[[Prêt/e/s->Type de recit]]?[Métaphorique]<metaphorique| ou [littéral]<litteral|?
\
\(click: ?metaphorique) [(set:$type_recit to "métaphorique")(goto:"Nombre de joueurs")]
\(click: ?litteral) [(set:$type_recit to "")(goto:"Nombre de joueurs")]
---
(display:"Votre histoire")<div class=“story”>[Nous voulons créer un récit $type_recit. ](typerecit| [(if:$nombre_joueur is 'solo')[ Le joueur sera $place02 $place01. ](else:)[ Les joueurs seront $place02 $place01]. ](placejoueurhistoire| [(if:$nombre_joueur is 'solo')[Le joueur (if:$deplacements is 'contrainte')[devra](else:)[pourra] s'y déplacer de manière $deplacements. ](else:)[Les joueurs (if:$deplacements is 'contrainte')[devront](else:)[pourront] se déplacer de manière $deplacements.]](deplacemnt|
[(if:$genre_jeux is 'rien')[L'intrigue](else:)[
\(if:$genre_jeux is 'aventure' or 'exploration')[L']
\(else-if:$genre_jeux is 'compétition' or 'discussion')[La ]
\(else:)[Le ]$genre_jeux] tournera autour (if:$element_central is 'histoire')[d'une](else:)[d'un] $element_central. ](central| [(if:$nombre_joueur is 'solo')[Le joueur](else:)[Les joueurs] $role.](roleplayhistoire| [(if: $type_jeux is 'de réfléxion')[La réflexion] (else:)[L'action] (if:$genre_jeux is 'aventure' or 'exploration')[d'](else-if:$genre_jeux is 'compétition' or 'discussion')[de la ](else:)[du ]$genre_jeux se déploiera depuis $pointvue.](ptvue| [Le cadre sera $contexte.](contxt|
\(if:$type_recit is not 'rien')[(show: ?typerecit)]
\(if:$nombre_joueur is not 'rien')[(replace: ?typerecit)[Nous voulons créer un récit $type_recit (if:$nombre_joueur is 'solo')[pour un joueur] (else:)[pour plusieurs joueurs]. ]]
\(if:$type_jeux is not 'rien')[(replace:?typerecit)[Nous allons écrire un jeu $type_recit $type_jeux (if:$nombre_joueur is 'solo')[pour un joueur] (else:)[pour plusieurs joueurs]. ]]
\(if:$element_central is not 'rien')[(show:?central)]
\(if:$element02 is not 'rien')[(replace:?central)[(if:$genre_jeux is 'rien')[L'intrigue](else:)[$genre_jeux] tournera autour d'un $element_central qui peut être envisagé comme $element02. ]]
\(if:$place02 is not 'rien')[(show:?placejoueurhistoire)]
\(if:$tempo is not 'rien')[(replace:?placejoueurhistoire)[(if:$nombre_joueur is 'solo')[Le joueur sera $place02 $place01 ; il $tempo (if:$element_central is 'histoire')[de l'](else:)[du ](if:$element02 is not 'rien')[$element03](else:)[$element_central]. ](else:)[Les joueurs seront $place02 $place01 ; ils $tempo (if:$element_central is 'histoire')[l'](else:)[le ](if:$element02 is not 'rien')[$element03](else:)[$element_central]. ]]]
\(if:$role is not 'rien' and is not '')[(show: ?roleplayhistoire)]
\(if:$rolejoueur02 is not 'rien')[(replace:?roleplayhistoire)[(if: $role is not '')[Le joueur $role ; il $rolejoueur et $rolejoueur02. ] (else:)[Le joueur $rolejoueur et $rolejoueur02. ]]]
\(if:$rolejoueurs02 is not 'rien')[(replace:?roleplayhistoire)[(if: $role is not '')[Les joueurs $role ; ils $rolejoueurs $rolejoueurs02. ](else:)[Les joueurs $rolejoueurs $rolejoueurs02. ]]]
\(if:$contexte is not 'rien')[(show: ?contxt)]
\(if:$pointvue is not 'rien')[(show: ?ptvue)]
\(if:$deplacements is not 'rien')[(show: ?deplacemnt)(replace:?contxt)[(if:$influence is 'réelle')[Dans ce cadre $contexte, l'expérience du joueur pourra transformer (if:$element_central is 'histoire')[l'](else:)[le ]$element_central.](else:)[Dans ce cadre $contexte, le joueur sera mené de bout en bout par le jeu.]]]
