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¡Lo lograste!
Guía del juego
De qué va
Manejás un kiosco de barrio. Llegan clientes, hacen fila, los atienden en el mostrador y se llevan productos de tus estantes. Con la plata que dejan comprás mejoras para atender a más gente sin quedarte sin mercadería.
Si descuidás algo (se vacían los estantes, hay mucha fila, el local queda solo), la reputación baja y llegan menos clientes. Todo el juego es mantener esa cadena pareja.
Meta y dificultad
La partida se gana cuando tu negocio vale la meta: el patrimonio, que suma la caja, lo que pagaste por mejoras, rubros y locales, y el stock (menos lo que debés). Así que invertir nunca te aleja de la meta. Después podés seguir jugando la misma partida. La dificultad se elige al empezar y no se cambia; la ves en el Menú.
- Fácil (meta $1.000.000): la mercadería sale 15% menos, la promo de bienvenida dura 8 mejoras o 30 minutos, hay la mitad de robos e inspecciones, los eventos malos pegan la mitad, los clientes esperan más en la fila y el Encargado aguanta más.
- Normal (meta $2.500.000): todo lo que explica esta guía.
- Difícil (meta $5.000.000): sin promo, mercadería 15% más cara, más robos e inspecciones, eventos malos más fuertes (la inflación llega al 45%), clientes más impacientes, un Encargado que aguanta menos y no está el cartel amarillo con consejos: solo ves las alertas. Los encargos tienen plazos más cortos y pagan 30% más.
- Récords (arriba de los logros): cuánto tardaste en llegar a la meta, contando solo el tiempo con algún local abierto (si dormís con el kiosco cerrado no suma), con tres estrellas si tardás hasta un cuarto más que nuestro kiosquero de prueba y dos hasta el doble; el patrimonio (caja, más lo que pagaste por mejoras, rubros y locales, más el stock, menos lo que debés); la mejor ganancia por minuto en 10 minutos seguidos, y qué porcentaje de los clientes se fue atendido.
Así se ve tu kiosco
- Cartel: el nombre de tu kiosco. Crece con cada ampliación.
- Estantes: la mercadería que ven los clientes. Se vacía cuando venden.
- Puestos de atención: uno por cada empleado (arrancás con uno). Cada uno atiende a un cliente por vez.
- Fila: los clientes esperan acá. Si esperan de más, se van.
- Repositor: lleva cajas del depósito a los estantes.
- Depósito: la reserva de cajas. Lo llena el camión del proveedor.
- Camión: trae pedidos y cobra al llegar.
- Caja registradora: la plata que tenés entra acá y tiene un tope.
Tus primeros minutos
- Arrancás con $100, 30 productos en los estantes y 20 en el depósito. Al principio vienen pocos clientes, es normal.
- Entrá a Mejoras y comprá Estantes ($40): más clientes y más lugar para mercadería.
- Seguí con Depósito ($70): cada camión trae más.
- Cuando aparezca fila, sumá un Empleado ($80) y Velocidad de atención ($60).
- Si ves estantes vacíos con el depósito lleno, subí Velocidad de reposición ($70) y después un Repositor ($300).
- Con algo de reputación, poné tu primera Heladera ($63): abre las bebidas.
- Cuando diga Caja llena, mejorá la Caja registradora: sin lugar, no entra más plata.
Regla de oro: mejorá parejo. Muchos estantes y poco depósito dejan la mercadería en cero. Mucha demanda y pocos puestos llenan la fila. La línea amarilla de arriba te dice qué te frena hoy.
Cada mejora cuesta 1,75 veces más por nivel y tarda 1,35 veces más. Podés tener una en obra en cada categoría a la vez: Local, Personal y Rubros.
Arriba de todo
- Los iconos de la esquina: la guía (el libro), los logros (el trofeo, con cuántos tenés), el análisis (el gráfico), el parlante y el menú (las tres rayitas: estilo del kiosco, guardar y cargar). El parlante abre un panel para silenciar y regular el volumen de la música y de los efectos (arranca silenciado).
- Pestañas: Resumen (todos tus locales), una por cada local y el botón para abrir otro.
Los números de siempre
- Caja: tu plata. Tiene un tope: con la caja llena no entra más, y al lado del número aparece ⚠ caja llena.
- Reputación: a más reputación, más clientes. Más abajo está cómo sube y baja.
- Clientes por segundo: cuánta gente viene a comprar ahora.
- Ticket promedio: lo que deja cada cliente atendido, en promedio, en los últimos 10 minutos.
