<<audio "Title" loop volume 0.1 play>>
<div class="boxstart1">\
<div class="luminari">\
<div class="title">Celestia</div>\
<div class="title2">Guarded by the Mist</div>\
<<button [[Start|Startbildschirm]]>><</button>>
</div>
</div>
/* Hintergrundbild des Spiels mit Titel im Zentrum
alles anclickbar und führt dann zum Hauptmenü, dann einsatz Musik
*/<<audio "Title" loop volume 0.1 play>>
\
<<if $language is "deutsch">>
<div class="boxstart">
<div class="luminari">
<<button [[Spiel starten|Startinfos]]>><</button>>
/*<<button "Fortsetzen">><</button>>*/\
<<button [[Spiel laden|Loading]]>><</button>>
<<button [[Optionen]]>><</button>>
<<button [[Credits]]>><</button>>
\
<span style="font-size:12px">v. $version</span>
</div>
</div>
<<else>>\
<div class="boxstart">
<div class="luminari">
<<button [[Start Game|Startinfos]]>><</button>>
/* <<button [[Start Game (Skip to Šittušamaš)|Skip Dorf]]>><<set $skip to true>><</button>> */\
/*<<button "Continue">><</button>>*/\
<<button "Load Game">><<script>> UI.saves(); <</script>><</button>> /*[[Load Game|Loading]]*/
<<button [[Options|Optionen]]>><</button>>
<<button [[Credits]]>><</button>>
\
<span style="font-size:12px">v. $version</span>
/* Versions-Legende:
erste Null 0 --> Teil 1 / 2 etc.
zweite Null 0 --> vor Release, 1--> Release --> weitere deutliche Erweiterungen / Addons
dritte Zahl: Versionen mit neuem Hauptinhalt
vierte Zahl: Fixes, neue Sidequests und anderes kleineres
fünfte Zahl: kleine Hotfixes und Kramzeugs
*/
</div>
</div>
<</if>><<audio "Title" loop volume 0.1 play>>
\
<div class="box2">\
<div class="text">\
<<if $language is "deutsch">>\
Für das volle Spielerlebnis bitte Lautsprecher einschalten und in den Vollbildmodus des Browsers wechseln! \
Legende:
<<linkappend "Links in der rechten Box verweisen auf Dialoginhalte">> und können manchmal auch<<linkappend "mehrfach hintereinander geklickt werden.">> Genau so.<</linkappend>><</linkappend>>
<<link "Items">><<notify>>Du steckst das Item in deinen Beutel<</notify>><</link>>, die man aufheben kann, sind in der mittleren Box markiert
<<button "Buttons">><</button>> am unteren Bildschirmrand bringen dich weiter in der Geschichte voran.
Deine Entscheidungen können den Verlauf des Spiels beeinflussen.
<<else>>\
For the full gaming experience, please turn on speakers and switch to full screen mode!
<<linkappend "Links in the right-hand box refer to dialogue contents">> and can sometimes also be <<linkappend "clicked several times in succession.">> Like this.<</linkappend>><</linkappend>>
<<link "Items">><<notify>>You put the item in your bag.<</notify>><</link>> that can be picked up are marked in the middle box.
<<button "Buttons">><<audio "topnav" volume 0.5 play>>\<</button>> at the bottom of the screen take you further in the story.
Your decisions can influence the course of the game.
<</if>>\
</div>
</div>
<div class="bottomboxclear">\
<div class="bottomlinkimg">\
[img[assets/icons/TopNav/arrow.png][Intro]]\
</div>\
</div>\<<topnav>>
<div class="box2">
<div class="text">
<<if $language == "deutsch">>
Hier endet das
<<else>>
End of the current update
<</if>>
</div>
</div><<topnav>>\
<div class="box2">\
<div class="text">\
Dieser Abschnitt ist noch im Aufbau!
<div class="bottomlinkimg">\
[img[icons/TopNav/back.png][$return]]
</div><<if tags().includes("front")>>
<<else>>
Celestia
<img src="assets/img/intro/Guarded by the Mist_Titel.png" style="width: 200px"><</if>><<if tags().includes("front")>>To Space we go!<<else>>Guarded by the Mist<</if>>by SixFry Games<<if tags().includes("front")>>Some more text can be added here
or you can have some [[links]]<</if>><<if tags().includes("front")>>
[[Styling]]
[[Basic Macros]]
[[Stats]]<</if>><<if tags().includes("twine")>><hr>
[[Tweego Menu|Tweego]]
[[Start Page|Start]]<</if>><<topnav>>This is an empty passage.<<script>>
UIBar.destroy(); // no UI-Bar at the side
Config.history.maxStates = 5; //maximum of 5 passages are saved to the RAM
<</script>>
/* Standard-Utilities */\
<<set $version to "0.2.0.1">> /* nächster Release Build */
<<set $questlog to false>>
<<set $inv to false>>
<<set $mirror to false>>
<<set $mail to false>>
<<set $map to false>>
<<set $money to false>>
<!--
<<set $portrait to 0>> /* gibt es so eigentlich nicht mehr, bzw. ausgeklammert */
<<set $voice to "???">>
<<set $voicecolour to "???">>
<<set $charaktertraits to false>> \ /*Spielerprofil mit Aussehen */
-->
<<set $Cash to 0>>\
<<set $invfullmessage to "Noch mehr kannst du nicht tragen!">>\
<<set $invfullmessage1 to "You can't carry any more!">>\
<<set $playername to "???">>\
<<set $height to "???">>\
<<set $gender to "???">>\
<<set $language to "english">>\
<<set $saving to true>>
<<set $beachitems to ["5"]>>
/* Main attributes of the game!*/
<<set $charisma to 0>>\
<<set $wisdom to 0>>\
<<set $kindness to 0>>\
/* Alle Charaktere, die man im Spiel trifft */\
/* Anfangsdorf: noch in Benutzung? */\
<<set $metMayor to false>>\
<<set $metAmber to false>>\
<<set $metCollin to false>>\
<<set $talkboy to false>>\
<<set $couple to false>>\
<<set $metunknown to false>>\
<<set $tavernfolk to false>>\
<<set $mayortavern to false>>\
<<set $metAlanis to false>>\
<<set $metLachlanAlistair to false>>\
\
/* Sonnenstadt: wird das noch genutzt*/\
<<set $Sonnenstadt to "Šittušamaš">> /* wichtig */
<<set $metAnahitaNajjar to false>>\
<<set $metNirinaNajjar to false>>\
<<set $metEmerson to false>>\
<<set $metJadis to false>>\
<<set $metPanchoOlmeda to false>>\
<<set $metMaiara to false>>\
<<set $metAnnaFaure to false>>\
<<set $metCoralineLeRoux to false>>\
<<set $metKaiko to false>>\
<<set $NavidAdébáyo to false>>\
<<set $metVayu to false>>\
<<set $metMalee to false>>\
<<set $metYasminYehuda to false>>\
<<set $metYassirQuasim to false>>\
<<set $metSaaliha to false>>\
<<set $metNuuri to false>>\
<<set $metIsmailYehuda to false>>\
\
/* Mondstadt: */
<<set $Mondstadt to "Loindeau">>
/* Items */
<<set $beachitems = []>>\
<<set $keytavern to false>>
<<set $greendressitem to false>>
<<set $style to "abgerissen">>
<<set $eventdress to 0>>
\
<!-- erstmal nicht drin
/* Muschel-Inventar: */
<<set $Elefantenmuschel = 0>>\
<<set $Purpurmuschel = 0>>\
<<set $Sanddollar = 0>>\
<<set $Auster = 0>>\
<<set $Jakobsmuschel = 0>>\
<<set $Miesmuschel = 0>>\
<<set $PerledesMeeres = 0>>\
<<set $Venusmuschel = 0>>\
<<set $Meermandel = 0>>\
<<set $Herzmuschel = 0>>\
-->
/* Social Stats der Charaktere */
/* Quest-Voraussetzungen */\
<<set $mainquest to "start">> /* gets changend throughout the game */
<<set $questdad2 to true>> /* Politics and corruption, starts in the Kitchen in Carningsby --> kontrolliert nur, ob begonnen oder nicht */
<<set $questDad to false>> /* Politics and Corruption, Questinhalt --> wichtig */
<<set $countGasthaus to 0>>\ /* Nur für das Gasthaus ins Carningsby, kann man danach löschen */
<<set $Amberquest to false>>\ /* Aktiv, hat aber noch keinen Fortgang */
<<set $getUrkundeAnahita to false>>\
<<set $getletterinvitationmoonfest to false>>\
<<set $librarianactive to false>>\
<<set $getLetterTalora to false>>\
<<set $Quasimdocs to false>>\
<<set $thiefcostume to false>>\
<<set $questPanchoOlmeda to false>>\
<<set $questPanchoaccepted to false>>\
<<set $gamePancho to false>>\
<<set $PanchoLocation to false>>\
<<set $seashell to false>>\
<<set $yasminbdayinvitation to false>>\
<<set $seashellcollect to false>>
<<set $questCoraline = 0>>
<<set $questnuri to false>>\
<<set $sunquest to 0>> /* Zähler für absolvierte Quests in der Sonnenstadt */
<<set $suncitystorm to 0>>
<<set $suncityparty to 0>>
<<set $alizaQuest to "noText">>
<<set $JadisQuest to "notStarted">>
/* 0: nicht gestartet, 1: gestartet mit Stoff, 2: gestartet ohne Stoff, 3: abgelehnt, 4&5: freie Option für Zukunft, 6: Du hast das Kleid, 7: Quest fertig, 8: freie Option*/\
/* Data-Arrays for Gameplay */
<<set $seashells to ["Elefantenmuschel","Purpurmuschel","Sanddollar","Auster",
"Jakobsmuschel","Miesmuschel","Perle des Meeres","Venusmuschel",
"Meermandel","Herzmuschel","Tuschelmuschel"] >>\
<<set $valueseashells = [10,25,5,25,10,5,50,10,25,25,5]>>\
<<set $flowers to ["Rose", "Veilchen", "Tulpe", "Lavendel"]>>\
<<set $Luecke to ["Sonnen", "Farben", "Wahrheit", "Verderben", "Chaos", "Wolkendecke", "Erde", "immer"]>>
<<set $dressesger to ["einfaches Hemd", "einfache Hose", "einfacher Hijab", "einfacher Turban", "einfacher Sari", "einfache Tunika", "stilvolles Hemd", "stilvolle Hose", "stilvoller Hijab", "stilvoller Turban", "stilvoller Sari", "stilvolle Tunika", "elegantes Hemd", "elegante Hose", "eleganter Hijab", "eleganter Turban", "eleganter Sari", "elegante Tunika"]>>\
<<set $dresseseng to ["simple shirt", "simple pants", "simple Hijab", "simple Turban", "simple Sari", "simple Tunic", "stylish shirt", "stylish pants", "stylish Hijab", "stylish Turban", "stylish Sari", "stylish Tunic", "elegant shirt", "elegant pants", "elegant Hijab", "elegant Turban", "elegant Sari", "elegant Tunic"]>>\
<<set $valuedress = [10,50,100]>>
/* Kleider-Inventar: */
<<set $dresscount to [0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0]>>
/* einfach: immer 6 Kleidungsstücke je Adjektiv
Hemd, Hose, Hijab, Turban, Sari, Tunika */
<!-- braucht aktuell noch keiner
<<set $travelgoods to [0,0,0,0,0]>>
<<set $travelgoodsnamed to ["Landkarte","Seekarte","Essen","Reparaturkit","Medizin"]>>
<<set $travelgoodsnamee to ["Map","Sea Chart","Food","Repkit","Medicine"]>>
<<set $travelgoodsprice to [400,500,50,100,80]>>
/* Landkarte, Seekarte, Essen, Repkit, Medizin, */
-->
<!-- was ist überhaupt noch drin? -->
/* SFX */
<<cacheaudio "itemcollect" "assets/sfx/S1.mp3">>
Sound Effect by <a href="https://pixabay.com/users/freesound_community-46691455/?utm_source=link-attribution&utm_medium=referral&utm_campaign=music&utm_content=6904">freesound_community</a> from <a href="https://pixabay.com/sound-effects//?utm_source=link-attribution&utm_medium=referral&utm_campaign=music&utm_content=6904">Pixabay</a>
<<cacheaudio "topnav" "assets/sfx/S6.mp3">>
Sound Effect by <a href="https://pixabay.com/users/soundreality-31074404/?utm_source=link-attribution&utm_medium=referral&utm_campaign=music&utm_content=154180">Jurij</a> from <a href="https://pixabay.com/sound-effects//?utm_source=link-attribution&utm_medium=referral&utm_campaign=music&utm_content=154180">Pixabay</a>
/* Music */
<<cacheaudio "beach1" "assets/audio/beach1.mp3">>\
Music by <a href="https://pixabay.com/music/?utm_source=link-attribution&utm_medium=referral&utm_campaign=music&utm_content=14654">Pixabay</a>
<<cacheaudio "campfire1" "assets/audio/campfire1.mp3">>\
Music by <a href="https://pixabay.com/music/?utm_source=link-attribution&utm_medium=referral&utm_campaign=music&utm_content=14759">Pixabay</a>
<<cacheaudio "tavernchatting" "assets/audio/tavernchatting.mp3">>\
Music by <a href="https://pixabay.com/music/?utm_source=link-attribution&utm_medium=referral&utm_campaign=music&utm_content=6159">Pixabay</a>
<<cacheaudio "tavernfireplace" "assets/audio/fireplace1.mp3">>\
Music by <a href="/de/users/juliush-3921568/?tab=audio&utm_source=link-attribution&utm_medium=referral&utm_campaign=audio&utm_content=8012">JuliusH</a> auf <a href="https://pixabay.com/?utm_source=link-attribution&utm_medium=referral&utm_campaign=music&utm_content=8012">Pixabay</a>
<<cacheaudio "opendoor" "assets/audio/opendoor1.mp3">>\
Musik von <a href="https://pixabay.com/?utm_source=link-attribution&utm_medium=referral&utm_campaign=music&utm_content=14550">Pixabay</a>
<<cacheaudio "howling" "assets/audio/howling.mp3">>\
Musik von <a href="https://pixabay.com/music/?utm_source=link-attribution&utm_medium=referral&utm_campaign=music&utm_content=14664">Pixabay</a>
<<cacheaudio "revolver" "assets/audio/revolver1.mp3">>\
Musik von <a href="https://pixabay.com/music/?utm_source=link-attribution&utm_medium=referral&utm_campaign=music&utm_content=6924">Pixabay</a>
<<cacheaudio "BallMoon" "assets/audio/BallMoon.mp3">>\
Musik von <a href="/de/users/sergequadrado-24990007/?tab=audio&utm_source=link-attribution&utm_medium=referral&utm_campaign=audio&utm_content=15177">SergeQuadrado</a> auf <a href="https://pixabay.com/?utm_source=link-attribution&utm_medium=referral&utm_campaign=music&utm_content=15177">Pixabay</a>
<<cacheaudio "ballroomchat" "assets/audio/ballroomchat.mp3">>\
Musik von <a href="https://pixabay.com/music/?utm_source=link-attribution&utm_medium=referral&utm_campaign=music&utm_content=6401">Pixabay</a>
<<cacheaudio "ballroomharp" "assets/audio/ballroomharp.mp3">>\
Musik von <a href="/de/users/redproductions-970568/?tab=audio&utm_source=link-attribution&utm_medium=referral&utm_campaign=audio&utm_content=21041">REDproductions</a> auf <a href="https://pixabay.com/?utm_source=link-attribution&utm_medium=referral&utm_campaign=music&utm_content=21041">Pixabay</a>
<<cacheaudio "laughterBall" "assets/audio/laughterBall.mp3">>\
Musik von <a href="https://pixabay.com/music/?utm_source=link-attribution&utm_medium=referral&utm_campaign=music&utm_content=6192">Pixabay</a>
<<cacheaudio "sunmarket" "assets/audio/sunmarket.mp3">>\
Musik von <a href="https://pixabay.com/?utm_source=link-attribution&utm_medium=referral&utm_campaign=music&utm_content=16645">Pixabay</a>
<<cacheaudio "panchogame" "assets/audio/panchogame.mp3">>\
Musik von <a href="/de/users/elenlackner-6149479/?tab=audio&utm_source=link-attribution&utm_medium=referral&utm_campaign=audio&utm_content=497">ElenLackner</a> auf <a href="https://pixabay.com/music/?utm_source=link-attribution&utm_medium=referral&utm_campaign=music&utm_content=497">Pixabay</a>
<<cacheaudio "musicsuncity" "assets/audio/suncity_ambient.mp3">>\
Musik von <a href="/de/users/sergequadrado-24990007/?tab=audio&utm_source=link-attribution&utm_medium=referral&utm_campaign=audio&utm_content=109182">SergeQuadrado</a> auf <a href="https://pixabay.com/music/?utm_source=link-attribution&utm_medium=referral&utm_campaign=music&utm_content=109182">Pixabay</a>
<<cacheaudio "musicmarket" "assets/audio/musicmarket.mp3">>\
Musik von <a href="/de/users/sofra-23311666/?tab=audio&utm_source=link-attribution&utm_medium=referral&utm_campaign=audio&utm_content=8180">SOFRA</a> auf <a href="https://pixabay.com/?utm_source=link-attribution&utm_medium=referral&utm_campaign=music&utm_content=8180">Pixabay</a>
<<cacheaudio "wind" "assets/audio/wind.mp3">>\
Musik von <a href="https://pixabay.com/music/?utm_source=link-attribution&utm_medium=referral&utm_campaign=music&utm_content=14720">Pixabay</a>
<<cacheaudio "wavePort" "assets/audio/wavePort.mp3">>\
Musik von <a href="https://pixabay.com/?utm_source=link-attribution&utm_medium=referral&utm_campaign=music&utm_content=6210">Pixabay</a>
<<cacheaudio "walkwoodfloor" "assets/audio/walkwoodfloor.mp3">>\
Musik von <a href="https://pixabay.com/?utm_source=link-attribution&utm_medium=referral&utm_campaign=music&utm_content=14743">Pixabay</a>
<<cacheaudio "marchingtroops" "assets/audio/marchingtroops.mp3">>\
Musik von <a href="/de/users/sergequadrado-24990007/?tab=audio&utm_source=link-attribution&utm_medium=referral&utm_campaign=audio&utm_content=109190">SergeQuadrado</a> auf <a href="https://pixabay.com/music/?utm_source=link-attribution&utm_medium=referral&utm_campaign=music&utm_content=109190">Pixabay</a>
<<cacheaudio "crow" "assets/audio/crow.mp3">>\
Musik von <a href="https://pixabay.com/?utm_source=link-attribution&utm_medium=referral&utm_campaign=music&utm_content=5986">Pixabay</a>
<<cacheaudio "seagulls" "assets/audio/seagulls.mp3">>\
Musik von <a href="https://pixabay.com/?utm_source=link-attribution&utm_medium=referral&utm_campaign=music&utm_content=6004">Pixabay</a>
<<cacheaudio "dice-throw" "assets/audio/dice_throw.mp3">>
Sound from Zapsplat.com
<<cacheaudio "achievement_seashell" "assets/audio/achievement_seashell.mp3">>
Sound from Zapsplat.com
<<cacheaudio "Fairy1" "assets/audio/Fairy1.mp3">>
Musik von <a href="/de/users/geoffharvey-9096471/?tab=audio&utm_source=link-attribution&utm_medium=referral&utm_campaign=audio&utm_content=110052">geoffharvey</a> auf <a href="https://pixabay.com/?utm_source=link-attribution&utm_medium=referral&utm_campaign=music&utm_content=110052">Pixabay</a>
<<cacheaudio "Höhle" "assets/audio/Höhle.mp3">>\
Sound from Zapsplat.com
<<cacheaudio "Höhleneingang" "assets/audio/Höhleneingang.mp3">>\
Sound from Zapsplat.com
<<cacheaudio "Dschungel" "assets/audio/Dschungel.mp3">>\
Sound from Zapsplat.com
<<cacheaudio "PferdAtmet" "assets/audio/PferdAtmet.mp3">>\
Sound from Zapsplat.com
<<cacheaudio "PferdGalopp" "assets/audio/PferdGalopp.mp3">>\
Sound from Zapsplat.com
<<cacheaudio "PferdGehen" "assets/audio/PferdGehen.mp3">>\
Sound from Zapsplat.com
<<cacheaudio "Sternwarte" "assets/audio/Sternwarte.mp3">>\
Sound from https://pixabay.com/de/music/fantasie-vertraumte-kinder-stars-15343/
<<cacheaudio "Teichgarten" "assets/audio/Teichgarten.mp3">>\
Sound from https://pixabay.com/de/music/fantasie-vertraumte-kinder-stars-15343/
Music by <a href="https://pixabay.com/de/users/juliush-3921568/?utm_source=link-attribution&utm_medium=referral&utm_campaign=music&utm_content=10873">Julius H.</a> from <a href="https://pixabay.com/music//?utm_source=link-attribution&utm_medium=referral&utm_campaign=music&utm_content=10873">Pixabay</a>
<<cacheaudio "Teichgarten2" "assets/audio/Teichgarten2.mp3">>\
Music by <a href="https://pixabay.com/de/users/dream-protocol-9556087/?utm_source=link-attribution&utm_medium=referral&utm_campaign=music&utm_content=117800">Dream-Protocol</a> from <a href="https://pixabay.com//?utm_source=link-attribution&utm_medium=referral&utm_campaign=music&utm_content=117800">Pixabay</a>
<<cacheaudio "Fountain" "assets/audio/Fountain.mp3">>\
<<cacheaudio "Schlossgarten" "assets/audio/Schlossgarten.mp3">>\
Sound Effect from <a href="https://pixabay.com/sound-effects/?utm_source=link-attribution&utm_medium=referral&utm_campaign=music&utm_content=58202">Pixabay</a>
<<cacheaudio "Title" "assets/audio/title.mp3">>\
Music by <a href="https://pixabay.com/de/users/gioelefazzeri-16466931/?utm_source=link-attribution&utm_medium=referral&utm_campaign=music&utm_content=22081">Gioele Fazzeri</a> from <a href="https://pixabay.com//?utm_source=link-attribution&utm_medium=referral&utm_campaign=music&utm_content=22081">Pixabay</a>
<<cacheaudio "Nebel" "assets/audio/Nebel.mp3">>\
Music by <a href="https://pixabay.com/de/users/sergequadrado-24990007/?utm_source=link-attribution&utm_medium=referral&utm_campaign=music&utm_content=90162">Sergei Chetvertnykh</a> from <a href="https://pixabay.com//?utm_source=link-attribution&utm_medium=referral&utm_campaign=music&utm_content=90162">Pixabay</a>
<<cacheaudio "Bergbau" "assets/audio/Bergbau.mp3">>\
Sound Effect from <a href="https://pixabay.com/?utm_source=link-attribution&utm_medium=referral&utm_campaign=music&utm_content=63707">Pixabay</a>
<<cacheaudio "Metal" "assets/audio/Metal.mp3">>\
Sound Effect from <a href="https://pixabay.com/?utm_source=link-attribution&utm_medium=referral&utm_campaign=music&utm_content=27969">Pixabay</a>
<<cacheaudio "Mine" "assets/audio/Mine.mp3">>\
Music by <a href="https://pixabay.com/de/users/samuelfrancisjohnson-1207793/?utm_source=link-attribution&utm_medium=referral&utm_campaign=music&utm_content=11536">Samuel F. Johanns</a> from <a href="https://pixabay.com/music//?utm_source=link-attribution&utm_medium=referral&utm_campaign=music&utm_content=11536">Pixabay</a>
<<cacheaudio "Malee" "assets/audio/Malee.mp3">>\
Music by <a href="https://pixabay.com/de/users/kamaleshsiddu-21599688/?utm_source=link-attribution&utm_medium=referral&utm_campaign=music&utm_content=14285">Kamalesh Siddu</a> from <a href="https://pixabay.com/music//?utm_source=link-attribution&utm_medium=referral&utm_campaign=music&utm_content=14285">Pixabay</a>
<<cacheaudio "village" "assets/audio/village.mp3">>
Music by <a href="https://pixabay.com/de/users/juliush-3921568/?utm_source=link-attribution&utm_medium=referral&utm_campaign=music&utm_content=1314">Julius H.</a> from <a href="https://pixabay.com/music//?utm_source=link-attribution&utm_medium=referral&utm_campaign=music&utm_content=1314">Pixabay</a>
<<cacheaudio "Castel" "assets/audio/Castel.mp3">>
Music by <a href="https://pixabay.com/de/users/tommymutiu-17406877/?utm_source=link-attribution&utm_medium=referral&utm_campaign=music&utm_content=8035">Toma Mutiu</a> from <a href="https://pixabay.com/music//?utm_source=link-attribution&utm_medium=referral&utm_campaign=music&utm_content=8035">Pixabay</a>
<<cacheaudio "Banditen" "assets/audio/Banditen.mp3">>
<<cacheaudio "footstepwood" "assets/audio/footstepwood.mp3">>
Sound Effect from <a href="https://pixabay.com/?utm_source=link-attribution&utm_medium=referral&utm_campaign=music&utm_content=6398">Pixabay</a>
<<cacheaudio "woodcreak" "assets/audio/woodcreak.mp3">>
Sound Effect from <a href="https://pixabay.com/?utm_source=link-attribution&utm_medium=referral&utm_campaign=music&utm_content=30692">Pixabay</a>
<<cacheaudio "murmurchat" "assets/audio/murmurchat.mp3">>
Sound Effect from <a href="https://pixabay.com/sound-effects/?utm_source=link-attribution&utm_medium=referral&utm_campaign=music&utm_content=7133">Pixabay</a>
<<cacheaudio "collin" "assets/audio/Collin.mp3">>
Music by <a href="https://pixabay.com/de/users/musiclfiles-3826066/?utm_source=link-attribution&utm_medium=referral&utm_campaign=music&utm_content=123817">Marc Corominas</a> from <a href="https://pixabay.com//?utm_source=link-attribution&utm_medium=referral&utm_campaign=music&utm_content=123817">Pixabay</a>
<<cacheaudio "admiral" "assets/audio/admiral.mp3">>
Music by <a href="https://pixabay.com/de/users/tommymutiu-17406877/?utm_source=link-attribution&utm_medium=referral&utm_campaign=music&utm_content=8035">Toma Mutiu</a> from <a href="https://pixabay.com/music//?utm_source=link-attribution&utm_medium=referral&utm_campaign=music&utm_content=8035">Pixabay</a>
<<cacheaudio "sunbath" "assets/audio/baderaum.wav">> /* von Adobe Stock */
<<cacheaudio "sunparty" "assets/audio/sunparty.wav">> /* von Adobe Stock */
<<cacheaudio "intro_new" "assets/audio/intro_new.mp3">>
Music by <a href="https://pixabay.com/users/tim_kulig_free_music-31678821/?utm_source=link-attribution&utm_medium=referral&utm_campaign=music&utm_content=266924">Timothy Kulig</a> from <a href="https://pixabay.com//?utm_source=link-attribution&utm_medium=referral&utm_campaign=music&utm_content=266924">Pixabay</a>
<<cacheaudio "suntemple" "assets/audio/temple_sun.mp3">>
Music by <a href="https://pixabay.com/users/danamusic-31920663/?utm_source=link-attribution&utm_medium=referral&utm_campaign=music&utm_content=256142">Dana Music</a> from <a href="https://pixabay.com//?utm_source=link-attribution&utm_medium=referral&utm_campaign=music&utm_content=256142">Pixabay</a>
<<cacheaudio "jadishafen" "assets/audio/jadishafen.mp3">>
Music by <a href="https://pixabay.com/users/samuelfjohanns-1207793/?utm_source=link-attribution&utm_medium=referral&utm_campaign=music&utm_content=246389">Samuel F. Johanns</a> from <a href="https://pixabay.com/music//?utm_source=link-attribution&utm_medium=referral&utm_campaign=music&utm_content=246389">Pixabay</a>
/* Videos */<<nobr>>
<<widget "MuschelSammeln">>
<<fadeout 1s 3.5s>>
<<if $language == "deutsch">>
Du suchst nach Muscheln...
<<elseif $language == "english">>
You search for seashells...
<</if>>
<</fadeout>>
<<timed 2.5s>>
<<audio "achievement_seashell" play>>
<</timed>>
<<timed 5s>>
<<set _storyEvent1 = $seashells.random()>>
<<if _storyEvent1 == "Perle des Meeres">>
<<linkreplace "Du findest eine Perle des Meeres!">>
<<linkreplace "Pack die Muschel in deine Tasche.">>
<<set $PerledesMeeres +=1>>
<<notify>>Du verstaust die Muschel in deiner Tasche.<</notify>>
<<linkreplace "Weiter suchen?">>
<<MuschelSammeln>>
<</linkreplace>>
<</linkreplace>>
<</linkreplace>>
<<elseif _storyEvent1 == "Elefantenmuschel">>
<<linkreplace "Du findest eine Elefantenmuschel!">>
<<linkreplace "Pack die Muschel in deine Tasche.">>
<<set $Elefantenmuschel +=1>>
<<notify>>Du verstaust die Muschel in deiner Tasche.<</notify>>
<<linkreplace "Weiter suchen?">>
<<MuschelSammeln>>
<</linkreplace>>
<</linkreplace>>
<</linkreplace>>
<<elseif _storyEvent1 == "Purpurmuschel">>
<<linkreplace "Du findest eine Purpurmuschel!">>
<<linkreplace "Pack die Muschel in deine Tasche.">>
<<set $Purpurmuschel +=1>>
<<notify>>Du verstaust die Muschel in deiner Tasche.<</notify>>
<<linkreplace "Weiter suchen?">>
<<MuschelSammeln>>
<</linkreplace>>
<</linkreplace>>
<</linkreplace>>
<<elseif _storyEvent1 == "Sanddollar">>
<<linkreplace "Du findest einen Sanddollar!">>
<<linkreplace "Pack die Muschel in deine Tasche.">>
<<set $Sanddollar +=1>>
<<notify>>Du verstaust die Muschel in deiner Tasche.<</notify>>
<<linkreplace "Weiter suchen?">>
<<MuschelSammeln>>
<</linkreplace>>
<</linkreplace>>
<</linkreplace>>
<<elseif _storyEvent1 == "Auster">>
<<linkreplace "Du findest eine Auster!">>
<<linkreplace "Pack die Muschel in deine Tasche.">>
<<set $Auster +=1>>
<<notify>>Du verstaust die Muschel in deiner Tasche.<</notify>>
<<linkreplace "Weiter suchen?">>
<<MuschelSammeln>>
<</linkreplace>>
<</linkreplace>>
<</linkreplace>>
<<elseif _storyEvent1 == "Meermandel">>
<<linkreplace "Du findest eine Meermandel!">>
<<linkreplace "Pack die Muschel in deine Tasche.">>
<<set $Meermandel +=1>>
<<notify>>Du verstaust die Muschel in deiner Tasche.<</notify>>
<<linkreplace "Weiter suchen?">>
<<MuschelSammeln>>
<</linkreplace>>
<</linkreplace>>
<</linkreplace>>
<<elseif _storyEvent1 == "Herzmuschel">>
<<linkreplace "Du findest eine Herzmuschel!">>
<<linkreplace "Pack die Muschel in deine Tasche.">>
<<set $Herzmuschel +=1>>
<<notify>>Du verstaust die Muschel in deiner Tasche.<</notify>>
<<linkreplace "Weiter suchen?">>
<<MuschelSammeln>>
<</linkreplace>>
<</linkreplace>>
<</linkreplace>>
<<elseif _storyEvent1 == "Jakobsmuschel">>
<<linkreplace "Du findest eine Jakobsmuschel!">>
<<linkreplace "Pack die Muschel in deine Tasche.">>
<<set $Jakobsmuschel +=1>>
<<notify>>Du verstaust die Muschel in deiner Tasche.<</notify>>
<<linkreplace "Weiter suchen?">>
<<MuschelSammeln>>
<</linkreplace>>
<</linkreplace>>
<</linkreplace>>
<<elseif _storyEvent1 == "Miesmuschel">>
<<linkreplace "Du findest eine Miesmuschel!">>
<<linkreplace "Pack die Muschel in deine Tasche.">>
<<set $Miesmuschel +=1>>
<<notify>>Du verstaust die Muschel in deiner Tasche.<</notify>>
<<linkreplace "Weiter suchen?">>
<<MuschelSammeln>>
<</linkreplace>>
<</linkreplace>>
<</linkreplace>>
<<elseif _storyEvent1 == "Venusmuschel">>
<<linkreplace "Du findest eine Venusmuschel!">>
<<linkreplace "Pack die Muschel in deine Tasche.">>
<<set $Venusmuschel +=1>>
<<notify>>Du verstaust die Muschel in deiner Tasche.<</notify>>
<<linkreplace "Weiter suchen?">>
<<MuschelSammeln>>
<</linkreplace>>
<</linkreplace>>
<</linkreplace>>
<<elseif _storyEvent1 == "Tuschelmuschel">>
<<linkreplace "Du findest eine Tuschelmuschel!">>
<<linkreplace "Pack die Muschel in deine Tasche.">>
<<set $Tuschelmuschel +=1>>
<<notify>>Du verstaust die Muschel in deiner Tasche.<<</notify>>
<<linkreplace "Weiter suchen?">>
<<MuschelSammeln>>
<</linkreplace>>
<</linkreplace>>
<</linkreplace>>
<<else>>
<<linkreplace "Du findest nichts">>
<</linkreplace>>
<</if>>
<</timed>>
<</widget>>
<</nobr>><<widget "navleft">>
<div class="topbox">
<div class="navleft">
Keks
[img[icons/square.png][Optionen]]
</div>
</div>
<</widget>><<widget "topchar">>
<div class="toprightcharacter">
<<switch $portrait>>
<<case 1>>
[img[assets/img/Avatar/00007.jpeg]]
<<case 2>>
[img[assets/img/Avatar/00008.jpeg]]
<<case 3>>
[img[assets/img/Avatar/00018.jpeg]]
<<case 4>>
[img[assets/img/Avatar/00021.jpeg]]
<<case 5>>
[img[assets/img/Avatar/00022.jpeg]]
<<case 6>>
[img[assets/img/Avatar/00027.jpeg]]
<<case 7>>
[img[assets/img/Avatar/00036.jpeg]]
<<case 8>>
[img[assets/img/Avatar/00041.jpeg]]
<<case 9>>
[img[assets/img/Avatar/00049.jpeg]]
<<case 10>>
[img[assets/img/Avatar/00052.jpeg]]
<<case 11>>
[img[assets/img/Avatar/00056.jpeg]]
<<case 12>>
[img[assets/img/Avatar/00058.jpeg]]
<<case 13>>
[img[assets/img/Avatar/00059.jpeg]]
<<case 14>>
[img[assets/img/Avatar/00060.jpeg]]
<<case 15>>
[img[assets/img/Avatar/00074.jpeg]]
<<case 16>>
[img[assets/img/Avatar/00077.jpeg]]
<<case 17>>
[img[assets/img/Avatar/00081.jpeg]]
<<case 18>>
[img[assets/img/Avatar/00106.jpeg]]
<<case 19>>
[img[assets/img/Avatar/00108.jpeg]]
<<case 20>>
[img[assets/img/Avatar/00113.jpeg]]
<<case 21>>
[img[assets/img/Avatar/00115.jpeg]]
<<case 22>>
[img[assets/img/Avatar/00139.jpeg]]
<<case 23>>
[img[assets/img/Avatar/00141.jpeg]]
<<case 24>>
[img[assets/img/Avatar/00147.jpeg]]
<<case 25>>
[img[assets/img/Avatar/00149.jpeg]]
<</switch>>
</div>
<</widget>><<widget "topnav">>
<div class="topbox">
<div class="topnav">
<<liveblock>>
<<if $questlog is true>>
<span title="Questlog">
<<link [img[assets/icons/TopNav/book.png][Questlog]]>>
<<audio "topnav" volume 0.5 play>>\
<</link>>
</span>
<</if>>
<<if $inv is true>>
<span title="Inventory">
<<link [img[assets/icons/TopNav/bag.png][Inventar]]>>
<<audio "topnav" volume 0.5 play>>\
<</link>>
</span>
<</if>>
<<if $mirror is true>>
<span title="Appearance">
<<link [img[assets/icons/TopNav/mirror.png][Charakteraussehen]]>>
<<audio "topnav" volume 0.5 play>>\
<</link>>
</span>
<</if>>
<<if $mail is true>>
<span title="Mail">
<<link [img[assets/icons/TopNav/envelope.png][Post]]>>
<<audio "topnav" volume 0.5 play>>\
<</link>>
</span>
<</if>>
<<if $map is true>>
<span title="Map">
<<link [img[assets/icons/TopNav/old-map.png][Reisekarte]]>>
<<audio "topnav" volume 0.5 play>>\
<</link>>
</span>
<</if>>
<<if $money is true>>
<span title="Your Money">
<<link [img[assets/icons/TopNav/money-bag2.png]]>>
<<audio "topnav" volume 0.5 play>>\
<</link>>
$Cash
</span>
<</if>>
<</liveblock>>
</div>
</div>
<div class="saving">
<<if $saving is true>>[img[assets/icons/TopNav/MenueIcon.png][Menu]]<</if>>
</div>
<div class="bottombox">
</div>
<</widget>><<topnav>>\
<<masteraudio stop>>\
<!--
<div class="boxportrait">\
<<switch $portrait>>\
<<case 1>>\
[img[assets/img/Avatar/00007.jpeg]]
<<case 2>>\
[img[assets/img/Avatar/00008.jpeg]]
<<case 3>>\
[img[assets/img/Avatar/00018.jpeg]]
<<case 4>>\
[img[assets/img/Avatar/00021.jpeg]]
<<case 5>>\
[img[assets/img/Avatar/00022.jpeg]]
<<case 6>>\
[img[assets/img/Avatar/00027.jpeg]]
<<case 7>>\
[img[assets/img/Avatar/00036.jpeg]]
<<case 8>>\
[img[assets/img/Avatar/00041.jpeg]]
<<case 9>>\
[img[assets/img/Avatar/00049.jpeg]]
<<case 10>>\
[img[assets/img/Avatar/00052.jpeg]]
<<case 11>>\
[img[assets/img/Avatar/00056.jpeg]]
<<case 12>>\
[img[assets/img/Avatar/00058.jpeg]]
<<case 13>>\
[img[assets/img/Avatar/00059.jpeg]]
<<case 14>>\
[img[assets/img/Avatar/00060.jpeg]]
<<case 15>>\
[img[assets/img/Avatar/00074.jpeg]]
<<case 16>>\
[img[assets/img/Avatar/00077.jpeg]]
<<case 17>>\
[img[assets/img/Avatar/00081.jpeg]]
<<case 18>>\
[img[assets/img/Avatar/00106.jpeg]]
<<case 19>>\
[img[assets/img/Avatar/00108.jpeg]]
<<case 20>>\
[img[assets/img/Avatar/00113.jpeg]]
<<case 21>>\
[img[assets/img/Avatar/00115.jpeg]]
<<case 22>>\
[img[assets/img/Avatar/00139.jpeg]]
<<case 23>>\
[img[assets/img/Avatar/00141.jpeg]]
<<case 24>>\
[img[assets/img/Avatar/00147.jpeg]]
<<case 25>>\
[img[assets/img/Avatar/00149.jpeg]]
<</switch>>\
</div>
-->
<!--
<div class="leftbox">\
<<if $language is "deutsch">>
<span class="speaker"><b>Name:</b></span> $playername
<span class="speaker"><b>Geschlecht:</b></span> $gender
<span class="speaker"><b>Größe:</b></span> $height
<span class="speaker"><b>Stimmlage:</b></span> $voice
<span class="speaker"><b>Stimmfarbe:</b></span> $voicecolour
\
<<elseif $language == "english">>\
\
<span class="speaker"><b>Name:</b></span> $playername
<span class="speaker"><b>Gender:</b></span> <<switch $gender>>\
<<case Mann>> man\
<<case Frau>> woman\
<<case Divers>> diverse\
<</switch>>
/* <span class="speaker"><b>Style:</b></span> <<print $style>> hängt von der Kleidung ab, bisher nicht relevant, daher raus*/ \
<span class="speaker"><b>Height:</b></span> <<switch $height>>\
<<case klein>> small\
<<case durchschnittlich>> average\
<<case groß>> tall\
<<case riesig>> giant\
<</switch>>
<span class="speaker"><b>Voice:</b></span> <<switch $voice>>\
<<case Sopran>> soprano\
<<case Alt>> alto\
<<case Tenor>> tenor\
<<case Bass>> bass\
<</switch>>
<span class="speaker"><b>Voice colour:</b></span> <<switch $voicecolour>>\
<<case laut>> loud\
<<case leise>> soft\
<<case rau>> rough\
<<case schrill>> shrill\
<<case nasal>> nasal\
<<case dünn>> thin\
<</switch>>
<</if>>\
</div>
-->
/* erstmal abwarten auf andere Attribute */
<div class="box2">\
<div class="text">\
<b >Your appearance</b>
<div class="cols3">\
<span class="speaker"><b>Name:</b></span>
$playername
<span class="speaker"><b>Gender:</b></span>
<<switch $gender>>
<<case Mann>> man
<<case Frau>> woman
<<case Divers>> diverse
<</switch>>\
<span class="speaker"><b>Height:</b></span>
<<switch $height>>
<<case klein>> small
<<case durchschnittlich>> average
<<case groß>> tall
<<case riesig>> giant
<</switch>>\
<span class="speaker"><b>Voice:</b></span>
<<switch $voice>>
<<case Sopran>> soprano
<<case Alt>> alto
<<case Tenor>> tenor
<<case Bass>> bass
<</switch>>\
<span class="speaker"><b>Voice colour:</b></span>
<<switch $voicecolour>>
<<case laut>> loud
<<case leise>> soft
<<case rau>> rough
<<case schrill>> shrill
<<case nasal>> nasal
<<case dünn>> thin
<</switch>>\
</div>
<hr>
<div class="cols3"> /* Haare */\
<span class="speaker"><b>Haircolor:</b></span>
$haircolor
<span class="speaker"><b>Hairstyle:</b></span>
$hairstyle
<span class="speaker"><b>Hairlength:</b></span>
$hairlength
<span class="speaker"><b>Hair accessories:</b></span>
$hairaccessory
</div>
<hr>
<div class="cols3"> /* Zusatzdinge */
<span class="speaker"><b>Tattoos:</b></span>
$tattoo
<span class="speaker"><b>Scars:</b></span>
$scar
<span class="speaker"><b>Accessories:</b></span>
$accessory
<span class="speaker"><b>Earrings / Piercings:</b></span>
$earring
<span class="speaker"><b>Glasses: </b></span>
$glasses
</div>
<hr>
<div class="cols3"> /* Attribute */
Your path of destiny
Kindness: $kindness
Charisma: $charisma
Wisdom: $wisdom
/* <span class="speaker"><b>Style:</b></span> <<print $style>> --> hängt von der Kleidung ab, bisher nicht relevant, daher raus*/ \
/* Attributes */ \
</div>
</div>
</div>
<div class="bottomlinkimg">\
[img[assets/icons/TopNav/back.png][$return]]
</div><<masteraudio stop>>\
<div class="title3">\
<<if $language is "deutsch">>\
<b>INVENTAR</b>\
<<else>>\
<b>INVENTORY</b>\
<</if>>\
</div>\
<<if $language == "deutsch">>\
<div class="box3">\
<div class="text3">\
<div class="grid">\
<div class="gridbox" title="Ein mysteriöser Kompass"><<if $beachitems.contains("Kompass")>>[img[assets/icons/Inventar/compass2.png]]<</if>></div>\
<div class="gridbox" title="Messer"><<if $beachitems.contains("Messer")>>[img[assets/icons/Inventar/dagger.png]]<</if>></div>\
<div class="gridbox" title="Fackel"><<if $beachitems.contains("Fackel")>>[img[assets/icons/Inventar/torch.png]]<</if>></div>\
<div class="gridbox" title="Seil"><<if $beachitems.contains("Seil")>>[img[assets/icons/Inventar/rope.png]]<</if>></div>\
<div class="gridbox" title="Seltsamer Stein"><<if $beachitems.contains("seltsamer Stein")>>[img[assets/icons/Inventar/diamond.png]]<</if>></div>\
<div class="gridbox" title="Flasche"><<if $beachitems.contains("Flasche")>>[img[assets/icons/Inventar/bottle.png]]<</if>></div>\
<div class="gridbox" title="Flöte"><<if $beachitems.contains("Flöte")>>[img[assets/icons/Inventar/flute.png]]<</if>></div>\
<div class="gridbox" title="Ungeladene Pistole"><<if $beachitems.contains("ungeladene Pistole")>>[img[assets/icons/Inventar/pistol2.png]]<</if>></div>\
<div class="gridbox" title="Grünes Seidentuch"><<if $beachitems.contains("grünes Seidentuch")>>[img[assets/icons/Inventar/blankie.png]]<</if>></div>\
<div class="gridbox" title="Nasser Brief"><<if $beachitems.contains("nasser Brief")>>[img[assets/icons/TopNav/envelope.png]]<</if>></div>\
<div class="gridbox" title="Anahitas Dokument"><<if $getUrkundeAnahita is true>>[img[assets/icons/TopNav/AnahitasDokument.png]]<</if>></div>\
<div class="gridbox" title="Muschelbeutel"><<if $seashellcollect is true>>[img[assets/icons/Inventar/basket.png][Muschelbeutel]]<</if>></div>\
/* <a target="_blank" href="https://icons8.com/icon/81199/wicker-basket">Wicker Basket</a> icon by <a target="_blank" href="https://icons8.com">Icons8</a> */\
<div class="gridbox"><<if $questPanchoOlmeda == "docacquired">>[img[assets/icons/Inventar/envelope.png]]<</if>></div> /* Hover Text mit Beschreibung wäre nice */\
<div class="gridbox" title="A beatutiful box"><<if $questnuri is "schatulle">>[img[assets/icons/Inventar/chest.png]]<</if>></div>\
<div class="gridbox" title="Some letters from Jadis"><<if $JadisQuest is "jadisquest1">>[img[assets/icons/QuestPost/A4.png]]<<elseif $JadisQuest is "jadisquest2">>[img[assets/icons/QuestPost/A4.png]]<</if>></div>\
<div class="gridbox"></div>\
<div class="gridbox"></div>\
<div class="gridbox"></div>\
<div class="gridbox"></div>\
<div class="gridbox"></div>\
<div class="gridbox"></div>\
<div class="gridbox"></div>\
<div class="gridbox"></div>\
<div class="gridbox"></div>\
<div class="gridbox"></div>\
<div class="gridbox"></div>\
<div class="gridbox"></div>\
<div class="gridbox"></div>\
<div class="gridbox"></div>\
<div class="gridbox"></div>\
</div>\
</div>\
</div>\
<<elseif $language == "english">>\
<div class="box3">\
<div class="text3">\
<div class="grid">\
<div class="gridbox"><<if $beachitems.contains("Kompass")>><span title="A mysterious compass">[img[assets/icons/Inventar/compass2.png]]</span><</if>></div>\
<div class="gridbox"><<if $beachitems.contains("Messer")>><span title="A knife">[img[assets/icons/Inventar/dagger.png]]</span><</if>></div>\
<div class="gridbox"><<if $beachitems.contains("Fackel")>><span title="A torch">[img[assets/icons/Inventar/torch.png]]</span><</if>></div>\
<div class="gridbox"><<if $beachitems.contains("Seil")>><span title="A rope">[img[assets/icons/Inventar/rope.png]]</span><</if>></div>\
<div class="gridbox"><<if $beachitems.contains("seltsamer Stein")>><span title="A strange stone">[img[assets/icons/Inventar/diamond.png]]</span><</if>></div>\
<div class="gridbox"><<if $beachitems.contains("Flasche")>><span title="A bottle">[img[assets/icons/Inventar/bottle.png]]</span><</if>></div>\
<div class="gridbox"><<if $beachitems.contains("Flöte")>><span title="A flute">[img[assets/icons/Inventar/flute.png]]</span><</if>></div>\
<div class="gridbox"><<if $beachitems.contains("ungeladene Pistole")>><span title="Unloaded pistol">[img[assets/icons/Inventar/pistol2.png]]</span><</if>></div>\
<div class="gridbox"><<if $beachitems.contains("grünes Seidentuch")>><span title="Green silk cloth">[img[assets/icons/Inventar/blankie.png]]</span><</if>></div>\
<div class="gridbox"><<if $beachitems.contains("nasser Brief")>><span title="Wet envelope">[img[assets/icons/TopNav/envelope.png]]</span><</if>></div>\
<div class="gridbox"><<if $getUrkundeAnahita is true>><span title="Anahitas Dokument">[img[assets/icons/QuestPost/card_crown.png]]</span><</if>></div>\
<div class="gridbox"><<if $seashellcollect is true>><span title="Muschelbeutel">[img[assets/icons/Inventar/basket.png][Muschelbeutel]]</span><</if>></div>\
/* <a target="_blank" href="https://icons8.com/icon/81199/wicker-basket">Wicker Basket</a> icon by <a target="_blank" href="https://icons8.com">Icons8</a> */\
<div class="gridbox"><<if $questPanchoOlmeda == "docacquired">><span title="Doc from Quasim">[img[assets/icons/Inventar/envelope.png]]</span><</if>></div>\
<div class="gridbox"><<if $eventdress is 1>><span title="Event dress">[img[assets/icons/QuestPost/card_crown.png]]</span><</if>></div>\
<div class="gridbox"><<if $questnuri is "schatulle">><span title="A beatutiful box">[img[assets/icons/Inventar/chest.png]]</span><</if>></div>\
<div class="gridbox"><<if $JadisQuest is "jadisletter1">><span title="Some letters from Jadis">[img[assets/icons/QuestPost/A20.png]]</span><</if>></div>\
<div class="gridbox"><<if $mainquest is "flowerfarms">><span title="A lavish basket of flowers">[img[assets/icons/Inventar/flowerbasket.png]]</span><</if>></div>\
<div class="gridbox"></div>\
<div class="gridbox"></div>\
<div class="gridbox"></div>\
<div class="gridbox"></div>\
<div class="gridbox"></div>\
<div class="gridbox"></div>\
<div class="gridbox"></div>\
<div class="gridbox"></div>\
<div class="gridbox"></div>\
<div class="gridbox"></div>\
<div class="gridbox"></div>\
<div class="gridbox"><<if $greendressquest is 7>><span title="Coraline's Manuscript">[img[assets/icons/QuestPost/A8_2.png]]</span><<elseif $greendressquest is 6>><span title="A green silk dress">[img[assets/icons/Inventar/dress.png]]</span><</if>></div>\
<div class="gridbox"><<if $keytavern is true>><span title="Room Key">[img[assets/icons/Inventar/inn_key.png]]</span><</if>></div>\
</div>\
</div>\
</div>\
<</if>>
<div class="bottomlinkimg">\
[img[assets/icons/TopNav/back.png][$return]]
</div><<topnav>>\
<<masteraudio stop>>\
<div class="title3">\
<<if $language is "deutsch">>\
<center><b>Muschelbeutel</b></center>\
<<else>>\
<center><b>Seashell bag</b></center>\
<</if>>\
</div>\
<div class="box3">\
<div class="text3">\
<div class="grid">\
<div class="gridbox"><span class="hovertext" data-hover="mau">[img[assets/icons/shells/Perle.png]]</span></div>\
<div class="gridbox">[img[assets/icons/shells/Elefantenmuschel.png]]</div>\
<div class="gridbox">[img[assets/icons/shells/Herzmuschel.png]]</div>\
<div class="gridbox">[img[assets/icons/shells/HaesslicheAuster.png]]</div>\
<div class="gridbox">[img[assets/icons/shells/Jakobsmuschel.png]]</div>\
<div class="gridbox">[img[assets/icons/shells/Meermandel.png]]</div>\
<div class="gridbox">[img[assets/icons/shells/Miesmuschel.png]]</div>\
<div class="gridbox">[img[assets/icons/shells/Purpurmuschel.png]]</div>\
<div class="gridbox">[img[assets/icons/shells/Sanddollar.png]]</div>\
<div class="gridbox">[img[assets/icons/shells/Venusmuschel.png]]</div>\
</div>\
<div class="textgrid">\
<div class="textgridbox">[img[assets/icons/shells/Perle.png]]</div>\
<div class="textgridbox">[img[assets/icons/shells/Elefantenmuschel.png]]</div>\
<div class="textgridbox">[img[assets/icons/shells/Herzmuschel.png]]</div>\
<div class="textgridbox">[img[assets/icons/shells/HaesslicheAuster.png]]</div>\
<div class="textgridbox">[img[assets/icons/shells/Jakobsmuschel.png]]</div>\
<div class="textgridbox">[img[assets/icons/shells/Meermandel.png]]</div>\
<div class="textgridbox">[img[assets/icons/shells/Miesmuschel.png]]</div>\
<div class="textgridbox">[img[assets/icons/shells/Purpurmuschel.png]]</div>\
<div class="textgridbox">[img[assets/icons/shells/Sanddollar.png]]</div>\
<div class="textgridbox">[img[assets/icons/shells/Venusmuschel.png]]</div>\
</div>\
</div>\
</div>
<div class="bottomlinkimg">\
[img[assets/icons/TopNav/back.png][$return]]
</div><<topnav>>\
<<masteraudio stop>>\
/*(if: "Das Küstendorf" is in (history:))[[Das Küstendorf]]
(if: "Treffen mit Anahita Najjar" is in (history:))[[Sonnenstadt Navigation]]
(if: "Die Mondstadt" is in (history:))[[Navigation Mondstadt]]
(if: "Der Weg ins Bergdorf" is in (history:))[[Bergdorf]]
(if: "Äquator" is in (history:))[[Äquator]] */
<div class="mapbox">\
/* <img src="assets/img/map/map_village_en2b.png" style="width:900px;height:auto;" usemap="#image-map"> */\
<img src="assets\img\map\map_new2.png" style="max-width: 100%;max-height: 100%;">
</div>\
<div class="bottomlinkimg">\
[img[assets/icons/TopNav/back.png][$return]]
</div>
\
/*
<map name="image-map">\
<area target="" alt="Anfangsdorf" title="Anfangsdorf" onclick="$.wiki('<<goto [[Dorf Navigation]]>>')" coords="73,400,71,418,124,418,126,434,149,436,152,422,198,420,201,399" shape="poly">\
<area target="" alt="Sonnenstadt" title="Sonnenstadt" onclick="$.wiki('<<goto [[Sonnenstadt Navigation]]>>')" coords="581,637,626,637,627,654,652,656,654,639,705,637,705,616,583,615" shape="poly">\
<area target="" alt="Mondstadt" title="Mondstadt" onclick="$.wiki('<<goto [[Navigation Mondstadt]]>>')" coords="368,93,410,96,410,113,436,117,440,96,482,98,483,74,371,70" shape="poly">\
<area target="" alt="Bergdorf" title="Bergdorf" onclick="$.wiki('<<goto [[Bergdorf]]>>')" coords="474,107,474,126,505,128,509,140,531,142,532,127,563,126,563,107" shape="poly">\
<area target="" alt="Mondbauernhof" title="Mondbauernhof" onclick="$.wiki('<<goto [[Der Bauernhof]]>>')" coords="379,136,379,156,445,156,445,172,467,175,473,158,533,156,535,141" shape="poly">\
<area target="" alt="Anwesen der Andronikovs" title="Anwesen der Andronikovs" onclick="$.wiki('<<goto [[Andronikov Anwesen]]>>')" coords="219,186,319,188,321,205,348,207,350,191,449,188,453,173,216,166" shape="poly">\
<area target="" alt="Anwesen de Ruijter" title="Anwesen de Ruijter" onclick="$.wiki('<<goto [[Landhaus Viscount de Ruijter]]>>')" coords="360,204,358,227,436,226,436,242,462,243,466,227,537,227,540,207,451,205,391,205" shape="poly">\
<area target="" alt="Anwesen de Lafayette" title="Anwesen de Lafayette" onclick="$.wiki('<<goto [[Anwesen Earl de Lafayette]]>>')" coords="444,299,531,297,538,277,317,272,318,296,410,297,411,311,439,317" shape="poly">\
<area target="" alt="Stadt am Nebel" title="Stadt am Nebel" onclick="$.wiki('<<goto [[Die Stadt am Äquator]]>>')" coords="332,474,389,474,389,491,417,491,418,476,474,475,476,454,336,450" shape="poly">\
<area target="" alt="Der Steinkreis" title="Der Steinkreis" onclick="$.wiki('<<goto [[Priesterin des Steinkreises]]>>')" coords="391,506,391,528,524,530,527,507,469,506,467,488,446,490,440,504" shape="poly">\
<area target="" alt="Blumenfarmen" title="Blumenfarmen" onclick="$.wiki('<<goto [[Blumenfelder]]>>')" coords="392,554,394,577,449,577,452,592,479,595,479,576,533,577,534,557" shape="poly">\
<area target="" alt="Obstplantagen" title="Obstplantagen" onclick="$.wiki('<<goto [[Obstplantagen]]>>')" coords="527,538,526,559,579,559,580,572,609,577,612,560,666,559,668,535" shape="poly">\
<area target="" alt="Der Wald" title="Der Wald" onclick="$.wiki('<<goto [[Banditenlager]]>>')" coords="129,531,132,550,164,562,195,556,222,542,216,528,174,535,175,540" shape="poly">\
</map>\
*/
<div class="rightbox">\
[[Go to Event]]
[[Yasmins Geburtstag]]
/* [[Carningsby|Dorf Navigation]] */ \
[[$Sonnenstadt|Sonnenstadt Navigation]]
[[$Mondstadt|Mondstadt Navigation]]
[[Frosty Mine|Bergdorf]]
[[Moon Farms|Der Bauernhof]]
[[Duke Andronikov's Estate|Andronikov Anwesen]]
[[Viscount de Ruijter Residence|Landhaus Viscount de Ruijter]]
/* [[Anwesen Earl de Lafayette]] */\
[[Fogfall Keep|Die Stadt am Äquator]]
[[Lunaris Veil|Priesterin des Steinkreises]]
/*[[Die Krähe des Bettlers]]*/\
/*[[Obstplantagen]]*/\
[[Floral Farms|Blumenfelder]]
[[The Southern Woods|Banditenlager]]
/*[[Tag 1 See]] */\
[[Jungle|Dschungel Navigation]]
</div><<topnav>>\
<div class="box2">\
<div class="text">\
<<if $language is "deutsch">>
Die Optionen sind noch im Aufbau und nicht notwendigerweise voll funktional!
/*Die sind ziemlich useless grade */
/*
Wähle eine Sprache:
\
<<radiobutton "$language" "english" autocheck>> english
<<radiobutton "$language" "deutsch" autocheck>> deutsch
*/
In den Vollbildmodus wechseln
<<link 'Vollbild'>><<fullscreen>><</link>>
<<elseif $language == "english">>\
The options are still under construction and not necessarily fully functional!
/*
Choose a language
<<radiobutton "$language" "english" autocheck>> english
<<radiobutton "$language" "deutsch" autocheck>> deutsch
*/
Change to fullscreen mode
<<link 'fullscreen'>><<fullscreen>><</link>>
<</if>>
/*
Noch im Aufbau und nicht fertig:
* Bildschirmanzeige
* Lautstärke
*
*
*/
</div>
</div>
<div class="bottomlinkimg">\
[img[assets/icons/TopNav/back.png][$return]]
</div><<topnav>>\
\
<div class="box2">\
<div class="text">\
<<if $language is "deutsch">>\
Auf dem Kuvert steht in schön geschwungen Buchstaben: <i>Für Talora</i>
<<else>>\
My beloved Talora,
I hope this letter finds you well and in good spirits. Your last message brought me great joy, as it always does to hear from you. The thought of your company here warms my heart more than I can express. However, I must admit that the journey to visit me is fraught with peril, and it weighs heavily on my conscience to imagine you undertaking such risks. The roads have become treacherous of late, and though I trust your resolve, I would never forgive myself if harm befell you on my account.
Life here has been demanding, with duties piling upon one another. I find myself longing for simpler times when the world seemed less complicated. Yet amidst the bustle, I hold tightly to the thought of seeing you again. It keeps me steady.
There is another matter that has weighed heavily on my mind. Dhiren, the King of Loindeau, has been increasingly neglecting his duties to rule, consumed as he is by his father’s disappearance. He believes there is more to the matter than meets the eye, and I fear his preoccupation is allowing unrest to fester within the castle. My father, the Duke, has been meeting frequently with Baron Beaufont. Knowing my father as I do, this cannot bode well. I do not trust the Baron; he strikes me as a man with little regard for honor or the well-being of others. I worry what schemes may be brewing behind closed doors.
As if that were not enough, the earth beneath us continues to tremble, and the power supply is failing with alarming frequency. It feels as though the world itself is shifting, unstable and uncertain. I cannot help but wonder what lies ahead for all of us.
I was heartened to hear of the upcoming celebration for your father’s appointment as governor of the City of Sun. What an honor it must be for your family! I am determined to be there, though it may require no small effort to arrange my affairs to allow for the journey. Rest assured, I will do everything in my power to attend. Such a momentous occasion deserves to be witnessed, and the chance to see you again is a reward I eagerly anticipate.
Until then, take care, my dear Talora. Know that you are often in my thoughts, and I await the day when we can meet again in peace and safety.
With warmth and affection,
J.
<</if>>\
</div>\
</div>
<div class="bottomlinkimg">\
[img[assets/icons/TopNav/back.png][Post]]
</div><<topnav>>
\
<div class="box2">\
<div class="text">\
<<if $language is "deutsch">>\
Sehr geehrter Ehrengast,
mir ist es eine Freude Sie auf dem Willkommensfest des Stadthalters unserer vollkommenen Stadt $Sonnenstadt als meine Begleitung begrüßen zu dürfen.
Ich freue mich auf Ihre Anwesenheit.
???
Diesem Schreiben liegt eine Wegbeschreibung bei.
<<else>>\
Dear honoured guest,
It is my pleasure to welcome you as a guest in our perfect city of $Sonnenstadt. Perhaps you are interested in some details about the Mystique I could share with you.
I look forward to your presence.
???
Directions are enclosed within this letter.
<</if>>
</div>
</div>
<div class="bottomlinkimg">\
[img[assets/icons/TopNav/back.png][Post]]
</div><div class="bottomlinkimg">\
[img[assets/icons/TopNav/back.png][Post]]
</div><<topnav>>\
\
<div class="box2">\
<div class="text">\
<<if $language is "deutsch">>\
<i>Hafen, Lagerhalle 7, heute Nacht
Deine Abwesenheit ist ausgeschlossen...</i>
<<else>>\
<i>Port, Warehouse 7, tonight
Your absence is no option...</i>
<</if>>
</div>
</div>
<div class="bottomlinkimg">\
[img[assets/icons/TopNav/back.png][Post]]
</div><<topnav>>
<div class="box2">
<div class="text">
<<if $language is "deutsch">
<<else>>\
<</if>>
</div>
</div>
<div class="bottomlinkimg">\
[img[assets/icons/TopNav/back.png][Post]]
</div><div class="bottomlinkimg">\
[img[assets/icons/TopNav/back.png][Post]]
</div>//Ich habe versagt.
Wir sind alle dem Untergang geweiht...//
<div class="bottomlinkimg">\
[img[assets/icons/TopNav/back.png][Inventar]]
</div><div class="bottomlinkimg">\
[img[assets/icons/TopNav/back.png][Inventar]]
</div><<topnav>>
/* Lückentext mit Dropdown Optionen zum Ausfüllen --> am Ende wird kontrolliert, ob man das richtig ausgefüllt hat */
<div class="box2">\
<div class="text">\
<<liveblock>>\
<<if $language is "deutsch">>\
<<if $lueckentext == false>>
Am Anfang der Welt gab es das Licht der \
<<listbox "$Luecke.Sonnen">> \
<<option "Streichhölzer">>
<<option "Sonnen">>
<<option "Lampen">>
<<option "Kerzen">>
<</listbox>> \
und die \
<<listbox "$Luecke.Farben">> \
<<option "Einsamkeit">>
<<option "Farben">>
<<option "Kälte">>
<<option "Arroganz">>
<</listbox>> \
des Mondes. Zusammen erschufen sie das Leben. Das ist es, was die Menschen sich heutzutage erzählen, denn über all die Zeit hat man sie die \
<<listbox "$Luecke.Wahrheit">> \
<<option "Fakten">>
<<option "Wahrheit">>
<<option "Lügen">>
<<option "Geschichten">>
<</listbox>> \
vergessen lassen. Aber ihre Unwissenheit wird sie nicht schützen, sondern irgendwann ins \
<<listbox "$Luecke.Verderben">> \
<<option "Ungewisse">>
<<option "Verderben">>
<<option "Nichts">>
<<option "Wasser">>
<</listbox>> \
stürzen. Denn als die Welt geboren wurde gab es weder das Licht und Wärme noch Farben, es herrschten \
<<listbox "$Luecke.Chaos">> \
<<option "Stille und Schatten">>
<<option "Chaos und Dunkelheit">>
<<option "Freude und Gelächter">>
<<option "König Edward und seine Königin">>
<</listbox>>. \
Ein eisiger Atem stürmte unaufhörlich über die Ödnis des Planeten hinweg. Nicht einmal das kühnste Pflänzchen, hätte es gewagt das Köpfchen zu den undurchdringlichen schwarzen Wolken am Himmel emporzuheben. Aber eines Tages lichtete sich die \
<<listbox "$Luecke.Wolkendecke">> \
<<option "Dunkelheit">>
<<option "Wolkendecke">>
<<option "Anker">>
<<option "Nebelwand">>
<</listbox>>, \
ein sanfter milder Hauch wehte über die karge \
<<listbox "$Luecke.Erde">> \
<<option "Oberfläche">>
<<option "Erde">>
<<option "Landschaft">>
<<option "Einöde">>
<</listbox>> \
und das Leben breitete sich in allen Farben des Regenbogens langsam aus. Doch die Dunkelheit kann nicht verjagt oder eingesperrt werden. Sie ist \
<<listbox "$Luecke.immer">> \
<<option "böse">>
<<option "immer noch da">>
<<option "unbestechlich">>
<<option "taub">>
<</listbox>> \
und sie wird ihren Weg zurück finden...
\
/* Hier ein Kontrollbutton, der ausgeben soll, welche Lücken noch fehlerhaft sind --> in beiden Sprachen */\
<<button "Check">>
<<if $Luecke.Sonnen.includes("Sonnen")>>
<<if $Luecke.Farben.includes("Farben")>>
<<if $Luecke.Wahrheit.includes("Wahrheit")>>
<<if $Luecke.Verderben.includes("Verderben")>>
<<if $Luecke.Chaos.includes("Chaos")>>
<<if $Luecke.Wolkendecke.includes("Wolkendecke")>>
<<if $Luecke.Erde.includes("Erde")>>
<<if $Luecke.immer.includes ("immer noch da")>>
<<notify>>Alle Felder sind richtig!<</notify>>
<<set $lueckentext to true>>
<<set $alizaQuest to "decipheredText">>
<<update>>
<<else>>
<<notify>>Das letzte Feld ist noch falsch<</notify>>
<</if>>
<<else>>
<<notify>>Das siebte Feld ist falsch<</notify>>
<</if>>
<<else>>
<<notify>>Das sechste Feld ist falsch<</notify>>
<</if>>
<<else>>
<<notify>>Das fünfte Feld ist falsch<</notify>>
<</if>>
<<else>>
<<notify>>Das vierte Feld ist falsch<</notify>>
<</if>>
<<else>>
<<notify>>Das dritte Feld ist falsch<</notify>>
<</if>>
<<else>>
<<notify>>Das zweite Feld ist falsch<</notify>>
<</if>>
<<else>>
<<notify>>Das erste Feld ist falsch<</notify>>
<</if>>
<</button>>
\
<<else>>
Am Anfang der Welt gab es das Licht der Sonnen und die Farben des Mondes. Zusammen erschufen sie das Leben. Das ist es, was die Menschen sich heutzutage erzählen, denn über all die Zeit hat man sie die Wahrheit vergessen lassen. Aber ihre Unwissenheit wird sie nicht schützen, sondern irgendwann ins Verderben stürzen.
Denn als die Welt geboren wurde gab es weder das Licht und Wärme noch Farben, es herrschten Chaos und Dunkelheit. Ein eisiger Atem stürmte unaufhörlich über die Ödnis des Planeten hinweg. Nicht einmal das kühnste Pflänzchen, hätte es gewagt das Köpfchen zu den undurchdringlichen schwarzen Wolken am Himmel emporzuheben. Aber eines Tages lichtete sich die Wolkendecke, ein sanfter milder Hauch wehte über die karge Erde und das Leben breitete sich in allen Farben des Regenbogens langsam aus. Doch die Dunkelheit kann nicht verjagt oder eingesperrt werden. Sie ist immer noch da und sie wird ihren Weg zurück finden...
<</if>>
\
<<elseif $language == "english">> /* englisch ab hier */\
<<if $lueckentext == false>>\
In the beginning of the world there was the light of the two \
<<listbox "$Luecke.Sonnen">> \
<<option "">>
<<option "matches">>
<<option "lamps">>
<<option "suns">>
<<option "candle">>
<</listbox>> \
and the \
<<listbox "$Luecke.Farben">> \
<<option "">>
<<option "colours">>
<<option "solitude">>
<<option "coldness">>
<<option "arrogance">>
<</listbox>> \
of the moon. Together they created life. That is what people tell themselves nowadays, for all this time they have been made to forget the \
<<listbox "$Luecke.Wahrheit">> \
<<option "">>
<<option "facts">>
<<option "truth">>
<<option "lies">>
<<option "myths">>
<</listbox>>. \
But their ignorance will not protect them, but will eventually lead them to\
<<listbox "$Luecke.Verderben">>\
<<option "">>
<<option "uncertainty">>
<<option "nothingness">>
<<option "water">>
<<option "doom">>
<</listbox>>\
. For when the world was born there was neither light nor warmth nor colour, there was \
<<listbox "$Luecke.Chaos">> \
<<option "">>
<<option "silence and shade">>
<<option "joy and laughter">>
<<option "chaos and darkness">>
<<option "king Edward and his queen">>
<</listbox>>. \
An icy breath stormed ceaselessly over the wasteland of the planet. Not even the coolest plant would have dared to raise its head to the impenetrable black clouds in the sky. But one day the \
<<listbox "$Luecke.Wolkendecke">> \
<<option "">>
<<option "darkness">>
<<option "clouds">>
<<option "smoke">>
<<option "wall of fog">>
<</listbox>> \
cleared, a gentle breeze blew over the barren \
<<listbox "$Luecke.Erde">> \
<<option "">>
<<option "earth">>
<<option "surface">>
<<option "landscape">>
<<option "wasteland">>
<</listbox>> \
and life slowly spread in all the colours of the rainbow. But the darkness cannot be chased away or imprisoned. It is \
<<listbox "$Luecke.immer">> \
<<option "">>
<<option "wicked">>
<<option "unbribable">>
<<option "deaf">>
<<option "still there">>
<</listbox>> \
and it will find its way back...\
/* Hier ein Kontrollbutton, der ausgeben soll, welche Lücken noch fehlerhaft sind --> in beiden Sprachen */
<<button "Check">>
<<if $Luecke.Sonnen.includes("suns")>>
<<if $Luecke.Farben.includes("colours")>>
<<if $Luecke.Wahrheit.includes("truth")>>
<<if $Luecke.Verderben.includes("doom")>>
<<if $Luecke.Chaos.includes("chaos and darkness")>>
<<if $Luecke.Wolkendecke.includes("clouds")>>
<<if $Luecke.Erde.includes("earth")>>
<<if $Luecke.immer.includes ("still there")>>
<<notify>>All blanks are correct!<</notify>>
<<set $lueckentext to true>>
<<set $alizaQuest to "decipheredText">>
<<update>>
<<else>>
<<notify>>The last blank is wrong<</notify>>
<</if>>
<<else>>
<<notify>>The seventh blank is wrong<</notify>>
<</if>>
<<else>>
<<notify>>The sixth blank is wrong<</notify>>
<</if>>
<<else>>
<<notify>>The fifth blank is wrong<</notify>>
<</if>>
<<else>>
<<notify>>The fourth blank is wrong<</notify>>
<</if>>
<<else>>
<<notify>>The third blank is wrong<</notify>>
<</if>>
<<else>>
<<notify>>Das second Feld ist falsch<</notify>>
<</if>>
<<else>>
<<notify>>The first blank is wrong<</notify>>
<</if>>
<</button>>
<<else>>\
In the beginning of the world there was the light of the two suns and the colours of the moon. Together they created life. That is what people tell themselves nowadays, because over all this time they have been made to forget the truth. But their ignorance will not protect them, but will bring them to ruin one day.
For when the world was born there was neither light nor warmth nor colour, there was chaos and darkness. An icy breath stormed ceaselessly over the wasteland of the planet. Not even the keenest plant would have dared to raise its head to the impenetrable black clouds in the sky. But one day the cloud cover cleared, a gentle mild breeze blew over the barren earth and life slowly spread in all the colours of the rainbow. But the darkness cannot be chased away or imprisoned. It is still there and it will find its way back...
\
<</if>>\
<</if>>\
<</liveblock>>\
</div>\
</div>\
<div class="bottomlinkimg">\
[img[assets/icons/TopNav/back.png][Post]]
</div><div class="box2">\
<div class="text">\
<<if $language is "deutsch">>
"Ich habe noch nicht herausfinden können, welche Technologie man in $Mondstadt verwendet, um die Energie des Steins zu verwenden. Nicht mal meine Vertrauten aus den höchsten Kreisen dürfen die Aufzeichnungen des Astronoms einsehen. Ich dachte König Darius Abwesenheit würde die Dinge vereinfachen..."
<<elseif $language == "english">>\
"I have not yet been able to find out what technology is used in $Mondstadt to use the energy of the stone. Not even my confidants in the highest circles are allowed to see the astronomer's notes. I thought King Darius' absence would simplify things..."
<</if>>\
</div>
</div>
<div class="bottomlinkimg">\
[img[assets/icons/TopNav/back.png][$return]]
</div><div class="box2">\
<div class="text">\
</div>\
</div>
<div class="bottomlinkimg">\
[img[assets/icons/TopNav/back.png][Post]]
</div><div class="box2">\
<div class="text">\
Dearest Friend,
I’m so excited to invite you to my birthday party!! I saw you at the beach the other day talking to my boyfriend, Nuuri, and he told me you’re new in town—so I thought this would be the perfect way to get to know you better and welcome you in town!
When: Tomorrow night
Where: Yehuda Manor
Theme: Glam Pool Party
The festivities will include delightful treats, magical music, and enchanting company. Come dressed in your finest beach outfit.
With love,
Yasmin
</div>\
</div>
<div class="bottomlinkimg">\
[img[assets/icons/TopNav/back.png][Post]]
</div><div class="box2">\
<div class="text">\
<i>There appears to be nothing written here.</i>
</div>\
</div>
<div class="bottomlinkimg">\
[img[assets/icons/TopNav/back.png][Post]]
</div><div class="box2">\
<div class="text">\
For our journey you should obtain the following obejcts:
<ul>
<li>medicine</li>
<li>repair tools</li>
<li>provisions</li>
<li>a map (optional)</li>
</ul>
This is the end of the current game. Thank you for playing until the end!
If you want to share your feedback contact us via email: sixfrygames@gmail.com or leave a comment at https://sixfry.itch.io/celestia-guarded-by-the-mist
</div>\
</div>
<div class="bottomlinkimg">\
[img[assets/icons/TopNav/back.png][Post]]
</div><<topnav>>\
<<masteraudio stop>>\
\
<div class="box2">\
<div class="text">\
<<if $language is "deutsch">>
Empfange Post und Einladungen zu Bällen, Dinnern und geheimem Treffen.
<<if $getnotemayor is true>> [img[icons/QuestPost/card_crown.png]][[Mysteriöse Notiz|Pergament]] <</if>>
<<if $getLetterQuasim is true>> [img[icons/QuestPost/parchment_1.png]][[Gefalteter Zettel|Quasims Nachricht]] <</if>>
<<if $getLetterTalora is true>> [img[icons/QuestPost/parchment_1.png]][[Ungeöffneter Brief|Taloras Brief]] <</if>>
<<if $getInvetationSun is true>> [img[icons/QuestPost/card_crown.png]][[Einladung Fest Stadthalterpalast]] <</if>>\
<<if $getletterinvitationmoonfest is true>> [img[icons/QuestPost/card_crown.png]][[Einladung Mondfest]] <</if>>\
<<if $getLettertrueKing is true>> [img[icons/QuestPost/parchment_1.png]][[Abschiedsbrief des Königs]] <</if>>\
<<if $getDiaryMiner is true>> [[Tagebuch des Minenchefs]] <</if>>\
<<if $getKartedesRumtreibers is true>> [img[icons/QuestPost/parchment_1.png]] [[Geheimgang ins Schloss Karte]] <</if>>\
<<if $alizaQuest == "unvollstaendigerText">>[[Alizas Lückentext]]<</if>>
<<if $yasminbdayinvitation == true>> [[Einladung Yasmin Geburtstag]]<</if>>
\
<<elseif $language == "english">>\
/* Wie Aufzählung behandeln? */\
Receive mail and invitations to balls, dinners and secret meetings.
<<if $getnotemayor is true>> [img[assets/icons/QuestPost/card_crown.png]][[Mysterious Note|Pergament]] <</if>>
<<if $getLetterQuasim is true>> [img[assets/icons/QuestPost/parchment_1.png]][[Folded Note|Quasims Nachricht]] <</if>>
<<if $getLetterTalora is true>> <span title="The envelope reads in beautifully curved letters: My dear Talora"> [img[assets/icons/QuestPost/A13_2.png]][[Sealed Letter|Taloras Brief]] </span><</if>>
<<if $getInvetationSun is true>> [img[assets/icons/QuestPost/card_crown.png]][[Einladung Fest Stadthalterpalast]] <</if>>
<<if $alizaQuest == "decipherText">>[img[assets/icons/QuestPost/A10_2.png]] [[Alizas Lückentext]]<</if>>
<<if $flowernote == true>> [img[assets/icons/QuestPost/parchment_1.png]] [[Flowernote]]<</if>>
<<if $invitation_sun_event === true>> [img[assets/icons/QuestPost/parchment_1.png]] [[Einladung Fest Stadthalterpalast]]<</if>>
<<if $Amonqueststatus === "Brief">> [img[assets/icons/QuestPost/A9_2.png]] [[Letter from Amón|Amon Brief]]<</if>>
<<if $questnuri === "geburtstagskleidung">> [img[assets/icons/QuestPost/A16.png]] [[Birthday Invitation|Yasmin Einladung]]<</if>>
<<if $getletterinvitationmoonfest is true>> [img[assets/icons/QuestPost/card_crown.png]][[Einladung Mondfest]] <</if>>
<<if $getLettertrueKing is true>> [img[assets/icons/QuestPost/parchment_1.png]][[Abschiedsbrief des Königs]] <</if>>
<<if $getDiaryMiner is true>> [[Tagebuch des Minenchefs]] <</if>>\
<<if $getKartedesRumtreibers is true>> [img[assets/icons/QuestPost/parchment_1.png]] [[Geheimgang ins Schloss Karte]] <</if>>
<<if $questnuri is "zettel">><span title="An empty piece of paper">[img[assets/icons/QuestPost/A2_2.png]] [[Saalihas Vater]]</span><</if>>
<<if $mainquest is "ReiseAnahita" or $mainquest is "ReiseTalora" or $mainquest is "ReiseMayor">><span title="An equipment list for a long journey ">[img[assets/icons/QuestPost/A10_2.png]] [[Einkaufsliste]]</span><</if>>
<</if>>\
</div>
</div>
<div class="bottomlinkimg">\
[img[assets/icons/TopNav/back.png][$return]]
</div>Der Einzige, der die einfällt eine Geheimschrift zu entziffern ist Eetu.
[[Seite 1|Tagebuch des Minenchefs Seite 1]]
[[Seite 2|Tagebuch des Minenchefs Seite 2]]
[[Seite 3|Tagebuch des Minenchefs Seite 3]]
[[Seite 4|Tagebuch des Minenchefs Seite 4]]
[[Seite 5|Tagebuch des Minenchefs Seite 5]]
[[Seite 6|Tagebuch des Minenchefs Seite 6]]
[[Post]]König Darius besuchte mich letzte Nacht in den Minen. Er war aufgebracht und...besorgt?...Der weise Wissenschaflter, hatte vor wenigen Stunden einen Unfall durch ein fehlgeschlagenes Experiment und steckt nun in einem hageren Kinderkörper fest. Die Hohepristerin Airin spricht von dunklen Vorzeichen. Über die Monde würde sich ein Schatten werfen. Die Dunkelheit käme näher. König Darius schrie mich an, wie er sein Volk unter den Umständen schützen sollte? Hatten sie die Mondgöttin etwa verärgert? Ich sagte ihm, dass ich darauf keine Antwort haben würde, aber egal was geschieht, wir werden diese Minen halten und das Mondreich weiter mit den lebensnotwendigen Kristallen versorgen. Das Sonnenvolk wird unser kostbarstes Gut niemals in die Finger bekommen. Das versicherte ich ihm. Er ließ sich auf einen Stuhl fallen, rieb sich angestrengt die Stirn und verkündete dann, dass ihn das angesichts der Lage am wenigsten interessiern würde, dass für meinen Schwur möglicherweise nicht mehr die Notwendigkeit bestehen würde, wenn die Kristalle überall im Land ihre Energie verlieren würden. Ich war wie vom Donner gerührt. "Ich hatte keine Ahnung davon..." sagte ich, "hier unten läuft alles wie immer." König Darius sah mich lange an, aber es wirkte eher als würde er durch mich hindurch schauen. Nach einer Weile des Schweigens stand er auf. "Dann haben wir wohl doch noch etwas Hoffnung." Mit diesen Worten verließ er mein Amtszimmer.
[[Weiterblättern|Tagebuch des Minenchefs Seite 2]]
[[Tagebuch des Minenchefs]]
[[Post]]Es ist nun einige Tage her, dass König Darius mir in den Minen einen Besuch abgestattet hat. Ein Bote berichtete mir in der Zwischenzeit, dass der Wissenschaftler weiterhin in seiner Gestalt feststeckt und es keine Fortschritte gibt, die Energie in den Kristallen zu erhalten. Es komme wohl immer wieder zu Ausfällen von Maschinen und Laternen. Dieses ganze Gerede macht mich wohl selbst schon ganz verrückt. Heute morgen erst dachte ich ein Flackern der Laternen bemerkt zu haben, gefolgt von einem dumpfen Grollen des Berges.
