🎯 OBJETIVO
El objetivo es simple y brutal: Capturar al 👑 Rey enemigo. Puedes lograrlo mediante
un
Jaque Mate tradicional en el tablero o asediando su 🏰 Fortaleza hasta obligarle a
salir y aniquilarlo.
0. SISTEMA DE AYUDA
- Mántén el ratón sobre cada una de las unidades durante 1 segundo para que se
active las Ayuda Visual. Son una serie de iconos que aparecen en la linea de Notificaciones
(bajo el título) te recuerdan cómo mover. Qué obstáculos debes tener en cuenta. Y cuales son
las características especiales de esa unidad.
- Si lo mantienes durante 3 segundos se activará una ayuda visual en el tablero,
mostrándote a que casillas puedes ir y cuales de encuentran bloqueadas.
1. FASE DE DESPLIEGUE (Niebla de Guerra)
- 🏰 La Fortaleza: Debes 🏗️ construirla al principio: define tu 🚩 Territorio
(Norte o Sur)
y tus colores (Rojo y Oro o Negro y Plata). Ninguna unidad puede ⛔ atravesarla. Es la
única unidad que puede situarse sobre casillas ocupadas por 🌊 Agua. Si no has desplegado las
tropas puedes
devolverla a la Reserva pulsando sobre ella y colocarla en otro lugar. Durante la partida no se
puede mover (➡️:⛔)
- 🪖 Las Tropas (🤝 Aliadas o 🧨 Enemigas): Arrastra tus unidades desde la
Reserva al Anillo de
Salida (las 12 casillas que rodean tu 🏰 Fortaleza). Si en esta fase quieres
devolver alguna unidad a la
Reserva arrástrala fuera del Anillo de Salida. Las piezas que no tengan hueco en el Anillo de
Salida se quedan temporalmente en la Reserva.
- 🏔️ Las Montañas: Se pueden 🏗️ colocar en cualquier lugar de tu 🚩 Territorio.
Solo los 🐉 dragones pueden volar por encima de ellas. Durante la partida no se pueden mover
(➡️:⛔).
- Final del turno: Para indicar que has terminado el despliegue de tu ejército,
haz click en tu Fortaleza.
Ten en cuenta que no te dejará terminar el turno hasta que hayas colocado todas las 🏔️ Montañas
y al menos una unidad.
- ¡A la Batalla!: El Jugador 2 despliega "a ciegas". Al finalizar el turno
de despliegue del Jugador 1, se oculta su ejécito para que el Jugador 2 no tenga ventaja.
2. MOVIMIENTO Y COMBATE
Los movimientos se realizan por turnos, el marco del tablero indica el color del ejercito que tiene
el turno. En un turno, se puede mover, disparar, o sacar unidades de la Reserva.
Las piezas capturadas van a la Mazmorra del enemigo. ¡Podrás rescatarlas luego!
Asediando la 🏰 Fortaleza enemiga (VER 3. MECÁNICA DEL ASEDIO).
🛡️ Unidades Básicas
- 👑 Rey: Se mueve 1 casilla en cualquier dirección (⬆️:1✖️➕). Es la pieza
"CLAVE": si la capturan se termina la partida.
No puede mover a una casillas bajo ⚠️ Amenaza o bloqueada (⛔:🤝🏰🏔️🌊⚠️).
- 🏚️ Chusma: Se mueve 1 casilla ortogonal (⬆️:1➕). No puede mover a casillas
bloqueadas (⛔:🤝🏰🏔️🌊).EXTRA: "Marcha Forzada (⚡:+1🏚️)": Mueve 2
unidades de chusma distintas en el mismo turno. Puedes renunciar a la "Marcha Forzada" haciendo
click sobre la unidad que acabas de mover.
- 🔱 Lancero: Mueve 1 casilla ortogonal (⬆️:1➕). No puede mover a casillas
bloqueadas (⛔:🏰🏔️🌊).EXTRA: "Relevo (⚡:🤝🔄)": Intercambia
su posición con un 🤝 Aliado si movemos a la casilla ocupada por este.
- 🏹 Arquero: Mueve 1 casilla diagonal (⬆️:1✖️). No puede mover a casillas
bloqueadas (⛔:🤝🏰🏔️🌊).EXTRA: "Largo Alcance (⚡:🧨+1)": Puede mover 2
casillas
para capturar a una unidad 🧨 Enemiga.
