Your browser lacks required capabilities. Please upgrade it or switch to another to continue.
Loading…
Стелла собралась идти в магазин, а Полли захотела остаться дома и порисовать.
Женщина взяла любимую оранжевую сумку, туда же залезли и наши мышатки. Они сделали это осторожно, и Стелла их не заметила. Грызунам захотелось побывать в том сказочном месте, из которого Стелла приносила полные сумки вкусностей.
[[Дальше|Супермаркет День 1]]Она пришла в магазин, взяла тележку для продуктов и пошла в ряд круп купить кашу и макароны. Мышатки потихоньку вылезли из сумки и перебрались по стенке тележки на полку.
Столько еды они никогда не видели. Вот тут-то они решили наесться до отвала.
Стелла покатила тележку в другой отдел, а мышата остались поглощать макароны. Они не заметили, как Стелла рассчиталась на кассе, и ушла с покупками домой. Мышата остались в магазине. Они все ели и ели, пока магазин не закрылся и не погас свет.
[[И в этой темноте...]]<<set $mobility to 2>>\
<<set $will to 1>>\
<<set $charisma to 1>>\
<<set $intelligence to 1>>\
<<set $test1_1 to $test1_0 + 100>>\
<<set $name to "Санни">>\
Невероятно! Что-то и вправду изменилось. От неожиданности ты трогаешь свое лицо. Оно покрыто шерстью!
Теперь ты - настоящий мышонок и тебя зовут @@.foo;color:orange;$name Добряк@@! Сдержанный, уверенный в себе, добрый и терпеливый. Ты большой любитель поспать и побездельничать.
А сейчас, все что тебе надо - это [[БЕЖАТЬ!!!|Прямо сейчас]]<<set $mobility to 1>>\
<<set $will to 2>>\
<<set $charisma to 1>>\
<<set $intelligence to 1>>\
<<set $test1_1 to $test1_0 + 0>>\
<<set $name to "Ренни">>\
Невероятно! Что-то и вправду изменилось. От неожиданности ты трогаешь свое лицо. Оно покрыто шерстью!
Теперь ты - настоящий мышонок и тебя зовут @@.foo;color:orange;Огненный $name@@! Ты смекалистый, имеешь острый ум, сильный, активный, подвижный, напористый и целеустремленный. Бываешь иногда злюкой.
А сейчас тебе надо напасть на кошку!!!
<<if $test1_0 >0>>\
Ты вспомнил, как в сказке, которую читала милая женщина Стелла своей племяннице, мыши отважно сражались с котом.
<<endif>>\
И ты [[бросился на кошку|Бой]].
<<set $turns to 3>>\
<<set $firstTurn to true>>\
<<if $test1_1 lte 60>>
Впредь, стоит быть осторожней. В реальной жизни порой все идет не так, как ты планировал.
Ты мог заработать игровые баллы, но не набрал ни одного дополнительного. Зато сумел сохранить свой хвостик.
<<elseif $test1_1 gte 80 and $test1_1 lt 100>>
<<set $charisma += 1>>
Ты поступил смело, но необдуманно. Ведь кошка настоящая, голодная и опасная, а ты разговаривал с ней, как c милой кошкой из сказки.
К счастью, тебе удалось бежать и, кроме этого, за попытку подружиться, ты @@.foo;color:orange;получаешь дополнительно 1 очко@@ к своей способности влиять.
<<elseif $test1_1 gte 100 and $test1_1 lt 160>>
<<set $mobility += 1>>
В этой ситуации ты принял верное решение. Лучшая стратегия для новичка - следовать намеченной цели и найти убежищее. Ты @@.foo;color:orange;получаешь дополнительно 1 очко@@ к своей ловкости.
<<elseif $test1_1 is 160>>
<<set $mobility += 2>>
В этой ситуации ты принял верное решение. Одно дело представлять себя героем сказки, и совсем другое - в ней участвовать. Ты @@.foo;color:orange;получаешь дополнительно 2 очка@@ к своей ловкости.
<<endif>>\
А теперь беги и не оборачивайся. [[Доверься своим лапкам и нюху|Супермаркет День 2]]. Они тебя не подведут.<span style="font-size: 200%"><b>Сумка с грызунами</b></span>
<b>Главы первая и вторая</b>
[img[В доме у Стеллы|http://filinaviktoriya.com/wp-content/uploads/2019/06/1-2.jpeg]]
В доме у милой женщины Стеллы жили три мышонка. Звали их Санни, Рейн и Джони. Они обитали в уютной норке и таскали у Стеллы вкусную еду из кухни. Мышатки обожали сыр и кашу.
