{ (if: $childCompleted is false)[[[Eres un niño de diez años.->Niño1]]] (else:)[[[<strike>Eres un niño de diez años.</strike>->Niño1]]] } { (if: $witnessCompleted is false)[[[Eres un testigo.->Testigo1]]](else:)[[[<strike>Eres un testigo.</strike>->Testigo1]]] } { (if: $motherCompleted is false)[[[Eres una madre.->Madre1]]](else:)[[[<strike>Eres una madre.</strike>->Madre1]]] } { (if: $assassinCompleted is false)[[[Eres un asesino.->Asesino1]]](else:)[[[<strike>Eres un asesino.</strike>->Asesino1]]] } { (if: $sickCompleted is false)[[[Estás enfermo.->Enfermo1]]](else:)[[[<strike>Estás enfermo.</strike>->Enfermo1]]] } { (if: $motherCompleted is true and $newmanCompleted is false)[[[Eres un hombre nuevo.->HombreNuevo1]]](if: $motherCompleted is true and $newmanCompleted is true)[[[<strike>Eres un hombre nuevo.</strike>->HombreNuevo1]]] } { (if: $assassinCompleted is true and $comaCompleted is false)[[[Estás en coma.->Coma1]]](if: $assassinCompleted is true and $comaCompleted is true)[[[<strike>Estás en coma.</strike>->Coma1]]] } { (if: $sickCompleted is true and $sadCompleted is false)[[[Estás triste.->Triste1]]](if: $sickCompleted is true and $sadCompleted is true)[[[<strike>Estás triste.</strike>->Triste1]]] } { (if: $sadCompleted is true and $workerCompleted is false)[[[Eres un trabajador incansable.->Worker1]]](if: $sadCompleted is true and $workerCompleted is true)[[[<strike>Eres un trabajador incansable.</strike>->Worker1]]] } { (if: $newmanCompleted is true and $avengerCompleted is false)[[[Eres una vengadora.->Vengadora1]]](if: $newmanCompleted is true and $avengerCompleted is true)[[[<strike>Eres una vengadora.</strike>->Vengadora1]]] } { (if: $avengerCompleted is true and $readerCompleted is false)[[[Eres un lector.->Lector1]]](if: $avengerCompleted is true and $readerCompleted is true)[[[<strike>Eres un lector.</strike>->Lector1]]] } { (if: $readerCompleted is true and $deadCompleted is false)[[[Estás muerto.->Muerto1]]](if: $readerCompleted is true and $deadCompleted is true)[[[<strike>Estás muerto.</strike>->Muerto1]]] } { (if: $deadCompleted is true)[[[Créditos.->Credits]]] } "Este equipo que me he montado es invencible, [tío]<cl1|". (click: ?cl1)[Es tu mejor amigo quien habla. Tiene todos los juegos del mundo, y [[lo envidias->Niño2]] por ello.] [Estás en coma]<cl1|. (click:?cl1)[No hay mucho más que contar.] (live:3s)[[[Volver->Selección de personaje]]] {(set: $comaCompleted to true)} Tan solo [pasabas por ahí]<cl1|. (click:?cl1)[Corrección: [ni siquiera]<cl2| pasabas por ahí.] (click:?cl2)[Lo viste [todo]<cl3| desde tu terraza.] (click:?cl3)[[[El incidente->Testigo2]], quieres decir.] En este momento, [estás triste]<cl1|. (click:?cl1)[Ocurre [con frecuencia]<cl2|, pero tratas de no alarmar a los demás.] (click:?cl2)[Ocurre cada vez que [[miras por la ventana->Triste2]], porque ya no sales a la terraza.] Paras de teclear y miras la foto de [tu hijo]<cl1|. (click:?cl1)[Le gustan [los videojuegos]<cl2|.] (click:?cl2)[Casi nada más que eso[[.->Madre2]]] Él mató a tu niño. [Es un asesino]<cl1|.{(click-replace:?cl1)[[Merece morir]<cl2|](click-replace:?cl2)[[Tiene que morir]<cl3|](click-replace:?cl3)[[Debe morir]<cl4|]} (click:?cl4)[[¿Dudas?]