百鬼灯市 v0.6.0 — 素材出所・照合記録 確認日:2026-10-06 1. 実行時の参照 main.gd / world_art.gd / ui_art.gd / audio_director.gd / project.godot を照合。 以下のパスは開発プロジェクト内の相対パス。書き出し時にパック内へ格納される場合がある。 画像(6 PNG + 1 SVG) assets/art/world.png Source: プロジェクト内のOpenAI画像生成。生成記録:assets/art/MAP-PROMPT.md SHA-256: 1bedcdbd697894c1f648414a7633adf6a3a52c3a4f482e188a634c5f36be4783 assets/art/units.png Source: プロジェクト内のOpenAI画像生成。生成記録:assets/art/PROMPTS.md SHA-256: ad8f1dcce577fbfe9624801609c76237bc8855c5e17d8f04f2ec9e5e5b975aaf assets/art/enemies.png Source: プロジェクト内のOpenAI画像生成。生成記録:assets/art/PROMPTS.md SHA-256: 0238b1363acf350e5cb9c4c46c4514194fb66ac16a36929dd61a970794a1ad01 assets/art/icons.png Source: プロジェクト内のOpenAI画像生成。生成記録:assets/art/PROMPTS.md SHA-256: 1a2be8d699550940a2ba4ea843c129c96902e11a692110b7f8c99614055319f8 assets/art/ui_frames.png Source: プロジェクト内のOpenAI画像生成。生成記録:assets/art/PROMPTS.md SHA-256: 026a5cdd59e05150c14136ea747af6be852443348b78d7f1624bd52726c5f6cb assets/art/tiles.png Source: プロジェクト内のOpenAI画像生成。生成記録:assets/art/TILES-PROMPT.md SHA-256: 3060291989394f14a9300950fdd76e15281170f5230d5716e1670f41c660d9e6 icons.png は ui_atlas.png と同じバイト列:True assets/icon.svg Source: プロジェクト内でコード作成したSVGアプリアイコン。 SHA-256: ffb7ae01ab1c4c67a0a8fe80fda72220c3220018cf5ae951ca897e4edb27e637 フォント assets/fonts/NotoSansJP.ttf Source: https://github.com/google/fonts/tree/main/ofl/notosansjp License: SIL OFL 1.1; NotoSansJP-OFL.txt SHA-256: c2f3b4d463500a2ddcd3849cded1fceeb9fd6d1c32e6cbecd568453ba50fc68f assets/fonts/NotoSansSC.ttf Source: https://github.com/google/fonts/tree/main/ofl/notosanssc License: SIL OFL 1.1; NotoSansSC-OFL.txt SHA-256: a3041811a78c361b1de50f953c805e0244951c21c5bd412f7232ef0d899af0da Noto Sans JP の実ファイルは NotoSansJP-SOURCE.txt に記載されたハッシュと一致。 Noto Sans SC は旧開発用で、現行UIの参照には含まれない。 背景音楽 assets/audio/music/lantern_night.ogg Source: https://opengameart.org/content/asianoriental1 SHA-256: 172d95262348d020d7d1428046b100aefbad0a6cbaa93ef87efafeb8add107d0 assets/audio/music/boss_ritual.ogg Source: https://opengameart.org/content/taiko-drums-seamless-loop SHA-256: f764a63e01e8e6db53ab35a0c1932720d6a8d188ad3ddd9637f00ebf38b7f683 2音源の実ファイルは assets/audio/music/SOURCE-LICENSES.md に記載されたハッシュと一致。 作者・ライセンス・変更説明は CREDITS.txt / THIRD-PARTY-NOTICES.txt を参照。 効果音(22 WAV) assets/audio/attack_magic.wav Source: tools/generate_game_audio.py(外部サンプルなしの合成) SHA-256: 043d31c9c231a9acb166d7201cb86441301bf1135c646bb40571b41e21aaa049 assets/audio/attack_melee.wav Source: tools/generate_game_audio.py(外部サンプルなしの合成) SHA-256: 85238ea0fbc32ac36af498bf9858f4ba18e69b888a9a14c2c647c81b0858ef86 assets/audio/bomb.wav Source: tools/generate_skill_audio.py(外部サンプルなしの合成) SHA-256: fd677b9c0a12dd1e12c12f7c16231dbadfbf77e989b44c311d1d25cdbf020c3a assets/audio/boss.wav Source: プロジェクト制作の初期合成音。制作記録:game/README.md の素材説明。 SHA-256: 1e513168910dc897bfd9b96690ff3237276960f1b910f81eb35b3a00e16b8a51 assets/audio/breach.wav Source: プロジェクト制作の初期合成音。制作記録:game/README.md の素材説明。 