</div>
[Réflexion]<reflexion| ou [action]<action|?
\
\(click: ?reflexion) [(set:$type_jeux to "de réflexion")(goto:"Element central")]
\(click: ?action) [(set:$type_jeux to "d'action")(goto:"Element central")]
---
(display:"Votre histoire")[Un joueur]<solo| ou [plusieurs joueurs]<multiple|?
\
\(click: ?solo) [(set:$nombre_joueur to "solo")(goto:"Type de jeux")]
\(click: ?multiple) [(set:$nombre_joueur to "multiple")(goto:"Type de jeux")]
---
(display:"Votre histoire")[Aventure]<aventure|
[Compétition]<competition|
[Discussion]<discussion|
[Exploration]<exploration|
[Habileté]<habilete|
[Puzzle]<puzzle|
\
\(click: ?aventure) [(set:$genre_jeux to "aventure")(goto:"Place du joueur")]
\(click: ?competition) [(set:$genre_jeux to "compétition")(goto:"Place du joueur")]
\(click: ?discussion) [(set:$genre_jeux to "discussion")(goto:"Place du joueur")]
\(click: ?exploration) [(set:$genre_jeux to "exploration")(goto:"Place du joueur")]
\(click: ?habilete) [(set:$genre_jeux to "jeu d'habileté")(goto:"Place du joueur")]
\(click: ?puzzle) [(set:$genre_jeux to "puzzle")(goto:"Place du joueur")]
---
(display:"Votre histoire")(if: $nombre_joueur is 'solo')[[[Le joueur se place] à [l'intérieur]<interieur| ou [l'extérieur]<exterieur| du cadre du récit.]<placejoueur|
\[[que spectateur]<spectateur| ou en tant [qu'acteur]<acteur|.](placejoueur2|]
\(else-if: $nombre_joueur is 'multiple')[[[Les joueurs se placent] à [l'intérieur]<interieurs| ou [l'extérieur]<exterieurs| du cadre du récit.]<placejoueurs|
\[[que spectateurs]<spectateurs| ou en tant [qu'acteurs]<acteurs|. ](placejoueurs2|]
\
\(click: ?interieur) [(set: $place01 to "à l'intérieur de la diégèse")(replace:?placejoueur)[Le joueur est déjà une partie intégrante de l'histoire et il s'y positionne en tant ](show:?placejoueur2)]
\(click: ?exterieur) [(set: $place01 to "depuis l'extérieur de la diégèse")(replace:?placejoueur)[Le joueur arrive dans l'histoire et il s'y positionne en tant ](show:?placejoueur2)]
\
\(click: ?spectateur) [(set: $place02 to "observateur")(replace:?placejoueur2)[que spectateur. ](display:'Place du joueur 02')]
\(click: ?acteur) [(set: $place02 to "acteur")(replace:?placejoueur2)[qu'acteur. ](display:'Place du joueur 02')]
\
\(click: ?interieurs) [(set: $place01 to "à l'intérieur de la diégèse")(replace:?placejoueurs)[Les joueurs sont déjà une partie intégrante de l'histoire et ils s'y positionnent en tant ](show:?placejoueurs2)]
\(click: ?exterieurs) [(set: $place01 to "depuis l'extérieur de la diégèse")(replace:?placejoueurs)[Les joueurs arrivent dans l'histoire et ils s'y positionnent en tant ](show:?placejoueurs2)]
\
\(click: ?spectateurs) [(set: $place02 to "observateurs")(replace:?placejoueurs2)[que spectateurs. ](display:'Place du joueur 02')]
\(click: ?acteurs) [(set: $place02 to "acteurs")(replace:?placejoueurs2)[qu'acteurs. ](display:'Place du joueur 02')]
---
(display:"Votre histoire")Lorsque le jeu débute, les joueurs [[se connaissent déjà]<familiers| ou ne se [connaissent pas encore]<etrangers|]<connaitre| [et ils [concourrent pour réussir le même but]<objectifunique| ou [concourrent pour des buts différents]<objectifsepare|](but| [[ensemble]<cooperation| ou [séparément]<competition|](coope|.
