<<if $playerCrave == "CONHECIMENTO">>
<<goto "WisdomCraveEnding">>
<<elseif $playerCrave == "FORÇA">>
<<goto "MightCraveEnding">>
<<elseif $playerCrave == "RIQUEZAS">>
<<goto "FortuneCraveEnding">>
<<else>>
<<goto "LoveCraveEnding">>
<</if>>1ª PROVAÇÃO
<<b>>Partida $match / 3<</b>>
<<bb>><<ii>>É<</ii>> o turno do $nn.<</bb>>
<<b>><<d>>O Diabo, fechai os olhos.<</d>><</b>>
<<dfb>>[[Prontos?|JoquempoPlayerChoice]]<</dfb>><<ii>>F<</ii>>inalmente, o jogo chega ao fim.
O Diabo, com um sorriso de orelha a orelha, rapidamente recolhe os itens que jazem sobre a mesa e os guarda em seus profundos bolsos.
Em um ímpeto, o $nn se levanta e tenta sair correndo.
<<d>>O Diabo:<</d>> "HAHAHA HAHA HAHAHA!"
Saindo correndo da taverna, o $nn nota que a cidade está imersa em tamanha escuridão que jamais vira.
Não importava o quão longe corresse da taverna, o riso d'O Diabo continuava a ecoar em seus tímpanos, enlouquecendo-o.
<<d>>O Diabo:<</d>> "HAHAHAHAHA HA<<m>>HAHA! HAHAHA!<</m>>"
E a cada passo, sentia-se mais e mais distante da vida...
<<dfb>>[[Fim[6/06]|Menu][setup.resetGame()]]<</dfb>><<ii>>F<</ii>>inalmente, o jogo chega ao fim.
O Diabo, quieto e solene, recolhe os itens que jazem sobre a mesa e os guarda em seus profundos bolsos. Após alguns instantes, procura por entre seus muitos outros bolsos e, retira dali uma pequena caixa.
<<d>>O Diabo:<</d>> "Tome. Aqui lhe concedo o que tanto almejas."
O $nn recebe a caixa com ambas as mãos. Não ousa abri-la diante do Diabo. Um sentimento de alegria que há muito não sentia o invade, o que somado à sua borbulhante ânsia de bêbado, o faz considerar que tudo fora um sonho.
Após uma breve despedida, ambos seguem seus próprios caminhos.
<<dfb>>[[Continuar|CraveEndings]]<</dfb>>$devilTurn
<<d>>O Diabo:<</d>> "Oh, sim... Era exatamente isto que pensei que escolherias. Estás mesmo bem maltrapilho...
Pobre, pobre, pobre... Bem, sou um sujeito caridoso, então lhe darei um presente: Um novo apelido! De agora em diante, você será:"
<<dvb>>[[“O Avarento”|Interrogation][$nn = "Avarento"]]<</dvb>>
<<dvb>>[[“O Miserável”|Interrogation][$nn = "Miserável"]]<</dvb>>
<<dvb>>[[“O Desafortunado”|Interrogation][$nn = "Desafortunado"]]<</dvb>><<ii>>N<</ii>>o caminho para casa, o $nn finalmente abre a pequena caixa. Dentro dela, encontra uma pequena bolsa. Ao abri-la, quase não acredita na quantia de dinheiro que vê ali.
Pela primeira vez em muitos anos, o $nn sente que a fortuna finalmente lhe sorrira novamente.
Imediatamente, muda seu destino e decide seguir na direção do novo endereço de Darla.
O $nn aparece diante dela com os bolsos cheios de dinheiro e um sorriso que há muito não carregava no rosto.
<<p>>O $nn:<</p>> "Darla! Minha querida Darla! Vê? Eu consegui! Estou rico novamente! Podemos recomeçar nossa vida, como nos velhos tempos!"
Darla permanece em silêncio por alguns instantes... e então, balança a cabeça, negativamente.
O sorriso do $nn desaparece, e sua ex-mulher bate a porta com força.
...
<<dfb>>[[Continuar|FortuneCraveEnding2]]<</dfb>><<ii>>F<</ii>>rustrado, lembra-se de um lugar onde ele sempre encontrara algum conforto:
<<b>>O cassino.<</b>>
Naquela mesma noite, o $nn retorna ao lugar onde inicialmente construíra sua fortuna! Oh, como amava aquele lugar...
Ele se senta em uma mesa qualquer... porém sente-se amuado... "— Você alcançou o seu objetivo. Não deveria estar feliz?" – Pensa consigo mesmo. "Sim! Deveria! Não me deixarei abalar!".
Bebe uma taça... Depois outra... E mais outra.
O álcool aquece-lhe o peito, enquanto o som das cartas, das moedas e das roletas parece pouco a pouco afastar os pensamentos ruins. Decide então, finalmente entrar em um jogo, após todos esses anos...
<<p>>O $nn:<</p>> "Vamos... Uma única aposta." – Clama o sujeito, completamente embriagado.
O croupier observa a enorme quantia que o homem coloca sobre a mesa.
<<p>>O $nn:<</p>> "Tudo."
<<dfb>>[[Continuar|FortuneCraveEnding3]]<</dfb>>...
Quando se deu conta...
<<p>>O $nn:<</p>> "Não... Não pode ser..."
Havia perdido tudo novamente. – E o cassino continuava a funcionar ao seu redor, indiferente à sua desgraça...
<<dfb>>[[Fim[5/06]|Menu][setup.resetGame()]]<</dfb>><<d>>O Diabo:<</d>> Confessa-te, desgraçado!
<<plb>>[[“Já visitaste o cassino?”|FortuneStory1-Fun]]<</plb>>
<<plb>>[[“Talvez não acredites... Porém já fui o sujeito mais rico desta cidade...”|FortuneStory1-Regret]]<</plb>><<d>>O Diabo:<</d>> "Oh! Fazia eras que não ria tanto! O $nn, seu imprestável! Nunca vi um plano tão ruim! Queres me matar de rir?"
<<p>>O $nn:<</p>> "..."
<<d>>O Diabo:<</d>> "Todavia, sou um sujeito de palavra. Ganhes de mim e garanto que terás seu <<d>>anseio<</d>> realizado."
O Diabo lhe estende a mão.
<<d>>O Diabo:<</d>> "Podemos iniciar os jogos?"
<<plb>>[[Apertar a mão d'O Diabo.|Setter]]<</plb>><<p>>O $nn:<</p>> "Já visitaste o cassino?" – Arregala os olhos. – "Ah, meu amigo, aquele lugar é o diabo de verdade!
O Diabo dá um sorriso de canto.
<<p>>O $nn:<</p>> "Ah! Como fui bom... Já fui um jogador exímio, conhecia todas as técnicas da casa, me tornei rico com o jogo! Até certo dia... que um novato, um sujeitinho mal lavado decidiu me desafiar... E perdi! Perdi tudo que tinha! <<m>>Tenho certeza de que ele estava trapaceando........<</m>>"
<<d>>O Diabo:<</d>> "HAHAHA! É isto mesmo que me dizes ou fiquei louco?
Perdeu tudo o que tinha em jogos de azar... E teu plano é recuperar-se apostando agora a tua alma!?"
<<p>>O $nn:<</p>> "O que posso fazer!? Quando digo que perdi tudo, quero dizer TUDO, mesmo!"
<<d>>O Diabo:<</d>> "HAHAHAHAHAHAHAHAHA!
HAHAHAHA!
HAHA!..."
<<dfb>>[[Continuar|FortuneStory1-Fun-DevilAnswer]]<</dfb>>
<<set $devilMood = +1>><<d>>O Diabo:<</d>> "E quem pensas seres para ordenar-me de algo!?
Ó, meu $nn oponente! Coloque-se em teu lugar!"
O Diabo parece irritado e lhe encara de forma feroz.
<<d>>O Diabo:<</d>> Comecemos os jogos.
O Diabo lhe estende a mão.
<<plb>>[[Apertar a mão d'O Diabo.|Setter]]<</plb>><<p>>O $nn:<</p>> "Talvez não acredites... Porém já fui o sujeito mais rico desta cidade...
Minha história teve seu início e fim dentro do cassino.
Construí minha abundante riqueza com o jogo. Até que o dia que tudo teve seu fim. Quando aquele novato - bastardo, maldito, verme deplorável, - decidiu desafiar-me!
E na mesma noite perdi tudo que tinha!"
O $nn alcança seu copo e toma um grande gole a fim de molhar a garganta seca de remorso.
<<p>>O $nn:<</p>> "Mas sei que recuperar-me-ei! Andei estudando novas técnicas... Ah! E falando nisso:
Tu, <<b>>nem penses em tentar enganar-me!<</b>> Pois não funcionará! Tenho olhos treinados para isso..."
<<dfb>>[[Continuar|FortuneStory1-Regret-DevilAnswer]]<</dfb>>
<<set $devilMood = -1>><<p>>O $nn:<</p>> "..."
...
...
...
...
...
<<dfb>>[[Continuar|FortuneStory-Silence-DevilAnswer]]<</dfb>>$playerTurn
O forte odor acre que emana da boca d’O Diabo já começa a te nausear.
“O $nn... Não sei se gosto deste apelido...” – Você pensa.
<<d>>O Diabo:<</d>> Vamos, diga-me, meu caro. Qual é a origem de seu <<d>>anseio<</d>>? Por que desejas RIQUEZAS?
<<plb>>[[“Já visitaste o cassino?”|FortuneStory1-Fun]]<</plb>>
<<plb>>[[“Talvez não acredites... Porém já fui o sujeito mais rico desta cidade...”|FortuneStory1-Regret]]<</plb>>
<<plb>>[[“...” – Permaneça em silêncio.|FortuneStory1-Silence]]<</plb>><<d>>O Diabo:<</d>> "E afinal, o que acontecera com o novato que arrancara toda sua riqueza aquele dia?"
<<p>>O $nn:<</p>> "Ah!... Aquele desgraçado... Trapaceiro sujo!
Depois de roubar-me tudo que tinha... Nunca mais o vi. Ouvi dizer que mudara-se para uma cidade mais próspera.
Mas oh... Se eu o encontrasse hoje em dia... Sei que recuperaria tudo o que foi meu com tremenda facilidade!"
<<dfb>>[[Continuar|Story2Hub]]<</dfb>><<d>>O Diabo:<</d>> "Vejo que hoje és um maltrapilho. Não tens família para ajudar-te?"
O $nn solta um riso enfadonho.
<<p>>O $nn:<</p>> "O que eu um dia tive foi uma esposa. Darla...
Depois daquela noite em que perdi tudo para aquele bastardo, ela nunca mais foi a mesma.
