GENIALLY Introduttivo [[cospaces]]Incontro con un detetctive che spiega la storia [[porta]] [[chiave]] Se si tenta di aprire la porta senza la chiave, si riceverà un messaggio di errore. [[chiave]] Prendere la chiave in mano al detective e poi provare ad aprire la porta. [[Da qui si accede alla prima stanza |primaStanza]]In questa prima stanza bisognerà inserire una password nel PC. Gli indizi per risolvere la conversione sono disseminati nella stanza. Sono nei seguenti oggetti: Tazza, libro, e set di libri sugli scaffali. Il quadro non dà indizi fondamentali. [[Si torna fuori |esterno]]Il detective ci informa che è ora disponibile una nuova stanza. [[Entriamo nella seconda stanza |secondaStanza]] Nella seconda stanza bisogna cliccare sulle lettere che formano la parola giusta. La chiave si trova all'intrno della cartella posta di lato al PC. La parola è IDEA Poi si torna all'esterno. [[Torniamo di nuovo fuori a parlare col detective |esterno2]]Il detetctive ci informa che possiamo procedere verso la terza stanza. Qui si nascondono gli enigmi che possono portare alla fine del gioco. [[terzaStanza]] In questa stanza dobbiamo raccogliere gli indizi su ShadowByte e raccogliere le mail che troviamo a terra. Tre mail sono di phishing e una è reale. Gli studenti devono comunque leggere tutto per poter procedere. [[Mail no phishing: contiene un indizio importante|noPhishing]] Si può arrivare alla [[cassettiera]] anche senza aver raccolto tutte le lettere ma questa non si aprirà.La mail che non contiene phishing, contiene un piccolo errore di ortografia, voluto. La lettera A dell'ultima frase è in maiuscolo. Servirà per un enigma successivo. [[cassettiera]] La cassettiera contiene un [[hard disk |hd]]. Bisogna cliccarci e raccoglierlo.L'hard disk ci apre un pannello con una domanda. [[A | letteraA]] [[Qualsiasi altra lettera | fine]]Il gioco termina.Si procede verso un'altra scena. Un sito web che presenta delle trappole. Anche qui è molto facile perdere, se non si fa attenzione a cosa si clicca. [[Apri il sito | sitoCookie]] In questa pagina si hanno varie possibilità. [[Cliccare sullo sponsor | fine]] porterà alla fine del gioco, così come cliccare su [[Accetta tutto | fine]]. [[Bloccare i cookie | ip ]] porterà ad individuare l'IP di ShadowByte. [[Gestire i cookie | cookie]] ci permetterà di gestire i cookie.In questa pagina bisogna selezionare i cookie corretti da attivare. Ce ne sono 4 sicurti, 4 neutri e 4 malevoli. Se l'utente [[seleziona più di due cookie malveli | fine]], il gioco finisce. Le altre combinazioni portano tutte, anche se con messaggi diversi all'indirizzo [[ ip ]].In questa pagina bisogna appuntare l'indirizzo IP che servirà in seguito e poi cliccare su [[Analizza HD | forense]]. In questo modo possiamo accedere al database forense. In questa pagina dovremo cliccare sull'ip che ci siamo segnati per poter proseguire il gioco. Di nuovo l'utente viene messo di fornte a una scelta. L'unica risposta che ci farà procedere è blocca IP. Le altre risposte ci portranno alla [[ fine]]del gioco. È importante segnare la password per poter proseguire il gioco. Apparirà quindi un [[lucchetto | log]], che ci porterà a un nuovo Genially.In questa pagina, bisogna inserire la password precedentemente appuntatata (Dossier_Shadow_B). Cliccare su [[Open | binario]] per accedere aun ulteriore enigma.In questo enigma bisogna controllare la tabella Ascii presente all'interno dei pulsanti di Genially e decifrare il messaggio. La traduzione (KNOWLEDGE IS POWER) è la password della [[pagina successiva | finale]]Da questo punto in poi leggiamo solo il finale della storia sull'organizzazione ShadowByte. Il finale è un finale aperto