<<if !$hasRebar>>
<<SetSpeaker "Narrador">>
<<AddParagraph "No tienes la herramienta adecuada para abrir esta puerta. Necesitas algo más fuerte.">>
<<AddOption "Volver al vagón" "Dentro del Vagon">>
[[|Dentro del Vagon]] <!-- Enlace visual para el editor de Twine -->
<<else>>
<<if !$hasPack>>
<<SetSpeaker "Mick">>
<<AddParagraph "Meto la barra en el marco. Me inclino sobre ella.">>
<<SetSpeaker "Narrador">>
<<AddParagraph "Con un esfuerzo, aprietas la barra, la madera y el metal gimen bajo la presión. Un fuerte chillido resuena en el vagón, seguido de un crujido agudo. Las puertas oxidadas ceden, separándose lentamente. Una luz repentina, blanca y cegadora, inunda el vagón, tan brillante que te obliga a girar la cabeza y refugiarte detrás de la puerta recién abierta.">>
<<SetSpeaker "Mick">>
<<AddParagraph "La puerta cede con un chirrido. Una luz repentina y cegadora me apuñala los ojos. Me doy la vuelta detrás de la puerta.">>
<<SetSpeaker "Narrador">>
<<AddParagraph "El viejo, que se había librado del toldo en medio del estruendo, ahora se encuentra expuesto en el umbral, paralizado como un conejo ante los faros.">>
<<SetSpeaker "Hombre Viejo">>
<<AddParagraph "¿Qué has hecho?">>
<<SetSpeaker "Mick">>
<<AddParagraph "Ah, mierda. Seguridad.">>
<<SetSpeaker "Narrador">>
<<AddParagraph "El hombre mira a su alrededor frenéticamente, sus ojos se desvían de la luz y vuelven a ti, con una mezcla de terror y desesperación.">>
<<SetSpeaker "Mick">>
<<AddParagraph "Tranquilo, ya me han pillado antes saltando trenes de carga y he conseguido salir de ello.">>
<<AddParagraph "¡Hey! ¡Somos de Western Rail!">>
<<SetSpeaker "Narrador">>
<<AddParagraph "Un destello de luz, seguido por el sonido de disparos secos y ensordecedores. El cuerpo del viejo se sacude violentamente antes de caer al suelo con un golpe sordo, ya sin vida. La sangre se extiende lentamente sobre la madera. El silencio que le sigue es más aterrador que los disparos.">>
<<SetSpeaker "Mick">>
<<AddParagraph "¿Pero, qué demonios?">>
<<SetSpeaker "Hombre Viejo">>
<<AddParagraph "¡Tienes que hacer el ciclo! No puedo...">>
<<SetSpeaker "Mick">>
<<AddParagraph "¡Oh, Dios!">>
<<endif>>
<<SetSpeaker "Narrador">>
<<AddParagraph "Te asomas con cautela, forzando los ojos para ver a través de la luz cegadora. A lo lejos, las siluetas de varios hombres armados se dibujan contra el brillo, inmóviles, como esperando.">>
<<SetSpeaker "Mick">>
<<AddParagraph "No puedo distinguir quiénes son, pero no son de Seguridad del tren. Eso es seguro.">>
<<set $doorOpen to true>>
<<if !$hasPack>>
<<AddOption "Coger mi mochila" "Coger Mochila">>
<<else>>
<<AddOption "Esconderse de los hombres armados" "Esconderse">>
<<endif>>
<<endif>>
[[|Coger Mochila]] <!-- Enlace visual para el editor de Twine -->
[[|Esconderse]] <!-- Enlace visual para el editor de Twine -->\<<widget "AddOption">>\<<run $optionmap.set($args[0], $args[1])>>\<</widget>>\<<nobr>>
<<widget "AddParagraph">>
<<set _para to "">>
<<if $paraAppendMode is true>>
<<for _text range $greentext>>
<<set _para to (_para + _text + "<br /><br />")>>
<</for>>
<<set $greentext to []>>
<<set $paraAppendMode to false>>
<</if>>
<<set _para to (_para + $currentspeaker + $args[0])>>
<<run $paragraphs.push(_para)>>
<</widget>>
<</nobr>><<if !$oldManHostile>>
<<SetSpeaker "Mick">>
<<AddParagraph "Inclinándome, lo sacudo por el hombro.">>
<<SetSpeaker "Narrador">>
<<AddParagraph "De repente, el hombre se incorpora de un salto, sus ojos inyectados en sangre se abren de par en par. En un instante, agarra algo que estaba oculto bajo los trapos a su lado: una barra de hierro oxidada. La levanta con una fuerza sorprendente y la balanza salvajemente. Te lanzas hacia atrás para esquivarla, y la barra de hierro silba peligrosamente cerca de tu cara.">>
<<SetSpeaker "Mick">>
<<AddParagraph "¡Oye, cuidado!">>
<<SetSpeaker "Hombre Viejo">>
<<AddParagraph "¡Silencio! ¡Nos matarán de nuevo!">>
<<SetSpeaker "Mick">>
<<AddParagraph "Has perdido la cabeza, amigo.">>
<<SetSpeaker "Hombre Viejo">>
<<AddParagraph "Tienes que ayudar...">>
<<SetSpeaker "Narrador">>
<<AddParagraph "El hombre mira frenéticamente a su alrededor, escuchando algo que solo él parece oír.">>
<<SetSpeaker "Hombre Viejo">>
<<AddParagraph "Tienes razón, lo intenté. No sirve de nada.">>
<<SetSpeaker "Mick">>
<<AddParagraph "¿Qué?">>
<<SetSpeaker "Hombre Viejo">>
<<AddParagraph "Piensa... Piensa...">>
<<endif>>
<<SetSpeaker "Narrador">>
<<AddParagraph "El hombre comienza a murmurar para sí mismo, sus ojos se mueven salvajemente de un lado a otro, como si persiguieran fantasmas invisibles. Aprieta la barra de hierro con una fuerza desesperada.">>
<<set $oldManHostile to true>>
<<AddOption "Examinar la barra de hierro que sujeta" "Examinar Barra de Hierro Hombre">>
<<AddOption "Decirle que suelte la barra" "Decirle Suelte Barra">>
<<if $hasTarp>>
<<AddOption "Usar el toldo en el hombre viejo" "Usar Toldo en Hombre">>
<<endif>>
<<AddOption "Volver al vagón (arriesgado con el hombre así)" "Dentro del Vagon">>
[[|Examinar Barra de Hierro Hombre]] <!-- Enlace visual para el editor de Twine -->
[[|Decirle Suelte Barra]] <!-- Enlace visual para el editor de Twine -->
[[|Usar Toldo en Hombre]] <!-- Enlace visual para el editor de Twine -->
[[|Dentro del Vagon]] <!-- Enlace visual para el editor de Twine --><<widget "BlankSpeaker">><<set $currentspeaker to "">><</widget>><<set $hasRebar to true>>
<<ItemGained "Barra de Hierro">>
<<SetSpeaker "Narrador">>
<<AddParagraph "Recoges la barra de hierro del suelo. Es pesada y útil.">>
<<AddOption "Volver" "Dentro del Vagon">>
[[|Dentro del Vagon]] <!-- Enlace visual para el editor de Twine --><<set $hasPack to true>>
<<ItemGained "Mochila">>
<<SetSpeaker "Narrador">>
<<AddParagraph "Tu mochila, pesada y familiar, está ahora en tu inventario.">>
<<AddOption "Volver" "Abrir Puerta Vagon">>
[[|Abrir Puerta Vagon]] <!-- Enlace visual para el editor de Twine --><<set $hasTarp to true>>
<<ItemGained "Toldo">>
<<SetSpeaker "Mick">>
<<AddParagraph "Agarro el toldo.">>
<<AddOption "Volver" "Dentro del Vagon">>
[[|Dentro del Vagon]]<<SetSpeaker "Mick">>
<<AddParagraph "Mira, suéltalo.">>
<<SetSpeaker "Hombre Viejo">>
<<AddParagraph "¡Te lo meteré por el cráneo! ¡Piensa... Piensa...!">>
<<SetSpeaker "Narrador">>
<<AddParagraph "El hombre se retira de nuevo a sus murmullos, sus ojos salvajes. Parece más absorto en sus propias visiones que en tu presencia.">>
<<AddOption "Volver a interactuar con el hombre" "Agitar Hombre Viejo">>
[[|Agitar Hombre Viejo]] <!-- Enlace visual para el editor de Twine --><<SetSpeaker "Narrador">>
<<AddParagraph "Te encuentras dentro de un vagón. La atmósfera es rancia y densa. El incesante traqueteo del tren impone un ritmo constante y desasosegante. Una tenue luz se filtra por las rejillas de ventilación sucias. Un toldo azul y arrugado está en una esquina. Cajas de madera vacías están apiladas cerca de la pared opuesta. Sobre un lecho improvisado de trapos, un hombre mayor yace extendido, roncando suavemente. A tu derecha, las pesadas puertas oxidadas del vagón parecen ser la única salida.">>
