Crónicas del Infinito

Juego de rol

Black Cat #25, art by Lee Elias https://digitalcomicmuseum.com/index.php?dlid=6419

¡Lánzate a la aventura!

En cuestión de minutos, estarás piloteando junto a un grupo de animales mercenarios espaciales, combatiendo el crimen como policía independiente o lucrando con tu magia negra en pleno siglo XXI. Puede que seas un veterano de los juegos de rol que busca una nueva experiencia o puede que seas primerizo y te preocupe que el juego se apodere de tu vida. Sin importar tu situación, Crónicas del Infinito siempre tendrá algo con qué sorprenderte.

Crónicas del Infinito, también conocido como CdI, es una adaptación de la popular entrega de Fate Acelerado que tiene lo mejor del juego sin tanto blablablá. Esta versión te permite crear personajes de manera rápida y sencilla y tiene mecánicas con las que podrás vivir cualquier historia que se te ocurra. Cuando juegas CdI, la aventura comienza al instante.

3… 2… 1… ¡ACCIÓN!

Diseñado por Alain Dellepiane para LocJAM y disponible bajo una licencia Atribución-NoComercial 4.0 Internacional. Este juego se basa en el sistema de Fate Básico y Fate Acelerado (disponibles en http://www.faterpg.com/), propiedad de Evil Hat Productions, LLC, creada, desarrollada y editada por Leonard Balsera, Brian Engard, Jeremy Keller, Ryan Macklin, Mike Olson, Clark Valentine, Amanda Valentine, Fred Hicks y Rob Donoghue y disponible para nuestro uso bajo una licencia genérica de Atribución No-Comercial 3.0. Las imágenes utilizadas en esta obra provienen de Digital Comic Museum y se asume que pertenecen al dominio público de los Estados Unidos, ya que han sido extraídas de un libro o documento cuyos derechos de autor en dicho país han expirado.

¡Comencemos!

¿Te acuerdas de esa historia sobre magos adolescentes que luchaban contra un innombrable señor oscuro? ¿Qué tal de esa película sobre unos enanos que tenían que hacerle frente a un dragón para recuperar su hogar en la montaña? ¿Qué hay de esa serie animada sobre caballeros de una orden mística que combatían contra un imperio galáctico malvado y su ejército de clones?

Son geniales, ¿verdad?

Deja de babear por ellos porque ahora te toca a ti ser el héroe.

Crónicas del Infinito es un juego de rol de mesa con el que tú y tus amigos se divertirán contando historias llenas de peligro, emoción y aventura. Tal vez ya has jugado juegos similares, como Calabozos y Dragones, pero no te preocupes si no, ya que con este manual no te costará nada.

Qué necesitas para jugar:

  • Tres a cinco personas. Una persona será director o directora de juego, el resto serán jugadores. Explicaremos lo que esto significa más adelante.
  • Dados Fate™. Deben tener al menos cuatro, por persona idealmente. Estos son un tipo de dado especial que tiene las siguientes marcas: un símbolo más  +  en dos de sus caras, un símbolo menos  -  en dos de sus caras y dos caras en blanco  0 . Puedes encontrar estos dados en diversas tiendas ñoñas. Es posible que te los vendan como dados Fudge; nosotros los llamaremos Dados Fate en este manual, pero tú puedes decirles como quieras. Evil Hat tiene en venta estos dados en su página web www.evilhat.com.
  • Baraja Fate. Esta puede reemplazar a los Dados Fate. Es un mazo de cartas que imita la probabilidad de una tirada de Dados Fate. La Baraja Fate también está disponible en la página web de Evil Hat www.evilhat.com.
  • Hojas de personaje. Cada jugador debe tener una de estas. Puedes descargarlas en www.evilhat.com.
  • Algo en lo que escribir. Puedes utilizar trozos de cartulina, pósits u hojas de papel.
  • Fichas para puntos de destino. Estas pueden ser fichas de póker, bolitas, monedas o cualquier otra cosa. Debes tener entre 30 y 40.

Si no quieres usar dados Fudge, no lo hagas. No nos molesta, solo nos decepciona. Aun así, basta con cualquier dado de seis caras. Si utilizas uno de estos, los números 5 y 6 serán  + , 1 y 2  -  y 3 y 4  0 .

Vamos a ver cómo ocupar Crónicas del Infinito para contar historias.

