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A Lenda
Existe uma lenda ao redor da grande cidade Ebonfront, a lenda conta a historia de uma aldeia pacata que antigamente teria sido uma grande capital de anões e gnomos, chamada de Honeywood, há 500 anos atrás os clãs dessa cidade fizeram um acordo chamado de "O Acordo de Stonewood", no qual eles dividiriam as riquezas de uma fantastica caverna chamada de A Caverna das Ondas Cantantes. Alem das riquezas minerais que essa mina oferecia uma grande energia mágica. Magos humanos se aliaram aos clãs locais para converteram e prenderem essa energia á uma grande forja, no qual items mágicos poderiam ser criados.
A vida corria bem para os moradores de Honeywood enquanto prosperavão da mina. Mas em um piscar de olhos, desastre, a cidade foi saqueada e desolada por Orcs vindo do norte.
Os Orcs contiam uma poderosa força reiforçada por magos mercenarios a procura da Caverna das Ondas Cantantes e seus tesouros. Os magos locais lutaram junto aos clãs de anões e gnomos para defender a forja criada. A batalha destruiu grande parte da caverna e poucos sobreviveram os desabamentos dela, e a localização da Caverna das Ondas Cantantes foi perdida.
[[Continue]]
<<button "Consultar Ficha do Personagem">>
<<script>>
Dialog.setup("Ficha do Personagem");
Dialog.wiki(Story.get("Ficha Rapida").processText());
Dialog.open();
<</script>>
<</button>> Antes de partir na sua aventura, é preciso determinar primeiro as suas próprias forças e fraquezas. Você tem em seu poder uma espada e um escudo, juntamente com uma mochila contendo provisões (comida e água) para a viagem. Você vem se preparando de duas formas: treinando sua destreza com a espada e se exercitando vigorosamente para aumentar a sua vitalidade. Existem outros dois atributos chamados de sorte e carisma que serão usados para mudar o rumo da aventura, para melhor ou pior.
Para ver o quanto os seus preparativos foram eficazes, você utilizara do sistema dentro dessa aventura. Os dados usados para determinar seus índices iniciais de DESTREZA e VITALIDADE são 3 "dados" de 6 lados(3d6). A informação sera guardada para que você consultar quando necessario.
[[Destreza, Vitalidade, Sorte e Carisma]]
[[Como os numeros serão gerados]]DESTREZA, VITALIDADE e SORTE são índices que variam Constantemente durante o percurso, já CARISMA sera constante a maior parte da aventura. O jogo tera controle preciso desses índices, basta apenas clicar no botão __''Consultar Ficha do Personagem''__ quando disponivel. Embora você possa conquistar pontos adicionais de DESTREZA, VITALIDADE, e SORTE, estes totais nunca podem exceder seus índices Iniciais, a não ser em ocasiões muito raras.
Seu índice de DESTREZA expressa sua capacidade como espadachim e eficiência geral nas lutas; quanto mais alto, melhor. Seu índice de VITALIDADE expressa sua constituição física geral, sua vontade de sobreviver, sua determinação e aptidão global; quanto mais alto for o seu índice de VITALIDADE, por mais tempo você conseguirá sobreviver. Seu índice de SORTE indica o quanto você é, naturalmente, um pessoa de sorte. Sorte - e magia – são fatos da vida no reino de fantasia que você está se preparando para explorar. Seu índice de CARISMA mede sua capacidade de interagir efetivamente com os outros. Inclui fatores como confiança e eloqüência, e pode representar uma personalidade encantadora ou dominadora.
[[Definir seus índices]]
A Mina Perdida de Stonewood é um jogo texto inspirado pelos livros jogos. Normalmente você precisaria de lápis e borracha mas devido a magia da tecnologia o jogo salvara as informações necessarias para você consultar quando necessario. Dessa maneira você estara preparado para se tornar o héroi de uma perigosa aventura para descobrir os tesouros perdindos da mina encantada. O tesouro está escondido no fundo dessa mina perdida que você terá que explorar, povoada por uma variedade de monstros subterrâneos que você terá que enfrentar e matar - ou morrer tentando.
Cada passagem apresenta desafios diferentes, e as decisões que você tomar o levarão a diferentes caminhos e diferentes batalhas. Talvez você se perca nos túneis dessa mina, veja sua força ser desafiada por uma medonha criatura, morra em uma batalha u caia diante dos seres dentre os muitos que invadiram e se dizem donos dessa mina cheia de tesouros. Ou, então, com coragem, determinação e uma boa dose de sorte, talvez você sobreviva a todas as armadilhas e batalhas até o coração dessa mina, onde está escondido o tesouro.
[[Tutorial->Como Travar Batalhas e Socializar]]
<<silently>>
<<display "init">>
<</silently>>
<<audio "start" stop>>
<<audio "start" volume 0 fadeto 0.5>>Você é um aventureiro que veio de uma familia militar, procurando glória, tesouros e o mais importante, reconhecimento. Faz alguns dias que você está em viagem a procura de aventura, ouvindo pedaços da lenda das minas perdidas a caminho de sua jornada, cada vez mais parece não apenas ser uma lenda, talvez há alguma verdade sobre ela.
O local original da lenda está logo depois de uma grande cidade chamada Ebonfront, infelizmente ja faz um tempo em que esta viajando, suprimentos e dinheiro estão se esgotando conforme os dias passam.
[[Continue->Continue2]]
<<button "Consultar Ficha do Personagem">>
<<script>>
Dialog.setup("Ficha do Personagem");
Dialog.wiki(Story.get("Ficha Rapida").processText());
Dialog.open();
<</script>>
<</button>>Alguns dias se passam e agora você se encontra na "A Megera Suja", uma taverna em Ebonfront, comendo a ultima refeição que o seu dinheiro pode comprar. Mesas velhas feitas de madeira ocupam o espaço central da taverna, que no momento parece estar cheia, há bastante barulho e conversas rodeando as mesas, junto a uma bequena banda de bardos ao fundo.
Olhando ao redor você pode notar todo tipo de gente, humanos, anões, elfos e gnomos, aproveitando o conforto da taverna. Mas nem todos parecem estar se divertindo como os outros, você nota ao fundo do estabelicimente um anão, parece ser um trabalhador, roupas simples e recentemente sujas de algum tipo de oleo, ele parece estar tentando tomar sua bebida, mas há um humano em pé ao lado de sua cadeira, de roupas bem finas e detalhadas, não parece gente comum, pelo que você vê parece estar incomodando o anão, suas ações são bruscas e parecem querer intimida-lo.
[[Você levanta e vai em direção ao homem incomodando o anão, ele não tem direito de fazer o que bem entende->path 1.2]]
[[Procurar alguma forma de autoridade e denunciar o homem->path 1.1]]
<<button "Consultar Ficha do Personagem">>
<<script>>
Dialog.setup("Ficha do Personagem");
Dialog.wiki(Story.get("Ficha Rapida").processText());
Dialog.open();
<</script>>
<</button>>
<<set $guarda = {
dex: 6,
vit: 7,
afinidade: 0,
}>>
<<audio "start" stop>>
<<audio "tavern" volume 0 fadeto 0.5>>Você agora está na frente dessa situação, você consegue ver o humano incomodando o anão, ele é loiro com feições finas e um pouco mais baixo que você, com roupas finas e bem limpas, realmente ele se sobresae num lugar como "A Megera Suja".
O anão é baixo, e parrudo, consegue se ver que é um trabalhor, corpo definido e mãos cheias de calos, nariz grande assim como sua barba marrom, e ja não ha muito cabelo no topo da cabeça.
[[(INTIMIDAÇÃO) "Você ai, ta na hora de ir embora, antes que eu tenha que jogar você pra fora eu mesmo. Eu não permitirei esse tipo de covardia em minha presença!"->path 1.2.1.INT]]
[[(PERSUASÃO) "Olá senhores, consigo ver uma comoção aqui, qual seria o problema, quem sabe eu posso ajudar. Como vai senhor anão? tudo bem por aqui?"->path 1.2.1.PER]]
[[(ATACAR) Você parte para cima do homem com tudo na esperança de acertar o primeiro golpe->path 1.2.1.ATK]]
<<button "O que é Intimidação e Persuasão?">>
<<script>>
Dialog.setup("Tutorial");
Dialog.wiki("Intimidação usa sua DESTREZA como base e Persuasão usa sua CARISMA como base");
Dialog.open();
<</script>>
<</button>>
<<set $humano1 = {
dex: 6,
vit: 7,
afinidade: 0,
}>>
<<button "Consultar Ficha do Personagem">>
<<script>>
Dialog.setup("Ficha do Personagem");
Dialog.wiki(Story.get("Ficha Rapida").processText());
Dialog.open();
<</script>>
<</button>> Você olha ao seu redor procurando alguem, há varias pessoas com armaduras pesadas de guardas, algumas sujas outras mais limpas, mas nem uma com o brasão da cidado ou alguma coisa que identifica guardas. Olhando melhor você percebe que varias das pessoas dessa taverna percebem o que está acontecendo no fundo da taverna, mas apenas voltam a tomar suas bebidas ignorando a situação. Procurando melhor você nota uma figura entrando na taverna que vai em direção ao balcão, esse homem estava la fora na entrada quando você decidiu entrar na Megera Suja, parece ser o segurança da propria taverna.
