[[Prêt/e/s->Type de recit]]?[Métaphorique]<metaphorique| ou [littéral]<litteral|? \ \(click: ?metaphorique) [(set:$type_recit to "métaphorique")(goto:"Nombre de joueurs")] \(click: ?litteral) [(set:$type_recit to "")(goto:"Nombre de joueurs")] --- (display:"Votre histoire")<div class=“story”>[Nous voulons créer un récit $type_recit. ](typerecit| [(if:$nombre_joueur is 'solo')[ Le joueur sera $place02 $place01. ](else:)[ Les joueurs seront $place02 $place01]. ](placejoueurhistoire| [(if:$nombre_joueur is 'solo')[Le joueur (if:$deplacements is 'contrainte')[devra](else:)[pourra] s'y déplacer de manière $deplacements. ](else:)[Les joueurs (if:$deplacements is 'contrainte')[devront](else:)[pourront] se déplacer de manière $deplacements.]](deplacemnt| [(if:$genre_jeux is 'rien')[L'intrigue](else:)[ \(if:$genre_jeux is 'aventure' or 'exploration')[L'] \(else-if:$genre_jeux is 'compétition' or 'discussion')[La ] \(else:)[Le ]$genre_jeux] tournera autour (if:$element_central is 'histoire')[d'une](else:)[d'un] $element_central. ](central| [(if:$nombre_joueur is 'solo')[Le joueur](else:)[Les joueurs] $role.](roleplayhistoire| [(if: $type_jeux is 'de réfléxion')[La réflexion] (else:)[L'action] (if:$genre_jeux is 'aventure' or 'exploration')[d'](else-if:$genre_jeux is 'compétition' or 'discussion')[de la ](else:)[du ]$genre_jeux se déploiera depuis $pointvue.](ptvue| [Le cadre sera $contexte.](contxt| \(if:$type_recit is not 'rien')[(show: ?typerecit)] \(if:$nombre_joueur is not 'rien')[(replace: ?typerecit)[Nous voulons créer un récit $type_recit (if:$nombre_joueur is 'solo')[pour un joueur] (else:)[pour plusieurs joueurs]. ]] \(if:$type_jeux is not 'rien')[(replace:?typerecit)[Nous allons écrire un jeu $type_recit $type_jeux (if:$nombre_joueur is 'solo')[pour un joueur] (else:)[pour plusieurs joueurs]. ]] \(if:$element_central is not 'rien')[(show:?central)] \(if:$element02 is not 'rien')[(replace:?central)[(if:$genre_jeux is 'rien')[L'intrigue](else:)[$genre_jeux] tournera autour d'un $element_central qui peut être envisagé comme $element02. ]] \(if:$place02 is not 'rien')[(show:?placejoueurhistoire)] \(if:$tempo is not 'rien')[(replace:?placejoueurhistoire)[(if:$nombre_joueur is 'solo')[Le joueur sera $place02 $place01 ; il $tempo (if:$element_central is 'histoire')[de l'](else:)[du ](if:$element02 is not 'rien')[$element03](else:)[$element_central]. ](else:)[Les joueurs seront $place02 $place01 ; ils $tempo (if:$element_central is 'histoire')[l'](else:)[le ](if:$element02 is not 'rien')[$element03](else:)[$element_central]. ]]] \(if:$role is not 'rien' and is not '')[(show: ?roleplayhistoire)] \(if:$rolejoueur02 is not 'rien')[(replace:?roleplayhistoire)[(if: $role is not '')[Le joueur $role ; il $rolejoueur et $rolejoueur02. ] (else:)[Le joueur $rolejoueur et $rolejoueur02. ]]] \(if:$rolejoueurs02 is not 'rien')[(replace:?roleplayhistoire)[(if: $role is not '')[Les joueurs $role ; ils $rolejoueurs $rolejoueurs02. ](else:)[Les joueurs $rolejoueurs $rolejoueurs02. ]]] \(if:$contexte is not 'rien')[(show: ?contxt)] \(if:$pointvue is not 'rien')[(show: ?ptvue)] \(if:$deplacements is not 'rien')[(show: ?deplacemnt)(replace:?contxt)[(if:$influence is 'réelle')[Dans ce cadre $contexte, l'expérience du joueur pourra transformer (if:$element_central is 'histoire')[l'](else:)[le ]$element_central.](else:)[Dans ce