(set: $MinutesLate to 0) (set: $PlayerName to (either: "Kael", "Victor", "Gustavo", "Vitoria")) (set: $PlayerHaskey to false) (set: $vida = 6) (button:)[[Start Game|Sumario]](button:)[[Sua Missão]] (button:)[[RELATÓRIO DA MISSÃO]] (button:)[[A ORGANIZAÇÃO MILICIANA]] SUA MISSÃO Water - Coorporação Maligna - A corrupção é um meio de vida no Estado do Rio de Janeiro e uma nova forma de dominar o mercado e o Brasil vem da CEDAI(Centro de distribuição de Água Interna). Várias tentativas de quebrar a tão famosa organização de Milicia do Rio de Janeiro já foram realizadas, sem qualquer sucesso. Agora, a Abin confiou a VOCÊ uma missão secreta extremamente perigosa. VOCÊ deve encontrar a fonte da droga e trazer à justiça todos aqueles que estejam envolvidos no tráfico. Mas cuidado! Rio de Janeiro é um lugar selvagem e sem lei e VOCÊ está sozinho... Tudo do que você precisa para embarcar nessa emocionante aventura completa, é de um computador com acesso a internet. Muitos perigos o aguardam e seu sucesso não é garantido. Poderosos adversários alinham-se contra você e muitas vezes sua única opção é matar ou morrer! $PlayerName é um Investigador da Abin. Reconhecido por seus superiores como o melhor estagiário,foi promovido para Investigador Grau 1, você foi chamado e enviado, sozinho e equipado com os últimos engenhos de espionagem e observação, para o estado do Rio de Janeiro, com a intenção de quebrar o círculo de droga existente. No entanto, antes que possa começar, você precisa saber sobre suas forças e fraquezas. Sempre que tiver lutas basta olhar seus resultados no dado automático. Sempre verificar informações na página que tiver ataques ou que precisam de sorte [[RELATÓRIO DA MISSÃO]]RELATÓRIO DA MISSÃO O Estado do Rio de Janeiro é constituída por algumas dezenas de municipios, sendo todos eles seguidores de certas leis e convenções básicas do Estado. Uma delas consiste na extinção do tráfico organizado. Assim, a exportação de drogas narcóticas de um estado para outro é ilegal. No entanto, a ABIN tomou conhecimento de um fluxo extremamente extenso de bactérias heterotróficas, narcótico ilícito, proveniente do pequenino sistema da CEDAE. Como se supõe que os próprios estados policiem esse tipo de material, formou-se a noção de que a administração da CEDAE não vá nada bem. Com o fracasso óbvio da administração local para lidar com essa quebra da lei da Estado, seu departamento, a Narcóticos (Vícios), decidiu enviar um Investigador Grau 1 para localizar a fonte do fluxo dessa droga, penetrar na organização responsável e então destruí-la. Devido à possível falta de confiança nas autoridades do Rio de Janeiro, você viaja incógnito para o Estado, disfarçado de vendedor de água mineral Uma vez que entre no sistema você estará por sua própria conta. Boa sorte! <img src="https://imgur.com/dAxX5DX.jpg" width="600px"> [[Chegando no Rio de Janeiro|Rio]]<img src="https://imgur.com/bvraJDp.jpg" width="600px"> CINCO MINUTOS PARA CHEGADA NO RIO DE JANEIRO Brilha na tela do seu smartphone (current-date:) e (current-time:) . Um sinal de alarme soa suavemente pela nave. Dentro de poucos instantes você entrará no Areoporto do Estado. Se houver algum espião infiltrado da Milicia já sabendo sobre a suspeita da ABIN, você poderá vir a ter uma recepção bem quente. [[Em frente]]QUATRO MINUTOS PARA CHEGADA NO ESTADO Inquieto em sua poltrona, você verifica todos os apetrechos que lhe deram - checados. Material bastante pesado para um empresário de água mineral, apesar de ninguém saber disso, a menos que precise usá-lo. Mas, até esse momento, seu disfarce permanecerá intacto. Você aciona um aplicativo em seu celular para ficar ativo e não ser rastreado, ligua o aplicativo antiespionagem e aperta os dentes. [[Tempo Real]]PREPARE-SE PARA INSERÇÃO NO TEMPO REAL O avião começa a descer e você sente o frio na barriga; Ssshhh. Tudo se junta novamente e volta ao normal, a não ser pela ressaca que o atingiu no último instante. No viva voz do avião informa que chegaram ao Rio de Janeiro, - Santos Dumont, CEDAE, Capital. Capital, como lhe informa seu navegador GPS, é uma cidade de clima agradavél, constituído de vastas extensões de praias e, afora algumas ilhotas espalhadas, com somente uma massa de terra continental. Circulando essa cidade há um pequeno Porto conhecido na região como o Porto Maravilha. Apesar de não ser visível em seu Smartphone, seu GPS o alerta sobre a presença de um lugar histórico por perto. Onde você iniciará sua busca pelos traficantes de droga — [[Porto Maravilha|333]], [[Praia|328]] ou no [[Lugar Histórico|372]]Você vai até onde um carro ficou estacionado para você e então você parte para o porto maravilha do Rio de Janeiro, que está a apenas 50 minutos do aeroporto. Seu carro é parado por uma blitz onde, para sua consternação, você é abordado por vários oficiais da Blitz que procuram por contrabando. "O que, drogas?" você pergunta. Eles o olham presunçosamente antes de replicar. "Não, Gnomos." Eles dão uma busca em seu carro, fazendo uma imensa bagunça por onde passam, mas não encontram nada de ilegal e finalmente param de vasculhar seu carro. Você poderia fazer algumas perguntas pelo [[Porto Maravilha¹|394]], Ir até uma [[delegacia|255]] perto e pedir-lhes alguma ajuda ou, se quiser manter-se discreto, encontrar um [[lugar para comer|299]] pelo porto onde pode realizar algumas perguntas discretasVocê vai até onde um carro ficou estacionado para você e então você parte para a praia do Rio de Janeiro, você vai ficar estacionado e [[observar o Mar|289]] ou vai estacionar na única vaga existente e [[dar uma olhada pela areia|250]]?Você vai até onde um carro ficou estacionado para você e então você parte para o lugar histórico. De repente, soa um alarme e a tela de comando apresenta: CUIDADO DUAS MOTOS NÃO IDENTIFICADAS SE APROXIMAM VINDAS DOS LADOS E EM CURSO DE FECHAR O CARRO. Você faz uma pequena manobra com seu carro para evitar a possibilidade de colisão, mas as duas motos, em vez de seguirem em frente, alteram a direção para permanecer em rota de colidir nas laterias. Eles estão tentando pegar você. Na verdade, eles começaram a atirar com pistolas! Você terá que enfrentá-los. Se você os destruir, pode continuar na direção do [[Ponto histórico|367]] ou pode alterar o curso e ir para [[Porto Maravilha|333]]. Ataque, em caso de você está sendo atacado o primeiro resultado é de seus inimigos, se eles tiverem um número maior que o seu, é vitória para eles. Defesa, em caso de você está defendendo se o número que sair for maior que o ataque, você defende com sucesso. Empate, caso sai o mesmo número é decidido que você ganha. <img src="https://imgur.com/RCwhfyl.jpg" width="300px"> (set: $DiceRoll to (random:1,6)) Sua sorte foi lançada. Ao lançar o dado de seus inimigos $DiceRoll Cai para cima. (set: $DiceRoll to (random:1,6)) Sua sorte foi lançada. Ao lançar seu dado: $DiceRoll Cai para cima. [[Se você Perder|139]] <img src="https://imgur.com/SWOUb2w.png" width="600px"> O Porto Maravilha é um lugar grande, mas com poucas pessoas; a outro carro presente no local é um pequeno trailer e um quarteirão de carros de táxis, todos para a Rodoviária e Aeroporto. Você consegue encontrar algumas pessoas com quem conversar sobre o Porto Marvilha do Rio, apesar de só conseguir descobrir que é a única instalação na cidade que pode fornecer combustível para navios. Se for verdade, isso significa então que todas as drogas que estão saindo da Capital têm que passar por esse porto. Bem, talvez. Sem encontrar mais nenhum tópico interessante para conversação, você decide sair do porto. Você vai declarar que é Investigador da ABIN para as [[Autoridades Locais|255]], de forma a saber que informações eles possuem ou vai procurar uma [[Lugar para Comer|299]], onde possa continuar com sua investigação? Você então parte para a Autoridades Locais, você obtém uma boa idéia do tamanho da capital de Rio de Janeiro — na verdade, é apenas uma cidade. Uma pequena metrópole barulhenta, com 1.255 km² quilômetros e uns poucos quarteirões de escritórios e torres de apartamentos. Muitos carros, motos e banhistas. Verdadeiramente uma capital de orla. Você chega à Inspetoria Central, no centro da cidade, e sobe primeiro andar para o quadragésimo nono, onde fica localizado o Departamento de Narcóticos. "Com licença", você diz ao inspetor de plantão na recepção. "Gostaria de falar com um dos investigadores-chefes." "Ah..." diz o homem idoso e sonolento. "Er... sim, bem, por aqui." Jogue um dado. Se o resultado [[for par|96]]; se [[for ímpar|297]]. <img src="https://imgur.com/RCwhfyl.jpg" width="300px"> (set: $DiceRoll to (random:1,6)) Sua sorte foi lançada. Ao lançar seu dado: $DiceRoll Cai para cima. <img src="https://imgur.com/KgfRTOV.jpg" width="600px"> A cantina que você encontra é anunciada por um brilhante letreiro animado fluorescente. Os efeitos sonoros são ensurdecedores, cheios de música alta de Funk, raios laser e imensas imagens de água se espalhando pelos lados. Parece promissor. Entrando no local, você descobre que o lugar está cheio de bêbados; há também gargalhadas sonoras, a briga obrigatória no canto e é tudo muito, muito barulhento. Um pequeno aviso sobre o bar informa que não é permitida a presença de policial. Muito promissor. Você vai se aproximar de uma das garçonetes e procurar saber quem no bar é a melhor pessoa a ser abordada para um pouco de "generosidade" do [[submundo|30]] ou vai apenas dar uma [[olhada em volta|362]] para ver o que descobre?<img src="" width="600px"> Dado <img src="https://imgur.com/RCwhfyl.jpg" width="600px"> (set: $DiceRoll to (random:1,6)) Sua sorte foi lançada. Ao lançar seu dado: $DiceRoll Cai para cima. a pessoa escolhe seu nome para jogar ou nome aleatório. SORTE - QUANDO TIVER SITUAÇÕES QUE PRECISAM DE SORTE SE FAZ NECESSÁRIO JOGAR 2 DADOS E SOMAR, SERÁ SEU NÚMERO DO MOMENTO TESTANTO A SORTE - JOGUE 2 DADOS E O RESULTADO FOR MENOR OU IGUAL VOCÊ TEVE SORTE. SE O RESULTADO FOR MAIOR VOCÊ NÃO OBTEVE SUCESSO. VALOR DA SORTE: <img src="https://imgur.com/RCwhfyl.jpg" width="300px"> (set: $DiceRoll to (random:1,6)) Sua sorte foi lançada. Ao lançar seus dados: $DiceRoll Cai para cima. Sua sorte foi lançada. Ao lançar seus dados: (set: $DiceRoll to (random:1,6)) $DiceRoll Cai para cima. <img src="https://imgur.com/RCwhfyl.jpg" width="300px"> TESTE DE SORTE: (set: $DiceRoll to (random:1,6)) Sua sorte foi lançada. Ao lançar seus dados: $DiceRoll Cai para cima. Sua sorte foi lançada. Ao lançar seus dados: (set: $DiceRoll to (random:1,6)) $DiceRoll Cai para cima. "Olá!" você grita para a Garçonete do bar. "Sou novo na cidade e estou procurando alguém que possa ajudar uma pessoa assim jovem e inescrupulosa como eu, que não quero arrumar um trabalho fixo, sabe?" "Ah, é?" Ela grita de volta, desdenhosamente. "O que é que você faz?" Você pensa um pouco sobre o assunto: o que é absolutamente essencial a um fornecedor de drogas? "Sou um Caminhoneiro. Faço pequenas entregas para as pessoas que não podem ter problemas com a policia", você grita. Ela pisca algumas vezes para você, obviamente olhando-o sem ver. Levantando a camisa, ela revela uma polchete presa à barriga por um cinto. Batendo nela, diz: "Quinhentos reais, idiota." Você vai [[pagar|323]] ou não? Se decidir não pagar, vai ter que se [[juntar à multidão|362]]. Você circula por um tempo, até encontrar uma pessoa interessante. Jogou um dado: Se o resultado for 1, a pessoa é um [[sujeito estranho e de aparência palida|314]], que está sozinho; se for 2, então é uma [[cartomante|343]], jogando cartas a uma mesa ; se for de [[3 a 6|382]]. <img src="https://imgur.com/RCwhfyl.jpg" width="600px"> (set: $DiceRoll to (random:1,6)) Sua sorte foi lançada. Ao lançar seu dado: $DiceRoll Cai para cima. Você lhe passa os 500 reais. A atendente do bar puxa você para perto e aponta para duas pessoas em mesas separadas. Uma delas é um homem pálido de aparência tensa, que está sozinho com a própria cerveja. A outra é uma mulher gorda de meia-idade que joga cartas. Você vai se aproximar de qual deles: [[do homem|314]] ou da [[mulher|343]]?(weekday:) - pega o dia da semana atual (set: $MinutesLate to 0) - mostra quantidade de tempo determinado (set: $PlayerName to (either: "Kael", "Victor", "Gustavo", "Vitoria")) lista randomica para nomes (set: $PlayerHaskey to false) (set: $DiceRoll to (random:1,6)) cria um dado de 6 fases You roll the dice. It lands with the $DiceRoll face up. mostra resultado [[Start Game|Wake]]Double-click this passage to edit it.(set: $charSheet to (dm: "name", str, "HP", num, "poison", num, "heartbreak", bool)) (set: $healthSummary to (macro: $charSheet-type _stats, [ This text inside the macro is not displayed during the game. (set: _TheyAre to _stats's name + " is ") Dead characters get a single, pithy line. (if: _stats's HP <= 0)[(output: _TheyAre + "deceased.")] Living characters get specific status conditions referred to. (output-data: _TheyAre + "in " + (cond: _stats's HP > 50, "fair", "poor") + " health." + (cond: _stats's poison > 0, " " + _TheyAre + "poisoned.", "") + (cond: _stats's heartbreak, " " + _TheyAre + "heartbroken.", "") ) ])) (set: $steelyStats to (dm: "name", "Steely", "HP", 80, "poison", 0, "heartbreak", true)) ($healthSummary: $steelyStats)(set: $companion to "Gallifrey") This is a command. (print: $companion) This is a command. (lowercase: "SCREECH") This is a value (a string). (a: 3,4,5) This is a value (an array). (for: each _num, 1,2,3) This is a value (a changer).(set: $vida = 6) O homem não parece ficar nada surpreso quando você se junta a ele. De fato, parece haver um certo reconhecimento nos olhos dele. Você conversa um pouco com ele sobre você ser um vendedor de outro estado, antes de mencionar que está interessado em "expandir" suas operações para, talvez, cobrir alguns itens "ilícitos". Ele ri de você. "Você não é um vendedor. Ha! Você é um traficante." É claro que isso o deixa ligeiramente surpreso. Ele o tranqüiliza rápido. Inclinando-se para mais perto, ele sussurra: "Não podemos falar aqui. Encontre-me em duas horas no Hotel Miramar, quarto 1201." Ele então bebe o conteúdo do copo, levanta-se e caminha para fora da cantina. [[Você decide encontrá-lo|395]] A mulher tem uma beleza diferenciada — dentes faltando, verrugas na cara e com certeza está bebendo desde cedo, mas o jeito como ela joga as cartas demonstra que tem poder de verdade. Que tipo de poder, porém, ainda está para ser descoberto. Você vai tentar se [[juntar aos clientes dela|304]] ou vai aguardar até que eles terminem e então [[seguir a mulher|265]]? Você encontra um motorista de táxi ligeiramente perturbado com quem conversar. Ele o agarra pelo pescoço quando você se levanta e lhe diz em voz baixa: "Cuidado." Bom, ele deve saber de alguma coisa. Você lhe paga uma bebida e [[senta-se à mesa com ele|245]]"Se importa se me juntar a vocês?" pergunta você, puxando uma cadeira para o círculo de pessoas esperando para ver seus destinos nas cartas. "Sim, eu me importo. Cai fora", diz a mulher. Após alguns minutos com você parado na fila, porém, ela muda de idéia e o deixa se sentar. Você descobre que o nome dela é Vera e que ela, ostensivamente, possui uma agência de importação/exportação. Aha! Você tenta uma piadinha ácida para ver qual a reação que lhes causa a palavra "drogas": "Mais exportação que importação, eu apostaria, a natureza dos negócios de drogas sendo o que é!" "OK, rapazes, hora de ensinar um pouco de respeito a este pequeno verme." Os cinco ou seis homens que fazem a segurança do Bar levantam-se e o atacam. Você apanha, como dizem, quase até virar do avesso. Quando você finalmente volta a si, o bar está quase vazio. É de manhã cedo. Nesse dia, após alguns cuidados médicos e um pouco de descanso, você segue para a [[Biblioteca Municipal|80]]. Deve haver alguma informação sobre Vera nas listas de casos.Após algumas horas, a mulher se levanta com um enorme arroto e cambaleia do bar para a rua. Os clientes dela, agora com uma aparência desgrenhada e cansada, pedem bebidas do bar. Parece que eles vão ficar um pouco mais. Você deixa seu copo e se esgueira atrás da mulher. Está escuro lá fora, fornecendo-lhe assim muitos lugares onde se esconder enquanto a segue. Jogue um dado. Se o resultado for [[1 até 3|226]]; se o resultado for [[3 até 6|70]]. <img src="https://imgur.com/RCwhfyl.jpg" width="600px"> (set: $DiceRoll to (random:1,6)) Sua sorte foi lançada. Ao lançar seu dado: $DiceRoll Cai para cima. Como se estivesse tentando esconder a cabeça nos ombros, ele começa a murmurar uma longa e Paranóica teoria sobre a ameaça de Alienigenas (seja lá o que for). Devido ao barulho no bar e à voz enrolada do sujeito, você perde a maior parte do monólogo dele e descobre, quando ele repentina e inesperadamente termina a teoria, que as únicas informações que você conseguiu obter foram a suspeita dele de que alguma coisa estranha acontecia no da praia e que a mulher gorda jogando cartas à mesa às suas costas tem alguma coisa a ver com isso. O que fazer quanto a isso? Você vai até a [[praia|398]] do rio de janeiro para ver se existe algo para ser encontrado ou vai manter um [[olho na mulher atrás de você|343]]? Você vai até onde um carro ficou estacionado para você e então você parte para a praia do Rio de JaneiroÉ noite. O Hotel Miramar é um lugar escuro. O elevador está quebrado e não há aquecimento. Chegando ao décimo segundo andar, após subir as escadas correndo, você se esconde por um instante na parede para recuperar o fôlego. A porta do 1201, que está próxima a você, abre. Uma figura suspeita, colocando algo no bolso da jaqueta, sai. Ele parece um pouco surpreso em vê-lo. Ele aguarda impacientemente pelo elevador até que, percebendo que está quebrado, desce pelas escadas. Você vai entrar no [[1201|236]] ou [[vai seguir o homem|295]] que acabou de descer? Você fica rondando por volta da praia por alguns dias, observando a orla com seu Smartphone e apetrechos espiões. No entanto, há pouco a ser visto — dois quiosques meio vazios, ocupados por alguns banhistas. Com certeza, nenhuma facilidade para a investigação da bactérias heterotróficas. Você irá estacionar perto dos quioques para uma [[inspeção mais detalhada|250]] ou vai desistir da Orla do Rio e [[seguir para Porto Maravilha|333]] A orla, coberta com uma atmosfera de neblina, possui cerca de uns 300 turistas em volta nas areias. Você não detecta nada que seja sequer remotamente suspeito — uns poucos turistas e muitos Guarda Vidas e Barraquinhas. Você aluga uma pequeno patinete elétrico para explorar a extensão da orla. A busca, no entanto, mostra-se infrutífera: você encontra um casal de gringos e um grupo de pessoas em volta deles, mas nenhuma informação de drogas ilegais. Você deixa a orla do Rio e segue para o [[Porto Maravilha|333]].O Ponto Histórico fica a 4km adiante, Se é um amante de arte e cultura, é imperdivel, localizado bem pertinho da Candelária, está o núcleo de centros culturais do Rio. $PlayerName pode visitar no corredor cultural: Centro Cultural do Banco do Brasil: tem um vasto calendário de importantes exposições e com um teatro; Casa França – Brasil: Localizado na frente do CCBB, em um prédio oficial da Alfândega, possui algumas exposições; Centro Cultural dos Correios: Foi o último a ser criado, localizado no Lloyd brasileiro, que depois virou um prédio administrativo. Você volta na direção de [[Porto Maravilha|333]].O investigador em serviço, alisando as pregas do uniforme, Caminha por um corredor pequeno, pedindo-lhe que o siga. Ele o introduz a um escritório grande, ocupado principalmente por uma mesa enorme, como restante do espaço tomado pelo imenso investigador que se sentava atrás dela. "Olá", diz você, após o investigador em serviço ter saído. "Sou um Investigador da Central da ABIN (Vícios), Grau 1. Fui enviado aqui para desmantelar a coligação de drogas do Rio de Janeiro e agradeceria quaisquer informações ou ajuda que pudesse me fornecer. "Ora, mas evidentemente, caro colega", diz ele, cordialmente. "Tome, pegue um charuto, sabe." Ele acende antes de continuar: "Adoraria lhe prestar alguma assistência, mas, veja, não há nenhuma organização de drogas no Rio de Janeiro. "O quê?" "Fofoca. Não temos quaisquer evidências de nada em larga escala, apenas uma pequena operação na Praia, mas isso mal forneceria uma grama, quanto mais exportação para outros estados! Ha, ha!" "Então, a única operação de seu conhecimento é na Praia?" "Sim, é isso mesmo." O rosto jovial dele está erguido para você. "Você pode ir até lá e dar uma olhada, mas eu não daria grande importância. "Não?" "Não mesmo. Temo que tenha sido enviado em uma busca inútil." Ta1vez não. É óbvio que há uma fonte de desinformação. Federal ou local? Bem, apesar da opinião desse homem em relação à eficiência da Federação, você deve continuar a investigação até que as coisas estejam satisfatoriamente resolvidas. Você vai até a [[praia|398]] ou vai ignorar os investigadores locais e continuar em busca de algum bar ou espelunca onde possa obter [[algumas pistas|299]]? O inspetor pede para seguir ele, dando nervosamente o nó na gravata e alisando o uniforme. "Normalmente", diz ele, "o Sr. Augusto faz todos os interrogatórios, mas ele está lá no... ahn... ele está em uma reunião hoje, então eu o levarei até o Sr. Ricardo." Ele chega ao escritório de Ricardo e o anúncia na sala. "Olá", você diz. Ricardo manda o inspetor para fora do pequeno escritório e lhe diz para sentar-se. "Eu sou um Investigador Grau I do Centro de Narcóticos da ABIN. Fui enviado aqui para acabar com a coligação de drogas da Milicia e agradeceria se tivesse alguma informação ou ajuda que pudesse me fornecer", você diz. O Sr. Ricardo fica decididamente assustado e sem palavras. Ele olha embaixo da mesa, na mesa e em um vaso atrás da porta. Finalmente rabisca algo em um pedaço de papel, entrega-o a você e o empurra para fora da sala. De pé no lado de fora, você lê o bilhete: Não podemos falar aqui. Encontre-se comigo no restaurante Casa Nostra às 7:30 desta noite. Alguma coisa está errada quando um Investigador não pode falar de crime em seu próprio departamento. Você vai encontrar-se com o Sr. Ricardo no restaurante [[Casa Nostra|11]] ou vai conduzir a investigação em outros lugares — tal como um [[bar ou uma espelunca|299]]?A Biblioteca Central da Cidade é um enorme complexo, onde são catalogados os milhões de vídeos, filmes e livros. Ela é quase toda destituída de vida humana: não existem trabalhadores humanos e a maioria dos assinantes obtém as informações ou os volumes desejados através de rôbos. Você se senta em um computador escrito SOMENTE PARA USO PÚBLICO. Você vai começar a olhar em velhos vídeojornais à procura de [[crime organizado local|41]] ou em vez disso olhar em algumas estatísticas [[liberadas pelo governo|12]]?Quando você pula de trás de um carro para uma sombra de um prédio, você passa por cima de um pequeno patinete a motor deixado no meio da calçada. Ouve-se um barulho tremendo quando ele cai no chão. A mulher, olhando em volta, vê você. Ela começa a correr pela rua. Jogue dois dados. Se o resultado for [[menor que sua SORTE ou igual|187]]; se o resultado for [[maior que sua SORTE|148]]. SORTE - QUANDO TIVER SITUAÇÕES QUE PRECISAM DE SORTE SE FAZ NECESSÁRIO JOGAR 2 DADOS E SOMAR, SERÁ SEU NÚMERO DO MOMENTO TESTANTO A SORTE - JOGUE 2 DADOS E O RESULTADO FOR MENOR OU IGUAL VOCÊ TEVE SORTE. SE O RESULTADO FOR MAIOR VOCÊ NÃO OBTEVE SUCESSO. VALOR DA SORTE: <img src="https://imgur.com/RCwhfyl.jpg" width="300px"> (set: $DiceRoll to (random:1,6)) Sua sorte foi lançada. Ao lançar seus dados: $DiceRoll Cai para cima. (set: $DiceRoll to (random:1,6)) Sua sorte foi lançada. Ao lançar seus dados: $DiceRoll Cai para cima. <img src="https://imgur.com/RCwhfyl.jpg" width="300px"> TESTE DE SORTE: (set: $DiceRoll to (random:1,6)) Sua sorte foi lançada. Ao lançar seus dados: $DiceRoll Cai para cima. (set: $DiceRoll to (random:1,6)) Sua sorte foi lançada. Ao lançar seus dados: $DiceRoll Cai para cima. A mulher parece não notar sua presença e, após um curto período de tempo, ela entra em um prédio de oito andares. Poucos instantes depois de entrar, acende-se uma luz no quarto andar. Você vai até o pátio do prédio e olha a lista dos moradores. Cinco nomes, um por andar, provavelmente. O quarto andar é ocupado por VERA TROSS IMPORTAÇÃO/EXPORTAÇÃO ESTADUAL E INTERESTADUAL Você vai ficar e [[observar o apartamento|51]], ou vai dar por encerrado e passar a manhã pesquisando na [[Biblioteca Central|80]] da Cidade à procura de alguma informação sobre essa Vera Tross? <img src="https://imgur.com/qaxZQ0Q.jpg" width="600px"> Você segue até a A orla, coberta com uma atmosfera de neblina, possui cerca de uns 