[[Ir em direção ao segurança->path 1.1.1]]
[[levantar e vai em direção ao homem incomodando o anão->path 1.2]]
<<button "Consultar Ficha do Personagem">>
<<script>>
Dialog.setup("Ficha do Personagem");
Dialog.wiki(Story.get("Ficha Rapida").processText());
Dialog.open();
<</script>>
<</button>> <<display "Map System">><<set $player = {
dex: 0,
maxVit: 0,
vit: 0,
maxLuk: 0,
luk: 0,
cha: 0,
atk: 0,
}>>
<<set $silvio = {
dex: 8,
vit: 11,
afinidade: 0,
}>>
<<set $health to 100>>
<<set $hasLight to 0>>
<<set $mapArray to
[[0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0],
[0,1,1,1,0,1,1,1,1,1,0],
[0,0,0,1,0,0,0,0,0,1,0],
[0,1,0,1,1,1,1,1,0,1,0],
[0,1,0,0,0,0,0,1,0,1,0],
[0,1,1,1,1,1,1,1,0,1,0],
[0,0,0,0,0,0,0,1,0,1,0],
[0,1,0,1,1,1,1,1,1,1,0],
[0,1,0,1,0,0,0,1,0,0,0],
[0,1,1,1,0,1,1,1,1,2,0],
[0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0]]>>
<<set $positionX to 1>>
<<set $positionY to 1>>
<<set $attackNumber to 10>>
<span id="map">
<<nobr>>
<<for $i to 0; $i lt $mapArray.length; $i++>>
<<for $k to 0; $k lt $mapArray[$i].length; $k++>>
<<if $k eq $positionX and $i eq $positionY>>
<<print "P ">>
<<elseif $mapArray[$i][$k] eq 1>>
<<print ". ">>
<<elseif $mapArray[$i][$k] eq 0>>
<<print "# ">>
<<elseif $mapArray[$i][$k] eq 2>>
<<print "E ">>
<</if>>
<</for>>
<<print "<br>">>
<</for>>
<</nobr>>
</span><<if $hasLight lte 0>>
<<silently>>
<<if $attackNumber lte 0>>
<<set $attackNumber to 10>>
<</if>>
<<set $attackNumber -= 1>>
<<set $chance to Math.round(Math.random() * $attackNumber)>>
<</silently>>
<<if $chance eq 1>>
Um grunido extremamente rapido vem até você, uma criatura horrivel sem forma definida, uma abominação, ele o ataca deferindo 5 de dano. o Monstro corre e se esconde nas sombras.
<<set $attackNumber to 0>>
<<set $player.vit -= 5>>
<</if>>
<<else>>
<<silently>>
<<if $attackNumber lte 0>>
<<set $attackNumber to 30>>
<</if>>
<<set $attackNumber -= 1>>
<<set $chance to Math.round(Math.random() * $attackNumber)>>
<</silently>>
<<if $chance eq 1>>
Um grunido extremamente rapido vem até você, uma criatura horrivel sem forma definida, uma abominação, ele o ataca deferindo 5 de dano. Você perceque que durante o ataque a luz da lanterna o queimava, talvez ela o atrase.O Monstro corre e se esconde nas sombras longe da lanterna.
<<set $attackNumber to 0>>
<<set $player.vit -= 5>>
<</if>>
<</if>>Bom, não a gloria maior do que ser morto em batalho por uma lenda, pena que ninguem nunca sabera disso... você agora no chão sem vida, sem tesouro, sem dinheiro e acima de tudo sem gloria.
[[Recomeçar A Mina Perdida de Stonewood->A Mina Perdida de Stonewood]]Você vê paredes feitas de uma pedra extremamente polida que cobrem do chão ao teto, muitas partes estão desmoronadas, ainda bem que Silvo o providenciou um mapa. Use as direções abaixo para seguir o caminho que desejar
<<display "Location">>
<<display "Grue">>
<<display "Vitalidade">>
<<nobr>>
<<if $mapArray[$positionY-1][$positionX] eq 1>>
[[Norte]] |
<<elseif $mapArray[$positionY-1][$positionX] eq 2>>
[[Abrir Porta]] |
<<endif>>
<<if $mapArray[$positionY][$positionX+1] eq 1>>
[[Leste]] |
<<elseif $mapArray[$positionY][$positionX+1] eq 2>>
[[Abrir Porta]] |
<<endif>>
<<if $mapArray[$positionY+1][$positionX] eq 1>>
[[Sul]] |
<<elseif $mapArray[$positionY+1][$positionX] eq 2>>
[[Abrir Porta]] |
<<endif>>
<<if $mapArray[$positionY][$positionX-1] eq 1>>
[[Oeste]] |
<<elseif $mapArray[$positionY][$positionX-1] eq 2>>
[[Abrir Porta]] |
<<endif>>
<</nobr>>
<<button "Consultar Ficha do Personagem">>
<<script>>
Dialog.setup("Ficha do Personagem");
Dialog.wiki(Story.get("Ficha Rapida").processText());
Dialog.open();
<</script>>
<</button>>
<<silently>>
<<if $player.vit lte 0>>
<<goto "Death">>
<</if>>
<</silently>>
<<audio "start" stop>>
<<audio "maze" loop play>>Abrindo a porta você consegue ver pilhas de mineiros e ouro no chão, tudo valeu a pena, a lenda era verdadeira assim como todo seu tesouro, e assim é claro como seu guardião.
Um grunido vêm de suas costas, uma criatura horrivel sem forma definida, uma abominação, o guardião da mina perdida!
[[Combate->path 5]]
<<button "Consultar Ficha do Personagem">>
<<script>>
Dialog.setup("Ficha do Personagem");
Dialog.wiki(Story.get("Ficha Rapida").processText());
Dialog.open();
<</script>>
<</button>> Como os numeros serão gerados:
- Serão jogados 1 dado de 6, e somados ao numero 6 para DESTREZA.
- Então, serão jogados mais 2 dados de 6 e somados o numero 12 a eles, esse é o total de VITALIDADE.
- Para a SORTE Será jogado somente 1 dado de 6, e adicionado 6 ao total desse número, essa sera sua SORTE.
- E finalmente para CARISMA é jogado apenas 2 dados de 6.
[[Voltar->Como Travar Batalhas e Socializar]]<<display "Vitalidade">>
<<display "Sorte">>
<<display "Destreza">>
<<display "Carisma">><<silently>>
<<script>>
Dialog.setup("Tudo feito!");
Dialog.wiki("Seus índices foram gerados como pode ver");
Dialog.open();
<</script>>
<</silently>>
<<set $player.dex = random(1,6)+6>>
<<set $player.vit = random(1,6)+random(1,6)+12>>
<<set $player.maxVit = $player.vit>>
<<set $player.luk = random(1,6)+6>>
<<set $player.maxLuk = $player.luk>>
<<set $player.cha = random(1,6)+random(1,6)>>
<<display "Ficha Rapida">>
[[Continiar para o jogo->Introdução]]<<button "Consultar Ficha do Personagem">>
<<script>>
Dialog.setup("Ficha do Personagem");
Dialog.wiki(Story.get("Ficha Rapida").processText());
Dialog.open();
<</script>>
<</button>> Destreza: <<print $player.dex>>Sorte: <<print $player.luk>> / <<print $player.maxLuk>>Ataque: <<print $player.atk>>Carisma: <<print $player.cha>>Vitalidade: <<print $player.vit>> / <<print $player.maxVit>>Você agora está na frente desse individuo, ele é um humano careca de tamanho médio, com uma grande barriga de pinga anã, usando uma cota de malha simples com acolchoamento por baixo, a unica arma que parece ter é uma bastão que esta em sua cintura.
[[(INTIMIDAÇÃO) "Ei você! Não vai fazer nada em relação aquilo la no fundo não? que tipo de segurança é você que ignora gente claramente com más intenções com clientes"->path 1.1.1.INT]]
[[(PERSUASÃO) "Bom dia senhor, desculpe o incômodo mas parece que tem um cliente precisando de ajuda la no fundo, talvez a situação complique caso seja ignorada"->path 1.1.1.PER]]
[[Você decide encarar o segurança->path 1.1.1.ENC]]
<<button "O que é Intimidação e Persuasão?">>
<<script>>
Dialog.setup("Tutorial");
Dialog.wiki("Intimidação usa sua DESTREZA como base e Persuasão usa sua CARISMA como base");
Dialog.open();
<</script>>
<</button>>
<<button "Consultar Ficha do Personagem">>
<<script>>
Dialog.setup("Ficha do Personagem");
Dialog.wiki(Story.get("Ficha Rapida").processText());
Dialog.open();
<</script>>
<</button>> <<set _INTcheck to 0>>
<<set _INTcheck = $player.dex + random(1,6) + random(1,6)>>
<<if _INTcheck >= 17>>
''(Sucesso!)''