[[Weiterblättern|Tagebuch des Minenchefs Seite 3]]
[[Tagebuch des Minenchefs]]
[[Post]]Ich bin in der letzten Nacht aus dem Schlaf gerissen worden. Mein ganzes Bett wackelte und Stein bröckelte von den Wänden. Dann gab es einen ohrenbetäubenden Lärm. Einer der Stollen ist eingestürzt. Wir können vom Glück reden, dass niemand dabei verletzt wurde. Als der Staub sich wieder zu legen begann, hatte ich den Klang von einem weitenferten menschlichen? Lachen in meinenen Ohren. Meine Nerven spielen mir wohl einen Streich. Ich sollte dringend König Darius von den Eregnissen berichten.
[[Weiterblättern|Tagebuch des Minenchefs Seite 4]]
[[Tagebuch des Minenchefs]]
[[Post]]Wir haben heute einen Spion des Sonnenvolks in unseren Reihen ausmachen können. Ich bin mir sicher, dass er die Balkenkonstruktion am Eingang des Schachts manipuliert haben muss, sodass dieser einstürzte. Er wehrt sich jedoch heftig gegen diese Anschuldigung unschuldige Menschen in Gefahr gebracht zu haben. Ich bin der Meinung man kann diesen Leuten einfach nicht trauen. Ich habe einen Boten in den Palast schicken lassen, um den König darüber zu unterrichten und um Anweisung zu bitten, wie ich mit dem Spion weiter verfahren soll.
[[Weiterblättern|Tagebuch des Minenchefs Seite 5]]
[[Tagebuch des Minenchefs]]
[[Post]]Die Antwort des Königs hat lange auf sich warten lassen und war von dessen Sohn Dhiren verfasst. Sein Vater sei zu einer wichtigen Expedition aufgebrochen. Sein Weg würde ihn in Richtung Süden führen. Er habe eine Mannschaft zusammengestellt und will die alten Völker des Nebels um Rat fragen. Darüber hinaus läge die Lösung der Angelegenheit bezüglich des Spions ganz in meinen Händen...
[[Weiterblättern|Tagebuch des Minenchefs Seite 6]]
[[Tagebuch des Minenchefs]]
[[Post]]Es ging darum ein Exempel zu statuieren...Dies soll keinesfalls eine Rechtfertigung sein. Ich habe getan, was ich für Richtung hielt.
Doch die Zwischenfälle häufen sich. Allein heute fielen die Maschinen für einige Stunden komplett aus. Eine gespenstige Stille legte sich währenddessen über die gesamte Miene.
Habe ich meinen Sinn für ein gerechtes Urteil vollkommen verloren und einen Unschuldigen in den Tot geschickt?
[[Tagebuch des Minenchefs]]
[[Post]]<<topnav>>\
<<masteraudio stop>>\
/*Am ende des Hauptquests in der Sonnenstadt muss man noch die Einkaufsliste für die Überfahrt bekommen als Brief/Zettel */
/*Das Questlog gibt es auch schon zu Beginn und alle Quest stehen schon da --> soll geändert werden, hier erstmal erträglich */
<div class="title3">\
<b>QuestLog</b>\
</div>\
<div class="box2">\
<div class="text">\
<<if $language is "deutsch">>\
/* Hier siehst du alle aktiven Quests, die du verfolgst. */ \
\
<span class="speaker"><b>Hauptquest</b></span> /* Weg des Bettlers */
<<switch $mainquest>>\
<<case "start">>
Fahre mit der Geschichte fort.
<<case "searchPancho">>
Du solltest nach Pancho Olmeda in seinem Haus suchen.
<<case "searchPancho2">>
Pancho soll auf dem Markt in $Sonnenstadt sein.
<<case "searchPancho3">>
Pancho ist in den Lagerhäusern an den Docks.
<<case "searchPancho4">> /*Aber nur wenn du verlierst! Sonst bekommst du das Dokument! */
Du brauchst 20.000 Münzen für Pancho.
Vielleicht kann dir jemand damit helfen oder du könntest Muscheln verkaufen.
/*Gehe mit dem Dokument zurück zu Anahita */
/*Begleite Anahita auf das Fest*/
/*Bereite dich auf den Weg in die Mondstadt vor*/
\
/*Weg der Banditen */ \
<<case "talorasBrief">>
Bring den Brief zur Post.
<<case "talorasBrief2a">> /* Navid hat Brief */
Triff Talora bei der Wahrsagerin auf dem Markt.
<<case "talorasBrief2b">> /* Brief bei Post, nicht Navid */
Triff Talora bei der Wahrsagerin auf dem Markt
<<case "talorasBrief3">>
Beschaffe die Sachen von Taloras Liste
<<case "talorasBrief4">>
Gehe zur Post
<<case "talorasBrief5">>
Triff dich mit Talora am Hafen
\
/*Weg des Bürgermeisters */
<<case "mayornote">>
Folge den Anweisungen auf dem Zettel
<<case "mayormooncity">>
Bereite dich auf die Reise nach $Mondstadt vor
<</switch>>
Nebenquests: /*Hier steht schon einiges zu den Sidequest aber es taucht nicht im Spiel auf */
<nobr>
<span class="speaker"><b>Dorf:</b></span>
<<if $Amberquest is true>> [img[assets/icons/QuestPost/diploma.png]][[Amber Quest]] <</if>>
/* */
<<if $questDad is true>> [img[assets/icons/QuestPost/diploma.png]][[Politik und Korruption|Bürgermeister Quest]] <</if>>
/* Finde Beweise, dass der Bürgermeister korrupt ist.*/
<span class="speaker"><b>$Sonnenstadt:</b></span>
<<if $questnuri is true>> [img[assets/icons/QuestPost/diploma.png]][[Nuri Quest]] <</if>>
/*Start nachdem du Nuuri am Strand getroffen hast
Notify, dass du Post abholen kannst
Du bekommst die Einladung zu Yasmins Geburtstag
Geh zum Haus Yehuda zum Geburtstag
Du bekommst die Schatulle von Nuuri
Geh zum Strand und gib Saaliah die Schatulle*/
<<if $JadisQuest is "gestartet">> [img[assets/icons/QuestPost/diploma.png]][[Jadis Quest]] <</if>>
<<if def $questPanchoOlmeda>> [img[assets/icons/QuestPost/diploma.png]][[Pancho's Quest|Pancho Quest Quasim]] <</if>>
<<if $greendressquest gte 1 >>[img[assets/icons/QuestPost/diploma.png]][[Coraline Quest]]<</if>>
/* Start im Theater
Geh zur Schneiderin auf dem Markt
Geh zuruück zu Coraline ins Theater */
Quest Amon
/* */
Quest Aliza
/*Start im Tempel
Löse den Lückentext
Rede nochmals mit Aliza */
/*[img[assets/icons/QuestPost/diploma.png]][[de Ruijter Questline]]*/
\
</nobr>
<<elseif $language === "english">>\
\
/* Here you can see all active quests you are following. */ \
\
<span class="speaker"><b>Main Questline:</b></span>\
<<switch $mainquest>> /* Weg des Bettlers / Anahita Najjar */\
<<case "start">>
Continue with the story.
<<case "searchPancho">>
You should look for Pancho Olmeda at his house.
<<case "searchPancho2">>
You should look for Pancho at the market.
<<case "searchPancho3">>
You should look for Pancho at the warehouses.
<<case "Panchomoney">>
You need 500 coins for Pancho.
Maybe somebody can help you with that.
<<case "UrkundeAnahita">>
You should bring it back to Anahita.
<<case "EinladungFest">>
You should visit the governor's palace.
<<case "ReiseAnahita">>
You should prepare for a long journey ...
\
/*Weg der Banditen */\
<<case "talorasBrief">>
Take the letter to the post office
<<case "talorasBrief2a">> /* Navid hat Brief */
Meet Talora at the fortune teller at the market
<<case "talorasBrief2b">> /* Brief bei Post, nicht Navid */
Meet Talora at the fortune teller at the market
<<case "talorasBrief3">>
Obtain the items from Talora's list
<<case "talorasBrief4">>
Go to the post office
<<case "talorasBrief5">>
Meet Talora at the harbour
<<case "ReiseTalora">>
You should prepare for a long journey ...
\
/*Weg des Bürgermeisters */
<<case "mayornote">>
You should follow the directions to $Sonnenstadt.
<<case "boysnote">>
What a mysterious note. Maybe I should check my mail.
<<case "warehouse">>
You can find Quassim at the Floral Farms outside the city gates.
<<case "flowerfarms">>
You should bring the basket to the event.
<<case "flowerbasket">>
What do you want to do with the basket?
<<case "ReiseMayor">>
You should prepare for a long journey ...
<<case "ReiseMayor2">>
You should prepare for a long journey ...
<</switch>>\
<hr>\
/* Sidequests: */ \
/*Sidequestlog muss ergänzt werden s.o Mainquest */\
<span class="speaker"><b>Carningsby:</b></span>
/*<<if $Amberquest is true>>*/ [img[assets/icons/QuestPost/diploma.png]][[Amber's Quest|Amber Quest]] /*<</if>>*/
/*<<if $questDad is true>>*/ [img[assets/icons/QuestPost/diploma.png]][[Politics and Corruption|Bürgermeister Quest]] /*<</if>>*/
/*[img[assets/icons/QuestPost/diploma.png]][[Alanis' Quest|AlanisQuest]]*/\
<hr>\
/* Sonnenstadt */\
<span class="speaker"><b>$Sonnenstadt:</b></span>
/*<<if $questnuri is true>>*/ [img[assets/icons/QuestPost/diploma.png]][[Nuuri's Quest|Nuri Quest]] /*<</if>>*/
/*<<if $JadisQuest is "gestartet">>*/ [img[assets/icons/QuestPost/diploma.png]][[Jadis' Quest|Jadis Quest]] /*<</if>>*/
/*<<if $questPanchoOlmeda is "accepted">>*/ [img[assets/icons/QuestPost/diploma.png]][[Pancho's Quest|Pancho Quest Quasim]] /*<</if>>*/
/*[img[assets/icons/QuestPost/diploma.png]][[de Ruijter Questline]]*/ \
/*<<if $greendressquest gte 1 >>*/[img[assets/icons/QuestPost/diploma.png]][[The green dress|Coraline Quest]]/*<</if>>*/
/*<<if undef $Amonqueststatus>>*/[img[assets/icons/QuestPost/diploma.png]][[Amón's Quest|Amonquestlog]]/*<</if>>*/
/*<<if def $alizaQuest>>*/[img[assets/icons/QuestPost/diploma.png]][[Aliza's Quest|AlizaQuest]]/*<</if>>*/
<hr>\
Coming soon...
<</if>>\
</div>\
</div>
<div class="bottomlinkimg">\
[img[assets/icons/TopNav/back.png][$return]]
</div><<topnav>>\
\
<div class="title3">\
<b>Ambers Quest</b>\
</div>\
<div class="box2">\
<div class="text">\
<<if $language is "deutsch">>
Amber würde gerne die Welt sehen. Vielleicht solltest du ihr auch ein paar Erinnerungsstücke mitbringen, wenn du wieder herkommst.
Wo könntest du etwas besonderes für sie finden?
\
<<elseif $language === "english">>\
<<switch $Amberquest>>\
<<case true>> \
Amber would love to see the world. Maybe you should also bring her some souvenirs when you come back here.
Where could you find something special for her?
<<default>>\
Talk to Amber to start this Quest.
<</switch>>\
<</if>> \
</div>
</div>
<div class="bottomlinkimg">\
[img[assets/icons/TopNav/back.png][Questlog]]
</div><<topnav>>\
\
<div class="title3">\
<b>Politics and Corruption</b>\
</div>\
<div class="box2">\
<div class="text">\
<<if $language is "deutsch">>\
Der Bürgermeister ist korrupt!
Ich muss Beweise sammeln um ihm das Handwerk zu legen!
Wer könnte mehr darüber wissen?
<<else>>\
<<switch $questdad>>
<<case "started">>
The mayor is corrupt!
I need to gather evidence to put a stop to him!
Who could know more about it? /* Sackgasse bisher... */
<<default>>
You should talk to Ambers dad in the inn in Carningsby.
<</switch>>
<</if>>\
/*
(if: "Oper" is in (history:))[Lachlan McAllistair ist an dem Bürgermeister dran, konnte aber noch keine Beweise finden. Er sagte, dass der Bürgermeister eine Verbindung mit einem Kaufmann in der Sonnenstadt hat. Vielleicht sollte ich dort nach Beweisen suchen?]
(if: $QuasimDocs is true)[
Ich habe einen Beweis für die Machenschaften des Bürgemeisters in den Dokumenten von Quasim gefunden. Das sollte ausreichen, um ihm das Handwerk zu legen!
*/\
</div>\
</div>
<div class="bottomlinkimg">\
[img[assets/icons/TopNav/back.png][Questlog]]
</div><<topnav>>\
\
<div class="title3">\
<b>Pancho's Quest</b>\
</div>\
<div class="box2">\
<div class="text">\
This Quest is not finished yet. Check out at a later version.
<<nobr>>
/*
<<if $language == "deutsch">>
<<switch $questPanchoOlmeda>>
<<case "accepted">>
Beschaffe das Dokument im Haus von Yassir Quasim.
<<case "docfailed">>
Vielleicht erhöht eine Tarnung die Möglichkeit an der Wache vorbeizukommen. Sieh doch einmal bei der Schneiderin auf dem Markt vorbei.
<<case "docacquired">>
<</switch>>
<<elseif $language == "english">>
<<switch $questPanchoOlmeda>>
<<case "accepted">>
Obtain the document from Yassir Quasim's house.
<<case "docfailed">>
Perhaps a disguise will increase your chances of getting past the guard. Why don't you stop by the tailor's at the market?
<<case "docacquired">>
<</switch>>
<</if>>
*/
<</nobr>>
</div>
</div>
<div class="bottomlinkimg">\
[img[assets/icons/TopNav/back.png][Questlog]]
</div><<topnav>>\
\/*Das ist ein Mondstadtquest */
<div class="title3">\
<b>de Ruijter Quest</b>\
</div>\
<div class="box2">\
<div class="text">\
This Quest is not finished yet. Check out at a later version.
</div>
</div>
<div class="bottomlinkimg">\
[img[assets/icons/TopNav/back.png][Questlog]]
</div><div class="title3">\
<b>Nuuri's Quest</b>\
</div>\
<div class="box2">\
<div class="text">\
<<switch $questnuri>>\
<<case "started">>\
You listened to Nuuri and that woman talking. What are they involved in? Maybe you should talk to Saaliha?
/*Triff Saaliha im Tempel */
<<case "geburtstag1">>\
After talking to Saaliha you are still confused what this is all about. Maybe you can find something out.
<<case "geburtstag">>\
You got mail. Go to the postal office to fetch it.
/*Du erhälst die Einladung zu ihrem (Yasmin?) Geburtstag */
<<case "geburtstagskleidung">>\
You have been invited to Yasmins birthday party. You should get something adequate to wear.
/*Voraussetzung ist eine adäquate Garderobe */
<<case "geburtstagsfeier">>\
Now that you have an outfit you should go to the Yehuda Manor.
/*Du gehst zu ihrem Haus */
<<case "schatulle">>\
You should bring the box to Saaliha. She has to know.
/*Triff Saaliha am Strand */
<<case "ende">>\
You completed this quest so far.
It will be continued in the future.
<<default>>\
You should look for Nuuri at the beach of $Sonnenstadt.
<</switch>>\
</div>
</div>
<div class="bottomlinkimg">\
[img[assets/icons/TopNav/back.png][Questlog]]
</div><div class="title3">\
<b>Jadis' Quest</b>\
</div>\
<div class="box2">\
<div class="text">\
/*Du triffst Jadis bei der Goldschmiedin auf dem Markt - Dort startet der Quest */\
<<switch $JadisQuest>>\
<<case "jadisletter1">>\
Take the letters to the governor's palace.
<<case "jadisletter2">>\
Jadis is currently staying at the harbour.
<<case "jadisletter3">>\
to be continued... /* fehlt */
<<case "abgelehnt">>\
You chose not to help Jadis.
<<default>>\
You can find Jadis at the market in $Sonnenstadt.
<</switch>>\
</div>
</div>
<div class="bottomlinkimg">\
[img[assets/icons/TopNav/back.png][Questlog]]
</div>/* 0: nicht gestartet, 1: gestartet mit Stoff, 2: gestartet ohne Stoff, 3: abgelehnt, 4&5: freie Option für Zukunft,
6: Du hast das Kleid, 7: Quest fertig, 8: freie Option*/\
<div class="title3">\
<b>The green dress</b>\
</div>\
<div class="box2">\
<div class="text">\
<<if $language == "deutsch">>
<<switch $greendressquest>>\
<<case "1">>
Du solltest dein grünes Tuch zur Schneiderin bringen.
<<case "2">>
Du solltest zur Schneiderin gehen.
<<case "3">>
<</switch>>\
<<elseif $language == "english">>
<<switch $greendressquest>>\
/* 0: nicht gestartet, 1: gestartet mit Stoff, 2: gestartet ohne Stoff, 3: abgelehnt, 4&5: freie Option für Zukunft,
6: Du hast das Kleid, 7: Quest fertig, 8: freie Option*/\
<<case "1">>
You should take your green cloth to the tailor.
<<case "2">>
You should go to the tailor.
<<case "3">>
You chose not to help Coraline.
<<case "4">>
to be continued...
<<case "5">>
to be continued...
<<case "6">>
Now you got a fancy dress. Bring it back to Coraline.
<<case "7">>
You finished this quest and got a Manuscript as a reward. Maybe somebody could use this?
<<default>>
Talk to Coraline in $Sonnenstadt.
<</switch>>\
<</if>>
</div>
</div>
<div class="bottomlinkimg">\
[img[assets/icons/TopNav/back.png][Questlog]]
</div><div class="title3">\
<b>Amón's Quest</b>\
</div>\
<div class="box2">\
<div class="text">\
<<switch $Amonqueststatus>>\
<<case "Hafenmeister">>\
You should talk to somebody at the warehouses first.
<<case "Wahrsagerin">>\
You should talk to somebody at the market.
<<case "Marinesoldat">>\
Maybe someone at the port would talk to you.
<<case "Amon">>\
That was enough. Head back to Amón.
<<case "Brief">>\
You should take the letter to the king of $Mondstadt.
<<case "abgelehnt">>\
You declined to help Amón.
<<default>>\
You should look for Amón in the temple of $Sonnenstadt.
<</switch>>\
</div>
</div>
<div class="bottomlinkimg">\
[img[assets/icons/TopNav/back.png][Questlog]]
</div><div class="title3">\
<b>Alizas Quest</b>\
</div>\
<div class="box2">\
<div class="text">\
<<if $language == "deutsch">>\
<<elseif $language =="english">>\
<<switch $alizaQuest>>
<<case "decipherText">>
You should try to decipher the text you got from Aliza.
<<case "decipheredText">>
You should talk to Aliza.
<<case "finished">>
You helped Aliza deciphering the text.
<<default>>
You should talk to Aliza at the temple in $Sonnenstadt.
<</switch>>
<</if>>
</div>
</div>
<div class="bottomlinkimg">\
[img[assets/icons/TopNav/back.png][Questlog]]
</div><div class="title3">\
<b>Alanis' Quest</b>\
</div>\
<div class="box2">\
<div class="text">\
<<if $language == "deutsch">>\
<<elseif $language =="english">>\
<<switch $>>\
<<case "">>\
<<case "">>\
<<default>>\
You should find and talk to Alanis to start this quest.
<</switch>>\
<</if>>
</div>
</div>
<div class="bottomlinkimg">\
[img[assets/icons/TopNav/back.png][Questlog]]
</div><div class="box2">\
<div class="text">\
\
Sixfry Games
/*Special Thanks to:\
GhazWorks\
Chapel\
CyCy*/\
\
Images and Icons:
Icon Moneybag <a href="https://www.flaticon.com/free-icons/money-bag" title="money bag icons">Money bag icons created by Freepik - Flaticon</a>
Icon Journal <a href="https://www.flaticon.com/free-icons/book" title="book icons">Book icons created by juicy_fish - Flaticon</a>
Icon Mirror <a href="https://www.flaticon.com/free-icons/mirror" title="mirror icons">Mirror icons created by Freepik - Flaticon</a>
Icon Envelope <a href="https://www.flaticon.com/free-icons/mail" title="mail icons">Mail icons created by Freepik - Flaticon</a>
Icon Bag <a href="https://www.flaticon.com/free-icons/accessory" title="accessory icons">Accessory icons created by Freepik - Flaticon</a>
Icon Square <a href="https://www.flaticon.com/free-icons/hamburger" title="hamburger icons">Hamburger icons created by Pixel perfect - Flaticon</a>
Icon Manuscript <a href="https://www.flaticon.com/free-icons/manuscript" title="manuscript icons">Manuscript icons created by surang - Flaticon</a>
Icon old-map <a href="https://www.flaticon.com/free-icons/old-map" title="old map icons">Old map icons created by max.icons - Flaticon</a>
Icon Parchment_1 <a href="https://www.flaticon.com/free-icons/scroll" title="scroll icons">Scroll icons created by Freepik - Flaticon</a>
Icon card_crown <a target="_blank" href="https://icons8.com/icon/1fJNzdUSMS8y/card">Card</a> icon by <a target="_blank" href="https://icons8.com">Icons8</a>
Icon diploma <a target="_blank" href="https://icons8.com/icon/Z2Ytyhvsx7lF/diploma">Diploma</a> icon by <a target="_blank" href="https://icons8.com">Icons8</a>
Icon Arrow <a target="_blank" href="https://icons8.com/icon/26147/next-page">Next page</a> icon by <a target="_blank" href="https://icons8.com">Icons8</a>
Menu Icon <a target="_blank" href="https://icons8.com/icon/1320IBiTPBYp/menu">Menu</a> icon by <a target="_blank" href="https://icons8.com">Icons8</a>
/*
Sounds and Music:
Music by <a href="https://pixabay.com/music/?utm_source=link-attribution&utm_medium=referral&utm_campaign=music&utm_content=14654">Pixabay</a>
<<cacheaudio "campfire1" "audio/campfire1.mp3">>\
Music by <a href="https://pixabay.com/music/?utm_source=link-attribution&utm_medium=referral&utm_campaign=music&utm_content=14759">Pixabay</a>
<<cacheaudio "tavernchatting" "audio/tavernchatting.mp3">>\
Music by <a href="https://pixabay.com/music/?utm_source=link-attribution&utm_medium=referral&utm_campaign=music&utm_content=6159">Pixabay</a>
<<cacheaudio "tavernfireplace" "audio/fireplace1.mp3">>\
Music by <a href="/de/users/juliush-3921568/?tab=audio&utm_source=link-attribution&utm_medium=referral&utm_campaign=audio&utm_content=8012">JuliusH</a> auf <a href="https://pixabay.com/?utm_source=link-attribution&utm_medium=referral&utm_campaign=music&utm_content=8012">Pixabay</a>
<<cacheaudio "opendoor" "audio/opendoor1.mp3">>\
Musik von <a href="https://pixabay.com/?utm_source=link-attribution&utm_medium=referral&utm_campaign=music&utm_content=14550">Pixabay</a>
<<cacheaudio "howling" "audio/howling.mp3">>\
Musik von <a href="https://pixabay.com/music/?utm_source=link-attribution&utm_medium=referral&utm_campaign=music&utm_content=14664">Pixabay</a>
<<cacheaudio "revolver" "audio/revolver1.mp3">>\
Musik von <a href="https://pixabay.com/music/?utm_source=link-attribution&utm_medium=referral&utm_campaign=music&utm_content=6924">Pixabay</a>
<<cacheaudio "BallMoon" "audio/BallMoon.mp3">>\
Musik von <a href="/de/users/sergequadrado-24990007/?tab=audio&utm_source=link-attribution&utm_medium=referral&utm_campaign=audio&utm_content=15177">SergeQuadrado</a> auf <a href="https://pixabay.com/?utm_source=link-attribution&utm_medium=referral&utm_campaign=music&utm_content=15177">Pixabay</a>
<<cacheaudio "ballroomchat" "audio/ballroomchat.mp3">>\
Musik von <a href="https://pixabay.com/music/?utm_source=link-attribution&utm_medium=referral&utm_campaign=music&utm_content=6401">Pixabay</a>
<<cacheaudio "ballroomharp" "audio/ballroomharp.mp3">>\
Musik von <a href="/de/users/redproductions-970568/?tab=audio&utm_source=link-attribution&utm_medium=referral&utm_campaign=audio&utm_content=21041">REDproductions</a> auf <a href="https://pixabay.com/?utm_source=link-attribution&utm_medium=referral&utm_campaign=music&utm_content=21041">Pixabay</a>
<<cacheaudio "laughterBall" "audio/laughterBall.mp3">>\
Musik von <a href="https://pixabay.com/music/?utm_source=link-attribution&utm_medium=referral&utm_campaign=music&utm_content=6192">Pixabay</a>
<<cacheaudio "sunmarket" "audio/sunmarket.mp3">>\
Musik von <a href="https://pixabay.com/?utm_source=link-attribution&utm_medium=referral&utm_campaign=music&utm_content=16645">Pixabay</a>
<<cacheaudio "panchogame" "audio/panchogame.mp3">>\
Musik von <a href="/de/users/elenlackner-6149479/?tab=audio&utm_source=link-attribution&utm_medium=referral&utm_campaign=audio&utm_content=497">ElenLackner</a> auf <a href="https://pixabay.com/music/?utm_source=link-attribution&utm_medium=referral&utm_campaign=music&utm_content=497">Pixabay</a>
<<cacheaudio "musicsuncity" "audio/suncity_ambient.mp3">>\
Musik von <a href="/de/users/sergequadrado-24990007/?tab=audio&utm_source=link-attribution&utm_medium=referral&utm_campaign=audio&utm_content=109182">SergeQuadrado</a> auf <a href="https://pixabay.com/music/?utm_source=link-attribution&utm_medium=referral&utm_campaign=music&utm_content=109182">Pixabay</a>
<<cacheaudio "musicmarket" "audio/musicmarket.mp3">>\
Musik von <a href="/de/users/sofra-23311666/?tab=audio&utm_source=link-attribution&utm_medium=referral&utm_campaign=audio&utm_content=8180">SOFRA</a> auf <a href="https://pixabay.com/?utm_source=link-attribution&utm_medium=referral&utm_campaign=music&utm_content=8180">Pixabay</a>
<<cacheaudio "wind" "audio/wind.mp3">>\
Musik von <a href="https://pixabay.com/music/?utm_source=link-attribution&utm_medium=referral&utm_campaign=music&utm_content=14720">Pixabay</a>
<<cacheaudio "wavePort" "audio/wavePort.mp3">>\
Musik von <a href="https://pixabay.com/?utm_source=link-attribution&utm_medium=referral&utm_campaign=music&utm_content=6210">Pixabay</a>
<<cacheaudio "walkwoodfloor" "audio/walkwoodfloor.mp3">>\
Musik von <a href="https://pixabay.com/?utm_source=link-attribution&utm_medium=referral&utm_campaign=music&utm_content=14743">Pixabay</a>
<<cacheaudio "marchingtroops" "audio/marchingtroops.mp3">>\
Sound from Zapsplat.com
<<cacheaudio "yasminparty" "audio/yasminparty.mp3">>\
Musik von <a href="/de/users/sergequadrado-24990007/?tab=audio&utm_source=link-attribution&utm_medium=referral&utm_campaign=audio&utm_content=109190">SergeQuadrado</a> auf <a href="https://pixabay.com/music/?utm_source=link-attribution&utm_medium=referral&utm_campaign=music&utm_content=109190">Pixabay</a>
<<cacheaudio "crow" "audio/crow.mp3">>\
Musik von <a href="https://pixabay.com/?utm_source=link-attribution&utm_medium=referral&utm_campaign=music&utm_content=5986">Pixabay</a>
<<cacheaudio "seagulls" "audio/seagulls.mp3">>\
Musik von <a href="https://pixabay.com/?utm_source=link-attribution&utm_medium=referral&utm_campaign=music&utm_content=6004">Pixabay</a>
<<cacheaudio "dice-throw" "audio/dice_throw.mp3">>
Sound from Zapsplat.com
<<cacheaudio "achievement_seashell" "audio/achievement_seashell.mp3">>
Sound from Zapsplat.com
<<cacheaudio "Fairy1" "audio/Fairy1.mp3">>
Musik von <a href="/de/users/geoffharvey-9096471/?tab=audio&utm_source=link-attribution&utm_medium=referral&utm_campaign=audio&utm_content=110052">geoffharvey</a> auf <a href="https://pixabay.com/?utm_source=link-attribution&utm_medium=referral&utm_campaign=music&utm_content=110052">Pixabay</a>
<<cacheaudio "Höhle" "audio/Höhle.mp3">>\
Sound from Zapsplat.com
<<cacheaudio "Höhleneingang" "audio/Höhleneingang.mp3">>\
Sound from Zapsplat.com
<<cacheaudio "Dschungel" "audio/Dschungel.mp3">>\
Sound from Zapsplat.com
<<cacheaudio "PferdAtmet" "audio/PferdAtmet.mp3">>\
Sound from Zapsplat.com
<<cacheaudio "PferdGalopp" "audio/PferdGalopp.mp3">>\
Sound from Zapsplat.com
<<cacheaudio "PferdGehen" "audio/PferdGehen.mp3">>\
Sound from Zapsplat.com
<<cacheaudio "Sternwarte" "audio/Sternwarte.mp3">>\
Sound from https://pixabay.com/de/music/fantasie-vertraumte-kinder-stars-15343/
<<cacheaudio "Teichgarten" "audio/Teichgarten.mp3">>\
Sound from https://pixabay.com/de/music/fantasie-vertraumte-kinder-stars-15343/
Music by <a href="https://pixabay.com/de/users/juliush-3921568/?utm_source=link-attribution&utm_medium=referral&utm_campaign=music&utm_content=10873">Julius H.</a> from <a href="https://pixabay.com/music//?utm_source=link-attribution&utm_medium=referral&utm_campaign=music&utm_content=10873">Pixabay</a>
<<cacheaudio "Teichgarten2" "audio/Teichgarten2.mp3">>\
Music by <a href="https://pixabay.com/de/users/dream-protocol-9556087/?utm_source=link-attribution&utm_medium=referral&utm_campaign=music&utm_content=117800">Dream-Protocol</a> from <a href="https://pixabay.com//?utm_source=link-attribution&utm_medium=referral&utm_campaign=music&utm_content=117800">Pixabay</a>
<<cacheaudio "Fountain" "audio/Fountain.mp3">>\
<<cacheaudio "Schlossgarten" "audio/Schlossgarten.mp3">>\
Sound Effect from <a href="https://pixabay.com/sound-effects/?utm_source=link-attribution&utm_medium=referral&utm_campaign=music&utm_content=58202">Pixabay</a>
<<cacheaudio "Title" "audio/title.mp3">>\
Music by <a href="https://pixabay.com/de/users/gioelefazzeri-16466931/?utm_source=link-attribution&utm_medium=referral&utm_campaign=music&utm_content=22081">Gioele Fazzeri</a> from <a href="https://pixabay.com//?utm_source=link-attribution&utm_medium=referral&utm_campaign=music&utm_content=22081">Pixabay</a>
<<cacheaudio "Nebel" "audio/Nebel.mp3">>\
Music by <a href="https://pixabay.com/de/users/sergequadrado-24990007/?utm_source=link-attribution&utm_medium=referral&utm_campaign=music&utm_content=90162">Sergei Chetvertnykh</a> from <a href="https://pixabay.com//?utm_source=link-attribution&utm_medium=referral&utm_campaign=music&utm_content=90162">Pixabay</a>
<<cacheaudio "Bergbau" "audio/Bergbau.mp3">>\
Sound Effect from <a href="https://pixabay.com/?utm_source=link-attribution&utm_medium=referral&utm_campaign=music&utm_content=63707">Pixabay</a>
<<cacheaudio "Metal" "audio/Metal.mp3">>\
Sound Effect from <a href="https://pixabay.com/?utm_source=link-attribution&utm_medium=referral&utm_campaign=music&utm_content=27969">Pixabay</a>
<<cacheaudio "Mine" "audio/Mine.mp3">>\
Music by <a href="https://pixabay.com/de/users/samuelfrancisjohnson-1207793/?utm_source=link-attribution&utm_medium=referral&utm_campaign=music&utm_content=11536">Samuel F. Johanns</a> from <a href="https://pixabay.com/music//?utm_source=link-attribution&utm_medium=referral&utm_campaign=music&utm_content=11536">Pixabay</a>
<<cacheaudio "Malee" "audio/Malee.mp3">>\
Music by <a href="https://pixabay.com/de/users/kamaleshsiddu-21599688/?utm_source=link-attribution&utm_medium=referral&utm_campaign=music&utm_content=14285">Kamalesh Siddu</a> from <a href="https://pixabay.com/music//?utm_source=link-attribution&utm_medium=referral&utm_campaign=music&utm_content=14285">Pixabay</a>
<<cacheaudio "village" "audio/village.mp3">>
Music by <a href="https://pixabay.com/de/users/juliush-3921568/?utm_source=link-attribution&utm_medium=referral&utm_campaign=music&utm_content=1314">Julius H.</a> from <a href="https://pixabay.com/music//?utm_source=link-attribution&utm_medium=referral&utm_campaign=music&utm_content=1314">Pixabay</a>
<<cacheaudio "Castel" "audio/Castel.mp3">>
Music by <a href="https://pixabay.com/de/users/tommymutiu-17406877/?utm_source=link-attribution&utm_medium=referral&utm_campaign=music&utm_content=8035">Toma Mutiu</a> from <a href="https://pixabay.com/music//?utm_source=link-attribution&utm_medium=referral&utm_campaign=music&utm_content=8035">Pixabay</a>
<<cacheaudio "itemcollect" "audio/itemcollect.mp3">>
Sound Effect <i>itemcollect</i> from <a href="https://pixabay.com/sound-effects/?utm_source=link-attribution&utm_medium=referral&utm_campaign=music&utm_content=46562">Pixabay</a>
<<cacheaudio "Banditen" "audio/Banditen.mp3">>
<<cacheaudio "footstepwood" "audio/footstepwood.mp3">>
Sound Effect from <a href="https://pixabay.com/?utm_source=link-attribution&utm_medium=referral&utm_campaign=music&utm_content=6398">Pixabay</a>
*/
</div>
</div>
<div class="bottomlinkimg">\
[img[assets/icons/TopNav/back.png][$return]]
</div><<topnav>>
<<if $language is "deutsch">>
<div class="boxstart">
<div class="luminari">
<<button "Fortsetzen" $return>><</button>>
<<button [[Spiel speichern|Saving]]>><</button>>
<<button [[Spiel laden|Loading]]>><</button>>
<<button [[Optionen]]>><</button>>
<<button [[Credits]]>><</button>>
</div>
</div>
<<else>>\
<div class="boxstart">
<div class="luminari">
<<button "Continue" $return>><</button>>
<<button "Save / Load Game">> <<script>> UI.saves(); <</script>><</button>> /*[[Save Game|Saving]]*/
/* <<button [[Load Game|Loading]]>><</button>> */\
<<button "Restart Game">> <<script>> UI.restart(); <</script>> <</button>>
<<button [[Options|Optionen]]>><</button>>
<<button [[Credits]]>><</button>>
</div>
</div>
<</if>>[[StoryMenu]]
<<topnav>>\
<div class="boxstart">
<div class="luminari">
<<if $language is "deutsch">>
/* 1 */\
<<button "Speicherplatz 1">>
<<script>>
if (Save.slots.ok()) {
Save.slots.save(0);
}
<</script>>
<<notify>>Spiel gespeichert!
<</notify>>
<</button>>
\
/* 2 */\
<<button "Speicherplatz 2">>
<<script>>
if (Save.slots.ok()) {
Save.slots.save(1);
}
<</script>>
<<notify>>Spiel gespeichert!
<</notify>>
<</button>>
\
/* 3 */\
<<button "Speicherplatz 3">>
<<script>>
if (Save.slots.ok()) {
Save.slots.save(2);
}
<</script>>
<<notify>>Spiel gespeichert!
<</notify>>
<</button>>
<<else>>\
/* 1 */\
<<button "Saveslot 1">>
<<script>>
if (Save.slots.ok()) {
Save.slots.save(0);
}
<</script>>
<<notify>>Game saved!
<</notify>>
<</button>>
\
/* 2 */\
<<button "Saveslot 2">>
<<script>>
if (Save.slots.ok()) {
Save.slots.save(1);
}
<</script>>
<<notify>>Game saved!
<</notify>>
<</button>>
\
/* 3 */\
<<button "Saveslot 3">>
<<script>>
if (Save.slots.ok()) {
Save.slots.save(2);
}
<</script>>
<<notify>>Game saved!
<</notify>>
<</button>>
<</if>>
</div>
</div>
<div class="bottomlinkimg">\
[img[icons/TopNav/back.png][$return]]
</div><<topnav>>
<div class="boxstart">
<div class="luminari">
<<if $language is "deutsch">>
<<button "Spielstand 1">>
<<script>>
if (Save.slots.has(0)) {
Save.slots.load(0);
}
<</script>>
<</button>>
<<button "Spielstand 2">>
<<script>>
if (Save.slots.has(1)) {
Save.slots.load(1);
}
<</script>>
<</button>>
<<button "Spielstand 3">>
<<script>>
if (Save.slots.has(2)) {
Save.slots.load(2);
}
<</script>>
<<return $return>>
<</button>>
<<else>>\
<<button "Saveslot 1">>
<<script>>
if (Save.slots.has(0)) {
Save.slots.load(0);
}
<</script>>
<</button>>
<<button "Saveslot 2">>
<<script>>
if (Save.slots.has(1)) {
Save.slots.load(1);
}
<</script>>
<</button>>
<<button "Saveslot 3">>
<<script>>
if (Save.slots.has(2)) {
Save.slots.load(2);
}
<</script>>
<<return $return>>
<</button>>
<</if>>
</div>
</div>
<div class="bottomlinkimg">\
[img[icons/TopNav/back.png][$return]]
</div><<audio "BallMoon" stop>>\
<<audio "ballroomchat" stop>>\
<<audio "Metal" loop volume 0.05 play>>\
<<audio "Bergbau" loop volume 0.01 play>>\
<<audio "Mine" loop volume 0.3 play>>\
<<topnav>>\
<div class="box2">\
<div class="text">\
Der Weg führt über einen engen Pass an steilen Abhängen entlang. Der Wind weht heftig.
Man kommt zum Mineneingang, der durch Holzbalken gehalten wird. Auf einem Schild am Eingang steht in roter Schrift "Betreten verboten"
Du ignorierst dies jedoch und setzt deinen Weg weiter fort. Der Weg geht weiter ins Berginnere. Von den Wänden tropft Wasser. An den Wänden sind in einigen Abständen immer wieder Holzkonstruktionen zur Stabilisation der Decke und Laternen angebracht. Je weiter du gehst, desto heißer wird es. Aus der Richtung, in die du dich bewegst, hörst du Stimmen und das Geräusch von Metall, dass Stein schlägt.
Du gehst einige Meter weiter als du hinter dir Schritte hörst und dann wie eine Pistole entsichert wird.
"Kannst du nicht lesen? Die Minen sind nicht dür Gäste geöffnet." Du drehst dich. Vor dir steht eine Frau, deren Gesicht durch viele Narben fast unkenntlich ist. Sie hält den Lauf der Pistole direkt auf dich gerichtet. Was willst du tun?
Du hebst deine Arme über deinen Kopf und versuchst sie zu überzeugen, dass von dir keine Gefahr ausgeht.
</div>\
</div>\
<div class="bottomlink">
<<button [[Du willst an ihr vorbei nach draußen rennen|Weg A]]>><</button>>
</div>
<div class="bottomlink1">
<<button [[Du rennst weiter in die Minen hinein|Weg C]]>><</button>>
</div><<topnav>>\
<div class="box2">\
<div class="text">\
Der Gang ist wohl engler als gedacht. Sie versperrt dir den Weg und duch einen festen Schlag auf den Rücken gehst du zu Boden. "Ernsthaft? Du hast echt geglaubt, das würde funktionieren? Für einen Spion bist du definitv nicht schlau genug. Also, was willst du hier wirklich?"
Mühevoll richtest du dich wieder auf. Du erzählst, dass du wissen willst, was mit dir passiert ist. Dass du am Strand aufgewacht bist, von dem Wrack der Mystique und dass dein Weg dich nun hierher geführt hat. Dass deine Geschichte wohlmöglich etwas mit der Expition des Königs zutun hat.
"Ich kenne das Gefühl sich verloren zu fühlen. Auch wenn ich mein Gedächtnis nicht so wie du verloren habe, habe ich jedoch ebenso ein Teil meiner Vergangeheit, einen Teil von mir Selbst, verloren. Also gut, ich sehe ein, dass du nichts Schlimmes im Schilde führst. In den Minen hast du aber trotzdem nichts verloren. Hier wird es von Tag zu Tag gefährlicher. Erst vor wenigen Tagen hat die Erde so gebebt, dass ich dachte, die Decke wird uns auf den Kopf fallen. Die Felsbrocken, die sich dabei lösten haben einige der Arbeiter schwer verletzt und das war nur einer von vielen Zwischenfällen in der letzten Zeit. Sogar der Minenchef wirkt besorgt, aber er erzählt uns nichts. Also habe ich angefangen selbst nach Antworten in seinen Dokumenten zu suchen, ich habe leider nur dieses alte Tagebuch gefunden. Es ist in einer Geheimschrift geschrieben und ich habe bisher nur geschafft wenige Buchstaben zu entziffern. Ich weiß nur, dass die Expedition von König Darius erwähnt wird. Damit ist es für meine Interessen nutzlos. Ich gebe es dir. Vielleicht kannst du damit mehr anfangen.
(set: $getDiaryMiner to true)
Du erhältst das [[Tagebuch des Minenchefs]]
</div>\
</div>\
<div class="bottomlink1">
<<button [[Tagebuch des Minenchefs]]>><</button>>
</div><<topnav>>\
<div class="box2">\
<div class="text">\
Du erzählst von den Mythischen Sachen dem Stein und sie sagt die einzige Gefahr geht von den Sonnenstadt Leuten aus
Sie erzählt dass sie von den Sonnenleuten kommt ihr Haus von den Handlagern Quasims in Brannt gesetzt wurde und sie daher die Narben hat, sie möchte Gerechtigkeit und du sollst die Handlanger töten also kommst du wieder in die Sonnenstadt du kannst den quest erfüllen oder nicht
wenn du ihn erfüllst erkennt sie dich und sagt dir alles über die Expedition, was sie vom Minenaufseher in Tagebüchern gelesen hat (und gibt dir die Bücher?) Danach gehst du in die Mondstadt zurück und gehst zum König der dich darum bittet an den Ort zu gehen, wo sein Vater hin ist.
Man macht sich auf den Weg in den Dschungel.
Wenn man de Quest nicht erledigt...
Man kann sie auch anlügen...
</div>\
</div>\<<topnav>>\
<div class="box2">\
<div class="text">\
Du rennst in Wyn Fitzwalter hinein.
</div>\
</div>\<<topnav>>\
<<masteraudio stop>>
<<audio "collin" loop volume 0.03 play>>\
<div class="box2">\
<div class="text">\
<<if $language is "deutsch">>\
Du wirst wach von einem dumpfen Knall und schreckst auf. Halb wach schaust du dich in deinem Zimmer um.
Ein leises Fluchen kommt vom Boden am Fußende des Bettes her. Du reißt die Bettdecke weg, springst auf und greifst nach einem Brieföffner, der auf dem kleinen Tischchen neben dem Bett liegt.
\
/* switch für später mit variablen reaktionen */\
<i>Ich komme in friedlicher Absicht!</i>, sagt eine kleinlaute Stimme.
Du gehst ein paar Schritte um das Bett und entdeckst den kleinen Sohn des Besitzes vom Gasthof, der sich grade vom Boden aufhieft und dann beide Arme über seinen Kopf in die Luft streckt.
<i>Was soll das hier werden?</i>
Der kleine Junge druckst herum und senkt den Kopf.
<span class="speaker"><b>Der kleine Junge</b></span>
<i>Ich habe gehört wie der Bürgermeister vorhin mit diesem missmutigen Mann über Ihren Kompass gesprochen hat. Dass er so besonders sein soll. Also wollte ich mir den mal angucken. Ich wollte ihn nicht stehlen. Ganz ehrlich.</i>
Während er den Brieföffner in deiner Hand im Blick behält kniet er auf den Boden und greift unter das Bett. Du machst einen Schritt auf ihn zu. Blitzschnell zieht er den Kompass darunter hervor und hält ihn dir hin. Beim reden überschlägt sich fast seine Stimme.
<span class="speaker"><b>Der kleine Junge</b></span>
<i>Ich bin im Dunklen gestolpert und dann ist er mir runtergfallen. Es tut mir leid. Bitte verzeihen Sie mir.</i>
Du lässt den Brieföffner sinken, dabei fällt dein Blick auf das Fenster hinter dem Jungen. Helle Lichter, wie mehrere Fackeln, tanzen hintereinander in einer Reihe den Weg die Klippen herunter.
Du nimmst dem Jungen den Kompass aus der Hand und gehst an ihm vorbei zum Fenster. Anstatt das Zimmer zu verlassen stellt sich der Junge jedoch neben dich, verschränkt seine Arme auf dem Fensterbrett und legt sein Kinn darauf.
<span class="speaker"><b>Der kleine Junge</b></span>
<i>Die Leute sind alle ganz aufgeregt, wegen dieses aufgelaufenen Schiffs. Vor allem aber der Bürgermeister und seine komischen Freunde. Eigentlich sollte das mit dem Kompass auch geheim sein. Das meinte zumindest der Bürgermeister zu diesem Mann vorhin. Aber ich habe an dem alten Ding eigentlich gar nichts so Tolles gefunden.</i>
Er zuckt mit den Schultern. Der Knirps scheint während seiner Arbeit im Gasthaus einiges aufgeschnappt zu haben. Was hat er wohl sonst noch alles gehört?
\
<<else>>\
You wake up to a dull bang and startle. Half awake, you look around your room.
A low cursing noise comes from the floor at the foot of the bed. You tear off the covers, jump up and reach for a letter opener lying on the small table next to the bed.
\
/* switch für später mit variablen reaktionen */\
<i>I come in peace!</i> says a small voice.
You take a few steps around the bed and discover the young son of the inn's owner just picking himself up off the floor and then stretching both arms in the air above his head.
<i>What are you doing here?</i>
The little boy fusses and lowers his head.
<span class="speaker"><b>The little boy</b></span>
<i>I heard the mayor talking to that disgruntled man earlier about your compass. That it's supposed to be so special. So I wanted to take a look at it. I wasn't gonna steal it. Honestly.</i>
While he keeps his eyes on the letter opener in your hand, he kneels on the floor and reaches under the bed. You take a step towards him. Quick as a flash, he pulls out the compass from underneath and holds it out to you. His voice almost booms as he talks.
<span class="speaker"><b>The little boy</b></span>
<i>I tripped in the dark and then it fell off. I'm sorry. Please forgive me.</i>
You lower the letter opener, your gaze falling on the window behind the boy. Bright lights, like several torches, dance one after the other in a row down the cliff.
You take the compass from the boy's hand and walk past him to the window. Instead of leaving the room, however, the boy stands next to you, folds his arms on the window sill and rests his chin on them.
<span class="speaker"><b>The little boy</b></span>
<i>The people are all excited about this ship that has run aground. But especially the mayor and his strange friends. Actually, the compass was supposed to be secret. At least that's what the mayor said to the man earlier. But I didn't really find anything so great about the old thing.</i>
He shrugs his shoulders. The little fellow seems to have picked up a few things during his work at the inn. I wonder what else he has heard?
<</if>>
</div>
</div>
<div class="bottomlinkimg">
[img[assets/icons/TopNav/arrow.png][Mit Collin reden]]
</div><<topnav>>\
<<unset $countGasthaus>>
<<if $language is "deutsch">>
<div class="rightbox">\
<<link "Wie heißt du überhaupt?">>
<<ctpAdvance "1">>
<</link>>
<<ctp "1">>
<<ctpNext clear>>
<i>Ich heiße Collin.</i>
<</ctp>>
<<link "Das alte Ding ist also nicht besonders? Und warum denkt der Bürgermeister da so anders drüber?">>
<<ctpAdvance "2">>
<</link>>
<<ctp "2">>
<<ctpNext clear>>
<i>Naja er ist nicht ganz aus Gold sondern nur aus Stahl mit einer goldenen Schicht, also nicht wirklich ganz so wertvoll. Komisch ist nur das Wappen darauf. Das habe ich aber noch nie gesehen.</i>
<</ctp>>
<<link "Mit welchem Mann hat denn der Bürgermeister gesprochen? Meinst du den unfreundlichen vorher im Gastraum?">>
<<ctpAdvance "3">>
<</link>>
<<ctp "3">>
<<ctpNext clear>>
<i>Ich weiß nicht. Ich habe die beiden von drinnen durch das Fenster belauscht. Der Mann stand aber im Schatten. Ich konnte ihn nicht erkennen.</i>
<</ctp>>
<<link "Was hat der Bürgermeister denn noch erzählt?">>
<<ctpAdvance "4">>
<</link>>
<<ctp "4">>
<<ctpNext clear>>
<i>Ich konnte nur einzelne Satzfetzen verstehn. Irgendwas von einer Mission heute Nacht?</i>
<</ctp>>\
</div>\
<<else>>\
<div class="rightbox">\
<<link "What's your name, anyway?">>
<<ctpAdvance "1">>
<</link>>
<<ctp "1">>
<<ctpNext clear>>
<i>My name's Collin.</i>
<</ctp>>
\
<<link "So the old thing is not special? And why does the mayor feel so differently about it?">>
<<ctpAdvance "2">>
<</link>>
<<ctp "2">>
<<ctpNext clear>>
<i>Well, it's not entirely made of gold but only of steel with a golden layer, so it's not really all that valuable. The only strange thing is the coat of arms on it. I've never seen that before.</i>
<</ctp>>
\
<<link "Which man was the mayor talking to? Do you mean the unfriendly one in the restaurant?">>
<<ctpAdvance "3">>
<</link>>
<<ctp "3">>
<<ctpNext clear>>
<i>I don't know. I overheard the two of them from inside through the window. But the man was standing in the shadows. I could not recognise him.</i>
<</ctp>>
\
<<link "What else did the mayor tell?">>
<<ctpAdvance "4">>
<</link>>
<<ctp "4">>
<<ctpNext clear>>
<i>I could only understand a few sentences. Something about a mission tonight?</i>
<</ctp>>\
</div>\
<</if>>
\
<div class="box">\
<div class="text">\
<<if $language is "deutsch">>
Du wolltest den Jungen auf keinen Fall so sehr in Angst versetzen. Anderseits ist er in dein Zimmer eingebrochen und hat deine Sachen durchwühlt, also ist er dir auf jeden Fall eine Erklärung schuldig. Du verschänkst die Arme vor deiner Brust und siehst ihn mit hochgezogenen Augenbrauen an. Nervös knetet er seine Hände und verlagert sein Gewicht von einem Bein auf das andere. Für einen kurzen Augenblick wandert sein Blick zur Zimmertür, die hinter deinem Rücken liegt und du meinst an seinem Gesicht ablesen zu können, dass er kurz darüber nachgedacht hat, an dir vorbei zuschlüpfen, den Gedanken dann aber wohl wieder verwirft und sich geschlagen gibt.
<<else>>\
You definitely didn't want to scare the boy that much. On the other hand, he broke into your room and went through your things, so he definitely owes you an explanation. You cross your arms in front of your chest and look at him with raised eyebrows. Nervously, he kneads his hands and shifts his weight from one leg to the other. For a moment, his gaze wanders to the door to the room behind your back and you think you can tell from his face that he briefly thought about slipping past you, but then discards the thought and admits defeat.
<</if>>
</div>
</div>
<div class="bottomlinkimg">
[img[assets/icons/TopNav/arrow.png][Die erste Entscheidung]]
</div><<topnav>>\
\
<div class="box2">\
<div class="text">\
<<if $language is "deutsch">>
<span class="speaker"><b>Amber</b></span>
<b><i>Collin!</i></b>
Eine wütende Amber steht mit einer erleuchteten Kerze im Türrahmen.
<span class="speaker"><b>Amber</b></span>
<i>Hör auf auch noch die wenigen Gäste zu vergraulen, die wir haben. Es ist auch so schon schwer genug.</i>
Collin fährt herum und läuft aus dem Zimmer, dabei murmelte er leise vor sich hin, etwas was so klingt, wie "Spaßverderberin".
<span class="speaker"><b>Amber</b></span>
<i>Es tut mir wirklich wahnsinnig leid, bitte entschuldigen Sie meinen Bruder, er ist einfach noch ein Kind. Ab jetzt wird Sie keiner mehr stören. Ich wünsche Ihnen eine angenehme Nacht.</i>
Du nickst ihr zu und sie schließt die Zimmertür. Es ist wieder dunkel und still im Zimmer, aber an Schlaf ist nicht mehr zu denken.
Dein Blick schweift wieder aus dem Fenster.
Die Fackeln sind nur noch klein in der Ferne zu sehen. Der Kompass in deinen Händen fühlt sich kalt und schwer an. Mit dem Finger streifst du über das eingravierte Wappen. Es scheint der einzige Anhaltspunkt, um herausszufinden was passiert ist und etwas über deine Identität zu erfahren.
Möglicherweise finden sich Antworten auf dem Schiffswrack? Du nimmst deine wenigen Habseligkeiten und verlässt dein Zimmer.
<<else>>\
<span class="speaker"><b>Amber</b></span>
<b><i>Collin!</i></b>
An angry Amber stands in the doorway with a lit candle.
<span class="speaker"><b>Amber</b></span>
<i>Stop scaring away the few guests we have. It's hard enough as it is.</i>
Collin wheels around and runs out of the room, muttering softly to himself something that sounds like "killjoy".
<span class="speaker"><b>Amber</b></span>
<i>I am really terribly sorry, please excuse my brother, he is just a child. From now on, no one will bother you. I wish you a pleasant night.</i>
You nod at her and she closes the door. It is dark and quiet in the room again, but sleep is out of the question.
Your gaze wanders out of the window again.
The torches can only be seen small in the distance. The compass in your hands feels cold and heavy. You run your finger over the engraved coat of arms. It seems to be the only clue to find out what happened and to learn something about your identity.
Perhaps answers can be found on the shipwreck? You take your few belongings and leave your room.
<</if>>
</div>
</div>
<div class="bottomlinkimg">
[img[assets/icons/TopNav/arrow.png][Die erste Entscheidung 2]]
</div><<topnav>>\
/* Audio: */\
<<masteraudio stop>>
<<audio "wind" loop volume 10.0 play>>\
<<audio "opendoor" volume 0.3 play>>\
<<timed 10s>>\
<<audio "crow" volume 0.5 play>>\
<</timed>>\
\
<div class="box2">\
<div class="text">\
<<if $language is "deutsch">>
Du trittst unbesehen aus der Eingangstür des Gasthauses und stehst nun wieder am Rande des Dorfzentrums. Rechts führt der Weg die Klippen herunter zum Strand.
Es ist stockfinster. Der Mond ist von Wolken behangen und du bereust es, nicht an eine Laterne gedacht zu haben. Immerhin willst du dir nicht das Genick brechen.
Ein sehr nahes Krächtzen holt dich aus deinem Gedanken. Nur eine Armbreite neben dir sitzt eine Krähe auf der Schulter eines alten Mannes, der sich auf seinen knorrigen Krückstock stützt. Seine Kleidung sieht heruntergekommen aus und er trägt keine Schuhe.
Die Krähe legt ihren Kopf schief und beäugt dich abwartend.
<span class="speaker"><b>Mysteriöser alter Mann</b></span>
<i>"Ich wünsche einen schönen guten Abend."</i>
sagt er in einer ruhigen und gefestigten Stimme. Genau in dem Moment löst sich eine Gestalt aus dem Schatten zwischen den gegenüberliegenden Häusern.
Als sie näher kommt, erkennst du, dass es sich um den unfreundliche Mann aus dem Gasthof handelt. Er greift in seine Jackentasche und zieht einen ledernen Beutel hervor, dem er dem Bettler in die Hand drückt.
<span class="speaker"><b>???</b></span>
<i>"Hier alter Mann und jetzt verschwinde."</i>
Der Bettler nickt ihm lächelnd zu und bedankt sich.
<span class="speaker"><b>Misteröser alter Mann</b></span>
<i>"Doch bevor ich gehe...Wo hab ich ihn denn nur..."</i>
seinerseits greift er in eine Tasche seines Mantels.
Während er in seinen Taschen kramt, fällt etwas metallisches klimpernd auf den Boden. Aus Reflex greifst du danach, um es für den Mann aufzuheben. Für einen kurzen Moment siehst du dir das Schmuckstück in deinen Fingern an. Es handelt sich um einen Siegelring, auf dem das selbe Wappen abgebildet ist, wie auf deinem Kompass. Als du dem alten Mann den Ring zurückgibst nickt er dir freundlich zu und er geht den Feldweg aus dem Dorf heraus Richtung Norden.
<span class="speaker"><b>???</b></span>
<i>"Was ein schrulliger alter Mann. Naja wie dem auch sei. Ich hab dich vorhin mit dem Bürgermeister von diesem kleinen Kaff hier gesehen. Hab mitbekommen, dass er dich aus dem Meer gefischt hat.
Das Schiff da unten, ich hab mir das mal genauer angesehen und ich kenn da ein paar Leute, die wissen vielleicht was.
Überleg's dir, ist ein einmaliges Angebot."</i>
Damit dreht er sich um und macht sich ebenfalls davon in Richtung des Waldes.
Du bleibst unschlüssig zurück.
<<else>>\
You step unseen out of the entrance door of the inn and now stand on the edge of the village centre again. To the right, the path leads down the cliffs to the beach.
It is pitch dark. The moon is covered in clouds and you regret not having thought of a lantern. After all, you don't want to break your neck.
A very close croaking brings you out of your thoughts. Just an arm's width from you, a crow sits on the shoulder of an old man leaning on his gnarled cane. His clothes look run down and he wears no shoes.
The crow tilts its head and eyes you warily.
<span class="speaker"><b>Mysterious old man</b></span>
<i>I wish you a good evening.</i>
he says in a calm and steady voice. Just then, a figure emerges from the shadows between the houses opposite.
As it comes closer, you realise that it is the unfriendly man from the inn. He reaches into his jacket pocket and pulls out a leather bag, which he thrusts into the beggar's hand.
<span class="speaker"><b>???</b></span>
<i>Here old man and now get out.</i>
The beggar nods at him with a smile and thanks him.
<span class="speaker"><b>Mysterious old man</b></span>
<i>But before I go... Where did I put it...?</i>
for his part, he reaches into a pocket of his coat.
As he rummages in his pockets, something metallic falls to the floor with a jingle. Out of reflex you reach for it to pick it up for the man. For a moment you look at the jewel in your fingers. It is a signet ring with the same coat of arms as on your compass. When you give the ring back to the old man, he gives you a friendly nod and walks north along the dirt road out of the village.
<span class="speaker"><b>???</b></span>
<i>What a cranky old man. Well, be that as it may. I saw you earlier with the mayor of this little town. I heard that he fished you out of the sea.
That ship down there, I took a closer look at it and I know some people who might know something.
Think about it, it's a one-time offer.</i>
With that, he turns around and also heads off in the direction of the forest.
You remain undecided.
<</if>>
</div>
</div>
\
<<if $language is "deutsch">>
<div class="bottomlink">\
<<button [[Folge dem Unbekannten in den Wald|Weg der Banditen]]>>
<<set $kindness += 2>>\
<</button>>
</div>\
<div class="bottomlink1">\
<<button [[Folge dem alten Mann nach Norden|Weg des Bettlers]]>>
<<set $wisdom += 2>>\
<</button>>
</div>\
<div class="bottomlink2">\
<<if $beachitems.includes("Fackel")>>\
<<button [[Geh zurück zum Strand|Strand Bürgermeister]]>>
<<set $charisma += 2>>\
<</button>>\
<<else>>\
<<button "Gehe zurück zum Strand">>\
<<notify>>\
Es ist zu dunkel und du hast keine Lichtquelle, um im Dunkeln zum Strand zu gehen.\
<</notify>>\
<</button>>\
<</if>>
</div>
<<else>>
<div class="bottomlink">\
<<button [[Follow the stranger into the forest|Weg der Banditen]]>>
<<set $kindness += 2>>\
<</button>>
</div>\
<div class="bottomlink1">\
<<button [[Follow the old man northwards|Weg des Bettlers]]>>
<<set $wisdom += 2>>\
<</button>>
</div>\
<div class="bottomlink2">\
<<if $beachitems.includes("Fackel")>>\
<<button [[Go back to the beach|Strand Bürgermeister]]>><</button>>\
<<set $charisma += 2>>\
<<else>>\
<<button "Go back to the beach">>\
<<notify>>\
It's too dark and you have no light source to go to the beach in the dark.\
<</notify>>\
<</button>>\
<</if>>
</div>
<</if>><<topnav>>\
/* Audio: */\
<<masteraudio stop>>\
<<audio "opendoor" play>>\
<<audio "tavernchatting" loop volume 5.0 play>>\
<<audio "tavernfireplace" loop volume 0.05 play>>\
<<notify>>You are now able to open your questlog<</notify>>
\
<div class="box2">\
<div class="text">\
<<if $language is "deutsch">>\
Er öffnet die Tür und ein Stimmengewirr, so wie der Geruch von Essen strömt heraus. In einem kleinen Raum sind einige Runde Tische verteilt, an denen alle Plätze belegt sind. Direkt gegenüber der Tür befindet sich eine kleine Bar. Links davon befindet sich eine Tür, die in die Küche führt. Rechts ein Treppe, die in das obere Stockwerk führt. An der linken Wand steht ein Kamin mit einem offenen Feuer. An einem Tisch spielen Männer Karten und trinken Bier. In der rechten Ecke des Raumes am letzten Tisch zur Treppe hin sitzt eine Person, deren Gesicht nicht zu erkennen ist. An den anderen Tischen sitzen Leute und essen, unterhalten sich und lachen. Ein kleiner Junge von etwa elf Jahren stellt Teller vor die Gäste und schenkt Getränke nach. Hinter der Bar steht eine junge Frau und bedient die Gäste, die am Tresen sitzen.
Der Bürgermeister nickt nach links und rechts und geht dann in Richtung des Tresens. Die Gäste beäugen dich kurz und wenden sich dann wieder ihren Aktivitäten zu.
<span class="speaker"><b>Barmädchen</b></span>
<i>Herr Bürgermeister, wie schön, Sie zu sehen, das Gleiche wie immer?</i>
<span class="speaker"><b>Bürgermeister</b></span>
<i>Amber meine Liebe, nein heute nicht, jedoch habe ich etwas zu besprechen.</i>
<<elseif $language === "english">>\
He opens the door and a babble of voices, as well as the smell of food, pours out. In a small room, a few round tables are spread out and all the seats are taken. Directly opposite the door is a small bar. To the left is a door leading into the kitchen. To the right is a staircase leading to the upper floor. On the left wall is a fireplace with an open fire. At a table men are playing cards and drinking beer. In the right corner of the room at the last table facing the stairs sits a person whose face is not visible. At the other tables people are sitting and eating, talking and laughing. A small boy of about eleven puts plates in front of the guests and pours drinks. A young woman stands behind the bar and serves the guests sitting at the counter.
The mayor nods to the left and right and then walks towards the counter. The guests eye you briefly and then turn back to their activities.
<span class="speaker"><b>Barmaid</b></span>
<i>Mr Mayor, how nice to see you, the same as always?</i>
<span class="speaker"><b>Mayor</b></span>
<i>Amber my dear, no not today, however I have something to discuss.</i>
<</if>>\
</div>\
</div>
<<if $language is "deutsch">>\
<div class="bottomlink">\
<<button [[Mit den Männern am Tisch reden|Der Kartentisch]]>><</button>>
<<button [[Rede mit dem Unbekannten|Der Unbekannte in der Ecke]]>><</button>>
</div>
<div class="bottomlink1">\
<<button [[Rede mit dem kleinen Jungen|Der kleine Junge]]>><</button>>
<<button [[Rede mit dem Bürgermeister|Der Bürgermeister]]>><</button>>
</div>
<div class="bottomlink2">\
<<if $countGasthaus == 5>>
<<button [[Sieh dich im Gasthaus um|Eine Nacht im Gasthaus]]>><</button>>\
<</if>>\
<<button [[Rede mit Amber|Amber die Gastwirtin]]>><</button>>
</div>
<<elseif $language === "english">>\
<div class="bottomlink">\
<<button [[Talk to the men at the table|Der Kartentisch]]>><</button>>
<<button [[Talk to the stranger|Der Unbekannte in der Ecke]]>><</button>>
</div>
<div class="bottomlink1">\
<<button [[Talk to the little boy|Der kleine Junge]]>><</button>>
<<button [[Talk to the mayor|Der Bürgermeister]]>><</button>>
</div>
<div class="bottomlink2">\
<<if $countGasthaus == 5>>
<<button [[Look around the inn|Eine Nacht im Gasthaus]]>>
<<set $mail to true>>
<<notify>>You are now able to receive mail<</notify>>
<</button>>\
<</if>>\
<<button [[Talk to Amber|Amber die Gastwirtin]]>><</button>>
</div>
<</if>><<topnav>>\
\
/* Variablen: */\
<<if $metCollin is false>>\
<<set $countGasthaus += 1>>\
<<set $metCollin to true>>\
<</if>>\
\
/* <<topchar>> Funktion erstmal deaktiviert */
\
<<if $language is "deutsch">>
<div class="rightbox">\
<<link "Der kleine Junge">>\
<<ctpAdvance "junge">>\
<</link>>\
<<ctp "junge">>
<<ctpNext clear>>
<i>Leider sind alle Tische belegt. Möchten Sie trotzdem etwas zu trinken??</i>
<<ctpNext clear>>
<i>Meine Schwester und ich helfen meinem Vater hier jeden Abend. Er bereitet das Essen in der Küche zu.</i>
<<ctpNext clear>>
<i>Tut mir leid, aber ich muss weiterarbeiten.</i>
<<ctpNext clear>>
<i>Ich muss jetzt wirklich weiterarbeiten.</i>
<</ctp>>
</div>
<<else>>\
<div class="rightbox">\
<<link "The little boy">>
<<ctpAdvance "junge">>
<</link>>
<<ctp "junge">>
<<ctpNext clear>>
<i>Unfortunately, all the tables are occupied. Would you still like something to drink?</i>
<<ctpNext clear>>
<i>My sister and I help my father here every evening. He prepares the food in the kitchen.</i>
<<ctpNext clear>>
<i>I'm sorry, but I have to get back to work.</i>
<<ctpNext clear>>
<i>I really need to get back to work now.</i>
<</ctp>>
</div>
<</if>>
\
<div class="box">\
<div class="text">\
<<if $language is "deutsch">>\
Ein kleiner Junge mit blondem Haar, dass wild in alle Richtungen absteht läuft geschäftig von Tisch zu Tisch. Zwischendurch verschwindet er durch eine Tür, aus der sobald er sie öffnet, lautes Klappern von Geschirr und Töpfen herausdringt. Grade stößt er wieder mit seinem Hinterteil die Tür zum Gastraum auf, in den Händen ein vollbeladenes Tablett. Routiniert stellt er Teller und Gläser vor den Gästen ab und zeigt dabei ein freundliches Lachen, durch das eine kleine Zahnlücke sichtbar wird. Du bist erstaunt, wie er bei den vielen Gästen den Überblick behalten kann. Ganz in dem Treiben versunken, brauchst du einen Augenblick, um zu realisieren, dass der Junge vor dir steht und dich erwartungsvoll ansieht.
<<else>>\
A small boy with blond hair sticking out wildly in all directions runs busily from table to table. In between, he disappears through a door from which, as soon as he opens it, the loud clatter of dishes and pots comes out. Just now he pushes open the door to the dining room again with his backside, a fully loaded tray in his hands. Routinely, he sets plates and glasses down in front of the guests, flashing a friendly laugh that reveals a small gap in his teeth. You are amazed at how he can keep track of so many guests. Immersed in the hustle and bustle, it takes you a moment to realise that the boy is standing in front of you and looking at you expectantly.
<</if>>
</div>
</div>
<<if $language is "deutsch">>
<div class="bottomlink">
<<button [[Mit den Männern am Tisch reden->Der Kartentisch]]>><</button>>
<<button [[Rede mit dem Unbekannten->Der Unbekannte in der Ecke]]>><</button>>
</div>
<div class="bottomlink1">
/* Collin*/\
<<button [[Rede mit dem Bürgermeister->Der Bürgermeister]]>><</button>>
</div>
<div class="bottomlink2">
<<button [[Rede mit Amber->Amber die Gastwirtin]]>><</button>>
<<if $countGasthaus == 5>><<button [[Sieh dich im Gasthaus um|Eine Nacht im Gasthaus]]>><</button>>\
<</if>>\
</div>
<<else>>
<div class="bottomlink">
<<button [[Talk to the men at the table->Der Kartentisch]]>><</button>>
<<button [[Talk to the stranger->Der Unbekannte in der Ecke]]>><</button>>
</div>
<div class="bottomlink1">
<<button [[Talk to the mayor->Der Bürgermeister]]>><</button>>
/* Collin*/\
</div>
<div class="bottomlink2">
<<button [[Talk to Amber->Amber die Gastwirtin]]>><</button>>
<<if $countGasthaus == 5>>\
<<button [[Look around the inn|Eine Nacht im Gasthaus]]>>\
<<set $mail to true>>
<<notify>>You are now able to receive mail<</notify>>
<</button>>\
<</if>>\
</div>
<</if>><<topnav>>\
\
/* Variablen: */\
<<if $metAmber is false>>\
<<set $countGasthaus += 1>>\
<<set $metAmber to true>>\
<<set $socialAmber == 20>>\
<</if>>\
\
/* <<topchar>> */
<<if $language is "deutsch">>
<div class="rightbox">\
<<link "Amber">>\
<<ctpAdvance "amber">>
<</link>>\
<<ctp "amber">>
<<ctpNext>>\
<i>Suchen Sie sich doch einen Platz, mein kleiner Bruder nimmt dann Ihre Bestellung auf.</i>
<</ctp>>
</div>
<<else>>\
<div class="rightbox">\
<<link "Amber">>\
<<ctpAdvance "amber">>
<</link>>\
<<ctp "amber">>
<<ctpNext>>\
<i>Why don't you find a seat and my little brother will take your order.</i>
<</ctp>>
</div>
<</if>>
<div class="box">\
<div class="text">\
<<if $language is "deutsch">>
Du machst ein paar Schritte quer durch den Raum, an den Tischen vorbei zum Tresen. Die abschätzenden Blicke und das leise Tuscheln der anderen Gäste entgehen dir dabei nicht. Andererseit verwundert es dich nicht. Alle Bewohner dieses Dorfes scheinen in den Gasthausraum zu passen und an diesem Abend anwesend zu sein. Fremde kommen hier wohl eher selten zu Besuch. Die Wirtin begrüßt dich jedoch mit einem herzlichen Lächeln. <<else>>\
You take a few steps across the room, past the tables to the bar. You don't miss the appraising glances and the quiet whispering of the other guests. On the other hand, you are not surprised. All the inhabitants of this village seem to fit into the inn room and to be present this evening. Strangers rarely visit here. But the landlady welcomes you with a warm smile.
<</if>>
</div>
</div>
<<if $language is "deutsch">>
<div class="bottomlink">
<<button [[Mit den Männern am Tisch reden|Der Kartentisch]]>><</button>>
<<button [[Rede mit dem Unbekannten|Der Unbekannte in der Ecke]]>><</button>>
</div>
<div class="bottomlink1">
<<button [[Rede mit dem kleinen Jungen|Der kleine Junge]]>><</button>>
<<button [[Rede mit dem Bürgermeister|Der Bürgermeister]]>><</button>>
</div>
<div class="bottomlink2">
/* Amber */\
<<if $countGasthaus == 5>><<button [[Sieh dich im Gasthaus um|Eine Nacht im Gasthaus]]>><</button>>\
<</if>>\
</div>
<<else>>\
<div class="bottomlink">
<<button [[Talk to the men at the table|Der Kartentisch]]>><</button>>
<<button [[Talk to the stranger|Der Unbekannte in der Ecke]]>><</button>>
</div>
<div class="bottomlink1">
<<button [[Talk to the little boy|Der kleine Junge]]>><</button>>
<<button [[Talk to the mayor|Der Bürgermeister]]>><</button>>
</div>
<div class="bottomlink2">
/* Amber */\
<<if $countGasthaus == 5>>\
<<button [[Look around the inn|Eine Nacht im Gasthaus]]>>\
<<set $mail to true>>
<<notify>>You are now able to receive mail<</notify>>
<</button>>\
<</if>>\
</div>
<</if>><<topnav>>\
<<if $metunknown is false>>\
<<set $countGasthaus += 1>>\
<<set $metunknown to true>>\
<</if>>\
\
/* <<topchar>> */
<<if $language is "deutsch">>
<div class="rightbox">\
<<link "Unbekannter">>\
<<ctpAdvance "unk">>
<</link>>
<<ctp "unk">>
<<ctpNext clear>>\
<i>Mach dich vom Acker!</i>
<<ctpNext clear>>\
<i>Na wird's bald!</i>
<</ctp>>
</div>
<<else>>\
<div class="rightbox">\
<<link "Stranger">>
<<ctpAdvance "unk">>
<</link>>
<<ctp "unk">>
<<ctpNext clear>>\
<i>Get the hell out of here!</i>
<<ctpNext clear>>\
<i>Come on!</i>
<</ctp>>
</div>
<</if>>
\
<div class="box">\
<div class="text">\
<<if $language is "deutsch">>\
In der hintersten Ecke des Raumes sitzt in einer Nische am Fenster ein ein Mann im Halbschatten. Obowhl der Raum wohlig warm ist, hat er seinen Mantel nicht abgelegt, sondern den Kragen steif aufgestellt und seinen Hut tief ins Gesicht gezogen. Sein Tisch ist der einzige, an dem noch ein Stuhl frei ist. Du gehst auf ihn zu und bittest freundlich darum, Platz nehmen zu dürfen, woraufhin der Mann missmutig grummelt und dir deutlich zu verstehen gibt, dass du dich hier nicht hinsetzten solltest.
<<else>>\
In the far corner of the room, a man sits in a niche by the window in partial shade. Although the room is comfortably warm, he has not taken off his coat, but has put up his collar stiffly and pulled his hat deep into his face. His table is the only one at which there is still a free chair. You approach him and kindly ask to sit down, whereupon the man grumbles disgruntledly and clearly tells you that you should not sit down here.
<</if>>
</div>
</div>
<<if $language is "deutsch">>
<div class="bottomlink">
<<button [[Mit den Männern am Tisch reden->Der Kartentisch]]>><</button>>
/* Unbekannter */\
</div>
<div class="bottomlink1">
<<button [[Rede mit dem kleinen Jungen->Der kleine Junge]]>><</button>>
<<button [[Rede mit dem Bürgermeister->Der Bürgermeister]]>><</button>>
</div>
<div class="bottomlink2">
<<button [[Rede mit Amber->Amber die Gastwirtin]]>><</button>>
<<if $countGasthaus == 5>>\
<<button [[Sieh dich im Gasthaus um->Eine Nacht im Gasthaus]]>><</button>>\
<</if>>\
</div>
<<else>>
<div class="bottomlink">
<<button [[Talk to the men at the table->Der Kartentisch]]>><</button>>
/* Unbekannter */\
</div>
<div class="bottomlink1">
<<button [[Talk to the little boy->Der kleine Junge]]>><</button>>
<<button [[Talk to the mayor->Der Bürgermeister]]>><</button>>
</div>
<div class="bottomlink2">
<<button [[Talk to Amber->Amber die Gastwirtin]]>><</button>>
<<if $countGasthaus == 5>>\
<<button [[Look around the inn->Eine Nacht im Gasthaus]]>>
<<set $mail to true>>
<<notify>>You are now able to receive mail<</notify>>
<</button>>\
<</if>>\
</div>
<</if>><<topnav>>\
/* Variablen: */\
<<if $tavernfolk is false>>\
<<set $countGasthaus += 1>>\
<<set $tavernfolk to true>>\
<</if>>\
\
/* <<topchar>> */
<<if $language is "deutsch">>
<div class="rightbox">\
<<link "Mann 1">>
<<ctpAdvance "1">>
<</link>>
<<ctp "1">>
<<ctpNext clear>>
<i>Wir kommen hier fast jeden Tag nach der Arbeit hin und genießen unseren Feierabend.</i>
<<ctpNext clear>>
<i>Feldarbeit ist schon ganz schön anstregend, aber ich mach es trotzdem gerne.</i>
<<ctpNext clear>>
<i>Und es ist ehrliche Arbeit, um Geld zu verdienen. Das kann man nicht von jedem hier im Raum sagen.</i>
<<ctpNext clear>>
<i>Du bist ziemlich gesprächig, oder?</i>
<</ctp>>
<<link "Mann 2">>
<<ctpAdvance "2">>
<</link>>
<<ctp "2">>
<<ctpNext clear>>
<i>Unser Dorf ist klein aber fein. Natürlich nichts im Vergleich zu den Städten im Norden und Süden der Insel.</i>
<<ctpNext clear>>
<i>Dort drüben über dem Kamin hängt eine Karte von der ganzen Insel.</i>
<<ctpNext clear>>
<i>Sicher kannst du später mal eine Partie mitspielen.</i>
<</ctp>>
<<link "Mann 3">>
<<ctpAdvance "3">>
<</link>>
<<ctp "3">>
<<ctpNext clear>>
<i>Hast du den Brunnen vor der Tür gesehen? Der Bürgermeister hat ihn erst vor Kurzem hier errichten lassen.</i>
<<ctpNext clear>>
<i>Ich denke der Bürgermeister tut viel Gutes für das Dorf und die Menschen. Auch wenn einige vielleicht etwas anderes behaupten.</i>
<<ctpNext clear>>
<i>Guck dir unbedingt unser Dorf bei Gelegenheit an.</i>
<</ctp>>
<<link "Mann 4">>
<<ctpAdvance "4">>
<</link>>
<<ctp "4">>
<<ctpNext clear>>
<i>Wer sagtest du noch gleich bist du?</i>
<<ctpNext clear>>
<i>Ich sag's dir. Noch so ein Fremder, den der Bürgermeister hier anschleppt.</i>
<<ctpNext clear>>
<i>Elendiges Banditenpack.</i>
<</ctp>>
</div>
<<else>>\
<div class="rightbox">\
<<link "Man 1">>
<<ctpAdvance "1">>
<</link>>
<<ctp "1">>
<<ctpNext clear>>
<i>We come here almost every day after work and enjoy our evening off.</i>
<<ctpNext clear>>
<i>Fieldwork is quite exhausting, but I still like doing it.</i>
<<ctpNext clear>>
<i>And it's honest work to earn money. You can't say that about everyone in this room.</i>
<<ctpNext clear>>
<i>You're quite talkative, aren't you?</i>
<</ctp>>
<<link "Man 2">>
<<ctpAdvance "2">>
<</link>>
<<ctp "2">>
<<ctpNext clear>>
<i>Our village is small but nice. Of course, nothing compared to the cities in the north and south of the island.</i>
<<ctpNext clear>>
<i>Over there above the fireplace hangs a map of the whole island.</i>
<<ctpNext clear>>
<i>Surely you can play a game with us later on.</i>
<</ctp>>
<<link "Man 3">>
<<ctpAdvance "3">>
<</link>>
<<ctp "3">>
<<ctpNext clear>>
<i>Have you seen the fountain in front of the door? The mayor had it built here only recently.</i>
<<ctpNext clear>>
<i>I think the mayor does a lot of good for the village and the people. Even if some might say otherwise.</i>
<<ctpNext clear>>
<i>Be sure to check out our village when you get a chance.</i>
<</ctp>>
<<link "Man 4">>
<<ctpAdvance "4">>
<</link>>
<<ctp "4">>
<<ctpNext clear>>
<i>Who did you say you were again?</i>
<<ctpNext clear>>
<i>I'm telling you. Another stranger brought here by the mayor.</i>
<<ctpNext clear>>
<i>Miserable bandit pack.</i>
<</ctp>>
</div>
<</if>>
\
<div class="box">\
<div class="text">\
<<if $language is "deutsch">>
Obwohl der ganze Raum von Stimmen erfüllt ist, gibt es einen Tisch, an dem es sich vier Männer bequem gemacht haben und Karten spielen, die über alles andere tönen. Mit einem lauten Knall haut einer von ihnen seine Karten auf den Tisch und springt so abrupt auf, dass dessen Stuhl nach hinten auf den Boden umkippt. "Herr Gott nochmal, dass ist das dritte Mal, dass ich verliere. Das kann mir doch keiner erzählen! Das geht doch nicht mir rechten Dingen zu" Die anderen lachen nur amüsiert über die Darbietung, ihres deutlich angetrunken Kollegen, der zu allem Überfluss durch den Schwung so sehr ins Wanken geraten ist, dass er wie der Stuhl zuvor ebenfalls auf dem Boden landet. Die Männer am Tisch können sich vor Lachen kaum halten, helfen ihrem gebeutelten Mitspieler, aber dennoch wieder Platz zu nehmen.
<<else>>\
Although the whole room is filled with voices, there is one table where four men have made themselves comfortable and are playing cards that resound over everything else. With a loud bang, one of them slams his cards down on the table and jumps up so abruptly that his chair topples backwards onto the floor. "Jesus Christ, that's the third time I've lost. Nobody can tell me that! The others just laugh amusedly at the performance of their clearly drunk colleague who, to make matters worse, is so shaken by the momentum that he, like the chair before him, also lands on the floor. The men at the table can hardly hold back their laughter, but help their shaken colleague to take his seat again.