<<if !$oldManAwakeAttempted>>
<<SetSpeaker "Mick">>
<<AddParagraph '“Maldita sea. No debí decirle a Annie que vendría. No sé cómo consiguió mi número. Mi fuerte hermana mayor, llorando por teléfono.”'>>
<<AddParagraph '“En fin.”'>>
<<endif>>
<<SetSpeaker "Narrador">>
<<AddParagraph "Hay varias cosas con las que podrías interactuar.">>
<<if !$hasTarp>>
<<AddOption "Examinar el toldo en la esquina" "Examinar Toldo">>
<<endif>>
<<AddOption "Examinar el palet (tu cama)" "Examinar Palet">>
<<AddOption "Mirar por las rendijas de la pared" "Examinar Rendijas">>
<<AddOption "Examinar la puerta del vagón" "Examinar Puerta Vagon">>
<<if !$oldManAwakeAttempted>>
<<AddOption "Examinar al hombre viejo" "Despertar Hombre Viejo">>
<<elseif $oldManHostile and !$tarpUsedOnMan>>
<<AddOption "Interactuar con el hombre hostil" "Agitar Hombre Viejo">>
<<elseif $tarpUsedOnMan and !$hasRebar>>
<<AddOption "Recoger la barra de hierro del suelo" "Coger Barra de Hierro">>
<<endif>>
<<if $hasRebar and !$doorOpen>>
<<AddOption "Intentar abrir la puerta del vagón con la barra de hierro" "Abrir Puerta Vagon">>
<<elseif !$doorOpen>>
<<AddOption "Intentar abrir la puerta del vagón" "Intentar Abrir Puerta Vagon">>
<<endif>>
<<if $doorOpen>>
<<AddOption "Coger mi mochila" "Coger Mochila">>
<<if $hasPack>>
<<AddOption "Examinar la escotilla en el techo" "Examinar Escotilla">>
<<AddOption "Intentar escapar por la escotilla del techo" "Saltar Escotilla">>
<<else>>
<<AddOption "Esconderse de los hombres armados" "Esconderse">>
<<endif>>
<<endif>>
<!-- Enlaces visuales para el editor de Twine -->
[[|Examinar Puerta Vagon]]
[[|Examinar Toldo]]
[[|Examinar Palet]]
[[|Examinar Rendijas]]
[[|Despertar Hombre Viejo]]
[[|Agitar Hombre Viejo]]
[[|Coger Barra de Hierro]]
[[|Intentar Abrir Puerta Vagon]]
[[|Abrir Puerta Vagon]]
[[|Coger Mochila]]
[[|Examinar Escotilla]]
[[|Esconderse]]
[[|Saltar Escotilla]]<<SetSpeaker "Narrador">>
<<AddParagraph "Es un hombre viejo, flaco y desaliñado, con el pelo ralo y una barba de varios días. Parece estar profundamente dormido bajo la tenue luz del vagón.">>
<<SetSpeaker "Mick">>
<<AddParagraph "El Viejo estaba aquí cuando subí. Apostaría a que me echará una mano.">>
<<AddParagraph "¡Oye, ¿me echas una mano con esta puerta?!">>
<<SetSpeaker "Hombre Viejo">>
<<AddParagraph "El hombre murmura algo ininteligible, un sonido gutural que se pierde en el murmullo de los ronquidos. Está muy dormido, o eso parece.">>
<<set $oldManAwakeAttempted to true>>
<<AddOption "Agitar al hombre viejo para despertarlo de nuevo" "Agitar Hombre Viejo">>
[[|Agitar Hombre Viejo]] <!-- Enlace visual para el editor de Twine --><ol id="OptionList">
<<for _optiontext, _optionpassage range $optionmap>>
<<capture _optionpassage, _optiontext>>
<li>
<<link _optiontext _optionpassage>><<set $lastoption to _optiontext>><</link>>
</li>
<</capture>>
<</for>>
</ol>
<<set $optionmap to new Map()>><<widget "DisplayParagraphs">><<set _paragraph to $paragraphs[0]>>\
<<run $paragraphs.deleteAt(0)>>\
<span class="paragraph"><<print _paragraph>></span>
<<if $paragraphs.length > 0>>
<<linkreplace "@@#ContinueBtn;CONTINUE ➤@@" t8n>><<DisplayParagraphs>><</linkreplace>>\
<<else>>\
<<include DisplayOptions>>
<</if>>
<<timed 0.5s>><<script>>
var paragraphs = document.getElementsByClassName('paragraph');
if (paragraphs.length > 1) {
paragraphs[paragraphs.length-2].classList.add("dim");
}
<</script>><</timed>>\
<</widget>><<SetSpeaker "Narrador">>
<<AddParagraph "Te acurrucas detrás de la puerta abierta, la barra de hierro en la mano, esperando que la silueta de los hombres armados no se mueva.">>
<<SetSpeaker "Narrador">>
<<AddParagraph "Más disparos resuenan, silbando peligrosamente cerca, perforando la madera a tu alrededor. Es evidente que te han visto. No puedes quedarte aquí.">>
<<SetSpeaker "Mick">>
<<AddParagraph "Las balas silban a mi lado mientras me lanzo a través de la puerta.">>
<<if $hasPack>>
<<AddOption "Intentar escapar por la escotilla del techo" "Saltar Escotilla">>
<<else>>
<<SetSpeaker "Narrador">>
<<AddParagraph "Necesitas algo para ayudarte a alcanzar la escotilla. Podría haber algo útil en el vagón... o en tus cosas.">>
<<AddOption "Volver al vagón" "Abrir Puerta Vagon">>
<<endif>>
[[|Saltar Escotilla]] <!-- Enlace visual para el editor de Twine -->
[[|Abrir Puerta Vagon]] <!-- Enlace visual para el editor de Twine --><<SetSpeaker "Narrador">>
<<AddParagraph "La barra de hierro es un trozo de rebar, pesado y corroído, con bordes afilados. Es una herramienta improvisada, peligrosa en manos de este hombre.">>
<<SetSpeaker "Mick">>
<<AddParagraph "Está agarrando ese trozo de barra de hierro como si su vida dependiera de ello.">>
<<AddOption "Volver a interactuar con el hombre" "Agitar Hombre Viejo">>
[[|Agitar Hombre Viejo]] <!-- Enlace visual para el editor de Twine --><<SetSpeaker "Narrador">>
<<AddParagraph "Es una pequeña escotilla en el techo del vagón, casi imperceptible. Estás lo suficientemente cerca ahora como para ver que no es un simple acceso, sino una posible ruta de escape.">>
<<SetSpeaker "Mick">>
<<AddParagraph "No puedo alcanzarlo desde aquí.">>
<<AddOption "Volver a la puerta abierta" "Abrir Puerta Vagon">>
[[|Abrir Puerta Vagon]] <!-- Enlace visual para el editor de Twine --><<SetSpeaker "Narrador">>
<<AddParagraph "Es una pila de maderas y trapos que has usado como cama durante el viaje.">>
<<SetSpeaker "Mick">>
<<AddParagraph "Mi cama para la noche: un palet de madera, cubierto de trapos viejos.">>
<<AddOption "Volver" "Dentro del Vagon">>
[[|Dentro del Vagon]] <!-- Enlace visual para el editor de Twine --><<SetSpeaker "Narrador">>
<<AddParagraph "La pesada puerta corredera del vagón de carga está hecha de madera gruesa, pero el metal que la encuadra y los raíles por los que debería deslizarse están pesadamente oxidados.">>
<<SetSpeaker "Mick">>
<<AddParagraph "La pesada puerta está oxidada y podrida.">>
<<AddOption "Volver" "Dentro del Vagon">>
[[|Dentro del Vagon]] <!-- Enlace visual para el editor de Twine --><<SetSpeaker "Narrador">>
<<AddParagraph "Son pequeñas aberturas rectangulares, cubiertas por barras de metal, que permiten que algo de aire y luz difusa entren en el vagón.">>
<<SetSpeaker "Mick">>
<<AddParagraph "La luz se filtra por las rejillas de ventilación de la pared del vagón.">>
<<AddParagraph "El familiar horizonte se asoma a través de las rejillas del viejo vagón. La ciudad no ha cambiado mucho en los últimos... ¿cinco años? Caramba, ¿qué le voy a decir a Sarah? Oye, lo siento por, ya sabes... Desaparecer durante media década.">>
<<AddParagraph "Ja... Jesús.">>
<<AddOption "Volver" "Dentro del Vagon">>
[[|Dentro del Vagon]] <!-- Enlace visual para el editor de Twine --><<SetSpeaker "Narrador">>
<<AddParagraph "Es un toldo de lona de color azul claro, doblado y aparentemente descartado en la esquina del vagón. Parece lo suficientemente grande como para cubrir a una persona.">>
<<SetSpeaker "Mick">>
<<AddParagraph "El toldo está tirado en el suelo.">>
<<if !$hasTarp>>
<<AddOption "Recoger el toldo" "Coger Toldo">>
<<endif>>
<<AddOption "Volver" "Dentro del Vagon">>