<cl5|] (click:?cl5)[No. No hay ningún motivo para dudar. (live:2s)[Llamas al timbre.] (live:4s)[[[Volver->Selección de personaje]]]] { (set: $avengerCompleted to true) } No mucha gente lo sabe, pero en esa misma calle se encuentran las oficinas centrales de [los responsables de tu desgracia]<cl1|. (click:?cl1)[No hace falta ser [una multinacional]<cl2| para arruinarle a uno la vida.] (click:?cl2)[Su insignificancia no los salvará de [[tu venganza->Asesino2]].] Durante el último año y medio, has estado [luchando]<cl1| contigo mismo. (click:?cl1)[Contra el destino, la mala fortuna, las decisiones erróneas. (live:3s)[La broma que resulta la noción de [[justicia->HombreNuevo2]] divina.]] Estás enfermo. Tienes una enfermedad [mortal e incurable]<cl1|. (click:?cl1)[Te han puesto [fecha de caducidad]<cl2|.] (click:?cl2)[Tienes que poner en orden tus cosas, pensar en cómo vas a explicárselo a… (live:1.5s)[[[Volver->Selección de personaje]]]] { (set: $sickCompleted to true) } No sueles escribir cartas al director, pero este asunto te ha hecho darle vueltas a varias ideas que te rondan por la cabeza desde hace tiempo. (live:4s)[No sabes si seguirán aceptando textos escritos a máquina, pero es lo único que tienes.] (live:6s)[Comienzas dedicándole una oración al pobre crío] (live:8s)[–¡[a los dos]<cl1|!] (click:?cl1)[[No consigues recordar]<cl2| si hubo más víctimas, pero no son tan importantes para lo que quieres exponer.] (click:?cl2)[Decides despachar [[el tema->Lector2]] de forma que no se nota en absoluto si estás al corriente de otras muertes o no.] Estás muerto. [[Como todo el mundo lo está o lo estará->Selección de personaje]]. { (set: $deadCompleted to true) } Preguntan por ti. (live:2s)[Nunca antes te había llamado nadie al trabajo.] (live:4s)[Y mucho menos para comunicarte algo así.] (live:7s)[[[Volver->Selección de personaje]]] { (set: $motherCompleted to true) } Decides no cogerlo. (live:2s)[Ni siquiera eres la que está más cerca.] (live:4s)[Cierras los ojos, disfrutas de tu último minuto de descanso y sientes que [alguien te toca el brazo]<cl1|.] (click:?cl1)[[[Abres los ojos->Madre5]].] "No sé a qué esperas para [pedírselo a tu madre]<cl1|, en serio. Es el mejor juego que he probado en mi vida". (click: ?cl1)[Lo que él no sabe es que ya se lo pediste ayer. Y anteayer, y el día anterior. De pronto, vuelves a sentirte triste. Decides [[cambiar de tema->Niño3]].] "Ya has dicho eso muchas veces antes de muchos otros juegos. [Todos]<cl1| han sido el mejor que has jugado nunca". (click: ?cl1)["¿Y? No es mentira. Cada vez descubro [[juegos->Niño4]] mejores, así que sigue siendo válido que sean lo mejor que he probado nunca".] Tu amigo vuelve a la pantalla. Tienes que sujetarlo de la capucha cuando pretende [cruzar sin mirar]<cl1| con el semáforo en rojo. (click: ?cl1)[Ni siquiera aparta la vista de la pantalla para darte las gracias. [Musita]<cl2| nombres y números y cuenta con los dedos sin soltar el aparato.] (click: ?cl2)[En este estado de total desconexión, podrías llevártelo a cualquier parte. Cogerlo del brazo, guiarlo hasta cualquier sitio [[y entonces->Niño5]].] Entonces nada. Puede que sea mucho más alto y fuerte que tú, pero no deja de ser [otro mocoso de diez años]<cl0|. (click:?cl0)[No podréis hacer la mayoría de cosas divertidas hasta dentro de mucho tiempo, piensas. Y para entonces es muy probable que [ya no seáis amigos]<cl1|.] (click: ?cl1)[Ni siquiera tendrá que pasar nada grave entre vosotros. La mayoría de veces la gente se distancia y [termina por desaparecer]<cl2| sin hacer el más mínimo ruido.] (click:?cl2)[Años después, un recuerdo lejano salta al primer plano. Una sonrisa nostálgica, y la carta vuelve a [un lugar indeterminado de la baraja]<cl3|.] (click:?cl3)[Así es como te lo ha descrito tu padre tantas veces. No te encariñes demasiado con nadie, porque [de un momento a otro se irán sin decir adiós]<cl4|.] (click:?cl4)[Sientes que no sería bueno que tú pensaras de esa manera. (live:2s)[[[No aún->Niño6]], al menos.]] La calle está casi desierta. (live:2s)[Casi siempre lo está a esta hora del día.] (live:4s)[El semáforo se pone verde.] (live:6s)[Tú también miras la