Tu escudero y la princesa entran en la capilla abandonada.\n\n[[Contemplar cuadro]]\n[[Salir|Sala principal]]
"I am honored, sir," replies your squire, "but I'm afraid there are no 'mine' really. Like you, my years have been all of solitude."\n\n"Well," interrupts Sonia, "everything in this world has a solution."\n\nTwo months later the wedding between your squire and damsel Sonia is celebrated in the former royal palace. After the murder of the king and many political upheavals, Úrquel, your squire and the many who join their cause eventually erase the kingdom from everywhere except the history books.\n\nAnd many years later, although the name of Víctor the Tenacious means nothing to anyone, everyone remembers the name of Horacio, born a peasant, raised a servant, retired squire, hero and founding father of the Republic.\n\n''<html><center>THE END</center></html>''
<<if $serpiente_muerta>>Los pasos de tu escudero se alejan hasta volverse inaudibles.<<else>>Escuchás el grito bastante femenino de tu escudero a la distancia. Estás acostumbrado a verlo espantarse por cualquier cosa, así que no te preocupa demasiado.<<endif>>\n\n<<display "Opciones del pozo">>
Your squire ensures the sheets in the room's bed, which is heavy enough to support the weight of you three. Then you strongly grab a piece of fabric and bravely jump into the void. The princess runs to the window to see you.\n\n"It seems strong enough," you comment hanging several meters below the window, "come down with no worries."\n\n[[GO DOWN THE WINDOW|Bajar por la ventanaENG]]\n[[CUT SHEETS|Cortar las sábanasENG]]
<html>\n<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;font-size: 12px;">\n<img width="134px" height="200px" src="title.png">\n<a style="text-decoration:none;" href="javascript:javascript:history.go(-1)">Previous passage</a><br>\n<a style="text-decoration:none;" href="javascript:javascript:history.go(+1)">Next passage</a><br>\n<a style="text-decoration:none;" href="">Start over</a><br>\n<a style="text-decoration:none;" href="http://www.davidtm.com.ar/media/Úrquel.html">Jugar en castellano</a>\n</span>\n</html>
Behind the door there's a pretty mistreated room. Through the only window you see you're much higher than you thought you had gone, probably the top of the tallest tower in the castle.\n\nYou see Princess Sonia huddled in a corner, scared to death, ragged, and more beautiful than words can describe.\n\n[[Talk to princess|Hablar con la princesaENG]]
Tu escudero se sienta en el suelo con cara de pensativo, y al poco rato se levanta con cara de aburrido.\n\n<<display "Duda">>\n\n[[Cantar]]
Tu escudero te pide perdón. Girás para verlo: su expresión es de genuino arrepentimiento, como de decepción absoluta.\n\n—Está bien, está bien —le decís—. Ya lo discutiremos más tarde.\n\n[[Mirar agua]]
<<set $espada = true>><<display "Opciones">>
Tu escudero se pierde de tu vista tras el pasaje angosto que hay en una pared.\n\n[[Volver|Cámara principal]]\n[[Bajar escaleras]]
Ambos empiezan a subir la escalera. Notás que algunos escalones no están fijos en la base, sino que parecen sospechosamente añadidos.\n\n—Ése —le decís a tu escudero, señalando uno— es un escalón-trampa. Tené cuidado de no pisar los que se ven así: algo podría venir desde el piso de arriba.\n\n[[Evitar escalón-trampa]]
—¡Sí! —escuchás gritar a tu escudero, y después lo ves salir con algo en la mano, aunque no llegás a ver bien qué.\n<<set $llave = true>>\n<<display "Sala principal">>
"Hey ..." your squire starts to say.\n\n"I know what we'll do" you interrupt him, and take a huge pile of sheets and clothing that's in a corner.\n\nYou start to tie knots between them, putting together a rope to escape through the window. Princess Sonia loves your wit, and looks at you with wonder.\n\n[[Tie sheets|Anudar sábanasENG]]
(Esto lo saqué, no recuerdo muy bien cómo, de la hiperficción "Enciclopedia Fuckme y el caso de la entrada perdida" de Anna Antrophy. Lo tuve acá como referencia, mientras hacía el juego. Mirando su trabajo y el de Alejandro Grilli Jr. fui aprendiendo cómo editar el CSS de las historias de Twine.)\n\nbody{background-color:#000;color:#fff;font-family:Verdana,sans-serif;font-size:62.5%;margin:4em 15% 5% 5em;}\n\n#sidebar{position:fixed;top:4.2em;left:7.5em;width:230px;list-style:none;margin:0;padding:0 1em 0 0;font:bold 1.1em Verdana,sans-serif;}\n\n#sidebar li{color:#333;text-align:right;background-repeat:no-repeat;margin-bottom:1em;}\n\n#sidebar li:hover{color:#fff;cursor:pointer;}\n\n#sidebar li a{color:#333;}\n\n#sidebar li a:hover{color:#fff;text-decoration:none;}\n\n#sidebar #title{color:#999;font-size:150%;cursor:auto;}\n\n#sidebar #title a{color:#999;}\n\n#sidebar #title a:hover{color:#fff;}\n\n#sidebar #storyAuthor{font-size:50%;}\n\n#sidebar #storyMenu{display:none;line-height:2.5em;margin-bottom:.5em;}\n\n#sidebar #title:hover{color:#999;}\n\n#sidebar #credits{padding-top:1em;font-weight:normal;font-size:100%;cursor:auto;}\n\n#sidebar #credits:hover{color:#333;}\n\n#sidebar #credits a{text-decoration:none;}\n\n.menu{position:absolute;display:none;background-color:#343434;color:#fff;opacity:.9;border:1px solid #fff;text-align:center;font:1.1em Verdana;line-height:2em;}\n\n.menu div{padding:0 .4em;}\n\n.menu div:hover{cursor:pointer;background-color:#fff;color:#343434;}\n\n#passages{margin-left:280px;border-left:1px solid #333;padding-left:1.5em;}\n\n.passage{font-size:1.2em;line-height:175%;margin-bottom:2em;text-align:left;}\n\n.passage ul{padding-top:1.3em;text-align:center;}\n\n.passage li{display:inline;margin-right:6em;}\n\na.internalLink,a.externalLink,a.back{color:#4d6ad8;font-weight:bold;text-decoration:none;}\n\na.internalLink:hover,a.externalLink:hover,a.back:hover{color:#8ea6ff;text-decoration:underline;}\n\na.brokenLink{background-color:red;text-decoration:none;color:#000;}\n\n.marked{background-color:red;color:#000;margin-right:12px;padding:3px;}\n\n.passage ul{margin-left:.5em;padding-left:1.5em;}\n\n.passage ol{margin-left:.5em;padding-left:1.5em;}\n\n.passage table{border-collapse:collapse;font-size:100%;margin:.8em 1.0em;}\n\n.passage th,.passage td,.passage tr,.passage caption{padding:3px;}\n\n.passage hr{height:1px;}#storeArea{display:none;}
Your squire points at the entrance: a huge hole in the castle's front wall. Some wooden boards here and there tell you there used to be a door.\n\nObviously Úrquel shattered it and did not bother to repair it. Well, the door did also worked as a bridge and he doesn't need any bridges.\n\n[[Think a way to get in]]
"Sir, I found something!" your squire screams. "A kind of snake-shaped seal."\n\n"Keep it, then" you respond. "Maybe it's worth some money back home, but right now we're not to collect toys."\n<<set $llave = true>>\n[[Go back|Cámara principalENG]]
Tu escudero da unos pasos al frente y examina el agua. ¿Cocodrilos? ¿Tiburones? Quién sabe lo que el dragón negro pudo haber puesto ahí para alejar a los intrusos.\n\n[[Mirar entrada]]
The beast falls shaking the world, unable even to give some final words, and your squire doesn't stop throwing up before the spectacle.\n\nTwo months later, your squire, the princess and you return to the capital, where you're greeted as the greatest heroes the kingdom has ever had. Free at last from the black dragon's threat, the kingdom finds peace and prosperity.\n\nYour squire, though never marries or leaves any offspring, achieves fame, nobility and a quiet life. You, besides that, the beautiful hand of Sonia. And many years later, the throne.\n\n''<html><center>THE END</center></html>''
—Señor Víctor, la puerta parece estar cerrada.\n\nTu escudero tiene razón. <<display "Puerta abierta">>
Your squire runs to the marble stairs with a rush.\n\n"No!" you shout holding him by the arm "You won't escape from me."\n\nYour squire tries to make you let go of him and it becomes impossible to hold him while fighting the beast. First you have him by the arm, then by the elbow, then the forearm. Before you know it you're just holding his sword, and he already escapes through the marble staircase.\n\n"You should know" sentences the black dragon "that humans are not trustworthy."\n\n[[Climb rope towards the forest|Trepar cuerda hacia el bosqueENG]]
<<if $llave>>Escuchás un clic potente y un sonido de piedras deslizándose. Después la voz dulce de la princesa Sonia: —Probalo vos primero, escudero. Antes de pasar quiero saber si es seguro.\n\n[[Usar pasadizo secreto]]<<else>>—¡No! —escuchás gritar a tu escudero, e inmediatamente lo ves salir de la capilla tanteándose la ropa y mirando el suelo, como si hubiera perdido algo.\n<<set $buscando = true>>\n<<display "Sala principal">><<endif>>
