Cartas Crono
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Una caja de herramientas de contenido, consentimiento y seguridad

Prólogo del autor


Cartas Crono es una caja de herramientas de contenido, consentimiento y seguridad. Su diseño implicó investigación y experiencia en la comunidad de juegos de mesa y liderazgo. Estas herramientas son adecuadas para su uso en cualquier entorno social o de juegos, ya sea de manera digital, analógica, terapéutica e incluso informal.

Los juegos de mesa son emocionantes y pueden llevarnos a aventuras que de otro modo no viviríamos. Sin embargo, pueden incluir temas con los que algunas personas no se sienten cómodas. Es posible que algunas personas quieran jugar un juego más rudo que profundice en el estilo de acción grindhouse, o uno que contenga sexo y romance, mientras que otras optarían por que el contenido sexual y de sangre y visceras se reproduzcan fuera de la pantalla.

A veces no estamos preparados cuando esto ocurre. A veces las personas aún no conocen todos sus límites. Quizás sí, y simplemente no quieren derribar la puerta de una patada y encontrar algo que los asuste o les incomode.

Aquí es cuando entra en juego las Cartas Crono Las principales herramientas de las Cartas Crono son rebobinar, avanzar rápido, pausar y escena a escena. También hay algunas herramientas adicionales, como el reel de mejores momentos, la repetición y la reunión de cierre (de las que hablaremos más adelante en este documento). En cualquier momento de la partida, si un jugador o el Maestro de Juego (GM) se sienten incómodos con el tema o las acciones que están sucediendo durante esta, pueden solicitar un cambio de guión.

Siempre explique las Cartas Crono antes de la creación de personajes y la construcción del mundo. Pueden ser usadas para dirigir las historias de los jugadores en las que los detalles pueden llegar a ser demasiado escabrosos o absurdos, elementos de configuración como alienígenas o zombis, y temas como la traición o el dolor. Esta herramienta debería ser parte de tus diálogos y de lo que haces en el juego. Ya sea usando pausar para descansos durante la sesión o aprovechando la reunión de cierre para abordar toda la sesión en su conjunto.

Es importante recordar que no son terapeutas uno del otro, pero eso no significa que no puedan respetar los límites del otro y escuchar sus preocupaciones.

Para facilitar las cosas, el Maestro de Juego debería escribir en cartas, explicar o imprimir las Cartas Crono de muestra.

Para volver a jugar en cualquier momento, diga Reanudar.

Inicio


1. Elige una "clasificación"para el contenido de tu juego. Puedes utilizar las clasificaciones de películas estándar o crear las tuyas propias En general, debe saber a qué público va dirigida su obra: ¿Tendrá una clasificación G, apta para todas las edades, o es más bien será un espectáculo sólo para adultos? Marque esta calificación en las Notas del Editor, que encontrará al final de este documento.

2. Discuta el contenido específico que el público podría querer evitar de manera tajante, o sobre lo que quieren mantener, como por ejemplo representar el alcoholismo o la pérdida de memoria. Nadie está obligado a contribuir, pero todo el mundo debería sentirse bienvenido a tomar nota de los temas. Se debe tener consideración, porque a menudo el público sólo quiere asegurarse de que todo el mundo se divierte, ¡y a veces personalizar los contenidos hace que eso suceda! Añada este contenido a la lista de las Notas del Editor con cualquier herramienta de su elección. No anote los nombres de los jugadores implicados junto a estos temas, ya que se aplican a todos los miembros de la mesa, no sólo a los contribuyentes. [CHECKTAGS] El contenido que los jugadores quieren evitar debe estar representados por aj (algo asqueroso que te hacen sentir como si estuvieras pisando una cucaracha o que te hace sentir un poco incómodo) y puaj (que son desencadenantes, traumatizantes, aterradores o angustiantes).

3. Tómese un tiempo para anotar el contenido que el público quiere ver en el juego, por ejemplo : cosas divertidas, emocionantes o simplemente interesantes. Estas son las elecciones del juego, y lo que realmente le entusiasma. Esté dispuesto a negociar, sea respetuoso y asegúrese de tener en cuenta todos las elecciones, squicks y icksen esta discusión y durante el juego. Si un tema nuevo resulta ser un problema mientras se esté usando las Cartas Crono, este debe agregarse a las Notas del editor. Si los favs, ajs y puajs se contradicen, mejor es prevenir que lamentar, así que agrégelos a la lista para evitar que alguien salga lastimado.