pantalla, pero alguien os da un ligero empujón al pasar por vuestro lado.] (live:8s)[Comienzas a caminar [sin prestar atención]<cl1| a tu amigo.] (click: ?cl1)[Cuando llegas a la otra acera, te das la vuelta y descubres que sigue [[exactamente igual que hace un minuto->Niño7]].] No hay [ningún motivo]<cl1| para tener prisa. (click:?cl1)[Es [viernes]<cl2|.] (click:?cl2)[[No]<cl3| hay deberes.] (click:?cl3)[Estarás solo en casa [[hasta las nueve->Niño8]].] En cualquier caso, empiezas a cansarte de esperar, así que sueltas un bufido y [lo llamas por su nombre]<cl1|. (click:?cl1)[Él ni siquiera levanta [[la vista->Niño9]].] Entonces, ves –¿u oyes?– algo caer al suelo [y el incidente os golpea]<cl1|. (click:?cl1)[Uno ya nunca recordará quién es. El otro ya nunca será. (live:3s)[[[Volver->Selección de personaje]]]] { (set: $childCompleted to true) } <h1>***The Incident***</h1> (live:2s)[[[English->EngSelection]]] (live:2s)[[[Español->Selección de personaje]]] { (set: $childCompleted to false) (set: $witnessCompleted to false) (set: $motherCompleted to false) (set: $assassinCompleted to false) (set: $sickCompleted to false) (set: $newmanCompleted to false) (set: $comaCompleted to false) (set: $sadCompleted to false) (set: $avengerCompleted to false) (set: $readerCompleted to false) (set: $deadCompleted to false) (set: $workerCompleted to false) } ***El incidente*** Daniel F. Galeote Trabajas en una fábrica, a mil kilómetros de todas partes. (live:3s)[Te levantas temprano, trabajas en la fábrica y te vas a dormir.] (live:6s)[El otro día hubo [un incidente]<cl2| en la fábrica.] (click:?cl2)[Es el tercero en lo que va de año. (live:3s)[[[Volver->Selección de personaje]]]] {(set: $workerCompleted to true)} Como suele decirse, y de hecho como suele ocurrir, [nada en aquella jovial tarde de otoño]<cl1| hacía presagiar lo que pasó. (click:?cl1)[Estabas tumbado en la hamaca, consultando las noticias en el móvil y tomando [una limonada]<cl2| bien merecida.] (click:?cl2)[Una limonada natural, un pequeño placer de la vida. Un zumo refrescante, ¿[[qué más->Testigo3]] se puede pedir?] Mirabas más allá de [los edificios]<cl1|, hacia las montañas azules que hay más allá de la ciudad. Este domingo iréis, tu mujer y tú. (click:?cl1)[[Mirabas]<cl2| los mismos edificios, masas compactas de ladrillo y hormigón y acero y vidrio.] (click:?cl2)[Mirabas [aquí mismo]<cl3|, a diez metros de la terraza, abajo en la calle. Ventajas de vivir en un primero.] (click:?cl3)[Dos niños esperaban a que cambiara el semáforo mirando [una misma pantalla]<cl4|.] (click:?cl4)[Te acordaste de Pokémon. (live:2s)[[[En fin->Testigo4]].]] Dejaste el vaso sobre la mesa de la terraza. [Alguien llamaba]<cl1| a la puerta. No tenías ningún motivo para seguir mirando. (click:?cl1)[No sabías por qué, pero tenías el presentimiento de que [no era tu pareja]<cl2|.] (click:?cl2)[[Abriste]<cl3| la puerta.] (click:?cl3)[[[Era->Testigo5]] tu pareja.] Entonces, a tu espalda, tuvo lugar [el incidente]<cl1|. (click:?cl1)[Sus consecuencias llegaron hasta tu terraza. (live:2s)[Y [[ya no pudiste->Testigo6]] terminarte la limonada.]] “Entiendo que todavía no estés preparado [para hablar de ello]<cl1|”, dice. (click:?cl1)[Lo que no puedes contarle es que no tienes ningún sentimiento particular al respecto. (live:3s)[No hay nada que meditar.] (live:5s)[La mayoría de la gente no está haciendo grandes cosas cuando las golpea algo.] (live:8s)[Simplemente [[estás triste->Testigo7]].]] "Has sido [muy valiente]<cl1| al venir hasta aquí". (click:?cl1)["[Ser testigo]<cl2| de aquello no debió de ser fácil".] (click:?cl2)["Y sé [[lo que estás pensando->Testigo8]]".] Podría haber sido peor. (live:3s)[[[Volver->Selección