Escuchás un zumbido familiar. Tu mano agarra la espada y la impulsa hacia adelante en un gesto casi instintivo. La flecha que estaba volando hacia tu cabeza golpea la hoja de metal y cae al suelo, quebrada.\n\nMirás hacia atrás y encontrás a tu escudero agachado, no entendés si por tropiezo o por voluntad.\n\n—Escudero, ¿qué pasó?\n\n[[Mentir]]
Detrás de la puerta hay un cuarto bastante maltratado. Por la única ventana ves que estás mucho más arriba de lo que pensabas que habías subido, probablemente la punta de la torre más alta del castillo.\n\nVes a la princesa Sonia acurrucada en un rincón, muerta de miedo, harapienta, y más hermosa de lo que las palabras pueden describir.\n\n[[Hablar con la princesa]]
Úrquel
Tu escudero y la princesa entran en el cuarto colorido.\n\n[[Salir|Sala principal]]\n<<if $buscando and $llave neq true>>[[Buscar sello|Encontrar sello]]<<endif>>
You both start to go up the stairs. You notice some steps are not fixed at the base, but instead seem suspiciously added.\n\n"That one" you say to your squire, pointing to one "is a trap-step. Be careful not to step on the ones that look like that: something could come from upstairs."\n\n[[Avoid trap-step|Evitar escalón-trampaENG]]
"Mister Víctor, the door seems to be closed."\n\nYour squire is right. <<display "Puerta abiertaENG">>
In a wall from the windowless room to your right a hole opens. Your squire emerges from the hole and begins to come close to you.\n\nWhile walking, he draws his sword with an uncertain gesture and casting nervous eyes every so often to the marble staircase through which he could now escape from the castle.\n\nÚrquel does not seem to get tired and it's costing you more and more to keep up the fight.\n\n[[ESCAPE FROM CASTLE|ESCAPAR DEL CASTILLOENG]]\n<<if $malo>>[[KILL VÍCTOR|MATAR A VÍCTORENG]]<<else>>[[FIGHT ÚRQUEL|PELEAR CONTRA ÚRQUELENG]]<<endif>>
"We have to escape," says your squire, and rightly so.\n\n"I'm right behind you," says Sonia.\n\n"No," you say, "the way we came through is disabled. We'll have to invent another."\n\n[[Encourage someone to propose something|SábanasENG]]\n[[Pretend to have an idea|SábanasENG]]\n[[Comment something about the weather|SábanasENG]]\n[[Talk to the princess|SábanasENG]]
<<if $espada>>Your squire sheaths his sword again.<<set $espada = false>><<else>>Your squire very clumsily draws his sword. You wonder what his intentions might be, but you know he's not trained in combat, so he can't do much.<<set $espada = true>><<endif>>\n\n<<display 'PensandoENG'>>
You back off a few steps and then attack the door running, opening it with a kick. You enter.\n\n[[Enter|EntrarENG]]
<<display 'Duda'>>\n\n<<if $cuerda>>[[Guardar cuerda|Cuerda]]<<else>>[[Sacar cuerda|Cuerda]]<<endif>>\n<<if $espada>>[[Envainar espada|Espada]]<<else>>[[Desenvainar espada|Espada]]<<endif>>\n<<if $cuerda and $espada>>[[Cortar cuerda con la espada]]\n[[Atar cuerda a la espada]]<<endif>>
"What are you doing?" you say to your squire when you see him trying to ruin a perfect piece of rope.\n\n"Nothing, sir, excuse me" he answers while he puts in his bag everything he was holding.<<set $cuerda = false>><<set $espada = false>>\n\n<<display 'PensandoENG'>>
—Me siento honrado, señor, —responde tu escudero—, pero me temo que no hay "los míos" realmente. Al igual que vos, mis años han sido todos de soledad.\n\n—Bueno —interrumpe Sonia—, todo en este mundo tiene alguna solución.\n\nDos meses más tarde se celebra la boda de tu escudero y la doncella Sonia en el ex palacio real. Tras el asesinato del rey y muchas turbulencias políticas, Úrquel, tu escudero y los muchos que se suman a su causa terminan por borrar el reino de todos lados salvo los libros de historia.\n\nY muchos años después, aunque ya el nombre de Víctor el Tenaz no significa nada para nadie, todos recuerdan el nombre de Horacio, nacido campesino, criado como siervo, escudero retirado, héroe y padre fundador de la República.\n\n''<html><center>FIN</center></html>''
Al otro lado del piso, junto a las escaleras de hierro, ves a tu escudero <<if $malo>>agarrando del antebrazo<<else>>tomando de la mano<<endif>> a la princesa. A la derecha de tu escudero hay un cuarto colorido y a su izquierda hay un cuarto muy grande. Junto a la entrada del grande está la entrada de la capilla.\n\nVos seguís combatiendo a la bestia, que no se cansa, y cerca de vos están la escalera de mármol y un cuarto sin ventanas.\n\n[[Ir al cuarto grande]]\n[[Ir al cuarto colorido]]\n[[Ir a la capilla]]\n[[Ir al cuarto sin ventanas]]\n[[Bajar la escalera de mármol]]
Your squire jumps the indicated step without stepping on it. You overtake him anyway, to face whatever comes if anything does. After a few meters you find a new trap-step and jump it.\n\n[[STEP ON NEW TRAP-STEP|Pisar nuevo escalón-trampaENG]]\n[[AVOID NEW TRAP-STEP|Evitar nuevo escalón-trampaENG]]
Tu escudero y la princesa entran en el cuarto grande.\n\n[[Salir|Sala principal]]\n<<if $buscando and $llave neq true>>[[Buscar sello]]<<endif>>
Escuchás el ruido de una gran roca desplomándose contra el suelo.\n\n—¿Y ahora cómo se supone que voy a pasar? —dice indignada la princesa.\n\n[[Ir al final del pasadizo]]
Your squire climbs the rope from the castle to the other shore of the lake and runs into the woods. Even at that distance he can hear, from the top of the castle, the broken cry of the sweet Sonia.\n\nTwo months later he arrives tired, ragged and starving at the capital. In the royal palace he reports that Víctor the Tenacious was killed by the black dragon, fighting till his last breath, and that Princess Sonia could not be rescued. He also reports that he couln't do anything about it at any time.\n\nDespite his low lineage he's well treated in the nursery, and despite his poor condition it doesn't take him long to get work under the tutelage of a new master. Years later, there's no trace in his body of that terrible day, but the guilt of having escaped is still with him, and the deserter's shame haunts him until the last of his days.\n\n''<html><center>THE END</center></html>''
—Che... —empieza a decir tu escudero.\n\n—Ya sé lo que vamos a hacer —lo interrumpís, y agarrás un montículo enorme de sábanas y vestidos que hay en un rincón.\n\nEmpezás a anudarlas, armando una soga para escapar por la ventana. La princesa Sonia se encanta de tu ingenio, y te mira maravillada.\n\n[[Anudar sábanas]]
<<set $cuerda = true>><<display "OpcionesENG">>
—¡No está por ninguna parte! —escuchás gritar a tu escudero desde el cuarto grande.\n\n[[Salir|Sala principal]]
Escuchás un clic muy sospechoso.\n<<set $maldad = $maldad + 1>>\n[[Agazaparse contra la pared]]
A deep lake surrounds the castle, separating you from the entrance. You don't know much of architecture, but the building is impressive, and <<if $atento>>it seems to draw your squire's attention too.<<else>>yet your squire seems to be distracted.<<endif>>\n\n[[Look at entrance]]\n[[Look at lake]]
Your squire enters the corridor and you after him. Immediately the stone door falls precipitously, leaving open just a few centimeters space through which a man of your complexion couldn't pass. There's no turning back now.\n\nAfter a few meters a marble staircase begins.\n\n[[Go up marbe staircase|Subir escalera de mármolENG]]
<<if $serpiente_muerta>>Your squire's steps continue until they become inaudible.<<else>>You hear your squire's quite girly scream in the distance. You're used to seeing him frightened by anything, so you don't worry too much.<<endif>>\n\n<<display "Opciones del pozoENG">>
Tu escudero baja corriendo por las escaleras de mármol. Por un momento tratás de imaginar qué puede necesitar del piso de abajo que sirva para ganar la batalla, pero entonces escuchás el eco de su voz desde el piso de abajo:\n\n—Lo siento, señor Víctor —te dice—, ¡lo siento tanto!\n\nAprovechando tu confusión, el dragón negro agarra tu espada por el filo y la arroja por una ventana. Ya inerme, no te alcanza el tiempo ni para maldecir mientras te sostiene en sus garras y retuerce tu cuerpo hasta separarlo en dos. La princesa Sonia, horrorizada, sube llorando la escalera de hierro hasta el cuarto del que no va a poder salir por mucho tiempo.\n\n[[Trepar la cuerda hacia el bosque]]