300 turistas em volta nas areias.. ocê não detecta nada que seja sequer remotamente suspeito — uns poucos turistas e muitos Guarda Vidas e Barraquinhas.. Você vai [[estacionar na Praia|275]] ou vai ficar dando voltas na praia para ver há [[alguma coisa de incomum a ser observada|50]]? Na Praia, você decide alugar um pequeno patinete eletrônico alguns dias. Quando você retorna à sua roupa de banho e o patinete após ter pago pelo aluguel, descobre que alguém sorrateiramente colocou um bilhete em seu capacete. Está escrito: Se você quer envelhecer, deixe Rio de Janeiro.Legal. Não parece ninguém em volta que poderia ter colocado o bilhete lá — deve ter ido embora rápido. Você gasta alguns dias andando pelo calçadão da orla, mas, a não ser por alguns postos avançados de salva vidas, não encontra nada que possa indicar a presença de alguma atividade ilícita. Você retorna para o quarto alugado. Depois de estacionar sua moto, ouve-se um tiro vindo de trás de um gigantesco caminhão de lixo. A bala ricocheteia no chão à sua frente. Um assassino! Você vai [[atirar de volta|216]] ou vai [[tentar fugir|138]]? Enquanto circula pela orla da praia; examinando a superfície, você é alertado pelo computador da nave sobre a aproximação de duas motos. Eles começam a atirar, lançando os tiros contra você! Eles atravessaram seu caminho e são pouquíssimas suas chances de escapar sem luta. Enquanto você estabelece suas telas defensivas, uma pergunta surge — Por quê? Você os enfrenta. Ataque, em caso de você está sendo atacado o primeiro resultado é de seus inimigos, se eles tiverem um número maior que o seu, é vitória para eles. Defesa, em caso de você está defendendo se o número que sair for maior que o ataque, você defende com sucesso. Empate, caso sai o mesmo número é decidido que você ganha. <img src="https://imgur.com/RCwhfyl.jpg" width="300px"> (set: $DiceRoll to (random:1,6)) Sua sorte foi lançada. Ao lançar o dado de seus inimigos $DiceRoll Cai para cima. (set: $DiceRoll to (random:1,6)) Sua sorte foi lançada. Ao lançar seu dado: $DiceRoll Cai para cima. [[você foi destruído|139]]. [[Se você vencer os motoqueiros|294]]. Se você deseja pode tentar sua sorte, jogue um dado. (set: $DiceRoll to (random:1,6)) Sua sorte foi lançada. Ao lançar seu dado: $DiceRoll Cai para cima. Se o resultado for par, [[você pode se ejetar|31]]Você segue por uma alameda estreita e faz várias voltas, deixando o assassino para trás. No entanto, conseguiu dar uma boa olhada no rosto dele — boa o suficiente para reconhecê-lo se o vir novamente. Você se dirige para o porto da cidade e, ao encontrar o Balcão de Chegadas sem ninguém, pula para trás dele, senta-se na conexão de vídeo para passaportes e vasculha em todas as últimas chegadas. Lá está! Chegada há cerca de uma semana — um Sr. B. Smith; idade, 34; ocupação, bibliotecário; lugar de trabalho, Biblioteca Central Municipal.. “Aham”, diz uma voz atrás de você, “o que você...?” “Desculpe”, fala você, rapidamente mostrando sua identificação de Investigador da Federação para o funcionário de Chegadas, “polícia... er... problemas de supervisão.” Você vai continuar sua [[investigação|99]] ou vai voltar para realizar pesquisas na [[biblioteca|80]]?Você se esconde atrás de um muro e pega sua pistola. O assassino está deitado no chão e atira com um rifle extremamente poderoso. [[Se você o vencer|177]] [[Se perder|139]] <img src="https://imgur.com/e4tvJLW.jpg" width="300px"> Ataque, em caso de você está sendo atacado o primeiro resultado é de seus inimigos, se eles tiverem um número maior que o seu, é vitória para eles. Defesa, em caso de você está defendendo se o número que sair for maior que o ataque, você defende com sucesso. Empate, caso sai o mesmo número é decidido que você ganha. <img src="https://imgur.com/RCwhfyl.jpg" width="300px"> (set: $DiceRoll to (random:1,6)) Sua sorte foi lançada. Ao lançar o dado de seus inimigos $DiceRoll Cai para cima. (set: $DiceRoll to (random:1,6)) Sua sorte foi lançada. Ao lançar seu dado: $DiceRoll Cai para cima. Tendo eliminado seu inimigo, você deve descobrir por que ele o estava atacando. Porém, ao investigar o corpo pouco se descobre; há o rifle, um pequeno componente mecânico e um bilhete. Após exame minucioso, o componente mecânico revela-se como um marcador de pressão de um helicoptero. Talvez a profissão dele, quando não estava matando pessoas, fosse a de mecânico. Você olha para as mãos dele: unhas curtas com graxa sob elas — no entanto poderia ser por limpar o rifle. O bilhete para o centro está marcado para um D. Barrosso, profissão definida com bibliotecário. Não parece haver um porquê de permanecer na lua; então você retorna ao Centro. Você pode ir até um dos [[heliportos em volta da capital|206]] ou fazer um pouco de pesquisa na [[biblioteca|80]]. Você pega seu carro e vai para o heliporto, nas cercanias da cidade. É uma grande e desolada área de concreto sob um sol escaldante, com uns poucos prédios baixos elevando-se do que você supõe ser o terminal. Nada se move. Há dois helicopteros de aluguel perto de uma cabana e uns poucos veículos de serviço parados próximo ao terminal. Um homem sai da cabana e continua a trabalhar em um dos helicopteros, abrindo o motor para inspeção. Você poderia fazer algumas [[perguntas a este homem da companhia de aluguel|128]] ou ir [[até o terminal|167]].Você se esconde na varanda do apartamento vizinho — bem em tempo para ver um homem vir pela rua e entrar do pátio do prédio da mulher. Ele fala no interfone. "Vera?" "Sim?" veio a resposta estalante e distorcida pela máquina. "É DOUGLAS." "Ah... bom. Suba." Ele entra no edifício e sai dez minutos depois, olha cautelosamente para os lados da rua e avança na direção do centro da cidade. Você vai [[segui-lo|2]] ou vai continuar a observar o [[apartamento|109]]? Ele percebe que você o está seguindo e entra por uma rua lateral. Você tenta continuar a persegui-lo, mas ele não se encontra em nenhum lugar. Você o perdeu. De repente, você é agarrado e o puxam para o abrigo sombrio entre dois prédios. É o homem a quem você perseguia. "O que...?" você tenta falar antes que ele tape sua boca com a mão. Ele tira um papel de uma pasta onde está escrito "Quieto — feche, espião! Encontre-me, Hotel Miramar – Aptº 1201, 1 hora".Ele então se vai. Você irá [[encontrá-lo|395]] ou vai voltar e continuar em sua observação do apartamento de [[Vera Tross|109]]?Você se posiciona bem do outro lado da estrada, nas sombras de uma loja. A luz no quarto andar é apagada depois de quinze minutos. Nada acontece por cerca de cinco minutos; então, sem qualquer aviso, seis capangas imensos — realmente imensos — surgem do nada para enfrentá-lo. "Ei, você, idiota." "O quê?" diz você. "Isto..." Eles o agarram e, como dizem, continuam a surrá-lo até você se transformar em uma massa mole. Finalmente o deixam em paz. Ao recuperar a consciência, algum tempo depois, você se arrasta dali à procura de cuidados médicos e descanso. No dia seguinte, você se dirige para a biblioteca à [[procura de V. Tross|80]].Você bate gentilmente à porta. Nenhuma resposta. Você bate novamente. Vem um rugido de dentro. Você tenta abrir a porta, mas ela está trancada. Os segundos estão passando. O som de passos cada vez mais distantes ainda podem ser ouvidos. Você vai tentar entrar [[à força no aposento|158]] ou vai [[perseguir o homem|197]] que acabou de descer as escadas?Você persegue o homem pelas escadas até a rua. Ele não parece tê-lo notado. Um carro pára perto dele, ele sobe e é levado embora. Você rapidamente pega um táxi e pronuncia a frase clichê: "Siga aquele carro!" "Ora, qual é — não quero estar metido em nada." "Por favor, é muito importante", você pede, vendo o carro desaparecer lentamente em meio ao tráfego. "Não", diz o motorista. Não quero me envolver. Pegue outro táxi. Você tira um revolver e a coloca no ouvido dele. "Siga-o!" Relutante, ele coloca o táxi em movimento e persegue o carro até as cercanias da cidade, onde desaparece dentro de um armazém. Você estaciona em um quarteirão de distância, paga o motorista e se desculpa pelas palavras duras. [[Volte|217]]Você entra nas cercanias do armazém. Vai entrar no edifício pela larga passagem principal da [[frente|178]] ou vai dar uma olhada em volta [[antes|188]]?Após várias horas de pesquisa nas listas de casos e nas notícias dos jornais dos anos anteriores, torna-se evidente que há muito pouco para ser encontrado. Não há artigos quanto a fabricação ou tráfico de drogas, e somente um trechinho sob uma lista de casos publicados há quatro anos diz: "Segurança Criminal Central: Estado contra V. Tross e A. Cabbet Diante do Juiz Clark. Ofensa: tráfico de materiais orgânicos ilícitos (bactérias heterotróficas). Início às 10:30 horas." Depois disso não há mais nada. Nenhum registro de prisão — nada. Você coloca os nomes no catálogo do videofone e consegue um endereço para B. Babbet, mas nada relativo a V. Tross. Você vai dar uma olhada no endereço de [[A. Cabbet|256]] ou vai até o Centro de Arquivos do Computador do Estado para ver se existe algo [[mais a ser descoberto|246]]? Você digita a informação ANUÁRIOS no terminal. Após um segundo a resposta aparece: AGRICULTURA, MANUFATURA OU TRANSPORTES? Você vai olhar em qual dos assuntos primeiro? [[Agricultura|363]]? [[Manufatura|324]]? [[Transportes|285]]? O lugar, quando você o descobre nas cercanias da cidade, mostra-se como um [[grande armazém em ruínas|217]]. O Centro de Arquivos do Computador do Estado é um retângulo de concreto, feio e atarracado, cercado por alguns quilômetros de arame farpado e camêras de segurança. Uma grande retangulo de metal, presa a uma das cercas, balança ao vento: INVASORES SERÃO PROCESSADOS. Há, no entanto, uma entrada pública para uma pequenina casamata bem distante do prédio principal. Você entra nesse prédio e nota, para sua imensa surpresa, uma outra tabuleta dizendo: SOMENTE OS ARQUIVOS COM MAIS DE 100 ANOS SERÃO LIBERADOS PARA PESQUISA PÚBLICA Parece que você terá que ir até alguém para conseguir a informação de que precisa. Você vai tentar [[subornar alguém|207]] ou vai [[entrar por outros meios|90]]? Os anuários de agricultura mostram-se uma leitura pesada mas pouco informativa. Após umas duas horas de precipitação pluvial anual, alqueires de trigo e tantas toneladas de animais mortos, você decide que a agricultura provavelmente não é o que você está procurando. Se você ainda não o fez, pode dar uma olhada nas [[estatísticas de manufaturas|324]] ou [[transportes|285]]. Se você já está cansado de estatísticas, pode dar uma olhada em velhos videojornais à [[procura de referencias ao crime organizado|41]].Os anuários de fabricação são longos, entediantes e, o que é pior, completamente inúteis. Eles não parecem conter nada que seja remotamente informativo. Depois de algumas horas, você resolve tentar alguma coisa diferente. Se você ainda não o fez, pode dar uma olhada nas [[estatísticas de agricultura|363]] ou de [[transportes|285]]. Se você está cheio de estatísticas, pode dar uma olhada em velhos videojornais em busca de referências a [[crime organizado|41]].As estatísticas de transportes são praticamente inúteis, além de serem longas, tediosas e de leitura dificil. No entanto, você percebe que, no caso de vôos aéreos ao longo de uma das costas do continente, a quantidade de carga recebida relatada para o total da capacidade da aviação normal está muito abaixo do que deveria ser em relação às outras costas. Até mesmo a quantidade de tráfego aéreo é abaixo do normal. Talvez haja alguma carga não declarada? Você sai da Biblioteca e se dirige ao Centro de Arquivos do Computador do Estado para conseguir obter uma olhada de primeira mão nos arquivos usados na [[compilação dessas estatísticas|246]]. A porta cai com um golpe de ombro. Lá dentro, no chão, em uma poça de sangue, está o homem a quem supostamente deveria encontrar. Está baleado. Os olhos dele se abrem ele move um dedo em sua direção na tentativa de falar com você. "Cuidado", sussurra ele quando você está mais perto. "Cuidado com... com Vera Tross e... e... Bláster B..." Ele expira, sem agüentar as últimas palavras. Você lhe examina o corpo e encontra uma carteira e uma carta. A carteira identifica o homem como sendo Gustavo Pierce, sem endereço fixo. A carta é de um amigo ou conhecido dele. Está escrito: Caro Gustavo, Quanto a nossos planos, V. ainda não suspeita. Precisamos resolver os últimos detalhes. Encontre-me no Café do New York na terça, às 9 da manhã. Rodrigo Balbino Você vai se encontrar com [[Rodrigo|315]] amanhã, no lugar de Gustavo ou vai à [[Biblioteca Central Municipal|80]] à procura de mais dados sobre essa tal Vera Tross a que Gustavo mencionou — o nome dela pode estar listado em algum caso?Você desce pelo poço da escada, mas, quando chega ao nível da rua e se lança para fora, o homem não está mais à vista. Você o perdeu. De repente, de cima de você vem um grito: “Assassino!” Justo o que faltava. Em poucos segundos, helicopteros da inspetoria descem do céu, aterrissam na rua e no telhado do hotel. Outro helicoptero, flutuando entre os prédios vizinhos, ilumina um aposento no décimo segundo andar — mais precisamente o 1201 – com um canhão de luz. Inspetores, investigadores, tiras — chame-os como quiser — parecem estar em toda parte. Sem saber se os investigadores locais são confiáveis, você decide esconder-se. No dia seguinte vai até a [[Biblioteca Central Municipal|80]] procurar descobrir alguma coisa sobre o homem que desceu as escadas correndo — pelo menos você sabe como ele é.Você descobre que o Café no New York é um pequeno estabelecimento dentro de um shopping na cidade. Ás 9 da manhã está completamente deserto. Sentando-se em um local discreto, você pede café da manhã e aguarda por Rodrigo Balbino. Após duas horas, as outras duas únicas pessoas que entraram no café foram duas senhoras que dividiram um pedaço de torta, um jovem casal e uma criança. Nenhum deles poderia ser Rodrigo — parece que ele não vai aparecer. Talvez algo tenha acontecido com ele, então você decide procurá-lo. Você pergunta ao [[dono do café|81]] se já o viu ou ouviu falar dele ou vai tentar [[encontrar o endereço|276]]? O proprietário do café não se lembra do nome e não viu ninguém além dos que você viu entrarem no local. Descontente, você sai do café. "Ei, você!" chama uma voz às suas costas. Virando-se, você vê que é um homem de boa aparência apontando uma bláster para você. "Venha cá." Ele mexe ameaçadoramente com a arma. Você vai tentar [[fugir dele|364]] ou vai [[sacar sua própria arma e ameaçá-lo por sua vez|42]]?Você o observa no catálogo do videofone. Há somente um Y. Zorus, na Quinta Avenida 113, Centro. Você pega um táxi na cidade, descobre a Quinta Avenida e o apartamento de Zorus. A uma batida na porta, uma mulher responde — provavelmente a esposa dele. "Ele não está aqui", diz ela, lutando bravamente para conter as lágrimas. "Ele não está aqui." Ela parece estar bastante amedrontada com alguma coisa. Para tentar descobrir por onde ele anda, você vai tentar se passar por um dos [[colegas de Yuri|237]] ou vai informá-la de que é um [[Investigador de Narcóticos|198]]?Você a persegue, mas para o peso e idade dela, a mulher é surpreendentemente ágil e você logo a perde de vista em uma esquina da rua. No entanto, a sorte está a seu lado. Na pressa de escapar, ela deixou a bolsa cair, bolsa esta contendo algumas cartas e um pequeno número de cartões de apresentação com os seguintes dizeres: V.TROSS IMPORTAÇÃO/EXPORTAÇÃO ESTADUAL E INTERESTAUDAL Curiosamente, não há qualquer número ou endereço. Ainda assim, já é alguma coisa. Você retorna para seu carro e resolve ir, no dia seguinte, até a [[Biblioteca Central Municipal|80]] e ver se existe alguma coisa referente a esta V. Você dá o troco. A mulher, apesar do peso e da idade, é bastante ágil — mas não ágil o suficiente. Você foge nas sombras. Torna-se evidente, após alguns minutos, que ela crê tê-lo perdido. Ela dá uma volta em torno do quarteirão e então entra rápido em um edifício de apartamentos de oito andares. Pouco depois uma luz se acende no quarto andar. Indo até o portão do prédio, você consulta a lista dos moradores. Apenas cinco nomes, um por andar. O quarto andar é de VERA TROSS, IMPORTAÇÃO/EXPORTAÇÃO. Você pode [[esperar do lado de fora|109]] do edifício para ver se acontece alguma coisa ou pode dar por terminada sua busca de hoje e ir amanhã até a [[Biblioteca Central Municipal|80]] fazer uma pesquisa para descobrir um pouco mais sobre essa tal Vera Tross. Ao chegar ao Casa Nostra essa noite, você encontra o Sr. Ricardo, sentado a uma mesa meio reservada, completamente disfarçado por uma mudança de cor no cabelo e uma barba falsa. "Você foi seguido?" sussurra ele. "Acho que não", você sussurra de volta. Ele relaxa, secando a testa com um guardanapo e tomando um grande gole da bebida. Durante o jantar, por meio de sussurros rápidos, ele o informa que os investigadores locais são totalmente corruptos e que seu próprio departamento, o Esquadrão de Vícios, é o pior deles. "Não temos conduzido nenhuma forma de investigação há meses", lamenta ele. "Alguém lá em cima, ou talvez todo mundo, está na lista de pagamento de alguém." No entanto, ele não possui muitas idéias sobre quem controla o tráfico nem por onde você poderia começar. Ele tem apenas duas possibilidades concretas a lhe oferecer: suspeita de que algumas drogas chegam à cidade pelo heliporto em vôos legais e ilegais e tem um contato no submundo — um operador de helicoptero desempregado que gostaria de conversar com você. Você vai fazer algumas [[perguntas no heliporto|206]] ou vai se encontrar com o [[operador|284]]?O Sr. Samuel o leva a uma cantina escura do espaçoporto. "Ele está lá dentro — a cara dele é esta." Ele lhe mostra uma pequena holografia do homem em questão — alto, escuro, nariz largo. Você será capaz de reconhecê-lo. "Diga-lhe que eu o mandei. Tchau." Vocês trocam um aperto de mão. Samuel parte e você entra na cantina. Lá dentro é um caos — barulho, fumaça e brigas —, mas no bar, encostado, está o seu homem. Após identificar-se, ele o leva até uma mesa vazia para [[conversarem|245]].O homem está ocupado tirando bugigangas de um dos motores do helicopteros quando você se aproxima e fala com ele. "Dia calmo, não é?" você diz. Ele sorri e continua o trabalho: "Sim, é mesmo. O resto da semana, porém, é um tal de ir e vir danado." Você continua por essa linha por mais alguns minutos antes de mencionar que ouviu falar que muito tráfego aéreo ilegal passava por ali sem ser detectado. "Hmpf! Sem ser detectado coisa nenhuma. Aqueles caras do controle de tráfego só não relataram." Ele tira uma grande parte do motor. "E não é só aqui, tampouco. Lá no outro heliporto, no porto, são tão ruins quanto eles. " "Ah, é?" "É, alguém está escondendo alguma coisa. Provavelmente o Chefe de Tráfego Aéreo, lá do porto — tudo passa por ele." Bom, informações completamente novas! Você pode tentar verificar as informações deste homem fazendo algumas pesquisas na [[Biblioteca Municipal|80]] ou no [[Centro de Arquivos do Computador do Estado|246]]. Ou então você pode ir até o controle de tráfego aéreo, [[neste mesmo heliporto|167]] ou no [[porto|89]].A estação terminal está bastante vazia, com apenas uns poucos empregados. Você se dirige para a seção de controle do prédio, onde encontra dois controladores de vôo fora de serviço bebendo um líquido marrom de uma máquina de um dos cantos. Iirc" é a primeira coisa que eles lhe dizem. "Ufa, isso é ruim mesmo", é a segunda. Apresentando-se como um, vendedor viajante de outro estado, você tenta envolvê-los em uma conversa sobre a falta de tráfego em volta do porto. "Agradeça às estrelas", diz um deles. "Você pode vê-lo no restante da semana. Arre!" "Muito trabalho?" "Bastante." Quando você traz à baila o assunto sobre helicopteros não identificados ou tráfego ilegal, eles se entreolham, largam a bebida e entram na área restrita do setor de controle. "Precisamos ir." "Tchau." Eles se foram: comportamento suspeito ou simples relutância em abordar o assunto? Você pode, porém, conseguir as informações por outras fontes. Você pode ir até a [[Biblioteca Central Municipal|80]] ou até o Centro de Arquivos de Computador do Estado, que deve ter registros sobre o [[tráfego aéreo|246]]; ou, se ainda não o fez, pode se aproximar do homem que trabalha no [[aluguel dos helicopteros|128]].A grande porta corrediça está destrancada e abre-se facilmente, revelando um interior bastante escuro; as formas mal delineadas de caixotes e, à sua frente, de um veículo, estão muito pouco definidas. De repente, seis ou sete homens pulam de trás dos caixotes empunhando armas e apontando-as para você. Um deles grita "pare!" [[Você vai parar onde está|100]] ou vai se arriscar e [[mergulhar no chão em busca de proteção|139]]?Circulando na direção da parte de trás do armazém com tamanho de hangar, você descobre uma pequena porta parcialmente escondida atrás de algumas pilhas de caixas e trapos. Você força a entrada com bastante facilidade. Diante de você há um corredor pequeno que termina em duas portas, indistinguíveis uma da outra. Você se aproxima das portas. Você vai entrar por qual das duas: [[pela da esquerda|149]] ou [[pela da direita|3]]?A porta dá para umas escadas. Você sobe por elas e descobre estar sobre uma plataforma erguida de carga; acima há portas para um helicoptero entrar no edifício e abaixo está um depósito. Uma porta do depósito é aberta e entram dois homens. Você vai se deitar para tentar [[permanecer escondido|52]] ou vai tentar escapar da plataforma [[voltando para as escadas|110]]? A porta abre para um pequeno aposento com uma mesa, uns poucos arquivos e um smartphone. O smartphone começa a soar. Para sua consternação, podem-se ouvir passos se aproximando. Sacando de sua arma, você se esconde em um canto, atrás de um móvel de arquivo. Alguém entra no aposento e atende o telefone. "Sim? Ah, é você, neném", diz um homem. "Rodrigo, eu preciso vê-lo", uma voz de mulher choraminga no telefone. "Veja, querida, nós estaremos ocupados a noite toda e eu tenho que me encontrar com Gustavo no Café amanhã de manhã. Então você terá que esperar até depois disso. "Mas..." ela implora. "Amanhã. Não podemos conversar aqui." Ele desliga. "Ei, Torus? Venha cá, agora!" grita alguém de outro lugar do prédio. "OK!" Rodrigo grita de volta, saindo correndo do aposento. Você parte e vai ao encontro de [[Rodrigo com Gustavo amanhã|315]], ou você vai continuar a [[explorar o armazém|354]]?Você levanta seus braços sobre a cabeça enquanto os capangas entram. A porta do carro se abre e esse almofadinha de aparência astuta desce. Ele caminha até você, lentamente, pensativo. "Quem... quem é você?" pergunta você, tentando não parecer por demais amedrontado. "Meus amigos", diz ele, observando-o casualmente, me chamam de "Bláster", mas para você, pouco importa." Ele não encontra sua arma. "Por que não?" "Ah... porque, meu amigo, você está para morrer. Esta noite estamos esperando um carregamento vindo de São Paulo, percebe? Como conseqüência de sua intrusão, aliás..." Nessa hora ele passa os dedos pela própria garganta. "OK, garotos", diz ele para os capangas. "No telhado, três balas na cabeça." Você é levado por dois deles por uma escada e um pórtico, indo na direção do telhado do armazém. Na medida em que você caminha, várias opções apresentam-se a você pelo pórtico levantado. Você poderia tentar agarrar um caibro do telhado e chutar os [[capangas para fora do pórtico|383]]; poderia pular pelo pórtico e rezar para que a queda [[não o mate ou o aleije|22]]; ou poderia aguardar um pouco mais e esperar que surja uma [[oportunidade melhor para escapar|61]]. <img src="https://imgur.com/3OVtsSe.jpg" width="300px"> (button:)[[Restart Game|Sumario]]Eles não vêem você. “Está tudo pronto?” pergunta um dos homens. “Claro, claro. A que horas chega a droga?” “Em alguma hora de amanhã – está vindo de São Paulo novamente, então não podemos ter certeza da hora exata. Pode haver problemas na reentrada.” “Ah...” Eles conversam um pouco sobre os arranjos para o recebimento e então saem do depósito. A plataforma, distante e um pouco para cima, não permite um pulo, então você volta a descer pelas escadas. Você vai continuar a explorar o depósito e [[entrar por outra porta|3]] ou vai sair daí e procurar por alguém da indústria Interestadual que esteja a par do tráfico ilegal sobre o qual você ouviu os dois homens [[conversarem|384]]?Ei, você, pare!" grita um dos homens, enquanto você se dirige às escadas. Droga! Descoberto. Você desce pelas escadas, abre a porta e é confrontado por mais dois homens com Revolvers. Você terá que enfrentá-los. Ataque, em caso de você está sendo