Na época... Fiquei doente por conta daquela derrota. E, tentando recuperar o que havia perdido – pensando em nosso futuro, é claro –, comecei a dormir no cassino e a passar meus dias inteiros por lá, observando os jogos. Qualquer tostão que encontrasse no chão, eu apostava. Bastava-me uma moeda para tentar recuperar uma pequena parte do que era meu.
Mas Darla não aceitou bem. Dizia que eu precisava de tratamento! Ora, como se eu fosse um louco!...
Sei muito bem o verdadeiro motivo de ela ter me abandonado: eu já não era mais um homem rico.
Mulheres..."
<<dfb>>[[Continuar|Story2Hub]]<</dfb>><<d>>O Diabo:<</d>> "Como foste capaz de construir tal riqueza com jogos de azar?"
$devilReaction
<<p>>O $nn:<</p>> "Como fui capaz?... O cassino era minha segunda casa! Eu conhecia os segredos daquele lugar melhor do que os próprios croupiers. Cada carta, cada mesa, cada artimanha... E especialmente, conhecia as formas de fazer a sorte... 'pender' a meu favor – se é que me entendes.
Sempre saía de lá com os bolsos mais pesados do que quando entrava. Até que aquele maldito novato apareceu!..."
<<dfb>>[[Continuar|Story2Hub]]<</dfb>><<d>><<bb>>2ª PROVAÇÃO<</bb>><</d>>
<<ii>>E<</ii>>scolha tua palavra, O Diabo.
<<if $playerCrave == "CONHECIMENTO">>
<<dvb>>[[AGOURO|HangmanPlay][$hangmanWord = "AGOURO"; $hangmanGuessed = []; $hangmanWrong = 0; $hangmanNeedRoll = true]]<</dvb>>
<<dvb>>[[EGOISMO|HangmanPlay][$hangmanWord = "EGOISMO"; $hangmanGuessed = []; $hangmanWrong = 0; $hangmanNeedRoll = true]]<</dvb>>
<<dvb>>[[PRESSAGIO|HangmanPlay][$hangmanWord = "PRESSAGIO"; $hangmanGuessed = []; $hangmanWrong = 0; $hangmanNeedRoll = true]]<</dvb>>
<<dvb>>[[FATALIDADE|HangmanPlay][$hangmanWord = "FATALIDADE"; $hangmanGuessed = []; $hangmanWrong = 0; $hangmanNeedRoll = true]]<</dvb>>
<<dvb>>[[CRONOS|HangmanPlay][$hangmanWord = "CRONOS"; $hangmanGuessed = []; $hangmanWrong = 0; $hangmanNeedRoll = true]]<</dvb>>
<<elseif $playerCrave == "FORÇA">>
<<dvb>>[[LARAPIO|HangmanPlay][$hangmanWord = "LARAPIO"; $hangmanGuessed = []; $hangmanWrong = 0; $hangmanNeedRoll = true]]<</dvb>>
<<dvb>>[[INGENUO|HangmanPlay][$hangmanWord = "INGENUO"; $hangmanGuessed = []; $hangmanWrong = 0; $hangmanNeedRoll = true]]<</dvb>>
<<dvb>>[[JUDAS|HangmanPlay][$hangmanWord = "JUDAS"; $hangmanGuessed = []; $hangmanWrong = 0; $hangmanNeedRoll = true]]<</dvb>>
<<dvb>>[[RANCOR|HangmanPlay][$hangmanWord = "RANCOR"; $hangmanGuessed = []; $hangmanWrong = 0; $hangmanNeedRoll = true]]<</dvb>>
<<dvb>>[[INCAPAZ|HangmanPlay][$hangmanWord = "INCAPAZ"; $hangmanGuessed = []; $hangmanWrong = 0; $hangmanNeedRoll = true]]<</dvb>>
<<elseif $playerCrave == "RIQUEZAS">>
<<dvb>>[[INFORTUNIO|HangmanPlay][$hangmanWord = "INFORTUNIO"; $hangmanGuessed = []; $hangmanWrong = 0; $hangmanNeedRoll = true]]<</dvb>>
<<dvb>>[[DIVORCIO|HangmanPlay][$hangmanWord = "DIVORCIO"; $hangmanGuessed = []; $hangmanWrong = 0; $hangmanNeedRoll = true]]<</dvb>>
<<dvb>>[[CARTEADO|HangmanPlay][$hangmanWord = "CARTEADO"; $hangmanGuessed = []; $hangmanWrong = 0; $hangmanNeedRoll = true]]<</dvb>>
<<dvb>>[[MIDAS|HangmanPlay][$hangmanWord = "MIDAS"; $hangmanGuessed = []; $hangmanWrong = 0; $hangmanNeedRoll = true]]<</dvb>>
<<dvb>>[[REGALIA|HangmanPlay][$hangmanWord = "REGALIA"; $hangmanGuessed = []; $hangmanWrong = 0; $hangmanNeedRoll = true]]<</dvb>>
<<else>>
<<dvb>>[[TRAGEDIA|HangmanPlay][$hangmanWord = "TRAGEDIA"; $hangmanGuessed = []; $hangmanWrong = 0; $hangmanNeedRoll = true]]<</dvb>>
<<dvb>>[[ORFEU|HangmanPlay][$hangmanWord = "ORFEU"; $hangmanGuessed = []; $hangmanWrong = 0; $hangmanNeedRoll = true]]<</dvb>>
<<dvb>>[[HOMICIDIO|HangmanPlay][$hangmanWord = "HOMICIDIO"; $hangmanGuessed = []; $hangmanWrong = 0; $hangmanNeedRoll = true]]<</dvb>>
<<dvb>>[[REMORSO|HangmanPlay][$hangmanWord = "REMORSO"; $hangmanGuessed = []; $hangmanWrong = 0; $hangmanNeedRoll = true]]<</dvb>>
<<dvb>>[[ANGUSTIA|HangmanPlay][$hangmanWord = "ANGUSTIA"; $hangmanGuessed = []; $hangmanWrong = 0; $hangmanNeedRoll = true]]<</dvb>>
<</if>><<d>><<bb>>2ª PROVAÇÃO - Forca<</bb>><</d>>
<pre class="card-ascii">
+---+
| |
O |
/|\ |
/ \ |
=====
</pre>
<pre class="card-ascii"><<print $hangmanWord.split("").join(" ")>></pre>
<<bb>><<ii>>A<</ii>> vitória é d'O Diabo!<</bb>>
<<d>>O Diabo:<</d>> "Não foi desta vez... Meu $nn amigo..."
<<dfb>>[[Continuar|PosGameHangmanWon]]<</dfb>>
<<set $devilWinAmount += 1>>
<<set $hangmanWinner = "Diabo">><<if $hangmanNeedRoll>>
<<run setup.hangmanRoll($hangmanWord, $hangmanGuessed)>>
<<set $hangmanNeedRoll = false>>
<</if>>
<<d>><<bb>>2ª PROVAÇÃO<</bb>><</d>>
<<b>>Erros: $hangmanWrong / $hangmanMaxWrong<</b>>
<<switch $hangmanWrong>>
<<case 0>>
<pre class="card-ascii">
+---+
| |
|
|
|
=====
</pre>
<<case 1>>
<pre class="card-ascii">
+---+
| |
O |
|
|
=====
</pre>
<<case 2>>
<pre class="card-ascii">
+---+
| |
O |
/|\ |
|
=====
</pre>
<<case 3>>
<pre class="card-ascii">
+---+
| |
O |
/|\ |
/ \ |
=====
</pre>
<</switch>>
<pre class="card-ascii"><<print setup.hangmanProgress($hangmanWord, $hangmanGuessed)>></pre>
<<b>><<p>>Escolhe uma letra, $nn:<</p>><</b>>
<<plb>>[[$hangmanOpt1|HangmanResult][$hangmanLetter = $hangmanOpt1]]<</plb>>
<<plb>>[[$hangmanOpt2|HangmanResult][$hangmanLetter = $hangmanOpt2]]<</plb>>
<<plb>>[[$hangmanOpt3|HangmanResult][$hangmanLetter = $hangmanOpt3]]<</plb>>
<<plb>>[[$hangmanOpt4|HangmanResult][$hangmanLetter = $hangmanOpt4]]<</plb>>
<<plb>>[[$hangmanOpt5|HangmanResult][$hangmanLetter = $hangmanOpt5]]<</plb>><<d>><<bb>>2ª PROVAÇÃO<</bb>><</d>>
<<bb>><<ii>>O<</ii>> Diabo escolherá agora sua PALAVRA SECRETA.<</bb>>
<<b>><<p>>O $nn, fechai os olhos.<</p>><</b>>
<<dfb>>[[Prontos?|HangmanDevilChoice]]<</dfb>><<d>><<bb>>2ª PROVAÇÃO - Forca<</bb>><</d>>
<pre class="card-ascii">
+---+
| |
O |
/|\ |
/ \ |
=====
</pre>
<pre class="card-ascii"><<print $hangmanWord.split("").join(" ")>></pre>
<<bb>><<ii>>A<</ii>> vitória é do $nn!<</bb>>
<<d>>O Diabo:<</d>> "Ugh... Parece que foste capaz de acertar minha palavra..."
<<dfb>>[[Continuar|PosGameHangmanWon]]<</dfb>>
<<set $playerWinAmount += 1>>
<<set $hangmanWinner = "$nn">><<run $hangmanGuessed.push($hangmanLetter)>>
<<if setup.hangmanSolved($hangmanWord, $hangmanGuessed)>>
<<goto "HangmanPlayerWins">>
<<elseif $hangmanWord.indexOf($hangmanLetter) !== -1>>
<<set $hangmanNeedRoll = true>>
<<goto "HangmanPlay">>
<<else>>
<<set $hangmanWrong += 1>>
<<if $hangmanWrong >= $hangmanMaxWrong>>
<<goto "HangmanDevilWins">>
<<else>>
<<set $hangmanNeedRoll = true>>
<<goto "HangmanPlay">>
<</if>>
<</if>>$devilTurn
<<d>>O Diabo:<</d>> "Meu $nn amigo, por que estás tão calado? Já tarda a hora em que me contas tua história.
Não poderei dar início aos jogos sem antes conhecer-te! Desejo saber o motivo para ter escolhido um <<d>>anseio<</d>> de $playerCrave."
<<if $playerCrave == "CONHECIMENTO">>
<<dvb>>[[Pergunte-o sobre CONHECIMENTO.|WisdomStory1]]<</dvb>>
<<elseif $playerCrave == "FORÇA">>
<<dvb>>[[Pergunte-o sobre FORÇA.|MightStory1]]<</dvb>>
<<elseif $playerCrave == "RIQUEZAS">>
<<dvb>>[[Pergunte-o sobre RIQUEZAS.|FortuneStory1]]<</dvb>>
<<else>>
<<dvb>>[[Pergunte-o sobre AMOR.|LoveStory1]]<</dvb>>
<</if>>1ª PROVAÇÃO
<<b>>Partida $match / 3<</b>>
<<ii>>F<</ii>>aça tua jogada, O Diabo.