Ещё грызуны любили слушать [[сказки]], которые Стелла читала своей племяннице Полли. Девочка приходила к ней в гости каждую субботу. Обычно они вместе пекли что-то вкусное и читали книги о чудесах, волшебных животных и неизведанных островах.
Еще Стелле нравилось писать мелками буквы на небольшой доске и обучать Полли. Девочка быстро запомнила алфавит и научилась читать. Вместе с ней и наши мышата научились грамоте.
Каждое воскресенье Стелла готовила завтрак для себя и Полли. Однажды утром она обнаружила, что в доме нет каши.
[[Дальше...|Cумка]]
@@.foo;color:yellow;
Твоя ловкость $mobility
Твоя настойчивость $will
Твое влияние $charisma
@@<<set $test1_1 to 0>>\
А дальше все произойдет только благодаря тебе.
Как только ты нажмешь на один из вариантов внизу, ты превратишься в одного из мышат. Они потеряли свой дом и только ты можешь помочь им найти новое убежище.
Сделай выбор. Именно так ты проведешь друзей через невероятные приключения к их цели.
-----
Итак, ты можешь
[[Подружиться]] с этим страшным животным, что позволит продолжить обед.
[[Дать деру]] и спрятаться.
[[Напугать и прогнать]] кошку, чтобы не мешала.В темноте мышата поняли, что впервые за их недолгую жизнь они остались совершенно одни в незнакомом месте. Друзья по-настоящему испугались: "Что же нам теперь делать и где жить?"
Они ещё долго сидели на полке с крупами, пока ни услышали подозрительный шорох. И в тот же миг, прямо перед ними, в свете полной луны, появилась огромная зубастая морда.
Большая черная кошка учуяла запах мышат и [[незаметно подобралась к друзьям, занятым пиром.|Что же произошло дальше?]] <<set $test1_0 to 60>>\
<span style="font-size: 150%"><b>Сказка про котенка и мышонка.</b></span>
Маленький мышонок Памс жил на чердаке и дружил с другими мышатами.
Однажды он встретил пушистого зверька по имени Котенок. Памс и Котенок начали вместе играть в догонялки, веселиться и договорились, что каждый вечер будут встречаться на чердаке. Играя с мышонком, Котенок иногда грустил:
"Мама говорит,что мы едим мышей, но тебя я не съем: ты же мой друг!"
Памс верил Котенку.
Незаметно Котенок вырос, и однажды их игра оказалась последней для мышонка.
Мама оказалась права.
[[назад|Дом Стеллы]] <<set $turns to $turns -= 1>>
<<if $turns is 2>>Как герой сказки, ты [[занял боевую стойку и...|Атака]]
-----
<span style="font-size: 75%">@@.foo;color: grey;(Вверху твои качества. Их можно развивать! А в рюкзачке появятся предметы, которые ты найдешь в игре)@@</span>
<<endif>>\
<<if $firstTurn is false>>\
А кошка поступила не так, как в книжке. Вместо того, чтобы в ужасе бежать с поля боя, она разинула пасть, подняла лапу и со всей силы хлопнула тебя по голове.
В глазах помутилось, но ты устоял и снова [[ринулся в бой|Атака]]
<<endif>><<set $mobility to 1>>\
<<set $will to 1>>\
<<set $charisma to 2>>\
<<set $intelligence to 1>>\
<<set $test1_1 to $test1_0 + 20>>\
<<set $name to "Джони">>\
Невероятно! Что-то и вправду изменилось. От неожиданности ты трогаешь свое лицо. Оно покрыто шерстью!
Теперь ты - настоящий мышонок и тебя зовут @@.foo;color:orange;$name Ветер@@! Подвижный, любишь общаться. Физическая сила не твой конек, но она компенсируется чувствительностью, осторожностью и деликатностью. Иногда начинаешь тосковать.
А сейчас тебе надо подружиться с кошкой.
Но...
Кошка молчит и не двигается. Тебе не по себе, но, возможно, ты просто стесняешься нового знакомого. Милая женщина Стелла учила свою племянницу Полли разговаривать приветливо.