<</if>>
</div>
</div>
\
<<if $language is "deutsch">>
<div class="bottomlink">
/* Kartentisch */\
<<button [[Rede mit dem Unbekannten->Der Unbekannte in der Ecke]]>><</button>>
</div>
<div class="bottomlink1">
<<button [[Rede mit dem kleinen Jungen->Der kleine Junge]]>><</button>>
<<button [[Rede mit dem Bürgermeister->Der Bürgermeister]]>><</button>>
</div>
<div class="bottomlink2">
<<button [[Rede mit Amber->Amber die Gastwirtin]]>><</button>>
<<if $countGasthaus == 5>><<button [[Sieh dich im Gasthaus um->Eine Nacht im Gasthaus]]>><</button>>\
<</if>>\
</div>
<<else>>
<div class="bottomlink">
/* Kartentisch */\
<<button [[Talk to the stranger->Der Unbekannte in der Ecke]]>><</button>>
</div>
<div class="bottomlink1">
<<button [[Talk to the little boy->Der kleine Junge]]>><</button>>
<<button [[Talk to the mayor->Der Bürgermeister]]>><</button>>
</div>
<div class="bottomlink2">
<<button [[Talk to Amber->Amber die Gastwirtin]]>><</button>>
<<if $countGasthaus == 5>><<button [[Look around the inn->Eine Nacht im Gasthaus]]>>
<<set $mail to true>>
<<notify>>You are now able to receive mail<</notify>>
<</button>>\
<</if>>\
</div>
<</if>><<topnav>>\
\
/* Variablen: */\
<<if $mayortavern is false>>\
<<set $countGasthaus += 1>>\
<<set $mayortavern to true>>\
<</if>>\
\
/* <<topchar>> */
<<if $language is "deutsch">>
<div class="rightbox">\
<<link "Bürgermeister">>
<<ctpAdvance "mayo">>
<</link>>
<<ctp "mayo">>
<<ctpNext clear>>
<i>Bitte sehen Sie sich doch gerne um, ich habe hier noch etwas zu klären.</i>
<<ctpNext clear>>\
<i>Nur keine falsche Bescheidenheit. Die Rechnung geht auf mich.</i>
<</ctp>>
</div>
<<else>>\
<div class="rightbox">\
<<link "Mayor">>
<<ctpAdvance "mayo">>
<</link>>
<<ctp "mayo">>
<<ctpNext clear>>
<i>Please feel free to look around, I have something to clarify here.</i>
<<ctpNext clear>>\
<i>Don't be modest. The bill is on me.</i>
<</ctp>>
</div>
<</if>>
\
<div class="box">\
<div class="text">\
<<if $language is "deutsch">>
Der Bürgermeister steht neben Amber hinter dem Tresen. Beide haben sich vom Raum etwas abgewandt, sodass du ihre Gesicht nicht sehen kannst. Du erkennst nur, wie die Wirtin ihre Arme einige Male energisch in die Luft wirft und mit dem Kopf schüttelt. Doch der Bürgermeister lässt sich offenbar nicht beirren, auch nicht, als sie auf ein Brett mit kleinen leeren Häkchen an der Wand hinter sich zeigt. Nach weiteren Augenblicken senkt sie den Kopf und öffnet eine Schublade. Als du zu ihnen gehst, ist sie schon wieder damit beschäftigt Gläser zu befüllen und der Bürgermeister auf dem Weg in die Küche.
<<else>>\
The mayor is standing next to Amber behind the counter. Both have turned away from the room so that you cannot see their faces. You can only make out the landlady throwing her arms in the air energetically a few times and shaking her head. But the mayor is apparently undeterred, not even when she points to a board with small empty hooks on the wall behind her. After a few more moments, she lowers her head and opens a drawer. When you go to them, she is already busy filling glasses again and the mayor is on his way to the kitchen.
<</if>>
</div>
</div>
\
<<if $language is "deutsch">>
<div class="bottomlink">
<<button [[Mit den Männern am Tisch reden->Der Kartentisch]]>><</button>>
<<button [[Rede mit dem Unbekannten->Der Unbekannte in der Ecke]]>><</button>>
</div>
<div class="bottomlink1">
<<button [[Rede mit dem kleinen Jungen->Der kleine Junge]]>><</button>>
/* Bürgermeister */\
</div>
<div class="bottomlink2">
<<button [[Rede mit Amber->Amber die Gastwirtin]]>><</button>>
<<if $countGasthaus == 5>><<button [[Sieh dich im Gasthaus um->Eine Nacht im Gasthaus]]>><</button>>\
<</if>>\
</div>
<<else>>
<div class="bottomlink">
<<button [[Talk to the men at the table->Der Kartentisch]]>><</button>>
<<button [[Talk to the stranger->Der Unbekannte in der Ecke]]>><</button>>
</div>
<div class="bottomlink1">
<<button [[Talk to the little boy->Der kleine Junge]]>><</button>>
/* Bürgermeister */\
</div>
<div class="bottomlink2">
<<button [[Talk to Amber->Amber die Gastwirtin]]>><</button>>
<<if $countGasthaus == 5>>
<<button [[Look around the inn|Eine Nacht im Gasthaus]]>>
<<set $mail to true>>
<<notify>>You are now able to receive mail<</notify>>
<</button>>\
<</if>>\
</div>
<</if>><<topnav>>\
\
<div class="box2">\
<div class="text">\
<<if $language is "deutsch">>\
Der Bürgermeister geht zum Kamin und winkt dich zu sich.
<span class="speaker"><b>Bürgermeister</b></span>
<i>Also ich habe alles klären können, für diese Nacht ist für Sie gesorgt.</i>
Er überreicht dir einen <span id="item-link"><<linkappend "Schlüssel">><<audio "itemcollect" volume 1.5 play>><<notify>> Du bekommst einen Zimmerschlüssel <</notify>><<set $keytavern to true>><<update>><</linkappend>></span>, mit einem Schildchen auf dem eine Nummer eingraviert ist. Geschäftig zieht er anschließend eine Taschenuhr aus seiner Brusttasche.
<span class="speaker"><b>Bürgermeister</b></span>
<i>Oha es ist ja wirklich schon spät, besser Sie ruhen sich auch noch etwas aus. Und machen Sie sich keine Sorgen wegen der Bezahlung, mir fällt ganz sicher etwas ein, wie Sie sich revanchieren können.</i>
Er geht aus der Tür.
<<else>>\
The mayor goes to the fireplace and beckons you to join him.
<span class="speaker"><b>Mayor</b></span>
<i>So I've been able to sort everything out, you're taken care of for the night.</i>
He hands you a <<if $keytavern is false>><span id="item-link"><<linkappend "key">><<audio "itemcollect" volume 1.5 play>><<notify>> You get a room key <</notify>><<set $keytavern to true>><<update>><</linkappend>></span><<else>>key<</if>>, with a small plate on which a number is engraved. He then busily pulls a pocket watch out of his breast pocket.
<span class="speaker"><b>Mayor</b></span>
<i>Oh, it's really late, you'd better get some rest too. And don't worry about the payment, I'm sure I'll think of something you can do to repay me.</i>
He walks out of the door.
<</if>>
</div>
</div>
<<liveblock>>
<<if $keytavern is true>>
<div class="bottomlinkimg">
[img[assets/icons/TopNav/arrow.png][Der Gasthausraum]]
</div>
<<else>>
<div class="bottomlink1">
<<if $language is "deutsch">>
<span style="color:Snow;">Du brauchst noch den Zimmerschlüssel!</span>
<<else>>\
<span style="color:Snow;">You still need the room key!</span>
<</if>>
</div>
<</if>>
<</liveblock>><<topnav>>\
<<audio "tavernchatting" stop>>\
<<audio "tavernfireplace" loop volume 0.05 play>>\
<<set $questlog to true>>\
<div class="box2">\
<div class="text">\
<<if $language is "deutsch">>
In den letzten Stunden hat sich das Gasthaus immer weiter geleert. Die Gäste sind entweder nach Hause gegangen oder haben sich in ihre Gästezimmer im ersten Stock zurückgezogen. Den kleinen Junge hatte die Wirtin ebenfalls vor einiger Zeit nach oben geschickt, als er einige Male ein herzhaftes Gähnen nicht unterdrücken konnte. Sie selbst hatte damit begonnen aufzuräumen und die Kerzen zu löschen. Nur das Feuer prasselt noch im Kamin leise vor sich hin und du bist froh, die Nacht nicht am Strand verbringen zu müssen. Als du an den Strand denkst, fällt dir auch wieder das Schiffswrack ein, aber so sehr du dich auch anstrengst die Erinnerungen bleiben aus. Du fragst dich, ob du tatsächlich dort an Bord gewesen bist und dir kommen die Worte des Bürgermeisters in den Sinn. Es ist tatsächlich unglaublich, dass du die einzige Person bist, die das, was auch immer auf diesem Schiff passiert sein soll, überlebt haben soll. Gedankenverloren schaust du in die Flammen und du merkst, wie sich Müdigkeit in die breit macht.
<<else>>\
In the last few hours, the inn has emptied more and more. The guests have either gone home or retired to their guest rooms on the first floor. The little boy had also been sent upstairs by the landlady some time ago, when he had been unable to suppress a hearty yawn a few times. She herself had begun to tidy up and extinguish the candles. Only the fire is still crackling quietly in the fireplace and you are glad not to have to spend the night on the beach. As you think of the beach, the shipwreck comes back to your mind, but no matter how hard you try, the memories don't come back. You ask yourself if you were really there on board and the mayor's words come to mind. It is indeed unbelievable that you are the only person to have survived whatever is supposed to have happened on that ship. Lost in thought, you look into the flames and notice how tiredness spreads through you.
<</if>>
</div>
</div>
<<if $language is "deutsch">>
<div class="bottomlink">
<<button [[Mit Amber reden->Amber Fetchquest]]>><</button>>
<<button [[Karte ansehen|Karte an der Wand]]>><</button>>
</div>
<div class="bottomlink1">
<<button [[Geh in die Küche->Die Küche]]>><</button>>
</div>
<div class="bottomlink2">
<<if $keytavern is true>><<button [[Geh ins Gästezimmer->Das Gästezimmer]]>><</button>><</if>>
</div>
<<else>>
<div class="bottomlink">
<<button [[Talk to Amber->Amber Fetchquest]]>><</button>>
<<button [[Look at the map|Karte an der Wand]]>><</button>>
</div>
<div class="bottomlink1">
<<button [[Go into the kitchen->Die Küche]]>><</button>>
</div>
<div class="bottomlink2">
<<if $keytavern is true>><<button [[Go to the guest room->Das Gästezimmer]]>><</button>><</if>>
</div>
<</if>><<topnav>>\
<<audio "tavernfireplace" stop>>\
<<audio "footstepwood" loop volume 0.01 play >>\
<<audio "woodcreak" loop volume 0.1 play>>\
<<audio "murmurchat" loop volume 0.1 play>>\
<div class="box2">\
<div class="text">\
<<if $language is "deutsch">>\
<<if $keytavern is false>>\
Die Zimmertür ist verschlossen. Du benötigst einen Schlüssel. Hat der Bürgermeister dir nicht einen geben wollen?
<<else>>\
Du öffnest das Zimmer mit dem Schlüssel, den dir der Bürgermeister gegeben hat. Als du einen Schritt über die Türschwelle setzt, geben die Holzdielen ein gemütliches leises Knarzen von sich. Das Gästezimmer beinhaltet alles für eine erholsame Nacht. Du öffnest den Knoten im Bändchen, mit dem du den Beutel an deinem Gürtel befestigt hast und legst ihn auf das Tischchen neben dem Bett. Ein Blick aus dem Fenster verrät dir, dass es draußen stockfinster ist und es Zeit wird sich etwas auszuruhen.
<b>Willst du dich schlafen legen?</b>
<</if>>\
<<else>>\
<<if $keytavern is false>>
The door to the room is locked. You need a key. Didn't the mayor want to give you one?
<<else>>\
You open the room with the key the mayor gave you. As you take a step over the threshold, the wooden floorboards make a cosy, soft creaking sound. The guest room contains everything for a restful night. You undo the knot in the ribbon that secures the pouch to your belt and place it on the small table beside the bed. A glance out of the window tells you that it is pitch dark outside and it is time to get some rest.
<b>Do you want to go to sleep?</b>
<</if>>\
<</if>>\
</div>\
</div>\
<<if $language is "deutsch">>
<<if $keytavern is true>>
<div class="bottomlink2">
<<button [[Schlafen legen|Abruptes Erwachen]]>><</button>>
</div>
<</if>>
<div class="bottomlink">
<<button [[Zurück in den Gasthausraum|Der Gasthausraum]]>><</button>>
</div>
<<else>>
<<if $keytavern is true>>
<div class="bottomlink2">
<<button [[Go to sleep|Abruptes Erwachen]]>><</button>>
</div>
<</if>>
<div class="bottomlink">
<<button [[Back to the inn room|Der Gasthausraum]]>><</button>>
</div>
<</if>><<masteraudio stop>>\
<<topnav>>\
/*Text novh ergänzen */
<div class="rightbox">\
<<link "Amber">>\
<<ctpAdvance "amber">>\
<</link>>
<<ctp "amber">>
<<ctpNext clear>>
I have worked here every evening for years. Ever since my mother died. But I would love to see the world. For example, visit the market in $Sonnenstadt or dance all night at one of the balls in the Palace of $Mondstadt. Some of the guests we have hosted here have been so kind and given me little mementos from their travels. Whenever I look at them, I feel like I was on that trip myself. Sounds a bit crazy, I know. But what am I telling all this to a stranger.
<</ctp>>
</div>
/*
<div class="box">\
<div class="text">\
<<if $language is "deutsch">>\
<span class="speaker"><b>Amber</b></span>
<i>Ich arbeite seit Jahren jeden Abend hier. Seit meine Mutter gestorben ist. Dabei würde ich so gerne die Welt sehen. Zum Beispiel den Markt in $Sonnenstadt besuchen oder bei einem der Bälle im Palast von $Mondstadt die ganze Nacht tanzen. Einige Gäste, die wir hier bewirtet haben, waren so liebenswürdig und haben mir kleine Erinnerungsstücke von ihren Reisen geschenkt. Immer wenn ich sie ansehe, habe ich das Gefühl, selbst mit auf dieser Reise gewesen zu sein. Klingt etwas verrückt, ich weiß. Aber was erzähle ich das alles einem Fremden.</i>
<<else>>\
<</if>>
</div>
</div>
*/
<div class="bottomlinkimg">\
[img[assets/icons/TopNav/back.png][Der Gasthausraum]]
</div><<topnav>>\
<<masteraudio stop>>\
<div class="rightbox">\
<<link "Ambers dad">>\
<<ctpAdvance "dad">>\
<</link>>
<<ctp "dad">>
<<ctpNext clear>>
The kitchen is not for guests, unless you want to compliment me on the food, but the way you look, even a simple stew would be a feast. This is not a soup kitchen. You're going to have to pay for your meal, like everyone else.
<<ctpNext clear>>\
<<if $questdad2 is true>>\
Yes, yes. Now get out of here. Or do you want to help me clean up?
<<else>>\
So, what do you want?
<</if>>
<</ctp>>
</div>
/*Punkte vergeben */
<div class="box">\
<div class="text">\
<<if $language is "deutsch">>
In der Mitte der Küche steht ein großer langer Tisch. An der gegeüberliegenden Wand befindet sich eine offene Feuerstelle in einem Kamin. Überall stehen Geschirr und Töpfe umher. Es ist angenehm warm und es duftet nach leckerem Essen. Ein beleibter Mann mittleren Alters beugt sich grade über einen großen Topf auf dem Feuer.
Ambers Dad
<i>"Die Küche ist nicht für Gäste, außer du willst mir ein Kompliment für das Essen machen, aber so wie du aussiehst, wäre auch ein einfacher Eintopf ein Festmahl. Wir sind hier keine Suppenküche. Du wirst wohl oder Übel für dein Essen zahlen müssen, wie jeder andere auch."</i>
Er wischt sich mit seiner Schürze den Schweiß von der Stirn.
/*
<<if $questdad2 is true>>
Ambers Dad
<i>Ja ja. Jetzt aber raus hier. Oder willst du mir beim Saubermachen helfen?</i>
<</if>>
*/
<<else>>\
In the middle of the kitchen is a large long table. On the opposite wall is an open fireplace in a chimney. Dishes and pots are everywhere. It is pleasantly warm and smells of delicious food. A stout middle-aged man is bending over a large pot on the fire.
He wipes the sweat from his forehead with his apron.
\
<</if>>
</div>
</div>
<<if $language is "deutsch">>
<<if $questdad2 is true>>
<div class="bottomlink">
<<button [[Ich wollte nicht bei der Arbeit stören|Amber Dad positiv]]>><</button>>
</div>
<</if>>
<<if $questdad2 is true>>
<div class="bottomlink1">
<<button [[Die Rechnung bezahlt der Bürgermeister|Amber Dad negativ]]>>
<<set $questdad2 to false>>
<</button>>
</div>
<</if>>
<div class="bottomlink2">
<<button [[Still verschwinden|Der Gasthausraum]]>><<set $questdad2 to false>><</button>>
</div>
<<else>> /* english */
<<if $questdad2 is true>>
<div class="bottomlink">
<<button [[I didn't want to disturb you at work|Amber Dad positiv]]>><</button>>
</div>
<div class="bottomlink1">
<<button [[The mayor pays the bill|Amber Dad negativ]]>>
<<set $questdad2 to false>>
<</button>>
</div>
<</if>>
<div class="bottomlink2">
<<button [[Disappear silently|Der Gasthausraum]]>><</button>>
</div>
<</if>><<topnav>>\
<div class="box2">\
<div class="text">\
<<if $language is "deutsch">>
Der Mann lacht laut und hält sich dabei die Hand auf den dicken Bauch.
Ambers Dad
<i>"Ach das war doch nur ein Scherz. Aber Manieren hast du, das muss ich dir lassen, auch wenn du aussiehst wie ein Landstreicher. Tja, man sollte die Leute eben nie nach ihrem Äußeren beurteilen. Zum Beispiel unser toller Bürgermeister. Er kommt so nobel daher, dabei ist er ein...ein...ein ganz gemeiner Schuft. Lässt diesen pompösen Brunnen bauen, aber Geld für eine Schule, damit die Kinder Lesen und Schreiben lernen, das gibt es nicht. Aber ich werde diesem Mann noch das Handwerk legen, das versprech ich dir..."</i>
<<else>>\
The man laughs loudly, holding his hand over his fat belly.
Ambers dad
<i>Oh, I was only joking. But you have manners, I'll give you that, even if you look like a tramp. Well, you should never judge people by their appearance. Take our great mayor, for example. He looks so noble, but he's a... a... a mean bastard. He has this pompous well built, but there is no money for a school so that the children can learn to read and write. But I will put a stop to this man, I promise you...</i>
<</if>>
</div>
</div>
<<if $language is "deutsch">>
<<liveblock>>
<<if $questDad is false>>
<div class="bottomlink">
<<button "Ich helfe gerne dabei!">>
<p class="notifytext">
<<notify>> Quest "Dem Bürgermeister das Handwerk legen" startet jetzt!<</notify>>
<<set $questDad to "started">>
<<update>>
</p>
<</button>>
</div>
<</if>>
<</liveblock>>
<<else>> /* english */\
<<liveblock>>
<<if $questDad is false>>
<div class="bottomlink">
<<button "I am happy to help!">>
<p class="notifytext">
<<notify>>The Quest "Politics and Corruption" starts now!<</notify>>
<<set $questDad to true>>
<<update>>
</p>
<</button>>
</div>
<</if>>
<</liveblock>>
<</if>>
/*
Mann muss Informationen über Machenschaften des BM sammeln (Infos von Bandit Lachan McAllister, Dokument in Truhe von Quasim (siehe NQ Pancho))
*/
<<if $language is "deutsch">>
<div class="bottomlink1">
<<button [[Zurück in den Gasthausraum|Der Gasthausraum]]>><</button>>
</div>
<<else>>
<div class="bottomlink1">
<<button [[Back to the inn room|Der Gasthausraum]]>><</button>>
</div>
<</if>><<topnav>>
<div class="box2">\
<div class="text">\
<<if $language is "deutsch">>
Ambers Dad
<i>Ach, dann gehörst du also auch zu diesem Pack. Du siehst zwar ein bisschen heruntergekommen hast, aber du wirkst gar nicht wie einer von diesen Verbrechern. Ja du hast richtig gehört. Und ich habe keine Angst sowas auszusprechen. Wie sollen sie mir mein Leben auch noch schwerer machen können? Ich sag dir, du hast dich auf die falschen Typen eingelassen, aber das werd ich schon noch beweisen.</i>
<<elseif $language === "english">>\
Ambers dad
<i>Oh, so you're one of them, too. You may look a little run-down, but you don't seem like one of those criminals at all. Yes, you heard me right. And I'm not afraid to say it. How could they possibly make my life harder? I'm telling you, you got involved with the wrong guys, but I'll prove it.</i>
<</if>>
</div>
</div>
<<if $language is "deutsch">>
<div class="bottomlink1">
<<button [[Zurück in den Schankraum|Der Gasthausraum]]>><</button>>
</div>
<<else>>
<div class="bottomlink1">
<<button [[Back to the inn room|Der Gasthausraum]]>><</button>>
</div>
<</if>><<topnav>>\
<div class="mapbox">\
<img src="assets/img/map/map_new2.png" style="max-width: 100%;max-height: 100%;">\
</div>
<div class="bottomlinkimg">\
[img[assets/icons/TopNav/back.png][Der Gasthausraum]]
</div>/* <style>
@import url('https://fonts.googleapis.com/css2?family=Berkshire+Swash&display=swap');
@import url('https://fonts.googleapis.com/css2?family=Kalnia&display=swap');
</style> */
<<masteraudio stop>>\
<<audio "intro_new" loop volume 0 fadeoverto 5 0.1>>\
<div class="box2">\
<div class="text">\
\
<<if $language == "deutsch">>\
Ein Karren mit einem angespannten Esel wird von einem alten Mann einen unwegsamen steinigen Weg entlang gelenkt. Der Weg führt aus einem dichten Wald heraus, dessen Bäume hoch in den Himmel ragen und schlängelt sich anschließend durch Wiesen und gold gelbe Getreidefelder. In der späten Mittagssonne ernten einige Männer das Getreide mit Sensen. Als der Karren an ihnen vorbeifährt tippt sich der alte Mann zur Begrüßung an den Strohhut. Ein Arbeiter in der Nähe des Weges nimmt seine Mütze vom Kopf, wischt sich mit dem Arm den Schweiß von der Stirn und nickt ihm zu.
<<elseif $language == "english">>\
A cart with a harnessed donkey is steered by an old man along a rough stony path. The path leads out of a dense forest with trees towering high into the sky and then winds through meadows and golden yellow fields of grain. In the late midday sun, some men are harvesting the grain with scythes. As the cart passes them, the old man taps his straw hat in greeting. A worker near the path takes his cap off his head, wipes the sweat from his brow with his arm and nods at him.
<</if>>\
</div>\
</div>\
\
\
<div class="bottomboxclear">\
<div class="bottomlinkimg">\
[img[assets/icons/TopNav/arrow.png][Intro2]]\
</div>\
</div>\<div class="box2">\
<div class="text">\
<<if $language == "deutsch">>\
Der Weg führt eine Anhöhe herauf und aus der Ferne trägt der Wind das Lachen von Kindern herauf. Am höchsten Punkt der Anhöhe angekommen, erscheint am Horizont ein kleines Dorf und dahinter das Meer, dessen Oberfläche in der Sonne glitzert. In einem der Gärten, der ersten Häuser am Ortseingang hängt eine Frau weiße Lake auf. Um sie herum spielen zwei kleine Kinder fangen. Es herrscht reges Treiben im Dorf. Die Kinder laufen erst um die Frau herum und in einem unbeobachteten Moment eine kleine Abzweigung des Weges entlang, die aus dem Dorf herausführt.
<<elseif $language == "english">>\
The path leads up a hill and from the distance the wind carries the laughter of children. Having reached the highest point of the hill, a small village appears on the horizon and behind it the sea, its surface glistening in the sun. In one of the gardens, the first houses at the entrance to the village, a woman hangs white brine. Around her, two small children are playing catch. The village is bustling with activity. The children first run around the woman and then, in an unguarded moment, along a small fork in the road leading out of the village.
<</if>>
</div>
</div>
<div class="bottomboxclear">
<div class="bottomlinkimg">
[img[assets/icons/TopNav/arrow.png][Intro3]]
</div>
</div><div class="box2">\
<div class="text">\
<<if $language == "deutsch">>\
Zur linken Seite ist das Dorf von dem dichten Wald begrenzt von der anderen von steilen Klippen. Die Abzweigung führt zu einer Allee, die den Eingang eines alten verfallenen Hofes säumt, der am Rande der Klippen steht. Ein altes kaputtes Holztor steht einen Spalt breit offen, durch das die Kinder schlüpfen und über den Hof bis zum Rand der Klippen laufen.
<<elseif $language == "english">>\
To the left, the village is bordered by the dense forest and to the other by steep cliffs. The fork leads to an avenue that lines the entrance of an old dilapidated farm that stands on the edge of the cliffs. An old broken wooden gate stands ajar and the children slip through it and walk across the courtyard to the edge of the cliffs.
<</if>>
</div>
</div>
<div class="bottomboxclear">
<div class="bottomlinkimg">
[img[assets/icons/TopNav/arrow.png][Intro4]]
</div>
</div><<set $continuecompass to 0>>\
<div class="box2">\
<div class="text">\
<<if $language == "deutsch">>\
Die Sonne geht langsam unter und die Kinder haben am Strand am Fuß der Klippen ein Schiff entdeckt. Es ist offenbar an den Felsen zerschellt. Einzelne Holzkisten und Gegenstände wurden angespült oder treiben im Wasser. Eine Person liegt am Stand mit dem Gesicht nach unten, das Wasser spült leicht über den Körper, der von den Wellen vor und zurück bewegt wird. Ein heftiger Winststoß lässt die Blätter im Wald rascheln und die Wellen mit lauten Tosen an den Felsen brechen. Die beiden Kinder schauen sich kurz an und laufen dann schnell ins Dorf zurück.
<<elseif $language == "english">>\
The sun is slowly setting and the children have spotted a ship on the beach at the foot of the cliffs. It has apparently been wrecked on the rocks. Individual wooden crates and objects have washed up or are floating in the water. One person is lying face down on the beach, the water lightly washing over the body, which is being moved back and forth by the waves. A violent blast of wind makes the leaves in the forest rustle and the waves break against the rocks with a loud roar. The two children look at each other briefly and then run quickly back to the village.
<</if>>
</div>
</div>
<div class="bottomboxclear">
<div class="bottomlinkimg">
[img[assets/icons/TopNav/arrow.png][Dorfstrand]]
</div>
</div><<topnav>>\
<<audio "beach1" stop>>\
<<timed 2s>>\
<<audio "howling" volume 0.3 play>>\
<</timed>>\
<<audio "wind" volume 3.0 play>>\
/*Ansicht des Dorfes mit einzelnen Gebäuden\
Mögliche Wege / Orte sind anclickbar, wenn man dorthin möchte */\
\
<div class="box2">\
<div class="text">\
<<if $language is "deutsch">>\
Ihr seid am Gipfel der Klippe angekommen. Vor dir liegt ein kleines Dorf. Es besteht aus zwei ausgetretenen Wegen, die sich in der Mitte kreuzen. An dieser Stelle befindet sich das Dorfzentrum, wo ein Brunnen steht. Wenige Häuser sind um dieses Zentrum herumgebaut. Kein Mensch ist zu sehen, nur in ein paar Fenstern glimmt Kerzenlicht. Zu deiner Rechten steht direkt auf der Ecke ein Gasthaus. An der Hauswand sind Fässer aufgereiht. Auf einem davon hat es sich eine Katze bequem gemacht, die sich ausgiebig putzt. Als sie euch bemerkt, schaut sie kurz auf, springt herunter und läuft in die Dunkelheit. Geradeaus erstrecken sich hinter dem Dorf Felder, an die ein großer dunkler Wald grenzt. Aus genau dieser Richtung ertönt das Heulen eines Wolfes.
Der Bürgermeister bleibt stehen und hält seine Laterne abermals etwas höher. Abwesend schaut er in Richtung des Waldes, dann senkt er seinen Arm und geht zur Tür des Gasthauses.
<span class="speaker"><b>Bürgermeister</b></span>
<i>Kommen Sie schon, oder wollen Sie die Nacht doch unter freiem Himmel verbringen?</i>
<<else>>\
You have reached the top of the cliff. In front of you is a small village. It consists of two well-trodden paths that cross in the middle. At this point is the village centre, where there is a well. Few houses are built around this centre. No one is to be seen, only candlelight glows in a few windows. On your right, directly on the corner, is an inn. Barrels are lined up against the wall of the house. A cat has made itself comfortable on one of them, cleaning itself extensively. When it notices you, it looks up briefly, jumps down and runs into the darkness. Straight ahead, behind the village, there are fields bordered by a large dark forest. The howling of a wolf can be heard from exactly this direction.
The mayor stops and holds his lantern a little higher again. Absently, he looks in the direction of the forest, then lowers his arm and walks to the door of the inn.
<span class="speaker"><b>Mayor</b></span>
<i>Are you coming already, or do you want to spend the night outdoors after all?</i>
<</if>>
</div>
</div>
<div class="bottomlinkimg">
[img[assets/icons/TopNav/arrow.png][Das Gasthaus im Dorf][$questlog to true]]
</div>
/* weitere Gebäude? Wie Dorfplatz, Kirche, Haus des Bürgermeisters, Stallungen, Scheune oder so?*/<<topnav>>\
<<masteraudio stop>>\
<div class="box2">\
<div class="text">\
<<if $language is "deutsch">>
Du entscheidest dich dem Mann zu folgen. Sein Weg führt querfeldein über die Felder und Wiesen die sich direkt hinter dem Dorf erstrecken.
<span class="speaker"><b>???</b></span>
<i>Na los, geh mal einen Schritt schneller.</i>
Ruft er dir zu und lacht laut. Aber wenn du dein Tempo erhöhst, wird der Mann ebenfalls schneller. Bald rennst du schon hinter ihm her. Er verschwindet im dichten Wald. Du versuchst zu ihm aufzuschließen. Kleine Äste schlagen dir dabei ins Gesicht und dornige Büsche reißen an deinen zerschließenen Hosenbeinen. Du rennst immer tiefer in den Wald. Die Orientierung hast du schon nach einigen Minuten verloren. Mittlerweile bist du dir sicher, dass er nur ein Spielchen mit dir spielt. Du entschließt stehen zu bleiben. Es macht keinem Sinn ihn weiter zu verfolgen und ganz sicher hat er dich angelogen, dass er dir helfen will. Du stützt die Hände auf die Knie und ringst nach Luft. Du drehst dich in alle Richtungen, aber um dich herum sind nur Bäume und Dunkelheit. Du weißt nicht mal aus welcher Richtung du gekommen bist. Da du hier keine Wurzeln schlagen willst, gehst du einfach los. Nach einer halben Ewigkeit erkennst du, dass der Wald sich langsam lichetet. Möglicherweise befindet sich ja dort eine Straße. Im selben Moment fällt dir aus dem Augewinkel etwas Helles zwischen den Bäumen auf.
Möglicherweise befinden sich dort Menschen, die dir helfen können?
<<else>>\
You decide to follow the man. His path leads cross-country across the fields and meadows that stretch directly behind the village.
<span class="speaker"><b>???</b></span>
<i>Come on, take a step faster.</i>
He calls out to you and laughs loudly. But when you increase your speed, the man speeds up too. Soon you are running after him. He disappears into the dense forest. You try to catch up with him. Small branches hit you in the face and thorny bushes tear at your shredded trouser legs. You run deeper and deeper into the forest. You have already lost your bearings after a few minutes. By now you are sure that he is just playing a game with you. You decide to stop. There is no point in pursuing him any further and he has certainly lied to you about wanting to help you. You put your hands on your knees and gasp for breath. You turn in all directions, but all around you are trees and darkness. You don't even know which direction you came from. Not wanting to put down roots here, you just start walking. After half an eternity you realise that the forest is slowly thinning out. Perhaps there is a road there. At the same moment you notice something bright between the trees from the corner of your eye.
Perhaps there are people there who can help you?
<</if>>
</div>\
</div>\
<div class="bottomlinkimg">
[img[assets/icons/TopNav/arrow.png][Banditenlager]]
</div><<masteraudio stop>>
<<audio "Banditen" loop volume 0.1 play>>\
<<set $metAlanis to true>>\
<<set $metLachlanAlistair to true>>\
<<topnav>>\
<div class="box2">\
<div class="text">\
<<if $language is "deutsch">>\
In der Dunkelheit des dichten Waldes kannst du kaum deine eigene Hand vor Augen sehen. Bisher war die einzige Lichtquelle der Mond, dessen Licht durch wenige Lücken im Blätterwerk scheint. Zwischen den dicken Baumstämmen wird das Licht immer heller und Größer, je mehr du dich darauf zu bewegst. Es könnte sich um ein Lagerfeuer handeln.
Deine Neugierde ist geweckt. Du steigerst dein Tempo und gehst auf das Lagerfeuer zu. Stimmen dringen an deine Ohren. Als du nur noch wenige Meter entfernt bist erkennst du, dass es sich um ein Lager handelt, in dessen Mitte eine großes warmes Feuer brennt. In einigem Abstand dazu erkennst du ein Zelt. Um Das Feuer herum sitzen einige Personen. Überall darum verteilt stehen Holzkisten. Einge davon sind geöffnet. Du kannst jedoch nicht erkenne, was sich darin befindet. Auf einmal wirst du von hinten unsamft an der Schulter gepackt.
<span class="speaker"><b>???</b></span>
<i>Hier hat sich wohl einer verlaufen.</i>
Erschrocken drehst du dich um, und erkennst einen jungen Mann mit dunkelm Haar und blauen Augen. Seiner Kleindung nach zu Urteilen, passt er jedoch nicht zu den Männern, die um das Lagerfeuer sitzen. Du bist völlig erstarrt.
<span class="speaker"><b>???</b></span>
<i>Na mal sehen, was haben wir denn da?</i>
Du lässt es Geschehen, dass er dir deinen Beutel entreißt und deine Habseligkeiten begutachtet. Er zieht den Kompass hervor und dreht ihn sehr nah an seinem Gesicht, um ihn von allen Seiten anzuschauen.
<span class="speaker"><b>???</b></span>
<i>Na das ist ja mal interessant.</i>
Endlich löst du dich aus deiner Starre und erntreißt ihm deine Sachen. Du versuchst an ihm vorbei zu kommen aber er hält dich auf.
<span class="speaker"><b>???</b></span>
<i>Lachlan, was treibst du da hinten. Der Captain will gleich die Beute aufteilen.</i>
Die Stimmung scheint sehr ausgelassen zu sein.
In diesem Moment öffnet sich der Eingang des Zeltes und eine Frau mit langem braunen Pferdeschwanz und ebenmäßigen Gesichtszügen tritt heraus. Leichtfüßig erklimmt sie einen Berg von Kisten. Breitbeinig und mit beiden Händen an der Hüfte wendet sie sich zu der Gruppe. Ihr Blick schweift über jeden von Ihnen.
<span class="speaker"><b>Captain</b></span>
<i>Meine lieben Freunde für eure Treue möchte ich heute so belohnen, wie ihr es auch verdient hab. Ich verzichte auf meinen Anteil. Die Beute gehört euch.</i>
Die Männer brechen in feudiges Geschrei aus.
<span class="speaker"><b>Banditen</b></span>
<i>Ein Hoch auf den Captain!</i>
<span class="speaker"><b>Captain</b></span>
<i>Lachlan, möchtest du denn gar nicht mitfeiern?</i>
Wie aus dem Nichts steht die Frau, die offenbar der Captain einer Bandintenbande ist, neben dir und dem jungen Mann.
<span class="speaker"><b>Lachlan McAllister</b></span>
<i>Ich hab hier jemanden rumschleichen bemerkt und wollte mal nach dem Rechten sehen. Scheint aber nur ein mittelloser Landstreicher zu sein.</i>
anwortet er bemüht lässig. Auf dem Gesicht des Captain erscheint ein Lächeln.
<span class="speaker"><b>Captain</b></span>
<i>Um wen oder was es sich handelt, entscheide immer noch ich.</i>
Abermals wird dir dein Beutel entrissen. Sie wirf einen kurzen Blick herein und fixiert dich mit ihren Augen.
<span class="speaker"><b>Captain</b></span>
<i>Das behalte ich.</i> ist alles was sie sagt, dreht sich um und maschiert mit deinem Beutel davon.
<<if $KartedesRumtreibers is true>>
Du öffnest vorsichtig den Eingang zu Alanis Zelt. Sie sitzt am anderen Ende des Raumes an einem Tisch, der voll liegt mit Papieren und Büchern.
Ihre Beine hat sie auf der Tischblatte übereinander abgelegt, in der Hand hält sie einen Dolch, den sie immer wieder in die Luft wirft und wieder auffängt.
<i>Ich habe einen Weg ins Schloss gefunden.</i>
<i>Das wurde aber auch langsam Zeit. Los lass uns gehen.</i>
<<set $AlanisEscort to true>>\
\
<</if>>\
\
<b>Was willst du tun?</b>
<<elseif $language == "english">>\
In the darkness of the dense forest you can barely see your own hand in front of your eyes. So far, the only source of light has been the moon, whose light shines through a few gaps in the foliage. Between the thick tree trunks, the light gets brighter and bigger the more you move towards it. It could be a campfire.
Your curiosity is aroused. You increase your pace and walk towards the campfire. Voices reach your ears. When you are only a few metres away, you realise that it is a camp with a large warm fire burning in the middle. Some distance away you see a tent. Several people are sitting around the fire. All around are wooden boxes. Some of them are open. But you cannot see what is inside. Suddenly you are grabbed by the shoulder from behind.
<span class="speaker"><b>???</b></span>
<i>Someone must have got lost here.</i>
Startled, you turn around and see a young man with dark hair and blue eyes. Judging by his clothing, however, he does not fit in with the men sitting around the campfire. You are completely frozen.
<span class="speaker"><b>???</b></span>
<i>Well, let's see, what have we got here?</i>
You allow him to snatch your bag and examine your belongings. He pulls out the compass and turns it very close to his face to look at it from all sides.
<span class="speaker"><b>???</b></span>
<i>Now that is interesting.</i>
Finally you break free of your stiffness and snatch your things from him. You try to get past him but he stops you.
<span class="speaker"><b>???</b></span>
<i>Lachlan, what are you doing back there? Captain's about to divvy up the loot.</i>
The mood seems to be very boisterous.
At that moment, the entrance to the tent opens and a woman with a long brown ponytail and smooth features steps out. Light-footed, she climbs a mountain of boxes. Wide-legged and with both hands on her hips, she turns to the group. Her gaze sweeps over each of you.
<span class="speaker"><b>Captain</b></span>
<i>My dear friends, for your loyalty I would like to reward you today as you deserve. I renounce my share. The booty is yours.</i>
The men burst into feudal shouting.
<span class="speaker"><b>Bandits</b></span>
<i>Hurray for the captain!</i>
<span class="speaker"><b>Captain</b></span>
<i>Lachlan, don't you want to join the party?</i>
As if from nowhere, the woman, who is obviously the captain of a gang of bandits, stands next to you and the young man.
<span class="speaker"><b>Lachlan McAllister</b></span>
<i>I noticed someone lurking around here and wanted to check up on him. But it seems he's just a penniless tramp.</i> he replies with an effortless nonchalance. A smile appears on the captain's face.
<span class="speaker"><b>Captain</b></span>
<i>I still decide who or what it is.</i>
Once again your bag is snatched from you. She takes a quick look inside and fixes you with her eyes.
<span class="speaker"><b>Captain</b></span>
<i>I'll keep that.</i> is all she says, turns and marches off with your bag.
/*
<<if $KartedesRumtreibers is true>>
You carefully open the entrance to Alani's tent. She is sitting at the other end of the room at a table full of papers and books.
She has crossed her legs on the tablecloth and is holding a dagger in her hand, which she repeatedly throws in the air and catches again.
<i>I found a way into the castle.</i>
<i>It was about time. Come on, let's go.</i>
<<set $AlanisEscort to true>>\
<</if>>\
*/\
<b>What will you do?</b>
\
<</if>>
</div>
</div>
<<if $language is "deutsch">>
<<if $beachitems.contains("Messer")>>\
<div class="bottomlink">
<<button [[Du nimmst dein Messer und verfolgst sie|Alanis die Banditenanführerin (Messer)]]>>
<<set $charisma += 1>>
<</button>>
</div>
<</if>>\
<div class="bottomlink1">
<<button [[Du hast keine Chance|Alanis die Banditenanführerin]]>>
<</button>>
</div>
<<if $beachitems.contains("ungeladene Pistole")>>
<div class="bottomlink2">
<<button [[Du nimmst deine Pistole und verfolgst sie|Alanis die Banditenanführerin (Pistole)]]>>
<</button>>
</div>
<</if>>
<<elseif $language =="english">>
<<if $beachitems.contains("Messer")>>\
<div class="bottomlink">
<<button [[Take your knife and go after her|Alanis die Banditenanführerin (Messer)]]>>
<</button>>
</div>
<</if>>\
<div class="bottomlink1">
<<button [[You don't stand a chance|Alanis die Banditenanführerin]]>>
<</button>>
</div>
<<if $beachitems.contains("ungeladene Pistole")>>\
<div class="bottomlink2">
<<button [[Take your gun and go after her|Alanis die Banditenanführerin (Pistole)]]>><</button>>\
</div>
<</if>>\
<</if>><<topnav>>\
<div class="box2">\
<div class="text">\
<<if $language is "deutsch">>
Du ertastest dein Messer an der Hüfte und bist entschlossen das Bisschen, was du besitzt zu verteidigen. Doch eine Hand legt sich auf deine.
<span class="speaker"><b>Lachlan McAllister</b></span>
<i>Das würdest du bereuen. Deine Sachen sind verloren, aber dein Leben kannst du retten. Also lauf besser los.</i>
raunt Lachlan dir zu. Er sieht dich eindringlich an. Dann drückt er dir deinen Kompass in die Hand.
<span class="speaker"><b>Lachlan McAllister</b></span>
<i>Darauf solltest du aufpassen.</i>
Du weist zwar nicht, warum er dir hilft, aber er scheint es ernst zu meinen. Also rennst du los.
Du verlierst alle Gegenstände aus deinem Inventar.
<<else>>\
You feel your knife on your hip and are determined to defend what little you have. But a hand rests on yours.
<span class="speaker"><b>Lachlan McAllister</b></span>
<i>You would regret that. Your things are lost, but you can save your life. So you better run.</i>
Lachlan murmurs to you. He looks at you urgently. Then he hands you your compass.
<span class="speaker"><b>Lachlan McAllister</b></span>
<i>This is what you should watch out for.</i>
You don't know why he's helping you, but he seems serious. So you run.
You lose all items from your inventory.
<</if>>\
</div>\
</div>
<div class="bottomlink1">
<<button [[Run away|Postkutsche]]>>
<<run $beachitems.deleteAt(1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13)>> /* ginge evtl. etwas eleganter als hardcode */
<<notify>>You lose all items from your inventory.<</notify>>
<</button>>
</div><<topnav>>\
<div class="box2">\
<div class="text">\
<<if $language is "deutsch">>\
Du erinnerst dich, dass du noch die Pistole an einem Gürtel, um deine Hüfte trägst. Du entscheidest sie zu ziehen, dem Captain deinen Beutel abzunehmen und zu fliehen. Dass das Schießpulver noch nass ist und die Pistole nicht geladen ist, kann der Captain ja nicht wissen. Doch der junge Mann reißt sie dir aus der Hand.
<span class="speaker"><b>Lachlan McAllister</b></span>
<i>Leg dich lieber nicht mit ihr an.</i>
<span class="speaker"><b>Capatain</b></span>
<i>Da hat er verdammt nochmal recht. Niemand bedroht die Banditenanführerin Alanis ohne Konsequenzen. Aber in diesem Fall werde ich dir eine Chance geben deinen Fehler wieder gut zu machen.Du trägst einen Gegenstand bei dir, auf dem das Wappen des Königs von $Mondstadt eingraviert ist. Dieser Kompass gehörte König Darius persönlich. Nicht einmal der beste Dieb dieser Welt hätte ihn stehlen können. Wie wir alle wissen ist Darius aber schon eine Ewigkeit verschwunden, also muss er den Kompass einer ihm sehr nahestehenden Person übergeben haben. Und damit bist du meine Eintrittskarte in den Palast von $Mondstadt, denn ohne Einladung kommt dort niemand an den Wachen vorbei. Aber mit deinem Kompass werden sie dich sicher rein lassen und ich werde dich begleiten, wenn es so weit ist. Beeil dich lieber, ich werde sehr schnell ungeduldig und vielleicht überdenke ich mein Angebot dann nochmal. Und noch eine Sache: Versuch gar nicht mich zu verraten.</i>
Sie drückt dir deinen Beutel gegen die Brust und nickt dir zu.
/*Timer starten!
Du hast 100 Tage Zeit. Ein Tag pro Abschnitt weniger.*/
<<else>>\
You remember that you still have the pistol on a belt around your waist. You decide to draw it, take your pouch from the captain and flee. The captain cannot know that the gunpowder is still wet and the pistol is not loaded. But the young man snatches it from your hand.
<span class="speaker"><b>Lachlan McAllister</b></span>
<i>You don't want to mess with her.</i>
<span class="speaker"><b>Captain</b></span>
<i>He's damn right he is. No one threatens the bandit leader Alanis without consequences. But in this case, I'm going to give you a chance to make up for your mistake.You are carrying an item engraved with the crest of the King of $Mondstadt. This compass belonged to King Darius himself. Not even the best thief in the world could have stolen it. But as we all know, Darius has been missing for ages, so he must have given the compass to someone very close to him. And with it, you are my ticket into the palace of $Mondstadt, because no one gets past the guards there without an invitation. But with your compass they will surely let you in and I will accompany you when the time comes. You'd better hurry, I get impatient very quickly and maybe I'll reconsider my offer then. And one more thing: don't even try to betray me.</i>
She presses your bag against your chest and nods at you.
<</if>>
</div>
</div>
<div class="bottomlinkimg">
[img[assets/icons/TopNav/arrow.png][Postkutsche]]
</div><<topnav>>\
<div class="box2">\
<div class="text">\
<<if $language is "deutsch">>
<span class="speaker"><b>Lachlan McAllister</b></span>
<i>Alanis, diese Person ist doch vollkommen mittellos. Willst du ihr wirklich noch das Bisschen nehmen was sie besitzt?</i>
Der Captain dreht sich auf der Stelle um und lächelt den jungen Mann milde an.
<span class="speaker"><b>Captain</b></span>
<i>Lachlan, mein lieber Lachlan. Dein Edelmut ist wirklich bemerkenswert. Die Zeit bei der königlichen Gade hat wohl nachhaltigerere Spuren bei dir hinterlassen als ich dachte. Du hast absolut recht, nur ich befürchte, dass er/sie diese Sachen gar nicht mehr benötigen wird. Immerhin wurde unser Lager entdeckt und du kennst die Konsequenz. Ich übertrage dir also die Aufgabe dich darum zu kümmern.</i>
Sie zwinkert dir aufmunternd zu und wirft ihm deinen Beutel mit deinen Sachen zu.
<span class="speaker"><b>Lachlan McAllister</b></span>
<i>Sicher, Alanis.</i>
Abermals wirst du unsanft an der Schulter gepackt und von Lachlan tiefer in den Wald geschubst. Ihr entfernt euch immer weiter vom Lager. Neben einem Baumstumpf bleibt ihr stehen und er lässt dich los.
Er sieht dich eindringlich an. Dann drückt er dir deinen Beutel in die Hand. Wortlos dreht er sich um und geht in die Richtung zurück aus der ihr gekommen seid.
Du weist zwar nicht, warum er dir hilft, aber er scheint es ernst zu meinen. Also rennst du los.
<<else>>\
<span class="speaker"><b>Lachlan McAllister</b></span>
<i>Alanis, this person is completely destitute. Do you really want to take away what little she has?</i>
The captain turns on the spot and smiles mildly at the young man.
<span class="speaker"><b>Captain</b></span>
<i>Lachlan, my dear Lachlan. Your nobility is truly remarkable. The time with the royal Gade has probably left more lasting marks on you than I thought. You're absolutely right, only I'm afraid that <<if $gender is "Mann">>he<<elseif $gender is "Frau">>she<<else>>this person<</if>> won't need these things anymore. After all, our camp was discovered and you know the consequence. So I'm giving you the task of taking care of it.</i>
She winks at you encouragingly and tosses him your bag with your things.
<span class="speaker"><b>Lachlan McAllister</b></span>
<i>Sure, Alanis.</i>
Once again you are grabbed roughly by the shoulder and pushed deeper into the forest by Lachlan. You move further and further away from the camp. You stop next to a tree stump and he lets go of you.
He looks at you urgently. Then he presses your bag into your hand. Wordlessly he turns around and walks back in the direction you came from.
You don't know why he is helping you, but he seems to mean it. So you run off.
<</if>>
</div>
</div>
<div class="bottomlinkimg">
[img[assets/icons/TopNav/arrow.png][Postkutsche]]
</div><<set $metMalee to true>>\
<<masteraudio stop>>\
<<audio "Malee" loop volume 0.02 play>>\
<<topnav>>\
<div class="box2">\
<div class="text">\
<<if $language is "deutsch">>\
Du rennst so schnell dich deine Beine tragen. Als du glaubst außer Reichweite zu sein verlangsamst du deine Schritte. Du riskierst einen Blick über deine Schulter, jedoch ohne stehen zu bleiben. Dabei wird dir ein Stein zum Verhängnis, über den du stolperst. Du verlierst das Gleichgewicht und fällst der Länge nach auf den Boden. Das zweite Mal innerhalb weniger Stunden versuchst du wieder auf die Füße zu kommen. In dein Sichtfeld treten plötzlich ein großes Paar schwarze Hufe. Du hebst den Kopf und dein Blick folgt den Hufen über lange Beine mit weißem Fell zu einem länglichen Kopf mit imposanten Geweih. Vor dir steht ein enormer weißer Hirsch der genüsslich vor sich hin kaut. Du springst auf deine Füße und bringst ein paar Schritte zwischen dich und das Tier. Offenbar befindest du dich auf einer nicht ausgebauten Straße und der Hirsch ist vor einen kleinen Wagen gespannt. Aus dessem Inneren Gesang tönt, der wahrschenlich Hunde zum jaulen bringen würde. Unterbrochen wird der nur von kleinen Flüchen.
<span class="speaker"><b>???</b></span>
<i>"Ach verdammt, wo hab ich es denn hingetan. Wieso muss ich auch so schusselig sein. Und Duke Jarik hat noch gesagt, ich soll gut darauf aufpassen. Oh je oh je. Wieso passiert denn nur immer mir so etwas?"</i>
Es scheppert ordentlich in dem kleinen Wagen und ein Becher rollt vor deine Füße.
<span class="speaker"><b>???</b></span>
<i>"Puh. Ok, Malee reißt dich zusammen. Es wird alles gut. Wo hast du es zuletzt gesehen? Hm... mal überlegen..."</i>
Du hebst den Becher auf und gehst um den Wagen herum, dessen hintere Türen zu beiden Seiten geöffnet sind. Darin befindet sich ein heiloses Chaos. Überall stehen in Paper eingeschlagene Pakete, Kisten und Briefumschläge liegen auf dem Boden. In der Mitte dessen, sitzt ein kleines Geschöpf mit langem voluminösen pinken Haar. Als sie dich bemerkt schreit sie kurz auf.
<span class="speaker"><b>Malee</b></span>
<i>"Ach herrje, was erschreckst du mich denn so? Ich hätte ja beinah einen Herzinfarkt bekommen. Das ist aber sehr unhöflich."</i>
Für einen kurzen Moment sieht sie wirklich beleitigt aus, dann erhellt sich ihre Miene innerhalb von Sekunden wieder.
<span class="speaker"><b>???</b></span>
<i>"Ohhh mein Lieblingsbecher. Du hast ihn gefunden."</i>
Sie springt aus dem Wagen und umarmt dich. Dann nimmt sie den Becher an sich, drück ihn kurz an ihre Brust, und wirft ihn unachtsam in den Wagen.
Sie hält dir ihre Hand hin.
<span class="speaker"><b>???</b></span>
<i>Hallo, ich bin Malee.</i>
Der Hirsch schnaubt laut und stampft mit dem Vorderhuf auf. Malee kichert.
<span class="speaker"><b>Malee</b></span>
<i>Und das ist mein guter Freund Túróng. Wir sind hier für die Post zuständig. Wir bringen Briefe von ganz im Süden bis hoch in den Norden und umgekehrt. Falls du also mal etwas verschicken willst, halte dich an mich.</i>
Der Hirsch schnaubt abermals.
<span class="speaker"><b>Malee</b></span>
<i>Ach herrje schon so spät. Ich muss los. Ich habe nämlich einen ganz besonderen Auftrag. Ich soll ein ganz besonderes Paket von Duke Jarik nach...Ups, ach Malee jetzt hättest du dich fast verplappert.
Es war nett deine Bekanntschaft gemacht zu haben. Wir sehen uns bestimmt wieder.</i>
Malee nimmt die Zügel ihres weißen Hirschs in die Hand, schwinkt sich auf dessen Rücken und winkt dir zu. Sie lächelt freundlich und der Karren und sie setzen sich in Bewegung. Du winkst ebenfalls. Eine Weile schaust du ihr hinterher und hörst wie ihr schiefer Gesang immer leiser wir, als dir ein <<linkappend " weißer Umschlag ">>\
<<set $getLetterTalora to true>>\
<<set $mail to true>>\
<<set $mainquest to "talorasBrief">>\
<<update>>\
<<notify>>Du nimmst den Umschlag an dich.<</notify>>\
<</linkappend>> auf dem Weg auffällt. Offenbar muss er aus dem Wagen gefallen sein.
<<elseif $language == "english">>\
You run as fast as your legs can carry you. When you think you are out of reach, you slow your steps. You risk a glance over your shoulder, but without stopping. In doing so, a stone becomes your undoing and you trip over it. You lose your balance and fall lengthways onto the ground. For the second time in a few hours you try to get back on your feet. A large pair of black hooves suddenly enters your field of vision. You lift your head and your gaze follows the hooves over long legs with white fur to an elongated head with imposing antlers. In front of you stands an enormous white stag, chewing with pleasure. You jump to your feet and put a few steps between you and the animal. Apparently you are on an unmade road and the stag is harnessed to a small cart. From inside it sounds a song that would probably make dogs howl. It is only interrupted by little curses.
<span class="speaker"><b>???</b></span>
<i>Oh damn, where did I put it. Why do I have to be so scatterbrained. And Duke Jarik still told me to take good care of it. Oh dear oh dear. Why does something like this always happen to me?</i>
There is a good rattling in the little trolley and a cup rolls in front of your feet.
<span class="speaker"><b>???</b></span>
<i>Phew. Okay, Malee pull yourself together. It's gonna be okay. Where did you see it last? Hm... Let's see...</i>
You pick up the cup and walk around the wagon, which rear doors are open on both sides. Inside is a heilous mess. Packages wrapped in paper are everywhere, boxes and envelopes lie on the floor. In the middle of it, sits a small creature with long voluminous pink hair. When she notices you, she cries out briefly.
<span class="speaker"><b>???</b></span>
<i>Oh dear, why are you scaring me like that? You almost gave me a heart attack. That's very rude.</i>
For a brief moment, she looks genuinely apprehensive, then her countenance brightens again within seconds.
<span class="speaker"><b>???</b></span>
<i>Ohhh my favourite cup. You have found it.</i>
She jumps out of the car and hugs you. Then she takes the cup, presses it briefly against her chest, and carelessly throws it into the car.
She holds out her hand to you.
<span class="speaker"><b>Malee</b></span>
<i>Hello, I am Malee.</i>
The stag snorts loudly and stamps its front hoof. Malee giggles.
<span class="speaker"><b>Malee</b></span>
<i>And this is my good friend Túróng. We are in charge of the post here. We deliver letters from the very south all the way up to the north and vice versa. So if you ever want to send something, stick with me.</i>
The stag snorts again.
<span class="speaker"><b>Malee</b></span>
<i>Oh, dear, it's so late. I have to go. I have a very special assignment. I'm supposed to deliver a very special package from Duke Jarik to... Oops, oh Malee, you almost let the cat out of the bag.
Well, it was nice meeting you. I'm sure we'll meet again.</i>
Malee takes the reins of her white stag, swings herself onto its back and waves to you. She smiles kindly and the cart and she start to move. You wave too. You look after her for a while and hear her crooked singing become more and more quiet as you notice a <<linkappend "white envelope">>\
<<set $getLetterTalora to true>>\
<<set $mail to true>>\
<<set $mainquest to "talorasBrief">>\
<<update>>\
<<notify>>You take the envelope.<</notify>>\
<</linkappend>> on the path. Apparently it must have fallen out of the cart.
<</if>>
</div>
</div>
<<liveblock>>\
<<if $getLetterTalora is true>>
<div class="bottomlinkimg">
[img[assets/icons/TopNav/arrow.png][Vor den Toren der Sonnenstadt]]
</div>
<<else>>
<div class="bottomlink1">
<<if $language is "deutsch">>
<span style="color:Snow;">Du solltest den Umschlag aufheben!</span>
<<else>>
<span style="color:Snow;">You should pick up the envelope!</span>
<</if>>
</div>
<</if>>
<</liveblock>>\<<topnav>>\
<<masteraudio stop>>\
<<audio "musicsuncity" loop volume 0.2 play>>\
<div class="box2">\
<div class="text">\
<<if $language is "deutsch">>\
Du folgst weiter der Straße.
Auf deren Verlauf sich die Vegetation von dichtem Wald nun zu einer mediterranen Tier- und Planzenwelt verändert. Zu deiner linken in weiter Entfernung erstreckt sich eine gewaltige Bergkette, die sich von Norden nach Süden zieht.
Du kommst vorbei an Obstplantagen und Blumengewächshäusern. Die Straße ist schon lange nicht mehr gepflastert und findet sich nur noch als stautrockener Weg weiter bis du auf einer Anhöhe ankommst.
Du bist überwältigt von dem Anblick, der sich dir bietet. Am Horizont siehst du das türkis glänzende Meer. Davor erhebt sich eine riesige Stadt in den zum Meer hin abfallenden Felsen, die von einer enormen Steinmauer nach Norden begrenzt wird. Der Weg führt gradeaus auf eines der Tore zu.
Warst du im Wald noch weitesgehend allein auf der Straße, gleicht dieser Wegabschnitt eher einer Autobahn. Unzählbare Karren reihen sich hintereinander und ein Strom von Menschen, die sowohl in als auch aus der Stadt kommen. Je näher du dem Tor kommst desto langsamer geht es voran und du hörst immer wieder die selben Sätze:
<span class="speaker"><b>Soldatin</b></span>
<i>"Ausweis, Papiere.
Wir müssen die Ware einmal überprüfen.
Gute Weiterfahrt."</i>
Vor dir stehen zwei Frauen in der Reihe, die sich unterhalten.
<span class="speaker"><b>Frau 1</b></span>
<i>"Es ist ja noch mehr los als sonst. Die Stadt platzt ja aus allen Nähten."</i>
<span class="speaker"><b>Frau 2</b></span>
<i>"Ach das weist du gar nicht? Morgen Abend ist doch ein riesiges Fest im Stadthalterpalast. Sie wollen dort die Einweihung des neuen Stadthalters und seiner Familie feiern. Ich habe gehört sämtliche einflussreiche Kaufmannsfamilien und einige Künstler sollen eingeladen sein, sogar ein paar Militärs sollen auf der Gästeliste stehen."</i>
<span class="speaker"><b>Frau 1</b></span>
<i>"Ach ich weiß ja nicht, was ich von alledem halten soll. Es lief doch bisher auch ohne einen Stadthalter ganz gut."</i>
<<else>>\
You continue to follow the road.
Along its course, the vegetation changes from dense forest to Mediterranean flora and fauna. To your left, in the distance, is a huge mountain range that stretches from north to south.
You pass orchards and flower greenhouses. The road has not been paved for a long time and only continues as a dry and jammed path until you reach a hill.
You are overwhelmed by the view. On the horizon you see the shining turquoise sea. In front of it, a huge city rises in the rocks sloping down to the sea, bordered by an enormous stone wall to the north. The path leads straight ahead towards one of the gates.
While you were largely alone on the road in the forest, this section of the road is more like a motorway. Countless carts are lined up behind each other and a stream of people coming in and out of the city. The closer you get to the gate, the slower the pace and you hear the same sentences over and over again:
<span class="speaker"><b>Female Soldier</b></span>
<i>ID, papers.
We need to check the goods once.
Have a good journey.</i>
There are two women in front of you in line, talking.
<span class="speaker"><b>Woman 1</b></span>
<i>It's even busier than usual. The city is bursting at the seams.</i>
<span class="speaker"><b>Woman 2</b></span>
<i>Oh, you don't know that? Tomorrow night there's a huge party at the governors Palace. They want to celebrate the inauguration of the new governor and his family there. I've heard that all the influential merchant families and some artists will be invited, even a few military officers are on the guest list.</i>
<span class="speaker"><b>Woman 1</b></span>
<i>I don't know what to make of all this. It's been going quite well without a governor.</i>
<</if>>\
</div>
</div>
<div class="bottomlinkimg">
[img[assets/icons/TopNav/arrow.png][Talora Adebayo]]
</div><<topnav>>\
<div class="box2">\
<div class="text">\
<<if $language is "deutsch">>
Aus Richtung der Stadt versucht sich eine zierliche Gestalt unter lautem Protest der anderen Leute durch die Menschenmassen zu quetschen. Das meiste von ihr, ist unter einem weiten blauen Umhang und einer großen Kaputze versteckt, aber ihre helle Stimme, mit der sie immer wieder um Verzeihung bittet, lässt dich vermuten, dass es sich um ein junges Mädchen handelt. Kurz bevor sie auf deiner Höhe ankommt, siehst du, wie das Mädchen im Gedränge unsanft zur Seite geschubst wird und zu Boden fällt.
<<else>>\
From the direction of the city, a petite figure tries to squeeze through the crowds amid loud protests from the other people. Most of her is hidden under a wide blue cloak and a large hood, but her bright voice, with which she repeatedly asks for forgiveness, makes you suspect that it is a young girl. Just before she reaches your level, you see the girl being pushed aside in the crowd and falling to the ground.
<</if>>
</div>
</div>
<div class="bottomlinkimg">
[img[assets/icons/TopNav/arrow.png][Talora Adebayo 2]]
</div><<topnav>>\
<div class="box2">\
<div class="text">\
<<if $language is "deutsch">>
Das Mädchen schaut auf als du ihr deine Hand hinhälst. Mit einem Lächeln greift sie danach und du hilfst ihr aufzustehen.
<span class="speaker"><b>???</b></span>
<i>Vielen Dank, das ist wirklich sehr freundlich. Ehrlich gesagt, weiß ich gar nicht wie viel Gold als Dank angemessen wären. Was denken Sie? 10 vielleicht? Hier nehmen Sie es, sie sehen aus, als könnten Sie es gebrauchen.</i>
Sie langt unter ihren Mantel und holt einen prall gefüllten Geldbeutel hervor.
<<else>>\
The girl looks up as you hold out your hand to her. With a smile she takes it and you help her to stand up.
<span class="speaker"><b>???</b></span>
<i>Thank you very much, that's really very kind. To be honest, I don't know how much gold would be appropriate as a thank you. What do you think? Ten, maybe? Here, take it, you look like you could use it.</i>
She reaches under her coat and pulls out a bulging purse.
<</if>>
</div>
</div>
<<set $metTalora == true>>
<<if $language is "deutsch">>
<div class="bottomlink">
<<button [[Nimm das Geld und geh weiter|Nimm das Geld und geh weiter]]>>
<<set $Cash +=10>>
<<set $kindness +=1>>
<</button>>
</div>
<div class="bottomlink1">
<<button [[Das ist nicht der Rede wert|Das ist nicht der Rede wert]]>>
<<set $charisma +=2>>
<<set $kindness -=2>>
<</button>>
</div>
<<elseif $language === "english">>
<div class="bottomlink">
<<button [[Take the money and move on|Nimm das Geld und geh weiter]]>>
<<set $Cash +=10>>
<<set $kindness +=1>>
<</button>>
</div>
<div class="bottomlink1">
<<button [[You're welcome|Das ist nicht der Rede wert]]>>
<<set $charisma +=2>>
<<set $kindness -=2>>
<</button>>
</div>
<</if>><<topnav>>\
<div class="box2">\
<div class="text">\
<<if $language is "deutsch">>
Du nimmst das Geld entgegen und das Mädchen bedankt sich nochmals für deine Hilfe. Hastig versteckt sie ihr Gesicht wieder unter der Kaputze ihres Umhangs und geht schnellen Schrittes weiter, während sie sich noch ein paar Mal umdreht, als hätte sie Angst jemand würde ihre folgen.
Dich trennen nur noch wenige Meter von der Sonnenstadt. Von der imposanten Stadtmauer hängen in regelmäßigen Abständen Flaggen auf denen ein weißes steigendes Pferd auf pinken Grund abbgebildet ist. Das riesige Stadttor ist in einem Bogen in der Mauer gefasst, durch das die Menschenmassen nun viel schneller hindurchgehen. Als du deinen Kopf etwas reckst siehst du, dass offenbar einen Wachenwechsel hab und die Leute nun fast im Sekundentakt durchgewunken werden.
Als du an der Reihe bist schreitest du ehrfürchtig durch das Tor und bestaunst die Reliefs an der Kassettendecke und den Wänden.
<<else>>\
You take the money and the girl thanks you again for your help. Hastily she hides her face again under the hood of her cloak and continues walking quickly, while she turns around a few times, as if she were afraid someone would follow her.
Only a few metres separate you from the city of the sun. From the imposing city wall, flags hang at regular intervals, depicting a white rising horse on a pink background. The huge city gate is set in an arch in the wall, through which the crowds now pass much faster. As you stretch your head a little you see that there is obviously a change of guards and people are now being waved through almost every second.
When it is your turn, you step reverently through the gate and marvel at the reliefs on the coffered ceiling and walls.
<</if>>
</div>
</div>
<div class="bottomlink1">
<<button [[Enter the city|Sonnenstadt Navigation]]>>
<<notify>>You have arrived in the City of Sun.<</notify>>
<</button>>
</div><<topnav>>\
<div class="box2">\
<div class="text">\
<<if $language is "deutsch">>
Du lehnst dankend ab.
Dich trennen nur noch wenige Meter von der Sonnenstadt. Von der imposanten Stadtmauer hängen in regelmäßigen Abständen Flaggen auf denen ein weißes steigendes Pferd auf pinken Grund abbgebildet ist. Das riesige Stadttor ist in einem Bogen in der Mauer gefasst, durch das die Menschenmassen nun viel schneller hindurchgehen. Als du deinen Kopf etwas reckst siehst du, dass offenbar einen Wachenwechsel hab und die Leute nun fast im Sekundentakt durchgewunken werden.
Als du an der Reihe bist schreitest du ehrfürchtig durch das Tor und bestaunst die Reliefs an der Kassettendecke und den Wänden.
Du bist angekommen in der Sonnenstadt.
<<else>>\
You decline with thanks.
Only a few metres separate you from the city of the sun. Flags depicting a white rising horse on a pink background hang at regular intervals from the imposing city wall. The huge city gate is set in an arch in the wall, through which the crowds now pass much faster. As you crane your head a little you see that there is obviously a change of guards and people are now being waved through almost every second.
When it is your turn, you step reverently through the gate and marvel at the reliefs on the coffered ceiling and the walls.
\
<</if>>
</div>
</div>
<div class="bottomlink1">
<<button [[Enter the city|Sonnenstadt Navigation]]>>
<<notify>>You have arrived in the City of Sun.<</notify>>
<</button>>
</div><<topnav>>\
<<set $metEmerson to true>>\
<<if $language is "deutsch">>\
<div class="rightbox">
<<link "Das Schiff galt als verschollen?">>
<<ctpAdvance "1">>
<</link>>
<<ctp "1">>
<<ctpNext clear>>
<i>Verschollen so wie der einstige König, der damit in See stach und dessen Wappen du behauptest zuvor gesehen zu haben. Und nun da das Schiff wieder aufgetaucht ist, fürchte ich wird das Einiges verändern.</i>
<</ctp>>
<<link "Wohin führt dieser Weg?">>
<<ctpAdvance "2">>
<</link>>
<<ctp "2">>
<<ctpNext clear>>
<i>Im Besten Fall zu einer richtigen Entscheidung.</i>
<</ctp>>
</div>
<<else>>\
<div class="rightbox">\
<<link "The ship was thought to be lost?">>
<<ctpAdvance "1">>
<</link>>
<<ctp "1">>
<<ctpNext clear>>
<i>Lost like the former king who set sail on it and whose coat of arms you claim to have seen before. And now that the ship has reappeared, I fear it will change things.</i>
<</ctp>>
<<link "Where does this path lead?">>
<<ctpAdvance "2">>
<</link>>
<<ctp "2">>
<<ctpNext clear>>
<i>In the best case, to a right decision.</i>
<</ctp>>
</div>
<</if>>\
<div class="box">\
<div class="text">\
<<if $language is "deutsch">>\
Du entschließt dich hinter dem mysteriösen alten Mann herzugehen. Für einen alten gebrechlichen Mann ist er ziemlich schnell unterwegs und du gehst zügigen Schrittes, um zu ihm aufzuschließen. Währenddessen blickt dich die Krähe unentwegt an. Als du nur noch wenige Schritte von ihm entfernt bist, bleibt er unvermittelt stehen. Das bringt dich zum Bremsen und du kommst etwas ins Straucheln.
<span class="speaker"><b>$playername</b></span>
<i>"Danke, dass Sie endlich stehen bleiben."</i>
Der alte Mann antwortet nicht. Du schaust dich um und bemerkst, wie weit ihr schon vom Dorf weg seid. Vor dir ersteckt sich ein dichter Wald. Vom Nahen sehen die riesigen Bäume noch beeindruckender aus. Auf dem Boden wachsen undurchlässige Hecken und um die Baumstämme winden sich Lianen bis in die Baumkronen. So weit du in der Dunkelheit sehen kannst erstreckt sich der Wald nach links und nach rechts schier endlos.
<span class="speaker"><b>$playername</b></span>
<i>"Das Wappen auf dem Ring vorhin. Ich besitze...ich habe das Wappen schon vorher gesehen, aber ich kann es nicht zuordnen. Ich dachte vielleicht wissen Sie etwas darüber, immerhin haben Sie diesen Ring."</i>
Du beschließt vorerst nichts von deinem Kompass zu erzählen. Immerhin hat er im Dorf schon für einige Aufregung gesorgt und noch mehr Aufmerksamkeit ist das Letzte, was du möchtest. Im nächsten Moment schnellt die Krähe nach vorne und pickt nach dem Ring zwischen deinen Fingern. Ohne es verhindern zu können entreißt sie dir den Schmuck, breitet die Flügel aus und erhebt sich in die Luft. Sie zieht erst einige Kreise über eure Köpfe und fliegt dann über den Wald davon. Dir entfährt nur ein kurzer Protest. Der Bettler hat sich wieder in Bewegung gesetzt und schlendert unbekümmert den Weg weiter in den Wald hinein. Du zögerst einen Moment dich mitten in der Nacht in einen stockfinsteren, dir unbekannten Wald zu begeben, aber du hast keine andere Wahl.
<span class="speaker"><b>$playername</b></span>
<i>"Also?"</i> Beginnst du ein weiteres Mal.
<span class="speaker"><b>Mysteriöser alter Mann</b></span>
<i>"Was?"</i>
<span class="speaker"><b>$playername</b></span>
<i>"Das Wappen auf dem Ring. Was wissen Sie darüber?"</i>
<span class="speaker"><b>Misteriöser alter Mann</b></span>
<i>"Die Frage, die ich mir stelle, ist viel mehr, was weist du mein junger Freund? Deine Ankunft blieb nicht unbemerkt. Die Nachricht eines auf am Felsen aufgelaufenen Schiffs, das seit einigen Jahren als verschollen galt, hat sich schnell verbreitet. Von der Mannschaft keine Spur, nur eine Person, die an den Strand gespült wurde. Jedoch ohne jegliche Erinnerung? Was mag da unterwegs passiert sein? An dieser Stelle müssen wir uns nun verabschieden, aber ich gebe dir einen Tipp. Ich habe eine gute Freundin in einer entfernten Stadt südlich von hier gelegen. Wenn du Antworten finden willst, wirst du mit Leuten sprechen müssen, die an oberster Stelle stehen. Sie wird dir dabei helfen. Und eine Sache noch, gehe nicht fernab der Straße"</i>
\
<<elseif $language === "english">>\
\
You decide to follow the mysterious old man. For a frail old man, he is moving quite fast and you walk briskly to catch up with him. Meanwhile, the crow keeps looking at you. When you are only a few steps away from him, he stops abruptly. This causes you to brake and you stumble a little.
<span class="speaker"><b>$playername</b></span>
<i>Thank you for finally stopping.</i>
The old man does not answer. You look around and notice how far you are from the village. A dense forest stretches out in front of you. From close up, the huge trees look even more impressive. Impervious hedges grow on the ground and vines wind around the tree trunks up to the treetops. As far as you can see in the darkness, the forest stretches endlessly to the left and right.
<span class="speaker"><b>$playername</b></span>
<i>The crest on the ring earlier. I own...I've seen the crest before, but I can't place it. I thought maybe you knew something about it, after all, you have that ring.</i>
You decide not to talk about your compass for the time being. After all, it has already caused some excitement in the village and even more attention is the last thing you want. The next moment, the crow darts forward and pecks at the ring between your fingers. Without being able to prevent it, it snatches the jewellery from you, spreads its wings and rises into the air. It first makes a few circles over your heads and then flies away over the forest. You only let out a short protest. The beggar has started moving again and strolls unconcernedly along the path further into the forest. You hesitate for a moment to go into a pitch-black, unknown forest in the middle of the night, but you have no other choice.
<span class="speaker"><b>$playername</b></span>
<i>So?</i> You start another time.
<span class="speaker"><b>Mysterioos old man</b></span>
<i>What?</i>
<span class="speaker"><b>$playername</b></span>
<i>The crest on the ring. What do you know about it?</i>
<span class="speaker"><b>Mysterios old Man</b></span>
<i>The question I ask myself is much more, what do you know, my young friend? Your arrival did not go unnoticed. News of a ship stranded on the rocks, thought lost for several years, has spread quickly. No trace of the crew, just one person washed up on the beach. Yet without any memory? What might have happened along the way? At this point we have to say goodbye, but I will give you a tip. I have a good friend in a distant town south of here. If you want to find answers, you will have to talk to people who are in the highest place. She will help you with that. And one more thing, don't go far from the road</i>
<</if>>
</div>
</div>
<<if $language is "deutsch">>
<div class="bottomlink">\
<<button [[Den Rat befolgen|Folge der Straße]]>>
<</button>>
</div>\
<div class="bottomlink1">\
<<button [[Die Straße verlassen|Gehe in den Wald]]>>
<<set $wisdom -= 1>>\
<<set $kindness += 1>>\
<</button>>
</div>\
<<else>>
<div class="bottomlink">\
<<button [[Follow the advice|Folge der Straße]]>>
<</button>>
</div>\
<div class="bottomlink1">\
<<button [[Leave the road|Gehe in den Wald]]>>
<<set $wisdom -= 1>>\
<<set $kindness += 1>>\
<</button>>
</div>\
<</if>><<topnav>>\
<div class="box2">\
<div class="text">\
<<if $language is "deutsch">>
Allzu viel konntest du nicht herausfinden. Aber offenbar warst du an Bord eines Schiffes, das als verschollen galt und das Wappen auf dem Kompass gehört zu einem früheren König. Wenn der alte Mann recht hat, wirst du bestimmt mehr herausfinden, wenn du der Straße folgst.
<<else>>\
You couldn't find out too much. But apparently you were on board a ship that was considered lost and the coat of arms on the compass belongs to a former king. If the old man is right, you will certainly find out more by following the road.
<</if>>
</div>
</div>
<<if $language is "deutsch">>
<div class="bottomlink">
<<button [[Dennoch reizt dich der Wald mehr|Banditenlager]]>>
<<set $wisdom -= 1>>\
<<set $kindness += 1>>\
<</button>>
</div>
<div class="bottomlink1">
<<button [[Definitiv auf der Straße bleiben|Wache am Tor]]>>
<</button>>
</div>
<<else>>
<div class="bottomlink">
<<button [[Yet you are more attracted to the forest|Banditenlager]]>>
<<set $wisdom -= 1>>\
<<set $kindness += 1>>\
<</button>>
</div>
<div class="bottomlink1">
<<button [[Staying on the road for sure|Wache am Tor]]>>
<</button>>
</div>
<</if>><<topnav>>\
<div class="box2">\
<div class="text">\
<<if $language is "deutsch">>
Du hattest dir erhofft mehr Informationen zu bekommen. Stadtdessen hast du nun nur noch mehr Fragen. Der alte Mann schien nicht wiklich eine verlässliche Quelle zu sein. Du beschließt nicht dessen Rat zu befolgen und gehst die Gegend auf eigene Faust erkunden.
<<else>>\
You were hoping to get more information. Instead, you only have more questions. The old man didn't really seem like a reliable source. You decide not to follow his advice and explore the area on your own.
<</if>>
</div>
</div>
<<if $language is "deutsch">>
<div class="bottomlink">
<<button [[Oder doch lieber die Straße?|Wache am Tor]]>>
<</button>>
</div>
<div class="bottomlink1">
<<button [[Los geht's! Auf in den Wald!|Banditenlager]]>>
<</button>>
</div>
<<else>>
<div class="bottomlink">
<<button [[Or would you rather take the road?|Wache am Tor]]>>
<</button>>
</div>
<div class="bottomlink1">
<<button [[Let's go! Into the forest!|Banditenlager]]>>
<</button>>
</div>
<</if>><<masteraudio stop>>\
<<audio "musicsuncity" loop volume 0.2 play>>\
<<set _countguard to 0>>\
<<topnav>>\
<<if $language is "deutsch">>
<div class="rightbox">
<<link "Du willst ihr deinen Kompass zeigen. Möglicherweise lässt sie dich so zumindest in die Stadt.">>
<<set _countguard += 1>>
<<update>>\
<<ctpAdvance "1">>
<</link>>
<<ctp "1">>
<<ctpNext clear>>
<i>Keine Ahnung, was ich mit dem Ding soll. Und jetzt geh beiseite!</i>
<</ctp>>
<<link "Dein einziger Anhaltspunkt ist der alte Mann. Also erzählst du, dass er dich geschickt hat.">>
<<set _countguard += 1>>
<<update>>\
<<ctpAdvance "2">>
<</link>>
<<ctp "2">>
<<ctpNext clear>>
<i>Hier gibt es viele alte Männer und noch mehr arme Schlucker. Ich sage es also zum letzten Mal, mach dich vom Acker!</i>
<</ctp>>
</div>
<<else>>\
<div class="rightbox">\
<<link "You want to show her your compass. Maybe she'll at least let you into town that way.">>
<<set _countguard += 1>>
<<update>>\
<<ctpAdvance "1">>
<</link>>
<<ctp "1">>
<<ctpNext clear>>
<i>I don't know what I'm doing with this thing. Now move aside!</i>
<</ctp>>
<<link "Your only clue is the old man. So you tell him that he sent you.">>
<<set _countguard += 1>>
<<update>>\
<<ctpAdvance "2">>
<</link>>
<<ctp "2">>
<<ctpNext clear>>
<i>There are many old men here and even more poor wretches. So I say it for the last time, get lost!</i>
<</ctp>>
</div>
<</if>>
<div class="box">\
<div class="text">\
<<if $language is "deutsch">>
Du folgst weiter der Straße auf deren Verlauf sich die Vegetation von dichtem Wald nun zu einer mediterranen Tier- und Planzenwelt verändert. Zu deiner linken in weiter Entfernung erstreckt sich eine gewaltige Bergkette, die sich von Norden nach Süden zieht.
Du kommst vorbei an Obstplantagen und Blumengewächshäusern. Die Straße ist schon lange nicht mehr gepflastert und findet sich nur noch als stautrockener Weg weiter bis du auf einer Anhöhe ankommst.
Du bist überwältigt von dem Anblick, der sich dir bietet. Am Horizont siehst du das türkis glänzende Meer. Davor erhebt sich eine riesige Stadt in den zum Meer hin abfallenden Felsen, die von einer enormen Steinmauer nach Norden begrenzt wird. Der Weg führt gradeaus auf eines der Tore zu.
Warst du im Wald noch weitesgehend allein auf der Straße, herrscht auf diesem Wegabschnitt reger Verkehr. Unzählbare Karren reihen sich hintereinander und ein Strom von Menschen, die sowohl in als auch aus der Stadt kommen. Je näher du dem Tor kommst desto langsamer geht es voran. Etwa sechs Wachen koordinieren und überprüfen alles und jeden und du hörst immer wieder die selben Sätze:
<span class="speaker"><b>Soldatin</b></span>
<i>"Ausweis, Papiere.
Wir müssen die Ware einmal überprüfen.
Gute Weiterfahrt."</i>
Vor dir stehen zwei Frauen in der Reihe, die sich unterhalten.
<span class="speaker"><b>Frau 1</b></span>
<i>"Es ist ja noch mehr los als sonst. Die Stadt platzt ja aus allen Nähten."</i>
<span class="speaker"><b>Frau 2</b></span>
<i>"Ach das weist du gar nicht? Morgen Abend ist doch ein riesiges Fest im Stadthalterpalast. Sie wollen dort die Einweihung des neuen Stadthalters und seiner Familie feiern. Ich habe gehört sämtliche einflussreiche Kaufmannsfamilien und einige Künstler sollen eingeladen sein, sogar ein paar Militärs sollen auf der Gästeliste stehen."</i>
<span class="speaker"><b>Frau 1</b></span>
<i>"Ach ich weiß ja nicht, was ich von alledem halten soll. Es lief doch bisher auch ohne einen Stadthalter ganz gut."</i>
Du bist der nächste in der Reihe. Eine Soldatin kommt auf dich zu und begutachtet dich von oben bis unten.
<span class="speaker"><b>Soldatin</b></span>
<i>"Wir können hier keine Schnorrer gebrauchen. Auf Widersehen!"</i>
Dabei signalisiert sie dir mit der ihrer Hand, dass du gehen sollst.
Was willst du tun?
<<else>>\
You continue to follow the road along which the vegetation changes from dense forest to Mediterranean flora and fauna. To your left, in the distance, is a huge mountain range that stretches from north to south.
You pass orchards and flower greenhouses. The road has not been paved for a long time and only continues as a dry and jammed path until you reach a hill.
You are overwhelmed by the view. On the horizon you see the shining turquoise sea. In front of it, a huge city rises in the rocks sloping down to the sea, bordered by an enormous stone wall to the north. The path leads straight ahead towards one of the gates.
If you were largely alone on the road in the forest, there is now a lot of traffic on this section of the route. Countless carts are lined up behind each other and a stream of people coming in and out of the city. The closer you get to the gate, the slower the pace. About six guards coordinate and check everything and everyone and you hear the same phrases over and over again:
<span class="speaker"><b>Female Soldier</b></span>
<i>ID, papers.
We need to check the goods once.
Have a good journey.</i>
There are two women in front of you in line, talking.