<<if $buscando and $llave neq true>>—Tiene que estar en alguna parte —escuchás decir a tu escudero desde el interior de la capilla.\n\n[[Salir|Sala principal]]<<else>>—¡Ahá! —escuchás gritar a tu escudero desde el interior de la capilla.\n\n[[Usar sello en ranura con forma de serpiente junto al cuadro]]<<endif>>
Casi llorando, como si fuera lo que más le aterra en el mundo, tu escudero levanta su espada firme y la hunde en la carne dura del dragón negro. Úrquel, furioso, ruge y lo derriba de un manotazo. Entonces te da la espalda y comienza a caminar hacia él.\n\n—¿Ahora resulta que sos valiente, escudero? —va diciendo con tono amenazante mientras vos te le acercás a hurtadillas y tratás de ubicarte debajo de él sin que te vea— ¿Cuantas personas pensás que derramaron mi sangre y vivieron para contarlo?\n\n—¡Dos! —gritás desde abajo del monstruo, clavando tu espada en su pubis y luego cortando hasta el pecho, intentando sobrevivir a la lluvia de intestinos gigantes.\n\n[[Tratar de no vomitar]]
<<if $llave>>You hear a powerful click and the sound of sliding stones. Then the sweet voice of Princess Sonia: "Try it yourself first, squire. Before proceeding I want to know if it's safe."\n\n[[Use secret passage|Usar pasadizo secretoENG]]<<else>>"No!" you hear your squire yelling, and immediately you see him out of the chapel feeling his clothes and looking at the floor as if he had lost something.\n<<set $buscando = true>>\n<<display "Sala principalENG">><<endif>>
Your squire's face twists as a shadow appears behind you. You enter the room in a jump and look out the window. One vermilion and murderer eye, the size of a man, it's all you can see.\n\n"Good evening, Víctor," Úrquel says very calm, "you came to leave me with no prisoners and now it seems I ended up having three."\n\n"Never!" you reply challenging. "We're leaving now. If not through that window then through anywhere else."\n\n"Very good," the voice sentences, "then I'm waiting for you on the floor below. Let's see if your actions are up to the reputation that precedes you."\n\n[[Run like the wind|Rajar a los santos pedosENG]]\n[[Escape with the tail between the legs|Rajar a los santos pedosENG]]\n[[Flee frantically|Rajar a los santos pedosENG]]\n[[Get the fuck out of there|Rajar a los santos pedosENG]]
Before anyone can say or do anything, a very powerful quake shakes the entire castle. The princess and your squire fall to the ground. You almost loose your grip. A booming voice sounds as if echoing in every corner of the world:\n\n"Ha, ha, ha! What a funny bunch of humans!"\n\n[[Run|RajarENG]]\n[[Escape|RajarENG]]\n[[Flee|RajarENG]]\n[[Get out|RajarENG]]
You finish climbing to the window.\n\n"Wait!" you shout, stopping your squire's race. "There's no point in running if we don't find out where it is first."\n\nYour squire seems <<if $maldad gte 2>>dissappointed<<set $malo = true>><<else>>glad<<endif>> that you survived.\n\n[[Look at window|Mirar a la ventanaENG]]
Tu escudero <<if $malo>>toma de la mano a la princesa y<<endif>> se acerca a la salida, pero lo frenás antes de que llegue:\n\n<<if $malo>>—¡Vos te quedás acá, me cansé de que me jodas!<<else>>—Escudero, ahora es cuando te necesito. Puede que muera en combate, así que necesito que escapes con la princesa en cuanto encuentres oportunidad.<<endif>>\n\nBajás las escaleras de hierro como un tigre al acecho.\n\n<<if $malo>>[[Agarrar a la princesa]]<<else>>[[Tomar a la princesa|Agarrar a la princesa]]<<endif>>
La cara de sorpresa de tu escudero te alerta de las sombras subacuáticas que se te están acercando.\n\n[[Mirar sombras]]
Escuchás el ruido del fuego en movimiento. Como el castillo es casi por entero de piedra, la posibilidad de un incendio no te preocupa.<<set $antorcha = true>>\n\n<<display "Opciones del pozo">>
(Este es el boceto que escribí apurado no bien tuve la idea para esta historia.)\n\n1. El héroe saca la espada, la unta en aceite, la golpea con una piedra hasta que prende fuego, la lanza a la cadena de la puerta, que se quema y cae, pero el pozo fue agrandado por el dragón, de modo que faltan unos metros insaltables. El escudero toma su espada, le ata una soga y la tira a la puerta. La atan a un lado y pasan.\n\n2. La escalera está rota. Tirás una piedra a la puerta de la princesa, que sale y arma un puente con pedazos de madera.\n\n3. En la cámara de la princesa, ella les agradece y muestra un aparato de escape muy rudimentario que soporta su peso pero resultaría en la muerte si se suelta una palanca. El dragón hace un temblor y el héroe cae por la ventana, agarrándose del aparato. Podés agarrar la sábana y tirar (caso en el cual sos bueno y te manda a agarrar tu espada) o accionar la palanca (caso en el cual sos malo, aunque el héroe se salva igual trepando los adoquines y te retiene).\n\n4. El dragón irrumpe y comienza a pelear con el héroe. Si sos bueno, podés tirar tu espada a una araña gigante y fallar, tras lo cual el dragón abre la puerta y podés escaparte (bueno pero triste, el héroe muere y vos vivís la vergüenza) o cortar la araña (bueno y feliz, el dragón muere y te incluyen en el himno). Si sos malo, podés matar al héroe (malo pero feliz, el dragón te hace su aliado y te quedás con la princesa) o romper la ventana (con la espada especial de soga, se escapan todos).
Úrquel
Tu escudero corre hacia las escaleras de mármol con mucho apuro.\n\n—¡No! —le gritás agarrándolo por el brazo— Vos no te me escapás.\n\nTu escudero hace fuerza para zafarse y se te vuelve imposible retenerlo mientras peleás con la bestia. Primero lo tenés por el brazo, después por el codo, después el antebrazo. Antes de darte cuenta sólo estás sosteniendo su espada, y él ya se escapa por la escalera de mármol.\n\n—Deberías saber —sentencia el dragón negro— que los humanos no son dignos de confianza.\n\n[[Trepar cuerda hacia el bosque]]
<<set $plan = Math.random()*7>><<if $plan lt 1>>Vos, mientras, buscás con la mirada alguna otra posible entrada. Nada.<<else>><<if $plan lt 2>>Vos buscás algún árbol con el que hacer un puente, pero son todos demasiado pesados.<<else>><<if $plan lt 3>>Entretanto vos buscás a ver si hay algún otro mecanismo de ingreso. Nada.<<else>><<if $plan lt 4>>Vos tratás de calcular el envión necesario para saltar el lago, pero es humanamente imposible.<<else>><<if $plan lt 5>>Vos pensás en la posibilidad de escalar las paredes, pero entendés que no se puede.<<else>>Mientras tanto vos pensás en nadar hasta la entrada, pero no parece un plan realista.<<endif>><<endif>><<endif>><<endif>><<endif>><<endif>><<endif>><<endif>><<endif>>
Your squire climbs the rope from the castle to the other shore of the lake and runs into the woods. Even at that distance he feels the trembling of the black dragon's dead body hitting the floor when you traverse his throat with two swords at once.\n\nTwo months later, your squire, the princess and you arrive at the capital. You're greeted as the greatest hero the kingdom has ever had. Once in the royal palace, you untie your squire and right there you accuse him of treason for having collaborated with the winged demon, the king's number one enemy.\n\nYour marriage to Princess Sonia is greeted with uproar by the entire population. Such is the magnitude of the celebrations that hardly anyone attends the celebrations, public events and legal developments taking place in the same week, so your squire, as he did all his life, remains unnoticed even in the day of his execution.\n\n''<html><center>THE END</center></html>''
Tu escudero trata de entrar al cuarto sin ventanas que está cerca de vos, pero Úrquel lo devuelve adonde estaba con un golpe rápido de su cola.\n\n<<display "Sala principal">>
<<if $espada>>Tu escudero vuelve a guardar su espada.<<set $espada = false>><<else>>Tu escudero saca su espada muy torpemente. Te preguntás cuáles serán sus intenciones, pero sabés que no está entrenado en combate, de modo que no puede hacer mucho.<<set $espada = true>><<endif>>\n\n<<display 'Pensando'>>
Tu escudero se suma muy apurado a la tarea, y en pocos minutos tienen armada una cadena de tela lo suficientemente larga y resistente como para escapar los tres.\n\nAfortunadamente, la estructura del castillo es tal que desde la ventana de esta torre, directamente hacia abajo, no se encuentra el lago sino el bosque.\n\n[[Atar sábanas a la cama]]