<pre class="card-ascii">
1-<<print $rrr>>
↗ ↘
3-<<print $sss>> ← 2-<<print $ppp>>
</pre>
$joquempoRules
<<dvb>>[[1|JoquempoEnd][$joquempoDevilChoice = $rrr]]<</dvb>> - $rrr
<<dvb>>[[2|JoquempoEnd][$joquempoDevilChoice = $ppp]]<</dvb>> - $ppp
<<dvb>>[[3|JoquempoEnd][$joquempoDevilChoice = $sss]]<</dvb>> - $sss1ª PROVAÇÃO
<<b>>Partida $match / 3<</b>>
<<bb>><<ii>>A<</ii>>mbos, abram os olhos.<</bb>>
Veremos agora o resultado:
<<dfb>>[[Continuar|JoquempoResult]]<</dfb>><<d>><<bb>>1ª PROVAÇÃO - Joquempô<</bb>><</d>>
$joquempoScoreBoard
<<if $joquempoPlayerWins > $joquempoDevilWins>>
<<set $playerWinAmount += 1>>
<<set $joquempoWinner = "$nn">>
<<bb>><<ii>>A<</ii>> vitória é do $nn!<</bb>>
<<dfb>>[[Continuar|PosGamePlayerWon]]<</dfb>>
<<else>>
<<set $devilWinAmount += 1>>
<<set $joquempoWinner = "Diabo">>
<<bb>><<ii>>A<</ii>> vitória é d'O Diabo!<</bb>>
<<dfb>>[[Continuar|PosGameDevilWon]]<</dfb>>
<</if>>1ª PROVAÇÃO
<<b>>Partida $match / 3<</b>>
<<ii>>F<</ii>>aça tua jogada, O $nn.
<pre class="card-ascii">
1-<<print $rrr>>
↗ ↘
3-<<print $sss>> ← 2-<<print $ppp>>
</pre>
$joquempoRules
<<plb>>[[1|PlayerCloseEyes][$joquempoPlayerChoice = $rrr]]<</plb>> - $rrr
<<plb>>[[2|PlayerCloseEyes][$joquempoPlayerChoice = $ppp]]<</plb>> - $ppp
<<plb>>[[3|PlayerCloseEyes][$joquempoPlayerChoice = $sss]]<</plb>> - $sss<pre class="card-ascii">
1-<<print $rrr>>
↗ ↘
3-<<print $sss>> ← 2-<<print $ppp>>
</pre>
$joquempoRules
<<bb>><<p>>O $nn<</p>> escolheu $joquempoPlayerChoice.
<<d>>O Diabo<</d>> escolheu $joquempoDevilChoice.<</bb>>
<<if $joquempoPlayerChoice == $joquempoDevilChoice>>
<<if $devilMood == 0>>
<<bb>>Empate!<</bb>><<b>>As jogadas se anulam.<</b>>
<<dfb>>[[Tentar novamente|DevilCloseEyes]]<</dfb>>
<<elseif $devilMood == -1>>
<<set $joquempoDevilWins += 1>>
<<bb>>Empate!<</bb>>
<<d>>O Diabo:<</d>> Como o combinado... Contaremos isso como <<b>>ponto meu!<</b>>
$joquempoScoreBoard
<<if $match == 3>>
<<dfb>>[[Ver resultado|JoquempoEndResult]]<</dfb>>
<<else>>
<<set $match += 1>>
<<dfb>>[[Próxima partida|DevilCloseEyes]]<</dfb>>
<</if>>
<<elseif $devilMood == 1>>
<<set $joquempoPlayerWins += 1>>
<<bb>>Empate!<</bb>>
<<d>>O Diabo:<</d>> Como o combinado... Contaremos isso como <<b>>ponto teu!<</b>>
$joquempoScoreBoard
<<if $match == 3>>
<<dfb>>[[Ver resultado|JoquempoEndResult]]<</dfb>>
<<else>>
<<set $match += 1>>
<<dfb>>[[Próxima partida|DevilCloseEyes]]<</dfb>>
<</if>>
<</if>>
<<else>>
<<if
($joquempoPlayerChoice == $rrr && $joquempoDevilChoice == $ppp)
or
($joquempoPlayerChoice == $ppp && $joquempoDevilChoice == $sss)
or
($joquempoPlayerChoice == $sss && $joquempoDevilChoice == $rrr)
>>
<<set $joquempoPlayerWins += 1>>
<<bb>>$nn ganhou!<</bb>>
<<else>>
<<set $joquempoDevilWins += 1>>
<<bb>>O Diabo ganhou!<</bb>>
<</if>>
$joquempoScoreBoard
<<if $match == 3>>
<<dfb>>[[Ver resultado|JoquempoEndResult]]<</dfb>>
<<else>>
<<set $match += 1>>
<<dfb>>[[Próxima partida|DevilCloseEyes]]<</dfb>>
<</if>>
<</if>>$devilTurn
<<d>>O Diabo:<</d>> "Oh, sim... Era exatamente isto que pensei que escolherias. Oh! Pobrezinho... és tão carente! És tão triste! És tão sozinho!
Lhe darei um novo apelido, meu pobre amigo: De agora em diante, você será:"
<<dvb>>[[“O Apaixonado”|Interrogation][$nn = "Apaixonado"]]<</dvb>>
<<dvb>>[[“O Solitário”|Interrogation][$nn = "Solitário"]]<</dvb>>
<<dvb>>[[“O Desiludido”|Interrogation][$nn = "Desiludido"]]<</dvb>><<ii>>J<</ii>>á em casa, o $nn finalmente abre a pequena caixa.
Dentro dela, repousava um antigo manuscrito.
Suas mãos tremem enquanto percorre as primeiras linhas. Tratava-se de um ritual simples, quase ridículo em sua simplicidade, mas que prometia aquilo pelo qual tanto sonhara: <<b>>reavivar os mortos.<</b>>
Sem hesitar, o $nn prepara o aposento conforme as instruções e inicia o ritual.
As palavras são pronunciadas... E então... O imóvel corpo de $g que repousava sobre a cama parece entrar em convulsão!
O $nn permanece imóvel por alguns segundos, incapaz de acreditar no que seus olhos testemunham.
<<dfb>>[[Continuar|LoveCraveEnding2]]<</dfb>><<p>>O $nn:<</p>> "E-Elize...?"
Os olhos de sua amada se abrem.
Ele se aproxima, tomado por uma felicidade quase insana, e estende as mãos para tocá-la. Quando chega perto o suficiente... logo percebe....
Há algo profundamente errado no semblante de sua amada.
<<p>>O $nn:<</p>> "Oh! M-meu amor! Perdoe-me! Imploro pelo teu perd-"
Antes que o $nn pudesse dizer qualquer outra palavra, Elize se lança sobre ele, como a personificação de toda a culpa e remorso que sentia.
...
Poucos instantes depois, o corpo de $nn se desmancha sobre o chão de sua própria casa...
<<dfb>>[[Fim[2/06]|Menu][setup.resetGame()]]<</dfb>>$playerTurn
<<d>>O Diabo:<</d>> "HAHAHAHA! Sabes que fazes um pedido bem ambicioso, não?"
<<p>>O $nn:<</p>> "..."
<<d>>O Diabo:<</d>> "Todavia, sou um sujeito de palavra. Ganhes de mim e garanto que terás seu <<d>>anseio<</d>> realizado."
O Diabo lhe estende a mão.
<<d>>O Diabo:<</d>> "Podemos iniciar os jogos?"
<<plb>>[[Apertar a mão d'O Diabo.|Setter]]<</plb>><<p>>O $nn:<</p>> “Já ouvira falar do Mago Abramelin, certo...?”
O Diabo permanece em silêncio.
<<p>>O $nn:<</p>> "Bem, Abramelin fora um mago egípcio. Escrevera diversos manuscritos sobre magia cabalista."
O $nn pigarreia, e continua:
<<p>>O $nn:<</p>> "E eu nunca acreditei nesses esoterismos! – Isto é, até que minha querida $g se foi...
Há alguns meses que venho tentando realizar os rituais descritos por Abramelin... porém... até então, não obtive sucesso algum..."
<<d>>O Diabo:<</d>> Vais falar do que tratam os rituais ou vais ficar me enrolando!?
<<p>>O $nn:<</p>> "P-perdão... Achei que já tivesse deixado claro: <<b>>Preciso ressuscitar minha amada!<</b>>"
<<dfb>>[[Continuar|LoveStory1-Abramelin-DevilAnswer]]<</dfb>>
<<set $devilMood = 1>>$playerTurn
<<ii>>O<</ii>> Diabo parece irritado e lhe encara de forma feroz.
<<d>>O Diabo:<</d>> Comecemos os jogos.
O Diabo lhe estende a mão.
<<plb>>[[Apertar a mão d'O Diabo.|Setter]]<</plb>><<p>>O $nn:<</p>> “Minha amada... Era tudo para mim... $g...” – uma clássica lágrima de bêbado escorre por teu rosto. – "N-não... não sei se suporto esta vida sem ela!"
As parsas lágrimas rapidamente se transformam em um terrível pranto torrente.
<<p>>O $nn:<</p>> "E-e eu tentei de tudo! Não acredito que ela está morta!...Preciso dela de volta!"
<<d>>O Diabo:<</d>> "CHEGA!" – Um forte murro na mesa cala a taverna inteira por alguns instantes. – "Já basta. Já sei o suficiente sobre você. És mesmo um pobre coitado."
<<dfb>>[[Continuar|LoveStory1-Sad-DevilAnswer]]<</dfb>>
<<set $devilMood = -1>><<d>>O Diabo:<</d>> Confessa-te, desgraçado!
<<plb>>[[“Minha amada... Era tudo para mim...” – uma clássica lágrima de bêbado escorre por teu rosto.|LoveStory1-Sad]]<</plb>>
<<plb>>[[“Já ouvira falar do Mago Abramelin, certo...?”|LoveStory1-Abramelin]]<</plb>><<p>>O $nn:<</p>> "..."
...
...
...
...
...
<<dfb>>[[Continuar|LoveStory1-Silence-DevilAnswer]]<</dfb>>$playerTurn
O forte odor acre que emana da boca d’O Diabo já começa a te nausear.
“O $nn... Não sei se gosto deste apelido...” – Você pensa.
<<d>>O Diabo:<</d>> Vamos, diga-me, meu caro. Qual é a origem de seu <<d>>anseio<</d>>? Por que desejas AMOR?