de personaje]]] { (set: $witnessCompleted to true) } [Observas]<cl1| la tela de la hamaca, podrida por la humedad. (click:?cl1)[Alguien que vino a la fiesta de anoche se ha dejado [[un vaso->Triste3]] encima de la mesa.] Ha pasado más de un año. Algún día tendrás que [salir]<cl1|. (click:?cl1)[Respiras hondo, abres la puerta corredera y te llevas el vaso de ahí. (live:3s)[[[Volver->Selección de personaje]]]] { (set: $sadCompleted to true) } No sabes qué alumbra este pensamiento concreto, pero le das vueltas un par de veces antes de quitarte las gafas, frotarte los ojos y mirar por la ventana. (live:3s)[Comienzan tus [[diez minutos->Madre3]] de descanso.] Las ramas desnudas del árbol de fuera azotan suavemente [el cristal]<cl1|. (click:?cl1)[El cristal es demasiado grueso para que el sonido lo traspase, así que permaneces ahí [observando]<cl2| en silencio.] (click:?cl2)[Miras hacia el cielo, donde cuatro nubes viajan tranquilamente de lado a lado. (live:2s)[Una fina columna de humo blanco se eleva con calma en la lejanía y se disipa antes de llegar a su altura.] (live:3s)[Miras [[a tu alrededor->Madre4]], la mitad de los cubículos vacíos, la otra mitad llenos.]] Suena un teléfono, pero la recepcionista no está. (live:2s)[Puedes [[cogerlo]] o [[dejar que suene]].] “Es para ti". (live:3s)[[[Volver->Selección de personaje]]] { (set: $motherCompleted to true) } Caminas haciéndote el distraído. La mochila está colgada de tu hombro. Hace frío, pero [estás sudando]<cl1|. (click:?cl1)[Nadie te ve. (live:1s)[Estás convencido de ello.] (live:3s)[El autobús estará a punto de girar la esquina.] (live:5s)[No hay motivos para echarse atrás.] (live:7s)[Es el momento perfecto.] (live:9s)[[[El proceso->Asesino3]] está en marcha y ya nada puede detenerlo.]] Como has soñado miles de veces, te descuelgas la mochila y la lanzas con fuerza hacia [el tejado del edificio]<cl1|, tan solo dos plantas más arriba. (click:?cl1)[Con suerte, derrumbará el techo del despacho del presidente. Y [él estará dentro]<cl2|.] (click:?cl2)[[[Lo sabes->Asesino4]].] Si alguien ha visto la mochila volando [hacia arriba]<cl1| desde dentro no habrá tenido tiempo ni de reconocer de qué se trata. (click:?cl1)[La gente se alarma cuando ve [bultos]<cl2| cayendo, no al revés.] (click:?cl2)[La mochila queda en la cornisa. Solo tiene que aguantar ahí [[un par de minutos->Asesino5]].] El autobús aparece al final de la calle y subes. (live:2s)[Ni siquiera te sientas: tienes pensado bajar [[dos paradas más adelante->Asesino6]].] Al poner un pie en el suelo, nada más llegar a tu destino, un leve retumbar [sacude el ambiente]<cl1|. (click:?cl1)[Miras a tu alrededor: nadie parece haberse dado cuenta o darle ninguna importancia. (live:3s)[Las puertas del autobús se cierran y el vehículo se aleja. [Nadie en su interior te recordará]<cl2|.]] (click:?cl2)[Lo sabes. (live:3s)[[[Volver->Selección de personaje]]]] { (set: $assassinCompleted to true) } Todavía no estás dispuesto a perdonarte –sabes que nunca lo estarás– pero sí comienzas a afrontar [lo que pasó]<cl1|.(click-replace:?cl1)[[lo que hiciste]<cl2|] (click:?cl2)[[El incidente]<cl3| fue por tu culpa.] (click:?cl3)[No había [razones]<cl4| para pensar que iba a salir así, pero lo hizo.] (click:?cl4)[Las expectativas, los motivos y su ausencia, los puntos de vista. Nada de eso puede cambiar [los hechos]<cl5|.] (click:?cl5)[Y los hechos apuntan directamente [[hacia ti->HombreNuevo3]].] Tenías la esperanza de que algún grupo terrorista reivindicara la acción. (live:3s)[Por conveniencia, callarías.] (live:5s)[Pero [visto el resultado]<cl1|, eso jamás iba a pasar.] (click:?cl1)[De todas formas, [nadie]<cl2| lo ha