ESTAS EN VIGILIA
Éste es un texto de ejemplo para encontrar pistas:
Puedes ver una habitación llena de cosas. Sobre el escritorio hay un (link: "cuaderno")[<span class="investigado">cuaderno, pero está en blanco;</span>] y unos (link: "lápices")[<span class="investigado">lápices que no han sido usados nunca</span>].
[[<span class="viaje">Dormir</span>->Ejemplo estilo investigación Oniria]]ESTAS EN ONIRIA
Éste es un texto de ejemplo para encontrar pistas:
Puedes ver una habitación llena de cosas. Sobre el escritorio hay un (link: "cuaderno")[<span class="investigado">cuaderno, pero está en blanco;</span>] y unos (link: "lápices")[<span class="investigado">lápices que no han sido usados nunca</span>].
[[<span class="viaje">Despertar</span>->Ejemplo estilo investigación Vigilia]]En un futuro cercano en el que el deshielo ha producido (link: "la subida del nivel del mar")[<span class="investigado">la subida del nivel del mar(open-url: "https://m.europapress.es/sociedad/medio-ambiente-00647/noticia-300-millones-personas-estaran-riesgo-inundaciones-2050-mas-triple-previsto-20191029184204.html")</span>], las principales ciudades del mundo han sido anegadas bajo las aguas. Nueva York, Buenos Aires, Londres, Roma, Barcelona, El Cairo, Pekín, Tokyo, Sidney... son solo recuerdos oxidados junto a los peces.
Los supervivientes de la catástrofe conformaron una masa de refugiados global, mientras las capitales sobre terreno elevado se convirtieron en fortalezas llenas de lujo.
En este nuevo mundo, un descubrimiento capital devolvió la esperanza a la humanidad. El llamado "Método De la Llave" permitió la comunicación mediante el sueño, abriendo una nueva frontera inexplorada: [[<span class="viaje">Oniria, la Tierra de los Sueños.</span>->Aviso]]
(set:$guardian to 0)En la barra, un [<span class="noresaltar">camarero</span>]<camarero| estirado limpia un vaso con un paño: una imagen invariable. (click:?camarero)[<span class="investigado">Es Jonás, un pez gordo de la Tierra de los Sueños que usa La Tasca Gris 2.0 como tapadera. Pocos conocen realmente sus filiaciones.] Tiene profundas entradas afiladas como puntas de lanza contra su cabello gris. Ojos caídos. Lleva muchos años detrás de esa barra, detrás de otras barras. Deja el vaso en su sitio mientras su mirada hace un rápido barrido por las mesas. No hay consumiciones vacías. Hay que subir la calefacción. Percibe por el rabillo del ojo que un nuevo cliente acaba de llegar.
Deja el vaso y se gira para coger una tarjeta-llave con la mano derecha. Con la izquierda abre en su teléfono la aplicación LTG2 y pulsa el botón del aire acondicionado. Aumentar un grado. Guarda el teléfono en su bolsillo y se gira para tenderte la tarjeta-llave.
—El reservado está al fondo —dice—. El profesor le espera.
[[<span class="viaje">Ir al reservado</span>->Reservado]]** Hospital - A las puertas **
(set:$localizaciones to it+1)(set:$vigilia to 1)
Has quedado con el doctor Pérez en la puerta del Hospital Canillas, el lugar donde se certificó la muerte de tu hermana años atrás. Tú no estabas presente porque tu trabajo como comercial te había llevado a [<span class="noresaltar_v">Nueva Hong Kong</span>]<hongkong| para promocionar un novedoso sistema de potabilización de agua de mar. (click:?hongkong)[<span class="investigado">La ciudad era de las pocas del mundo que había conseguido "escapar" de la subida del mar, a base de construir hacia el interior en lugar de tratar de levantar diques.</span> ]Odiabas ese trabajo, por eso lo acabaste dejando. Ahora pasas casi todo tu tiempo durmiendo y escribiendo artículos en Oniria.
Sales del metro y caminas por los callejones de la Madrid vieja. Ya no vive casi nadie por esta zona y la mayoría de los edificios están vacíos debido a la despoblación de los antiguos núcleos urbanos. Casi todos los edificios están que se caen y los ayuntamientos no gastan dinero en restauraciones.
El doctor te espera en la puerta. Carlos Pérez se ha vestido para la ocasión: ropa deportiva y gastada. El objetivo es revisar los archivos del hospital para comprobar si efectivamente tu hermana ha fallecido. "Apuesto mi trofeo nacional de tenis a que no encontramos certificado de defunción alguno", fue lo último que te dijo.
Le saludas, os atáis un pañuelo a la cara para no respirar mucho polvo y encendéis las linternas.
[[<span class="viaje">Entrar al Hospital Abandonado</span>->Vestibulo]]** El Cementerio Quintidimensional **
(set:$localizaciones to it+1)(set:$oniria to 1)
Salir de la Tasca Gris 2.0 siempre te deja una sensación parecida a la resaca de un buen bourbon, cuesta no volver a por más.
El doctor Pozo parece más habituado que tú a cruzar las burbujas de los sueños entrelazados que forman la red neuronal de Palacio de los Deseos. Te concentras para seguirle el paso hasta la parada de la línea de metro que lleva al Cementerio. Aún te sorprende que haya gente cuyo sueño sea conducir uno esos viejos vagones.
Al salir del metro no te sorprende que haya oscurecido. Colgado del cielo por doce cipreses, el Cementerio Quintidimensional se balancea suavemente ante tus ojos. Doce cuervos negros sobre doce apóstoles verdes custodian la tapia en ruinas que lo delimita. Nunca te habías alejado tanto de la zona "viva" de la capital. De hecho, estabas convencido de que este lugar no era más que una leyenda onírica. ¿Qué sentido tiene un lugar así? ¿Acaso sueñan los muertos?
(link-replace:"<span class='resaltar'>—Sígame, joven —dice el doctor Pozo reclamando tu atención.</span>")[—Aquí empieza nuestra investigación —continúa—. Si el fantasma de su hermana está en Oniria, sólo (link: "el Guardián de las Cámaras")[<span class="investigado">el Guardián de las Cámaras, uno de los más antiguos habitantes de Oniria,</span>] puede darnos la respuesta.
Los doce cuervos fijan al unísono sus (link: "doce ojos en vosotros")[<span class="investigado">doce ojos en vosotros —solo uno por cada cuervo, tuerto—,</span>] mientras os acercáis a la oxidada verja. Más allá se adivina la sombra de una vieja ermita. No puedes evitar que un escalofrío recorra tus neuronas.
[[<span class="viaje">Atravesar el umbral</span>->Cementerio2]]
]** Psiquiátrico **
(set:$localizaciones to it+1)(set:$psiquiatricoEncontrado to 1)
El Alberto Gasconso se eleva en una de las colinas que delimitan el arrabal de Arturo Soria, en el centro de la ciudad vieja.
Cuando el taxi os deja en el límite de la zona de tarificación unificada, el doctor Pérez te cuenta que antiguamente era una de las zonas más exclusivas de la ciudad. Sin embargo, en 2065 el centro urbano se ha desplazado muy al norte, bajo la protección de las montañas, y Arturo Soria es una de tantas zonas semiabandonadas de la capital. Ni siquiera hay cabinas magnéticas para superar el desnivel de la colina respecto a la calle principal, así que tenéis que ascender a pie hasta la entrada.
Sudorosos, alcanzáis vuestra meta. Sopla una suave brisa que se eleva desde el acueducto de la M-30. Las vistas son impresionantes desde allí... te sorprende cómo la vegetación ha devorado la vieja Madrid hasta convertirla en una jungla de hormigón y musgo.
Por fin estáis en la recepción. Os atiende una viejecita de aspecto desaliñado que teje una bufanda. No sabes si el mostrador está decorado para Halloween o las telarañas forman parte de su aspecto habitual.
(link:"<span class='resaltar'>-Buenos días.</span>")[(show:?buenos)(replace:?r2,?vacio)[]]<r1|
(link:"<span class='resaltar'>-Qué bonita bufanda.</span>")[(show:?bonita)(replace:?r1,?vacio)[]]<r2|
|buenos)[—Buenos días —saludas amablemente.
—¿En qué puedo ayudarles? —responde mecánicamente la anciana sin levantar la vista de sus agujas.
—Estoy buscando información sobre mi hermana —te presentas.
—No tengo el placer.
—Verá —insistes tendiéndole la hoja de traslado que habéis encontrado en el hospital abandonado—, aquí dice que fue traslada a este centro en 2061.
—De eso hace ya muchos años —comenta la viejecita sin apartar los ojos de la lana—, aquí no queda nadie vivo ya.
—¿Y por casualidad no disponen de un archivo con el historial de los pacientes?
—Por supuesto, pero esa información es confidencial.
—Verá, es que soy su hermana, soy el único familiar vivo.
—Eso lo dice usted, pero por lo que a mí respecta es una perfecta desconocida —sentencia la anciana dando por finalizada la conversación.
Está claro que no has conseguido empatizar con la anciana. Sales del psiquiátrico y caminas hasta el borde de la colina para ordenar tus ideas. El doctor Pérez se encoje de hombros. Seamos sinceros, no parece que vayáis a poder obtener más información de este lugar abandonado a su suerte.
[[<span class="viaje">Reunión en Vigilia</span>->Reunión]]]
|bonita)[—Qué bonita bufanda —comentas con la mejor de tus sonrisas.
—¿Le gusta? —responde la anciana sin levantar la vista de sus agujas.
—Me encanta, además es el color favorito de mi hermana.
—Parece una muchacha con buen gusto.
—Sí, lo era...
—Oh, cuánto lo lamento, querida.
—Gracias, la verdad es que la echo mucho de menos. Precisamente vivió aquí sus últimos años.
—¿Aquí? —se interesa la anciana— ¿Y dice que le gustaba el color...?
—Sí, aunque tal vez no pudo usted hablar mucho con ella. Cuando ingresó aquí estaba ya en coma.
—¿En coma? Déje que haga memoria, jovencita —añade la anciana frotándose la barbilla—. Espere un momento.
La viejecita abandona su labor y se pierde en lo que aarece un archivo para volver con una enorme carpeta donde está escrito a mano "Expedientes 2061-3".
—Eso es, aquí está —afirma señalando una ficha—. Mi vista ya no es lo que era, pero mire usted.
—Sí, era ella —concluyes tras analizar la ficha—. Me alegra que pasase sus últimos meses en tan buena compañía...
Te despides de la anciana y sales acompañada del doctor Pérez que te observa con curiosidad. Caminas hasta el borde de la colina para ordenar tus ideas. Según el archivo del psiquiátrico, tu hermana falleció de una apoplejía el 1 de noviembre de 2062. Según el informe médico, nunca volvió a despertar. A tus pies, Madrid se tiñe de verde.