\
\(click: ?familiers) [(set:$rolejoueurs to "se connaîtront déjà")(replace: ?connaitre)[se connaissent déjà] (show: ?but)]
\(click: ?etrangers) [(set:$rolejoueurs to "se rencontreront dans le cadre du jeu")(replace: ?connaitre)[se rencontrent](show: ?but)]
\
\(click: ?objectifunique) [(set:$rolejoueurs to it + " et partageront le même objectif")(replace: ?but)[et ils concourrent pour un même objectif](show:?coope)]
\(click: ?objectifsepare) [(set:$rolejoueurs to it + " et auront chacun des objectifs distincts")(replace: ?but)[et ils concourrent pour des objectifs qui leur sont propres](show: ?coope)]
\
\(click: ?cooperation) [(set:$rolejoueurs02 to "pour la réussite duquel ils coopèreront")(goto:"Contexte")]
\(click: ?competition) [(set:$rolejoueurs02 to "pour la réussite duquel ils entreront en compétition")(goto:"Contexte")]
---
(display:"Votre histoire")[(if: $type_jeux is 'de réfléxion')[La réflexion] (else:)[L'action] s'orchestre autour :
[d'un objet]<objet|
[d'un personnage]<personnage|
[d'un geste]<geste|
[d'une histoire]<histoire|
[d'un univers]<univers|]<element|
\
\(click: ?objet) [(set:$element_central to "objet")(replace:?element)[(display:"Element central 02")]]
\(click: ?personnage) [(set:$element_central to "personnage")(replace:?element)[(display:"Element central 02")]]
\(click: ?geste) [(set:$element_central to "geste")(replace:?element)[(display:"Element central 02")]]
\(click: ?histoire) [(set:$element_central to "histoire")(replace:?element)[(display:"Element central 02")]]
\(click: ?univers) [(set:$element_central to "univers")(replace:?element)[(display:"Element central 02")]]
---
(display:"Votre histoire")(set:$type_recit to "rien")
\(set:$type_jeux to "rien")
\(set:$nombre_joueur to "rien")
\(set:$element_central to "rien")
\(set:$element02 to "rien")
\(set:$genre_jeux to "rien")
\(set:$place02 to "rien")
\(set:$tempo to "rien")
\(set:$role to "rien")
\(set:$rolejoueur02 to "rien")
\(set:$rolejoueurs02 to "rien")
\(set:$contexte to "rien")
\(set:$pointvue to "rien")
\(set:$deplacements to "rien")
\(set:$influence to "rien")
\(set:$tempo to "rien")
\(set:$element03 to "$element_central - $element02")(if:$nombre_joueur is 'solo')[[Le joueur incarne un personnage.]<roleplay|
[Le joueur n'incarne pas de personnage]<nonroleplay|
(if:$element_central is not 'personnage')[Personnages ?]<nothing|]
\(else-if:$nombre_joueur is 'multiple' )[[Les joueurs incarnent des personnages.]<roleplays|
[Les joueurs n'incarnent pas des personnages.]<nonroleplays|
(if:$element_central is not 'personnage')[Personnages?]<nothing|]
\
\(click: ?roleplay) [(set:$role to "devra incarner une identité différente de la sienne")(goto:"Role Un Joueur")]
\(click: ?nonroleplay) [(set:$role to "n'aura pas à endosser d'identité particulière")(goto: "Role Un Joueur")]
\(click: ?nothing)[(set:$role to "")(goto:"Role Un Joueur")]
\
\(click: ?roleplays) [(set:$role to "devront incarner incarner des identités différentes des leurs")(goto: "Role Plusieurs Joueurs")]
\(click: ?nonroleplays) [(set:$role to "n'auront pas à endosser d'identités particulières")(goto: "Role Plusieurs Joueurs")]
\(click: ?nothing)[(set:$role to "")(goto:"Role Plusieurs Joueurs")]
---
(display:"Votre histoire")Le joueur [[a un objectif clair]<objectif| ou [n'a pas d'objectif]<pasobjectif|.]<but|
[[et il détient déjà quelques informations.]<connaissance|
[et il ne détient aucune information.]<pasconnaissance|](connaissances|
\
\(click: ?objectif) [(set:$rolejoueur to "poursuivra un objectif")(replace: ?but)[connait son objectif](show: ?connaissances)]
