#Looking for Fael
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*PARTIE 2*
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(text-colour:#ffd43b)[''Je suis perdu. Comment puis-je retrouver Faël ?'']
(t8n:"blur")+(link:"(...)") [1. Vous vous trouvez dans une sorte de labyrinthe composé de plusieurs appartements.
(t8n:"blur")+(link:"(...)")[2. Comme dans tout labyrinthe, l'objectif est de trouver une sortie.
(t8n:"blur")+(link:"(...)") [3. Ce labyrinthe est à présent constitué de 7 appartements, reliés entre eux par leurs portes d'entrée.
(t8n:"blur")+(link:"(...)") [4. Un autre lieu également accessible, le Cosmos et son ciel étoilé, est relié à l'un des appartements par un escalier.
(t8n:"blur")+(link:"(...)") [5. Dans le Cosmos, une porte située proche du télescope est fermée. Il s'agit là de votre porte de sortie..
(t8n:"blur")+(link:"(...)") [6. Pour trouver un moyen d'ouvrir cette porte, vous devez explorez tous les appartements.]]]]]]
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(text-colour:#da77f2)[''Que signifie le chiffre inscrit sur l'écran de la console rétro ?'']
(t8n:"blur")+(link:"(...)") [1. Il s'agit d'un numéro de version du logiciel contenu dans la console rétro.
(t8n:"blur")+(link:"(...)")[2. Certains docks permettent de modifier ce numéro de version.
(t8n:"blur")+(link:"(...)") [3. D'ailleurs, plus que de modification, il faudrait plutôt parler d'augmentation.
(t8n:"blur")+(link:"(...)") [4. Certaines fonctionnalités de la console rétro se débloquent à mesure qu'augmente le numéro de version de son logiciel interne.
(t8n:"blur")+(link:"(...)") [5. Le numéro de version maximale pouvant être atteint est 2.9.
(t8n:"blur")+(link:"(...)") [6. Une lettre grecque peut aussi accompagner ce numéro de version.
(t8n:"blur")+(link:"(...)") [7. //Note de l'Auteur : Je ne sais vraiment pas à quoi font référence ces lettres grecques. Peut-être un bug ou une feature abandonnée ?//
(t8n:"blur")+(link:"(...)") [8. //Les devs du jeu n'ont pas voulu me dire... D'après mes recherches, c'est lié à certains puzzles de la console rétro et à une porte du Cosmos.//
(t8n:"blur")+(link:"(...)") [9. //Si on découvre que je communique avec vous depuis cette F.A.Q., je risque mon job. Désolé de ne pas pouvoir plus vous aider...//]]]]]]]]]
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(text-colour:#ff8787)[''Comment fonctionnent les batteries ?'']
(t8n:"blur")+(link:"(...)") [1. Une batterie sert à alimenter en énergie d'autres appareils.
(t8n:"blur")+(link:"(...)")[2. Contrairement à la console rétro, une batterie n'est pas évolutive et ne peut contenir des données. Son unique but est de fournir de l'énergie.
(t8n:"blur")+(link:"(...)")[3. Vous pouvez posséder deux batteries en même temps.
(t8n:"blur")+(link:"(...)")[4. Il existe un moyen de savoir où se trouve les batteries que vous avez enclenché dans des appareils, même éloignés.
(t8n:"blur")+(link:"(...)")[5. Lorsqu'une batterie est enclenchée dans un appareil et l'alimente, observez bien le bord inférieur gauche de l'écran.
(t8n:"blur")+(link:"(...)")[6. Le code, composé de 2 tetrominos, qui s'affiche permet de savoir où se trouve la batterie enclenchée.
(t8n:"blur")+(link:"(...)")[7. Si deux appareils pouvant être alimentés par des batteries se trouvent dans un même appartement et une même pièce, leur code sera identique.]]]]]]]
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(text-colour:#4dabf7)[''L'appartement avec les vidéoprojecteurs semble avoir changé...'']
(t8n:"blur")+(link:"(...)") [1. L'appartement compte 4 projecteurs, qui peuvent diffuser 4 vidéos différentes.
(t8n:"blur")+(link:"(...)")[2. Les vidéoprojecteurs peuvent à présent être manipulés et effectuer des rotations.
(t8n:"blur")+(link:"(...)")[3. D'ailleurs, les vidéos elles-même peuvent être "manipulées" depuis l'une des pièces de l'appartement.
(t8n:"blur")+(link:"(...)")[4. Dans la pièce des archives, 4 diodes sont reliées à un dock.
(t8n:"blur")+(link:"(...)")[5. Et généralement, on dit qu'une pièce est composée de 4 murs.
