Version: 0.5.0<<if $Sprache == "E">>
<div class="kasten_grau">
Before we begin, we need to know your name.<br>
Please choose a male name to start the game.<br><br>
<<textbox "$name" "John" autofocus>><br>
(Later in the game, you'll be able to change it to a more feminine one.)
</div>
<br>
<div class="kasten_grau">
On your first day at work, you'll meet a new female colleague.<br>
It won't take long before she takes notice of you, lures you into her trap – and becomes your Mistress in this story.<br><br>
<<textbox "$Gname" "Jennifer">><br>
</div>
<br>
<<button [[Start the story|geschichte]]>>
<</button>>
<<elseif $Sprache == "D">>
<div class="kasten_grau">
Bevor wir loslegen: Wie möchtest du heißen?<br>
Bitte wähle zum Start einen männlichen Namen.<br><br>
<<textbox "$name" "John" autofocus>><br>
(Im Laufe des Spiels kannst du deinen Namen später in einen weiblicheren ändern.)
</div>
<br>
<div class="kasten_grau">
An deinem ersten Arbeitstag lernst du eine neue Kollegin kennen.<br>
Schon bald wird sie auf dich aufmerksam, lockt dich in ihre Falle – und wird in dieser Geschichte deine Herrin.<br><br>
<<textbox "$Gname" "Jennifer">><br>
</div>
<br>
<<button [[Geschichte starten|geschichte]]>>
<</button>>
<</if>>@@Willkommen bei Sissy at Work@@<br><br>
@@Welcome to Sissy at Work@@<br>
[img[images/sissy_at_work.jpg]]<br>
@@Bitte Sprache wählen@@<br>
@@Please select a language@@<br><br>
<<button "Deutsch">><<set $Sprache to "D">><<goto "Sprache">><</button>><<button "English">><<set $Sprache to "E">><<goto "Sprache">><</button>>
<<editcycle 'dday' suspend>>
<<editcycle 'dtime' suspend>>
<<editcycle 'day' suspend>>
<<editcycle 'time' suspend>>/* Seitenmenu */
<<if $Sprache == "E">>
<div class="kasten">
<h3><<showcycle 'day'>> <<showcycle 'time'>></h3>
<h3>Your Money: <<print $money>> € </h3>
<<if $shave == 1>>
You are clean-shaven.
<<else>>
Maybe you need to shave.
<</if>>
</div>
<<elseif $Sprache == "D">>
<div class="kasten">
<h3><<showcycle 'dday'>> <<showcycle 'dtime'>></h3>
<h3>Dein Geld: <<print $money>> €</h3>
<<if $shave == 1>>
Du bist glatt rasiert.
<<else>>
Du brauchst eine Rasur.
<</if>>
</div>
<</if>>
<<if $Sprache != "undefined">>
<div class="kasten">
<<if $Sprache == "E">><h3>Stats</h3><<elseif $Sprache == "D">><h3>Status</h3><</if>>
<<if $Sprache == "E">>Points <<print $punkte>> / 100<<elseif $Sprache == "D">>Punkte <<print $punkte>> / 100<</if>>
<<showmeter "Punkte" `$punkte/100`>><br>
<<if $Sprache == "E">>Arousal <<print $arousal>> / 100<<elseif $Sprache == "D">>Erregung <<print $arousal>> / 100<</if>>
<span id="meter_arousal">
<<showmeter "Arousal" `$arousal/100`>> <br>
</span>
<<if $klar>><div class="erregung-hinweis klar"><<if $Sprache == "E">>Your head feels unusually clear today.<<else>>Du bist heute ungewohnt klar im Kopf.<</if>><<if $arousal >= 45>><br><b><<if $Sprache == "E">>Careful: your clarity is fading – at 60 it's gone.<<else>>Vorsicht: deine Klarheit schwindet – bei 60 ist sie weg.<</if>></b><</if>></div>
<<elseif $arousal >= 90>><div class="erregung-hinweis"><<if $Sprache == "E">>You can barely think straight.<<else>>Du kannst kaum noch klar denken.<</if>></div>
<<elseif $arousal >= 60>><div class="erregung-hinweis"><<if $Sprache == "E">>Your thoughts keep drifting.<<else>>Deine Gedanken schweifen ständig ab.<</if>></div><</if>>
<<if $klarVorbei && !$klar>><div class="erregung-hinweis"><<if $Sprache == "E">>Your clarity is gone – you're aroused again.<<else>>Die Klarheit ist verflogen – du bist wieder erregt.<</if>></div><</if>>
<<if $orgasmRegel>><div class="erregung-regel"><<if $Sprache == "E">>Orgasm only with <<print $Gname>>'s permission<<if $erlaubnis>> – <b>permission: once</b><</if>><<else>>Höhepunkt nur mit Erlaubnis von <<print $Gname>><<if $erlaubnis>> – <b>Erlaubnis: einmal</b><</if>><</if>></div><</if>>
<<print setup.kj.seite()>> /* Knight & Jewell: geheimer Auftrag, Inventur heute, Stand der Wette */
<<print setup.we.seite()>> /* Gnames Wochenend-Auftrag */
</div>
<<invSeite>> /* Anziehsachen + Zubehoer: siehe setup.inv im Story JavaScript */
<</if>>
[img[images/patreon.png][https://www.patreon.com/SamanthaCD]]<br>/* Variablen initialisieren und auf Grundwert einstellen */
<<set $Sprache to "undefined">>
<<set $name to "undefined">>
<<set $Gname to "undefined">>
<<set $male_socks to 1>>
<<set $male_boxers to 1>>
<<set $male_shirt to 1>>
<<set $male_jeans to 1>>
<<set $male_sneakers to 1>>
<<set $male_sleep_pants to 2>>
<<set $male_sleep_shirt to 2>>
<<set $female_sneakers_pink to 0>>
<<set $female_panty_pink to 0>>
<<set $female_stockings_pink to 0>>
<<set $female_bra_pink to 0>>
<<set $female_bluse_rosa to 0>>
<<set $female_capri_white to 0>>
<<set $nightdress to 0>>
<<set $maiddress to 0>>
<<set $high_heel_black to 0>>
<<set $shave to 0>>
<<set $money to 0>>
<<set $Buttlarge to 0>>
<<set $Chastclear to 0>>
<<set $Chastpink to 0>>
<<set $Buttsmall to 0>>
<<set $c_upper to 0>>
<<set $c_lower to 0>>
<<set $c_panty to 0>>
<<set $c_socks to 0>>
<<set $c_shoe to 0>>
<<set $breakfast to 0>>
<<set $CB to 0>>
<<set $CB_lock to 0>>
<<set $CB_key to 0>>
<<set $punkte to 0>>
<<set $arousal to 0>>
<<set $firstwork to 1>>
<<set $Gname_vor = $Gname>>
<<set $vertrag to 0>>
<<set $vertragSchritt to 0>> /* Schritt in der Vertragsszene boss2_2 */
<<set $platzhalter to 0>>
<<set $zufall to 0>>
<<set $task to "notask">>
<<set $sprungmarke to "no">>
<<set $dev to 0>>
<<set $jewell_foto to 0>>
/* Wochen- / Schwierigkeitsstufen-System (Vorschlag, siehe Dokumentation) */
<<set $woche to 1>>
<<set $stufe to 1>>
<<set $taskStufe to 0>>
<<set $taskBeutel to []>>
<<set $invOutfits to []>>
<<set $halsband_rosa to 0>> /* Gnames Halsband (task6, nur geliehen). Das Babydoll aus task2 ist $nightdress */
<<set $babydollAuftrag to 0, $babydollPunkte to 0, $babydollNacht to false, $babydollBild to 0>>
<<set $orgasmRegel to false, $erlaubnis to false, $verstoss to 0, $verstossArt to "", $klar to false, $klarGesehen to false, $hoehepunktHeute to false>> /* Erregungssystem, siehe setup.erregung */
<<set $nachtEreignis to "", $morgenGesehen to false, $beichteWahl to "", $beichteAbzug to 0, $erlaubnisWahl to "", $erlaubnisAufsicht to false, $verzichtBonus to 0, $schluesselPunkte to false, $erregungGesehen to [], $wochenBuch to [], $kgVollTage to 0, $kgEmpfohlen to false, $plugHeute to false, $plugGestern to false, $plugGesehen to false, $plugWahl to "", $plugAbbau to 0, $beichteBild to 0, $beichteText to 1, $verstossAnzahl to 0, $plugRaumGesehen to [], $klarVorbei to false, $plugEmpfohlen to false>> /* $wochenBuch: Lohnabrechnung, siehe setup.lohn */ /* Babydoll-Foto am Abend, siehe Passage babydoll_foto */ /* selbst gespeicherte Outfits im Kleiderschrank (max. 3) */ /* Raum-Beutel: noch nicht vergebene Aufgaben dieser Runde (setup.task.zufall) */
<<run setup.kj.init()>> /* Knight & Jewell (Inventur-Handlung): $inventurEinladung, $inventurStufe, $zuneigungKnight/Jewell, $verdacht, $geheimAuftrag ... siehe setup.kj */
<<set $taskErledigt to -1>> /* -1 = noch keine Entscheidung, 0 = abgelehnt/gescheitert, 1 = erledigt, 2 = angenommen (Szene laeuft), 3 = teilweise erledigt */
<<set $taskDaten to {}>> /* Zufallswerte der aktuellen Aufgabe (Jahr, Aktennummern, Versicherung ...), siehe setup.task.neu im Story JavaScript */
<<set $wocheErfolg to -1>> /* -1 = noch keine Woche ausgewertet, 0 = nicht geschafft, 1 = geschafft */
<<set $tasksHeute to 0>> /* Anzahl der heute vergebenen Aufgaben, max. 3 pro Tag; wird beim Schlafen zurueckgesetzt */
<<set $krankenhausBesuche to 0>> /* Anzahl Besuche in der Klinik (erster Besuch = lange Szene) */
<<set $sissySucheErledigt to false>> /* true, sobald am PC nach "sissi" und danach nach "Sissy mit Y" gesucht wurde */
<<set $zuletzt to {}>> /* zuletzt gezeigter Begruessungstext/-bild je Figur - verhindert direkte Wiederholungen (setup.ohneWdh) */
<<set $wochenstartGesehen to 1>> /* Woche, fuer die die Wochenstart-Seite (Montag, ab Woche 2) schon gezeigt wurde */
<<set $letzteWoche to {punkte: 0, verpasst: false}>> /* Ergebnis der Vorwoche fuer die Kommentare auf der Wochenstart-Seite */
<<set $lobbyBesuche to {woche: 1, anzahl: 0}>> /* Wochenend-Besuche am Bueroeingang (3. Besuch -> Szene Lobby) */
<<set $lobbySzene to 1>> /* Lobby-Szene: welche der 3 Szenenvarianten gerade laeuft */
<<set $lobby to 0>> /* Schritt in der Szene Lobby: 0 Eingang, 1 Theke, 2 Nebenraum */
<<set $lobbySzenen to 0>> /* wie oft die Lobby-Szene bis zum Ende gesehen wurde */
<<set $letzteTask to "">> /* zuletzt vergebene Aufgabe - dieselbe Aufgabe kommt nie zweimal direkt hintereinander */
<<set $wocheAusgewertet to false>> /* true, sobald die Wochenauswertung (Freitagabend im Buero) gemacht wurde */
/* Speech box und Meter Macro
Achtung!
https://twinelab.net/custom-macros-for-sugarcube-2/#/speech-box-system
wird benötigt */
<<set $lexi to "Ms. Lexi">>
<<set $you_C to "images/Character/you_C.jpg">>
<<set $mz_C to "images/Character/mz_work_C.jpg">>
<<set $lexi_C to "images/Character/lexi_C.jpg">>
<<set $lexiGetroffen to false>> /* true ab dem ersten Treffen mit Ms. Lexi (boss2 oder boss2_2) */
<<character 'Salesmen' 'images/Character/Sale-m_C.jpg'>>
<<character jewell 'Ms. Jewell' 'images/Character/jewell_c.jpg'>>
<<character janine 'Janine' 'images/Character/kink_C.jpg'>> /* Sexshop-Verkaeuferin (frueher Kshop) */
<<character 'Saleswoman' 'images/Character/Sale-f_C.jpg'>>
<<character 'Cheater' 'images/Character/gangster_C.jpg'>>
<<character doc 'Doctor' 'images/Character/doc_C.jpg'>>
/* Raum-Figuren mit Platzhalterbildern - Bild einfach in images/Character/ austauschen */
<<character page 'Ms. Page' 'images/Character/page_C.jpg'>> /* Aktenlager */
<<character oakley 'Ms. Oakley' 'images/Character/oakley_C.jpg'>> /* Moebelladen */
<<character pepper 'Ms. Pepper' 'images/Character/pepper_C.jpg'>> /* Kantine */
<<character knight 'Ms. Knight' 'images/Character/knight_C.jpg'>> /* Nachtwaechterin, Bueroeingang ausserhalb der Arbeitszeit */
<<character ivy 'Nurse Ivy' 'images/Character/ivy_C.jpg'>> /* Krankenschwester in der Klinik */
<<script>>
Macro.add('mz', {
tags : null,
handler : function () {
$(this.output).wiki('<div class="mz say"><img src="' + State.variables.mz_C + '"><p>' + State.variables.Gname + '</p><p>' + this.payload[0].contents + '</p></div>');
}
});
Macro.add('you', {
tags : null,
handler : function () {
$(this.output).wiki('<div class="you say"><img src="' + State.variables.you_C + '"><p>' + State.variables.name + '</p><p>' + this.payload[0].contents + '</p></div>');
}
});
Macro.add('lexi', {
tags : null,
handler : function () {
$(this.output).wiki('<div class="lexi say"><img src="' + State.variables.lexi_C + '"><p>' + State.variables.lexi + '</p><p>' + this.payload[0].contents + '</p></div>');
}
});
<</script>>
<<newcycle 'time' 1>>
<<phase 'early morning' 'morning' 'midday' 'evening' 'late evening' 'night'>>
<</newcycle>>
<<newcycle 'day' 1>>
<<phase 'Monday' 'Tuesday' 'Wednesday' 'Thursday' 'Friday' 'Saturday' 'Sunday'>>
<</newcycle>>
<<newcycle 'dtime' 1>>
<<phase 'Früher morgen' 'Vormittag' 'Mittag' 'Früher Abend' 'Später Abend' 'Nacht'>>
<</newcycle>>
<<newcycle 'dday' 1>>
<<phase 'Montag' 'Dienstag' 'Mittwoch' 'Donnerstag' 'Freitag' 'Samstag' 'Sonntag'>>
<</newcycle>>
<<newmeter 'Punkte'>>
<<animation 300ms>>
<<colors 'yellow' 'yellow' 'black'>>
<<label '$punkte' 'white' center>>
<<sizing '100%'>>
<</newmeter>>
<<newmeter 'Arousal'>>
<<animation 300ms>>
<<colors 'red' 'green' 'black'>>
<<label '$arousal' 'white' center>>
<<sizing '100%'>>
<</newmeter>>
/* */<<if $Sprache == "E">>
<div class="kasten_grau">
It's <<showcycle 'time'>> on <<showcycle 'day'>>.<br>
You wake up in your bedroom after a good night's sleep.<br>
You work for a large insurance company, where your job is to double-check larger payouts and make sure they're justified.<br>
That means you spend most of your time digging through old files your co-workers have put together.<br>
There's far more work than one person can handle, and you've asked your boss for help more than once. But to this day, you're still on your own.<br>
Knowing that another long day lies ahead, you'd better get ready for work.<br><br>
[img[images/Character/you.jpg]]
<<button [[Start your day|zuhause]]>><</button>>
</div>
<<elseif $Sprache == "D">>
<div class="kasten_grau">
Es ist <<showcycle 'dtime'>> am <<showcycle 'dday'>>.<br>
Du wachst nach einer erholsamen Nacht in deinem Schlafzimmer auf.<br>
Du arbeitest bei einer großen Versicherung. Deine Aufgabe ist es, größere Auszahlungen noch einmal zu prüfen und sicherzustellen, dass sie berechtigt sind.<br>
Die meiste Zeit wühlst du dich also durch alte Akten, die deine Kollegen angelegt haben.<br>
Die Arbeit ist eigentlich zu viel für eine Person, und du hast deine Chefin schon mehrmals um Unterstützung gebeten. Doch bis heute arbeitest du immer noch allein.<br>
Da dich auch heute wieder jede Menge Arbeit erwartet, machst du dich besser für den Tag fertig.<br><br>
[img[images/Character/you.jpg]]
<<button [[Den Tag beginnen|zuhause]]>><</button>>
</div>
<</if>>
<<set $Gname_vor = $Gname>><<if passage() == "inventur">><img @src="setup.kj.inventurBanner()"><br> /* Inventur: Hintereingang, Lager oder Lobby je nach Schritt */
<<elseif passage() == "wochenstart">>[img[images/office/boss.jpg]]<br> /* Wochenstart findet in Ms. Lexis Buero statt */
<<elseif passage() == "office" || passage() == "wochenauswertung" || ["task0","task1","task2","task3","task4","task5","task6"].includes(passage())>>[img[images/office/office.jpg]]<br>
<<elseif passage() == "frau">>[img[images/mall/lingeristore.jpg]]<br>
<<elseif passage() == "mann">>[img[images/mall/MaleStore.jpg]]<br>
<<elseif passage() == "ekz">><<if ($Sprache == "E" ? (Cycle.check('time','night') || (Cycle.check('time','early morning') && !(Cycle.check('day','Saturday') || Cycle.check('day','Sunday')))) : (Cycle.check('dtime','Nacht') || (Cycle.check('dtime','Früher morgen') && !(Cycle.check('dday','Samstag') || Cycle.check('dday','Sonntag')))))>>[img[images/mall/mall.jpg]]<<else>>[img[images/mall/mall_busy.jpg]]<</if>><br> /* geschlossen: leere Mall, geoeffnet: volle Mall */
<<elseif passage() == "moebel">>[img[images/mall/Furniturestore.jpg]]<br>
<<elseif passage() == "sexshop">>[img[images/mall/sexshop.jpg]]<br>
<<elseif passage() == "mogeln">>[img[images/mall/cheat.jpg]]<br>
<<elseif passage() == "zuhause">>[img[images/home/livingroom.jpg]]<br>
<<elseif passage() == "First_work_9">>[img[images/home/livingroom.jpg]]<br>
<<elseif passage() == "krankenhaus">>[img[images/mall/Hospital.jpg]]<br>
<<elseif passage() == "haus_bett">>[img[images/home/bedroom.jpg]]<br>
<<elseif passage() == "haus_kueche">>[img[images/home/kitchen.jpg]]<br>
<<elseif passage() == "haus_dress">>[img[images/home/dressing.jpg]]<br>
<<elseif passage() == "haus_bad">>[img[images/home/bath.jpg]]<br>
<<elseif passage() == "canteen">><<if $firstwork == 1 || ($Sprache == "E" && Cycle.check('time','midday')) || ($Sprache == "D" && Cycle.check('dtime','Mittag'))>>[img[images/office/kantine.jpg]]<br><<else>>[img[images/office/kantine_leer.jpg]]<br><</if>> /* volle Kantine zur Mittagszeit (und beim Story-Mittagessen), sonst leer */
<<elseif passage() == "Lobby">>[img[images/office/lobby.jpg]]<br>
<<elseif passage() == "office_bath">>[img[images/office/bath.jpg]]<br>
<<elseif passage() == "chef">>[img[images/office/boss.jpg]]<br>
<<elseif passage() == "storage">>[img[images/office/lager.jpg]]<br>
<<elseif passage() == "warehouse">>[img[images/office/warehouse.jpg]]<br>
<<elseif passage() == "haus_pc" || passage() == "pc_browse_web" || passage() == "pc_games" || passage() == "pc_porn">>[img[images/home/pc.jpg]]<br><</if>><<if $Sprache == "E">>
This Game is a work of adult fiction and contains adult imagery and themes. It should not be played by anyone under the age of 18. If your minimum of legal age is over 18, you must be at least the required minimum age or older to continue.<br><br>
The Game is about a young man having a normal life. Living alone and working as an office worker at a big company. <br>
Our Story starts on a day when we get a new female workmate into the office. <br><br>
What will happen over the next time and how you get deeper and deeper into her attractive force. <br><br>
Images during the Story are AI-generated. Sissy and other pornographic images in the "PC" section are web finds. If you are the Owner, please let me know.<br><br>
This game is still in a very early state. Maybe you like this content and would like to support me in creating this game <a href="https://www.patreon.com/SamanthaCD" target="_blank">Patreon</a><br><br>
<<button [[I´m of legal age|start]]>>
<</button>><br><br>
Updates:<br>
0.5.0<br>
New storyline with Ms. Knight and Ms. Jewell<br>
Task info: a ✉ on a room shows where the two of them have something for you<br>
Weekends: tasks from your coworker, Sundays with Ms. Knight or Ms. Jewell, practising at home<br><br>
<<message 'older updates' btn>><br><br>
0.4.8<br>
Arousal system: your arousal shapes your choices – and climaxing has consequences<br>
Task info: a ★ on a room shows where your current task is waiting<br>
<br>
0.4.7<br>
7 new tasks – one for every room<br>
New wardrobe with quick outfits, every piece of clothing can be bought<br><br>
0.4.6<br>
New characters in all rooms<br>
Task system with a weekly review on Friday<br><br>
09.2026<br>
All pictures replaced with AI-created ones<br><br>
06.2022<br>
Tasks and a computer at home<br><br>
05.2022<br>
Points and arousal system<br><br>
03.2022<br>
The contract in Ms. Lexi's office<br>
Shopping trip with your mistress on Saturday<br>
First part of the weekend story<br>
German translation / English revised with help from <a href="https://tfgames.site/phpbb3/memberlist.php?mode=viewprofile&u=20454" target="_blank">Blackshard</a><br><br>
02.2022<br>
First story part with your new coworker and the pink panties<br>
Second day: with or without panties<br>
Mall with sex shop, wardrobe<br>
<</message>>
<<elseif $Sprache == "D">>
Das Spiel enthält erotische Darstellungen und Sprache. Es sollte nicht von Personen unter 18 gespielt werden. Wenn die Volljährigkeit in deinem Land über 18 liegt, musst du mindestens das entsprechende Alter deines Landes haben.<br><br>
Das Spiel handelt von einem jungen Mann, der alleine lebt. Er arbeitet in einer großen Firma im Büro.<br>
Unsere Story im Spiel startet, als "du" eine neue Kollegin bekommst.<br><br>
Was wird passieren? Wie wirst du immer weiter auf deinem Pfad zu einer Sissy geleitet? Kannst du deiner Kollegin entrinnen? <br><br>
Bilder innerhalb der Geschichte sind KI-generiert. Sissy und andere pornografische Bilder im Bereich "PC" sind Webfunde. Wenn du die Rechte an den Bildern hast, lass es mich wissen.<br><br>
Das Spiel ist noch in einem sehr frühen Status. Wenn dir das Spiel bis jetzt gefällt und du meine Arbeit unterstützen möchtest, geht das auf Patreon: <a href="https://www.patreon.com/SamanthaCD" target="_blank">Patreon</a><br><br>
<<button [[Ich bin volljährig|start]]>>
<</button>><br><br>
Updates:<br>
0.5.0<br>
Neue Handlung mit Ms. Knight und Ms. Jewell<br>
Auftragsinfo: ein ✉ am Raum zeigt, wo die beiden etwas für dich haben<br>
Wochenenden: Aufgaben von deiner Kollegin, Sonntage mit Ms. Knight oder Ms. Jewell, Üben zu Hause<br><br>
<<message 'Alte Updates' btn>><br>
0.4.8<br>
Erregungssystem: deine Erregung beeinflusst deine Entscheidungen – und ein Höhepunkt hat Folgen<br>
Auftragsinfo: ein ★ am Raum zeigt, wo deine aktuelle Aufgabe wartet<br>
<br>
0.4.7<br>
7 neue Aufgaben – eine für jeden Raum<br>
Neuer Kleiderschrank mit Schnell-Outfits, alle Kleidungsstücke kaufbar<br><br>
0.4.6<br>
Neue Figuren in allen Räumen<br>
Aufgabensystem mit Wochenauswertung am Freitag<br><br>
09.2026<br>
Alle Bilder durch KI-Bilder ersetzt<br><br>
06.2022<br>
Aufgaben und Computer zu Hause<br><br>
05.2022<br>
Punkte- und Erregungssystem<br><br>
03.2022<br>
Der Vertrag in Ms. Lexis Büro<br>
Einkaufstrip mit der Herrin am Samstag<br>
Erster Teil der Wochenendstory<br>
Deutsche Übersetzung / Englisch überarbeitet mit Hilfe von <a href="https://tfgames.site/phpbb3/memberlist.php?mode=viewprofile&u=20454" target="_blank">Blackshard</a><br><br>
02.2022<br>
Erster Storyteil mit der neuen Kollegin und dem rosa Höschen<br>
Tag zwei: mit oder ohne Höschen<br>
Einkaufszentrum mit Sexshop, Kleiderschrank<br>
<</message>>
<</if>><<if $halsband_rosa == 2>><<include "halsband_reaktion">><</if>> /* Reaktion auf Gnames Halsband */
<<if $lipgloss>><<include "lipgloss_reaktion">><</if>> /* Lipgloss aus task6 */
<<if $task == "task3" && $platzhalter >= 1>>
<<include "task3_1">>
<<else>>
<<if $Sprache == "E">>
/* canteen1 zaehlt $firstwork hoch - daher vorher merken, ob gerade die Story-Szene laeuft */
<<set _storyszene to $firstwork == 1>>
<<if _storyszene>><<editcycle 'time' change +1>><<include "canteen1">><</if>>
<<if Cycle.check('time','midday') && !_storyszene>>
It's lunchtime, and the canteen is packed and noisy. You grab a tray and join the queue. When it's finally your turn, Ms. Pepper beams at you from the counter.<br><br>
<<set _pepperBild to setup.ohneWdh("bild_pepper_mittag", ["images/Character/pepper/pepper_mittag.jpg", "images/Character/pepper/pepper_mittag2.jpg", "images/Character/pepper/pepper_mittag3.jpg"])>><img @src="_pepperBild"><br><br>
<div class="kasten_grau">
<<set _gruss to setup.ohneWdh("gruss_ms_pepper_mittag", 6)>> /* Begruessung Ms. Pepper (Mittag): zufaellig eine von sechs, nie zweimal hintereinander */
<<if _gruss == 1>>
<<pepper>>There you are, sweetie! Today we've got <<print setup.task.gerichtText(setup.task.zufallsGericht(), "E")>>. Shall I make it a big portion?<</pepper>><br>
<<elseif _gruss == 2>>
<<pepper>>Next! Oh, it's you, sweetie. It's <<print setup.task.gerichtText(setup.task.zufallsGericht(), "E")>> today – and I saved you a nice bit. Big or normal?<</pepper>><br>
<<elseif _gruss == 3>>
<<pepper>>Hungry? Silly question – of course you are. Today it's <<print setup.task.gerichtText(setup.task.zufallsGericht(), "E")>>. How much can I give you?<</pepper>><br>
<<elseif _gruss == 4>>
<<pepper>>Ah, my favourite customer! We've got <<print setup.task.gerichtText(setup.task.zufallsGericht(), "E")>> today. Shall I pile it high for you?<</pepper>><br>
<<elseif _gruss == 5>>
<<pepper>>Tray up front, sweetie, don't hold up the line. It's <<print setup.task.gerichtText(setup.task.zufallsGericht(), "E")>> today – normal or big?<</pepper>><br>
<<else>>
<<pepper>>You look like you could use a proper meal, sweetie. Today there's <<print setup.task.gerichtText(setup.task.zufallsGericht(), "E")>>. How hungry are you?<</pepper>><br>
<</if>>
<<you>>Just a normal portion, please. Thank you.<</you>><br>
<<if $firstwork >= 5>>
<<pepper>>You look a little... different lately, sweetie. It suits you.<</pepper>><br>
<<you>>I... uh, thank you.<</you>>
<<else>>
<<pepper>>Always in such a rush, sweetie. Sit down and eat properly for once, will you?<</pepper>>
<</if>>
<<include "erregung_reaktion">> /* Reaktion auf hohe Erregung - Teil des Gespraechs */
<<include "plug_raum_reaktion">> /* Plug bei der Arbeit */
</div>
<br>
You find a free seat, wolf down your food and head back to your office.<br>
<<elseif !_storyszene>>
You look around the canteen. At this hour it's empty except for Ms. Pepper, who is getting the tables ready for lunch.<br><br>
<<set _pepperBild to setup.ohneWdh("bild_pepper_kantine", ["images/Character/pepper/pepper_kantine.jpg", "images/Character/pepper/pepper_kantine2.jpg", "images/Character/pepper/pepper_kantine3.jpg", "images/Character/pepper/pepper_kantine4.jpg", "images/Character/pepper/pepper_kantine5.jpg"])>><img @src="_pepperBild"><br><br>
<div class="kasten_grau">
<<set _gruss to setup.ohneWdh("gruss_ms_pepper_kueche_zu", 6)>> /* Ms. Pepper (Kueche zu): zufaellig eine von sechs, nie zweimal hintereinander */
<<if _gruss == 1>>
<<pepper>>Sorry, sweetie, the kitchen's closed. Come back at lunchtime.<</pepper>>
<<elseif _gruss == 2>>
<<pepper>>Too early, sweetie – or too late, depending on how you look at it. Lunch isn't until midday.<</pepper>>
<<elseif _gruss == 3>>
<<pepper>>Hungry, sweetie? There's an apple on the counter – take it, and come back at lunchtime for something proper.<</pepper>>
<<elseif _gruss == 4>>
<<pepper>>The stoves are still cold, sweetie. Nothing hot until lunchtime.<</pepper>>
<<elseif _gruss == 5>>
<<pepper>>Looking for coffee for <<print $Gname>> again? The machine's over there – the kitchen doesn't open until midday.<</pepper>>
<<else>>
<<pepper>>I'm just tidying up, sweetie. Come back at lunchtime and I'll have something nice for you.<</pepper>>
<</if>>
<<include "erregung_reaktion">> /* Reaktion auf hohe Erregung - Teil des Gespraechs */
<<include "plug_raum_reaktion">> /* Plug bei der Arbeit */
</div>
<</if>>
<br><<button [[back to office|office]]>><</button>>
<<elseif $Sprache == "D">>
/* canteen1 zaehlt $firstwork hoch - daher vorher merken, ob gerade die Story-Szene laeuft */
<<set _storyszene to $firstwork == 1>>
<<if _storyszene>><<editcycle 'dtime' change +1>><<include "canteen1">><</if>>
<<if Cycle.check('dtime','Mittag') && !_storyszene>>
Es ist Mittagszeit, und die Kantine ist voll und laut. Du schnappst dir ein Tablett und stellst dich in die Schlange. Als du endlich dran bist, strahlt dich Ms. Pepper an der Theke an.<br><br>
<<set _pepperBild to setup.ohneWdh("bild_pepper_mittag", ["images/Character/pepper/pepper_mittag.jpg", "images/Character/pepper/pepper_mittag2.jpg", "images/Character/pepper/pepper_mittag3.jpg"])>><img @src="_pepperBild"><br><br>
<div class="kasten_grau">
<<set _gruss to setup.ohneWdh("gruss_ms_pepper_mittag", 6)>> /* Begruessung Ms. Pepper (Mittag): zufaellig eine von sechs, nie zweimal hintereinander */
<<if _gruss == 1>>
<<pepper>>Da bist du ja, Schätzchen! Heute gibt es <<print setup.task.gerichtText(setup.task.zufallsGericht(), "D")>>. Darf's eine große Portion sein?<</pepper>><br>
<<elseif _gruss == 2>>
<<pepper>>Der Nächste! Ach, du bist's, Schätzchen. Heute gibt es <<print setup.task.gerichtText(setup.task.zufallsGericht(), "D")>> – und ich hab dir extra ein schönes Stück aufgehoben. Groß oder normal?<</pepper>><br>
<<elseif _gruss == 3>>
<<pepper>>Hunger? Dumme Frage – natürlich hast du Hunger. Heute gibt es <<print setup.task.gerichtText(setup.task.zufallsGericht(), "D")>>. Wie viel darf's sein?<</pepper>><br>
<<elseif _gruss == 4>>
<<pepper>>Ah, mein Lieblingsgast! Heute gibt es <<print setup.task.gerichtText(setup.task.zufallsGericht(), "D")>>. Soll ich dir ordentlich auftun?<</pepper>><br>
<<elseif _gruss == 5>>
<<pepper>>Tablett nach vorn, Schätzchen, halt mir nicht die Schlange auf. Heute gibt es <<print setup.task.gerichtText(setup.task.zufallsGericht(), "D")>> – normal oder groß?<</pepper>><br>
<<else>>
<<pepper>>Du siehst aus, als könntest du eine ordentliche Mahlzeit gebrauchen, Schätzchen. Heute gibt es <<print setup.task.gerichtText(setup.task.zufallsGericht(), "D")>>. Wie groß ist der Hunger?<</pepper>><br>
<</if>>
<<you>>Eine normale Portion reicht, danke.<</you>><br>
<<if $firstwork >= 5>>
<<pepper>>Du siehst in letzter Zeit irgendwie ... anders aus, Schätzchen. Steht dir gut.<</pepper>><br>
<<you>>Ich ... äh, danke.<</you>>
<<else>>
<<pepper>>Immer so in Eile, Schätzchen. Setz dich doch mal hin und iss in Ruhe, ja?<</pepper>>
<</if>>
<<include "erregung_reaktion">> /* Reaktion auf hohe Erregung - Teil des Gespraechs */
<<include "plug_raum_reaktion">> /* Plug bei der Arbeit */
</div>
<br>
Du findest einen freien Platz, schlingst dein Essen hinunter und gehst zurück in dein Büro.<br>
<<elseif !_storyszene>>
Du schaust dich in der Kantine um. Um diese Zeit ist sie leer – nur Ms. Pepper ist da und macht die Tische für den Mittag fertig.<br><br>
<<set _pepperBild to setup.ohneWdh("bild_pepper_kantine", ["images/Character/pepper/pepper_kantine.jpg", "images/Character/pepper/pepper_kantine2.jpg", "images/Character/pepper/pepper_kantine3.jpg", "images/Character/pepper/pepper_kantine4.jpg", "images/Character/pepper/pepper_kantine5.jpg"])>><img @src="_pepperBild"><br><br>
<div class="kasten_grau">
<<set _gruss to setup.ohneWdh("gruss_ms_pepper_kueche_zu", 6)>> /* Ms. Pepper (Kueche zu): zufaellig eine von sechs, nie zweimal hintereinander */
<<if _gruss == 1>>
<<pepper>>Tut mir leid, Schätzchen, die Küche hat zu. Komm zur Mittagszeit wieder.<</pepper>>
<<elseif _gruss == 2>>
<<pepper>>Zu früh, Schätzchen – oder zu spät, je nachdem, wie man's nimmt. Essen gibt es erst mittags.<</pepper>>
<<elseif _gruss == 3>>
<<pepper>>Hunger, Schätzchen? Da liegt ein Apfel auf der Theke – nimm ihn dir, und zur Mittagszeit gibt's dann was Richtiges.<</pepper>>
<<elseif _gruss == 4>>
<<pepper>>Die Herde sind noch kalt, Schätzchen. Warmes Essen gibt es erst zur Mittagszeit.<</pepper>>
<<elseif _gruss == 5>>
<<pepper>>Suchst du wieder Kaffee für <<print $Gname>>? Der Automat steht da drüben – die Küche macht erst mittags auf.<</pepper>>
<<else>>
<<pepper>>Ich mach hier nur sauber, Schätzchen. Komm zur Mittagszeit wieder, dann hab ich was Leckeres für dich.<</pepper>>
<</if>>
<<include "erregung_reaktion">> /* Reaktion auf hohe Erregung - Teil des Gespraechs */
<<include "plug_raum_reaktion">> /* Plug bei der Arbeit */
</div>
<</if>>
<br><<button [[zum Büro|office]]>><</button>>
<</if>>
<</if>><<if $halsband_rosa == 2>><<include "halsband_reaktion">><</if>> /* Reaktion auf Gnames Halsband */
<<if $lipgloss>><<include "lipgloss_reaktion">><</if>> /* Lipgloss aus task6 */
<<if $task == "task4" && $platzhalter >= 1>>
<<include "task4_1">>
<<else>>
<<if $Sprache == "E">>
<<if $male_boxers == 2 && $firstwork == 3>>
<<goto "boss2">>
<<elseif $firstwork == 4 && $platzhalter == 5>>
<<goto "boss2_2">>
<<else>>
You knock on the door.<br>
While you wait to be called in, you hear a muffled moan from behind the door. It sounds like a man – so it certainly isn't your boss.<br>After a moment the door opens a crack. Ms. Lexi gives you a cool look – of the man, there's no sign.<br><br>
/* Vor dem ersten Treffen (boss2 / boss2_2) normales Bild bzw. Tuer, danach Lexi im Latex-Outfit */
<<if $lexiGetroffen || $firstwork >= 5>><<set _lexiBild to setup.ohneWdh("bild_lexi_buero_latex", ["images/Character/lexi/lexi_buero_latex.jpg", "images/Character/lexi/lexi_buero_latex2.jpg", "images/Character/lexi/lexi_buero_latex3.jpg", "images/Character/lexi/lexi_buero_latex4.jpg", "images/Character/lexi/lexi_buero_latex5.jpg", "images/Character/lexi/lexi_buero_latex6.jpg"])>><<else>><<set _lexiBild to setup.ohneWdh("bild_lexi_buero", ["images/Character/lexi/lexi_buero.jpg", "images/Character/lexi/lexi_buero2.jpg", "images/Character/lexi/lexi_buero3.jpg", "images/Character/lexi/lexi_buero4.jpg", "images/Character/lexi/lexi_buero5.jpg"])>><</if>><img @src="_lexiBild"><br><br>
<div class="kasten_grau">
<<set _gruss to setup.ohneWdh("gruss_ms_lexi", 4)>> /* Begruessung Ms. Lexi: zufaellig eine von vier, nie zweimal hintereinander */
<<if _gruss == 1>>
<<lexi>>I'm busy. I'm in a meeting and I don't wish to be disturbed. Come back later.<</lexi>>
<<elseif _gruss == 2>>
<<lexi>>Not now! ... Whoever is out there, come back later. I'm in the middle of something important.<</lexi>>
<<elseif _gruss == 3>>
<<lexi>>Is that you, <<print $name>>? I could hear you breathing through the door. Back to work. I'll call you when I need you.<</lexi>>
<<else>>
<<lexi>>Knock once more and you'll regret it. I'm in a meeting.<</lexi>>
<</if>>
<<include "erregung_reaktion">> /* Reaktion auf hohe Erregung - Teil des Gespraechs */
<<include "plug_raum_reaktion">> /* Plug bei der Arbeit */
</div>
<br>
<</if>>
<<button [[back to office|office]]>><</button>>
<<elseif $Sprache == "D">>
<<if $male_boxers == 2 && $firstwork == 3>>
<<goto "boss2">>
<<elseif $firstwork == 4 && $platzhalter == 5>>
<<goto "boss2_2">>
<<else>>
Du klopfst an die Tür.<br>
Während du wartest, ob dich jemand hereinruft, hörst du hinter der Tür ein unterdrücktes Stöhnen. Es klingt nach einem Mann – deine Chefin kann es also nicht sein.<br>Nach einem Moment geht die Tür einen Spalt auf. Ms. Lexi mustert dich kühl – von dem Mann ist nichts zu sehen.<br>
<br><<if $lexiGetroffen || $firstwork >= 5>><<set _lexiBild to setup.ohneWdh("bild_lexi_buero_latex", ["images/Character/lexi/lexi_buero_latex.jpg", "images/Character/lexi/lexi_buero_latex2.jpg", "images/Character/lexi/lexi_buero_latex3.jpg", "images/Character/lexi/lexi_buero_latex4.jpg", "images/Character/lexi/lexi_buero_latex5.jpg", "images/Character/lexi/lexi_buero_latex6.jpg"])>><<else>><<set _lexiBild to setup.ohneWdh("bild_lexi_buero", ["images/Character/lexi/lexi_buero.jpg", "images/Character/lexi/lexi_buero2.jpg", "images/Character/lexi/lexi_buero3.jpg", "images/Character/lexi/lexi_buero4.jpg", "images/Character/lexi/lexi_buero5.jpg"])>><</if>><img @src="_lexiBild"><br><br>
<div class="kasten_grau">
<<set _gruss to setup.ohneWdh("gruss_ms_lexi", 4)>> /* Begruessung Ms. Lexi: zufaellig eine von vier, nie zweimal hintereinander */
<<if _gruss == 1>>
<<lexi>>Ich bin beschäftigt. Ich habe ein Meeting und will nicht gestört werden. Komm später wieder.<</lexi>>
<<elseif _gruss == 2>>
<<lexi>>Nicht jetzt! ... Wer auch immer da draußen ist, komm später wieder. Ich bin mitten in etwas Wichtigem.<</lexi>>
<<elseif _gruss == 3>>
<<lexi>>Bist du das, <<print $name>>? Ich habe dich durch die Tür atmen hören. Zurück an die Arbeit. Ich rufe dich, wenn ich dich brauche.<</lexi>>
<<else>>
<<lexi>>Klopf noch ein Mal, und du wirst es bereuen. Ich bin in einem Meeting.<</lexi>>
<</if>>
<<include "erregung_reaktion">> /* Reaktion auf hohe Erregung - Teil des Gespraechs */
<<include "plug_raum_reaktion">> /* Plug bei der Arbeit */
</div>
<br>
<</if>>
<<button [[zum Büro|office]]>><</button>>
<</if>>
<</if>>/* Szene "Lobby": wird beim 3. Besuch am Buero an einem Wochenende gezeigt (setup.lobbyBesuch, aufgerufen im office).
$lobby: 0 = Eingang (Stoehnen), 1 = Theke (Mann in Latex, Haende auf dem Ruecken gefesselt, kniet), 2 = Nebenraum (Ms. Knight mit knieender Sissy-Maid).
$lobbySzene (1-3): wird beim Betreten zufaellig gewuerfelt (nie zweimal hintereinander) und bestimmt die Texte von Eingang, Theke und Nebenraum.
Die Texte beschreiben nur, was auf allen Bildern gleich ist: der Mann komplett in Latex, kniend, Haende in Handschellen auf dem Ruecken /
Ms. Knight mit Strap-on, vor ihr kniet ein Mann im Maidkleid und blaest ihn.
$lobby 3: Besuch unter der Woche ab dem 2. Arbeitstag (Button im office) -> Passage lobby_tag (Begruessung durch Ms. Knight).
Ms. Knight spricht nicht, sie laechelt nur und bemerkt die Erregung des Spielers.
Reaktion auf die Kleidung: Keuschheitskaefig 2, rosa Waesche 3, normal 3 Versionen (zufaellig, nie zweimal hintereinander), jeweils mit passendem Schlusssatz.
Bilder (Platzhalter): images/office/lobby.jpg (Banner), knight/lobby_latexmann.jpg-3 und knight/lobby_knight_maid.jpg-3 (unabhaengig von der Szene zufaellig, nie zweimal hintereinander) - weitere einfach in die Listen eintragen. */
<<if $lobby == 3>><<include "lobby_tag">><<else>> /* $lobby 3 = Besuch unter der Woche (Button im office) */
<<if $lobby == 0 || ndef $lobbySzene>><<set $lobbySzene to setup.ohneWdh("lobby_szene", 3)>><</if>>
<<set _latexBilder to ["images/Character/knight/lobby_latexmann.jpg", "images/Character/knight/lobby_latexmann2.jpg", "images/Character/knight/lobby_latexmann3.jpg"]>>
<<set _maidBilder to ["images/Character/knight/lobby_knight_maid.jpg", "images/Character/knight/lobby_knight_maid2.jpg", "images/Character/knight/lobby_knight_maid3.jpg"]>>
<<if setup.erregung.kaefig()>><<set _zustand to "kaefig">> /* jeder getragene Keuschheitskaefig (auch der eigene, nicht nur mit fremdem Schluessel) */
<<elseif $female_panty_pink == 2 || $female_bra_pink == 2 || $female_stockings_pink == 2>><<set _zustand to "rosa">>
<<else>><<set _zustand to "normal">><</if>>
<<if $lobby == 2>><<set _variante to setup.ohneWdh("lobby_" + _zustand, _zustand == "kaefig" ? 2 : 3)>><</if>>
<<set _plug to !!setup.inv.imSlot("plug"), _kg to setup.erregung.kaefig()>> /* mit Plug reagiert der Spieler am Ende anders (3 Varianten, mit/ohne Kaefig) */
<<if $lobby == 2 && _plug>><<set _pv to setup.ohneWdh("lobby_plug", 3)>><</if>>
<<if $Sprache == "E">>
<<if $lobby == 0>>
<<if $lobbySzene == 1>>
You push against the glass door at the entrance – it isn't locked. The lobby lies in dim light, and the security desk is empty. No sign of Ms. Knight anywhere.<br>
She's probably doing her rounds, you think.<br><br>
Just as you're about to turn back, you hear something from deeper inside the building. A muffled moan. Then another one.<br><br>
<<elseif $lobbySzene == 2>>
The card reader next to the door blinks green, and the door swings open with a soft buzz. The lights in the lobby are on, but nobody's there. On the security desk, a cup of coffee is still steaming.<br>
She must have just left for her rounds, you think.<br><br>
You're about to call out a hesitant "Hello?" when a moan echoes down the corridor. Long and drawn out – and definitely not a cry for help.<br><br>
<<else>>
The main door is locked, but the back entrance has been propped open with a doorstop. Inside it's quiet – just the ticking of the wall clock and the hum of the vending machine. The monitors at the security desk show nothing but empty corridors.<br>
Ms. Knight is probably somewhere on her rounds, you think.<br><br>
Then you hear it: a breathless, stifled moan. It breaks off – and starts again, a little louder.<br><br>
<</if>>
<<button "Leave quietly" "zuhause">><</button>>
<<button "Follow the moaning" "Lobby">><<set $lobby to 1, $arousal to Math.min($arousal + 5, 100)>><</button>>
<<elseif $lobby == 1>>
<<if $lobbySzene == 1>>
You creep closer to the security desk. Behind the counter, someone is kneeling on the floor – a man, wrapped from head to toe in shiny black latex. His hands are cuffed behind his back. He doesn't make a sound, he just looks up at you.<br><br>
<<elseif $lobbySzene == 2>>
You step around the counter – and almost trip over him. A man is kneeling there on the floor, sealed from head to toe in skin-tight latex. His hands are locked behind his back in handcuffs, the chain clinking softly as he flinches. As soon as he sees you, he lowers his head.<br><br>
<<else>>
At first you only hear a faint squeak of latex. Then you see him: at the counter, a man is kneeling, covered completely in black latex, his hands cuffed behind his back. He's trembling slightly. When he hears your footsteps, he slowly turns his head towards you but stays kneeling obediently, as if someone had ordered him not to move.<br><br>
<</if>>
<<set _lobbyBild to setup.ohneWdh("bild_lobby_latexmann", _latexBilder)>><img @src="_lobbyBild"><br><br>
<<if $lobbySzene == 1>>
Your heart is racing. But the moaning … it isn't coming from him. It's coming from the room behind the lobby.<br><br>
<<elseif $lobbySzene == 2>>
You swallow. He's clearly been kneeling here for a while – and he's clearly waiting for someone. The moaning, though, isn't coming from him. It's coming from the room behind the lobby.<br><br>
<<else>>
For a moment you just stand there, unable to look away. Then the moaning rings out again – not from here, but from the room behind the lobby.<br><br>
<</if>>
<<button "Get out of here" "zuhause">><<set $lobby to 0>><</button>>
<<button "Follow the sound" "Lobby">><<set $lobby to 2, $arousal to Math.min($arousal + 15, 100)>><</button>>
<<else>>
<<if $lobbySzene == 1>>
The door to the next room is ajar. Carefully you peek through the gap – and freeze.<br><br>
<<elseif $lobbySzene == 2>>
The moaning gets louder with every step. The door to the next room is open a hand's width. You lean closer – and hold your breath.<br><br>
<<else>>
The door to the next room isn't quite shut. A strip of light falls into the corridor. You press yourself against the wall, carefully look inside – and can't believe your eyes.<br><br>
<</if>>
<<set _lobbyBild to setup.ohneWdh("bild_lobby_knight_maid", _maidBilder)>><img @src="_lobbyBild"><br><br>
<<if $lobbySzene == 1>>
Ms. Knight is standing in the middle of the room, a strap-on buckled around her hips. In front of her kneels a man in a maid dress – a sissy maid – his lips wrapped around her strap-on, moaning softly with every movement. Ms. Knight sets the pace, slow and relentless.<br><br>
<<elseif $lobbySzene == 2>>
There's Ms. Knight, a strap-on buckled around her hips – and kneeling in front of her is a man in a maid dress. He's sucking her strap-on devotedly, taking it deeper with every movement, while Ms. Knight looks down at him with obvious satisfaction. His muffled moans are what you heard all the way out in the lobby.<br><br>
<<else>>
Ms. Knight stands there calmly, as if this were part of her rounds. A man in a maid dress is kneeling in front of her, eagerly blowing the strap-on buckled around her hips. Now and then he gags softly, but he doesn't stop for a second – and Ms. Knight watches him with a small, approving smile, as if praising him without a word.<br><br>
<</if>>
<div class="kasten_grau">
<<if _zustand == "kaefig">>
<<if _variante == 1>>Ms. Knight glances at the door and sees you. She says nothing, only smiles – and her eyes wander down to exactly where your cage is locked away under your clothes, as if she knew how helpless you are right now.
<<else>>Your eyes meet hers. Ms. Knight smiles softly while the maid keeps moaning at her feet. She lets her gaze linger on you a little too long – amused, almost as if she knew your arousal has nowhere to go.
<</if>>
<<elseif _zustand == "rosa">>
<<if _variante == 1>>Ms. Knight looks up and sees you. She doesn't stop, doesn't say anything – she just smiles. Her eyes drift down your body, and you have the unsettling feeling that she knows exactly what you're wearing under your clothes.
<<elseif _variante == 2>>Your eyes meet. Ms. Knight smiles, calm and amused. As you shift nervously, the pink lingerie under your clothes rubs against your skin – and her gaze follows yours down, as if she could see right through the fabric.
<<else>>Ms. Knight notices you in the doorway. She raises an eyebrow and smiles – that's all. Only then do you realize that you're pressing your thighs together, and she seems to enjoy the sight.
<</if>>
<<else>>
<<if _variante == 1>>Suddenly Ms. Knight raises her head and looks straight at you. She doesn't say a word. She just smiles – and her gaze slowly drops to the bulge in your jeans. Her smile grows wider.
<<elseif _variante == 2>>Ms. Knight's eyes meet yours. You expect her to shout, to throw you out – but she only tilts her head slightly and smiles, as if she'd known you were there all along. Her glance drops to your trousers for a moment, and you realize she can see exactly how excited you are.
<<else>>For a moment, Ms. Knight glances towards the door. When she spots you, a slow, knowing smile spreads across her lips. Without missing a beat she keeps setting the maid's pace – and all the while her eyes rest on the unmistakable tent in your trousers.
<</if>>
<</if>>
</div><br>
<<if _plug>>
<<if _pv == 1>>Without meaning to, you clench – and feel the plug inside you. <<if _kg>>Together with the cage pressing against your arousal, it's almost too much.<<else>>At the same moment you realize how hard you've become.<</if>> Your face burning, you back away and slip out of the building as quietly as you can.
<<elseif _pv == 2>><<if _kg>>You watch the maid move under Ms. Knight's hand, and your body answers all by itself: the plug presses, the cage throbs – and none of it brings you any relief. On shaky legs you creep back down the corridor and outside.<<else>>The plug inside you and the sight of the kneeling maid – suddenly you wonder what it would feel like to be in her place. Horrified by your own thought, you turn around and flee from the building.<</if>>
<<else>>Ms. Knight's gaze sweeps over you – and for one absurd moment you feel she knows exactly what's inside you. You turn away hastily. Every step towards the exit reminds you, through the plug, that you have more in common with that maid than you'd like.
<</if>>
<<elseif _zustand == "kaefig">>
<<if _variante == 1>>Only now do you feel how mercilessly the cage presses against your arousal – it throbs with every heartbeat, and there's nothing you can do about it. Your face burning, you back away and slip out of the building as quietly as you can.
<<else>>Your cock strains helplessly against its plastic prison, and a tiny, pathetic sound escapes you. That's enough. With your head lowered, you hurry back down the corridor and out into the fresh air.
<</if>>
<<elseif _zustand == "rosa">>
<<if _variante == 1>>Only now do you notice how tightly your pink panties are straining against your arousal. Your face burning, you back away and slip out of the building as quietly as you can.
<<elseif _variante == 2>>The thin fabric of your panties is damp, and every step makes it rub against you. You tear yourself away from the sight and walk out of the building on shaky legs – her smile still in your head.
<<else>>You feel the lace pressing against your hard cock and suddenly wonder what you'd look like on your knees in a maid dress. Horrified by your own thought, you turn around and flee from the building.
<</if>>
<<else>>
<<if _variante == 1>>Only now do you realize how hard you've become. Your face burning, you back away and slip out of the building as quietly as you can.
<<elseif _variante == 2>>Your jeans are uncomfortably tight, and your pulse is pounding in your ears. You force yourself to look away, turn around and walk quickly out of the building before you do something stupid.
<<else>>You notice that you've unconsciously pressed a hand to your crotch. Embarrassed, you pull it away, back off step by step and only breathe again once the door has closed behind you.
<</if>>
<</if>><br><br>
<<button "Go home" "zuhause">><<set $lobby to 0, $lobbySzenen += 1>><<if !Cycle.check('time','night')>><<editcycle 'time' change +1>><</if>><</button>> /* nachts nicht weiterdrehen - sonst springt die Uhr auf frueh morgens desselben Tages */
<</if>>
<<elseif $Sprache == "D">>
<<if $lobby == 0>>
<<if $lobbySzene == 1>>
Du drückst gegen die Glastür am Eingang – sie ist nicht abgeschlossen. Die Lobby liegt im Halbdunkel, und der Tresen des Sicherheitsdienstes ist leer. Von Ms. Knight keine Spur.<br>
Sie ist wohl gerade auf ihrem Rundgang, denkst du dir.<br><br>
Gerade als du wieder umkehren willst, hörst du etwas aus dem Inneren des Gebäudes. Ein gedämpftes Stöhnen. Dann noch eins.<br><br>
<<elseif $lobbySzene == 2>>
Der Kartenleser neben der Tür blinkt grün, und die Tür schwingt mit einem leisen Summen auf. In der Lobby brennt Licht, aber niemand ist da. Auf dem Tresen des Sicherheitsdienstes dampft noch ein Becher Kaffee.<br>
Sie ist bestimmt gerade erst zu ihrem Rundgang aufgebrochen, denkst du dir.<br><br>
Du willst schon ein zögerliches „Hallo?“ rufen, als ein Stöhnen durch den Flur hallt. Lang gezogen – und ganz sicher kein Hilferuf.<br><br>
<<else>>
Die Haupttür ist verschlossen, aber der Hintereingang ist mit einem Türkeil offen gehalten. Drinnen ist es still – nur die Wanduhr tickt und der Getränkeautomat summt. Auf den Monitoren am Sicherheitstresen sind nur leere Flure zu sehen.<br>
Ms. Knight ist wohl irgendwo auf ihrem Rundgang, denkst du dir.<br><br>
Dann hörst du es: ein atemloses, unterdrücktes Stöhnen. Es bricht ab – und setzt wieder ein, etwas lauter.<br><br>
<</if>>
<<button "Leise wieder gehen" "zuhause">><</button>>
<<button "Dem Stöhnen folgen" "Lobby">><<set $lobby to 1, $arousal to Math.min($arousal + 5, 100)>><</button>>
<<elseif $lobby == 1>>
<<if $lobbySzene == 1>>
Du schleichst näher an den Tresen heran. Dahinter kniet jemand auf dem Boden – ein Mann, von Kopf bis Fuß in glänzend schwarzes Latex gehüllt. Seine Hände sind mit Handschellen auf dem Rücken gefesselt. Er gibt keinen Laut von sich, sondern schaut nur zu dir hoch.<br><br>
<<elseif $lobbySzene == 2>>
Du gehst um den Tresen herum – und stolperst fast über ihn. Dort kniet ein Mann auf dem Boden, von Kopf bis Fuß in hautenges Latex eingeschweißt. Seine Hände stecken hinter dem Rücken in Handschellen, deren Kette leise klirrt, als er zusammenzuckt. Kaum sieht er dich, senkt er den Kopf.<br><br>
<<else>>
Zuerst hörst du nur ein leises Quietschen von Latex. Dann siehst du ihn: Am Tresen kniet ein Mann, komplett in schwarzes Latex gehüllt, die Hände in Handschellen auf dem Rücken. Er zittert leicht. Als er deine Schritte hört, dreht er langsam den Kopf zu dir, bleibt aber brav knien, als hätte man ihm befohlen, sich nicht zu rühren.<br><br>
<</if>>
<<set _lobbyBild to setup.ohneWdh("bild_lobby_latexmann", _latexBilder)>><img @src="_lobbyBild"><br><br>
<<if $lobbySzene == 1>>
Dein Herz rast. Aber das Stöhnen … es kommt nicht von ihm. Es kommt aus dem Raum hinter der Lobby.<br><br>
<<elseif $lobbySzene == 2>>
Du schluckst. Er kniet hier offensichtlich schon eine Weile – und wartet ganz offensichtlich auf jemanden. Das Stöhnen kommt aber nicht von ihm. Es kommt aus dem Raum hinter der Lobby.<br><br>
<<else>>
Einen Moment lang stehst du nur da und kannst nicht wegsehen. Dann erklingt das Stöhnen erneut – nicht von hier, sondern aus dem Raum hinter der Lobby.<br><br>
<</if>>
<<button "Nichts wie weg hier" "zuhause">><<set $lobby to 0>><</button>>
<<button "Dem Geräusch folgen" "Lobby">><<set $lobby to 2, $arousal to Math.min($arousal + 15, 100)>><</button>>
<<else>>
<<if $lobbySzene == 1>>
Die Tür zum Nebenraum steht einen Spalt offen. Vorsichtig schaust du hindurch – und erstarrst.<br><br>
<<elseif $lobbySzene == 2>>
Mit jedem Schritt wird das Stöhnen lauter. Die Tür zum Nebenraum steht eine Handbreit offen. Du beugst dich näher heran – und hältst den Atem an.<br><br>
<<else>>
Die Tür zum Nebenraum ist nicht ganz geschlossen. Ein Lichtstreifen fällt in den Flur. Du drückst dich an die Wand, schaust vorsichtig hinein – und traust deinen Augen nicht.<br><br>
<</if>>
<<set _lobbyBild to setup.ohneWdh("bild_lobby_knight_maid", _maidBilder)>><img @src="_lobbyBild"><br><br>
<<if $lobbySzene == 1>>
Ms. Knight steht mitten im Raum, einen Strap-on um die Hüften geschnallt. Vor ihr kniet ein Mann im Maidkleid – eine Sissy-Maid –, die Lippen um ihren Strap-on geschlossen, und stöhnt bei jeder Bewegung leise auf. Ms. Knight gibt den Takt vor, langsam und unerbittlich.<br><br>
<<elseif $lobbySzene == 2>>
Da ist Ms. Knight, einen Strap-on um die Hüften geschnallt – und vor ihr kniet ein Mann im Maidkleid. Hingebungsvoll lutscht er an ihrem Strap-on und nimmt ihn mit jeder Bewegung ein Stück tiefer, während Ms. Knight mit sichtlicher Zufriedenheit auf ihn herabschaut. Sein gedämpftes Stöhnen ist es, das du bis in die Lobby gehört hast.<br><br>
<<else>>
Ms. Knight steht ganz ruhig da, als gehöre das zu ihrem Rundgang. Vor ihr kniet ein Mann im Maidkleid und bläst eifrig den Strap-on, den sie um die Hüften geschnallt hat. Hin und wieder würgt er leise, hört aber keine Sekunde auf – und Ms. Knight beobachtet ihn mit einem kleinen, zufriedenen Lächeln, als würde sie ihn wortlos loben.<br><br>
<</if>>
<div class="kasten_grau">
<<if _zustand == "kaefig">>
<<if _variante == 1>>Ms. Knight schaut zur Tür und sieht dich. Sie sagt nichts, lächelt nur – und ihr Blick wandert genau dorthin, wo dein Käfig unter der Kleidung verschlossen ist, als wüsste sie, wie hilflos du gerade bist.
<<else>>Eure Blicke treffen sich. Ms. Knight lächelt sanft, während die Maid zu ihren Füßen weiter stöhnt. Ihr Blick ruht einen Moment zu lange auf dir – amüsiert, fast so, als wüsste sie, dass deine Erregung nirgendwohin kann.
<</if>>
<<elseif _zustand == "rosa">>
<<if _variante == 1>>Ms. Knight schaut auf und sieht dich. Sie hört nicht auf, sagt nichts – sie lächelt nur. Ihr Blick gleitet an dir herunter, und du hast das beunruhigende Gefühl, dass sie genau weiß, was du unter deiner Kleidung trägst.
<<elseif _variante == 2>>Eure Blicke treffen sich. Ms. Knight lächelt, ruhig und amüsiert. Als du nervös das Gewicht verlagerst, reibt die rosa Wäsche unter deiner Kleidung über deine Haut – und ihr Blick folgt deinem nach unten, als könnte sie durch den Stoff hindurchsehen.
<<else>>Ms. Knight bemerkt dich. Sie hebt eine Augenbraue und lächelt – mehr nicht. Erst da merkst du, dass du die Oberschenkel zusammenpresst, und sie scheint den Anblick zu genießen.
<</if>>
<<else>>
<<if _variante == 1>>Plötzlich hebt Ms. Knight den Kopf und schaut dir direkt in die Augen. Sie sagt kein Wort. Sie lächelt nur – und ihr Blick wandert langsam hinunter zu der Beule in deiner Jeans. Ihr Lächeln wird breiter.
<<elseif _variante == 2>>Ms. Knights Blick trifft deinen. Du rechnest damit, dass sie schreit, dich rauswirft – doch sie neigt nur leicht den Kopf und lächelt, als hätte sie die ganze Zeit gewusst, dass du da bist. Ihr Blick streift kurz deine Hose, und dir wird klar, dass sie genau sieht, wie erregt du bist.
<<else>>Für einen Moment schaut Ms. Knight zu dir herüber. Als sie dich entdeckt, breitet sich ein langsames, wissendes Lächeln auf ihren Lippen aus. Ohne aus dem Takt zu kommen, gibt sie der Maid weiter den Rhythmus vor – und die ganze Zeit ruht ihr Blick auf der unübersehbaren Wölbung in deiner Hose.
<</if>>
<</if>>
</div><br>
<<if _plug>>
<<if _pv == 1>>Unwillkürlich spannst du dich an – und spürst den Plug in dir. <<if _kg>>Zusammen mit dem Käfig, der gegen deine Erregung drückt, ist es fast zu viel.<<else>>Im selben Moment merkst du, wie hart du geworden bist.<</if>> Mit glühendem Gesicht weichst du zurück und schleichst so leise wie möglich aus dem Gebäude.
<<elseif _pv == 2>><<if _kg>>Du siehst, wie die Maid sich unter Ms. Knights Hand bewegt, und dein Körper antwortet ganz von allein: Der Plug drückt, der Käfig pocht – und nichts davon bringt dir Erleichterung. Mit wackligen Knien schleichst du zurück durch den Flur und hinaus.<<else>>Der Plug in dir und der Anblick der knienden Maid – plötzlich fragst du dich, wie es sich anfühlen würde, an ihrer Stelle zu sein. Erschrocken über deinen eigenen Gedanken drehst du dich um und fliehst aus dem Gebäude.<</if>>
<<else>>Ms. Knights Blick streift dich – und für einen absurden Moment hast du das Gefühl, sie wüsste genau, was in dir steckt. Hastig drehst du dich um. Bei jedem Schritt zum Ausgang erinnert dich der Plug daran, dass du mit dieser Maid mehr gemeinsam hast, als dir lieb ist.
<</if>>
<<elseif _zustand == "kaefig">>
<<if _variante == 1>>Erst jetzt spürst du, wie gnadenlos der Käfig gegen deine Erregung drückt – er pocht bei jedem Herzschlag, und du kannst nichts dagegen tun. Mit glühendem Gesicht weichst du zurück und schleichst so leise wie möglich aus dem Gebäude.
<<else>>Dein Schwanz drängt hilflos gegen sein Plastikgefängnis, und dir entfährt ein leiser, jämmerlicher Laut. Das reicht. Mit gesenktem Kopf eilst du den Flur zurück und hinaus an die frische Luft.
<</if>>
<<elseif _zustand == "rosa">>
<<if _variante == 1>>Erst jetzt merkst du, wie eng dein rosa Höschen gegen deine Erregung spannt. Mit glühendem Gesicht weichst du zurück und schleichst so leise wie möglich aus dem Gebäude.
<<elseif _variante == 2>>Der dünne Stoff deines Höschens ist feucht geworden und reibt bei jedem Schritt an dir. Du reißt dich von dem Anblick los und verlässt mit weichen Knien das Gebäude – ihr Lächeln noch immer im Kopf.
<<else>>Du spürst, wie die Spitze gegen deinen harten Schwanz drückt, und fragst dich plötzlich, wie du wohl in einem Maidkleid auf den Knien aussehen würdest. Erschrocken über deinen eigenen Gedanken drehst du dich um und flüchtest aus dem Gebäude.
<</if>>
<<else>>
<<if _variante == 1>>Erst jetzt merkst du, wie hart du geworden bist. Mit glühendem Gesicht weichst du zurück und schleichst so leise wie möglich aus dem Gebäude.
<<elseif _variante == 2>>Deine Jeans sitzt unangenehm eng, und dein Puls hämmert dir in den Ohren. Du zwingst dich wegzusehen, drehst dich um und gehst schnell aus dem Gebäude, bevor du noch etwas Dummes tust.
<<else>>Du merkst, dass du unbewusst eine Hand in deinen Schritt gepresst hast. Beschämt ziehst du sie weg, weichst Schritt für Schritt zurück und atmest erst wieder durch, als die Tür hinter dir ins Schloss gefallen ist.
<</if>>
<</if>><br><br>
<<button "Nach Hause gehen" "zuhause">><<set $lobby to 0, $lobbySzenen += 1>><<if !Cycle.check('dtime','Nacht')>><<editcycle 'dtime' change +1>><</if>><</button>> /* nachts nicht weiterdrehen - sonst springt die Uhr auf frueh morgens desselben Tages */
<</if>>
<</if>>
<</if>>/* Lobby unter der Woche (ab dem 2. Arbeitstag, Button im office, $lobby = 3) - wird in "Lobby" eingebunden (Banner lobby.jpg).
Begruessung durch Ms. Knight: 4 Varianten, wenn der Spieler sie am Wochenende noch NICHT mit der Maid gesehen hat ($lobbySzenen == 0),
4 andere Varianten, wenn er die Szene schon gesehen hat ($lobbySzenen >= 1). Zufaellig, nie zweimal hintereinander.
Bilder: images/Character/knight/knight_lobby.jpg-6 (zufaellig, nie zweimal hintereinander) - weitere einfach in die Liste eintragen. */
<<if $task == "task6" && $platzhalter >= 1>><<include "task6_1">><<else>> /* laufende Aufgabe task6: Lieferung bei Ms. Knight */
<<if $halsband_rosa == 2>><<include "halsband_reaktion">><</if>> /* Reaktion auf Gnames Halsband */
<<if $lipgloss>><<include "lipgloss_reaktion">><</if>> /* Lipgloss aus task6 */
<<include "kj_lobby">><<if !_kjEvent>> /* Knight & Jewell: Karton, Zettel, geheime Auftraege ... */
<<set _gesehen to $lobbySzenen >= 1>>
<<set _gruss to setup.ohneWdh(_gesehen ? "gruss_knight_lobby_gesehen" : "gruss_knight_lobby", 4)>><<run setup.erregung.plus(2)>> /* Knight und Jewell zu sehen erregt: +2 bei jeder Begruessung */
<<set _knightBild to setup.ohneWdh("bild_knight_lobby", ["images/Character/knight/knight_lobby.jpg", "images/Character/knight/knight_lobby2.jpg", "images/Character/knight/knight_lobby3.jpg", "images/Character/knight/knight_lobby4.jpg", "images/Character/knight/knight_lobby5.jpg", "images/Character/knight/knight_lobby6.jpg"])>>
<<if $Sprache == "E">>
<<if !_gesehen>>
<<if _gruss == 1>>
You take the elevator down to the lobby. Ms. Knight is leaning against the marble counter, her latex uniform gleaming in the daylight. When she sees you, she straightens up.<br><br>
<<elseif _gruss == 2>>
The lobby is quiet; only a few visitors hurry through the revolving door. Ms. Knight is resting her elbows on the counter, lost in thought – until she notices you.<br><br>
<<elseif _gruss == 3>>
You stroll through the lobby as casually as possible. You don't get far: Ms. Knight is already watching you from the counter with a raised eyebrow.<br><br>
<<else>>
Ms. Knight is sitting on the edge of the counter, idly swinging one foot. When she spots you, a broad smile spreads across her face.<br><br>
<</if>>
<<else>>
<<if _gruss == 1>>
The elevator doors open, and your heart immediately beats faster. Ms. Knight is leaning against the counter – and the moment she sees you, a knowing smile appears on her lips.<br><br>
<<elseif _gruss == 2>>
Without meaning to, your eyes go straight to the spot behind the counter where the man in latex was kneeling. It's empty. Ms. Knight follows your gaze – and grins.<br><br>
<<elseif _gruss == 3>>
You step into the lobby and immediately wish you hadn't. Ms. Knight looks up from the counter, and her eyes slowly wander down your body, as if she remembered every detail of the weekend.<br><br>
<<else>>
Ms. Knight taps her fingers on the marble counter as you approach. She doesn't say anything at first. She just looks at you – and lets you squirm.<br><br>
<</if>>
<</if>>
<img @src="_knightBild"><br><br>
<div class="kasten_grau">
<<if !_gesehen>>
<<if _gruss == 1>>
<<knight>>Well, if it isn't <<print $name>>. Escaped from your desk? Don't let <<print $Gname>> catch you down here.<</knight>><br>
<<you>>I just needed to stretch my legs for a minute.<</you>><br>
<<knight>>Stretch them down here any time. The view is much better than upstairs, don't you think?<</knight>>
<<elseif _gruss == 2>>
<<knight>>Tell me, <<print $name>> – what do you actually do on weekends?<</knight>><br>
<<you>>Not much. Some TV, a bit of shopping… nothing exciting.<</you>><br>
<<knight>>How boring. My weekends are… a lot more fun.<</knight>> She smiles mysteriously. <<knight>>Maybe I'll tell you about it someday. Or show you.<</knight>>
<<elseif _gruss == 3>>
<<knight>>Security check. Name, department, and the reason you're sneaking around my lobby.<</knight>><br>
<<you>>I… uh… I'm <<print $name>>, I work upstairs for <<print $Gname>>, and I…<</you>><br>
<<knight>>Relax, I'm only kidding.<</knight>> She laughs. <<knight>>You're cute when you're nervous, you know that?<</knight>>
<<else>>
<<knight>>Hey, you. The coffee's terrible, the visitors are boring – you're the highlight of my day so far.<</knight>><br>
<<you>>That's… not a very high bar, is it?<</you>><br>
<<knight>>No. But you cleared it with style. Now run along before <<print $Gname>> notices – and come back soon.<</knight>>
<</if>>
<<else>>
<<if _gruss == 1>>
<<knight>>Well, well. My little spectator.<</knight>><br>
<<you>>I… I don't know what you…<</you>><br>
<<knight>>Oh, don't bother. I saw you at the door. And I saw how much you liked what you saw.<</knight>> She leans a little closer. <<knight>>Don't worry. Your secret is safe with me – mostly.<</knight>>
<<elseif _gruss == 2>>
<<knight>>Looking for someone? He only comes in on weekends.<</knight>><br>
<<you>>I wasn't… I mean…<</you>><br>
<<knight>>Of course you weren't.<</knight>> She winks at you. <<knight>>If you ever want a closer look, <<print $name>>, you know where to find me.<</knight>>
<<elseif _gruss == 3>>
<<knight>>Did you sleep well after your little visit? I bet you didn't.<</knight>><br>
<<you>>…<</you>><br>
<<knight>>That's what I thought.<</knight>> She grins. <<knight>>My maid asked about you, by the way. He thought you looked very… interested.<</knight>>
<<else>>
<<knight>>You know, most people knock before they walk in on something like that. But I'm glad you didn't.<</knight>><br>
<<you>>I'm sorry, I really didn't mean to…<</you>><br>
<<knight>>Don't apologize. Next weekend I might leave the door open again – just for you.<</knight>> She laughs softly. <<knight>>Now go back upstairs before <<print $Gname>> sends out a search party. And try to think about something else in the meantime.<</knight>>
<</if>>
<</if>>
<<include "schluessel_reaktion">> /* Knight bemerkt den Kaefig-Schluessel in der Tasche */
<<include "erregung_reaktion">> /* Reaktion auf hohe Erregung - Teil des Gespraechs */
<<include "plug_raum_reaktion">> /* Plug bei der Arbeit */
</div><br>
<<button "Back to the office" "office">><<set $lobby to 0>><</button>>
<<elseif $Sprache == "D">>
<<if !_gesehen>>
<<if _gruss == 1>>
Du fährst mit dem Aufzug hinunter in die Lobby. Ms. Knight lehnt am Marmortresen, ihre Latexuniform glänzt im Tageslicht. Als sie dich sieht, richtet sie sich auf.<br><br>
<<elseif _gruss == 2>>
In der Lobby ist es ruhig, nur ein paar Besucher eilen durch die Drehtür. Ms. Knight stützt sich gedankenverloren auf den Tresen – bis sie dich bemerkt.<br><br>
<<elseif _gruss == 3>>
Du schlenderst so beiläufig wie möglich durch die Lobby. Weit kommst du nicht: Ms. Knight beobachtet dich schon mit hochgezogener Augenbraue vom Tresen aus.<br><br>
<<else>>
Ms. Knight sitzt auf der Kante des Tresens und lässt gelangweilt einen Fuß baumeln. Als sie dich entdeckt, breitet sich ein breites Lächeln auf ihrem Gesicht aus.<br><br>
<</if>>
<<else>>
<<if _gruss == 1>>
Die Aufzugtüren öffnen sich, und dein Herz schlägt sofort schneller. Ms. Knight lehnt am Tresen – und kaum sieht sie dich, erscheint ein wissendes Lächeln auf ihren Lippen.<br><br>
<<elseif _gruss == 2>>
Ohne es zu wollen, wandert dein Blick sofort zu der Stelle hinter dem Tresen, an der der Mann in Latex gekniet hat. Sie ist leer. Ms. Knight folgt deinem Blick – und grinst.<br><br>
<<elseif _gruss == 3>>
Du betrittst die Lobby und wünschst dir sofort, du hättest es nicht getan. Ms. Knight schaut vom Tresen auf, und ihr Blick wandert langsam an dir herunter, als würde sie sich an jedes Detail vom Wochenende erinnern.<br><br>
<<else>>
Ms. Knight trommelt mit den Fingern auf den Marmortresen, während du näher kommst. Zuerst sagt sie gar nichts. Sie sieht dich nur an – und lässt dich zappeln.<br><br>
<</if>>
<</if>>
<img @src="_knightBild"><br><br>
<div class="kasten_grau">
<<if !_gesehen>>
<<if _gruss == 1>>
<<knight>>Sieh an, <<print $name>>. Vom Schreibtisch geflüchtet? Lass dich hier unten bloß nicht von <<print $Gname>> erwischen.<</knight>><br>
<<you>>Ich musste mir nur kurz die Beine vertreten.<</you>><br>
<<knight>>Die kannst du dir hier unten jederzeit vertreten. Die Aussicht ist doch viel schöner als oben, findest du nicht?<</knight>>
<<elseif _gruss == 2>>
<<knight>>Sag mal, <<print $name>> – was machst du eigentlich so am Wochenende?<</knight>><br>
<<you>>Nicht viel. Ein bisschen fernsehen, ein bisschen einkaufen … nichts Aufregendes.<</you>><br>
<<knight>>Wie langweilig. Meine Wochenenden sind … deutlich spaßiger.<</knight>> Sie lächelt geheimnisvoll. <<knight>>Vielleicht erzähle ich dir irgendwann davon. Oder ich zeige es dir.<</knight>>
<<elseif _gruss == 3>>
<<knight>>Sicherheitskontrolle. Name, Abteilung und der Grund, warum du dich in meiner Lobby herumschleichst.<</knight>><br>
<<you>>Ich … äh … ich bin <<print $name>>, ich arbeite oben bei <<print $Gname>>, und ich …<</you>><br>
<<knight>>Entspann dich, das war nur ein Scherz.<</knight>> Sie lacht. <<knight>>Du bist süß, wenn du nervös bist, weißt du das?<</knight>>
<<else>>
<<knight>>Hey, du. Der Kaffee ist furchtbar, die Besucher sind langweilig – du bist bisher das Highlight meines Tages.<</knight>><br>
<<you>>Die Messlatte liegt dann aber nicht besonders hoch, oder?<</you>><br>
<<knight>>Nein. Aber du hast sie mit Stil genommen. Und jetzt husch, bevor <<print $Gname>> was merkt – und komm bald wieder.<</knight>>
<</if>>
<<else>>
<<if _gruss == 1>>
<<knight>>Na, sieh mal einer an. Mein kleiner Zuschauer.<</knight>><br>
<<you>>Ich … ich weiß nicht, was du …<</you>><br>
<<knight>>Ach, spar dir das. Ich habe dich an der Tür gesehen. Und ich habe gesehen, wie sehr dir gefallen hat, was du gesehen hast.<</knight>> Sie beugt sich ein Stück zu dir. <<knight>>Keine Sorge. Dein Geheimnis ist bei mir sicher – meistens jedenfalls.<</knight>>
<<elseif _gruss == 2>>
<<knight>>Suchst du jemanden? Der kommt nur am Wochenende.<</knight>><br>
<<you>>Ich hab nicht … ich meine …<</you>><br>
<<knight>>Natürlich nicht.<</knight>> Sie zwinkert dir zu. <<knight>>Falls du es dir irgendwann mal aus der Nähe ansehen willst, <<print $name>> – du weißt ja, wo du mich findest.<</knight>>
<<elseif _gruss == 3>>
<<knight>>Hast du nach deinem kleinen Besuch gut geschlafen? Ich wette, nicht.<</knight>><br>
<<you>>…<</you>><br>
<<knight>>Dachte ich mir.<</knight>> Sie grinst. <<knight>>Meine Maid hat übrigens nach dir gefragt. Er fand, du sahst sehr … interessiert aus.<</knight>>
<<else>>
<<knight>>Weißt du, die meisten Leute klopfen an, bevor sie bei so etwas hereinplatzen. Aber ich bin froh, dass du es nicht getan hast.<</knight>><br>
<<you>>Tut mir leid, ich wollte wirklich nicht …<</you>><br>
<<knight>>Entschuldige dich nicht. Nächstes Wochenende lasse ich die Tür vielleicht wieder offen – nur für dich.<</knight>> Sie lacht leise. <<knight>>Und jetzt ab nach oben, bevor <<print $Gname>> einen Suchtrupp losschickt. Und versuch, bis dahin an etwas anderes zu denken.<</knight>>
<</if>>
<</if>>
<<include "schluessel_reaktion">> /* Knight bemerkt den Kaefig-Schluessel in der Tasche */
<<include "erregung_reaktion">> /* Reaktion auf hohe Erregung - Teil des Gespraechs */
<<include "plug_raum_reaktion">> /* Plug bei der Arbeit */
</div><br>
<<button "Zurück ins Büro" "office">><<set $lobby to 0>><</button>>
<</if>>
<</if>>
<</if>><<if $halsband_rosa == 2>><<include "halsband_reaktion">><</if>> /* Reaktion auf Gnames Halsband */
<<if $lipgloss>><<include "lipgloss_reaktion">><</if>> /* Lipgloss aus task6 */
/* Buero-Toilette (ausserhalb von task0): zufaellig einer von drei Texten, nie zweimal hintereinander.
Traegt der Spieler das rosa Hoeschen, kommt ein Satz dazu. */
<<if $task == "task0" && $platzhalter >= 1>>
<<include "task0_1">>
<<else>>
<<include "kj_toilette">><<if !_kjEvent>> /* Knight & Jewell: Foto-Auftraege, Nachricht heimlich lesen */
<<set _text to setup.ohneWdh("text_office_bath", 3)>>
<<if $Sprache == "E">>
<<if _text == 1>>
You take a quick look at yourself in the mirror, then use the toilet. Once you've washed your hands, it's time to get back to work.<br>
<<elseif _text == 2>>
The restroom is empty. You splash some cold water on your face and take a deep breath before heading back.<br>
<<else>>
Someone is humming behind one of the cubicle doors. You quickly do your business, wash your hands and slip back out before anyone can talk to you.<br>
<</if>>
<<if $female_panty_pink == 2>>As you pull your trousers down, the pink panties catch your eye – a reminder of whom you're wearing them for.<br><</if>>
<<include "erregung_reaktion">> /* Reaktion auf hohe Erregung - Teil des Gespraechs */
<<include "plug_raum_reaktion">> /* Plug bei der Arbeit */
<br><<button [[back to office|office]]>><</button>>
<<elseif $Sprache == "D">>
<<if _text == 1>>
Du wirfst einen kurzen Blick in den Spiegel und gehst dann auf die Toilette. Nachdem du dir die Hände gewaschen hast, geht es zurück an die Arbeit.<br>
<<elseif _text == 2>>
Die Toilette ist leer. Du spritzt dir etwas kaltes Wasser ins Gesicht und atmest einmal tief durch, bevor du zurückgehst.<br>
<<else>>
Hinter einer der Kabinentüren summt jemand vor sich hin. Du erledigst schnell dein Geschäft, wäschst dir die Hände und verschwindest wieder, bevor dich jemand anspricht.<br>
<</if>>
<<if $female_panty_pink == 2>>Als du die Hose herunterziehst, fällt dein Blick auf das rosa Höschen – eine Erinnerung daran, für wen du es trägst.<br><</if>>
<<include "erregung_reaktion">> /* Reaktion auf hohe Erregung - Teil des Gespraechs */
<<include "plug_raum_reaktion">> /* Plug bei der Arbeit */
<br><<button [[zum Büro|office]]>><</button>>
<</if>>
<</if>>
<</if>><<if $halsband_rosa == 2>><<include "halsband_reaktion">><</if>> /* Reaktion auf Gnames Halsband */
<<if $lipgloss>><<include "lipgloss_reaktion">><</if>> /* Lipgloss aus task6 */
<<if $task == "task1" && $platzhalter >= 1>>
<<include "task1_1">>
<<else>>
<<if $Sprache == "E">>
You wander over to the file storage. Right now you have everything you need for your work, so you're not quite sure what you'd even be looking for.<br><br>
<<set _pageBild to setup.ohneWdh("bild_page_aktenlager", ["images/Character/page/page_aktenlager.jpg", "images/Character/page/page_aktenlager2.jpg", "images/Character/page/page_aktenlager3.jpg", "images/Character/page/page_aktenlager4.jpg", "images/Character/page/page_aktenlager5.jpg", "images/Character/page/page_aktenlager6.jpg", "images/Character/page/page_aktenlager7.jpg"])>> /* Begruessungsbild: zufaellig (ohne direkte Wiederholung) eines von 7 - weitere Bilder einfach in die Liste eintragen */
<img @src="_pageBild"><br><br>
<div class="kasten_grau">
<<set _gruss to setup.ohneWdh("gruss_ms_page", 6)>> /* Begruessung Ms. Page: zufaellig eine von sechs, nie zweimal hintereinander */
<<if _gruss == 1>>
<<page>>Looking for something, <<print $name>>? Every file in here has its proper place. If you need one, ask me – don't go rummaging about yourself.<</page>>
<<elseif _gruss == 2>>
<<page>>Shh, <<print $name>>. This is an archive, not a canteen. If you're looking for something, give me the number – I know exactly where every file is.<</page>>
<<elseif _gruss == 3>>
<<page>>Back again? Mind you don't mix up my shelves. Everything in here is sorted – and it's going to stay that way.<</page>>
<<elseif _gruss == 4>>
<<page>>You're creeping around my shelves again, <<print $name>>. Without a file number, you have no business in here.<</page>>
<<elseif _gruss == 5>>
<<page>>Ah, <<print $name>>. Did <<print $Gname>> send you? No? Then please don't touch anything.<</page>>
<<else>>
<<page>>Seventeen, eighteen, nineteen... Oh, <<print $name>>. Don't make me lose count. If you don't need a file, off you go.<</page>>
<</if>>
<<include "erregung_reaktion">> /* Reaktion auf hohe Erregung - Teil des Gespraechs */
<<include "plug_raum_reaktion">> /* Plug bei der Arbeit */
</div>
<br><<button [[back to office|office]]>><</button>>
<<elseif $Sprache == "D">>
Du gehst hinüber ins Aktenlager. Im Moment hast du alles, was du für deine Arbeit brauchst – also weißt du nicht so recht, wonach du hier suchen sollst.<br><br>
<<set _pageBild to setup.ohneWdh("bild_page_aktenlager", ["images/Character/page/page_aktenlager.jpg", "images/Character/page/page_aktenlager2.jpg", "images/Character/page/page_aktenlager3.jpg", "images/Character/page/page_aktenlager4.jpg", "images/Character/page/page_aktenlager5.jpg", "images/Character/page/page_aktenlager6.jpg", "images/Character/page/page_aktenlager7.jpg"])>> /* Begruessungsbild: zufaellig (ohne direkte Wiederholung) eines von 7 - weitere Bilder einfach in die Liste eintragen */
<img @src="_pageBild"><br><br>
<div class="kasten_grau">
<<set _gruss to setup.ohneWdh("gruss_ms_page", 6)>> /* Begruessung Ms. Page: zufaellig eine von sechs, nie zweimal hintereinander */
<<if _gruss == 1>>
<<page>>Suchst du etwas, <<print $name>>? Hier hat jede Akte ihren festen Platz. Wenn du eine brauchst, frag mich – und wühl nicht selbst herum.<</page>>
<<elseif _gruss == 2>>
<<page>>Psst, <<print $name>>. Das hier ist ein Archiv, keine Kantine. Wenn du etwas suchst, nenn mir die Nummer – ich weiß genau, wo jede Akte steht.<</page>>
<<elseif _gruss == 3>>
<<page>>Schon wieder da? Bring mir bloß meine Regale nicht durcheinander. Hier drin ist alles sortiert – und das bleibt auch so.<</page>>
<<elseif _gruss == 4>>
<<page>>Du schleichst schon wieder zwischen meinen Regalen herum, <<print $name>>. Ohne Aktennummer hast du hier eigentlich nichts verloren.<</page>>
<<elseif _gruss == 5>>
<<page>>Ah, <<print $name>>. Hat <<print $Gname>> dich geschickt? Nein? Dann fass bitte nichts an.<</page>>
<<else>>
<<page>>Siebzehn, achtzehn, neunzehn ... Oh, <<print $name>>. Bring mich nicht aus dem Zählen. Wenn du keine Akte brauchst, dann husch.<</page>>
<</if>>
<<include "erregung_reaktion">> /* Reaktion auf hohe Erregung - Teil des Gespraechs */
<<include "plug_raum_reaktion">> /* Plug bei der Arbeit */
</div>
<br><<button [[zum Büro|office]]>><</button>>
<</if>>
<</if>><<if $halsband_rosa == 2>><<include "halsband_reaktion">><</if>> /* Reaktion auf Gnames Halsband */
<<if $lipgloss>><<include "lipgloss_reaktion">><</if>> /* Lipgloss aus task6 */
/* Lager (nicht zu verwechseln mit dem Aktenlager "storage"). Lageristin: Ms. Jewell.