<<plb>>[[“Minha amada... Era tudo para mim...” – uma clássica lágrima de bêbado escorre por teu rosto.|LoveStory1-Sad]]<</plb>>
<<plb>>[[“Já ouvira falar do Mago Abramelin, certo...?”|LoveStory1-Abramelin]]<</plb>>
<<plb>>[[“...” – Permaneça em silêncio.|LoveStory1-Silence]]<</plb>><<d>>O Diabo:<</d>> "Qual fora, afinal, o motivo da morte de $g?"
$devilReaction
...
Alguns segundos de silêncio. A pungente culpa toma conta do corpo do $nn novamente.
<<p>>O $nn:<</p>> "Tínhamos uma vida deveras feliz. Ou pelo menos, é o que eu pensava, até aquele maldito dia em que $g me disse que queria partir. Disse que não suportava mais aquela casa, nem a minha vigilância, nem o modo como eu a tratava. Disse que partiria naquela mesma noite.
Mas eu não podia deixá-la ir.
Tranquei a porta e tomei-lhe a chave. Ela tentou passar por mim. Houve um empurrão, depois outro. Lembro-me do som de sua cabeça batendo contra a quina da mesa...
Quando me ajoelhei ao seu lado, já não respondia.
Passei o resto da noite tentando acordá-la. De manhã, a chave ainda estava em meu bolso..."
<<dfb>>[[Continuar|Story2Hub]]<</dfb>><<d>>O Diabo:<</d>> "Sabes das consequências que acompanham uma ressurreição??"
O $nn franze o cenho, confuso.
<<d>>O Diabo:<</d>> "Oh! Como és tolo! Pensaste mesmo que poderia reavivar um corpo sem nenhuma consequência?
Para começar, saiba que se tua amada voltasse, ela já não seria mais a mesma. Pode apresentar comportamentos estranhos, histéricos, ou até agressivos.
Ademais, não é uma experiência agradável para nenhuma das partes.
E por fim, saibas que uma alma reavivada só poderá permanecer neste mundo por um curto tempo. Sete dias."
O $nn assente com a cabeça em acordo.
<<d>>O Diabo:<</d>> "E mesmo sabendo de tudo isto, ainda desejas trazê-la de volta!?"
...
<<p>>O $nn:<</p>> "Sim."
<<dfb>>[[Continuar|Story2Hub]]<</dfb>><<d>>O Diabo:<</d>> "Caso a trouxesse de volta, o que farias? O que dirias para ela?"
$devilReaction
<<p>>O $nn:<</p>> "Pediria por seu perdão! Mil vezes o seu perdão! Isso é tudo que preciso..."
<<d>>O Diabo:<</d>> "Parece que o que buscas, então, é apenas atenuar seu sentimento de culpa... Não?"
<<p>>O $nn:<</p>> "J-Jamais! Amo $g, quero ter mais uma oportunidade de fazê-la feliz..."
<<d>>O Diabo:<</d>> "Oh! Pobre garota. Por que não deixa-a como esta? Repousando serenamente em sua eterna letargia?"
<<p>>O $nn:<</p>> "..."
<<dfb>>[[Continuar|Story2Hub]]<</dfb>><span style="display: block; text-align: center; font-size: 24px; margin-bottom: 0;">
Bem-vindos à
</span>
<span style="display: block; text-align: center; font-family: 'UnifrakturCook', cursive;
font-size: 68px; font-weight: 700; line-height: 0.9; margin-bottom: 8px;">
LÚDERE
</span>
<pre class="card-ascii"><span class="card-red">┌─────┐</span> <span class="card-white">┌─────┐</span>
<span class="card-red">│AM │</span> <span class="card-white">│FR │</span>
<span class="card-red">│ ♥ │</span> <span class="card-white">│ ♠ │</span>
<span class="card-red">│ AM│</span> <span class="card-white">│ FR│</span>
<span class="card-red">└─────┘</span> <span class="card-white">└─────┘</span>
<span class="card-white">┌─────┐</span> <span class="card-red">┌─────┐</span>
<span class="card-white">│CN │</span> <span class="card-red">│RQ │</span>
<span class="card-white">│ ♣ │</span> <span class="card-red">│ ♦ │</span>
<span class="card-white">│ CN│</span> <span class="card-red">│ RQ│</span>
<span class="card-white">└─────┘</span> <span class="card-red">└─────┘</span>
</pre>
<span style="display: block; text-align: center; font-size: 24px; line-height: 1; margin-bottom: 2px;">
Esta história só pode ser contada com a presença de
<<bb>> DOIS CONVIDADOS<</bb>>
</span>
<div style="text-align: center;">
<<dfb>>
[[INICIAR?|RoleSelect]]
<</dfb>>
</div>$devilTurn
<<d>>O Diabo:<</d>> "Oh, sim... Era exatamente isto que pensei que escolherias. Percebe-se que és muito fraco! És tão ridículo! És tão pequeno!
Me compadeço por ti. Porém, não posso deixar de dar-lhe um novo apelido. De agora em diante, você será:"
<<dvb>>[[“O Lânguido”|Interrogation][$nn = "Lânguido"]]<</dvb>>
<<dvb>>[[“O Debilitado”|Interrogation][$nn = "Debilitado"]]<</dvb>>
<<dvb>>[[“O Frágil”|Interrogation][$nn = "Frágil"]]<</dvb>><<ii>>N<</ii>>o caminho para casa, a curiosidade finalmente o vence. O $nn abre a pequena caixa, se deparando com um pequeno frasco, preenchido por um líquido de aspecto estranho.
Sem pensar muito, o leva à boca e o bebe.
O efeito é imediato. Alguns instantes depois, um grito de dor rasga a noite!
Seus ossos estalam, sua carne se contorce e seus membros se expandem violentamente. Pelos surgem por todo o seu corpo, seus dentes tornam-se presas e suas mãos, garras.
Quando finalmente cessa a transformação, já não havia ali o homem que acabara de deixar a taverna.
O que havia agora era uma <<b>>besta enorme, vigorosa e horrenda.<</b>>
Envergonhado, o $nn foge, adentrando uma floresta próxima. E, ali mesmo inicia seu aguardado plano de traição. Procuraria por seus traidores em todas as cidades que avistasse, não importa o tempo que leve.
...
<<dfb>>[[Continuar.|MightCraveEnding2]]<</dfb>>...
<<ii>>D<</ii>>urante meses, a criatura vaga de cidade em cidade.
"Há quanto tempo vago solitário...?" – Pensa – "voce não se lembra de qualquer forma."
Migra de cidade em cidade, sempre observando por fora, escondendo seu corpo terrível entre a mata.
...
Anos se passam. Sua mente já não é mais a mesma. Dia após dia, mais o $nn se assemelha a um animal que vaga sem rumo.
Até que, certa tarde, avista ao longe um pequeno vilarejo. Seu olfato chama atenção... e então, percebe: Aquelas casas, praças, aquela velha igreja... Era de fato o vilarejo onde crescera!
O lugar onde, outrora, vivera com os três homens que agora tanto odiava.
<<dfb>>[[Continuar.|MightCraveEnding3]]<</dfb>><<ii>>A<</ii>> lembrança dos antigos companheiros desperta nele toda a fúria que carregara durante as décadas, e sente que não consegue controlar-se.
Avança desenfreadamente contra o vilarejo, destruindo tudo e todos que cruzam por seu caminho, deixando para trás apenas ruína e morte.
Algumas horas depois, um pequeno grupo de homens se reúne, empunhando diversas armas, a fim de derrotar o monstro.
Uma longa e brutal luta se instaura, até que...
O corpo monstruoso cai sobre a terra... Imóvel.
...
E assim se foi, o $nn... Transformado em uma besta cega por seu rancor.
<<dfb>>[[Fim[3/06]|Menu][setup.resetGame()]]<</dfb>>$playerTurn
<<ii>>O<</ii>> Diabo parece irritado e lhe encara de forma feroz.
<<d>>O Diabo:<</d>> Comecemos os jogos.
O Diabo lhe estende a mão.
<<plb>>[[Apertar a mão d'O Diabo.|Setter]]<</plb>><<p>>O $nn:<</p>> “Desgraçados!... Bastardos!..." – Os dentes do bêbado rangem de raiva durante cada palavra. – "Traidores!... Irei encontrá-los!... Irei me vingar!"
O Diabo encara o outro friamente:
<<d>>O Diabo:<</d>> "Vamos, pare de praguejar! Conte-me logo a tua história!"
<<p>>O $nn:<</p>> "Estes homens vis que um dia ousei chamar-lhes 'amigos'! Me traíram, todos eles! Desgraçados!... Bastardos!..."
<<d>>O Diabo:<</d>> "Conte-me o que queres de uma vez por todas!"
<<p>>O $nn:<</p>> "Preciso de vingança! Quando tiver um corpo forte e vigoroso, hei de encontrá-los e fazê-los pagar! Traidores!... Bastardos!..."
<<d>>O Diabo:<</d>> "Já chega! Basta. Pensei que fosses mais interessante... Agora vejo que não passas de um <<b>>tolo desequilibrado!<</b>>"
<<dfb>>[[Continuar|MightStory1-Angry-DevilAnswer]]<</dfb>>
<<set $devilMood = -1>>$playerTurn
<<d>>O Diabo:<</d>> "HAHAHAHA! Pobrezinho... Sonhas em ser como um lobo, mas és apenas um cão raquítico! HAHAHA!"
<<p>>O $nn:<</p>> "..."
<<d>>O Diabo:<</d>> "Todavia, sou um sujeito de palavra. Ganhes de mim e garanto que terás seu <<d>>anseio<</d>> realizado."
O Diabo estende a mão para O $nn.
<<d>>O Diabo:<</d>> "Podemos iniciar os jogos?"
<<plb>>[[Apertar a mão d'O Diabo.|Setter]]<</plb>><<p>>O $nn:<</p>> "Há algum tempo aprendi que não se pode confiar em ninguém..."
O $nn alcança seu copo e toma um grande gole a fim de molhar a garganta seca de remorso.
<<p>>O $nn:<</p>> "Três homens, que um dia ousei chamar-lhes 'amigos'. Os três armaram contra mim, traíram-me! Fizeram-me perder tudo que um dia amei..."
<<d>>O Diabo:<</d>> "E qual é o seu plano? O que exatamente desejas com teu Anseio de FORÇA?"
<<p>>O $nn:<</p>> "Com um corpo forte e vigoroso... Poderia finalmente vingar-me! Os caçarei como um lobo caça suas lebres!"
<<dfb>>[[Continuar|MightStory1-Cold-DevilAnswer]]<</dfb>>
<<set $devilMood = 1>><<d>>O Diabo:<</d>> Confessa-te, desgraçado!