O guarda vê sua postura, entonação de voz e bravura nos olhos, e com uma voz um pouco baixa e cautelosa diz:
- Senhor por favor não o deixe que te escute, peço desculpa mas infelizmente aqueles é um dos irmãos Branbard, ele é de uma familia rica da cidade, ele ameação qualquer um, e as acusações sempre são retiradas. Não perca tempo com ele, não se pode fazer nada.
[["Mas isso não pode ficar assim, alguem te que fazer alguma coisa, vamos la nós dois, assim podemos assusta-lo pelo menos"->path INT.S.1]]
[["Não posso deixar isso de lado, é meu dever como pessoa ajudar!"->path INT.S.2]]
[["Entendo, talvez seja melhor não causar uma confusão atoa"->path INT.S.3]]
<<else>>
''(Falha!)''
Parece que sua voz tenha saido com um pouco de incerteza e medo, alem de mal educada e você vê o rancor nos olhos do guarda que bruscamente diz:
- Quem você pensa que é! Eu não respondo a você e nem ligo para o que diz, você deve ser novo na cidade pra dizer algo assim, fique no seu canto e não se meta nos assuntos dos outros!
<<set $guarda.afinidade -= 1>>
[["Que falta de respeito! Quem diria que eu encontraria alguem tão inutil quanto um guarda que não faz o trabalho dele!"->path INT.F.1]]
[["Desculpe o meu linguajar, mas não posso deixar de lado isso, poderia me dizer por que o senhor não está interferindo no que claramente parece algo ruim?"->path INT.F.2]]
[[Voltar para a mesa sem discutir com o segurança->path INT.F.3]]
<</if>>
<<button "Consultar Ficha do Personagem">>
<<script>>
Dialog.setup("Ficha do Personagem");
Dialog.wiki(Story.get("Ficha Rapida").processText());
Dialog.open();
<</script>>
<</button>> <<set _PERcheck to 0>>
<<set _PERcheck = $player.cha + random(1,6) + random(1,6)>>
<<if _PERcheck >= 14>>
''(Sucesso!)''
O guarda vê sua postura nobre, entonação de voz e jeito com as pavras, e com uma voz um e cautelosa diz:
- Senhor, acho que esta na taverna errada, a Megera não é lugar pra alguem do seu porte nobre, mas de qualquer maneira por favor não deixe que te escutem, infelizmente aquele é um dos irmãos Branbard, eles são uma das familia ricas da cidade, eles ameação qualquer um, e as acusações sempre são retiradas. Não vale a pena tentar impedir, só vou acabar perdendo meu emprego.
[["Mas isso não pode ficar assim, alguem te que fazer alguma coisa, vamos la nós dois, assim podemos assusta-lo pelo menos"->path PER.S.1]]
[["O que? Quem diria que eu encontraria alguem tão inutil quanto um guarda que não faz o trabalho dele!"->path INT.F.1]]
[[Voltar para a mesa->path INT.F.3]]
<<else>>
''(Falha!)''
Parece que sua voz tenha saido com um pouco de incerteza e medo, parece que o segurança não prestou muita anteção no que você falou, ele diz:
- Senhor por favor volta pra sua mesa e não teremos problema.
[["Ei, to falando com você seu indecente, presta atenção no que eu to falando, como ousa!"->path INT.F.1]]
[[Voltar para a mesa->path INT.F.3]]
<</if>>
<<button "Consultar Ficha do Personagem">>
<<script>>
Dialog.setup("Ficha do Personagem");
Dialog.wiki(Story.get("Ficha Rapida").processText());
Dialog.open();
<</script>>
<</button>> Com determinação você encara o segurança. Ele olha para você confuso
Segurança:
- ....
[[Continuar encarando->path ENC.1]]
[[(INTIMIDAÇÃO) "Ei você! Não vai fazer nada em relação aquilo la no fundo não? que tipo de segurança é você que ignora gente claramente com más intenções com clientes"->path 1.1.1.INT]]
[[(PERSUASÃO) "Bom dia senhor, desculpe o incômodo mas parece que tem um cliente precisando de ajuda la no fundo, talvez a situação complique caso seja ignorada"->path 1.1.1.PER]]
<<button "Consultar Ficha do Personagem">>
<<script>>
Dialog.setup("Ficha do Personagem");
Dialog.wiki(Story.get("Ficha Rapida").processText());
Dialog.open();
<</script>>
<</button>> Com determinação você continua encarando o segurança. Ele olha para você confuso
Segurança:
- Uhmm, ok... acho que... tudo bem com o senhor..?....
[[Continuar encarando->path ENC.1.1]]
[[(INTIMIDAÇÃO) "Ei você! Não vai fazer nada em relação aquilo la no fundo não? que tipo de segurança é você que ignora gente claramente com más intenções com clientes"->path 1.1.1.INT]]
[[(PERSUASÃO) "Bom dia senhor, desculpe o incômodo mas parece que tem um cliente precisando de ajuda la no fundo, talvez a situação complique caso seja ignorada"->path 1.1.1.PER]]
<<button "Consultar Ficha do Personagem">>
<<script>>
Dialog.setup("Ficha do Personagem");
Dialog.wiki(Story.get("Ficha Rapida").processText());
Dialog.open();
<</script>>
<</button>> O segurança olha para você com receio e diz:
- Senhor infelizmente não posso fazer nada, me desculpe.
[[Você decide ir sozinho e vai direção ao homem incomodando o anão->path 1.2]]
[[Voltar para a mesa sem discutir com o segurança->path INT.F.3]]
<<button "Consultar Ficha do Personagem">>
<<script>>
Dialog.setup("Ficha do Personagem");
Dialog.wiki(Story.get("Ficha Rapida").processText());
Dialog.open();
<</script>>
<</button>> O segurança olha para você um pouco envergonhado e diz:
- Seria melhor o senhor deixar de lado, mas já que não ha jeito, boa sorte, o senhor esta cavando sua cova.
<<set $guarda.afinidade += 1>>
[[Você decide ir sozinho e vai direção ao homem incomodando o anão->path 1.2]]
[[Voltar para a mesa sem discutir com o segurança->path INT.F.3]]
<<button "Consultar Ficha do Personagem">>
<<script>>
Dialog.setup("Ficha do Personagem");
Dialog.wiki(Story.get("Ficha Rapida").processText());
Dialog.open();
<</script>>
<</button>> O segurança olha para você com confiaça nos olhos e diz:
- Esta fazendo o certo senhor, melhor não se meter com aquele povo mesmo, só da problema. Veja o lado bom pelo menos o senhor vai estar vivo amanha.
[[Voltar para a mesa sem discutir com o segurança->path INT.F.3]]
<<button "Consultar Ficha do Personagem">>
<<script>>
Dialog.setup("Ficha do Personagem");
Dialog.wiki(Story.get("Ficha Rapida").processText());
Dialog.open();
<</script>>
<</button>> Com furia nos olhos o segurança olha para você e diz:
- Olha bem aqui seu muleque, é melhor você voltar pra sua mesa antes que você se arrependa do que fez, não vou avisar novamente!
[["HA! quero ver você tentar, um inutil como você não me assusta, cai dentro que é o senhor que vai se arrepender!"->path INT.F.P]]
[[Voltar para a mesa sem discutir com o segurança->path INT.F.3]]
<<set $guarda.afinidade -= 1>>
<<button "Consultar Ficha do Personagem">>
<<script>>
Dialog.setup("Ficha do Personagem");
Dialog.wiki(Story.get("Ficha Rapida").processText());
Dialog.open();
<</script>>
<</button>> O guarda vê que você se sente culpado e com uma voz cautelosa diz:
- Aqueles la são os irmão Branbard, eles são de uma familia rica da cidade, eles ameação qualquer um, e as acusações sempre são retiradas, é melhor você ficar fora do caminho deles, se sabe o que é bom pra você.
[["Nossa o que custava ter falado isso do inicio, que dificuldade algumas pessoas tem"->path INT.F.1]]
[["Mas isso não pode ficar assim, alguem te que fazer alguma coisa, vamos la nós dois, assim podemos assusta-lo pelo menos"->path Closed.1]]
<<button "Consultar Ficha do Personagem">>
<<script>>
Dialog.setup("Ficha do Personagem");
Dialog.wiki(Story.get("Ficha Rapida").processText());
Dialog.open();
<</script>>
<</button>> Olhando ao redor novamente você pode notar algumas pessoas prestão atenção na comoção que gerou mas voltam a olhar pra frente e continuam a beberem. O homem que estava incomodando o anão, agora parece que esta fisicamente ameaçando ele, ele está com uma faca na barriga do anão e o bem perto da cara dele falando algo.