Hier laeuft task2 (task2_1). */
<<if $task == "task2" && $platzhalter >= 1>>
<<include "task2_1">>
<<else>>
<<include "kj_lager">><<if !_kjEvent>> /* Knight & Jewell: Karton, geheime Auftraege ... */
<<if $Sprache == "E">>
You head down to the warehouse. Between shelves stacked high with boxes and parcels, Ms. Jewell sits at her desk, filling in shipping slips.<br><br>
<<set _jewellBild to setup.ohneWdh("bild_jewell_lager", ["images/Character/jewell/jewell_lager.jpg", "images/Character/jewell/jewell_lager2.jpg", "images/Character/jewell/jewell_lager3.jpg", "images/Character/jewell/jewell_lager4.jpg", "images/Character/jewell/jewell_lager5.jpg", "images/Character/jewell/jewell_lager6.jpg", "images/Character/jewell/jewell_lager7.jpg", "images/Character/jewell/jewell_lager8.jpg", "images/Character/jewell/jewell_lager9.jpg"])>> /* Begruessungsbild: zufaellig (ohne direkte Wiederholung) eines von 9 - weitere Bilder einfach in die Liste eintragen */
<img @src="_jewellBild"><br><br>
<div class="kasten_grau">
<<set _gruss to setup.ohneWdh("gruss_ms_jewell", 6)>><<run setup.erregung.plus(2)>> /* Knight und Jewell zu sehen erregt: +2 bei jeder Begruessung */ /* Begruessung Ms. Jewell: zufaellig eine von sechs, nie zweimal hintereinander */
<<if _gruss == 1>>
<<jewell>>Hey there, <<print $name>>. Nothing to pick up or send off today. Come back when <<print $Gname>> has something for me.<</jewell>>
<<elseif _gruss == 2>>
<<jewell>>Oh, <<print $name>>! Don't tell me <<print $Gname>> sent you down here for nothing again. The shelves are packed, but there's nothing in there for you today.<</jewell>>
<<elseif _gruss == 3>>
<<jewell>>Watch it, those boxes are heavy... Oh, it's you, <<print $name>>. Nothing for you to do down here right now – but I always like it when you drop by.<</jewell>>
<<elseif _gruss == 4>>
<<jewell>>Hey <<print $name>>! Looking for work? I could use someone to haul these boxes... relax, just kidding. Nothing for you today.<</jewell>>
<<elseif _gruss == 5>>
<<jewell>>Sign here, please... oh, sorry, I thought you were the courier. No, <<print $name>>, no parcels for <<print $Gname>> today.<</jewell>>
<<else>>
<<jewell>>You again? I'm starting to think you're hiding from <<print $Gname>> down here. Don't worry, I won't tell her.<</jewell>>
<</if>>
<<include "erregung_reaktion">> /* Reaktion auf hohe Erregung - Teil des Gespraechs */
<<include "plug_raum_reaktion">> /* Plug bei der Arbeit */
</div>
<br><<button [[back to office|office]]>><</button>>
<<elseif $Sprache == "D">>
Du gehst hinunter ins Lager. Zwischen hoch gestapelten Kisten und Paketen sitzt Ms. Jewell an ihrem Schreibtisch und füllt Versandscheine aus.<br><br>
<<set _jewellBild to setup.ohneWdh("bild_jewell_lager", ["images/Character/jewell/jewell_lager.jpg", "images/Character/jewell/jewell_lager2.jpg", "images/Character/jewell/jewell_lager3.jpg", "images/Character/jewell/jewell_lager4.jpg", "images/Character/jewell/jewell_lager5.jpg", "images/Character/jewell/jewell_lager6.jpg", "images/Character/jewell/jewell_lager7.jpg", "images/Character/jewell/jewell_lager8.jpg", "images/Character/jewell/jewell_lager9.jpg"])>> /* Begruessungsbild: zufaellig (ohne direkte Wiederholung) eines von 9 - weitere Bilder einfach in die Liste eintragen */
<img @src="_jewellBild"><br><br>
<div class="kasten_grau">
<<set _gruss to setup.ohneWdh("gruss_ms_jewell", 6)>><<run setup.erregung.plus(2)>> /* Knight und Jewell zu sehen erregt: +2 bei jeder Begruessung */ /* Begruessung Ms. Jewell: zufaellig eine von sechs, nie zweimal hintereinander */
<<if _gruss == 1>>
<<jewell>>Hallo <<print $name>>. Heute gibt's nichts abzuholen und nichts zu verschicken. Komm wieder, wenn <<print $Gname>> was für mich hat.<</jewell>>
<<elseif _gruss == 2>>
<<jewell>>Oh, <<print $name>>! Sag bloß, <<print $Gname>> hat dich schon wieder umsonst runtergeschickt. Die Regale sind voll, aber für dich ist heute nichts dabei.<</jewell>>
<<elseif _gruss == 3>>
<<jewell>>Vorsicht, die Kisten sind schwer ... Ach, du bist's, <<print $name>>. Hier unten gibt's gerade nichts für dich zu tun – aber ich freu mich immer, wenn du vorbeischaust.<</jewell>>
<<elseif _gruss == 4>>
<<jewell>>Hey <<print $name>>! Suchst du Arbeit? Ich könnte jemanden zum Kistenschleppen gebrauchen ... keine Panik, kleiner Scherz. Heute gibt's nichts für dich.<</jewell>>
<<elseif _gruss == 5>>
<<jewell>>Hier bitte unterschreiben ... oh, 'tschuldigung, ich dachte, du bist der Kurier. Nein, <<print $name>>, heute sind keine Pakete für <<print $Gname>> dabei.<</jewell>>
<<else>>
<<jewell>>Du schon wieder? Langsam glaube ich, du versteckst dich hier unten vor <<print $Gname>>. Keine Sorge, ich verrate dich nicht.<</jewell>>
<</if>>
<<include "erregung_reaktion">> /* Reaktion auf hohe Erregung - Teil des Gespraechs */
<<include "plug_raum_reaktion">> /* Plug bei der Arbeit */
</div>
<br><<button [[zum Büro|office]]>><</button>>
<</if>>
<</if>>
<</if>><<if $Sprache == "E">>
<<if Cycle.check('day','Saturday') || Cycle.check('day','Sunday')>>
<<if setup.kj.inventurHeute()>><<goto "inventur">><<elseif setup.lobbyBesuch()>><<set $lobby to 0>><<goto "Lobby">><</if>> /* Samstag mit Einladung: Inventur (Knight & Jewell), sonst 3. Besuch am Wochenende: Szene Lobby */
It's <<showcycle 'day'>>. At the entrance, Ms. Knight from security steps into your path.<br><br>
<<set _knightBild to setup.ohneWdh("bild_knight_eingang", ["images/Character/knight/knight_eingang.jpg", "images/Character/knight/knight_eingang2.jpg", "images/Character/knight/knight_eingang3.jpg", "images/Character/knight/knight_eingang4.jpg"])>> /* Begruessungsbild: zufaellig (ohne direkte Wiederholung) eines von 4 - weitere Bilder einfach in die Liste eintragen */
<img @src="_knightBild"><br><br>
<div class="kasten_grau">
<<set _gruss to setup.ohneWdh("gruss_ms_knight_wochenende", 11)>><<run setup.erregung.plus(2)>> /* Knight und Jewell zu sehen erregt: +2 bei jeder Begruessung */ /* Ms. Knight (Wochenende): zufaellig eine von elf, nie zweimal hintereinander */
<<if _gruss == 1>>
<<knight>>Sorry, <<print $name>>, it's the weekend – the building's closed. Come back on Monday.<</knight>>
<<elseif _gruss == 2>>
<<knight>>Nice try, <<print $name>>. Nobody works here on weekends – not even you. See you on Monday.<</knight>>
<<elseif _gruss == 3>>
<<knight>>Weekend, <<print $name>>. The doors stay shut until Monday morning. Go and enjoy your time off.<</knight>>
<<elseif _gruss == 4>>
<<knight>>The only one working here on weekends is me, <<print $name>>. And I'm not letting you in.<</knight>>
<<elseif _gruss == 5>>
<<knight>>Forgot something in your office? It'll still be there on Monday. Off you go.<</knight>>
<<elseif _gruss == 6>>
<<knight>>Not even your badge opens this door on the weekend, <<print $name>>. See you Monday morning.<</knight>>
<<elseif _gruss == 7>>
<<knight>>Don't tell me you already miss your desk. It's <<showcycle 'day'>> – the building is closed until Monday.<</knight>>
<<elseif _gruss == 8>>
<<knight>>I'm afraid I can't let you in, <<print $name>>. Weekend rules: nobody gets past me without a very good reason – and work isn't one.<</knight>>
<<elseif _gruss == 9>>
<<knight>>You again? Even on the weekend? Careful, people will start thinking you only come here to see me.<</knight>>
<<elseif _gruss == 10>>
<<knight>>The offices are locked, the coffee machine is off and I'm the only one here. Trust me, you're not missing anything. Enjoy your weekend.<</knight>>
<<else>>
<<knight>>Nope. Not today. Go to the mall, go for a walk, sleep in – anything but work. See you on Monday.<</knight>>
<</if>>
<<include "kj_wochenende">> /* Knight & Jewell: wer zur Inventur gehoert, bekommt einen leisen Zusatz */
</div><br>
<<button [[Go home|zuhause]]>><</button>>
<<elseif Cycle.check('time','late evening')>>
It's already late. At the company entrance, Ms. Knight, the night guard, has just started her shift.<br><br>
<<set _knightBild to setup.ohneWdh("bild_knight_eingang", ["images/Character/knight/knight_eingang.jpg", "images/Character/knight/knight_eingang2.jpg", "images/Character/knight/knight_eingang3.jpg", "images/Character/knight/knight_eingang4.jpg"])>> /* Begruessungsbild: zufaellig (ohne direkte Wiederholung) eines von 4 - weitere Bilder einfach in die Liste eintragen */
<img @src="_knightBild"><br><br>
<div class="kasten_grau">
<<set _gruss to setup.ohneWdh("gruss_ms_knight_spaeter_abend", 6)>><<run setup.erregung.plus(2)>> /* Knight und Jewell zu sehen erregt: +2 bei jeder Begruessung */ /* Ms. Knight (spaeter Abend): zufaellig eine von sechs, nie zweimal hintereinander */
<<if _gruss == 1>>
<<knight>>Office hours are over, <<print $name>>. There's nobody left in the offices. Go home and get some rest.<</knight>>
<<elseif _gruss == 2>>
<<knight>>You're late, <<print $name>> – or very early for tomorrow. Either way, the offices are closed.<</knight>>
<<elseif _gruss == 3>>
<<knight>>My shift just started and you want to go in? Not today. Go home, <<print $name>>.<</knight>>
<<elseif _gruss == 4>>
<<knight>>Everyone has gone home already, <<print $name>>. Even <<print $Gname>>. You should do the same.<</knight>>
<<elseif _gruss == 5>>
<<knight>>I've just done my first round. The offices are empty and locked – nobody gets in until the next working day.<</knight>>
<<else>>
<<knight>>Overtime? Not on my watch. Go home, <<print $name>>, and get some sleep.<</knight>>
<</if>>
</div><br>
<<button [[Go home|zuhause]]>><</button>>
<<elseif Cycle.check('time','night')>>
The door is locked. Ms. Knight spots you through the glass and opens it just a crack.<br><br>
<<set _knightBild to setup.ohneWdh("bild_knight_eingang", ["images/Character/knight/knight_eingang.jpg", "images/Character/knight/knight_eingang2.jpg", "images/Character/knight/knight_eingang3.jpg", "images/Character/knight/knight_eingang4.jpg"])>> /* Begruessungsbild: zufaellig (ohne direkte Wiederholung) eines von 4 - weitere Bilder einfach in die Liste eintragen */
<img @src="_knightBild"><br><br>
<div class="kasten_grau">
<<set _gruss to setup.ohneWdh("gruss_ms_knight_nacht", 6)>><<run setup.erregung.plus(2)>> /* Knight und Jewell zu sehen erregt: +2 bei jeder Begruessung */ /* Ms. Knight (Nacht): zufaellig eine von sechs, nie zweimal hintereinander */
<<if _gruss == 1>>
<<knight>>At this hour? No chance. Nobody gets in at night. Go home, <<print $name>>.<</knight>>
<<elseif _gruss == 2>>
<<knight>>Do you have any idea what time it is? Go to bed, <<print $name>>.<</knight>>
<<elseif _gruss == 3>>
<<knight>>Nobody gets in at night, <<print $name>> – not even with a pretty smile. Good night.<</knight>>
<<elseif _gruss == 4>>
<<knight>>Mhm... <<print $name>>? It's the middle of the night. Whatever it is, it can wait.<</knight>>
<<elseif _gruss == 5>>
<<knight>>If I let you in now, I'd have to write a report. And I hate writing reports. Go home.<</knight>>
<<else>>
<<knight>>The only thing moving in this building at night is me and my flashlight. Good night, <<print $name>>.<</knight>>
<</if>>
</div><br>
<<button [[Go home|zuhause]]>><</button>>
<<else>>
<<if ndef $wochenstartGesehen>><<set $wochenstartGesehen to $woche, $letzteWoche to {punkte: 0, verpasst: false}>><</if>> /* aeltere Spielstaende: Wochenstart erst ab der naechsten Woche */
<<if $firstwork >= 6 && $woche >= 2 && $wochenstartGesehen < $woche && !$wocheAusgewertet>><<goto "wochenstart">><</if>> /* Montag ab Woche 2: erst die Wochenstart-Seite */
<<if $verstoss == 1 && $firstwork >= 6 && $wochenstartGesehen >= $woche>><<goto "erregung_beichte">><</if>> /* Hoehepunkt ohne Erlaubnis: erst beichten (nach der Wochenstart-Seite) */
<<if $firstwork >= 6 && !($task == "task5" && $platzhalter >= 1)>><<include "buero_eintritt">><</if>> /* "Du betrittst dein Buero" - vor allen Morgen-Reaktionen; nicht waehrend des Diktats (task5), da sitzt du ja schon am Schreibtisch */
<<if $babydollAuftrag >= 3 && $firstwork >= 6>><<include "babydoll_reaktion">><</if>> /* Gname reagiert auf das Babydoll-Foto vom Vorabend */
<<if $halsband_rosa == 2 && !($task == "task6" && $taskErledigt == 1) && !($Sprache == "E" ? Cycle.check('time','evening') : Cycle.check('dtime','Früher Abend'))>><<include "halsband_reaktion">><</if>>
<<if $firstwork >= 6 && $wochenstartGesehen >= $woche && $verstoss != 1 && setup.kj.wtag() <= 4 && ($weBilanz.erledigt + $weBilanz.ignoriert) > 0 && !($kj.fund && !$kj.konfrontiert)>><<include "we_montag">><</if>> /* Bilanz der Wochenend-Auftraege */
<<if $firstwork >= 6 && $wochenstartGesehen >= $woche && $verstoss != 1 && setup.kj.wtag() <= 4 && $trainingNeu.length > 0>><<include "training_reaktion">><</if>> /* Gname bemerkt das Training */
<<if $klar && !$klarGesehen && $firstwork >= 6>><<include "erregung_klar">><</if>> /* Tag nach einem Hoehepunkt: Gname merkt es */
<<if $plugGestern && !$plugGesehen && $firstwork >= 6 && $verstoss != 1>><<include "plug_reaktion">><</if>> /* Abend davor mit dem Plug gespielt */
<<if $firstwork >= 6>><<include "schluessel_reaktion">><</if>> /* Kaefig + eigener Schluessel in der Tasche */
<<include "kj_buero">> /* Knight & Jewell: Gnames Verdacht, Erinnerung per Handy, Montag nach dem Fund */
<<if $firstwork == 1>><<include "work1">><</if>>
<<if $firstwork == 2>><<goto "work1_1">><</if>>
<<if $firstwork == 3>><<include "work2">><</if>>
<<if $firstwork == 4>><<include "work2_1">><</if>>
<<if $firstwork == 5>><<include "work3">><</if>>
<<if $firstwork == 6 && $task == "notask">><<include "work3_1">><</if>>
<<if $task != "notask">><<include "work_task">><</if>>
<<if !($task == "task5" && $taskErledigt == 2)>> /* waehrend des Diktats (task5) keine Raum-Buttons */
<<if $firstwork >= 6 && (($task != "notask" && ($taskErledigt == -1 || $taskErledigt == 2)) || ($task == "notask" && $tasksHeute < 3 && !$wocheAusgewertet))>> /* bei der Abgabe nur noch der Abgeben-Button */
<<button 'Task from <<print $Gname>>'>><<if $task == "notask">><<set $task = setup.task.zufall(), $platzhalter to 0, $taskErledigt to -1, $taskStufe to 0, $taskDaten to {}, $tasksHeute += 1>><</if>><<goto $task>><</button>><br><br><</if>>
<<button `setup.ort.label("Boss office", "chef")` "chef">><</button>>
<<button `setup.ort.label("Canteen", "canteen")` "canteen">><</button>>
<<button `setup.ort.label("Toilet", "office_bath")` "office_bath">><</button>>
<<button `setup.ort.label("File storage", "storage")` "storage">><</button>>
<<button `setup.ort.label("Warehouse", "warehouse")` "warehouse">><</button>>
<<if $firstwork >= 3>><<button `setup.ort.label("Lobby", "lobby")` "Lobby">><<set $lobby to 3>><</button>><</if>><<print setup.ort.legende()>> /* Lobby mit Ms. Knight: ab dem 2. Arbeitstag (nachdem sie den Spieler am 1. Tag geweckt hat) */
<<if $CB_key == 1 && $CB_lock != 1 && setup.erregung.kaefig() && $kgVollTage >= 2>><br><br><<if setup.inv.schluesselDabei()>><<button `"Give " + $Gname + " your key"` "schluessel_abgabe">><</button>><<else>><span class="klein">(You could give <<print $Gname>> your key – but it's lying at home on your bedside table.)</span><</if>><</if>> /* eigener Kaefig: Schluessel abgeben */
<</if>>
<<if Cycle.check('time','evening')>>
<<if Cycle.check('day','Friday') && $firstwork >= 6 && !$wocheAusgewertet>>
<br><br>
<<if $task == "notask">>
<<button `"Weekly review with " + $Gname` "wochenauswertung">><</button>>
<<else>>
Finish your current task first, then you can go to your weekly review.
<</if>>
<</if>>
<<if $halsband_rosa == 2>> /* Gnames Halsband geht abends zurueck */
<br><br><div class="kasten_grau"><<mz>>Not so fast, <<print $name>>. My collar.<</mz>></div>
She pulls a tiny key from her desk drawer and beckons you closer. <i>Click</i> – the little lock at your throat opens, she unbuckles the collar herself, and the bell jingles one last time.<br><br>
<<button "Give back the collar and go home" "zuhause">><<set $halsband_rosa to 0>><</button>>
<<else>>
<br><br><<button [[Go home|zuhause]]>><</button>>
<</if>>
<</if>>
<</if>>
<<elseif $Sprache == "D">>
<<if Cycle.check('dday','Samstag') || Cycle.check('dday','Sonntag')>>
<<if setup.kj.inventurHeute()>><<goto "inventur">><<elseif setup.lobbyBesuch()>><<set $lobby to 0>><<goto "Lobby">><</if>> /* Samstag mit Einladung: Inventur (Knight & Jewell), sonst 3. Besuch am Wochenende: Szene Lobby */
Es ist <<showcycle 'dday'>>. Am Eingang stellt sich dir Ms. Knight vom Sicherheitsdienst in den Weg.<br><br>
<<set _knightBild to setup.ohneWdh("bild_knight_eingang", ["images/Character/knight/knight_eingang.jpg", "images/Character/knight/knight_eingang2.jpg", "images/Character/knight/knight_eingang3.jpg", "images/Character/knight/knight_eingang4.jpg"])>> /* Begruessungsbild: zufaellig (ohne direkte Wiederholung) eines von 4 - weitere Bilder einfach in die Liste eintragen */
<img @src="_knightBild"><br><br>
<div class="kasten_grau">
<<set _gruss to setup.ohneWdh("gruss_ms_knight_wochenende", 11)>><<run setup.erregung.plus(2)>> /* Knight und Jewell zu sehen erregt: +2 bei jeder Begruessung */ /* Ms. Knight (Wochenende): zufaellig eine von elf, nie zweimal hintereinander */
<<if _gruss == 1>>
<<knight>>Tut mir leid, <<print $name>>, am Wochenende ist das Gebäude zu. Komm am Montag wieder.<</knight>>
<<elseif _gruss == 2>>
<<knight>>Netter Versuch, <<print $name>>. Am Wochenende arbeitet hier niemand – auch du nicht. Wir sehen uns am Montag.<</knight>>
<<elseif _gruss == 3>>
<<knight>>Wochenende, <<print $name>>. Die Türen bleiben bis Montagmorgen zu. Geh und genieß deine Freizeit.<</knight>>
<<elseif _gruss == 4>>
<<knight>>Am Wochenende schiebe hier nur ich Dienst, <<print $name>>. Und reinlassen werde ich dich nicht.<</knight>>
<<elseif _gruss == 5>>
<<knight>>Etwas im Büro vergessen? Das liegt am Montag auch noch da. Ab mit dir.<</knight>>
<<elseif _gruss == 6>>
<<knight>>Nicht mal dein Ausweis öffnet diese Tür am Wochenende, <<print $name>>. Wir sehen uns Montagmorgen.<</knight>>
<<elseif _gruss == 7>>
<<knight>>Sag bloß, du vermisst deinen Schreibtisch schon. Es ist <<showcycle 'dday'>> – das Gebäude ist bis Montag geschlossen.<</knight>>
<<elseif _gruss == 8>>
<<knight>>Tut mir leid, <<print $name>>, ich darf dich nicht reinlassen. Wochenendregel: An mir kommt keiner vorbei, der keinen sehr guten Grund hat – und Arbeit zählt nicht.<</knight>>
<<elseif _gruss == 9>>
<<knight>>Du schon wieder? Sogar am Wochenende? Pass auf, sonst glauben die Leute noch, du kommst nur wegen mir her.<</knight>>
<<elseif _gruss == 10>>
<<knight>>Die Büros sind abgeschlossen, die Kaffeemaschine ist aus und ich bin die Einzige hier. Glaub mir, du verpasst nichts. Genieß dein Wochenende.<</knight>>
<<else>>
<<knight>>Nö. Heute nicht. Geh ins Einkaufszentrum, geh spazieren, schlaf aus – alles, nur nicht arbeiten. Wir sehen uns am Montag.<</knight>>
<</if>>
<<include "kj_wochenende">> /* Knight & Jewell: wer zur Inventur gehoert, bekommt einen leisen Zusatz */
</div><br>
<<button [[nach Hause|zuhause]]>><</button>>
<<elseif Cycle.check('dtime','Später Abend')>>
Es ist schon spät. Am Firmeneingang hat Ms. Knight, die Nachtwächterin, gerade ihre Schicht angetreten.<br><br>
<<set _knightBild to setup.ohneWdh("bild_knight_eingang", ["images/Character/knight/knight_eingang.jpg", "images/Character/knight/knight_eingang2.jpg", "images/Character/knight/knight_eingang3.jpg", "images/Character/knight/knight_eingang4.jpg"])>> /* Begruessungsbild: zufaellig (ohne direkte Wiederholung) eines von 4 - weitere Bilder einfach in die Liste eintragen */
<img @src="_knightBild"><br><br>
<div class="kasten_grau">
<<set _gruss to setup.ohneWdh("gruss_ms_knight_spaeter_abend", 6)>><<run setup.erregung.plus(2)>> /* Knight und Jewell zu sehen erregt: +2 bei jeder Begruessung */ /* Ms. Knight (spaeter Abend): zufaellig eine von sechs, nie zweimal hintereinander */
<<if _gruss == 1>>
<<knight>>Feierabend, <<print $name>>. In den Büros ist niemand mehr. Geh nach Hause und ruh dich aus.<</knight>>
<<elseif _gruss == 2>>
<<knight>>Du bist spät dran, <<print $name>> – oder sehr früh für morgen. So oder so, die Büros sind zu.<</knight>>
<<elseif _gruss == 3>>
<<knight>>Meine Schicht hat gerade angefangen, und du willst rein? Heute nicht mehr. Geh nach Hause, <<print $name>>.<</knight>>
<<elseif _gruss == 4>>
<<knight>>Alle sind schon nach Hause gegangen, <<print $name>>. Sogar <<print $Gname>>. Das solltest du auch tun.<</knight>>
<<elseif _gruss == 5>>
<<knight>>Ich habe gerade meine erste Runde gedreht. Die Büros sind leer und abgeschlossen – bis zum nächsten Arbeitstag kommt hier niemand mehr rein.<</knight>>
<<else>>
<<knight>>Überstunden? Nicht in meiner Schicht. Geh nach Hause, <<print $name>>, und schlaf dich aus.<</knight>>
<</if>>
</div><br>
<<button [[nach Hause|zuhause]]>><</button>>
<<elseif Cycle.check('dtime','Nacht')>>
Die Tür ist verschlossen. Ms. Knight entdeckt dich durch die Glasscheibe und öffnet sie einen Spalt.<br><br>
<<set _knightBild to setup.ohneWdh("bild_knight_eingang", ["images/Character/knight/knight_eingang.jpg", "images/Character/knight/knight_eingang2.jpg", "images/Character/knight/knight_eingang3.jpg", "images/Character/knight/knight_eingang4.jpg"])>> /* Begruessungsbild: zufaellig (ohne direkte Wiederholung) eines von 4 - weitere Bilder einfach in die Liste eintragen */
<img @src="_knightBild"><br><br>
<div class="kasten_grau">
<<set _gruss to setup.ohneWdh("gruss_ms_knight_nacht", 6)>><<run setup.erregung.plus(2)>> /* Knight und Jewell zu sehen erregt: +2 bei jeder Begruessung */ /* Ms. Knight (Nacht): zufaellig eine von sechs, nie zweimal hintereinander */
<<if _gruss == 1>>
<<knight>>Um diese Uhrzeit? Keine Chance. Nachts kommt hier niemand rein. Geh nach Hause, <<print $name>>.<</knight>>
<<elseif _gruss == 2>>
<<knight>>Weißt du überhaupt, wie spät es ist? Geh ins Bett, <<print $name>>.<</knight>>
<<elseif _gruss == 3>>
<<knight>>Nachts kommt hier niemand rein, <<print $name>> – auch nicht mit einem hübschen Lächeln. Gute Nacht.<</knight>>
<<elseif _gruss == 4>>
<<knight>>Mhm ... <<print $name>>? Es ist mitten in der Nacht. Was auch immer es ist, es kann warten.<</knight>>
<<elseif _gruss == 5>>
<<knight>>Wenn ich dich jetzt reinlasse, muss ich einen Bericht schreiben. Und ich hasse Berichte. Geh nach Hause.<</knight>>
<<else>>
<<knight>>Das Einzige, was sich nachts in diesem Gebäude bewegt, bin ich mit meiner Taschenlampe. Gute Nacht, <<print $name>>.<</knight>>
<</if>>
</div><br>
<<button [[nach Hause|zuhause]]>><</button>>
<<else>>
<<if ndef $wochenstartGesehen>><<set $wochenstartGesehen to $woche, $letzteWoche to {punkte: 0, verpasst: false}>><</if>> /* aeltere Spielstaende: Wochenstart erst ab der naechsten Woche */
<<if $firstwork >= 6 && $woche >= 2 && $wochenstartGesehen < $woche && !$wocheAusgewertet>><<goto "wochenstart">><</if>> /* Montag ab Woche 2: erst die Wochenstart-Seite */
<<if $verstoss == 1 && $firstwork >= 6 && $wochenstartGesehen >= $woche>><<goto "erregung_beichte">><</if>> /* Hoehepunkt ohne Erlaubnis: erst beichten (nach der Wochenstart-Seite) */
<<if $firstwork >= 6 && !($task == "task5" && $platzhalter >= 1)>><<include "buero_eintritt">><</if>> /* "Du betrittst dein Buero" - vor allen Morgen-Reaktionen; nicht waehrend des Diktats (task5), da sitzt du ja schon am Schreibtisch */
<<if $babydollAuftrag >= 3 && $firstwork >= 6>><<include "babydoll_reaktion">><</if>> /* Gname reagiert auf das Babydoll-Foto vom Vorabend */
<<if $halsband_rosa == 2 && !($task == "task6" && $taskErledigt == 1) && !($Sprache == "E" ? Cycle.check('time','evening') : Cycle.check('dtime','Früher Abend'))>><<include "halsband_reaktion">><</if>>
<<if $firstwork >= 6 && $wochenstartGesehen >= $woche && $verstoss != 1 && setup.kj.wtag() <= 4 && ($weBilanz.erledigt + $weBilanz.ignoriert) > 0 && !($kj.fund && !$kj.konfrontiert)>><<include "we_montag">><</if>> /* Bilanz der Wochenend-Auftraege */
<<if $firstwork >= 6 && $wochenstartGesehen >= $woche && $verstoss != 1 && setup.kj.wtag() <= 4 && $trainingNeu.length > 0>><<include "training_reaktion">><</if>> /* Gname bemerkt das Training */
<<if $klar && !$klarGesehen && $firstwork >= 6>><<include "erregung_klar">><</if>> /* Tag nach einem Hoehepunkt: Gname merkt es */
<<if $plugGestern && !$plugGesehen && $firstwork >= 6 && $verstoss != 1>><<include "plug_reaktion">><</if>> /* Abend davor mit dem Plug gespielt */
<<if $firstwork >= 6>><<include "schluessel_reaktion">><</if>> /* Kaefig + eigener Schluessel in der Tasche */
<<include "kj_buero">> /* Knight & Jewell: Gnames Verdacht, Erinnerung per Handy, Montag nach dem Fund */
<<if $firstwork == 1>><<include "work1">><</if>>
<<if $firstwork == 2>><<goto "work1_1">><</if>>
<<if $firstwork == 3>><<include "work2">><</if>>
<<if $firstwork == 4>><<include "work2_1">><</if>>
<<if $firstwork == 5>><<include "work3">><</if>>
<<if $firstwork == 6 && $task == "notask">><<include "work3_1">><</if>>
<<if $task != "notask">><<include "work_task">><</if>>
<<if !($task == "task5" && $taskErledigt == 2)>> /* waehrend des Diktats (task5) keine Raum-Buttons */
<<if $firstwork >= 6 && (($task != "notask" && ($taskErledigt == -1 || $taskErledigt == 2)) || ($task == "notask" && $tasksHeute < 3 && !$wocheAusgewertet))>> /* bei der Abgabe nur noch der Abgeben-Button */
<<button 'Aufgabe von <<print $Gname>>'>><<if $task == "notask">><<set $task = setup.task.zufall(), $platzhalter to 0, $taskErledigt to -1, $taskStufe to 0, $taskDaten to {}, $tasksHeute += 1>><</if>><<goto $task>><</button>><br><br><</if>>
<<button `setup.ort.label("Büro der Chefin", "chef")` "chef">><</button>>
<<button `setup.ort.label("Kantine", "canteen")` "canteen">><</button>>
<<button `setup.ort.label("Toilette", "office_bath")` "office_bath">><</button>>
<<button `setup.ort.label("Aktenlager", "storage")` "storage">><</button>>
<<button `setup.ort.label("Lager", "warehouse")` "warehouse">><</button>>
<<if $firstwork >= 3>><<button `setup.ort.label("Lobby", "lobby")` "Lobby">><<set $lobby to 3>><</button>><</if>><<print setup.ort.legende()>> /* Lobby mit Ms. Knight: ab dem 2. Arbeitstag (nachdem sie den Spieler am 1. Tag geweckt hat) */
<<if $CB_key == 1 && $CB_lock != 1 && setup.erregung.kaefig() && $kgVollTage >= 2>><br><br><<if setup.inv.schluesselDabei()>><<button `"Schlüssel an " + $Gname + " geben"` "schluessel_abgabe">><</button>><<else>><span class="klein">(Du könntest <<print $Gname>> deinen Schlüssel geben – aber er liegt zu Hause auf dem Nachttisch.)</span><</if>><</if>> /* eigener Kaefig: Schluessel abgeben */
<</if>>
<<if Cycle.check('dtime','Früher Abend')>>
<<if Cycle.check('dday','Freitag') && $firstwork >= 6 && !$wocheAusgewertet>>
<br><br>
<<if $task == "notask">>
<<button `"Wochenauswertung bei " + $Gname` "wochenauswertung">><</button>>
<<else>>
Bring erst deine aktuelle Aufgabe zu Ende, dann kannst du zur Wochenauswertung.
<</if>>
<</if>>
<<if $halsband_rosa == 2>> /* Gnames Halsband geht abends zurueck */
<br><br><div class="kasten_grau"><<mz>>Nicht so schnell, <<print $name>>. Mein Halsband.<</mz>></div>
Sie holt einen winzigen Schlüssel aus ihrer Schreibtischschublade und winkt dich näher. <i>Klick</i> – das kleine Schloss an deinem Hals springt auf, sie öffnet die Schnalle selbst, und das Glöckchen klingelt ein letztes Mal.<br><br>
<<button "Halsband zurückgeben und nach Hause" "zuhause">><<set $halsband_rosa to 0>><</button>>
<<else>>
<br><br><<button [[Nach Hause|zuhause]]>><</button>>
<</if>>
<</if>>
<</if>>
<</if>><<if !$morgenGesehen && ($Sprache == "E" ? Cycle.check('time','early morning') : Cycle.check('dtime','Früher morgen'))>><<include "erregung_morgen">><</if>> /* Nacht: feuchter Traum / Kaefig / klarer Kopf */
<<include "kj_nachricht">> /* Knight & Jewell: Handy-Nachrichten (Auftraege, Schluessel, Sonntag) */
<<include "we_nachricht">> /* Gnames Wochenend-Auftrag (Sa/So) */
<<include "kj_sonntag_hinweis">> /* Sonntagstreffen mit Knight oder Jewell */
<<if $lipgloss>><<run setup.lipglossAus()>><div class="kasten"><<if $Sprache == "E">>At home, you finally wipe the lip gloss off. Your lips still taste faintly of cherries.<<else>>Zu Hause wischst du dir endlich den Lipgloss ab. Deine Lippen schmecken noch ein bisschen nach Kirsche.<</if>></div><br><</if>> /* Lipgloss bis nach Hause */
<<if $Sprache == "E">>
You're at home.<br>
It's <<showcycle 'time'>> on <<showcycle 'day'>>. <br>
<<if Cycle.check('time','late evening')>>
<<if $firstwork == 5>><<include "home2_1">><</if>>
<<if !(Cycle.check('day','Saturday') || Cycle.check('day','Sunday'))>><<button "Watch some TV">><<editcycle 'time' change +1>><<goto "zuhause">><</button>><</if>> /* am Wochenende steht der Button unter dem Hinweis */
<<elseif Cycle.check('time','early morning')>>
<<if Cycle.check('day','Saturday') || Cycle.check('day','Sunday')>>
It's the weekend – and you're glad you don't have to work on <<showcycle 'day'>>.
Maybe you could spend some time at the mall.
<<else>>
Time to get ready for work.<br>
<<if $firstwork == 3>><<include "home2">><</if>>
<<if $firstwork == 5>><<include "home3">><</if>>
<</if>>
<</if>>
/* Wochenende: solange es dort noch keinen Inhalt gibt, kann man den ganzen Tag fernsehen, um die Zeit bis zum Schlafengehen vorzuspulen */
<<if Cycle.check('day','Saturday') || Cycle.check('day','Sunday')>>
<<if setup.kj.inventurHeute()>><div class="kasten">Saturday, 10 a.m., back entrance – Ms. Knight and Ms. Jewell are expecting you. (Just go to “Work”.)</div><br><</if>>
<div class="kasten">If you want the weekend to pass faster, you can watch TV. Practising at the computer and the mall are also waiting for you.</div>
<<if !Cycle.check('time','night')>>
<<button "Watch some TV">><<editcycle 'time' change +1>><<goto "zuhause">><</button>>
<</if>>
<</if>>
<br>
<<if $babydollAuftrag == 1 && (Cycle.check('time','evening') || Cycle.check('time','late evening') || Cycle.check('time','night'))>> /* Babydoll-Foto fuer Gname (task2) */
<div class="kasten">Your phone lights up: <i>"Still waiting for my photo, doll."</i></div><br>
<<button `"Babydoll photo for " + $Gname` "babydoll_foto">><</button>><br><br>
<</if>>
<<button [[Computer|haus_pc]]>><</button>>
<<button [[Bedroom|haus_bett]]>><</button>>
<<button [[Wardrobe|haus_dress]]>><</button>>
<<button [[Bathroom|haus_bad]]>><</button>>
<<button [[Kitchen|haus_kueche]]>><</button>><br><br>
<<if $c_upper != 1 || $c_lower != 1 || $c_panty != 1 || $c_socks != 1 || $c_shoe != 1>>
<<if $male_sleep_pants == 2 || $male_sleep_shirt == 2>>
@@You can't leave the house in your pajamas@@<br>
<</if>>
@@You're not fully dressed yet@@<br>
@@You still need@@<br>
<<if $c_upper != 1>> | @@Shirt@@ | <</if>>
<<if $c_lower != 1>> | @@Trousers@@ | <</if>>
<<if $c_panty != 1>> | @@Underwear@@ | <</if>>
<<if $c_socks != 1>> | @@Socks@@ | <</if>>
<<if $c_shoe != 1>> | @@Shoes@@ | <</if>>
<<else>>
<<include "plug_hinweis">> /* Hinweis: mit Plug aus dem Haus */
<<button [[Mall|ekz]]>><</button>><br><br>
<<if Cycle.check('time','early morning') && $firstwork >=5 && !(Cycle.check('day','Saturday') || Cycle.check('day','Sunday')) && ($female_bra_pink != 2 || $female_panty_pink != 2 || $female_stockings_pink != 2 || $shave != 1)>>
@@You can't go to work like this@@<br>
@@You're not dressed or groomed the way <<print $Gname>> told you to be@@<br>
@@You need@@<br>
<<if $female_panty_pink != 2>> | @@Pink panties@@ | <</if>>
<<if $female_stockings_pink != 2>> | @@Pink stockings@@ | <</if>>
<<if $female_bra_pink != 2>> | @@Pink bra@@ | <</if>>
<<if $shave != 1>> | @@A shave@@ | <</if>>
<<else>>
<<button [[Work|office]]>><<if Cycle.check('time','night') || $firstwork >= 5 || Cycle.check('day','Saturday') || Cycle.check('day','Sunday')>><<else>><<editcycle 'time' change +1>><</if>><</button>> /* ab $firstwork 5 (Trainingsbeginn in work3) beginnt der Arbeitstag am fruehen Morgen: 3 Aufgaben = frueher Morgen bis frueher Abend */
<</if>>
<</if>>
<<elseif $Sprache == "D">>
Du bist zuhause.<br>
Es ist <<showcycle 'dtime'>> am <<showcycle 'dday'>>.<br>
<<if Cycle.check('dtime','Später Abend')>>
<<if $firstwork == 5>><<include "home2_1">><</if>>
<<if !(Cycle.check('dday','Samstag') || Cycle.check('dday','Sonntag'))>><<button "Etwas fernsehen">><<editcycle 'dtime' change +1>><<goto "zuhause">><</button>><</if>> /* am Wochenende steht der Button unter dem Hinweis */
<<elseif Cycle.check('dtime','Früher morgen')>>
<<if Cycle.check('dday','Samstag') || Cycle.check('dday','Sonntag')>>
Es ist Wochenende – und du bist froh, dass du am <<showcycle 'dday'>> nicht arbeiten musst.
Vielleicht verbringst du ja ein bisschen Zeit im Einkaufszentrum.
<<else>>
Zeit, dich für die Arbeit fertig zu machen.<br>
<<if $firstwork == 3>><<include "home2">><</if>>
<<if $firstwork == 5>><<include "home3">><</if>>
<</if>>
<</if>>
/* Wochenende: solange es dort noch keinen Inhalt gibt, kann man den ganzen Tag fernsehen, um die Zeit bis zum Schlafengehen vorzuspulen */
<<if Cycle.check('dday','Samstag') || Cycle.check('dday','Sonntag')>>
<<if setup.kj.inventurHeute()>><div class="kasten">Samstag, 10 Uhr, Hintereingang – Ms. Knight und Ms. Jewell erwarten dich. (Einfach über „Arbeit“.)</div><br><</if>>
<div class="kasten">Wenn das Wochenende schneller vergehen soll, kannst du fernsehen. Am Computer kannst du üben, und das Einkaufszentrum wartet auch.</div>
<<if !Cycle.check('dtime','Nacht')>>
<<button "Etwas fernsehen">><<editcycle 'dtime' change +1>><<goto "zuhause">><</button>>
<</if>>
<</if>>
<<if $babydollAuftrag == 1 && (Cycle.check('dtime','Früher Abend') || Cycle.check('dtime','Später Abend') || Cycle.check('dtime','Nacht'))>> /* Babydoll-Foto fuer Gname (task2) */
<br><div class="kasten">Dein Handy leuchtet auf: <i>„Ich warte immer noch auf mein Foto, Püppchen.“</i></div><br>
<<button `"Babydoll-Foto für " + $Gname` "babydoll_foto">><</button>><br>
<</if>>
<br><<button [[Computer|haus_pc]]>><</button>>
<<button [[Schlafzimmer|haus_bett]]>><</button>>
<<button [[Kleiderschrank|haus_dress]]>><</button>>
<<button [[Badezimmer|haus_bad]]>><</button>>
<<button [[Küche|haus_kueche]]>><</button>><br><br>
<<if $c_upper != 1 || $c_lower != 1 || $c_panty != 1 || $c_socks != 1 || $c_shoe != 1>>
<<if $male_sleep_pants == 2 || $male_sleep_shirt == 2>>
@@Im Schlafanzug kannst du nicht aus dem Haus@@<br>
<</if>>
@@Du bist noch nicht vollständig angezogen@@<br>
@@Dir fehlt noch@@<br>
<<if $c_upper != 1>> | @@Shirt@@ | <</if>>
<<if $c_lower != 1>> | @@Hose@@ | <</if>>
<<if $c_panty != 1>> | @@Unterwäsche@@ | <</if>>
<<if $c_socks != 1>> | @@Socken@@ | <</if>>
<<if $c_shoe != 1>> | @@Schuhe@@ | <</if>>
<<else>>
<<include "plug_hinweis">> /* Hinweis: mit Plug aus dem Haus */
<<button [[Einkaufszentrum|ekz]]>><</button>><br><br>
<<if Cycle.check('dtime','Früher morgen') && $firstwork >=5 && !(Cycle.check('dday','Samstag') || Cycle.check('dday','Sonntag')) && ($female_bra_pink != 2 || $female_panty_pink != 2 || $female_stockings_pink != 2 || $shave != 1)>>
@@So kannst du nicht zur Arbeit@@<br>
@@Du bist nicht so gekleidet oder zurechtgemacht, wie <<print $Gname>> es dir gesagt hat@@<br>
@@Du brauchst@@<br>
<<if $female_panty_pink != 2>> | @@Rosa Höschen@@ | <</if>>
<<if $female_stockings_pink != 2>> | @@Rosa Strümpfe@@ | <</if>>
<<if $female_bra_pink != 2>> | @@Rosa BH@@ | <</if>>
<<if $shave != 1>> | @@eine Rasur@@ | <</if>>
<<else>>
<<button [[Arbeit|office]]>><<if Cycle.check('dtime','Nacht') || $firstwork >= 5 || Cycle.check('dday','Samstag') || Cycle.check('dday','Sonntag')>><<else>><<editcycle 'dtime' change +1>><</if>><</button>> /* ab $firstwork 5 (Trainingsbeginn in work3) beginnt der Arbeitstag am fruehen Morgen */
<</if>>
<</if>>
<</if>>/* Badezimmer zuhause: zufaelliger Einstieg (einer von drei, nie zweimal hintereinander),
danach eine Reaktion auf die aktuelle Kleidung (Wert 2 = wird getragen) und ggf. auf den Keuschheitskaefig. */
<<set _text to setup.ohneWdh("text_haus_bad", 3)>>
<<set _oben to $male_shirt == 2 || $female_bluse_rosa == 2>>
<<set _unten to $male_jeans == 2 || $female_capri_white == 2>>
<<set _rosa to $female_panty_pink == 2 || $female_bra_pink == 2 || $female_stockings_pink == 2>>
<<if $male_sleep_shirt == 2 || $male_sleep_pants == 2>><<set _kleidung to "schlaf">>
<<elseif $nightdress == 2>><<set _kleidung to "nacht">>
<<elseif $maiddress == 2>><<set _kleidung to "maid">>
<<elseif _oben || _unten>>
<<if $female_bluse_rosa == 2 || $female_capri_white == 2>><<set _kleidung to "femi">>
<<elseif _rosa>><<set _kleidung to "geheim">>
<<else>><<set _kleidung to "normal">><</if>>
<<elseif _rosa>><<set _kleidung to "waesche">>
<<elseif $male_boxers == 2>><<set _kleidung to "boxer">>
<<else>><<set _kleidung to "nackt">>
<</if>>
<<if $Sprache == "E">>
<<if _text == 1>>
You step into the bathroom and switch on the light above the mirror.<br>
<<elseif _text == 2>>
The bathroom still smells faintly of your shower gel. You lean on the sink and look at yourself in the mirror.<br>
<<else>>
You brush your teeth and study your reflection while you do.<br>
<</if>>
<<if setup.frischGeduscht()>><<if $geduschtKalt>>Your skin is still cool and covered in goosebumps, your wet hair dripping onto your shoulders – you look freshly showered and wide awake.<<else>>Your hair is still damp, your skin is rosy from the warm water and smells of shower gel – freshly showered.<</if>><br><</if>>
<<if _kleidung == "nackt">>You're completely naked. For a moment you just stand there and look at yourself – then you feel a little embarrassed and look away.<<elseif _kleidung == "schlaf">>You're still in your pajamas, your hair a mess. Not exactly ready to face the world yet.<<elseif _kleidung == "nacht">>The pink babydoll falls softly over your body. You turn a little to the side – and you're not sure whether you're embarrassed or whether you actually like what you see.<<elseif _kleidung == "maid">>In the maid dress, your reflection looks like a different person entirely. You smooth down the little apron and blush.<<elseif _kleidung == "femi">>Your feminine clothes make you look softer than usual. You catch yourself checking whether everything sits nicely.<<elseif _kleidung == "geheim">>From the outside you look just like always. But underneath your clothes you can feel the pink lingerie on your skin – a little secret nobody else can see.<<elseif _kleidung == "normal">>Shirt, jeans – nothing special. The same guy as every day looks back at you from the mirror.<<elseif _kleidung == "waesche">>You're standing in front of the mirror in nothing but pink lingerie. The sight makes your heart beat faster.<<elseif _kleidung == "boxer">>Just your boxers. You pull your stomach in a little and decide you'd better put some clothes on.<</if>><br>
<<if $CB_lock == 1>>Between your legs, the locked cage is impossible to ignore.<br><<elseif setup.erregung.kaefig()>>The cage sits tight between your legs. At least the key is yours.<br><</if>>
<br>
<<include "kalt_duschen">>
<<if $shave == 0>>
Looks like you need a shave again.<br><br>
<<button [[Shave|haus_bad]]>><<set $shave to 1>><</button>><br><br>
<<else>>
You're clean-shaven.<br><br>
<</if>>
<<button [[Back to the living room|zuhause]]>><</button>>
<<elseif $Sprache == "D">>
<<if _text == 1>>
Du gehst ins Badezimmer und schaltest das Licht über dem Spiegel an.<br>
<<elseif _text == 2>>
Im Badezimmer riecht es noch leicht nach deinem Duschgel. Du stützt dich aufs Waschbecken und betrachtest dich im Spiegel.<br>
<<else>>
Du putzt dir die Zähne und musterst dabei dein Spiegelbild.<br>
<</if>>
<<if setup.frischGeduscht()>><<if $geduschtKalt>>Deine Haut ist noch kühl und voller Gänsehaut, aus den nassen Haaren tropft es auf deine Schultern – frisch geduscht und hellwach.<<else>>Deine Haare sind noch feucht, die Haut ist rosig vom warmen Wasser und duftet nach Duschgel – frisch geduscht.<</if>><br><</if>>
<<if _kleidung == "nackt">>Du bist komplett nackt. Einen Moment lang stehst du einfach da und betrachtest dich – dann wird es dir ein bisschen peinlich, und du schaust weg.<<elseif _kleidung == "schlaf">>Du steckst noch im Schlafanzug, die Haare stehen in alle Richtungen. Bereit für die Welt bist du so noch nicht.<<elseif _kleidung == "nacht">>Das rosa Babydoll fällt weich über deinen Körper. Du drehst dich ein wenig zur Seite – und weißt nicht, ob es dir peinlich ist oder ob dir gefällt, was du siehst.<<elseif _kleidung == "maid">>Im Dienstmädchenkleid sieht dein Spiegelbild aus wie ein ganz anderer Mensch. Du streichst die kleine Schürze glatt und wirst rot.<<elseif _kleidung == "femi">>Die femininen Sachen lassen dich weicher aussehen als sonst. Du ertappst dich dabei, wie du prüfst, ob alles gut sitzt.<<elseif _kleidung == "geheim">>Von außen siehst du aus wie immer. Doch unter deiner Kleidung spürst du die rosa Wäsche auf der Haut – ein kleines Geheimnis, das niemand sonst sieht.<<elseif _kleidung == "normal">>Shirt, Jeans – nichts Besonderes. Aus dem Spiegel schaut dich derselbe Typ an wie jeden Tag.<<elseif _kleidung == "waesche">>Du stehst nur in rosa Wäsche vor dem Spiegel. Der Anblick lässt dein Herz schneller schlagen.<<elseif _kleidung == "boxer">>Nur in Boxershorts. Du ziehst den Bauch ein wenig ein und beschließt, dass du dir besser etwas anziehen solltest.<</if>><br>
<<if $CB_lock == 1>>Den verschlossenen Käfig zwischen deinen Beinen kannst du beim besten Willen nicht ignorieren.<br><<elseif setup.erregung.kaefig()>>Der Käfig sitzt fest zwischen deinen Beinen. Immerhin gehört der Schlüssel dir.<br><</if>>
<br>
<<include "kalt_duschen">>
<<if $shave == 0>>
Du solltest dich mal wieder rasieren.<br><br>
<<button [[Rasieren|haus_bad]]>><<set $shave to 1>><</button>><br><br>
<<else>>
Du bist frisch rasiert.<br><br>
<</if>>
<<button [[Zurück ins Wohnzimmer|zuhause]]>><</button>>
<</if>><<if $Sprache == "E">>
<<if Cycle.check('day','Friday') && $firstwork >= 6 && !$wocheAusgewertet && (Cycle.check('time','evening') || Cycle.check('time','late evening') || Cycle.check('time','night'))>>
/* Wochenauswertung verpasst: Die Auswertung findet normalerweise Freitagabend im Buero statt (Passage wochenauswertung).
Wer nicht hingeht, bekommt hier eine Nachricht von Gname - die Woche gilt als nicht geschafft. */
Your phone buzzes. A message from <<print $Gname>>:<br><br>
<div class="kasten_grau">
<<mz>>You didn't show up for your weekly review today, <<print $name>>. That means this week counts as failed – no matter how many points you collected. We'll have a little talk about that on Monday.<</mz>>
<br><<mz>>Your pocket money has been transferred anyway: <<print setup.lohn.betrag()>> € for <<print Math.max($punkte, 0)>> points. Rent and food are covered by Ms. Lexi, as always.<</mz>>
<<if $woche == 1>><br><<mz>>And from next week on, every task only gets you 6 points. If you want more, show me how eager you are – a “Yes, gladly …” when you're worked up is worth 3 extra points. And in a cage you can stay worked up without anything happening.<</mz>><</if>>
</div>
<br>
<<button [[Go to sleep|zuhause]]>>
<<set $shave to 0,$breakfast to 0,$male_sleep_shirt to 2,$male_sleep_pants to 2,$c_upper to 0,$c_lower to 0,$c_panty to 0,$c_shoe to 0,$c_socks to 0,$male_shirt to 1,$male_jeans to 1,$male_boxers to 1,$male_socks to 1,$male_sneakers to 1,$female_stockings_pink to 1,$female_bra_pink to 1,$female_panty_pink to 1, $tasksHeute to 0, $wocheAusgewertet to false>>
<<run setup.inv.nachtRuhe()>> /* Nachtwaesche, Babydoll-Foto, Halsband */
<<set $letzteWoche to {punkte: $punkte, verpasst: true}>>
<<set $money += setup.lohn.betrag(), $wocheErfolg to 0, $punkte to 0, $woche += 1, $taskStufe to 0, $wochenBuch to []>> /* Lohn wird ueberwiesen */
<<set $stufe to Math.min($woche, 3)>>
<<if Cycle.check('time','evening')>><<editcycle 'time' change +3>><<elseif Cycle.check('time','late evening')>><<editcycle 'time' change +2>><<else>><<editcycle 'time' change +1>><</if>>
<<editcycle 'day' change +1>>
<</button>><br>
<<elseif Cycle.check('time','evening')>>
/* Feierabend: frueh schlafen gehen startet den naechsten Tag */
It's still early evening, but work has worn you out. Maybe you'll unwind a little and then turn in early.<br>
<<button [[Unwind and go to bed|zuhause]]>>
<<set $shave to 0,$breakfast to 0,$male_sleep_shirt to 2,$male_sleep_pants to 2,$c_upper to 0,$c_lower to 0,$c_panty to 0,$c_shoe to 0,$c_socks to 0,$male_shirt to 1,$male_jeans to 1,$male_boxers to 1,$male_socks to 1,$male_sneakers to 1,$female_stockings_pink to 1,$female_bra_pink to 1,$female_panty_pink to 1, $tasksHeute to 0, $wocheAusgewertet to false>>
<<run setup.inv.nachtRuhe()>> /* Nachtwaesche, Babydoll-Foto, Halsband */
<<editcycle 'time' change +3>>
<<editcycle 'day' change +1>>
<</button>><br>
<<elseif Cycle.check('time','late evening')>>
You think back over the day and everything that happened. It's not quite bedtime yet – you could still head to the mall, or watch a movie and then go to bed.<br>
<<button [[Watch TV and go to sleep|zuhause]]>>
<<set $shave to 0,$breakfast to 0,$male_sleep_shirt to 2,$male_sleep_pants to 2,$c_upper to 0,$c_lower to 0,$c_panty to 0,$c_shoe to 0,$c_socks to 0,$male_shirt to 1,$male_jeans to 1,$male_boxers to 1,$male_socks to 1,$male_sneakers to 1,$female_stockings_pink to 1,$female_bra_pink to 1,$female_panty_pink to 1, $tasksHeute to 0, $wocheAusgewertet to false>>
<<run setup.inv.nachtRuhe()>> /* Nachtwaesche, Babydoll-Foto, Halsband */
<<editcycle 'time' change +2>>
<<editcycle 'day' change +1>>
<</button>><br>
<<elseif Cycle.check('time','night')>>
It's already late, so you decide to go to bed.<br>
<<button [[Go to sleep|zuhause]]>>
<<set $shave to 0,$breakfast to 0,$male_sleep_shirt to 2,$male_sleep_pants to 2,$c_upper to 0,$c_lower to 0,$c_panty to 0,$c_shoe to 0,$c_socks to 0,$male_shirt to 1,$male_jeans to 1,$male_boxers to 1,$male_socks to 1,$male_sneakers to 1,$female_stockings_pink to 1,$female_bra_pink to 1,$female_panty_pink to 1, $tasksHeute to 0, $wocheAusgewertet to false>>
<<run setup.inv.nachtRuhe()>> /* Nachtwaesche, Babydoll-Foto, Halsband */
<<editcycle 'time' change +1>>
<<editcycle 'day' change +1>>
<</button>><br>
<<elseif Cycle.check('time','early morning')>>
You walk into your bedroom. <br>
It's <<showcycle 'time'>>.<br>
You look around, but there's nothing for you to do here right now.<br>
<</if>>
<<if !Cycle.check('time','early morning') && $arousal >= 40>><br><<button "Touch yourself" "selbst_hand">><</button>><</if>> /* Erregung abbauen - ab Woche 2 nur mit Erlaubnis */
<<if !Cycle.check('time','early morning') && $arousal >= 40 && setup.erregung.kaefig() && !$plugHeute>> /* Kaefig + Plug: Druck ablassen ohne Hoehepunkt (Passage plug_spiel) */
<<if $Buttsmall >= 1>><br><<button "Play with the small plug" "plug_spiel">><<set $plugWahl to "Buttsmall", $plugAbbau to $arousal - Math.max($arousal - 30, 20), $arousal to Math.max($arousal - 30, 20), $plugHeute to true>><</button>><</if>>
<<if $Buttlarge >= 1>><br><<button "Play with the large plug" "plug_spiel">><<set $plugWahl to "Buttlarge", $plugAbbau to $arousal - Math.max($arousal - 40, 20), $arousal to Math.max($arousal - 40, 20), $plugHeute to true>><</button>><</if>>
<</if>>
<<include "schluessel_ort">>
<br><<button [[Living room|zuhause]]>><</button>>
<<elseif $Sprache == "D">>
<<if Cycle.check('dday','Freitag') && $firstwork >= 6 && !$wocheAusgewertet && (Cycle.check('dtime','Früher Abend') || Cycle.check('dtime','Später Abend') || Cycle.check('dtime','Nacht'))>>
/* Wochenauswertung verpasst - siehe englischer Teil */
Dein Handy vibriert. Eine Nachricht von <<print $Gname>>:<br><br>
<div class="kasten_grau">
<<mz>>Du bist heute nicht zu deiner Wochenauswertung erschienen, <<print $name>>. Damit gilt diese Woche als nicht geschafft – ganz egal, wie viele Punkte du gesammelt hast. Darüber unterhalten wir uns am Montag noch.<</mz>>
<br><<mz>>Dein Taschengeld ist trotzdem überwiesen: <<print setup.lohn.betrag()>> € für <<print Math.max($punkte, 0)>> Punkte. Miete und Verpflegung übernimmt wie immer Ms. Lexi.<</mz>>
<<if $woche == 1>><br><<mz>>Und ab nächster Woche bringt jede Aufgabe nur noch 6 Punkte. Wenn du mehr willst, zeig mir, wie eifrig du bist – ein „Ja, sehr gern …“, wenn du richtig heiß bist, ist 3 Extrapunkte wert. Und im Käfig bleibst du heiß, ohne dass etwas passiert.<</mz>><</if>>
</div>
<br>
<<button [[Schlafen gehen|zuhause]]>>
<<set $shave to 0,$breakfast to 0,$male_sleep_shirt to 2,$male_sleep_pants to 2,$c_upper to 0,$c_lower to 0,$c_panty to 0,$c_shoe to 0,$c_socks to 0,$male_shirt to 1,$male_jeans to 1,$male_boxers to 1,$male_socks to 1,$male_sneakers to 1,$female_stockings_pink to 1,$female_bra_pink to 1,$female_panty_pink to 1, $tasksHeute to 0, $wocheAusgewertet to false>>
<<run setup.inv.nachtRuhe()>> /* Nachtwaesche, Babydoll-Foto, Halsband */
<<set $letzteWoche to {punkte: $punkte, verpasst: true}>>
<<set $money += setup.lohn.betrag(), $wocheErfolg to 0, $punkte to 0, $woche += 1, $taskStufe to 0, $wochenBuch to []>> /* Lohn wird ueberwiesen */
<<set $stufe to Math.min($woche, 3)>>
<<if Cycle.check('dtime','Früher Abend')>><<editcycle 'dtime' change +3>><<elseif Cycle.check('dtime','Später Abend')>><<editcycle 'dtime' change +2>><<else>><<editcycle 'dtime' change +1>><</if>>
<<editcycle 'dday' change +1>>
<</button>><br>
<<elseif Cycle.check('dtime','Früher Abend')>>
/* Feierabend: frueh schlafen gehen startet den naechsten Tag */
Es ist noch früher Abend, aber die Arbeit hat dich geschafft. Vielleicht entspannst du noch ein bisschen und gehst dann früh ins Bett.<br>
<<button [[Entspannen und ins Bett gehen|zuhause]]>>
<<set $shave to 0,$breakfast to 0,$male_sleep_shirt to 2,$male_sleep_pants to 2,$c_upper to 0,$c_lower to 0,$c_panty to 0,$c_shoe to 0,$c_socks to 0,$male_shirt to 1,$male_jeans to 1,$male_boxers to 1,$male_socks to 1,$male_sneakers to 1,$female_stockings_pink to 1,$female_bra_pink to 1,$female_panty_pink to 1, $tasksHeute to 0, $wocheAusgewertet to false>>
<<run setup.inv.nachtRuhe()>> /* Nachtwaesche, Babydoll-Foto, Halsband */
<<editcycle 'dtime' change +3>>
<<editcycle 'dday' change +1>>
<</button>><br>
<<elseif Cycle.check('dtime','Später Abend')>>
Du lässt den Tag noch einmal Revue passieren. Fürs Bett ist es eigentlich noch zu früh – du könntest noch ins Einkaufszentrum gehen oder einen Film schauen und dann schlafen gehen.<br>
<<button [[Fernsehen und schlafen gehen|zuhause]]>>
<<set $shave to 0,$breakfast to 0,$male_sleep_shirt to 2,$male_sleep_pants to 2,$c_upper to 0,$c_lower to 0,$c_panty to 0,$c_shoe to 0,$c_socks to 0,$male_shirt to 1,$male_jeans to 1,$male_boxers to 1,$male_socks to 1,$male_sneakers to 1,$female_stockings_pink to 1,$female_bra_pink to 1,$female_panty_pink to 1, $tasksHeute to 0, $wocheAusgewertet to false>>
<<run setup.inv.nachtRuhe()>> /* Nachtwaesche, Babydoll-Foto, Halsband */
<<editcycle 'dtime' change +2>>
<<editcycle 'dday' change +1>>
<</button>><br>
<<elseif Cycle.check('dtime','Nacht')>>
Es ist schon spät, also beschließt du, ins Bett zu gehen.<br>
<<button [[Schlafen gehen|zuhause]]>>
<<set $shave to 0,$breakfast to 0,$male_sleep_shirt to 2,$male_sleep_pants to 2,$c_upper to 0,$c_lower to 0,$c_panty to 0,$c_shoe to 0,$c_socks to 0,$male_shirt to 1,$male_jeans to 1,$male_boxers to 1,$male_socks to 1,$male_sneakers to 1,$female_stockings_pink to 1,$female_bra_pink to 1,$female_panty_pink to 1, $tasksHeute to 0, $wocheAusgewertet to false>>
<<run setup.inv.nachtRuhe()>> /* Nachtwaesche, Babydoll-Foto, Halsband */
<<editcycle 'dtime' change +1>>
<<editcycle 'dday' change +1>>
<</button>><br>
<<elseif Cycle.check('dtime','Früher morgen')>>
Du gehst in dein Schlafzimmer.<br>
Es ist <<showcycle 'dtime'>>. <br>
Du schaust dich um, aber im Moment gibt es hier nichts für dich zu tun.<br>
<</if>>
<<if !Cycle.check('dtime','Früher morgen') && $arousal >= 40>><br><<button "Selbst Hand anlegen" "selbst_hand">><</button>><</if>> /* Erregung abbauen - ab Woche 2 nur mit Erlaubnis */
<<if !Cycle.check('dtime','Früher morgen') && $arousal >= 40 && setup.erregung.kaefig() && !$plugHeute>> /* Kaefig + Plug: Druck ablassen ohne Hoehepunkt (Passage plug_spiel) */
<<if $Buttsmall >= 1>><br><<button "Mit dem kleinen Plug spielen" "plug_spiel">><<set $plugWahl to "Buttsmall", $plugAbbau to $arousal - Math.max($arousal - 30, 20), $arousal to Math.max($arousal - 30, 20), $plugHeute to true>><</button>><</if>>
<<if $Buttlarge >= 1>><br><<button "Mit dem großen Plug spielen" "plug_spiel">><<set $plugWahl to "Buttlarge", $plugAbbau to $arousal - Math.max($arousal - 40, 20), $arousal to Math.max($arousal - 40, 20), $plugHeute to true>><</button>><</if>>
<</if>>
<<include "schluessel_ort">>
<br><<button [[Wohnzimmer|zuhause]]>><</button>>
<</if>>/* Kueche zuhause: je nach Tageszeit einer von drei zufaelligen Texten (nie zweimal hintereinander).
Frueh morgens gibt es Fruehstueck ($breakfast), am Wochenende ein gemuetlicheres. */
<<set _zeit to setup.Cycle.get($Sprache == "D" ? "dtime" : "time").current()>>
<<set _wochenende to $Sprache == "D" ? (Cycle.check('dday','Samstag') || Cycle.check('dday','Sonntag')) : (Cycle.check('day','Saturday') || Cycle.check('day','Sunday'))>>
<<if _zeit == "early morning" || _zeit == "Früher morgen">>
<<if $breakfast == 1>><<set _kueche to "gefruehstueckt">>
<<else>><<set _kueche to (_wochenende ? "wochenende" : "fruehstueck"), $breakfast to 1>><</if>>
<<elseif _zeit == "morning" || _zeit == "Vormittag">><<set _kueche to "vormittag">>
<<elseif _zeit == "midday" || _zeit == "Mittag">><<set _kueche to "mittag">>
<<elseif _zeit == "evening" || _zeit == "Früher Abend">><<set _kueche to "abend">>
<<elseif _zeit == "late evening" || _zeit == "Später Abend">><<set _kueche to "spaet">>
<<else>><<set _kueche to "nacht">>
<</if>>
<<set _text to setup.ohneWdh("text_kueche_" + _kueche, 3)>>
<<if $Sprache == "E">>
<<if _kueche == "fruehstueck">>
<<if _text == 1>>
You don't have much time, so you grab a quick breakfast.<br>
<<elseif _text == 2>>
Coffee, a slice of toast, a quick glance at the clock – that will have to do for breakfast today.<br>
<<else>>
You eat a bowl of cereal standing at the counter, your thoughts already at work.<br>
<</if>>
<<elseif _kueche == "wochenende">>
<<if _text == 1>>
No work today – you take your time and make yourself a proper breakfast with eggs and fresh coffee.<br>
<<elseif _text == 2>>
You sit down with a big mug of coffee and enjoy your breakfast in peace. Weekends are wonderful.<br>
<<else>>
Pancakes! On a weekend morning you've got time for that. The whole kitchen smells wonderful.<br>
<</if>>
<<elseif _kueche == "gefruehstueckt">>
You walk back into the kitchen. You've already had breakfast.<br>
<<elseif _kueche == "vormittag">>
<<if _text == 1>>
You make yourself a coffee and look out of the kitchen window for a while.<br>
<<elseif _text == 2>>
You open the fridge, stare into it for a moment and close it again. You're not really hungry.<br>
<<else>>
The breakfast dishes are still in the sink. You quickly wash them up.<br>
<</if>>
<<elseif _kueche == "mittag">>
<<if _text == 1>>
It's lunchtime. You heat up yesterday's leftovers.<br>
<<elseif _text == 2>>
You make yourself a quick sandwich and eat it at the kitchen table.<br>
<<else>>
A quick look into the cupboards: instant noodles it is.<br>
<</if>>
<<elseif _kueche == "abend">>
<<if _text == 1>>
You cook yourself a simple dinner – pasta with tomato sauce.<br>
<<elseif _text == 2>>
For dinner you make yourself a few sandwiches and a cup of tea.<br>
<<else>>
Too tired to cook, you order a pizza and eat it straight out of the box.<br>
<</if>>
<<elseif _kueche == "spaet">>
<<if _text == 1>>
You get yourself a glass of water before bed.<br>
<<elseif _text == 2>>
A little evening snack can't hurt. You grab a handful of crisps.<br>
<<else>>
You tidy up the kitchen a bit so it isn't a mess tomorrow morning.<br>
<</if>>
<<elseif _kueche == "nacht">>
<<if _text == 1>>
The kitchen is dark and quiet. Only the fridge hums softly.<br>
<<elseif _text == 2>>
You can't sleep, so you drink a glass of warm milk.<br>
<<else>>
You sneak a piece of chocolate from the cupboard. Nobody's watching, after all.<br>
<</if>>
<</if>>
<<if $male_sleep_shirt == 2 || $male_sleep_pants == 2>>You notice that you're still in your pajamas.<br><</if>>
<<if $shave == 0>>Catching your reflection in the window, you think you could probably use a shave.<br><</if>>
<br><<button [[Living room|zuhause]]>><</button>>
<<elseif $Sprache == "D">>
<<if _kueche == "fruehstueck">>
<<if _text == 1>>
Du hast nicht viel Zeit, also gibt es nur ein schnelles Frühstück.<br>
<<elseif _text == 2>>
Kaffee, eine Scheibe Toast, ein schneller Blick auf die Uhr – das muss heute als Frühstück reichen.<br>
<<else>>
Du isst eine Schüssel Müsli im Stehen an der Arbeitsplatte und bist mit den Gedanken schon bei der Arbeit.<br>
<</if>>
<<elseif _kueche == "wochenende">>
<<if _text == 1>>
Heute keine Arbeit – du lässt dir Zeit und machst dir ein richtiges Frühstück mit Eiern und frischem Kaffee.<br>
<<elseif _text == 2>>
Du setzt dich mit einem großen Becher Kaffee hin und frühstückst in aller Ruhe. Wochenenden sind herrlich.<br>
<<else>>
Pfannkuchen! Am Wochenendmorgen hast du Zeit dafür. Die ganze Küche duftet herrlich.<br>
<</if>>
<<elseif _kueche == "gefruehstueckt">>
Du gehst zurück in die Küche. Gefrühstückt hast du schon.<br>
<<elseif _kueche == "vormittag">>
<<if _text == 1>>
Du machst dir einen Kaffee und schaust eine Weile aus dem Küchenfenster.<br>
<<elseif _text == 2>>
Du öffnest den Kühlschrank, starrst einen Moment hinein und machst ihn wieder zu. Richtig Hunger hast du nicht.<br>
<<else>>
Das Frühstücksgeschirr steht noch in der Spüle. Du spülst es schnell ab.<br>
<</if>>
<<elseif _kueche == "mittag">>
<<if _text == 1>>
Mittagszeit. Du wärmst dir die Reste von gestern auf.<br>
<<elseif _text == 2>>
Du schmierst dir schnell ein Brot und isst es am Küchentisch.<br>
<<else>>
Ein kurzer Blick in die Schränke: Heute gibt es Instantnudeln.<br>
<</if>>
<<elseif _kueche == "abend">>
<<if _text == 1>>
Du kochst dir ein einfaches Abendessen – Nudeln mit Tomatensoße.<br>
<<elseif _text == 2>>
Zum Abendessen machst du dir ein paar Brote und eine Tasse Tee.<br>
<<else>>
Zu müde zum Kochen bestellst du dir eine Pizza und isst sie direkt aus dem Karton.<br>
<</if>>
<<elseif _kueche == "spaet">>
<<if _text == 1>>
Du holst dir vor dem Schlafengehen noch ein Glas Wasser.<br>
<<elseif _text == 2>>
Ein kleiner Snack am Abend kann nicht schaden. Du nimmst dir eine Handvoll Chips.<br>
<<else>>
Du räumst die Küche noch ein bisschen auf, damit morgen früh nicht alles herumsteht.<br>
<</if>>
<<elseif _kueche == "nacht">>
<<if _text == 1>>
Die Küche ist dunkel und still. Nur der Kühlschrank brummt leise.<br>
<<elseif _text == 2>>
Du kannst nicht schlafen und trinkst ein Glas warme Milch.<br>
<<else>>
Du stibitzt dir ein Stück Schokolade aus dem Schrank. Es sieht ja keiner.<br>
<</if>>
<</if>>
<<if $male_sleep_shirt == 2 || $male_sleep_pants == 2>>Dir fällt auf, dass du noch immer deinen Schlafanzug anhast.<br><</if>>
<<if $shave == 0>>Als du dein Spiegelbild in der Fensterscheibe siehst, denkst du, dass eine Rasur wohl nicht schaden könnte.<br><</if>>
<br><<button [[Wohnzimmer|zuhause]]>><</button>>
<</if>>/* Kleiderschrank - neues Inventar mit festen Slots (setup.inv im Story JavaScript).
Neue Kleidungsstuecke nur im Katalog (setup.inv.katalog) eintragen, hier muss nichts geaendert werden. */
<<run setup.inv.sync()>>
<<if $Sprache == "E">>
You open your wardrobe and think about what to wear today.<br>
<<elseif $Sprache == "D">>
Du öffnest deinen Kleiderschrank und überlegst, was du heute anziehen sollst.<br>
<</if>>
<<invSchrank>>
<br>
<<if $Sprache == "E">>
<<button "Leave wardrobe" "zuhause">><<run setup.inv.allesGesehen()>><</button>>
<<elseif $Sprache == "D">>
<<button "zum Wohnzimmer" "zuhause">><<run setup.inv.allesGesehen()>><</button>>
<</if>><<if $Sprache == "E">>
<<if Cycle.check('time','night')>>
The mall is dark and every door is locked. You remember that it's only open from the morning until late in the evening.<br>
<<if Story.has("mogeln")>>Only the Cheater around the back of the building still seems to have its lights on.<br><</if>>
<<elseif Cycle.check('time','early morning') && !(Cycle.check('day','Saturday') || Cycle.check('day','Sunday'))>> /* am Wochenende oeffnen die Laeden schon frueh morgens */
You walk over to the mall. The lights are already on, but the shops are still closed.<br>
Maybe you should come back later – after work or on the weekend would be your best bet.<br>
<<if Story.has("mogeln")>>Only the Cheater around the back of the building already seems to be open.<br><</if>>
<<else>>
<br>
<<button [[Women's Clothing|frau]]>><</button>>
<<button [[Men's Clothing|mann]]>><</button>>
<<button [[Furniture|moebel]]>><</button>>
<<button [[Clinic|krankenhaus]]>><</button>>
<<button [[Kink Shop|sexshop]]>><</button>><br><br>
<</if>>
<br>
<<if Story.has("mogeln")>><<button [["Cheater"|mogeln]]>><</button>><br><br><</if>> /* Cheater nur in dev.html (Passage steht in cheater.twee) */
<<button [[Go home|zuhause]]>><</button>>
<<elseif $Sprache == "D">>
<<if Cycle.check('dtime','Nacht')>>
Alle Lichter sind aus, alle Türen verschlossen. Dir fällt ein, dass das Einkaufszentrum nur von morgens bis spätabends geöffnet hat.<br>
<<if Story.has("mogeln")>>Nur beim Cheater auf der Rückseite brennt noch Licht.<br><</if>>
<<elseif Cycle.check('dtime','Früher morgen') && !(Cycle.check('dday','Samstag') || Cycle.check('dday','Sonntag'))>> /* am Wochenende oeffnen die Laeden schon frueh morgens */
Du gehst zum Einkaufszentrum. Drinnen brennt zwar schon Licht, aber die Läden haben alle noch geschlossen.<br>
Vielleicht versuchst du es später noch einmal.<br>
Nach der Arbeit oder am Wochenende stehen die Chancen am besten.<br>
<<if Story.has("mogeln")>>Nur der Cheater auf der Rückseite des Centers scheint schon geöffnet zu haben.<br><</if>>
<<else>>
<br>
<<button [[Damenboutique|frau]]>><</button>>
<<button [[Herrenausstatter|mann]]>><</button>>
<<button [[Möbel|moebel]]>><</button>>
<<button [[Klinik|krankenhaus]]>><</button>>
<<button [[Sexshop|sexshop]]>><</button>><br><br>
<</if>>
<br>
<<if Story.has("mogeln")>><<button [["Cheater"|mogeln]]>><</button>><br><br><</if>> /* Cheater nur in dev.html (Passage steht in cheater.twee) */
<<button [[Nach Hause|zuhause]]>><</button>>
<</if>><<if $Sprache == "E">>
<br>
<<set _saleswomanBild to setup.ohneWdh("bild_saleswoman_waescheladen", ["images/Character/saleswoman/saleswoman_waescheladen.jpg", "images/Character/saleswoman/saleswoman_waescheladen2.jpg", "images/Character/saleswoman/saleswoman_waescheladen3.jpg"])>> /* Begruessungsbild: zufaellig (ohne direkte Wiederholung) eines von 3 - weitere Bilder einfach in die Liste eintragen */
<img @src="_saleswomanBild"><br><br>
<div class="kasten_grau">
<<if $firstwork >= 5>> /* nach dem Story-Einkauf (mall2): die Verkaeuferin kennt den Spieler - 3 eigene Begruessungen */
<<set _gruss to setup.ohneWdh("gruss_verkaeuferin_kundin", 3)>>
<<if _gruss == 1>>
<<Saleswoman>>Oh, look who's back! <<print $Gname>>'s little protégé. Did the bra fit?<</Saleswoman>><br>
<<you>>… Yes.<</you>><br>
<<Saleswoman>>I knew it would. Have a look around, sweetie.<</Saleswoman>>
<<elseif _gruss == 2>>
<<Saleswoman>>Welcome back! Shopping for yourself this time?<</Saleswoman>><br>
<<you>>I … uh …<</you>><br>
<<Saleswoman>>Don't worry, your secret is safe with me. The fitting rooms are at the back.<</Saleswoman>>
<<else>>
<<Saleswoman>>Hello again, <<print $name>>!<</Saleswoman>> Her eyes linger for a moment on your collar, where a thin pink strap is peeking out. <<Saleswoman>>Pink is still your colour, I see. Let me know if you need anything.<</Saleswoman>>
<</if>>
<<else>>
<<set _gruss to setup.ohneWdh("gruss_verkaeuferin_waescheladen", 6)>> /* Begruessung Verkaeuferin Waescheladen: zufaellig eine von sechs, nie zweimal hintereinander */
<<if _gruss == 1>>
<<Saleswoman>>Hello there! And you are...?<</Saleswoman>><br>
<<you>><<print $name>>... uh, I mean, my name is <<print $name>>.<</you>><br>
<<Saleswoman>>Nice to meet you, <<print $name>>. Just give me a shout if you need any help.<</Saleswoman>><br>
<<you>>Okay, thanks... I'll just have a quick look around, if that's all right.<</you>><br>
<<Saleswoman>>Of course. Take all the time you need.<</Saleswoman>>
<<elseif _gruss == 2>>
<<Saleswoman>>Good day! Looking for something special today?<</Saleswoman>><br>
<<you>>Just looking, thanks.<</you>><br>
<<Saleswoman>>Of course. Just let me know if something catches your eye.<</Saleswoman>>
<<elseif _gruss == 3>>
<<Saleswoman>>Hi there! We just got some new lingerie in – go ahead, have a look.<</Saleswoman>><br>
<<you>>I... I'm just browsing.<</you>><br>
<<Saleswoman>>Sure you are.<</Saleswoman>>
<<elseif _gruss == 4>>
<<Saleswoman>>Welcome! Have you been in before? I never forget a face... well, usually.<</Saleswoman>><br>
<<you>>I don't think so.<</you>><br>
<<Saleswoman>>Then take your time and have a good look around.<</Saleswoman>>
<<elseif _gruss == 5>>
<<Saleswoman>>Looking for a present for someone special?<</Saleswoman>><br>
<<you>>Uh... yes. Something like that.<</you>><br>
<<Saleswoman>>Of course. Just call me if you need another size.<</Saleswoman>>
<<else>>
<<Saleswoman>>Pink is very popular this season, by the way. Just saying.<</Saleswoman>><br>
<<you>>Why are you telling me that?<</you>><br>
<<Saleswoman>>Oh, no reason.<</Saleswoman>>
<</if>>
<</if>>
</div>
<br>
<<if $firstwork >= 5>>
You wander through the store. Everything you bought on <<print $Gname>>'s orders is still on the racks – and this time nobody is making you buy it.<br><br>
<<include "we_umkleide">> /* Gnames Wochenend-Auftrag: Selfie aus der Umkleide */
<<invShop "damen">>
<br>
<<else>>
You wander through the store, looking at all the lingerie and dresses.<br>
But you can't really think of a reason to buy anything here.<br>
After all, you don't have a girlfriend – or any other reason to shop for this kind of thing.<br><br>
<</if>>
<<button [[Back to the mall|ekz]]>><</button>>
<<elseif $Sprache == "D">>
<br>
<<set _saleswomanBild to setup.ohneWdh("bild_saleswoman_waescheladen", ["images/Character/saleswoman/saleswoman_waescheladen.jpg", "images/Character/saleswoman/saleswoman_waescheladen2.jpg", "images/Character/saleswoman/saleswoman_waescheladen3.jpg"])>> /* Begruessungsbild: zufaellig (ohne direkte Wiederholung) eines von 3 - weitere Bilder einfach in die Liste eintragen */
<img @src="_saleswomanBild"><br><br>
<div class="kasten_grau">
<<if $firstwork >= 5>> /* nach dem Story-Einkauf (mall2): die Verkaeuferin kennt den Spieler - 3 eigene Begruessungen */
<<set _gruss to setup.ohneWdh("gruss_verkaeuferin_kundin", 3)>>
<<if _gruss == 1>>
<<Saleswoman>>Na, sieh mal einer an! <<print $Gname>>s kleiner Schützling. Hat der BH gepasst?<</Saleswoman>><br>
<<you>>… Ja.<</you>><br>
<<Saleswoman>>Wusste ich's doch. Schau dich ruhig um, Schätzchen.<</Saleswoman>>
<<elseif _gruss == 2>>
<<Saleswoman>>Willkommen zurück! Diesmal für dich selbst unterwegs?<</Saleswoman>><br>
<<you>>Ich … äh …<</you>><br>
<<Saleswoman>>Keine Sorge, dein Geheimnis ist bei mir sicher. Die Umkleiden sind hinten links.<</Saleswoman>>
<<else>>
<<Saleswoman>>Hallo, <<print $name>>!<</Saleswoman>> Ihr Blick bleibt kurz an deinem Kragen hängen, unter dem ein dünner rosa Träger hervorblitzt. <<Saleswoman>>Rosa steht dir immer noch, wie ich sehe. Sag Bescheid, wenn du etwas brauchst.<</Saleswoman>>
<</if>>
<<else>>
<<set _gruss to setup.ohneWdh("gruss_verkaeuferin_waescheladen", 6)>> /* Begruessung Verkaeuferin Waescheladen: zufaellig eine von sechs, nie zweimal hintereinander */
<<if _gruss == 1>>
<<Saleswoman>>Hallo! Und du bist ...?<</Saleswoman>><br>
<<you>><<print $name>> ... äh, ich meine, ich heiße <<print $name>>.<</you>><br>
<<Saleswoman>>Freut mich, <<print $name>>. Ruf mich einfach, wenn du Hilfe brauchst.<</Saleswoman>><br>
<<you>>Okay, danke ... Ich schau mich nur kurz um, wenn das in Ordnung ist.<</you>><br>
<<Saleswoman>>Natürlich, lass dir ruhig Zeit.<</Saleswoman>>
<<elseif _gruss == 2>>
<<Saleswoman>>Guten Tag! Suchst du heute etwas Bestimmtes?<</Saleswoman>><br>
<<you>>Ich schau nur, danke.<</you>><br>
<<Saleswoman>>Natürlich. Sag Bescheid, wenn dir etwas gefällt.<</Saleswoman>>
<<elseif _gruss == 3>>
<<Saleswoman>>Hallo! Wir haben gerade neue Wäsche reinbekommen – schau sie dir ruhig an.<</Saleswoman>><br>
<<you>>Ich ... ich schau mich nur um.<</you>><br>
<<Saleswoman>>Aber sicher doch.<</Saleswoman>>
<<elseif _gruss == 4>>
<<Saleswoman>>Willkommen! Warst du schon mal bei uns? Ich vergesse nie ein Gesicht ... na ja, meistens.<</Saleswoman>><br>
<<you>>Ich glaube nicht.<</you>><br>
<<Saleswoman>>Dann lass dir Zeit und schau dich in Ruhe um.<</Saleswoman>>
<<elseif _gruss == 5>>
<<Saleswoman>>Suchst du ein Geschenk für jemand Besonderen?<</Saleswoman>><br>
<<you>>Äh ... ja. So was in der Art.<</you>><br>
<<Saleswoman>>Natürlich. Ruf mich einfach, wenn du eine andere Größe brauchst.<</Saleswoman>>
<<else>>
<<Saleswoman>>Rosa ist diese Saison übrigens sehr beliebt. Nur so als Tipp.<</Saleswoman>><br>
<<you>>Warum erzählst du mir das?<</you>><br>
<<Saleswoman>>Ach, nur so.<</Saleswoman>>
<</if>>
<</if>>
</div>
<br>
<<if $firstwork >= 5>>
Du schlenderst durch den Laden. Alles, was du auf <<print $Gname>>s Anweisung gekauft hast, hängt noch auf den Ständern – und diesmal zwingt dich niemand, es zu kaufen.<br><br>
<<include "we_umkleide">> /* Gnames Wochenend-Auftrag: Selfie aus der Umkleide */
<<invShop "damen">>
<br>
<<else>>
Du schlenderst durch den Laden und schaust dir die ganze Wäsche und die Kleider an.<br>
Aber dir fällt eigentlich kein Grund ein, warum du hier etwas kaufen solltest.<br>
Schließlich hast du keine Freundin – und auch sonst keinen Grund, so etwas zu kaufen.<br><br>
<</if>>
<<button [[Zurück zum Einkaufszentrum|ekz]]>><</button>>
<</if>>/* Herrenausstatter: Verkauf ueber das Makro invShop "herren" (Artikel im Katalog setup.inv.katalog mit laden "herren") */
<<if $Sprache == "E">>
<br>
[img[images/Character/salesman/salesman_herrenladen.jpg]]<br><br>
<div class="kasten_grau">
<<set _gruss to setup.ohneWdh("gruss_verkaeufer_herrenladen", 6)>> /* Begruessung Verkaeufer Herrenladen: zufaellig eine von sechs, nie zweimal hintereinander */
<<if _gruss == 1>>
<<Salesmen>>Hello! And you are...?<</Salesmen>><br>
<<you>><<print $name>>.<</you>><br>
<<Salesmen>>Nice to meet you, <<print $name>>. Shirts on the left, trousers on the right – just shout if you need another size.<</Salesmen>>
<<elseif _gruss == 2>>
<<Salesmen>>Afternoon! The new collection has finally arrived. Have a look around.<</Salesmen>>
<<elseif _gruss == 3>>
<<Salesmen>>Welcome! Everything a man needs – plain, comfortable, no frills.<</Salesmen>>
<<elseif _gruss == 4>>
<<Salesmen>>Ah, a customer! Take your time, the fitting rooms are free.<</Salesmen>>
<<elseif _gruss == 5>>
<<Salesmen>>Looking for something specific? Jeans, shirts, socks – we've got it all.<</Salesmen>>
<<else>>
<<Salesmen>>Just steer clear of the lingerie store next door – that's no place for men like us.<</Salesmen>>
<</if>>
</div><br>
You browse through the racks. Everything here is plain and practical – and not a hint of pink.<br><br>
<<invShop "herren">>
<br>
<<button [[Back to the mall|ekz]]>><</button>>
<<elseif $Sprache == "D">>
<br>
[img[images/Character/salesman/salesman_herrenladen.jpg]]<br><br>
<div class="kasten_grau">
<<set _gruss to setup.ohneWdh("gruss_verkaeufer_herrenladen", 6)>> /* Begruessung Verkaeufer Herrenladen: zufaellig eine von sechs, nie zweimal hintereinander */
<<if _gruss == 1>>
<<Salesmen>>Hallo! Und du bist ...?<</Salesmen>><br>
<<you>><<print $name>>.<</you>><br>
<<Salesmen>>Freut mich, <<print $name>>. Hemden links, Hosen rechts – ruf einfach, wenn du eine andere Größe brauchst.<</Salesmen>>
<<elseif _gruss == 2>>
<<Salesmen>>Tag! Die neue Kollektion ist endlich da. Schau dich ruhig um.<</Salesmen>>
<<elseif _gruss == 3>>
<<Salesmen>>Willkommen! Alles, was ein Mann braucht – schlicht, bequem, ohne Schnickschnack.<</Salesmen>>
<<elseif _gruss == 4>>
<<Salesmen>>Ah, ein Kunde! Lass dir Zeit, die Umkleiden sind frei.<</Salesmen>>
<<elseif _gruss == 5>>
<<Salesmen>>Suchst du etwas Bestimmtes? Jeans, Shirts, Socken – wir haben alles da.<</Salesmen>>
<<else>>
<<Salesmen>>Nur nicht in den Wäscheladen nebenan – das ist nichts für Männer wie uns.<</Salesmen>>
<</if>>
</div><br>
Du stöberst durch die Kleiderstangen. Alles hier ist schlicht und praktisch – und nirgends auch nur ein Hauch von Rosa.<br><br>
<<invShop "herren">>
<br>
<<button [[Zurück zum Einkaufszentrum|ekz]]>><</button>>
<</if>><<if $Sprache == "E">>
<<set _oakleyBild to setup.ohneWdh("bild_oakley_moebelladen", ["images/Character/oakley/oakley_moebelladen.jpg", "images/Character/oakley/oakley_moebelladen2.jpg", "images/Character/oakley/oakley_moebelladen3.jpg"])>> /* Begruessungsbild: zufaellig (ohne direkte Wiederholung) eines von 3 - weitere Bilder einfach in die Liste eintragen */
<img @src="_oakleyBild"><br><br>
<div class="kasten_grau">
<<set _gruss to setup.ohneWdh("gruss_ms_oakley", 6)>> /* Begruessung Ms. Oakley: zufaellig eine von sechs, nie zweimal hintereinander */
<<if _gruss == 1>>
<<oakley>>Hello, I'm Ms. Oakley. Welcome to my furniture store! And you are...?<</oakley>><br>
<<you>><<print $name>>... uh, I mean, my name is <<print $name>>.<</you>><br>
<<oakley>>Nice to meet you, <<print $name>>. I'd be happy to help, but I'm afraid we don't have anything in stock right now. Maybe in the next update?<</oakley>><br>
<<you>>Okay, thanks... then I'll be back in another update. Whatever that means.<</you>>
<<elseif _gruss == 2>>
<<oakley>>Welcome to Oakley's! I'm afraid everything you see here is already sold – the new delivery is on its way.<</oakley>><br>
<<you>>Then I'll come back later.<</you>>
<<elseif _gruss == 3>>
<<oakley>>Hello! I'm sorry, there's nothing in stock yet. Maybe in the next update?<</oakley>><br>
<<you>>No problem, I'll be back.<</you>>
<<elseif _gruss == 4>>
<<oakley>>Welcome! See that gap over there? Picture a big bed right there... that's how it'll look soon.<</oakley>><br>
<<you>>Sounds nice.<</you>>
<<elseif _gruss == 5>>
<<oakley>>Hello again! My delivery truck is still stuck somewhere, I'm afraid. Nothing to sell just yet.<</oakley>><br>
<<you>>Maybe next time then.<</you>>
<<else>>
<<oakley>>Looking for new furniture for your apartment? Something in pink, perhaps? I'll keep it in mind once the new stock arrives.<</oakley>><br>
<<you>>Pink? Why pink?<</you>><br>
<<oakley>>Just a hunch.<</oakley>>
<</if>>
</div><br><br>
<<button [[Back to the mall|ekz]]>><</button>>
<<elseif $Sprache == "D">>
<<set _oakleyBild to setup.ohneWdh("bild_oakley_moebelladen", ["images/Character/oakley/oakley_moebelladen.jpg", "images/Character/oakley/oakley_moebelladen2.jpg", "images/Character/oakley/oakley_moebelladen3.jpg"])>> /* Begruessungsbild: zufaellig (ohne direkte Wiederholung) eines von 3 - weitere Bilder einfach in die Liste eintragen */
<img @src="_oakleyBild"><br><br>
<div class="kasten_grau">
<<set _gruss to setup.ohneWdh("gruss_ms_oakley", 6)>> /* Begruessung Ms. Oakley: zufaellig eine von sechs, nie zweimal hintereinander */
<<if _gruss == 1>>
<<oakley>>Hallo, ich bin Ms. Oakley. Willkommen in meinem Möbelladen! Und du bist ...?<</oakley>><br>
<<you>><<print $name>> ... äh, ich meine, ich heiße <<print $name>>.<</you>><br>
<<oakley>>Freut mich, <<print $name>>. Ich helfe dir gern, aber leider haben wir gerade nichts auf Lager. Vielleicht in einem späteren Update?<</oakley>><br>
<<you>>Okay, danke ... dann komme ich in einem späteren Update wieder. Was auch immer das heißen mag.<</you>>
<<elseif _gruss == 2>>
<<oakley>>Willkommen bei Oakley! Leider ist alles, was du hier siehst, schon verkauft – die neue Lieferung ist unterwegs.<</oakley>><br>
<<you>>Dann komme ich später wieder.<</you>>
<<elseif _gruss == 3>>
<<oakley>>Hallo! Tut mir leid, es ist noch nichts auf Lager. Vielleicht in einem späteren Update?<</oakley>><br>
<<you>>Kein Problem, ich komme wieder.<</you>>
<<elseif _gruss == 4>>
<<oakley>>Willkommen! Siehst du die Lücke da drüben? Stell dir dort ein großes Bett vor ... so wird es hier bald aussehen.<</oakley>><br>
<<you>>Klingt gut.<</you>>
<<elseif _gruss == 5>>
<<oakley>>Hallo, da bist du ja wieder! Mein Lieferwagen steckt immer noch irgendwo fest. Tut mir leid, noch gibt es nichts zu kaufen.<</oakley>><br>
<<you>>Dann vielleicht beim nächsten Mal.<</you>>
<<else>>
<<oakley>>Suchst du neue Möbel für deine Wohnung? Vielleicht etwas in Rosa? Ich behalte es im Hinterkopf, wenn die neue Ware kommt.<</oakley>><br>
<<you>>Rosa? Warum Rosa?<</you>><br>
<<oakley>>Nur so ein Gefühl.<</oakley>>
<</if>>
</div><br><br>
<<button [[Zurück zum Einkaufszentrum|ekz]]>><</button>>
<</if>><<if $Sprache == "E">>
The saleswoman glances over at you, but only for a moment.<br><br>
<<set _kshopBild to setup.ohneWdh("bild_kshop_sexshop", ["images/Character/kshop/kshop_sexshop.jpg", "images/Character/kshop/kshop_sexshop2.jpg", "images/Character/kshop/kshop_sexshop3.jpg", "images/Character/kshop/kshop_sexshop4.jpg"])>> /* Begruessungsbild: zufaellig (ohne direkte Wiederholung) eines von 4 - weitere Bilder einfach in die Liste eintragen */
<img @src="_kshopBild"><br><br>
<div class="kasten_grau">
<<set _gruss to setup.ohneWdh("gruss_sexshop", 6)>> /* Begruessung Sexshop: zufaellig eine von sechs, nie zweimal hintereinander */
<<if _gruss == 1>>
<<janine>>Go ahead, look around. Nothing in here bites.<</janine>>
<<elseif _gruss == 2>>
<<janine>>Looking for something naughty? Take your time.<</janine>>
<<elseif _gruss == 3>>
<<janine>>Need help finding the right size? Just say the word.<</janine>>
<<elseif _gruss == 4>>
<<janine>>Don't be shy. Everyone who walks in here is looking for something.<</janine>>
<<elseif _gruss == 5>>
<<janine>>Chastity cages on the left, plugs on the right. Just so you know.<</janine>>
<<else>>
<<janine>>Back again? Figured you would be.<</janine>>
<</if>>
</div><br>
<<elseif $Sprache == "D">>
Die Verkäuferin schaut nur kurz zu dir herüber.<br><br>
<<set _kshopBild to setup.ohneWdh("bild_kshop_sexshop", ["images/Character/kshop/kshop_sexshop.jpg", "images/Character/kshop/kshop_sexshop2.jpg", "images/Character/kshop/kshop_sexshop3.jpg", "images/Character/kshop/kshop_sexshop4.jpg"])>> /* Begruessungsbild: zufaellig (ohne direkte Wiederholung) eines von 4 - weitere Bilder einfach in die Liste eintragen */
<img @src="_kshopBild"><br><br>
<div class="kasten_grau">
<<set _gruss to setup.ohneWdh("gruss_sexshop", 6)>> /* Begruessung Sexshop: zufaellig eine von sechs, nie zweimal hintereinander */
<<if _gruss == 1>>
<<janine>>Schau dich ruhig um. Hier drin beißt nichts.<</janine>>
<<elseif _gruss == 2>>
<<janine>>Auf der Suche nach etwas Unanständigem? Lass dir ruhig Zeit.<</janine>>
<<elseif _gruss == 3>>
<<janine>>Brauchst du Hilfe bei der richtigen Größe? Sag einfach Bescheid.<</janine>>
<<elseif _gruss == 4>>
<<janine>>Nur keine Scheu. Jeder, der hier reinkommt, sucht nach irgendwas.<</janine>>
<<elseif _gruss == 5>>
<<janine>>Keuschheitskäfige links, Plugs rechts. Nur damit du Bescheid weißt.<</janine>>
<<else>>
<<janine>>Schon wieder da? Hab ich mir gedacht.<</janine>>
<</if>>
</div><br>
<</if>>
<<invShop "kink">> /* Artikel: setup.inv.katalog mit laden "kink" */
<br>
<<if $Sprache == "E">><<button [[Back to the mall|ekz]]>><</button>>
<<elseif $Sprache == "D">><<button [[Zurück zum Einkaufszentrum|ekz]]>><</button>><</if>>/* Klinik im Einkaufszentrum. Arzt (<<doc>>) und Krankenschwester Ivy (<<ivy>>).