<<plb>>[[“Desgraçados!... Bastardos!...”|MightStory1-Angry]]<</plb>>
<<plb>>[[“Há algum tempo aprendi que não se pode confiar em ninguém...”|MightStory1-Cold]]<</plb>><<p>>O $nn:<</p>> "..."
...
...
...
...
...
<<dfb>>[[Continuar|MightStory1-Silence-DevilAnswer]]<</dfb>>$playerTurn
O forte odor acre que emana da boca d’O Diabo já começa a te nausear.
“O $nn... Não sei se gosto deste apelido...” – Você pensa.
<<d>>O Diabo:<</d>> Vamos, diga-me, meu caro. Qual é a origem de seu <<d>>anseio<</d>>? Por que desejas FORÇA?
<<plb>>[[“Há algum tempo aprendi que não se pode confiar em ninguém...”|MightStory1-Cold]]<</plb>>
<<plb>>[[“Desgraçados!... Bastardos!...”|MightStory1-Angry]]<</plb>>
<<plb>>[[“...” – Permaneça em silêncio.|MightStory1-Silence]]<</plb>><<d>>O Diabo:<</d>> "Por que ir atrás de FORÇA para matá-los? Não seria mais fácil encontrar alguém para fazer o serviço por você?"
<<p>>O $nn:<</p>> "HAHAHAHA! Agora chegou a <<b>>minha<</b>> hora de rir!
Não é óbvio!?
Este é um serviço que <<b>>preciso<</b>> executar sozinho. Com minhas próprias mãos.
Eu mereço isso!"
<<dfb>>[[Continuar|Story2Hub]]<</dfb>><<d>>O Diabo:<</d>> "Como exatamente teus 'amigos' traíram-te?"
$devilReaction
<<p>>O $nn:<</p>> "Éramos como uma quadrilha. Até um dia onde finalmente nos apanharam. Os quatro, juntos, pelos crimes que havíamos cometido.
Jogaram-nos no calabouço. Porém pensei que, ao menos, permaneceríamos unidos. Afinal, éramos como irmãos, e já havíamos compartilhado tantos momentos terríveis...
Mas, quando lhes ofereceram a liberdade em troca de um culpado, não hesitaram.
Os bastardos disseram que tudo fora obra minha!!! Que eu os havia enganado e obrigado a participar dos crimes! Um após outro, cada um dos ratos repetindo a mesma mentira!
E assim, enquanto os três saíam livres, fui deixado para trás, carregando a cruz de uma sentença de morte. Desgraçados!!!"
Com os olhos vermelhos de ira, o bêbado alcança sua garrafa de vinho e a vira por completo.
<<dfb>>[[Continuar|Story2Hub]]<</dfb>><<d>>O Diabo:<</d>> "Como era a relação que tinhas com seus antigos 'amigos'? O que faziam juntos?"
$devilReaction
<<p>>O $nn:<</p>> "Ah... Sim... Estes bastardos...
Nós quatro crescemos juntos. Éramos órfãos. Estávamos sempre juntos. Começamos como ladrõezinhos de feira: roubávamos para nossa subsistência e nos divertíamos quando algum senhor corria atrás de nós..."
Os olhos do $nn brilhavam com o calor das raras memórias felizes.
<<p>>O $nn:<</p>> "Quando chegamos ao despontar da maturidade, já havíamos passado para crimes mais... 'elaborados'.
Éramos quase uma quadrilha, e eu os via como meus irmãos..."
<<dfb>>[[Continuar|Story2Hub]]<</dfb>>$playerTurn
<<d>>O Diabo:<</d>> "Perfeito, meu querido! Me deixas muito, muito feliz... Agora diga-me: Qual é o <<d>>anseio<</d>> que desejas?"
O Diabo dispõe quatro cartas sobre a mesa.
<pre class="card-ascii"><span class="card-red">┌─────┐</span> <span class="card-white">┌─────┐</span>
<span class="card-red">│AM │</span> <span class="card-white">│FR │</span>
<span class="card-red">│ ♥ │</span> <span class="card-white">│ ♠ │</span>
<span class="card-red">│ AM│</span> <span class="card-white">│ FR│</span>
<span class="card-red">└─────┘</span> <span class="card-white">└─────┘</span>
<span class="card-white">┌─────┐</span> <span class="card-red">┌─────┐</span>
<span class="card-white">│CN │</span> <span class="card-red">│RQ │</span>
<span class="card-white">│ ♣ │</span> <span class="card-red">│ ♦ │</span>
<span class="card-white">│ CN│</span> <span class="card-red">│ RQ│</span>
<span class="card-white">└─────┘</span> <span class="card-red">└─────┘</span>
</pre>
<<b>>Jogador, faça sua escolha.<</b>>
<<plb>>[[♥ - AMOR|LoveCrave][$playerCrave = setup.Craves.LOVE]]<</plb>>
<<plb>>[[♠ - FORÇA|MightCrave][$playerCrave = setup.Craves.MIGHT]]<</plb>>
<<plb>>[[♣ - CONHECIMENTO|WisdomCrave][$playerCrave = setup.Craves.WISDOM]]<</plb>>
<<plb>>[[♦ - RIQUEZAS|FortuneCrave][$playerCrave = setup.Craves.FORTUNE]]<</plb>>$playerTurn
<<d>>O Diabo:<</d>> "Queres jogar?" – A pútrida figura repete.
<<d>>O Diabo:<</d>> "Não é um jogo comum. Mas, garanto que gostarás. Funciona assim:
Você joga três jogos contra mim. Se ganhas a maior parte deles, lhe concederei seu maior sonho, desejo, <<d>>anseio<</d>>. Caso contrário, levarei-te comigo. Aceitas?"
<<plb>>[[“Sim”|PlayerAccept]]<</plb>>
<<plb>>[[“Não”|PlayerRefuses]]<</plb>>1ª PROVAÇÃO
<<b>>Partida $match / 3<</b>>
<<bb>><<ii>>É<</ii>> o turno d'O Diabo.<</bb>>
<<b>><<p>>O $nn, fechai os olhos.<</p>><</b>>
<<dfb>>[[Prontos?|JoquempoDevilChoice]]<</dfb>><<p>>O Jogador<</p>> nega a oferta.
<<d>>O Estranho<</d>> acena com a cabeça e se levanta, sem mais palavras, procurando por outra mesa.
A noite termina assim.
<<dfb>>[[Fim[1/06]|Menu][setup.resetGame()]]<</dfb>>$devilTurn
<<d>>O Diabo:<</d>> "HAHAHAHA" – O gigante sorriso d'O Diabo brilha. – "Parece que a primeira vitória é minha! Pobrezinho...
Lembre-se que para ser vencedor são necessárias somente duas vitórias!"
Algumas gotas de suor frio brotam no rosto do $nn.
<<d>>O Diabo:<</d>> "Em breve, partiremos para nossa <<d>>Segunda Provação<</d>>. No entanto, gostaria de discutir um pouco mais sobre tua história antes."
<<dfb>>[[Continuar|Story2Hub]]<</dfb>><<d>>O Diabo:<</d>> "A segunda provação chegou ao fim... Vamos então checar nosso placar:"
Ganhador da <<d>>1ª Provação:<</d>><<bb>> O $joquempoWinner<</bb>>
Ganhador da <<d>>2ª Provação:<</d>><<bb>> O $hangmanWinner<</bb>>
<<if $playerWinAmount == $devilWinAmount>>
<<d>>O Diabo:<</d>> "Oh! Temos um empate... Isso significa que precisaremos de mais um embate para definir o vencedor...
Já aprendi tudo o que precisava sobre ti... Então, partiremos agora mesmo para nosso último jogo!"
<<dfb>>[[Continuar|RulesThirdProvation]]<</dfb>>
<<elseif $playerWinAmount > $devilWinAmount>>
<<d>>O Diabo:<</d>> "Parabéns... Criatura desprezível. Conseguiu derrotar-me... Alcançou as duas vitórias necessárias para nosso melhor de três...
<<b>>Regras são regras...<</b>>
Estás pronto para receber seu aguardado <<d>>anseio<</d>>?"
<<dfb>>[[Continuar|EndingPlayer]]<</dfb>>
<<elseif $playerWinAmount < $devilWinAmount>>
<<d>>O Diabo:<</d>> "HAHAHAHA! Oh! Pobrezinho... Não foi capaz de derrotar-me! Já alcancei as duas vitórias necessárias para nosso melhor de três!
Me compadeço por tua situação, porém... <<b>>regras são regras...<</b>>
Estás pronto para seres levado comigo...?"
<<dfb>>[[Continuar|EndingDevil]]<</dfb>>
<</if>>$devilTurn
<<d>>O Diabo:<</d>> "Uau, foste capaz de derrotar-me... Saiba que deixei-te ganhar – As próximas provações não serão assim!
Lembre-se que para ser vencedor são necessárias somente duas vitórias."
O $nn se esforça para esconder seu sorriso orgulhoso.
<<d>>O Diabo:<</d>> "Em breve, partiremos para nossa <<d>>Segunda Provação<</d>>. No entanto, gostaria de discutir um pouco mais sobre tua história antes."
<<dfb>>[[Continuar|Story2Hub]]<</dfb>><<d>>O Diabo:<</d>> "E com isto, nosso melhor de três chega ao fim... O placar final:"
Ganhador da <<d>>1ª Provação:<</d>><<bb>> O $joquempoWinner<</bb>>
Ganhador da <<d>>2ª Provação:<</d>><<bb>> O $hangmanWinner<</bb>>
Ganhador da <<d>>3ª Provação:<</d>><<bb>> O $triviaWinner<</bb>>
<<if $playerWinAmount > $devilWinAmount>>
<<d>>O Diabo:<</d>> "Parabéns... Criatura desprezível. Conseguiu derrotar-me... Alcançou as duas vitórias necessárias para nosso melhor de três...
<<b>>Regras são regras...<</b>>
Estás pronto para receber seu aguardado <<d>>anseio<</d>>?"
<<dfb>>[[Continuar|EndingPlayer]]<</dfb>>
<<else>>
<<d>>O Diabo:<</d>> "HAHAHAHA! Oh! Pobrezinho... Não foi capaz de derrotar-me! Já alcancei as duas vitórias necessárias para nosso melhor de três!
Me compadeço por tua situação, porém... <<b>>regras são regras...<</b>>
Estás pronto para seres levado comigo...?"
