<center><h1>Queen Be</h1>
<h3>Par: Alexandre Gomes Ferreira, Julie Lecomte et Julien Pineault</h3>
<h4>[[Jouer]]</h4></center>
<<cacheaudio "act1" "402.1 Truth About Susan.mp3">>
<<cacheaudio "act2" "405.1 Distract & Enter.mp3">>
<<cacheaudio "act3" "405.4 Red Light Camera.mp3">>
<<cacheaudio "act4" "405.2 Validating Delores.mp3">>
<<cacheaudio "act5" "403.2 I'm Crazy Too.mp3">>
<<set $seuil = 8>><<set $limiteViolence = 5>><<set $limitePacifisme = $seuil>>
<center><h2>Explications</h2>
Le jeu se base sur un principe de choix moral. Va-t-on succomber au pouvoir, ou non?
<<linkreplace "(déplier texte)">>À chaque étape majeure de l'aventure de Snow, elle peut prendre la décision de connecter à son corps un des coeurs de la Reine, ou de le détruire. Ces coeurs confèrent une grande force à la Reine, et Snow peut absorber cette force si elle les connecte à son corps.
<<linkreplace "(déplier texte)">>En s'y connectant, Snow devient plus forte et plus rapide, mais ça vient avec une contrepartie. La psyché de Snow s'en voit altérée et elle penche de plus en plus facilement vers des choix et actions violentes.
<<linkreplace "(déplier texte)">>Lors d'une partie avec beaucoup de coeurs, les combats sont plus simples et jouissifs, mais une fin heureuse devient peu probable, et le cycle de violence avec la Reine se perpétuera.
<<linkreplace "(déplier texte)">>Lors d'une partie avec peu de coeurs, les combats seront plus ardus, Snow gardant ses aptitudes de base, mais le cycle de la violence pourrait s'achever.
<<linkreplace "(déplier texte)">>Plus elle absorbe les coeurs, plus la corruption se fait ressentir progressivement dans les choix et les actions de Snow. À partir de $seuil coeurs sur les 12 possibles, la fin sera différente. Certaines possibilités dans ce prototype seront influencées par le nombre que vous choisissez pour commencer.
<</linkreplace>><</linkreplace>><</linkreplace>><</linkreplace>><</linkreplace>>
</center>
Seuil de non-retour de corruption: $seuil
Limite inférieure de violence : $limiteViolence
Limite supérieure de pacifisme: $limitePacifisme
Nombre de coeurs que Snow a au début du dernier acte : <<listbox "$coeurs" autoselect>>
<<option 0>>
<<option 1>>
<<option 2>>
<<option 3>>
<<option 4>>
<<option 5>>
<<option 6>>
<<option 7>>
<<option 8>>
<<option 9>>
<<option 10>>
<<option 11>>
<</listbox>>
[[Commencer|ACTE 1]]
<<audio ":all" stop>>(Vous avez $coeurs coeurs.)
<center><h2>DÉBUT DE L'ACTE 1</h2></center>
<h2 class="dialogue">Dialogue et cinématique</h2>
<center><img src="White.png"></center>
(White)
Séquence de dialogue avec cinématique qui marque le début de la dernière quête. Présentation de Snow et des nains présents au campement. Accalmie au milieu de la tempête. Snow et les nains discutent et font un retour sur les récents événements, et sur les décisions morales que Snow a prises.
<<linkreplace "(déplier texte)">>Ils parlent de White, une autre androïde du même modèle que Snow et la Reine. White a été rencontrée plus tôt. Elle avait tenté de se rapprocher de la Reine et de l'assassiner, en vain. La Reine lui a alors prit son Coeur et l'a défigurée.
White vous a donné des informations précieuses sur la Reine, qu'elle a obtenues lorsqu'elle s'est rapprochée d'elle sous-couvert. Tout ce qu'elle vous demande en échange est de lui rendre son Coeur si vous le trouvez. Grâce à ces informations, Snow et les sept nains ont pu élaborer un plan afin que Snow s'infiltre dans les quartiers de la Reine pour l'assassiner. Ils attendent présentement une partie des nains, qui est en train de voler un aéronef de la garde personnelle de la Reine, qui a un accès privilégié au périmètre aérien de sa tour.<</linkreplace>>
[[(suite)]]
<<audio "act1" loop play volume 0.5>><h2 class="gameplay">Gameplay - Exploration/Stealth</h2>
<center><img src="CarteToits.png"> <img src="Snow.png"></center>
Snow a bien fait de récupérer cet outil. Cette grille ne lui posee pas problème longtemps. Snow ouvre la grille et pénètre dans les conduits de l'immeuble.
Elle entre dans la bouche d'aération. Les nains ont les plans de la tour et la guident en lui disant les directions par l'oreillette, qu'il faut suivre. Plus loin, Snow passe au-dessus d'une salle avec des gardes, des serviteurs et plusieurs grilles. Ils pourraient nous voir si on reste trop longtemps, mais aller trop vite risquerait de faire trop de bruit...
[[Passer rapidement.]]
[[Passer lentement.]]<h2 class="gameplay">Gameplay - Exploration</h2>
<center><img src="CarteSalon.png"> <img src="Snow.png"></center>
Snow se trouve dans le salon. Une porte mène vers la chambre, et l'autre vers le couloir.
<<if not $passageSecret>>[[Fouiller le salon.]]
<<elseif $conscience>>[[Entrer dans le passage.|Passage secret]]<</if>>
[[Aller dans la chambre.|Chambre]]
[[Aller dans le couloir.|Couloir]]<h2 class="cinematic">Cinématique</h2>
<<if not $conscience>>
<center><img src="1.png"> <img src="2.png"></center>
<<set $miroirs = true>>
[[(suite)->cinematique2]]
<<else>>
<center><img src="CarteMiroir.png"> <img src="SalleMiroirs.png"></center>
On est dans la salle des miroirs.
[[Retourner dans la chambre.|Chambre]]
<</if>><h2 class="gameplay">Gameplay - Combat</h2>
<center><img src="CarteMiroir.png"> <img src="SalleMiroirs.png"></center>
Snow se bat contre les clones sans visage de la reine.
[[Snow réussit à les vaincre.]]
[[Snow se fait tuer|Echec Quartiers]]<h2 class="cinematic">Cinématique</h2>
<center><img src="CarteMiroir.png"> <img src="SalleMiroirs.png"></center>
Snow reprend son souffle. Elle jette un regard plus attentif à ses agresseurs. Sa respiration se coupe. Son regard se fige. Les corps synthétiques inanimés. Se sont les mêmes que le sien. Exactement les mêmes. Snow s'approche doucement et se penche sur l'un d'entre eux.
Un frisson parcourt son échine. Elle n'a pas vu tout de suite les marques de soudure qui encadrent leur visages. Visages qui leur ont été retirés. Parfaitement lisses. Sous des cheveux tombant sur le cou d'un des corps, Snow peut lire une petite inscription qui lui glace le sang :
"S-N-O-W" pour Synthetic Neo-Organic Wonder.
[[(suite)->Plot twist]]<center><img src="CarteEntrepot.png"> <img src="Snow.png"></center>
Snow est submergée par les clônes d'elle-même et succombe sous leurs coups. Son propre Coeur lui est arraché de sa poitrine et tout s'éteint.
[[Réessayer.|ACTE 3]]
[[Recommencer du début.|Jouer]]<h2 class="cinematic">Cinématique</h2>
<center><img src="CarteMiroir.png"> <img src="SalleMiroirs.png"></center>
Le même modèle qu'elle.
Et que la Reine...