[[Você se decide e vai direção ao humano incomodando o anão->path 1.2b]]
<<button "Consultar Ficha do Personagem">>
<<script>>
Dialog.setup("Ficha do Personagem");
Dialog.wiki(Story.get("Ficha Rapida").processText());
Dialog.open();
<</script>>
<</button>><<set _ATKplayerCheck to 0>>
<<set _ATKenemyCheck to 0>>
<<set $guarda.afinidade -= 1>>
<<set _ATKplayerCheck = $player.dex + random(1,6) + random(1,6)>>
<<set _ATKenemyCheck = $guarda.dex + random(1,6) + random(1,6)>>
<<if _ATKplayerCheck < _ATKenemyCheck>>
Você vê um vulto vindo extremamente rapido pelo canto do seu olho e sem ter tempo de reagir, você sente uma pancada na cabeça, o guarda realmente não estava brincando.
Você vê ele em sua frente com o bastão que estava na cintura agora em mãos olhando seriamente para você ele diz:
- Agora que entendeu o recado, volta pra sua mesa antes que eu te jogue pra fora, pivete.
[[Voltar para a mesa com a honra ferida->path INT.F.3]]
<<set $player.vit -= 2>>
<<set $silvio.afinidade -= 1>>
<<else>>
Você vê um vulto vindo extremamente rapido pelo canto do seu olho, mas devido ao seu treinamente intensivo você têm tempo de desviar o golpe! Parece que o guarda realmente não estava brincando.
Você vê ele em sua frente com o bastão que estava na cintura agora em mãos olhando assustado para você ele diz:
- Isso foi um aviso! é melhor você voltar pra sua mesa antes que eu tenha que te jogar pra fora..senhor!
[[Voltar para a mesa pensando que seu treinamente ja está valendo a pena->path INT.F.3]]
<<set $silvio.afinidade += 1>>
<</if>>
<<button "Consultar Ficha do Personagem">>
<<script>>
Dialog.setup("Ficha do Personagem");
Dialog.wiki(Story.get("Ficha Rapida").processText());
Dialog.open();
<</script>>
<</button>> O guarda parece estar ignorando você.
[[Voltar para a mesa->path INT.F.3]]
<<button "Consultar Ficha do Personagem">>
<<script>>
Dialog.setup("Ficha do Personagem");
Dialog.wiki(Story.get("Ficha Rapida").processText());
Dialog.open();
<</script>>
<</button>> O segurança olha para você com receio e diz:
- Senhor infelizmente não posso fazer nada, me desculpe.
[[Você decide ir sozinho e vai direção ao homem incomodando o anão->path 1.2]]
[[Voltar para a mesa sem discutir com o segurança->path INT.F.3]]
<<button "Consultar Ficha do Personagem">>
<<script>>
Dialog.setup("Ficha do Personagem");
Dialog.wiki(Story.get("Ficha Rapida").processText());
Dialog.open();
<</script>>
<</button>> Com a maior determinação que qualquer um ja tenha visto você continua encarando o segurança. Ele olha para você confuso extremamente confuso
Segurança:
- .....ta...... senhor.... quer saber, não, foda-se....quero nem saber
Ele anda em direção a porta de onde veio. Provavelmente sua determinação foi de mais para ele aguentar. Você sente que ganhou... o que, eu não faço ideia.
[[Voltar para a mesa->path INT.F.3]]
<<button "Consultar Ficha do Personagem">>
<<script>>
Dialog.setup("Ficha do Personagem");
Dialog.wiki(Story.get("Ficha Rapida").processText());
Dialog.open();
<</script>>
<</button>> Você agora está na frente dessa situação, você consegue ver o humano incomodando o anão, ele é loiro com feições finas e um pouco mais baixo que você, com roupas finas e bem limpas, com uma faca semi escondida na mão, realmente ele se sobresae num lugar como "A Megera Suja".
O anão é baixo, e parrudo, consegue se ver que é um trabalhor, corpo definido e mãos cheias de calos, nariz grande assim como sua barba marrom, e ja não ha muito cabelo no topo da cabeça.
[[(INTIMIDAÇÃO) "Você ai, ta na hora de ir embora, antes que eu tenha que jogar você pra fora eu mesmo. Eu não permitirei esse tipo de covardia em minha presença!"->path 1.2.1.INT]]
[[(PERSUASÃO) "Olá senhores, consigo ver uma comoção aqui, qual seria o problema, quem sabe eu posso ajudar. Como vai senhor anão? tudo bem por aqui?"->path 1.2.1.PER]]
[[(ATACAR)->path 1.2.1.ATK]]
<<button "O que é Intimidação e Persuasão?">>
<<script>>
Dialog.setup("Tutorial");
Dialog.wiki("Intimidação usa sua DESTREZA como base e Persuasão usa sua CARISMA como base");
Dialog.open();
<</script>>
<</button>>
<<set $humano1 = {
dex: 6,
vit: 7,
afinidade: 0,
}>>
<<button "Consultar Ficha do Personagem">>
<<script>>
Dialog.setup("Ficha do Personagem");
Dialog.wiki(Story.get("Ficha Rapida").processText());
Dialog.open();
<</script>>
<</button>> <<set _INTcheck to 0>>
<<set _INTcheck = $player.dex + random(1,6) + random(1,6)>>
<<if _INTcheck >= 15>>
''(Sucesso!)''
Ele olha para você assustado, parece que confundiu sua voz com de outra pessoa e diz:
- Quem você acha que é pra falar assim comigo? Eu sou Carlos Branbard...proximo herdeiro da familia Branbard. Você...! nos deixe e saia daqui... logo...
[[(INTIMIDAÇÃO) "Pouco me interessa quem seja o senhor, essa é uma questão fazer o que é certo, saia do caminho antes que sua familia tenha que planejar o seu funeral!"->path PER.2.F.1]]
[[(ATACAR) Você parte para cima do homem com tudo na esperança de acertar o primeiro golpe->path 1.2.1.ATK]]
<<else>>
''(Falha!)''
Ele olha para você assustado por um segundo, parece que confundiu sua voz com de outra pessoa e diz:
- Olha só parece que temos um héroi nessa taverna, quem diria! pena é um saco de merda quem nem esse anão e que nem todos dessa taverna. Agora, volta pro seu lugar antes que você se machuque.
[[(ATACAR) Você parte para cima do homem com tudo na esperança de acertar o primeiro golpe->path 1.2.1.ATK]]
<</if>>
<<button "Consultar Ficha do Personagem">>
<<script>>
Dialog.setup("Ficha do Personagem");
Dialog.wiki(Story.get("Ficha Rapida").processText());
Dialog.open();
<</script>>
<</button>> <<set _PERcheck to 0>>
<<set _PERcheck = $player.cha + random(1,6) + random(1,6)>>
<<if _PERcheck >= 15>>
''(Sucesso!)''
Ele olha para você assustado por um segundo, parece que confundiu sua voz com de outra pessoa e diz:
- Novo por aqui? Ha, claro que é, para estar falando comigo dessa maneira. Bom, vejo que é alguem de alguma importancia para ter sido educado dessa maneira, mas como nunca ouvi falar de você, quero que saiba, você não têm importancia aqui e é melhor ficar fora dos meus assuntos. Sou Carlos Branbard, você deve conhecer meu nome a seriedado da situação nesse momento.
O anão está olhando para baixo evitando contato visual com você ou com o homem, ele não responde.
[[(INTIMIDAÇÃO) "Pouco me interessa quem seja, essa é uma questão fazer o que é certo, saia do caminho antes que sua familia tenha que planejar o seu funeral!"->path PER.2.S.1]]
[[(PERSUASÃO) "Veja bem caro Branbard, eu não conheço o senhor nem sua familia, mas consigo entender essa não é a maneira de se tratar com as pessoas, então por favor, se retire do estabelecimento antes que você me conheça melhor, assim como conheça minha familia."->path PER.2.S.2]]
[[(ATACAR) Você parte para cima do homem com tudo na esperança de acertar o primeiro golpe->path 1.2.1.ATK]]
<<else>>
''(Falha!)''
O homem, mantendo contato visual com o anão, sem olhar para você diz:
- Eu não quero nem saber quem você é, e tenho certeza que nem meu grande amigo aqui quer também, então por que não faz um favor para si mesmo e VAZA!
[[(INTIMIDAÇÃO) "Pouco me interessa quem seja o senhor, essa é uma questão fazer o que é certo, saia do caminho antes que sua familia tenha que planejar o seu funeral!"->path PER.2.F.1]]
[[(ATACAR) Você parte para cima do homem com tudo na esperança de acertar o primeiro golpe->path 1.2.1.ATK]]
<</if>>
<<button "Consultar Ficha do Personagem">>
<<script>>
Dialog.setup("Ficha do Personagem");
Dialog.wiki(Story.get("Ficha Rapida").processText());
Dialog.open();
<</script>>
<</button>> Você entrou em combate, parece que o homem não estava levando você a serio, e esta de guarda baixa, a baixo têm algumas opções que você pode fazer em combate.