cadre $contexte, le joueur sera mené de bout en bout par le jeu.]]] </div> [Réflexion]<reflexion| ou [action]<action|? \ \(click: ?reflexion) [(set:$type_jeux to "de réflexion")(goto:"Element central")] \(click: ?action) [(set:$type_jeux to "d'action")(goto:"Element central")] --- (display:"Votre histoire")[Un joueur]<solo| ou [plusieurs joueurs]<multiple|? \ \(click: ?solo) [(set:$nombre_joueur to "solo")(goto:"Type de jeux")] \(click: ?multiple) [(set:$nombre_joueur to "multiple")(goto:"Type de jeux")] --- (display:"Votre histoire")[Aventure]<aventure| [Compétition]<competition| [Discussion]<discussion| [Exploration]<exploration| [Habileté]<habilete| [Puzzle]<puzzle| \ \(click: ?aventure) [(set:$genre_jeux to "aventure")(goto:"Place du joueur")] \(click: ?competition) [(set:$genre_jeux to "compétition")(goto:"Place du joueur")] \(click: ?discussion) [(set:$genre_jeux to "discussion")(goto:"Place du joueur")] \(click: ?exploration) [(set:$genre_jeux to "exploration")(goto:"Place du joueur")] \(click: ?habilete) [(set:$genre_jeux to "jeu d'habileté")(goto:"Place du joueur")] \(click: ?puzzle) [(set:$genre_jeux to "puzzle")(goto:"Place du joueur")] --- (display:"Votre histoire")(if: $nombre_joueur is 'solo')[[[Le joueur se place] à [l'intérieur]<interieur| ou [l'extérieur]<exterieur| du cadre du récit.]<placejoueur| \[[que spectateur]<spectateur| ou en tant [qu'acteur]<acteur|.](placejoueur2|] \(else-if: $nombre_joueur is 'multiple')[[[Les joueurs se placent] à [l'intérieur]<interieurs| ou [l'extérieur]<exterieurs| du cadre du récit.]<placejoueurs| \[[que spectateurs]<spectateurs| ou en tant [qu'acteurs]<acteurs|. ](placejoueurs2|] \ \(click: ?interieur) [(set: $place01 to "à l'intérieur de la diégèse")(replace:?placejoueur)[Le joueur est déjà une partie intégrante de l'histoire et il s'y positionne en tant ](show:?placejoueur2)] \(click: ?exterieur) [(set: $place01 to "depuis l'extérieur de la diégèse")(replace:?placejoueur)[Le joueur arrive dans l'histoire et il s'y positionne en tant ](show:?placejoueur2)] \ \(click: ?spectateur) [(set: $place02 to "observateur")(replace:?placejoueur2)[que spectateur. ](display:'Place du joueur 02')] \(click: ?acteur) [(set: $place02 to "acteur")(replace:?placejoueur2)[qu'acteur. ](display:'Place du joueur 02')] \ \(click: ?interieurs) [(set: $place01 to "à l'intérieur de la diégèse")(replace:?placejoueurs)[Les joueurs sont déjà une partie intégrante de l'histoire et ils s'y positionnent en tant ](show:?placejoueurs2)] \(click: ?exterieurs) [(set: $place01 to "depuis l'extérieur de la diégèse")(replace:?placejoueurs)[Les joueurs arrivent dans l'histoire et ils s'y positionnent en tant ](show:?placejoueurs2)] \ \(click: ?spectateurs) [(set: $place02 to "observateurs")(replace:?placejoueurs2)[que spectateurs. ](display:'Place du joueur 02')] \(click: ?acteurs) [(set: $place02 to "acteurs")(replace:?placejoueurs2)[qu'acteurs. ](display:'Place du joueur 02')] --- (display:"Votre histoire")Lorsque le jeu débute, les joueurs [[se connaissent déjà]<familiers| ou ne se [connaissent pas encore]<etrangers|]<connaitre| [et ils [concourrent pour réussir le même but]<objectifunique| ou [concourrent pour des buts différents]<objectifsepare|](but| [[ensemble]<cooperation| ou [séparément]<competition|](coope|. \ \(click: ?familiers) [(set:$rolejoueurs to "se connaîtront déjà")(replace: ?connaitre)[se connaissent déjà] (show: ?but)] \(click: ?etrangers) [(set:$rolejoueurs to "se rencontreront dans le cadre du jeu")(replace: ?connaitre)[se rencontrent](show: ?but)] \ \(click: ?objectifunique) [(set:$rolejoueurs to it + " et partageront le même objectif")(replace: ?but)[et ils concourrent pour un même objectif](show:?coope)] \(click: ?objectifsepare) [(set:$rolejoueurs to it + " et auront chacun des objectifs distincts")(replace: ?but)[et ils concourrent pour des objectifs qui leur sont propres](show: ?coope)] \ \(click: ?cooperation) [(set:$rolejoueurs02 to "pour la réussite duquel ils coopèreront")(goto:"Contexte")] \(click: ?competition) [(set:$rolejoueurs02 to "pour la réussite duquel ils entreront en compétition")(goto:"Contexte")] --- (display:"Votre histoire")[(if: $type_jeux is 'de réfléxion')[La réflexion] (else:)[L'action] s'orchestre autour : [d'un objet]<objet| [d'un personnage]<personnage| [d'un geste]<geste| [d'une histoire]<histoire| [d'un univers]<univers|]<element| \ \(click: ?objet) [(set:$element_central to "objet")(replace:?element)[(display:"Element central 02")]] \(click: ?personnage) [(set:$element_central to "personnage")(replace:?element)[(display:"Element central 02")]] \(click: ?geste) [(set:$element_central to "geste")(replace:?element)[(display:"Element central 02")]] \(click: ?histoire) [(set:$element_central to "histoire")(replace:?element)[(display:"Element central 02")]] \(click: ?univers) [(set:$element_central to "univers")(replace:?element)[(display:"Element central 02")]] --- (display:"Votre histoire")(set:$type_recit to "rien") \(set:$type_jeux to "rien") \(set:$nombre_joueur to "rien") \(set:$element_central to "rien") \(set:$element02 to "rien") \(set:$genre_jeux to "rien") \(set:$place02 to "rien") \(set:$tempo to "rien") \(set:$role to "rien") \(set:$rolejoueur02 to "rien") \(set:$rolejoueurs02 to "rien") \(set:$contexte to "rien") \(set:$pointvue to "rien") \(set:$deplacements to "rien") \(set:$influence to "rien") \(set:$tempo to "rien") \(set:$element03 to "$element_central - $element02")(if:$nombre_joueur is 'solo')[[Le joueur incarne un personnage.]<roleplay| [Le joueur n'incarne pas de personnage]<nonroleplay| (if:$element_central is not 'personnage')[Personnages ?]<nothing|] \(else-if:$nombre_joueur is 'multiple' )[[Les joueurs incarnent des personnages.]<roleplays| [Les joueurs n'incarnent pas des personnages.]<nonroleplays| (if:$element_central is not 'personnage')[Personnages?]<nothing|] \ \(click: ?roleplay) [(set:$role to "devra incarner une identité différente de la sienne")(goto:"Role Un Joueur")] \(click: ?nonroleplay) [(set:$role to "n'aura pas à endosser d'identité particulière")(goto: "Role Un Joueur")] \(click: ?nothing)[(set:$role to "")(goto:"Role Un Joueur")] \ \(click: ?roleplays) [(set:$role to "devront incarner incarner des identités différentes des leurs")(goto: "Role Plusieurs Joueurs")] \(click: ?nonroleplays) [(set:$role to "n'auront pas à endosser d'identités particulières")(goto: "Role Plusieurs Joueurs")] \(click: ?nothing)[(set:$role to "")(goto:"Role Plusieurs Joueurs")] --- (display:"Votre histoire")Le joueur [[a un objectif clair]<objectif| ou [n'a pas d'objectif]<pasobjectif|.]<but| [[et il détient déjà quelques informations.]<connaissance| [et il ne détient aucune information.]