¿Cuál es la importancia de las Cartas Crono? Si vas a jugar con amigos, primero debes hablar sobre el consentimiento. Preguntales con qué están de acuerdo y con qué no. Decidan el tono del juego, el contenido y los elementos de la historia. Las Cartas Crono entran en acción cuando surgen elementos complicados en el juego o problemas inesperados.

Preguntas importantes


¿Tengo que explicarlo todo?

Siempre es bueno comunicar a los demás jugadores y al Maestro del juego (MJ) lo que le molesta durante la partida o con algún tema en específico.

Esto evita que vuelva a suceder y deja las cosas claras. Si no se sientes cómodo explicando el problema, usted tranquilo, solo identifique lo que le está molestando para que no vuelva a suceder.

Si necesitas hablarlo, puedes pedir una pausa para explicar lo que ocurre y los demás jugadores te escucharán. También se recomienda discutir los temas que surjan en la partida en una reunión de cierre. No olvides respetar a los demás jugadores a la hora de hacer peticiones y ten en cuenta que sus capacidades son iguales a las del resto de participantes o amigos. Todos deben ser generosos entre sí y comprender las limitaciones de los demás.

Si durante el debate planeas compartir algo que pueda generar algún trauma en los demás jugadores, asegúrate de advertírselos para que puedan estar preparados. Sé compresivo si es que necesitan retirarse cuando vayas a abordar el tema.

¿Cómo sé que los jugadores se lo tomarán en serio?

Antes de jugar, los participantes y el MJ deben leer o escuchar cómo funcionan las Cartas Crono y aceptar los términos.

Si un jugador no sigue las reglas, explícale que está violando el contrato y siéntete libre de retirarte de la partida o pedirle al MJ que se encargue de la situación.

Además, es aceptable pedirle a alguien que menciona temas inadecuados que abandone la mesa, incluso de forma permanente.

Si el problema es el MJ, pídale apoyo a los demás jugadores. Un espectáculo no está completo sin todo su elenco. El MJ es tan responsable del contenido del juego como los jugadores.

No se sienta presionado a hacer algo que sienta que viola el contrato. Siempre tenga por seguro que las reglas respaldan su derecho a sentirte seguro y cómodo mientras juega. Si encuentra un problema en el que tiene miedo o se siente incómodo al usar las Cartas Crono con su grupo, es posible que estas herramientas de cambio de guion no sean la caja de herramientas adecuada para usted, y debe considerar encontrar una opción alternativa.

Si desea seguir adelante con ambos, la mejor opción es hablar claramente sobre sus preocupaciones. Si confías lo suficiente en los demás participantes como para jugar con ellos, seguramente te podrán toda su atención cuando les digas "Oye, esto no me gusta". Si es que no, entonces tienes un problema mucho más grande que debe abordarse en una conversación más extensa, o de plano, no tratarla.

Solicitando un cambio de guion


¿Cómo solicito un cambio de guion?

Solo basta decir "rebobinar" o "adelantar",o también mostrar o tocar una Carta Crono . Lo ideal sería integrar estas frases en una oración, como "¿Podríamos rebobinar ese diálogo? ¡Mi personaje no diría algo así! O también, "Voy a parar un momento, esto en un poco intenso.". O incluso, "Creo que es el momento perfecto para que la escena termine , ¿podríamos adelantar?"

Asegúrate de que todos lo noten. Si se comunican de forma digital o escrita, puedes usar los símbolos rápidos para indicar qué herramienta te gustaría usar. También puedes usar un dado compartido como rollforyour.party, que ya tiene integradas las herramientas básicas de Cartas Crono.

Luego de utilizar cualquiera de estas herramientas, una vez las cosas se hayan resuelto, solo di "reanudar," toque la tarjeta o use un símbolo.

