Corría el año tropecientos y pico cuando naciste. Desde bien pequeño quisiste ser caballero pero tu única habilidad es al mismo tiempo tu única debilidad. ''No tienes más que tu cuerpo y eso es lo único que puedes usar contra la adversidad.'' Intentaste usar una [[espada]], intentaste aprender a [[pelear]], intentaste [[pagar]] con dinero a los enemigos para que te dejaran tranquilo y nada dio resultado. Ahora te encuentras solo con tu cuerpo frente a la puerta de un castillo, intentando salvar a una princesa. Te has preparado toda tu vida para esto. ''¿Serás capaz de salir del castillo con ella en brazos?'' <center>//[[Entrar]] decidido a triunfar en tu misión. [[Huir]] y deshonrar a toda tu estirpe.//</center>Tus padres hicieron todo lo posible para que fueras un ''as de la espada'': Te compraron una [[espada de madera]]. Te dejaban meter la carne en [[los palos de los pinchitos]] de las barbacoas. //Pero no hubo manera.//Nunca fuiste un //killer// ni lo pretendiste. En la escuela de pequeños caballeros te llevabas todas las collejas mientras tu padre hacía como que no te conocía. Eras la vergüenza de la estirpe y tú querías poner fin a eso. Un día te armaste de valor y te enfrentaste al matón de la escuela. Esa fue la primera y última vez que peleaste... ''¿Te acuerdas? '' [[Comienza el combate, hagan sus apuestas]] //Una mañana temprano saliste de tus aposentos, con el pijama debajo de la armadura porque hacía un frío terrible, dispuesto a encontrar a alguien que se uniera a tus aventuras.// Le pagarías una fortuna para que él fuese el ''heróico, y anónimo'', señor que se enfrentase a tus enemigos mientras que tú siguieses siendo el ''cobarde, pero afamado'', que se llevase todos los honores. Fuiste al cajero automático de ''Banca Medieval'' que tenías más cerca. No recordabas el código PIN de tu tarjeta así que probaste varias opciones. Estabas seguro de que eran cuatro cifras, lo cual era muy positivo porque no sabías contar más allá del número cuatro. ''La primera cifra'' [[Probaste el uno]], [[probaste el dos]], [[probaste el tres]] y [[probaste el cuatro]]. ''Decides echarle valor al asunto y atraviesas la pasarela.'' Al cruzar el dintel de la puerta esta se cierra haciendo un ruido terrible y comprendes en ese momento que no hay marcha atrás. ''La única manera de salir de allí es con la princesa.'' Gritas un par de veces pero parece que no hay nadie. Quizás deberías [[gritar más fuerte]]... ¿En serio? ¿Así? ¿Sin más? ¿Qué demonios te pasa? ¿No quieres ser un héroe ahora? ¡Vamos hombre, espabila y échale valor! ''Venga, puedes fumarte un cigarro en la [[puerta]] para pensarlo.'' Te estaremos esperando dentro.''Error.'' Prueba con los otros. [[probaste el dos]], [[probaste el tres]] y [[probaste el cuatro]].''Error.'' Prueba con los otros. [[Probaste el uno]], [[probaste el tres]] y [[probaste el cuatro]].''¡Enhorabuena!'' Tienes la primera cifra, ahora vamos a por la segunda. [[uno]], [[dos]], [[tres]] o [[cuatro]]''Error.'' Prueba con los otros. [[Probaste el uno]], [[probaste el dos]] y [[probaste el tres]].''¡Vaya, parece que fallaste!'' Prueba con los demás: [[dos]], [[tres]] o [[cuatro]]''¡Enhorabuena!'' Tienes la segunda cifra, ahora vamos a por la tercera. [[1]], [[2]], [[3]] o [[4]]''¡Vaya, parece que fallaste!'' Prueba con los demás: [[uno]], [[dos]] o [[cuatro]]''¡Vaya, parece que fallaste!'' Prueba con los demás: [[uno]], [[dos]] o [[tres]]''¡Qué faena, estás muy cerca!'' Vamos, prueba con el resto: [[2]], [[3]] o [[4]]''¡Qué faena, estás muy cerca!'' Vamos, prueba con el resto: [[1]], [[3]] o [[4]]''¡Qué faena, estás muy cerca!'' Vamos, prueba con el resto: [[1]], [[2]] o [[4]]''¡Enhorabuena!'' Tienes la tercera cifra, ahora vamos a por la última. [[marcas el uno]], [[marcas el dos]], [[marcas el tres]] o [[marcas el cuatro]]''¡Enhorabuena!'' Tienes el pin completo, 3241. Lo introduces nervioso y excitado por el éxito pero al observar el crédito descubriste una cruda realidad. Tu padre te había retirado la paga hacía unos meses y tus últimos ahorros los gastaste comprando cromos de ''Catapult'' (la versión medieval de Steam). ''Tu gozo en un foso'', así que volviste al [[castillo]] para intentar otra opción.''¡Uy, casi!'' Venga, te queda poco. [[marcas el uno]], [[marcas el tres]] o [[marcas el cuatro]].''¡Uy, casi!'' Venga, te queda poco. [[marcas el uno]], [[marcas el dos]] o [[marcas el cuatro]].''