🐎 Caballería y Bestias
- 🐴 Cab. Ligera: Mueve en "L" diagonal (⬆️:2+1✔️). NO: puede
atravesar casillas bloqueadas (⛔:🏰🏔️🌊).
EXTRA: "Salto (⚡:👻🪖)": Atraviesa tropas 🤝 aliadas y 🧨 enemigas.
- 🛡️ Cab. Pesada: Mueve en "L" ortogonal (⬆️:2+1L).NO: puede
atravesar casillas bloqueadas (⛔:🧨🏰🏔️🌊).
EXTRA: "Paso Preferente (⚡:👻🤝)": Atraviesa tropas 🤝 aliadas.
- 🐘 Elefante: Mueve ortogonal (⬆️:➕). No puede atravesar casillas bloqueadas
(⛔:🪖🏰🏔️🌊).EXTRA: "Piel Dura (⚡:🔒+🧨🧨o🐉):" Inmune a
ataques individuales (necesita 2+ enemigos o un 🐉 Dragón para capturarlo).
- 🐉 Dragón: Mueve en cualquier dirección (⬆️:➕✖️). No puede atravesar casillas
bloqueadas (⛔:🪖🏰).EXTRA: "Vuelo (⚡:🐘👻🏔️🌊):"
Puede volar sobre las 🏔️ Montañas y el 🌊 Agua y capturar 🐘 elefantes sin apoyo.
⚙️ Armas de Asedio
- Las Armas de Asedio pueden ⬆️ mover (a una casilla 🔲 vacía: solo capturan
disparando) o 🎯 disparar, pero no pueden hacer las dos cosas en el mismo turno.
- ☄️ Trabuquete: Mueve Diagonal 1 casilla (debe estar 🔲 vacía: solo captura
disparando) (⬆️:1✖️🔲). Dispara Ortogonal (🎯:➕)
No puede atravesar casillas bloqueadas (⛔:🏰🏔️).EXTRA: "Tiro Parabólico
(⚡:👻🪖🌊):" Puede disparar atravesado el 🌊 Agua y las
casillas ocupadas por 🧨 enemigos o 🤝 aliados.
- 🦂 Escorpión: Mueve Ortogonal 1 casilla (debe estar 🔲 vacía: solo captura
disparando) (⬆️:1➕🔲). Dispara Diagonal (🎯:✖️)
No puede atravesar casillas bloqueadas (⛔:🤝🏰🏔️).EXTRA: "Brocheta
(⚡:👻🌊🧨🍡🧨):" Puede disparar atravesado el 🌊 Agua y las
casillas ocupadas por 🧨 enemigos si hay una segunda unidad 🧨 enemiga a menos de 2 casillas de
distancia y la casilla intermedia, si la hay, esta
🔲 vacía u ocupada por 🌊 agua: en ese caso puede capturar ambas (arrastra hasta la segunda
unidad enemiga).
3. MECÁNICA DEL ASEDIO
PASO 1: AMENAZA
Coloca 2+ unidades 🤝 Aliadas en el Anillo de
Salida de la 🏰 Fortaleza
🧨 Enemiga.
PASO 2: DEFENSA
El defensor tiene 1 turno para romper el cerco.
PASO 3: EJECUCIÓN
Si falla, el atacante pulsa la 🏰 Fortaleza para EJECUTAR el
ASEDIO.
PASO 4: CONSECUENCIAS
- Rescate: El atacante libera 1 prisionero pulsando sobre él en la mazmorra
enemiga. Sus tropas vuelven a su Reserva.
- Intercambio de Rehenes: El defensor salva 1 unidad (si hubo Rescate) sacándola
de la Reserva al Anillo de Salida o PIERDE
TODO (si no había en su Mazmorra ninguna unidad con la que negociar el
intercambio).
🎯 OBJECTIVE
The objective is simple and brutal: Capture the enemy 👑 King. You can achieve this
through a traditional Checkmate on the board or by besieging their 🏰 Fortress
until
they are forced to come out and be annihilated.
0. HELP SYSTEM
- Hover your mouse over any unit for 1 second to activate Visual Aid. A series of
icons
will appear in the Notification bar (under the title) to remind you how it moves, which
obstacles
to avoid, and what the unit's special characteristics are.
- If you hold it for 3 seconds, a visual aid will activate on the board, showing
you
which squares you can go to and which ones are blocked.