Erster Besuch: laengere Szene, Ivy neckt den Spieler. Danach: kurze Begruessung durch Ivy.
$krankenhausBesuche zaehlt die Besuche (wird beim Verlassen erhoeht).
Spaeter kommt der Spieler mit Ms. Lexi und Gname hierher (Umwandlung, noch nicht umgesetzt). */
<<if $Sprache == "E">>
<<if $krankenhausBesuche == 0>>
<br>
<div class="kasten_grau">
<<doc>>Please, have a seat. What can I do for you today?<</doc>><br>
<<you>>Thank you. I'm looking for something... special. Something like... maybe... what about... implants? Or other, uh, nice surgical procedures?<</you>>
</div>
<br>
The doctor raises an eyebrow and presses a button on his desk. A moment later, the door opens and a young nurse in a tight white uniform walks in.<br><br>
<div class="kasten_grau">
<<doc>>Ivy, this is <<print $name>>. <<print $name>> is inquiring about... changes.<</doc>><br>
<<ivy>>Oh, I know exactly who you are, <<print $name>>. Your name has come up around here before.<</ivy>><br>
<<you>>It... has?<</you>><br>
<<ivy>>Just look at you. You can hardly wait, can you? Your cheeks are bright red.<</ivy>>
</div>
<br>
She leans over you and gently taps the tip of your nose with her finger.<br><br>
<div class="kasten_grau">
<<ivy>>But you'll have to be patient, sweetie. Nothing happens here without Ms. Lexi and <<print $Gname>>. Sooner or later, the two of them will bring you in themselves – and then we'll take very good care of you.<</ivy>><br>
<<doc>>Ivy is right. Until then, there's nothing I can do for you.<</doc>>
</div>
<br>
Your heart is pounding as you leave the clinic.<br><br>
<<else>>
<br>
At the reception, Nurse Ivy grins as soon as she sees you.<br><br>
<<set _ivyBild to setup.ohneWdh("bild_ivy_empfang", ["images/Character/ivy/ivy_empfang.jpg", "images/Character/ivy/ivy_empfang2.jpg", "images/Character/ivy/ivy_empfang3.jpg", "images/Character/ivy/ivy_empfang4.jpg", "images/Character/ivy/ivy_empfang5.jpg"])>> /* Begruessungsbild: zufaellig (ohne direkte Wiederholung) eines von 5 - weitere Bilder einfach in die Liste eintragen */
<img @src="_ivyBild"><br><br>
<div class="kasten_grau">
<<set _gruss to setup.ohneWdh("gruss_nurse_ivy", 6)>> /* Begruessung Nurse Ivy: zufaellig eine von sechs, nie zweimal hintereinander */
<<if _gruss == 1>>
<<ivy>>Back again already, <<print $name>>? You really can't wait, can you?<</ivy>><br>
<<ivy>>Patience, sweetie. When Ms. Lexi and <<print $Gname>> bring you here, you'll be the first to know.<</ivy>>
<<elseif _gruss == 2>>
<<ivy>>Let me guess – just "passing by" again?<</ivy>><br>
<<you>>I... well...<</you>><br>
<<ivy>>It's cute how impatient you are. But the doctor won't lay a finger on you until Ms. Lexi and <<print $Gname>> are here with you.<</ivy>>
<<elseif _gruss == 3>>
<<ivy>>You again? I'm starting to think you like our waiting room.<</ivy>><br>
<<you>>I just wanted to...<</you>><br>
<<ivy>>...see if it's your turn yet? Not yet, sweetie. Ms. Lexi and <<print $Gname>> will decide when.<</ivy>>
<<elseif _gruss == 4>>
<<ivy>>Look who's here. Did you come to make sure our treatment rooms are still there?<</ivy>><br>
<<you>>Maybe...<</you>><br>
<<ivy>>They are. And they're waiting for you – just not yet, sweetie.<</ivy>>
<<elseif _gruss == 5>>
<<ivy>>Have a seat, I'm just adding a note to your file. Oh yes, you already have one. Ms. Lexi insisted.<</ivy>><br>
<<you>>She... what?<</you>><br>
<<ivy>>Don't worry. You'll find out soon enough.<</ivy>>
<<else>>
<<ivy>>Your cheeks are red again, <<print $name>>. Are you imagining what we'll do with you?<</ivy>><br>
<<you>>N-no!<</you>><br>
<<ivy>>Liar. Now go home and be patient until Ms. Lexi and <<print $Gname>> bring you in.<</ivy>>
<</if>>
</div>
<br>
<</if>>
<<button [[Back to the mall|ekz]]>><<set $krankenhausBesuche += 1>><</button>>
<<elseif $Sprache == "D">>
<<if $krankenhausBesuche == 0>>
<br>
<div class="kasten_grau">
<<doc>>Bitte nehmen Sie Platz. Was kann ich heute für Sie tun?<</doc>><br>
<<you>>Danke. Ich suche nach etwas ... Besonderem. Etwas wie ... vielleicht ... wie wäre es mit ... Implantaten? Oder anderen, äh, schönen Eingriffen dieser Art?<</you>>
</div>
<br>
Der Arzt hebt eine Augenbraue und drückt einen Knopf auf seinem Schreibtisch. Kurz darauf geht die Tür auf, und eine junge Krankenschwester in einer engen weißen Uniform kommt herein.<br><br>
<div class="kasten_grau">
<<doc>>Ivy, das ist <<print $name>>. <<print $name>> fragt nach ... Veränderungen.<</doc>><br>
<<ivy>>Oh, ich weiß genau, wer du bist, <<print $name>>. Dein Name ist hier schon gefallen.<</ivy>><br>
<<you>>Ist er ... wirklich?<</you>><br>
<<ivy>>Sieh dich nur an. Du kannst es kaum erwarten, was? Deine Wangen sind ganz rot.<</ivy>>
</div>
<br>
Sie beugt sich über dich und tippt dir sanft mit dem Finger auf die Nasenspitze.<br><br>
<div class="kasten_grau">
<<ivy>>Aber du musst dich gedulden, Süße. Ohne Ms. Lexi und <<print $Gname>> passiert hier gar nichts. Früher oder später bringen die beiden dich höchstpersönlich her – und dann kümmern wir uns ganz besonders gut um dich.<</ivy>><br>
<<doc>>Ivy hat recht. Bis dahin kann ich nichts für Sie tun.<</doc>>
</div>
<br>
Mit klopfendem Herzen verlässt du die Klinik.<br><br>
<<else>>
<br>
Am Empfang grinst Krankenschwester Ivy, sobald sie dich sieht.<br><br>
<<set _ivyBild to setup.ohneWdh("bild_ivy_empfang", ["images/Character/ivy/ivy_empfang.jpg", "images/Character/ivy/ivy_empfang2.jpg", "images/Character/ivy/ivy_empfang3.jpg", "images/Character/ivy/ivy_empfang4.jpg", "images/Character/ivy/ivy_empfang5.jpg"])>> /* Begruessungsbild: zufaellig (ohne direkte Wiederholung) eines von 5 - weitere Bilder einfach in die Liste eintragen */
<img @src="_ivyBild"><br><br>
<div class="kasten_grau">
<<set _gruss to setup.ohneWdh("gruss_nurse_ivy", 6)>> /* Begruessung Nurse Ivy: zufaellig eine von sechs, nie zweimal hintereinander */
<<if _gruss == 1>>
<<ivy>>Schon wieder da, <<print $name>>? Du kannst es wirklich nicht erwarten, oder?<</ivy>><br>
<<ivy>>Geduld, Süße. Wenn Ms. Lexi und <<print $Gname>> dich herbringen, erfährst du es als Erste.<</ivy>>
<<elseif _gruss == 2>>
<<ivy>>Lass mich raten – du kommst mal wieder nur „zufällig vorbei“?<</ivy>><br>
<<you>>Ich ... na ja ...<</you>><br>
<<ivy>>Süß, wie ungeduldig du bist. Aber der Doktor rührt dich erst an, wenn Ms. Lexi und <<print $Gname>> mit dir hier sind.<</ivy>>
<<elseif _gruss == 3>>
<<ivy>>Du schon wieder? Langsam glaube ich, dir gefällt unser Wartezimmer.<</ivy>><br>
<<you>>Ich wollte nur ...<</you>><br>
<<ivy>>... schauen, ob du schon dran bist? Noch nicht, Süße. Wann es so weit ist, entscheiden Ms. Lexi und <<print $Gname>>.<</ivy>>
<<elseif _gruss == 4>>
<<ivy>>Sieh mal einer an, wer da ist. Wolltest du nachschauen, ob es unsere Behandlungsräume noch gibt?<</ivy>><br>
<<you>>Vielleicht ...<</you>><br>
<<ivy>>Sind sie. Und sie warten auf dich – nur noch nicht jetzt, Süße.<</ivy>>
<<elseif _gruss == 5>>
<<ivy>>Setz dich, ich trage nur schnell etwas in deine Akte ein. Oh ja, du hast schon eine. Ms. Lexi hat darauf bestanden.<</ivy>><br>
<<you>>Sie hat ... was?<</you>><br>
<<ivy>>Keine Sorge. Das erfährst du noch früh genug.<</ivy>>
<<else>>
<<ivy>>Deine Wangen sind schon wieder rot, <<print $name>>. Stellst du dir vor, was wir mit dir machen werden?<</ivy>><br>
<<you>>N-nein!<</you>><br>
<<ivy>>Lügnerin. Und jetzt geh nach Hause und hab Geduld, bis Ms. Lexi und <<print $Gname>> dich herbringen.<</ivy>>
<</if>>
</div>
<br>
<</if>>
<<button [[Zurück zum Einkaufszentrum|ekz]]>><<set $krankenhausBesuche += 1>><</button>>
<</if>><<if $Sprache == "E">>
<<if $platzhalter == 0>>
As every day, you sit at your desk, going through old folders in search of inconsistencies.<br>
You're torn from your thoughts when your boss opens the door, followed by a red-haired woman.<br><br>
<div class="kasten_grau">
<<lexi>><<print $name>>. A moment of your time.<br>
You've complained about the workload. I've hired someone to assist you with it.<br>
This is <<print $Gname>>.
A close friend of mine. She'll be your new colleague.<</lexi>><br>
<<mz>>Nice to meet you, <<print $name>>. Ms. Lexi tells me you're positively drowning in work – so I'm here to help. Let's see what I can do for you.<</mz>>
</div>
<br>
You look at your new colleague. She's breathtaking, and she's looking right back at you with a smile. You blush and quickly look away.<br>
You've always been shy and never really know how to talk to women, so you feel a little uncomfortable. Still, you want to do your best – after all, you're glad to finally have some help.<br><br>
[img[images/Character/mzBerlin/work.jpg]]<br><br>
She seems to notice that you don't quite know how to talk to her, so she simply steers the conversation toward work. You're grateful that she takes the lead.<br><br>
<div class="kasten_grau">
<<mz>>I already know we'll be going through old cases. So – show me how I can help you with all these folders.<</mz>><br>
<<you>>Uh, sure. Right now I'm checking a payout after a fire in a large storage facility.<br>
I've already pulled a whole stack of folders from the file storage. We just need to check the report and the official police documents against our files. Pretty boring work, I'm afraid.<br>
Maybe you could help me with the lists of burned and destroyed valuables.<</you>>
</div>
<br>
You both get to work and quickly turn out to make a good team. As the hours pass, you feel more and more at ease around her.<br>
Around noon, you decide to go to the canteen together to get to know each other a little better.<br><br>
<<elseif $platzhalter == 1>>
You walk back to your office. As soon as <<print $Gname>> spots you, she comes straight over.<br><br>
<div class="kasten_grau">
<<mz>>There you are, <<print $name>>. You wandered off, but apparently not to the canteen. I was hoping we'd have lunch together – if you'd like, of course.<</mz>><br>
<<you>>Oh, right. I nearly forgot. Let's go to the canteen.<</you>>
</div>
<br>
<</if>>
<<elseif $Sprache == "D">>
<<if $platzhalter == 0>>
Wie jeden Tag sitzt du an deinem Schreibtisch und gehst alte Akten auf Ungereimtheiten durch.<br>
Du wirst aus deinen Gedanken gerissen, als deine Chefin die Tür öffnet, gefolgt von einer rothaarigen Frau.<br><br>
<div class="kasten_grau">
<<lexi>><<print $name>>. Einen Moment.<br>
Du hast dich über die Arbeitsmenge beschwert. Ich habe jemanden eingestellt, der dich dabei unterstützt.<br>
Das ist <<print $Gname>>. Eine enge Freundin von mir. Sie wird ab jetzt mit dir zusammenarbeiten.<</lexi>><br>
<<mz>>Freut mich, dich kennenzulernen, <<print $name>>. Ms. Lexi sagt, du ertrinkst hier förmlich in Arbeit – also bin ich hier, um dir zu helfen. Mal sehen, was ich für dich tun kann.<</mz>>
</div>
<br>
Du schaust zu deiner neuen Kollegin. Sie ist atemberaubend und erwidert deinen Blick mit einem Lächeln. Du wirst rot und schaust schnell weg.<br>
Du warst schon immer schüchtern und weißt nie so recht, wie du mit Frauen reden sollst, deshalb fühlst du dich ein wenig unbehaglich. Trotzdem willst du dein Bestes geben – schließlich bist du froh, endlich Unterstützung zu bekommen.<br><br>
[img[images/Character/mzBerlin/work.jpg]]<br><br>
Sie scheint zu merken, dass du nicht so recht weißt, wie du mit ihr reden sollst, und lenkt das Gespräch kurzerhand auf die Arbeit. Du bist froh, dass sie die Führung übernimmt.<br><br>
<div class="kasten_grau">
<<mz>>Ich weiß schon, dass wir alte Fälle prüfen. Also – zeig mir, wie ich dir mit den ganzen Ordnern helfen kann.<</mz>><br>
<<you>>Äh, gerne. Momentan prüfe ich eine Auszahlung nach einem Brand in einem größeren Lager. Dazu gibt es jede Menge Ordner, die ich schon aus dem Aktenlager geholt habe.<br>
Wir müssen nur unsere Unterlagen mit den offiziellen Berichten der Polizei abgleichen. Leider ziemlich langweilige Arbeit.<br>
Vielleicht könntest du mir bei den Listen der verbrannten und zerstörten Wertgegenstände helfen.<</you>>
</div>
<br>
Ihr macht euch an die Arbeit und seid schnell ein gutes Team. Mit der Zeit fühlst du dich in ihrer Gegenwart immer wohler.<br>
Gegen Mittag beschließt ihr, gemeinsam in der Kantine zu essen, um euch ein bisschen besser kennenzulernen.<br><br>
<<elseif $platzhalter == 1>>
Du gehst zurück in dein Büro. Kaum hat <<print $Gname>> dich erblickt, kommt sie direkt zu dir.<br><br>
<div class="kasten_grau">
<<mz>>Da bist du ja, <<print $name>>. Du warst eben weg, aber offenbar nicht in der Kantine. Ich würde gern mit dir zu Mittag essen – wenn du magst.<</mz>><br>
<<you>>Oh, stimmt, das hätte ich fast vergessen. Dann lass uns zur Kantine gehen.<</you>>
</div>
<br>
<</if>>
<</if>>
<<set $platzhalter to 1>><<if $Sprache == "E">>
/* Erstes Mittagessen mit Gname: Ms. Pepper nennt das (zufaellige) Tagesgericht */
<<set _tagesgericht to setup.task.gerichtText(setup.task.zufallsGericht(), "E")>>
You both arrive at the canteen and join the queue. Ms. Pepper is already waiting for you at the counter.<br><br>
<<set _pepperBild to setup.ohneWdh("bild_pepper_mittag", ["images/Character/pepper/pepper_mittag.jpg", "images/Character/pepper/pepper_mittag2.jpg", "images/Character/pepper/pepper_mittag3.jpg"])>><img @src="_pepperBild"><br><br>
<<set _variante to random(1,3)>> /* Gespraech mit Ms. Pepper: zufaellig eine von drei Varianten */
<<if _variante == 1>>
<div class="kasten_grau">
<<pepper>>Well, well – <<print $name>> actually takes a proper lunch break for once? Today's special is <b><<print _tagesgericht>></b>. And for you, handsome, I'll pile it up a little higher.<</pepper>><br>
<<mz>>Two of those, please. But not too much for <<print $name>> – he'll have to watch his figure soon.<</mz>><br>
<<pepper>>His figure? Oh, don't be so strict with him. I think he looks just fine.<</pepper>><br>
Ms. Pepper gives you a wink as she hands you your plate.<br>
<<mz>>Just wait and see how he looks in a few weeks.<</mz>>
</div>
<br>
<<print $Gname>> grins, and you wonder what she means by that.<br>
<<elseif _variante == 2>>
<div class="kasten_grau">
<<pepper>>Well, <<print $name>>, not eating alone for once? Today's special is <b><<print _tagesgericht>></b>, fresh from the kitchen. Want a little extra, sweetie?<</pepper>><br>
<<mz>>Better not. I have plans for <<print $name>> – and he should still fit into... everything.<</mz>><br>
<<pepper>>Plans, hm? Sounds exciting. Don't let her work you too hard, cutie.<</pepper>><br>
Ms. Pepper laughs and hands you both your plates.<br>
<<mz>>Oh, he'll get used to it.<</mz>>
</div>
<br>
Something about <<print $Gname>>'s smile gives you a strange tingle in your stomach.<br>
<<else>>
<div class="kasten_grau">
<<pepper>>Two hungry faces at once! Today's special is <b><<print _tagesgericht>></b>. And the gentleman – big portion or small one?<</pepper>><br>
Ms. Pepper leans on the counter and smiles at you.<br>
<<you>>Uh... the big one, I guess.<</you>><br>
<<mz>>Give him the small one. Something lighter suits him better – trust me, I know what's good for him.<</mz>><br>
<<pepper>>Oh, does she now? Lucky you. If she ever lets you off the leash, come and see me.<</pepper>><br>
<<mz>>I wouldn't count on that.<</mz>>
</div>
<br>
<<print $Gname>> laughs quietly, and you're not quite sure whether that was a joke.<br>
<</if>>
Trays in hand, you find a table and start chatting.<br>
Feeling a bit more at ease by now, and curious about your new colleague, you start asking her a few questions.<br><br>
<div class="kasten_grau">
<<you>>May I ask what you did before you took this boring job?<</you>><br>
<<mz>>That's not so easy to answer – I never actually stopped doing it.<</mz>><br>
<<you>>I'm not sure I follow. You have a second job on top of this full-time one?<</you>><br>
<<mz>>Not quite. I work for Ms. Lexi directly, not for this company. And she asked me to help you out with your work for a while.<</mz>><br>
<<you>>I don't really know much about Ms. Lexi. She keeps her distance – I guess she has to, being the boss.<br>
So what do you usually do for Ms. Lexi?<</you>><br>
<<mz>>Let's just say... I help Ms. Lexi with a certain kind of education.<</mz>><br>
<<you>>That sounds mysterious.<</you>><br>
<<mz>>Maybe I'll tell you more someday. For now, I think you've heard quite enough. But don't worry – I'll remember that you wanted to know more.<</mz>>
</div>
<br>
<<print $Gname>> gives you a smile you can't quite read – just as you can't quite figure out what <<print $Gname>> actually does for Ms. Lexi.<br>
You spend the rest of the lunch break chatting about this and that. Afterwards, you both head back to your office, coffee in hand.<br>
<<elseif $Sprache == "D">>
/* Erstes Mittagessen mit Gname: Ms. Pepper nennt das (zufaellige) Tagesgericht */
<<set _tagesgericht to setup.task.gerichtText(setup.task.zufallsGericht(), "D")>>
Ihr beide kommt in der Kantine an und stellt euch in die Schlange. An der Theke wartet schon Ms. Pepper auf euch.<br><br>
<<set _pepperBild to setup.ohneWdh("bild_pepper_mittag", ["images/Character/pepper/pepper_mittag.jpg", "images/Character/pepper/pepper_mittag2.jpg", "images/Character/pepper/pepper_mittag3.jpg"])>><img @src="_pepperBild"><br><br>
<<set _variante to random(1,3)>> /* Gespraech mit Ms. Pepper: zufaellig eine von drei Varianten */
<<if _variante == 1>>
<div class="kasten_grau">
<<pepper>>Na sieh mal einer an – <<print $name>> nimmt sich tatsächlich mal Zeit für eine richtige Mittagspause? Das Tagesgericht ist heute <b><<print _tagesgericht>></b>. Und dir tu ich ein bisschen mehr drauf, Süßer.<</pepper>><br>
<<mz>>Zweimal davon, bitte. Aber bei <<print $name>> nicht so viel – er muss bald ein bisschen auf seine Figur achten.<</mz>><br>
<<pepper>>Auf seine Figur? Ach, sei doch nicht so streng mit ihm. Ich finde, er sieht ganz gut aus.<</pepper>><br>
Ms. Pepper zwinkert dir zu, als sie dir den Teller reicht.<br>
<<mz>>Warte mal ab, wie er in ein paar Wochen aussieht.<</mz>>
</div>
<br>
<<print $Gname>> grinst, und du fragst dich, was sie damit meint.<br>
<<elseif _variante == 2>>
<div class="kasten_grau">
<<pepper>>Na, <<print $name>>, heute mal nicht allein beim Essen? Das Tagesgericht ist heute <b><<print _tagesgericht>></b>, ganz frisch aus der Küche. Soll ich dir eine Extraportion geben, Schätzchen?<</pepper>><br>
<<mz>>Lieber nicht. Ich habe noch einiges mit <<print $name>> vor – und er soll ja später noch in ... alles reinpassen.<</mz>><br>
<<pepper>>Einiges vor, hm? Klingt spannend. Lass dich von ihr bloß nicht zu sehr herumscheuchen, Schnuckel.<</pepper>><br>
Ms. Pepper lacht und reicht euch beiden die Teller.<br>
<<mz>>Oh, daran gewöhnt er sich schon.<</mz>>
</div>
<br>
Bei <<print $Gname>>s Lächeln kribbelt es dir seltsam im Bauch.<br>
<<else>>
<div class="kasten_grau">
<<pepper>>Gleich zwei hungrige Gesichter! Das Tagesgericht ist heute <b><<print _tagesgericht>></b>. Und der junge Mann – große oder kleine Portion?<</pepper>><br>
Ms. Pepper stützt sich auf die Theke und lächelt dich an.<br>
<<you>>Äh ... die große, schätze ich.<</you>><br>
<<mz>>Gib ihm die kleine. Etwas Leichtes steht ihm besser – glaub mir, ich weiß, was gut für ihn ist.<</mz>><br>
<<pepper>>Ach, weiß sie das? Du Glücklicher. Wenn sie dich mal von der Leine lässt, komm mich besuchen.<</pepper>><br>
<<mz>>Darauf würde ich nicht wetten.<</mz>>
</div>
<br>
<<print $Gname>> lacht leise, und du bist dir nicht ganz sicher, ob das ein Scherz war.<br>
<</if>>
Mit euren Tabletts sucht ihr euch einen Tisch und kommt ins Gespräch.<br>
Da du dich inzwischen etwas wohler fühlst und neugierig auf deine neue Kollegin bist, fängst du an, ihr ein paar Fragen zu stellen.<br><br>
<div class="kasten_grau">
<<you>>Darf ich fragen, was du gemacht hast, bevor du diesen langweiligen Job angenommen hast?<</you>><br>
<<mz>>Das ist gar nicht so leicht zu beantworten – ich habe nämlich nie damit aufgehört.<</mz>><br>
<<you>>Das verstehe ich nicht ganz. Du hast neben diesem Vollzeitjob noch einen zweiten?<</you>><br>
<<mz>>Nicht ganz. Ich arbeite direkt für Ms. Lexi, nicht für die Firma. Und sie hat mich gebeten, dich eine Weile bei deiner Arbeit zu unterstützen.<</mz>><br>
<<you>>Ich weiß nicht viel über Ms. Lexi. Sie ist ziemlich distanziert – aber das muss sie als Chefin wohl auch sein.<br>
Und was machst du normalerweise für Ms. Lexi?<</you>><br>
<<mz>>Sagen wir mal so ... ich helfe Ms. Lexi bei einer gewissen Art von Erziehung.<</mz>><br>
<<you>>Das klingt geheimnisvoll.<</you>><br>
<<mz>>Vielleicht erzähle ich dir irgendwann mehr davon. Fürs Erste hast du genug gehört. Aber keine Sorge – ich merke mir, dass du mehr wissen willst.<</mz>>
</div>
<br>
<<print $Gname>> schenkt dir ein Lächeln, das du nicht so recht einordnen kannst – genauso wenig, wie du verstehst, was <<print $Gname>> eigentlich für Ms. Lexi macht.<br>
Den Rest der Mittagspause plaudert ihr über dies und das. Danach geht ihr mit einem Kaffee in der Hand zurück ins Büro.<br>
<</if>>
<<set $firstwork +=1,$platzhalter to 0>>[img[images/office/office.jpg]]<br>
<<if $Sprache == "E">>
After lunch, you both return to your office and get back to work on the current case.<br>
As you turn away to grab another folder, <<print $Gname>> slips a pill into your coffee.<br>
Unaware of what she's just done, you keep working and sipping your coffee. Before long, a heavy tiredness creeps over you, and soon you fall asleep at your desk.<br>
<br>
@@Time goes by@@
<br><br>
/* Ms. Knight findet dich bei ihrem Rundgang schlafend im Buero: zufaellig eine von drei Varianten */
A bright beam of light in your face pulls you out of your sleep. You blink – it's already dark outside, and someone is standing right next to your desk.<br><br>
<<set _knightBild to setup.ohneWdh("bild_knight_wakeup", ["images/Character/knight/knight_wakeup.jpg", "images/Character/knight/knight_wakeup2.jpg", "images/Character/knight/knight_wakeup3.jpg", "images/Character/knight/knight_wakeup4.jpg", "images/Character/knight/knight_wakeup5.jpg"])>><img @src="_knightBild"><br><br>
<div class="kasten_grau">
<<set _variante to random(1,3)>>
<<if _variante == 1>>
<<knight>>Well, good evening, sleepyhead. Handsome men snoring on their desks usually aren't part of my round.<</knight>><br>
<<you>>I... what time is it?<</you>><br>
<<knight>>Late enough that everybody else went home hours ago. Come on, up you get. I'll walk you to the door – and next time you want to spend the night here, at least bring me a coffee.<</knight>>
<<elseif _variante == 2>>
<<knight>>Rise and shine! You know, if you wanted to see me, you could have just waited at the entrance.<</knight>><br>
<<you>>Sorry... I must have fallen asleep.<</you>><br>
<<knight>>Must have? You were out cold. Cute, though. Now go home and sleep in a proper bed – at night this building is mine.<</knight>>
<<else>>
<<knight>>Hey. Hey! Are you alright? ... Oh good, you're alive. For a moment I thought I'd have to give you mouth-to-mouth.<</knight>><br>
She grins at you.<br>
<<you>>I'm fine... I think. Just tired.<</you>><br>
<<knight>>Then go home and get some rest. And don't make a habit of this – although I wouldn't mind finding you here again.<</knight>>
<</if>>
</div>
<br>
Ms. Knight waits while you gather your things. Only now do you notice that <<print $Gname>> is gone. Your desk has been tidied, and all the folders for the current case are put away in the cupboard. You still feel strangely drained and wonder what on earth happened.<br>
<br><<button "Head home">><<set $male_boxers to 1,$female_panty_pink to 2>><<editcycle 'time' change +1>><<goto "home1">><</button>>
<<editcycle 'time' change +2>>
<<elseif $Sprache == "D">>
Nach dem Mittagessen kehrt ihr in euer Büro zurück und macht mit dem aktuellen Fall weiter.<br>
Als du dich umdrehst, um einen neuen Ordner zu holen, wirft <<print $Gname>> unbemerkt eine Tablette in deinen Kaffee.<br>
Ohne zu ahnen, was sie gerade getan hat, arbeitest du weiter und trinkst deinen Kaffee. Schon bald überkommt dich eine bleierne Müdigkeit, und kurz darauf schläfst du an deinem Schreibtisch ein.<br>
<br>
@@Die Zeit vergeht@@
<br><br>
/* Ms. Knight findet dich bei ihrem Rundgang schlafend im Buero: zufaellig eine von drei Varianten */
Ein grelles Licht in deinem Gesicht reißt dich aus dem Schlaf. Du blinzelst – draußen ist es schon dunkel, und direkt neben deinem Schreibtisch steht jemand.<br><br>
<<set _knightBild to setup.ohneWdh("bild_knight_wakeup", ["images/Character/knight/knight_wakeup.jpg", "images/Character/knight/knight_wakeup2.jpg", "images/Character/knight/knight_wakeup3.jpg", "images/Character/knight/knight_wakeup4.jpg", "images/Character/knight/knight_wakeup5.jpg"])>><img @src="_knightBild"><br><br>
<div class="kasten_grau">
<<set _variante to random(1,3)>>
<<if _variante == 1>>
<<knight>>Na, guten Abend, du Schlafmütze. Hübsche Männer, die auf ihrem Schreibtisch schnarchen, gehören normalerweise nicht zu meinem Rundgang.<</knight>><br>
<<you>>Ich ... wie spät ist es?<</you>><br>
<<knight>>Spät genug, dass alle anderen schon seit Stunden zu Hause sind. Komm, hoch mit dir. Ich bring dich zur Tür – und wenn du das nächste Mal hier übernachten willst, bring mir wenigstens einen Kaffee mit.<</knight>>
<<elseif _variante == 2>>
<<knight>>Guten Morgen! Oder besser: guten Abend. Weißt du, wenn du mich sehen wolltest, hättest du auch einfach am Eingang warten können.<</knight>><br>
<<you>>Entschuldigung ... ich muss eingeschlafen sein.<</you>><br>
<<knight>>Muss? Du warst total weggetreten. Aber süß. Und jetzt ab nach Hause, schlaf in einem richtigen Bett – nachts gehört das Gebäude mir.<</knight>>
<<else>>
<<knight>>Hey. Hey! Alles in Ordnung? ... Gut, du lebst. Einen Moment dachte ich schon, ich müsste dich beatmen.<</knight>><br>
Sie grinst dich an.<br>
<<you>>Mir geht's gut ... glaube ich. Nur müde.<</you>><br>
<<knight>>Dann geh nach Hause und ruh dich aus. Und mach das bloß nicht zur Gewohnheit – obwohl ich nichts dagegen hätte, dich hier noch mal zu finden.<</knight>>
<</if>>
</div>
<br>
Ms. Knight wartet, bis du deine Sachen zusammengepackt hast. Erst jetzt bemerkst du, dass <<print $Gname>> nicht mehr da ist. Dein Schreibtisch ist aufgeräumt, und alle Ordner zum aktuellen Fall sind im Schrank verstaut. Du fühlst dich immer noch seltsam erschöpft und fragst dich, was bloß passiert ist.<br>
<br><<button "Nach Hause gehen">><<set $male_boxers to 1,$female_panty_pink to 2>><<editcycle 'dtime' change +1>><<goto "home1">><</button>>
<<editcycle 'dtime' change +2>>
<</if>>[img[images/home/bedroom.jpg]]<br>
<<if $Sprache == "E">>
<<set $Gname to "New message from "+$Gname>>
You get home. You're still tired, and since it's already late, you head into your bedroom to get ready for bed.
As you take off your jeans and look down, panic hits you: you're wearing pink panties.<br>
<br>
[img[images/Character/natalie/male_pink_panties.jpg]]
<br><br>
You check your phone and see a message notification you hadn't noticed until now. It's from <<print $Gname_vor>>.<br>
<br>
<<mz>>Hello, sleepy boy. I hope you had a nice nap. Maybe you've already noticed your new underwear. If not, go ahead and take a look at your pretty new panties.<br>
You wanted to know what kind of education I do for Ms. Lexi – so I thought I'd show you first-hand.
I train little boys to become sissies. And after our little chat, I'm quite sure you're the perfect candidate for some proper training.
Don't worry, I've already talked to Ms. Lexi, and she has approved: I'm to train you as our office sissy.
So, if you agree, wear these panties to work tomorrow and expect to be trained as a sissy. I'll start gently with your training, I promise.
But if you refuse to wear them, you can start looking for another job. It's entirely your choice. I expect to see you tomorrow.
<</mz>><br>
You can't believe what you've just read. You undress until you're wearing nothing but the panties. Looking in the mirror, you feel a faint arousal at the sight of yourself in them. <br>
You slip off the panties, take a shower and go to bed. But sleep won't come. You keep thinking about the message from <<print $Gname_vor>>. If you wear the panties, you'll become the sissy at work. <br>
But if you refuse, you'll lose your job. After a long while, you finally drift off.<br>
<br><<button "Wake up">>
<<set $shave to 0,$breakfast to 0,$Gname = $Gname_vor,$firstwork += 1,$money +=50,$female_panty_pink to 1,$c_panty to 0,$male_socks to 1,$male_shirt to 1,$male_jeans to 1,$male_sneakers to 1,$male_sleep_pants to 2,$male_sleep_shirt to 2,$c_upper to 0,$c_lower to 0,$c_panty to 0,$c_socks to 0,$c_shoe to 0>>
<<editcycle 'time' change +1>>
<<editcycle 'day' change +1>>
<<goto "zuhause">>
<</button>>
<<elseif $Sprache == "D">>
<<set $Gname to "Neue Nachricht von "+$Gname>>
Du kommst nach Hause. Da du immer noch erschöpft bist und es schon spät ist, gehst du ins Schlafzimmer, um dich bettfertig zu machen.
Als du deine Jeans ausziehst und an dir herunterschaust, packt dich die Panik: Du trägst ein rosa Höschen.<br>
<br>
[img[images/Character/natalie/male_pink_panties.jpg]]
<br><br>
Du wirfst einen Blick auf dein Handy und entdeckst eine Nachricht, die dir bisher gar nicht aufgefallen ist. Sie ist von <<print $Gname_vor>>.<br>
<br>
<<mz>>Hallo, Schlafmütze. Ich hoffe, du hast schön geschlafen. Vielleicht ist dir deine neue Unterwäsche schon aufgefallen. Wenn nicht, schau dir ruhig mal dein hübsches neues Höschen an.<br>
Du wolltest doch wissen, welche Art von Erziehung ich für Ms. Lexi mache – ich zeige es dir gern aus erster Hand.
Ich trainiere kleine Jungs zu richtigen Sissys. Und nach unserem kleinen Gespräch bin ich mir ziemlich sicher, dass du der perfekte Kandidat für so ein Training bist.
Keine Sorge, ich habe schon mit Ms. Lexi gesprochen, und sie ist einverstanden, dass ich dich zu unserer Büro-Sissy erziehe.
Wenn du einverstanden bist, trägst du morgen das rosa Höschen zur Arbeit und stellst dich darauf ein, zur Sissy geformt zu werden. Ich fange ganz behutsam mit deinem Training an, versprochen.
Aber wenn du dich weigerst, es zu tragen, kannst du dir einen neuen Job suchen. Es ist ganz allein deine Entscheidung. Ich erwarte dich morgen.
<</mz>>
Du kannst nicht glauben, was du da gerade gelesen hast. Du ziehst dich weiter aus, bis du nur noch in dem rosa Höschen vor dem Spiegel stehst. Als du dich genauer betrachtest, merkst du, wie dich dein eigener Anblick darin erregt. <br>
Du ziehst auch das Höschen aus, gehst duschen und legst dich ins Bett. Doch der Schlaf will nicht kommen. Immer wieder denkst du an die Nachricht von <<print $Gname_vor>>. <br>
Wenn du das rosa Höschen trägst, wirst du zur Sissy at work. Wenn nicht, verlierst du deinen Job. Nach einer ganzen Weile schläfst du endlich doch ein.<br>
<br><<button "Aufwachen">>
<<set $shave to 0,$breakfast to 0,$Gname = $Gname_vor,$firstwork += 1,$money +=50,$female_panty_pink to 1,$c_panty to 0,$male_socks to 1,$male_shirt to 1,$male_jeans to 1,$male_sneakers to 1,$male_sleep_pants to 2,$male_sleep_shirt to 2,$c_upper to 0,$c_lower to 0,$c_panty to 0,$c_socks to 0,$c_shoe to 0>>
<<editcycle 'dtime' change +1>>
<<editcycle 'dday' change +1>>
<<goto "zuhause">>
<</button>>
<</if>><<if $Sprache == "E">>
<br>
You wake up and get ready for work. When your eyes fall on your underwear, you're reminded of the message from <<print $Gname>>.<br>
You look back and forth between the pink panties and your boxers, not knowing what to do.<br>
If you put on the panties, <<print $Gname>> will train you to become a sissy – and everyone at the company might find out.<br>
But if you put on the boxers, you'll lose your job.<br>
<<elseif $Sprache == "D">>
<br>
Du wachst auf und machst dich für die Arbeit fertig. Als dein Blick auf die Unterwäsche fällt, erinnerst du dich wieder an die Nachricht von <<print $Gname>>.<br>
Unschlüssig schaust du zwischen dem rosa Höschen und deinen Boxershorts hin und her.<br>
Wenn du das Höschen anziehst, wird <<print $Gname>> dich zur Sissy erziehen – und vielleicht erfährt bald die ganze Firma davon.<br>
Aber wenn du die Boxershorts anziehst, verlierst du deinen Job.<br>
<</if>>
<table>
<tr>
<td>
<<if $male_boxers === 2>><span class="bild-status w" @data-text="$Sprache == 'E' ? 'wearing' : 'trägt'">[img[images/clothes/male/male_boxers.jpg]]</span>
<<elseif $male_boxers === 1>>[img[images/clothes/male/male_boxers.jpg][zuhause][$female_panty_pink to 1,$male_boxers to 2,$c_panty to 1]]
<</if>>
</td>
<td>
<<if $female_panty_pink === 2>><span class="bild-status w" @data-text="$Sprache == 'E' ? 'wearing' : 'trägt'">[img[images/clothes/female/female_panty_pink.jpg]]</span>
<<elseif $female_panty_pink === 1>>[img[images/clothes/female/female_panty_pink.jpg][zuhause][$male_boxers to 1,$female_panty_pink to 2,$c_panty to 1]]
<</if>>
</td>
</tr>
</table><<if $Sprache == "E">>
<<if $platzhalter == 0>>
You head to work as usual. When you open your office door, <<print $Gname>> is already there, and she looks far less casual than she did yesterday.<br>
One look at your coworker tells you that things between the two of you are about to change.<br><br>
<<set $mz_C to "images/Character/mz_work3_C.jpg">>
[img[images/Character/mzBerlin/mzberlin8.jpg]]
<br><br>
<div class="kasten_grau">
<<mz>>Good morning, <<print $name>>. Since you showed up, I assume you're wearing your pretty new panties. Looks like you care more about your job than your dignity. So go on, drop your pants and show me.<</mz>>
</div>
<br>
Unable to get a single word out, you pull off your jeans and look at <<print $Gname>>.<br>
<<if $female_panty_pink == 2>>
<<print $Gname>> gives you a delighted smile.<br><br>
<div class="kasten_grau">
<<mz>>Well, well. You actually wore the panties, just like I told you. That's the first step. <br>
Now let's see if you can take the next one. You're going to the mall to buy yourself some nice stockings and a bra.
<</mz>><br>
<<you>>But what if the saleswoman asks me my bra size? I wouldn't know what to tell her.<</you>><br>
<<mz>>Oh, don't be silly. Just tell her I sent you. She'll know exactly what you need.<</mz>>
</div>
<br>
<<button "Mall ★">><<editcycle 'time' change +1>><<goto "mall2">><</button>><div class="ort-legende">★ Task from <<print $Gname>></div><br><br><<set $platzhalter to 2>>
<<elseif $male_boxers == 2>>
<<print $Gname>> looks disappointed when she sees you without the panties, but she doesn't seem angry at all.<br><br>
<div class="kasten_grau">
<<mz>>Looks like you love your dignity more than your job. I told you what would happen if you didn't wear the panties today.
Put your jeans back on and follow me to Ms. Lexi. I think she'd like a word with you.<</mz>>
</div>
<br>
<<set $platzhalter to 1>>
<</if>>
<<elseif $platzhalter == 1>>
You walk back into your office. <<print $Gname>> is annoyed that you wandered off instead of following her to Ms. Lexi.<br><br>
<div class="kasten_grau">
<<mz>>I told you to follow me to Ms. Lexi's office. Why can't you manage even such a simple task? If you weren't about to be fired anyway, I'd ask Ms. Lexi to kick you out right now.<</mz>>
</div>
<br>
<<elseif $platzhalter == 2>>
You walk back into your office. <<print $Gname>> looks up, wondering why you're back so soon.<br>
<div class="kasten_grau">
<<mz>>Forgot something, <<print $name>>? You're supposed to be at the mall, buying yourself some pretty lingerie. I'll wait right here for you. Your training needs to start soon.<</mz>>
</div>
<br>
<<button "Mall ★">><<editcycle 'time' change +1>><<goto "mall2">><</button>><div class="ort-legende">★ Task from <<print $Gname>></div><br><br>
<</if>>
<<elseif $Sprache == "D">>
<<if $platzhalter == 0>>
Du gehst wie gewohnt zur Arbeit. Als du die Tür zu deinem Büro öffnest, ist <<print $Gname>> schon da, und sie ist längst nicht mehr so leger gekleidet wie gestern.<br>
Ein Blick auf deine Kollegin genügt, und dir ist klar: Zwischen euch beiden wird sich etwas verändern.<br><br>
<<set $mz_C to "images/Character/mz_work3_C.jpg">>
[img[images/Character/mzBerlin/mzberlin8.jpg]]
<br><br>
<div class="kasten_grau">
<<mz>>Guten Morgen, <<print $name>>. Wenn du schon hier bist, trägst du wohl auch dein hübsches Höschen. Dir ist dein Job anscheinend wichtiger als deine Würde. Also los, runter mit der Hose, und zeig mir, was du drunter hast.<</mz>>
</div>
<br>
Ohne ein Wort herauszubringen, ziehst du deine Jeans herunter und schaust zu <<print $Gname>>.<br>
<<if $female_panty_pink == 2>>
<<print $Gname>> strahlt dich zufrieden an.<br><br>
<div class="kasten_grau">
<<mz>>Sieh mal einer an. Du hast das Höschen tatsächlich angezogen, genau wie ich es dir gesagt habe. Das ist der erste Schritt. <br>
Jetzt will ich sehen, ob du auch den nächsten schaffst. Du gehst jetzt ins Einkaufszentrum und kaufst dir ein paar hübsche Strümpfe und einen BH.<</mz>><br>
<<you>>Und wenn die Verkäuferin mich nach meiner BH-Größe fragt? Ich wüsste gar nicht, was ich ihr sagen soll.<</you>><br>
<<mz>>Ach, stell dich nicht so an. Sag ihr einfach, dass ich dich schicke. Dann weiß sie genau, was du brauchst.<</mz>>
</div>
<br>
<<button "Einkaufszentrum ★">><<editcycle 'dtime' change +1>><<goto "mall2">><</button>><div class="ort-legende">★ Aufgabe von <<print $Gname>></div><br><br><<set $platzhalter to 2>>
<<elseif $male_boxers == 2>>
<<print $Gname>> wirkt enttäuscht, als sie dich in deinen Boxershorts sieht, aber verärgert scheint sie überhaupt nicht zu sein.<br><br>
<div class="kasten_grau">
<<mz>>Tja, dir ist deine Würde wohl doch wichtiger als dein Job. Ich hab dir ja gesagt, was passiert, wenn du heute ohne Höschen hier auftauchst.
Zieh deine Hose wieder an und komm mit zu Ms. Lexi. Ich glaube, sie möchte ein Wörtchen mit dir reden.<</mz>>
</div>
<br>
<<set $platzhalter to 1>>
<</if>>
<<elseif $platzhalter == 1>>
Du gehst zurück in dein Büro. <<print $Gname>> ist verärgert, dass du dich einfach verdrückt hast, statt ihr zu Ms. Lexi zu folgen.<br><br>
<div class="kasten_grau">
<<mz>>Ich habe dir doch gesagt, dass du mir in Ms. Lexis Büro folgen sollst.
Warum schaffst du nicht mal so eine einfache Aufgabe? Wenn du nicht sowieso gleich gefeuert würdest,
würde ich Ms. Lexi bitten, dich auf der Stelle rauszuwerfen.
<</mz>>
</div>
<br>
<<elseif $platzhalter == 2>>
Du gehst zurück in dein Büro. <<print $Gname>> blickt auf und wundert sich, warum du so schnell wieder da bist.<br>
<div class="kasten_grau">
<<mz>>Hast du was vergessen, <<print $name>>? Du solltest eigentlich im Einkaufszentrum sein und dir hübsche Dessous kaufen. Ich warte hier auf dich. Dein Training muss bald anfangen.<</mz>>
</div>
<br>
<<button "Einkaufszentrum ★">><<editcycle 'dtime' change +1>><<goto "mall2">><</button>><div class="ort-legende">★ Aufgabe von <<print $Gname>></div><br><br>
<</if>>
<</if>>[img[images/office/boss.jpg]]
<<if $Sprache == "E">>
<<print $Gname>> knocks on Ms. Lexi's door.<br><br>
<div class="kasten_grau">
<<lexi>>Who is it?<</lexi>><br>
<<mz>>It's me, with <<print $name>>.<</mz>><br>
<<lexi>>Come in.<</lexi>>
</div>
<br>
A buzzer sounds at the door, and the two of you step inside.<br>
Ms. Lexi is sitting at her desk. A shiver runs through you when you see she's dressed entirely in latex. Yet the sight of her arouses you all over again, and you find yourself wishing you had worn the panties after all.<br><br>
[img[images/Character/lexi/lexi_latex_sit.jpg]]
<br><br>
<<set $lexi_C to "images/Character/lexi2_C.jpg", $lexiGetroffen to true>>
<div class="kasten_grau">
<<lexi>>I think I know why you're here, <<print $name>>.<br>
I believe <<print $Gname>> told you what would happen if you refused to wear panties at work. Yet here you are, panties or not. So I take it you'd still like to keep your job.<br>
You have one last choice. Wear this chastity device as punishment for not wearing the panties, and you keep your job, with <<print $Gname>> continuing to look after you. Refuse, and you're fired.<br>
Your decision.
<</lexi>></div><br>
<<elseif $Sprache == "D">>
<<print $Gname>> klopft an Ms. Lexis Tür.<br><br>
<div class="kasten_grau">
<<lexi>>Wer ist da?<</lexi>><br>
<<mz>>Ich bin's, mit <<print $name>>.<</mz>><br>
<<lexi>>Herein.<</lexi>>
</div>
<br>
Ein Summer ertönt an der Tür, und ihr beide tretet ein.<br>
Ms. Lexi sitzt an ihrem Schreibtisch. Ein Schauer läuft dir über den Rücken, als du siehst, dass sie komplett in Latex gekleidet ist. Doch der Anblick erregt dich zugleich aufs Neue, und plötzlich wünschst du dir, du hättest das Höschen doch angezogen.<br><br>
[img[images/Character/lexi/lexi_latex_sit.jpg]]
<<set $lexi_C to "images/Character/lexi2_C.jpg", $lexiGetroffen to true>>
<br><br>
<div class="kasten_grau">
<<lexi>>Ich glaube, ich weiß, warum du hier bist, <<print $name>>.<br>
Ich dachte, <<print $Gname>> hätte dir gesagt, was passiert, wenn du bei der Arbeit kein Höschen tragen willst. Aber da du trotzdem hier bist, auch ohne Höschen, nehme ich an, dass du deinen Job behalten möchtest.<br>
Du hast eine letzte Wahl. Trägst du diese Keuschheitsschelle als Strafe dafür, dass du kein Höschen getragen hast, darfst du deinen Job behalten, und <<print $Gname>> kümmert sich weiter um dich. Weigerst du dich, bist du gefeuert.<br>
Deine Entscheidung.
<</lexi>></div><br>
<</if>>
<table>
<tr>
<td>
[img[images/mall/sexshop/chastity_pink.jpg][boss2_1][$Chastpink to 2,$CB to 1,$CB_lock to 1,$arousal to 25]]
</td>
<td>
[img[images/Fired.jpg][fired]]
</td>
</tr>
</table>[img[images/office/boss.jpg]]
<<if $Sprache == "E">>
Ms. Lexi takes a pink chastity device out of her desk. With a practised motion, she fits your dick into it.<br>
<<print $Gname>> pulls a small lock from her pocket and snaps it shut, trapping your dick in its new pink prison.<br>
<br>
[img[images/Character/natalie/pink_chast.jpg]]
<br><br>
<div class="kasten_grau">
<<lexi>>Look at you. All locked up, and no key for you, <<print $name>>.<</lexi>><br>
<<mz>>That's the first step. Now let's see if you can take the next one. You're going to the mall to buy yourself some nice stockings and a bra.<</mz>><br>
<<you>>But what if the saleswoman asks me my bra size? I wouldn't know what to tell her.<</you>><br>
<<mz>>Oh, don't be silly. Just tell her I sent you. She'll know exactly what you need.<</mz>>
</div>
<br>
<<button "Mall ★">><<editcycle 'time' change +1>><<goto "mall2">><</button>><div class="ort-legende">★ Task from <<print $Gname>></div>
<<elseif $Sprache == "D">>
Ms. Lexi holt eine rosa Keuschheitsschelle aus ihrem Schreibtisch. Mit geübten Handgriffen legt sie sie dir an.<br>
<<print $Gname>> zieht ein kleines Schloss aus ihrer Tasche und lässt es zuschnappen. Dein Schwanz ist nun in seinem neuen rosa Gefängnis eingesperrt.<br>
<br>
[img[images/Character/natalie/pink_chast.jpg]]
<br><br>
<div class="kasten_grau">
<<lexi>>Sieh dich nur an. Schön verschlossen, und kein Schlüssel für dich, <<print $name>>.<</lexi>><br>
<<mz>>Das ist der erste Schritt. Jetzt will ich sehen, ob du auch den nächsten schaffst. Du gehst jetzt ins Einkaufszentrum und kaufst dir ein paar hübsche Strümpfe und einen BH.<</mz>><br>
<<you>>Und wenn die Verkäuferin mich nach meiner BH-Größe fragt? Ich wüsste gar nicht, was ich ihr sagen soll.<</you>><br>
<<mz>>Ach, stell dich nicht so an. Sag ihr einfach, dass ich dich schicke. Dann weiß sie genau, was du brauchst.<</mz>>
</div>
<br>
<<button "Einkaufszentrum ★">><<editcycle 'dtime' change +1>><<goto "mall2">><</button>><div class="ort-legende">★ Aufgabe von <<print $Gname>></div>
<</if>><<if $Sprache == "E">>
<<timed 1s>>
You refuse to be trained as a sissy.<br><br>
<<next 1s>>
@@YOU ARE FIRED@@<br><br>
<br><br>
<<next 1s>>
If you don't want to be a sissy, why are you playing this game?<br><br>
<<next 1s>>
You can restart the game and begin again from the beginning.<br><br>
<<next 1s>>
<<button "Restart">><<script>>UI.restart();<</script>><</button>>
<</timed>>
<<elseif $Sprache == "D">>
<<timed 1s>>
Du weigerst dich, zur Sissy erzogen zu werden.<br><br>
<<next 1s>>
@@DU BIST GEFEUERT@@<br><br>
<br><br>
<<next 1s>>
Wenn du keine Sissy sein willst, warum spielst du dann dieses Spiel?<br><br>
<<next 1s>>
Du kannst das Spiel neu starten und von vorne beginnen.<br><br>
<<next 1s>>
<<button "Neu starten">><<script>>UI.restart();<</script>><</button>>
<</timed>>
<</if>>[img[images/mall/lingeristore.jpg]]
/* Story-Besuch in der Damenboutique ($firstwork 4) - gleicher Laden wie spaeter (Makro invShop "damen", Preise im Katalog setup.inv.katalog) */
<<if $Sprache == "E">>
You step into the store, trying not to draw attention to yourself, but the saleswoman has already spotted you.<br><br>
<div class="kasten_grau">
<<Saleswoman>>Hello there! Just give me a shout if you need any help.<</Saleswoman>><br>
<<you>>Um, yes... Could you show me something... for... <<print $Gname>> sent me.<</you>><br>
<<Saleswoman>>Oh, why didn't you say so right away? I've got just the thing for you. And if I'm not mistaken, it's even your size.<</Saleswoman>>
</div>
<br>
<<invShop "damen" "female_bra_pink" "female_stockings_pink">> /* Story: nur BH und Struempfe kaufbar, der Rest wird angezeigt */
<br>
<<button `"Back to work" + ($female_bra_pink >= 1 && $female_stockings_pink >= 1 ? " ★" : "")`>><<if $female_bra_pink == 1 && $female_stockings_pink == 1>><<set $platzhalter to 0>><</if>><<goto "office">><</button>>
<<elseif $Sprache == "D">>
Du betrittst den Laden und versuchst, keine Aufmerksamkeit auf dich zu ziehen, doch die Verkäuferin hat dich längst bemerkt.<br><br>
<div class="kasten_grau">
<<Saleswoman>>Hallo! Sag einfach Bescheid, wenn du Hilfe brauchst.<</Saleswoman>><br>
<<you>>Äh, ja... Könnten Sie mir etwas zeigen... für... <<print $Gname>> schickt mich.<</you>><br>
<<Saleswoman>>Ach, warum sagst du das nicht gleich? Da habe ich genau das Richtige für dich. Und wenn ich mich nicht täusche, ist es sogar deine Größe.<</Saleswoman>>
</div>
<br>
<<invShop "damen" "female_bra_pink" "female_stockings_pink">> /* Story: nur BH und Struempfe kaufbar, der Rest wird angezeigt */
<br>
<<button `"Zurück zur Arbeit" + ($female_bra_pink >= 1 && $female_stockings_pink >= 1 ? " ★" : "")`>><<if $female_bra_pink == 1 && $female_stockings_pink == 1>><<set $platzhalter to 0>><</if>><<goto "office">><</button>>
<</if>>
<<set $platzhalter to 3,$firstwork to 4>><<if $Sprache == "E">>
<<if $female_bra_pink == 0 || $female_stockings_pink == 0>>
<<if $platzhalter == 3>>
After your trip to the mall, you head back to your office.<br>
<<print $Gname>> is already waiting for you there.<br><br>
<div class="kasten_grau">
<<mz>>So? Did you get everything you needed at the mall?<</mz>><br>
<<you>>I'm sorry, <<print $Gname>>. I forgot to buy <<if $female_bra_pink == 0 && $female_stockings_pink == 1>>the pink bra.<<elseif $female_bra_pink == 1 && $female_stockings_pink == 0>>the stockings.<<elseif $female_bra_pink == 0 && $female_stockings_pink == 0>>the bra and the stockings.<</if>><</you>><br>
<<mz>>Since it's your first day of training, I'll let it slide this time. Now go back to the mall and buy <<if $female_bra_pink == 0 && $female_stockings_pink == 1>>the pink bra.<<elseif $female_bra_pink == 1 && $female_stockings_pink == 0>>the stockings.<<elseif $female_bra_pink == 0 && $female_stockings_pink == 0>>the bra and the stockings.<</if>><</mz>>
</div>
<br>
<<button "Mall ★">><<goto "mall2">><</button>><div class="ort-legende">★ Task from <<print $Gname>></div>
<<set $platzhalter to 4>>
<<elseif $platzhalter == 4>>
You walk back into your office. <<print $Gname>> is annoyed that you didn't go to the mall as you were told.<br><br>
<div class="kasten_grau">
<<mz>>I already told you to go back to the mall. You didn't manage to get everything the first time. You still need <<if $female_bra_pink == 0 && $female_stockings_pink == 1>>the pink bra.<<elseif $female_bra_pink == 1 && $female_stockings_pink == 0>>the stockings.<<elseif $female_bra_pink == 0 && $female_stockings_pink == 0>>the bra and the stockings.<</if>>
Go to the mall now, and don't make me angry. This is still only the first day of your training.<</mz>>
</div>
<br>
<<button "Mall ★">><<goto "mall2">><</button>><div class="ort-legende">★ Task from <<print $Gname>></div>
<</if>>
<<else>>
<<if $platzhalter == 0>>
You walk back into your office, the bag with your new bra and stockings in your hand.<br>
<<print $Gname>> greets you with a smile.<br><br>
<div class="kasten_grau">
<<mz>>Welcome back. Looks like you got everything you need for today. I hope the woman in the shop could help you with the size.<</mz>><br>
<<you>>Yes... she didn't exactly give me much choice. But... why do I need all this?<</you>><br>
<<mz>>Oh, don't play dumb. I thought you'd figured out by now what we have planned for you.<br>
The two of us are going to see Ms. Lexi<<if $Chastpink == 2>> again<</if>>. She has a contract for you, and she needs your signature. Just a formality.<</mz>><br>
<<you>>But what if I don't want to sign it?<</you>><br>
<<mz>>I think you've already made your choice. <<if $Chastpink == 2>>In Ms. Lexi's office, you chose the chastity. You didn't refuse it. You accepted it. <</if>>And you've bought yourself some new lingerie. Ms. Lexi will explain the rest. Now grab your bag of lingerie and follow me to Ms. Lexi.<</mz>>
</div>
<br>
<<set $platzhalter to 5>>
<<elseif $platzhalter == 5>>
You walk back to your office, the bag still in your hand.<br><br>
<div class="kasten_grau">
<<mz>>We don't have time for this. I told you to follow me to Ms. Lexi.<</mz>>
</div>
<br>
<</if>>
<</if>>
<<elseif $Sprache == "D">>
<<if $female_bra_pink == 0 || $female_stockings_pink == 0>>
<<if $platzhalter == 3>>
Nach deinem Einkauf im Einkaufszentrum gehst du zurück ins Büro.<br>
<<print $Gname>> wartet dort schon auf dich.<br><br>
<div class="kasten_grau">
<<mz>>Und? Hast du im Einkaufszentrum alles bekommen, was du brauchst?<</mz>><br>
<<you>>Tut mir leid, <<print $Gname>>. Ich habe vergessen, <<if $female_bra_pink == 0 && $female_stockings_pink == 1>>den rosa BH<<elseif $female_bra_pink == 1 && $female_stockings_pink == 0>>die Strümpfe<<elseif $female_bra_pink == 0 && $female_stockings_pink == 0>>den BH und die Strümpfe<</if>> zu kaufen.<</you>><br>
<<mz>>Weil heute dein erster Trainingstag ist, lasse ich es dir dieses Mal noch durchgehen. Geh zurück ins Einkaufszentrum und kauf <<if $female_bra_pink == 0 && $female_stockings_pink == 1>>den rosa BH.<<elseif $female_bra_pink == 1 && $female_stockings_pink == 0>>die Strümpfe.<<elseif $female_bra_pink == 0 && $female_stockings_pink == 0>>den BH und die Strümpfe.<</if>><</mz>>
</div>
<br>
<<button "Einkaufszentrum ★">><<goto "mall2">><</button>><div class="ort-legende">★ Aufgabe von <<print $Gname>></div>
<<set $platzhalter to 4>>
<<elseif $platzhalter == 4>>
Du gehst zurück in dein Büro. <<print $Gname>> ist verärgert, dass du nicht ins Einkaufszentrum gegangen bist, wie man es dir gesagt hat.<br><br>
<div class="kasten_grau">
<<mz>>Ich habe dir doch gesagt, dass du nochmal ins Einkaufszentrum gehen sollst. Du hast es beim ersten Mal nicht geschafft, alles zu besorgen. Du brauchst immer noch <<if $female_bra_pink == 0 && $female_stockings_pink == 1>>den rosa BH.<<elseif $female_bra_pink == 1 && $female_stockings_pink == 0>>die rosa Strümpfe.<<elseif $female_bra_pink == 0 && $female_stockings_pink == 0>>den BH und die Strümpfe.<</if>>
Geh jetzt ins Einkaufszentrum, kauf die Sachen und mach mich nicht wütend. Das ist immer noch erst der erste Tag deines Trainings.<</mz>>
</div>
<br>
<<button "Einkaufszentrum ★">><<goto "mall2">><</button>><div class="ort-legende">★ Aufgabe von <<print $Gname>></div>
<</if>>
<<else>>
<<if $platzhalter == 0>>
Du gehst zurück in dein Büro, in der Hand die Tüte mit deinem neuen BH und den Strümpfen.<br>
<<print $Gname>> empfängt dich mit einem Lächeln.<br><br>
<div class="kasten_grau">
<<mz>>Willkommen zurück. Sieht so aus, als hättest du alles, was du für heute brauchst. Ich hoffe, die Dame im Laden konnte dir mit der Größe weiterhelfen.<</mz>><br>
<<you>>Ja... viel Auswahl hat sie mir nicht gerade gelassen. Aber... wozu brauche ich das alles eigentlich?<</you>><br>
<<mz>>Ach, stell dich nicht dumm. Ich dachte, du hättest inzwischen begriffen, was wir mit dir vorhaben.<br>
Wir beide gehen jetzt<<if $Chastpink == 2>> nochmal<</if>> zu Ms. Lexi. Sie hat einen Vertrag für dich, den du unterschreiben musst. Reine Formsache.<</mz>><br>
<<you>>Und wenn ich den Vertrag nicht unterschreiben will?<</you>><br>
<<mz>>Ich glaube, du hast deine Wahl längst getroffen. <<if $Chastpink == 2>>In Ms. Lexis Büro hast du dich für die Keuschheitsschelle entschieden. Du hast dich nicht geweigert. Du hast sie angenommen. <</if>>Und du hast dir selbst neue Dessous gekauft. Den Rest erklärt dir Ms. Lexi. Jetzt nimm deine Tüte mit den Dessous und folg mir zu Ms. Lexi.<</mz>>
</div>
<br>
<<set $platzhalter to 5>>
<<elseif $platzhalter == 5>>
Du gehst zurück in dein Büro, die Tüte noch immer in der Hand.<br><br>
<div class="kasten_grau">
<<mz>>Dafür haben wir keine Zeit. Ich habe dir gesagt, dass du mir zu Ms. Lexi folgen sollst.<</mz>>
</div>
<br>
<</if>>
<</if>>
<</if>>/* Vertragsszene in Ms. Lexis Buero (nach dem Einkaufszentrum, $firstwork 4).
Schritt fuer Schritt statt Timer - jeder Schritt ist eine eigene Seite, damit man nichts verpasst:
$vertragSchritt 0 = Begruessung + Lexis Angebot, 1 = der Vertrag liegt vor dir (Gname oeffnet ihre Jacke),
Bilder: 1 = mzberlin5 (Reissverschluss halb offen), 2 = mzberlin6 (Jacke offen), 3 = mzberlin7 (dreht sich um, zieht den Rock hoch),
4 = mzberlin7_1 (Rock oben, Po), 5 = mzberlin7_2 (Jacke von den Schultern, Brueste), 6 = mzberlin8 (Jacke wieder zu).
2-4 = weiterlesen, waehrend Gname immer staerker ablenkt, 5 = Kleingedrucktes gelesen ($vertrag 1),
6 = unterschrieben (mzberlin8, Hormone), 7 = rosa BH und Struempfe anziehen, dann nach Hause.
In jedem Schritt 1-5 kann man sofort unterschreiben. */
<<if ndef $vertragSchritt>><<set $vertragSchritt to 0>><</if>>
[img[images/office/boss.jpg]]
<<if $Sprache == "E">>
<<if $vertragSchritt == 0>>
<<print $Gname>> knocks on Ms. Lexi's door.<br><br>
<div class="kasten_grau">
<<lexi>>Who's there?<</lexi>><br>
<<mz>>It's me<<if $Chastpink == 2>> again<</if>>, and I've brought <<print $name>>.<</mz>><br>
<<lexi>>Come in.<</lexi>>
</div><br>
<<if $Chastpink == 2>>
The door buzzes, just like last time, and the two of you step into Ms. Lexi's office.<br><br>
<div class="kasten_grau">
<<lexi>>Welcome back, <<print $name>>. Come closer. We need to discuss your training – and your new contract.<</lexi>>
</div><br>
<<else>>
The door buzzes and the two of you step inside.<br>
Ms. Lexi is sitting behind her desk. A shiver runs down your spine when you see that she is dressed entirely in latex.<br><br>
[img[images/Character/lexi/lexi_latex_sit.jpg]]
<<set $lexi_C to "images/Character/lexi2_C.jpg", $lexiGetroffen to true>><br><br>
<div class="kasten_grau">
<<lexi>>Hello, <<print $name>>. Come closer. We need to discuss your training – and your new contract.<</lexi>>
</div><br>
<</if>>
You walk up to her desk and remain standing in front of Ms. Lexi – there is no chair for you. <<print $Gname>> leans against the wall beside the door, arms folded, a small smile on her lips.<br><br>
<div class="kasten_grau">
<<lexi>>I see <<print $Gname>> has already sent you to the mall to buy your lingerie. Good. You have started your training, and you follow her instructions.<</lexi>><br>
<<lexi>>But we need to be certain that you are committed for longer than a single day. Your training costs time and money. So I have a contract for you.<</lexi>><br>
<<you>>And if I don't want to sign it?<</you>><br>
<<lexi>>Then you walk out that door and never come back. But let me tell you what you'd be giving up: a job for life. You will never have to worry about money again. We take care of you – and of everything you need.<</lexi>><br>
<<lexi>>In return, you follow our rules. You will be trained. And if you disobey, you will be punished. Simple.<</lexi>>
</div><br>
<<button "Look at the contract" "boss2_2">><<set $vertragSchritt to 1>><</button>>
<<elseif $vertragSchritt == 1>>
Ms. Lexi slides a thick document across the desk and places a heavy black pen on top of it.<br><br>
<<include "vertrag_papier">>
<br>
The first page sounds almost too good to be true. But below it, page after page of tiny print. Unsure, you look up – over to <<print $Gname>>.<br><br>
[img[images/Character/mzBerlin/mzberlin5.jpg]]<br><br>
You nearly drop the pen. <<print $Gname>> has pushed herself off the wall and taken hold of the collar of her latex jacket. Slowly, she pulls the zip down – far enough that her breasts are almost spilling out. Her eyes never leave yours.<br><br>
<div class="kasten_grau">
<<mz>>Don't look at me like that. Sign it, and I promise I'll show you a lot more of me very soon.<</mz>>
</div><br>
Whenever you look at her, clear thought becomes almost impossible. The small print is still waiting to be read.<br><br>
<<button "Sign the contract" "boss2_2">><<set $vertragSchritt to 6>><</button>>
<<button "Read the small print first" "boss2_2">><<set $vertragSchritt to 2, $arousal to Math.min($arousal + 5, 100)>><</button>>
<<elseif $vertragSchritt == 2>>
You lean over the document and try to decipher the first paragraph of the small print. You've barely read three words when you hear the zip again. <<print $Gname>> has opened her jacket all the way – her breasts are completely bare now.<br><br>
[img[images/Character/mzBerlin/mzberlin6.jpg]]<br><br>
<div class="kasten_grau">
<<mz>>Like what you see? Sign the contract, and you'll get to see me like this much more often. Maybe I'll even let you touch these perfect breasts.<</mz>>
</div><br>
<<include "vertrag_papier">>
<br>The letters swim in front of your eyes. All you catch is a single word: <i>"… hormone …"</i><br><br>
<<button "Sign the contract" "boss2_2">><<set $vertragSchritt to 6>><</button>>
<<button "Keep reading" "boss2_2">><<set $vertragSchritt to 3, $arousal to Math.min($arousal + 5, 100)>><</button>>
<<elseif $vertragSchritt == 3>>
You force your eyes back onto the paper. But <<print $Gname>> isn't making it easy for you. She turns around, looks back at you over her shoulder – and slowly starts to tug the hem of her tight skirt upwards.<br><br>
[img[images/Character/mzBerlin/mzberlin7.jpg]]<br><br>
<div class="kasten_grau">
<<mz>>Go on, keep reading if you want. But you'll miss the best part.<</mz>>
</div><br>
<<include "vertrag_papier">>
<br>Your heart is pounding. Another fragment: <i>"… surgical procedures …"</i> – then the line blurs again.<br><br>
<<button "Sign the contract" "boss2_2">><<set $vertragSchritt to 6>><</button>>
<<button "Keep reading" "boss2_2">><<set $vertragSchritt to 4, $arousal to Math.min($arousal + 5, 100)>><</button>>
<<elseif $vertragSchritt == 4>>
You can't think straight any more when <<print $Gname>> pushes her skirt all the way up and shows you her bare bottom, glancing back at you with a knowing look. Is she distracting you on purpose?<br><br>
[img[images/Character/mzBerlin/mzberlin7_1.jpg]]<br><br>
<div class="kasten_grau">
<<mz>>Do you like my butt? Sign the contract, and I guarantee you'll be spending quite some time kissing it.<</mz>>
</div><br>
Almost by itself, the pen drifts towards the signature line. Only one paragraph left – if you can bring yourself to look away from her.<br><br>
<<button "Sign the contract" "boss2_2">><<set $vertragSchritt to 6>><</button>>
<<button "Tear your eyes away and read on" "boss2_2">><<set $vertragSchritt to 5, $vertrag to 1, $arousal to Math.min($arousal + 5, 100)>><</button>>
<<elseif $vertragSchritt == 5>>
It takes every bit of willpower you have, but you tear your eyes away from <<print $Gname>> and read the paragraph slowly, word by word.<br><br>
<<include "vertrag_papier">>
<br>
<div class="kasten_grau">
<<you>>Surgery … hormones … changes … irreversible … What does this mean? I thought this contract was only about training!<</you>><br>
<<lexi>>I never expected you to actually read it. That section states that we will turn you into a shemale. With surgery and hormones. Exactly as we see fit.<</lexi>>
<<if $Chastpink == 2>>
<br><<mz>>And in case you're wondering about the key to the cage that's already locked on your little dick: there's a clause about keeping you chaste – to support your training and keep your arousal under control. You will never get your hands on that key. But look on the bright side: you get to keep your little dick.<</mz>>
<</if>>
</div><br>
When you look up, <<print $Gname>> has turned back towards you. She has let her jacket slip off her shoulders and is holding her bare breasts out to you.<br><br>
[img[images/Character/mzBerlin/mzberlin7_2.jpg]]<br><br>
<div class="kasten_grau">
<<mz>>Don't think about the small print. Think about these. You like my boobs, don't you? Sign, and you won't just get to touch them now and then – you'll lick and suck them too, whenever I tell you to.<</mz>>
</div><br>
Ms. Lexi taps the signature line with one latex-covered finger. You know you only have one choice.<br><br>
<<button "Sign the contract" "boss2_2">><<set $vertragSchritt to 6>><</button>>
<<elseif $vertragSchritt == 6>>
<<if $vertrag == 1>>
Your hand is trembling as you sign. You are glad you read it – and yet you dread what is about to happen. Maybe it would have been better never to read it at all. But now it's too late.<br><br>
<<else>>
Your eyes still fixed on <<print $Gname>>, you sign the contract without reading it or giving it a second thought.<br><br>
<</if>>
The moment you set the pen down, Ms. Lexi takes the contract with a bright smile.<br><br>
<div class="kasten_grau">
<<lexi>>I wonder whether you truly understand what you have just signed, <<print $name>>. No matter. You accepted it, so your training begins now. Strip down to your panties. <<print $Gname>> will take it from here.<</lexi>>
</div><br>
With a shaky hand you undress until you are standing in the middle of the office in nothing but your pink panties. <<print $Gname>> zips her jacket back up and walks over to you.<br><br>
[img[images/Character/mzBerlin/mzberlin8.jpg]]<br><br>
<div class="kasten_grau">
<<mz>>I hope I didn't distract you too much while you were signing. But you certainly seem to like my big, beautiful breasts.<</mz>><br>
<<mz>>Who knows, maybe one day you'll have tits as nice as mine. You should know that you already got your first hormone injection yesterday – while you were asleep.<</mz>><br>
<<mz>>With that first shot, and the ones still to come, you'll be growing breasts of your own soon enough. That's why you start wearing a bra now – so you can get used to it.<</mz>>
</div><br>
<<print $Gname>> reaches into your bag and holds out the pink bra and the matching stockings.<br><br>
<<button "Take the lingerie" "boss2_2">>
<<set $vertragSchritt to 7, $female_bra_pink to 2, $female_stockings_pink to 2, $male_socks to 1, $male_boxers to 1, $firstwork += 1, $male_shirt to 1, $male_jeans to 1, $male_sneakers to 1, $arousal to Math.min($arousal + 10, 100)>>
<</button>>
<<else>>
You take the lingerie from <<print $Gname>> and carefully roll the stockings up your legs. Then you put on the bra, and a moment later you are standing in front of her in pink lingerie.<br>
You blush as you feel yourself getting aroused and your dick starts to swell <<if $Chastpink == 2>>inside the chastity cage<<else>>under your panties<</if>>.<br>
<<print $Gname>> smiles as she takes in the sight of you – aroused and dressed in pink.<br><br>
<div class="kasten_grau">
<<mz>>Looks like you like your new underwear. I can see your dick <<if $Chastpink == 2>>filling up its little cage<<else>>standing hard in your panties<</if>>.<</mz>><br>
<<mz>>But there's one thing I don't want to see anymore: all this hair. From now on you shave every morning at home. And not just your face – I want you smooth everywhere.<</mz>><br>
<<mz>>The good news: thanks to the hormones, your skin will get softer over time and the hair won't grow back as much. But until then, you shave daily.<</mz>><br>
<<lexi>>It's late. You may go home now. Tomorrow we expect you at work in your lingerie. Fully shaved.<</lexi>>
</div><br>
You gather your clothes and get dressed again.<br><br>
<<button "Go home">>
<<editcycle 'time' change +2>>
<<set $platzhalter to 0, $vertragSchritt to 0, $male_shirt to 2, $male_jeans to 2, $male_sneakers to 2>>
<<goto "zuhause">>
<</button>>
<</if>>
<<elseif $Sprache == "D">>
<<if $vertragSchritt == 0>>
<<print $Gname>> klopft an Ms. Lexis Tür.<br><br>
<div class="kasten_grau">
<<lexi>>Wer ist da?<</lexi>><br>
<<mz>>Ich bin's<<if $Chastpink == 2>> noch mal<</if>>. Und ich hab <<print $name>> mitgebracht.<</mz>><br>
<<lexi>>Kommt rein.<</lexi>>
</div><br>
<<if $Chastpink == 2>>
Die Tür summt wie beim letzten Mal, und ihr beide betretet Ms. Lexis Büro.<br><br>
<div class="kasten_grau">
<<lexi>>Willkommen zurück, <<print $name>>. Komm näher. Wir müssen über dein Training sprechen – und über deinen neuen Vertrag.<</lexi>>
</div><br>
<<else>>
Die Tür summt, und ihr beide tretet ein.<br>
Ms. Lexi sitzt hinter ihrem Schreibtisch. Ein Schauer läuft dir über den Rücken, als du siehst, dass sie komplett in Latex gekleidet ist.<br><br>
[img[images/Character/lexi/lexi_latex_sit.jpg]]
<<set $lexi_C to "images/Character/lexi2_C.jpg", $lexiGetroffen to true>><br><br>
<div class="kasten_grau">
<<lexi>>Hallo, <<print $name>>. Komm näher. Wir müssen über dein Training sprechen – und über deinen neuen Vertrag.<</lexi>>
</div><br>
<</if>>
Du gehst zu ihrem Schreibtisch und bleibst vor Ms. Lexi stehen – einen Stuhl für dich gibt es nicht. <<print $Gname>> lehnt mit verschränkten Armen neben der Tür an der Wand, ein kleines Lächeln auf den Lippen.<br><br>
<div class="kasten_grau">
<<lexi>>Wie ich sehe, hat <<print $Gname>> dich schon zum Dessouskauf ins Einkaufszentrum geschickt. Gut. Du hast mit deinem Training begonnen und befolgst ihre Anweisungen.<</lexi>><br>
<<lexi>>Aber wir müssen sicher sein, dass du dich länger als nur einen Tag darauf einlässt. Dein Training kostet Zeit und Geld. Deshalb habe ich einen Vertrag für dich.<</lexi>><br>
<<you>>Und wenn ich ihn nicht unterschreiben will?<</you>><br>
<<lexi>>Dann gehst du durch diese Tür und kommst nie wieder. Aber lass mich dir sagen, worauf du dann verzichtest: auf einen Job auf Lebenszeit. Du musst dir nie wieder Sorgen um Geld machen. Wir kümmern uns um dich – und um alles, was du brauchst.<</lexi>><br>
<<lexi>>Im Gegenzug befolgst du unsere Regeln. Du wirst trainiert. Und wenn du nicht gehorchst, wirst du bestraft. Ganz einfach.<</lexi>>
</div><br>
<<button "Den Vertrag ansehen" "boss2_2">><<set $vertragSchritt to 1>><</button>>
<<elseif $vertragSchritt == 1>>
Ms. Lexi schiebt dir ein dickes Dokument über den Schreibtisch und legt einen schweren schwarzen Füller darauf.<br><br>
<<include "vertrag_papier">>
<br>
Die erste Seite klingt fast zu schön, um wahr zu sein. Doch darunter folgt Seite um Seite winziges Kleingedrucktes. Unsicher blickst du auf – hinüber zu <<print $Gname>>.<br><br>
[img[images/Character/mzBerlin/mzberlin5.jpg]]<br><br>
Beinahe fällt dir der Füller aus der Hand. <<print $Gname>> hat sich von der Wand abgestoßen und den Kragen ihrer Latexjacke gepackt. Langsam zieht sie den Reißverschluss herunter – so weit, dass ihre Brüste fast herausquellen. Dabei lässt sie dich keine Sekunde aus den Augen.<br><br>
<div class="kasten_grau">
<<mz>>Schau nicht so. Unterschreib, und ich verspreche dir, dass ich dir schon bald noch viel mehr von mir zeige.<</mz>>
</div><br>
Sobald du sie ansiehst, kannst du kaum noch klar denken. Das Kleingedruckte wartet noch darauf, gelesen zu werden.<br><br>
<<button "Vertrag unterschreiben" "boss2_2">><<set $vertragSchritt to 6>><</button>>
<<button "Erst das Kleingedruckte lesen" "boss2_2">><<set $vertragSchritt to 2, $arousal to Math.min($arousal + 5, 100)>><</button>>
<<elseif $vertragSchritt == 2>>
Du beugst dich über das Dokument und versuchst, den ersten Absatz des Kleingedruckten zu entziffern. Du hast kaum drei Wörter gelesen, da hörst du wieder den Reißverschluss. <<print $Gname>> hat ihre Jacke ganz geöffnet – ihre Brüste sind jetzt völlig nackt.<br><br>
[img[images/Character/mzBerlin/mzberlin6.jpg]]<br><br>
<div class="kasten_grau">
<<mz>>Gefällt dir, was du siehst? Unterschreib den Vertrag, dann kriegst du mich viel öfter so zu sehen. Und vielleicht darfst du meine perfekten Brüste sogar anfassen.<</mz>>
</div><br>
<<include "vertrag_papier">>
<br>Die Buchstaben verschwimmen vor deinen Augen. Du erhaschst nur ein einziges Wort: <i>„… Hormon …“</i><br><br>
<<button "Vertrag unterschreiben" "boss2_2">><<set $vertragSchritt to 6>><</button>>
<<button "Weiterlesen" "boss2_2">><<set $vertragSchritt to 3, $arousal to Math.min($arousal + 5, 100)>><</button>>
<<elseif $vertragSchritt == 3>>
Du zwingst deinen Blick zurück aufs Papier. Doch <<print $Gname>> macht es dir nicht leicht. Sie dreht sich um, schaut dich über die Schulter hinweg an – und zieht den Saum ihres engen Rocks langsam nach oben.<br><br>
[img[images/Character/mzBerlin/mzberlin7.jpg]]<br><br>
<div class="kasten_grau">
<<mz>>Lies ruhig weiter, wenn du willst. Aber dann verpasst du das Beste.<</mz>>
</div><br>
<<include "vertrag_papier">>
<br>Dein Herz hämmert. Noch ein Bruchstück: <i>„… operative Eingriffe …“</i> – dann verschwimmt die Zeile wieder.<br><br>
<<button "Vertrag unterschreiben" "boss2_2">><<set $vertragSchritt to 6>><</button>>
<<button "Weiterlesen" "boss2_2">><<set $vertragSchritt to 4, $arousal to Math.min($arousal + 5, 100)>><</button>>
<<elseif $vertragSchritt == 4>>
Du kannst nicht mehr klar denken, als <<print $Gname>> ihren Rock ganz nach oben schiebt und dir ihren nackten Po zeigt – mit einem wissenden Blick über die Schulter. Lenkt sie dich absichtlich ab?<br><br>
[img[images/Character/mzBerlin/mzberlin7_1.jpg]]<br><br>
<div class="kasten_grau">
<<mz>>Gefällt dir mein Hintern? Unterschreib den Vertrag, und ich garantiere dir, dass du einige Zeit damit verbringen wirst, ihn zu küssen.<</mz>>
</div><br>
Wie von selbst wandert der Füller zum Unterschriftsfeld. Nur noch ein Absatz – wenn du es schaffst, den Blick von ihr loszureißen.<br><br>
<<button "Vertrag unterschreiben" "boss2_2">><<set $vertragSchritt to 6>><</button>>
<<button "Blick losreißen und weiterlesen" "boss2_2">><<set $vertragSchritt to 5, $vertrag to 1, $arousal to Math.min($arousal + 5, 100)>><</button>>
<<elseif $vertragSchritt == 5>>
Es kostet dich deine ganze Willenskraft, aber du reißt deinen Blick von <<print $Gname>> los und liest den Absatz langsam, Wort für Wort.<br><br>
<<include "vertrag_papier">>
<br>
<div class="kasten_grau">
<<you>>Operationen … Hormone … Veränderungen … irreversibel … Was soll das bedeuten? Ich dachte, in dem Vertrag geht es nur ums Training!<</you>><br>
<<lexi>>Ich hätte nicht gedacht, dass du ihn tatsächlich liest. In diesem Abschnitt steht, dass wir dich in eine Shemale verwandeln. Mit Operationen und Hormonen – ganz so, wie es uns gefällt.<</lexi>>
<<if $Chastpink == 2>>
<br><<mz>>Und falls du dich fragst, was mit dem Schlüssel zu dem Käfig passiert, der schon an deinem kleinen Schwanz sitzt: Im Vertrag steht auch, dass wir dich keusch halten – um dein Training zu fördern und deine Erregung zu kontrollieren. Den Schlüssel wirst du nie in die Finger bekommen. Aber sieh's positiv: Deinen kleinen Schwanz darfst du behalten.<</mz>>
<</if>>
</div><br>
Als du aufblickst, hat sich <<print $Gname>> wieder zu dir umgedreht. Sie hat die Jacke von den Schultern gleiten lassen und hält dir ihre nackten Brüste entgegen.<br><br>
[img[images/Character/mzBerlin/mzberlin7_2.jpg]]<br><br>
<div class="kasten_grau">
<<mz>>Denk nicht an das Kleingedruckte. Denk an die hier. Meine Titten gefallen dir, hm? Unterschreib, und du darfst sie nicht nur ab und zu anfassen – du wirst auch an ihnen lecken und saugen, wann immer ich es dir sage.<</mz>>
</div><br>
Ms. Lexi tippt mit einem latexbehandschuhten Finger auf das Unterschriftsfeld. Du weißt, dass du nur eine Wahl hast.<br><br>
<<button "Vertrag unterschreiben" "boss2_2">><<set $vertragSchritt to 6>><</button>>
<<elseif $vertragSchritt == 6>>
<<if $vertrag == 1>>
Deine Hand zittert, als du unterschreibst. Du bist froh, den Vertrag gelesen zu haben – und hast trotzdem Angst vor dem, was bald passieren wird. Vielleicht wäre es besser gewesen, ihn nie zu lesen. Aber jetzt ist es zu spät.<br><br>
<<else>>
Den Blick noch immer auf <<print $Gname>> gerichtet, unterschreibst du den Vertrag, ohne ihn zu lesen oder auch nur einen Gedanken daran zu verschwenden.<br><br>
<</if>>
Kaum hast du den Füller abgelegt, nimmt Ms. Lexi den Vertrag mit einem strahlenden Lächeln an sich.<br><br>
<div class="kasten_grau">
<<lexi>>Ich frage mich, ob dir wirklich klar ist, was du da gerade unterschrieben hast, <<print $name>>. Gleichgültig. Du hast zugestimmt, also beginnt dein Training jetzt. Zieh dich bis auf dein Höschen aus. <<print $Gname>> übernimmt ab hier.<</lexi>>
</div><br>
Mit zitternden Händen ziehst du dich aus, bis du nur noch in deinem rosa Höschen mitten im Büro stehst. <<print $Gname>> zieht den Reißverschluss ihrer Jacke wieder hoch und kommt zu dir herüber.<br><br>
[img[images/Character/mzBerlin/mzberlin8.jpg]]<br><br>
<div class="kasten_grau">
<<mz>>Ich hoffe, ich hab dich beim Unterschreiben nicht zu sehr abgelenkt. Aber meine großen, prallen Brüste scheinen dir ja zu gefallen.<</mz>><br>
<<mz>>Wer weiß, vielleicht hast du eines Tages genauso schöne Titten wie ich. Du solltest wissen, dass du gestern schon deine erste Hormonspritze bekommen hast – während du geschlafen hast.<</mz>><br>
<<mz>>Mit dieser ersten Spritze und den noch folgenden werden dir schon bald eigene Brüste wachsen. Deshalb trägst du ab jetzt einen BH – damit du dich schon mal daran gewöhnst.<</mz>>
</div><br>
<<print $Gname>> greift in deine Tasche und hält dir den rosa BH und die passenden Strümpfe hin.<br><br>
<<button "Unterwäsche nehmen" "boss2_2">>
<<set $vertragSchritt to 7, $female_bra_pink to 2, $female_stockings_pink to 2, $male_socks to 1, $male_boxers to 1, $firstwork += 1, $male_shirt to 1, $male_jeans to 1, $male_sneakers to 1, $arousal to Math.min($arousal + 10, 100)>>
<</button>>
<<else>>
Du nimmst die Wäsche von <<print $Gname>> entgegen und rollst vorsichtig die Strümpfe über deine Beine. Dann ziehst du den BH an, und kurz darauf stehst du in rosa Dessous vor ihr.<br>
Du wirst rot, als du spürst, wie dich das erregt und dein Schwanz <<if $Chastpink == 2>>in seinem Käfig anzuschwellen versucht<<else>>unter dem Höschen steif wird<</if>>.<br>
<<print $Gname>> lächelt, als sie dich so betrachtet – erregt und ganz in Rosa.<br><br>
<div class="kasten_grau">
<<mz>>Sieht aus, als würde dir deine neue Unterwäsche gefallen. Wie ich sehe, <<if $Chastpink == 2>>füllt dein kleiner Schwanz seinen Käfig ganz schön aus<<else>>steht dein kleiner Schwanz ganz schön stramm in deinem Höschen<</if>>.<</mz>><br>
<<mz>>Aber eine Sache will ich nicht mehr sehen: all diese Haare. Ab jetzt rasierst du dich jeden Morgen zu Hause. Und nicht nur im Gesicht – ich will dich überall glatt.<</mz>><br>
<<mz>>Die gute Nachricht: Dank der Hormone wird deine Haut mit der Zeit weicher, und die Haare wachsen nicht mehr so stark nach. Aber bis dahin rasierst du dich täglich.<</mz>><br>
<<lexi>>Es ist spät. Du darfst jetzt nach Hause gehen. Morgen erscheinst du in deiner Unterwäsche zur Arbeit. Komplett rasiert.<</lexi>>
</div><br>
Du sammelst deine Sachen ein und ziehst dich wieder an.<br><br>
<<button "Nach Hause gehen">>
<<editcycle 'dtime' change +2>>
<<set $platzhalter to 0, $vertragSchritt to 0, $male_shirt to 2, $male_jeans to 2, $male_sneakers to 2>>
<<goto "zuhause">>
<</button>>
<</if>>
<</if>>/* Der Vertrag als "Papier" in der Szene boss2_2. Das Kleingedruckte wird mit jedem Leseversuch ($vertragSchritt 2-5) etwas deutlicher. */
<<set _lesbar to $vertragSchritt >= 5 ? "klar" : ($vertragSchritt >= 2 ? "halb" : "")>>
<<if $Sprache == "E">>
<div class="vertrag-papier">
<div class="vertrag-titel">CONTRACT<br><span>for lifelong employment and training</span></div>
<b>§ 1</b> <<print $name>> (hereinafter "the trainee") enters the service of Ms. Lexi and <<print $Gname>> for life.<br>
<b>§ 2</b> Salary, housing, food and all other costs of living are covered in full.<br>
<b>§ 3</b> The trainee follows all instructions and takes part in the training. Disobedience will be punished.<br>
<div @class="'vertrag-klein ' + _lesbar">
<b>§ 4</b> The trainee consents to all physical changes deemed necessary by the employer, including hormone treatment and surgical procedures. These changes are irreversible.<br>
<<if $Chastpink == 2>><b>§ 5</b> The trainee is kept chaste. The key remains with the employer at all times.<br><</if>>
<b>§ <<print $Chastpink == 2 ? 6 : 5>></b> This contract cannot be terminated.
