追跡型CHASER
自機を追いかけます。武器を1回当てると撃破できます。
Follows your craft. One weapon hit destroys it.
プレイヤーズガイドPLAYER'S GUIDE / JP + EN
迫る敵を、2つの球体で撃ち砕く。
次の爆発を、味方につけろ。
Crush incoming enemies with two tethered weapons.
Make the next explosion work for you.
小型ホバー機を動かして、紐でつながった2つの武器を振り回します。フィールドへ侵入する敵に球体を当て、得点を稼ぎながら生き残りましょう。
武器同士、武器と壁、武器と敵がぶつかると爆発し、武器が跳ね返って加速します。爆発の後は、武器の進む方向にも注意してください。
Move your hovercraft to swing two tethered weapons. Hit enemies as they enter the arena, earn points, and survive as long as you can.
Weapons explode, rebound, and gain speed when they hit each other, a wall, or an enemy. Watch where each weapon goes after an explosion.
敵や自分の武器が自機に触れると、ゲームオーバー。
リザルトの背景は半透明です。最後の位置を確認して、次の挑戦に活かしましょう。
Touch an enemy or your own weapon and the run ends.
The results panel is translucent, so you can inspect the final positions before trying again.
自機を移動。斜め移動にも対応します。
Move the craft, including diagonally.
自機をつかんでドラッグ。マウスでもタッチでも操作できます。
Drag the craft with a mouse or touch to move.
ゲームを開始。開始待ちでは、Spaceや移動操作でも始められます。
Start a run. On the ready screen, Space or a movement input also starts the game.
プレイ中は一時停止・再開。ゲームオーバー時は、最初から再挑戦します。
Pause or resume during play. After game over, start a new run.
ゲームを初期状態に戻し、開始待ちにします。
Reset the game and return to the ready screen.
BGMと効果音のミュートを切り替えます。
Mute or unmute the music and sound effects.
TRAILSで武器の軌跡を表示・非表示に。VOLUMEで音量を調整できます。
Toggle weapon trails with TRAILS and adjust the sound level with VOLUME.
プレイ中にこの説明ページを開くと、ゲームは一時停止します。続きを遊ぶ場合は元のゲームタブに戻り、SpaceまたはRESUMEで再開してください。
Opening this guide during a run pauses the game. To continue, return to the original game tab and press Space or RESUME.
自機を追いかけます。武器を1回当てると撃破できます。
Follows your craft. One weapon hit destroys it.
フィールド内を彷徨います。武器を1回当てると撃破できます。
Roams around the arena. One weapon hit destroys it.
大きく硬い装甲を持ちます。武器を6回当てて撃破。触れたままでは連続ダメージになりません。
Large and heavily armored. Takes six separate hits to defeat; holding a weapon against it does not deal repeated damage.
30秒ごとのウェーブ更新と同時にボスが接近。ゲーム画面内のカウントダウンを確認しましょう。前のボスが生きている間は、追加のボスは出現しません。
敵は外周の予告表示のあとに動き始めます。動き始めた敵には、フィールドへ完全に入る前でも武器を当てられます。
A boss arrives with each new wave, every 30 seconds.Watch the countdown inside the game screen. Another boss will not spawn while the previous one is alive.
Enemies begin moving after a warning at the arena's edge. Once they move, your weapons can hit them even before they fully enter the field.
自機を少しずつ動かし、武器の勢いを作りましょう。大きく方向を変えるときは、戻ってくる武器の通り道を空けておくと避けやすくなります。
Small movements help set your weapons swinging. When changing direction, leave room for the weapons' return path so you can dodge.
ゆっくりした接触でも、爆発が武器の動きを後押しします。武器を引きずるだけにならないよう、勢いを補う仕組みです。基本は衝突と反発。跳ね返る動きをつないで、武器を振り回しましょう。
A blast helps the weapons get moving even after a gentle contact, so they do not simply drag behind your craft. This boost supports the motion. Collisions and rebounds are the core of play: keep the weapons swinging from one rebound to the next.
外周の予告で敵の侵入方向を確認。ボスの出現前には、機体を動かせる余地を確保しておきましょう。
Warnings at the perimeter show where enemies will enter. Keep some room to maneuver as the boss countdown approaches zero.
自分の武器も危険です。敵だけを見ず、爆発で跳ね返った球体からも距離を取りましょう。軌跡表示は、武器の動きを読む手がかりになります。
Your own weapons are dangerous too. Watch both the enemies and rebounding balls. Weapon trails can help you read their movement.
オリジナルBGM · 144 BPM · FM音源風サウンド
Original score · 144 BPM · FM-style sound
ゲームを開始すると、BGMと効果音が流れます。新しくゲームを始めるたびに、BGMも曲の先頭から再生します。一時停止からの再開は、曲の進行を保ちます。
画面の揺れや破片を抑えたい場合は、OSの「視差効果を減らす」設定が反映されます。ハイスコアは同じブラウザに保存されます。
Music and sound effects begin when you start playing. Each new run restarts the music from the beginning; resuming a pause keeps the song's progress.
Your operating system's reduced-motion setting disables screen shake and reduces particles. Your high score is saved in the same browser.
続きから遊ぶ場合は、元のゲームタブへ戻ってください。
To continue a paused run, return to the original game tab.