¡Uy, casi!'' Venga, te queda poco. [[marcas el uno]], [[marcas el dos]] o [[marcas el tres]].Estás nervioso pero recuerdas algunos de los pasos que aprendiste en la clase de cuerpo a cuerpo de la escuela de caballeros. ''Son pocos pero seguro que te sirven si los usas bien...o no.'' [[Crochet de derechas]], [[Gancho de derechas]], [[Te cubres]], [[Crochet de izquierdas]], [[Gancho de izquierdas]]''¡Un gancho perfecto!'' Tu puño impacta contra su barbilla pero él ni siquiera se inmuta. En el contacto te has roto todos los huesos de la mano y el dolor es terrible, deberías parar pero la adrenalina te lleva en volandas. [[Otro gancho de derechas]]''Él ataca primero pero estás rápido y te cubres.'' Le miras, intentas encontrar un punto débil pero no ves ninguno. Te parece un meteorito que viene hacia ti dispuesto a destruirte. [[Das vueltas alrededor de él para cansarlo]]''Eres tan diestro que el brazo izquierdo decide que ni siquiera quiere pelear. '' Él no debería estar dentro de la pelea así que ''te golpeas a ti mismo.'' Piensas que ha sido sin querer pero todo ha sido una treta de tu propia mano para conseguir noquearte. Esto te salva de un puñetazo del hombretón abusón pero te deja un ojo morado bastante interesante. ''La pelea finaliza en ese momento, has descubierto que no sirves pero al menos te has ido sin un golpe...de otra persona.'' Las aventuras dentro del [[castillo]] te están esperando.''Tu brazo pasa por encima de su cabeza sin hacerle nada.'' Parece que él reacciona y va contra ti. [[Te pones a cubierto]] o [[contraatacas]]''La mano izquierda no es lo tuyo.'' Apenas tienes fuerzas y el crochet se queda a medio camino entre una caricia y un tortazo. Todos se ríen de ti y escuchas cómo algunos le piden al matón que no gaste fuerza contigo. Por un momento piensas que va a ser así pero recuerdas que este tipo no tiene alma, ni compasión por nadie. Reconoces una voz entre la gente, ''es tu padre.'' [[Le pides ayuda]]...''Dicen que la mejor defensa es un buen ataque, así que pones rumbo hacia él sin pensarlo.'' En el camino vas pensando en el choque que va a tener lugar. Será una explosión de energía, como dos planetas chocando y liberando partículas (aunque estas teorías ni siquieras puedes comentarlas porque seguramente acabes en la hoguera por hereje). ''Mientras divagas en tus tonterías científicas el puño del matón ha llegado antes que tú y te regala un billete de ida a las estrellas.'' Así terminó tu breve andadura como púgil, será mejor que vuelvas al [[castillo]].''¡Cáspita!'' No sabías que iba a doler tanto parar un golpe con los brazos. Intentas gritar tu rendición mientras él se dirige hacia ti pero... ''¿Qué entienden las máquinas de matar acerca de nuestro idioma?'' Nada, lo descubriste rápido. Tu maquinaria interna había perdido todos los engranajes y la maquinaria externa toda la dignidad. Es un duro recuerdo, vuelve al [[castillo]] que se está más seguro. ''¡Bien! '' Has conseguido esquivar el ataque creando un muro con tus brazos. Te preparas para el [[contraataque]].''Las vueltas no tienen éxito y le enfurecen aún más.'' Se dirige hacia ti con toda su ira y te hace probar su puño. A día de hoy aún recuerdas el sabor metálico de la sangre mientras los pájaros pían en tu cabeza. El combate ha terminado, será mejor que dejes de divagar y vuelvas al [[castillo]].''Estás en racha'', parece que has encontrado su punto débil, aunque tu mano cada vez está peor y el dolor aumenta. Él se tambalea un poco, parece que has conseguido hacerle un poco de daño, pero rápidamente se recompone y se dirige hacia a ti con intención de hacerte [[el ataque del oso]]. Te rodea con los brazos y empieza a apretar tan fuerte que sientes que los ojos se te van a escapar de las órbitas. Notas el dolor de tu mano derecha, el de tus ojos y el de todos tus órganos que están siendo aplastados como si fuera un acordeón que sólo puede dar la penosa melodía de tus gritos de dolor. ''Pides que pare, no puedes más. Él te deja tirado en el suelo y se aleja mientras se ríe de ti.'' El simple recuerdo te duele, así que explotas la nube de pensamiento que se ha formado sobre tu cabeza y vuelves al [[castillo]]. Él, en su línea, hace como que no te conoce y grita: ''¡Acaba con él, no seas gallina!'' Ese golpe te ha dolido más que todos los que el matón pueda darte. Miras hacia arriba y ves como el brazo de esa bestia está empezando a prepararse. Cierras los ojos y deseas que todo pase rápido... No recuerdas nada más. Por suerte todo aquello pasó y ahora te encuentras en el [[castillo]] para rescatar a tu amada.''Una espada de madera'' era el regalo perfecto en aquella época. Todos