<pasconnaissance|](connaissances| \ \(click: ?objectif) [(set:$rolejoueur to "poursuivra un objectif")(replace: ?but)[connait son objectif](show: ?connaissances)] \(click: ?pasobjectif) [(set:$rolejoueur to "recherchera un objectif")(replace: ?but)[doit chercher à définir son objectif](show: ?connaissances)] \ \(click: ?connaissance) [(set:$rolejoueur02 to "à l'aide de quelques uns des savoirs en sa possession")(goto: "Contexte")] \(click: ?pasconnaissance) [(set:$rolejoueur02 to "sans aucune aide")(goto: "Contexte")] --- (display:"Votre histoire")Le contexte est [[important]<important| ou [anecdotique]<anecdotique|.]<importance| \[et [transposable]<transpo| ou [situé]<situe|.](transposition| \ [[Un point de vue]<vueunique| ou [plusieurs points de vue]<vuemultiple|?](pointvue| \[(if: $pointvue is "un seul point de vue ")[[fixe]<fixe| ou [mobile]<mobile|](else:)[[fixes]<fixes| ou [mobiles]<mobiles|].](fixite| \ \(click: ?important) [(set: $contexte to "important")(replace:?importance)[primordial ](show:?transposition)] \(click: ?anecdotique) [(set: $contexte to "anecdotique")(replace:?importance)[décoratif ](show:?transposition)] \(click: ?transpo) [(set: $contexte to it + " et transposable")(replace:?transposition) [ (if:$contexte is 'important')[mais] (else:)[et] il peut être transposé dans une autre zone géographique ou et dans une autre époque](show:?pointvue)] \(click: ?situe) [(set: $contexte to it + " et situé")(replace:?transposition) [et nettement identifié. ](show:?pointvue)] \ \(click: ?vueunique) [(set: $pointvue to "un seul point de vue ")(replace:?pointvue) [Le joueur aura un seul point de vue ](show:?fixite)] \(click: ?vuemultiple) [(set: $pointvue to "plusieurs points de vue ")(replace:?pointvue) [Le joueur pourra voir le contexte depuis plusieurs points de vue ](show:?fixite)] \ \(click: ?fixe) [(set: $pointvue to it + "fixe")(goto: "Liberte et impact")] \(click: ?mobile) [(set: $pointvue to it + "mobile")(goto: "Liberte et impact")] \ \(click: ?fixes) [(set: $pointvue to it + "fixes")(goto: "Liberte et impact")] \(click: ?mobiles) [(set: $pointvue to it + "mobiles")(goto: "Liberte et impact")] --- (display:"Votre histoire")[[Déplacements libres]<mvtlibre| ou [déplacements entravés]<mvtcontraint| ?]<deplacement| [[et le joueur pourra influer sur le cours des événements.]<influe| [et le joueur ne pourra pas influer sur le cours des événements.]<subit|](impact| \ \ \ \(click: ?mvtlibre) [(set:$deplacements to "libre")(replace: ?deplacement)[Les déplacements s'opèrent de manière libre] (show: ?impact)] \(click: ?mvtcontraint) [(set:$deplacements to "contrainte")(replace: ?deplacement)[Les déplacements du joueur sont contraints](show: ?impact)] \ \(click: ?influe) [(set:$influence to "réelle")(goto:"Atmosphere globale")] \(click: ?subit) [(set:$influence to "inexistante")(goto:"Atmosphere globale")] --- (display:"Votre histoire")L'atmosphère globale du jeu est : [Dramatique]<dramatique| [Poétique]<poetique| [Méditative]<meditative| [anxiogène]<anxiogene| \ \(click: ?dramatique) [(set:$atmosphere to "dramatique")(goto:'Votre histoire dramatique')] \(click: ?poetique) [(set:$atmosphere to "poétique")(goto:'Votre histoire poetique')] \(click: ?meditative) [(set:$atmosphere to "méditatif")(goto:'Votre histoire meditative')] \(click: ?anxiogene) [(set:$atmosphere to "thriller")(goto:'Votre histoire anxiogene')] --- (display:"Votre histoire")Nous prévoyons de faire un jeu $type_jeux $nombre_joueur. Le joueur sera $place01 $place02 et devra $impact. L' $element_central servira de support $type_recit pour réfléchir à $contexte. Le joueur sera $nombre_joueur pour $rolejoueur $rolejoueur02.