<div class="imagecentered"><img src="IMAGES/porte.jpg"width=50%></div> Vous êtes un mec qui fait du démarchage : votre vie se résume à transporter des produits de maison en maison dans l'espoir que quelqu'un vous en achète. Vous travaillez pour une grosse compagnie et vous avez conscience de n'être qu'un pion sur un échiquier. Votre situation pourrait être meilleure[[...]] <div class="layout-container"> {<div class="image-container"> <img src="IMAGES/mallette.jpg"align="left"> </div>} <div class="text-container"> Votre mission : faire du démarchage pour des vêtements. Vous partez [[à la recherche du village]] dont votre boss à vanter les clients très prometteurs. </div> </div><div class="imagecentered"><img src="IMAGES/route.jpg"width=400%></div> Vous vous baladez tranquillement dans la forêt, et vous tombez |enfin>[(enfin!)] (click: ?enfin)[(après seulement 120 heures de marche car votre companie n'a pas les moyens de vous payer une voiture de fonction)] sur ce village un peu paumé. Votre [[arrivée]] est remarquée par les habitants. <div class="imagecentered"><img src="IMAGES/arrivee_village.jpg"width=20%> </div> |arrivée>["..."] (click: ?arrivée)|bonjour>["Bonjour"] (click: ?bonjour)|demande>["Vous voulez acheter quelques uns de mes merveilleux vêtements ?"] (click: ?demande)|refus>[Les villageois vous répondent collectivement de leurs voix chantantes : "Non"] (click: ?refus)|hésitation>["..." ] (click: ?hésitation)|proposition>[Voyant votre gêne, les villageois proposent : "Vous voulez rester dormir ? Vous venez de loin, on ne peut pas vous refuser l'hospitalité" [[Oui]] [[Non]]] <div class="imagecentered"><img src="IMAGES/arrivee_village.jpg"></div> Des bonhommes hyper étranges vous accueillent. Vous tombez mal : votre boss a omit un détail important, tous les bonhommes sont nus... et hermaphrodites. C’est un village nudiste ! Ils vous ont vu, pas le choix donc d'intéragir avec eux : vous les saluez [["..."]]<div class="imagecentered"><img src="IMAGES/ok.jpg" width=50%></div> Bravo ! Vous voilà nouveau locataire dans ce village nudiste. [[Entrer dans la maison]]<div class="imagecentered"><img src="IMAGES/meme_game_over.jpg"></div> Vous venez de perdre votre potentiel plus gros client ! Vous voyez déjà votre boss vous engueuler après avoir abandonné si vite un marché "prometteur". Game over [[!]]<div class="imagecentered"><img src="IMAGES/hall_piece.jpg"width50%></div> Vous entrez à l'intérieur de la maison, votre chez vous pour un temps incertain. Pourtant, pour une maison "vide", celle-ci semble bien animée... N'y aurait-il pas déjà un propriétaire ? Quelle pièce voulez-vous voir en premier ? [[La chambre]] [[La salle de jeu]] [[La salle de bain]] <div class="imagecentered"><img src="IMAGES/chambre.jpg"></div> Vous découvrez le style de la chambre ainsi qu'un détail curieux : le lit est défait. Cela éveille vos soupçons... [[Visiter une autre pièce]]<div class="imagecentered"><img src="IMAGES/salle_de_jeu.jpg"></div> La salle de jeu se révèle être un antre du sexe et de la pornographie, remplie d'objets insolites dans chaque recoint de la pièce. D'abord incroyablement surpris par cet découverte, vous vous sentez bizarre. Vous décidez de sortir de cet espace intime qui appartient définitivement à quelqu'un d'autre... [[Visiter une autre pièce]]<div class="layout-container"> {<div class="imagecentered"><img src="IMAGES/salle_de_bain_canabis.jpg"width=10% align="left"> </div>} <div class="text-container"> La salle de bain s'avère être une chambre UV où des plantes illicites sont en train de pousser. Vous avez maintenant accès à différentes drogues semblant |explication>[gratuites]... (click: ?explication)[vu que vous êtes logé dans cette maison, tout ce qui est dedans est à vous |tentation>[techniquement]...] (click: ?tentation) [Allez-vous essayer ce produit ?] [[Laisser les plantes tranquilles.]] [[Tester le produit...]] </div> </div> Vous décidez de laisser les plantes pousser seules et choisissez de partir du village. <div class="imagecentered"><img src="IMAGES/meme_game_over.jpg"></div> Vous laissez passer un client prometteur pour une histoire de plantes illicites ? Votre boss ne va pas être content... Game over ! Vous devriez définitivement [[Tester le produit...]]