1. DEPLOYMENT PHASE (Fog of War)
- 🏰 The Fortress: You must 🏗️ build it first: define your 🚩 Territory (North
or South)
and your colors (Red & Gold or Black & Silver). No unit can ⛔ pass through it. It is the
only unit that can be placed on 🌊 Water tiles. If you haven't deployed troops yet, you can
return
it to the Reserve by clicking on it and placing it elsewhere. It cannot move during the game
(➡️:⛔).
- 🪖 The Troops (🤝 Allies or 🧨 Enemies): Drag your units from the Reserve to
the
Exit Ring (the 12 squares surrounding your 🏰 Fortress). If you want to return
a unit
to the Reserve during this phase, drag it out of the Exit Ring. Pieces with no room in the Exit
Ring
stay temporarily in the Reserve.
- 🏔️ The Mountains: Can be 🏗️ placed anywhere in your 🚩 Territory. Only
🐉 Dragons can fly over them. They cannot move during the game (➡️:⛔).
- End of Turn: To indicate you have finished deploying your army, click on your
Fortress.
Note that it won't let you finish the turn until you have placed all 🏔️ Mountains and at least
one unit.
- To Battle!: Player 2 deploys "blindly". When Player 1 finishes their deployment
turn,
their army is hidden so Player 2 has no advantage.
2. MOVEMENT AND COMBAT
Moves are turn-based; the board frame indicates the color of the active army.
In a turn, you can move, shoot, or deploy units from the Reserve.
Captured pieces go to the enemy Dungeon. You can rescue them later!
By besieging the enemy 🏰 Fortress (SEE 3. SIEGE MECHANICS).
🛡️ Basic Units
- 👑 King: Moves 1 square in any direction (⬆️:1✖️➕). It is the
"KEY" piece:
if captured, the game ends. Cannot move to ⚠️ Threatened or blocked squares (⛔:🤝🏰🏔️🌊⚠️).
- 🏚️ Rabble: Moves 1 orthogonal square (⬆️:1➕). Cannot move to blocked squares
(⛔:🤝🏰🏔️🌊). EXTRA: "Forced March (⚡:+1🏚️)": Move 2 different Rabble units
in the
same turn. You can waive the "Forced March" by clicking on the unit you just moved.
- 🔱 Lancer: Moves 1 orthogonal square (⬆️:1➕). Cannot move to blocked squares
(⛔:🏰🏔️🌊). EXTRA: "Relay (⚡:🤝🔄)": Swaps position with an 🤝 Ally if moving
to
the square occupied by them.
- 🏹 Archer: Moves 1 diagonal square (⬆️:1✖️). Cannot move to blocked squares
(⛔:🤝🏰🏔️🌊). EXTRA: "Long Range (⚡:🧨+1)": Can move 2 squares to capture an
🧨 Enemy unit.
🐎 Cavalry and Beasts
- 🐴 Light Cav.: Moves in a diagonal "L" (⬆️:2+1✔️). CANNOT move
through
blocked squares (⛔:🏰🏔️🌊). EXTRA: "Jump (⚡:👻🪖)": Jumps over 🤝 Allied and
🧨 Enemy troops.
- 🛡️ Heavy Cav.: Moves in an orthogonal "L" (⬆️:2+1L). CANNOT
move through
blocked squares (⛔:🧨🏰🏔️🌊). EXTRA: "Right of Way (⚡:👻🤝)": Passes through
🤝 Allied troops.
- 🐘 Elephant: Moves orthogonally (⬆️:➕). Cannot pass through blocked squares
(⛔:🪖🏰🏔️🌊). EXTRA: "Thick Skin (⚡:🔒+🧨🧨or🐉):" Immune to individual
attacks
(needs 2+ enemies or a 🐉 Dragon to capture it).
- 🐉 Dragon: Moves in any direction (⬆️:➕✖️). Cannot pass through blocked squares
(⛔:🪖🏰). EXTRA: "Flight (⚡:🐘👻🏔️🌊):" Can fly over 🏔️ Mountains and 🌊
Water
and capture 🐘 Elephants without support.
⚙️ Siege Weapons
- Siege Weapons can ⬆️ Move (to an 🔲 empty square: they only capture by
shooting) or
🎯 Shoot, but cannot do both in the same turn.
- ☄️ Trebuchet: Moves Diagonally 1 square (must be 🔲 empty) (⬆️:1✖️🔲). Shoots
Orthogonally (🎯:➕).
Cannot pass through blocked squares (⛔:🏰🏔️). EXTRA: "Parabolic Shot
(⚡:👻🪖🌊):"
Can shoot over 🌊 Water and squares occupied by 🧨 Enemies or 🤝 Allies.