Cuenta tu historia

Estás con tus amigos, tienen sus dados y hojas y están listos para jugar Crónicas del Infinito (lo llamaremos CdI de ahora en adelante). ¡A contar historias!

¿A qué te refieres con “contar historias”?

De eso se trata CdI. Quienes juegan crean un grupo de personajes y se van turnando para avanzar poco a poco su aventura imaginaria.

Piensa en una película, videojuego o serie de aventuras que te guste, algo como La leyenda de Korra o Star Wars o Los Vengadores o los juegos de Zelda o Doctor Who o El señor de los anillos. Imagina una historia similar en la que tú y tus amigos van tomando decisiones mientras esta avanza. Esas decisiones cambiarán el rumbo de la aventura.

A veces, alguien tomará una decisión, pero no estarán seguros de su resultado; para eso están los dados. Mientras mejor sea tu tiro, más posibilidades tendrás de salirte con la tuya.

¿Qué pasos debo seguir?

Para empezar, necesitas saber qué tipo de historia van a contar. ¿Qué género les interesa? ¿Fantasía? ¿Ciencia Ficción? ¿Terror? ¿Acaso piensan robar un mundo preexistente de alguna saga que les guste o crearán uno propio desde cero? Si necesitas ayuda para diseñar el mundo que crearán, revisa la sección Game Creation de Fate Básico, disponible de manera gratuita en www.fate-srd.com.

El siguiente paso es designar los roles: todas las personas del grupo reunido serán jugadores salvo una que será designada como director o directora de juego o DJ. Cada jugador encarnará un personaje jugador o PJ en la historia y tomará decisiones que serán fieles a su personaje. El rol de DJ es el de un dios: decide cuándo y cómo les arruinará la vida a los jugadores y controla a los personajes no jugador o PNJ.

Una vez que elijan su DJ y el escenario de su historia, crearán sus propios personajes como se indica más adelante.

¿Cómo se cuenta una historia en grupo?

Todas las personas presentes, tanto DJ como jugadores, aportan su granito de arena al momento de construir la historia. Cuando decides por tu personaje (o por un PNJ cuando eres DJ), tienes que pensar en dos cosas que veremos a continuación.

Primero, tú ya no eres TÚ, eres tu personaje. Por lo tanto, las decisiones que tomarás serán fieles a tu personaje por muy tontas que puedan ser.

Segundo, la historia es lo más importante. Cada jugador debe colaborar para hacer de la historia algo más divertido e interesante. Si tu decisión le dará la oportunidad a alguien más para que se luzca, se recomienda BASTANTE elegir esa opción.

Así es como se cuenta una historia en grupo, perdiéndole el miedo a meter la pata y tomando decisiones que impacten a los jugadores y le den un giro inesperado a la historia.

Elige quién quieres ser

El escenario ya está listo, ahora falta el elenco. ¿Quién eres? ¿A qué te dedicas? ¿Qué se te da bien? ¿A qué le temes? ¿Crees en algo? Escribe todo eso, cada detalle importa.

¿Quién puedo ser?

Toma en cuenta el contexto de la historia y guíate por eso. ¿Estás en una escuela de magia y hechicería? ¡Hay que ser magos y brujas! ¿Son cadetes espaciales que combaten el lado oscuro? ¡Muéstranos tus maniobras! Sin importar el mundo en el que te encuentres, procura interactuar y cooperar (o sabotear) con el resto de los jugadores para darle sabor a la historia.

Crea tu personaje

Toma un lápiz y ponte a escribir. Toma una hoja de personaje o un PDF editable. El formato no importa siempre y cuando lo puedas borrar o cambiar.

Modificadores en pocas palabras

Un modificador puede ser un mantra, una habilidad especial, una relación con otro personaje, un objeto heredado por generaciones o algún detalle que hace que tu personaje se distinga del resto. Para que te quede claro, es una palabra, frase u oración que define a tu personaje.

Los modificadores conectan la historia con tu personaje; puede ser mediante sus creencias, sus mañas, sus preocupaciones o algún infortunio que lo persigue. También los puedes utilizar para incorporar elementos a la historia como la existencia de magia, demonios, fantasmas, aliados, enemigos, mafias o incluso una sociedad secreta como los Illuminati o reptilianos.

