◼ DotEMotion

Language:

ここに画像をドラッグ&ドロップ
またはクリックしてファイル選択

アニメ塗りの立ち絵(正面向き・全身)が最適です

サンプルで試す

元絵に向いている画像

✔ 正面向き・直立・両腕を軽く広げた立ち絵
✔ アニメ塗り(フラットな色面)
✔ 背景が単色 or 透過PNG
△ 横向きは「パーツ分け」の体の向きで対応
✖ 極端なポーズ・寝姿勢・重なりの多い構図

編集ツール

ホイールで拡大縮小できます。

背景の除去

透過PNGならそのまま使えます。除去後は自動でトリミングされます。背景除去で縁に残る半端なピクセルは「縁を1px削る」で消せます(何度でも/元に戻せます)。

横線(首・腰・股)をドラッグして調整 → 「自動パーツ分け」。細部はブラシで塗り直せます。

元絵の向きを選ぶと分類(目の検出・隠れた腕脚の自動合成)と動きが向きに合わせて調整されます。

ガイド線

塗り直しツール

「同色まとめて」はクリック地点と同じ色のつながりを、「範囲」はドラッグ矩形内の画素を一括で選択パーツに割り当てます。ホイールで拡大縮小できます。

パーツ(クリックで選択)

モーション

体型(チビキャラ化)

ドット絵化

生成するとここに色が出ます

「オート」で作った色や、ドットエディタで組んだ独自パレットを名前を付けて保存し、パレット欄から選べます。

仕上げオプション

アニメ演出

装備

アイテム工房で「キャラに装備」すると選べます

書き出し設定

ダウンロード

アイテムの種類

設定

使う

カスタムアイテム

棒人間
実キャラ
重ね合わせ
t = 0.00

🖱 上の3面: ボーンの先端●をドラッグ=回転、腰の■をドラッグ=全身移動。どの面でも同じ編集ができます。ホイールで拡大縮小。
🦴 「ボーン位置編集」中は、各関節の◆をドラッグして付け根の位置をずらせます(体形・衣装が特殊でボーンがずれるときに調整)。もう一度押すと編集を終えます。
🖱 タイムライン: 点をドラッグ=キー移動 / 空白をダブルクリック=キー追加 / 点をダブルクリック=キー削除 / 背景ドラッグ=時刻スクラブ。

キャラ工房で「パーツ分け」まで済ませると実際のキャラで表示されます(未設定時はテスト人形)。
値は大げさ度100%時のもの。回転は度、移動はキャラ身長比です。

モーション定義

ベースから作る

編集トラック

詳細(数値でキーフレーム編集)

アニメ演出

共演(キャスト)

登録・共有

パレット

保存したパレットはキャラ工房のパレット欄でも選べます。

プレビュー