▶️ > Reanudar
⏸️ || Pausa
>> Adelantar
<< Rebobinar
🔁 !< Repetir
⏯️ |> Escena a escena
👍👍 2PAR Dos pulgares arriba
(Usa 2DAR, 1DAR, PUÑOS, 1DAB, 2DAB respectivamente, o usa emojis).

Resumiendo las Cartas Crono

▶️ Reanudar

Luego de usar cualquier herramienta y una ve que las cosas se hayan resuelto, solo di "reanudar", toqca la tarjeta o usa su símbolo.

⏸️ Pausar

También puedes pedir una pausa. Las pausas se utilizan cuando las cosas se ponen intensas, pero aún quieres continuar con la escena. Con la pausa, no es necesario discutir sobre el tema, pero puede ser útil. Después de una pausa, puedes elegir rebobinar o adelantar, o puedes aprovechar y tomarte un descanso antes de que se reanude el juego, sin cambios u omisiones.

Las pausas también se pueden usar para necesidades biológicas básicas (ir al baño, tomar agua, etc.) o para discutir sobre el tema e intentar abordar cualquier necesidad relacionada.

⏩ Adelantar

Puedes pedirle al jugador actual que rebobine o adelante la escena.

Puedes pedir adelantar si solo quieres saltarte algun contenido desagradable. Tal vez no te interesa esa escena de sexo, los detalles sangrientos o simplemente quieres saltar al siguiente punto de la historia para mantener un ritmo interesante.

⏪ Rebobinar

Si hay algo que se ha dicho o hecho con lo que no estás deacuerdo, pide rebobinar a un punto específico y el juego comienza de nuevo. Identifica qué tema es el problema y trabaja en equipo para definir qué dirección debe tomar la historia a partir de ahí.

Por lo general, esta herramienta debe usarse para hacer pequeños ajustes, tratando problemas específicos que pueden solucionarse a través de una breve discusión y tomar diferentes decisiones en una escena.

🔁Repetir

Con esta herramienta, puedes pedir una pausa justo después de que ocurra una escena, para repasar algo que haya ocurrido fuera del personaje. Es una herramienta de metajuego útil para asegurarte de que todos estén en la misma página.

Es perfecta cuando se trata de escenas sociales intensas o complicadas, o si se trata de una escena demasiaaaado larga que puede dejar a la gente en las nubes.

⏯️ Escena a escena

El cuadro por cuadro permite a los jugadores expresar que quieren pasar con calma a la siguiente escena. Cuando un jugador pide un "Escena a escena", está indicando que la siguiente escena puede ser nueva, delicada o simplemente puede contener un tema sobre el que no se siente seguro, y quiere hacer saber a los demás que quiere avanzar con calma por la escena.

El jugador lo pidió debe decir "jugar" cuando quiera indicar que el juego puede reanudarse con normalidad. Esto se puede usar cuando los jugadores se topan con contenido sensible o cuando experimentan temas o contenido nuevos en el juego. El grupo debe tener en cuenta las necesidades de cada jugador.

Pueden continuar presentando los temas o el contenido planeado originalmente, pero hagan una pausa de vez en cuando para asegurarse que el jugador que pidió cuadro por cuadro esté bien. Esto permite que el jugador se sienta seguro usando otras herramientas de Cambio de guión sin sentir que está interrumpiendo el juego. También se puede pedir cuadro por cuadro al principio del juego o de una partida para que, cuando aparezcan este tipo de temas, el grupo pueda tomárselo con calma. Asegúrense de tomar notas sobre estos temas en las fichas para el MJ.

Explicando las Cartas Crono


¿Qué significa rebobinar las cosas? ¿Fingimos que no sucedieron?

Cuando se utiliza la herramienta rebobinar, se entiende que lo que ocurrió originalmente no es canon para la historia y estás creando una historia nueva. De todos modos, puedes presentar esto de otra manera en el juego, haciendo como si hubiera sido un sueño o tal vez una predicción similar a una película con un posible final. A veces, incluso los jugadores piden un cambio de perspectiva de la escena original, o que se desarrolle de una forma más segura para todos. Discutan entre ustedes cómo se sienten al respecto y qué quieren que signifique "rebobinar" en la narrativa.

