Danse ! — 7 of 278

Sirnoct

Release 1

Part - Au Conseil

at_the_council is a scene.

at_the_council begins when player is in town__town_hall and player_received_instructions is false.

at_the_council ends normally when player is not in town__town_hall.

at_the_council ends anyway when at_the_council is stopped.

when at_the_council begins:

if testing is true:

say as player_information "at_the_council begins";

when at_the_council ends:

if testing is true:

say as player_information "at_the_council ends";

player_received_instructions is a truth state that varies.

player_received_instructions is false.

town_hall_visits is a number that varies.

town_hall_visits is 0.

when at_the_council begins:

mark_a_pause;

make speech by "[The bailiff]" with "Ah, voilà ce cher maître qui s'est finalement décidé à venir nous voir.";

make speech by "[The doctor]" with "Je suis honoré d'enfin faire la connaissance du plus grand philosophe que cette terre ait porté depuis Aristote et Saint Thomas.";

make speech by "[The bishop]" with "Nul besoin cependant d'étaler encore ici vos reproches, nous les connaissons assez bien.";

mark_a_pause;

make speech by "[The mayor]" with "Bien. Les présentation n'étant pas nécessaire, venons-en au problème qui nous intéresse présentement. Comme je vous l'ai déjà énoncé, le [italic type]Conseil[roman type] se propose de remettre votre science à contribution, escomptant ainsi donner un terme au mal qui sévit dans ce [italic type]pays[roman type].";

mark_a_pause;

make speech by "[The bishop]" with "Auriez-vous déjà croisé quelques-uns de nos [italic type]danseurs[roman type] sur votre route jusqu'ici ?";

make speech by "[The bailiff]" with "Apprenez que, depuis au moins huit jour, il prend à toujours plus de nos concitoyens l'envie de s'agiter ainsi, et, sans que rien ne puisse les convaincre de s'arrêter, les voilà les uns après les autres entraînés par cette danse définitivement loin de leur labeur et de leur foyer.";

make speech by "[The doctor]" with "Nous ignorons tout à fait ce avec qui ou par quoi a bien pu démarrer cette [italic type]épidémie[roman type], ni où ces gens décident de disparaître exactement. Quoi qu'il en soit, j'estime qu'il y a ici des questions bien plus importantes à régler. Mais, si cela vous amuse de courir après les gens, je ne vois d’inconvénient à vous y encourager.";

make speech by "[The bishop]" with "Pour ma part je n’appuierais pas tout à fait l'opinion de notre inflexible docteur, car, si les choses continuent au train où elles vont, il ne restera bientôt plus grand monde pour faire tourner comme il se doit cette cité.";

make speech by "[The bailiff]" with "C'est ce qui nous inquiète fort, en effet.";

mark_a_pause;

make speech by "[The mayor]" with "Vous le comprenez bien, il devient urgent que chacun retrouve la place qu'il occupe en temps normal. Toutefois, l'imagination nous fait défaut quant à ce qui pourrait avoir quelque influence sur l'état des malades, alors peut-être vous montrerez-vous cette fois plus clairvoyant que nous.";

make speech by "[The bishop]" with "Pourquoi ne pas commencer néanmoins par nous questionner. Même si ne parvenons pas à nous mettre d'accord, chacun ici garde bien son idée sur ce qui pourrait nous conduire à un [italic type]remède[roman type].";

make speech by "[The bailiff]" with "J'ajouterais que les [italic type]habitants[roman type] encore sains de ce pays ne manqueront pas de vous renseigner au sujet des disparus, soucieux qu'il doivent être également de la situation.";

mark_a_pause;

make speech by "[The mayor]" with "Maintenant, je crois qu'il ne reste plus qu'à vous atteler à la tâche, maître, si vous espérez jamais surprendre les membres de ce [italic type]Conseil[roman type]. Vous reviendrez nous voir lorsque vous aurez jugé votre travail terminé.";

when at_the_council ends:

now player_received_instructions is true;

every turn when player is in town__town_hall:

increase town_hall_visits by 1;

test at_the_council with "gonear haute place / nord / sud".