Tu personaje puede tener entre tres y cinco modificadores, los que deben incluir un concepto base y un talón de Aquiles. Profundizaremos sobre modificadores en la sección Modificadores y puntos de destino, pero con esto debería bastarte por ahora.

Concepto base

Primero lo primero, el concepto base es una frase u oración que resume la identidad de tu personaje. Al momento de pensar en este concepto, intenta imaginar cómo te puede hacer la vida más fácil o más difícil. Un buen concepto base debería hacer ambas.

Ejemplos: El capitán de un navío fantasma; Un joven elfo que acaba de descubrir su verdadero destino; La líder de la revolución contra un imperio alienígena; Una viajera cruzando la frontera que cae en una emboscada imperial

Talón de Aquiles

Ahora que estableciste tu concepto base, dime cuál es tu talón de Aquiles. ¿Qué es lo que arruina tu existencia? Puede ser una fobia, una expareja obsesiva, un complejo de Edipo, un crédito hipotecario o una obligación religiosa.

Ejemplos: Veo gente muerta; Soy ludópata y necesito plata; Tengo un fetiche incontrolable; ¿Quieres ser tu propio jefe? Gana dinero desde casa

Otro modificador

Añade otro modificador. Piensa en otra cosa que distinga a tu personaje. ¿Por qué me debería importar? ¿Es caperuzo? ¿Es asquerosamente rico? ¿Tiene el MacGuffin? ¿Es insoportable?

Modificadores extra

Si se te antoja, crea uno o dos modificadores para darle más sabor a tu personaje. Puedes profundizar tu relación con otro PJ o PNJ o puedes seguir tratando de parecer más interesante.

Si no te da, puedes dejarlos en blanco y llenarlos después mientras avance el juego.

Nombre y apariencia

Sabemos que puedes leer. Describe lo que dice el título.

Startling Comics #51, art by Alex Schomburg https://digitalcomicmuseum.com/index.php?dlid=27123

CREAR PERSONAJES PARA FLOJOS

  • Anota dos modificadores, un concepto base y un talón de Aquiles.
  • Anota otro modificador.
  • Nombra tu personaje y describe su apariencia.
  • Selecciona tus enfoques.
  • Déjate tres puntos de recuperación.
  • Anota un par de aspectos más y elige una proeza si quieres; si no, puedes hacerlo más adelante.

Enfoques

Elije tus enfoques.

Estos son tu manera de cumplir tareas. Existen seis:

  • Cauteloso
  • Ingenioso
  • Llamativo
  • Poderoso
  • Rápido
  • Sigiloso

Cada enfoque tiene una bonificación asociada. Escoge una para Bueno (+3), dos para Decente (+2), dos para Normalito (+1) y una para Mediocre (+0). Estas pueden ser mejoradas en el trayecto del juego. Hablaremos de lo que cada enfoque significa y como usarlos en Aprende a sobrevivir: resultados, acciones y enfoques.

Tus enfoques determinan tu forma de jugar. Aquí hay algunos personajes preestablecidos:

  • Músculo: Poderoso +3, Cauteloso y Llamativo +2, Sigiloso y Rápido +1, Ingenioso +0
  • Estrella: Rápido +3, Poderoso y Llamativo +2, Ingenioso y Cauteloso +1, Sigiloso +0
  • Embaucador: Ingenioso +3, Sigiloso y Llamativo +2, Poderoso y Rápido +1, Cauteloso +0
  • Especialista: Cauteloso +3, Poderoso e Ingenioso +2, Sigiloso y Rápido +1, Llamativo +0
  • Ladrón: Sigiloso +3, Cauteloso y Rápido +2, Ingenioso y Llamativo +1, Poderoso +0
  • Duelista: Llamativo +3, Rápido e Ingenioso +2, Poderoso y Sigiloso +1, Cauteloso +0

LA ESCALA

En CdI, se clasifican los enfoques de un personaje, el resultado de una tirada de dados, los rangos de dificultad para ciertas acciones y cualquier otra cosa que intentes hacer.

+8 Legendario
+7 Épico
+6 Fantástico
+5 Increíble
+4 Genial
+3 Bueno
+2 Decente
+1 Normalito
0 Mediocre
-1 Malo
-2 Patético

Proezas y Recuperación

Una proeza es una característica especial que cambia la manera en la que un personaje utiliza su enfoque. Por lo general, las proezas te dan una bonificación (casi siempre +2) al utilizar un enfoque con una acción particular en condiciones específicas. Elije una proeza para empezar o agrega una durante el juego. A medida que tu personaje progresa, puedes añadir más. Hablaremos de esto en la sección Proezas.

