Your browser lacks required capabilities. Please upgrade it or switch to another to continue.
Loading…
Narrative design: BooboBoobo & mouseoverlord
Programming and testing: mouseoverlord
Editing: cyaber5 & LoveSplean
Sound design: AilaA Disco Elysium fan-gameVolume: <<volume>>[["@mouseoverlord on Twitter"|https://twitter.com/Blue_Overlord]]
[["@BooboBoobo on Twitter"|https://twitter.com/aAExKItPwMQsm8W]]
[["@cyaber5 on Twitter"|https://twitter.com/cyaber5]]
[["LoveSplean@ on Twitter"|https://twitter.com/LoveSplean]]
[["Aila@ on VK"|https://vk.com/ailasound]]
[["Repo with the source code"|https://github.com/apepers/DiscoElysiumTwineMacros/]]<<set $optionmap to new Map()>>
<<set $Annikalove to 100>> /* Отношение Анники */
<<set $LoveKim to 10>> /* Отношение к роману с Кимом - нужно минимум 12 */
<<set $FullGame to false>> /* Играть целиком без наводящих вопросов */
<<set $Dolores1 to false>> /* Мысль о Долорес в 1 главе */
<<set $Tattoo to false>> /* мысль о татухах в первой главе */
<<set $calmHarry to true>> /* Гарри остался спокоен и не поехал убиваться на машине */
<<set $AnnetTalk to false>> /* секретно разговорил Аннет */
<<set $SecFirstTalkGart to false>> /* первым допрашиваем Гарта 2 глава */
<<set $SecFirstTalkHardie to false>> /* первым допрашиваем Харди 2 глава */
<<set $SecFirstTalkKuno to false>> /* первым допрашиваем Куно 2 глава */
<<set $SecFirstTalkBook to false>> /* первой допрашиваем Плезанцию 2 глава */
<<set $HardieBoys to false>> /* поговорил с патрульными */
<<set $bookClub to false>> /* говорим про книжный клуб */
<<set $GartHalflight to false>> /* не стал угрожать Гарту */
<<set $noharassment to false>> /* не дал харассить Аннику */
<<set $smoke to false>> /*покурил при осмотре трупа*/
<<set $SecExamineAll to false>> /*осмотр всего трупа 2 глава*/
<<set $SecExamineHead to false>> /*осмотр головы 2 глава*/
<<set $SecExamineUp to false>> /*осмотр верха трупа 2 глава*/
<<set $SecExamineBottom to false>> /*осмотр низа трупа 2 глава*/
<<set $SecExamineHarry to false>> /*Гарри осматривает труп 2 глава*/
<<set $AnnikaCar to false>> /*Разговор по душам с Анникой 2 глава*/
<<set $balkonRoman to false>>
<<set $balkonFiasco to false>>
<<set $motorics to ["самообладание", "координация", "техника", "скорость реакции", "эквилибристика", "восприятие", "восприятие (обоняние)", "восприятие (зрение)", "восприятие (вкус)", "восприятие (осязание)", "восприятие (слух)"]>>
<<set $intellect to ["концептуализация", "драма", "энциклопедия", "логика", "риторика", "визуальный анализ"]>>
<<set $fysique to ["электрохимия", "стойкость", "сумрак", "болевой порог", "грубая сила", "трепет"]>>
<<set $psyche to ["авторитет", "эмпатия", "полицейская волна", "внутренняя империя", "внушение", "сила воли"]>>
<<set $greentext to []>>
<<set $paraAppendMode to false>>
<<cacheaudio "BadDay" "https://www.dropbox.com/s/okrushllpmnx377/badDay.mp3?dl=1">>
<<cacheaudio "BadSon" "https://www.dropbox.com/s/e4hk52z15bv89s1/BadSon.mp3?dl=1">>
<<cacheaudio "Death" "https://www.dropbox.com/s/f2o8k6d13rikls1/Death.mp3?dl=1">>
<<cacheaudio "NormDay" "https://www.dropbox.com/s/k4wbyuch24l463e/NormDay.mp3?dl=1">>
<<cacheaudio "NormSon" "https://www.dropbox.com/s/7lkx72ub6k1dh8g/NormSon.mp3?dl=1">>
<<cacheaudio "Piknik" "https://www.dropbox.com/s/zdo4jozb9dk0zzp/Piknik.mp3?dl=1">>
<<cacheaudio "Shivers" "https://www.dropbox.com/s/rdbqr0t640nxjx6/shiv.wav?dl=1">>
<<cacheaudio "Combat" "https://www.dropbox.com/s/zrtslwjibky3elq/Combat.mp3?dl=1">><<set $paragraphs to []>>
<<if $lastoption>>
@@.speaker.pastchoice;Ты@@ @@.pastchoice;- $lastoption@@
<</if>><<DisplayParagraphs>>\<ol id="OptionList">
<<for _optiontext, _optionpassage range $optionmap>>
<<capture _optionpassage, _optiontext>>
<li>
<<link _optiontext _optionpassage>><<set $lastoption to _optiontext>><</link>>
</li>
<</capture>>
<</for>>
</ol>
<<set $optionmap to new Map()>><<nobr>>
<<widget "SkillSuccess">>
<div id="SuccessImg" class="CheckOverlay"></div>
<div id="CheckSuccess" class="CheckText">УСПЕХ</div>
<<SetSpeaker "">>
<<AddParagraph "//Проверка пройдена.//">>
<</widget>>
<</nobr>><<nobr>>
<<widget "SkillFailure">>
<div id="FailureImg" class="CheckOverlay"></div>
<div id="CheckFailure" class="CheckText">ПРОВАЛ</div>
<<SetSpeaker "">>
<<AddParagraph "//Проверка провалена.//">>
<</widget>>
<</nobr>><<nobr>>
<<widget "PassiveSkill">>
<<set _skillname to ($args[0].toLowerCase())>>
<<set _skillresult to "">>
<<if $args[1]>>
<<set _skillresult to ("[" + $args[1] + ": " + $args[2] + "]")>>
<</if>>
<<if $motorics.includes(_skillname)>>
<<set $currentspeaker to ("@@.motorics.speaker;" +
_skillname +
"@@")>>
<<elseif $intellect.includes(_skillname)>>
<<set $currentspeaker to ("@@.intellect.speaker;" +
_skillname +
"@@")>>
<<elseif $fysique.includes(_skillname)>>
<<set $currentspeaker to ("@@.fysique.speaker;" +
_skillname +
"@@")>>
<<elseif $psyche.includes(_skillname)>>
<<set $currentspeaker to ("@@.psyche.speaker;" +
_skillname +
"@@")>>
<</if>>
<<if _skillresult>>
<<set $currentspeaker += _skillresult>>
<</if>>
<<set $currentspeaker += " - ">>
<</widget>>
<</nobr>><<nobr>>
<<widget "speaker">>
@@.speaker;
$args[0] -
@@
<</widget>>
<</nobr>>\<<widget "AddOption">>\<<run $optionmap.set($args[0], $args[1])>>\<</widget>>\<<widget "DisplayParagraphs">><<set _paragraph to $paragraphs[0]>>\
<<run $paragraphs.deleteAt(0)>>\
<span class="paragraph"><<print _paragraph>></span>
<<if $paragraphs.length > 0>>
<<linkreplace "@@#ContinueBtn;ПРОДОЛЖИТЬ ➤@@" t8n>><<DisplayParagraphs>><</linkreplace>>\
<<else>>\
<<include DisplayOptions>>
<</if>>
<<timed 0.5s>><<script>>
var paragraphs = document.getElementsByClassName('paragraph');
if (paragraphs.length > 1) {
paragraphs[paragraphs.length-2].classList.add("dim");
}
<</script>><</timed>>\
<</widget>><<widget "SetSpeaker">><<set $currentspeaker to ("@@.speaker;" + $args[0] + "@@ - ")>><</widget>><<widget "BlankSpeaker">><<set $currentspeaker to "">><</widget>><<nobr>>
<<widget "AddParagraph">>
<<set _para to "">>
<<if $paraAppendMode is true>>
<<for _text range $greentext>>
<<set _para to (_para + _text + "<br /><br />")>>
<</for>>
<<set $greentext to []>>
<<set $paraAppendMode to false>>
<</if>>
<<set _para to (_para + $currentspeaker + $args[0])>>
<<run $paragraphs.push(_para)>>
<</widget>>
<</nobr>><<nobr>>
<<widget "TaskComplete">>
<<run $greentext.push("@@.green;Задание выполнено: " + $args[0] + "@@")>>
<<if $args[1]>>
<<run $greentext.push("@@.green;Получено опыта: +" + $args[1] + "@@")>>
<</if>>
<<set $paraAppendMode to true>>
<</widget>>
<<widget "SecretTaskComplete">>
<<run $greentext.push("@@.green;Секретное задание выполнено: " + $args[0] + "@@")>>
<<if $args[1]>>
<<run $greentext.push("@@.green;Получено опыта: +" + $args[1] + "@@")>>
<</if>>
<<set $paraAppendMode to true>>
<</widget>>
<<widget "NewTask">>
<<run $greentext.push("@@.green;Новое задание: " + $args[0] + "@@")>>
<<set $paraAppendMode to true>>
<</widget>>
<<widget "ItemGained">>
<<run $greentext.push("@@.green;Предмет получен: " + $args[0] + "@@")>>
<<set $paraAppendMode to true>>
<</widget>>
<<widget "ItemLost">>
<<run $greentext.push("@@.green;Предмет потерян: " + $args[0] + "@@")>>
<<set $paraAppendMode to true>>
<</widget>>
<<widget "ThoughtGained">>
<<run $greentext.push("@@.green;Новая мысль: " + $args[0] + "@@")>>
<<set $paraAppendMode to true>>
<</widget>>
<<widget "ThoughtDone">>
<<run $greentext.push("@@.green;Грядет озарение: " + $args[0] + "@@")>>
<<set $paraAppendMode to true>>
<</widget>>
<<widget "LevelUp">>
<<run $greentext.push("@@.green;Новый уровень!@@")>>
<<set $paraAppendMode to true>>
<</widget>>
<</nobr>><<SetSpeaker "Дружелюбный интерфейс игры">>
<<AddParagraph "На вас смотрит дружелюбный интерфейс пост-канонной игры по Disco Elysium. Пожалуйста, прислушайтесь к его словам, они *очень важные*.">>
<<AddParagraph "Несмотря на то, что это интерактивная *игра*, для ее запуска потребуется только браузер. С компьютера, помимо управления мышью, поддерживается переключение фраз кнопками Space и выбор опций клавишами с цифрами. ''Нажмите на стрелочки в правом нижнем углу для перехода в полноэкранный режим, это сделает отображение игры на любом девайсе лучше!''">>
<<AddParagraph "Для отключения музыки используйте слайдер в левом меню.">>
<<AddParagraph "Пользуйтесь кнопкой \"SAVES\" в панели слева, чтобы не потерять свой игровой прогресс.">>
<<AddParagraph "Если часто отпрыгивать назад по действиям, могут полезть баги отображения и музыки. Старайтесь играть честно (пожалуйста). Или хотя бы делайте сохранения.">>
<<AddParagraph "А теперь поговорим о серьезном. Нам бы хотелось, чтобы вам было как минимум 16 лет. Игра содержит ненормативную лексику, сцены насилия (в том числе сексуального), а также описание возможного развития гомосексуальных отношений. Игра *обязательно* предупредит вас о том, что впереди *может быть* спорный контент. Если Вы не хотите его видеть - не выбирайте соответствующий вариант, все просто. Вы все равно сможете успешно дойти до финала (одного из), даже пропустив некоторые сцены.">>
<<AddOption "Я могу сознательно выбирать, какой контент хочу видеть. Давайте уже начинать." "Выбор-главы">>[[|Выбор-главы]]
<<AddOption "Вообще-то для меня неприемлемо *все* вышеперечисленное. Может, обойдемся как-нибудь без этого?" "Пикничок">>[[|Пикничок]]<<set $Dolores1 to true>>
<<include 2-Ким-сон>>[[|2-Ким-сон]]<<set $Annikalove to 80>>
<<AddOption "Смотрим труп с плохими отношениями." "Труп">>[[|Труп]]
<<AddOption "Забираем труп с плохими отношениями." "Ким-место-1">>[[|Ким-место-1]]<<SetSpeaker "Дружелюбный интерфейс игры">>
<<AddParagraph "Пожалуйста, выберите главу, которую хотите запустить. Если выбрать полное прохождение, игра не будет задавать вопросы о принятых ключевых решениях. Но если вы запустите конкретную главу, на вопросы придется ответить, чтобы ваш прогресс не потерялся.">>
<<AddParagraph "На данный момент доступно две из пяти глав.">>
<<AddOption "Полное прохождение." "Эпиграф-к-первой-главе">>[[|Эпиграф-к-первой-главе]]
<<AddOption "Первая глава." "ПерваяГлава">>[[|ПерваяГлава]]
<<AddOption "Вторая глава." "Вторая-глава">>[[|Вторая-глава]]<<set $FullGame to true>> /* Играть целиком без наводящих вопросов */
<<include Эпиграф-к-первой-главе>>[[|Эпиграф-к-первой-главе]]<<set $FullGame to false>> /* Играть целиком без наводящих вопросов */
<<include Эпиграф-к-первой-главе>>[[|Эпиграф-к-первой-главе]]<<set $FullGame to false>> /* Играть целиком без наводящих вопросов */
<<SetSpeaker "Дружелюбный интерфейс игры">>
<<AddParagraph "Гарри подумал мысль \"Она уходит и не вернется назад\" о сущностях Доры и Долорес Деи?">>
<<AddOption "Да." "Dolores1-yes">>[[|Dolores1-yes]]
<<AddOption "Нет." "Dolores1-no">>[[|Dolores1-no]]<<set $Dolores1 to true>> /* Мысль о Долорес в 1 главе */
<<include Эпиграф-к-второй-главе>>[[|Эпиграф-к-второй-главе]]<<set $Dolores1 to false>> /* Мысль о Долорес в 1 главе */
<<include Эпиграф-к-второй-главе>>[[|Эпиграф-к-второй-главе]]<<stopallaudio>>
<<cacheaudio "Piknik" "https://www.dropbox.com/s/zdo4jozb9dk0zzp/Piknik.mp3?dl=1">>
<<audio "Piknik" loop play>>
<<SetSpeaker "Жан Викмар">>
<<AddParagraph "\"Не при Гарри будет сказано, но я бы сейчас выпил. Лейтенант Кицураги, только не говорите, что Вы даже после *такого* дела отпуск не возьмете.\" Жан вытаскивает из корзинки для пикника темную бутылку вина и фужеры. Стекло приятно звенит.">>
<<SetSpeaker "Ты">>
<<AddParagraph "\"Вообще-то я не пью уже почти два месяца. Сначала ты сам с меня глаз не спускал, а во время этого расследования за мной каждый день следила Анника. С такими надзирателями даже воды попить страшно.\"">>
<<PassiveSkill "Сила воли">>
<<AddParagraph "Они могли бы порадоваться твоей выдержке, а не унижать в который раз. Пусть им будет стыдно.">>
<<SetSpeaker "Ты">>
<<AddParagraph "Всем своим видом изображая крайнюю степень обиды, ты садишься к ним спиной и смотришь, как лениво течет река. Солнце припекает почти по-летнему, и ты вылезаешь из диско-блейзера.">>
<<SetSpeaker "Анника Леманн">>
<<AddParagraph "Девушка фыркает, но, даже сидя спиной, ты понимаешь, что она улыбается. \"Я следила только за количеством выпитых вами чашек кофе, растущим с каждым днем в геометрической прогрессии. Делала ставки, что произойдет раньше: мы закроем дело или ваше сердце с нами попрощается.\"">>
<<SetSpeaker "Ким Кицураги">>
<<AddParagraph "Ким садится рядом и протягивает тебе стакан лимонада с едва заметной улыбкой. С шипением лопаются пузырьки.">>
<<AddOption "\"Спасибо. Хоть *кто-то* обо мне заботится.\" (Взять стакан)" "Пикничок-3">>[[|Пикничок-3]]
<<AddOption "[Драма - Легендарно] (Продолжать изображать крайнюю степень обиды)" "Пикничок-2">>[[|Пикничок-2]]<<SkillFailure>>
<<SetSpeaker "Ким Кицураги">>
<<AddParagraph "Лейтенант приподнимает брови. Его явно не впечатлила твоя актерская игра. Он ставит стакан на землю и откидывается спиной на твое плечо.">>
<<include Пикничок-4>>[[|Пикничок-4]]<<SetSpeaker "Ким Кицураги">>
<<AddParagraph "Лейтенант поворачивает голову в сторону, чтобы Жан и Анника не увидели, как его губы против воли растягиваются в улыбке, и откидывается спиной на твое плечо.">>
<<include Пикничок-4>>[[|Пикничок-4]]<<audio "Piknik" volume 100 fadeoverto 25 0>>
<<PassiveSkill "Самообладание">>
<<AddParagraph "Это не очень типичное для него поведение.">>
<<PassiveSkill "Эмпатия">>
<<AddParagraph "Все могло сложиться по-другому, и ничего из этого бы не существовало. Сейчас он осознает это слишком остро. Позволь ему почувствовать себя как никогда живым.">>
<<SetSpeaker "Набережная реки Эсперанс">>
<<AddParagraph "Четыре разморенных солнцем и свободой человека сидят на огромном цветастом покрывале. Светловолосая девушка, чьи штаны в клетку почти мимикрируют под покрывало, что-то шепчет с хитрой улыбкой на ухо мрачной фигуре офицера РГМ. Впервые за долгое время глубокая морщина у него на переносице разглаживается, и он во весь голос хохочет, распугав птиц.">>
<<AddParagraph "На фоне слепяще-белой майки Кима отчетливо выделяются синяки и ссадины. Прикрыв глаза, он грызет травинку. Ярко блестит серебристая оправа новых очков. Он расшнуровывает ботинки, стаскивает их, зарываясь пальцами в мелкий песок, и снова откидывается на подставленное плечо.">>
<<PassiveSkill "Трепет">>
<<AddParagraph "Неплохой расклад, да?">>
<<PassiveSkill "Полицейская волна">>
<<AddParagraph "Ты раскрыл дело.">>
<<PassiveSkill "Сумрак">>
<<AddParagraph "Хоть и можешь пожалеть о своих решениях потом.">>
<<PassiveSkill "Эмпатия">>
<<AddParagraph "Они живы. Ты жив. Вряд ли ты стал бы что-то менять, даже если бы была возможность.">>
<<PassiveSkill "Эмпатия">>
<<AddParagraph "...">>
<<AddParagraph "...">>
<<SetSpeaker "Дружелюбный интерфейс игры">>
<<AddParagraph "Что ж, вот так выглядит наша игра в счастливом и радужном мире!">>
<<AddParagraph "А если серьезно, то, может, все-таки возьмете на себя ответственность за собственные выборы и поиграете *по-настоящему*?">><<stopallaudio>>
<<cacheaudio "NormDay" "https://www.dropbox.com/s/k4wbyuch24l463e/NormDay.mp3?dl=1">>
<<audio "NormDay" loop play>>
<<SetSpeaker "Печальный эпиграф к первой главе">>
<<AddParagraph "\"...ум твой в безднах бродит, ища обетованный рай, скорбит, зовет и не находит...\"">>
<<AddParagraph "\"Épigraphe pour un livre condamné\", Charles Baudelaire.">>
<<AddOption "Первая глава, в которой Гарри занимается любимым делом - самокопанием." "Дорога-в-участок">>[[|Дорога-в-участок]]<<PassiveSkill "Трепет">>
<<AddParagraph "Дождь омывает грязные тротуары за окном, превращая серый щербатый камень в блестящую мозаику. Мотокарета несется по тихим вечерним улочкам вечно больного от обилия преступности Джемрока. В свете фар весь мир похож на смазанную акварель.">>
<<AddParagraph "Город готовится ко сну, обернутый в невесомое боа из Серости, что пульсирует на кромке горизонта. Дождь перед пороговым провалом идет вверх.">>
<<SetSpeaker "Ты">>
<<AddParagraph "Ты отворачиваешься от окна и смотришь на свои разбитые костяшки пальцев. В груди все еще кипит адреналин от дня, пропахшего ложью, кровью и женскими духами. Стоит прикрыть глаза, и вереница картинок смешивается в сюрреалистичное полотно, где полуголые женщины под аккомпанемент нудных увещеваний сателлит-офицера Викмара пляшут ритуальные танцы вокруг вполне себе довольного этим зрелищем трупа.">>
<<PassiveSkill "Восприятие (обоняние)">>
<<AddParagraph "Благо, *этот* труп пах куда приятнее чем висельник, забытый на дереве забухавшим копом.">>
<<SetSpeaker "Жан Викмар">>
<<AddParagraph "Поджав губы твой напарник нервно постукивает пальцами по рычагам управления. Он едва сдерживает недовольство.">>
<<PassiveSkill "Эмпатия">>
<<AddParagraph "Один взгляд на его напряженную позу бередит что-то внутри, скручивая кишки в узел. Спроси его, чем он недоволен?">>
<<AddOption "[Эмпатия - Средне] (Узнать, что случилось)." "Жан-Личное-1">>[[|Жан-Личное-1]]
<<AddOption "Постараться разрядить обстановку." "Смена Темы">>[[|Смена Темы]]<<SkillSuccess>>
<<SetSpeaker "Ты">>
<<AddParagraph "Ты набираешь в грудь воздуха, ощущая, как мурашки начинают шустро мигрировать откуда-то из копчика к затылку. *Настоящие* мужики не говорят о личном. Они просто многозначительно молчат и хлопают собеседника по плечу. Но в последний месяц между тобой и Викмаром звенело напряжение, прикрывающееся шутками и ничего не значащими диалогами. Пора что-то с этим делать.">>
<<AddParagraph "\"Жан, мне кажется, между нами что-то не так. Что случилось?\"">>
<<SetSpeaker "Жан Викмар">>
<<AddParagraph "Он молчит и смотрит на тебя с привычным раздражением, однако в глубине его глаз прячется едва заметное *чувство*.">>
<<PassiveSkill "Эмпатия">>
<<AddParagraph "Он удивлен твоему вопросу. Точнее, он не знает, что ему делать: притвориться, будто он не уловил сути вопроса или ответить честно. У обоих решений будут последствия, так что приходится из двух зол выбирать меньшее.">>
<<SetSpeaker "Ты">>
<<AddParagraph "\"Ты удивлен?\"">>
<<PassiveSkill "Скорость реакции">>
<<AddParagraph "Ты буквально слышишь, как щелкают шестеренки в его голове. *Цок-цок-цок.* Маятник качается размеренно и тяжело, со свистом рассекая воздух. Еще секунда - и огромная конструкция застревает в высшей точке принятого решения.">>
<<SetSpeaker "Жан Викмар">>
<<AddParagraph "Он растерянно поводит плечами, а потом одним плавным движением руки выуживает из кармана пачку сигарет и закуривает, выпуская в приоткрытое окно горький дым с терпким, пряным ароматом.">>
<<PassiveSkill "Электрохимия">>
<<AddParagraph "М-м-м, импортные \"Сhien fantôme\". Месье Викмар знает толк.">>
<<SetSpeaker "Жан Викмар">>
<<AddParagraph "\"Мы давно с тобой знаем друг друга. Merde, я знаю тебя лучше, чем ты думаешь, знаешь или помнишь.\" Он хрипло кашляет после новой затяжки.\" И могу точно утверждать, что *Harrier Du Bois*, который много лет назад стал моим напарником, и нынешний - абсолютно разные люди.\"">>
<<AddParagraph "Он тяжело вздыхает, и в этом звуке искренности больше, чем во всех его желчных подколках.">>
<<PassiveSkill "Эмпатия" "Сложно" "Успех">>
<<AddParagraph "Ему жаль. И он, похоже, *немного* скучает по прошлому.">>
<<SetSpeaker "Ты">>
<<AddParagraph "\"И насколько нынешняя версия хуже предыдущей? В процентах.\"">>
<<PassiveSkill "Логика">>
<<AddParagraph "Твой вопрос полностью лишен смысла. Версия 45-47-х годов была лишена депрессивных, суицидальных и антисоциальных наклонностей. Вероятно, именно из-за этого диссонанса в восприятии Жан столь резок с тобой и столь безразличен к твоей нынешней жизни.">>
<<AddParagraph "Лейтенант Кицураги не имел возможности сравнивать, и поэтому спокойнее воспринимал твои выходки. Даже проникся *особым* стилем ведения расследования.">>
<<SetSpeaker "Жан Викмар">>
<<AddParagraph "\"На сто процентов. Нет, на сто сорок шесть.\"">>
<<PassiveSkill "Грубая сила">>
<<AddParagraph "А вот это было *абсолютно* неуважительно, майн брудер. Нельзя это так оставлять!">>
<<PassiveSkill "Авторитет">>
<<AddParagraph "Пора тебе показать, кто тут главный.">>
<<AddOption "[Авторитет - сложно] \"Я не *настолько* мудак вообще-то.\"" "Жан-Личное-2">>[[|Жан-Личное-2]]
<<AddOption "[Эмпатия - средне] \"Мне правда жаль.\"" "Жан-Личное-2">>[[|Жан-Личное-2]]<<SkillFailure>>
<<PassiveSkill "Грубая сила">>
<<AddParagraph "Слабак.">>
<<SetSpeaker "Жан Викмар">>
<<AddParagraph "Он будто не слышит твоих слов. Его взгляд устремлен куда-то вперед, сквозь залитое дождем стекло, сквозь промозглый и какой-то выцветший вечерний Джемрок, сквозь само пространство. Он снова вздыхает и устало прикрывает глаза.">>
<<AddParagraph "\"Я ведь до сих пор не знаю, что у тебя произошло с Дорой. Сколько бы я ни спрашивал, ты никогда не отвечал. Я все размышлял, все думал, что же в этой женщине... а, неважно.\"">>
<<PassiveSkill "Сила воли">>
<<AddParagraph "Ты уже вывел его на откровенность. Осталось немного дожать, и он расскажет тебе все. Но только тебе решать, нужно ли оно тебе.">>
<<AddOption "\"Я долго бегал от всего, что связано с темой моего разрыва, но сейчас мне, кажется, действительно нужно твое мнение.\"" "Жан.Личное.3">>[[|Жан.Личное.3]]
<<AddOption "Нахер это минное поле. Разговоры о бывших *никогда* не приводят ни к чему хорошему. (Снова уйти от ответа)" "Смена Темы">>[[|Смена Темы]]<<SetSpeaker "Жан Викмар">>
<<AddParagraph "\"Брехня. Тебя мое мнение не волнует уже давно. Тебя даже собственная жизнь не волнует. И жизни всех вокруг заодно.\"">>
<<SecretTaskComplete "Поговорить с Жаном о Доре" 25>>
<<PassiveSkill "Эмпатия" "Легко" "Успех">>
<<AddParagraph "Он плюется ядом, хоть и понимает, что яда в нем не осталось. Он просто смертельно устал.">>
<<SetSpeaker "Ты">>
<<AddParagraph "\"И все же? Что *по-твоему* произошло?\"">>
<<SetSpeaker "Лимбическая система">>
<<AddParagraph "Он опять не может остановиться и задает глупые вопросы, не думая о последствиях!">>
<<SetSpeaker "Древний рептильный мозг">>
<<AddParagraph "Когда-нибудь это приведет его к истокам.">>
<<SetSpeaker "Лимбическая система">>
<<AddParagraph "К земле?">>
<<SetSpeaker "Древний рептильный мозг">>
<<AddParagraph "Бинго.">>
<<SetSpeaker "Жан Викмар">>
<<AddParagraph "\"Ох, хорошо... Когда *она* ушла, ты начал свой дерьмофестиваль. Сначала я думал, что ты просто убиваешься по бывшей, что это временно, но с каждым днем ты только глубже закапывал себя и всех нас. Нет, не в чистенький песочек с пляжа, а в дерьмо, Гарри. Звезда участка у меня на глазах превращалась в гребаного наркомана, запивающего алкоголем колеса всех цветов и размеров.\"">>
<<AddParagraph "\"Несколько попыток суицида, четыре далеко не самых приятных разговора с капитаном Прайсом, несколько ночей в обезьяннике и три амнезии, одна из которых стала *тотальной* - и вот он ты, на которого не действуют ни слова друзей, ни штатный психолог, ни врачи.\"">>
<<PassiveSkill "Эмпатия">>
<<AddParagraph "Ему больно говорить об этом. Он винит себя в том, что не смог удержать тебя... ну, того, кем ты *был*, от падения.">>
<<PassiveSkill "Полицейская волна">>
<<AddParagraph "То, что тебя еще не выперли из РГМ - только его заслуга. Сколько раз он прикрывал тебя, рискуя собственным положением?">>
<<PassiveSkill "Сумрак">>
<<AddParagraph "Чувствуешь это? Чувствуешь, как реальность скручивается в ленту Мебиуса, раскалывается все больше, расширяя брешь в пространстве, резонируя *тишиной* с самим твоим нутром? Слышишь, это *Она*!">>
<<AddOption "Что? Что происходит?" Серость-1>>[[|Серость-1]]<<audio "NormDay" mute>>
<<cacheaudio "Shivers" "https://www.dropbox.com/s/rdbqr0t640nxjx6/shiv.wav?dl=1">>
<<audio "Shivers" loop play>>
<<audio "Shivers" volume 100 fadeoverto 10 0>>
<<SetSpeaker "Серость">>
<<AddParagraph "//Жан Викмар подходит к капитану, оставив полубессознательное тело напарника в кресле у своего рабочего стола. Он что-то втолковывает Прайсу и мрачной фигуре Бердяевой позади него, хмурится, качает головой, но не отступает. Звук из-за двери приглушен, слит в один непрекращающийся гул, и даже если бы все было разборчиво слышно, мозг, утопленный в алкоголе и бесчисленном цикле рефлексий, не смог бы вникнуть в смысл сказанного.//">>
<<AddParagraph "//Ты закрываешь глаза, зацепившись взглядом за блистер, небрежно прикрытый стопками документов. Красная надпись болезненно режет глаза. \"Дулоксетин.\"// ">>
<<AddParagraph "//Я помню это, а ты?//">>
<<AddOption "Что это за хрень была?" "Серость-2">>[[|Серость-2]]<<SetSpeaker "Ты">>
<<AddParagraph "Ты словно выныриваешь из холодной воды. Но Жан, кажется, ничего не заметил. Он выбрасывает окурок в окно и продолжает говорить.">>
<<audio "NormDay" unmute>>
<<SetSpeaker "Жан Викмар">>
<<AddParagraph "\"Ты стал отвратительным *bâtard*, вечно валяющимся в грязи и собственных excréments, то срываясь в запои, то работая так, будто у тебя за спиной свора адских псов. От твоего вечного нытья и имени Доры меня начало тошнить на второй год после вашего разрыва. На третий год я уже мечтал тебя ненавидеть.\"">>
<<AddOption "\"Судя по всему, тебе это удалось.\"" "Жан.Личное.4">>[[|Жан.Личное.4]]<<SetSpeaker "Жан Викмар">>
<<AddParagraph "Он взрывается гневом, впиваясь пальцами в рычаги управления. \"Нихрена подобного! Даже сейчас мне порой хочется закопать тебя в парке и посадить сверху цветы, чтобы от тебя была хоть какая-то эстетическая польза. Но, как ни странно, вместе с психозами и аддикциями у тебя появилось невероятное полицейское чутье. Ты щелкал дела, пил, строил из себя суперзвезду, снова пил и отказывался от повышений. *Снова и снова*.\"">>
<<PassiveSkill "Полицейская волна" "Сложно" "Провал">>
<<AddParagraph "Твое место на улице... среди кого? Зачем?">>
<<SetSpeaker "Жан Викмар">>
<<AddParagraph "\"Мое место на улице, среди людей, которым нужна моя помощь\", - говорил ты. А в итоге ты создавал столько же проблем, сколько было раскрытых дел.\"">>
<<PassiveSkill "Сумрак">>
<<AddParagraph "Он завидует. Не понимает, почему такие способности достались жалкому пьянчуге, вроде тебя.">>
<<SetSpeaker "Ты">>
<<AddParagraph "\"Ты завидуешь?\"">>
<<SetSpeaker "Жан Викмар">>
<<AddParagraph "Его глаз дергается, а пальцы снова яростно сжимают рычаги.">>
<<AddParagraph "\"Ты шутишь, да? Тебя ж, l' idiot, пожалеть надо!\"">>
<<PassiveSkill "Драма" "Средне" "Успех">>
<<AddParagraph "Он врет, мессир. Но вряд ли он способен признаться в столь низменных чувствах.">>
<<PassiveSkill "Авторитет">>
<<AddParagraph "Он не отвертится! Добейся правды, у тебя получится.">>
<<PassiveSkill "Логика">>
<<AddParagraph "Хватит. Людям не нравится когда на них давят. Предложил бы ты ему еще палец в сфинктер вставить для большего эффекта!">>
<<ThoughtGained "Она уходит и не вернется назад">>
<<SetSpeaker "Ты">>
<<AddParagraph "Ты стараешься не обращать внимания на спорящие в голове голоса, потому что тебя напрягает шепот какой-то мысли, которая проклюнулась сквозь подсознание, после слов Жана о твоем разрыве с Дорой. Она зудит, пульсирует, скулит как псина, которой прижали лапу.">>
<<AddOption "Обдумать." "ДолоресДеи1">>[[|ДолоресДеи1]]
<<AddOption "Откинуть за ненадобностью." "Смена Темы">>[[|Смена Темы]]<<set $Dolores1 to true>>
<<PassiveSkill "Логика">>
<<AddParagraph "Жан говорит, что-то случилось после разрыва с Дорой.">>
<<PassiveSkill "Авторитет">>
<<AddParagraph "Ты стал *крутым* копом.">>
<<PassiveSkill "Эмпатия">>
<<AddParagraph "Ты пытался убить себя.">>
<<PassiveSkill "Электрохимия">>
<<AddParagraph "Ну подумаешь, пырнул себя пластиковым ножом в печень. Зато ты научился отжигать!">>
<<SetSpeaker "Древний рептильный мозг">>
<<AddParagraph "Жалкие крикливые птенцы. Все никак не заткнутся. Мешают тебя понять, почувствовать, принять самое важное.">>
<<SetSpeaker "Лимбическая система">>
<<AddParagraph "Думаешь, он вообще способен вычленять важное? Думаешь, он дойдет до того, что труп Гарье Дюбуа в его голове заговорит, как и тот висельник в Мартинезе?">>
<<SetSpeaker "Древний рептильный мозг">>
<<AddParagraph "Рано или поздно он спросит себя, почему он не помнит лицо Доры Ингерлунд, но прикрывается ею каждый раз, когда видит Eе Cвятейшество Долорес Деи.">>
<<AddParagraph "Тебе вообще нравится Долорес Деи, Гарри? Что ты думаешь о ней?">>
<<SetSpeaker "Ты">>
<<AddParagraph "Она прекрасна...">>
<<SetSpeaker "Древний рептильный мозг">>
<<AddParagraph "Уверен?">>
<<SetSpeaker "Ты">>
<<AddParagraph "Она не человек?">>
<<SetSpeaker "Древний рептильный мозг">>
<<AddParagraph "Может быть и так.">>
<<SetSpeaker "Ты">>
<<AddParagraph "Военная преступница?">>
<<SetSpeaker "Древний рептильный мозг">>
<<AddParagraph "А вот это уже интереснее. Но все не то. Хотя, у тебя есть время подумать. Или позвонить в Мирову.">>
<<AddOption "Потрясти головой и вернуться в реальность." "Смена Темы">>[[|Смена Темы]]<<audio "NormDay" volume 100 fadeoverto 25 0>>
<<SetSpeaker "Ты">>
<<AddParagraph "Ты молчишь и напряженно пялишься в окно, барабаня пальцами по бедру.">>
<<PassiveSkill "Риторика">>
<<AddParagraph "Неплохо было бы хоть *что-нибудь* сказать.">>
<<SetSpeaker "Ты">>
<<AddParagraph "\"Хм, денек выдался нескучным, да? Продуктивным.\"">>
<<SetSpeaker "Жан Викмар">>
<<AddParagraph "\"Не то слово.\"">>
<<PassiveSkill "Визуальный анализ" "Тривиально" "Успех">>
<<AddParagraph "Крылья носа трепещут, а между бровями у появляется глубокая морщинка. Он не *просто* зол.">>
<<PassiveSkill "Энциклопедия">>
<<AddParagraph "Задние области гипоталамуса, вентролатеральное ядро, миндалина, несколько областей промежуточного и среднего мозга. Все они сейчас работают на износ, чтобы формировать *гнев*.">>
<<PassiveSkill "Риторика">>
<<AddParagraph "Твоя идиотская легкомысленность - явно не то, что он хотел услышать.">>
<<SetSpeaker "Ты">>
<<AddParagraph "\"Эй, что опять не так? Мы же сумели допросить свидетельницу и осмотреть труп прямо на месте.\"">>
<<SetSpeaker "Жан Викмар">>
<<AddParagraph "\"Как думаешь, как отреагирует Прайс, когда мы поведаем ему о том, как лейтенант-дважды ефрейтор Гаррье Дюбуа в рабочее время лапал за зад проститутку и намекал на действия сексуального характера, гримасничая, как умалишенный? Что еще? Ах да, потом Гаррье Дюбуа избил ее клиента, когда тот возмутился, что девушку, которой он заплатил денег, увел коп в мерзком галстуке. Мне продолжать?\"">>
<<PassiveSkill "Риторика">>
<<AddParagraph "Малопривлекательная ситуация, хоть и изложена красиво.">>
<<AddOption "\"Но показания у нас в кармане, так что... может мы умолчим о *деталях* в отчете?\"" "Жан-о-деле">>[[|Жан-о-деле]]<<stopallaudio>>
<<cacheaudio "BadDay" "https://www.dropbox.com/s/okrushllpmnx377/badDay.mp3?dl=1">>
<<audio "BadDay" loop play>>
<<SetSpeaker "Жан Викмар">>
<<AddParagraph "\"Да я-то умолчу, но не думаю, что администратор будет *так же* лояльна. Она явно была впечатлена нестандартными методами, которыми пользуется в своих расследованиях РГМ в целом и один сотрудник 41-го участка в частности. Ты же сам попросил вписать счет за час с la prostituée в рабочие издержки.\"">>
<<SetSpeaker "Ты">>
<<AddParagraph "\"Но это они и были!\"">>
<<SetSpeaker "Жан Викмар">>
<<AddParagraph "\"Ну да, конечно.\"">>
<<SetSpeaker "Купри Кинема">>
<<AddParagraph "Мотокарета урчит на повороте, пока Жан, устав от этого разговора, переключает радио на томные переливы \"Грусть FM\".">>
<<PassiveSkill "Концептуализация">>
<<AddParagraph "На улице в лучших традициях старых черно-белых нуарных детективов разверзлись хляби небесные, заливая машину так, что через окна весь мир похож на акварельный набросок импрессиониста: неяркие пятна натриевых фонарей, редкие силуэты людей, бегущих от стихии, и неоновые полосы фар. Колеса \"Кинемы\" утопают в лужах, и капли воды разлетаются в стороны, как осколки стекла. Или людских надежд.">>
<<PassiveSkill "Внутренняя империя">>
<<AddParagraph "Как рой мух вокруг кружат мысли о прибрежном Мартинезе с его полуразрушенными зданиями, тенями ужасов Революции, тихими разговорами на шаткой ржавой качели, скелетом колеса обозрения в окуляре бинокля и сигаретным дымом по вечерам.">>
<<PassiveSkill "Восприятие">>
<<AddParagraph "Сидения *этой* машины пропитались сигаретным дымом: он намертво въелся в кожаную обивку, будоража рецепторы.">>
<<SetSpeaker "Ты">>
<<AddParagraph "Впереди на одно нечеткое мгновение мелькает оранжевый отсвет вывески, отдаваясь тяжестью на сердце.">>
<<PassiveSkill "Сумрак" "Легендарно" "Провал">>
<<AddParagraph "С каких пор оранжевый стал цветом грусти?">>
<<SetSpeaker "Купри кинема">>
<<AddParagraph "Через пару минут мотокарета останавливается перед зданием старой шелковой фабрики, безумно похожим на божью коровку. Великий и ужасный, известный и уважаемый всеми сотрудниками РГМ, кроме тех, кто сам мариновался в этом котле многие годы, 41-й участок, курирующий вечно неспокойный и ощетинившийся на весь мир разношерстными гетто Джемрок.">>
<<NewTask "Отчитаться перед капитаном Прайсом">>
<<PassiveSkill "Восприятие">>
<<AddParagraph "Дубовые двери отворяются с легким скрипом, выпуская наружу привычные запахи старой бумаги, растворимого кофе, пыли и средства для мытья полов. Зеленый ковер, похожий на ядовитую змею, тянется через весь участок, останавливаясь ровно перед кабинетом Птолемея Прайса.">>
<<PassiveSkill "Самообладание">>
<<AddParagraph "Эта дверь иногда ощущается пастью доисторического ящера - пережует и не заметит.">>
<<SetSpeaker "Ты">>
<<AddParagraph "Жан уверенно шагает вперед, а вот твои ноги словно приросли к ковру.">>
<<SetSpeaker "Кошмарный галстук">>
<<AddParagraph "Ну нахер. Может домой? Этот старпер не скажет нам ничего принципиально нового! Ты просто получишь там взбучку, братан, это я тебе гарантирую.">>
<<PassiveSkill "Самообладание">>
<<AddParagraph "Ты НЕ можешь уйти. Это твоя работа. Та самая работа, которая позволяет снимать квартиру на углу Пердишен и Мэйн. И даже платить за сомнительные развлечения.">>
<<AddOption "[Самообладание - средне](Взять себя в руки)" "Участок-стойкость">>[[|Участок-стойкость]]
<<AddOption "[Эквилибристика - невозможно](Попытаться незаметно улизнуть)" "Участок-эквилибристика">>[[|Участок-эквилибристика]]<<SkillFailure>>
<<PassiveSkill "Эквилибристика">>
<<AddParagraph "В славном роду Дюбуа *явно* не было ни разведчиков, ни шпионов, ни *ниндзя*.">>
<<SetSpeaker "Ты">>
<<AddParagraph "Делая шаг назад, ты наступаешь на собственную штанину, и падаешь навзничь, нелепо взмахнув руками.">>
<<PassiveSkill "Болевой порог">>
<<AddParagraph "Ауч.">>
<<SetSpeaker "Жан Викмар">>
<<AddParagraph "\"ДЮБУА!\" Голос Жана многократно отражается эхом.">>
<<AddParagraph "\"Лучше не шевелись, чтобы я смог спокойно пристрелить тебя на месте.\"">>
<<SetSpeaker "Ты">>
<<AddParagraph "Ты медленно садишься и поднимаешь руки, принимая поражение. Лицо Жана каменное. Он молча ждет, когда ты подойдешь, и открывает дверь, пропуская тебя вперед. Ты спиной чувствуешь, как холоден его взгляд.">>
<<include Участок-Прайс-1>>[[|Участок-Прайс-1]]<<SkillSuccess>>
<<SetSpeaker "Ты">>
<<AddParagraph "Ты следуешь за напарником, который ждет тебя около двери в кабинет Прайса, нервно постукивая носком ботинка по полу. Распахнув дверь, Жан пропускает тебя вперед.">>
<<include Участок-Прайс-1>>[[|Участок-Прайс-1]]<<PassiveSkill "Визуальный анализ">>
<<AddParagraph "За столом, освещенном единственной зеленой настольной лампой, сидит капитан Птолемей Прайс. Ему 58 лет, он носит очки, а голова у него лысая, как бильярдный шар. Он что-то пишет в невероятных размеров бухгалтерской книге.">>
<<PassiveSkill "Полицейская волна">>
<<AddParagraph "Среди строк дней и недель примостились лаконичные замечания в одну колонку: патруль, задание, отпуск, ранение.">>
<<PassiveSkill "Эмпатия">>
<<AddParagraph "Он поднимает взгляд и, несмотря на свойственную всем обремененным большим количеством власти и работы людям серьезность, в его серых глазах можно заметить искорки веселья.">>
<<SetSpeaker "Птолемей Прайс">>