- 🦂 Scorpion: Moves Orthogonally 1 square (must be 🔲 empty) (⬆️:1➕🔲). Shoots
Diagonally (🎯:✖️).
Cannot pass through blocked squares (⛔:🤝🏰🏔️). EXTRA: "Skewer
(⚡:👻🌊🧨🍡🧨):"
Can shoot over 🌊 Water and squares occupied by 🧨 Enemies if there is a second 🧨 Enemy unit
less than
2 squares away and the intermediate square, if any, is 🔲 empty or 🌊 water: in that case, it
captures both
(drag to the second enemy unit).
3. SIEGE MECHANICS
STEP 1: THREAT
Place 2+ 🤝 Allied units in the Exit Ring of the
🧨 Enemy 🏰 Fortress.
STEP 2: DEFENSE
The defender has 1 turn to break the siege.
STEP 3: EXECUTION
If they fail, the attacker clicks the 🏰 Fortress to EXECUTE
the SIEGE.
STEP 4: CONSEQUENCES
- Rescue: The attacker frees 1 prisoner by clicking on them in the enemy dungeon.
Their troops return to their Reserve.
- Hostage Exchange: The defender saves 1 unit (if a Rescue occurred) by moving it
from
the Reserve to the Exit Ring or LOSES EVERYTHING (if there were no units in
their Dungeon
to negotiate the exchange).
🎯 ЦЕЛЬ
Цель проста и жестока: Захватить вражеского 👑 Короля. Вы можете сделать это через
традиционный
Мат на доске или осаждая его 🏰 Крепость, пока он не будет вынужден выйти и
погибнуть.
0. СИСТЕМА ПОМОЩИ
- Наведите курсор на любую фигуру на 1 секунду, чтобы активировать Визуальную
Помощь.
В строке уведомлений (под заголовком) появится ряд иконок, напоминающих, как ходить,
какие препятствия учитывать и каковы особые характеристики фигуры.
- Если удерживать курсор 3 секунды, активируется помощь на доске,
показывающая доступные и заблокированные клетки.
1. ФАЗА РАЗВЕРТЫВАНИЯ (Туман Войны)
- 🏰 Крепость: Вы должны 🏗️ начать с её строительства: выберите свою 🚩
Территорию
(Север или Юг) и свои цвета. Ни одна фигура не может ⛔ пройти сквозь неё. Это
единственная фигура, которую можно ставить на 🌊 Воду. Если вы еще не развернули войска,
можете вернуть её в Резерв, нажав на неё. Во время игры она не двигается (➡️:⛔).
- 🪖 Войска (🤝 Союзники или 🧨 Враги): Перетащите фигуры из
Резерва в Кольцо Выхода (12 клеток вокруг вашей 🏰 Крепости). Если хотите
вернуть фигуру в Резерв на этом этапе, перетащите её за пределы Кольца.
- 🏔️ Горы: Можно 🏗️ разместить в любом месте вашей 🚩 Территории.
Только 🐉 Драконы могут летать над ними. Во время игры они не двигаются (➡️:⛔).
- Конец хода: Чтобы завершить развертывание армии, нажмите на свою Крепость.
Учтите, что нельзя закончить ход, пока не размещены все 🏔️ Горы и хотя бы одна фигура.
- К бою!: Игрок 2 развертывается "вслепую": по завершении хода Игрока 1
его армия скрывается, чтобы Игрок 2 не имел преимущества.
2. ДВИЖЕНИЕ И БОЙ
Ходы по очереди, рамка доски указывает цвет активной армии. За один ход можно переместиться,
выстрелить или вывести фигуру из Резерва.
Захваченные фигуры попадают в Темницу врага. Вы сможете спасти их позже,
осаждая вражескую 🏰 Крепость (СМ. 3. МЕХАНИКА ОСАДЫ).
🛡️ Базовые Фигуры
- 👑 Король: Ходит на 1 клетку в любом направлении (⬆️:1✖️➕). Это
"КЛЮЧЕВАЯ" фигура: если её захватят, игра окончена.
Не может ходить на клетки под ⚠️ Угрозой или заблокированные (⛔:🤝🏰🏔️🌊⚠️).
- 🏚️ Чернь: Ходит на 1 клетку ортогонально (⬆️:1➕). Не ходит на заблокированные
клетки (⛔:🤝🏰🏔️🌊). ЭКСТРА: "Марш-бросок (⚡:+1🏚️)": Переместите 2
разных отряда черни за один ход. Вы можете отказаться от бонуса, нажав на только что
перемещенную фигуру.