los niños empezaban desde pequeños a usar la espada y tú no ibas a ser menos ''aunque ya tuvieras 14 años'' cuando empezaste en la guardería de caballeros. Parecía fácil, nada podía salir mal. Una mañana, realizando unos ejercicios de calentamiento, ''te golpeaste con el mueble de las espadas en el dedo meñique de tu pie derecho.'' Todas las espadas cayeron al suelo, tu dedo estaba totalmente destrozado y dabas saltos a la pata coja mientras gritabas. El maestro de espadas llegó y ante tal espectáculo no tuvo más remedio que echarte de clase. Ahí terminaron tus días de espadachín carpintero. Escuchabas las risas de los niños pequeños mientras tus padres te recogían para llevarte a casa. Aún así, eso no te ha hecho ser más débil y mírate ahora. Estás en la puerta del [[castillo]] dispuesto para la aventura... //Bueno, mejor no te mires.// ''En una barbacoa familiar'' decidiste enseñar tus avances con los palos. Te enfundaste la armadura que tu padre te había construido reutilizando viejas y oxidadas latas de Slurm y te plantaste delante de todos con garbo. Por desgracia toda esta puesta en escena duró poco.''El palo salió disparado en uno de tus primeros movimientos con la desdicha de ir a parar al ojo de tu abuelo.'' Todos se sobrecogieron pero rápidamente pasó el susto al recordar que tu abuelo tenía un ojo de cristal desde hace algunos años...''ahora le iba a tocar llevar dos.'' A ti te encerraron en tus aposentos. No es menester que hagas esperar tanto a la princesa del [[castillo]].//[[Entrar]] decidido a triunfar en tu misiva. [[Huir y deshonrar]] a toda tu estirpe.//<s>¿En serio?</s> ¿Otra vez? <s>¿Así? ¿Sin más? ¿Qué demonios te pasa? ¿No quieres ser un héroe ahora? ¡Vamos hombre, espabila y échale valor!</s> ''Venga, puedes fumarte otro cigarro en [[la puerta]] para pensarlo.'' Te seguiremos esperando dentro.//[[Entrar]] decidido a triunfar en tu misiva. [[Huir y deshonrar a toda tu estirpe.]]//<s>¿En serio? ¿Otra vez? ¿Así? ¿Sin más? ¿Qué demonios te pasa?</s> ¿Todavía quieres huir? ¡No hay quien te entienda! <s>¿No quieres ser un héroe ahora? ¡Vamos hombre, espabila y échale valor!</s> ''Sólo tenías dos cigarros en el paquete... ¿Ahora qué?'' No te queda más remedio que [[Entrar]]. ''En efecto, después de tus alaridos, descubres que no hay nadie.'' No hay ningún malvado secuestrador, ni dragones guardianes. Sólo la princesa, un pasillo aparentemente tranquilo y tú. Con bastante miedo te adentras en él y observas, nada más avanzar un par de metros, un pequeño cofre en el suelo. ''Quizás haya algo ahí dentro, piensas que deberías abrirlo pero... ¿cómo?'' [[Usas uno de tus dedos de la mano derecha]] para forzar la cerradura. [[Usas uno de tus dedos del pie izquierdo]] para forzar la cerradura.''Muerdes el dedo que está enganchado en la cerradura y tiras de él.'' Consigues sacarlo y lo escupes al suelo. Esta vez te lo piensas mejor antes de meter un dedo cualquiera y decides que el meñique de la mano izquierda es una buena opción. Normalmente lo usas para hurgar en tu nariz, así que está acostumbrado a este tipo de maniobras. Lo metes y consigues abrir el cofre que para tu desgracia está vacío. Intentas sacar el dedo para continuar la marcha tras esta pérdida de tiempo pero notas que se ha vuelto a quedar encajado. [''¡No puede ser!'']<jodido| (Click: ?jodido)[Respiras profundamente, pones el cofre en el suelo y te subes en él. Cuentas hasta tres y te levantas con todas tus fuerzas. Consigues liberarte del cepo a costa de perder otro dedo. [[Continúas caminando]]]''El dedo se queda enganchado'' y es arrancado de raíz al intentar sacarlo. Empieza a salir sangre y te pones nervioso. Sacas un trapo del bolsillo y lo atas alrededor del hueco en el que debería estar tu índice derecho. Como no has aprendido nada, [[vuelves a intentar con otro dedo]]. ''Puestos a usar algo para forzar la cerradura, nada mejor que uno de los dedos del pie.'' Son pequeños y manejables, todo lo que necesitas para la tarea que tienes delante. ''Tiras de él como si fuera una muela de las que se aferran a un nervio y finalmente lo consigues.'' Duele menos de lo que pensabas y apenas sangra. Es el más largo y seguro que resiste más mientras manipulas el cerrojo. Consigues abrir el cofre a la primera, eres todo un experto. Tu padre estaría orgulloso de ti. ''En el cofre hay una sierra, no entiendes muy bien para qué puede servirte pero decides quedártela.'' [[Continúas por el pasillo]]//''Inventario:'' Sierra ''Has perdido:'' Dedo índice del pie izquierdo.