Ты вежливо кланяешься (Полли делала именно так) и обращаешься к кошке:
- Добрый вечер. Как дела? [[Хочешь присоединиться к нашему ужину?|Ответ Кошки]]
В ответ кошка продолжает, не мигая, смотреть прямо на тебя. Ее глаза, нереально зеленого цвета, вспыхивают в свете фар, проезжающих мимо магазина машин.
От такого молчания по твоей шерстке начинают ползать мурашки.
Возможно, [[стоит представиться?|Представиться]]
Ой-ой, что-то не так. [[Может мы съели ее еду и стоит извиниться?|Извиниться]]
<<if visited ("сказки")>>Не хочет разговаривать, ну и не надо. [[Продолжу свой пир.|Проигнорировать]]
<</if>>\
-----
<span style="font-size: 75%">@@.foo;color: grey;(Вверху твои качества. Их можно развивать! А в рюкзачке появятся предметы, которые ты найдешь в игре)@@</span>
- Можете, - раздался мягкий голос из темноты. - Тебя я съем первым.
И тьма вокруг стала внезапно давящеей.
Мир застыл на мгновение. Все вежливые слова, когда-либо услышанные от Полли и ее тети, стали комом в горле. От ужаса ты не можешь пошевелить даже хвостиком.
Но верные лапки сами подбросили тебя в воздух и [[понесли прочь|бежать 1]] со скоростью, ранее неведомой.<<set $firstTurn to false>>
<<if $turns is 2>>\
... и ты издал самый могучий писк. Настолько сильно и мощно, что ты даже испугался звука собственного голоса. Любой, услышавший его, просто обязан бежать с поля боя.
[[А что же кошка?|Бой]]
<<endif>>\
<<if $turns is 1>>\
Кошка прыгнула навстречу и больно схватила зубами за хвостик.
Тебе удалось вырваться, но боевой дух пал так низко, что сил хватило лишь на одно: [[Дать деру!|бежать 1]]
<<endif>>Ты бежал с друзьями по пакетам, коробкам, банкам. Спрыгнул на пол и проскользнул в какую-то дыру.
Когда все стихло, оказалась что вы попали в чью-то нора. Здесь стояла кровать, стол, три стула. На столе лежал кусочек ароматного сыра.
Вы съели сыр и заснули на кровати.
<<if visited ("Бой")>> И тебе приснился [[сон]].
<</if>>
Вскоре[[тебя разбудил звонкий голос.|Дыра]]
- Меня зовут ...
Ты даже не успеваешь закончить.
Кошка неожиданно исчезает во тьме, и через мгновение ее зеленые глаза открывются прямо перед твоей мордочкой.
Ноги берут верх над твоими попытками вести себя вежливо и [[несут тебя прочь|бежать 1]] от ночного кошмара, который оказался настолько близким.
- Извините, видимо, мы случайно съели Ваш обед. Мы не знали. Нам жаль, и если мы можем хоть как-то загладить свою вину...
[[Договорить ты не успел...|Ветка 2]]
Ты поворачиваешься спиной к кошке, и тут холодок пробегает по спине.
Именно так и поступил герой сказки, которую ты слышал однажды вечером дома. И то, что с ним случилось дальше, навевало грусть.
У тебя мгновенно пропадет аппетит и [[ноги сами несут тебя прочь|бежать 1]]. Хорошо все-таки читать сказки.
— А вы кто такие? Это мой дом!
Ты открываешь глаза. В слабом свете нового дня, который пробивается из щелей, ты видишь прямо над собой мордочку молодого крысёнка.
Он явно недоволен.
-----
[[Попросить помощи]]
[[Убежать|бежать 2]]
<<if visited ("сон") == 1>>
<<set $charisma += 1>>\
<<endif>>\
<span style="font-size: 150%"><b>Сон про кошку</b></span>
Ты снова на полке супермаркета. Вокруг рассыпаные каши. И кошка... Огромная и ... белая.
Она снова замахивается лапой. А дальше все происходит как под водой. Ты пытаешься быстро бежать, но не можешь. И едва успеваешь ускользнуть от огромных когтей. Во сне ты натыкаешься на хвост кошки и зачем-то взбираешься к ней на спину. Цепляешься за белую шерстку и замираешь.