...<div class="imagecentered"><img src="IMAGES/deffff.jpg" width70%></div> Vous décidez de fumer la beuh qui monte au crâne... Vous rentrez dans un trip immense... Vous décidez, avec votre esprit définitivement très clair, de revenir dans la salle de jeu pour tripper sur les godes en bois gravé. Vous constatez le résultat de votre choix [[judicieux]].<div class="imagecentered"><img src="IMAGES/ok.jpg" width70%></div> Vous vous posez définitivement des questions, le moment est venu d’enquêter! [[Interroger les habitants ]]<div class="imagecentered"><img src="IMAGES/peur.jpg"></div> La douleur dans vos hanches vous rappelle bien des souvenirs de ce trip étrange sans pour autant être clair. Quoi qu'il en soit, vous décidez d'en avoir assez vu de cette maison... mais est-ce la même situation dans toutes les autres ? Est-ce que ce village n'est qu'un regroupement de gentils villageois ou de fous obsédés ? Et qui habite dans la maison où vous séjournez ? Reste donc à explorer le village... [[Partir]] <div class="imagecentered"><img src="IMAGES/les_trois_un.jpg" width=120%></div> En sortant de la maison, vous repérez trois habitants non loin de vous : [[La trainée du village]] [[Le cuistot]] [[Le chef du village]]<div class="imagecentered"><img src="IMAGES/prostituee.jpg"></div> Vous voulez interroger la trainée du village. Elle en saura peut-être plus à propos de cette salle de jeu |spéciale>[spéciale]. (click: ?spéciale)|indication>[Après tout... peut-être que c'est une pratique commune parmi les habitants du village.] (click: ?indication)|demande>[Après lui avoir demandé, elle vous invite à voir sa chambre pour vérifier.] (click: ?demande)|situation>[Vous entrez dans la maison de la trainée, similaire en tout point avec la votre. Elle vous mène à la chambre. Et sans vous en rendre compte...] (click: ?situation)|suite>[...vous vous retrouvez tout nu...] (click: ?suite)|deplus>[...vous finissez par coucher avec elle...] (click: ?deplus)|fin>[...peut-être est-ce dû aux plantes allucinogènes ou à cette activité intense, quoi qu'il en soit, vous vous endormez (click: ?fin)[[. . .]]]<div class="imagecentered"><img src="IMAGES/cuisinier_pas_content.jpg"></div> Le cuistot semble très acceuillant. Il vous propose de cuisiner un bon plat et vous raconte les potins du village. Après trois heures de discussion passionnante, le cuistot se met à s'agiter. Misère ! Un dernier sourire puis son visage se transforme : fou de colère, il te demande 1000 euros pour le bon bifteck que tu viens de manger. Peut-être avez-vous mal compris, quoi qu'il en soit le cuistot est maintenant dans une [[colère noire]]. <div class="imagecentered"><img src="IMAGES/chef_du_village.jpg"></div> Vous rencontrez le chef du village. Il est un idol très respecté parmi les habitants et il ressemble étrangement à un chanteur populaire... quoi qu'il en soit, il dit s'appeler Filippe Katherine. Vous êtes invité à un repas de bienvenue entre voisins charmants, le dress-code est imposé : aucun vêtement. Vous décidez d'amener votre sac rempli d'échantillons de vêtements, on ne sait jamais quand un client se présente. Aller au [[repas]]<div