Umiesz już jeździć, driftować, zbierać bonusy, skakać i korzystać ze skrótów.
Wszystkie tryby i dodatki opisuje ekran „❓ Jak grać”.
⏱ KWALIFIKACJE
Pole position
Pole
Kierowca
Czas
Strata
Kolejność na starcie wyścigu odpowiada czasom okrążenia kwalifikacyjnego.
Kariera
0
Profil kierowcy
POZIOM1
XP zdobywasz za ukończone wyścigi (więcej za wysokie miejsca i trudniejsze poziomy), skoki i mini-turbo.
Karnet sezonowy
0
· · Punkty karnetu = XP z wyścigów + premie za zadania codzienne i wyzwania sezonu. Na początku miesiąca zaczyna się nowy sezon (50 poziomów).
🎯 Wyzwania sezonu
🎁 Nagrody
Ustawienia
Jak grać
W / ↑
Gaz
S / ↓
Hamulec / wsteczny
AD / ←→
Skręt
Shift / C
Ręczny hamulec — w modelu realistycznym stuknij go w zakręcie, żeby zarzucić tyłem, potem trzymaj gaz i kontruj kierownicą w przeciwną stronę. Puszczenie gazu lub mocna kontra kończy drift. Długi drift (niebieskie → pomarańczowe iskry) daje mini-turbo na wyjściu. W modelu arcade: przytrzymaj Shift w zakręcie.
Spacja / E
Użyj power-upa
Q
Nitro (przytrzymaj) — pasek ładuje cień aerodynamiczny, drift i skoki
Esc / P
Pauza
R
Szybki restart · M muzyka wł./wył.
V
Kamera obrotowa (za gokartem) / stała (północ u góry)
N
Mini-mapa: normalna / duża / ukryta
Tryby gry
WYŚCIG — klasyczny wyścig z 5 rywalami (1, 3 lub 5 okrążeń).
JAZDA NA CZAS — sam na torze z 3 turbo; ścigasz ducha swojego najlepszego przejazdu.
ELIMINACJA — co kilkanaście sekund odpada ostatni. Wygrywa ten, kto zostanie.
MISTRZOSTWA — 4 wyścigi z tymi samymi rywalami, punkty 10-7-5-3-2-1 i duży bonus dla mistrza.
BITWA — arena, każdy ma 3 balony. Trafienie rakietą, bombą lub pułapką przebija balon; taran z turbo kradnie balon.
POŚCIG — uciekaj 90 s przed policją. Kontakt z radiowozem napełnia pasek zatrzymania.
BRAMKI CZASU — twój czas cały czas ucieka; przejazd przez świecącą bramkę dodaje sekundy (coraz mniej). Kto dojdzie do zera, wybucha i odpada.
DRIFT — 12 poziomów: zbieraj punkty jazdą bokiem (więcej za prędkość i duży kąt), łącz drifty w combo do ×5. Banda albo dłuższy wyjazd na trawę kasuje punkty bieżącego driftu. 1–3 gwiazdki za wynik; poziomy 7–12 wymagają gokarta driftowego (Ślizgacz, Tokio Drift, Smok Drift).
👑 KRÓL WZGÓRZA — punkty zdobywa gokart najbliżej środka złotej strefy (w tłoku połowę). Strefa co 20 s się przenosi; strzałka przy gokarcie pokazuje drogę.
🚩 ZDOBĄDŹ FLAGĘ — drużyny 3 na 3: przywieź flagę rywali do swojej bazy. Trafienie lub taran zabiera flagę nosicielowi.
⚽ KART-PIŁKA — mecz 3 na 3 na arenie: wbijaj piłkę gokartem między słupki bramki rywali (turbo = mocny strzał).
🎨 MALOWANIE — zostawiasz swój kolor na asfalcie; bomba robi kleks. Wygrywa najwięcej toru w swoim kolorze.
📦 KURIER — zbieraj paczki (max 3) i dowoź je do domków 🏠: 1 / 3 / 6 punktów za 1 / 2 / 3 paczki naraz.