[[|Coger Toldo]] <!-- Enlace visual para el editor de Twine -->
[[|Dentro del Vagon]] <!-- Enlace visual para el editor de Twine --><<nobr>>
<<widget "TaskComplete">>
<<run $greentext.push("@@.green;Task complete: " + $args[0] + "@@")>>
<<if $args[1]>>
<<run $greentext.push("@@.green;Gained experience: +" + $args[1] + "@@")>>
<</if>>
<<set $paraAppendMode to true>>
<</widget>>
<<widget "SecretTaskComplete">>
<<run $greentext.push("@@.green;Secret task complete: " + $args[0] + "@@")>>
<<if $args[1]>>
<<run $greentext.push("@@.green;+" + $args[1] + " XP: gained experience@@")>>
<</if>>
<<set $paraAppendMode to true>>
<</widget>>
<<widget "NewTask">>
<<run $greentext.push("@@.green;New task: " + $args[0] + "@@")>>
<<set $paraAppendMode to true>>
<</widget>>
<<widget "ItemGained">>
<<run $greentext.push("@@.green;Item gained: " + $args[0] + "@@")>>
<<set $paraAppendMode to true>>
<</widget>>
<<widget "ItemLost">>
<<run $greentext.push("@@.green;Item lost: " + $args[0] + "@@")>>
<<set $paraAppendMode to true>>
<</widget>>
<<widget "ThoughtGained">>
<<run $greentext.push("@@.green;Thought gained: " + $args[0] + "@@")>>
<<set $paraAppendMode to true>>
<</widget>>
<<widget "LevelUp">>
<<run $greentext.push("@@.green;Level up!@@")>>
<<set $paraAppendMode to true>>
<</widget>>
<</nobr>><<SetSpeaker "Mick">>
<<AddParagraph "Ok, es hora de salir de este viejo vagón.">>
<<BlankSpeaker>>
<<AddParagraph "Tiro de la puerta. Y no cede.">>
<<AddOption "Volver" "Dentro del Vagon">>
[[|Dentro del Vagon]] <!-- Enlace visual para el editor de Twine --><<SetSpeaker "Narrador">>
<<AddParagraph "Las imágenes se oscurecen y aparecen a momentos. El sonido de un tren avanzando se mezcla con la suave melodía de una guitarra melancólica y un bajo que pulsa suavemente. Una ciudad con siluetas nítidas y oscuras, iluminada por unas pocas ventanas verdes y una luna amarilla y distorsionada que se asemeja a una explosión, se desliza más allá de los raíles oxidados de una vía elevada. Luces rojas parpadean en la estructura de acero sobre ti.">>
<<SetSpeaker "Mick">>
<<AddParagraph "Salté al vagón en Breaker's Cut.">>
<<SetSpeaker "Mick">>
<<AddParagraph "Me prometí a mí mismo que nunca volvería.">>
<<SetSpeaker "Narrador">>
<<AddParagraph "Una cegadora luz verde lo envuelve todo, el sonido del tren intensificándose drásticamente. Por un instante, solo hay un resplandor esmeralda que borra el mundo. Luego, la oscuridad y el ruido se precipitan de nuevo.">>
<<SetSpeaker "Mick">>
<<AddParagraph "Pero bueno... Aquí estoy.">>
<<AddOption "En el vagón" "Dentro del Vagon">>
[[|Dentro del Vagon]] <!-- Enlace visual para el editor de Twine --><<DisplayParagraphs>><<set $lastoption to "">> <!-- CLAVE: Se limpia $lastoption al inicio de cada pasaje para evitar concatenaciones. -->
<<set $paragraphs to []>>
<<if $lastoption>>
@@.speaker.pastchoice;You@@ @@.pastchoice;- $lastoption@@
<</if>><<nobr>>
<<widget "PassiveSkill">>
<<set _skillname to ($args[0].toLowerCase())>>
<<set _skillresult to "">>
<<if $args[1]>>
<<set _skillresult to ("[" + $args[1] + ": " + $args[2] + "]")>>
<</if>>
<<if $motorics.includes(_skillname)>>
<<set $currentspeaker to ("@@.motorics.speaker;" +
_skillname +
"@@")>>
<<elseif $intellect.includes(_skillname)>>
<<set $currentspeaker to ("@@.intellect.speaker;" +
_skillname +
"@@")>>
<<elseif $fysique.includes(_skillname)>>
<<set $currentspeaker to ("@@.fysique.speaker;" +
_skillname +
"@@")>>
<<elseif $psyche.includes(_skillname)>>
<<set $currentspeaker to ("@@.psyche.speaker;" +
_skillname +
"@@")>>
<</if>>
<<if _skillresult>>
<<set $currentspeaker += _skillresult>>
<</if>>
<<set $currentspeaker += " - ">>
<</widget>>
<</nobr>><<SetSpeaker "Narrador">>
<<AddParagraph "Apilas tu mochila sobre las cajas inestables, creando una plataforma improvisada. Con un salto ágil, te impulsas, alcanzando la escotilla. Con un empujón y un tirón, la abres con un chirrido.">>
<<SetSpeaker "Mick">>
<<AddParagraph "Tiro la escotilla y salto hacia la oscuridad al otro lado del tren.">>
<<SetSpeaker "Narrador">>
<<AddParagraph "Estás cayendo. El aire te golpea con fuerza mientras te precipitas por una ladera empinada y sucia. La tierra y el cascajo raspan contra tu piel y tu ropa. El hormigón, frío y duro, se aproxima rápidamente.">>
<<SetSpeaker "Narrador">>
<<AddParagraph "Impacto.">>
<<AddOption "Continuar - Capítulo 1" "Capitulo 1 Inicio">>
[[|Capitulo 1 Inicio]]<<widget "SetSpeaker">><<set $currentspeaker to ("@@.speaker;" + $args[0] + "@@ - ")>><</widget>><<nobr>>
<<widget "SkillFailure">>
<div id="FailureImg" class="CheckOverlay"></div>
<div id="CheckFailure" class="CheckText">CHECK FAILURE</div>
<<SetSpeaker "">>
<<AddParagraph "//Red flashes at the edges of your vision - a failure.//">>
<</widget>>
<</nobr>><<nobr>>
<<widget "SkillSuccess">>
<div id="SuccessImg" class="CheckOverlay"></div>
<div id="CheckSuccess" class="CheckText">CHECK SUCCESS</div>
<<SetSpeaker "">>
<<AddParagraph "//Green flashes at the edges of your vision - a success.//">>
<</widget>>
<</nobr>><<nobr>>
<<widget "speaker">>
@@.speaker;
$args[0] -
@@
<</widget>>
<</nobr>>Historia adaptada a Twine por archtron<<set $optionmap to new Map()>>
<<set $motorics to ["composure", "hand/eye coordination", "interfacing", "reaction speed", "savoir faire", "perception", "perception (smell)", "perception (sight)", "perception (taste)", "perception (touch)", "perception (hearing)"]>>
<<set $intellect to ["conceptualization", "drama", "encyclopedia", "logic", "rhetoric", "visual calculus"]>>
<<set $fysique to ["electrochemistry", "endurance", "half light", "pain threshold", "physical instrument", "shivers"]>>
<<set $psyche to ["authority", "empathy", "esprit de corps", "inland empire", "suggestion", "volition"]>>
<<set $greentext to []>>
<<set $paraAppendMode to false>>
<<set $hasTarp to false>> // Variable para saber si el jugador tiene el toldo
<<set $hasRebar to false>> // Variable para saber si el jugador tiene la barra de hierro
<<set $hasPack to false>> // Variable para saber si el jugador tiene su mochila
<<set $oldManAwakeAttempted to false>> // Si se intentó despertar al hombre (primera vez, solo ronca)
<<set $oldManHostile to false>> // Si el hombre está en modo agresivo con la barra
<<set $tarpUsedOnMan to false>> // Si se ha usado el toldo en el hombre para inmovilizarlo
<<set $doorOpen to false>> // Si la puerta del vagón está abierta
<!-- Variables para el Capítulo 1 -->
<<set $hasPhone to true>>
<<set $phoneDead to true>>
<<set $hasChargeCable to true>>
<<set $hasCarKeys to false>>
<<set $hasHose to false>>
<<set $hasJerrycan to false>>
<<set $hasHuntingKnife to false>>
<<set $hasHuntingKnifeUnderwater to false>> <!-- Para gestionar la lógica de "perder" y "recuperar" el cuchillo bajo el agua -->
<<set $billMet to false>>
<<set $billAskedPhone to false>>
<<set $billAskedCar to false>>
<<set $billAskedHose to false>>
<<set $billAskedWeird to false>>
<<set $carStartedOnce to false>>
<<set $carProblemDiagnosed to false>>
<<set $carFuelled to false>>
<<set $carFixed to false>>
<<set $carKeysInIgnition to false>>
<<set $angelaMet to false>>