class="imagecentered"><img src="IMAGES/les_trois_deux.jpg" width=110%></div> En un rapide coup d'oeil vous remarquez trois places encore innocupées autour de la table. Le premier choix est une chaise un peu bancale à côté d'un [[musicien]] joyeux, la conversation lors du repas semblerait beaucoup moins génante avec lui comme cammarade de gloutonnerie. Le second choix est un [[psychologue]] dodu qui attire votre regard par les plus nombreux plats qui l'entoure. Le troisième choix est une [[petite fille]] à l'air fragile qui semble avoir étrangement de très grands yeux... peut-être connait-elle un ou deux contes à raconter lors du repas pendant que vous profitez de tous les plats. <div class="imagecentered"><img src="IMAGES/musicien.jpg"></div> Pour éviter un blanc incroyablement génant pour cette première rencontre, vous lui demandez de jouer un morceau. Les chansons du musicien se révèlent être une cacophonie horrible et sans rythme. Il vous casse tellement les oreilles que vous finissez par vous énerver [[:]]<div class="imagecentered"><img src="IMAGES/psychologue.jpg"></div> La discussion commence et vous ne tardez pas à vous rendre compte que la conversation tourne seulement autour du psychologue qui essaye de vous psychanalyser. Et en plus de ses questions très personnelles, il fait l’historique de l’invention de la psychologie depuis les années 1800. Tout est relié au nudisme selon lui[[... ]] <div class="imagecentered"><img src="IMAGES/petite_fille.jpg" width=50%></div> La petite fille du village est très silencieuse... ... Vous lui offrez un biscuit qui est mystérieusement apparu dans votre sac. Elle croque dans le biscuit, ses yeux s'arrondissent. Elle ouvre la bouche une seconde fois, et gobe le reste du biscuit. Sa langue se délit et elle vous révèle un pouvoir assez étrange : "J'ai un oeil qui voit tout, une oreille qui entend tout, et ma bouche va te parler de cette cave dans la maison du chef." "Hein ?" "Dans la maison du chef, on y fait un festin, plus grand même que celui-ci, ça vaut le détour. Si tu veux y'aller, c'est dans le sous-sol y'parait." "Un festin ?" "Aussi bon qu'un cochon... oui tout est bon dans le cochon." Elle se met à sourire d'une façon étrange, elle ouvre la bouche une nouvelle fois et commence à engloutir son repas. Sonné, vous arrêtez d'écouter les conversations et attendez la [[fin du repas]].<div class="imagecentered"><img src="IMAGES/apres_banqet.jpg"></div> Le repas, bien que troublant suite à cette conversation, vous a bien satisfait. Les mets étrangers étaient un régal et vous avez obtenu un indice sur ce village... la cave du chef. Le chef se met d'ailleurs en route pour aller faire des courses au marché. Souhaitez vous aller directement voir la [[cave]] ou attendre un peu pour s'introduire illégalement dans sa [[maison]] ? Vous vous dirigez discrètement vers sa maison, vous arrivez à pénétrer à l'intérieur et cherchez l'entrée du sous-sol. Vous trouvez la trappe mais derrière vous apparait le chef du village. Revenu chercher son bob de rechange il vous a surpris en train d'entrer dans la cave. Furieux, il vous pousse et vous dans les ténèbres. <div class="imagecentered"><img src="IMAGES/meme_game_over.jpg"></div> Game over ! Vous auriez dû attendre après la [[fin du repas]]<div class="imagecentered"><img src="IMAGES/maison.jpg"></div> Heureusement que vous avez attendu, vous avez vu le chef retourner à sa maison car il avait oublié son bob de rechange. Maintenant l'heure de la sieste a sonné pour les villageois, la voie est libre pour le plan [["INTRUSION-DISCRETION-SOUS-SOL-DE-LA-MAISON"]] <div class="imagecentered"><img src="IMAGES/sang_image.jpg"></div> Plusieurs photos ont été tachées par