(set:$psiquiatrico to 1)
[[<span class="viaje">Reunión en Vigilia</span>->Reunión]]]
[]<vacio|
** Roboparajes - Lago de las Valkyrias**
(set:$localizaciones to it+1)
La chapa se hunde bruscamente al hacer presión sobre ella. Un aterrador crujido se eleva desde las profundidades de la ciudad abandonada. Las teselas que conforman la acera comienzan a hundise una tras otras en formadable dominó como si un gigantesco engranaje que desmontase la acera acabase de ponerse en marcha. El doctor Pozo es engullido por la oscuridad pocos segundos antes de que el suelo desaparezca bajo tus pies.
O el pozo es muy profundo, o tú caes muy despacio, porque tienes tiempo de sobra para mirar a tu alrededor y preguntarte qué ocurrirá a continuación. Las paredes del pozo están llenas de alacenas y [<span class="noresaltar">anaqueles</span>]<anaqueles|, hay mapas aquí y allá, y esqueletos colgados con escarpias. (click:?anaqueles)[<span class="investigado">Coges un tarro de uno de los estantes al pasar: "Mermelada de Sesos".</span> ]Caes, caes, caes, y parece que nunca vas a dejar de caer cuando de repente, ¡chop¡ ¡chop! un líquido viscoso te envuelve y braceas desesperadamente hacia arriba buscando aire.
Lo has conseguido, estás flotando suavemente en una superficie de mercurio líquido. El doctor flota a tu lado.
—Uno de mis lugares favoritos de Oniria —confiesa—, el Lago de las Valkyrias.
A vuestro alrededor se extiende un paraje de brillos metálicos donde enormes esferas negras flotan sobre nudosos tallos de mercurio orgánico que brotan del lago.
—Vamos, debemos alcanzar la orilla —urge el doctor dando elegantes brazadas hacia... ¿dónde?, te preguntas. Por más que oteas el horizonte, no ves ninguna señal de tierra firme. El Lago de las Valkyrias parece no tener fin.
[[<span class="viaje">Sigues al doctor Pozo sin entender nada</span>->Roboparajes2]]
** Teterías - Tarotista **
(set:$localizaciones to it+1)
Si hubieses podido observar desde una distancia suficientemente infinita el Distrito de las Teterías, te habría maravillado su estructura de lámpara de araña turca. Decenas de globos con mosaicos multicolores colgaban de un punto específico del cielo púrpura de Oniria, dando al Distrito su peculiar forma. Así, todo el distrito era en sí mismo como el techo de cualquiera de los sueños de las teterías que lo conformaban.
Pero el viaje ha sido mucho más corto y, cuando abres los ojos, ya avanzáis a toda prisa entre sus bulliciosas calles.
—¡Dios mío¡ ¡Dios mío! ¡Vamos a llegar demasiado tarde! —repetía una y otra vez el doctor Pozo dando grititos y acariciándose sus largas orejas blancas.
Aún conmocionada por los efectos secundarios de la trasportación onírica, piensas que nunca te habías dado cuenta de lo mucho que el doctor se parece a un conejo. Te limpias rápidamente los últimos rastros de arena en forma de legañas. Cuando parpadeas de nuevo las orejas han desaparecido y estás sentada en una mesita damasquinada al fondo de una oscura tetería. A tu lado, el doctor Pozo conversa animadamente con un enorme sombrero de terciopelo verde. Bajo el sombrero, un simpático hombrecillo te saluda con una inclinación de cabeza mientras baraja un montón de naipes de tamaño irregular.
—Es muy sencillo, repito. Estáis buscando a una persona y estáis desesperados. Recurrir a la adivinación como último recurso es lo más normal, ¡pero no hubiéseis perdido tiempo si hubiéseis venido antes!
—Va... vale —dices.
—Bien. Dejemos que el azar nos guíe. Elige una de estas tres cartas para empezar:
[<span class='resaltar'>La Sacerdotisa</span>]<sacerdotisa|
[<span class='resaltar'>La Emperatriz</span>]<emperatriz|
[<span class='resaltar'>La Fuerza</span>]<fuerza|
(click:?sacerdotisa)[(replace:?emperatriz,?vacio)[](replace:?fuerza,?vacio)[]Eliges la carta y la miras detenidamente, preguntándote por su significado.
—La intuición es más fuerte en ti que la razón —dice el sombrero levantando una ceja con desaprovación. (link:"<span class='resaltar'>Sigamos</span")[Sigamos(show:?tirada)].]
(click:?emperatriz)[(replace:?sacerdotisa,?vacio)[](replace:?fuerza,?vacio)[]Eliges la carta y la miras detenidamente, preguntándote por su significado.
—Un buen augurio para ti y tu familia —dice el sombrero sonriendo con tristeza. (link:"<span class='resaltar'>Sigamos</span")[Sigamos(show:?tirada)].]
(click:?fuerza)[(replace:?sacerdotisa,?vacio)[](replace:?emperatriz,?vacio)[]Eliges la carta y la miras detenidamente, preguntándote por su significado.
—Una liberación energética en tu futuro —dice el sombrero mordiéndose el labio. (link:"<span class='resaltar'>Sigamos</span")[Sigamos(show:?tirada)].]
|tirada)[Entonces pone una a una siete cartas sobre la mesa.
(if:(random: 0,1) is 0)[—Mmmmmmmm —dice—. Lo siento. Me temo que las cartas no me dan ninguna respuesta.
—¡Maldición! —grita Pozo—. Hemos tenido mala suerte hasta ahora. Siento mucho no haber podido ser de ayuda.
—Bueno... —murmullas—. De todos modos no tenía muchas esperanzas.
—Veámonos en Vigilia y hablemos con mis colegas. A lo mejor ellos han tenido más suerte.
Os despedís después de pagar al tarotista y dejas que la lucidez te abandone, adentrándote en un sueño profundo donde ya no eres tú quien tiene las riendas. Al cabo de un tiempo incierto, [[<span class="viaje">despiertas</span>->Despertar]].]
(else:)[(set:$tarotista to 1)—Mmmmmmm —dice—. Sí. Sí. Las cartas dan una respuesta. Tu hermana ha estado aquí. Pero ya no está. Ayer mismo. Búscala en la tetería de las muchas plantas. Segunda esfera a la derecha y todo recto hasta el amanecer. No tiene pérdida.
—¡Bien! Hemos tenido suerte —asegura el doctor Pozo—. Vayamos ahora mismo. —Y deja un pago en ærena al tarotista.
[[<span class="viaje">—¡Vamos!</span>->Teterias2]]]
]
[]<vacio|
** Reunión en Vigilia **
Habéis quedado en el despacho universitario del profesor De la Llave para poner en común la información de las investigaciones.
(if:$oniria is 1)[Cuando llegas, aún con el desayuno en la boca, te encuentras con las personas "reales" de tus contactos. Aún sigue pareciéndote que Oniria no es del todo real, a pesar de que solo es otra faceta de la realidad.
El profesor Eloy De la Llave es más gordo y más joven que en su versión onírica. El doctor Pérez tiene un aspecto mucho más deportivo y menos desaliñado, y "el doctor" Pozo, en realidad es "la doctora" Pozo.
—Un placer conoceros en persona —te presentas.]
(if:$vigilia is 1)[Cuando llegáis, descubres a las personas "reales" de tus contactos. Aún sigue pareciéndote que Oniria no es del todo real, a pesar de que solo es otra faceta de la realidad.
El profesor Eloy de la Llave es más gordo y más joven que en su versión onírica, y "el doctor" Pozo en realidad es "la doctora" Pozo.
—Un placer conoceros en persona —te presentas.]
Después de una breve charla y una invitación a café, os sentáis todos a la mesa circular del despacho del profesor.
—Bueno —comenta el famoso investigador apurando su taza—, repasemos lo que sabemos.
(if:$oniria is 1)[—De acuerdo —empieza Juana Pozo—. Fui con nuestra amiga a investigar por Oniria.(if:$guardian is -1)[ El Guardían de las Cámaras no tenía un buen día y no fue de mucha ayuda. Sin embargo, fui a las teterías y encontré evidencias de que habían visto a tu hermana —añade mirándote— ayer por la noche. No pude encontrar nada más, pero prueba que no han sido imaginaciones tuyas.](if:$guardian is 1)[(if:$datackolm is 1)[ Conseguimos descubrir que su hermana estuvo soñando lúcido anoche en Oniria. Al parecer estaba buscando una forma de despertar. Como si estuviese atrapada.](else:)[(if:$tarotista is 1)[ Conseguimos descubrir que su hermana estuvo soñando lúcido anoche en Oniria. Al parecer estaba buscando una forma de despertar. Como si estuviese atrapada.](else:)[ Lo único que hemos sacado en claro es que el Guardián de las Cámaras no la reconoce como alguien fallecido.]]](if:$guardian is 2)[(if:$tarotista is 1)[ Conseguimos descubrir que su hermana estuvo soñando lúcido anoche en Oniria. Al parecer estaba buscando una forma de despertar. Como si estuviese atrapada.](else:)[Lo único que hemos sacado en claro es que el Guardián de las Cámaras no la reconoce como alguien fallecido.]] Eso es todo lo que sabemos.
—Por mi parte, visité el hospital donde atendieron a tu hermana —informa Carlos Pérez—. Está abandonado, pero encontré el expediente de tu hermana. Estaba en un profundo coma, pero no murió.
—No entiendo cómo eso es posible —dices—. Mis padres no me mentirían sobre algo así... ¿o sí? —dudas.
—El caso —prosigue Pérez— es que fue trasladada a un psiquiátrico donde, por desgracia, se pierde el rastro. Siento que estos descubrimientos te hagan descubrir tristes realidades.
Aún trastornada por las noticias, decides llegar hasta el fondo del asunto. Te despides de los investigadores agradeciéndoles mucho su ayuda, y te dispones a asaltar el [[<span class="viaje">psiquiátrico</span>->Psiquiátrico2]] en busca de la verdad.](if:$vigilia is 1)[—De acuerdo —dice Carlos Pérez—. Fui con nuestra amiga a investigar en Vigilia. Concretamente aquí, en Madrid. Estuvimos en el Hospital donde fue tratada y supuestamente falleció.(if:$archivo is 0)[ Sin embargo, no encontramos su expediente. Por desgracia estamos en un callejón sin salida.
—Yo conseguí descubrir que fue vista ayer en Oniria —informa la doctora Pozo—. No hay mucha información sobre ella, pero definitivamente estuvo en el Distrito de las Teterías.
—Entonces debo retomar todo desde allí —concluyes.
Aún trastornada por las noticias, decides llegar hasta el fondo del asunto. Te despides de los investigadores agradeciéndoles sinceramente su ayuda, y te dispones a asaltar el [[<span class="viaje">Distrito de las Teterías</span>->Teterías3]] en busca de la verdad.](else:)[ Allí encontramos su expediente, y fue trasladada a un psiquiátrico.(if:$psiquiatrico is 0)[ Sin embargo, en el lugar no nos han dado más información.
—Yo conseguí descubrir que fue vista ayer en Oniria —informa la doctora Pozo—. No hay mucha información sobre ella, pero definitivamente estuvo en el Distrito de las Teterías.
Aún trastornada por las noticias, decides llegar hasta el fondo del asunto. Te despides de los investigadores agradeciéndoles profundamente su ayuda, y te dispones a asaltar el [[<span class="viaje">psiquiátrico</span>->Psiquiátrico2]] en busca de la verdad.](else:)[ Allí nos facilitaron su ficha, y según la misma, falleció hace 3 años.