GORĄCY ZIEMNIAK — bomba trafia do losowego gokarta; przekaż ją, taranując rywala, zanim wybuchnie. Kto ma bombę w chwili wybuchu, odpada. Tarcza chroni przed przejęciem bomby.
🎓 Pierwszy raz? Zacznij od Samouczka w menu głównym — nauczy cię jazdy krok po kroku (+300 monet).
2 graczy (podzielony ekran)
Gracz 1: WASD, drift Shift (lewy), bonus Spacja, nitro Q. Gracz 2: strzałki, drift Shift (prawy), bonus Enter, nitro Ctrl (prawy). Obsługiwane są też pady (z wibracjami), a klawisze zmienisz w Ustawieniach.
Warunki i dodatki
Pogoda — słonecznie (dobra przyczepność i widoczność), deszcz (mokry asfalt i śliskie kałuże), noc (widać tylko to, co oświetlają reflektory i latarnie), mgła (ogranicza widoczność), burza (deszcz i pioruny) albo losowa.
Przeszkody — turbo-pola, błoto, toczące się beczki i ruchome bramy.
Zużycie opon — opony szybko się zużywają: coraz mniej przyczepności i mocy, nagłe uślizgi, a zużyta opona może PĘKNĄĆ (ściąga na bok i mocno zwalnia). Zjedź do alei serwisowej (wjazd PIT przy krawędzi toru przed metą, ograniczenie prędkości) i zatrzymaj się w BOKSIE, żeby je wymienić.
Skróty — piaszczyste korytarze na niektórych torach; najlepiej przejechać je z turbo.
Edytor torów — narysuj własną pętlę lub odcinek ze skokami i ścigaj się na nim.
Mieszanki opon — miękkie (najszybsze, ale zużywają się bardzo szybko), średnie (kompromis przyczepności i trwałości), twarde (wolniejsze, ale wytrzymują bardzo długo), deszczowe (świetne w deszczu, na suchym torze wolne i szybko się niszczą). Mieszankę na start wybierasz przed wyścigiem, a w boksie zmienisz ją klawiszami 1–4.
Pit-stop — w boksie wciskaj pokazywane strzałki po kolei: każda trafiona skraca postój, pomyłka go wydłuża. Boks naprawia też uszkodzenia.
Pogoda zmienna i cykl dnia — pogoda zmienia się w trakcie wyścigu: przychodzi deszcz, potem tor przesycha — zmieniaj opony w alei serwisowej. W cyklu dnia startujesz w dzień, potem zapada zmierzch i noc z reflektorami, a później znów świta.
Uszkodzenia — uderzenia psują gokart: gorsze prowadzenie i prędkość, dym, a przy dużych uszkodzeniach ogień. Naprawa w boksie.
Cień aerodynamiczny — jedź tuż za rywalem na prostej, a dostaniesz dodatkową prędkość.
Wydarzenia na torze — lawa, lód, piach, przypływ, błoto lub olej (zależnie od świata), zapowiadane migającym okręgiem.
Zniszczalne elementy — pachołki, stosy opon i skrzynie rozlatują się po uderzeniu.
Paliwo — bak starcza na ok. 3 okrążenia; pusty bak = lżej i szybciej, ale gdy zabraknie paliwa — tylko się toczysz. Tankowanie w boksie.
Kierunek odwrócony — każdy tor można jechać w drugą stronę (osobne rekordy).
🎯 Mapy trybów — Kart-piłka ma prawdziwe boisko, a Kurier i Infekcja — miasta z siatką ulic (budynki to ściany). Flaga ma mapę Dwie Twierdze. Mapy wybierają się same po zmianie trybu.
🌐 Język — w Ustawieniach (zakładka „Język”) wybierzesz język gry: polski, angielski, hiszpański, niemiecki, rosyjski lub francuski. Domyślny jest angielski.
🌀 Portale — przejazd przez portal (zajmuje pół jezdni) teleportuje dalej na tor… albo do tyłu! Napis przy wejściu pokazuje zysk w metrach.
🌪️ Tornado — po torze wędruje trąba powietrzna (na pustyni i plaży burza piaskowa, na śniegu zamieć, pod wodą wir wodny): wciąga gokarty, w środku porywa w powietrze i zasłania widok.