- Secos: los estantes y el depósito. Al lado aparece un camión con el tiempo que falta para que llegue un pedido, y un candado con lo que falta para que pueda salir otro camión.
- Si los estantes o las heladeras se vacían, el número se pone rojo con un ⚠. Si el camión no puede salir porque no te alcanza la plata, aparece en rojo con un $. Cuando llega un pedido, ves un momento cuántas unidades entraron; lo que pagaste está en el detalle del depósito.
- Bebidas: aparece cuando tenés heladeras. Son las heladeras y el depósito de bebidas.
La línea amarilla
Es el consejo del momento. Te dice qué te está frenando y qué hacer: hay fila en los puestos (atención), los repositores no llegan, cada camión trae poco (el depósito de secos o el de bebidas), o faltan clientes (estantes, precios o reputación). También avisa cuando no te alcanza la plata para un pedido.
Cómo leer la cámara
- Un cartel rojo que parpadea avisa que los estantes (o las heladeras) están vacíos.
- Con la persiana baja y el cartel CERRADO, el local cerró por falta de atención. Hay un botón en el centro para abrirlo.
- Tocá cualquier cosa de la imagen para ir directo a su mejora.
Debajo de la cámara
- Mejoras: todo lo que comprás, por Local, Personal y Rubros. Cada sección se pliega tocando su título, y plegada te muestra cuántas mejoras podés comprar ya.
- Gestión: al final de las mejoras, plegada: precios, punto de pedido, publicidad y prioridad de reposición.
- Análisis (el gráfico de arriba): cómo les fue a los clientes, qué rubros piden, el ticket promedio y las tendencias.
- Logros (el trofeo de arriba): más de 60 desafíos para ir tachando y los encargos cumplidos.
El camino de la mercadería
- Proveedor. Cuando el depósito baja de tu punto de pedido, sale un camión. Trae lo que falta para llenar el depósito y cobra al llegar: unidades por $2,40, más $10 de envío. Si no te alcanza la plata, trae lo que puedas pagar. Promo de bienvenida: al empezar una partida, el Mayorista Central te cobra la mitad ($1,20 por unidad) para engancharte como cliente, hasta que completes 5 mejoras o pasen 15 minutos de juego.
- Depósito. Es la reserva. Sus cajas cuestan un poco de almacenamiento por segundo.
- Repositor. Lleva cajas de 10 unidades del depósito a los estantes. Rellena de a poco: los clientes sacan de la izquierda y los repositores llenan desde el lado del depósito.
- Estantes. Lo que ven y compran los clientes. Si se vacían, los clientes se van sin comprar y la reputación baja.
Ejemplo. Con un depósito de 140 y el punto de pedido en 40%, el camión sale cuando quedan menos de 56. Si quedan 50, trae 90 unidades y pagás 90 × $2,40 + $10 = $226.
Reglas de los camiones
- Tardan unos 10 segundos en llegar.
- Tiene que alcanzarte la plata para al menos 5 unidades más el envío. Si al llegar no tenés toda la plata, trae solo lo que podés pagar.
- Si te quedás sin plata y sin mercadería (ni en los estantes ni en el depósito), el Mayorista te fía hasta 30 unidades. Lo que le debés se descuenta de lo que va entrando en la caja.
- Entre un pedido y el siguiente pasan al menos 60 segundos. El candado al lado del depósito cuenta ese tiempo.
- Un depósito más grande significa que cada camión trae más. Si vendés mucho y el depósito es chico, el camión no alcanza.
Repositores
- Siempre hay uno. Podés contratar más en Personal.
- Con Velocidad de reposición caminan más rápido, todos a la vez.
- Si los estantes están vacíos pero el depósito tiene stock, falta reposición: más velocidad o más repositores.
Bebidas
- Con la primera Heladera (en Local) se abren las bebidas: suman 12% de clientes y tenés un circuito aparte: la Distribuidora de Bebidas (camión celeste, unos 8 segundos, $8 de envío) llena el depósito de bebidas, y los repositores llevan las bebidas de ahí a las heladeras.
- Una bebida fría se vende un 30% más cara que un seco y cuesta $2,20. Se pide con el mismo punto de pedido, con su propio reloj de 60 segundos entre camiones.
- Los repositores son los mismos: cada uno lleva lo que más falte. La prioridad de reposición (en Gestión) los inclina hacia los secos o hacia las bebidas.