des taches brunes mystérieuses, vous vous penchez sur celles encore lisibles : [[photo 1]] [[photo 2]] [[photo 3]] [[photo 4]]<div class="imagecentered"><img src="IMAGES/festin.jpg"></div> La première photo, assez ancienne, montre des convives du repas, semblant pressés de passer à table. La table en fond reste trop flou pour savoir quels mets ils allaient manger. Sûrement dû à l'âge de la photographie ou à sa mauvaise conservation. Vous remarquez au centre du groupe un bonhomme qui ressemble au chef, mais beaucoup plus jeune. Peut-être est-ce une vieille tradition ? [[regarder les autres photos]] [[regarder le reste de la pièce]] <div class="imagecentered"><img src="IMAGES/festin1.jpg"></div> La seconde photo, plus récente, montre de nouveaux convives, la même scène autour de la table. Le plat ne se réssume qu'à une tache floue, cependant on y devine quelques couleurs vertes, orange et blanches. De la salade, des carottes et une longue forme pâle ? Peut-être le plus gros panet qu'ils ont cultivé ? [[regarder les autres photos]] [[regarder le reste de la pièce]] <div class="imagecentered"><img src="IMAGES/festin2.jpg"></div> La troisième photo, plus récente encore, montre une vue de deux convives, ils ont l'air repus. L'un se cure les dents avec un os fin, l'autre tient un long os dans les mains et le tend fièrement à l'appareil. Ils ont dû manger un gros cochon. Des restes de repas sont tombés sur leurs torses, des traces semblablent aux taches brunes sur les autres photos. Un pudding au chocolat en dessert ? [[regarder les autres photos]] [[regarder le reste de la pièce]] <div class="imagecentered"><img src="IMAGES/sacrifice.jpg"></div> La quatrième photo, totalement intacte, montre au premier plan la petite fille tout sourire, vous lui sourriez en retour, content d'avoir compris ses indices. Puis votre sourire chute. Sur la table, on distingue le plat principal : un habitant y est allongé, une pomme dans bouche. Une pancarte indique le nom du plat : "Kevin cuisiné Nu à La Banane". Votre regard tourne sur le reste de la pièce. Êtes-vous vraiment sur les lieux d'un festin canibaliste ? Votre esprit embrumé vous pousse à [[regarder le reste de la pièce]]. <div class="imagecentered"><img src="IMAGES/sang_image.jpg"></div> [[photo 1]] [[photo 2]] [[photo 3]] [[photo 4]] <div class="imagecentered"><img src="IMAGES/reste_de_la_piece.jpg"></div> Vous trouvez non loin des papiers qui trainent, une carte et des manuels attirent votre regard. [[regarder la carte]] [[regarder les manuels]] <div class="imagecentered"><img src="IMAGES/carte.jpg"></div> Le village est dessiné au centre de la carte et d'autres éléments naturels l'entourent. Vous remarquez au nord ouest le dessin d'une petite montagne avec une grotte, non loin du village. Cette grotte est marquée d'une croix ainsi qu'un mot griffoné : "Pousse". aller à la [[grotte]] [[regarder le reste de la pièce]] <div class="imagecentered"><img src="IMAGES/pousse.jpg"></div> Après une fuite discrète vers l'emplacement de la grotte, vous entrez et voyez un demi humain en train de pousser dans une cuve. Vous vous approchez. La peur comprime votre estomac, et si vous étiez leurs prochain repas ? Vous devez faire un choix, la situation se révèle trop dangereuse : [[Fuir la grotte]] [[Chercher plus d'indices]] <div class="imagecentered"><img src="IMAGES/meme_game_over.jpg"></div> Vous sortez en trombe, mais tombez nez à nez avec des habitants, leurs airs gentils vous paraîssent maintenant terrifiants. Ils se rapprochent rapidement, trop proche, ils vous serrent dans leurs bras et vous restez pétrifié dans leurs étreintes. Vous finissez par faire un arrêt cardiaque dû au stress. Le seul son audible reste leurs rires démoniaques. Game over ! Retournez à la [[grotte]]...