De bilheteria a sistemas
From ticket booth to systems
Meu primeiro emprego foi como atendente de bilheteria em um cinema, ao mesmo tempo em que eu tentava encontrar um caminho de formação. Comecei Design na UTFPR, mas a rotina entre trabalho e universidade pública era inviável naquele momento, então precisei optar por continuar no emprego. Mesmo assim, ali eu já enxergava atendimento como sistema: tempo, script, indicadores, metas, tomada de decisão rápida e uma competição silenciosa para melhorar o próprio desempenho.
Depois entrei em Jogos Digitais na PUCPR, com bolsa do Prouni, onde comecei meus primeiros protótipos em Construct e minhas primeiras entregas voltadas a game design. Em paralelo, trabalhei com produção gráfica informal, aprendendo CorelDRAW na prática, criando artes personalizadas e lidando com cliente, prazo e adaptação. Trabalho e universidade sempre andaram juntos — e muitas vezes tropeçando um no outro.
Mais tarde, em suporte de TI, aprendi troubleshooting, documentação, atendimento N1/N2, controle de ativos, telefonia corporativa e organização de processo, primeiro em escritório contábil e depois no Sistema FIEP. No fim, cada etapa virou formação: universidade, trabalho, erro, recomeço e prática. Hoje tento transformar essa rota cheia de curvas e buracos em uma direção reta e clara: criar jogos, mundos, mecânicas e experiências que façam sentido para quem joga.
My first job was selling tickets at a movie theater while I was still trying to find a path in education. I started Design at UTFPR, but balancing work with a public university routine was impossible at that time, so I had to choose keeping the job. Even then, before calling it game design, I already saw customer service as a system: time, script, indicators, goals, quick decision-making, and a silent competition to improve performance.
Later, I studied Digital Games at PUCPR with a ProUni scholarship, where I started making my first Construct prototypes and my first more intentional game design exercises. At the same time, I worked with informal graphic production, learning CorelDRAW through practice, creating personalized artwork, and dealing with clients, deadlines, and adaptation. Work and university were always moving together — and often tripping over each other.
In IT support, I learned troubleshooting, documentation, N1/N2 support, asset control, corporate mobile management, and process organization, first in an accounting office and later at Sistema FIEP. In the end, every stage became part of my training: university, work, mistakes, restarts, and practice. Today, I am trying to turn this route full of curves and holes into a straight and clear direction: creating games, worlds, mechanics, and experiences that make sense to players.