<<AddParagraph "\"Пятьдесят реалов за время с некой Маргарет Грофф. Я могу точно сказать, что идея исходила не от лейтенанта Викмара, так ведь?\"">>
<<SetSpeaker "Ты">>
<<AddParagraph "Ты нервно сглатываешь слюну, но в груди жжет настоящий полицейский азарт. Бердяевой с ее вечно недовольным видом и тоном профессионального переговорщика здесь нет, а Прайс все-таки не просто так считался чуть ли не легендой. Он *должен* был понять, зачем все это было. И, опережая напарника, ты открываешь рот.">>
<<AddParagraph "\"Сегодня вечером, не позднее семи часов в баре \"Тихая Гавань\" уборщица обнаружила труп. Мужчина. Настоящее имя неизвестно, но в книге учета он записан как Дик Джонсон. В баре с нами отказывались разговаривать и давать хоть какие-то показания кроме того, что Дик пришел и уединился с Маргарет Грофф. Через час они с девушкой вышли вместе. Джонсон после пары рюмок сказал, что забыл кошелек в номере и поднялся наверх. И был найден мертвым через десять минут.\"">>
<<SetSpeaker "Жан Викмар">>
<<AddParagraph "\"Убийство было совершено тупым, тяжелым предметом. Мужчину ударили сзади с такой силой, что у него треснул череп. Орудие убийства найдено не было, равно как и прямые улики, указывающие на убийцу.\"">>
<<SetSpeaker "Птолемей Прайс">>
<<AddParagraph "\"Прямые? Значит есть косвенные?\"">>
<<PassiveSkill "Скорость реакции">>
<<AddParagraph "Ему *нужно* услышать хорошие новости. Тогда он закроет глаза на буквально подаренные la prostituée 50 реалов.">>
<<SetSpeaker "Ты">>
<<AddParagraph "\"Мы познакомились со всем персоналом. Очевидно, убийство совершил кто-то извне. Человеком, которому хватило бы силы на такой удар, мог быть либо шеф-повар, либо охранник, но у обоих есть железобетонное алиби. Один разбирался с дебоширом внизу, второй принимал запоздавшего курьера с овощами. Все остальные не смогли бы нанести такой быстрый, точный и *очень* сильный удар. К тому же, мы знаем, что это заведение связано с *мафией*. Найти концы тяжело.\"">>
<<PassiveSkill "Логика">>
<<AddParagraph "Молодец, отлично справляешься. Не упускай ни одной детали, они всегда складываются в одно *стереорасследование*.">>
<<SetSpeaker "Ты">>
<<AddParagraph "\"Маргарет была довольно сильно напугана, но рассказала, что погибший никогда раньше не появлялся в \"Тихой Гавани\". Но почему-то, как только Джонсон переступил порог заведения, он сразу уверенно пошел к VIP-кабинкам. Он, конечно, пьяно пошатывался, и пытался выглядеть дезориентированным, но столкнувшийся с ним охранник не только не отмудохал пьянчугу в засаленном комбезе, но и проводил до барной стойки.\"">>
<<SetSpeaker "Птолемей Прайс">>
<<AddParagraph "Глаза капитана сужаются. Зверь, почуявший добычу.">>
<<SetSpeaker "Ты">>
<<AddParagraph "\"Маргарет в это время выходила от клиента. Приватные комнаты находятся на втором этаже, и с балкона открывается прекрасный вид на все, что происходит в зале внизу. Поэтому у нас есть *свидетель* того, как наш покойник что-то вложил в карман охраннику. Это могло иметь отношение к убийству.\"">>
<<SetSpeaker "Жан Викмар">>
<<AddParagraph "\"Это пока неточно. К тому же, мы еще не дождались судмедэкспертизы. Что можно сказать с относительной уверенностью, так это то, что убитый - рабочий, судя по одежде. И имел отношение к профсоюзу, потому что...\"">>
<<SetSpeaker "Ты">>
<<AddParagraph "Голос Жана превращается в белый шум. В твоей голове на кромке сознания появляется едва различимое бормотание. Память готова изрыгнуть в тебя что-то важное. А может просто назойливую песенку из рекламы, которая засядет в голове и будет сутками действовать на нервы">>
<<AddOption "Уцепиться за клубок воспоминаний и потянуть на себя." "ТитХарди">>[[|ТитХарди]]
<<AddOption "Сосредоточиться на словах Жана." "Жан1-далее">>[[|Жан1-далее]]<<SetSpeaker "Тит Харди">>
<<AddParagraph "Голос широкоплечего рабочего выныривает из подсознания, заполняя собой все пространство черепной коробки. Он зычный и мощный, таким голосом отдают приказы и произносят тосты на дружеских попойках.">>
<<AddParagraph "\"...Если тебе наскучит жизнь мусора, то можешь присоединиться к нам! Да и вообще, будешь в Мартинезе - заходи. Пропустим по стаканчику..\"">>
<<AddParagraph "\"...Уезжаете?.. Что? *Этот* человек и есть убийца? Да ты издеваешься!...\"">>
<<AddParagraph "\"...Это не просто цветные картинки на коже, мужик. За ними есть история. Они важнее, чем сраный пропуск. Ласточка - это то, с чего я начал...\"">>
<<AddParagraph "Тит хлопает тебя по плечу. Его удар проходит дрожью по телу, заставляя внутреннего физрука одобрительно хмыкнуть. У него шершавые от мозолей ладони, мелкие шрамы на коже, появляющиеся с годами от повседневных неприятностей на работе, и мышцы, стальными канатами оплетающие скелет.">>
<<SetSpeaker "Ты">>
<<AddOption "Вот оно!" "Жан2-далее">>[[|Жан2-далее]]<<SetSpeaker "Жан Викмар">>
<<AddParagraph "\"...у него на руках были обнаружены татуировки. Они свежие. Осталось еще небольшое раздражение после нанесения.\"">>
<<PassiveSkill "Логика">>
<<AddParagraph "Татуировки, обозначающие иерархическое положение индивидуума в сообществе, как правило, наносят не сразу.">>
<<PassiveSkill "Энциклопедия">>
<<AddParagraph "Татуировки — это прежде всего знаки отличия. Возьмем, к примеру, древних семенинцев. По татуировкам племена различались между собой, они отражали социальный статус человека, его положение внутри племенной иерархии, мировоззрение. Татуировки служили для защиты от злых духов. По нательным знакам можно было «прочитать жизнь». Помимо статусных распространены *событийные*, которые наносятся после различных обрядов инициации: вступления во взрослую жизнь, заключения брака, рождения ребенка. Татуировки наносили как мужчинам, так и женщинам. Мужские нательные знаки обычно характеризовали их обладателя как охотника или воина, а по женским можно было узнать, замужем ли их обладательница и есть ли у нее дети.">>
<<ThoughtGained "Еще немного об обрядах инициации у древних семенинцев">>
<<PassiveSkill "Внутренняя империя">>
<<AddParagraph "Мне кажется, что все начинает *крайне* дурно пахнуть, и эти мысли не стоит просто так откидывать. Спрячем в закуток сознания?">>
<<PassiveSkill "Стойкость">>
<<AddParagraph "Ты серьезно хочешь несколько часов думать о татуировках? Можешь подумать о своей, абсолютно нелепой и идиотской.">>
<<AddOption "Да, я буду думать даже о самых идиотских татуировках." "Тату">>[[|Тату]]
<<AddOption "Нет. Это глупые домыслы." "Участок-Прайс-2">>[[|Участок-Прайс-2]]<<set $Tattoo to true>>
<<SetSpeaker "Ты">>
<<AddParagraph "Это похоже на то, как Дора собирала свой чемодан: мысли тщательно разглаживаются и складываются на дно ментального багажа, чтобы в нужный момент ты вытащил вместо футболки старый рваный носок. Но ведь это не означает, что после нескольких попыток ты не извлечешь нужную вещь, не так ли?">>
<<AddOption "Шумно выдохнуть, закончив ментально мучиться в попытках закрыть пухлый чемодан с теориями, и поднять глаза на Птолемея Прайса." "Тату2">>[[|Тату2]]<<set $Tattoo to true>>
<<SetSpeaker "Ты">>
<<AddParagraph "\"Ласточка и свернувшийся морской змей - характерные символы профсоюза. Они так обозначают внутреннюю иерархию. Напрашивается закономерный вопрос, почему эти татуировки были нанесены примерно в одно время? И вот еще что: у рабочих чаще всего мозолистые руки, много шрамов и бугристостей. У убитого нет ничего подобного. У него вообще очень чистая кожа, если не считать нанесенных татуировок.\"">>
<<SetSpeaker "Жан Викмар">>
<<AddParagraph "Напарник одобрительно хмыкает. Морщинка между бровей чуть разглаживается.">>
<<AddParagraph "\"Может быть, он просто недавно устроился. Но если это было сделано по чьей-то протекции, неудивительно, что он так быстро взлетел по ступеням иерархии.\"">>
<<PassiveSkill "Полицейская волна">>
<<AddParagraph "Полузабытое покалывание где-то в основании черепа приносит невероятное удовольствие. *Так* ощущается азарт. Жан едва заметно двигает головой, явно чувствуя то же самое. Несмотря ни на что, вы с ним - отличная команда.">>
<<SetSpeaker "Ты">>
<<AddParagraph "\"Все еще непонятно, какое дело привело этого Дика в бар, принадлежащий мафии, да еще и так далеко от Мартинеза. В таких местах членов профсоюза обычно не жалуют.\"">>
<<SetSpeaker "Жан Викмар">>
<<AddParagraph "\"Вероятно, он хотел скрыть свое пребывание в этом заведении от кого-то из порта. Но пока у нас недостаточно данных, чтобы делать определенные выводы.\"">>
<<include Участок-Прайс-2>>[[|Участок-Прайс-2]]<<SetSpeaker "Жан Викмар">>
<<AddParagraph "\"...у него на руках были обнаружены татуировки. Они свежие. Осталось еще небольшое раздражение и припухлости после нанесения.\"">>
<<SetSpeaker "Ты">>
<<AddParagraph "\"Ласточка и свернувшийся морской змей - характерные символы профсоюза. Они так обозначают внутреннюю иерархию. Скорее всего, он не был новичком, а занимал вполне значимое место среди работников порта. Но меня интересует другое, какое дело привело этого Дика в бар мафии, да еще и так далеко от Мартинеза?\"">>
<<SetSpeaker "Птолемей Прайс">>
<<AddParagraph "Капитан шумно вздыхает. Это *плохой* звук. Звук раздражения и возможной взбучки.">>
<<AddOption "Приготовиться к взбучке." "Участок-Прайс-2">>[[|Участок-Прайс-2]]<<if $Tattoo is true>>
<<SetSpeaker "Птолемей Прайс">>
<<AddParagraph "\"В этом замешаны *и* профсоюз, *и* мафия? Хуже и быть не может.\"">>
<<PassiveSkill "Сумрак">>
<<AddParagraph "Кажется, у твоего начальника есть что-то общее с Джойс Месье. Он тоже был бы не против проткнуть братьев Клэров рапирой.">>
<<else>>
<<SetSpeaker "Птолемей Прайс">>
<<AddParagraph "\"В этом замешаны *и* профсоюз, *и* мафия? Хуже и быть не может. Мне не нравится количество белых пятен в этой истории. Работайте лучше!\"">>
<<SetSpeaker "Кошмарный галстук">>
<<AddParagraph "\"Видишь, братан? Все как я тебе и сказал: взбучка. Так и премии лишиться можно. А без премии никакого веселья не будет.\"">>
<<endif>>
<<SetSpeaker "Ты">>
<<AddParagraph "\"Я уже имел дело с Клэром и его людьми. Если вы дадите разрешение на выезд в спорную территорию, мы смогли бы сейчас выдвинуться в Мартинез и...\"">>
<<SetSpeaker "Жан Викмар">>
<<AddParagraph "\"*Сейчас*?\"">>
<<SetSpeaker "Ты">>
<<AddParagraph "\"Ну да, мы ведь напали на след, нельзя дать ему остыть. К тому же, нам нужно будет опросить директора бара в более неформальной обстановке.\"">>
<<SetSpeaker "Жан Викмар">>
<<AddParagraph "\"Нет.\" Он словно пытается успокоить разыгравшегося ребенка.">>
<<SetSpeaker "Ты">>
<<AddParagraph "\"Что? Почему?\"">>
<<SetSpeaker "Жан Викмар">>
<<AddParagraph "\"Сколько дел мы расследовали за последний месяц?\"">>
<<SetSpeaker "Ты">>
<<AddParagraph "\"Восемь. А что не так?\"">>
<<SetSpeaker "Жан Викмар">>
<<AddParagraph "\"Восемь дел. По два завершенных расследования в неделю, не считая патрулей и мелких вызовов. У нас и раньше был бешеный ритм, но сейчас это что-то запредельное! Я рад, что расследование с лейтенантом Кицураги вернуло тебе энтузиазм и даже на время прекратило твои запои с *углубленным* изучением запрещенных препаратов, но *я* хочу домой.">>
<<SetSpeaker "Ты">>
<<AddParagraph "\"Но мы можем упустить преступника! Если ты не хочешь, я поеду один!\"">>
<<SetSpeaker "Жан Викмар">>
<<AddParagraph "\"В этом чертовом мире каждый день кого-то убивают, насилуют и избивают. Sainte naïveté! Мы не можем спасти всех жертв и пересажать за решетку все зло мира! И знаешь что? В отличие от тебя, меня дома *ждут*.\"">>
<<PassiveSkill "Болевой порог">>
<<AddParagraph "Слова прилетают точно в цель, разливаясь фантомной, но вполне ощутимой болью за ребрами. Ты стискиваешь зубы и стараешься не выдавать собственного разочарования.">>
<<SetSpeaker "Ты">>
<<AddParagraph "\"Хорошо. Я понял тебя. Иди. Я закончу сам.\"">>
<<SetSpeaker "Птолемей Прайс">>
<<AddParagraph "Мужчина не чувствует абсолютно никакой неловкости, будто ваши перепалки с напарником были для него совершенно обыденными. Он лишь поправляет галстук и серьезно глядит тебе в глаза. \"Гарри, Жан в чем-то прав.\"">>
<<if $Tattoo is true>>
<<set _Results to "Вы хорошо поработали,">>
<<else>>
<<set _Results to "Надеюсь, завтра результаты будут лучше,">>
<<endif>>
<<AddParagraph "\"Во-первых, я не смогу так быстро согласовать вашу поездку в Мартинез. Это затянется как минимум до утра. А во-вторых, вам обоим нужен отдых. Так что прекращайте этот балаган. _Results а теперь пошли вон отсюда! У меня документов немерено.\"">>
<<TaskComplete "Отчитаться перед капитаном Прайсом" 40>>
<<LevelUp>>
<<PassiveSkill "Болевой порог">>
<<AddParagraph "Тебе хочется спорить. Возможно, закатить истерику, ругаться до потери голоса и настаивать на своем. Но пустота внутри разливается стремительным потоком, рефреном зацикливая слова Жана.">>
<<PassiveSkill "Сумрак">>
<<AddParagraph "Тебя никто не ждет. Давно уже не ждет. Никчемный, жалкий коп, который с остервенением цепляется за работу, лишь бы только почувствовать себя нужным. Даже если ты шагнешь с балкона, никто не будет тебя оплакивать, лишь в газете появится пара комментариев о том, насколько сильно у тебя подтекал чердак. Разве что лейтенант Кицураги, сложив руки за спиной, скажет, что ты через многое прошел.">>
<<PassiveSkill "Координация">>
<<AddParagraph "И пусть ты почти ослеп, захлебываясь в потоке самоненависти, ноги сами знают дорогу.">>
<<AddOption "Мрачно кивнуть и уйти." "Бар">>[[|Бар]]<<SetSpeaker "Бар \"У Джимми\"">>
<<AddParagraph "Прокуренное помещение, обитое старыми дубовыми досками, где столы, видавшие не одно пьяное откровение или драку, выглядят чуть ли не старше восточных аксакалов, а барная стойка - скорее кабинка для исповеди: если не расскажешь все бармену сам, за тебя поговорит алкоголь.">>
<<AddParagraph "Ты усаживаешься на высокий, колченогий стул, так и кричащий о стиле лофт. На самом деле, он просто старый и остался в наследство от какого-то офиса, помнящего грохот Ревашольской Революции.">>
<<SetSpeaker "Ты">>
<<AddParagraph "Ну и что мы тут делаeм?">>
<<PassiveSkill "Электрохимия">>
<<AddParagraph "Что мы тут делаем? Это был наш любимый бар. Ты только посмотри на полки, на которых как офицеры в парадных мундирах примостились бутылочки с алкоголем всех цветов и размеров. Разве тебя не завораживает это сияние натертого до блеска стекла? Алкоголь - лучшее лекарство от грусти.">>
<<SetSpeaker "Ты">>
<<AddParagraph "А разве я должен грустить? Мне вовсе не...">>
<<PassiveSkill "Драма" "Легко" "Успех">>
<<AddParagraph "Не стоит врать самому себе, мессир. Ложь, как выдержанное вино, хороша только в малых дозах. А я вижу сильнейшую интоксикацию у вас на душе. Она подернута оранжевой пеленой.">>
<<SetSpeaker "Бар \"У Джимми\"">>
<<AddParagraph "Спорить бессмысленно. Спорить с самим собой бессмысленно вдвойне, поэтому ты просто выдыхаешь под фантомным взглядом двадцати четырех пар глаз.">>
<<SetSpeaker "Ты">>
<<AddParagraph "Ким же сказал, что подумает над моим предложением. Неужели ему нужно ТАК много времени на обдумывание? Даже у меня с такой кашей в голове получается быстрее.">>
<<PassiveSkill "Эмпатия">>
<<AddParagraph "Ты *действительно* задаешься этим вопросом? Помнишь, каким уставшим выглядел лейтенант, когда вы только познакомились? А сколько раз он вечерами просил тебя пойти в номер и отдохнуть, но ты с упорством обезумевшей гончей несся вперед, плюнув на все его увещевания?">>
<<PassiveSkill "Полицейская волна">>
<<AddParagraph "Джемрокская охота - это испытание не для слабонервных. У лейтенанта Кицураги другой стиль работы. Он вдумчиво осматривается, не поддаваясь импульсу, записывает в блокнот и высматривает *более* подходящего для допроса человека, нежели рыжий хамоватый мальчишка под наркотическими веществами.">>
<<PassiveSkill "Авторитет">>
<<AddParagraph "Наивно было полагать, что одно твое приглашение вынудит лейтенанта бежать за тобой, как собачку.">>
<<SetSpeaker "Кошмарный галстук">>
<<AddParagraph "Не слушай этих сраных зануд. Лейтенант облизал тебя с ног до головы в своем отчете. Круче, чем когда ты слизывал со стойки ром.">>
<<PassiveSkill "Электрохимия">>
<<AddParagraph "Кстати, сейчас не помешало бы пригубить чего-то горячительного. Ты ведь помнишь этот вкус?">>
<<AddOption "О да, еще как помню." "Бар-далее">>[[|Бар-далее]]
<<AddOption "Не-а, я уже дохрена времени в завязке." "Бар-далее">>[[|Бар-далее]]<<SetSpeaker "Бар \"У Джимми\"">>
<<AddParagraph "Блики старых ламп играют в жидкостях разных плотностей и оттенков. Бармен - симпатичный молодой парень в темном переднике - с ловкостью фокусника жонглирует бутылками, вращает в изящных ладонях шейкер и разливает по бокалам порции временного счастья. Белозубая улыбка, доверчивый взгляд больших синих глаз.">>
<<PassiveSkill "Эмпатия" "Средне" "Успех">>
<<AddParagraph "Студент, еще не успевший выгореть и устать от жизни. На него пока не обрушился поток сальных взглядов от клиентов, пытающихся выведать номерок телефона. Не было пока страшных пьяных историй от сомнительных личностей, которым алкоголь *слишком* развязал язык. Простота и яркость юности.">>
<<PassiveSkill "Электрохимия">>
<<AddParagraph "Чудный мальчик, не так ли? И ты можешь ему помочь! Давай, тигр, закажи что-нибудь! Добавь к его зарплате пару лишних реалов от процента с выручки! Ты тоже останешься в выигрыше. Не будет ни тревог, ни забот, ни-хре-на.">>
<<PassiveSkill "Логика">>
<<AddParagraph "Не думаю, что это хорошая идея. Лейтенант был в *плохом* смысле поражен видом твоего номера, разгромленного в процессе четырехдневного запоя. Повторное превращение в жалкое беспозвоночное говно, медленно стекающее по барной стойке, не добавило бы в его отчет о \"Harrier Du Bois\" хвалебных страниц.">>
<<SetSpeaker "Ты">>
<<AddParagraph "А сколько вообще было этих страниц?">>
<<PassiveSkill "Логика">>
<<AddParagraph "Вероятно, больше, чем можно подумать, учитывая, что ты всего лишь *временный* напарник.">>
<<SetSpeaker "Кошмарный галстук">>
<<AddParagraph "А с чего мы вообще должны искать одобрения этого зануды? К черту его мнение! Я и сам отлично справлюсь с характеристикой Гарри! Вот накатим пару стопок и ...">>
<<AddOption "Почему мнение лейтенанта Кицураги стало важным? Его ведь здесь нет. Я что-то упускаю?" "Бар-Ким">>[[|Бар-Ким]]<<SetSpeaker "Бар \"У Джимми\"">>
<<AddParagraph "Голоса и музыка сливаются в монотонный гул. Ты все еще в баре, но где-то *глубже*.">>
<<SetSpeaker "Лимбическая Система">>
<<AddParagraph "Он задается этим вопросом снова и снова, блуждая в лабиринте мыслей и эмоций. Создается впечатление, что он и правда не понимает. Интересно, может это погружение в *забвение* на него так повлияло? Поможем?">>
<<SetSpeaker "Древний рептильный мозг">>
<<AddParagraph "Ну уж нет. Мы лишь отвечаем за сохранность этого бренного куска плоти, под завязку напичканного химикатами и жалостью к себе. Я не желаю оказаться размазанным по стене в ошметках того, что некогда было человеком. Пусть справляется сам. Может, снова упадет в двадцатичетырехчасовой раут беспрестанного самокопания, который закончится банальным вопросом: \"Так что там с Кимом?\"">>
<<AddParagraph "Или в этот раз он будет милосерден и мы сразу перейдем к банальным вопросам?">>
<<SetSpeaker "Бар \"У Джимми\"">>
<<AddParagraph "Ты снова начинаешь различать звуки вокруг. Бармен бросает на тебя встревоженный взгляд, но не говорит ни слова. Ты завис на несколько долгих минут. Хорошо хоть слюну не пустил.">>
<<SetSpeaker "Ты">>
<<AddParagraph "Так что там с Кимом? Почему же его перевод так затянулся? В чем причина?">>
<<PassiveSkill "Сумрак">>
<<AddParagraph "В чем причина? Помимо того, что ты запойный, непредсказуемый алкаш, склонный к саморазрушению и драматизированию вещей до такой степени, что однажды все твое естество просто взорвется и забрызгает окружающих сильнее обычного?">>
<<PassiveSkill "Эмпатия" "Легко" "Успех">>
<<AddParagraph "Подобное *уже* довело одного твоего напарника до хронической депрессии и психозов.">>
<<SetSpeaker "Ты">>
<<AddParagraph "А помимо всего этого?">>
<<PassiveSkill "Полицейская Волна">>
<<AddParagraph "Ваше последнее дело завершилось полтора месяца назад. Если бы Ким Кицураги захотел, то заявление о переводе лежало бы на столе у капитана 57-ого участка к концу третьих рабочих суток. Представители Моралинтерна рассматривали бы его еще пару недель. Негласно, конечно же. Следующим этапом стал бы сбор документов, но у педантичного офицера Кицураги все они собраны и разложены по папкам в твердом переплете, а потому сразу после разговора с миловидной девушкой из отдела кадров он приступил бы к \"правилу последнего дела\".">>
<<SetSpeaker "Ты">>
<<AddParagraph "Правило последнего дела?">>
<<PassiveSkill "Энциклопедия">>
<<AddParagraph "Негласное правило, при котором переводящийся или увольняющийся сотрудник РГМ должен завершить последнее выданное или начатое дело. Естественно, бывают ситуации, которые позволяют опустить это правило. Например, срочный переезд на другую изолу или являющееся эталонным висяком дело - без зацепок, свидетелей и подозреваемых. В любом случае, если бы лейтенант *захотел*, он сумел бы обойти это правило.">>
<<SetSpeaker "Ты">>
<<AddParagraph "Но он не захотел?">>
<<PassiveSkill "Полицейская Волна">>
<<AddParagraph "Да.">>
<<SetSpeaker "Ты">>
<<AddParagraph "Бросать начатое дело или переводиться в 41-й участок?">>
<<PassiveSkill "Логика">>
<<AddParagraph "Оба эти варианта возможны.">>
<<AddOption "Какое-то знакомое ощущение." "Бар-Самокопание">>[[|Бар-Самокопание]]<<audio "BadDay" volume 100 fadeoverto 25 0>>
<<SetSpeaker "Ты">>
<<AddParagraph "На корне языка оседает фантомная горечь. В голове пусто, и только бесконечный рефрен мыслей водит хороводы во мраке подсознания, то и дело впиваясь кривыми когтями в нервы, превращая натянутые струны в лохмотья. Из этого мазутного моря беспросветных рефлексий словно цветные бензиновые пятна всплывают разрозненные обрывки воспоминаний.">>
<<AddParagraph "Видеопрокат, похожий на морского черта, который заманивает светом глупых, падких на все блестящее рыбок. Стук колесиков по мощеному тротуару. Шелест платья той, что источает удушливый запах химозной абрикосовой жвачки.">>
<<AddParagraph "Мотокарета, которая еще вращает задними колесами в последних минутах агонии. Она захлебнулась в холодной воде залива, и теперь тризну по ней отпевают тихий свист на два голоса и скрип старых, ржавых, покрытых облупившейся краской качелей. Чайки в унисон кричат надрывно и хрипло.">>
<<AddParagraph "Лампа с вентилятором - нимб над головой у человека, которого ты знаешь четыре дня. Хотя по ощущениям он, кажется, был рядом всю сраную жизнь. А может и был, кто его знает...">>
<<PassiveSkill "Драма">>
<<AddParagraph "Ангелы не носят крылья за спиной. Они сидят на плече у своего подопечного до тех пор, пока тот окончательно не достанет их своими выходками.">>
<<PassiveSkill "Логика">>
<<AddParagraph "Но они вряд ли пахнут сигаретами, кровью и выделанной кожей, потрескавшейся от времени и непогоды.">>
<<SetSpeaker "Ты">>
<<AddParagraph "\"Бармен, Черную Овцу, s'il vous plaît.\"">>
<<PassiveSkill "Логика">>
<<AddParagraph "Что?">>
<<PassiveSkill "Сила Воли">>
<<AddParagraph "Что?">>
<<SetSpeaker "Кошмарный Галстук">>
<<AddParagraph "Братан!">>
<<PassiveSkill "Электрохимия">>
<<AddParagraph "Да, детка! Вперед! Устрой им тут диско-диско!">>
<<PassiveSkill "Концептуализация">>
<<AddParagraph "Толстостенный, вымытый до блеска стакан стукается о столешницу и с теплым плеском наполняется чистым золотом, таким плотным, что если взболтать, на стеклянной стенке останется тончайший след, не пропадающий еще минуту. Что уж говорить о тончайшем купаже, отдающим дубом, сладкой карамелью и нежным, едва заметным шлейфом аниса.">>
<<PassiveSkill "Электрохимия">>
<<AddParagraph "Пей, и ты забудешь обо всем! Ты будешь лучшей версией себя! Никаких тревог. Никакого Кима Кицураги!">>
<<SetSpeaker "Ты">>
<<AddParagraph "Почему ты назвал его имя, а не Доры?">>
<<PassiveSkill "Электрохимия">>
<<AddParagraph "Пей и все поймешь.">>
<<AddOption "Выпить виски." "Конец1">>[[|Конец1]]
<<AddOption "Нет, к черту это все!" "Улица-у-бара">>[[|Улица-у-бара]]<<stopallaudio>>
<<cacheaudio "Death" "https://www.dropbox.com/s/f2o8k6d13rikls1/Death.mp3?dl=1">>
<<audio "Death" loop play>>
<<SetSpeaker "Газета \"Рeripherique\"">>
<<AddParagraph "''\"Детектив-лейтенант РГМ напился и, возомнив себя попугаем, который якобы был его геральдической птицей, спрыгнул с балкона, уверяя персонал, что он умеет летать.\"''">>
<<AddParagraph "\"Он двигался так быстро и решительно, что я ничего не мог сделать, чтобы его остановить\" — сообщил присутствовавший на месте происшествия бармен.">>
<<AddParagraph "\"Это похоже на него — уйти так театрально, предоставив остальным убирать беспорядок\" — сообщил его напарник, лейтенант Викмар.">>
<<AddOption "Начать заново." "Эпиграф-к-первой-главе">>[[|Эпиграф-к-первой-главе]]<<SetSpeaker "Бар \"У Джимми\"">>
<<AddParagraph "Ты бросаешь на стойку два реала, так и не прикоснувшись к выпивке, и резко отодвигаешь стул. Его ножки с противным визгом проезжают по полу. Сидящий рядом громила бросает на тебя презрительный взгляд и снова утыкается в свой стакан. Что-то подсказывает, что в былые времена ты бы врезал ему за один этот взгляд. Но без выпивки у тебя совершенно нет боевого запала.">>
<<stopallaudio>>
<<cacheaudio "NormDay" "https://www.dropbox.com/s/k4wbyuch24l463e/NormDay.mp3?dl=1">>
<<audio "NormDay" loop play>>
<<AddParagraph "Ты выходишь на улицу, с облегчением вдыхая влажный теплый воздух. Рука сама тянется к пачке сигарет.">>
<<PassiveSkill "Электрохимия">>
<<AddParagraph "Снова выкуришь только одну?">>
<<SetSpeaker "Ты">>
<<AddParagraph "Да. Только одну.">>
<<PassiveSkill "Трепет">>
<<AddParagraph "Дым проходит через твои легкие и вырывается на свободу. Ритуальная, единственная сигарета успокаивает мечущиеся мысли.">>
<<PassiveSkill "Скорость реакции">>
<<AddParagraph "Во мраке переулка что-то копошится. Брось сигарету и доставай пистолет!">>
<<AddOption "[Координация - средне](Достать пистолет, не бросая сигарету)" "Улица-у-бара-фейл">>[[|Улица-у-бара-фейл]]
<<AddOption "Бросить сигарету." "Улица-у-бара-успех">>[[|Улица-у-бара-успех]]<<PassiveSkill "Координация">>
<<AddParagraph "С шипением сигарета затухает в луже под ногами. Рука привычным ловким движением выхватывает \"Вилье\" из кобуры и снимает предохранитель.">>
<<PassiveSkill "Скорость реакции">>
<<AddParagraph "Стой! Это всего лишь бродячая собака.">>
<<SetSpeaker "Бродячая собака">>
<<AddParagraph "Собака доверчиво смотрит тебе в глаза. Ты медленно убираешь пистолет в кобуру.">>
<<include Улица-у-бара-собака>>[[|Улица-у-бара-собака]]<<SkillFailure>>
<<PassiveSkill "Координация">>
<<AddParagraph "Почему ты НИКОГДА не слушаешь?">>
<<AddParagraph "Пистолет с жалким \"плюх\" падает в лужу. Сигарета обжигает пальцы и летит вслед за пистолетом.">>
<<PassiveSkill "Скорость реакции">>
<<AddParagraph "Ты неуклюже наклоняешься за пистолетом и оказываешься нос к носу с бродячей собакой.">>
<<SetSpeaker "Бродячая собака">>
<<AddParagraph "Собака доверчиво смотрит тебе в глаза. Ты медленно встаешь и убираешь мокрый пистолет в кобуру.">>
<<include Улица-у-бара-собака>>[[|Улица-у-бара-собака]]<<PassiveSkill "Драма">>
<<AddParagraph "Сколь нелепое, потерянное и слишком доверчивое создание пред вашими очами.">>
<<PassiveSkill "Стойкость">>
<<AddParagraph "И кого же оно может напоминать...">>
<<SetSpeaker "Бродячая собака">>
<<AddParagraph "Собака подходит еще ближе, окатив твои штаны брызгами грязной воды из лужи.">>
<<AddOption "\"Я тоже нелепое, потерянное и слишком доверчивое создание.\" (Погладить собаку)" "Улица-у-бара-друг">>[[|Улица-у-бара-друг]]
<<AddOption "\"Пошла нахер.\" (Пнуть собаку)" "Улица-у-бара-недруг">>[[|Улица-у-бара-недруг]]<<SetSpeaker "Бродячая собака">>
<<AddParagraph "Собака радостно подставляет голову под твои руки. Ее хвост похож на пропеллер. Такое чувство, что виляет не только хвост, но и вообще вся собака. Твои губы сами по себе растягиваются в улыбке.">>
<<PassiveSkill "Эмпатия">>
<<AddParagraph "Жаль, что ты не можешь дать ей ничего другого, только эту ласку.">>
<<SetSpeaker "Бродячая собака">>
<<AddParagraph "Собака чувствует твое сожаление. Она напоследок облизывает твою ладонь и вновь скрывается в глубине переулка. Тебе пора возвращаться домой.">>
<<include Квартира-1>>[[|Квартира-1]]<<PassiveSkill "Эмпатия">>
<<AddParagraph "Что за страсть пинать все на своем пути? Какая же ты все-таки сволочь.">>
<<SetSpeaker "Бродячая собака">>
<<AddParagraph "Собака взвизгивает и убегает обратно в переулок, напоследок снова окатив тебя водой из лужи.">>
<<PassiveSkill "Стойкость">>
<<AddParagraph "Надеюсь, тебе понравился холодный душ. Возвращайся домой.">>
<<include Квартира-1>>[[|Квартира-1]]<<audio "NormDay" volume 100 fadeoverto 20 0>>
<<SetSpeaker "Старая квартира в Джемроке">>
<<AddParagraph "Ты заваливаешься в свою темную квартиру. Даже столько времени спустя в ней все еще витает кислый запах твоих попоек.">>
<<AddParagraph "Ты ничего так и не выпил в баре, и теперь в горле неприятно першит. Ты щелкаешь выключателем на кухне и плюхаешься за стол.">>
<<SetSpeaker "Треснутый стакан">>
<<AddParagraph "Этот стакан точно видал лучшие дни. На дне уныло копошится сонная муха.">>
<<PassiveSkill "Электрохимия">>
<<AddParagraph "Посмотри, как ее плющит! Наверняка нашла остатки твоего бухла и устроила вечеринку. Давай, плесни в стаканчик чего-нибудь веселого.">>
<<SetSpeaker "Треснутый стакан">>
<<AddParagraph "Муха недовольно жужжит, ударяется об стенку стакана и падает пузом вверх.">>
<<AddOption "[Координация - легко](Швырнуть стакан в стену)" "Подъем">>[[|Подъем]]
<<AddOption "Продолжать пялиться на муху." "Уныние">>[[|Уныние]]<<SkillSuccess>>
<<SetSpeaker "Ты">>
<<AddParagraph "Это поднимает тебе настроение.">>
<<SecretTaskComplete "Перестать унывать хотя бы ненадолго" 10>>
<<PassiveSkill "Электрохимия">>
<<AddParagraph "Что-то обжигающее могло бы справиться еще лучше, подумай.">>
<<PassiveSkill "Драма">>
<<AddParagraph "Счастье покинуло эти земли в момент, когда...">>
<<PassiveSkill "Сумрак">>
<<AddParagraph "Замолчи. Мы сегодня об этом уже думали. Не надо *снова* возвращаться к этому.">>
<<AddOption "Я мудак, естественно, Ким не хочет иметь дело со мной. Нахер это. Пойду обратно в бар и нажрусь." "Конец1">>[[|Конец1]]
<<AddOption "[Трепет - легко] Все не может быть *так* просто. Ты же чувствуешь это, тревожный колокольчик, он никогда тебя не подводил." "Сон-1">>[[|Сон-1]]<<SetSpeaker "Ты">>
<<AddParagraph "Тяжелая ладонь УНЫНИЯ припечатывает тебя к столу.">>
<<PassiveSkill "Электрохимия" "Легендарно" "Провал">>
<<AddParagraph "Даже чудо не сможет вывести тебя из этого состояния.">>
<<PassiveSkill "Авторитет" "Легко" "Успех">>
<<AddParagraph "Чудо не сможет, а вот невероятная сила авторитета смогла бы.">>
<<AddOption "[Концептуализация - средне] (Поднять бровь, пародируя Кима)." "Подъем">>[[|Подъем]]
<<AddOption "Чудес не бывает. Нахер это. Пойду обратно в бар и нажрусь." "Конец1">>[[|Конец1]]<<stopallaudio>>
<<cacheaudio "NormSon" "https://www.dropbox.com/s/7lkx72ub6k1dh8g/NormSon.mp3?dl=1">>
<<audio "NormSon" loop play>>
<<SkillFailure>>
<<PassiveSkill "Трепет">>
<<AddParagraph "*Ощущение* перерастает в назойливый звук где-то в глубине твоего мозга. Ты пытаешься его ухватить, но реальность слишком шумная и сбивает тебя с толку. Даже твое дыхание слишком громкое.">>
<<AddParagraph "Ты *должен* лечь спать. Тогда у тебя будет шанс.">>
<<NewTask "Лечь спать">>
<<SetSpeaker "Кровать">>
<<AddParagraph "Вид кровати после долгого дня просто окрыляет. Ты сбрасываешь на пол грязную одежду.">>
<<AddParagraph "Кровать милосердно принимает твое тело. Ты проваливаешься в бугристые объятия старых пружин, покачиваясь, как на волнах. До побережья далеко, но ты слышишь крики чаек.">>
<<SetSpeaker "Лимбическая система">>
<<AddParagraph "Нет, Гарри. Неужели ты не слышишь?">>
<<PassiveSkill "Скорость реакции">>
<<AddParagraph "Это не чайки. Это чей-то крик.">>
<<PassiveSkill "Восприятие (слух)">>
<<AddParagraph "Челюсть безжалостно, до хруста в сочленении, сжимают. Толстая перчатка, похожая на лапу животного, затыкает рот, заглушая звуки. Остается только придушенное рычание. Шелест одежды. Удары.">>
<<AddOption "Кого-то бьют около моей квартиры?" "Сон-1-2">>[[|Сон-1-2]]
<<AddOption "Это же просто сон, да?" "Сон-1-3">>[[|Сон-1-3]]<<PassiveSkill "Логика">>
<<AddParagraph "Ты *один* живешь на этаже. Эта съемная студия была единственным относительно жилым помещением на лестничном пролете задолго до того, как ты заселился сюда два года назад. Остальные двери опечатаны. Четвертый этаж тоже пустует и только на первых этажах живут люди. Никто бы не стал подниматься так высоко, чтобы устроить драку. Это сон.">>
<<PassiveSkill "Трепет">>
<<AddParagraph "Это особенный сон. Цепляйся за него своими грубыми пальцами и не отпускай.">>
<<include Глубже-Сон-1>>[[|Глубже-Сон-1]]<<SetSpeaker "Древний рептильный мозг">>
<<AddParagraph "А разве у тебя бывают *просто сны*?">>
<<include Глубже-Сон-1>>[[|Глубже-Сон-1]]<<SetSpeaker "Кровать">>
<<AddParagraph "Одеяло припечатывает тебя, как могильная плита. Тебе тяжело дышать.">>
<<PassiveSkill "Эмпатия" "Средне" "Успех">>
<<AddParagraph "Нет, это *не твой* рот сейчас зажимает рука, мешая вдохнуть. *Не твой* нос разбит, заполняя все вокруг запахом крови.">>
<<SetSpeaker "Древний рептильный мозг">>
<<AddParagraph "Дыши, идиот. Не мешай автоматизму дыхательного центра.">>
<<SetSpeaker "Ты">>
<<AddParagraph "Ты делаешь прерывистый, судорожный вдох. Легкие горят, в висках стучит кровь. И этот набат вторит пульсации чего-то обжигающе горячего, что тянется по всему позвоночнику, заставляя нервы звенеть от напряжения.">>
<<PassiveSkill "Трепет">>
<<AddParagraph "Не. Отпускай. Сон. Если ты проснешься сейчас, то потеряешь все.">>
<<AddOption "[Сила воли - легендарно] (Схватиться за реальность)" "Глубже-Сон-1-провал">>[[|Глубже-Сон-1-провал]]
<<AddOption "[Трепет - легко] (Позволить сну забрать себя)" "Глубже-Сон-1-успех">>[[|Глубже-Сон-1-успех]]<<SkillFailure>>
<<SetSpeaker "Ты">>
<<AddParagraph "Ты пытаешься сделать еще один вдох, способный прекратить этот мучительный сон. В конце концов, ты ведь мастер выбираться из любых кошмаров, которые вереницей тянутся от того самого перекрестка с видеопрокатом.">>
<<AddParagraph "Но ты *не можешь*. Твои мышцы - монолит. Их *нельзя* привести в движение. Как нельзя заставить двигаться скрученную спазмом грудную клетку.">>
<<PassiveSkill "Энциклопедия" "Легко" "Успех">>
<<AddParagraph "Существует мнение, что Долорес Деи *забывала* дышать.">>
<<SetSpeaker "Ты">>
<<AddParagraph "Знание об этом никак не помогает тебе справиться со жжением в легких.">>
<<include Сон-1-Ким>>[[|Сон-1-Ким]]<<SkillSuccess>>
<<PassiveSkill "Энциклопедия" "Легко" "Успех">>
<<AddParagraph "Существует мнение, что Долорес Деи *забывала* дышать.">>
<<SetSpeaker "Ты">>
<<AddParagraph "Ты бы усмехнулся, если бы мог. Но у тебя больше нет тела, тебе не нужно ни усмехаться, ни дышать.">>
<<include Сон-1-Ким>>[[|Сон-1-Ким]]<<audio "NormSon" volume 100 fadeoverto 20 0>>
<<PassiveSkill "Болевой порог" "Средне" "Провал">>
<<AddParagraph "Ты не можешь различить, где твоя боль, а где чужая. Ты теряешь сознание от удара по голове или от гипоксии?">>
<<PassiveSkill "Трепет">>
<<AddParagraph "Кричат чайки. К запаху крови примешивается соленый запах моря. Луч прожектора аэростата на мгновение ярко освещает грязную, захламленную подворотню, вспышкой отражается от стекол очков. И все снова погружается во тьму.">>
<<SetSpeaker "Ты">>
<<AddParagraph "Это же мой сон! Почему я ничего не вижу?">>
<<PassiveSkill "Восприятие (слух)">>
<<AddParagraph "Сейчас ты можешь полагаться только на меня. Слушай.">>
<<AddParagraph "Громкий удар долетает едва различимым гулом, зато приглушенный стон, на выдохе сорвавшийся с губ — просто оглушающий. Звон стекла и характерный хруст, с которым тяжелый ботинок ломает что-то хрупкое и не подлежащее более восстановлению.">>