(if:$element_central is 'univers')[Cet $element_central sert [de terrain d'exploration]<elementterrain| ou [d'enjeu de compréhension]<elementcomprehension|.] \(else-if: $element_central is 'objet' or 'geste')[Ce $element_central sert de [motif récurent]<elementmotif|, [de thématique]<elementthematique| ou [d'objectif]<elementobjectif|.] \(else:)[(goto: 'Genre de jeux')] \ \(click: ?elementterrain) [(set:$element02 to "terrain")(goto:'Genre de jeux')] \(click: ?elementcomprehension) [(set:$element02 to "élément de compréhension")(goto:'Genre de jeux')] \ \(click: ?elementmotif) [(set:$element02 to "motif")(goto:'Genre de jeux')] \(click: ?elementthematique) [(set:$element02 to "thématique")(goto:'Genre de jeux')] \(click: ?elementobjectif) [(set:$element02 to "objectif")(goto:'Genre de jeux')](if:$element_central is 'personnage' or 'histoire')[(if: $nombre_joueur is 'solo')[Le joueur [précède]<anterieur|, [est contemporain]<contemporain| ou [arrive après]<posterieur| le $element_central.](else:)[Les joueurs [précèdent]<anterieurs|, [sont contemporains]<contemporains| ou [arrivent après]<posterieurs| le $element_central.]] \(else:) [(goto: 'Role')] \ \(click: ?anterieur) [(set:$tempo to "précèdera")(goto:"Role")] \(click: ?contemporain) [(set:$tempo to "sera contemporain du")(goto:"Role")] \(click: ?posterieur) [(set:$tempo to "regardera a posteriori")(goto:"Role")] \ \(click: ?anterieurs) [(set:$tempo to "précèderont")(goto:"Role")] \(click: ?contemporains) [(set:$tempo to "seront contemporain du")(goto:"Role")] \(click: ?posterieurs) [(set:$tempo to "regarderont a posteriori")(goto:"Role")]<div class=“story”> (if: $nombre_joueur is 'solo')[Nous voulons offrir au joueur une expérience centrée autour (if:$element_central is 'histoire')[d'une](else:)[d'un] (if:$element02 is 'rien')[$element_central](else:)[$element03]. Pour cela (if: $type_jeux is 'de réfléxion')[nous le placerons dans un cadre réflexif] (else:)[nous l'amènerons à agir] et (if:$deplacements is 'libre')[ses déplacements s'effectueront selon son bon vouloir](else:)[ses déplacements seront contraints par le jeu] dans (if:$genre_jeux is 'aventure' or 'exploration' or 'compétition' or 'discussion')[une](else:)[un] $genre_jeux $atmosphere. Il sera essentiel que le joueur $rolejoueur $rolejoueur02. (if:$influence is 'réelle')[Dans ce cadre $contexte, l'expérience du joueur pourra impacter sur (if:$element_central is 'histoire')[l'](else:)[le ]$element_central (if:$element_central is 'histoire')[centrale](else:)[central].](else:)[Dans ce cadre $contexte, le joueur sera mené de bout en bout par le jeu.]] \ \ \(else-if: $nombre_joueur is 'multiple')[Nous voulons offrir aux joueurs une expérience centrée autour (if:$element_central is 'histoire')[d'une](else:)[d'un] (if:$element02 is 'rien')[$element_central](else:)[$element03]. Pour cela (if: $type_jeux is 'de réfléxion')[nous les placerons dans un cadre réflexif] (else:)[nous les amènerons à agir] et (if:$deplacements is 'libre')[leurs déplacements devront être pensés selon leur bon vouloir](else:)[leurs déplacements seront