Кошка перестает тебя видеть. Это ее слепая зона. Она вертит головой из стороны в сторону. Глаза полны удивления. Она не понимает, куда ты пропал.
Главное сидеть тихо и не шевелиться. Даже хвостиком.
[[И вдруг ты слышишь голос:|Дыра]]
-----
<span style="font-size: 75%">@@.foo;color: grey;(Ты смог запомнить сон и @@ @@.foo;color:orange;получаешь дополнительно 1 очко@@ @@.foo;color:grey;к влиянию)@@</span>
[img[В доме у Стеллы|http://filinaviktoriya.com/wp-content/uploads/2019/06/2-1-2.jpeg]]
— Мы убегали от кошки и случайно оказались в твоем доме.
— Ну что же, будем дружить. Меня зовут Крутой Хвостик. Я и сам не люблю эту кошку. Вместе мы придумаем, что делать, чтобы не попасться ей в зубы.
— А мы — Санни, Рейн и Джони. Мы рады с тобой дружить! И что же нам делать с наглой кошкой?
- Давайте сейчас ляжем спать, а завтра [[решим,что делать,|хитрость]] - предложил Хвостик.
Вы согласились, и все отправились в кровать.
... А черная острозубая хищница подстерегала их у норки всю ночь...
Ты спрыгиваешь с кровати, несешься к выходу и чуть не утыкаешься в морду кошки, которая все еще караулит за порогом.
Ты поворачиваешься и видишь, что крысенок спокойно сидит на кровати и выглядит достаточно дружелюбно.
Кошка злобно мурлычит.
Выхода нет. Надо как-то [[объясниться.|Попросить помощи]]
Утром пришли продавцы магазина, везде включили свет, начали пылесосить, и кошка убежала.
Ты с друзьями проснулся и стал обсуждать варианты спасения. У Крутого Хвостика возник план.
- Я всегда вел себя осторожно,- начал излагать свой план Крутой Хвостик,- и до вчерашнего дня кошка не знала о моем убежище. К сожалению, все когда-нибудь заканчивается.
Он вздохнул и продолжил:
- Теперь она будет караулить вход в норку постоянно. Оставаться здесь опасно. Надо бежать. Из норки есть три выхода. Левый и правый коридоры норы ведут прямо на улицу. Но я давно ими не пользовался. Третий выход через зал магазина. [[Поэтому ...|хитрость 2]]
@@.foo;color:grey;Ты в Норке.@@
Спросить еще что-нибудь у [[Крутого Хвостика|Спросить Крутого Хвостика]]
-----
Выйти из норки:
в [[Магазин|Зал]]
в [[Левый коридор]] <-> в [[Правый коридор]]
<<if $catOut == false>>
Тут кошка. Ее вид не предвещает ничего хорошего. Пожалуй выходить не стоит. Как же узнать, когда ее нет рядом с норкой?
-----
Вернуться [[в норку.|Нора]]
<<else>>
Вместе с Крутым Хвостиком вы быстро бежите в отдел игрушек и приносите в норку заводную мышку.
Когда кошка следующий раз сделала осаду его норки, ты завел игрушечную мышь и выпустил из убежища. Хищница схватила ее в зубы и умчалась в неизвестном направлении.
Вы незамеченными выбрались из норы и побежали через через открытые двери магазина прямо на улицу. Там разгружали большой грузовик.
Ни минуты не раздумывая, вы все запрыгиваете в кузов и прячитесь в коробке с печеньем. Грузовик заводится и увозит тебя, мышат и Крутого Хвостика.
В коробке тепло, темно, вкусно пахнет и ты почти засыпаешь.
В это мгновение грузовик резко оставливается.
Ты осторожно выглядываешь из коробки и твоему изумленному взору [[открывается ...|Выход]]
-----
<span style="font-size: 75%">@@.foo;color: grey;(Отлично! Ты справился с задачей и нашел выход. За это @@ @@.foo;color:orange;получаешь дополнительно 1 очко@@ @@.foo;color: grey;к влиянию)@@</span>
<</if>>
@@.foo;color:grey;Ты рядом с Вентиляционным окном@@
<<if visited ("ВентОкно") == 1>>
Из темноты ты попадаешь на свет. Он падает через отверстие вентиляции, которую закрывает прочная решетка. Зубами не перегрызть. Зато можно заглянуть.
