um jogo por Nando Paiva
Toque nos dados para guardá-los. Cada vela acesa rola os outros de novo.
1–5 guardar · R rolar · ENTER selar
Escolha um pacto. Ele dura até o fim da descida. Dois pactos da mesma família desbloqueiam um poder extra.
Desça seis andares. Cada andar é uma mesa de pinball diferente e tem uma meta de pontos. Bata a meta antes de perder as 3 bolas para descer ao próximo andar. Se as bolas acabarem antes, a descida termina.
Os pontos são a soma dos dados vezes o valor da combinação:
| Par | ×2 | Dois pares | ×3 | Trinca | ×4 |
| Sequência de 4 | ×5 | Casa cheia | ×6 | Sequência de 5 | ×8 |
| Quadra | ×10 | Quina | ×20 e bola extra |
Quanto mais dados na bandeja, mais rápido o MEDO sobe (barra no canto). Se a bola cair, os dados não selados se perdem. Selar faz o medo baixar.
Com o medo em 100, toca a sirene: por 30 segundos tudo vale o dobro, mas um monstro anda pela mesa e atrapalha. Com o medo acima de 80, passar por um corredor chama a sirene de propósito e dá recompensas. Às vezes cai uma Lágrima vermelha na mesa: acerte-a para ganhar um curinga.
Você ganha óbolos. No Altar, troque-os por dados especiais (◉ vale qualquer número, o 6 vermelho dobra a combinação) ou por velas. Depois escolha um pacto: uma vantagem com um preço. Dois pactos da mesma família liberam um poder extra.
| Z · ← · Shift esq. | flipper esquerdo |
| M · → · Shift dir. | flipper direito |
| Espaço · ↓ | segure para puxar o lançador; quanto mais tempo, mais forte |
| X · ↑ | sacudir a mesa (exagere e ela trava) |
| 1–5 · R · Enter | no Poço: guardar dado · rolar com vela · selar |
| C | mudar o ângulo da mesa (clássica, de cima, do jogador, seguir a bola) |
| P · Esc | pausa |
| No celular | segure a metade esquerda ou direita da tela; o botão vermelho lança a bola |
Os créditos de todos os assets estão no botão Créditos da tela inicial.
DreadTilt foi montado com o trabalho generoso de muitos artistas que liberaram suas criações para qualquer pessoa usar. Sem eles, esta mesa não existiria. Obrigado a cada um.
A Kay Lousberg, Kenney, Bradley D., Eddex, sodaraptor, aos autores de game-icons.net e a todos os artistas dos pacotes gratuitos usados aqui: obrigado por compartilhar. E obrigado a você, que desceu até aqui.
Desça seis andares. Cada um tem uma meta de pontos. Entre os andares, compre dados no Altar e aceite (ou recuse) um pacto.
Mãos sem rosto aceitam óbolos.
Cada osso que você ganha na mesa sai deste saco. ◉ vale qualquer número · 6 vermelho é sangue: dobra o combo.