Dodatne informacije

Preuzmi ulogu Arthura Denta u ovoj retro-futurističkoj FPS avanturi koja kombinira Doom-ovsko napucavanje s humorom iz The Hitchhiker’s Guide to the Galaxy.


🧩 Ključne značajke:

Retro-futuristički FPS – Kombinira brzu akciju klasičnih pucačina iz 90-ih (poput Dooma) s modernim tehnologijama poput RayTracing osvjetljenja.

Apsurdan znanstveno-fantastični humor – Inspiriran The Hitchhiker’s Guide to the Galaxy, igra ismijava birokraciju kroz likove poput droida računovođa i eksplozivnih administrativnih zapisa.

Unikatne zagonetke – Napredak kroz igru zahtijeva rješavanje problema poput digitalnog ispunjavanja formulara za otvaranje vrata ili verbalnih dvoboja s AI recepcionerima.

Stilizirana space-age estetika – Igra koristi neon paletu boja, reflektivne metalne površine i estetiku svemirskih brodova inspiriranu 60-ima i 80-ima.

Dinamičan audio dizajn – Synthwave soundtrack prati ritam igre, dok ambijentalni i borbeni zvukovi pojačavaju atmosferu.

Raznoliki i apsurdni neprijatelji – Od mutiranih štakora do fanatičnih toster robota, svaki neprijatelj dolazi s vlastitim ponašanjem i opasnostima.

Personalizirana težina igranja – Pogodno i za casual i hardcore FPS igrače, s mogućnošću prilagodbe težine.


📘 Kratki opis:

Galaxy’s Doom je indie retro-futuristički FPS razvijen u Pythonu i Pygameu, koji igrače stavlja u ulogu Arthura Denta – nevoljkog junaka zarobljenog na svemirskom brodu Beskonačna Beznađe. Naoružan samo voljom za preživljavanjem (i možda tračkom nade za šalicom čaja), Arthur mora poraziti vojsku birokratskih čudovišta i spasiti posadu.

Kroz četiri glavne razine, igrači će istraživati labirinte broda obasjane crvenim, plavim, žutim i zelenim svjetlima, boreći se protiv sve bizarnijih neprijatelja, rješavajući zagonetke inspirirane svemirskom birokracijom, i razotkrivati tajne svog vlastitog položaja. Uz pomoć sarkastičnog robota Marvina, Galaxy’s Doom pruža iskustvo ispunjeno apsurdnim humorom, dinamičnom borbom i nezaboravnom vizualno-zvučnom atmosferom.

Promotivni materijali

Tehnički opis

Stroj igre

Za razvoj igre koristi se Python programski jezik u kombinaciji s PyGame okvirom, koji omogućava jednostavno upravljanje prikazom, unosom korisnika i zvukom. Budući da se igra temelji na RayTracing tehnici renderiranja, za izračune svjetlosnih efekata koriste se NumPy i Pillow (PIL) biblioteke. Moguće je koristiti PyOpenGL kako bi se postigle dodatne optimizacije u prikazu.

Platforme

S obzirom na to da se igra temelji na klasičnim FPS naslovima iz ranih 1990-ih, te da koristi 2D RayTracing umjesto punog 3D renderiranja, sustavski zahtjevi su optimizirani kako bi omogućili igranje na što širem spektru uređaja.

Sistemski zahtjevi

Komponenta Minimalni zahtjevi Preporučeni zahtjevi
CPU Pentium II 233 MHz Pentium III 500 MHz
RAM 64 MB 128 MB
GPU 8 MB grafička kartica s OpenGL podrškom (npr. RIVA TNT, Voodoo 2) 16 MB ili jača OpenGL kartica (npr. Voodoo 3, GeForce 256)
Pohrana 500 MB slobodnog prostora 1 GB slobodnog prostora
Operacijski sustav Windows 95/98/ME/2000, Linux Windows 98/2000, Linux