Tus puntos de recuperación son los mismos que tus puntos de destino al empezar cada sesión, a menos que hayas terminado la anterior con más puntos de destino que de recuperación. En este último caso, empezarás con los puntos que tenías en la sesión anterior. A menudo, tu recuperación empieza en 3 y se le resta 1 por cada proeza después de las primeras tres que escojas (tus primeras tres no tienen coste). A lo largo de la historia, tendrás oportunidades para aumentar tus puntos de recuperación, los cuales no deben ser menos que 1 … si valoras tu vida.

¿Tengo un límite de proezas?

Te aconsejamos empezar con una proeza.

Sin embargo, si esta es tu primera con un juego Fate, puede que sea más fácil elegir tu proeza una vez que ya hayas jugado un poco y tengas una idea de lo que es una buena proeza. Puedes añadir una proeza durante o después de tu primera sesión de juego.

Por otro lado, si eres un jugador Fate veterano, puedes adelantarte y descubrir que, al igual que en Fate Básico, tu personaje tiene derecho a tres proezas gratis antes de que se resten puntos de recuperación. En este caso, el jugador con menos experiencia dicta el número de puntos de recuperación del grupo. Si tu grupo es veterano y quieren personajes más fuertes, escojan tres y láncense a la acción de cabeza.

Aprende a sobrevivir: resultados, acciones y enfoques

Ahora es el momento de actuar: infiltrarte en una base militar, buscar una reliquia en una tumba perdida en el tiempo, pelear en un planeta a punto de implosionar. ¿Cómo sabrás qué va a suceder?

ENTRAR EN ACCIÓN PARA FLOJOS

  1. Describe lo que quieres que haga tu personaje. Asegúrate si algo (o alguien) puede detenerte.

  2. Decide qué acción tomarás: crear una oportunidad, superar, atacar o defender.

  3. Decide tu enfoque.

  4. Tira tus dados y agrega tu bonificación de enfoque.

  5. Decide si quieres alterar tu resultado con modificadores.

  6. Enfréntate a tu destino.

Primero, narra lo que tu personaje está haciendo. Los modificadores de tu personaje son un buen indicador de lo que es capaz. Si tienes un modificador que sugiere que puedes usar magia, entonces utiliza tus conocimientos arcanos para derrotar a un enemigo. Si tus modificadores te describen como un espadachín, desenfunda tu espada y corta al enemigo a la mitad. Estos ataques ensalzan la historia, pero no reciben una bonificación especial a menos que decidas gastar puntos de destino para invocar un modificador apropiado. Muchas veces, la habilidad de usar un modificador para agregar algo en la historia es suficiente.

¿Cómo saber si tuviste éxito? La mayoría de las acciones simples tienes éxito a menos que alguien intente impedirlo. Pero si el fracaso resulta ser más interesante o hay un giro inesperado en la historia, hay que usar los dados.

Dados o cartas

Una forma de determinar un resultado consiste en generar un número al azar. Lo cual se hace de dos formas: tirando cuatro Dados Fate, o sacando una carta de la Baraja Fate.

Dados Fate: Estos dados son una forma de determinar un resultado. Siempre tiras los dados de a cuatro. Cada dado tendrá un resultado de  + ,  0 , o  -  y tendrás que sumarlos al final de tirar.

Por ejemplo:
 - ,  + ,  0 ,  +  = +1
 + ,  - ,  0 ,  0  = 0
 + ,  + ,  + ,  -  = +2
 - ,  0 ,  0 ,  0  = -1

Baraja Fate: El mazo de cartas copia las estadísticas de los Dados Fate. Puedes usar estas cartas en lugar de los dados, ambos funcionan a la perfección.

Las reglas están hechas asumiendo que se están utilizando Dados Fate, pero puedes usar el método que tu grupo prefiera. Cada vez que se tiran los dados, también se pueden sacar cartas del mazo.