—Eso contradice totalmente a lo que encontré en Oniria —informa la profesora Pozo—. Ayer fue vista indudablemente en el Distrito de las Teterías. ¿Se tratará de alguien haciéndose pasar por ella?
—Algo raro ocurre con ese psiquiátrico —concluyes.
Aún trastornada por las noticias, decides llegar hasta el fondo del asunto. Te despides de los investigadores agradeciéndoles su ayuda de todo corazón, y te dispones a asaltar el [[<span class="viaje">psiquiátrico</span>->Psiquiátrico2]] en busca de la verdad.]]]** Conclusión **
Despiertas cuando sientes que alguien te coge la mano. Al abrir los ojos ves el rostro de tu hermana llorando de felicidad. De fondo se escucha el singular pitido de los aparatos de hospital.
—¿Cuánto tiempo llevo aquí? —preguntas.
—Tres días completos —responde Eloy de la Llave. Tu hermana no es capaz de hablar debido a la congoja.
Te giras y ves a tus tres compañeros de aventuras de pie al otro lado de la cama. Sonríen. Juana sostiene un ramo de flores.
—Sí que hacéis escenas por un mareo... —murmuras intentando incorporarte. No te gustan las escenas emotivas y menos cuando eres la protagonista, pero te fallan las fuerzas.
—Un mareo que ha sido todo un periplo —dice Carlos—. En nada estarás a tope. Cuando quieras volvemos al hospital.
—¡No por favor! ¡Se acabaron los hospitales abandonados!
Y todos estallan en carcajadas.
[[<span class="viaje">Epílogo</span>->Epílogo]]** Epílogo **
De vuelta al despacho de De la Llave en el departamento de Psicología de la Universidad del Sueño, los tres científicos se reunen para analizar lo que han descubierto gracias al singular caso del fantasma de tu hermana:
—Hemos explorado $localizaciones localizaciones en total —empieza el profesor.
(if:$guardian is 1)[—Hemos conseguido que el Guardián de las Cámaras nos de acceso a los Roboparajes, un entorno del futuro que se creía una leyenda.(if:$datackolm is 1)[ Además, hemos conseguido acceso a Datackolm —dice Pozo.
—Esa información se pagará muy bien —concuerdan los otros.]]
—Hemos desarticulado una granja de ærena.
—Es la mejor noticia de los últimos meses -comenta el doctor Pérez.
—Sin duda.
(if:$archivo is 1)[—¿Y en Vigilia? —pregunta De la Llave.
—Hemos encontrado un archivo abandonado con cientos de expedientes llenos de datos interesantes.]
(if:$psiquiatricoEncontrado is 1)[—Además, ese psiquiátrico es a todas luces un lugar de espanto. Seguramente si lo denunciamos podamos quedarnos con él.
—Es un buen lugar para montar una Facultad de Estudios Oníricos en Vigilia.]
—Nuestra amiga ha recuperado a su hermana.
—Y el Oniria Times nos debe un favor —sentencia Carlos Pérez dando una calada a su pipa y sonriendo.
Y los tres ríen a carcajadas.
(align: "=><==")[
FIN
(Haz una captura de pantalla de esta escena
y (link: "<span class='viaje'>compártela en el foro</span>")[compártela en el foro(open-url: "https://itch.io/t/593925/comparte-la-escena-final")])]Como periodista del (link: "Oniria Times")[<span class="investigado">Oniria Times(link-replace:"<span class=\"viaje\"> (Ir a la redacción del Oniria Times //-juego externo-//)</span>")[(open-url: "https://ckolmos.itch.io/oniria-times")]], tu interés siempre ha estado a este lado de los sueños. Duermes con avidez para pasar todo el tiempo que puedes en Oniria. El Times es el primer y único periódico de Palacio de los Deseos, la gran urbe que se formó cuando el "Método De la Llave" se hizo público en una revista científica.
Sin embargo, esta noche no estás soñando para descubrir escabrosos escándalos políticos o nuevas formas de vida oníricas. Has venido en busca de respuestas. El famoso antropólogo descubridor del Método está en el local de moda de la ciudad y necesitas preguntarle algo personal... algo sobre tu hermana fallecida.
[[<span class="viaje">Entrar en La Tasca Gris 2.0</span>->La Tasca Gris 2.0]]En un lateral del óvalo que conforma la planta de La Tasca Gris 2.0, unas pequeñas escaleras ascienden sobre el escenario a la zona de las salas reservadas.
En una de ellas encuentras al Profesor Eloy De la Llave junto con otras dos personas que no conoces.
—Estimada amiga —dice el profesor—, me alegro de que haya llegado sin problemas. Le presento a los doctores [<span class="resaltar">Pérez</span>]<DescripcionPerez| y [<span class="resaltar">Pozo</span>]<DescripcionPozo|. Son, respectivamente, especialistas en psicología y neurobiología. Como se imaginará, se trata de mis colegas en la investigación del ser onírico, como lo llamamos nosotros. Les he pedido que nos acompañen hoy aquí para hablar de su caso.
(link-replace:"<span class='resaltar'>—Es un placer conocerles.</span>")[—He venido a pedirles ayuda ya que un sueño me ha desconcertado profundamente —comienzas a explicar—. Un sueño que escapa incluso a las rarezas a las que estamos acostumbrados en Oniria. Iré directamente al grano: he soñado con el fantasma de mi hermana fallecida. Me refiero a que vi en Oniria a mi hermana fallecida, como si estuviese viva y soñando.
—Eso solo puede ser posible si se da una de las siguientes situaciones —afirma Eloy De la Llave—: o su hermana está viva y usted no lo sabe, o alguien se está haciendo pasar por ella en Oniria.
—Sea lo que sea —respondes—, quiero llegar hasta el fondo de este asunto y por eso he venido a pedirles ayuda.
—Descuide —interviene el doctor Pérez—, la ayudaremos en todo lo posible. Desentrañar la verdad tras este caso será interesantísimo de cara a nuestras investigaciones. Yo no soy ducho en las artes oníricas, pero le puedo ayudar en la Vigilia todo lo que necesite.
—Si prefiere investigar dentro de Oniria y buscar a la aparición, me ofrezco para acompañarla —añade el doctor Pozo.
[[<span class="viaje">Ir a Vigilia con el doctor Pérez</span>->Puerta del Hospital]]
[[<span class="viaje">Ir a Oniria con el doctor Pozo</span>->Cementerio1]]
]
(click-replace:?DescripcionPerez)[<span class="investigado">Pérez —un tipo con aspecto desaliñado, gafas y muchas pecas—,</span>]
(click-replace:?DescripcionPozo)[<span class="investigado">Pozo —un caballero mayor que se muerde las uñas—</span>]** El Cementerio Quintidimensional - Interior **
(if:$guardian is 1)[—Bien —resopla el doctor—. Parece que estamos un poco perdidos. Recordemos las palabras del Guardián: "Buscad la tumbra de la inteligencia artificial" ¿Qué puede significar? Sugiero que busquemos las sepulturas que no tengan nombres de persona y las investiguemos a fondo.]
(if:$guardian is 0)[La verja grazna espeluznantemente al cerrarse en cuanto la cruzáis. Vuelves por un momento la vista atrás mientras te tapas los oídos, pero ya no hay ni rastro de la entrada al cementerio. Una cascada de helechos mohosos se precipita desde el cielo púrpura de Oniria hasta perderse en el horizonte.
—Así que es la primera vez que visita el Cementerio Quintidimensional, joven —comenta el doctor Pozo al notar tu desconcierto.
—¿Tanto se nota?
—Mucho —ríe el doctor—. No espere que todo lo que oiga, piense o vea a partir de ahora coincida en la misma dimensión.]
Observas con cierto recelo lo que te rodea mientras la sombra de la ruinosa ermita va materializándose poco a poco ante vosotros. De pronto hay (link:"tumbas por todas partes.")[<span class="investigado">tumbas por todas partes.
"RUBER EAGLENEST", está grabado en una de ellas.</span>
] A la derecha de la ermita se levanta un túmulo mortecino que parece una fosa común. A la izquierda varios (link:"panteones familiares de rancio abolengo")[<span class="investigado">panteones familiares de rancio abolengo, rematados por letras forjadas con los nombres "Spirulina & Grog" o "HAL 900",</span>] se destacan sobre un ajedrez de (link:"nichos y lápidas de mármol rosa.")[<span class="investigado">nichos y lápidas de mármol rosa. En una de ellas figura el nombre "JORGE FUENTES" esculpido a cincel.</span>]
(if:$guardian is 0)[El doctor Pozo te hace indicaciones para que sigáis un camino de baldosas amarillas enterrado bajo huesos rotos y latas de cerveza descoloridas. El aúreo camino serpentea a través de [<span class="noresaltar">las tumbas</span>]<tumbas| sin que parezca llevar a ningún sitio. (click:?tumbas)[<span class="investigado">Casi te has aprendido de memoria lo que rezan algunas lápidas:
"NORAD"
"Terminator T-800"
"AZ"...</span>]
Estás a punto de proponerle cruzar el camposanto en línea recta, cuando las baldosas empiezan a brillar y el camino se parte en dos.]
[[<span class="viaje">Sigue el camino de ladrillos azules</span>->Cementerio3]]
[[<span class="viaje">Sigue el camino de ladrillos rojos</span>->Cementerio4]]** El Cementerio Quintidimensional - Sección Egipcia **
(if:$guardian is 0)[El camino de ladrillos azules está custodiado por dos gigantescas esfinges de lapislázuli. Un viento sopla desde la oscuridad impenetrable arrastrando remolinos de arena púrpura. El paraje te resulta vagamente familiar y aterrador.
—De prisa —te urge el doctor—, crucemos antes de que noten nuestra presencia.
]Os apresuráis a través de la oscuridad hasta un desierto dorado levemente iluminado por una luna añil. La sombra de [<span class="noresaltar">tres pirámides</span>]<piramides| colosales enmarca el horizonte(click:?piramides)[<span class="investigado">, pero es imposible saber a qué faraones pertenecen</span>]. [<span class="noresaltar">Sarcófagos</span>]<sarcofagos| de todas las formas y tamaños se abren entre las dunas dejando ver un brazo aquí, una pierna allá, mientras las vendas de las momias se agitan en el viento. (click:?sarcofagos)[<span class="investigado">En uno de ellos puedes ver claramente una inscripción en egipcio compuesta por las letras S K O T O.</span>]
(if:$guardian is 0)[[[<span class="viaje">Cruzar el desierto</span>->Cementerio5]]]
(if:$guardian is 1)[[[<span class="viaje">Ir al Cementerio de Coches</span>->Cementerio5]]
[[<span class="viaje">Ir a la Entrada</span>->Cementerio2]]]** El Cementerio Quintidimensional - Sección Judía **
El camino de ladrillos rojos desemboca en una calle abandonada. Hasta el color parece haber evacuado la ciudad, todo lo que te rodea es gris. Hay cascotes que dificultan el paso y de un enorme boquete sobresalen los restos de un tanque. Camináis sobre la acera misma de la desolación.