<span class="speaker"><b>Woman 1</b></span>
<i>It's even busier than usual. The city is bursting at the seams.</i>
<span class="speaker"><b>Woman 2</b></span>
<i>Oh, you don't know? Tomorrow night there's a huge party at the governor's Palace. They want to celebrate the inauguration of the new governor and his family there. I've heard that all the influential merchant families and some artists will be invited, even a few military officers are on the guest list.</i>
<span class="speaker"><b>Woman 1</b></span>
<i>I don't know what to make of all this. It's been going quite well without a governor.</i>
You are the next in line. A female soldier approaches you and examines you from top to bottom.
<span class="speaker"><b>Female Soldier</b></span>
<i>We can't have moochers here. Goodbye!</i>
She signals with her hand that you should leave.
What do you want to do?
<</if>>
</div>
</div>
<div class="bottomlinkimg">
<<liveblock>>\
<<if _countguard gte 2>>\
[img[assets/icons/TopNav/arrow.png][Die Krähe des Bettlers]]
<<else>>
You should talk to the guard first.
<</if>>\
<</liveblock>>\
</div><<topnav>>\
<div class="box2">\
<div class="text">\
<<if $language is "deutsch">>
Es ist zwecklos, die Soldatin wird dich nicht in die Stadt lassen.
Und einen Namen der Freundin hat der alte Mann auch nicht genannt. Du trittst den Rückzug an und gehst einige Meter an der Mauer entlang. Du schaust nach oben in das Licht der hellen Sonnen und siehst eine Krähe auf eine der Zinnen sitzen. Sie krächzt, breitet ihre Flügel aus und landet vor deinen Füßen. Ist das nicht die Krähe des alten Mannes?
Sie krächzt erneut und hüpft dann einige Schritte davon. Dann bleibt sie stehen und schaut zu dir. Du machst einen Schritt auf sie zu. Daraufhin macht sie ein paar Hüpfer von dir weg. Offenbar möchte sie, dass du ihr folgst.
Sie führt dich direkt an der Mauer entlang, bis zu einem üppig wachsenenden Rosenstrauch, der an der Mauer empor klettert. Sollst du etwa da hoch?
Die Krähe flattert aufgeregt mit den Flügeln. Du schaust dir die Umgebung genauer an. Die Krähe geht auf den Busch zu und verschwindet kurzerhand dahinter. Ist dahinter etwa ein Durchgang?
Du schiebst vorsichtig ein paar Äste beiseite, ohne die Dornen zu berühren. Tatsächlich in der Mauer ist ein schmaler Riss. Du zwängst dich hindurch und stehst in einem unglaubich bunten Garten wieder, der an ein Haus grenzt.
<span class="speaker"><b>???</b></span>
<i>"Was tun Sie hier in meinen Garten? Antworten Sie oder ich werde auf der Stelle die Wache informieren!"</i>
<<elseif $language == "english">>\
It's useless, the soldier won't let you into town.
And the old man has not given you the name of the friend either. You retreat and walk a few metres along the wall. You look up into the light of the bright suns and see a crow sitting on one of the battlements. It caws, spreads its wings and lands at your feet. Isn't that the old man's crow?
It caws again and then hops a few steps away. Then it stops and looks at you. You take a step towards it. She then hops a few steps away from you. She obviously wants you to follow her.
She leads you right along the wall to a lush rose bush that climbs up the wall. Are you supposed to go up there?
The crow flaps its wings excitedly. You take a closer look at your surroundings. The crow approaches the bush and disappears behind it. Is there a passage behind it?
You carefully push aside a few branches without touching the thorns. There is indeed a narrow crack in the wall. You squeeze through and find yourself in an incredibly colourful garden that borders a house.
/*Rightbox */
<span class="speaker"><b>???</b></span>
<i>What are you doing in my garden? Answer me or I will inform the guards right now!</i>
<</if>>
</div>
</div>
<div class="bottomlinkimg">
[img[assets/icons/TopNav/arrow.png][Treffen Anahita Najjar]]
</div><<set $metAnahitaNajjar to true>>\
<<set $metNirinaNajjar to true>>\
<<audio "musicsuncity" loop volume 0.1 play>>\
<<topnav>>\
<div class="box2">\
<div class="text">\
<<if $language is "deutsch">>
Eine adrette gekleiderte ältere Dame mit einem Sonnenhut und einer Gießkanne steht vor dir. Dem Schmuck nach zu urteilen den sie trägt und mit ihrer Austrahlung scheint sie eine einflussreiche Person zu sein. Du schaust zur Krähe und dann wieder zu der Dame, aber dir fällt nichts ein, was du sagen könntest.
<span class="speaker"><b>???</b></span>
<i>"Großmutter, was ist hier los?"</i>
Eine weitere Frau kommt vom Haus hergelaufen. Sie stellt sich direkt neben die ältere Dame.
<span class="speaker"><b>???</b></span>
<i>"Anahita Liebes ich wollte nur die Blumen gießen und plötzlich stand dort diese Person."</i>
<span class="speaker"><b>Anahita</b></span>
<i>"Was tun Sie hier in unserem Garten?"</i>
Die Krähe krächzt erneut und Anahita wendet ihren Blick auf sie.
<span class="speaker"><b>Anahita</b></span>
<i>"Ist das?"</i>
Sie geht in die Knie und streckt ihre Hand nach der Krähe aus.
<span class="speaker"><b>Anahita</b></span>
<i>"Sieh doch Großmutter Nirina."</i>
Die Krähe legt Anahita den Ring des alten Mannes in die Hand und hüpft dann auf ihre Schulter. Anahita lacht und zeigt ihrer Großmutter den Ring.
<span class="speaker"><b>Anahita</b></span>
<i>"Das ist Emersons Ring."</i>
Anahitas Oma nimmt den Ring und prüft ihn eingehend.
<span class="speaker"><b>Nirina</b></span>
<i>"Ja ja du hast vollkommen recht."</i>
Die Aufmerksamkeit der Frauen wendet sich wieder dir zu.
<span class="speaker"><b>Anahita</b></span>
<i>"Du bist derjenige, der auf der Mystique gewesen ist, nicht wahr? Und am Strand angespült wurde.
Mein Name ist Anahita Najjar und das ist meine Großmutter Nirina Najjar.
Deine Geschichte eilt dir voraus.
Komm lass uns reingehen. Wir haben einiges zu besprechen."</i>
<<elseif $language == "english">>\
A neatly dressed elderly lady with a sun hat and a watering can stands before you. Judging by the jewellery she is wearing and her appearance, she seems to be an influential person. You look at the crow and then back at the lady, but you can't think of anything to say.
<span class="speaker"><b>???</b></span>
<i>Grandmother, what's going on here?</i>
Another woman comes running from the house. She stands right next to the elderly lady.
<span class="speaker"><b>???</b></span>
<i>Anahita dear I was just watering the flowers and suddenly there was this person standing there.</i>
<span class="speaker"><b>Anahita</b></span>
<i>What are you doing here in our garden?</i>
The crow caws again and Anahita turns her gaze on it.
<span class="speaker"><b>Anahita</b></span>
<i>Is that?</i>
She gets down on her knees and reaches out her hand to the crow.
<span class="speaker"><b>Anahita</b></span>
<i>Look grandmother Nirina.</i>
The crow puts the old man's ring in Anahita's hand and then hops onto her shoulder. Anahita laughs and shows the ring to her grandmother.
<span class="speaker"><b>Anahita</b></span>
<i>This is Emerson's ring.</i>
Anahita's granny takes the ring and examines it closely.
<span class="speaker"><b>Nirina</b></span>
<i>Yes yes you are absolutely right.</i>
The women's attention turns back to you.
<span class="speaker"><b>Anahita</b></span>
<i>You're the one who was on the Mystique, aren't you? And washed up on the beach.
My name is Anahita Najjar and this is my grandmother Nirina Najjar.
Your story precedes you.
Come let's go inside. We have a lot to talk about.</i>
<</if>>
</div>
</div>
<div class="bottomlinkimg">
[img[assets/icons/TopNav/arrow.png][Treffen Anahita Najjar 2]]
</div><<topnav>>\
/*<<topchar>>*/
<div class="rightbox">\
<<if $language is "deutsch">>
<<link "Warum scheint mich und das was passiert ist jeder zu kennen?">>
<<ctpAdvance "1">>
<</link>>
<<ctp "1">>
<<ctpNext clear>>
<i>Ehrlich gesagt, kann ich dir nicht sagen, was deine Geschichte ist. Aber ich kann dir die Geschichte der Mystique und ihrer Mission erzählen. Diese Stadt, wie du sie hier siehst existiert erst seit kurzer Zeit. Zuvor war das hier, ein kleines Fischerdorf, das zu einem Reich gehört, welches sich über die gesamte Insel erstreckte und dessen Hauptstadt sich hoch oben im Norden befindet. Man erzählt sich, dass der nördliche Teil der Insel eine einzigartige Tier und Pflanzenwelt hat, sogar der Himmel soll dort anders aussehen als hier. Über all dies herrschte König Darius, bis er bei einer Expedition vor einigen Jahrzehnten spurlos verschwandt. Er, sein Schiff und die gesamte Crew. Man sagt sich, sie waren auf der Suche nach etwas unsagbar Wertvollen.</i>
<</ctp>>
<<link "Von diesem König hat mir Emerson schon erzählt. Vielleicht sollte ich mich auf den Weg nach $Mondstadt machen?">>
<<ctpAdvance "2">>
<</link>>
<<ctp "2">>
<<ctpNext clear>>
<i>Oh mein liebes Kind. Die Leute dort sind weitaus weniger freundlich, als die Menschen hier. Mit deinem Aufzug würdest du dort nicht sehr weit kommen. Außerdem gibt es nur einen schmalen und gefährlichen Weg durch eine Klamm dorthin, deren Ein- und Ausgang von Soldaten der $Mondstadt bewacht werden.</i>
<</ctp>>
<<link "Was soll ich dann tun?">>
<<ctpAdvance "3">>
<</link>>
<<ctp "3">>
<<ctpNext clear>>
<i>Meine Großmutter und ich kennen hier alle Leute, die etwas auf sich halten und die dir noch mehr erzählen können. Morgen Abend findet ein Fest im Stadthalterpalast statt. Ich kann mit Sicherheit noch eine Einladung besorgen. Im Gegenzug könntest du eine kleine Besorgung für mich machen. Es handelt sich um ein ganz bestimmtes Dokument, das mir von einem Mann entwendet wurde. Du findest ihn ganz sicher am Hafen bei den Lagerhallen. Sein Name ist Pancho Olmeda.</i>
<</ctp>>\
<<elseif $language == "english">>\
<<link "Why does everyone seem to know me and what happened?">>
<<ctpAdvance "1">>
<</link>>
<<ctp "1">>
<<ctpNext clear>>
<i>Honestly, I can't tell you what your story is. But I can tell you the story of Mystique and her mission. This town, as you see it here, has only existed for a short time. Before that, this was a small fishing village that belonged to an empire that stretched across the entire island and whose capital was high up in the north. It is said that the northern part of the island has a unique fauna and flora, even the sky is said to look different from here. King Darius ruled over all this until he disappeared without a trace during an expedition a few decades ago. He, his ship and the entire crew. They say they were in search of something unspeakably valuable.</i>
<</ctp>>
<<link "Emerson has already told me about this king. Perhaps I should make my way to $Mondstadt?">>
<<ctpAdvance "2">>
<</link>>
<<ctp "2">>
<<ctpNext clear>>
<i>Oh my dear child. The people there are far less friendly than the people here. You wouldn't get very far there with your lift. Besides, there is only a narrow and dangerous path through a gorge, the entrance and exit of which are guarded by soldiers of $Mondstadt.</i>
<</ctp>>
<<link "What do you want me to do then?">>
<<ctpAdvance "3">>
<</link>>
<<ctp "3">>
<<ctpNext clear>>
<i>What do you want me to do then?</i>
<i>My grandmother and I know all the self-respecting people here who can tell you more. Tomorrow evening there will be a party at the governor's Palace. I can certainly get you another invitation. In return, you could run a small errand for me. It concerns a very specific document that was stolen from me by a man. I'm sure you can find him at the port by the warehouses. His name is Pancho Olmeda.</i>
<</ctp>>
<</if>>\
</div>
<div class="box">\
<div class="text">\
\
<<if $language is "deutsch">>\
Ihr setzt euer Gespräch in einem elegant eingerichteten Wohnzimmer fort.
<span class="speaker"><b>Anahita</b></span>
<i>"Du musst einge Fragen haben. Meine Großmutter und ich werden versuchen dir so viel es geht zu beantworten."</i>
<<elseif $language == "english">>\
You continue your conversation in an elegantly furnished living room.
<span class="speaker"><b>Anahita</b></span>
<i>You must have some questions. My grandmother and I will try to answer as many as we can.</i>
<</if>>
</div>
</div>
<<if $language is "deutsch">>
<div class="bottomlink1">
<<button [[Erkunde die Stadt|Sonnenstadt Navigation]]>>
<<notify>> Öffne dein Questlog <</notify>>
<<set $mainquest to "searchPancho">>
<</button>>
</div>
<<else>>
<div class="bottomlink1">
<<button [[Explore the city|Sonnenstadt Navigation]]>>
<<notify>> Open your questlog <</notify>>
<<set $mainquest to "searchPancho">>
<</button>>
</div>
<</if>><<topnav>>
<<if $language is "deutsch">>\
<div class="box2">
<div class="text">
Du verlässt das Dorf auf dem selben Weg, über den dich der Bürgermeister erst vor wenigen Stunden ins Gasthaus geführt hat. Der Abstieg an den steilen Klippen entlang nur im Schein einer Fackel gestaltet sich deutlich schwieriger als der Aufstieg zuvor. Die kleinen Steinchen und der Sand knirchen unter deinen Füßen bei jedem Schritt den du machst. Im Mondlicht siehst du die Umrisse des Schiffwracks. Du schaust dich um, aber der Strand ist menschenleer. Dir kommt der Gedanke ob es sinnvoll war in der Dunkelheit nach Antworten auf dem Schiff zu suchen, aber all das Gerede über den Bürgermeister und die Fackeln zuvor haben dich neugierig gemacht. Plötzlich taucht in deinem Augenwinkel ein Lichtschein auf dem Wasser auf. Du erkennst Schemen einer Nusschale und die Umrisse von zwei Personen. Schnell löschst du deine Fackel im Sand und suchst Schutz hinter einem Felsen, als dir bewusst wird, dass die beiden zum Strand zurückrudern.
Du kauerst hinter dem Felsen und hörst wie das Platschen der im Wasser eintauchenden Ruder immer lauter wird und leise Gesprächsfetzen über den Wind an dein Ohr getragen werden.
<span class="speaker"><b>???</b></span>
<i>...ganz sicher die Mystieq...</i>
<span class="speaker"><b>???</b></span>
<i>Ohne Zweifel...wo...die Crew? Niemand an Bord...</i>
Du erkennst die erste Stimme. Es ist der Bürgermeister, aber die zweite Stimme gehört zu einem Mann, der dir vollkommen unbekannt ist.
<span class="speaker"><b>Bürgermeister</b></span>
<i><<if $gender is "Mann">>Dieser Mann<<elseif $gender is "Frau">>Diese Frau<<else>>Diese Person<</if>>... irgendwas stimmt nicht...</i>
<span class="speaker"><b>???</b></span>
<i>...Darius Plan?</i>
<span class="speaker"><b>Bürgermeister</b></span>
<i>...König ist tot...Information...Auftauchen des Schiffs...nicht zur Mondstand...sind so nah dran...nicht scheitern...</i>
Du hörst wie jemand ins Wasser springt und das Schiff an den Strand gezogen wird. Der Schein einer Laterne gleitet über deinen Kopf hinweg. Du hälst kurz den Atem an.
<span class="speaker"><b>Bürgermeister</b></span>
<i>Sieh zu, dass <<if $gender is "Mann">>unser vergesslicher neuer Freund<<elseif $gender is "Frau">>unsere vergessliche neue Freundin<<else>> unser Gast<</if>> diesen Zettel erhält und das unfauffällig, verstanden?!</i>
<span class="speaker"><b>???</b></span>
<i>Aber ohne Erinnerung ist <<if $gender is "Mann">>er<<elseif $gender is "Frau">>sie<<else>><</if>> doch wertl...</i>
<span class="speaker"><b>Bürgermeister</b></span>
<i>Dieses Problem gebe ich in andere Hände, ich habe meinen Teil der Vereinbarung erfüllt.</i>
<<else>>\
<div class="box2">\
<div class="text">\
You leave the village on the same path that the mayor took you to the inn just a few hours ago. The descent along the steep cliffs by the light of a torch is much more difficult than the ascent before. The small stones and sand crunch under your feet with every step you take. In the moonlight you see the outline of the shipwreck. You look around, but the beach is deserted. You wonder if it made sense to look for answers on the ship in the darkness, but all the talk about the mayor and the torches before have made you curious. Suddenly, a glimmer of light appears on the water in the corner of your eye. You recognise the shadow of a nutshell and the outline of two people. You quickly extinguish your torch in the sand and seek shelter behind a rock as you realise that they are rowing back to the beach.
You crouch behind the rock and hear the splash of the oars dipping into the water growing louder and louder, and faint snatches of conversation carried over the wind to your ear.
<span class="speaker"><b>???</b></span>
<i>...definitely the Mystieq...</i>
<span class="speaker"><b>???</b></span>
<i>No doubt...where...the crew? No one on board...</i>
You recognise the first voice. It is the mayor, but the second voice belongs to a man who is completely unknown to you.
<span class="speaker"><b>Mayor</b></span>
<i>This <<if $gender is "Mann">>man<<elseif $gender is "Frau">>woman<<else>>person<</if>>... something is wrong...</i>
<span class="speaker"><b>???</b></span>
<i>...Darius' plan?</i>
<span class="speaker"><b>Mayor</b></span>
<i>...king is dead...information...emergence of the ship...not to the moon city...are so close...do not fail....</i>
You hear someone jump into the water and the ship is pulled onto the beach. The glow of a lantern glides over your head. You hold your breath for a moment.
<span class="speaker"><b>Mayor</b></span>
<i>Make sure that our forgetful new friend gets this note and that it is inconspicuous, got it?!</i>
<span class="speaker"><b>???</b></span>
<i>But without memory <<if $gender is "Mann">>he<<elseif $gender is "Frau">>she<<else>>this person<</if>> is worthl...</i>
<span class="speaker"><b>Mayor</b></span>
<i>I leave this problem in other hands, I have fulfilled my part of the agreement.</i>
</div>
</div>
<</if>>
<div class="bottomlinkimg">
[img[assets/icons/TopNav/arrow.png][Der Zettel]]
</div><<topnav>>
\
<div class="box2">\
<div class="text">\
\
<<if $language is "deutsch">>\
\
Du weist nicht wie lange du noch hinter diesen Felsen gesessen hast, aber der Morgen dämmert und deine Gliedmaßen fühlen sich kalt und steif an. Schon lange nachdem die beiden weg waren, hast du trotzdem noch aufmerksam in die Stille gehorcht, ob nicht jemand noch am Strand ist. Du bist dir nicht sicher ob du dem Bürgermeister wirklich vertrauen kannst, aber er scheint einiges zu wissen. Dir fällt ein, dass er von einem Zettel geredet hat. Hat er damit dich gemeint?
Du springst auf und läufst zurück ins Gasthaus.
\
<<else>>\
\
You don't know how long you have been sitting behind these rocks, but the morning is dawning and your limbs feel cold and stiff. Long after the two of them left, you still listened carefully to the silence to see if anyone was still on the beach. You are not sure if you can really trust the mayor, but he seems to know a lot. You remember that he talked about a note. Did he mean you?
You jump up and run back to the inn.
\
<</if>>
\
</div>
</div>
<div class="bottomlinkimg">
[img[assets/icons/TopNav/arrow.png][Pass]]
</div><<topnav>>
\
<<masteraudio stop>>\
<<audio "tavernfireplace" loop volume 0.05 play>>\
<div class="box2">\
<div class="text">\
\
<<if $language is "deutsch">>\
\
Amber steht an der Theke und poliert Gläser. Aus der Küche schwebt der Durft von Rührei und Speck. Dein Magen knurrt fordernd, aber du willst unbedingt wissen, ob hier irgendwo dieser Zettel ist.
<span class="speaker"><b>Amber</b></span>
<i>Guten Morgen. Du bist aber früh wach. Möchtest du viellicht etwas essen? Wir haben Eier und Speck und Brot und sogar warmen Kakao, oh und jetzt hätte ich es fast vergessen, ich habe vorhin an deine Zimmertür geklopft und als du nicht aufgemacht hast, dachte ich ich könnte schon einmal das Bett ausschütteln und dabei viel das hier raus.</i>
Sie greift in ihre Rocktasche und zieht ein kleines \
<<linkappend "gefaltetes Pergament">>\
<<notify 3s>> Du erhälst das Pergament!<</notify>>\
<<set $mainquest to "mayornote">>\
<<set $mail to true>>\
<<set $getnotemayor to true>>\
<<update>>\
<</linkappend>>\
heraus.\
<<elseif $language is "english">>\
\
Amber stands at the counter and polishes glasses. The smell of scrambled eggs and bacon floats from the kitchen. Your stomach rumbles demandingly, but you're desperate to know if there's that note in here somewhere.
<span class="speaker"><b>Amber</b></span>
<i>Good morning. You're up early. Would you like something to eat? We have eggs and bacon and bread and even hot chocolate, oh and I almost forgot, I knocked on your room door earlier and when you didn't answer I thought I'd shake the bed out and this came out.</i>
She reaches into her skirt pocket and pulls out a small \
<<if $mainquest is "start">>\
<<linkappend "folded parchment">>\
<<notify 3s>> You get the parchment!<</notify>>\
<<set $mainquest to "mayornote">>\
<<set $getnotemayor to true>>\
<<set $mail to true>>\
<<update>>\
<</linkappend>>\
<<else>>\
folded parchment\
<</if>>.\
\
<</if>>
</div>
</div>
<<liveblock>>
<<if $getnotemayor is true>>
<div class="bottomlinkimg">
[img[assets/icons/TopNav/arrow.png][Aufeinandertreffen Handlanger Junge Quasim]]
</div>
<<else>>
<div class="bottomlink1">
<<if $language is "deutsch">>
<span style="color:Snow;">Du solltest das Pergament aufheben!</span>
<<else>>
<span style="color:Snow;">You should pick up the parchment!</span>
<</if>>
</div>
<</if>>
<</liveblock>><<topnav>>\
<<masteraudio stop>>\
<<audio "musicsuncity" loop volume 0.2 play>>\
<div class="box2">\
<div class="text">\
<<if $language is "deutsch">>\
Du erreichst die hohen Mauern der Sonnenstadt und schreitetst durch das breite Tor. Es befinden sich viele Menschen auf der Straße. Karren mit Gespann kommen dir entgegen, fahren vor und hinter dir. Es herrscht ein reges Alltagstreiben.
Im Gedränge wirst du angerempelt. Du willst dich schon beschweren, bemerkst aber dass es nur ein kleiner Junge im einfachen Hemd ist. Er hält sich die Hand auf Höhe des Herzens und entschudligt sich aufrichtig. Er dreht sich schnell um und verschwindet im Gewusel.
Reflexartig tastest du deine Taschen ab und bemerkst, dass der Kompass fehlt. Leicht panisch schaust du dich auf dem Boden um, siehst aber nur Füße und Hufe. Aus dem Augenwinkel bemerkst du in einem kleinen Gang zwischen zwei Häusern, wie dich ein zwielichtig aussehender Mann beobachtet. Sicher bist du dir aber nicht, weil im nächsten Augenblick niemand mehr in der Gasse steht.
Stattdessen fasst dir jemand an die Schulter. Du drehst dich um und der zwielichtig aussehende Mann steht direkt vor dir. Mit der anderen Hand hat er den Kragen des kleinen Jungen von grade fest gepackt.
"Der Kleine hat gefunden, was du verloren hast," sagt er schroff, dabei schüttelt er den Jungen etwas. Der guckt ihn ängstlich an.
"Na los," herrscht der Mann den Jungen an. Der greift schnell in eine Tasche seines Hemds und händigt den Kompass aus.
Du bedankst dich und nickst dem Mann zu. Der geht wortlos weg und der Junge rennt abermals davon.
Du schaust in deine Hand und findest außer dem Kompass einen kleinen <<linkappend "gefalteten Zettel">>\
<<set $getLetterQuasim to true>>\
<<notify>>Du steckst den Zettel ein.<</notify>>\
<<update>>\
<</linkappend>>.
Was willst du tun?
<<else>>\
You reach the high walls of the City of sun and step through the wide gate. There are many people on the street. Carts with teams come towards you, drive in front of you and behind you. There is a hustle and bustle of everyday life.
You are bumped into in the crowd. You are about to complain, but notice that it is only a small boy in a simple shirt. He holds his hand at the level of his heart and apologises sincerely. He turns quickly and disappears into the crowd.
Reflexively, you scan your pockets and notice that the compass is missing. Slightly panicked, you look around on the ground but see only feet and hooves. Out of the corner of your eye, in a small corridor between two houses, you notice a man with two faces watching you. But you are not sure because the next moment there is no one else in the alley.
Instead, someone grabs your shoulder. You turn around and the two-faced man is standing right in front of you. With his other hand he has firmly grasped the collar of the little boy from just now.
"The little boy has found what you lost," he says gruffly, shaking the boy a little. He looks at him anxiously.
"Go on," the man orders the boy. He quickly reaches into a pocket of his shirt and hands over the compass.
You thank him and nod to the man. He leaves without a word and the boy runs away again.
You look into your hand and find, apart from the compass, a small <<if $mainquest is "mayornote">><<linkappend "folded piece of paper">>\
<<set $getLetterQuasim to true>>\
<<set $mainquest to "boysnote">>\
<<notify>>You put the note in your pocket.<</notify>>\
<<update>>\
<</linkappend>>\
<<else>>folded piece of paper<</if>>.
What do you want to do?
<</if>>\
</div>
</div>
<<liveblock>>
<<if $getLetterQuasim is true>>
<div class="bottomlinkimg">
[img[assets/icons/TopNav/arrow.png][Sonnenstadt Navigation]]
</div>
<<else>>
<div class="bottomlink1">
<<if $language is "deutsch">>
<span style="color:Snow;">Du solltest die Notiz aufheben!</span>
<<else>>
<span style="color:Snow;">You should pick up the note!</span>
<</if>>
</div>
<</if>>
<</liveblock>><<topnav>>\
/* Soundeffects */\
<<masteraudio stop>>
<<audio "village" volume 0.05>>
<<audio "beach1" loop volume 0.2 play>>\
<<audio "seagulls" loop volume 0.1 play>>\
\
/* Variablen: */\
/*<<set $inv to true>> /* Ab hier ist das Inventar verfügbar */\
\
<div class="box2">\
<div class="text">\
<<if $language is "deutsch">>\
Du erwachst mit dem Gesicht nach unten im Sand an einem Strand.
Mühsam drehst du dich auf den Rücken und legst dir die Hand auf die Augen. Dein Kopf ist vollkommen leer. So sehr du es auch versuchst, du kannst dich nicht erinnern, was passiert ist.
Dein Gesicht ist voller Sand und deine zerrissene Kleidung klebt nass an deinem Körper. Du atmest tief ein und aus und startest den Versuch aufzustehen. Taumelnd fällst du dabei auf deine Knie. Halb mit Sand verdeckt liegt ein <<if $beachitems.contains("Kompass")>> goldener Kompass <<else>> \
<<linkappend "goldener Kompass">>\
<<set $beachitems to ["Kompass"]>>\
<<audio "itemcollect" volume 0.5 play>>\
<<set $continuecompass += 1>>\
<<set $inv to true>>\
<<update>>\
<<notify 3s>> Der Kompass ist in deiner Tasche<</notify>>\
<</linkappend>> \
<</if>> zwischen deinen Händen. Du ziehst die Augenbrauen zusammen und schiebst etwas Sand beiseite. Das Glas ist zersprungen. Du hebst ihn dennoch auf. Mit dem Kompass in deinen Händen setzt du dich in einen Schneidersitz. Auf dem Ziffernblatt ist eine weibliche Gestalt abgebildet, die eine silbrig leuchtende Kugel auf Brusthöhe hält. Über ihrem Kopf schweben drei weitere Kugeln in grün, blau und lila. In das Metall auf die Rückseite sind die Initialen <b>"D"</b> und <b>"C"</b> eingraviert. Du lässt die Hände in den Schoß fallen und siehst dich um. Ein Schiffswrack ist auf Felsen aufgelaufen kurz vor dem Strand. Überall im Wasser schwimmen Trümmer und Kisten. Einige davon sind an den Strand gespült worden.
Etwas weiter entfernt liegt ein <<linkappend "kleiner Lederbeutel">>\
<<if $money is false>>\
<<set $Cash += 200>>\
<</if>>\
<<audio "itemcollect" volume 0.5 play>>\
<<set $continuecompass += 1>>\
<<set $money to true>>\
<<update>>\
<<notify>>Du packst die Münzen in deine Tasche<</notify>>\
<</linkappend>> aus dem einige Münzen herausgefallen sind, die verstreut im Sand liegen.
Was ist nur passiert?
Vielleicht finde ich eine Antwort bei dem ganzen Kram hier.
<<else>>\
You wake up face down in the sand on a beach.
With difficulty you turn onto your back and put your hand over your eyes. Your head is completely empty. Try as you might, you can't remember what happened.
Your face is full of sand and your torn clothes are clinging wetly to your body. You breathe in and out deeply and start trying to get up. Staggering, you fall to your knees. Half covered with sand, a <<if $beachitems.contains("Kompass")>> golden compass<<else>>\
<<linkappend "golden compass">>\
<<set $beachitems to ["Kompass"]>>\
<<audio "itemcollect" volume 0.5 play>>\
<<set $continuecompass += 1>>\
<<set $inv to true>>\
<<update>>\
<<notify 3s>>The compass is in your pocket<</notify>>\
<</linkappend>>\
<</if>> lies between your hands. You pull your eyebrows together and push some sand aside. The glass has shattered. You pick it up anyway. With the compass in your hands, you sit down cross-legged. On the dial is a female figure holding a glowing silver orb at chest level. Above her head float three more spheres in green, blue and purple. The initials "D" and "C" are engraved in the metal on the back. You drop your hands into your lap and look around. A shipwreck has run aground on rocks just off the beach. Debris and crates float everywhere in the water. Some of them have washed up on the beach.
A little further away lies a <<if $money is false>>\
<<linkappend "small leather bag ">>\
<<set $Cash += 200>>\
<<audio "itemcollect" volume 0.5 play>>\
<<set $continuecompass += 1>>\
<<set $money to true>>\
<<update>>\
<<notify>>You put the coins in your bag<</notify>>\
<</linkappend>>\
<<else>> small leather bag <<update>><</if>> from which some coins have fallen out, scattered on the sand.
What happened?
Maybe I can find an answer with all this stuff.
<</if>>\
</div>\
</div>\
<<liveblock>>\
<<if $continuecompass == 2>>\
<div class="bottomlinkimg">
[img[assets/icons/TopNav/arrow.png][Item-Collection]]
</div>
<<elseif $continuecompass <= 1>>
<div class="bottomlink1">
<<if $language is "deutsch">>\
<span style="color:Snow;">Du solltest den Beutel und den Kompass aufheben!</span>
<<else>>\
<span style="color:Snow;">You should pick up the bag and the compass!</span>
<</if>>\
</div>
<</if>>\
<</liveblock>>\<<set _continue to 0>>\
<<topnav>>\
/* Hier eine Auflistung aller Items, die man am Strand aufheben kann, die im Array $beachitems gespeichert werden. Davon sollen maximal 3 mitnehmbar sein.*/\
<div class="box2">\
<div class="text">\
<<if $language is "deutsch">>
Zwischen einigem Müll, der angespült wurde, finden sich auch ein paar nützliche Dinge. Frustrierenderweise passen leider nicht mehr als drei Gegenstände in deine Tasche. Du musst also sorgfältig abwägen, was du einpackst.
<<linkreplace "Du findest ein Messer.">>\
<<if $beachitems.length <=3>>\
<<set $charisma += 1>>\
<<update>>\
<<run $beachitems.push ("Messer")>>\
Du steckst das Messer in deine Tasche.\
<<else>>\
$invfullmessage\
<</if>>\
<</linkreplace>>
\
<<linkreplace "Du findest eine Fackel.">>\
<<if $beachitems.length <=3>>\
<<set $kindness += 1>>\
<<update>>\
<<run $beachitems.push ("Fackel")>>\
Du steckst die Fackel ein.\
<<else>>\
$invfullmessage\
<</if>>\
<</linkreplace>>
\
<<linkreplace "Du findest ein altes Seil.">>\
<<if $beachitems.length <=3>>\
<<set $wisdom += 1>>\
<<update>>\
<<run $beachitems.push ("Seil")>>\
Du steckst das Seil in deinen Beutel.\
<<else>>\
$invfullmessage\
<</if>>\
<</linkreplace>>
\
<<linkreplace "Du findest einen kleinen seltsamen Stein.">>\
<<if $beachitems.length <=3>>\
<<set $wisdom += 1>>\
<<update>>\
<<run $beachitems.push ("seltsamer Stein")>>\
Du steckst den Stein ein.\
<<else>>\
$invfullmessage\
<</if>>\
<</linkreplace>>
\
<<linkreplace "Du findest eine Flasche mit einer braunen Flüssigkeit.">> \
<<if $beachitems.length <=3>>\
<<set $charisma += 1>>\
<<update>>\
<<run $beachitems.push ("Flasche")>>\
Du steckst die Flasche ein.\
<<else>>\
$invfullmessage\
<</if>>\
<</linkreplace>>
\
<<linkreplace "Du findest eine Flöte.">>\
<<if $beachitems.length <=3>>\
<<set $wisdom += 1>>\
<<update>>\
<<run $beachitems.push ("Flöte")>>\
Du steckst die Flöte ein.\
<<else>>\
$invfullmessage\
<</if>>\
<</linkreplace>>
\
<<linkreplace "Du findest eine ungeladene Pistole.">>\
<<if $beachitems.length <=3>>\
<<set $charisma += 1>> \
<<update>>\
<<run $beachitems.push ("ungeladene Pistole")>>\
Du steckst die ungeladene Pistole ein.\
<<else>>\
$invfullmessage\
<</if>>\
<</linkreplace>>
\
<<linkreplace "Du findest ein grünes Seidentuch.">>\
<<if $beachitems.length <=3>>\
<<set $kindness += 1>>\
<<update>>\
<<run $beachitems.push ("grünes Seidentuch")>>\
Du steckst das grüne Seidentuch ein.\
<<else>>\
$invfullmessage\
<</if>>\
<</linkreplace>>
\
<<linkreplace "Du findest einen versiegelten nassen Brief.">>\
<<if $beachitems.length <=3>>\
<<set $kindness += 1>>\
<<update>>\
<<run $beachitems.push ("nasser Brief")>>\
Du steckst den nassen Brief ein.\
<<else>>\
$invfullmessage\
<</if>>\
<</linkreplace>>
\
<<elseif $language == "english">>\
Among some of the rubbish that has washed up, you will also find a few useful items. Frustratingly, unfortunately, you can't fit more than three items in your bag. So you have to carefully consider what you pack.
<<linkreplace "You find a knife.">>\
<<if $beachitems.length <=3>>\
<<set $charisma += 1>>\
<<audio "itemcollect" volume 0.5 play>>\
<<run $beachitems.push ("Messer")>>\
You put the knife in your bag.\
<<else>>\
$invfullmessage1\
<</if>>\
<<update>>\
<</linkreplace>>
\
<<linkreplace "You find a torch.">>\
<<if $beachitems.length <=3>>\
<<set $kindness+= 1>>\
<<audio "itemcollect" volume 0.5 play>>\
<<run $beachitems.push ("Fackel")>>\
You put the torch in your bag.\
<<else>>\
$invfullmessage1\
<</if>>\
<<update>>\
<</linkreplace>>
\
<<linkreplace "You find an old rope.">>\
<<if $beachitems.length <=3>>\
<<set $wisdom += 1>>\
<<audio "itemcollect" volume 0.5 play>>\
<<run $beachitems.push ("Seil")>>\
You put the rope in your bag.\
<<else>>\
$invfullmessage1\
<</if>>\
<<update>>\
<</linkreplace>>
\
<<linkreplace "You find a small strange stone.">>\
<<if $beachitems.length <=3>>\
<<set $wisdom += 1>>\
<<audio "itemcollect" volume 0.5 play>>\
<<run $beachitems.push ("seltsamer Stein")>>\
You put the stone in your bag.\
<<else>>\
$invfullmessage1\
<</if>>\
<<update>>\
<</linkreplace>>
\
<<linkreplace "You find a bottle with a brown liquid.">>\
<<if $beachitems.length <=3>>\
<<set $charisma += 1>>\
<<audio "itemcollect" volume 0.5 play>>\
<<run $beachitems.push ("Flasche")>>\
You put the bottle in your bag.\
<<else>>\
$invfullmessage1\
<</if>>\
<<update>>\
<</linkreplace>>
\
<<linkreplace "You find a flute.">>\
<<if $beachitems.length <=3>>\
<<set $wisdom += 1>>\
<<audio "itemcollect" volume 0.5 play>>\
<<run $beachitems.push ("Flöte")>>\
You put the flute in your bag.\
<<else>>\
$invfullmessage1\
<</if>>\
<<update>>\
<</linkreplace>>
\
<<linkreplace "You find an unloaded pistol.">>\
<<if $beachitems.length <=3>>\
<<set $charisma += 1>>\
<<audio "itemcollect" volume 0.5 play>>\
<<run $beachitems.push ("ungeladene Pistole")>>\
You put the unloaded pistol in your bag.\
<<else>>\
$invfullmessage1\
<</if>>\
<<update>>\
<</linkreplace>>
\
<<linkreplace "You find a green silk cloth.">>\
<<if $beachitems.length <=3>>\
<<set $kindness += 1>>\
<<audio "itemcollect" volume 0.5 play>>\
<<run $beachitems.push ("grünes Seidentuch")>>\
You put the green silk cloth in your bag.\
<<else>>\
$invfullmessage1\
<</if>>\
<<update>>\
<</linkreplace>>
\
<<linkreplace "You find a sealed wet envelope.">>\
<<if $beachitems.length <=3>>\
<<set $kindness += 1>>\
<<audio "itemcollect" volume 0.5 play>>\
<<run $beachitems.push ("nasser Brief")>>\
You put the wet envelope in your bag.\
<<else>>\
$invfullmessage1\
<</if>>\
<<update>>\
<</linkreplace>>\
\
<</if>>\
\
</div>\
</div>
<<liveblock>>\
<<if $beachitems.length == 4>>
<div class="bottomlinkimg">
[img[assets/icons/TopNav/arrow.png][Charakterdesign]]
</div>
<<elseif $beachitems.length <= 3>>
<div class="bottomlink1">
<<if $language is "deutsch">>
<span style="color:Snow;">Du solltest 3 Gegenstände mitnehmen!</span>
<<else>>\
<span style="color:Snow;">You should take 3 items with you!</span>
<</if>>
</div>
<</if>>
<</liveblock>>\<<topnav>>\
/* Audio: */\
<<masteraudio stop>>\
<<audio "village" loop volume 0.05 play>>
<<audio "beach1" loop volume 0.2 play>>\
<<audio "campfire1" loop volume 0.7 play>>\
<<timed 6s>>\
<<audio "revolver" volume 0.2 play>>\
<</timed>>\
\
/* ehemals Charakterbild --> erstmal auf Eis
<<notify>>\
<<if $language is "deutsch">>\
Schau dich jetzt im Menu an.\
<<else>>\
Look at yourself in the menu now.\
<</if>>\
<</notify>>\ */
\
<div class="box2">\
<div class="text">\
<<if $language is "deutsch">>\
Die Sonne ist mittlerweile untergegangen und das Lagerfeuer brennt nur klein. Du sitzt im Sand und wärmst dir die Hände am Feuer. Gedankenversunken starrst du in die Flammen und bemerkst daher nicht wie sich das Licht einer Laterne langsam nähert. Wenige Meter von dir entfernt hörst du das Klicken vom Schlagbolzen einer Pistole, der entsichert wird.
<span class="speaker"><b>???</b></span>
<i>Wer sind Sie und was wollen Sie hier?</i>
Leider weist du nicht mal deinen eigenen Namen, also nennst du den erst besten, der dir einfällt.
<<textbox "$playername" "Dein Name" autofocus>>
<<else>>\
The sun has set in the meantime and the campfire is only burning a little. You sit in the sand and warm your hands by the fire. Lost in thought, you stare into the flames and therefore do not notice how the light of a lantern slowly approaches. A few metres away from you, you hear the click of the firing pin of a pistol being released.
<span class="speaker"><b>???</b></span>
<i>Who are you and what do you want here?</i>
Unfortunately, you don't even know your own name, so you use the first best one you can think of.
\
<p style="text-align:center;"><<textbox "$playername" "enter your name" autofocus>></p>\
<<update>>\
<</if>>\
</div>\
</div>
<div class="bottomlink1">
<<button "Continue">>
<<if $playername === "enter your name">>
<<notify>>Please enter a name.<</notify>>
<<else>>
<<goto [[Strandszene 2]]>>
<</if>>
<</button>>
</div><<topnav>>\
<<set $metMayor to true>>\
<<set $socialMayor to 10>>\
<<set $char to true>>\
<div class="box2">\
<div class="text">\
<<if $language is "deutsch">>\
Der Mann kommt einen Schritt näher und hält seine Laterne hoch. Er begutachtet dich von oben bis unten, während seine Pistole weiter auf dich gerichtet bleibt. Gespannt hälst du den Atem an. Nach einem Augenblick, der dir wie eine Ewigkeit vorkommt, lässt er die Laterne sinken, sichert die Pistole und steckt sie zurück an seinen Gürtel.
<span class="speaker"><b>???</b></span>
<i>Also $playername ein paar Kinder haben im Dorf erzählt, dass sie ein Schiffswrack am Strand gesehen haben. Natürlich ist es meine Aufgabe als Bürgermeister dieses Dorfes so etwas zu überprüfen und nach dem Rechten zu sehen. Also frage ich Sie nochmal. Was wollen Sie hier?</i>
<span class="speaker"><b>$playername</b></span>
<i>Ehrlich gesagt ich weiß es nicht. Ich bin hier vor ein paar Stunden am Strand aufgewacht und an mehr kann ich mich leider nicht erinnern. Ich hatte nicht mal eine Ahnung davon, dass es hier in der Nähe ein Dorf gibt.</i>
<span class="speaker"><b>Bürgermeister</b></span>
<i>Keine Erinnerung sagen Sie? Nun ich verstehe. Offensichtlich geht von Ihnen keine Gefahr aus und ich bin kein Unmensch also kann ich sicher behilflich sein eine Unterkunft für diese Nacht zu finden und morgen früh sehen wir dann weiter. Kommen Sie.</i>
Eine andere Wahl hast du wohl erstmal nicht, also überschüttest du das Feuer mit etwas Sand und machst dich bereit ihm zu folgen.
<<else>>\
The man takes a step closer and holds up his lantern. He looks you up and down while his pistol remains pointed at you. You hold your breath tensely. After what seems like an eternity, he lowers the lantern, secures the pistol and puts it back on his belt.
<span class="speaker"><b>???</b></span>
<i>So $playername a couple of kids told the village that they saw a shipwreck on the beach. Of course, as the mayor of this village, it's my job to check something like that out and see what's going on. So I ask you again. What do you want here?</i>
<span class="speaker"><b>$playername</b></span>
<i>To be honest, I don't know. I woke up here on the beach a few hours ago and that's all I can remember, unfortunately. I didn't even have a clue that there was a village nearby.</i>
<span class="speaker"><b>Mayor</b></span>
<i>No memory, you say? Well, I see. Obviously you're not in any danger and I'm not an inhuman being so I'm sure I can help you find a place to stay for the night and we'll see in the morning. Come on.</i>
You don't have any other choice for the time being, so you pour some sand on the fire and get ready to follow him.
<</if>>
</div>
</div>
<div class="bottomlinkimg">
[img[assets/icons/TopNav/arrow.png][Die Klippe zum Dorf]]
</div><<topnav>>\
\
<<audio "beach1" volume 0.1>>\
<<audio "campfire1" stop>>\
<<audio "wind" volume 3.0 play>>\
\
<div class="box2">\
<div class="text">\
<<if $language is "deutsch">>\
Der Bürgermeister ist schon einige Meter vorausgegangen und mit ihm der Lichtschein. Um dich herum ist es fast dunkel, bis auf der Mond, der am Himmel leuchtet und auf die Wellen scheint, die sich am Schiffswrack brechen.
<span class="speaker"><b>Bürgermeister</b></span>
<i>Fällt ihnen denn auch gar nicht ein, wie Sie in diese Situation geraten konnten? Sie müssen schon gestehen, es scheint schon sehr merwürdig, dass Sie sich an rein gar nichts erinnern können?
Aber ich kann mich sicher noch bis morgen auf die Antworten gedulden.
Bitte verzeihen Sie mir meine Aufdringlichkeit, aber ich bin einfach sehr neugierig.
[...]
Sehen Sie, wir sind fast da.</i>
Ein kleiner Weg erscheint vor dir, der steil die Klippen heraufführt.
<<else>>\
The mayor has already walked a few metres ahead and with him the glow of light. Around you it is almost dark, except for the moon shining in the sky and shining on the waves breaking on the shipwreck.
<span class="speaker"><b>Mayor</b></span>
<i>Can you not think how you got into this situation? You have to admit, it seems very strange that you can't remember anything at all?
But I can certainly wait until tomorrow for the answers.
Please forgive me for being so pushy, but I'm just very curious.
[...]
You see, we are almost there.</i>
A small path appears in front of you, leading steeply up the cliffs.
<</if>>
</div>
</div>
<div class="bottomlinkimg">
[img[assets/icons/TopNav/arrow.png][Das Küstendorf]]
</div><<topnav>>
<div class="box2">\
<div class="text">\
<<if $language is "deutsch">>\
Du bemerkst einen glitzernden Gegenstand im Sand liegen, als du ihn aufhebst, stellst du fest, dass es sich lediglich um eine kaputte Metallscherbe handelt. Im spärlichen Licht der Abendsonne betrachtest du darin dein Spiegelbild.
/*Noch mehr Attribute vom Aussehen zur Auswahl */
Wähle deine Charaktereigenschaften aus:
<div class="cols2">\
<span class="">Wähle dein Geschlecht:</span>
<<radiobutton "$gender" "Frau" autocheck>> Frau
<<radiobutton "$gender" "Mann" autocheck>> Mann
<<radiobutton "$gender" "Divers" autocheck>> Divers
<span class="">Wähle deine Stimmfarbe:</span>
<<radiobutton "$voicecolour" "laut" autocheck>> laut
<<radiobutton "$voicecolour" "leise" autocheck>> leise
<<radiobutton "$voicecolour" "rau" autocheck>> rau
<<radiobutton "$voicecolour" "schrill" autocheck>> schrill
<<radiobutton "$voicecolour" "nasal" autocheck>> nasal
<<radiobutton "$voicecolour" "dünn" autocheck>> dünn
\
<span class="">Wähle deine Stimmlage:</span>
<<radiobutton "$voice" "Sopran" autocheck>> Sopran
<<radiobutton "$voice" "Alt" autocheck>> Alt
<<radiobutton "$voice" "Tenor" autocheck>> Tenor
<<radiobutton "$voice" "Bass" autocheck>> Bass
<span class="">Wähle deine Körpergröße:</span>
<<radiobutton "$height" "klein" autocheck>> klein
<<radiobutton "$height" "durchschnittlich" autocheck>> klein
<<radiobutton "$height" "groß" autocheck>> klein
<<radiobutton "$height" "riesig" autocheck>> klein
</div>
<<else>>\
You notice a glittering object lying in the sand, but when you pick it up, you realise that it is only a broken piece of metal. In the sparse light of the evening sun, you look at your reflection in it.
Choose your character features:
<hr>
<div class="cols2">\
<span class="">Which gender are you?</span>
<<listbox "$gender" autoselect>>
<<option "Woman" "Frau">>
<<option "Man" "Mann" >>
<<option "Diverse" "Divers">>
<</listbox>>
<span class="">Select your voice colour:</span>
<<listbox "$voicecolour" autoselect>>
<<option "loud" "laut">>
<<option "soft" "leise">>
<<option "rough" "rau">>
<<option "shrill" "schrill">>
<<option "nasal" "nasal">>
<<option "thin" "dünn">>
<</listbox>>
<span class="">What does your voice sound like?</span>
<<listbox "$voice" autoselect>>
<<option "soprano" "Sopran">>
<<option "alto" "Alt">>
<<option "tenor" "Tenor">>
<<option "bass" "Bass">>
<</listbox>>
<span class="">How tall are you?</span>
<<listbox "$height" autoselect>>
<<option "short" "klein">>
<<option "average" "durchschnittlich">>
<<option "tall" "groß">>
<<option "giant" "riesig">>
<</listbox>>
</div>\
<hr>
<div class="cols2">\
<span class="">Haircolor</span>
<<listbox "$haircolor" autoselect>>
<<option "red" "rot">>
<<option "raindbow" "regenbogen">>
<<option "purple" "lila">>
<<option "dark blonde" "dunkel blond">>
<<option "light blonde" "hell blond">>
<<option "black with blue ends" "schwarz mit blauen Spitzen">>
<<option "light brown" "hell braun">>
<<option "caramel brown" "caramel braun">>
<<option "dark brown" "dunkel braun">>
<<option "turqiose" "türkis">>
<<option "burgundy" "burgunder">>
<<option "auburn" "mahagony">>
<</listbox>>
<span class="">Hairstyle</span>
<<listbox "$hairstyle">>
<<option "Dreadlocks">>
<<option "Cornrows">>
<<option "Ponytail">>
<<option "Half Updo">>
<<option "French Braid">>
<<option "Blowout">>
<<option "Afro">>
<<option "Pixie">>
<<option "Mohawk">>
<<option "Curtained Hair">>
<<option "Broccoli Haircut">>
<<option "Bob">>
<<option "Buzz Cut">>
<</listbox>>
<span class="">Hair length</span>
<<listbox "$hairlength">>
<<option "shaved">>
<<option "short">>
<<option "middle length">>
<<option "long">>
<<option "extra long">>
<</listbox>>
<span class="">Hair accessories</span>
<<listbox "$hairaccessory">>
<<option "None">>
<<option "Bow Hairclip">>
<<option "Satin Hairbow">>
<<option "Claw Clip">>
<<option "Pearl and Gem Headband ">>
<<option "Knot Bando">>
<<option "Scunchie">>
<<option "Hairslide">>
<</listbox>>
</div>\
<hr>
<div class="cols2">\
<span class="">Tattoos</span>
<<listbox "$tattoo">>
<<option "None">>
<<option "Colourful floral bouquet on the right thigh">>
<<option "The face of a lion on the left hand">>
<<option "Moon and stars on the wrist">>
<<option "Raven wings on the shoulder blades">>
<</listbox>>
/*kann auch erstmal raus */
<span class="">Scars</span>
<<listbox "$scar">>
<<option "None">>
<<option "Arm">>
<<option "None">>
<<option "None">>
<<option "None">>
<</listbox>>
/* das auch erstmal raus */
<span class="">Accessories</span>
<<listbox "$accessory">>
<<option "None">>
<<option "???">>
<<option "None">>
<<option "None">>
<<option "None">>
<</listbox>>
<span class="">Earrings / Piercings</span>
<<listbox "$earring">>
<<option "Helix">>
<<option "Tragus">>
<<option "Daith">>
<<option "Lobe">>
<<option "Septum">>
<<option "Nosetril">>
<<option "Bridge Piercing">>
<</listbox>>
/*Kann man auskommentieren die Brillen die können bei Accessoires ergänzt werden */
<span class="">Glasses</span>
<<listbox "$glasses">>
<<option "None">>
<<option "big one">>
<</listbox>>
</div>
<</if>>\
</div>\
</div>
/* ehemals Link zu Abschnitt [[Proträt Auswahl]], wegen auskommentierter Bilder vorerst übersprungen */
<div class="bottomlinkimg">
[img[assets/icons/TopNav/arrow.png][Strandszene][$mirror to true]]
</div>
/* deaktiviert fürs Erste */<<topnav>>
<div class="box2">\
<div class="text">\
<<if $language is "deutsch">>\
<span class="">Wähle dein Charakter-Porträt</span>
<<else>>\
<span class="">Choose your character-portrait</span>
<</if>>\
<div class="cgrid">\
<div class="cgridbox">[img[assets/img/Avatar/00007b.jpeg][Check Img][$portrait to 1]]</div>\
<div class="cgridbox">[img[assets/img/Avatar/00008b.jpeg][Check Img][$portrait to 2]]</div>\
<div class="cgridbox">[img[assets/img/Avatar/00018b.jpeg][Check Img][$portrait to 3]]</div>\
<div class="cgridbox">[img[assets/img/Avatar/00021b.jpeg][Check Img][$portrait to 4]]</div>\
<div class="cgridbox">[img[assets/img/Avatar/00022b.jpeg][Check Img][$portrait to 5]]</div>\
<div class="cgridbox">[img[assets/img/Avatar/00027b.jpeg][Check Img][$portrait to 6]]</div>\
<div class="cgridbox">[img[assets/img/Avatar/00036b.jpeg][Check Img][$portrait to 7]]</div>\
<div class="cgridbox">[img[assets/img/Avatar/00041b.jpeg][Check Img][$portrait to 8]]</div>\
<div class="cgridbox">[img[assets/img/Avatar/00049b.jpeg][Check Img][$portrait to 9]]</div>\
<div class="cgridbox">[img[assets/img/Avatar/00052b.jpeg][Check Img][$portrait to 10]]</div>\
<div class="cgridbox">[img[assets/img/Avatar/00056b.jpeg][Check Img][$portrait to 11]]</div>\
<div class="cgridbox">[img[assets/img/Avatar/00058b.jpeg][Check Img][$portrait to 12]]</div>\
<div class="cgridbox">[img[assets/img/Avatar/00059b.jpeg][Check Img][$portrait to 13]]</div>\
<div class="cgridbox">[img[assets/img/Avatar/00060b.jpeg][Check Img][$portrait to 14]]</div>\
<div class="cgridbox">[img[assets/img/Avatar/00074b.jpeg][Check Img][$portrait to 15]]</div>\
<div class="cgridbox">[img[assets/img/Avatar/00077b.jpeg][Check Img][$portrait to 16]]</div>\
<div class="cgridbox">[img[assets/img/Avatar/00081b.jpeg][Check Img][$portrait to 17]]</div>\
<div class="cgridbox">[img[assets/img/Avatar/00106b.jpeg][Check Img][$portrait to 18]]</div>\
<div class="cgridbox">[img[assets/img/Avatar/00108b.jpeg][Check Img][$portrait to 19]]</div>\
<div class="cgridbox">[img[assets/img/Avatar/00113b.jpeg][Check Img][$portrait to 20]]</div>\
<div class="cgridbox">[img[assets/img/Avatar/00115b.jpeg][Check Img][$portrait to 21]]</div>\
<div class="cgridbox">[img[assets/img/Avatar/00139b.jpeg][Check Img][$portrait to 22]]</div>\
<div class="cgridbox">[img[assets/img/Avatar/00141b.jpeg][Check Img][$portrait to 23]]</div>\
<div class="cgridbox">[img[assets/img/Avatar/00147b.jpeg][Check Img][$portrait to 24]]</div>\
<div class="cgridbox">[img[assets/img/Avatar/00149b.jpeg][Check Img][$portrait to 25]]</div>\
</div>
</div>
</div><<topnav>>
<<set $mirror to true>>
<div class="box2">\
<div class="text">\
<center>\
<<if $language is "deutsch">>\
Bist du zufrieden mit deinem Charakter-Porträt?
<<else>>\
Are you happy with your Appearance?
<</if>>\
</center>\
<div class="portrait">
<<switch $portrait>>
<<case 1>>
[img[assets/img/Avatar/00007.jpeg]]
<<case 2>>
[img[assets/img/Avatar/00008.jpeg]]
<<case 3>>
[img[assets/img/Avatar/00018.jpeg]]
<<case 4>>
[img[assets/img/Avatar/00021.jpeg]]
<<case 5>>
[img[assets/img/Avatar/00022.jpeg]]
<<case 6>>
[img[assets/img/Avatar/00027.jpeg]]
<<case 7>>
[img[assets/img/Avatar/00036.jpeg]]
<<case 8>>
[img[assets/img/Avatar/00041.jpeg]]
<<case 9>>
[img[assets/img/Avatar/00049.jpeg]]
<<case 10>>
[img[assets/img/Avatar/00052.jpeg]]
<<case 11>>
[img[assets/img/Avatar/00056.jpeg]]
<<case 12>>
[img[assets/img/Avatar/00058.jpeg]]
<<case 13>>
[img[assets/img/Avatar/00059.jpeg]]
<<case 14>>
[img[assets/img/Avatar/00060.jpeg]]
<<case 15>>
[img[assets/img/Avatar/00074.jpeg]]
<<case 16>>
[img[assets/img/Avatar/00077.jpeg]]
<<case 17>>
[img[assets/img/Avatar/00081.jpeg]]
<<case 18>>
[img[assets/img/Avatar/00106.jpeg]]
<<case 19>>
[img[assets/img/Avatar/00108.jpeg]]
<<case 20>>
[img[assets/img/Avatar/00113.jpeg]]
<<case 21>>
[img[assets/img/Avatar/00115.jpeg]]
<<case 22>>
[img[assets/img/Avatar/00139.jpeg]]
<<case 23>>
[img[assets/img/Avatar/00141.jpeg]]
<<case 24>>
[img[assets/img/Avatar/00147.jpeg]]
<<case 25>>
[img[assets/img/Avatar/00149.jpeg]]
<</switch>>\
</div>\
</div>\
</div>\
<<if $language is "deutsch">>
<div class="bottomlink2">\
<<button [[Ja|Strandszene]]>><</button>>
</div>\
<div class="bottomlink1">\
<<button [[Nein, von Vorne beginnen|Charakterdesign]]>><</button>>
</div>\
<div class="bottomlink">\
<<button [[Nein|Porträt Auswahl]]>><</button>>
</div>\
<<else>>\
<div class="bottomlink2">\
<<button [[Yes|Strandszene]]>><</button>>
</div>\
<div class="bottomlink">\
<<button [[No|Porträt Auswahl]]>><</button>>
</div>\
<</if>><<topnav>>\
<div class="box2">\
<div class="text">\
Als du die Allee auf das Anwesen zugehst, bemerkst du, wie sich eine Gestalt aus einem der Fenster an der Seite des Hauses davon stielt.
Dein Interesse ist geweckt und du verfolgst die Gestalt.
Du bleibst auf dem Anwesen.
</div>\
</div>\
<div class="bottomlink1">
<<button [[Weiter->Jariks Geheimnis]]>><</button>>
</div><<topnav>>\
<div class="box2">\
<div class="text">\
Die Gestalt verschwindet im Dickicht des Waldes. Das spärliche Licht erschwert die Verfolgung ebenfalls. Nachdem du über zig Wurzeln gestolpert bist und deinen Kopf am ein oder anderen Ast gestoßen hast trittst du plötzlich auf eine Lichtung. Genau in der Mitte steht ein riesiger Grabstein. Daneben brennt eine kleine Laterne und frische Blumen liegen auf dem Boden. Du machst ein paar Schritte darauf zu, um die Inschrift darauf besser lesen zu können. Stella Baker 1780 - 1788.
Sie haben es also entdeckt. Das ist mein schreckliches Geheimnis."
Du drehst dich um und hinter dir steht Jarik Andronikov, der sich die Kaputze seines Umhangs aus dem Gesicht nimmt.
"Der Tod des Mädchens vor dessen Grabstein sie stehen, ist meine Schuld. Es ist jetzt schon einge Jahre her. Mein Vater nahm Walentina und ich mich mit auf die Jagd, seit wir kleine Kinder waren, aber ich war nie wirklich gut darin. Ich erinnere mich, dass es dieses eine Mal furchtbar zu regnen anfing und mein Vater die Jagd abbrechen ließ. Zuvor hatte Walentina mich stundenlang damit aufgezogen, dass ich weder mit dem Gewehr umgehen konnte und wie hoffnungslos schlecht ich im Spurenlesen war. Mit anderen Worten was für eine Enthäuschung ich doch wie immer für unseren Vater war. ALso hatte ich mir in den Kopf gesetzt, dass ich an diesem Tag allen das Gegenteil beweisen wollte. Wie gesagt ich war jung und unerfahren und Stella Baker musste den Preis dafür bezahlen. Sie war einfach nur zur falschen Zeit am falschen Ort und es vergeht kein Tag an dem ich nicht an sie denke. Unter einem anonymen Namen hinterließ ich Stellas Familie Geld und ließ ihr hier ein Grab zu Ehren errichten. Ehrlich gesagt, ist es irgendwie erleichternd, dass ich diese Last nun nicht mehr allein mit mir herumtrage. Also bitte tun Sie, was auch immer Sie für richtig halten."
$getSecretJarik
</div>\
</div>\
<div class="bottomlink1">
<<button [[Weiter->Mondstadt Navigation]]>><</button>>
</div><<topnav>>\
<<audio "BallMoon" stop>>\
<<audio "ballroomchat" stop>>\
<<audio "laughterBall" stop>>\
<div class="box2">\
<div class="text">\
<<set $ballcomplete to true>>
<<if $ballcomplete is true>>
Du klopfst erneut an die Tür. Aber dieses Mal öffnet niemand die Tür. Du willst schon aufgeben, als du leise Harfenklänge vernimmst. Sie scheinen von hinter dem Haus zu kommen. Du beschließt der Melodie [[entlang eines Pfades am Haus vorbei|Der See]] zu folgen.
<<else>>\
Man klopft an die Pforte.
Bedienstete: Die Familie bittet von unangemeldeten Besuch abzusehen. Die Countess und ihre Kinder sind bis auf Weiteres für Gespräche nicht verfügbar.
Countess Drifa: Was ist das hier draußen für ein Lärm. Bernice sagen sie diesen unmöglichen Personen, sie mögen mein Grundstück verlassen.
Elendur: Sie haben meine Mutter gehört. Verlassen sie das Anwesen.
<</if>>\
Emerson: Hier kommen wir wohl erstmal nicht weiter. Wenn ich mich recht erinnere, haben die de Lafayettes eine enge Vertraute in der Sonnenstadt. Vielleicht kommst du auf diesem Weg weiter.
</div>\
</div>\
<div class="bottomlink1">
<<button [[Weiter->Der See]]>><</button>>
</div><<topnav>>\
<<masteraudio stop>>
<<audio "Teichgarten2" loop volume 0.1 play>>
<<audio "Fountain" loop volume 0.1 play>>
<div class="box2">\
<div class="text">\
Mánádís de Lafayette
Sind die Klänge nicht wundervoll? Dieser Ort hier inspiriert mich. Er ist so voller Harmonie. Für meine Familie ist das Geleichgewicht in der Welt das aller Wichtigste. Man könnte sagen, dessen Aufrechterhaltung ist unsere Aufgabe. Aber ich glaube sie sind schon so lange hier, dass sie vergessen haben, dass das Gleichgewicht nicht durch Festhalten an der Vergangenheit hergestellt wird sondern es entsteht durch das Zulassen von Veränderung und Anpassung. Das Auftauchen der Mystique und dein Erscheinen sehen viele als böses Vorzeichen, aber dort wo Schatten ist, ist auch Licht.
Man hat Ihnen sicher schon, von den wunderbaren Mondkristallen erzählt, die unser gesamtes Land mit Energie versorgen? Das ist aber nicht immer so gewesen. Als meine Urgroßmutter noch jung gewesen war, lebten nur wenige Menschen hier. Sie erzählte, dass das Land von einem Schleier der Dunkelheit umhüllt wurde. Die Menschen waren geplagt von Hunger und Krankheiten. Heftige Stürme, Blitze und Sturmfluten forderten ihre Opfer. Doch meine Urgroßmutter wollte die Hoffnung nicht aufgeben. Jeden Abend versammelten sich einige Frauen in einem Steinkreis und beteten zu der Göttin des Mondes und eines Tages wurden diese erhört. Sie erzählte, dass die Göttin selbst ihnen ein Licht schenkte, das die Dunkelheit zurückdrängen würde. Aber sie warnte sie auch, sollte das Licht jemals erlöschen, würde die Dunkelheit zurückkehren und noch unerbittlicher sein. Dieses Geschenk waren die Mondsteine, die sich hoch oben in den Bergen in Höhlen finden lassen.
Vor einigen Jahren hörte ich wie meine Mutter mit König Darius darüber sprach. Dass sie bemerken würde, dass die Kristalle zunehmend an Energie verlieren würden. Er versprach sich des Problems anzunehmen, aber er kehrte nie zurück von dieser Expedition. Als wir uns auf dem Ball trafen, habe ich bemerkt, dass du einen Kompass bei dir trugst, auf dem das Wappen des Königs eingraviert ist. Vielleicht ist es nur Zufall, aber was ist, wenn du einen Teil zu der Lösung beitragen kannst? Ein Zeichen der Mondgöttin? Denn genau wie meine Urgroßmutter werde ich die Hoffnung niemals aufgeben.
</div>\
</div>\
<div class="bottomlink1">
<<button [[Weiter|Bergdorf]]>><</button>>
</div><<topnav>>\
<div class="box2">\
<div class="text">\
Du hast den Brief an den König geschrieben nachdem man das Pferd hat und mit Rania geredet hat, trifft man auf Vitus, der nachdenklich aus dem Fenster der Bibliothek sieht.
Er fragt dich, was du hier willst. Nur, dass du mit seiner Schwester befreundet bist, heißt nicht, das du zur Familie gehörst und hier ein und aus gehen kannst.
Wido kommt rein und sagt, dass alles vorbereitet ist und ob Vitus sich sicher ist, dass er das durchziehen möchte.
Er antwortet, dass es keinen anderen Weg gibt.
Du kannst ihn aufhalten
Du sagst, dass Rania dir alles erzählt hat und dass sie sich Sorgen macht.
Er wird böse und du sollst dich nicht in Angelegenheiten einmischen, die dich nichts angehen.
Es klopft an der Tür und die Soldaten des Königs kommen rein.
"Viscount von Trixen, ihr seid wegen Hochverrats festgenommen."
Die Wachen nehmen ihn mit und er landet nur im Gefängnis.
Du lässt ihn gehen (Das Attentat findet statt, wie sonst auch)
</div>\
</div>\
<div class="bottomlink1">
<<button [[Weiter->Das Attentat]]>><</button>>
</div>
<div class="bottomlink">
<<button [[Landhaus Innenraum]]>><</button>>
</div><<topnav>>\
<div class="box2">\
<div class="text">\
</div>\
</div>\
<div class="bottomlink1">
<<button [[Mondstadt Navigation]]>><</button>>
</div><<topnav>>\
<div class="box2">\
<div class="text">\
Der Ort ist im Thronsaal.
Vitus stürmt rein und zieht einen Revolver.
Er zielt auf Dhiren, der hält die Wachen davon ab einzugreifen. Waruma uch immer.
Vitus drückt ab.
Beathan wirft sich vor seinen Cousin und wird vonder Kugel getroffen.
Er stirbt.
Sein Vater ist außer sich.
Vitus wird von den Wachen festgenommen und ins Gefängnis gebracht.
</div>\
</div>\
<div class="bottomlink1">
<<button [[Weiter->Das Gefängnis]]>><</button>>
</div><<topnav>>\
<div class="box2">\
<div class="text">\
Im Gefängnis kannst du mit Vitus reden.
Er erzählt dir seine Geschichte und was er über den Vorfall mit Darius, Isabelle und seinem Vater weiß. Er stellt auch die Vermutung auf, dass Rowena etwas damit zu tun hatte. Der Wirt weiß mehr?
</div>\
</div>\
<div class="bottomlink1">
<<button [[Weiter->Die Hinrichtung]]>><</button>>
</div><<topnav>>\
<div class="box2">\
<div class="text">\
Vitus wird auf dem Marktpkatz getötet.
Du kannst ab dann nicht mehr mit Rania befreundet sein. Die Sozialpunkte werden nicht steigen.
</div>\
</div>\
<div class="bottomlink1">
<<button [[Mondstadt Navigation]]>><</button>>
</div><<masteraudio stop>>\
<<audio "Fairy1" play loop>>
<<topnav>>\
<div class="box2">\
<div class="text">\
Emerson:
"Wie schön ein bekanntes Gesicht. Willkommen in der Hauptstadt des Mondreichs. Wie ich sehe, hast du es geschafft schon einige Kontakte zu knüpfen. Komm ich will dir noch jemanden vorstellen.
</div>\
</div>\
<div class="bottomlink1">
<<button [[Weiter|Sternwarte]]>><</button>>
</div><<audio "Fairy1" play loop>>
<<topnav>>\
<div class="box">\
<div class="text">\
</div>\
</div>\
<div class="bottomlink1">
<<button [[Mondstadt Navigation]]>><</button>>
</div><<topnav>>\
<div class="box2">\
<div class="text">\
</div>\
</div>\
<div class="bottomlink1">
<<button [[Mondstadt Navigation]]>><</button>>
</div><<topnav>>\
<<masteraudio stop>>\
<<audio "PferdAtmet" loop volume 0.1 play time 5>>\
<<audio "PferdGalopp" loop volume 0.1 play>>\
<<audio "PferdGehen" loop volume 0.1 play>>\
<div class="box2">\
<div class="text">\
(display: "Navigation Mondstadt")
</div>\
</div>\
<div class="bottomlink1">
<<button [[Mondstadt Navigation]]>><</button>>
</div><<topnav>>\
<<masteraudio stop>>\
<<audio "Sternwarte" loop volume 0.3 play>>
<div class="rightbox">\
\
<<link "Du bist ein Kind?!">>\
<<ctpAdvance "1">>
<</link>>
<<ctp "1">>
<<ctpNext clear>>
<i>Ist das eine Feststellung oder eine Frage? Aber ja meine äußere Erscheinung entspricht, der eines Kindes</i>
<</ctp>>
<<link "Was ist das für eine Konstellation?">>
<<ctpAdvance "2">>
<</link>>
<<ctp "2">>
<<ctpNext clear>>
<i>Vor vielen tausenden Jahren bestand die Galaxie aus 3 Himmelskörpern. Einer weiß strahlenden Supersonne, einem Regenbogenmond und einem durchsichtigen Kristallplaneten, dem Spiegelplaneten. Der Spiegelmond bildete das Zentrum, um das Regenbogenmond und Supersonne kreisten. Der Regenbogenmond auf einer Umlaufbahn näher am Kristallplanten, die Sonne weiter entfernt. Immer wenn alle in einer Reihe standen wurde die Galaxie von Millionen kleiner Regenbögen erhellt. Bis von einem weit entfernten Ort sich ein riesiger Planet aus Eis und Gestein aus seiner Umlaufbahn löste und auf die Sonne zuraste. Als sie kollidierten entstand eine enorme Explosion bei der die Sonne und der Gesteinsplanet zersprengt wurden. Durch die Energiewelle und die umher geschleuderten Brocken, die den Regenbogenmond und den Kristallplaneten trafen, zersplitterten diese ebenfalls. Lange Zeit war es dunkel in der Galaxie, ein Nebel aus Staub und kleinsten Teilchen schwebte umher. Bis die Brocken und Splitter anfingen sich anzuziehen und sich zu neuen Himmelskörpern zusammensetzten. Aus der einstigen großen Sonne formten sich zwei kleinere Sonnen, die sich fortan umeinander drehten. Aus dem Regenbogenmond trennten sich die Farbelemente auf, in 3 Monde in den Farben grün, lila und blau. Hinzukam ein vierter viel kleinerer Mond der durchsichtig weiß schimmert. Auch diese kreisen umeinander. Aus dem Gestein und Eis bildete sich der Planet auf dem die Menschen heute Leben. Er steht im Zentrum von allem, um den alles andere kreist.
Die Himmelskörper aus der früheren Zeit existieren selbstverändlich nicht mehr, jedoch näheren sie sich zusehens wieder einander an.</i>
<</ctp>>
<<link "Was können Sie mir über den früheren König und seine Expedition erzählen?">>
<<ctpAdvance "3">>
<</link>>
<<ctp "3">>
<<ctpNext clear>>
<i>König Darius ist bei seinem Volk sehr beliebt. Er hat das Mondreich zu großem Ruhm und Glanz verholfen. Doch auf dem Höhepunkt seiner Regentschaft verschwand er. Eines Tages vor vielen Jahren ging ich zu ihm um ihn auf ein unausweichliches Übel aufmerksam zu machen. Die Energie auf die das Mondreich angewiesen ist und die Mondsteine auf deren Grundpfeilern es beruht ist leider endlich. Damit all das, was er aufgebaut hat weiter existieren kann, hat er Tag und Nacht nach einer Lösung gesucht. Um niemanden in Unruhe zu versetzten, ist er auf eben diese Expedition mit der Mystique und einer Hand voll ausgewählter Leute aufgebrochen, um einem Hinweis nachzugehen, nachdem sich die Antwort des Problems im Nebel befinden könnte.</i>
<</ctp>>
<<link "Die Antwort liegt im Nebel?">>
<<ctpAdvance "4">>
<</link>>
<<ctp "4">>
<<ctpNext clear>>
<i>Man sagt, dass der Spiegelplanet der vor tausenden Jahren explodierte eine Quelle unendlicher Energie beinhaltete und Teile dessen nach der Explosion heute noch auf unserem Planeten zu finden sind. Es handelt sich hierbei aber lediglich um eine Legende. Was jedoch der Wahrheit entspricht ist, dass es ein bisher unerforschtes Gebiet am Äquator gibt, über dem ein undurchdringlicher Nebel liegt. Offenbar vermutete Darius die Splitter des Spiegelplaneten dort zu finden. Man sagt sich jedoch auch, dass der Gesteinsplanet etwas Dunkles aus der Ferne mitbrachte, dass sich ebenfalls in den verbliebenen Nebeln verbirgt...</i>
<</ctp>>
<<link "Die Mondsteine sind also sehr wichtig?">>
<<ctpAdvance "5">>
<</link>>
<<ctp "5">>
<<ctpNext clear>>
<i>In der Tat. Wenn du mir gestattest einen Blick auf deinen Kompass zu werfen, werde ich es dir demonstrieren.</i>
<</ctp>>
\
</div>
<div class="box">\
<div class="text">\
\
"Eetu mein alter Freund, beschäftigt wie eh und je. An welchem Wunder von Morgen tüfftelst du denn heute?"
"Emerson, und du streifst immer noch durchs Land und verwirrst die Menschen mit deinen nichtssagenden Monologen. Womit habe ich deine Anwesenheit verdient?"
"Lieber Eetu, als der weiseste Astronom den ich kenne, möchte ich dir meine Begleitung vorstellen. $playername ist vor einigen Wochen am Strand zusammen mit der Mystique aufgetaucht."
"Nun das ist tatsächlich interessant. Gestatten Sie mich Ihnen vorzustellen. Mein Name ist Eetu und ich bin seit sehr langer Zeit als Astronom und Wissenschaftler im Dienste des Königssfamilie tätig. Derzeit beobachte ich eine Himmelskörperkonstellation, die zuletzt vor vielen tausend Jahren formierte. Mein Hauptinteresse gilt, aber der Erforschung der Mondsteine. In der Zwischenzeit entwickle ich immer wieder kleinere Erfindungen, wie mit Monsteinen betriebene Laternen.
Eetu nimmt deinen Kompass und dreht an ein paar Schrauben und Knöpfen. Als er fertig ist öffnet er den Deckel und eine Karte wird wie durch Zauberei in die Luft projiziert. Ein Punkt darauf blinkt in regelmäßigen Abständen auf.
Emerson:
Das ist eine Karte der gesamten Insel. Dieser Punkt dort zum Beispiel ich weiß genau was sich dort befindet. Das Anwesen der Familie de Lafayette.
Gemeinsam mit Eetu findest du heraus, dass der Stein im Kompass durch seinen besonderen Schliff das Licht so bricht, dass die Schrift entziffert werden kann. Der Kompass wird repariert und der Stein wird eingesetzt.
Du liest das Tagebuch des Minenchefs
Als du die Werkstatt verlässt kommt ein Bote des Königs auf dich zu und übergibt dir eine Vorladung in den königlichen Palast.
</div>
</div>
<div class="bottomlink1">
<<button [[Mondstadt Navigation]]>><</button>>
</div>
<div class="bottomlink2">
<<button [[Dem Kompass folgen->Anwesen Earl de Lafayette]]>><</button>>
</div><<topnav>>\
<div class="box2">\
<div class="text">\
(display: "Navigation Mondstadt")
</div>\
</div>\
<div class="bottomlink1">
<<button [[Mondstadt Navigation]]>><</button>>
</div><<topnav>>\
<div class="box2">\
<div class="text">\
Man trifft auf Lachan McAllister bei einer Vorstellung --> Infos sammeln über BM aus Dorf
"Ich bin am Bürgermeister dran. Leider konnte ich noch keine handfesten Beweise finden. Alle Hinweise deuten auf einen Kaufmann in der Sonnenstadt hin, aber ich komme da nicht weiter."
</div>\
</div>\
<div class="bottomlink1">
<<button [[Mondstadt Navigation]]>><</button>>
</div><<topnav>>\
<div class="box2">\
<div class="text">\
\
<<if $AlanisEscort is true>>
Die Stadtmauer ist bewachsen mit rankenden Gestrüpp. Einen Geheimgang kannst du wirklich nich erkennen. Die Mauer wirkt so dick und solie, wie an jeder Stelle auch.
Alanis
"Hier ist es! Siehst du? Die Fugen der Steine sind viel breiter. Irgendwo muss es doch einen Mechanismus geben. Vielleicht...Bingo! Was stehst du da so rum? Deine Aufgabe ist noch nicht vorbei."
<<else>>
Du solltest Alanis von dem Geheimgang erzählen.
<</if>>
\
</div>
</div>
<div class="bottomlink">
<<button [[Zurück in die Stadt|Navigation Mondstadt]]>><</button>>
</div>
<div class="bottomlink1">
<<button [[Weiter|Schloss Mondstadt]]>><</button>>
</div>
</div><<topnav>>\
<div class="box2">\
<div class="text">\
\
<<if $AlanisEscort is true>>
Alanis
"Henry Beaufont! Verzeihung Baron Baufont. Und? Wie viele unliebsame Stadtbewohner hast du heute schon wieder in den Tod geschickt, du verachtenswerter Mistkerl?!
Henry Beaufont
"Alanis, wie schön dich wiederzusehen. Ich hätte eigentlich gedacht, dich im Kerker oder hängend am Galgen zu sehen, aber hier im Schloss, das ist wirklich eine Überraschung. Naja, was nicht ist, kann ja noch werden."
Alanis
"Und ich dachte deine Überheblichkeit könnte nicht größer werden, aber offenbar scheint sie grenzenlos, Vater."
Sie zieht eine Pistole aus ihrem Gürtel und richtet sie auf den Baron.
Vollkommmen unbeeindruckt tunkt er seinen Füllfederhalter in das Tintenfass und fährt damit fort, Dokumente zu unterzeichnen.
Henry Beaufont
"Die Palastwache ist bereits über deine Ankunft informiert, Alanis. Mein Ende wäre dann wohl auch deins, nur deine Mutter wird das auch nicht zurückbringen. Sei doch vernünftig. Sieh nur wohin dein Egoismus geführt hat. Willst du etwa einen Unschuldigen in einen Mord an einen ranghohen Adligen verwickeln? Du weist, was die Strafe dafür ist?
Unbeirrt richtet Alanis den Lauf der Pistole auf den Baron. Mit dem Daumen löst sie die Sicherung.
Henry Beaufont
"Du und ich wir sind uns so ähnlich. Wir tun alles, um unsere Ziele zu erreichen."
Alanis
"Ich bin kein bisschen wie du!!! Du hast Wyn Fitzwalter vor 20 Jahren aufgetragen meine Mutter und ihr kleines Baby, mich, deine eigene Tochter, los zu werden."
Henry Beufont
"Tja, hätte Wyn diesen Auftrag erfolgreich ausgeführt stündest du nicht hier und er wäre nicht in die Minen versetzt worden. Wie sollen wir also nun mit dieser unerfreulichen Situation umgehen?"
<<else>>
Niemand ist hier.
<</if>>
\
</div>\
</div>\
<<if $AlanisEscort is true>>
<div class="bottomlink">
<<button [[Du ziehst deine Pistole]]>><</button>>
<<button [[Nichts tun]]>><</button>>
</div>
<</if>>
<div class="bottomlink1">
<<button [[Mondstadt Navigation]]>><</button>>
</div>
<<if $getletterinvitationmoonfest is true>>
<div class="bottomlink2">
<<button [[Der Ball im Schloss]]>><</button>>
</div>
<</if>><<topnav>>\
<div class="box2">\
<div class="text">\
\
Wie sehr du Alanis verstehen kannst, aber du musst auch an dich selbst denken und du hast nicht vor den Prozess gemacht zu bekommen. Du ziehst ebenfalls deine Pistole, als die Tür aufesgtoßen wird und die Palastwache das Zimmer stürmt.
Palastwache
"Waffen fallen lassen!"
Alanis und dir werden Eisenhandschellen angelegt. Der Baron kommt auf dich und den Solaten zu, der vor dir steht.
Henry Beufont
"Meine Herren, das ist nicht notwendig. Nehmen sie das Banditenmädchen mit, aber diese/r heldenhafte Mann/Frau hat sich als loyal der Krone gegenüber erwiesen."
Die Handschellen werden dir wieder abgenommen und du reibst dir die Handgelenke.
Palastwache
"Abführen!"
Alanis wird unsanft aus den Raum geschubst. "Du hast einen riesigen Fehler begangen," raunt sie dir zu.
Mit einem zufriedenen Lächeln tritt der Baron neben dich und sieht zu, wie Alanis abgeführt wird.
Henry Beaufont
"Sie haben absolut das Richtige getan."
\
</div>
</div>
<div class="bottomlink1">
<<button [[Navigation Mondstadt]]>><</button>>
</div><<topnav>>\
<div class="box2">\
<div class="text">\
\
Das Wenige, was du in dieser kurzen Zeit über den Baron erfahren hast, reicht dir, um zu erkennen, dass er ein abscheulicher Mensch ist. Die beiden scheinen so in ihren Disput vertieft zu sein, sodass du leise den Rückzug antrittst.
Als du schon einige Meter zwischen dich und den Raum gebracht hast, hörst wie sich ein Schuss löst...
Du beschleunigst deine Schritte.
\
</div>
</div>
<div class="bottomlink1">
<<button [[Navigation Mondstadt]]>><</button>>
</div><<masteraudio stop>>\
<<audio "BallMoon" loop volume 0.2 play>>\
<<audio "ballroomchat" loop volume 3.0 play>>\
<<audio "ballroomharp" stop>>\
<<audio "laughterBall" loop volume 0.15 play>>\
<<topnav>>\
<div class="box2">\
<div class="text">\
<b>Adrienne Beaufont</b>
Ich kann es mir schon bildlich vorstellen wie wunderschön meine liebe Tochter Anais mit der Königskrone aussehen würde.