Resultados

Luego de tirar los dados, tienes que agregar al resultado cualquier bonificación de modificador o proeza que tengas. Debes incluir tu bonificación por enfoque (paciencia, ya llegaremos a ello). A continuación, contrasta tu resultado con el total de tu objetivo, ya sea el resultado obtenido por tu DJ o un número preestablecido. Después de este proceso, tu resultado será:

  • Fallo, siempre que tu valor sea inferior al del objetivo.
  • Empate, siempre que tu valor sea igual al del objetivo.
  • Éxito, siempre que tu valor sea superior al del objetivo.
  • Sexyto, siempre que tu valor supere por 3 o más al del objetivo.

Ahora estás listo para aprender qué es una acción y de qué manera afecta los resultados.

Acciones

Primero, describe lo que tu personaje quiere conseguir. Luego, establece las probabilidades de fallo. Ahora, solo queda una cosa por hacer: decidir cuál acción representa mejor lo que deseas realizar. A continuación, te presentamos las cuatro acciones básicas que usarás a lo largo de toda la partida.

Crear una oportunidad

Crear una oportunidad se refiere a cualquier acción que ayude a tus aliados o tu PJ. Por ejemplo, posicionarte para realizar el tiro perfecto con tu bláster de protones, pasarte una tarde investigando en la biblioteca intergaláctica o volarle la pierna de un disparo a tu perseguidor. No obstante, tu objetivo puede detenerte si usa una acción de defensa. A continuación, te mostraremos los posibles resultados que puedes producir:

  • Crear un modificador temporal.
  • Revelar un modificador temporal de personaje.
  • Sacar provecho de un modificador preexistente.

Si creas un modificador o descubres uno preexistente:

  • Siempre que falles: En este caso, se presentan dos opciones. Por un lado, puedes no crear ni descubrir dicho modificador; por otro lado, si lo haces, un oponente recibe el modificador y puede invocarlo sin costo alguno. Esta última opción es recomendable si el modificador perjudica a tus oponentes como lo hace, por ejemplo, el modificador Terreno Difícil. Sin embargo, puede que debas cambiarle el nombre para destacar que no eres tú quien recibe el efecto. Para ello, tienes que llegar a un acuerdo con la persona que recibe ese modificador. Ten en cuenta que también puedes invocar el modificador a cambio de un punto de destino.
  • Siempre que empates: Recibes una mejora si creas un modificador. Deberás nombrarla y podrás invocarla una vez sin costo alguno; después, perderás dicha mejora. Si tratas de descubrir un modificador, sigue las indicaciones para éxitos (ver el siguiente punto).
  • Siempre que tengas éxito: Creas o descubres un modificador. Este podrá ser invocado una vez sin costo alguno por ti o un aliado. Dicho modificador deberá ser anotado en una tarjeta o pósit. Además, debe colocarse sobre la mesa.
  • Siempre que tengas sexyto: Creas o descubres un modificador. Este podrá ser invocado dos veces sin costo alguno por ti o un aliado. A menudo, no puedes invocar el mismo modificador dos veces en una tirada. Sin embargo, esta es una excepción, ya que los sexytos son IRRESISTIBLES.

Si intentas sacar provecho de un modificador preexistente:

  • Siempre que falles: No obtienes beneficios adicionales del modificador. No obstante, podrás seguir invocándolo si usas un punto de destino.
  • Siempre que empates o tengas éxito: Recibes una invocación de modificador sin costo alguno. Dicha invocación no necesita ser empleada de inmediato y podrá ser usada por ti o un aliado. Te recomendamos dibujar una casilla en tu tarjeta de modificador para que la marques cuando la hayas usado.
  • Siempre que tengas sexyto: Recibes dos invocaciones de modificador sin costo alguno. Dichas invocaciones pueden ser usadas por ti o un aliado.

ACCIONES Y RESULTADOS PARA FLOJOS

Si creas una oportunidad al descubrir o crear un modificador:

Siempre que falles: No creas ni descubres un modificador y tu oponente recibe una invocación sin costo alguno.

Siempre que empates: Recibes una mejora si eliges crear; de lo contrario, ver la sección de éxito.

Siempre que tengas éxito: Creas o descubres un modificador y obtienes una invocación sin costo alguno.

Siempre que tengas sexyto: Creas o descubres un modificador y obtienes dos invocaciones sin costo alguno.

Si intentas sacar provecho de un modificador preexistente:

Siempre que falles: No obtienes beneficios adicionales.