</div>
<div class="vertrag-unterschrift">Signature: <span class="vertrag-linie"></span></div>
</div>
<<elseif $Sprache == "D">>
<div class="vertrag-papier">
<div class="vertrag-titel">VERTRAG<br><span>über ein lebenslanges Arbeits- und Ausbildungsverhältnis</span></div>
<b>§ 1</b> <<print $name>> (nachfolgend „Auszubildende“) tritt auf Lebenszeit in die Dienste von Ms. Lexi und <<print $Gname>>.<br>
<b>§ 2</b> Gehalt, Unterkunft, Verpflegung und alle übrigen Lebenshaltungskosten werden vollständig übernommen.<br>
<b>§ 3</b> Die Auszubildende befolgt alle Anweisungen und nimmt am Training teil. Ungehorsam wird bestraft.<br>
<div @class="'vertrag-klein ' + _lesbar">
<b>§ 4</b> Die Auszubildende willigt in alle körperlichen Veränderungen ein, die der Arbeitgeber für notwendig hält, einschließlich Hormonbehandlung und operativer Eingriffe. Diese Veränderungen sind irreversibel.<br>
<<if $Chastpink == 2>><b>§ 5</b> Die Auszubildende wird keusch gehalten. Der Schlüssel verbleibt jederzeit beim Arbeitgeber.<br><</if>>
<b>§ <<print $Chastpink == 2 ? 6 : 5>></b> Dieser Vertrag ist unkündbar.
</div>
<div class="vertrag-unterschrift">Unterschrift: <span class="vertrag-linie"></span></div>
</div>
<</if>><<if $Sprache == "E">>
You arrive home. Sitting in your living room, you try to make sense of everything that happened today.<br>
In your bedroom you undress down to your new underwear. Looking into the mirror, you can't believe how you ended up in this situation.<br>
You look down and see your dick trying to get hard
<<if $Chastpink == 2>>in its pink prison.
<<else>>inside the pink panties.
<</if>>
You have no idea why seeing yourself in this lingerie turns you on so much.<br>
Maybe, deep down, you know that you want to be a sissy.<br>
<<elseif $Sprache == "D">>
Du kommst zu Hause an. Im Wohnzimmer versuchst du zu begreifen, was heute alles passiert ist.<br>
Im Schlafzimmer ziehst du dich bis auf deine neue Unterwäsche aus. Als du dich im Spiegel betrachtest, kannst du kaum fassen, wie du in diese Lage geraten bist.<br>
Du schaust an dir herunter und siehst, wie dein kleiner Penis
<<if $Chastpink == 2>>in seinem rosa Gefängnis versucht steif zu werden.
<<else>>im rosa Höschen steif wird.
<</if>>
Du weißt nicht so recht, warum es dich so erregt, dich in dieser Wäsche im Spiegel zu sehen.<br>
Vielleicht weißt du tief in deinem Inneren, dass du gerne eine Sissy wärst.<br>
<</if>>
<br><<if $Sprache == "E">>
<br>
You wake up after a night with little sleep. Again and again you lay awake, replaying the last two days in your head.
And again and again during the night you felt your cock
<<if $Chastpink == 2>>straining against its pink prison, which kept you from sleeping.
<<else>>threatening to burst with excitement at the thought of what had happened.
<</if>>
<br>
The situation excites you more than you expected. You try to remember what <<print $Gname>> said.<br>
Ms. Lexi and <<print $Gname>> want to turn you into a... Sissi?<br><br>
<<if !$sissySucheErledigt>>@@Maybe you should search for "sissi" on your computer.@@<br><</if>>
<<elseif $Sprache == "D">>
<br>
Du wachst nach einer Nacht mit wenig Schlaf auf. Immer wieder hast du wach gelegen und die letzten beiden Tage im Kopf durchgespielt.
Und immer wieder hast du in der Nacht gespürt, wie dein Schwanz
<<if $Chastpink == 2>>in seinem pinken Gefängnis steif zu werden versuchte, was dich nicht schlafen ließ.
<<else>>bei dem Gedanken an das Geschehene vor Erregung zu platzen drohte.
<</if>>
<br>
Die Situation erregt dich mehr, als du gedacht hättest. Du versuchst dich zu erinnern, was <<print $Gname>> gesagt hat.<br>
Ms. Lexi und <<print $Gname>> wollen dich zu einer... Sissi machen?<br><br>
<<if !$sissySucheErledigt>>@@Vielleicht solltest du am Computer mal nach "sissi" suchen.@@<br><</if>>
<</if>>/* Wird am Anfang von task0 - task6 eingebunden.
Erledigt fuer alle Aufgaben gleich: Hinweis "schon fertig", Stufenwahl (ab Woche 2, nur wenn setup.task.maxStufe >= 2),
Experte-Platzhalter und das Auswuerfeln der Aufgabe (setup.task.neu, siehe Story JavaScript).
Setzt _zeigen auf true, wenn die Aufgabe selbst angezeigt werden soll. */
<<set _zeigen to false>>
<<if $taskErledigt == 0 || $taskErledigt == 1>>
<<if $Sprache == "E">>
<<mz>>You are already done with this task, <<print $name>>. Come to me and get your result.<</mz>><br><br>
<<button [[back to office|office]]>><</button>>
<<elseif $Sprache == "D">>
<<mz>>Mit dieser Aufgabe bist du schon fertig, <<print $name>>. Komm zu mir und hol dir dein Ergebnis ab.<</mz>><br><br>
<<button [[zurück zum Büro|office]]>><</button>>
<</if>>
<<elseif $taskStufe == 0 && $stufe >= 2 && (setup.task.maxStufe[$task] || 1) >= 2>> /* Stufenwahl nur, wenn es fuer diese Aufgabe schon eine hoehere Stufe gibt */
<<if $Sprache == "E">>
<<mz>>Do you want to keep it easy today, or go for the harder version for more points?<</mz>><br><br>
<<button "Easy (6 points)">><<set $taskStufe to 1>><<goto $task>><</button>>
<<button "Advanced (12 points)">><<set $taskStufe to 2>><<goto $task>><</button>>
<<if $stufe >= 3>><<button "Expert (20 points)">><<set $taskStufe to 3>><<goto $task>><</button>><</if>>
<<elseif $Sprache == "D">>
<<mz>>Möchtest du es dir heute leicht machen, oder lieber für mehr Punkte die schwerere Variante?<</mz>><br><br>
<<button "Einfach (6 Punkte)">><<set $taskStufe to 1>><<goto $task>><</button>>
<<button "Fortgeschritten (12 Punkte)">><<set $taskStufe to 2>><<goto $task>><</button>>
<<if $stufe >= 3>><<button "Experte (20 Punkte)">><<set $taskStufe to 3>><<goto $task>><</button>><</if>>
<</if>>
<<elseif $taskStufe == 3>>
/* Experte: noch offen - Platzhalter, bis die Experten-Varianten geschrieben sind */
<<if $Sprache == "E">>
<div class="kasten"><b>Difficulty: Expert (20 points)</b><br>Not available yet – this variant is still being written.</div><br>
<<mz>>I haven't come up with an expert version of this task yet, <<print $name>>. Pick another difficulty for now.<</mz>><br><br>
<<button "Choose another difficulty">><<set $taskStufe to 0>><<goto $task>><</button>>
<<elseif $Sprache == "D">>
<div class="kasten"><b>Schwierigkeit: Experte (20 Punkte)</b><br>Noch nicht verfügbar – diese Variante wird noch geschrieben.</div><br>
<<mz>>Für diese Aufgabe habe ich mir noch keine Experten-Variante ausgedacht, <<print $name>>. Such dir erst mal eine andere Stufe aus.<</mz>><br><br>
<<button "Andere Stufe wählen">><<set $taskStufe to 0>><<goto $task>><</button>>
<</if>>
<<else>>
<<if $taskStufe == 0>><<set $taskStufe to 1>><</if>>
<<if $platzhalter == 0 || $taskDaten.task !== $task>><<set $taskDaten to setup.task.neu($task, $taskStufe), $platzhalter to 1>><</if>> /* neu wuerfeln, wenn noch keine oder fremde Daten vorliegen */
<<set _zeigen to true>>
<</if>>/* Wird in den Untertasks (task0_1 - task6_1) eingebunden, solange die Aufgabe noch nicht angenommen ist.
Annehmen startet die Szene im aktuellen Raum ($platzhalter 2), Nicht erledigen zaehlt als abgelehnt. */
/* Erregung (setup.erregung.stufe): ab 60 zusaetzlich "Ja, sehr gern" (+3 Punkte bei Abgabe), ab 90 klappt das Ablehnen nicht mehr (<<zoegern>>) */
<<set _st to setup.erregung.stufe()>>
<<if $Sprache == "E">>
<br><<mz>>Do you want to do this now, or would you rather skip it?<</mz>><br>
<<if _st == 1>><i>You want to think it over calmly – but your thoughts keep drifting somewhere else entirely.</i><br><<elseif _st == 2>><i>You can barely think straight. Every part of you wants to say yes.</i><br><</if>>
<<button "Accept">><<set $taskErledigt to 2, $platzhalter to 2>><<goto `passage()`>><</button>>
<<if _st >= 1>><<button "“Yes, gladly …” (+3 points)">><<set $taskErledigt to 2, $platzhalter to 2, $taskDaten.eifrig to true, $arousal to Math.min($arousal + 5, 100)>><<goto `passage()`>><</button>><</if>>
<<zoegern "Skip it">><<button [[Skip it|office]]>><<set $taskErledigt to 0>><</button>><</zoegern>>
<<elseif $Sprache == "D">>
<br><<mz>>Möchtest du das jetzt erledigen, oder lieber nicht?<</mz>><br>
<<if _st == 1>><i>Du willst in Ruhe darüber nachdenken – aber deine Gedanken schweifen immer wieder ganz woandershin ab.</i><br><<elseif _st == 2>><i>Du kannst kaum noch klar denken. Alles in dir will Ja sagen.</i><br><</if>>
<<button "Annehmen">><<set $taskErledigt to 2, $platzhalter to 2>><<goto `passage()`>><</button>>
<<if _st >= 1>><<button "„Ja, sehr gern …“ (+3 Punkte)">><<set $taskErledigt to 2, $platzhalter to 2, $taskDaten.eifrig to true, $arousal to Math.min($arousal + 5, 100)>><<goto `passage()`>><</button>><</if>>
<<zoegern "Nicht erledigen">><<button [[Nicht erledigen|office]]>><<set $taskErledigt to 0>><</button>><</zoegern>>
<</if>>/* Aufgerufen durch "Aufgabe" im office
TASK0 - Toilette: Waeschetausch (office_bath -> task0_1)
Gname hat in Kabine 1-4 ($taskDaten.kabine) ein Geschenk versteckt ($taskDaten.waesche, Liste setup.task.texte.waesche).
Einfach: richtige Kabine merken, umziehen, still bleiben, als jemand hereinkommt -> Selfie. */
<<include "task_kopf">>
<<if _zeigen>>
<<set _waesche to setup.task.texte.waesche[$taskDaten.waesche]>>
<<if $Sprache == "E">>
<div class="kasten"><b>Task (<<print setup.task.punkteEinfach()>> points)</b><br>A little present in the toilets – put it on and send proof.</div><br>
<div class="kasten_grau">
<<mz>>I've left you a little present, <<print $name>>. In the toilets – cubicle number <b><<print $taskDaten.kabine>></b>.<</mz>><br>
<<you>>A present? For me?<</you>><br>
<<mz>>For you. You'll put it on right there. What you're wearing now goes into the bag – and I want a photo as proof.<</mz>><br>
<<you>>At work? In the toilets?<</you>><br>
<<mz>>Where else? And don't mix up the cubicles, darling. I'd hate for somebody else to find my present first.<</mz>>
</div>
<br>Head to the toilets to get this done.<br><<button [[back to office|office]]>><</button>>
<<elseif $Sprache == "D">>
<div class="kasten"><b>Aufgabe (<<print setup.task.punkteEinfach()>> Punkte)</b><br>Ein kleines Geschenk auf der Toilette – anziehen und Beweisfoto schicken.</div><br>
<div class="kasten_grau">
<<mz>>Ich habe dir ein kleines Geschenk hinterlassen, <<print $name>>. Auf der Toilette – Kabine Nummer <b><<print $taskDaten.kabine>></b>.<</mz>><br>
<<you>>Ein Geschenk? Für mich?<</you>><br>
<<mz>>Für dich. Du ziehst es gleich dort an. Was du jetzt trägst, kommt in die Tüte – und ich will ein Foto als Beweis.<</mz>><br>
<<you>>Bei der Arbeit? Auf der Toilette?<</you>><br>
<<mz>>Wo denn sonst? Und verwechsel bloß nicht die Kabinen, Schätzchen. Es wäre doch zu schade, wenn jemand anderes mein Geschenk zuerst findet.<</mz>>
</div>
<br>Geh zur Toilette, um die Aufgabe zu erledigen.<br><<button [[zurück zum Büro|office]]>><</button>>
<</if>>
<</if>>/* Eingebunden in office_bath, wenn $task == "task0".
$platzhalter: 2 = Kabine waehlen, 3 = Geschenk gefunden, 4 = umgezogen / jemand kommt herein,
90 = geschafft, 91 = falsche Kabine, 92 = gekniffen, 93 = Hoeschen unter der Tuer verloren
Bild (Selfie des Spielers): natalie/toilet_tausch.jpg - toilet_tausch3.jpg */
<<set _waesche to setup.task.texte.waesche[$taskDaten.waesche]>>
<<if $Sprache == "E">>
<<if $taskErledigt == -1>>
<div class="kasten"><b>Task (<<print setup.task.punkteEinfach()>> points)</b><br>Find the present in the right cubicle and put it on.</div>
You step into the restroom. A row of cubicles, all doors ajar. Somewhere in one of them, <<print $Gname>>'s present is waiting for you.<br>
<<include "task_annehmen">>
<<elseif $taskErledigt == 2>>
<<if $platzhalter == 2>>
You look at the four doors. Which cubicle did <<print $Gname>> say again?<br><br>
<<for _k range [1, 2, 3, 4]>>
<<capture _k>>
<<button `"Cubicle " + _k`>>
<<if _k == $taskDaten.kabine>><<set $platzhalter to 3>><<else>><<set $platzhalter to 91, $taskErledigt to 0, $taskDaten.fehlschlag to true, $taskDaten.falsch to _k>><</if>>
<<goto "office_bath">>
<</button>>
<</capture>>
<</for>>
<<elseif $platzhalter == 3>>
You slip into cubicle <<print $taskDaten.kabine>> and lock the door. On the hook hangs a small gift bag. Inside, wrapped in tissue paper: <<print _waesche.E>>.<br><br>
Underneath is a card in <<print $Gname>>'s handwriting:<br>
<i>"On. Now. The old ones go in the bag. And smile for the camera. – <<print $Gname>>"</i><br><br>
The fabric is so light it almost weighs nothing in your hand.<br><br>
<<button "Change">><<set $platzhalter to 4>><<goto "office_bath">><</button>>
<<zoegern "Chicken out">><<button "Chicken out">><<set $platzhalter to 92, $taskErledigt to 0, $taskDaten.fehlschlag to true>><<goto "office_bath">><</button>><</zoegern>>
<<elseif $platzhalter == 4>>
You push your trousers down, step out of your panties and stuff them into the bag. Then you slide <<print $Gname>>'s present up your legs. It's tiny, cool and smooth – and it hides next to nothing.<br><br>
Just as you're standing there, trousers down around your knees, pink stockings on your legs, the outer door swings open. Heels click on the tiles. Two women's voices, laughing, right in front of the mirrors – barely two metres from your door.<br>The bag with your old panties is dangling from your hand. Every movement now would rustle.<br><br>
<<button "Keep perfectly still">><<set $platzhalter to 90, $taskErledigt to 1, $arousal to Math.min($arousal + 10, 100)>><<goto "office_bath">><</button>>
<<zoegern "Get dressed quickly">><<button "Get dressed quickly">><<set $platzhalter to 93, $taskErledigt to 0, $taskDaten.fehlschlag to true, $arousal to Math.min($arousal + 5, 100)>><<goto "office_bath">><</button>><</zoegern>>
<</if>>
<<else>>
<<if $platzhalter == 90>>
You hold your breath. Outside, the two of them fix their make-up, gossip about someone from marketing – and finally leave. The door falls shut.<br><br>
With trembling fingers you hold up your phone. Click.<br><br>
<<set _bild to setup.task.bild("natalie/toilet_tausch", 3)>><img @src="_bild"><br><br>
The reply comes within seconds: <i>"Pretty. Now bring me the old ones."</i><br>
You pull your trousers up over your new underwear. With every step back to the office, the thin fabric reminds you exactly what you're wearing – and for whom.<br>
<<elseif $platzhalter == 91>>
Cubicle <<print $taskDaten.falsch>> is empty – just toilet paper and the smell of air freshener. You try the next one, and the next, rattling door after door, until someone from accounting comes in and eyes you suspiciously.<br>
Mumbling an excuse, you flee. <<print $Gname>>'s present will have to stay where it is.<br>
<<elseif $platzhalter == 92>>
You stare at the tiny scrap of fabric. No. That's too much. You fold it back into the tissue paper and hang the bag back on the hook.<br>
Your phone buzzes before you've even unlocked the door: <i>"Coward."</i><br>
How does she always know?<br>
<<elseif $platzhalter == 93>>
You yank your trousers up as fast as you can. The bag slips out of your hand, rustles to the floor – and your old panties slide out, right under the door.<br>
Silence outside. Then: <i>"Um … whose are these?"</i> Giggling. You don't make a sound until the door has closed behind them.<br>
When you finally creep out, your pink panties are lying on the edge of the sink – neatly placed, for everyone to see. Cheeks burning, you snatch them up and stuff them into the bag.<br>
<</if>>
<br><<button [[back to office|office]]>><</button>>
<</if>>
<<elseif $Sprache == "D">>
<<if $taskErledigt == -1>>
<div class="kasten"><b>Aufgabe (<<print setup.task.punkteEinfach()>> Punkte)</b><br>Das Geschenk in der richtigen Kabine finden und anziehen.</div>
Du betrittst die Toilette. Eine Reihe Kabinen, alle Türen angelehnt. In einer davon wartet <<print $Gname>>s Geschenk auf dich.<br>
<<include "task_annehmen">>
<<elseif $taskErledigt == 2>>
<<if $platzhalter == 2>>
Du betrachtest die vier Türen. Welche Kabine hat <<print $Gname>> noch mal gesagt?<br><br>
<<for _k range [1, 2, 3, 4]>>
<<capture _k>>
<<button `"Kabine " + _k`>>
<<if _k == $taskDaten.kabine>><<set $platzhalter to 3>><<else>><<set $platzhalter to 91, $taskErledigt to 0, $taskDaten.fehlschlag to true, $taskDaten.falsch to _k>><</if>>
<<goto "office_bath">>
<</button>>
<</capture>>
<</for>>
<<elseif $platzhalter == 3>>
Du schlüpfst in Kabine <<print $taskDaten.kabine>> und schließt ab. Am Haken hängt eine kleine Geschenktüte. Darin, in Seidenpapier eingeschlagen: <<print _waesche.D>>.<br><br>
Darunter liegt eine Karte in <<print $Gname>>s Handschrift:<br>
<i>„Anziehen. Sofort. Das alte kommt in die Tüte. Und lächeln für die Kamera. – <<print $Gname>>“</i><br><br>
Der Stoff ist so leicht, dass er in deiner Hand fast nichts wiegt.<br><br>
<<button "Umziehen">><<set $platzhalter to 4>><<goto "office_bath">><</button>>
<<zoegern "Kneifen">><<button "Kneifen">><<set $platzhalter to 92, $taskErledigt to 0, $taskDaten.fehlschlag to true>><<goto "office_bath">><</button>><</zoegern>>
<<elseif $platzhalter == 4>>
Du schiebst die Hose hinunter, steigst aus deinem Höschen und stopfst es in die Tüte. Dann ziehst du <<print $Gname>>s Geschenk an deinen Beinen hoch. Es ist winzig, kühl und glatt – und verdeckt so gut wie nichts.<br><br>
Gerade als du so dastehst, die Hose auf Kniehöhe, die rosa Strümpfe an den Beinen, schwingt die Außentür auf. Absätze klackern über die Fliesen. Zwei Frauenstimmen, lachend, direkt vor den Spiegeln – keine zwei Meter von deiner Tür entfernt.<br>Die Tüte mit deinem alten Höschen baumelt an deiner Hand. Jede Bewegung würde jetzt rascheln.<br><br>
<<button "Mucksmäuschenstill bleiben">><<set $platzhalter to 90, $taskErledigt to 1, $arousal to Math.min($arousal + 10, 100)>><<goto "office_bath">><</button>>
<<zoegern "Schnell anziehen">><<button "Schnell anziehen">><<set $platzhalter to 93, $taskErledigt to 0, $taskDaten.fehlschlag to true, $arousal to Math.min($arousal + 5, 100)>><<goto "office_bath">><</button>><</zoegern>>
<</if>>
<<else>>
<<if $platzhalter == 90>>
Du hältst den Atem an. Draußen ziehen die beiden ihr Make-up nach, lästern über jemanden aus dem Marketing – und gehen endlich. Die Tür fällt ins Schloss.<br><br>
Mit zitternden Fingern hebst du das Handy. Klick.<br><br>
<<set _bild to setup.task.bild("natalie/toilet_tausch", 3)>><img @src="_bild"><br><br>
Die Antwort kommt nach wenigen Sekunden: <i>„Hübsch. Und jetzt bring mir das alte.“</i><br>
Du ziehst die Hose über deine neue Wäsche. Bei jedem Schritt zurück ins Büro erinnert dich der dünne Stoff daran, was du trägst – und für wen.<br>
<<elseif $platzhalter == 91>>
Kabine <<print $taskDaten.falsch>> ist leer – nur Klopapier und der Geruch von Raumspray. Du probierst die nächste und die übernächste, rüttelst an einer Tür nach der anderen, bis jemand aus der Buchhaltung hereinkommt und dich misstrauisch mustert.<br>
Mit einer gemurmelten Ausrede flüchtest du. <<print $Gname>>s Geschenk bleibt, wo es ist.<br>
<<elseif $platzhalter == 92>>
Du starrst auf das winzige Stück Stoff. Nein. Das ist zu viel. Du wickelst es wieder in das Seidenpapier und hängst die Tüte zurück an den Haken.<br>
Dein Handy vibriert, noch bevor du die Tür aufgeschlossen hast: <i>„Feigling.“</i><br>
Woher weiß sie das nur immer?<br>
<<elseif $platzhalter == 93>>
Du reißt die Hose so schnell hoch, wie du kannst. Die Tüte rutscht dir aus der Hand, raschelt zu Boden – und dein altes Höschen gleitet heraus, genau unter der Tür hindurch.<br>
Draußen Stille. Dann: <i>„Äh … wem gehört das denn?“</i> Kichern. Du gibst keinen Mucks von dir, bis die Tür hinter den beiden ins Schloss gefallen ist.<br>
Als du dich endlich hinausschleichst, liegt dein rosa Höschen auf dem Rand des Waschbeckens – ordentlich hingelegt, für alle sichtbar. Mit glühenden Wangen schnappst du es dir und stopfst es in die Tüte.<br>
<</if>>
<br><<button [[zurück zum Büro|office]]>><</button>>
<</if>>
<</if>>/* Aufgerufen durch "Aufgabe" im office
TASK1 - Aktenlager: ohne Guertel vor Ms. Page buecken (storage -> task1_1)
Einfach: buecken statt in die Hocke gehen, dann die richtige Akte ($taskDaten.nummer) aus 3 aehnlichen waehlen. */
<<include "task_kopf">>
<<if _zeigen>>
<<if $Sprache == "E">>
<div class="kasten"><b>Task (<<print setup.task.punkteEinfach()>> points)</b><br>Fetch a file from the bottom shelf – without a belt, with Ms. Page watching.</div><br>
<div class="kasten_grau">
<<mz>>I need file <b><<print $taskDaten.nummer>></b> from the archive, <<print $name>>. But first …<</mz>> She holds out her hand. <<mz>>Your belt.<</mz>><br>
<<you>>My … belt?<</you>><br>
<<mz>>Your trousers will stay up. Probably. The file is on the very bottom shelf, and Ms. Page owes me a favour – she'll be watching. You don't squat. You bend over. Legs straight, bottom out. Like a good girl picking something up.<</mz>>
</div><br>
With burning cheeks you unbuckle your belt and hand it over. Your trousers immediately sit a little lower on your hips.<br>
<br>Head to the file storage to get this done.<br><<button [[back to office|office]]>><</button>>
<<elseif $Sprache == "D">>
<div class="kasten"><b>Aufgabe (<<print setup.task.punkteEinfach()>> Punkte)</b><br>Eine Akte aus dem untersten Regal holen – ohne Gürtel, unter Ms. Pages Aufsicht.</div><br>
<div class="kasten_grau">
<<mz>>Ich brauche Akte <b><<print $taskDaten.nummer>></b> aus dem Aktenlager, <<print $name>>. Aber vorher …<</mz>> Sie hält dir die Hand hin. <<mz>>Deinen Gürtel.<</mz>><br>
<<you>>Meinen … Gürtel?<</you>><br>
<<mz>>Deine Hose hält schon. Wahrscheinlich. Die Akte steht ganz unten im Regal, und Ms. Page schuldet mir noch einen Gefallen – sie wird genau hinsehen. Du gehst nicht in die Hocke. Du bückst dich. Beine gestreckt, Po raus. Wie ein braves Mädchen, das etwas aufhebt.<</mz>>
</div><br>
Mit glühenden Wangen öffnest du die Schnalle und reichst ihr den Gürtel. Deine Hose rutscht sofort ein Stück tiefer auf die Hüften.<br>
<br>Geh ins Aktenlager, um die Aufgabe zu erledigen.<br><<button [[zurück zum Büro|office]]>><</button>>
<</if>>
<</if>>/* Eingebunden in storage, wenn $task == "task1".
$platzhalter: 2 = buecken oder Hocke, 3 = Akte waehlen, 90 = geschafft, 91 = in die Hocke gegangen, 92 = falsche Akte
Bild: page/page_buecken.jpg - page_buecken3.jpg (Ms. Page schaut von oben herab) */
<<if $Sprache == "E">>
<<if $taskErledigt == -1>>
<div class="kasten"><b>Task (<<print setup.task.punkteEinfach()>> points)</b><br>Bend over for the file – Ms. Page is watching.</div>
You step into the archive, holding your waistband with one hand. Ms. Page is already waiting at her desk.<br>
<<include "task_annehmen">>
<<elseif $taskErledigt == 2>>
<<if $platzhalter == 2>>
<div class="kasten_grau">
<<page>><<print $Gname>> called ahead. Bottom shelf, far left.<</page>> She stays right where she is at her desk, clearly not planning to go anywhere. <<page>>Take your time.<</page>>
</div><br>
<<button "Bend over, legs straight">><<set $platzhalter to 3>><<goto "storage">><</button>>
<<zoegern "Squat down">><<button "Squat down">><<set $platzhalter to 91, $taskErledigt to 0, $taskDaten.fehlschlag to true>><<goto "storage">><</button>><</zoegern>>
<<elseif $platzhalter == 3>>
You bend over. The moment you do, you feel your trousers slide down over your hips – without a belt, there's nothing to stop them. Cool air on your lower back … and the pink lace of your panties is on full display. Maybe more than that.<br>Over your shoulder you can see Ms. Page at her desk. She hasn't taken her eyes off you for a second.<br><br>
<<set _bild to setup.task.bild("page/page_buecken", 3)>><img @src="_bild"><br><br>
<div class="kasten_grau">
<<if setup.inv.imSlot("plug")>><<run setup.erregung.plus(5)>>Behind you, Ms. Page draws in a sharp breath. <<page>>Interesting colour, <<print $name>>. And … is that a plug?<</page>> A pause. <<page>>Well. At least now I know why you've been walking so carefully all morning.<</page>><<else>>Behind you, Ms. Page clears her throat. <<page>>Interesting colour, <<print $name>>. Very … cheerful.<</page>><</if>>
</div><br>
Your face is burning. In front of you are three files with almost identical numbers.<br><br>
<<for _opt range $taskDaten.optionen>>
<<capture _opt>>
<<button `"File " + _opt.nummer`>>
<<if _opt.richtig>><<set $platzhalter to 90, $taskErledigt to 1, $arousal to Math.min($arousal + 10, 100)>><<else>><<set $platzhalter to 92, $taskErledigt to 0, $taskDaten.fehlschlag to true>><</if>>
<<goto "storage">>
<</button>>
<</capture>>
<</for>>
<</if>>
<<else>>
<<if $platzhalter == 90>>
You straighten up, hitch your trousers up with one hand and clutch the file with the other. Ms. Page is already typing something on her phone – a message to <<print $Gname>>, no doubt.<br><br>
<div class="kasten_grau">
<<page>>Tell her I said you did very well. Really – very well.<</page>>
</div><br>
<<elseif $platzhalter == 91>>
You crouch down and keep a firm grip on your trousers. Ms. Page sighs, pulls out her phone and types something.<br><br>
<div class="kasten_grau">
<<page>>Pity. She said you'd be more obedient than that.<</page>>
</div><br>
Before you can even reach for the file, she has taken it herself. <<page>>I'll bring it to her. You can go.<</page>><br>
<<elseif $platzhalter == 92>>
You grab a file and straighten up, trousers sagging. Ms. Page glances at the number and smirks.<br><br>
<div class="kasten_grau">
<<page>>Wrong one. But thank you for the view.<</page>>
</div><br>
<</if>>
<br><<button [[back to office|office]]>><</button>>
<</if>>
<<elseif $Sprache == "D">>
<<if $taskErledigt == -1>>
<div class="kasten"><b>Aufgabe (<<print setup.task.punkteEinfach()>> Punkte)</b><br>Für die Akte bücken – Ms. Page sieht zu.</div>
Du betrittst das Aktenlager, eine Hand am Hosenbund. Ms. Page wartet schon an ihrem Schreibtisch.<br>
<<include "task_annehmen">>
<<elseif $taskErledigt == 2>>
<<if $platzhalter == 2>>
<div class="kasten_grau">
<<page>><<print $Gname>> hat schon angerufen. Unterstes Regal, ganz links.<</page>> Sie bleibt an ihrem Schreibtisch und macht keine Anstalten zu gehen. <<page>>Lass dir ruhig Zeit.<</page>>
</div><br>
<<button "Bücken, Beine gestreckt">><<set $platzhalter to 3>><<goto "storage">><</button>>
<<zoegern "In die Hocke gehen">><<button "In die Hocke gehen">><<set $platzhalter to 91, $taskErledigt to 0, $taskDaten.fehlschlag to true>><<goto "storage">><</button>><</zoegern>>
<<elseif $platzhalter == 3>>
Du bückst dich. Im selben Moment spürst du, wie die Hose über deine Hüften rutscht – ohne Gürtel hält sie nichts mehr. Kühle Luft am unteren Rücken … und die rosa Spitze deines Höschens ist in voller Pracht zu sehen. Vielleicht sogar mehr.<br>Über die Schulter siehst du Ms. Page an ihrem Schreibtisch. Sie lässt dich keine Sekunde aus den Augen.<br><br>
<<set _bild to setup.task.bild("page/page_buecken", 3)>><img @src="_bild"><br><br>
<div class="kasten_grau">
<<if setup.inv.imSlot("plug")>><<run setup.erregung.plus(5)>>Hinter dir zieht Ms. Page scharf die Luft ein. <<page>>Interessante Farbe, <<print $name>>. Und … ist das etwa ein Plug?<</page>> Eine Pause. <<page>>Na. Jetzt weiß ich wenigstens, warum du den ganzen Vormittag so vorsichtig läufst.<</page>><<else>>Hinter dir räuspert sich Ms. Page. <<page>>Interessante Farbe, <<print $name>>. Sehr … fröhlich.<</page>><</if>>
</div><br>
Dein Gesicht glüht. Vor dir stehen drei Akten mit fast identischen Nummern.<br><br>
<<for _opt range $taskDaten.optionen>>
<<capture _opt>>
<<button `"Akte " + _opt.nummer`>>
<<if _opt.richtig>><<set $platzhalter to 90, $taskErledigt to 1, $arousal to Math.min($arousal + 10, 100)>><<else>><<set $platzhalter to 92, $taskErledigt to 0, $taskDaten.fehlschlag to true>><</if>>
<<goto "storage">>
<</button>>
<</capture>>
<</for>>
<</if>>
<<else>>
<<if $platzhalter == 90>>
Du richtest dich auf, ziehst mit einer Hand die Hose hoch und hältst mit der anderen die Akte fest. Ms. Page tippt bereits etwas in ihr Handy – zweifellos eine Nachricht an <<print $Gname>>.<br><br>
<div class="kasten_grau">
<<page>>Sag ihr, ich fand, du hast das sehr gut gemacht. Wirklich – sehr gut.<</page>>
</div><br>
<<elseif $platzhalter == 91>>
Du gehst in die Hocke und hältst deine Hose eisern fest. Ms. Page seufzt, zieht ihr Handy hervor und tippt etwas.<br><br>
<div class="kasten_grau">
<<page>>Schade. Sie meinte, du wärst gehorsamer.<</page>>
</div><br>
Noch bevor du nach der Akte greifen kannst, hat sie sie selbst genommen. <<page>>Die bringe ich ihr selbst. Du kannst gehen.<</page>><br>
<<elseif $platzhalter == 92>>
Du greifst dir eine Akte und richtest dich auf, die Hose auf halb acht. Ms. Page wirft einen Blick auf die Nummer und grinst.<br><br>
<div class="kasten_grau">
<<page>>Die falsche. Aber danke für die Aussicht.<</page>>
</div><br>
<</if>>
<br><<button [[zurück zum Büro|office]]>><</button>>
<</if>>
<</if>>/* Aufgerufen durch "Aufgabe" im office
TASK2 - Lager: Paket bei Ms. Jewell abholen (warehouse -> task2_1)
Einfach: den richtigen Absender aus 3 aehnlichen nennen ($taskDaten.absender, Liste setup.task.texte.absender),
danach liest Jewell das Etikett laut vor - die Antwort des Spielers ($taskDaten.antwort 1-3) aendert nur ihre Reaktion.
Gname packt das Paket bei der Abgabe aus ($taskDaten.paket, Liste setup.task.texte.paket). */
<<include "task_kopf">>
<<if _zeigen>>
<<set _absender to setup.task.texte.absender[$taskDaten.absender][0]>>
<<if $Sprache == "E">>
<div class="kasten"><b>Task (<<print setup.task.punkteEinfach()>> points)</b><br>Collect a parcel from Ms. Jewell – mind the sender.</div><br>
<div class="kasten_grau">
<<mz>>There's a parcel waiting for you downstairs with Ms. Jewell. Sender: <b><<print _absender>></b>. Go and get it – and don't you dare open it before you're back here.<</mz>><br>
<<you>>A parcel for me? But I didn't order anything.<</you>><br>
<<mz>>No. I did. In your name.<</mz>> She smiles sweetly. <<mz>>And mind the sender – Ms. Jewell has a whole mountain of parcels down there.<</mz>>
</div>
<br>Head to the warehouse to get this done.<br><<button [[back to office|office]]>><</button>>
<<elseif $Sprache == "D">>
<div class="kasten"><b>Aufgabe (<<print setup.task.punkteEinfach()>> Punkte)</b><br>Ein Paket bei Ms. Jewell abholen – auf den Absender achten.</div><br>
<div class="kasten_grau">
<<mz>>Unten bei Ms. Jewell wartet ein Paket auf dich. Absender: <b><<print _absender>></b>. Hol es ab – und wehe, du machst es auf, bevor du wieder hier bist.<</mz>><br>
<<you>>Ein Paket für mich? Aber ich habe doch gar nichts bestellt.<</you>><br>
<<mz>>Nein. Ich. In deinem Namen.<</mz>> Sie lächelt zuckersüß. <<mz>>Und achte auf den Absender – Ms. Jewell hat da unten einen ganzen Berg Pakete.<</mz>>
</div>
<br>Geh ins Lager, um die Aufgabe zu erledigen.<br><<button [[zurück zum Büro|office]]>><</button>>
<</if>>
<</if>>/* Eingebunden in warehouse, wenn $task == "task2".
$platzhalter: 2 = Absender nennen, 3 = Jewell liest das Etikett vor, 90 = geschafft, 91 = falsches Paket
Bild: jewell/jewell_paket.jpg - jewell_paket3.jpg (Ms. Jewell mit dem rosa Paket) */
<<set _abs to setup.task.texte.absender[$taskDaten.absender]>>
<<if $Sprache == "E">>
<<if $taskErledigt == -1>>
<div class="kasten"><b>Task (<<print setup.task.punkteEinfach()>> points)</b><br>Collect the parcel with the right sender.</div>
You head down to the warehouse. Ms. Jewell is sitting at her desk behind a small mountain of parcels.<br>
<<include "task_annehmen">>
<<elseif $taskErledigt == 2>>
<<if $platzhalter == 2>>
<div class="kasten_grau">
<<jewell>>A parcel for you? Funny – there are three down here with your name on them. So, which sender?<</jewell>>
</div><br>
<<for _i range $taskDaten.optionen>>
<<capture _i>>
<<button `_abs[_i]`>>
<<if _i == 0>><<set $platzhalter to 3>><<else>><<set $platzhalter to 91, $taskErledigt to 0, $taskDaten.fehlschlag to true>><</if>>
<<goto "warehouse">>
<</button>>
<</capture>>
<</for>>
<<elseif $platzhalter == 3>>
Ms. Jewell pulls a flat pink box out of the pile and turns it over in her hands. Instead of simply handing it to you, she reads the customs label – loud enough for the two warehouse lads at the loading bay to hear.<br><br>
<<set _bild to setup.task.bild("jewell/jewell_paket", 3)>><img @src="_bild"><br><br>
<div class="kasten_grau">
<<jewell>>"Contents: ladies' lingerie. Size L. Colour: pink." Well, well, well.<</jewell>>
</div><br>
Snickering from the loading bay. Ms. Jewell raises an eyebrow and holds the box just out of your reach.<br><br>
<div class="kasten_grau">
<<jewell>>For your girlfriend, I suppose?<</jewell>>
</div><br>
<<zoegern "“Yes … for my girlfriend.”">><<button "“Yes … for my girlfriend.”">><<set $taskDaten.antwort to 1, $platzhalter to 90, $taskErledigt to 1, $arousal to Math.min($arousal + 5, 100)>><<goto "warehouse">><</button>><</zoegern>>
<<button "Say nothing and blush">><<set $taskDaten.antwort to 2, $platzhalter to 90, $taskErledigt to 1, $arousal to Math.min($arousal + 8, 100)>><<goto "warehouse">><</button>>
<<button "“No. It's for me.”">><<set $taskDaten.antwort to 3, $platzhalter to 90, $taskErledigt to 1, $arousal to Math.min($arousal + 15, 100)>><<goto "warehouse">><</button>>
<</if>>
<<else>>
<<if $platzhalter == 90>>
<<if $taskDaten.antwort == 1>>
<div class="kasten_grau">
<<jewell>>Of course she is. Lucky girl.<</jewell>>
</div><br>
She winks and drops the box into your hands. The lads at the loading bay are still grinning.<br>
<<elseif $taskDaten.antwort == 2>>
Ms. Jewell waits. You say nothing – but your face says it all. Finally, she smiles and puts the box into your hands.<br><br>
<div class="kasten_grau">
<<jewell>>Your silence says plenty, sweetheart.<</jewell>>
</div><br>
<<else>>
For a moment, it's so quiet you can hear the forklift ticking. Then one of the lads whistles.<br><br>
<div class="kasten_grau">
<<jewell>>Well. Honesty. I like that.<</jewell>>
</div><br>
She pats the box and hands it over with a surprisingly warm smile. <<jewell>>Wear it in good health, <<print $name>>.<</jewell>><br>
She leans across the desk a little and lowers her voice. <<jewell>>And if you like that … you should see what else I unpack for Ms. Knight.<</jewell>><br>
<</if>>
<br>With the box pressed to your chest, you hurry back upstairs.<br>
<<elseif $platzhalter == 91>>
Ms. Jewell shrugs and hands you a heavy, brown cardboard box. Only in the lift do you read the label properly: printer toner. From an office supplier.<br>
Not quite what <<print $Gname>> had in mind.<br>
<</if>>
<br><<button [[back to office|office]]>><</button>>
<</if>>
<<elseif $Sprache == "D">>
<<if $taskErledigt == -1>>
<div class="kasten"><b>Aufgabe (<<print setup.task.punkteEinfach()>> Punkte)</b><br>Das Paket mit dem richtigen Absender abholen.</div>
Du gehst hinunter ins Lager. Ms. Jewell sitzt an ihrem Schreibtisch hinter einem kleinen Berg aus Paketen.<br>
<<include "task_annehmen">>
<<elseif $taskErledigt == 2>>
<<if $platzhalter == 2>>
<div class="kasten_grau">
<<jewell>>Ein Paket für dich? Lustig – hier unten liegen gleich drei auf deinen Namen. Also, welcher Absender?<</jewell>>
</div><br>
<<for _i range $taskDaten.optionen>>
<<capture _i>>
<<button `_abs[_i]`>>
<<if _i == 0>><<set $platzhalter to 3>><<else>><<set $platzhalter to 91, $taskErledigt to 0, $taskDaten.fehlschlag to true>><</if>>
<<goto "warehouse">>
<</button>>
<</capture>>
<</for>>
<<elseif $platzhalter == 3>>
Ms. Jewell zieht einen flachen rosa Karton aus dem Stapel und dreht ihn in den Händen. Statt ihn dir einfach zu geben, liest sie das Zolletikett vor – laut genug, dass es auch die beiden Lagerjungs an der Laderampe hören.<br><br>
<<set _bild to setup.task.bild("jewell/jewell_paket", 3)>><img @src="_bild"><br><br>
<div class="kasten_grau">
<<jewell>>„Inhalt: Damenunterwäsche. Größe L. Farbe: Rosa.“ Na, sieh mal einer an.<</jewell>>
</div><br>
Kichern von der Laderampe. Ms. Jewell hebt eine Augenbraue und hält den Karton knapp außerhalb deiner Reichweite.<br><br>
<div class="kasten_grau">
<<jewell>>Für deine Freundin, nehme ich an?<</jewell>>
</div><br>
<<zoegern "„Ja … für meine Freundin.“">><<button "„Ja … für meine Freundin.“">><<set $taskDaten.antwort to 1, $platzhalter to 90, $taskErledigt to 1, $arousal to Math.min($arousal + 5, 100)>><<goto "warehouse">><</button>><</zoegern>>
<<button "Schweigen und rot werden">><<set $taskDaten.antwort to 2, $platzhalter to 90, $taskErledigt to 1, $arousal to Math.min($arousal + 8, 100)>><<goto "warehouse">><</button>>
<<button "„Nein. Das ist für mich.“">><<set $taskDaten.antwort to 3, $platzhalter to 90, $taskErledigt to 1, $arousal to Math.min($arousal + 15, 100)>><<goto "warehouse">><</button>>
<</if>>
<<else>>
<<if $platzhalter == 90>>
<<if $taskDaten.antwort == 1>>
<div class="kasten_grau">
<<jewell>>Natürlich ist es das. Glückliches Mädchen.<</jewell>>
</div><br>
Sie zwinkert und lässt dir den Karton in die Hände fallen. Die Jungs an der Laderampe grinsen immer noch.<br>
<<elseif $taskDaten.antwort == 2>>
Ms. Jewell wartet. Du sagst nichts – aber dein Gesicht sagt alles. Schließlich lächelt sie und drückt dir den Karton in die Hände.<br><br>
<div class="kasten_grau">
<<jewell>>Dein Schweigen sagt eine ganze Menge, Schätzchen.<</jewell>>
</div><br>
<<else>>
Einen Moment lang ist es so still, dass man den Gabelstapler ticken hört. Dann pfeift einer der Jungs.<br><br>
<div class="kasten_grau">
<<jewell>>Sieh an. Ehrlichkeit. Das gefällt mir.<</jewell>>
</div><br>
Sie tätschelt den Karton und reicht ihn dir mit einem überraschend warmen Lächeln. <<jewell>>Trag es mit Freude, <<print $name>>.<</jewell>><br>
Sie beugt sich ein Stück über den Schreibtisch und senkt die Stimme. <<jewell>>Und wenn dir das gefällt … dann solltest du mal sehen, was ich sonst so für Ms. Knight auspacke.<</jewell>><br>
<</if>>
<br>Den Karton an die Brust gedrückt, eilst du wieder nach oben.<br>
<<elseif $platzhalter == 91>>
Ms. Jewell zuckt mit den Schultern und drückt dir einen schweren braunen Karton in die Hand. Erst im Aufzug liest du das Etikett richtig: Druckertoner. Von einem Bürobedarf.<br>
Nicht ganz das, was <<print $Gname>> im Sinn hatte.<br>
<</if>>
<br><<button [[zurück zum Büro|office]]>><</button>>
<</if>>
<</if>>/* Aufgerufen durch "Aufgabe" im office
TASK3 - Kantine: Mittagessen fuer Gname holen und sich bei Ms. Pepper mit einem Knicks bedanken (canteen -> task3_1)
Einfach: den richtigen von 5 aehnlichen Tellern waehlen (1 richtig, 4 mit je einem falschen Teil), dann knicksen.
Gname sitzt dabei in der Kantine am Fenster und schaut zu. */
<<include "task_kopf">>
<<if _zeigen>>
<<set _gericht to setup.task.gerichtText($taskDaten.gericht, $Sprache)>>
<<if $Sprache == "E">>
<div class="kasten"><b>Task (<<print setup.task.punkteEinfach()>> points)</b><br>Fetch lunch for <<print $Gname>> – and thank Ms. Pepper with a curtsy.</div><br>
<div class="kasten_grau">
<<mz>>I'm starving, <<print $name>>. Fetch me <b><<print _gericht>></b> from the canteen.<</mz>><br>
<<you>><<print _gericht>>. Anything else?<</you>><br>
<<mz>>Yes. When Ms. Pepper hands you the plate, you thank her with a curtsy. A proper one – knees bent, eyes down, tray held out in front of you like the hem of a skirt.<</mz>><br>
<<you>>A curtsy? In the middle of the canteen?<</you>><br>
<<mz>>I'll be sitting at the back, by the window. I'll see everything.<</mz>>
</div>
<br>Head to the canteen to get this done.<br><<button [[back to office|office]]>><</button>>
<<elseif $Sprache == "D">>
<div class="kasten"><b>Aufgabe (<<print setup.task.punkteEinfach()>> Punkte)</b><br>Mittagessen für <<print $Gname>> holen – und dich bei Ms. Pepper mit einem Knicks bedanken.</div><br>
<div class="kasten_grau">
<<mz>>Ich hab Hunger, <<print $name>>. Hol mir <b><<print _gericht>></b> aus der Kantine.<</mz>><br>
<<you>><<print _gericht>>. Sonst noch was?<</you>><br>
<<mz>>Ja. Wenn Ms. Pepper dir den Teller gibt, bedankst du dich mit einem Knicks. Einem richtigen – Knie gebeugt, Blick nach unten, das Tablett vor dir, als wäre es der Saum eines Röckchens.<</mz>><br>
<<you>>Einen Knicks? Mitten in der Kantine?<</you>><br>
<<mz>>Ich sitze hinten am Fenster. Ich sehe alles.<</mz>>
</div>
<br>Geh zur Kantine, um die Aufgabe zu erledigen.<br><<button [[zurück zum Büro|office]]>><</button>>
<</if>>
<</if>>/* Eingebunden in canteen, wenn $task == "task3".
$platzhalter: 2 = Teller waehlen, 3 = Knicks oder nicht, 90 = geschafft, 91 = falscher Teller, 92 = kein Knicks
Bild: pepper/pepper_knicks.jpg - pepper_knicks3.jpg (Ms. Pepper, entzueckt) */
<<if $Sprache == "E">>
<<if $taskErledigt == -1>>
<div class="kasten"><b>Task (<<print setup.task.punkteEinfach()>> points)</b><br>Pick the right plate – then curtsy.</div>
The canteen is packed. At the very back, by the window, you spot <<print $Gname>>. She raises her coffee cup to you.<br>
<<include "task_annehmen">>
<<elseif $taskErledigt == 2>>
<<if $platzhalter == 2>>
Ms. Pepper already has five plates lined up on the counter. They all look remarkably alike.<br><br>
<div class="kasten_grau">
<<pepper>>Picking up lunch for your colleague, sweetie? Go on then, which one's hers?<</pepper>>
</div><br>
<<for _opt range $taskDaten.optionen>>
<<capture _opt>>
<<button `setup.task.gerichtText(_opt.teile, "E")`>>
<<if _opt.richtig>><<set $platzhalter to 3>><<else>><<set $platzhalter to 91, $taskErledigt to 0, $taskDaten.fehlschlag to true>><</if>>
<<goto "canteen">>
<</button>>
<</capture>>
<</for>>
<<elseif $platzhalter == 3>>
Ms. Pepper slides the plate onto your tray and gives you a warm smile.<br><br>
<div class="kasten_grau">
<<pepper>>There you go, sweetie. Enjoy!<</pepper>>
</div><br>
Out of the corner of your eye you see <<print $Gname>> by the window. She has put her cup down. Waiting.<br><br>
<<button "Curtsy">><<set $platzhalter to 90, $taskErledigt to 1, $arousal to Math.min($arousal + 10, 100)>><<goto "canteen">><</button>>
<<zoegern "Just say thank you">><<button "Just say thank you">><<set $platzhalter to 92, $taskErledigt to 0, $taskDaten.fehlschlag to true>><<goto "canteen">><</button>><</zoegern>>
<</if>>
<<else>>
<<if $platzhalter == 90>>
Your heart pounding, you bend your knees, lower your eyes and sink into a curtsy, the tray held out in front of you. For a moment the clatter of cutlery around you seems to stop.<br><br>
<<set _bild to setup.task.bild("pepper/pepper_knicks", 3)>><img @src="_bild"><br><br>
Ms. Pepper's eyes go wide – then she laughs with delight, a plate still in her hand.<br><br>
<div class="kasten_grau">
<<pepper>>Oh my! Well, aren't you the sweetest thing! Where did you learn to curtsy like that, sweetie?<</pepper>><br>
<<you>>I … it just … happened.<</you>><br>
<<pepper>>Then let it happen more often. Here – that one's on the house.<</pepper>>
</div><br>
She takes a little pudding with a cherry on top from the counter, puts it onto your tray and winks. At the window, <<print $Gname>> silently applauds.<br>
<<elseif $platzhalter == 91>>
You're halfway to the window when you finally take a proper look at the plate. That's not what <<print $Gname>> ordered.<br>
Even from a distance you can see her shaking her head.<br>
<<elseif $platzhalter == 92>>
You mumble a quick "thanks" and turn away. Your phone buzzes before you've taken three steps:<br>
<i>"That was not a curtsy."</i><br>
<</if>>
<br><<button [[back to office|office]]>><</button>>
<</if>>
<<elseif $Sprache == "D">>
<<if $taskErledigt == -1>>
<div class="kasten"><b>Aufgabe (<<print setup.task.punkteEinfach()>> Punkte)</b><br>Den richtigen Teller wählen – dann knicksen.</div>
Die Kantine ist brechend voll. Ganz hinten am Fenster entdeckst du <<print $Gname>>. Sie hebt dir ihre Kaffeetasse entgegen.<br>
<<include "task_annehmen">>
<<elseif $taskErledigt == 2>>
<<if $platzhalter == 2>>
Ms. Pepper hat schon fünf Teller auf der Theke aufgereiht. Sie sehen sich alle zum Verwechseln ähnlich.<br><br>
<div class="kasten_grau">
<<pepper>>Mittagessen für deine Kollegin, Schätzchen? Na, welcher ist denn ihrer?<</pepper>>
</div><br>
<<for _opt range $taskDaten.optionen>>
<<capture _opt>>
<<button `setup.task.gerichtText(_opt.teile, "D")`>>
<<if _opt.richtig>><<set $platzhalter to 3>><<else>><<set $platzhalter to 91, $taskErledigt to 0, $taskDaten.fehlschlag to true>><</if>>
<<goto "canteen">>
<</button>>
<</capture>>
<</for>>
<<elseif $platzhalter == 3>>
Ms. Pepper schiebt dir den Teller aufs Tablett und lächelt dich warm an.<br><br>
<div class="kasten_grau">
<<pepper>>Bitte schön, Schätzchen. Lass es dir schmecken!<</pepper>>
</div><br>
Aus dem Augenwinkel siehst du <<print $Gname>> am Fenster. Sie hat ihre Tasse abgestellt. Und wartet.<br><br>
<<button "Knicksen">><<set $platzhalter to 90, $taskErledigt to 1, $arousal to Math.min($arousal + 10, 100)>><<goto "canteen">><</button>>
<<zoegern "Einfach nur danke sagen">><<button "Einfach nur danke sagen">><<set $platzhalter to 92, $taskErledigt to 0, $taskDaten.fehlschlag to true>><<goto "canteen">><</button>><</zoegern>>
<</if>>
<<else>>
<<if $platzhalter == 90>>
Mit klopfendem Herzen beugst du die Knie, senkst den Blick und sinkst in einen Knicks, das Tablett vor dir. Für einen Moment scheint das Geklapper des Bestecks um dich herum zu verstummen.<br><br>
<<set _bild to setup.task.bild("pepper/pepper_knicks", 3)>><img @src="_bild"><br><br>
Ms. Pepper macht große Augen – dann lacht sie entzückt, einen Teller noch in der Hand.<br><br>
<div class="kasten_grau">
<<pepper>>Ach du meine Güte! Bist du süß! Wo hast du denn so hübsch knicksen gelernt, Schätzchen?<</pepper>><br>
<<you>>Ich … das ist einfach … passiert.<</you>><br>
<<pepper>>Dann lass es öfter passieren. Hier – der geht aufs Haus.<</pepper>>
</div><br>
Sie nimmt einen kleinen Pudding mit einer Kirsche obendrauf von der Theke, stellt ihn dir aufs Tablett und zwinkert. Am Fenster applaudiert <<print $Gname>> lautlos.<br>
<<elseif $platzhalter == 91>>
Du bist schon auf halbem Weg zum Fenster, als du endlich richtig auf den Teller schaust. Das hat <<print $Gname>> nicht bestellt.<br>
Selbst aus der Entfernung siehst du, wie sie den Kopf schüttelt.<br>
<<elseif $platzhalter == 92>>
Du murmelst ein schnelles „Danke“ und drehst dich weg. Nach drei Schritten vibriert dein Handy:<br>
<i>„Das war kein Knicks.“</i><br>
<</if>>
<br><<button [[zurück zum Büro|office]]>><</button>>
<</if>>
<</if>>/* Aufgerufen durch "Aufgabe" im office
TASK4 - Chefbuero: Ms. Lexi ihren Kaffee auf Knien servieren (chef -> task4_1)
Einfach: richtigen Kaffee ($taskDaten.kaffee, Liste setup.task.texte.kaffee) aus 3 waehlen, klopfen und warten,
bis Lexi hereinruft ($taskDaten.warten 1-3 mal), dann knien statt stehen. */
<<include "task_kopf">>
<<if _zeigen>>
<<set _kaffee to setup.task.texte.kaffee[$taskDaten.kaffee]>>
<<if $Sprache == "E">>
<div class="kasten"><b>Task (<<print setup.task.punkteEinfach()>> points)</b><br>Serve Ms. Lexi her coffee – on your knees.</div><br>
<div class="kasten_grau">
<<mz>>Ms. Lexi would like a coffee, <<print $name>>. <b><<print _kaffee.E>></b>. You'll make it at the machine outside her office, knock, and wait until she calls you in.<</mz>><br>
<<you>>That sounds easy enough.<</you>><br>
<<mz>>I'm not finished. You serve it on your knees. Cup on the saucer, eyes on the floor, and you say: <i>"Your coffee, Ms. Lexi."</i><</mz>><br>
<<you>>On … my knees?<</you>><br>
<<mz>>She's the boss, isn't she? Show some respect.<</mz>>
</div>
<br>Head to the boss's office to get this done.<br><<button [[back to office|office]]>><</button>>
<<elseif $Sprache == "D">>
<div class="kasten"><b>Aufgabe (<<print setup.task.punkteEinfach()>> Punkte)</b><br>Ms. Lexi ihren Kaffee servieren – auf Knien.</div><br>
<div class="kasten_grau">
<<mz>>Ms. Lexi möchte einen Kaffee, <<print $name>>. <b><<print _kaffee.D>></b>. Du machst ihn an der Maschine vor ihrem Büro, klopfst an und wartest, bis sie dich hereinruft.<</mz>><br>
<<you>>Klingt ja einfach.<</you>><br>
<<mz>>Ich bin noch nicht fertig. Du servierst ihn auf Knien. Tasse auf der Untertasse, Blick auf den Boden, und du sagst: <i>„Ihr Kaffee, Ms. Lexi.“</i><</mz>><br>
<<you>>Auf … Knien?<</you>><br>
<<mz>>Sie ist die Chefin, oder etwa nicht? Zeig ein bisschen Respekt.<</mz>>
</div>
<br>Geh ins Büro der Chefin, um die Aufgabe zu erledigen.<br><<button [[zurück zum Büro|office]]>><</button>>
<</if>>
<</if>>/* Eingebunden in chef, wenn $task == "task4".
$platzhalter: 2 = Kaffee machen, 3 = angeklopft/warten, 4 = Lexi ruft herein,
90 = geschafft, 91 = zu frueh eingetreten, 92 = stehend serviert, 93 = kniend, aber falscher Kaffee
Bild: lexi/lexi_kaffee.jpg - lexi_kaffee3.jpg (Ms. Lexi am Schreibtisch mit der Tasse) */
<<if $Sprache == "E">>
<<if $taskErledigt == -1>>
<div class="kasten"><b>Task (<<print setup.task.punkteEinfach()>> points)</b><br>Make the right coffee, wait to be called in, serve it kneeling.</div>
You're standing at the coffee machine in the corridor outside Ms. Lexi's office.<br>
<<include "task_annehmen">>
<<elseif $taskErledigt == 2>>
<<if $platzhalter == 2>>
The machine hums. Cup, saucer, spoon – ready. How did Ms. Lexi take her coffee again?<br><br>
<<for _k range $taskDaten.optionen>>
<<capture _k>>
<<button `setup.task.texte.kaffee[_k].E.toUpperFirst()`>><<set $taskDaten.kaffeeRichtig to (_k == $taskDaten.kaffee), $platzhalter to 3>><<goto "chef">><</button>>
<</capture>>
<</for>>
<<elseif $platzhalter == 3>>
<<if $taskDaten.gewartet == 0>>
Balancing the cup on its saucer, you knock on the door and listen.<br>
<<else>>
You keep waiting. Behind the door you hear the clatter of a keyboard, then a soft laugh. The coffee is slowly getting cooler.<br>
<</if>>
No one has called you in yet.<br><br>
<<button "Wait">>
<<set $taskDaten.gewartet += 1>>
<<if $taskDaten.gewartet >= $taskDaten.warten>><<set $platzhalter to 4>><</if>>
<<goto "chef">>
<</button>>
<<button "Enter">><<set $platzhalter to 91, $taskErledigt to 0, $taskDaten.fehlschlag to true>><<goto "chef">><</button>>
<<elseif $platzhalter == 4>>
<div class="kasten_grau">
<<lexi>>Come in.<</lexi>>
</div><br>
You open the door. Ms. Lexi doesn't even look up from her screen.<br><br>
<<button "Kneel and serve">>
<<if $taskDaten.kaffeeRichtig>><<set $platzhalter to 90, $taskErledigt to 1, $arousal to Math.min($arousal + 12, 100)>><<else>><<set $platzhalter to 93, $taskErledigt to 0, $taskDaten.fehlschlag to true, $arousal to Math.min($arousal + 5, 100)>><</if>>
<<goto "chef">>
<</button>>
<<zoegern "Serve standing">><<button "Serve standing">><<set $platzhalter to 92, $taskErledigt to 0, $taskDaten.fehlschlag to true>><<goto "chef">><</button>><</zoegern>>
<</if>>
<<else>>
<<if $platzhalter == 90>>
You close the door behind you and sink to your knees in front of her desk. Cup on the saucer, eyes on the floor.<br>
<i>"Your coffee, Ms. Lexi."</i><br><br>
<<set _bild to setup.task.bild("lexi/lexi_kaffee", 3)>><img @src="_bild"><br><br>
Ms. Lexi rises and looks down at you. She lets you wait. Then she takes the cup, sips – and puts it back on the saucer you're still holding.<br><br>
<div class="kasten_grau">
<<lexi>>Just right. Stay where you are. You'll hold it for me until I've finished.<</lexi>>
</div><br>
For ten long minutes you kneel in front of her desk while she stands there leafing through her papers. Every time she puts the cup down, the saucer rattles in your trembling hands, and every time, she smiles a little.<br>
Finally she places two fingers under your chin and lifts your face.<br><br>
<div class="kasten_grau">
<<lexi>>Good girl. Off you go.<</lexi>>
</div><br>
<<elseif $platzhalter == 91>>
You open the door without waiting to be called in. Ms. Lexi looks up from her screen, her eyes narrowing.<br><br>
<div class="kasten_grau">
<<lexi>>Did I say come in? Out. And take that coffee with you.<</lexi>>
</div><br>
<<elseif $platzhalter == 92>>
You step up to her desk and hold out the cup. Ms. Lexi doesn't take it. She looks at the cup, then at you, then at the floor in front of her desk.<br><br>
<div class="kasten_grau">
<<lexi>>Has <<print $Gname>> taught you nothing? Out.<</lexi>>
</div><br>
<<elseif $platzhalter == 93>>
You sink to your knees in front of her desk and hold up the cup. <i>"Your coffee, Ms. Lexi."</i><br>
She takes a sip – and grimaces. The cup lands back on the saucer so hard that coffee sloshes over your fingers.<br><br>
<div class="kasten_grau">
<<lexi>>Lovely posture. Wrong coffee. Tell <<print $Gname>> she needs to train you better.<</lexi>>
</div><br>
<</if>>
<br><<button [[back to office|office]]>><</button>>
<</if>>
<<elseif $Sprache == "D">>
<<if $taskErledigt == -1>>
<div class="kasten"><b>Aufgabe (<<print setup.task.punkteEinfach()>> Punkte)</b><br>Den richtigen Kaffee machen, warten, bis du hereingerufen wirst, und kniend servieren.</div>
Du stehst an der Kaffeemaschine im Flur vor Ms. Lexis Büro.<br>
<<include "task_annehmen">>
<<elseif $taskErledigt == 2>>
<<if $platzhalter == 2>>
Die Maschine brummt. Tasse, Untertasse, Löffel – alles bereit. Wie trinkt Ms. Lexi ihren Kaffee noch mal?<br><br>
<<for _k range $taskDaten.optionen>>
<<capture _k>>
<<button `setup.task.texte.kaffee[_k].D.toUpperFirst()`>><<set $taskDaten.kaffeeRichtig to (_k == $taskDaten.kaffee), $platzhalter to 3>><<goto "chef">><</button>>
<</capture>>
<</for>>
<<elseif $platzhalter == 3>>
<<if $taskDaten.gewartet == 0>>
Die Tasse auf der Untertasse balancierend, klopfst du an und lauschst.<br>
<<else>>
Du wartest weiter. Hinter der Tür hörst du das Klappern einer Tastatur, dann ein leises Lachen. Der Kaffee wird langsam kälter.<br>
<</if>>
Noch hat dich niemand hereingerufen.<br><br>
<<button "Warten">>
<<set $taskDaten.gewartet += 1>>
<<if $taskDaten.gewartet >= $taskDaten.warten>><<set $platzhalter to 4>><</if>>
<<goto "chef">>
<</button>>
<<button "Eintreten">><<set $platzhalter to 91, $taskErledigt to 0, $taskDaten.fehlschlag to true>><<goto "chef">><</button>>
<<elseif $platzhalter == 4>>
<div class="kasten_grau">
<<lexi>>Herein.<</lexi>>
</div><br>
Du öffnest die Tür. Ms. Lexi schaut nicht einmal von ihrem Bildschirm auf.<br><br>
<<button "Knien und servieren">>
<<if $taskDaten.kaffeeRichtig>><<set $platzhalter to 90, $taskErledigt to 1, $arousal to Math.min($arousal + 12, 100)>><<else>><<set $platzhalter to 93, $taskErledigt to 0, $taskDaten.fehlschlag to true, $arousal to Math.min($arousal + 5, 100)>><</if>>
<<goto "chef">>
<</button>>
<<zoegern "Im Stehen servieren">><<button "Im Stehen servieren">><<set $platzhalter to 92, $taskErledigt to 0, $taskDaten.fehlschlag to true>><<goto "chef">><</button>><</zoegern>>
<</if>>
<<else>>
<<if $platzhalter == 90>>
Du schließt die Tür hinter dir und sinkst vor ihrem Schreibtisch auf die Knie. Tasse auf der Untertasse, Blick auf den Boden.<br>
<i>„Ihr Kaffee, Ms. Lexi.“</i><br><br>
<<set _bild to setup.task.bild("lexi/lexi_kaffee", 3)>><img @src="_bild"><br><br>
Ms. Lexi steht auf und sieht auf dich herab. Sie lässt dich warten. Dann nimmt sie die Tasse, trinkt einen Schluck – und stellt sie zurück auf die Untertasse, die du immer noch hältst.<br><br>
<div class="kasten_grau">
<<lexi>>Genau richtig. Bleib, wo du bist. Du hältst sie mir, bis ich ausgetrunken habe.<</lexi>>
</div><br>
Zehn lange Minuten kniest du vor ihrem Schreibtisch, während sie dasteht und in ihren Unterlagen blättert. Jedes Mal, wenn sie die Tasse abstellt, klirrt die Untertasse in deinen zitternden Händen, und jedes Mal lächelt sie ein kleines bisschen.<br>
Schließlich legt sie dir zwei Finger unters Kinn und hebt dein Gesicht an.<br><br>
<div class="kasten_grau">
<<lexi>>Braves Mädchen. Du darfst gehen.<</lexi>>
</div><br>
<<elseif $platzhalter == 91>>
Du öffnest die Tür, ohne dass sie dich hereingerufen hat. Ms. Lexi blickt von ihrem Bildschirm auf, ihre Augen werden schmal.<br><br>
<div class="kasten_grau">
<<lexi>>Habe ich „herein“ gesagt? Raus. Und nimm den Kaffee gleich wieder mit.<</lexi>>
</div><br>
<<elseif $platzhalter == 92>>
Du trittst an ihren Schreibtisch und hältst ihr die Tasse hin. Ms. Lexi nimmt sie nicht. Sie sieht die Tasse an, dann dich, dann den Boden vor ihrem Schreibtisch.<br><br>
<div class="kasten_grau">
<<lexi>>Hat <<print $Gname>> dir denn gar nichts beigebracht? Raus.<</lexi>>
</div><br>
<<elseif $platzhalter == 93>>
Du sinkst vor ihrem Schreibtisch auf die Knie und hältst ihr die Tasse hin. <i>„Ihr Kaffee, Ms. Lexi.“</i><br>
Sie trinkt einen Schluck – und verzieht das Gesicht. Die Tasse landet so heftig auf der Untertasse, dass dir der Kaffee über die Finger schwappt.<br><br>
<div class="kasten_grau">
<<lexi>>Hübsche Haltung. Falscher Kaffee. Sag <<print $Gname>>, sie muss dich besser erziehen.<</lexi>>
</div><br>
<</if>>
<br><<button [[zurück zum Büro|office]]>><</button>>
<</if>>
<</if>>/* Aufgerufen durch "Aufgabe" im office
TASK5 - Buero von Gname: Diktat (office/work_task -> task5_1)
Einfach: Gname fluestert einen Satz ($taskDaten.satz, Liste setup.task.texte.diktat), der Spieler tippt ihn aus dem Gedaechtnis ab.
Gross-/Kleinschreibung und Satzzeichen zaehlen nicht (setup.task.tippRichtig). Das Ergebnis zeigt task_abgabe. */
<<include "task_kopf">>
<<if _zeigen>>
<<if $Sprache == "E">>
<div class="kasten"><b>Task (<<print setup.task.punkteEinfach()>> points)</b><br>Type what <<print $Gname>> dictates – from memory, word for word.</div><br>
<div class="kasten_grau">
<<mz>>No running around today, <<print $name>>. You're staying right here with me.<</mz>><br>
<<you>>Here? What do I have to do?<</you>><br>
<<mz>>You sit down at the computer, and I'll dictate something to you. You'll type it word for word – from memory. One mistake and the points are gone.<</mz>><br>
<<you>>A dictation? That's all?<</you>><br>
<<mz>>Oh, you'll see.<</mz>>
</div>
<br>The task takes place right here in the office.<br><<button [[back to office|office]]>><</button>>
<<elseif $Sprache == "D">>
<div class="kasten"><b>Aufgabe (<<print setup.task.punkteEinfach()>> Punkte)</b><br>Abtippen, was <<print $Gname>> diktiert – aus dem Gedächtnis, Wort für Wort.</div><br>
<div class="kasten_grau">
<<mz>>Heute wird nicht herumgelaufen, <<print $name>>. Du bleibst schön hier bei mir.<</mz>><br>
<<you>>Hier? Was soll ich denn machen?<</you>><br>
<<mz>>Du setzt dich an den Computer, und ich diktiere dir etwas. Du tippst es Wort für Wort ab – aus dem Gedächtnis. Ein Fehler, und die Punkte sind weg.<</mz>><br>
<<you>>Ein Diktat? Mehr nicht?<</you>><br>
<<mz>>Oh, du wirst schon sehen.<</mz>>
</div>
<br>Die Aufgabe findet direkt hier im Büro statt.<br><<button [[zurück zum Büro|office]]>><</button>>
<</if>>
<</if>>/* Eingebunden in work_task (office), wenn $task == "task5" und die Aufgabe noch laeuft.
$platzhalter: 2 = Gname fluestert den Satz, 3 = abtippen, danach 90 = richtig / 91 = falsch (Ergebnis in task_abgabe)
Bild: mzBerlin/gname_diktat.jpg - gname_diktat3.jpg (Gname beugt sich zum Spieler herunter) */
<<set _soll to setup.task.diktatText($taskDaten.satz, $Sprache)>>
<<if $Sprache == "E">>
<<if $taskErledigt == -1>>
<div class="kasten"><b>Task (<<print setup.task.punkteEinfach()>> points)</b><br>Dictation – from memory.</div>
You sit down at your old desk. <<print $Gname>> steps behind your chair and rests her hands on your shoulders.<br>
<<include "task_annehmen">>
<<elseif $platzhalter == 2>>
She leans down until her lips almost touch your ear. One hand stays on your shoulder, her fingertips slip under your collar – right onto the strap of your bra.<br><br>
<<set _bild to setup.task.bild("mzBerlin/gname_diktat", 3)>><img @src="_bild"><br><br>
<div class="kasten_grau">
<<mz>>Listen carefully. I'll only say it once.<</mz>>
</div><br>
<div class="kasten"><b><<print _soll>></b></div><br>
<div class="kasten_grau">
<<mz>>Repeat it in your head. Twice. Then I'll cover the screen.<</mz>>
</div><br>
<<button "I'm ready">><<set $platzhalter to 3>><<goto "office">><</button>>
<<elseif $platzhalter == 3>>
The screen is blank, the cursor blinking. <<print $Gname>>'s fingers play with your bra strap, pull it back – and let it snap softly against your skin.<br><br>
<div class="kasten_grau">
<<mz>>Now type. And concentrate, darling.<</mz>>
</div><br>
<<textbox "_eingabe" "">><br><br>
<<button "Done">>
<<set $taskDaten.eingabe to _eingabe>>
<<if setup.task.tippRichtig(_eingabe, _soll)>><<set $platzhalter to 90, $taskErledigt to 1, $arousal to Math.min($arousal + 8, 100)>><<else>><<set $platzhalter to 91, $taskErledigt to 0, $taskDaten.fehlschlag to true>><</if>>
<<goto "office">>
<</button>>
<</if>>
<<elseif $Sprache == "D">>
<<if $taskErledigt == -1>>
<div class="kasten"><b>Aufgabe (<<print setup.task.punkteEinfach()>> Punkte)</b><br>Diktat – aus dem Gedächtnis.</div>
Du setzt dich an deinen alten Schreibtisch. <<print $Gname>> tritt hinter deinen Stuhl und legt dir die Hände auf die Schultern.<br>
<<include "task_annehmen">>
<<elseif $platzhalter == 2>>
Sie beugt sich herunter, bis ihre Lippen fast dein Ohr berühren. Eine Hand bleibt auf deiner Schulter, ihre Fingerspitzen gleiten unter deinen Kragen – genau auf den Träger deines BHs.<br><br>
<<set _bild to setup.task.bild("mzBerlin/gname_diktat", 3)>><img @src="_bild"><br><br>
<div class="kasten_grau">
<<mz>>Hör gut zu. Ich sage es nur einmal.<</mz>>
</div><br>
<div class="kasten"><b><<print _soll>></b></div><br>
<div class="kasten_grau">
<<mz>>Sag es dir im Kopf vor. Zweimal. Dann mache ich den Bildschirm aus.<</mz>>
</div><br>
<<button "Ich bin so weit">><<set $platzhalter to 3>><<goto "office">><</button>>
<<elseif $platzhalter == 3>>
Der Bildschirm ist leer, der Cursor blinkt. <<print $Gname>>s Finger spielen mit deinem BH-Träger, ziehen ihn zurück – und lassen ihn sanft gegen deine Haut schnalzen.<br><br>
<div class="kasten_grau">
<<mz>>Jetzt tipp. Und konzentrier dich, Schätzchen.<</mz>>
</div><br>
<<textbox "_eingabe" "">><br><br>
<<button "Fertig">>
<<set $taskDaten.eingabe to _eingabe>>
<<if setup.task.tippRichtig(_eingabe, _soll)>><<set $platzhalter to 90, $taskErledigt to 1, $arousal to Math.min($arousal + 8, 100)>><<else>><<set $platzhalter to 91, $taskErledigt to 0, $taskDaten.fehlschlag to true>><</if>>
<<goto "office">>
<</button>>
<</if>>
<</if>>/* Aufgerufen durch "Aufgabe" im office
TASK6 - Lobby: Lieferung bei Ms. Knight mit Codewort abholen (Lobby/lobby_tag -> task6_1)
Einfach: das richtige Codewort aus 3 aehnlichen sagen ($taskDaten.code, Liste setup.task.texte.codewort).
Knight oeffnet die Lieferung ($taskDaten.lieferung) "aus Sicherheitsgruenden"; einpacken oder anprobieren ($taskDaten.anprobiert) - beides zaehlt. */
<<include "task_kopf">>
<<if _zeigen>>
<<set _code to setup.task.texte.codewort[$taskDaten.code]>>
<<if $Sprache == "E">>
<div class="kasten"><b>Task (<<print setup.task.punkteEinfach()>> points)</b><br>Collect a delivery from Ms. Knight – with the right code word.</div><br>
<div class="kasten_grau">
<<mz>>There's a delivery for me waiting downstairs with Ms. Knight. She'll only hand it over if you give her the code word.<</mz>><br>
<<you>>And what's the code word?<</you>><br>
<<mz>><b>"<<print _code.E[0]>>"</b>. Loud and clear, please.<</mz>><br>
<<you>>… Who came up with that?<</you>><br>
<<mz>>Me, obviously. Off you go.<</mz>>
</div>
<br>Head down to the lobby to get this done.<br><<button [[back to office|office]]>><</button>>
<<elseif $Sprache == "D">>
<div class="kasten"><b>Aufgabe (<<print setup.task.punkteEinfach()>> Punkte)</b><br>Eine Lieferung bei Ms. Knight abholen – mit dem richtigen Codewort.</div><br>
<div class="kasten_grau">
<<mz>>Unten bei Ms. Knight wartet eine Lieferung für mich. Sie gibt sie nur heraus, wenn du ihr das Codewort sagst.<</mz>><br>
<<you>>Und wie lautet das Codewort?<</you>><br>
<<mz>><b>„<<print _code.D[0]>>“</b>. Laut und deutlich, bitte.<</mz>><br>
<<you>>… Wer hat sich das denn ausgedacht?<</you>><br>
<<mz>>Ich natürlich. Ab mit dir.<</mz>>
</div>
<br>Geh hinunter in die Lobby, um die Aufgabe zu erledigen.<br><<button [[zurück zum Büro|office]]>><</button>>
<</if>>
<</if>>/* Eingebunden in lobby_tag (Lobby, $lobby 3), wenn $task == "task6".
$platzhalter: 2 = Codewort sagen, 3 = Knight oeffnet die Lieferung, 90 = geschafft, 91 = falsches Codewort
Bilder: knight/knight_lobby.jpg-6 (Begruessung) und knight/knight_paket.jpg - knight_paket3.jpg (Knight haelt den Inhalt hoch) */
<<set _code to setup.task.texte.codewort[$taskDaten.code]>>
<<set _lief to setup.task.texte.lieferung[$taskDaten.lieferung]>>
<<if $Sprache == "E">>
<<if $taskErledigt == -1>>
<div class="kasten"><b>Task (<<print setup.task.punkteEinfach()>> points)</b><br>Give Ms. Knight the right code word.</div>
Down in the lobby, Ms. Knight is leaning against the marble counter. When she sees you, she smiles.<br>
<<include "task_annehmen">>
<<elseif $taskErledigt == 2>>
<<if $platzhalter == 2>>
<<set _bild to setup.task.bild("knight/knight_lobby", 6)>><img @src="_bild"><br><br>
<div class="kasten_grau">
<<knight>>Hey, <<print $name>>. What can I do for you?<</knight>><br>
<<you>>I'm supposed to pick up a delivery for <<print $Gname>>.<</you>><br>
<<knight>>Ah, <i>that</i> one.<</knight>> She leans across the counter, clearly enjoying herself. <<knight>>Code word, please.<</knight>>
</div><br>
<<for _i range $taskDaten.optionen>>
<<capture _i>>
<<button `"“" + _code.E[_i] + "”"`>>
<<if _i == 0>><<set $platzhalter to 3>><<else>><<set $platzhalter to 91, $taskErledigt to 0, $taskDaten.fehlschlag to true, $taskDaten.falsch to _i>><</if>>
<<goto "Lobby">>
<</button>>
<</capture>>
<</for>>
<<elseif $platzhalter == 3>>
<i>"<<print _code.E[0]>>."</i> Loud and clear, just as you were told. Somewhere behind you, a visitor stops dead.<br>
For a second Ms. Knight just stares at you – then she bursts out laughing.<br><br>
<div class="kasten_grau">
<<knight>>Correct! God, I love this job.<</knight>><br>
She pulls a small box out from under the counter. <<knight>>Security procedure, sorry. I have to check the contents.<</knight>><br>
Before you can protest, she has opened it and pulled out <<print _lief.E>>. She dangles it right in front of your nose.<br>
<<knight>>For your boss, huh? Sure.<</knight>> <<knight>>Came through Jewell's warehouse, by the way. She has good taste, doesn't she?<</knight>>
<<if $lobbySzenen >= 1>><br>She leans closer and lowers her voice. <<knight>>Seems we have more in common than you thought.<</knight>><</if>><br>
<<knight>>So – shall I wrap it back up, or do you want to try it on right here?<</knight>>
</div><br>
<<zoegern "“Wrap it up, please.”">><<button "“Wrap it up, please.”">><<set $taskDaten.anprobiert to false, $platzhalter to 90, $taskErledigt to 1, $arousal to Math.min($arousal + 6, 100)>><<goto "Lobby">><</button>><</zoegern>>
<<button "Try it on">><<set $taskDaten.anprobiert to true, $platzhalter to 90, $taskErledigt to 1, $arousal to Math.min($arousal + 15, 100)>><<goto "Lobby">><</button>>
<</if>>
<<else>>
<<if $platzhalter == 90>>
<<set _bild to setup.task.bild(["knight/knight_paket_lipgloss", "knight/knight_paket_halsband", "knight/knight_paket"][$taskDaten.lieferung] || "knight/knight_paket", 3)>> /* 0 Lipgloss, 1 Halsband, 2 Handschellen (knight_paket 1-3) */<img @src="_bild"><br><br>
<<if !$taskDaten.anprobiert>>
Grinning, she puts it back, closes the box and slides it across the counter.<br><br>
<div class="kasten_grau">
<<knight>>Spoilsport. Say hi to your boss for me.<</knight>>
</div><br>
<<elseif $taskDaten.lieferung == 0>>
<<run setup.lipglossAn()>>
She unscrews the lip gloss herself, tilts your chin up with one finger and paints your lips with slow, careful strokes.<br><br>
<div class="kasten_grau">
<<knight>>Hold still … there. Cute.<</knight>>
</div><br>
Your lips feel sticky and taste of cherries. She hands you the box with a wink.<br>
<<elseif $taskDaten.lieferung == 1>>
<<set $halsband_rosa to 2>>
She comes around the counter, turns up your shirt collar and fastens the pink collar around your neck. <i>Click.</i> The little lock snaps shut. She drops the tiny key into the box. <<knight>>For your boss.<</knight>> The little bell jingles with every breath you take.<br><br>
<div class="kasten_grau">
<<knight>>Better hide it under your shirt, or everyone upstairs will hear you coming.<</knight>>
</div><br>
<<else>>
She snaps one of the fluffy cuffs around your wrist – then, after a moment's thought, unlocks it again.<br><br>
<div class="kasten_grau">
<<knight>>Not here. But I'll remember that you said yes.<</knight>>
</div><br>
<</if>>
<<elseif $platzhalter == 91>>
<i>"<<print _code.E[$taskDaten.falsch]>>."</i> Ms. Knight shakes her head, grinning.<br><br>
<div class="kasten_grau">
<<knight>>Nope. Wrong code word.<</knight>><br>
<<you>>But …<</you>><br>
<<knight>>Rules are rules, <<print $name>>. But feel free to say it again – it sounded adorable.<</knight>>
</div><br>
Without the delivery, you slink back upstairs.<br>
<</if>>
<br><<button "Back to the office" "office">><<set $lobby to 0>><</button>>
<</if>>
<<elseif $Sprache == "D">>
<<if $taskErledigt == -1>>
<div class="kasten"><b>Aufgabe (<<print setup.task.punkteEinfach()>> Punkte)</b><br>Ms. Knight das richtige Codewort sagen.</div>
Unten in der Lobby lehnt Ms. Knight am Marmortresen. Als sie dich sieht, lächelt sie.<br>
<<include "task_annehmen">>
<<elseif $taskErledigt == 2>>
<<if $platzhalter == 2>>
<<set _bild to setup.task.bild("knight/knight_lobby", 6)>><img @src="_bild"><br><br>
<div class="kasten_grau">
<<knight>>Hey, <<print $name>>. Was kann ich für dich tun?<</knight>><br>
<<you>>Ich soll eine Lieferung für <<print $Gname>> abholen.<</you>><br>
<<knight>>Ah, <i>die</i>.<</knight>> Sie beugt sich über den Tresen und hat sichtlich ihren Spaß. <<knight>>Das Codewort, bitte.<</knight>>
</div><br>
<<for _i range $taskDaten.optionen>>
<<capture _i>>
<<button `"„" + _code.D[_i] + "“"`>>
<<if _i == 0>><<set $platzhalter to 3>><<else>><<set $platzhalter to 91, $taskErledigt to 0, $taskDaten.fehlschlag to true, $taskDaten.falsch to _i>><</if>>
<<goto "Lobby">>
<</button>>
<</capture>>
<</for>>
<<elseif $platzhalter == 3>>
<i>„<<print _code.D[0]>>.“</i> Laut und deutlich, genau wie befohlen. Irgendwo hinter dir bleibt ein Besucher wie angewurzelt stehen.<br>
Eine Sekunde lang starrt Ms. Knight dich nur an – dann prustet sie los.<br><br>
<div class="kasten_grau">
<<knight>>Richtig! Gott, ich liebe diesen Job.<</knight>><br>
Sie zieht einen kleinen Karton unter dem Tresen hervor. <<knight>>Sicherheitsvorschrift, tut mir leid. Ich muss den Inhalt kontrollieren.<</knight>><br>
Bevor du protestieren kannst, hat sie ihn schon geöffnet und holt <<print _lief.D>> heraus. Sie wedelt damit direkt vor deiner Nase herum.<br>
<<knight>>Für deine Chefin, ja? Klar.<</knight>> <<knight>>Kam übrigens über Jewells Lager rein. Sie hat einen guten Geschmack, findest du nicht?<</knight>>
<<if $lobbySzenen >= 1>><br>Sie beugt sich näher zu dir und senkt die Stimme. <<knight>>Sieht so aus, als hätten wir mehr gemeinsam, als du dachtest.<</knight>><</if>><br>
<<knight>>Also – soll ich es wieder einpacken, oder willst du es gleich hier anprobieren?<</knight>>
</div><br>
<<zoegern "„Einpacken, bitte.“">><<button "„Einpacken, bitte.“">><<set $taskDaten.anprobiert to false, $platzhalter to 90, $taskErledigt to 1, $arousal to Math.min($arousal + 6, 100)>><<goto "Lobby">><</button>><</zoegern>>
<<button "Anprobieren">><<set $taskDaten.anprobiert to true, $platzhalter to 90, $taskErledigt to 1, $arousal to Math.min($arousal + 15, 100)>><<goto "Lobby">><</button>>
<</if>>
<<else>>
<<if $platzhalter == 90>>
<<set _bild to setup.task.bild(["knight/knight_paket_lipgloss", "knight/knight_paket_halsband", "knight/knight_paket"][$taskDaten.lieferung] || "knight/knight_paket", 3)>> /* 0 Lipgloss, 1 Halsband, 2 Handschellen (knight_paket 1-3) */<img @src="_bild"><br><br>
<<if !$taskDaten.anprobiert>>
Grinsend packt sie alles wieder ein, klappt den Karton zu und schiebt ihn dir über den Tresen.<br><br>
<div class="kasten_grau">
<<knight>>Spielverderber. Grüß deine Chefin von mir.<</knight>>
</div><br>
<<elseif $taskDaten.lieferung == 0>>
<<run setup.lipglossAn()>>
Sie schraubt den Lipgloss selbst auf, hebt dein Kinn mit einem Finger an und malt dir mit langsamen, sorgfältigen Strichen die Lippen an.<br><br>
<div class="kasten_grau">
<<knight>>Stillhalten … so. Süß.<</knight>>
</div><br>
Deine Lippen fühlen sich klebrig an und schmecken nach Kirschen. Mit einem Zwinkern drückt sie dir den Karton in die Hand.<br>
<<elseif $taskDaten.lieferung == 1>>
<<set $halsband_rosa to 2>>
Sie kommt um den Tresen herum, stellt deinen Hemdkragen auf und legt dir das rosa Halsband um. <i>Klick.</i> Das kleine Schloss schnappt zu. Den winzigen Schlüssel lässt sie in den Karton fallen. <<knight>>Für deine Chefin.<</knight>> Das Glöckchen klingelt bei jedem Atemzug.<br><br>
<div class="kasten_grau">
<<knight>>Versteck es lieber unter dem Hemd, sonst hören dich oben alle schon von Weitem kommen.<</knight>>
</div><br>
<<else>>
Sie lässt eine der flauschigen Handschellen um dein Handgelenk schnappen – und schließt sie nach kurzem Überlegen wieder auf.<br><br>
<div class="kasten_grau">
<<knight>>Nicht hier. Aber ich merke mir, dass du Ja gesagt hast.<</knight>>
</div><br>
<</if>>
<<elseif $platzhalter == 91>>
<i>„<<print _code.D[$taskDaten.falsch]>>.“</i> Ms. Knight schüttelt grinsend den Kopf.<br><br>
<div class="kasten_grau">
<<knight>>Nö. Falsches Codewort.<</knight>><br>
<<you>>Aber …<</you>><br>
<<knight>>Regeln sind Regeln, <<print $name>>. Aber sag es ruhig noch mal – es klang hinreißend.<</knight>>
</div><br>
Ohne die Lieferung schleichst du zurück nach oben.<br>
<</if>>
<br><<button "Zurück ins Büro" "office">><<set $lobby to 0>><</button>>
<</if>>
<</if>>/* Wird in work_task eingebunden, wenn eine Aufgabe erledigt ($taskErledigt 1) oder gescheitert/abgelehnt ($taskErledigt 0) ist.
