/* UI-Schriftarten: @fontsource/grenze-gotisch in src/main.js */

html,
body {
    margin: 0;
    padding: 0;
    width: 100%;
    height: 100%;
    overflow: hidden;
}

body {
    font-family: 'Grenze Gotisch', serif;
    color: rgba(255, 255, 255, 0.87);
    background-color: #000000;
}

#app {
    width: 100%;
    height: 100%;
    min-height: 100vh;
    overflow: hidden;
}

/**
 * Volle Fläche für Phaser Scale.FIT — keine feste Flex-Höhe, sonst stimmt
 * die Parent-Größe beim Fenster-Resize nicht mit dem Scale Manager überein.
 */
#game-container {
    width: 100%;
    height: 100%;
    position: relative;
    overflow: hidden;
}

/**
 * Keine width/height/max-width auf dem Canvas setzen — das überschreibt Phasers
 * inline-Skalierung (FIT) und wirkt bei größerem Fenster „falsch“ skaliert.
 */
#game-container canvas {
    display: block;
    image-rendering: pixelated;
}
