Preuzmi ulogu Arthura Denta u ovoj retro-futurističkoj FPS avanturi koja kombinira Doom-ovsko napucavanje s humorom iz The Hitchhiker’s Guide to the Galaxy.
Retro-futuristički FPS – Kombinira brzu akciju klasičnih pucačina iz 90-ih (poput Dooma) s modernim tehnologijama poput RayTracing osvjetljenja.
Apsurdan znanstveno-fantastični humor – Inspiriran The Hitchhiker’s Guide to the Galaxy, igra ismijava birokraciju kroz likove poput droida računovođa i eksplozivnih administrativnih zapisa.
Unikatne zagonetke – Napredak kroz igru zahtijeva rješavanje problema poput digitalnog ispunjavanja formulara za otvaranje vrata ili verbalnih dvoboja s AI recepcionerima.
Stilizirana space-age estetika – Igra koristi neon paletu boja, reflektivne metalne površine i estetiku svemirskih brodova inspiriranu 60-ima i 80-ima.
Dinamičan audio dizajn – Synthwave soundtrack prati ritam igre, dok ambijentalni i borbeni zvukovi pojačavaju atmosferu.
Raznoliki i apsurdni neprijatelji – Od mutiranih štakora do fanatičnih toster robota, svaki neprijatelj dolazi s vlastitim ponašanjem i opasnostima.
Personalizirana težina igranja – Pogodno i za casual i hardcore FPS igrače, s mogućnošću prilagodbe težine.
Galaxy’s Doom je indie retro-futuristički FPS razvijen u Pythonu i Pygameu, koji igrače stavlja u ulogu Arthura Denta – nevoljkog junaka zarobljenog na svemirskom brodu Beskonačna Beznađe. Naoružan samo voljom za preživljavanjem (i možda tračkom nade za šalicom čaja), Arthur mora poraziti vojsku birokratskih čudovišta i spasiti posadu.
Kroz četiri glavne razine, igrači će istraživati labirinte broda obasjane crvenim, plavim, žutim i zelenim svjetlima, boreći se protiv sve bizarnijih neprijatelja, rješavajući zagonetke inspirirane svemirskom birokracijom, i razotkrivati tajne svog vlastitog položaja. Uz pomoć sarkastičnog robota Marvina, Galaxy’s Doom pruža iskustvo ispunjeno apsurdnim humorom, dinamičnom borbom i nezaboravnom vizualno-zvučnom atmosferom.
Za razvoj igre koristi se Python programski jezik u kombinaciji s PyGame okvirom, koji omogućava jednostavno upravljanje prikazom, unosom korisnika i zvukom. Budući da se igra temelji na RayTracing tehnici renderiranja, za izračune svjetlosnih efekata koriste se NumPy i Pillow (PIL) biblioteke. Moguće je koristiti PyOpenGL kako bi se postigle dodatne optimizacije u prikazu.
S obzirom na to da se igra temelji na klasičnim FPS naslovima iz ranih 1990-ih, te da koristi 2D RayTracing umjesto punog 3D renderiranja, sustavski zahtjevi su optimizirani kako bi omogućili igranje na što širem spektru uređaja.
| Komponenta | Minimalni zahtjevi | Preporučeni zahtjevi |
|---|---|---|
| CPU | Pentium II 233 MHz | Pentium III 500 MHz |
| RAM | 64 MB | 128 MB |
| GPU | 8 MB grafička kartica s OpenGL podrškom (npr. RIVA TNT, Voodoo 2) | 16 MB ili jača OpenGL kartica (npr. Voodoo 3, GeForce 256) |
| Pohrana | 500 MB slobodnog prostora | 1 GB slobodnog prostora |
| Operacijski sustav | Windows 95/98/ME/2000, Linux | Windows 98/2000, Linux |