<<set $angelaAskedHomeless to false>>
<<set $angelaAskedKnife to false>>
<<set $angelaGaveKnife to false>>
<<set $lavadoraOpened to false>>
<<set $mickHitByBillAttackers to false>>
<<set $mickDrowned to false>>
<<set $mickTiedHands to true>>
<<set $mickTiedFeet to true>>[["@ampepers on Twitter"|https://twitter.com/ampepers]]
[["Repo with the source code"|https://github.com/apepers/DiscoElysiumTwineMacros/]]<img src="TheDrifter_Cover.jpg" ALIGN=”center”/>
<br/>
A la deriva
Una narración interactiva
<<SetSpeaker "Mick">>
<<AddParagraph "Lanzo el toldo sobre el hombre desquiciado, luchando para derribarlo.">>
<<SetSpeaker "Narrador">>
<<AddParagraph "El toldo se enrolla sobre el hombre, enredándolo. Él grita, forcejea y patalea, pero el material lo confina, y sus movimientos se vuelven menos coordinados. Cae al suelo, todavía forcejeando y gimiendo, pero ahora está envuelto e inmovilizado. La barra de hierro se le escapa de la mano y rueda por el suelo.">>
<<ItemLost "Toldo">>
<<set $hasTarp to false>>
<<set $tarpUsedOnMan to true>>
<<set $oldManHostile to false>> <!-- Hombre inmovilizado, ya no hostil -->
<<SetSpeaker "Hombre Viejo">>
<<AddParagraph "¡Aach! ¡Quítamelo! ¡No sabes lo que estás haciendo!">>
<<SetSpeaker "Mick">>
<<AddParagraph "Tengo que salir de aquí.">>
<<AddOption "Continuar" "Dentro del Vagon">>
[[|Dentro del Vagon]] <!-- Enlace visual para el editor de Twine --><<SetSpeaker "Narrador">>
<<AddParagraph "Hay un panel suelto en el lateral de la lavadora. Parece que podría abrirse con un poco de fuerza.">>
<<SetSpeaker "Mick">>
<<AddParagraph "Panel suelto en el lateral. Lo pateo para abrirlo.">>
<<SetSpeaker "Narrador">>
<<AddParagraph "Pateas el panel suelto del lateral de la vieja lavadora. Se abre con un chirrido metálico, revelando un interior oscuro y mohoso.">>
<<set $lavadoraOpened to true>>
<<AddOption "Examinar el interior" "Capitulo 1 - Examinar Interior Lavadora">>
[[|Capitulo 1 - Examinar Interior Lavadora]]<<SetSpeaker "Narrador">>
<<AddParagraph "Estás de pie en la ladera, está formada por una orilla de hormigón que desciende hacia el embalse. Está resbaladiza por el barro y los escombros de la caída. No parece haber nada útil aquí, solo basura y maleza.">>
<<BlankSpeaker>>
<<AddParagraph "A tu derecha, un coche destrozado y más allá un muelle, al fondo un oscuro paso subterráneo. Junto a un barril que arde con una luz rojiza, una figura se calienta las manos.">>
<<if !$billMet>>
<<AddOption "Acercarse a la figura junto al fuego" "Capitulo 1 - Hablar con Bill">>
<<else>>
<<AddOption "Hablar con Bill" "Capitulo 1 - Hablar con Bill">>
<<endif>>
<<AddOption "Examinar el coche" "Capitulo 1 - Examinar Coche">>
<<AddOption "Ir al muelle" "Capitulo 1 - Ir al Muelle">>
<!-- Enlaces visuales para el editor de Twine -->
[[|Capitulo 1 - Hablar con Bill]]
[[|Capitulo 1 - Examinar Coche]]
[[|Capitulo 1 - Ir al Muelle]]<<SetSpeaker "Mick">>
<<AddParagraph "Creo que necesito ayuda con este motor. ¿Te importa subir?">>
<<SetSpeaker "Bill">>
<<AddParagraph "Claro.">>
<<SetSpeaker "Narrador">>
<<AddParagraph "Bill se sube al asiento del conductor del coche.">>
<<SetSpeaker "Mick">>
<<AddParagraph "Ok, inténtalo ahora.">>
<<SetSpeaker "Narrador">>
<<AddParagraph "Bill gira la llave en el encendido. El motor del coche tose, escupe y finalmente arranca, pero luego se ahoga y se muere. Puedes oír un chorro de combustible saliendo de una manguera rota debajo del coche.">>
<<set $carProblemDiagnosed to true>>
<<AddOption "Volver a hablar con Bill" "Capitulo 1 - Hablar con Bill">>
[[|Capitulo 1 - Hablar con Bill]]<<SetSpeaker "Narrador">>
<<AddParagraph "Vas al coche con las llaves">>
<<SetSpeaker "Mick">>
<<AddParagraph "Inclinándome, inserto la llave en el encendido y enciendo el coche">>
<<SetSpeaker "Narrador">>
<<AddParagraph "Conectas el cable de carga de tu teléfono a la toma del encendedor de cigarrillos del coche. La luz roja de carga de tu teléfono parpadea brevemente...">>
<<SetSpeaker "Mick">>
<<AddParagraph "La luz roja de carga de mi teléfono parpadea... Pero luego el motor tose y se muere. La luz de carga de tu teléfono se apaga.">>
<<SetSpeaker "Mick">>
<<AddParagraph "Supongo que ellos drenaron todo el combustible intentando incendiar el coche.">>
<<set $carStartedOnce to true>>
<<AddOption "Volver a examinar el coche" "Capitulo 1 - Examinar Coche">>
[[|Capitulo 1 - Examinar Coche]]<<SetSpeaker "Narrador">>
<<AddParagraph "Todo es oscuridad. De repente, el impacto del agua helada te arranca el aliento. Te sientes congelado, incapaz de moverte, incapaz de sentir. Solo ves oscuridad, una negrura absoluta que te envuelve. Sientes la áspera tela de un saco en tu cara, y las cuerdas apretadas alrededor de tus muñecas y tobillos. Entras en pánico, pero no puedes respirar para gritar.">>
<<SetSpeaker "Mick">>
<<AddParagraph "Un frío helado me despierta. Congelado. No puedo moverme. No puedo sentir. Solo veo oscuridad.">>
<<BlankSpeaker>>
<<AddParagraph "Mis manos están atadas a la espalda. Lucho, jadeo en pánico, y la oscuridad me llena los pulmones.">>
<<SetSpeaker "Narrador">>
<<AddParagraph "Entonces no tienes aliento para gritar. Las cuerdas son demasiado fuertes. Demasiado apretadas.">>
<<BlankSpeaker>>
<<AddParagraph "El agua helada enfría tu cerebro, estás muriendo, oscuridad....">>
<<BlankSpeaker>>
<<AddParagraph "Mueres.">>
<<SetSpeaker "Narrador">>
<<AddParagraph "Pero entonces, una chispa, cada neurona de tu cerebro vuelve a la vida, vuelves a sentir el choque del agua helada. Es la misma sensación de pánico de hace unos minutos, solo que esta vez, recuerdas contener la respiración.">>
<<SetSpeaker "Mick">>
<<AddParagraph "Pero entonces, cada neurona de mi cerebro se dispara a la vez. ¡Rasgándose! ¡Retorciéndose en todas las dimensiones! Luego contrayéndose, velocidad de la luz, de vuelta a la nada.">>
<<BlankSpeaker>>
<<AddParagraph "Un frío helado me despierta. Las mismas sensaciones, el mismo pánico de hace unos minutos. Solo que esta vez, recuerdo contener la respiración.">>
<<set $hasHuntingKnifeUnderwater to true>> <!-- El cuchillo reaparece en el bolsillo, como en el juego original -->
<<AddOption "Intentar cortar las cuerdas de las manos" "Capitulo 1 - Cortar Cuerdas Manos">>
[[|Capitulo 1 - Cortar Cuerdas Manos]]<<SetSpeaker "Mick">>
<<AddParagraph "Agito el bidón, escuchando el chapoteo del combustible en el fondo. No está lleno, pero es algo.">>
<<ItemGained "Bidón de Gasolina">>
<<set $hasJerrycan to true>>
<<AddOption "Volver junto al coche (fuera del paso subterráneo)" "Capitulo 1 - Ambiente Principal">>
[[|Capitulo 1 - Ambiente Principal]]<<SetSpeaker "Mick">>
<<AddParagraph "El bidón de gasolina está fuera de mi alcance, pero se hunde hacia mí a medida que se llena lentamente de agua.">>
<<BlankSpeaker>>
<<AddParagraph "Agarro el bidón de gasolina mientras se hunde.">>
<<BlankSpeaker>>
<<AddParagraph "Lo balanceo torpemente, intentando acercar la abertura a mi boca para respirar el aire restante.">>
<<BlankSpeaker>>
<<AddParagraph "Todavía hay algo de aire dentro. Solo un poco, pero... torpemente, hago malabares con el bidón, intentando acercar mi boca a la abertura. Pero solo consigo aspirar agua sucia.">>