(t8n:"blur")+(link:"(...)")[6. En étant observateur, vous devriez percevoir des similarités entre certaines vidéos et certains murs.]]]]]]
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(text-colour:#38d9a9)[''L'appartement arc-en-ciel, avec les antennes, semble également différent...'']
(t8n:"blur")+(link:"(...)") [1. Malgré des changements de position des antennes, leur fonctionnement reste inchangé.
(t8n:"blur")+(link:"(...)")[2. Ces antennes doivent être alimentées par une source d'énergie pour faire apparaitre des objets.
(t8n:"blur")+(link:"(...)")[3. Il n'est pas possible d'intéragir avec ces objets. Mais vous avez déjà aperçu ces objets quelque part, hors de cet appartement.
(t8n:"blur")+(link:"(...)")[4. Si vous arrivez à comprendre où vous avez aperçu ces objets, vous trouverez sûrement quel codes entrer et dans quelle antenne.
(t8n:"blur")+(link:"(...)")[5. Entrez le bon code dans une antenne, et observez le changement qui vient de s'opérer parmi ces objets fantômes.
(t8n:"blur")+(link:"(...)")[6. Les batteries qui permettent d'alimenter les antennes (ou d'autres dispositifs) peuvent vous aider à comprendre la logique des codes.]]]]]]
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(text-colour:#a9e34b)[''Une bibliothèque bloque l'accès à un couloir ou à une pièce...'']
(t8n:"blur")+(link:"(...)") [1. Certains bibliothèques peuvent bouger, à conditon de connaitre leurs codes respectifs.
(t8n:"blur")+(link:"(...)")[2. Le code est toujours un mot, qu'il faut écrire en utilisant des objets placés sur la bibliothèque.
(t8n:"blur")+(link:"(...)")[3. Si le code entré est correct, une poignée apparait qui permet de déplacer la bibliothèque.
(t8n:"blur")+(link:"(...)")[4. Les indices qui permettent de déduire le code d'une bibliothèque sont parfois dans la bibliothèque elle-même...
(t8n:"blur")+(link:"(...)")[5. ...et dans un autre appartement. Mais pas n'importe quel appartement : celui avec l'autre moitié de paillasson.
(t8n:"blur")+(link:"(...)")[6. Ces deux appartements fonctionnent ensemble : visiter l'un permet de continuer à visiter l'autre.]]]]]]
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(text-colour:#ffd43b)[''Dans l'appartement où courent des tuyaux sur le plafond, il est impossible d'entrer dans les différentes pièces...'']
(t8n:"blur")+(link:"(...)") [1. En revanche, il est possible de jeter un coup d'oeil dans les pièces fermées, depuis les murs extérieurs.
(t8n:"blur")+(link:"(...)")[2. Il est aussi possible d'observer les pièces depuis l'intérieur, sans y entrer directement. C'est à cela que servent les tuyaux.
(t8n:"blur")+(link:"(...)")[3. Votre console rétro permet de modifier le réseau de tuyaux, et la borne d'arcade d'y envoyer une caméra espion.
(t8n:"blur")+(link:"(...)")[4. En modifiant le réseau de tuyaux, vous accédez à de nouveaux points d'observation.
(t8n:"blur")+(link:"(...)")[5. Pour activer le dock relié au plan miniature de l'appartement, il faut visiter tous les points d'observation...
(t8n:"blur")+(link:"(...)")[6. ...et utiliser les fonctionnalités de la caméra espion pour activer 5 verrous marqués d'un oeil.]]]]]]
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(text-colour:#da77f2)[''Des dizaines de téléphones sont posés sur les murs d'un appartement...'']
(t8n:"blur")+(link:"(...)") [1. Dans chaque pièce de cet appartement aux allures de bureaux, les téléphones sont disposés en grille.
(t8n:"blur")+(link:"(...)")[2. Pour activer les grilles, il faut se servir d'un combiné téléphonique qui ne se trouve pas dans l'appartement "bureaux".
(t8n:"blur")+(link:"(...)")[3. Lorsqu'une grille est complétée, un nouveau numéro apparait qui permet d'activer une autre grille.
(t8n:"blur")+(link:"(...)")[4. Le point de départ de chaque grille, et de chaque déplacement sur ces grilles, est le téléphone rouge.
(t8n:"blur")+(link:"(...)")[5. L'objectif est de trouver le téléphone de sortie, qui peut être fermé par une ou plusieurs clés.
(t8n:"blur")+(link:"(...)")[6. Il peut exister des liens entre la géographie de l'appartement et la structure des grilles de téléphones.]]]]]]
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Bon courage !