<<AddParagraph "Шуршит ткань, скребется о кирпич стены, цепляясь за него. С глухим ударом тело падает на землю. Кто-то смачно плюет.">>
<<PassiveSkill "Болевой порог" "Средне" "Успех">>
<<AddParagraph "На этот раз ты способен найти отличия. *Кого-то другого*, не тебя, волочат по земле. Кровь сворачивается на виске. Боль и напряжение усиливаются. Хочется видеть. Хочется понять, что происходит, но тело упорно сопротивляется такому, мечтая погрузиться в сладкое небытие.">>
<<SetSpeaker "Древний рептильный мозг">>
<<AddParagraph "Хватит на сегодня снов.">>
<<SetSpeaker "Лимбическая система">>
<<AddParagraph "Отсчет пошел, Гарри. Тик-так, тик-так.">>
<<AddOption "Проснуться." "Эпиграф-к-второй-главе">>[[|Эпиграф-к-второй-главе]]<<stopallaudio>>
<<cacheaudio "NormDay" "https://www.dropbox.com/s/k4wbyuch24l463e/NormDay.mp3?dl=1">>
<<audio "NormDay" loop play>>
<<SetSpeaker "Печальный эпиграф ко второй главе">>
<<AddParagraph "\"То зыбкий хаос был, лишенный форм и линий, как первый очерк, как пятно, где взор художника провидит стан богини, готовый лечь на полотно.\"">>
<<AddParagraph "\"Une charogne\", Charles Baudelaire.">>
<<AddOption "Вторая глава, в которой Гарри получает новое дело и теряет кое-что важное." "2-Доброе-утро">>[[|2-Доброе-утро]]<<set $Annikalove to 100>> /* Отношение Анники */
<<set $LoveKim to 10>> /* Отношение к роману с Кимом - нужно минимум 12 */
<<set $Dolores1 to false>> /* Мысль о Долорес в 1 главе */
<<set $Tattoo to false>> /* мысль о татухах в первой главе */
<<set $calmHarry to true>> /* Гарри остался спокоен и не поехал убиваться на машине */
<<set $AnnetTalk to false>> /* секретно разговорил Аннет */
<<set $SecFirstTalkGart to false>> /* первым допрашиваем Гарта 2 глава */
<<set $SecFirstTalkHardie to false>> /* первым допрашиваем Харди 2 глава */
<<set $SecFirstTalkKuno to false>> /* первым допрашиваем Куно 2 глава */
<<set $SecFirstTalkBook to false>> /* первой допрашиваем Плезанцию 2 глава */
<<set $bookClub to false>> /* говорим про книжный клуб */
<<set $GartHalflight to false>> /* не стал угрожать Гарту */
<<set $noharassment to false>> /* не дал харассить Аннику */
<<set $smoke to false>> /*покурил при осмотре трупа*/
<<set $SecExamineAll to false>> /*осмотр всего трупа 2 глава*/
<<set $SecExamineHead to false>> /*осмотр головы 2 глава*/
<<set $SecExamineUp to false>> /*осмотр верха трупа 2 глава*/
<<set $SecExamineBottom to false>> /*осмотр низа трупа 2 глава*/
<<set $SecExamineHarry to false>> /*Гарри осматривает труп 2 глава*/
<<set $AnnikaCar to false>> /*Разговор по душам с Анникой 2 глава*/
<<set $balkonRoman to false>>
<<set $balkonFiasco to false>>
<<TaskComplete "Лечь спать" 10>>
<<SetSpeaker "Ты">>
<<AddParagraph "Ты открываешь глаза. Горло у тебя саднит, словно ты кричал. А может, тебя всего лишь продуло.">>
<<AddParagraph "Странный сон не выходит из головы. Одна только мысль о нем вызывает тошноту.">>
<<PassiveSkill "Сила воли">>
<<AddParagraph "А еще ты впервые за *очень* долгое время *проспал*. Даже в худшие из дней ты вставал ровно в 7:30, как и обещал мне. Это как минимум необычно.">>
<<PassiveSkill "Логика" "Рискованно" "Неудача">>
<<AddParagraph "Если захочешь, можешь полистать сонник. Нет никаких оснований полагать, что этот сон что-то значит.">>
<<PassiveSkill "Авторитет">>
<<AddParagraph "Спорное утверждение.">>
<<PassiveSkill "Восприятие" "Средне" "Успех">>
<<AddParagraph "Очень четкие образы и много сенсорных сигналов. Такие сны даже для тебя редкость.">>
<<PassiveSkill "Энциклопедия">>
<<AddParagraph "Сновидение — субъективное восприятие образов, возникающих в сознании спящего человека. Состояния сна заметно варьируются по интенсивности: чем сильнее эмоциональное возбуждение во время REM-фазы, тем ярче сны.">>
<<SetSpeaker "Ты">>
<<AddParagraph "Ты пытаешься сделать невероятное усилие над собой, чтобы абстрагироваться от балагана в голове. Хочется сесть и обдумать все основательно, может быть даже... ">>
<<PassiveSkill "Электрохимия">>
<<AddParagraph "...записать мысли в блокнотик? Такой синенький, с ровными линиями, закладкой и язычком для ручки? В кого ты превратился? Сам же знаешь, что *лучшие* мысли приходят за бокалом \"Красного командора\", вот только ты теперь не пьешь, куришь раз в день и изо всех сил строишь из себя примерного гражданина в надежде на одобрение.">>
<<PassiveSkill "Сила воли">>
<<AddParagraph "Ты достойно держишь оборону. Продолжай в том же духе.">>
<<AddOption "Встать с кровати." "2-Доброе-утро-2">>[[|2-Доброе-утро-2]]<<SetSpeaker "Ты">>
<<AddParagraph "Ты вяло одеваешься и чистишь зубы. На полочке у входной двери лежит твое удостоверение. С фотографии улыбается гораздо более приятная версия тебя.">>
<<AddParagraph "\"Ну что, малыш Гарри, как будем разгребать дерьмо на этот раз? Есть идеи? Только не предлагай пойти в бар.\"">>
<<SetSpeaker "Удостоверение">>
<<AddParagraph "Пластиковая карточка хранит безмолвие.">>
<<SetSpeaker "Ты">>
<<AddParagraph "Ты вертишь ее в руках и изображаешь из себя чревовещателя, озвучивая то, что так и не произнесла фотография. \"Единственное, что должно тебя занимать в ближайшее время - это труп дебардера. Приятный бонус - сегодня воскресенье, и начальство проводит выходные за долгим поздним завтраком, а не торчит над душой. Правда, с ночной смены тебя будут встречать Маккой с Маком. Но каламбуры Джона, его излишне квадратную челюсть и желание походить на героя старых вестернов ты как-нибудь переживешь. Выпей лучше кофе, пока время есть.\"">>
<<SetSpeaker "Удостоверение">>
<<AddParagraph "Лейтенант с фотографии будто улыбается чуть шире, довольный тем, что ты правильно понял ход его мыслей.">>
<<SetSpeaker "Ты">>
<<AddParagraph "Ты переступаешь порог квартиры, торопливо спускаешься по лестнице, толкаешь тяжелую дверь и глубоко вдыхаешь солоноватый воздух. После этой ночи хочется надышаться на сто лет вперед. В ларьке с шаурмой ты покупаешь кофе. От местных запахов тошнота только усиливается. Солнце неприятно режет глаза, и ты опускаешь взгляд.">>
<<AddOption "Что я вижу?" "Трепет-вижу">>[[|Трепет-вижу]]<<PassiveSkill "Трепет">>
<<AddParagraph "Зеленые остроносые ботинки. Под подошвами - мокрая брусчатка, мелкий мусор и привычная дорожная грязь. Весна в этом году поздняя. Расцветает еще один Ревашольский день, прохладный и полный запаха цветущих яблонь.">>
<<PassiveSkill "Трепет">>
<<AddParagraph "ПОСЛЕ ЭТОЙ НОЧИ НЕ БУДЕТ ОБЫЧНЫХ ДНЕЙ. ТОРОПИСЬ, ПРОШУ ТЕБЯ.">>
<<PassiveSkill "Самообладание">>
<<AddParagraph "Ты смотришься непростительно мрачной кляксой среди этого торжества жизни: невыспавшийся, помятый.">>
<<PassiveSkill "Электрохимия">>
<<AddParagraph "Держащий в руках вместо пары бодрящих таблеточек концентрированной крутости картонный стаканчик с дерьмовым кофе.">>
<<SetSpeaker "Ты">>
<<AddParagraph "Ты молча закатываешь глаза и допиваешь кофе точно перед дверью в участок.">>
<<PassiveSkill "Концептуализация">>
<<AddParagraph "Дверь окрашена под красное дерево - похоже на засохшую кровь. Иронично, учитывая, сколько вынужденных убийств на руках у сотрудников 41-го.">>
<<PassiveSkill "Полицейская волна" "Просто" "Успех">>
<<AddParagraph "Город дрожал от выстрелов. Банды устроили перестрелку, и на их *усмирение* отправили две лучшие пары: Дюбуа-Викмар и Маккой-Торсон. Ты и Джон, несмотря на возражения Жана, мерились количеством обезвреженных головорезов. Многие из них так и не дотянули до госпиталя, а в твоем рабочем планшете появилось еще больше соответствующих пометок.">>
<<SetSpeaker "Ты">>
<<AddParagraph "При воспоминании об этом слюна становится вязкой и горькой, как смола.">>
<<AddOption "Успокоиться и войти в участок." "2-участок">>[[|2-участок]]<<SetSpeaker "Ты">>
<<AddParagraph "Выдохнув сквозь зубы, ты тянешь на себя полотно двери, намереваясь с головой погрузиться в работу. Но не успевают глаза привыкнуть к слишком яркому освещению, как твой взгляд цепляется за высокую, сухопарую фигуру женщины. Несмотря на то, что она на полголовы ниже Жана, она словно возвышается над ним. Увидев тебя, Викмар кивает женщине и отходит к своему столу, скрестив руки на груди.">>
<<PassiveSkill "Драма">>
<<AddParagraph "О нет! То ангел мщения, чей обоюдоострый клинок способен пронзить трепещущую, горящую жизнью плоть и обагрить паркет участка, окрасить в тот же цвет, что и на входной двери!">>
<<PassiveSkill "Эквилибристика">>
<<AddParagraph "Нет-нет-нет, здесь нам *точно* грозит опасность. Нужно разбежаться, преодолеть пару столов и выпрыгнуть в окно!">>
<<PassiveSkill "Стойкость">>
<<AddParagraph "Menschenskind, мы не можем отступить и показать этой жень-чин, что мы ее боимся! Будь мужиком! Иди и...">>
<<SetSpeaker "Кошмарный галстук">>
<<AddParagraph "Захлопнись, мужлан! Одни мышцы, а мозгов нет. Слушай меня, дружище, нам срочно надо рвать когти! Давай уедем в Катлу? Тундра, тайга, опальные звезды мировой величины! Нам там самое место!">>
<<SetSpeaker "Ярослава Бердяева">>
<<AddParagraph "\"Дюбуа! Рабочий день начался час назад.\" Ее голос громкий, зычный и *стальной*. От него веет снегами и черно-белой зимней гаммой Конфедеративной Республики Меск.">>
<<SetSpeaker "Ты">>
<<AddParagraph "Этому тону невозможно не подчиниться. Ноги сами несут тебя вперед, и даже галстук на шее поправляет узел и выпрямляется наглаженной стрункой.">>
<<PassiveSkill "Энциклопедия" "Просто" "Успех">>
<<AddParagraph "Ярослава Бердяева - бывшая шпионка Меска и ярая коммунистка, работала в Ревашоле под прикрытием в последние годы Революции. На тот момент ей было девятнадцать лет. После жесткого подавления коммунистического движения вернулась на родину, где едва избежала расстрела.">>
<<AddParagraph "Бежала в Мартинез и двадцать лет назад устроилась в 41-й. Только протекция Прайса-старшего спасла бывшую шпионку от тюрьмы и позволила дослужиться до капитана. Они с Птолемеем Прайсом до сих пор являются самой прославленной *командой*, на счету которой более тысячи раскрытых дел.">>
<<PassiveSkill "Логика">>
<<AddParagraph "А еще это та самая женщина, которой ты портил статистику участка запоями и *отжиганием* с наркодилерами.">>
<<AddOption "Принять надвигающуюся неотвратимость." "2-участок-Бердяева">>[[|2-участок-Бердяева]]
<<AddOption "[Эквилибристика - невозможно] (Попытаться незаметно улизнуть. Снова.)" "2-участок-эквилибристика">>[[|2-участок-эквилибристика]]<<audio "Death" stop>>
<<SkillFailure>>
<<PassiveSkill "Эквилибристика">>
<<AddParagraph "Воу-воу, полегче, дружище, это третий этаж. Ты пока что недостаточно хорошо изучил телепортацию. Скорее всего, ты сломаешь все кости в теле и больше *никогда* не сможешь убегать от ответственности.">>
<<PassiveSkill "Авторитет">>
<<AddParagraph "А теперь иди и прими ответственность. С честью.">>
<<AddOption "Смириться." "2-участок-Бердяева">>[[|2-участок-Бердяева]]
<<AddOption "[Эквилибристика - рискованно] Я овладел телепортацией в совершенстве. Вы просто боитесь это признавать." "Конец-участок">>[[|Конец-участок]]<<audio "NormDay" volume 100 fadeoverto 3 0>>
<<cacheaudio "Death" "https://www.dropbox.com/s/f2o8k6d13rikls1/Death.mp3?dl=1">>
<<audio "Death" loop play>>
<<SetSpeaker "Газета \"Рeripherique\"">>
<<AddParagraph "''\"Детектив-лейтенант РГМ совершил самоубийство, выпрыгнув из окна полицейского участка.\"''">>
<<AddParagraph "\"На плечах лучших детективов всегда лежит тяжелая ноша\" — прокомментировал капитан 41-го участка Птолемей Прайс.">>
<<AddParagraph "\"Это похоже на него — уйти так театрально, предоставив остальным убирать беспорядок\" — сообщил его напарник, лейтенант Викмар.">>
<<AddParagraph "Быть может, это событие повлияет на то, что РГМ станет уделять больше внимания психологическому состоянию сотрудников?">>
<<AddOption "Начать заново." "Эпиграф-к-второй-главе">>[[|Эпиграф-к-второй-главе]]<<audio "NormDay" volume 100 fadeoverto 3 0>>
<<cacheaudio "Combat" "https://www.dropbox.com/s/zrtslwjibky3elq/Combat.mp3?dl=1">>
<<audio "Combat" loop play>>
<<SetSpeaker "Ты">>
<<AddParagraph "В горле пересохло, поэтому ты жалко сипишь. \"Доброе утро, мэм.\"">>
<<PassiveSkill "Риторика" "Сложно" "Успех">>
<<AddParagraph "Расслабься, у тебя уже готова емкая речь, способная убедить кого угодно, что лейтенант-дважды ефрейтор Гаррье Дюбуа *абсолютно* точно не творил никакой херни и ни в чем *ужасном* не виноват. Подумаешь, немного проспал. И даже злой смешок Макклейна не способен вывести тебя из равновесия. Помни - ты строитель коммунизма, ораторское искусство для тебя так же естественно, как процесс дефекации.">>
<<SetSpeaker "Ярослава Бердяева">>
<<AddParagraph "\"Выдвигаешься в Мартинез. Приказ подписан.\"">>
<<NewTask "Не опять, а снова">>
<<PassiveSkill "Внутренняя империя" "Сложно" "Неудача">>
<<AddParagraph "Так просто? Никакой взбучки? Все не может быть настолько гладко. В чем-то подвох. Но пока ты трясешься от ужаса перед Бердяевой, даже твое великолепное чутье бессильно.">>
<<PassiveSkill "Восприятие (зрение)" "Рискованно" "Успех">>
<<AddParagraph "На лбу у нее морщинка, а губы сомкнуты в тонкую линию. Она не опирается на одну ногу, как обычно, а стоит прямо, скрестив руки на груди.">>
<<PassiveSkill "Эмпатия" "Средне" "Неудача">>
<<AddParagraph "Она раздражена, расстроена и в недоумении. Странное сочетание. Мы ведь ничего не натворили?">>
<<AddOption "Нет. По крайней мере, я не помню." "2-участок-Бердяева-2">>[[|2-участок-Бердяева-2]]<<PassiveSkill "Сила воли">>
<<AddParagraph "Не натворили. Я ручаюсь. А если что-то будут вменять, прикинься дурачком, тебе это легко удается.">>
<<SetSpeaker "Ты">>
<<AddParagraph "\"Спасибо. Мы с Жаном немедленно отправимся в порт. У нас есть зацепки по этому делу. Нужно будет расспросить про убитого в борделе дебардера и...\"">>
<<SetSpeaker "Ярослава Бердяева">>
<<AddParagraph "\"Я не закончила.\" Ее глаза похожи на глубокие и чистые воды Великих озер. Ты замираешь, будто вмерз в лед. \"Дело в борделе отходит на второй план. Ты можешь заняться им в перерыве между расследованием дела, ради которого мне позвонил Август Юнг.\"">>
<<PassiveSkill "Энциклопедия" "Просто" "Успех">>
<<AddParagraph "Август Юнг - капитан 57-го участка. Крайне консервативный полицейский и жесткий человек. Однако в своем участке он пользуется уважением большинства сотрудников из-за некоторых социальных взглядов и ненависти к 41-му участку. Должно быть, произошло событие на уровне повешенного наемника мегакорпорации, раз он добровольно попросил Бердяеву о совместном расследовании.">>
<<SetSpeaker "Ты">>
<<AddParagraph "\"Случилось что-то серьезное?\"">>
<<SetSpeaker "Ярослава Бердяева">>
<<AddParagraph "\"Он не вдавался в подробности. Всю информацию ты получишь от их сотрудника, который уже прибыл в Мартинез. Выдвигайся немедленно, не вынуждай коллегу ждать.\"">>
<<AddOption "[Эмпатия - средне] Ты видишь, как она нервно постукивает пальцами по предплечьям и хмурит брови. Нужно понять, что ее так тревожит." "Бердяева-личное">>[[|Бердяева-личное]]
<<AddOption "Кивнуть и выйти на улицу." "2-Купри-кинема">>[[|2-Купри-кинема]]<<SetSpeaker "Ты">>
<<AddParagraph "\"Мэм, какие-то проблемы с 57-м участком?\"">>
<<SetSpeaker "Ярослава Бердяева">>
<<AddParagraph "\"Проблема в вас, лейтенант.\"">>
<<PassiveSkill "Самообладание" "Легендарно" "Неудача">>
<<AddParagraph "Она окидывает тебя пытливым взглядом, проникающим внутрь, выворачивающим все наизнанку. Тебе нечем защититься от этого взгляда, придется побыть распотрошенным.">>
<<SetSpeaker "Ярослава Бердяева">>
<<AddParagraph "\"Ваше поведение в последние годы вызывало очень много вопросов. Я лично ходатайствовала о том, чтобы отправить вас в бессрочный отпуск, пока Вы не приведете в порядок свое душевное состояние. Людям, полагающимся на эмоции и не умеющим держать себя в узде, не место в РГМ.\"">>
<<PassiveSkill "Полицейская волна">>
<<AddParagraph "Твои показатели раскрываемости, как личные, так и командные - лучшие в участке. Ты, несмотря на *особый* стиль, эффективен.">>
<<SetSpeaker "Ты">>
<<AddParagraph "\"Но я эффективно веду расследования. Жан подтвердит.\"">>
<<SetSpeaker "Ярослава Бердяева">>
<<AddParagraph "\"Викмар давно уже показал, что его верность РГМ гораздо слабее, чем верность напарнику, да и дело не в нем. Как я могу спокойно отпускать сотрудника на задание, если нет никакой гарантии, что он не сопьется, не застрелится, не устроит самосожжение или не начнет гражданскую войну?\"">>
<<AddParagraph "\"Вы ходячая бомба, Дюбуа. И утром я пыталась объяснить это упрямцу Юнгу, а в ответ получила только четкое требование, чтобы дело вели именно Вы. Не Викмар, не Макклейн - Вы.\"">>
<<SetSpeaker "Ты">>
<<AddParagraph "На этих словах что-то внутри теплеет, будто в груди загорается огонек. Ты сглатываешь, пытаясь оформить мысль.">>
<<AddParagraph "\"В прошлый раз мы неплохо сработались с лейтенантом Кицураги. Возможно, это была его инициатива?\"">>
<<PassiveSkill "Драма">>
<<AddParagraph "Ангелу мщения не стоит лицезреть, как Вы заливаетесь краской и пускаете скупую слезу, вспоминая о временном напарнике, мессир.">>
<<SetSpeaker "Кошмарный галстук">>
<<AddParagraph "Он прав. Возьми себя в руки, братан!">>
<<SetSpeaker "Ярослава Бердяева">>
<<AddParagraph "\"Возможно.\" Ее лицо снова становится спокойным и нечитаемым. Похоже, она удовлетворена твоей версией происходящего и поворачивается к тебе спиной, недвусмысленно намекая, что разговор окончен.">>
<<AddOption "Выйти на улицу." "2-Купри-кинема">>[[|2-Купри-кинема]]<<SetSpeaker "Жан Викмар">>
<<AddParagraph "Напарник шумно и с явным облегчением выдыхает, когда ты проходишь мимо его стола. Разговаривая с Бердяевой, ты все время чувствовал, как его немигающий взгляд жжет тебе спину. Он все еще напряжен как струна. Только попробуй сделать \"дзынь\", точно по лицу прилетит.">>
<<AddParagraph "\"Мои молитвы всем Невинностям услышаны и ты не ляпнул никакую глупость? C'est génial. Идем, расследование не ждет. Я тебя подброшу в Мартинез.\"">>
<<SetSpeaker "Купри Кинема">>
<<AddParagraph "Ты садишься в мотокарету и прислоняешься лбом к стеклу. Позади остаются темные муравейники Восточного Джемрока, а впереди уже можно увидеть сияющую кромку океана. Где-то там - Серость. Почему-то от этой мысли тебе становится спокойнее.">>
<<AddParagraph "Мотокарета летит мимо низеньких домиков рабочих - они пришли на смену баракам Джемрокских гетто, огибает разрушенные во время революции здания, выныривая к рабочему району, и останавливается около \"Танцев в тряпье\".">>
<<PassiveSkill "Скорость реакции" "Сложно" "Успех">>
<<AddParagraph "Ты уже тянешься к ручке двери, когда замечаешь в зеркале странное выражение лица Жана. Его словно до смерти напугали: прямая спина, поджатые губы и лихорадочно блестящие глаза.">>
<<SetSpeaker "Ты">>
<<AddParagraph "Ты медленно возвращаешься в кресло, будто боясь спугнуть криптида. \"Эй, Жан, что стряслось?\"">>
<<SetSpeaker "Жан Викмар">>
<<AddParagraph "\"Мне жаль\". Ты не уверен, услышал ты эту фразу или прочитал по губам.">>
<<PassiveSkill "Полицейская волна">>
<<AddParagraph "\"Он выглядит вполне... стабильным. Жан, может, вернемся в участок?\" Женщина устало трет переносицу и снова смотрит во двор, где детектив РГМ в шелковом халате и снятых с трупа керамических ботинках что-то драматично декларирует дальнобойщику.">>
<<AddParagraph "\"Стабильным? Хрена с два. Даже если Кицураги сумел накинуть намордник на джемрокскую ебанутую гончую и уменьшил поток саморазрушительного дерьма, надолго этого не хватит.\" Сателлит-офицер Викмар с ненавистью выплевывает попавшую в рот прядь дешевого парика. \"Ладно, нахер этого говнюка. Вызову мотокарету, хоть поработаем в участке в тишине, у меня от этой музыки migraine. Ничего интересного явно не случится.\"">>
<<PassiveSkill "Эмпатия" "Сложно" "Успех">>
<<AddParagraph "Ему стыдно. Стыдно за то, что из-за поспешного решения он не помог вам с лейтенантом Кицураги, а после не решился справиться о твоем самочувствии. Напускная злость - лишь признак собственных душевных терзаний.">>
<<AddOption "\"Да не парься ты. Всем было бы лучше, если бы я умер там.\"" "2-Купри-кинема-2">>[[|2-Купри-кинема-2]]
<<AddOption "\"Я *недостаточно* долго действовал тебе на нервы? Вообще-то я хотел избавить тебя от своего присутствия во имя нашей нежной дружбы.\"" "2-Купри-кинема-2">>[[|2-Купри-кинема-2]]
<<AddOption "\"Я смог заглянуть за грань и увидеть конец всего сущего! Это ранение было подарком судьбы.\"" "2-Купри-кинема-2">>[[|2-Купри-кинема-2]]
<<AddOption "\"Такова полицейская работа. Иногда приходится расхлебывать говно одному. Даже если это приведет к смерти.\"" "2-Купри-кинема-2">>[[|2-Купри-кинема-2]]<<SetSpeaker "Ты">>
<<AddParagraph "Ты не успеваешь закончить фразу, потому что Жан поворачивается и больно хлопает тебя по лбу ладонью.">>
<<PassiveSkill "Болевой порог">>
<<AddParagraph "Ауч. За что?">>
<<SetSpeaker "Жан Викмар">>
<<AddParagraph "\"Quel cretin. Если я иногда проклинаю тебя на всех сраных языках мира, это не значит, что я хочу видеть твои размазанные по асфальту мозги.\"">>
<<SetSpeaker "Ты">>
<<AddParagraph "Ты его раскусил, и ворчливый тон уже не воспринимается обидным. Ты криво улыбаешься, не находя ответа. Жан и так спасал тебя слишком часто, чтобы не простить ему случай с трибуналом.">>
<<SetSpeaker "Жан Викмар">>
<<AddParagraph "\"Иди уже отсюда, пока не обосрался от счастья.\"">>
<<SetSpeaker "Ты">>
<<AddParagraph "Ты снова поворачиваешься к окну и кладешь ладонь на ручку двери. Весеннее солнце играет на вывеске \"Танцев\" и на панорамных окнах, до блеска начищенных Сильви, чей силуэт мелькает за стеклом. Ослепленный этим блеском, ты не сразу замечаешь мотокарету около входа в гостиницу.">>
<<PassiveSkill "Визуальный анализ" "Тривиально" "Успех">>
<<AddParagraph "Номера мотокареты не заляпаны грязью. Они синего цвета, что говорит о принадлежности к РГМ.">>
<<PassiveSkill "Техника">>
<<AddParagraph "Это спортивная \"Купри Кинема\", *очень* хорошо знакомая тебе. Ты по локти погружался в ее нутро, размышляя, можно ли поставить на нее новый спаренный турбокомпрессор с магниевым коллектором, пока тебя за уши от не оттащили.">>
<<PassiveSkill "Внутренняя империя">>
<<AddParagraph "От вида мотокареты волна внутреннего покоя накрывает тебя с головой, даже утренняя тошнота отступает. *Все* будет хорошо.">>
<<AddOption "Выйти на улицу." "Анника-знакомство">>[[|Анника-знакомство]]
/* Кожаные ботинки, белая рубашка, ремень с кобурой и подтяжки ассиметричное пальто и темно-зеленые штаны в клетку */<<audio "Combat" volume 100 fadeoverto 3 0>>
<<cacheaudio "NormDay" "https://www.dropbox.com/s/k4wbyuch24l463e/NormDay.mp3?dl=1">>
<<audio "NormDay" loop play>>
<<TaskComplete "Не опять, а снова" 10>>
<<SetSpeaker "Ты">>
<<AddParagraph "Ты выходишь из мотокареты и салютуешь Жану. Напарник закатывает глаза и давит на педаль газа. Грязь из-под колес кляксами покрывает твои и без того прискорбно выглядящие штаны.">>
<<PassiveSkill "Самообладание" "Легендарно" "Успех">>
<<AddParagraph "Не вздумай расплакаться. Лейтенант все равно не ждет, что ты появишься перед ним в парадном мундире.">>
<<PassiveSkill "Электрохимия">>
<<AddParagraph "Наплевать на лейтенанта. Посмотри, какая цыпочка прямо по курсу! Сейчас твои штаны будут не только грязью заляпаны.">>
<<SetSpeaker "Анника Леманн">>
<<AddParagraph "Молодая девушка смотрит на залив, сложив руки за спиной. Волосы, собранные в высокий хвост, треплет ветер.">>
<<PassiveSkill "Скорость реакции">>
<<AddParagraph "От ее позы во рту горчит.">>
<<PassiveSkill "Визуальный анализ" "Тривиально" "Успех">>
<<AddParagraph "Правильные черты лица, белая кожа, светлые волосы. Она из Орании. Одежда на первый взгляд обыкновенная, но ты *никогда* не сможешь себе позволить таких тканей и качества пошива.">>
<<PassiveSkill "Эквилибристика">>
<<AddParagraph "Перед тобой *обеспеченное* лицо. Может, она поделится с тобой деньгами? Или хотя бы даст совет?">>
<<PassiveSkill "Стойкость">>
<<AddParagraph "Ей холодно в этом тоненьком пальто, но она не пытается укутаться. Жень-чины любят изображать страдание, чтобы ловить мужчин в свои сети. Подойди, отдай ей свой пиджак - и ты попался, будешь делать все, что она захочет.">>
<<PassiveSkill "Электрохимия" "Тривиально" "Успех">>
<<AddParagraph "Разве это плохо - делать все, что прикажет *охренеть* какая горячая штучка? Девочки из Орании любят *командовать* в постели. С Клаасье не выгорело, но сейчас у тебя есть все шансы.">>
<<PassiveSkill "Восприятие (зрение)" "Средне" "Неудача">>
<<AddParagraph "Она кого-то ждет. И стоит слишком близко к Кинеме для обычной прохожей. На рукаве что-то блестит.">>
<<PassiveSkill "Электрохимия">>
<<AddParagraph "Давай лучше рассматривать ее в *горизонтальной* плоскости.">>
<<AddOption "[Электрохимия - просто] Лейтенант полиции подкатов выходит на охоту!" "Флирт">>[[|Флирт]]
<<AddOption "[Самообладание - сложно] Никаких цыпочек. Нужно найти лейтенанта Кицураги." "Анника-знакомство2">>[[|Анника-знакомство2]]<<SkillSuccess>>
<<SetSpeaker "Ты">>
<<AddParagraph "Ты поправляешь галстук и, выкатив грудь, подходишь к девушке.">>
<<PassiveSkill "Электрохимия">>
<<AddParagraph "Белая рубашечка, широкий пояс, подчеркивающий талию... эта крошка *точно* любит командовать. У тебя всего один шанс ее заполучить, не проебись.">>
<<SetSpeaker "Анника Леманн">>
<<AddParagraph "Девушка оборачивается, услышав шаги. Полы ассиметричного пальто двигаются на ветру, как змеи.">>
<<PassiveSkill "Скорость реакции">>
<<AddParagraph "В ее взгляде почти моментально сменяют друг друга рассеянность, интерес и брезгливость.">>
<<PassiveSkill "Восприятие (зрение)" "Просто" "Неудача">>
<<AddParagraph "Да что это такое блестит?!">>
<<PassiveSkill "Электрохимия">>
<<AddParagraph "Тс-с-с. Время выбрать САМЫЙ ЛУЧШИЙ ПОДКАТ, пока вся кровь не утекла от мозга.">>
<<AddOption "\"Девушка, у вас зеркало в белье? Потому что я вижу себя в ваших трусиках.\"" "Флирт-2">>[[|Флирт-2]]
<<AddOption "\"Код 31! Задействую код 31! Чрезвычайная ситуация в штанах лейтенанта РГМ!\"" "Флирт-2">>[[|Флирт-2]]
<<AddOption "\"Детка, ты случайно не двигатель мотокареты? Почему тогда ты такая горячая?\"" "Флирт-2">>[[|Флирт-2]]
<<AddOption "\"Знаешь, я ночевал в этой гостинице. Кровати там хорошие, не скрипят. Хочешь проверить?\"" "Флирт-2">>[[|Флирт-2]]
<<AddOption "\"Я, конечно, не волшебник, но готов выполнить любое твое желание в постели.\"" "Флирт-2">>[[|Флирт-2]]
<<AddOption "\"Знаете, ваши волосы по цвету идеально сочетаются с моей подушкой.\"" "Флирт-2">>[[|Флирт-2]]
<<AddOption "\"Вы на всех так смотрите или только на тех, с кем хотите переспать?\"" "Флирт-2">>[[|Флирт-2]]
<<AddOption "\"Детка, знаешь, какое блюдо я готовлю лучше всего? Завтрак в постель!\"" "Флирт-2">>[[|Флирт-2]]
<<AddOption "\"Девушка, у меня к вам высокие чувства. А чем выше любовь, тем ниже поцелуи.\"" "Флирт-2">>[[|Флирт-2]]<<set $Annikalove -= 1>>
<<SecretTaskComplete "Детектив из полиции подкатов" 15>>
<<SetSpeaker "Ты">>
<<AddParagraph "Ты вываливаешь абсолютно ублюдский набор слов на девушку и демонстрируешь гримасу.">>
<<PassiveSkill "Электрохимия">>
<<AddParagraph "У нее никаких шансов устоять перед тобой. Готовься, тигр!">>
<<SetSpeaker "Анника Леманн">>
<<AddParagraph "Ни капли не изменившись в лице, она отвешивает тебе такую звонкую пощечину, что чайки с истеричными воплями поднимаются в воздух.">>
<<PassiveSkill "Болевой порог">>
<<AddParagraph "Кажется, она сняла скальп с половины твоего лица. Это ПИЗДЕЦ как больно.">>
<<PassiveSkill "Восприятие (зрение)" "Тривиально" "Успех">>
<<AddParagraph "У нее на рукаве нашивки РГМ. Вот *теперь-то* ты это отчетливо разглядел.">>
<<PassiveSkill "Болевой порог">>
<<AddParagraph "Хорошо, что в ногу не выстрелила. На талии у нее не пояс, а ремень для кобуры.">>
<<AddOption "\"Боже, простите, я не знаю, что на меня нашло.\"" "Анника-знакомство2">>[[|Анника-знакомство2]]
<<AddOption "\"Больно, тупая ты сука!\"" "Флирт-3">>[[|Флирт-3]]<<set $Annikalove -= 1>>
<<SetSpeaker "Анника Леманн">>
<<AddParagraph "\"Я знала, что Вы редкостный мудак, но Вы не могли продемонстрировать свое мудачество хотя бы после того, как мы познакомимся?\" Ее презрение к тебе можно черпать ложкой, но она все равно не теряет холодного профессионализма.">>
<<include Анника-знакомство2>>[[|Анника-знакомство2]]<<if $Annikalove == 100>>
<<SkillSuccess>>
<<SecretTaskComplete "Блюститель нравственности" 15>>
<<SetSpeaker "Ты">>
<<AddParagraph "Ты подходишь к Кинеме и заглядываешь в окно. Лейтенанта внутри нет.">>
<<PassiveSkill "Визуальный анализ" "Рискованно" "Успех">>
<<AddParagraph "На первый взгляд все как обычно, но *что-то* с мотокаретой не так. Она какая-то *не такая*. Щеточка не на своем месте. Бардачок не до конца закрыт.">>
<<PassiveSkill "Внутренняя империя">>
<<AddParagraph "Потерянная, одинокая, как собака без любящего хозяина.">>
<<SetSpeaker "Анника Леманн">>
<<AddParagraph "Девушка оборачивается и смотрит на тебя. Полы ассиметричного пальто двигаются на ветру, как змеи.">>
<<PassiveSkill "Скорость реакции">>
<<AddParagraph "В ее взгляде почти моментально сменяют друг друга рассеянность, интерес и брезгливость.">>
<<PassiveSkill "Электрохимия">>
<<AddParagraph "Белая рубашечка, широкий пояс, подчеркивающий талию... зря ты просрал возможность с ней повеселиться.">>
<<PassiveSkill "Восприятие (зрение)" "Тривиально" "Успех">>
<<AddParagraph "У нее на рукаве нашивки РГМ, а на поясе - кобура.">>
<<SetSpeaker "Анника Леманн">>
<<AddParagraph "Она вздыхает и поворачивается к тебе. \"Лейтенант Дюбуа?\"">>
<<PassiveSkill "Полицейская волна">>
<<AddParagraph "Капитан участка мрачно смотрит на личное дело. \"Рука сержанта Крипке снова прибита к столу степлером. Может, ты прекратишь калечить сотрудников?\" Он поднимает голову и встречается со взглядом холодных серых глаз. \"Как только они перестанут считать меня куском мяса.\"">>
<<PassiveSkill "Эмпатия" "Тривиально" "Успех">>
<<AddParagraph "Ты ей не нравишься, но она все равно благодарна за то, что ты не стал к ней приставать.">>
<<SetSpeaker "Ты">>
<<AddParagraph "Ты поправляешь галстук. Почему-то рядом с ней хочется выглядеть *презентабельнее*. \"Так точно. Показать удостоверение?\"">>
<<SetSpeaker "Анника Леманн">>
<<AddParagraph "Она качает головой. \"Не нужно. Вы подходите под описание, и я уже указала номер удостоверения в отчете о нашем расследовании.\"">>
<<PassiveSkill "Скорость реакции" "Средне" "Успех">>
<<AddParagraph "Стоп, какой отчет? Вы должны работать *вместе*?">>
<<elseif $Annikalove == 99>>
<<PassiveSkill "Стойкость">>
<<AddParagraph "Еще одна ловушка коварной жень-чин. Теперь ты чувствуешь себя виноватым и будешь на задних лапках танцевать, чтобы перед ней извиниться.">>
<<SetSpeaker "Анника Леманн">>
<<AddParagraph "Она равнодушна к твоим физическим и душевным страданиям. \"Так уж и быть, я опущу детали нашего знакомства в отчете о нашем расследовании.\"">>
<<PassiveSkill "Полицейская волна">>
<<AddParagraph "Капитан участка мрачно смотрит на личное дело. \"Рука сержанта Крипке снова прибита к столу степлером. Может, ты прекратишь калечить сотрудников?\" Он поднимает голову и встречается со взглядом холодных серых глаз. \"Как только они перестанут считать меня куском мяса.\"">>
<<PassiveSkill "Эмпатия" "Тривиально" "Успех">>
<<AddParagraph "Ты не первый коп, пристававший к ней. Таким не стоит хвалиться, но за годы службы она нарастила прочный панцирь.">>
<<PassiveSkill "Болевой порог">>
<<AddParagraph "И отточила удары по мужским лицам до совершенства.">>
<<PassiveSkill "Скорость реакции" "Средне" "Успех">>
<<AddParagraph "Стоп, о каком отчете она говорила? Вы должны работать *вместе*?">>
<<else>>
<<AddParagraph "Она смотрит на тебя с нескрываемым отвращением. \"Я опишу этот инцидент в отчете о нашем расследовании. Во всех подробностях.\"">>
<<PassiveSkill "Полицейская волна">>
<<AddParagraph "Капитан участка мрачно смотрит на личное дело. \"Рука сержанта Крипке снова прибита к столу степлером. Может, ты прекратишь калечить сотрудников?\" Он поднимает голову и встречается со взглядом холодных серых глаз. \"Как только они перестанут считать меня куском мяса.\"">>
<<PassiveSkill "Эмпатия" "Тривиально" "Успех">>
<<AddParagraph "Ты не первый коп, пристававший к ней. Таким не стоит хвалиться, но за годы службы она нарастила прочный панцирь.">>
<<PassiveSkill "Болевой порог">>
<<AddParagraph "И отточила удары по мужским лицам до совершенства.">>
<<PassiveSkill "Скорость реакции" "Средне" "Успех">>
<<AddParagraph "Стоп, о каком отчете она говорила? Вы должны работать *вместе*?">>
<<endif>>
<<SetSpeaker "Анника Леманн">>
<<AddParagraph "\"Сержантка Анника Леманн, 57-й участок. В связи с чрезвычайными обстоятельствами руководство приняло решение вести расследование силами двух участков.\"">>
<<AddOption "\"Я думал, что снова буду работать с Кимом.\"" "2-Анника-брифинг">>[[|2-Анника-брифинг]]<<PassiveSkill "Эмпатия" "Рискованно" "Неудача">>
<<AddParagraph "Она почти так же хорошо скрывает свои чувства, как и лейтенант. Почти. Ее взгляд стал тяжелее или это лишь тень от проплывающего облака?">>
<<SetSpeaker "Анника Леманн">>
<<AddParagraph "\"С лейтенантом Кицураги должна была работать *я*. Это мое последнее дело в качестве его напарницы.\"">>
<<PassiveSkill "Самообладание" "Средне" "Успех">>
<<AddParagraph "Правило последнего дела! Постарайся не начать светиться от счастья, ее это не порадует.">>
<<SetSpeaker "Ты">>
<<AddParagraph "\"То есть Ким *подал* заявление на перевод?\"">>
<<PassiveSkill "Электрохимия">>
<<AddParagraph "И где он тогда? Мы столько времени могли бы зажигать с ним!">>
<<SetSpeaker "Анника Леманн">>
<<AddParagraph "Ее глаза опасно сужаются. Она с нескрываемой неприязнью чеканит слова. \"Да. Лейтенант Кицураги подал заявление.\"">>
<<AddParagraph "\"Из-за идиотского соревнования между участками нам пришлось работать по отдельности. Я просила не разбивать пару, но кто же меня будет слушать.\"">>
<<PassiveSkill "Скорость реакции">>
<<AddParagraph "Она неосознанно сжимает кулаки.">>
<<PassiveSkill "Полицейская волна">>
<<AddParagraph "Далеко не все в участке воспринимают ее всерьез.">>
<<PassiveSkill "Эмпатия" "Средне" "Успех">>
<<AddParagraph "Если оставить за кадром все сальности - \"такая красотка не должна копаться в трупах.\" Вот что о ней думают.">>
<<PassiveSkill "Полицейская волна" "Сложно" "Успех">>
<<AddParagraph "Глаза слипаются. Хочется уснуть прямо за столом. Безопаснее будет запереть себя в камере, чем спать в участке, где дежурит Крипке. Папка с делом об ограблении сувенирной лавки лежит на столе. \"Ущерба на 50 реалов, а головной боли - на полторы недели.\" Стол напротив пустует. Идеальный порядок нарушает только пухлая папка, из которой высовывается фотография трупа неизвестного самарийца. \"Заканчивай с похищенными фигурками Контактного Мика и присоединяйся к делу, Леманн. Нужно же нам еще немного поработать вместе на прощание.\"">>
<<PassiveSkill "Эмпатия">>
<<AddParagraph "Постарайся не стать просто *еще одним* мудаком в ее списке мудаков.">>
<<PassiveSkill "Логика" "Средне" "Неудача">>
<<AddParagraph "Лейтенант Кицураги *точно* не в списке мудаков. Если она нравится ему, то должна понравиться и тебе? Наверное.">>
<<PassiveSkill "Стойкость">>
<<AddParagraph "Он размяк, работая с жень-чин. Не будь как он и не вздумай поддаваться на ее искушения. И почаще напоминай ей, что работать с *крутыми* мужиками должны только другие *крутые* мужики.">>
<<AddOption "[Полицейская волна - просто] \"Пока Ким занимался делом о повешенном, ты работала одна?\"" "2-Анника-личное">>[[|2-Анника-личное]]
<<AddOption "Это все очень увлекательно и интересно, но где Ким?" "Новость-Ким">>[[|Новость-Ким]]<<SetSpeaker "Анника Леманн">>