Soudainement le corps synthétique qu'elle observe lui saisi le poignet et s'adresse à elle dans une voix parasitée :
<span class="robot">??? : "EllE éTaiT à TA plACe, Tu SErA à LA mIeNe"</span>
La synthétique retombe lourdement avant de définitivement s'éteindre. Snow remarque sur sa poitrine plusieurs cavités éparses. Les mêmes que celle que lui laisse les coeurs : ce dernier en avait eu plusieurs aussi. Elle regarde le numéro de série de cette androïde. Il est plus vieux que celui de la Reine.
Snow fixe le visage lisse dans l'incompréhention. Une nouvelle chose attire son attention. Quatre brisures au niveau du front. Quelque chose était soudé là auparavent. Une couronne.
(Note développeur : A ce moment, le.a joueur.euse doit comprendre que la la reine était à sa place aupparavant.)
Le grésillement de son oreillette sort Snow de ses réflexions.
[[Répondre à l'oreillette.->Oreillette]]<center><img src="Snow.png"> <img src="Reine.png"></center>
<<nobr>>
<<set $clones = 3>>
<<if $pod_1>><<set $clones-->><</if>>
<<if $pod_2>><<set $clones-->><</if>>
<<if $pod_3>><<set $clones-->><</if>>
<</nobr>><h2 class="gameplay">Gameplay - Combat</h2>
Combat rapproché contre la reine.
Pendant le combat, elle fait appel à $clones clones pour l'aider contre Snow.
À chaque étape majeure du combat, Snow arrache un membre à la Reine (un bras, puis une jambe, puis l'autre bras et l'autre jambe), qui se bat tout aussi férocement. Le combat se termine lorsque tous ses membres ont été arrachés.
[[Victoire|ACTE 5]]
[[Echec Combat]]<center><img src="Snow.png"> <img src="Reine.png"></center>
Le combat touche à sa fin et en fonction du nombre de coeurs amassés, l'état de la reine s'en voit plus ou moins amoché.
[[Reine vaincue]]
[[Reine démembrée]]
<<audio "act4" stop>>
<<audio "act5" loop play volume 0.1>><h2 class="decision">Décision</h2>
<center><img src="Snow.png"></center> <img src="Reine.png"></center>
<<linkreplace "(déplier texte)">>Snow regarde longuement la Reine au sol. Reprenant son souffle, elle s'avance doucement vers elle. La monarques détronée a perdu de sa splendeur. Epuisée, le corps abimé, elle peine à se redresser. Elle parvient malgré tout à se mettre à genoux, les bras comme désarticulés.
<<linkreplace "(déplier texte)">>"Finissons en. Je sais pourquoi tu es venue. Alors faisons ça vite."
<<linkreplace "(déplier texte)">>Snow hésite. N'a-t-elle pas fait tout ça pour mettre un terme aux injustices de la Reine ? A la violence et à la terreur qu'elle imposait à ses semblables ? Devait elle devenir elle même ce qu'elle essaie déliminer ?
<<linkreplace "(déplier texte)">>Il lui faut prendre une décision.
<</linkreplace>><</linkreplace>>
<<nobr>>
<<if $coeurs < $seuil>>
[[Reine mort clémente]]
<<else>>
[[Reine épargnée]]
<</if>>
<</nobr>><h2 class="decision">Décision</h2>
<center><img src="Snow.png"> <img src="Reine.png"></center>
Snow s'approche lentement de la Reine. Désormais dépourvue de ses membres, l'androïde a perdu son panache et son charisme, et en est réduite à une triste figure impuissante gisant au sol. Snow la contemple d'un air réflexif, se rappelant toutes les fois où la Reine a tenté de l'assassiner, sans pitié, comme une simple mouche irritante que l'on chasse.
<<linkreplace "(déplier texte)">>La Reine se contente de retourner son regard sans broncher. Elle ne tente pas d'implorer sa pitié ou de demander pardon. Elle est trop fière pour ça. Et Snow sait qu'elle ne regrette pas ce qu'elle a fait. Si elle-même avait été à la place de la Reine, elle aurait fait la même chose, elle en est maintenant convaincue.
<<linkreplace "(déplier texte)">>Dans le regard de la Reine, Snow y voit une image d'elle-même, de ce qu'elle est en train de devenir, comme à travers un miroir. Jusqu'à maintenant, la Reine lui apparaissait comme une étrangère, une Autre entièrement séparée. À présent, Snow n'est plus aussi certaine de cette différence. Soudainement, elle comprend cette quête de la Reine de rechercher l'unicité. Tant qu'une S.N.O.W. vivra, elle ne sera qu'une simple copie des autres venues avant elle.
<<linkreplace "(déplier texte)">>Snow empoigne son arme et s'accroupit près de la Reine, qui continue de la fixer. La Reine n'a plus ses coeurs, et son corps est brisé. Elle a été dépouillée de son pouvoir. Il est temps d'en finir et de l'achever. C'était après tout la raison même de la mission de Snow.<</linkreplace>><</linkreplace>><</linkreplace>>
<<nobr>>
<<if $coeurs < $seuil>>
[[Reine "épargnée"]]
<<else>>
[[Reine mort violente]]
<</if>>
<</nobr>><h2 class="cinematic">Cinématique</h2>
<center><img src="4destroy.png"> <img src="6c.png"></center>
[[(suite)->Cinématique part 2]]<h2 class="cinematic">Cinématique</h2>
<center><img src="5a.png"> <img src="5b.png"></center>
<<set $coeurs++>>
[[(suite)->Consommer2]]<h2 class="cinematic">Cinématique</h2>
<center><img src="7a.png"> <img src="7b.png"></center>
[[(suite)->Cinematique part2 suite]]<center><img src="Snow.png"></center> <img src="Reine.png"></center>
Tout doit se terminer. Maintenant et pour toujours. Snow se penche vers la monarque déchue. Le regard défiant de cette dernière tente de masquer de la crainte. Snow la regarde droit dans les yeux avant de lui transpercer la poitrine d'un coup sec, détruisant son coeur. Un un instant, la reine s'éteint.
<<linkreplace "(déplier texte)">>Snow est désormait seule.
<<linkreplace "(déplier texte)">>Et la violence peut s'arrêter.
<</linkreplace>><</linkreplace>>
[[Générique]]<center><img src="Snow.png"></center> <img src="Reine.png"></center>
Le regard défiant de cette dernière tente de masquer de la crainte. Snow sait ce qu'elle doit faire. Mais le veut elle vraiment ? Est-ce vraiment ce qu'elle veut devenir ? Être à l'image de sa némésis ?
<<linkreplace "(déplier texte)">>Snow jette un dernier regard à celui de la monarque déchue. La haine laisse maintenant place à l'incertitude.
<<linkreplace "(déplier texte)">>Snow se retourne et part. Sous le regard effaré de son opposante.
<<linkreplace "(déplier texte)">>La S.N.O.W est vivante, mais la reine n'est plus.
<</linkreplace>><</linkreplace>>
[[Générique]]<center><img src="Snow.png"></center> <img src="Reine.png"></center>
Tout doit se terminer. Maintenant et pour toujours. Snow attrape la reine par la gorge pour la soulever à sa hauteur. Incapable d'articuler le moindre mot, le regard plein de haine de la monarque parlait pour elle. Snow la regarde droit dans les yeux avant de broyer la nuque de son opposante. La reine s'éteint dans un grésillement sourd.
<<linkreplace "(déplier texte)">>Snow est désormait seule.
<<linkreplace "(déplier texte)">>Elle est désormais chez elle.
<</linkreplace>><</linkreplace>>
[[Générique]]<center><img src="Snow.png"></center> <img src="Reine.png"></center>
Incapable d'articuler le moindre mot, le regard plein de haine de la Reine parlait pour elle.
<<linkreplace "(déplier texte)">>Cette dernière ne mérite pas le repos. La mort est trop clémente pour tout ce quelle à fait subir à ses semblables. Snow sent que le pouvoir en elle lui permettrait de veiller à ce que rien de similaire ne se produise plus jamais. La reine servira d'avertissement. Et de décoration. La monarque est accrochée sur le mur au fond du hangar souterrain. Là, elle resterai jusqu'a ce que Snow en décide autrement.