<div class="imagecentered"><img src="IMAGES/grotte.jpg"></div> Votre regard erre à travers la grotte en quête de plus d'indices, quand entendez un bruit au loin : des pas par dixaines, les villageois arrivent. Vite vous devez agir ! [[Aller dans la cuve]] [[Regarder autour de vous]] [[Fouiller vos poches]] <div class="imagecentered"><img src="IMAGES/cuvecacher.jpg"></div> Vous vous cachez dans la cuve avec le demi-homme, les [[villageois arrivent]].Vous attrapez ce qui vous passe par la main : il s'agit d'une bouteille de désherbant. Votre seul échappatoire se dessine : <div class="imagecentered"><img src="IMAGES/menace_suicide.jpg"></div> "N'approchez pas ou je bois cette bouteille de désherbant !" Votre menace de suicide ne semble pas les affecter. Les villageois se rapprochent dangereusement. Silence dans la grotte. [[les villageois s'approchent encore.]]<div class="imagecentered"><img src="IMAGES/allumette.jpg"></div> Vous fouillez dans vos poches à la recherche d'un objet utile, vous trouvez une allumette. Vous arrivez miraculeusement à l'allumer et vous [[mettez le feu]].<div class="imagecentered"><img src="IMAGES/meme_game_over.jpg"></div> Manque de pot, la cuve est belle est bien très transparente, vous êtes cramé en deux secondes, ils crient tous en coeur : meurttt !!!!. Ils mettent leur menace à exécution et vous vous retrouvez asphyxié, emprisonné dans la cuve à jamais. Game over ! Retournez à la [[grotte]]...<div class="imagecentered"><img src="IMAGES/sortie.jpg"></div> Les villageois se dispersent en panique, il semble qu'ils aient peur du feu, cela les brûlent plus rapidement. [[Vous avez une chance de vous enfuir !]]<div class="imagecentered"><img src="IMAGES/course.jpg"></div> [[COURREEEEZZZZZZZ]]<div class="imagecentered"><img src="IMAGES/peur.jpg"></div> Vous jetez [[un dernier regard inquiet]] et vous voyez les habitants courir dans tous les sens pour chercher de l'eau.<div class="imagecentered"><img src="IMAGES/feu.jpg"></div> La cuve a pris feu et certains des villageois aussi, le demi-homme a réussit à sortir, marchant de travers vers la forêt... il ne semble pas encore mûr, que ce soit physiquement ou mentalement. [[Vous partez]] en vous promettant de ne plus jamais revenir dans ce village.<div class="imagecentered"><img src="IMAGES/mec_qui_hausse_epaules.jpg"></div> Vous décidez de [[vivre une vie normale]], on se moque de l’argent tant qu’on est en sécurité !<div class="imagecentered"><img src="IMAGES/livre.jpg"></div> Certains s'avèrent être des manuels sur la cuisine expliquant l'art de la cuisson et d'autre sur l'accompagnement de plat de viande. Vous les repoussez d'un air dégouté. Vous ouvrez, curieux, le [[manuel sur la "pousse"]] de plantes rares, surpris de leurs présence.<div class="imagecentered"><img src="IMAGES/manuel.jpg"></div> La première page se réfère à des croquis assez brouillon de bonhommes, 37 exactement, mais l'un d'eux est barré d'une croix. La seconde page montre un procédé complexe avec une cuve et beaucoup de sac semblant contenir de la terre ou de l'engrais. [[regarder la carte]] <div class="imagecentered"><img src="IMAGES/meme_game_over.jpg"></div> Un des villageois attrape votre bouteille et vous fait avaler le liquide de force. Vous vacillez, perdu et étonné de la rapidité de son geste. Un dernier souffle avec le murmure répétifif des villageois : *meurs meurs meurs* Game over ! Retournez à la [[grotte]]...<h1>Let's start [[!]]