atacado o primeiro resultado é de seus inimigos, se eles tiverem um número maior que o seu, é vitória para eles. Defesa, em caso de você está defendendo se o número que sair for maior que o ataque, você defende com sucesso. Empate, caso sai o mesmo número é decidido que você ganha. <img src="https://imgur.com/RCwhfyl.jpg" width="300px"> (set: $DiceRoll to (random:1,6)) Sua sorte foi lançada. Ao lançar o dado de seus inimigos $DiceRoll Cai para cima. (set: $DiceRoll to (random:1,6)) Sua sorte foi lançada. Ao lançar seu dado: $DiceRoll Cai para cima. [[Se você os vencer|91]] [[Se você Perder|139]]Seus inimigos estão mortos. Quando você sai do armazém, com os sons de perseguição seguindo-o de perto, um outro capanga pula de trás de uma pilha de detritos perto da porta dos fundos. Você dá meia-volta e levanta sua arma. "Não, espere!" implora ele, segurando uma folha de papel. Você hesita, pega o papel e então corre para longe dos arredores do armazém. Mais tarde você lê o bilhete: Caro Narc, Encontre-me no Café da New York, amanhã, 9 horas. De um infeliz no crime,Rodrigo. [[Você deverá ir encontrá-lo|315]].O caibro está sobre você! Você pula. SORTE - QUANDO TIVER SITUAÇÕES QUE PRECISAM DE SORTE SE FAZ NECESSÁRIO JOGAR 2 DADOS E SOMAR, SERÁ SEU NÚMERO DO MOMENTO TESTANTO A SORTE - JOGUE 2 DADOS E O RESULTADO FOR MENOR OU IGUAL VOCÊ TEVE SORTE. SE O RESULTADO FOR MAIOR VOCÊ NÃO OBTEVE SUCESSO. VALOR DA SORTE: <img src="https://imgur.com/RCwhfyl.jpg" width="300px"> (set: $DiceRoll to (random:1,6)) Sua sorte foi lançada. Ao lançar seus dados: $DiceRoll Cai para cima. (set: $DiceRoll to (random:1,6)) Sua sorte foi lançada. Ao lançar seus dados: $DiceRoll Cai para cima. <img src="https://imgur.com/RCwhfyl.jpg" width="300px"> TESTE DE SORTE: (set: $DiceRoll to (random:1,6)) Sua sorte foi lançada. Ao lançar seus dados: $DiceRoll Cai para cima. (set: $DiceRoll to (random:1,6)) Sua sorte foi lançada. Ao lançar seus dados: $DiceRoll Cai para cima. Se você [[tiver sorte|305]]; [[se for azarado|344]]Com uma manobra rápida, você pula pela beirada do guindaste, caindo cerca de sete metros. Teste Sua Sorte: SORTE - QUANDO TIVER SITUAÇÕES QUE PRECISAM DE SORTE SE FAZ NECESSÁRIO JOGAR 2 DADOS E SOMAR, SERÁ SEU NÚMERO DO MOMENTO TESTANTO A SORTE - JOGUE 2 DADOS E O RESULTADO FOR MENOR OU IGUAL VOCÊ TEVE SORTE. SE O RESULTADO FOR MAIOR VOCÊ NÃO OBTEVE SUCESSO. VALOR DA SORTE: <img src="https://imgur.com/RCwhfyl.jpg" width="300px"> (set: $DiceRoll to (random:1,6)) Sua sorte foi lançada. Ao lançar seus dados: $DiceRoll Cai para cima. (set: $DiceRoll to (random:1,6)) Sua sorte foi lançada. Ao lançar seus dados: $DiceRoll Cai para cima. <img src="https://imgur.com/RCwhfyl.jpg" width="300px"> TESTE DE SORTE: (set: $DiceRoll to (random:1,6)) Sua sorte foi lançada. Ao lançar seus dados: $DiceRoll Cai para cima. (set: $DiceRoll to (random:1,6)) Sua sorte foi lançada. Ao lançar seus dados: $DiceRoll Cai para cima. Se você não morreu da queda, conseguirá escapar do armazém e dos capangas. A única informação de valor que conseguiu obter — pois voltar ao armazém seria um tanto ou quanto impraticável — é o conhecimento de que a “entrega” está vindo de São Paulo. Você resolve procurar alguém da indústria de Transporte Interestadual que possa ter algum conhecimento sobre o tráfico ilegal [[Se teve sorte|384]]. [[Se não teve sorte|139]]O pórtico termina em uma porta, que abre para o telhado. Você recebe um empurrão repentino em suas costas, que o joga de joelhos. A última coisa que você ouve é o clique de uma arma sendo atirada. [[Você falhou em sua missão|139]].Você segue atrás de Rodrigo, descobrindo-se no cavernoso interior principal do armazém. Na luz fraca, você consegue ver muitos caixotes e uma caminhonete negra. Esgueirando-se lentamente, você é surpreendido por meia dúzia de pistoleiros que pulam de trás dos caixotes. "Parado!" grita um deles. [[Você vai fazer como ele mandou|100]] ou [[vai tentar fugir|139]]? Depois de começar o ciclo de ejeção, seu carro começa a se desintegrar. Os restos confundem as motos que lhe atacaram. O casulo de fuga, do qual a ponte de comando faz parte, começa a realizar algumas manobras evasivas para deixá-lo em segurança sobre a superfície da Orla na Praia. A moto atacante, obviamente convencida de que o destruiu, vai embora. Você está na superfície suja e cheia de areia da Praia. Saindo do casulo de fuga e seguindo a pé na direção dos prédios, você é distraído apenas pelos pedaços de seu carro, que ainda caem suavemente ao solo. Com a alta neblina da orla, alguns dos pedaços poderiam permanecer escondidas por dias, talvez até semanas. Você caminha pela Bairro por horas, dando passos de nove metros, até que, alarmado, se dá conta de que se machucou e está sangrando. À sua direita, a alguns quilômetros de distância, você pode ver uma pequena casa laranja, o único sinal possível de habitação que você viu desde que se ejetou. [[Você vai se aproximar da casa|353]], na esperança de ela ser habitada ou [[vai continuar andando|392]]? As motos que vieram lhe atacar são destruídas. Seus restos retorcidos perderam-se rapidamente no vazio. Você continua sua busca mais a frente pela Orla da Praia, mas, não encontrando nada, Você vai na direção dos prédios e cidade para fazer uma [[observação mais próxima e dos habitantes.|275]]Você se aproxima da casa e, percebe, é um Cliníca Veterinária . Em volta dela estão estacionado um Carro e uma Moto. Parece que você não vai sufocar. Você bate na vidro. Alguns instantes depois ela acende um pequeno sinal: ENTRE. Lá dentro você conhece o dono da loja, um velho e sábio veterinário. Ele fica um pouco surpreso ao ouvir sua estória. "Atiraram em você, hein? Traficantes de droga atiraram em você, é isso? Bom, podem até ter atirado, mas eu não sei nada sobre traficantes de droga. Estou nessa loja há trinta anos e nunca dei de cara com nenhum traficante de droga" Ele o alimenta, limpa seus machucados e então, no dia seguinte, [[leva-o em sua moto até a praia|275]].Você começa a correr em direção à cidade à sua frente; você está virtualmente correndo em baixa velocidade. Após meia hora de corrida, você cruza uma pista, somente para ser confrontado com mais areias dessa orla interminável, muita neblina, areia e água rolando pelo horizonte. Uma luz vermelha de alerta — dez minutos de oxigênio — começou a piscar em seu smartphone. Você tenta correr para a casa laranja que você vira antes, mas seu oxigênio finalmente acaba durante o caminho de volta. [[Você falhou em sua missão|139]]. Você se aproxima do recepcionista, um sujeito aparentemente agradável. "Eu gostaria de olhar alguns arquivos, se possível" "Ah, sim", diz ele, esfregando as mãos, contente. "Que ano gostaria?" "Ah, este ano, na verdade só alguns anos atrás", você responde, de modo indiferente. Ele começa a se mexer para cima e para baixo, agitado. "Ah, não. Sinto dizer-lhe que não posso deixá-lo ver..." Você agora vai colocar-lhe debaixo do nariz [[1000 reais|168]] ou [[2000 reais|373]]?Quando você volta para o centro já está escuro — não que o fato de estar escuro tenha grande relevância para as possibilidades de você ser detectado, mas pelo menos a maior parte dos empregados estará fora. Você sequer tenta subir pelo fio — seria detectado na certa. Em vez disso, você sobe por um cano de escoamento da casamata de inquéritos públicos. Você alcança o teto. Por aqui você sobe por um cabo isolado que corre entre a casamata e o edifício principal, até chegar ao teto do centro real. Você abre uma clarabóia e entra no edifício. Teste sua Sorte. SORTE - QUANDO TIVER SITUAÇÕES QUE PRECISAM DE SORTE SE FAZ NECESSÁRIO JOGAR 2 DADOS E SOMAR, SERÁ SEU NÚMERO DO MOMENTO TESTANTO A SORTE - JOGUE 2 DADOS E O RESULTADO FOR MENOR OU IGUAL VOCÊ TEVE SORTE. SE O RESULTADO FOR MAIOR VOCÊ NÃO OBTEVE SUCESSO. VALOR DA SORTE: <img src="https://imgur.com/RCwhfyl.jpg" width="300px"> (set: $DiceRoll to (random:1,6)) Sua sorte foi lançada. Ao lançar seus dados: $DiceRoll Cai para cima. (set: $DiceRoll to (random:1,6)) Sua sorte foi lançada. Ao lançar seus dados: $DiceRoll Cai para cima. <img src="https://imgur.com/RCwhfyl.jpg" width="300px"> TESTE DE SORTE: (set: $DiceRoll to (random:1,6)) Sua sorte foi lançada. Ao lançar seus dados: $DiceRoll Cai para cima. (set: $DiceRoll to (random:1,6)) Sua sorte foi lançada. Ao lançar seus dados: $DiceRoll Cai para cima. [[Se você for bem-sucedido|119]]; [[se for azarado|71]].Você agarra o caibro e dá um chute no primeiro capanga, mandando-o do guindaste para o chão lá embaixo. Ploft. O outro atirador remove a trava de segurança da arma, mas você já está próximo dele. Um chute tira-lhe a arma e alguns golpes bem dados acabam com ele. "Psiu!" diz alguém embaixo do guindaste. "Ei, psiu!" é um homem, possivelmente um dos atiradores de bláster, abaixando-se, gesticulando para que você desça. Você irá [[segui-lo|227]] ou vai [[fugir dele|266]]?Você agarra no caibro e mira um chute no primeiro capanga, mas erra o golpe. Eles o vencem com uns poucos golpes rápidos e o arrastam [[pelo guindaste|61]]. Você se aproxima dele cautelosamente. "Eu sou Rodrigo. Talvez possamos realizar alguns negócios juntos", diz ele bem furtivamente. "Ah, é? Como?" replica você, secamente. "Encontre-me no Café de New York, às 9 horas, amanhã de manhã. Conversamos lá." Ele então se vira e se apressa em sair do interior do armazém. [[Você pode encontrá-lo pela manhã|315]] ou, sabendo que os capangas estão esperando por um carregamento vindo de São Paulo para essa noite, você pode tentar encontrar alguém da indústria Interestadual que possa saber alguma coisa sobre [[tráfego aéreo ilegal|384]]. Você corre pelo guindaste, para longe do homem e para fora do armazém. A única pista válida que descobriu é o conhecimento que o "carregamento" dos capangas estava vindo de São Paulo. Você resolve que vai encontrar alguém da indústria Interestadual que possa saber alguma coisa sobre [[tráfego aéreo ilegal|384]].Você vai realizar suas perguntas no [[heliporto do Rio de Janeiro|345]] ou [[na cidade|131]]? Você está em uma área oficial e a menos de dois metros de você está uma ligação em vídeo com os arquivos do Centro. Apressadamente, [[você começa a retirar informações|393]] Tão logo você chega ao chão, um facho de luz é lançado sobre você. "Pare!" grita uma voz. Você não pode se dar o luxo de ser capturado aqui nessa posição, portanto terá que enfrentar o guarda de segurança que o descobriu. Você tampouco pode iniciar uma luta com armas, pois o barulho dos tiros atrairia a atenção de outros guardas. Você pula sobre ele e luta corpo-a-corpo. Ataque, em caso de você está sendo atacando o primeiro resultado é seu, se você tirar um número maior que o deles, é vitória para você. Defesa, em caso de você está defendendo se o número que sair for maior que o ataque, você defende com sucesso. Empate, caso sai o mesmo número é decidido que você ganha. <img src="https://imgur.com/RCwhfyl.jpg" width="300px"> (set: $DiceRoll to (random:1,6)) Sua sorte foi lançada. Ao lançar seu dado: $DiceRoll Cai para cima. (set: $DiceRoll to (random:1,6)) Sua sorte foi lançada. Ao lançar o dado de seus inimigos $DiceRoll Cai para cima. [[Se você o vencer|119]], ignore os ferimentos que ele lhe causou (esses ferimentos são apenas temporários). [[Se você perder|32]].O guarda de segurança o nocauteia até a submissão, algema você e [[chama mais guardas pelo comunicador|129]].Você é levado para a Inspetoria, onde todas as suas identificações lhe são retiradas. Sua declaração de ser um Investigador da ABIN cai em ouvidos errados. Finalmente, você é algemado e levado para o lado de fora da prisão. [[Você falhou em sua missão. |139]]Consultar o diretório de arquivos do terminal revela que você pode ter apenas acesso aos arquivos de transporte — nada pessoal, legal ou sequer remotamente criminal. Então você dá uma olhada rápida nos arquivos de transporte e quase imediatamente nota que há grandes seções faltando nos registros de tráfego aéreo — dias, semanas, talvez mais. Isso pode ser uma enorme incompetência burocrática ou, como está parecendo cada vez mais, podem estar encobrindo alguma coisa. O que poderiam estar escondendo? Vôos de determinadas localidades? Você pode ser descoberto a qualquer instante. Você vai continuar a [[pesquisa dos arquivos|334]] ou vai procurar pela pessoa que mais provavelmente é a responsável pelos arquivos que faltam, o [[Chefe do Controle de Tráfego Aéreo|89]]?Sua busca contínua revela mais arquivos faltando, desta vez relativos a vôos de Helicopteros: estão faltando blocos inteiros de vôos. Isto é estranho. Você sai do Centro de Computação e vai ver o Chefe de Tráfego Aéreo para descobrir o [[paradeiro desses registros|89]] ou vai tentar encontrar alguém da indústria espacial que possa saber alguma coisa sobre [[tráfego ilegal|384]]?Você vai até o heliporto principal onde trabalha o Chefe de Tráfego Aéreo. Mas, você vai tentar segui-lo até em [[casa para confrontá-lo|247]] ou vai tentar entrar no escritório dele quando ele [[não estiver por lá|257]]?O heliporto é grosseiramente dividido em duas seções: há os enormes hangares para jatos e helicopteros, dos quais apenas um parece estar em uso e há os prédios da administração e de controle de tráfego. Em que seção você vai começar a fazer perguntas? [[Nos hangares|306]] ou no [[bloco administrativo|150]]? Você dá umas voltas pela cidade, frequenta bares, inferninhos, hotéis baratos e até mesmo procura por pessoas semelhantes no catálogo do videofone. Teste sua Sorte. SORTE - QUANDO TIVER SITUAÇÕES QUE PRECISAM DE SORTE SE FAZ NECESSÁRIO JOGAR 2 DADOS E SOMAR, SERÁ SEU NÚMERO DO MOMENTO TESTANTO A SORTE - JOGUE 2 DADOS E O RESULTADO FOR MENOR OU IGUAL VOCÊ TEVE SORTE. SE O RESULTADO FOR MAIOR VOCÊ NÃO OBTEVE SUCESSO. VALOR DA SORTE: <img src="https://imgur.com/RCwhfyl.jpg" width="300px"> (set: $DiceRoll to (random:1,6)) Sua sorte foi lançada. Ao lançar seus dados: $DiceRoll Cai para cima. Sua sorte foi lançada. Ao lançar seus dados: (set: $DiceRoll to (random:1,6)) $DiceRoll Cai para cima. <img src="https://imgur.com/RCwhfyl.jpg" width="300px"> TESTE DE SORTE: (set: $DiceRoll to (random:1,6)) Sua sorte foi lançada. Ao lançar seus dados: $DiceRoll Cai para cima. Sua sorte foi lançada. Ao lançar seus dados: (set: $DiceRoll to (random:1,6)) $DiceRoll Cai para cima. [[Se você tiver sorte|4]]; [[se for azarado|92]].Todos os hangares, à exceção de um, estão desertos. Neste, você encontra um piloto de caça fazendo verificações nos sistemas da espaçonave dele. Ele o ignora enquanto prossegue laboriosamente de painel em painel de instrumentos — batendo nos botões, lendo metragens, fazendo ajustes. Você resolve se aproximar dele para pedir alguma informação. [[Você vai oferecer dinheiro a ele pela informação|267]] ou [[não|228]]?O quarteirão está praticamente deserto. No entanto, você consegue encontrar dois pilotos de licença, andando próximos ao Centro de Serviço de Vôo. "O quê?" dizem eles, acovardados, quando você lhes pergunta sobre a existência de algum tipo de tráfego ilegal. "Não sabemos de nada", diz um deles. "Nada", repete o outro. "Bom", diz o primeiro para o segundo. "Eu tenho que sair fora!" "Sim", replica o número dois, "eu também!" Eles correm por um corredor. Bastante insatisfatório. Você vai continuar com suas perguntas nos [[hangares do espaçoporto|306]] ou [[na cidade|189]]? [[Ele concorda em falar com você por 500 Reais|228]]."Tráfego aéreo ilegal?" ele murmura, mexendo em alguns interruptores do painel à sua frente. "Sim, um pouco disso acontece por aqui... assim me foi dito." Você o pressiona na questão mais específica. "Bem", diz ele, olhando em volta para ter certeza que não há mais ninguém ouvindo. "Há esse Helicopteros — F320 — lá fora, no circuito principal, que tem muitas idas e vindas suspeitas. Você deve tentar lá, as coordenadas são existentes em qualquer Navegador." Você vai ouvir-lhe o conselho e dar uma [[olhada na rota|73]], ou vai voltar para a cidade e tentar [[verificar essa informação|189]]?Você se dirige para a rota indicada no GPS. Se seu carro foi destruído, você terá que ligar para a central para alugar outro carro para a viagem. O local indicado tem cerca de 300 metros de diâmetro, e os únicos sinais de habitação são uma doca e algumas antenas. Parece ser bastante calmo — pelo menos sua chegada não resultou no lançamento de nenhum tiro em sua direção... ainda. Você caminha pelo exterior da rocha, descobrindo, aparentemente, apenas três caminhos de entrada: a área da doca, um pequeno alçapão de emergência e uma abertura de ar-condicionado. Entrar pela doca seria um pouco óbvio, então você vai tentar o [[alçapão|34]] ou a [[abertura|229]]?Na cidade você encontra algumas agências de viagens interestadual e internacionais onde fazer algumas perguntas — todas elas fornecem respostas insatisfatórias. Quando você está em uma lanchonete, comendo alguma coisa no intervalo entre uma agência e outra, você é confrontado por dois homens — cada um deles segurando uma arma a não mais de quinze centímetros de sua barriga. "Venha conosco", dizem eles, "ou o mataremos". Você não tem qualquer chance de escapar a esta distância. [[Você sai com eles pelos fundos da lanchonete|316]].Na parte exterior dos fundos há um grande carro negro com janelas espelhadas. Eles o jogam na traseira, mantendo as armas apontadas para você. "Hora de uma pequena voltinha — ha, ha, ha", ri o motorista. Você é levado para um passeio fora da cidade, no campo, em uma grande mansão senhorial. Lá existem pistoleiros de aparência sombria espalhados pelos campos em volta. Quando você é levado para fora do carro e em direção à casa, você vê uma oportunidade de escapar — um rápido mergulho em uma cerca de arbustos seguido por um rolamento curto em um barranco e então uma corrida o mais rápido que puder. [[Você vai tentar escapar assim|277]] ou vai permitir que os pistoleiros o levem [[para dentro da casa|170]]? A portinhola se abre em uma pequena saída anti-séptica de ar. Porém, uma vez tendo passado por ela, você se descobre dentro de um corredor mal feito. Parcialmente iluminado por luzes de arcos amarelos, que leva para dentro do lugar. Evidentemente, as paredes do corredor foram tratadas com algum tipo de plástico para evitar que o ar escape para o exterior. Sem peso, você prossegue pelo corredor até ele entrar em um aposento esférico. Acima de você, um pequenino nicho foi feito na parede — o conteúdo dele permanece na escuridão. À sua frente, o corredor continua para fora do aposento e mais adiante para dentro. [[Você seguirá pelo corredor|336]] ou [[examinará o nicho|375]]? A saída passa por algum tipo de maquinário, duas câmaras de impressão automáticas e, finalmente, para alguns condutores de ar. Os ocupantes do lugar não parecem ter nenhum gerador de reserva e você caminha pelos condutores até chegar a uma saída. Olhando por uma grade você pode ver um aposento de paredes irregulares. A única luz é fornecida por uma chama vermelha gotejante que queima em um pedestal no centro do aposento. [[Você vai empurrar a grade e entrar no aposento|171]] ou [[vai continuar pelos condutores de ar|190]]?O corredor mal iluminado faz um arco e termina em uma interseção rochosa. Enquanto você está flutuando na luz amarelada, decidindo o caminho a seguir, você ouve vozes. Tons baixos e sonoros chegam até seus ouvidos. Você vai seguir pelo corredor que [[leva até as vozes|397]] ou [[vai pegar a outra passagem|385]]?O nicho contém uma pequena plaqueta: PRECE A CRIATURA Escondido ele está, Poderoso ele é, O tempo dele retorna, Aguarde, espere, fique quieto. Estranho! Sem encontrar mais nada, você sai do aposento e continua pelo [[corredor rústico|336]].Você caminha suavemente até o chão e se move na direção do pedestal. Em resposta, a chama salta do teto e muda para um diabólico tom de púrpura. Você nota que duas pesadas portas de madeira de uma das paredes estão abertas e que lhe ofereceram uma saída do aposento. [[Você vai investigar o pedestal mais de perto|83]] ou [[vai sair pelas portas|132]]?O condutor de ar segue mais profundamente a dentro até que você encontra seu caminho bloqueado por um enorme robô de manutenção e exterminador de pragas. Seus três olhos giram para observá-lo enquanto se aproxima. Ele lança um feixe de sonda para descobrir se você se enquadra em uma das categorias de "praga" que ele contém na memória. Mesmo que você o destrua, não há meios de passar e, como ele começa a mover-se em sua direção, talvez seja até mesmo uma ameaça. Você retorna à grade prestando muita atenção no aposento, [[abre-a e entra|171]].Você se aproxima cautelosamente do pedestal e da chama. Ela fica mais brilhante. As portas se fecham! Você vê uma monstruosa figura com rosto de mulher se formando nas chamas sobre o pedestal, que torna-se azul e começa a rir. Você percebe que a boca é cheia de dentes pontiagudos. A criatura ataca e o agarra com algumas das pernas dela. <img src="https://imgur.com/8AVLFZU.jpg" width="600px"> [[Se você tiver lido a senha|122]]. Se não, [[terá que atirar|93]] ou [[conversar com a mulher|54]].Assim que você chega na saída, a porta se fecha abruptamente com um terrível boom. Oh, oh. Preso! Dando meia-volta, você dá de cara com uma monstruosa figura, com um rosto de mulher se formando nas chamas sobre o pedestal. Que se torna azul e começa a rir de você. Você nota que a boca está cheia de dentes pontiagudos. Freneticamente, mas em vão, você tenta abrir as portas. A criatura sai das chamas, avança sobre você e o agarra. <img src="https://imgur.com/8AVLFZU.jpg" width="600px"> [[Você vai atirar nela|93]] ou [[vai tentar falar com ela|54]]?Você saca sua pistola e começa a lançar tiros na cabeça e no corpo da mulher. Ela ri, levanta-se, ataca — e o quebra inteiro. Você falhou em sua missão. <img src="https://imgur.com/3OVtsSe.jpg" width="300px"> (button:)[[Restart Game|Sumario]]Você vai gritar uma pergunta [[para a mulher|356]] ou simplesmente vai ordenar que o [[deixe em paz|5]]?Conforme a mulher vai em sua direção, você se lembra do que estava escrito na placa e o recita em voz bem alta: "Escondido ele está, Poderoso ele é, A vez dele retorna, Aguarde, espere, fique quieto! " A mulher hesita e começa um estranho cântico uivante: "Enganado você foi, No lugar errado, você está, Com os oficiais da Alfândega deveria estar!" [[Vá|161]]. Escolha com cuidado! Que pergunta você fará? [[Que tipo de criatura é esta|317]]? [[Em que lugar você ficou embaraçado|278? [[Que ajuda a criatura pode oferecer-lhe|239]]? "Pare!" você grita, "me deixe em paz!" A criatura solta uma gargalhada insana, fica totalmente de pé, e o ataca. Você falhou. <img src="https://imgur.com/3OVtsSe.jpg" width="300px"> (button:)[[Restart Game|Sumario]]"Agora", grita a mulher, tornando-se branca como um papel, "vá!" As portas se abrem e você é empurrado para dentro do corredor. As portas se fecham com um estampido. Você vai continuar a [[explorar o lugar|346]] ou vai voltar para a capital e [[investigar os oficiais da Alfândega|337]] ou pesquisar alguma [[outra pista|231]]? Você segue o corredor por mais alguns minutos até seu caminho ser bloqueado por uma fechadura diferente, sobre a qual existe a seguinte inscrição: GRANDE PROTETOR. A fechadura se abre quando você se aproxima e revela um pequeno aposento decorado com um gosto bastante antigo. É evidente que há um gerador de energia aqui dentro, enquanto um homem mais velho vestido com volumosos mantos negros está sentado em uma cadeira de encosto alto e o fitando. "Entre, entre", diz ele, gesticulando para que se sente em banquinho aos pés dele. "Entre e sente um pouco". [[Você fará como ele diz|268]] ou vai presumir que ele é hostil e [[vai pegar sua pistola|307]]?Hora de decidir a estratégia referente aos oficiais da Alfândega. Você pode se aproximar de um oficial da Alfândega e ameaçá-lo para [[obter alguma informação|142]] ou, se desejar gastar pelo menos 2.000 reais, pode tentar [[suborná-lo|298]]. Como alternativa, você pode esconder-se no edifício da Alfândega na esperança de pegá-los em algum [[ato ilegal|308]].Você tem muito poucas opções por onde prosseguir, quase nenhuma na verdade. Você irá: [[Retornar à capital para dar uma olhada em volta|75]]? [[Procurar por uma nova pista no lugar|192]]? [[Procurar por transporte das drogas, presumindo que já tenha ouvido falar dele e que ainda não tenha esgotado esta possibilidade|73]]? Na cidade, você visita uma série de lugares baratos, alguns deles onde já estivera antes, e faz um monte de perguntas — todas sem resposta. [[A milicia finalmente foi alertada de sua presença|16]]. Você sobe como um foguete para estabelecer uma órbita grande em volta do lugar. Teste sua Sorte. SORTE - QUANDO TIVER SITUAÇÕES QUE PRECISAM DE SORTE SE FAZ NECESSÁRIO JOGAR 2 DADOS E SOMAR, SERÁ SEU NÚMERO DO MOMENTO TESTANTO A SORTE - JOGUE 2 DADOS E O RESULTADO FOR MENOR OU IGUAL VOCÊ TEVE SORTE. SE O RESULTADO FOR MAIOR VOCÊ NÃO OBTEVE SUCESSO. VALOR DA SORTE: <img src="https://imgur.com/RCwhfyl.jpg" width="300px"> (set: $DiceRoll to (random:1,6)) Sua sorte foi lançada. Ao lançar seus dados: $DiceRoll Cai para cima. Sua sorte foi lançada. Ao lançar seus dados: (set: $DiceRoll to (random:1,6)) $DiceRoll Cai para cima. <img src="https://imgur.com/RCwhfyl.jpg" width="300px"> TESTE DE SORTE: (set: $DiceRoll to (random:1,6)) Sua sorte foi lançada. Ao lançar seus dados: $DiceRoll Cai para cima. Sua sorte foi lançada. Ao lançar seus dados: (set: $DiceRoll to (random:1,6)) $DiceRoll Cai para cima. Se o resultado for [[maior ou igual que sua SORTE|153]]. Se o resultado for [[menor que sua SORTTE|114]].Você encontra o escritório do Oficial-Chefe da Alfândega ZAC KALENSUS, está escrito em uma plaqueta de latão ao lado da entrada. Você gira a maçaneta e abre a porta. De pé, próximo a uma janela aberta, está o Sr. Kalensus, com um memorando na mão e surpresa no rosto. Você aponta sua pistola para ele e diz, friamente: “OK, Zac, comece a falar sobre esse negocinho de drogas em que está envolvido ou terei que começar a exercitar meu dedo do gatilho. SORTE - QUANDO TIVER SITUAÇÕES QUE PRECISAM DE SORTE SE FAZ NECESSÁRIO JOGAR 2 DADOS E SOMAR, SERÁ SEU NÚMERO DO MOMENTO TESTANTO A SORTE - JOGUE 2 DADOS E O RESULTADO FOR MENOR OU IGUAL VOCÊ TEVE SORTE. SE O RESULTADO FOR MAIOR VOCÊ NÃO OBTEVE SUCESSO. VALOR DA SORTE: <img src="https://imgur.com/RCwhfyl.jpg" width="300px"> (set: $DiceRoll to (random:1,6)) Sua sorte foi lançada. Ao lançar seus dados: $DiceRoll Cai para cima. Sua sorte foi lançada. Ao lançar seus dados: (set: $DiceRoll to (random:1,6)) $DiceRoll Cai para cima. <img src="https://imgur.com/RCwhfyl.jpg" width="300px"> TESTE DE SORTE: (set: $DiceRoll to (random:1,6)) Sua sorte foi lançada. Ao lançar seus dados: $DiceRoll Cai para cima. Sua sorte foi lançada. Ao lançar seus dados: (set: $DiceRoll to (random:1,6)) $DiceRoll Cai para cima. [[Se você tiver sorte|64]] [[se for azarado|103]]Você se aproxima de um oficial da Alfândega com aparência de cansado, que está de pé atrás de um balcão na ala de recebimento de mercadorias. "Psiu, ei, psiu, você aí", você fala como meio de se apresentar. "Preciso de umas informações." Você abana um bolo de notas sob o nariz dele. Ele olha em volta para ver se alguém está olhando e então, debruçando-se sobre o balcão, sussurra: "Quanto?" e aponta para o dinheiro. Quanto você vai lhe oferecer: [[200 reais|259]] ou [[300 reais|220]]? Você vai se esconder na seção de [[chegada de passageiros|269]] ou no [[depósito para cargas|211]]?Você se senta aos pés dele. "Creio, senhor", começa ele, "que foi mal informado sobre certas coisas. Resumindo, foi enganado." "É?" diz você. "Sim. Este lugar é um templo. Nada mais, nada ilegal. Sugiro, quando voltar a Capital, que faça uma visita aos oficiais da Alfândega no heliporto. Bem, adeus." Ele gesticula e grita algo ininteligível para você. No mesmo instante, você se descobre de volta à seu carro. Você retorna a capital. Você vai seguir o conselho do Grande Pastor e visitar a [[Alfândega|331]] ou vai tentar encontrar [[outra pista|231]]?Quando você saca sua pistola, o Grande Protetor murmura algumas palavras, e com um dedo faz um gesto leve cruzando os lábios. Você descobre que está congelado, incapaz de se mover. "Agora, sejamos razoáveis, não é mesmo?" diz ele. [["Vamos, senhor, sente-se."