<<linkreplace "(déplier texte)">>Et elle compte rester longtemps.
<</linkreplace>><</linkreplace>>
[[Générique]]<center><h2>DÉBUT DE L'ACTE 2</h2></center>
<h2 class="cinematic">Cinématique</h2>
<center><img src="Nain.png"></center>
(P-R0F)
<<nobr>>
<<set $gardeAssomme = false>><<set $garde2Assomme = false>><<set $vuGarde = false>>
<</nobr>>
Les gouttes de pluie se fracassent contre le pare-brise de l'aéronef dans lequel Snow se trouve. Les bourrasques violentes provoquent des embardées et les occupants du véhicule ont peine à rester stable dans ce chahut.
P-R0F, un des 7 compagnons de Snow, à l'IA surdéveloppée, se détourne du levier de commande pour s'adresser elle.
<span class="prof">P-R0F : "SNOOOOW! ON EST EN APPROCHE DE LA TOUR!"</span> Toujours en criant pour se faire entendre dans la tempête, il se tourne vers les 6 autres compères. <span class="prof">"QUAND JE DONNE LE SIGNAL, ASSUREZ-VOUS QU'ELLE ATTERRISSE CORRECTEMENT! JE COMPTE SUR VOUS!"</span>
Les 6 droïdes se regardent mutuellement, s'assurant chacun que sa part sera faite.
[[Prendre une inspiration.]]
<<audio "act1" stop>>
<<audio "act2" loop play volume 0.1>><center><img src="Reine.png"></center>
D'un mouvement fluide, la Reine esquive une attaque de Snow et utilise son contre-poids pour propulser sa jambe d'une force surhumaine dans les airs. La jambe atteint directement le côté de la tête de Snow, qui est décapité sur le coup. Son corps synthétique flasque s'écroule au sol.
[[Réessayer.|Courir vers la reine.]]
[[Recommencer du début.|Jouer]]<h2 class="cinematic">Cinématique</h2>
<center><img src="CarteMiroir.png"> <img src="Nain.png"></center>
<span class="prof">P-R0F : "Snow ? Tu me recoit ? Ici P-R0F."</span>
<span class="snow">Snow : "Oui. Je t'entends."</span>
<span class="prof">P-R0F : "Ah ! On s'inquiétait et tu étais injoignable. On a détecté une émanation énergétique colossale qui provient du sous-sol !"</span>
<span class="snow">Snow : "... La reine, n'est-ce pas ?"</span>
<span class="prof">P-R0F : "C'est certainement un piège, tu devrais évacuer !"</span>
<span class="snow">Snow : "Après tout ces sacrifices ? Non. Il est trop tard pour reculer, de toute façon."</span>
<span class="prof">P-R0F : "Par ma barbe synthétique... alors soit prudente au moins."</span>
<<set $conscience = true>>
<center><h2>FIN DE L'ACTE 3</h2></center>
[[Aller affronter la Reine !|ACTE 4]]<center><h2>DÉBUT DE L'ACTE 4</h2></center>
<h2 class="gameplay">Gameplay - Exploration</h2>
<center><img src="CarteMiroir.png"> <img src="Snow.png"></center>
<<if not $passageSecret>>En explorant les quartiers de la Reine plus tôt, Snow n'avait vu aucune sortie pour se rendre dans les étages inférieurs. Il doit y avoir un passage quelque part.<<else>>Le passage que Snow a découvert derrière le portrait dans le salon doit mener au sous-sol, Snow en mettrait sa main au feu.<</if>>
La signature énergetique gigantesque est sûrement un moyen pour attirer Snow dans la gueule du loup.
[["J'arrive, Reine", se dit Snow en quittant la salle des miroirs.|Chambre]]
<<audio "act3" stop>>
<<audio "act4" loop play volume 0.1>><h2 class="gameplay">Gameplay - Exploration</h2>
<center><img src="CarteEntrepot.png"> <img src="Snow.png"></center>
Le passage amène Snow dans un grand hangar souterrain. Il est rempli de centaines de capsules de stase pour synthétiques. Vides.
Ça devait être ici que la Reine gardait tous ses corps.
Snow est sortie brusquement de sa contemplation par un coup de feu accompagné d'une gerbe d'étincelles sur le pod juste à sa droite. On lui tire dessus.
[[Se jeter sur le côté.]]<h2 class="gameplay">Gameplay</h2>
<center><img src="Snow.png"> <img src="Reine.png"></center>
Snow s'élance sans hésitation vers la Reine. Elle est juste à sa portée et tout pourrait se terminer maintenant.
<<if $dialogue == 11 || $dialogue == 14 || $dialogue == 17>>D'un coup sec et assuré, elle réussit à désarmer la reine. Le sniper décrit un arc dans les airs, puis retombe au sol et glisse plus loin.
[[Engager le combat.|Combat]]
<<else>>
La Reine s'y attendait visiblement. Elle tire.
[[Essayer de s'esquiver.|Echec Entrepot]]
<</if>><h2 class="gameplay">Gameplay - Exploration/Stealth</h2>
<center><img src="CarteToits.png"> <img src="Snow.png"></center>
<<nobr>>
<<if not $garde2Assomme>>
Snow aperçoit une grille d'aération, mais un des gardes s'en trouve très près.<<set $vuGarde = true>>
[[Tenter de passer tout près du garde sans se faire repérer.]]
<<else>>
[[Retourner à la bouche d'aération.|DevantBouche]]
<</if>>
<</nobr>>
[[Faire demi-tour, peut-être y a-t-il mieux.|Toits]]<h2 class="gameplay">Gameplay - Exploration/Stealth</h2>
<center><img src="CarteToits.png"> <img src="Snow.png"></center>
Snow passe 4 gardes sans se faire repérer. Un autre bloque le passage de la porte mais se trouve presque dos à Snow.
[[Tenter de neutraliser le garde.]]
[[Faire demi-tour, c'est trop risqué.|Toits]]<h2 class="gameplay">Gameplay - Exploration/Stealth</h2>
<center><img src="CarteToits.png"> <img src="Snow.png"></center>
On essaie de se rendre à la bouche d'aération sans se faire repérer.
[[Réussite.|DevantBouche]]
[[Échec.|EchecToits_2]]<h2 class="gameplay">Gameplay - Exploration/Stealth</h2>
<center><img src="CarteToits.png"> <img src="Snow.png"></center>
Snow s'approche doucement du garde avant de le saisir par le cou avec son bras et d'immobiliser son corps avec ses jambes.
[[Réussite.|Garde assomme]]
[[Échec.|EchecToits_1]]<h2 class="gameplay">Gameplay - Exploration/Stealth</h2>
<center><img src="CarteToits.png"> <img src="Snow.png"></center>
Snow atteint la grille sans alerter le garde. Mais après inspection, la grille semble solidement fixée à son support. Il faudrait un outil pour l'ouvrir.
<<nobr>>
<<if $gardeAssomme || $garde2Assomme>>
[[Déloger la grille et entrer dans la bouche d'aération.|Bouche]]
<</if>>
<</nobr>>
[[Tenter de neutraliser le garde par précaution.]]
[[Essayer de revenir sur nos pas sans se faire prendre.]]<h2 class="gameplay">Gameplay - Exploration/Stealth</h2>
<center><img src="CarteToits.png"> <img src="Snow.png"></center>
<<if not $gardeAssomme>>De sa main libre, Snow parvient à glisser ses doigts dans un défaut de fabrication du synthéthique et arrache les premiers câbles qu'elle saisit. Le garde s'éteint dans un crépitement confus.