<<AddOption "Intentar cortar las cuerdas de los pies con el cuchillo" "Capitulo 1 - Cortar Cuerdas Pies Final">>
[[|Capitulo 1 - Cortar Cuerdas Pies Final]]<<ItemGained "Manguera de goma de 1/4 de pulgada">>
<<set $hasHose to true>>
<<SetSpeaker "Mick">>
<<AddParagraph "Me las arreglo para sacar el cuchillo del bolsillo trasero y, torpemente, corto las cuerdas. Lo tengo.">>
<<AddOption "Salir del paso subterráneo" "Capitulo 1 - Salir con Manguera">>
[[|Capitulo 1 - Salir con Manguera]]<<SetSpeaker "Narrador">>
<<AddParagraph "Tomas el teléfono, la pantalla parpadea con una foto borrosa de tu hermana.">>
<<SetSpeaker "Mick">>
<<AddParagraph "Annie?">>
<<SetSpeaker "Annie">>
<<AddParagraph "¡Mick, hola!">>
<<SetSpeaker "Mick">>
<<AddParagraph "Sí, hola.">>
<<SetSpeaker "Annie">>
<<AddParagraph "¿Cómo estás? ¿Ya estás en la ciudad? ¡No puedo esperar a ponerme al día!">>
<<SetSpeaker "Mick">>
<<AddParagraph "Eh... claro.">>
<<SetSpeaker "Annie">>
<<AddParagraph "¡Joder, Mick, muestra un poco de entusiasmo, tenemos un funeral que organizar!">>
<<SetSpeaker "Mick">>
<<AddParagraph "La misma Annie irrefrenable.">>
<<SetSpeaker "Annie">>
<<AddParagraph "¿Ya estás en la ciudad? ¿Cuándo llegas? Necesitamos revisar las cosas de mamá, encontrar algunas fotos para el velatorio. ¿Te llamó el tío Phil?">>
<<SetSpeaker "Mick">>
<<AddParagraph "Um, no. ¿Necesito...?">>
<<SetSpeaker "Annie">>
<<AddParagraph "Ah, no importa. ¿Te quedas en nuestra casa esta noche, verdad? ¿Tienes la dirección?">>
<<SetSpeaker "Mick">>
<<AddParagraph "Sí, en Cooper Street, ¿verdad?">>
<<SetSpeaker "Annie">>
<<AddParagraph "¡No, Mick, Jesús! ¡Nos mudamos hace más de un año!">>
<<SetSpeaker "Mick">>
<<AddParagraph "Ah, lo siento. Yo...">>
<<SetSpeaker "Narrador">>
<<AddParagraph "Unos pitidos de enfado provienen del teléfono. La pantalla muestra un aviso de batería baja.">>
<<SetSpeaker "Annie">>
<<AddParagraph "¡Tienes que salir de esa cabeza tuya, Mick! ¿Hablaste con Sarah?">>
<<SetSpeaker "Mick">>
<<AddParagraph "Annie, mi teléfono se va a quedar sin batería.">>
<<SetSpeaker "Annie">>
<<AddParagraph "¡Jesús!, ella va a estar en el funeral, ¿sabes? ¿Todavía no has hablado con ella?">>
<<SetSpeaker "Mick">>
<<AddParagraph "No he podido. Solo dime tu dirección; mi batería...">>
<<SetSpeaker "Annie">>
<<AddParagraph "Sé que es difícil para ti, pero vas a tener que enfrentarte a ella.">>
<<SetSpeaker "Mick">>
<<AddParagraph "¡Annie! Tu dirección...">>
<<SetSpeaker "Annie">>
<<AddParagraph "Ok, ok, lo siento, sé que no debería presionarte, pero...">>
<<SetSpeaker "Narrador">>
<<AddParagraph "El teléfono muere, la pantalla se vuelve negra.">>
<<SetSpeaker "Mick">>
<<AddParagraph "Miro mi teléfono muerto. Mierda. No tengo ni idea de cuál es su dirección. ¿Cómo se supone que voy a recordar que se habían mudado?">>
<<AddParagraph "Ugh. Será mejor que encuentre la manera de llamarla de vuelta.">>
<<AddParagraph "Si no puedo llamar a mi hermana, ¿cómo voy a encontrar este funeral al que se supone que tengo que ir?">>
<<set $phoneDead to true>>
<<AddOption "Buscar como llamar a Annie" "Capitulo 1 - Ambiente Principal">>
[[|Capitulo 1 - Ambiente Principal]]<<SetSpeaker "Mick">>
<<AddParagraph "Me las arreglo para sacar el cuchillo del bolsillo trasero y, torpemente, corto las cuerdas.">>
<<AddParagraph "Siento un tirón. Las cuerdas de mis muñecas se rompen. Estiro las manos, frotándome las muñecas doloridas.">>
<<set $mickTiedHands to false>>
<<AddOption "Quitarse el saco de la cabeza" "Capitulo 1 - Quitar Saco">>
[[|Capitulo 1 - Quitar Saco]]<<SetSpeaker "Mick">>
<<AddParagraph "A pesar del ardor en mis pulmones y la visión borrosa, me obligo a mover el cuchillo hacia las cuerdas de mis tobillos. Comienzo a serrar con una fuerza renovada, sabiendo que es mi última oportunidad.">>
<<AddParagraph "Mi visión empieza a nublarse, mis pulmones se llenan de fuego. Apenas llevo un cuarto del camino. Y no voy a conseguirlo.">>
<<AddParagraph "¡Por fin, las cuerdas ceden!">>
<<set $mickTiedFeet to false>>
<<AddOption "Nadar a la superficie" "Capitulo 1 - Nadar Superficie">>
[[|Capitulo 1 - Nadar Superficie]]<<SetSpeaker "Mick">>
<<AddParagraph "Mis pies aún están atados. Las cuerdas se clavan en mis tobillos, arrastrándome hacia abajo.">>
<<BlankSpeaker>>
<<AddParagraph "Un bidón de gasolina, se hunde lentamente cerca de mí, llenándose de agua. Aún parece tener algo de aire atrapado.">>
<<AddOption "Intentar coger el bidón de gasolina" "Capitulo 1 - Coger Bidon Gasolina Sumergido">>
[[|Capitulo 1 - Coger Bidon Gasolina Sumergido]]<<SetSpeaker "Narrador">>
<<AddParagraph "Es un bidón de gasolina, de color rojo, bastante abollado. Parece contener algo de líquido.">>
<<SetSpeaker "Mick">>
<<AddParagraph "Un bidón de gasolina está sobre el muelle.">>
<<AddOption "Coger el bidón de gasolina" "Capitulo 1 - Coger Bidon Gasolina">>
<<AddOption "Volver al muelle" "Capitulo 1 - Ir al Muelle">>
[[|Capitulo 1 - Coger Bidon Gasolina]]
[[|Capitulo 1 - Ir al Muelle]]<<SetSpeaker "Narrador">>
<<AddParagraph "El coche está destrozado, abollado y cubierto de óxido, pero parece que alguien ha intentado incendiarlo. Un fuerte olor a gasolina impregna el aire alrededor del vehículo. El capó está ligeramente arrugado pero parece que se puede abrir. El asiento del conductor y el interior son un desorden de basura y escombros.">>
<<SetSpeaker "Mick">>
<<AddParagraph "El coche apesta a gasolina. Deben haber sifonado algo para intentar prenderle fuego.">>
<<if $hasCarKeys>>
<<AddOption "Arrancar coche con llave" "Capitulo 1 - Arrancar Coche Con llave">>
<<endif>>
<<if !$carStartedOnce and !$hasCarKeys>>
<<AddOption "Examinar el interior del coche" "Capitulo 1 - Examinar Interior Coche">>
<<else>>
<<AddOption "Examinar el capó" "Capitulo 1 - Examinar Motor Carro">>
<<endif>>
<<AddOption "Volver" "Capitulo 1 - Ambiente Principal">>
<!-- Enlaces visuales para el editor de Twine -->
[[|Capitulo 1 - Examinar Interior Coche]]
[[|Capitulo 1 - Examinar Motor Carro]]
[[|Capitulo 1 - Arrancar Coche Con llave]]
[[|Capitulo 1 - Ambiente Principal]]<<SetSpeaker "Mick">>
<<AddParagraph "Miro dentro del coche. No hay llaves, pero la toma del encendedor de cigarrillos me llama la atención. Creo que mi cargador de teléfono tiene un adaptador que le serviría.">>
<<SetSpeaker "Narrador">>
<<AddParagraph "Una punzada de ansiedad te golpea. Recuerdas la brutalidad de los hombres que te dispararon en el tren.">>
<<SetSpeaker "Mick">>
<<AddParagraph "Dispararon a ese hombre a sangre fría. ¿Quiénes son?">>
<<AddOption "Intentar cargar el teléfono (con el encendedor)" "Capitulo 1 - Cargar Telefono Coche">>
<<AddOption "Volver a examinar el coche" "Capitulo 1 - Examinar Coche">>
[[|Capitulo 1 - Examinar Coche]]<<SetSpeaker "Narrador">>
<<AddParagraph "Dentro de la lavadora, entre el óxido y el moho, hay una manguera. Parece ser del tamaño adecuado.">>
<<if $carProblemDiagnosed>>
<<BlankSpeaker>>
<<AddParagraph "Hay una manguera. Parece ser del tamaño adecuado.">>
<<SetSpeaker "Mick">>