Gnames Reaktion bei der Abgabe - je Aufgabe eigene Texte. Nicht angenommene Aufgaben ($taskDaten.fehlschlag false)
und Aufgaben aus aelteren Spielstaenden (ohne Versionskennung) bekommen die allgemeinen Saetze.
Bilder: mzBerlin/gname_paket.jpg - gname_paket3.jpg (task2), mzBerlin/gname_diktat.jpg - 3 (task5) */
<<set _neu to $taskDaten.v == setup.task.version>>
<<if $Sprache == "E">>
<<if $taskErledigt == 1>>
<<if !_neu>>
<<mz>>Well done, <<print $name>>! You've earned your points for this task.<</mz>>
<<elseif $task == "task0">>
<<print $Gname>> holds out her hand without a word. You place the bag in it. She pulls out your old panties with two fingers, holds them up to the light – and drops them into her desk drawer.<br><br>
<<mz>>I'll keep these until you clock off. As a deposit. Until then, you're wearing my present – and tomorrow morning, you'll be in pink again, as always.<</mz>><br>
<<mz>>And now … show me.<</mz>><br><br>
Hesitantly you pull your waistband down a few centimetres. <<print $Gname>> looks, tilts her head – and nods, satisfied.<br><br>
<<mz>>Good girl.<</mz>>
<<elseif $task == "task1">>
<<print $Gname>> takes the file from you. Her phone is lying next to the keyboard, a new message from Ms. Page on the screen.<br><br>
<<mz>>Ms. Page tells me you have a very pretty bottom. She was <i>very</i> specific about the pink.<</mz>><br>
<<you>>She … wrote that?<</you>><br>
<<mz>>Mhm. With a photo.<</mz>> She smiles and tosses your belt back to you. <<mz>>Here. You've earned it back.<</mz>>
<<elseif $task == "task2">>
<<set _paket to setup.task.texte.paket[$taskDaten.paket]>>
<<print $Gname>> slices the tape open with her letter opener, pushes the tissue paper aside – and lifts out <<print _paket.E>>.<br><br>
<<set _bild to setup.task.bild("mzBerlin/gname_paket", 3)>><img @src="_bild"><br><br>
She holds it up by its thin straps and looks first at the babydoll, then at you – appraisingly, as if she were already picturing you in it.<br><br>
<<mz>>Perfect. You'll put it on tonight at home and send me a photo. And <<print $name>> … I'll know if you don't. No photo – no points.<</mz>>
<<set $babydollAuftrag to 1, $babydollPunkte to setup.task.punkteEinfach()>> /* Foto-Auftrag fuer heute Abend; Babydoll = $nightdress */
<<if $nightdress == 0>><<set $nightdress to 1>><br><i>The babydoll is now in your wardrobe.</i><<else>><br><i>Exactly the same babydoll is already hanging in your wardrobe. <<print $Gname>> seems to know your taste better than you'd like.</i><</if>>
<<if $taskDaten.antwort == 3>><br><<mz>>Oh, and Ms. Jewell called. She said you were very honest down there. I'm proud of you.<</mz>><</if>>
<<elseif $task == "task3">>
<<print $Gname>> takes the plate – and the pudding. She spoons the cherry off the top herself.<br><br>
<<mz>>The pudding is mine. Your reward is that Ms. Pepper now thinks you're adorable.<</mz>><br>
<<mz>>From now on, you'll curtsy for her. Every time.<</mz>>
<<elseif $task == "task4">>
<<print $Gname>> glances at her phone and laughs softly.<br><br>
<<mz>>Ms. Lexi sent me a message. Just three words.<</mz>> She turns the screen towards you: <i>"Keep her kneeling."</i><br>
<<mz>>I think that means she liked you.<</mz>>
<<elseif $task == "task5">>
<<set _satz to setup.task.diktatText($taskDaten.satz, "E")>>
<<print $Gname>> reads over your shoulder, then nods slowly.<br><br>
<<mz>>Perfect.<</mz>><br><br>
She reaches past you and clicks twice – and suddenly your sentence is your desktop background, in big pink letters:<br><br>
<div class="kasten"><b><<print _satz>></b></div><br>
<<mz>>So you don't forget it. And if anyone asks – it's a motivational quote.<</mz>>
<<elseif $task == "task6">>
<<if $taskDaten.lieferung == 0>><<run setup.lipglossAn()>>
<<if $taskDaten.anprobiert>><<print $Gname>> looks at your shiny lips and raises an eyebrow.<br><br><<mz>>Ms. Knight did that? Hm. She's quicker than I thought.<</mz>> She takes the lip gloss and dabs a second layer on. <<mz>>You'll keep it on until the end of the day.<</mz>><<else>><<print $Gname>> takes the lip gloss out of the box, unscrews it and paints your lips herself.<br><br><<mz>>You'll keep it on until the end of the day. And if anyone asks – lip balm.<</mz>><</if>>
<<elseif $taskDaten.lieferung == 1>>
<<set $halsband_rosa to 2>>
<<if $taskDaten.anprobiert>>A soft jingle as you walk in. <<print $Gname>> looks up, spots the pink leather at your throat – and bursts out laughing. She fishes the tiny key out of the box and slips it into her pocket.<br><br><<mz>>Ms. Knight locked it on you herself? Well, then it stays on for the rest of the day. Tonight, before you go home, I'll unlock it again. Maybe.<</mz>><<else>><<print $Gname>> takes the collar out of the box and fastens it around your neck herself. <i>Click.</i> The little lock snaps shut, the bell jingles, and the tiny key disappears into her pocket.<br><br><<mz>>You'll wear it for the rest of the day. Tonight, before you go home, I'll unlock it again. And try not to make too much noise.<</mz>><</if>>
<<else>>
<<print $Gname>> takes the fluffy handcuffs out of the box and lets them dangle from one finger.<br><br>
<<mz>>We'll save these for later.<</mz>><<if $taskDaten.anprobiert>> <<mz>>Ms. Knight told me you wanted to try them on. Interesting.<</mz>><</if>>
<</if>>
<</if>>
<<if _neu>><br><br><<mz>>You've earned your points, <<print $name>>.<</mz>><</if>>
<<else>>
<<if !_neu || !$taskDaten.fehlschlag>>
<<if $taskDaten.fehlschlag>>
<<mz>>That went wrong, <<print $name>>. You tried, I'll give you that – but I only pay for results. No points for you this time.<</mz>>
<<else>>
<<mz>>I'm disappointed, <<print $name>>. I expected you to actually do the task I gave you. No points for you this time.<</mz>>
<</if>>
<<elseif $task == "task0">>
<<if $platzhalter == 93>>
<<mz>>I heard two girls from accounting found a pair of pink panties in the toilets today. Right under a cubicle door.<</mz>> She looks at you for a long time. <<mz>>Anything you want to tell me?<</mz>>
<<elseif $platzhalter == 92>>
<<mz>>Coward. My present is still hanging on that hook. Maybe tomorrow you'll be brave enough.<</mz>>
<<else>>
<<mz>>Wrong cubicle? Really? I told you the number, <<print $name>>. Pay attention next time.<</mz>>
<</if>>
<<elseif $task == "task1">>
<<if $platzhalter == 91>>
<<mz>>Ms. Page says you squatted. Like a little boy.<</mz>> She clicks her tongue and drops your belt on the desk in front of you. <<mz>>Here's your belt. Next time, you bend over.<</mz>>
<<else>>
<<mz>>Wrong file. Ms. Page says the view was lovely, though – so at least somebody got something out of it.<</mz>> She hands you your belt back.
<</if>>
<<elseif $task == "task2">>
<<mz>>Printer toner? Seriously?<</mz>> She sighs. <<mz>>My parcel is still sitting downstairs, and Ms. Jewell is probably reading the label to everyone who walks past.<</mz>>
<<elseif $task == "task3">>
<<if $platzhalter == 92>>
<<mz>>That was not a curtsy, <<print $name>>. That was a nod. We'll practise.<</mz>>
<<else>>
<<mz>>That's not what I ordered.<</mz>> She pushes the plate away. <<mz>>You eat it. I've lost my appetite.<</mz>>
<</if>>
<<elseif $task == "task4">>
<<if $platzhalter == 91>>
<<mz>>You just walked in? Without being called? Ms. Lexi is furious – and I'm the one who has to hear about it.<</mz>>
<<elseif $platzhalter == 92>>
<<mz>>Standing? You served her <i>standing</i>? Do you have any idea how embarrassing that is for me?<</mz>>
<<else>>
<<mz>>Ms. Lexi says your posture was lovely. And the coffee was undrinkable. I told you how she takes it.<</mz>>
<</if>>
<<elseif $task == "task5">>
<<set _satz to setup.task.diktatText($taskDaten.satz, "E")>>
<<print $Gname>> reads what you've typed and clicks her tongue.<br><br>
<<mz>>That's not what I said.<</mz>> She reads it to you again, slowly, word by word:<br><br>
<div class="kasten"><b><<print _satz>></b></div><br>
<<elseif $task == "task6">>
<<mz>>Ms. Knight just called. She said you gave her the wrong code word – and that it sounded adorable.<</mz>> She sighs. <<mz>>Adorable doesn't earn you points, <<print $name>>.<</mz>>
<</if>>
<<if _neu && $taskDaten.fehlschlag>><br><br><<mz>>No points this time.<</mz>><</if>>
<</if>>
<<elseif $Sprache == "D">>
<<if $taskErledigt == 1>>
<<if !_neu>>
<<mz>>Gut gemacht, <<print $name>>! Du hast dir die Punkte für diese Aufgabe verdient.<</mz>>
<<elseif $task == "task0">>
<<print $Gname>> hält dir wortlos die Hand hin. Du legst die Tüte hinein. Mit zwei Fingern zieht sie dein altes Höschen heraus, hält es ins Licht – und lässt es in ihre Schreibtischschublade fallen.<br><br>
<<mz>>Das behalte ich bis Feierabend. Als Pfand. Bis dahin trägst du mein Geschenk – und morgen früh erscheinst du wie immer in Rosa.<</mz>><br>
<<mz>>Und jetzt … zeig her.<</mz>><br><br>
Zögernd ziehst du deinen Hosenbund ein paar Zentimeter herunter. <<print $Gname>> sieht hin, legt den Kopf schief – und nickt zufrieden.<br><br>
<<mz>>Braves Mädchen.<</mz>>
<<elseif $task == "task1">>
<<print $Gname>> nimmt dir die Akte ab. Neben der Tastatur liegt ihr Handy, auf dem Display eine neue Nachricht von Ms. Page.<br><br>
<<mz>>Ms. Page schreibt, du hast einen sehr hübschen Po. Beim Rosa war sie <i>sehr</i> ausführlich.<</mz>><br>
<<you>>Das … hat sie geschrieben?<</you>><br>
<<mz>>Mhm. Mit Foto.<</mz>> Sie lächelt und wirft dir deinen Gürtel zurück. <<mz>>Hier. Den hast du dir zurückverdient.<</mz>>
<<elseif $task == "task2">>
<<set _paket to setup.task.texte.paket[$taskDaten.paket]>>
<<print $Gname>> schlitzt das Klebeband mit ihrem Brieföffner auf, schiebt das Seidenpapier beiseite – und holt <<print _paket.D>> heraus.<br><br>
<<set _bild to setup.task.bild("mzBerlin/gname_paket", 3)>><img @src="_bild"><br><br>
Sie hält es an den dünnen Trägern hoch und sieht erst das Babydoll an, dann dich – prüfend, als würde sie dich schon darin sehen.<br><br>
<<mz>>Perfekt. Das ziehst du heute Abend zu Hause an und schickst mir ein Foto. Und, <<print $name>> … ich merke es, wenn du es nicht tust. Kein Foto – keine Punkte.<</mz>>
<<set $babydollAuftrag to 1, $babydollPunkte to setup.task.punkteEinfach()>> /* Foto-Auftrag fuer heute Abend; Babydoll = $nightdress */
<<if $nightdress == 0>><<set $nightdress to 1>><br><i>Das Babydoll liegt jetzt in deinem Kleiderschrank.</i><<else>><br><i>Genau so ein Babydoll hängt schon in deinem Kleiderschrank. <<print $Gname>> kennt deinen Geschmack offenbar besser, als dir lieb ist.</i><</if>>
<<if $taskDaten.antwort == 3>><br><<mz>>Ach, und Ms. Jewell hat angerufen. Sie meinte, du warst da unten sehr ehrlich. Ich bin stolz auf dich.<</mz>><</if>>
<<elseif $task == "task3">>
<<print $Gname>> nimmt den Teller – und den Pudding. Die Kirsche löffelt sie sich selbst herunter.<br><br>
<<mz>>Der Pudding gehört mir. Deine Belohnung ist, dass Ms. Pepper dich jetzt hinreißend findet.<</mz>><br>
<<mz>>Ab heute knickst du für sie. Jedes Mal.<</mz>>
<<elseif $task == "task4">>
<<print $Gname>> wirft einen Blick auf ihr Handy und lacht leise.<br><br>
<<mz>>Ms. Lexi hat mir geschrieben. Nur drei Wörter.<</mz>> Sie dreht dir das Display zu: <i>„Lass sie knien.“</i><br>
<<mz>>Ich glaube, das heißt, du hast ihr gefallen.<</mz>>
<<elseif $task == "task5">>
<<set _satz to setup.task.diktatText($taskDaten.satz, "D")>>
<<print $Gname>> liest über deine Schulter mit und nickt dann langsam.<br><br>
<<mz>>Perfekt.<</mz>><br><br>
Sie greift an dir vorbei, klickt zweimal – und plötzlich ist dein Satz dein Desktop-Hintergrund, in großen rosa Buchstaben:<br><br>
<div class="kasten"><b><<print _satz>></b></div><br>
<<mz>>Damit du ihn nicht vergisst. Und falls jemand fragt – das ist ein Motivationsspruch.<</mz>>
<<elseif $task == "task6">>
<<if $taskDaten.lieferung == 0>><<run setup.lipglossAn()>>
<<if $taskDaten.anprobiert>><<print $Gname>> betrachtet deine glänzenden Lippen und hebt eine Augenbraue.<br><br><<mz>>Das war Ms. Knight? Hm. Sie ist schneller, als ich dachte.<</mz>> Sie nimmt den Lipgloss und trägt eine zweite Schicht auf. <<mz>>Der bleibt drauf bis Feierabend.<</mz>><<else>><<print $Gname>> nimmt den Lipgloss aus dem Karton, schraubt ihn auf und malt dir selbst die Lippen an.<br><br><<mz>>Der bleibt drauf bis Feierabend. Und falls jemand fragt – Lippenpflege.<</mz>><</if>>
<<elseif $taskDaten.lieferung == 1>>
<<set $halsband_rosa to 2>>
<<if $taskDaten.anprobiert>>Ein leises Klingeln, als du hereinkommst. <<print $Gname>> blickt auf, entdeckt das rosa Leder an deinem Hals – und lacht los. Sie fischt den winzigen Schlüssel aus dem Karton und steckt ihn ein.<br><br><<mz>>Ms. Knight hat es dir selbst umgelegt und abgeschlossen? Na, dann bleibt es für den Rest des Tages dran. Heute Abend, bevor du gehst, schließe ich es wieder auf. Vielleicht.<</mz>><<else>><<print $Gname>> nimmt das Halsband aus dem Karton und legt es dir selbst um. <i>Klick.</i> Das kleine Schloss schnappt zu, das Glöckchen klingelt, und der winzige Schlüssel verschwindet in ihrer Tasche.<br><br><<mz>>Das trägst du für den Rest des Tages. Heute Abend, bevor du nach Hause gehst, schließe ich es wieder auf. Und versuch, nicht zu viel Lärm zu machen.<</mz>><</if>>
<<else>>
<<print $Gname>> holt die flauschigen Handschellen aus dem Karton und lässt sie an einem Finger baumeln.<br><br>
<<mz>>Die heben wir uns für später auf.<</mz>><<if $taskDaten.anprobiert>> <<mz>>Ms. Knight hat mir erzählt, du wolltest sie gleich anprobieren. Interessant.<</mz>><</if>>
<</if>>
<</if>>
<<if _neu>><br><br><<mz>>Die Punkte hast du dir verdient, <<print $name>>.<</mz>><</if>>
<<else>>
<<if !_neu || !$taskDaten.fehlschlag>>
<<if $taskDaten.fehlschlag>>
<<mz>>Das ist schiefgegangen, <<print $name>>. Du hast es versucht, das gebe ich zu – aber ich bezahle nur für Ergebnisse. Diesmal gibt es keine Punkte für dich.<</mz>>
<<else>>
<<mz>>Ich bin enttäuscht, <<print $name>>. Ich hatte erwartet, dass du die Aufgabe, die ich dir gegeben habe, auch wirklich erledigst. Diesmal gibt es keine Punkte für dich.<</mz>>
<</if>>
<<elseif $task == "task0">>
<<if $platzhalter == 93>>
<<mz>>Ich habe gehört, zwei aus der Buchhaltung haben heute auf der Toilette ein rosa Höschen gefunden. Direkt unter einer Kabinentür.<</mz>> Sie sieht dich lange an. <<mz>>Möchtest du mir irgendetwas sagen?<</mz>>
<<elseif $platzhalter == 92>>
<<mz>>Feigling. Mein Geschenk hängt immer noch an diesem Haken. Vielleicht bist du ja morgen mutiger.<</mz>>
<<else>>
<<mz>>Falsche Kabine? Wirklich? Ich habe dir die Nummer gesagt, <<print $name>>. Pass nächstes Mal besser auf.<</mz>>
<</if>>
<<elseif $task == "task1">>
<<if $platzhalter == 91>>
<<mz>>Ms. Page sagt, du bist in die Hocke gegangen. Wie ein kleiner Junge.<</mz>> Sie schnalzt mit der Zunge und lässt deinen Gürtel vor dir auf den Tisch fallen. <<mz>>Hier, dein Gürtel. Nächstes Mal bückst du dich.<</mz>>
<<else>>
<<mz>>Falsche Akte. Ms. Page meint allerdings, die Aussicht war herrlich – wenigstens eine hatte also etwas davon.<</mz>> Sie gibt dir deinen Gürtel zurück.
<</if>>
<<elseif $task == "task2">>
<<mz>>Druckertoner? Im Ernst?<</mz>> Sie seufzt. <<mz>>Mein Paket liegt immer noch unten, und Ms. Jewell liest das Etikett vermutlich jedem vor, der vorbeikommt.<</mz>>
<<elseif $task == "task3">>
<<if $platzhalter == 92>>
<<mz>>Das war kein Knicks, <<print $name>>. Das war ein Nicken. Wir werden üben.<</mz>>
<<else>>
<<mz>>Das habe ich nicht bestellt.<</mz>> Sie schiebt den Teller weg. <<mz>>Iss du das. Mir ist der Appetit vergangen.<</mz>>
<</if>>
<<elseif $task == "task4">>
<<if $platzhalter == 91>>
<<mz>>Du bist einfach reingegangen? Ohne dass sie dich gerufen hat? Ms. Lexi ist außer sich – und ich darf mir das anhören.<</mz>>
<<elseif $platzhalter == 92>>
<<mz>>Im Stehen? Du hast ihr den Kaffee im <i>Stehen</i> serviert? Hast du eine Ahnung, wie peinlich das für mich ist?<</mz>>
<<else>>
<<mz>>Ms. Lexi sagt, deine Haltung war reizend. Und der Kaffee ungenießbar. Ich hatte dir gesagt, wie sie ihn trinkt.<</mz>>
<</if>>
<<elseif $task == "task5">>
<<set _satz to setup.task.diktatText($taskDaten.satz, "D")>>
<<print $Gname>> liest, was du getippt hast, und schnalzt mit der Zunge.<br><br>
<<mz>>Das habe ich nicht gesagt.<</mz>> Sie liest es dir noch einmal vor, langsam, Wort für Wort:<br><br>
<div class="kasten"><b><<print _satz>></b></div><br>
<<elseif $task == "task6">>
<<mz>>Ms. Knight hat gerade angerufen. Sie sagt, du hast ihr das falsche Codewort genannt – und dass es hinreißend klang.<</mz>> Sie seufzt. <<mz>>Hinreißend bringt dir keine Punkte, <<print $name>>.<</mz>>
<</if>>
<<if _neu && $taskDaten.fehlschlag>><br><br><<mz>>Diesmal gibt es keine Punkte.<</mz>><</if>>
<</if>>
<</if>><<set $platzhalter to 0>>
<<if $Sprache == "E">>
You sit down at your computer<br><br>
<<button [[gaming|pc_games]]>><</button>>
<<button [[surf web|pc_browse_web]]>><</button>>
<<button [[Porn|pc_porn]]>><</button>>
<<if $firstwork >= 6>><<button [[Practise|pc_training]]>><</button>><</if>><br><br>
<<button [[shut down Computer|zuhause]]>><</button>>
<<elseif $Sprache == "D">>
Du setzt dich an deinen Computer und überlegst, was du machen kannst.<br><br>
<<button [[Spiele|pc_games]]>><</button>>
<<button [[Internet surfen|pc_browse_web]]>><</button>>
<<button [[Porn|pc_porn]]>><</button>>
<<if $firstwork >= 6>><<button [[Üben|pc_training]]>><</button>><</if>><br><br>
<<button [[PC herunterfahren|zuhause]]>><</button>>
<</if>><<if $Sprache == "E">>
@@currently no content@@ <br><br>
<<button [[Close Games|haus_pc]]>><</button>>
<<elseif $Sprache == "D">>
@@currently no content@@ <br><br>
<<button [[Games schließen|haus_pc]]>><</button>>
<</if>><<if $Sprache == "E">>
<<if $platzhalter == 0>>
<div class="kasten_grau">
You open the browser and think about what to search for<br>
<img src="images/home/PC/browser.jpg">
</div><br>
<</if>>
<<if $platzhalter == "sissi">>
<div class="kasten_grau">
<h2>Search for "sissi" result</h2>
<img src="images/home/PC/sissi.jpg">
Duchess Elisabeth Amalie Eugenie in Bavaria<br>
(24 December 1837 – 10 September 1898)<br>
was Empress of Austria and Queen of Hungary from her marriage to Emperor Franz Joseph I on 24 April 1854 until her assassination in 1898.
Elisabeth was born into the royal Bavarian House of Wittelsbach. <br>
Nicknamed Sisi (also Sissi), she enjoyed an informal upbringing before marrying Emperor Franz Joseph I at the age of sixteen.
The marriage thrust her into the much more formal Habsburg court life, for which she was unprepared and which she found uncongenial.
Early in the marriage she was at odds with her mother-in-law, Archduchess Sophie, who took over the rearing of Elisabeth's daughters, one of whom, Sophie, died in infancy.
The birth of a son, Crown Prince Rudolf, to the imperial couple improved Elisabeth's standing at court, but her health suffered under the strain,
and she would often visit Hungary for its more relaxed environment. She came to develop a deep kinship with Hungary, and helped to bring about the dual monarchy of Austria-Hungary in 1867.
<br><br>
<<you>><<print $Gname>> will make me a sissi. But I only found info about the duchess.<br>
Seems that's the wrong search.
Maybe it is written wrong?<</you>>
</div>
<br><<button 'Sissy with Y'>><<set $platzhalter to "sissy">><<goto "pc_browse_web">><</button>>
<</if>>
<<if $platzhalter == "sissy">>
<<set $sissySucheErledigt to true>> /* Suche "sissi" und danach "Sissy mit Y" erledigt - Hinweis in home3 entfaellt */
<<you>>oohh... That looks like what I'm looking for.<</you>>
<span id="sissy_bild"><img src="images/home/PC/porn/sissy/sissy0.jpg"></span>
<<button 'more Sissy pictures'>>
<<set $zufall = random(13)>>
<<replace "#sissy_bild">>
<<if $zufall == 0>><img src="images/home/PC/porn/sissy/sissy0.jpg">
<<elseif $zufall == 1>><img src="images/home/PC/porn/sissy/sissy1.jpg">
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<<elseif $zufall == 8>><img src="images/home/PC/porn/sissy/sissy8.jpg">
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<<elseif $zufall == 11>><img src="images/home/PC/porn/sissy/sissy11.jpg">
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<<elseif $zufall == 13>><img src="images/home/PC/porn/sissy/sissy13.jpg">
<</if>>
<</replace>>
<</button>>
<br>
<<button 'Wiki Sissy/forced feminisation'>>
<<replace "#sissy_bild">>
<div class="kasten_grau">
Feminization or feminisation, sometimes forced feminization and also known as sissification, is a practice in dominance and submission or kink subcultures,
involving reversal of gender roles and making a submissive male take on a feminine role, which includes cross-dressing.
Subsets of the practice include "sissy training" and variations thereof, where the submissive male is "trained" to become feminine.
Feminization as a sexual fetish is not the same thing as being a transgender woman, and the submissive partners engaging in it are typically heterosexual men.
It has been speculated that the fetish is rooted in societal pressure for men to be traditionally masculine.
A subset of feminization is "sissy training", wherein the dominant partner slowly over time trains the submissive in being a sissy,
making them take on "ultra-feminine" behaviors and participate in feminine activities. As part of this, it is common for the sissy to cross-dress;
to shave their body, including their genitals; wear make-up; and wear women's underwear, to appear more womanly. Activities in sissy training involve non-sexual ones,
such as applying make-up or cleaning the house, as well as sexual ones.<br><br>
A further sub-set is "sissy maid training", a common scenario, where the sissy takes on the role of a maid,
taking care of housework or serving drinks and food at a party while behaving submissively and wearing an often frilly and revealing maid uniform, such as a French maid or rubber maid dress.
The dominant partner in a sissy maid training scenario, overseeing the sissy's housework, may role-play punishing them with things such as spanking,
humiliation or bondage, whether the infraction was real or made up; a reward for good behavior might be allowing the submissive to orgasm.
</div>
<br>
<</replace>>
<</button>>
<</if>>
<<if $platzhalter == "katzen">>
<div class="kasten_grau">
<h2>Search for "cats" result</h2>
The cat (Felis catus) is a domestic species of small carnivorous mammal. It is the only domesticated species in the family Felidae and is often referred to as the domestic cat to distinguish it from the wild members of the family.
A cat can either be a house cat, a farm cat or a feral cat; the latter ranges freely and avoids human contact. Domestic cats are valued by humans for companionship and their ability to kill rodents.
About 60 cat breeds are recognized by various cat registries.<br>
<span id="katzen_bilder"><img src="images/home/PC/katzen/katze4.jpg"></span>
</div>
<br><<button 'more cat pictures'>><<set $zufall = random(4)>>
<<replace "#katzen_bilder">>
<<if $zufall == 0>><img src="images/home/PC/katzen/katze0.jpg">
<<elseif $zufall == 1>><img src="images/home/PC/katzen/katze1.jpg">
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<<elseif $zufall == 3>><img src="images/home/PC/katzen/katze3.jpg">
<<elseif $zufall == 4>><img src="images/home/PC/katzen/katze4.jpg">
<</if>>
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<</button>><br>
<</if>>
<<if $platzhalter != "sissi" && $platzhalter != "sissy" && $firstwork >= 2>>
<<button 'Sissi'>><<set $platzhalter to "sissi">><<goto "pc_browse_web">><</button>>
<</if>>
<<if $platzhalter != "katzen">>
<<button 'Cats'>><<set $platzhalter to "katzen">><<goto "pc_browse_web">><</button>><</if>>
<br><br><<button [[close browser|haus_pc]]>><<set $platzhalter to 0>><</button>>
<<elseif $Sprache == "D">>
<<if $platzhalter == 0>>
<div class="kasten_grau">
Du öffnest deinen Browser und überlegst, wonach du suchen könntest.<br>
<img src="images/home/PC/browser.jpg">
</div><br>
<</if>>
<<if $platzhalter == "sissi">>
<div class="kasten_grau">
<h2>Suche nach "sissi" ergab folgende Info</h2>
<img src="images/home/PC/sissi.jpg">
Elisabeth von Österreich, geboren als Elisabeth Amalie Eugenie von Wittelsbach, Herzogin in Bayern<br> (* 24. Dezember 1837 in München, Königreich Bayern; † 10. September 1898 in Genf, Schweiz)<br>
war eine Prinzessin aus der herzoglichen Nebenlinie Pfalz-Zweibrücken-Birkenfeld-Gelnhausen des Hauses Wittelsbach, durch ihre Heirat mit ihrem Cousin Franz Joseph I. ab 1854 Kaiserin von Österreich und ab 1867 Apostolische Königin von Ungarn.<br><br> Die Geschwister nannten sie „Sisi“; seit den Ernst-Marischka-Filmen ist sie auch als „Sissi“ bekannt.
<br><br>
<<you>><<print $Gname>> will mich zu einer Sissi machen? Da finde ich nur die Kaiserin.<br>
Das scheint wohl nicht das Richtige zu sein.
Vielleicht wird es ja anders geschrieben.<</you>>
</div>
<br><<button 'Sissy mit Y'>><<set $platzhalter to "sissy">><<goto "pc_browse_web">><</button>>
<</if>>
<<if $platzhalter == "sissy">>
<<set $sissySucheErledigt to true>> /* Suche "sissi" und danach "Sissy mit Y" erledigt - Hinweis in home3 entfaellt */
<<you>>oohh... das sieht schon anders aus<</you>>
<span id="sissy_bild"><img src="images/home/PC/porn/sissy/sissy0.jpg"></span>
<<button 'mehr Sissy Bilder'>>
<<set $zufall = random(13)>>
<<replace "#sissy_bild">>
<<if $zufall == 0>><img src="images/home/PC/porn/sissy/sissy0.jpg">
<<elseif $zufall == 1>><img src="images/home/PC/porn/sissy/sissy1.jpg">
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<<elseif $zufall == 13>><img src="images/home/PC/porn/sissy/sissy13.jpg">
<</if>>
<</replace>>
<</button>>
<br>
<<button 'Wiki Sissy/Zwangsfeminisierung'>>
<<replace "#sissy_bild">>
<div class="kasten_grau">
Unter Feminisierung versteht man im BDSM ein erotisches Rollenspiel, in dem ein Mann durch Kleidung und Verhalten in die Rolle einer Frau schlüpft.<br>
Es ist eine spielerische Form des Crossdressings. Diese Art der Rollenspiele, bei denen ein anderes Geschlecht als das eigene angenommen wird, wird auch als Genderplay bezeichnet.<br>
<br>
Die Zwangsfeminisierung erfolgt im BDSM zwischen zwei einvernehmlichen Partnern. Im Vordergrund stehen hierbei einerseits das beiderseitige Erleben der Unterwerfung,
andererseits können auch sexuell konnotierte Erniedrigung und Demütigung eine gewichtige Rolle spielen.
Insbesondere unter Einbeziehung der Öffentlichkeit. Der Prozess der Zwangsfeminisierung beinhaltet neben dem Tragen von Kleidung und Make-up, welche der dominante Partner vorschreibt und auswählt,
auch das Anordnen geschlechtsspezifischer Verhaltensweisen.
Dabei werden oft klischeehafte und übertriebene Frauenbilder als Vorbild genommen. Beispielsweise soll durch das Auftreten in der Öffentlichkeit in extrem kurzen Röcken,
hohen Schuhen und dem stark überschminkten Gesicht eine Prostituierte nachgeahmt werden und die Erniedrigung des Feminisierten dadurch verstärkt werden.<br>
Im englischen Sprachraum wird der Ausdruck „Forced Feminization“ verwendet, der sich allerdings auch auf die reale erzwungene Feminisierung beziehen kann,
beispielsweise die Vergewaltigung von Männern in Gefängnissen. Diese realen Situationen werden als homosexuelle Fantasien auch im Rahmen der Zwangsfeminisierung in der einschlägigen Literatur beschrieben,
während sie für heterosexuelle Männer selten Bestandteil der Feminisierungsphantasien sind. Weitere Synonyme sind Effeminization oder Demale.
<br>
Mitunter wünscht sich der devote Teil sogar eine weiterführende, teilweise sogar gewaltsame Abrichtung auf die Wunschrolle der Frau.
So werden in manchen Kreisen und Internetforen sogar die Phantasien einer "Verschleppung ins Ausland" und eine "medizinische Geschlechtsumwandlung" beschrieben.
Kastrationsphantasien treten in diesem Zusammenhang ebenfalls in der erotischen BDSM-Literatur auf.
</div>
<br>
<</replace>>
<</button>>
<</if>>
<<if $platzhalter == "katzen">>
<div class="kasten_grau">
<h2>Suche nach "katzen" ergab folgende Info</h2>
Die Katzen (Felidae) sind eine Familie aus der Ordnung der Raubtiere (Carnivora) innerhalb der Überfamilie der Katzenartigen (Feloidea).
Sie sind auf allen Kontinenten außer in den Polarregionen und Australasien und Ozeanien verbreitet, wobei die domestizierte Hauskatze durch den Menschen auch in diese Regionen vorgedrungen ist.
Eingeteilt werden sie in Großkatzen (wie beispielsweise Löwe, Tiger und Leopard) und Kleinkatzen (etwa Wildkatze, Luchs und Ozelot),
wobei zu den Kleinkatzen auch große Vertreter wie der Puma und – nach neueren molekulargenetischen Erkenntnissen – der Gepard gehören.
<span id="katzen_bilder"><img src="images/home/PC/katzen/katze4.jpg"></span>
</div>
<br>
<<button 'mehr Katzen Bilder'>><<set $zufall = random(4)>>
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<<if $platzhalter != "sissi" && $platzhalter != "sissy" && $firstwork >= 2>>
<<button 'Sissi'>><<set $platzhalter to "sissi">><<goto "pc_browse_web">><</button>>
<</if>>
<<if $platzhalter != "katzen">>
<<button 'Katzen'>><<set $platzhalter to "katzen">><<goto "pc_browse_web">><</button>>
<</if>>
<br><br><<button [[browser schließen|haus_pc]]>><<set $platzhalter to 0>><</button>>
<</if>><<if $Sprache == "E">>
<<if $platzhalter == "sissy">>
<h2>Sissy</h2>
<div class="kasten_grau">
<span id="porn_bild">
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</span>
<span id="porn_text">
<<if $arousal < 100>>
<br>You look at the picture of the sissy and feel yourself getting lightly aroused.<br>
You realize that you can't think straight anymore.<br>
<<elseif $arousal == 100>>
<br>As you look at the picture, you get highly aroused and can't think straight.<br><br>
Maybe you need to masturbate to get your focus back.
<</if>>
</span>
</div><br>
<<button 'more sissy porn'>><<set $zufall = random(13)>><<if $arousal < 99>><<set $arousal += 1>><<replace "#meter_arousal">><<showmeter "Arousal" `$arousal/100`>><br><</replace>><<elseif $arousal == 99>><<set $arousal += 1>><<goto "pc_porn">><</if>>
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<<ScrollTo "porn_bild">>
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<</button>><br>
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<h2>Sissy in chastity</h2>
<div class="kasten_grau">
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You realize that you can't think straight anymore.<br>
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<br>As you look at the picture, you get highly aroused and can't think straight.<br><br>
Maybe you need to masturbate to get your focus back.
<</if>>
</span>
</div><br>
<<button 'more chaste sissys'>><<set $zufall = random(9)>><<if $arousal < 99>><<set $arousal += 1>><<replace "#meter_arousal">><<showmeter "Arousal" `$arousal/100`>><br><</replace>><<elseif $arousal == 99>><<set $arousal += 1>><<goto "pc_porn">><</if>>
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<<ScrollTo "porn_bild">>
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<</button>><br>
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<h2>Big Boobs</h2>
<div class="kasten_grau">
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<br>You look at the picture of girls with big boobs and feel yourself getting lightly aroused.<br>
You realize that you can't think straight anymore.<br>
<<elseif $arousal == 100>>
<br>As you look at the picture, you get highly aroused and can't think straight.<br><br>
Maybe you need to masturbate to get your focus back.
<</if>>
</span>
</div><br>
<<button 'more big boobs'>><<set $zufall = random(16)>><<if $arousal < 99>><<set $arousal += 1>><<replace "#meter_arousal">><<showmeter "Arousal" `$arousal/100`>><br><</replace>><<elseif $arousal == 99>><<set $arousal += 1>><<goto "pc_porn">><</if>>
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<<ScrollTo "porn_bild">>
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<<if $platzhalter == "vanilla">>
<h2>Girls</h2>
<div class="kasten_grau">
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</span>
<span id="porn_text">
<<if $arousal < 100>>
<br>You look at the picture of the beautiful girls and feel yourself getting lightly aroused.<br>
You realize that you can't think straight anymore.<br>
<<elseif $arousal == 100>>
<br>As you look at the picture, you get highly aroused and can't think straight.<br><br>
Maybe you need to masturbate to get your focus back.
<</if>>
</span>
</div><br>
<<button 'mehr Girls'>><<set $zufall = random(4)>><<if $arousal < 99>><<set $arousal += 1>><<replace "#meter_arousal">><<showmeter "Arousal" `$arousal/100`>><br><</replace>><<elseif $arousal == 99>><<set $arousal += 1>><<goto "pc_porn">><</if>>
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<<elseif $zufall == 1>><img src="images/home/PC/porn/girls/girls1.jpg">
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<<elseif $zufall == 3>><img src="images/home/PC/porn/girls/girls3.jpg">
<<elseif $zufall == 4>><img src="images/home/PC/porn/girls/girls4.jpg">
<</if>>
<<ScrollTo "porn_bild">>
<</replace>>
<</button>><br>
<</if>>
<<if $arousal >= 60 && $platzhalter != 0>> /* selbst Hand anlegen am PC ab Erregung 60 */
<<button 'masturbate'>>
<<replace "#porn_text">>
<br>You look at the pictures and your hands slowly get to
<<if setup.erregung.kaefig()>>
your chastity.<br>
You can't think anymore as you are highly aroused. You try to play with your locked dick. But you can't get relief by touching the cage. Seems you need to stay horny. Even if you can't concentrate at work anymore
<<else>>
your erect dick.<br>
As you are horny as hell, you look at the picture and start to stroke your cock.<br>
You can't control yourself anymore and soon start to cum in a massive load<br><br>
<<set _hp to setup.erregung.hoehepunkt("pc")>>
<<if _hp == "verstoss">>Only afterwards does <<print $Gname>>'s rule come back to you. Not without her permission … Tomorrow morning she'll ask. And she'll know.<<elseif _hp == "erlaubt">>At least you had her permission this time.<<else>>But now you can concentrate on your work again.<</if>>
<<replace "#meter_arousal">><<showmeter "Arousal" `$arousal/100`>><</replace>>
<</if>>
<</replace>>
<</button>><br>
<</if>>
<<if $platzhalter != "sissy" && $firstwork >= 2>>
<<button 'Sissy'>><<set $platzhalter to "sissy">><<if $arousal <=99>><<set $arousal += 1>><</if>><<goto "pc_porn">><</button>>
<</if>>
<<if $platzhalter != "sissy_chastity" && $firstwork >= 2 && $CB_lock == 1>>
<<button 'Sissy Chastity'>><<set $platzhalter to "sissy_chastity">><<if $arousal <=99>><<set $arousal += 1>><</if>><<goto "pc_porn">><</button>>
<</if>>
<<if $platzhalter != "boobs">>
<<button 'Big boobs'>><<set $platzhalter to "boobs">><<if $arousal <=99>><<set $arousal += 1>><</if>><<goto "pc_porn">><</button>>
<</if>>
<<if $platzhalter != "vanilla">>
<<button 'Girls'>><<set $platzhalter to "vanilla">><<if $arousal <=99>><<set $arousal += 1>><</if>><<goto "pc_porn">><</button>>
<</if>>
<br><br><<button [[Close porn|haus_pc]]>><</button>>
<<elseif $Sprache == "D">>
<<if $platzhalter == "sissy">>
<h2>Sissy</h2>
<div class="kasten_grau">
<span id="porn_bild">
<img src="images/home/PC/porn/sissy/sissy0.jpg">
</span>
<span id="porn_text">
<<if $arousal < 100>>
<br>Du schaust dir die Sissys an und merkst, wie deine Erregung leicht steigt bei dem Anblick des Bildes.<br>
Du merkst, dass du dich immer weniger konzentrieren kannst.<br>
<<elseif $arousal == 100>>
<br>Der Anblick des Bildes hat dich so stark erregt, dass du dich gar nicht mehr konzentrieren kannst.<br><br>
Vielleicht solltest du dich selbst befriedigen, damit du dich wieder konzentrieren kannst.
<</if>>
</span>
</div><br>
<<button 'mehr Sissy porn'>><<set $zufall = random(13)>><<if $arousal < 99>><<set $arousal += 1>><<replace "#meter_arousal">><<showmeter "Arousal" `$arousal/100`>><br><</replace>><<elseif $arousal == 99>><<set $arousal += 1>><<goto "pc_porn">><</if>>
<<replace "#porn_bild">>
<<if $zufall == 0>><img src="images/home/PC/porn/sissy/sissy0.jpg">
<<elseif $zufall == 1>><img src="images/home/PC/porn/sissy/sissy1.jpg">
<<elseif $zufall == 2>><img src="images/home/PC/porn/sissy/sissy2.jpg">
<<elseif $zufall == 3>><img src="images/home/PC/porn/sissy/sissy3.jpg">
<<elseif $zufall == 4>><img src="images/home/PC/porn/sissy/sissy4.jpg">
<<elseif $zufall == 5>><img src="images/home/PC/porn/sissy/sissy5.jpg">
<<elseif $zufall == 6>><img src="images/home/PC/porn/sissy/sissy6.jpg">
<<elseif $zufall == 7>><img src="images/home/PC/porn/sissy/sissy7.jpg">
<<elseif $zufall == 8>><img src="images/home/PC/porn/sissy/sissy8.jpg">
<<elseif $zufall == 9>><img src="images/home/PC/porn/sissy/sissy9.jpg">
<<elseif $zufall == 10>><img src="images/home/PC/porn/sissy/sissy10.jpg">
<<elseif $zufall == 11>><img src="images/home/PC/porn/sissy/sissy11.jpg">
<<elseif $zufall == 12>><img src="images/home/PC/porn/sissy/sissy12.jpg">
<<elseif $zufall == 13>><img src="images/home/PC/porn/sissy/sissy13.jpg">
<</if>>
<<ScrollTo "porn_bild">>
<</replace>>
<</button>><br>
<</if>>
<<if $platzhalter == "sissy_chastity">>
<h2>Sissy in chastity</h2>
<div class="kasten_grau">
<span id="porn_bild">
<img src="images/home/PC/porn/sissy/sissychaste0.jpg">
</span>
<span id="porn_text">
<<if $arousal < 100>>
<br>Du schaust dir die Sissys in ihren Keuschheitsgürteln an und merkst, wie deine Erregung leicht steigt bei dem Anblick des Bildes.<br>
Du merkst, dass du dich immer weniger konzentrieren kannst.<br>
<<elseif $arousal == 100>>
<br>Der Anblick des Bildes hat dich so stark erregt, dass du dich gar nicht mehr konzentrieren kannst.<br><br>
Vielleicht solltest du dich selbst befriedigen, damit du dich wieder konzentrieren kannst.
<</if>>
</span>
</div><br>
<<button 'mehr keusche Sissys'>><<set $zufall = random(9)>><<if $arousal < 99>><<set $arousal += 1>><<replace "#meter_arousal">><<showmeter "Arousal" `$arousal/100`>><br><</replace>><<elseif $arousal == 99>><<set $arousal += 1>><<goto "pc_porn">><</if>>
<<replace "#porn_bild">>
<<if $zufall == 0>><img src="images/home/PC/porn/sissy/sissychaste0.jpg">
<<elseif $zufall == 1>><img src="images/home/PC/porn/sissy/sissychaste1.jpg">
<<elseif $zufall == 2>><img src="images/home/PC/porn/sissy/sissychaste2.jpg">
<<elseif $zufall == 3>><img src="images/home/PC/porn/sissy/sissychaste3.jpg">
<<elseif $zufall == 4>><img src="images/home/PC/porn/sissy/sissychaste4.jpg">
<<elseif $zufall == 5>><img src="images/home/PC/porn/sissy/sissychaste5.jpg">
<<elseif $zufall == 6>><img src="images/home/PC/porn/sissy/sissychaste6.jpg">
<<elseif $zufall == 7>><img src="images/home/PC/porn/sissy/sissychaste7.jpg">
<<elseif $zufall == 8>><img src="images/home/PC/porn/sissy/sissychaste8.jpg">
<<elseif $zufall == 9>><img src="images/home/PC/porn/sissy/sissychaste9.jpg">
<</if>>
<<ScrollTo "porn_bild">>
<</replace>>
<</button>><br>
<</if>>
<<if $platzhalter == "boobs">>
<h2>Dicke Titten</h2>
<div class="kasten_grau">
<span id="porn_bild">
<img src="images/home/PC/porn/boobs/boobs0.jpg">
</span>
<span id="porn_text">
<<if $arousal < 100>>
<br>Du schaust dir die dicken Titten an und merkst, wie deine Erregung leicht steigt bei dem Anblick des Bildes.<br>
Du merkst, dass du dich immer weniger konzentrieren kannst.<br>
<<elseif $arousal == 100>>
<br>Der Anblick des Bildes hat dich so stark erregt, dass du dich gar nicht mehr konzentrieren kannst.<br><br>
Vielleicht solltest du dich selbst befriedigen, damit du dich wieder konzentrieren kannst.
<</if>>
</span>
</div><br>
<<button 'mehr Dicke Titten'>><<set $zufall = random(16)>><<if $arousal < 99>><<set $arousal += 1>><<replace "#meter_arousal">><<showmeter "Arousal" `$arousal/100`>><br><</replace>><<elseif $arousal == 99>><<set $arousal += 1>><<goto "pc_porn">><</if>>
<<replace "#porn_bild">>
<<if $zufall == 0>><img src="images/home/PC/porn/boobs/boobs0.jpg">
<<elseif $zufall == 1>><img src="images/home/PC/porn/boobs/boobs1.jpg">
<<elseif $zufall == 2>><img src="images/home/PC/porn/boobs/boobs2.jpg">
<<elseif $zufall == 3>><img src="images/home/PC/porn/boobs/boobs3.jpg">
<<elseif $zufall == 4>><img src="images/home/PC/porn/boobs/boobs4.jpg">
<<elseif $zufall == 5>><img src="images/home/PC/porn/boobs/boobs5.jpg">
<<elseif $zufall == 6>><img src="images/home/PC/porn/boobs/boobs6.jpg">
<<elseif $zufall == 7>><img src="images/home/PC/porn/boobs/boobs7.jpg">
<<elseif $zufall == 8>><img src="images/home/PC/porn/boobs/boobs8.jpg">
<<elseif $zufall == 9>><img src="images/home/PC/porn/boobs/boobs9.jpg">
<<elseif $zufall == 10>><img src="images/home/PC/porn/boobs/boobs10.jpg">
<<elseif $zufall == 11>><img src="images/home/PC/porn/boobs/boobs11.jpg">
<<elseif $zufall == 12>><img src="images/home/PC/porn/boobs/boobs12.jpg">
<<elseif $zufall == 13>><img src="images/home/PC/porn/boobs/boobs13.jpg">
<<elseif $zufall == 14>><img src="images/home/PC/porn/boobs/boobs14.jpg">
<<elseif $zufall == 15>><img src="images/home/PC/porn/boobs/boobs15.jpg">
<<elseif $zufall == 16>><img src="images/home/PC/porn/boobs/boobs16.jpg">
<</if>>
<<ScrollTo "porn_bild">>
<</replace>>
<</button>><br>
<</if>>
<<if $platzhalter == "vanilla">>
<h2>Girls</h2>
<div class="kasten_grau">
<span id="porn_bild">
<img src="images/home/PC/porn/girls/girls0.jpg">
</span>
<span id="porn_text">
<<if $arousal < 100>>
<br>Du schaust dir die geilen Girls an und merkst, wie deine Erregung leicht steigt bei dem Anblick des Bildes.<br>
Du merkst, dass du dich immer weniger konzentrieren kannst.<br>
<<elseif $arousal == 100>>
<br>Der Anblick des Bildes hat dich so stark erregt, dass du dich gar nicht mehr konzentrieren kannst.<br><br>
Vielleicht solltest du dich selbst befriedigen, damit du dich wieder konzentrieren kannst.
<</if>>
</span>
</div><br>
<<button 'mehr Girls'>><<set $zufall = random(4)>><<if $arousal < 99>><<set $arousal += 1>><<replace "#meter_arousal">><<showmeter "Arousal" `$arousal/100`>><br><</replace>><<elseif $arousal == 99>><<set $arousal += 1>><<goto "pc_porn">><</if>>
<<replace "#porn_bild">>
<<if $zufall == 0>><img src="images/home/PC/porn/girls/girls0.jpg">
<<elseif $zufall == 1>><img src="images/home/PC/porn/girls/girls1.jpg">
<<elseif $zufall == 2>><img src="images/home/PC/porn/girls/girls2.jpg">
<<elseif $zufall == 3>><img src="images/home/PC/porn/girls/girls3.jpg">
<<elseif $zufall == 4>><img src="images/home/PC/porn/girls/girls4.jpg">
<</if>>
<<ScrollTo "porn_bild">>
<</replace>>
<</button>><br>
<</if>>
<<if $arousal >= 60 && $platzhalter != 0>> /* selbst Hand anlegen am PC ab Erregung 60 */
<<button 'wichsen'>>
<<replace "#porn_text">>
<br>Du schaust dir das Bild an und deine Hand wandert wie von selbst zu
<<if setup.erregung.kaefig()>>
deiner Keuschheitsschelle.<br>
Du kannst vor Erregung kaum noch denken, aber kannst dir auch keine Erleichterung verschaffen. Hoffentlich kannst du dich noch auf deine Arbeit konzentrieren.
<<else>>
deinem schon steifen Schwanz.<br>
So erregt wie du bist, kannst du dich bei dem Anblick von dem Bild nicht mehr zurückhalten.<br>
Du wichst deinen steifen Schwanz, bis du vor lauter Geilheit abspritzt.<br><br>
<<set _hp to setup.erregung.hoehepunkt("pc")>>
<<if _hp == "verstoss">>Erst danach fällt dir <<print $Gname>>s Regel wieder ein. Nicht ohne ihre Erlaubnis … Morgen früh wird sie fragen. Und sie wird es wissen.<<elseif _hp == "erlaubt">>Immerhin hattest du diesmal ihre Erlaubnis.<<else>>Jetzt kannst du dich wieder auf deine Aufgaben auf der Arbeit konzentrieren.<</if>>
<<replace "#meter_arousal">><<showmeter "Arousal" `$arousal/100`>><</replace>>
<</if>>
<</replace>>
<</button>><br>
<</if>>
<<if $platzhalter != "sissy" && $firstwork >= 2>>
<<button 'Sissy'>><<set $platzhalter to "sissy">><<if $arousal <=99>><<set $arousal += 1>><</if>><<goto "pc_porn">><</button>>
<</if>>
<<if $platzhalter != "sissy_chastity" && $firstwork >= 2 && $CB_lock == 1>>
<<button 'Sissy Chastity'>><<set $platzhalter to "sissy_chastity">><<if $arousal <=99>><<set $arousal += 1>><</if>><<goto "pc_porn">><</button>>
<</if>>
<<if $platzhalter != "boobs">>
<<button 'Dicke Titten'>><<set $platzhalter to "boobs">><<if $arousal <=99>><<set $arousal += 1>><</if>><<goto "pc_porn">><</button>>
<</if>>
<<if $platzhalter != "vanilla">>
<<button 'Girls'>><<set $platzhalter to "vanilla">><<if $arousal <=99>><<set $arousal += 1>><</if>><<goto "pc_porn">><</button>>
<</if>>
<br><br><<button [[Porn schließen|haus_pc]]>><</button>>
<</if>><<set $you_C to "images/Character/mars_C.jpg">>
<<set $task to "notask">>
<<if $Sprache == "E">>
<<if $platzhalter !=5>>
<<set $platzhalter to 5>>
You make your way through the building to your office, passing colleagues here and there along the corridors.
When a young woman you've never seen before gives you a long, appraising look and then a delighted smile, you can't help wondering whether your underwear somehow shows through your clothes.<br><br>
When you step into your office, <<print $Gname>> is already waiting for you.<br><br>
<img src="images/Character/mzBerlin/mzberlin9.jpg"><br><br>
<div class="kasten_grau">
<<mz>>Welcome to your first day of training, <<print $name>>.
<<if $vertrag == 0>>
You didn't read the contract, so you have a few surprises coming. I'm glad you didn't spoil them for yourself – it makes things so much more fun for me, too.
<<elseif $vertrag == 1>>
You read the contract carefully, so you already have a rough idea of what's in store for you.
<</if>>
<br>
But first, let's see whether you've taken the basics to heart.
Strip down to your underwear. I want to check that you're wearing everything you're supposed to – and that you've shaved everywhere.
<</mz>>
</div>
<<elseif $platzhalter == 5>>
<div class="kasten_grau">
<<mz>>
Welcome back, <<print $name>>. I do wonder why you ran off instead of undressing and presenting yourself to me like I told you to.
<</mz>><br>
<<you>>
Sorry, <<print $Gname>>. I just wanted to check myself first, so I wouldn't disappoint you if I'd forgotten something.
<</you>><br>
<<mz>>
Fine. But next time I tell you to do something, you do it right away. Now – undress.
<</mz>>
</div>
<</if>>
<span id="ausziehen">
<br>
<<button 'Undress'>>
<<set $firstwork to 6>>
<<replace "#Aufgabe">>
<<button 'Task from <<print $Gname>>'>>
<<set $task = setup.task.zufall(), $platzhalter to 0, $taskErledigt to -1, $taskStufe to 0, $taskDaten to {}, $tasksHeute += 1>>
<<goto $task>>
<</button>><br><br>
<</replace>>
<<replace "#ausziehen">>
<br><br><img src="images/Character/natalie/present1.jpg"><br><br>
You take off your regular clothes and stand in front of <<print $Gname>> in nothing but the pink underwear.<br>
<<print $Gname>> looks you over with a smile.<br><br>
<div class="kasten_grau">
<<mz>>
You look so cute in your underwear. And I love your new hairstyle. Since it's your first day of training, I'll go easy on you.<br>
You may get dressed again. You should get used to all these new things slowly.<br><br>
Your new contract comes with changes to your job description. So you can be glad that, starting today, going through the files is no longer your main job.
But of course we have new tasks for you – and a motivating goal for this week.<br>
Every day I'll offer you a few different tasks that you do for me. Each task is usually worth 6 points... But since the week has already started, you'll get... let's say 10 points per task.<br>
You can do 3 tasks a day, and you need 100 points by Friday evening.
<</mz>><br>
<<you>>
But if I can do 3 tasks a day, that's 30 points a day. So I can only get 90 points this week.
<</you>><br>
<<mz>>
Oh, I didn't think you'd pay such close attention. For some tasks you might get bonus points if you do them particularly well.
But it's also possible that, in the worst case, you won't get any points for a task at all.
If you've reached the required 100 points by the end of the week, you'll be rewarded – by me or by Ms. Lexi.<br>
But if you fall short, we'll punish you.
<</mz>><br>
<<you>>
And what kind of punishments... or rewards?
<</you>><br>
<<mz>>
Oh, the punishments can be all sorts of things. From little "difficulties" during the following week to punishments that will stay with you a good while longer. <br>
The rewards, on the other hand, are something you can really look forward to every week. From possible "reliefs" for the next week to rewards you'll get to enjoy for much longer.
<</mz>><br>
<<you>>
I can't really picture any of that right now.
<</you>><br>
<<mz>>
I wouldn't want to spoil the surprise.<br><br>
Just tell me when you're ready for your first task.
<</mz>>
</div>
<</replace>>
<<ScrollTo "ausziehen">>
<</button>>
</span>
<br><br>
<span id="Aufgabe"></span>
<<elseif $Sprache == "D">>
<<if $platzhalter != 5>>
<<set $platzhalter to 5>>
Du gehst durch die Firma zu deinem Büro und begegnest unterwegs immer wieder Kollegen.
Als dir eine junge Frau, die du nicht kennst, einen musternden Blick zuwirft und dich dann freudig anlächelt, fragst du dich unwillkürlich, ob man deine Unterwäsche irgendwie durch die Kleidung sehen kann.<br><br>
Als du dein Büro betrittst, wartet <<print $Gname>> schon auf dich.<br><br>
<img src="images/Character/mzBerlin/mzberlin9.jpg"><br><br>
<div class="kasten_grau">
<<mz>>Willkommen zu deinem ersten Trainingstag, <<print $name>>.
Da du den Vertrag
<<if $vertrag == 0>>
nicht gelesen hast, darfst du dich auf ein paar Überraschungen freuen. Schön, dass du sie dir nicht selbst verdorben hast – so macht es mir auch viel mehr Spaß.
<<elseif $vertrag == 1>>
gründlich gelesen hast, weißt du ja ungefähr, was in nächster Zeit auf dich zukommt.
<</if>>
<br>
Aber zuerst will ich sehen, ob du die Grundlagen schon verinnerlicht hast.
Zieh dich bis auf die Unterwäsche aus. Ich will kontrollieren, ob du alles trägst, was du tragen sollst – und ob du wirklich überall rasiert bist.
<</mz>>
</div>
<<elseif $platzhalter == 5>>
<div class="kasten_grau">
<<mz>>
Willkommen zurück, <<print $name>>. Ich frage mich ja schon, warum du einfach weggelaufen bist, statt dich auszuziehen und dich mir zu präsentieren, wie ich es dir gesagt habe.
<</mz>><br>
<<you>>
Entschuldigung, <<print $Gname>>. Ich wollte nur schnell selbst nachsehen, ob ich an alles gedacht habe – ich wollte dich nicht enttäuschen.
<</you>><br>
<<mz>>
Schon gut. Aber wenn ich dir das nächste Mal etwas sage, tust du es sofort. Und jetzt zieh dich aus.
<</mz>>
</div>
<</if>>
<span id="ausziehen">
<br>
<<button 'Ausziehen'>>
<<set $firstwork to 6, $platzhalter to 6>>
<<replace "#Aufgabe">>
<<button 'Aufgabe von <<print $Gname>>'>>
<<if $task == "notask">><<set $task = setup.task.zufall(), $platzhalter to 0, $taskErledigt to -1, $taskStufe to 0, $taskDaten to {}, $tasksHeute += 1>><</if>>
<<goto $task>>
<</button>><br><br>
<</replace>>
<<replace "#ausziehen">>
<br><br><img src="images/Character/natalie/present1.jpg"><br><br>
Du ziehst deine normale Kleidung aus und stehst nur in der rosa Unterwäsche vor <<print $Gname>>.<br>
<<print $Gname>> mustert dich lächelnd.<br><br>
<div class="kasten_grau">
<<mz>>
Du siehst so süß aus in deiner Wäsche. Und deine neue Frisur gefällt mir auch. Weil heute dein erster Trainingstag ist, mache ich es dir ein bisschen leichter.<br>
Du darfst dich wieder anziehen. Du sollst dich ja langsam an all das Neue gewöhnen.<br><br>
Dein neuer Vertrag sieht Änderungen in deinem Aufgabenbereich vor. Du kannst also froh sein, dass die Durchsicht der Akten ab heute nicht mehr deine Hauptaufgabe ist.
Aber natürlich haben wir neue Aufgaben für dich – und dazu ein motivierendes Ziel für diese Woche.<br>
Ich biete dir jeden Tag verschiedene Aufgaben an, die du für mich erledigst. Normalerweise gibt es für jede Aufgabe 6 Punkte ... Da die Woche aber schon angefangen hat, bekommst du ... sagen wir mal 10 Punkte pro Aufgabe.<br>
Du kannst jeden Tag 3 Aufgaben machen, und bis Freitagabend brauchst du 100 Punkte.
<</mz>><br>
<<you>>
Aber wenn ich jeden Tag 3 Aufgaben machen kann, sind das 30 Punkte am Tag. Dann komme ich diese Woche doch höchstens auf 90 Punkte.
<</you>><br>
<<mz>>
Oh, hätte nicht gedacht, dass du so gut aufpasst. Bei manchen Aufgaben kann es Sonderpunkte geben, wenn du sie besonders gut erledigst.
Es kann aber auch passieren, dass du im schlimmsten Fall für eine Aufgabe gar keine Punkte bekommst.
Wenn du am Ende der Woche die geforderten 100 Punkte erreicht hast, wirst du belohnt – von mir oder von Ms. Lexi.<br>
Hast du aber nicht genug Punkte, werden wir dich bestrafen.
<</mz>><br>
<<you>>
Und wie sehen die Strafen ... oder die Belohnungen aus?
<</you>><br>
<<mz>>
Oh, die Strafen können so einiges sein. Von kleinen "Schwierigkeiten" in der folgenden Woche bis hin zu Strafen, die dich eine ganze Weile begleiten werden.<br>
Auf die Belohnungen dagegen kannst du dich jede Woche so richtig freuen. Von möglichen "Erleichterungen" für die nächste Woche bis hin zu Belohnungen, an denen du noch lange Freude haben wirst.
<</mz>><br>
<<you>>
Darunter kann ich mir im Moment nicht viel vorstellen.
<</you>><br>
<<mz>>
Ich will dir ja nicht die Überraschung verderben.<br><br>
Sag mir einfach Bescheid, wenn du bereit für deine erste Aufgabe bist.
<</mz>>
</div>
<</replace>>
<<ScrollTo "ausziehen">>
<</button>>
</span>
<br><br>
<span id="Aufgabe"></span>
<</if>><<if $Sprache == "E">>
<div class="kasten_grau">
<<set _freitag to Cycle.check('day','Friday'), _abend to Cycle.check('time','evening')>> /* freitags fuehrt Gname zur Wochenauswertung (Button am fruehen Abend) */
<<mz>>
<<if $wocheAusgewertet>>The week's over, <<print $name>>. Go home and enjoy your weekend.
<<elseif _freitag && $tasksHeute >= 3>>Hello, <<print $name>>. That was your last task for this week – there won't be any more. You've collected <<print $punkte>> points. <<if _abend>>Come on, let's look at your weekly review.<<else>>We'll do your weekly review in the early evening.<</if>>
<<else>>Hello, <<print $name>>. Keep your points for this week in mind – so far you have <<print $punkte>> of the 100 you need.<br>
<<if $tasksHeute >= 3>>That's enough tasks for one day. Come back tomorrow.
<<elseif _freitag && _abend>>Ask me for a new task – or, if you've had enough, we'll do your weekly review right now. (Tasks today: <<print $tasksHeute>> of 3)
<<elseif _freitag>>I think you'd better ask me for a new task. Your weekly review is in the early evening. (Tasks today: <<print $tasksHeute>> of 3)
<<else>>I think you'd better ask me for a new task. (Tasks today: <<print $tasksHeute>> of 3)<</if>>
<</if>>
<</mz>>
<<include "erregung_reaktion">> /* Reaktion auf hohe Erregung - Teil des Gespraechs */
<<include "plug_raum_reaktion">> /* Plug bei der Arbeit */
</div>
<br>
<<elseif $Sprache == "D">>
<div class="kasten_grau">
<<set _freitag to Cycle.check('dday','Freitag'), _abend to Cycle.check('dtime','Früher Abend')>> /* freitags fuehrt Gname zur Wochenauswertung (Button am fruehen Abend) */
<<mz>>
<<if $wocheAusgewertet>>Die Woche ist vorbei, <<print $name>>. Geh nach Hause und genieß dein Wochenende.
<<elseif _freitag && $tasksHeute >= 3>>Hallo, <<print $name>>. Das war deine letzte Aufgabe für diese Woche – mehr gibt es nicht. Du hast <<print $punkte>> Punkte gesammelt. <<if _abend>>Komm, schauen wir uns deine Wochenauswertung an.<<else>>Am frühen Abend machen wir die Wochenauswertung.<</if>>
<<else>>Hallo, <<print $name>>. Denk an deine Punkte für diese Woche – bis jetzt hast du <<print $punkte>> von den 100, die du brauchst.<br>
<<if $tasksHeute >= 3>>Für heute hast du genug Aufgaben erledigt. Komm morgen wieder.
<<elseif _freitag && _abend>>Frag mich nach einer neuen Aufgabe – oder, wenn du genug hast, machen wir gleich die Wochenauswertung. (Aufgaben heute: <<print $tasksHeute>> von 3)
<<elseif _freitag>>Ich finde, du solltest mich besser nach einer neuen Aufgabe fragen. Am frühen Abend ist dann deine Wochenauswertung. (Aufgaben heute: <<print $tasksHeute>> von 3)
<<else>>Ich finde, du solltest mich besser nach einer neuen Aufgabe fragen. (Aufgaben heute: <<print $tasksHeute>> von 3)<</if>>
<</if>>
<</mz>>
<<include "erregung_reaktion">> /* Reaktion auf hohe Erregung - Teil des Gespraechs */
<<include "plug_raum_reaktion">> /* Plug bei der Arbeit */
</div>
<br>
<</if>>
<span id="task_bild">
<<set $zufall = setup.ohneWdh("bild_gname", [0, 1, 2, 3, 4, 5])>> /* nie zweimal dasselbe Bild hintereinander */
<<if $zufall == 0>><img src="images/Character/mzBerlin/task0.jpg">
<<elseif $zufall == 1>><img src="images/Character/mzBerlin/task1.jpg">
<<elseif $zufall == 2>><img src="images/Character/mzBerlin/task2.jpg">
<<elseif $zufall == 3>><img src="images/Character/mzBerlin/task3.jpg">
<<elseif $zufall == 4>><img src="images/Character/mzBerlin/task4.jpg">
<<elseif $zufall == 5>><img src="images/Character/mzBerlin/task5.jpg">
<</if>>
</span>
<br><br>/* Wochenauswertung - erreichbar Freitagabend ueber den Button im office (nur ohne laufende Aufgabe).
Ziel: 100 Punkte. Gname bewertet die Woche; beim Verlassen wird die neue Woche vorbereitet.
Stimmung je nach Punkten (Bild + Text):
unter 60 -> wuetend (mzBerlin/task_angry*.jpg)
60 bis 99 -> neutral (mzBerlin/task_neutral*.jpg), Woche nicht geschafft
ab 100 -> gluecklich (mzBerlin/task_happy*.jpg), Woche geschafft + Belohnung
Weitere Bilder einfach in die jeweilige Liste eintragen.
Verpasst man die Auswertung, meldet sich Gname nachts per Nachricht (haus_bett) und die Woche gilt als nicht geschafft. */
<<set _geschafft to $punkte >= 100>>
<<if _geschafft>>
<<set _stimmung to "happy", _wochenBild to setup.ohneWdh("bild_task_happy", ["images/Character/mzBerlin/task_happy.jpg", "images/Character/mzBerlin/task_happy2.jpg", "images/Character/mzBerlin/task_happy3.jpg"])>>
<<elseif $punkte >= 60>>
<<set _stimmung to "neutral", _wochenBild to setup.ohneWdh("bild_task_neutral", ["images/Character/mzBerlin/task_neutral.jpg", "images/Character/mzBerlin/task_neutral2.jpg"])>>
<<else>>
<<set _stimmung to "angry", _wochenBild to setup.ohneWdh("bild_task_angry", ["images/Character/mzBerlin/task_angry.jpg", "images/Character/mzBerlin/task_angry2.jpg"])>>
<</if>>
<<if $Sprache == "E">>
You knock on the door frame. <<print $Gname>> leans back in her chair and pulls up a list on her screen.<br><br>
<img @src="_wochenBild"><br><br>
<div class="kasten_grau">
<<mz>>Friday, <<print $name>>. Let's see how your week went.<</mz>><br>
<<if _stimmung == "happy">>
<<mz>><<print $punkte>> points. You reached your goal<<if $punkte > 100>> – and even went beyond it<</if>>.<</mz>><br>
<<you>>So... I did well?<</you>><br>
<<mz>>You did very well. I like it when you do exactly what's expected of you... and good work deserves a reward.<</mz>><br>
<<print $Gname>> stands up, slowly opens the top buttons of her blouse and leans towards you until her breasts are right in front of your eyes.<br>
<<mz>>Take a good look. That's your reward for this week – looking is allowed, touching isn't.<</mz>><<run setup.erregung.plus(20)>><br>
Your heart is pounding, and you can hardly take your eyes off her.<br>
<<mz>>Enjoy your weekend – and be ready on Monday.<</mz>>
<<elseif _stimmung == "neutral">>
<<mz>><<print $punkte>> points. <<if $punkte >= 90>>So close – and still not enough.<<else>>Not bad – but not good enough either.<</if>><</mz>><br>
<<you>>I really tried.<</you>><br>
<<mz>>I know. And I can see you're making progress. But 100 is 100, <<print $name>> – you didn't make it this week. Pull yourself together next week.<</mz>>
<<else>>
<<print $Gname>>'s expression darkens as she reads the numbers.<br>
<<mz>><<print $punkte>> points? That's not even close to 100, <<print $name>>. Did you even try this week?<</mz>><br>
<<you>>I... I did my best.<</you>><br>
<<mz>>Your best? That was pathetic. You know what we agreed on. I'm very disappointed – and on Monday we'll talk about the consequences. Believe me, you won't like them.<</mz>>
<</if>>
<<if $woche == 1>><br><<mz>>And from next week on, it gets harder: every task only gets you 6 points. If you still want to reach 100, you'll have to show me how much you want it – whenever you're really worked up and say “Yes, gladly …”, there are 3 extra points in it for you.<</mz>> <<if setup.erregung.kaefig()>><<mz>>And you've got your cage. Use it. Locked up, you can stay worked up all week long – without anything happening.<</mz>><<else>><<mz>>A little tip: in a chastity cage you can stay worked up all the time – without anything happening.<</mz>><</if>><</if>>
<br><<mz>>And here's your pay slip. Rent and food are covered by Ms. Lexi – just like it says in your contract. You don't have to worry about any of that anymore. So this is simply your pocket money.<</mz>>
</div>
<br>
<<lohnAbrechnung>> /* setup.lohn - 2 € pro Punkt, Miete/Verpflegung traegt Ms. Lexi */
<br>
<<if $woche == 1 && setup.lohn.betrag() > 150 && $Chastpink != 2 && !($Chastclear > 0)>> /* Woche 1, ueber 150 €: Gname empfiehlt Kaefig + Plug */
<<set $kgEmpfohlen to true>>
<div class="kasten_grau">
<<mz>><<print setup.lohn.betrag()>> € – that's enough to treat yourself to something sensible for once.<</mz>> She looks you up and down. <<mz>>I've watched you squirm all week, <<print $name>>. Blushing, fidgeting, staring at things you shouldn't stare at. That's going to become a problem.<</mz>><br>
<<mz>>Go to the sex shop at the weekend and buy yourself a chastity cage. And a matching plug. The cage keeps your hands away from where they have no business – and the plug reminds you with every step who you're doing all this for.<</mz>><br>
<<you>>A … cage?<</you>><br>
<<mz>>You'll keep the key yourself – for now. Let's see how long you can stand it.<</mz>>
</div><br>
<<elseif $woche == 1 && ($Chastpink == 2 || $Chastclear > 0) && !($Buttsmall > 0 || $Buttlarge > 0) && setup.lohn.betrag() >= 50>> /* Woche 1 mit Kaefig: Gname empfiehlt einen Plug */
<<set $plugEmpfohlen to true>>
<div class="kasten_grau">
<<mz>><<print setup.lohn.betrag()>> €. And I know exactly what you won't be spending it on.<</mz>> Her eyes drop to your lap. <<mz>>You've been squirming in that cage all week, <<print $name>>. Go to the sex shop at the weekend and buy yourself a plug.<</mz>><br>
<<you>>A … plug?<</you>><br>
<<mz>>The cage stays shut. But with a plug you can at least take the edge off in the evening – without coming, of course. You'll see. It helps.<</mz>>
</div><br>
<</if>>
<<include "kj_freitag">> /* Knight & Jewell: Gname fragt nach dem Wochenende / warnt */
<<if _geschafft && $orgasmRegel>> /* ab Woche 2: Belohnung = Erlaubnis oder freiwillig verzichten (Passage erlaubnis) */
<div class="kasten_grau"><<mz>>And because you were so good … I'll let you choose. My permission to come – once, this weekend. Or you stay good for me and start next week with a head start.<</mz>></div><br>
<<button "Accept her permission" "erlaubnis">>
<<set $letzteWoche to {punkte: $punkte, verpasst: false}>>
<<set $wocheErfolg to (_geschafft ? 1 : 0), $wocheAusgewertet to true>>
<<set $money += setup.lohn.betrag(), $punkte to 0, $woche += 1, $taskStufe to 0, $wochenBuch to []>> /* Lohn auszahlen, neue Woche */
<<set $stufe to Math.min($woche, 3)>>
<<set $erlaubnisWahl to "ja", $erlaubnis to true, $erlaubnisAufsicht to (setup.erregung.kaefig() && $CB_lock == 1)>><<if $erlaubnisAufsicht>><<run setup.erregung.hoehepunkt("erlaubnis")>><</if>>
<</button>>
<<button "Decline – stay chaste" "erlaubnis">>
<<set $letzteWoche to {punkte: $punkte, verpasst: false}>>
<<set $wocheErfolg to (_geschafft ? 1 : 0), $wocheAusgewertet to true>>
<<set $money += setup.lohn.betrag(), $punkte to 0, $woche += 1, $taskStufe to 0, $wochenBuch to []>> /* Lohn auszahlen, neue Woche */
<<set $stufe to Math.min($woche, 3)>>
<<set $erlaubnisWahl to "nein", $punkte to 10, $verzichtBonus to 10>><<run setup.lohn.buchen("bonus", "verzicht", 10)>>
<</button>>
<<else>>
<<button [[Go home|zuhause]]>>
<<set $letzteWoche to {punkte: $punkte, verpasst: false}>>
<<set $wocheErfolg to (_geschafft ? 1 : 0), $wocheAusgewertet to true>>
<<set $money += setup.lohn.betrag(), $punkte to 0, $woche += 1, $taskStufe to 0, $wochenBuch to []>> /* Lohn auszahlen, neue Woche */
<<set $stufe to Math.min($woche, 3)>>
<</button>>
<</if>>
<<elseif $Sprache == "D">>
Du klopfst an den Türrahmen. <<print $Gname>> lehnt sich in ihrem Stuhl zurück und öffnet eine Liste auf ihrem Bildschirm.<br><br>
<img @src="_wochenBild"><br><br>
<div class="kasten_grau">
<<mz>>Freitag, <<print $name>>. Mal sehen, wie deine Woche gelaufen ist.<</mz>><br>
<<if _stimmung == "happy">>
<<mz>><<print $punkte>> Punkte. Du hast dein Ziel erreicht<<if $punkte > 100>> – und sogar übertroffen<</if>>.<</mz>><br>
<<you>>Also ... war ich gut?<</you>><br>
<<mz>>Sehr gut sogar. Mir gefällt es, wenn du genau das tust, was von dir erwartet wird ... und gute Arbeit verdient eine Belohnung.<</mz>><br>
<<print $Gname>> steht auf, öffnet langsam die oberen Knöpfe ihrer Bluse und beugt sich zu dir herüber, bis ihre Brüste direkt vor deinen Augen sind.<br>
<<mz>>Schau ruhig genau hin. Das ist deine Belohnung für diese Woche – anschauen ist erlaubt, anfassen nicht.<</mz>><<run setup.erregung.plus(20)>><br>
Dein Herz rast, und du kannst den Blick kaum von ihr abwenden.<br>
<<mz>>Genieß dein Wochenende – und sei am Montag bereit.<</mz>>
<<elseif _stimmung == "neutral">>
<<mz>><<print $punkte>> Punkte. <<if $punkte >= 90>>So knapp – und trotzdem nicht genug.<<else>>Nicht schlecht – aber eben auch nicht gut genug.<</if>><</mz>><br>
<<you>>Ich habe mir wirklich Mühe gegeben.<</you>><br>
<<mz>>Ich weiß. Und ich sehe auch, dass du Fortschritte machst. Aber 100 sind 100, <<print $name>> – diese Woche gilt als nicht geschafft. Reiß dich nächste Woche zusammen.<</mz>>
<<else>>
<<print $Gname>>s Miene verfinstert sich, während sie die Zahlen liest.<br>
<<mz>><<print $punkte>> Punkte? Das ist nicht mal annähernd 100, <<print $name>>. Hast du es diese Woche überhaupt versucht?<</mz>><br>
<<you>>Ich ... ich habe mein Bestes gegeben.<</you>><br>
<<mz>>Dein Bestes? Das war erbärmlich. Du weißt, was wir vereinbart haben. Ich bin sehr enttäuscht – und am Montag reden wir über die Konsequenzen. Glaub mir, die werden dir nicht gefallen.<</mz>>
<</if>>
<<if $woche == 1>><br><<mz>>Und ab nächster Woche wird es schwerer: Jede Aufgabe bringt dir nur noch 6 Punkte. Wenn du trotzdem auf 100 kommen willst, musst du mir zeigen, wie sehr du es willst – immer wenn du so richtig heiß bist und „Ja, sehr gern …“ sagst, gibt es 3 Extrapunkte.<</mz>> <<if setup.erregung.kaefig()>><<mz>>Und du hast ja deinen Käfig. Nutz ihn. Weggeschlossen kannst du die ganze Woche heiß bleiben – ohne dass etwas passiert.<</mz>><<else>><<mz>>Kleiner Tipp: In einem Keuschheitskäfig kannst du dauerhaft erregt bleiben – ohne dass etwas passiert.<</mz>><</if>><</if>>
<br><<mz>>Und hier ist deine Lohnabrechnung. Miete und Verpflegung übernimmt Ms. Lexi – genau wie in deinem Vertrag vereinbart. Darum musst du dich nicht mehr kümmern. Das hier ist also einfach dein Taschengeld.<</mz>>
</div>
<br>
<<lohnAbrechnung>> /* setup.lohn - 2 € pro Punkt, Miete/Verpflegung traegt Ms. Lexi */
<br>
<<if $woche == 1 && setup.lohn.betrag() > 150 && $Chastpink != 2 && !($Chastclear > 0)>> /* Woche 1, ueber 150 €: Gname empfiehlt Kaefig + Plug */
<<set $kgEmpfohlen to true>>
<div class="kasten_grau">
<<mz>><<print setup.lohn.betrag()>> € – damit kannst du dir ausnahmsweise mal etwas Vernünftiges gönnen.<</mz>> Sie mustert dich von oben bis unten. <<mz>>Ich hab dir die ganze Woche beim Zappeln zugesehen, <<print $name>>. Rotwerden, Herumrutschen, Starren auf Dinge, auf die du nicht starren solltest. Das wird noch ein Problem.<</mz>><br>
<<mz>>Geh am Wochenende in den Sexshop und kauf dir einen Keuschheitskäfig. Und einen passenden Plug dazu. Der Käfig hält deine Hände da weg, wo sie nichts zu suchen haben – und der Plug erinnert dich bei jedem Schritt daran, für wen du das alles tust.<</mz>><br>
<<you>>Einen … Käfig?<</you>><br>
<<mz>>Den Schlüssel behältst du erst mal selbst. Mal sehen, wie lange du das aushältst.<</mz>>
</div><br>
<<elseif $woche == 1 && ($Chastpink == 2 || $Chastclear > 0) && !($Buttsmall > 0 || $Buttlarge > 0) && setup.lohn.betrag() >= 50>> /* Woche 1 mit Kaefig: Gname empfiehlt einen Plug */
<<set $plugEmpfohlen to true>>
<div class="kasten_grau">
<<mz>><<print setup.lohn.betrag()>> €. Und ich weiß genau, wofür du es nicht ausgeben wirst.<</mz>> Ihr Blick wandert zu deinem Schoß. <<mz>>Du rutschst die ganze Woche in diesem Käfig herum, <<print $name>>. Geh am Wochenende in den Sexshop und kauf dir einen Plug.<</mz>><br>
<<you>>Einen … Plug?<</you>><br>
<<mz>>Der Käfig bleibt zu. Aber mit einem Plug kannst du abends wenigstens ein bisschen Druck ablassen – ohne zu kommen, versteht sich. Du wirst sehen. Es hilft.<</mz>>
</div><br>
<</if>>
<<include "kj_freitag">> /* Knight & Jewell: Gname fragt nach dem Wochenende / warnt */
<<if _geschafft && $orgasmRegel>> /* ab Woche 2: Belohnung = Erlaubnis oder freiwillig verzichten (Passage erlaubnis) */
<div class="kasten_grau"><<mz>>Und weil du so brav warst … darfst du wählen. Meine Erlaubnis zu kommen – einmal, dieses Wochenende. Oder du bleibst brav für mich und startest nächste Woche mit einem Vorsprung.<</mz>></div><br>
<<button "Erlaubnis annehmen" "erlaubnis">>
<<set $letzteWoche to {punkte: $punkte, verpasst: false}>>
<<set $wocheErfolg to (_geschafft ? 1 : 0), $wocheAusgewertet to true>>
<<set $money += setup.lohn.betrag(), $punkte to 0, $woche += 1, $taskStufe to 0, $wochenBuch to []>> /* Lohn auszahlen, neue Woche */
<<set $stufe to Math.min($woche, 3)>>
<<set $erlaubnisWahl to "ja", $erlaubnis to true, $erlaubnisAufsicht to (setup.erregung.kaefig() && $CB_lock == 1)>><<if $erlaubnisAufsicht>><<run setup.erregung.hoehepunkt("erlaubnis")>><</if>>
<</button>>
<<button "Verzichten – keusch bleiben" "erlaubnis">>
<<set $letzteWoche to {punkte: $punkte, verpasst: false}>>
<<set $wocheErfolg to (_geschafft ? 1 : 0), $wocheAusgewertet to true>>
<<set $money += setup.lohn.betrag(), $punkte to 0, $woche += 1, $taskStufe to 0, $wochenBuch to []>> /* Lohn auszahlen, neue Woche */
<<set $stufe to Math.min($woche, 3)>>
<<set $erlaubnisWahl to "nein", $punkte to 10, $verzichtBonus to 10>><<run setup.lohn.buchen("bonus", "verzicht", 10)>>
<</button>>
<<else>>
<<button [[Nach Hause|zuhause]]>>
<<set $letzteWoche to {punkte: $punkte, verpasst: false}>>
<<set $wocheErfolg to (_geschafft ? 1 : 0), $wocheAusgewertet to true>>
<<set $money += setup.lohn.betrag(), $punkte to 0, $woche += 1, $taskStufe to 0, $wochenBuch to []>> /* Lohn auszahlen, neue Woche */
<<set $stufe to Math.min($woche, 3)>>
<</button>>
<</if>>
<</if>>/* Wochenstart - ab Woche 2 beim ersten Arbeitsbesuch der Woche (Montag), aufgerufen aus office.
Zeigt, was sich in der neuen Woche aendert (hoehere Stufe), und Kommentare von Ms. Lexi und Gname zur Vorwoche.
Kategorie nach Ergebnis der Vorwoche ($letzteWoche): verpasst / happy (ab 100) / neutral (60-99) / angry (unter 60),
je 4 zufaellige Varianten (nie zweimal hintereinander). Die Kommentare haben noch keine Auswirkung. */
<<set _lw to $letzteWoche || {punkte: 0, verpasst: false}>>
<<if _lw.verpasst>><<set _kategorie to "verpasst">><<elseif _lw.punkte >= 100>><<set _kategorie to "happy">><<elseif _lw.punkte >= 60>><<set _kategorie to "neutral">><<else>><<set _kategorie to "angry">><</if>>
<<set _variante to setup.ohneWdh("wochenstart_" + _kategorie, 4)>>
<<set _lexiBild to setup.ohneWdh("bild_lexi_wochenstart", ["images/Character/lexi/lexi_buero_latex4.jpg", "images/Character/lexi/lexi_buero_latex5.jpg", "images/Character/lexi/lexi_buero_latex6.jpg"])>>
<<if $Sprache == "E">>
<div class="kasten"><b>Week <<print $woche>> begins</b><br>
Last week: <<print _lw.punkte>> points – <<if _lw.verpasst>>weekly review missed – counts as not reached<<elseif _lw.punkte >= 100>>goal reached<<else>>goal not reached<</if>>.<br>
<<if $woche == 2>>New this week: every task only gives <b>6 points</b> – but whoever says “Yes, gladly …” when aroused (from 60) earns <b>+3 extra points</b>. Tip: in a chastity cage you can stay aroused all the time without anything happening.<br><</if>>
<<if $verzichtBonus>>Bonus for staying chaste: you start this week with <<print $verzichtBonus>> points.<br><</if>>
<<if $weBilanz && $weBilanz.punkte>>Bonus from <<print $Gname>>'s weekend tasks: +<<print $weBilanz.punkte>> points.<br><</if>>
Goal: 100 points by Friday evening · max. 3 tasks per day.
</div><br>
When you arrive on Monday morning, <<print $Gname>> takes you straight to Ms. Lexi's office. Ms. Lexi is standing in front of the big window, one hand on her hip, looking you up and down.<br><br>
<img @src="_lexiBild"><br><br>
<div class="kasten_grau">
<<if _kategorie == "verpasst" && _variante == 1>>
<<lexi>>I hear you didn't even bother to show up for your weekly review. Do the rules not apply to you?<</lexi>><br>
<<mz>>I waited for you on Friday, <<print $name>>. And I don't like being kept waiting.<</mz>>
<<elseif _kategorie == "verpasst" && _variante == 2>>
<<lexi>>No review, no result, no week. It's as simple as that.<</lexi>><br>
<<mz>>Next Friday, you'll be standing at my desk right on time. Understood?<</mz>>
<<elseif _kategorie == "verpasst" && _variante == 3>>
<<lexi>><<print $Gname>> told me you simply went home on Friday. Bold. Stupid, but bold.<</lexi>><br>
<<mz>>Maybe you were scared of the result? Doesn't matter – running away counts as failing.<</mz>>
<<elseif _kategorie == "verpasst" && _variante == 4>>
<<lexi>>Skipping the review... I'll remember that, <<print $name>>. I have a very good memory.<</lexi>><br>
<<mz>>So do I. And you'll make up for it this week.<</mz>>
<<elseif _kategorie == "happy" && _variante == 1>>
<<lexi>><<print $Gname>> tells me you reached your goal last week. Good. I like employees who know what's expected of them.<</lexi>><br>
<<mz>>And this week I expect even more. Don't disappoint me now, <<print $name>>.<</mz>>
<<elseif _kategorie == "happy" && _variante == 2>>
<<lexi>><<print _lw.punkte>> points. Impressive, <<print $name>>. Maybe you really are the right person for this... position.<</lexi>><br>
<<mz>>I told you, Ms. Lexi. <<print $name>> learns fast – especially when there's a reward waiting.<</mz>>
<<elseif _kategorie == "happy" && _variante == 3>>
<<lexi>>So you're the one who made <<print $Gname>> smile on Friday. Keep it up.<</lexi>><br>
<<mz>>Friday was nice, wasn't it, <<print $name>>? Earn it again and you might get to see a little more.<</mz>>
<<elseif _kategorie == "happy" && _variante == 4>>
<<lexi>>I've looked at your numbers. Very good. I'm starting to have plans for you, <<print $name>>.<</lexi>><br>
<<mz>>Plans you'll like, I promise. Well... most of them.<</mz>>
<<elseif _kategorie == "neutral" && _variante == 1>>
<<lexi>><<print _lw.punkte>> points. Close, but a goal is a goal. I don't pay for 'almost'.<</lexi>><br>
<<mz>>You heard her. This week you'll hit 100 – no excuses.<</mz>>
<<elseif _kategorie == "neutral" && _variante == 2>>
<<lexi>><<print $Gname>> says you tried hard last week. Trying is nice. Results are better.<</lexi>><br>
<<mz>>I believe in you, <<print $name>>. But my patience isn't endless.<</mz>>
<<elseif _kategorie == "neutral" && _variante == 3>>
<<lexi>>Not bad, not good. Average. Is that what you want to be, <<print $name>> – average?<</lexi>><br>
<<mz>>Don't worry, Ms. Lexi. I'll make sure it doesn't happen again.<</mz>>
<<elseif _kategorie == "neutral" && _variante == 4>>
<<lexi>>You missed the goal by a whisker. Next Friday I want to hear better news.<</lexi>><br>
<<mz>>So do I. I'd already prepared a little reward for you... such a shame.<</mz>>
<<elseif _kategorie == "angry" && _variante == 1>>
<<lexi>><<print _lw.punkte>> points? Seriously? <<print $Gname>>, is this the new employee you promised me?<</lexi>><br>
<<mz>>I'm sorry, Ms. Lexi. I'll take care of it personally. <<print $name>> will work harder this week – won't you?<</mz>>
<<elseif _kategorie == "angry" && _variante == 2>>
<<lexi>>I don't like wasting my time, <<print $name>>, and I don't like wasting my money either. Last week was both.<</lexi>><br>
<<mz>>It won't happen again. From now on I'll keep a very close eye on you.<</mz>>
<<elseif _kategorie == "angry" && _variante == 3>>
<<lexi>>Do you know what happens to employees who don't meet their goals? No? Keep it up and you'll find out.<</lexi>><br>
<<mz>>You'd better not find out, <<print $name>>. Trust me.<</mz>>
<<elseif _kategorie == "angry" && _variante == 4>>
<<lexi>>Disappointing. <<print $Gname>> will have a few words with you. And believe me – she's the nice one.<</lexi>><br>
<<mz>>We'll talk later, <<print $name>>. In private.<</mz>>
<</if>>
</div>
<br>
<<if !$orgasmRegel>><<include "erregung_regel">><</if>> /* Woche 2: Gnames Erlaubnis-Regel */
<<button "Start the new work week" "office">><<set $wochenstartGesehen to $woche, $orgasmRegel to true, $erlaubnis to false, $verzichtBonus to 0>><</button>>
<<elseif $Sprache == "D">>
<div class="kasten"><b>Woche <<print $woche>> beginnt</b><br>
Letzte Woche: <<print _lw.punkte>> Punkte – <<if _lw.verpasst>>Wochenauswertung verpasst – gilt als nicht geschafft<<elseif _lw.punkte >= 100>>Ziel erreicht<<else>>Ziel nicht erreicht<</if>>.<br>
<<if $woche == 2>>Neu in dieser Woche: Jede Aufgabe bringt nur noch <b>6 Punkte</b> – wer aber erregt (ab 60) „Ja, sehr gern …“ sagt, bekommt <b>+3 Extrapunkte</b>. Tipp: Mit Keuschheitskäfig bleibst du dauerhaft erregt, ohne dass etwas passiert.<br><</if>>
<<if $verzichtBonus>>Bonus fürs Verzichten: Du startest diese Woche mit <<print $verzichtBonus>> Punkten.<br><</if>>
<<if $weBilanz && $weBilanz.punkte>>Bonus aus <<print $Gname>>s Wochenend-Aufträgen: +<<print $weBilanz.punkte>> Punkte.<br><</if>>
Ziel: 100 Punkte bis Freitagabend · maximal 3 Aufgaben pro Tag.