En le fouillant, Snow trouve un genre de tournevis dans ses accessoires auxiliaires.<<set $gardeAssomme = true>><</if>>
La lourde porte en acier est fermée par l'intérieur. Elle semble parfaitement verrouillée. Il faut faire demi-tour.
<<nobr>>
<<if $vuGarde>>
[[Grimper par-dessus le mur pour atteindre l'autre garde.|Tenter de neutraliser le garde par précaution.]]
<</if>>
[[Revenir sur nos pas.|Toits]]
<</nobr>><h2 class="gameplay">Gameplay - Exploration/Stealth</h2>
<center><img src="CarteToits.png"> <img src="Snow.png"></center>
Snow s'approche silencieusement du garde. D'un mouvement rapide et fluide, elle glisse son bras autour du cou du garde et bascule son poids vers l'arrière pour le faire tomber. Le garde s'écrase au sol, mais lui envoie un coup dans le visage avec la crosse de son arme à feu. Snow lâche prise et titube vers l'arrière, mais se relève rapidement.
[[Réussite.|On réussit à l'assommer.]]
[[Échec|EchecToits_3]]<h2 class="gameplay">Gameplay - Exploration/Stealth</h2>
<center><img src="CarteToits.png"> <img src="Snow.png"></center>
On essaie de revenir sur nos pas sans se faire repérer.
[[On réussit.|Se diriger vers la gauche.]]
[[On échoue.|EchecToits_2]]<h2 class="gameplay">Gameplay - Exploration/Stealth</h2>
<center><img src="CarteToits.png"> <img src="Snow.png"></center>
Le garde se jette sur Snow, qui l'esquive à la dernière seconde d'un bond agile. Aussitôt, elle matraque la nuque du garde, qui s'écroule au sol, inconscient.
En le fouillant, Snow trouve une genre de cale dans ses accessoires auxiliaires.<<set $garde2Assomme = true>>
<<nobr>>
<<if not $gardeAssomme>>
[[(suite)|EchecToits_4]]
<<else>>
[[Retourner à la bouche d'aération.|DevantBouche]]
[[Retourner à l'embranchement.|Toits]]
<</if>>
<</nobr>><h2 class="gameplay">Gameplay - Exploration/Stealth</h2>
<center><img src="CarteToits.png"> <img src="Snow.png"></center>
Snow passe rapidement. Personne ne risque de la surprendre, mais elle doit éviter de marcher sur des grilles plus fragiles sans quoi le bruit alerterait la pièce en dessous d'elle.
[[On réussit.]]
[[On échoue|Echec Ventilation]]<h2 class="gameplay">Gameplay - Exploration/Stealth</h2>
<center><img src="CarteToits.png"> <img src="Snow.png"></center>
Snow se déplace lentement. Le bruit n'est pas un problème, mais elle doit prendre le temps de surveiller les déplacements et les mouvements des personnes en dessous pour éviter de bouger au moment où ils relèvent la tête, signifié quand ils arrêtent de parler.
[[On réussit.]]
[[On échoue|Echec Ventilation]]<h2 class="gameplay">Gameplay - Exploration/Stealth</h2>
<center><img src="CarteToits.png"> <img src="Snow.png"></center>
Snow réussit à passer, et finit par déboucher sur le cul de sac d'une grille. Les nains indiquent que les quartiers de la Reine devraient être ici et qu'ils ne détectent rien de suspiscieux, mais qu'il faudrait faire attention en rentrant. Snow détache avec prudence la grille.
Point de non-retour:<<set $coeursCP = $coeurs>>
[[Sortir de la bouche d'aération.|ACTE 3]]
<center><h2>FIN DE L'ACTE 2</h2></center><center><img src="CarteToits.png"> <img src="Snow.png"></center>
Snow fait une mauvaise manipulation et l'une des personnes de la pièce l'aperçoit ! Les gardes sont alerté, l'un d'entre eux sonne l'alarme et une arme est pointée vers elle. Sans moyen de s'échapper, Snow est tuée sans concession.
[[Réessayer.|Bouche]]
[[Recommencer du début.|Jouer]]<h2 class="gameplay">Gameplay - Exploration</h2>
<center><img src="CarteChambre.png"> <img src="Snow.png"></center>
<<if not $chambre>><<set $chambre = true>>Snow pousse la porte, qui dévoile une seconde pièce. Une chambre. Tout aussi faste que le salon traversé plus tôt.<</if>>
Il n'y a personne dans la chambre. Des portes mènent au salon et au couloir<<if $porteMiroirs>>, ainsi qu'à la salle des miroirs<</if>>.
<<if not $porteMiroirs>>[[Fouiller la chambre.]]<</if>>
[[Aller dans le couloir.|Couloir]]
[[Aller dans le salon.|Salon]]
<<nobr>>
<<if $porteMiroirs>>
<<if not $miroirs>>
[[Regarder le miroir.]]
<<else>>
[[Aller dans la salle des miroirs.|Miroirs]]
<</if>>
<</if>>
<</nobr>><h2 class="gameplay">Gameplay - Exploration</h2>
<center><img src="CarteCouloir.png"> <img src="Snow.png"></center>
<<if not $couloir>><<set $couloir>>Cette porte cachait un petit vestibule tout en longueur qui mène à une nouvelle porte placée sur le même mur. Au centre du couloir se trouve une autre porte. C'est probablement l'entrée des quartiers de la Reine que P-R0F a mentionnée.
Snow entend des voix de la porte qui semble entrer dans les quartiers de la reine. Probablement des gardes. Vaut mieux ne pas rester ici trop longtemps.<<else>>Il y a une porte à chaque extrémité du couloir, qui mènent à la chambre et au salon.<</if>>
<<if not $cle>>[[Fouiller le couloir.]]<</if>>
[[Aller dans la chambre.|Chambre]]
[[Aller dans le salon.|Salon]]<h2 class="gameplay">Gameplay - Exploration</h2>
<center><img src="CarteChambre.png"> <img src="Snow.png"></center>
La porte-miroir est verrouillée.
<<nobr>>
<<if $cle>>
[[Déverrouiller la porte.|OuvrirPorteMiroirs]]
<</if>>
<</nobr>>
[[Retourner sur nos pas.|Chambre]]<h2 class="gameplay">Gameplay - Exploration</h2>
<center><img src="CarteCouloir.png"> <img src="Snow.png"></center>
En observant son environnement, Snow passe la main sur un somptueux bijou orné d'une pomme d'un rouge passion, accueillant les visiteurs sur la porte menant au salon.
<span class="snow">Snow (voix interne) : Le fruit du péché originel... Quelle élégante manière de marquer son territoire.</span>
En passant le doigt sur la pomme, un léger bruit de scan se fait sur son doigt. Snow retire son doigt, surprise, appréhendant une alarme. Le scan semble se valider et un déclic se fait. Le bijou-pomme s'ouvre alors pour laisser découvrir une petite clé en son creux.<<set $cle = true>>
(Note pour développeurs : Le scan est un scan personnel de la Reine. Snow a pu l'activer car elle est de la même série que la Reine. Cette dernière n'avait pas prévu qu'une itération d'elle-même arrive dans ses quartiers et découvre la pomme.)
[[Prendre la clé.|Couloir]]<h2 class="gameplay">Gameplay - Exploration</h2>
<center><img src="CarteChambre.png"> <img src="Snow.png"></center>
En observant attentivement le miroir, Snow aperçoit un petit trou sur la droite de son cadre. Une serrure.<<set $porteMiroirs = true>>
[[Essayer d'ouvrir la porte-miroir.|Regarder le miroir.]]
[[Regarder autre chose.|Chambre]]<h2 class="gameplay">Gameplay - Exploration</h2>
<center><img src="CarteSalon.png"> <img src="Reine.png"></center>
Un immense portrait de la Reine interroge Snow. Il semble légèrement de travers. Ça contraste avec les reste de la décoration...