<<AddParagraph "Она фыркает и отводит взгляд, будто ей стыдно. \"Нет, конечно, не одна. Мне дали идиотское дело и придурка-сержанта в напарники. Развлекайся, поиск украденных фигурок из сувенирной лавки - отличное дело для сотрудницы убойного отдела. Хотя лейтенанту Кицураги оно показалось забавным, он даже попросил почитать рапорт.\"">>
<<PassiveSkill "Самообладание" "Просто" "Успех">>
<<AddParagraph "Она морщится, понимая, что зря тебе это рассказала. Несколько глубоких вдохов и выдохов запирают *много* гнева внутри нее. Это слабое место, если вовремя надавить, она опять вспылит и расскажет что-нибудь интересненькое. Но не злоупотребляй.">>
<<PassiveSkill "Сумрак" "Рискованно" "Неудача">>
<<AddParagraph "Она увиливает от ответа. Где лейтенант? Она что-то с ним сделала и теперь всеми силами пытается это скрыть. Дави на нее! Если будет нужно - пытай.">>
<<AddOption "\"Однажды я провинился и почти месяц опрашивал старушек и снимал кошек с деревьев. Почему тебя поставили в пару со *мной*? Ты сделала что-то *ужасное*, и тебя так наказывают?\"" "Новость-Ким">>[[|Новость-Ким]]<<SetSpeaker "Анника Леманн">>
<<AddParagraph "Ты пытаешься сдержать зудящие нетерпение и нервозность, потому не сразу замечаешь, как меняется ее лицо. Она на секунду становится похожа на мраморное изваяние, и только выражение серых глаз выдает в ней что-то человеческое.">>
<<PassiveSkill "Сумрак">>
<<AddParagraph "Нет, страх родился раньше, чем человечество.">>
<<PassiveSkill "Внутренняя империя">>
<<AddParagraph "Этот резкий переход от легкого раздражения к страху ударяет по тебе, как молот по наковальне, вступает в резонанс с тем, что ты чувствовал весь сегодняшний день.">>
<<PassiveSkill "Восприятие" "Просто" "Успех">>
<<AddParagraph "Страх оранки силен настолько, что ей требуется время его обуздать. Он буквально сковал ее по рукам и ногам.">>
<<PassiveSkill "Сумрак" "Сложно" "Неудача">>
<<AddParagraph "Она молчит, а значит, ей есть что скрывать! Может, это она убила всех этих людей и Кима заодно!">>
<<PassiveSkill "Эмпатия" "Просто" "Успех">>
<<AddParagraph "Она мало похожа на убийцу. Но упоминание Кима Кицураги делает ей больно. Больнее, чем тебе. Больнее, чем она может вынести, не подавая вида.">>
<<PassiveSkill "Грубая сила">>
<<AddParagraph "Каждый мускул твоего тела готов схватить блондинку за узкие плечи и трясти до тех пор, пока она не заговорит.">>
<<AddOption "\"Что, черт возьми происходит?\"" "Новость-Ким-2">>[[|Новость-Ким-2]]
<<AddOption "Дать ей еще минутку." "Новость-Ким-2">>[[|Новость-Ким-2]]<<SetSpeaker "Анника Леманн">>
<<AddParagraph "Девушка вздрагивает и волевым усилием возвращает себе самообладание. Она откидывает выбившуюся из хвоста прядь волос и, наконец, открывает рот. \"Прежде чем рассказать вам о том, почему вашим временным напарником являюсь я, а не лейтенант Кицураги, позвольте ввести вас в курс дела.\"">>
<<NewTask "Выяснить подробности дела">>
<<SetSpeaker "Анника Леманн">>
<<AddParagraph "Она старается говорить сухо и спокойно, но ты чувствуешь, как на горло ей давит болезненный комок. \"Предполагалось, что последним расследованием, порученным мне и лейтенанту Кицураги, станет убийство найденного в трущобах выходца с Архипелага.\"">>
<<AddParagraph "Личность установить было затруднительно - у него не было документов, а руки, ноги и голова были отделены от тела. Расовую принадлежность удалось предположить только по темному цвету кожи. Также на коже жертвы были следы пыток физического и сексуального характера, но преступники умело уничтожили все улики.\"">>
<<SetSpeaker "Ты">>
<<AddParagraph "\"Эталонный висяк.\"">>
<<PassiveSkill "Логика">>
<<AddParagraph "Ирония неуместна. Ты прекрасно понимаешь, что значит для полицейского взяться за такое расследование. А зная Кима... он бы ни за что не отступился.">>
<<SetSpeaker "Анника Леманн">>
<<AddParagraph "\"Да, казалось, что это дело невозможно раскрыть. Но внезапно на другом конце территории 57-го участка хозяйка гостиницы \"Люкс\" обнаружила на пороге тело своего недавнего постояльца. Это был семенинец средних лет с характерными этническими татуировками на ногах. Мужчина пришел к ней за неделю до смерти, был немного дерганным и молчаливым. Называл себя Шо.\"">>
<<AddParagraph "\"За пять дней до смерти он пропал, а нашли мы уже труп. В отличие от прошлого, все конечности были на месте, а умер Шо от сильнейших химических ожогов. Кто-то поливал беднягу кислотой, пока тот наконец не умер.\"">>
<<PassiveSkill "Эмпатия">>
<<AddParagraph "За ее словами кроется что-то странное. Она сухо докладывает факты, а глаза блестят.">>
<<PassiveSkill "Полицейская волна" "Сложно" "Успех">>
<<AddParagraph "\"Это проделки мафии или богатенькие детки балуются!\" Высокий худощавый детектив со скучающим лицом с неприязнью смотрит на проводящего брифинг лейтенанта Кицураги, но присутствие капитана участка заставляет его держать все нелестные комментарии при себе.">>
<<AddParagraph "\"Сержантка Леманн дотошно изучила отчеты Кларенса, мистер Юнг. Она нашла очевидные сходства с нашим \"Темным делом\".\" Кицураги стоит чуть впереди, неосознанно закрывая собой напарницу. Он спокоен, собран и готов к бою. В таком состоянии даже отвратительное зрение не помешает ему попасть пулей в щель забрала *керамического* шлема.">>
<<AddParagraph "\"Лафреск, документы по делу передай Кицураги. Теперь он и Леманн ведут дело.\" Такому тону капитана нельзя перечить, поэтому детектив лишь елейно улыбается, отталкивая от себя папку с бумагами, и уходит в курилку, не дослушав брифинг.">>
<<AddParagraph "\"Вот скажи мне, Крипке, какого хера Юнг чуть ли не облизывает узкоглазого п***дора и фифу-недотрогу? Я полную пепельницу окурков сожру, если он хотя бы знает слова *толерантность* и *феминизм*.\" Детектив Кларенс сплевывает под ноги и пинает мусорный бак. \"Кимбол, ебаный перебежчик. Сколько он хуев пересосал, чтобы перевод выпросить? Надо успеть еще пару раз ему в кофе плюнуть, пока не свалил.\"">>
<<AddParagraph "Сержант Крипке глубоко затягивается сигаретой и с улыбкой выдыхает дым. \"Мысли позитивнее. Сможешь наконец-то его кресло забрать, а не на гвоздях жопу рвать. К тому же Леманн останется без своего покровителя....\"">>
<<SetSpeaker "Анника Леманн">>
<<AddParagraph "\"...Дюбуа? Лейтенант Дюбуа! Вы вообще меня слушаете?\" Если бы у нее над головой был индикатор раздражения, сейчас он бы уже зашкаливал.">>
<<PassiveSkill "Эмпатия">>
<<AddParagraph "Извинись.">>
<<PassiveSkill "Стойкость">>
<<AddParagraph "Еще чего.">>
<<AddOption "\"Да, прости. Я задумался.\"" "Новость-Ким-22">>[[|Новость-Ким-22]]
<<AddOption "(Многозначительно помолчать еще немного.)" "Новость-Ким-23">>[[|Новость-Ким-23]]<<set $Annikalove -= 1>>
<<PassiveSkill "Эмпатия">>
<<AddParagraph "Знаешь, если бы существовали *очки* дружбы, ты бы сейчас их просрал.">>
<<include Новость-Ким-22>>[[|Новость-Ким-22]]<<SetSpeaker "Ты">>
<<AddParagraph "\"Взваливать на себя чужое дело, понимая, что это добавит проблем... Профессионально, но все равно немного глупо.\"">>
<<SetSpeaker "Анника Леманн">>
<<AddParagraph "\"Чужое дело?\"">>
<<SetSpeaker "Ты">>
<<AddParagraph "\"Ну, тот труп Шо.\"">>
<<SetSpeaker "Анника Леманн">>
<<AddParagraph "\"Я не говорила, что это было не *наше* дело.\" В ее взгляде тревога теперь напополам с настороженностью.">>
<<SetSpeaker "Кошмарный галстук">>
<<AddParagraph "Это фиаско, братан! Так навалить кучу, да еще и поставить сверху табличку со своим именем - это надо уметь!">>
<<PassiveSkill "Риторика" "Сложно" "Неудача">>
<<AddParagraph "Думай! Думай! Думай! Скажи, что просто словил приход от спидов или пиролидона!">>
<<PassiveSkill "Сумрак">>
<<AddParagraph "Расскажи ей все о нас. А потом убей, потому что *никто* не должен знать.">>
<<PassiveSkill "Логика" "Сложно" "Успех">>
<<AddParagraph "У них было *последнее дело*, а значит вести расследование нового убийства должен был кто-то другой, пока не обнаружилась связь.">>
<<AddOption "\"Вы *уже* вели *последнее дело*. Новый труп - новое дело, если только *хороший* детектив не найдет связь.\"" "Новость-Ким-3">>[[|Новость-Ким-3]]<<SetSpeaker "Ты">>
<<AddParagraph "Ты шумно выдыхаешь, глядя, как лицо сержантки светлеет. В этот раз шумный и деструктивный мозговой зоопарк все-таки помог тебе выкрутиться.">>
<<SetSpeaker "Анника Леманн">>
<<AddParagraph "\"Мы еще раз осмотрели тело. Как и у другой жертвы, были найдены следы пыток и сексуального насилия. Они оба, скорее всего, были незарегистрированными мигрантами.\" Она снова отводит взгляд.">>
<<PassiveSkill "Эмпатия" "Средне" "Неудача">>
<<AddParagraph "Что это? Ей стыдно? Страшно? Прости, иногда у меня возникают сложности с пониманием с женских эмоций.">>
<<SetSpeaker "Анника Леманн">>
<<AddParagraph "\"Не знаю, почему, но лейтенант Кицураги пытался дистанцировать меня от расследования.\"">>
<<SetSpeaker "Ты">>
<<AddParagraph "\"И как? Удалось?\"">>
<<SetSpeaker "Анника Леманн">>
<<AddParagraph "\"Нет, не удалось.\" Она печально улыбается, обхватывая себя руками, словно ее знобит. \"Он что-то скрывал, это понятно. А еще вчера вечером он велел мне ехать домой на такси, хотя обычно всегда подвозил домой.\"">>
<<PassiveSkill "Внутренняя империя" "Просто" "Успех">>
<<AddParagraph "Мотокарета сливается с потоком других таких же на автостраде, но ее водитель в сияющей кабине все равно как мишень.">>
<<PassiveSkill "Сумрак">>
<<AddParagraph "Постоянное предчувствие воткнутого в спину ножа. Естественно, он не хотел, чтобы второй нож наточили для *нее*.">>
<<SetSpeaker "Анника Леманн">>
<<AddParagraph "\"В шесть утра Эврар Клэр сообщил об убийстве, совершенном на пристани на территории Мартинеза. По описанию этот труп четко вписывался в *нашу* серию, но на спорной территории должны работать лейтенанты двух участков. Капитан Юнг планировал отправить туда Кима, учитывая прошлый опыт. К тому же на *вашем* фоне лейтенант выглядел очень выигрышно. Помогло улучшить репутацию участка.\"">>
<<AddOption "\"Вообще-то Ким не хотел участвовать в *писькомерянии*. Он хотел *сломать* кайф.\"" "Новость-Ким-4">>[[|Новость-Ким-4]]
<<AddOption "\"Ой, да ладно, не может дело быть *только* в этом.\"" "Новость-Ким-4">>[[|Новость-Ким-4]]
<<AddOption "\"Так категорично? Неужели иные причины даже не рассматривались?\"" "Новость-Ким-4">>[[|Новость-Ким-4]]<<SetSpeaker "Анника Леманн">>
<<AddParagraph "Она тяжело вздыхает и отводит взгляд. \"Вы меньше чем за неделю умудрились переманить на свою сторону одного из лучших детективов 57-го участка. Конечно, если бы Вы поговорили с некоторыми индивидами, они бы в грудь себя били, утверждая, что просто спихнули на 41-й свой мусор.">>
<<AddParagraph "\"В тот раз, с делом о повешенном, в Мартинез рвались еще два детектива. Но капитан выбрал Кима, знал, что тот...\" Девушка обрывает себя на полуслове, понимая, что и так сболтнула лишнего. Вся эта ситуация ее явно расстраивает.">>
<<PassiveSkill "Риторика" "Средне" "Неудача">>
<<AddParagraph "Можно было бы сказать что-то ободряющее, но ничего в голову не приходит. Для протокола: я не несу ответственности за ту чушь, которую ты сейчас произнесешь.">>
<<SetSpeaker "Ты">>
<<AddParagraph "\"Значит, капитан просто побоялся, что кто-то из 41-го может переманить на свою сторону еще пару копов?\" Ты улыбаешься во всю мощь своей *гримасы*.">>
<<SetSpeaker "Анника Леманн">>
<<AddParagraph "Как ни странно, твое глупое бахвальство ее ни капли не взбесило. Она слишком встревожена.">>
<<AddParagraph "\"Возможно. Но в итоге все пошло наперекосяк. Ким не пришел в участок. Сами знаете, опаздывать - вообще не в его стиле. Я ждала его пару часов, потом попыталась дозвониться, но...\"">>
<<PassiveSkill "Полицейская волна" "Средне" "Успех">>
<<AddParagraph "\"Не волнуйся, Анника. Проспал, с кем не бывает. Может, у него было *свидание*, раз он вчера тебя даже домой не подвез?\" Алиса Деметри косится на шипящий радиоприемник и мягко гладит подругу по плечу. \"Или у него дома отключили свет, поэтому не работают будильник и телефон. Какие-нибудь дети перерезали провода, у нас такое часто случается.\"">>
<<AddParagraph "\"Боже, Леманн, давай просто *туда* съездим, иначе ты в стене дырку взглядом прожжешь. Все равно у меня вызов в том районе.\" Патрульный офицер Таасс вертит на пальце ключи от мотокареты и кивает головой в сторону выхода.">>
<<SetSpeaker "Ты">>
<<AddParagraph "\"Но?\"">>
<<SetSpeaker "Анника Леманн">>
<<AddParagraph "\"Он не ответил. А когда мы приехали к его дому, квартира была пуста, \"Кинема\" стояла на своем месте. А вот Кима не было.\"">>
<<PassiveSkill "Внутренняя империя" "Элементарно" "Успех">>
<<AddParagraph "Запасной ключ от квартиры приятно звякает, выпадая из кармашка в бардачке прямо в ладонь. Словно дружеское рукопожатие.">>
<<SetSpeaker "Анника Леманн">>
<<AddParagraph "\"Он пропал, и это *точно* связано с расследованием. Эта серия убийств, его паранойя, вчерашнее предупреждение... И он никогда, ни при каких условиях не оставил бы \"Купри\" без присмотра. Он... никогда.\" Она резко отворачивается, закусив губу и будто пытаясь найти поддержки у еще теплой мотокареты.">>
<<SetSpeaker "Ты">>
<<AddParagraph "Только сейчас до тебя доходит смысл ее слов. Дышать становится тяжело, как в сегодняшнем сне.">>
<<PassiveSkill "Внутренняя империя">>
<<AddParagraph "В один далеко не прекрасный день вы найдете его труп в каком-нибудь зассанном тупике. Или не найдете никогда, если не поторопитесь. Тик-так, тик-так.">>
<<TaskComplete "Выяснить подробности дела" 20>>
<<SetSpeaker "Ты">>
<<AddParagraph "К горлу снова подкатывает тошнота. В кармане все еще лежит платок лейтенанта, ожидая момента, чтобы снова понимающе утешить твое блюющее тело.">>
<<AddOption "(Вытащить платок)." "Новость-Ким-платок">>[[|Новость-Ким-платок]]<<audio "NormDay" volume 100 fadeoverto 5 0>>
<<PassiveSkill "Стойкость" "Легендарно" "Неудача">>
<<AddParagraph "Боже, нет, от этого становится только хуже. Убери, пока еще имеешь власть над своим желудком.">>
<<PassiveSkill "Самообладание" "Невозможно" "Успех">>
<<AddParagraph "Тебя и ее заодно затопит страхом, если ты не возьмешь ситуацию под контроль. Нельзя тратить время на истерики.">>
<<AddOption "Я же *видел* сон. Я должен найти ту подворотню. Как собака, блядь, найти." "Новость-Ким-5">>[[|Новость-Ким-5]]<<stopallaudio>>
<<cacheaudio "Shivers" "https://www.dropbox.com/s/rdbqr0t640nxjx6/shiv.wav?dl=1">>
<<audio "Shivers" loop play>>
<<audio "Shivers" volume 100 fadeoverto 10 0>>
<<PassiveSkill "Трепет">>
<<AddParagraph "Электрический импульс проходит от каблуков зеленых ботинок до затылка, щекотно путается в отросших волосах.">>
<<AddParagraph "ПОЗЖЕ. СЕЙЧАС ТАМ НИЧЕГО ДЛЯ ТЕБЯ НЕТ, ТОЛЬКО ЗАПЕКШАЯСЯ КРОВЬ. ЗДЕСЬ РЯДОМ ТОЖЕ ЕСТЬ КРОВЬ, ЕЕ МНОГО, И ОНА УЖЕ ПОЧТИ НЕ ГРЕЕТ ТЕЛО. ВСЯ ПРОЛИТАЯ КРОВЬ СОЕДИНЯЕТСЯ ВО МНЕ. Я ПОДСКАЖУ ТЕБЕ ПУТЬ, КОГДА ПРИДЕТ ВРЕМЯ.">>
<<AddOption "Позволить ощущению уйти. Пока что." "Новость-Ким-6">>[[|Новость-Ким-6]]
<<AddOption "Хренушки, я ДОЛЖЕН спасти Кима. Немедленно. Давай, чуйка, включай полицейские мигалки, мы выдвигаемся." "Смерть-машина">>[[|Смерть-машина]]<<set $calmHarry to false>>
<<SetSpeaker "Ты">>
<<AddParagraph "Ты закусываешь губу. Если уж и должно твое безумие когда-то пригодиться - то сейчас. \"Мы должны ехать! Срочно!\" Твои глаза настолько искрятся фанатичным блеском, что Анника делает шаг назад.">>
<<SetSpeaker "Анника Леманн">>
<<AddParagraph "\"Куда?\"">>
<<SetSpeaker "Ты">>
<<AddParagraph "\"Для начала на место похищения Кима, а там посмотрим.\"">>
<<SetSpeaker "Анника Леманн">>
<<AddParagraph "\"Но мы еще не осмотрели покойного. Может, мы сначала закончим тут, а потом уже поедем?\"">>
<<PassiveSkill "Логика">>
<<AddParagraph "Прислушайся к этой девушке. Она дело говорит! Не стоит горячится!">>
<<PassiveSkill "Внутренняя империя">>
<<AddParagraph "Не зная брода не суйся в воду.">>
<<SetSpeaker "Ты">>
<<AddOption "[Сила воли - средне] (Резко выдохнуть и отогнать панику)." "Новость-Ким-6">>[[|Новость-Ким-6]]
<<AddOption "\"Тик-так, блядь, у нас нет времени на это говно.\"" "Смерть-машина-1">>[[|Смерть-машина-1]]<<audio "Shivers" volume 100 fadeoverto 3 0>>
<<cacheaudio "Combat" "https://www.dropbox.com/s/zrtslwjibky3elq/Combat.mp3?dl=1">>
<<audio "Combat" loop play>>
<<SetSpeaker "Ты">>
<<AddParagraph "Ты не слышишь напарницу. Даже в шумной голове сейчас ватная тишина. В груди разрастается холод нехорошего предчувствия, но ты игнорируешь и это. Целей осталась всего две - бежать и искать. Ты готов превратится в ищейку, уткнуться носом в брусчатку и взять след.">>
<<PassiveSkill "Восприятие" "Элементарно" "Успех">>
<<AddParagraph "Что-то оттягивает карман сержантки Леманн. Форма напоминает брелок, который так удобно лег в ладонь, когда Ким попросил тебя подержать связку его ключей.">>
<<PassiveSkill "Эквилибристика" "Невозможно" "Успех">>
<<AddParagraph "Ты делаешь рывок вперед, оказываясь за спиной у девушки. Твоя рука ныряет в ее карман и уже через секунду в твоих пальцах звенят ключи от \"Кинемы\".">>
<<PassiveSkill "Скорость реакции">>
<<AddParagraph "Анника могла бы выхватить связку, рвануть с места и скрыться из вида, как заяц петляя по грязным переулкам.">>
<<PassiveSkill "Координация">>
<<AddParagraph "Анника могла отправить тебя валяться в грязи одним метким ударом, ведь ты сейчас в неустойчивом положении.">>
<<PassiveSkill "Сумрак">>
<<AddParagraph "Анника могла бы вытащить оружие и пристрелить тебя, в конце-то концов.">>
<<SetSpeaker "Ты">>
<<AddParagraph "Вместо этого Анника Леманн, замерев, с испугом смотрит на то, как ты запрыгиваешь в мотокарету, немного повозившись с замком, и давишь на педаль газа. Не нужно быть семи пядей во лбу, чтобы понять - стоит только тебе тронуться с места, и сержантка рванет к Гарту за телефоном. И в 57-й участок отправится полный негодования отчет о том, как сотрудник 41-го участка угнал чужой служебный автомобиль.">>
<<AddParagraph "Это пахнет неизбежным увольнением из РГМ, но сейчас тебя это мало волнует.">>
<<PassiveSkill "Трепет">>
<<AddParagraph "Шины взвизгивают, пахнет паленой резиной. Новые, начищенные до блеска колпаки сверкают в лучах утреннего солнца. Мартинез все еще тих, хотя в доках работа кипит. В небе кричат чайки, отпевая пропахшего горьким отчаянием покойника, которого ты оставляешь позади.">>
<<AddParagraph "Ты ищешь рыжую кожу перчаток, потрескавшуюся от времени и солнца. Ты ищешь запах сигарет и машинного масла. Ты ищешь биение сердца и дыхание.">>
<<AddParagraph "Город молчит. Ему нечего сказать. Пульс и запах давно смешались с тысячами аур и сигнатур. Здесь для тебя ничего нет. Не сейчас. Остановись, пока не поздно.">>
<<SetSpeaker "Ты">>
<<AddParagraph "Ты не можешь в это поверить. Мотокарета сворачивает с прибрежной линии и летит в сторону района, который находится под юрисдикцией 57-го участка.">>
<<AddParagraph "Тебе просто нужно заглянуть глубже в себя. Глубже, чем когда-либо.">>
<<PassiveSkill "Сумрак">>
<<AddParagraph "Тебя затянет туда, откуда нет выхода. Ты не сможешь выбраться! Ты погубишь нас!">>
<<SetSpeaker "Ты">>
<<AddParagraph "\"Плевать. Плевать на себя. Плевать на чертов мир и опасность. Ким - осколок миража, в котором я был собой и был счастлив. Я должен спасти его.\"">>
<<PassiveSkill "Трепет">>
<<AddParagraph "Город окутывает мрак. Акварель перемешивается, краски теряют четкость. Вокруг ничего кроме зыбких импульсов и вибрации миллиардов тел.">>
<<AddParagraph "Ты летишь в бездонный колодец. У тебя не осталось органов осязания. Ты - оголенный нерв посреди ничего.">>
<<AddParagraph "Запах абрикосовой жвачки поднимается удушливой волной. Но в этот раз даже *она* не останавливает тебя. Ты уходишь глубже.">>
<<AddParagraph "Удар по голове. Разбитые очки. Боль. Непонимание. Сырость подвала. Гудки автомобилей. Гудки?">>
<<AddOption "Гудки. Гудки. Гудкигудкигуд..." "Смерть-машина-2">>[[|Смерть-машина-2]]<<SetSpeaker "Жан Викмар">>
<<AddParagraph "Сателлит-офицер Жан Викмар устало прикрывает глаза, мечтая о стаканчике отвратительного, зато крепкого кофе из забегаловки напротив его сегодняшнего поста. Стоять в вечной пробке, которая гудит и смердит хуже Гарри с похмелья - удовольствие ниже среднего, но люди спешат на работу в город, и с этим ничего нельзя поделать.">>
<<AddParagraph "Радио хрипит помехами, хотя даже они не могут заглушить томный голос местного астролога.">>
<<SetSpeaker "Астролог">>
<<AddParagraph "\"Весь день водолеев будет построен вокруг близких людей. Катастрофа или тихий уютный вечер - все зависит от них. На любовном...\"">>
<<SetSpeaker "Жан Викмар">>
<<AddParagraph "Офицер раздраженно поворачивает ручку приемника, прерывая поток бессмысленной болтовни. \"О да, почти *все* мои дни зависят от того, решит сегодня Гаррье Дюбуа побыть гением или crétin immoral. Чтоб его...\"">>
<<AddParagraph "Визг шин и истеричные гудки машин заставляют сателлит-офицера вздрогнуть. Даже не глядя на дорогу, он *уже* знает, что произойдет.">>
<<SetSpeaker "Купри кинема">>
<<AddParagraph "Лихач, полностью лишенный любого инстинкта самосохранения, несется по встречной полосе, разогнав мотокарету до предельно возможной скорости.">>
<<AddParagraph "Синяя мотокарета виляет скошенной мордой и врезается во встречную, сминая ее, как картонку. Еще несколько мотокарет влетают в этот ком металла. И еще.">>
<<SetSpeaker "Жан Викмар">>
<<AddParagraph "Сателлит-офицер инстинктивно сползает по креслу, закрывая уши и голову руками.">>
<<AddParagraph "Взрыв сотрясает автостраду. Даже если водителям \"Кинемы\" и сбитой им мотокареты посчастливилось выжить после столкновения, теперь здесь даже на погребальную урну пепла не наберется.">>
<<AddParagraph "Офицер кашляет, надеясь избавиться от звона в ушах, и скрипит зубами, понимая, что обязан сейчас же оказать помощь пострадавшим и начать расследование. \"Никакого кофе. Никакого спокойного патрулирования. Блеск.\"">>
<<AddParagraph "Он выходит из машины, пытаясь сквозь дым оценить масштаб бедствия. Он никогда не жаловался на зрение, но сейчас ему искренне хочется списать все на то, что его подводят глаза, и на горящей синей мотокарете нет тех самых номеров, при виде которых на лице Дюбуа появилась абсолютно идиотская улыбка.">>
<<AddParagraph "...">>
<<AddParagraph "...">>
<<AddOption "..." "Смерть-машина-3">>[[|Смерть-машина-3]]<<audio "Combat" volume 100 fadeoverto 3 0>>
<<SetSpeaker "Дружелюбный интерфейс игры">>
<<AddParagraph "Вау, знаете, если бы мы раздавали ачивки, Вы бы сейчас получили \"Худшую концовку №2\". В этой концовке даже без газетных заголовков, настолько она плохая. Перебросим кости?">>
<<AddOption "Начать заново." "Эпиграф-к-второй-главе">>[[|Эпиграф-к-второй-главе]]<<audio "Shivers" volume 100 fadeoverto 3 0>>
<<audio "Combat" volume 100 fadeoverto 3 0>>
<<cacheaudio "NormDay" "https://www.dropbox.com/s/k4wbyuch24l463e/NormDay.mp3?dl=1">>
<<audio "NormDay" loop play>>
<<if $calmHarry is true>>
<<SetSpeaker "Ты">>
<<AddParagraph "Ты моргаешь, и щекотка в затылке пропадает.">>
<<SetSpeaker "Анника Леманн">>
<<AddParagraph "Сержантка так и стоит неподвижно, обхватив себя руками и ожидая твоего ответа. Между изящными бровями залегла глубокая морщинка.">>
<<else>>
<<SkillSuccess>>
<<PassiveSkill "Сила воли" "Средне" "Успех">>
<<AddParagraph "Вот так, дружок, остыли.">>
<<PassiveSkill "Внутренняя империя">>
<<AddParagraph "Во второй раз ты бы уже не всплыл.">>
<<SetSpeaker "Анника Леманн">>
<<AddParagraph "Сержантка внимательно за тобой наблюдает. Между изящными бровями залегла глубокая морщинка. Ты ее немного напугал.">>
<<SetSpeaker "Ты">>
<<AddParagraph "\"Да, ты права. Осмотрим труп, а потом уже...\" Ты осекаешься, не зная, что сказать, чтобы не выглядеть абсолютно поехавшим.">>
<<endif>>
<<SetSpeaker "Ты">>
<<AddParagraph "\"Слушай, мы его найдем. Ты сама сказала, что это все связано с делом. Раскроем дело - найдем Кима. Нужны только холодная голова и широкий взгляд на вещи. Паника - плохой советчик.\"">>
<<PassiveSkill "Эмпатия" "Просто" "Успех">>
<<AddParagraph "Она не питает к тебе никаких светлых чувств, но конкретно сейчас очень хочет тебе верить.">>
<<SetSpeaker "Анника Леманн">>
<<AddParagraph "Сержантка поворачивается к тебе, поправляет пальто и снова становится профессионально невозмутимой.">>
<<AddParagraph "\"Я ждала вас, чтобы осмотреть труп, но, может, перед этим вы хотите сделать что-то еще?\"">>
<<AddOption "Заглянуть в свой планшет." "Выбор-допроса">>[[|Выбор-допроса]]<<audio "NormDay" volume 100 fadeoverto 15 0>>
<<SetSpeaker "Ты">>
<<AddParagraph "Глядя на свои быстрые заметки, сделанные во время брифинга, ты жалеешь, что у тебя нет привычки обстоятельно вести рабочий блокнот.">>
<<NewTask "Допросить свидетелей">>
<<AddParagraph "\"У меня много знакомых здесь, в Мартинезе. Нужно их опросить, вдруг они что-то знают.\"">>
<<SetSpeaker "Анника Леманн">>
<<AddParagraph "\"Ведите, вы лучше ориентируетесь на местности. Торопиться нам некуда: место преступления оцеплено, на труп никто не будет глазеть. И он *точно* не будет изуродован малолетними вандалами. Кого допросим первым?\"">>
<<if $SecFirstTalkGart is false>>
<<AddOption "\"Думаю, следует опросить персонал гостиницы. Гарт мне должен за спасение своего заведения.\"" "2-Допрос-Гарт">>[[|2-Допрос-Гарт]]
<<endif>>
<<if $SecFirstTalkHardie is false>>
<<AddOption "\"*Парни Харди* выполняют в Мартинезе функцию РГМ. Тит не откажет нам в разговоре.\"" "2-Допрос-Харди">>[[|2-Допрос-Харди]]
<<endif>>
<<if $SecFirstTalkBook is false>>
<<AddOption "\"Труп нашли на пристани. Думаю, что Плезанция или ее дочь могли что-то видеть.\"" "2-Допрос-ХКМ">>[[|2-Допрос-ХКМ]]
<<endif>>
<<if $SecFirstTalkKuno is false>>
<<AddOption "\"Хм, знаешь, порой самые странные решения - самые действенные. Пора познакомить тебя с одним рыжим засранцем.\"" "2-Допрос-Куно">>[[|2-Допрос-Куно]]
<<endif>>
<<if $SecFirstTalkGart & $SecFirstTalkHardie & $SecFirstTalkKuno & $SecFirstTalkBook is true>>
<<AddOption "\"Осталось пообщаться только с трупом.\"" "Труп">>[[|Труп]]
<<endif>><<stopallaudio>>
<<cacheaudio "NormDay" "https://www.dropbox.com/s/k4wbyuch24l463e/NormDay.mp3?dl=1">>
<<audio "NormDay" loop play>>
<<set $SecFirstTalkGart to true>>
<<PassiveSkill "Восприятие" "Просто" "Успех">>
<<AddParagraph "Несмотря на все твои бредни о проклятьях, гостиница до сих пор в порядке. В углу радостно мигает лампочками починенный пинбольный автомат, с кухни доносится позвякивание посуды. Столовая для членов профсоюза пустует.">>
<<PassiveSkill "Внутренняя империя">>
<<AddParagraph "Пустые столы и стулья напоминают надгробия.">>
<<SetSpeaker "Ты">>
<<AddParagraph "Ты вздрагиваешь, пытаясь прогнать могильный холодок, и идешь к барной стойке, где видна вихрастая макушка управляющего кафетерием. Протирая белоснежным полотенцем бокал, с ним о чем-то негромко разговаривает Сильви. Волосы бросают тень на ее лицо, но ты все равно видишь нежную улыбку. Заметив тебя, девушка хмурится и торопливо поднимается на второй этаж, так и не выпустив бокал из рук.">>
<<SetSpeaker "Гарт, управляющий кафетерием">>
<<AddParagraph "\"О, господа офицеры.\" На его лице появляется вымученная улыбка. Удовольствия ему не доставляют ни само присутствие здесь сотрудников РГМ, ни конкретно твоя рожа. \"Чем могу помочь?\"">>
<<SetSpeaker "Анника Леманн">>
<<AddParagraph "\"Анника Леманн, 57-й участок. С моим коллегой вы, видимо, знакомы.\" Она протягивает свое удостоверение и открывает блокнот, едва заметно кивая тебе.">>
<<PassiveSkill "Полицейская волна">>
<<AddParagraph "Это значит: \"Задавать вопросы будете вы. Но ровно до того момента, пока не начнете нести бред.\"">>
<<PassiveSkill "Координация">>
<<AddParagraph "Какие ловкие, отточенные движения. Этому где-то учат? В какой-то *особой* академии для копов? Может, тебе стоит туда походить и научиться не ронять каждый раз свое удостоверение в грязь?">>
<<SetSpeaker "Ты">>
<<AddParagraph "\"Слушай, Гарт, дружище...\"">>
<<SetSpeaker "Гарт, управляющий кафетерием">>
<<AddParagraph "Мужчина закатывает глаза и скрещивает руки на груди. \"Ох, давайте обойдемся без этого дерьма.\" Он замечает вопросительный взгляд твоей напарницы и, прочистив горло, быстро поправляется. \"Без панибратства, если вам не сложно.\"">>
<<PassiveSkill "Сумрак">>
<<AddParagraph "Ты хотел по-хорошему, но, если он настаивает, можно вести допрос и по-другому. Например, вырывать ногти.">>
<<PassiveSkill "Внушение">>
<<AddParagraph "У тебя все еще есть какой-никакой авторитет в его глазах. Что тебе стоит сыграть *немного* по его правилам, а потом повернуть в нужное русло?">>
<<AddOption "[Сумрак - средне] \"Зря ты решил предать нашу дружбу, Гарт. Теперь мне придется допрашивать тебя, приковав к батарее и вырывая тебе ногти.\"" "2-Допрос-Гарт-Анника">>[[|2-Допрос-Гарт-Анника]]
<<AddOption "[Внушение - сложно] \"Мне казалось, мы с тобой хорошей ноте расставались. Что-то резко изменилось?\"" "2-Допрос-Гарт-Гарри">>[[|2-Допрос-Гарт-Гарри]]<<set $GartHalflight to true>>
<<SkillSuccess>>
<<PassiveSkill "Сумрак" "Средне" "Успех">>
<<AddParagraph "Вот теперь-то он понял, как *сильно* попал. Если джемрокская гончая вцепится в плоть, ее не остановит даже выпущенная в упор пуля.">>
<<SecretTaskComplete "Я убью тебя, лодочник!" 15>>
<<SetSpeaker "Анника Леманн">>
<<AddParagraph "Мрачному ликованию мешает ботинок сержантки, с абсолютно невероятной силой опустившийся тебе на ногу. Судя по ее взгляду, вырвать ногти ей хочется *тебе*.">>
<<SetSpeaker "Гарт, управляющий кафетерием">>
<<AddParagraph "\"Боже, за что мне это...\" Мужчина поворачивается к твоей напарнице и слабо улыбается. \"Не волнуйтесь, я уже привык к *особому* стилю общения с лейтенантом Дюбуа. Все равно ему бы пришлось потрудиться, чтобы найти здесь достаточно прочную батарею для пыток.\"">>
<<SetSpeaker "Анника Леманн">>
<<AddParagraph "Она поджимает губы, но все-таки убирает свой чудовищно тяжелый ботинок. После этой схватки твой зеленый крокодильчик на ноге выглядит крайне опечаленным.">>
<<include 2-Допрос-Гарт-Гарри>>[[|2-Допрос-Гарт-Гарри]]<<if $GartHalflight is true>>
<<PassiveSkill "Сумрак">>
<<AddParagraph "Стой. Что-то пугает его *сильнее*, чем все твои угрозы.">>
<<else>>
<<SkillSuccess>>
<<PassiveSkill "Внушение" "Сложно" "Успех">>
<<AddParagraph "Он выглядит нервным. Будто с ним кто-то *говорил по душам*.">>
<<endif>>
<<SetSpeaker "Гарт, управляющий кафетерием">>
<<AddParagraph "Несколько секунд он смотрит на собственные руки, морщась и закусывая щеку изнутри. \"Нахер это. Нашли, кого запугивать. Ничего они мне не сделают.\"">>
<<PassiveSkill "Стойкость">>
<<AddParagraph "Поразительно, но этот жалкий бубнеж под нос придал ему *много* уверенности. Смотри, как плечи расправил. Лев! Орел!">>
<<SetSpeaker "Гарт, управляющий кафетерием">>
<<AddParagraph "Он торопливо оглядывает пустой зал и наклоняется к тебе через барную стойку. \"После того, как вы покинули Мартинез, мне прозрачно намекнули, что копам лучше в гостинице места не сдавать. Или селить их в такие комнаты, откуда за копами можно следить, а то легавые - цитирую - любят обманывать хороших людей, спрятавшись в своей конуре.\"">>
<<PassiveSkill "Внутренняя империя">>
<<AddParagraph "А ты думал, что обломки планов строительства молодежного центра тебя не придавят?">>
<<SetSpeaker "Анника Леманн">>
<<AddParagraph "Ты чувствуешь едва ощутимое дыхание на шее - и едва слышный шепот, от которого по спине бегут неприятные мурашки. \"Когда будет свободная минутка, я бы хотела узнать об этом поподробнее.\"">>
<<PassiveSkill "Восприятие (обоняние)" "Рискованно" "Успех">>
<<AddParagraph "Не знаю, зачем тебе эта информация, но от нее пахнет перцем и гвоздикой. Дорогой парфюм. Хочется понюхать снова.">>
<<PassiveSkill "Риторика">>
<<AddParagraph "Этот уродливый красный отросток на твоем лице должен помогать тебе искать *коммунистов*, а не вынюхивать, чем пахнет лощеная богачка.">>
<<PassiveSkill "Логика">>
<<AddParagraph "Тс-с. Самое время заткнуть нос и нырнуть обратно в расследование.">>
<<AddOption "\"Гарт, это же настоящий шантаж! Почему ты не сообщил раньше?\"" "2-Допрос-Гарт-Номера">>[[|2-Допрос-Гарт-Номера]]<<SetSpeaker "Гарт, управляющий кафетерием">>
<<AddParagraph "\"Сообщить в РГМ о том, что мне угрожают из-за сотрудничества с РГМ?\" Он нервно смеется и барабанит пальцами по столу. \"Я не настолько еб... отчаянный.\"">>
<<AddParagraph "\"Слушайте, всем будет лучше, если мы закончим побыстрее. Если вы здесь из-за трупа на пристани, то я ничем не могу помочь. Мы с Сильви пришли сюда в семь утра, повар третий день болеет. На пристани уже была толпа зевак, мы даже подойти близко не смогли. Не то чтобы мне очень хотелось, просто... Кхм.\"">>
<<PassiveSkill "Драма" "Средне" "Успех">>
<<AddParagraph "Лжец, он *жаждал* утолить кровавое любопытство. Но это единственная ложь в его словах, мессир.">>
<<SetSpeaker "Анника Леманн">>
<<AddParagraph "\"А как же постояльцы? У вас нет никакого ночного администратора?\"">>
<<SetSpeaker "Гарт, управляющий кафетерием">>
<<AddParagraph "Он фыркает. \"Кого, простите? Нет, есть только я и Сильви. Зачем торчать здесь ночью, если постояльцев нет?\"">>
<<PassiveSkill "Внутренняя империя">>
<<AddParagraph "Проклятье! Оно наконец настигло \"Танцы\"! Скоро никто не будет здесь жить, никто не будет приходить в бар и *никто* не будет петь о душевной боли в караоке.">>
<<SetSpeaker "Гарт, управляющий кафетерием">>
<<AddParagraph "\"Пока вы опять не завели свою шарманку - это никакое не проклятье. В большом номере с балконом ремонт, а еще один уже зарезервирован постоянным клиентом, художником. Он каждый год приезжает на пару месяцев и всегда берет *ваш* номер. Заметьте, за все эти годы он ни единого пятнышка краски в номере не оставил, что уж говорить о других разрушениях.\"">>
<<PassiveSkill "Самообладание" "Просто" "Успех">>
<<AddParagraph "Шпилька засчитана, но никакого урона твоей совести не нанесла. Ты за этот отель кровь проливал.">>
<<SetSpeaker "Анника Леманн">>
<<AddParagraph "\"Что ж, спасибо, теперь мы знаем, что убийцы не поджидали жертву, с комфортом расположившись в отеле.\"">>
<<if $AnnetTalk is true>>
<<SetSpeaker "Ты">>
<<AddParagraph "\"Аннет сказала, что не слышала мотокарет, и те, кто принес тело, пришли пешком. Значит, само место убийства где-то недалеко. Возможно, и убийцы тоже местные. Я бы не стал ехать с другого края Ревашоля для того, чтобы немного прогуляться с трупом.\"">>
<<SetSpeaker "Анника Леманн">>
<<AddParagraph "Девушка согласно кивает и делает пометку в блокноте.">>
<<else>>
<<SetSpeaker "Ты">>
<<AddParagraph "\"А я-то надеялся, что убийца будет здесь...\"">>
<<SetSpeaker "Анника Леманн">>
<<AddParagraph "\"Не все в жизни складывается так, как нам хочется, детектив.\" Девушка улыбается краешком рта и делает пометку в блокноте.">>
<<endif>>
<<SetSpeaker "Гарт, управляющий кафетерием">>
<<AddParagraph "Дверь хлопает, пропуская рабочего в потертом комбинезоне. Управляющий бросает на него быстрый взгляд и с самым равнодушным видом начинает полировать и без того кристально чистый бокал. \"Я могу чем-то еще помочь, офицеры?\"">>
<<AddOption "\"Если твой педантичный художник приезжает не прямо сейчас, я бы хотел снять *свой* номер.\"" "2-Допрос-Гарт-Номера-2">>[[|2-Допрос-Гарт-Номера-2]]<<audio "NormDay" volume 100 fadeoverto 40 0>>
<<SetSpeaker "Кошмарный галстук">>
<<AddParagraph "Этот номер пробудит в тебе *столько* потенциала! Твои слова просто музыка для ушей, братан. Кстати о музыке: эта сцена все еще дрожит в экстазе, вспоминая твой триумф. Можем повторить.">>
<<SetSpeaker "Анника Леманн">>
<<AddParagraph "Сержантка слегка морщится. \"Мне тоже нужна комната. Надеюсь, не больше, чем на одну ночь.\"">>
<<SetSpeaker "Гарт, управляющий кафетерием">>
<<AddParagraph "Управляющий, прищурившись, несколько секунд буравит тебя взглядом, пытаясь оценить масштаб потенциального ущерба, и кладет на стойку два ключа. \"10 реалов за номер. После недавних трагических событий сотрудникам РГМ скидка. Что-нибудь еще?\"">>
<<PassiveSkill "Скорость реакции">>