<<AddParagraph "Podría usar esa manguera para el coche.">>
<<endif>>
<<if !$hasHose>>
<<if !$hasHuntingKnife>>
<<SetSpeaker "Narrador">>
<<AddParagraph "La manguera está encajada. Necesitarás algo para cortarla.">>
<<AddOption "Volver al paso subterráneo" "Capitulo 1 - Paso Subterraneo">>
<<else>>
<<AddOption "Cortar la manguera con el cuchillo" "Capitulo 1 - Coger Manguera">>
<<endif>>
<<else>>
<<SetSpeaker "Narrador">>
<<AddParagraph "Ya tienes la manguera.">>
<<AddOption "Volver al paso subterráneo" "Capitulo 1 - Paso Subterraneo">>
<<endif>>
<!-- Enlaces visuales para el editor de Twine -->
[[|Capitulo 1 - Paso Subterraneo]]
[[|Capitulo 1 - Coger Manguera]]<<SetSpeaker "Narrador">>
<<AddParagraph "Es una vieja lavadora destrozada, tendida de lado. Parece un lugar de almacenamiento improvisado.">>
<<if !$lavadoraOpened>>
<<AddOption "Examinar el panel lateral" "Capitulo 1 - Abrir Panel Lavadora">>
<<else>>
<<AddOption "Examinar el interior (ya abierto)" "Capitulo 1 - Examinar Interior Lavadora">>
<<endif>>
<<AddOption "Volver" "Capitulo 1 - Paso Subterraneo">>
<!-- Enlaces visuales para el editor de Twine -->
[[|Capitulo 1 - Abrir Panel Lavadora]]
[[|Capitulo 1 - Examinar Interior Lavadora]]
[[|Capitulo 1 - Paso Subterraneo]]<<SetSpeaker "Narrador">>
<<AddParagraph "El motor está expuesto. Los eléctricos parecen estar bien. El radiador está destrozado y el líquido limpiaparabrisas está un poco bajo. El coche no va a ninguna parte por sí solo, pero el motor debería arrancar.">>
<<AddOption "Volver" "Capitulo 1 - Ambiente Principal">>
[[|Capitulo 1 - Ambiente Principal]]<<SetSpeaker "Narrador">>
<<AddParagraph "Te acercas a Angela, la reportera, que está en medio de un pequeño campamento improvisado con algunas personas sin hogar, calentándose junto a un fuego en un bidón. Ella está hablando con la gente sin hogar.">>
<<if !$angelaMet>>
<<SetSpeaker "Angela Grace">>
<<AddParagraph "¡Buenas noches, señor! Mi nombre es Angela Grace, escribo para el Herald. ¿Puedo preguntarle su nombre?">>
<<SetSpeaker "Narrador">>
<<AddParagraph "La miras, tus labios apretados. No tienes ganas de dar nombres.">>
<<SetSpeaker "Angela Grace">>
<<AddParagraph "Ok, bueno, no tiene que decírmelo.">>
<<AddParagraph "De todos modos, tengo muchas ganas de saber cómo es la vida aquí para ustedes, los sin techo.">>
<<SetSpeaker "Mick">>
<<AddParagraph "Usted... sin techo... Increíble.">>
<<SetSpeaker "Narrador">>
<<AddParagraph "Ves a Angela intentando hablar con uno de los hombres tumbados. Este hombre está profundamente dormido. Los demás en el campamento parecen ignorarla.">>
<<SetSpeaker "Angela Grace">>
<<AddParagraph "¡Disculpe! ¿Hola?">>
<<SetSpeaker "Mick">>
<<AddParagraph "Deja en paz al pobre hombre, está claramente dormido.">>
<<SetSpeaker "Angela Grace">>
<<AddParagraph "¡Oh, hola! Mi nombre es Angela Grace, escribo para el Herald. ¿Puedo preguntarle su nombre?">>
<<SetSpeaker "Mick">>
<<AddParagraph "Ah... ¿No?">>
<<SetSpeaker "Mick">>
<<AddParagraph "No es tu problema, Mick.">>
<<SetSpeaker "Angela Grace">>
<<AddParagraph "Escribo para el Herald, tengo muchas ganas de saber cómo es la vida aquí para ustedes, los sin techo.">>
<<SetSpeaker "Mick">>
<<AddParagraph "Yo... sin techo...">>
<<SetSpeaker "Mick">>
<<AddParagraph " ¡Dios!, ayúdame.">>
<<AddParagraph "Ok, mira, no soy un sin techo.">>
<<SetSpeaker "Angela Grace">>
<<AddParagraph "Ah, ¡genial, eso es genial!">>
<<AddParagraph "¿Entonces cuánto tiempo lleva aquí, señor... eh?">>
<<SetSpeaker "Mick">>
<<AddParagraph "Carter. Y no estoy viviendo aquí. ¡Jesús!, ¿vas a guardar esa cosa?">>
<<SetSpeaker "Angela Grace">>
<<AddParagraph "¡Lo siento! Lo siento. Solo unas preguntas...">>
<<SetSpeaker "Mick">>
<<AddParagraph "¡No!">>
<<set $angelaAskedHomeless to true>>
<<if !$hasHose and $carProblemDiagnosed>>
<<SetSpeaker "Angela Grace">>
<<AddParagraph "Veo que quieres cortar esa manguera, ¿Esto ayudaría?">>
<<SetSpeaker "Narrador">>
<<AddParagraph "Angela levanta un cuchillo de caza de gran tamaño. La hoja brilla con una luz siniestra a la luz del fuego.">>
<<SetSpeaker "Mick">>
<<AddParagraph "Miro hacia arriba, la chica sostiene un cuchillo de caza de gran tamaño como si fuera una serpiente. ¡Jesús!.">>
<<BlankSpeaker>>
<<AddParagraph "Realmente no debería involucrarme, pero...">>
<<endif>>
<<set $angelaMet to true>>
<<endif>>
<<SetSpeaker "Narrador">>
<<AddParagraph "Angela está aquí, observando.">>
<<if !$angelaAskedKnife>>
<<AddOption "Preguntar sobre el cuchillo que lleva" "Capitulo 1 - Preguntar Angela Cuchillo">>
<<endif>>
<<if $angelaAskedHomeless and $angelaAskedKnife and !$angelaGaveKnife>>
<<AddOption "Conseguir el cuchillo (respondiendo sus preguntas)" "Capitulo 1 - Obtener Cuchillo Angela">>
<<endif>>
<<AddOption "Volver al paso subterráneo" "Capitulo 1 - Paso Subterraneo">>
<!-- Enlaces visuales para el editor de Twine -->
[[|Capitulo 1 - Preguntar Angela Cuchillo]]
[[|Capitulo 1 - Paso Subterraneo]]<<if !$billMet>>
<<SetSpeaker "Narrador">>
<<AddParagraph "Te acercas a la figura que se calienta las manos junto al fuego. Es un hombre robusto, con barba. Te mira con una mezcla de sorpresa y reconocimiento.">>
<<SetSpeaker "Mick">>
<<AddParagraph "Esa persona se parece a... Bill. ¿Eres tú?">>
<<SetSpeaker "Bill">>
<<AddParagraph "¡Mick! ¿Qué haces aquí?">>
<<SetSpeaker "Mick">>
<<AddParagraph "Bill solía pasar el rato cerca del refugio donde trabajaba Sarah. Lo conozco desde que era un niño.">>
<<SetSpeaker "Bill">>
<<AddParagraph "Ahh, de vuelta para un funeral.">>
<<SetSpeaker "Mick">>
<<AddParagraph "Mamá... Mamá murió.">>
<<SetSpeaker "Bill">>
<<AddParagraph "Oh, Mick, lo siento.">>
<<SetSpeaker "Mick">>
<<AddParagraph "Sí, está bien, hace mucho tiempo que, había estado, umm... había estado enferma por un tiempo.">>
<<SetSpeaker "Bill">>
<<AddParagraph "No suenas bien.">>
<<SetSpeaker "Mick">>
<<AddParagraph "Lo sé.">>
<<SetSpeaker "Bill">>
<<AddParagraph "¿Ya no te quedas en The Pitt?">>
<<SetSpeaker "Mick">>
<<AddParagraph "El Centro de Apoyo para Personas sin Hogar de Pitt Street. Terminé allí cuando era niño, fue donde conocí a Sarah.">>
<<SetSpeaker "Bill">>
<<AddParagraph "Tuvo que cerrarlo, hombre.">>
<<SetSpeaker "Mick">>
<<AddParagraph "Oh, mierda. ¿Por qué?">>
<<SetSpeaker "Bill">>
<<AddParagraph "Oh, deberías saber más que yo, ¿Sarah no te lo contó?">>
<<SetSpeaker "Mick">>
<<AddParagraph "Sarah... mi mujer. Supongo que ahora ex-mujer. Yo... no he hablado con ella en mucho tiempo, desde ya sabes...">>
<<SetSpeaker "Bill">>
<<AddParagraph "Oh, claro. Shh... Lo siento Mick.">>
<<SetSpeaker "Mick">>
<<AddParagraph "Está bien.">>
<<set $billMet to true>>
<<endif>>
<<SetSpeaker "Narrador">>
<<AddParagraph "Bill está aquí, presto a ayudarte.">>
<<if !$billAskedPhone>>
<<AddOption "Preguntar a Bill sobre un teléfono" "Capitulo 1 - Preguntar Bill Telefono">>
<<endif>>
<<if !$billAskedCar>>
<<AddOption "Preguntar a Bill sobre el coche" "Capitulo 1 - Preguntar Bill Coche">>
<<endif>>
<<if $carProblemDiagnosed>>
<<AddOption "Preguntar a Bill sobre una manguera de repuesto" "Capitulo 1 - Preguntar Bill Manguera">>
<<endif>>