Siempre que empates o tengas éxito: Recibes una invocación de modificador sin costo alguno.

Siempre que tengas sexyto: Recibes dos invocaciones de modificador.

Superar:

Siempre que falles: Fallas o logras tu objetivo a costa de una gran pérdida.

Siempre que empates: Logras tu objetivo, pero tu DJ no te lo dejará fácil.

Siempre que tengas éxito: Logras tu objetivo sin mayores consecuencias.

Siempre que tengas sexyto: Logras tu objetivo y, como eres increíble, recibes una mejora.

Atacar:

Siempre que falles: Te ganas la mirada de desaprobación de tu DJ.

Siempre que empates: Tu ataque impacta, pero no causa daño. Como premio de consuelo, obtienes una mejora.

Siempre que tengas éxito: Tu ataque impacta contra el objetivo haciendo daño.

Siempre que tengas sexyto: Tu ataque impacta contra el objetivo haciendo daño. Junto a ello, puedes restarle un punto a tu ataque para obtener una mejora.

Defender:

Siempre que falles: Atente a las consecuencias de tu fracaso.

Siempre que empates: Estate atento a las decisiones que toma tu oponente.

Siempre que tengas éxito: Tu oponente no logra su objetivo.

Siempre que tengas sexyto: Tu oponente no logra su objetivo. Además, está tan avergonzado que obtienes una mejora.

Superar

La acción de superar se usa cuando algo se interpone en tu camino. Por ejemplo, librarte de unas ataduras, forzar una cerradura, saltar un charquito o volar a través de un agujero negro. Es decir, tomas las riendas de la situación e intentas superar aquello que se interpone entre tu objetivo y tú. Se explicará más adelante en la sección Modificadores y puntos de destino. Ten en cuenta que el objetivo de una acción de superar puede tratar de defenderse.

  • Siempre que falles: Puedes elegir entre dos caminos, pero ninguno es satisfactorio. Por un lado, puedes rendirte y aceptar tu fracaso; te caes en el charquito, se rompe tu ganzúa, quedas a merced del agujero negro o la nave enemiga te sigue Pisando los Talones. Por otro lado, puedes lograr tu objetivo a costa de una gran pérdida; te quiebras una pierna, pierdes el santo grial o el oxígeno está a punto de acabarse. Es responsabilidad de tu DJ determinar las consecuencias de tus acciones.
  • Siempre que empates: Logras tu objetivo, pero tu DJ te presentará un dilema. Por ejemplo, elegir entre rescatar a dos seres queridos o decidir el relleno de tu empanada. Te recomendamos revisar la sección El precio del éxito del juego de rol Fate Básico.
  • Siempre que tengas éxito: Logras tu objetivo; saltas el charquito, la cerradura se abre, logras perderles la pista a tus perseguidores o evades una muerte segura a manos del agujero negro.
  • Siempre que tengas sexyto: Logras tu objetivo y recibes una mejora porque tú lo vales… esta vez.

Atacar

Realiza una acción de atacar para herir a alguien, ya sea física o mentalmente; por ejemplo, atacar con una espada, disparar con un bláster o tal vez insultar a alguien tan feo que se vaya a llorar con su mami. Si alguien recibe mucho daño, queda fuera de la escena. Este tema se trata con mayor profundidad en la sección ¡Au! Daño, fatiga y secuelas. Recuerda que tu objetivo puede y, es probable, que use una acción de defender en respuesta a tu acción de atacar.

  • Siempre que falles: Tu ataque no impacta; el objetivo desvía tu espada, esquiva tu disparo o se mofa de tus palabras.
  • Siempre que empates: Tu ataque impacta, pero no causa daño. Como premio de consuelo, obtienes una mejora.
  • Siempre que tengas éxito: Tu ataque impacta contra el objetivo haciendo daño. Comprueba ¡Au! Daño, fatiga y secuelas para más información.
  • Siempre que tengas sexyto: Tu ataque impacta contra el objetivo haciendo daño. Además, puedes restarle un punto a tu ataque para obtener una mejora.