El doctor Pozo parece tropezarse cada poco, rebuscando entre los escombros e inclinándose con un singular gesto de respeto. Sorprendida, te detienes y apartas algunos restos de metralla con el pie. Bajo el polvo gris que cubre el pavimento, puedes distinguir aquí y allá pequeñas [<span class="noresaltar">chapas de latón</span>]<chapas| incrustadas entre los baldosines rojos y grabadas con extraños símbolos. (click:?chapas)[<span class="investigado">A lo largo del camino, vas encontrando las siguientes chapas:
"EDU SANCHEZ"
"JOHAN PAZ"
(link:"<span class='resaltar'>\"BY\"</span>")["La IA antes conocida como BY" [[<span class="viaje">¡Ahora que te fijas, la chapa parece suelta!</span>->Roboparajes1]]]
"CHEMO"</span>]
—(link-replace:"Stolperstein")[(open-url: "https://es.wikipedia.org/wiki/Stolpersteine")Stolperstein] —comenta con tristeza el doctor—, las piedras en el camino de la humanidad.
(if:$guardian is 0)[[[<span class="viaje">Continuar hacia el final del Cementerio</span>->Cementerio5]]]
(if:$guardian is 1)[[[<span class="viaje">Ir al Cementerio de Coches</span>->Cementerio5]]
[[<span class="viaje">Ir a la Entrada</span>->Cementerio2]]]** El Cementerio Quintidimensional - Cementerio de Coches **
(if: $guardian is 0)[Los caminos confluyen aquí, en el umbral del Bosque de los Coches Olvidados. ]Bajo la sombra de pinos centenarios que custodian un tenebroso pasillo verde, cientos de vehículos abandonados son devorados por el paso del tiempo, el musgo y los helechos. El aire emponzoñado por la putrefacción vegetal es tan denso que incluso en sueños te cuesta respirar.
(if: $guardian is 0)[
—Al fin —susurra el doctor Pozo claramente emocionado ante la imponente visión—. Estamos de suerte, joven. Parece que el Guardián de las Cámaras está de buen humor.
Cuando tus neuronas se acostumbran al exceso de estímulos verdes, te das cuenta de que sobre los techos destrozados de los coches flota una espesa flecha de humo blanco que señala hacia delante.
Avanzáis entre la maleza metálica siguiendo las indicaciones de la fecha. Recto. Derecha, derecha, izquierda, izquierda. Arriba. Abajo. Hasta que de pronto la flecha sale disparada para arremolinarse sobre el techo de un destartalado Seat 600. Cuando el humo se disipa, solo queda un zombie con una mugrienta chilaba azul fumando tranquilamente un narguilé.
]
(if: $guardian is 0)[[[<span class="viaje">Hablar con el Guardián de las Cámaras</span>->Guardian]]]
(if: $guardian is 1)[[[<span class="viaje">Sigue el camino de ladrillos azules</span>->Cementerio3]]
[[<span class="viaje">Sigue el camino de ladrillos rojos</span>->Cementerio4]]
]** Roboparajes - Entrada a DATACKOLM**
Llevas lo que parece una eternidad chapoteando en el mercurio cuando te decides a verbalizar tu inquietud.
—Doctor, ¿está seguro de que así llegaremos a alguna parte?
—Por supuesto. Ten la seguridad de que llegaremos si nadamos lo bastante —responde con una gigantesca sonrisa gatuna llena de afilados dientes.
Parpadeas aterrorizada, pero la sonrisa ha recuperado su normalidad cuando vuelves a abrir los ojos. Y entonces te das cuenta de que llevas ya un rato caminando por una pradera plateada cuajada de absurdas flores metálicas.
—Ahí está —dice el doctor Pozo señalando una gigantesca construcción de aluminio azul con forma de seta—. DATACKOLM, la gran base de datos de Oniria. Se suponía que era una leyenda. Ahora sólo tenemos que averiguar cuál es el lado que da acceso a la sala de operaciones.
¿El lado? ¿Desde cuándo las setas tienen lados? Pero el doctor ya está junto a la seta observando muy interesado. Cuando te acercas, solo puedes ver una secuencia de números.
(set: $intentos to 0)
[[<span class="viaje">Investigar los números</span>->ClaveNumerica1]]** Roboparajes - Interior de DATACKOLM **
(set:$datackolm to 1)
El holograma de una (link-replace:"Dullahan")[(open-url: "https://es.wikipedia.org/wiki/Dullahan")Dullahan] que sostiene su cabeza disfrazada de (link-replace:"Jack-o'-lantern")[(open-url: "https://es.wikipedia.org/wiki/Jack-o%27-lantern")Jack-o'-lantern] os da la bienvenida.
Avanzáis a través de un enorme tubo metálico mal alumbrado por neones azules. Un chirrido, que te recuerda al graznido de la verja del cementerio, rompe el silencio cada dos o tres pasos. Cables rotos como serpientes chispeantes cuelgan de las paredes. Empiezas a ser consciente de que no todo lo que pisas es metálico. Los neones tiemblan espasmódicamente amenazando con dejaros a oscuras en cualquier momento. Y se apagan.
Gracias a la oscuridad, podéis distinguir un débil resplandor cobalto un poco más adelante, a la derecha. El doctor Pozo se dirige rápidamente hacia allí. Una pequeña araña de cuerpo fosforescente os observa desde la oscuridad.
(link-replace:"<span class='resaltar'>Tocar la araña</span>")[Acercas tu mano derecha, extiendes el dedo índice y pulsas el botón. Una enorme compuerta circular se abre dejando escapar hebras de un humo blanco cuyo olor te recuerda algo verde...
—Bienvenidos al corazón del DATACKOLM, onironautas.
(link-replace:"<span class='resaltar'>—¿Quién eres?</span>")[—¿Quién eres?
—Soy la IA que controla el datacenter más grande de Oniria. Visto este traje descabezado para adaptarme a lo que esperáis ver.
—¿Tienes datos de acceso a Oniria? —tercia rápidamente el doctor—. En nuestro tiempo es imposible obtenerlos, y hemos venido al futuro a visitarte para conseguir información.
—DATACKOLM lleva registrando todos los accesos a Oniria desde hace 19944403200 segundos.
—Eso es muy oportuno. Necesitamos los datos de acceso de esta persona —dice el doctor Pozo mientras escribe en una terminal el nombre de tu hermana.
—Acceso registrado el 1 de noviembre de 2065. Aterrizaje en Distrito de las Teterías —responde la IA—. Distrito inexistente en el timestamp actual.
—Vaya, parece que el Distrito de las Teterías desaparecerá en algún momento. Una pena.
—El 1 de noviembre de 2065 fue ayer —afirmas—... en... nuestro timesplamp.
—Timestamp —corrige la Dullahan.
—Eso.
—Bien —replica el doctor—, no perdamos más tiempo, aunque suene irónico. Regresemos al pasado.
—¿Cómo?
—Haremos un salto duro. Hay que gastar algo de ærena, pero esta vez va por mi cuenta. Muchas gracias por la información, DATACKOLM.
Entonces el doctor Pozo te toma la mano y cierra los ojos. Un brillo multicolor enciende su pecho y se transmite por todo su cuerpo. Te invade un calor y un sonido como de oleaje. El brillo se hace tan intenso que te deslumbra, obligándote a cerrar los [[<span class="viaje">ojos</span>->Teterias2]].
]]** Teterías - Pervane **
(if:$tarotista is 0)[(set:$localizaciones to it+1)]
El nombre de la tetería que buscáis es "Pervane"(if:$tarotista is 1)[. Las indicaciones del tarotista (segunda esfera a la derecha y todo recto hasta el amanecer) son tan acertadas como cualquier orientación en sueños, así que la encontráis fácilmente]. Se trata de una tetería con muchas plantas que se pierde en el mosaico del distrito.
Cuando preguntáis por el maestro de té, un camarero os indica con dedo tembloroso unas cochambrosas escaleras que descienden entre telas de araña rotas y velas derretidas.
Descendéis acompañados por el gorgoteo de las paredes de piedra. ¡Vaya!, ahora que te das cuenta, huele maravillosamente a té verde.
Tras la puerta al fondo de las escaleras, os espera el maestro de té. Parece tener cientos de años. Es prácticamente un esqueleto vivo, casi sin músculos, con toda la piel pegada a los huesos.
Le contáis vuestros descubrimientos e inquietudes mientras os sirve el líquido precioso cuyo aroma inunda todo el edificio. Después de escuchar atentamente, asiente y dice:
—Así es. Tu hermana estuvo aquí ayer.
—Así que está viva —afirma Pozo—. No se puede soñar estando muerto. Eso está claro.
—Yo soy testigo -continúa el viejo— de que esta persona estuvo aquí. Pero no puedo saber si está viva o no.
(link-replace:"<span class='resaltar'>—¿Qué quiere decir?</span>")[—¿Qué quiere decir? -preguntas.
—Vosotros sois jóvenes y no conocéis los entresijos de Oniria. Ciertamente no se puede soñar estando muerto, pero hay gente que puede perpetuarse en Oniria de varias maneras, aunque su cuerpo físico desaparezca. Además, los [<span class="noresaltar">kabus</span>]<kabu| pueden tomar muchas formas e identidades(click:?kabu)[<span class="investigado"> —los kabus... los conocías de oídas por tu trabajo en el periódico, pero nunca te habías atrevido realmente a explorar fuera de Palacio de los Deseos, la capital de Oniria. La ciudad es una zona segura, pero fuera de ella habitan las criaturas nativas de Oniria. Lo que conocemos tradicionalmente como "pesadillas"—</span>]. Mi testimonio es que una persona igual a tu hermana, que parecía tu hermana y hablaba como ella, estuvo ayer aquí. Pero no podría poner la mano en el fuego, lo siento.
(link-replace:"<span class='resaltar'>- ¿Me puede decir de qué hablaron?</span>")[—¿Me puede decir de qué hablaron? —le preguntas ansiosa—. Es la única forma de saber si era ella realmente o no.
—Cuidado, amiga —dice el doctor—; acelerar su ritmo respiratorio no es la mejor forma de mantener la lucidez...
—La chica buscaba una forma de despertar —setencia el anciano.
—¿Qué quiere decir? —Las palabras del viejo empiezan a sacarte de quicio.— ¿Cómo que despertar? Pero si todo el mundo puede despertar.
—¡Atención! —avisa el doctor.
Pero es demasiado tarde. Saber que tu hermana está viva y de alguna forma atrapada en Oniria te ha puesto nerviosa, demasiado nerviosa. Recuerdos de tus padres fallecidos han inundado tu mente. ¿Por qué te dijeron que había muerto? Ni si quiera te das cuenta de que pierdes la lucidez y, al poco tiempo, [[<span class="viaje">despiertas.</span>->Reunión]]]]** El Cementerio Quintidimensional - El Guardián de las Cámaras **
—Así que habéis llegado hasta aquí —dice con voz cavernosa—. Por lo tanto estáis muy aburridos o buscáis algo de los muertos. Ninguna de las dos opciones parece ser una buena cosa —sentencia expulsando una calada de humo.