<b>Baron Henry Beaufont</b>
Ich habe Sie hier noch nie zuvor gesehen. In meinem Anwesen ist das Personal stehts unsichtbar. Aber "König" Dhiren pflegt ja zu unser aller Leidwesen einen sehr modernen Lebensstil.
<b>Akeem (zu Davout)</b>
Die Baronin hat sich in letzter Zeit immer mehr zurückgezogen. Das bereitet mir große Sorgen. Dass Sie ein solches Fest besucht, ist selten geworden.
<b>Baronin Isabelle Davout</b>
Auch auf die Gafahr hin, melancholisch und verbittert zu klingen, sehen sie es einen alten Dame wie mir nach, aber ich habe den Verlust meiner großen Liebe bisher nicht überwinden können.
Wenn ich doch nur die Zeit zurückdrehen könnte, dann würde ich einiges anders machen.
<b>Duke Markov Andronikov</b>
"..."
<b>Walentina Andronikov</b>
"Halten Sie gefälligst Abstand. Ihre Unwichtigkeit schadet meinem Glanz."
<b>Elendur de Lafayette</b>
"Diese Feste sind nach einiger Zeit einfach nur ermüdent. Die Menschen kommen, die Menschen gehen.
<b>Eustaquio Gonzaga</b>
Den Hauslhalt eines ganzen Königsreichs zu organisieren erfordert höchste Sorgfalt.
Während der alltäglich laufenden Geldein- und Ausgänge muss ich nun auch noch die Finanzbüchern der letzten Jahre vor dem Verschwinden des Königs einer erneuten Prüfung unterziehen. Aber damit möchte ich Sie nich weiter langweilgen.
<b>Dhiren Cavendish</b>
Ein Ball hier ein Dinner dort. Das alles ist eine Farce.
Die feinen Leute vergnügen sich hier, während es weitaus wichtigere Dinge zu tun gibt.
Mein Vater ist noch irgendwo da draußen und ich werde Ihn finden.
Wie komme ich nur an diese Aufzeichnungen?
Was starren Sie mich so an? Ich kann mich nicht erinnern, dass Wort an Sie gerichtet zu haben.
<b>Keegan Cavendish</b>
Ob ich meinen Bruder vermisse? Selbstverständlich. Aber das Leben geht weiter und es gbt ein ganzes Land zu führen.
<b>Rowena Cavendish</b>
Seien Sie herzlich willkommen und genießen Sie das Fest.
<b>Eetu</b>
Haben Sie schon gefunden, wonach Sie gesucht haben? Der Punkt auf der Karte markiert das Anwesen der Familie de Lafayette. Irgendetwas muss es dort geben, was uns Antworten liefern kann.
Wohin möchtest du gehen?
<<set $ballcomplete to true>>\
</div>\
</div>\
<div class="bottomlink">
<<button [[Auf den Balkon|Balkon Mondstadt]]>><</button>>
</div>
<div class="bottomlink1">
<<button [[In den Garten|Garten Mondstadt]]>><</button>>
</div>
<div class="bottomlink2">
<<button [[Den Ball verlassen|Navigation Mondstadt]]>><</button>>
</div><<audio "BallMoon" volume 0.1 >>\
<<audio "ballroomchat" volume 0.7 >>\
<<audio "laughterBall" volume 0.1 >>\
<<topnav>>\
<div class="box2">\
<div class="text">\
<b>Petronella Gonzaga</b>
Mein Bruder hat seinen Platz in der Gesellschaft gefunden. Der Finanzverwalter des Königs ist genau das, was ihn erfüllt. Er hat schon immer mehr mit seinem Kopf als mit seinen Muskeln gearbeitet.
Sein größter Schwachpunkt ist aber seine Gutherzigkeit. Er sieht immer nur das Beste in den Menschen.
Sagen Sie sind wir uns schon einmal begegnet? Ich könnte wetten, sie kommen mir so bekannt vor. Vielleicht irre mich aber auch.
<b>Anais Beaufont</b>
Dhiren und ich sind hier im Palast zusammen aufgwachsen. Der Tod seines Vaters tut mir sehr leid für ihn. Ich denke, dass er immer noch denkt, er würde irgendwann wieder auftauchen. Ich hoffe nur, dass er nichts dummes anstellt.
Ich könnte mir nicht vorstellen eines ganzes Königreich zu regieren. Die Verwantwortung würde mich sicherlich erdrücken.
<b>Marquessa Belisa Gonzaga</b>
Meine Kinder sind mein ganzer Stolz. Ich würde alles für sie tun, auch wenn das bedeutet, sie vor der grausamen Wahrheit zu schützen.
Sehen Sie sich nur die Königin an, so voller Gutherzigkeit, nicht wahr? Lass Sie mich eines klarstellen: Rowena Cavendish ist mit allen Wassern gewaschen.
</div>\
</div>\
<div class="bottomlink1">
<<button [[Der Ball im Schloss (Festsaal)]]>><</button>>
</div><<audio "BallMoon" stop>>\
<<audio "ballroomchat" stop>>\
<<audio "laughterBall" stop>>\
<<audio "ballroomharp" stop>>\
<<audio "Schlossgarten" loop volume 0.1 play>>\
\
<<topnav>>\
\
<div class="box2">\
<div class="text">\
\
<b>Airin</b>
Als ich vor einigen Tagen betete konnte ich es deutlich spüren. Eine böse Macht greift nach uns allen. Ich werde die Mondgöttin um Rat fragen.
\
</div>\
</div>\
<div class="bottomlink">
<<button [[In die Orangerie|Orangerie]]>><</button>>
</div>
<div class="bottomlink1">
<<button [[Zurück ins Schloss|Der Ball im Schloss (Festsaal)]]>><</button>>
</div><<audio "ballroomharp" loop volume 0.05 play>>\
<<topnav>>\
<div class="box2">\
<div class="text">\
<b>Drifa de Lafayette</b>
"Ich kenne Sie, sie kamen ungebeten zu meinem Haus und ich lasse mich ungern überrumpeln, nicht mal von einem König.
<b>Jorvin de Lafayette</b>
"Meine Familie ist aus gegebenen Anlass äußerst reserviert Fremden gegenüber. Sie sprachen kürzlich mit Maiara. Sie ist eine gute Freundin meiner Familie. Aber auch, wenn sie ihr Vertrauen möglicherweise gewonnen haben, werden Sie hier auf verschlossene Türen treffen. Bitte verstehen Sie, dass es zu Ihrem eigenen Schutz geschieht.
<b>Mánadís de Lafayette</b>
Mögen Sie die Harfe? Immer wenn ich ihren Klang vernehme, kann ich die Dinge viel klarer sehen.
<b>Priam Davout</b>
Der Krieg verändert einen. Ich habe Dinge gesehen, die sich einige nicht einmal vorstellen können. Aber ich habe geschworen mein Leben für die Krone zu geben, wenn es erforderlich ist.
König Darius und ich standen uns sehr nah, er war wie ein Vater für mich und Dhiren wie ein Bruder. Auch wenn ich schon einige Verluste erlitten habe, wiegt dieser doch am schwersten.
<b>Jarik Andronikov</b>
Jarik Andronikov. Sie sehen überrascht aus. Offenbar haben sie noch keinen Andronikov kennengelernt, der Ihnen zugeneigt scheint. Was mich widerum wenig überrascht.
Meine Schwester bezeichnet mich oft als schwarzes Schaf der Familie. Als wir Kinder waren, hat sie mich davon versucht zu überzeugen. ich sei adoptiert. Man mag es kaum Glauben, aber sie besitzt tatsächlich Humor. Wenn auch einen sehr merkwürdigen.
</div>\
</div>\
<div class="bottomlink1">
<<button [[Zurück in den Garten|Garten Mondstadt]]>><</button>>
</div><<topnav>>\
<div class="box2">\
<div class="text">\
König Dhiren findet sich nicht wie erwartet im Thronsaal sondern in der Bibliothek der Palastes. Er sitzt an einem langen Tisch, auf dem unzählige Bücher liegen. Du trittst herein und er schaut nur kurz auf.
"Na endlich, das hat auch lang genug gedauert. Ich will nicht noch mehr Zeit verlieren. Viele Leute, besonders diejenigen in meinem näheren Umfeld glauben, mir wären das Volk und dieses Land egal und ich würde nichts darüber wissen, was vor sich geht. Du fragst dich, also sicherlich warum ich dich herbestellen ließ. Tatsächlich ist mir nicht entgangen, dass du die Person bist, die man neben dem angespülten Schiffswrack der Mystique gefunden hat. Das Schiff auf dem eigentlich mein Vater sein sollte und dass zusammen mit ihm lange Zeit niemand mehr gesehen hat. Die Mystique und du tauchten auf, aber mein Vater nicht. Warum frage ich mich da sicherlich berechtigterweise. Auch der vermeindliche Verlust deines Einnerungsvermögens macht das Mysterium perfekt. Viele glauben an Geister, ein Zeichen der Mondgöttin selbst oder andere übernatürliche Begründungen. Meine Erklärung ist wesentlicher simpler. Du trägst den Kompass meines Vaters bei dir. Auch das ist mir nicht entgangen. Ich erinnere mich, dass er ihn wie seinen wetvollsten Besitz behandelt hat. Er hätte ihn nie einfach einer dahergelaufenen Person anvertraut und doch befindet er sich nun in deinen Händen. Was also genau ist auf der Expedition passiert? Ich kann es dir erklären. Die inneren Spannungen in unseren Land sind kaum zu übersehen, als mein Vater mit seiner Mannschaft aufbrach, hat er sich wohl Leute ausgesucht, die ihm offenbar nicht zu hundert Prozent zugetan waren. Es gab eine Meuterei, möglicherweise einen Kampf, man setze meinen Vater irgendwo aus und machte sich davon. Das Schiff geriet in einen Sturm und wurde letzendlich samt deiner Person an den Strand angespült. Du hattest wohl einfach Glück das alles überlebt zu haben. Machen wir es kurz. Ich könnte dich wegen Hochverrats einfach an den Schafrichter übergeben, aber diese Art von König bin ich nicht. Also werde ich dir ein Angebot machen. Kein Mensch auf in diesem Land würde sich durch die Schlucht am Äquator in den Nebel begeben. Das ist jedoch offenbar genau das Ziel meines Vaters gewesen und hier kommst du ins Spiel. Ich habe Aufzeichnungen meines Vaters gefunden. Auf einer Karte hat er die Route seiner Expedition eingezeichnet. Du wirst der Expeditionsroute meines Vaters folgen und ihn ausfindig machen. Mit anderen Worten du wirst entweder mit meinem Vater zurückkehren oder du bleibst zu deinem eigenen Wohl besser im Nebel verschollen.
Expeditionskarte
</div>\
</div>\
<div class="bottomlink1">
<<button [[Weiter gehts->Der Nebel]]>><</button>>
</div><<topnav>>\
<div class="box2">\
<div class="text">\
Das Wirtshaus ist gut besucht und die Stimmung ausgelassen.
Was möchtest du tun?
</div>\
</div>\
<div class="bottomlink">
<<button [[Das Wirtshaus verlassen|Mondstadt Navigation]]>><</button>>
</div>
<div class="bottomlink1">
<<button [[An die Bar setzen]]>><</button>>
</div><<topnav>>\
<div class="box2">\
<div class="text">\
\
Du gehts quer durch den Raum und setzt dich auf einen freien Hocker an der Bar. Der Wirt stellt grade ein Glas voll Bier, an dessen Rand der Schaum langsam runterfließt, vor den Gast neben dir auf den Tresen.
"Und was darfs' für dich sein?".
\
</div>
</div>
<div class="bottomlink">
<<button [[Ich nehme das Selbe]]>><</button>>
</div>
<div class="bottomlink1">
<<button [[Ich brauche etwas Stärkeres]]>><</button>>
</div>
<div class="bottomlink2">
<<button [[Das Wirtshaus verlassen|Navigation Mondstadt]]>><</button>>
</div><div class="box2">\
<div class="text">\
"Ein Bier kommt sofort." Der Wirt schmeißt sich ein Küchentuch über die Schulter und dreht sich zum Zapfharn. Mit routinierten Handgriffen steht nur wenige Augenblicke später ein voller Humpen Bier mit einer leckeren Schaumkrone vor dir.
</div>
</div>
<div class="bottomlink1">
<<button [[Das Wirtshaus verlassen|Mondstadt Navigation]]>><</button>>
</div><<topnav>>\
<div class="box2">\
<div class="text">\
\
Ein amüsiertes Lachen hinter dir lässt dich dich umdrehen. Ein junger Mann mit langem Mantel und einem Hut, der tief in sein Gesicht gezogen ist und nur sein breites Lächeln zeigt steht hinter. Er zieht den Hut und legt ihn neben dir auf den Tresen ab. Halb zu dir gewandt stützt er sich an der Bar auf seinen Unterarm ab.
"Was muss einem Angehörigen der Krone so Schreckliches passiert sein, dass er/sie den Fusel in diesem Laden trinkt."
Der Mann erntet einen einen bösen Seitenblick des Wirts.
"Ich bin kein Angehöriger der Krone"
"Sicher? Dann habt ihr dieses wertvolle Stück also etwa nicht auf ehrlichen Wege erhalten? Vielleicht habe ich Sie doch falsch eingeschätzt." Er dreht deinen Kompass in seiner Hand und betrachtet ihn.
"Wie haben Sie...Geben Sie mir das zurück!"
"Na na kein Grund aufgebracht zu sein. Wir sind auf der selben Seite. Ich denke ich kenne den Grund Ihrer Sorge und tatsächlich habe ich eine passende Lösung.
Er setzt seinen Hut wieder auf, tippt sich an die Krempe, nickt dem Wirt noch einmal zu und verlässt das Wirthaus.
Der Wirt nickt unmerklich "Hudson," murmelt er grummelig.
Du leerst dein Glas und greifst in deinen Beutel. Dein Kompass befindet sich darin und ein kleines Pergament, was vorher sich nicht da gewesen ist.
\
</div>
</div>
<<set $KartedesRumtreibers to true>>
\
<div class="bottomlink1">
<<button [[Das Wirtshaus verlassen|Mondstadt Navigation]]>><</button>>
</div><<topnav>>\
<div class="box2">\
<div class="text">\
[[beach2]]
[[dorfCenter ]]
[[Apachenpub]]
[[Farmvillage]]
[[random]]
</div>
</div>/* Man sieht die Stadt mit allen Orten, die man anklicken kann, Positionen sollten in etwa verteilt sein */
<<masteraudio stop>>
<<audio "musicsuncity" loop volume 0.2 play>>\
/*
<<notify 3s>>
Kapitel 2: Unterwegs in $Sonnenstadt
<</notify>>
*/
<<topnav>>\
<div class="sugiyama">
<<if $language is "deutsch">>
<div class="navigation1"><<button[[Theater]]>><</button>></div>
<div class="navigation2"><<button[[Haus Najjar|Haus Najjar]]>><</button>></div>
<div class="navigation3"><<button[[Haus Olmeda->Haus Olmeda]]>><</button>></div>
<div class="navigation4"><<button[[Haus Quasim->Haus Quasim]]>><</button>></div>
<div class="navigation5"><<button[[Haus Yehuda->Haus Yehuda]]>><</button>></div>
<div class="navigation6"><<if $invitation_sun_event === true>><<button[[Stadthalterpalast|Go to Event]]>><</button>><<else>><<button[[Stadthalterpalast|Stadthalter Palast]]>><</button>><</if>></div>
<div class="navigation7"><<button[[Bibliothek->Bibliothek]]>><</button>></div>
<div class="navigation8"><<button[[Strand->Strand]]>><</button>></div>
<div class="navigation9"><<button[[Tempel->Tempel]]>><</button>></div>
<div class="navigation10"><<button[[Hafen->Hafen]]>><</button>></div>
<div class="navigation11"><<button[[Markt->Markt]]>><</button>></div>
<div class="navigation12"><<if $mayorsway == true>><<button [[Lagerhallen|Lagerhallen Quasim]]>><</button>><<else>><<button[[Lagerhallen|Lagerhallen]]>><</button>><</if>></div>
<div class="navigation13"><<button[[Post|Poststelle]]>><</button>></div>
<div class="navigation14"><<button[[Blumenfelder|Blumenfelder]]>><</button>></div>
/*
<div class="navigation15"><<button[[Direkt zum Canyon|Tag 1]]>><</button>></div>
<div class="navigation16"><<button[[Weg zur Mondstadt]]>><</button>></div> */
/* erst später freischaltbar und daher blockiert */
<<else>>\
<div class="navigation1"><<button [[Theater]]>><</button>></div>
<div class="navigation2"><<button[[Najjar Residence|Haus Najjar]]>><</button>></div>
<div class="navigation3"><<button[[Olmeda Residence->Haus Olmeda]]>><</button>></div>
<div class="navigation4"><<button[[Quasim Estate->Haus Quasim]]>><</button>></div>
<div class="navigation5"><<button[[Yehuda Manor->Haus Yehuda]]>><</button>></div>
<div class="navigation6"><<if $mainquest is "EinladungFest">><<button[[Governor's Palace|Go to Event]]>><</button>><<else>><<button[[Governor's Palace|Stadthalter Palast]]>><</button>><</if>></div>
<div class="navigation7"><<button[[Library->Bibliothek]]>><</button>></div>
<div class="navigation8"><<button[[Beach->Strand]]>><</button>></div>
<div class="navigation9"><<button[[Temple->Tempel]]>><<masteraudio stop>><<audio "suntemple" loop volume 0.1 play>><</button>></div>
<div class="navigation10"><<button[[Harbour->Hafen]]>><</button>></div>
<div class="navigation11"><<button[[Market->Markt]]>><</button>></div>
<div class="navigation12"><<if $mayorsway == true>><<button [[Warehouses|Lagerhallen Quasim]]>><</button>><<else>><<button[[Warehouses|Lagerhallen]]>><</button>><</if>></div>
<div class="navigation13"><<button[[Postal Office|Poststelle]]>><</button>></div>
<div class="navigation14"><<button[[Floral Farms|Blumenfelder]]>><</button>></div>
/*
<div class="navigation15"><<button[[Direkt zum Canyon|Tag 1]]>><</button>></div>
<div class="navigation16"><<button[[Weg zur Mondstadt]]>><</button>></div> */
<</if>>
</div><<masteraudio stop>>\
<<audio "Fairy1" loop volume 0.1 play>>
<<topnav>>\
<div class="box2">\
<div class="text">\
[[Wissenschaftswerkstatt]]
[[Schneiderin]]
[[Sternwarte]]
[[Wirtshaus]]
[[Schloss Mondstadt]]
[[Pferdestallungen]]
[[Stadthaus Baronin Davout]]
[[Oper]]
[[Landhaus Viscount de Ruijter]]
[[Anwesen Earl de Lafayette]]
[[Andronikov Anwesen]]
<<if $KartedesRumtreibers is true>>
[[Geheimgang ins Schloss]]
<</if>>
</div>\
</div>\<<topnav>>\
<div class="box2">\
<div class="text">\
[[Der Nebel]]
[[Dschungel]]
[[Folge dem Kompass]]
[[Das Dschungelvolk 1]]
[[Das Dschungelvolk 2]]
[[Im Mittelpunkt der Welt]]
</div>
</div><<topnav>>
<div class="box2">\
<div class="text">\
Du händigst König Darius den Kompass aus.
"Dieses Mal hast du die richtige Entscheidung getroffen. Ich werde nicht vergessen, dass du versuchst deinen Fehler von damals zu berichtigen."
Er nimmt den Kompass und legt ihn in die Mitte des Symlbols auf den Boden.
Ein gleißendes Licht erfüllt für einen kurzen Moment den Raum. Du hälst schützend deinen Arm vor deine Augen. Der Boden beginnt zu beben und ein heftiger Windstoß pustet alle Kerzen aus. In der Höhle ist es wieder totenstill, du hörst nur deinen eigenen Atem. Ist der Mann noch da? Hat es funktioniert?
Du nimmst den Arm runter, aber es ist unmöglich etwas zu erkennen.
"Hallo?," fragst du in die Stille hinein.
Ein eiskalter Hauch fährt über deinen Nacken. Antatt einer Antwort hörst du ein Geräusch, als wurden scharfe Krallen über Stein gezogen. Plötzlich packt dich eine Hand am Fußgelenk und zieht dich nach unten. "Es ist hier," raunt der Mann. Er entzündet seine Fackel erneut. Du erstarrst, als du zwei leere schwarze Augen in einem fast menschlichen Gesicht erblickst, die in deine Richtung starren. Das Wesen öffnet den Mond und entblößt eime Reihe spitzer Zähne.
"Die Menschheit soll meine Zorn zu spüren bekommen," sagt es mit einer verzerrten lauten Stimme, dass die Höhle erneut zu beben beginnt.
Der Mann erhebt sich und geht einen Schritt auf das Wesen zu.
"Ich bin König Darius, ich habe dich aus deinem Gefägnis befreit und nun möchte ich einen Gefallen einfordern."
Das Wesen legt den Kopf zur Seite und starrt den Mann an. Schließlich erhebt es wieder seine Stimme.
"Ich diene keinem Menschen König." Es hebt eine Hand mit schwarzen langen Fingern, die wie Krallen spitz zu laufen und schließt sie zu einer Faust. König Darius, der neben dir steht lässt die Fackel fallen und greift sich an die Brust. Aus seinen Augen und seiner Nase fallen kleine Blutttropfen auf den Boden, immer mehr und immer schneller Tropfen sie und bilden eine Pfütze. Er stürzt zu Boden und regt sich nicht mehr. Du bist allein in der Höhle mit dem Wesen. Das ist also mein Ende, denkst du dir.
</div>\
</div>\
<div class="bottomlink">
<<button [[Epilog]]>><</button>>
</div><<topnav>>
<div class="box2">\
<div class="text">\
</div>\
</div>\
<div class="bottomlink">
<<button [[Epilog]]>><</button>>
</div><<topnav>>
<div class="box2">\
<div class="text">\
Es ist aussichtslos wir werden auf ewig hier unten bleiben und das ist das Ende des Mondreichs.
</div>\
</div>\
<div class="bottomlink">
<<button [[Epilog]]>><</button>>
</div><<topnav>>
<div class="box2">\
<div class="text">\
Was ist das? Moment...damit wäre es möglich die Menschen des Sonnenreichs in ihre Heimat zurückzuschicken. Das ist ja unglaublich! Los fangen Sie an die Steine wegzuräumen, wir werden einen Weg hier raus finden
</div>\
</div>\
<div class="bottomlink">
<<button [[Epilog]]>><</button>>
</div><<topnav>>
<div class="box2">\
<div class="text">\
ENDE
Starte das Spiel erneut
</div>\
</div>\<<topnav>>
<<masteraudio stop>>\
<<audio "Höhle" loop volume 0.1 play>>\
\
<div class="box2">\
<div class="text">\
Du gehst langsam weiter in die Höhle hinein, denn zurück kannst du nicht. Der Weg auf dem du gehst wieder immer breiter und es eröffnet sich vor dir eine riesige unterirdische Halle. Durch das ständig tropfende Wasser haben sich säulenartige Gesteinsformationen gebildetet, die von der Decke bis zum Boden ragen. Erstaunlicherweise sind an den Wänden der Halle vereinzelnden runde Schalen mit brennenden Kerzen darin angebracht. Die Flammen lassen unheimliche Schatten über die Felswände huschen. Pötzlich überkommt dich der Gedanke, dass du hier unten mögicherweise doch nicht alleine bist. Durch das spärliche Licht kannst du an den Wänden Umrisse von Zeichnungen erahnen, aber um mehr zu erkennen, müsstest du näher ran gehen. Als du deinen Blick zur Mitte des Raumes schweifen lässt, glaubst du die Bewegungen einer menschliche Gestalt in der Dunkelheit erkannt zu haben. Du kneifst die Augen zu sammen und starrst angestrengt auf den Punkt in der Raummitte.
Was willst du tun?
</div>\
</div>\
<div class="bottomlink">
<<button [[Die Wände näher ansehen|Die Wände]]>><</button>>
</div>
<div class="bottomlink1">
<<button [[In die Mitte der Höhle|Das Zentrum der Höhle]]>><</button>>
</div><<topnav>>
<<audio "Höhle" loop volume 0.1 play>>\
\
<div class="box2">\
<div class="text">\
Du trittst näher an die Wände heran und betrachtest die Zeichnungen. Es ist fast immer die gleiche Zeichnung in dunkelroter Farbe, die an manchen Stellen einen glänzenden Schimmer hat. Eine Art Diamant im Zentrum von mehreren Kreisen, auf denen sich drei Kugeln und zwei Sonnen befinden. Es erinnert an Umlaufbahnen von Planeten. Bei jedem dieser Zeichnungen sind die Himmelskörper an einem anderen Punkt. Als du mit den Finger darüber fährst, fühlt die Farbe sich nass und kalt an. Du reibst deine mit Farbe benetzten Fingerspitzen übereinander und hälst sie dann zur genaueren Betrachtung näher an dein Gesicht. Erschrocken schreckst du zurück, stößt dabei mit dem Bein rückwärts gegen ein Hinderniss und fällst rücklings auf den Boden als dir der schwache Geruch von Blut in die Nase zieht. Das Hinderniss, was du in der Dunkelheit für einen Felsen gehalten hast, stellt sich im schwachen Kerzenschein als ein lebloser Körper heraus, der an einer der Gesteinsäulen lehnte und nun mit einem dumpfen Geräusch wie ein nasser Sack zur Seite ebenfalls auf den Boden kippt. Genau vor deine Füße.
\
</div>\
</div>\
<div class="bottomlink1">
<<button [[In die Mitte der Höhle|Das Zentrum der Höhle]]>><</button>>
</div><<topnav>>
<<audio "Höhle" loop volume 0.1 play>>\
\
<div class="box2">\
<div class="text">\
Das Licht der Kerzen erreicht das Zentrum nur noch schwach, doch deine Augen gewöhnen sich allmählich an die Dunkelheit, dennoch setzt du langsam einen Fuß vor den anderen, um nicht in einen vermeidlichen Felsspalt abzustürzen. Jedes Mal wenn einer deiner Füße den Boden berührt knirschen Steinchen und Sand unter deiner Sohle. Die Weitläufigkeit des Raumes verstäkt die Lautstärke deiner Schritte in der sonstigen Stille fast ins Untertägliche. Jedes noch so kleine Geräusche hallt an den Wänden wieder. Du versuchst dir einzureden, dass du das Schlimmste sicher außerhalb dieser Höhle hinter dir gelassen hast und dass hier unten keinerlei Gefahr droht, aber dennoch ist jede Faser in deinem Körper angepannt. Mit deinen Augen versuchst du Zentimeter für Zentimeter abzuscannen, um jede noch so kleine Bewegung zu erfassen. Plötzlich lässt dich ein ohrenbetäubendes Scheppern heftig zusammenfahren. Du blickst zu Boden auf dem grade eine Kanope aus Ton durch deinen Stoß mit deinem Fuß scheppernd über den Felsen rollt. Dein Herz rast, als das Poltern unvermittelt stoppt. Du drehst dich langsam um. Nur wenige Meter von dir entfernt siehst du die Umrisse einer menschlichen Gestalt, die nach dem Gefäß greift und aufhebt. Du bist wie versteinert, als sie auf dich zukommt und nur eine Armlänge vor dir stehen bleibt. Der Mann sieht dich mit einem durchdringenden Blick an.
"Ich wusste du würdest zurückkommen."
\
</div>\
</div>\
<div class="bottomlink1">
<<button [[Weiter|Der verlorene König]]>><</button>>
</div><<topnav>>
<<audio "Höhle" loop volume 0.1 play>>\
<div class="rightbox">
</div>
<div class="box2">\
<div class="text">\
\
Ein Lächeln macht sich auf dem Gesicht des Mannes breit. Es gibt ihm jedoch eher einen gruseligen als einen freundlichen Ausdruck. Sein schwarzes schulterlanges Haupthaar ist von grauen Strähnen durchzogen und wirkt verfilzt, genau wie der buschige Vollbart. Seine Kleidung ist dreckig und verschlissen, was seinen ungepflegten Eindruck noch verstärkt.
"Hat dir mein Anblick etwa die Sprache verschlagen $playername, oder die Tatsache, dass ich noch am Leben bin?"
Sein Blick verfinstert sich, als er fortfährt.
"15 LANGE JAHRE HABE ICH DEINETWEGEN IN DIESER HÖHLE VERBRACHT!" Das Echo seiner Worte hallt durch den gesamten Raum und lässt dich zusammenzucken.
"Wer sind Sie?"
Er breitet seine Arme aus und dreht sich einmal um sich selbst.
"WAS? Erkennst du mich etwa nicht? Was irritiert dich denn? Etwa die fehlende Krone?"
"Ich fürchte ich kann mich nicht erinnern!"
Er lacht laut auf.
"Du kannst dich nicht erinnern? Dann helfe ich deinem Gedächtnis doch gerne auf die Sprünge."
Mit großen Schritten verschwindet er für einen Moment in der Dunkelheit. Du hörst ein Rascheln und Knacken und dann ein Zischen an der Kerze, die sich am nächsten zu dir befindet. Der Mann hält eine brennende Fackel vor sich.
"Dann werde ich dich hier einmal herumführen. Vielleicht kommt deine Erinnerung dann zurück."
</div>\
</div>\
<div class="bottomlink">
<<button [[Er führt dich zwischen den Säulen entlang|Die Reste der Expedition]]>><</button>>
</div>
<div class="bottomlink1">
<<button [[Du folgst ihm einen langen Tunnel entlang|Der Ausgang]]>><</button>>
</div><<topnav>>
<<audio "Höhle" loop volume 0.1 play>>\
<div class="box2">\
<div class="text">\
Er führt dich weiter in die Höhle, zwischen den Steinsäulen hindurch, doch stets in der Nähe der Wände. Die Mitte des Raumes meidet er. Unter dir knirscht es bei jedem deiner Schritte. Als du einen deiner Füße nach vorne setzt, trittst du unerwartet gegen etwas, was du im ersten Moment für einen Stock gehalten hast, der dumpf über den Felsen klappert. Du bückst dich danach mit dem Gedanken, dass du ihn hier unten für verschiedene Zwecke einsetzen könntest. Du schreckst deine Hand danach aus, als der Lichtschein heller wird. Der Mann ist ein paar Schritte zurück gekommen und leuchtet nun vor dir auf den Boden. Dein Blick folgt deinem Arm. Das, was du für einen Stock gehalten hast, stellt sich im Licht als ein verdreckter Oberschenkelknochen heraus. Bei näherer Betrachtung des Bodens, erkennst du immer mehr Knochen und sogar einen menschlichen Schädel? Du hebst den Kopf und begegnest den undurchdringlichen Blick des Mannes.
Ist das der Schädel eines Menschen?
Ja, das ist er in der Tat.
Sind das alles menschliche Knochen?
Viele, aber nicht alle. Sicher sind hier auchwelche von Fledermäusen dabei.
Warum sind all diese Knochen hier unten?
Was glaubst du, wie ich es geschafft habe, hier so lang zu überleben?
</div>\
</div>\
<div class="bottomlink">
<<button [[Weiter|Der Ausgang]]>><</button>>
</div><<topnav>>
<div class="box2">\
<div class="text">\
Du hast das Gefühl eine halbe Ewigkeit hinter dem Mann hergegangen zu sein, als er unvermittelt stehen bleibt. Du spähst an seinem Kopf vorbei. Vor dir erhebt sich eine meterhohe Wand aus Felsbrocken, die vom Boden bis zur Decke reicht. Wasser rinnt durch Lücken zwischen den Steinen. Kurz denkst du, dass du das Meer auf der anderen Seite hören könntest. Das Bild von einem großen Segelschiff auf dem geschäftiges Treiben herrscht, taucht vor deinem inneren Auge auf, ein Mann der diesem hier in der Höhle ähnlich sieht, springt aus einem Beiboot an Land mit einem goldenen Kompass in der Hand. Er hält ihn triumphierend in die Höhe. Ein Gerangel zwischen den Crewmitgliedern und das Geräusch einer ohrenbetäubenden Explosion, gefolgt von tief schwarzen Wolken am Himmel. Der Mann steht weiterhin mit dem Rücken zu dir.
"Und, selbst an diesem Ort, kommt deine Erinnerung nicht zurück?"
</div>\
</div>\
<div class="bottomlink1">
<<button [[König Darius?|Der Kultkreis]]>><</button>>
</div>
<div class="bottomlink">
<<button [[Ein Segelschiff, eine Explosion...|Eine friedliche Zukunft?]]>><</button>>
</div>
<div class="bottomlink2">
<<button [[Nein, ich erinnere mich nicht|Ein Opfer für die Königin]]>><</button>>
</div><<topnav>>
<<audio "Höhle" volume 0.1>>\
<div class="box2">\
<div class="text">\
Ich habe gesehen, dass du etwas bei dir trägst, was mir gehört. Unbewusst legst du deine Hand auf deine Tasche. Sein Blick folgt deiner Hand. "Du hast ihn also tatsächlich bei dir. Meinen Kompass.
Ich werde dir eine Geschichte erzählen, warum wir überhaupt hierher kamen. Laut einer Legende hat die Mondgöttin die Menschen erschaffen, um von ihnen verehrt werden zu werden. Doch ein viel mächtigeses uraltes fand nichts Gutes an der Schöpfung der Mondgöttin. Es verabscheute die Menschen dafür, dass sie die Natur zerstörten. Also setzte das Wesen alles daran den Menschen ein hartes Leben zu bescheren. Jahrhunderte voller Krankheiten, Naturkatastrophen und Hunger verging für die Menschheit bis die Mondgöttin ihnen einen Weg zeigte, dem Wesen dessen Macht zu nehmen und es in ein Gefängnis zu verbannen. Ich hatte herausgefunden, wo dieses Wesen seins soll. Meine Idee war es, es zu befreien und mit dessen Hilfe die Menschen des Sonnenreichs zu vertreiben." Er führt dich zurück in den hohen Raum der Höhle und bleibt an einer der Säulen in der Mitte des Raumes stehen und hält seine Fackel über den Docht einer Kerze. Innerhalb weniger Augenblicke wird in einem Kreis um euch eine Kerze nach der anderen entzündet.
Du erkennst ein seltsames Muster auf dem Boden aufgezeichnet. Aus alten Schriften in der Bibliothek von $Sonnenstadt habe ich Aufzeichnungen gefunden, um dieses uralte Wesen zu befreien, aber etwas fehlte bisher. Mein Kompass. In ihm ist ein Splitter des Mondsteins, mit dem die Menschen einst die Macht des Wesens nahmen und jetzt kann ich ihn dazu nutzen, es zu befreien."
</div>\
</div>\
<div class="bottomlink1">
<<button [[Den Kompass behalten|Ende-Das Wesen]]>><</button>>
</div>
<div class="bottomlink">
<<button [[Den Kompass aushändigen|Ende-Der Untergang]]>><</button>>
</div><<topnav>>
<<audio "Höhle" volume 0.1>>\
<div class="box2">\
<div class="text">\
"Ganz recht. Wie lange hat mich niemand mehr so genannt. Komm ich werde dir noch etwas zeigen." Er führt dich zurück in den hohen Raum der Höhle.
"Ich werde dir eine Geschichte erzählen, warum wir überhaupt hierher kamen. Laut einer Legende hat die Mondgöttin die Menschen erschaffen, um von ihnen verehrt werden zu werden. Doch ein viel mächtigeses uraltes fand nichts Gutes an der Schöpfung der Mondgöttin. Es verabscheute die Menschen dafür, dass sie die Natur zerstörten. Also setzte das Wesen alles daran den Menschen ein hartes Leben zu bescheren. Jahrhunderte voller Krankheiten, Naturkatastrophen und Hunger verging für die Menschheit bis die Mondgöttin ihnen einen Weg zeigte, dem Wesen dessen Macht zu nehmen und es in ein Gefängnis zu verbannen. Ich hatte herausgefunden, wo dieses Wesen seins soll. Meine Idee war es, es zu befreien und mit dessen Hilfe die Menschen des Sonnenreichs zu vertreiben." Er bleibt an einer der Säulen in der Mitte des Raumes stehen und hält seine Fackel über den Docht einer Kerze. Innerhalb weniger Augenblicke wird in einem Kreis um euch eine Kerze nach der anderen entzündet.
Du erkennst ein seltsames Muster auf dem Boden aufgezeichnet. Aus alten Schriften in der Bibliothek von $Sonnenstadt habe ich Aufzeichnungen gefunden, um dieses uralte Wesen zu beschwören, aber es hat nicht geklappt. Irgenwas muss ich übersehen haben.
</div>\
</div>\
Wenn du den nassen Brief vom Anfang hast
<div class="bottomlink1">
<<button [[Gib Darius den Brief mit der rätselhaften Seite|Ende-Das Wesen]]>><</button>>
</div>
<div class="bottomlink">
<<button [[Dieses übernatürliche Wesen ist nur eine Legende.|Ende-Für immer gefangen]]>><</button>>
</div><<topnav>>
<<audio "Höhle" volume 0.1>>\
<div class="box2">\
<div class="text">\
"Es sind nur Bruchstücke," antwortest du.
"Dann hoffe ich mal, das eines dieser Bruchstücke beinhaltet, wie ein kleiner Junge/ein kleines Mädchen/eine kleine Person es geschafft hat, Teile meiner Mannschaft gegen mich aufzubringen und damit die letzte Chance mein Königreich und all die Menschen, die darin leben, retten zu können. Du scheinst erstaunt. Also ist diese Erinnerung wohl nicht zurückgekehrt." Lange sagte er nichts, ehe er erneut zu reden begann.
"Diese Expedition war der letzte Strohhalm nach dem ich griff. Laut einer Legende hat die Mondgöttin die Menschen erschaffen, um von ihnen verehrt werden zu werden. Doch ein viel mächtigeses uraltes fand nichts Gutes an der Schöpfung der Mondgöttin. Es verabscheute die Menschen dafür, dass sie die Natur zerstörten. Also setzte das Wesen alles daran den Menschen ein hartes Leben zu bescheren. Jahrhunderte voller Krankheiten, Naturkatastrophen und Hunger verging für die Menschheit bis die Mondgöttin ihnen einen Weg zeigte, dem Wesen dessen Macht zu nehmen und es in ein Gefängnis zu verbannen. Ich hatte herausgefunden, wo dieses Wesen seins soll. Meine Idee war es, es zu befreien und mit dessen Hilfe die Menschen des Sonnenreichs zu vertreiben. Nunja, du warst noch ein Kind, als du mit zur Expedition aufgebrochen bist und hattest bei einem Gespräch meinen Plan belauscht. Nachdem wir hier gelandet waren, machte der Plan in der Mannschaft die Runde. Viele bekamen Angst und ein Streit brach aus. Eine handvoll ging zurück zum Schiff, dich nahmen sie mit. Der Rest folgte mir in die Höhle. Nachdem wir schon einige hundert Meter weit gegangen waren, hörte wor plötzlich einen ohrenbetäubenden Knall. Als wir zurückrannten saßen wir fest. Unsere eigenen Leute sprengten den Eingang und ließen uns zurück."
Es tut mir sehr leid, ich hatte keine Ahnung.
Du warst nur ein Kind. Wir machen alle Fehler.
Haben Sie diese uralte Macht finden können?
Hätte ich sie gefunden, hätte ich nicht 15 Jahre hier verbracht.
</div>\
</div>\
<div class="bottomlink1">
<<button [[Kein Ausweg|Ende-Für immer gefangen]]>><</button>>
</div>
(Wenn du das große Geheimnis der Sonnenleute hast)
<div class="bottomlink2">
<<button [[König Darius die Hinweise geben.|Ende-Eine neue Hoffnung]]>><</button>>
</div>
<div class="bottomlink">
<<button [[Die Hinweise behalten.|Ende-Für immer gefangen]]>><</button>>
</div><<audio "Nebel" loop volume 0.1 play>>\
<<topnav>>\
<div class="box2">\
<div class="text">\
Die Wachen am Eingang der Schlucht hast du schon lange hinter dir gelassen. Du folgst wie auf der karte eingezeichent dem Verlauf des Flusses. Eng an den Felsen verläuft eine hölzerne Hängebrücke. Einzelne Bretter sind so morsch, dass sie durchgebrochen sind. Durch die Feuchtigkeit und das Moss auf den Bettern musst du aufpassen, dass du nicht ausrutschst und in den reißenden Fluss fällst. Als du um den nächten Felsvorsprung herumgehst endet das hözerne Konstrukt und in den Stein gehauene Stufen führend herunter zu einem abzweigenden Flussarm, dessen Wasser wesentlich ruhiger fließt. Du steigst die Treppe hinab und erkennst, dass es sogar einen Weg direkt am Fluss entlang gibt. Als du unten ankommst und dich in Richtung der Fließrichtung des Wasser drehst erhebt sich vor dir eine riesige Nebelwand. Die Ränder der Schlucht sind dadurch nicht mehr zu erkennen. Du schaust auf deine Karte. Genau hierrein führt dich die Route.
</div>\
</div>\
<div class="bottomlink1">
<<button [[Weiter->Dschungel]]>><</button>>
</div><<topnav>>\
<<masteraudio stop>>\
<<audio "Dschungel" loop volume 0.3 play>>\
<div class="box2">\
<div class="text">\
Der Nebel ist zwar dicht, aber du kannst immerhin noch einen Fuß vor den anderen setzen. Der Fluss scheint sich immer weiter zu verzweigen. Du befindest dich offenbar nicht länger in einer Schlucht, denn neben dem Fluss gibt es immer mehr Bäume, Büsche und Gräser. Der Steinboden ist längst einem weichen Waldboden gewichen und du mussst dich durch hüfthohe Farne kämpfen. Du holst deinen Kompass heraus, um zu schauen, in welche Himmelsrichtung du dich grade begibst. Die Nadel dreht sich wild umher, kommt aber dann zum stehen. Merkwürdig denkst du dir. Laut der karte müsstest du einem anderen Weg folgen, als dein Kompass dir sagt.
Wofür entscheidest du dich?
</div>\
</div>\
<div class="bottomlink">
<<button [[Folge dem Kompass|Folge dem Kompass]]>><</button>>
</div>
<div class="bottomlink1">
<<button [[Folge der Karte|Das Dschungelvolk]]>><</button>>
</div><<topnav>>\
<<masteraudio stop>>\
<<audio "Höhleneingang" loop volume 0.1 play>>\
\
<div class="box2">\
<div class="text">\
</div>\
</div>\
<div class="bottomlink1">
<<button ????|>><</button>>
</div><<topnav>>\
<<audio "Dschungel" loop volume 0.3 play>>\
<div class="box2">\
<div class="text">\
\
Du bist schon so lange durch den Nebel gelaufen. Du verlässt dich fast nur noch auf deine Füße, denn weit sehen konntest du bisher nicht. Doch dir scheint, dass der Nebel sich langsam lichten würde. Du folgst weiter der Nadel deines Kompass und plötzlich trittst du aus der Nebelwand heraus. Vor dir liegt ein wahres Paradies. Du befindst dich wohl am Ausgang einer bewachsenen Höhle in einiger Höhe. Der Fluss fällt als Wasserfall die Berwand herab. Zu deinen Füßen liegt ein riesiges Tal, dass von hier oben wie ein dicht bewachsener Dschungel aussieht. In der Ferne kannst du Rauch aufsteigen sehen. Du hast es tatsächlich durch den Nebel geschafft. Ein kleiner Pfad führt den Berg hinab.
\
</div>\
</div>\
<div class="bottomlink1">
<<button [[Weiter->Das Dschungelvolk 1]]>><</button>>
</div><<topnav>>\
<<audio "Dschungel" loop volume 0.3 play>>\
<div class="box2">\
<div class="text">\
\
Du schlägst dich durch den Dschungel. Auf deinem Weg begegnen dir immer wieder merkwürdige Symbole und Zeichnungen auf Steinen und Baumstämmen. Als du für einen Moment nicht darauf achtest wohin du deine Füße setzt, ist es auch schon zu spät. Eine Schlinge zieht sich eng um deinen Knöchel und im nächsten Moment baumelst du kopfüber einige Meter über dem Boden. Dein erster Refelx ist es nach Hilfe zu rufen, was dir einen Augeblick später nicht mehr sinnvoll erscheint, als ein Rascheln immer lauter wird und sich in deine Richtung bewegt. Du versuchst panisch das Seil zu lösen. Schaffst es aber nicht. Das Rascheln hat aufgehört. Du drehst deinen Kopf herum so weit es geht, als in einigen Metern Entfernung eine Person hinter einem Baum hervortritt. Er fixiert dich mit seinen Augen und kommt langsam auf dich zu, wobei er ein Messer zückt. Anders als du erwartete hast schneidet er das Seil jedoch wortlos durch und du fällst auf den Boden. Du willst dich grade bedanken, als er unsanft deine Arme nimmt und sie auf den Rücken dreht. Mit flinken Handgriffen verbindet er erst deine Hände und dann deine Augen. Wortlos schiebt er dich vor sich durch den Dschungel. Du weist nicht mal wie viel Zeit vergangen ist, als du durch einen Stoß in den Rücken unsanft auf die Knie fällst und dir die Augenbinde vom Kopf gerissen wird. Du blinzelst als deine Augen sich erst an die Helligkeit gewöhnen müssen. Schlagartig wirst du dir deiner Situation bewusst.
\
</div>\
</div>\
<div class="bottomlink1">
<<button [[Weiter->Das Dschungelvolk 2]]>><</button>>
</div><<topnav>>\
<<audio "Dschungel" loop volume 0.3 play>>\
<div class="box2">\
<div class="text">\
\
Du kniest am Rand einer tiefen Cenote. An den Rändern wachsen Lianen in die Tiefe und das Wasser darin erstrahlt in einem satten Türkis. Dennoch ist der Boden des Lochs nicht zu erkennen.
"," ertöhnt eine Stimme hinter dir. Du versuchst dich umzudrehen, wirst aber grob auf dem Boden gehalten. "
\
</div>\
</div>\
<div class="bottomlink1">
<<button [[Weiter->Das Dschungelvolk 3]]>><</button>>
</div><<topnav>>\
<<audio "Dschungel" loop volume 0.3 play>>\
<div class="rightbox">\
\
<<link "">>
<<ctpAdvance "jungle">>
<</link>>
<<ctp "jungle">>
<<ctpNext clear>>
<i>Meine Vorfahren waren die ersten Menschen auf diesem Planeten, den die Götter für eben diese schufen. Doch während die Mondgöttin und der Sonnengott den Menschen sehr zugewandt waren, gab es eine uralte Göttin, mit einem unzähmbaren Gemüt. Sie ließ Stürme über das Land wüten, Pflanzen verdorren und Wasserquellen versiegen. Die Menschen flehten die Mondgöttin und den Sonnegott an die unberechenbaren Macht der uralten Göttin zu besänftigen. Doch keiner der Götter wollt den Zorn auf sich ziehen. Also erschuf die Mondgöttin einen Kristall, in den sie einen Teil ihrer Macht übertrug und der ersten Herrscherin der Menschen übergab. Durch einen Hinterhalt lockte sie die uralte Göttin in eine tiefe dunkle Höhle, denn der Sonnegott hatte ihr zuvor die Schwäche der uralten Göttin mitgeteilt. Ohne Licht war diese nämlich machtlos. Durch die gespeicherte Macht der Mondgöttin im Kristall konnten die Menschen schließlich die geschwächte Göttin an ihr dunkles Gefängnis binden. Und es ist die Aufgabe meines Volkes den Eingang zu diesem Gefängis zu bewachen. Wenige Menschen haben versucht in die Höhle vorzudringen, doch keiner ist bisher lebend wieder herausgekommen. Die letzten, die die hineingingen, das ist einige Jahre her.</i>
<<ctpNext clear>>
<i>Ich erinnere mich an ein junges Kind, dass dir sehr ähnlich sah. Du warst Teil der Expedition von König Darius.tzui </i>
<<ctpNext clear>>
<i>Maiara kam eines Tages hierher und erzählte, dass jemand überaus großes Interesse an der Geschichte der Mondkristalle hatte. Er ließ eigene Forschungen damit anstellen und war sehr interessiert an unseren Legenden. Kurzer Zeit zuvor hatten wir festgestellt, dass zeitweise kein Tier im ganzen Dschungel mehr einen Laut von sich gab und die Pflanzen, um den Höhleneingang begannen zu welken. Das Absterben des Waldes schritt immer weiter voran. Wir wussten, dass dies kein gutes Zeichen war.</i>
<</ctp>>
\
</div>
<div class="box">\
<div class="text">\
\
Du setzt deinen Weg weiter fort in Richtung der Rauchschwaden. Nach einigen mühseligen Stunden erreichst du ein kleines Dorf mittem im Regenwald. Du zählst nur eine handvoll Menschen, aber alle sehen dich an. Sie erinnern dich irgendwie an die Bibliothekarin aus der Sonnenstadt. Du grüßt freundlich und erklärst, dass du auf der suche nach jemanden bist. Einer von ihnen löst dich aus seiner Starre und kommt auf dich zu.
"Du... du hast...überlebt. Sie hat dich verschont." Er umschließt deine Schultern mit den Händen und sieht dich verwundert an. "Komm, komm nimm Platz in unserer Mitte." Du setzt dich mit den anderen um ein Feuer in der Mitte des Dorfes. Die ganze Situation erscheint dir merkwürdig und du kannst dir Fragen nicht länger zurückhalten.
\
</div>\
</div>\
<div class="bottomlink1">
<<button [[Weiter->Im Mittelpunkt der Welt]]>><</button>>
</div><<topnav>>\
<<masteraudio stop>>\
<<audio "Höhleneingang" loop volume 0.1 play>>\
\
<div class="box2">\
<div class="text">\
</div>\
</div>\
<div class="bottomlink1">
<<button [[Weiter|Die Höhle]]>><</button>>
</div><<topnav>>\
<div class="box2">\
<div class="text">\
/*Hier Muscheln sammeln einfügen nur mit Fischen */
</div>
</div>
<div class="bottomlinkimg">\
[img[assets/icons/TopNav/back.png][Sonnenstadt Navigation]]
</div><<topnav>>\
<div class="box2">\
<div class="text">\
<<if $language is "deutsch">>
<<elseif $language == "english">>
<</if>>
</div>
</div>
<<if $language == "deutsch">>
<div class="bottomlink">
<<button [[Weiter|Tag 2 See]]>><</button>>
</div>
<div class="bottomlink2">
<<button [[Vorräte überprüfen|Vorräte]]>><</button>>
</div>
<div class="bottomlink1">
<<button [[Angeln]]>><</button>>
</div>
<<elseif $language == "english">>
<div class="bottomlink">
<<button [[Go on|Tag 2 See]]>><</button>>
</div>
<div class="bottomlink2">
<<button [[Check supplies|Vorräte]]>><</button>>
</div>
<div class="bottomlink1">
<<button [[Fishing|Angeln]]>><</button>>
</div>
<</if>><<topnav>>\
<div class="box2">\
<div class="text">\
<<if $language is "deutsch">>
<<elseif $language == "english">>
</div>
</div>
<</if>>
<<if $language == "deutsch">>
<div class="bottomlink">
<<button [[Weiter|Tag 3 See]]>><</button>>
</div>
<div class="bottomlink2">
<<button [[Vorräte überprüfen|Vorräte]]>><</button>>
</div>
<div class="bottomlink1">
<<button [[Angeln]]>><</button>>
</div>
<<elseif $language == "english">>
<div class="bottomlink">
<<button [[Go on|Tag 3 See]]>><</button>>
</div>
<div class="bottomlink2">
<<button [[Check supplies|Vorräte]]>><</button>>
</div>
<div class="bottomlink1">
<<button [[Fishing|Angeln]]>><</button>>
</div>
<</if>><<topnav>>\
<div class="box2">\
<div class="text">\
<<if $language is "deutsch">>
<<elseif $language == "english">>
</div>
</div>
<</if>>
<<if $language == "deutsch">>
<div class="bottomlink">
<<button [[Weiter|Tag 4 See]]>><</button>>
</div>
<div class="bottomlink2">
<<button [[Vorräte überprüfen|Vorräte]]>><</button>>
</div>
<div class="bottomlink1">
<<button [[Fishing|Angeln]]>><</button>>
</div>
<<elseif $language == "english">>
<div class="bottomlink">
<<button [[Go on|Tag 4 See]]>><</button>>
</div>
<div class="bottomlink2">
<<button [[Check supplies|Vorräte]]>><</button>>
</div>
<div class="bottomlink1">
<<button [[Fishing|Angeln]]>><</button>>
</div>
<</if>><<topnav>>\
<div class="box2">\
<div class="text">\
<<if $language == "deutsch">>\
<<if $librarianactive is false>>\
An der Tür der Bilbiothek hängt eine Tafel:
\
<b>Die Bibliothek ist im Moment geschlossen!</b>
\
<<else>>\
<<set $metMaiara to true>>\
Maiara
Ich habe mich schon gefragt, wann ihr hier auftauchen würdet. Der größte Teil des Wissens der gesamten Insel befindet sich in diesen Hallen.
Aber ich glaube, dass das, was ihr herauszufinden versucht, auf keiner dieser Seiten geschrieben sein wird.
Nur wenige haben die Ehre und die Bürde die Wahrheit zu kennen über das, was gewesen ist und sein wird.
Zeigt mir, dass ihr der Wahrheit würdig seid und ich werde euch einen Einblick gewähren.
\
<</if>>\
<<elseif $language =="english">>\
<<if $librarianactive is false>>\
There is a plaque on the door of the library:
\
<b>The library is currently closed!</b>
\
<<else>>\
<<set $metMaiara to true>>\
Maiara
I was wondering when you would show up here. Most of the knowledge of the entire island is in these halls.
But I believe that what you are trying to find out will not be written on any of these pages.
Few have the honour and the burden of knowing the truth of what has been and what will be.
Show me that you are worthy of the truth and I will give you a glimpse.
\
<</if>>\
<</if>>
</div>
</div>
\
<<if $language == "deutsch">>
<<if $librarianactive is true>>\
<div class="bottomlink">
<<button [[Weiter|Quest Maiara]]>><</button>>
</div>
<</if>>
<div class="bottomlink1">
<<button [[Zurück in die Stadt|Sonnenstadt Navigation]]>><</button>>
</div>
<<else>>
<<if $librarianactive is true>>\
<div class="bottomlink">
<<button [[Continue|Quest Maiara]]>><</button>>
</div>
<</if>>
<div class="bottomlink1">
<<button [[Back in the city|Sonnenstadt Navigation]]>><</button>>
</div>
<</if>><<topnav>>\
<div class="box">\
<div class="text">\
<<if $language == "deutsch">>
Maiara
<i></i>
Saaliah-Quest muss erst erfüllt sein, damit man hier weiter machen kann. --> Keinen/Geringen Hinweis dazu geben!
Nur dann erkennt sie an, dass man die Wahrheit erkennen kann.
<<else>>
<</if>>
</div>
</div>
<<if $language == "deutsch">>
<<if $questSaalihafertig is true>>
<div class="bottomlink">
<<button [[Die Hüterin der Wahrheit]]>><</button>>
</div>
<<else>>
<div class="bottomlink1">
<<button [[Zurück in die Stadt|Sonnenstadt Navigation]]>><</button>>
</div>
<</if>>
<<else>>
<<if $questSaalihafertig is true>>
<div class="bottomlink">
<<button [[Die Hüterin der Wahrheit]]>><</button>>
</div>
<<else>>
<div class="bottomlink1">
<<button [[Back in the city|Sonnenstadt Navigation]]>><</button>>
</div>
<</if>>
<</if>><<topnav>>\
<<set $getletterinvitationmoonfest to true>>\
\
<div class="rightbox">
<<if $language == "deutsch">>
<<link "Maiara">>
<<ctpAdvance "bib">>
<</link>>
<<ctp "bib">>
<<ctpNext clear>>
<i>Du kannst also auch die Wahrheit erkennen, selbst wenn sie verschleiert wurde.</i>
<<ctpNext clear>>
<i>Auf deiner Reise hast du bestimmt auch schon von dem mysteriösen Nebel gehört.
Auch dieser verschleiert etwas vor den Augen der Unwissenden, was besser verborgen bleibt.
Mein Volk und ich bewachen diesen Ort seit sehr sehr langer Zeit. Aus diesem Grund kam ich hierher
in diese Stadt um die Welt vor der Wahrheit zu beschützen. Du aber lässt dich nicht blenden und aus
genau diesem Grund rate ich dir dein Vorhaben aufzugeben. Forsche nicht weiter nach! Das ist die Wahrheit,
die ich dir erzählen kann.</i>
<<ctpNext clear>>
<i>Wie ich bereits sagte, mein Volk lebt tief im Dschungel, verborgen durch den Nebel.
Meine Vorfahren waren die ersten Menschen, die auf diesem Planeten ein Zuhause fanden. Mein Uhrgroßvater erzählte mir immer,
dass unsere Vorfahren das Land von den Göttern selbst geschenkt bekommen haben. Unsere Legenden werden von Generation zu Generation
weitergegeben. Doch dürfen sie niemals den Nebel verlassen.</i>
<<ctpNext clear>>
<i>König Darius selbst bat mich ihm jede Information über den Nebel und das, was mein Volk beschützt, zu verraten.
Er ließ sich nicht davon abbringen. Ich fand einige Verbündetete, die meine Ansichten teilten.
Doch obwohl einige von ihnen dem König sehr nah standen, konnten sie ihm nicht umstimmem.
Folge nicht seinen Spuren, kehre um solange du noch kannst. Am Ende erwartet dich nur der Tod.</i>
<<ctpNext clear>>
<i>Ich habe dir genug gesagt. Jetzt geh!</i>
<</ctp>>
<<else>>
<<link "Maiara">>
<<ctpAdvance "bib">>
<</link>>
<<ctp "bib">>
<<ctpNext clear>>
<i>So you can also recognise the truth, even if it has been veiled.</i>
<<ctpNext clear>>
<i>On your journey, you have probably heard of the mysterious fog. It, too, hides something from the eyes of the ignorant
that is better left hidden. My people and I have guarded this place for a very long time. That is why I came here to this city,
to protect the world from the truth. But you will not be blinded, and for that very reason I advise you to abandon your plan.
Investigate no further! This is the truth that I can tell you.</i>
<<ctpNext clear>>
<i>As I said, my people live deep in the jungle, hidden by the mist. My ancestors were the first people to find a home on this planet.
My watch grandfather used to tell me that our ancestors were given the land by the gods themselves. Our legends are passed down from
generation to generation. But they must never leave the mist.</i>
<<ctpNext clear>>
<i>King Darius himself asked me to tell him any information about the mist and what protects my people. He was not dissuaded.
I found some allies who shared my views. But although some of them were very close to the king, they could not change his mind.
Do not follow in his footsteps, turn back while you still can. In the end, only death awaits you.</i>
<<ctpNext clear>>
<i>I have told you enough. Now go!</i>
<</ctp>>
<</if>>
</div>
<div class="box">\
<div class="text">\
<<if $language == "deutsch">>
<<else $language == "english">>
<</if>>
</div>
</div>
<div class="bottomlinkimg">\
[img[assets/icons/TopNav/back.png][Sonnenstadt Navigation]]
</div><<topnav>>
<<masteraudio stop>>
<div class="box2">\
<div class="text">\
<<if $language == "deutsch">>\
Vor dir erstrecken sich Felder voller Blumen, die bis zum Horizont zu reichen scheinen. In langen Reihen stehen lilafarbene Lavendelpflanzen neben Rosen in zartem Rosa bis sonnengelb. Überall schwirren Bienen und Hummeln und zahlreiche andere Insekten von Blüte zu Blüte.
Das strahlende Licht der Sonnen lässt die Farben der Blumen noch intensiver erstrahlen. Auf einem Hügel hinter den Feldern steht, umgeben von grünen Wiesen und einigen vereinzelten Baumgruppen eine riesiges kastiges Gebäude aus getünchtem Bruchstein. Überall in den Feldern und um das Gebäude herum arbeiten Menschen daran, die Blumen zu pflegen oder ihre Blüten in großen Weidenkörben in die Halle zu tragen.
<<elseif $language == "english">>\
In front of you are fields full of flowers that seem to stretch to the horizon. Long rows of purple lavender plants stand next to roses ranging from delicate pink to sunny yellow. Everywhere bees and bumblebees and numerous other insects buzz from blossom to blossom.
The brilliant light of the sun makes the colours of the flowers shine even more intensely. On a hill behind the fields, surrounded by green meadows and a few isolated groups of trees, stands a huge boxy building made of whitewashed quarry stone. Everywhere in the fields and around the building, people are working to tend the flowers or carry their blossoms into the hall in large wicker baskets.
<</if>>\
</div>\
</div>\
<<if $mainquest === "warehouse">>
<div class="bottomlinkimg">\
[img[assets/icons/TopNav/arrow.png][Blumenfelder 2]]
</div>
<<else>>
<div class="bottomlinkimg">\
[img[assets/icons/TopNav/arrow.png][Blumenhaustür]]
</div>
<</if>><<topnav>>
<div class="box2">\
<div class="text">\
<<if $language == "deutsch">>\
Einer der Arbeiter kommt auf dich zu und spricht dich an.
<span class="speaker"><b>Arbeiter</b></span>
<i>Dies ist privates Gelände ich muss Sie bitten das Gelände umgehend zu verlassen. Señor Quasim heißt es nicht gut, wenn sich Fremde auf seinem Grund aufhalten.</i>
Aus deinem Augenwinkel siehst du wie eine weitere Person neben den Arbeiter tritt. Er trägt ein burgunderfarbenes Gewand mit weiten Ärmeln. Seine schwarzen hochgezogenen Augenbrauen und die hängende Mundwinkel verleihen ihm einen überheblich herablassenden Gesichtsausdruck. Er legt dem Arbeiter eine Hand auf die Schulter und redet mit ruhiger tiefer Stimme.
<span class="speaker"><b>???</b></span>
<i>Ich danke dir. Du hast recht es handelt sich um mein Grund und Boden aus diesem Grund werde ich mich an dieser Stelle selbst, um unseren Gast kümmern.</i>
<<elseif $language == "english">>\
One of the workers approaches you and speaks to you.
<span class="speaker"><b>Worker</b></span>
<i>This is private property I must ask you to leave the premises immediately. Señor Quasim does not take kindly to strangers being on his property.</i>
Out of the corner of your eye Yassir Quasim step up next to the worker. He places a hand on the worker's shoulder and speaks in a calm low voice.
<span class="speaker"><b>Yassir Quassim</b></span>
<i>Thank you. You are right, it is my land and for that reason I will take care of our guest myself at this point.</i>
<</if>>
</div>
</div>
<div class="bottomlinkimg">\
[img[assets/icons/TopNav/arrow.png][Blumenfelder 3]]
</div><<topnav>>
<div class="rightbox">\
<<link "Worker 1">>\
<<ctpAdvance "Worker 1">>\
<</link>>
<<ctp "Worker 1">>
<<ctpNext clear>>
A warm and sunny day like this is perfect for harvesting lavender.
<<ctpNext clear>>
Over by the sunflower fields, there is a small private cottage belonging to the señor. Nobody here knows what he does in it.
<</ctp>>
<<link "Worker 2">>
<<ctpAdvance "Worker 2">>
<</link>>
<<ctp "Worker 2">>
<<ctpNext clear>>
As soon as our baskets are full, we take them to the factory up there. The plants are tied into bouquets and hung upside down to dry.
<<ctpNext clear>>
The work fills me with so much joy. Some days I don't want to go home at all. Just don't tell my family.
<</ctp>>
<<link "Worker 3">>
<<ctpAdvance "Worker 3">>
<</link>>
<<ctp "Worker 3">>
<<ctpNext clear>>
Depending on the variety, lavender has many uses. As a tea or oil, it relaxes the body and mind, but it is also suitable for flavouring food.
<<ctpNext clear>>
I've been working here for so long that I no longer see anything as unusual. However, I have noticed that the señor often retreats to the little house by the fields on the other side.
<</ctp>>
</div>
<<set $countflowers to 0>>
<div class="box">\
<div class="text">\
<<if $language == "deutsch">>\
<span class="speaker"><b>Arbeiter</b></span>
<i>Señor Quassim ...</i>
<span class="speaker"><b>Quasim</b></span>
<i>Du kannst dich zurück an deine Arbeit begeben.</i>
Der Señor wendet sich dir zu. Ein schmales Lächeln umspielt seinen Mund, erreicht aber nicht seine Augen.
<span class="speaker"><b>Quasim</b></span>
<i>Willkommen auf den Blumenfeldern von $Sonnenstadt. Siehst du das Gebäude dort oben auf dem Hügel? Dort werden die Blüten in wohlriechende Duftwasser und wohltuende Körperöle verarbeitet, deren Qualität überall auf der Welt geschätzt wird. Ich habe Jahre meines Lebens für die Optimierung dieser Prozesse aufgewendet. Du bist die Person, die am Strand von /*Die Variable gibt es nich?*/$Dorf angespült wiurde. Sie mich nicht so erstaunt an. Ich habe meine Augen und Ohren überall. Das macht einen erfolgreichen Geschäftsmann aus. Nur zu. Sehen Sie sich ruhig um.</i>
<<elseif $language == "english">>\
<span class="speaker"><b>Worker</b></span>
<i>Señor Quassim...</i>
<span class="speaker"><b>Quasim</b></span>
<i>You can go back to your work.</i>
The Señor turns to you. A thin smile curls his mouth but does not reach his eyes.
<span class="speaker"><b>Quasim</b></span>
<i>Welcome to the flower fields of $Sonnenstadt. How nice of you to accept my invitation. I would like to show you this place because it means a lot to me. See that building up there on the hill? That's where the flowers are processed into fragrant perfumes and soothing body oils, the quality of which is prized all over the world. I have spent years of my life optimising these processes. You are the person who washed up on the beach of $Dorf. That's the reason why i wanted to make your acquaintance. Don't look at me with such surprise. I have my eyes and ears everywhere. That's what makes a successful businessman. Go ahead. Feel free to look around.</i>
<</if>>
</div>
</div>
/*Buttons sind nicht in einer Reihe */
<<if $language == "deutsch">>
<div class="bottomlink">
<<button [[Auf der Farm umgucken|Blumenhaustür]]>><</button>>
</div>
<div class="bottomlink1">
<<button [[Blumenfelder 4]]>><</button>>
</div>
<<elseif $language == "english">>
<div class="bottomlink">
<<button [[View the mysterious house|Blumenhaustür]]>><</button>>
</div>
<div class="bottomlink1">
<<button [[Back to the city|Sonnenstadt Navigation]]>><</button>>
</div>
<div class="bottomlink2">
<<switch $mainquest>>\
<<case "warehouse">>\
<<button [[Talk to Quassim again|Blumenfelder 4]]>><</button>>
<<default>>\
<</switch>>\
</div>
<</if>><<topnav>>
<div class="box2">\
<div class="text">\
<<if $language == "deutsch">>\
<span class="speaker"><b>Quasim</b></span>
<i>Nun, da ich Ihnen einen exklusiven Einblick in mein Lebenswerk gewährt habe, liegt es nun an Ihnen ihren Teil des Geschäfts zu erfüllen. Sie wussten nicht, dass es sich hierbei um ein Geschäft handelt?! Wie amüsant, wo doch jeder weiß, dass nichts im Leben umsonst ist. Meine Mitarbeiter haben einen <<linkappend "üppigen Blumenkorb">>\
<<set $mainquest to "flowerfarms">>\
<<update>>\
<<notify>> Du bekommst einen Präsentkorb <</notify>>\
<</linkappend>> mit den schönsten handverlesenen Blüten als Willkommensgeschenk für den Stadthalter vorbereitet. Leider bin ich ein vielbeschäftigter Mann und werde es tragischerweise nicht schaffen, an diesem Event persönlich teilzunehmen, aber Sie können dies an meiner statt tun und Amón Adébáyọ̀ mein Präsent überreichen. Ein fairer Handel, wenn Sie mich fragen.</i>
\
<<elseif $language == "english">>\
\
<span class="speaker"><b>Quasim</b></span>
<i>Now that I have given you an exclusive insight into my life's work, it is up to you to fulfil your part of the deal. You didn't know this was a bargain?! How amusing, when everyone knows that nothing in life is free. My staff have prepared a <<linkappend "lavish basket of flowers">>\
<<set $mainquest to "flowerfarms">>\
<<update>>\
<<notify>> You get the present basket<</notify>>\
<</linkappend>> with the most beautiful handpicked blooms as a welcome gift for the governor. Unfortunately, I am a busy man and will tragically not be able to attend this event in person, but you can do so in my stead and present my gift to /*der Nachname muss überall richtig geschrieben werden*/Amón Adébáyọ̀. A fair trade if you ask me.</i>
<</if>>
</div>
</div>
/* den Korb bekommt man leider nicht als Item */
/*Und mann kommt nicht zum Event danach bzw den richtigen Abschnitt */
<<liveblock>>
<<if $mainquest == "flowerfarms">>
<div class="bottomlinkimg">\
<<link [img[assets/icons/TopNav/arrow.png][Sonnenstadt Navigation]]>>/*<<notify>>Der Quest Quasims Handlanger startet jetzt<</notify>>*/<</link>>
</div>
<</if>>
<</liveblock>><div class="box2">\
<div class="text">\
<<if $language == "deutsch">>\
In Mitten eines Feldes umgeben von lauter Sonnenblumen steht ein kleines weiß getünchtes Häuschen. Die Tür ist verschlossen und als du deine Stirn gegen die Fensterscheiben drückst, um hineinzuspähen erkennst du rein gar nichts.
Zahl eintippen
<<textbox "_doorcode" "0000" autofocus>>
<<elseif $language == "english">>\
In the middle of a field surrounded by sunflowers stands a small whitewashed cottage. The door is locked and when you press your forehead against the window panes to peer inside, you can't see a thing.
Type in a number
<<textbox "_doorcode" "0000" autofocus>>
<</if>>
</div>
</div>
<div class="bottomlink1">\
<<button [[Go back to the city|Sonnenstadt Navigation]]>>
<<set $countflowers += 1>>
<</button>>
</div>
<div class="bottomlink">
<<button "Enter the cottage">>
<<if _doorcode == 5623>>
<<goto "Blumenhaus">>
<<else>>
<<if $language == "deutsch">>
<<notify>> Die Tür lässt sich nicht öffnen <</notify>>
<<elseif $language == "english">>
<<notify>> The door is locked <</notify>>
<</if>>
<</if>>
<</button>>
</div>/* Text muss noch überarbeitet werden */
<div class="box2">\
<div class="text">\
<<if $language == "deutsch">>\
Du gibst die Zahlenfolge am Schloss ein und mit einem leisen Klick öffnet sich die Tür einen Spalt breit. Du betrittst den Raum und findest dich in einer Werkstatt wieder? An den Wänden stehen Regale voll mit Büchern und Schriftrollen. Alles wirkt akurat und ordentlich. In der Mitte des Raumes steht ein risiger Tisch, auf dem sich eine kleine Lichquelle befindet, deren Licht so hell ist, dass sie den ganzen Raum ausleuchtet. Du gehst darauf zu und aus nächster Nähe erkennst du, dass es sich um einen Edelstein handelt, in dessen Inneren sich bunte Lichter befinden. Nach Außen umgibt ihn jedoch ein weißes Licht, was in alle Winkel des Raumes strahlt. Neben dem Stein liegt ein aufgeschlagenes Buch. Ein Notizbuch. Du betrachtest die Seiten. Darin befindet sich eine Zeichnung des Steins unter der Überschrift. Der Stein des Himmels und eine Notiz in kaligraphischer Handschrift:"Ich habe noch nicht herausfinden können, welche Technologie man in $Mondstadt verwendet, um die Energie des Steins zu verwenden. Nicht mal meine Vertrauten aus den höchsten Kreisen dürfen die Aufzeichnungen des Astronoms einsehen. Ich dachte König Darius Abwesenheit würde die Dinge vereinfachen..."
Draußen vor der Tür glaubst du Schritte zu hören. Aus einem Bauchgefühl, reißt du die Seite heraus,
<<if $flowernote == false>>\
<<linkappend "verstaust sie in denem Gepäck ">>\
<<set $flowernote to true>>\
<<notify>>Du steckst die Notiz ein<</notify>>\
<</linkappend>>\
<</if>>\
und verlässt das Häusschen.
<<elseif $language == "english">>\
You enter the sequence of numbers on the lock and with a soft click the door opens a crack. You enter the room and find yourself in a workshop? There are shelves full of books and scrolls on the walls. Everything looks neat and tidy. In the middle of the room is a huge table on which there is a small light source whose light is so bright that it illuminates the whole room. You walk up to it and at close range you realise that it is a gemstone with coloured lights inside. On the outside, however, it is surrounded by a white light, which radiates into all corners of the room. Next to the stone lies an open book. A notebook. You look at the pages. In it is a drawing of the stone under the heading. The Stone of Heaven and a note in caligraphic handwriting: "I have not yet been able to find out what technology is used in $Mondstadt to use the energy of the stone. Not even my confidants in the highest circles are allowed to see the astronomer's notes. I thought King Darius' absence would simplify things..."
Outside the door, you think you hear footsteps. On a gut instinct, you tear out the page,
<<if $flowernote == false>>\
<<linkappend "stow it in your luggage ">>\
<<set $flowernote to true>>\
<<notify>>You put the page in your bag<</notify>>\
<</linkappend>>\
<</if>>\
and leave the little house.
<</if>>\
</div>
</div>
<div class="bottomlink1">
<<button [[Back to the city|Sonnenstadt Navigation]]>><</button>>
</div><div class="box2">\
<div class="text">\
<<if $language == "deutsch">>\
<<if _numer == 4289>>
Das Schloss öffnet sich und die Tür lässt sich jetzt öffnen.
<<else>>
Nichts passiert...
<</if>>
<<elseif $language == "english">>
<<if _numer == 4289>>
Das Schloss öffnet sich und die Tür lässt sich jetzt öffnen.
<<set _dooropen to true>>
<<else>>
Nichts passiert...
<</if>>
<</if>>
<div class="bottomlinkimg">\
[img[assets/icons/TopNav/arrow.png][Sonnenstadt Navigation]]
</div><div class="bottomlink1">
<<button [[Go to the event|1. Großevent + Einführung]]>><</button>>
</div><<topnav>>\
<<masteraudio stop>>
<<audio "sunparty" loop volume 0.2 play>>
<div class="talkboxtopright">\
<<link "Jadis Adébáyọ̀">>
<<ctpAdvance "jadis">>
<</link>>
<<ctp "jadis">>
<<ctpNext clear>>
Welcome to our new home. My name is Jadis Adébáyọ̀. My husband has recently been appointed Town governor of this beautiful town, so we would like to introduce ourselves to everyone here with this party.
/* Willkommen in unserem neuen Zuhause. Meine Name ist Jadis Adebajo. Mein Mann ist erst küzlich zum Stadthalter dieser wunderschönen Stadt ernannt worden, deswegen möchten wir uns mit diesem Fest allen Leuten hier gerne vorstellen. */
<<ctpNext clear>>
You are an acquaintance of Anahita Najjar, aren't you? She asked me to add you to the guest list.
/* Sie sind ein Bekannter von Anahita Najjar, nicht wahr? Sie bat mich Ihnen einen Platz auf der Gästeliste hinzuzufügen. */
<<ctpNext clear>>
You may not have realised it, but this city hasn't been around for very long. The capital of the Solar Empire is located on a distant continent. A glittering metropolis. We had a wonderful home there before we came here.
/* Vielleicht haben Sie es nicht gewusst, aber diese Stadt besteht noch nicht sehr lange. Die Hauptstadt des Sonnenimperiums befindet sich auf einem weit entfernten Kontinent. Eine glanzvolle Metropole. Wir hatten dort ein wunderbares Zuhause bevor wir hierher kamen. */
<<ctpNext clear>>
What is more important to you? Your own happiness or family?
<<nobr>>
<<button "happiness">>
<<set $charisma +=1>>
<<ctpAdvance "jadis">>
<</button>>
<<button "family">>
<<set $kindness +=1>>
<<ctpAdvance "jadis">>
<</button>>
<</nobr>>
<<ctpNext clear>>
Thank you for your opinion.
<</ctp>>
</div>
<div class="talkboxtopleft">\
<<link "Amon Adébáyọ̀">>
<<ctpAdvance "amon">>
<</link>>
<<ctp "amon">>
<<ctpNext clear>>
And which family do you belong to? You know, I myself had to work hard for my position. I don't believe in cronyism.
/* Und zu welcher Familie gehören Sie noch gleich? Wissen Sie ich selbst habe mir meinen Posten hart erarbeiten müssen. Ich halte nichts von Vetternwirtschaft. */
<<ctpNext clear>>
My family came here with me for my sake. I'm afraid my wife is still struggling a bit with the customs here.
/* Meine Familie kam mir zuliebe mit hierher. Ich fürchte meine Frau tut sich noch etwas schwer mit den Gepflogenheiten hier. */
<<ctpNext clear>>
Which quality do you consider essential for a ruler?
<<nobr>>
<<button "loyalty">>
<<set $charisma -=3>>
<<ctpAdvance "amon">>
<</button>>
<<button "ambition">>
<<set $Cash +=20>>
<<ctpAdvance "amon">>
<</button>>
<</nobr>>
<<ctpNext clear>>
Thank you for being honest with me.
<<ctpNext clear>>
Excuse me, I don't want to keep the rest of the guests waiting.
/* Entschudligen Sie mich, ich möchte die restlichen Gäste nicht warten lassen. */
<</ctp>>
</div>
<div class="talkboxbottomright">\
<<link "Yasmin">>
<<ctpAdvance "yasmin">>
<</link>>
<<ctp "yasmin">>
<<ctpNext clear>>
Was sagen Sie zu meinem neuen Kleid. Ist es nicht wunderschön? Mein Onkel hat extra die neusten Stoffe aus XXX/*Stadtname einfügen */ importieren lassen.
<<ctpNext clear>>
Wenn ich ehrlich bin finde ich den neuen Stadthalter und seine Familie hier absolut unnötig. Die Familie Yehuda ist schon so lange hier, wenn überhaupt sollte mein Onkel hier Stadthalter sein, finden Sie nicht?
<<ctpNext clear>>
Geht es nur mir so oder ist Ihnen eigentlich auch aufgefallen, dass Anahita und diese Soldatin sich sehr nahe stehen. Für meinen Geschmack etwas zu nah.
<<ctpNext clear>>
What do you think of romantic business relationships?
<<nobr>>
<<button "Not a good thing">>
<<set $wisdom +=2>>
<<ctpAdvance "yasmin">>
<</button>>
<<button "Nothing against it">>
<<set $kindness +=1>>
<<ctpAdvance "yasmin">>
<</button>>
<</nobr>>
<<ctpNext clear>>
I never would have guessed that being your answer.
<</ctp>>
</div>
<div class="talkboxbottomleft">\
<<link "Pancho Olmeda">>
<<ctpAdvance "pancho">>
<</link>>
<<ctp "pancho">>
<<ctpNext clear>>
The game with you was very refreshing. I'm always ready for a rematch. /* Die Partie mit Ihnen war sehr erfrischend. Ich stehe jederzeit für eine Revanche bereit. */
<<ctpNext clear>>
According to my sources, some people are playing double-cross to increase their own profits.
<<ctpNext clear>>
You may think that luck is not on your side at the moment, but I know you have a few aces up your sleeve.
<</ctp>>
</div>
<div class="bottomlink">
<<button [[To the balcony|Auf dem Balkon mit Anahita]]>><</button>>
</div>
<div class="bottomlink2">
/*<<button [[Bad]]>><</button>>*/\
<<button [[To the courtyard|Wasserspiele]]>><</button>>
</div>
<div class="bottomlink1">
<<button [[Leave the event|Event verlassen]]>><</button>>
</div><<topnav>>\
/*<div class="talkboxtoprightchar"></div>*/
<div class="talkboxtopright">\
<<link "Anahita">>
<<ctpAdvance "anahita">>
<</link>>
<<ctp "anahita">>
<<ctpNext clear>>
Go on, talk to the people. Some of them are bound to have interesting things to say./* Na los, reden Sie mit den Leuten. Einige von Ihnen haben bestimmt interessante Dinge zu erzählen. */
<<set $mainquest == "ReiseAnahita">>
<<ctpNext clear>>
Have you been able to find out anything yet? I think you can have a look around among the people here and in the city. The more people trust you, the more they'll tell you. /* Und konntest du schon etwas herausfinden? Ich denke du kannst dich sicher hier unter den Leuten und in der Stadt noch etwas umsehen. Je mehr die Leute dir vertrauen, desto mehr werden sie dir erzählen.*/
<<ctpNext clear>>
So far, all threads seem to lead to the capital of the Moon Kingdom in the north. There is only one way to get there, which leads through a deep, narrow canyon. The entrances are controlled by Moon City soldiers. However, if you show them your compass with the coat of arms of King Darius, they might let you through. /* Bisher scheinen alle Fäden in die Hauptstadt des Mondreiches im Norden zu führen. Es gibt nur einen einzigen Weg dorthin, der durch einen tiefen schmalen Canyon führt. Die Zugänge werden von Soldaten der Mondstadt kontrolliert. Wenn du ihnen jedoch deinen Kompass mit dem Wappen von König Darius zeigst, werden sie dich vielleicht durchlassen.*/
<</ctp>>
</div>
/*<<say 'Anahita'>>"Sie haben mein Dokument doch noch bekommen, wunderbar. Ich wusste ich könnte mich auf Sie verlassen."<</say>> (Wenn du vorher verloren hast und mit Pancho auf dem Ball schon geredet hast)wird später wieder eingefügt, in der Demo aber nicht!*/\
<div class="talkboxtopleft">\
<<link "Emeralda Olmeda">>
<<ctpAdvance "emeralda">>
<</link>>
<<ctp "emeralda">>
<<ctpNext clear>>
My husband and I often organise parties of this kind ourselves. People are still talking about our events months later. They are unrivalled in terms of fun and extravagance. /* Mein Mann und ich veranstalten selbst des öfteren Feste dieser Art. Von unseren Events sprechen die Menschen hier noch Monate später. Sie sind an Spaß und Extravaganz nicht zu überbieten. */
<<ctpNext clear>>
If you had the choice: wealth or reputation?
<<nobr>>
<<button "reputation">>
<<set $charisma -=40>>
<<ctpAdvance "emeralda">>
<</button>>
<<button "wealth">>
<<set $Cash +=10>>
<<ctpAdvance "emeralda">>
<</button>>
<</nobr>>
<<ctpNext clear>>
Do you really think so?
