GENIALLY Introduttivo
[[cospaces]]Incontro con un detetctive che spiega la storia
[[porta]]
[[chiave]]
Se si tenta di aprire la porta senza la chiave, si riceverà un messaggio di errore.
[[chiave]] Prendere la chiave in mano al detective e poi provare ad aprire la porta.
[[Da qui si accede alla prima stanza |primaStanza]]In questa prima stanza bisognerà inserire una password nel PC.
Gli indizi per risolvere la conversione sono disseminati nella stanza.
Sono nei seguenti oggetti:
Tazza, libro, e set di libri sugli scaffali.
Il quadro non dà indizi fondamentali.
[[Si torna fuori |esterno]]Il detective ci informa che è ora disponibile una nuova stanza.
[[Entriamo nella seconda stanza |secondaStanza]]
Nella seconda stanza bisogna cliccare sulle lettere che formano la parola giusta.
La chiave si trova all'intrno della cartella posta di lato al PC.
La parola è IDEA
Poi si torna all'esterno.
[[Torniamo di nuovo fuori a parlare col detective |esterno2]]Il detetctive ci informa che possiamo procedere verso la terza stanza.
Qui si nascondono gli enigmi che possono portare alla fine del gioco.
[[terzaStanza]]
In questa stanza dobbiamo raccogliere gli indizi su ShadowByte e raccogliere le mail che troviamo a terra.
Tre mail sono di phishing e una è reale. Gli studenti devono comunque leggere tutto per poter procedere.
[[Mail no phishing: contiene un indizio importante|noPhishing]]
Si può arrivare alla [[cassettiera]] anche senza aver raccolto tutte le lettere ma questa non si aprirà.La mail che non contiene phishing, contiene un piccolo errore di ortografia, voluto. La lettera A dell'ultima frase è in maiuscolo. Servirà per un enigma successivo.
[[cassettiera]]
La cassettiera contiene un [[hard disk |hd]].
Bisogna cliccarci e raccoglierlo.L'hard disk ci apre un pannello con una domanda.
[[A | letteraA]]
[[Qualsiasi altra lettera | fine]]Il gioco termina.Si procede verso un'altra scena.
Un sito web che presenta delle trappole. Anche qui è molto facile perdere, se non si fa attenzione a cosa si clicca.
[[Apri il sito | sitoCookie]]
In questa pagina si hanno varie possibilità.
[[Cliccare sullo sponsor | fine]] porterà alla fine del gioco, così come cliccare su [[Accetta tutto | fine]].
[[Bloccare i cookie | ip ]] porterà ad individuare l'IP di ShadowByte.
[[Gestire i cookie | cookie]] ci permetterà di gestire i cookie.In questa pagina bisogna selezionare i cookie corretti da attivare.
Ce ne sono 4 sicurti, 4 neutri e 4 malevoli.
Se l'utente [[seleziona più di due cookie malveli | fine]], il gioco finisce.
Le altre combinazioni portano tutte, anche se con messaggi diversi all'indirizzo [[ ip ]].In questa pagina bisogna appuntare l'indirizzo IP che servirà in seguito e poi cliccare su [[Analizza HD | forense]]. In questo modo possiamo accedere al database forense.
In questa pagina dovremo cliccare sull'ip che ci siamo segnati per poter proseguire il gioco. Di nuovo l'utente viene messo di fornte a una scelta.
L'unica risposta che ci farà procedere è blocca IP. Le altre risposte ci portranno alla [[ fine]]del gioco.
È importante segnare la password per poter proseguire il gioco.
Apparirà quindi un [[lucchetto | log]], che ci porterà a un nuovo Genially.In questa pagina, bisogna inserire la password precedentemente appuntatata (Dossier_Shadow_B).
Cliccare su [[Open | binario]] per accedere aun ulteriore enigma.In questo enigma bisogna controllare la tabella Ascii presente all'interno dei pulsanti di Genially e decifrare il messaggio. La traduzione (KNOWLEDGE IS POWER) è la password della [[pagina successiva | finale]]Da questo punto in poi leggiamo solo il finale della storia sull'organizzazione ShadowByte. Il finale è un finale aperto