Sin embargo, la decisión final recae en la persona que pidió usar dicha herramienta. En algunos casos, es posible que los participantes simplemente quieran fingir que no sucedió y no tiene importancia en la narrativa. Si esto es lo más seguro para ellos, debemos respetarlo, así como debemos respetar a las personas en diferentes escenarios en donde piden que se represente como parte de la ficción, si son ellos quienes optaron por la herramienta.

Es importante considerar que las experiencias ocurrieron en la vida real: tanto si se generaba nuevo contenido o si simplemente se salía del tono previsto, para nosotros no desaparecieron por completo en la vida real. No descartes las experiencias de las personas. Cartas Crono es una meta-caja de herramientas, por ello, debemos poder reconocer la realidad independientemente de la ficción.

¿Las Cartas Crono son solo para contenido?

¡Claro que no! También puedes usarlo para ayudar a la narrativa del juego. Si el tono ha sido demasiado cómico o demasiado dramático, utiliza la función rebobinar. También puedes rebobinar si alguien solo está dando golpes y no está haciendo que el juego tenga la acción o el drama que te gustaría. Si siente que alguien solo está yendo y viniendo haciendo que el juego sea aburrido, puede pedir un adelantar. Lo mejor de todo es que puedes pausar en cualquier momento para tomar un descanso.

Las Cartas Crono también se pueden utilizar para obtener resultados mecánicos si el grupo está de acuerdo. Puede pasar que una mala tirada o una consecuencia potencial hagan que el juego se vuelva desagradable o incluso molesto. Siempre que el grupo acepte usarlo en este contexto, está bien rebobinar una tirada o avanzar rápidamente en un combate innecesariamente largo.

Ten en cuenta que cuando rebobinas una tirada, vuelves al momento antes de realizar la acción que provocó la tirada, y tendrás que ejecutar una acción razonablemente diferente en el futuro. Esto ayuda a garantizar la equidad en el juego!

¿Qué otras cosas puedes hacer para mejorar el juego con las Cartas Crono?

Puedes hacer muchas cosas divertidas, pero hay dos opciones en particular Repetición y Video de los mejores momentos que se pueden encontrar en la siguiente sección.

Otro recurso es la Reunión de Cierre , una excelente opción para finalizar una sesión. Puedes encontrar el proceso en la siguiente sección.

Cómo usar Pulgares Arriba


¿Qué pasa si no estoy incomodo pero creo que alguién más lo está?

Puedes usar las herramientas de Cartas Crono en nombre de otros jugadores! Si notas que tu amigo se siente incómodo y podría deberse al juego, puedes usar una herramienta para consultarle (pausar) o abordar directamente el contenido (rebobinar o avanzar rápidamente).

Puedes hacerlo y explicar que prefieres no incomodar a otros y no mencionar a alguien en específico o simplemente di que personalmente no quieres ver ese contenido. A veces hay dar frente por otras personas, ¡eso hace del juego una mejor experiencia!

Opcional: Cuando te comunicas con un amigo, una forma de pedir su opinión es con dos pulgares arriba. Como al calificar una buena película.

Para usar esta herramienta, levanta dos pulgares arriba. Ubícalos donde tu amigo pueda ver y di su nombre lo suficientemente alto como para que escuche, pero sin levantar la voz para interrumpir el juego. La respuesta a la situación podría ser:

👍👍 Dos pulgares arriba. ¡Todo bien, a jugar!
👍 Un pulgar arriba. Bien, pero podríamos tener una pausa.
🤜🤜 Dos puños. Conociéndome, mejor elijo cuadro a cuadro.
👎 Un pulgar hacia abajo. Esta escena o contenido es difícil, mejor usar adelantar
👎👎 Dos pulgares hacia abajo. Esta escena o contenido no está bien, podría ser útil rebobinar

¿Existe alguna otra forma de activar las Cartas Crono?

Si necesitan ayuda, está bien que la pidas por ellos.