contraints par le jeu] dans (if:$genre_jeux is 'aventure' or 'exploration' or 'compétition' or 'discussion')[une](else:)[un] $genre_jeux $atmosphere. Il sera essentiel que les joueurs $rolejoueurs $rolejoueurs02. (if:$influence is 'réelle')[Dans ce cadre $contexte, l'expérience des joueurs pourra impacter sur (if:$element_central is 'histoire')[l'](else:)[le ]$element_central (if:$element_central is 'histoire')[centrale](else:)[central].](else:)[Dans ce cadre $contexte, les joueurs seront menés de bout en bout par le jeu.]] </div> <div class=“story”> \(if: $nombre_joueur is 'solo')[Sera proposée au joueur une expérience tissée autour (if:$element_central is 'histoire')[d'une](else:)[d'un] (if:$element02 is 'rien')[$element_central](else:)[$element03]. Pour cela (if: $type_jeux is 'de réfléxion')[nous l'emmènerons dans un cadre réflexif] (else:)[nous le plongerons dans l'action]. (if:$deplacements is 'libre')[Ses déplacements s'effectueront selon son bon vouloir](else:)[Ses déplacements seront contraints par le jeu] dans (if:$genre_jeux is 'aventure' or 'exploration' or 'compétition' or 'discussion')[une](else:)[un] $genre_jeux $atmosphere. Le joueur $rolejoueur $rolejoueur02. (if:$influence is 'réelle')[Dans ce cadre $contexte, l'expérience du joueur pourra impacter sur (if:$element_central is 'histoire')[l'](else:)[le ]$element_central (if:$element_central is 'histoire')[centrale](else:)[central].](else:)[Dans ce cadre $contexte, le joueur sera mené de bout en bout par le jeu.]] \ \ \(else-if: $nombre_joueur is 'multiple')[Sera proposée aux joueurs une expérience tissée autour (if:$element_central is 'histoire')[d'une](else:)[d'un] (if:$element02 is 'rien')[$element_central](else:)[$element03]. Pour cela (if: $type_jeux is 'de réfléxion')[nous les emmènerons dans un cadre réflexif] (else:)[nous les plongerons dans l'action]. (if:$deplacements is 'libre')[Leurs déplacements s'effectueront selon leur bon vouloir](else:)[Leurs déplacements seront contraints par le jeu] dans (if:$genre_jeux is 'aventure' or 'exploration' or 'compétition' or 'discussion')[une](else:)[un] $genre_jeux $atmosphere. Les joueurs $rolejoueurs $rolejoueurs02. (if:$influence is 'réelle')[Dans ce cadre $contexte, l'expérience des joueurs pourra impacter sur (if:$element_central is 'histoire')[l'](else:)[le ]$element_central (if:$element_central is 'histoire')[centrale](else:)[central].](else:)[Dans ce cadre $contexte, les joueurs seront portés de bout en bout par le jeu.]] </div><div class=“story”> (if: $nombre_joueur is 'solo')[Nous voulons offrir au joueur une expérience profonde centrée autour (if:$element_central is 'histoire')[d'une](else:)[d'un] (if:$element02 is 'rien')[$element_central](else:)[$element03]. Pour cela (if: $type_jeux is 'de réfléxion')[il plongera dans un cadre réflexif] (else:)[il sera porté à agir] et (if:$deplacements is 'libre')[ses déplacements s'effectueront selon son bon vouloir](else:)[ses déplacements seront contraints par le jeu] dans (if:$genre_jeux is 'aventure' or 'exploration' or 'compétition' or 'discussion')[une](else:)[un] $genre_jeux $atmosphere. Le joueur $rolejoueur $rolejoueur02. (if:$influence is 'réelle')[Dans ce cadre $contexte, et s'il le souhaite, l'expérience du joueur pourra impacter sur (if:$element_central is 'histoire')[l'](else:)[le ]$element_central (if:$element_central is 