- 🔱 Копейщик: Ходит на 1 клетку ортогонально (⬆️:1➕). Не ходит на
заблокированные
клетки (⛔:🏰🏔️🌊). ЭКСТРА: "Смена (⚡:🤝🔄)": Меняется
местами с 🤝 Союзником, если ходит на занятую им клетку.
- 🏹 Лучник: Ходит на 1 клетку по диагонали (⬆️:1✖️). Не ходит на заблокированные
клетки (⛔:🤝🏰🏔️🌊). ЭКСТРА: "Дальний выстрел (⚡:🧨+1)": Может походить на 2
клетки, чтобы захватить 🧨 Врага.
🐎 Кавалерия и Чудовища
- 🐴 Легкая Кав.: Ходит буквой "Г" диагонально (⬆️:2+1✔️). НЕ
может
проходить сквозь заблокированные клетки (⛔:🏰🏔️🌊).
ЭКСТРА: "Прыжок (⚡:👻🪖)": Перепрыгивает через 🤝 союзников и 🧨 врагов.
- 🛡️ Тяжелая Кав.: Ходит буквой "Г" ортогонально (⬆️:2+1L). НЕ
может
проходить сквозь заблокированные клетки (⛔:🧨🏰🏔️🌊).
ЭКСТРА: "Прорыв (⚡:👻🤝)": Проходит сквозь 🤝 войска союзники.
- 🐘 Слон: Ходит ортогонально (⬆️:➕). Не проходит сквозь заблокированные
клетки (⛔:🪖🏰🏔️🌊). ЭКСТРА: "Толстая шкура (⚡:🔒+🧨🧨или🐉):" Иммунитет к
атакам одиночек (нужно 2+ врага или 🐉 Дракон для захвата).
- 🐉 Дракон: Ходит в любом направлении (⬆️:➕✖️). Не проходит сквозь
заблокированные
клетки (⛔:🪖🏰). ЭКСТРА: "Полет (⚡:🐘👻🏔️🌊):"
Может летать над 🏔️ Горами и 🌊 Водой и захватывать 🐘 слонов в одиночку.
⚙️ Осадные Орудия
- Осадные Орудия могут ⬆️ двигаться (на 🔲 пустую клетку: захват только
стрельбой) или 🎯 стрелять, но не оба действия за один ход.
- ☄️ Требушет: Ходит Диагонально на 1 клетку (должна быть 🔲 пустой) (⬆️:1✖️🔲).
Стреляет
Ортогонально (🎯:➕).
Не проходит сквозь заблокированные клетки (⛔:🏰🏔️). ЭКСТРА: "Навесная стрельба
(⚡:👻🪖🌊):" Может стрелять поверх 🌊 Воды и клеток, занятых 🧨 Врагами или 🤝
Союзниками.
- 🦂 Скорпион: Ходит Ортогонально на 1 клетку (должна быть 🔲 пустой) (⬆️:1➕🔲).
Стреляет
Диагонально (🎯:✖️).
Не проходит сквозь заблокированные клетки (⛔:🤝🏰🏔️). ЭКСТРА: "Шампур
(⚡:👻🌊🧨🍡🧨):" Может стрелять сквозь 🌊 Воду и клетки с 🧨 Врагами, если
второй 🧨 Враг находится менее чем в 2 клетках позади, а промежуточная клетка (если есть)
🔲 пуста или занята 🌊 водой: в этом случае захватывает обоих (перетащите на второго врага).
3. МЕХАНИКА ОСАДЫ
ШАГ 1: УГРОЗА
Разместите 2+ 🤝 Фигуры союзников в Кольце
Выхода 🧨 Вражеской 🏰 Крепости.
ШАГ 2: ЗАЩИТА
У защитника есть 1 ход, чтобы прорвать кольцо.
ШАГ 3: КАЗНЬ
Если не вышло, атакующий нажимает на 🏰 Крепость, чтобы ВЫПОЛНИТЬ
ОСАДУ.
ШАГ 4: ПОСЛЕДСТВИЯ
- Спасение: Атакующий освобождает 1 пленника, нажав на него во вражеской темнице.
Его войска возвращаются в Резерв.
- Обмен заложниками: Защитник спасает 1 фигуру (если было Спасение), выводя её
из Резерва в Кольцо Выхода, или ТЕРЯЕТ
ВСЁ (если в Темнице не было фигур для обмена).