- Las bebidas se suman a la compra: además de sus secos, cada cliente lleva en promedio 0,6 bebidas. Con la ola de calor lleva 1, con el Mundial 0,9, con el fin de semana largo 0,8 y con la ola polar 0,3. En la Costanera y en la Ruta llevan un 25% más.
- Si un cliente quiere bebidas y las heladeras están vacías, uno de cada tres se va sin comprar nada (y baja la reputación); el resto se lleva los secos, algo disgustado.
- Mejoras: cada Heladera suma lugar para 20 bebidas y Depósito de bebidas suma lugar para 30 bebidas más por nivel.
Atención
- Un puesto atiende a un cliente por vez. Hay uno por cada empleado, y arrancás con uno. Cada empleado que sumás cuesta $0,12 por segundo.
- Todos los puestos atienden a la misma velocidad: 0,8 + 0,25 por cada nivel de Velocidad de atención. Atender a un cliente tarda 5 ÷ velocidad segundos.
- El tiempo de atención empieza cuando el cliente llega al puesto. Los puestos más lejanos de la fila rinden un poco menos porque el cliente camina más.
- Cada cliente compra entre 1 y 5 productos.
Ejemplo. Con Velocidad de atención nivel 4, la velocidad es 0,8 + 0,25 × 4 = 1,8, así que cada cliente tarda unos 2,8 segundos en ser atendido.
Según el nivel de velocidad, el mostrador y el empleado se ven distintos:
La fila
- Entran 9 clientes en la fila (2 más por cada ampliación del kiosco). Los que llegan con la fila llena se van.
- Quien espera más de 45 a 75 segundos se cansa y se va.
- Cada cliente que se va por la fila le resta 0,5 a tu reputación.
- Para achicar la fila: más empleados, más velocidad de atención o, si ya tenés fila, subir un poco los precios.
Reputación
- Sube: con cada cliente que se lleva algo, pero cada vez menos: 0,10 por cliente con poca reputación, la mitad con 40 y un tercio con 80. El cartel suma 30% más por nivel y el Café y medialunas, 20% más.
- Baja: 0,2 por cada cliente que se va sin comprar por falta de stock, 0,1 por cada cliente que buscaba un rubro que no ofrecés y 0,5 por cada uno que se va de la fila.
- Con el tiempo se va sola: pierde un 0,2% por segundo, así que solo se mantiene si seguís vendiendo. Con Mate y yerba pierde 30% más lento.
- Para qué sirve: la demanda se multiplica por (1 + reputación ÷ 40). Con 40 de reputación, el doble de clientes. Además cada rubro pide una reputación mínima para agregarlo.
Qué buscan los clientes
Por cada rubro que no ofrecés, un 4% de los clientes (hasta 32% si no ofrecés ninguno) viene buscándolo y se va con el ? azul. En Análisis ves cuáles piden más.
Las mejoras están en tres categorías. Podés tener una en obra de cada una al mismo tiempo. Cada nivel cuesta 1,75 veces más que el anterior y tarda 1,35 veces más.
Local
- Estantes ($40): más clientes y +12 de capacidad en los estantes por nivel.
- Heladeras ($63, reputación 1): la primera abre las bebidas (+12% de clientes, que suman bebidas a su compra); cada una más, +20 bebidas en exhibición.
- Depósito ($70): +50 de capacidad por nivel.
- Depósito de bebidas ($120, cada nivel cuesta 1,8 veces más, hasta 5 en el kiosco chico y 3 más por ampliación): +30 bebidas por nivel, y el depósito crece en la cámara. Necesita Heladeras.
- Velocidad de atención ($60, hasta 15): todos los puestos atienden más rápido.
- Velocidad de reposición ($70, hasta 15): todos los repositores caminan más rápido.
- Cartel y toldo ($120): la reputación crece más rápido con cada venta. Cada nivel se nota en la cámara: festón, marquesina, neón, pantalla de LED, reflectores… y algunas sorpresas más arriba.
- Alarma y reja ($300, cada nivel cuesta 2,5 veces más, hasta 3): con el local cerrado, cada nivel baja 30% la chance de robo y 25% lo que se llevan.
- Caja registradora ($1.500, cada nivel cuesta 3 veces más): sube el tope de plata. Cada local aporta $2.000 de tope y se triplica por nivel.
- Agrandar el kiosco ($10.000, cada vez 3 veces más, hasta 3 veces): ver abajo.
Personal
- Empleado ($80): un puesto más de atención. Hasta 5 en el kiosco chico y 3 más por ampliación.