<<AddParagraph "Он так и продолжает краем глаза следить за рабочим. Постарайся не делать ничего, что подставит Гарта под удар. Он помог тебе, чем смог.">>
<<PassiveSkill "Сумрак">>
<<AddParagraph "Не расслабляйся нигде, даже в собственном номере. Теперь ты всегда под прицелом.">>
<<if $SecFirstTalkKuno is true>>
<<SetSpeaker "Ты">>
<<AddParagraph " \"Видел скульптуру Куно во внутреннем дворе? Шедевр, как по мне.\"">>
<<SetSpeaker "Гарт, управляющий кафетерием">>
<<AddParagraph "\"Да, я уже продаю билеты на эту *потрясающую* выставку говноискусства.\" Он закатывает глаза. \"Что-нибудь еще?\"">>
<<endif>>
<<TaskComplete "Допросить управляющего кафетерием" 10>>
<<ItemGained "Ключ от номера">>
<<if $SecFirstTalkHardie is false>>
<<SetSpeaker "Ты">>
<<AddParagraph "Ты выкладываешь мятую купюру на стойку и забираешь ключ. \"Спасибо. Кстати, не подскажешь, где поискать парней Харди?\"">>
<<SetSpeaker "Гарт, управляющий кафетерием">>
<<AddParagraph "\"Я что, похож на бюро справок? Наверное, на набережной труп стерегут.\"">>
<<SetSpeaker "Анника Леманн">>
<<AddParagraph "\"Спасибо за помощь. Куда дальше, детектив? Я бы хотела осмотреть труп засветло.\"">>
<<else>>
<<SetSpeaker "Ты">>
<<AddParagraph "Ты выкладываешь мятую купюру на стойку и забираешь ключ. \"Спасибо, Гарт. До скорого.\"">>
<<SetSpeaker "Анника Леманн">>
<<AddParagraph "\"Куда дальше, детектив? Я бы хотела осмотреть труп засветло.\"">>
<<endif>>
<<if $SecFirstTalkGart is false>>
<<AddOption "\"Думаю, следует опросить персонал гостиницы. Гарт мне должен за спасение своего заведения.\"" "2-Допрос-Гарт">>[[|2-Допрос-Гарт]]
<<endif>>
<<if $SecFirstTalkHardie is false>>
<<AddOption "\"*Парни Харди* выполняют в Мартинезе функцию РГМ. Тит не откажет нам в разговоре.\"" "2-Допрос-Харди">>[[|2-Допрос-Харди]]
<<endif>>
<<if $SecFirstTalkBook is false>>
<<AddOption "\"Труп нашли на пристани. Думаю, что Плезанция или ее дочь могли что-то видеть.\"" "2-Допрос-ХКМ">>[[|2-Допрос-ХКМ]]
<<endif>>
<<if $SecFirstTalkKuno is false>>
<<AddOption "\"Хм, знаешь, порой самые странные решения - самые действенные. Пора познакомить тебя с одним рыжим засранцем.\"" "2-Допрос-Куно">>[[|2-Допрос-Куно]]
<<endif>>
<<if $SecFirstTalkGart & $SecFirstTalkHardie & $SecFirstTalkKuno & $SecFirstTalkBook is true>>
<<AddOption "\"Осталось пообщаться только с трупом.\"" "Труп">>[[|Труп]]
<<endif>><<stopallaudio>>
<<cacheaudio "NormDay" "https://www.dropbox.com/s/k4wbyuch24l463e/NormDay.mp3?dl=1">>
<<audio "NormDay" loop play>>
<<set $SecFirstTalkKuno to true>>
<<SetSpeaker "Ты">>
<<AddParagraph "Ты обходишь гостиницу и сворачиваешь за угол. Проломленный твоей мотокаретой забор так и не починили. Рыжего чудовища во дворе нет, зато под деревом красуется поверженное чучело из металлолома. Второе чучело - со свиной головой, увенчанной пластиковой короной, горделиво стоит над металлическим болванчиком.">>
<<PassiveSkill "Визуальный анализ">>
<<AddParagraph "Кастрюлю и листы железа разрисовали под керамическую броню. Грубо, но узнаваемо.">>
<<PassiveSkill "Концептуализация">>
<<AddParagraph "Вот он - памятник твоей победе над наемниками, вытесанный грубой рукой гремлина. Смыслов и подтекстов в данном творении гораздо больше, чем в статуе Фрисселя. Голосую за то, чтобы *этот* шедевр установили на главной площади.">>
<<if $SecFirstTalkGart is false>>
<<SetSpeaker "Анника Леманн">>
<<AddParagraph "\"Потрясающая инсталляция. Жильцы отеля, должно быть, в восторге.\"">>
<<else>>
<<SetSpeaker "Анника Леманн">>
<<AddParagraph "\"Потрясающая инсталляция. Уже представляю, как буду любоваться на нее из окна отеля.\"">>
<<endif>>
<<PassiveSkill "Концептуализация" "Средне" "Неудача">>
<<AddParagraph "Кто бы мог подумать, что она *тоже* поймет такое искусство? Может, ее стоит познакомить с Синди? И показать твое собственное граффити?">>
<<SetSpeaker "Ты">>
<<AddParagraph "\"Осталось найти автора шедевра. Он должен быть неподалеку.\"">>
<<PassiveSkill "Восприятие (зрение)" "Просто" "Успех">>
<<AddParagraph "Даже искать не нужно. Листы извечнита сдвинуты, и дверь в лачугу легко заметна. Если знать, куда смотреть, конечно.">>
<<PassiveSkill "Внутренняя империя">>
<<AddParagraph "Врата в смердящее чудовищное логово.">>
<<PassiveSkill "Электрохимия">>
<<AddParagraph "Ага, логово со *спидами*. Давай наша подружка немного погуляет где-нибудь, полюбуется на достопримечательности, а мы быстренько слетаем до Найт-сити вместе с Куно.">>
<<AddOption "[Грубая сила - Элементарно] (Полностью сдвинуть листы извечнита.)" "2-Допрос-Куно-Лачуга">>[[|2-Допрос-Куно-Лачуга]]<<SkillFailure>>
<<PassiveSkill "Грубая сила" "Элементарно" "Неудача">>
<<AddParagraph "Ты кряхтишь и пыхтишь от малейшей нагрузки, жалкое подобие человека. Физруку пора снова взяться за тебя, сопляк. Ты у меня пот, мочу и слезы хлебать будешь, но вернешься в нормальную форму.">>
<<PassiveSkill "Эквилибристика" "Средне" "Успех">>
<<AddParagraph "Твои страдания не прошли зря. Полностью путь ты не расчистил, но *просочиться* сможешь. Это почти как телепортация, только с риском порвать штаны.">>
<<SetSpeaker "Ты">>
<<AddParagraph "Втянув живот и высунув язык от напряжения, ты пролезаешь под лист и толкаешь дверь в лачугу. Глаза не сразу привыкают к полумраку. Сержантка осторожно пробирается за тобой, держа руку на кобуре пистолета.">>
<<SetSpeaker "Куно">>
<<AddParagraph "\"Вот это Куно мощно обдолбался, если видит своего мусорка!\"">>
<<AddParagraph "Рыжее чудовище подскакивает с места и больно бьет тебя в плечо. \"Хуя себе, настоящий!\"">>
<<PassiveSkill "Болевой порог">>
<<AddParagraph "Не-а, не больно.">>
<<PassiveSkill "Скорость реакции" "Средне" "Успех">>
<<AddParagraph "Он здесь один. Куда делась Куна?">>
<<PassiveSkill "Эмпатия" "Рискованно" "Успех">>
<<AddParagraph "Ему было *одиноко*. Он искренне рад тебя видеть.">>
<<SetSpeaker "Ты">>
<<AddParagraph "\"Соскучился, а?\"">>
<<SetSpeaker "Куно">>
<<AddParagraph "Мальчишка смачно плюет на пол. \"Куно похуй, Куно ни по кому не скучает, мусор. Скучать - это для девок и п***ров.\"">>
<<PassiveSkill "Риторика">>
<<AddParagraph "Весомое утверждение, как и всегда.">>
<<SetSpeaker "Куно">>
<<AddParagraph "\"Кстати, где твой тощий п***р? Ты его на девку променял? Че, пытаешься доказать, что ты не п***р? Зря стараешься. И зря ты притащил ее в лачугу Куно, мусор. Лачуга Куно только для настоящих мужиков.\"">>
<<PassiveSkill "Электрохимия" "Сложно" "Неудача">>
<<AddParagraph "Он обдолбан или нет? Хрен разберешь. Но если обдолбан, тебе надо к нему присоединиться. Так дело быстрее пойдет, будете на одной волне, смекаешь?">>
<<PassiveSkill "Восприятие" "Рискованно" "Успех">>
<<AddParagraph "Зрачки расширены от темноты. Мальчишка тараторит и дергается, но это обычное для него психомоторное возбуждение. Нет, он не обдолбан. Беспокоить должно то, что он стал еще более худым и бледным. Синяки под глазами на половину лица.">>
<<PassiveSkill "Самообладание">>
<<AddParagraph "Давай только ты не будешь ему плакаться о том, что Ким пропал? Хотя бы не при Леманн.">>
<<AddOption "\"Это моя напарница, Анника. Я временно работаю с ней. Видел что-нибудь подозрительное в последнее время?\"" "2-Допрос-Куно-Финал">>[[|2-Допрос-Куно-Финал]]
<<AddOption "\"Это *она* таскается за мной, Куно. Женщины постоянно за мной толпами ходят, и эта - не исключение.\"" "2-Допрос-Куно-ХужеАнника">>[[|2-Допрос-Куно-ХужеАнника]]
<<AddOption "\"Блядь, Куно, я даже не могу описать этот пиздец. Кима похитили или нахрен убили, и я вообще не представляю, что делать.\"" "2-Допрос-Куно-Личное">>[[|2-Допрос-Куно-Личное]]<<set $Annikalove -= 1>>
<<SetSpeaker "Анника Леманн">>
<<AddParagraph "Сержантка оттаскивает тебя за локоть в угол лачуги подальше от Куно. \"Детектив, Вы *охренели*, понятно?\" Рыжий гремлин заливается довольным смехом.">>
<<AddParagraph "\"Мне проще нарушить правила и работать одной, чем терять время, выслушивая ваши оскорбления и бессвязный поток слов от обдолбанного ребенка. Задавайте вопросы по делу, *быстро*.\" Она брезгливо отталкивает тебя от себя и отходит ближе к выходу.">>
<<PassiveSkill "Внутренняя империя">>
<<AddParagraph "Не знаю, насколько это правда, но, говорят, хорошие отношения с напарником обычно дают какие-нибудь *бенефиты*. Как минимум кто-то будет прикрывать твой зад, не морщась.">>
<<SetSpeaker "Ты">>
<<AddParagraph "Ты хмыкаешь и возвращаешься к мальчишке.">>
<<AddOption "\"Видел что-нибудь подозрительное в последнее время?\"" "2-Допрос-Куно-Финал">>[[|2-Допрос-Куно-Финал]]<<set $Annikalove += 1>>
<<PassiveSkill "Самообладание">>
<<AddParagraph "Ну да, пошел я нахер.">>
<<SetSpeaker "Куно">>
<<AddParagraph "Мальчишка выглядит слегка ошарашенным твоей бурей чувств. Он даже немного отходит, словно боясь, что ты упадешь на колени и начнешь рыдать ему в грудь. \"Слыш, старик, говно случается. Одно могу те точно сказать, это не мы с Куной грохнули твоего очкарика. Но можем грохнуть тех, кто решил на него залупаться. Куно очкарик нравился.\"">>
<<PassiveSkill "Эмпатия">>
<<AddParagraph "Этот ребенок произнес сейчас больше слов сочувствия, чем за *всю* свою жизнь. Надеюсь, ты это ценишь. Но выпрашивать больше сочувствия уже нельзя, запасы исчерпаны.">>
<<SetSpeaker "Анника Леманн">>
<<AddParagraph "Сержантка мягко кладет руку тебе на плечо. Голос у нее сейчас удивительно нежный. \"Детектив, я знаю, что вам тяжело, но давайте задавать вопросы по делу?\"">>
<<SetSpeaker "Ты">>
<<AddParagraph "Ты делаешь несколько глубоких вдохов, чтобы успокоиться. Куно тоже возвращается к привычному амплуа.">>
<<AddOption "\"Ладно, проехали. Видел что-нибудь подозрительное в последнее время?\"" "2-Допрос-Куно-Финал">>[[|2-Допрос-Куно-Финал]]<<SetSpeaker "Куно">>
<<AddParagraph "\"Ага, видел. Мой мусорок заявился сюда с модной чикулей вместо очкарика.\" Он задирает голову, придирчиво осматривая Аннику, и пытается присвистнуть. Изо рта с сипением летит слюна. На сержантку Леманн этот сомнительный комплимент никакого эффекта не производит.">>
<<SetSpeaker "Ты">>
<<AddParagraph "\"Труп на пристани, Куно. Не верю, что ты там не побывал в числе первых.\"">>
<<SetSpeaker "Куно">>
<<AddParagraph "Мальчишка встает на цыпочки, чтобы оказаться ближе к твоему лицу. \"Ты че, до сих пор не уяснил, что Куно не стучит? У Куно есть принципы, и он на них не наплюет даже ради своей ментовской сучки.\"">>
<<AddParagraph "\"Но я ВИДЕЛ этот пиздец. До того, как приперся этот громадный хер из порта. Куно видел этот ебаный материал для снафф-радио. Ваще жесткая тема, мусор. Ты спать никогда больше не сможешь, если посмотришь.\"">>
<<PassiveSkill "Риторика" "Рискованно" "Успех">>
<<AddParagraph "Он с таким воодушевлением рассказывает тебе об этом, словно у него уже давно не было слушателей.">>
<<SetSpeaker "Ты">>
<<AddParagraph "\"Эй, а где Куна?\"">>
<<SetSpeaker "Куно">>
<<AddParagraph "Он на секунду замирает, будто его поймали за руку на воровстве. \"Тебе-то какое дело, мусор?\" Он злобно косится в угол, где лежит скомканное одеяло, и начинает грызть ноготь. \"Свалила куда-то.\"">>
<<PassiveSkill "Эмпатия">>
<<AddParagraph "Одиночество вокруг такое густое, что его можно черпать ложкой. Но больше ты от него ничего не узнаешь. Сейчас он разозлится и снова спрячется в свою гремлинскую пещеру.">>
<<SetSpeaker "Куно">>
<<AddParagraph "\"Бля, терпение Куно не вечное. Че тебе еще надо, мусор?">>
<<SetSpeaker "Анника Леманн">>
<<AddParagraph "\"Кхм. Детектив, у нас *точно* нет более полезных свидетелей?\"">>
<<if $bookClub is true>>
<<SetSpeaker "Ты">>
<<AddParagraph "\"Еще один-единственный последний-распоследний вопрос. А ты ходишь в клуб с настолками?\"">>
<<SetSpeaker "Куно">>
<<AddParagraph "\"Чего, бля? Это для умственно отсталых. Куно похож на умственно отсталого, мусор? У Куно самые быстрые мозги в мире, никто не сможет сожрать столько спидов, чтобы играть с Куно на равных.\" Он горделиво складывает руки на груди.">>
<<PassiveSkill "Драма" "Просто" "Успех">>
<<AddParagraph "Играть роль настолько он привык, что сам себе признать не может.">>
<<PassiveSkill "Внутренняя империя">>
<<AddParagraph "Если вдруг у тебя снова возникнет желание приручить это чудовище, идея с настолками может сработать.">>
<<PassiveSkill "Логика">>
<<AddParagraph "А теперь возвращайся к работе. Время уходит.">>
<<endif>>
<<AddOption "\"Все, вопросов больше нет.\"" "2-Допрос-Куно-Финал-2">>[[|2-Допрос-Куно-Финал-2]]<<audio "NormDay" volume 100 fadeoverto 5 0>>
<<SetSpeaker "Ты">>
<<AddParagraph "\"Ладно, Куно, до скорого. Труба зовет.\"">>
<<SetSpeaker "Куно">>
<<AddParagraph "\"Куно похуй.\"">>
<<TaskComplete "Допросить Куно" 10>>
<<SetSpeaker "Ты">>
<<AddParagraph "Ты выбираешься на улицу и снова заглядываешь в свои быстрые записи.">>
<<if $SecFirstTalkGart is false>>
<<AddOption "\"Думаю, следует опросить персонал гостиницы. Гарт мне должен за спасение своего заведения.\"" "2-Допрос-Гарт">>[[|2-Допрос-Гарт]]
<<endif>>
<<if $SecFirstTalkHardie is false>>
<<AddOption "\"*Парни Харди* выполняют в Мартинезе функцию РГМ. Тит не откажет нам в разговоре.\"" "2-Допрос-Харди">>[[|2-Допрос-Харди]]
<<endif>>
<<if $SecFirstTalkBook is false>>
<<AddOption "\"Труп нашли на пристани. Думаю, что Плезанция или ее дочь могли что-то видеть.\"" "2-Допрос-ХКМ">>[[|2-Допрос-ХКМ]]
<<endif>>
<<if $SecFirstTalkKuno is false>>
<<AddOption "\"Хм, знаешь, порой самые странные решения - самые действенные. Думаю, стоит познакомить тебя с одним рыжим засранцем.\"" "2-Допрос-Куно">>[[|2-Допрос-Куно]]
<<endif>>
<<if $SecFirstTalkGart & $SecFirstTalkHardie & $SecFirstTalkKuno & $SecFirstTalkBook is true>>
<<AddOption "\"Осталось пообщаться только с трупом.\"" "Труп">>[[|Труп]]
<<endif>><<stopallaudio>>
<<cacheaudio "BadDay" "https://www.dropbox.com/s/okrushllpmnx377/badDay.mp3?dl=1">>
<<audio "BadDay" loop play>>
<<set $SecFirstTalkHardie to true>>
<<SetSpeaker "Анника Леманн">>
<<AddParagraph "Сержантка *явно* не в восторге от твоих слов. \"Они опасны? Стоит ждать неприятностей?\"">>
<<PassiveSkill "Скорость реакции" "Просто" "Успех">>
<<AddParagraph "Она неосознанно двигает рукой, чтобы нащупать кобуру.">>
<<if $Annikalove >= 99>>
<<PassiveSkill "Восприятие (зрение)">>
<<AddParagraph "Но, взглянув на тебя, она вдруг расслабляется.">>
<<PassiveSkill "Эмпатия">>
<<AddParagraph "Попасть в передрягу вместе с напарником - не так страшно, как в одиночку. Она рада, что ее спину кто-то да прикрывает.">>
<<else>>
<<PassiveSkill "Эмпатия">>
<<AddParagraph "Это придает ей уверенности. Присутствие рядом тебя в качестве напарника ее не успокаивает. Скорее наоборот.">>
<<endif>>
<<SetSpeaker "Ты">>
<<AddParagraph "\"Никаких неприятностей, пока ты со мной!\" Видя сомнение, ты пускаешь в ход *пальцы-пистолеты*.">>
<<SetSpeaker "Анника Леманн">>
<<AddParagraph "Девушка иронично приподнимает брови, пытаясь казаться серьезной, но все-таки фыркает от смеха.">>
<<PassiveSkill "Внутренняя империя">>
<<AddParagraph "Разбитая и опухшая бровь уже не сможет тебя контролировать.">>
<<PassiveSkill "Электрохимия">>
<<AddParagraph "Хорош тоску нагонять, тут флиртокоп успешно применил свое оружие. Ух, какие могут быть последствия!">>
<<SetSpeaker "Анника Леманн">>
<<AddParagraph "\"Вы так и не ответили. Парни Харди. Чего мне ожидать?\"">>
<<AddOption "\"Портовые парни. Они грубоватые, но *крутые*.\"" "2-Допрос-Харди-2">>[[|2-Допрос-Харди-2]]
<<AddOption "\"Мужланы и сексисты, прямо как я.\"" "2-Харди-АнникаХуже">>[[|2-Харди-АнникаХуже]]
<<AddOption "\"Мужланы и сексисты, не то что я.\"" "2-Допрос-Харди-2">>[[|2-Допрос-Харди-2]]
<<AddOption "\"Доблестные защитники рабочего класса.\"" "2-Допрос-Харди-2">>[[|2-Допрос-Харди-2]]
<<AddOption "\"Шестерки Клэра. Малоприятное общество.\"" "2-Допрос-Харди-2">>[[|2-Допрос-Харди-2]]<<set $Annikalove -= 1>>
<<SetSpeaker "Анника Леманн">>
<<AddParagraph "Сержантка тихо вздыхает. \"Чем бы дитя ни тешилось, лишь бы не вешалось.\"">>
<<PassiveSkill "Эмпатия">>
<<AddParagraph "Нужно объяснять, что демонстрация твоих *взглядов* ее раздражает, или сам догадаешься?">>
<<PassiveSkill "Стойкость">>
<<AddParagraph "Жень-чин никогда не должна забывать о наших взглядах на жень-чин.">>
<<include 2-Допрос-Харди-2>>[[|2-Допрос-Харди-2]]<<SetSpeaker "Анника Леманн">>
<<AddParagraph "Она хочет что-то сказать, но встряхивает головой и молча делает быструю пометку в блокноте.">>
<<if $SecFirstTalkGart is false>>
<<SetSpeaker "Ты">>
<<AddParagraph "Ты подходишь к гостинице и заглядываешь в окно. В пустом зале Гарт и Сильви воркуют около барной стойки.">>
<<PassiveSkill "Логика" "Просто" "Неудача">>
<<AddParagraph "Твоих способностей хватит только на осознание того, что парней Харди здесь нет. Не спрашивай у меня, где их искать, я не знаю.">>
<<PassiveSkill "Восприятие (слух)" "Сложно" "Успех">>
<<AddParagraph "На твое счастье чайки затыкаются на несколько секунд, и этот благословенный миг тишины прерывает хриплое \"Нахер пошли!\". Если коварно отражающийся звук тебя не обманывает, это Тит Харди, и он на пристани.">>
<<endif>>
<<SetSpeaker "Ты">>
<<AddParagraph "Ты широкими шагами приближаешься к пристани. Анника едва поспевает за тобой. Ветер переменился, и к запаху соли, застоявшейся воды и плесени примешивается почти неуловимый сладковатый аромат. Ноздри трепещут, почуяв смерть. За широкими спинами людей уродливым пятном прячется труп.">>
<<PassiveSkill "Авторитет" "Рискованно" "Неудача">>
<<AddParagraph "Что, если Тит тебя *забыл*? Почему-то этот покойник отвлекает тебя так сильно, что на еще одну попытку завоевать авторитет силенок не хватит.">>
<<SetSpeaker "Тит Харди">>
<<AddParagraph "Из шеренги вперед выходит высокий мужчина. Из-под кепки недобро сверкают глаза. Напрягаются мускулы, грозя разорвать тонкую майку под вечной жилеткой...">>
<<AddParagraph "А затем он расслабляется и хрипло смеется. \"Опачки, копернадо. Да еще и в прелестной компании.\" Он подмигивает сержантке и протягивает тебе руку.">>
<<PassiveSkill "Грубая сила">>
<<AddParagraph "О да, ты скучал по этой ручище. Жми ее, жми как можно крепче!">>
<<SetSpeaker "Ты">>
<<AddParagraph "Ты крепко пожимаешь протянутую руку. В этом жесте так много уверенности и спокойствия, что даже неясная гнетущая мысль о трупе перестает мучительно буравить твою голову.">>
<<SetSpeaker "Ты">>
<<AddParagraph "\"Привет, Тит. Держите оборону от зевак?\"">>
<<SetSpeaker "Тит Харди">>
<<AddParagraph "\"Работа у нас такая, мужик. Скажи спасибо, что вас, бюрократов сраных, дождались. Мы-то дела быстрее делаем.\"">>
<<PassiveSkill "Драма" "Сложно" "Успех">>
<<AddParagraph "Не лжет могучий муж, но и всей правды вам не говорит. То был приказ - такой, мессир, нельзя оспорить.">>
<<AddOption "\"Эврар приказал дождаться РГМ?\"" "2-Допрос-Харди-3">>[[|2-Допрос-Харди-3]]<<PassiveSkill "Восприятие (зрение)">>
<<AddParagraph "Тень от кепки мешает, но ты все-таки замечаешь, как удивленно расширяются его глаза.">>
<<SetSpeaker "Тит Харди">>
<<AddParagraph "\"Почти угадал, копернадо.\" Он мрачно сплевывает. \"Эдгар. Второй брат-акробат.\"">>
<<SetSpeaker "Ты">>
<<AddParagraph "\"Нихуя себе, сказал я себе.\"">>
<<PassiveSkill "Самообладание" "Сложно" "Неудача">>
<<AddParagraph "Ты вздрогнул, и это не осталось незамеченным, несмотря на каламбур.">>
<<SetSpeaker "Ты">>
<<AddParagraph "\"И давно он вернулся в Мартинез?\"">>
<<SetSpeaker "Тит Харди">>
<<AddParagraph "\"Через пару недель после трибунала.\" Этот разговор явно перестает ему нравиться, но голос при упоминании *бойни* остается спокойным. \"Можешь мне не верить, но я нихрена не знаю про их делишки. Я просто выполняю приказы. Захочешь поболтать с Эдгаром - вали в порт умолять об *аудиенции*, дорогу знаешь.\"">>
<<PassiveSkill "Логика">>
<<AddParagraph "Этим мы обязательно займемся, но попозже.">>
<<PassiveSkill "Эмпатия">>
<<AddParagraph "Спроси о чем-то кроме братьев Клэр, иначе разговор закончится довольно быстро.">>
<<AddOption "[Внушение - невозможно] \"Да ладно тебе, Тит. Кто не любит сплетни? Расскажи что-нибудь про Эдгара.\"" "2-Допрос-Харди-Провал">>[[|2-Допрос-Харди-Провал]]
<<AddOption "\"Кто нашел труп?\"" "2-Допрос-Харди-4">>[[|2-Допрос-Харди-4]]<<set $HardieBoys to true>>
<<SetSpeaker "Тит Харди">>
<<AddParagraph "\"Патрульные. Эжен, Микола и Бастьен.\" Он оборачивается к шеренге мужчин и манит кого-то рукой. Трое, обеспокоенно переглядываясь, выходят вперед.">>
<<NewTask "Допросить парней Харди">>
<<SetSpeaker "Эжен">>
<<AddParagraph "Темнокожий парень - единственный, кто прямо и спокойно смотрит тебе в глаза. Другие двое ерзают.">>
<<PassiveSkill "Авторитет" "Просто" "Успех">>
<<AddParagraph "Им некомфортно осознавать, что в мире есть другая сила помимо парней Харди. Сила, с которой приходится считаться.">>
<<SetSpeaker "Анника Леманн">>
<<AddParagraph "\"Я сержантка Леманн, а это лейтенант Дюбуа. Представьтесь, пожалуйста. Для протокола.\" Девушка держит ручку над блокнотом как оружие.">>
<<PassiveSkill "Полицейская волна" "Просто" "Успех">>
<<AddParagraph "Лучше двадцать расквашенных трупов осмотреть, чем допрашивать докеров.">>
<<SetSpeaker "Эжен">>
<<AddParagraph "\"Эжен Мария Дюпон.\" Глаза у него воспаленные и слезятся.">>
<<PassiveSkill "Восприятие" "Просто" "Успех">>
<<AddParagraph "У всех троих.">>
<<PassiveSkill "Логика" "Средне" "Успех">>
<<AddParagraph "Они уже долго не спали. Сначала ночное патрулирование, потом охрана трупа и ожидание сотрудников РГМ. Если показания покажутся странными, выудить что-то будет несложно.">>
<<SetSpeaker "Микола">>
<<AddParagraph "\"А может, мисс Леманн свой телефончик даст? Так мы с ней охотливей поболтаем.\" Лысеющий широкоплечий парень в тесном потертом пиджаке криво улыбается, пытаясь скрыть нехватку зубов. Щетина у него неровная, а щеки и подбородок в маленьких ранках от бритвы.">>
<<SetSpeaker "Анника Леманн">>
<<AddParagraph "Ручка скрипит по бумаге, надрывая ее.">>
<<AddOption "Вмешаться." "2-Допрос-Харди-АнникаЛучше">>[[|2-Допрос-Харди-АнникаЛучше]]
<<AddOption "Не вмешиваться." "2-Допрос-Харди-5">>[[|2-Допрос-Харди-5]]<<set $Annikalove += 1>>
<<set $noharassment to true>>
<<SetSpeaker "Ты">>
<<AddParagraph "\"А хотите *мой* телефончик? Я *очень* люблю трепаться по телефону. У меня столько тем для разговора - трупы, бывшие, алкоголизм.\"">>
<<SetSpeaker "Анника Леманн">>
<<AddParagraph "Ручка перестает терзать бумагу. Сержантка не может тебе незаметно улыбнуться, но одного взгляда достаточно.">>
<<include 2-Допрос-Харди-5>>[[|2-Допрос-Харди-5]]<<if $noharassment is true>>
<<SetSpeaker "Микола">>
<<AddParagraph "Парень цыкает зубом и похрустывает костяшками пальцев.">>
<<PassiveSkill "Сумрак">>
<<AddParagraph "Ты сорвал *охоту*. Приятное чувство. Если потребуется, можно будет поохотиться на *него*.">>
<<else>>
<<SetSpeaker "Анника Леманн">>
<<AddParagraph "Ручка перестает терзать бумагу. \"Если вам нужно связаться с РГМ, позвоните в экстренную службу, 8-100-2.\"">>
<<SetSpeaker "Микола">>
<<AddParagraph "Парень цыкает зубом и похрустывает костяшками пальцев.">>
<<PassiveSkill "Сумрак">>
<<AddParagraph "Он надеялся на *охоту*, но сам угодил в капкан. Иронично.">>
<<endif>>
<<SetSpeaker "Эжен">>
<<AddParagraph "\"Микола, ты заебал. Чем быстрее отбрехаемся, тем быстрее пойдем спать.\" Его даже покачивает от усталости.">>
<<SetSpeaker "Микола">>
<<AddParagraph "Верзила резко теряет весь запал и нервно чешет затылок. \"Микола Щербак я.\"">>
<<SetSpeaker "Бастьен">>
<<AddParagraph "Поправив очки в толстой оправе, третий делает полшага вперед. \"Бастьен Жан-Клод Анри.\" Если бы не уродливый бугристый шрам от ожога на лбу, его можно было бы назвать *роковым* красавцем. Темные кудрявые волосы бросают причудливую тень на изящное лицо. Почему-то его крупный нос с горбинкой лишает тебя дара речи.">>
<<PassiveSkill "Риторика">>
<<AddParagraph "Человека с *таким* именем скорее представляешь в бархате и мехах, а не в замызганной спецовке.">>
<<PassiveSkill "Концептуализация">>
<<AddParagraph "Зато \"Рафаэль Амброзиус Кусто\" потрясающе сочетается с опухшим полуголым копом.">>
<<SetSpeaker "Ты">>
<<AddParagraph "Усилием воли ты освобождаешься от чар великолепного носа. \"Вы нашли труп? Во сколько?\"">>
<<SetSpeaker "Микола">>
<<AddParagraph "Ты не ожидал, что говорить будет кто-то кроме Эжена, но здоровяк начинает с присвистом вещать. \"Мы в патруль ходим, значится, каждый час. В пять утра, думали, в последний раз пойдем. Уже по-бырику хотели пробежать и быстрее в койку, а тут этот жмур.\"">>
<<SetSpeaker "Бастьен">>
<<AddParagraph "Тряхнув волосами, мужчина переводит взгляд на наручные часы. \"В пять пятнадцать.\"">>
<<SetSpeaker "Микола">>
<<AddParagraph "\"Чево?\" Он хмурится так, будто прервали самую сложную из его мыслительных операций.">>
<<SetSpeaker "Бастьен">>
<<AddParagraph "\"Мы начали обход с порта. Задержались, потому что ты не мог найти второй сапог. Когда дошли до пристани, было пять пятнадцать.\"">>
<<AddOption "\"Эжен? Твоя версия?\"" "2-Допрос-Харди-6">>[[|2-Допрос-Харди-6]]<<SetSpeaker "Эжен">>
<<AddParagraph "\"Мужик, я не знаю, у меня нет часов.\" Он вытягивает руки, демонстрируя пустые запястья. \"Наверное, в пять пятнадцать. С сапогом реально долго провозились.\"">>
<<PassiveSkill "Драма" "Средне" "Успех">>
<<AddParagraph "Ни капли лжи, лишь страшная усталость.">>
<<SetSpeaker "Анника Леманн">>
<<AddParagraph "\"Кто-то еще был на пристани?\"">>
<<SetSpeaker "Микола">>
<<AddParagraph "\"Не-а, только жмур и чайки. Уже хотели им позавтракать.\"">>
<<SetSpeaker "Анника Леманн">>
<<AddParagraph "\"Вы трогали тело?\" Она бросает быстрый взгляд на карманы мужчин.">>
<<SetSpeaker "Микола">>
<<AddParagraph "\"Ты че, думаешь, мы жмура грабанули?!\" Он упирает руки в бока, ноздри раздуваются как у озверевшего быка.">>
<<SetSpeaker "Анника Леманн">>
<<AddParagraph "Ручка снова угрожающе зависает над блокнотом. \"Мы должны знать, перемещали тело посмертно или нет. Я ни в чем вас не обвиняла. Пока что.\"">>
<<SetSpeaker "Бастьен">>
<<AddParagraph "Мужчина успокаивающе кладет руку на плечо Миколы. \"Нет, мы его не трогали. Я подошел проверить пульс.\"">>
<<PassiveSkill "Внутренняя империя" "Средне" "Успех">>
<<AddParagraph "Мертвые недолго хранят тепло.">>
<<SetSpeaker "Ты">>
<<AddParagraph "\"Тело было еще теплым?\"">>
<<SetSpeaker "Бастьен">>
<<AddParagraph "Он вздрагивает от твоего вопроса. \"Нет... Нет. Окоченел уже. Утром было холодно.\"">>
<<PassiveSkill "Восприятие (слух)" "Просто" "Успех">>
<<AddParagraph "Он нервничает - акцент становится резче, предложения - короче.">>
<<SetSpeaker "Бастьен">>
<<AddParagraph "\"Понимаете, я врач-недоучка... Имел смелость бегло его осмотреть. Очень много ран, разных, но очень мало крови. Думаю, его принесли уже мертвого.\"">>
<<SetSpeaker "Анника Леманн">>
<<AddParagraph "Сержантка кивает и быстро записывает его слова. \"Что было потом?\"">>
<<SetSpeaker "Эжен">>
<<AddParagraph "\"Я остался около тела. Микола пошел за Головомером, Бастьен - докладывать Клэру и Титу. Появился мальчишка какой-то - я его шугнул. Минут через тридцать пришли остальные парни Харди и Головомер, освободили меня от роли гребаного пугала. Но потом Клэр сказал сидеть здесь и ждать, когда же объявится кто-нибудь из РГМ.\"">>
<<PassiveSkill "Самообладание" "Просто" "Успех">>
<<AddParagraph "Даже если бы он хотел соврать, он бы не смог из-за чудовищной усталости. И, кажется, головной боли.">>
<<PassiveSkill "Сила воли" "Просто" "Успех">>
<<AddParagraph "Он все еще держится на ногах только благодаря приказу. Пора разрешить покинуть пост, больше ты ничего не узнаешь.">>
<<AddOption "\"Ладно, парни, идите отдыхать. Спасибо.\"" "2-Допрос-Харди-7">>[[|2-Допрос-Харди-7]]<<SetSpeaker "Анника Леманн">>
<<AddParagraph "Сержантка хмурится, но ничего не говорит.">>
<<TaskComplete "Допросить парней Харди" 15>>
<<SetSpeaker "Микола">>
<<AddParagraph "\"Слава, блядь, всем Невинностям. Я ради этого штаны просиживал столько времени?\" Верзила толкает тебя плечом, прокладывая себе дорогу.">>
<<SetSpeaker "Эжен">>
<<AddParagraph "\"Я, конечно, не обрадуюсь, но можете меня разбудить, если что-то еще потребуется.\" Он хмуро пожимает тебе руку и кивает Титу.">>
<<SetSpeaker "Бастьен">>
<<AddParagraph "\"Простите, что мало чем смогли помочь, офицеры. Было приятно познакомиться.\" Он протягивает руку сначала Аннике, потом тебе. Сержантка чуть розовеет, явно тоже попав под обаяние этого принца в грязной спецовке.">>
<<if $HardieBoys & $AnnetTalk is true>>
<<SetSpeaker "Анника Леманн">>
<<AddParagraph "\"Показания патрульных и Аннет сходятся. Уже что-то.\"">>
<<endif>>
<<SetSpeaker "Тит Харди">>
<<AddParagraph "Тит снова подходит ближе, провожая взглядом три фигуры, и задумчиво трет щетинистый подбородок. \"Негусто, да, копернадо?\"">>
<<AddOption "\"Негусто.\"" "2-Допрос-Харди-8">>[[|2-Допрос-Харди-8]]
<<AddOption "\"У нас есть другие зацепки.\"" "2-Допрос-Харди-8">>[[|2-Допрос-Харди-8]]
<<AddOption "\"Густо-хуюсто. Не лезь не в свое дело.\"" "2-Допрос-Харди-9">>[[|2-Допрос-Харди-9]]<<SetSpeaker "Тит Харди">>
<<AddParagraph "Он бросает на тебя презрительный взгляд. \"А мне казалось, мы на одной стороне.\"">>
<<include 2-Допрос-Харди-Конец>>[[|2-Допрос-Харди-Конец]]<<SetSpeaker "Тит Харди">>
<<AddParagraph "\"Если хочешь знать мое мнение - это кто-то *серьезный* развлекается. И этот кто-то точно знает расписание патрулей - я жопой чую, что нельзя было так удачно подгадать. Кинули бедолагу тут, как кость собакам. Мутная тема. Клэр сказал нам в это говно даже не соваться. Сам подорвался, позвонил в РГМ...\" Он мрачно ухмыляется, явно представляя, как *желеобразно* человеческая туша тянется к телефону.">>
<<PassiveSkill "Эмпатия">>
<<AddParagraph "Его одновременно бесит и радует то, что кому-то другому нужно разбираться с этой проблемой.">>
<<SecretTaskComplete "Гипотеза Харди" 5>>
<<SetSpeaker "Тит Харди">>
<<AddParagraph "\"Постарайся не вляпаться по уши, мужик. Жалко будет, если и тебя кокнут.\" Он криво улыбается, но быстро снова мрачнеет.">>
<<include 2-Допрос-Харди-Конец>>[[|2-Допрос-Харди-Конец]]<<SkillFailure>>
<<SetSpeaker "Тит Харди">>
<<AddParagraph "\"Он жирнее Эврара, волос у него больше, а в кармане здоровенная пушка. Доволен?\" В его голосе явно слышится разочарование.">>
<<SecretTaskComplete "Мастер переговоров" 5>>
<<PassiveSkill "Эмпатия">>
<<AddParagraph "Отличная работа, просто отличная, *важнейшие* сведения были получены ценой *всего*.">>
<<include 2-Допрос-Харди-Конец>>[[|2-Допрос-Харди-Конец]]<<audio "BadDay" volume 100 fadeoverto 15 0>>
<<SetSpeaker "Тит Харди">>
<<AddParagraph "Мужчина скрещивает руки на груди и недовольно кивает в сторону набережной. \"Сколько нам еще жмура караулить?\"">>
<<PassiveSkill "Самообладание">>
<<AddParagraph "Он не имеет ничего против трупа, он просто устал.">>
<<PassiveSkill "Авторитет" "Средне" "Успех">>
<<AddParagraph "Все-таки он доверяет тебе, раз не боится показать что-то кроме крутого *фасада*.">>
<<SetSpeaker "Анника Леманн">>
<<AddParagraph "\"Мы заберем тело сразу же после осмотра. Как можно скорее.\" Сержантка нервно косится на тебя. \"Сегодня.\"">>
<<SetSpeaker "Тит Харди">>
<<AddParagraph "\"Ладушки-оладушки, поверю в честность доблестных легавых. Такая чудесная девушка ведь не будет нагло врать?\" Он с хрустом разминает шею. Мускулы движутся завораживающе. \"Парни последят. Был рад повидаться, копернадо.\"">>
<<SetSpeaker "Анника Леманн">>
<<AddParagraph "\"Что будем делать дальше, детектив?\"">>
<<if $SecFirstTalkGart is false>>
<<AddOption "\"Думаю, следует опросить персонал гостиницы. Гарт мне должен за спасение своего заведения.\"" "2-Допрос-Гарт">>[[|2-Допрос-Гарт]]
<<endif>>
<<if $SecFirstTalkHardie is false>>
<<AddOption "\"*Парни Харди* выполняют в Мартинезе функцию РГМ. Тит не откажет нам в разговоре.\"" "2-Допрос-Харди">>[[|2-Допрос-Харди]]
<<endif>>
<<if $SecFirstTalkBook is false>>
<<AddOption "\"Труп нашли на пристани. Думаю, что Плезанция или ее дочь могли что-то видеть.\"" "2-Допрос-ХКМ">>[[|2-Допрос-ХКМ]]
<<endif>>
<<if $SecFirstTalkKuno is false>>
<<AddOption "\"Хм, знаешь, порой самые странные решения - самые действенные. Пора познакомить тебя с одним рыжим засранцем.\"" "2-Допрос-Куно">>[[|2-Допрос-Куно]]
<<endif>>
<<if $SecFirstTalkGart & $SecFirstTalkHardie & $SecFirstTalkKuno & $SecFirstTalkBook is true>>
<<AddOption "\"Осталось пообщаться только с трупом.\"" "Труп">>[[|Труп]]
<<endif>><<stopallaudio>>
<<cacheaudio "NormDay" "https://www.dropbox.com/s/k4wbyuch24l463e/NormDay.mp3?dl=1">>
<<audio "NormDay" loop play>>
<<SetSpeaker "Анника Леманн">>
<<AddParagraph "\"Плезанция? Кто это?\"">>
<<SetSpeaker "Ты">>
<<AddOption "\"О, чудная женщина. Она видит истинное положение вещей и предчувствует наступление всеобщего конца.\"" "ХКМ-1">>[[|ХКМ-1]]
<<AddOption "\"Повернутая на эзотерике тетка, безжалостно эксплуатирующая свою дочь.\"" "ХКМ-1">>[[|ХКМ-1]]
<<AddOption "\"Владелица книжного магазина. *Просто* владелица книжного магазина.\"" "ХКМ-1">>[[|ХКМ-1]]<<SetSpeaker "Анника Леманн">>
<<AddParagraph "\"Ладно, как скажете.\" Она пожимает плечами и убирает руки в карманы пальто.">>
<<SetSpeaker "Ты">>
<<AddParagraph "По сравнению с другими потрепанными Революцией зданиями книжный магазин выглядит *приятно*. Воспоминания о поднятой штанге с незакрепленными блинами, прекрасных фэльвах на стенах и настолке, за которой вы с Кимом коротали последнюю спокойную ночь перед трибуналом, приклеивают несколько пластырей на твои душевные раны.">>
<<SetSpeaker "Аннет">>
<<AddParagraph "\"Мистер детектив, сэр!\" Стоящая на крыльце девочка улыбается и активно машет рукой. \"Здравствуйте! Не хотите ли купить книгу?\"">>
<<SetSpeaker "Ты">>
<<AddParagraph "\"Привет.\" Ты наклоняешь ближе и серьезно пожимаешь протянутую девочкой руку. \"Ты не сильно устаешь стоять тут целый день и предлагать книги?\"">>
<<SetSpeaker "Аннет">>
<<AddParagraph "Улыбка девочки становится еще шире. \"Нет. Мама сказала, что если прибыль в этом квартале будет больше, я смогу прекратить домашнее обучение и буду постоянно ездить в нормальную школу!\"">>
<<PassiveSkill "Риторика">>
<<AddParagraph "Вот оно, истинное лицо капитализма!">>
<<SetSpeaker "Ты">>
<<AddParagraph "\"Ну, это замечательная новость. Почему она поменяла свое решение? В прошлый раз она казалась...хм...непоколебимой.\"">>
<<SetSpeaker "Аннет">>
<<AddParagraph "\"Это все Ниа! Она уговорила маму.\"">>
<<SetSpeaker "Ты">>
<<AddParagraph "\"Ниа?\"">>
<<SetSpeaker "Аннет">>
<<AddParagraph "\"Проходите внутрь, она сейчас там. К тому же, может быть, вам приглянется новая настольная игра. А если вы не хотите ничего покупать, то за пару сентимов сможете поиграть прямо здесь.\"">>
<<AddOption "\"Поиграть прямо здесь? Как это?\"" "ХКМ-1-2">>[[|ХКМ-1-2]]<<SetSpeaker "Ты">>
<<AddParagraph "Чем больше вопросов ты задаешь, тем сложнее тебе становится.">>
<<SetSpeaker "Аннет">>
<<AddParagraph "\"Ага! Зайдите и посмотрите!\"">>
<<PassiveSkill "Риторика">>
<<AddParagraph "Чертовка, она тебя *уломала*.">>
<<PassiveSkill "Восприятие" "Просто" "Успех">>
<<AddParagraph "Она озирается по сторонам. Похоже, ей нельзя долго разговаривать с клиентами на отвлеченные темы. От взгляда на набережную она едва заметно морщится.">>
<<PassiveSkill "Скорость реакции" "Средне" "Успех">>
<<AddParagraph "Разве не там лежит труп? Может, девочка сможет что-то рассказать?">>
<<PassiveSkill "Эмпатия">>
<<AddParagraph "Вряд ли стоит травмировать ребенка такими вопросами.">>
<<AddOption "\"Скажи, ты знаешь что-нибудь про убийство на набережной?\"" "ХКМ-АннетТруп">>[[|ХКМ-АннетТруп]]
<<AddOption "Отступить." "ХКМ-2">>[[|ХКМ-2]]<<audio "Piknik" stop>>
<<PassiveSkill "Стойкость">>
<<AddParagraph "Ты зря идешь на поводу лицемерных слюнтяев, mein Herr. Ты спокойно разговаривал с пацаненком, с Куно, когда тебе нужна была информация о повешенном. Ты даже влепил ему затрещину, как настоящий das Männchen, чем заработал его уважение. Чем эта девчонка отличается от Куно?">>
<<SetSpeaker "Ты">>
<<AddParagraph "У Куно была суровая жизненная школа, к тому же Аннет девочка...">>