<</ctp>>
</div>
/* Character Bilder halbwegs entfernt --> evtl. wieder einbauen?, siehe CSS */\
<div class="talkboxbottomright">\
<<link "Navid Adébáyọ̀">>
<<ctpAdvance "navid">>
<</link>>
<<ctp "navid">>
<<ctpNext clear>>
I detest such festivals. My father has been forcing these social burdens on us for as long as I can remember. /* Ich verabscheue solche Feste. Seit ich denken kann zwingt mein Vater uns diese gesellschaftlichen Bürden auf. */
<<ctpNext clear>>
Believe me, nobody you meet here has even a shred of sincerity in them. /* Glauben Sie mir, niemanden den Sie hier treffen hat auch nur einen Funken Aufrichtigkeit in sich. */
<<ctpNext clear>>
Just look at that stuck-up Yehuda girl at the other end of the room. Arrogance and self-importance are unbeatable. Completely inappropriate qualities for a person in her position. You'd think she'd grown up on the street. /* Schauen Sie sich nur dieses hochnäsige Yehuda Mädchen am anderen Ende des Raumes an. An Arroganz und Selbstgefälligkeit nicht zu überbieten. Für eine Person in ihrer Position vollkommen unangemessene Eigenschaften. Man sollte meinen sie ist auf der Straße aufgewachsen. */
<<ctpNext clear>>
What appeals to you more? Art or politics?
<<nobr>>
<<button "art">>
<<set $wisdom +=2>>
<<ctpAdvance "navid">>
<</button>>
<<button "politics">>
<<set $charisma +=1>>
<<ctpAdvance "navid">>
<</button>>
<</nobr>>
<<ctpNext clear>>
A fine answer indeed.
<</ctp>>
</div>
\
<div class="talkboxbottomleftchar">
/* empty */
</div>
\
\
<div class="talkboxbottomleft">\
<<link "Talora Adébáyọ̀">>
<<ctpAdvance "talora">>
<</link>>
<<ctp "talora">>
<<ctpNext clear>>
I'm so glad that we came here, even though my mum doesn't like it here very much and my dad works even more than before. /* Ich bin so froh, dass wir hierher gekommen sind auch wenn es meiner Mutter hier nicht besonders gefällt und mein Vater noch mehr arbeitet als vorher. */
<<ctpNext clear>>
In the north of this island there is a much larger city than this one. It is ruled by a king. I plan to travel there. But unfortunately the journey is very long and dangerous. /* Im Norden dieser Insel gibt es eine viel größere Stadt als diese hier. Sie wird von einem König regiert. Ich habe vor dorthin zu reisen. Aber leider ist der Weg sehr weit und gefährlich. */
<<ctpNext clear>>
Is it okay to have secrets?
<<nobr>>
<<button "yes">>
<<set $wisdom +=1>>
<<ctpAdvance "talora">>
<</button>>
<<button "no">>
<<set $wisdom -=1>>
<<ctpAdvance "talora">>
<</button>>
<</nobr>>
<<ctpNext clear>>
Please don't judge me, but I'm looking for someone. But please don't tell anyone. /* Bitte verurteilen Sie mich nicht, aber ich bin auf der Suche nach jemanden. Aber sagen Sie es bitte nicht weiter. */
<</ctp>>
</div>
\
<div class="bottomlink">
<<button [[To the courtyard|Wasserspiele]]>><</button>>
</div>
<div class="bottomlink2">
/*<<button [[Bad]]>><</button>>*/\
<<button [[To the ballroom|1. Großevent + Einführung]]>><</button>>
</div>
<div class="bottomlink1">
<<button [[Leave the event|Event verlassen]]>><</button>>
</div>
\\
<div class="talkboxtopright">\
<<link "Yassir Quasim">>
<<ctpAdvance "quasim">>
<</link>>
<<ctp "quasim">>
<<ctpNext clear>>
What makes a successful businessman is his instinct for a profitable investment.
<<ctpNext clear>>
Or you take action and change the circumstances in your favour.
<</ctp>>
</div>
\
<div class="talkboxtopleftchar">\
/* empty */\
</div>\
\
<div class="talkboxtopleft">\
<<link "Aliza Adébáyọ̀">>
<<ctpAdvance "aliza">>
<</link>>
<<ctp "aliza">>
<<ctpNext clear>>
I often go to the temple to pray and enjoy the silence. /* Ich gehe oft in den Tempel zum Beten und um die Stille zu genießen. */
<<ctpNext clear>>
My second favourite place is the library. I recently found an interesting book - about stories from this island. /* Mein zweitliebster Ort ist die Bibliothek. Erst kürzlich habe ich ein interessantes Buch gefunden - über Geschichten dieser Insel. */
<<ctpNext clear>>
Apparently there are mountains in the north, inside of which there is said to be a treasure of immeasurable value. /* Offenbar gibt es im Norden Berge, in deren Inneren sich ein Schatz von unermesslichen Wert befinden soll. */
<<ctpNext clear>>
This may surprise you, but in my home country I loved looking after the sick in hospital. /* Vielleicht mag Sie das erstaunen, aber in meiner Heimat habe ich es geliebt mich um die Kranken im Krankenhaus zu kümmern. */
<<ctpNext clear>>
What are you more passionate about? Science or religion?
<<nobr>>
<<button "science">>
<<set $wisdom +=3>>
<<ctpAdvance "aliza">>
<</button>>
<<button "religion">>
<<set $kindness +=3>>
<<ctpAdvance "aliza">>
<</button>>
<</nobr>>
<<ctpNext clear>>
I respect your answer, but maybe it's not an either or question.
<</ctp>>
</div>
\
<div class="talkboxbottomrightchar">\
/* empty */\
</div>\
\
<div class="talkboxbottomright">\
<<link "Ismail Yehuda">>
<<ctpAdvance "ismail">>
<</link>>
<<ctp "ismail">>
<<ctpNext clear>>
This event is mediocre at best.
<<ctpNext clear>>
It remains to be seen how long Amon Adébáyọ̀ can hold on to his post here. /* Es wird sich wohl noch zeigen, wie lange Amon Adebajo seinen Posten hier halten kann. */
<</ctp>>
</div>
\
<div class="talkboxbottomleftchar">\
/* empty */\
</div>\
\
<div class="talkboxbottomleft">\
<<link "Sirvan">>
<<ctpAdvance "sirvan">>
<</link>>
<<ctp "sirvan">>
<<ctpNext clear>>
Anahita is a wonderful woman. I admire her very much. /* Anahita ist eine wunderbare Frau. Ich bewundere sie sehr. */
<<ctpNext clear>>
Morale in this city leaves a lot to be desired. Even among the soldiers, not everyone is upright. /* Die Moral lässt in dieser Stadt teilweise sehr zu wünschen übrig. Selbst unter den Soldaten sind nicht alle aufrichtig. */
<<ctpNext clear>>
This society here is like a shark tank. /* Diese Gesellschaft hier, ist wie ein Haifischbecken. */
<</ctp>>
</div>
<div class="bottomlink">
<<button [[To the balcony|Auf dem Balkon mit Anahita]]>><</button>>
</div>
<div class="bottomlink2">
/*<<button [[Bad]]>><</button>>*/\
<<button [[To the ballroom|1. Großevent + Einführung]]>><</button>>
</div>
<div class="bottomlink1">\
<<button [[Leave the event|Event verlassen]]>><</button>>
</div><div class="rightbox">\
<<link "Anahita">> <</link>>
Do you really want to leave already?
</div>
<div class="bottomlink2">
<<button [[Go back to the event|1. Großevent + Einführung]]>><</button>>
</div>
<div class="bottomlink">
<<button [[Leave the the event|Sonnenstadt Navigation]]>><</button>>
</div><<masteraudio stop>>
<<audio "sunbath" loop volume 0.1 play>>
<div class="talkboxtoprightchar"></div>
<div class="talkboxtopright">
</div>
<div class="talkboxtopleftchar"></div>
<div class="talkboxtopleft">
</div>
<div class="talkboxbottomrightchar"></div>
<div class="talkboxbottomright">
</div>
<div class="talkboxbottomleftchar"></div>
<div class="talkboxbottomleft"></div>
<div class="bottomlink">
<<button [[Auf dem Balkon mit Anahita]]>><</button>>
<<button [[1. Großevent + Einführung]]>><</button>>
</div>
<div class="bottomlink1">
<<button [[Wasserspiele]]>><</button>>
</div>
<div class="bottomlink2">
<<button [[Buffet]]>><</button>>
</div>/*<div class="talkboxtoprightchar"></div>*/
<div class="talkboxtopright">
</div>
<div class="talkboxtopleftchar"></div>
<div class="talkboxtopleft">
</div>
<div class="talkboxbottomrightchar"></div>
<div class="talkboxbottomright">
</div>
<div class="talkboxbottomleftchar"></div>
<div class="talkboxbottomleft">
</div>
<div class="bottomlink">
<<button [[Auf dem Balkon mit Anahita]]>><</button>>
</div>
<div class="bottomlink1">
/*<<button [[Bad]]>><</button>>*/\
<<button [[1. Großevent + Einführung]]>><</button>>
</div>
<div class="bottomlink2">
<<button [[Wasserspiele]]>><</button>>
</div>/* Audio Hafen */
<<audio "musicsuncity" stop>>\
<<audio "wavePort" loop volume 0.05 play>>\
<<audio "walkwoodfloor" loop volume 0.1 play>>\
<<audio "marchingtroops" loop volume 0.03 play>>\
<<topnav>>\ /* legacy? */
\
<div class="rightbox">\
<<if $language == "deutsch">>\
<<link "Soldatin Infanterie">>
<<ctpAdvance "soldatin">>
<</link>>
<<ctp "soldatin">>
<<ctpNext clear>>
<i>Hast du vor hier Wurzel zu schlagen?</i>
<<ctpNext clear>>
<i>Vezieh dich.</i>
<<ctpNext clear>>
<i>Na wird`s bald.</i>
<</ctp>>
<<link "Offizier Infanterie">>
<<ctpAdvance "offizier">>
<</link>>
<<ctp "offizier">>
<<ctpNext clear>>
<i>Du stehst im Weg.</i>
<<ctpNext clear>>
<i>Mit anderen Worten, verschwinde.</i>
<</ctp>>
<<link "Flottenadmiral">>
<<ctpAdvance "admiral">>
<</link>>
<<ctp "admiral">>
<<ctpNext clear>>
<i>Ein neuer Rekrut?</i>
<<ctpNext clear>>
<i>Naja, sind auch nicht mehr das, was sie mal waren.</i>
<</ctp>>
<<link "Ismail">>
<<ctpAdvance "ismail">>
<</link>>
<<ctp "ismail">>
<<ctpNext clear>>
<i>Was soll das hier sein? Ich habe nicht für halb vergammeltes Obst bezahlt.</i>
<<ctpNext clear>>
<i>Was denn? Was willst du?</i>
<</ctp>>
/*Über Amon Adebayo reden
Ùisdean Moir
Ein einziger Mann an der Spitze. Das habe ich schon zuvor erlebt, wohin das führt.
Über Amon Adebayo reden
Thomas Stewart
Ich denke eine neue Führung kann hier sicher nicht schaden. Die einfachen Menschen leiden unter den ewigen Machtkämpfe der angesehenen Kaufmannsfamilien.*/
\
<<elseif $language == "english">>\
\
<<link "Infantry Soldier">>\
<<ctpAdvance "soldatin">>
<</link>>
<<ctp "soldatin">>
<<ctpNext clear>>
<i>Are you planning to take root here?</i>
<<ctpNext clear>>
<i>Get lost.</i>
<<ctpNext clear>>
<i>Come on.</i>
<</ctp>>
<<link "Infantry Officer">>
<<ctpAdvance "offizier">>
<</link>>
<<ctp "offizier">>
<<ctpNext clear>>
<i>You're in the way.</i>
<<ctpNext clear>>
<i>In other words, get lost.</i>
<</ctp>>
<<link "Fleet Admiral">>
<<ctpAdvance "admiral">>
<</link>>
<<ctp "admiral">>
<<ctpNext clear>>
<i>New recruit?</i>
<<ctpNext clear>>
<i>Well, they're not what they used to be either.</i>
<</ctp>>
/*<<link "Ismail">>
<<ctpAdvance "ismail">>
<</link>>
<<ctp "ismail">>
<<ctpNext clear>>
<i>What is this? I didn't pay for half-rotten fruit.</i>
<<ctpNext clear>>
<i>What? What do you want?</i>
<</ctp>>*/
<</if>>
</div>
\
<div class="box">\
<div class="text">\
<<if $language == "deutsch">>\
\
Der Hafen ist ein geschäftiges Zentrum der Aktivität, in dem eine Vielzahl von Schiffen vor Anker liegt. Große Segelschiffe, deren hohe Masten die Docks überragen, liegen neben kleinen, verwitterten Fischerbooten, die alle zum dynamischen Bild des Hafens beitragen. Auch Militärschiffe sind zu sehen, und auf den Stegen laufen Soldaten umher, die fleißig daran arbeiten, ihre Schiffe seetüchtig zu machen. In der Nähe werden Handelsschiffe be- und entladen, und ihre Besatzungen arbeiten effizient, um die Waren von den Schiffen zu den angrenzenden Lagerhäusern zu transportieren. Die Atmosphäre ist voller Geräusche: das Klirren der Schiffsglocken, das rhythmische Stampfen der Stiefel auf den hölzernen Docks und das ständige Gemurmel der Stimmen. Zu den umgeschlagenen Waren gehören Kisten unterschiedlicher Größe, Fässer und Säcke, die alle mit geübter Präzision gehandhabt werden. Der Geruch von Salzwasser vermischt sich mit dem gelegentlichen Geruch von Fisch. Das Rauschen der Wellen, die sich sanft an den Schiffsrümpfen brechen, bildet einen beruhigenden Hintergrund für die ansonsten frenetische Aktivität.
\
\
<<elseif $language == "english">>\
\
The harbour is a bustling hub of activity, filled with a diverse array of vessels anchored in its waters. Large sailing ships, their tall masts towering over the docks, sit alongside small, weathered fishing boats, each adding to the harbour's dynamic scene. Military ships are also present, with soldiers walking briskly on the jetties, diligently making their vessels seaworthy. Nearby, merchant ships are being loaded and unloaded, their crews working efficiently to move goods from the ships to the adjacent warehouses. The atmosphere is alive with sound: the clang of ship bells, the rhythmic thud of boots on wooden docks, and the constant murmur of voices. The goods being transferred include crates of various sizes, barrels, and sacks, all handled with practiced precision. The scent of saltwater mingles with the occasional whiff of fish. The sound of waves gently breaking against the hulls of the ships provides a soothing background to the otherwise frenetic activity.
<</if>>
</div>
</div>
<<if $language == "deutsch">>
\
<div class="bottomlink1">
<<button [[Mit dem Admiral reden|Flottenadmiral]]>><</button>>
</div>
\
<div class="bottomlink">
<<button [[Zurück in die Stadt|Sonnenstadt Navigation]]>><</button>>
</div>
\
<<if $JadisQuest == "jadisletter2">>
<div class="bottomlink2">
<<button [[Jadis Hafen]]>><</button>>
</div>
<</if>>
\
<<elseif $language == "english">>
\
<div class="bottomlink1">
<<button [[Talk to the Admiral|Flottenadmiral]]>><</button>>
</div>
<div class="bottomlink">
<<button [[Back to the city|Sonnenstadt Navigation]]>><</button>>
</div>
<<if $JadisQuest == "jadisletter2">>
<div class="bottomlink2">
<<button [[Talk to Jadis|Jadis Hafen]]>>
<<masteraudio stop>>\
<<audio "jadishafen" loop volume 0.2 play>>\
<</button>>
</div>
<<elseif $Amonqueststatus == "Marinesoldat">>
<div class="bottomlink2">
<<button [[A young Marine|Marinesoldat]]>><</button>>
</div>
<</if>>
<</if>><<topnav>>\
<<masteraudio stop>>\
<<audio "admiral" loop volume 0.15 play>>\
\
<div class="box2">\
<div class="text">\
<<if $language is "deutsch">>\
Ein hoch gewachsener breit gebauter Mann dreht sich zu dir um. Sein ganzes Äußeres entspricht dem eines hochrangigen Mitglieds der Marine.
Auf seiner Uniform befinden sich unzählige Abzeichen. Sein weißes Haar und ein Vollbart umranden sein durch Falten und Narben gezeichnetes
Gesicht.
„Willst du etwa anheuern?“
„Hast du dir das auch gut überlegt?“
Er begutachtet dich mit einer ernsten Miene von deinem Scheitel bis zu den Zehen. Für eine kurze Zeit ruht sein Blick auf deinem Gesicht.
„Ich muss das fragen, ist eine dieser lästigen Vorschriften.“ Er schnaubt verächtlich und macht einen genervten Gesichtsausdruck.
„Früher ist man einfach mit den eigenen Kleidern am Leib und mit einer großen Portion Mut zur Marine gegangen. Die eigene Familie hat
man Jahre lang nicht gesehen. Man hat sich irgendwann dran gewöhnt. War man erst mal auf See, gab es da draußen nur dich, das Schiff, die Besatzung
und weit und breit Wasser. Und jetzt muss man Formulare ausfüllen und es steht einem Urlaub zu. Paraden und Feste, das ist jetzt mein Alltag.“
Er reibt sich mit seinen Fingern über die Stirn, so als würde sein Kopf schmerzen.
„Ich habe Sachen erlebt, die kann sich hier doch keiner vorstellen…!!! Als er seine Stimme erhebt drehen sich ein paar Soldaten zu ihm um.
„Was gibt es da zu klotzen?! Zurück an die Arbeit!,“ herrscht er sie an.
Er murmelt etwas, was sich so anhört wie „was tue ich hier überhaupt noch?“ und wendet sich dir wieder zu.
„Als wo waren wir? Ach, ja! Leider können wir im Moment niemanden gebrauchen.
Aber bei einem Gläschen erzähle ich dir gerne ein paar meiner Geschichten.“
\
<<elseif $language == "english">>\
\
A tall, broadly built man turns to you. His whole appearance is that of a high-ranking member of the navy.
There are countless insignia on his uniform. His white hair and a full beard frame his face, which is marked by wrinkles and scars.
"Are you going to sign on?"
"Have you thought it over?"
He examines you with a serious expression from the top of your head to your toes. For a short while his gaze rests on your face.
"I have to ask, it's one of those pesky rules." He snorts contemptuously and makes an annoyed expression.
"In the old days you just joined the navy with your own clothes on and a big dose of courage. You didn't see your own family for years.
You got used to it at some point. Once you were at sea, there was only you, the ship, the crew and water far and wide.
And now you have to fill out forms and you're entitled to a holiday. Parades and parties, that's my everyday life now."
He rubs his fingers over his forehead as if his head aches.
"I've experienced things that no one here can even imagine!!!! As he raises his voice, a couple of soldiers turn to him.
"What's there to clown about!!! Get back to work!," he orders them.
He mutters something that sounds like "what am I even doing here anymore?" and turns back to you.
"So where were we? Oh, yes. Unfortunately we can't use anyone at the moment. But over a drink, I'll be happy to tell you some of my stories."
\
<</if>>\
</div>
</div>
<<if $language is "deutsch">>
<<if $beachitems.contains("Flasche")>>
<div class="bottomlink2">
<<button [[Gerne|Flottenadmiral Geschichten]]>><</button>>
</div>
<div class="bottomlink">
<<button [[Nein, danke|Sonnenstadt Navigation]]>><</button>>
</div>
<<else>> /* man hat keinen Rum a.k.a. die Flasche vom Strand */
<div class="bottomlink">
<<button [[Ich habe leider keinen...|Sonnenstadt Navigation]]>><</button>>
</div>
<</if>>
<<elseif $language is "english">>
<<if $beachitems.contains("Flasche")>>
<div class="bottomlink2">
<<button [[With pleasure|Flottenadmiral Geschichten]]>><</button>>
</div>
<div class="bottomlink">
<<button [[No thank you|Sonnenstadt Navigation]]>><</button>>
</div>
<<else>> /* kein Rum */
<div class="bottomlink">
<<button [[I don't have any...|Sonnenstadt Navigation]]>><</button>>
</div>
<</if>>
<</if>><<topnav>>
/*
<div class="box2">
<div class="text">
<<if $language == "deutsch">>
<<elseif $language == "english">>
<</if>>
</div>
</div>
*/
<<if $language == "deutsch">>
<div class="bottomlink1">
<<button [[Zurück in die Stadt|Sonnenstadt Navigation]]>><</button>>
<<button [[Geschichte 2|Geschichte 2]]>><</button>>
</div>
<div class="bottomlink2">
<<button [[Geschichte 3|Geschichte 3]]>><</button>>
</div>
<div class="bottomlink">
<<button [[Geschichte 1|Geschichte 1]]>><</button>>
</div>
<<elseif $language == "english">>
<div class="bottomlink1">
<<button [[Back to the city|Sonnenstadt Navigation]]>><</button>>
/* <<button [[Story 3|Geschichte 3]]>><</button>> */\
</div>
<div class="bottomlink2">
<<button [[Story 2|Geschichte 2]]>>
<<set $beachitems.delete("Flasche")>>
<</button>>
</div>
<div class="bottomlink">
<<button [[Story 1|Geschichte 1]]>>
<<set $beachitems.delete("Flasche")>>
<</button>>
</div>
<</if>><<topnav>>\
<div class="box2">\
<div class="text">\
<<if $language == "deutsch">>\
\
\
<<elseif $language == "english">>\
Growing up in the bustling city of Loindeau, I always felt a pull toward the sea. Despite the many buildings and busy streets, I found solace at the harbour, watching ships sail in and out, imagining the adventures that lay beyond the city's edge. My father, a fisherman, would often say, "Uisdean, there's more to life than dreams," as he pulled in the day's catch. I’d reply, "I know, Father, but there's something out there calling to me. I can feel it." One day, with a sigh, he looked at me and said, "The sea is a dangerous place, son. Promise me you'll be careful." "I promise, Father," I assured him, my eyes fixed on the horizon. "But one day, I'll sail beyond these waters." Back in the day I did not know that my father knew what he was talking about, but I was young and all I had in mind where the adventures and the pride coming with beeing a soldier serving the crown by sailing the sea.
When one misty morning, something incredible happened. A massive military ship named The Horizon’s Call docked at Loindeau's harbour. This wasn't just any ship—it was commanded by Captain Eriksson, a man known for his daring exploits and legendary missions. My friend Darius and I were there, and I couldn't contain my excitement. "Look at that ship!" Darius whispered in awe, "That's The Horizon's Call. And that's Captain Eriksson. They say he's been to places no other sailor has dared to go." Captain Eriksson addressed the gathered crowd with a commanding presence, "I'm looking for new soldiers. Brave souls ready to face the unknown and defend our kingdom."
Without hesitation, I stepped forward and said, "I'll join you, Captain." The captain eyed me critically, "You seem young. Why do you want to sail with me?" "I want to see the world," I replied earnestly. "I want to live the adventures I've only dreamed about and serve our king."
The night before I would leave Darius and I spend drinking and laughing at our favourite pub. One moment Darius got quiet and seriously asked, "Are you really leaving , Uisdean?" I smiled, "I am. The sea is my home now. But I'll come back, I promise." Darius clapped me on the shoulder, "Take care, my friend. And tell us all about your adventures when you return." "I will," I promised.
The next morning I climbed aboard The Horizon’s Call, Captain Eriksson welcomed me, "This is your new family now." The crew, a mix of seasoned sailors and military personnel, greeted me with nods. One of them, a grizzled man named Tom, warned, "You'd better be quick on your feet, lad. We don't have room for slackers." "I'll work hard," I assured him. "Just show me what to do." Tom handed me a coiled rope, "Alright then. Start by learning the ropes—literally."
A few months later, we were sent on a special mission. Of course, we weren't told what it was really about. We had already been traveling south for a few days when a violent storm hit. Captain Eriksson shouted over the howling wind, "Hold on tight, everyone!" Holding onto the railing for dear life, I yelled to Tom, "Will we make it through?" Tom, with a fierce grin, shouted back, "We always do. Just keep your head down and follow orders." It was a night of chaos and fear, but under Captain Eriksson’s command, we navigated through the tempest. When the storm finally subsided, an exhausted cheer went up from the sailors. "We did it!" I cried, exhilarated. "We made it!" How foolish to think the storm has been the biggest threat!
As a thick fog began to roll in. It enveloped the ship, shrouding everything in a ghostly white. The crew grew silent, each man straining his eyes to see through the dense mist. "Stay sharp, men," Captain Eriksson's voice boomed through the fog. "This is where true sailors are made.
This was the captain's last sentence. The fate of these men could also have been mine. I was just lucky that the goddess of the moon had other plans for me.
<</if>>
</div>
</div>
<div class="bottomlinkimg">\
[img[assets/icons/TopNav/back.png][Flottenadmiral][$]]
</div><<topnav>>
<div class="box2">\
<div class="text">\
<<if $language == "deutsch">>\
<<elseif $language == "english">>\
"You’ve all wondered," he began, his voice soft but commanding, "why I left Moon City. Why I chose exile over loyalty to Darius, my oldest friend. It’s not a story I’ve shared freely. Not because I’m ashamed, but because it’s... complicated."
"Darius and I grew up together in $Mondstadt. He wasn’t just my king; he was my brother in all but blood. When he ascended to the throne, I stood at his side, proud and certain that he would lead with the wisdom and kindness that defined him. And for many years, he did. Moon City thrived under his reign, its towers glimmering against the void like beacons of hope."
He paused, his eyes narrowing as if the memory itself was sharp enough to cut. "But then... came Baron Henry Beaufonts."
"Henry was a man of influence, wealth, and ruthlessness. No sense of honor. The kind of man who would see a drowning child and calculate whether saving her was worth his trouble. Yet somehow, Darius believed Henry’s cold pragmatism could be harnessed for the greater good. He—Darius—always thought the best of people. Always believed they could change."
The Admiral’s tone softened, and a flicker of pain crossed his face. "At first, I trusted him. I thought, if Darius saw something worth saving in Beaufonts, then perhaps I could as well. But then came the order. The girl…”
His voice faltered for a moment, and he took a deep breath before continuing. " A child no older than six. Sweet, innocent, and utterly alone. Beaufonts decided she was a liability—a threat to his plans, though she could hardly even spell her own name. He wanted her removed from $Mondstadt, cast out to the wastes beyond the gates. And Darius, for reasons I still cannot fathom, agreed."
He bowed his head, the weight of that moment clear in his posture. "I begged him to reconsider. I reminded him of the laws, of our duty to protect even the weakest among us. But Darius wouldn’t hear it. He told me it was necessary, that sacrifices had to be made for the greater good. Then he gave the task... to me."
The Admiral closed his eyes briefly, as if reliving the moment. "I couldn’t do it. I couldn’t leave that little girl to die in the cold. So, I took her. Smuggled her out of the city before dawn and found her a new home, far from Beaufonts’ reach. It was the last time I saw $Mondstadt. The last time I saw Darius."
His gaze hardened, the sorrow mixed with a touch of defiance. "I left because I couldn’t bear to watch my friend fall further into the abyss. He was still a good man in his heart; I know he thought he was doing what was best for everyone. But supporting Beaufonts... it was a line I couldn’t cross."
The Admiral’s voice grew softer, reflective. "Do I still think of him as a friend? Yes. Because friendship isn’t about agreeing with someone all the time. It’s about understanding, even when you can’t condone. I believe Darius wanted to save Moon City. He just lost his way. And I… I had to make a choice."
He paused, his voice now carrying a faint glimmer of hope. "That’s why I came to the City of Sun. Not to escape, but to rebuild. To find a place where kindness and strength can coexist without the weight of cold calculations. "
\
<</if>>\
</div>\
</div>
<div class="bottomlinkimg">\
[img[assets/icons/TopNav/back.png][Flottenadmiral][$]]
</div><<topnav>>
<div class="box2">
<div class="text">
<<if $language == "deutsch">>
<<elseif $language == "english">>
<</if>>
</div>
</div>
<div class="bottomlinkimg">\
[img[assets/icons/TopNav/back.png][Flottenadmiral][$]]
</div><div class="rightbox">\
<<if $language == "deutsch">>\
<<link "Ich habe ihre Briefe.">>
<<ctpAdvance "jadis">>
<</link>>
<<ctp "jadis">>
<<ctpNext clear>>
<i>Legen Sie sie einfach auf den Tisch. Ich schätze ich werde nun doch hier bleiben. Sehen Sie wie wie sich ein Sturm zusammenbraut? Noch nie seit Menschengedenken hat sich das Licht der Sonnen verdunkelt. Dies wäre der schlechteste Zeitpunkt alle hier zurückzulassen. Die politischen Spannungen zwischen $Sonnenstadt und $Mondstadt und innerhalb von $Sonnenstadt das hätte meine Familie alleine in den Griff bekommen, aber hier ist etwas anderes im Gange.</i>
<</ctp>>
\/*Hier ist ein Leerzeichen zu viel im Text */
<<elseif $language == "english">>\
<<link "I have your letters">>
<<ctpAdvance "jadis">>
<</link>>
<<ctp "jadis">>
<<ctpNext clear>> /* Abschnitt ergibt noch keinen Sinn */\ /* fehlt */
Jadis sits with a composed yet solemn demeanor, her gaze fixed on the darkening horizon. "See how a storm is brewing? I guess I'll stay here after all. I had planned differently, but the sun's dimming and the storm brewing on the horizon—events unseen here in ages—have forced my hand. I spoke with Maiara, the librarian, just before, and even she fears the cosmic powers are wavering, slipping into imbalance. This would be the worst time to leave everyone behind. The political tensions between $Sonnenstadt and $Mondstadt and within $Sonnenstadt that my family could have handled on their own, but something else is going on here. Though my heart yearns to return home, my duty lies with my family now. They need me. I am grateful you returned my letter, ensuring no harm was done. For that, you have my deepest thanks."
<</ctp>>\
<</if>>\
</div>
<div class="box">\
<div class="text">\
<<if $language == "deutsch">>\
An einem Tisch auf einem der Schiffe sitzt die Frau, der du zuvor am Stand der Schmiedin begegnet bist. Sie sitzt dort allein und schaut auf das Meer hinaus. Am Himmel brauen sich Wolken zusammen und es ist längst nicht mehr so hell.
Selbst als du sie ansprichst wendet sie ihren Blick nicht zu dir.
<<elseif $language == "english">>\
At a table on one of the ships sits the woman you met earlier at the blacksmith's stall. She sits there alone and looks out to sea. Clouds are gathering in the sky and it is no longer that light.
Even when you speak to her, she does not turn her attention to you.
<</if>>
</div>
</div>
/* to be continued ? */
<div class="bottomlinkimg">\
[img[assets/icons/TopNav/back.png][Sonnenstadt Navigation][$JadisQuest to "jadisletter3"]]
</div><div class="box2">\
<div class="text">\
I think the new governor is exactly what this city needs. A strong leader with a good balance of authority and grace—someone who knows how to maintain order but still understands the importance of diplomacy. It's refreshing to see someone who values rules and stability, but also recognizes the need to improve relations with the moon city. I hope to be part of the mission to represent our city—it's an exciting opportunity. If you could, I'd appreciate it if you'd put in a good word for me with the governor. I want to be a part of making that difference.
<<set $Amonqueststatus to "Amon">> /* Quest bei Amon im Tempel abgeben */\
</div>
</div>
<div class="bottomlinkimg">\
[img[assets/icons/TopNav/back.png][Sonnenstadt Navigation]]
</div><<topnav>>\
/* Abschnitt, wenn man Weg des Bettlers geht */\
<<switch $mainquest>> \
<<case "searchPancho">>
<div class="box2">\
<div class="text">\
<<if $language == "deutsch">>\
Das große Grundstück ist überraschend einladend und strahlt aus jeder Ecke Wärme und Freundlichkeit aus. Lebendige Pflanzen mit Blumen in allen Farben des Regenbogens wachsen in Hülle und Fülle und bilden ein Kaleidoskop von Farbtönen, die das Auge fesseln. Der Garten ist eine Symphonie der Farben, mit blühenden Rosen, Tulpen und Gänseblümchen, die in der sanften Brise tanzen. Eine ältere Dame mit Sonnenhut und buntem Schmuck kümmert sich um einen üppigen Rosenstrauch. Ihre Anwesenheit trägt zum Charme des Gartens bei und verkörpert seinen einladenden Geist. Sie gießt die Rosen mit Sorgfalt, ihre Bewegungen sind langsam und bedächtig und zeugen von einer tiefen Verbundenheit mit den Pflanzen, die sie pflegt.
Als sie Sie bemerkt, erhellt sich ihr Gesicht mit einem warmen Lächeln. Sie winkt Sie zu sich und lädt Sie mit einer Stimme, die so sanft wie der Wind ist, ein, die Schönheit ihres Gartens zu genießen, wann immer Sie wollen. Ihre Einladung ist so herzlich, dass Sie sich sofort wie zu Hause fühlen.
<<elseif $language =="english">>\
The large property is surprisingly inviting, radiating warmth and friendliness from every corner. Vibrant plants with flowers in all colors of the rainbow grow in abundance, creating a kaleidoscope of hues that captivate the eye. The garden is a symphony of colors, with blooming roses, tulips, and daisies dancing in the gentle breeze. An elderly lady, dressed in a sun hat and adorned with an array of colorful jewelry, tends to a lush rose bush. Her presence adds to the charm of the garden, embodying its welcoming spirit. She waters the roses with care, her movements slow and deliberate, reflecting a deep connection with the plants she nurtures.
As she notices you, her face lights up with a warm smile. She waves you over and, with a voice as gentle as the breeze, invites you to enjoy the beauty of her garden whenever you wish. Her invitation is heartfelt, making you feel instantly at home.
<</if>>
</div>
</div>
/*Ab hier nur der Weg des Bettlers */
/*Wenn man den Quest aber noch nicht die Urkunde hat */
/*<<case "searchPancho" >>*/
/*<<if $language == "deutsch">>
<<if $getUrkundeAnahita is true>>\
Anahita
<i>"Du hast das Dokument noch nicht? Es ist sehr wichtig, dass ich es zurückbekomme. Dieses Dokument ist ein Schuldschein im Wert von 10.000 Goldstücken.
Pancho und Emeralda mögen zwar zu den einflussreichsten Menschen in dieser Stadt gehören, aber er ist ein Spieler und Betrüger.
In einem Anflug von Mitgefühl wollten meine Großmutter und ich ihnen helfen und leihten ihnen Geld. Pancho versprach,
dass er es zurückbezahlen würde, aber bei der nächsten Gelegenheit ließ er den Schuldschein aus meinem Haus entwenden."</i>
<<elseif $language == "english">>
Anahita
<i>You do not yet have the document? It is very important that I get it back. This document is an IOU worth 10,000 gold pieces.
Pancho and Emeralda may be among the most influential people in this town, but he is a gambler and a cheat.
In a fit of compassion, my grandmother and I wanted to help them and lent them money. Pancho promised that he would pay it back,
but at the next opportunity he had the promissory note stolen from my house.</i>
<</if>>*/
/*Wenn man Urkunde von Pancho gewonnen hat*/
/*Eigentlich soll man sich vor der Party noch ein Outfit kaufen, wenn wir das rausnehmen braucht man fast keine Schneiderin mehr?!Außer für den Coraline Quest Bitte den Extrastep im Questlog ergänzen. Erst wenn man das Outfit gekauft hat bekommt man die Einladung. dann bitte auch einen notify hinzufügen, dass man die Einladung bekommen hat und das entsprechende Item in der Post im TopNav ergänzen DAS BITTE FÜR ALLE QUESTS EINMAL DURCHGEHEN!!!*/
<<case "UrkundeAnahita">>
<div class="box2">\
<div class="text">\
<<if $language == "deutsch">>
<i>Ich wusste ich kann auf dich zählen! Für deine Mühen sollst du natürlich nicht nur mit meinem Vertrauen belohnt werden. Jetzt ist nur noch wichtig warum die Mystique wieder aufgetaucht ist und was mit der Crew passierte. Du bist im Moment die einzige Verbindung dazu, also möchte ich dich bitten in dieser Sache weitere Informationen zu sammeln. Die Menschen hier wissen weitaus mehr als sie im ersten Momentzugeben und ich muss wissen, welche Informationen es zu den Ereignissen gibt.
Sicher wirst du auf diese Weise auch etwas über deine Geschichte erfahren. Fang am Besten an, die einfachen Menschen hier in der Stadt zu fragen und morgen Abend nehme ich dich als meinen Ehrengast zum Einweihungsfest in den Stadthalterpalast mit. Die einflussreichsten Menschen der ganzen Stadt werden dort versammelt sein.
Mir werden sie sicher nicht erzählen, was sie wissen, aber wenn du dich geschickt anstellst, kannst du ihnen das ein oder andere Geheimnis entlocken. Du solltest dir jedoch passende Kleidung besorgen. Besuche doch einmal die Schneiderin auf dem Markt.</i>
<<notify 3s>> Du bekommst 1.500 Goldstücke <</notify>> \
<<set $mainquest = "EinladungFest">>\
<<set $Cash += 1500>>\
/* <<set $ball1 to true>> */
<<elseif $language == "english">>
<i>I knew I could count on you! Of course, you should not only be rewarded for your efforts with my trust. The only thing that matters now is why the Mystique reappeared and what happened to the crew. You are the only link to this at the moment, so I would like to ask you to gather more information on this matter. The people here know far more than they are letting on at firstand I need to know what information there is about what happened. You will certainly learn something about your history in this way.
The best thing to do is to start asking the ordinary people here in the city and tomorrow evening I'll take you as my guest of honour to the inauguration festival in the governor's Palace as my guest of honour. The most influential people in the whole city will be there.
I'm sure they won't tell me what they know, but if you play your cards right, you can coax a secret or two out of them. You should, however, get yourself some suitable clothes. Why don't you visit the dressmaker at the market?</i>
<<notify 3s>> You get 1500 gold pieces <</notify>>\
<<set $mainquest = "EinladungFest">>\
<<set $Cash += 1500>>\
/* <<set $ball1 to true>> */
<</if>>
</div>
</div>
/*Wenn man gegen Pancho verloren hat */
<<case "Panchomoney">>
<div class="box2">\
<div class="text">\
<<if $language == "deutsch">>\
Anahita
<i>"Wie dem auch sei. Du hast dich bemüht und das rechne ich dir hoch an. Aber viel wichtiger ist es, dass wir herausfinden, warum die Mystique wieder aufgetaucht ist und was mit der Crew passierte. Du bist im Moment die einzige Verbindung dazu, also möchte ich dich bitten in dieser Sache weitere Informationen zu sammeln. Die Menschen hier wissen weitaus mehr als sie im ersten Moment zugeben und ich muss wissen, welche Informationen es zu den Ereignissen gibt. Sicher wirst du auf diese Weise auch etwas über deine Geschichte erfahren. Fang am Besten an, die einfachen Menschen hier in der Stadt zu fragen und morgen Abend nehme ich dich als meinen Ehrengast zum Einweihungsfest in den Stadthalterpalast mit. Die einflussreichsten Menschen der ganzen Stadt werden dort versammelt sein. Mir werden sie sicher nicht erzählen, was sie wissen, aber wenn du dich geschickt anstellst, kannst du ihnen das ein oder andere Geheimnis entlocken. Du solltest dir jedoch passende Kleidung besorgen. Besuche doch einmal die Schneiderin auf dem Markt.</i>
<<notify 3s>> Du bekommst 1.000 Goldstücke <</notify>>\
<<set $mainquest = "EinladungFest">>\
<<set $Cash += 1000>>\
/* <<set $ball1 to true>> */
<<elseif $language == "english">>\
Anahita
<i>Be that as it may. You have made an effort and I credit you for that. But more importantly, we need to find out why the Mystique resurfaced and what happened to the crew. You are the only link to this at the moment, so I would like to ask you to gather more information on this matter. The people here know much more than they admit at the first moment and I need to know what information there is about what happened. Surely you will also learn something about your history in this way.
The best thing to do is to start asking the ordinary people here in the city and tomorrow evening I will take you with me as my guest of honour to the inauguration feast in the city ruler's palace. The most influential people in the whole city will be there. I'm sure they won't tell me what they know, but if you play your cards right, you can elicit a secret or two from them. Of course, you should also get something for your efforts.</i>
<<notify 3s>> You get 1,000 gold pieces <</notify>>\
<<set $mainquest = "EinladungFest">>\
<<set $Cash += 1000>>\
/* <<set $ball1 to true>> */
<</if>>\
</div>
</div>
<<default>> /*Text wenn man das Gebäude besucht beim Weg des Bürgermeisters und des Banditen*/
<div class="box2">\
<div class="text">\
<<if $language == "deutsch">>\
<<elseif $language == "english">>\
The large property is surprisingly inviting, radiating warmth and friendliness from every corner. Vibrant plants with flowers in all colors of the rainbow grow in abundance, creating a kaleidoscope of hues that captivate the eye. The garden is a symphony of colors, with blooming roses, tulips, and daisies dancing in the gentle breeze. An elderly lady, dressed in a sun hat and adorned with an array of colorful jewelry, tends to a lush rose bush. Her presence adds to the charm of the garden, embodying its welcoming spirit. She waters the roses with care, her movements slow and deliberate, reflecting a deep connection with the plants she nurtures.
As she notices you, her face lights up with a warm smile. She waves you over and, with a voice as gentle as the breeze, invites you to enjoy the beauty of her garden whenever you wish. Her invitation is heartfelt, making you feel instantly at home.
<</if>>
</div>
</div>
<</switch>>
<div class="bottomlinkimg">\
[img[assets/icons/TopNav/back.png][Sonnenstadt Navigation]]
</div><div class="box2">\
<div class="text">\
\
<<if $language == "deutsch">>\
Die Besitzer sind nicht zuhause.
Die Bediensteten in der Küche weisen dich in Richtung Innenstadt
Vielleicht findest du jemanden auf dem Markt?
<<elseif $language == "english">>\
\
The townhouse boasts an elegant limestone façade, exuding a timeless and sophisticated charm amidst the bustling street. A black metal fence with an ornate gate featuring golden curved elements encloses the property, adding a touch of grandeur. Peering through the bars of the fence, one can glimpse a large inner courtyard, accessed through a high stone archway, with a captivating fountain as its centerpiece. Despite being situated in a middle-class neighborhood, the townhouse distinctly stands out due to its luxurious design and impeccable details. The owners' unique yet expensive taste is evident in every aspect of the home's exterior.
The owners are not at home.
The servants in the kitchen point you in the direction of the city centre.
Maybe you'll find somebody at the market?
<</if>>
</div>
</div>
<<set $mainquest to "searchPancho2">>
<div class="bottomlinkimg">\
[img[assets/icons/TopNav/back.png][Sonnenstadt Navigation]]
</div><div class="box2">\
<div class="text">\
\
<<if $language == "deutsch">>\
\
Hervorragend! Natürlich hat mein Spürsinn mich nicht enttäuscht. Was ich hier in meinen Händen halte, ist die offizielle Liste aller Crewmitglieder, die bei der Expedition an Bord der Mystique gewesen sind. Sehen sie hier unten das Siegel und die Unterschrift des Königs? Ich kenne alle bis auf einen Namen und von den Anderen ist niemand wieder aufgetaucht. Warten sie! Bis auf diesen hier! $NameMayor. Der Bürgermeister eines Dorfes unweit von hier. Nun ja. Ich hatte eigentlich etwas anderes erwartet, aber jede Information kann einmal nützlich werden. Behalten sie das Dokument. Bei mir würde man es als erstes suchen.
<<elseif $language == "english">>\
\
Excellent! Of course, my intuition didn't let me down. What I have in my hands is the official list of all the crew members who were on board the Mystique during the expedition. Do you see the King's seal and signature at the bottom? I know all but one name and none of the others have turned up. Wait! Except for this one! $NameMayor. The mayor of a village not far from here. Well, yes. I was expecting something else, but any information can come in handy. Keep the document. They'd look for it at my house first.
<</if>>
</div>
</div>
<div class="bottomlinkimg">\
[img[assets/icons/TopNav/back.png][Sonnenstadt Navigation]]
</div>\
<div class="box2">\
<div class="text">\
<<if $language == "deutsch">>\
\
<<if $questPanchoOlmeda == "accepted">>\
<<if $thiefcostume == false>>\
<<set $questPanchoOlmeda to "docfailed">>\
Ein Mann steht am Tor, dass in einer hohen Mauer eingelassen ist und das komplette Gebäude umgibt. Als du noch einige Schritte näher kommst ruft er dir zu, dass du nicht näher kommen sollst.
Du bist dir sehr sicher, dass er nicht der einzige ist, der das Grundstück vor ungebetenten Gästen sichert.
Du musst also ungesehen an den Wachen vorbeischleichen. Du überlegst, wie hoch deine Chance ist, ohne Aufsehen in das Haus zu gelangen. Du scheinst ein hohes Risiko einzugehen, solltest du es auf diese Weise versuchen und die Möglichkeit zu Scheitern ist sehr hoch.
<<set _erfolg to random(0,10)>>
<<elseif $thiefcostume == true>>\ /* Du hast den Quest Pancho Olmeda und das Dieb-Outfit. */
Jetzt wo du im Besitz des Dieb Outfits bist, kannst du dir sicher sein, dass du nahezu unsichtbar bist und du es schaffen wirst den wachsamen Blicken der Wachen zu entgehen.
<</if>>\
<<else>>\
\
Das Gebäude ist von einer hohen Mauer umgeben und schützt das Haus und die Bewohner vor neugierigen Blicken. Insgesamt wirkt es auf dich wenig einladend, was sehr wahrscheinlich von den Besitzern durchaus so gwollt ist.
Ein eisernes Tor scheint der einzige Eingang zum Grundstück zu sein. Da es fest verschlossen ist und weit und breit niemand zu sehen ist, hat es keinen Zweck hier zu verweilen.
<</if>>\
<<elseif $language == "english">>\
<<if $questPanchoOlmeda == "accepted">>\
<<if $thiefcostume == false>>\
<<set $questPanchoOlmeda to "docfailed">>\
A man is standing at the gate, which is set into a high wall and surrounds the entire building. As you take a few more steps closer, he calls out to you not to come any closer.
You are very sure that he is not the only one protecting the property from uninvited guests.
So you have to sneak past the guards unseen. You think about your chances of getting into the house without attracting attention. You seem to be taking a high risk if you try this method and the chance of failure is very high.
<<set _erfolg to random(0,10)>>
<<elseif $thiefcostume == true>>\ /* Du hast den Quest Pancho Olmeda und das Dieb-Outfit. */
Now that you are in possession of the thief outfit, you can be sure that you are almost invisible and will manage to escape the watchful eyes of the guards.
<</if>>\
<<else>>\
\
The building is surrounded by a high wall and protects the house and its residents from prying eyes. Overall, it doesn't seem very inviting, which is probably what the owners wanted.
An iron gate seems to be the only entrance to the property. As it is firmly locked and there is no one to be seen for miles around, there is no point in lingering here.
<</if>>\
<</if>>\
</div>
</div>
<<if $questPanchoOlmeda == "accepted">>
<<if $language == "deutsch">>
<<if $thiefcostume == false>>
<<if _erfolg gt 7>>
<div class="bottomlink">
<<button [[Reinschleichen|Diebstahl Haus Quassim]]>><</button>>
</div>
<<else>>
<div class="bottomlink">
<<button [[Reinschleichen|Erwischt Haus Quassim]]>><</button>>
</div>
<</if>>
<<elseif $thiefcostume == true>>
<div class="bottomlink">
<<button [[Reinschleichen|Diebstahl Haus Quassim]]>><</button>>
</div>
<</if>>
<div class="bottomlink1">
<<button [[Nicht versuchen|Sonnenstadt Navigation]]>>
<</button>>
</div>
<<elseif $language == "english">>
<<if $thiefcostume == false>>
<<if _erfolg gt 7>>
<div class="bottomlink">
<<button [[Sneak in|Diebstahl Haus Quassim]]>><</button>>
</div>
<<else>>
<div class="bottomlink">
<<button [[Sneak in|Erwischt Haus Quassim]]>><</button>>
</div>
<</if>>
<<elseif $thiefcostume == true>>
<div class="bottomlink">
<<button [[Sneak in|Diebstahl Haus Quassim]]>><</button>>
</div>
<</if>>
<div class="bottomlink1">
<<button [[Don't try|Sonnenstadt Navigation]]>>
<</button>>
</div>
<</if>>
<<else>>
<div class="bottomlinkimg">\
[img[assets/icons/TopNav/back.png][Sonnenstadt Navigation]]
</div>
<</if>><div class="box2">\
<div class="text">\
<<if $language == "deutsch">>
Auch wenn das Grundstück gut bewacht ist, hält sich offenbar derzeit niemand innerhalb des Gebäudes auf. Du hast etwas Zeit dich umzusehen, aber dir ist bewusst, dass dein Aufenthalt hier zeitlich begrenzt ist. Länger als nötig, solltest du dich jedenfalls nicht hier aufhalten. Du hast aber Glück, denn als du die Tür zu einem Raum im oberen Stockwerk öffnest, bist du dir sehr sicher, dass dies der Raum ist, den Pancho Olmeda dir beschrieben hat und hier die Truhe sein muss.
Zwischen dutzenden Kunstgegenständen und Antiquitäten befindet sich die Truhe am Ende des Raumes auf einem Schreibtisch.
Eigentlich handelt es sich dabei eher um eine Schatulle, deren Deckel lediglich zugeklappt ist. Du öffnest sie und entnimmst, das Dokument, dessen Siegel, mit dem auf deinem Kompass identisch ist. Ebenfalls so wie Pancho es erklärt hat.
<<elseif $language == "english">>
Even though the property is well guarded, there doesn't seem to be anyone inside the building at the moment. You have some time to look around, but you realise that your stay here is limited in time. You shouldn't stay here any longer than necessary. But you are in luck, because when you open the door to a room on the upper floor, you are very sure that this is the room Pancho Olmeda described to you and that this must be where the chest is.
The chest is located at the end of the room on a desk amongst dozens of artefacts and antiques.
It's actually more of a casket with the lid simply closed. You open it and take out the document whose seal is identical to the one on your compass. Just as Pancho explained.
<</if>>
<<set $questPanchoOlmeda to "docacquired">>\
</div>
</div>
<div class="bottomlinkimg">\
[img[assets/icons/TopNav/back.png][Sonnenstadt Navigation]]
</div><div class="box2">\
<div class="text">\
<<if $language == "deutsch">>
Du wusstest, dass deine Chance gering ist, an den Wachen vorbeizukommen. Dennoch schreckst du heftig zusammen, als eine Dolchspitze von hinten zwischen deine Schulterblätter gedrückt wird.
"Stehen geblieben, Eindringling," raunt eine Stimme von hinten, "und jetzt verlässt du am besten ganz schnell dieses Grundstück. Und damit dir die Lektion noch klarer wird, behalte ich ein paar deiner Goldmünzen."
<<set $Cash =- 100>>
<<notify>> Du verlierst 100 Gold <</notify>>
<<elseif $language == "english">>
You knew that your chances of getting past the guards were slim. Nevertheless, you flinch violently as the point of a dagger is pressed between your shoulder blades from behind.
"Hold it right there, intruder," a voice murmurs from behind you, "and now you'd best leave this property very quickly. And to make the lesson even clearer to you, I'll keep a few of your gold coins."
<<set $Cash =- 100>>
<<notify>> You lose 100 gold <</notify>>
<</if>>
</div>
</div>
<div class="bottomlinkimg">\
[img[assets/icons/TopNav/back.png][Sonnenstadt Navigation]]
</div>
/*Erst relevant für die Mondstadt */<div class="box2">\
<div class="text">\
<<if $language == "deutsch">>
Du musst überlegen wer den Schlüssel hat. Wenn du mit Baris redest, sagt er, dass er seine Familie vermisst.
Du kannst den Quest natürliche erst beenden wenn du bereits in der Mine warst. Dananch musst du zu Baris und ihn zu
seiner Schwester eskortieren.
$getBarisKey
<<elseif $language == "english">>
<</if>>
</div>
</div>
<div class="bottomlinkimg">\
[img[assets/icons/TopNav/back.png][Sonnenstadt Navigation]]
</div><<topnav>>
<<set $metYasminYehuda to true>>\
<div class="rightbox">\
<<link "Yasmin">><</link>>
I can hardly wait for my birthday. I wonder what Nuuri and Uncle Ismail will give me. In any case, it will be a glamorous celebration.
</div>
<div class="box">\
<div class="text">\
<<if $language == "deutsch">>
<<if $metYasminYehuda is false>>\
/*
<<say 'Nuuri'>>\
Wenn du das erste Mal das Haus betritts kommt Nuri dir entgegen und grüßt dich.
<</say>>
*/
<</if>>\
Das prächtige Anwesen verfügt über eine makellose weiße Fassade mit eleganten Säulen, die den Eingangsbereich zieren. Umgeben von einem hohen, kunstvollen Zaun, strahlt das Anwesen ein Gefühl von Exklusivität und Sicherheit aus. Alles auf dem Anwesen ist akribisch sauber und akkurat, von den gepflegten Rasenflächen bis zu den makellosen Gehwegen. Die Blumenbeete sind in perfekten geometrischen Mustern bepflanzt und zeigen eine beeindruckende Vielfalt an Farben und Formen. Insgesamt wirkt das Anwesen außergewöhnlich geschmackvoll und luxuriös und spiegelt einen anspruchsvollen Sinn für Stil und Raffinesse wider.
<<if $metNuuri is true>>\
Nuuri
<i>"So viel Zeug für eine einzige Person. Yasmin hat sich so verändert. Aber bald können wir dem hier endlich den Rücken kehren
und zurück in die Hauptstadt gehen. Was ich damit meine? Ach ich rede machmal zu viel Quatsch."</i>
Yasmin
<i>Ich kann meinen Geburtstag kaum abwarten. Ich frage mich was Nuuri und Onkel Ismail mir schenken werden.
Auf jeden Fall wird es ein glamouröses Fest werden.</i>
<</if>>\
<<elseif $language == "english">>\
<<if $metYasminYehuda is false>>\
/*
Nuuri
Wenn du das erste Mal das Haus betritts kommt Nuuri dir entgegen und grüßt dich.
*/
<</if>>\
The magnificent property boasts a pristine white façade, with elegant columns gracing the entrance area. Enclosed by a high, ornate fence, the estate exudes an air of exclusivity and security. Everything about the property is meticulously tidy and accurate, from the manicured lawns to the spotless pathways. The flower beds are planted in perfect geometric patterns, showcasing an impressive array of colors and shapes. Overall, the property looks exceptionally tasteful and luxurious, reflecting a sophisticated sense of style and refinement.
<</if>>\
</div>
</div>
<<if $questnuri is "geburtstagsfeier">>\
<div class="bottomlink2">
<<if $language == "deutsch">>
<<button "Geh auf Yasmins Geburtstag">>
<<if $style == "stilvoll">>
<<goto [[Yasmins Geburtstag]]>>
<<else>>
<<notify>>Du brauchst ein stilvolles Outfit!<</notify>>
<</if>>
<</button>>
<<else>>
<<button [[Go to Yasmins birthday party|Yasmins Geburtstag]]>><</button>>
<</if>>
</div>
<div class="bottomlink">
<<if $language == "deutsch">>
<<button [[Zurück in die Stadt|Sonnenstadt Navigation]]>><</button>>
<<else>>
<<button [[Back to the city|Sonnenstadt Navigation]]>><</button>>
<</if>>
</div>
<<else>>\
<div class="bottomlinkimg">\
[img[assets/icons/TopNav/back.png][Sonnenstadt Navigation]]
</div>
<</if>>\<<masteraudio stop>>\
<<audio "yasminparty" loop volume 0.5 play>>\
<<topnav>>\
<div class="talkboxtopleft">\
<<link "Talora ">>
<<ctpAdvance "talora">>
<</link>>
<<ctp "talora">>
<<ctpNext clear>>
Yasmin's invitation is simply perfect. Even though my big sister is there, at least she leaves me in peace, unlike my big brother Navid. I think I'll pop into the post office straight away.
<<ctpNext clear>>
Yasmin has been really super nice from the first day we arrived here.
<</ctp>>
</div>
<div class="talkboxtopright">\
<<link "Aliza ">>
<<ctpAdvance "aliza">>
<</link>>
<<ctp "aliza">>
<<ctpNext clear>>
Did you know that, according to legend, the sun and moon were two heavenly beings who created the world? I shouldn't talk about these things all the time, after all, this is Yasmin's party.
<<ctpNext clear>>
Have you ever seen her room? It's full of beautiful dresses and unique jewellery. Like this cute casket.
<</ctp>>
</div>
<div class="talkboxbottomright">\
<<link "Nuuri">>
<<ctpAdvance "nuuri">>
<</link>>
<<ctp "nuuri">>
<<ctpNext clear>>
So much stuff for one person. Yasmin has changed so much. But soon we can finally turn our backs on this and go back to the capital.
<<ctpNext clear>>
What do I mean by that? Oh, I talk too much nonsense sometimes.
<</ctp>>
</div>
<div class="talkboxbottomleft">\
<<link "Yasmin Yehuda">>
<<ctpAdvance "yasmin">>
<</link>>
<<ctp "yasmin">>
<<ctpNext clear>>
How nice that you were able to come. When I saw you on the beach, I thought this person must have experienced so much. You shouldn't have to deal with weird people hanging around on the beach. Maybe you can tell Nuuri that too, he seems to like you.
<</ctp>>
</div>
<div class="bottomlink1">
<<if $language == "deutsch">>
<<button [[Geh in Yasmins Zimmer|Yasmins Zimmer]]>><</button>>
<<else>>
<<button [[Go to Yasmin's room|Yasmins Zimmer]]>><</button>>
<</if>>
</div><<topnav>>\
<div class="rightbox">\
<<link "Nuuri">>
<<ctpAdvance "nuuri">>
<</link>>
<<ctp "nuuri">>
<<ctpNext clear>>
Take it if you want it, I won't stop you. Honestly, you would be doing me a huge favor by giving the box to its real owner. If you gave all of this to the young woman who owns it. I'm sure you know who I mean. Why am I telling you this? Because tomorrow morning a ship will take Yasmin and me back to $Sonnenhauptstadt and we can finally live the life we always imagined.
<</ctp>>
</div>
<div class="box">\
<div class="text">\
<<if $language == "deutsch">>\
Du siehst dich im Zimmer um. Auf dem Frisiertisch entdeckst du eine wunderschöne Schatulle, die mit funkelenden Steinen und purpurfarbenen Muscheln besetzt ist. Ein goldenes Schloss verwehrt dir den Inhalt zu erkunden. Du hebst sie hoch und betrachtest sie genauer. Als du ein amüsiertes Lachen hinter dir hörst, fährst du erschrocken herum. Der Junge vom Strand steht mit einigem Abstand hinter dir, mit den Armen vor der Brust gekreuzt.
Nuri
Nimm sie, wenn du sie haben willst, ich werde dich nicht aufhalten. Ehrlich gesagt, würdest du mir damit einen riesigen Gefallen tun, wenn du das Kästchen seiner richtigen Besitzerin geben würdest. Wenn du all das hier, der jungen Frau geben würdest, der das hier gehört. Ich bin mir sicher du weißt, wen ich meine. Warum ich dir das erzähle? Weil Yasmin und mich morgen früh ein Schiff zurück nach $Sonnenhauptstadt bringen wird und wir endlich das Leben leben können, was wir uns immer vorgestellt haben.
\
<<elseif $language == "english">>\
You look around the room. On the dressing table you discover a beautiful casket set with sparkling stones and purple shells. A golden lock prevents you from exploring the contents. You lift it up and examine it more closely. Hearing an amused laugh behind you, you spin around, startled. The boy from the beach is standing some distance behind you, with his arms crossed in front of his chest.
<</if>>
</div>
</div>
/*
<div class="bottomlink">
<<if $language == "deutsch">>
<<button [[Zurück zur Party|Yasmins Geburtstag]]>><</button>>
<<else>>
<<button [[Back to the party|Yasmins Geburtstag]]>><</button>>
<</if>>
</div>
*/
<div class="bottomlink1">
<<if $language == "deutsch">>
<<button [[Zurück in die Stadt|Sonnenstadt Navigation]]>><</button>>
<<else>>
<<button [[Back to the city|Sonnenstadt Navigation]]>>
<<notify>>You pack the box.<</notify>>
<<set $questnuri to "schatulle">>
<</button>>
<</if>>
</div><<topnav>>\
\/*Hier stimmen Kleinigkeiten in den Passagen nicht */
<<if $mainquest == "searchPancho3">>\
<div class="rightbox">\
<<if $language is "deutsch">>\
<<link "Kojo">>\
<<ctpAdvance "kojo">>\
<</link>>
<<ctp "kojo">>
<<ctpNext clear>>
Geschlossene Gesellschaft
<</ctp>>
<<link "Ismail">>
<<ctpAdvance "ismail">>
<</link>>
<<ctp "ismail">>
<<ctpNext clear>>
Das Gesindel wird auch immer dreister.
<</ctp>>
\
<<elseif $language == "english">>\
\
<<link "Kojo">>\
<<ctpAdvance "kojo">>\
<</link>>
<<ctp "kojo">>
<<ctpNext clear>>
Coterie
<</ctp>>
<<link "Ismail">>
<<ctpAdvance "ismail">>
<</link>>
<<ctp "ismail">>
<<ctpNext clear>>
The riffraff is getting bolder and bolder.
<</ctp>>
<</if>>
</div>
<<elseif $Amonqueststatus === "Hafenmeister">>
<div class="rightbox">\
<<link "Harbourmaster">>\
<<ctpAdvance "paym">>
<</link>>
<<ctp "paym">>
<<ctpNext clear>>
Do you have something to register? A ship, perhaps?
I don't think so, looking at you.
<</ctp>>
</div>
<</if>>
\
<<if $language is "deutsch">>\
\
<<if $mainquest == "searchPancho3">>\ /* Man sucht Pancho wegen Hauptquest --> Spiel folgt */
<<audio "musicsuncity" stop>>\
<<audio "panchogame" loop volume 0.3 play>>\
<div class="box">\
<div class="text">\
Drei Männer sitzen... mit einem der Gehilfen von Quasim, Ismail Yehuda und einer weiteren Person in einem Hinterzimmer der Lagerhallen und spielen ein Glücksspiel.
</div>
</div>
<<elseif $metPanchoOlmeda == "fertig">>\ /* nach dem abgeschlossenen Würfelspiel */
<div class="box2">\
<div class="text">\
Niemand ist hier...
</div>\
</div>\
\
<<else>>\ /* Bevor man im Hauptquest weit genug ist und noch nicht gespielt hat */
\
<div class="box">\
<div class="text">\
Zahlmeister
Habt ihr etwas anzumelden? Vielleicht ein Schiff?
Wohl eher nicht, wenn ich euch so anschaue.
</div>
</div>
<</if>>
\
<<elseif $language == "english">> /* English ab hier */\
\
<<if $mainquest == "searchPancho3">> /* Man sucht Pancho wegen Hauptquest --> Spiel folgt */\
<<audio "musicsuncity" stop>>\
<<audio "panchogame" loop volume 0.3 play>>\
<div class="box">\
<div class="text">\
Three men are sitting... with one of Quasim's assistants, Ismail Yehuda and another person in a back room of the warehouses, playing a game of chance.
</div>
</div>
<<elseif $metPanchoOlmeda == "fertig">> /* nach dem abgeschlossenen Würfelspiel */\
<div class="box2">\
<div class="text">\
No one is here...
</div>
</div>
<<else>> /* Bevor man im Hauptquest weit genug ist und noch nicht gespielt hat */\
\
<div class="box">\
<div class="text">\
A man with a distinguished appearance who radiates seriousness strides towards you. He has long, straight, dark brown or black hair that falls past his shoulders, framing his face. His facial hair consists of a well-kept, medium-length beard, adding slightly unfriendly expression. His eyes are focused.
He is dressed in a loose-fitting blue robe adorned with gold trim, giving him an air of authority or status. His skin tone is warm, and his facial features are sharp and defined, enhancing his serious and intense presence.
</div>
</div>
<</if>>\
<</if>>\
\
<<if $Amonqueststatus == "Hafenmeister">>\
<div class="bottomlink2">
<<button [[Talk to the Harbourmaster|Hafenmeister]]>><</button>>
</div>
<</if>>
\
\
/*<div class="bottomlink">
<<button [[Ich bin auf der Suche nach Pancho Olmeda|Lagerhallen Pancho]]>><</button>>
</div>
<<elseif $language == "english">>*/
<<switch $mainquest>>\
<<case "searchPancho3">>\
<div class="bottomlink">
<<button [[I am in search of Pancho Olmeda|Lagerhallen Pancho]]>><</button>>
</div>
<<case "boysnote">>
<div class="bottomlink">
<<button [[Wait for the stranger|Lagerhallen Quasim]]>><</button>>
</div>
<<case "Panchomoney">>
<div class="bottomlink">
<<button [[See Pancho Olmeda|Pancho Niederlage]]>><</button>>
</div>
<</switch>>
<<if $language == "deutsch">>
<div class="bottomlink1">
<<button [[Zurück in die Stadt|Sonnenstadt Navigation]]>><</button>>
</div>
<<elseif $language == "english">>
<div class="bottomlink1">
<<button [[Back to the city|Sonnenstadt Navigation]]>><</button>>
</div>
<</if>><<topnav>>\
<div class="rightbox">\
<<if $language == "deutsch">>\
Pancho
Sie müssen neu in der Stadt sein. Jedenfalls kommt mir ihr Gesicht nicht bekannt vor und ich vergesse Gesichter nicht so leicht. Nun mein lieber Freund du hast ihn gefunden. Pancho Olmeda zu Euren Diensten. Sie müssen neu in der Stadt sein. Jedenfalls kommt mir ihr Gesicht nicht bekannt vor und ich vergesse Gesichter nicht so leicht. Bevor Sie antworten. Ich habe eine hervorragende Idee. Nun da sie unsere kleine illustre Runde etdeckt haben, was halten Sie von einer Partie? Wenn Sie gewinnen, bekommen Sie ihr Dokument. Wenn ich gewinne, bekomme ich, was auch immer sich in Ihren Taschen befindet.
\
<<elseif $language == "english">>\
<<link "Pancho">>\
<<ctpAdvance "pancho">>
<</link>>
<<ctp "pancho">>
<<ctpNext clear>>
Well my dear friend you have found him. Pancho Olmeda at your service. You must be new in town. In any case, her face is not familiar to me and I don't forget faces easily. Before you answer. I have an excellent idea. Now that you've discovered our little illustrious round, what do you say to a game? If you win, you get your document. If I win, I get whatever's in your pockets.
<<ctpNext clear>>
The rules of the game are simple. It's all about luck. We roll the two dice in order.
Your number of dice must always be higher than that of your predecessor.
<</ctp>>\
<</if>>\
</div>
/*<<if $language is "deutsch">>
<div class="bottomlink">
<<if $gamePancho is true>>\
<<button [[Quest Pancho Olmeda]]>><</button>>
<<else>>\
<<button [[Glücksspiel ist illegal|Spielverderber]]>><</button>>
<</if>>\
</div>*/
/*<div class="bottomlink1">
<<button [[Zurück in die Stadt|Sonnenstadt Navigation]]>><</button>>
</div>*/
/*<<if $gamePancho is false>>
<div class="bottomlink2">
<<button [[Spielen wir!|Das Glücksspiel]]>><</button>>
</div>
<</if>>
<div class="bottomlink">
<<if $gamePancho is true>>\
<<button [[Quest Pancho Olmeda]]>><</button>>
<</if>>\
<<button [[Gambling is illegal|Spielverderber]]>><</button>>
<</if>>\
</div>*/
/*<div class="bottomlink1">
<<button [[Back to the city|Sonnenstadt Navigation]]>><</button>>
</div>*/
<<if $gamePancho is false>>
<div class="bottomlink1">
<<button [[Let's play!|Das Glücksspiel]]>><</button>>
</div>
<<else>>
<div class="bottomlink1">
<<button [[Back to the city|Sonnenstadt Navigation]]>><</button>>
</div>
<</if>><<topnav>>\
<div class="box2">\
<div class="text">\
<<if $language == "deutsch">>\
/* Wenn man lang genug wartet erscheint trotzdem der weiter button */
/*Wenn man ins Inventar geht und danach zurück bekommt man wieder den notify dass man das dokument erhalten hat */
<<liveblock>>
<<linkappend 'Lass uns spielen'>>
<<audio "dice-throw" volume 0.5 play>>\
<<set _meinWurf to dice('2d6')>>\
<<set _seinWurf to dice('2d6+1')>>\
<<fadein 1s 2s>>\
Mein Wurf: _meinWurf
<</fadein>>\
<<fadein 1s 4s>>\
Sein Wurf: _seinWurf
<</fadein>>\
<<fadein 1s 5s>>\
<<if _meinWurf gt _seinWurf>>
Du gewinnst!\
<<elseif _meinWurf lt _seinWurf>>\
Du verlierst!\
<<else>>\
Unentschieden!\
Pancho
So was aber auch, aber so lasse ich dich nicht davon kommen. Los noch einmal!
<</if>>
<</fadein>>
<</linkappend>>
<</liveblock>>
<<elseif $language == "english">>\
<<linkappend 'Start the game'>>
<<set _conti to "nobody">>\
<<set _meinWurf to dice('2d6')>>\
<<set _seinWurf to dice('2d6+1')>>\
<<audio "dice-throw" volume 0.5 play>>\
<<fadein 1s 2s>>\
My throw: _meinWurf
<</fadein>>\
<<fadein 1s 4s>>\
His throw: _seinWurf
<</fadein>>\
<<fadein 1s 5s>>\
<<if _meinWurf gt _seinWurf>>\
You win!\
<<set _conti to "win">>\
<<update>>
<<elseif _meinWurf lt _seinWurf>>\
You lose!\
<<set _conti to"lose">>\
<<update>>
<<else>>\
Tie!\
Pancho
What a thing to say, but I won't let you get away with it like that.
<<linkappend 'Go again!'>>
<<set _conti to "nobody">>\
<<set _meinWurf to dice('2d6')>>\
<<set _seinWurf to dice('2d6+2')>>\
<<audio "dice-throw" volume 0.5 play>>\
<<fadein 1s 2s>>\
My throw: _meinWurf
<</fadein>>\
<<fadein 1s 4s>>\
His throw: _seinWurf
<</fadein>>\
<<fadein 1s 5s>>\
<<if _meinWurf gt _seinWurf>>\
You win!\
<<set _conti to "win">>\
<<update>>
<<elseif _meinWurf lt _seinWurf>>\
You lose!\
<<set _conti to "lose">>\
<<update>>
<<else>>
What a miracle! I guess I can't beat you at this game.
<<set _conti to "draw">>
<<update>>
<</if>>
<</fadein>>
<</linkappend>>
<</if>>
<</fadein>>
<</linkappend>>
<</if>>
</div>
</div>
<<liveblock>>
<<timed 6s>>
<div class="bottomlink1">
<<if _conti == "win">>
<<button [[You win!|Du gewinnst]]>><</button>>\
<<elseif _conti == "lose">>\
<<button [[You lose!|Du gewinnst nicht]]>><</button>>\
/**<<else>>
<<button [[Back to the city|Sonnenstadt Navigation]]>><</button>>**/
<</if>>
</div>
<</timed>>
<</liveblock>>
/*:: Spielverderber [docks]
<<topnav>>\
<<audio "panchogame" stop>>\
<div class="box2">\
<div class="text">\
<<if $language == "deutsch">>
Du versuchst die Soldaten am Hafen zu informieren, aber keiner scheint Zeit für dich zu haben.
<<else>>
You try to inform the soldiers at the harbour, but no one seems to have time for you.
<</if>>
</div>
</div>
<div class="bottomlink1">
<<if $language == "deutsch">>
<<button [[Du gibst auf|Sonnenstadt Navigation]]>><</button>>
<<else>>
<<button [[You give up|Sonnenstadt Navigation]]>><</button>>
<</if>>
</div>*/<<topnav>>\
<<set $gamePancho to true>>\
<div class="box2">\
<div class="text">\
<<if $language == "deutsch">>\
Pancho Olmeda
Wie bedauerlich, aber so ist es nun mal im Spiel und im Leben. Mal gewinnst du, mal verlierst du.
Aber dies ist kein Grund Trübsal zu blasen, denn ich denke wir beide können durchaus voneinander profitieren.
Du wirst dein Dokument dennoch erhalten, jedoch soll das Spiel weiterhin interessant bleiben. Also erhöhe ich den Einsatz.
Sagen wir um 500 Goldstücke. Du hast 24 Stunden Zeit. Also hopp hopp mein junger Freund.
<<elseif $language == "english">>\
Pancho Olmeda
How unfortunate, but that's the way it is in the game and in life. Sometimes you win, sometimes you lose.
But this is no reason to mope, because I think we can both benefit from each other.
You will still get your document, but the game should remain interesting. So I raise the stakes.
Let's say 500 coins. You have 24 hours. So hurry up, my young friend.
<</if>>
</div>
</div>
<<set $mainquest to "Panchomoney">>
<div class="bottomlinkimg">\
[img[assets/icons/TopNav/back.png][Sonnenstadt Navigation]]
</div><<topnav>>\
<<set $gamePancho to true>>\
<div class="box2">\
<div class="text">\
<<if $language == "deutsch">>\
Pancho
Fantastisch. Offenbar wurde diese Stadt soeben um einen grandiosen Spieler reicher.
Und wie ich immer sage Wettschulden sind Ehrenschulden. Also händige ich dir ohne Umschweifen deinen Preis aus.
<<notify>> Du bekommst das Papier! <</notify>>\
<<set $getUrkundeAnahita to true>>\
<<elseif $language == "english">>\
Fantastic. Apparently, this city has just been enriched by a terrific gambler.
And as I always say, betting debts are debts of honour. So without further ado, I give you your prize.
<<notify>> You get the paper! <</notify>>\
<<set $getUrkundeAnahita to true>>\
<</if>>
<<set $mainquest to "UrkundeAnahita">>
</div>
</div>
<div class="bottomlinkimg">\
[img[assets/icons/TopNav/back.png][Sonnenstadt Navigation]]
</div><div class="box2">\
<div class="text">\
<<if $language == "deutsch">>\
\
<<if $getUrkundeAnahita is false>>\
<i>Ein Deal ist ein Deal. Sie bekommen die Urkunde und ich meine 500 Goldstücke.</i>
<<set $Cash -= 500>>\
<<set $getUrkundeAnahita to true>>\
<<set $mainquest to "UrkundeAnahita">>
<</if>>\
<<elseif $language == "english">>\
<<if $Cash gte 500>>
A deal is a deal. You get the paper and I my 500 coins.
<<set $Cash -= 500>>\
<<set $getUrkundeAnahita to true>>\
<<set $mainquest to "UrkundeAnahita">>
<<else>>
You don't seem have my money. Come back later to pay your debt.
<</if>>
\
<</if>>\
</div>\
</div>
<div class="bottomlinkimg">\
[img[assets/icons/TopNav/back.png][Sonnenstadt Navigation]]
</div><<topnav>>\
<div class="box2">\
<div class="text">\
<<if $language == "deutsch">>
/*Wenn man ihn ein weiteres Mal anspricht beginnt der Quest.*/
\
Pancho
Sie scheinen eine recht clevere Person zu sein.
Und ich habe etwas im Sinn bei dem Sie mir von großer Hilfe sein können.
Offenbar haben Sie die Fähigkeit sehr wandelbar zu sein und quasi unsichtbar zu werden.
Sehen Sie den missmutig dreinblickenden Herren dort drüben? In seinem Haus gibt es eine Truhe,
in der er äußerst wertvolle Papiere und Urkunden aufbewahrt. Bringen Sie mir diese Dokumente.
Glauben Sie mir, es wird sich finanziell auch für Sie lohnen. Ich würe es ja selbst tun, aber ich bin hier bekannt wie ein bunter Hund.
Man würde mich sofort erkennen. Haben wir einen Deal?
<<elseif $language == "english">>
/*If you approach him one more time, the quest begins.*/
\
Pancho
You seem to be quite a clever person and I have something in mind for which you can be of great help. Apparently you have the ability to be very changeable
and to become almost invisible. You see that disgruntled-looking gentleman over there? In his house there is a chest
in which he keeps extremely valuable papers and documents. Bring me those documents. Believe me, it will be worth your while financially.
I would do it myself, but I am known here like a mad dog. I'd be recognised immediately. Do we have a deal?
<</if>>
</div>
</div>
<<if $language == "deutsch">>
<div class="bottomlink">
<<button [[Noch nicht|Sonnenstadt Navigation]]>><</button>>
</div>
<div class="bottomlink1">
<<button [[Ich bin dabei|Sonnenstadt Navigation]]>>
<<set $questPanchoOlmeda to "accepted">>\
<<notify>> Schau in dein Questlog<</notify>>\
<</button>>
</div>
<<elseif $language == "english">>
<div class="bottomlink">
<<button [[Not yet|Sonnenstadt Navigation]]>><</button>>
</div>
<div class="bottomlink1">
<<button [[I'm in|Sonnenstadt Navigation]]>>
<<set $questPanchoOlmeda to "accepted">>\
<<notify>> Check your log<</notify>>\
<</button>>
</div>
<</if>><<topnav>>
<div class="box2">\
<div class="text">\
<<if $language is "deutsch">>
\
Durch die nie untergehenden Sonnen fällt warmes Licht durch die Fenster in die Lagerhalle, nur durch Regale und herumstehende Kisten enstehen schattige Ecken, dennoch fröstelt es dich leicht als ein Windzug durch die langen Gang weht. Außer dir scheint niemand hier zu sein. Du gehst einige Schritte weiter in die Halle hinein, als du einen Mann im langen Gewand siehst, wie er einen kleine Statue in seinen Händen betrachtet.
<span class="speaker"><b>???</b></span>
<i>Ah na endlich. So püntlich. Das gefällt mir.</i>
Er bettet die Statue zutück in die Kiste, breitet seine Arme aus und kommt auf dich zu. Du denkst erst, dass er dich zur Begrüßung umarmen wird. Als er jedoch einen Schritt vor die stehen bleibt, klatscht er nur seine Hände zusammen und vollführt eine knappe Verbeugung.
<span class="speaker"><b>???</b></span>
<i>Yassir Quassim. Nun treffen wir uns also. Es ist nicht notwendig sich vorzustellen, ich habe bereits alle relevanten Informationen erhalten. Kommen wir also gleich zum geschäftlichen. Sicher ist Ihnen nicht entgangen, welch wundervolle Stadt wir hier aufgebaut haben und es ist im Interesse alle, dass dies auch so bleibt. Da sie offenbar eine Person mit Kontakten und Möglichkeiten sind sich in $Mondstadt umzuschauen. Bitte ich Sie sich über die dortige Energiequelle zu informieren und mir jegliche Erkenntnisse mitzuteilen.</i>
Während des Gesprächs haben sich zwei weitere Männer dazu gesellt, die sich hinter Yassir Quasim positioniert haben. Als du sie näher betrachtest, erkennst du den einen Mann aus der Gasse wieder. Quasim schaut dich mit einer hochgezogenen Augenbraue an.
<span class="speaker"><b>Yassir Quasim</b></span>
<i>Enttäuschen Sie mich nicht. Und noch etwas, wir haben uns nie gesehen.</i>
Er dreht sich um und verlässt die Halle. Die beiden Männer sehen dich einige Augenblicke einsringlich mit versteinerter Miene an und folgen dann Yassir Quasim nach draußen.
\
<<elseif $language == "english">>\
\
The never-setting suns shine warm light through the windows into the warehouse, only shelves and crates create shady corners, yet you feel a slight chill as a breeze blows through the long corridor. No one seems to be here but you. You take a few steps further into the hall when you see a man in a long robe looking at a small statue in his hands.
<span class="speaker"><b>???</b></span>
<i>Ah at last. So punctual. I like that.</i>
He places the statue back in the box, spreads his arms and comes towards you. You think at first that he is going to hug you in greeting. But when he stops a step in front of you, he just claps his hands together and performs a curt bow.
<span class="speaker"><b>???</b></span>
<i>Yassir Quassim. So now we meet. There is no need to introduce yourself, I have already received all the relevant information. So let's get straight to business. Surely it has not escaped your notice what a wonderful city we have built here, and it is in everyone's interest that it remains that way. Since you are obviously a person with contacts and opportunities to look around $Mondstadt. I ask you to find out about the energy source there and share any findings with me.</i>
During the conversation, two more men have joined you, positioning themselves behind Yassir Quasim. As you look at them more closely, you recognise the one man from the alley. Quasim looks at you with a raised eyebrow.
<span class="speaker"><b>Yassir Quasim</b></span>
<i>Don't disappoint me, and another thing, we've never met.</i>
He turns and leaves the hall. The two men look at you for a few moments with petrified expressions and then follow Yassir Quasim outside.
<</if>>
</div>
</div>
<div class="bottomlinkimg">\
[img[assets/icons/TopNav/back.png][Sonnenstadt Navigation][$mainquest to "warehouse"]]
</div><div class="box2">\
<div class="text">\
\
Regarding the new governor, I must speak candidly, as I always have. While he may charm some with his grand parties and his picture-perfect family, those of us who have built our livelihoods in this city know better. His overbearing controls and moralistic ideals are doing more harm than good. He governs as if he's still sitting in the capital of the Empire of the Sun, where the clocks tick differently, where life is more theory than practice.
Here, in the real world, such restrictions choke the economy and stifle success. His influence might work on those who admire a polished facade, but the successful people in this city, the ones who truly drive it forward, won't be fooled so easily.
I offer this advice to you: be wise in who you align yourself with. Think carefully before offering your support to someone who doesn’t understand how things really work around here.
</div>
</div>
<div class="bottomlinkimg">\
[img[assets/icons/TopNav/back.png][Sonnenstadt Navigation][$Amonqueststatus to "Wahrsagerin"]]
</div><<topnav>>\
<div class="rightbox">\
<<link "Trader">><</link>>
Didn't you wash up on Carningsby beach the other day with that missing ship from $Mondstadt? In case you didn't know, as apparently the only person who survived, you are entitled by law to everything that washed up there. I hope you took everything of value with you, otherwise others are sure to pocket it.
</div>
<div class="box">\
<div class="text">\
The market stall is a vibrant mix of essentials, offering a diverse range of food and practical items for everyday life and travel. Fresh fruits and vegetables are displayed in colorful baskets, alongside jars of homemade preserves and dried herbs. Nearby, a selection of cookware, utensils, and portable stoves cater to both home cooks and travelers. Shelves are stocked with toiletries, medicine, and multipurpose tools, ensuring shoppers can find what they need for any situation.
</div>
</div>
<<if $language == "deutsch">>
<div class="bottomlink1">
<<button [[Zurück|Markt]]>><</button>>
</div>
<div class="bottomlink2">
<<button [[Laden inaktiv]]>><</button>>
</div>
<<elseif $language == "english">>
<div class="bottomlink1">
<<button [[Back to the market|Markt]]>><</button>>
</div>
<div class="bottomlink2">
<<button [[Shop|Laden inaktiv]]>><</button>>
</div>
<</if>><div class="box2">\
<div class="text">\
You should prepare yourself for a long and demanding journey in the near future.