averiguado hasta ahora.] (click:?cl2)[Nadie tiene [[pruebas o pistas->HombreNuevo4]] que te relacionen con ello.] Terminas de escribir la segunda carta que esperas que pueda darte algo de paz, que ayude a restaurar una balanza que [[ya nunca estará equilibrada->HombreNuevo5]]. Sí, lo sabes. (live:2s)[Pones el punto final, y [llaman a la puerta]<cl1|.] (click:?cl1)[No hay ningún motivo para no [contestar]<cl2|.] (click:?cl2)[[[Volver->Selección de personaje]]] { (set: $newmanCompleted to true) } { (if: $childCompleted is false)[[[You are a ten-year-old kid.->Kid1]]] (else:)[[[<strike>You are a ten-year-old kid.</strike>->Kid1]]] } { (if: $witnessCompleted is false)[[[You are a witness.->Witness1]]](else:)[[[<strike>You are a witness.</strike>->Witness1]]] } { (if: $motherCompleted is false)[[[You are a mother.->Mother1]]](else:)[[[<strike>You are a mother.</strike>->Mother1]]] } { (if: $assassinCompleted is false)[[[You are a killer.->Killer1]]](else:)[[[<strike>You are a killer.</strike>->Killer1]]] } { (if: $sickCompleted is false)[[[You are ill.->Ill1]]](else:)[[[<strike>You are ill.</strike>->Ill1]]] } { (if: $motherCompleted is true and $newmanCompleted is false)[[[You are a new man.->NewMan1]]](if: $motherCompleted is true and $newmanCompleted is true)[[[<strike>You are a new man.</strike>->NewMan1]]] } { (if: $assassinCompleted is true and $comaCompleted is false)[[[You are in a coma.->Coma_en1]]](if: $assassinCompleted is true and $comaCompleted is true)[[[<strike>You are in a coma.</strike>->Coma_en1]]] } { (if: $sickCompleted is true and $sadCompleted is false)[[[You are sad.->Sad1]]](if: $sickCompleted is true and $sadCompleted is true)[[[<strike>You are sad.</strike>->Sad1]]] } { (if: $sadCompleted is true and $workerCompleted is false)[[[You are a tireless worker.->Worker_en1]]](if: $sadCompleted is true and $workerCompleted is true)[[[<strike>You are a tireless worker.</strike>->Worker_en1]]] } { (if: $newmanCompleted is true and $avengerCompleted is false)[[[You are an avenger.->Avenger1]]](if: $newmanCompleted is true and $avengerCompleted is true)[[[<strike>You are an avenger.</strike>->Avenger1]]] } { (if: $avengerCompleted is true and $readerCompleted is false)[[[You are a reader.->Reader1]]](if: $avengerCompleted is true and $readerCompleted is true)[[[<strike>You are a reader.</strike>->Reader1]]] } { (if: $readerCompleted is true and $deadCompleted is false)[[[You are dead.->Dead1]]](if: $readerCompleted is true and $deadCompleted is true)[[[<strike>You are dead.</strike>->Dead1]]] } { (if: $deadCompleted is true)[[[Credits.->Credits_en]]] } En tu ensayo hablas de la fragilidad de la vida. (live:2s)[Del valor relativo y engañoso de las expectativas.] (live:4s)[Nada garantiza nuestro futuro.] (live:6s)[No podemos prever los incidentes.] (live:8s)[Al menos, los que son ajenos a nuestra voluntad.] (live:10s)[No podemos evitarlos.] (live:12s)[La mayoría de presentimientos son falsos.] (live:14s)[[Atesora estos momentos.]<cl1|(stop:)](click-replace:?cl1)[<strike>Atesora estos momentos</strike>. (live:2s)[Demasiado [[trillado->Lector3]].]] ¿Resulta razonable vivir con extrema precaución, conservando la vida lo máximo posible? (live:3s)[¿Es siquiera posible cambiar casi toda la libertad por algo más de seguridad,] (live:6s)[por mucho que consideres esta dicotomía] (live:8s)[una] (live:9s)[falacia] (live:10s)[absoluta[?]