- Repositor ($300, cada uno cuesta 2,5 veces más): un repositor más. Hasta 3 en el kiosco chico y 3 más por ampliación.
- Encargado ($400, cada nivel cuesta 2 veces más, hasta 8): el local aguanta más tiempo sin que lo atiendas. Ver Locales.
Rubros
Cada rubro se compra una sola vez y pide una reputación mínima. Suman demanda y precio, y algunos tienen un efecto propio.
- Recargas SUBE y celular ($300, reputación 5): +8% de demanda. El 12% de los clientes recarga y te deja $2,40 sin gastar stock.
- Figuritas y revistas ($600, reputación 15): +7% de precio y +8% de demanda.
- Café y medialunas ($1.200, reputación 30): +10% de demanda, +4% de precio y la reputación crece 20% más por venta.
- Mate y yerba ($2.000, reputación 40): +8% de demanda, +5% de precio y la reputación se pierde 30% más lento.
- Helados y paletas ($3.500, reputación 55): +14% de demanda y +6% de precio.
- Panchos y sándwiches de miga ($5.500, reputación 70): +10% de demanda, +4% de precio y el 25% de los clientes lleva un producto más.
- Accesorios de celular ($8.000, reputación 90): +10% de precio y +4% de demanda.
- Fotocopias y útiles ($12.000, reputación 110): +6% de demanda. El 12% de los clientes saca fotocopias y te deja $2.
Los bonos de demanda y de precio de cada rubro se multiplican entre sí. No hay lugar para todos: la cantidad de rubros a la vez depende del tamaño del kiosco (3, 4, 5 y 6). Elegí cuáles te convienen. Si querés cambiar uno, dalo de baja desde su tarjeta: te devuelven la mitad de lo que pagaste, y volver a ofrecerlo se paga completo.
Agrandar el kiosco
- Cada tamaño suma 3 estantes, 2 heladeras, más cajas en el depósito, más rubros distintos a la vez (3, 4, 5 y 6), lugar para 3 empleados y 3 repositores más, y 2 lugares más en la fila.
- Con la primera ampliación el depósito sube a un altillo y el cartel se agranda con cada tamaño.
- Cuando una mejora llega a su tope, el botón dice Agrandá el kiosco.
- Es carísimo: si el tope de la caja no alcanza para juntar el total, primero tenés que mejorar la caja registradora.
Estos controles están en Gestión, al final de las mejoras. Los cambiás cuando quieras y se aplican al instante.
Precios
Multiplican el precio base de $4,50 (de 0,7 a 1,5 veces). Cuanto más caro, menos clientes: la demanda baja como el precio elevado a la −1,8.
Ejemplo. Con el precio en 1,2 veces llega un 28% menos de gente (1,2 elevado a −1,8 da 0,72), pero cada venta deja un 20% más. Si no tenés fila, perdés plata. Si ya tenés fila de más, subir el precio rinde.
Punto de pedido
Es el porcentaje del depósito por debajo del cual se pide un camión (de 10% a 80%). Más alto es más seguro pero las cajas en el depósito cuestan almacenamiento. Más bajo ahorra, pero te arriesgás a quedarte sin stock mientras llega el camión.
Publicidad
Gastás plata por segundo y llega más gente: hasta un 40% más con la publicidad al máximo, con rendimientos decrecientes.
Ejemplo. Al 50%, llega un 28% más de clientes y gastás unos $0,80 por segundo si tu demanda base es de 5. Solo sirve si te sobra capacidad de atención: si ya hay fila, la publicidad es plata tirada.
Prioridad de reposición
Aparece cuando ofrecés bebidas. Es una barra: hacia un lado los repositores atienden primero los secos, hacia el otro las bebidas, y en el medio reparten según qué estante esté más vacío.
Más de un local
- El botón de nuevo local, junto a las pestañas, abre otro. El segundo cuesta $4.000 y cada uno cuesta 3 veces más, según el barrio. Hasta 6 locales.
- Cada local tiene su propia mercadería, empleados y mejoras. La plata es una sola para todos.
- Cada local paga un alquiler de $0,25 por segundo.
- La pestaña Resumen muestra todos juntos.