// ''Decides que es el momento de seguir adelante después de encoger los hombros un par de veces, rascarte la barbilla y arquear la ceja izquierda.'' La sierra oxidada que acabas de encontrar te da una sensación de seguridad bastante estúpida y eso te hace compañía, ya no eres tú el único estúpido entre esas paredes. En tu cabeza se plantean muchas [preguntas]<preguntas| (Click: ?preguntas)[''¿Cómo será ella?, ¿de qué color tendrá los ojos?, ¿de qué color tendrá el pelo?, ¿de qué color tendrá la ropa interior?'' Eres un mar de dudas que puede hacer aguas en cualquier momento, así que debes centrarte en tu cometido. Al fondo del pasillo descubres un gran destrozo en el suelo que te prohíbe continuar, necesitas algo que pueda taparlo para atravesarlo. Sobre el gran vacío hay una lámpara enorme que sería perfecta. Observas que está atada a un gancho de la pared y ves que la solución es bastante sencilla. [[Cortar la cuerda con la sierra.]]] ''A pocos metros del baúl te topas con un gran agujero en el suelo.'' Después de observar atentamente todas las posibilidades, descubres que la única manera para atravesar ese agujero es tirar de alguna manera la lámpara que está sobre él y así crear un puente. ''Recuerdas las piñatas de tus cumpleaños'' y se te pasa por la cabeza la idea de atizar la lámpara hasta que se caiga pero para eso te hace falta algo con lo que golpear. [[Decides arrancarte un brazo]] o [[decides arrancarte una pierna]]''Te arrancas el brazo izquierdo'', eres diestro de toda la vida y siempre has pensado que la mano izquierda sólo servía para... esos momentos íntimos en el baño de tus aposentos. Apenas duele y te vas acostumbrando a eso de perder miembros, quizás ese sea tu poder. Machacas la lámpara a base de golpes, también caen algunas gotas de sangre y un par de uñas. La imagen no es demasiado bonita pero consigues hacer que la cadena que sujeta la lámpara empiece a ceder. ''No cae, así que te colocas justo debajo y empiezas a golpearla.'' Esta es tu manera de demostrar que tus padres tenían razón. El peso de la lámpara, y los latigazos que le propinas con tu brazo, hacen que finalmente caiga todo. Sí, supones bien, todo cae contigo abajo y esto hace que la historia termine en este punto. La princesa ni ha podido oírte deambular por los pasillos, una pena. ''FIN 1 de 14'' Si quieres volver a jugar, sólo tienes que ir a la puerta del [[castillo]].''No es una fácil decisión pero has optado por perder una pierna.'' La izquierda concretamente. Esto hará que el resto del camino sea una tortura a la pata coja, nunca te dije que fueras el más listo de la clase, así que tú mismo empiezas a boicotearte. ''Es toda una maravilla verte danzar a una pierna para poder golpear la lámpara.'' Estás a punto de caer en un par de ocasiones pero con más pena que gloria consigues hacer que la lámpara caiga. Ahora tendrás que [[pasar el puente a la pata coja]].//''Inventario:'' Nada ''Has perdido:'' Dedo índice de la mano derecha, dedo meñique de la mano izquierda y pierna izquierda. // Das un pequeño salto hacia adelante para colocarte sobre la lámpara y ahora tienes que elegir hacia donde moverte. [[Salto a la izquierda]] o [[Salto a la derecha]]Te tambaleas un poco pero consigues reponerte. [[Salto adelante]] ''Confiando demasiado en tus posibilidades, haces un salto muy largo y no consigues caer bien.'' Parte del pie está fuera del soporte de la lámpara y notas como los músculos de la pierna se engarrotan. No soportas el dolor y te precipitas hacia el piso de abajo de manera inexorable. Querías ser capaz de pasar todos los obstáculos que se encuentran en el camino pero esto ha sido demasiado para ti. Un paso en falso y todo se ha ido al traste...//¡Qué mala pata!// ''FIN 2 de 14'' Si quieres volver a jugar, sólo tienes que ir a la puerta del [[castillo]].''Esto parecía menos complicado en un principio.'' Consigues mantenerte en pie pero la tentación de mirar hacia abajo es intensa. [[Consigues controlarte]] o [[miras hacia abajo]]''Consigues controlarte y no miras.'' Sabes que estás a pocos pasos de llegar al final del agujero pero la ansiedad te puede y empiezas a saltar con más rapidez para llegar antes. ''En un paso en falso pisas fuera de la base de la lámpara pero en la caída consigues agarrarte con las manos.'' Te salvas por los pelos y el resto del camino lo haces cargando en las manos todo el peso de tu cuerpo. Haces un último esfuerzo y vuelves a subir. Una vez arriba te paras a respirar y observas que al final del pasillo hay una escalera. Te acercas