\(click: ?pasobjectif) [(set:$rolejoueur to "recherchera un objectif")(replace: ?but)[doit chercher à définir son objectif](show: ?connaissances)]
\
\(click: ?connaissance) [(set:$rolejoueur02 to "à l'aide de quelques uns des savoirs en sa possession")(goto: "Contexte")]
\(click: ?pasconnaissance) [(set:$rolejoueur02 to "sans aucune aide")(goto: "Contexte")]
---
(display:"Votre histoire")Le contexte est [[important]<important| ou [anecdotique]<anecdotique|.]<importance|
\[et [transposable]<transpo| ou [situé]<situe|.](transposition|
\
[[Un point de vue]<vueunique| ou [plusieurs points de vue]<vuemultiple|?](pointvue|
\[(if: $pointvue is "un seul point de vue ")[[fixe]<fixe| ou [mobile]<mobile|](else:)[[fixes]<fixes| ou [mobiles]<mobiles|].](fixite|
\
\(click: ?important) [(set: $contexte to "important")(replace:?importance)[primordial ](show:?transposition)]
\(click: ?anecdotique) [(set: $contexte to "anecdotique")(replace:?importance)[décoratif ](show:?transposition)]
\(click: ?transpo) [(set: $contexte to it + " et transposable")(replace:?transposition) [ (if:$contexte is 'important')[mais] (else:)[et] il peut être transposé dans une autre zone géographique ou et dans une autre époque](show:?pointvue)]
\(click: ?situe) [(set: $contexte to it + " et situé")(replace:?transposition) [et nettement identifié. ](show:?pointvue)]
\
\(click: ?vueunique) [(set: $pointvue to "un seul point de vue ")(replace:?pointvue) [Le joueur aura un seul point de vue ](show:?fixite)]
\(click: ?vuemultiple) [(set: $pointvue to "plusieurs points de vue ")(replace:?pointvue) [Le joueur pourra voir le contexte depuis plusieurs points de vue ](show:?fixite)]
\
\(click: ?fixe) [(set: $pointvue to it + "fixe")(goto: "Liberte et impact")]
\(click: ?mobile) [(set: $pointvue to it + "mobile")(goto: "Liberte et impact")]
\
\(click: ?fixes) [(set: $pointvue to it + "fixes")(goto: "Liberte et impact")]
\(click: ?mobiles) [(set: $pointvue to it + "mobiles")(goto: "Liberte et impact")]
---
(display:"Votre histoire")[[Déplacements libres]<mvtlibre| ou [déplacements entravés]<mvtcontraint| ?]<deplacement|
[[et le joueur pourra influer sur le cours des événements.]<influe|
[et le joueur ne pourra pas influer sur le cours des événements.]<subit|](impact|
\
\
\
\(click: ?mvtlibre) [(set:$deplacements to "libre")(replace: ?deplacement)[Les déplacements s'opèrent de manière libre] (show: ?impact)]
\(click: ?mvtcontraint) [(set:$deplacements to "contrainte")(replace: ?deplacement)[Les déplacements du joueur sont contraints](show: ?impact)]
\
\(click: ?influe) [(set:$influence to "réelle")(goto:"Atmosphere globale")]
\(click: ?subit) [(set:$influence to "inexistante")(goto:"Atmosphere globale")]
---
(display:"Votre histoire")L'atmosphère globale du jeu est :
[Dramatique]<dramatique|
[Poétique]<poetique|
[Méditative]<meditative|
[anxiogène]<anxiogene|
\
\(click: ?dramatique) [(set:$atmosphere to "dramatique")(goto:'Votre histoire dramatique')]
\(click: ?poetique) [(set:$atmosphere to "poétique")(goto:'Votre histoire poetique')]
\(click: ?meditative) [(set:$atmosphere to "méditatif")(goto:'Votre histoire meditative')]
\(click: ?anxiogene) [(set:$atmosphere to "thriller")(goto:'Votre histoire anxiogene')]
---
(display:"Votre histoire")Nous prévoyons de faire un jeu $type_jeux $nombre_joueur. Le joueur sera $place01 $place02 et devra $impact. L' $element_central servira de support $type_recit pour réfléchir à $contexte. Le joueur sera $nombre_joueur pour $rolejoueur $rolejoueur02.(if:$element_central is 'univers')[Cet $element_central sert [de terrain d'exploration]<elementterrain| ou [d'enjeu de compréhension]<elementcomprehension|.]