SHA-256: 161d367c6e780ba1f991515663af7ace7f9f2ee9a18e73ed694969eb8e7b1e02 assets/audio/freeze.wav Source: tools/generate_skill_audio.py(外部サンプルなしの合成) SHA-256: 5c7422b6869ec54736130a29b27358333b09a9cfd75a07eb312dbe7f313ae044 assets/audio/item.wav Source: プロジェクト制作の初期合成音。制作記録:game/README.md の素材説明。 SHA-256: 01f8387e260915afc1648fe93d1be1822e6a76d0a0fdb3c343936067f1eac219 assets/audio/lose.wav Source: プロジェクト制作の初期合成音。制作記録:game/README.md の素材説明。 SHA-256: 682508d2b2fc59ce0128f80084db8d6cac41604b2ce07ce4add600f2cbd65196 assets/audio/merge.wav Source: プロジェクト制作の初期合成音。制作記録:game/README.md の素材説明。 SHA-256: cd2ad90d36a9ba24b0eb9a89d17e2c8bbeacd0b10548bc6e67a74d52e5935586 assets/audio/move.wav Source: プロジェクト制作の初期合成音。制作記録:game/README.md の素材説明。 SHA-256: 8cc6a1c4dcb52b7dbfb640c13836a6bf50d353565f9f61433876094be429c1f2 assets/audio/rally.wav Source: tools/generate_skill_audio.py(外部サンプルなしの合成) SHA-256: 465d23035f3773c1e9c77f0d6b7ad3dc828f553b1461e4387705adff46e158ff assets/audio/reward.wav Source: プロジェクト制作の初期合成音。制作記録:game/README.md の素材説明。 SHA-256: 3438d8c8644b7c850b4ec6a5910f5a9527580d9fdfe8e8abb8ca49b94a34692b assets/audio/stage.wav Source: プロジェクト制作の初期合成音。制作記録:game/README.md の素材説明。 SHA-256: 6aa949c569e8c1f11ae06741eed09bb95c4cc47d40184acebd05dbe33d6cc127 assets/audio/summon_1024.wav Source: tools/generate_game_audio.py(外部サンプルなしの合成) SHA-256: 3a49934ebebafad39e5ca7e1e2aa3a8adb23b0f1e20d3fb1b81be71252d5a701 assets/audio/summon_128.wav Source: tools/generate_game_audio.py(外部サンプルなしの合成) SHA-256: 99135fad3e72b6a7e33b14c3d54990c2c502f58b2c271270b62508c73569d9bf assets/audio/summon_2048.wav Source: tools/generate_game_audio.py(外部サンプルなしの合成) SHA-256: 6fdfa5fc76824e5607e765f3768d3861bac9c51e3c5e00b774d7ec4a64fc9833 assets/audio/summon_256.wav Source: tools/generate_game_audio.py(外部サンプルなしの合成) SHA-256: 95eff6f7b9d0c7e5b2d7ec7f894d85273622cccaf85017efba49f33757108ce6 assets/audio/summon_4096.wav Source: tools/generate_game_audio.py(外部サンプルなしの合成) SHA-256: d81badc9eea100a6909e3839f1ce264b5191a4208816f5aad1c511607fc20f73 assets/audio/summon_512.wav Source: tools/generate_game_audio.py(外部サンプルなしの合成) SHA-256: baac46d0ecf4677a50dbb1ee895924db5429760f0157ab6cd1923a229a32051f assets/audio/ui_click.wav Source: tools/generate_game_audio.py(外部サンプルなしの合成) SHA-256: a1e248ba923d8accd265e041860edfc506df563429ee100352163391ba1d7324 assets/audio/ui_denied.wav Source: tools/generate_game_audio.py(外部サンプルなしの合成) SHA-256: 654c1d1bb0752a9d96453bff01619c7f831571ec654def26c48fb3bd37800e75 assets/audio/win.wav Source: プロジェクト制作の初期合成音。制作記録:game/README.md の素材説明。 SHA-256: 10c3652acbe9a01ba878689fb047bfe38a15c22285d70d716976ac6d06f073d9 2. 許諾文の取得と検証 Godot: 公式4.7-stableのLICENSE.txt / COPYRIGHT.txt / AUTHORS.mdを変更せず保存。 Godot runtime: ローカル公式4.7のEngine APIで全項目を取得。 音楽のCC0/CC BY本文と両NotoのOFL本文は、公式URLから再取得し、 開発プロジェクト同梱の本文とバイト列が一致することを確認。 取得URLとSHA-256は SOURCE-MANIFEST.json。 各音楽公開ページとFreesound原作者ページの作者・許諾欄も確認。 このファイルは出所の記録であり、本作全体またはAI生成画像に新しい利用許諾を付与するものではない。 Web補足:公式4.7 WebテンプレートのJS/WASMを読み取り、ビルド時期と公式 コンテナー設定を照合。4.0.20のEmscriptenおよび付属ランタイムの許諾文を同梱。 実際のコンパイラー版番号はテンプレートに表示されていないため、設定からの推定。 検証元URL・テンプレートと各メンバーのハッシュは SOURCE-MANIFEST.json を参照。