</div><br>
Als du am Montagmorgen ankommst, nimmt <<print $Gname>> dich gleich mit in Ms. Lexis Büro. Ms. Lexi steht vor der großen Fensterfront, eine Hand in die Hüfte gestützt, und mustert dich von oben bis unten.<br><br>
<img @src="_lexiBild"><br><br>
<div class="kasten_grau">
<<if _kategorie == "verpasst" && _variante == 1>>
<<lexi>>Wie ich höre, bist du nicht mal zu deiner Wochenauswertung erschienen. Gelten die Regeln für dich etwa nicht?<</lexi>><br>
<<mz>>Ich habe am Freitag auf dich gewartet, <<print $name>>. Und ich warte nicht gern.<</mz>>
<<elseif _kategorie == "verpasst" && _variante == 2>>
<<lexi>>Keine Auswertung, kein Ergebnis, keine Woche. So einfach ist das.<</lexi>><br>
<<mz>>Nächsten Freitag stehst du pünktlich auf die Minute an meinem Schreibtisch. Verstanden?<</mz>>
<<elseif _kategorie == "verpasst" && _variante == 3>>
<<lexi>><<print $Gname>> hat mir erzählt, du bist am Freitag einfach nach Hause gegangen. Mutig. Dumm, aber mutig.<</lexi>><br>
<<mz>>Hattest du vielleicht Angst vor dem Ergebnis? Egal – Weglaufen zählt als nicht geschafft.<</mz>>
<<elseif _kategorie == "verpasst" && _variante == 4>>
<<lexi>>Die Auswertung schwänzen ... das merke ich mir, <<print $name>>. Ich habe ein sehr gutes Gedächtnis.<</lexi>><br>
<<mz>>Ich auch. Und diese Woche holst du das nach.<</mz>>
<<elseif _kategorie == "happy" && _variante == 1>>
<<lexi>><<print $Gname>> sagt mir, du hast letzte Woche dein Ziel erreicht. Gut. Ich mag Angestellte, die wissen, was von ihnen erwartet wird.<</lexi>><br>
<<mz>>Und diese Woche erwarte ich noch mehr. Enttäusch mich jetzt nicht, <<print $name>>.<</mz>>
<<elseif _kategorie == "happy" && _variante == 2>>
<<lexi>><<print _lw.punkte>> Punkte. Beeindruckend, <<print $name>>. Vielleicht bist du wirklich die richtige Person für diese ... Position.<</lexi>><br>
<<mz>>Hab ich doch gesagt, Ms. Lexi. <<print $name>> lernt schnell – besonders, wenn eine Belohnung wartet.<</mz>>
<<elseif _kategorie == "happy" && _variante == 3>>
<<lexi>>Du bist also derjenige, der <<print $Gname>> am Freitag zum Lächeln gebracht hat. Weiter so.<</lexi>><br>
<<mz>>Der Freitag war schön, oder, <<print $name>>? Verdien es dir noch mal, und vielleicht darfst du dann ein bisschen mehr sehen.<</mz>>
<<elseif _kategorie == "happy" && _variante == 4>>
<<lexi>>Ich habe mir deine Zahlen angesehen. Sehr gut. Ich fange an, Pläne für dich zu haben, <<print $name>>.<</lexi>><br>
<<mz>>Pläne, die dir gefallen werden, versprochen. Na ja ... die meisten jedenfalls.<</mz>>
<<elseif _kategorie == "neutral" && _variante == 1>>
<<lexi>><<print _lw.punkte>> Punkte. Knapp, aber Ziel ist Ziel. Für „fast“ bezahle ich nicht.<</lexi>><br>
<<mz>>Du hast sie gehört. Diese Woche schaffst du die 100 – keine Ausreden.<</mz>>
<<elseif _kategorie == "neutral" && _variante == 2>>
<<lexi>><<print $Gname>> sagt, du hast dir letzte Woche Mühe gegeben. Mühe ist nett. Ergebnisse sind besser.<</lexi>><br>
<<mz>>Ich glaube an dich, <<print $name>>. Aber meine Geduld ist nicht unendlich.<</mz>>
<<elseif _kategorie == "neutral" && _variante == 3>>
<<lexi>>Nicht schlecht, nicht gut. Mittelmaß. Willst du das sein, <<print $name>> – Mittelmaß?<</lexi>><br>
<<mz>>Keine Sorge, Ms. Lexi. Ich sorge dafür, dass das nicht noch mal passiert.<</mz>>
<<elseif _kategorie == "neutral" && _variante == 4>>
<<lexi>>Das Ziel um Haaresbreite verpasst. Nächsten Freitag will ich bessere Nachrichten hören.<</lexi>><br>
<<mz>>Ich auch. Ich hatte schon eine kleine Belohnung für dich vorbereitet ... wie schade.<</mz>>
<<elseif _kategorie == "angry" && _variante == 1>>
<<lexi>><<print _lw.punkte>> Punkte? Im Ernst? <<print $Gname>>, ist das der neue Mitarbeiter, den du mir versprochen hast?<</lexi>><br>
<<mz>>Tut mir leid, Ms. Lexi. Ich kümmere mich persönlich darum. <<print $name>> wird sich diese Woche mehr anstrengen – nicht wahr?<</mz>>
<<elseif _kategorie == "angry" && _variante == 2>>
<<lexi>>Ich verschwende nicht gern meine Zeit, <<print $name>>, und mein Geld auch nicht. Letzte Woche war beides.<</lexi>><br>
<<mz>>Das passiert nicht noch mal. Ab jetzt behalte ich dich ganz genau im Auge.<</mz>>
<<elseif _kategorie == "angry" && _variante == 3>>
<<lexi>>Weißt du, was mit Angestellten passiert, die ihre Ziele nicht erreichen? Nein? Mach so weiter, dann findest du es heraus.<</lexi>><br>
<<mz>>Das willst du lieber nicht herausfinden, <<print $name>>. Glaub mir.<</mz>>
<<elseif _kategorie == "angry" && _variante == 4>>
<<lexi>>Enttäuschend. <<print $Gname>> wird noch ein paar Worte mit dir reden. Und glaub mir – sie ist die Nette von uns beiden.<</lexi>><br>
<<mz>>Wir reden später, <<print $name>>. Unter vier Augen.<</mz>>
<</if>>
</div>
<br>
<<if !$orgasmRegel>><<include "erregung_regel">><</if>> /* Woche 2: Gnames Erlaubnis-Regel */
<<button "Neue Arbeitswoche starten" "office">><<set $wochenstartGesehen to $woche, $orgasmRegel to true, $erlaubnis to false, $verzichtBonus to 0>><</button>>
<</if>><<if $Sprache == "E">>
<<if $task == "task5" && $platzhalter >= 1 && ($taskErledigt == -1 || $taskErledigt == 2)>>
<<include "task5_1">> /* Aufgabe im Buero selbst (Diktat) */
<<elseif $taskErledigt == -1 || $taskErledigt == 2>>
<div class="kasten_grau">
<<mz>>
Hello, <<print $name>>. I hope your task is going well. If you've forgotten what you're supposed to do, you can always ask me about your current task again.
<</mz>>
<<include "erregung_reaktion">> /* Reaktion auf hohe Erregung - Teil des Gespraechs */
<<include "plug_raum_reaktion">> /* Plug bei der Arbeit */
</div>
<br>
<<elseif $taskErledigt == 1>>
<div class="kasten_grau">
<<include "task_abgabe">>
<<if $taskDaten.eifrig>><br><<if $Sprache == "E">><<mz>>And because you were so eager … three extra points.<</mz>><<else>><<mz>>Und weil du so eifrig warst … drei Extrapunkte.<</mz>><</if>><</if>>
<<set _tb to setup.training.bonus($task)>><<if _tb>><br><<if $Sprache == "E">><<mz>>And I can tell you've been practising at home. <<print _tb>> bonus point<<if _tb > 1>>s<</if>>.<</mz>><<else>><<mz>>Und man sieht, dass du zu Hause geübt hast. <<print _tb>> Bonuspunkt<<if _tb > 1>>e<</if>>.<</mz>><</if>><</if>>
</div><br>
<<button [[Hand in task|office]]>>
<<if $taskStufe == 1>>
<<set $punkte += setup.task.punkteEinfach()>> /* 10 in Woche 1 oder solange es nur "Einfach" gibt, sonst 6 */
<<elseif $taskStufe == 2>>
<<set $punkte += 12>>
<<else>>
<<set $punkte += 20>>
<</if>>
<<run setup.lohn.buchen("erledigt", $task, setup.lohn.wert($taskStufe))>> /* Lohnabrechnung */
<<run setup.erregung.aufgabeExtra()>> /* rosa Hoeschen / Halsband / Plug machen die Aufgabe erregender */
<<if setup.training.bonus($task)>><<run setup.lohn.buchen("bonus", "training", setup.training.bonus($task))>><<set $punkte += setup.training.bonus($task)>><</if>> /* Training zu Hause (pc_training) */
<<if $taskDaten.eifrig>><<set $punkte += 3>><<run setup.lohn.buchen("bonus", "eifer", 3)>><</if>> /* "Ja, sehr gern" beim Annehmen (Erregung ab 60) */
<<set $task to "notask", $taskStufe to 0, $platzhalter to 0, $taskErledigt to -1, $taskDaten to {}>>
<<editcycle 'time' change +1>>
<</button>><br><br> /* Abstand zu den Raum-Buttons */
<<elseif $taskErledigt == 3>>
<div class="kasten_grau">
<<mz>>Not quite perfect, <<print $name>>, but good enough. You've earned half the points for this task.<</mz>>
</div><br>
<<button [[Hand in task|office]]>>
<<if $taskStufe == 2>>
<<set $punkte += 6>>
<<else>>
<<set $punkte += 10>>
<</if>>
<<run setup.lohn.buchen("teilweise", $task, $taskStufe == 2 ? 6 : 10)>> /* Lohnabrechnung */
<<run setup.erregung.aufgabeExtra()>>
<<set $task to "notask", $taskStufe to 0, $platzhalter to 0, $taskErledigt to -1, $taskDaten to {}>>
<<editcycle 'time' change +1>>
<</button>><br><br> /* Abstand zu den Raum-Buttons */
<<else>>
<div class="kasten_grau">
<<include "task_abgabe">>
</div><br>
<<button [[Hand in task|office]]>>
<<run setup.lohn.buchen($taskDaten.fehlschlag ? "fehlgeschlagen" : "abgelehnt", $task, 0, setup.lohn.wert($taskStufe))>> /* Lohnabrechnung: entgangene Punkte */
<<if $taskDaten.fehlschlag>><<run setup.erregung.aufgabeExtra()>><</if>>
<<set $task to "notask", $taskStufe to 0, $platzhalter to 0, $taskErledigt to -1, $taskDaten to {}>>
<<editcycle 'time' change +1>>
<</button>><br><br> /* Abstand zu den Raum-Buttons */
<</if>>
<<elseif $Sprache == "D">>
<<if $task == "task5" && $platzhalter >= 1 && ($taskErledigt == -1 || $taskErledigt == 2)>>
<<include "task5_1">> /* Aufgabe im Buero selbst (Diktat) */
<<elseif $taskErledigt == -1 || $taskErledigt == 2>>
<div class="kasten_grau">
<<mz>>
Hallo, <<print $name>>. Ich hoffe, du kommst mit deiner Aufgabe gut voran. Falls du vergessen hast, was du tun sollst, kannst du mich jederzeit noch mal nach deiner aktuellen Aufgabe fragen.
<</mz>>
<<include "erregung_reaktion">> /* Reaktion auf hohe Erregung - Teil des Gespraechs */
<<include "plug_raum_reaktion">> /* Plug bei der Arbeit */
</div>
<br>
<<elseif $taskErledigt == 1>>
<div class="kasten_grau">
<<include "task_abgabe">>
<<if $taskDaten.eifrig>><br><<if $Sprache == "E">><<mz>>And because you were so eager … three extra points.<</mz>><<else>><<mz>>Und weil du so eifrig warst … drei Extrapunkte.<</mz>><</if>><</if>>
<<set _tb to setup.training.bonus($task)>><<if _tb>><br><<if $Sprache == "E">><<mz>>And I can tell you've been practising at home. <<print _tb>> bonus point<<if _tb > 1>>s<</if>>.<</mz>><<else>><<mz>>Und man sieht, dass du zu Hause geübt hast. <<print _tb>> Bonuspunkt<<if _tb > 1>>e<</if>>.<</mz>><</if>><</if>>
</div><br>
<<button [[Aufgabe abgeben|office]]>>
<<if $taskStufe == 1>>
<<set $punkte += setup.task.punkteEinfach()>> /* 10 in Woche 1 oder solange es nur "Einfach" gibt, sonst 6 */
<<elseif $taskStufe == 2>>
<<set $punkte += 12>>
<<else>>
<<set $punkte += 20>>
<</if>>
<<run setup.lohn.buchen("erledigt", $task, setup.lohn.wert($taskStufe))>> /* Lohnabrechnung */
<<run setup.erregung.aufgabeExtra()>> /* rosa Hoeschen / Halsband / Plug machen die Aufgabe erregender */
<<if setup.training.bonus($task)>><<run setup.lohn.buchen("bonus", "training", setup.training.bonus($task))>><<set $punkte += setup.training.bonus($task)>><</if>> /* Training zu Hause (pc_training) */
<<if $taskDaten.eifrig>><<set $punkte += 3>><<run setup.lohn.buchen("bonus", "eifer", 3)>><</if>> /* "Ja, sehr gern" beim Annehmen (Erregung ab 60) */
<<set $task to "notask", $taskStufe to 0, $platzhalter to 0, $taskErledigt to -1, $taskDaten to {}>>
<<editcycle 'dtime' change +1>>
<</button>><br><br> /* Abstand zu den Raum-Buttons */
<<elseif $taskErledigt == 3>>
<div class="kasten_grau">
<<mz>>Nicht ganz perfekt, <<print $name>>, aber gut genug. Du hast dir die Hälfte der Punkte für diese Aufgabe verdient.<</mz>>
</div><br>
<<button [[Aufgabe abgeben|office]]>>
<<if $taskStufe == 2>>
<<set $punkte += 6>>
<<else>>
<<set $punkte += 10>>
<</if>>
<<run setup.lohn.buchen("teilweise", $task, $taskStufe == 2 ? 6 : 10)>> /* Lohnabrechnung */
<<run setup.erregung.aufgabeExtra()>>
<<set $task to "notask", $taskStufe to 0, $platzhalter to 0, $taskErledigt to -1, $taskDaten to {}>>
<<editcycle 'dtime' change +1>>
<</button>><br><br> /* Abstand zu den Raum-Buttons */
<<else>>
<div class="kasten_grau">
<<include "task_abgabe">>
</div><br>
<<button [[Aufgabe abgeben|office]]>>
<<run setup.lohn.buchen($taskDaten.fehlschlag ? "fehlgeschlagen" : "abgelehnt", $task, 0, setup.lohn.wert($taskStufe))>> /* Lohnabrechnung: entgangene Punkte */
<<if $taskDaten.fehlschlag>><<run setup.erregung.aufgabeExtra()>><</if>>
<<set $task to "notask", $taskStufe to 0, $platzhalter to 0, $taskErledigt to -1, $taskDaten to {}>>
<<editcycle 'dtime' change +1>>
<</button>><br><br> /* Abstand zu den Raum-Buttons */
<</if>>
<</if>>/* Abends zu Hause: Foto im Babydoll fuer Gname (Auftrag aus task2). Das Babydoll ist $nightdress (nightdress_pink.jpg).
$babydollAuftrag: 1 = Foto offen (Button im Wohnzimmer ab fruehem Abend), 2 = Foto geschickt,
beim Schlafen 1 -> 3 (verpasst) bzw. 2 -> 4 (geschickt); am naechsten Arbeitstag reagiert Gname (babydoll_reaktion).
$babydollBild = welches Selfie geschickt wurde (1-3, nie zweimal hintereinander) - Text und Gnames Antwort passen zum Bild:
1 = natalie/babydoll_foto.jpg (Spiegel-Selfie von hinten, Blick ueber die Schulter, duenne Traeger, nackter Ruecken)
2 = natalie/babydoll_foto2.jpg (seitlich vor dem Bett, Saum hochgezogen, nackter Po)
3 = natalie/babydoll_foto3.jpg (Spiegel-Selfie von vorn, schlichtes rosa Kleidchen, kleines Laecheln, Bett und Fenster dahinter) */
<<if $babydollAuftrag == 2>>
<<set _bild to "images/Character/natalie/babydoll_foto" + ($babydollBild > 1 ? $babydollBild : "") + ".jpg">><img @src="_bild"><br><br>
<</if>>
<<if $Sprache == "E">>
<<if $babydollAuftrag == 2>>
<<if $babydollBild == 2>>
You turn sideways to the mirror, look back over your shoulder and pull the hem up with your free hand – just far enough to show your bare bottom. Before your courage runs out, you press the button.<br>
<<elseif $babydollBild == 3>>
A classic mirror selfie: you from the front, the phone in front of your face, a small smile. The simple pink dress, the thin straps – it looks almost natural on you.<br>
<<else>>
You turn your back to the mirror and look back over your shoulder – the thin straps, your bare back, the phone in your hand. Then you press the button.<br>
<</if>>
You send the photo before you can change your mind. Your heart is pounding as you stare at the screen.<br>
The reply comes almost instantly:<br><br>
<div class="kasten_grau">
<<if $babydollBild == 2>>
<<mz>>Well, well. Someone's feeling brave tonight.<</mz>><br>
<<mz>>And what a cute little bum. Far too sweet to hide in jeans all day.<</mz>><br>
<<mz>>Sweet dreams, my little doll. I'm sure mine will be.<</mz>>
<<elseif $babydollBild == 3>>
<<mz>>Oh my. Look at you.<</mz>><br>
<<mz>>That colour suits you better than anything else in your wardrobe. Sweet dreams, my little doll.<</mz>>
<<else>>
<<mz>>From behind, hm? You're learning, doll.<</mz>><br>
<<mz>>Those thin straps on your bare shoulders … now that's what a good girl looks like. Sweet dreams, my little doll.<</mz>>
<</if>>
</div><br>
<<button [[Living room|zuhause]]>><</button>>
<<elseif $nightdress != 2>>
You think of the pink babydoll in your wardrobe. <<print $Gname>> wants a photo – with you <i>wearing</i> it.<br>
You'll have to put it on first.<br><br>
<<button [[Wardrobe|haus_dress]]>><</button>>
<<button [[Living room|zuhause]]>><</button>>
<<else>>
You stand in front of the bedroom mirror. The fabric is cool and smooth on your skin and barely reaches the tops of your thighs, and the thin straps keep slipping off your shoulders.<br>
The person in the mirror looks back at you with flushed cheeks. Is that really you?<br><br>
You raise your phone.<br><br>
<<button "Take the photo and send it" "babydoll_foto">><<set $babydollBild to setup.ohneWdh("babydollFoto", 3), $babydollAuftrag to 2, $arousal to Math.min($arousal + 10, 100)>><</button>>
<<zoegern "Not now">><<button [[Not now|zuhause]]>><</button>><</zoegern>>
<</if>>
<<elseif $Sprache == "D">>
<<if $babydollAuftrag == 2>>
<<if $babydollBild == 2>>
Du drehst dich seitlich zum Spiegel, schaust über die Schulter und ziehst mit der freien Hand den Saum hoch – gerade so weit, dass dein nackter Po zu sehen ist. Bevor dich der Mut verlässt, drückst du ab.<br>
<<elseif $babydollBild == 3>>
Ein klassisches Spiegel-Selfie: du von vorn, das Handy vor dem Gesicht, ein kleines Lächeln. Das schlichte rosa Kleidchen, die dünnen Träger – es sieht fast selbstverständlich an dir aus.<br>
<<else>>
Du drehst dem Spiegel den Rücken zu und schaust über die Schulter zurück – die dünnen Träger, dein nackter Rücken, das Handy in der Hand. Dann drückst du ab.<br>
<</if>>
Du schickst das Foto ab, bevor du es dir anders überlegen kannst. Mit klopfendem Herzen starrst du aufs Display.<br>
Die Antwort kommt fast sofort:<br><br>
<div class="kasten_grau">
<<if $babydollBild == 2>>
<<mz>>Na sieh mal einer an. Da ist ja jemand mutig heute Abend.<</mz>><br>
<<mz>>Und was für ein süßer kleiner Po. Viel zu schade, um ihn den ganzen Tag in Jeans zu verstecken.<</mz>><br>
<<mz>>Träum was Schönes, mein Püppchen. Ich werde es ganz bestimmt.<</mz>>
<<elseif $babydollBild == 3>>
<<mz>>Oh là là. Sieh dich nur an.<</mz>><br>
<<mz>>Die Farbe steht dir besser als alles andere in deinem Schrank. Träum was Schönes, mein Püppchen.<</mz>>
<<else>>
<<mz>>Von hinten, soso. Du lernst dazu, Püppchen.<</mz>><br>
<<mz>>Diese dünnen Träger auf deinen nackten Schultern … so sieht ein braves Mädchen aus. Träum was Schönes, mein Püppchen.<</mz>>
<</if>>
</div><br>
<<button [[Wohnzimmer|zuhause]]>><</button>>
<<elseif $nightdress != 2>>
Du denkst an das rosa Babydoll in deinem Kleiderschrank. <<print $Gname>> will ein Foto – und zwar mit dir <i>darin</i>.<br>
Dafür musst du es erst anziehen.<br><br>
<<button [[Kleiderschrank|haus_dress]]>><</button>>
<<button [[Wohnzimmer|zuhause]]>><</button>>
<<else>>
Du stellst dich vor den Spiegel im Schlafzimmer. Der Stoff liegt kühl und glatt auf deiner Haut und reicht dir gerade bis zum Ansatz der Oberschenkel, und die dünnen Träger rutschen dir ständig von den Schultern.<br>
Die Person im Spiegel sieht dich mit geröteten Wangen an. Bist das wirklich du?<br><br>
Du hebst dein Handy.<br><br>
<<button "Foto machen und abschicken" "babydoll_foto">><<set $babydollBild to setup.ohneWdh("babydollFoto", 3), $babydollAuftrag to 2, $arousal to Math.min($arousal + 10, 100)>><</button>>
<<zoegern "Jetzt nicht">><<button [[Jetzt nicht|zuhause]]>><</button>><</zoegern>>
<</if>>
<</if>>/* Am naechsten Arbeitstag im Buero: Gname reagiert auf das Babydoll-Foto.
$babydollAuftrag 4 = Foto kam -> flirty, passend zum geschickten Bild ($babydollBild; bei Bild 2 der Po),
Extra-Satz, wenn der Spieler im Babydoll geschlafen hat ($babydollNacht).
3 = kein Foto -> Punkte der Paket-Aufgabe ($babydollPunkte) werden abgezogen. Danach $babydollAuftrag 0. */
<<if $babydollAuftrag == 4>>
<div class="kasten_grau">
<<if $Sprache == "E">>
<<mz>>Good morning, my little doll.<</mz>> <<print $Gname>> holds up her phone – your photo is on the screen. <<mz>>I looked at it last night. More than once.<</mz>><br>
<<if $babydollBild == 2>>
<<mz>>That cute little bum of yours … I nearly made it my lock screen.<</mz>> She laughs at the look on your face. <<mz>>Honestly? You should sleep like that every night. Exactly like that – with nothing underneath.<</mz>>
<<elseif $babydollBild == 3>>
<<mz>>That little smile in the mirror … you look absolutely gorgeous in pink. Honestly? You should sleep like that every night.<</mz>>
<<else>>
<<mz>>That look over your shoulder, that bare back … you look absolutely gorgeous in pink. Honestly? You should sleep like that every night.<</mz>>
<</if>>
<<if $babydollNacht>><br><<mz>>And you did sleep in it, didn't you? No need to answer – your face says it all.<</mz>><</if>>
<<elseif $Sprache == "D">>
<<mz>>Guten Morgen, mein Püppchen.<</mz>> <<print $Gname>> hält ihr Handy hoch – auf dem Display dein Foto. <<mz>>Das hab ich mir gestern Abend angesehen. Mehr als einmal.<</mz>><br>
<<if $babydollBild == 2>>
<<mz>>Dein süßer kleiner Po … fast hätte ich ihn als Sperrbildschirm genommen.<</mz>> Sie lacht über dein Gesicht. <<mz>>Ehrlich? So solltest du jede Nacht schlafen. Genau so – ohne was drunter.<</mz>>
<<elseif $babydollBild == 3>>
<<mz>>Dieses kleine Lächeln im Spiegel … du siehst in Rosa einfach umwerfend aus. Ehrlich? So solltest du jede Nacht schlafen.<</mz>>
<<else>>
<<mz>>Dieser Blick über die Schulter, dieser nackte Rücken … du siehst in Rosa einfach umwerfend aus. Ehrlich? So solltest du jede Nacht schlafen.<</mz>>
<</if>>
<<if $babydollNacht>><br><<mz>>Und du hast auch darin geschlafen, oder? Du musst nicht antworten – dein Gesicht sagt alles.<</mz>><</if>>
<</if>>
</div><br>
<<elseif $babydollAuftrag == 3>>
<<set _abzug to Math.min($punkte, $babydollPunkte || 10)>>
<div class="kasten_grau">
<<if $Sprache == "E">>
<<mz>>No photo last night, <<print $name>>.<</mz>> <<print $Gname>> doesn't even look up from her screen. <<mz>>I told you I'd know. The points for the parcel? Gone.<</mz>>
<<elseif $Sprache == "D">>
<<mz>>Gestern Abend kam kein Foto, <<print $name>>.<</mz>> <<print $Gname>> schaut nicht einmal von ihrem Bildschirm auf. <<mz>>Ich hab dir gesagt, dass ich es merke. Die Punkte für das Paket? Weg.<</mz>>
<</if>>
</div>
<div class="kasten"><<if $Sprache == "E">>– <<print _abzug>> points<<else>>– <<print _abzug>> Punkte<</if>></div><br>
<<set $punkte -= _abzug>><<run setup.lohn.buchen("abzug", "babydoll", -_abzug)>>
<</if>>
<<set $babydollAuftrag to 0, $babydollNacht to false>>/* Traegt der Spieler das rosa Halsband ($halsband_rosa 2, aus task6), reagiert in jedem Raum jemand darauf.
Eingebunden oben in office, chef, canteen, storage, warehouse, lobby_tag und office_bath. Je Raum 3 (Toilette 2) Varianten, nie zweimal hintereinander.
Abends gibt der Spieler das Halsband im Buero an Gname zurueck (Button "Nach Hause"). */
<<set _raum to passage()>>
<<run setup.erregung.plus(3)>> /* jedes Mal, wenn jemand das Halsband bemerkt: +3 Erregung */
<<set _v to setup.ohneWdh("halsband_" + _raum, _raum == "office_bath" ? 2 : 3)>>
<<if _raum == "office_bath">>
<div class="kasten">
<<if $Sprache == "E">>
<<if _v == 1>>In the mirror you catch a glimpse of pink leather peeking out from under your shirt collar. The little bell glints under the harsh light – and the tiny lock right next to it.<<else>>You loosen your shirt collar for a moment and look at yourself: pink leather, a tiny bell, a little lock you can't open yourself – and a flushed face. Who are you turning into?<</if>>
<<else>>
<<if _v == 1>>Im Spiegel blitzt rosa Leder unter deinem Hemdkragen hervor. Das kleine Glöckchen glänzt im grellen Licht – und gleich daneben das winzige Schloss.<<else>>Du lockerst kurz deinen Hemdkragen und betrachtest dich: rosa Leder, ein winziges Glöckchen, ein kleines Schloss, das du nicht selbst öffnen kannst – und ein knallrotes Gesicht. Was wird nur aus dir?<</if>>
<</if>>
</div><br>
<<else>>
<div class="kasten_grau">
<<if $Sprache == "E">>
<<if _raum == "office">>
<<if _v == 1>><<mz>>That little bell suits you. Every time you move, I can hear you – and so can everyone else.<</mz>><<elseif _v == 2>><<print $Gname>> pats her pocket. Something small and metallic clinks inside. <<mz>>Don't worry, I haven't lost the key. Yet.<</mz>><<else>><<mz>>Chin up, <<print $name>>. A collar is nothing to be ashamed of. Well … maybe a little.<</mz>><</if>>
<<elseif _raum == "chef">>
<<if _v == 1>><<lexi>>Come here.<</lexi>> Ms. Lexi hooks a finger through the ring of your collar and pulls you down to her eye level. <<lexi>>Better. Now you look like you belong to someone.<</lexi>><<elseif _v == 2>><<lexi>>I could hear you coming all the way down the corridor.<</lexi>> She taps the little lock with a fingernail. <<lexi>>Locked, too. Good. I like to know where my staff are – and who holds the key.<</lexi>><<else>>Ms. Lexi's eyes go straight to your throat. She doesn't say a word – she just smiles and makes a note in her calendar.<</if>>
<<elseif _raum == "canteen">>
<<if _v == 1>><<pepper>>Oh, is that a little bell I hear? How cute! Are you a kitty now, sweetie?<</pepper>><<elseif _v == 2>>Ms. Pepper leans over the counter and peeks at your collar. <<pepper>>Pink leather! Very daring, sweetie. I love it.<</pepper>><<else>><<pepper>>Careful, sweetie – don't let that bell dangle in the soup.<</pepper>><</if>>
<<elseif _raum == "storage">>
<<if _v == 1>><<page>>Shh! This is an archive. And you're … jingling.<</page>> Ms. Page raises an eyebrow. <<page>>Interesting accessory.<</page>><<elseif _v == 2>>Ms. Page doesn't even look up from her files. <<page>>Pink collar, bell, locked. Noted. I'll let <<print $Gname>> know you're wearing it properly.<</page>><<else>><<page>>If you have to jingle between my shelves, at least do it quietly. Oh wait – you can't take it off, can you?<</page>><</if>>
<<elseif _raum == "warehouse">>
<<if _v == 1>><<jewell>>Well, well. First the parcel, now a collar. You're full of surprises, honey.<</jewell>><<elseif _v == 2>>The lads at the loading bay nudge each other and grin at the jingling. Ms. Jewell just winks. <<jewell>>Suits you, honey.<</jewell>><<else>><<jewell>>Mind the forklift, sweetheart. I don't want to have to explain a squashed kitten.<</jewell>><</if>>
<<else>>
<<if _v == 1>><<knight>>Still wearing it? Good. It suits you better than I thought.<</knight>><<elseif _v == 2>>Ms. Knight taps the little bell with her fingertip. <i>Ding.</i> Then she gives the lock a short, firm tug. <<knight>>Just checking.<</knight>><<else>><<knight>>Not that you have a choice, <<print $name>>. But I like the sound. It makes you so easy to find.<</knight>><</if>>
<</if>>
<<else>>
<<if _raum == "office">>
<<if _v == 1>><<mz>>Das kleine Glöckchen steht dir. Bei jeder Bewegung höre ich dich – und alle anderen auch.<</mz>><<elseif _v == 2>><<print $Gname>> klopft auf ihre Tasche. Darin klimpert etwas Kleines, Metallisches. <<mz>>Keine Sorge, den Schlüssel hab ich noch nicht verloren. Noch nicht.<</mz>><<else>><<mz>>Kopf hoch, <<print $name>>. Für ein Halsband muss man sich nicht schämen. Na ja … vielleicht ein kleines bisschen.<</mz>><</if>>
<<elseif _raum == "chef">>
<<if _v == 1>><<lexi>>Komm her.<</lexi>> Ms. Lexi hakt einen Finger in den Ring deines Halsbands und zieht dich zu sich herunter, auf Augenhöhe. <<lexi>>Besser. Jetzt siehst du aus, als würdest du jemandem gehören.<</lexi>><<elseif _v == 2>><<lexi>>Ich habe dich schon den ganzen Flur entlang kommen hören.<</lexi>> Sie tippt mit dem Fingernagel gegen das kleine Schloss. <<lexi>>Abgeschlossen sogar. Gut. Ich weiß gern, wo meine Angestellten sind – und wer den Schlüssel hat.<</lexi>><<else>>Ms. Lexis Blick wandert sofort zu deinem Hals. Sie sagt kein Wort – sie lächelt nur und macht sich eine Notiz in ihrem Kalender.<</if>>
<<elseif _raum == "canteen">>
<<if _v == 1>><<pepper>>Oh, höre ich da ein Glöckchen? Wie süß! Bist du jetzt ein Kätzchen, Schätzchen?<</pepper>><<elseif _v == 2>>Ms. Pepper beugt sich über die Theke und linst auf dein Halsband. <<pepper>>Rosa Leder! Ganz schön mutig, Schätzchen. Gefällt mir.<</pepper>><<else>><<pepper>>Vorsicht, Schätzchen – lass das Glöckchen nicht in die Suppe baumeln.<</pepper>><</if>>
<<elseif _raum == "storage">>
<<if _v == 1>><<page>>Psst! Das hier ist ein Archiv. Und du … klingelst.<</page>> Ms. Page hebt eine Augenbraue. <<page>>Interessantes Accessoire.<</page>><<elseif _v == 2>>Ms. Page schaut nicht einmal von ihren Akten auf. <<page>>Rosa Halsband, Glöckchen, abgeschlossen. Notiert. Ich sage <<print $Gname>> Bescheid, dass du es ordentlich trägst.<</page>><<else>><<page>>Wenn du schon zwischen meinen Regalen herumklingelst, dann wenigstens leise. Ach nein – abnehmen kannst du es ja nicht, oder?<</page>><</if>>
<<elseif _raum == "warehouse">>
<<if _v == 1>><<jewell>>Sieh mal einer an. Erst das Paket, jetzt ein Halsband. Du steckst voller Überraschungen, Schätzchen.<</jewell>><<elseif _v == 2>>Die Jungs an der Laderampe stoßen sich an und grinsen über das Klingeln. Ms. Jewell zwinkert nur. <<jewell>>Steht dir, Schätzchen.<</jewell>><<else>><<jewell>>Pass auf den Gabelstapler auf, Süße. Ich will niemandem ein plattgefahrenes Kätzchen erklären müssen.<</jewell>><</if>>
<<else>>
<<if _v == 1>><<knight>>Trägst du es immer noch? Gut. Es steht dir besser, als ich dachte.<</knight>><<elseif _v == 2>>Ms. Knight tippt mit der Fingerspitze gegen das Glöckchen. <i>Kling.</i> Dann zieht sie einmal kurz und fest am Schloss. <<knight>>Nur ein Test.<</knight>><<else>><<knight>>Nicht, dass du eine Wahl hättest, <<print $name>>. Aber ich mag den Klang. So finde ich dich immer ganz leicht.<</knight>><</if>>
<</if>>
<</if>>
</div><br>
<</if>>/* Reaktion auf hohe Erregung - eingebunden AM ENDE der Begruessung der jeweiligen Person (im selben grauen Kasten),
damit sie als Teil des Gespraechs wirkt: work3_1/work_task (Gname), chef (Lexi), canteen (Pepper), storage (Page),
warehouse (Jewell), lobby_tag (Knight); auf der Buero-Toilette als Satz vor dem Zurueckgehen.
Nur ab $firstwork 6, ab Erregung 70 und nicht an einem "klaren" Tag. Drei Zustaende mit je 2 Varianten:
warm = Erregung 70-89 -> die Person bemerkt es
heiss = Erregung ab 90 -> die Person spielt damit, dass du gerade zu allem Ja sagen wuerdest
kaefig = Kaefig + ab 70 -> die Person spottet ueber den Kaefig
Jede Person reagiert pro Tag nur einmal je Zustand ($erregungGesehen, wird nachts geleert). */
<<if $firstwork >= 6 && $arousal >= 70 && !$klar>>
<<set _raum to passage()>>
<<set _z to setup.erregung.kaefig() ? "kaefig" : ($arousal >= 90 ? "heiss" : "warm")>>
<<if !Array.isArray($erregungGesehen)>><<set $erregungGesehen to []>><</if>>
<<if !$erregungGesehen.includes(_raum + "_" + _z)>>
<<run $erregungGesehen.push(_raum + "_" + _z)>>
<<set _v to setup.ohneWdh("erregung_" + _raum + "_" + _z, 2)>>
<<if _raum == "office_bath">>
<br>
<<if $Sprache == "E">>
<<if _z == "kaefig">>
<<if _v == 1>>On your way out you glance at the mirror – and feel the cage throb. There's nothing you can do about it. Nothing at all.<<else>>You hold your wrists under the cold water for a long time. It helps your face. It does nothing for what's going on in your cage.<</if>>
<<elseif _z == "heiss">>
<<if _v == 1>>Your hand is already on a cubicle door before you catch yourself. Not here. Not at work. You let go and leave – faster than necessary.<<else>>For a moment you seriously consider locking yourself in a cubicle. Then you hear heels in the corridor – and the moment is gone.<</if>>
<<else>>
<<if _v == 1>>On your way out you catch your reflection: flushed cheeks, dark, glassy eyes. You splash more cold water on your face. It doesn't help.<<else>>You lean on the sink for a moment and take a deep breath before you go back. Just five minutes alone … no. Not here.<</if>>
<</if>>
<<else>>
<<if _z == "kaefig">>
<<if _v == 1>>Beim Hinausgehen streift dein Blick den Spiegel – und du spürst, wie der Käfig pocht. Du kannst nichts dagegen tun. Rein gar nichts.<<else>>Du hältst deine Handgelenke lange unter das kalte Wasser. Deinem Gesicht hilft das. Gegen das, was in deinem Käfig los ist, hilft es gar nichts.<</if>>
<<elseif _z == "heiss">>
<<if _v == 1>>Deine Hand liegt schon an einer Kabinentür, bevor du dich selbst ertappst. Nicht hier. Nicht bei der Arbeit. Du lässt los und gehst – schneller als nötig.<<else>>Einen Moment lang überlegst du ernsthaft, dich in einer Kabine einzuschließen. Dann hörst du Absätze auf dem Flur – und der Moment ist vorbei.<</if>>
<<else>>
<<if _v == 1>>Beim Hinausgehen siehst du dein Spiegelbild: gerötete Wangen, dunkle, glasige Augen. Du spritzt dir noch mehr kaltes Wasser ins Gesicht. Es hilft nicht.<<else>>Du stützt dich noch einen Moment aufs Waschbecken und atmest tief durch, bevor du zurückgehst. Nur fünf Minuten allein … nein. Nicht hier.<</if>>
<</if>>
<</if>>
<br>
<<else>>
<br><br>
<<if $Sprache == "E">>
<<if _raum == "office">>
<<if _z == "kaefig">>
<<if _v == 1>>Her gaze drops to your lap, and she smirks. <<mz>>Is it pressing? Poor thing. Straining against that cage all day long … and nowhere to go.<</mz>><<else>>You shift on your feet for the third time. <<mz>>Squirming, <<print $name>>? Good. That's exactly what the cage is for.<</mz>><</if>>
<<elseif _z == "heiss">>
<<if _v == 1>>She leans back and watches you squirm. <<mz>>I love you like this. A little desperate, a little silly – you'd say yes to anything right now, wouldn't you?<</mz>><<else>>She lowers her voice. <<mz>>Look at me, <<print $name>>.<</mz>> You try – and your eyes slide down to her neckline all on their own. She laughs softly. <<mz>>That's what I thought.<</mz>><</if>>
<<else>>
<<if _v == 1>>Then she pauses and looks at you more closely. <<mz>>You're all flushed, <<print $name>>. And you keep pressing your knees together. Something on your mind?<</mz>> She smiles as if she already knows the answer.<<else>>As you turn to go, she catches your wrist. <<mz>>Breathe, darling. You look like you're about to faint on me.<</mz>> Her thumb rests on your pulse for a moment – it's racing.<</if>>
<</if>>
<<elseif _raum == "chef">>
<<if _z == "kaefig">>
<<if _v == 1>><<lexi>>Oh, and <<print $Gname>> tells me you're locked. Good.<</lexi>> Her smile is ice cold. <<lexi>>Frustration makes people so much more … cooperative.<</lexi>><<else>>She notices you shifting your weight from one foot to the other. <<lexi>>Uncomfortable? You'll get used to it. Or you won't. Either way, it stays on.<</lexi>><</if>>
<<elseif _z == "heiss">>
<<if _v == 1>>She notices how quickly you nod at everything she says. <<lexi>>An aroused employee is an obedient employee. Stay exactly like this, <<print $name>>.<</lexi>><<else>><<lexi>>If I told you to crawl back to your office on all fours, you'd do it, wouldn't you?<</lexi>> She doesn't wait for an answer. <<lexi>>Don't worry. Not today.<</lexi>><</if>>
<<else>>
<<if _v == 1>>Then she pauses and studies you coolly. <<lexi>>Your cheeks are red, <<print $name>>. Either you have a fever – or you've been thinking about things you shouldn't be thinking about at work.<</lexi>><<else>><<lexi>>And stand still. You're fidgeting like a schoolgirl.<</lexi>> Her gaze wanders down your body and back up. <<lexi>>Ah. I see.<</lexi>><</if>>
<</if>>
<<elseif _raum == "canteen">>
<<if _z == "kaefig">>
<<if _v == 1>>She leans over the counter and lowers her voice. <<pepper>>I heard about your little … accessory, sweetie.<</pepper>> She giggles. <<pepper>>Does it pinch?<</pepper>><<else>><<pepper>>And no dessert for you today, sweetie. You look frustrated enough already.<</pepper>> She pats your hand.<</if>>
<<elseif _z == "heiss">>
<<if _v == 1>><<pepper>>You haven't heard a word I said, have you? Your eyes were somewhere … lower.<</pepper>> She giggles and adjusts her neckline.<<else>>She leans over the counter until you can smell her vanilla perfume. <<pepper>>Careful, sweetie. In that state you'd follow anyone who smiles at you.<</pepper>> She smiles. You don't move.<</if>>
<<else>>
<<if _v == 1>>Then she tilts her head and looks at you more closely. <<pepper>>You're all pink in the face, sweetie. Coming down with something – or is it something else?<</pepper>> She winks.<<else>>She pushes a glass of ice water across the counter. <<pepper>>Here. You look like you need to cool down, sweetie. Badly.<</pepper>><</if>>
<</if>>
<<elseif _raum == "storage">>
<<if _z == "kaefig">>
<<if _v == 1>><<page>>And is that cage bothering you? You keep tugging at your trousers.<</page>> She makes a note. <<page>>Interesting.<</page>><<else>>She glances at your restless hands. <<page>>Locked and frustrated. The perfect state for filing, I'd say. There's nothing else you can do with your hands anyway.<</page>><</if>>
<<elseif _z == "heiss">>
<<if _v == 1>>She catches you staring as she bends down to the bottom shelf. <<page>>Eyes on the files, <<print $name>>. Not on my … filing.<</page>><<else>>She holds out a file without looking at you. <<page>>Hold this.<</page>> You take it – and only realise a minute later that you're still standing there, waiting for her next order. <<page>>Good. You can go now.<</page>><</if>>
<<else>>
<<if _v == 1>>Then she looks up. <<page>>You're breathing heavily. This is an archive, not a gym.<</page>> Her eyes narrow. <<page>>Or is it something else?<</page>><<else>><<page>>And you put that folder back upside down. Twice.<</page>> She sighs. <<page>>Whatever's going on in your head, it isn't work.<</page>><</if>>
<</if>>
<<elseif _raum == "warehouse">>
<<if _z == "kaefig">>
<<if _v == 1>><<jewell>>Walking a little funny today, aren't we?<</jewell>> She grins. <<jewell>>Don't worry, honey. Nobody down here has the key either.<</jewell>><<else>>She watches you shift from one foot to the other. <<jewell>>Poor thing. All that pressure and no way to let off steam.<</jewell>><</if>>
<<elseif _z == "heiss">>
<<if _v == 1>><<jewell>>Someone's hot and bothered, honey.<</jewell>> She nods towards the loading bay. <<jewell>>Careful – the forklift boys can smell that kind of thing. And they're not as nice as me.<</jewell>><<else>>She snaps her fingers in front of your face. <<jewell>>Hello? Earth to <<print $name>>. You've been staring at my hands for a full minute.<</jewell>> She grins. <<jewell>>Strong hands. I know.<</jewell>><</if>>
<<else>>
<<if _v == 1>>Then she looks at you more closely. <<jewell>>Take a deep breath, honey. Whatever you're thinking about – save it for after work.<</jewell>><<else>>She wipes her hands on a rag and looks you up and down. <<jewell>>You look like a parcel that's about to burst, honey.<</jewell>><</if>>
<</if>>
<<else>>
<<if _z == "kaefig">>
<<if _v == 1>><<knight>>Locked up and squirming.<</knight>> She drums her fingers on the counter. <<knight>>My favourite kind of visitor.<</knight>><<else>><<knight>>The girls I keep locked up get like that too, after a few days.<</knight>> She smirks. <<knight>>It suits you.<</knight>><</if>>
<<elseif _z == "heiss">>
<<if _v == 1>>She lets her eyes wander slowly down your body. <<knight>>You'd kneel for me right now if I asked, wouldn't you?<</knight>> She laughs before you can answer.<<else>><<knight>>Careful, <<print $name>>. In that state, you'd sign anything that's put in front of you.<</knight>> She taps the counter. <<knight>>Lucky for you, I'm only interested in your signature on the delivery slips.<</knight>><</if>>
<<else>>
<<if _v == 1>>Then she leans back and smiles. <<knight>>You're flushed, <<print $name>>. I could see it the moment you stepped out of the lift. Cute.<</knight>><<else>>She straightens your name badge, and her fingers brush your neck. You almost flinch. <<knight>>Jumpy today?<</knight>><</if>>
<</if>>
<</if>>
<<else>>
<<if _raum == "office">>
<<if _z == "kaefig">>
<<if _v == 1>>Ihr Blick wandert zu deinem Schoß, und sie grinst. <<mz>>Drückt es? Du Ärmste. Den ganzen Tag gegen den Käfig ankämpfen … und nirgendwohin damit.<</mz>><<else>>Du trittst zum dritten Mal von einem Fuß auf den anderen. <<mz>>Zappelig, <<print $name>>? Gut. Genau dafür ist der Käfig da.<</mz>><</if>>
<<elseif _z == "heiss">>
<<if _v == 1>>Sie lehnt sich zurück und sieht dir beim Zappeln zu. <<mz>>So gefällst du mir. Ein bisschen verzweifelt, ein bisschen dumm – du würdest gerade zu allem Ja sagen, oder?<</mz>><<else>>Sie senkt die Stimme. <<mz>>Sieh mich an, <<print $name>>.<</mz>> Du versuchst es – und dein Blick rutscht ganz von selbst zu ihrem Ausschnitt. Sie lacht leise. <<mz>>Dachte ich mir.<</mz>><</if>>
<<else>>
<<if _v == 1>>Dann hält sie inne und sieht dich genauer an. <<mz>>Du bist ja ganz rot, <<print $name>>. Und du presst ständig die Knie zusammen. Geht dir etwas durch den Kopf?<</mz>> Sie lächelt, als kenne sie die Antwort längst.<<else>>Als du dich umdrehen willst, hält sie dich am Handgelenk fest. <<mz>>Atmen, Schätzchen. Du siehst aus, als würdest du mir gleich umkippen.<</mz>> Ihr Daumen liegt einen Moment auf deinem Puls – er rast.<</if>>
<</if>>
<<elseif _raum == "chef">>
<<if _z == "kaefig">>
<<if _v == 1>><<lexi>>Ach, und <<print $Gname>> sagt, du bist verschlossen. Gut.<</lexi>> Ihr Lächeln ist eiskalt. <<lexi>>Frust macht Menschen so viel … kooperativer.<</lexi>><<else>>Sie bemerkt, wie du von einem Fuß auf den anderen trittst. <<lexi>>Unbequem? Du gewöhnst dich daran. Oder auch nicht. So oder so – er bleibt dran.<</lexi>><</if>>
<<elseif _z == "heiss">>
<<if _v == 1>>Ihr fällt auf, wie schnell du zu allem nickst, was sie sagt. <<lexi>>Erregte Angestellte sind gehorsame Angestellte. Bleib genau so, <<print $name>>.<</lexi>><<else>><<lexi>>Wenn ich dir jetzt sagen würde, du sollst auf allen vieren zurück in dein Büro kriechen – du würdest es tun, oder?<</lexi>> Sie wartet keine Antwort ab. <<lexi>>Keine Sorge. Heute nicht.<</lexi>><</if>>
<<else>>
<<if _v == 1>>Dann hält sie inne und mustert dich kühl. <<lexi>>Deine Wangen sind rot, <<print $name>>. Entweder du hast Fieber – oder du denkst bei der Arbeit an Dinge, an die du nicht denken solltest.<</lexi>><<else>><<lexi>>Und steh still. Du zappelst wie ein Schulmädchen.<</lexi>> Ihr Blick wandert an dir hinunter und wieder hinauf. <<lexi>>Ah. Verstehe.<</lexi>><</if>>
<</if>>
<<elseif _raum == "canteen">>
<<if _z == "kaefig">>
<<if _v == 1>>Sie beugt sich über die Theke und senkt die Stimme. <<pepper>>Ich hab von deinem kleinen … Accessoire gehört, Schätzchen.<</pepper>> Sie kichert. <<pepper>>Zwickt es?<</pepper>><<else>><<pepper>>Und heute kein Nachtisch für dich, Schätzchen. Du siehst schon frustriert genug aus.<</pepper>> Sie tätschelt deine Hand.<</if>>
<<elseif _z == "heiss">>
<<if _v == 1>><<pepper>>Du hast kein Wort gehört, was ich gesagt habe, oder? Deine Augen waren ganz woanders … weiter unten.<</pepper>> Sie kichert und zupft an ihrem Ausschnitt.<<else>>Sie beugt sich über die Theke, bis du ihr Vanilleparfum riechst. <<pepper>>Vorsicht, Schätzchen. In dem Zustand läufst du jedem hinterher, der dich anlächelt.<</pepper>> Sie lächelt. Du rührst dich nicht.<</if>>
<<else>>
<<if _v == 1>>Dann legt sie den Kopf schief und sieht dich genauer an. <<pepper>>Du bist ja ganz rosa im Gesicht, Schätzchen. Wirst du krank – oder ist es etwas anderes?<</pepper>> Sie zwinkert dir zu.<<else>>Sie schiebt dir ein Glas Eiswasser über die Theke. <<pepper>>Hier. Du siehst aus, als müsstest du dich dringend abkühlen, Schätzchen.<</pepper>><</if>>
<</if>>
<<elseif _raum == "storage">>
<<if _z == "kaefig">>
<<if _v == 1>><<page>>Und stört dich der Käfig? Du zupfst ständig an deiner Hose.<</page>> Sie macht sich eine Notiz. <<page>>Interessant.<</page>><<else>>Sie wirft einen Blick auf deine unruhigen Hände. <<page>>Verschlossen und frustriert. Der perfekte Zustand fürs Sortieren, würde ich sagen. Mit den Händen kannst du ja sonst nichts anfangen.<</page>><</if>>
<<elseif _z == "heiss">>
<<if _v == 1>>Sie ertappt dich, wie du sie anstarrst, während sie sich zum untersten Regal bückt. <<page>>Augen auf die Akten, <<print $name>>. Nicht auf meine … Ablage.<</page>><<else>>Sie hält dir eine Akte hin, ohne dich anzusehen. <<page>>Halt das mal.<</page>> Du nimmst sie – und merkst erst eine Minute später, dass du immer noch dastehst und auf ihren nächsten Befehl wartest. <<page>>Gut. Du kannst gehen.<</page>><</if>>
<<else>>
<<if _v == 1>>Dann blickt sie auf. <<page>>Du atmest schwer. Das hier ist ein Archiv, kein Fitnessstudio.<</page>> Ihre Augen werden schmal. <<page>>Oder ist es etwas anderes?<</page>><<else>><<page>>Und du hast den Ordner verkehrt herum zurückgestellt. Zweimal.<</page>> Sie seufzt. <<page>>Was auch immer in deinem Kopf vorgeht – Arbeit ist es nicht.<</page>><</if>>
<</if>>
<<elseif _raum == "warehouse">>
<<if _z == "kaefig">>
<<if _v == 1>><<jewell>>Wir laufen heute ein bisschen komisch, was?<</jewell>> Sie grinst. <<jewell>>Keine Sorge, Schätzchen. Hier unten hat auch keiner den Schlüssel.<</jewell>><<else>>Sie sieht zu, wie du von einem Fuß auf den anderen trittst. <<jewell>>Du Ärmste. So viel Druck und kein Ventil.<</jewell>><</if>>
<<elseif _z == "heiss">>
<<if _v == 1>><<jewell>>Da ist aber jemand ganz schön aufgeheizt, Schätzchen.<</jewell>> Sie nickt zur Laderampe hinüber. <<jewell>>Vorsicht – die Jungs vom Stapler riechen so was. Und die sind nicht so nett wie ich.<</jewell>><<else>>Sie schnippt dir mit den Fingern vor dem Gesicht herum. <<jewell>>Hallo? Erde an <<print $name>>. Du starrst seit einer Minute auf meine Hände.<</jewell>> Sie grinst. <<jewell>>Kräftige Hände. Ich weiß.<</jewell>><</if>>
<<else>>
<<if _v == 1>>Dann sieht sie dich genauer an. <<jewell>>Tief durchatmen, Schätzchen. Woran auch immer du gerade denkst – heb es dir für nach Feierabend auf.<</jewell>><<else>>Sie wischt sich die Hände an einem Lappen ab und mustert dich von oben bis unten. <<jewell>>Du siehst aus wie ein Paket, das gleich platzt, Schätzchen.<</jewell>><</if>>
<</if>>
<<else>>
<<if _z == "kaefig">>
<<if _v == 1>><<knight>>Verschlossen und zappelig.<</knight>> Sie trommelt mit den Fingern auf den Tresen. <<knight>>Meine liebste Sorte Besucher.<</knight>><<else>><<knight>>Die Mädchen, die ich verschlossen halte, werden nach ein paar Tagen auch so.<</knight>> Sie grinst. <<knight>>Steht dir.<</knight>><</if>>
<<elseif _z == "heiss">>
<<if _v == 1>>Sie lässt ihren Blick langsam an dir hinunterwandern. <<knight>>Wenn ich es jetzt verlangen würde, würdest du vor mir knien, oder?<</knight>> Sie lacht, bevor du antworten kannst.<<else>><<knight>>Vorsicht, <<print $name>>. In dem Zustand unterschreibst du alles, was man dir hinlegt.<</knight>> Sie tippt auf den Tresen. <<knight>>Zum Glück will ich nur deine Unterschrift auf den Lieferscheinen.<</knight>><</if>>
<<else>>
<<if _v == 1>>Dann lehnt sie sich zurück und lächelt. <<knight>>Du bist ganz rot, <<print $name>>. Das habe ich gesehen, sobald du aus dem Aufzug gekommen bist. Süß.<</knight>><<else>>Sie rückt dir das Namensschild zurecht, und ihre Finger streifen deinen Hals. Du zuckst fast zusammen. <<knight>>Schreckhaft heute?<</knight>><</if>>
<</if>>
<</if>>
<</if>>
<</if>>
<</if>>
<</if>>/* "Klarer" Tag nach einem Hoehepunkt ($klar): Gname merkt es morgens im Buero (einmal pro Tag, $klarGesehen).
3 Varianten, nie zweimal hintereinander. Ab Woche 2 mit Zusatz, wenn der Hoehepunkt erlaubt war. */
<<set $klarGesehen to true>>
<<set _v to setup.ohneWdh("erregung_klar", 3)>>
<div class="kasten_grau">
<<if $Sprache == "E">>
<<if _v == 1>><<mz>>Good morning, <<print $name>>.<</mz>> She looks at you and frowns slightly. <<mz>>You're so … well-behaved today. Boringly well-behaved. What did you get up to last night?<</mz>> You blush – and she smiles knowingly.<<elseif _v == 2>><<mz>>Hm. No blushing, no fidgeting, no puppy eyes. Someone had a little fun last night, didn't she?<</mz>><<else>><<mz>>Look at you, all calm and sensible. I prefer you a little desperate, <<print $name>>. Oh well – that'll come back soon enough.<</mz>><</if>>
<<if $orgasmRegel>><br><<mz>>At least you had my permission. Did you enjoy it?<</mz>><</if>>
<<else>>
<<if _v == 1>><<mz>>Guten Morgen, <<print $name>>.<</mz>> Sie sieht dich an und runzelt leicht die Stirn. <<mz>>Du bist heute so … brav. Langweilig brav. Was hast du gestern Abend gemacht?<</mz>> Du wirst rot – und sie lächelt wissend.<<elseif _v == 2>><<mz>>Hm. Kein Rotwerden, kein Zappeln, kein Hundeblick. Da hatte wohl jemand gestern Abend ein bisschen Spaß, was?<</mz>><<else>><<mz>>Sieh dich an, ganz ruhig und vernünftig. Mir gefällst du ein bisschen verzweifelt besser, <<print $name>>. Na ja – das kommt schon bald wieder.<</mz>><</if>>
<<if $orgasmRegel>><br><<mz>>Immerhin hattest du meine Erlaubnis. Hat es dir gefallen?<</mz>><</if>>
<</if>>
</div><br>/* Ab Woche 2 ($orgasmRegel): Hoehepunkt ohne Erlaubnis ($verstoss 1) -> am naechsten Arbeitsmorgen fragt Gname nach (aus office per goto).
Zugeben: -5 Punkte. Luegen: sie merkt es immer (man ist "klar") -> -15 Punkte und Gnames Halsband fuer den Rest des Tages.
$verstossArt: "pc" / "hand" / "traum" (feuchter Traum).
Bilder: mzBerlin/gname_beichte.jpg - gname_beichte3.jpg ($beichteBild, zufaellig, nie zweimal hintereinander) - Einstieg und Frage passen zum Bild:
1 = mit verschraenkten Armen am Fenster, 2 = im Glasflur, versperrt den Weg, 3 = vor ihrem Schreibtisch, Skyline dahinter.
Die Antworten haben je 2 Varianten (Traum ehrlich: 1). */
<<set _art to $verstossArt>>
<<if !$beichteBild>><<set $beichteBild to setup.ohneWdh("bild_gname_beichte", 3), $beichteText to setup.ohneWdh("beichte_antwort", 2)>><</if>>
<<set _bb to $beichteBild, _bt to $beichteText>>
<img @src="'images/Character/mzBerlin/gname_beichte' + (_bb > 1 ? _bb : '') + '.jpg'"><br><br>
<<if $Sprache == "E">>
<<if $beichteWahl == "">>
<<if _bb == 2>>
You haven't even reached your office when you see her: <<print $Gname>> is waiting in the glass corridor, arms crossed, blocking your way.<br><br>
<div class="kasten_grau"><<mz>>Not so fast. First you're going to answer one question – honestly. Did you come last night?<</mz>></div><br>
<<elseif _bb == 3>>
<<print $Gname>> is standing in front of her desk, the city behind her, arms crossed. She waits until the door has closed behind you.<br><br>
<div class="kasten_grau"><<mz>>Sit down. And look at me. What did you do last night, <<print $name>>?<</mz>></div><br>
<<else>>
<<print $Gname>> is standing by the window with her arms crossed when you come in. She doesn't say hello. She just looks at you – a little too long.<br><br>
<div class="kasten_grau"><<mz>>Good morning, <<print $name>>. Tell me – were you a good girl last night?<</mz>></div><br>
<</if>>
<<button "Confess">><<set $beichteWahl to "wahr", $beichteAbzug to Math.min($punkte, 5 * Math.max($verstossAnzahl, 1)), $punkte to Math.max($punkte - 5 * Math.max($verstossAnzahl, 1), 0)>><<run setup.lohn.buchen("abzug", "beichte_wahr", -$beichteAbzug)>><<goto "erregung_beichte">><</button>>
<<button "Lie: “Of course.”">><<set $beichteWahl to "luege", $beichteAbzug to Math.min($punkte, 15 * Math.max($verstossAnzahl, 1)), $punkte to Math.max($punkte - 15 * Math.max($verstossAnzahl, 1), 0), $halsband_rosa to 2>><<run setup.lohn.buchen("abzug", "beichte_luege", -$beichteAbzug)>><<goto "erregung_beichte">><</button>>
<<else>>
<div class="kasten_grau">
<<if $beichteWahl == "wahr" && _art == "traum">>
<<you>>I … I woke up in the night and … it just happened. In my sleep.<</you>><br>
<<mz>>In your sleep.<</mz>> She laughs softly. <<mz>>Your body is already more honest than you are. It still counts, sweetie. But thank you for telling me.<</mz>>
<<elseif $beichteWahl == "wahr" && _bt == 2>>
<<you>>Yes … I touched myself.<</you>><br>
<<mz>>Thank you. That wasn't so hard, was it?<</mz>> She uncrosses her arms. <<mz>>Honesty gets you off lightly, <<print $name>>. This time.<</mz>>
<<elseif $beichteWahl == "wahr">>
<<you>>No. I … I touched myself.<</you>><br>
<<mz>>I know. You've got that look – calm, sober, a little ashamed.<</mz>> She nods slowly. <<mz>>Thank you for being honest. That's worth something. Just not everything.<</mz>>
<<else>>
<<you>>Of course.<</you>><br>
<<if !$klar>><<mz>>Really?<</mz>> She tilts her head. <<mz>>You were alone all weekend, <<print $name>>. Nobody watching you. And you want me to believe you were a good girl the whole time?<</mz>> She doesn't even wait for an answer. <<mz>>I know you. You came – and now you're lying to me.<</mz>><br><<elseif _bt == 2>><<print $Gname>> says nothing. She just keeps looking at you, arms crossed, until you can't hold her gaze anymore. <<mz>>Liar. You can't even look me in the eye – and you're far too calm for someone who's been locked up in my rules all week.<</mz>><br><<else>><<mz>>Really?<</mz>> She steps closer and tilts your chin up with one finger. <<mz>>Clear eyes. No blush. You're not squirming. You came – and now you're lying to me.<</mz>><br><</if>>
She takes the pink collar out of her pocket. <i>Click.</i> The little lock snaps shut, the bell jingles.<br>
<<mz>>You'll wear this today. That way I can hear my little liar all day long.<</mz>><<if $verstossAnzahl > 1>> <<mz>>And I bet it wasn't just once. Every time costs you.<</mz>><</if>>
<</if>>
<<if $beichteWahl == "wahr" && $verstossAnzahl > 1>><br><<you>>And … not just once. <<print $verstossAnzahl>> times.<</you>><br><<mz>><<print $verstossAnzahl>> times. Then you'll pay <<print $verstossAnzahl>> times.<</mz>><</if>>
</div>
<div class="kasten">– <<print $beichteAbzug>> points</div><br>
<<button "Continue" "office">><<set $verstoss to 0, $verstossArt to "", $beichteWahl to "", $klarGesehen to true, $beichteBild to 0, $verstossAnzahl to 0>><</button>>
<</if>>
<<elseif $Sprache == "D">>
<<if $beichteWahl == "">>
<<if _bb == 2>>
Du hast dein Büro noch nicht erreicht, da siehst du sie schon: <<print $Gname>> wartet im gläsernen Flur, die Arme verschränkt, und versperrt dir den Weg.<br><br>
<div class="kasten_grau"><<mz>>Nicht so schnell. Erst beantwortest du mir eine Frage – ehrlich. Bist du gestern Abend gekommen?<</mz>></div><br>
<<elseif _bb == 3>>
<<print $Gname>> steht vor ihrem Schreibtisch, hinter ihr die Stadt, die Arme verschränkt. Sie wartet, bis die Tür hinter dir zu ist.<br><br>
<div class="kasten_grau"><<mz>>Setz dich. Und sieh mich an. Was hast du gestern Abend gemacht, <<print $name>>?<</mz>></div><br>
<<else>>
<<print $Gname>> steht mit verschränkten Armen am Fenster, als du hereinkommst. Sie sagt nicht Hallo. Sie sieht dich nur an – ein bisschen zu lange.<br><br>
<div class="kasten_grau"><<mz>>Guten Morgen, <<print $name>>. Sag mal – warst du gestern Abend brav?<</mz>></div><br>
<</if>>
<<button "Zugeben">><<set $beichteWahl to "wahr", $beichteAbzug to Math.min($punkte, 5 * Math.max($verstossAnzahl, 1)), $punkte to Math.max($punkte - 5 * Math.max($verstossAnzahl, 1), 0)>><<run setup.lohn.buchen("abzug", "beichte_wahr", -$beichteAbzug)>><<goto "erregung_beichte">><</button>>
<<button "Lügen: „Natürlich.“">><<set $beichteWahl to "luege", $beichteAbzug to Math.min($punkte, 15 * Math.max($verstossAnzahl, 1)), $punkte to Math.max($punkte - 15 * Math.max($verstossAnzahl, 1), 0), $halsband_rosa to 2>><<run setup.lohn.buchen("abzug", "beichte_luege", -$beichteAbzug)>><<goto "erregung_beichte">><</button>>
<<else>>
<div class="kasten_grau">
<<if $beichteWahl == "wahr" && _art == "traum">>
<<you>>Ich … ich bin nachts aufgewacht und … es ist einfach passiert. Im Schlaf.<</you>><br>
<<mz>>Im Schlaf.<</mz>> Sie lacht leise. <<mz>>Dein Körper ist schon ehrlicher als du. Es zählt trotzdem, Schätzchen. Aber danke, dass du es mir sagst.<</mz>>
<<elseif $beichteWahl == "wahr" && _bt == 2>>
<<you>>Ja … ich habe mich angefasst.<</you>><br>
<<mz>>Danke. War doch gar nicht so schwer, oder?<</mz>> Sie löst die verschränkten Arme. <<mz>>Ehrlichkeit kommt dich billiger, <<print $name>>. Dieses Mal.<</mz>>
<<elseif $beichteWahl == "wahr">>
<<you>>Nein. Ich … ich habe mich angefasst.<</you>><br>
<<mz>>Ich weiß. Du hast diesen Blick – ruhig, nüchtern, ein bisschen beschämt.<</mz>> Sie nickt langsam. <<mz>>Danke für deine Ehrlichkeit. Das ist etwas wert. Nur eben nicht alles.<</mz>>
<<else>>
<<you>>Natürlich.<</you>><br>
<<if !$klar>><<mz>>Wirklich?<</mz>> Sie legt den Kopf schief. <<mz>>Du warst das ganze Wochenende allein, <<print $name>>. Niemand, der aufpasst. Und du willst mir erzählen, dass du die ganze Zeit brav warst?<</mz>> Sie wartet nicht mal auf eine Antwort. <<mz>>Ich kenne dich. Du bist gekommen – und jetzt lügst du mich an.<</mz>><br><<elseif _bt == 2>><<print $Gname>> sagt nichts. Sie sieht dich nur weiter an, die Arme verschränkt, bis du ihrem Blick nicht mehr standhältst. <<mz>>Lügnerin. Du kannst mir nicht mal in die Augen sehen – und für jemanden, der die ganze Woche unter meinen Regeln steht, bist du viel zu ruhig.<</mz>><br><<else>><<mz>>Wirklich?<</mz>> Sie tritt näher und hebt dein Kinn mit einem Finger an. <<mz>>Klare Augen. Kein Rotwerden. Du zappelst nicht. Du bist gekommen – und jetzt lügst du mich an.<</mz>><br><</if>>
Sie holt das rosa Halsband aus ihrer Tasche. <i>Klick.</i> Das kleine Schloss schnappt zu, das Glöckchen klingelt.<br>
<<mz>>Das trägst du heute. Dann kann ich meine kleine Lügnerin den ganzen Tag hören.<</mz>><<if $verstossAnzahl > 1>> <<mz>>Und sicher nicht nur einmal. Jedes Mal kostet dich.<</mz>><</if>>
<</if>>
<<if $beichteWahl == "wahr" && $verstossAnzahl > 1>><br><<you>>Und … nicht nur einmal. <<print $verstossAnzahl>>-mal.<</you>><br><<mz>><<print $verstossAnzahl>>-mal. Dann zahlst du auch <<print $verstossAnzahl>>-mal.<</mz>><</if>>
</div>
<div class="kasten">– <<print $beichteAbzug>> Punkte</div><br>
<<button "Weiter" "office">><<set $verstoss to 0, $verstossArt to "", $beichteWahl to "", $klarGesehen to true, $beichteBild to 0, $verstossAnzahl to 0>><</button>>
<</if>>
<</if>>/* Morgens zu Hause (einmal pro Tag, eingebunden oben in zuhause): was in der Nacht passiert ist ($nachtEreignis aus setup.erregung.nacht)
und ob der Spieler heute "klar" ist. Bild feuchter Traum: natalie/nacht_traum.jpg */
<<if $nachtEreignis != "" || $klar>>
<<set $morgenGesehen to true>>
<<set _imBabydoll to $nightdress == 2>> /* nacht_traum.jpg = im Babydoll auf dem Laken, nacht_traum2.jpg = Blick an sich hinunter */
<<if $nachtEreignis == "traum">><img @src="_imBabydoll ? 'images/Character/natalie/nacht_traum.jpg' : 'images/Character/natalie/nacht_traum2.jpg'"><br><br><</if>>
<div class="kasten">
<<if $Sprache == "E">>
<<if $nachtEreignis == "traum">>
<<if _imBabydoll>>You wake up in the middle of the night, breathless, heart racing. The pink babydoll has ridden up, the fabric clings to your skin – and the sheet beneath you is wet and sticky.<<else>>You wake up in the middle of the night and push the blanket aside. You look down at yourself – everything is wet and sticky, and there's a dark spot on the sheet.<</if>> A dream … you can't even remember what it was about. Only that <<print $Gname>> was in it.
<<if $orgasmRegel && $verstoss == 1>><br><b>That counts.</b> You'll have to tell <<print $Gname>> about it.<<elseif $orgasmRegel>><br>At least you still had her permission.<</if>>
<<elseif $nachtEreignis == "kaefig">>
You wake up several times in the night because the cage is pressing painfully. Your body wants something it isn't allowed to have – and this morning you're even more worked up than last night.
<<if $kgVollTage >= 2 && $CB_key == 1>><br>That's the third day like this. Your eyes fall on the little key in your drawer. Maybe it's time to talk to <<print $Gname>> about it …<</if>>
<<else>>
You wake up with a clear head. Strange – this morning the pink lingerie in your wardrobe looks almost embarrassing to you. What were you thinking yesterday?
<</if>>
<<else>>
<<if $nachtEreignis == "traum">>
<<if _imBabydoll>>Du wachst mitten in der Nacht auf, atemlos, mit rasendem Herzen. Das rosa Babydoll ist hochgerutscht, der Stoff klebt an deiner Haut – und das Laken unter dir ist nass und klebrig.<<else>>Du wachst mitten in der Nacht auf und schiebst die Decke beiseite. Du siehst an dir hinunter – alles nass und klebrig, und auf dem Laken ein dunkler Fleck.<</if>> Ein Traum … du weißt nicht einmal mehr, worum es ging. Nur, dass <<print $Gname>> darin vorkam.
<<if $orgasmRegel && $verstoss == 1>><br><b>Das zählt.</b> Du wirst es <<print $Gname>> sagen müssen.<<elseif $orgasmRegel>><br>Immerhin hattest du noch ihre Erlaubnis.<</if>>
<<elseif $nachtEreignis == "kaefig">>
Du wachst in der Nacht mehrmals auf, weil der Käfig schmerzhaft drückt. Dein Körper will etwas, das er nicht haben darf – und heute Morgen bist du noch aufgeheizter als gestern Abend.
<<if $kgVollTage >= 2 && $CB_key == 1>><br>Schon der dritte Tag so. Dein Blick fällt auf den kleinen Schlüssel in deiner Schublade. Vielleicht ist es Zeit, mit <<print $Gname>> darüber zu reden …<</if>>
<<else>>
Du wachst mit klarem Kopf auf. Seltsam – heute Morgen wirkt die rosa Wäsche in deinem Schrank fast peinlich auf dich. Was hast du dir gestern nur gedacht?
<</if>>
<</if>>
</div><br>
<<set $nachtEreignis to "">>
<</if>>/* Im Schlafzimmer (Button in haus_bett ab Erregung 40, nicht am fruehen Morgen): selbst Hand anlegen.
Mit Kaefig nicht moeglich (abgeschlossen: noch frustrierter; eigener Schluessel: erst abnehmen).
Ab Woche 2 ohne Erlaubnis: Warnung, trotzdem moeglich -> Verstoss (Beichte am naechsten Arbeitsmorgen). */
<<if $Sprache == "E">>
<span id="selbst">
<<if setup.erregung.kaefig() && $CB_lock == 1>>
Your hand slides down – and meets hard plastic. The cage holds you tight, and the more you try, the worse it gets. After a few frustrating minutes you give up, more worked up than before.
<<set $arousal to Math.min($arousal + 5, 100)>>
<<elseif setup.erregung.kaefig()>>
Your hand slides down – and meets the cage. The key is in your drawer. You'd have to take it off first … and isn't that exactly what you bought it for? To stop you?
<br><br><<button [[Wardrobe|haus_dress]]>><</button>>
<<else>>
<<if $orgasmRegel && !$erlaubnis>>
You lie back and let your hand wander. But <<print $Gname>>'s rule echoes in your head: <i>not without my permission.</i> Tomorrow morning she'll ask you. And she'll know.<br><br>
<<else>>
You lie back, close your eyes and let your hand wander.<br><br>
<</if>>
<<button "Give in">><<replace "#selbst">>
<<set _hp to setup.erregung.hoehepunkt("hand")>>
It doesn't take long. Your thoughts keep drifting to <<print $Gname>>, to pink lace, to the sound of her voice – and a few breathless minutes later, it's over.<br><br>
<<if _hp == "verstoss">>Only afterwards does the rule come back to you. Tomorrow she'll ask. And she'll know.<<elseif _hp == "erlaubt">>You had her permission. Somehow that makes it even better – and even more embarrassing.<<else>>For a moment you just lie there. Then the shame creeps in – and a strange, sober calm.<</if>>
<<replace "#meter_arousal">><<showmeter "Arousal" `$arousal/100`>><</replace>>
<br><br><<button [[Bedroom|haus_bett]]>><</button>>
<</replace>><</button>>
<<if $orgasmRegel && !$erlaubnis>><<button [[Better not|haus_bett]]>><</button>><</if>>
<</if>>
</span>
<br><br><<button [[Living room|zuhause]]>><</button>>
<<elseif $Sprache == "D">>
<span id="selbst">
<<if setup.erregung.kaefig() && $CB_lock == 1>>
Deine Hand wandert nach unten – und trifft auf harten Kunststoff. Der Käfig hält dich fest, und je mehr du es versuchst, desto schlimmer wird es. Nach ein paar frustrierenden Minuten gibst du auf, noch aufgeheizter als vorher.
<<set $arousal to Math.min($arousal + 5, 100)>>
<<elseif setup.erregung.kaefig()>>
Deine Hand wandert nach unten – und trifft auf den Käfig. Der Schlüssel liegt in deiner Schublade. Du müsstest ihn erst abnehmen … und hast du ihn nicht genau dafür gekauft? Damit er dich aufhält?
<br><br><<button [[Kleiderschrank|haus_dress]]>><</button>>
<<else>>
<<if $orgasmRegel && !$erlaubnis>>
Du legst dich zurück und lässt deine Hand wandern. Doch <<print $Gname>>s Regel hallt in deinem Kopf nach: <i>nicht ohne meine Erlaubnis.</i> Morgen früh wird sie dich fragen. Und sie wird es wissen.<br><br>
<<else>>
Du legst dich zurück, schließt die Augen und lässt deine Hand wandern.<br><br>
<</if>>
<<button "Nachgeben">><<replace "#selbst">>
<<set _hp to setup.erregung.hoehepunkt("hand")>>
Es dauert nicht lange. Deine Gedanken wandern immer wieder zu <<print $Gname>>, zu rosa Spitze, zum Klang ihrer Stimme – und ein paar atemlose Minuten später ist es vorbei.<br><br>
<<if _hp == "verstoss">>Erst danach fällt dir die Regel wieder ein. Morgen wird sie fragen. Und sie wird es wissen.<<elseif _hp == "erlaubt">>Du hattest ihre Erlaubnis. Irgendwie macht es das noch schöner – und noch peinlicher.<<else>>Einen Moment lang liegst du einfach da. Dann kriecht die Scham in dir hoch – und eine seltsame, nüchterne Ruhe.<</if>>
<<replace "#meter_arousal">><<showmeter "Arousal" `$arousal/100`>><</replace>>
<br><br><<button [[Schlafzimmer|haus_bett]]>><</button>>
<</replace>><</button>>
<<if $orgasmRegel && !$erlaubnis>><<button [[Lieber nicht|haus_bett]]>><</button>><</if>>
<</if>>
</span>
<br><br><<button [[Wohnzimmer|zuhause]]>><</button>>
<</if>>/* Eigener Kaefig (selbst gekauft, $CB_key 1): Ist die Erregung im Kaefig seit ueber 2 Tagen auf 100 ($kgVollTage >= 2, gezaehlt in
setup.erregung.nacht), erscheint im Buero der Button "Schluessel an Gname geben". Gname erklaert zuerst genau, was passiert,
wenn sie den Schluessel nimmt - und was, wenn der Spieler ihn behaelt. Danach entscheidet der Spieler (oder ueberlegt es sich noch).
Uebergeben: $CB_key 0, $CB_lock 1 (nicht mehr selbst abnehmbar), beim ersten Mal +10 Punkte ($schluesselPunkte).
Bilder bei der Uebergabe: mzBerlin/gname_schluessel.jpg - gname_schluessel3.jpg (zufaellig, Text passend):
1 = sitzt im Buerostuhl, drueckt den Schluessel zwischen ihre Brueste, 2 = auf dem Schreibtisch am Fenster, Schluessel an der Kette am Ausschnitt,
3 = lehnt am Schreibtisch, drueckt den Schluessel an ihr Dekollete. */
<span id="schluessel">
<<if $Sprache == "E">>
You put the little key on <<print $Gname>>'s desk. Your hand is shaking. She looks at the key – then at you, at your flushed face, at the way you can't stand still.<br><br>
<div class="kasten_grau">
<<mz>>Let me guess. Two days at the edge, and it's not getting any better.<</mz>><<if $kgEmpfohlen>> <<mz>>I told you the cage would help. I didn't say it would be easy.<</mz>><</if>><br>
<<you>>I … I can't stand it anymore. And I don't trust myself with the key.<</you>><br>
<<mz>>Mm. Sit down, <<print $name>>. Before you give me that, I want you to know exactly what you're doing.<</mz>><br><br>
<<mz>>If I take it, it's mine. You won't get it back. The cage stays on – at work, at home, in bed. You'll only come out when I allow it.<</mz>><br>
<<mz>>And don't expect that to be soon. <<if $orgasmRegel>>The earliest is Friday – and only if you reach your weekly goal.<<else>>The earliest is Friday next week – and only if you reach your goal.<</if>> You're supposed to get used to the cage, <<print $name>>. Not for a day or two. Until it feels normal. Until you forget what it was like without it.<</mz>><br>
<<mz>>Your arousal won't go away. It'll get worse – you'll wake up every morning more desperate than you went to bed. And in that state you'll say yes to everything I ask. That's exactly how I want you.<</mz>><br>
<<mz>>In return: no more slips, no more sticky sheets in the middle of the night<<if $orgasmRegel>>, no more confessions<</if>>. You simply won't have the choice anymore.<</mz>><br><br>
<<mz>>If you keep it, nothing changes. You can take the cage off whenever you want. <<if $orgasmRegel>>But my rule still applies – and every time you're weak, you'll confess it to me the next morning.<<else>>But then your problem stays in your own hands. Literally.<</if>><</mz>><br>
<<mz>>So. Think about it carefully.<</mz>>
</div><br>
<div class="kasten">
<b>If <<print $Gname>> takes the key:</b> you can't take the cage off anymore · out only with her permission – at the earliest <<if $orgasmRegel>>on Friday<<else>>on Friday next week<</if>>, and only with your weekly goal reached · arousal keeps rising at night · no wet dreams<<if $orgasmRegel>>, no confessions<</if>> · nobody else can ever get the key from you<<if !$schluesselPunkte>> · +10 points<</if>><br>
<b>If you keep it:</b> you can take the cage off at any time · your arousal stays your own problem<<if $orgasmRegel>> · every orgasm without permission has to be confessed<</if>> · you could still give the key to someone else later – if the opportunity arises
</div><br>
<<button "Hand over the key">><<replace "#schluessel">>
<<set _bonus to !$schluesselPunkte>>
<<set $CB_key to 0, $CB_lock to 1, $CB to 1, $schluesselPunkte to true, $kgVollTage to 0>><<if _bonus>><<set $punkte += 10>><<run setup.lohn.buchen("bonus", "schluessel", 10)>><</if>>
<<set _sk to setup.ohneWdh("bild_gname_schluessel", 3)>><img @src="'images/Character/mzBerlin/gname_schluessel' + (_sk > 1 ? _sk : '') + '.jpg'"><br><br>
<<if _sk == 1>>You push the key across the desk. She picks it up, leans back in her chair – and slowly presses it between her breasts. <<mz>>There. Safe and sound. If you want it back, you know where it is.<</mz>> She smiles. <<mz>>And you know you're not allowed to touch.<</mz>><<elseif _sk == 2>>She takes the key, sits down on the edge of her desk by the window and threads it onto the thin chain around her neck. It settles right at her neckline. <<mz>>From now on, I'll wear it. Every day. You'll see it every time you look at me – and you will look, won't you?<</mz>><<else>>She takes the key and leans back against her desk, pressing it against her chest just above her neckline. <<mz>>This is where I'll keep it. Somewhere you'll never be allowed to go looking.<</mz>><</if>><br><br>
<div class="kasten_grau"><<mz>>Good girl. From now on, you belong to me a little more.<</mz>></div>
<<if _bonus>><div class="kasten">+ 10 points</div><</if>><br>
<<button [[Office|office]]>><</button>>
<</replace>><</button>>
<<button [[Keep it – I need to think about it|office]]>><</button>>
<<elseif $Sprache == "D">>
Du legst den kleinen Schlüssel auf <<print $Gname>>s Schreibtisch. Deine Hand zittert. Sie sieht den Schlüssel an – dann dich, dein gerötetes Gesicht, wie du nicht stillstehen kannst.<br><br>
<div class="kasten_grau">
<<mz>>Lass mich raten. Zwei Tage am Limit, und es wird nicht besser.<</mz>><<if $kgEmpfohlen>> <<mz>>Ich hab dir ja gesagt, dass der Käfig hilft. Ich hab nicht gesagt, dass es leicht wird.<</mz>><</if>><br>
<<you>>Ich … ich halte es nicht mehr aus. Und ich traue mir selbst nicht mit dem Schlüssel.<</you>><br>
<<mz>>Mhm. Setz dich, <<print $name>>. Bevor du mir den gibst, sollst du genau wissen, was du da tust.<</mz>><br><br>
<<mz>>Wenn ich ihn nehme, gehört er mir. Du bekommst ihn nicht zurück. Der Käfig bleibt dran – bei der Arbeit, zu Hause, im Bett. Rausgelassen wirst du nur, wenn ich es erlaube.<</mz>><br>
<<mz>>Und rechne nicht damit, dass das bald ist. <<if $orgasmRegel>>Frühestens am Freitag – und nur, wenn du dein Wochenziel erreichst.<<else>>Frühestens am Freitag nächster Woche – und nur, wenn du dein Ziel erreichst.<</if>> Du sollst dich an den Käfig gewöhnen, <<print $name>>. Nicht für ein, zwei Tage. Bis er sich normal anfühlt. Bis du vergessen hast, wie es ohne war.<</mz>><br>
<<mz>>Deine Erregung geht nicht weg. Sie wird schlimmer – du wirst jeden Morgen verzweifelter aufwachen, als du ins Bett gegangen bist. Und in dem Zustand sagst du zu allem Ja, was ich verlange. Genau so will ich dich haben.<</mz>><br>
<<mz>>Dafür: keine Ausrutscher mehr, keine feuchten Laken mitten in der Nacht<<if $orgasmRegel>>, keine Beichten mehr<</if>>. Du hast dann einfach keine Wahl mehr.<</mz>><br><br>
<<mz>>Wenn du ihn behältst, ändert sich nichts. Du kannst den Käfig abnehmen, wann immer du willst. <<if $orgasmRegel>>Aber meine Regel gilt trotzdem – und jedes Mal, wenn du schwach wirst, beichtest du es mir am nächsten Morgen.<<else>>Aber dann bleibt dein Problem eben in deiner eigenen Hand. Wortwörtlich.<</if>><</mz>><br>
<<mz>>Also. Überleg es dir gut.<</mz>>
</div><br>
<div class="kasten">
<b>Wenn <<print $Gname>> den Schlüssel nimmt:</b> du kannst den Käfig nicht mehr abnehmen · raus nur mit ihrer Erlaubnis – frühestens <<if $orgasmRegel>>am Freitag<<else>>am Freitag nächster Woche<</if>> und nur mit erreichtem Wochenziel · deine Erregung steigt nachts weiter · keine feuchten Träume<<if $orgasmRegel>>, keine Beichten<</if>> · niemand sonst kann dir den Schlüssel mehr abnehmen<<if !$schluesselPunkte>> · +10 Punkte<</if>><br>
<b>Wenn du ihn behältst:</b> du kannst den Käfig jederzeit abnehmen · deine Erregung bleibt dein eigenes Problem<<if $orgasmRegel>> · jeder Höhepunkt ohne Erlaubnis muss gebeichtet werden<</if>> · du könntest den Schlüssel später auch noch jemand anderem geben – falls sich die Gelegenheit ergibt
</div><br>
<<button "Schlüssel übergeben">><<replace "#schluessel">>
<<set _bonus to !$schluesselPunkte>>
<<set $CB_key to 0, $CB_lock to 1, $CB to 1, $schluesselPunkte to true, $kgVollTage to 0>><<if _bonus>><<set $punkte += 10>><<run setup.lohn.buchen("bonus", "schluessel", 10)>><</if>>
<<set _sk to setup.ohneWdh("bild_gname_schluessel", 3)>><img @src="'images/Character/mzBerlin/gname_schluessel' + (_sk > 1 ? _sk : '') + '.jpg'"><br><br>
<<if _sk == 1>>Du schiebst den Schlüssel über den Schreibtisch. Sie nimmt ihn, lehnt sich in ihrem Stuhl zurück – und drückt ihn langsam zwischen ihre Brüste. <<mz>>So. Gut aufgehoben. Wenn du ihn zurückwillst, weißt du ja, wo er ist.<</mz>> Sie lächelt. <<mz>>Und du weißt, dass du nicht anfassen darfst.<</mz>><<elseif _sk == 2>>Sie nimmt den Schlüssel, setzt sich auf die Kante ihres Schreibtischs am Fenster und fädelt ihn auf die dünne Kette um ihren Hals. Er bleibt genau an ihrem Ausschnitt liegen. <<mz>>Ab jetzt trage ich ihn. Jeden Tag. Du siehst ihn jedes Mal, wenn du mich anschaust – und du wirst hinschauen, oder?<</mz>><<else>>Sie nimmt den Schlüssel, lehnt sich an ihren Schreibtisch und drückt ihn an ihr Dekolleté. <<mz>>Hier bewahre ich ihn auf. An einem Ort, an dem du niemals suchen darfst.<</mz>><</if>><br><br>
<div class="kasten_grau"><<mz>>Braves Mädchen. Ab jetzt gehörst du mir ein kleines bisschen mehr.<</mz>></div>
<<if _bonus>><div class="kasten">+ 10 Punkte</div><</if>><br>
<<button [[Büro|office]]>><</button>>
<</replace>><</button>>
<<button [[Behalten – ich muss noch darüber nachdenken|office]]>><</button>>
<</if>>
</span>/* Ab Woche 2, Wochenauswertung mit Ziel erreicht: Gname bietet die Wahl an ($erlaubnisWahl, gesetzt im Button der Wochenauswertung).