a ella y [[te diriges al piso de abajo]]''Miras hacia abajo y se te ilumina la bombilla.'' Es más fácil pasar arrastrándose sobre la lámpara que seguir a la pata coja. Te agachas con cuidado y continúas tu marcha hasta el final de la lámpara reptando como una serpiente. ''¡Al fin pasaste!'' Tras el hueco hay una escalera de caracol que baja. Te acercas como puedes y justo antes de llegar [[tropiezas]].''Sin saber cómo, después de un festival de volteretas, llegas a un piso inferior.'' Además de la oscuridad, te acompaña un ruido que parece ser una corriente de agua. Al incorporarte, y pisar con el único pie que te queda, descubres que hay bastante liquido a tu alrededor. ''Tienes que buscar la forma de cerrar la fuga para que no vaya a más y pueda causarte algún problema en el futuro.'' Encuentras el lugar del que proviene el agua. Es una grieta pequeña pero que emana bastante cantidad. Tienes varias opciones... [[Decides taponarlo con una oreja]] o [[decides taponarlo con la nariz]].''Nunca antes habías tenido que bajar unas escaleras con una pierna.'' Buscas todos los apoyos posibles en la pared pero aún así es complicado. En uno de los saltos notas como tu tobillo cruje y un dolor te recorre toda la columna vertebral para llegar a tu cerebro. ''Tus ojos se abren completamente y vas perdiendo el equilibrio hasta que estás a merced de la gravedad. Eso y los escalones de piedra hace el resto.'' Es una lástima, estabas muy cerca. ''FIN 3 de 14'' Si quieres volver a jugar, sólo tienes que ir a la puerta del [[castillo]].''Te arrancas la oreja izquierda, haces un rollo y la encajas en la grieta de la que sale el agua.'' Ese remedio no aguantará mucho pero algo es algo. Al final de este pasillo está la ansiada puerta que tiene secuestrada a tu amada pero parece que algo está protegiéndola. [[Te acercas a mirar]]''Te arrancas la nariz con una maniobra que ya quisieran conocer algunas modelos para operar sus tabiques nasales'' y presionas con tus dedos toda esa masa de cartílagos y huesos para que penetre perfectamente en la fisura. ''Esto hace que empiece a caer una materia extraña por el agujero que se ha creado en tu cara.'' Sospechas que son trozos de cerebro pero no estás seguro, empieza a dolerte la cabeza bastante aunque tienes que seguir hasta el final. [[Sigues caminando]] //''Inventario:'' Nada ''Has perdido:'' Dedo índice de la mano derecha, dedo meñique de la mano izquierda, pierna izquierda y oreja izquierda. // Descubres un mecanismo bastante rudimentario que recubre la puerta con un cristal. El interruptor está colocado bastante alto y ''la única manera de accionarlo es arrojándole algo.'' [[tiras el pie derecho]] o [[tiras tu péndulo]].''Te decides por tirar el pie que te queda sin tener en cuenta las consecuencias.'' Mientras estás haciendo el gesto con el brazo de lanzar el trozo de carne lleno de dedos y uñas, resbalas y caes al suelo. Apenas tenías apoyo para lanzarlo ''¿Qué esperabas?'' Te revuelves en el suelo gritando, ahora notas el dolor de todos los miembros que no tienes. Si hubieras elegido mejor, ahora no te verías en estas. Estabas muy cerca de conseguir llegar al final pero te has quedado a las puertas, nunca mejor dicho. ''FIN 9 de 14'' Si quieres volver a jugar, sólo tienes que ir a la puerta del [[castillo]].''Siempre has sido un romántico aunque en tu juventud pasaste muchas horas jugando con él.'' Decides arrancártelo, el amor puede funcionar sin el sexo, así que lo tiras contra el interruptor y la mampara de cristal desaparece. Ahora estás a solas con la puerta y detrás de ella, tu amada. Giras el pomo de la puerta pero está bloqueada, te tocará volver a forzar la cerradura. [[Usas la oreja derecha]] o [[usas un dedo del pie derecho]].//''Inventario:'' Nada ''Has perdido:'' Dedo índice de la mano derecha, dedo meñique de la mano izquierda, pierna izquierda y oreja izquierda y péndulo. // Usas la única oreja que te queda. ''Te la arrancas, haces un rollito digno del mejor establecimiento de kebabs, y consigues abrir la cerradura forzando la puerta.'' La abres con mucho cuidado y descubres que allí está ella. Te aclaras la voz y saludas, [[has llegado]].