Barrios
Tu primer local está en tu barrio de siempre. Cada local nuevo lo abrís en un barrio que elegís, y podés tener uno solo por barrio. En un rubro que "rinde más", sus bonos valen 75% más; en uno que "rinde menos", la mitad. Los clientes que no encuentran lo que buscan piden más seguido los rubros fuertes del barrio.
| Barrio | Demanda | Local | Rinden más | Rinden menos |
|---|---|---|---|---|
| Centro | +25% | ×1,5 | SUBE, Café, Fotocopias | Mate, Helados |
| Universitario | normal | ×1 | Fotocopias, Café, Mate | Accesorios, Figuritas |
| Residencial | −20% | ×0,7 | Mate, Figuritas, Panchos | Accesorios, Fotocopias |
| Costanera | +10% | ×1,25 | Helados, Bebidas, Accesorios | Café, Fotocopias |
| Ruta / estación | +10% | ×0,8 | Bebidas, Panchos, Accesorios | Figuritas, Mate |
- Centro: clientes apurados (esperan 30% menos en la fila) y el doble de robos.
- Universitario: el Inicio de clases pega el doble y el Fin de semana largo lo vacía (−40%).
- Residencial: la reputación sube 50% más rápido y se pierde más lento. La mitad de robos.
- Costanera: los eventos de clima (calor, frío, lluvia, fin de semana largo) pegan el doble.
- Ruta / estación: los camiones tardan 50% más y la reputación atrae la mitad de gente.
Encargado y persiana
- Un local que nadie atiende baja la persiana solo.
- Atender un local es tenerlo abierto en pantalla y mover el mouse, tocar o escribir. El Resumen no cuenta.
- Sin encargado, un local aguanta 5 minutos. Cada nivel de Encargado suma más que el anterior.
| Nivel | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Minutos | 5 | 8 | 12 | 17 | 23 | 30 | 38 | 47 | 57 |
- Con la persiana baja no se vende ni se gasta nada. Las mejoras en obra siguen.
- Para volver a abrir, entrá a ese local y tocá el botón en el centro de la cámara.
- Ojo con los robos: un local cerrado puede sufrir un robo (como mucho uno por cada vez que cierra). Se llevan hasta el 25% de la caja y parte del depósito. Al reabrir te enterás de lo que pasó. Alarma y reja baja la chance y lo que se llevan. No hay robos durante la promo de bienvenida.
Guardar
- El juego se guarda solo cada pocos segundos, en este dispositivo. Con una cuenta, cada cuenta tiene una sola partida, la misma en todos tus dispositivos: se sube a la nube apenas hacés algo, y el celular, la compu o la tablet siguen siempre desde la última. Si jugás en dos a la vez, queda lo último que tocaste. Al entrar con tu usuario en un dispositivo que tenía otra partida, esa queda guardada en Copias de seguridad. ¿Querés dos partidas distintas? Usá dos usuarios.
- Mientras no estás sigue andando hasta 8 horas. Pero ojo: cada local cierra solo cuando se le acaba el tiempo sin atención. Al volver ves un resumen de lo que pasó.
- Pausar (en el menú, las tres rayitas de arriba) congela todo tal cual está.
- Con cuenta, en Copias de seguridad podés guardar copias aparte de tu partida, por ejemplo antes de probar algo.
Cada tanto pasa algo que cambia la demanda o los costos de todos tus locales. Aparecen solos, de a uno, duran 3 minutos y después hay una pausa de 2 a 6 minutos. Una tarjeta en pantalla te avisa cuál es, cuánto falta y qué rubros tuyos lo aprovechan.
- Ola de calor: se vende mucho helado y bebida fría.
- Inicio de clases: las familias compran útiles y hacen fotocopias.
- Halloween: todos quieren golosinas. No es un rubro: te favorece siempre, y un poco más cuantos más estantes tengas.
- Mundial de fútbol: furor por las figuritas, los panchos y las bebidas.
- Ola polar: se pide café, mate y algo caliente, y los helados quedan.
- Paro de transporte: menos gente en la calle y los camiones tardan el doble.
- Lluvia fuerte: sale poca gente, pero el café ayuda.
- Fin de semana largo: más movimiento en el barrio, sobre todo mate, helados y accesorios.
- Día del Amigo: salen a comprar golosinas para regalar (también ayudan panchos y café).
- Cobro de sueldos: la gente tiene plata: recargas y accesorios.
- Corte de luz: mal para heladeras, helados y fotocopias.
- Inflación: la mercadería de los dos proveedores cuesta 30% más. Conviene bajar el punto de pedido y esperar.
Los eventos salen de una bolsa: no se repite ninguno hasta que salieron todos.