Come back at a later update to use the shop.
</div>
</div>
<div class="bottomlink1">
<<button [[Back to the market|Markt]]>><</button>>
</div><<topnav>>
<div class="box2">\
<div class="text">\
<table>\
<tbody>\
<tr> /* Titel */
<<if $language == "deutsch">>
<th>Ware</th>
<th style="text-align: center">Preis</th>
<th style="text-align: center">Anzahl</th>
<<elseif $language == "english">>
<th>Goods</th>
<th style="text-align: center">Price</th>
<th style="text-align: center">Count</th>
<</if>>
</tr>
<tr> /* 1 */
<<if $language == "deutsch">>
<td>$travelgoodsnamed[0]</td>
<<elseif $language == "english">>
<td>$travelgoodsnamee[0]</td>
<</if>>
<td style="text-align: center">$travelgoodsprice[0]</td>
<td style="text-align: center">$travelgoods[0]</td>
/* Kaufen */
<<if $language == "deutsch">>
<td> <<button [[Kaufen|Laden]]>>
<<if $Cash <= $travelgoodsprice[0]>>
<<notify>> Nicht genug Gold <</notify>>
<<else>>
<<set $travelgoods[0] ++>>
<<set $Cash -= $travelgoodsprice[0]>>
<</if>>
<</button>>
</td>
<<elseif $language == "english">>
<td> <<button [[Buy|Laden]]>>
<<if $Cash <= $travelgoodsprice[0]>>
<<notify>> Not enough Gold <</notify>>
<<else>>
<<set $travelgoods[0] ++>>
<<set $Cash -= $travelgoodsprice[0]>>
<</if>>
<</button>>
</td>
<</if>>
/* Verkaufen */
<<if $language == "deutsch">>
<td>
<<button[[Verkaufen|Laden]]>>
<<if $travelgoods[0] <= 0>>
<<notify>> Du hast keine Kleidung!<</notify>>
<<else>>
<<set $travelgoods[0] -->>
<<set $Cash += $travelgoodsprice[0]>>
<</if>>
<</button>>
</td>
<<elseif $language == "english">>
<td>
<<button[[Sell|Laden]]>>
<<if $travelgoods[0] <= 0>>
<<notify>> You don't have any clothes!<</notify>>
<<else>>
<<set $travelgoods[0] -->>
<<set $Cash += $travelgoodsprice[0]>>
<</if>>
<</button>>
</td>
<</if>>
</tr>
<tr> /* 2 */
<<if $language == "deutsch">>
<td>$travelgoodsnamed[1]</td>
<<elseif $language == "english">>
<td>$travelgoodsnamee[1]</td>
<</if>>
<td style="text-align: center">$travelgoodsprice[1]</td>
<td style="text-align: center">$travelgoods[1]</td>
/* Kaufen */
<<if $language == "deutsch">>
<td> <<button [[Kaufen|Laden]]>>
<<if $Cash <= $travelgoodsprice[1]>>
<<notify>> Nicht genug Gold <</notify>>
<<else>>
<<set $travelgoods[1] ++>>
<<set $Cash -= $travelgoodsprice[1]>>
<</if>>
<</button>>
</td>
<<elseif $language == "english">>
<td> <<button [[Buy|Laden]]>>
<<if $Cash <= $travelgoodsprice[1]>>
<<notify>> Not enough Gold <</notify>>
<<else>>
<<set $travelgoods[1] ++>>
<<set $Cash -= $travelgoodsprice[1]>>
<</if>>
<</button>>
</td>
<</if>>
/* Verkaufen */
<<if $language == "deutsch">>
<td>
<<button[[Verkaufen|Laden]]>>
<<if $travelgoods[1] <= 0>>
<<notify>> Du hast keine Kleidung!<</notify>>
<<else>>
<<set $travelgoods[1] -->>
<<set $Cash += $travelgoodsprice[1]>>
<</if>>
<</button>>
</td>
<<elseif $language == "english">>
<td>
<<button[[Sell|Laden]]>>
<<if $travelgoods[1] <= 0>>
<<notify>> You don't have any clothes!<</notify>>
<<else>>
<<set $travelgoods[1] -->>
<<set $Cash += $travelgoodsprice[1]>>
<</if>>
<</button>>
</td>
<</if>>
</tr>
<tr> /* 3 */
<<if $language == "deutsch">>
<td>$travelgoodsnamed[2]</td>
<<elseif $language == "english">>
<td>$travelgoodsnamee[2]</td>
<</if>>
<td style="text-align: center"> $travelgoodsprice[2]</td>
<td style="text-align: center">$travelgoods[2]</td>
/* Kaufen */
<<if $language == "deutsch">>
<td> <<button [[Kaufen|Laden]]>>
<<if $Cash <= $travelgoodsprice[2]>>
<<notify>> Nicht genug Gold <</notify>>
<<else>>
<<set $travelgoods[2] ++>>
<<set $Cash -= $travelgoodsprice[2]>>
<</if>>
<</button>>
</td>
<<elseif $language == "english">>
<td> <<button [[Buy|Laden]]>>
<<if $Cash <= $travelgoodsprice[2]>>
<<notify>> Not enough Gold <</notify>>
<<else>>
<<set $travelgoods[2] ++>>
<<set $Cash -= $travelgoodsprice[2]>>
<</if>>
<</button>>
</td>
<</if>>
/* Verkaufen */
<<if $language == "deutsch">>
<td>
<<button[[Verkaufen|Laden]]>>
<<if $travelgoods[2] <= 0>>
<<notify>> Du hast keine Kleidung!<</notify>>
<<else>>
<<set $travelgoods[2] -->>
<<set $Cash += $travelgoodsprice[2]>>
<</if>>
<</button>>
</td>
<<elseif $language == "english">>
<td>
<<button[[Sell|Laden]]>>
<<if $travelgoods[2] <= 0>>
<<notify>> You don't have any clothes!<</notify>>
<<else>>
<<set $travelgoods[2] -->>
<<set $Cash += $travelgoodsprice[2]>>
<</if>>
<</button>>
</td>
<</if>>
</tr>
<tr> /* 4 */
<<if $language == "deutsch">>
<td>$travelgoodsnamed[3]</td>
<<elseif $language == "english">>
<td>$travelgoodsnamee[3]</td>
<</if>>
<td style="text-align: center">$travelgoodsprice[3]</td>
<td style="text-align: center">$travelgoods[3]</td>
/* Kaufen */
<<if $language == "deutsch">>
<td> <<button [[Kaufen|Laden]]>>
<<if $Cash <= $travelgoodsprice[3]>>
<<notify>> Nicht genug Gold <</notify>>
<<else>>
<<set $travelgoods[3] ++>>
<<set $Cash -= $travelgoodsprice[3]>>
<</if>>
<</button>>
</td>
<<elseif $language == "english">>
<td> <<button [[Buy|Laden]]>>
<<if $Cash <= $travelgoodsprice[3]>>
<<notify>> Not enough Gold <</notify>>
<<else>>
<<set $travelgoods[3] ++>>
<<set $Cash -= $travelgoodsprice[3]>>
<</if>>
<</button>>
</td>
<</if>>
/* Verkaufen */
<<if $language == "deutsch">>
<td>
<<button[[Verkaufen|Laden]]>>
<<if $travelgoods[3] <= 0>>
<<notify>> Du hast keine Kleidung!<</notify>>
<<else>>
<<set $travelgoods[3] -->>
<<set $Cash += $travelgoodsprice[3]>>
<</if>>
<</button>>
</td>
<<elseif $language == "english">>
<td>
<<button[[Sell|Laden]]>>
<<if $travelgoods[3] <= 0>>
<<notify>> You don't have any clothes!<</notify>>
<<else>>
<<set $travelgoods[3] -->>
<<set $Cash += $travelgoodsprice[3]>>
<</if>>
<</button>>
</td>
<</if>>
</tr>
<tr> /* 5 */
<<if $language == "deutsch">>
<td>$travelgoodsnamed[4]</td>
<<elseif $language == "english">>
<td>$travelgoodsnamee[4]</td>
<</if>>
<td style="text-align: center">$travelgoodsprice[4]</td>
<td style="text-align: center">$travelgoods[4]</td>
/* Kaufen */
<<if $language == "deutsch">>
<td> <<button [[Kaufen|Laden]]>>
<<if $Cash <= $travelgoodsprice[4]>>
<<notify>> Nicht genug Gold <</notify>>
<<else>>
<<set $travelgoods[4] ++>>
<<set $Cash -= $travelgoodsprice[4]>>
<</if>>
<</button>>
</td>
<<elseif $language == "english">>
<td> <<button [[Buy|Laden]]>>
<<if $Cash <= $travelgoodsprice[4]>>
<<notify>> Not enough Gold <</notify>>
<<else>>
<<set $travelgoods[4] ++>>
<<set $Cash -= $travelgoodsprice[4]>>
<</if>>
<</button>>
</td>
<</if>>
/* Verkaufen */
<<if $language == "deutsch">>
<td>
<<button[[Verkaufen|Laden]]>>
<<if $travelgoods[4] <= 0>>
<<notify>> Du hast keine Kleidung!<</notify>>
<<else>>
<<set $travelgoods[4] -->>
<<set $Cash += $travelgoodsprice[4]>>
<</if>>
<</button>>
</td>
<<elseif $language == "english">>
<td>
<<button[[Sell|Laden]]>>
<<if $travelgoods[4] <= 0>>
<<notify>> You don't have any clothes!<</notify>>
<<else>>
<<set $travelgoods[4] -->>
<<set $Cash += $travelgoodsprice[4]>>
<</if>>
<</button>>
</td>
<</if>>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
</div>
<<if $language == "deutsch">>
<div class="bottomlink">
<<button [[Gemischtwarenladen]]>><</button>>
</div>
<div class="bottomlink1">
<<button [[Markt]]>><</button>>
</div>
<<elseif $language == "english">>
<div class="bottomlink">
<<button [[General Store|Gemischtwarenladen]]>><</button>>
</div>
<div class="bottomlink1">
<<button [[Market|Markt]]>><</button>>
</div>
<</if>><<topnav>>\
<<audio "musicsuncity" stop>>\
<<audio "sunmarket" loop volume 0.3 play>>\
<<audio "musicmarket" loop volume 0.1 play>>\
<div class="box2">\
<div class="text">\
<<if $language == "deutsch">>\
\
Der belebte Straßenmarkt ist voller Energie und seine engen Gassen sind von zahlreichen bunten Ständen gesäumt. Jeder Stand bietet eine schillernde Auswahl an Waren an, von duftenden Gewürzen und exotischen Früchten bis hin zu kunstvollen Textilien und handgefertigtem Kunsthandwerk. Die Luft ist erfüllt vom Duft frisch zubereiteter Straßengerichte und vom Klang lebhafter Verhandlungen, bei denen Verkäufer und Kunden um die Preise feilschen. Eine bunte Menschenmenge bewegt sich durch den Markt und sorgt für eine lebhafte Atmosphäre, während sie die unzähligen ausgestellten Waren erkunden. Der Markt ist ein Fest für die Sinne, voll von Sehenswürdigkeiten, Geräuschen und Gerüchen, die jeden Besucher in ihren Bann ziehen.
Wohin möchtest du?
<<else>>\
\
The bustling street market is alive with vibrant energy, its narrow lanes lined with numerous colorful stalls. Each stall offers a dazzling array of goods, from fragrant spices and exotic fruits to intricate textiles and handmade crafts. The air is filled with the mingling aromas of freshly cooked street food and the sound of lively bargaining as vendors and customers haggle over prices. A diverse crowd moves through the market, creating a lively atmosphere as they explore the myriad of items on display. The market is a sensory feast, bursting with sights, sounds, and smells that captivate every visitor.
Where do you want to go?
\
<</if>>\
</div>\
</div>
<<if $language == "deutsch">>\
<div class="bottomlink">
<<button [[Goldschmiedin->Goldschmiedin]]>>
<</button>>
<<button [[Muschelhändler->Muschel]]>>
<</button>>
</div>
<div class="bottomlink1">
<<button [[Schneiderin Sonnenstadt]]>>
<</button>>
<<button [[Zurück in die Stadt|Sonnenstadt Navigation]]>>
<</button>>
</div>
<div class="bottomlink2">
<<button [[Gemischtwarenladen]]>>
<</button>>
<<button [[Wahrsagerin->Wahrsagerin]]>>
<</button>>
</div>
\
<<elseif $language == "english">>
\
<div class="bottomlink">
<<button [[Jeweller->Goldschmiedin]]>>
<</button>>
<<button [[Seashell merchant->Muschel]]>>
<</button>>
</div>
<div class="bottomlink1">
<<button [[Tailor|Schneiderin Sonnenstadt]]>>
<</button>>
<<button [[Back to the city|Sonnenstadt Navigation]]>>
<</button>>
</div>
<div class="bottomlink2">
<<button [[General Store|Gemischtwarenladen]]>>
<</button>>
<<button [[Fortuneteller->Wahrsagerin]]>>
<</button>>
</div>
<</if>><<topnav>>\
<<if $mainquest == "talorasBrief2b">>\
<<if $language == "deutsch">>\
<div class="rightbox">\
<<link "Talora">>
<<ctpAdvance "talora">>
<</link>>
<<ctp "talora">>
<<ctpNext clear>>
<i>Hier stecken Sie also. Ich habe fast die ganze Stadt nach Ihnen abgesucht. Sie haben einen Brief für mich bei der Post abgegeben, nicht wahr? Das ist dann wohl schon das zweite Mal, dass sie mir helfen. Erst vor der Stadtmauer und jetzt habe ich durch Sie meinen Brief doch noch erhalten. Ich hatte schon befürchtet, er wäre verloren gegangen.</i>
<<ctpNext clear>>
<i>Als Dank hätte ich Sie gerne zur Einweihungsfeier meiner Familie eingeladen, aber ich befürchte wegen des aufkommendenden Sturms, wird mein Vater das Fest wohl absagen. Er sieht darin ein schlechtes Vorzeichen. Ich versteh sein Problem nicht. Auch wenn das, das erste Unwetter seit Jahrhunderte oder so ist, es ist bestimmt nichts dabei. Meine Pläne wirft das jedenfalls ziemlich über den Haufen. Sie wissen nicht zufällig, wie ich an ein Schiff kommen kann? Ach vergessen Sie es, ich habe nur laut gedacht. Andrerseits... Sie sind nicht zufällig an einer Überfahrt nach $Mondstadt interessiert? Falls ja, habe ich hier eine Liste mit Dingen, die wir brauchen werden. Wenn Sie sich darum kümmern, beschaffe ich ein Schiff. </i>
<<set $bringLetterTalora to false>>
<</ctp>>
</div>
<<elseif $language == "english">>\
<div class="rightbox">\
<<link "Talora">>
<<ctpAdvance "talora">>
<</link>>
<<ctp "talora">>
<<ctpNext clear>>
<i>So this is where you are. I've searched almost the whole town for you. You left a letter for me at the post office, didn't you? That's probably the second time you've helped me. First outside the city walls and now I've received my letter after all thanks to you. I was afraid it had gone missing.</i>
<<ctpNext clear>>
<i>I would have liked to invite you to my family's housewarming party as a thank you, but I'm afraid that my father will probably cancel the festivities due to the approaching storm. He sees it as a bad omen. I don't understand his problem. Even if this is the first storm in a century or so, it's certainly nothing to worry about. In any case, that pretty much throws my plans out the window. You wouldn't happen to know how I can get hold of a ship? Oh forget it, I was just thinking out loud. On the other hand... You wouldn't happen to be interested in travelling to $Mondstadt? If so, I have a list here of things we'll need. If you take care of it, I'll get a ship.</i>
<<set $bringLetterTalora to false>>
<<set $mainquest to "talorasBrief3">>
<</ctp>>\
</div>
<</if>>
<<elseif $mainquest is "talorasBrief2a">>\
<div class="rightbox">\
<<link "Talora">>
<<ctpAdvance "talora">>
<</link>>
<<ctp "talora">>
<<ctpNext clear>>
I cannot believe you gave my letter to my brother. My personal letter. Do you have any idea how humiliating that was? I am not some clueless child who needs everyone making decisions for her. Honestly, your lack of trust is insulting, and you’ll need to work harder than that to earn back my confidence. But, lucky for you, you can make it up to me. I know you’re dying to learn what happened on the ship — and I might have a contact in $Mondstadt who can shed some light on things. You’ll accompany me to $Mondstadt, no questions, no objections, and most importantly, no involving my brother.
<<set $mainquest to "talorasBrief3">>
<</ctp>>\
</div>
<<else>>\
<div class="rightbox">\
<<if $language === "deutsch">>\
<<link "Wahrsagerin">><</link>>
Nur du triffst deine Entscheidungen, aber das Universum kann dir machchmal den Weg weisen.
<<elseif $language === "english">>\
<<link "Fortune teller">><</link>>
Only you make your decisions, but the universe can sometimes show you the way.
<</if>>\
</div>
<</if>>
\
<<if $language == "deutsch">>
<<if $bringLetterTalora is true>>\
<div class="box">\
<div class="text">\
Neben dir am Stand steht das junge Mädchen, die du bereits vor der Stadtmauer getroffen hast. Dieses Mal trägt sie jedoch kein Cape, sondern ein luftiges rosa Kleid. Ihre rot blonden Haare fließen in sanften Wellen über ihren Rücken.
</div>
</div>
<<elseif $JadisQuest == "jadisquest2">> /* wenn jadisquest case2 */
<div class="box">\
<div class="text">\
Eine voll verschleierte Frau sitzt aufrecht in einem dunklen Zelt. Zwischen dir und ihr steht ein Tisch voll mit verschiedenen Gegenständen. Sie bewegt lediglich ihre Hände, die ebenfalls durch Handschuhe verdeckt sind. Sie breitet flink Karten in einem Muster vor sich aus, greift dann nach ein paar kleinen Knochen und verteilt diese mit einem Wurf auf den Tisch.
"Wäre der alte Mann direkt zu mir gekommen, hätte ich ihm geraten einen Regenschirm mitzunehmen. Wobei lieber nicht. Wieso? Na, wegen der Blitze. Aber wenn er nicht gegangen wäre, dann wären die Dinge noch schlimmer geworden! Vielleicht sollte ich ihm...Nein! Auf keinen Fall."
Für einen Moment hält sie Inne. Sie streckt eine Hand in deine Richtung aus. Instinktiv gehst du auf sie zu und legst deine Hand in ihre.
"Bei all den Fragen, die du stellen kannst, möchtest du wissen wo die Frau des Stadthalters sich aufhält?" Sie greift unter den Tisch und zieht eine Stadtkarte hervor, die sie darauf ausbreitet. Mit einem Pendel kreist sie über die Karte, bis es über den Hafenanlagen stehen bleibt.
"Das macht dann 80 Goldmünzen. Komm gerne wieder."
</div>
</div>
<<else>>\
<div class="box">\
<div class="text">\
</div>
</div>
<</if>>
<<elseif $language == "english">>\
\
<<if $mainquest is "talorasBrief2a" or $mainquest is "talorasBrief2b">>\
<div class="box">\
<div class="text">\
Next to you at the stand is the young girl you met outside the city wall. This time, however, she is not wearing a cape, but a fluffy pink dress. Her red-blonde hair flows down her back in gentle waves.
</div>\
</div>
<<elseif $JadisQuest == "jadisquest2">> /* wenn jadisquest case2 */
<div class="box">\
<div class="text">\
A fully veiled woman sits upright in a dark tent. Between you and her is a table full of various objects. She only moves her hands, which are also covered by gloves. She nimbly spreads out cards in a pattern in front of her, then grabs a few small bones and spreads them out on the table with a toss.
"If the old man had come straight to me, I would have advised him to bring an umbrella. Better not, though. Why? Well, because of the lightning. But if he hadn't gone, things would have got even worse! Maybe I should tell him... No! No way."
She pauses for a moment. She stretches out a hand in your direction. Instinctively, you walk towards her and place your hand in hers.
"With all the questions you can ask, do you want to know where the governor's wife is?" She reaches under the table and pulls out a map of the city, which she spreads out on it. She circles the map with a pendulum until it stops over the harbour facilities.
"That'll be 80 gold coins. You're welcome to come back."
</div>
</div>
<<else>>\
<div class="box">\
<div class="text">\
The tent is made of dark purple and blue fabric, creating an atmosphere of mystery and intrigue under its dim light. Inside, a woman sits behind a table, her presence commanding and enigmatic. The table is covered with tarot cards, bones, and glass marbles, each item hinting at ancient and arcane practices. White candles with silvery white flames are placed everywhere, casting flickering shadows that dance on the tent walls.
The woman's skin is almost night-black, a striking contrast to the silver cryptic symbols that adorn her hands and arms. She is adorned with an array of silver jewelry—bracelets, rings, and necklaces that glint in the candlelight. Her long dreadlocks are decorated with purple and silver beads, with one strand holding a raven pendant. Her bright silver eyes stand out vividly against her dark skin, adding to her otherworldly aura. The entire scene is a blend of mysticism and beauty, where every detail enhances the sense of a deep, ancient knowledge. The ambiance within the tent is one of anticipation and magic, as if secrets of the universe are just within reach.
</div>
</div>
<</if>>
<</if>>
<div class="bottomlink1">
<<button [[Back to the market|Markt]]>><</button>>
</div>
<<if $Amonqueststatus == "Wahrsagerin">>
<div class="bottomlink2">
<<button [[Ask about the governor|FortuneAmon]]>><</button>>
</div>
<</if>><div class="box2">\
<div class="text">\
"The governor? I have seen rulers before him—oh yes—many who rose high, only to fall like the last king of the Moon City. They are all the same, you see, hungry for power, desperate to hold it in their hands, but power, true power, slips through their fingers like sand. The more they grasp, the more they lose, until they are left with nothing but dust and ash."
"The governor is not like the others. I hear whispers of wisdom in his steps, prudence in his choices. But even he must beware, for the greatest power of all does not bow to men or kings, governors or emperors. It is wild, untamed, and if it is ever unshackled, it will bring nothing but chaos and destruction—a storm that no one can control."
Let us pray to the Goddess of the Moon and the God of the Sun, that when the time has come he chooses not to follow the path of $Mondstadt last king... Let us pray he knows when to step back, when to let go... before it's too late."
</div>
</div>
<div class="bottomlink1">
<<button [[Back to the market|Markt]]>>
<<set $Amonqueststatus to "Marinesoldat">>
<</button>>
</div><<topnav>>\
<div class="rightbox">\
<<if $language === "deutsch">>\
<span class="speaker"><b>Goldschmiedin</b></span>
<i>Ringe, Ketten, Halsringe, Armreifen, hier gibt es alles aus Gold und Silber. Es gibt nichts, was ich Ihnen nicht herstellen könnte.</i>
<<elseif $language === "english">>\
<<link "Goldsmith">>
<<ctpAdvance "gold">>
<</link>>
<<ctp "gold">>
<<ctpNext clear>>
Rings, necklaces, chokers, bangles, everything is available here in gold and silver. There is nothing I can't make for you.
<<ctpNext clear>>
What a beautiful piece of craftsmanship you have here. may i take a closer look? a unique work. but look here, this frame is empty. Did you know that something is missing? Perhaps a precious stone or something similar?
<</ctp>>
<</if>>
</div>
<div class="box">\
<div class="text">\
<<if $language == "deutsch">>\
<<if $JadisQuest === "notStarted">>
<<if $metTalora === true>>
Am Marktstand fällt dir eine Frau auf, die sich deutlich von den anderen Menschen hervorhebt. Sie trägt zahlreiche feine goldene Armreifen von den Oberarmen bist zum Handgelenk, die durch kleine Kettenelemente kunstvoll miteinander verbunden sind. Das Kleid, was sie trägt wirkt so leicht, als hätte sie das Muster aus hellblauen und goldenen Schnörkeln direkt auf die makellose dunkle Haut gezeichnet. Selbst in ihre schwarzen Haare, sind goldene Ringe und Perlen in die eng am Kopf anliegenden Flechtzöpfe mit eingeflochten. Alles an ihr wirkt stilvoll und harmonisch. Nur die karamellfarbenen Augen haben hinter der Freundlichkeit einen Ausdruck von Melancholie. Obwohl der Markt aus allen Nähten platzt, halten die Menschen von ihr Abstand.
<</if>>
<</if>>
<<elseif $language == "english">>\
The market stall is a dazzling showcase of beautiful jewelry, each piece a testament to exquisite craftsmanship. Delicate filigree goldsmith work adorns the display, with hair clips, rings, necklaces, bracelets, and bangles shimmering under the sunlight. Many pieces are embellished with precious stones, their vibrant hues catching the eye of passersby. The intricate details of the jewelry reflect a high level of skill and artistry, captivating those who appreciate fine craftsmanship.
Behind the stall, a small room is visible, centered around a sturdy wooden table. A blacksmith is intently working on a new piece, the rhythmic sound of his tools adding to the market's ambient noise. The table is scattered with tools, including pliers and files of various sizes, essential for the delicate work of jewelry making. The blacksmith's focused demeanor highlights the dedication and passion behind each creation.
\
<<if $JadisQuest === "notStarted">>\
<<if $metTalora == true>>\
At the market stall you notice a woman who clearly stands out from the other people. She wears numerous fine gold bangles from her upper arms to her wrist, which are artfully linked together by small chain elements. The dress she wears seems so light, as if she had drawn the pattern of light blue and golden scrolls directly onto her flawless dark skin. Even in her black hair, golden rings and pearls are woven into the braids that lie close to her head. Everything about her looks stylish and harmonious. Only the caramel-coloured eyes have an expression of melancholy behind the friendliness. Although the market is bursting at the seams, people keep their distance from her.
<</if>>\
<</if>>\
<</if>>
</div>
</div>
<<if $language == "deutsch">>
<div class="bottomlink">
<<button [[Zurück|Markt]]>><</button>>
</div>
<<if $JadisQuest === "notStarted">>
<div class="bottomlink2">
<<button [[An den Stand herantreten|Goldschmiedin Jadis Quest]]>><</button>>
</div>
<</if>>
<<elseif $language == "english">>
<div class="bottomlink">
<<button [[Back to the market|Markt]]>><</button>>
</div>
<<if $JadisQuest === "notStarted" and $mainquest === "talorasBrief" or $mainquest === "talorasBrief2a" or $mainquest === "talorasBrief2b" or $mainquest === "talorasBrief3" or $mainquest === "talorasBrief4" or $mainquest === "talorasBrief5" >>
<div class="bottomlink2">
<<button [[Approach the stall|Goldschmiedin Jadis Quest]]>><</button>>
</div>
<</if>>
<</if>>
/* Abschnitt für den Quest mit Jadis Adebayo */<<topnav>>
<<unset $metTalora>>
<div class="box2">\
<div class="text">\
<<if $language == "deutsch">>\
Da du den Marktstand ansehen möchtest, stellst du dich neben sie vor die Auslage.
Sie schenkt dir ein mildes Lächeln.
<span class="speaker"><b>???</b></span>
<i>Sie sehen so aus, als gehörten Sie nicht hierher. Oh bitte, seien Sie nicht verärgert.
Das war keinesfalls als eine Beleidigung gemeint. Tatsächlich habe ich das Gefühl auch nicht hierher zu gehören.</i>
Der Stand ist direkt vor der Schmiede aufgestellt. Zu den ohnehin warmen Außentemperaturen spürst du die abstrahlende Hitze der Öfen. Die Goldschmiedin kommt grade mit einem kleinen Gegenstand in der Hand an die Theke.
<span class="speaker"><b>Goldschmiedin</b></span>
<i>Jadis der Armreif, den du haben wolltest ist fertig. Ich hoffe er ist so, wie du ihn dir vorgestellt hast.
Und du bist dir ganz sicher? Dein Entschluss steht fest?</i>
<span class="speaker"><b>Jadis</b></span>
<i>Danke, meine Liebe. Er ist perfekt. Ja ich bin mir sicher. Der Entschluss ist felsenfest.</i>
<span class="speaker"><b>Goldschmiedin</b></span>
<i>Das habe ich befürchtet. Vielleicht schickst du mir einen Brief, wenn du dort angekommen bist.</i>
<span class="speaker"><b>Jadis</b></span>
<i>Sei unbesorgt. Ich werde dich nicht vergessen und dir schreiben.</i>
<span class="speaker"><b>Goldschmiedin</b></span>
<i>Das will ich auch hoffen. Immerhin bist du innerhalb kürzester Zeit meine beste Kundin geworden. Wann legt das Schiff denn ab?</i>
<span class="speaker"><b>Jadis</b></span>
<i>Heute Nacht während alle anderen auf dem Fest sind. Es ist alles vorbereitet.</i>
Die Frau begutachtet den Armreif in ihrer Hand, streift ihn über das Handgelenk, lächelt dir nochmals kurz zu und geht.
<span class="speaker"><b>Goldschmiedin</b></span>
<i>Verdammt, ich wollte Jadis doch sagen, dass ich es nicht schaffe ihre Briefe heute Abend auf dem Fest zu verteilen.</i>
Sie legt ihren Hammer energisch vor sich ab, sodass ein paar Schmuckstücke vor dir auf den Boden fallen.
Du hebst sie auf und legst sie sorgfältig auf die Auslage zurück. Die Goldschmiedin hebt ihren Kopf und sieht dich an.
<span class="speaker"><b>Goldschmiedin</b></span>
<i>Danke, manchmal habe ich meine Emotionen nicht ganz im Griff. Aber ich kann es nun mal nicht ausstehen, wenn man ein Versprechen bricht.
Vor allem bei einer so guten Freundin wie Jadis.</i>
<span class="speaker"><b>Goldschmiedin</b></span>
<i>Sag mal, du hast nicht zufällig Zeit heute Abend ein paar Briefe zum Statthalterpalast zu bringen?</i> fügt sie scherzhaft hinzu.
\
<<elseif $language == "english">>\
Since you want to look at the market stall, you stand next to her in front of the display.
She gives you a mild smile.
<span class="speaker"><b>???</b></span>
<i>You look like you don't belong here. Oh please, don't be upset. That was not meant as an insult at all. In fact, I don't feel like I belong here either.</i>
The stall is set up right in front of the forge. On top of the already warm temperatures outside, you feel the radiating heat from the ovens. The goldsmith has just come to the counter with a small object in her hand.
<span class="speaker"><b>Goldsmith</b></span>
<i>Jadis, the bracelet you wanted is ready. I hope it is as you imagined it. And you are quite sure? Your mind is made up?</i>
<span class="speaker"><b>Jadis</b></span>
<i>Thank you, my dear. It is perfect. Yes I am sure. The decision is rock solid.</i>
<span class="speaker"><b>Goldsmith</b></span>
<i>I was afraid of that. Perhaps you will send me a letter when you get there.</i>
<span class="speaker"><b>Jadis</b></span>
<i>Don't worry. I will not forget you and I will write to you.</i>
<span class="speaker"><b>Goldsmith</b></span>
<i>I should hope so too. After all, you have become my best customer in a very short time. When does the ship leave, then?</i>
<span class="speaker"><b>Jadis</b></span>
<i>Tonight while everyone else is at the feast. It's all set.</i>
The woman examines the bracelet in her hand, slips it over her wrist, smiles briefly at you again and leaves.
<span class="speaker"><b>Goldsmith</b></span>
<i>Damn, I was going to tell Jadis that I can't manage to deliver her letters at the feast tonight.</i>
She puts her hammer down energetically in front of her, causing a few pieces of jewellery to fall to the floor in front of you.
You pick them up and carefully place them back on the display. The goldsmith raises her head and looks at you.
<span class="speaker"><b>Goldsmith</b></span>
<i>Thank you, sometimes I can't quite control my emotions. But I just can't stand it when you break a promise.
Especially with a friend as good as Jadis.</i>
<span class="speaker"><b>Goldsmith</b></span>
<i>Say, you don't happen to have time to take some letters to the governor's palace tonight, do you?</i> she adds jokingly.
\
\
<</if>>
</div>
</div>
<<if $language =="deutsch">>
<div class="bottomlink2">
<<button [[Ja|Markt]]>>\
<<set $JadisQuest to "jadisletter1">>\
<<notify>>Quest beginnt jetzt<</notify>>\
<</button>>\
</div>
<div class="bottomlink">
<<button [[Nein|Markt]]>>\
<<set $JadisQuest to "abgelehnt">>\
<</button>>\
</div>
\
<<elseif $language == "english">>
\
<div class="bottomlink2">
<<button [[Yes|Markt]]>>\
<<set $JadisQuest to "jadisletter1">>\
<<notify>>The Quest starts now<</notify>>\
<</button>>\
</div>
<div class="bottomlink">
<<button [[No|Markt]]>>\
<<set $JadisQuest to "abgelehnt">>\
<</button>>\
</div>
<</if>><<topnav>>\
<<set $metAnahitaNajjar to true>>
<div class="rightbox">\
<<if $metAnahitaNajjar is true>> /* Trigger Emeralda so lange, bis sie dir sagt, wo Pancho steckt */\
<<if $language == "deutsch">>\
<<link "Emeralda Olmeda">>\
<<ctpAdvance "emeralda">>
<</link>>
<<ctp "emeralda">>
<<ctpNext clear>>
<i>Wie kannst du dich erdreisten mich anzusprechen? Hast du keine Ahnung wer vor dir steht?</i>
<<ctpNext clear>>
<i>Ich verkehre nicht mit deinesgleichen. Verschwinde!</i>
<<ctpNext clear>>
<i>Eine bodenlose Frechheit! Wie kannst du mich nicht kennen. Ich bin Emeralda Olmeda, eine der angesehensten Personen der ganzen Stadt!
Wo ist mein Mann überhapt? Bestimmt treibt er wieder wichtige Geschäfte an den Lagerhallen am Hafen.</i>
<<set $PanchoLocation to true>>\
<<set $mainquest to "searchPancho3">>\
<<notify>> You should look for pancho Olmeda at the warehouses <</notify>>\
<</ctp>>\
\
<<elseif $language == "english">> /* Trigger auf englisch */\
<<link "Seashell merchant">>
<<ctpAdvance "seashell">>
<</link>>
<<ctp "seashell">>
<<ctpNext clear>>
Only the finest hand-picked seashells! The very latest craze! Buy the best seashells here! A must-have accessory.
<<ctpNext clear>>
I don't remember there ever being a diplomatic relationship with $Mondstadt. You only hear stories from there from time to time. Like the one about King Darius. He must have gone mad somehow or become a follower of a mystical cult. I can't tell you for sure. Anyway, he probably got on this ship at some point, nobody knows where he was going, and he never came back. Tragic, isn't it?
<</ctp>>
<<link "Emeralda Olmeda">>\
<<ctpAdvance "emeralda">>\
<</link>>
<<ctp "emeralda">>
<<ctpNext clear>>
<i>How dare you speak to me? Have you no idea who is standing in front of you?</i>
<<ctpNext clear>>
<i>I don't consort with your kind. Get out of here!</i>
<<ctpNext clear>>
<<if $mainquest === "searchPancho2">> /* Aussage kommt nur, wenn man den Mainquest hat! */\
<i>A bottomless impertinence! How can you not know me? I'm Emeralda Olmeda, one of the most respected individuals in the whole city! Where is my husband anyway? He's probably doing important business at the warehouses in the harbour again.</i>
<<set $PanchoLocation to true>>\
<<set $mainquest to "searchPancho3">>\
<<else>>\
Get lost!
<</if>>
<</ctp>>\
<</if>>\
<</if>>\
</div>
<div class="box">\
<div class="text">\
<<if $language =="deutsch">>\
Muschelhändler
Nur die schönsten handverlesenen Muscheln! Der allerletzte Schrei!
Kauft hier die besten Muscheln! Ein Must-Have Accessoire.
<<liveblock>>
<<if $seashellcollect is false>>\
Ich kaufe dir alle Muscheln zu einem adäquaten Preis ab. Hier hast du einen Muschelsammelbeutel.
<</if>>
<</liveblock>>
<<if $Amberquest is true>>\
<<if $seashell is false>>\
Muschelhändler
Du kommst grade richtig, mit dem letzten Schiff habe ich neue Ware erhalten. Ein echtes Unikat. Eine <b class="quest-item">Azura-Muschel</b>
aus den Küstengewässern eines fernen Kontinents. Für 25.000 Goldstücke gehört sie dir.
<span id="noShell"><<linkreplace '25.000 Goldstücke für eine Muschel? Nein, danke.'>><<remove "#yesShell">>
<i>"Bist du sicher? Du kannst auch ein andermal wieder kommen.</i>
<</linkreplace>></span>
<span id="yesShell"><<linkreplace 'Wenn man jemandem damit eine Freude machen kann, ist es das sicher wert.'>>
<<remove "#noShell">>
<<if $Cash >=25000>>\
<<set $Cash -=25000>>\
<<update>>
<<set $seashell to true>>\
<<notify>>Du besitzt jetzt die Azura-Muschel!<</notify>>
Vielen Dank für deinen Einkauf!
<<else>>\
Du hast nicht genug Geld!
<</if>>\
<</linkreplace>>
</span>
<<else>> /* Richtig geile Muschel */
Muschel toll, oder?
<</if>>\
<</if>>\
<<elseif $language == "english">> /* englisch ,ne`?` */\
\
\
At the end of the market street, right by the shimmering water, a charming stall showcases jewelry made from delicate shells. The seller, adorned with several necklaces featuring shell pendants, exudes a natural, beachy elegance. Her stall is a treasure trove of handcrafted pieces, with necklaces, bracelets, and earrings artfully displayed on driftwood stands. The gentle sound of the waves provides a serene backdrop, enhancing the coastal charm of her wares. Each piece of jewelry tells a story of the sea, capturing the essence of the nearby ocean.
/*
<<liveblock>>
<<if $seashellcollect is false>>\
I will buy all the seashells from you at a reasonable price. Here you have a seashell collecting bag.
<</if>>
<</liveblock>>
*/
\
\
<<if $Amberquest is true>>\
<<if $seashell is false>>\
You're just in time, I received new goods with the last ship. A truly unique item. An <b class="quest-item">Azura-Shell</b> from the coastal waters of a distant continent. It's yours for 25,000 gold pieces.
<span id="noShell"><<linkreplace '25,000 gold pieces for a seashell? No, thank you.'>><<remove "#yesShell">>
<i>Are you sure? You can come back another time.</i>
<</linkreplace>></span>
<span id="yesShell"><<linkreplace 'If you can make someone happy with it, it is certainly worth it.'>>
<<remove "#noShell">>
<<if $Cash >=25000>>\
<<set $Cash -=25000>>\
<<update>>
<<set $seashell to true>>\
<<notify>>You now own the Azura-Shell!<</notify>>
Thank you for your purchase!
<<else>>\
You do not have enough money!
<</if>>\
<</linkreplace>>
</span>
<<else>>
Great shell, isn't it?
<</if>>\
<</if>>\
<</if>>\
</div>
</div>
<<if $language == "deutsch">>
<div class="bottomlink">
<<button [[Zurück|Markt]]>><</button>>
</div>
<div class="bottomlink1">
<<button [[Muschelshop]]>><</button>>
</div>
<<elseif $language == "english">>
<div class="bottomlink1">
<<button [[Back to the market|Markt]]>><</button>>
</div>
/*
<div class="bottomlink1">
<<button [[Seashellshop™|Muschelshop]]>><</button>>
</div>
*/
<</if>>
/*
<<liveblock>>
<<if $seashellcollect is false>>\
<div class="bottomlink2">
<<button "Seashell bag">>
<<set $seashellcollect to true>>\
<<notify>>You can collect shells on the beach now.<</notify>>\
<<update>>
<</button>>
</div>
<</if>>
<</liveblock>>
*/<<topnav>>
<div class="box2">
<div class="text">
<table>
<tbody>
<tr>
<th>Muschelart</th>
<th style="text-align: center">Muschelpreis</th>
<th style="text-align: center">Anzahl</th>
</tr>
<tr>
<td>$seashells[0]</td>
<td style="text-align: center">$valueseashells[0]</td>
<td style="text-align: center">$Elefantenmuschel</td>
<td> <<button [[Kaufen|Muschelshop]]>>
<<if $Cash <= $valueseashells[0]>>
<<notify>> Nicht genug Gold <</notify>>
<<else>>
<<set $Elefantenmuschel++>>
<<set $Cash -= $valueseashells[0]>>
<</if>>
<</button>>
</td>
<td>
<<button[[Verkaufen|Muschelshop]]>>
<<if $Elefantenmuschel <= 0>>
<<notify>> Nicht genug Muscheln <</notify>>
<<else>>
<<set $Elefantenmuschel -->>
<<set $Cash += $valueseashells[0]>>
<</if>>
<</button>>
</td>
</tr>
<tr>
<td>$seashells[1]</td>
<td style="text-align: center">$valueseashells[1]</td>
<td style="text-align: center">$Purpurmuschel</td>
<td> <<button[[Kaufen|Muschelshop]]>>
<<if $Cash <= $valueseashells[1]>>
<<notify>> Nicht genug Gold <</notify>>
<<else>>
<<set $Purpurmuschel++>>
<<set $Cash -= $valueseashells[1]>>
<</if>>
<</button>>
</td>
<td>
<<button[[Verkaufen|Muschelshop]]>>
<<if $Purpurmuschel <= 0>>
<<notify>> Nicht genug Muscheln <</notify>>
<<else>>
<<set $Purpurmuschel -->>
<<set $Cash += $valueseashells[1]>>
<</if>>
<</button>>
</td>
</tr>
<tr>
<td>$seashells[2]</td>
<td style="text-align: center">$valueseashells[2]</td>
<td style="text-align: center">$Sanddollar</td>
<td> <<button[[Kaufen|Muschelshop]]>>
<<if $Cash <= $valueseashells[2]>>
<<notify>> Nicht genug Gold <</notify>>
<<else>>
<<set $Sanddollar++>>
<<set $Cash -= $valueseashells[2]>>
<</if>>
<</button>>
</td>
<td>
<<button[[Verkaufen|Muschelshop]]>>
<<if $Sanddollar <= 0>>
<<notify>> Nicht genug Muscheln <</notify>>
<<else>>
<<set $Sanddollar -->>
<<set $Cash += $valueseashells[2]>>
<</if>>
<</button>>
</td>
</tr>
<tr>
<td>$seashells[3]</td>
<td style="text-align: center">$valueseashells[3]</td>
<td style="text-align: center">$Auster</td>
<td> <<button[[Kaufen|Muschelshop]]>>
<<if $Cash <= $valueseashells[3]>>
<<notify>> Nicht genug Gold <</notify>>
<<else>>
<<set $Auster++>>
<<set $Cash -= $valueseashells[3]>>
<</if>>
<</button>>
</td>
<td>
<<button[[Verkaufen|Muschelshop]]>>
<<if $Auster <= 0>>
<<notify>> Nicht genug Muscheln <</notify>>
<<else>>
<<set $Auster -->>
<<set $Cash += $valueseashells[3]>>
<</if>>
<</button>>
</td>
</tr>
<tr>
<td>$seashells[4]</td>
<td style="text-align: center">$valueseashells[4]</td>
<td style="text-align: center">$Jakobsmuschel</td>
<td> <<button[[Kaufen|Muschelshop]]>>
<<if $Cash <= $valueseashells[4]>>
<<notify>> Nicht genug Gold <</notify>>
<<else>>
<<set $Jakobsmuschel++>>
<<set $Cash -= $valueseashells[4]>>
<</if>>
<</button>>
</td>
<td>
<<button[[Verkaufen|Muschelshop]]>>
<<if $Jakobsmuschel <= 0>>
<<notify>> Nicht genug Muscheln <</notify>>
<<else>>
<<set $Jakobsmuschel -->>
<<set $Cash += $valueseashells[4]>>
<</if>>
<</button>>
</td>
</tr>
<tr>
<td>$seashells[5]</td>
<td style="text-align: center">$valueseashells[5]</td>
<td style="text-align: center">$Miesmuschel</td>
<td> <<button[[Kaufen|Muschelshop]]>>
<<if $Cash <= $valueseashells[5]>>
<<notify>> Nicht genug Gold <</notify>>
<<else>>
<<set $Miesmuschel++>>
<<set $Cash -= $valueseashells[5]>>
<</if>>
<</button>>
</td>
<td>
<<button[[Verkaufen|Muschelshop]]>>
<<if $Miesmuschel <= 0>>
<<notify>> Nicht genug Muscheln <</notify>>
<<else>>
<<set $Miesmuschel -->>
<<set $Cash += $valueseashells[5]>>
<</if>>
<</button>>
</td>
</tr>
<tr>
<td>$seashells[6]</td>
<td style="text-align: center">$valueseashells[6]</td>
<td style="text-align: center">$Miesmuschel</td>
<td> <<button[[Kaufen|Muschelshop]]>>
<<if $Cash <= $valueseashells[6]>>
<<notify>> Nicht genug Gold <</notify>>
<<else>>
<<set $Miesmuschel++>>
<<set $Cash -= $valueseashells[6]>>
<</if>>
<</button>>
</td>
<td>
<<button[[Verkaufen|Muschelshop]]>>
<<if $Miesmuschel <= 0>>
<<notify>> Nicht genug Muscheln <</notify>>
<<else>>
<<set $Miesmuschel -->>
<<set $Cash += $valueseashells[6]>>
<</if>>
<</button>>
</td>
</tr>
<tr>
<td>$seashells[7]</td>
<td style="text-align: center">$valueseashells[7]</td>
<td style="text-align: center">$Venusmuschel</td>
<td> <<button[[Kaufen|Muschelshop]]>>
<<if $Cash <= $valueseashells[7]>>
<<notify>> Nicht genug Gold <</notify>>
<<else>>
<<set $Venusmuschel++>>
<<set $Cash -= $valueseashells[7]>>
<</if>>
<</button>>
</td>
<td>
<<button[[Verkaufen|Muschelshop]]>>
<<if $Venusmuschel <= 0>>
<<notify>> Nicht genug Muscheln <</notify>>
<<else>>
<<set $Venusmuschel -->>
<<set $Cash += $valueseashells[7]>>
<</if>>
<</button>>
</td>
</tr>
<tr>
<td>$seashells[8]</td>
<td style="text-align: center">$valueseashells[8]</td>
<td style="text-align: center">$Meermandel</td>
<td> <<button[[Kaufen|Muschelshop]]>>
<<if $Cash <= $valueseashells[8]>>
<<notify>> Nicht genug Gold <</notify>>
<<else>>
<<set $Meermandel++>>
<<set $Cash -= $valueseashells[8]>>
<</if>>
<</button>>
</td>
<td>
<<button[[Verkaufen|Muschelshop]]>>
<<if $Meermandel <= 0>>
<<notify>> Nicht genug Muscheln <</notify>>
<<else>>
<<set $Meermandel -->>
<<set $Cash += $valueseashells[8]>>
<</if>>
<</button>>
</td>
</tr>
<tr>
<td>$seashells[9]</td>
<td style="text-align: center">$valueseashells[9]</td>
<td style="text-align: center">$Herzmuschel</td>
<td> <<button[[Kaufen|Muschelshop]]>>
<<if $Cash <= $valueseashells[9]>>
<<notify>> Nicht genug Gold <</notify>>
<<else>>
<<set $Herzmuschel++>>
<<set $Cash -= $valueseashells[9]>>
<</if>>
<</button>>
</td>
<td>
<<button[[Verkaufen|Muschelshop]]>>
<<if $Herzmuschel <= 0>>
<<notify>> Nicht genug Muscheln <</notify>>
<<else>>
<<set $Herzmuschel -->>
<<set $Cash += $valueseashells[9]>>
<</if>>
<</button>>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<br>
</div>
</div>
<div class="bottomlink">
<<button [[Muschel]]>><</button>>
</div>
<div class="bottomlink1">
<<button [[Markt]]>><</button>>
</div><<topnav>>\
<div class="rightbox">\
<<link "Waris">>
<<ctpAdvance "waris">>
<</link>>
<<ctp "waris">>
<<ctpNext clear>>
I sell the finest clothes in the whole town.
<<ctpNext clear>>
My family has been in this city for many generations. I can't remember ever having any problems with the energy supply here. The sun has been shining since the beginning of time, there has never been rain or a storm. But if you look closely, dark spots seem to be spreading on the sun recently. That unsettles many people. Fortunately, we have people like Yassir Quasim who take care of the problems here.
<</ctp>>
</div>
<div class="box">\
<div class="text">\
Tucked away in a small side street, a quaint store sits in a cozy courtyard, away from the bustling main street market stalls. The courtyard is a vibrant tapestry of countless fabrics, piled high in a myriad of colors and materials. Elaborately woven fabrics drape over the entrance doors, inviting customers with their rich textures and patterns. Behind the vividly painted blue and red doors lie the intimate sales rooms, filled with more exquisite textiles. Further inside, the tailor's room buzzes with activity, where skilled hands transform these fabrics into bespoke creations.
Here you can get clothes of your choice.
</div>
</div>
<<if $language == "deutsch">>
<div class="bottomlink">
<<button [[Zurück|Markt]]>><</button>>
</div>
<div class="bottomlink1">
<<button [[Spezielle Kleidung]]>><</button>>
</div>
<div class="bottomlink2">
<<button [[Kleiderladen2]]>><</button>>
</div>
<<elseif $language == "english">>
<div class="bottomlink1">
<<button [[Back to the market|Markt]]>><</button>>
</div>
<div class="bottomlink">
<<button [[I would like something special|Spezielle Kleidung]]>><</button>>
</div>
<div class="bottomlink2">
<<button [[Clothes Shop|Kleiderladen2]]>><</button>>
</div>
<</if>><<topnav>>\
<div class="box2">\
<div class="text">\
<<if $language == "deutsch">>\
Oh du hättest gerne etwas Spezielles? Was hättest du dir denn vorgestellt?
<<if $questPanchoaccepted == "accepted">>\
Wenn du den Quest Pancho Olmeda hast
Sie schneidert dir das Dieb-Outfit
<<set $thiefcostume to true>>\
Bedingung für das Kostüm? Kosten/Gefallen...
<</if>>\
<<elseif $language == "english">>\
Oh, you'd like something special? What would you have in mind?
<</if>>
</div>
</div>
<<if $language == "deutsch">>
<div class="bottomlink1">
<<button [[Zurück|Schneiderin Sonnenstadt]]>><</button>>
</div>
<<if $greendressquest is 1 or $greendressquest is 2>>\
<div class="bottomlink2">
<<button [[Ein grünes Seidenkleid|Grünes Seidenkleid]]>><</button>>
</div>
<</if>>
<<if $questPanchoaccepted == "accepted">>\
<div class="bottomlink">
<<button [[Dieb Outfit]]>><</button>>
</div>
<</if>>
<<elseif $language == "english">>
<div class="bottomlink1">
<<button [[Go back|Schneiderin Sonnenstadt]]>><</button>>
</div>
<<if $greendressquest is 1 or $greendressquest is 2>>\
<div class="bottomlink2">
<<button [[A green silk outfit|Grünes Seidenkleid]]>><</button>>
</div>
<</if>>
<<if $questPanchoaccepted == "accepted">>\
<div class="bottomlink">
<<button [[A thief's outfit|Dieb Outfit]]>><</button>>
</div>
<</if>>
<</if>><<topnav>>\
<div class="box2">\
<div class="text">\
Kosten: 700 Gold
</div>
</div>
<div class="bottomlink">
<<button [[Zurück|Schneiderin Sonnenstadt]]>><</button>>
</div>
<<if $language == "deutsch">>
<<if $Cash <= 700>>
<<button [[Kaufen|Markt]]>>
<<notify>> Du hast nicht genug Gold <</notify>>
<</button>>
<<else>>
<div class="bottomlink">
<<button [[Kaufen|Markt]]>>
<<set $thiefcostume to true>>
<<set $Cash -= 700>>
<<notify>> Du hast jetzt ein Dieb Outfit <</notify>>
<</button>>
</div>
<</if>>
<<elseif $language == "english">>
<<if $Cash <= 700>>
<<button [[Buy it|Markt]]>>
<<notify>> You don't have enough gold <</notify>>
<</button>>
<<else>>
<div class="bottomlink">
<<button [[Buy it|Markt]]>>
<<set $thiefcostume to true>>
<<set $Cash -= 700>>
<<notify>> You now have a thieves outfit <</notify>>
<</button>>
</div>
<</if>>
<</if>>
/*
<div class="bottomlink2">
<<button [[Kleiderladen]]>><</button>>
</div>
*//* Coraline Quest */\
<div class="box2">\
<div class="text">\
<<if $language == "deutsch">>\
<<if $beachitems.contains("grünes Seidentuch")>>
<<set _dress to 1>>
<span class="speaker"><b>Schneiderin</b></span>
Welch außergewöhnlicher Stoff. Ich habe die einflussreichsten Leute von $Sonnenhauptstadt eingekleidet,
aber so ein Grün habe ich bisher nur bei Kleidern in $Mondstadt gesehen. Also gut, ich schneidere dir ein Kostüm ganz umsonst,
aber ich darf deinen Stoff dafür behalten.
<<timed 3s>>
<span class="speaker"><b>Schneiderin</b></span>
Es war einiges an Arbeit, aber ich bin mit meinem Ergebnis mehr als zufrieden. Bitte richte Coraline beste Grüße aus.
Sollte dir einmal der Sinn nach einem schickeren Gewandt stehen, bin ich sicher, dass ich etwas Schönes für dich schneidern kann.
<</timed>>
\
<<else>>
<<set _dress to 2>>
<span class="speaker"><b>Schneiderin</b></span>
Ein Kleid schneidern bis heute Abend? Wie stellen Sie sich denn das bitte vor? Weist du wie viel Arbeit in einem solchen Kostüm steckt.
Ich werde einige meiner anderen Aufträge nach hinten verschieben müssen. Sie können vom Glück sprechen,
dass mein Service äußerst kundenorienert ist. Immerhin kam ich extra von $Sonnenhauptstadt hierher,
um die Menschen auch hier mit den feinsten Stoffen zu versorgen. Nun gut ich mache Ihnen ein Angebot.
Für 250 Gold kann ich sicher noch etwas zaubern.
<<if $Cash gte 250>>\
<<set $greendressitem to true>>\
<<set $Cash -= 250>>\
<span class="speaker"><b>Schneiderin</b></span>
Es war einiges an Arbeit, aber ich bin mit meinem Ergebnis mehr als zufrieden. Bitte richte Coraline beste Grüße aus.
Sollte dir einmal der Sinn nach einem schickeren Gewandt stehen, bin ich sicher, dass ich etwas Schönes für dich schneidern kann.
<<else>>
<span class="speaker"><b>Schneiderin</b></span>
Offenbar kannst du dir das leider nicht leisten.
<</if>>
<</if>>
<<elseif $language == "english">>\
<<if $beachitems.contains("grünes Seidentuch")>>\
<<set $greendressquest to 1>>\
<span class="speaker"><b>Tailor</b></span>
What extraordinary fabric. I've dressed the most influential people in $Sonnenstadt, but I've only ever seen green like this on clothes in $Mondstadt. All right, I'll make you a costume for free, but I get to keep your fabric in return.
\
<<else>> /* kein Seidentuch dabei */\
<<set $greendressquest to 2>>\
<span class="speaker"><b>Tailor</b></span>
Tailoring a dress by tonight? How do you imagine that? Do you know how much work goes into a costume like that?
I will have to postpone some of my other orders. You're lucky that my service is extremely customer-orientated. After all, I came all the way from the capital of the sun to provide people here with the finest fabrics. Well, I'll make you an offer. I'm sure I can conjure up something for 250 gold.
<</if>>
<</if>>
</div>
</div>
<div class="bottomlink">
<<button [[No thank you|Markt]]>><</button>>
</div>
<div class="bottomlink2">
<<button [[That sounds fair|Seidenkleid fertig]]>><</button>>
</div><div class="box2">\
<div class="text">\
<<if $greendressquest is 2>>\
<<if $Cash gte 250>>\
<span class="speaker"><b>Tailor</b></span>
It was a lot of work, but I am more than happy with the result. Please give my best regards to Coraline. If you ever feel like a more stylish garment, I'm sure I can tailor something beautiful for you.
<<else>>
<span class="speaker"><b>Tailor</b></span>
Unfortunately, you can't afford that.
<</if>>
<<elseif $greendressquest is 1>>\
<span class="speaker"><b>Tailor</b></span>
It was a lot of work, but I am more than happy with the result. Please give my best regards to Coraline. If you ever feel like a more stylish garment, I'm sure I can tailor something beautiful for you.
<</if>>
</div>
</div>
<<if $greendressquest is 1>>\
<div class="bottomlink1">\
<<button [[Thank you so much|Markt]]>>\
<<set $greendressquest to 6>>
<<set $beachitems.delete("grünes Seidentuch")>>\
<<notify 3s>>You now have a green dress!<</notify>>
<</button>>\
</div>
<<elseif $greendressquest is 2>>\
<<if $Cash gte 250>>\
<div class="bottomlink1">\
<<button [[Thank you so much|Markt]]>>
<<set $greendressquest to 6>>\
<<set $Cash -= 250>>\
<<notify 3s>>You now have a green dress!<</notify>>
<</button>>
</div>
<<else>>
<div class="bottomlink1">\
<<button [[I do not have enough money|Markt]]>><</button>>
</div>
<</if>>
<</if>>
/* für 0.1.8 als Übergangslösung */<<topnav>>
<div class="box2">
<div class="text">
<table>
<tbody>
<tr> /* Titel */
<<if $language == "deutsch">>
<th>Kleidung</th>
<th style="text-align: center">Preis</th>
<th style="text-align: center">Anzahl</th>
<<elseif $language == "english">>
<th>Clothes</th>
<th style="text-align: center">Price</th>
<th style="text-align: center">Count</th>
<</if>>
</tr>
<<if $eventdress === 0>>
<tr>
/* spec. für Fest */
<td>Festtagsoutfit</td>
<td style="text-align: center">500</td>
<td style="text-align: center">$eventdress</td>
<td> <<button [[Buy|Kleiderladen2]]>>
<<if $Cash <= 500>>
<<notify>> Not enough Gold <</notify>>
<<else>>
<<set $eventdress to 1>>
<<set $Cash -= 500>>
<<set $invitation_sun_event to true>> /* für Brief zur Einladung und Abschnitt in Stadthalterpalast */
<<notify>>You got an invitation<</notify>>
<</if>>
<</button>>
</td>
</tr>
<</if>>
<<if $questnuri is "geburtstagskleidung">>
<tr>
/* spec. für Yasmin Geburtstagsfeier */
<td>Pool-Outfit</td>
<td style="text-align: center">200</td>
<td style="text-align: center">0</td>
<td> <<button [[Buy|Kleiderladen2]]>>
<<if $Cash lt 200>>
<<notify>> Not enough Gold <</notify>>
<<else>>
<<set $questnuri to "geburtstagsfeier">> /* kann jetzt zur Feier im Yehuda Manor */
<<set $Cash -= 200>>
<<notify>>You got an outfit for the birthday party.<</notify>>
<</if>>
<</button>>
</td>
</tr>
<</if>>
</tbody>
</table>
</div>
</div>
<br>
<div class="bottomlink">
<<button [[Tailor|Schneiderin Sonnenstadt]]>><</button>>
</div>
<div class="bottomlink1">
<<button [[Back to the market|Markt]]>><</button>>
</div>
/* Kleiderladen vollständig, für 0.1.8 erstmal deaktiviert */<<topnav>>
<div class="box2">
<div class="text">
<table>
<tbody>
<tr> /* Titel */
<<if $language == "deutsch">>
<th>Kleidung</th>
<th style="text-align: center">Preis</th>
<th style="text-align: center">Anzahl</th>
<<elseif $language == "english">>
<th>Clothes</th>
<th style="text-align: center">Price</th>
<th style="text-align: center">Count</th>
<</if>>
</tr>
<<if $eventdress === 0>>
<tr>
/* spec. für Fest */
<td>Festtagsoutfit</td>
<td style="text-align: center">500</td>
<td style="text-align: center">$eventdress</td>
<td> <<button [[Buy|Kleiderladen]]>>
<<if $Cash <= 500>>
<<notify>> Not enough Gold <</notify>>
<<else>>
<<set $eventdress to 1>>
<<set $Cash -= 500>>
<<set $invitation_sun_event to true>> /* für Brief zur Einladung und Abschnitt in Stadthalterpalast */
<<notify>>You got an invitation<</notify>>
<</if>>
<</button>>
</td>
</tr>
<</if>>
<tr> /* 1 */
<<if $language == "deutsch">>
<td>$dressesger[0]</td>
<<elseif $language == "english">>
<td>$dresseseng[0]</td>
<</if>>
<td style="text-align: center">$valuedress[0]</td>
<td style="text-align: center">$dresscount[0]</td>
/* Kaufen */
<<if $language == "deutsch">>
<td> <<button [[Kaufen|Kleiderladen]]>>
<<if $Cash <= $valuedress[0]>>
<<notify>> Nicht genug Gold <</notify>>
<<else>>
<<set $dresscount[0] ++>>
<<set $Cash -= $valuedress[0]>>
<</if>>
<</button>>
</td>
<<elseif $language == "english">>
<td> <<button [[Buy|Kleiderladen]]>>
<<if $Cash <= $valuedress[0]>>
<<notify>> Not enough Gold <</notify>>
<<else>>
<<set $dresscount[0] ++>>
<<set $Cash -= $valuedress[0]>>
<</if>>
<</button>>
</td>
<</if>>
/* Verkaufen */
<<if $language == "deutsch">>
<td>
<<button[[Verkaufen|Kleiderladen]]>>
<<if $dresscount[0] <= 0>>
<<notify>> Du hast keine Kleidung!<</notify>>
<<else>>
<<set $dresscount[0] -->>
<<set $Cash += $valuedress[0]>>
<</if>>
<</button>>
</td>
<<elseif $language == "english">>
<td>
<<button[[Sell|Kleiderladen]]>>
<<if $dresscount[0] <= 0>>
<<notify>> You don't have any clothes!<</notify>>
<<else>>
<<set $dresscount[0] -->>
<<set $Cash += $valuedress[0]>>
<</if>>
<</button>>
</td>
<</if>>
</tr>
<tr> /* 2 */
<<if $language == "deutsch">>
<td>$dressesger[1]</td>
<<elseif $language == "english">>
<td>$dresseseng[1]</td>
<</if>>
<td style="text-align: center">$valuedress[0]</td>
<td style="text-align: center">$dresscount[1]</td>
/* Kaufen */
<<if $language == "deutsch">>
<td> <<button [[Kaufen|Kleiderladen]]>>
<<if $Cash <= $valuedress[0]>>
<<notify>> Nicht genug Gold <</notify>>
<<else>>
<<set $dresscount[1] ++>>
<<set $Cash -= $valuedress[0]>>
<</if>>
<</button>>
</td>
<<elseif $language == "english">>
<td> <<button [[Buy|Kleiderladen]]>>
<<if $Cash <= $valuedress[0]>>
<<notify>> Not enough Gold <</notify>>
<<else>>
<<set $dresscount[1] ++>>
<<set $Cash -= $valuedress[0]>>
<</if>>
<</button>>
</td>
<</if>>
/* Verkaufen */
<<if $language == "deutsch">>
<td>
<<button[[Verkaufen|Kleiderladen]]>>
<<if $dresscount[1] <= 0>>
<<notify>> Du hast keine Kleidung!<</notify>>
<<else>>
<<set $dresscount[1] -->>
<<set $Cash += $valuedress[0]>>
<</if>>
<</button>>
</td>
<<elseif $language == "english">>
<td>
<<button[[Sell|Kleiderladen]]>>
<<if $dresscount[1] <= 0>>
<<notify>> You don't have any clothes!<</notify>>
<<else>>
<<set $dresscount[1] -->>
<<set $Cash += $valuedress[0]>>
<</if>>
<</button>>
</td>
<</if>>
</tr>
<tr> /* 3 */
<<if $language == "deutsch">>
<td>$dressesger[2]</td>
<<elseif $language == "english">>
<td>$dresseseng[2]</td>
<</if>>
<td style="text-align: center"> $valuedress[0]</td>
<td style="text-align: center">$dresscount[2]</td>
/* Kaufen */
<<if $language == "deutsch">>
<td> <<button [[Kaufen|Kleiderladen]]>>
<<if $Cash <= $valuedress[0]>>
<<notify>> Nicht genug Gold <</notify>>
<<else>>
<<set $dresscount[2] ++>>
<<set $Cash -= $valuedress[0]>>
<</if>>
<</button>>
</td>
<<elseif $language == "english">>
<td> <<button [[Buy|Kleiderladen]]>>
<<if $Cash <= $valuedress[0]>>
<<notify>> Not enough Gold <</notify>>
<<else>>
<<set $dresscount[2] ++>>
<<set $Cash -= $valuedress[0]>>
<</if>>
<</button>>
</td>
<</if>>
/* Verkaufen */
<<if $language == "deutsch">>
<td>
<<button[[Verkaufen|Kleiderladen]]>>
<<if $dresscount[2] <= 0>>
<<notify>> Du hast keine Kleidung!<</notify>>
<<else>>
<<set $dresscount[2] -->>
<<set $Cash += $valuedress[0]>>
<</if>>
<</button>>
</td>
<<elseif $language == "english">>
<td>
<<button[[Sell|Kleiderladen]]>>
<<if $dresscount[2] <= 0>>
<<notify>> You don't have any clothes!<</notify>>
<<else>>
<<set $dresscount[2] -->>
<<set $Cash += $valuedress[0]>>
<</if>>
<</button>>
</td>
<</if>>
</tr>
<tr> /* 4 */
<<if $language == "deutsch">>
<td>$dressesger[3]</td>
<<elseif $language == "english">>
<td>$dresseseng[3]</td>
<</if>>
<td style="text-align: center">$valuedress[0]</td>
<td style="text-align: center">$dresscount[3]</td>
/* Kaufen */
<<if $language == "deutsch">>
<td> <<button [[Kaufen|Kleiderladen]]>>
<<if $Cash <= $valuedress[0]>>
<<notify>> Nicht genug Gold <</notify>>
<<else>>
<<set $dresscount[3] ++>>
<<set $Cash -= $valuedress[0]>>
<</if>>
<</button>>
</td>
<<elseif $language == "english">>
<td> <<button [[Buy|Kleiderladen]]>>
<<if $Cash <= $valuedress[0]>>
<<notify>> Not enough Gold <</notify>>
<<else>>
<<set $dresscount[3] ++>>
<<set $Cash -= $valuedress[0]>>
<</if>>
<</button>>
</td>
<</if>>
/* Verkaufen */
<<if $language == "deutsch">>
<td>
<<button[[Verkaufen|Kleiderladen]]>>
<<if $dresscount[3] <= 0>>
<<notify>> Du hast keine Kleidung!<</notify>>
<<else>>
<<set $dresscount[3] -->>
<<set $Cash += $valuedress[0]>>
<</if>>
<</button>>
</td>
<<elseif $language == "english">>
<td>
<<button[[Sell|Kleiderladen]]>>
<<if $dresscount[3] <= 0>>
<<notify>> You don't have any clothes!<</notify>>
<<else>>
<<set $dresscount[3] -->>
<<set $Cash += $valuedress[0]>>
<</if>>
<</button>>
</td>
<</if>>
</tr>
<tr> /* 5 */
<<if $language == "deutsch">>
<td>$dressesger[4]</td>
<<elseif $language == "english">>
<td>$dresseseng[4]</td>
<</if>>
<td style="text-align: center">$valuedress[0]</td>
<td style="text-align: center">$dresscount[4]</td>
/* Kaufen */
<<if $language == "deutsch">>
<td> <<button [[Kaufen|Kleiderladen]]>>
<<if $Cash <= $valuedress[0]>>
<<notify>> Nicht genug Gold <</notify>>
<<else>>
<<set $dresscount[4] ++>>
<<set $Cash -= $valuedress[0]>>
<</if>>
<</button>>
</td>
<<elseif $language == "english">>
<td> <<button [[Buy|Kleiderladen]]>>
<<if $Cash <= $valuedress[0]>>
<<notify>> Not enough Gold <</notify>>
<<else>>
<<set $dresscount[4] ++>>
<<set $Cash -= $valuedress[0]>>
<</if>>
<</button>>
</td>
<</if>>
/* Verkaufen */
<<if $language == "deutsch">>
<td>
<<button[[Verkaufen|Kleiderladen]]>>
<<if $dresscount[4] <= 0>>
<<notify>> Du hast keine Kleidung!<</notify>>
<<else>>
<<set $dresscount[4] -->>
<<set $Cash += $valuedress[0]>>
<</if>>
<</button>>
</td>
<<elseif $language == "english">>
<td>
<<button[[Sell|Kleiderladen]]>>
<<if $dresscount[4] <= 0>>
<<notify>> You don't have any clothes!<</notify>>
<<else>>
<<set $dresscount[4] -->>
<<set $Cash += $valuedress[0]>>
<</if>>
<</button>>
</td>
<</if>>
</tr>
<tr> /* 6 */
<<if $language == "deutsch">>
<td>$dressesger[5]</td>
<<elseif $language == "english">>
<td>$dresseseng[5]</td>
<</if>>
<td style="text-align: center">$valuedress[0]</td>
<td style="text-align: center">$dresscount[5]</td>
/* Kaufen */
<<if $language == "deutsch">>
<td> <<button [[Kaufen|Kleiderladen]]>>
<<if $Cash <= $valuedress[0]>>
<<notify>> Nicht genug Gold <</notify>>
<<else>>
<<set $dresscount[5] ++>>
<<set $Cash -= $valuedress[0]>>
<</if>>
<</button>>
</td>
<<elseif $language == "english">>
<td> <<button [[Buy|Kleiderladen]]>>
<<if $Cash <= $valuedress[0]>>
<<notify>> Not enough Gold <</notify>>
<<else>>
<<set $dresscount[5] ++>>
<<set $Cash -= $valuedress[0]>>
<</if>>
<</button>>
</td>
<</if>>
/* Verkaufen */
<<if $language == "deutsch">>
<td>
<<button[[Verkaufen|Kleiderladen]]>>
<<if $dresscount[5] <= 0>>
<<notify>> Du hast keine Kleidung!<</notify>>
<<else>>
<<set $dresscount[5] -->>
<<set $Cash += $valuedress[0]>>
<</if>>
<</button>>
</td>
<<elseif $language == "english">>
<td>
<<button[[Sell|Kleiderladen]]>>
<<if $dresscount[5] <= 0>>
<<notify>> You don't have any clothes!<</notify>>
<<else>>
<<set $dresscount[5] -->>
<<set $Cash += $valuedress[0]>>
<</if>>
<</button>>
</td>
<</if>>
</tr>
<tr> /* 7 */
<<if $language == "deutsch">>
<td>$dressesger[6]</td>
<<elseif $language == "english">>
<td>$dresseseng[6]</td>
<</if>>
<td style="text-align: center">$valuedress[1]</td>
<td style="text-align: center">$dresscount[6]</td>
/* Kaufen */
<<if $language == "deutsch">>
<td> <<button [[Kaufen|Kleiderladen]]>>
<<if $Cash <= $valuedress[1]>>
<<notify>> Nicht genug Gold <</notify>>
<<else>>
<<set $dresscount[6] ++>>
<<set $Cash -= $valuedress[1]>>
<</if>>
<</button>>
</td>
<<elseif $language == "english">>
<td> <<button [[Buy|Kleiderladen]]>>
<<if $Cash <= $valuedress[1]>>
<<notify>> Not enough Gold <</notify>>
<<else>>
<<set $dresscount[6] ++>>
<<set $Cash -= $valuedress[1]>>
<</if>>
<</button>>
</td>
<</if>>
/* Verkaufen */
<<if $language == "deutsch">>
<td>
<<button[[Verkaufen|Kleiderladen]]>>
<<if $dresscount[6] <= 0>>
<<notify>> Du hast keine Kleidung!<</notify>>
<<else>>
<<set $dresscount[6] -->>
<<set $Cash += $valuedress[1]>>
<</if>>
<</button>>
</td>
<<elseif $language == "english">>
<td>
<<button[[Sell|Kleiderladen]]>>
<<if $dresscount[6] <= 0>>
<<notify>> You don't have any clothes!<</notify>>
<<else>>
<<set $dresscount[6] -->>
<<set $Cash += $valuedress[1]>>
<</if>>
<</button>>
</td>
<</if>>
</tr>
<tr> /* 8 */
<<if $language == "deutsch">>
<td>$dressesger[7]</td>
<<elseif $language == "english">>
<td>$dresseseng[7]</td>
<</if>>
<td style="text-align: center">$valuedress[1]</td>
<td style="text-align: center">$dresscount[7]</td>
/* Kaufen */
<<if $language == "deutsch">>
<td> <<button [[Kaufen|Kleiderladen]]>>
<<if $Cash <= $valuedress[1]>>
<<notify>> Nicht genug Gold <</notify>>
<<else>>
<<set $dresscount[7] ++>>
<<set $Cash -= $valuedress[1]>>
<</if>>
<</button>>
</td>
<<elseif $language == "english">>
<td> <<button [[Buy|Kleiderladen]]>>
<<if $Cash <= $valuedress[1]>>
<<notify>> Not enough Gold <</notify>>
<<else>>
<<set $dresscount[7] ++>>
<<set $Cash -= $valuedress[1]>>
<</if>>
<</button>>
</td>
<</if>>
/* Verkaufen */
<<if $language == "deutsch">>
<td>
<<button[[Verkaufen|Kleiderladen]]>>
<<if $dresscount[7] <= 0>>
<<notify>> Du hast keine Kleidung!<</notify>>
<<else>>
<<set $dresscount[7] -->>
<<set $Cash += $valuedress[1]>>
<</if>>
<</button>>
</td>
<<elseif $language == "english">>
<td>
<<button[[Sell|Kleiderladen]]>>
<<if $dresscount[7] <= 0>>
<<notify>> You don't have any clothes!<</notify>>
<<else>>
<<set $dresscount[7] -->>
<<set $Cash += $valuedress[1]>>
<</if>>
<</button>>
</td>
<</if>>
</tr>
<tr> /* 9 */
<<if $language == "deutsch">>
<td>$dressesger[8]</td>
<<elseif $language == "english">>
<td>$dresseseng[8]</td>
<</if>>
<td style="text-align: center">$valuedress[1]</td>
<td style="text-align: center">$dresscount[8]</td>
/* Kaufen */
<<if $language == "deutsch">>
<td> <<button [[Kaufen|Kleiderladen]]>>
<<if $Cash <= $valuedress[1]>>
<<notify>> Nicht genug Gold <</notify>>
<<else>>
<<set $dresscount[8] ++>>
<<set $Cash -= $valuedress[1]>>
<</if>>
<</button>>
</td>
<<elseif $language == "english">>
<td> <<button [[Buy|Kleiderladen]]>>
<<if $Cash <= $valuedress[1]>>
<<notify>> Not enough Gold <</notify>>
<<else>>
<<set $dresscount[8] ++>>
<<set $Cash -= $valuedress[1]>>
<</if>>
<</button>>
</td>
<</if>>
/* Verkaufen */
<<if $language == "deutsch">>
<td>
<<button[[Verkaufen|Kleiderladen]]>>
<<if $dresscount[8] <= 0>>
<<notify>> Du hast keine Kleidung!<</notify>>
<<else>>
<<set $dresscount[8] -->>
<<set $Cash += $valuedress[1]>>
<</if>>
<</button>>
</td>
<<elseif $language == "english">>
<td>
<<button[[Sell|Kleiderladen]]>>
<<if $dresscount[8] <= 0>>
<<notify>> You don't have any clothes!<</notify>>
<<else>>
<<set $dresscount[8] -->>
<<set $Cash += $valuedress[1]>>
<</if>>
<</button>>
</td>
<</if>>
</tr>
<tr> /* 10 */
<<if $language == "deutsch">>
<td>$dressesger[9]</td>
<<elseif $language == "english">>
<td>$dresseseng[9]</td>
<</if>>
<td style="text-align: center">$valuedress[1]</td>
<td style="text-align: center">$dresscount[9]</td>
/* Kaufen */
<<if $language == "deutsch">>
<td> <<button [[Kaufen|Kleiderladen]]>>
<<if $Cash <= $valuedress[1]>>
<<notify>> Nicht genug Gold <</notify>>
<<else>>
<<set $dresscount[9] ++>>
<<set $Cash -= $valuedress[1]>>
<</if>>
<</button>>
</td>
<<elseif $language == "english">>
<td> <<button [[Buy|Kleiderladen]]>>
<<if $Cash <= $valuedress[1]>>
<<notify>> Not enough Gold <</notify>>
<<else>>
<<set $dresscount[9] ++>>
<<set $Cash -= $valuedress[1]>>
<</if>>
<</button>>
</td>
<</if>>
/* Verkaufen */
<<if $language == "deutsch">>
<td>
<<button[[Verkaufen|Kleiderladen]]>>
<<if $dresscount[9] <= 0>>
<<notify>> Du hast keine Kleidung!<</notify>>
<<else>>
<<set $dresscount[9] -->>
<<set $Cash += $valuedress[1]>>
<</if>>
<</button>>
</td>
<<elseif $language == "english">>
<td>
<<button[[Sell|Kleiderladen]]>>
<<if $dresscount[9] <= 0>>
<<notify>> You don't have any clothes!<</notify>>
<<else>>
<<set $dresscount[9] -->>
<<set $Cash += $valuedress[1]>>
<</if>>
<</button>>
</td>
<</if>>
</tr>
<tr> /* 11 */
<<if $language == "deutsch">>
<td>$dressesger[10]</td>
<<elseif $language == "english">>
<td>$dresseseng[10]</td>
<</if>>
<td style="text-align: center">$valuedress[1]</td>
<td style="text-align: center">$dresscount[10]</td>
/* Kaufen */
<<if $language == "deutsch">>
<td> <<button [[Kaufen|Kleiderladen]]>>
<<if $Cash <= $valuedress[1]>>
<<notify>> Nicht genug Gold <</notify>>
<<else>>
<<set $dresscount[10] ++>>
<<set $Cash -= $valuedress[1]>>
<</if>>
<</button>>
</td>
<<elseif $language == "english">>
<td> <<button [[Buy|Kleiderladen]]>>
<<if $Cash <= $valuedress[1]>>
<<notify>> Not enough Gold <</notify>>
<<else>>
<<set $dresscount[10] ++>>
<<set $Cash -= $valuedress[1]>>
<</if>>
<</button>>
</td>
<</if>>
/* Verkaufen */
<<if $language == "deutsch">>
<td>
<<button[[Verkaufen|Kleiderladen]]>>
<<if $dresscount[10] <= 0>>
<<notify>> Du hast keine Kleidung!<</notify>>
<<else>>
<<set $dresscount[10] -->>
<<set $Cash += $valuedress[1]>>
<</if>>
<</button>>
</td>
<<elseif $language == "english">>
<td>
<<button[[Sell|Kleiderladen]]>>
<<if $dresscount[10] <= 0>>
<<notify>> You don't have any clothes!<</notify>>
<<else>>
<<set $dresscount[10] -->>
<<set $Cash += $valuedress[1]>>
<</if>>
<</button>>
</td>
<</if>>
</tr>
<tr> /* 12 */
<<if $language == "deutsch">>
<td>$dressesger[11]</td>
<<elseif $language == "english">>
<td>$dresseseng[11]</td>
<</if>>
<td style="text-align: center">$valuedress[1]</td>
<td style="text-align: center">$dresscount[11]</td>
/* Kaufen */
<<if $language == "deutsch">>
<td> <<button [[Kaufen|Kleiderladen]]>>
<<if $Cash <= $valuedress[1]>>
<<notify>> Nicht genug Gold <</notify>>
<<else>>
<<set $dresscount[11] ++>>
<<set $Cash -= $valuedress[1]>>
<</if>>
<</button>>
</td>
<<elseif $language == "english">>
<td> <<button [[Buy|Kleiderladen]]>>
<<if $Cash <= $valuedress[1]>>
<<notify>> Not enough Gold <</notify>>
<<else>>
<<set $dresscount[11] ++>>
<<set $Cash -= $valuedress[1]>>
<</if>>
<</button>>
</td>
<</if>>
/* Verkaufen */
<<if $language == "deutsch">>
<td>
<<button[[Verkaufen|Kleiderladen]]>>
<<if $dresscount[11] <= 0>>
<<notify>> Du hast keine Kleidung!<</notify>>
<<else>>
<<set $dresscount[11] -->>
<<set $Cash += $valuedress[1]>>
<</if>>
<</button>>
</td>
<<elseif $language == "english">>
<td>
<<button[[Sell|Kleiderladen]]>>
<<if $dresscount[11] <= 0>>
<<notify>> You don't have any clothes!<</notify>>
<<else>>
<<set $dresscount[11] -->>
<<set $Cash += $valuedress[1]>>
<</if>>
<</button>>
</td>
<</if>>
</tr>
<tr> /* 13 */
<<if $language == "deutsch">>
<td>$dressesger[12]</td>
<<elseif $language == "english">>
<td>$dresseseng[12]</td>
<</if>>
<td style="text-align: center">$valuedress[2]</td>
<td style="text-align: center">$dresscount[12]</td>
/* Kaufen */
<<if $language == "deutsch">>
<td> <<button [[Kaufen|Kleiderladen]]>>
<<if $Cash <= $valuedress[2]>>
<<notify>> Nicht genug Gold <</notify>>
<<else>>
<<set $dresscount[12] ++>>
<<set $Cash -= $valuedress[2]>>
<</if>>
<</button>>
</td>
<<elseif $language == "english">>
<td> <<button [[Buy|Kleiderladen]]>>
<<if $Cash <= $valuedress[2]>>
<<notify>> Not enough Gold <</notify>>
<<else>>
<<set $dresscount[12] ++>>
<<set $Cash -= $valuedress[2]>>
<</if>>
<</button>>
</td>
<</if>>
/* Verkaufen */
<<if $language == "deutsch">>
<td>
<<button[[Verkaufen|Kleiderladen]]>>
<<if $dresscount[12] <= 0>>
<<notify>> Du hast keine Kleidung!<</notify>>
<<else>>
<<set $dresscount[12] -->>
<<set $Cash += $valuedress[2]>>
<</if>>
<</button>>
</td>
<<elseif $language == "english">>
<td>
<<button[[Sell|Kleiderladen]]>>
<<if $dresscount[12] <= 0>>
<<notify>> You don't have any clothes!<</notify>>
<<else>>
<<set $dresscount[12] -->>
<<set $Cash += $valuedress[2]>>
<</if>>
<</button>>
</td>
<</if>>
</tr>
<tr> /* 14 */
<<if $language == "deutsch">>
<td>$dressesger[13]</td>
<<elseif $language == "english">>
<td>$dresseseng[13]</td>
<</if>>
<td style="text-align: center">$valuedress[2]</td>
<td style="text-align: center">$dresscount[13]</td>
/* Kaufen */
<<if $language == "deutsch">>
<td> <<button [[Kaufen|Kleiderladen]]>>
<<if $Cash <= $valuedress[2]>>
<<notify>> Nicht genug Gold <</notify>>
<<else>>
<<set $dresscount[13] ++>>
<<set $Cash -= $valuedress[2]>>
<</if>>
<</button>>
</td>
<<elseif $language == "english">>
<td> <<button [[Buy|Kleiderladen]]>>
<<if $Cash <= $valuedress[2]>>
<<notify>> Not enough Gold <</notify>>
<<else>>
<<set $dresscount[13] ++>>
<<set $Cash -= $valuedress[2]>>
<</if>>
<</button>>
</td>
<</if>>
/* Verkaufen */
<<if $language == "deutsch">>
<td>
<<button[[Verkaufen|Kleiderladen]]>>
<<if $dresscount[13] <= 0>>
<<notify>> Du hast keine Kleidung!<</notify>>
<<else>>
<<set $dresscount[13] -->>
<<set $Cash += $valuedress[2]>>
<</if>>
<</button>>
</td>
<<elseif $language == "english">>
<td>
<<button[[Sell|Kleiderladen]]>>
<<if $dresscount[13] <= 0>>
<<notify>> You don't have any clothes!<</notify>>
<<else>>
<<set $dresscount[13] -->>
<<set $Cash += $valuedress[2]>>
<</if>>
<</button>>
</td>
<</if>>
</tr>
<tr> /* 15 */
<<if $language == "deutsch">>
<td>$dressesger[14]</td>
<<elseif $language == "english">>
<td>$dresseseng[14]</td>
<</if>>
<td style="text-align: center">$valuedress[2]</td>
<td style="text-align: center">$dresscount[14]</td>
/* Kaufen */
<<if $language == "deutsch">>
<td> <<button [[Kaufen|Kleiderladen]]>>
<<if $Cash <= $valuedress[2]>>
<<notify>> Nicht genug Gold <</notify>>
<<else>>
<<set $dresscount[14] ++>>
<<set $Cash -= $valuedress[2]>>
<</if>>
<</button>>
</td>
<<elseif $language == "english">>
<td> <<button [[Buy|Kleiderladen]]>>
<<if $Cash <= $valuedress[2]>>
<<notify>> Not enough Gold <</notify>>
<<else>>
<<set $dresscount[14] ++>>
<<set $Cash -= $valuedress[2]>>
<</if>>
<</button>>
</td>
<</if>>
/* Verkaufen */
<<if $language == "deutsch">>
<td>
<<button[[Verkaufen|Kleiderladen]]>>
<<if $dresscount[14] <= 0>>
<<notify>> Du hast keine Kleidung!<</notify>>
<<else>>
<<set $dresscount[14] -->>
<<set $Cash += $valuedress[2]>>
<</if>>
<</button>>
</td>
<<elseif $language == "english">>
<td>
<<button[[Sell|Kleiderladen]]>>
<<if $dresscount[14] <= 0>>
<<notify>> You don't have any clothes!<</notify>>
<<else>>
<<set $dresscount[14] -->>
<<set $Cash += $valuedress[2]>>
<</if>>
<</button>>
</td>
<</if>>
</tr>
<tr> /* 16 */
<<if $language == "deutsch">>
<td>$dressesger[15]</td>
<<elseif $language == "english">>
<td>$dresseseng[15]</td>
<</if>>
<td style="text-align: center">$valuedress[2]</td>
<td style="text-align: center">$dresscount[15]</td>
/* Kaufen */
<<if $language == "deutsch">>
<td> <<button [[Kaufen|Kleiderladen]]>>
<<if $Cash <= $valuedress[2]>>
<<notify>> Nicht genug Gold <</notify>>
<<else>>
<<set $dresscount[15] ++>>
<<set $Cash -= $valuedress[2]>>
<</if>>
<</button>>
</td>
<<elseif $language == "english">>
<td> <<button [[Buy|Kleiderladen]]>>
<<if $Cash <= $valuedress[2]>>
<<notify>> Not enough Gold <</notify>>
<<else>>
<<set $dresscount[15] ++>>
<<set $Cash -= $valuedress[2]>>
<</if>>
<</button>>
</td>
<</if>>
/* Verkaufen */
<<if $language == "deutsch">>
<td>
<<button[[Verkaufen|Kleiderladen]]>>
<<if $dresscount[15] <= 0>>
<<notify>> Du hast keine Kleidung!<</notify>>
<<else>>
<<set $dresscount[15] -->>
<<set $Cash += $valuedress[2]>>
<</if>>
<</button>>
</td>
<<elseif $language == "english">>
<td>
<<button[[Sell|Kleiderladen]]>>
<<if $dresscount[15] <= 0>>
<<notify>> You don't have any clothes!<</notify>>
<<else>>
<<set $dresscount[15] -->>
<<set $Cash += $valuedress[2]>>
<</if>>
<</button>>
</td>
<</if>>
</tr>
<tr> /* 17 */
<<if $language == "deutsch">>
<td>$dressesger[16]</td>
<<elseif $language == "english">>
<td>$dresseseng[16]</td>
<</if>>
<td style="text-align: center">$valuedress[2]</td>
<td style="text-align: center">$dresscount[16]</td>
/* Kaufen */
<<if $language == "deutsch">>
<td> <<button [[Kaufen|Kleiderladen]]>>
<<if $Cash <= $valuedress[2]>>
<<notify>> Nicht genug Gold <</notify>>
<<else>>
<<set $dresscount[16] ++>>
<<set $Cash -= $valuedress[2]>>
<</if>>
<</button>>
</td>
<<elseif $language == "english">>
<td> <<button [[Buy|Kleiderladen]]>>
<<if $Cash <= $valuedress[2]>>
<<notify>> Not enough Gold <</notify>>
<<else>>
<<set $dresscount[16] ++>>
<<set $Cash -= $valuedress[2]>>
<</if>>
<</button>>
</td>
<</if>>
/* Verkaufen */
<<if $language == "deutsch">>
<td>
<<button[[Verkaufen|Kleiderladen]]>>
<<if $dresscount[16] <= 0>>
<<notify>> Du hast keine Kleidung!<</notify>>
<<else>>
<<set $dresscount[16] -->>
<<set $Cash += $valuedress[2]>>
<</if>>
<</button>>
</td>
<<elseif $language == "english">>
<td>
<<button[[Sell|Kleiderladen]]>>
<<if $dresscount[16] <= 0>>
<<notify>> You don't have any clothes!<</notify>>
<<else>>
<<set $dresscount[16] -->>
<<set $Cash += $valuedress[2]>>
<</if>>
<</button>>
</td>
<</if>>
</tr>
<tr> /* 18 */
<<if $language == "deutsch">>
<td>$dressesger[17]</td>
<<elseif $language == "english">>
<td>$dresseseng[17]</td>
<</if>>
<td style="text-align: center">$valuedress[2]</td>
<td style="text-align: center">$dresscount[17]</td>
/* Kaufen */
<<if $language == "deutsch">>
<td> <<button [[Kaufen|Kleiderladen]]>>
<<if $Cash <= $valuedress[2]>>
<<notify>> Nicht genug Gold <</notify>>
<<else>>
<<set $dresscount[17] ++>>
<<set $Cash -= $valuedress[2]>>
<</if>>
<</button>>
</td>
<<elseif $language == "english">>
<td> <<button [[Buy|Kleiderladen]]>>
<<if $Cash <= $valuedress[2]>>
<<notify>> Not enough Gold <</notify>>
<<else>>
<<set $dresscount[17] ++>>
<<set $Cash -= $valuedress[2]>>
<</if>>
<</button>>
</td>
<</if>>
/* Verkaufen */
<<if $language == "deutsch">>
<td>
<<button[[Verkaufen|Kleiderladen]]>>
<<if $dresscount[17] <= 0>>
<<notify>> Du hast keine Kleidung!<</notify>>
<<else>>
<<set $dresscount[17] -->>
<<set $Cash += $valuedress[2]>>
<</if>>
<</button>>
</td>
<<elseif $language == "english">>
<td>
<<button[[Sell|Kleiderladen]]>>
<<if $dresscount[17] <= 0>>
<<notify>> You don't have any clothes!<</notify>>
<<else>>
<<set $dresscount[17] -->>
<<set $Cash += $valuedress[2]>>
<</if>>
<</button>>
</td>
<</if>>
</tr>
</tbody>
</table>
<br>
</div>
</div>
<<if $dresscount[17] lt 1>>
<<set $style to "abgerissen">>
<<elseif $dresscount[16] lt 1>>
<<set $style to "abgerissen">>
<<elseif $dresscount[15] lt 1>>
<<set $style to "abgerissen">>
<<elseif $dresscount[14] lt 1>>
<<set $style to "abgerissen">>
<<elseif $dresscount[13] lt 1>>
<<set $style to "abgerissen">>
<<elseif $dresscount[12] lt 1>>
<<set $style to "abgerissen">>
<<elseif $dresscount[11] lt 1>>
<<set $style to "abgerissen">>
<<elseif $dresscount[10] lt 1>>
<<set $style to "abgerissen">>
<<elseif $dresscount[9] lt 1>>
<<set $style to "abgerissen">>
<<elseif $dresscount[8] lt 1>>
<<set $style to "abgerissen">>
<<elseif $dresscount[7] lt 1>>
<<set $style to "abgerissen">>
<<elseif $dresscount[6] lt 1>>
<<set $style to "abgerissen">>
<<elseif $dresscount[5] lt 1>>
<<set $style to "abgerissen">>
<<elseif $dresscount[4] lt 1>>
<<set $style to "abgerissen">>
<<elseif $dresscount[3] lt 1>>
<<set $style to "abgerissen">>
<<elseif $dresscount[2] lt 1>>
<<set $style to "abgerissen">>
<<elseif $dresscount[2] lt 1>>
<<set $style to "abgerissen">>
<<elseif $dresscount[1] lt 1>>
<<set $style to "abgerissen">>
<<elseif $dresscount[0] lt 1>>
<<set $style to "abgerissen">>
<</if>>
<<if $dresscount[17] gt 0>>
<<set $style to "elegant">>
<<elseif $dresscount[16] gt 0>>
<<set $style to "elegant">>
<<elseif $dresscount[15] gt 0>>
<<set $style to "elegant">>
<<elseif $dresscount[14] gt 0>>
<<set $style to "elegant">>
<<elseif $dresscount[13] gt 0>>
<<set $style to "elegant">>
<<elseif $dresscount[12] gt 0>>
<<set $style to "elegant">>
<<elseif $dresscount[11] gt 0>>
<<set $style to "stilvoll">>
<<elseif $dresscount[10] gt 0>>
<<set $style to "stilvoll">>
<<elseif $dresscount[9] gt 0>>
<<set $style to "stilvoll">>
<<elseif $dresscount[8] gt 0>>
<<set $style to "stilvoll">>
<<elseif $dresscount[7] gt 0>>
<<set $style to "stilvoll">>
<<elseif $dresscount[6] gt 0>>
<<set $style to "stilvoll">>
<<elseif $dresscount[5] gt 0>>
<<set $style to "einfach">>
<<elseif $dresscount[4] gt 0>>
<<set $style to "einfach">>
<<elseif $dresscount[3] gt 0>>
<<set $style to "einfach">>
<<elseif $dresscount[2] gt 0>>
<<set $style to "einfach">>
<<elseif $dresscount[2] gt 0>>
<<set $style to "einfach">>
<<elseif $dresscount[1] gt 0>>
<<set $style to "einfach">>
<<elseif $dresscount[0] gt 0>>
<<set $style to "einfach">>
<</if>>
<<if $language=="deutsch">>
<div class="bottomlink">
<<button [[Schneiderin Sonnenstadt]]>><</button>>
</div>
<div class="bottomlink1">
<<button [[Markt]]>><</button>>
</div>
<<elseif $language == "english">>
<div class="bottomlink">
<<button [[Tailor|Schneiderin Sonnenstadt]]>><</button>>
</div>
<div class="bottomlink1">
<<button [[Back to the market|Markt]]>><</button>>
</div>
<</if>>/*<<set $getLetterTalora to true>>*/\
<<topnav>>\
<<masteraudio stop>>
<<if $mainquest == "talorasBrief">> /* Brief von Talora durch Malee bekommen */\
<div class="rightbox">\
<<set _abc to "abc">> /* speichert kurzfristig, wem man den Brief gegeben hat */\
<<if $language is "deutsch">>\
<span id="postpost">\
<<linkappend "Ich glaube ich habe hier einen Brief für diese Talora, aber ich denke, sie sollte ihn sich selbst abholen.">>
<<notify>>Du gibst den Brief an den Postbeamten<</notify>>\
<<set _abc to "post">>\
<<set $mainquest to "talorasBrief2b">>
<<remove "#postnavid">> /*entferne andere Gesprächsoption nach Wahl*/\
<<update>>
<</linkappend>>\
</span>\
<br>
<span id="postnavid">\
<<linkappend "Kleine Geschwister können so anstregend sein und ich habe tatsächlich einen Brief gefunden.">>
<<notify>>Du gibst den Brief Navid Adebayo<</notify>>\
<<set _abc to "navid">>\
<<set $mainquest to "talorasBrief2a">>
<<remove "#postpost">>/*entferne andere Gesprächsoption nach Wahl*/\
<<update>>\
<</linkappend>>
</span>\
\
<<elseif $language == "english">>\
\
<span id="postpost"><b>Give the letter to the clerk</b>
<<linkappend "I think I have a letter here for this Talora, but I think she should pick it up herself.">>
<<notify>>You give the letter to the postal clerk<</notify>>\
<<set _abc to "post">>\
<<set $kindness +=1>>
<<set $mainquest to "talorasBrief2b">>
<<remove "#postnavid">> /*entferne andere Gesprächsoption nach Wahl*/\
<<update>>
<</linkappend>>
<br></span>\
<span id="postnavid"><b>Give the letter to Navid</b>
<<linkappend "Little siblings can be so exhausting and I actually found a letter.">>
<<notify>>You give the letter to Navid Adebayo<</notify>>\
<<set _abc to "navid">>\
<<set $mainquest to "talorasBrief2a">>
<<set $wisdom +=2>>
<<set $Cash +=10>>
<<remove "#postpost">>/*entferne andere Gesprächsoption nach Wahl*/\
<<update>>\
<</linkappend>></span>\
<</if>>\
</div>\
<</if>>
/* Brief von Talora durch Malee bekommen ja/nein */\
/*<<if $language is "deutsch">>\
Die Poststelle ist leer bis auf dem Postbeamten hinter der Tresen, der von einem offenbar schlecht gelaunten Mann ausgefragt wird.