Si el facilitador pide una razón, puedes hacer una pausa para hablar con tu amigo en privado. Si no puedes usar las manos o los dedos, prueba soluciones alternativas como hacer tocar o inclinar algo hacia arriba y hacia abajo o compartirlo digitalmente. Los pulgares arriba pueden representarse con emojis o escribirse en el chat. Recuerda, el objetivo es pasarla genial con tus amigos, ¡incluso pueden trabajar en equipo para que la sesión sea de cinco estrellas!

Post-créditos de las Cartas Crono


Los mejores momentos

Al final de la sesión están los videos de los mejores momentos. Esto es algo estrictamente positivo, pues la intención de la herramienta es permitir a los jugadores señalar lo que les gustó de la sesión.

Cada jugador debe tener la oportunidad de mencionar una escena o interacción específica que le gustó en la sesión, incluido el MJ.

Dado que es inevitable que los jugadores reciban comentarios negativos o constructivos sobre el juego, se sugiere que todas las sesiones tengan una reunión de cierre como herramienta opcional. Es especialmente recomendable en juegos emocionalmente intensos.

Bloopers y tomas falsas

Bloopers y tomas descartadas son una parte opcional de la reunión de Wrap que se centra en la crítica constructiva, la superación personal y la creación de sentido emocional.

Los bloopers generalmente dan vibras de "¡Ups, la fregué!" , mientras que las tomas falsas son más serias, como el conflicto, el mal uso de las herramientas de Cartas crono o daño emocional. Permite compartir cuatro carretes.

Recuerda que puedes hacer una pausa para un descanso en cualquier momento. Si las cosas se retrasan, pide a los jugadores que tomen apuntes y los entreguen al facilitador para discutirlo en la próxima sesión. Considera también usar esta herramienta de forma remota por correo o chat. Está bien usar métodos diferentes siempre que lo hagas con cuidado y respeto.

Reuniones de cierre

Las reuniones de cierre son una oportunidad para que el grupo repase todo lo ocurrido en el juego, desde lo constructivo hasta lo negativo. Es bueno desarrollar el hábito de hablar sobre estas cosas. Es posible que quieran hablar sobre acciones en el juego que superaron sus límites, pero no se sintieron cómodas pausando o rebobinando.

Las reuniones deben ser un ambiente de apoyo. Nadie debe decirle a alguien que sus sentimientos son incorrectos. Es bueno recibir críticas constructivas, incluso si se trata de las elecciones de trama, la sensación de desigualdad de desarrollo del personaje o los desacuerdos sobre las mecánicas en el juego. Aproveche las reuniones de cierre para hablar sobre el juego, lo que se podría mejorar y cómo afectó a los jugadores o al MJ. En esta conversación, todos tienen el mismo derecho a voz.

Durante las reuniones de cierre, es importante hablar de cualquier tema que haya surgido durante la sesión y que necesite profundizarse, incluso si se trata de un tema difícil. Nadie debe sentirse forzado a compartir sus dificultades o algún detalle íntimo. No obstante, es importante hablar sobre cualquier situación que se presente.

Las herramientas de las Cartas Crono se deben usar durante y después del hecho. Por ello, puedes usar el rebobinado cada vez que se presente algo en la sesión y luego aprovechar la reunión de cierre para discutir ese contenido más a fondo si todos se sienten cómodos.

En caso de que alguien se sienta incómodo al abordar algún tema en la reunión de cierre, dicha persona debe poder enviar un correo, escribir una nota o discutirlo más tarde, asegurando así que todos estén cómodos y al tanto de lo que sucede. Esto permite tratar los temas de manera más segura y reduce la repetición de errores.

Tal como se mencionó anteriormente, si planea compartir que pudiése desencadenar traumas en las demás personas, asegúrese de advertirles para que puedan tomar sus precauciones. Respete si alguien necesita retirarse.

Explicando las reuniones de cierre...

Carrete 1

Quienes comparten bloopers deben usar declaraciones "Yo" y centrarse en sus propias acciones en la primera ronda. He aquí dos ejemplos:

"Creo que exageré en la escena del bosque embrujado. Reconozco que debo trabajar en mi comportamiento cuando estoy alterado. Lo siento".

"Quisiera rebobinar al conflicto social desde la mitad de la sesión porque estaba distraído. ¿Podríamos rehacer la escena al inicio de la próxima sesión?"