<<else>> <<print either("Тут все еще светло.", "Так интересно снова ходить по норкам, почти как дома. И свет падает из вентиляционного окошка", "Дома, конечно, таких коридоров с вентиляционными окнами нет.", "Свет падает из вентиляционного окошка. Самое время подумать, о том, что же будет дальше?")>>
<<endif>>
-----
Вернуться в начало [[левого коридора|Левый коридор]]
Заглянуть в [[вентиляционное окно|Охрана]].
Пройти по левому коридору [[еще дальше.|выход тупик 1]]
Если вы дошли до этого места, значит вам интересно, и мне сильно хочется познакомиться с вами.
Для этого введите ваш адрес, и как только будет готово продолжение, я пришлю его вам. Я делюсь такими вещами исключительно с теми, кто зарегистрировался)))
<div class="typeform-widget" data-url="https://volodymyr599686.typeform.com/to/kJ5zsI" style="width: 100%; height: 500px;"></div> <script> (function() { var qs,js,q,s,d=document, gi=d.getElementById, ce=d.createElement, gt=d.getElementsByTagName, id="typef_orm", b="https://embed.typeform.com/"; if(!gi.call(d,id)) { js=ce.call(d,"script"); js.id=id; js.src=b+"embed.js"; q=gt.call(d,"script")[0]; q.parentNode.insertBefore(js,q) } })() </script> <div style="font-family: Sans-Serif;font-size: 12px;color: #999;opacity: 0.5; padding-top: 5px;"> powered by <a href="https://admin.typeform.com/signup?utm_campaign=kJ5zsI&utm_source=typeform.com-14059110-Basic&utm_medium=typeform&utm_content=typeform-embedded-poweredbytypeform&utm_term=EN" style="color: #999" target="_blank">Typeform</a> </div>
<<set $will += 1>>
@@.foo;color:grey;Ты в тупике Левого коридора.@@
Путь к выходу из магазина засыпан строительным мусором. Битый кирпич, следы извести и штукатурки. Ход закрыт. Зря только шел сюда.
@@.foo;color:grey;Зато ты @@ @@.foo;color:orange;получаешь дополнительно 1 очко@@ @@.foo;color:grey;к настойчивости.@@
-----
Вернуться к [[вентиляционному окошку|ВентОкно]]
@@.foo;color:grey;Ты в тупике Правого коридора.@@
<<if $rightEndFinish is true>> Ты уже приходил сюда и нашел кусачки. Тут больше не на что тратить время.
-----
Вернуться в [[Правый коридор]]
<<elseif $bag.includes ("фонарик")>>
По-прежнему темно. Ты снова упираешься в стену, но теперь у тебя фонарик!
- Через что же я споткнулся в прошлый раз?
Ты нажимаешь кнопку включения света.<<fadeout 2s 4s>>и ...<</fadeout>>
<<fadein 10s>>Ух ты! Это же @@.foo;color:yellow;кусачки@@ - забытый строителями инструмент! Возьмем с собой. Пригодятся.
-----
[[Взять кусачки.|Правый коридор]]<</fadein>>
<<if not $bag.includes ("кусачки")>> <<set $bag.push ("кусачки")>> <</if>>
<<set $bag.delete ("фонарик")>>
<<set $rightEndFinish to true>>
<<elseif visited ("выход тупик 2") == 1>>
Как же тут темно! Ты упираешься в гладкую стену. На ощупь - кирпич. Коридор преграждает новая кладка. Похоже, недавно в магазине делали ремонт.
- Да, - думаешь ты про себя с грустью, - так просто отсюда не выбраться.
Ты разворачиваешься, чтобы идти назад, но падаешь, наткнувшись на что-то в темноте.
Коленка болит. Без света даже не разберешь, через что споткнулся. Надо спросить Крутого Хвостика, как он передвигается в такой темноте.
Пора возвращаться.
-----
Вернуться в [[Правый коридор]]
<<else>>
Темно. Тихо.