<<PassiveSkill "Стойкость">>
<<AddParagraph "Типичная манипуляция недостойных жень-чин. Надеюсь, тебе стыдно быть жалким подкаблучником. Смотри, не облажайся так же с Плезанцией.">>
<<SetSpeaker "Ты">>
<<AddParagraph "\"Хорошо, убедила. Пойду поболтаю с твоей мамой. Не скучай тут.\"">>
<<AddParagraph "Ты улыбаешься, снова пожимая девочке руку, и поворачиваешься в сторону магазина.">>
<<AddOption "\"Пойдем, Леманн, пора окунуться в мир духов.\"" "ХКМ-3">>[[|ХКМ-3]]<<audio "Piknik" stop>>
<<PassiveSkill "Сумрак">>
<<AddParagraph "Ее глаза в ужасе распахиваются. Обычно дети в Мартинезе с детства впитывают концепцию насилия и жестокости, так что же ее настолько напугало?">>
<<SetSpeaker "Аннет">>
<<AddParagraph "Она быстро мотает головой. \"Нет, сэр, я ничего не знаю.\"">>
<<PassiveSkill "Драма" "Элементарно" "Успех">>
<<AddParagraph "Юной леди стоило бы поучиться лгать. Она расскажет все, лишь стоит чуть нажать.">>
<<PassiveSkill "Эмпатия">>
<<AddParagraph "Еще не поздно отстать от ребенка и поискать другую жертву. Например, начать пытать и допрашивать котят, ебаный ты садист.">>
<<AddOption "\"Хорошо, я тебе верю. Прости, что напугал тебя. Пойду поговорю с твоей мамой.\"" "ХКМ-3">>[[|ХКМ-3]]
<<AddOption "[Внушение - средне] На кону жизнь нескольких людей. Это важнее, чем задетые чувства." "ХКМ-АннетТруп-2">>[[|ХКМ-АннетТруп-2]]<<stopallaudio>>
<<cacheaudio "BadDay" "https://www.dropbox.com/s/okrushllpmnx377/badDay.mp3?dl=1">>
<<audio "BadDay" loop play>>
<<set $AnnetTalk to true>>
<<SkillSuccess>>
<<PassiveSkill "Внушение" "Средне" "Успех">>
<<AddParagraph "Вспомни, что ты не просто коп-открывашка, но еще и тренер. Ты умеешь общаться с детьми даже на неприятные темы.">>
<<SetSpeaker "Ты">>
<<AddParagraph "Ты присаживаешься рядом с ней на корточки и понижаешь голос. \"Помнишь мужчину в очках и оранжевой куртке? Мы с ним вместе расследовали здесь убийство. Он мой друг, но сейчас он в опасности. Я думаю, что виноваты те, кто убили человека на пристани. Если я их не найду, мой друг погибнет.\"">>
<<AddParagraph "Твой голос все-таки срывается, когда перед глазами встает четкая картинка худого, переломанного тела: мертвенная бледность, еще сильнее заострившиеся черты лица и кровь на давно уже не белоснежной майке.">>
<<PassiveSkill "Внутренняя империя">>
<<AddParagraph "Фото на доске почета и осиротевшая мотокарета - это все, что останется от бывшего лейтенанта 57-го участка.">>
<<SetSpeaker "Аннет">>
<<AddParagraph "Девочка ощущает твои страх и смятение. Она сжимает в руках подол юбки и наклоняется к твоему уху. \"Я встаю рано, чтобы успеть почитать. Маме не нравится, когда я читаю или играю... Она говорит, что мы слишком бедные, чтобы позволять себе тратить время на ерунду и праздн... праздничность?\" Она хмурится, забыв слово.">>
<<SetSpeaker "Ты">>
<<AddParagraph "\"Праздность.\"">>
<<SetSpeaker "Аннет">>
<<AddParagraph "Она широко улыбается. \"Да, точно! Вы такой умный, мистер детектив, сэр.\"">>
<<AddParagraph "\"Обычно утром мимо дома проходят дяденьки из порта. Мама говорит держаться от них подальше, но я знаю, что они хорошие, они защищают нас от плохих людей. Я иногда слышу их разговоры или пение.\"">>
<<SetSpeaker "Ты">>
<<AddParagraph "\"Они всегда проходят мимо в одно и то же время?\"">>
<<SetSpeaker "Аннет">>
<<AddParagraph "Девочка кивает. \"Угу. Они *патрулируют*. Мне очень нравится это слово. Оно такое... безопасное.\"">>
<<AddParagraph "\"Сегодня у меня сломался фонарик, и я залезла на подоконник - там уже было светло. Как всегда из-за угла вышли люди, но... другие. Странные.\"">>
<<PassiveSkill "Внутренняя империя">>
<<AddParagraph "*Другие*. Те самые *плохие*, от которых в этот раз никто не защитил.">>
<<SetSpeaker "Ты">>
<<AddParagraph "Твое сердце стучит сильнее, и ты, словно распаленная гончая, почти поводишь носом по воздуху. Тебе нужно больше информации.">>
<<AddParagraph "\"Почему ты решила, что они странные?\"">>
<<SetSpeaker "Аннет">>
<<AddParagraph "\"Парни из порта ходят неторопливо, всегда тихонько болтают, заглядывают в переулки. А эти шли очень быстро и тихо, никуда не сворачивая. И их было больше, чем патрульных, кажется, четверо.\"">>
<<SetSpeaker "Ты">>
<<AddParagraph "\"Ты можешь их описать? Одежду, лица, особые приметы?\"">>
<<SetSpeaker "Аннет">>
<<AddParagraph "Она неуверенно мотает головой. \"Н-нет, простите, сэр. Они все были в одинаковых темных комбинезонах и кепках. И я... ну, я не очень хотела их разглядывать. Чтобы они не заметили меня.\"">>
<<PassiveSkill "Логика">>
<<AddParagraph "Дохлый номер, так ты их не вычислишь. А что там с трупом-то?">>
<<SetSpeaker "Ты">>
<<AddParagraph "Ты глубоко вдыхаешь, готовясь к худшему.">>
<<AddOption "\"И ты видела, как они *убили* человека?\"" "ХКМ-АннетТруп-3">>[[|ХКМ-АннетТруп-3]]<<SetSpeaker "Аннет">>
<<AddParagraph "Девочка хлопает глазами и неловко улыбается. \"Оу, нет, сэр. Он уже был, э-э, убитым. Наверное. Его нес на плече один из этих людей. У него руки болтались, как тряпочные...\"">>
<<AddParagraph "\"Они кинули *его* на набережной и побежали обратно к площади. Кажется, к старым докам. Простите, это все, что я знаю.\"">>
<<PassiveSkill "Стойкость">>
<<AddParagraph "Где бы мы были, не надавив на девчонку? *Вот так* делают дела крутые легавые.">>
<<if $SecFirstTalkGart is true>>
<<SetSpeaker "Ты">>
<<AddParagraph "\"Ты очень нам помогла. Спасибо, Аннет. Если вспомнишь что-нибудь, то приходи в \"Танцы в тряпье\", мы остановились там. Пойду еще с твоей мамой поболтаю, хорошо? Не переживай, я не расскажу ей, о чем мы с тобой говорили.\"">>
<<else>>
<<SetSpeaker "Ты">>
<<AddParagraph "\"Ты очень нам помогла. Спасибо, Аннет. Скорее всего, мы остановимся в \"Танцах в тряпье\". Если вспомнишь что-то еще, приходи туда. Пойду еще с твоей мамой поболтаю, хорошо? Не переживай, я не расскажу ей, о чем мы с тобой говорили.\"">>
<<endif>>
<<SecretTaskComplete "Добыть показания Аннет" 25>>
<<AddParagraph "Ты встаешь, снова пожимая девочке руку, и поворачиваешься в сторону магазина, послав притихшей Аннике подобие ободряющей улыбки. Похоже, она тоже прокручивает в голове не самые лучшие мысли касательно Кима и этого расследования.">>
<<AddOption "\"Пойдем, Леманн, пора окунуться в мир духов.\"" "ХКМ-3">>[[|ХКМ-3]]<<audio "BadDay" volume 100 fadeoverto 3 0>>
<<audio "NormDay" volume 100 fadeoverto 3 0>>
<<set $SecFirstTalkBook to true>>
<<cacheaudio "Piknik" "https://www.dropbox.com/s/zdo4jozb9dk0zzp/Piknik.mp3?dl=1">>
<<audio "Piknik" loop play>>
<<SetSpeaker "Ты">>
<<AddParagraph "Ты заходишь в магазин, оглядываясь по сторонам.">>
<<PassiveSkill "Восприятие">>
<<AddParagraph "Интерьер не сильно изменился, но атмосфера стала другой. Полки украшены самодельными резными фигурками, на стойке ни унции пыли, а штора, отделявшая проклятую торговую зону от магазина, больше не скреплена магическим оберегом.">>
<<SetSpeaker "Плезанция">>
<<AddParagraph "\"Добрый день.\" Хозяйка книжного магазина замирает возле шкафа, с которого протирала пыль. На ее лице, в отличие от прошлого раза, расцветает сдержанная, но радушная улыбка. \"Могу я чем-то помочь офицерам РГМ?\"">>
<<PassiveSkill "Техника">>
<<AddParagraph "Она оценила, что в прошлый раз ты предпочел купить, а не украсть карту и настолки.">>
<<PassiveSkill "Логика">>
<<AddParagraph "Когда кто-то сверкает стеклами очков за спиной, совершать противоправные действия становится в разы труднее.">>
<<SetSpeaker "Ты">>
<<AddParagraph "\"Мы расследуем дело, связанное с трупом, который нашли сегодня утром на пристани. Вы можете нам что-то рассказать?\"">>
<<SetSpeaker "Плезанция">>
<<AddParagraph "\"Боюсь, что нет.\" Кажется, что хозяйка магазина и правда расстроена этим фактом. \"Вчера я допоздна проводила инвентаризацию и сверку кассы. Деньги любят счет, понимаете? Я заснула ближе к утру и спала как убитая.\" Она нервно усмехается из-за невольного каламбура. \"Может, Ниа что-то видела? Я сейчас ее позову.\"">>
<<AddParagraph "\"НИА!\" Ее голос зычным эхом разлетается по магазину, заставляя маленькую птицу, сидевшую на подоконнике, взмахнуть крыльями и унестись прочь.">>
<<SetSpeaker "Резчица игральных костей">>
<<AddParagraph "Красная штора отъезжает в сторону, повинуясь движению тонкой ладони. Девушка, похожая на хрупкую скульптуру, неслышно подходит ближе. На ней нет привычного желто-синего платка, и ты видишь короткий ежик волос и бугристые шрамы.">>
<<PassiveSkill "Энциклопедия" "Просто" "Успех">>
<<AddParagraph "Возможно, история со взрывом генератора распада частиц типа U коснулась ее, как и многих жителей Западного Ревашоля.">>
<<SetSpeaker "Резчица игральных костей">>
<<AddParagraph "\"Что-то случилось?\" Ее голос звучит слегка сонно. От него тебе хочется свернуться в клубочек на солнце и подремать.">>
<<SetSpeaker "Ты">>
<<AddParagraph "\"О, я смотрю, вы смогли ужиться с жутким монстром из проклятой торговой зоны.\"">>
<<SetSpeaker "Плезанция">>
<<AddParagraph "Женщина поджимает губы и качает головой. \"После того, как вы, кхм, не оправдали моих ожиданий в качестве охотника за паранормальными сущностями, я решила *сама* освятить то жуткое место и...\"">>
<<PassiveSkill "Внутренняя империя" "Рискованно" "Неудача">>
<<AddParagraph "...и кошмарный демон взял бедную храбрую женщину под свой контроль!">>
<<SetSpeaker "Резчица игральных костей">>
<<AddParagraph "\"Мы столкнулись на лестнице. Плезанцию чуть удар не хватил, но, спасибо небу, все закончилось хорошо.\" Ниа мягко смеется и вертит в руках связку ключей. Они звенят так же мелодично, как ее смех. \"В конечном счете мы познакомились и после третьего чаепития Плезанция предложила мне работать вместе с ней.\"">>
<<SetSpeaker "Плезанция">>
<<AddParagraph "\"Люди чаще покупают настольные игры, если к ним в подарок идут уникальные кубики.\"">>
<<SetSpeaker "Резчица игральных костей">>
<<AddParagraph "Девушка активно кивает. \"К тому же, ты не зря согласилась на создание клуба. Так тоже проще привлекать людей. Но не будем об этом. Детективы ведь не в клуб пришли?\"">>
<<PassiveSkill "Электрохимия">>
<<AddParagraph "Клубы! В них же наверняка все бухают или закидываются, прикрываясь какой-нибудь *общественной* деятельностью.">>
<<PassiveSkill "Сила воли">>
<<AddParagraph "У нас нет на это времени. Но если все-таки захочешь узнать про *клубы*, хотя бы не упоминай *наркотики*.">>
<<AddOption "\"Эй, постойте! Я обожаю всякие клубы!\"" "ХКМ-4">>[[|ХКМ-4]]
<<AddOption "[Электрохимия - тривиально] \"Люблю клубы. Особенно, если там бухают и обдалбываются.\"" "ХКМ-Наркотики">>[[|ХКМ-Наркотики]]
<<AddOption "\"Да, мы очень торопимся. Вы что-то знаете о трупе на набережной?\"" "ХКМ-конец">>[[|ХКМ-конец]]<<SkillSuccess>>
<<SetSpeaker "Плезанция">>
<<AddParagraph "\"Что, простите?\" Она начинает нервно теребить кулон на шее.">>
<<PassiveSkill "Электрохимия">>
<<AddParagraph "Пошла жара! Смотри, как заерзала, не ожидала, что ты все знаешь про такие дела.">>
<<if $GartHalflight is false>>
<<SetSpeaker "Анника Леманн">>
<<AddParagraph "\"Ничего. Лейтенант Дюбуа просто *шутит*.\" Твой бицепс немедленно становится мишенью для ее *воспитательной* работы. Его незаметно, но *очень* сильно сжимают пальцами.">>
<<else>>
<<SetSpeaker "Анника Леманн">>
<<AddParagraph "\"Ничего. Лейтенант Дюбуа просто *шутит*.\" В этот раз мишенью для ее *воспитательной* работы становится твой бицепс, который она незаметно, но *очень* сильно сжимает пальцами.">>
<<endif>>
<<PassiveSkill "Болевой порог">>
<<AddParagraph "Неудивительно, что у нее мало фанатов, если она все проблемы решает таким образом. Синяк, наверное, останется.">>
<<SetSpeaker "Ты">>
<<AddParagraph "Ты слегка дергаешь рукой, показывая, что уяснил урок. Хватка пропадает.">>
<<PassiveSkill "Стойкость">>
<<AddParagraph "Слюнтяй.">>
<<AddOption "\"Так что там с трупом? Вы что-то знаете?\"" "ХКМ-конец">>[[|ХКМ-конец]]<<set $bookClub to true>>
<<SetSpeaker "Резчица игральных костей">>
<<AddParagraph "\"Хотите посмотреть?\"">>
<<SetSpeaker "Плезанция">>
<<AddParagraph "\"Плата за вход...\"">>
<<SetSpeaker "Резчица игральных костей">>
<<AddParagraph "\"Плезанция, прошу тебя. Они только посмотрят. А если захотят поиграть, то заплатят за вход.\"">>
<<AddParagraph "Женщина манит вас за собой за темную бордовую штору. Она проходит мимо знакомого тебе портрета Гийома ле Мийона и мимо бывшего спортивного зала, где теперь стоят полки с потертыми книгами, которые сюда приносят посетители. Когда она открывает дверь в бывшие торговые залы, ты не можешь поверить своим глазам.">>
<<PassiveSkill "Восприятие">>
<<AddParagraph "Несколько стен было снесено. Теперь это большой зал для отдыха. Столы и стулья не новые, но видно, что их хорошо отреставрировали. Множество полок и стеллажей с журналами и играми пестрят и манят подойти поближе.">>
<<SetSpeaker "Ты">>
<<AddParagraph "С окон убрали доски, и все помещение заливает утренний свет, пробивающийся меж штор. Людей в клубе немного и ты замечаешь сидящего в углу Гастона Мартена. Он тоже замечает тебя и приветственно кивает. На столе перед ним лежат карты, которые задумчиво перебирает грузная женщина.">>
<<SetSpeaker "Ты">>
<<AddParagraph "Ты оборачиваешься к резчице и показываешь на женщину за столом. \"Это что, Мусорка?\"">>
<<SetSpeaker "Резчица игральных костей">>
<<AddParagraph "Она беззлобно усмехается твоему ошарашенному виду. \"Да. Парни Харди взяли шефство над Марианной. Не знаю, что их сподвигло, но я рада, что эта женщина с каждым днем чувствует себя лучше. Безумие постепенно сходит на нет. Иногда, конечно, она переворачивает стол и орет \"Ложные показания сотруднику РГМ!\", но хотя бы мигалки стала выключать, приходя сюда. К тому же она неплохо ладит с Гастоном. Тот почти в могилу себя свел после смерти Рене.\"">>
<<SetSpeaker "Ты">>
<<AddParagraph "\"Как вам удалось такое провернуть? Да еще и уговорить *Плезанцию?*\"">>
<<SetSpeaker "Резчица игральных костей">>
<<AddParagraph "Ее глаза становятся грустными. \"У Плезанции есть причины... быть такой, какая она сейчас. Тяжело почти в одиночку растить ребенка и управлять целым магазином.\"">>
<<PassiveSkill "Внутренняя империя">>
<<AddParagraph "Одиночество и безразличие перековывают душу в непробиваемую броню. Или доводят до алкоголизма. Иногда случается и то, и то.">>
<<SetSpeaker "Резчица игральных костей">>
<<AddParagraph "\"Все началось с девочек Билли Межан. До смерти мужа она часто приходила в магазин и покупала книги. Но когда Виктор погиб, она сильно сдала. Плакала постоянно. А потом слегла с приступом. Сома и Ники дружат с Аннет, а потому и прибежали за помощью к нам.\"">>
<<AddParagraph "Она обводит взглядом зал и мягко улыбается. \"Билли выкарабкалась, она сильная. А пока она неделю лежала в больнице, девочки жили тут. Вот и появилась идея создать место, куда люди могли бы приходить, чтобы общаться и забывать о своих проблемах.\"">>
<<PassiveSkill "Электрохимия">>
<<AddParagraph "Ну не знаю, бар справляется с этой задачей гораздо лучше.">>
<<PassiveSkill "Внутренняя империя">>
<<AddParagraph "Киму бы здесь понравилось.">>
<<AddOption "Почему я каждый раз думаю о мнении Кима?" "ХКМ-Ким">>[[|ХКМ-Ким]]
<<AddOption "\"Все равно не верится. Здесь так все изменилось.\"" "ХКМ-5">>[[|ХКМ-5]]
<<AddOption "\"Лучше бы вы открыли бар. Бары отлично объединяют людей.\"" "ХКМ-5">>[[|ХКМ-5]]<<PassiveSkill "Внутренняя империя">>
<<AddParagraph "Даже не знаю. Потому что он тебе *нравится?*">>
<<PassiveSkill "Электрохимия">>
<<AddParagraph "Нам *нравятся* наркотики и классные цыпочки. Зануды не в этом списке.">>
<<PassiveSkill "Сила воли">>
<<AddParagraph "Успеешь об этом подумать в нерабочее время. Задавай вопросы по делу, а не начинай новый бесполезный мыслительный проект.">>
<<AddOption "\"Все равно не верится. Здесь так все изменилось.\"" "ХКМ-5">>[[|ХКМ-5]]
<<AddOption "\"Лучше бы вы открыли бар. Бары отлично объединяют людей.\"" "ХКМ-5">>[[|ХКМ-5]]<<SetSpeaker "Резчица игральных костей">>
<<AddParagraph "Она усмехается и устало трет лоб рукой. Указательный палец заклеен пластырем, а под короткими ногтями у нее грязь. Из-за этого она только сильнее становится похожей на птичку.">>
<<AddParagraph "\"Мы смогли убедить Плезанцию, что эта затея принесет большую пользу магазину. За вход мы решили брать десять сентимов, чтобы каждый мог себе это позволить. Денег у нас было немного, но идеей вдруг загорелась Элизабет, девушка из профсоюза. Наверное, вы ее знаете.\"">>
<<AddParagraph "В ее голосе появляется гордость матери, рассказывающей про ребенка-отличника. \"За ней подтянулись парни Харди, Рой принес старую мебель с *хорошей энергетикой* из ломбарда, а Гастон и Маньяна привели ее в порядок. К нам даже забегали подростки из рыбацкой деревни. Хотели крутить тут свою музыку, но Плезанция не согласилась. Тогда они разрисовали стены вместе с Синди. Красиво получилось, да? Клуб открылся пару недель назад и у нас уже есть постоянные посетители.\"">>
<<PassiveSkill "Внутренняя империя">>
<<AddParagraph "Она будто светится изнутри. Ее энтузиазм заразителен.">>
<<SetSpeaker "Резчица игральных костей">>
<<AddParagraph "\"Если все будет развиваться такими темпами, можно будет устраивать тематические вечера, лекции...\" Девушка замирает, словно прислушиваясь к чему-то, и с улыбкой смотрит тебе прямо в глаза. \"Может, проклятая зона превратится в место притяжения для всех?\"">>
<<PassiveSkill "Эмпатия" "Просто" "Успех">>
<<AddParagraph "За столько лет в тишине она устала быть одна.">>
<<SecretTaskComplete "О дивный новый мир" 5>>
<<SetSpeaker "Анника Леманн">>
<<AddParagraph "\"Звучит многообещающе!\" Девушка улыбается, касаясь изящной рукой одной из полок. Заслушавшись, ты даже забыл, что пришел сюда не один. \"Здесь очень уютно. Сразу видно, как много любви вложили в это место.\" Она коротко вздыхает и открывает блокнот. \"И мы бы с удовольствием побыли тут еще чуть-чуть, но нам очень нужно спросить вас про труп на пристани. Может, вы что-то видели?\"">>
<<include ХКМ-конец>>[[|ХКМ-конец]]<<SetSpeaker "Резчица игральных костей">>
<<AddParagraph "Она качает головой и разводит руками. \"Простите. Утром я готовила завтрак, а окна кухни выходят совсем в другую сторону. Когда я вышла выносить мусор, *он* уже там лежал и вокруг толпились парни Харди. Головомер не подпускал к месту зевак.\"">>
<<SetSpeaker "Ты">>
<<AddParagraph "\"Вот как? Хорошо, большое спасибо.\"">>
<<TaskComplete "Допросить хозяйку книжного магазина" 10>>
<<if $AnnetTalk is true>>
<<SetSpeaker "Ты">>
<<AddParagraph "В голове крутятся разрозненные мысли, но ты пока не можешь собрать их в единую картину. И пусть тебе не хватает кусочков пазла, ты все равно смог узнать нечто важное.">>
<<else>>
<<SetSpeaker "Ты">>
<<AddParagraph "На языке оседает легкая горечь от разочарования. Может быть, стоило расспросить об убийстве Аннет?">>
<<endif>>
<<SetSpeaker "Ты">>
<<AddParagraph "Ты выходишь на улицу, чувствуя за спиной цепкий взгляд временной напарницы. Сложно понять, довольна она тобой или нет.">>
<<PassiveSkill "Логика">>
<<AddParagraph "Ты потратил много времени на несвязанные с делом вещи. Лейтенант Кицураги, например, терпеть не мог, когда ты отвлекался от расследования.">>
<<PassiveSkill "Эмпатия">>
<<AddParagraph "Но иногда лейтенант одними глазами улыбался, одобряя твои действия.">>
<<PassiveSkill "Грубая сила">>
<<AddParagraph "Это херня, вспомни, как вы *зажигали* в церкви! Он морозился-морозился, а потом чуть танцпол не проломил.">>
<<PassiveSkill "Самообладание">>
<<AddParagraph "И про криптидов ему было интересно слушать.">>
<<PassiveSkill "Техника">>
<<AddParagraph "И то, как ловко ты подделал подписи в документах Эврара, он оценил.">>
<<PassiveSkill "Логика">>
<<AddParagraph "То, что лейтенант в конце концов сдался и *проникся* тем, что ты творил, еще не означает, что и *она* на это купится.">>
<<AddOption "Пристально посмотреть на напарницу." "ХКМ-конец-2">>[[|ХКМ-конец-2]]<<audio "Piknik" volume 100 fadeoverto 25 0>>
<<if $AnnetTalk & $bookClub is true>>
<<PassiveSkill "Восприятие">>
<<AddParagraph "Хоть ты и занимался посторонними вещами, она не выглядит так, будто собирается открутить тебе голову. Обычно ты такие желания сразу замечаешь.">>
<<SetSpeaker "Анника Леманн">>
<<AddParagraph "\"Это было довольно результативно. Аннет нам очень помогла. Да и хозяйки магазина оказались приятными людьми. Не верится, что они за месяц смогли создать целый клуб не имея нормального финансирования.\"">>
<<SetSpeaker "Ты">>
<<AddParagraph "\"Да уж... Они сделали для района больше, чем Эврар с его грандиозными планами застройки и мотивирующими речами.\"">>
<<SetSpeaker "Анника Леманн">>
<<AddParagraph "Она морщится так, словно одно имя Эврара вызывает у нее мигрень, почечную колику и менструальный спазм одновременно. \"Ладно, что будем делать дальше, лейтенант Дюбуа?\"">>
<<endif>>
<<if $AnnetTalk is true & $bookClub is false>>
<<PassiveSkill "Восприятие">>
<<AddParagraph "Хоть ты и занимался посторонними вещами, она не выглядит так, будто собирается открутить тебе голову. Обычно ты такие желания сразу замечаешь.">>
<<SetSpeaker "Анника Леманн">>
<<AddParagraph "\"Это было довольно результативно. Аннет нам очень помогла. Да и хозяйки магазина оказались приятными людьми. Ладно, что будем делать дальше, лейтенант Дюбуа?\"">>
<<endif>>
<<if $AnnetTalk is false>>
<<PassiveSkill "Внутренняя империя">>
<<AddParagraph "Ты можешь сколько угодно быть сосредоточенным на самом главном, но холодное и колкое *предчувствие* из груди не выгонишь.">>
<<SetSpeaker "Анника Леманн">>
<<AddParagraph "\"Это была пустая трата времени, лейтенант. Что будем делать теперь?\"">>
<<endif>>
<<if $SecFirstTalkGart & $AnnetTalk is true>>
<<SetSpeaker "Ты">>
<<AddParagraph "\"По словам Гарта новых постояльцев не было давно. Аннет сказала, что не слышала мотокарет, и те, кто принес тело, пришли пешком. Значит, само место убийства где-то недалеко. Возможно, и убийцы тоже местные. Я бы не стал ехать с другого края Ревашоля для того, чтобы немного прогуляться с трупом.\"">>
<<endif>>
<<if $HardieBoys & $AnnetTalk is true>>
<<SetSpeaker "Ты">>
<<AddParagraph "\"Кстати, показания патрульных и Аннет сходятся.\"">>
<<endif>>
<<if $AnnetTalk is true & $SecFirstTalkGart is false>>
<<SetSpeaker "Анника Леманн">>
<<AddParagraph "\"А знаете, есть у меня одна идея... Если тело принесли, а не привезли, место убийства должно быть недалеко. Скорее всего, убийцы тоже местные, но есть вероятность того, что они могли остановиться в гостинице. Нужно это проверить.\"">>
<<endif>>
<<if $HardieBoys is true & $SecFirstTalkGart is false>>
<<SetSpeaker "Анника Леманн">>
<<AddParagraph "\"А знаете, есть у меня одна идея... Если тело принесли, а не привезли, место убийства должно быть недалеко. Скорее всего, убийцы тоже местные, но есть вероятность того, что они могли остановиться в гостинице. Нужно это проверить.\"">>
<<endif>>
<<if $SecFirstTalkGart is false>>
<<AddOption "\"Думаю, следует опросить персонал гостиницы. Гарт мне должен за спасение своего заведения.\"" "2-Допрос-Гарт">>[[|2-Допрос-Гарт]]
<<endif>>
<<if $SecFirstTalkHardie is false>>
<<AddOption "\"*Парни Харди* выполняют в Мартинезе функцию РГМ. Тит не откажет нам в разговоре.\"" "2-Допрос-Харди">>[[|2-Допрос-Харди]]
<<endif>>
<<if $SecFirstTalkBook is false>>
<<AddOption "\"Труп нашли на пристани. Думаю, что Плезанция или ее дочь могли что-то видеть.\"" "2-Допрос-ХКМ">>[[|2-Допрос-ХКМ]]
<<endif>>
<<if $SecFirstTalkKuno is false>>
<<AddOption "\"Хм, знаешь, порой самые странные решения - самые действенные. Думаю, стоит познакомить тебя с одним рыжим засранцем.\"" "2-Допрос-Куно">>[[|2-Допрос-Куно]]
<<endif>>
<<if $SecFirstTalkGart & $SecFirstTalkHardie & $SecFirstTalkKuno & $SecFirstTalkBook is true>>
<<AddOption "\"Осталось пообщаться только с трупом.\"" "Труп">>[[|Труп]]
<<endif>><<stopallaudio>>
<<cacheaudio "BadDay" "https://www.dropbox.com/s/okrushllpmnx377/badDay.mp3?dl=1">>
<<audio "BadDay" loop play>>
<<TaskComplete "Допросить свидетелей" 25>>
<<NewTask "Осмотреть труп">>
<<SetSpeaker "Ты">>
<<AddParagraph "Ноги сами несут тебя на место, словно в грудь кто-то вонзил крюк. Стены набережной безмолвны. Они видели на своем веку тысячи смертей, в них намертво застряли пули. Даже если бы стены могли говорить, они бы не вспомнили, чья именно кровь лилась здесь во имя двуличных лозунгов о свободе.">>
<<PassiveSkill "Внутренняя империя">>
<<AddParagraph "Нет ничего более ироничного, чем кровавые войны во имя *мира*.">>
<<SetSpeaker "Ты">>
<<AddParagraph "Парни Харди расходятся, пропуская тебя вперед. Ты видишь труп на ступенях, ведущих к воде. Можно было бы порадоваться тому, что он куда свежее повешенного, вот только выглядит он просто ужасающе. Он будто в горькой мольбе тянет к тебе окровавленные руки.">>
<<SetSpeaker "Труп солийца">>
<<AddParagraph "\"Спаси меня. Прошу.\"">>
<<SetSpeaker "Ты">>
<<AddParagraph "Ты прислушиваешься к неразборчивой речи, и тошнота снова опасно подбирается к глотке. Лица убитого не разобрать из-за запекшейся крови, а вот акцент...">>
<<PassiveSkill "Внутренняя империя">>
<<AddParagraph "Не солийский. Грассирование, от которого у тебя волосы на руках встают дыбом.">>
<<PassiveSkill "Сила воли" "Сложно" "Неудача">>
<<AddParagraph "Ты *не можешь* знать, какой акцент был у этого человека. Он умер.">>
<<SetSpeaker "Ты">>
<<AddParagraph "\"Ты мертв. Как я могу спасти тебя?\"">>
<<SetSpeaker "Труп солийца">>
<<AddParagraph "Из его рта вырывается приглушенное бульканье, а пальцы изгибаются под странным углом. Хрипы, незнакомые слова и резкий акцент смешиваются в единый комок. Единственное, что ты можешь разобрать, это рефреном повторяющиеся слова.">>
<<AddParagraph "\"...Железный гроб... Братская могила живых...\"">>
<<SetSpeaker "Ты">>
<<AddParagraph "\"Железный... Цинковый гроб?\" Ты задаешь вопрос, но мертвец лишь сипит и пытается коснуться тебя пальцами.">>
<<SetSpeaker "Анника Леманн">>
<<AddParagraph "\"Лейтенант?\" Девушка встревоженно смотрит на тебя.">>
<<PassiveSkill "Логика">>
<<AddParagraph "Ты больше минуты молча пялишься на изуродованное тело и что-то бормочешь. Ты явно ее пугаешь.">>
<<PassiveSkill "Электрохимия">>
<<AddParagraph "Да уж, эта крошка явно уступает молчаливому лейтенанту. Вряд ли она бы смогла с такой же невозмутимостью пожать руку похмельному чудовищу, пытающемуся найти удостоверение в трусах. О, может, предложить ей обыск твоих трусов?">>
<<SetSpeaker "Анника Леманн">>
<<AddParagraph "\"Если вам нездоровится, я могу сама провести осмотр тела.\"">>
<<SetSpeaker "Ты">>
<<AddOption "\"Думаю, ты права. Я доверяю тебе.\"" "Труп-2">>[[|Труп-2]]
<<AddOption "\"Не в моих принципах позволять даме копаться в кишках. Я справлюсь.\"" "Труп-Гарри">>[[|Труп-Гарри]]<<SetSpeaker "Анника Леманн">>
<<AddParagraph "Девушка хмыкает, доставая свой полицейский планшет, и протягивает его тебе. На первый взгляд кажется, что она не ожидала от тебя ничего другого. Но в напряженном развороте плеч и блеске глаз так и видится легкое разочарование.">>
<<PassiveSkill "Полицейская волна">>
<<AddParagraph "\"Он сделал *что*?!\" Сержантка чуть ли не подпрыгивает на месте от нетерпения. Лейтенант Кицураги ухмыляется и неторопливо кусает яблоко.">>
<<AddParagraph "\"Он засунул руку в глотку разлагающемуся трупу, сумев нащупать место входа пули. А потом протолкнул ладонь выше и извлек прямо из мозга маленький кусочек металла.\"">>
<<AddParagraph "\"И его не стошнило?\" Восторг Леманн можно потрогать руками. Она еще не знает, что заявление о переводе ее напарника в 41-й лежит на столе капитана участка.">>
<<AddParagraph "\"Его стошнило трижды, пока мы пытались снять труп с дерева. Наверное, было уже *нечем*.\" Кицураги смеется и сжимает в руках теплый стаканчик с дешевым чаем. После бессонной ночи руки у него мерзнут сильнее обычного. \"Его *интуиция* граничит с абсурдом, но всегда работает.\"">>
<<AddParagraph "Девушка не замечает, как напарник чертыхается, капнув на ногу горячим чаем. В тот момент ей смертельно хочется посмотреть на работу *детектива-открывашки*.">>
<<SetSpeaker "Ты">>
<<AddParagraph "\"Будь осторожна в своих желаниях.\" Ты с удивлением смотришь на планшет напарницы. Всего одна отметка о вынужденном убийстве. Такое, с учетом разгула преступности в Ревашоле, настоящая редкость.">>
<<SetSpeaker "Анника Леманн">>
<<AddParagraph "Девушка бросает на тебя недоуменный взгляд. \"Что, простите?\" ">>
<<SetSpeaker "Ты">>
<<AddParagraph "\"Да нет, ничего. Приступим?\" Ты откашливаешься, самым деловитым образом поправляешь галстук и постукиваешь по планшету. \"Значит, я буду ассистентом. Тогда регистрационный номер протокола: АЛ57-2704.1620.\"">>
<<SetSpeaker "Анника Леманн">>
<<AddParagraph "Она удовлетворенно хмыкает, будто до последнего не верила, что ты сможешь это выговорить. \"Он сильно изуродован. Сложно будет описывать.\"">>
<<AddParagraph "С тихим хлопком сержантка ловко натягивает латексные перчатки и присаживается, с усилием поворачивая голову трупа. - \"Имя и дата рождения - нет сведений. Примерный возраст - пятьдесят лет.\"">>
<<PassiveSkill "Визуальный анализ">>
<<AddParagraph "Даже после смерти лицо покойного не выглядит умиротворенным. Следы глубоких морщин на лбу не убрало даже трупное окоченение, за слоем запекшейся крови видны впалые щеки и глаза. Кисти рук раньше были испещрены выступающими венами. Возможно, если ты проведешь по его пальцам рукой, то почувствуешь шероховатость застарелых мозолей. Он моложе, чем кажется.">>
<<SetSpeaker "Ты">>
<<AddParagraph "Ручка замирает, не касаясь листа бумаги.">>
<<AddOption "\"Ему вряд ли больше сорока пяти.\"" "Труп-3">>[[|Труп-3]]
<<AddOption "Записать \"Возраст - пятьдесят лет.\"" "Труп-4">>[[|Труп-4]]<<SetSpeaker "Анника Леманн">>
<<AddParagraph "Она резко поднимает голову, но в глубине серых как мартовское небо глаз нет ни капли неприязни. \"Почему вы так решили?\"">>
<<SetSpeaker "Ты">>
<<AddParagraph "\"Я... эм... он выглядит, как работяга. И работал он, скорее всего, не в самых хороших условиях. И избили его перед смертью неплохо так.\"">>
<<AddParagraph "Несмотря на твой слегка размытый ответ, девушка кивает, а ты заносишь данные в протокол.">>
<<include Труп-4>>[[|Труп-4]]<<SetSpeaker "Анника Леманн">>
<<AddParagraph "\"Судя по всему, он приезжий. Возможно, из Граада или из Соли...\" Она осторожно оттягивает веко, распухшее и покрытое запекшейся кровью. \"Не берусь утверждать. Точнее узнаем после судмедэкспертизы. Дата смерти: 26 или 27 апреля, в промежутке от восьми вечера до... - она быстро трогает мышцы рук трупа, - трех утра. Опять же, точнее узнаем после экспертизы.\"">>
<<AddParagraph "\"А теперь самое веселое. Внешний осмотр.\" Она брезгливо морщится и быстро вытирает нос плечом.">>
<<AddParagraph "Девушка тянется, чтобы расстегнуть рубашку мертвеца, и клетчатые штаны плотно облегают ее ягодицы.">>
<<PassiveSkill "Электрохимия">>
<<AddParagraph "Твою мать, бро! Эта цыпочка *должна* оказаться в нашей постели! Как же ее пальчики скользят по груди этого жмура! Скажи ей, что она сейчас просто убийственно красива и что твоя плоть гораздо горячее этого закоченевшего куска мяса.">>
<<PassiveSkill "Логика">>
<<AddParagraph "Не думаю, что глупые каламбуры и вопиющий сексизм - путь к сердцу женщины. Особенно когда она пытается понять, чем было нанесено ранение, которое и привело к масштабной кровопотере и летальному исходу.">>
<<PassiveSkill "Визуальный анализ">>
<<AddParagraph "Что тут думать? Тонкое, узкое отверстие. Это был нож. Скорее всего, кухонный.">>
<<SetSpeaker "Анника Леманн">>
<<AddParagraph "\"Записывайте, детектив. Брюнет, коротко стрижен, признаки облысения. Сильно истощен, астеник. Множество шрамов на руках, груди, плечах и спине, татуировок нет.\"">>
<<AddParagraph "\"Он одет не по погоде: рубашка и брюки велики на пару размеров, сандалии, наоборот, малы и впиваются в ноги. Я уверена, что эта одежда ему не принадлежит. Преступление было совершено в другом месте, а сюда принесли уже мертвое тело.\"">>
<<AddParagraph "\"Несмотря на огромное количество увечий, убит этот мужчина ударом холодного оружия в грудь. Причиной смерти стала обильная крововопотеря. Об этом свидетельствуют бледные трупные пятна.\"">>
<<PassiveSkill "Визуальный анализ">>
<<AddParagraph "Что и требовалось доказать.">>
<<SetSpeaker "Анника Леманн">>
<<AddParagraph "\"Больше посмертных изменений я не вижу. Хорошо, что ваш рыжий приятель не успел добраться до трупа. При себе нет документов и личных вещей.\"">>
<<AddOption "Записать все, не упоминая Куно." "Труп-5">>[[|Труп-5]]
<<AddOption "Записать все, в том числе ремарку про Куно." "Труп-5">>[[|Труп-5]]<<set $HarryWithGloves to false>>
<<SetSpeaker "Ты">>
<<AddParagraph "Ты быстро пишешь, даже высунув кончик языка от напряжения. Сильно отросшие волосы лезут в глаза, и ты откидываешь их назад нервным движением. Девушка замечает это, слегка недовольно морщится, но ничего не говорит.">>
<<SetSpeaker "Анника Леманн">>
<<AddParagraph "\"На теле множественные гематомы. Следы пыток.\" Она осторожно поворачивает тело на бок, приспускает штаны покойника и качает головой. \"В том числе и сексуальных.\"">>
<<AddParagraph "\"Поставьте прочерки во всех остальных системах, я это потом заполню. А, укажите в пищеварительной системе, что остатков пищи нет. Он давно не ел.\" Она прерывисто вздыхает и отворачивается от трупа.">>
<<AddParagraph "\"После отчета из морга мы сможем узнать больше, но он *точно* относится к нашей с Кимом серии. Надеюсь лишь...\"">>
<<PassiveSkill "Сумрак">>
<<AddParagraph "Она боится это произносить. Ты тоже. Но нельзя себя защитить от мыслей о *еще* одном трупе.">>
<<PassiveSkill "Эмпатия" "Рискованно" "Успех">>
<<AddParagraph "Она навсегда сломается, если вы не закончите расследование вовремя.">>
<<PassiveSkill "Электрохимия">>
<<AddParagraph "Девушки любят ушами! Расчехли свое красноречие и успокой ее, а уж потом...">>
<<SetSpeaker "Анника Леманн">>
<<AddParagraph "Напарница колеблется, готовясь встать на ноги, но зачем-то снова поворачивается к трупу и напряженно вглядывается в его закрытые глаза.">>
<<include Труп-СимволАнника>>[[|Труп-СимволАнника]]<<if $HarryWithGloves is true>>
<<set _gloves to "Ты безмерно рад, что надел перчатки.">>
<<else>>
<<set _gloves to "Ты жалеешь, что не надел перчатки.">>
<<endif>>
<<PassiveSkill "Самообладание">>
<<AddParagraph "Она выглядит точно так же, как ты, когда говоришь с мертвецами! Даже лицо покраснело.">>
<<SetSpeaker "Анника Леманн">>
<<AddParagraph "Внутри нее словно что-то щелкает. Она наклоняется к изуродованному лицу и слегка надавливает на челюсть трупа, заглядывая ему в рот. \"Гарри! Тут что-то есть!\"">>
<<AddParagraph "Ты ничего не успеваешь сделать, когда она проворно засовывает узкую ладонь внутрь. Челюсть мертвеца двигается как у куклы чревовещателя. Труп улыбается находке сержантки. \"Похоже на кусок картона!\"">>
<<PassiveSkill "Самообладание">>
<<AddParagraph "Она даже не заметила, как назвала тебя по имени. Мило.">>
<<SetSpeaker "Анника Леманн">>
<<AddParagraph "Ты уже открываешь рот, чтобы ее похвалить, но азарт напарницы быстро сменяется выражением брезгливости.">>
<<PassiveSkill "Сила воли">>
<<AddParagraph "Она даже на тебя смотрела с меньшим отвращением, чем на этот клочок макулатуры.">>
<<SetSpeaker "Ты">>
<<AddParagraph "Ты забираешь у Анники рисунок, вглядываясь в переплетение линий, образующих изображение - красный крест, вокруг которого обвивается роза. Картон склизкий, как медуза. _gloves">>
<<PassiveSkill "Концептуализация" "Сложно" "Неудача">>
<<AddParagraph "У-у-у, пахнет *искусством*.">>
<<PassiveSkill "Восприятие (обоняние)">>
<<AddParagraph "Нет, пахнет трупом и нечищенными зубами.">>
<<AddOption "\"Странный символ. Мне он незнаком. А тебе?\"" "СимволАнника">>[[|СимволАнника]]<<SetSpeaker "Анника Леманн">>
<<AddParagraph "\"Знаком.\" Сержантка резко отдергивает ладонь, будто прикоснуться к клочку бумаги выше ее сил.">>
