Je m'appelle
Leslie Astier et
je conçois des protocoles de création collaboratifs.
J'explore les narrations partagées
en installant des jeux de cartes ou jeux de rôles.
Je convoque la figure
du fantôme
pour définir un certain type d'expérience
qui remet en question les récits du réel.
J'utilise
le ludique comme socle de rencontres et d'expérimentations.
Je m'intéresse et organise des présentations sur les jeux du réel
et les
plateaux de jeux comme surface d'échanges et de collaborations consenties.
J'initie à l'utilisation
de petits outils
pour faciliter l'accès à la création et les échanges.
(Bitsy, Twine ou Scratch)
En dessous de certaines cases vous retrouverez des liens vers les travaux mentionnés.
Face au fantôme, plusieurs personnes vont devoir négocier
la forme d'apparition
et le champs d'action
du spectre.
J'ai pu montrer mes travaux au MUCEM, à la Gaîté Lyrique, à l'ESAAix ou encore au GIPSA Lab.
Les jeux du réel peuvent parler d'histoires personnelles ou d'un problème systèmique propre à la société dans laquelle lae créateurice évolue.
Ici vous trouverez la cartographie de mes pratiques artistiques.
Les émojis vous emmèneront au centre des différentes sections.
🏠 🎲 🎨 📚 🎴 🎭
Le workshop est un territoire d'élaboration prospectif qui permet
de provoquer des rencontres sur des plateaux conçus spécialement à cet effet.
Je co-organise
des workshops
qui visent à développer
de nouvelles écritures ludiques hybrides.
Le jeu peut être
très court, injouable, non interactif,
trop personnel, engagé, poétique, non fini, dubitatif, triste,
en colère, bienveillant et même innommable.
J'écris des protocoles d’interaction pour provoquer des échanges, des rencontres et des collaborations dans des environnements gorgés de numérique.
Œuvre créée avec Chloé Desmoineaux
Une bouchée vidéoludique est un jeu qui dure de quelques secondes à quelques minutes.
Les interactions sont simples et l'idée centrale s'exprime brièvement.
Aires de Jeux est un workshop visant à développer des écritures arts-sciences inédites. Les binômes créatifs ont chacun mis en jeu des territoires de recherches scientifiques.
Le jeu permet de créer des espaces aux frontières poreuses entre les différentes couches d'un récit.
Collaboration avec Crys Aslanian et Raadio Caargo
Je suis étudianls-chercheuls en Diplôme Supérieur de Recherche
en Design DSRD à l'ÉSAD Orléans.
Comme Anna Anthropy, nous voulons permettre à TOUT LE MONDE de faire des jeux, n'importe quel type de jeux qui leur tiennent à cœur.
Ce travail s'est construit en partenariat avec Théo Goedert et l'IMÉRA.
T.I.N.A. est une oeuvre participative où les spectateurices joue à un jeu de cartes pour défaire les stéréotypes de genre dans le jeu vidéo.
Je me demande comment les expériences ludiques permettent de créer des moments de flottement et de reconfiguration de nos discours quotidiens.
Le Club œuvre à l’accompagnement,
au développement,
à la circulation et à la diffusion de pratiques ludiques expérimentales.
Je mets régulièrement
en ligne de petites bouchées vidéoludiques
sur la page: leslieastier.itch.io.
La ludophonie ouvre
à des pratiques de collaborations interdisciplinaires que nous avons pu présenter à l'occasion du colloque The Intermedial Work
of Art.
Le Pang Pang Festival#1 rassemblait des installations, ateliers, bornes de jeux, conférences-performées sur deux jours à la Médiathèque Méjanes.
Lecteurice, spectateurice, auteurice et joueureuse changent de position les ums avec les autres de manière dynamique.
Les créations du Club peuvent être montrées à l'occasion d'un
Pang Pang Festival
Métalepse est une installation de lecture augmentée créée avec Robin Moretti.
À l'opéra avec les machines est un atelier jeune public pour comprendre l'utilisation des technologies dans la réalisation d'œuvre d'art.
Ces jeux de rôles peuvent se déployer sous forme de plateau radio, jouable et écoutable.
Je conçois des
jeux de rôles et d'improvisations narratives.