Encargos. Cada 8 a 12 minutos de juego te puede llegar un encargo: vender cierta cantidad, aguantar un evento, no perder clientes en la fila, sumar un rubro o abrir un local en un barrio. Lo aceptás o lo dejás pasar; si lo aceptás y no llegás, no perdés nada. Si lo cumplís, ganás plata, reputación, fama (+20% de clientes por 3 minutos) o te terminan una obra al instante. Los cumplidos quedan en Logros (el trofeo de arriba).
Inspección municipal. Cada tanto te avisan que en 90 segundos viene un inspector a un local abierto, y qué va a pedir: el cartel o la caja registradora en cierto nivel, la alarma, el depósito de bebidas (bromatología), precios hasta 150% (Defensa del Consumidor) o que no haya mucha gente esperando en la fila. Cuanto más grande el local, más nivel pide, pero nunca algo que no llegues a hacer antes de que llegue. Mientras viene, suena un reloj. Si cuando llega no cumplís, te multan con el 10% de la caja.
La música también se tiñe según el evento (más luminosa con el calor, más lenta con el frío, apagada en un corte de luz) y suena un aviso corto cuando empieza. Además, cada barrio tiene su color: apurada en el Centro, lo-fi en el Universitario, tranquila en el Residencial, tropical en la Costanera y con bajo de motor en la Ruta. En el Resumen suena neutra. Se puede apagar en el menú del parlante.
Si un evento favorece un rubro que no ofrecés, llegan más clientes buscándolo, se van sin comprar y restan 0,1 de reputación cada uno.
- Hay mucha fila
- Mirá la línea amarilla. Si dice que falta atención: sumá empleados y Velocidad de atención. Mientras tanto, subí un poco los precios.
- Los estantes están vacíos pero el depósito tiene cajas
- Falta reposición: subí Velocidad de reposición o sumá un repositor.
- Se vendió todo, incluso el depósito
- Subí el punto de pedido para que el camión salga antes y ampliá el Depósito para que traiga más.
- El camión no sale
- Revisá el candado: tienen que pasar 60 segundos entre pedidos. Si al lado del depósito aparece el camión rojo con $, no te alcanza la plata: esperá a juntar para al menos 5 unidades más el envío.
- Caja llena
- Ya no entra más plata. Gastala en mejoras o subí la Caja registradora.
- No vienen clientes
- Sumá estantes, rubros nuevos o ganá reputación. La publicidad ayuda si te sobra capacidad.
- La reputación baja sola
- Pierde 0,2% por segundo y solo se sostiene vendiendo. Revisá si hay fila larga, stock vacío o rubros que los clientes piden y no tenés.
- Un local cerró solo
- Nadie lo atendió a tiempo. Entrá y tocá el botón del centro de la cámara para abrirlo. Subí el Encargado para que aguante más.
- Una mejora dice "Agrandá el kiosco"
- Llegaste al tope para este tamaño. Agrandá el kiosco para seguir.
- Un rubro dice "Sin lugar"
- Ya usaste todos los lugares de rubros para este tamaño. Dá de baja otro rubro desde su tarjeta o agrandá el kiosco.
- Me robaron
- Solo pasa con el local cerrado. Sumá niveles de Alarma y reja y de Encargado, así el local aguanta más tiempo abierto.
Para los curiosos. No hace falta saber esto para jugar.
Clientes y demanda
- Demanda base = (0,6 + 0,45 por nivel de estantes) × (1 + reputación ÷ 40) × el aporte de cada rubro × precio^−1,8 × el efecto del evento.
- Con publicidad, se multiplica por (1 + 0,4 × raíz de la publicidad).
- Clientes por segundo = demanda ÷ 5. Cada cliente compra de 1 a 5 productos (uno más en el 25% de los casos si ofrecés Panchos).
Atención
- Velocidad de un puesto = 0,8 + 0,25 × nivel.
- Capacidad total = suma de lo que atiende cada puesto, descontando lo que tarda el cliente en caminar hasta él.
Plata
- Precio base: $4,50 por unidad. Costo de mercadería: $2,40 ($2,20 las bebidas).
- Envío: $10 por camión de secos, $8 por camión de bebidas.
- Gastos por segundo: alquiler $0,25 por local, $0,12 por empleado, almacenamiento $0,002 por unidad de secos y $0,003 por unidad de bebidas, y la publicidad.
- Capacidad de estantes: 30 + 12 por nivel. Capacidad del depósito: 40 + 50 por nivel. Heladeras: 20 + 20 por nivel. Depósito de bebidas: 30 + 30 por nivel.
Mejoras
- Costo = base × 1,75^nivel (algunas suben más rápido). Tiempo de obra = base × 1,35^nivel.