-----
Вернуться в [[Правый коридор]]
<</if>>
<<if not tags().includes("noHeader")>>\
<div id="passage-header">@@.foo;color:grey;У тебя в рюкзачке:@@<<if $bag.length is 0>> @@.foo;color:grey;пока ничего нет.@@
<<else>>\
@@.foo;color:yellow;<<= $bag.join(', ')>>.@@
<<endif>>\
@@.foo;color:orange;$name@@: ловкость @@.foo;color:orange;$mobility@@, настойчивость @@.foo;color:orange;$will@@, влияние @@.foo;color:orange;$charisma@@
-----
</div>
\<</if>>
@@.foo;color:grey;Ты в правом коридоре@@
<<print either("Темно, тихо и сыро.", "Одинокой пустой коридор.")>>
-----
Вернуться в [[Норку.|Нора]]
Идти по правому коридору [[дальше.|выход тупик 2]]
@@.foo;color:grey;Ты в левом коридоре@@
<<if visited ("Левый коридор")==1>>
Тут достаточно светло. Видимо впереди есть источник света. Может это выход?
<<else>> <<print either("Тихо как.", "А казалось этим коридорам нет конца.", "Жизнь мышонка - это постоянная беготня.", "Прекрасное место для игры в прятки.")>>
<<endif>>
-----
Вернуться в [[Норку.|Нора]]
Идти вглубь левого коридора и [[искать выход из магазина.|ВентОкно]]
<<set $bag to []>>
<<set $test1_0 to 0>>
<<set ловкость: $mobility to 1>>
<<set настойчивость: $will to 1>>
<<set влияние: $charisma to 1>>
@@.foo;color:grey;Комната охраны@@
<<if $bag.includes ("кусачки")>>
Вот и пригодились кусачки. Ты можешь [[пролезть через отверстие|Внутри Охраны]] внуть комнаты охраны.
<<set $bag.delete ("кусачки")>>
<<set $openGuard to true>>
<<elseif $openGuard is true>>Ты можешь [[пролезть через отверстие|Внутри Охраны]] внуть комнаты охраны.
<<else>>
- Ух ты! Там есть стул, стол с большим монитором и на нем надпись:
"Камера наружного наблюдения!"
У дверей дома милой женщины Стеллы тоже висела такая камера и такой же монитор, только маленький. Так можно видеть, что происходит снаружи.
Интересно. Надо подобраться поближе и посмотреть, а то отсюда не видно. Только вот решетка мешает. Как бы ее преодолеть?
<<endif>>
-----
[[Вернуться в коридоры|ВентОкно]]
- Расскажи, [[как ты попал сюда?|история Крутого Хвостк]]
<<if visited ("выход тупик 2") gte 1>>
- И как ты живешь [[в такой темной норке?|фонарик]]<<endif>>
-----
[[Вернуться к делам|Нора]]
- Это грустная история. Как-нибудь расскажу.
Спросить что-то [[еще.|Спросить Крутого Хвостика]]
Вернуться к [[поискам выхода.|Нора]]
<<if visited ("история Крутого Хвостк") == 1>>
<<set $charisma += 1>>
-----
<span style="font-size: 75%">@@.foo;color: grey;(Ты проявил интерес к другому и @@ @@.foo;color:orange;получаешь дополнительно 1 очко@@ @@.foo;color:grey;к влиянию)@@</span>
<<endif>>\
<<if visited ("фонарик") == 1>>
<<set $bag.push ("фонарик")>>
- Все просто. У меня есть фонарик. Хочешь, могу дать?
- Вот здорово! Теперь у меня есть @@.foo;color:yellow;фонарик@@! Спасибо, он мне пригодиться.
-----
[[Взять фонарик|Нора]]
<<else>>
- Я ведь тебе уже дал фонарик!
[[- А, ну да. Точно.|Нора]]
<<endif>>
- Надо проверить коридоры и бежать через них. Если это не сработает, тогда стоит попробовать прорваться через зал.
Тебе не понравился третий вариант.
- Но ведь [[там же кошка!|хитрость 3]]
<<set $catOut to false>>
- Верно. И вот как мы ее отвлечем. В магазине есть отдел детских игрушек. Надо взять оттуда заводную мышку, затащить ее в норку и выпустить. Это отвлечет кошку, и мы сможем улизнуть.
- Но как мы это сделаем, если кошка все время в зале.
- Пока не знаю, - задумчиво ответил Крутой Хвостик.- Начнем с коридоров, а там будет видно.
-----
Начать [[исследовать коридоры.|Нора]]<<set $catOut to true>>
<<set $charisma += 1>>
@@.foo;color:grey;Ты внутри Комнаты охраны@@
Ты пролезаешь через отверстие.