(Esto lo saqué, no recuerdo muy bien cómo, de la hiperficción "Enciclopedia Fuckme y el caso de la entrada perdida" de Anna Antrophy. Lo tuve acá como referencia, mientras hacía el juego. Mirando su trabajo y el de Alejandro Grilli Jr. fui aprendiendo cómo editar el CSS de las historias de Twine.)\n\nbody{background-color:#000;color:#fff;font-family:Verdana,sans-serif;font-size:62.5%;margin:4em 15% 5% 5em;}\n\n#sidebar{position:fixed;top:4.2em;left:7.5em;width:230px;list-style:none;margin:0;padding:0 1em 0 0;font:bold 1.1em Verdana,sans-serif;}\n\n#sidebar li{color:#333;text-align:right;background-repeat:no-repeat;margin-bottom:1em;}\n\n#sidebar li:hover{color:#fff;cursor:pointer;}\n\n#sidebar li a{color:#333;}\n\n#sidebar li a:hover{color:#fff;text-decoration:none;}\n\n#sidebar #title{color:#999;font-size:150%;cursor:auto;}\n\n#sidebar #title a{color:#999;}\n\n#sidebar #title a:hover{color:#fff;}\n\n#sidebar #storyAuthor{font-size:50%;}\n\n#sidebar #storyMenu{display:none;line-height:2.5em;margin-bottom:.5em;}\n\n#sidebar #title:hover{color:#999;}\n\n#sidebar #credits{padding-top:1em;font-weight:normal;font-size:100%;cursor:auto;}\n\n#sidebar #credits:hover{color:#333;}\n\n#sidebar #credits a{text-decoration:none;}\n\n.menu{position:absolute;display:none;background-color:#343434;color:#fff;opacity:.9;border:1px solid #fff;text-align:center;font:1.1em Verdana;line-height:2em;}\n\n.menu div{padding:0 .4em;}\n\n.menu div:hover{cursor:pointer;background-color:#fff;color:#343434;}\n\n#passages{margin-left:280px;border-left:1px solid #333;padding-left:1.5em;}\n\n.passage{font-size:1.2em;line-height:175%;margin-bottom:2em;text-align:left;}\n\n.passage ul{padding-top:1.3em;text-align:center;}\n\n.passage li{display:inline;margin-right:6em;}\n\na.internalLink,a.externalLink,a.back{color:#4d6ad8;font-weight:bold;text-decoration:none;}\n\na.internalLink:hover,a.externalLink:hover,a.back:hover{color:#8ea6ff;text-decoration:underline;}\n\na.brokenLink{background-color:red;text-decoration:none;color:#000;}\n\n.marked{background-color:red;color:#000;margin-right:12px;padding:3px;}\n\n.passage ul{margin-left:.5em;padding-left:1.5em;}\n\n.passage ol{margin-left:.5em;padding-left:1.5em;}\n\n.passage table{border-collapse:collapse;font-size:100%;margin:.8em 1.0em;}\n\n.passage th,.passage td,.passage tr,.passage caption{padding:3px;}\n\n.passage hr{height:1px;}#storeArea{display:none;}
Tu escudero señala la entrada: un agujero enorme en la pared frontal del castillo. Algunas tablas por acá y por allá te dicen que antes había una puerta.\n\nEvidentemente Úrquel la destrozó y no se molestó en repararla. Al fin y al cabo, la puerta también funcionaba como puente y él no necesita ningún puente.\n\n[[Pensar una manera de entrar]]
Your squire ties the rope to the tree and begins to climb it. He looks shit scared. Soon he arrives where you are.\n\n[[Take your squire's sword]]
<<set $cuerda = true>><<display "Opciones">>
<<if $espada>><<if $clavada>>Tu escudero tira de la cuerda para recuperar su espada como si quisiera hacer algo con ella, pero es inútil. Está clavada con demasiada firmeza.<<else>>Tu escudero ataca el árbol más cercano con su espada. Al árbol no parece importarle. Lográs contener la risa.<<endif>><<endif>><<if $cuerda>><<if $atada>>Tu escudero ajusta bien el nudo en el árbol.<<else>>Tu escudero amarra la punta libre de la cuerda al árbol más cercano.<<set $atada = true>><<endif>> Al árbol no parece importarle.<<endif>>\n\n<<display "Meditando">>
Avanzás varios metros hacia arriba. La escalera termina en una puerta de madera.\n\n[[Abrir puerta]]\n[[Mirar puerta]]
Your squire recovers his sword and unties the rope from it. You tie it to a disused hinge to ensure an eventual escape route.\n\n[[Look inside the castle]]
You feel the cold steel penetrating your chest. Your last words are lost forever when you discover you can't swallow or release air. Your final vision is that of your squire with a smile from ear to ear. From across of the room, Sonia observes surprised and expectant.\n\n"In all my years of solitude" the black dragon sentences "I have come to convince myself that never would I witness such a gesture of friendship and camaraderie from a human being. You can rest now, squire, because from now on I shall ensure your safety and the safety of yours."\n\n[[Thank|Dar las graciasENG]]
Your squire's surprised face alerts you of the underwater shadows that are approaching to you.\n\n[[Look at shadows]]
Your squire holds to the rope just behind you. The rope seems to support the weight of both of you without a problem.\n\n"I have to congratulate you, squire," you say. "Very well thought out."\n\nYou soon reach the entrance of the castle.\n\n[[Take your squire's sword]]
[[...con un árbol]]\n[[...con el castillo]]
<<if $llave>>Tu escudero introduce el sello con forma de serpiente en la ranura junto al gran portón de piedra. Se escucha un poderoso clic, tras el cual la puerta se eleva dejando a la vista un pasadizo abandonado pero colorido.\n<<set $llave = false>>\n[[Entrar en pasadizo]]<<else>>Tu escudero trata de abrir la puerta de piedra, grande y excesivamente decorada, pero la encuentra completamente cerrada.\n\nA un lado de la mole hay tallada una serpiente enrollada varias veces sobre sí misma. La marca parece parte de algún mecanismo.\n\n[[Volver|Cámara principal]]<<endif>>
You advance several meters up. The staircase ends at a wooden door.\n\n[[Open door|Abrir puertaENG]]\n[[Look at door|Mirar puertaENG]]
At the end of the iron stairs you find a spectacle that surpasses anything you might have expected to see in life. The beast almost occupies the entire floor, raising tornadoes of dust with every movement of the wings, shaking the castle with each blow of the tail.\n\n"Well, Víctor the Tenacious?" roars Úrquel with his hurricane voice. "Are you or are you not up to it?"\n\nYou run towards the beast with your sword held high, and the monster lifts you in the air with a slap and crashes you against wall. Now you're near the marble staircase, and Úrquel tries to grab you but your sword and ferocity hold him at bay.\n\n[[Go down the iron stairway|Sala principalENG]]
Tu escudero trepa la cuerda desde el castillo hasta la otra orilla del lago y se interna corriendo en el bosque. Incluso a esa distancia logra sentir el temblor del cuerpo inerte del dragón negro golpeando el suelo, cuando vos le atravesás la garganta con dos espadas al mismo tiempo.\n\nDos meses después tu escudero, la princesa y vos llegan a la capital. Sos recibido como el héroe más grande que el reino haya tenido. Ya en el palacio real, desatás a tu escudero y allí mismo lo acusás de traición, por haber colaborado con el demonio alado, enemigo número uno del rey.\n\nTu boda con la princesa Sonia es recibida con algarabía por toda la población. Tanta es la magnitud de los festejos que prácticamente nadie asiste a los eventos, actos públicos y acontecimientos jurídicos que ocurren en esa misma semana, por lo que tu escudero, como hizo toda su vida, pasa desapercibido hasta en el día de su ejecución.\n\n''<html><center>FIN</center></html>''
Your squire's leg peeks out of the window.\n\n"Hold on," the princess stops him, "I think I should go before you, don't you think?"\n\n[[Answer yes|TemblorENG]]\n[[Answer no|TemblorENG]]
Tu escudero empieza a emitir unos ruidos muy extraños. Le ordenás que se calle para que no interrumpa tu concentración.\n\n<<display "Duda">>\n\n[[Mirar pertenencias]]
Your squire <<if $malo>>takes the princess' hand and<<endif>> approaches the exit, but you hold him back before he gets there:\n\n<<if $malo>>"You stay here, I'm tired of you fucking with me!"<<else>>"Squire, now is when I need you. I may die in combat, so I need you to escape with the princess as soon as you find opportunity."<<endif>>\n\nYou go down the iron stairs like a tiger on the prowl.\n\n<<if $malo>>[[Grab the princess|Agarrar a la princesaENG]]<<else>>[[Take the princess|Agarrar a la princesaENG]]<<endif>>
Your squire joins in a hurry to the task, and within minutes you build a chain of cloth long and strong enough to escape all three.\n\nFortunately, the structure of the castle is such that from the tower's window, straight down, doesn't lie the lake but the forest.\n\n[[Tie sheets to bed|Atar sábanas a la camaENG]]
—¡Señor, encontré algo! —te grita tu escudero— Una especie de sello con forma de serpiente.\n\n—Guardátelo, entonces —le respondés—. Quizá valga algún dinero de vuelta en casa, pero ahora mismo no estamos para coleccionar juguetes.\n<<set $llave = true>>\n[[Volver|Cámara principal]]
—Qué cosa rara lo de esa puerta, ¿no? —le comentás a tu escudero— Tengo suerte de traerte conmigo.\n\n—Es un honor, señor.\n\n[[Seguir subiendo escalera|Segundo piso]]
