Tisseuse

Clique où aller : elle y marche par les branches et ses fils, et y colle le fil qu'elle tire derrière elle.

Comment tisse une épeire

  1. Le fil-pont. Depuis un point haut, l'araignée lâche un fil que le vent emporte jusqu'à un autre appui. Elle le traverse en marchant dessus.
  2. La descente. Elle se laisse tomber au bout d'un fil de sécurité, lentement, jusqu'à toucher une branche plus bas, et s'y accroche.
  3. Le Y. Elle repasse sur le pont en posant un second fil, détendu. Elle va au milieu de ce fil lâche et se laisse tomber : le fil est tiré vers le bas et forme un Y. Ce nœud deviendra le moyeu.
  4. Les rayons. Depuis le moyeu, elle tend des rayons secs vers le cadre. Chaque rayon tire sur le cadre, qui se plie en polygone.
  5. La spirale. Un échafaudage provisoire, puis la spirale collante posée à écart régulier.
  6. L'attente. Au moyeu, tête en bas, elle sent les vibrations et court emballer la proie.

Faire un Y dans le jeu

  1. Clique sur une branche en face : c'est le fil-pont.
  2. Appuie sur « Fil lâche », puis clique sur l'autre bout du pont. Le fil posé reste détendu.
  3. Appuie sur « Couper le fil », puis clique au milieu du fil lâche (un point orange l'indique).
  4. Clique juste en dessous de l'araignée, sur le sol ou une branche : elle descend et le fil lâche forme un Y.
  5. Tends les côtés du cadre, clique sur le centre du Y, puis « Tisser la toile ici ».

Les boutons

  1. Annuler revient au point d'attache précédent, comme si le dernier clic n'avait pas eu lieu.
  2. Sans accrocher : le clic suivant l'envoie quelque part sans coller le fil. Le fil continue derrière elle et se collera au clic d'après.
  3. Fil lâche : le prochain fil restera détendu.
  4. Couper le fil : elle lâche son fil, le suivant partira de ton prochain clic.
  5. Cliquer près d'un point d'attache existant y recolle le fil, sans en créer un deuxième.
  6. Recommencer, en haut, remet tout le niveau à zéro.

Dans le jeu

Le noir est du vide. L'araignée tire toujours un fil derrière elle. Chaque fois que tu cliques, elle va à cet endroit par les branches, le sol, les murs ou ses fils, puis elle y colle son fil. Le fil est élastique : il se tend, se plie et épouse les obstacles qu'il croise.

Si l'endroit n'est pas accessible, elle passe par le vide sur son fil : elle peut descendre ou traverser, jamais monter. Clique dans le vide sous elle pour la faire descendre et pendre. Le bouton « Couper le fil » détache le fil : le suivant partira de l'endroit où tu cliqueras.

Quand des fils entourent un point, place l'araignée dessus et tisse la toile. Elle tend les rayons et la spirale provisoire, puis tu tournes autour du centre pour commencer la spirale collante : elle termine seule. Si la toile couvre assez de surface, le niveau est gagné. Sinon, agrandis le cadre ou tisse une autre toile.

La note va de A à F selon le temps de tissage, le nombre de points de contact (trois, c'est l'idéal) et la beauté de la toile : rayons réguliers, spirale bien espacée, peu de fils croisés. Chaque niveau réussi peut débloquer une récompense de la collection : les deux premiers niveaux donnent une araignée quoi qu'il arrive, ensuite il faut C ou mieux pour les communes, B pour les rares et A pour les légendaires. Un F affame l'araignée pour le niveau suivant.

Collection d'araignées

Tu commences avec deux araignées. Les deux suivantes arrivent en terminant tes premiers niveaux, quelle que soit la note. Ensuite, chaque niveau réussi débloque la prochaine récompense que ta note permet : les communes demandent C ou mieux, les rares B ou mieux, les légendaires un A.

Carnet de toiles

Tes 20 dernières toiles, à côté de la toile de référence de leur diagnostic.

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