<img src="imagem/noble.jpg" />
<<button "Atacar">>
<<script>>
Dialog.setup("Resolução do combate");
Dialog.wiki(Story.get("Combate 1").processText());
Dialog.open();
<</script>>
<</button>>
<<button "Fugir">>
<<script>>
Dialog.setup("Você Fugiu");
Dialog.wiki(Story.get("Fugiu 1").processText());
Dialog.open();
<</script>>
<</button>>
<<button "Tutorial">>
<<script>>
Dialog.setup("Como funciona?");
Dialog.wiki(Story.get("Tutorial Combate").processText());
Dialog.open();
<</script>>
<</button>>
<<button "Consultar Ficha do Personagem">>
<<script>>
Dialog.setup("Ficha do Personagem");
Dialog.wiki(Story.get("Ficha Rapida").processText());
Dialog.open();
<</script>>
<</button>>
<<audio "tavern" stop>>
<<audio "combat1" loop play>><<silently>>
<<set _ATKplayerCheck to 0>>
<<set _ATKenemyCheck to 0>>
<<set _ATKplayerCheck = $player.dex + random(1,6) + random(1,6)>>
<<set _ATKenemyCheck = $humano1.dex + random(1,6) + random(1,6)>>
<</silently>>
<<if $player.vit > 0>>
<<if $humano1.vit > 0>>
<<if _ATKplayerCheck < _ATKenemyCheck>>
Você levanta sua espada para atacar mas o nobre parace ser mais rapido que você nesse momento, perdeu 2 vida.
<<set $player.vit -= 2>>
<<button "Testar Sua Sorte">>
<<script>>
Dialog.setup("Resolução do combate");
Dialog.wiki(Story.get("Sorte Tomou Dano").processText());
Dialog.open();
<</script>>
<</button>>
<<else>>
Você conseguiu acertar seu ataque deferindo 2 de dano no nobre!
<<set $humano1.vit -= 2>>
<<button "Testar Sua Sorte">>
<<script>>
Dialog.setup("Resolução do combate");
Dialog.wiki(Story.get("Sorte Ataque 1").processText());
Dialog.open();
<</script>>
<</button>>
<</if>>
<<else>>
<<if $guarda.afinidade gt -3>>
Você Derrotou ele
[[Continuar->path 2]]
<<set $silvio.afinidade += 1>>
<<else>>
Você Derrotou ele, mas você escuta uma voz no fundo, familiar, dizendo:
- Mas que merda esta acontecendo aqui! O que que é isso? Quem você pensa que é??
O guarda avança em você.
[[Continuar->path 1.2.1.ATK.2]]
<<set $silvio.afinidade -= 1>>
<</if>>
<</if>>
<<else>>
Você morreu
<<goto "DeathNobre">>
<</if>>Algumas vezes você encontrará oportunidades para lutar contra um ser de algum tipo. Talvez você tenha a opção de fugir, mas se não tiver - ou se decidir atacar o ser assim mesmo - terá que resolver para continuar.
Cada ser têm indices de VITALIDADE e DESTREZA predeterminados que serão mostrados conforme o combate continua.
Funciona da seguinte maneira:
1. Sera jogado dois dados uma vez para o ser a enfrentar. Somando ao índice de DESTREZA dele. O total é a Força de Ataque do ser.
2. Sera jogado dois dados uma vez para você. Somando o número que der a seu índice de DESTREZA atual. Este total é a sua Força de Ataque.
3. Se sua Força de Ataque for igual ou maior do que a do ser, você o feriu.
Se a Força de Ataque do ser for maior do que a sua, ele feriu você.
4. Se você feriu o ser, sera subtraido 2 pontos do índice de VITALIDADE dele. Você pode usar sua SORTE aqui para causar maiores danos ao ser (ver adiante).
5. Se o ser feriu você, sera subtraido 2 pontos de seu próprio índice de ENERGIA. Outra vez você pode usar sua SORTE neste momento (ver adiante).
7. Esta sequência continua até que o seu índice de vitalidade ou o do ser contra quem você está lutando tenha sido reduzido a zero (morte).
''Fuga''
Em algumas partes você pode ter a opção de fugir da batalha, caso as coisas estiverem indo mal para você. Porém, se você realmente fugir, o ser automaticamente consegue feri-lo (subtraindo 2 pontos de sua VITALIDADE) no momento da fuga. Este é o preço da covardia. Repare que você pode usar a SORTE neste ferimento da maneira normal (ver abaixo).
Você só pode usar o recurso da Fuga se esta opção estiver presente na janela de combate.
<<button "Sorte">>
<<script>>
Dialog.setup("Como funciona?");
Dialog.wiki(Story.get("Tutorial Sorte").processText());
Dialog.open();
<</script>>
<</button>> <<if $player.luk gt 0>>
<<set $player.luk -= 1>>
<<set _LUKcheck to 0>>
<<set _LUKcheck = random(1,6) + random(1,6)>>
<<if $player.luk lte _LUKcheck>>
Deu Sorte!
Você teve sorte ao atacar parece que o golpe foi critico, você conseguiu dobrar o dano causado.
<<set $humano1.vit -= 2>>
<<else>>
Não deu sorte!
Parece que você tentando se acertar uma area critica acabou dando tempo para ele se esquivar, você causou 1 de dano a menos do que esperava.
<<set $humano1.vit += 1>>
<</if>>
<<else>>
Você esta sem Sorte! Parece que você se encontra sem sorte, algo perigoso em um mundo como esse.
<</if>><<if $player.luk gt 0>>
<<set $player.luk -= 1>>
<<set _LUKcheck to 0>>
<<set _LUKcheck = random(1,6) + random(1,6)>>
<<if $player.luk lte _LUKcheck>>
Deu Sorte!
Você teve sorte do ataque não pegar em areas criticas, conseguiu evitar metade do dano causado.
<<set $player.vit += 1>>
<<else>>
Não deu sorte!
Parece que você tentando se desviar acabou causando um acerto critico, você perdeu 1 vida a mais do que esperava.
<<set $player.vit -= 1>>
<</if>>
<<else>>
Você esta sem Sorte! Parece que você se encontra sem sorte, algo perigoso em um mundo como esse.
<</if>>Em vários momentos durante a sua aventura, seja em batalhas ou quando você se deparar com situações em que você pode ter sorte ou azar, você pode apelar para a sua sorte a fim de tornar o resultado mais favorável. Mas, cuidado! Usar a sorte é uma coisa arriscada e, se você não tiver sorte, os resultados poderão ser desastrosos.
O procedimento para usar a sorte é o seguinte: sera jogado dois dados. Se a soma dos números obtidos for igual ou menor do que o seu índice de SORTE atual, você teve sorte, e o resultado lhe será favorável. Se a soma dos números obtidos for maior do que o seu índice de SORTE atual, você não teve sorte e sofrerá as consequências.
Este procedimento é conhecido como ''Teste da Sorte''. Cada vez que você Testar a sua Sorte, sua sorte sera subtraida por 1 ponto de seu índice de SORTE atual. Portanto, você logo vai compreender que quanto mais você confiar na sua sorte, mais arriscado isto vai se tornar.
''O Uso da Sorte nas Batalhas''
Em determinadas partes, você receberá a instrução de Testar a Sua Sorte e saberá as consequências de ter ou não ter sorte. Porém, nos combates, você sempre terá a opção de usar a sua sorte, seja para causar um ferimento mais sério ainda em um ser que você acabou de ferir, seja para minimizar os efeitos de um ferimento que o ser causou em você.
Se você acabou de ferir o ser, pode Testar a Sua Sorte conforme está descrito acima. Se você tiver sorte, terá causado um ferimento grave e sera subtraido 2 pontos extras do índice de VITALIDADE do ser. Porém, se você não tiver sorte, o ferimento será apenas um mero arranhão, e causara apenas 1 ponto para a VITALIDADE do ser (isto é, ao invés de retirar os 2 pontos normais de danos causados, ele perderá só 1).
Se o ser tiver acabado de ferir você, existe a opção de Testar a Sua Sorte para minimizar as consequências do ferimento. Se você tiver sorte, conseguiu evitar o dano maior causado pelo golpe. Repondo 1 ponto de VITALIDADE (isto é, ao invés de perder 2 pontos pelos danos causados, você perde só 1). Se você não tiver sorte é porque recebeu um golpe mais forte ainda. Subtraindo, então, 1 ponto extra de sua VITALIDADE.
Lembre-se de que você perdera 1 ponto de SORTE cada vez que resolver Testar a Sua Sorte. Você não ve gloria em fugir no momento, é apenas um homem, incomodando algum inocente, fugir só trará desonra ao seu nome.Com o nobre derrotado você olha ao redor e vê todos olhando para ele no chão, e logo em seguida olham para você, alguns assustados levantam e saem da taverna, outros começam a rir, ha também aquele que nem ligaram muito pelo o que aconteceu.
Um homem anão de armadura pesada se levanta e vai em sua direção, você imagina que ele também tem algum tipo de patente pela postura e acima de tudo pela armadura.
[[Continuar->path 2.1]]
<<button "Consultar Ficha do Personagem">>
<<script>>
Dialog.setup("Ficha do Personagem");
Dialog.wiki(Story.get("Ficha Rapida").processText());
Dialog.open();
<</script>>
<</button>>
<<audio "combat1" stop>>
<<audio "start" loop play>>Você entrou em combate, parece que o homem não estava levando você a serio, e esta de guarda baixa, a baixo têm algumas opções que você pode fazer em combate.