—Me tropecé, señor, lo siento tanto. Creo que me caí sobre un escalón tramposo.\n\n—Está bien. Las escaleras son bastante empinadas. Tené más cuidado.\n\n[[Subir escalera|Segundo piso]]
Your squire and the princess enter the colorful room.\n\n[[Get out|Sala principalENG]]\n<<if $buscando and $llave neq true>>[[Look for seal|Encontrar selloENG]]<<endif>>
"What a strange thing that door, isn't it?" you say to your squire. "I'm lucky to have you with me."\n\n"It's an honor, sir."\n\n[[Keep going up the stairs|Segundo pisoENG]]
—¿Qué estás haciendo? —le decís a tu escudero cuando ves que intenta arruinar un trozo perfecto de soga.\n\n—Nada, señor, discúlpeme —te responde mientras guarda todo lo que estaba sosteniendo.<<set $cuerda = false>><<set $espada = false>>\n\n<<display 'Pensando'>>
''<html><span style="font-size: 30px;line-height:100%;">ÚRQUEL<br>\nel dragón negro</span></html>''\n\n//Un cuento interactivo\nescrito por el fabuloso //[[David T. Marchand|http://www.davidtm.com.ar]]//\ny diseñado con el excelentísimo //[[Twine|http://gimcrackd.com/etc/src/]]//,\npublicado orignalmente en marzo de 2012\n\n[[> Empezar]]//<<set $idioma to "castellano">>
"It's nowhere to be found!" you listen your squire yelling from the large room.\n\n[[Get out|Sala principalENG]]
De pronto te sentís en caída libre. Te agarrás a la cuerda para no caer, pero es justamente la cuerda la que está cayendo con vos. Caés al agua con un golpe duro. Después de la confusión asomás la cabeza y tomás una bocanada fuerte de aire.\n\n—¡Escudero! —gritás— ¿Es que no puedo confiar en vos ni para hacer un nudo que aguante el peso de un hombre sin zafarse solo?\n<<set $maldad = $maldad + 1>>\n[[Pedir perdón]]
<<if $espada>><<if $clavada>>Your squire ensures that the blade is firmly attached to the castle entrance.<<else>>Your squire throws his sword to the castle. The sword is stuck very firmly on a piece of what once was the castle's door.<<set $clavada = true>><<endif>><<endif>><<if $cuerda>>Your squire <<if $atada>>unties the rope from the tree and then throws it<<else>>throws the free end of the rope<<endif>> to the castle. The rope hits the entrance and ridiculously falls to the water under its own weight. Your squire pulls until he retrieves it all. You manage to keep from laughing.<<set $atada = false>><<endif>>\n\n<<display "MeditandoENG">>
Your squire jumps on the door and tries to open it, but it's absolutely closed. <<display "Puerta abiertaENG">>
<<set $atento = false>><<display 'CastilloENG'>>
Your squire apologizes. You turn to see him: his expression is of genuine repentance, as that of absolute disappointment.\n\n"All right, all right," you say. "We'll discuss it later."\n\n[[Look at water]]
<<if $espada>><<if $clavada>>Tu escudero se asegura de que la espada esté enganchada con firmeza a la entrada del castillo.<<else>>Tu escudero lanza la espada hacia el castillo. La espada se clava con mucha firmeza en un pedazo de lo que antes era la puerta del castillo.<<set $clavada = true>><<endif>><<endif>><<if $cuerda>>Tu escudero <<if $atada>>desata la cuerda del árbol y luego la arroja<<else>>arroja la punta libre de la cuerda<<endif>> hacia el castillo. La cuerda golpea la entrada y cae ridículamente al agua por su propio peso. Tu escudero tira de ella hasta recuperarla toda. Lográs contener la risa.<<set $atada = false>><<endif>>\n\n<<display "Meditando">>
<<if $idioma is "castellano">><html>\n<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;font-size: 12px;">\n<img width="134px" height="200px" src="titulo.png">\n<a style="text-decoration:none;" href="javascript:javascript:history.go(-1)">Pasaje anterior</a><br>\n<a style="text-decoration:none;" href="javascript:javascript:history.go(+1)">Pasaje siguiente</a><br>\n<a style="text-decoration:none;" href="">Volver a empezar</a><br>\n</span>\n</html><<else>><html>\n<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;font-size: 12px;">\n<img width="134px" height="200px" src="title.png">\n<a style="text-decoration:none;" href="javascript:javascript:history.go(-1)">Previous passage</a><br>\n<a style="text-decoration:none;" href="javascript:javascript:history.go(+1)">Next passage</a><br>\n<a style="text-decoration:none;" href="">Start again</a><br>\n</span>\n</html><<endif>>
El lugar es bastante tétrico. Las ventanas están en su mayoría rotas y dejan entrar bastante luz como para investigar la zona. No hay rastro del dragón ni de la princesa.\n\n<<display "Cámara principal">>
Your squire runs down the stairs of marble. For a moment you try and imagine what he may need downstairs that serves to win the battle, but then you hear the echo of his voice from downstairs:\n\n"I'm sorry, Mister Víctor," he says, "I'm so sorry!"\n\nTaking advantage of your confusion, the black dragon grabs your sword by the blade and throws it through a window. Now unarmed, you don't even have time to curse while he holds you in his grip and twists your body until separating it into two. Princess Sonia, horrified, runs up the iron staircase crying to the room she won't get out of for long.\n\n[[Climb rope towards the forest|Trepar la cuerda hacia el bosqueENG]]
Antes de que nadie pueda decir o hacer nada, un temblor muy potente sacude el castillo entero. La princesa y tu escudero caen al suelo. Vos casi te soltás. Una voz estruendosa suena como retumbando en cada rincón del mundo:\n\n—¡Ja, ja, ja! ¡Qué humanos más cómicos!\n\n[[Correr|Rajar]]\n[[Escapar|Rajar]]\n[[Huír|Rajar]]\n[[Rajar]]
<<set $plan = Math.random()*7>><<if $plan lt 1>>You, meanwhile, search with your eyes for some other possible entrance. Nothing.<<else>><<if $plan lt 2>>You look for a tree to make a bridge with, but they're all too heavy.<<else>><<if $plan lt 3>>Meanwhile you look if there is some other mechanism to get in. Nothing.<<else>><<if $plan lt 4>>You try to calculate the necessary speed to jump the lake, but it's humanly impossible.<<else>><<if $plan lt 5>>You think about the possibility of climbing the walls, but you understand it can't be done.<<else>>In the meantime you think in swimming to the entrance, but it doesn't seem like a realistic plan.<<endif>><<endif>><<endif>><<endif>><<endif>>
Al terminar las escaleras de hierro te encontrás un espectáculo que supera todo lo podrías haber esperado ver en la vida. La bestia prácticamente ocupa el piso entero, levantando tornados de polvo con cada movimiento de las alas, sacudiendo el castillo con cada latigazo de la cola.\n\n—¿Y bien, Víctor el Tenaz? —ruge Úrquel con su voz huracanada— ¿Estás o no estás a la altura?\n\nCorrés hacia la bestia con tu espada en alto, y de un manotazo el monstruo te levanta por los aires y te estrella contra una pared. Ahora estás junto a las escaleras de mármol, y Úrquel trata de agarrarte aunque tu espada y tu ferocidad lo mantienen a raya.\n\n[[Bajar la escalera de hierro|Sala principal]]
You hear a familiar buzz. Your hand grips the sword and pushes it forward in an almost instinctive gesture. The arrow that was flying at your head hits the metal blade and falls onto the ground, broken.\n\nYou look back and you find your squire crouched, you don't understand if by stumble or by will.\n\n"Squire, what happened?"\n\n[[Lie|MentirENG]]
[[> JUGAR EN CASTELLANO]]\n[[> PLAY IN ENGLISH]]\n<style>#sidebar { display:none !important;}</style>
<<if $antorcha>>Tu escudero atraviesa el pasaje oscuro con su antorcha en alto. La oscuridad va retrocediendo a medida que él avanza.\n\n[[Volver|Cámara principal]]\n<<if $llave neq true>>[[Agarrar sello]]<<endif>><<else>>Tu escudero atraviesa el pasaje oscuro. Lo escuchás caminar un poco y después notás que se detiene.\n\n—¡Llegué a un lugar, pero está completamente oscuro! No puedo ubicar nada más que el pasaje por el que entré.\n\n—Entonces volvé ya mismo —le ordenás—, lo único que me falta es perder a mi escudero antes de ubicar a la bestia.\n\n[[Volver|Cámara principal]]<<endif>>
Un lago profundo rodea el castillo, separándote de la entrada. No sabés mucho de arquitectura, pero la construcción es impactante, y <<if $atento>>a tu escudero también parece llamarle la atención.<<else>>sin embargo tu escudero parece estar distraído.<<endif>>\n\n[[Mirar entrada]]\n[[Mirar lago]]
<<set $atento = true>><<display 'CastilloENG'>>