|268]]. Você sobe até o telhado do terminal de passageiros, encontra um duto de manutenção e se arrasta para dentro do teto. Finalmente encontra a fiação, os extintores automáticos de incêndio e equipamento antiterrorista localizados logo acima do ponto de verificação da Alfândega. Você para, espera e espera. Ninguém chega, nada acontece. É óbvio que o terminal de passageiros não é uma pista quente para crimes e narcóticos. É tarde demais para ir se esconder no depósito do frete, mas você ainda tem tempo de sair do teto e aproximar-sede um [[oficial da Alfândega|230]]. Como alternativa, você pode esquecer o heliporto e prosseguir com suas investigações em [[outro lugar|231]].O depósito de frete é realmente enorme, mas você encontra uma fileira de armários nos quais pode esconder-se e ainda ter uma boa visão do vai e vém. Você divide um armário com dois casacões e um calendário de garota da Sexy — o depósito pode ser visto através de algum buracos de ventilação. Não muito depois você nota, para infelicidade, que um oficial de segurança, usando roupas azuis e armado com um fuzil gigantesco, está verificando a fileira de armários. Ele abre um a um, aproximando-se lentamente do armário em que você está escondido. Você vai tentar sair do seu [[armário sem ser visto|172]] ou vai permanecer onde está, esconder-se [[atrás de um casaco e esperar que ele não o encontre|84]]? "Ótimo", diz ele, pegando o dinheiro. "O que você quer saber?" "Drogas", responde você. "De onde vêm, para onde vão." Ele parece pouco à vontade com o assunto. "Bem, eu... eu não sei muito a respeito, mas acho que tem alguma coisa a ver com um satélite em uma órbita. Transmissões irregulares... você deve tentar procurar por isso..." "Transmissões para quem?" você pergunta. "Eu... eu não sei dizer." Ele se vira de repente e foge para dentro do depósito de mercadorias. Bem, você pode ir e [[procurar por esse satélite|36]] ou procurar por outro oficial a Alfândega, mas desta vez tente ser [[um pouco mais duro|142]]."Ótimo", diz ele, pegando o dinheiro. "O que quer saber?" "Drogas", diz você. "De onde elas vêm e para onde vão?" Ele parece um pouco agitado com o assunto. "Bem, eu... eu não sei muita coisa sobre isso, mas ache que tem alguma coisa a ver com um satélite na órbita... Transmissões irregulares... você deve procurar por isso." "Transmissões para quem?" pergunta você. Ele esfrega um dedo no outro. "Por mais 200 reais eu talvez possa ajudá-lo", responde ele. [[Você vai lhe pagar mais 200 reais|181]] ou vai desistir dele e procurar por outro oficial da Alfândega, mas desta vez tentar ser [[um pouco mais durão|142]]? Como alternativa, você pode dar uma olhada no [[satélite mencionado|36]]. Se desejar gastar pelo menos 200 reais, você pode tentar subornar um oficial da Alfândega em [[troca de informações|298]]; se não, você terá que se utilizar de [[uma linha mais durona|142]].Após alguns dias de busca, você descobre o [[satélite|377]].O corredor abre para um escritório plano e espaçoso. Há cerca de quinze mesas espalhadas, videoligações de computador e até mesmo alguns arquivos de documentos. Você tem a impressão que o local foi esvaziado apressadamente e que está deserto. Há pastas de arquivo espalhadas no chão, fitas de memória magnética em vários lugares e uma das mesas está até virada de lado. Talvez eles estivessem esperando um esquadrão inteiro de Federais. Você dá uma busca em alguns dos arquivos para ver se consegue descobrir [[alguma coisa nessa bagunça|242]] ou [[continua pelo escritório|203]]?Ele coloca os 200 extras em um dos bolsos da camisa e sinaliza para você se aproximar. "Bairro das Torre de Pedras, na capital", sussurra ele. "Lá é o centro nervoso deles." Ele então murmura alguma coisa sobre estar fora de um trabalho e volta correndo para o depósito de carga. Você pode verificar essa dica indo até a [[Bairro das Torre de Pedras|320]] ou então seguir a primeira pista dele e dar uma olhada no [[satélite|36]]. Lentamente, você abre a porta, esgueira-se por ela e vai pé ante pé na direção de um corredor entre a próxima fileira de portas. Teste sua Sorte. SORTE - QUANDO TIVER SITUAÇÕES QUE PRECISAM DE SORTE SE FAZ NECESSÁRIO JOGAR 2 DADOS E SOMAR, SERÁ SEU NÚMERO DO MOMENTO TESTANTO A SORTE - JOGUE 2 DADOS E O RESULTADO FOR MENOR OU IGUAL VOCÊ TEVE SORTE. SE O RESULTADO FOR MAIOR VOCÊ NÃO OBTEVE SUCESSO. VALOR DA SORTE: <img src="https://imgur.com/RCwhfyl.jpg" width="300px"> (set: $DiceRoll to (random:1,6)) Sua sorte foi lançada. Ao lançar seus dados: $DiceRoll Cai para cima. (set: $DiceRoll to (random:1,6)) Sua sorte foi lançada. Ao lançar seus dados: $DiceRoll Cai para cima. <img src="https://imgur.com/RCwhfyl.jpg" width="300px"> TESTE DE SORTE: (set: $DiceRoll to (random:1,6)) Sua sorte foi lançada. Ao lançar seus dados: $DiceRoll Cai para cima. (set: $DiceRoll to (random:1,6)) Sua sorte foi lançada. Ao lançar seus dados: $DiceRoll Cai para cima. Se o resultado for [[maior que sua SORTE ou igual|133]]. Se o resultado for [[menor que sua SORTE|123]]. O guarda desce pela fileira de escotilhas, finalmente chegando à sua. Ele coloca a mão na maçaneta. "Ei, Harry", grita uma voz vinda do armazém. "Hora de uma cervejinha, velho." "É mesmo?" diz o guarda de segurança, olhando para o relógio. "Acho que é sim." Largando da maçaneta, ele trota na direção do amigo. [[Salvo|45]].Você aluga um helicoptero e aterrissa entre os outros helicopteros parados no topo de um edificio do Bairro da Torre de Pedras, de cinqüenta andares. Você encontra no qüinquagésimo andar o escritório que procura: V. TROSS E ASSOCIADOS. IMPORTAÇÃO/EXPORTAÇÃO. Surpreendentemente, a porta deste escritório não está trancada; na verdade ela está entreaberta. Você pega sua arma e lentamente empurra a porta com um dedo — você dá de cara com a parede de madeira de um corredor que segue para a esquerda e para a direita. Não há qualquer barulho vindo de nenhum dos lados. [[Você vai seguir para a esquerda|331]] ou [[para a direita|86]]?Sem que você saiba, sua jaqueta ficou presa em um vão da porta da câmara. Ping, soa, quando você a solta acidentalmente. "Ei, você", diz o guarda, notando sua presença, "pare!" Ele está empunhando a arma. [[Você vai parar| 55]] ou [[correr|94]]?Você conseguiu. O guarda verifica a câmara em que você se encontra e segue pela fileira. [[Ele finalmente deixa a área|357]]“Levante suas mãos para o alto”, avisa um guarda de segurança, enquanto ele anda para a frente apontando uma arma para seu diafragma.”Mas que diabos o senhor pensa que está fazendo, Sr. Ninguém?” Você levanta suas mãos.Você vai se revelar que é um [[Investigador de Narcóticos da ABIN|6]] ou, em vez disso, vai manter seu disfarce e [[tentar suborná-lo|318]]?Você corre de dentro do depósito. O guarda dá um tiro em você, mas erra. Bom, não lhe vai ser possível fazer nada pelo heliporto por algum tempo, então você vai à procura de [[novas pistas|231]]. Você se esconde no armário que usou [[anteriormente|45]].Você está sem direções para seguir. Ainda assim, insiste por algumas semanas antes de receber um chamado da Central da ABIN (Vícios). [[Você falhou em sua missão|139]].Você lhe mostra sua identificação. "Você... você é um Federal?" pergunta ele. "Eu... eu não queria... Ah, não!" O desnorteamento dele se transforma em medo. "Eu não fiz nada", diz ele, abaixando a arma. "Eu não sou como os outros caras daqui... eu não trabalho para eles." "Quem?" pergunta você, mas ele não está ouvindo. Em pânico, ele foge e desaparece de sua visão. [[Você vai voltar a se esconder|357]] ou vai assumir que seu disfarce está desfeito e deixar o espaçoporto à procura de [[novas pistas|231]]? "Tome", diz você, entregando-lhe um maço de notas. "É para uma xícara de café. Não está na hora do cafezinho?" Quantos reais você lhe deu: [[100|279]]? [[150|240]]? [[200|201]]? Passam-se algumas horas, com pouquíssimos acontecimentos. Então um helicoptero chega com uma carga de uma tonelada de caixas de plástico resistente. Elas são colocadas em uma esteira elétrica e levadas até onde três oficiais da Alfândega aguardam para inspecioná-las. Um deles abre uma caixa. "Ah! É o material", diz ele. "O quê?" fala outro. "Você sabe, bactérias heterotróficas — droga, maconha, pó." "Ah." "Algo a declarar?" ele pergunta ao piloto do helicoptero. "Não, claro que não", é a resposta. "Muito bem", diz o oficial da Alfândega. "Passou na inspeção." Ele sela as caixas com um grande símbolo vermelho, em que diz APROVADO NA ALFÂNDEGA — PARA EXPORTAÇÃO. Como podem ser tão escandalosos em seu desprezo pelas leis? Hora de dar um basta nisso. Você pula com sua arma em punho para fora do baú. "Parados!" grita você, apontando sua arma para a cabeça do piloto. Eles ficam bem paradinhos. Você fala sobre os destinos deles caso não lhe digam quem está no comando deste negócio escuso. Eles abrem o jogo. "O Bairro da Torre de Pedras...", diz um dos oficiais da Alfândega. "... na cidade...", diz outro. "... cobertura...", diz o último. "... e não se esqueça do satélite de comunicações na órbita...", gagueja o piloto do helicoptero. "Não... de jeito nenhum", dizem os outros. Depois de aprisionar em seu helicopteros esses caras obviamente culpados, você vai para a [[Torre de Pedras|320]] ou vai verificar o [[satélite de comunicações|36]]?Você manobra seu helicoptero junto ao satélite. Ele é muito grande, obviamente contém um gerador de energia em vez de usar uma bateria solar. Uma antena receptora multidirecional ergue-se em uma das pontas e da outra ergue-se uma antena unidirecional, apontada para a capital. [[Você vai explodir o satélite|338]] ou vai vestir sua roupa pressurizada e dar um passeio a fim de dar uma [[olhada nele|399]]?[[Volte|162]].[[Volte|162]].[[Volte|162]].Você pega algumas pastas do chão e se senta atrás de uma videoconexão de computador. Teste sua Sorte. SORTE - QUANDO TIVER SITUAÇÕES QUE PRECISAM DE SORTE SE FAZ NECESSÁRIO JOGAR 2 DADOS E SOMAR, SERÁ SEU NÚMERO DO MOMENTO TESTANTO A SORTE - JOGUE 2 DADOS E O RESULTADO FOR MENOR OU IGUAL VOCÊ TEVE SORTE. SE O RESULTADO FOR MAIOR VOCÊ NÃO OBTEVE SUCESSO. VALOR DA SORTE: <img src="https://imgur.com/RCwhfyl.jpg" width="300px"> (set: $DiceRoll to (random:1,6)) Sua sorte foi lançada. Ao lançar seus dados: $DiceRoll Cai para cima. Sua sorte foi lançada. Ao lançar seus dados: (set: $DiceRoll to (random:1,6)) $DiceRoll Cai para cima. <img src="https://imgur.com/RCwhfyl.jpg" width="300px"> TESTE DE SORTE: (set: $DiceRoll to (random:1,6)) Sua sorte foi lançada. Ao lançar seus dados: $DiceRoll Cai para cima. Sua sorte foi lançada. Ao lançar seus dados: (set: $DiceRoll to (random:1,6)) $DiceRoll Cai para cima. [[Se você tiver sorte|164]]; [[se for azarado|125]].Há outra porta na outra extremidade no escritório. Você passa por ela, desce por um corredor pequeno e então passa uma [[outra porta|86]].Você entra numa pequena antecâmara de um escritório particular. Próximos a uma enorme mesa de madeira, empurrando pilhas de arquivos para uma máquina de picotar e jogando HDD's e SSD's em um pequeno incinerador de parede estão dois personagens de aparência brutal. Ambos estão armados. Quando o vêem, eles mergulham no chão e começam a atirar. Um deles está armado com uma arma completamente automática. Ataque, em caso de você está sendo atacado o primeiro resultado é de seus inimigos, se eles tiverem um número maior que o seu, é vitória para eles. Defesa, em caso de você está defendendo se o número que sair for maior que o ataque, você defende com sucesso. Empate, caso sai o mesmo número é decidido que você ganha. <img src="https://imgur.com/RCwhfyl.jpg" width="300px"> (set: $DiceRoll to (random:1,6)) Sua sorte foi lançada. Ao lançar o dado de seus inimigos $DiceRoll Cai para cima. Sua sorte foi lançada. Ao lançar seu dado: (set: $DiceRoll to (random:1,6)) $DiceRoll Cai para cima. [[Se você os vencer|47]].Depois que a fumaça se dissipa, você se aproxima do escritório particular e abre a porta. Um burocrata alto e esguio o ataca com um peso de papel. "Fora, fora!" ele berra, enquanto avança sobre você. Como ele o pegou de surpresa, Teste sua Sorte. SORTE - QUANDO TIVER SITUAÇÕES QUE PRECISAM DE SORTE SE FAZ NECESSÁRIO JOGAR 2 DADOS E SOMAR, SERÁ SEU NÚMERO DO MOMENTO TESTANTO A SORTE - JOGUE 2 DADOS E O RESULTADO FOR MENOR OU IGUAL VOCÊ TEVE SORTE. SE O RESULTADO FOR MAIOR VOCÊ NÃO OBTEVE SUCESSO. VALOR DA SORTE: <img src="https://imgur.com/RCwhfyl.jpg" width="300px"> (set: $DiceRoll to (random:1,6)) Sua sorte foi lançada. Ao lançar seus dados: $DiceRoll Cai para cima. (set: $DiceRoll to (random:1,6)) Sua sorte foi lançada. Ao lançar seus dados: $DiceRoll Cai para cima. <img src="https://imgur.com/RCwhfyl.jpg" width="300px"> TESTE DE SORTE: (set: $DiceRoll to (random:1,6)) Sua sorte foi lançada. Ao lançar seus dados: $DiceRoll Cai para cima. (set: $DiceRoll to (random:1,6)) Sua sorte foi lançada. Ao lançar seus dados: $DiceRoll Cai para cima. [[Se você tiver sorte|18]]; [[se não|369]]. Você se esquiva para o lado, evitando o ataque dele. A seguir, dá-lhe um chute violento no diafragma, jogando-o no chão. Dando-lhe uma gravata, você pergunta: "O que está acontecendo aqui?" Ele gagueja por uns instantes e então tenta apontar para a mesa dela, sobre a qual encontram-se numerosos arquivos e um vídeo do computador. [[Você dá uma olhada neles|125]].Você é um pouco lento e o peso de papel alcança sua cabeça e o nocauteia. Você nunca mais recupera a consciência. Você é levado para fora e logo os capangas decidem se livrar de você! [[Você falhou em sua missão.|139]] <img src="https://imgur.com/0NzLZw4.jpg" width="600px"> Os arquivos são inúteis, mas a conexão via vídeo, depois você aprende como ligá-la, é uma mina de ouro. Uma mensagem brilha continuamente na tela: *** ATENÇÃO TODOS *** OS FEDERAIS ESTÃO EM CIMA DE NÓS PORTANTO DESTRUIR TODOS OS ARQUIVOS, INCLUINDO ESTA MENSAGEM. LOCAL DE ENCONTRO — PARAÍSO, 34 16' 42" OESTE, 16 00' 01" NORTE, ÀS 21:30. SEJAM EFICIENTES. VERA TROSS + BLÁSTER BABBET. Maravilha! Mais tarde, depois de ter saído do escritório, você descobre que as coordenadas são de uma pequenina ilha a 4.000 quilômetros da [[costa do território principal|330]].Você aluga um helicoptero para longas distâncias e voa para a pequenina ilha coberta de vegetação. Enquanto você a circula, percebe uma grande clareira contendo um local de aterrissagem para naves, duas baias de aterrissagem para helicopteros e uma carreta. Uma das baias para helicopteros está ocupada. Você aterrissa na outra baia e sai. Agora que está mais próximo, pode ver, igualmente espaçadas em volta das baias para helicopteros, três rampas que descem para o chão. Duas das rampas terminam em entradas de aparência bastante comum, enquanto que a terceira termina em uma grande porta para mercadorias. <img src="https://imgur.com/hbsQMoa.jpg" width="600px"> [[Você vai entrar pela primeira rampa comum|311]] ou [[Pela segunda rampa comum|301]], [[pela entrada de mercadorias|67]] ou vai dar uma [[olhada na carreta|281]]?A rampa termina em uma porta que se abre quando você se aproxima. À sua frente está um longo corredor ocupado por um robô de um metro de largura e com o formato de um disco. Um brilhante olho vermelho em sua aba o contempla; uma fileira de armas na linha lateral o ameaça. Ele está parado no ar, sem fazer barulho. "Palavra do dia?" pergunta ele. Você dá um palpite. Qual deles será: [[Terça?|155]] [[Drogas?|194]] [[Maconha?|272]] [[Torre?|233]] A rampa termina em uma porta, que se abre quando você se aproxima. Diante de você está uma enorme criatura de quatro patas, semelhante a um cachorro. Ela é coberta de pêlos pontiagudos e curtos, mas um dos olhos dela é uma videocâmara e os dentes são lâminas de aço inoxidável. Um rugido grave vibra na garganta dela. [[Você vai tentar acalmá-la|223]] ou vai assumir de cara que ela é muito perigosa e [[vai atirar nela|262]]?Você abre a porta e se encontra em um aposento grande cheio de recipientes de plástico resistente. Há também guardas de aparência brutal. Quando o vêem, eles desembainham as armas e começam a atirar. Você terá que enfrentá-los. Ataque, em caso de você está sendo atacado o primeiro resultado é de seus inimigos, se eles tiverem um número maior que o seu, é vitória para eles. Defesa, em caso de você está defendendo se o número que sair for maior que o ataque, você defende com sucesso. Empate, caso sai o mesmo número é decidido que você ganha. <img src="https://imgur.com/RCwhfyl.jpg" width="300px"> (set: $DiceRoll to (random:1,6)) Sua sorte foi lançada. Ao lançar o dado de seus inimigos $DiceRoll Cai para cima. (set: $DiceRoll to (random:1,6)) Sua sorte foi lançada. Ao lançar seu dado: $DiceRoll Cai para cima. [[Se você vencer|28]] [[Se você perder|139]]A carreta é de um cinza maciço, do tamanho de dois helicopteros inteiros. Você poderia tentar guiá-la pela porta para carregamentos [[para dar um tremendo choque|292]] no que quer que esteja aguardando do outro lado ou, se isto não lhe agradar, você pode descer da carreta e entrar, a pé, por uma das portas menores. [[Você vai entrar pela primeira rampa comum|311]] ou [[Pela segunda rampa comum|301]], [[pela entrada de mercadorias|67]].[[Volte|116]]. [[Volte|116]]. Você diz a primeira coisa que lhe vem à mente: “Torre?” A máquina geme um pouco e flutua para uma entrância no teto. [[“Passe”|77]].[[Volte|116]]. "Cachorro bonzinho, né? Quem é um cachorro bonzinho?" você sorri afetadamente, enquanto estica uma mão até ele. Ele baba, abre a mandíbula maciça e o [[morde no braço|184]].Você levanta sua arma quando a criatura pula, ameaçadora, [[sobre sua garganta|184]]. As turbinas de impulso da carreta começam a funcionar. Você direciona a máquina desajeitada na direção da porta de carregamento e pisa no acelerador. Ela ruge, desce pela rampa a uma velocidade amedrontadora e entra nas portas. Elas caem, quando você finalmente consegue parar, descobre que fortuitamente acertou quatro guardas mal-encarados, contra uma pilha de containeres de plástico que vigiavam. [[Você desce e dá uma olhada|28]]. Os containeres de plástico estão cheios de bactérias heterotróficas. Parece que eles estão com tudo pronto para enviá-lo para a CEDAE. Em um dos cantos do aposento você descobre o corpo enroscado de um homem, claramente morto pelos dentes de alguma criatura selvagem ou pelas mãos de um torturador habilidoso. Com todo o tumulto causado no aposento, outros guardas poderão estar vindo. [[Você vai examinar este homem para descobrir como ele foi morto|350]] ou [[simplesmente vai embora|389]]? Ele capta sua hipótese e então atira um jato sobre você. "Errado, rapaz", ele ri. Você terá que atirar nele. Ataque, em caso de você está atacando o primeiro resultado é seu, se tiver um número maior que o deles, é vitória sua. Defesa, em caso de você está defendendo se o número que sair for maior que o ataque, defesa obteve sucesso. Empate, caso sai o mesmo número é decidido que você ganha. <img src="https://imgur.com/RCwhfyl.jpg" width="300px"> Sua sorte foi lançada. Ao lançar seu dado: (set: $DiceRoll to (random:1,6)) $DiceRoll Cai para cima. (set: $DiceRoll to (random:1,6)) Sua sorte foi lançada. Ao lançar o dado de seus inimigos $DiceRoll Cai para cima. [[Se você o vencer|38]]. [[Se você perder|139]]. Uma pena, um novo tipo de arma importada pela milicia de outro país parece ter sido exportada para proteger suas informações.Você desce o corredor e chega a uma interseção. [[Você continua pelo corredor|340]] ou vai [[virar na passagem|379]]?