\(else-if: $element_central is 'objet' or 'geste')[Ce $element_central sert de [motif récurent]<elementmotif|, [de thématique]<elementthematique| ou [d'objectif]<elementobjectif|.]
\(else:)[(goto: 'Genre de jeux')]
\
\(click: ?elementterrain) [(set:$element02 to "terrain")(goto:'Genre de jeux')]
\(click: ?elementcomprehension) [(set:$element02 to "élément de compréhension")(goto:'Genre de jeux')]
\
\(click: ?elementmotif) [(set:$element02 to "motif")(goto:'Genre de jeux')]
\(click: ?elementthematique) [(set:$element02 to "thématique")(goto:'Genre de jeux')]
\(click: ?elementobjectif) [(set:$element02 to "objectif")(goto:'Genre de jeux')](if:$element_central is 'personnage' or 'histoire')[(if: $nombre_joueur is 'solo')[Le joueur [précède]<anterieur|, [est contemporain]<contemporain| ou [arrive après]<posterieur| le $element_central.](else:)[Les joueurs [précèdent]<anterieurs|, [sont contemporains]<contemporains| ou [arrivent après]<posterieurs| le $element_central.]]
\(else:) [(goto: 'Role')]
\
\(click: ?anterieur) [(set:$tempo to "précèdera")(goto:"Role")]
\(click: ?contemporain) [(set:$tempo to "sera contemporain du")(goto:"Role")]
\(click: ?posterieur) [(set:$tempo to "regardera a posteriori")(goto:"Role")]
\
\(click: ?anterieurs) [(set:$tempo to "précèderont")(goto:"Role")]
\(click: ?contemporains) [(set:$tempo to "seront contemporain du")(goto:"Role")]
\(click: ?posterieurs) [(set:$tempo to "regarderont a posteriori")(goto:"Role")]<div class=“story”>
(if: $nombre_joueur is 'solo')[Nous voulons offrir au joueur une expérience centrée autour (if:$element_central is 'histoire')[d'une](else:)[d'un] (if:$element02 is 'rien')[$element_central](else:)[$element03]. Pour cela (if: $type_jeux is 'de réfléxion')[nous le placerons dans un cadre réflexif] (else:)[nous l'amènerons à agir] et (if:$deplacements is 'libre')[ses déplacements s'effectueront selon son bon vouloir](else:)[ses déplacements seront contraints par le jeu] dans (if:$genre_jeux is 'aventure' or 'exploration' or 'compétition' or 'discussion')[une](else:)[un] $genre_jeux $atmosphere. Il sera essentiel que le joueur $rolejoueur $rolejoueur02.
(if:$influence is 'réelle')[Dans ce cadre $contexte, l'expérience du joueur pourra impacter sur (if:$element_central is 'histoire')[l'](else:)[le ]$element_central (if:$element_central is 'histoire')[centrale](else:)[central].](else:)[Dans ce cadre $contexte, le joueur sera mené de bout en bout par le jeu.]]