<img src="imagem/guard.png" />
<<button "Atacar">>
<<script>>
Dialog.setup("Resolução do combate");
Dialog.wiki(Story.get("Combate 2").processText());
Dialog.open();
<</script>>
<</button>>
<<button "Fugir">>
<<script>>
Dialog.setup("Você Fugiu");
Dialog.wiki(Story.get("Fugiu 2").processText());
Dialog.open();
<</script>>
<</button>>
<<button "Tutorial">>
<<script>>
Dialog.setup("Como funciona?");
Dialog.wiki(Story.get("Tutorial Combate").processText());
Dialog.open();
<</script>>
<</button>>
<<button "Consultar Ficha do Personagem">>
<<script>>
Dialog.setup("Ficha do Personagem");
Dialog.wiki(Story.get("Ficha Rapida").processText());
Dialog.open();
<</script>>
<</button>> <<silently>>
<<set _ATKplayerCheck to 0>>
<<set _ATKenemyCheck to 0>>
<<set _ATKplayerCheck = $player.dex + random(1,6) + random(1,6)>>
<<set _ATKenemyCheck = $guarda.dex + random(1,6) + random(1,6)>>
<</silently>>
<<if $player.vit > 0>>
<<if $guarda.vit > 0>>
<<if _ATKplayerCheck < _ATKenemyCheck>>
Você levanta sua espada para atacar mas o guarda parace estar mais preparado e ser mais rapido que você nesse momento, perdeu 2 vida.
<<set $player.vit -= 2>>
<<button "Testar Sua Sorte">>
<<script>>
Dialog.setup("Resolução do combate");
Dialog.wiki(Story.get("Sorte Tomou Dano").processText());
Dialog.open();
<</script>>
<</button>>
<<else>>
Você conseguiu acertar seu ataque deferindo 2 de dano no guarda!
<<set $guarda.vit -= 2>>
<<button "Testar Sua Sorte">>
<<script>>
Dialog.setup("Resolução do combate");
Dialog.wiki(Story.get("Sorte Ataque 2").processText());
Dialog.open();
<</script>>
<</button>>
<</if>>
<<else>>
Você Derrotou ele
[[Continuar->path 2b]]
<</if>>
<<else>>
Você morreu
<<goto "DeathGuarda">>
<</if>>Você não ve gloria em fugir no momento, é apenas um homem, você o provocou agora tera que resolver o problema, fugir só trará desonra ao seu nome.<<if $player.luk gt 0>>
<<set $player.luk -= 1>>
<<set _LUKcheck to 0>>
<<set _LUKcheck = random(1,6) + random(1,6)>>
<<if $player.luk lte _LUKcheck>>
Deu Sorte!
Você teve sorte ao atacar parece que o golpe foi critico, você conseguiu dobrar o dano causado.
<<set $guarda.vit -= 2>>
<<else>>
Não deu sorte!
Parece que você tentando se acertar uma area critica acabou dando tempo para ele se esquivar, você causou 1 de dano a menos do que esperava.
<<set $guarda.vit += 1>>
<</if>>
<<else>>
Você esta sem Sorte! Parece que você se encontra sem sorte, algo perigoso em um mundo como esse.
<</if>>Com o nobre e o guarda derrotados você olha ao redor e vê todos olhando para ambos no chão, e logo em seguida olham para você, alguns assustados levantam e saem da taverna, outros começam a rir, ha também aquele que nem ligaram muito pelo o que aconteceu.
Um homem anão de armadura pesada se levanta e vai em sua direção, você imagina que ele também tem algum tipo de patente pela postura e acima de tudo pela armadura.
[[Continuar->path 2.1]]
<<button "Consultar Ficha do Personagem">>
<<script>>
Dialog.setup("Ficha do Personagem");
Dialog.wiki(Story.get("Ficha Rapida").processText());
Dialog.open();
<</script>>
<</button>> <<set _INTcheck to 0>>
<<set _INTcheck = $player.dex + random(1,6) + random(1,6)>>
<<if _INTcheck >= 15>>
''(Sucesso!)''
Ele olha para você assustado, parece que confundiu sua voz com de outra pessoa e diz:
- Quem você acha que é pra falar assim comigo? Eu sou Carlos Branbard...proximo herdeiro da familia Branbard. Você...! nos deixe e saia daqui... logo...
[[(INTIMIDAÇÃO) "Pouco me interessa quem seja o senhor, essa é uma questão fazer o que é certo, saia do caminho antes que sua familia tenha que planejar o seu funeral!"->path PER.2.F.1]]
[[(ATACAR) Você parte para cima do homem com tudo na esperança de acertar o primeiro golpe->path 1.2.1.ATK]]
<<else>>
''(Falha!)''
Ja me cansei de você, chega de falação, vamos ver do que é capaz, será que só sabe latir? ou sera que morde?
[[Continuar->path 1.2.1.ATKb]]
<</if>>
<<button "Consultar Ficha do Personagem">>
<<script>>
Dialog.setup("Ficha do Personagem");
Dialog.wiki(Story.get("Ficha Rapida").processText());
Dialog.open();
<</script>>
<</button>> <<set _PERcheck to 0>>
<<set _PERcheck = $player.cha + random(1,6) + random(1,6)>>
<<if _PERcheck >= 15>>
''(Sucesso!)''
Pego de surpresa e despreparado o nobre repensa um pouco e diz:
- Infelizmente teremos que deixar nossos assuntos pra depois meu caro anão, mas não se preucupe nos voltaremos a nos falar. Ja enquanto a você, para o seu bem que seja tanto quanto diz ser, nos falaremos novamente.
[[Continuar->path 2c]]
<<set $silvio.afinidade += 1>>
<<else>>
''(Falha!)''
Ja me cansei de você, chega de falação, vamos ver do que é capaz, será que só sabe latir? ou sera que morde?
[[Continuar->path 1.2.1.ATKb]]
<</if>>
<<button "Consultar Ficha do Personagem">>
<<script>>
Dialog.setup("Ficha do Personagem");
Dialog.wiki(Story.get("Ficha Rapida").processText());
Dialog.open();
<</script>>
<</button>> Com o nobre a caminho da taverna você olha ao redor e vê todos acompanhando, com os olhos, o caminho dele até a saida para ele, e logo em seguida quando ele sai, todos olham para você, alguns assustados levantam e saem da taverna, outros começam a rir, ha também aquele que nem ligaram muito pelo o que aconteceu.
Um homem anão de armadura pesada se levanta e vai em sua direção, você imagina que ele também tem algum tipo de patente pela postura e acima de tudo pela armadura.
[[Continuar->path 2.1]]
<<button "Consultar Ficha do Personagem">>
<<script>>
Dialog.setup("Ficha do Personagem");
Dialog.wiki(Story.get("Ficha Rapida").processText());
Dialog.open();
<</script>>
<</button>> Você entrou em combate, parece que o homem esta o levando você a serio, apontando uma faca para você, a baixo têm algumas opções que você pode fazer em combate.
<<button "Atacar">>
<<script>>
Dialog.setup("Resolução do combate");
Dialog.wiki(Story.get("Combate 1").processText());
Dialog.open();
<</script>>
<</button>>
<<button "Fugir">>
<<script>>
Dialog.setup("Você Fugiu");
Dialog.wiki(Story.get("Fugiu 1").processText());
Dialog.open();
<</script>>
<</button>>
<<button "Tutorial">>
<<script>>
Dialog.setup("Como funciona?");
Dialog.wiki(Story.get("Tutorial Combate").processText());
Dialog.open();
<</script>>
<</button>>
<<button "Consultar Ficha do Personagem">>
<<script>>
Dialog.setup("Ficha do Personagem");
Dialog.wiki(Story.get("Ficha Rapida").processText());
Dialog.open();
<</script>>
<</button>> <<set _INTcheck to 0>>
<<set _INTcheck = $player.dex + random(1,6) + random(1,6)>>
<<if _INTcheck >= 15>>
''(Sucesso!)''
Pego de surpresa e despreparado o nobre repensa um pouco e diz com uma voz um pouco desafina:
- ugh....É.....
Você!.......ai carai....
Você ele saindo correndo da taverna com gotas saindo de baixo da tunica dele enquanto corre.
<<set $silvio.afinidade += 1>>
[[Continuar->path 2c]]
<<else>>
''(Falha!)''
Ja me cansei de você, chega de falação, vamos ver do que é capaz, será que só sabe latir? ou sera que morde?
[[Continuar->path 1.2.1.ATKb]]
<</if>>
<<button "Consultar Ficha do Personagem">>
<<script>>
Dialog.setup("Ficha do Personagem");
Dialog.wiki(Story.get("Ficha Rapida").processText());
Dialog.open();
<</script>>
<</button>> <img src="imagem/dwarf.jpg" />
Ele parece confiante e um pouco contente com a situação, chegando perto e diz:
- Olá senhor, parece que você era exatamente o que eu estava procurando, bravura e confiança, alem de muitas bolas para enfrentar uma das familias. De qualquer maneira, meu nome é Silvio Rockseeker, gostaria de contratar seus serviços para uma expedição, o que acha?