É um Robo, construído com o formato de um cão. Você terá que enfrentar uma luta corpo-a-corpo com a máquina. Ataque, em caso de você está sendo atacado o primeiro resultado é de seus inimigos, se eles tiverem um número maior que o seu, é vitória para eles. Defesa, em caso de você está defendendo se o número que sair for maior que o ataque, você defende com sucesso. Empate, caso sai o mesmo número é decidido que você ganha. <img src="https://imgur.com/RCwhfyl.jpg" width="300px"> (set: $DiceRoll to (random:1,6)) Sua sorte foi lançada. Ao lançar o dado de seus inimigos $DiceRoll Cai para cima. Sua sorte foi lançada. Ao lançar seu dado: (set: $DiceRoll to (random:1,6)) $DiceRoll Cai para cima. [[Se você vencer|145]]. [[Se você perder|139]]. Uma pena, um novo tipo de arma importada pela milicia de outro pais parece ter sido exportada para proteger suas informações.O Robo está morto. Passando por sobre ele, você se descobre em uma interseção do corredor. A passagem principal continua em frente, enquanto um corredor mais estreito segue para a direita. Que caminho tomar? [[Seguir em frente|340]] ou [[pela direita|106]]? Ataque, em caso de você está sendo atacado o primeiro resultado é de seus inimigos, se eles tiverem um número maior que o seu, é vitória para eles. Defesa, em caso de você está defendendo se o número que sair for maior que o ataque, você defende com sucesso. Empate, caso sai o mesmo número é decidido que você ganha. <img src="https://imgur.com/RCwhfyl.jpg" width="300px"> (set: $DiceRoll to (random:1,6)) Sua sorte foi lançada. Ao lançar o dado de seus inimigos $DiceRoll Cai para cima. (set: $DiceRoll to (random:1,6)) Sua sorte foi lançada. Ao lançar seu dado: $DiceRoll Cai para cima. O corredor leva até uma porta automática, que se abre quando você se aproxima e fecha quando você passa por ela. Você está em outro corredor. Em um dos lados, o corredor termina em uma porta; do outro lado ele faz uma curva. [[Você vai passar pela porta|67]] ou [[vai continuar pela passagem|253]]?O corredor termina em um aposento. Há porta-armas espalhados e alguns pacotes de munição de pistolas e fuzils. Um robozinho limpa-armas rola em sua direção. "Oi! Belo dia. Limpar sua arma?" Você o empurra para um lado quando entra no aposento. Com uma busca breve não há mais nada no aposento. Então, você volta para a bifurcação e desce pelo [[corredor principal|340]].A máquina cai do ar e explode em chamas. Você passa pelos destroços e prossegue pelo corredor, chegando logo a uma interseção. [[Você vai continuar pelo corredor|340]] ou [[vai pegar a passagem lateral|379]]?A passagem leva até um aposento. No centro, pendurada no ar, está uma mesa de plástico grande e quadrada, o último tipo em mobília da alta classe, obviamente. Uma cadeira, flutua próxima à mesa. Quando você entra no aposento a cadeira sai flutuando e diz: "Oi! Quer sentar em mim?" Aparelho patético, Você vê uma chave com uma grande etiqueta de papelão sobre a cadeira. Pegando-a, você lê: Vera, esta é para interromper as atividades do reator na Base 1. Mantenha-a segura. Victor Você a guarda. Não há mais nada no aposento, então você volta para a interseção e [[desce pelo corredor|340]].O homem não tem qualquer identificação, nenhum sinal de vingança ou algo parecido. Na verdade, nada que pudesse lhe fornecer alguma informação. Você pode apenas determinar a causa da morte — perda de sangue. Em uma das mãos, no entanto, ele segura 4 Tabletes de Cereal. Você pode anotar isso em sua Lista de Equipamentos. [[Você deixa o aposento|389]].[[Você sai do aposento para um corredor|253]].O corredor o leva até um aposento octogonal. No meio do aposento, contemplando-o com pelo menos quatro dos sete sensores eletrônicos, encontra-se um robô em cromo e prata. "Bem-vindo", suspira ele, levantando-se nas sete pernas articuladas e estendendo algumas antenas e sensores de microondas em sua direção. Ele então continua: "Vermelho sou, o coração de um escorpião, ainda assim não sou de Aracnia, não mesmo! Tenho pinças, mas eu agarro o que não vejo. Em uma palavra, o que sou?" Com que letra do alfabeto começa a resposta? [[A|214]]? [[E|175]]? [[X|136]]?"Antares", você responde. A máquina desce até o chão e diz, pouco antes de aterrissar: "Correto. [[Passe|58]]." "Entre Rios", responde você. A máquina sequer se dá ao trabalho de dizer-lhe que está errado antes de [[abrir fogo contra você|97]].Sua escolha é evidentemente errada, já que a máquina [[abre fogo contra você|97]].Deixando o aposento por outro corredor, você chega a uma junção em T. O corredor se divide e prossegue com uma luz difusa e amarelada até fazer uma curva. [[Você vai seguir pela esquerda|360]] ou [[pela direita|9]]? Você atira nele. Ataque, em caso de você está atacando o primeiro resultado é seu, se tiver um número maior que o deles, é vitória sua. Defesa, em caso de você está defendendo se o número que sair for maior que o ataque, defesa obteve sucesso. Empate, caso sai o mesmo número é decidido que você ganha. <img src="https://imgur.com/RCwhfyl.jpg" width="300px"> Sua sorte foi lançada. Ao lançar seu dado: (set: $DiceRoll to (random:1,6)) $DiceRoll Cai para cima. (set: $DiceRoll to (random:1,6)) Sua sorte foi lançada. Ao lançar o dado de seus inimigos $DiceRoll Cai para cima. [[Se você o vencer|58]]. [[Se você perder|139]].O corredor leva para uma porta. Há uma placa de latão presa nela: VERA TROSS. A porta se abre quando você se aproxima e, no aposento, atrás de uma mesa grande, ditando para uma secretária-robô pequenina, está ela — gorda, com dentes faltando, horrível. "Sim?" diz ela, sem olhar para você, obviamente pensando que você é um dos capangas dela. "O que você quer?" "Sim?" repete a secretária, escrevendo freneticamente. "O que voc..." Cala a boca, idiota", guincha ela para a máquina. "Estou falando com..." Ela nota quem é você. "... ele." Ela mergulha para uma arma que está no tampo da mesa. Você vai juntar-se a ela em uma [[luta armada|321]] ou vai entrar em combate [[corpo-a-corpo|282]]?O corredor termina logo em um grande painel de controle. A única coisa que nele faz sentido é uma mensagem digital: PRÓXIMA NAVE AUXILIAR A CHEGAR – 75 HORAS, 31 MINUTOS, 20 SEGUNDOS Você volta até a bifurcação em T e segue pela [[outra passagem|360]].Vocês atiram um no outro! Ataque, em caso de você está atacando o primeiro resultado é seu, se tiver um número maior que o deles, é vitória sua. Defesa, em caso de você está defendendo se o número que sair for maior que o ataque, defesa obteve sucesso. Empate, caso sai o mesmo número é decidido que você ganha. <img src="https://imgur.com/RCwhfyl.jpg" width="300px"> Sua sorte foi lançada. Ao lançar seu dado: (set: $DiceRoll to (random:1,6)) $DiceRoll Cai para cima. (set: $DiceRoll to (random:1,6)) Sua sorte foi lançada. Ao lançar o dado de seus inimigos $DiceRoll Cai para cima. [[Se você a vencer|165]]. [[Se você perder|139]].Você pula nela sobre a mesa e ambos se esparramam no chão. Vocês trocam socos em um combate corpo-a-corpo. Ataque, em caso de você está atacando o primeiro resultado é seu, se tiver um número maior que o deles, é vitória sua. Defesa, em caso de você está defendendo se o número que sair for maior que o ataque, defesa obteve sucesso. Empate, caso sai o mesmo número é decidido que você ganha. <img src="https://imgur.com/RCwhfyl.jpg" width="300px"> Sua sorte foi lançada. Ao lançar seu dado: (set: $DiceRoll to (random:1,6)) $DiceRoll Cai para cima. (set: $DiceRoll to (random:1,6)) Sua sorte foi lançada. Ao lançar o dado de seus inimigos $DiceRoll Cai para cima. [[Se você a vencer|243]]. [[se perder|204]].Vera está imóvel. A videoconexão está queimando e a mesa está crivada de balas. Olhando em volta você não repara em nada que [[lhe chame a atenção|126]]. Ela permanece, como uma baleia, imóvel e exausta. "Vera", diz você, batendo no rosto dela, "fale-me sobre a organização." Infelizmente, ela está extremamente entorpecida e pode murmurar somente [["Pra cima... pra cima, então esquerda..."|126]].Usando o corpanzil maciço, ela o bate até a inconsciência. A última coisa que ouve é a risada perversa dela e “Haa haa. ABIN idiota...” [[Você falhou em sua missão|139]].Você sai do aposento por outra porta e se descobre no que obviamente é uma sala de comando – imensas videotelas e bancos de computador que vão do teto ao chão adornam as paredes. Videoconexões estão colocadas a intervalos irregulares. Todas funcionam em marcha lenta e brilham silenciosamente umas para as outras. As telas mostram os números de produção de bactérias heterotróficas em toneladas por mês; chegadas e partidas de vôos de helicopteros entre a ilha e a terra principal; e a localização exata do lugar em que todas as drogas são produzidas. Obviamente esta não é a operação completa: o que você precisa agora é encontrar o [[lugar de produção|87]].Você retorna ao capital e então segue em disparada para o bairro. Quando você se aproxima dos arredores do Bairro de tráfico de drogas, a tela de comando de seu GPS pisca uma mensagem: CAMPO MINADO À VOLTA DO ALVO. Você olha lá para fora e vê um denso campo de minas preparado em volta do lugar de produção, muito próximas uma das outras — uma posição muito delicada. [[Você vai prosseguir atirando nas minas|48]] [[vai manobrar cuidadosamente por entre elas|19]]?Você avista uma das minas — uma peça com o formato de um disco, com energia potencial, apenas aguardando para explodi-lo em pedaços — e ativa suas pistolas. A mina explode com uma violência muito maior do que a esperada, e o impacto alcança seu carro mesmo na distância supostamente segura em que você escolheu para atirar. Felizmente, porém, graças à incompetência dos defensores em estabelecer o campo minado, a mina causou uma reação em cadeia em todo o resto do campo. Elas explodem todas, permitindo assim que você tenha uma [[passagem livre pelo lugar|312]].Você aterrissa gentilmente sua nave entre as minas muito próximas. Teste sua Sorte: SORTE - QUANDO TIVER SITUAÇÕES QUE PRECISAM DE SORTE SE FAZ NECESSÁRIO JOGAR 2 DADOS E SOMAR, SERÁ SEU NÚMERO DO MOMENTO TESTANTO A SORTE - JOGUE 2 DADOS E O RESULTADO FOR MENOR OU IGUAL VOCÊ TEVE SORTE. SE O RESULTADO FOR MAIOR VOCÊ NÃO OBTEVE SUCESSO. VALOR DA SORTE: <img src="https://imgur.com/RCwhfyl.jpg" width="300px"> (set: $DiceRoll to (random:1,6)) Sua sorte foi lançada. Ao lançar seus dados: $DiceRoll Cai para cima. Sua sorte foi lançada. Ao lançar seus dados: (set: $DiceRoll to (random:1,6)) $DiceRoll Cai para cima. <img src="https://imgur.com/RCwhfyl.jpg" width="300px"> TESTE DE SORTE: (set: $DiceRoll to (random:1,6)) Sua sorte foi lançada. Ao lançar seus dados: $DiceRoll Cai para cima. Sua sorte foi lançada. Ao lançar seus dados: (set: $DiceRoll to (random:1,6)) $DiceRoll Cai para cima. Se o resultado [[for maior ou igual à sua SORTE|351]]. Se o resultado for [[menor que sua SORTE|370]]. O lugar é coberto por alarmes e cães, tendo sido alertado de sua presença pela passagem através do campo minado. Ataque, em caso de você está atacando o primeiro resultado é seu, se tiver um número maior que o deles, é vitória sua. Defesa, em caso de você está defendendo se o número que sair for maior que o ataque, defesa obteve sucesso. Empate, caso sai o mesmo número é decidido que você ganha. <img src="https://imgur.com/RCwhfyl.jpg" width="300px"> Sua sorte foi lançada. Ao lançar seu dado: (set: $DiceRoll to (random:1,6)) $DiceRoll Cai para cima. (set: $DiceRoll to (random:1,6)) Sua sorte foi lançada. Ao lançar o dado de seus inimigos $DiceRoll Cai para cima. [[Se vencer, você pode parar na entrada principal|117]] ou em uma [[câmara de compressão de emergência|273]] [[Se perder|139]].Você calcula mal a distância existente entre seu carro e uma mina. Os detectores de massa do aparelho são perturbados pela proximidade e enviam uma curta mensagem à bomba de hidrogênio contida em algum lugar da concha para explodir. Ela explode e causa um terrível choque em seu carro. Você então conseguiu passar pelo [[campo minado|312]].Você passa em segurança pelo campo minado. O lugar de produção [[está a pouca distância|312]].Você leva seu carro para a área do convés principal, parando-a próxima a uma nave interplanetária. Quando você abre a câmara de compressão, encontra um pequeno dróide esférico à sua frente. Pequenos foguetes na superfície dele o fazem pular de um lado para outro, enquanto atira em você com lasers vermelhos e pulsantes. Você terá que atirar nele. Ataque, em caso de você está atacando o primeiro resultado é seu, se tiver um número maior que o deles, é vitória sua. Defesa, em caso de você está defendendo se o número que sair for maior que o ataque, defesa obteve sucesso. Empate, caso sai o mesmo número é decidido que você ganha. <img src="https://imgur.com/RCwhfyl.jpg" width="300px"> Sua sorte foi lançada. Ao lançar seu dado: (set: $DiceRoll to (random:1,6)) $DiceRoll Cai para cima. (set: $DiceRoll to (random:1,6)) Sua sorte foi lançada. Ao lançar o dado de seus inimigos $DiceRoll Cai para cima. [[Se vencer|156]] [[Se perder|139]].A superfície do lugar é brilhante e cheia de buracos. Você desce com seu carro e caminha no espaço. Depois de passar por ela, você se encontra no final de um longo túnel, que segue até o interior do lugar. Passando por ele, você chega até uma porta hermética de segurança em uma das paredes. Ela não está identificada. [[Você continua pelo túnel|195]] ou [[vai passar pela porta|234]]?O túnel termina em uma grande câmara cilíndrica. Flutuando à sua frente e bloqueando sua passagem encontra-se um aparelho montado com quatro cubos em formato de X com um buraco cúbico no centro. Brilhantes correntes azuis de eletricidade voam entre os cubos pelo buraco central. Com um murmúrio baixo, elas começam a se aproximar. Os brilhos tornam-se mais freqüentes e começam a jogá-lo na direção de grandes arcos elétricos. Você vai atirar nesse [[equipamento com sua arma|78]], [[tentar passar despercebido|39]] ou dar um pulo de gato para atingi-lo com suas botas, conseguindo [[tirá-lo do controle|380]]? Atrás da porta está um aposento cheio de roupas e tendas de ar de emergência. Não há nada para ser usado dentro do lugar — somente fora dele. Você sai do aposento e [[volta ao túnel|195]].Você atira nela, enquanto ela tenta engolfá-lo em fogo elétrico. Ataque, em caso de você está atacando o primeiro resultado é seu, se tiver um número maior que o deles, é vitória sua. Defesa, em caso de você está defendendo se o número que sair for maior que o ataque, defesa obteve sucesso. Empate, caso sai o mesmo número é decidido que você ganha. <img src="https://imgur.com/RCwhfyl.jpg" width="300px"> Sua sorte foi lançada. Ao lançar seu dado: (set: $DiceRoll to (random:1,6)) $DiceRoll Cai para cima. (set: $DiceRoll to (random:1,6)) Sua sorte foi lançada. Ao lançar o dado de seus inimigos $DiceRoll Cai para cima [[Se você a destruir|263]]. [[Se perder|139]].SORTE - QUANDO TIVER SITUAÇÕES QUE PRECISAM DE SORTE SE FAZ NECESSÁRIO JOGAR 2 DADOS E SOMAR, SERÁ SEU NÚMERO DO MOMENTO TESTANTO A SORTE - JOGUE 2 DADOS E O RESULTADO FOR MENOR OU IGUAL VOCÊ TEVE SORTE. SE O RESULTADO FOR MAIOR VOCÊ NÃO OBTEVE SUCESSO. VALOR DA SORTE: <img src="https://imgur.com/RCwhfyl.jpg" width="300px"> (set: $DiceRoll to (random:1,6)) Sua sorte foi lançada. Ao lançar seus dados: $DiceRoll Cai para cima. Sua sorte foi lançada. Ao lançar seus dados: (set: $DiceRoll to (random:1,6)) $DiceRoll Cai para cima. <img src="https://imgur.com/RCwhfyl.jpg" width="300px"> TESTE DE SORTE: (set: $DiceRoll to (random:1,6)) Sua sorte foi lançada. Ao lançar seus dados: $DiceRoll Cai para cima. Sua sorte foi lançada. Ao lançar seus dados: (set: $DiceRoll to (random:1,6)) $DiceRoll Cai para cima. Se o resultado [[for maior ou igual à sua SORTE|302]]. Se o resultado for [[menor que sua SORTE|341]]. Teste sua Sorte. SORTE - QUANDO TIVER SITUAÇÕES QUE PRECISAM DE SORTE SE FAZ NECESSÁRIO JOGAR 2 DADOS E SOMAR, SERÁ SEU NÚMERO DO MOMENTO TESTANTO A SORTE - JOGUE 2 DADOS E O RESULTADO FOR MENOR OU IGUAL VOCÊ TEVE SORTE. SE O RESULTADO FOR MAIOR VOCÊ NÃO OBTEVE SUCESSO. VALOR DA SORTE: <img src="https://imgur.com/RCwhfyl.jpg" width="300px"> (set: $DiceRoll to (random:1,6)) Sua sorte foi lançada. Ao lançar seus dados: $DiceRoll Cai para cima. Sua sorte foi lançada. Ao lançar seus dados: (set: $DiceRoll to (random:1,6)) $DiceRoll Cai para cima. <img src="https://imgur.com/RCwhfyl.jpg" width="300px"> TESTE DE SORTE: (set: $DiceRoll to (random:1,6)) Sua sorte foi lançada. Ao lançar seus dados: $DiceRoll Cai para cima. Sua sorte foi lançada. Ao lançar seus dados: (set: $DiceRoll to (random:1,6)) $DiceRoll Cai para cima. [[Se você tiver sorte|224]]; [[se for azarado|263]].A sentinela perde o controle e choca-se contra as paredes da câmara, ficando em pedaços. Quando ela finalmente faz seus últimos volteios, [[você passa por ela e se dirige à saída|185]].Ela dardeja contra você quando você passa voando. Um grande raio de eletricidade brilha, queimando as costas da sua roupa. Porém, você conseguiu passar e se [[dirige para a saída|185]].Você passa por ela e se [[dirige para a saída|185]].Water - Coorporação Maligna - A corrupção é um meio de vida no Estado do Rio de Janeiro e uma nova forma de dominar o mercado e o Brasil vem da CEDAI(Centro de distribuição de Água Interna). Várias tentativas de quebrar a tão famosa organização de Milicia do Rio de Janeiro já foram realizadas, sem qualquer sucesso. Agora, a Abin confiou a VOCÊ uma missão secreta extremamente perigosa. VOCÊ deve encontrar a fonte da droga e trazer à justiça todos aqueles que estejam envolvidos no tráfico. Mas cuidado! Rio de Janeiro é um lugar selvagem e sem lei e VOCÊ está sozinho... Tudo do que você precisa para embarcar nessa emocionante aventura completa, é de um computador com acesso a internet. [[Chegando no Rio de Janeiro|Rio]]A saída o leva por um outro túnel de gravidade zero até uma encruzilhada. Você tem três túneis a escolher. [[Seguir em frente|293]]. [[Esquerda|332]]. [[Direita|146]].O túnel termina em uma enorme caverna rústica. Pelo centro da caverna e em uma linha que segue para a saída no outro lado, há três esferas metálicas penduradas, cada uma delas adornada com o que parecem ser grandes pegadores em formato de alça. O restante da caverna está cheio de criaturas, desprovidas de olhos ou quaisquer outros órgãos sensoriais que não um conjunto de tentáculos longos com os quais buscam constantemente o espaço de gravidade que as cerca. Você vai tentar chegar ao outro lado pulando de [[esfera em esfera|137]] ou seguindo seu caminho através dessas [[criaturas bulbosas|254]]?A passagem o leva até um aposento entupido até o alto com containeres de plástico resistente. Olhando-os de perto, você descobre que eles contêm diferentes químicos, produtos naturais e materiais de empacotamento — todas as matérias-primas necessárias para produzir a bactérias heterotróficas. Você retorna para a encruzilhada. Se ainda não o tiver feito, você pode pegar a [[passagem da direita|146]] ou, continuar [[pelo túnel|293]].Você desce pelo túnel através de uma câmara de compressão para um pequeno aposento em forma de cone. Uma câmara de compressão na outra ponta — que acontece de ser a ponta maior — se abre, revelando o espaço vazio! A atmosfera do aposento começa a ser sugada e você com ela. Você está em um depósito de recolhimento de lixo. Você vai se agarrar na porta da câmara, que está atrás de você, até que a [[descompressão termine|390]] ou vai dar um mergulho para a alavanca de parada de [[emergência próxima à abertura|107]]?A câmara de compressão mostra-se uma escolha segura. Após alguns instantes, a fechadura se fecha e o ar é lançado novamente para [[dentro do aposento|371]]. Você pula sobre a grande alavanca vermelha. Teste sua Sorte. VALOR DA SORTE: <img src="https://imgur.com/RCwhfyl.jpg" width="300px"> (set: $DiceRoll to (random:1,6)) Sua sorte foi lançada. Ao lançar seus dados: $DiceRoll Cai para cima. Sua sorte foi lançada. Ao lançar seus dados: (set: $DiceRoll to (random:1,6)) $DiceRoll Cai para cima. <img src="https://imgur.com/RCwhfyl.jpg" width="300px"> TESTE DE SORTE: (set: $DiceRoll to (random:1,6)) Sua sorte foi lançada. Ao lançar seus dados: $DiceRoll Cai para cima. Sua sorte foi lançada. Ao lançar seus dados: (set: $DiceRoll to (random:1,6)) $DiceRoll Cai para cima. [[Se tiver sorte|29]]; se [[for azarado|68]].VALOR DA SORTE: <img src="https://imgur.com/RCwhfyl.jpg" width="300px"> (set: $DiceRoll to (random:1,6)) Sua sorte foi lançada. Ao lançar seus dados: $DiceRoll Cai para cima. Sua sorte foi lançada. Ao lançar seus dados: (set: $DiceRoll to (random:1,6)) $DiceRoll Cai para cima. <img src="https://imgur.com/RCwhfyl.jpg" width="300px"> TESTE DE SORTE: (set: $DiceRoll to (random:1,6)) Sua sorte foi lançada. Ao lançar seus dados: $DiceRoll Cai para cima. Sua sorte foi lançada. Ao lançar seus dados: (set: $DiceRoll to (random:1,6)) $DiceRoll Cai para cima. Teste sua Sorte. VALOR DA SORTE: <img src="https://imgur.com/RCwhfyl.jpg" width="300px"> (set: $DiceRoll to (random:1,6)) Sua sorte foi lançada. Ao lançar seus dados: $DiceRoll Cai para cima. Sua sorte foi lançada. Ao lançar seus dados: (set: $DiceRoll to (random:1,6)) $DiceRoll Cai para cima. <img src="https://imgur.com/RCwhfyl.jpg" width="300px"> TESTE DE SORTE: (set: $DiceRoll to (random:1,6)) Sua sorte foi lançada. Ao lançar seus dados: $DiceRoll Cai para cima. Sua sorte foi lançada. Ao lançar seus dados: (set: $DiceRoll to (random:1,6)) $DiceRoll Cai para cima. Se o resultado for [[maior ou igual à sua SORTE|98]]; mas se o resultado for [[menor que sua SORTE|59]]. Mantendo-se próximo às paredes da caverna, você flutua na direção do outro lado. Uma das criaturas o segura com um tentáculo, depois mais uma, e outra mais. De repente, você tem cerca de uma dúzia de tentáculos que o agarram e o puxam da parede. Ela tenta comê-lo. Teste sua Sorte. SORTE - QUANDO TIVER SITUAÇÕES QUE PRECISAM DE SORTE SE FAZ NECESSÁRIO JOGAR 2 DADOS E SOMAR, SERÁ SEU NÚMERO DO MOMENTO TESTANTO A SORTE - JOGUE 2 DADOS E O RESULTADO FOR MENOR OU IGUAL VOCÊ TEVE SORTE. SE O RESULTADO FOR MAIOR VOCÊ NÃO OBTEVE SUCESSO. VALOR DA SORTE: <img src="https://imgur.com/RCwhfyl.jpg" width="300px"> (set: $DiceRoll to (random:1,6)) Sua sorte foi lançada. Ao lançar seus dados: $DiceRoll Cai para cima. Sua sorte foi lançada. Ao lançar seus dados: (set: $DiceRoll to (random:1,6)) $DiceRoll Cai para cima. <img src="https://imgur.com/RCwhfyl.jpg" width="300px"> TESTE DE SORTE: (set: $DiceRoll to (random:1,6)) Sua sorte foi lançada. Ao lançar seus dados: $DiceRoll Cai para cima. Sua sorte foi lançada. Ao lançar seus dados: (set: $DiceRoll to (random:1,6)) $DiceRoll Cai para cima. Se o resultado for [[maior que sua SORTE ou igual|215]]; se for [[menor que sua SORTE|176]].Não há muita razão para permanecer aqui, então você retorna para a encruzilhada. Se você ainda não o fez, você pode tentar a passagem da [[esquerda|332]] ou pode continuar pelo [[túnel|293]]Você não pode se libertar e o monstro crava os dentes em você. [[falhou em sua missão|139]].Você luta para se livrar. Com dentes afiados e tentáculos que procuram agarrá-lo, a criatura o persegue pelo túnel, mas não continua a partir daí. [[Você resolve tentar pular de esfera em esfera|137]].Você sai ligeiramente do alvo, balançando nos tentáculos de uma das criaturas. A coisa abre uma mandíbula cavernosa cheia de dentes, atacando-o violentamente. [[Ela o morde|59]].Você consegue ultrapassar a primeira esfera e pula para a segunda. Teste sua Sorte. VALOR DA SORTE: <img src="https://imgur.com/RCwhfyl.jpg" width="300px"> (set: $DiceRoll to (random:1,6)) Sua sorte foi lançada. Ao lançar seus dados: $DiceRoll Cai para cima. Sua sorte foi lançada. Ao lançar seus dados: (set: $DiceRoll to (random:1,6)) $DiceRoll Cai para cima. <img src="https://imgur.com/RCwhfyl.jpg" width="300px"> TESTE DE SORTE: (set: $DiceRoll to (random:1,6)) Sua sorte foi lançada. Ao lançar seus dados: $DiceRoll Cai para cima. Sua sorte foi lançada. Ao lançar seus dados: (set: $DiceRoll to (random:1,6)) $DiceRoll Cai para cima. Se o resultado for [[maior que sua SORTE ou igual|10]]. Se o resultado for [[menor que sua SORTE|361]].Você agarra a alavanca e a fechadura movimenta-se com um clique, como uma máquina fotográfica. [[O ar retorna ao aposento com um rugido|371]].Você voa na direção dela, mas erra por milímetros. Agarrando-se freneticamente luta com a beira da câmara de compressão, mas a lufada de vento é forte demais e o puxa para baixo. [[Você falhou em sua missão|139]].Você sai do alvo mergulhando bem ao lado de uma das criaturas. A coisa fica selvagem, mostrando os dentes em uma bocarra cavernosa e o atacando. [[Ela o morde|361]]. Você consegue alcançar a segunda esfera e pula para a próxima. Teste sua Sorte. VALOR DA SORTE: <img src="https://imgur.com/RCwhfyl.jpg" width="300px"> (set: $DiceRoll to (random:1,6)) Sua sorte foi lançada. Ao lançar seus dados: $DiceRoll Cai para cima. Sua sorte foi lançada. Ao lançar seus dados: (set: $DiceRoll to (random:1,6)) $DiceRoll Cai para cima. <img src="https://imgur.com/RCwhfyl.jpg" width="300px"> TESTE DE SORTE: (set: $DiceRoll to (random:1,6)) Sua sorte foi lançada. Ao lançar seus dados: $DiceRoll Cai para cima. Sua sorte foi lançada. Ao lançar seus dados: (set: $DiceRoll to (random:1,6)) $DiceRoll Cai para cima. Se o resultado for [[maior que sua SORTE ou igual|322]]; se o resultado for [[menor que sua SORTE|244]].Você sai do alvo e bate em dois tentáculos de duas das criaturas bulbosas. Elas abrem grandes bocas e o atacam violentamente, [[mordendo-o|244]].Você vai até a terceira esfera. Daqui você consegue ir até a outra [[saída com facilidade|283]]. Seguindo por aqui você se descobre em um grande laboratório químico; frascos de vidro e de aço inoxidável encontram-se em ambos os lados. Esta deve ser a fábrica propriamente dita. É daqui que vem a maior parte da Bactérias heterotróficas ilegal do Estado. Não há ninguém por lá, então você se ocupa um pouco quebrando alguns equipamentos. Enquanto está fazendo isso, percebe duas saídas do aposento — uma porta e um corredor. Você sairá por qual das duas? [[Pela porta|166]] ou [[pelo corredor|205]]?Você entra em um aposento. Diante de você há um largo e profundo fosso, transposto por uma ponte estreita sem corrimão. Sobre a ponte encontra-se um guarda segurando braçadeiras elétricas. Ele o está observando com os olhos. "Alto", diz ele, e então, sem nem mesmo esperar para saber o que você fará, ele atira vários brilhantes raios elétricos sobre você. [[Jogar A Bactéria nele|127]]; [[se não|88]].O corredor leva até um pequeno depósito onde, evidentemente, a Bactérias heterotróficas pronta é previamente empacotado antes de ser carregado para CEDAE. Há outros tipos de quantidades de drogas, tanto em pó como em tabletes. Se desejar, você pode levar uma pequena quantidade como evidência. Saindo do depósito, você volta para o laboratório e [[passa pela outra saída|166]].Você pega uns tabletes da droga e se dirige para a ponte. Riscos brilhantes de elétrons dançam à sua volta. Quando você está próximo ao guarda, você joga a Bactéria dentro da imensa bocarra escancarada dele e recua até a porta. O monstro pára de atirar, mastiga um pedaço, se acocora sobre as coxas e então [[mergulha dentro do fosso|49]]. Vocês atiram um contra o outro. Ataque, em caso de você está sendo atacado o primeiro resultado é de seus inimigos, se eles tiverem um número maior que o seu, é vitória para eles. Defesa, em caso de você está defendendo se o número que sair for maior que o ataque, você defende com sucesso. Empate, caso sai o mesmo número é decidido que você ganha. <img src="https://imgur.com/RCwhfyl.jpg" width="300px"> (set: $DiceRoll to (random:1,6)) Sua sorte foi lançada. Ao lançar o dado de seus inimigos $DiceRoll Cai para cima. (set: $DiceRoll to (random:1,6)) Sua sorte foi lançada. Ao lançar seu dado: $DiceRoll Cai para cima. [[Se você os vencer|49]]. [[Se você perder|139]]Tendo derrotado o guarda, você atravessa a ponte e passa pelo corredor de saída, logo chegando a uma junção em T. Você vai seguir [[para a esquerda|352]] ou [[para a direita|20]]?O corredor o leva até um pequenino aposento cúbico com portas em todas as superfícies. Cada parte é de um tom vibrante de vermelho e tem um [[botão preto no centro|225]].O corredor o leva até a sala de controle do lugar. Há muitos painéis de instrumentos cobrindo as paredes, mas, estranhamente, não existem outros controles além de uma fechadura para chave - tudo deve ser completamente automático. [[Se você tiver a chave que encaixa nessa fechadura|391]] se não, retome para a bifurcação em T e [[desça pelo outro corredor|352]].Girar a chave no buraco resulta em horríveis sons de protesto vindos do reator. Começam a soar sirenes pelos corredores do lugar. Uma voz sintetizada ressoa: "Aviso. A fusão ocorrerá em aproximadamente cinco minutos... Aviso. A fusão ocorrerá..." e assim por diante. Todos os painéis de instrumentos piscam em pânico. O teto cai e revela uma pequena câmara de compressão escrita SAÍDA DE EMERGÊNCIA. Ela o leva até a superfície do lugar. Daqui você foge para seu carro e realiza uma retirada rápida. O lugar explode em uma bola de fogo radioativo, que destrói a refinaria, as cargas, as naves e, evidentemente, todo o restante da organização criminal. Parabéns. [[Sua missão foi um sucesso]]Qual dos botões da porta você vai apertar? [[Frente|118]]? [[Trás|157]]? [[Esquerda|196]]? [[Direita|235]]? [[Baixo|274]]? [[Cima|313]]?