<cl1|] (click:?cl1)[Terminas con una pregunta. Y entonces, [[atentamente->Lector4]].] Vas a [mandar tu texto]<cl1|. Aunque sea lo último que hagas en esta vida que se te escapa día a día. Y ellos tendrán que publicarlo. La filosofía es la respuesta. (click:?cl1)[Pero, tras deshojar el periódico entero, te das cuenta de que la dirección no viene escrita en ninguna parte. (live:3s)[[[Volver->Selección de personaje]]]] { (set: $readerCompleted to true) } Haz doble clic sobre este pasaje para editarlo. Haz doble clic sobre este pasaje para editarlo. You are ill. Your illness is [deadly and incurable]<cl1|. (click:?cl1)[They've put [an expiration date]<cl2| on you.] (click:?cl2)[You have to tidy up your stuff, think how you're going to tell it to… (live:1.5s)[[[Back->EngSelection]]]] { (set: $sickCompleted to true) } Haz doble clic sobre este pasaje para editarlo. [You are in a coma]<cl1|. (click:?cl1)[There isn't much more to say.] (live:3s)[[[Volver->EngSelection]]] {(set: $comaCompleted to true)} At the moment, [you are sad]<cl1|. (click:?cl1)[It happens [often]<cl2|, but you try not to worry others.] (click:?cl2)[It happens every time you [[look out the window->Sad2]], because you no longer go out to the terrace.] You work in a factory, a thousand kilometers away from everywhere. (live:3s)[You wake up early, work in the factory and go to sleep.] (live:6s)[The other day [an incident]<cl2| happened in the factory.] (click:?cl2)[It's the third one this year. (live:3s)[[[Back->EngSelection]]]] {(set: $workerCompleted to true)} He killed your child. [He is a murderer]<cl1|.{(click-replace:?cl1)[[He deserves to die]<cl2|](click-replace:?cl2)[[He has to die]<cl3|](click-replace:?cl3)[[He must die]<cl4|]} (click:?cl4)[[Are you doubting?]<cl5|] (click:?cl5)[No. There's no reason to doubt. (live:2s)[You ring the doorbell.] (live:4s)[[[Back->EngSelection]]]] { (set: $avengerCompleted to true) } Haz doble clic sobre este pasaje para editarlo. You are dead. [[Like everybody is or will be->EngSelection]]. { (set: $deadCompleted to true) } ***The Incident*** Daniel F. Galeote "This team I've put together is invincible, [man]<cl1|." (click: ?cl1)[It's your best friend who talks. He has all the games in the world, and you [[envy him->Kid2]] for it.] You were only a [passerby]<cl1|. (click:?cl1)[Correction: [not even]<cl2| a passerby.] (click:?cl2)[You saw [it all]<cl3| from your terrace.] (click:?cl3)[[[The incident->Witness2]], you mean.] "I don't know what are you waiting for to [ask your mother]<cl1|, seriously. It's the best game I've played in my life." (click: ?cl1)[What he doesn't know is that you already asked her for it yesterday. And the day before yesterday, and the day before. Suddenly, you feel sad again. You decide to [[change the subject->Kid3]].] "You've said that about a bunch of other games before. [All of them]<cl1| were the best you'd ever played." (click: ?cl1)["So? I wasn't lying. I'm always discovering better [[games->Kid4]], so it's still true that they are the best I've ever played."] Your friend gets back to the screen. You have to grab him from the hood when he tries to [cross without looking]<cl1| at the stoplight. (click: ?cl1)[He can't even stop looking at the screen to thank you. [He mutters]<cl2| names and numbers and counts with his fingers without setting the device aside.] (click: ?cl2)[In this state of absolute disconnection, you could take him anywhere. Grab his arm, lead him to some place [[and then->Kid5]].] Then nothing. He might be much taaller and stronger than you, but he's still [another ten-year-old punk]<cl0|. (click:?cl0)[You won't be able to do most funny things until many years from now, you think. And when the moment arrives, it's very likely that [you won't be friends anymore]<cl1|.] (click: ?cl1)[There won't even happen anything serious between you, probably. People grow apart and [eventually disappear]<cl2| quietly.] (click:?cl2)[Years later, a distant memory jumps to the