<<if !$billAskedWeird>>
<<AddOption "Preguntar a Bill sobre gente actuando raro" "Capitulo 1 - Preguntar Bill Raro">>
<<endif>>
<<if $hasCarKeys and !$hasHose and $hasJerrycan and !$carFixed>>
<<AddOption "Pedir a Bill que te ayude a arrancar el coche" "Capitulo 1 - Arrancar Coche Con Bill">>
<<endif>>
<<AddOption "Volver " "Capitulo 1 - Ambiente Principal">>
<!-- Enlaces visuales para el editor de Twine -->
[[|Capitulo 1 - Preguntar Bill Telefono]]
[[|Capitulo 1 - Preguntar Bill Coche]]
[[|Capitulo 1 - Preguntar Bill Manguera]]
[[|Capitulo 1 - Preguntar Bill Raro]]
[[|Capitulo 1 - Arrancar Coche Con Bill]]
[[|Capitulo 1 - Ambiente Principal]]<<SetSpeaker "Narrador">>
<<AddParagraph "Te diriges hacia el pequeño muelle improvisado que se adentra en el agua oscura del embalse. El aire es húmedo y frío.">>
<<if !$hasJerrycan>>
<<BlankSpeaker>>
<<AddParagraph "Estás en el borde del muelle. El agua negra se extiende hacia la niebla. Un bidón de gasolina se encuentra sobre el muelle.">>
<<endif>>
<<SetSpeaker "Mick">>
<<AddParagraph "La orilla de hormigón desciende hacia el embalse, resbaladiza con barro. El agua negra del embalse desaparece en la niebla.">>
<<if !$hasJerrycan>>
<<AddOption "Examinar el bidón de gasolina" "Capitulo 1 - Examinar Bidon Gasolina">>
<<else>>
<<AddOption "Volver junto al coche" "Capitulo 1 - Ambiente Principal">>
<<endif>>
[[|Capitulo 1 - Examinar Bidon Gasolina]]
[[|Capitulo 1 - Ambiente Principal]]<<SetSpeaker "Narrador">>
<<AddParagraph "Corres hacia la derecha, en dirección al muelle. El sonido del agua te guía.">>
<<BlankSpeaker>>
<<AddParagraph "Al llegar al borde de la orilla, te escondes detrás de unas cajas, agachándote para observar. Ves a Angela, la reportera, siendo arrastrada a la fuerza por dos hombres vestidos de negro, con gafas de visión nocturna que brillan con un verde espectral. Un tercer hombre espera en una pequeña balsa de goma.">>
<<SetSpeaker "Angela Grace">>
<<AddParagraph "¡Suéltame!">>
<<SetSpeaker "Mick">>
<<AddParagraph "¿Qué diablos? ¿Qué está pasando?">>
<<BlankSpeaker>>
<<AddParagraph "¡Jesús!, parecen del SAS o algo así.">>
<<SetSpeaker "Narrador">>
<<AddParagraph "Un escalofrío te recorre la espalda. Son ellos.">>
<<SetSpeaker "Mick">>
<<AddParagraph "Creo que estos son los tipos que dispararon al viejo en la vía. Figuras sombrías con ojos ardientes. ¿Los mulindji?">>
<<SetSpeaker "Narrador">>
<<AddParagraph "El hombre arrastra a Angela hacia la balsa. Sus ojos brillan con una luz fría y distante.">>
<<SetSpeaker "Mick">>
<<AddParagraph "Está arrastrando a la reportera a la balsa. ¿Qué quieren con ella? ¿Estaba ella realmente tras algo?">>
<<SetSpeaker "Narrador">>
<<AddParagraph "Mientras te asomas, alguien se aparece por detrás de ti. No tienes tiempo de reaccionar. Un golpe seco en la cabeza y todo se vuelve negro.">>
<<AddOption "Continuar" "Capitulo 1 - Bajo la Superficie Inicio">>
[[|Capitulo 1 - Bajo la Superficie Inicio]]<<SetSpeaker "Mick">>
<<AddParagraph "Pateo hacia la superficie, diviso el hormigón brutalista que se eleva desde el agua, y nado hacia él.">>
<<SetSpeaker "Narrador">>
<<AddParagraph "Te arrastras a la orilla, colapsando sobre el terraplén. El viento amargo te hace tiritar, mientras intentas darle sentido a lo sucedido.">>
<<SetSpeaker "Mick">>
<<AddParagraph "Yo... morí... Me mataron. Pero ya no estoy muerto.">>
<<SetSpeaker "Narrador">>
<<AddParagraph "--- FIN DEL CAPÍTULO 1 ---">>
<<AddOption "Reiniciar el capítulo (inicio del Capítulo 1)" "Capitulo 1 Inicio">>
[[|Capitulo 1 Inicio]]<<SetSpeaker "Mick">>
<<AddParagraph "Ugh, Dios mío. Bien.">>
<<SetSpeaker "Angela Grace">>
<<AddParagraph "¡Genial! Entonces, señor...">>
<<SetSpeaker "Mick">>
<<AddParagraph "Carter.">>
<<SetSpeaker "Angela Grace">>
<<AddParagraph "De acuerdo. Entonces, Sr. Carter, ¿qué le trajo a vivir aquí abajo?">>
<<SetSpeaker "Mick">>
<<AddParagraph "No lo hago.">>
<<SetSpeaker "Angela Grace">>
<<AddParagraph "Entonces...">>
<<SetSpeaker "Mick">>
<<AddParagraph "Mira, tal vez no me importa vivir a la intemperie. Tal vez lo prefiero a estar atado. Pero trabajo. Tengo lugares donde quedarme. Estoy bien. Siguiente pregunta.">>
<<SetSpeaker "Angela Grace">>
<<AddParagraph "Ok, bueno, seguramente ha notado la reciente ola de desapariciones. Por no mencionar los crímenes violentos relacionados con enfermedades mentales...">>
<<SetSpeaker "Mick">>
<<AddParagraph "Te detendré ahí. No. No he oído nada.">>
<<SetSpeaker "Angela Grace">>
<<AddParagraph "¿Me va a ayudar o no?">>
<<SetSpeaker "Mick">>
<<AddParagraph "Mira, pareces buena persona. Ve a hablar con Bill, el viejo de ahí fuera, le encantan las buenas historias.">>
<<SetSpeaker "Angela Grace">>
<<AddParagraph "¡Oh, gracias!">>
<<ItemGained "Cuchillo de Caza">>
<<set $hasHuntingKnife to true>>
<<SetSpeaker "Narrador">>
<<AddParagraph "Angela te entrega el cuchillo, con precaución.">>
<<SetSpeaker "Mick">>
<<AddParagraph "Puedes recuperarlo si quieres, pero sinceramente, es más probable que te apuñalen con él que sin él.">>
<<SetSpeaker "Angela Grace">>
<<AddParagraph "Supongo.">>
<<BlankSpeaker>>
<<AddParagraph "Oye, si alguna vez tienes una historia, pásate por el Herald y pregunta por mí. ¡Pagaremos bien!">>
<<SetSpeaker "Mick">>
<<AddParagraph "Me encojo al pensar lo que pensará Bill mientras ella se va a hablar con él.">>
<<SetSpeaker "Narrador">>
<<AddParagraph "Un pensamiento te golpea. Las palabras de la reportera resonando en tu mente.">>
<<SetSpeaker "Mick">>
<<AddParagraph "Tal vez haya algo de verdad en lo que decía la reportera. La gente se está volviendo loca, violenta. Sarah tuvo que cerrar el refugio.">>
<<set $angelaGaveKnife to true>>
<<AddOption "Volver" "Capitulo 1 - Paso Subterraneo">>
[[|Capitulo 1 - Paso Subterraneo]]<<SetSpeaker "Narrador">>
<<AddParagraph "Te diriges hacia los arcos oscuros del paso subterráneo. El olor a humedad y a metal se intensifica. El ruido del tren se desvanece a tus espaldas, reemplazado por un silencio inquietante, roto solo por el goteo del agua.">>
<<SetSpeaker "Narrador">>
<<AddParagraph "Te adentras en un rincón más oscuro del paso subterráneo, donde la luz de la luna apenas llega. Aquí, la atmósfera es más sombría. Ves un pequeño campamento improvisado donde algunas figuras se calientan alrededor de un fuego, y una mujer les habla. Hay un montón de chatarra apilada, incluyendo lo que parece ser una vieja lavadora volcada.">>
<<SetSpeaker "Mick">>
<<AddParagraph "Veamos que hay debajo del puente.">>
<<if !$angelaMet>>
<<AddOption "Acercarse al campamento (donde está la reportera)" "Capitulo 1 - Hablar con Angela">>
<<else>>
<<AddOption "Volver a hablar con Angela" "Capitulo 1 - Hablar con Angela">>
<<endif>>
<<AddOption "Examinar la lavadora destrozada" "Capitulo 1 - Examinar Lavadora">>
<<AddOption "Volver junto al coche (fuera del paso subterráneo)" "Capitulo 1 - Ambiente Principal">>
<!-- Enlaces visuales para el editor de Twine -->
[[|Capitulo 1 - Hablar con Angela]]
[[|Capitulo 1 - Examinar Lavadora]]
[[|Capitulo 1 - Ambiente Principal]]<<SetSpeaker "Mick">>
<<AddParagraph "¿Qué haces llevando un cuchillo así?">>