<img src="https://imgur.com/0QF9YOu.jpg" width="600px"> Você olha para a Cidade do Rio de Janeiro e pensa, esse foi o começo do desmembramento de toda essa corupção nesse sistema deles. Agora é aguardar novas ordens para saber sua próxima missão! Você recebe um choque elétrico da porta. [[Ela não se abre|225]].Você recebe um choque elétrico da porta. [[Ela não se abre|225]].Você recebe um choque elétrico da porta. [[Ela não se abre|225]].Você recebe um choque elétrico da porta, [[que não se abre|225]]. Você recebe um choque elétrico da porta, [[que não se abre|225]].A porta dá para um aposento [[igualmente cúbico|186]].Que botão da porta você vai apertar: [[Frente|79]]? [[Trás|40]]? [[Esquerda|381]]? [[Direita|342]]? [[Cima|303]]? [[Baixo|264]]?Um dardo pequeno e envenenado, lançado de uma minúscula abertura em um canto, o acerta. [[A porta não se abre|186]]. A porta abre, levando-o para o aposento em que estivera antes. [[Não tem sentido voltar atrás|186]].A porta abre para uma suntuosa área de estar — carpetes, mobília moderna e luz difusa. Tem até mesmo uma tela dobrável inclinada, decorada com imagens de outros ESTADOS, próxima à porta. Na parede oposta à porta em que você está, há um largo corredor que leva até outro aposento decorado de maneira similar. Neste corredor estão duas figuras idênticas que devem ser "Victor" Zabbet. Sob cada braço esquerdo ele tem uma Arma diferente. "Boa-noite", dizem ao mesmo tempo. "Hora de morrer, Federal." Você vai atirar na [[figura da esquerda|69]], na [[figura da direita|108]] ou vai tentar pensar em uma linha de [[ação alternativa|147]]?Um laser de raios X brilha momentaneamente, queimando seu braço. [[A porta não se abre|186]].Um brilhante raio de elétrons sai do botão, engolfando seu braço. [[A porta não se abre|186]].Uma lâmina curta pula do botão e provoca um corte em sua mão. [[A porta não se abre|186]].A figura se desfaz em milhares de pedaços quando você atira nela. O outro Victor ri, vira para a esquerda e abre fogo, enigmático, para longe de você. Para seu horror, ondas de tiros vindo em sua direção pela tela atingem seu corpo. As figuras eram reflexos! O gângster estava se escondendo atrás da tela todo o tempo. Você mergulha no chão, com seus ferimentos deixando uma irremediável mancha de sangue sobre o carpete. [[Você falhou em sua missão|139]]A figura se desfaz em milhares de pedaços quando você atira nela. O outro Victor ri, vira para a esquerda e abre fogo, enigmático, para longe de você. Para seu horror, ondas de tiros vindo em sua direção pela tela atingem seu corpo. As figuras eram reflexos! O gângster estava se escondendo atrás da tela todo o tempo. Você mergulha no chão, com seus ferimentos deixando uma irremediável mancha de sangue sobre o carpete. [[Você falhou em sua missão|139]]Você salta pela tela dobrada. Victor está atrás dela, fitando a parede oposta — as duas figuras eram simples reflexos do artifício real em que se escondia. Você o acerta. Vocês dois rolam pelo carpete duro, trocando socos em um combate corpo-a-corpo. Ataque, em caso de você está sendo atacado o primeiro resultado é de seus inimigos, se eles tiverem um número maior que o seu, é vitória para eles. Defesa, em caso de você está defendendo se o número que sair for maior que o ataque, você defende com sucesso. Empate, caso sai o mesmo número é decidido que você ganha. <img src="https://imgur.com/RCwhfyl.jpg" width="300px"> (set: $DiceRoll to (random:1,6)) Sua sorte foi lançada. Ao lançar o dado de seus inimigos $DiceRoll Cai para cima. (set: $DiceRoll to (random:1,6)) Sua sorte foi lançada. Ao lançar seu dado: $DiceRoll Cai para cima. [[Se você o vencer|400]]. [[Se você perder|139]].Com a captura de "Victor" Zabbet, você removeu a liderança da organização criminal. Parabéns — você desbaratou a coligação das drogas. [[Sua missão foi um sucesso]]. Você mergulha na cerca de arbustos! Teste sua Sorte. SORTE - QUANDO TIVER SITUAÇÕES QUE PRECISAM DE SORTE SE FAZ NECESSÁRIO JOGAR 2 DADOS E SOMAR, SERÁ SEU NÚMERO DO MOMENTO TESTANTO A SORTE - JOGUE 2 DADOS E O RESULTADO FOR MENOR OU IGUAL VOCÊ TEVE SORTE. SE O RESULTADO FOR MAIOR VOCÊ NÃO OBTEVE SUCESSO. VALOR DA SORTE: <img src="https://imgur.com/RCwhfyl.jpg" width="300px"> (set: $DiceRoll to (random:1,6)) Sua sorte foi lançada. Ao lançar seus dados: $DiceRoll Cai para cima. Sua sorte foi lançada. Ao lançar seus dados: (set: $DiceRoll to (random:1,6)) $DiceRoll Cai para cima. <img src="https://imgur.com/RCwhfyl.jpg" width="300px"> TESTE DE SORTE: (set: $DiceRoll to (random:1,6)) Sua sorte foi lançada. Ao lançar seus dados: $DiceRoll Cai para cima. Sua sorte foi lançada. Ao lançar seus dados: (set: $DiceRoll to (random:1,6)) $DiceRoll Cai para cima. [[Se você tiver sorte|238]]; [[se for azarado|209]].[[Eles o levam até a casa na mata|151]].Os pistoleiros são pegos de surpresa; quando eles começam a gritar, você está disparando por um minicampo de golfe em direção a um arvoredo. Você então faz uma pausa: atrás há tiros e gritos; à sua frente nada barra a cerca de segurança. Você pode escapar das cercanias da mansão, mas certamente os traficantes de drogas vão abandoná-la assim que descobrirem que você fugiu e então terá que procurar por [[uma nova pista|231]], ou então pode resolver voltar à casa, entrar e [[descobrir o que está acontecendo lá dentro|199]].Um dos atiradores, apesar de estar sem equilíbrio, consegue acertar um chute em sua canela. Você cai. "Eu não tentaria isso de novo, raio de sol", diz um capanga de rosto marcado, colocando o cano da arma dele em sua orelha. [[Eles batem um pouco em você antes de forçá-lo a se levantar|170]].Você se encontra em um aposento suntuoso — uma biblioteca ou um estúdio. Livros em estantes de madeira verdadeira alinham-se nas paredes. Há mobília de madeira verdadeira, pesada e enegrecida pelos anos. Atrás de uma mesa maciça, encontra-se sentada uma mulher igualmente maciça, mas certamente muito mais feia. Ela dá um sorriso desdentado pra você. "Você nos deu trabalho. Deu sim, saindo inesperadamente do Avião. Não é mesmo, rapazes?" Ela olha em volta para os outros gângsteres que estão indolentemente reclinados no restante da mobília, com cigarros pendendo dos lábios e olhos turvos e injetados, desinteressadamente fixos sobre você. "É" , respondem eles. "Nós não temos Investigadores da ABIN visitando nosso ESTADO com tanta freqüência. Temos, rapares?" Pergunta ela novamente. "Não." Repentinamente, ela dá um salto para a frente e o fita nos olhos. A voz dela é gelada: "Você tem duas escolhas Narc. Ou você vai a um encontro que arrumamos para você, a fim de pegar uma caixa de documentos para nós, ou então..." [[Você vai concordar em ir ao tal encontro|35]] ou [[vai pegar o "ou então..."|112]]?O encontro que eles conseguiram para você é com a Sra.Victoria, esposa de Yuri Torus, um de seus ex-colegas. Eles o levam até as estufas do imenso Jardim Botânico da capital. "Os documentos", explica o motorista punk da caminhonete, "estão em um cofre-depósito. Ela os entregará a você." Eles estacionam atrás de uma estufa, mostram-lhe onde está a Sra. Victoria e o [[empurram para fora do carro|376]]."Ha!", você diz, desafiadoramente, "você não me amedronta." "Pena", diz ela. "Certo, Brak e Johnny?" "Sim?" "Matem o idiota." Este é o final da estrada. A última coisa que você ouve é Brak preparando a arma antes de puxar o gatilho. [[Você falhou em sua missão|139]]. Circulando pelas árvores, você deixa que o som da perseguição passe por você — seguindo para a cerca de segurança, sem dúvida alguma. A casa está diante de você, uma estrutura irregular de dois andares em estilo colonia1. Bastante insípido, na verdade. Como já está ficando bastante escuro, você pode tentar escalar o telhado para dar uma [[olhada lá dentro|43]] ou simplesmente [[forçar uma janela ou porta do andar inferior|160]].Você escala a canaleta do teto e descobre uma janela. Teste sua Sorte. SORTE - QUANDO TIVER SITUAÇÕES QUE PRECISAM DE SORTE SE FAZ NECESSÁRIO JOGAR 2 DADOS E SOMAR, SERÁ SEU NÚMERO DO MOMENTO TESTANTO A SORTE - JOGUE 2 DADOS E O RESULTADO FOR MENOR OU IGUAL VOCÊ TEVE SORTE. SE O RESULTADO FOR MAIOR VOCÊ NÃO OBTEVE SUCESSO. VALOR DA SORTE: <img src="https://imgur.com/RCwhfyl.jpg" width="300px"> (set: $DiceRoll to (random:1,6)) Sua sorte foi lançada. Ao lançar seus dados: $DiceRoll Cai para cima. Sua sorte foi lançada. Ao lançar seus dados: (set: $DiceRoll to (random:1,6)) $DiceRoll Cai para cima. <img src="https://imgur.com/RCwhfyl.jpg" width="300px"> TESTE DE SORTE: (set: $DiceRoll to (random:1,6)) Sua sorte foi lançada. Ao lançar seus dados: $DiceRoll Cai para cima. Sua sorte foi lançada. Ao lançar seus dados: (set: $DiceRoll to (random:1,6)) $DiceRoll Cai para cima. Se o resultado for [[maior ou igual que sua SORTE|82]]. Se o resultado for [[menor que sua SORTTE|14]].Você se aproxima de uma pequena janela lateral. Teste sua Sorte. SORTE - QUANDO TIVER SITUAÇÕES QUE PRECISAM DE SORTE SE FAZ NECESSÁRIO JOGAR 2 DADOS E SOMAR, SERÁ SEU NÚMERO DO MOMENTO TESTANTO A SORTE - JOGUE 2 DADOS E O RESULTADO FOR MENOR OU IGUAL VOCÊ TEVE SORTE. SE O RESULTADO FOR MAIOR VOCÊ NÃO OBTEVE SUCESSO. VALOR DA SORTE: <img src="https://imgur.com/RCwhfyl.jpg" width="300px"> (set: $DiceRoll to (random:1,6)) Sua sorte foi lançada. Ao lançar seus dados: $DiceRoll Cai para cima. Sua sorte foi lançada. Ao lançar seus dados: (set: $DiceRoll to (random:1,6)) $DiceRoll Cai para cima. <img src="https://imgur.com/RCwhfyl.jpg" width="300px"> TESTE DE SORTE: (set: $DiceRoll to (random:1,6)) Sua sorte foi lançada. Ao lançar seus dados: $DiceRoll Cai para cima. Sua sorte foi lançada. Ao lançar seus dados: (set: $DiceRoll to (random:1,6)) $DiceRoll Cai para cima. Se o resultado for [[maior ou igual que sua SORTE|82]]. Se o resultado for [[menor que sua SORTTE|121]].Quando você abre a janela, um alarme começa a soar. Pode ouvir passos aproximando-se vindos do jardim e de trás da janela. Preso! Surgem dois guardas. Você terá que atirar neles. Ataque, em caso de você está sendo atacado o primeiro resultado é de seus inimigos, se eles tiverem um número maior que o seu, é vitória para eles. Defesa, em caso de você está defendendo se o número que sair for maior que o ataque, você defende com sucesso. Empate, caso sai o mesmo número é decidido que você ganha. <img src="https://imgur.com/RCwhfyl.jpg" width="300px"> (set: $DiceRoll to (random:1,6)) Sua sorte foi lançada. Ao lançar o dado de seus inimigos $DiceRoll Cai para cima. (set: $DiceRoll to (random:1,6)) Sua sorte foi lançada. Ao lançar seu dado: $DiceRoll Cai para cima. Se você os vencer, será forçado, pela chegada de mais guardas, a deixar o [[solar imediatamente|231]]. Você descobre um alarme que teria disparado se você simplesmente abrisse a janela. Você o desarma com facilidade. Entrando pela janela, descobre um corredor pequeno que termina em um [[aposento vazio muito pequeno|365]].Você anda até ela. "Sra. Victoria", você fala. Ela se vira, mas nesse momento ouvem-se dois tiros vindos de um grupo de árvores a sua esquerda — um deles acerta a Sra. Victoria, o outro de raspão em você. Vocês dois caem no chão e Sra. Victoria deixa cair a bolsa que estava carregando. A caixa-cofre de dep6sito contendo os documentos incriminat6rios rola para longe. Antes que você possa reagir, o assassino corre até lá, agarra a caixa e pula dentro de uma caminhonete, que parte em seguida Que armação! Você se levanta. Vai tentar perseguir a [[caminhonete|191]] ou a [[Sra. Victoria|210]]?Você descobre um alarme que teria soado se você tivesse simplesmente aberto a janela. Você o desarma com facilidade. Subindo pela janela, [[encontra-se em um aposento pequeno e vazio|365]]. Há um corredor saindo do quarto, que também tem uma porta. Atrás dela você pode ouvir vozes abafadas. Você vai tentar ouvir o [[que está sendo dito|326]] ou vai [[explorar o corredor|287]]? Por alguns dias você mantém seu computador ligado em todo o tráfego transmitido pelo computador por meios artificiais. Enquanto está fazendo isso, você realiza uma investigação visual na superfície da Capital. No quinto dia, seu computador o alerta sobre a presença de um grande satélite de comunicações em uma órbita L16. Ele recebe sinais irregulares e transmite uma resposta logo depois — não para a fonte do sinal recebido, mas sim na direção da Capital. Utiliza antena unidirecional para transmissões, mas algum escoamento permitiu que seu computador o detectasse. A parte suspeita é o tamanho do satélite, o uso pouco freqüente e o fato de que transmite para somente um único edifício da capital. Poderia ser um satélite do Departamento de Defesa, mas... Você vai até lá dar uma [[olhada|377]] ou vai desprezar essa informação e continuar a [[observação|114]]?Após mais alguns dias de busca infrutífera, você desiste e retorna a Capital à procura de possíveis [[pistas pela cidade|75]]."... Sim, a mulher de Yuri está pretendendo encontrar aquele Investigador da Federação amanhã de manhã..." você escuta. "O quê? Com os documentos?" "Sim, na estufa do Jardim Botânico." "O Federal ainda não sabe sobre isso?" "Não... os rapazes vão trazer o almofadinha aqui para o encontro. Eu liguei para a mulher do Yuri, fingindo ser o Investigador, para fazê-la vir até aqui..." Uma porta no outro aposento é aberta e uma voz amedrontada grita: "O Federal escapou!" "O quê?" Eles saem correndo do aposento. Você vai até esse encontro [[marcado amanhã|44]] ou vai apenas escapar da mansão e [[procurar por outras pistas|231]]?Você se esgueira pelo corredor. Um sentimento estranho começa a incomodar-lhe a mente, crescendo a cada passo. Você se vira e descobre uma câmera de segurança seguindo seus passos. A lente morta fita seu rosto atônito. Soa um alarme, seguido prontamente dos sons de pés se aproximando. [[Você vai manter sua posição|248]] ou [[vai escapar da mansão|231]]?Você chega ao local de encontro. As estufas do Jardim Botânico contêm uma imensa e caprichosa exposição de formas de plantas exóticas, tanto nativas como de outros estados — um local bastante pitoresco. Você vê a Sra. Victoria esperando por você com o cofre-depósito saindo da bolsa. Ela ainda não o viu. Você vai dar uma olhada em volta para ver se [[está sendo observado|15]] ou [[vai direto encontrar-se com ela|376]]?No momento, dois pistoleiros surgem no final do corredor. Eles lhe dizem para render-se, mas você dá alguns tiros descuidados sobre eles para demonstrar-lhes sua determinação. Em resposta, eles jogam um pequeno aparelho em sua direção, que explode em uma nuvem densa de vapor. Uma bomba de gás! Você tenta não respirar, mas mesmo assim perde a consciência. Obviamente, é gás nervoso, que entra em seu sistema nervoso pelos dutos lacrimais de seus olhos. Você desmaia. Quando volta a si, descobre que está sendo carregado por [[dois capangas corpulentos|151]]Teste sua Sorte. SORTE - QUANDO TIVER SITUAÇÕES QUE PRECISAM DE SORTE SE FAZ NECESSÁRIO JOGAR 2 DADOS E SOMAR, SERÁ SEU NÚMERO DO MOMENTO TESTANTO A SORTE - JOGUE 2 DADOS E O RESULTADO FOR MENOR OU IGUAL VOCÊ TEVE SORTE. SE O RESULTADO FOR MAIOR VOCÊ NÃO OBTEVE SUCESSO. VALOR DA SORTE: <img src="https://imgur.com/RCwhfyl.jpg" width="300px"> (set: $DiceRoll to (random:1,6)) Sua sorte foi lançada. Ao lançar seus dados: $DiceRoll Cai para cima. Sua sorte foi lançada. Ao lançar seus dados: (set: $DiceRoll to (random:1,6)) $DiceRoll Cai para cima. <img src="https://imgur.com/RCwhfyl.jpg" width="300px"> TESTE DE SORTE: (set: $DiceRoll to (random:1,6)) Sua sorte foi lançada. Ao lançar seus dados: $DiceRoll Cai para cima. Sua sorte foi lançada. Ao lançar seus dados: (set: $DiceRoll to (random:1,6)) $DiceRoll Cai para cima. [[Se você tiver sorte|327]]; [[se for azarado|366]].Uma busca rápida revela dois itens muito suspeitos: um homem em uma árvore com uma arma de caça de enorme poder de fogo, e uma longa caminhonete negra com janelas espelhadas estacionada atrás de uma das estufas. Você não pode fazer muita coisa quanto ao carro, [[então vai dar conta do atirador|288]] ou vai presumir que ele é inofensivo e vai se encontrar com a [[Sra. Victoria assim mesmo|376]]? Você dá uma olhada entre algumas árvores, sob um ou dois arbustos e em uma das estufas, mas não encontra nada nem ninguém que pareçam suspeitos. Você vai [[encontrar-se com a Sra. Victoria|376]]Empunhando sua arma, você mira no atirador cuidadosamente. Teste sua Sorte. SORTE - QUANDO TIVER SITUAÇÕES QUE PRECISAM DE SORTE SE FAZ NECESSÁRIO JOGAR 2 DADOS E SOMAR, SERÁ SEU NÚMERO DO MOMENTO TESTANTO A SORTE - JOGUE 2 DADOS E O RESULTADO FOR MENOR OU IGUAL VOCÊ TEVE SORTE. SE O RESULTADO FOR MAIOR VOCÊ NÃO OBTEVE SUCESSO. VALOR DA SORTE: <img src="https://imgur.com/RCwhfyl.jpg" width="300px"> (set: $DiceRoll to (random:1,6)) Sua sorte foi lançada. Ao lançar seus dados: $DiceRoll Cai para cima. Sua sorte foi lançada. Ao lançar seus dados: (set: $DiceRoll to (random:1,6)) $DiceRoll Cai para cima. <img src="https://imgur.com/RCwhfyl.jpg" width="300px"> TESTE DE SORTE: (set: $DiceRoll to (random:1,6)) Sua sorte foi lançada. Ao lançar seus dados: $DiceRoll Cai para cima. Sua sorte foi lançada. Ao lançar seus dados: (set: $DiceRoll to (random:1,6)) $DiceRoll Cai para cima. [[Se você tiver sorte|74]]; [[se for azarado|249]].Você erra! Surpreso, ele se vira para vê-lo e começa a gritar em um walk-fone. Quando você mira novamente, ele sai da árvore, desviando-se dos tiros enquanto prossegue, e o acerta na mão. Agora podem-se ouvir outros tiros e os gritos de uma mulher. Seguindo o atirador, você vê o corpo da Sra. Victoria, atingido por uma arma, no chão próximo à caminhonete negra que você viu estacionada atrás da estufa. O atirador pega o cofre-depósito que a Sra. Victoria vinha carregando para você, e pula para dentro do veículo, que salta para a frente. [[Você vai tentar perseguir o carro|191]] ou vai parar e [[dar assistência à Sra. Victoria|210]]?Com um tiro o atirador é mandado flutuando para o chão, morto. Guardando a arma, você caminha até a Sra. Victoria. "Bom-dia, Sra. Victoria", diz você. "Você trouxe os documentos?" "Sim, eles estão bem aqui", responde ela, mostrando-lhe a caixa-forte de depósito. "Eu..." Há uma explosão a seus pés. Alguém plantou uma bomba! Tudo é lançado no ar. Uma das estufas desmorona. Você se ajoelha, grogue, bem a tempo de ver um homem jovem e astuto subindo para um grande veículo de uso terrestre, uma espécie de caminhonete que você viu estacionada atrás da estufa. Ele está levando a caixa de documentos. A caminhonete vai embora. [[Você vai tentar persegui-la|191]] ou vai deixá-lo ir e procurar [[ajuda para a Sra. Victoria|210]]?Você sai da estrada, quase sendo atropelado por um carro cheio de pessoas indo fazer piquenique. A caminhonete negra está descendo a rua e passa por outro carro que vem em sua direção. [[Você vai atirar no carro do vilão|152]] ou vai tentar fazer o outro carro parar para que [[você continue a perseguição|113]]?Você nota, tarde demais, que ela está morta. A caminhonete sumiu de vista. Parece que você [[precisa de novas pistas|231]].Ajoelhando-se, você dá uma meia dúzia de tiros rápidos em direção à caminhonete antes que ela desapareça atrás de uma colina. Errou! No entanto, você ainda tem tempo de acenar para que o outro carro [[pare e utilizá-lo em sua perseguição|113]].O motorista, em resposta à sua gesticulação frenética, pára no acostamento da estrada. "O quê?" pergunta ele, atônito, quando você o puxa para fora do carro. "Ei... espere!" grita ele, quando você faz uma manobra ampla com o veículo dele e prossegue em perseguição aos vilões em fuga. Parece que você teve um pouco de sorte, afinal, já que o carro em que está é um pequeno e poderoso modelo esportivo de seis rodas, com turbinas de gás. Ele poderia fazer algumas centenas de quilômetros por hora. Você agita o radar de tráfego — rastreando a caminhonete mais à frente — e acelera para duzentos quilômetros por hora. [[Se você atirou antes de partir com o carro|387]]; [[se não|202]].A caminhonete está uns trezentos metros à frente, fazendo 165 km/h. Ela está seguindo impetuosamente para uma longa e grande curva à esquerda, em direção a uma reta. Uma pequena estrada de acesso se aproxima à sua esquerda. Se você a pegar pode ser capaz de encurtar a distância entre os dois veículos, mas há o perigo dessa estradinha de acesso não juntar-se à estrada principal mais adiante. [[Se você resolver pegar a estrada lateral|241]]. Se preferir continuar na [[estrada principal|348]].A caminhonete desce o estreito voando e desaparece atrás de uma colina. Você não consegue ver como é a estrada depois do topo. Vai presumir que a estrada continua em linha reta e [[passar pelo topo em alta velocidade|309]] ou vai antecipar a possibilidade de uma curva e [[reduzir um pouco|163]]?O carro esporte voa por cima do topo, ficando momentaneamente solto no ar. Diante de você, a estrada faz uma curva brusca para a direita. Muito astucioso, você pisa fundo no freio quando o carro toca no chão e tenta mantê-lo sob controle ao entrar na curva. Teste sua Sorte. SORTE - QUANDO TIVER SITUAÇÕES QUE PRECISAM DE SORTE SE FAZ NECESSÁRIO JOGAR 2 DADOS E SOMAR, SERÁ SEU NÚMERO DO MOMENTO TESTANTO A SORTE - JOGUE 2 DADOS E O RESULTADO FOR MENOR OU IGUAL VOCÊ TEVE SORTE. SE O RESULTADO FOR MAIOR VOCÊ NÃO OBTEVE SUCESSO. VALOR DA SORTE: <img src="https://imgur.com/RCwhfyl.jpg" width="300px"> (set: $DiceRoll to (random:1,6)) Sua sorte foi lançada. Ao lançar seus dados: $DiceRoll Cai para cima. Sua sorte foi lançada. Ao lançar seus dados: (set: $DiceRoll to (random:1,6)) $DiceRoll Cai para cima. <img src="https://imgur.com/RCwhfyl.jpg" width="300px"> TESTE DE SORTE: (set: $DiceRoll to (random:1,6)) Sua sorte foi lançada. Ao lançar seus dados: $DiceRoll Cai para cima. Sua sorte foi lançada. Ao lançar seus dados: (set: $DiceRoll to (random:1,6)) $DiceRoll Cai para cima. [[Se você tiver sorte|251]]; [[se for azarado|270]]. Você freia bem a tempo, pois, para além do topo, há uma curva fechada. As seis rodas do carro esporte cantam levemente quando você passa pela esquina e dá um vôo rasante ao descer a colina. A caminhonete encontra-se 100 metros à frente. [[Você vai empregar mais velocidade no carro|115]] ou [[vai permanecer em sua velocidade atual|124]]?Pegar a estrada de acesso encurta a distância entre a caminhonete e seu carro, que agora é de apenas 100 metros. Você volta à estrada principal exatamente quando [[ela se estreita|202]]A caminhonete acelera na reta e desaparece atrás de uma colina. Ela ainda está a 300 metros de seu carro. A colina a seguir impede que você veja o restante da estrada. Quando você se aproxima da colina, vai presumir que a estrada continua em linha reta e vai passar em [[alta velocidade pelo topo|309]] ou vai, tentar prever uma curva e [[diminuir um pouco a marcha|163]]?Derrapando no alto, você consegue manter o carro sob controle. Você muda a marcha, acelera e desce rápido por uma longa e suave colina. A caminhonete ainda está bastante distante, fazendo uns bons 190 quilômetros por hora. [[Você vai acelerar para alcançá-la|124]] ou vai manter-se seguro e apenas [[equiparar sua velocidade com a dela|212]]? O carro fica fora de controle, derrapa na estrada e capota violentamente. Ele finalmente pára em uma árvore, completamente destruído, e explode. [[Você falhou em sua missão.