//''Inventario:'' Nada ''Has perdido:'' Dedo índice de la mano derecha, dedo meñique de la mano izquierda, pierna izquierda y oreja izquierda y péndulo. // Te arrancas un dedo del pie derecho e intentas forzar la puerta con él. La cerradura cede y consigues entrar. ''Allí está ella, tú eres un manojo de nervios.'' Te aclaras la voz y saludas, al fin [[llegaste]]. //''Inventario:'' Nada ''Has perdido:'' Dedo íncide de la mano derecha, dedo meñique de la mano izquierda, pierna izquierda y oreja izquierda, péndulo y oreja derecha. // Ejem, ejem. Buenas, señorita. He venido a rescatarle. Ella te osberva con cara de espanto y se desmaya. La princesa no puede aguantar esa imagen tan grotesca. ''Después de tantos años allí, imaginando a su principe azul, ha recibido la visita de un crossover entre Matthew McConaughey y Mr. Potato.'' Intentas convencerla de que el amor está en el interior pero ella está cansada de cuentos. Se echa en la cama y te dice que te quiere como amigo. ''FIN 8 de 14'' Si quieres volver a jugar, sólo tienes que ir a la puerta del [[castillo]].Llegas arrastrándote porque no tienes pies para caminar. ''La princesa se acerca a socorrerte pero, al ver cómo estás, sale corriendo despavorida.'' No puedes hacer nada por perseguirla, sólo gritarle improperios para que se pare porque ni siquiera sabes su nombre. Te quedas desolado y empiezas a cantar una canción de un cantautor moderno muy acorde a la situación. ''FIN 7 de 14'' Si quieres volver a jugar, sólo tienes que ir a la puerta del [[castillo]].//''Inventario:'' Nada ''Has perdido:'' Dedo índice de la mano derecha, dedo meñique de la mano izquierda, pierna izquierda y nariz. // Tus ojos empiezan a ver borroso pero distinguen una lámina de cristal que recubre una puerta a lo lejos. ''El líquido viscoso que empezaba a salir por la nariz anteriormente es ahora un río con algunas sustancias sólidas.'' Te cuesta pensar con claridad. Justo sobre la estructura transparente parece haber una palanca. No puedes alcanzarla con la mano y tienes que pensar en qué podrías tirarle. [[Un trozo de cerebro]] o [[la mano derecha]].''Agarras un buen trozo de todo lo que va saliendo por el orificio que has creado en el centro de tu cara y lo lanzas con fuerza.'' Esta masa impacta directamente con el botón que hace levantar la cortina transparente. Con las neuronas, y las fuerzas, que te quedan te diriges hacia la puerta. Es ahí cuando descubres que tienes que forzar la cerradura y que no dispones de muchas opciones para hacerlo. [[Uno de los dedos de tu pie]] o [[Uno de los dedos de tu mano]].Después de unos segundos de reflexión,'' tampoco puedes reflexionar mucho más porque te estás quedando sin materia prima para pensar'', te decides por tu mano derecha. La arrancas y la tiras pero la puntería nunca ha sido tu fuerte. La mano rebota contra la pared y cae lejos de ti.'' Intentas ir a por ella pero tropiezas y al impactar contra el suelo se acaban todas tus oportunidades de un plumazo.'' El cristal sigue intacto pero tu no has aguantado. La princesa sigue esperando al otro lado de la puerta a su príncipe azul. ''FIN 4 de 14'' Si quieres volver a jugar, sólo tienes que ir a la puerta del [[castillo]].//''Inventario:'' Nada ''Has perdido:'' Dedo índice de la mano derecha, dedo meñique de la mano izquierda, pierna izquierda, nariz y cerebro. // Usando toda la pericia que queda en tu cabeza, ''cada vez más hueca'', consigues accionar la cerradura y abres la puerta. Allí está esperándote ella mientras tú no eres capaz de controlar la catarata de materia gris que sale de tu cara. Toses un par de veces y [[te acercas]].//''Inventario:'' Nada ''Has perdido:'' Dedo índice de la mano derecha, dedo meñique de la mano izquierda, pierna izquierda, nariz y cerebro. // A pesar de todo el esfuerzo que supone para ti a estas alturas, consigues abrir la puerta con el dedo que te acabas de arrancar. ''Te pones tan contento que saltas de la emoción y esto, junto a la gravedad, provoca que todo lo que quedaba de materia gris dentro de tu cráneo salga por la ventana que tenías abierta justo encima de la boca.'' Automáticamente te desplomas, estabas tan cerca que podías oler el perfume de tu amada si tuvieras nariz. Ella, al ver que se abre la puerta pero no aparece nadie, ni siquiera se inmuta y sigue esperando a que alguien venga a salvarla. ''FIN 5 de 14'' Si quieres volver a jugar, sólo tienes que ir a la puerta del [[castillo]].Hol..Ho...H... He venid...vinelk...sa....do.. Est...mi...sar......cami.....estu... La princesa no puede entenderte y se debe a la cantidad de cerebro que has perdido en el camino. Así no tienes ninguna oportunidad y te quedan pocos segundos de vida. ''Al menos te vas con la sensación de haberla visto y por desgracia ella se quedará con la sensación de haberte visto.'' ''FIN 6 de 14'' Si quieres volver a jugar, sólo tienes que ir a la puerta del [[castillo]].Usas una mano para sujetar la cuerda y otra para serrar. Sí, has elegido que la mano de la sierra sea la derecha porque no te fías de la izquierda. Mientras estás serrando pones una cara de la que se sentiría orgulloso el primer homínido que pisó el planeta. Entre tanto ímpetu no reparas en que tu muñeca izquierda se encuentra en la trayectoria de la hoja. Sigues rasgando la gruesa soga para conseguir que caiga la lámpara y así poder pasar al otro lado del hoyo. ''En un abrir y cerrar de ojos la hoja ha atravesado la cuerda y tu muñeca. En un movimiento que hasta el mismísimo Ascanio estaría orgulloso de ti.'' [''¡Canastos!'']