<span class="speaker"><b>Postbeamter</b></span>
<i>"Navid, ich bitte Sie auch wenn Sie der Sohn des Stadthalters sind. Das Briefgeheimnis gilt für alle Bürger hier.
Ich kann da keine Ausnahme machen."</i>
<span class="speaker"><b>Navid</b></span>
<i>"Ich möchte ja auch nicht die Post von irgendwem haben, sondern von meiner kleinen Schwester.
Als hätte ich ohnehin nicht schon genug zutun, habe ich heute die ehrenvolle Aufgabe auch noch auf sie aufpassen zu müssen.
Doch jetzt ist Talora verschwunden und ich befürchte, dass sie mit den falschen Leuten zu tun hat.
Also frage ich nochmal, haben Sie Talora gesehen oder ist ein Brief für sie hier angekommen?"</i>
<<liveblock>>\
<<switch _abc>> /*Antwort je nach Wahl in der rightbox
<<case "post">>\
<i>"Ah ich verstehe. Sie haben diesen Brief also gefunden. Keine Sorge ich werde ihn sicher verwahren. Bis sich der Empfänger meldet."</i>
<<case "navid">>\
<i>"Sie wissen gar nicht wie sehr sie mir und dieser Stadt grade geholfen haben."</i>
<</switch>>\
<</liveblock>>\
<<elseif $language == "english">>*/\
<<if $mainquest == "talorasBrief">>
<div class="box">\
<div class="text">\
<span class="speaker"><b>Post office clerk</b></span>
<i>"Navid, I ask you even if you are the son of the city governor. The secrecy of letters applies to all citizens here.
I cannot make an exception."</i>
<span class="speaker"><b>Navid</b></span>
<i>"After all, I don't want anyone's mail, I want my little sister's. As if I didn't have enough to do already,
today I have the honourable task of looking after her too.
But now Talora has disappeared and I'm afraid she's dealing with the wrong people.
So I ask again, have you seen Talora or has a letter arrived here for her?"</i>
<<liveblock>>\
<<switch _abc>> /*Antwort je nach Wahl in der rightbox*/
<<case "post">>\
<i>"Ah I see. So you found this letter. Don't worry, I'll keep it safe. Until the recipient comes forward."</i>
<<case "navid">>\
<i>"You don't know how much you have just helped me and this city."</i>
<</switch>>\
<</liveblock>>\
</div>
</div>
<<else>>
<div class="box2">\
<div class="text">\
The walls of the post office are lined with high, carved shelves made of dark wood, filled with scrolls. The scrolls are rolled up tightly, some tied with faded string, and others look like they might unravel at any moment. Letters are stacked haphazardly in small cubbyholes.
In the foreground is a well-worn wooden counter that runs the length of the room. The surface is uneven and stained. Piles of parchment paper lie scattered across the counter, some crumpled and some neatly stacked. Several inkwells are placed at different points, each with quills and reed pens resting inside.
Behind the counter sits a young man.He appears focused, bent over a piece of parchment as he writes carefully with a reed pen. The ink flows from the pen with precision as he scrawls a message onto the paper. Though his surroundings are chaotic, the young man seems calm and intent on his task, bringing a quiet sense of order to his small corner of the post office.
</div>
</div>
<</if>>\
<<if $language is "deutsch">>
<div class="bottomlink1">
<<button [[Sieh dich in Šittušamaš um|Sonnenstadt Navigation]]>>
<</button>>
</div>
<<elseif $language == "english">>
<<if $questnuri === "geburtstag">>
<div class="bottomlink2">
<<button [[I want to fetch my mail|Sonnenstadt Navigation]]>>
<<notify>> Watch your mail in your mail menu. <</notify>>
<<set $questnuri to "geburtstagskleidung">>
<</button>>
</div>
<</if>>
<div class="bottomlink1">
<<button [[Look around the city|Sonnenstadt Navigation]]>><</button>>
</div>
<</if>><<topnav>>\
<div class="rightbox">\
<<link "Guard">>
<<ctpAdvance "guard">>
<</link>>
<<ctp "guard">>
<<ctpNext clear>>
Everyone is preparing for tomorrow's festival. You would only be in the way.
<</ctp>>
</div>
<div class="box">\
<div class="text">\
<<if $language == "deutsch">>\
Wachen stehen vor dem Palast. Der kleinere Wächter sagt dir, dass gerade alle mit den Vorbereitungen für das morgige Fest beschäftigt sind.
Du würdest nur im Wege stehen.
<<elseif $language == "english">>\
Perched majestically atop a hill, the magnificent building commands a sweeping view of the city below. A wide, grand staircase, flanked by ornate railings, ascends to the imposing entrance of the palace, creating a dramatic approach. Encircling the inner courtyard is a circumferential colonnade, its elegant columns providing a sense of classical grandeur and symmetry. At the heart of the courtyard lies a tranquil water feature, centered within a large water basin that reflects the sky above and adds to the serene ambiance.
The outer walls of the palace are a visual marvel, adorned with intricate azure blue reliefs and delicate stucco work that tell stories of artistry and opulence. Each relief and stucco detail has been meticulously crafted, adding depth and texture to the vast expanse of the building’s exterior. The azure hue of the decorations contrasts beautifully with the natural stone of the structure, making the building an unforgettable sight. As sunlight dances across the reliefs, the walls seem to come alive with a vibrant glow, enhancing the palace’s ethereal quality.
The palace stands as a testament to architectural prowess and the lavish tastes of its creators, dominating the hill and the city with its sheer scale and beauty.
Guards are standing in front of the palace. /* so? finde ich hässlich @sfb */
<</if>>\
</div>\
</div>\
<div class="bottomlink1">\
<<button [[Return to the city|Sonnenstadt Navigation]]>><</button>>
</div>
<<if $mainquest =="flowerfarms">>
<div class="bottomlink">
<<button [[I have some flowers to be delivered|Stadthalterpalast Quasimquest]]>><</button>>
</div>
<</if>>
<<if $JadisQuest == "jadisletter1">> /* Brief von Jadis bekommen --> soll abgeliefert werden */
<div class="bottomlink2">
<<button [[I have some letters to be delivered|Stadthalterpalast Jadisquest]]>><</button>>
</div>
<</if>>
/*Das ist der richtige Abschnitt für den Quasim-Quest */<<topnav>>\
<div class="box2">\
<div class="text">\
<<if $language == "deutsch">>\
Du betrittst ohne weitere Probleme den Palast durch den Lieferanteneingang. Mit dem rieseigen Korb voller Blumen fällst du hier keineswegs auf. Etwas ratlos schaust du dich umher, um einen Platz zu findne, an dem du den Korb abgeben kannst. Ein kleiner Junge, der nicht so wirkt las würde er hier hin gehören, kommt auf dich zu.
"Ich kann den für dich nehmen." Er zeigt auf den Korb und nickt dir bestätigend zu. Irgendwas findest du komisch an der Situation.
<<elseif $language == "english">>\
You enter the palace through the delivery entrance without any further problems. With your huge basket full of flowers, you don't stand out at all. A little perplexed, you look around to find a place to leave the basket. A little boy who doesn't look like he belongs here approaches you.
"I can take that for you." He points to the basket and nods at you in confirmation. He looks like the little boy who tried to steal from you in the alley.
<</if>>\
</div>\
</div>\
<<if $language == "deutsch">>\
<div class="bottomlink1">
<<button [[Gib den Jungen den Korb]]>><</button>>
</div>
<div class="bottomlink">
<<button [[Du behältst den Korb]]>><</button>>
</div>
<<elseif $language == "english">>\
<div class="bottomlink">
<<button [[Hand over the Basket|Gib den Jungen den Korb]]>>
<<set $mainquest to "noflowerbasket">>
<</button>>
</div>
<div class="bottomlink2">
<<button [[Keep the Basket|Du behälst den Korb]]>>
<<set $mainquest to "flowerbasket">>
<</button>>
</div>
<</if>>\<<topnav>>\
<div class="rightbox">\
<<link "The little boy">>
<<ctpAdvance "baris">>
<</link>>
<<ctp "baris">>
<<ctpNext clear>>
Well, I was just playing near the old marketplace when I heard Yassir Quasim talking with some other men. They were whispering, but I heard them mention your name, and they said something about $Mondstadt!
<<ctpNext clear>>
But the señor … he already knew. He’s always ahead of everyone. I don’t know what’s going to happen here, but I know I can’t stay. Please, will you come with me?
<<ctpNext clear>>
You will receive information for the trip from me as soon as I can.
<</ctp>>
</div>
<div class="box2">\
<div class="text">\
<<if $language == "deutsch">>\
Auf den Gesicht des Jungen erscheint ein breites Lächeln, als du ihm den Korb übergibst. Seine schmalen Arme sind viel zu kurz, um den ganzen Korb zu umfassen, dennoch bist du verwundert wie schnell er zwischen den anderen Menschen damit verschwindet.
<<elseif $language == "english">>\
A broad smile appears on the boy's face as you hand him the basket. His slender arms are far too short to grasp the whole basket, but you are amazed at how quickly he disappears between the other people with it.
<</if>>\
</div>
</div>
<div class="bottomlink1">\
<<button [[Return to the city|Sonnenstadt Navigation]]>>
<<set $mainquest to "ReiseMayor">> /* mit Baris */
<<notify>>You receive a list for your journey.<</notify>>
<</button>>
</div><<topnav>>\
<div class="rightbox">\
<<link "The little boy">>
<<ctpAdvance "baris">>
<</link>>
<<ctp "baris">>
<<ctpNext clear>>
It's okay if you don't give me the basket, but at least you don't leave it here in the palace.
<<ctpNext clear>>
Well, I was just playing near the old marketplace when I heard Yassir Quasim talking with some other men. They were whispering, but I heard them mention your name, and they said something about $Mondstadt!
<<ctpNext clear>>
But the señor … he already knew. He’s always ahead of everyone. I don’t know what’s going to happen here, but I know I can’t stay. But you won't come with me?
<<ctpNext clear>>
You will receive information for the trip from me as soon as I can.
<</ctp>>
</div>
<div class="box2">\
<div class="text">\
<<if $language == "deutsch">>\
Alles in diesem Palast wirkt edel und elegant, sogar die Bediensteten, der kleine Junge hingehen trägt dreckige Kleidung und dem ein oder anderen Loch. Außerdem scheint er viel zu interessiert an diesem Korb zu sein. Daher beschließt du den Korb erstmal zu behalten. Sicherlich wird es nicht auffallen, wenn er fehlt. Die darin enthaltene Karte steckst du im vorbeigehen in einen Blumenkorb, den ein Lieferant grade an dir vorbeiträgt.
<<elseif $language == "english">>\
Everything in this palace looks noble and elegant, even the servants, the little boy there is wearing dirty clothes and the odd hole. He also seems far too interested in this basket. So you decide to keep the basket for now. Surely it won't be noticed if it's missing. As you walk past, you put the card it contains into a basket of flowers that a delivery man is carrying past you.
<</if>>\
</div>
</div>
<div class="bottomlink1">\
<<button [[Return to the city|Sonnenstadt Navigation]]>>
<<set $mainquest to "ReiseMayor2">> /* ohne Baris */
<<notify>>You receive a list for your journey.<</notify>>
<</button>>
</div><<topnav>>\
<div class="box2">\
<div class="text">\
<<if $language == "deutsch">>\
Je näher du dem Palast kommst, desto voller werden die Straßen. Du bahnst dir deinen Weg durch die Menschenmengen. Einige Stadtbewohner haben sich bereits entlang des Grundstückzauns positionert, um wenigstens aus der Ferne etwas von der Feierlichekit innerhalb des Palastes mitzubekommen. Ein älterer Herr dreht sich entrüstet zu dir um.
"Drängelst du dich hier etwa vor? Wenn du einen guten Platz hättest haben wollen, dann hättest du schon viel früher hier sein müssen. Ich bin seit heute morgen hier und nicht mal das hat gereicht. Vielleicht hätte ich die Wahrsagerin fragen sollen, wann ich losgehen soll, um gute Plätze zu bekommen." Dann dreht er sich wieder um.
Hier scheinst du nicht weiterzukommen.
<<elseif $language == "english">>\
\
The closer you get to the palace, the more crowded the streets become. You make your way through the crowds. Some of the townspeople have already positioned themselves along the property fence so that they can at least catch a glimpse of the festivities inside the palace from a distance. An elderly gentleman turns to you indignantly.
"Are you pushing your way in here? If you wanted a good seat, you should have been here much earlier. I've been here since this morning and even that wasn't enough. Maybe I should have asked the fortune teller when I should leave to get good seats." Then he turns round again.
You don't seem to be getting anywhere here.
\
<</if>>\
</div>\
</div>\
<<set $JadisQuest to "jadisletter2">> /* weiter am Hafen [[JadisHafen]] */
<div class="bottomlinkimg">\
[img[assets/icons/TopNav/back.png][Sonnenstadt Navigation]]
</div><<topnav>>\
<<set $metSaaliha to true>>\
<<masteraudio stop>>\
<<audio "beach1" loop volume 0.5 play>>\
/*<<if $language is "deutsch">>\
<<link "Saaliha">>
<<ctpAdvance "saliha">>
<</link>>
<<ctp "saliha">>
<<ctpNext clear>>
<i>Der Strand hier ist wunderschön und es gibt einige Muscheln. Ich sammel sie für die Muschelhändlerin. Im Gegenzug kann ich mir von dem Geld etwas zu essen kaufen.</i>
<<if $seashellcollect is true>>
<<ctpNext clear>>
<i>Du sammelst auch Muscheln? Zerstör mir nicht das Geschäft...</i>
<</if>>
<</ctp>>
<<elseif $language is "english">>*/
<div class="rightbox">\
<<link "Saaliha">>\
<<ctpAdvance "saliha">>
<</link>>
<<ctp "saliha">>
<<ctpNext clear>>
<<if $questnuri is "schatulle">>\
/*Wenn du die Schatulle hast*/\
What a wonderful casket. Look at all the purple shells. This jewel must be worth a lot. Where did you get it? I don't think I quite understand you. You think the pendant is the key? Well, I can try. It fits. I'm surprised, there are letters and deeds in it with my name on it and a picture of me. This letter looks like it was crumpled up. I, can't believe what I'm reading. But if this is true...sorry, but I have to go now, but have a thousand thanks. This is just unbelieveable.
<<set $questnuri to "ende">>\
<<set $kindness += 3>>
<<set $Cash += 5>>
<<else>>\
The beach here is beautiful and there are some shells. I collect them for the shellfish vendor. In return, I can buy something to eat with the money.
<</if>>\
/* <<if $seashellcollect is true>>\
<i>You collect shells too? Don't destroy my business...</i> */
<</ctp>>\
</div>
\
<div class="box">\
<div class="text">\
<<if $language == "deutsch">>\
Der lange, weiße Sandstrand erstreckt sich endlos und sein unberührter Sand leuchtet in der hellen Sonne. Das azurblaue Wasser schimmert, wenn die Sonnenstrahlen über seine Oberfläche tanzen und ein faszinierendes Glitzern erzeugen. In der Ferne kommt der Hafen in Sicht, dessen Silhouette von den Masten der vor Anker liegenden Schiffe geprägt ist. Jenseits des Hafens erheben sich große Lagerhäuser, deren industrielle Präsenz im Kontrast zur natürlichen Schönheit des Strandes steht.
<<if $yasminbox is true>>
/*Wenn du die Schatulle hast*/\
Saaliah
Was für eine wundervolle Schatulle. Sieh nur die ganzen Purpurmuscheln. Diese Schmuckstück muss sehr viel wert sein. Woher hast du sie? Ich glaube ich verstehe dich nicht ganz. Du denkst, der Anhänger ist der Schlüssel? Nun gut, ich kann es ja mal versuchen. Er passt. Das überrascht mich, darin sind Briefe und Urkunden mit meinem Namen darauf und ein Bild von mir. Dieser Brief sieht so aus, als wurde er zusammengeknüllt. Ich, kann nicht glauben, was ich da lese. Aber wenn das wahr ist...tut mir leid, aber ich muss jetzt los, aber hab tausend Dank. Das hier ist einfach unglaublich.
<</if>>
/* Talora Strang \
Der Strand ist leer. Keine Menschenseele weit und breit. Eine undurchlässige Regenwand bewegt sich draußen vom Meer auf die Küste zu.
*/
<<elseif $language == "english">>\
The long white sandy beach stretches endlessly, its pristine sands glowing under the bright sun. The azure blue water shimmers as the sun's rays dance across its surface, creating a mesmerizing sparkle. In the distance, the harbor comes into view, its silhouette marked by the masts of anchored boats. Beyond the harbor, large warehouses stand tall, their industrial presence contrasting with the natural beauty of the beach.\
\
/* Talora Strang \
\
The beach is empty. Not a soul for miles. An impermeable wall of rain moves outside from the sea towards the shore.\
\
*/\
<</if>>\
</div>
</div>
<<if $language == "deutsch">>
/*
<<if $seashellcollect is true>>
<div class="bottomlink">
<<button [[Möchtest du Muscheln sammeln?|Muscheln sammeln]]>><</button>>
</div>
<</if>>
*/
<div class="bottomlink1">
<<button [[Zurück in die Stadt|Sonnenstadt Navigation]]>><</button>>
</div>
<<if $questnuri == false>>
<div class="bottomlink2">
<<button [[Sprich mit Nuuri|Nuri Strand]]>><</button>>
</div>
<</if>>
<<elseif $language == "english">>
/*
<<if $seashellcollect is true>>
<div class="bottomlink">
<<button [[Do you want to collect shells?|Muscheln sammeln]]>><</button>>
</div>
<</if>>
*/
<div class="bottomlink1">
<<button [[Back in the city|Sonnenstadt Navigation]]>><</button>>
</div>
<<if $questnuri == false>>
<div class="bottomlink2">
<<button [[Talk to a young man|Nuri Strand]]>><</button>>
</div>
<</if>>
<</if>><<topnav>>\
<<audio "beach1" loop volume 0.5 play>>\
\
<div class="boxtransparent">\
<<if $language is "deutsch">>
<div>
<img onclick='window.move()' id='shellcollect' src='assets/icons/shells/doofePerlenmuschel.png'>
</div>
<<elseif $language == "english">>
<div>
<img onclick='window.move()' id='shellcollect' src='assets/icons/shells/doofePerlenmuschel.png'>
</div>
<</if>>
</div>
\
<<if _keks == "trocken">>
<<else>>\
<<MuschelSammeln>>
<</if>>
</div>
<div class="bottomlinkimg">
[img[assets/icons/TopNav/back.png][Strand]]
</div><<topnav>>
<div class="box2">\
<div class="text">\
<<if $language == "deutsch">>\
Eine sanfte Woge weht vom Meer über den Strand und lässt leichte Sandkörnchen über den Boden hinweg schweben. Weiter draußen treiben ein paar Fischerboote, die wie Spielzeugboote wirken, wenn eins der Schiffe der Marine an ihnen vorbeifährt. Im weißen Sand sitzt im Schneidersitz ein junger Mann mit dunkler Haut und schwarzem Haar, welches so wirkt, als wäre er lediglich einmal mit der Hand hindurchgefahren und würde dennoch perfekt liegen. Da er nur eine weiße knielange Leinenhose trägt, sind die blau türkisfarbenen Tattoowierungen in Form von geschwungenen Linien, die sich über seinen gesamten Körper ziehen, sichtbar. Neben ihm liegt ein kleiner Haufen mit Steinen, von denen er in unregelmäßigen Abständen einen wegnimmt und mit mehreren Sprüngen über die Wasseroberfläche hüpfen lässt. Als hätte er bemerkt, dass du ihn betrachtet hast, dreht er sich zu dir herum, wobei die kleinen goldenen Ringe an seinen Ohren im Sonnenlicht aufblitzen.
<<elseif $language == "english">>\
A gentle wave blows from the sea over the beach and lets light grains of sand float across the ground. Further out, a few fishing boats drift, looking like toy boats as one of the navy ships passes them. Sitting cross-legged in the white sand is a young man with dark skin and black hair, which looks as if he has merely run his hand through it once and yet lies perfectly. Wearing only white knee-length linen trousers, the blue turquoise tattoos are visible in the form of curved lines running across his entire body. Next to him is a small pile of stones, one of which he takes away at irregular intervals and bounces over the surface of the water with several jumps. As if he noticed you looking at him, he turns to face you, the small golden rings on his ears flashing in the sunlight.
<</if>>\
</div>\
</div>\
<div class="bottomlinkimg">\
[img[assets/icons/TopNav/arrow.png][Nuri Strand 2]]
</div><<topnav>>
<div class="box2">\
<div class="text">\
<<if $language == "deutsch">>\
<span class="speaker"><b>???</b></span>
<i>Der Trick ist einen besonders flachen Stein zu finden und ihn im passenden Winkel auf die Wasseroberfläche aufkommen zu lassen.</i>
Er nimmt einen weiteren Stein vom Haufen und wirft ihn aufs Meer hinaus. Mit einem leisen Plopp verschwindet der Stein in den Wellen. Er verzieht den Mund zu einem schiefen Grinsen und zuckt die Schultern.
<span class="speaker"><b>???</b></span>
<i>Naja, es läuft halt nicht immer alles wie man es sich vorstellt.</i>
Er kickt mit seinem Fuß lustlos etwas Sand beiseite.
<span class="speaker"><b>???</b></span>
<i>Nuuri?! Nuri, hier steckst du also!</i>
Eine Mädchen in einem perlweißen leichten bodenlangen Kleid bewegt sich trotz des Sandes mit grazilen Schritten auf euch zu. Ihr hellbraunes volles Haar umspielt ihr anmutiges Gesicht.
<span class="speaker"><b>???</b></span>
<i>Ich hab dich überall gesucht Nuuri und du lungerst hier am Strand herum und schmeißt Steine ins Meer.</i>
Sie sieht ihn vorwurfsvoll mit verschränkten Armen vor der Brust an.
<span class="speaker"><b>Nuri</b></span>
<i>Ich hatte nicht den Eindruck, dass meine Anwesenheit notwendig gewesen wäre, Yasmin.</i>
antwortet Nuuri leise und hebt beschwichtigend die Hände.
<span class="speaker"><b>Yasmin</b></span>
<i>Das hier sind nicht die Straßen der Sonnenhauptstadt, also zieh dir etwas vernünftiges an, wir haben wichtige Gäste.</i>
Sie wirft dir einen kurzen Blick zu und wendet sich dann zum Gehen.
<span class="speaker"><b>Nuuri</b></span>
<i>„Yasmin, warte,“ </i>
Nuuri schließt mir einigen wenigen schnellen Schritten zu ihr auf
<span class="speaker"><b>Nuuri</b></span>
<i>„ es tut mir leid, du weißt dass ich immer für dich da bin.“</i>
Sie hakt sich bei ihm unter und legt ihren Kopf an seine Schulter.
<span class="speaker"><b>Yasmin</b></span>
<i>„Ich weiß, aber du solltest nicht an den Strand gehen, immerhin ist Saaliah so oft dort . Was ist wenn wir auffliegen? Dann war alles umsonst…“</i>
Je weiter die beiden sich von dir entfernen, desto leiser werden ihre Stimmen.
<<elseif $language == "english">>\
<span class="speaker"><b>???</b></span>
<i>The trick is to find a particularly flat stone and let it hit the surface of the water at the appropriate angle.</i>
He picks up another stone from the pile and throws it out to sea. With a soft plop, the stone disappears into the waves. He contorts his mouth into a wry grin and shrugs.
<span class="speaker"><b>???</b></span>
<i>Well, things just don't always work out the way you think they will.</i>
He kicks some sand aside listlessly with his foot.
<span class="speaker"><b>???</b></span>
<i>Nuuri?! Nuuri, so this is where you are!</i>
A girl in a pearly white light floor-length dress moves towards you with gracious steps despite the sand. Her dark brown full hair flows around her graceful face.
<span class="speaker"><b>???</b></span>
<i>I've been looking all over for you Nuuri and here you are loitering on the beach throwing stones into the sea.</i>
She looks at him reproachfully with her arms folded in front of her chest.
<span class="speaker"><b>Nuuri</b></span>
<i>I didn't get the impression that my presence was necessary, Yasmin.</i>
Nuuri replies quietly, raising his hands placatingly.
<span class="speaker"><b>Yasmin</b></span>
<i>This isn't the streets of the Sun Capital, so put on something sensible, we have important guests.</i>
She gives you a quick look and then turns to go.
<span class="speaker"><b>Nuuri</b></span>
<i>"Yasmin, wait,"</i>
Nuuri joins her with a few quick steps,
<span class="speaker"><b>Nuuri</b></span>
<i>"I'm sorry, you know I'm always here for you."</i>
She hooks onto him and rests her head on his shoulder.
<span class="speaker"><b>Yasmin</b></span>
<i>"I know, but you shouldn't go to the beach, after all Saaliha is there so often . What if we get uncovered? Then it was all for nothing..." </i>
The further the two move away from you, the quieter their voices become.
<</if>>\
</div>\
</div>\
<<if $language == "deutsch">>
<div class="bottomlink2">
<<button [[Start the Quest|Sonnenstadt Navigation]]>>
<<set $questnuri to "started">>\
<<notify>> Quest Nuuri startet jetzt <</notify>>\
<</button>>\
</div>
<div class="bottomlink">
<<button [[Zurück in die Stadt|Sonnenstadt Navigation]]>><</button>>
</div>
<<elseif $language === "english">>
<div class="bottomlink2">
<<button [[Start the Quest|Sonnenstadt Navigation]]>>
<<set $questnuri to "started">>
<<notify>>Nuuri's Quest starts now <</notify>>
<</button>>
</div>
<div class="bottomlink1">
<<button [[Back to the city|Sonnenstadt Navigation]]>><</button>>
</div>
<</if>>/* Charaktere, die sich hier aufhalten:
/* Tempelpriester (kann von Geschichte der Sonnenstadt erzählen)
/* Tempel zu Ehren der Sonnengottheit errichtet --> Tempel ist ein Abbild eines anderen, noch größeren Tempels in Hauptstadt des Sonnenreiches auf einem anderen Kontinent.
*/
<<topnav>>\
/*<<set $metVayu to true>>\*/
<<if $questnuri =="geburtstag1">> /* wenn man vorher bei Saaliha war bekommt man hier die Einladung per Post / notify */
<<notify>> You got mail! Head to the Postal Office to collect it. <</notify>>
<<set $questnuri to "geburtstag">>
<</if>>
<div class="box2">\
<div class="text">\
\
<<if $language == "deutsch">>\
Der große Tempel, der majestätisch auf einem Hügel über der Stadt thront, ist ein atemberaubendes Bauwerk aus makellosem weißem Marmor,
das mit opulenten goldenen Elementen verziert ist.
Seine Fassade glitzert im Sonnenlicht, und die kunstvollen goldenen Schnitzereien und Statuen seine göttliche Eleganz unterstreichen.
Vor dem Tempel erstreckt sich ein weites Plateau, voller Menschen, die sich versammelt haben, um seine Schönheit zu bewundern und spirituellen
und geistigen Frieden zu suchen. Besucher gehen durch das riesige, verzierte goldene Eingangstor ein und aus, wobei ihre Gestalten von der immensen Größe des Tempels erdrückt werden.
Der Tempel verströmt eine Aura von Gelassenheit und Erhabenheit und seine weißen und goldenen Farbtöne heben sich deutlich von dem Hintergrund der darunter liegenden Stadt ab.
\
<<elseif $language == "english">>\
Perched majestically on a hill overlooking the city, the large temple is a breathtaking structure made of pristine white marble adorned with opulent golden elements.
Its grand façade glistens in the sunlight, with intricate gold carvings and statues that highlight its divine elegance.
A broad plateau stretches out before the temple, bustling with people who have gathered to admire its beauty and seek spiritual solace. Some of the visitors are seen walking through the enormous, ornate gold entrance door, their figures dwarfed by its immense size.
The temple exudes an aura of serenity and grandeur, its white and gold hues contrasting vividly against the backdrop of the city below.
<</if>>
</div>
</div>
<<if $language == "deutsch">>
<div class="bottomlink">
<<button [[Mit Saaliha sprechen|Saaliha]]>><</button>>
<<button [[Mit Amon sprechen|Amonquest]]>><</button>>
</div>
<div class="bottomlink1">
/*<<button [[Mit Maiara sprechen|Maiara]]>><</button>>*/
<<button [[Zurück in die Stadt|Sonnenstadt Navigation]]>><</button>>
</div>
<div class="bottomlink2">
/*<<button [[Mit Vayu sprechen|Vayu]]>><</button>>*/
<<button [[Mit Aliza sprechen|Quest Aliza Adebajo]]>><</button>>
</div>
<<elseif $language === "english">>
<div class="bottomlink">
<<button [[Talk to Saaliha|Saaliha]]>><</button>>
<<button [[Talk to Amon|Amonquest]]>><</button>>
</div>
<div class="bottomlink1">
/*<<button [[Talk to Maiara|Maiara]]>><</button>>*/
<<button [[Back in the city|Sonnenstadt Navigation]]>><</button>>
</div>
<div class="bottomlink2">
/*<<button [[Talk to Vayu|Vayu]]>><</button>>*/
<<button [[Talk to Aliza|Quest Aliza Adebajo]]>><</button>>
</div>
<</if>>
/*DER QUEST STARTET HIER */<<topnav>>\
/*Dieser Text kommt, wenn der Quest noch nicht gestartet ist in der Rightbox */
<<switch $Amonqueststatus >>
<<case "Hafenmeister" "Marinesoldat" "Wahrsagerin">> /* Quest angenommen, noch nicht fertig */\
<div class="rightbox">\
<<link "Amón">><</link>>
I am curious about the things you will find out.
</div>
<div class="bottomlink1">
<<button [[Back to the city|Sonnenstadt Navigation]]>>
<</button>>
</div>
<<case "Brief">> /* Quest abgeschlossen, Amon nicht mehr da */
<div class="box2">\
<div class="text">\
Amón has left the temple. Perhaps has gone back to the governor's Palace.
\
</div>
</div>
<div class="bottomlink1">
<<button [[Back to the city|Sonnenstadt Navigation]]>><</button>>
</div>
<<case "Amon">> /* Quest fast fertig */\
/*Man bekommt aktuell den Brief nicht im Inventar */
<div class="box2">\
<div class="text">\
I know not everyone agrees with my leadership style. I understand that change can be difficult, and my way may not please everyone. But my goal is singular — to make life better for all of us. That is why I am committed to deepening our relationship with $Mondstadt. We need allies, we need stability, and we need prosperity for our future.
I have attempted to correspond with the young king, but as of yet, I have received no reply. I understand the grief he must be experiencing after the loss of his father, and I wish to offer him my support. As a father myself, I know how important family is. My son, Navid, is the same age as the king, and though they are both young men, tasked with great responsibility, they still need guidance, support, and encouragement. No one is meant to bear such a burden alone.
Family is everything, and I would not want to imagine my life without mine. I know you are planning to travel to $Mondstadt to learn more about your own history. If you are willing, I ask that you deliver this letter to the king personally. I believe we can build a bridge between our cities, one that will benefit both our peoples.
\
</div>
</div>
<div class="bottomlink1">
<<button [[Back to the city|Sonnenstadt Navigation]]>>
<<notify>>You get a letter from Amon!<</notify>>
<<set $Amonqueststatus to "Brief">>
<<set $Cash += 20>>
<<set $wisdom += 1>>
<</button>>
</div>
<<default>> /* Quest noch nie besucht / abgelehnt */\
<div class="rightbox">\
<<link "Amón">>
<<ctpAdvance "amón">>\
<</link>>
<<ctp "amón">>
<<ctpNext clear>>
<<if $language == "deutsch">>\
<i>In unserer Heimatstadt sind meine Familie und ich jeden Tag gemeinsam in den Tempel gegangen. Als Stadthalter kann ich mir diesen Luxus hier nicht mehr leisten. Ich habe den Eindruck für jedes Problem, das ich löse, kommen zwei neue hinzu. Je länger ich hier bin, desto mehr sehe ich wie sehr die Menschen in dieser Stadt vom richtigen Weg abgekommen sind und das liegt allein daran, dass sich die ansässigen Kaufmannsfamilien ausschließlich in die eigene Tasche wirtschaften. Von den außenpolitischen Spannungen mit $Mondstadt möchte ich gar nicht erst anfangen. Eine unauffällige Person, die sich für mich überall umsehen könnte, wäre ein enormer Vorteil.</i>\
\
<<elseif $language == "english">>\
<i>In our hometown, my family and I used to go to the temple together every day. As a city governor, I can no longer afford that luxury here. I have the impression that for every problem I solve, two new ones are added. The longer I'm here, the more I see how the people of this city have lost their way, and that's because the local merchant families are lining their own pockets. Don't even get me started on the foreign policy tensions with $Mondstadt. An inconspicuous person who could look around everywhere for me would be an enormous advantage.</i>
<</if>>
<</ctp>>
</div>
<div class="box">\
<div class="text">\
/*Dieser Text kommt in die große Box wenn der Quest startet */\
<<if $language == "deutsch">>\
Please change to english!
<<elseif $language == "english">>\
A middle-aged man with olive brown skin and black hair streaked with gray stands thoughtfully. His hair is pinned back, with the remaining locks falling in soft natural waves over his shoulders. He has golden eyes that reflect his contemplative nature. His big, curved nose and full lips are framed by a thick black beard. Long golden drop earrings dangle from his ears, and braided jewelry adorns his hair, adding a touch of elegance. He is dressed in a dark green long robe, its deep hue complementing his complexion. He gazes intently at the statue in the center of the fountain in the main room of the temple, lost in thought.
<</if>>
</div>
</div>
/* Buttons geben Entscheidung: Amon helfen oder nicht. */
<<if $language == "deutsch">>
<div class="bottomlink">
<<button [[Ich helfe gerne|Spitzel]]>><</button>>
</div>
<div class="bottomlink2">
<<button [[Ich werde sicher niemanden bespitzeln|Moralapostel]]>><</button>>
</div>
<<elseif $language == "english">>
<div class="bottomlink">
<<button [[I am glad to help|Spitzel]]>><</button>>
</div>
<div class="bottomlink2">
<<button [[I will certainly not spy on anyone|Moralapostel]]>><</button>>
</div>
<</if>>
<</switch>><<topnav>>\
<div class="rightbox">\
<<link "Amón">><</link>>
That's the answer I was hoping for. I think I have something useful for you. So find out how people here feel about my family.
</div>
<div class="bottomlink1">\
<<button [[Back in the main room|Tempel]]>>
<<set $Amonqueststatus to "Hafenmeister">>\
<<notify>>The quest starts now!<</notify>>\
<</button>>
</div><<topnav>>\
<div class="rightbox">\
<<if $language == "deutsch">>\
<<link "Amón">><</link>>
<i>Ich verstehe. Falls sich Sie ihre Meinung ändern sollte treffen Sie mich gerne im Palast.</i>
<<elseif $language == "english">>\
<<link "Amón">><</link>>
<i> I see. If you change your mind, you are welcome to meet me here.</i>
<</if>>\
</div>
<div class="bottomlinkimg">\
[img[assets/icons/TopNav/back.png][Tempel][$Amonqueststatus to "abgelehnt"]]
</div>
/*DER QUEST STARTET HIER */<<topnav>>
<div class="rightbox">\
<<link "Aliza">>
<<ctpAdvance "Aliza">>\
<</link>>
<<ctp "Aliza">>
<<ctpNext clear>>
<<if $language == "deutsch">>\
<<if $alizaQuest == "decipheredText">>\
/* Aliza im Tempel nach Fertigstellung des Texts: */\
Teile dieser Legende sind mir nicht fremd. In meinem Glauben hat der Gott der Zwillingssonne den Menschen das Leben auf einem paradiesischen Planeten geschenkt. Wie aber ist diese Warnung zu verstehen? Ich werde den Tempelpriester um Rat bitten. Ich danke dir für deine Hilfe.
<<set $sunquest += 1>>\
<<set $suncityparty += 1>>\
<<update>>\
\
<<else>>
<i>Vielleicht können Sie mir bei etwas helfen. Ich habe hier einen alten Papyrus in der Bibliothek gefunden. Ich interessiere mich sehr für das Spirituelle und in diesem Papyrus geht es um die Legende des Anfangs der Menschen auf dieser Insel. Leider ist der Text lückenhaft, aber möglicherweise haben Sie eine andere Sichtweise darauf.</i>
<</if>>\
<<liveblock>>\
<<if $sunquest == 3>>\
<i>Vielleicht haben Sie es schon gehört, aber heute Abend findet eine Einweihungsfeier meiner Familie statt. Es wäre mir eine Freude, Sie dort anzutreffen. Möglicherweise können wir dort alten Schriften noch weitere Geheimnisse entlocken.</i>
<</if>>\
<</liveblock>>\
<<elseif $language == "english">>\
<<if $alizaQuest === "decipheredText">> /* Aliza im Tempel nach Fertigstellung des Texts: */\
<i>Parts of this legend are not foreign to me. In my faith, the God of the twin suns has given mankind life on a paradisiacal planet. But how is this warning to be understood? I will ask the temple priest for advice.
Thank you for your help.</i>
<<set $sunquest += 1>> /* werden diese Variablen noch genutzt? oder legacy? */\
<<set $suncityparty += 1>>\
<<set $alizaQuest to "finished">>
<<set $kindness += 3>>\
<<set $wisdom += 3>>\
<<set $Cash += 10>>\
<<update>>\
<<elseif $alizaQuest == "decipherText">>\
Have you made sense of the text so far? I am very curious about its content.
<<elseif $alizaQuest == "finished">>\
<i>You may have heard, but my family is having a housewarming party tonight. I would be delighted to see you there. Perhaps we can unearth some more secrets from ancient writings there.</i>
<<else>>\
<i>Maybe you can help me with something. I found an old papyrus here in the library. I am very interested in the spiritual and this papyrus is about the legend of the beginning of the people on this island. Unfortunately, the text is sketchy, but maybe you have a different take on it.</i>
<</if>>
<</if>>
<</ctp>>\
</div>
<div class="box">\
<div class="text">\
A young woman with honey-blonde hair, interwoven with lighter strands kissed by the sun, sits serenely. Her medium-length hair is partly pinned up, with loose strands falling over her shoulders and framing her light-skinned face. She has striking blue eyes that add to her classic beauty. She wears a white, airy, floor-length, off-the-shoulder dress that complements her warm charisma. Sitting on the edge of a fountain in the center of the main room, she exudes an inviting presence. Her bright eyes reflect her lively spirit as she glances at the scrolls of parchment and books spread around her.
</div>\
</div>\
<<if $language == "deutsch">>
/* <div class="bottomlink">\
<<button "Ich helfe gerne dabei">>\
<<notify>>Du bekommst das Manuskript mit Lückentext<</notify>>\
<<set $alizaQuest to true>>\
<<update>>\
<</button>>\
</div>
*/
<<elseif $language == "english">>
<<if $alizaQuest == "noText">>
<div class="bottomlink">\
<<button [[I am glad to help|Tempel]]>>\
<<set $alizaQuest to "decipherText">>\
<<set $lueckentext to false>>
<<notify>>You get the manuscript with cloze text.<</notify>>\
<<update>>\
<</button>>\
</div>
<</if>>
<</if>>
<<if $language == "deutsch">>
<div class="bottomlink1">\
<<button [[Zurück in den Hauptraum|Tempel]]>><</button>>\
</div>
<<elseif $language == "english">>
<div class="bottomlink1">\
<<button [[Back to the main room|Tempel]]>><</button>>\
</div>
<</if>>/*Diese Gesprächsoption ist erstmal gestrichen - im weiteren Verlauf vielleicht wieder aktivieren*/<<topnav>>\
<div class="rightbox">\
<<if $language == "deutsch">>
<<link "Saaliha">>
<<ctpAdvance "saaliha">>\
<</link>>
<<ctp "saaliha">>
<<ctpNext clear>>
<i>Möchtest du ein Teelicht mit mir anzünden und in der Meditation etwas Ruhe finden?</i>
<</ctp>>
<<if $nuriquest == "started">>\
<<link "Nach Nuri und Yasmin fragen">>
<<ctpAdvance "nuri&yasmin">>\
<</link>>
<<ctp "nuri&yasmin">>
<<ctpNext clear>>
<i>Du warst vorhin am Strand oder? Ich möchte nicht aufdringlich sind, aber ich habe dich mit diesem Jungen reden sehen. Er ist oft dort. Aber er sieht so unglücklich aus. Darf ich dir ein Geheinmis verraten? Immer wenn er dort ist bringt er mir eine Kleinigkeit vom Markt mit. Er überreicht sie mir und geht wieder. Siehst du diese Kette hier? Findest du nicht, dass der Anhänger wie ein Schlüssel aussieht? Aber wenn das so ist, was könnte er öffnen? Ich wollte ihn fragen, aber jedes Mal, wenn ich versuche, mit ihm zu reden, schüttelt er nur den Kopf und sagt, es tue ihm leid, aber er habe Yasmin etwas versprochen.</i>
<</ctp>>
<</if>>\
\
<<elseif $language == "english">>\
\
<<link "Saaliha">>\
<<ctpAdvance "saaliha">>\
<</link>>
<<ctp "saaliha">>
<<ctpNext clear>>
In the temple, I always have the feeling of being a part of something. Then I feel less alone.
<<ctpNext clear>>
When I was a little child, I used to visit the temple in the capital. An even more impressive building than this one.
<<ctpNext clear>>
Would you like to light a tea light with me and find some peace in meditation?
<</ctp>>
\
<<if $questnuri == "started">> /* Wenn man vorher mit Nuuri am Strand gesprochen hat */ \
<<link "Ask for Nuri">>
<<ctpAdvance "nuri&yasmin">>\
<</link>>
<<ctp "nuri&yasmin">>
<<ctpNext clear>>
You were on the beach earlier, weren't you? I don't mean to be intrusive, but I saw you talking to that boy. He's there a lot. But he looks so unhappy. Can I tell you a secret? Whenever he is there, he brings me a little something from the market. He hands it to me and leaves. Do you see this necklace here? Don't you think the pendant looks like a key? But if it is, what could it open? I want to ask him, but every time I try to talk to him, he just shakes his head and says he's sorry, but he promised Yasmin something.
<<set $questnuri to "geburtstag1">> /* Einladung für Geburtstag kommt, wenn man zurück in den Tempel geht */
<</ctp>>\
<</if>>\
\
<</if>>\
</div>
<div class="box">\
<div class="text">\
<<if $language == "deutsch">>\
Auf dem Boden kniend entzündet eine Frau Teelichter, die sie sorgsam in Lotusblüten drapiert. Ganz in diesen Vorgang vertieft setzt sie die leuchtenden Blüten in das Wasserbecken vor sich. Zusammen mit all den anderen strahlenden Blüten wirkt das Becken wie ein Himmel voller Sterne. Als sie sich nach vorne beugt löst sich eine lange schwarze Strähne unter ihrem Kopftuch. Vestohlen schiebt sie die Stähne zurück und führt ihr Ritual weiter fort, indem sie ein nach Rosen duftendes Hölzchen kurz entflammt und den Rauch mit fließenden Bewegungen im Raum verteilt.
\
<<elseif $language == "english">>\
\
Kneeling on the floor, a woman lights tea lights which she carefully drapes in lotus blossoms. Completely absorbed in this process, she places the glowing blossoms in the basin of water in front of her. Together with all the other radiant blossoms, the basin looks like a sky full of stars. As she leans forward, a long black strand comes loose from under her headscarf. Stealthily, she pushes the strand back and continues her ritual by briefly igniting a small rose-scented incense sticks and spreading the smoke around the room with flowing movements.
\
<</if>>\
</div>
</div>
<div class="bottomlink1">\
<<button [[Back to the main room|Tempel]]>><</button>>\
</div>
/* Ich bin nich sicher, ob der Chrakter grade nicht unnötig ist und nur zusätzlicher Text*/<<topnav>>\
<<set $metAnnaFaure to true>>\
<<set $metCoralineLeRoux to true>>\
<<set $metKaiko to true>>\
<<set $NavidAdébáyo to true>>\
<div class="rightbox">\
<<if $language is "deutsch">>\
<<link "Anna Faure">>
<<ctpAdvance "anna">>
<</link>>
<<ctp "anna">>
<<ctpNext clear>>
<i>Bonjour, sind Sie ein Bewunderer des Theaters? Leider sind die Proben heute nicht für die Öffentlichkeit zugänglich. Versprechen Sie mir Stillschweigen zu bewahren. Es handelt sich um ein neues Stück, als eine Suprise für das Fest im Palast des Stadthalters. Excitant, n'est-ce pas?</i>
\
<<ctpNext clear>>
<i>Aber besuchen Sie doch unbedingt eine der nächsten Aufführungen, hier im Theater. Ich würde mich sehr freuen, Sie wiederzusehen.</i>
\
<<ctpNext clear>>
<i>Auch wenn ich unsere kleine Plauderei sehr erheiternd fand, muss ich mich nun weiter vorbereiten. Au revoir!</i>
<</ctp>>
\
<<link "Navid Adébájò">>
<<ctpAdvance "navid">>
<</link>>
<<ctp "navid">>
<<ctpNext clear>>
<i>Meine Familie ist der Gastgeber des Events im Palast. Mit anderen Worten, mein Vater ist der neue Stadthalter. Was ist Ihre Begründung hier zu sein?</i>
\
<<ctpNext clear>>
<i>Also sind Sie hier wohl genauso fremd in der Stadt wie ich. Einen Tipp kann ich ihnen aber geben. Achten Sie auf Ihre Habseeligkeiten. In den Straßen hier wimmelt es von Taschendieben und Betrügern. </i>
<</ctp>>
\
<<link "Die Tänzerin">>
<<ctpAdvance "tänzerin">>
<</link>>
<<ctp "tänzerin">>
<<ctpNext clear>>
<i>Die Tänzerin scheint ganz in ihren Bewegungen versunken. Du bestaunst die Performance lieber nur aus der Entfernung, um sie nicht zu stören.</i>
<</ctp>>
\
<<elseif $language === "english">>\
\
<<link "Anna Faure">>
<<ctpAdvance "anna">>
<</link>>
<<ctp "anna">>
<<ctpNext clear>>
<i>Bonjour, are you an admirer of the theatre? Unfortunately, the rehearsals are not open to the public today. Promise me silence. It's a new play, as a surprise for the party at the governor's palace. Exciting, n'est-ce pas?</i>
\
<<ctpNext clear>>
But be sure to visit one of the next performances, here at the theatre. I would be very happy to see you again.
\
<<ctpNext clear>>
Even though I found our little chat very exhilarating, I now have to continue preparing. Au revoir!
<</ctp>>
\
<<link "Navid Adébájò">>
<<ctpAdvance "navid">>
<</link>>
<<ctp "navid">>
<<ctpNext clear>>
My family is the host of the event in the palace. In other words, my father is the new governor. What is the reason for your presence?
<<ctpNext clear>>
So you're probably just as foreign to the city as I am. But I can give you one tip. Take care of your belongings. The streets here are teeming with pickpockets and scammers.
<</ctp>>
\
<<link "Ballet dancer">>
<<ctpAdvance "tänzerin">>
<</link>>
<<ctp "tänzerin">>
<<ctpNext clear>>
The dancer seems completely absorbed in her movements. You prefer to admire the performance from a distance so as not to disturb her.
<</ctp>>
<</if>>\
</div>
<div class="box">\
<div class="text">\
<<if $language is "deutsch">>\
Das Theater besteht aus einem riesigen Saal mit mehreren Stockwerken, dessen Wände aus weißem Marmor gefertig sind. Säulen, die mit bunten Malerein von rankenden Weinreben verziert sind, stützen die ausladenenen Balkone der oberen Stockwerke, die zur Bühne hin von einem goldenen Geländer begrenzt werden. Die Bühne steht von allen Seiten gut sichtbar, in der Mitte des Raumes. Zu dem Zeitpunkt als du eintrittst lehnt ein junger Mann an der Wand neben der Tür und schaut mit zusammengezogenen Augebrauen zur Bühne, auf der eine graziöse Ballettänzerin einige Schrittfolgen dabietet. Am Rand der Bühne sitzt eine weitere Frau, die große Gesten macht und dabei zu sich selbst in einem Handspiegel spricht, während eine dritte Frau vor einem Berg Kleidung steht, der auf einige Stühle verteilt ist.
<<elseif $language === "english">>\
The theatre consists of a huge hall with several floors, whose walls are made of white marble. Columns decorated with colourful paintings of climbing vines support the cantilevered balconies of the upper floors, which are bordered towards the stage by a golden railing. The stage is clearly visible from all sides, in the centre of the room. As you enter, a young man is leaning against the wall next to the door, his eyebrows drawn together, looking towards the stage where a graceful ballet dancer is performing a few steps.At the edge of the stage sits another woman making grand gestures while talking to herself in a hand mirror, while a third woman stands in front of a mountain of clothes spread over a few chairs.
<</if>>
</div>
</div>
<<if $lanuage is "deutsch">>
<div class="bottomlink">
<<button [[Quest Coraline]]>><</button>>
</div>
<div class="bottomlink1">
<<button [[Sonnenstadt Navigation]]>><</button>>
</div>
<div class="bottomlink2">
<<button [[Quest Erben]]>><</button>>
</div>
<<else>>
<div class="bottomlink">
<<button [[Talk to Coraline|Quest Coraline]]>><</button>>
</div>
<div class="bottomlink1">
<<button [[Go back to the city|Sonnenstadt Navigation]]>><</button>>
</div>
/*
<div class="bottomlink2">
<<button [[Quest Erben]]>><</button>>
</div>
*/
<</if>>
/*DER QUEST STARTET HIER */<<topnav>>\
<div class="box2">\
<div class="text">\
<<if $language is "deutsch">>\
/* 0: nicht gestartet, 1: gestartet mit Stoff, 2: gestartet ohne Stoff, 3: abgelehnt, 4&5: freie Option für Zukunft,
6: Du hast das Kleid, 7: Quest fertig, 8: freie Option*/\
Coraline Le Roux
\
<<switch $greendressquest>>\
<<case 6>>\
Du bist meine Rettung! Tausend Dank! Dieser Auftritt soll mein letzter Auftritt als Schauspielerin werden,
mit meinen Ersparnissen möchte ich danach eigene Theaterstücke schreiben. Ich habe hier eine Abschrift
von einem mir geschriebenen Manuskript, bitte nimm es. Ich hoffe damit viele Menschen unterhalten zu können.
<<set $greendressquest to 7>>\
<<case 1>>\
Wenn du das Kleid abgeholt hast, komm wieder vorbei.
<<case 2>>\
Wenn du das Kleid abgeholt hast, komm wieder vorbei.
<<case 0>>\
Was ein Desaster! Es ist einfach furchtbar! Ich habe mein Kostüm, das extra für dieses Stück angefertigt wurde
mit einem Glas Wein übergossen. Was soll ich denn jetzt nur tun? Ich habe keine Zeit zur Schneiderin zu gehen und
meinen Text weiter einzustudieren. Es ist zum Verzweifeln!
<</switch>>\
\
<<elseif $language == "english">>\
<span class="speaker"><b>Coraline Le Roux</b></span>
\
<<switch $greendressquest>>\
<<case 6>>\
You are my salvation! Thanks a million! This performance is to be my last performance as an actress, with my savings I would like to write my own plays afterwards. I have here a copy of a manuscript I wrote, please take it. I hope to entertain many people with it.
<<set $greendressquest to 7>>\
<<case 1>>\
When you have picked up the dress, come by again.
<<case 2>>\
When you have picked up the dress, come by again.
<<case 0>>\
What a disaster! It's just awful! I poured a glass of wine over my costume, which was made especially for this play. What am I going to do now? I don't have time to go to the dressmaker and keep rehearsing my lines. It's exasperating!
<</switch>>\
<</if>>\
</div>
</div>
<<if $language is "deutsch">>
<div class="bottomlink">
<<button [[Theater]]>><</button>>
</div>
<div class="bottomlink1">
<<if $greendressquest is 0>>
<<if $beachitems.includes("grünes Seidentuch")>>\
<<button "Hast du nicht dieses Tuch?">>\
<<set $greendressquest = 1>>\
<p class="notifytext"><<notify>> Quest "Das grüne Kleid" startet jetzt!<</notify>></p>
<</button>>\
<<else>>\
<<button [[Du bietest ihr deine Hilfe an|Sonnenstadt Navigation]]>>\
<<set $greendressquest = 2>>\
<p class="notifytext"><<notify>> Quest "Das grüne Kleid" startet jetzt!<</notify>></p>
<</button>>\
<</if>>\
<</if>>
</div>
<<else>>
<div class="bottomlink1">
<<button [[Back in the main hall|Theater]]>><</button>>
</div>
<div class="bottomlink1">
<<if $greendressquest is 0>>\
<<if $beachitems.includes("grünes Seidentuch")>>\
<<button "Don't you have this cloth?">>\
<<set $greendressquest = 1>>\
<p class="notifytext"><<notify>> Quest "The green dress" starts now!<</notify>></p>
<</button>>\
<<else>>\
<<button [[You offer her your help|Sonnenstadt Navigation]]>>\
<<set $greendressquest = 2>>\
<p class="notifytext"><<notify>> Quest "The green dress" starts now!<</notify>></p>
<</button>>\
<</if>>\
<</if>>\
</div>
<</if>><!-- fürs erste raus
<<topnav>>\
<div class="box2">\
<div class="text">\
Ismail
"Wenigstens hierin lädt Yasmin diesen dummen Jungen nicht ein. Vielleicht war es doch nicht die beste Entscheidung das Mädchen her zu holen,
aber ich habe meinem Bruder nun mal versprochen, dass ich mich um meine Nichte kümmern werde.
Yasmin
"Schön, dass wir uns hier treffen. Dann kann ich dir direkt eine Einladung zu meinem Geburstag geben. Du musst unbedingt kommen.
Ich habe einen spektakulären Abend geplant. Nuuri und ich werden endlich wieder nach Hause gehen.
<<set $yasminbdayinvitation to true>>\
</div>
</div>
<div class="bottomlink">
<<button [[Sonnenstadt Navigation]]>><</button>>
</div>
<div class="bottomlink1">
<<button [[Theater]]>><</button>>
</div>
--><div class="box">\
<div class="text2">\
Which items would you want to take with you?
How do you look?
Which way did you choose?
Items
Aussehen
Weg
Politics and Corruptio to true
<<set $Amberquest to true>>\
<<set >>
Kompass + Geld + topNav alles on setzen
</div>\
</div>\<div class="box2">\
<div class="text">\
Tag 1
Vor dir erscheint eine Weggabelung. Du glaubst sie schon einmal gesehen zu haben...
</div>\
</div>\
<div class="bottomlink">
<<button [[Links abbiegen|Zwischensequenz 1a]]>><</button>>
</div>
<div class="bottomlink2">
<<button [[Rechts abbiegen|Zwischensequenz 1b]]>><</button>>
</div><div class="box2">\
<div class="text">\
Du entschliest dich links zu gehen.
Haus, verschlossen
</div>\
</div>\
<div class="bottomlink1">
<<button [[Weiter|Der Canyon]]>><</button>>
</div><div class="box2">\
<div class="text">\
Du entschliest dich rechts zu gehen.
Orangenbäume --> pflücken
</div>\
</div>\
<div class="bottomlink1">
<<button [[Weiter|Der Canyon]]>><</button>>
</div><<masteraudio stop>>\
<<topnav>>\
<<set _both to 0>>
<div class="box2">\
<div class="text">\
Tag 2
Vor dir führt ein gewundener Weg direkt zwischen hohen Felsen entlang. Die Felsen formen nach Osten und Westen eine unüberwindbare Bergkette Einen anderen Durchgang scheint es nicht zu geben. Ein dichter Nebel wabert um die Bergspitzen und fällt deren Hänge hinab. Schon von weitem erkennst, du dass der Einfang von Soldaten gesäumt ist.
Was willst du tun?
Du gehst auf sie zu und bittest darum durchgelassen zu werden. Du zeigst ihnen auch deinen Kompass aber die Soldaten scheinen eher erschrocken und wollen dich nicht durchlassen.
Hmmm
Du versuchst einen anderen Weg zu finden, aber die Bergkette ist wirklich unüberwindbar.
\
</div>\
</div>\
<div class="bottomlink1">
<<button [[Weiter|Tag 3]]>><</button>>
</div><div class="box2">\
<div class="text">\
Tag 3
</div>\
</div>\
<div class="bottomlink">
<<button [[Links abbiegen|Zwischensequenz 2a]]>><</button>>
</div>
<div class="bottomlink2">
<<button [[Rechts abbiegen|Zwischensequenz 2b]]>><</button>>
</div><div class="box2">\
<div class="text">\
Zwischensequenz 2
</div>\
</div>\
<div class="bottomlink1">
<<button [[Weiter|Priesterin des Steinkreises]]>><</button>>
</div><div class="box2">\
<div class="text">\
Zwischensequenz 2b
</div>\
</div>\
<div class="bottomlink1">
<<button [[Weiter|Priesterin des Steinkreises]]>><</button>>
</div><<topnav>>\
<div class="box2">\
<div class="text">\
Tag 4
"Du hast versucht an den Wachen vorbeizukommen, um in die Mondstadt zu gelangen, aber sie lassen dich nicht passieren, ist es nicht so? Keiner hat die Erlaubnis die Klamm zu durchqueren. Setz dich und ich werde dir eine Legende dieser Insel erklären.
Vor langer Zeit lebte eine wunderschöne Königin, ihre Haut was so hell, sie schien fast durchsichtig, ihr Haar glich frisch gefallenem Schnee an einem sonnigen Morgen. In ihrem Königreich war sie bekannt für ihre Güte und Freundlichkeit. Niemandem dort mangelte es an irgendwas. Der Königin zur Seite standen zwei göttliche Wesen, die Erscheinung des einem glich einem Schatten. Welcher von Licht umgeben war. Und so gegensätzlich war auch dessen Gemüt. Voller Gegensätze jedoch in Harmonie vereint. Das andere hatte die Silhouette einer menschlichen Frau, deren Körper in allen Farben des Regenbogens schimmerte. Das was es sprach, war für die meisten rätselhaft und konnte auf vielfache Weise gedeutet werden. Gemeinsam beschützten sie einen wertvollen Schatz, den die Königin besaß. Einen prachtvollen Kristall, dem eine außerordentliche Macht innewohnen sollte. Und so blieb es unvermeidlich, dass auch Geschöpfe mit niederträchtigeren Plänen versuchten dem Kristall habhaft zu werden. So wie eine dunkle Kreatur, sie sich aus eisigen Welten auf den Weg gemacht, den Kristall in seinen Besitz zu bekommen. Mit einer List wiegelte sie die göttlichen Wesen gegeneinander auf, die die Königin und den Schatz eigentlich beschützen sollten. Dann überwältigte sie die Königin und stürzte so das Königreich ins Chaos. Betroffen von ihrem Leichtsinn bündelten die Götter ihre Kraft, um die Kreatur zu besiegen, wobei sie ebenso den Kristall und das gesamte Königreich zerstörten. Aus Furcht ihre Macht könnte abermals missbraucht werden, entschieden sie sich, sich ebenfalls gegenseitig zu zerstören. Nach langer Zeit jedoch kam ein Funkeln in die zerstören Splitter des Kristalls zurück und mit ihm erwachte das Böse, das erneut die Klauen danach ausstreckt.
Das ist der Grund, warum die Wachen niemaden dort hindurch gehen lassen. Darin lebt eine Böse Macht.
Es gibt jedoch eine kleiner Außenposten nicht unweit von hier. Folge diesem Weg und er wird dich direkt dorthin führen. Von dort aus führt dich ebenfalls ein Weg auf die Straße in Richtung Norden.
(set: $metJorine to true)
</div>\
</div>\
<div class="bottomlink2">
<<button [[Weiter|Tag 5]]>><</button>>
</div><div class="box2">\
<div class="text">\
Tag 5
</div>\
</div>\
<div class="bottomlink">
<<button [[Links abbiegen|Zwischensequenz 3a]]>><</button>>
</div>
<div class="bottomlink2">
<<button [[Rechts abbiegen|Zwischensequenz 3b]]>><</button>>
</div><div class="box2">\
<div class="text">\
Zwischensequenz 3
</div>\
</div>\
<div class="bottomlink1">
<<button [[Weiter|Die Stadt am Äquator]]>><</button>>
</div><div class="box2">\
<div class="text">\
Zwischensequenz 3
</div>\
</div>\
<div class="bottomlink1">
<<button [[Weiter|Die Stadt am Äquator]]>><</button>>
</div><<audio "Castel" loop volume 0.15 play>>
<<topnav>>\
<div class="box2">\
<div class="text">\
Tag 6
Hölzernes Kastell mit sich kreuzender Straße in der Mitte
Innerer Wehrgang
Türme in jeder Ecke
Einfache Hütten außenherum
Vllt ein Gebäude in der Mitte, vom "Aufseher"?
wie röm. Marschlager aufgebaut
wird nach und nach in Stein gebaut
historisch von Expedition gegründet --> danach verschollen
jetzt ein Umschlagsplatz von Waren zwischen Nord&Süd
Cousin des Königs läft einen ein --> erzählt von König und Expedition (Geschichte des Ortes)
Geschichte der Sonnenleute auf Insel soll geklärt werden
Sonnenleute etwa zeitgleich zu Verlust der Expedition aufgetaucht
Händler hier, man kann div. Sachen kaufen
Postmädchen taucht auf, gibt einem Brief von ??? --> man soll nach dem Aufenthalt in der Mondstadt schnellstmöglich zurück in die Sonnenstadt zurück
angespannte Lage vor Ort zwischen Parteien. Soldaten beider Fraktionen stationiert
Eskalation bei einem Streit um Waren/Diebstahl oder so
Frage nach Rechtsprechung, wer hat recht --> unsicherheit, geringes Vertrauen (gibt es einen Sonnenvertreter?)
beide haben getrennt Gebäude/Teile der Siedlung --> kommt häufiger zu Ausschreitungen
</div>\
</div>\
<div class="bottomlink1">
<<button [[Äquator]]>><</button>>
</div><<topnav>>\
<<audio "Castel" loop volume 0.05 play>>
<div class="box2">\
<div class="text">\
Beathan Cousin des Königs:
In letzer Zeit ist hier einiges los. Seit mein Onkel vor ein paar Jahren verscwhunden ist, scheint hier eine Katastrophe auf die andere zu folgen. Die Ankunft der Leute unten im Süden stellt uns im Norden vor einige Herausforderungen. Dass der jetzige König eine diplomatische Beziehung zu ihnen führt und ihnen das Land einfach überlassen hat, hat ziemlich viele verärgert. Ich finde ein Ort wie dieser hier zeigt aber, dass wir doch voneinander profitieren können.
Seit die Mystique, das Schiff meines Onkels aufgetaucht ist, verbreiten sich die Gerüchte wie Lauffeuer. Einige Menschen behaupten sogar, dass sie meinen Onkel gesehen haben wollen.
Wollen Sie meine Meinung dazu hören?
Ich kenne nicht alle Einzelheiten zu der Expedition meines Onkels. Ich weiß nur, dass er sich da in etwas immer weiter hineingesteigert hat. Er hat sich komplett verändert. Die meisten standen aber hinter ihm. Sie denken er hätte schon gewusst was er tut. Ehrlichgesagt bin ich mir da nicht mehr so socher bei dem Chaos, was er hinterlassen hat. Ist wohlmöglich besser, wenn er nicht wieder auftaucht.
Einfacher Bauer:
Die gesamt Energei im Mondreich kommt von einerm durchsichtigen Mondschein, der in den Bergen abgebaut wird. Man hat mir mal erklärt, dass er in etwa wie ein Energiespeicher funktionert. Jede Laterne entlang der Hauptstraße besitzt einen solchen Stein, weswegen sie leuchten.
Der gesamte Abbau unterliegt strengster Überwachung. Selbst an einem Ort wie diesem, ist es nicht erlaubt die Steine zu verkaufen.
Sonne Waffenschmied:
Ich hörte von einem besonderen Material, dass man im Norden als Energiequelle nutzt. Im Süden verlässt man sich jedoch komplett auf Sonnenenergie.
Malee:
Hallo $playername du kommst ja ganz schön rum. (lacht) Ich habe hier wichtige Briefe abzugeben. Du solltest unbedingt regelmäßig deine Post abholen. Apropos Post. Ich habe einen Brief dür dich aus der Sonnenstadt von einer Anahita. Du solltest dich mal bei ihr melden. Woher ich das weiß? Briefgeheimnis. Jetzt muss ich aber weiter. Ach und danke, dass du Talora ihren Brief gebracht hast.Vielleicht solltest du eine Stelle bei der Post annehmen. Naja ich will mir gar nicht vorstellen, wie wütend sie geworden wäre, hätte sie ihn nicht erhalten. Puh. Nochmal Glück gehabt was?!
</div>\
</div>\
<div class="bottomlink">
<<button [[Weiter|Tag 7]]>><</button>>
</div><div class="box2">\
<div class="text">\
Tag 7
</div>\
</div>\
<div class="bottomlink">
<<button [[Links abbiegen|Zwischensequenz 4a]]>><</button>>
</div>
<div class="bottomlink2">
<<button [[Rechts abbiegen|Zwischensequenz 4b]]>><</button>>
</div><div class="box2">\
<div class="text">\
Zwischensequenz 4
</div>\
</div>\
<div class="bottomlink1">
<<button [[Weiter|Der Bauernhof vor der Mondstadt]]>><</button>>
</div><div class="box2">\
<div class="text">\
Zwischensequenz 4b
</div>\
</div>\
<div class="bottomlink1">
<<button [[Weiter|Der Bauernhof vor der Mondstadt]]>><</button>>
</div><<topnav>>\
<div class="box2">\
<div class="text">\
Tag 8
Vitus von Trixen
Besuchst du schon wieder diesen alten Gaul? Glaubst du nicht wir haben besseres zu tun als unsere Zeit damit zu verschwenden.
Rania
Und hast du nichts besseres zu tun als mich zu verfolgen, mein lieber Bruder?
V
Ich habe heute ein Treffen mit Baron Beaufont. Er hat offenbar Fortschritte bei unseren Vorhaben gemacht.
R
Du verfolgst immer noch diesenn aussichtslosen Plan König Dhiren die Tochter von Henry Beufont aufzuschwatzen, um unser altes Leben wieder zu bekommen? Das wird niemals funktionieren. Der König ist viel zu betrübt über den Verlust seines Vaters, als dass er auch nur einen Gedanken an diese langweilige Anais Beufont verschwenden würde.
V
Nenn ihn nicht König. Diese Familie ist der Grund warum wir alles verloren haben und ich werde es mir zurückholen, wenn nicht auf diesem dann auf einem anderen Weg.
R
Vielleicht solltest du einfach Wido losschicken, um das Problem zu beseitigen. Hat so nicht immer unser verehrter Vater Unbequemlichkeiten aus der Welt geschafft?
V
Eine interessate Vorstellung kleine Schwester. Mir gefällt deine Art zu denken.
R
Vitus du spielst mit dem Feuer. Und du weißt was dann passiert.
V
Im Gegensatz zu dir, weiß ich genau, bei wem meine Loyalität liegt. Du verbringst hier viel zu viel Zeit mit diesen einfachen Bauerntölpen. Das macht dich nur emotional und schwach.
</div>\
</div>\
<div class="bottomlink1">
<<button [[Quest|Der Bauernhof]]>><</button>>
</div><<topnav>>\
<div class="box2">\
<div class="text">\
Rania van Trixen
Ich habe kein Verlangen danach ein Gespräch zu führen.
//Wenn man genug Sozialpunkte bei Rania hat//
Rania reitet durch das Geländer, springt über Hecken etc
Sie reitet auf einen zu und springt im Laufen vom Pferd und landet vor einem.
Sie lädt einen ein, wenn man ein Pferd hätte, könnte man zusammen ausreiten.
//Wenn man das Pferd von Amber bekommen hat, kann man mit ihr ausreiten//
Sie erzählt einem ihre Familiengeschichte und dass sie sich Sorgen um ihren Bruder macht.
Du hast die Möglichkeit einen Brief an den König zu schreiben.
Nur auf diesem Weg kann man das Attentat verhindern und das am Ende niemand stirbt.
</div>\
</div>\
<div class="bottomlink1">
<<button [[Mondstadt Navigation]]>><</button>>
</div>Begleitung?
Talora
Erstmal zurück ins Dorf
Von dort durch den Wald -Geheimweg?
Über das Anwesen der Andronikovs?