Nesse momento você escuta sua barriga roncando e lembra que está sem dinheiro nem um, um trabalho seria um boa maneira de encher a barriga.
[[Continuar->path 2.2]]
<<button "Consultar Ficha do Personagem">>
<<script>>
Dialog.setup("Ficha do Personagem");
Dialog.wiki(Story.get("Ficha Rapida").processText());
Dialog.open();
<</script>>
<</button>> Vocês se dirigem a um lugar com mais privacidade, longe dos olhos e ouvidos da taverna e ele explica o trabalho para você:
- Então, não sei se o senhor sabe mas há uma mina lendaria aqui perto de Honeywood, e no momento estou em posse do mapa da localização de tão lenda! HA, parece que não é tão lenda mais não é mesmo??
Enfim, gostaria que você fosse até ela e limpasse de qualquer criatura que não consiga falar... na verdade, de qualquer criatura em geral tambem serve.
Ele providenciara transporte e comida enquato viaja, e pagara 10 peças de ouro quando o trabalho for teminado, além se qualquer item que achar dentro da mina, ele so esta interessado no valor magico e mineral dela.
<<if $silvio.afinidade gte 2>>
Quanto estava saindo a caminho de sua aventura Silvio lembra de algo e diz:
- Ja ia me esquecendo, tem um outra lenda sobre essa mina, de uma criatura imortal que habita ela, uma criatura muito poderosa, mas que morre de medo de luz, então toma aqui, essa lanterna é magica e nunca apaga, vai te ajudar bastante caso seja verdade. Caso somente a primeira parte seja verdade, bom.... não vamos pensar nisso, boa viajem jovem!
<<set $hasLight to 1>>
<</if>>
E então você sobe na carroça providenciada e parte para sua aventura que tanto esperava. Quem sabe o que encontrara? criaturas? tesouro? gloria? ou apenas estará se aventurando para a morte? No momento você foca no que esta adiante, estrada e mais estrada, pensando no que fazer quando ficar rico e famoso.
[[Continuar->path 2.3]]
<<button "Consultar Ficha do Personagem">>
<<script>>
Dialog.setup("Ficha do Personagem");
Dialog.wiki(Story.get("Ficha Rapida").processText());
Dialog.open();
<</script>>
<</button>> Você está na estrada há cerca de meio dia, apesar de todas a comoção na taverna você conseguiu descansar por completo. Seguindo viajem você encontra uma curva na estrada e ao dobrar esta curva, você vê dois cavalos mortos esparramados cerca de quinze metros à sua frente, bloqueando o caminho. Cada um tem várias flechas de penas pretas saindo dele. A floresta fica próxima à trilha aqui, com um barranco íngreme e matas densas de cada lado.
Descendo da carroça e investigando, eles parecem estão mortos há um dia, e está claro que flechas mataram os cavalos. As celas e malas foram saqueadas. Nas proximidades, você começa a escutar ruidos nos arbustos.
Em um pequeno instante dois Goblins pulam um de cada lado dos arbustos e eles atacam você, eles não parecem formidaveis, mas eles estão em maior numero.
[[Continuar o combate->path 2.ATK]]
<<set $player.vit to $player.maxVit>>
<<button "Consultar Ficha do Personagem">>
<<script>>
Dialog.setup("Ficha do Personagem");
Dialog.wiki(Story.get("Ficha Rapida").processText());
Dialog.open();
<</script>>
<</button>>
<<set $goblin1 = {
dex: 9,
vit: 10,
}>>
Você entrou em combate, os goblins parecem selvagens e querem sangue! a baixo têm algumas opções que você pode fazer durante o combate.
<img src="imagem/goblin.jpeg" />
<<button "Atacar">>
<<script>>
Dialog.setup("Resolução do combate");
Dialog.wiki(Story.get("Combate 3").processText());
Dialog.open();
<</script>>
<</button>>
<<button "Fugir">>
<<script>>
Dialog.setup("Você Fugiu");
Dialog.wiki(Story.get("Fugiu 3").processText());
Dialog.open();
<</script>>
<</button>>
<<button "Tutorial">>
<<script>>
Dialog.setup("Como funciona?");
Dialog.wiki(Story.get("Tutorial Combate").processText());
Dialog.open();
<</script>>
<</button>>
<<button "Consultar Ficha do Personagem">>
<<script>>
Dialog.setup("Ficha do Personagem");
Dialog.wiki(Story.get("Ficha Rapida").processText());
Dialog.open();
<</script>>
<</button>>
<<audio "start" stop>>
<<audio "combat2" loop play>><<silently>>
<<set _ATKplayerCheck to 0>>
<<set _ATKenemyCheck to 0>>
<<set _ATKplayerCheck = $player.dex + random(1,6) + random(1,6)>>
<<set _ATKenemyCheck = $goblin1.dex + random(1,6) + random(1,6)>>
<</silently>>
<<if $player.vit > 0>>
<<if $goblin1.vit > 0>>
<<if _ATKplayerCheck < _ATKenemyCheck>>
Você levanta sua espada para atacar mas os goblins paraciam estar esperando você abrir a guarda acertarem um golpe, eles parecem ser mais rapido que você nesse momento, perdeu 3 vida.
<<set $player.vit -= 3>>
<<button "Testar Sua Sorte">>
<<script>>
Dialog.setup("Resolução do combate");
Dialog.wiki(Story.get("Sorte Tomou Dano").processText());
Dialog.open();
<</script>>
<</button>>
<<else>>
Você conseguiu acertar seu ataque deferindo 2 de dano em dos goblins enquanto se defendia do outro!
<<set $goblin1.vit -= 2>>
<<button "Testar Sua Sorte">>
<<script>>
Dialog.setup("Resolução do combate");
Dialog.wiki(Story.get("Sorte Ataque 3").processText());
Dialog.open();
<</script>>
<</button>>
<</if>>
<<else>>
Você Derrotou eles
[[Continuar->path 3]]
<</if>>
<<else>>
Você morreu
<<goto "DeathGoblin">>
<</if>>Fugir parece ser uma boa opção no momento, mas isso o deixara vulneravel e eles provavelmente conseguiram deferir um ultimo golpe antes que você consiga fugir. Tem certeza que quer fugir?
[[Sim, me tire daqui antes que eu morra->path 3b]]<<if $player.luk gt 0>>
<<set $player.luk -= 1>>
<<set _LUKcheck to 0>>
<<set _LUKcheck = random(1,6) + random(1,6)>>
<<if $player.luk lte _LUKcheck>>
Deu Sorte!
Você teve sorte ao atacar parece que o golpe foi critico, você conseguiu aumentar o dano causado em 2.
<<set $goblin1.vit -= 2>>
<<else>>
Não deu sorte!
Parece que você tentando se acertar uma area critica acabou dando tempo para eles se esquivarem, você causou 1 de dano a menos do que esperava.
<<set $goblin1.vit += 1>>
<</if>>
<<else>>
Você esta sem Sorte! Parece que você se encontra sem sorte, algo perigoso em um mundo como esse.
<</if>>A emboscada dos goblins teve seu proposito cumprido, você está agora no chão sem vida, sem tesouro, sem dinheiro e acima de tudo sem gloria.
[[Recomeçar A Mina Perdida de Stonewood->A Mina Perdida de Stonewood]]Com muito sangue e suor você derrotou os Goblins que o emboscarram. Você junta suas coisas e percebe que não esta tão longe do seu destino, na verdade essa parada na estrada parece ser o caminho indicado no mapa.
Seguindo a trilha agora a pé, ja que a carroça não cabe nela, você se depara com uma vegetação bem pesada e humida, o caminho é pequeno e estreito, feito para Goblins somente.
[[Continuar->path 3.1]]
<<button "Consultar Ficha do Personagem">>
<<script>>
Dialog.setup("Ficha do Personagem");
Dialog.wiki(Story.get("Ficha Rapida").processText());
Dialog.open();
<</script>>
<</button>>
<<audio "combat2" stop>>
<<audio "start" loop play>>Com muito sangue e suor você conseguiu fugir os Goblins que o emboscarram. Você percebe que não esta tão longe do seu destino, na verdade essa parada na estrada parece ser o caminho indicado no mapa.
Seguindo a trilha agora a pé, ja que a carroça não cabe nela, você se depara com uma vegetação bem pesada e humida, o caminho é pequeno e estreito, feito para Goblins somente.
[[Continuar->path 3.1]]
<<button "Consultar Ficha do Personagem">>
<<script>>
Dialog.setup("Ficha do Personagem");
Dialog.wiki(Story.get("Ficha Rapida").processText());
Dialog.open();
<</script>>
<</button>>
<<set $player.vit -= 3>>
<<audio "combat2" stop>>
<<audio "start" loop play>>Parece qu alguns nobre têm mais treinamento do que você esperava, você está agora no chão sem vida, sem tesouro, sem dinheiro e acima de tudo sem gloria.
[[Recomeçar A Mina Perdida de Stonewood->A Mina Perdida de Stonewood]]Quem diria que um segurança qualquer de uma taverna chamada "A Megera Suja" faria de você a proxima vitima de briga de bares, você está agora no chão sem vida, sem tesouro, sem dinheiro e acima de tudo sem gloria.