<<dfb>>[[Continuar|EndingDevil]]<</dfb>>
<</if>><<b>>Que assim seja:<</b>>
<<if $playerGuest == 1>>
<<p>><<b>>Convidado 1 será O Jogador<</b>><</p>>
<<d>><<b>>Convidado 2 será O Diabo<</b>><</d>>
<<else>>
<<d>><<b>>Convidado 1 será O Diabo<</b>><</d>>
<<p>><<b>>Convidado 2 será O Jogador<</b>><</p>>
<</if>>
As ações de ambas figuras entrelaçar-se-ão durante a história.
<<b>>Lembrai-vos de vossos papéis.<</b>>
<<dfb>>[[Prontos?|Setting]]<</dfb>><<ii>>H<</ii>>á um céu totalmente negro sobre uma cidade cujo nome não tem importância. As luzes vindas das velhas janelas foscas de uma taverna cortam a escuridão como um farol.
Dentro dessa taverna, há duas figuras importantes para esta história.
Mas esta história só poderá ser contada quando <<b>>dois convidados<</b>> tomarem os seus lugares.
<<b>><<bb>>Convidado Número 1<</bb>>,
qual figura escolherás?<</b>>
<<plb>>[[O Jogador|RoleRules][$playerGuest = 1; $devilGuest = 2]]<</plb>>
<<dvvb>>[[O Diabo|RoleRules][$playerGuest = 2; $devilGuest = 1]]<</dvvb>><<if $devilMood == -1>>
<<d>>O Diabo:<</d>> Porém, Ó $nn, tua história chula irritou-me os humores! Portanto, decreto que neste jogo terei uma <<b>>pequena vantagem sobre ti<</b>>: "
<<bb>>Todos os empates contarão como pontos meus!"<</bb>>
<<elseif $devilMood == 1>>
<<d>>O Diabo:<</d>>Porém, meu $nn amigo, tua história divertiu-me! Portanto, decreto que neste jogo terás uma <<b>>pequena vantagem sobre mim<</b>>: "
<<bb>>Todos os empates contarão como pontos teus!"<</bb>>
<</if>>
<<dfb>>[[Iniciar|DevilCloseEyes]]<</dfb>><<d>><<bb>>1ª PROVAÇÃO - Joquempô<</bb>><</d>>
<<ii>>O<</ii>> Diabo mete as mãos no profundo bolso do sobretudo, agarra algo, e joga sobre a mesa três pequenos objetos:
<pre class="card-ascii">
<<print $rrr>>
↗ ↘
<<print $sss>> ← <<print $ppp>>
</pre>
De alguma forma, aqueles objetos pareceram muito familiares ao $nn, era quase como se significassem algo...
<<d>>O Diabo:<</d>> "Joguemos uma partida de Joquempô. As regras são simples:
$joquempoRules
Cada um de nós escolhe um objeto enquanto o outro deverá permanecer DE OLHOS FECHADOS. Em seguida, checamos o vencedor. Será um melhor de três."
<<if $devilMood == 0>>
<<dfb>>[[Iniciar|DevilCloseEyes]]<</dfb>>
<<else>>
<<dfb>>[[Continuar|RulesFirstGame2]]<</dfb>>
<</if>>
<<set $match = 1>><<d>><<bb>>2ª PROVAÇÃO - Forca<</bb>><</d>>
<<ii>>O<</ii>> Diabo recolhe os três objetos e volta suas mãos ao profundo bolso do sobretudo, trazendo à mesa um pequeno velho pedaço de papel.
<<d>>O Diabo:<</d>> "Jogaremos agora uma partida de FORCA.
As regras são simples: Escolherei uma palavra secreta.
Faça 3 palpites errados e serás o perdedor.
Acerte todas as letras contidas na palavra e serás o vencedor."
<<dfb>>[[Iniciar|HangmanPlayerCloseEyes]]<</dfb>><<d>><<bb>>3ª PROVAÇÃO - Trivia<</bb>><</d>>
<<d>>O Diabo:<</d>> "Certo, meu $nn oponente. Decidiremos este embate com uma última questão de trivia.
Farei-te <<b>>UMA SÓ<</b>> pergunta, e terás somente <<b>>$triviaMaxTime segundos<</b>> para respondê-la.
Acerte a resposta e a vitória será tua. Erre, ou deixe que o tempo acabe... e serás levado comigo.
Prepara-te, O $nn."
<<dfb>>[[Continuar|TriviaPlayerCloseEyes]]<</dfb>><<if $playerCrave == "CONHECIMENTO">>
<<set $rrr = "NANQUIM">>
<<set $ppp = "LIVRO">>
<<set $sss = "AMPULHETA">>
<<set $joquempoRules = "NANQUIM mancha o LIVRO,\n o LIVRO resiste ao tempo e, portanto, à AMPULHETA,\n e AMPULHETA seca o NANQUIM.">>
<<elseif $playerCrave == "FORÇA">>
<<set $rrr = "ESCUDO">>
<<set $ppp = "ADAGA">>
<<set $sss = "CARNE">>
<<set $joquempoRules = "ESCUDO defende da ADAGA,\n ADAGA corta a CARNE,\n e a CARNE enferruja o ESCUDO.">>
<<elseif $playerCrave == "RIQUEZAS">>
<<set $rrr = "CHAVE">>
<<set $ppp = "COFRE">>
<<set $sss = "MOEDA">>
<<set $joquempoRules = "a CHAVE abre o COFRE,\n o COFRE guarda a MOEDA,\n e a MOEDA troca a CHAVE.">>
<<else>>
<<set $rrr = "TESOURA">>
<<set $ppp = "ROSA">>
<<set $sss = "CORAÇÃO">>
<<set $joquempoRules = "TESOURA corta a ROSA,\n ROSA fere o CORAÇÃO,\n e o CORAÇÃO ensanguenta a TESOURA.">>
<</if>>
<<goto "RulesFirstProvation">>Dentro desta taverna...
<<ii>>H<</ii>>á uma garrafa diante de um sujeito cujo o nome não tem importância. O ruído constante das vozes vindas das mesas próximas o embala em seu triste torpor.
Cabisbaixo, esconde seu rosto sobre a mesa. Está bêbado. Dormes ou apenas ponderas sobre o passado...?
... Também não tem importância...
Mas, o que de fato tem importância é que a porta da taverna se abre, bruscamente, deixando que o ar frio das ruas invada o ambiente.
E então, um outro sujeito, um mais estranho do que o outro, caminha porta adentro com passos largos e pesados...
<<dfb>>[[Continuar|Setting2]]<</dfb>><<ii>>A<</ii>>o notar que os passos pareciam aproximar-se mais e mais, o bêbado finalmente levanta sua cabeça e vê, para seu horror, que o encapuzado sujeito já se sentara do lado oposto de sua mesa.
<<d>>O Estranho:<</d>> "Olá, amigo. Pareces triste. Queres jogar?"
As primeiras palavras do Estranho foram suficientes para gelar o sangue do pobre bebum: Era um pútrido odor de enxofre que emanava da boca do oponente.
O sujeito conhecia as lendas, e, rapidamente se deu conta de que...
<<d>><<bb>>Estava diante do próprio Diabo!<</bb>><</d>>
<<dfb>>[[Continuar|PlayerChoice]]<</dfb>><<d>>O Diabo:<</d>> "Em breve, partiremos para nossa <<d>>Segunda Provação<</d>>. No entanto, gostaria de discutir um pouco mais sobre tua história antes."
<<if $playerCrave == "CONHECIMENTO">>
<<if $wisdomDeathRead and $wisdomCharityRead and $wisdomOriginRead>>
<<set $wisdomDeathRead = false>>
<<set $wisdomCharityRead = false>>
<<set $wisdomOriginRead = false>>
<<set $story2Complete = true>>
<</if>>
<<if not $wisdomDeathRead>>
<<dvb>>[[“Como pretendes impedir tua própria morte, afinal?”|WisdomStory2-Death][$wisdomDeathRead = true]]<</dvb>>
<</if>>
<<if not $wisdomCharityRead>>
<<dvb>>[[“Pretendes usar seu dom de ler o futuro para algo além de si próprio?”|WisdomStory2-Charity][$wisdomCharityRead = true]]<</dvb>>
<</if>>
<<if not $wisdomOriginRead>>
<<dvb>>[[“Qual a origem de tua obsessão com a morte – ou talvez, com a vida?”|WisdomStory2-Origin][$wisdomOriginRead = true]]<</dvb>>
<</if>>
<<elseif $playerCrave == "FORÇA">>
<<if $mightTogetherRead and $mightBetrayalRead and $mightAloneRead>>
<<set $mightTogetherRead = false>>
<<set $mightBetrayalRead = false>>
<<set $mightAloneRead = false>>
<<set $story2Complete = true>>
<</if>>
<<if not $mightTogetherRead>>
<<dvb>>[[“Como era a relação que tinhas com seus antigos 'amigos'? O que faziam juntos?”|MightStory2-Together][$mightTogetherRead = true]]<</dvb>>
<</if>>
<<if not $mightBetrayalRead>>
<<dvb>>[[“Como exatamente teus 'amigos' traíram-te?”|MightStory2-Betrayal][$mightBetrayalRead = true]]<</dvb>>
<</if>>
<<if not $mightAloneRead>>
<<dvb>>[[“Por que ir atrás de FORÇA para matá-los? Não seria mais fácil encontrar alguém para fazer o serviço por você?”|MightStory2-Alone][$mightAloneRead = true]]<</dvb>>
<</if>>
<<elseif $playerCrave == "RIQUEZAS">>
<<if $fortuneRichRead and $fortuneFamilyRead and $fortuneEnemyRead>>
<<set $fortuneRichRead = false>>
<<set $fortuneFamilyRead = false>>
<<set $fortuneEnemyRead = false>>
<<set $story2Complete = true>>
<</if>>
<<if not $fortuneRichRead>>
<<dvb>>[[“Como foste capaz de construir tal riqueza com jogos de azar?”|FortuneStory2-Rich][$fortuneRichRead = true]]<</dvb>>
<</if>>
<<if not $fortuneFamilyRead>>
<<dvb>>[[“Vejo que hoje és um maltrapilho. Não tens família para ajudar-te?”|FortuneStory2-Family][$fortuneFamilyRead = true]]<</dvb>>
<</if>>
<<if not $fortuneEnemyRead>>
<<dvb>>[[“E afinal, o que acontecera com o novato que arrancara toda sua riqueza aquele dia?”|FortuneStory2-Enemy][$fortuneEnemyRead = true]]<</dvb>>
<</if>>
<<else>>
<<if $loveReasonRead and $loveRessurectionRead and $loveWordsRead>>
<<set $loveReasonRead = false>>
<<set $loveRessurectionRead = false>>
<<set $loveWordsRead = false>>
<<set $story2Complete = true>>
<</if>>
<<if not $loveReasonRead>>
<<dvb>>[[“Qual fora, afinal, o motivo da morte de Elize?”|LoveStory2-Reason][$loveReasonRead = true]]<</dvb>>
<</if>>