\
\
\(else-if: $nombre_joueur is 'multiple')[Nous voulons offrir aux joueurs une expérience centrée autour (if:$element_central is 'histoire')[d'une](else:)[d'un] (if:$element02 is 'rien')[$element_central](else:)[$element03]. Pour cela (if: $type_jeux is 'de réfléxion')[nous les placerons dans un cadre réflexif] (else:)[nous les amènerons à agir] et (if:$deplacements is 'libre')[leurs déplacements devront être pensés selon leur bon vouloir](else:)[leurs déplacements seront contraints par le jeu] dans (if:$genre_jeux is 'aventure' or 'exploration' or 'compétition' or 'discussion')[une](else:)[un] $genre_jeux $atmosphere. Il sera essentiel que les joueurs $rolejoueurs $rolejoueurs02. (if:$influence is 'réelle')[Dans ce cadre $contexte, l'expérience des joueurs pourra impacter sur (if:$element_central is 'histoire')[l'](else:)[le ]$element_central (if:$element_central is 'histoire')[centrale](else:)[central].](else:)[Dans ce cadre $contexte, les joueurs seront menés de bout en bout par le jeu.]]
</div>
<div class=“story”>
\(if: $nombre_joueur is 'solo')[Sera proposée au joueur une expérience tissée autour (if:$element_central is 'histoire')[d'une](else:)[d'un] (if:$element02 is 'rien')[$element_central](else:)[$element03]. Pour cela (if: $type_jeux is 'de réfléxion')[nous l'emmènerons dans un cadre réflexif] (else:)[nous le plongerons dans l'action]. (if:$deplacements is 'libre')[Ses déplacements s'effectueront selon son bon vouloir](else:)[Ses déplacements seront contraints par le jeu] dans (if:$genre_jeux is 'aventure' or 'exploration' or 'compétition' or 'discussion')[une](else:)[un] $genre_jeux $atmosphere. Le joueur $rolejoueur $rolejoueur02.
(if:$influence is 'réelle')[Dans ce cadre $contexte, l'expérience du joueur pourra impacter sur (if:$element_central is 'histoire')[l'](else:)[le ]$element_central (if:$element_central is 'histoire')[centrale](else:)[central].](else:)[Dans ce cadre $contexte, le joueur sera mené de bout en bout par le jeu.]]
\
\
\(else-if: $nombre_joueur is 'multiple')[Sera proposée aux joueurs une expérience tissée autour (if:$element_central is 'histoire')[d'une](else:)[d'un] (if:$element02 is 'rien')[$element_central](else:)[$element03]. Pour cela (if: $type_jeux is 'de réfléxion')[nous les emmènerons dans un cadre réflexif] (else:)[nous les plongerons dans l'action]. (if:$deplacements is 'libre')[Leurs déplacements s'effectueront selon leur bon vouloir](else:)[Leurs déplacements seront contraints par le jeu] dans (if:$genre_jeux is 'aventure' or 'exploration' or 'compétition' or 'discussion')[une](else:)[un] $genre_jeux $atmosphere. Les joueurs $rolejoueurs $rolejoueurs02.
(if:$influence is 'réelle')[Dans ce cadre $contexte, l'expérience des joueurs pourra impacter sur (if:$element_central is 'histoire')[l'](else:)[le ]$element_central (if:$element_central is 'histoire')[centrale](else:)[central].](else:)[Dans ce cadre $contexte, les joueurs seront portés de bout en bout par le jeu.]]
</div><div class=“story”>
(if: $nombre_joueur is 'solo')[Nous voulons offrir au joueur une expérience profonde centrée autour (if:$element_central is 'histoire')[d'une](else:)[d'un] (if:$element02 is 'rien')[$element_central](else:)[$element03]. Pour cela (if: $type_jeux is 'de réfléxion')[il plongera dans un cadre réflexif] (else:)[il sera porté à agir] et (if:$deplacements is 'libre')[ses déplacements s'effectueront selon son bon vouloir](else:)[ses déplacements seront contraints par le jeu] dans (if:$genre_jeux is 'aventure' or 'exploration' or 'compétition' or 'discussion')[une](else:)[un] $genre_jeux $atmosphere. Le joueur $rolejoueur $rolejoueur02.