The ladder ends and now you're on the second floor, quite like the previous one, but with much larger windows. Several entrances lead to different rooms, that your squire inspects without finding anything of interest.\n\nTo the front there's a ladder narrower than the previous one, much more steep and made of iron.\n\n[[Go up iron ladder|Subir escalera de hierroENG]]
Your squire, having tied his rope between a tree and the castle, is set to test his improvised bridge.\n\nYou go and lure him away with a hand movement. The rope seems strong enough. You climb the rope first and start crawling horizontally towards the castle entrance.\n<<set $maldad = 0>>\n[[CLIMB ROPE TOWARDS THE CASTLE]]\n[[UNTIE ROPE FROM TREE]]
Your squire seems to want to have the nerve to speak to the princess, but you fortunately interrupt him in time: "Princess Sonia, your father sends us."\n\n"Thank you, thank you very much!" Sonia screams suddenly happy, as she jumps into your arms.\n\n"Don't worry" you soothe her. "Now you're in good hands."\n\n"I don't doubt that" she replies to you.\n\n[[Ruin the moment|Romper el momentoENG]]
Tu escudero trepa la cuerda desde el castillo hasta la otra orilla del lago y se interna corriendo en el bosque. Incluso a esa distancia puede escuchar, desde lo más alto del castillo, el grito quebrado de la dulce Sonia.\n\nDos meses más tarde llega cansado, harapiento y famélico a la capital. En el palacio real, comunica que Víctor el Tenaz murió en manos del dragón negro, peleando hasta su último aliento, y que la princesa Sonia no pudo ser rescatada. Comunica también que en ningún momento pudo hacer nada para evitarlo.\n\nA pesar de su baja estirpe en la enfermería lo atienden bien, y a pesar de su mal estado no tarda en conseguir trabajo bajo la tutela de un nuevo señor. Años más tarde ya no queda rastro en su cuerpo de aquella jornada terrible, pero la culpa de haber escapado está todavía con él, y la vergüenza del desertor lo atormenta hasta el último de sus días.\n\n''<html><center>FIN</center></html>''
[[Go back|Cámara principalENG]]\n<<if $serpiente_muerta neq true>>[[Attack snake|Atacar serpienteENG]]<<endif>>\n<<if $antorcha neq true>>[[Take lighted torch|Agarrar antorcha encendidaENG]]<<endif>>
Un castillo grande y derruido se yergue ante vos, Víctor el Tenaz, y es tu misión entrar en él y rescatar a la princesa Sonia de las sanguinarias garras de Úrquel, el dragón negro.\n\n[[Mirar castillo]]\n[[Mirar bosque]]
[[Volver|Cámara principal]]\n<<if $serpiente_muerta neq true>>[[Atacar serpiente]]<<endif>>\n<<if $antorcha neq true>>[[Agarrar antorcha encendida]]<<endif>>
Vos terminás de trepar hasta la ventana.\n\n—¡Un momento! —gritás, deteniéndole la carrera a tu escudero— De nada sirve correr si no averiguamos primero dónde está.\n\nTu escudero parece <<if $maldad gte 2>>decepcionado<<set $malo = true>><<else>>contento<<endif>> de que hayas sobrevivido.\n\n[[Mirar a la ventana]]
Your squire tries to enter the room without windows that's close to you, but Úrquel returns him to where he was with a quick swipe of his tail.\n\n<<display "Sala principalENG">>
Tu escudero recupera su espada y le desata la cuerda. Vos la atás a una gran bisagra en desuso, para asegurar una eventual vía de escape.\n\n[[Mirar el interior del castillo]]
Your squire sits on the floor looking thoughtful, and soon stands up looking bored.\n\n<<display "DudaENG">>\n\n[[Sing]]
Tirás de la cuerda con todas tus fuerzas para llegar al castillo. Cerca del último tramo una de las sombras emerge: un cocodrilo enorme, la cabeza sola es casi del tamaño de tu cuerpo.\n\nEn un solo movimiento rápido y gracioso tu mano lleva la espada de tu cintura al cráneo de la fiera. Hay mucha sangre. Lográs trepar hasta la entrada del castillo antes de que se acerquen más fieras.\n\n[[Pedir perdón de nuevo]]
Tu escudero se avalanza sobre la puerta y trata de abrirla, pero está completamente cerrada. <<display "Puerta abierta">>
Los pasos de tu escudero continúan cada vez más lejanos.\n\n[[Volver|Cámara principal]]\n[[Entrar en el pozo]]
Almost in tears, as if it were what terrifies him the most in the world, your squire firmly lifts his sword and plunges it into the black dragon's tough meat. Úrquel furiously roars and knocks him down with his hand. Then he turns his back on you and starts walking towards him.\n\n"Now it turns out you're brave, squire?" he's saying in a threatening tone while you sneak close to him and try to get under him without being seen. "How many people do you think shed my blood and lived to tell the tale?"\n\n"Two!" you scream from below the monster, driving your sword in his pubic bone and then cutting all the way to the chest, trying to survive the rain of giant intestines.\n\n[[Try not to vomit|Tratar de no vomitarENG]]
A big, ruined castle stands before you, Víctor the Tenacious, and it is your mission to enter it and rescue Princess Sonia from the bloody claws of Úrquel, the black dragon.\n\n[[Look at castle]]\n[[Look at forest]]
<<display 'DudaENG'>>\n\n<<if $cuerda>>[[Keep rope|CuerdaENG]]<<else>>[[Draw rope|CuerdaENG]]<<endif>>\n<<if $espada>>[[Sheathe sword|EspadaENG]]<<else>>[[Unsheathe sword|EspadaENG]]<<endif>>\n<<if $cuerda and $espada>>[[Cut rope with sword]]\n[[Tie rope to sword]]<<endif>>
<<if $cuerda>>Tu escudero guarda la cuerda de nuevo en el bolso.<<set $cuerda = false>><<else>>Tu escudero saca la cuerda de su bolso y la sostiene en su mano izquierda.<<set $cuerda = true>><<endif>>\n\n<<display 'Pensando'>>
<<if $antorcha>>Your squire goes through the dark passage with his torch held high. The darkness recedes as he advances.\n\n[[Go back|Cámara principalENG]]\n<<if $llave neq true>>[[Take seal|Agarrar selloENG]]<<endif>><<else>>Your squire goes through the dark passage. You hear him walking a bit and then you notice he stops.\n\n"I got somewhere, but it's completely dark, I can't see anything other than the passage through which I got in."\n\n"Then get back now" you order, "last thing I need is to lose my squire before finding the beast."\n\n[[Go back|Cámara principalENG]]<<endif>>
Your squire starts emitting some strange noises. You order him to shut up to avoid interrupting your concentration.\n\n<<display "DudaENG">>\n\n[[Look at belongings]]
"Yes!" you listen your squire yelling, and then you see him coming out with something in his hand, though you don't get to see what.\n<<set $llave = true>>\n<<display "Sala principalENG">>
<<display 'Duda'>><<set $cuerda = false>><<set $espada = false>>\n\n[[Usar espada con...]]\n[[Usar cuerda con...]]\n<<if $atada and $clavada>>[[Trepar cuerda]]<<endif>>
Suddenly you feel in freefall. You hold the rope to keep from falling, but it is precisely the rope which is falling with you. You fall into the water with a blow. After the confusion you get your head out of the water and take a strong deep breath.\n\n"Squire!" you shout. "Can't I trust you to make a knot that can support the weight of a man without breaking up alone?"\n<<set $maldad = $maldad + 1>>\n[[Apologize]]
<<if $llave>>Your squire introduces the snake-shaped seal into the slot at the great stone gate. You hear a strong click, after which the door is raised exposing an abandoned but colorful corridor.\n<<set $llave = false>>\n[[Enter corridor|Entrar en pasadizoENG]]<<else>>Your squire tries to open the stone door, large and excessively decorated, but it's completely closed.\n\nTo one side of the gate is carved a snake wrapped on itself several times. The mark looks like part of some mechanism.\n\n[[Go back|Cámara principalENG]]<<endif>>
Tu escudero asoma una pierna por la ventana.\n\n—Momento —lo detiene la princesa—, me parece que yo tendría que bajar antes que vos, ¿no te parece?\n\n[[Responder que sí|Temblor]]\n[[Responder que no|Temblor]]
<<set $atento = true>><<display 'Castillo'>>
Your squire and the princess enter the large room.\n\n[[Get out|Sala principalENG]]\n<<if $buscando and $llave neq true>>[[Look for seal|Buscar selloENG]]<<endif>>
Across the floor, next to the iron stairs, you see your squire holding the <<if $malo>> princess by the forearm.<<else>>princess' hand.<<endif>> To your squire's right there's a colorful room and to his left there's a large room. Next to the entrance of the large one is the entrance to the chapel.\n\nYou're still fighting the beast, who never gets tired, and you're near the marble staircase and a room without windows.\n\n[[Go to the large room|Ir al cuarto grandeENG]]\n[[Go to the colorful room|Ir al cuarto coloridoENG]]\n[[Go to the chapel|Ir a la capillaENG]]\n[[Go to the room without windows|Ir al cuarto sin ventanasENG]]\n[[Go down the marble staircase|Bajar la escalera de mármolENG]]