<<if not $loveRessurectionRead>>
<<dvb>>[[“Sabes das consequências que acompanham uma ressurreição??”|LoveStory2-Ressurection][$loveRessurectionRead = true]]<</dvb>>
<</if>>
<<if not $loveWordsRead>>
<<dvb>>[[“Caso a trouxesse de volta, o que farias? O que dirias para ela?”|LoveStory2-Words][$loveWordsRead = true]]<</dvb>>
<</if>>
<</if>>
<<if $story2Complete>><<dfb>>[[Iniciar a Segunda Provação|RulesSecondProvation]]<</dfb>><</if>><<set $devilGuest = 0>>
<<set $playerGuest = 0>>
<<set $playerCrave = setup.Craves.LOVE>>
<<set $nn = "Jogador">>
<<set $g = "Elize">>
<<set $devilMood = 0>>
<<set $joquempoPlayerWins = 0>>
<<set $joquempoDevilWins = 0>>
const Craves = Object.freeze({
LOVE: "love",
MIGHT: "might",
FORTUNE: "fortune"
WISDOM: "wisdom"
});
<<set $devilReaction = "<<ii>>O<</ii>> Diabo se inclina na cadeira, interessado na história.">>
<<set $devilTurn = "<<md>>Turno d'O Diabo —\nO Diabo deverá fazer sua escolha sozinho.<</md>>">>
<<set $playerTurn = "<<mp>>Turno do $nn —\nO $nn deverá fazer sua escolha sozinho.<</mp>>">>
<<set $endingsAmount = "09">>
<<set $joquempoScoreBoard = "<<p>>O $nn:<</p>> <<bb>>$joquempoPlayerWins<</bb>>\n<<d>>O Diabo:<</d>><<bb>> $joquempoDevilWins<</bb>>">>
<<set $wisdomDeathRead = false>>
<<set $wisdomCharityRead = false>>
<<set $wisdomOriginRead = false>>
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<<set $loveReasonRead = false>>
<<set $loveRessurectionRead = false>>
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<<set $story2Complete = false>>
<<set $hangmanWord = "">>
<<set $hangmanGuessed = []>>
<<set $hangmanWrong = 0>>
<<set $hangmanMaxWrong = 3>>
<<set $hangmanNeedRoll = true>>
<<set $playerWinAmount = 0>>
<<set $devilWinAmount = 0>>
<<set $joquempoWinner = "">>
<<set $hangmanWinner = "">>
<<set $triviaMaxTime = 5>>
<<set $triviaTimeLeft = 0>>
<<set $triviaQuestion = "">>
<<set $triviaCorrect = "">>
<<set $triviaWrong1 = "">>
<<set $triviaWrong2 = "">>
<<set $triviaWrong3 = "">>
<<set $triviaPicked = "">>
<<set $triviaWinner = "">><<set $triviaTimeLeft = $triviaMaxTime>>
<<d>><<bb>>3ª PROVAÇÃO<</bb>><</d>>
<<d>>O Diabo:<</d>> "Minha pergunta é esta:"
<<bb>>$triviaQuestion<</bb>>
<<b>>Timer:<</b>>
<div class="trivia-timer-wrap">
<span id="triviaTimer" class="trivia-timer">$triviaTimeLeft</span>
</div>
<<repeat 1s>><<set $triviaTimeLeft -= 1>><<run jQuery('#triviaTimer').text($triviaTimeLeft)>><<if $triviaTimeLeft <= 0>><<goto "TriviaCorrectAnswer">><<stop>><</if>><</repeat>>
<<b>>Escolhe tua resposta, $nn, antes que o tempo se esgote!<</b>>
<<plb>>[[$triviaOptA|TriviaReveal][$triviaPicked = $triviaOptA]]<</plb>>
<<plb>>[[$triviaOptB|TriviaReveal][$triviaPicked = $triviaOptB]]<</plb>>
<<plb>>[[$triviaOptC|TriviaReveal][$triviaPicked = $triviaOptC]]<</plb>>
<<if $triviaOptD>>
<<plb>>[[$triviaOptD|TriviaReveal][$triviaPicked = $triviaOptD]]<</plb>>
<</if>><<d>><<bb>>3ª PROVAÇÃO - Trivia<</bb>><</d>>
Resposta escolhida:
<<b>>$triviaPicked<</b>>
<<d>>O Diabo:<</d>> "A resposta correta era...:
<<bb>>$triviaCorrect<</bb>>."
<<if $triviaPicked == $triviaCorrect>>
<<bb>><<p>>Resposta CORRETA!<</p>><</bb>>
<<set $playerWinAmount += 1>>
<<set $triviaWinner = "$nn">>
<<dfb>>[[Continuar|PosGameTriviaWon]]<</dfb>>
<<else>>
<<bb>><<d>>Resposta ERRADA...<</d>><</bb>>
<<set $devilWinAmount += 1>>
<<set $triviaWinner = "Diabo">>
<<dfb>>[[Continuar|PosGameTriviaWon]]<</dfb>>
<</if>><<d>><<bb>>3ª PROVAÇÃO<</bb>><</d>>
<<ii>>E<</ii>>scolha tua pergunta, O Diabo.
<<if $playerCrave == "CONHECIMENTO">>
<<dvb>>[[“Quantos dias há em um ano?”|TriviaQuestion][$triviaQuestion = "Quantos dias há em um ano?"; $triviaCorrect = "365"; $triviaWrong1 = "360"; $triviaWrong2 = "366"; $triviaWrong3 = "364"; $triviaPicked = ""]]<</dvb>>
<<dvb>>[[“Qual o nome do rio que levava os mortos para o submundo na mitologia Grega?”|TriviaQuestion][$triviaQuestion = "Qual o nome do rio que levava os mortos para o submundo na mitologia Grega?"; $triviaCorrect = "Estige"; $triviaWrong1 = "Nilo"; $triviaWrong2 = "Tibre"; $triviaWrong3 = "Eufrates"; $triviaPicked = ""]]<</dvb>>
<<dvb>>[[“Qual é o cargo mais alto da Igreja Católica?”|TriviaQuestion][$triviaQuestion = "Qual é o cargo mais alto da Igreja Católica?"; $triviaCorrect = "Papa"; $triviaWrong1 = "Cardeal"; $triviaWrong2 = "Bispo"; $triviaWrong3 = "Padre"; $triviaPicked = ""]]<</dvb>>
<<elseif $playerCrave == "FORÇA">>
<<dvb>>[[“Qual o melhor metal para a fabricação de espadas e adagas?”|TriviaQuestion][$triviaQuestion = "Qual o melhor metal para a fabricação de espadas e adagas?"; $triviaCorrect = "Ferro"; $triviaWrong1 = "Ouro"; $triviaWrong2 = "Prata"; $triviaWrong3 = "Cobre"; $triviaPicked = ""]]<</dvb>>
<<dvb>>[[“Qual animal costuma representar força e coragem?”|TriviaQuestion][$triviaQuestion = "Qual animal costuma representar força e coragem?"; $triviaCorrect = "Leão"; $triviaWrong1 = "Rato"; $triviaWrong2 = "Coelho"; $triviaWrong3 = "Corvo"; $triviaPicked = ""]]<</dvb>>
<<dvb>>[[“Qual fora o discípulo que traiu Jesus?”|TriviaQuestion][$triviaQuestion = "Qual fora o discípulo que traiu Jesus?"; $triviaCorrect = "Judas Iscariotes"; $triviaWrong1 = "Judas Tadeu"; $triviaWrong2 = "Thiago"; $triviaWrong3 = "Jonas Iscariotes"; $triviaPicked = ""]]<</dvb>>
<<elseif $playerCrave == "RIQUEZAS">>
<<dvb>>[[“Qual destes metais produz a moeda mais brilhante e valiosa?”|TriviaQuestion][$triviaQuestion = "Qual destes metais produz a moeda mais brilhante e valiosa?"; $triviaCorrect = "Ouro"; $triviaWrong1 = "Ferro"; $triviaWrong2 = "Estanho"; $triviaWrong3 = "Chumbo"; $triviaPicked = ""]]<</dvb>>
<<dvb>>[[“Em um baralho comum, há quantos naipes?”|TriviaQuestion][$triviaQuestion = "Em um baralho comum, há quantos naipes?"; $triviaCorrect = "4"; $triviaWrong1 = "2"; $triviaWrong2 = "3"; $triviaWrong3 = "5"; $triviaPicked = ""]]<</dvb>>
<<dvb>>[[“Qual figura da mitologia grega transformava tudo o que tocava em ouro?”|TriviaQuestion][$triviaQuestion = "Qual figura da mitologia grega transformava tudo o que tocava em ouro?"; $triviaCorrect = "Midas"; $triviaWrong1 = "Sansão"; $triviaWrong2 = "Hermes"; $triviaWrong3 = "Eurídice"; $triviaPicked = ""]]<</dvb>>
<<else>>
<<dvb>>[[“Qual destes animais é o mais romântico, conhecido por formar pares por toda a vida?”|TriviaQuestion][$triviaQuestion = "Qual destes animais é o mais romântico, conhecido por formar pares por toda a vida?"; $triviaCorrect = "Cisne"; $triviaWrong1 = "Lobo"; $triviaWrong2 = "Tubarão"; $triviaWrong3 = "Cobra"; $triviaPicked = ""]]<</dvb>>
<<dvb>>[[“Qual flor é associada ao amor?”|TriviaQuestion][$triviaQuestion = "Qual flor é associada ao amor?"; $triviaCorrect = "Rosa"; $triviaWrong1 = "Girassol"; $triviaWrong2 = "Lírio"; $triviaWrong3 = "Margarida"; $triviaPicked = ""]]<</dvb>>
<<dvb>>[[“Quem escreveu a tragédia de Romeu e Julieta?”|TriviaQuestion][$triviaQuestion = "Quem escreveu a tragédia de Romeu e Julieta?"; $triviaCorrect = "William Shakespeare"; $triviaWrong1 = "Dante Alighieri"; $triviaWrong2 = "Hamlet Shakespeare"; $triviaWrong3 = "Immanuel Cunt"; $triviaPicked = ""]]<</dvb>>
<</if>><<d>><<bb>>3ª PROVAÇÃO<</bb>><</d>>
<<bb>><<ii>>O<</ii>> Diabo decidirá a pergunta que deseja fazer ao $nn.<</bb>>
<<b>><<p>>O $nn, fechai os olhos.<</p>><</b>>
<<dfb>>[[Prontos?|TriviaDevilChoice]]<</dfb>><<run setup.triviaRoll($triviaCorrect, $triviaWrong1, $triviaWrong2, $triviaWrong3)>>
<<set $triviaTimeLeft = $triviaMaxTime>>
<<d>><<bb>>3ª PROVAÇÃO<</bb>><</d>>
<<d>>O Diabo:<</d>> "Minha pergunta é esta:"
<<bb>>$triviaQuestion<</bb>>
<<b>>Timer:<</b>>
<div class="trivia-timer-wrap">
<span id="triviaTimer" class="trivia-timer">$triviaTimeLeft</span>
</div>
<<b>>Quando estiveres pronto, as respostas aparecerão... e o tempo começará a correr.<</b>>
<<plb>>[[Estou pronto|TriviaAnswer]]<</plb>><<d>><<bb>>3ª PROVAÇÃO - TRIVIA<</bb>><</d>>
<<bb>>$triviaQuestion<</bb>>
Resposta escolhida:
<<bb>>$triviaPicked<</bb>>
<<dfb>>[[Revelar resposta correta|TriviaCorrectAnswer]]<</dfb>>$devilTurn
<<d>>O Diabo:<</d>> "Oh, sim... Era exatamente isto que pensei que escolherias. Já ficou óbvio que lhe falta algo importante dentro da cabeça...