—Con todos los respetos —saluda el doctor—, estamos buscando al fantasma de la hermana de mi amiga, pues se le ha aparecido en sueños. Tú que sabes todo lo que tiene que ver con los muertos de Oniria, por fuerza has de saber algo.
—¡Buena cosa! —responde el Guardián mientras se ajusta el globo ocular— Si de muertos se trata, a la mayoría de ellos se les ve por aquí, sí. Pero poco puedo hacer si no me dais más señas. Trozos de uña, pelos, un diente... algo así. Y por supuesto... —el zombi hace el gesto de frotarse el dedo corazón y el pulgar, pidiendo un pago, aunque pierde un dedo en el proceso.
—Tengo un collar de mi hermana —afirmas—. En cuanto al pago... la poca [<span class="noresaltar">ærena]<arena| que tengo es tuya(click:?arena)[<span class="investigado"> —la ærena es la moneda de cambio y el "maná" de Oniria, la producen todos los soñadores—</span>]. Solo déjame algo para poder volver a Vigilia.
El Guardían de las Cámaras estira una sonrisa de complacencia dejando ver los pocos dientes picados que le quedan, y alarga la mano para tomar la tuya. El tacto de su piel es frío y correoso. El hedor de la cercanía te da nauseas, pero le entregas el collar de tu hermana mirando de reojo al doctor Pozo con desconfianza. Entonces sientes que el zombi está drenando tu ærena a través de la piel de tu mano...
(link-replace:"<span class='resaltar'>Continuar entregando ærena</span>")[Notas que se te reseca la garganta y te mareas levemente.
(link-replace:"<span class='resaltar'>Continuar entregando ærena</span>")[(replace:?paso1no,?limpiar)[]Las tripas empiezan a sonarte y comienzas a tener un hambre atroz. Tu corazón palpita a más de cien pulsaciones por segundo. Te tiemblan las piernas. Pero el Guardián aprieta fuerte la mano e impide que te caigas. El doctor frunce el ceño.
(link-replace:"<span class='resaltar'>Continuar entregando ærena</span>")[(replace:?paso2no,?limpiar)[](set:$guardian to -1)Empiezas a sentir sueño, un sueño terrible. Es la primera vez que sientes sueño en Oniria, aunque habías oído que era posible experimentarlo. Como un sueño dentro del sueño. Tu cuerpo se relaja y comienzas a sentirte mejor. Te has sentado en el suelo para poder descansar. Te invade una sensación de paz y ya no sientes hambre ni mareo.
—¡Suficiente! —oyes que grita Pozo.
Entonces notas un tirón y vuelven la sequedad y el mareo, acompañado de unas nauseas que hacen que vomites comida soñada que no has ingerido. Notas cómo te da vueltas y el suelo comienza a brillar.
—¡Quédese conmigo, amiga! ¡No se despierte!
—¡Lo justo para volver a Vigilia! ¡Tal cual dijo! —oyes que exclama el Guardián de las Cámaras saltando de alegría.
La imagen del guardián y del doctor se comprime en tu ángulo de visión retorciéndose en una forma imposible. Notas cómo pierdes la lucidez y cómo tu yo onírico se desmaterializa llevándote inminentemente al [[<span class="viaje">despertar</span>->Despertar]].]<paso2si|
(link-replace:"<span class='resaltar'>Quitar la mano</span>")[(replace:?paso2si,?limpiar)[](set:$guardian to 1)Das un tirón y te desembarazas de la asquerosa sensación táctil del zombi. Sigues mareada y pierdes el equilibrio, pero el doctor te sujeta para que no caigas.
—Bien —afirma Pozo—. Creo que ha sido un pago más que generoso. ¿Es posible saber ahora cómo localizar al fantasma de la hermana de mi amiga?
—¿Generoso? No mucho... ¿Delicioso? ¡Sin duda! Ærena fresca de gran calidad —responde el Guardían—. Sin embargo, este collar no es de un muerto.
—Lo que imaginaba —comenta el doctor—. ¿Es posible que alguien se esté haciendo pasar por su hermana fallecida?
—Si tal es el caso, no ha pasado por el Cementerio. Al menos no con la forma de su hermana...
—¿Y qué hacemos ahora? —preguntas anhelante.
—No lo sé —responde el zombi encogiéndose de hombros—. Los vivos no me interesan.
—Vamos, vamos —insiste el doctor—. Ayúdanos, Guardían. Te hemos alimentado bien.
El Guardián refunfuña, se da la vuelta, comienza a desvanecerse entre el humo de su narguilé.
—Buscad la tumba de la inteligencia artificial —susurra su boca deshilachada—, es el único acceso conocido a los Roboparajes. Allí os pueden decir si esa persona entró o no entró en Oniria. Y cuándo. Hasta la vista. Volved algún día.
Y desaparece al fin.
—¿Los Roboparajes? —repites desconcertada.
—Es un lugar de Oniria que existirá en el futuro. Dentro de muchos siglos. Se supone que es una leyenda... —explica el doctor mientras volvéis al [[<span class="viaje">cementerio de coches</span>->Cementerio5]].]<paso2no|
]<paso1si|
(link-replace:"<span class='resaltar'>Quitar la mano</span>")[(replace:?paso1si,?limpiar)[](set:$guardian to 2)Te desembarazas del asqueroso zombi, aún algo mareada.
—¿Suficiente? —le preguntas.
—Escaso... pero nutritivo al fin y al cabo ¡Ah! La ærena viva sabe mucho mejor que la muerta. Quién la disfrutase todos los días.
—Bien —interviene el doctor—, ya tienes lo que quieres. Ahora dinos qué sabes sobre el fantasma de la hermana de mi amiga.
—Nada. Esta persona no está muerta.
—Lo que imaginaba —murmulla el doctor. ¿Es posible que alguien se esté haciendo pasar por su hermana fallecida?
—Si tal es el caso, no ha pasado por el Cementerio. Al menos con la forma de su hermana, pues yo lo sabría.
—¿Y qué hacemos ahora? —preguntas ansiosamente.
El zombi se encoge de hombros y responde:
—No lo sé. Los vivos no me interesan.
—Vamos, vamos —insiste Pozo—. Ayúdanos, Guardían. Te hemos alimentado bien.
Pero el zombi se desvanece en incienso quemado mientras suelta una carcajada.
—Me temo que hemos llegado a un callejón sin salida —masculla el doctor contrariado—. Siento que hemos dejado pasar una oportunidad. Pero no dejaremos que esto nos detenga. Mi segunda opción era acudir al [[<span class="viaje">Distrito de las Teterías</span>->Teterias1]]. Pongámonos en marcha lo antes posible. Al menos hemos sacado en claro que su hermana no está muerta. Es para alegrarse.]<paso1no|
]
[]<limpiar|
** En casa **
Te despiertas sobresaltada en tu cama. Las imágenes difuminadas de tus sueños comienzan a desaparecer a velocidad vertiginosa mientras alargas tu mano hacia el [<span class="noresaltar_v">Diario de Sueños</span>]<diario| y te pones a escribir todo lo que recuerdas. (click:?diario)[<span class="investigado">Empezaste el diario cuando oíste hablar por primera vez de los sueños lúcidos y del Método De la Llave. Todas las noches desde hace varios años escribes lo que sueñas y eso ha permitido que tu vida en Oniria sea tan rica.]
Son las 7:13 de la mañana cuando terminas de escribir. Tomas una ducha y un desayuno rápido, y sales en dirección a la [[<span class="viaje">Universidad</span>->Reunión]] para hablar con el profesor De la Llave.(set: $intentos to $intentos + 1)
(if:$intentos is 7 )[El ritmo repetitivo del ensayo y error hace que entres en un estado de sueño profundo... y pierdes la lucidez. Tu consciencia se pierde por Oniria como una soñadora normal y corriente, y después de unos cuantos sueños normales... [[<span class="viaje">despiertas</span>->Despertar]].]
(else:)[
(align: "=><==")[
7 5
[[<span class="viaje">00110100</span>->ClaveNumerica1]]
[[<span class="viaje">00110100</span>->ClaveNumerica1]]
[[<span class="viaje">11110100</span>->ClaveNumerica1]]
[[<span class="viaje">00010001</span>->ClaveNumerica1]]
[[<span class="viaje">01001011</span>->ClaveNumerica1]]
[[<span class="viaje">01010101</span>->ClaveNumerica1]]
[[<span class="viaje">01110101</span>->ClaveNumerica2]]
[[<span class="viaje">00010100</span>->ClaveNumerica1]]
[[<span class="viaje">10011010</span>->ClaveNumerica1]]
[[<span class="viaje">10101111</span>->ClaveNumerica1]]
]
(if:$intentos is 4)[No terminas de entender en qué consiste esta clave...]
(if:$intentos is 6 )[—Parece que esta clave endemoniada no nos deja continuar... —dice el doctor—. Pero no dejaremos que esto nos detenga. Mi segunda opción era acudir al [[<span class="viaje">Distrito de las Teterías</span>->Teterias1]]. Pongámonos en marcha lo antes posible. Al menos hemos sacado en claro que su hermana no está muerta. Es para alegrarse.]
](align: "=><==")[
9 9
[[<span class="viaje">00010001</span>->ClaveNumerica1]]
[[<span class="viaje">00111000</span>->ClaveNumerica1]]
[[<span class="viaje">01100011</span>->ClaveNumerica1]]
[[<span class="viaje">11100011</span>->ClaveNumerica1]]
[[<span class="viaje">10011001</span>->ClaveNumerica3]]
[[<span class="viaje">11001000</span>->ClaveNumerica1]]
[[<span class="viaje">11001100</span>->ClaveNumerica1]]
[[<span class="viaje">11010201</span>->ClaveNumerica1]]
[[<span class="viaje">00110100</span>->ClaveNumerica1]]
[[<span class="viaje">01010101</span>->ClaveNumerica1]]
](align: "=><==")[
2 6
[[<span class="viaje">00011010</span>->ClaveNumerica1]]
[[<span class="viaje">11100110</span>->ClaveNumerica1]]
[[<span class="viaje">00000000</span>->ClaveNumerica1]]
[[<span class="viaje">11100011</span>->ClaveNumerica1]]
[[<span class="viaje">11111111</span>->ClaveNumerica1]]
[[<span class="viaje">01001101</span>->ClaveNumerica1]]
[[<span class="viaje">00000011</span>->ClaveNumerica1]]
[[<span class="viaje">00110010</span>->ClaveNumerica1]]
[[<span class="viaje">00100110</span>->Roboparajes3]]
[[<span class="viaje">00011011</span>->ClaveNumerica1]]
]** Hospital - Vestíbulo**
(if:$entrada is 0)[(set:$entrada to 1)Dejas la tranquilizadora luz de la mañana y cruzas la puerta con restos de pintura blanca. En el interior no se ve nada.]
La trémula luz te permite distinguir un espacio minúsculo a modo de vestíbulo. Está lleno de escombros, es difícil caminar sin hacer ruido.
Parece que hay una sala grande más allá de la pequeña entrada.