🕹 Ręczna skrzynia — 5 biegów: X w górę, Z w dół (pad: krzyżak ↑↓). Zmieniaj bieg, gdy obrotomierz jest w czerwonym polu — dobra zmiana przy wysokich obrotach daje szybsze przyspieszenie niż automat, a za wysoki bieg dławi silnik.
🗓️ Tor dnia — w Karierze: codziennie nowy, wygenerowany tor, medale za czas, tabela dnia i premia za serię złotych dni.
🛠 Edytor — oprócz punktów i ramp: portale, tunele, mosty, rzędy bonusów, szerokość toru i włączanie skrótów.
Kwalifikacje — przed wyścigiem jedno samotne okrążenie na czas; im lepszy czas, tym dalej z przodu startujesz (okrążenie możesz powtórzyć).
Tor zmienny — z każdym okrążeniem skróty się otwierają lub zamykają (żółto-czarne szlabany), a w nowych miejscach wyrastają blokady pół jezdni (najpierw migają na fioletowo).
Świat podwodny i kosmos — mniejsza grawitacja: skoki trwają dwa–trzy razy dłużej.
Tunele i mosty — w tunelu dach nad tobą robi się przezroczysty, rywale w tunelu są schowani.
Kibice — wiwatują przy wyprzedzaniu i przejeździe przez metę, robią falę, a przy kraksie wołają „ooo”.
Poziomy kierowców — wybrany kierowca zdobywa doświadczenie w wyścigach (poziomy 1–10), a jego umiejętność rośnie. Od poziomu 5 startuje z 10% paska nitro, na poziomie 10 z 25%.
🧑 Nowi kierowcy — Tymek „Skoczek” (pewne lądowania, nitro za skoki), Bruno „Mechanik” (wolniejsze zużycie opon i mniej uszkodzeń), Zosia „Magnes” (zbiera bonusy z daleka), Hania „Nitro+” (szybsze nitro), a w karnecie: Kuba „Burza” (deszcz mu nie straszny, piorun daje turbo) i Rex „Cień” (mocniejszy cień aerodynamiczny).
🎫 Karnet — 50 poziomów co miesiąc: monety, skrzynki, lakiery, efekty, części gokarta, kierowcy i lakier Hologram na koniec. Co tydzień 3 wyzwania sezonu dają dodatkowe punkty; brakujący poziom można kupić za 500 monet, a po ukończeniu karnetu co 500 pkt czeka bonusowa skrzynka.
Kariera — 4 ligi, rywal Max Wastrapen i sponsorzy z zadaniami; Bossowie — pokonaj mistrza świata i zdobądź jego gokart; Wyzwanie tygodnia — medale za czas; Gablota w profilu.
🗺️ Mapa świata — kariera to 4 wyspy: kliknij numer wyścigu na wyspie, żeby go zobaczyć i wystartować. Na końcu każdej wyspy czeka jej boss, a po ukończeniu wyspy łódka płynie do następnej.
🔷 Nitro — pasek na dole ekranu ładuje się, gdy jedziesz w cieniu aerodynamicznym, driftujesz i skaczesz. Przytrzymaj Q (na padzie Y), żeby go spalić — potrzeba co najmniej 15% paska. Rywale też go używają!
⛈ Burza — deszcz z piorunami: migający żółty okrąg z ⚡ ostrzega, gdzie za chwilę uderzy piorun. Trafiony gokart się obraca, a w miejscu uderzenia zostaje wypalona, śliska plama.
🔤 Litery K-A-R-T-9 — na każdym torze ukryto 5 liter: przy bandzie w ciasnych zakrętach, w skrótach i nad przepaściami (trzeba je złapać w locie). Komplet na torze daje 150 monet, a pierwszy komplet — lakier Kart9 Neon. Zebrane litery widać na kartach torów.
🔩 Części gokarta — w Garażu (zakładka „Części”) kupisz spojlery, felgi, kaski i neony pod podwozie. Tylko wygląd — działają na każdym gokarcie.