<canastos| (Click: ?canastos)[El artilugio de luces cae estrepitosamente sobre el agujero y se queda encajado en la abertura del suelo. El corte ha sido tan perfecto que apenas sale sangre de la herida, como si fuera un brick de zumo al que no le queda una gota. Te dispones a [[pasar al otro lado]]] //''Inventario:'' Sierra ''Has perdido:'' Dedo índice del pie izquierdo y mano izquierda.// Al otro lado de la zanja, ahora cubierta, te está esperando una escalera de caracol que baja al sótano. ''Junto a ella hay una barra metálica, como las que se usan en las justas, en el centro de un círculo oscuro que no sabes a dónde lleva.'' [[bajas la escalera]] o [[usas la barra]]''No tienes el cuerpo para probar cosas nuevas.'' Ignoras la barra y decides usar las escaleras. Una vez en el piso de abajo descubres que hay una fuga de agua y está todo inundado. Si quieres seguir adelante, antes de que el agua te ahogue, deberías taparla con algo. [[Decides taparla]] o [[dejas la fuga abierta]]//''Inventario:'' Sierra ''Has perdido:'' Dedo índice del pie izquierdo y mano izquierda. // Bajas deslizándote y llegas a una habitación preciosa. ''Hay alguien reposando en la cama y el corazón se te acelera.'' ¡No lo puedes creer! Has llegado directamente a la habitación de tu amada sin tener que hacer muchos esfuerzos. Te acercas [lentamente]<lentamente| (Click: ?lentamente)[No quieres asustar a la princesa, así que intentas ser lo más sigiloso posible. Seguramente serías la inspiración de alguien para hacer una saga de videojuegos. ''Eres todo un experto, ni una serpiente lo haría mejor.'' Carraspeas a pocos centímetros del catre sobre el que descansa el cuerpo y en ese momento la inquietante figura [[se da la vuelta.]]] ''¡Por todos los demonios!'' Es tu padre que hace como que no te conoce y sigue durmiendo. Intentas salir de allí pero te dice que no hagas esfuerzos porque no hay salida posible. Él fue antes que tú a buscar a la princesa y también optó por usar la barra, desde entonces está allí encerrado. ''FIN 14 de 14'' Si quieres volver a jugar, sólo tienes que ir a la puerta del [[castillo]].Te acercas a la fuga con la intención de taparla. Empiezas a reflexionar sobre cuál sería la mejor opción para que la habitación deje de llenarse. ''Pasan los segundos mientras reflexionas...'' [5 segundos]<5| (click:?5)[[10 segundos]<10| (click:?10)[[15 segundos]<15| (Click:?15)[Después de estos segundos de reflexión, llegas a la brillante idea de que la mejor forma para que no siga entrando agua es beber directamente del chorro, como si fuera [[un botijo]].]]] ''Confías en que la fuga no es lo bastante grande como para llegar a ahogarte antes de salvar a la princesa'', así que sigues tu camino. Al final de este pasillo se encuentra la esperada puerta pero descubres que está protegida por una carcasa transparente que se acciona con una palanca colocada sobre la misma. La única manera de accionarla es arrojándole algo. [[Arrojas la sierra]] o [[arrojas un pie]].''Esa sierra inútil te ha privado de una de tus manos, es hora de deshacerte de ella. '' Consigues dar en el blanco con una técnica digna del mejor lanzador de martillos de toda la comarca. La palanca se acciona y se levanta la penúltima barrera entre la puerta y tu amada. Te acercas a la puerta y descubres que está bloqueada, así que tendrás que usar algo para forzar la cerradura. Un [[dedo del pie]] o un [[dedo de la mano]].Usas la sierra para cortarte el pie izquierdo y así nunca podrás tener mala suerte cuando te levantes de la cama pero olvidas que eres disléxico y terminas cortándote el pie derecho. Arrojas [el pie]<pie| y...(click: ?pie)[no da en el blanco. Decides cortar el otro pie, ahora sí es el izquierdo. Sería difícil confundirte cuando es el único que te queda. Afinas tu [puntería]<puntería| y...