<<set $espada = true>><<display "OpcionesENG">>
"I stumbled, sir, I'm so sorry. I think I fell on a tramp-step."\n\n"It's OK. The stairs are quite steep. You be more careful."\n\n[[Go up the stairs|Segundo pisoENG]]
Tu escudero se agarra de la cuerda justo detrás de vos. La cuerda parece soportar el peso de ambos sin problemas.\n\n—Te tengo que felicitar, escudero —le decís—. Muy bien pensado.\n\nAl poco tiempo llegan a la entrada del castillo.\n\n[[Agarrar espada de tu escudero]]
The steps of your squire continue ever more distant.\n\n[[Go back|Cámara principalENG]]\n[[Enter the pit|Entrar en el pozoENG]]
#passages { width: 500px;}\n\n.passage{text-align:justify !important;}\n\n#storyTitle, #snapback, #restart, #share, #credits { display:none !important;}\n\n#storyAuthor {position:relative; top:-26px; text-size:20px;}
Your squire is lost from your sight behind the narrow passage there is on a wall.\n\n[[Go back|Cámara principalENG]]\n[[Go down the stairs|Bajar escalerasENG]]
"There are no words to explain how sorry I am" your squire shouts from the other side of the lake.\n\nYou don't reply, you take the rope and throw it to him.\n\n[[Climb rope towards the castle ]]
''<html><span style="font-size: 30px;line-height:100%;">ÚRQUEL<br>\nthe black dragon</span></html>''\n\n//An interactive short story\nwritten by the fabulous //[[David T. Marchand|http://www.davidtm.com.ar]]//\nand designed with the most excellent //[[Twine|http://gimcrackd.com/etc/src/]]//\npresented as it was published on March 2012\nwhen my English was much worse than it is today\nsorry about that\n\n[[> Start]]//<<set $idioma to "english">>
(Acá hice un rejunte de todo lo que sé hasta ahora de los comandos de Twine, para usar de referencia.)\n\n//Cursiva//, ''negrita'', __subrayado__, ~~subíndice~~, ^^superíndice^^, {{{monoespaciado}}}, * lista puntuada, # lista numerada,\n----\nOpción lineal <<choice "Start">>\nPasaje incluido <<display "Start">>\nLista de opciones <<actions "Start" "Start">>\nMostrar expresión <<print Math.round(Math.random()*10)>>\nEstablecer una variable <<set $variable = true>>\nCondicionales <<if $variable>>Sí.<<else>>No.<<endif>>\nNo imprimir renglones <<silently>>Algo secreto<<endsilently>>\n----\nOperadores de manera tal que dan ''true'':\n3 ''eq'' 3, 3 ''neq'' 'texto', 3 ''gt'' 2, 3 ''gte'' 2 y ''gte'' 3, 2 ''lt'' 3 y 2 ''lte'' 2, 0 eq 0 ''and'' 1 eq 1, 0 eq 0 ''or'' 1 eq 3, ''not'' variable falsa.\n\n—
You pull the rope with all your strength to reach the castle. Near the last segment one of the shadows emerges: a huge crocodile, the head alone is about the size of your body.\n\nIn a single fast, graceful move your hand takes the sword from your waist to the beast's skull. There's a lot of blood. You manage to climb to the castle entrance before any other beasts come close.\n\n[[Apologize again]]
The main chamber, in which you and your squire are now, is surrounded by passages to other parts of the castle.<<if $antorcha>><html><br/><br/></html> Your squire is holding a lighted torch quite proudly.<<endif>>\n\n[[Open stone door]]\n[[Use narrow passage]]\n[[Use dark passage]]
(Here I made a grout of all I know so far about Twine commands to use for reference.)\n\n//Italic//, 'bold'', __underline__, ~~subscript~~, ^^superscript^^, {{{monospaced}}}, * list, # numbered list,\n----\nOpción lineal <<choice "Start">>\nPasaje incluido <<display "Start">>\nLista de opciones <<actions "Start" "Start">>\nMostrar expresión <<print Math.round(Math.random()*10)>>\nEstablecer una variable <<set $variable = true>>\nCondicionales <<if $variable>>Sí.<<else>>No.<<endif>>\nNo imprimir renglones <<silently>>Algo secreto<<endsilently>>\n----\nOperadores de manera tal que dan ''true'':\n3 ''eq'' 3, 3 ''neq'' 'texto', 3 ''gt'' 2, 3 ''gte'' 2 y ''gte'' 3, 2 ''lt'' 3 y 2 ''lte'' 2, 0 eq 0 ''and'' 1 eq 1, 0 eq 0 ''or'' 1 eq 3, ''not'' variable falsa.\n\n—
<<if $antorcha>>You listen your squire yelling a triumphant laugh in the distance.<<set $serpiente_muerta = true>><<else>>You hear a new scream from your squire.<<endif>>\n\n<<display "Opciones del pozoENG">>
Suddenly the rope breaks, you don't quite understand why, and you find yourself in vertical drop to a certain death. Princess Sonia, horrified, turns away from the window. In the confusion, however, you manage to hold firmly to the cobbles on the wall and you start to climb.\n<<set $maldad = $maldad + 1>>\n[[Cry|TemblorENG]]\n[[Laugh|TemblorENG]]
<<set $atento = false>><<display 'Castillo'>>
Tu escudero, tan desconcertado como vos, abre su bolso y busca algo. Vos sabés que no lleva encima nada más que una cuerda, una espada y unos víveres, de modo que le restás importancia y seguís planeando tu entrada.\n\n[[Sacar cuerda|Cuerda]]\n[[Desenvainar espada|Espada]]
Tu escudero ata la cuerda al árbol y la empieza a trepar. Se lo ve cagado hasta las patas. Al poco tiempo llega adonde estás vos.\n\n[[Agarrar espada de tu escudero]]
Your squire, as baffled as you, opens his bag and looks for something. You know he carries nothing but a rope, a sword and some food, so you don't really care and keep planning your entrance.\n\n[[Take out rope|CuerdaENG]]\n[[Unsheathe sword|EspadaENG]]
<<if $buscando and $llave neq true>>"It has to be somewhere" you hear your squire saying from inside the chapel.\n\n[[Get out|Sala principalENG]]<<else>>"Aha!" you hear your squire yelling from inside the chapel.\n\n[[Use seal in snake-shaped slot next to picture|Usar sello en ranura con forma de serpiente junto al cuadroENG]]<<endif>>
Sentís el acero frío penetrándote el tórax. Tus últimas palabras se pierden para siempre cuando descubrís que no podés tragar ni soltar aire. Tu visión final es la de tu escudero con una sonrisa de oreja a oreja. Desde la otra punta de la sala, Sonia observa sorprendida y expectante.\n\n—En todos mis años de soledad —sentencia el dragón negro— he terminado por convencerme de que jamás presenciaría un gesto tal de amistad y camaradería de parte de un ser humano. Podés descansar ahora, escudero, pues de hoy en más he de velar por tu seguridad y la de los tuyos.\n\n[[Dar las gracias]]
De pronto la soga se rompe, no entendés muy bien por qué, y te encontrás en caída vertical hacia una muerte segura. La princesa Sonia, horrorizada, se aleja de la ventana. En la confusión, sin embargo, lográs sostenerte con fuerza de los adoquines de la pared y empezás a escalar.\n<<set $maldad = $maldad + 1>>\n[[Llorar|Temblor]]\n[[Reír|Temblor]]
Retrocedés unos pasos para luego arremeter contra la puerta corriendo, abriéndola de una patada. Entrás.\n\n[[Entrar]]
Your squire goes towards the marble staircase next to you, but can't dodge Úrquel's tail, which knocks him down with a blow and returns him to where he was.\n\n<<display "Sala principalENG">>
The place is pretty grim. The windows are mostly broken and they let in enough light to investigate the area. There's no sign of the dragon or the princess.\n\n<<display "Cámara principalENG">>
(Este es el boceto que escribí apurado no bien tuve la idea para esta historia.)\n\n1. El héroe saca la espada, la unta en aceite, la golpea con una piedra hasta que prende fuego, la lanza a la cadena de la puerta, que se quema y cae, pero el pozo fue agrandado por el dragón, de modo que faltan unos metros insaltables. El escudero toma su espada, le ata una soga y la tira a la puerta. La atan a un lado y pasan.\n\n2. La escalera está rota. Tirás una piedra a la puerta de la princesa, que sale y arma un puente con pedazos de madera.\n\n3. En la cámara de la princesa, ella les agradece y muestra un aparato de escape muy rudimentario que soporta su peso pero resultaría en la muerte si se suelta una palanca. El dragón hace un temblor y el héroe cae por la ventana, agarrándose del aparato. Podés agarrar la sábana y tirar (caso en el cual sos bueno y te manda a agarrar tu espada) o accionar la palanca (caso en el cual sos malo, aunque el héroe se salva igual trepando los adoquines y te retiene).\n\n4. El dragón irrumpe y comienza a pelear con el héroe. Si sos bueno, podés tirar tu espada a una araña gigante y fallar, tras lo cual el dragón abre la puerta y podés escaparte (bueno pero triste, el héroe muere y vos vivís la vergüenza) o cortar la araña (bueno y feliz, el dragón muere y te incluyen en el himno). Si sos malo, podés matar al héroe (malo pero feliz, el dragón te hace su aliado y te quedás con la princesa) o romper la ventana (con la espada especial de soga, se escapan todos).