<<nobr>>
<<if $conscience>>
Snow le soulève et trouve une porte dérobée derrière.<<set $passageSecret = true>>
<</if>>
<</nobr>>
<<nobr>>
<<if $conscience>>
[[Entrer dans le passage.|Passage secret]]
<</if>>
<</nobr>>
[[Regarder autre chose.|Salon]]<h2 class="gameplay">Gameplay</h2>
<center><img src="Combat.png"></center>
<<nobr>>
<<if $previous != $location>>
<<set $moves++>>
<<else>>
<<set $moves = 0>>
<</if>>
<<set $previous = $location>>
<<if not $contexte>><<set $contexte = true>><<set $moves = 0>>
Snow se jette derrière <<if $location == "P1">>le pod le plus près.<<else>>la colonne la plus près.<</if>> Son coeur martèle dans sa poitrine, et elle tente de calmer sa respiration en bougeant aussi peu que possible. Elle s'immobilise. Tous ses sens sont alertes. La reine a un avantage : elle connaît mieux cette salle que Snow, et elle sait où Snow se trouve. Snow se retourne d'un mouvement fluide, prenant garde à demeurer entièrement dissimulée. Elle expire pour chasser la nervosité, puis bouge la tête imperceptiblement. Elle regarde au-delà de sa cachette.
Un léger mouvement, un reflet lumineux. Snow ramène brusquement sa tête derrière sa cachette. Elle a presque l'impression qu'un temps perceptible s'écoule avant d'entendre la détonation du sniper et de voir l'éclat qui apparaît sur le mur devant elle.
Ce fut court, mais elle en a vu assez. La reine se trouve dans le fond de la pièce, qui contient d'autres pods et colonnes qui pourraient servir de cachette. Il ne suffit qu'à l'atteindre sans se faire tirer, et le tour est joué. Plus facile à dire qu'à faire, se dit Snow. Comment réussir à distraire la reine ou à la désarçonner assez pour qu'elle manque son coup lorsque Snow va se déplacer?
<</if>>
<<if $moves >= 2>>
<<if $dialogue <= 1>>
<<set $dialogue = 4>>
<<elseif $dialogue <= 4>>
<<set $dialogue = 10>>
<<elseif $dialogue <= 10>>
<<if $waits >= 2>>
<<set $dialogue = 17>>
<<else>>
<<set $dialogue = 16>>
<</if>>
<<elseif $dialogue <= 17 and $moves >= 4>>
<<set $dialogue = 18>>
<</if>>
<<set $moves = 0>>
<</if>>
<</nobr>><div class="note" id="note">
Note: Dans cette section, le.a joueur.se doit gérer ses déplacements dans l'espace en parallèle avec le dialogue.
La reine tente de tuer Snow avec son sniper, donc Snow doit se déplacer entre 5 cachettes possibles (pod 1, colonne 1, pod 2, colonne 2, pod 3) pour se rendre jusqu'à la reine et la désarmer. La Reine et Snow engagent un dialogue en même temps et essaient de se provoquer mutuellement.
À tout moment, lorsqu'on se déplace entre deux cachettes, il est possible de se faire tirer, mais les liens n'ont pas été inclus ici par soucis de simplicité. À partir de la colonne 2 et du pod 3, il est possible de courir jusqu'à la Reine, mais il y a 3 situations dans lesquelles elle ne parviendra pas à nous tirer à ce moment: si on la provoque suffisamment pour qu'elle perde son calme; si on lui révèle qu'on connaît l'existence du personnage de White pour la surprendre; si on ne dit rien du tout de tout le long et qu'on laisse sa nervosité grimper.
Afin de mieux représenter le gameplay en temps réel, lorsque Snow se déplace 2 fois de suite sans parler, le système passera à la prochaine réplique de la reine, comme si Snow avait tout simplement choisi de ne rien dire. Lorsque le.a joueur.se se trouve au dernier niveau de dialogue iel dispose de 4 tours pour bouger avant que le dialogue tombe dans le silence de la Reine, qui se concentre et constitue un échec pour la suite.
Lorsque nous sommes cachée derrière un pod, il est possible de débrancher le corps qui s'y trouve. Si c'est fait, ce clone ne pourra pas venir en aide à la reine pendant le combat final.
</div>
<button onclick="toggleDiv()">Cacher/Montrer les explications</button>
<<script>>
setTimeout(function () {
var x = document.getElementById("note");
if (state.active.variables.showExplications) {
x.style.display = "block";
} else {
x.style.display = "none";
}
}, 100);
<</script>>
<h2 class="dialogue">Dialogue</h2>
<<switch $dialogue>>
<<case 1>>
<div class="reine">Reine : "Sors de ta cachette, petite Snow! Tu me cherchais? Je suis là, viens me trouver."</div>
<<if $coeurs >= $limiteViolence>>[[(violent) Ne t'inquiète pas, Reine. Je m'en viens te chercher.|Entrepot][$dialogue = 2]]<</if>>
<<if $coeurs <= $limitePacifisme>>[[(pacifique) Tu es coincée, Reine. C'est terminé, rends-toi, et nous t'épargnerons.|Entrepot][$dialogue = 3]]<</if>>
[[(Ne rien dire.)|Entrepot][$dialogue = 4]]
<<case 2>>
<div class="reine">Reine : "Ne me fais pas languir ainsi. Viens Snow, viens!"</div>
<<if $coeurs >= $limiteViolence>>[[(violent) Tu seras moins enjouée lorsque j'aurai arraché ton coeur et dévoré tes entrailles!|Entrepot][$dialogue = 5]]<</if>>
[[(neutre) Si tu étais si impatiente de me revoir, pourquoi es-tu restée terrée si longtemps dans cette cachette pathétique?|Entrepot][$dialogue = 6]]
<<if $coeurs <= $limitePacifisme>>[[(pacifique) Nous n'avons pas à nous entretuer. Brisons ce cycle de violence, et nous pourrons toutes les deux vivre.|Entrepot][$dialogue = 8]]<</if>>
[[(Ne rien dire.)|Entrepot][$dialogue = 10]]
<<case 3>>
<div class="reine">Reine : "Ha! Tu me crois si naïve? Tu sais qui je suis, ce que j'ai fait. Tu sais aussi bien que moi comment tout ça va se terminer."</div>
<<if $coeurs >= $limiteViolence>>[[(violent) Tu as raison. Je n'arrêterai pas avant d'avoir arraché ton coeur et dévoré tes entrailles!|Entrepot][$dialogue = 5]]<</if>>
[[(neutre) Bien, cessons de nous mentir alors. Une seule d'entre nous sortira d'ici.|Entrepot][$dialogue = 7]]
<<if $coeurs <= $limitePacifisme>>[[(pacifique) Nous n'avons pas à nous entretuer. Brisons ce cycle de violence, et nous pourrons toutes les deux vivre.|Entrepot][$dialogue = 8]]<</if>>
[[(Ne rien dire.)|Entrepot][$dialogue = 10]]
<<case 4>>
<<set $waits++>><div class="reine">Reine : "Allez, joue avec moi un peu. Montre-moi ton si beau visage."</div>
<<if $coeurs >= $limiteViolence>>[[(violent) Plus beau que le tien, de ce que j'ai entenvu.|Entrepot][$dialogue = 9]]<</if>>
<<if $coeurs <= $limitePacifisme>>[[(pacifique) Nous n'avons pas à nous entretuer. Brisons ce cycle de violence, et nous pourrons toutes les deux vivre.|Entrepot][$dialogue = 8]]<</if>>
[[(Ne rien dire.)|Entrepot][$dialogue = 10]]
<<case 5>>
<div class="reine">Reine : "Tant de confiance! Tu me rends impatiente, viens jouer avec moi!"</div>