"ja": Erlaubnis fuer einen Hoehepunkt bis Montag ($erlaubnis). Traegt der Spieler einen abgeschlossenen Kaefig ($erlaubnisAufsicht),
schliesst sie ihn direkt im Buero unter Aufsicht auf, er darf kommen, danach wird wieder abgeschlossen.
"nein": verzichten -> die neue Woche startet mit 10 Punkten ($verzichtBonus).
Bilder (zufaellig, Text passend): mit Kaefig gname_erlaubnis.jpg - gname_erlaubnis4.jpg
1 = sitzt, laesst den Schluessel an den Fingern baumeln, 2 = beugt sich ueber den Schreibtisch, Schluessel an der Kette,
3 = Finger am Kinn, Schluessel an der Kette, 4 = sitzt auf dem Glastisch, Finger an den Lippen;
ohne Kaefig (Erlaubnis fuer zu Hause) gname_erlaubnis5.jpg - gname_erlaubnis7.jpg
5 = im Stuhl, Oberteil offen, Hand zwischen den Beinen, 6 = auf dem Schreibtisch, Beine gespreizt, haelt ihre Brueste,
7 = beugt sich am Schreibtisch vor, tiefer Ausschnitt. */
<<if $erlaubnisWahl == "ja">>
<<set _eb to $erlaubnisAufsicht ? setup.ohneWdh("bild_gname_erlaubnis_kg", [1, 2, 3, 4]) : setup.ohneWdh("bild_gname_erlaubnis_frei", [5, 6, 7])>>
<img @src="'images/Character/mzBerlin/gname_erlaubnis' + (_eb > 1 ? _eb : '') + '.jpg'"><br><br>
<</if>>
<div class="kasten_grau">
<<if $Sprache == "E">>
<<if $erlaubnisWahl == "ja" && $erlaubnisAufsicht>>
<<print $Gname>> locks the office door first.
<<if _eb == 1>>Then she sits down, crosses her legs and lets the little key dangle from her fingers, back and forth, until you can't take your eyes off it. <<mz>>Is this what you want?<</mz>><<elseif _eb == 2>>Then she leans over your desk towards you. The little key on her necklace swings right in front of your eyes. <<mz>>Look at it. That's your freedom. And it hangs around my neck.<</mz>><<elseif _eb == 3>>Then she leans against her desk, taps a finger against her chin and looks you over as if she were still considering it. The little key glints on her chain. <<mz>>Hmm … all right. You've earned it.<</mz>><<else>>Then she sits on the edge of her glass desk, the little key on her chain, and puts a finger to her lips. <<mz>>Not a sound. Nobody needs to know what happens in here.<</mz>><</if>><br>
<<mz>>Here. Now. In front of me.<</mz>> <i>Click</i> – the cage comes off. <<mz>>You have one minute. And you'll look at me the whole time.<</mz>><br>
You don't even need the minute. She watches every second of it, a small, satisfied smile on her lips.<br>
Afterwards she hands you a tissue – and then: <i>click</i>. The cage is back on<<if _eb == 1>>, the key back in her hand<<else>>, the key back on her chain<</if>>.<br>
<<mz>>Enjoy your weekend, <<print $name>>. With a nice clear head.<</mz>>
<<elseif $erlaubnisWahl == "ja">>
<<run setup.erregung.plus(20)>>
<<if _eb == 5>><<mz>>Then you may. Once. This weekend.<</mz>> She leans back in her chair, opens her top and slowly slides her hand between her legs. <<mz>>And so you know exactly what to think about while you do it …<</mz>> She holds your gaze until your face is burning. <<mz>>Take a good look. That's all you get.<</mz>><<elseif _eb == 6>><<mz>>Then you may. Once. This weekend.<</mz>> She sits up on her desk, spreads her legs in her thigh-high boots and lifts her breasts in both hands. <<mz>>Burn this into your memory, <<print $name>>. This – and nothing else – is what you'll think of when you come.<</mz>><<else>><<mz>>Then you may. Once. This weekend.<</mz>> She braces her hands on the desk and leans towards you until her neckline is right in front of your eyes. <<mz>>Enjoy it – and think of me while you do. Only of me.<</mz>><</if>>
<<else>>
You shake your head. <<you>>I … I'd rather stay good.<</you>><br>
<<print $Gname>> raises an eyebrow – then her smile grows wider. <<mz>>You're turning down a reward? For me?<</mz>> She strokes your cheek. <<mz>>That's the sweetest thing you've done all week. You'll start next week with 10 points. And you'll stay nice and desperate for me.<</mz>>
<</if>>
<<else>>
<<if $erlaubnisWahl == "ja" && $erlaubnisAufsicht>>
<<print $Gname>> schließt zuerst die Bürotür ab.
<<if _eb == 1>>Dann setzt sie sich, schlägt die Beine übereinander und lässt den kleinen Schlüssel an ihren Fingern baumeln, hin und her, bis du den Blick nicht mehr davon lösen kannst. <<mz>>Ist es das, was du willst?<</mz>><<elseif _eb == 2>>Dann beugt sie sich über deinen Schreibtisch zu dir. Der kleine Schlüssel an ihrer Kette schwingt direkt vor deinen Augen. <<mz>>Sieh ihn dir an. Das ist deine Freiheit. Und sie hängt um meinen Hals.<</mz>><<elseif _eb == 3>>Dann lehnt sie sich an ihren Schreibtisch, tippt sich mit dem Finger ans Kinn und mustert dich, als würde sie es sich noch überlegen. Der kleine Schlüssel glänzt an ihrer Kette. <<mz>>Hmm … na gut. Du hast es dir verdient.<</mz>><<else>>Dann setzt sie sich auf die Kante ihres Glastischs, den kleinen Schlüssel an der Kette, und legt einen Finger an die Lippen. <<mz>>Keinen Mucks. Niemand muss wissen, was hier drin passiert.<</mz>><</if>><br>
<<mz>>Hier. Jetzt. Vor mir.<</mz>> <i>Klick</i> – der Käfig ist ab. <<mz>>Du hast eine Minute. Und du siehst mich die ganze Zeit an.<</mz>><br>
Die Minute brauchst du nicht einmal. Sie sieht jede Sekunde zu, ein kleines, zufriedenes Lächeln auf den Lippen.<br>
Danach reicht sie dir ein Taschentuch – und dann: <i>Klick</i>. Der Käfig sitzt wieder<<if _eb == 1>>, der Schlüssel liegt wieder in ihrer Hand<<else>>, der Schlüssel hängt wieder an ihrer Kette<</if>>.<br>
<<mz>>Schönes Wochenende, <<print $name>>. Mit schön klarem Kopf.<</mz>>
<<elseif $erlaubnisWahl == "ja">>
<<run setup.erregung.plus(20)>>
<<if _eb == 5>><<mz>>Dann darfst du. Einmal. Dieses Wochenende.<</mz>> Sie lehnt sich in ihrem Stuhl zurück, öffnet ihr Oberteil und schiebt ihre Hand langsam zwischen ihre Beine. <<mz>>Und damit du genau weißt, woran du dabei denkst …<</mz>> Sie hält deinen Blick fest, bis dein Gesicht glüht. <<mz>>Schau gut hin. Mehr bekommst du nicht.<</mz>><<elseif _eb == 6>><<mz>>Dann darfst du. Einmal. Dieses Wochenende.<</mz>> Sie setzt sich auf ihren Schreibtisch, spreizt die Beine in ihren Overknees und hebt ihre Brüste mit beiden Händen an. <<mz>>Präg dir das gut ein, <<print $name>>. Genau das – und nichts anderes – hast du im Kopf, wenn du kommst.<</mz>><<else>><<mz>>Dann darfst du. Einmal. Dieses Wochenende.<</mz>> Sie stützt die Hände auf den Schreibtisch und beugt sich zu dir, bis ihr Ausschnitt direkt vor deinen Augen ist. <<mz>>Genieß es – und denk dabei an mich. Nur an mich.<</mz>><</if>>
<<else>>
Du schüttelst den Kopf. <<you>>Ich … ich bleibe lieber brav.<</you>><br>
<<print $Gname>> hebt eine Augenbraue – dann wird ihr Lächeln breiter. <<mz>>Du lehnst eine Belohnung ab? Für mich?<</mz>> Sie streicht dir über die Wange. <<mz>>Das ist das Süßeste, was du die ganze Woche getan hast. Du startest nächste Woche mit 10 Punkten. Und du bleibst schön verzweifelt für mich.<</mz>>
<</if>>
<</if>>
</div>
<div class="kasten">
<<if $Sprache == "E">>
<<if $erlaubnisWahl == "ja" && $erlaubnisAufsicht>>Permission used – supervised.<<elseif $erlaubnisWahl == "ja">>Permission: one orgasm – until you go back to work on Monday.<<else>>Bonus for staying chaste: next week starts with 10 points.<</if>>
<<else>>
<<if $erlaubnisWahl == "ja" && $erlaubnisAufsicht>>Erlaubnis eingelöst – unter Aufsicht.<<elseif $erlaubnisWahl == "ja">>Erlaubnis: ein Höhepunkt – bis du am Montag wieder zur Arbeit gehst.<<else>>Bonus fürs Verzichten: Die nächste Woche startet mit 10 Punkten.<</if>>
<</if>>
</div><br>
<<if $Sprache == "E">><<button [[Go home|zuhause]]>><</button>><<else>><<button [[Nach Hause|zuhause]]>><</button>><</if>>/* Wochenstart Woche 2 (eingebunden in wochenstart, solange $orgasmRegel noch nicht gilt): Gnames Strafe fuer das verfehlte Ziel -
ab jetzt Hoehepunkt nur mit ihrer Erlaubnis. $orgasmRegel wird im Button "Neue Arbeitswoche starten" gesetzt. Bild: mzBerlin/gname_regel.jpg */
<<if ndef _lw>><<set _lw to $letzteWoche || {punkte: 0, verpasst: false}>><</if>>
<<set _rb to setup.ohneWdh("bild_gname_regel", 3)>> /* 1 = beugt sich vor, 2 = Haende auf den Knien, fester Blick, 3 = lehnt am Schreibtisch, sieht herab */
<img @src="'images/Character/mzBerlin/gname_regel' + (_rb > 1 ? _rb : '') + '.jpg'"><br><br>
<div class="kasten_grau">
<<if $Sprache == "E">>
As soon as Ms. Lexi has left, <<print $Gname>> closes the door behind her and turns to you.<br>
<<if _lw.punkte < 100>>
<<mz>>You missed your goal, <<print $name>>. You know what that means.<</mz>><br>
<<you>>A … punishment?<</you>><br>
<<mz>>A rule.<</mz>>
<<else>>
<<mz>>You reached your goal, <<print $name>>. And that's exactly why I want more of you.<</mz>><br>
<<you>>More?<</you>><br>
<<mz>>A new rule.<</mz>>
<</if>>
<<if _rb == 2>>She puts her hands on her knees and leans forward, her eyes fixed on yours – you can't look away.<<elseif _rb == 3>>She leans back against your desk, braces her hands on its edge and looks down at you.<<else>>She bends down to you until her face is right in front of yours.<</if>> <<mz>>From today on, your orgasms belong to me. You don't come unless I allow it. Not at home, not in the shower, not even in your dreams.<</mz>><br>
<<if setup.erregung.kaefig() && $CB_lock == 1>><<mz>>Not that it changes much for you in that little cage of yours – but now it's official.<</mz>><<elseif setup.erregung.kaefig()>><<mz>>And that little cage you're wearing … you have the key, don't you? Interesting.<</mz>><<else>><<mz>>And don't think I won't notice. I always notice.<</mz>><</if>><br>
<<mz>>Be good all week, and on Friday you might earn my permission.<</mz>>
<<else>>
Kaum ist Ms. Lexi gegangen, schließt <<print $Gname>> die Tür hinter ihr und dreht sich zu dir um.<br>
<<if _lw.punkte < 100>>
<<mz>>Du hast dein Ziel verfehlt, <<print $name>>. Du weißt, was das heißt.<</mz>><br>
<<you>>Eine … Strafe?<</you>><br>
<<mz>>Eine Regel.<</mz>>
<<else>>
<<mz>>Du hast dein Ziel erreicht, <<print $name>>. Und genau deshalb will ich mehr von dir.<</mz>><br>
<<you>>Mehr?<</you>><br>
<<mz>>Eine neue Regel.<</mz>>
<</if>>
<<if _rb == 2>>Sie stützt die Hände auf die Knie und beugt sich vor, den Blick fest auf deine Augen gerichtet – du kannst nicht wegsehen.<<elseif _rb == 3>>Sie lehnt sich an deinen Schreibtisch, stützt die Hände auf die Kante und sieht auf dich herab.<<else>>Sie beugt sich zu dir herunter, bis ihr Gesicht direkt vor deinem ist.<</if>> <<mz>>Ab heute gehört dein Höhepunkt mir. Du kommst nur, wenn ich es erlaube. Nicht zu Hause, nicht unter der Dusche, nicht einmal im Traum.<</mz>><br>
<<if setup.erregung.kaefig() && $CB_lock == 1>><<mz>>Nicht, dass sich für dich in deinem kleinen Käfig viel ändert – aber jetzt ist es offiziell.<</mz>><<elseif setup.erregung.kaefig()>><<mz>>Und dieser kleine Käfig, den du da trägst … den Schlüssel hast du selbst, oder? Interessant.<</mz>><<else>><<mz>>Und glaub nicht, dass ich es nicht merke. Ich merke es immer.<</mz>><</if>><br>
<<mz>>Sei die ganze Woche brav, dann verdienst du dir am Freitag vielleicht meine Erlaubnis.<</mz>>
<</if>>
</div>
<div class="kasten">
<<if $Sprache == "E">>
<b>New rule:</b> Orgasms only with <<print $Gname>>'s permission. Every orgasm without permission – even in your sleep – has to be confessed the next working morning. Reach your weekly goal to earn her permission on Friday.
<<else>>
<b>Neue Regel:</b> Höhepunkt nur mit <<print $Gname>>s Erlaubnis. Jeder Höhepunkt ohne Erlaubnis – auch im Schlaf – muss am nächsten Arbeitsmorgen gebeichtet werden. Wer das Wochenziel erreicht, kann sich am Freitag ihre Erlaubnis verdienen.
<</if>>
</div><br>/* Abends im Schlafzimmer mit Kaefig (Button in haus_bett, wenn ein Plug im Schrank liegt, ab Erregung 40, einmal pro Abend):
Mit dem Plug spielen -> der Kaefig "laeuft aus": Erleichterung ohne Hoehepunkt.
Kleiner Plug -30, grosser Plug -40 Erregung, aber nie unter 20. Zaehlt NICHT als Hoehepunkt (kein klarer Tag, kein Verstoss gegen Gnames Regel).
Gesetzt im Button: $plugWahl, $plugAbbau, $plugHeute. Am naechsten Arbeitstag merkt Gname es (Passage plug_reaktion).
Bild: natalie/plug_abend.jpg */
<<set _gross to $plugWahl == "Buttlarge">>
/* Bilder: rosa Kaefig plug_abend.jpg (Plug drin) / plug_abend2.jpg (Plug liegt daneben),
klarer Kaefig plug_abend3.jpg (Plug drin) / plug_abend4.jpg (Plug in der Hand). Zufaellig je Kaefig, Schlusssatz passend. */
<<set _pink to setup.inv.imSlot("keuschheit") && setup.inv.imSlot("keuschheit").id == "Chastpink">>
<<set _ende to setup.ohneWdh(_pink ? "plug_bild_pink" : "plug_bild_klar", 2)>>
<<set _pbild to _pink ? (_ende == 1 ? 1 : 2) : (_ende == 1 ? 3 : 4)>>
<img @src="'images/Character/natalie/plug_abend' + (_pbild > 1 ? _pbild : '') + '.jpg'"><br><br>
<<if $Sprache == "E">>
You lie down on the bed with the <<if _gross>>large<<else>>small<</if>> plug and a bottle of lube. Between your legs, the cage is pressing so hard it almost hurts.<br>
<<if _gross>>Slowly you push the plug in. It stretches you more than you expected – and that's exactly what makes your breath catch.<<else>>The plug slides in more easily than you expected. A small, steady pressure – right where you need it.<</if>><br><br>
You start to move it, slowly at first, then faster. The cage throbs and strains against its bars – nothing. And then, without warning, a warm, sticky trickle runs out of the cage. No climax. No release. Just … less pressure.<br><br>
<<if _ende == 1>>When it's over, you're still lying there with your legs spread, the plug deep inside you, the cage glistening wet. You can't bring yourself to move yet. So this is what <<print $Gname>> meant when she said the plug would help.<<elseif _pbild == 2>>Afterwards you pull the plug out and drop it on the sheet next to you. You lie on your back and stare at the ceiling – still aroused, but at least you can breathe again.<<else>>Afterwards you pull the plug out and hold it up, looking at it for a long moment. It's not the same. It's not even close. But for tonight, it's enough – and tomorrow evening?<</if>>
<div class="kasten">Arousal −<<print $plugAbbau>> · no orgasm<<if $orgasmRegel>> – doesn't break <<print $Gname>>'s rule<</if>></div><br>
<<button [[Bedroom|haus_bett]]>><</button>> <<button [[Living room|zuhause]]>><</button>>
<<elseif $Sprache == "D">>
Du legst dich mit dem <<if _gross>>großen<<else>>kleinen<</if>> Plug und einer Flasche Gleitgel aufs Bett. Zwischen deinen Beinen drückt der Käfig so sehr, dass es fast wehtut.<br>
<<if _gross>>Langsam schiebst du den Plug hinein. Er dehnt dich mehr, als du erwartet hast – und genau das lässt dir den Atem stocken.<<else>>Der Plug gleitet leichter hinein, als du gedacht hast. Ein kleiner, gleichmäßiger Druck – genau da, wo du ihn brauchst.<</if>><br><br>
Du fängst an, ihn zu bewegen, erst langsam, dann schneller. Der Käfig pocht und drückt gegen seine Gitter – nichts. Und dann, ganz ohne Vorwarnung, läuft ein warmes, klebriges Rinnsal aus dem Käfig. Kein Höhepunkt. Keine Erlösung. Nur … weniger Druck.<br><br>
<<if _ende == 1>>Als es vorbei ist, liegst du immer noch breitbeinig da, den Plug tief in dir, der Käfig glänzt feucht. Du kannst dich noch nicht rühren. Das hat <<print $Gname>> also gemeint, als sie sagte, der Plug würde helfen.<<elseif _pbild == 2>>Danach ziehst du den Plug heraus und lässt ihn neben dir aufs Laken fallen. Du liegst auf dem Rücken und starrst an die Decke – immer noch erregt, aber wenigstens kannst du wieder atmen.<<else>>Danach ziehst du den Plug heraus und hältst ihn hoch, siehst ihn lange an. Es ist nicht dasselbe. Nicht mal annähernd. Aber für heute Abend reicht es – und morgen Abend?<</if>>
<div class="kasten">Erregung −<<print $plugAbbau>> · kein Höhepunkt<<if $orgasmRegel>> – kein Verstoß gegen <<print $Gname>>s Regel<</if>></div><br>
<<button [[Schlafzimmer|haus_bett]]>><</button>> <<button [[Wohnzimmer|zuhause]]>><</button>>
<</if>>/* Am Arbeitstag nach dem Plug-Abend ($plugGestern, gesetzt in setup.erregung.nacht) merkt Gname es - einmal ($plugGesehen). 2 Varianten. */
<<set $plugGesehen to true>>
<<set _v to setup.ohneWdh("plug_reaktion", 2)>>
<div class="kasten_grau">
<<if $Sprache == "E">>
<<if _v == 1>>She looks you over and raises an eyebrow. <<mz>>You seem … more relaxed today. But not clear-headed. Did you play with your new toy last night?<</mz>> You turn bright red. <<mz>>Thought so. Good girl – that's exactly what it's for.<</mz>><<else>><<mz>>You're sitting down very carefully today, <<print $name>>.<</mz>> She grins. <<mz>>The plug, hm? Good. If you're not allowed to come, you'll just have to learn other ways to relax.<</mz>><</if>>
<<else>>
<<if _v == 1>>Sie mustert dich und zieht eine Augenbraue hoch. <<mz>>Du wirkst heute … entspannter. Aber nicht klar. Hast du gestern Abend etwa mit deinem neuen Spielzeug gespielt?<</mz>> Du wirst knallrot. <<mz>>Dachte ich mir. Braves Mädchen – genau dafür ist er da.<</mz>><<else>><<mz>>Du setzt dich heute aber vorsichtig hin, <<print $name>>.<</mz>> Sie grinst. <<mz>>Der Plug, hm? Gut so. Wer nicht kommen darf, muss eben anders lernen, sich zu entspannen.<</mz>><</if>>
<</if>>
</div><br>/* Traegt der Spieler bei der Arbeit einen Plug (Slot "plug"), merkt es jede Person einmal pro Tag bei der Begruessung
($plugRaumGesehen, wird nachts geleert) - eingebunden direkt nach erregung_reaktion im Begruessungskasten. +3 Erregung.
2 Varianten je Raum, nie zweimal hintereinander. Auf der Toilette ein Satz vor dem Zurueckgehen.
Kleiner Plug (setup.inv.plugKlein): unauffaellig - nur Gname spricht ihn dezent an (+1), eigene Saetze im Buero und auf der Toilette. */
<<if $firstwork >= 6 && setup.inv.imSlot("plug")>>
<<set _raum to passage()>>
<<if !Array.isArray($plugRaumGesehen)>><<set $plugRaumGesehen to []>><</if>>
<<set _klein to setup.inv.plugKlein()>> /* kleiner Plug: nur Gname merkt ihn (dezent), die anderen nicht */
<<if !$plugRaumGesehen.includes(_raum) && (!_klein || _raum == "office" || _raum == "office_bath")>>
<<run $plugRaumGesehen.push(_raum)>><<run setup.erregung.plus(_klein ? 1 : 3)>>
<<set _v to setup.ohneWdh("plug_raum_" + _raum + (_klein ? "_klein" : ""), 2)>>
<<if _klein>>
<<if _raum == "office_bath">>
<br>
<<if $Sprache == "E">>
<<if _v == 1>>In the mirror, nobody could tell. Only you know what's inside you.<<else>>You hardly feel it anymore – until you sit down on the edge of the sink. Then you feel it very clearly.<</if>>
<<else>>
<<if _v == 1>>Im Spiegel sieht dir niemand etwas an. Nur du weißt, was in dir steckt.<<else>>Du spürst ihn kaum noch – bis du dich an den Waschbeckenrand lehnst. Dann ganz deutlich.<</if>>
<</if>>
<br>
<<else>>
<br><br>
<<if $Sprache == "E">>
<<if _v == 1>>As you sit down, <<print $Gname>> glances up for just a second. <<mz>>Sitting comfortably?<</mz>> She smiles and says nothing more. You get the feeling she knows anyway.<<else>><<print $Gname>> leans over to you and lowers her voice. <<mz>>Nobody can tell. But I can.<</mz>> Then she turns back to her screen as if nothing had happened.<</if>>
<<else>>
<<if _v == 1>>Als du dich setzt, sieht <<print $Gname>> nur eine Sekunde auf. <<mz>>Sitzt du bequem?<</mz>> Sie lächelt und sagt nichts weiter. Du hast das Gefühl, sie weiß es trotzdem.<<else>><<print $Gname>> beugt sich zu dir herüber und senkt die Stimme. <<mz>>Sieht keiner. Aber ich merk's.<</mz>> Dann wendet sie sich wieder ihrem Bildschirm zu, als wäre nichts gewesen.<</if>>
<</if>>
<</if>>
<<elseif _raum == "office_bath">>
<br>
<<if $Sprache == "E">>
<<if _v == 1>>In the mirror you notice how stiffly you're standing. Every step reminds you of what's inside you.<<else>>For a moment you consider taking it out. Then you think of who might ask you about it later – and leave it where it is.<</if>>
<<else>>
<<if _v == 1>>Im Spiegel siehst du, wie steif du dastehst. Jeder Schritt erinnert dich daran, was in dir steckt.<<else>>Kurz überlegst du, ihn rauszunehmen. Dann denkst du daran, wer dich später danach fragen könnte – und lässt ihn, wo er ist.<</if>>
<</if>>
<br>
<<else>>
<br><br>
<<if $Sprache == "E">>
<<if _raum == "office">>
<<if _v == 1>>Her eyes follow you as you sit down – very slowly, very carefully. <<mz>>Something wrong with your chair, <<print $name>>? Or with what you're sitting on?<</mz>> Her smile tells you she knows exactly.<<else>><<mz>>You're walking as if you had something stuck … somewhere.<</mz>> She tilts her head. <<mz>>Good girl. It stays in all day.<</mz>><</if>>
<<elseif _raum == "chef">>
<<if _v == 1>>Ms. Lexi watches you cross the room. <<lexi>>Stop. Back to the door and come in again.<</lexi>> You obey. Her lips twitch. <<lexi>>As I thought. You walk like someone with something inside her.<</lexi>><<else>><<lexi>>Sit down.<</lexi>> You hesitate a second too long – and lower yourself far too carefully. Ms. Lexi raises an eyebrow and says nothing. She doesn't have to.<</if>>
<<elseif _raum == "canteen">>
<<if _v == 1>><<pepper>>Why are you walking like a penguin, sweetie?<</pepper>> She giggles – then she sees your face and her eyes go wide. <<pepper>>Oh! Oh my. Never mind, I don't want to know. … Okay, I do.<</pepper>><<else>>She pushes a cushion across the counter. <<pepper>>For the bench, sweetie. You look like you need something soft to sit on today.<</pepper>> She winks.<</if>>
<<elseif _raum == "storage">>
<<if _v == 1>><<page>>You're clenching, <<print $name>>. I can see it from here.<</page>> She doesn't even look up from her files. <<page>>Whatever it is – don't lose it in my archive.<</page>><<else>>Ms. Page watches you reach for a high shelf – and wince. <<page>>Careful. Some things don't like sudden movements.<</page>><</if>>
<<elseif _raum == "warehouse">>
<<if _v == 1>><<jewell>>Lift with your legs, honey, not your back.<</jewell>> She watches you squat down for a box – and grins as you freeze halfway. <<jewell>>Ah. Maybe not with your legs today.<</jewell>><<else>><<jewell>>Funny, honey. The boys walk like that after twelve hours on the forklift.<</jewell>> She looks you up and down. <<jewell>>And you haven't even been here an hour.<</jewell>><</if>>
<<else>>
<<if _v == 1>>Ms. Knight watches you cross the lobby – slowly, stiffly. <<knight>>I know that walk, <<print $name>>. My girls walk like that too.<</knight>> She smiles. <<knight>>Small or large?<</knight>><<else>><<knight>>Sit down for a moment, you look tired.<</knight>> She points to the hard metal chair by the door and watches, amused, as you lower yourself onto it.<</if>>
<</if>>
<<else>>
<<if _raum == "office">>
<<if _v == 1>>Ihr Blick folgt dir, als du dich setzt – sehr langsam, sehr vorsichtig. <<mz>>Stimmt was nicht mit deinem Stuhl, <<print $name>>? Oder mit dem, worauf du sitzt?<</mz>> Ihr Lächeln verrät, dass sie es genau weiß.<<else>><<mz>>Du läufst, als würde irgendwo etwas in dir stecken.<</mz>> Sie legt den Kopf schief. <<mz>>Braves Mädchen. Der bleibt den ganzen Tag drin.<</mz>><</if>>
<<elseif _raum == "chef">>
<<if _v == 1>>Ms. Lexi beobachtet, wie du den Raum durchquerst. <<lexi>>Stopp. Zurück zur Tür und noch mal rein.<</lexi>> Du gehorchst. Ihre Mundwinkel zucken. <<lexi>>Dachte ich mir. Du läufst, als hättest du etwas in dir.<</lexi>><<else>><<lexi>>Setz dich.<</lexi>> Du zögerst eine Sekunde zu lang – und lässt dich viel zu vorsichtig nieder. Ms. Lexi hebt eine Augenbraue und sagt nichts. Muss sie auch nicht.<</if>>
<<elseif _raum == "canteen">>
<<if _v == 1>><<pepper>>Warum läufst du denn wie ein Pinguin, Schätzchen?<</pepper>> Sie kichert – dann sieht sie dein Gesicht und reißt die Augen auf. <<pepper>>Oh! Oh je. Schon gut, ich will's gar nicht wissen. … Doch, will ich.<</pepper>><<else>>Sie schiebt dir ein Kissen über die Theke. <<pepper>>Für die Bank, Schätzchen. Du siehst aus, als bräuchtest du heute was Weiches zum Draufsitzen.<</pepper>> Sie zwinkert.<</if>>
<<elseif _raum == "storage">>
<<if _v == 1>><<page>>Du kneifst die Pobacken zusammen, <<print $name>>. Das sehe ich von hier.<</page>> Sie schaut nicht mal von ihren Akten auf. <<page>>Was auch immer es ist – verlier es nicht in meinem Archiv.<</page>><<else>>Ms. Page sieht zu, wie du nach einem hohen Regal greifst – und zusammenzuckst. <<page>>Vorsicht. Manche Dinge mögen keine schnellen Bewegungen.<</page>><</if>>
<<elseif _raum == "warehouse">>
<<if _v == 1>><<jewell>>Mit den Beinen heben, Schätzchen, nicht mit dem Rücken.<</jewell>> Sie sieht zu, wie du für eine Kiste in die Hocke gehst – und grinst, als du auf halbem Weg erstarrst. <<jewell>>Ah. Heute vielleicht lieber nicht mit den Beinen.<</jewell>><<else>><<jewell>>Komisch, Schätzchen. So laufen die Jungs nach zwölf Stunden auf dem Stapler.<</jewell>> Sie mustert dich von oben bis unten. <<jewell>>Und du bist noch keine Stunde hier.<</jewell>><</if>>
<<else>>
<<if _v == 1>>Ms. Knight sieht zu, wie du durch die Lobby gehst – langsam, steif. <<knight>>Den Gang kenne ich, <<print $name>>. So laufen meine Mädchen auch.<</knight>> Sie lächelt. <<knight>>Klein oder groß?<</knight>><<else>><<knight>>Setz dich kurz, du siehst müde aus.<</knight>> Sie zeigt auf den harten Metallstuhl neben der Tür und sieht amüsiert zu, wie du dich darauf niederlässt.<</if>>
<</if>>
<</if>>
<</if>>
<</if>>
<</if>>/* Ganz oben in zuhause eingebunden: Handy-Nachrichten der Knight-&-Jewell-Handlung (setup.kj).
Frueh morgens: Montag kommt ein abgegebener Wochenend-Schluessel zurueck, verpasster Auftrag (Nachricht der Absenderin),
neuer geheimer Auftrag Di-Do (setup.kj.neuerAuftrag, Selfie jewell/auftrag bzw. knight/auftrag 1-2).
Sonntag (jederzeit): nach der 2. Inventur schreibt, wer in der Wette vorn liegt; nach der 3. Inventur Gnames Fund (Cliffhanger). */
<<if $firstwork >= 6 && def $kj>>
<<set _kw to setup.kj.wtag(), _kz to setup.kj.zeit()>>
<<if _kz == 0>>
<<if _kw == 0 && $wochenendSchluessel>>
<<set _wer to setup.kj.schluesselZurueck()>>
<div class="kasten_grau">
<<if $Sprache == "E">>
In your letterbox there's a small envelope without a stamp. Inside: your key. On the back, in <<if _wer == "knight">>tall, sharp handwriting<<else>>round, curly handwriting<</if>>:<br>
<i><<if _wer == "knight">>“Back to you. Until Saturday. – K.”<<else>>“I wore it on my necklace all weekend. Until Saturday, sweetheart. – J.”<</if>></i>
<<else>>
In deinem Briefkasten liegt ein kleiner Umschlag ohne Briefmarke. Darin: dein Schlüssel. Auf der Rückseite, in <<if _wer == "knight">>steiler, spitzer Schrift<<else>>runder, verschnörkelter Schrift<</if>>:<br>
<i><<if _wer == "knight">>„Zurück an dich. Bis Samstag. – K.“<<else>>„Ich hab ihn das ganze Wochenende an meiner Kette getragen. Bis Samstag, Schätzchen. – J.“<</if>></i>
<</if>>
</div><br>
<</if>>
<<if $kj.verpasstMeldung>>
<div class="kasten_grau">
<<if $Sprache == "E">>Your phone buzzes.<<else>>Dein Handy vibriert.<</if>> <b><<print setup.kj.tarn($kj.verpasstMeldung)>>:</b>
<i><<if $kj.verpasstMeldung == "knight">><<if $Sprache == "E">>“I waited. I don't like waiting.”<<else>>„Ich habe gewartet. Ich warte nicht gern.“<</if>><<else>><<if $Sprache == "E">>“Pity. I was really looking forward to it.”<<else>>„Schade. Ich hatte mich so darauf gefreut.“<</if>><</if>></i>
</div><br>
<<set $kj.verpasstMeldung to "">>
<</if>>
<<set _neu to setup.kj.neuerAuftrag()>>
<<if _neu>>
<<if $Sprache == "E">>Your phone buzzes on the bedside table. A new message from <b><<print setup.kj.tarn(_neu.von)>></b> – with a selfie.<<else>>Dein Handy vibriert auf dem Nachttisch. Eine neue Nachricht von <b><<print setup.kj.tarn(_neu.von)>></b> – mit einem Selfie.<</if>><br><br>
<<kjbild `_neu.von + "/auftrag"` 2 _neu.bild>>
<div class="kasten_grau"><b><<print setup.kj.tarn(_neu.von)>>:</b> <i><<if $Sprache == "E">>“<<else>>„<</if>><<print setup.kj.t(setup.kj.auftraege[_neu.art].msg)>><<if $Sprache == "E">>”<<else>>“<</if>></i></div>
<div class="kasten"><<if $Sprache == "E">>Secret task – until <<print setup.kj.tagName(_neu.frist)>> evening. In the office, the room is marked with ✉.<<else>>Geheimer Auftrag – bis <<print setup.kj.tagName(_neu.frist)>> Abend. Im Büro ist der Raum mit ✉ markiert.<</if>></div><br>
<</if>>
<</if>>
<<if _kw == 6 && $inventurStufe == 2 && !$kj.wetteNachricht>>
<<set $kj.wetteNachricht to true, _einladen to _kz <= 2 && $zuneigungKnight != $zuneigungJewell>> /* bis Mittag: die Fuehrende laedt zum Sonntagstreffen ein (kj_sonntag) */
<<if _einladen>><<set $kj.sonntagEinladung to {wer: ($zuneigungKnight > $zuneigungJewell ? "knight" : "jewell"), tag: setup.kj.tag()}>><</if>>
<div class="kasten_grau">
<<if $Sprache == "E">>Your phone buzzes.<<else>>Dein Handy vibriert.<</if>>
<<if _einladen && $zuneigungKnight > $zuneigungJewell>>
<b><<print setup.kj.tarn("knight")>>:</b> <i><<if $Sprache == "E">>“Yesterday I was better. And you know it. Today you're coming to my place – I'm sending you the address. Don't keep me waiting.”<<else>>„Gestern war ich besser. Und das weißt du. Heute kommst du zu mir – die Adresse schicke ich dir. Lass mich nicht warten.“<</if>></i>
<<elseif _einladen>>
<b><<print setup.kj.tarn("jewell")>>:</b> <i><<if $Sprache == "E">>“I'm ahead, sweetheart! Meet me at the mall today, in front of the lingerie store? I feel like shopping – with you. Kiss.”<<else>>„Ich liege vorn, Schätzchen! Treffen wir uns heute im Einkaufszentrum, vor dem Wäscheladen? Ich hab Lust auf Shopping – mit dir. Kuss.“<</if>></i>
<<elseif $zuneigungKnight > $zuneigungJewell>>
<b><<print setup.kj.tarn("knight")>>:</b> <i><<if $Sprache == "E">>“Yesterday I was better. And you know it. Rest up – you'll need your knees next Saturday.”<<else>>„Gestern war ich besser. Und das weißt du. Ruh dich aus – nächsten Samstag brauchst du deine Knie.“<</if>></i>
<<elseif $zuneigungJewell > $zuneigungKnight>>
<b><<print setup.kj.tarn("jewell")>>:</b> <i><<if $Sprache == "E">>“I'm ahead, sweetheart. Don't let her intimidate you. Kiss.”<<else>>„Ich liege vorn, Schätzchen. Lass dich von ihr bloß nicht einschüchtern. Kuss.“<</if>></i>
<<else>>
<b><<print setup.kj.tarn("knight")>>:</b> <i><<if $Sprache == "E">>“A draw. For now.”<<else>>„Gleichstand. Noch.“<</if>></i><br>
<<if $Sprache == "E">>A minute later:<<else>>Eine Minute später:<</if>> <b><<print setup.kj.tarn("jewell")>>:</b> <i><<if $Sprache == "E">>“A draw?! We'll change that.”<<else>>„Gleichstand?! Das ändern wir.“<</if>></i>
<</if>>
</div><br>
<</if>>
<<if _kw == 6 && $inventurStufe == 3 && ($wochenendHerrin == "knight" || $wochenendHerrin == "jewell") && !$kj.herrinNachricht && _kz <= 2 && $inventurTag == setup.kj.tag() - 1>> /* Sonntag nach der 3. Inventur: die Wochenend-Herrin bestellt dich zu sich */
<<set $kj.herrinNachricht to true>>
<div class="kasten_grau">
<<if $Sprache == "E">>Your phone buzzes.<<else>>Dein Handy vibriert.<</if>>
<<if $wochenendHerrin == "knight">><b><<print setup.kj.tarn("knight")>>:</b> <i><<if $Sprache == "E">>“Today you're mine. Come to my place – the address is in your phone.”<<else>>„Heute gehörst du mir. Komm zu mir – die Adresse hast du im Handy.“<</if>></i>
<<else>><b><<print setup.kj.tarn("jewell")>>:</b> <i><<if $Sprache == "E">>“Brunch at my place, sweetheart! I'm sending you the address. Come hungry.”<<else>>„Brunch bei mir, Schätzchen! Ich schick dir die Adresse. Komm hungrig.“<</if>></i><</if>>
</div><br>
<</if>>
<<if (_kw == 6 || _kw == 0) && $inventurStufe == 3 && !$kj.fundNachricht && !setup.kj.sonntag()>> /* erst nach dem Sonntagstreffen (bzw. ab Mittag), sonst spaetestens Montag frueh */
<<set $kj.fundNachricht to true, $kj.fund to setup.kj.fundArt()>>
<<if $Sprache == "E">>
Your phone lights up. <<print $Gname>>. No greeting, no smiley – just a photo:
<<if $kj.fund == "outfit">>a black maid dress with a white apron, neatly draped over the back of a chair. The dress from Jewell's locker.<<elseif $kj.fund == "schluessel">>a small key on a chain, lying on her desk. Exactly like the key to your cage.<<else>>Jewell's phone, left on the warehouse desk – and on its screen, your selfie from the office toilet.<</if>><br>
Underneath, a single sentence:<br><br>
<<else>>
Dein Handy leuchtet auf. <<print $Gname>>. Kein Gruß, kein Smiley – nur ein Foto:
<<if $kj.fund == "outfit">>ein schwarzes Maidkleid mit weißer Schürze, ordentlich über eine Stuhllehne gelegt. Das Kleid aus Jewells Spind.<<elseif $kj.fund == "schluessel">>ein kleiner Schlüssel an einer Kette, der auf ihrem Schreibtisch liegt. Genau so einer wie der zu deinem Käfig.<<else>>Jewells Handy, liegen gelassen auf dem Schreibtisch im Lager – und auf dem Display dein Selfie aus der Firmentoilette.<</if>><br>
Darunter ein einziger Satz:<br><br>
<</if>>
<div class="kasten_grau"><<mz>><<if $Sprache == "E">>Monday. My office. Eight o'clock.<<else>>Montag. Mein Büro. Acht Uhr.<</if>><</mz>></div><br>
<</if>>
<</if>>/* In warehouse eingebunden (ausserhalb von task2). Setzt _kjEvent, wenn statt der normalen Begruessung eine Szene laeuft:
geheimer Auftrag im Lager (kj_auftrag) / Jewell schmollt nach verpasster Inventur / Karton fuer Knight (ab Woche 2, Mi-Fr) /
Jewell weiss von der Lobby-Szene (einmal, nach $lobbySzenen >= 1). */
<<set _kjEvent to false, _g to $geheimAuftrag>>
<<if $firstwork >= 6>>
<<if _g && _g.raum == "warehouse" && (!_g.erledigt || _g.zeigen)>>
<<set _kjEvent to true>><<include "kj_auftrag">>
<<elseif $kj.verpasstJ>>
<<set _kjEvent to true, $kj.verpasstJ to false>>
<<set _bild to setup.kj.raumBild("jewell")>>
<<if $Sprache == "E">>
Ms. Jewell looks up from her shipping slips – and pointedly back down again.<br><br>
<img @src="_bild"><br><br>
<div class="kasten_grau">
<<jewell>>Saturday. Ten o'clock. I already had the measuring tape in my hand.<</jewell>> She sighs theatrically. <<jewell>>Next time you come, okay? Otherwise I'll have to think about whether I still like you at all.<</jewell>>
</div><br>
<<button "Back to the office" "office">><</button>>
<<else>>
Ms. Jewell sieht von ihren Versandscheinen auf – und demonstrativ wieder hinunter.<br><br>
<img @src="_bild"><br><br>
<div class="kasten_grau">
<<jewell>>Samstag. Zehn Uhr. Ich hatte das Maßband schon in der Hand.<</jewell>> Sie seufzt theatralisch. <<jewell>>Nächstes Mal kommst du, ja? Sonst muss ich mir überlegen, ob ich dich überhaupt noch mag.<</jewell>>
</div><br>
<<button "Zurück ins Büro" "office">><</button>>
<</if>>
<<elseif setup.kj.wocheLaeuft() && $inventurEinladung == 0 && !_g && setup.kj.wtag() >= 2 && setup.kj.wtag() <= 4>>
<<set _kjEvent to true>>
<<set _bild to setup.kj.raumBild("jewell")>>
<<if $Sprache == "E">>
You head down to the warehouse. Ms. Jewell is at her desk, and on it, right in front of her, sits a shoebox-sized box – no sender, no label, just sealed with pink tape.<br><br>
<img @src="_bild"><br><br>
<div class="kasten_grau">
<<jewell>>Ah, perfect timing. Take this down to Ms. Knight in the lobby, will you? In person.<</jewell>><br>
<<you>>What's in it?<</you>><br>
<<jewell>>Nothing that concerns you … not yet.<</jewell>> She winks. <<jewell>>And don't peek, sweetheart. She always knows.<</jewell>>
</div><br>
<<button "Take the box" "office">><<set $inventurEinladung to 1, $geheimAuftrag to {von: "jewell", art: "karton", raum: "lobby", frist: 0, erledigt: false, erinnert: true, toilette: false, zeigen: false}>><<run setup.erregung.plus(3)>><</button>>
<<button "Not now" "office">><</button>>
<<else>>
Du gehst hinunter ins Lager. Ms. Jewell sitzt an ihrem Schreibtisch, und direkt vor ihr steht ein Karton, so groß wie ein Schuhkarton – ohne Absender, ohne Etikett, nur mit rosa Klebeband verschlossen.<br><br>
<img @src="_bild"><br><br>
<div class="kasten_grau">
<<jewell>>Ah, du kommst wie gerufen. Bring den hier bitte zu Ms. Knight in die Lobby, ja? Persönlich.<</jewell>><br>
<<you>>Was ist da drin?<</you>><br>
<<jewell>>Nichts, was dich etwas angeht … noch nicht.<</jewell>> Sie zwinkert. <<jewell>>Und nicht reinschauen, Schätzchen. Sie merkt das.<</jewell>>
</div><br>
<<button "Den Karton nehmen" "office">><<set $inventurEinladung to 1, $geheimAuftrag to {von: "jewell", art: "karton", raum: "lobby", frist: 0, erledigt: false, erinnert: true, toilette: false, zeigen: false}>><<run setup.erregung.plus(3)>><</button>>
<<button "Jetzt nicht" "office">><</button>>
<</if>>
<<elseif $lobbySzenen >= 1 && !$kj.jewellWeiss>>
<<set _kjEvent to true, $kj.jewellWeiss to true>>
<<set _bild to setup.kj.raumBild("jewell")>><<run setup.erregung.plus(2)>>
<<if $Sprache == "E">>
Ms. Jewell looks up from her shipping slips, and a broad grin spreads across her face.<br><br>
<img @src="_bild"><br><br>
<div class="kasten_grau">
<<jewell>>Well, if it isn't our little spectator. Knight says you got a little glimpse on Saturday, sweetheart.<</jewell>><br>
<<you>>I … that was an accident.<</you>><br>
<<jewell>>Of course it was.<</jewell>> She rests her chin on her hand. <<jewell>>Do you know who gets everything for her little Saturdays? The aprons, the handcuffs, all that latex?<</jewell>> She taps her own chest. <<jewell>>Every single piece goes across my desk.<</jewell>>
</div><br>
<<button "Back to the office" "office">><</button>>
<<else>>
Ms. Jewell sieht von ihren Versandscheinen auf, und ein breites Grinsen erscheint auf ihrem Gesicht.<br><br>
<img @src="_bild"><br><br>
<div class="kasten_grau">
<<jewell>>Na, wenn das nicht unser kleiner Zuschauer ist. Knight sagt, du hattest am Samstag einen kleinen Einblick, Schätzchen.<</jewell>><br>
<<you>>Ich … das war Zufall.<</you>><br>
<<jewell>>Natürlich.<</jewell>> Sie stützt das Kinn auf die Hand. <<jewell>>Weißt du, wer die Sachen für ihre kleinen Samstage besorgt? Die Schürzchen, die Handschellen, das ganze Latex?<</jewell>> Sie tippt sich auf die Brust. <<jewell>>Jedes einzelne Teil geht über meinen Tisch.<</jewell>>
</div><br>
<<button "Zurück ins Büro" "office">><</button>>
<</if>>
<</if>>
<</if>>/* In lobby_tag eingebunden (ausserhalb von task6). Setzt _kjEvent, wenn statt der normalen Begruessung eine Szene laeuft:
Karton von Jewell -> Knight oeffnet ihn (Maid-Outfit + Zettel, Bilder knight/karton 1-2) / geheimer Auftrag (kj_auftrag) /
Knight nach verpasster Inventur (Stufe 0: Zettel noch einmal) / abgelehnter Zettel liegt bis Freitag am Tresen (einmal am Tag) /
Woche 2: Knights erster Hinweis ("Du hast nichts gesehen" bzw. "Am Wochenende ist hier mehr los"). */
<<set _kjEvent to false, _g to $geheimAuftrag>>
<<if $firstwork >= 6>>
<<if _g && _g.art == "karton" && !_g.erledigt>>
<<set _kjEvent to true>>
<<if $Sprache == "E">>
Ms. Knight spots the box in your hands, and her smile narrows.<br><br>
<div class="kasten_grau"><<knight>>From Jewell? Give it here.<</knight>></div><br>
She slits the pink tape open with her fingernail – right in front of you, without caring who comes through the revolving door.<br><br>
<<kjbild "knight/karton" 2>>
<div class="kasten_grau">
<<knight>>Hm. Size L.<</knight>> She holds the dress up against you. <<knight>>Fits. Jewell has a good eye.<</knight>><br>
Then she slides a small note across the counter. On it, in round, curly handwriting: <i>“Saturday, 10 a.m. Back entrance.”</i><br>
<<you>>That … that's for me?<</you>><br>
<<knight>>Do you see anyone else here in a size L?<</knight>>
</div><br>
<span id="kjzettel">
<<button "Take the note">><<set $inventurEinladung to 2, $geheimAuftrag to null>><<run setup.kj.liebe("knight", 3)>><<run setup.kj.liebe("jewell", 3)>><<run setup.erregung.plus(10)>><<replace "#kjzettel">><div class="kasten_grau"><<knight>>Good girl. Saturday. On time. The dress stays here until then.<</knight>> She leans in a little. <<knight>>And not a word to <<print $Gname>>.<</knight>></div><br><<button "Back to the office" "office">><<set $lobby to 0>><</button>><</replace>><</button>>
<<zoegern "“This is a misunderstanding.”">><<button "“This is a misunderstanding.”">><<set $inventurEinladung to 3, $geheimAuftrag to null>><<replace "#kjzettel">><div class="kasten_grau"><<knight>>If you say so.<</knight>> She puts the note down next to her keyboard. <<knight>>It'll stay here until Friday. In case the misunderstanding clears itself up.<</knight>></div><br><<button "Back to the office" "office">><<set $lobby to 0>><</button>><</replace>><</button>><</zoegern>>
</span>
<<else>>
Ms. Knight sieht den Karton in deinen Händen, und ihr Lächeln wird schmal.<br><br>
<div class="kasten_grau"><<knight>>Von Jewell? Gib her.<</knight>></div><br>
Sie schlitzt das rosa Klebeband mit dem Fingernagel auf – direkt vor dir, ohne sich darum zu kümmern, wer durch die Drehtür kommt.<br><br>
<<kjbild "knight/karton" 2>>
<div class="kasten_grau">
<<knight>>Hm. Größe L.<</knight>> Sie hält dir das Kleid an. <<knight>>Passt. Jewell hat ein gutes Auge.<</knight>><br>
Dann schiebt sie dir einen kleinen Zettel über den Tresen. Darauf, in runder, verschnörkelter Schrift: <i>„Samstag, 10 Uhr. Hintereingang.“</i><br>
<<you>>Das … das ist für mich?<</you>><br>
<<knight>>Siehst du hier sonst noch jemanden in Größe L?<</knight>>
</div><br>
<span id="kjzettel">
<<button "Den Zettel nehmen">><<set $inventurEinladung to 2, $geheimAuftrag to null>><<run setup.kj.liebe("knight", 3)>><<run setup.kj.liebe("jewell", 3)>><<run setup.erregung.plus(10)>><<replace "#kjzettel">><div class="kasten_grau"><<knight>>Braves Mädchen. Samstag. Pünktlich. Das Kleid bleibt bis dahin hier.<</knight>> Sie beugt sich ein Stück vor. <<knight>>Und kein Wort zu <<print $Gname>>.<</knight>></div><br><<button "Zurück ins Büro" "office">><<set $lobby to 0>><</button>><</replace>><</button>>
<<zoegern "„Das ist ein Missverständnis.“">><<button "„Das ist ein Missverständnis.“">><<set $inventurEinladung to 3, $geheimAuftrag to null>><<replace "#kjzettel">><div class="kasten_grau"><<knight>>Wie du meinst.<</knight>> Sie legt den Zettel neben ihre Tastatur. <<knight>>Er liegt bis Freitag hier. Falls sich das Missverständnis doch noch aufklärt.<</knight>></div><br><<button "Zurück ins Büro" "office">><<set $lobby to 0>><</button>><</replace>><</button>><</zoegern>>
</span>
<</if>>
<<elseif _g && _g.raum == "lobby" && (!_g.erledigt || _g.zeigen)>>
<<set _kjEvent to true>><<include "kj_auftrag">>
<<elseif $kj.verpasstK || ($inventurEinladung == 3 && $inventurStufe == 0 && setup.kj.wtag() <= 4 && $kj.zettelTag != setup.kj.tag())>>
<<set _kjEvent to true, _verpasst to $kj.verpasstK, $kj.verpasstK to false, $kj.zettelTag to setup.kj.tag()>>
<<set _bild to setup.kj.raumBild("knight")>>
<img @src="_bild"><br><br>
<<if $Sprache == "E">>
<div class="kasten_grau">
<<if _verpasst && $inventurStufe >= 1>>
Ms. Knight sees you coming and crosses her arms.<br>
<<knight>>We waited. Jewell had even made coffee.<</knight>> A cool look. <<knight>>Don't do that again.<</knight>>
<<elseif _verpasst>>
Ms. Knight sees you coming and crosses her arms.<br>
<<knight>>Saturday. Ten o'clock. Back entrance. I was standing there, <<print $name>>.<</knight>> She slides the note across the counter once more. <<knight>>Take it – or leave it.<</knight>>
<<else>>
Ms. Knight taps the note next to her keyboard without a word. It's still there.
<</if>>
</div><br>
<<if $inventurStufe == 0>>
<span id="kjzettel">
<<button "Take the note">><<set $inventurEinladung to 2>><<run setup.erregung.plus(5)>><<replace "#kjzettel">><div class="kasten_grau"><<knight>>Finally. Saturday, ten o'clock. And not a word to <<print $Gname>>.<</knight>></div><br><<button "Back to the office" "office">><<set $lobby to 0>><</button>><</replace>><</button>>
<<zoegern "Leave it there">><<button "Leave it there" "office">><<set $lobby to 0>><</button>><</zoegern>>
</span>
<<else>>
<<button "Back to the office" "office">><<set $lobby to 0>><</button>>
<</if>>
<<else>>
<div class="kasten_grau">
<<if _verpasst && $inventurStufe >= 1>>
Ms. Knight sieht dich kommen und verschränkt die Arme.<br>
<<knight>>Wir haben gewartet. Jewell hatte sogar Kaffee gekocht.<</knight>> Ein kühler Blick. <<knight>>Mach das nicht noch mal.<</knight>>
<<elseif _verpasst>>
Ms. Knight sieht dich kommen und verschränkt die Arme.<br>
<<knight>>Samstag. Zehn Uhr. Hintereingang. Ich stand da, <<print $name>>.<</knight>> Sie schiebt dir den Zettel noch einmal über den Tresen. <<knight>>Nimm ihn – oder lass es.<</knight>>
<<else>>
Ms. Knight tippt wortlos auf den Zettel neben ihrer Tastatur. Er liegt immer noch da.
<</if>>
</div><br>
<<if $inventurStufe == 0>>
<span id="kjzettel">
<<button "Den Zettel nehmen">><<set $inventurEinladung to 2>><<run setup.erregung.plus(5)>><<replace "#kjzettel">><div class="kasten_grau"><<knight>>Na endlich. Samstag, zehn Uhr. Und kein Wort zu <<print $Gname>>.<</knight>></div><br><<button "Zurück ins Büro" "office">><<set $lobby to 0>><</button>><</replace>><</button>>
<<zoegern "Liegen lassen">><<button "Liegen lassen" "office">><<set $lobby to 0>><</button>><</zoegern>>
</span>
<<else>>
<<button "Zurück ins Büro" "office">><<set $lobby to 0>><</button>>
<</if>>
<</if>>
<<elseif setup.kj.wocheLaeuft() && $inventurEinladung == 0 && !$kj.knightWarnung>>
<<set _kjEvent to true, $kj.knightWarnung to true>>
<<set _bild to setup.kj.raumBild("knight")>><<run setup.erregung.plus(2)>>
<img @src="_bild"><br><br>
<<if $Sprache == "E">>
<div class="kasten_grau">
<<if $lobbySzenen >= 1>>
Ms. Knight beckons you closer with two fingers until you have to lean over the counter. Her voice is low and very calm.<br>
<<knight>>You didn't see anything at the weekend. Understood?<</knight>><br>
<<you>>I … yes. Understood.<</you>><br>
<<knight>>Good.<</knight>> She leans back, and the smile is back as if nothing had happened. <<knight>>Then we're friends.<</knight>>
<<else>>
Ms. Knight watches you approach as if she'd been waiting for you.<br>
<<knight>>Tell me, <<print $name>> – have you ever been here at the weekend?<</knight>><br>
<<you>>No. It's closed then, isn't it?<</you>><br>
<<knight>>Closed.<</knight>> She smiles. <<knight>>There's a lot more going on here at the weekend than you'd think.<</knight>>
<</if>>
</div><br>
<<button "Back to the office" "office">><<set $lobby to 0>><</button>>
<<else>>
<div class="kasten_grau">
<<if $lobbySzenen >= 1>>
Ms. Knight winkt dich mit zwei Fingern näher, bis du dich über den Tresen beugen musst. Ihre Stimme ist leise und ganz ruhig.<br>
<<knight>>Du hast am Wochenende nichts gesehen. Verstanden?<</knight>><br>
<<you>>Ich … ja. Verstanden.<</you>><br>
<<knight>>Gut.<</knight>> Sie lehnt sich zurück, und das Lächeln ist wieder da, als wäre nichts gewesen. <<knight>>Dann sind wir ja Freunde.<</knight>>
<<else>>
Ms. Knight sieht dir entgegen, als hätte sie auf dich gewartet.<br>
<<knight>>Sag mal, <<print $name>> – warst du schon mal am Wochenende hier?<</knight>><br>
<<you>>Nein. Da ist doch zu.<</you>><br>
<<knight>>Zu.<</knight>> Sie lächelt. <<knight>>Am Wochenende ist hier mehr los, als du denkst.<</knight>>
<</if>>
</div><br>
<<button "Zurück ins Büro" "office">><<set $lobby to 0>><</button>>
<</if>>
<</if>>
<</if>>/* In office_bath eingebunden (ausserhalb von task0): Foto-Auftraege von Jewell (kj_auftrag) oder die aufgeschobene Erinnerung
("Spaeter auf der Toilette lesen" in kj_buero) - hier liest man sie, ohne dass Gname etwas merkt. */
<<set _kjEvent to false, _g to $geheimAuftrag>>
<<if $firstwork >= 6>>
<<if _g && _g.raum == "office_bath" && (!_g.erledigt || _g.zeigen)>>
<<set _kjEvent to true>><<include "kj_auftrag">>
<<elseif _g && _g.toilette && !_g.erledigt>>
<<set _kjEvent to true, _g.toilette to false>>
<<if $Sprache == "E">>
You lock the cubicle door and take out your phone. Here, nobody is watching you.<br><br>
<div class="kasten_grau"><b><<print setup.kj.tarn(_g.von)>>:</b> <i>“<<print setup.kj.t(setup.kj.erinnerung[_g.von])>>”</i></div><br>
The task is still waiting – in the room with the ✉.<br><br>
<<button "Back to the office" "office">><</button>>
<<else>>
Du schließt die Kabinentür ab und holst dein Handy heraus. Hier sieht dir niemand zu.<br><br>
<div class="kasten_grau"><b><<print setup.kj.tarn(_g.von)>>:</b> <i>„<<print setup.kj.t(setup.kj.erinnerung[_g.von])>>“</i></div><br>
Der Auftrag wartet noch – im Raum mit dem ✉.<br><br>
<<button "Zurück ins Büro" "office">><</button>>
<</if>>
<</if>>
<</if>>/* Szene eines geheimen Auftrags im markierten Raum (eingebunden aus kj_lager, kj_lobby, kj_toilette).
Texte in setup.kj.auftraege. Falsche Tageszeit (zeit) bzw. fehlender Plug (braucht) -> Hinweis, Auftrag bleibt offen.
Erledigen: setup.kj.erledigen() (Zuneigung, Erregung, ggf. Verdacht), danach zeigt der Raum das Ergebnis ($geheimAuftrag.zeigen). */
<<if $geheimAuftrag && setup.kj.auftraege[$geheimAuftrag.art]>>
<<set _a to setup.kj.auftraege[$geheimAuftrag.art]>>
<<if $Sprache == "E">><<set _zurueck to "Back to the office", _spaeter to "Later">><<else>><<set _zurueck to "Zurück ins Büro", _spaeter to "Später">><</if>>
<<if $geheimAuftrag.zeigen>>
<<print setup.kj.t(_a.fertig)>><br><br>
<<if _a.bild>><<kjbild `_a.bild` `_a.bildN`>><</if>><<if _a.danach>><<print setup.kj.t(_a.danach)>><br><br><</if>> /* optional: Foto (Bild + Satz) und Antwort danach */
<<if $geheimAuftrag.verdachtPlus>><div class="kasten"><<if $Sprache == "E">>When you get back, <<print $Gname>> glances at the clock. She doesn't say anything – but she has noticed how long you were gone.<<else>>Als du zurückkommst, sieht <<print $Gname>> kurz auf die Uhr. Sie sagt nichts – aber sie hat gemerkt, wie lange du weg warst.<</if>></div><br><</if>>
<<button _zurueck "office">><<set $lobby to 0, $geheimAuftrag.zeigen to false>><</button>>
<<elseif def _a.zeit && setup.kj.zeit() != _a.zeit>>
<div class="kasten_grau"><<print setup.kj.t(_a.falscheZeit)>></div><br>
<<button _zurueck "office">><<set $lobby to 0>><</button>>
<<elseif _a.braucht == "plug" && !setup.inv.imSlot("plug")>>
<div class="kasten_grau"><<print setup.kj.t(_a.ohne)>></div><br>
<<button _zurueck "office">><<set $lobby to 0>><</button>>
<<else>>
<div class="kasten"><<if $Sprache == "E">>Secret task from <<else>>Geheimer Auftrag von <</if>><b><<print setup.kj.tarn($geheimAuftrag.von)>></b>: <<print setup.kj.t(_a.kurz)>></div><br>
<<print setup.kj.t(_a.intro)>><br><br>
<<if setup.kj.gnameAufgabeOffen() && $geheimAuftrag.raum != "office_bath">><i><<if $Sprache == "E">>You still have a task from <<print $Gname>> open. If you stay away too long, she might notice.<<else>>Du hast noch eine Aufgabe von <<print $Gname>> offen. Bleibst du zu lange weg, könnte sie es merken.<</if>></i><br><br><</if>>
<<button `setup.kj.t(_a.knopf)`>><<run setup.kj.erledigen()>><<if _a.dauer>><<if $Sprache == "E">><<editcycle 'time' change +1>><<else>><<editcycle 'dtime' change +1>><</if>><</if>><<goto `passage()`>><</button>>
<<button _spaeter "office">><<set $lobby to 0>><</button>>
<</if>>
<</if>>/* Im office (Arbeitstag) nach den anderen Morgen-Szenen eingebunden, ab der 1. Inventur:
- nach Gnames Fund (Sonntag nach der 3. Inventur): Montag sofort in ihr Buero (gname_fund)
- fremder Kaefig (Geschenk) faellt ihr auf (+15 Verdacht, einmal)
- Spuren nach einer Inventur (einmal) bzw. Bemerkung bei Verdacht ab 25 (mittel, an jedem 2. Tag) / ab 50 (hoch, jeden Tag)
-> luegen (Verdacht -5, $luegenAnzahl +1) oder ausweichen; Bilder mzBerlin/gname_verdacht 1-3
- letzter Tag eines geheimen Auftrags ab Mittag: das Handy vibriert -> sofort lesen (+4 Verdacht) oder spaeter auf der Toilette. */
<<if $firstwork >= 6 && $inventurStufe >= 1 && $verstoss != 1 && $wochenstartGesehen >= $woche && setup.kj.wtag() <= 4>>
<<if $kj.fund && !$kj.konfrontiert>>
<<goto "gname_fund">>
<<else>>
<<set _bem to null>>
<<if $kj.kaefigGeschenk && !$kj.kaefigGesehen && setup.erregung.kaefig() && setup.inv.traegt("Chastclear")>>
<<set $kj.kaefigGesehen to true, $kj.verdachtTag to setup.kj.tag()>><<run setup.kj.verdachtPlus(15)>>
<<set _bem to {E: "That cage is new. You didn't get it from me. And not from Ms. Lexi either.", D: "Der Käfig ist neu. Den hast du nicht von mir. Und auch nicht von Ms. Lexi.", luege: {E: "I bought it myself. At the weekend.", D: "Den hab ich mir selbst gekauft. Am Wochenende."}}>>
<<elseif $kj.konfrontiert>>
<<set $kj.spuren to false>> /* nach der Konfrontation keine Verdachts-Bemerkungen mehr - Gname weiss Bescheid */
<<elseif $kj.spuren>>
<<set $kj.spuren to false, $kj.verdachtTag to setup.kj.tag()>><<run setup.kj.verdachtPlus(5)>>
<<set _bem to setup.kj.bemerkungen.spuren[setup.ohneWdh("kj_bem_spuren", 3) - 1]>>
<<elseif $verdacht >= 25 && $kj.verdachtTag != setup.kj.tag()>>
<<set $kj.verdachtTag to setup.kj.tag()>>
<<if $verdacht >= 50>><<set _bem to setup.kj.bemerkungen.hoch[setup.ohneWdh("kj_bem_hoch", 3) - 1]>><<elseif random(1, 2) == 1>><<set _bem to setup.kj.bemerkungen.mittel[setup.ohneWdh("kj_bem_mittel", 3) - 1]>><</if>>
<</if>>
<<if _bem>>
<<kjbild "mzBerlin/gname_verdacht" 3>>
<div class="kasten_grau"><<mz>><<print setup.kj.t(_bem)>><</mz>></div><br>
<<capture _bem>>
<span id="kjbem">
<<if $Sprache == "E">>
<<button "Lie">><<set $luegenAnzahl += 1>><<run setup.kj.verdachtPlus(-5)>><<replace "#kjbem">><div class="kasten_grau"><<you>><<print setup.kj.t(_bem.luege)>><</you>><br><<mz>><<print either("Hm. If you say so.", "Of course.", "I see.")>><</mz>></div><br><</replace>><</button>>
<<button "Dodge the question">><<replace "#kjbem">><div class="kasten_grau"><<you>>Oh … it's nothing.<</you>><br><<mz>>Nothing. Interesting.<</mz>></div><br><</replace>><</button>>
<<else>>
<<button "Lügen">><<set $luegenAnzahl += 1>><<run setup.kj.verdachtPlus(-5)>><<replace "#kjbem">><div class="kasten_grau"><<you>><<print setup.kj.t(_bem.luege)>><</you>><br><<mz>><<print either("Hm. Wenn du meinst.", "Natürlich.", "Verstehe.")>><</mz>></div><br><</replace>><</button>>
<<button "Ausweichen">><<replace "#kjbem">><div class="kasten_grau"><<you>>Ach … das ist nichts.<</you>><br><<mz>>Nichts. Interessant.<</mz>></div><br><</replace>><</button>>
<</if>>
</span>
<</capture>>
<</if>>
<<set _g to $geheimAuftrag>>
<<if _g && !_g.erledigt && _g.art != "karton" && !_g.erinnert && setup.kj.tag() == _g.frist && setup.kj.zeit() >= 2>>
<<set _g.erinnert to true>>
<<if $Sprache == "E">>
Your phone buzzes in your pocket. <<print $Gname>> looks up briefly.<br>
<span id="kjhandy">
<<button "Read it right away">><<run setup.kj.verdachtPlus(4)>><<replace "#kjhandy">><div class="kasten_grau"><b><<print setup.kj.tarn(_g.von)>>:</b> <i>“<<print setup.kj.t(setup.kj.erinnerung[_g.von])>>”</i></div>You can feel <<print $Gname>>'s eyes on you as you put your phone away.<br><br><</replace>><</button>>
<<button "Read it later on the toilet">><<set $geheimAuftrag.toilette to true>><<replace "#kjhandy">>You leave it in your pocket. <<print $Gname>> goes back to her screen.<br><br><</replace>><</button>>
</span>
<<else>>
Dein Handy vibriert in der Hosentasche. <<print $Gname>> sieht kurz auf.<br>
<span id="kjhandy">
<<button "Sofort lesen">><<run setup.kj.verdachtPlus(4)>><<replace "#kjhandy">><div class="kasten_grau"><b><<print setup.kj.tarn(_g.von)>>:</b> <i>„<<print setup.kj.t(setup.kj.erinnerung[_g.von])>>“</i></div>Du spürst <<print $Gname>>s Blick, als du das Handy wieder einsteckst.<br><br><</replace>><</button>>
<<button "Später auf der Toilette lesen">><<set $geheimAuftrag.toilette to true>><<replace "#kjhandy">>Du lässt es stecken. <<print $Gname>> sieht wieder auf ihren Bildschirm.<br><br><</replace>><</button>>
</span>
<</if>>
<</if>>
<</if>>
<</if>>/* In der wochenauswertung (vor der Belohnung) eingebunden, ab der 1. Inventur, einmal pro Freitag:
Verdacht ab 50 und ab der 2. Inventur -> Gnames Warnung; sonst die Frage nach dem Wochenende (ausweichen / luegen -3 / schweigen +3). */
<<if $inventurStufe >= 1 && !$kj.konfrontiert && $kj.freitagTag != setup.kj.tag()>>
<<set $kj.freitagTag to setup.kj.tag()>>
<<if $verdacht >= 50 && $inventurStufe >= 2>>
<div class="kasten_grau">
<<if $Sprache == "E">>
<<mz>>One more thing, <<print $name>>.<</mz>> She waits until you look at her. <<mz>>I know you're up to something at the weekends. I don't know what yet. Or with whom.<</mz>> A pause. <<mz>>But I'll find out.<</mz>>
<<else>>
<<mz>>Eins noch, <<print $name>>.<</mz>> Sie wartet, bis du sie ansiehst. <<mz>>Ich weiß, dass du am Wochenende etwas machst. Ich weiß noch nicht, was. Oder mit wem.<</mz>> Eine Pause. <<mz>>Aber ich finde es heraus.<</mz>>
<</if>>
</div><br>
<<else>>
<<if $Sprache == "E">>
<div class="kasten_grau"><<mz>>So? Any plans for the weekend?<</mz>></div><br>
<span id="kjfreitag">
<<button "“Nothing special.”">><<replace "#kjfreitag">><div class="kasten_grau"><<you>>Nothing special.<</you>><br><<mz>>Nothing special. I see.<</mz>></div><br><</replace>><</button>>
<<button "Lie: “I'm visiting my mum.”">><<set $luegenAnzahl += 1>><<run setup.kj.verdachtPlus(-3)>><<replace "#kjfreitag">><div class="kasten_grau"><<you>>I'm visiting my mum.<</you>><br><<mz>>How sweet of you.<</mz>></div><br><</replace>><</button>>
<<button "Smile and say nothing">><<run setup.kj.verdachtPlus(3)>><<replace "#kjfreitag">><div class="kasten_grau">She raises an eyebrow. <<mz>>A secret. How exciting.<</mz>></div><br><</replace>><</button>>
</span>
<<else>>
<div class="kasten_grau"><<mz>>Und? Schon Pläne fürs Wochenende?<</mz>></div><br>
<span id="kjfreitag">
<<button "„Nichts Besonderes.“">><<replace "#kjfreitag">><div class="kasten_grau"><<you>>Nichts Besonderes.<</you>><br><<mz>>Nichts Besonderes. So, so.<</mz>></div><br><</replace>><</button>>
<<button "Lügen: „Ich besuche meine Mutter.“">><<set $luegenAnzahl += 1>><<run setup.kj.verdachtPlus(-3)>><<replace "#kjfreitag">><div class="kasten_grau"><<you>>Ich besuche meine Mutter.<</you>><br><<mz>>Wie nett von dir.<</mz>></div><br><</replace>><</button>>
<<button "Lächeln und schweigen">><<run setup.kj.verdachtPlus(3)>><<replace "#kjfreitag">><div class="kasten_grau">Sie hebt eine Augenbraue. <<mz>>Ein Geheimnis. Wie aufregend.<</mz>></div><br><</replace>><</button>>
</span>
<</if>>
<</if>>
<</if>>/* Samstag, Hintereingang (aus office, wenn setup.kj.inventurHeute()). $inventurStufe bestimmt den Samstag, $inventurSchritt den Schritt.
Stufe 0 -> 1: 0 Pakt + Tarnnamen im Handy, 1 Anprobe bei Jewell (Lager), 2 erste Lektion bei Knight (Lobby), 3 Abschied.
Stufe 1 -> 2: 0 die Wette (wen zuerst besuchen: +5), 1/2 Paketpruefung bei Jewell bzw. Training bei Knight - in beiden Szenen kann man
freiwillig knien (zuerst +15, danach +8); Knight verlangt bei eigenem Kaefig den Schluessel bis Montag. 3 Abschied.
Stufe 2 -> 3: 0 Auszaehlung (setup.kj.sieger), 1 Siegerin (Kaefig anbieten / Schluessel fordern / Gnames Schluessel verlangen) bzw. Gleichstand,
2 Verliererin (Eifersucht), 3 Abschied. Gleichstand gibt es nur einmal - dann laeuft die Wette eine Woche weiter.
Gnames Erlaubnis kann bei Jewell (Stufe 1) und bei der Siegerin eingeloest werden (inventur_erlaubnis).
Bilder: knight/inventur_eingang 1-2, jewell/inventur_anprobe 1-3, knight/inventur_lektion 1-3, jewell/inventur_paket 1-3,
knight/inventur_training 1-3, knight|jewell/sieg 1-2, knight|jewell/eifersucht 1-2 (Saetze dazu in setup.kj.bildText). */
<<set _stand to setup.kj.kaefigStand(), _s to $inventurSchritt>>
<<if $inventurStufe == 0>>
<<if _s == 0>>
<<if $Sprache == "E">>
Saturday<<if setup.kj.zeit() == 0>>, not even nine o'clock yet<<elseif setup.kj.zeit() == 2>>, long past ten<<else>>, just before ten<</if>>. The main entrance is locked, the lobby behind the glass is dark. You walk round the building into the alley to the back entrance – and the door opens before you can knock.<br><br>
<<kjbild "knight/inventur_eingang" 2>>
<div class="kasten_grau">
<<knight>><<if setup.kj.zeit() == 0>>You're early. I like that.<<elseif setup.kj.zeit() == 2>>Ten o'clock, I said. Not lunchtime. Come on in.<<else>>On time. Good.<</if>><</knight>>
</div><br>
Inside it smells of coffee and floor polish. Ms. Knight locks the door behind you and leans against it.<br><br>
<div class="kasten_grau">
<<knight>>Before we start, a few rules. What happens at the weekend stays in this building. I delete the camera footage. Jewell makes the delivery slips disappear.<</knight>><br>
<<knight>>If Lexi ever finds out, all three of us lose our jobs. And <<print $Gname>> finds out nothing at all. Understood?<</knight>>
</div><br>
She holds out her hand. It takes you a moment to understand: she wants your phone. She taps on it for a few seconds, then hands it back. Two new contacts: <b>Warehouse</b> and <b>Front desk</b>.<br><br>
<div class="kasten_grau"><<knight>>In case <<print $Gname>> ever glances at your screen.<</knight>></div><br>
<span id="kjpakt">
<<button "“Not a word to her. I promise.”">><<run setup.kj.liebe("knight", 3)>><<run setup.kj.liebe("jewell", 3)>><<set $inventurSchritt to 1>><<goto "inventur">><</button>>
<<button "“And what if I say no?”">><<replace "#kjpakt">><div class="kasten_grau"><<knight>>Then you go home now, and this conversation never happened.<</knight>> She waits.</div><br><<button "Stay">><<run setup.kj.liebe("knight", 1)>><<set $inventurSchritt to 1>><<goto "inventur">><</button>> <<zoegern "Go home">><<button "Go home" "zuhause">><<set $inventurEinladung to 3, $inventurTag to setup.kj.tag(), $inventurSchritt to 0>><</button>><</zoegern>><</replace>><</button>>
</span>
<<else>>
Samstag<<if setup.kj.zeit() == 0>>, noch nicht einmal neun Uhr<<elseif setup.kj.zeit() == 2>>, längst nach zehn<<else>>, kurz vor zehn<</if>>. Der Haupteingang ist verschlossen, die Lobby hinter dem Glas dunkel. Du gehst ums Gebäude herum in die Gasse zum Hintereingang – und die Tür geht auf, bevor du klopfen kannst.<br><br>
<<kjbild "knight/inventur_eingang" 2>>
<div class="kasten_grau">
<<knight>><<if setup.kj.zeit() == 0>>Du bist früh. Gefällt mir.<<elseif setup.kj.zeit() == 2>>Zehn Uhr, hab ich gesagt. Nicht Mittag. Na komm rein.<<else>>Pünktlich. Gut.<</if>><</knight>>
</div><br>
Drinnen riecht es nach Kaffee und Bohnerwachs. Ms. Knight schließt die Tür hinter dir ab und lehnt sich dagegen.<br><br>
<div class="kasten_grau">
<<knight>>Bevor wir anfangen, ein paar Regeln. Was am Wochenende passiert, bleibt in diesem Gebäude. Ich lösche die Kameraaufnahmen. Jewell lässt die Lieferscheine verschwinden.<</knight>><br>
<<knight>>Erfährt Lexi jemals davon, sind wir alle drei unseren Job los. Und <<print $Gname>> erfährt schon gar nichts. Verstanden?<</knight>>
</div><br>
Sie streckt die Hand aus. Du brauchst einen Moment, bis du verstehst: Sie will dein Handy. Ein paar Sekunden tippt sie darauf herum, dann gibt sie es dir zurück. Zwei neue Kontakte: <b>Lager</b> und <b>Empfang</b>.<br><br>
<div class="kasten_grau"><<knight>>Falls <<print $Gname>> mal auf dein Display schaut.<</knight>></div><br>
<span id="kjpakt">
<<button "„Kein Wort zu ihr. Versprochen.“">><<run setup.kj.liebe("knight", 3)>><<run setup.kj.liebe("jewell", 3)>><<set $inventurSchritt to 1>><<goto "inventur">><</button>>
<<button "„Und wenn ich Nein sage?“">><<replace "#kjpakt">><div class="kasten_grau"><<knight>>Dann gehst du jetzt nach Hause, und dieses Gespräch hat nie stattgefunden.<</knight>> Sie wartet.</div><br><<button "Bleiben">><<run setup.kj.liebe("knight", 1)>><<set $inventurSchritt to 1>><<goto "inventur">><</button>> <<zoegern "Nach Hause gehen">><<button "Nach Hause gehen" "zuhause">><<set $inventurEinladung to 3, $inventurTag to setup.kj.tag(), $inventurSchritt to 0>><</button>><</zoegern>><</replace>><</button>>
</span>
<</if>>
<<elseif _s == 1>>
<<if $Sprache == "E">>
Ms. Knight takes you down through the empty stairwell into the warehouse. Only a single lamp is burning between the shelves – and beneath it, Ms. Jewell is waiting, the maid dress over her arm.<br><br>
<div class="kasten_grau"><<jewell>>There she is! Get undressed, sweetheart. All of it. Nobody's watching – except me.<</jewell>></div><br>
Knight leans against a shelf and crosses her arms. With burning cheeks, you undress, and Jewell helps you into the dress: zip, apron, little cap.<br><br>
<<kjbild "jewell/inventur_anprobe" 3>>
<div class="kasten_grau"><<jewell>>Hmm. I'll have to take the waist in. And the bow … perfect.<</jewell>></div><br>
<<if _stand == "kein">>
Her hand glides over the front of the apron as if by chance – and stays there.<br><br>
<div class="kasten_grau"><<jewell>>No cage? Brave.<</jewell>> She grins. <<jewell>>I've got something for you. So you don't come by accident – and so I get to keep the key over the weekend.<</jewell>></div><br>
<span id="kjkaefig">
<<button "Accept the cage">><<run setup.kj.kaefigSchenken("jewell")>><<run setup.kj.liebe("jewell", 8)>><<run setup.erregung.plus(5)>><<replace "#kjkaefig">>Cool plastic, a soft click. Jewell threads the tiny key onto her necklace.<br><br><div class="kasten_grau"><<jewell>>You'll get it back on Monday. Promise.<</jewell>></div><br><</replace>><</button>>
<<zoegern "Rather not">><<button "Rather not">><<replace "#kjkaefig">><div class="kasten_grau"><<jewell>>Then take good care of yourself. And of your hands.<</jewell>></div><br><</replace>><</button>><</zoegern>>
</span>
<<elseif _stand == "eigen">>
<div class="kasten_grau"><<jewell>>And where's the key?<</jewell>></div><br>
<<if setup.inv.schluesselDabei()>>You show her the little key on your key ring. She weighs it on her palm, kisses it – and gives it back.<br><br>
<div class="kasten_grau"><<jewell>>It's still yours. For now.<</jewell>></div><br>
<<else>>You admit that it's lying at home on your bedside table.<br><br>
<div class="kasten_grau"><<jewell>>At home? Pity. Next time I want to see it.<</jewell>></div><br><</if>>
<<else>>
Jewell taps the bars of your cage with her fingernail until it clicks softly.<br><br>
<div class="kasten_grau"><<jewell>><<print $Gname>> has the key, hasn't she? I never touch other people's locks.<</jewell>> She smiles. <<jewell>>But I'm allowed to touch everything around it.<</jewell>></div><br>
<</if>>
<<button "Hold still and enjoy it">><<run setup.kj.liebe("jewell", 5)>><<run setup.erregung.plus(10)>><<set $inventurSchritt to 2>><<goto "inventur">><</button>>
<<button "Twirl in front of the mirror and curtsy">><<run setup.kj.liebe("jewell", 8)>><<run setup.erregung.plus(12)>><<set $inventurSchritt to 2>><<goto "inventur">><</button>>
<<else>>
Ms. Knight bringt dich durch das leere Treppenhaus hinunter ins Lager. Zwischen den Regalen brennt nur eine einzige Lampe – und darunter wartet Ms. Jewell, das Maidkleid über dem Arm.<br><br>
<div class="kasten_grau"><<jewell>>Da ist sie ja! Zieh dich aus, Schätzchen. Ganz. Hier guckt keiner – außer mir.<</jewell>></div><br>
Knight lehnt sich an ein Regal und verschränkt die Arme. Mit glühenden Wangen ziehst du dich aus, und Jewell hilft dir in das Kleid: Reißverschluss, Schürze, Häubchen.<br><br>
<<kjbild "jewell/inventur_anprobe" 3>>
<div class="kasten_grau"><<jewell>>Hmm. Die Taille muss ich noch enger machen. Und die Schleife … perfekt.<</jewell>></div><br>
<<if _stand == "kein">>
Ihre Hand gleitet wie zufällig über die Vorderseite der Schürze – und bleibt dort liegen.<br><br>
<div class="kasten_grau"><<jewell>>Kein Käfig? Mutig.<</jewell>> Sie grinst. <<jewell>>Ich hätte da was für dich. Damit du mir nicht aus Versehen kommst – und damit ich den Schlüssel übers Wochenende behalten darf.<</jewell>></div><br>
<span id="kjkaefig">
<<button "Den Käfig annehmen">><<run setup.kj.kaefigSchenken("jewell")>><<run setup.kj.liebe("jewell", 8)>><<run setup.erregung.plus(5)>><<replace "#kjkaefig">>Kühler Kunststoff, ein leises Klicken. Jewell fädelt den winzigen Schlüssel auf ihre Halskette.<br><br><div class="kasten_grau"><<jewell>>Am Montag bekommst du ihn zurück. Versprochen.<</jewell>></div><br><</replace>><</button>>
<<zoegern "Lieber nicht">><<button "Lieber nicht">><<replace "#kjkaefig">><div class="kasten_grau"><<jewell>>Dann pass gut auf dich auf. Und auf deine Hände.<</jewell>></div><br><</replace>><</button>><</zoegern>>
</span>
<<elseif _stand == "eigen">>
<div class="kasten_grau"><<jewell>>Und wo ist der Schlüssel?<</jewell>></div><br>
<<if setup.inv.schluesselDabei()>>Du zeigst ihr den kleinen Schlüssel an deinem Bund. Sie wiegt ihn auf der Handfläche, küsst ihn – und gibt ihn dir zurück.<br><br>
<div class="kasten_grau"><<jewell>>Noch gehört er dir.<</jewell>></div><br>
<<else>>Du gestehst, dass er zu Hause auf dem Nachttisch liegt.<br><br>
<div class="kasten_grau"><<jewell>>Zu Hause? Schade. Nächstes Mal will ich ihn sehen.<</jewell>></div><br><</if>>
<<else>>
Jewell tippt mit dem Fingernagel gegen das Gitter deines Käfigs, dass es leise klickt.<br><br>
<div class="kasten_grau"><<jewell>>Den Schlüssel hat <<print $Gname>>, oder? Fremde Schlösser rühre ich nicht an.<</jewell>> Sie lächelt. <<jewell>>Aber anfassen darf ich alles drumherum.<</jewell>></div><br>
<</if>>
<<button "Stillhalten und es genießen">><<run setup.kj.liebe("jewell", 5)>><<run setup.erregung.plus(10)>><<set $inventurSchritt to 2>><<goto "inventur">><</button>>
<<button "Dich vor dem Spiegel drehen und knicksen">><<run setup.kj.liebe("jewell", 8)>><<run setup.erregung.plus(12)>><<set $inventurSchritt to 2>><<goto "inventur">><</button>>
<</if>>
<<elseif _s == 2>>
<<if $Sprache == "E">>
In the maid uniform, you follow Ms. Knight up into the lobby. Your heels click on the marble, so loudly that you flinch. Outside the glass front, the street is empty.<br><br>
<<kjbild "knight/inventur_lektion" 3>>
<div class="kasten_grau">
<<knight>>First lesson. Kneeling. Back straight, hands on your thighs, eyes down. You only speak when I ask you something.<</knight>><br>
She slowly walks around you once.<br>
<<if $lobbySzenen >= 1>><<knight>>You know the maid you saw here? And the man in latex? They were deliveries once, too. Jewell unpacks. I train.<</knight>><<else>><<knight>>Do you know who else kneels here on Saturdays? A man in latex. A little maid. Both of them were deliveries once. Jewell unpacks. I train.<</knight>><</if>>
</div><br>
<<button "Kneel at once">><<set $kj.lektion to "sofort", $inventurSchritt to 3>><<run setup.kj.liebe("knight", 8)>><<run setup.erregung.plus(10)>><<goto "inventur">><</button>>
<<zoegern "Hesitate">><<button "Hesitate">><<set $kj.lektion to "zoegern", $inventurSchritt to 3>><<run setup.kj.liebe("knight", 3)>><<run setup.erregung.plus(6)>><<goto "inventur">><</button>><</zoegern>>
<<else>>
In der Maiduniform folgst du Ms. Knight hinauf in die Lobby. Deine Absätze klackern auf dem Marmor, so laut, dass du zusammenzuckst. Draußen vor der Glasfront liegt die leere Straße.<br><br>
<<kjbild "knight/inventur_lektion" 3>>
<div class="kasten_grau">
<<knight>>Erste Lektion. Knien. Rücken gerade, Hände auf die Oberschenkel, Blick nach unten. Du sprichst nur, wenn ich dich etwas frage.<</knight>><br>
Sie geht einmal langsam um dich herum.<br>
<<if $lobbySzenen >= 1>><<knight>>Die Maid, die du hier gesehen hast? Und der Mann in Latex? Die waren auch mal Lieferungen. Jewell packt aus. Ich bilde aus.<</knight>><<else>><<knight>>Weißt du, wer hier sonst samstags kniet? Ein Mann in Latex. Eine kleine Maid. Beide waren mal Lieferungen. Jewell packt aus. Ich bilde aus.<</knight>><</if>>
</div><br>
<<button "Sofort knien">><<set $kj.lektion to "sofort", $inventurSchritt to 3>><<run setup.kj.liebe("knight", 8)>><<run setup.erregung.plus(10)>><<goto "inventur">><</button>>
<<zoegern "Zögern">><<button "Zögern">><<set $kj.lektion to "zoegern", $inventurSchritt to 3>><<run setup.kj.liebe("knight", 3)>><<run setup.erregung.plus(6)>><<goto "inventur">><</button>><</zoegern>>
<</if>>
<<else>>
<<if $Sprache == "E">>
<<if $kj.lektion == "sofort">>You were down on your knees so fast that Knight almost laughed. Almost.<<else>>The crop taps your shoulder once. <<knight>>Faster next time.<</knight>><</if>><br><br>
An hour later, you're standing at the back entrance in your own clothes again. The maid dress is hanging in Jewell's locker.<br><br>
<div class="kasten_grau">
<<jewell>>Next Saturday again, okay?<</jewell>><br>
<<knight>>Ten o'clock. And remember: not a word to <<print $Gname>>.<</knight>>
</div><br>
<<if $wochenendSchluessel == "jewell">>Your key glints on Jewell's necklace.<br><br><</if>>
<<button "Go home" "zuhause">><<set $inventurStufe to 1, $inventurTag to setup.kj.tag(), $inventurSchritt to 0, $kj.spuren to true>><<run setup.kj.verdachtPlus(8)>><<run setup.erregung.plus(5)>><<editcycle 'time' change +2>><</button>>
<<else>>
<<if $kj.lektion == "sofort">>Du warst so schnell unten, dass Knight beinahe gelacht hätte. Beinahe.<<else>>Die Gerte tippt einmal gegen deine Schulter. <<knight>>Beim nächsten Mal schneller.<</knight>><</if>><br><br>
Eine Stunde später stehst du wieder in deinen eigenen Sachen am Hintereingang. Das Maidkleid hängt in Jewells Spind.<br><br>
<div class="kasten_grau">
<<jewell>>Nächsten Samstag wieder, ja?<</jewell>><br>
<<knight>>Zehn Uhr. Und denk dran: kein Wort zu <<print $Gname>>.<</knight>>
</div><br>
<<if $wochenendSchluessel == "jewell">>An Jewells Halskette blitzt dein Schlüssel.<br><br><</if>>
<<button "Nach Hause" "zuhause">><<set $inventurStufe to 1, $inventurTag to setup.kj.tag(), $inventurSchritt to 0, $kj.spuren to true>><<run setup.kj.verdachtPlus(8)>><<run setup.erregung.plus(5)>><<editcycle 'dtime' change +2>><</button>>
<</if>>
<</if>>
<<elseif $inventurStufe == 1>>
<<if _s == 0>>
<<if $Sprache == "E">>
This time you don't have to wait long at the back entrance.<br><br>
<<kjbild "knight/inventur_eingang" 2>>
Behind her, Ms. Jewell is sitting on the counter in the lobby, legs dangling.<br><br>
<div class="kasten_grau">
<<jewell>>We've made a bet.<</jewell>><br>
<<knight>>Jewell thinks you'll kneel in front of her first. I think it'll be me.<</knight>><br>
<<jewell>>Of your own free will, of course. Without anyone telling you to.<</jewell>><br>
<<knight>>And whoever wins gets your weekend key in the end.<</knight>>
<<if _stand == "kein">><br><<jewell>>Or the cage it belongs to.<</jewell>><</if>><br>
<<knight>>So. Who are you going to first?<</knight>>
</div><br>
<<button "First to Ms. Jewell in the warehouse">><<set $kj.reihenfolge to ["jewell", "knight"], $inventurSchritt to 1>><<run setup.kj.liebe("jewell", 5)>><<goto "inventur">><</button>>
<<button "First to Ms. Knight in the lobby">><<set $kj.reihenfolge to ["knight", "jewell"], $inventurSchritt to 1>><<run setup.kj.liebe("knight", 5)>><<goto "inventur">><</button>>
<<else>>
Diesmal musst du am Hintereingang nicht lange warten.<br><br>
<<kjbild "knight/inventur_eingang" 2>>
Hinter ihr, auf dem Tresen in der Lobby, sitzt Ms. Jewell und lässt die Beine baumeln.<br><br>
<div class="kasten_grau">
<<jewell>>Wir haben gewettet.<</jewell>><br>
<<knight>>Jewell meint, du kniest zuerst vor ihr. Ich meine, vor mir.<</knight>><br>
<<jewell>>Freiwillig, natürlich. Ohne dass man es dir sagt.<</jewell>><br>
<<knight>>Und wer gewinnt, bekommt am Ende deinen Wochenend-Schlüssel.<</knight>>
<<if _stand == "kein">><br><<jewell>>Oder den Käfig, zu dem er passt.<</jewell>><</if>><br>
<<knight>>Also. Zu wem gehst du zuerst?<</knight>>
</div><br>
<<button "Zuerst ins Lager zu Ms. Jewell">><<set $kj.reihenfolge to ["jewell", "knight"], $inventurSchritt to 1>><<run setup.kj.liebe("jewell", 5)>><<goto "inventur">><</button>>
<<button "Zuerst in die Lobby zu Ms. Knight">><<set $kj.reihenfolge to ["knight", "jewell"], $inventurSchritt to 1>><<run setup.kj.liebe("knight", 5)>><<goto "inventur">><</button>>
<</if>>
<<elseif _s == 1 || _s == 2>>
<<set _wer to $kj.reihenfolge[_s - 1]>>
<<if _wer == "jewell">>
<<if $Sprache == "E">>
In the warehouse, Ms. Jewell has lined up three freshly opened boxes on her desk.<br><br>
<div class="kasten_grau"><<jewell>>Parcel inspection. New stock has to be tested – and you're my test subject.<</jewell>></div><br>
<<kjbild "jewell/inventur_paket" 3>>
She tries everything on you: lace, silk, cool fingers on your skin. Every piece earns you praise, and every bit of praise brings her a little closer.<br><br>
<div class="kasten_grau">
<<if _stand == "kein">><<jewell>>And still no cage. You really are making it easy for me.<</jewell>>
<<elseif _stand == "eigen">><<jewell>>Still carrying your key yourself, hm? For now.<</jewell>>
<<elseif _stand == "wochenende">><<jewell>>Knight has your key? Just you wait.<</jewell>>
<<else>><<jewell>>I never touch other people's locks. But who says I need a lock for this?<</jewell>><</if>>
</div><br>
Finally she sits down on a crate and looks up at you. She doesn't say anything. She just smiles – and waits.<br><br>
<<else>>
Im Lager hat Ms. Jewell drei frisch geöffnete Kartons auf ihrem Schreibtisch aufgereiht.<br><br>
<div class="kasten_grau"><<jewell>>Paketprüfung. Neue Ware muss getestet werden – und du bist meine Testperson.<</jewell>></div><br>
<<kjbild "jewell/inventur_paket" 3>>
Sie probiert alles an dir aus: Spitze, Seide, kühle Finger auf deiner Haut. Für jedes Teil gibt es ein Lob, und mit jedem Lob kommt sie dir ein bisschen näher.<br><br>
<div class="kasten_grau">
<<if _stand == "kein">><<jewell>>Und immer noch kein Käfig. Du machst es mir wirklich leicht.<</jewell>>
<<elseif _stand == "eigen">><<jewell>>Den Schlüssel trägst du immer noch selbst, hm? Noch.<</jewell>>
<<elseif _stand == "wochenende">><<jewell>>Knight hat deinen Schlüssel? Na warte.<</jewell>>
<<else>><<jewell>>Fremde Schlösser rühre ich nicht an. Aber wer sagt, dass ich dafür ein Schloss brauche?<</jewell>><</if>>
</div><br>
Schließlich setzt sie sich auf eine Kiste und sieht zu dir auf. Sie sagt nichts. Sie lächelt nur – und wartet.<br><br>
<</if>>
<<include "inventur_erlaubnis">>
<<else>>
<<if $Sprache == "E">>
In the lobby, a silver tray with two cups is waiting on the counter.<br><br>
<div class="kasten_grau"><<knight>>Today you learn to serve. Tray on both hands. Walk without anything rattling. Kneel without anything spilling. And then wait until I allow you to hand me the cup.<</knight>></div><br>
<<kjbild "knight/inventur_training" 3>>
The first time, the cups rattle. The second time, the coffee spills. The third time, she says nothing – which, for Ms. Knight, is probably praise.<br><br>
<<if _stand == "eigen" && !setup.inv.schluesselDabei()>>
<div class="kasten_grau"><<knight>>And now your key. Until Monday morning.<</knight>></div><br>
You reach into your pocket – empty. The key is lying at home on your bedside table.<br><br>
<div class="kasten_grau"><<knight>>Not on you? Then you'll bring it next Saturday. I won't ask twice.<</knight>></div><br>
<<elseif _stand == "eigen">>
<div class="kasten_grau"><<knight>>And now your key. Until Monday morning.<</knight>></div><br>
<span id="kjschluessel">
<<button "Give her the key">><<run setup.kj.schluesselGeben("knight")>><<run setup.kj.liebe("knight", 8)>><<replace "#kjschluessel">>She slips it into the breast pocket of her uniform.<br><br><div class="kasten_grau"><<knight>>On Monday it'll be in your letterbox. Until then, it's mine.<</knight>></div><br><</replace>><</button>>
<<zoegern "Keep the key">><<button "Keep the key">><<run setup.kj.liebe("knight", -5)>><<replace "#kjschluessel">><div class="kasten_grau"><<knight>>As you wish. I'll remember that.<</knight>></div><br><</replace>><</button>><</zoegern>>
</span>
<<elseif _stand == "kein">>
<div class="kasten_grau"><<knight>>No cage. Then watch where your hands wander.<</knight>></div><br>
She lets the crop glide gently over your apron – exactly where it hurts most not to be allowed to come.<<run setup.erregung.plus(5)>><br><br>
<<else>>
<div class="kasten_grau"><<knight>>Somebody else's lock. Respect.<</knight>></div><br>
The tip of the crop taps against the bars, once, twice. That's enough to make you squirm.<br><br>
<</if>>
At the end, she sits down in the big lobby armchair and crosses her legs. She doesn't say anything. She just looks at you.<br><br>
<<else>>
In der Lobby steht ein silbernes Tablett mit zwei Tassen auf dem Tresen.<br><br>
<div class="kasten_grau"><<knight>>Heute lernst du servieren. Tablett auf beide Hände. Gehen, ohne dass etwas klirrt. Knien, ohne dass etwas überschwappt. Und dann warten, bis ich dir erlaube, mir die Tasse zu reichen.<</knight>></div><br>
<<kjbild "knight/inventur_training" 3>>
Beim ersten Versuch klirrt es. Beim zweiten schwappt der Kaffee über. Beim dritten sagt sie nichts – was bei Ms. Knight wohl ein Lob ist.<br><br>
<<if _stand == "eigen" && !setup.inv.schluesselDabei()>>
<div class="kasten_grau"><<knight>>Und jetzt deinen Schlüssel. Bis Montag früh.<</knight>></div><br>
Du greifst in deine Tasche – leer. Der Schlüssel liegt zu Hause auf dem Nachttisch.<br><br>
<div class="kasten_grau"><<knight>>Nicht dabei? Dann bringst du ihn nächsten Samstag mit. Ich frage nicht zweimal.<</knight>></div><br>
<<elseif _stand == "eigen">>
<div class="kasten_grau"><<knight>>Und jetzt deinen Schlüssel. Bis Montag früh.<</knight>></div><br>
<span id="kjschluessel">
<<button "Ihr den Schlüssel geben">><<run setup.kj.schluesselGeben("knight")>><<run setup.kj.liebe("knight", 8)>><<replace "#kjschluessel">>Sie steckt ihn in die Brusttasche ihrer Uniform.<br><br><div class="kasten_grau"><<knight>>Am Montag liegt er in deinem Briefkasten. Bis dahin gehört er mir.<</knight>></div><br><</replace>><</button>>
<<zoegern "Den Schlüssel behalten">><<button "Den Schlüssel behalten">><<run setup.kj.liebe("knight", -5)>><<replace "#kjschluessel">><div class="kasten_grau"><<knight>>Wie du willst. Ich merke es mir.<</knight>></div><br><</replace>><</button>><</zoegern>>
</span>
<<elseif _stand == "kein">>
<div class="kasten_grau"><<knight>>Kein Käfig. Dann pass auf, wohin deine Hände wandern.<</knight>></div><br>
Sie lässt die Gerte sanft über deine Schürze gleiten – genau dort, wo es am meisten wehtut, nicht kommen zu dürfen.<<run setup.erregung.plus(5)>><br><br>
<<else>>
<div class="kasten_grau"><<knight>>Ein fremdes Schloss. Respekt.<</knight>></div><br>
Die Spitze der Gerte tippt gegen das Gitter, einmal, zweimal. Das reicht, damit du dich windest.<br><br>
<</if>>
Zum Schluss setzt sie sich in den großen Sessel der Lobby und schlägt die Beine übereinander. Sie sagt nichts. Sie sieht dich nur an.<br><br>
<</if>>
<</if>>
<<capture _wer>>
<span id="kjknie">
<<if $Sprache == "E">>
<<button "Kneel in front of her – of your own free will">><<set _erste to !$kj.knie>><<if _erste>><<set $kj.knie to _wer>><</if>><<run setup.kj.liebe(_wer, _erste ? 15 : 8)>><<run setup.erregung.plus(8)>><<replace "#kjknie">><div class="kasten_grau"><<if _wer == "jewell">><<if _erste>><<jewell>>Oh.<</jewell>> Her eyes go soft. She strokes your hair. <<jewell>>I'm telling her. I'm telling her right now.<</jewell>><<else>><<jewell>>You were quicker with her, hm?<</jewell>> She strokes your hair anyway. <<jewell>>Never mind. You're here. That's what counts.<</jewell>><</if>><<else>><<if _erste>>Ms. Knight raises an eyebrow. Then – for the first time – she really smiles. <<knight>>Without an order. Good girl. Jewell is going to be furious.<</knight>><<else>><<knight>>Second choice.<</knight>> But her hand rests warm on your head for a moment. <<knight>>For now.<</knight>><</if>><</if>></div><br><<button "Continue">><<set $inventurSchritt += 1>><<goto "inventur">><</button>><</replace>><</button>>
<<zoegern "Stay standing">><<button "Stay standing">><<run setup.kj.liebe(_wer, 2)>><<replace "#kjknie">><div class="kasten_grau"><<if _wer == "jewell">><<jewell>>Pity.<</jewell>> She pouts a little. <<jewell>>But I've still got a week.<</jewell>><<else>><<knight>>Hm.<</knight>> She finishes her coffee. <<knight>>Next week.<</knight>><</if>></div><br><<button "Continue">><<set $inventurSchritt += 1>><<goto "inventur">><</button>><</replace>><</button>><</zoegern>>
<<else>>
<<button "Freiwillig vor ihr knien">><<set _erste to !$kj.knie>><<if _erste>><<set $kj.knie to _wer>><</if>><<run setup.kj.liebe(_wer, _erste ? 15 : 8)>><<run setup.erregung.plus(8)>><<replace "#kjknie">><div class="kasten_grau"><<if _wer == "jewell">><<if _erste>><<jewell>>Oh.<</jewell>> Ihre Augen werden ganz weich. Sie streicht dir über das Haar. <<jewell>>Das sag ich ihr. Das sag ich ihr sofort.<</jewell>><<else>><<jewell>>Bei ihr warst du schneller, hm?<</jewell>> Sie streicht dir trotzdem über das Haar. <<jewell>>Egal. Du bist hier. Das zählt.<</jewell>><</if>><<else>><<if _erste>>Ms. Knight hebt eine Augenbraue. Dann – zum ersten Mal – lächelt sie richtig. <<knight>>Ohne Befehl. Braves Mädchen. Jewell wird toben.<</knight>><<else>><<knight>>Zweite Wahl.<</knight>> Aber ihre Hand liegt einen Moment lang warm auf deinem Kopf. <<knight>>Fürs Erste.<</knight>><</if>><</if>></div><br><<button "Weiter">><<set $inventurSchritt += 1>><<goto "inventur">><</button>><</replace>><</button>>
<<zoegern "Stehen bleiben">><<button "Stehen bleiben">><<run setup.kj.liebe(_wer, 2)>><<replace "#kjknie">><div class="kasten_grau"><<if _wer == "jewell">><<jewell>>Schade.<</jewell>> Sie zieht einen kleinen Schmollmund. <<jewell>>Aber ich hab ja noch eine Woche.<</jewell>><<else>><<knight>>Hm.<</knight>> Sie trinkt ihren Kaffee aus. <<knight>>Nächste Woche.<</knight>><</if>></div><br><<button "Weiter">><<set $inventurSchritt += 1>><<goto "inventur">><</button>><</replace>><</button>><</zoegern>>
<</if>>
</span>
<</capture>>
<<else>>
<<if $Sprache == "E">>
At the back entrance, the two of them stand side by side.<br><br>
<div class="kasten_grau">
<<jewell>>Next Saturday, it's decided.<</jewell>><br>
<<knight>>Then we'll know who you belong to – at least at the weekend.<</knight>>
</div><br>
<<button "Go home" "zuhause">><<set $inventurStufe to 2, $inventurTag to setup.kj.tag(), $inventurSchritt to 0, $kj.spuren to true>><<run setup.kj.verdachtPlus(8)>><<editcycle 'time' change +2>><</button>>
<<else>>
Am Hintereingang stehen die beiden nebeneinander.<br><br>
<div class="kasten_grau">
<<jewell>>Nächsten Samstag entscheidet sich's.<</jewell>><br>
<<knight>>Dann wissen wir, wem du gehörst – wenigstens am Wochenende.<</knight>>
</div><br>
<<button "Nach Hause" "zuhause">><<set $inventurStufe to 2, $inventurTag to setup.kj.tag(), $inventurSchritt to 0, $kj.spuren to true>><<run setup.kj.verdachtPlus(8)>><<editcycle 'dtime' change +2>><</button>>
<</if>>
<</if>>
<<else>>
<<if !$kj.sieger>><<set $kj.sieger to setup.kj.sieger()>><</if>>
<<set _W to $kj.sieger, _V to (_W == "knight" ? "jewell" : "knight")>>
<<if _s == 0>>
<<if $Sprache == "E">>
This time, both of them open the door for you. Knight has a small notepad in her hand, Jewell a pen behind her ear.<br><br>
<<kjbild "knight/inventur_eingang" 2>>
<div class="kasten_grau">
<<knight>>We've been counting.<</knight>><br>
<<jewell>>Every task. Every curtsy. Every time you knelt.<</jewell>><br>
<<if _W == "knight">><<knight>>And I'm ahead.<</knight>> Jewell pulls a face.