Defender

Usa una acción de defender cuando trates de evitar una acción de atacar como, por ejemplo, desviar una espada, mantener terreno o impedir el paso de enemigos por un pasillo. Esta acción suele realizarse durante el turno de alguien más como respuesta a una acción de atacar, superar o crear una oportunidad. También puedes tirar los dados para oponerte a una acción no combatiente o incluso para defender a alguien más de un ataque (siempre y cuando puedas explicar el cómo). Estas acciones son posibles siempre que el resto de participantes llegue a un acuerdo. Incluso si eso no sucede, puedes indicar algún detalle que justifique tu acción a cambio de asumir los riesgos asociados.

  • Siempre que falles: Estarás a merced del éxito de tu oponente.
  • Siempre que empates o tengas éxito: Te salvarás por los pelos; bueno, los detalles dependerán de la acción de tu oponente.
  • Siempre que tengas sexyto: Tu oponente no logrará nada, saldrá corriendo con la cola entre las piernas y obtendrás una mejora junto con una palmadita en la espalda.

Obtener ayuda

Un aliado puede proveerte de ayuda a cambio de su próxima acción. Para ello, tiene que describir cómo planea ayudarte. Cada aliado que te ayude añadirá un punto a tu tirada de dados, pero debes tener en cuenta que tener más manos no siempre es mejor (cuánta gente pueda ayudarte es decisión de tu DJ).

Elige tu enfoque

Como comentabamos en la sección Elige quién quieres ser, CdI cuenta con seis enfoques que determinan la naturaleza de tus acciones.

  • Cuidadoso: Adoptar un enfoque cuidadoso significa ponerle mucho ojo a lo que estás haciendo y tomarte el tiempo que haga falta para que todo salga a pedir de boca. Por ejemplo, alinear un objetivo a la mira de tu rifle, montar guardia fuera de tu nave en un planeta desconocido o infiltrarte en el sistema de seguridad de una bóveda secreta.
  • Ingenioso: Adoptar un enfoque ingenioso conlleva adaptarse a todas las variables y hacerlo rápido. Por ejemplo, encontrar el punto débil en la guardia de tu enemigo, descubrir una entrada secreta en una pared falsa o reparar un aparato alienígena.
  • Llamativo: Adoptar un enfoque llamativo hace que todas las miradas se posen sobre ti por tu estilo y carisma. Por ejemplo, darle una charla motivacional a tu camarada introvertido, dejar a tu oponente en ridículo en un duelo o crear un espectáculo de luces arcano que deje a todos con la boca abierta.
  • Poderoso: Adoptar un enfoque poderoso permite abrirte paso a pura fuerza bruta. Por ejemplo, ganar un combate de lucha libre, intimidar a un demonio del inframundo o convocar una bola de energía gigante que destruya todo a su paso.
  • Rápido: Adoptar un enfoque rápido implica dominar una agilidad y destreza sobrehumanas. Por ejemplo, esquivar proyectiles, lanzar la primera piedra o escapar de una nave que va a explotar en 3… 2… 1…
  • Sigiloso: Adoptar un enfoque sigiloso abre paso al engaño, a ser silencioso y a desconcertar al enemigo. Por ejemplo, hacerte pasar por un carcelero para escapar de prisión, robarle un dulce a un alto mando o usar una daga oculta para ganar un duelo.

Cada personaje tiene una bonificación innata que va desde +0 hasta +3 en distintos enfoques. Añade esta bonificación a tus tiradas para determinar el resultado de tus acciones. A primera vista, usar el enfoque con mayor bonificación suena más inteligente… ¡FALSO! Depende de la acción que realices, pues ciertos enfoques se adaptarán mejor. No vas a utilizar un enfoque Poderoso en una reunión diplomática, eso saldría mejor con un enfoque Ingenioso o Llamativo. Tampoco vas a utilizar un enfoque Rápido para resolver una ecuación alquímica, para eso están los enfoques Cuidadoso e Ingenioso. Recuerda tener en cuenta que tus fortalezas específicas no siempre son la mejor herramienta para abordar un problema.

Haz tu tirada y añade tu bonificación

Ha llegado la hora. Haz tu tirada y añádele la bonificación de tu enfoque (si tienes alguna proeza, añádela también). A continuación, contrasta tu resultado con el total del objetivo, ya sea el resultado obtenido por tu DJ o un número preestablecido.

Decide si alterar tu tirada o no

Lo último es decidir si quieres invocar un modificador para alterar tu tirada. Puedes encontrar más detalles en Modificadores y puntos de destino.

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