В Комнате никого. Только стол, стул и монитор. Ты забираешься на стол и через монитор видишь, что происходит за дверями магазина.
Ты решаешь подождать.
<<fadein 10s>>Ты ждал не зря! На экране видно, как кошка вышла на улицу! Пока она там, надо срочно [[бежать за механической мышкой!|Зал]]<</fadein>>Вы оставили свой адрес и ''оплатили''! Это замечательно. Теперь ныряйте в почту, там есть инструкция и пароль, который вам надо здесь ввести, и я немедленно расскажу вас - что все это значит?
И каков же пароль? <<textbox "$pie" "">>
[[Ввести пароль|Ввести пароль2]]На нет и суда нет, но сейчас Вы общаетесь не с человеком, а с машиной, а ей фиолетово. Поэтому у вас есть 2 выбора...
[[Таки зарегистрироваться (уговорили)|Yes]]
[[Все равно не буду]]<<if $pie is "8756">><<goto [[Глава третья]]>><<endif>>
<<if $pie isnot "8756">>
Неверный пароль: <<print $pie>>...
[[Попробуйте еще раз!|Yes]]
<<endif>><<set $bag.push ("печенько")>>\
Оказалось, что грузовик привез коробки в порт. Их выгрузили на борт большого корабля.
Крутой Хвостик схватил печенько из коробки, первым выскочил на палубу и позвал с собой.
Ты побежал за своим другом и вместе с остальными спрятался за вентиляционную решетку. Вы затихли и начли наблюдать.
Вокруг все выглядело непривычно. Много железа, новые запахи. Ты читал о кораблях, но видел впервые. Возможно этот корабрь станет отличным убежищем?
Твои размышления прервали неприятные звуки. Оглянувшись, ты видишь как из глубины вентиляционной шахты к вам приближается огромная толпа крыс. Злых и голодных.
-----
[[- О, новые друзья. Выглядят как Крутой Хвостик, только серые. А он оказался очень классным. Давайте знакомиться. Меня зовут $name и у меня есть печенько!|Подружиться с крысами]]
[[- Их настолько много, что мне как то не по себе. Бежим скорее, пока они на нас не напали!|бежим 3]]
Ну вы совсем круты! Редкий человек. Для таких, самых кондовых у меня припасено кое-что, до чего мало кто добирается.
[[Попробуем? Для крутых-то?]]Double-click this passage to edit it.<span style="font-size: 70%">автор</span>
[[Виктория Филина|http://filinaviktoriya.com]]
<span style="font-size: 70%">реализация</span>
vovoсказка~ В разработке ~
-----
[[Крысы берут вас в плен.]]
[[Крысы делают Крутого Хвостика королем]]Бежали долго, пока не заскочили в случайную каюту. И тут вас ждал сюрприз! Лапки и острый нюх вас не подвели. Оказалось, что это кухя. И там было полно еды.
Похоже на новое [[идеальное убежище!|Каюта]]Поездка в грузовике и бегство от корабельных крыс забрали много сил. Так что Вы сгрызли свои печеньки и начали исследовть каюту в поисках еды.
Вы забрались на стол и не сговариваясь направились к большой кастрюле от которой приятно пахло ванилью.
В доме у милой женщины Стеллы ванилью всегда пахли очень вкусные вещи. Крышка кастрюли была слегка сдвинута. От голода и нетерпения вы все вместе забрались на нее, заглянули внутрь и ...
... крышка выскользнула из под ваших лапок и вы по самые усили провалились в теплое и мягкое тесто.
В это время скрипнула дверь и над кастоюлей [[навилса громадная фигура, заслонив от тебя весь свет.| Знакомство с Жульеном]]— Так, так! Это кто тут у нас?
Это был Жульен, корабельный кок.
-----
[[— Это мы: Крутой Хвотик, Санни, Рейн и Джони. Спаси нас, пожалуйста!|Спаси нас]]
[[Занырнуть поглубже в тесто и притвориться что тебя нет.|Меня нет]]
Double-click this passage to edit it.Double-click this passage to edit it.Когда Жульен задал свой вопрос, то совсем не ожидал услышать ответ.
— Хорошо,— засмеялся он и [[вытащил вас из плена.|спасены]]
Иногда в голову приходят не самые лучшие идеи.
И если бы не твой хвост, который в последний миг отказался погружаться, никто не знает чем бы все кончилось.