Your squire ties the rope to the handle of his sword. You fail to see how this might help, but you let him do as he wants as long as he doesn't get in the way.\n\n<<display "MeditandoENG">>
<<if $malo>><<display " ESCAPAR">><<else>><<display "ESCAPAR">><<endif>>
En una pared del cuarto sin ventanas que hay a tu derecha se abre un agujero. Tu escudero emerge del agujero y se te empieza a aproximar. \n\nMientras camina, va desenvainando su espada con un gesto inseguro y echando cada tanto unos ojos nerviosos a la escalera de mármol, por la que podría ahora escapar del castillo.\n\nÚrquel no parece cansarse y te está costando cada vez más mantener el ritmo de la pelea.\n\n[[ESCAPAR DEL CASTILLO]]\n<<if $malo>>[[MATAR A VÍCTOR]]<<else>>[[PELEAR CONTRA ÚRQUEL]]<<endif>>
Tu escudero asegura las sábanas a la cama del cuarto, que es lo bastante pesada como para aguantar el peso de los tres. Vos agarrás con fuerza un pedazo de tela y te arrojás valientemente al vacío. La princesa corre a mirarte por la ventana.\n\n—Parece lo bastante resistente —comentás colgando varios metros bajo la ventana—, bajen tranquilos.\n\n[[BAJAR POR LA VENTANA]]\n[[CORTAR LAS SÁBANAS]]
—Tenemos que escapar —dice tu escudero, y tiene razón.\n\n—Voy detrás de ustedes —dice Sonia.\n\n—No —decís vos—, el camino por el que entramos está inutilizado. Vamos a tener que inventar otro.\n\n[[Incitar a que alguien proponga algo|Sábanas]]\n[[Fingir tener una idea|Sábanas]]\n[[Comentar algo sobre el clima|Sábanas]]\n[[Hablar con la princesa|Sábanas]]
La bestia cae sacudiendo al mundo, incapaz siquiera de emitir unas últimas palabras, y tu escudero no para de vomitar ante el espectáculo.\n\nDos meses después tu escudero, la princesa y vos regresan a la capital, donde son recibidos como los héroes más grandes que el reino haya tenido. Libre al fin de la amenaza del dragón negro, el reino encuentra la paz y la prosperidad.\n\nTu escudero, aunque nunca se casa ni deja descendencia alguna, alcanza la fama, la nobleza y una vida tranquila. Vos, además de eso, la hermosa mano de Sonia. Y muchos años después, el trono.\n\n''<html><center>FIN</center></html>''
—No hay palabras para explicar cuánto lo siento —grita tu escudero desde el otro lado del lago.\n\nNo le respondés, agarrás la cuerda y se la tirás.\n\n[[Trepar cuerda hacia el castillo ]]
Tu escudero parece querer tomarse el atrevimiento de dirigirle la palabra a la princesa, pero afortunadamente lo interrumpís a tiempo: —Princesa Sonia, nos envía su padre.\n\n—¡Gracias, muchas gracias! —grita Sonia repentinamente contenta, mientras salta hacia tus brazos.\n\n—No se preocupe —la tranquilizás—. Ahora está en buenas manos.\n\n—No lo dudo —te contesta.\n\n[[Romper el momento]]
Tu escudero, habiendo atado su cuerda entre un árbol y el castillo, se dispone a probar su puente improvisado.\n\nTe acercás y lo apartás con un movimiento de la mano. La cuerda parece lo bastante resistente. Te trepás vos primero a la soga y empezás a arrastrarte en dirección horizontal hacia la entrada del castillo.\n<<set $maldad = 0>>\n[[TREPAR CUERDA HACIA EL CASTILLO]]\n[[DESATAR CUERDA DEL ÁRBOL]]
Your squire and the princess enter the abandoned chapel.\n\n[[Contemplate picture|Contemplar cuadroENG]]\n[[Get out|Sala principalENG]]
Tu escudero entra en el pasadizo y vos detrás de él. Inmediatamente el portón de piedra cae estrepitosamente, dejando abierto sólo un espacio de unos centímetros por el que no podría pasar un hombre de tu complexión. Ya no hay vuelta atrás.\n\nAl cabo de unos metros empieza una escalera de mármol.\n\n[[Subir escalera de mármol]]
You hear the sound of moving fire. As the castle is almost entirely of stone, the possibility of a fire doesn't worry you.\n<<set $antorcha = true>>\n<<display "Opciones del pozoENG">>
<<if $malo>><<display " ESCAPARENG">><<else>><<display "ESCAPARENG">><<endif>>
You hear a very suspicious click.\n<<set $maldad = $maldad + 1>>\n[[Crouch against the wall|Agazaparse contra la paredENG]]
<<if $antorcha>>Escuchás a tu escudero emitir una carcajada victoriosa a la distancia.<<set $serpiente_muerta = true>><<else>>Escuchás un nuevo grito de tu escudero.<<endif>>\n\n<<display "Opciones del pozo">>
<<if $espada>><<if $clavada>>Your squire pulls the rope to retrieve his sword as if to do something with it, but it's useless. It's stuck too firmly.<<else>>Your squire attacks the nearest tree with his sword. The tree does not seem to care. You manage to keep from laughing.<<endif>> <<endif>> <<if $cuerda>><<if $atada>>Your squire tightens the knot in the tree.<<else>>Your squire ties the free end of the rope to the nearest tree.<<set $atada = true>><<endif>> The tree does not seem to care.<<endif>>\n\n<<display "MeditandoENG">>
[[...with a tree]]\n[[...with the castle]]
<<if $cuerda>>Your squire puts the rope in the bag again.<<set $cuerda = false>><<else>>Your squire takes the rope from his bag and holds it in his left hand.<<set $cuerda = true>><<endif>>\n\n<<display 'PensandoENG'>>
<<display 'DudaENG'>><<set $cuerda = false>><<set $espada = false>>\n\n[[Use sword with...]] \n[[Use rope with...]] \n<<if $atada and $clavada>>[[Climb rope]]<<endif>>
You hear the sound of a huge rock tumbling to the ground.\n\n"And now how am I supposed to go through?" the princess says outraged.\n\n[[Get to the end of the passage|Ir al final del pasadizoENG]]
#passages { width: 500px;}\n\n.passage {text-align:justify !important;}\n\n#storyTitle, #snapback, #restart, #share, #credits, #bookmark { display:none !important;}\n\n#storyAuthor {position:relative; top:-26px; text-size:20px;}
Tu escudero amarra la cuerda al mango de su espada. No ves de qué podría servir, pero lo dejás hacer lo que quiera mientras no moleste.\n\n<<display "Meditando">>
Your squire takes a few steps forward and examines the water. Crocodiles? Sharks? Who knows what the black dragon could have put there to ward off intruders.\n\n[[Look at entrance]]
La cara de tu escudero se retuerce mientras una sombra aparece detrás de vos. Entrás al cuarto de un salto y mirás a la ventana. Un ojo bermellón y asesino, del tamaño de un hombre, es lo único que se ve.\n\n—Buenas tardes, Víctor —dice Úrquel muy tranquilo—, viniste a dejarme sin prisioneros y ahora parece que terminé teniendo tres.\n\n—¡Nunca! —le respondés desafiante— Nos estamos yendo ya. Si no es por esa ventana será por cualquier otra parte.\n\n—Muy bien —sentencia la voz—, entonces te espero en el piso de abajo. Vamos a ver si tus acciones están a la altura de la fama que te precede.\n\n[[Correr como el viento|Rajar a los santos pedos]]\n[[Escapar con la cola entre las patas|Rajar a los santos pedos]]\n[[Huír desaforadamente|Rajar a los santos pedos]]\n[[Rajar a los santos pedos]]
Tu escudero se dirige hacia la escalera de mármol que está junto a vos, pero no logra esquivar la cola de Úrquel, que lo derriba de un golpe y lo regresa adonde estaba.\n\n<<display "Sala principal">>
Tu escudero pasa el escalón señalado sin pisarlo. Vos te le adelantás de todos modos, para enfrentar lo que venga si es que algo viene. Luego de unos metros encontrás un nuevo escalón-trampa y lo saltás.\n\n[[PISAR NUEVO ESCALÓN-TRAMPA]]\n[[EVITAR NUEVO ESCALÓN-TRAMPA]]
La escalera termina y ahora estás en un segundo piso, muy parecido al anterior, pero con ventanas mucho más grandes. Varias entradas conducen a diferentes habitaciones, que tu escudero inspecciona sin encontrar nada de interés.\n\nAl frente se extiende una escalera más angosta que la anterior, mucho más empinada también y de hierro.\n\n[[Subir escalera de hierro]]
La cámara principal, en la que vos y tu escudero se encuentran ahora, está rodeada de pasajes a otros sectores del castillo.<<if $antorcha>><html><br/><br/></html>Tu escudero está sosteniendo una antorcha encendida muy orgullosamente.<<endif>>\n\n[[Abrir puerta de piedra]]\n[[Usar pasaje angosto]]\n[[Usar pasaje oscuro]]