'histoire')[centrale](else:)[central].](else:)[Dans ce cadre $contexte, le joueur sera mené (if: $type_jeux is 'de réfléxion')[de réflexion en réflexion](else:)[d'action en action] par le jeu.]] \ \ \(else-if: $nombre_joueur is 'multiple')[Nous voulons offrir aux joueurs une expérience profonde centrée autour (if:$element_central is 'histoire')[d'une](else:)[d'un] (if:$element02 is 'rien')[$element_central](else:)[$element03]. Pour cela (if: $type_jeux is 'de réfléxion')[ils plongeront dans un cadre réflexif] (else:)[ils seront portés à agir] et (if:$deplacements is 'libre')[leurs déplacements s'effectueront selon leur bon vouloir](else:)[leurs déplacements seront contraints par le jeu] dans (if:$genre_jeux is 'aventure' or 'exploration' or 'compétition' or 'discussion')[une](else:)[un] $genre_jeux $atmosphere. Les joueurs $rolejoueurs $rolejoueurs02. (if:$influence is 'réelle')[Dans ce cadre $contexte, et s'ils le souhaitent, l'expérience des joueurs pourra impacter sur (if:$element_central is 'histoire')[l'](else:)[le ]$element_central (if:$element_central is 'histoire')[centrale](else:)[central].](else:)[Dans ce cadre $contexte, les joueurs seront menés (if: $type_jeux is 'de réfléxion')[de réflexion en réflexion](else:)[d'action en action] par le jeu.]] </div><div class=“story”> (if: $nombre_joueur is 'solo')[Nous souhaitons plonger le joueur une expérience centrée autour (if:$element_central is 'histoire')[d'une](else:)[d'un] (if:$element02 is 'rien')[$element_central](else:)[$element03]. Pour cela (if: $type_jeux is 'de réfléxion')[il s'enfoncera dans un cadre réflexif] (else:)[il sera nécessaire qu'il agisse] et (if:$deplacements is 'libre')[ses déplacements se feront en son âme et conscience](else:)[il rencontrera des contraintes et des entraves lorsqu'il se déplacera] dans (if:$genre_jeux is 'aventure' or 'exploration' or 'compétition' or 'discussion')[une](else:)[un] $genre_jeux $atmosphere. S'il y parvient, le joueur $rolejoueur $rolejoueur02. (if:$influence is 'réelle')[Dans ce cadre $contexte, l'expérience du joueur aura un impact décisif sur (if:$element_central is 'histoire')[l'](else:)[le ]$element_central (if:$element_central is 'histoire')[centrale](else:)[central].](else:)[Dans ce cadre $contexte, le joueur sera mené de part en part par le jeu.]] \ \ \(else-if: $nombre_joueur is 'multiple')[Nous souhaitons plonger les joueurs une expérience centrée autour (if:$element_central is 'histoire')[d'une](else:)[d'un] (if:$element02 is 'rien')[$element_central](else:)[$element03]. Pour cela (if: $type_jeux is 'de réfléxion')[ils s'enfonceront dans un cadre réflexif] (else:)[il sera nécessaire qu'ils agissent] et (if:$deplacements is 'libre')[leurs déplacements se feront en leur âme et conscience](else:)[ils rencontreront des contraintes et des entraves lorsqu'ils se déplaceront] dans (if:$genre_jeux is 'aventure' or 'exploration' or 'compétition' or 'discussion')[une](else:)[un] $genre_jeux $atmosphere. Si ils y parviennes, les joueurs $rolejoueurs $rolejoueurs02. (if:$influence is 'réelle')[Dans ce cadre $contexte, l'expérience des joueurs auront un impact décisif sur (if:$element_central is 'histoire')[l'](else:)[le ]$element_central (if:$element_central is 'histoire')[centrale](else:)[central].](else:)[Dans ce cadre $contexte, les joueurs seront menés de part en part par le jeu.]] </div>