front page. A nostalgic smile, and the card goes back to an [unspecified location in the deck]<cl3|.] (click:?cl3)[That's how it's been described many times by your father. Don't become too fond of anyone, because [any minute now they'll leave without saying goodbye]<cl4|.] (click:?cl4)[You feel you souldn't be thinking like that. (live:2s)[[[Not yet->Kid6]], at least.]] The street is almost deserted. (live:2s)[At this time of day, it's always like this.] (live:4s)[The light turns green.] (live:6s)[You look at the screen too, but somebody pushes you lightly when they pass you by.] (live:8s)[You start walking [without paying too much attention]<cl1| to your friend.] (click: ?cl1)[When you reach the other side, you turn around and discover that he's [[exactly like a minute ago->Kid7]].] There's [no reason]<cl1| to hurry. (click:?cl1)[It's [friday]<cl2|.] (click:?cl2)[[No]<cl3| homework.] (click:?cl3)[You'll be alone at home [[until nine->Kid8]].] Anyway, you start to get tired of waiting, so you let out a snort and [call him by his name]<cl1|. (click:?cl1)[He doesn't even [[look up->Kid9]].] Then, you see –or hear?– something fall to the ground [and the incident hits you]<cl1|. (click:?cl1)[One will never remember who he is. The other one will never be. (live:3s)[[[Back->EngSelection]]]] { (set: $childCompleted to true) } As they say, and indeed as usual, [nothing in that jovial autumn afternoon]<cl1| portended what was coming. (click:?cl1)[You were lying in the hammock, checking the news on the phone and drinking [a well deserved lemonade]<cl2|.] (click:?cl2)[A natural lemonade, a small pleasure of life. A refreshing juice, [[what else->Witness3]] can one ask for?] You were looking beyond [the buildings]<cl1|, towards the blue mountains beyond the city. This sunday you'll go, your wife and you. (click:?cl1)[[You were looking]<cl2| at the buildings themselves, compact masses of bricks and concrete and steel and glass.] (click:?cl2)[You were looking [right here]<cl3|, ten meters from the terrace, down on the street. Advantages of living on the first floor.] (click:?cl3)[Two kids were waiting for the traffic light to change looking [at the same screen]<cl4|.] (click:?cl4)[You remembered Pokémon. (live:2s)[[[Anyway->Witness4]].]] You left the glass on the table. [Somebody was ringing]<cl1| the bell. You had no reason to keep looking. (click:?cl1)[You didn't know why, but you had the feeling that [it wasn't your partner]<cl2|.] (click:?cl2)[[You opened]<cl3| the door.] (click:?cl3)[[[It was->Witness5]] your partner.] Then, behind you, [the incident]<cl1| happened. (click:?cl1)[Its consequences reached your terrace. (live:2s)[And [[you couldn't->Witness6]] finish your lemonade.]] “I'll understand if you're not ready [to talk about it]<cl1|,” she says. (click:?cl1)[What you can't tell her is that you don't have any particular feeling about it. (live:3s)[There's nothing to meditate.] (live:5s)[Most people aren't doing big things when something hits them.] (live:8s)[You [[are just sad->Witness7]].]] "You've been [very brave]<cl1| by coming here." (click:?cl1)["[Witnessing]<cl2| that surely wasn't easy."] (click:?cl2)["And I know [[what you're thinking->Witness8]]."] It could have been worse. (live:3s)[[[Back->EngSelection]]] { (set: $witnessCompleted to true) } [You observe]<cl1| the fabric of the hammock, rotten by humidity. (click:?cl1)[Someone who came to the party last night left [[a glass->Sad3]] on the table.] It's been over a year. Someday you'll have to [go out]<cl1|. (click:?cl1)[You take a deep breath, you open the sliding door and take the glass away. (live:3s)[[[Back->EngSelection]]]] { (set: $sadCompleted to true) }