(click: ?puntería)[tampoco impacta en el objetivo, por lo que decides probar con algo más fuerte y te cortas [un brazo]<brazo|] (Click:?brazo)[pero por mucho que lo intentas, tu puntería sigue siendo la misma. Tampoco consigues el objetivo esta vez. No te das por vencido y pruebas con el otro brazo, a ver si esta vez es [posible]<posible|.] (Click:?posible)[Te las arreglas para conseguir despegar el único brazo que te queda. Lo muerdes y giras sobre ti mismo hasta alcanzar velocidad. Abres la boca y el brazo sale despedido pero ni siquiera avanza un par de metros... ''¿Qué esperabas, lumbreras?'' Mientras tanto, la princesa se ha asustado con tanto ruido y ha decidido abrir la puerta para ver quién hay en [el exterior]<exterior|.] (Click:?exterior)[ Al verte la princesa se asusta. Intentas explicarle que es el amor de tu vida y que estáis destinados a estar juntos pero ella sentencia de la manera más cruel de todas: //¿Cómo quieres que pasemos la vida juntos si ni siquiera serías capaz de abrazarme?// Notas como tu corazón se parte en mil pedazos y empiezas a llorar. No tienes manos para sujetar un pañuelo con el que secarte las lágrimas, buscas la compasión en la princesa y ella cierra de un portazo. El pasillo empieza a llenarse de agua y el nivel sube hasta que terminas ahogándote. Deberías haber pensado en cerrar la fuga... ''FIN 13 de 14'' Si quieres volver a jugar, sólo tienes que ir a la puerta del [[castillo]].]]//''Inventario:'' Nada ''Has perdido:'' Dedo índice del pie izquierdo, mano izquierda y dedo índice del pie derecho.// ''En un rápido e indoloro movimiento consigues deshacerte de tu dedo corazón del pie derecho.'' Lo introduces en el hueco donde iría la llave y voilá. Detrás de aquel rectángulo de madera con remaches de acero está esperándote tu princesa. [Te arrodillas ante ella.]<rodilla| (Click:?rodilla)[Le ofreces tu mano derecha, mientras ocultas la izquierda en tu espalda, y ella te da la mano. //Amada mía, he pasado muchísimas tribulaciones para llegar a tu lado pero ahora descubro que eran merecidas. Si de verdad me creéis dignos de vuestra compañía, estaré encantado de vivir junto a vos hasta que el tiempo nos separe.// La princesa sonríe y una tímida voz se escapa entre sus labios. //Sí, acepto. Sáqueme de aquí cuanto antes y vayamos a vivir felices pero sin comer perdices porque soy vegetariana.// ''Tú la deseas, a pesar de que no coma carne, así que os vais juntos.'' ''FIN 10 de 14'' Si quieres volver a jugar, sólo tienes que ir a la puerta del [[castillo]].]No te lo piensas dos veces, el ansia te puede. ''Arrancas el dedo anular de la mano que te queda y lo metes en la cerradura.'' Has cogido bastante maestría en el poco tiempo que llevas aquí encerrado y no te supone ningún esfuerzo abrir el cerrojo. Entras, te diriges rápidamente hacia la princesa porque no quieres perder más tiempo. Te pones de rodilla ante ella y [le dices]<dices| (Click:?dices)[//Amada mía, he pasado penurias para llegar hasta aquí. He tenido que sacrificar parte de mi cuerpo para poder alcanzarte pero ha merecido la pena. Me gustaría pasar toda la vida junto a ti.// La princesa te mira y responde fríamente. //Lo siento, caballero. Soy demasiado clásica y no puedo aceptar dicha proposición. ¿Qué pensaría la gente de una mujer que contrae matrimonio con un hombre que ni siquiera tiene dedo para poder colocarse el anillo? Eso sí, podemos ser amigos.// Aceptas y te conviertes en su mejor amigo. Vais juntos de compras, tomáis el té juntos e incluso os hacéis una cuenta conjunta de Instamedievalgram para poder subir fotos de vuestras andanzas. ''FIN 12 de 14'' Si quieres volver a jugar, sólo tienes que ir a la puerta del [[castillo]].] ''Colocas tus labios sobre la grieta y el agua empieza a entrar.'' Los primeros buches van bien, tragas sin problemas y crees que puedes controlarlo. ''En un acto de rebeldía por parte del líquido elemento, se va por otro lado y no sigue el camino que debe para llegar a tu estómago.'' Esto provoca que te atragantes y empieces a [escupir agua]<agua|. (click:?agua)[Se mezcla el agua que escupes con el agua que tragas y los orificios nasales se inundan también. Hay agua por todas partes y tú eres incapaz de controlar la situación. Todo hubiera cambiado si hubieras ido a las clases de buceo con tu primo lejano pero te daba [pereza.]<pereza|] (click:?pereza)[Esa mezcla de pereza y estupidez es la que acaba matándote. Quizás este era tu destino y no conocer a la princesa. A saber qué hubieras hecho con ella... ''FIN 11 de 14'' Si quieres volver a jugar, sólo tienes que ir a la puerta del [[castillo]].]