<<if $coeurs >= $limiteViolence>>[[(violent) Soites. Je te plains, Reine. Tu avais tant de potentiel, et regarde ce que tu es devenue. Une vieille femme aigrie et paranoïaque qui a si peur de se faire remplacer qu'elle détruit toute la beauté qui l'entoure.|Entrepot][$dialogue = 11]]<</if>>
[[(neutre) J'arrive. Je vais te faire payer pour ce que tu as fait à White.|Entrepot][$dialogue = 14]]
<<if $coeurs <= $limitePacifisme>>[[(pacifique) Il n'est pas trop tard pour arrêter cette farce. C'est ton ultimatum, Reine.|Entrepot][$dialogue = 13]]<</if>>
[[(Ne rien dire.)|Entrepot][$dialogue = 16]]
<<case 6>>
<div class="reine">Reine : "Ah, c'est que je voulais que nous soyions seules et ininterrompus pour notre tête-à-tête!"</div>
<<if $coeurs >= $limiteViolence>>[[(violent) Soit. Je te plains, Reine. Tu avais tant de potentiel, et regarde ce que tu es devenue. Une vieille femme aigrie et paranoïaque qui a si peur de se faire remplacer qu'elle détruit toute la beauté qui l'entoure.|Entrepot][$dialogue = 11]]<</if>>
[[(neutre) Est-ce que c'est comme ça que ça s'est passé avec ta chère White? Un joli petit tête-à-tête?|Entrepot][$dialogue = 14]]
<<if $coeurs <= $limitePacifisme>>[[(pacifique) Il n'est pas trop tard pour arrêter cette farce. C'est ton ultimatum, Reine.|Entrepot][$dialogue = 13]]<</if>>
[[(Ne rien dire.)|Entrepot][$dialogue = 16]]
<<case 7>>
<div class="reine">Reine : "Peut-être que je te laisserai vivre pour me servir si je me sens clémente."</div>
<<if $coeurs >= $limiteViolence>>[[(violent) Peut-être que je te laisserai vivre pour bien profiter de ta souffrance si je me sens cruelle.|Entrepot][$dialogue = 12]]<</if>>
[[(neutre) Ah, parce que ça s'est si bien passé pour les dernières personnes qui t'ont servie. Surtout celles qui ont eu le malheur d'avoir le même visage que toi.|Entrepot][$dialogue = 14]]
<<if $coeurs <= $limitePacifisme>>[[(pacifique) Tant de méchanceté dans ces mots. Que s'est-il passé dans ta vie pour que tu deviennes si isolée et insécure?|Entrepot][$dialogue = 11]]<</if>>
[[(Ne rien dire.)|Entrepot][$dialogue = 16]]
<<case 8>>
<div class="reine">Reine : "Si tu crois réellement ce que tu dis, c'est toi qui est naïve."</div>
<<if $coeurs >= $limiteViolence>>[[(violent) Soit. Je te plains, Reine. Tu avais tant de potentiel, et regarde ce que tu es devenue. Une vieille femme aigrie et paranoïaque qui a si peur de se faire remplacer qu'elle détruit toute la beauté qui l'entoure.|Entrepot][$dialogue = 11]]<</if>>
[[(neutre) Pas aussi naïve que ta fidèle White, visiblement.|Entrepot][$dialogue = 14]]
<<if $coeurs <= $limitePacifisme>>[[(pacifique) Il n'est pas trop tard pour arrêter cette farce. C'est ton ultimatum, Reine.|Entrepot][$dialogue = 13]]<</if>>
[[(Ne rien dire.)|Entrepot][$dialogue = 16]]
<<case 9>>
<div class="reine">Reine : "Il le sera moins quand je t'aurai écorchée et défigurée pour ton insolence."</div>
<<if $coeurs >= $limiteViolence>>[[(violent) Peut-être que je te laisserai vivre pour bien profiter de ta souffrance si je me sens cruelle.|Entrepot][$dialogue = 12]]<</if>>
[[(neutre) Comme tu l'as fait à ta fidèle White?|Entrepot][$dialogue = 14]]
<<if $coeurs <= $limitePacifisme>>[[(pacifique) Tant de méchanceté dans ces mots. Que s'est-il passé dans ta vie pour que tu deviennes si isolée et insécure?|Entrepot][$dialogue = 11]]<</if>>
[[(Ne rien dire.)|Entrepot][$dialogue = 16]]
<<case 10>>
<<set $waits++>><div class="reine">Reine : "Sors de ton trou, sale garce! Aies au moins le courage de me faire face avant que je t'arrache tous les coeurs que tu m'as odieusement volés."</div>
<<if $coeurs >= $limiteViolence>>[[(violent) Je m'en viens chercher un dernier coeur: le tien!|Entrepot][$dialogue = 15]]<</if>>
<<if $coeurs <= $limitePacifisme>>[[(pacifique) Tant de méchanceté dans ces mots. Que s'est-il passé dans ta vie pour que tu deviennes si isolée et insécure?|Entrepot][$dialogue = 11]]<</if>>
<<if $waits < 2>>[[(Ne rien dire.)|Entrepot][$dialogue = 16]]
<<else>>[[(Ne rien dire.)|Entrepot][$dialogue = 17]]<</if>>
<<case 11>>
<div class="reine">Reine : "Ferme ta bouche répugnante, sale garce!!! Je t'arracherai les yeux et je laisserai les chiens te démembrer avant de jeter les restes de ta carcasse au feu! Soit maudite!!!"</div>
Elle semble assez énervée. Si Snow veut l'atteindre, ce serait un bon moment.
<<case 12>>
<div class="reine">Reine : "Je vois que nous sommes toutes identiques. Tu aurais véritablement eu le potentiel de me succéder, c'est dommage."</div>
La reine ne semble pas assez déstabilisée.
<<case 13>>
<div class="reine">Reine : "Garde tes ultimatums pour toi, Snow. Tu n'achèteras pas ma reddition ainsi."</div>
La tactique de Snow ne semble pas avoir déstabilisé la reine.
<<case 14>>
Silence du côté de la reine.
<div class="reine">Reine : "... White? Je vois que tu as rencontré notre amie. J'espère qu'elle ne s'est pas trop attachée à toi, car elle devra te dire au revoir."</div>
Malgré ses mots, Snow sent une hésitation et une incertitude dans la voix de la reine. Peut-être qu'elle est assez distraite pour qu'elle puisse l'atteindre sans se faire toucher.
<<case 15>>
<div class="reine">Reine : "Ha! Essaie donc, je t'attends!"</div>
La tactique de Snow ne semble pas avoir déstabilisé la reine.
<<case 16>>
<div class="reine">Reine : "Je sais où tu es. Ça ne sert à rien de rester silencieuse, je te tuerai tout aussi rapidement."</div>
Snow ne sait pas trop si la reine bluff ou non. Elle n'a pas particulièrement envie de le découvrir.
<<case 17>>
La reine se tait. Snow sent une certaine incertitude et nervosité de son côté.
Si elle veut l'atteindre, c'est maintenant où jamais.
<<case 18>>
La reine est silencieuse. Snow ne sait pas si elle l'a déstabilisée, ou si elle est alerte, prête à tirer. Elle se doute de la réponse.
<</switch>>
<h2 class="gameplay">Gameplay</h2>
<<switch $location>>
<<case "P1">>
<<if not $vuPod>><<set $vuPod = true>>Sur le pod, de petites lumières attirent l'attention de Snow. Il est activé. Elle lève les yeux vers le haut du pod. Il est difficile de bien voir, mais il semble très certainement y avoir un androïde dans ce pod.
Alors, la reine avait encore des corps en réserve... Snow n'ose pas imaginer ce qu'elle pourrait en faire. Avec un frisson, elle repense aux clones qui l'ont attaquée plus tôt dans la salle des miroirs.