(if:$influence is 'réelle')[Dans ce cadre $contexte, et s'il le souhaite, l'expérience du joueur pourra impacter sur (if:$element_central is 'histoire')[l'](else:)[le ]$element_central (if:$element_central is 'histoire')[centrale](else:)[central].](else:)[Dans ce cadre $contexte, le joueur sera mené (if: $type_jeux is 'de réfléxion')[de réflexion en réflexion](else:)[d'action en action] par le jeu.]]
\
\
\(else-if: $nombre_joueur is 'multiple')[Nous voulons offrir aux joueurs une expérience profonde centrée autour (if:$element_central is 'histoire')[d'une](else:)[d'un] (if:$element02 is 'rien')[$element_central](else:)[$element03]. Pour cela (if: $type_jeux is 'de réfléxion')[ils plongeront dans un cadre réflexif] (else:)[ils seront portés à agir] et (if:$deplacements is 'libre')[leurs déplacements s'effectueront selon leur bon vouloir](else:)[leurs déplacements seront contraints par le jeu] dans (if:$genre_jeux is 'aventure' or 'exploration' or 'compétition' or 'discussion')[une](else:)[un] $genre_jeux $atmosphere. Les joueurs $rolejoueurs $rolejoueurs02.
(if:$influence is 'réelle')[Dans ce cadre $contexte, et s'ils le souhaitent, l'expérience des joueurs pourra impacter sur (if:$element_central is 'histoire')[l'](else:)[le ]$element_central (if:$element_central is 'histoire')[centrale](else:)[central].](else:)[Dans ce cadre $contexte, les joueurs seront menés (if: $type_jeux is 'de réfléxion')[de réflexion en réflexion](else:)[d'action en action] par le jeu.]]
</div><div class=“story”>
(if: $nombre_joueur is 'solo')[Nous souhaitons plonger le joueur une expérience centrée autour (if:$element_central is 'histoire')[d'une](else:)[d'un] (if:$element02 is 'rien')[$element_central](else:)[$element03]. Pour cela (if: $type_jeux is 'de réfléxion')[il s'enfoncera dans un cadre réflexif] (else:)[il sera nécessaire qu'il agisse] et (if:$deplacements is 'libre')[ses déplacements se feront en son âme et conscience](else:)[il rencontrera des contraintes et des entraves lorsqu'il se déplacera] dans (if:$genre_jeux is 'aventure' or 'exploration' or 'compétition' or 'discussion')[une](else:)[un] $genre_jeux $atmosphere. S'il y parvient, le joueur $rolejoueur $rolejoueur02.
(if:$influence is 'réelle')[Dans ce cadre $contexte, l'expérience du joueur aura un impact décisif sur (if:$element_central is 'histoire')[l'](else:)[le ]$element_central (if:$element_central is 'histoire')[centrale](else:)[central].](else:)[Dans ce cadre $contexte, le joueur sera mené de part en part par le jeu.]]
\
\
\(else-if: $nombre_joueur is 'multiple')[Nous souhaitons plonger les joueurs une expérience centrée autour (if:$element_central is 'histoire')[d'une](else:)[d'un] (if:$element02 is 'rien')[$element_central](else:)[$element03]. Pour cela (if: $type_jeux is 'de réfléxion')[ils s'enfonceront dans un cadre réflexif] (else:)[il sera nécessaire qu'ils agissent] et (if:$deplacements is 'libre')[leurs déplacements se feront en leur âme et conscience](else:)[ils rencontreront des contraintes et des entraves lorsqu'ils se déplaceront] dans (if:$genre_jeux is 'aventure' or 'exploration' or 'compétition' or 'discussion')[une](else:)[un] $genre_jeux $atmosphere. Si ils y parviennes, les joueurs $rolejoueurs $rolejoueurs02. (if:$influence is 'réelle')[Dans ce cadre $contexte, l'expérience des joueurs auront un impact décisif sur (if:$element_central is 'histoire')[l'](else:)[le ]$element_central (if:$element_central is 'histoire')[centrale](else:)[central].](else:)[Dans ce cadre $contexte, les joueurs seront menés de part en part par le jeu.]]
</div>