<<PassiveSkill "Эмпатия" "Средне" "Успех">>
<<AddParagraph "Ей *очень* не хочется об этом говорить.">>
<<PassiveSkill "Энциклопедия">>
<<AddParagraph "О! Сейчас нам прочитают лекцию. Доставайте ваши конспекты.">>
<<SetSpeaker "Анника Леманн">>
<<AddParagraph "Девушка закусывает щеку изнутри, собираясь с духом.">>
<<AddParagraph "\"Еще задолго до восхождения Карла Мазова и Революции существовала секта \"Blutiger Rose\". Ультраправые расисты с крайне неожиданными, - она показывает пальцами кавычки, - лозунгами: расовое превосходство, никаких долорианских ценностей, запрет гомосексуализма и смешения рас, иммигранты только на правах рабов...\"">>
<<PassiveSkill "Стойкость">>
<<AddParagraph "Звучит потрясающе, майн брудер.">>
<<SetSpeaker "Ты">>
<<AddParagraph "Напарница протягивает тебе пакет для улик и ты благодарно киваешь, убирая туда омерзительную находку и вытирая руку о штаны.">>
<<SetSpeaker "Анника Леманн">>
<<AddParagraph "\"После смерти Долорес Деи \"Кровавая роза\" стала очень популярна. Особенно людям нравилась мода на повешение неугодных - *священное право самообороны*. Развлекалась так в основном аристократическая молодежь, поэтому Революция придушила Розу, но все-таки не уничтожила.\"">>
<<PassiveSkill "Внутренняя империя">>
<<AddParagraph "Высокий столб, на котором висит семья: худой жилистый солиец, граадка и их дети. Мальчик лет шести еще дергается в петле, но никто и не думает ему помогать. Люди скалятся, словно обезумевшие звери, на разные лады голося, что там ему и место. Из гниды всегда вырастает вошь. А мальчик тем временем затихает.">>
<<SetSpeaker "Анника Леманн">>
<<AddParagraph "Она задумчиво стягивает перчатки и метко бросает их в мусорку. \"В университетах Окцидента до сих пор можно особо не шифруясь сходить на заседание *клуба* Кровавой Розы. Но обычно там собирается просто кучка мажоров, и дальше пространных демагогий они не заходят.\"">>
<<PassiveSkill "Драма" "Просто" "Успех">>
<<AddParagraph "Чую старую злость и нестихающую боль, мессир. Огромный гнойник, прорваться готовый.">>
<<AddOption "[Риторика - сложно] \"Откуда ты это знаешь?\"" "Символ-конец">>[[|Символ-конец]]<<if $Annikalove >= 98>>
<<SkillSuccess>>
<<SetSpeaker "Анника Леманн">>
<<AddParagraph "Напарница качает головой, поджимая губы. \"Я рассказала все, что было важно в рамках расследования. Остальное... так уж и быть, но в нерабочее время. Может, так мы будем лучше друг друга понимать.\"">>
<<else>>
<<SkillFailure>>
<<SetSpeaker "Анника Леманн">>
<<AddParagraph "\"Это точно не ваше дело, лейтенант-*дважды* ефрейтор! Скажите спасибо, что хоть кто-то из нас в курсе подобной, вполне очевидной информации.\"">>
<<endif>>
<<if $SecExamineHarry is true>>
<<if $SecExamineAll is false>>
<<AddOption "Оценить общий внешний вид трупа." "Труп-целиком">>[[|Труп-целиком]]
<<endif>>
<<if $SecExamineHead is false>>
<<AddOption "Осмотреть голову." "Труп-голова">>[[|Труп-голова]]
<<endif>>
<<if $SecExamineUp is false>>
<<AddOption "Осмотреть верхнюю часть тела." "Труп-верх">>[[|Труп-верх]]
<<endif>>
<<if $SecExamineBottom is false>>
<<AddOption "Осмотреть нижнюю часть тела." "Труп-низ">>[[|Труп-низ]]
<<endif>>
<<if $SecExamineAll & $SecExamineHead & $SecExamineUp & $SecExamineBottom is true>>
<<AddOption "Подвести итоги." "Труп-Итог">>[[|Труп-Итог]]
<<endif>>
<<else>>
<<include Труп-Итог>>[[|Труп-Итог]]
<<endif>><<SetSpeaker "Ты">>
<<AddParagraph "Ты подходишь ближе. Ветер треплет шевелюру, и ты яростно встряхиваешь головой. \"Начнем, пожалуй.\"">>
<<SetSpeaker "Анника Леманн">>
<<AddParagraph "Она прищурившись смотрит на твои волосы, которые ложатся на плечи неопрятными, но хотя бы чистыми прядями. \"Вы собираетесь работать прямо так?\"">>
<<PassiveSkill "Техника" "Просто" "Неудача">>
<<AddParagraph "Что? Что не так? Нужен какой-то инструмент? Болторез? Монтировка?">>
<<SetSpeaker "Ты">>
<<AddParagraph "Ты недоуменно поднимаешь брови.">>
<<SetSpeaker "Анника Леманн">>
<<AddParagraph "Девушка закатывает глаза и начинает рыться в глубоком кармане пальто, пока не выуживает из его недр серебристую резинку. \"Ваши волосы постоянно лезут в глаза. Это раздражает.\"">>
<<SetSpeaker "Ты">>
<<AddParagraph "\"Мне вроде не...\"">>
<<SetSpeaker "Анника Леманн">>
<<AddParagraph "\"Это раздражает МЕНЯ.\" Ее тонкие пальцы быстро собирают вместе тяжелые пряди и скручивают их в небрежный хвостик на затылке. \"Вот теперь можно приступать к осмотру. Резинку можете оставить себе.\"">>
<<SetSpeaker "Ты">>
<<AddParagraph "Нестерпимо хочется закурить. Хочется почувствовать, как мозг разгоняется и работает четче в никотиновом дурмане. Но ты почти месяц куришь только одну сигарету вечером...">>
<<PassiveSkill "Электрохимия">>
<<AddParagraph "Кому нужны сраные принципы, когда мистером Кимболом сейчас играют в ебаный пинбол? Нужно закурить, потом накатить, а потом занюхать! Тогда ты станешь настоящей машиной для расследований.">>
<<PassiveSkill "Сила воли" "Сложно" "Неудача">>
<<AddParagraph "Тяжело признавать, но этот ничтожный отщепенец в чем-то прав. Тебе стоит сосредоточиться на расследовании. Но из всех соблазнов, прошу, выбери меньшее из зол.">>
<<AddOption "(Закурить)." "Труп-Гарри-Курим">>[[|Труп-Гарри-Курим]]
<<AddOption "Я и без стимуляторов машина для расследований." "Труп-Гарри-НеКурим">>[[|Труп-Гарри-НеКурим]]<<set $smoke to true>>
<<set $Annikalove -= 1>>
<<SetSpeaker "Ты">>
<<AddParagraph "Внутри щелкает барьер самообладания, но не ломается, а лишь приоткрывается, позволяя тебе достать из кармана блейзера пачку. Ты вытаскиваешь сигарету, рассматривая ее, словно она знает ответы на все вопросы. Чиркает кремень зажигалки, и терпкий дым окутывает все твое естество, позволяя мыслить шире и спокойнее.">>
<<PassiveSkill "Электрохимия">>
<<AddParagraph "Почему твоя подружка так хмурится? Надо было ей тоже предложить закурить, ей не помешает расслабиться.">>
<<include Труп-Гарри-2>>[[|Труп-Гарри-2]]<<SetSpeaker "Ты">>
<<AddParagraph "Твой барьер самообладания нерушим. У тебя немного подрагивают руки, но с этим ты можешь справиться. Наверное.">>
<<include Труп-Гарри-2>>[[|Труп-Гарри-2]]<<SetSpeaker "Ты">>
<<AddParagraph "Краем глаза ты замечаешь, как Анника достает блокнот и готовится записывать за тобой, чтобы потом аккуратным почерком переписать информацию в лист осмотра тела.">>
<<PassiveSkill "Внутренняя империя">>
<<AddParagraph "Ее поза до боли знакома: ноги на ширине плеч, плечи расправлены, сосредоточенное лицо и внимательный взгляд...">>
<<AddOption "[Сила воли - рискованно] (Прикусить язык)." "Труп-АнникаЛучше">>[[|Труп-АнникаЛучше]]
<<AddOption "\"Копируешь Кима? Похоже получается.\"" "Труп-АнникаХуже">>[[|Труп-АнникаХуже]]<<set $Annikalove -= 1>>
<<SetSpeaker "Анника Леманн">>
<<AddParagraph "Она вся будто покрывается толстой коркой льда с рядами острых шипов.">>
<<AddParagraph "\"Нет! Еще чего.\"">>
<<PassiveSkill "Полицейская волна" "Сложно" "Успех">>
<<AddParagraph "Сержантка стоит в туалете, сжимая побелевшими пальцами раковину. От злости ее щеки покрылись красными пятнами. Ей хочется вернуться в участок и точно такой же хваткой вцепиться в потную шею Крипке.">>
<<AddParagraph "\"Ути-пути, верная собачка лейтенанта, все схватываешь на лету, да? Чему еще хорошему он тебя научит? Слюнявить киску? Ах да, он-то в этом деле точно не мастер. Не поддавайся, Леманн, не переходи на темную сторону, как этот...\" Сержант давится от смеха и надсадно кашляет. В этом кашле четко слышится презрительное \"п***р.\"">>
<<PassiveSkill "Электрохимия">>
<<AddParagraph "Это фиаско, братан! Ты пиздец как облажался. У тебя опять весь мозг в член утек?">>
<<PassiveSkill "Риторика" "Средне" "Неудача">>
<<AddParagraph "Прости, дружище, я тебя подвел. Надо бы как-то извиниться, но ничего в голову не приходит. Прикуси язык и делай свою работу.">>
<<if $SecExamineAll is false>>
<<AddOption "Оценить общий внешний вид трупа." "Труп-целиком">>[[|Труп-целиком]]
<<endif>><<SkillFailure>>
<<set $Annikalove += 1>>
<<SetSpeaker "Анника Леманн">>
<<AddParagraph "Она чувствует твой повисший в воздухе вопрос и наклоняет голову. \"Вы что-то хотели сказать, лейтенант Дюбуа?\"">>
<<SetSpeaker "Ты">>
<<AddParagraph "\"Нет, ничего.\"">>
<<SetSpeaker "Анника Леманн">>
<<AddParagraph "\"Стоит прояснить все сейчас, иначе вы не сосредоточитесь на деле.\"">>
<<SetSpeaker "Ты">>
<<AddParagraph "\"Просто я только сейчас осознал, что ты действительно напарница Кима.\"">>
<<SetSpeaker "Анника Леманн">>
<<AddParagraph "\"Мне нужно было принести заверенный документ или что?\" Она нервно кривится, пытаясь скрыть любопытство и раздражение. \"И что же подарило вам такое чудесное озарение?\"">>
<<SetSpeaker "Ты">>
<<AddParagraph "\"То как ты стоишь. Как двигаешься. Как держишь блокнот. Вроде бы мелочи, но в них вы очень похожи.\"">>
<<SetSpeaker "Анника Леманн">>
<<AddParagraph "\"Что, простите?\" Она резко бледнеет и впивается руками в блокнот так сильно, что он скрипит.">>
<<PassiveSkill "Полицейская волна" "Сложно" "Успех">>
<<AddParagraph "Сержантка стоит в туалете, сжимая побелевшими пальцами раковину. От злости ее щеки покрылись красными пятнами. Ей хочется вернуться в участок и точно такой же хваткой вцепиться в потную шею Крипке.">>
<<AddParagraph "\"Ути-пути, верная собачка лейтенанта, все схватываешь на лету, да? Чему еще хорошему он тебя научит? Слюнявить киску? Ах да, он-то в этом деле точно не мастер. Не поддавайся, Леманн, не переходи на темную сторону, как этот...\" Сержант давится от смеха и надсадно кашляет. В этом кашле четко слышится презрительное \"п***р.\"">>
<<SetSpeaker "Ты">>
<<AddParagraph "Ты вскидываешь руки, словно пытаясь успокоить испуганное животное. \"Я хотел сказать, что я тоже перенял от Кима пару привычек. И с моим напарником, Жаном, тоже непонятно, кто у кого учился. Мы постоянно используем какие-то похожие фишки, и это нормально, напарник это же как семья. Жаль только, что в последние годы Жану было тяжело выучиться от меня чему-то полезному.\"">>
<<SetSpeaker "Анника Леманн">>
<<AddParagraph "Она расслабляется, и на губах даже появляется робкая улыбка. \"Хотела бы я посмотреть на человека, который смог так долго терпеть ваш... стиль. Может, когда расследование закончится...\" Ты готов поклясться, что она чуть-чуть покраснела.">>
<<SetSpeaker "Ты">>
<<AddParagraph "\"В таком случае, нам стоит поторопиться!\" Ты криво ухмыляешься своей фирменной гримасой и надеваешь перчатки.">>
<<SetSpeaker "Анника Леманн">>
<<AddParagraph "Девушка фыркает, пытаясь скрыть улыбку, и кивает на труп. \"Давайте уже здесь закончим.\"">>
<<if $SecExamineAll is false>>
<<AddOption "Оценить общий внешний вид трупа." "Труп-целиком">>[[|Труп-целиком]]
<<endif>><<set $SecExamineHarry to true>>
<<set $SecExamineAll to true>>
<<PassiveSkill "Визуальный анализ" "Легендарно" "Успех">>
<<AddParagraph "Что ж, с хрустом разомнем пальчики. Что у нас здесь? Мужчина, сильно истощен, левша. Ему не больше 45 лет. Точнее сказать невозможно из-за увечий. Солиец. Умер от массивной кровопотери, причем убили его не здесь и примерно в три утра.">>
<<SetSpeaker "Ты">>
<<AddParagraph "Ты произносишь слова вместе с голосом в голове, надеясь, что девушка поспевает за твоей мыслью.">>
<<SetSpeaker "Анника Леманн">>
<<AddParagraph "\"Ух ты. Я знала, что вы отличный детектив, но...\" Она пораженно смотрит то на тебя, то на свои записи. \"Вы так быстро во всем разобрались? Почему вы решили, что он левша?\"">>
<<PassiveSkill "Электрохимия">>
<<AddParagraph "Ого, ты наконец-то нащупал, как ее возбудить! Делай так почаще.">>
<<PassiveSkill "Визуальный анализ">>
<<AddParagraph "Элементарный вопрос. Все дело в руках.">>
<<SetSpeaker "Ты">>
<<AddParagraph "Ты осторожно поворачиваешь ладони мертвеца, демонстрируя их напарнице. \"Мозоли. Он много занимался тяжелым физическим трудом. Такие отметки могут остаться на всю жизнь, особенно на рабочей руке. А теперь сама сравни ладони.\"">>
<<SetSpeaker "Анника Леманн">>
<<AddParagraph "Напарница кивает и снова поднимает голову к тебе. Она едва не приплясывает на месте от ожидания новых тайн твоего мастерства. \"А солиец он почему? Его лицо так обезображено, сложно делать какие-то выводы.\"">>
<<SetSpeaker "Труп солийца">>
<<AddParagraph "\"Она не слышит, да? Не слышит моего акцента, эхом отражающегося от железных стен?\"">>
<<PassiveSkill "Электрохимия">>
<<AddParagraph "Давай, жеребец. Расскажи ей про нас. Десять реалов на то, что через пару-тройку часов тебя упекут в домик с мягкими стенами.">>
<<PassiveSkill "Сумрак">>
<<AddParagraph "Двадцать на то, что Анника управится за час.">>
<<SetSpeaker "Ты">>
<<AddOption "[Внутренняя империя - сложно] \"Он сам мне так сказал.\"" "Труп-целиком-2">>[[|Труп-целиком-2]]
<<AddOption "[Риторика - невозможно] \"Полицейское чутье способно и не на такие чудеса.\"" "Труп-целиком-2">>[[|Труп-целиком-2]]
<<AddOption "[Логика - просто] \"Вообще я поторопился с выводами. Надо дождаться судмедэкспертизы.\"" "Труп-целиком-2">>[[|Труп-целиком-2]]<<SkillFailure>>
<<SetSpeaker "Анника Леманн">>
<<AddParagraph "Девушка приподнимает бровь, но все-таки удерживается от язвительного пассажа. \"Как скажете. Дайте-ка я попробую.\"">>
<<AddParagraph "Она быстро пробегает записи глазами. \"Возраст... Я бы дала ему лет пятьдесят. Но, скорее всего, из-за условий жизни он выглядит старше, чем на самом деле?\"">>
<<SetSpeaker "Ты">>
<<AddParagraph "Ты киваешь.">>
<<PassiveSkill "Логика">>
<<AddParagraph "Быстро учится. Возможно, скоро дослужится до лейтенантки.">>
<<SetSpeaker "Анника Леманн">>
<<AddParagraph "\"Массивная кровопотеря... Потому что трупные пятна светлые, слабо выражены. Если бы его убили здесь, мы бы по локоть сейчас были в крови. Но почему одежда такая чистая?\"">>
<<SetSpeaker "Ты">>
<<AddParagraph "\"Это не его одежда. Смотри, рубашка и брюки ему велики, а сандалии наоборот малы. Его сначала убили, а потом переодели и бросили здесь.\"">>
<<SetSpeaker "Анника Леманн">>
<<AddParagraph "Девушка вздрагивает и снова утыкается носом в блокнот, но ты понимаешь, что она сейчас не видит ни единого слова.">>
<<if $SecExamineAll is false>>
<<AddOption "Оценить общий внешний вид трупа." "Труп-целиком">>[[|Труп-целиком]]
<<endif>>
<<if $SecExamineHead is false>>
<<AddOption "Осмотреть голову." "Труп-голова">>[[|Труп-голова]]
<<endif>>
<<if $SecExamineUp is false>>
<<AddOption "Осмотреть верхнюю часть тела." "Труп-верх">>[[|Труп-верх]]
<<endif>>
<<if $SecExamineBottom is false>>
<<AddOption "Осмотреть нижнюю часть тела." "Труп-низ">>[[|Труп-низ]]
<<endif>>
<<if $SecExamineAll & $SecExamineHead & $SecExamineUp & $SecExamineBottom is true>>
<<AddOption "Подвести итоги" "Труп-Итог">>[[|Труп-Итог]]
<<endif>><<set $HarryWithGloves to true>>
<<set $SecExamineHead to true>>
<<SetSpeaker "Ты">>
<<AddParagraph "Ты осторожно приподнимаешь голову трупа, рассматривая испещренное гематомами лицо мужчины.">>
<<SetSpeaker "Труп солийца">>
<<AddParagraph "\"Если ты засыпаешь, тебе отрезают веки.\"">>
<<SetSpeaker "Ты">>
<<AddParagraph "\"Его били. Долго. Но так, чтобы он оставался в сознании. Нос сломан. Рассеченные губы, бровь и скулы. На щеке характерные круглые ожоги. Об него тушили сигареты.\"">>
<<if $smoke is true>>
<<PassiveSkill "Визуальный анализ" "Средне" "Успех">>
<<AddParagraph "Нет, присмотрись внимательнее. Диаметр ожога гораздо больше.">>
<<SetSpeaker "Ты">>
<<AddParagraph "\"Нет, не сигареты. Сигары.\"">>
<<else>>
<<PassiveSkill "Визуальный анализ" "Средне" "Неудача">>
<<AddParagraph "Узость твоего мышления не позволяет произвести более точный расчет диаметра ожога.">>
<<endif>>
<<PassiveSkill "Внутренняя империя">>
<<AddParagraph "Мертвец хочет тебе что-то сказать, но в горло впиваются шипы.">>
<<PassiveSkill "Сумрак">>
<<AddParagraph "Давай, залезь ему в рот. Он уже не сможет тебя укусить.">>
<<PassiveSkill "Электрохимия">>
<<AddParagraph "Ну конечно, снова эти некро-извращения с ковырянием во всяких отверстиях.">>
<<AddOption "Черта с два я туда полезу!" "СимволНеГарри">>[[|СимволНеГарри]]
<<AddOption "[Стойкость - сложно] Нужно проверить все." "Труп-СимволГарри">>[[|Труп-СимволГарри]]<<AddParagraph "Напарница вдруг присаживается радом с тобой и спешно натягивает перчатки, напряженно вглядываясь мертвецу в закрытые глаза.">>
<<include Труп-СимволАнника>>[[|Труп-СимволАнника]]<<SkillSuccess>>
<<PassiveSkill "Стойкость">>
<<AddParagraph "Так держать, малыш Гарри.">>
<<SetSpeaker "Ты">>
<<AddParagraph "Ты открываешь рот убитого мужчины и заглядываешь внутрь. Тошнота снова подступает к горлу, но ты все держишь под контролем.">>
<<PassiveSkill "Визуальный анализ" "Просто" "Успех">>
<<AddParagraph "Слизистая сухая и бледная. На ней небольшие трещины. Не хватает двух зубов. Судя по остаткам воспаления на деснах и запекшейся крови, их выдернули недавно.">>
<<PassiveSkill "Восприятие (зрение)">>
<<AddParagraph "В глотке трупа что-то едва заметно белеет.">>
<<SetSpeaker "Ты">>
<<AddParagraph "Рука с трудом протискивается внутрь, но ты все же можешь нащупать пальцами нечто мнущееся.">>
<<AddParagraph "Ты просовываешь ладонь глубже, стараясь не замечать, как потрескивают суставы челюсти, грозясь выпасть из паза.">>
<<AddParagraph "Ты хватаешь бумажку и выдергиваешь руку. Сочленения не выдерживают, и покойник остается лежать с открытым, перекошенным и свернутым на бок ртом. Язык безвольным синюшным слизнем вываливается наружу. Теперь он точно ничего тебе не скажет.">>
<<SetSpeaker "Анника Леманн">>
<<AddParagraph "\"Что это такое?\"">>
<<SetSpeaker "Ты">>
<<AddParagraph "\"Это рисунок.\" Ты рассматриваешь склизкий клочок картона. \"Тут красный крест, вокруг которого обвивается роза.\"">>
<<PassiveSkill "Концептуализация" "Сложно" "Неудача">>
<<AddParagraph "У-у-у, пахнет *искусством*.">>
<<PassiveSkill "Восприятие (обоняние)">>
<<AddParagraph "Нет, пахнет трупом и нечищенными зубами.">>
<<AddOption "\"Странный символ. Мне он незнаком. А тебе?\"" "СимволАнника">>[[|СимволАнника]]<<set $SecExamineUp to true>>
<<SetSpeaker "Ты">>
<<AddParagraph "Ты осторожно приподнимаешь рубашку мертвеца, внимательно осматривая грудь и плечи.">>
<<if $smoke is true>>
<<PassiveSkill "Визуальный анализ" "Сложно" "Успех">>
<<AddParagraph "Очень много старых шрамов. Темные гематомы на груди и животе. На сосках ожоги, скорее всего от электричества. Даже несмотря на этническую принадлежность, он слишком худой. Между ребер проникающее отверстие, которое и стало причиной смерти. Нож - кухонный, судя по форме раневого канала - легко прорезал мягкие ткани и достиг сердца.">>
<<else>>
<<PassiveSkill "Визуальный анализ" "Сложно" "Неудача">>
<<AddParagraph "Шрамы - старые, гематомы - свежие. На сосках ожоги. И глубокая рана в груди. Тип оружия определить не получается. Может быть, нож, может быть, арматура.">>
<<endif>>
<<SetSpeaker "Ты">>
<<AddParagraph "\"Моя теория, что его переодели после смерти подтверждается. Рубашка грязная, но не разрезана. И крови на ней немного. Зато много следов жестоких пыток. Астеник, но наверняка голодал. Убит быстро, одним ударом острого предмета в грудь.\"">>
<<SetSpeaker "Ты">>
<<AddParagraph "Аккуратно перевернув мужчину на живот, ты рассматриваешь жилистую спину, покрытую множеством старых косых шрамов.">>
<<if $smoke is true>>
<<PassiveSkill "Визуальный анализ" "Средне" "Успех">>
<<AddParagraph "Плеть. Его жестоко били плетью. Но это было давно.">>
<<endif>>
<<SetSpeaker "Ты">>
<<AddParagraph "Приподняв руку солийца, ты отмечаешь кровоподтеки от веревок.">>
<<SetSpeaker "Ты">>
<<AddParagraph "\"Возможно, раньше он был... в рабстве? Есть шрамы от плети, но старые. А перед смертью он был связан веревкой.\"">>
<<AddParagraph "Анника быстро заносит новые данные в протокол, и ты возвращаешь рубашку на место. Тут больше не на что смотреть.">>
<<if $SecExamineAll is false>>
<<AddOption "Оценить общий внешний вид трупа." "Труп-целиком">>[[|Труп-целиком]]
<<endif>>
<<if $SecExamineHead is false>>
<<AddOption "Осмотреть голову." "Труп-голова">>[[|Труп-голова]]
<<endif>>
<<if $SecExamineUp is false>>
<<AddOption "Осмотреть верхнюю часть тела." "Труп-верх">>[[|Труп-верх]]
<<endif>>
<<if $SecExamineBottom is false>>
<<AddOption "Осмотреть нижнюю часть тела." "Труп-низ">>[[|Труп-низ]]
<<endif>>
<<if $SecExamineAll & $SecExamineHead & $SecExamineUp & $SecExamineBottom is true>>
<<AddOption "Подвести итоги" "Труп-Итог">>[[|Труп-Итог]]
<<endif>><<set $SecExamineBottom to true>>
<<PassiveSkill "Визуальный анализ" "Просто" "Успех">>
<<AddParagraph "Сандалии 44-го размера, носков нет. Ремешки впиваются в ступни, а пальцы выступают за подошву. Правая нога в голени неестественно выгнута в сторону. Сломана.">>
<<SetSpeaker "Ты">>
<<AddParagraph "Ты с трудом снимаешь сандалии, проверяя их на всякого рода послания или сюрпризы.">>
<<PassiveSkill "Восприятие (зрение)">>
<<AddParagraph "Ничего необычного.">>
<<PassiveSkill "Болевой порог">>
<<AddParagraph "А ожоги на ступнях? Это, блядь, каленое железо такие следы оставляет, если кто-то не в курсе.">>
<<SetSpeaker "Ты">>
<<AddParagraph "Ты вздрагиваешь от фантомной боли и отпускаешь ноги мертвеца. С одной стороны, кажется, что ловить тут нечего, но с другой - что-то назойливо зудит под ложечкой. Ты бубнишь Аннике что-то про ожоги на ступнях и тянешься к ремню потрепанных брюк.">>
<<PassiveSkill "Электрохимия">>
<<AddParagraph "И снова в эфире программа \"Пощекочи яйца жмура!\"">>
<<PassiveSkill "Стойкость">>
<<AddParagraph "Майн брудер, меня беспокоит твоя нездоровая зацикленность.">>
<<SetSpeaker "Ты">>
<<AddParagraph "Тряхнув головой, ты уверенными движениями расстегиваешь ремень и слегка приспускаешь брюки.">>
<<AddParagraph "\"Анника, ты говорила, что у вас были трупы со следами сексуального насилия?\"">>
<<SetSpeaker "Анника Леманн">>
<<AddParagraph "Девушка молча кивает. Ей не нужно объяснять, что означают гематомы на бедрах и запекшаяся кровь вокруг ануса.">>
<<AddParagraph "Она прикрывает рот рукой, удерживая в себе содержимое желудка.">>
<<PassiveSkill "Сумрак">>
<<AddParagraph "И мысль, которую страшно озвучить даже тебе. Тик-так, тик-так.">>
<<if $SecExamineAll is false>>
<<AddOption "Оценить общий внешний вид трупа." "Труп-целиком">>[[|Труп-целиком]]
<<endif>>
<<if $SecExamineHead is false>>
<<AddOption "Осмотреть голову." "Труп-голова">>[[|Труп-голова]]
<<endif>>
<<if $SecExamineUp is false>>
<<AddOption "Осмотреть верхнюю часть тела." "Труп-верх">>[[|Труп-верх]]
<<endif>>
<<if $SecExamineBottom is false>>
<<AddOption "Осмотреть нижнюю часть тела." "Труп-низ">>[[|Труп-низ]]
<<endif>>
<<if $SecExamineAll & $SecExamineHead & $SecExamineUp & $SecExamineBottom is true>>
<<AddOption "Подвести итоги." "Труп-Итог">>[[|Труп-Итог]]
<<endif>><<TaskComplete "Осмотреть труп" 15>>
<<if $smoke is true>>
<<set _cig to "еще одну сигарету">>
<<else>>
<<set _cig to "сигарету">>
<<endif>>
<<if $SecExamineHarry is true>>
<<SetSpeaker "Ты">>
<<AddParagraph "Ты отстраняешься от трупа, в последний раз окидывая взглядом неподвижный силуэт. Солнце еще не уползло за горизонт, но неумолимо приближается к этой недостижимой кромке между небом и землей. Сердце стучит так громко, что на языке появляется привкус крови.">>
<<else>>
<<SetSpeaker "Анника Леманн">>
<<AddParagraph "Сержантка отстраняется от трупа, в последний раз окидывая взглядом неподвижный силуэт. Солнце еще не уползло за горизонт, но неумолимо приближается к этой недостижимой кромке между небом и землей. \"Что думаете, лейтенант?\"">>
<<endif>>
<<SetSpeaker "Ты">>
<<AddParagraph "Ты расслабляешь узел галстука. \"У нас есть группа преступников, которая выкидывает трупы иностранцев - пока что только мужчин - на улицы города как мешки с дерьмом. И действуют они слишком нагло, словно за их спиной стоит сила, которая может не считаться с РГМ.\"">>
<<SetSpeaker "Анника Леманн">>
<<AddParagraph "\"Что-то вроде работников порта, захвативших власть над районом и защищенных деньгами братьев Клэр?\"">>
<<PassiveSkill "Сумрак">>
<<AddParagraph "После ее слов жалкий кустик на площади подозрительно затрясся.">>
<<SetSpeaker "Ты">>
<<AddParagraph "\"Бинго!\" Ты немного поколебавшись достаешь _cig, в надежде привести все свои беснующиеся мысли в порядок. \"Они используют символику расистской группировки. То ли они и правда ультраправые сектанты, то ли просто пытаются сбить нас со следа. В любом случае нам не стоит сбрасывать со счетов обе версии.\"">>
<<SetSpeaker "Анника Леманн">>
<<AddParagraph "Сержантка обхватывает себя руками, но ты все равно замечаешь, как она дрожит. \"Этим людям нравится мучить жертву. Все убийства очень жестокие и изощренные. А еще трупы появляются с разницей в три-четыре дня. У нас *пиздец* как мало времени, детектив.\"">>
<<PassiveSkill "Эмпатия">>
<<AddParagraph "Здесь бы не помешало немного сочувствия.">>
<<PassiveSkill "Риторика">>
<<AddParagraph "Нам сегодня сложно даются слова.">>
<<AddOption "Протянуть ей пачку сигарет." "Труп-Итог-АнникаЛучше">>[[|Труп-Итог-АнникаЛучше]]
<<AddOption "Промолчать." "Труп-Итог-2">>[[|Труп-Итог-2]]<<set $Annikalove += 1>>
<<SetSpeaker "Анника Леманн">>
<<AddParagraph "Она судорожно кивает и вытаскивает сигарету. Зажечь у нее получается только с третьего раза. Девушка затягивается и тут же начинает кашлять. \"Черт, крепкие. Все равно спасибо... Гарри.\"">>
<<PassiveSkill "Самообладание">>
<<AddParagraph "Ей стыдно, что ты увидел ее *такой*.">>
<<SetSpeaker "Анника Леманн">>
<<AddParagraph "Сержантка быстро докуривает и вытирает слезящиеся глаза.">>
<<include Труп-Итог-2>>[[|Труп-Итог-2]]<<SetSpeaker "Анника Леманн">>
<<AddParagraph "\"Я увезу труп сегодня ночью. Завтра после полудня должны будут прийти первые результаты - можно будет позвонить в участок.\"">>
<<if $SecExamineHarry is false>>
<<AddParagraph "\"И еще одно.\" Девушка начинает рыться в глубоком кармане пальто, пока не выуживает из его недр серебристую резинку. \"Ваши волосы постоянно лезут в глаза. Это раздражает.\"">>
<<SetSpeaker "Ты">>
<<AddParagraph "\"Мне вроде не...\"">>
<<SetSpeaker "Анника Леманн">>
<<AddParagraph "\"Это раздражает МЕНЯ.\" Ее тонкие пальцы собирают вместе тяжелые пряди и скучивают их в хвостик на затылке. \"Резинку можете оставить себе.\"">>
<<endif>>
<<SetSpeaker "Анника Леманн">>
<<AddParagraph "\"Еще я хотела бы...\"">>
<<PassiveSkill "Электрохимия">>
<<AddParagraph "Пропустить по стаканчику с самым крутым копом Ревашоля?">>
<<PassiveSkill "Сумрак">>
<<AddParagraph "Рассказать о своих связях с расистскими группировками?">>
<<PassiveSkill "Концептуализация">>
<<AddParagraph "Восхититься твоим стилем ведения расследования?">>
<<AddOption "\"У меня *очень* много предположений в голове. Выкладывай.\"" "Труп-Итог-3">>[[|Труп-Итог-3]]
<<AddOption "Дать ей собраться с мыслями." "Труп-Итог-3">>[[|Труп-Итог-3]]<<if $Annikalove >= 97>>
<<SetSpeaker "Анника Леманн">>
<<AddParagraph "Она немного мнется. Кажется, что она готова пойти на попятный, но после глубокого выдоха девушка все же решается. \"Помогите мне погрузить труп. А потом нам нужно будет съездить в еще одно место.\"">>
<<SetSpeaker "Ты">>
<<AddParagraph "\"Куда это?\"">>
<<SetSpeaker "Анника Леманн">>
<<AddParagraph "\"Туда, - в ее пальцах звякает брелок ключа, - где напали на Кима.\"">>
<<SetSpeaker "Ты">>
<<AddParagraph "Сердце екает в груди, когда ты смотришь на сверкающую в последних лучах солнца мотокарету. \"Отличная идея. Может, там есть улики. Может, копы что-то упустили.\"">>
<<else>>
<<SetSpeaker "Анника Леманн">>
<<AddParagraph "Она мнется, явно взвешивая все за и против. И, судя по лицу, против в ней побеждает. Она хмурит брови и отходит от тебя на пару шагов назад, складывая руки на груди. \"Нет, ничего.\"">>
<<PassiveSkill "Стойкость">>
<<AddParagraph "Душевные терзания? Насрать, нам некогда сопли на кулак наматывать, еще есть незаконченное *дело*.">>
<<PassiveSkill "Восприятие">>
<<AddParagraph "Дело, которое лучше завершить до того, как солнце сядет. Иначе будет *гораздо* сложнее.">>
<<SetSpeaker "Ты">>
<<AddParagraph "\"Анника, ты знаешь, где примерно напали на Кима?\"">>
<<SetSpeaker "Анника Леманн">>
<<AddParagraph "\"Допустим, знаю. И что с того?\"">>
<<PassiveSkill "Стойкость">>
<<AddParagraph "Глупая жень-чин, пытается казаться лучше тебя, а на самом деле только тянет время.">>
<<PassiveSkill "Эмпатия">>
<<AddParagraph "У нее не очень-то много причин для того, чтобы с тобой нежничать.">>
<<SetSpeaker "Ты">>
<<AddParagraph "\"Я хочу осмотреть это место. Может, там есть улики. Может, копы что-то упустили.\"">>
<<endif>>
<<SetSpeaker "Анника Леманн">>
<<AddParagraph "\"Там не было оперативной группы.\"">>
<<SetSpeaker "Ты">>
<<AddParagraph "\"Что, прости?\"">>
<<PassiveSkill "Логика" "Просто" "Неудача">>
<<AddParagraph "В РГМ и так не хватает сотрудников. За поиск *полицейских*, видимо, не платят.">>
<<SetSpeaker "Анника Леманн">>
<<AddParagraph "Сержантка снова неосознанно пытается обхватить себя за плечи, но в последний момент встряхивает руками и опускает их. Ты видишь, как мелко подрагивают тонкие пальцы.\" Даже если бы Ким жил не один, подать заявление о пропаже все равно можно только через три дня. В квартире не было никаких следов борьбы, соседи ничего не слышали. Никаких доказательств похищения.\"">>
<<PassiveSkill "Внутренняя империя">>
<<AddParagraph "Что бы сделал Жан, не найдя тебя ни в одном из любимых *местечек*? Подал бы он заявление? А кто бы стал тебя *искать*?">>
<<SetSpeaker "Ты">>
<<AddParagraph "\"Но ты ведь уверена, что он не просто рванул в незапланированный отпуск?\"">>
<<SetSpeaker "Анника Леманн">>
<<AddParagraph "\"Абсолютно.\"">>
<<SetSpeaker "Ты">>
<<AddParagraph "\"Так чего же мы ждем?\" Губы привычно растягиваются в улыбке.">>
<<PassiveSkill "Внутренняя империя">>
<<AddParagraph "Такой была твоя улыбка до того, как превратилась в отвратительную несмываемую гримасу.">>
<<NewTask "Осмотреть место похищения">>
<<SetSpeaker "Анника Леманн">>
<<AddParagraph "В тонких пальчиках полицейской мелькает брелок с ключами от \"Кинемы\". Ухмылка один в один копирует твою.">>
<<SetSpeaker "Ты">>
<<AddParagraph "\"Давай, поехали скорее!\" Ты пытаешься забрать ключи, но Анника проворно отдергивает руку.">>
<<SetSpeaker "Анника Леманн">>
<<AddParagraph "\"Я поведу. Не особо доверяю человеку, который умудрился спьяну утопить казенную мотокарету. Не забудьте тело, пожалуйста.\"">>
<<AddOption "Погрузить труп." "Ким-место-1">>[[|Ким-место-1]]<<SetSpeaker "Ты">>
<<AddParagraph "Неистово потея, ты закидываешь на плечо надежно запакованный в мешок труп. Он совсем легкий, но твоя спина все равно не в восторге.">>
<<PassiveSkill "Внутренняя империя" "Просто" "Успех">>
<<AddParagraph "Ему страшно внутри черного пакета. Хотя бы после смерти он мечтал оказаться в более просторном месте.">>
<<SetSpeaker "Анника Леманн">>
<<AddParagraph "Сержантка озабоченно посматривает на тебя.">>
<<PassiveSkill "Стойкость">>
<<AddParagraph "Надеется, что ты не сдохнешь от сердечного приступа и ей не придется грузить *два* трупа.">>
<<SetSpeaker "Ты">>
<<AddParagraph "Ты заботливо кладешь мертвеца в \"Кинему\". На мгновение тебе хочется посадить его на *водительское* сидение.">>
<<AddParagraph "Ты вытираешь пот со лба. Сержантка кивает и захлопывает дверцу, оставляя труп в полумраке салона.">>
<<PassiveSkill "Внушение" "Средне" "Успех">>
<<AddParagraph "Пс-с, есть возможность побыть *джентльменом*.">>
<<AddOption "(Открыть Аннике дверь мотокареты)." "Ким-место-2-1">>[[|Ким-место-1]]
<<AddOption "\"Еще чего. Джентльмены - лохи.\"" "Ким-место-2-2">>[[|Ким-место-1]]<<set $Annikalove += 1>>
<<SetSpeaker "Ты">>
<<AddParagraph "Ты галантно открываешь дверь, пуская оранку за руль. Она недоверчиво щурится, фыркает и отвешивает шутливый реверанс, прежде чем сесть на место водителя.">>
<<include Ким-место-2-2>>[[|Ким-место-2-2]]<<SetSpeaker "Ты">>
<<AddParagraph "Ты запрыгиваешь в мотокарету, пытаясь не смотреть на труп рядом. \"Кинема\" вздрагивает и начинает тихо гудеть, заводясь. По-звериному урча, мотокарета оставляет позади Фрисселя и светящуюся вывеску \"Танцев.\"">>
<<SetSpeaker "Анника Леманн">>
<<AddParagraph "Сержантка задумчиво смотрит в окно. Руки сжаты на рычагах управления так, что побелели костяшки, а красивое лицо напряжено.">>
<<PassiveSkill "Восприятие (зрение)">>
<<AddParagraph "Похоже на маску.">>
<<if $Annikalove >= 98>>
<<PassiveSkill "Эмпатия">>
<<AddParagraph "Сегодня ты проявил себя лучше, чем мог бы. Спроси Аннику о том, что ее гложет.">>
<<PassiveSkill "Стойкость">>
<<AddParagraph "Мужики не разговаривают по душам.">>
<<AddOption "[Эмпатия - рискованно] (Выяснить, что тревожит напарницу)." "Ким-место-2-3">>[[|Ким-место-2-3]]
<<AddOption "Ехать молча." "Ким-место-Конец">>[[|Ким-место-Конец]]
<<else>>
<<PassiveSkill "Эмпатия">>
<<AddParagraph "Девушка изводит себя тяжелыми мыслями. Пусть ты не лучший напарник, но ты можешь хотя бы попытаться ей помочь.">>
<<SetSpeaker "Ты">>
<<AddParagraph "Ты нервно поправляешь галстук и откашливаешься. Анника бросает на тебя раздраженный взгляд.">>
<<AddParagraph "\"Слушай, я знаю, что в начале нашей работы у нас было небольшое недопонимание. Но ты выглядишь так, будто сейчас взорвешься. Может... поделишься? Возможно, я смогу помочь.\"">>
<<SetSpeaker "Анника Леманн">>
<<AddParagraph "\"Не думаю, что вы поможете.\"">>
<<PassiveSkill "Драма">>
<<AddParagraph "Она ответила уж больно поспешно, мессир. Но в лазейке доверия сей девы застрял ваш толстый зад.">>
<<PassiveSkill "Эмпатия">>
<<AddParagraph "Перевожу на человеческий: с *тобой* разговоры по душам вести не очень-то хочется, так что лучше заткнись.">>
<<AddOption "Ехать молча." "Ким-место-Конец">>[[|Ким-место-Конец]]
<<AddOption "\"Ты же знаешь, что я *коп-открывашка?* Не заставляй меня *доставать* из тебя информацию.\"" "Ким-место-Анникахуже">>[[|Ким-место-Анникахуже]]
<<endif>><<set $Annikalove -= 1>>
<<SetSpeaker "Анника Леманн">>
<<AddParagraph "\"Я сейчас вас высажу и напишу рапорт о неподобающем поведении.\"">>
<<PassiveSkill "Электрохимия">>
<<AddParagraph "*Все* оранки любят командовать, это аксиома. Даже не спорь, что тебя не заводит такое поведение.">>
<<SetSpeaker "Анника Леманн">>
<<AddParagraph "\"Не добавляйте *еще* одну ложку говна в бочку говна этого чудесного дня, пожалуйста.\"">>
<<PassiveSkill "Логика" "Просто" "Успех">>
<<AddParagraph "Еще одно слово до конца поездки, и тебя отстранят от дела.">>
<<PassiveSkill "Электрохимия">>
<<AddParagraph "Тогда не будет ни поебушек, ни покатушек. Придется потерпеть.">>
<<AddOption "Ехать молча." "Ким-место-Конец">>[[|Ким-место-Конец]]<<audio "BadDay" volume 100 fadeoverto 4 0>>
<<stopallaudio>>
<<cacheaudio "Piknik" "https://www.dropbox.com/s/zdo4jozb9dk0zzp/Piknik.mp3?dl=1">>
<<audio "Piknik" loop play>>
<<SkillSuccess>>
<<set $Annikalove += 1>>
<<SetSpeaker "Ты">>
<<AddParagraph "Ты незаметно поправляешь галстук и откашливаешься. Анника переводит на тебя задумчивый взгляд.">>
<<AddParagraph "\"Слушай, я знаю, что в начале нашей работы у нас было небольшое недопонимание. Но ты выглядишь так, будто сейчас взорвешься. Может... поделишься? Возможно, я смогу помочь.\"">>
<<SetSpeaker "Анника Леманн">>
<<AddParagraph "\"Я... Неважно, детектив. К делу это не относится.\"">>
<<PassiveSkill "Драма">>
<<AddParagraph "Не отступайте, мессир. В фундаменте ее сопротивления уже есть брешь.">>
<<SetSpeaker "Ты">>
<<AddParagraph "\"Мысли - та еще херня. А плохие мысли - полный пиздец. Я шесть лет убивался по бывшей и знаешь, к чему это привело?\"">>
<<SetSpeaker "Анника Леманн">>
<<AddParagraph "Она молчит, но заинтересованно смотрит на тебя в зеркало заднего вида.">>
<<SetSpeaker "Ты">>
<<AddParagraph "\"Я - барабанная дробь - бухал несколько дней подряд, утопил мотокарету в море и хотел пристрелить себя на сцене. А с утра чуть не сдох, пытаясь достать галстук с люстры, и выполз знакомиться с Кимом в одном ботинке. А еще я забыл *все*. Я даже не помнил, что такое *деньги*. Понимаешь?\"">>