</h1> <div class="imagecentered"><img src="IMAGES/hall_piece.jpg" width70%></div> Vous visitez ensuite : [[La salle de jeu]] [[La chambre]] [[La salle de bain]]<div class="imagecentered"><img src="IMAGES/meme_game_over.jpg"></div> ...et vous finissez par ne plus jamais vous réveiller. Game over ! Retournez [[Interroger les habitants ]] <div class="imagecentered"><img src="IMAGES/meme_game_over.jpg"></div> Vous refusez de payer, conscient qu'un steak ne vaudrait jamais autant. Le cuistot n'est pas de cette avis. La dernière chose que vous voyez est le regard noir du cuistot et le couteau brillant couvert de votre sang. Game over ! Retournez [[Interroger les habitants ]] <div class="imagecentered"><img src="IMAGES/banquet_1.jpg"></div> Les habitants sont très généreux, la table étant remplie de mets délicieusement... étranges, vous vous sentez directement attiré par la nourriture, sans savoir le nom d'un seul de ces [[plats]]. <div class="imagecentered"><img src="IMAGES/meme_game_over.jpg"></div> Petit à petit, son discours, même interrompu par l'arrivée de nouveaux plats, se révèle avoir un goût de sédatif. Vous ne tardez pas à vous endormir... ... pour ne plus jamais vous réveiller. Retourner au [[repas]]...<div class="imagecentered"><img src="IMAGES/meme_game_over.jpg"></div> "MAIS ENFIN VOUS ALLEZ LA FERMER !?" "N'est-ce pas VOUS qui m'avez demandé une chanson de bout en bout ?" "STOP J'EN AI MARREEEE" "Baissez d'un ton, vous avez tout d'un barython" "TA GUEULEEEEE" "Peu de poésie dans vos cris... *BOUM* Cette excès de colère, aussi brutal qu'un éclair, a fait éclater une veine dans votre cerveau provoquant votre mort sans plus un mot. Misère ! Vous n'avez même pas eu le temps de passer au dessert... Game over ! Retourner au [[repas]]...<div class="imagecentered"><img src="IMAGES/banquet.jpg"></div> Après être entré discrétement en vérifiant qu'aucun villageois ne vous voit, vous entrez dans la maison et trouvez très facilement la trappe menant au sous-sol. En descendant, vous observez une pièce de banquet luxieuse, correspondant à la vague description de la petite fille. Des [[photos]] sont accrochées aux murs. <div class="imagecentered"><img src="IMAGES/react_ok.jpg"width=70%></div> <h1>THE END !</h1> ........................................................................................................................... <h1>Rejouez [[!!!]]</h1> tw-sidebar{ visibility: hidden; } tw-story[tags~="test"] { padding-left: 20% padding-right: 20% padding-top: 0% padding-bottom: 0% } tw-story[tags~="test"] { text-align: center; background-color: #1919e6; } /* POUR LES TITRES */ tw-story .imagecentered{ display: flex; justify-content: center; } tw-story{ background-color: #24445C; } tw-passage{ background-color: black; } tw-passage{ border: 40; padding: 40; margin: 0; height: 10vh; /* Prend toute la hauteur de l'écran */ overflow: hidden; /* Désactive le défilement global */ } tw-sidebar{ visibility: hidden; } tw-sidebar{ visibility: hidden; } tw-story { border: 0; padding: 0; margin: 0; height: 50vh; /* Prend toute la hauteur de l'écran */ overflow: hidden; /* Désactive le défilement global */ } /* Conteneur principal */ .layout-container { display: flex; width: 20%; height: 20vh; margin: 0; padding: 0; } /* Conteneur de l'image (2/3 de l'écran) */ .image-container { flex: 0 0 5.000%; height: 20vh; margin: 0; padding: 0; overflow: hidden; } .image-container img { width: 40%; height: 40%; object-fit: cover; /* Remplit tout l'espace sans déformation */ display: block; /* Évite les espaces sous l'image */ } /* Conteneur du texte (1/3 de l'écran) */ .text-container { flex: 0 0 15.000%; height: 20vh; padding: 20px; /* Marge intérieure pour le texte */ margin: 0; overflow-y: auto; /* Défilement uniquement si le texte est long */ box-sizing: border-box; /* Inclut le padding dans la largeur */ background-color: black; }