Danse ! — 208 of 278

Sirnoct

Release 1

Chapter - Bassins des Souvenirs vénérables

orpheus_sanctuary_area is a room.

printed name of orpheus_sanctuary_area is "Bassins des Souvenirs vénérables".

orpheus_sanctuary_area is privately-named.

orpheus_sanctuary_area is improper-named.

indefinite article of orpheus_sanctuary_area is "un".

description of orpheus_sanctuary_area is "Nombre d[']étangs parsèment ce lieu, dont les eaux peu profondes apparaissent noires à cause de l'ombre que leurs font les larges arbres posés sur des talus plein de mousse. Un haut rocher se dresse à l'est, au sommet duquel se trouve un bâtiment religieux. Le plus large des étangs s'étend jusqu'à cette parois qui est couverte de lierre, et le lierre de la parois s'affale sur une masse rocheuse qui elle-même s'avance dans l'eau, tel le nez au centre d'un visage immergé.[if sanctuary_discovered is true] Et c'est là que se trouve l'entrée d'une caverne.[end if][paragraph break]De temps à autre, des groupes d'oiseaux filent entre les arbres pour venir pêcher les poissons qui nagent là.".

exit_views of orpheus_sanctuary_area are { "Un passage peut s[']entrevoir à l'[bold type]ouest[roman type], gagné par une intense brume." }.

understand "bassins" as orpheus_sanctuary_area.

understand "Bassins des Souvenirs venerables" as orpheus_sanctuary_area.

distance_from_bacchantes_grove of orpheus_sanctuary_area is 5.

sanctuary_discovered is a truth state that varies.

sanctuary_discovered is false.

instead going east when player is in orpheus_sanctuary_area:

try going inside;

instead going to orpheus_sanctuary__corridor for the first time:

discover_sanctuary_entry;

continue the action;

instead examining orpheus_sanctuary_area__secret_entrance for the first time:

discover_sanctuary_entry;

continue the action;

instead swiming in orpheus_sanctuary_area__water_ground:

discover_sanctuary_entry;

say as player_action "Plongeant dans l'eau froide du bassin, vous atteignez l'îlot, et pénétrez ainsi dans l'entrée qu'il présente.";

mark_a_pause;

try going inside;

to discover_sanctuary_entry:

if sanctuary_discovered is false:

say as player_action "L'étude assidue de la parole des sages ne vous a pas enseigné en vain comment cheminer vers de nouvelles révélations. Votre examen vous a bien permis ici de discerner l'entrée qui se cache sous le lierre de ce rocher, et il est probable qu'on puisse l'atteindre, si l'eau jusqu'à elle est assez indulgente pour se laisser traverser.";

now sanctuary_discovered is true;

mark_a_pause;