Именно за него тебя и вытащили. Когда ты снова смог видеть и дышать, то все что ты смог сделать, это сказать:
[[- Спасибо.|спасены]]
Жульен был [[очарован вашей компанией|история Жульена]] и способностью говорить на человеческом языке. Ты рассказал ему про уроки Стеллы, благодаря которым вы стали говорить и читать.
Жульен тебе тоже очень понравился. От него всегда так вкусно пахло и в кармане всегда были крошки, которыми можно было полакомиться.
Жульен пригласил вас жить у него в каюте и стал кормить. [[Тебе очень повезло с Жульеном!|корабль в море]]
Когда Жульен учился в институте, у него была подруга Эмили. Эмили была очень оригинальной девушкой, у которой жила белая крыса. Она носила её рюкзаке и кормила бабушкиными пирожками в перерывах между лекциями. В столовой она её не выпускала. Жульен успел полюбить крысу и все крысино-мышиное житие. Когда Жульен с Эмили вместе писали доклады, крыса бегала по книгам, шелестела странницами и выглядела очень мудрой. У неё были такие умные глаза. Поэтому наши друзья [[попали в хорошие руки.|корабль в море]]
Жульену с грызунами было весело. Раньше, после смены, он обычно тосковал и лежал на кровати, потому что был одинок. Но теперь он включал музыку и вы все вместе [[пекли какие-то сладости|рецепт]] или читали друг другу [[книги про пиратов|сказка про пиратов]].
Жульен брал их с собой в сумку и выносил на сушу. Так мышата увидели разные страны: Индонезию, Индию, Тайланд, Шри Ланку, Китай. И очень полюбили путешествовать. Когда Жульен решил оставить свою работу на корабле, он переехал вместе с нашими героями в [[маленькую французскую деревню.|деревня]]
~ В разработке ~
[[назад|корабль в море]]~ В разработке ~
[[назад|корабль в море]]В деревне у Жульена был красивый домик и небольшое хозяйство. Кролики, куры, корова Марта и коза Милка. Мышата познакомились со всеми и узнали много интересного.
Кролики и куры всегда куда-то спешили, а вот с Мартой приятно былы поговорить по-душам. на жевала пахучую траву и медленно рассказывала деревенские новости: [[про лису]], которую видели в соседней деревне или про новый корм, который хозяйка привезла из магазина.
Однажды вечером, она открыла тайну — [[причину возвращения Жульена в деревню.|тайна Жульена]]Double-click this passage to edit it.— Здесь живет его любимая женщина и они готовятся к свадьбе.
— Вот это сюрприз! Свадьба — это весело!
Все домашние принимали участие в подготовке. Ты даже подмел пол на чердаке. Хотя кто во время свадьбы загорится желанием подняться на чердак?! Наверное никто.
Но ты был уверен, что чистый чердак - это важно. И с этим не поспоришь.
Через месяц, после приезда в деревню, во дворе поставили большой красивый шатер с розами.
Жульен купил себе и вам красивые фраки и приготовил много вкусных блюд, [[рецепты которых он узнал в разных заморских странах|рецепт свадьба]]. Во фраках ты выглядел красавчиком.
Жульен и его невеста Корнелия были счастливы. Свадьба прошла весело и мышатам досталось много вкусных кусочков. Когда гости пошли танцевать, вы вдоволь набегались по тарелкам и поели. Хорошо, что вас никто не увидел. А то шума было бы!
На следующее утро ты сказал Жульену, что вы покидаете его и отправляетесь в путешествие. Жульен заплакал и обнял обнял каждого. Вы очень сдружились и расставаться было грустно.
[[Жульен подарил вам маленькую машинку и вы отправились в солнечную Италию|Италия]] - страну по-соседству с Францией.
Double-click this passage to edit it.Double-click this passage to edit it.
Отличное решение. Учитывая, что это твоя первая встреча с реальной кошкой. <<if $test1_0 > 0>>До этого кошки жили только на картинках книг и казались милыми.<<endif>>
Вместе с Рейни и Джонни ты [[помчался быстрее ветра|бежать 1]]
-----
<span style="font-size: 75%">@@.foo;color: grey;(Вверху твои качества. Их можно развивать! А в рюкзачке появятся предметы, которые ты найдешь в игре)@@</span>