Elle doit donc le désactiver. C'est le seul moyen de s'assurer que ce corps ne prendra pas vie pour se retourner contre elle. Et s'il y a d'autres pods qui ne sont pas vides dans la salle, elle doit aussi tenter de les désactiver.<<else>>Snow est cachée derrière le premier pod.<</if>>
<<if not $pod_1>><<linkreplace "Débrancher le pod." transition>><<set $pod_1 = true>>Le pod est débranché.<</linkreplace>><<else>>Le pod est débranché.<</if>>
[[Courir derrière le deuxième pod.|Entrepot][$location = "P2"]]
<<case "C1">>
Snow est cachée derrière la première colonne.
[[Courir derrière le deuxième pod.|Entrepot][$location = "P2"]]
[[Courir derrière la deuxième colonne.|Entrepot][$location = "C2"]]
<<case "P2">>
<<if not $vuPod>><<set $vuPod = true>>Sur le pod, de petites lumières attirent l'attention de Snow. Il est activé. Elle lève les yeux vers le haut du pod. Il est difficile de bien voir, mais il semble très certainement y avoir un androïde dans ce pod.
Alors, la reine avait encore des corps en réserve... Snow n'ose pas imaginer ce qu'elle pourrait en faire. Avec un frisson, elle repense aux clones qui l'ont attaquée plus tôt dans la salle des miroirs.
Elle doit donc le désactiver. C'est le seul moyen de s'assurer que ce corps ne prendra pas vie pour se retourner contre elle. Et s'il y a d'autres pods qui ne sont pas vides dans la salle, elle doit aussi tenter de les désactiver.<<else>>Snow est cachée derrière le deuxième pod.<</if>>
<<if not $pod_2>><<linkreplace "Débrancher le pod." transition>><<set $pod_2 = true>>Le pod est débranché.<</linkreplace>><<else>>Le pod est débranché.<</if>>
[[Courir derrière le troisième pod.|Entrepot][$location = "P3"]]
[[Courir derrière la deuxième colonne.|Entrepot][$location = "C2"]]
[[Courir derrière le premier pod.|Entrepot][$location = "P1"]]
[[Courir derrière la première colonne.|Entrepot][$location = "C1"]]
<<case "C2">>
Snow est cachée derrière la deuxième colonne.
[[Courir derrière le troisième pod.|Entrepot][$location = "P3"]]
[[Courir derrière le deuxième pod.|Entrepot][$location = "P2"]]
[[Courir derrière la première colonne.|Entrepot][$location = "C1"]]
[[Courir vers la reine.]]
<<case "P3">>
<<if not $vuPod>><<set $vuPod = true>>Sur le pod, de petites lumières attirent l'attention de Snow. Il est activé. Elle lève les yeux vers le haut du pod. Il est difficile de bien voir, mais il semble très certainement y avoir un androïde dans ce pod.
Alors, la reine avait encore des corps en réserve... Snow n'ose pas imaginer ce qu'elle pourrait en faire. Avec un frisson, elle repense aux clones qui l'ont attaquée plus tôt dans la salle des miroirs.
Elle doit donc le désactiver. C'est le seul moyen de s'assurer que ce corps ne prendra pas vie pour se retourner contre elle. Et s'il y a d'autres pods qui ne sont pas vides dans la salle, elle doit aussi tenter de les désactiver.<<else>>Snow est cachée derrière le troisième pod.<</if>>
<<if not $pod_3>><<linkreplace "Débrancher le pod." transition>><<set $pod_3 = true>>Le pod est débranché.<</linkreplace>><<else>>Le pod est débranché.<</if>>
[[Courir derrière le deuxième pod.|Entrepot][$location = "P2"]]
[[Courir derrière la deuxième colonne.|Entrepot][$location = "C2"]]
[[Courir vers la reine.]]
<</switch>><h2 class="gameplay">Gameplay - Exploration/Stealth</h2>
<center><img src="CarteToits.png"> <img src="Snow.png"></center>
La pluie battante et le vent vont être des alliés pour entrer dans le bâtiment!
6 gardes font des rondes entre Snow et la porte qui mène à l'intérieur. Leur corps synthétique, uniquement de métal, les rend parfaitement insensibles aux éléments. En revanche, ils n'entendent certainement pas bien leur environnement.
Peut-être y a-t-il un autre moyen d'entrer?
[[Se diriger vers la gauche.]]
<<nobr>>
<<if not $gardeAssomme>>
[[Se diriger vers la porte (à droite).]]
<<else>>
[[Se diriger vers la porte (à droite).|Garde assomme]]
<</if>>
<</nobr>><center><h2>DÉBUT DE L'ACTE 3</h2></center>
<h2 class="gameplay">Gameplay - Exploration</h2>
<center><img src="CarteSalon.png"> <img src="Snow.png"></center>
<<nobr>>
<<set $cle = false>><<set $porteMiroirs = false>><<set $miroirs = false>><<set $passageSecret = false>><<set $conscience = false>><<set $coeurs = $coeursCP>>
<</nobr>>
Snow observe prudemment les lieux, puis se laisse glisser dans une salle luxueuse chargée de décorations en tous genre, de tableaux de maître et de tentures de soies. Selon la description qu'en a fait White, il s'agirait du salon de la Reine.
Snow scanne rapidement l'environnement. Personne. La Reine doit être ailleurs en ce moment. Autant en profiter pour fouiller ses quartiers. Si le coeur de White n'a pas été déplacé depuis qu'elle s'est échappée, il doit toujours se trouver quelque part ici.
[[Regarder autour.|Scan]]
<<audio "act2" stop>>
<<audio "act3" loop play volume 0.2>><h2 class="gameplay">Gameplay</h2>
<center><img src="CarteEntrepot.png"> <img src="Snow.png"></center>
<<nobr>>
<<set $vuPod = false>><<set $pod_1 = false>><<set $pod_2 = false>><<set $pod_3 = false>><<set $location = "S">><<set $dialogue = 1>><<set $contexte = false>><<set $previous = "S">><<set $moves = 0>><<set $waits = 0>><<set $showExplications = true>>
<</nobr>>
Snow se jette sur le côté et évite de justesse une deuxième balle. Elle doit trouver un endroit pour se cacher, et ça presse.
[[Courir derrière le pod le plus près.|Entrepot][$location = "P1"]]
[[Courir derrière la colonne la plus près.|Entrepot][$location = "C1"]]<h2 class="gameplay">Gameplay</h2>
<center><img src="CarteEntrepot.png"> <img src="Reine.png"></center>
Une balle transperce le cou de Snow. Alors que celle-ci s'écrase violemment, un scan automatique d'elle-même détecte les circuits critiques endommagés. Sa capacité de mouvements réduite, elle tente avec peine de se relever, lorsqu'une deuxième balle l'atteint directement à la tête. Elle retombe au sol, tel un pantin désarticulé. Snow est morte.
[[Réessayer.|Se jeter sur le côté.]]
[[Recommencer du début.|Jouer]]<h2 class="dialogue">Dialogue et cinématique</h2>
<center><img src="Snow.png"></center>
(Snow)
En parlant avec les nains, Snow mentionne un personnage dont White lui avait parlé plus tôt, une autre androïde du même modèle qu'elles, gardée captive par la Reine. Snow avait alors assumé que le personnage était une "itération" du modèle plus récente que la Reine, comme elle-même et White, et s'était dit qu'elle pourrait essayer de la libérer. Les nains lui rappellent alors que toutes les androïdes de ce modèle qui sont plus récentes que la Reine ont été détruites par celle-ci, à l'exception de Snow et de White.
