ここに画像をドラッグ&ドロップ
またはクリックしてファイル選択
アニメ塗りの立ち絵(正面向き・全身)が最適です
サンプルで試す
元絵に向いている画像
✔ 正面向き・直立・両腕を軽く広げた立ち絵
✔ アニメ塗り(フラットな色面)
✔ 背景が単色 or 透過PNG
△ 横向きは「パーツ分け」の体の向きで対応
✖ 極端なポーズ・寝姿勢・重なりの多い構図
編集ツール
「消しブラシ」はなぞった所を透明化、「復元ブラシ」は取込時の元画像からドラッグで塗り戻します。
ホイールで拡大縮小できます。
背景の除去
透過PNGならそのまま使えます。除去後は自動でトリミングされます。背景除去で縁に残る半端なピクセルは「縁を1px削る」で消せます(何度でも/元に戻せます)。
横線(首・腰・股)をドラッグして調整 → 「自動パーツ分け」。細部はブラシで塗り直せます。
元絵の向きを選ぶと分類(目の検出・隠れた腕脚の自動合成)と動きが向きに合わせて調整されます。
ガイド線
塗り直しツール
「同色まとめて」はクリック地点と同じ色のつながりを、「範囲」はドラッグ矩形内の画素を一括で選択パーツに割り当てます。ホイールで拡大縮小できます。
パーツ(クリックで選択)
モーション
体型(チビキャラ化)
ドット絵化
「オート」で作った色や、ドットエディタで組んだ独自パレットを名前を付けて保存し、パレット欄から選べます。
仕上げオプション
アニメ演出
装備
選択中の装備の傾き・向きを設定します。「ドット絵アニメ生成」で反映されます。
アイテム工房で「キャラに装備」すると選べます
書き出し設定
ダウンロード
アイテムの種類
設定
使う
カスタムアイテム
🖱 上の3面: ボーンの先端●をドラッグ=回転、腰の■をドラッグ=全身移動。どの面でも同じ編集ができます。ホイールで拡大縮小。
🦴 「ボーン位置編集」中は、各関節の◆をドラッグして付け根の位置をずらせます(体形・衣装が特殊でボーンがずれるときに調整)。もう一度押すと編集を終えます。
🖱 タイムライン: 点をドラッグ=キー移動 / 空白をダブルクリック=キー追加 / 点をダブルクリック=キー削除 / 背景ドラッグ=時刻スクラブ。
キャラ工房で「パーツ分け」まで済ませると実際のキャラで表示されます(未設定時はテスト人形)。
値は大げさ度100%時のもの。回転は度、移動はキャラ身長比です。
モーション定義
ベースから作る
編集トラック
詳細(数値でキーフレーム編集)
アニメ演出
共演(キャスト)
登録・共有
パレット
保存したパレットはキャラ工房のパレット欄でも選べます。