[[<span class="viaje">Ir a la sala de espera</span> ->Sala de espera]]
[[<span class="viaje">Salir de este lugar</span> ->Salida]]** Hospital - Sala de Espera **
La luz de la linterna apenas llega a todos los rincones de la sala de espera. Te recuerda al ambulatorio donde tenías que esperar para la vacuna del ébola.
Las sillas están cubiertas de polvo y cascotes. El lugar puede ser peligroso si no andas con cuidado. Además, reina un ambiente un tanto... escalofriante, al que contribuyen las ventanas tapiadas.
Al mirar alrededor, puedes ver que el techo está caído. La luz no llega a iluminar lo que parece ser la planta superior. ¿Habrá murciélagos aquí dentro?
A la derecha se intuye un mostrador de recepción, seguramente donde atendían a los pacientes. Un pasillo lleva al interior del hospital. Se puede pasar sorteando los escombros y los asientos caídos.
[[<span class="viaje">Ir al pasillo oscuro</span>->Pasillo principal]]
[[<span class="viaje">Pasar al otro lado del mostrador de recepción</span>->Recepcion]]
[[<span class="viaje">Ir a la entrada del hospital</span>->Vestibulo]] ** Hospital - A las puertas **
Salir del hospital a la cegadora luz del cielo nublado de Madrid te reconforta. Te sientes cansada. La tensión de estar ahí dentro te ha dejado los músculos como si hubieses corrido una maratón.
(if:$archivo is 0)[Sin embargo, no has encontrado nada determinante acerca de tu hermana.
—Creo que deberíamos volver a entrar después de un descanso —dice el doctor Pérez—. La ficha de tu hermana debe estar en alguna parte.
[[<span class="viaje">—De acuerdo, volvamos a entrar.</span>->Vestibulo]]
[[<span class="viaje">—No soporto estar ahí dentro... mejor dejémoslo por hoy.</span>->Reunión]]
]
(if:$archivo is 1)[—Creo que deberíamos dirigirnos al psiquiátrico lo antes posible, pero te veo muy pálida ¿Quieres tomar un té?
—No... vayamos cuanto antes. Si mi hermana está allí, quiero verla. No puedo creer que mis padres me contasen que había muerto...
Una mezcla de rabia y tristeza te invade. Pero una parte de ti piensa que si te hubieses quedado con tu familia en vez de irte a recorrer el mundo, ésto no habría pasado.
—La vida es una mierda —sentencias.
—Y que lo digas —secunda Pérez—. Sobre todo en Vigilia.
Y sin más ponéis rumbo al [[<span class="viaje">psiquiátrico Alberto Gasconso</span>->Psiquiatrico1]]]** Hospital - Pasillo principal**
El pasillo, como todo lo demás, está lleno de escombros, la mayoría provocados por los desprendimientos de los azulejos de las paredes. El olor a cerrado y moho es un poco más desagradable. Los sonidos de la calle se apagan y, aunque no es muy largo, la sensación de claustrofobia se intensifica.
El pasillo conecta la sala de espera con el pasillo de servicio, donde supuestamente no se debe pasar a no ser que te hayan atendido. Pero eso era cuando el hospital estaba activo.
(if:$pasilloPrincipal is 0)[(set:$pasilloPrincipal to 1) Mientras evalúas si el techo se te va a caer encima antes de dar un paso más, ves como una silueta cruza el final del pasillo, en dirección al pasillo de servicio. No se ha producido ningún ruido... No estabas mirando directamente, así que no estás segura de que haya sido realmente una [<span class="noresaltar_v">silueta</span>]<silueta| o un efecto de la linterna.
(click:?silueta)[<span class="investigado">—¿Has visto eso? —preguntas al doctor.
—¿El qué? —responde Pérez.
"Mierda", piensas.</span>]]
[[<span class="viaje">Ir al pasillo de servicio</span>->Pasillo servicio]]
[[<span class="viaje">Ir a la sala de espera</span>->Sala de espera]] ** Hospital - Recepcion**
El mostrador de recepción está hecho de madera pintada aunque la pintura hace años que ha dejado paso a algo parecido al moho. La luz de la linterna y el polvo no permiten distinguir bien los colores. Todo parece teñido de distintos tonos de gris.
En el suelo hay (link: "muchos papeles viejos desperdigados")[<span class="investigado">muchos papeles viejos desperdigados, pero solo son recetas y material promocional antiguo]. Es como si la gente hubiese salido corriendo en mitad del trabajo un día cualquiera, o se hubiesen desvanecido en el aire.
Desde aquí se puede pasar a un reservado, seguramente exclusivo de los trabajadores de la salud. La puerta correspondiende está caída en el suelo. No es como si el tiempo hubiese hecho esto... más bien parece que no eres el primero en pasar por aquí. Posiblemente algún vagabundo lo haya estado usando como refugio... ¿Quizás aún lo hace?
[[<span class="viaje">Entrar al reservado</span>->ReservadoHospital]]
[[<span class="viaje">Ir a la sala de espera</span>->Sala de espera]]** Hospital - Pasillo de servicio**
(if:$pasilloServicio is 0)[(set:$pasilloServicio to 1)Aunque te tiemblan las piernas y tu corazón está a mil, algo hace que avances hasta el pasillo de servicio. Miras a la derecha pero no ves nada parecido a una silueta. Tampoco se oye nada. Respiras hondo. Aún tienes luz para bastante rato. Si miras hacia atrás, puedes ver un bloque de oscuridad, al fondo se ve la rendija de la puerta de la salida. Si sales corriendo llegarás en veinte segundos, lo que te da fuerzas para continuar.]
Visto desde el pasillo principal, el de servicio se despliega a izquierda y derecha. A la izquierda se distingue una puerta con el cartelito "[[<span class='viaje'>Sala de Operaciones</span>->Sala operaciones]]". Al [[<span class='viaje'>fondo a la izquierda</span>->Fondo del pasillo izquierda]] el pasillo gira y no puede verse nada más. A la derecha, otra puerta reza "[[<span class='viaje'>Consulta 1->Consulta 1]]", y al fondo de nuevo [[<span class='viaje'>el pasillo gira</span>->Fondo del pasillo derecha]] y se pierde.
[[<span class='viaje'>Ir al pasillo principal</span>->Pasillo principal]] ** Hospital - Reservado**
Unas taquillas oxidadas, que prefieres no tocar, adornan dos de las paredes. Quizás deberías haber traído guantes. La peste que hay en este lugar comienza a atravesar el pañuelo que te tapa la nariz.
El suelo está lleno de (link: "carpetas viejas y documentos")[<span class="investigado">carpetas viejas y documentos. Acercas la linterna, pero no ves nada muy interesante, excepto que los escritos están realizados a máquina.
—Es increíble —comenta el doctor Pérez—. Documentos escritos con máquina de escribir. Este lugar es más antiguo de lo que pensaba].
En el aire flota un hedor a cerrado. Hay una puerta con un cartel de (link: "'Archivo' medio descolgado.")[<span class="investigado">'Archivo' medio descolgado. [[<span class="viaje">Seguramente encuentres más información ahí.</span>->Archivo]]]
[[<span class="viaje">Salir a la recepción</span>->Recepcion]]** Hospital - Archivo**
Después de empujar la puerta con fuerza, por fin cede. Puedes ver varios [<span class="noresaltar_v">archivadores</span>]<archivadores| pegados a la pared. En el suelo hay un saco de dormir, restos de vidrios y lo que parecen ser excrementos. El olor es muy intenso. Al parecer alguien ha estado usando el archivo como residencia temporal... pero ha pasado mucho tiempo desde aquello.
(click:?archivadores)[<span class="investigado">Explorando con cuidado de no cortarte con el óxido y no ahogarte con el polvo, consigues rescatar una carpeta con el nombre de tu hermana.</span>
—Parece el expediente de tu hermana —dice el doctor Pérez.
—Sí, (link-replace:"<span class='resaltar'>veamos...</span>")[veamos...
Entonces oyes un grito. Casi se te cae la linterna. No estás segura de si ha sido dentro del hospital. Seguramente será alguien en la calle. Al fin y al cabo, es Halloween.
—No hay duda, es su expediente —afirma Carlos Pérez, que no se ha dejado distraer por el grito—. Aquí dice que tu hermana estaba en (link-replace:"<span class='resltar'>coma...</span>")[coma...
—Es cierto, mi hermana pasó en coma dos años —recuerdas con tristeza.
—Lo lamento. Pero, (link-replace:"<span class='resaltar'>fíjate...</span>")[fíjate... —señala apuntando con el dedo la parte inferior del expediente.
—... trasladada al psiquiátrico Alberto Gasconso en 2061 ¡Hace cuatro años! ¡Es la fecha en la que se supone que murió! —gritas exaltada.
—El Alberto Gasconso sigue abierto —razona Pérez—. ¿Qué me dices?
Aún en shock, comienzas a recordar las conversaciones con tus padres en la época en la que tu hermana estaba en coma.
—Mis padres me dijeron que había muerto... ¿Me mintieron? Ahora ya es demasiado tarde para preguntarles...
—Siento oir eso.
Asientes.
—Fue en el desastre de Buendía. Cuando la central nuclear.
—Ya veo. Aquello fue una tragedia. Una más. Salgamos de aquí. Este lugar trae pensamientos lúgubres.(set:$archivo to 1)]
]]]
[[<span class="viaje">Volver al reservado</span>->ReservadoHospital]] ** Hospital - Sala de operaciones**
Cruzando una puerta doble, puedes ver los restos abandonados de una sala de operaciones pesadillesca. La [<span class="noresaltar_v">camilla</span>]<camilla| herrumbrosa aún conserva una sábana manchada sobre ella. Los útiles de operación se amontonan sobre una mesita de servicio. Un recipiente destinado a almacenar agua apesta como si se hubiese estado pudriendo durante años. Del techo cuelgan lámparas desvencijadas a distintas alturas, y el suelo está repleto de objetos que no puedes identificar.
Te parece oír voces aunque no estás segura de si provienen de la calle, del exterior de la sala... o si son ecos del pasado allí cautivos.
(click:?camilla)[<span class="investigado">Te acercas hasta la camilla y alumbras con la linterna pero los nervios hacen que se te caiga de las manos. Tanteas el suelo angustiada. No hay ido muy lejos. Le das unos golpecitos ansiosos y vuelve a encenderse... afortunadamente.</sapan>]
(set:$operaciones to 1)
[[<span class='viaje'>Volver al pasillo de servicio</span>->Pasillo servicio]] ** Hospital - Fondo del pasillo izquierdo **
Doblando la esquina puedes ver que el pasillo continúa hasta llegar a unas escaleras que ascienden al piso superior.
[[<span class='viaje'>Ir a las escaleras</span>->Escaleras]]
[[<span class='viaje'>Ir al pasillo de servicio</span>->Pasillo servicio]]** Hospital - Consulta 1**
Puedes ver una pequeña consulta donde se trataba a los pacientes. Tiene una camilla a un lado y una [<span class="noresaltar_v">mesa</span>]<mesa| al fondo. Dos sillas volcadas dan la sensación de que la gente se fue corriendo por algún motivo.