[[Cet autre personnage ne peut donc pas être plus récent que la Reine...]]<h2 class="dialogue">Dialogue et cinématique</h2>
<center><img src="Snow.png"></center>
Leur conversation est interrompue par @Choum, qui revient au campement et annonce qu'ils ont réussi à sécuriser l'aéronef. La garde de la Reine risque de se rendre compte bientôt de sa disparition, alors ils n'ont pas beaucoup de temps.
Ils doivent partir. Maintenant.
[[Entrer dans l'aéronef.|ACTE 2]]
<center><h2>FIN DE L'ACTE 1</h2></center><h2 class="cinematic">Cinématique</h2>
<center><img src="Nain.png"></center>
<span class="prof">P-R0F : "ON Y ESTTTTT!"</span>
<<timed 2s transition>><span class="prof">P-R0F : "3!"</span><</timed>>
<<timed 3.5s transition>><span class="prof">P-R0F : "2!"</span><</timed>>
<<timed 5s transition>><span class="prof">P-R0F : "1!"</span><</timed>>
<<timed 6.5s transition>><span class="prof">P-R0F : "MAINTENANNNNNT!"</span>
[[Sauter.]]<</timed>><h2 class="cinematic">Cinématique</h2>
<center><img src="CarteToits.png"> <img src="Snow.png"></center>
Alors que les six droïdes assurent Snow à l'aide d'une corde, la synthétique de pointe plonge dans le vide.
Si la tempête était assourdissante dans l'aéronef, elle est cataclismique à l'extérieur, se dit Snow. Les hurlements du vent seraient à détruire ses capteurs auditifs et la pluie qui lui gifle le visage lui ferait presque regretter sa peau de synthèse soit sensible au touché.
La corde arrive à son bout et ralentit la chute de Snow. Elle se réceptionne dans un atterissage en douceur, roulant sur le sol en béton de l'immeuble.
[[Scanner le toit.|Toits]]<h2 class="gameplay">Gameplay - Exploration/Stealth</h2>
<center><img src="CarteToits.png"> <img src="Snow.png"></center>
C'est avec effroi que Snow sent sa prise glisser à cause de la pluie. Le gardien se libère, sentant l'étreinte incertaine, et aussitôt, tous les gardes visualisent Snow. Ils la mettent en joue et tirent. Snow est morte.
[[Réessayer.|ACTE 2]]
[[Recommencer du début.|Jouer]]<h2 class="gameplay">Gameplay - Exploration/Stealth</h2>
<center><img src="CarteToits.png"> <img src="Snow.png"></center>
Snow tente de se glisser subrepticement derrière le gardien, mais ce dernier se retourne au même instant et voit l'intruse. Aussitôt, tous les gardes la visualisent de concert, et la mettent en joue avec leur fusil. Ils tirent. Snow est morte.
[[Réessayer.|ACTE 2]]
[[Recommencer du début.|Jouer]]<h2 class="gameplay">Gameplay - Exploration/Stealth</h2>
<center><img src="CarteToits.png"> <img src="Snow.png"></center>
Snow se jette sur le garde, mais la pluie a rendu la carcasse de métal du synthétique extrêmement glissante. Snow rate complètement sa prise et le gardien en profite pour reculer et lui tirer dans la jambe. Tous les autres la tiennent en joue, puis tirent. Snow est morte.
[[Réessayer.|ACTE 2]]
[[Recommencer du début.|Jouer]]<h2 class="gameplay">Gameplay - Exploration/Stealth</h2>
<center><img src="CarteToits.png"> <img src="Snow.png"></center>
Soudainement, un garde surgit de nulle part et tire sur Snow, qui est toujours accroupie. Elle est atteinte à la jambe. Le garde s'approche et la capture.
[[Réessayer.|ACTE 2]]
[[Recommencer du début.|Jouer]]<h2 class="gameplay">Gameplay - Exploration</h2>
<center><img src="CarteSalon.png"> <img src="Snow.png"></center>
Sur la gauche de Snow se trouve une porte finement ouvragée. En face, légèrement sur la droite, une seconde, tout aussi travaillée.
Un léger grincement, puis Snow entend la voix de P-R0F à son oreille.
P-R0F : "Snow, tu m'entends?"
<<linkreplace "Tapoter doucement l'oreillette." transition>>
Snow tapote doucement l'oreillette.
P-R0F : "Bien. Écoute-moi attentivement. Tu te trouves présentement dans le salon des quartiers de la Reine. La porte plus à gauche mène à sa chambre. Celle de droite donne sur le couloir d'entrée. Fais bien attention : si quelqu'un entre dans les quartiers, ce sera forcément de là."
P-R0F : "Nous allons survoler la tour à une certaine distance et continuer de scanner le bâtiment. Nous t'avertirons si nous détectons une activité anormale. Cependant, le moindre brouilleur de signal nous empêchera d'y voir clair, alors reste sur tes gardes!"
P-R0F : "Bonne chance!"
[[Snow remercie silencieusement les nains et leur support.|Salon]]
<</linkreplace>><h2 class="gameplay">Gameplay - Exploration</h2>
<center><img src="CarteMiroir.png"> <img src="SalleMiroirs.png"></center>
La clé trouvée plus tôt s'y insère parfaitement, et l'ouvre avec un claquement sec.
Le battant du miroir pivote pour ouvrir aux yeux de Snow une pièce octogonale, de laquelle tous les murs sont faits de miroirs.
[[Entrer dans la pièce.|Miroirs]]<h2 class="cinematic">Cinématique</h2>
<center><img src="3a.png"> <img src="3b.png"></center>
[[(suite)->cinematique3]]<h2 class="cinematic">Cinématique</h2>
<center><img src="3c.png"> <img src="Coeur.png"></center>
[[(suite)->cinematique4]]<h2 class="cinematic">Cinématique</h2>
<center><img src="4.png"></center>
Nombre de coeurs : $coeurs
[[Détruire le coeur.]]
[[Consommer le coeur.]]
[[Le débrancher et le garder pour White.]]<h2 class="cinematic">Cinématique</h2>
<center><img src="6a.png"> <img src="6b.png"></center>
[[(suite)->Consommer3]]<h2 class="cinematic">Cinématique</h2>
<center><img src="6c.png"></center>
[[(suite)->Cinématique part 2]]<h2 class="cinematic">Cinématique</h2>
<center><img src="8a.png"> <img src="8b.png"></center>
[[A l'attaque !->Fin de la cinématique.]]<h2 class="cinematic">Cinématique</h2>
<center><img src="5awhite.png"> <img src="5b.png"></center>
<<set $KeepWhite = 1>>
[[(suite)->White2]]<h2 class="cinematic">Cinématique</h2>
<center><img src="6a.png"> <img src="6bwhite.png"></center>
[[(suite)->Consommer3]]<center>
<h2>Générique</h2>
<h3>Écriture:</h3>
Alexandre Gomes Ferreira
Julie Lecomte
Julien Pineault
<h3>Images :</h3>
Storyboard :
Conception : Alexandre Gomes Ferreira et Julien Pineault
Dessin : Alexandre Gomes Ferreira
Schéma des cartes faits à l'aide de Miro
Image Snow : https://www.pinterest.fr/pin/77124212362740073/
Image Reine : https://www.pinterest.fr/pin/31525266135173281/
Image White : https://www.pinterest.fr/pin/30540103718726884/
Image Nain : https://www.pinterest.fr/pin/3940718413094783/
Image Miroir : https://www.nonotak.com/_HOSHI
Image Coeur 1 : https://www.pinterest.fr/pin/88172105218379977/
<h3>Musique : </h3>
Musique : Mr. Robot, Vol. 7 (Original Television Series Soundtrack) - Mac Quayle
Acte 1 : 402.1 Truth About Susan
Acte 2 : 405.1 Distract & Enter
Acte 3 : 405.4 Red Light Camera
Acte 4 : 405.2 Validating Delores
Acte 5 : 403.2 I'm Crazy Too
</center>