<<SetSpeaker "Angela Grace">>
<<AddParagraph "Ya sabes, protección.">>
<<SetSpeaker "Mick">>
<<AddParagraph "Joder, todo lo que vas a conseguir con eso es que te apuñalen. ¿Qué tiene de malo un silbato o un spray de pimienta o algo así?">>
<<SetSpeaker "Angela Grace">>
<<AddParagraph "Puedo cuidarme sola.">>
<<SetSpeaker "Mick">>
<<AddParagraph "Lo que sea. ¿Puedo tomarlo prestado?">>
<<SetSpeaker "Angela Grace">>
<<AddParagraph "Bueno, ¿si puedes responder a mis preguntas?">>
<<set $angelaAskedKnife to true>>
<<AddOption "Responder preguntas" "Capitulo 1 - Obtener Cuchillo Angela">>
[[|Capitulo 1 - Obtener Cuchillo Angela]]<<SetSpeaker "Mick">>
<<AddParagraph "¿Qué pasa con el coche?">>
<<SetSpeaker "Bill">>
<<AddParagraph "Niños divirtiéndose, supongo. Ni siquiera pueden incendiar un coche correctamente, ¡ja!">>
<<AddParagraph "Aún así, es mi propia suite privada, hasta que se lo lleven, eh">>
<<SetSpeaker "Mick">>
<<AddParagraph "¿Dejaron las llaves?">>
<<SetSpeaker "Bill">>
<<AddParagraph "Sí, ¿las necesitas?">>
<<SetSpeaker "Mick">>
<<AddParagraph "Claro, tal vez pueda cargar mi teléfono.">>
<<SetSpeaker "Narrador">>
<<AddParagraph "Bill saca las llaves de uno de sus muchos bolsillos y te las entrega.">>
<<ItemGained "Llaves del Coche">>
<<set $hasCarKeys to true>>
<<set $billAskedCar to true>>
<<AddOption "Volver a hablar con Bill" "Capitulo 1 - Hablar con Bill">>
[[|Capitulo 1 - Hablar con Bill]]<<SetSpeaker "Mick">>
<<AddParagraph "No supondrás que has visto alguna manguera de un cuarto de pulgada por aquí, ¿verdad?">>
<<SetSpeaker "Bill">>
<<AddParagraph "Je je je, ¡esto no es una ferretería!">>
<<AddParagraph "Aunque hay un montón de chatarra en el paso subterráneo, eh">>
<<set $billAskedHose to true>>
<<AddOption "Ir al paso subterráneo" "Capitulo 1 - Paso Subterraneo">>
<<AddOption "Volver a hablar con Bill" "Capitulo 1 - Hablar con Bill">>
[[|Capitulo 1 - Paso Subterraneo]]
[[|Capitulo 1 - Hablar con Bill]]<<SetSpeaker "Mick">>
<<AddParagraph "Oye Bill, ¿has notado a la gente actuando raro últimamente?">>
<<SetSpeaker "Bill">>
<<AddParagraph "Bueno, quiero decir, sí. Oíste hablar de The Pitt...">>
<<SetSpeaker "Mick">>
<<AddParagraph "Oh, claro, ¿lo cerraron?">>
<<SetSpeaker "Bill">>
<<AddParagraph "Sí, bueno, yo estaba ayudando a Sarah allí, ella me dejó quedarme cuando había una cama libre.">>
<<SetSpeaker "Mick">>
<<AddParagraph "Asi es Sarah, ayudando a la gente.">>
<<SetSpeaker "Bill">>
<<AddParagraph "Pero... la gente en la calle se ha estado volviendo loca, eh">>
<<SetSpeaker "Mick">>
<<AddParagraph "Nada nuevo.">>
<<SetSpeaker "Bill">>
<<AddParagraph "¡No como esto, Mick, todo el mundo está asustado!">>
<<BlankSpeaker>>
<<AddParagraph "Tipos cuerdos, ¿sabes? están bien un día, al día siguiente se vuelven locos.">>
<<BlankSpeaker>>
<<AddParagraph "Sarah terminó en el hospital.">>
<<SetSpeaker "Mick">>
<<AddParagraph "¡Oh, Jesús!">>
<<SetSpeaker "Bill">>
<<AddParagraph "Bueno, ella está bien, pero no pudo mantener el lugar abierto.">>
<<SetSpeaker "Mick">>
<<AddParagraph "Debería haber estado allí para ella... Como si necesitara más razones para odiarme.">>
<<AddParagraph "¿Entonces, gente mala está metida en esto?">>
<<SetSpeaker "Bill">>
<<AddParagraph "No sé, Mick, creo que esto es otra cosa, eh">>
<<set $billAskedWeird to true>>
<<AddOption "Volver" "Capitulo 1 - Hablar con Bill">>
[[|Capitulo 1 - Hablar con Bill]]<<SetSpeaker "Mick">>
<<AddParagraph "Oye, ¿puedo pedirte prestado el teléfono? Se supone que me quedo en casa de mi hermana esta noche, pero mi batería está muerta y no tengo su dirección.">>
<<SetSpeaker "Bill">>
<<AddParagraph "Claro. ¿Tienes su número?">>
<<SetSpeaker "Mick">>
<<AddParagraph "Mierda. ¿Cómo lo busco?">>
<<SetSpeaker "Bill">>
<<AddParagraph "Ah, estará en la lista. Podrías llamar a su consulta, pero no volvería hasta después del funeral.">>
<<SetSpeaker "Mick">>
<<AddParagraph "Joder, ¿qué voy a hacer?">>
<<set $billAskedPhone to true>>
<<AddOption "Volver a hablar con Bill" "Capitulo 1 - Hablar con Bill">>
[[|Capitulo 1 - Hablar con Bill]]<<SetSpeaker "Mick">>
<<AddParagraph "Arranco el saco de mi cara.">>
<<BlankSpeaker>>
<<AddParagraph "Mis ojos pican mientras parpadeo a través del agua, intentando orientarme.">>
<<SetSpeaker "Narrador">>
<<AddParagraph "La vista se amplía, revelando una escena de horror: estás flotando en un abismo acuático. La luz verdosa de la superficie se filtra débilmente, pero a tu alrededor, en la oscuridad, se alzan siluetas borrosas. Son cuerpos, varios cuerpos humanos, hundidos en el agua, como pilares sombríos, sus cuerdas extendiéndose hacia abajo.">>
<<SetSpeaker "Mick">>
<<AddParagraph "Mis ojos pican mientras parpadeo a través del agua, intentando orientarme. ¡Oh Dios!">>
<<AddOption "Intentar liberarse de las cuerdas de los pies" "Capitulo 1 - Cortar Cuerdas Pies Intento1">>
[[|Capitulo 1 - Cortar Cuerdas Pies Intento1]]<<SetSpeaker "Narrador">>
<<AddParagraph "Sales del paso subterráneo, dejando atrás la luz rojiza y el campamento. El ambiente exterior es más abierto y oscuro. Buscas a Bill, pero no lo ves por ninguna parte.">>
<<BlankSpeaker>>
<<AddParagraph "El coche está allí, con el capó aún abierto, pero te das cuenta de que falta algo crucial.">>
<<SetSpeaker "Mick">>
<<AddParagraph "¡Las llaves se han ido... mi cargador!">>
<<SetSpeaker "Narrador">>
<<AddParagraph "Un grito te sobresalta. Un grito ahogado que te suena inquietantemente familiar.">>
<<AddOption "Ir al muelle" "Capitulo 1 - Ir al Muelle Evento">>
[[|Capitulo 1 - Ir al Muelle Evento]]<<SetSpeaker "CAPITULO 1">>
<<AddParagraph "Fiesta de bienvenida">>
<<AddParagraph "Acabas de lanzarte del vagón del tren. Estás tumbado en una ladera empinada y sucia, tus ropas rasgadas y tu cuerpo dolorido. El aire es frío y el olor a humedad y metal impregna el ambiente. Detrás de ti se elevan enormes estructuras de hormigón que forman parte de la infraestructura de la ciudad, con túneles oscuros que prometen otros caminos. A tu derecha, un coche destrozado y abandonado. Junto a un barril que arde con una luz rojiza, una figura se calienta las manos.">>
<<SetSpeaker "Mick">>
<<AddParagraph "Me quedo ahí tumbado mirando al cielo, tratando de procesar lo que acaba de pasar.">>
<<SetSpeaker "Narrador">>
<<AddParagraph "El aire se llena con el sonido distante de sirenas, gritos ahogados, el golpe de puertas de coche y el chirrido de neumáticos sobre la grava. La cacofonía se eleva y luego, de repente, se detiene, dejando un silencio opresivo. El único sonido ahora es un insistente y familiar zumbido.">>
<<SetSpeaker "Mick">>
<<AddParagraph "Oigo el sonido distante de sirenas, y encima de mí, gritos, golpes de puertas, neumáticos sobre la grava. Luego, silencio.">>
<<SetSpeaker "Narrador">>
<<AddParagraph "Tu cuerpo está dolorido y magullado por la caída. Un vibrante zumbido te saca de tu aturdimiento. Es tu teléfono, milagrosamente ileso.">>
<<SetSpeaker "Mick">>
<<AddParagraph "Al menos mi teléfono no está roto.">>
<<AddOption "Contestar el teléfono" "Capitulo 1 - Contestar Telefono">>
[[|Capitulo 1 - Contestar Telefono]]