|139]]As turbinas fornecem um grande aumento de potência, levando-o sem esforço pelo declive até cerca de três metros da caminhonete. Você começa a apertar a buzina para enervá-los. Os dois carros entram em uma floresta. Você pode tentar bater na parte de trás do carro e jogá-lo contra uma árvore — é um veículo mais pesado que o seu e, nestas condições, provavelmente será mais difícil de controlar. [[Você vai tentar tirá-lo da estrada|222]] ou [[não|76]]? O veículo inimigo está a apenas noventa metros de distância quando desaparece na floresta. As árvores são cerradas e baixas — é impossível dizer se a estrada vai permanecer relativamente reta ou não. [[Você vai tentar acelerar para diminuir a distância|85]] ou, em nome da segurança, permanecerá [[na mesma velocidade|76]]?Você entra na floresta a mais de 200 por hora, para descobrir que a estrada faz uma curva em S fechada entre arvoredos densos. Você luta com o volante para manter o carro na estrada. Teste sua Sorte. SORTE - QUANDO TIVER SITUAÇÕES QUE PRECISAM DE SORTE SE FAZ NECESSÁRIO JOGAR 2 DADOS E SOMAR, SERÁ SEU NÚMERO DO MOMENTO TESTANTO A SORTE - JOGUE 2 DADOS E O RESULTADO FOR MENOR OU IGUAL VOCÊ TEVE SORTE. SE O RESULTADO FOR MAIOR VOCÊ NÃO OBTEVE SUCESSO. VALOR DA SORTE: <img src="https://imgur.com/RCwhfyl.jpg" width="300px"> (set: $DiceRoll to (random:1,6)) Sua sorte foi lançada. Ao lançar seus dados: $DiceRoll Cai para cima. Sua sorte foi lançada. Ao lançar seus dados: (set: $DiceRoll to (random:1,6)) $DiceRoll Cai para cima. <img src="https://imgur.com/RCwhfyl.jpg" width="300px"> TESTE DE SORTE: (set: $DiceRoll to (random:1,6)) Sua sorte foi lançada. Ao lançar seus dados: $DiceRoll Cai para cima. Sua sorte foi lançada. Ao lançar seus dados: (set: $DiceRoll to (random:1,6)) $DiceRoll Cai para cima. Se o resultado for [[maior que sua SORTE ou igual|270]]. Se o resultado for [[menor que sua SORTE|46]].Você persegue a caminhonete pela floresta, com seus pára-choques quase se tocando. De repente, a floresta desaparece e a estrada se abre, subindo uma encosta. Você vai tentar [[acertá-los de perto|310]] ou vai lhe dar um [[tranco na traseira|27]]?Você arranha os pára-lamas com ele e planta o pé no chão quando faz uma curva. Teste sua Sorte. SORTE - QUANDO TIVER SITUAÇÕES QUE PRECISAM DE SORTE SE FAZ NECESSÁRIO JOGAR 2 DADOS E SOMAR, SERÁ SEU NÚMERO DO MOMENTO TESTANTO A SORTE - JOGUE 2 DADOS E O RESULTADO FOR MENOR OU IGUAL VOCÊ TEVE SORTE. SE O RESULTADO FOR MAIOR VOCÊ NÃO OBTEVE SUCESSO. VALOR DA SORTE: <img src="https://imgur.com/RCwhfyl.jpg" width="300px"> (set: $DiceRoll to (random:1,6)) Sua sorte foi lançada. Ao lançar seus dados: $DiceRoll Cai para cima. Sua sorte foi lançada. Ao lançar seus dados: (set: $DiceRoll to (random:1,6)) $DiceRoll Cai para cima. <img src="https://imgur.com/RCwhfyl.jpg" width="300px"> TESTE DE SORTE: (set: $DiceRoll to (random:1,6)) Sua sorte foi lançada. Ao lançar seus dados: $DiceRoll Cai para cima. Sua sorte foi lançada. Ao lançar seus dados: (set: $DiceRoll to (random:1,6)) $DiceRoll Cai para cima. [[Se você tiver sorte|183]]; [[se for azarado|144]].A estrada e a caminhonete desaparecem em uma floresta, a 300 metros de distância. Não há como dizer o que acontece com a estrada lá dentro. [[Você vai acelerar|173]] ou [[vai continuar na mesma velocidade|46]]?Você entra na floresta a 240 km/h, só para descobrir que a estrada foi desenhada em curvas em S bem fechadas entre grupos densos de árvores. Você luta com o volante para manter o controle do carro. Teste sua Sorte. SORTE - QUANDO TIVER SITUAÇÕES QUE PRECISAM DE SORTE SE FAZ NECESSÁRIO JOGAR 2 DADOS E SOMAR, SERÁ SEU NÚMERO DO MOMENTO TESTANTO A SORTE - JOGUE 2 DADOS E O RESULTADO FOR MENOR OU IGUAL VOCÊ TEVE SORTE. SE O RESULTADO FOR MAIOR VOCÊ NÃO OBTEVE SUCESSO. VALOR DA SORTE: <img src="https://imgur.com/RCwhfyl.jpg" width="300px"> (set: $DiceRoll to (random:1,6)) Sua sorte foi lançada. Ao lançar seus dados: $DiceRoll Cai para cima. Sua sorte foi lançada. Ao lançar seus dados: (set: $DiceRoll to (random:1,6)) $DiceRoll Cai para cima. <img src="https://imgur.com/RCwhfyl.jpg" width="300px"> TESTE DE SORTE: (set: $DiceRoll to (random:1,6)) Sua sorte foi lançada. Ao lançar seus dados: $DiceRoll Cai para cima. Sua sorte foi lançada. Ao lançar seus dados: (set: $DiceRoll to (random:1,6)) $DiceRoll Cai para cima. [[Se você tiver sorte|134]]; [[se for azarado|270]].O carro derrapa um pouco, mas permanece na estrada. A caminhonete foi perdida de vista em meio à densidade da floresta. Contudo, você vê uma estradinha aproximando-se pela direita. A caminhonete continuou pela estrada principal ou pegou a trilha lateral? Que caminho você vai seguir: a [[estrada principal|329]] ou [[a trilha|17]]?Você bate com seu pára-choque no lado do outro veículo. A colisão faz com que seu carro seja projetado para fora da estrada e que vá de encontro a uma árvore, a 160 quilômetros por hora. [[Você falhou em sua missão|139]]Seu pára-choque bate firmemente neles, lançando a caminhonete em direção ao acostamento. Teste sua Sorte. SORTE - QUANDO TIVER SITUAÇÕES QUE PRECISAM DE SORTE SE FAZ NECESSÁRIO JOGAR 2 DADOS E SOMAR, SERÁ SEU NÚMERO DO MOMENTO TESTANTO A SORTE - JOGUE 2 DADOS E O RESULTADO FOR MENOR OU IGUAL VOCÊ TEVE SORTE. SE O RESULTADO FOR MAIOR VOCÊ NÃO OBTEVE SUCESSO. VALOR DA SORTE: <img src="https://imgur.com/RCwhfyl.jpg" width="300px"> (set: $DiceRoll to (random:1,6)) Sua sorte foi lançada. Ao lançar seus dados: $DiceRoll Cai para cima. Sua sorte foi lançada. Ao lançar seus dados: (set: $DiceRoll to (random:1,6)) $DiceRoll Cai para cima. <img src="https://imgur.com/RCwhfyl.jpg" width="300px"> TESTE DE SORTE: (set: $DiceRoll to (random:1,6)) Sua sorte foi lançada. Ao lançar seus dados: $DiceRoll Cai para cima. Sua sorte foi lançada. Ao lançar seus dados: (set: $DiceRoll to (random:1,6)) $DiceRoll Cai para cima. [[Se você tiver sorte|66]]; [[se for azarado|105]].Diminuindo a velocidade, você mantém o controle. O carro permanece na estrada, apesar de derrapar um pouco nas curvas. Em meio às árvores, você perdeu a caminhonete inimiga de vista. Uma estrada lateral se aproxima pela direita. Será que eles seguiram por essa estrada ou continuaram na estrada principal? [[Você vai seguir pela estrada lateral|95]] ou [[vai continuar em frente|56]]?Eles dão guinadas violentas pela estrada antes de derraparem sobre a margem e baterem em uma árvore, fazendo o carro ficar enroscado nela. Uma freada um pouco mais brusca faz com que seu próprio carro dê um salto um pouco mais [[suave para o lado da estrada|359]].Você não conseguiu acertá-los com força suficiente — eles conseguem manter o controle e continuar na estrada. A colisão, no entanto, custou-lhe uma [[redução na velocidade|46]]Você segue a estrada por cerca de dez quilômetros, mas não encontra nenhum sinal dos vilões. Você os perdeu. [[Desconsolado, você volta para a cidade|16]].De repente, a floresta some. A estrada, fazendo uma curva em um longo e extenso arco para a direita, está limpa, a não ser pela caminhonete negra que está a cerca de 250 metros adiante movendo-se rapidamente. Você vai tentar seguir pela mão esquerda da estrada, em uma tentativa de [[encurtar a distância|290]] ou [[não|7]]?Descendo de seu próprio veículo, você se aproxima da caminhonete batida. Examinando-a você pode ver que ninguém sobreviveu. Você recupera a caixa-cofre de depósito e abre-a. Dentro dela há muitos documentos incriminativos referentes a dois indivíduos: Vera Tross e “Victor” Zabbet. Há notas pelas matérias-primas necessárias para produzir o Satophil-d, quantias pagas para vários oficiais como suborno e, o que é mais importante, a localização das instalações de recebimento na capital! Ao que tudo indica, a droga chega de São Paulo por helicopteros em uma pequena ilha a uns 4.000 quilômetros do continente. É armazenada lá até ser mandada para o heliporto em Torre de Pedras para ser enviada para fora do sistema. A caixa até mesmo contém as [[coordenadas exatas das instalações da ilha|330]]. A caminhonete negra está cerca de 100 metros à sua, frente quando freia bruscamente para conseguir passar por uma curva em S. Quando você se aproxima das curvas, vê que o acostamento da estrada deve ser macio. Você vai fazer como a caminhonete, diminuindo para pegar a [[curva em S|154]] ou vai arriscar-se a passar sobre o acostamento em [[alta velocidade|271]]?A estrada desce para um vale, que prossegue como uma curva em S. A caminhonete, ainda mais distante à frente, diminuiu a velocidade e permaneceu na estrada para pegar essa curva. [[Você fará o mesmo|280]] ou lançará o carro em alta velocidade no [[acostamento possivelmente macio|358]]?Para permanecer na pista, você tem de frear bruscamente. [[Mas consegue fazê-lo com segurança|387]].O acostamento é macio e começa a ceder sob a força que o veículo está exercendo. Teste sua Sorte. SORTE - QUANDO TIVER SITUAÇÕES QUE PRECISAM DE SORTE SE FAZ NECESSÁRIO JOGAR 2 DADOS E SOMAR, SERÁ SEU NÚMERO DO MOMENTO TESTANTO A SORTE - JOGUE 2 DADOS E O RESULTADO FOR MENOR OU IGUAL VOCÊ TEVE SORTE. SE O RESULTADO FOR MAIOR VOCÊ NÃO OBTEVE SUCESSO. VALOR DA SORTE: <img src="https://imgur.com/RCwhfyl.jpg" width="300px"> (set: $DiceRoll to (random:1,6)) Sua sorte foi lançada. Ao lançar seus dados: $DiceRoll Cai para cima. Sua sorte foi lançada. Ao lançar seus dados: (set: $DiceRoll to (random:1,6)) $DiceRoll Cai para cima. <img src="https://imgur.com/RCwhfyl.jpg" width="300px"> TESTE DE SORTE: (set: $DiceRoll to (random:1,6)) Sua sorte foi lançada. Ao lançar seus dados: $DiceRoll Cai para cima. Sua sorte foi lançada. Ao lançar seus dados: (set: $DiceRoll to (random:1,6)) $DiceRoll Cai para cima. [[Se você tiver sorte|270]]; [[se for azarado|319]].O veículo negro se encontra cem metros à sua frente e está acelerando por uma grande curva antes de uma longa reta. Você pode ver uma estrada lateral se aproximando à esquerda — ela pode fornecer um pequeno atalho na direção da reta para a qual a caminhonete está se dirigindo. [[Você vai pegar essa estrada lateral|261]] ou [[vai permanecer na estrada principal|202]]?O acostamento é realmente macio e cede sob o carro. Teste sua Sorte. SORTE - QUANDO TIVER SITUAÇÕES QUE PRECISAM DE SORTE SE FAZ NECESSÁRIO JOGAR 2 DADOS E SOMAR, SERÁ SEU NÚMERO DO MOMENTO TESTANTO A SORTE - JOGUE 2 DADOS E O RESULTADO FOR MENOR OU IGUAL VOCÊ TEVE SORTE. SE O RESULTADO FOR MAIOR VOCÊ NÃO OBTEVE SUCESSO. VALOR DA SORTE: <img src="https://imgur.com/RCwhfyl.jpg" width="300px"> (set: $DiceRoll to (random:1,6)) Sua sorte foi lançada. Ao lançar seus dados: $DiceRoll Cai para cima. Sua sorte foi lançada. Ao lançar seus dados: (set: $DiceRoll to (random:1,6)) $DiceRoll Cai para cima. <img src="https://imgur.com/RCwhfyl.jpg" width="300px"> TESTE DE SORTE: (set: $DiceRoll to (random:1,6)) Sua sorte foi lançada. Ao lançar seus dados: $DiceRoll Cai para cima. Sua sorte foi lançada. Ao lançar seus dados: (set: $DiceRoll to (random:1,6)) $DiceRoll Cai para cima. [[Se você tiver sorte|232]]; [[se for azarado|193]].Você perde o controle e derrapa na estrada e no acostamento por uma pequena distância. O carro pára em uma pastagem pantanosa. Seu pára-brisa está coberto de lama, restringindo assim sua visibilidade. Os limpadores de pára-brisa mal podem remover a lama; então, enquanto você está dirigindo o carro. Com as rodas girando, você dirige pelo campo escorregadio e [[volta para a estrada|387]].O carro dá uma rabeada, mas você mantém o controle e permanece na estrada com as outras três rodas. O carro passa voando pela curva em S e [[para a somente três metros da caminhonete|378]].Pegar a estrada lateral fez com que a distância entre os dois veículos seja reduzida para somente poucos metros. Você sai atrás deles logo depois que [[fizeram a curva|378]]O carro derrapa um pouco, mas você consegue mantê-lo na estrada. Você passa pelas curvas a mais de 170 quilômetros por hora e descobre que a distância entre você e seus oponentes foi bastante encurtada. [[Eles agora se encontram 100 metros à sua frente|154]].Você cola bem na traseira deles a 240 quilômetros por hora. Volta e meia acerta o pára-choque deles com o seu e os empurra um pouco. A estrada sobe uma colina e desaparece depois do topo. Ambos os carros ainda estão a mais de 200 km/h quando vocês chegam ao cume. Teste sua Sorte. SORTE - QUANDO TIVER SITUAÇÕES QUE PRECISAM DE SORTE SE FAZ NECESSÁRIO JOGAR 2 DADOS E SOMAR, SERÁ SEU NÚMERO DO MOMENTO TESTANTO A SORTE - JOGUE 2 DADOS E O RESULTADO FOR MENOR OU IGUAL VOCÊ TEVE SORTE. SE O RESULTADO FOR MAIOR VOCÊ NÃO OBTEVE SUCESSO. VALOR DA SORTE: <img src="https://imgur.com/RCwhfyl.jpg" width="300px"> (set: $DiceRoll to (random:1,6)) Sua sorte foi lançada. Ao lançar seus dados: $DiceRoll Cai para cima. Sua sorte foi lançada. Ao lançar seus dados: (set: $DiceRoll to (random:1,6)) $DiceRoll Cai para cima. <img src="https://imgur.com/RCwhfyl.jpg" width="300px"> TESTE DE SORTE: (set: $DiceRoll to (random:1,6)) Sua sorte foi lançada. Ao lançar seus dados: $DiceRoll Cai para cima. Sua sorte foi lançada. Ao lançar seus dados: (set: $DiceRoll to (random:1,6)) $DiceRoll Cai para cima. [[Se você tiver sorte|300]]; [[se for azarado|339]].Os dois carros voam pelo topo. Diante de vocês, a estrada faz uma curva fechada. Nenhum de vocês tem sequer uma microchance de diminuir a tempo. A caminhonete freia violentamente; você bate nela e destrói seu veículo. Ambos os carros, ainda andando a grande velocidade, saem da estrada e vão de encontro a diferentes árvores. Teste sua Sorte. SORTE - QUANDO TIVER SITUAÇÕES QUE PRECISAM DE SORTE SE FAZ NECESSÁRIO JOGAR 2 DADOS E SOMAR, SERÁ SEU NÚMERO DO MOMENTO TESTANTO A SORTE - JOGUE 2 DADOS E O RESULTADO FOR MENOR OU IGUAL VOCÊ TEVE SORTE. SE O RESULTADO FOR MAIOR VOCÊ NÃO OBTEVE SUCESSO. VALOR DA SORTE: <img src="https://imgur.com/RCwhfyl.jpg" width="300px"> (set: $DiceRoll to (random:1,6)) Sua sorte foi lançada. Ao lançar seus dados: $DiceRoll Cai para cima. Sua sorte foi lançada. Ao lançar seus dados: (set: $DiceRoll to (random:1,6)) $DiceRoll Cai para cima. <img src="https://imgur.com/RCwhfyl.jpg" width="300px"> TESTE DE SORTE: (set: $DiceRoll to (random:1,6)) Sua sorte foi lançada. Ao lançar seus dados: $DiceRoll Cai para cima. Sua sorte foi lançada. Ao lançar seus dados: (set: $DiceRoll to (random:1,6)) $DiceRoll Cai para cima. [[Se você tiver sorte|359]]; [[se for azarado|139]]. Quando a caminhonete negra alcança o topo, você vê uma estrada para a direita. Deve haver urna curva logo adiante! Você pisa no freio e se projeta em um salto bem acima da colina. À sua frente a estrada faz uma virada brusca. Incapaz de frear a tempo de realizar a curva com segurança, o pesado veículo derrapa para fora da estrada e choca-se contra uma [[árvore de aparência sólida|359]].Num bar espalhafatoso você encontra um velho e grisalho mineiro, que veio de São Paulo para cair numa farra de duas semanas. "Muito tráfico ilícito... hi, hi", ri ele. "Muito tráfico ilícito, meu pequeno Federal... hi, hi... mas lhe custará 500 reais para que obtenha de mim a informação." Você vai pagar os [[500 reais a ele|355]] ou vai para o porto para continuar com suas [[investigações|345]]? Enquanto está sentado em um bar espalhafatoso, conversando com um velho e grisalho mineiro, você nota um inseto pousar em seu ombro. Você vai retirá-lo mas — parado — isso não é um inseto. Isso é um escaravelho, um escaravelho eletrônico. Apesar de ser minuciosamente trabalhado para ser parecido com um inseto, pode-se ver, de perto, os pequeninos jatos sob as asas falsas e a videocâmara no lugar de olho — um olho que o está fitando direto em seus próprios olhos. Você vai tentar se [[livrar do escaravelho|53]] ou vai ignorá-lo e ir para o porto para conduzir suas [[investigações|345]]?"Eu sou um dos... ahn... colegas de Yuri", diz você. "Você sabe onde ele está?" O rosto dela se contrai e ela começa a chorar. "Ah, por que não nos deixa em paz — volte ao Bar do Spark, onde ficam todos os companheiros imundos..." e então bate a porta na sua cara. Bem, bem. Você descobre que o "Spark’s" é um bar no porto. [[Você deve ir até lá dar uma olhada|286]]. “Bom-dia, Sra. Victoria, sou um Investigador da Central de Vícios da Abin. Poderia dar uma palavrinha com seu marido?” pergunta você em seu tom de voz mais formal. Ela olha para os lados da rua e então o puxa para dentro. “Yuri... Yuri está morto”, geme ela, desmanchando-se em lágrimas. “Eles o mataram!” “Quem, Sra. Victoria, quem?” “Os companheiros dele, as pessoas para quem trabalhava. Ele não queria mais trabalhar para eles... então eles o mataram.” Você descobre por ela que seu marido tomava conta de uma série de contas de Vera Tross (evidentemente a chefe dele) e que essas contas eram mantidas por Yuri em uma caixa-cofre de depósito em um dos bancos da cidade. Elas ainda estavam lá. “Eu posso pegá-las para você, se quiser”, diz ela. “Sim, isso seria bastante útil, obrigado.” Yuri pode ter mantido outros documentos incriminatórios pela casa — talvez você devesse perguntar à Sra. Victoria se poderia dar uma olhada nos papéis pessoais dele. Mas ela parece muito chateada. [[Você vai perguntar a ela|120]] ou [[não|159]]? Ao entrar no lugar você fica paralisado com o barulho e a atmosfera pesada — que confusão! Você vai até o bar, pede uma bebida e então vira-se para observar a multidão. De pé, diante de você, estão dois homens com armas apontadas para seu estômago. "Venha conosco", eles dizem abertamente, "ou iremos matá-lo." É quase certo que você será transformado em picadinho se tentar passar por eles; então faz o que lhe mandam. [[Eles o levam pela porta dos fundos|316]]."Sim, é claro que pode olhar", diz ela. "Todos os outros papéis dele são mantidos naquela gaveta lá." Ela aponta para uma escrivaninha. Você remexe nas poucas coisas que estão no fundo da gaveta — um catálogo de utensílios domésticos, alguns recados para não esquecer de pegar o jantar, umas duas contas, faturas de vários artigos inofensivos e um pedaço de cópia que parece vir de um e-mail: 000561402 UAB: QUERT SATCOM xxx597134xx FIM UAX: CORTAR O que interessa nesta cópia é a mensagem no verso escrita a mão. Vera, Kalensus diz que quer mais cervejas para os rapazes da Alfândega. Yuri É claro que a Alfândega estaria envolvida. Este Kalensus deve ser o chefe. Você vai se encontrar com a Sra. Victoria mais tarde, quando ela tiver tempo de pegar os [[documentos no banco|44]] ou vai fazer uma visita à Alfândega e investigar seriamente este tal de [[Kalensus|142]]?Você arruma tudo para encontrar a Sra. Victoria nas estufas do Jardim Botânico, quando ela tiver tempo de pegar os [[documentos no banco|44]].Ele o olha contemplativamente sobre o nariz. "Não, não. Isso nunca vai acontecer." Ele deve ter pisado em algum botão de alarme, pois, no momento seguinte, vários guardas de segurança entram no [[aposento e o agarram|129]]."Bom, nesse caso..." diz ele, pegando o dinheiro de suas mãos "posso permitir-lhe sentar-se neste terminal aqui por alguns poucos minutos". Ele indica uma videoconexão atrás do balcão da recepção. "Mas você deve ser rápido, pois meu superior pode voltar a qualquer instante, e então... na verdade... eu terei que denunciá-lo." Ele sorri. "O meu pescoço ou o seu." Você se senta no terminal e começa a olhar os [[arquivos confidenciais do Centro|393]]. No heliporto há uma grande mostra de fotografias com o seguinte dizer como cabeçalho: NÓS TEMOS O SEU CONFORTO E SEGURANÇA EM MENTE As holografias são de todos os funcionários que estão envolvidos no funcionamento do porto. Você percebe que há dois chefes de tráfego aéreo — anota o que sobressai nas feições sorridentes deles, aluga um carro e aguarda no estacionamento de carros para funcionários. Algumas horas depois um dos chefes sai do porto, sobe em um carro e parte. Você o segue até em casa. Quando se aproxima dele, você vai dar duro para extrair-lhe a [[informação necessária|208]] ou vai [[agir amigavelmente|296]]?Uma rápida busca no painel informativo do vestíbulo de bloco de administração portuária revela a localização de escritório do Chefe de Tráfego Aéreo. Você bate à porta dele, mas não há resposta. Silenciosamente, você a abre e entra. Jogue um dado. Dado <img src="https://imgur.com/RCwhfyl.jpg" width="600px"> (set: $DiceRoll to (random:1,6)) Sua sorte foi lançada. Ao lançar seu dado: $DiceRoll Cai para cima. [[Se o resultado for par|218]]; [[se for ímpar|23]].Você estapeia o inseto, mas ele voa e pousa sobre um caibro acima de você — ainda observando. Você tenta algumas manobras — mergulhar em um táxi passante, andar por um shopping-center cheio de gente, e até mesmo ficar entrando e saindo de diferentes elevadores. Mas obviamente tudo isso não tem qualquer efeito, já que quando você sai de um elevador é confrontado por dois homens apontando armas a quinze centímetros de sua barriga. Não há chance de escapar deles, pois você seria feito em pedaços a esta distância. Eles o guiam para os fundos da [[loja em que você estava|316]].O mineiro o informa que um determinada Ilha grande conhecido como C230 é o centro de um enxame de atividades — sendo que nenhuma delas é relatada às autoridades. Após receber essa informação, você nota que um pequeno inseto pousa na mesa à sua frente. Um inseto? Não, é um escaravelho. Um escaravelho eletrônico, projetado para parecer um inseto de verdade: você pode ver os pequeninos jatos por baixo das asas falsas e como que uma videocâmara, que está olhando diretamente para você. Você vai para a [[Ilha C230|73]] ou você vai tentar [[livrar-se do escaravelho|53]]?Andando, perdido em pensamentos, pelos corredores espaçosos da cidade abobadada, você acidentalmente dá um encontrão em uma pessoa que está virando a esquina. "Desculpe", diz você, lançando um olhar... é ele! O assassino! Reconhecendo-o, ele balança a mochila que está carregando — onde provavelmente está seu rifle — e o desequilibra. Ele foge por um dos corredores. Você logo corre atrás, mas ele já fora de visão, depois de ter desaparecido em outra junção em T. Infelizmente, você não viu para que lado ele virou. Você vai tentar o corredor da [[esquerda|60]] ou o da [[direita|21]]?O corredor dá mil voltas, mas você pode vê-lo à sua frente. Você o persegue até seu caminho ser bloqueado pela porta de uma câmara que ele tenta abrir apressadamente. Você nota, porém, que a luz de alerta sobre a porta está acesa! Ele abre a porta e, com surpresa e terror, é puxado por uma lufada de vento para os confins sem ar. Você também é puxado para a frente mas, felizmente, o acesso de emergência automático da câmara é ativado antes que você seja lançado. A porta se fecha. Você volta para seu helicoptero, veste-se e volta para recuperar o corpo do homem que, quando você finalmente encontra, contém muito pouca informação — sem identificação, simplesmente um componente mecânico para um helicoptero. Talvez a ocupação normal dele, quando não estivesse atirando em estranhos, fosse mecânica? Parece