[[Recomeçar A Mina Perdida de Stonewood->A Mina Perdida de Stonewood]]<<set _INTcheck to 0>>
<<set _INTcheck = $player.dex + random(1,6) + random(1,6)>>
<<if _INTcheck >= 15>>
''(Armadilha, por pouco!)''
Ufa, por pouco você não cai em uma armadilha deixada pelos goblins.
[[Continuar->path 3.2]]
<<else>>
''(Armadilha!)''
Uia parece que você caiu em uma armadilha deixada pelos goblins.
<<if $player.vit > 0>>
<<set $player.vit -= 1>>
[[Continuar->path 3.2]]
<<else>>
Você morreu
<<goto "DeathTrap">>
<</if>>
<<button "Testar Sua Sorte">>
<<script>>
Dialog.setup("Teste Sua Sorte");
Dialog.wiki(Story.get("Sorte Tomou Dano").processText());
Dialog.open();
<</script>>
<</button>>
<</if>>
<<button "Consultar Ficha do Personagem">>
<<script>>
Dialog.setup("Ficha do Personagem");
Dialog.wiki(Story.get("Ficha Rapida").processText());
Dialog.open();
<</script>>
<</button>> A noite cai na floresta, agora parece um bom momento para descansar antes de chegar em seu destino, afinal é preciso estar preparado para enfrentar qualquer coisa!
<<set $player.vit to $player.maxVit>>
Seguindo a trilha agora a pé, ja que a carroça não cabe nela, você se depara com uma vegetação bem pesada e humida, o caminho é pequeno e estreito, feito para Goblins somente.
[[Continuar->path 3.3]]
<<button "Consultar Ficha do Personagem">>
<<script>>
Dialog.setup("Ficha do Personagem");
Dialog.wiki(Story.get("Ficha Rapida").processText());
Dialog.open();
<</script>>
<</button>> A emboscada dos goblins pode não ter sido tão efetiva, mas as armadilhas deles por outro lado, você agora no chão sem vida, sem tesouro, sem dinheiro e acima de tudo sem gloria.
[[Recomeçar A Mina Perdida de Stonewood->A Mina Perdida de Stonewood]]<<set _INTcheck to 0>>
<<set _INTcheck = $player.dex + random(1,6) + random(1,6)>>
<<if _INTcheck >= 15>>
''(Armadilha, por pouco!)''
Ufa, por pouco você não cai em uma segunda armadilha armadilha deixada pelos goblins.
[[Continuar->path 3.4]]
<<else>>
''(Armadilha!)''
Uia parece que você caiu em uma outra armadilha armadilha deixada pelos goblins.
<<if $player.vit > 0>>
<<set $player.vit -= 1>>
[[Continuar->path 3.4]]
<<else>>
Você morreu
<<goto "DeathTrap">>
<</if>>
<<button "Testar Sua Sorte">>
<<script>>
Dialog.setup("Teste Sua Sorte");
Dialog.wiki(Story.get("Sorte Tomou Dano").processText());
Dialog.open();
<</script>>
<</button>>
<</if>>
<<button "Consultar Ficha do Personagem">>
<<script>>
Dialog.setup("Ficha do Personagem");
Dialog.wiki(Story.get("Ficha Rapida").processText());
Dialog.open();
<</script>>
<</button>> Seguindo a trilha dos goblins, você se depara com uma grande caverna em uma colina afrente. Um riacho raso flui para fora da boca da caverna, que é filtrada por densos arbustos. Um caminho seco e estreito leva à caverna no lado direito do córrego. Essa parece ser a entrada de tal mina lendaria. Bom não vmos perder tempo não é mesmo?
[[Continuar->path 4]]
<<button "Consultar Ficha do Personagem">>
<<script>>
Dialog.setup("Ficha do Personagem");
Dialog.wiki(Story.get("Ficha Rapida").processText());
Dialog.open();
<</script>>
<</button>>
<<set $monstro = {
dex: 10,
vit: 12,
afinidade: 0,
}>><<set $positionY -= 1>>
<<display "Map System">><<set $positionX += 1>>
<<display "Map System">><<set $positionY += 1>>
<<display "Map System">><<set $positionX -= 1>>
<<display "Map System">>Você entrou em combate, O guardião parece estar sedento por carne, algo que faz quem sabe quanto tempo que ele não vê! a baixo têm algumas opções que você pode fazer em combate.
<img src="imagem/monster.jpg" />
<<button "Atacar">>
<<script>>
Dialog.setup("Resolução do combate");
Dialog.wiki(Story.get("Combate 4").processText());
Dialog.open();
<</script>>
<</button>>
<<button "Fugir">>
<<script>>
Dialog.setup("Você Fugiu");
Dialog.wiki(Story.get("Fugiu 4").processText());
Dialog.open();
<</script>>
<</button>>
<<button "Tutorial">>
<<script>>
Dialog.setup("Como funciona?");
Dialog.wiki(Story.get("Tutorial Combate").processText());
Dialog.open();
<</script>>
<</button>>
<<button "Consultar Ficha do Personagem">>
<<script>>
Dialog.setup("Ficha do Personagem");
Dialog.wiki(Story.get("Ficha Rapida").processText());
Dialog.open();
<</script>>
<</button>>
<<audio "maze" stop>>
<<audio "combat3" loop play>><<silently>>
<<set _ATKplayerCheck to 0>>
<<set _ATKenemyCheck to 0>>
<<set _ATKplayerCheck = $player.dex + random(1,6) + random(1,6)>>
<<set _ATKenemyCheck = $monstro.dex + random(1,6) + random(1,6)>>
<</silently>>
<<if $player.vit > 0>>
<<if $monstro.vit > 0>>
<<if _ATKplayerCheck < _ATKenemyCheck>>
Você levanta sua espada para atacar mas rebate ela como se fosse um pedaço de madeira velha e te acerta com uma dos braços deformados dele, ele parecem ser mais rapido que você nesse momento, perdeu 2 vida.
<<set $player.vit -= 2>>
<<button "Testar Sua Sorte">>
<<script>>
Dialog.setup("Resolução do combate");
Dialog.wiki(Story.get("Sorte Tomou Dano").processText());
Dialog.open();
<</script>>
<</button>>
<<else>>
Você conseguiu acertar seu ataque deferindo 2 de dano nele! se sangra quer dizer q é possivel matar! não pare!
<<set $monstro.vit -= 2>>
<<button "Testar Sua Sorte">>
<<script>>
Dialog.setup("Resolução do combate");
Dialog.wiki(Story.get("Sorte Ataque 4").processText());
Dialog.open();
<</script>>
<</button>>
<</if>>
<<else>>
Você Derrotou o Guardião da Mina perdida de Stonewood
[[Continuar->path 6]]
<</if>>
<<else>>
Você morreu
<<goto "Death">>
<</if>><<if $player.luk gt 0>>
<<set $player.luk -= 1>>
<<set _LUKcheck to 0>>
<<set _LUKcheck = random(1,6) + random(1,6)>>
<<if $player.luk lte _LUKcheck>>
Deu Sorte!
Você teve sorte ao atacar parece que o golpe foi critico, você conseguiu aumentar o dano causado em 2.
<<set $monstro.vit -= 2>>
<<else>>
Não deu sorte!
Parece que você tentando se acertar uma area critica acabou dando tempo para eles se esquivarem, você causou 1 de dano a menos do que esperava.
<<set $monstro.vit += 1>>
<</if>>
<<else>>
Você esta sem Sorte! Parece que você se encontra sem sorte, algo perigoso em um mundo como esse.
<</if>>Fugir parece ser uma boa opção no momento, mas isso o deixara vulneravel e eles provavelmente conseguiram deferir um ultimo golpe antes que você consiga fugir. Tem certeza que quer fugir?
[[Sim, esse monstro é muito para mim, não aguento!->path 6b]]E assim nosso héroi conquista seus maiores sonhos, tesouros, gloria, honra e acima de tudo uma bela historia que ninguem nunca acreditará!
Obrigado por jogar!
[[Recomeçar->A Mina Perdida de Stonewood]]
<<audio "combat3" stop>>
<<audio "end" loop play>>Bom, não ha gloria maior do que ser morto em batalho por uma lenda, pena que ninguem nunca saberia disso...Então correr pode ser sim a melhor solução, quem precisa de tesouro, honra, gloria?? Bom você precisava mas agora as prioridades mudaram.
[[Recomeçar A Mina Perdida de Stonewood->A Mina Perdida de Stonewood]]
<<cacheaudio "start" "Musica/start.mp3">>
<<cacheaudio "tavern" "Musica/tavern.m4a">>
<<cacheaudio "combat1" "Musica/sCombat.mp3">>
<<cacheaudio "combat2" "Musica/sCombat2.mp3">>
<<cacheaudio "combat3" "Musica/sCombat3.mp3">>
<<cacheaudio "maze" "Musica/maze.mp3">>
<<cacheaudio "end" "Musica/end.mp3">>