(click:?mesa)[<span class="investigado">Hay algunos documentos y útiles médicos antiguos en los cajones, pero nada que realmente pueda aportar evidencia sobre qué ocurrió en este lugar o si tu hermana sigue viva.</span>]
[[<span class='viaje'>Volver al pasillo de servicio</span>->Pasillo servicio]] ** Holpital - Fondo del pasillo derecho **
Doblando la esquina puedes ver que el pasillo continúa hasta llegar a una segunda consulta.
[[<span class='viaje'>Ir a la Consulta 2</span>->Consulta 2]] ** Holpital - Consulta 2**
Aunque cuesta acceder al interior por que la puerta está caída obstaculizando la entrada, el panorama es bastante interesante —y escalofriante a la vez—.
En el perchero aún se pueden ver tres abrigos. Dos de caballero y uno de señora, muy historiado. Seguramente tenga valor como antigüedad, pero no te ves con ganas de cargarlo. Además está lleno de polvo.
En la mesa hay documentos esparcidos. Es el historial médico de una tal [<span class='noresaltar_v'>"María García Ruíz"</span>]<maria|. Diagnosticada de diabetes en 2062. También está su certificado de defunción de 2063. Sin hijos.(click:?maria)[<span class="investigado"> Por algún motivo el nombre te resulta familiar, pero no tienes tiempo de pensar en ello. No es tu hermana.</span>]
En la camilla, restos de excrementos de animal. Esperas no contagiarte de nada solo por haber respirado el mismo aire.
[[<span class='viaje'>Volver al pasillo</span>->Pasillo servicio]] ** Hospital - Escaleras**
Las escaleras están totalmente bloqueadas y tratar de subir tiene pinta de ser una idea muy peligrosa. Parece que por esta parte no se puede explorar más.
[[<span class='viaje'>Volver al pasillo de servicio</span>->Pasillo servicio]] (align: "=><==")[
**ATENCIÓN**
Esta obra utiliza la mecánica de enlaces ocultos.
Si ves alguna palabra [<span class="noresaltar_v">sospechosa</span>]<sospechosa|, asegúrate de investigarla cuidadosamente...
(click:?sospechosa)[<span class="viaje">[[<span class="viaje">Continuar</span>->Personaje]]</span>]]** Psiquiátrico - Párking **
(set:$localizaciones to it+1)(set:$psiquiatricoEncontrado to 1)
En menos de tres horas te plantas en el psiquiátrico con una intención clara: colarte dentro y descubrir qué pasa con tu hermana. No lo vas a tener muy difícil porque el edificio es muy grande y no tiene unas medidas de seguridad extraordinarias: está pensado para evitar que la gente salga, no para lo contrario.
Pasas el resto del día simplemente observando los movimientos de la gente. Tu trabajo como periodista en Oniria te ha enseñado a tener paciencia y a ser muy observadora. Cuando cae la noche, sacas la sudadera negra con capucha de la mochila y te escabulles por la parte trasera del párking. Has localizado una ventana sin rejas por la que puedes colarte trepando por los cables fijos a la fachada trasera.
[[<span class="viaje">Colarse en el psiquiátrico</span>->Cuarto de limpieza]]
(link: "<span class='viaje'>No hago cosas ilegales</viaje>")[<span class="viaje">No hago cosas ilegales(open-url: "https://cdn.memegenerator.es/imagenes/memes/full/3/36/3368931.jpg")]** Distrito de las Teterías - Plaza **
(if:$llegadaTeterias is 0)[(set:$llegadaTeterias to 1)
Aterrizas en el distrito de las teterías con una idea fija en tu mente: encontrar a tu hermana. Y has venido preparada.
El Método De la Llave permite en circunstancias normales elegir el lugar de "aterrizaje" onírico. Ciertas certezas psicológicas y acontecimientos concretos de la psique pueden acercarte o alejarte de tu objetivo. En tu caso, te has concentrado en la imagen viva de tu hermana y en el último lugar donde ha sido vista en Oniria. Ahora puedes determinar que su persona onírica está cerca de ti. Solo tienes que usar tu instinto de periodista para encontrarla, aderezado con algo de ærena.]
(if:$camarero1>0 and $camarero2>0 and $camarero3>0)[(set:$localizaciones to it+1)De vuelta en la plaza, al salir la tercera tetería, te quedas pensativa analizando todo lo que has visto. Está claro que algo pasa con los camareros de las teterías. Y no parece que sus patrones sepan bien de qué se trata, ¿o sí?
Decides investigar el resto de teterías, aunque te tome algo de tiempo. En algunas solo tienes que mirar desde fuera, en otras es suficiente con entrar a mirar un minuto, y en algunas tomas de nuevo un té para disimular.
La conclusión es clara: los camareros están siendo víctimas de un efecto de ærena. Y debe ser uno muy poderoso para poder someter a tanta gente. Sopesas durante un momento si pedir ayuda a los Rondadores, la organización anticrimen de Palacio de los Deseos, pero decides [[<span class="viaje">investigar un poco más por tu cuenta antes.</span>->EscenaFinal]]]
(else:)[Localizas con la vista las teterías que tienen más afluencia. La más grande de todas es la [[<span class="viaje">Pervane</span>->Pervane]]. Es como un globo compuesto de muchos mosaicos conectados con escaleras. Otra de las más famosas es [[<span class="viaje">Wistaria</span>->Wistaria]], con amplios salones de tatami. Y la última de las importantes es [[<span class="viaje">Source de Lumiere</span>->Source de Lumiere]]. Todas las teterías del Distrito han nacido de los sueños de sus dueños y sus clientes.]** Psiquiátrico - Cuarto de limpieza **
(if:$entrada is 1)[El cuarto de limpieza parece prácticamente abandonado. Se nota que solo se usa una pequeña parte de él y es demasiado grande para la actividad actual del psiquiátrico.]
(if:$entrada is 0)[(set:$entrada to 1)Después de algunas dudas, trepas como una gata a la ventana y te cuelas en el interior. Es el ventanuco de un cuarto de limpieza aparentemente olvidado. Dentro no se oye a nadie. Exploras un poco con cautela y confirmas que efectivamente está desahuciado. Concluyes que de todo el complejo solo se usa la administración, y que no hay pacientes residentes. Eso explica la sensación de abandono general del psiquiátrico.]
[[<span class="viaje">Revisar las habitaciones</span>->Habitaciones]]
[[<span class="viaje">Revisar la administración</span>->Administración]]
[[<span class="viaje">Revisar las cocinas</span>->Cocinas]]** Psiquiátrico - Habitaciones **
La sensación de vacío es desoladora. Has subido a las habitaciones con la esperanza de encontrar alguna señal de tu hermana, pero todas son iguales, igual de vacías, igual de impersonales. Pasas un buen rato revisándolas una y otra vez, pero no hay [<span class="noresaltar_v">nada</span>]<nada| que indique que tu hermana esté o haya estado aquí.
(click:?nada)[<span class="investigado">Y sin embargo... algo no cuadra. A parte del hecho singular de ser un psiquiátrico sin pacientes... ¿No está todo <i>demasiado</i> limpio?</span>]
[[<span class="viaje">Desde aquí puedes ir a la administración</span>->Administración]]
[[<span class="viaje">Volver al cuarto de limpieza</span>->Cuarto de limpieza]]** Psiquiátrico - Administración **
La zona de administración está compuesta por varias mesas de oficina y una mesa de dirección en un lugar privilegiado bajo la ventana. La cantidad de [<span class="noresaltar_v">papeles</span>]<papeles|, [<span class="noresaltar_v">carpetas</span>]<carpetas| y [<span class="noresaltar_v">archivadores</span>]<archivadores| contrasta mucho con la falta de actividad aparente del centro.
(click:?papeles)[<span class="investigado">El papeleo típico de una oficina que durante el día hierve de actividad: facturas, apuntes, cuentas, esquemas y ese tipo de cosas. Pero no hay nada que te guíe a ninguna parte.</span>]
(click:?carpetas)[<span class="investigado">Sobre la mesa de dirección hay algunas carpetas que contienen información sobre cuentas y actividad empresarial. Pero no parece relacionado con pacientes psiquiátricos, sino más bien con compraventa de bienes... ¡en Oniria!</span>]
(click:?archivadores)[<span class="investigado">En los archivadores de la pared están los expedientes de los antiguos pacientes. En una enorme carpeta donde está escrito a mano "Expedientes 2061-3", encuentras el expediente de tu hermana. Según consta en la ficha, tu hermana falleció de una apoplegía en noviembre de 2062. Pero algo te dice que esta información no es veraz.</span>]
[[<span class="viaje">Desde aquí puedes ir a las habitaciones</span>->Habitaciones]] o [[<span class="viaje">a las cocinas</span>->Cocinas]]
[[<span class="viaje">Volver al cuarto de limpieza</span>->Cuarto de limpieza]]** Psiquiátrico - Cocinas **
Las cocinas del psiquiátrico no se usan desde hace años. Están limpias pero solo superficialmente. Los [<span class="noresaltar_v">fogones</span>]<fogones| no tienen gas y las vajillas tienen polvo. Viéndolas, es evidente que aquí no se alojan pacientes desde hace años.
(click:?fogones)[¡No puede ser! ¿Realmente esto es lo que parece? Los fogones no son como los de verdad. Alumbras bien con la linterna y compruebas que en realidad son ruedas como las de las cajas fuertes.
{(set:$p1 to "<u>mínima</u>")
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Giras el primer fogón a la posición {
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(live:0.5s)[(if:$p1 is "<u>máxima</u>" and $p2 is "<u>media</u>" and $p3 is "<u>media</u>")[
(text-style: "shadow")[El espeluznante chirriar de una nevera moviéndose te hace dar un salto de miedo.
[[<span class="viaje">Adentrarse en la oscuridad</span>->Oscuridad]]
]]]]
[[<span class="viaje">Desde aquí puedes ir a la administración</span>->Administración]]
[[<span class="viaje">Volver al cuarto de limpieza</span>->Cuarto de limpieza]]** Psiquiátrico - Oscuridad **
Como en una de tus peores pesadillas, con el corazón a mil y los pasos trémulos, empiezas a descender por el extraño pasadizo que se ha abierto tras la nevera.
Has apagado la linterna y te has escondido diez minutos para comprobar si alguien venía, no como las heroínas de acción que se lanzan sin vacilar a la aventura. Tú estás cagada de miedo y tu sentido común te dice que te vayas y vuelvas con la policía.
Llega un punto en que la oscuridad es tan grande que te ves obligada a (link-replace:"<span class='resaltar'>encender la linterna.</span>")[encender la linterna.
Estás en un pasillo que recuerda a un hospital. Las puertas de los lados, unas ocho según puedes ver, tienen (link-replace:"<span class='resaltar'>ventanucos.</span>")[ventanucos.
Te acercas a mirar por uno de ellos, alumbrando con tu linterna, y la ves. Tu hermana está tumbada en una cama de hospital con los aparatos de soporte vital conectados. Hay otros cinco pacientes en la sala. No te paras a comprobar las otras puertas. Abres y te precipitas a abrazar a tu hermana.