👻 Duch znajomego — po jeździe na czas skopiuj kod swojego najlepszego przejazdu i wyślij go znajomemu. W „Jazda na czas” przycisk „👻 Duch znajomego” pozwala wkleić kod i ścigać się z jego duchem.
📱 Telefon i tablet — na ekranie dotykowym w trakcie wyścigu pojawiają się przyciski: po lewej skręt, po prawej gaz, hamulec, drift, bonus i nitro (gaz może być automatyczny). Ustawisz to w Ustawieniach → Sterowanie.
Power-upy (pola „?”)
TURBO — krótki, potężny zastrzyk prędkości.
SZYBKOŚĆ — przez 5 s wyższa prędkość maksymalna i przyspieszenie.
TARCZA — chroni przed pułapką i odpycha rywali.
PUŁAPKA — zostawiasz ją za sobą; kto w nią wjedzie, wpada w poślizg i zwalnia.
TURBO ×3 — trzy turbo do użycia po kolei.
RAKIETA — naprowadzany pocisk w rywala tuż przed tobą.
BOMBA — rzucasz przed siebie; wybucha po chwili albo gdy ktoś podjedzie.
PIORUN — razi wszystkich przed tobą: maleją i mocno zwalniają.
Trawa mocno spowalnia, a uderzenie w bandę kosztuje prędkość. Bonusy zależą od pozycji: ostatni prawie zawsze dostaje TURBO lub SZYBKOŚĆ, a lider głównie tarczę lub pułapkę.
Wybór poziomu
Tryb gry
Gracze
2 graczy: podzielony ekran. Gracz 1: WASD + L-Shift + Spacja (lub pad 1), Gracz 2: strzałki + P-Shift + Enter (lub pad 2).
Kolor gracza 2
Tor
Poziomy driftu
Poziom trudności AI
Kolor gokarta
Okrążenia
Model jazdy
Pogoda
Przeszkody
Zużycie opon i pit-stop
Opony na start
Uszkodzenia
Wydarzenia na torze
Kierunek jazdy
Paliwo i tankowanie
Kwalifikacje (tryb WYŚCIG)
Tor zmienny co okrążenie
Tornado / burza piaskowa
Skrzynia biegów
💡 Co robi każda opcja (pogoda, opony, uszkodzenia, paliwo, tornado, skrzynia biegów…) — przeczytasz w menu głównym: ❓ Jak grać.
Gokart
Maluch
0 monet
Garaż
0
🎨 Lakiernia — kolor gokarta
Wzory lakieru
Efekty śladu
🔩 Części gokarta
Spojlery, felgi, kaski i neony pod podwoziem — tylko wygląd, bez wpływu na osiągi. Działają na każdym gokarcie.
Spojlery
Felgi
Kaski kierowcy
Neony pod podwoziem
Monety zdobywasz za każdy ukończony wyścig — im wyższe miejsce, tym więcej. Kupiony gokart jest od razu wybierany.
Warsztat ulepsza aktualnie wybrany gokart — wybierz inny model poniżej, żeby ulepszać jego.
Kierowca ma specjalną umiejętność, która działa w każdym wyścigu. Rywale jeżdżą bez umiejętności. Z każdym poziomem umiejętność rośnie, a od poziomu 5 kierowca startuje z częścią paska nitro (poziom 10: 25%).
🎁
Skrzynka niespodzianka
Losowa nagroda: monety (200–1200), wzór lakieru, efekt śladu, część gokarta, kierowca albo gokart. Rzecz, którą już masz, zamienia się w monety.
Darmowe skrzynki (z poziomów i karnetu): 0
Zadania
0
· Wykonuj zadania w wyścigach i odbieraj nagrody: monety albo darmowe gokarty.
📅 Codzienne
🏅 Stałe
Pauza
Wyniki
#
Kierowca
Czas
Najl. okr.
Klasyfikacja mistrzostw
#
Kierowca
Punkty
* czas szacowany — zawodnik jeszcze nie dojechał do mety
👻 Duch dla znajomego — skopiuj kod i wyślij go znajomemu. Wklei go w „Jazda na czas” → „👻 Duch znajomego” i zmierzy się z twoim najlepszym przejazdem.