Bem, não posso deixá-lo sem um nome. Lhe darei um apelido, de agora em diante, você será:"
<<dvb>>[[“O Leigo”|Interrogation][$nn = "Leigo"]]<</dvb>>
<<dvb>>[[“O Néscio”|Interrogation][$nn = "Néscio"]]<</dvb>>
<<dvb>>[[“O Lunático”|Interrogation][$nn = "Lunático"]]<</dvb>><<ii>>N<</ii>>o caminho para casa, tomado pela curiosidade, o $nn finalmente abre a pequena caixa. Dentro dela, encontra um pequeno relógio de bolso. Ao tocá-lo, uma estranha sensação percorre-lhe o corpo.
Subitamente, ele sabe... Tudo o que estava prestes a acontecer... O futuro lhe era revelado.
<<p>>O $nn:<</p>> "Oh! Sim! Eu sempre soube que conseguiria! Tornei-me como um deus!"
Os anos seguintes foram generosos. O $nn aprendeu a utilizar seu dom com sabedoria. Casou-se. Teve filhos. E, por alguns poucos anos, viveu exatamente como sempre sonhara.
Até uma tarde de inverno.
Havia saído com sua família para um simples piquenique. O dia era frio, mas agradável, e os filhos brincavam próximos à margem de um grande lago.
Então, sem qualquer aviso, o $nn tem um presságio terrível sobre um futuro – muito – próximo: Dentro de poucos minutos, um enorme urso pardo surgiria dentre as árvores, e causaria a morte de todos.
<<dfb>>[[Continuar|WisdomCraveEnding2]]<</dfb>><<ii>>R<</ii>>apidamente, seu rosto torna-se mais pálido do que a neve.
<<p>>O $nn:<</p>> "Não... não, não, não..."
Olha ao redor, desesperado, e escuta o farfalhar vindo da floresta. Não havia tempo para pensar... Tomado pelo pavor, o $nn corre até a margem de um lago próximo, abandonando sua família em um último ato de egoísmo, e lança-se nas águas a fim de esconder-se do urso.
Porém, o desespero toma conta de seu corpo! Sente-se completamente desnorteado! E aquela água... congelante... dificulta mais e mais seus movimentos...
...
Desta vez, porém, já não havia ninguém para lhe resgatar... ou para esquentar seu cadáver.
Alguns minutos depois, <<b>>estava morto...<</b>> de fato.
<<dfb>>[[Fim[4/06]|Menu][setup.resetGame()]]<</dfb>><<d>>O Diabo:<</d>> "Estás tão confiante... pobre $nn... Garanto-lhe que hás de decepcionar-se.
Sabes que sou eu que cuido de quem vai ou quem fica nesta terra... Não?"
<<p>>O $nn:<</p>> "Pois aguarde, e verás!"
O Diabo parece irritado e lhe encara de forma feroz.
<<d>>O Diabo:<</d>> Comecemos os jogos.
O Diabo lhe estende a mão.
<<plb>>[[Apertar a mão d'O Diabo.|Setter]]<</plb>><<p>>O $nn:<</p>> “Meu maior medo é partir desta vida! Não deixarei que me levem! Nunca.
Sabes, nunca entendi como podem todos os seres conviverem bem com o fato de que a morte os aguarda?!
Nunca pareceu-me certo! Amo-me! Amo minha vida! Não aceitarei que tirem-na de mim!"
O Diabo revira os olhos.
<<p>>O $nn:<</p>> "Pois então, o que peço-lhe é o CONHECIMENTO sobre o tempo! A capacidade de prevê-lo. Assim, então, <<b>>evitarei minha própria morte!<</b>>" – Bradou, resoluto.
<<dfb>>[[Continuar|WisdomStory1-Ego-DevilAnswer]]<</dfb>>
<<set $devilMood = -1>>$playerTurn
<<d>>O Diabo:<</d>> "Ó, $nn, insulta-me! Sabes que sou eu que cuido de quem vai ou quem fica nesta terra...
Como és tolo! Pelo menos faz-me rir com um plano tão ingênuo! HAHAHA!"
<<p>>O $nn:<</p>> "..."
<<d>>O Diabo:<</d>> "Todavia, sou um sujeito de palavra. Ganhes de mim e garanto que terás seu <<d>>anseio<</d>> realizado."
O Diabo lhe estende a mão.
<<d>>O Diabo:<</d>> "Podemos iniciar os jogos?"
<<plb>>[[Apertar a mão d'O Diabo.|Setter]]<</plb>><<p>>O $nn:<</p>> "Maldito sejas tu, ó Tempo! Pensa seres implacável, não? – Encenou o bêbado.
<<p>>O $nn:<</p>> "Pois lhe digo então, meu amigo Diabo, que EU serei o primeiro a derrotar o Tempo! Hei de ser!"
<<d>>O Diabo:<</d>> "E como pretendes usar CONHECIMENTO para tais feitos?"
<<p>>O $nn:<</p>> "O CONHECIMENTO que desejo não se trata de qualquer um, meu querido: <<b>>Desejo ser conhecedor do Tempo. Capaz de prevê-lo!<</b>>
Hei de ter, então, tudo que os homens sonharam em ter! Saberei os resultados do cassino, nenhuma tragédia me atingirá, e <<b>>EU impedirei minha própria morte!<</b>>"
<<dfb>>[[Continuar|WisdomStory1-Mad-DevilAnswer]]<</dfb>>
<<set $devilMood = +1>><<p>>O $nn:<</p>> "..."
...
...
...
...
...
<<dfb>>[[Continuar|WisdonStory1-Silence-DevilAnswer]]<</dfb>>$playerTurn
O forte odor acre que emana da boca d’O Diabo já começa a te nausear.
“O $nn... Não sei se gosto deste apelido...” – Você pensa.
<<d>>O Diabo:<</d>> Vamos, diga-me, meu caro. Qual é a origem de seu <<d>>anseio<</d>>? Por que desejas CONHECIMENTO?
<<plb>>[[“Meu maior medo é partir desta vida! Não deixarei que me levem! Nunca.”|WisdomStory1-Ego]]<</plb>>
<<plb>>[[“Maldito sejas tu, ó Tempo! Pensa seres implacável, não?”|WisdomStory1-Mad]]<</plb>>
<<plb>>[[“...” – Permaneça em silêncio.|WisdomStory1-Silence]]<</plb>><<d>>O Diabo:<</d>> Pretendes usar seu dom de ler o futuro para algo além de si próprio?"
<<p>>O $nn:<</p>> "Dizes de... ajudar alguém? Fazer o bem por caridade?
Não... não...
Na verdade, não deixarei que uma alma sequer saiba sobre meu dom! Sei bem que nem mesmo o mais honesto dos homens poderia conter sua cobiça...
Além de que, sei que sou EU o destinado a vencer a morte... Nenhum outro palerma obteria o sucesso que obterei!"
O Diabo deixa escapar um breve riso de desprezo.
<<dfb>>[[Continuar|Story2Hub]]<</dfb>><<d>>O Diabo:<</d>> "Como pretendes impedir tua própria morte, afinal?"
<<p>>O $nn:<</p>> "Impedir? Oras!... É simples.
Tudo o que preciso é saber quando ela virá.
Se puder conhecer todo o futuro, nada poderá surpreender-me. Se souber que a morte me aguarda numa estrada, não porei os pés nela. Se vier pela mão de um homem, saberei quem é. Se vier pela doença, tratarei dela antes de sentir um mísero sintoma!
Não há mistério algum nisso."
O $nn sorri, satisfeito com a própria conclusão.
<<p>>O $nn:<</p>> "A morte só alcança os tolos que são apanhados de surpresa!..."
<<dfb>>[[Continuar|Story2Hub]]<</dfb>><<d>>O Diabo:<</d>> "Qual a origem de tua obsessão com a morte – ou talvez, com a vida?"
$devilReaction
<<p>>O $nn:<</p>> "Bem, eu não chamaria de obsessão! Mas, se desejas saber quando tudo começou, foi ainda em minha infância.
Eu tinha talvez oito anos quando caí num profundo e frio lago. Desesperado, afundei antes que alguém pudesse me socorrer.
Alguns minutos depois, quando me encontraram, <<b>>eu já estava morto<</b>>.
Levaram-me para casa e, por horas, tentaram arrancar-me daquele estado. Esfregaram meu corpo, aqueceram-me junto ao fogo, cobriram-me com mantas e fizeram tudo quanto sabiam para trazer de volta o calor e o fôlego.
<<b>>E então, a morte decidiu por devolver-me!<</b>> Desde aquele momento eu soube que não era como os outros!"
<<dfb>>[[Continuar|Story2Hub]]<</dfb>><<d>>O Diabo:<</d>> Confessa-te, desgraçado!
<<plb>>[[“Meu maior medo é partir desta vida! Não deixarei que me levem! Nunca.”|WisdomStory1-Ego]]<</plb>>
<<plb>>[[“Maldito sejas tu, ó Tempo! Pensa seres implacável, não?”|WisdomStory1-Mad]]<</plb>><<set $joquempoWinner = "Diabo">>
<<set $hangmanWinner = "$nn">>
<<set $playerWinAmount = 5>>
<<set $devilWinAmount = 5>>
<<goto "PosGameHangmanWon">>
<<set $playerCrave = "CONHECIMENTO">><<set $playerCrave = "FORÇA">>
<<goto "HangmanDevilChoice">><<set $joquempoPlayerWins = 3>>
<<set $joquempoDevilWins = 8>>
<<goto "JoquempoEndResult">>