(link-replace:"<span class='resaltar'>Respirar.</span>")[Después de llorar un buen rato, te vas calmando. Empiezas a comprender lo que está pasando en el psiquiátrico. Te ha costado mucho aclarar tus ideas por culpa del shock emocional, pero como periodista del Oniria Times tienes cierta información no corroborada que nunca has podido publicar. Sabes que lo que hay en esta habitación es lo mismo que en las demás: una granja de ærena. Están usando a pacientes en coma para drenarles en Oniria, sabiendo que no pueden denunciar en Vigilia por su estado vegetativo.
Ahora sabes lo que tienes que hacer. Te tumbas junto a tu hermana, pero te produce tanta ansiedad pensar que lleva años así, que te resulta imposible tranquilizarte y conciliar el sueño. Entonces aplicas las técnicas de De la Llave y, poco a poco, consigues volver a [[<span class="viaje">Oniria</span>->Teterías3]].]
]]
** Distrito de las Teterías - Pervane **
Por muchas veces que vengas a la Pervane, siempre te parece que es la primera vez que entras. Has conocido esta tetería tanto en su versión onírica como en Vigilia, y las dos tienen su encanto. Te sientas en la entreplanta, pides un té pakistaní con leche y comienzas a observar. La sala principal, que ya es pequeña de por sí, tiene [<span class="noresaltar">puertas</span>]<puertas| y [<span class="noresaltar">escaleras</span>]<escaleras| con muchos [<span class="noresaltar">recovecos</span>]<recovecos|.
El camarero trae tu té con un [<span class="noresaltar">tintineo</span>]<tintineo| de vasos en la bandeja. Mientras lo bebes, ves cómo [<span class="noresaltar">una pareja de clientes</span>]<pareja1| sale, y [<span class="noresaltar">otra</span>]<pareja2| entra.
(click:?tintineo)[<span class="investigado">El té caliente y un camarero con mal pulso hacen que tengas la prevención de estar atenta por si lo derrama. Pero no es mal pulso lo que tiene: su cara está ligeramente descompuesta y sus ojos no están atentos.(set:$camarero1 to 1)</span>]
(click:?pareja1)[<span class="investigado">La pareja que sale va cogida del brazo en actitud cariñosa. A veces es relajante ver que el amor sigue existiendo.</span>] (click:?pareja2)[<span class="investigado">La pareja que entra está formada por dos Intellitunas, kabus no hostiles que visitan esporádicamente Palacio de los Deseos. Son respetados aunque no se suelen entender sus costumbres.</span>]
(click:?puertas)[<span class="investigado">Desde tu ubicación puedes ver la puerta de la cocina, la de un reservado y la de los baños.</span>] (click:?escaleras)[<span class="investigado">Una escalera de mano sube a alguna parte a través de una trampilla en el techo. Otra baja hacia los salones importantes. Otra más sube a la planta de arriba.</span>] (click:?recovecos)[<span class="investigado">La tetería está llena de claroscuros. El ambiente general es de tiniebla, iluminado en pocos puntos por la luz de las velas.</span>]
[[<span class="viaje">Acabar el té y volver a la plaza</span>->Teterías3]]** Distrito de las Teterías - Wistaria **
Wistaria es una tetería de salones orientales donde puedes sentarte en el suelo de tatami o recostarte y disfrutar de un té de gran calidad. La versión onírica de esta tetería está llena de soñadores famosos y normalmente suele haber dificultades para encontrar sitio ya que, aunque disponen de amplios salones, no les gusta tenerlos abarrotados.
La camarera [<span class="noresaltar">suspira</span>]<suspira| después de servirte el té. Se trata de un té muy [<span class="noresaltar">energético</span>]<energético| que mejora tu lucidez. Alrededor hay un grupo de [<span class="noresaltar">jugadores de go</span>]<jugadores|, [<span class="noresaltar">alguien fumando</span>]<fumador| y un extraño [<span class="noresaltar">cuadro torcido</span>]<cuadro|.
(click:?suspira)[<span class="investigado">Eso no ha sido un suspiro de cansancio. Es el gemido de una persona que no es capaz de hacer entender sus pensamientos. Cuando te fijas mejor descubres que sus ojos están vidriosos.(set:$camarero2 to 1)</span>]
(click:?energético)[<span class="investigado">Los tés de Oniria son incluso más fabulosos que los de Vigilia. Una taza de un té de calidad permite tener la mente más clara y los pensamientos más lúcidos, facilitando mucho el uso de la ærena.</span>]
(click:?jugadores)[<span class="investigado">Con el aumento de la popularidad del milenario juego del go en Vigilia, los jugadores comenzaron a soñar originales jugadas como la "Pinza de la doble golondrina" o la "Espada mágica de Muramasa". Pero este grupo de jugadores no tiene nada de extraño.</span>]
(click:?fumador)[<span class="investigado">Una chica vestida con un elegante kimono fuma en una larga pipa. Aún no se ha demostrado que el tabaco soñado sea perjudicial para la salud, así que en la mayoría de los locales sigue estando permitido fumar. Al fin y al cabo, el ambiente neblinoso le viene bien a la mayoría de los establecimientos.</span>]
(click:?cuadro)[<span class="investigado">Lo más extraño de ese cuadro no es que esté torcido, sino el desconocido carácter japonés que exhibe.</span>]
[[<span class="viaje">Acabar el té y volver a la plaza</span>->Teterías3]]** Distrito de las Teterías - Source de Lumiere **
Aunque pasa casi desapercibida, un ojo avispado detecta rápidamente la singularidad de una tiendecita con una especial afluencia de clientes. Se trata de una tetería que también vende té a granel. El trato es muy personalizado y, mientras la [<span class="noresaltar">maestra de té</span>]<maestra| atiende a los clientes, un camarero sirve en la sala interior.
Te sientas en un banco de madera tras una mesa elegantísima de roble labrado junto con [<span class="noresaltar">otros clientes</span>]<clientes|. El camarero va sirviendo vuestras pequeñas tazas con un pu'er milenario. Según cómo dejes tu cuenco después de beber, lo rellena o no.
(click:?maestra)[<span class="investigado">Después de un rato te das cuenta de que la maestra no quita ojo al camarero. La preocupación que refleja su rostro se va acrecentando muy, muy sutilmente.(set:$camarero3 to 1)</span>]
(click:?clientes)[<span class="investigado">Los clientes de este establecimiento, al menos los que tienes sentados al lado, son en realidad auténticos degustadores de té. Su conversación resulta culta e interesante y aprovechas para obtener toda la información que puedes. Por desgracia, no revelan nada sospechoso.</span>]
[[<span class="viaje">Acabar el té y volver a la plaza</span>->Teterías3]]** El Gran Final **
Aprovechando tus habilidades periodísticas, mantienes un perfil bajo y esperas a que vayan acabando los turnos de los camareros en diferentes teterías. Pones en marcha seguimientos parciales que te llevan a un local en una calle secundaria de la periferia del distrito.
Se trata de un bar de estilo europeo donde sirven todo tipo de bebidas. Sigilosamente, te acercas hasta una de las ventanas. (link-replace:"<span class='resaltar'>Lo que ves te deja pálida...</span>")[Lo que ves te deja pálida...
A punto de perder la lucidez por el impacto, reaccionas evitando fijar la vista y frotando ærena en tus manos. Dos técnicas de De la Llave para evitar despertar.
A primera vista, parece un sitio normal. Los clientes están a sus asuntos, algunos en pareja y otros en grupo. Pero cuando pasas mucho rato mirando te das cuenta de que sus conversaciones son vacías y repetitivas, al igual que sus actos. Lo peor no es eso: son los camareros de las teterías. En sus turnos libres vienen aquí. Es como si no estuviesen soñando lúcido. Y una de las camareras (link-replace:"<span class='resaltar'>es tu hermana.</span>")[es tu hermana.
Todos ellos son víctimas de un efecto que les mantiene anclados a Oniria contra su voluntad, y tú sabes cómo deshacerlo. Cruzas la puerta con actitud, te diriges directamente hacia tu hermana y la tomas de la mano. Te mira como si no te conociese. Cuando vas a echar ærena en sus ojos para hacerla despertar, una voz siniestra truena a tu espalda.
—Lo siento señorita, pero este establecimiento es solo para socios.
Te vuelves preparada para cualquier cosa: una anciana con una llamativa [<span class="noresaltar">bufanda</span>]<bufanda| te está apuntando con una [<span class="resaltar">pistola</span>]<pistola|.]]
(click:?bufanda)[(if:$pistola is 0)[(set:$bufanda to 1)
—Ese tipo de bufanda solo puede pertenecer al Gremio de la Bufanda Eterna —dices levantando las manos—. No sabía que os dedicábais a montar granjas de ærena ilegales con personas secuestradas.
—Lo que el Gremio o yo hagamos son cosas que no te incumben.
Casi sin darte cuenta le lanzas la ærena que tenías en la mano mientras te imaginas que sus granos resplandecen para adaptarlos a tu sueño lúcido. La ærena crece y brilla con un relámpago cegador.
Con unos reflejos de ensueño te lanzas a por la vieja. Forcejeas para quitarle la pistola. La tiparraca tiene más fuerza de lo que aparenta.
—La pistola no es lo peligroso, idiota —grita mientras su bufanda se enrolla en tu cuello dejándote casi sin respiración—. Parece que voy a tener otra camarera disponible para ofrecer a mis clientes —añade con una risita desagradable. Pero antes, deja que me quede con toda tu ærena. Entrarás en coma y serás mía para (link-replace:"<span class='resaltar'>siempre.</span>")[siempre.(show:?delallave)]]]
(click:?pistola)[(if:$bufanda is 0)[(set:$pistola to 1)Con unos reflejos felinos te lanzas a por la pistola. Forcejeáis. La vieja tiene más fuerza de lo que aparenta.
—La pistola no es lo peligroso, idiota —grita mientras su bufanda se enrolla en tu cuello dejándote casi sin respiración—. Parece que voy a tener otra camarera disponible para ofrecer a mis clientes —añade con una risita desagradable. Pero antes, deja que me quede con toda tu ærena. Entrarás en coma y serás mía para (link-replace:"<span class='resaltar'>siempre.</span>")[siempre.(show:?delallave)]]]
|delallave)[Estás a punto de sentir que pierdes la lucidez —para siempre— cuando ves tres siluetas que irrumpen en el local y se echan encima de la vieja. Son Eloy De la Llave, Juana Pozo —en su apariencia masculina— y Carlos Pérez. Han debido seguirte de alguna forma. Notas que el sueño se te escapa de las manos y Juana te sostiene mientras caes... mierda, casi habías conseguido hablar con tu hermana. Y, sin embargo, es la primera vez desde hace días que [[<span class="viaje">despiertas</span>->Conclusión]] con una sensación de calma en vez de ansiedad.](align: "=><==")[<h4>¿Sueñan los fantasmas con ovejas zombis?</h4>
Una ficción interactiva de (link: "cKolmos")[<span class="investigado">cKolmos(open-url: "http://ckolmos.com")</span>]
por Jorge García y Meri Palas.
[[<span class="viaje">JUGAR</span>->Introducción]]]