haver pouca razão para permanecer, de modo que você retorna. Você pode ir para um dos [[heliportos em volta da capital|206]] ou talvez fazer um pouco de “pesquisa” na [[Biblioteca Central da Cidade|80]]. O corredor serpenteia, vira e se divide. Você finalmente percebe que deve ter virado em algum lugar errado, pois o assassino não se encontra à vista. Você volta para e se dirige para a [[Biblioteca Municipal Central|80]]. Você vira em um corredor e foge. O pistoleiro atira em você, mas erra e então grita, pouco antes de você virar na próxima esquina: "Você não pode escapar, nem mesmo no espaço!" O que ele quis dizer com nem mesmo no espaço? Você pode tentar encontrar alguém da indústria interestadual com quem conversar sobre coisas ilegais que estejam [[acontecendo por ali|384]] ou pode dar meia volta e ir de novo para o café e [[tentar seguir o pistoleiro|325]]. Quando você saca a sua arma, ele atira em você. Você terá que enfrentá-lo. Ataque, em caso de você está sendo atacado o primeiro resultado é de seus inimigos, se eles tiverem um número maior que o seu, é vitória para eles. Defesa, em caso de você está defendendo se o número que sair for maior que o ataque, você defende com sucesso. Empate, caso sai o mesmo número é decidido que você ganha. <img src="https://imgur.com/RCwhfyl.jpg" width="300px"> (set: $DiceRoll to (random:1,6)) Sua sorte foi lançada. Ao lançar o dado de seus inimigos $DiceRoll Cai para cima. (set: $DiceRoll to (random:1,6)) Sua sorte foi lançada. Ao lançar seu dado: $DiceRoll Cai para cima. [[Se você Vencer|13]]. [[Se você perder|139]].O pistoleiro caiu na calçada; uma poça de sangue está se espalhando na direção da sarjeta. Você se aproxima dele cautelosamente. Ele abre os olhos e o observa. "Vera marcou você", sussurra ele. "Nós... levamos Yuri ao "Spark's" esta... esta manhã... você é o próximo." Ele morre. Parece que você não vai mais poder encontrar Yuri — ele provavelmente já deve estar enterrado. Se "eles" estão planejando levá-lo a um lugar chamado "Spark's" (você descobre que é um bar ao olhar mais tarde em um catálogo telefônico), então talvez você devesse [[entrar lá primeiro|286]] - incógnito. Dando uma olhada da esquina, você pode ver que o pistoleiro entrou em um longo carro negro e partiu. Você pega o táxi e o segue até um lugar chamado Spark’s. Aqui, o pistoleiro sai do carro com o motorista e os [[dois entram no bar|286]]."Não atire em mim, por favor!" sussurra ele. "Eu direi... eu lhe direi tudo o que sei." Você dá alguns passos ameaçadores na direção dele. "Faça isso", você diz, encorajando- o. lgumas transmissões intermitentes que recebemos de um... um satélite em 6rbita. Uma órbita Ll6, creio. Eles nos dizem quando esperar um... um carregamento... mas... mas..." ele gagueja. Mas o quê?" Ah.... er... mas nada, mesmo, isso é tudo." Talvez ele esteja dizendo a verdade. Você pode ir e verificar esse [[satélite|36]] ou pode assumir que ele sabe mais e "apertá-lo" um pouco para ver o que mais [[ele lhe diz|25]].Ele pára. "Eu... eu não sei...", ele gagueja. Você mexe com sua pistola e dá dois passos ameaçadores na direção dele. "... muita coisa... só um pouco sobre umas transmissões para um satélite em órbita... uma órbita L16, creio. Por favor, não atire em mim!" Você o ameaça um pouco mais, com pouco efeito. Talvez isso seja tudo o que ele sabe. Você resolve dar uma olhada nesse [[satélite|36]].Pressionando o cano de sua arma contra o peito dele, você o empurra contra a parede. “Isso não é bom o suficiente”, você diz. “Temo ter que matá-lo.” Ele fecha os olhos e trinca os dentes — resignado com a morte? [[Se você quiser matar|347]], [[se não quiser matar|386]]."Espere!" grita ele, abrindo os olhos. "Acabei de lembrar! O centro nervoso dos traficantes de drogas é na cidade... ahn... espere... espere... deixe-me ver", ele pinça a sobrancelha com dois dos dedos enquanto tenta relembrar-se. "Sim, lembrei, na Torre de Pedras — cobertura." "Obrigado", diz você enquanto o amarra com o próprio fio do videofone. Você prossegue para o centro da cidade, em direção à [[Torre de Pedras|320]]."Isso é tudo o que sei!" implora ele. Parece que você não vai conseguir mais nada aqui, então você resolve ir olhar o [[satélite ao qual ele se referiu|36]].A não ser pelo equipamento e mobília comuns, o escritório está vazio. Você provavelmente não tem muito tempo, então vai fazer uma pesquisa no vídeo do aposento à procura de arquivos [[particulares no computador|140]] ou prefere primeiro dar uma olhada nas [[gavetas da mesa dele|179]]?Para sua surpresa, ele está lá! Ele olha para você com indiferença, como se estivesse acostumado com pessoas que chegam até ele sem serem anunciadas. Você também deve ir direto ao ponto e questioná-lo. Você vai agir duramente para conseguir a [[informação necessária|208]] ou vai dar uma de [[“Sr. Legal”|296]]?Você retira sua arma do coldre, coloca o cano na cara dele e o empurra para frente. Ele bate em uma parede e escorrega para o chão. "Eu sou um Investigador Federal de Narcóticos e ouvi dizer, Sr. Controlador do Tráfego Aéreo, que você tem algo a esconder. Desembuche! Tudo o que sabe", pronuncia você com uma voz gélida. Teste sua Sorte. SORTE - QUANDO TIVER SITUAÇÕES QUE PRECISAM DE SORTE SE FAZ NECESSÁRIO JOGAR 2 DADOS E SOMAR, SERÁ SEU NÚMERO DO MOMENTO TESTANTO A SORTE - JOGUE 2 DADOS E O RESULTADO FOR MENOR OU IGUAL VOCÊ TEVE SORTE. SE O RESULTADO FOR MAIOR VOCÊ NÃO OBTEVE SUCESSO. VALOR DA SORTE: <img src="https://imgur.com/RCwhfyl.jpg" width="300px"> (set: $DiceRoll to (random:1,6)) Sua sorte foi lançada. Ao lançar seus dados: $DiceRoll Cai para cima. Sua sorte foi lançada. Ao lançar seus dados: (set: $DiceRoll to (random:1,6)) $DiceRoll Cai para cima. <img src="https://imgur.com/RCwhfyl.jpg" width="300px"> TESTE DE SORTE: (set: $DiceRoll to (random:1,6)) Sua sorte foi lançada. Ao lançar seus dados: $DiceRoll Cai para cima. Sua sorte foi lançada. Ao lançar seus dados: (set: $DiceRoll to (random:1,6)) $DiceRoll Cai para cima. [[Se você tiver sorte|169]]; [[se não|33]]."Desculpe-me, senhor", você diz, agradavelmente. "Sou um Investigador de Narcóticos da Abin. Tenho razões para crer que pode me ajudar em minhas investigações." Os olhos dele ficam petrificados e ele desaba em uma cadeira, [[parecendo bastante aterrorizado|33]]. "Eu... eu sinto muito, não pretendia destruir os arquivos", implora ele. ê?" Você fala, sarcasticamente. "Você não pretendia destruir?" "Ah... é... bem, não é o que quero dizer... ehh... o que você quer saber — eu estava dando cobertura a alguns vôos vindos das ilhas..." vôos?" você pressiona. "Eu não sei — nós só os pegamos quando estão quase chegando à costa continental... mas principalmente estive dando cobertura a vôos." quem você está trabalhando?" "Eu não sei... eu só recebo um cheque mensal..." Ele pode estar mentindo. Se você acha que ele precisa de um pouco mais de sofrimento para que [[confesse a verdade|374]]. Se não, se pensar que o medo cego o está deixando um pouco confuso, então vá [[mais devagar com ele|335]].Ele parece bastante amedrontado. "Foi o oficial da Alfândega, ele me obrigou a fazer isso! Não me mande para a cadeia, por favor... por favor..." implora ele. Você o esbofeteia no rosto. "Fez você fazer o quê? Vamos lá, você tá mesmo numa fria, moço." "Ele me fez destruir os registros de alguns vôos..." "Que vôos?" pressiona você. "Vindos das... das ilhas." De que ilha em particular?" pergunta você, simulando raiva e empurrando-o contra a parede. "Eu... eu não sei", grita ele. "Nós só os detectamos pouco antes de... de alcançarem a costa." E cai num pranto soluçante. Você vai realmente começar a bater nele para ver se está [[escondendo alguma coisa|130]] ou vai amaciar um pouco o terreno para demonstrar-lhe [[que você é humano|72]]? Você joga o chefe com tanta força pelo aposento que ele cambaleia e cai. Pulando sobre ele, você enfia o cano de sua arma em um dos ouvidos dele. "Se não me disser agora tudo o que sabe, você pode até nem chegar ao xadrez. Só vai desaparecer", você sussurra. "Não... não... o oficial da Alfândega — Zac Kalensus —, ele me paga para fazer isso... e eu acho que têm alguns arquivos de vôos especiais de ida e vinda... que eu tenho que destruir também... [[não só os da ilha.|111]]"."Por favor, não me mande para a prisão", implora ele. "Eu lhe contei tudo!" "E quanto ao nome do oficial da Alfândega?" você pergunta." Zac Kalensus", diz ele. "Ele me paga para fazer isso... mas não o farei mais..." "Sim.. sim", [[diz você|111]]. Você o empurra um pouco para dentro do aposento e então coloca firmemente o cano de sua arma contra a testa dele. "Agora", fala você, "me diga a verdade." "É isso, é isso", grita ele. "Eu juro que é. Olha... olha, eu até vou lhe dizer de onde tem vindo todo o tráfego." "OK." "É o C230; se você tiver um GPS, não há como errar." [[Você vai até este LUGAR|73]] ou vai tentar encontrar alguém da indústria que possa verificar esta fonte de [[tráfego ilegal|384]]?Ele jura que lhe disse a verdade. No entanto, continuar não é um bom negócio: a melhor linha de ação no caso parece ser encontrar alguém na indústria que possa verificar a existência desse [[tráfego ilegal|384]]."Na verdade, hoje", continua ele, "chegou alguma coisa... e provavelmente ela passará pela alfândega amanhã". Bom, você não sabe exatamente de onde o material está vindo, então não tem sentido você voar para as ilhas ainda. Você vai fazer uma visita à Alfândega na [[manhã seguinte|337]] ou vai tentar encontrar mais alguém da indústria que possa saber sobre o [[tráfico ilegal|384]]? Há muitos arquivos, então você pega alguns ao acaso. Somente um deles contém alguma coisa de interesse. É relativo a um lugar conhecido como C230 e a ocorrência de uma grande quantidade de tráfego não autorizado entre ele e Rio de Janeiro. O arquivo não estabelece nem fornece uma hipótese sobre as razões possíveis para tal fato. Jogue um dado. <img src="https://imgur.com/RCwhfyl.jpg" width="600px"> (set: $DiceRoll to (random:1,6)) Sua sorte foi lançada. Ao lançar seu dado: $DiceRoll Cai para cima. [[Se o resultado for par|101]]; se [[for ímpar|62]].Elas estão destrancadas e contêm principalmente porcarias — principalmente, mas não de todo, pois lá, sob uma pilha de clipes de papel torcidos e grampos enferrujados, está uma "jóia". E uma carta do Oficial-Chefe da Alfândega para o Chefe do Tráfego Aéreo: Caro Aestho, Aqui está seu cheque. Perceba que o vôo que veio de hoje da costa leste — Número 212 — era "incomum" e deve ser apagado como os outros. O conteúdo será retirado amanhã, então a nave de amanhã para Distrito Federeal — Número 005 — também deve ser apagada dos registros. Zac Kalensus O cheque é de 3.000 reais! Você vai fazer uma visita à [[Alfândega|337]] ou vai tentar encontrar alguém da indústria que possa saber sobre tráfego ilegal, [[como insinuado na carta|384]]?Você ouve alguém descendo pelo corredor, indo na direção do escritório. Rapidamente você sai, sorri para a jovem senhora que está de pé e diz: "Ele não parece estar aí dentro." Você passa por ela e sai do prédio. O lugar conhecido como C230 não deve ser difícil de ser encontrado; então, você vai fazer uma [[viagem para descobrir|73]] ou vai tentar encontrar alguém na indústria que possa verificar o fato do [[tráfico ilegal|384]]?Há muitos arquivos para que seja possível ver a todos, então você decide dar uma busca nas [[gavetas da mesa dele|179]]. Você recua, focaliza suas armas no alvo e explode o satélite em pedaços. Tendo efetivamente destruído sua última pista, [[você retorna para o porto|16]]. Você recua, focaliza suas armas no alvo e explode o satélite em pedaços. Tendo efetivamente destruído sua última pista, você [[retorna para o porto|16]]. A floresta termina e a estrada, ocupada somente pela caminhonete 100 metros à sua frente, continua a partir daí em uma longa e graciosa curva para a direita. Você provavelmente poderia chegar um pouco mais próximo deles se dirigisse pela contramão, é claro que mantendo um olho na estrada por causa dos possíveis carros que venham por ela. [[Você vai fazer isso|37]] ou [[não|290]]? A trilha segue pela floresta por um ou dois quilômetros antes de abrir em uma clareira. Você não consegue encontrar a caminhonete em lugar nenhum. Você vai continuar por essa [[estrada|95]] ou vai voltar para a [[estrada principal|368]]?Você segue o atalho a grande velocidade, encontra a estrada principal, volta para ela e [[pisa fundo|56]]. A caminhonete está apenas alguns metros à sua frente quando você chega a uma curva em S — o imenso carro faz a curva desajeitadamente, correndo demais. Eis sua chance! [[Você vai lhes dar um tranco na traseira|135]] ou [[vai bater na lateral|396]]?Seu carro dá um salto para a frente e bate contra a traseira da caminhonete, fornecendo o ímpeto necessário para fazê-la perder o controle. Ela derrapa para fora da estrada e então capota várias vezes, rolando violentamente até parar cerca de cem metros adiante. [[Você sai para o acostamento|359]] A um toque no acelerador, seu carro salta sobre a maciça caminhonete negra. Teste sua Sorte. SORTE - QUANDO TIVER SITUAÇÕES QUE PRECISAM DE SORTE SE FAZ NECESSÁRIO JOGAR 2 DADOS E SOMAR, SERÁ SEU NÚMERO DO MOMENTO TESTANTO A SORTE - JOGUE 2 DADOS E O RESULTADO FOR MENOR OU IGUAL VOCÊ TEVE SORTE. SE O RESULTADO FOR MAIOR VOCÊ NÃO OBTEVE SUCESSO. VALOR DA SORTE: <img src="https://imgur.com/RCwhfyl.jpg" width="300px"> (set: $DiceRoll to (random:1,6)) Sua sorte foi lançada. Ao lançar seus dados: $DiceRoll Cai para cima. Sua sorte foi lançada. Ao lançar seus dados: (set: $DiceRoll to (random:1,6)) $DiceRoll Cai para cima. <img src="https://imgur.com/RCwhfyl.jpg" width="300px"> TESTE DE SORTE: (set: $DiceRoll to (random:1,6)) Sua sorte foi lançada. Ao lançar seus dados: $DiceRoll Cai para cima. Sua sorte foi lançada. Ao lançar seus dados: (set: $DiceRoll to (random:1,6)) $DiceRoll Cai para cima. [[Se você tiver sorte|8]]; [[se for azarado|57]].Você lhes acerta um golpe leve, mas forte o suficiente para enviá-los girando pela pista. Quando a caminhonete bate na margem da estrada, capota até parar sob uma árvore a [[poucos metros da estrada|359]]. Mas na verdade você erra por alguns poucos centímetros! Ele geme nas curvas, e você continua em [[perseguição próxima|378]].As turbinas do carro gemem suavemente quando você utiliza a rotação extra necessária para fazê-lo emparelhar com o carro dos criminosos. Você o faz, lentamente. Você vai tentar [[atirar neles|291]] ou vai fazê-los sair da estrada com uma [[batida lateral|252]]? As turbinas gemem quando você pisa no acelerador até o fundo, e o carro sacoleja quando você bate na traseira da caminhonete. Seus pára-choques ficam um pouco amassados, mas a colisão não tem nenhum outro efeito. Teste sua Sorte. SORTE - QUANDO TIVER SITUAÇÕES QUE PRECISAM DE SORTE SE FAZ NECESSÁRIO JOGAR 2 DADOS E SOMAR, SERÁ SEU NÚMERO DO MOMENTO TESTANTO A SORTE - JOGUE 2 DADOS E O RESULTADO FOR MENOR OU IGUAL VOCÊ TEVE SORTE. SE O RESULTADO FOR MAIOR VOCÊ NÃO OBTEVE SUCESSO. VALOR DA SORTE: <img src="https://imgur.com/RCwhfyl.jpg" width="300px"> (set: $DiceRoll to (random:1,6)) Sua sorte foi lançada. Ao lançar seus dados: $DiceRoll Cai para cima. Sua sorte foi lançada. Ao lançar seus dados: (set: $DiceRoll to (random:1,6)) $DiceRoll Cai para cima. <img src="https://imgur.com/RCwhfyl.jpg" width="300px"> TESTE DE SORTE: (set: $DiceRoll to (random:1,6)) Sua sorte foi lançada. Ao lançar seus dados: $DiceRoll Cai para cima. Sua sorte foi lançada. Ao lançar seus dados: (set: $DiceRoll to (random:1,6)) $DiceRoll Cai para cima. [[Se você tiver sorte|388]]; [[se for azarado|349]].[[Você mantém uma distância segura entre os veículos|37]].Um estremecimento percorre seu carro e ele começa a derrapar levemente pela estrada. O carro negro se afasta enquanto você está tentando manter o [[controle do carro|290]]. O vento que bate quando você abre a sua janela torna extremamente difícil fazer pontaria, e o retardamento imposto a seu carro por esta ação faz com que a caminhonete se distancie. Você recolhe sua arma, fecha a janela e [[recomeça a perseguição|37]]. Um golpe rápido no volante faz com que seu carro esporte seja lançado contra o lado da grande caminhonete negra. As pinturas são arranhadas, os metais gemem e faíscas voam. Teste sua Sorte. SORTE - QUANDO TIVER SITUAÇÕES QUE PRECISAM DE SORTE SE FAZ NECESSÁRIO JOGAR 2 DADOS E SOMAR, SERÁ SEU NÚMERO DO MOMENTO TESTANTO A SORTE - JOGUE 2 DADOS E O RESULTADO FOR MENOR OU IGUAL VOCÊ TEVE SORTE. SE O RESULTADO FOR MAIOR VOCÊ NÃO OBTEVE SUCESSO. VALOR DA SORTE: <img src="https://imgur.com/RCwhfyl.jpg" width="300px"> (set: $DiceRoll to (random:1,6)) Sua sorte foi lançada. Ao lançar seus dados: $DiceRoll Cai para cima. Sua sorte foi lançada. Ao lançar seus dados: (set: $DiceRoll to (random:1,6)) $DiceRoll Cai para cima. <img src="https://imgur.com/RCwhfyl.jpg" width="300px"> TESTE DE SORTE: (set: $DiceRoll to (random:1,6)) Sua sorte foi lançada. Ao lançar seus dados: $DiceRoll Cai para cima. Sua sorte foi lançada. Ao lançar seus dados: (set: $DiceRoll to (random:1,6)) $DiceRoll Cai para cima. [[Se você tiver sorte|213]]; [[se for azarado|174]].Você calcula muito mal e a sentinela reage prontamente movendo-se de tal modo que você voa pelo buraco no centro dos quatro cubos. Enquanto você está fazendo isso, o buraco se cobre de lençóis de faíscas. [[Você está frito|139]]Infelizmente, caminhonete é maior e mais pesada que seu veículo, e sua ação inexperiente deixa sua guarda aberta para uma retaliação do mesmo tipo. O enorme veículo bate em você e faz com que seu carro perca o controle, saindo pelo acostamento, e role violentamente pelo barranco, parando no fundo e explodindo. [[Você falhou em sua missão|139]].Você os acerta logo acima do pára-lama traseiro, conseguindo prender uma das rodas traseiras, rasgando a borracha e jogando o maciço carro negro contra o acostamento e rolando pelo barranco. Ela derrapou, bateu e parou — certamente fora uma batida fatal. [[Você pára do lado da estrada|359]]."Hmmm", murmura ele após embolsar o dinheiro. "Creio que é hora do meu cafezinho. Tchau." Ele continua caminhando e sai de sua vista. Você vai voltar a se [[esconder|357]] ou vai presumir que o guarda falará a alguém sobre sua presença? Se você presumir que ele o delatará, então terá que deixar o porto e procurar por [[novas pistas|231]].A videoconexão está quebrada e os arquivos são apenas ininteligíveis fileiras de números. Você continua com sua busca infrutífera pelo escritório, [[mas acaba desistindo|203]].Cuidadosamente, você segue na direção das vozes até chegar a um aposento. A passagem parece entrar pelo teto pois lá, de cabeça para baixo, encontram-se duas figuras flutuando. Ambas estão vestidas dos pés à cabeça com largos mantos negros. Parecem monges de alguma ordem pouco importante. "A sagrada malevolência está novamente ativa", diz um. "Sim", fala o outro. "Está." "Ela irá querer um... brinquedo de novo", continua o primeiro. "Sim, irá." Você vai [[permanecer onde está|258]], [[confrontá-los|63]] ou vai recuar pela passagem até a interseção e seguir pela [[outra passagem|385]]? A passagem segue pelas rochas, passando finalmente por um grande aposento escuro ocupado apenas por um pedestal baixo sobre o qual queima uma chama. A entrada da câmara é flanqueada por duas grandes portas de madeira maciça. [[Você vai entrar no aposento|83]] ou [[vai passar por ele|346]]? Um gongo soa em algum lugar. A profunda ressonância ecoando pelo lugar causa uma vibração nas próprias paredes. Os dois homens curvam as cabeças em resposta flutuam por outro corredor. Após um instante você os segue, chegando finalmente a uma ligação. Mais figuras com mantos negros estão saindo de outros corredores e entrando em um grande salão — parece muito com uma reunião. Você vai tentar esgueirar-se desapercebido depois que o último [[homem entrar|180]] ou vai pegar uma rampa ao [[lado do salão|219]]? Desembainhando sua pistola, você flutua sobre a cabeça deles e diz: "Ei!" Eles olham para o alto, mas parecem imperturbáveis com a ameaça que representa sua arma apontada para eles. Eles simplesmente berram: "Intruso! Intruso no monastério!" Então, no frenesi do pânico, eles puxam punhais longos de bolsos escondidos em suas batinas e tentam acertá-lo. "Matem o infiel!" grita um deles. "Morte ao incrédulo!" grita outro. Eles atacarão, um de cada vez, em vez de todos juntos. Você terá que enfrentá-los em um combate corpo-a-corpo. Ataque, em caso de você está sendo atacado o primeiro resultado é de seus inimigos, se eles tiverem um número maior que o seu, é vitória para eles. Defesa, em caso de você está defendendo se o número que sair for maior que o ataque, você defende com sucesso. Empate, caso sai o mesmo número é decidido que você ganha. <img src="https://imgur.com/RCwhfyl.jpg" width="300px"> (set: $DiceRoll to (random:1,6)) Sua sorte foi lançada. Ao lançar o dado de seus inimigos $DiceRoll Cai para cima. (set: $DiceRoll to (random:1,6)) Sua sorte foi lançada. Ao lançar seu dado: $DiceRoll Cai para cima. [[Se você os vencer|24]]. [[Se você falhar|139]]Teste sua Sorte. SORTE - QUANDO TIVER SITUAÇÕES QUE PRECISAM DE SORTE SE FAZ NECESSÁRIO JOGAR 2 DADOS E SOMAR, SERÁ SEU NÚMERO DO MOMENTO TESTANTO A SORTE - JOGUE 2 DADOS E O RESULTADO FOR MENOR OU IGUAL VOCÊ TEVE SORTE. SE O RESULTADO FOR MAIOR VOCÊ NÃO OBTEVE SUCESSO. VALOR DA SORTE: <img src="https://imgur.com/RCwhfyl.jpg" width="300px"> (set: $DiceRoll to (random:1,6)) Sua sorte foi lançada. Ao lançar seus dados: $DiceRoll Cai para cima. Sua sorte foi lançada. Ao lançar seus dados: (set: $DiceRoll to (random:1,6)) $DiceRoll Cai para cima. <img src="https://imgur.com/RCwhfyl.jpg" width="300px"> TESTE DE SORTE: (set: $DiceRoll to (random:1,6)) Sua sorte foi lançada. Ao lançar seus dados: $DiceRoll Cai para cima. Sua sorte foi lançada. Ao lançar seus dados: (set: $DiceRoll to (random:1,6)) $DiceRoll Cai para cima. [[Se você tiver sorte|102]] se [[for azarado|141]].A rampa leva, talvez fortuitamente, para um balcão do qual se observa o grande salão. Ele está abarrotado de figuras em mantos negros. Elas começam a cantar e a se mover. Dois homens da frente balançam em grandes círculos um incenso aceso. Logo, um homem, obviamente o sumo sacerdote ou coisa parecida, surge na frente e começa uma longa prece a um ser maligno conhecido como Thuvald. Você obviamente está no lugar errado – isto é um monastério, sem dúvida alguma bastante estranho, mas ainda assim um monastério. Você se esgueira para fora do balcão, sai de C230 e [[volta|231]]. Você flutua cuidadosamente pelo salão e se posiciona atrás de uma fileira de figuras vestidas de negro que se apinham no salão. Elas começam a cantar e a balançar. Dois homens em frente agitam incensos acesos em grandes círculos. Logo, um homem, o Mestre ou o sumo sacerdote, surge e começa uma longa reza para alguma malignidade sagrada conhecida como Thuvald. Você obviamente está no lugar errado — este é um monastério, sem dúvida bastante esquisito, mas ainda assim um monastério. Você se esgueira para fora do salão, foge de C230 e [[volta para capital|231]].Você anda cuidadosamente pelo salão e se posiciona atrás de orna fileira de figuras vestidas de negro, que enchem o salão. “Ei”, diz um deles, notando sua presença. “Quem é você?” Os outros, virando-se para olhar, movem-se rapidamente, pegam-no e levam-no até a frente do salão. “Um passatempo! Um passatempo!” cantam pelo salão. Não muito depois, você perde sua vida em cerimônia religiosa bastante singular. [[Você falhou em sua missão|139]].Os dois homens mortos estão suspensos no ar, com os punhais flutuando próximo a eles. De vários corredores que dão no aposento vêm os sons de perseguição e histeria. Você volta pelo corredor pelo qual entrou. Você vai voltar direto para seu helicoptero e daí para [[Capital|231]] ou vai descer pela outra passagem da bifurcação, onde ouviu as vozes dos [[monges|385]]?Os restos mortais do dróide flutuam no vácuo. Você deixa a área esparsada por uma câmara De compressão e prossegue na direção do centro do lugar por um [[túnel|195]].Ela bate as grandes asas para ficar de pé e o observa com malícia enervante. "Eu sou uma Parasita da Mente. Um dos grandes antigos do Egito", diz ela, [[com uma voz gelada|200]]. Ela bate as asas grandes para ficar de pé, observa-o com malícia enervante e fala: [[Volte|161]]“Agora”, grita a criatura, ficando branca que nem papel, “vá!” As portas se abrem e você é mandado voando pelo corredor por alguma força misteriosa. As portas se fecham abruptamente. Você vai continuar a [[explorar o lugar|346]] ou vai assumir que está na porção errada em sua busca e voltar para [[Capital|231]]?