<<elseif _W == "jewell">><<jewell>>And I'm ahead!<</jewell>> Knight snaps the notepad shut without moving a muscle in her face.
<<else>><<knight>>A draw.<</knight>> <<jewell>>A draw?! Unbelievable.<</jewell>><</if>>
</div><br>
<<button "Continue">><<set $inventurSchritt to 1>><<goto "inventur">><</button>>
<<else>>
Diesmal öffnen dir beide die Tür. Knight hat einen kleinen Block in der Hand, Jewell einen Stift hinter dem Ohr.<br><br>
<<kjbild "knight/inventur_eingang" 2>>
<div class="kasten_grau">
<<knight>>Wir haben gezählt.<</knight>><br>
<<jewell>>Jeden Auftrag. Jeden Knicks. Jedes Mal, wenn du gekniet hast.<</jewell>><br>
<<if _W == "knight">><<knight>>Und ich liege vorn.<</knight>> Jewell verzieht das Gesicht.
<<elseif _W == "jewell">><<jewell>>Und ich liege vorn!<</jewell>> Knight klappt den Block zu, ohne eine Miene zu verziehen.
<<else>><<knight>>Gleichstand.<</knight>> <<jewell>>Gleichstand?! Unglaublich.<</jewell>><</if>>
</div><br>
<<button "Weiter">><<set $inventurSchritt to 1>><<goto "inventur">><</button>>
<</if>>
<<elseif _s == 1 && _W == "beide">>
<<if $Sprache == "E">>
So they share the Saturday: Jewell laces you into a new corset, Knight makes you carry the tray across half the lobby, and both of them jealously make sure the other doesn't get a single second longer.<br><br>
<div class="kasten_grau">
<<knight>>One more week.<</knight>><br>
<<jewell>>And then you decide.<</jewell>>
</div><br>
<<button "Go home" "zuhause">><<set $kj.unentschieden to true, $kj.sieger to "", $inventurTag to setup.kj.tag(), $inventurSchritt to 0, $kj.spuren to true>><<run setup.kj.verdachtPlus(8)>><<run setup.erregung.plus(15)>><<editcycle 'time' change +2>><</button>>
<<else>>
Also teilen sie sich den Samstag: Jewell schnürt dich in ein neues Korsett, Knight lässt dich das Tablett durch die halbe Lobby tragen, und beide wachen eifersüchtig darüber, dass die andere keine Sekunde länger bekommt.<br><br>
<div class="kasten_grau">
<<knight>>Eine Woche noch.<</knight>><br>
<<jewell>>Und dann entscheidest du dich.<</jewell>>
</div><br>
<<button "Nach Hause" "zuhause">><<set $kj.unentschieden to true, $kj.sieger to "", $inventurTag to setup.kj.tag(), $inventurSchritt to 0, $kj.spuren to true>><<run setup.kj.verdachtPlus(8)>><<run setup.erregung.plus(15)>><<editcycle 'dtime' change +2>><</button>>
<</if>>
<<elseif _s == 1>>
<<if $Sprache == "E">>
<<if _W == "jewell">>Jewell takes your hand and pulls you down into the warehouse, past the shelves, to her desk.<<else>>Knight leads you into the lobby – right to the counter where you've knelt so often.<</if>><br><br>
<<kjbild `_W + "/sieg"` 2>>
<div class="kasten_grau"><<kjsag _W>><<if _W == "jewell">>I won, sweetheart! Do you know what that means?<<else>>I won. Do you know what that means?<</if>><</kjsag>></div><br>
<<capture _W>>
<span id="kjsieg">
<<if _stand == "kein">>
<div class="kasten_grau"><<kjsag _W>>It means that from today, you wear something of mine.<</kjsag>> She holds a clear cage out to you.</div><br>
<<button "Accept the cage">><<run setup.kj.kaefigSchenken(_W)>><<run setup.kj.liebe(_W, 10)>><<run setup.erregung.plus(5)>><<replace "#kjsieg">>A soft click. The key disappears <<if _W == "knight">>into the breast pocket of her uniform<<else>>onto her necklace<</if>>.<br><br><div class="kasten_grau"><<kjsag _W>>Until Monday, you belong to me.<</kjsag>></div><br><</replace>><</button>>
<<zoegern "Refuse">><<button "Refuse">><<run setup.kj.liebe(_W, -5)>><<replace "#kjsieg">>For a moment, her smile freezes.<br><br><div class="kasten_grau"><<kjsag _W>>Pity. I'd have taken good care of it.<</kjsag>></div><br><</replace>><</button>><</zoegern>>
<<elseif _stand == "eigen" && !setup.inv.schluesselDabei()>>
<div class="kasten_grau"><<kjsag _W>>It means I get your key. Until Monday.<</kjsag>></div><br>
You reach into your pocket – empty. The key is lying at home on your bedside table.<br><br>
<div class="kasten_grau"><<kjsag _W>>At home? Then you'll bring it to me next Saturday. Don't you dare forget.<</kjsag>></div><br>
<<elseif _stand == "eigen">>
<div class="kasten_grau"><<kjsag _W>>It means I get your key. Until Monday.<</kjsag>></div><br>
<<button "Give her the key">><<run setup.kj.schluesselGeben(_W)>><<run setup.kj.liebe(_W, 10)>><<replace "#kjsieg">>She closes her fingers around the key as if it were a trophy.<br><br><div class="kasten_grau"><<kjsag _W>>Until Monday, you belong to me.<</kjsag>></div><br><</replace>><</button>>
<<zoegern "Keep the key">><<button "Keep the key">><<run setup.kj.liebe(_W, -8)>><<replace "#kjsieg">><div class="kasten_grau"><<kjsag _W>>You'd rather keep it? After all this?<</kjsag>> She turns away for a moment.</div><br><</replace>><</button>><</zoegern>>
<<else>>
<div class="kasten_grau"><<kjsag _W>>It means I want your key. But <<print $Gname>> has that one, hasn't she?<</kjsag>> She taps the bars of your cage. <<kjsag _W>>Then you'll get it for me. By next Saturday.<</kjsag>></div><br>
<<button "“I'll try.”">><<set $kj.gnameSchluessel to true>><<run setup.kj.liebe(_W, 5)>><<replace "#kjsieg">><div class="kasten_grau"><<kjsag _W>>Good girl. I'll be waiting.<</kjsag>></div><br><</replace>><</button>>
<<button "“I can't do that.”">><<replace "#kjsieg">><div class="kasten_grau"><<kjsag _W>>We'll see.<</kjsag>></div><br><</replace>><</button>>
<</if>>
</span>
<</capture>>
<<set _wer to _W>><<include "inventur_erlaubnis">>
<<button "Continue">><<set $inventurSchritt to 2>><<goto "inventur">><</button>>
<<else>>
<<if _W == "jewell">>Jewell nimmt deine Hand und zieht dich hinunter ins Lager, an den Regalen vorbei bis zu ihrem Schreibtisch.<<else>>Knight führt dich in die Lobby – genau an den Tresen, an dem du schon so oft gekniet hast.<</if>><br><br>
<<kjbild `_W + "/sieg"` 2>>
<div class="kasten_grau"><<kjsag _W>><<if _W == "jewell">>Ich hab gewonnen, Schätzchen! Weißt du, was das heißt?<<else>>Ich habe gewonnen. Weißt du, was das heißt?<</if>><</kjsag>></div><br>
<<capture _W>>
<span id="kjsieg">
<<if _stand == "kein">>
<div class="kasten_grau"><<kjsag _W>>Das heißt, dass du ab heute etwas von mir trägst.<</kjsag>> Sie hält dir einen klaren Käfig hin.</div><br>
<<button "Den Käfig annehmen">><<run setup.kj.kaefigSchenken(_W)>><<run setup.kj.liebe(_W, 10)>><<run setup.erregung.plus(5)>><<replace "#kjsieg">>Ein leises Klicken. Der Schlüssel verschwindet <<if _W == "knight">>in der Brusttasche ihrer Uniform<<else>>an ihrer Halskette<</if>>.<br><br><div class="kasten_grau"><<kjsag _W>>Bis Montag gehörst du mir.<</kjsag>></div><br><</replace>><</button>>
<<zoegern "Ablehnen">><<button "Ablehnen">><<run setup.kj.liebe(_W, -5)>><<replace "#kjsieg">>Ihr Lächeln gefriert für einen Moment.<br><br><div class="kasten_grau"><<kjsag _W>>Schade. Ich hätte gut darauf aufgepasst.<</kjsag>></div><br><</replace>><</button>><</zoegern>>
<<elseif _stand == "eigen" && !setup.inv.schluesselDabei()>>
<div class="kasten_grau"><<kjsag _W>>Das heißt, ich bekomme deinen Schlüssel. Bis Montag.<</kjsag>></div><br>
Du greifst in deine Tasche – leer. Der Schlüssel liegt zu Hause auf dem Nachttisch.<br><br>
<div class="kasten_grau"><<kjsag _W>>Zu Hause? Dann bringst du ihn mir nächsten Samstag. Wehe, du vergisst ihn.<</kjsag>></div><br>
<<elseif _stand == "eigen">>
<div class="kasten_grau"><<kjsag _W>>Das heißt, ich bekomme deinen Schlüssel. Bis Montag.<</kjsag>></div><br>
<<button "Ihr den Schlüssel geben">><<run setup.kj.schluesselGeben(_W)>><<run setup.kj.liebe(_W, 10)>><<replace "#kjsieg">>Sie schließt die Finger um den Schlüssel, als wäre er eine Trophäe.<br><br><div class="kasten_grau"><<kjsag _W>>Bis Montag gehörst du mir.<</kjsag>></div><br><</replace>><</button>>
<<zoegern "Den Schlüssel behalten">><<button "Den Schlüssel behalten">><<run setup.kj.liebe(_W, -8)>><<replace "#kjsieg">><div class="kasten_grau"><<kjsag _W>>Du willst ihn lieber behalten? Nach allem?<</kjsag>> Sie dreht sich einen Moment weg.</div><br><</replace>><</button>><</zoegern>>
<<else>>
<div class="kasten_grau"><<kjsag _W>>Das heißt, ich will deinen Schlüssel. Aber den hat ja <<print $Gname>>, nicht wahr?<</kjsag>> Sie tippt gegen das Gitter deines Käfigs. <<kjsag _W>>Dann holst du ihn mir. Bis nächsten Samstag.<</kjsag>></div><br>
<<button "„Ich versuch's.“">><<set $kj.gnameSchluessel to true>><<run setup.kj.liebe(_W, 5)>><<replace "#kjsieg">><div class="kasten_grau"><<kjsag _W>>Braves Mädchen. Ich warte.<</kjsag>></div><br><</replace>><</button>>
<<button "„Das kann ich nicht.“">><<replace "#kjsieg">><div class="kasten_grau"><<kjsag _W>>Wir werden sehen.<</kjsag>></div><br><</replace>><</button>>
<</if>>
</span>
<</capture>>
<<set _wer to _W>><<include "inventur_erlaubnis">>
<<button "Weiter">><<set $inventurSchritt to 2>><<goto "inventur">><</button>>
<</if>>
<<elseif _s == 2>>
<<kjbild `_V + "/eifersucht"` 2>>
<<if $Sprache == "E">>
<div class="kasten_grau">
<<if _V == "knight">>
On your way out, you pass Ms. Knight.<br>
<<knight>>Congratulations.<</knight>> It doesn't sound like it. <<knight>>Enjoy your weekend with her. And next week … the two of us will talk about a rematch.<</knight>>
<<else>>
On your way out, you pass the warehouse. Ms. Jewell is there.<br>
<<jewell>>So she's got you.<</jewell>> A small, defiant pout. <<jewell>>For now. I want a rematch, do you hear me? Next week.<</jewell>>
<</if>>
</div><br>
<<button "Continue">><<set $inventurSchritt to 3>><<goto "inventur">><</button>>
<<else>>
<div class="kasten_grau">
<<if _V == "knight">>
Auf dem Weg nach draußen kommst du an Ms. Knight vorbei.<br>
<<knight>>Glückwunsch.<</knight>> Es klingt nicht so. <<knight>>Genieß dein Wochenende mit ihr. Und nächste Woche … reden wir zwei über eine Revanche.<</knight>>
<<else>>
Auf dem Weg nach draußen kommst du am Lager vorbei. Ms. Jewell ist da.<br>
<<jewell>>Sie hat dich also.<</jewell>> Ein kleiner, trotziger Schmollmund. <<jewell>>Fürs Erste. Ich will eine Revanche, hörst du? Nächste Woche.<</jewell>>
<</if>>
</div><br>
<<button "Weiter">><<set $inventurSchritt to 3>><<goto "inventur">><</button>>
<</if>>
<<else>>
<<if $Sprache == "E">>
On your way out, <<if _W == "knight">>Ms. Knight<<else>>Ms. Jewell<</if>> holds the back door open for you.<br><br>
<div class="kasten_grau"><<kjsag _W>><<if $wochenendSchluessel == _W>>Until Monday. I'll take good care of your key.<<else>>Until next Saturday. Don't make me wait.<</if>><</kjsag>></div><br>
<<button "Go home" "zuhause">><<set $wochenendHerrin to _W, $inventurStufe to 3, $inventurTag to setup.kj.tag(), $inventurSchritt to 0, $kj.spuren to true>><<run setup.kj.verdachtPlus(8)>><<editcycle 'time' change +2>><</button>>
<<else>>
Zum Abschied hält dir <<if _W == "knight">>Ms. Knight<<else>>Ms. Jewell<</if>> die Hintertür auf.<br><br>
<div class="kasten_grau"><<kjsag _W>><<if $wochenendSchluessel == _W>>Bis Montag. Ich passe gut auf deinen Schlüssel auf.<<else>>Bis nächsten Samstag. Lass mich nicht warten.<</if>><</kjsag>></div><br>
<<button "Nach Hause" "zuhause">><<set $wochenendHerrin to _W, $inventurStufe to 3, $inventurTag to setup.kj.tag(), $inventurSchritt to 0, $kj.spuren to true>><<run setup.kj.verdachtPlus(8)>><<editcycle 'dtime' change +2>><</button>>
<</if>>
<</if>>
<</if>>/* Gnames Freitags-Erlaubnis bei der Inventur einloesen (in inventur eingebunden, _wer = knight/jewell):
nur ohne Kaefig oder mit eigenem Schluessel. "Du darfst einmal? Dann bestimme ich, wann." -> Hoehepunkt mit Erlaubnis. */
<<if $erlaubnis && $orgasmRegel && (setup.kj.kaefigStand() == "kein" || (setup.kj.kaefigStand() == "eigen" && setup.inv.schluesselDabei()))>>
<<capture _wer>>
<span id="kjerlaubnis">
<<if $Sprache == "E">>
<<button `"“" + $Gname + " allowed me to come once this weekend …”"`>><<set _kaefig to setup.erregung.kaefig()>><<run setup.erregung.hoehepunkt("erlaubnis")>><<run setup.kj.liebe(_wer, 5)>><<set $kj.erlaubnisGenutzt to true>><<replace "#kjerlaubnis">><div class="kasten_grau"><<kjsag _wer>>You're allowed once?<</kjsag>> A slow smile. <<kjsag _wer>>Then I decide when.<</kjsag>></div><br><<if _kaefig>>She has you hand over your key and unlocks the cage. <</if>>She takes her time. Three times she brings you right to the edge, three times she lets go and waits until you're gasping for breath. Only the fourth time does she whisper: <i>“Now.”</i><<if _kaefig>> Afterwards, she locks the cage again herself and puts the key back in your hand.<</if>><br><br><</replace>><</button>>
<<else>>
<<button `"„" + $Gname + " hat mir erlaubt, an diesem Wochenende einmal zu kommen …“"`>><<set _kaefig to setup.erregung.kaefig()>><<run setup.erregung.hoehepunkt("erlaubnis")>><<run setup.kj.liebe(_wer, 5)>><<set $kj.erlaubnisGenutzt to true>><<replace "#kjerlaubnis">><div class="kasten_grau"><<kjsag _wer>>Du darfst einmal?<</kjsag>> Ein langsames Lächeln. <<kjsag _wer>>Dann bestimme ich, wann.<</kjsag>></div><br><<if _kaefig>>Sie lässt sich deinen Schlüssel geben und schließt den Käfig auf. <</if>>Sie nimmt sich Zeit. Dreimal bringt sie dich bis kurz vor die Kante, dreimal lässt sie los und wartet, bis du nach Luft ringst. Erst beim vierten Mal flüstert sie: <i>„Jetzt.“</i><<if _kaefig>> Danach schließt sie den Käfig selbst wieder zu und legt dir den Schlüssel zurück in die Hand.<</if>><br><br><</replace>><</button>>
<</if>>
</span>
<</capture>>
<</if>>/* Montag nach Gnames Fund (Sonntagsnachricht in kj_nachricht, $kj.fund = outfit / schluessel / foto), aufgerufen aus kj_buero.
Bild mzBerlin/gname_fund 1 (Maidkleid), 2 (Schluessel), 3 (Handy mit Foto). Antwort wird in $kj.konfrontation gemerkt
(luege / wahrheit / schweigen) - die Geschichte geht im naechsten Update weiter. */
<<set _nr to ($kj.fund == "outfit" ? 1 : ($kj.fund == "schluessel" ? 2 : 3))>>
<<if $Sprache == "E">>
At eight o'clock sharp, you're standing in <<print $Gname>>'s office. The door is closed. She's already waiting for you.<br><br>
<<kjbild "mzBerlin/gname_fund" 3 _nr>>
<div class="kasten_grau">
<<if $kj.fund == "outfit">><<mz>>This was hanging in Ms. Jewell's locker. Size L. With your name on the label.<</mz>>
<<elseif $kj.fund == "schluessel">><<mz>>A spare key. It was in the warehouse, in a drawer with a little pink heart on it. It fits a cage.<</mz>> Her eyes drop to your lap. <<mz>>And I think I know which one.<</mz>>
<<else>><<mz>>Ms. Jewell shouldn't leave her phone lying around. And you should be more careful about who you send photos from the office toilet to.<</mz>><</if>><br>
<<mz>>Explain this to me.<</mz>>
</div><br>
<span id="kjfund">
<<button "Lie">><<set $kj.konfrontation to "luege", $kj.konfrontiert to true, $luegenAnzahl += 1>><<run setup.kj.verdachtPlus(10)>><<replace "#kjfund">><div class="kasten_grau"><<you>>That … that's not mine. I've never seen it before.<</you>><br><<mz>>Of course not.<</mz>> She doesn't believe a single word, and she doesn't even try to hide it.</div><br><<include "gname_fund_ende">><</replace>><</button>>
<<button "Tell the truth">><<set $kj.konfrontation to "wahrheit", $kj.konfrontiert to true, $verdacht to 100>><<replace "#kjfund">><div class="kasten_grau"><<you>>Ms. Knight and Ms. Jewell … on Saturdays … the inventory …<</you>><br>She listens without interrupting you once. When you're finished, she's quiet for a long time.<br><<mz>>Thank you. That's the first honest thing I've heard from you in weeks.<</mz>></div><br><<include "gname_fund_ende">><</replace>><</button>>
<<button "Say nothing">><<set $kj.konfrontation to "schweigen", $kj.konfrontiert to true>><<run setup.kj.verdachtPlus(5)>><<replace "#kjfund">><div class="kasten_grau">She waits. For a long time. Then she stands up.<br><<mz>>Fine. Then I'll ask the two of them myself.<</mz>></div><br><<include "gname_fund_ende">><</replace>><</button>>
</span>
<<else>>
Um Punkt acht stehst du in <<print $Gname>>s Büro. Die Tür ist zu. Sie wartet schon auf dich.<br><br>
<<kjbild "mzBerlin/gname_fund" 3 _nr>>
<div class="kasten_grau">
<<if $kj.fund == "outfit">><<mz>>Das hier hing in Ms. Jewells Spind. Größe L. Mit deinem Namen auf dem Etikett.<</mz>>
<<elseif $kj.fund == "schluessel">><<mz>>Ein Ersatzschlüssel. Er lag im Lager, in einer Schublade mit einem kleinen rosa Herz darauf. Er passt zu einem Käfig.<</mz>> Ihr Blick wandert zu deinem Schoß. <<mz>>Und ich glaube, ich weiß, zu welchem.<</mz>>
<<else>><<mz>>Ms. Jewell sollte ihr Handy nicht offen herumliegen lassen. Und du solltest vorsichtiger sein, wem du Fotos aus der Firmentoilette schickst.<</mz>><</if>><br>
<<mz>>Erklär mir das.<</mz>>
</div><br>
<span id="kjfund">
<<button "Lügen">><<set $kj.konfrontation to "luege", $kj.konfrontiert to true, $luegenAnzahl += 1>><<run setup.kj.verdachtPlus(10)>><<replace "#kjfund">><div class="kasten_grau"><<you>>Das … das gehört nicht mir. Ich hab das noch nie gesehen.<</you>><br><<mz>>Natürlich nicht.<</mz>> Sie glaubt dir kein Wort, und sie versucht nicht einmal, es zu verbergen.</div><br><<include "gname_fund_ende">><</replace>><</button>>
<<button "Die Wahrheit sagen">><<set $kj.konfrontation to "wahrheit", $kj.konfrontiert to true, $verdacht to 100>><<replace "#kjfund">><div class="kasten_grau"><<you>>Ms. Knight und Ms. Jewell … samstags … die Inventur …<</you>><br>Sie hört dir zu, ohne dich ein einziges Mal zu unterbrechen. Als du fertig bist, schweigt sie lange.<br><<mz>>Danke. Das war das Erste, was ich seit Wochen Ehrliches von dir höre.<</mz>></div><br><<include "gname_fund_ende">><</replace>><</button>>
<<button "Schweigen">><<set $kj.konfrontation to "schweigen", $kj.konfrontiert to true>><<run setup.kj.verdachtPlus(5)>><<replace "#kjfund">><div class="kasten_grau">Sie wartet. Lange. Dann steht sie auf.<br><<mz>>Gut. Dann frage ich die beiden selbst.<</mz>></div><br><<include "gname_fund_ende">><</replace>><</button>>
</span>
<</if>><<if $Sprache == "E">>
<div class="kasten"><b>To be continued</b><br>What <<print $Gname>> does with what she knows – and what Ms. Knight and Ms. Jewell have to say about it – you'll find out in the next update.</div><br>
<<button "Back to work" "office">><</button>>
<<else>>
<div class="kasten"><b>Fortsetzung folgt</b><br>Was <<print $Gname>> mit ihrem Wissen anfängt – und was Ms. Knight und Ms. Jewell dazu sagen –, erfährst du im nächsten Update.</div><br>
<<button "Zurück an die Arbeit" "office">><</button>>
<</if>>/* In zuhause direkt ueber den Buttons zum Verlassen des Hauses: wer einen Plug traegt, wird darauf hingewiesen
(kleiner Plug unauffaellig, grosser Plug spuert und sieht man). Mit Button zum Herausnehmen. */
<<set _plug to setup.inv.imSlot("plug")>>
<<if _plug>>
<div class="kasten">
<<if $Sprache == "E">>
You're wearing the <b><<if _plug.id == "Buttsmall">>small<<else>>large<</if>> plug</b>. If you leave now, it stays in.
<<if _plug.id == "Buttsmall">>It's discreet – at most <<print $Gname>> will notice.<<else>>You'll feel it with every step – and others will notice too.<</if>>
<br><<link "Take it out first">><<run setup.inv.ausziehen(_plug.id)>><<goto "zuhause">><</link>>
<<else>>
Du trägst den <b><<if _plug.id == "Buttsmall">>kleinen<<else>>großen<</if>> Plug</b>. Wenn du jetzt gehst, bleibt er drin.
<<if _plug.id == "Buttsmall">>Er ist unauffällig – höchstens <<print $Gname>> wird etwas merken.<<else>>Du wirst ihn bei jedem Schritt spüren – und andere werden es merken.<</if>>
<br><<link "Vorher rausnehmen">><<run setup.inv.ausziehen(_plug.id)>><<goto "zuhause">><</link>>
<</if>>
</div><br>
<</if>>/* Arbeitstag ab $firstwork 6: steht ganz oben im office, damit Gnames Morgen-Reaktionen (Babydoll-Foto, Halsband, klarer Kopf, Plug,
Schluessel) erst nach dem Betreten des Bueros kommen. Die Begruessungen in work3_1 und work_task haben diesen Satz nicht mehr. */
<<if $Sprache == "E">>
You head into your office.<br>
<<print $Gname>> is sitting at your old desk, surfing the Internet and looking rather bored.<br><br>
<<else>>
Du betrittst dein Büro.<br>
<<print $Gname>> sitzt an deinem ehemaligen Schreibtisch und surft sichtlich gelangweilt im Internet.<br><br>
<</if>>/* Kaefig mit eigenem Schluessel + Schluessel in der Tasche: Gname (office, eigener Kasten) und Knight (Lobby, in ihrer Begruessung)
bemerken ihn - einmal am Tag je Person ($schluesselGesehen). Jewell merkt nichts. Je 3 Varianten, nie zweimal hintereinander. */
<<set _raum to passage()>>
<<if setup.kj.schluesselReaktionOffen(_raum) && (_raum == "office" || _raum == "Lobby")>>
<<run $schluesselGesehen.push(_raum)>><<run setup.erregung.plus(2)>>
<<set _v to setup.ohneWdh("schluessel_" + _raum, 3)>>
<<if _raum == "office">>
<div class="kasten_grau">
<<if $Sprache == "E">>
<<if _v == 1>><<mz>>Is something jingling in your pocket?<</mz>> Her eyes move from your pocket to your lap. <<mz>>You're carrying the key around with you? Take good care of it. It would be such a shame if it … got lost.<</mz>>
<<elseif _v == 2>><<mz>>The key to your cage – in your trouser pocket, all day?<</mz>> She smiles. <<mz>>Brave. There are plenty of people around here who'd love to take it off you. Me, for instance.<</mz>>
<<else>><<mz>>Don't leave your key lying around anywhere, <<print $name>>. Whoever finds it decides when you get out again.<</mz>><</if>>
<<else>>
<<if _v == 1>><<mz>>Klimpert da etwas in deiner Hosentasche?<</mz>> Ihr Blick wandert von deiner Tasche zu deinem Schoß. <<mz>>Du trägst den Schlüssel mit dir herum? Pass gut auf ihn auf. Es wäre doch schade, wenn er … verloren ginge.<</mz>>
<<elseif _v == 2>><<mz>>Der Schlüssel zu deinem Käfig – in deiner Hosentasche, den ganzen Tag?<</mz>> Sie lächelt. <<mz>>Mutig. Hier laufen eine Menge Leute herum, die ihn dir gern abnehmen würden. Ich zum Beispiel.<</mz>>
<<else>><<mz>>Lass deinen Schlüssel bloß nirgendwo liegen, <<print $name>>. Wer ihn findet, entscheidet, wann du wieder rauskommst.<</mz>><</if>>
<</if>>
</div><br>
<<else>>
<br>
<<if $Sprache == "E">>
<<if _v == 1>>Ms. Knight's eyes linger on your trouser pocket. <<knight>>What's that jingling? Not your key, by any chance?<</knight>> She grins. <<knight>>Look after it. Otherwise I might have to take it into … safekeeping.<</knight>>
<<elseif _v == 2>><<knight>>You've got the key on you. I can hear it with every step.<</knight>> She holds out her hand – then lets it drop again. <<knight>>Not yet.<</knight>>
<<else>><<knight>>Anyone who brings their key to work wants somebody to find it. Isn't that right, <<print $name>>?<</knight>><</if>>
<<else>>
<<if _v == 1>>Ms. Knights Blick bleibt an deiner Hosentasche hängen. <<knight>>Was klimpert denn da? Doch nicht etwa dein Schlüssel?<</knight>> Sie grinst. <<knight>>Gib gut darauf acht. Sonst muss ich ihn noch in … Verwahrung nehmen.<</knight>>
<<elseif _v == 2>><<knight>>Du hast den Schlüssel dabei. Ich höre ihn bei jedem Schritt.<</knight>> Sie streckt die Hand aus – und lässt sie wieder sinken. <<knight>>Noch nicht.<</knight>>
<<else>><<knight>>Wer seinen Schlüssel mit zur Arbeit nimmt, will doch, dass ihn jemand findet. Oder, <<print $name>>?<</knight>><</if>>
<</if>>
<</if>>
<</if>>/* Im Schlafzimmer (haus_bett): eigenen Kaefig-Schluessel einstecken oder auf den Nachttisch legen */
<<if $CB_key == 1>>
<br>
<<if $Sprache == "E">>
<<if $schluesselOrt == "dabei">>The key to your cage is in your pocket.<br><<button "Put the key on the bedside table" "haus_bett">><<set $schluesselOrt to "zuhause">><</button>>
<<else>>The key to your cage is lying on the bedside table.<br><<button "Put the key in your pocket" "haus_bett">><<set $schluesselOrt to "dabei">><</button>><</if>>
<<else>>
<<if $schluesselOrt == "dabei">>Der Schlüssel zu deinem Käfig steckt in deiner Tasche.<br><<button "Schlüssel auf den Nachttisch legen" "haus_bett">><<set $schluesselOrt to "zuhause">><</button>>
<<else>>Der Schlüssel zu deinem Käfig liegt auf dem Nachttisch.<br><<button "Schlüssel einstecken" "haus_bett">><<set $schluesselOrt to "dabei">><</button>><</if>>
<</if>>
<br>
<</if>>/* Lipgloss aus task6 ($lipgloss, bis man nach Hause kommt): in jedem Raum einmal am Tag eine Reaktion ($lipglossGesehen), +2 Erregung.
Eingebunden oben in canteen, chef, lobby_tag, office_bath, storage, warehouse (direkt nach der Halsband-Reaktion). */
<<set _raum to passage()>>
<<if !$lipglossGesehen.includes(_raum)>>
<<run $lipglossGesehen.push(_raum)>><<run setup.erregung.plus(2)>>
<<set _v to setup.ohneWdh("lipgloss_" + _raum, 2)>>
<<if _raum == "office_bath">>
<div class="kasten">
<<if $Sprache == "E">>
<<if _v == 1>>In the mirror, your lips shine cherry red. You raise your hand to wipe it off – and then don't.<<else>>A woman at the sinks looks at your reflection – and at your glossy lips – a moment too long.<</if>>
<<else>>
<<if _v == 1>>Im Spiegel glänzen deine Lippen kirschrot. Du hebst die Hand, um es wegzuwischen – und lässt es dann doch.<<else>>Eine Frau an den Waschbecken mustert dein Spiegelbild – und deine glänzenden Lippen – einen Moment zu lang.<</if>>
<</if>>
</div><br>
<<else>>
<div class="kasten_grau">
<<if $Sprache == "E">>
<<if _raum == "canteen">><<if _v == 1>><<pepper>>Ooh, cherry lip gloss! It suits you, sweetie. Just don't leave it all on your cup.<</pepper>><<else>>Ms. Pepper winks at you. <<pepper>>Shiny lips in my canteen? Then dessert's on the house today.<</pepper>><</if>>
<<elseif _raum == "chef">><<if _v == 1>>Ms. Lexi studies your lips. <<lexi>>Cherry red. <<print $Gname>> has taste.<</lexi>><<else>><<lexi>>Finally a little colour in your face.<</lexi>><</if>>
<<elseif _raum == "storage">><<if _v == 1>><<page>>Lip gloss? In the archive? Bold.<</page>> Ms. Page makes a note. <<else>><<page>>Don't you dare wipe that off on my files.<</page>><</if>>
<<elseif _raum == "warehouse">><<if _v == 1>><<jewell>>Ooh, who made you so pretty? Knight, I bet.<</jewell>><<else>><<jewell>>Gloss suits you, sweetheart. I've got a few more shades in stock …<</jewell>><</if>>
<<else>><<if _v == 1>><<knight>>Still holding? Good. I did a proper job.<</knight>><<else>>Ms. Knight taps her own lips. <<knight>>Don't forget to touch it up.<</knight>><</if>><</if>>
<<else>>
<<if _raum == "canteen">><<if _v == 1>><<pepper>>Oh, Kirsch-Lipgloss! Steht dir, Schätzchen. Pass nur auf, dass du nicht alles an der Tasse lässt.<</pepper>><<else>>Ms. Pepper zwinkert dir zu. <<pepper>>Glänzende Lippen in meiner Kantine? Dann gibt's den Nachtisch heute aufs Haus.<</pepper>><</if>>
<<elseif _raum == "chef">><<if _v == 1>>Ms. Lexi mustert deine Lippen. <<lexi>>Kirschrot. <<print $Gname>> hat Geschmack.<</lexi>><<else>><<lexi>>Endlich mal ein bisschen Farbe in deinem Gesicht.<</lexi>><</if>>
<<elseif _raum == "storage">><<if _v == 1>><<page>>Lipgloss? Im Archiv? Mutig.<</page>> Ms. Page macht sich eine Notiz. <<else>><<page>>Wehe, du wischst dir das an meinen Akten ab.<</page>><</if>>
<<elseif _raum == "warehouse">><<if _v == 1>><<jewell>>Oh, wer hat dich denn so hübsch gemacht? Knight, wette ich.<</jewell>><<else>><<jewell>>Glanz steht dir, Schätzchen. Ich hätte da noch ein paar Farben im Lager …<</jewell>><</if>>
<<else>><<if _v == 1>><<knight>>Hält noch? Gut. Ich hab's ja auch ordentlich gemacht.<</knight>><<else>>Ms. Knight tippt sich auf die eigenen Lippen. <<knight>>Nachziehen nicht vergessen.<</knight>><</if>><</if>>
<</if>>
</div><br>
<</if>>
<</if>>/* Duschen im Bad (haus_bad): normal duschen geht immer (keine Wirkung auf die Erregung).
Kalt duschen erst ab Erregung 40 - unter der Woche frueh morgens und ab dem fruehen Abend je einmal am Tag ($kaltMorgen / $kaltAbend, zurueckgesetzt beim Schlafen),
am Wochenende zu jeder Tageszeit (einmal je Tageszeit),
senkt die Erregung um 25 (mit Kaefig 20). $duschArt = was gerade passiert ist (fuer den Text), $geduschtAm = Tag*6+Tageszeit der letzten Dusche
(setup.frischGeduscht: im Spiegel sieht man es, solange dieselbe Tageszeit ist). */
<<if $duschArt == "warm">>
<div class="kasten">
<<set _kd to setup.ohneWdh("warm_duschen", 2)>>
<<if $Sprache == "E">>
<<if _kd == 1>>You let the hot water run over your neck and shoulders until the bathroom is full of steam. Afterwards, you feel clean and properly awake.<<else>>A quick, warm shower, a little too much shower gel – and the day already feels a bit easier.<</if>>
<<else>>
<<if _kd == 1>>Du lässt das heiße Wasser über Nacken und Schultern laufen, bis das ganze Bad voller Dampf ist. Danach fühlst du dich sauber und richtig wach.<<else>>Eine schnelle, warme Dusche, ein bisschen zu viel Duschgel – und der Tag fühlt sich gleich etwas leichter an.<</if>>
<</if>>
</div><br>
<<elseif $duschArt == "kalt">>
<div class="kasten">
<<set _kd to setup.ohneWdh("kalt_duschen", 2)>>
<<if $Sprache == "E">>
<<if _kd == 1>>You turn the tap all the way to cold and step under the shower. The icy water takes your breath away – but after a few minutes your head is clearer and the throbbing between your legs has eased.<<else>>You grit your teeth and stay under the ice-cold water until your skin is covered in goosebumps. It's awful. And it works.<</if>>
<<if setup.erregung.kaefig()>> Even the cage feels a little less tight.<</if>>
<br><b>Arousal −<<print $kaltGeduscht>></b>
<<else>>
<<if _kd == 1>>Du drehst den Hahn ganz auf kalt und stellst dich unter die Dusche. Das eiskalte Wasser raubt dir den Atem – aber nach ein paar Minuten ist dein Kopf klarer, und das Pochen zwischen deinen Beinen lässt nach.<<else>>Du beißt die Zähne zusammen und bleibst unter dem eiskalten Wasser, bis du überall Gänsehaut hast. Es ist furchtbar. Und es hilft.<</if>>
<<if setup.erregung.kaefig()>> Sogar der Käfig fühlt sich ein bisschen weniger eng an.<</if>>
<br><b>Erregung −<<print $kaltGeduscht>></b>
<</if>>
</div><br>
<</if>>
<<set $duschArt to "">>
<<set _kz to setup.kj.zeit()>>
<<button `$Sprache == "E" ? "Take a shower" : "Duschen"` "haus_bad">><<set $duschArt to "warm", $geduschtAm to setup.kj.tag() * 6 + setup.kj.zeit(), $geduschtKalt to false>><</button>>
<<set _wochenende to setup.kj.wtag() >= 5>>
<<if $arousal >= 40 && (_wochenende ? $geduschtAm != setup.kj.tag() * 6 + _kz || !$geduschtKalt : ((_kz == 0 && !$kaltMorgen) || (_kz >= 3 && !$kaltAbend)))>> /* Wochenende: zu jeder Tageszeit (einmal je Tageszeit), unter der Woche frueh morgens und abends */
<<button `$Sprache == "E" ? "Take a cold shower" : "Kalt duschen"` "haus_bad">><<if setup.kj.zeit() == 0>><<set $kaltMorgen to true>><<else>><<set $kaltAbend to true>><</if>><<set $kaltGeduscht to (setup.erregung.kaefig() ? 20 : 25), $duschArt to "kalt", $geduschtAm to setup.kj.tag() * 6 + setup.kj.zeit(), $geduschtKalt to true>><<run setup.erregung.plus(-$kaltGeduscht)>><</button>>
<</if>>
<br><br>/* Am Wochenende in Knights Begruessung am Eingang (office): wer schon zur Inventur gehoert oder eingeladen ist, bekommt einen leisen Zusatz -
sonst wuerde Knight so tun, als waere man nur ein normaler Mitarbeiter, der am Wochenende vor verschlossener Tuer steht. */
<<if $firstwork >= 6 && ($inventurStufe >= 1 || $inventurEinladung == 2)>>
<<set _heute to $inventurTag == setup.kj.tag()>>
<br>
<<if $Sprache == "E">>
She leans in a little and lowers her voice.
<<if _heute>><<knight>>You're done for today. Go and rest – your knees will thank you.<</knight>>
<<elseif setup.kj.wtag() == 5 && setup.kj.inventurErwartet()>><<knight>>Ten o'clock was the inventory. Now the door is shut – for you, too.<</knight>>
<<else>><<knight>>What happens on Saturdays stays on Saturdays. Today, it's closed – for you, too.<</knight>><</if>>
<<else>>
Sie beugt sich ein Stück vor und senkt die Stimme.
<<if _heute>><<knight>>Für heute bist du entlassen. Ruh dich aus – deine Knie werden es dir danken.<</knight>>
<<elseif setup.kj.wtag() == 5 && setup.kj.inventurErwartet()>><<knight>>Um zehn war Inventur. Jetzt ist die Tür zu – auch für dich.<</knight>>
<<else>><<knight>>Was samstags passiert, bleibt samstags. Heute ist zu – auch für dich.<</knight>><</if>>
<</if>>
<</if>>/* Ganz oben in zuhause (nach kj_nachricht): Gnames Wochenend-Auftrag (setup.we). Neue Nachricht am Samstag/Sonntag beim ersten Besuch,
danach Erinnerung mit Beweis-Button (we_beweis) bzw. Hinweis, warum es noch nicht geht. */
<<set _weNeu to setup.we.neu(), _we to setup.we.aktiv()>>
<<if _weNeu>>
<div class="kasten_grau">
<<if $Sprache == "E">>
Your phone buzzes. A message from <b><<print $Gname>></b>:<br>
<<if !$weErklaert>><i>“Weekends belong to me too. Every Saturday and Sunday you'll get a little task from me. Do it, and you'll start the week with a few points.”</i><br><</if>>
<<if _weNeu.streng>><i>“Last time you ignored me. That won't happen a second time.”</i><br><</if>>
<i>“<<print setup.we.t(setup.we.auftraege[_weNeu.art].msg)>>”</i>
<<else>>
Dein Handy vibriert. Eine Nachricht von <b><<print $Gname>></b>:<br>
<<if !$weErklaert>><i>„Auch das Wochenende gehört mir. Jeden Samstag und Sonntag bekommst du eine kleine Aufgabe von mir. Erledigst du sie, startest du mit ein paar Punkten in die Woche.“</i><br><</if>>
<<if _weNeu.streng>><i>„Letztes Mal hast du mich ignoriert. Das passiert kein zweites Mal.“</i><br><</if>>
<i>„<<print setup.we.t(setup.we.auftraege[_weNeu.art].msg)>>“</i>
<</if>>
</div>
<<set $weErklaert to true>>
<</if>>
<<if _we>>
<<set _wd to setup.we.auftraege[_we.art], _wp to setup.we.pruefen("zuhause")>>
<div class="kasten">
<<if $Sprache == "E">>
<b>Weekend task from <<print $Gname>></b> – until tonight: <<print setup.we.t(_wd.kurz)>>. Done: +<<print setup.we.PUNKTE>> points for the new week.<br>
<<if _wp == "ok">><<button `setup.we.t(_wd.knopf)` "we_beweis">><<set $weOrt to "zuhause">><</button>>
<<elseif _wp == "ort">><span class="klein">You can only do this in the changing room of the lingerie store at the mall.</span>
<<elseif _wp == "abend">><span class="klein">You'll send the proof from the early evening on.</span>
<<elseif _wp == "verletzt">><span class="klein"><<print setup.we.t(_wd.verletzt)>></span>
<<else>><span class="klein"><<print setup.we.t(_wd.fehlt)>></span><</if>>
<<else>>
<b>Wochenend-Auftrag von <<print $Gname>></b> – bis heute Abend: <<print setup.we.t(_wd.kurz)>>. Erledigt: +<<print setup.we.PUNKTE>> Punkte für die neue Woche.<br>
<<if _wp == "ok">><<button `setup.we.t(_wd.knopf)` "we_beweis">><<set $weOrt to "zuhause">><</button>>
<<elseif _wp == "ort">><span class="klein">Das geht nur in der Umkleide im Wäscheladen im Einkaufszentrum.</span>
<<elseif _wp == "abend">><span class="klein">Den Beweis schickst du ab dem frühen Abend.</span>
<<elseif _wp == "verletzt">><span class="klein"><<print setup.we.t(_wd.verletzt)>></span>
<<else>><span class="klein"><<print setup.we.t(_wd.fehlt)>></span><</if>>
<</if>>
</div><br>
<<elseif _weNeu>><br>
<</if>>/* Im Waescheladen (frau): Gnames Auftrag "Selfie aus der Umkleide" */
<<set _we to setup.we.aktiv()>>
<<if _we && _we.art == "umkleide">>
<<set _wd to setup.we.auftraege.umkleide, _wp to setup.we.pruefen("frau")>>
<div class="kasten">
<<if $Sprache == "E">><b><<print $Gname>>'s task:</b> a selfie from the changing room.<<else>><b><<print $Gname>>s Auftrag:</b> ein Selfie aus der Umkleide.<</if>><br>
<<if _wp == "ok">><<button `setup.we.t(_wd.knopf)` "we_beweis">><<set $weOrt to "frau">><</button>><<else>><span class="klein"><<print setup.we.t(_wd.fehlt)>></span><</if>>
</div><br>
<</if>>/* Beweis fuer Gnames Wochenend-Auftrag: Text, Foto (Bild + Satz aus setup.kj.bildText bzw. Katalogbild beim Einkauf), Gnames Antwort, +3 Punkte */
<<set _we to setup.we.aktiv(), _zurueck to ($weOrt == "frau" ? "frau" : "zuhause")>>
<<if _we && setup.we.pruefen($weOrt) == "ok">>
<<set _wd to setup.we.auftraege[_we.art]>>
<<print setup.we.t(_wd.fertig)>><br><br>
<<if _we.art == "einkauf">>
<<set _it to setup.inv.item(_we.item)>><img @src="_it.bild"><br><br>
<<elseif _wd.bild>>
<<kjbild `_wd.bild` `_wd.bildN || 1`>>
<</if>>
<div class="kasten_grau"><<if $Sprache == "E">>Her answer comes almost immediately.<<else>>Ihre Antwort kommt fast sofort.<</if>><br><b><<print $Gname>>:</b> <i><<if $Sprache == "E">>“<<else>>„<</if>><<print setup.we.t(_wd.antwort)>><<if $Sprache == "E">>”<<else>>“<</if>></i></div><br>
<<run setup.we.erledigen()>>
<div class="kasten"><<if $Sprache == "E">>Weekend task done: +<<print setup.we.PUNKTE>> points for the new week.<<else>>Wochenend-Auftrag erledigt: +<<print setup.we.PUNKTE>> Punkte für die neue Woche.<</if>></div><br>
<</if>>
<<set $weOrt to "">>
<<if _zurueck == "frau">><<button `$Sprache == "E" ? "Get dressed again" : "Wieder anziehen"` "frau">><</button>><<else>><<button `$Sprache == "E" ? "Put the phone away" : "Handy weglegen"` "zuhause">><</button>><</if>>/* Montag im Buero: Gname zur Bilanz der Wochenend-Auftraege ($weBilanz). Beide ignoriert -> ihr Halsband fuer den Tag. Danach zurueckgesetzt. */
<<set _b to $weBilanz>>
<div class="kasten_grau">
<<if _b.ignoriert == 0>>
<<if $Sprache == "E">><<mz>><<if _b.erledigt >= 2>>Both weekend tasks done. Good girl – you earned those <<print _b.punkte>> points.<<else>>You did what I told you at the weekend. I like that.<</if>><</mz>>
<<else>><<mz>><<if _b.erledigt >= 2>>Beide Wochenend-Aufgaben erledigt. Braves Mädchen – die <<print _b.punkte>> Punkte hast du dir verdient.<<else>>Du hast am Wochenende gemacht, was ich dir gesagt habe. Das gefällt mir.<</if>><</mz>><</if>>
<<elseif _b.erledigt > 0>>
<<if $Sprache == "E">><<mz>>One task done, one ignored. Half-hearted, <<print $name>>. I hope that was the last time.<</mz>>
<<else>><<mz>>Eine Aufgabe erledigt, eine ignoriert. Halbherzig, <<print $name>>. Ich hoffe, das war das letzte Mal.<</mz>><</if>>
<<elseif _b.ignoriert >= 2>>
<<set $halsband_rosa to 2>>
<<if $Sprache == "E">>
<<mz>>Two messages. Two tasks. And not a single answer from you.<</mz>> Without another word she opens her desk drawer and takes out the pink collar. She buckles it around your neck herself – <i>click</i>, the little lock snaps shut, the bell jingles.<br>
<<mz>>Whoever ignores me for a whole weekend wears my collar for a whole day. Everyone will see it. And everyone will ask.<</mz>>
<<else>>
<<mz>>Zwei Nachrichten. Zwei Aufgaben. Und keine einzige Antwort von dir.<</mz>> Ohne ein weiteres Wort zieht sie ihre Schreibtischschublade auf und holt das rosa Halsband heraus. Sie legt es dir selbst um – <i>klick</i>, das kleine Schloss rastet ein, das Glöckchen bimmelt.<br>
<<mz>>Wer mich ein ganzes Wochenende ignoriert, trägt einen ganzen Tag mein Halsband. Jeder wird es sehen. Und jeder wird fragen.<</mz>>
<</if>>
<<else>>
<<if $Sprache == "E">><<mz>>I sent you a task at the weekend. You didn't even answer. Don't let that happen again.<</mz>>
<<else>><<mz>>Ich hab dir am Wochenende eine Aufgabe geschickt. Du hast nicht mal geantwortet. Das passiert nicht noch mal.<</mz>><</if>>
<</if>>
</div><br>
<<set $weBilanz to {erledigt: 0, ignoriert: 0, punkte: 0}>>/* In zuhause (nach we_nachricht): Sonntagstreffen mit Knight oder Jewell (setup.kj.sonntag) - Hinweis und Button vom fruehen Morgen bis Mittag. */
<<set _so to setup.kj.sonntag()>>
<<if _so>>
<div class="kasten">
<<if $Sprache == "E">>
<<if _so.wer == "knight">>Ms. Knight is expecting you at her place today.<<else>>Ms. Jewell is expecting you <<if _so.art == "wette">>at the mall today<<else>>at her place today<</if>>.<</if>>
<<if setup.kj.zeit() == 0>><span class="klein">(It's still too early – from the morning on you can go.)</span>
<<else>><br><<button `_so.wer == "knight" ? "Go to Ms. Knight" : "Go to Ms. Jewell"` "kj_sonntag">><</button>><</if>>
<<else>>
<<if _so.wer == "knight">>Ms. Knight erwartet dich heute bei sich.<<else>>Ms. Jewell erwartet dich heute <<if _so.art == "wette">>im Einkaufszentrum<<else>>bei sich<</if>>.<</if>>
<<if setup.kj.zeit() == 0>><span class="klein">(Noch zu früh – ab dem Vormittag kannst du los.)</span>
<<else>><br><<button `_so.wer == "knight" ? "Zu Ms. Knight" : "Zu Ms. Jewell"` "kj_sonntag">><</button>><</if>>
<</if>>
</div><br>
<</if>>/* Sonntagstreffen (setup.kj.sonntag): "wette" = Sonntag nach der 2. Inventur, die Fuehrende der Wette laedt ein (+8 Zuneigung, beim Extra +4);
"herrin" = Sonntag nach der 3. Inventur bei der Wochenend-Herrin (+5). Danach eine Tageszeit weiter.
Bilder: knight/sonntag.jpg (Latex-Geschirr, auf der Sofalehne, Kaffee, Fesseln) und sonntag2.jpg (Latex, Haende in den Hueften, Fesseln auf dem Teppich),
jewell/sonntag.jpg (Latexbody im Waescheladen, zwei rosa BHs) und sonntag2.jpg (oben ohne, Latexhose, Kueche, rosa Schuerze) - Saetze dazu in setup.kj.bildText. */
<<set _so to setup.kj.sonntag()>>
<<if !_so>><<goto "zuhause">><<else>>
<<set _wer to _so.wer, $kj.sonntagTag to setup.kj.tag()>>
<<if _so.art == "wette">><<run setup.kj.liebe(_wer, 8)>><<else>><<run setup.kj.liebe(_wer, 5)>><</if>>
<<set _key to $wochenendSchluessel == _wer>>
<<if $Sprache == "E">><<set _heim to "Go home">><<else>><<set _heim to "Nach Hause">><</if>>
<<if _wer == "knight" && _so.art == "wette">>
<<if $Sprache == "E">>
You ring the bell of a plain apartment building on the edge of town. The buzzer hums before you've even let go of the button. Upstairs, the door is ajar.<br>
Ms. Knight isn't wearing her uniform. She's wearing – almost nothing: latex boots and a harness of black straps. On the sofa lie restraints, as if she'd been expecting a visitor. Strictly speaking, she was.<br><br>
<div class="kasten_grau"><<knight>>Shoes off. Kitchen's on the left. Coffee, black. You know how.<</knight>></div><br>
You make the coffee and carry it into the living room. She has perched on the back of the sofa and points to the floor in front of her. You kneel and hold the cup out to her with both hands.<br><br>
<<kjbild "knight/sonntag" 2 1>>
<div class="kasten_grau">
<<knight>>Jewell thinks she can win you with lace and giggling.<</knight>> She takes a sip. <<knight>>I'm offering you something else. Rules. Clarity. Someone who decides for you – so you don't have to.<</knight>><br>
<<knight>>Next Saturday you'll decide. But today you came to me. I'll remember that.<</knight>>
</div><br>
<span id="kjso">
<<link "“May I do anything else for you?”">><<run setup.kj.liebe("knight", 4)>><<run setup.erregung.plus(8)>><<replace "#kjso">>She raises an eyebrow – then stretches out one leg and puts her boot in your lap. <<knight>>Take it off. Then rub. Slowly.<</knight>><br>For a long while there's no sound but the ticking of the clock. When she finally pulls her foot away, your hands are warm and your trousers are tight.<br><<knight>>Good girl. Now go home before I keep you.<</knight>><br><br><<button _heim "zuhause">><<editcycle 'time' change +1>><</button>><</replace>><</link>><br><br>
<<button _heim "zuhause">><<editcycle 'time' change +1>><</button>>
</span>
<<else>>
Du klingelst an einem schlichten Mehrfamilienhaus am Stadtrand. Der Summer brummt, bevor du den Knopf überhaupt losgelassen hast. Oben steht die Tür einen Spalt offen.<br>
Ms. Knight trägt keine Uniform. Sie trägt – fast nichts: Latexstiefel und ein Geschirr aus schwarzen Riemen. Auf dem Sofa liegen Fesseln, als hätte sie Besuch erwartet. Genau genommen hat sie das ja.<br><br>
<div class="kasten_grau"><<knight>>Schuhe aus. Küche ist links. Kaffee, schwarz. Du weißt, wie.<</knight>></div><br>
Du kochst den Kaffee und trägst ihn ins Wohnzimmer. Sie hat sich auf die Sofalehne gesetzt und zeigt auf den Boden vor sich. Du kniest dich hin und hältst ihr die Tasse mit beiden Händen hin.<br><br>
<<kjbild "knight/sonntag" 2 1>>
<div class="kasten_grau">
<<knight>>Jewell glaubt, sie kann dich mit Spitze und Gekicher gewinnen.<</knight>> Sie nimmt einen Schluck. <<knight>>Ich biete dir etwas anderes. Regeln. Klarheit. Jemanden, der für dich entscheidet – damit du es nicht musst.<</knight>><br>
<<knight>>Nächsten Samstag entscheidest du. Aber heute bist du zu mir gekommen. Das merke ich mir.<</knight>>
</div><br>
<span id="kjso">
<<link "„Darf ich noch etwas für Sie tun?“">><<run setup.kj.liebe("knight", 4)>><<run setup.erregung.plus(8)>><<replace "#kjso">>Sie hebt eine Augenbraue – dann streckt sie ein Bein aus und legt dir ihren Stiefel in den Schoß. <<knight>>Ausziehen. Dann massieren. Langsam.<</knight>><br>Lange ist nichts zu hören außer dem Ticken der Uhr. Als sie den Fuß endlich zurückzieht, sind deine Hände warm und deine Hose eng.<br><<knight>>Braves Mädchen. Und jetzt geh nach Hause, bevor ich dich behalte.<</knight>><br><br><<button _heim "zuhause">><<editcycle 'dtime' change +1>><</button>><</replace>><</link>><br><br>
<<button _heim "zuhause">><<editcycle 'dtime' change +1>><</button>>
</span>
<</if>>
<<elseif _so.art == "wette">>
<<if $Sprache == "E">>
Ms. Jewell is already waiting inside the lingerie store – in a black latex body, as if that were perfectly normal for a Sunday shopping trip. The saleswoman pretends not to notice. Before you can even say hello, Ms. Jewell has linked arms with you and pulled you between the racks.<br><br>
<div class="kasten_grau"><<jewell>>Sundays are for shopping, sweetheart. And today I'm shopping for you.<</jewell>></div><br>
She flips through the racks like a pro – and pulls out two bras at once.<br><br>
<<kjbild "jewell/sonntag" 2 1>>
<div class="kasten_grau">
<<jewell>>Pink or pink? Oh, never mind – both. Try them on. I'll wait right outside the curtain.<</jewell>><br>
<<jewell>>Knight has her rules. I have taste. Next Saturday you'll see which one you'd rather have.<</jewell>>
</div><br>
In the changing room you slip into the pink lace. It fits perfectly – of course it does. She knew your size by heart.<br><br>
<span id="kjso">
<<link "Open the curtain a little">><<run setup.kj.liebe("jewell", 4)>><<run setup.erregung.plus(8)>><<replace "#kjso">>You push the curtain aside a hand's width. Ms. Jewell's eyes go wide – then she slips in with you and pulls it shut behind her. <<jewell>>Turn around.<</jewell>> Her fingers run along the lace, slowly, all the way down your back. <<jewell>>Sold. To me. For you.<</jewell>><br>At the till, the saleswoman winks at you. She doesn't say a word – she doesn't have to.<br><br><<button _heim "zuhause">><<editcycle 'time' change +1>><</button>><</replace>><</link>><br><br>
<<button _heim "zuhause">><<editcycle 'time' change +1>><</button>>
</span>
<<else>>
Ms. Jewell wartet schon im Wäscheladen – in einem schwarzen Latexbody, als wäre das für einen Sonntagseinkauf völlig normal. Die Verkäuferin tut so, als würde sie nichts bemerken. Bevor du überhaupt Hallo sagen kannst, hat Ms. Jewell sich bei dir eingehakt und dich zwischen die Ständer gezogen.<br><br>
<div class="kasten_grau"><<jewell>>Sonntags wird geshoppt, Schätzchen. Und heute shoppe ich für dich.<</jewell>></div><br>
Sie blättert durch die Ständer wie ein Profi – und zieht gleich zwei BHs heraus.<br><br>
<<kjbild "jewell/sonntag" 2 1>>
<div class="kasten_grau">
<<jewell>>Rosa oder rosa? Ach, egal – beide. Probier sie an. Ich warte direkt vor dem Vorhang.<</jewell>><br>
<<jewell>>Knight hat ihre Regeln. Ich hab Geschmack. Nächsten Samstag siehst du, was dir lieber ist.<</jewell>>
</div><br>
In der Umkleide schlüpfst du in die rosa Spitze. Sie sitzt perfekt – natürlich. Sie kannte deine Größe auswendig.<br><br>
<span id="kjso">
<<link "Den Vorhang ein Stück öffnen">><<run setup.kj.liebe("jewell", 4)>><<run setup.erregung.plus(8)>><<replace "#kjso">>Du schiebst den Vorhang eine Handbreit zur Seite. Ms. Jewell macht große Augen – dann schlüpft sie zu dir herein und zieht ihn hinter sich zu. <<jewell>>Umdrehen.<</jewell>> Ihre Finger fahren an der Spitze entlang, langsam, den ganzen Rücken hinunter. <<jewell>>Gekauft. Von mir. Für dich.<</jewell>><br>An der Kasse zwinkert dir die Verkäuferin zu. Sie sagt kein Wort – muss sie auch nicht.<br><br><<button _heim "zuhause">><<editcycle 'dtime' change +1>><</button>><</replace>><</link>><br><br>
<<button _heim "zuhause">><<editcycle 'dtime' change +1>><</button>>
</span>
<</if>>
<<elseif _wer == "knight">>
<<set $kj.herrinSonntag to true>>
<<if $Sprache == "E">>
This time the door to Ms. Knight's apartment is wide open. She's waiting in the middle of the living room.<br><br>
<<kjbild "knight/sonntag" 2 2>>
<div class="kasten_grau">
<<knight>>From now on, your Saturdays belong to me. Not to Jewell, not to your coworker. To me. Understood?<</knight>><br>
<<if _key>>She pats her trouser pocket. Something jingles. <<knight>>Your key stays with me until tomorrow morning. Then you'll find it in your letterbox. Until then I decide – even when I'm not there.<</knight>><br><</if>>
<<knight>>See the things on the rug? They're for later. Today you'll start with something simpler. My other boots are in the hallway. They're dirty.<</knight>>
</div><br>
You spend the afternoon on your knees in her hallway, polishing her boots until you can see your face in them. Every now and then she walks past, checks your work – and says nothing. When she finally nods, it feels like a medal.<br><br>
<div class="kasten_grau"><<knight>>Good. Until Saturday.<</knight>></div><br>
<<button _heim "zuhause">><<editcycle 'time' change +1>><</button>>
<<else>>
Diesmal steht die Tür zu Ms. Knights Wohnung weit offen. Sie wartet mitten im Wohnzimmer.<br><br>
<<kjbild "knight/sonntag" 2 2>>
<div class="kasten_grau">
<<knight>>Ab jetzt gehören deine Samstage mir. Nicht Jewell, nicht deiner Kollegin. Mir. Verstanden?<</knight>><br>
<<if _key>>Sie klopft auf ihre Hosentasche. Es klimpert. <<knight>>Dein Schlüssel bleibt bis morgen früh bei mir. Dann liegt er in deinem Briefkasten. Bis dahin bestimme ich – auch wenn ich nicht da bin.<</knight>><br><</if>>
<<knight>>Siehst du die Sachen auf dem Teppich? Die sind für später. Heute fängst du mit etwas Einfacherem an. Meine anderen Stiefel stehen im Flur. Sie sind dreckig.<</knight>>
</div><br>
Du verbringst den Nachmittag kniend in ihrem Flur und polierst ihre Stiefel, bis du dein Gesicht darin siehst. Ab und zu geht sie vorbei, prüft deine Arbeit – und sagt nichts. Als sie schließlich nickt, fühlt es sich an wie eine Auszeichnung.<br><br>
<div class="kasten_grau"><<knight>>Gut. Bis Samstag.<</knight>></div><br>
<<button _heim "zuhause">><<editcycle 'dtime' change +1>><</button>>
<</if>>
<<else>>
<<set $kj.herrinSonntag to true>>
<<if $Sprache == "E">>
Ms. Jewell opens the door topless, in nothing but black latex trousers with braces. <<jewell>>What? It's Sunday.<</jewell>> Music is playing somewhere behind her, and the apartment smells of coffee and fresh rolls.<br><br>
<<kjbild "jewell/sonntag" 2 2>>
<div class="kasten_grau">
<<jewell>>Sunday brunch! I don't cook – you cook. Put this on.<</jewell>><br>
<<if _key>>She pulls a thin chain out of her trouser pocket and fastens it around her neck. Your key dangles from it. <<jewell>>And this stays right here until tomorrow. Close to my heart, sweetheart.<</jewell>><br><</if>>
</div><br>
In the frilly pink apron you make scrambled eggs, squeeze oranges and serve her breakfast at the kitchen table, while she watches you with her chin propped on her hands. Every time you lean over the table, she giggles.<br><br>
<div class="kasten_grau"><<jewell>>You know what? I could get used to this. Every Sunday.<</jewell>> She kisses you on the cheek. <<jewell>>Until Saturday, my doll.<</jewell>></div><br>
<<button _heim "zuhause">><<editcycle 'time' change +1>><</button>>
<<else>>
Ms. Jewell öffnet dir oben ohne, nur in einer schwarzen Latexhose mit Hosenträgern. <<jewell>>Was denn? Ist Sonntag.<</jewell>> Irgendwo hinter ihr läuft Musik, und die Wohnung riecht nach Kaffee und frischen Brötchen.<br><br>
<<kjbild "jewell/sonntag" 2 2>>
<div class="kasten_grau">
<<jewell>>Sonntagsbrunch! Ich koche nicht – du kochst. Zieh die hier an.<</jewell>><br>
<<if _key>>Sie holt eine dünne Kette aus der Hosentasche und legt sie sich um den Hals. Daran baumelt dein Schlüssel. <<jewell>>Und der bleibt bis morgen genau hier. Ganz nah an meinem Herzen, Schätzchen.<</jewell>><br><</if>>
</div><br>
In der rosa Rüschenschürze machst du Rührei, presst Orangen aus und servierst ihr das Frühstück am Küchentisch, während sie dir, das Kinn in die Hände gestützt, dabei zusieht. Jedes Mal, wenn du dich über den Tisch beugst, kichert sie.<br><br>
<div class="kasten_grau"><<jewell>>Weißt du was? Daran könnte ich mich gewöhnen. Jeden Sonntag.<</jewell>> Sie gibt dir einen Kuss auf die Wange. <<jewell>>Bis Samstag, mein Püppchen.<</jewell>></div><br>
<<button _heim "zuhause">><<editcycle 'dtime' change +1>><</button>>
<</if>>
<</if>>
<</if>>/* Training zu Hause (setup.training): Make-up, High Heels (nur mit eigenen Pumps), Knicks. Je Uebung einmal am Tag, kostet eine Tageszeit. */
<<set _e to $Sprache == "E", _nacht to setup.kj.zeit() >= 5>>
<<set _ueb to [
{id: "makeup", E: "Make-up tutorial", D: "Make-up-Tutorial", infoE: "a bonus at Ms. Knight's delivery (lobby)", infoD: "Bonus bei der Lieferung bei Ms. Knight (Lobby)"},
{id: "heels", E: "Walking in high heels", D: "Laufen in High Heels", infoE: "a bonus at Ms. Page's task (file storage)", infoD: "Bonus bei der Aufgabe von Ms. Page (Aktenlager)"},
{id: "knicks", E: "Curtsy and posture", D: "Knicks und Haltung", infoE: "a bonus at Ms. Pepper's and Ms. Lexi's tasks", infoD: "Bonus bei den Aufgaben von Ms. Pepper und Ms. Lexi"}
]>>
<<if _e>>You open a few tutorials. There's a lot you could practise – but it costs time.<<else>>Du öffnest ein paar Tutorials. Es gäbe einiges zu üben – aber das kostet Zeit.<</if>><br><br>
<div class="kasten">
<<for _u range _ueb>>
<<set _st to setup.training.stufe(_u.id), _w to $training[_u.id]>>
<b><<print _e ? _u.E : _u.D>></b> – <<if _e>>level<<else>>Stufe<</if>> <<print _st>>/3 <span class="klein">(<<print _w>>/<<print setup.training.MAX>>)</span><br>
<<if _w >= setup.training.MAX>><span class="klein"><<if _e>>You've mastered it.<<else>>Das beherrschst du.<</if>></span>
<<elseif _nacht>><span class="klein"><<if _e>>Too late for that today.<<else>>Dafür ist es heute zu spät.<</if>></span>
<<elseif $trainingHeute.includes(_u.id)>><span class="klein"><<if _e>>Already practised today.<<else>>Heute schon geübt.<</if>></span>
<<elseif _u.id == "heels" && !setup.inv.besitzt("high_heel_black")>><span class="klein"><<if _e>>You'd need high heels for that (lingerie store at the mall).<<else>>Dafür bräuchtest du High Heels (Wäscheladen im Einkaufszentrum).<</if>></span>
<<else>><<capture _u>><<button `_e ? "Practise" : "Üben"` "pc_training_ueben">><<set $trainingWahl to _u.id>><</button>><</capture>><</if>>
<br><span class="klein"><<if _e>>From level 2: <<print _u.infoE>>.<<else>>Ab Stufe 2: <<print _u.infoD>>.<</if>></span><br><br>
<</for>>
</div><br>
<<button `_e ? "Back" : "Zurück"` "haus_pc">><</button>>/* Eine Uebung ($trainingWahl): Bild + Satz (setup.kj.bildText "natalie/training_<id>"), Text je nach Stufe vor dem Ueben, Stufenaufstieg, eine Tageszeit weiter.
Bilder: natalie/training_makeup.jpg (Badezimmerspiegel, Lipgloss, Pinsel, Handy mit Tutorial), training_heels.jpg (Blick auf die Fuesse in schwarzen Pumps),
training_knicks.jpg (grosser Spiegel im Schlafzimmer, Knicks). */
<<set _id to $trainingWahl, _st to setup.training.stufe(_id)>>
<<if !_id || $trainingHeute.includes(_id)>><<goto "pc_training">><<else>>
<<set _auf to setup.training.ueben(_id), _neu to setup.training.stufe(_id)>>
<<kjbild `"natalie/training_" + _id` 1>>
<<if $Sprache == "E">>
<<if _id == "makeup">>
<<if _st == 0>>The tutorial goes far too fast. Your eyeliner comes out wobbly, and the lip gloss ends up next to your lips as much as on them. You wipe it all off and start again – twice.
<<elseif _st == 1>>This time the lip gloss sits where it should. The eyeliner still isn't straight, but it's getting there. For a moment you forget that you're doing this in secret.
<<else>>Your hand is steady. When you're done, a face looks back at you from the mirror that you barely recognise – and that you like far too much.<</if>>
<br>Afterwards you take it all off again. Nobody is supposed to see it. Not yet.
<<elseif _id == "heels">>
<<if _st == 0>>Three steps – then your ankle gives way and you grab the back of the sofa. The woman in the video makes it look so easy. You keep at it until your calves burn.
<<elseif _st == 1>>You make it across the living room without holding on. Heel, toe, heel, toe. Your hips start to sway all on their own.
<<else>>You walk the stretch ten times, and in the end the heels click in a perfect rhythm. You catch yourself enjoying the sound.<</if>>
<<else>>
<<if _st == 0>>Your curtsy looks more like a stumble. Leg back, knees bent – and you nearly fall over. You try again. And again.
<<elseif _st == 1>>Leg back, bend your knees, eyes down. Slowly it starts to look like something. Pepper would giggle – but in a nice way.
<<else>>Slow, deep, elegant. When you straighten up, your cheeks are warm – not from the effort.<</if>>
<</if>>
<br><br>
<div class="kasten">
<<if _auf>><b>Level <<print _neu>> of 3 reached!</b> <<if _neu == 1>><<print $Gname>> will notice.<<else>>Matching tasks now give you <<print _neu == 3 ? "2 bonus points" : "1 bonus point">>.<</if>><br><</if>>
Arousal +3 · one time of day has passed.
</div><br>
<<button "Back to the computer" "haus_pc">><<editcycle 'time' change +1>><</button>>
<<else>>
<<if _id == "makeup">>
<<if _st == 0>>Das Tutorial geht viel zu schnell. Der Lidstrich wird zittrig, und der Lipgloss landet genauso oft neben den Lippen wie darauf. Du wischst alles wieder ab und fängst von vorn an – zweimal.
<<elseif _st == 1>>Diesmal sitzt der Lipgloss, wo er soll. Der Lidstrich ist noch nicht gerade, aber er wird. Für einen Moment vergisst du, dass du das heimlich machst.
<<else>>Deine Hand ist ruhig. Als du fertig bist, sieht dich aus dem Spiegel ein Gesicht an, das du kaum wiedererkennst – und das dir viel zu gut gefällt.<</if>>
<br>Danach schminkst du dich wieder ab. Niemand soll es sehen. Noch nicht.
<<elseif _id == "heels">>
<<if _st == 0>>Drei Schritte – dann knickst du um und hältst dich an der Sofalehne fest. Bei der Frau im Video sieht das so leicht aus. Du übst weiter, bis deine Waden brennen.
<<elseif _st == 1>>Du schaffst es durchs Wohnzimmer, ohne dich festzuhalten. Ferse, Spitze, Ferse, Spitze. Deine Hüften fangen ganz von allein an zu schwingen.
<<else>>Du läufst die Strecke zehnmal, und am Ende klackern die Absätze in einem perfekten Takt. Du ertappst dich dabei, wie dir das Geräusch gefällt.<</if>>
<<else>>
<<if _st == 0>>Dein Knicks sieht eher aus wie ein Stolpern. Bein zurück, Knie beugen – und fast fällst du um. Du versuchst es noch mal. Und noch mal.
<<elseif _st == 1>>Bein zurück, Knie beugen, Blick nach unten. Langsam sieht es nach etwas aus. Pepper würde kichern – aber auf die nette Art.
<<else>>Langsam, tief, elegant. Als du dich wieder aufrichtest, sind deine Wangen warm – und nicht von der Anstrengung.<</if>>
<</if>>
<br><br>
<div class="kasten">
<<if _auf>><b>Stufe <<print _neu>> von 3 erreicht!</b> <<if _neu == 1>><<print $Gname>> wird es merken.<<else>>Passende Aufgaben bringen dir jetzt <<print _neu == 3 ? "2 Bonuspunkte" : "1 Bonuspunkt">>.<</if>><br><</if>>
Erregung +3 · eine Tageszeit ist vergangen.
</div><br>
<<button "Zurück zum Computer" "haus_pc">><<editcycle 'dtime' change +1>><</button>>
<</if>>
<</if>>/* Im Buero (Arbeitstag): Gname kommentiert neue Trainingsstufen ($trainingNeu), danach geleert. */
<<if $trainingNeu.length>>
<div class="kasten_grau">
<<for _id range $trainingNeu>>
<<set _s to setup.training.stufe(_id)>>
<<if $Sprache == "E">>
<<if _id == "makeup">><<if _s <= 1>><<mz>>Is that a trace of lip gloss? You missed a spot when you took it off.<</mz>> She smiles. <<mz>>Practising at home? Cute.<</mz>><<elseif _s == 2>><<mz>>Your eyebrows look neater. Don't think I haven't noticed.<</mz>><<else>><<mz>>You're getting good at this. One day I'll let you come to work with it on.<</mz>><</if>>
<<elseif _id == "heels">><<if _s <= 1>><<mz>>You walk differently, <<print $name>>. Have you been practising in heels?<</mz>> Your blush answers for you.<<elseif _s == 2>><<mz>>There's a swing in your hips that wasn't there last week.<</mz>><<else>><<mz>>You'd walk better in heels than half the women on this floor. I'll remember that.<</mz>><</if>>
<<else>><<if _s <= 1>><<mz>>Did you just bob your knee when I said good morning?<</mz>> She laughs. <<mz>>Keep practising.<</mz>><<elseif _s == 2>><<mz>>Pepper told me about your curtsy. She's still raving about it.<</mz>><<else>><<mz>>Perfect posture. Ms. Lexi will be pleased.<</mz>><</if>><</if>><br>
<<else>>
<<if _id == "makeup">><<if _s <= 1>><<mz>>Ist das ein Rest Lipgloss? Da hast du beim Abschminken eine Stelle vergessen.<</mz>> Sie lächelt. <<mz>>Zu Hause geübt? Süß.<</mz>><<elseif _s == 2>><<mz>>Deine Augenbrauen sehen ordentlicher aus. Glaub nicht, dass mir das entgeht.<</mz>><<else>><<mz>>Du wirst richtig gut darin. Irgendwann lasse ich dich geschminkt zur Arbeit kommen.<</mz>><</if>>
<<elseif _id == "heels">><<if _s <= 1>><<mz>>Du läufst anders, <<print $name>>. Hast du in Absätzen geübt?<</mz>> Deine roten Wangen antworten für dich.<<elseif _s == 2>><<mz>>Da ist ein Schwung in deinen Hüften, der letzte Woche noch nicht da war.<</mz>><<else>><<mz>>Du läufst auf Absätzen besser als die Hälfte der Frauen auf diesem Stockwerk. Das merke ich mir.<</mz>><</if>>
<<else>><<if _s <= 1>><<mz>>Hast du gerade beim Guten Morgen das Knie gebeugt?<</mz>> Sie lacht. <<mz>>Üb weiter.<</mz>><<elseif _s == 2>><<mz>>Pepper hat mir von deinem Knicks erzählt. Sie schwärmt immer noch davon.<</mz>><<else>><<mz>>Perfekte Haltung. Ms. Lexi wird zufrieden sein.<</mz>><</if>><</if>><br>
<</if>>
<</for>>
</div><br>
<<set $trainingNeu to []>>
<</if>>