Carrete 2

Los jugadores que comparten este carrete deben continuar usando declaraciones "Yo", pero ahora deben enfocarse en expresar sus emociones y sentimientos de los bloopers del carrete 1. Esto incluye las reflexiones de otros jugadores. He aquí dos ejemplos:

"Lamento muchísimo haber levantado la voz y me sentiría mejor sabiendo que no lastimé a nadie con mi reacción". (Cuando los jugadores busquen tranquilidad, el facilitador debe alentar a los demás a participar y hacerlo ellos mismos).

"Me preocupa rehacer la escena del conflicto, ¿podríamos asegurarnos de que mi personaje tenga el mismo efecto mecánico?"

Carrete 3

Los jugadores que comparten este carrete deben usar las declaraciones "Yo" para abordar cualquier crítica constructiva o conflicto en el juego. Tenga mucho cuidado con esto. Trate de que los jugadores expresen sus pensamientos y compartan su experiencia. He aquí dos ejemplos más:

"Sentí miedo cuando entramos en el bosque oscuro y cuando traté de pedir consuelo, sentí que me rechazaban".

"Sentí que otro jugador estaba tratando de usar las mecánicas en mi contra y me gustaría que se revisara mediante una sesión o un rebobinado"

Carrete 4

Los jugadores que comparten este carrete deben seguir utilizando las declaraciones "Yo", pero poniendo especial cuidado en entenderse. Se pueden hacer pausas si es necesario para calmarse. Asimismo, pueden responder asumiendo el daño que han causado (adrede o no) y comprometerse de verdad con cualquier necesidad de cambio que tenga un sentido razonable. Dos últimos ejemplos:

"Debería haberte vigilado cuando tuviste miedo en el bosque. La próxima vez, usaré Dos pulgares arriba para echarte un vistazo".

"Lamento que mis acciones te hayan hecho sentir manipulado, pero creo que el juego está diseñado de esa manera. Estaré encantado de repetir la escena, siempre y cuando no borre mi aumento de nivel".

Sugerencias para la reunión de cierre

  • ¿Cómo mejorarían alguna experiencia que hayan tenido hoy durante el juego?
  • ¿Qué emociones sienten y cómo se relacionan con la sesión?
  • ¿Cómo pueden apoyarles otros jugadores al momento de abordar cualquier tema en el juego, incluidas las peticiones de cambio de guion?
  • ¿Qué lecciones has aprendido en la sesión de hoy?
  • Comparte un pensamiento positivo de la sesión de hoy y un área de mejora para futuras sesiones.

Cartas Crono

Una caja de herramientas sobre contenido, consentimiento y seguridad


Notas del editor

Modo de uso: No hay ningún tema o contenido demasiado simple o sin importancia. Si te importa, ya sea para bien o para mal, inclúyelo en la lista. Siempre se puede cambiar.

Las herramientas se pueden anotar con iniciales o símbolos. Si le resulta incómodo ver los aj y puaj mientras escribe los favs, pliegue la hoja por la línea punteada para ocultarlos.

¡Respete estos límites mientras juega!

Favs Herramientas Favs Herramientas
Aj Herramientas Aj Herramientas

¡Cuidado! Los puaj y los aj se encuentran debajo de este pliegue.

Puajs Herramientas Puajs Herramientas
Carta de reanudación
Carta de pausa
Carta de rebobinado
Carta de adalantado
Carta de repetición
Carta de escena a escena
Carta de repetición
Carta de escena a escena
Carta de reanudación
Carta de pausa
Carta de rebobinado
Carta de adalantado

Corte por el espacio en blanco. Corte por el espacio en blanco

Diseño HTML de Alain Dellepiane y diseño de tarjetas de Clayton Notestine, bajo licencia Creative Commons Reconocimiento-NoComercial 4.0 Internacional. Este trabajo está basado en Script Change (disponibleen http://briebeau.com/scriptchange), creado y desarrollado por Beau Jágr Sheldon y licenciado para su uso bajo la Licencia Internacional Creative Commons Attribution 4.0. (http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/). La colección de fuentes Sylexiad ha sido diseñada por el Dr. Robert Hillier
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