<<PassiveSkill "Самообладание">>
<<AddParagraph "Ну и чего ты добился своим выступлением? Думаешь, она тебя больше зауважает от этих интимных подробностей?">>
<<SetSpeaker "Анника Леманн">>
<<AddParagraph "Сержантка хмыкает и снова переводит взгляд на дорогу. \"Но я - не вы.\"">>
<<AddOption "\"К сожалению, ты тоже человек. Как я, как Ким. Давай, вываливай на меня все, не стесняйся.\"" "Ким-место-2-4">>[[|Ким-место-2-4]]
<<AddOption "\"Ну да, ну да, кто угодно лучше, чем *я*.\" (Отвернуться)." "Ким-место-Конец">>[[|Ким-место-Конец]]<<set $AnnikaCar to true>>
<<SetSpeaker "Анника Леманн">>
<<AddParagraph "Она закусывает губу, плавно обходя поток мотокарет. По ее позе видно, насколько тяжело дается ей откровенность. \"Я заурядный коп.\"">>
<<SetSpeaker "Ты">>
<<AddParagraph "Ты открываешь рот, чтобы возразить, но она лишь качает головой.">>
<<SetSpeaker "Анника Леманн">>
<<AddParagraph "\"Это не жалобы, детектив. Я не сказала, что я плохая полицейская. Заурядная. Я могу собирать улики, делать выводы, могу вести дела, но... У меня нет того, что есть у Кима. И тем более того, что есть у вас.\"">>
<<PassiveSkill "Полицейская волна" "Средне" "Успех">>
<<AddParagraph "Чутье полицейского - это не просто наблюдательность и логика. Сложное дело может поломать зубы даже опытной ищейке.">>
<<SetSpeaker "Ты">>
<<AddParagraph "\"Боишься не справиться?\"">>
<<SetSpeaker "Анника Леманн">>
<<AddParagraph "\"Боюсь, что мы найдем преступника недостаточно быстро.\"">>
<<PassiveSkill "Эмпатия">>
<<AddParagraph "Она так напряжена, что стала похожа на каменное изваяние. Мисс Леманн ждет насмешки.">>
<<PassiveSkill "Полицейская волна">>
<<AddParagraph "\"Дело о пропавшей бытовой технике? Вот и хорошо, идеальное для тебя дело. Маникюр будет целее.\" Сержант встает в дверном проеме, загораживая вход в конференц-зал. \"Зачем тебе на брифинг? Рассказывать, как ты блевала около трупа? Кстати, как так получилось? У тебя же постоянно Кицураги под боком, могла бы уже привыкнуть к мерзости.\"">>
<<PassiveSkill "Эмпатия">>
<<AddParagraph "Если бы не Ким с его нежеланием обострять конфликт, одним степлером дело бы не обошлось.">>
<<SetSpeaker "Ты">>
<<AddParagraph "Ты трешь лицо, сбрасывая наваждение. \"Знаешь, один из лучших копов в нашем участке - тоже заурядный. Напивается только по выходным, ворчит на всех, вовремя сдает документы, всегда пристегивается. А единственное ебанутое желание в его жизни - пытаться вытащить меня из жопы, в которую я сам загнал себя.\"">>
<<PassiveSkill "Сумрак">>
<<AddParagraph "Если Жан *когда-нибудь* узнает об этом разговоре, он распотрошит тебя и пустит на кебаб.">>
<<SetSpeaker "Ты">>
<<AddParagraph "\"Вам обоим *не плевать* на то, чем вы занимаетесь. И уже это делает вас отличными копами. Так что можно...\"">>
<<SetSpeaker "Анника Леманн">>
<<AddParagraph "\"Обратить заурядность в свою пользу, да? Может, мне стоит взять у этого человека несколько уроков.\" Сержантка мягко смеется. Свет натриевых уличных фонарей ярко отражается в ее глазах.">>
<<PassiveSkill "Восприятие (зрение)" "Рискованно" "Неудача">>
<<AddParagraph "Возможно, она бесшумно плачет. Не разглядеть.">>
<<SecretTaskComplete "Дружба - это магия" 15>>
<<SetSpeaker "Анника Леманн">>
<<AddParagraph "\"Спасибо, детектив. Правда, спасибо. Раз уж у нас разговор по душам, может, расскажете, что там за темная история, которую упоминал управляющий кафетерием?\"">>
<<PassiveSkill "Драма">>
<<AddParagraph "Мессир, вы можете не отвечать. Хранить секрет я помогу.">>
<<AddOption "[Драма - сложно] \"Эта история темна и неприглядна. Обман, сокрытый за красивыми словами.\"" "Ким-место-5">>[[|Ким-место-5]]
<<AddOption "\"Не очень-то это и темная история. Так, на троечку.\"" "Ким-место-6">>[[|Ким-место-6]]<<SkillSuccess>>
<<SetSpeaker "Ты">>
<<AddParagraph "Ты расчесываешь бакенбарды, приводя их в *боевую* готовность. \"Властитель порта обещаниями чуда прикрыл ужаснейший обман.\"">>
<<SetSpeaker "Анника Леманн">>
<<AddParagraph "\"О нет, зря я спросила.\"">>
<<PassiveSkill "Драма">>
<<AddParagraph "Ничто ваш монолог прервать не сможет. Вперед, мессир, идите смело.">>
<<SetSpeaker "Ты">>
<<AddParagraph "\"Задумал он воздвигнуть храм увеселений. Пообещал, что отроки в довольстве будут жить, лишь стоит двух непокоренных женщин на свою сторону склонить.\"">>
<<SetSpeaker "Анника Леманн">>
<<AddParagraph "\"А как переключить ваш языковой модуль обратно на нормальную речь?\"">>
<<AddOption "[Драма - сложно] (Продолжать вещать)." "Ким-место-5-1">>[[|Ким-место-5-1]]
<<AddOption "\"Ладно, прости, что-то я увлекся.\"" "Ким-место-6">>[[|Ким-место-6]]<<SkillFailure>>
<<SetSpeaker "Ты">>
<<AddParagraph "\"Явился я, как судьб вершитель, в деревню бедную, где доживают век свой рыбаки, пьянчуги да старухи. Я был готов пообещать им счастье - так близко, что лишь руку протяни... Но острый взгляд собрата моего узрел крупицы лжи.\"">>
<<AddParagraph "Почему-то ты чувствуешь, как холодеют пальцы ног. На резком повороте мешок с трупом словно *тянется* к тебе.">>
<<PassiveSkill "Драма">>
<<AddParagraph "Сейчас не время для тяжелых дум, иначе складная вся речь коту под хвост пойдет!">>
<<SetSpeaker "Анника Леманн">>
<<AddParagraph "\"Ну разумеется, какая сделка без двойного дна.\"">>
<<SetSpeaker "Ты">>
<<AddParagraph "\"Храм увеселений должен был взрасти взамен деревни всей и всех, кто в ней живет. Открыв обман, брат мой по оружию просил разрушить этот план. Недолго думая, взял я да и подделал подписи двух дам!\"">>
<<SecretTaskComplete "Гомер от мира копов" 15>>
<<include Ким-место-7>>[[|Ким-место-7]]<<SetSpeaker "Ты">>
<<AddParagraph "\"Эврар хочет построить шикарный молодежный центр на месте рыбацкой деревни. Там, конечно, полторы калеки живут, но мелкий шрифт договора ясно дает понять, что долгой и счастливой их жизнь не будет. На первый взгляд неудобств, а на самом деле буквально уничтожение всей деревни.\"">>
<<SetSpeaker "Анника Леманн">>
<<AddParagraph "\"Ну разумеется, какая сделка без двойного дна.\"">>
<<SetSpeaker "Ты">>
<<AddParagraph "Ты мрачно киваешь.\"Клэр меня шантажировал. Я должен был получить для него две подписи, чтобы можно было начинать стройку. Сама понимаешь, отказаться я не мог. И тогда, - ты набираешь в грудь побольше воздуха, - Ким предложил мне их подделать. Чем я и занялся темной ночью, спрятавшись в деревенской лачуге.\"">>
<<include Ким-место-7>>[[|Ким-место-7]]<<audio "NormSon" stop>>
<<SetSpeaker "Ты">>
<<AddParagraph "Ты самодовольно откидываешься в кресле и ждешь реакции напарницы.">>
<<PassiveSkill "Концептуализация">>
<<AddParagraph "Не стоило спешить, финал получился скомканным.">>
<<SetSpeaker "Анника Леманн">>
<<AddParagraph "\"Не впечатлена, - она быстро пожимает плечами. Мы с лейтенантом Кицураги уже несколько раз подделывали документы. Ничего сложного.\"">>
<<AddParagraph "В зеркале заднего вида ты ловишь улыбку сержантки. \"Если план строительства реально был таким дерьмовым, вы молодцы, что помешали. Может, Эврара это и не остановит, но бюрократия много крови попортит. Спасибо, что поделились. Теперь я хотя бы знаю, за что нас могут убить шестерки Клэра.\"">>
<<AddOption "Хмыкнуть и ехать дальше молча." "Ким-место-Конец">>[[|Ким-место-Конец]]<<cacheaudio "NormSon" "https://www.dropbox.com/s/7lkx72ub6k1dh8g/NormSon.mp3?dl=1">>
<<audio "BadDay" volume 100 fadeoverto 3 0>>
<<audio "Piknik" volume 100 fadeoverto 3 0>>
<<audio "NormSon" loop play>>
<<SetSpeaker "Ты">>
<<AddParagraph "Ты задумчиво поправляешь галстук и поворачиваешься к окну. Быстро темнеет.">>
<<if $AnnikaCar is false>>
<<PassiveSkill "Эмпатия">>
<<AddParagraph "У тебя была возможность узнать Аннику получше.">>
<<PassiveSkill "Электрохимия">>
<<AddParagraph "Какой в этом смысл, если вы не будете страстно лобызаться на заднем сидении, заставляя жмура краснеть?">>
<<endif>>
<<SetSpeaker "Купри Кинема">>
<<AddParagraph "Мотокарета, покачивая своей *хищной* скошенной мордой, осторожно въезжает во двор. От уютного света окон и тепла \"Кинемы\" ты чувствуешь горечь.">>
<<PassiveSkill "Внутренняя империя">>
<<AddParagraph "В двух окнах свет может больше *никогда* не загореться.">>
<<AddOption "Выйти на улицу." "Ким-место-похищения">>[[|Ким-место-похищения]]<<SetSpeaker "Ты">>
<<AddParagraph "Ты с тихим хлопком закрываешь дверь \"Кинемы\". Каблуки зеленых ботинок пересчитывают камни брусчатки. От холодного ветра ты вздрагиваешь и с трудом застегиваешь пиджак.">>
<<AddParagraph "Перед тобой относительно старое здание, но, в отличие от твоего дома, на его фасаде не красуются заколоченные окна, выщербленные ступени и граффити.">>
<<PassiveSkill "Сила воли">>
<<AddParagraph "Вот что бывает, когда в доме живет ответственный коп, а не пьянчуга, не слишком отличающийся от обычных алкашей и шпаны.">>
<<PassiveSkill "Восприятие (зрение)" "Средне" "Успех">>
<<AddParagraph "Перед крыльцом стоит урна, наполненная бычками от сигарет. На ее синем боку кривая надпись \"Добро пожаловать в Ревашоль\". Если заглянуть в мусорку, ты найдешь там не один окурок со слегка пожеванным фильтром и золотым ободком на белой плотной бумаге.">>
<<PassiveSkill "Внутренняя империя">>
<<AddParagraph "Крыльцо помнит легкую поступь человека, который почти каждую ночь стоит на его ступенях, выдыхая из легких сизый дым. Окошки перемигиваются, но одно из них будто дрожит от страха. Третий этаж, пятое справа, оно что-то видело. Оно знает, что с его хозяином случилась беда.">>
<<SetSpeaker "Ты">>
<<AddParagraph "Ты достаешь сигарету и быстро щелкаешь зажигалкой. Тебе хочется стать для этого места *своим*.">>
<<PassiveSkill "Трепет">>
<<AddParagraph "Весь дом вибрирует. Он тут главный свидетель. Люди в такое позднее время не смотрели в темный двор через щелочки штор. Они спокойно спали.">>
<<AddParagraph "ТЫ ТОЖЕ СПАЛ. НО В ТО ЖЕ ВРЕМЯ ТЫ ВИДЕЛ.">>
<<AddParagraph "Кричат чайки. К запаху крови примешивается соленый запах моря. Луч прожектора аэростата на мгновение ярко освещает грязную, захламленную подворотню, вспышкой отражается от стекол очков. И все снова погружается во тьму. Под ногами у тебя плевки и мусор.">>
<<SetSpeaker "Ты">>
<<AddParagraph "Ты морщишься, чувствуя болезненную пульсацию в висках. На корне языка вместо смоляной горечи растекается фантомная сладость абрикосовой жвачки, почему-то напоминая сладкий запах трупного разложения. Ты с отвращением выбрасываешь сигарету в урну.">>
<<SetSpeaker "Анника Леманн">>
<<AddParagraph "\"Лейтенант? Вам нехорошо?\" Анника косится на тебя настороженно, но, похоже, она начинает привыкать к твоим приступам неконтролируемого ступора.">>
<<PassiveSkill "Внутренняя империя">>
<<AddParagraph "Тяжелое брюхо аэростата плывет во мраке к посадочной станции. Пассажиры морщатся и разминают затекшие ноги, с трудом приходя в себя после контакта с Серостью. Яркий прожектор вспугнул чаек.">>
<<AddOption "\"Аэростат. Во сколько над эти местом пролетает аэростат?\"" "Ким-место-похищения-2">>[[|Ким-место-похищения-2]]<<SetSpeaker "Анника Леманн">>
<<AddParagraph "Глаза сержантки распахиваются от удивления.">>
<<SetSpeaker "Кошмарный галстук">>
<<AddParagraph "Братан, ты палишься, как сопливый школьник! Эта девчонка - не твой очкарик-похуист. В психушке мы с тобой не повеселимся!">>
<<PassiveSkill "Логика" "Элементарно" "Успех">>
<<AddParagraph "В таких заведениях галстуки отбирают. Чтобы не было соблазнов.">>
<<PassiveSkill "Концептуализация" "Средне" "Неудача">>
<<AddParagraph "Может, там есть караоке или драматический кружок?">>
<<PassiveSkill "Сумрак" "Просто" "Успех">>
<<AddParagraph "Скорее, нас запихнут в одиночную камеру и спустят на нас *белые халатики*. Они распотрошат наши мозги на извилины.">>
<<SetSpeaker "Анника Леманн">>
<<AddParagraph "К твоему удивлению Анника поднимает голову к небу, словно ища что-то в прорехах облаков, и трет подбородок.">>
<<AddParagraph "\"У меня дома травили крыс, и Ким предложил переночевать у него. Была очень холодная ночь, и я никак не могла найти в сумке перчатку... И тогда пролетел аэростат с ярким прожектором, такое вот удачное совпадение. Мои часы тоже ярко подсветило, поэтому я запомнила, что было около часа ночи.\"">>
<<PassiveSkill "Сумрак">>
<<AddParagraph "Похоже, она слишком заинтригована, чтобы сдавать тебя на опыты прямо сейчас.">>
<<PassiveSkill "Логика" "Просто" "Успех">>
<<AddParagraph "Из бара ты вышел после полуночи. Значит, примерно в это же время тебе и приснился *сон*.">>
<<SetSpeaker "Ты">>
<<AddParagraph "Ты чувствуешь, как от основания затылка вниз по спине бегут мурашки.">>
<<AddOption "\"А во сколько вы расстались с Кимом вчера?\"" "Ким-место-похищения-3">>[[|Ким-место-похищения-3]]<<SetSpeaker "Анника Леманн">>
<<AddParagraph "Она отвечает, даже не задумавшись. \"В четверть двенадцатого.\"">>
<<SetSpeaker "Ты">>
<<AddParagraph "\"И сколько ему добираться от участка до дома?\"">>
<<SetSpeaker "Анника Леманн">>
<<AddParagraph "Сержантка тянется за блокнотом, предчувствуя твое *озарение*. \"Максимум полчаса. Но вечером дороги пустые. Так что...\"">>
<<SetSpeaker "Ты">>
<<AddParagraph "\"Он должен был приехать домой к двенадцати. Но что-то задержало его на целый час.\"">>
<<SetSpeaker "Анника Леманн">>
<<AddParagraph "\"Простите, но как связаны аэростат и похищение лейтенанта?\" Сержантка снова держит ручку над блокнотом, как оружие.">>
<<PassiveSkill "Логика" "Сложно" "Неудача">>
<<AddParagraph "Так же, как ты связан с фазмидом, безумными снами и бывшей в облике Долорес Деи. Как-то *необъяснимо*.">>
<<SetSpeaker "Ты">>
<<AddParagraph "\"Подожди, просто *доверься* мне. Чем он мог заниматься в мотокарете целый час?\"">>
<<PassiveSkill "Электрохимия" "Средне" "Неудача">>
<<AddParagraph "Принимать наркотики? Мастурбировать? Мастурбировать, обдолбавшись наркотиками?">>
<<SetSpeaker "Анника Леманн">>
<<AddParagraph "\"Не знаю... Прибираться в салоне? Или заносить данные по делу в блокнот. Он говорил, что в \"Кинеме\" у него быстрее работает голова.\"">>
<<SetSpeaker "Ты">>
<<AddParagraph "Ты прищурившись смотришь на мотокарету, будто пытаясь разобрать, что она тебе говорит. \"Он что-то делал, а потом его вытащили наружу.\"">>
<<AddOption "[Визуальный анализ - средне] (Внимательно осмотреть дверь со стороны водителя)." "Ким-место-похищения-35">>[[|Ким-место-похищения-35]]<<SkillSuccess>>
<<PassiveSkill "Визуальный анализ" "Средне" "Успех">>
<<AddParagraph "На \"Кинеме\" нет ни одной царапины. Нет следов взлома. Он вышел сам и прошел, как минимум, пару метров.">>
<<SetSpeaker "Ты">>
<<AddParagraph "\"Нет. Он вышел сам.\" Ты касаешься теплого бока \"Кинемы\". \"Получается, мотокарета стояла на этом месте, когда ты приехала утром, так?\"">>
<<SetSpeaker "Анника Леманн">>
<<AddParagraph "Сержантка сдержанно кивает, склонив голову набок, как заинтересованная кошка.">>
<<PassiveSkill "Логика" "Сложно" "Неудача">>
<<AddParagraph "Целостная картинка пока что не строится.">>
<<PassiveSkill "Техника">>
<<AddParagraph "Жаль, что детективы еще не умеют улавливать остаточное тепловое излучение и видеть затоптанные следы.">>
<<PassiveSkill "Сила воли">>
<<AddParagraph "Ты еще оближи эту брусчатку. Может, и найдешь чего-нибудь.">>
<<AddOption "\"Нет, спасибо, я как-нибудь по-другому надетективлю.\"" "Ким-место-похищения-4">>[[|Ким-место-похищения-4]]
<<AddOption "[Восприятие - невозможно] \"А это идея!\"" "Ким-место-похищенияКек">>[[|Ким-место-похищенияКек]]<<SkillFailure>>
<<set $Connor to true>>
<<SetSpeaker "Анника Леманн">>
<<AddParagraph "Лицо полицейской вытягивается от шока, когда на ее глазах лейтенант-дважды-ефрейтор Гаррье Дюбуа присаживается на корточки, проводит пальцами по брусчатке и засовывает пальцы в рот.">>
<<SetSpeaker "Ты">>
<<AddParagraph "\"Ну?\"">>
<<PassiveSkill "Восприятие">>
<<AddParagraph "Песок на зубах, пыль, соль, нанесенная с морского побережья.">>
<<SetSpeaker "Ты">>
<<AddParagraph "\"Это все?\"">>
<<PassiveSkill "Восприятие">>
<<AddParagraph "У тебя нет во рту химической лаборатории. Так что все.">>
<<SecretTaskComplete "Правила не твоей игры" 5>>
<<SetSpeaker "Ты">>
<<AddParagraph "Ты поднимаешься на ноги, разочарованно хмыкаешь и только потом замечаешь ошарашенное выражение лица своей напарницы.">>
<<AddParagraph "\"Что?\"">>
<<SetSpeaker "Анника Леманн">>
<<AddParagraph "\"Ничего, - она поднимает руки и делает шаг назад, - абсолютно ничего. Только не приближайтесь ко мне, пока не почистите зубы! Минимум пять раз.\"">>
<<AddOption "Сплюнуть песок." "Ким-место-похищения-4">>[[|Ким-место-похищения-4]]<<SetSpeaker "Ты">>
<<AddParagraph "Ты выдыхаешь и вертишь головой. Несмотря на то, что солнце еще не до конца скрылось за горизонтом, ты все равно достаешь фонарик из ящика с инструментами. \"Давай, дружок, помоги найти твоего хозяина.\"">>
<<PassiveSkill "Логика" "Средне" "Успех">>
<<AddParagraph "У тебя в арсенале несколько твердых фактов и десяток образов из сна. Есть, с чем работать. Начни с выхода из \"Кинемы\".">>
<<SetSpeaker "Ты">>
<<AddParagraph "Ярко вспыхивает фонарик, в луче света пляшут пылинки. Ты проводишь пальцем по ручке двери мотокареты, словно надеясь встретить там крепкую ладонь в перчатке.">>
<<AddOption "Осмотреться." "Ким-место-похищения-4-2">>[[|Ким-место-похищения-4-2]]<<audio "NormSon" volume 100 fadeoverto 3 0>>
<<cacheaudio "Shivers" "https://www.dropbox.com/s/rdbqr0t640nxjx6/shiv.wav?dl=1">>
<<audio "Shivers" loop play>>
<<AddParagraph "Ты быстро оглядываешься по сторонам и видишь, как в свете фонарика красиво переливается разбитое стекло уличного фонаря. Основание черепа пронзает такая боль, что ты перестаешь дышать.">>
<<PassiveSkill "Трепет">>
<<AddParagraph "В ТУ НОЧЬ ОН БЫЛ ОДИН В СЛЕПОЙ ТЬМЕ. ОН ШЕЛ, КАК ЗАГНАННЫЙ ЗВЕРЬ, И В УШАХ У НЕГО ГРОХОТАЛА КРОВЬ.">>
<<AddParagraph "ТЫ ЧУВСТВУЕШЬ ЕЕ? ОН УСПЕЛ ТОЛЬКО КОСНУТЬСЯ ПЕРИЛ РЖАВОЙ ПОЖАРНОЙ ЛЕСТНИЦЫ. ПОТОМ НА РУКАХ РЖАВЧИНА СМЕШАЕТСЯ С КРОВЬЮ И БУДЕТ ТРУДНО РАЗЛИЧИТЬ.">>
<<AddParagraph "Я ОБЕЩАЛА ПРИВЕСТИ ТЕБЯ СЮДА. ЭТА КРОВЬ ЗДЕСЬ, НАЙДИ ЕЕ, НАЙДИ ЕЕ, НАЙДИ ЕЕ.">>
<<SetSpeaker "Ты">>
<<AddParagraph "Боль отступает так же быстро, как и появилась.">>
<<PassiveSkill "Болевой порог">>
<<AddParagraph "Черт, это было *очень* хреново.">>
<<PassiveSkill "Логика">>
<<AddParagraph "Возможно, скоро тебе придется принимать друамин в конских дозах, но тогда есть шанс навсегда потерять твои *паранормальные* способности.">>
<<SetSpeaker "Ты">>
<<AddParagraph "Ты почти бежишь к темному чреву проулка. Отвратительно пахнет сыростью и гнилью. Круг света на серой мостовой разрезается на полосы перилами пожарной лестницы.">>
<<AddOption "[Восприятие (зрение) - сложно] (Поискать следы)." "Ким-место-похищения-5">>[[|Ким-место-похищения-5]]<<audio "Shivers" volume 100 fadeoverto 4 0>>
<<cacheaudio "Combat" "https://www.dropbox.com/s/zrtslwjibky3elq/Combat.mp3?dl=1">>
<<audio "Combat" loop play>>
<<SkillSuccess>>
<<PassiveSkill "Восприятие (зрение)" "Сложно" "Успех">>
<<AddParagraph "На земле возле лестницы капли крови. Она засохла, но ее еще не успели затоптать.">>
<<SecretTaskComplete "Кровь, кровь, кровь" 25>>
<<SetSpeaker "Ты">>
<<AddParagraph "\"Анника, у тебя есть пакеты для образцов с собой?\"">>
<<SetSpeaker "Анника Леманн">>
<<AddParagraph "\"Конечно! Вы что-то нашли?\" Ты слышишь торопливый стук каблуков и шорох пакета.">>
<<SetSpeaker "Ты">>
<<AddParagraph "\"Кровь. Возможно, это кровь Кима.\"">>
<<SetSpeaker "Анника Леманн">>
<<AddParagraph "\"Почему она тут?\" Cержантка хмурится, обдумывая ситуацию.">>
<<if $Connor is true>>
<<AddParagraph "\"Не говорите, что вы и здесь все облизали.\"">>
<<endif>>
<<AddParagraph "Она обводит взглядом весь переулок. \"Пожарная лестница... Ким боялся, что его будут ждать у подъезда и решил подняться в квартиру по ней?\"">>
<<SetSpeaker "Ты">>
<<AddParagraph "Ты киваешь, подбирая с земли несколько заляпанных красным камешков, и осторожно убираешь их в плотный целлофановый пакет.">>
<<PassiveSkill "Логика">>
<<AddParagraph "Анализ крови будут делать неделю. Столько времени в запасе нет.">>
<<PassiveSkill "Сумрак">>
<<AddParagraph "Если Кицураги выживет, будет шанс посадить похитителей на пару пожизненных. Или сделать так, чтобы они были застрелены при попытке *побега* из тюрьмы.">>
<<PassiveSkill "Визуальный анализ" "Средне" "Успех">>
<<AddParagraph "Кровавый след тянется вдоль подворотни. Скорее всего, этот проход сквозной и выходит на дорогу.">>
<<PassiveSkill "Логика" "Рискованно" "Успех">>
<<AddParagraph "Его ударили по голове и оттащили к другой мотокарете, на которой похитители и приехали.">>
<<SetSpeaker "Анника Леманн">>
<<AddParagraph "Анника, забрав образец, проходит вперед. Ее ботинки тихо постукивают, заглушаемые толстым слоем грязи. Дойдя до поворота, она оборачивается к тебе.">>
<<AddParagraph "\"Тут выход к дороге! Преступники, похоже, ждали Кима и увезли его на своей мотокарете!\"">>
<<PassiveSkill "Логика">>
<<AddParagraph "Что и требовалось доказать.">>
<<SetSpeaker "Ты">>
<<AddParagraph "Ты мрачно киваешь, заметив большое пятно крови на серой стене, и неосознанно сжимаешь кулаки. Пакет для улик хрустит.">>
<<PassiveSkill "Восприятие" "Сложно" "Успех">>
<<AddParagraph "Пока ты не сломал эту стену, лучше посмотри под бак с мусором. Там что-то *настойчиво* блестит.">>
<<SetSpeaker "Сломанные очки">>
<<AddParagraph "Стеклянные кругляшки отражают свет от фонарика. Этот блеск едва заметен, но для тебя он будто специально стал ярче.">>
<<SetSpeaker "Ты">>
<<AddParagraph "Ты вытягиваешь руку, пытаясь нащупать странный предмет. Минута объятий с мусорным баком, и ты вытаскиваешь искомое.">>
<<SetSpeaker "Сломанные очки">>
<<AddParagraph "В руках у тебя оказываются очки с погнутой дужкой и разбитым стеклом. Тонкая черная оправа, толстые линзы и потертости на заушниках от долгого использования.">>
<<PassiveSkill "Внутренняя империя">>
<<AddParagraph "Эти очки - как старый друг, взывающий о помощи. Тебе хочется прижать их искореженное тело к груди.">>
<<PassiveSkill "Логика" "Просто" "Успех">>
<<AddParagraph "У Кима очень плохое зрение. Если он остался без своих очков, это ставит его в крайне уязвимое положение.">>
<<SetSpeaker "Анника Леманн">>
<<AddParagraph "\"Вы что-то еще нашли или решили мусор посортировать? Нужно заехать в участок, передать труп в морг.\" Анника нетерпеливо постукивает носком ботинка.">>
<<AddOption "[Техника - сложно] \"Ага, старая привычка. Хотел бутылки собрать, у меня даже пакет имеется.\" (Спрятать очки)" "ОчкиКимаПровал">>[[|ОчкиКимаПровал]]
<<AddOption "\"Думаю, ты тоже захочешь это увидеть.\"" "ОчкиКима">>[[|ОчкиКима]]<<SkillFailure>>
<<set $Annikalove -= 1>>
<<SetSpeaker "Ты">>
<<AddParagraph "Очки упираются дужками и никак не хотят лезть в карман. Ты прекращаешь попытки, боясь навредить им еще сильнее.">>
<<SetSpeaker "Анника Леманн">>
<<AddParagraph "Сержантка устало трет переносицу. \"Вам нужен пакет для улик или нет? Это был охуенно тяжелый день и мне хочется, чтобы он поскорее закончился.\"">>
<<include ОчкиКима>>[[|ОчкиКима]]<<SetSpeaker "Ты">>
<<AddParagraph "Ты протягиваешь напарнице очки, держа их обеими руками, как раненую птицу.">>
<<SetSpeaker "Анника Леманн">>
<<AddParagraph "\"Дер-рьмо.\" Ты впервые слышишь *акцент* напарницы. \"Он же *ничего* не видит.\"">>
<<PassiveSkill "Самообладание">>
<<AddParagraph "Она будто постарела сразу на десять лет.">>
<<SetSpeaker "Анника Леманн">>
<<AddParagraph "Сержантка тяжело вздыхает. \"Я должна добавить очки к другим уликам.\"">>
<<SetSpeaker "Ты">>
<<AddParagraph "Ты неосознанно сжимаешь пальцы и прижимаешь очки к груди.">>
<<if $Annikalove > 99>>
<<set $GlassesHarry to true>>
<<SetSpeaker "Анника Леманн">>
<<AddParagraph "На мгновение тебе кажется, что она тебя сейчас ударит. Но сержантка лишь протягивает тебе новый пакет для улик, опустив взгляд. \"Ладно. Оставьте себе, только не доставайте лишний раз из пакета.\"">>
<<PassiveSkill "Эмпатия">>
<<AddParagraph "Этот шаг дался ей *очень* нелегко.">>
<<PassiveSkill "Внутренняя империя">>
<<AddParagraph "Возможно, это единственное, что останется у тебя от Кима Кицураги.">>
<<SecretTaskComplete "Горькое напоминание" 15>>
<<else>>
<<SetSpeaker "Анника Леманн">>
<<AddParagraph "В серых глазах появляется огонек чистой *ярости*. \"Поместите улику в пакет и передайте ее мне, лейтенант Дюбуа.\"">>
<<PassiveSkill "Сумрак">>
<<AddParagraph "Знаешь, что красиво дополнит место преступления? Твои мозги, размазанные по стене выстрелом почти в упор из ее Миротворца.">>
<<PassiveSkill "Электрохимия">>
<<AddParagraph "Это было бы сексуально, если бы не было так *страшно*.">>
<<PassiveSkill "Стойкость" "Сложно" "Неудача">>
<<AddParagraph "Капитулируй, майн брудер. Эту войну не выиграть.">>
<<SetSpeaker "Ты">>
<<AddParagraph "Ты мрачно протягиваешь напарнице очки, в последний раз мягко погладив дужки.">>
<<SetSpeaker "Анника Леманн">>
<<AddParagraph "Сержантка явно приложила много усилий, чтобы не вырвать их у тебя из рук, а осторожно поместить в пакет. Он исчезает в глубоком кармане ее пальто.">>
<<SecretTaskComplete "Недружный коллектив" 15>>
<<endif>>
<<TaskComplete "Осмотреть место похищения" 25>>
<<LevelUp>>
<<SetSpeaker "Анника Леманн">>
<<AddParagraph "\"Пойдемте, лейтенант. В \"Кинеме\" все еще лежит труп.\"">>
<<PassiveSkill "Внутренняя империя" "Рискованно" "Успех">>
<<AddParagraph "В \"Кинеме\" лежит *не только* труп.">>
<<PassiveSkill "Логика" "Просто" "Успех">>
<<AddParagraph "Вернемся к началу: Ким целый час работал, сидя в мотокарете. Что-то в его работе могло заинтересовать похитителей.">>
<<AddOption "\"Как ты думаешь, где может быть блокнот Кима?\"" "2-ОсмотрКинемыБ">>[[|2-ОсмотрКинемыБ]]
<<AddOption "\"А в \"Кинеме\" есть *тайник*?\"" "2-ОсмотрКинемыТ">>[[|2-ОсмотрКинемыТ]]<<SetSpeaker "Анника Леманн">>
<<AddParagraph "\"Тайник? Какой еще тайник? Лейтенант не возил контрабанду на рабочей мотокарете.\"">>
<<include 2-ОсмотрКинемыРазговор>>[[|2-ОсмотрКинемыРазговор]]<<SetSpeaker "Анника Леманн">>
<<AddParagraph "\"У меня нет маячка на вещах лейтенанта. Наверное, он, как и всегда, в кармане куртки.\"">>
<<include 2-ОсмотрКинемыРазговор>>[[|2-ОсмотрКинемыРазговор]]<<SetSpeaker "Анника Леманн">>
<<AddParagraph "Глаза сержантки расширяются и она начинает неосознанно крутить тонкое кольцо на безымянном пальце.\"Блокнот Кима - это ведь тонна компромата! В последние недели лейтенант был сам не свой. Он точно чувствовал слежку.\"">>
<<PassiveSkill "Сумрак">>
<<AddParagraph "Паранойя. Что мы делаем в таких случаях?">>
<<PassiveSkill "Электрохимия">>
<<AddParagraph "Нажираемся до беспамятства.">>
<<SetSpeaker "Кошмарный галстук">>
<<AddParagraph "Запираемся в душной комнате, мастурбируем и думаем о смерти от аутоэротической асфиксии!">>
<<PassiveSkill "Сумрак">>
<<AddParagraph "Хорошо, спрошу по-другому. Что делают *нормальные* параноики?">>
<<PassiveSkill "Техника">>
<<AddParagraph "Ищут способ обезопасить то, над чем трясутся.">>
<<SetSpeaker "Ты">>
<<AddParagraph "\"Ким наверняка подозревал, что себя ему будет сложнее спасти, чем блокнот.\"">>
<<SetSpeaker "Анника Леманн">>
<<AddParagraph "\"Но ведь он всегда носил блокнот с собой... Стойте. Я, кажется, поняла. Информацию по мелким делам Ким заносил в *новый* блокнот, но иногда в участке он доставал *старый*. Их трудно различить, но у старого есть вмятина на корешке.\"">>
<<PassiveSkill "Визуальный анализ">>
<<AddParagraph "А она... наблюдательная.">>
<<PassiveSkill "Внутренняя империя" "Сложно" "Успех">>
<<AddParagraph "Не просто вмятина. След от ногтей, оставленный в беспомощной попытке ухватиться за реальность, пока Руби пытала вас своим мерзким прибором.">>
<<SetSpeaker "Анника Леманн">>
<<AddParagraph "\"Значит, *главный* блокнот он стал прятать. Почему не в квартире? Может, это было небезопасно или неудобно, поэтому он решил прятать его в мотокарете.\"">>
<<SetSpeaker "Ты">>
<<AddParagraph "\"Пойдем скорее, надо найти тайник!\"">>
<<SetSpeaker "Анника Леманн">>
<<AddParagraph "\"Нет.\"">>
<<SetSpeaker "Ты">>
<<AddParagraph "\"Что значит нет? Это потенциальная *улика*.\"">>
<<SetSpeaker "Анника Леманн">>
<<AddParagraph "\"Я поищу блокнот сама. Если что-нибудь найду, завтра вы получите отчет.\"">>
<<PassiveSkill "Сумрак" "Средне" "Успех">>
<<if $Annikalove >= 99>>
<<AddParagraph "Она не пытается скрыть что-то, но тебе все еще недостаточно доверяет.">>
<<else>>
<<AddParagraph "Она не пытается скрыть что-то, но тебе ни капли не доверяет.">>
<<endif>>
<<PassiveSkill "Эмпатия">>
<<AddParagraph "Блокнот - это практически сакральная вещь для нее.">>
<<PassiveSkill "Самообладание">>
<<AddParagraph "Здесь мои полномочия все. Включай режим неистового *нытья* Но выбирай план с умом.">>
<<AddOption "[Драма - сложно] \"Оставь свою пустую ревность, дева! Пойми же ты, как дорог мне сей человек. И день, и ночь о нем я грежу.\"" "2-ОсмотрКинемыНытьеМинус">>[[|2-ОсмотрКинемыНытьеМинус]]
<<AddOption "[Электрохимия - сложно] \"Я *умру*, ты понимаешь? Не доживу до утреннего отчета. Нажрусь, обдолбаюсь и умру в канаве. Я НЕ СМОГУ СИДЕТЬ В НЕВЕДЕНИИ И ЖДАТЬ, ТЫ ПОНИМАЕШЬ?\"" "2-ОсмотрКинемыНытьеМинус">>[[|2-ОсмотрКинемыНытьеМинус]]
<<AddOption "[Стойкость - сложно] \"Нелепая жень-чин, что ты сможешь сделать без *мужика*? Ты ничего не найдешь, мы только потеряем время. Признай, что тебе нужен я.\"" "2-ОсмотрКинемыНытьеМинус">>[[|2-ОсмотрКинемыНытьеМинус]]
<<AddOption "[Техника - сложно] \"Слушай, у меня *разряд* по проникновению со взломом и вскрытию тайников. Ну пожалуйста, возьми меня с собой.\"" "2-ОсмотрКинемыНытьеПлюс">>[[|2-ОсмотрКинемыНытьеПлюс]]
<<AddOption "[Эмпатия - сложно] \"Разве я был недостаточно хорош? Что мне нужно сделать, чтобы ты мне доверилась? Набить тату с твоим лицом?\"" "2-ОсмотрКинемыНытьеМинус">>[[|2-ОсмотрКинемыНытьеМинус]]<<SkillFailure>>
<<set $Annikalove -= 1>>
<<SetSpeaker "Анника Леманн">>
<<AddParagraph "\"Идите нахуй, лейтенант. Можете написать рапорт. С *вами* я никуда не пойду.\"">>
<<PassiveSkill "Самообладание" "Сложно" "Неудача">>
<<AddParagraph "Упси-вупси, не прокатило. Как же так?">>
<<PassiveSkill "Грубая сила">>
<<AddParagraph "Слабак, ты даже ПОНЫТЬ не можешь?">>
<<SetSpeaker "Кошмарный галстук">>
<<AddParagraph "Братан, ты же мастер давить на *жалость*. Давай, на полную катушку! Не позорь меня!">>
<<SetSpeaker "Ты">>
<<AddParagraph "Ты набираешь в грудь воздуха для самого грандиозного акта *нытья*.">>
<<AddParagraph "\"АННИКА, ПОЖАЛУЙСТА, УМОЛЯЮ, Я ДОЛЖЕН УВИДЕТЬ ЭТОТ БЛОКНОТ СВОИМИ ГЛАЗАМИ, ИНАЧЕ ВСЕ МОЕ СУЩЕСТВОВАНИЕ ПЕРЕСТАНЕТ ИМЕТЬ СМЫСЛ.\"">>
<<SetSpeaker "Анника Леманн">>
<<AddParagraph "\"О, боже...\" Анника затыкает уши, пытаясь выдержать твою акустическую волну. \"Прекратите орать.\"">>
<<include 2-ОсмотрКинемыНытье>>[[|2-ОсмотрКинемыНытье]]<<SkillSuccess>>
<<set $Annikalove += 1>>
<<SetSpeaker "Анника Леманн">>
<<AddParagraph "Против воли сержантка все-таки улыбается. \"Только если сможете подтвердить свой *разряд* делом.\"">>
<<PassiveSkill "Полицейская волна" "Средне" "Успех">>
<<AddParagraph "Она видела достаточно много полицейских, чье самомнение было больше их живота.">>
<<SecretTaskComplete "Путь к сердцу девушки лежит через разговоры о технике" 15>>
<<include 2-ОсмотрКинемыНытье>>[[|2-ОсмотрКинемыНытье]]<<SetSpeaker "Анника Леманн">>
<<AddParagraph "Сержантка устало трет переносицу. \"Пойдемте. Но я сомневаюсь, что искать тайник в полной темноте - хорошая идея.\"">>
<<AddOption "\"Я ищейка, по запаху найду!\"" "2-ОсмотрКинемы">>[[|2-ОсмотрКинемы]]
<<AddOption "\"У нас есть фонарик, между прочим.\"" "2-ОсмотрКинемы">>[[|2-ОсмотрКинемы]]<<SetSpeaker "Анника Леманн">>
<<AddParagraph "\"Мне бы ваш оптимизм.\"">>
<<SetSpeaker "Купри Кинема">>
<<AddParagraph "Ты возвращаешься к мотокарете и снова проводишь рукой по ее синему боку - все еще теплому. Тебе кажется, что она жалостливо тянется к твоей руке.">>
<<SetSpeaker "Анника Леманн">>
<<AddParagraph "Сержантка открывает дверь и заводит двигатель, чтобы включить свет. \"Все равно ничего не видно...\"">>
<<AddOption "[Восприятие - невозможно] (Поискать тайник)" "2-ОсмотрКинемыИтог">>[[|2-ОсмотрКинемыИтог]]<<audio "Combat" volume 100 fadeoverto 3 0>>
<<cacheaudio "NormSon" "https://www.dropbox.com/s/k4wbyuch24l463e/NormSon.mp3?dl=1">>
<<audio "NormSon" loop play>>
<<SkillFailure>>
<<SetSpeaker "Ты">>
<<AddParagraph "Ты ползаешь по мотокарете, как неповоротливый жук-навозник, то и дело натыкаясь на сержантку Леманн. Неровный свет фонарика больше отвлекает, чем помогает. Ваше сосредоточенное сопение быстро сменяется коллективным вздохом разочарования.">>
<<SetSpeaker "Анника Леманн">>
<<AddParagraph "\"Не-а, здесь ничего нет. Или мы ищем как-то не так. Я предлагаю завтра с утра повторить эту операцию.\"">>
<<SetSpeaker "Ты">>
<<AddParagraph "\"Пока я не выпью утренний кофе, ко мне лучше не подходить, предупреждаю.\"">>
<<SetSpeaker "Анника Леманн">>
<<AddParagraph "\"Ага, заметано. Если честно, лейтенант, выглядите вы дерьмово. Я отвезу труп в участок сама, а вы двигайте на такси в Мартинез. Я подожду здесь, пока вы не сядете в мотокарету. От такси - сразу в отель, вы меня поняли? И не светитесь лишний раз на балконе или в зале. Не хочу найти вас с дыркой во лбу.\"">>
<<PassiveSkill "Болевой порог">>
<<AddParagraph "Нож в печень - вот это мужская смерть! Пуля - это слишком быстро и скучно.">>
<<PassiveSkill "Стойкость">>
<<AddParagraph "А хули жень-чин раскомандовалась? Поставь-ка ее на место.">>
<<PassiveSkill "Логика">>
<<AddParagraph "Вообще-то она права. Идиотский бесцельный риск сейчас совсем не нужен.">>
<<AddOption "\"Не надо со мной нянчиться. Я старше по званию, если ты не забыла.\"" "2-такси">>[[|2-такси]]
<<AddOption "\"Слушаюсь, сержантка Леманн.\"" "2-такси">>[[|2-такси]]<<set $Annikalove += 1>>
<<SetSpeaker "Анника Леманн">>
<<AddParagraph "Сержантка фыркает, но ты все-таки замечаешь слабую улыбку. \"Телефонная будка на углу дома.\"">>
<<SetSpeaker "Ты">>
<<AddParagraph "Ты, хмурясь, идешь к телефону. При взгляде на него в груди появляется холод, растекающийся по конечностям.">>
<<AddParagraph "Усилием воли ты заставляешь себя не набрать *ее* номер.">>
<<if $Dolores1 is true>>
<<PassiveSkill "Внутренняя империя">>
<<AddParagraph "С *ней* ты еще успеешь сегодня поговорить. Успел о ней подумать всякого, да?">>
<<endif>>
<<SetSpeaker "Ты">>
<<AddParagraph "Дрожащими пальцами ты набираешь номер диспетчерской, глядя на покореженную металлическую табличку-справочник. От вида трубки, покрытой *ожогами* от сигарет, тебя мутит.">>
<<SetSpeaker "Купри 40">>
<<AddParagraph "Через несколько минут к дому подъезжает темно-желтая \"Купри\". Ты киваешь Аннике и запрыгиваешь в теплое нутро мотокареты.">>
<<AddOption "Ехать в \"Танцы в тряпье\"." "2-вечер-балкон">>[[|2-вечер-балкон]]<<audio "BadSon" stop>>
<<SetSpeaker "Ты">>
<<AddParagraph "Рычание мотора \"Купри 40\" затихает в воздухе. Над Мартинезом разливается чернильным пятном ночь. Ты стоишь на балконе, вертя в руках пачку сигарет.">>
<<PassiveSkill "Логика">>
<<AddParagraph "Дело более комплексное, чем большинство твоих расследований. Слишком много ниточек, ведущих в никуда.">>
<<PassiveSkill "Сумрак">>
<<AddParagraph "Не удивлюсь, если тут замешаны силы гораздо значимее, чем группка расистов. И эти силы скинут твой труп в овраг, предварительно размазав мозги по бетонной стене.">>
<<PassiveSkill "Электрохимия">>
<<AddParagraph "Хреновый день не должен завершиться на такой ноте, чувак. Ты лишил нас божественного нектара и таблеточек чистого счастья, перестав быть звездным копом. Давай-ка ты хотя бы закинешь в рот штуку, способную вызвать рак, инсульт и импотенцию одновременно, прокатишь по языку гладкий фильтр.">>
<<PassiveSkill "Концептуализация">>
<<AddParagraph "Огонек вспыхнет, и тебя окутает дым, подобно Серости, облизывающей бока дирижаблей.">>
<<SetSpeaker "Ты">>
<<AddParagraph "Ты усмехаешься темноте и чиркаешь зажигалкой, неосознанно расправляя плечи. Перенося вес на правую ногу, ты опираешься на перила в попытке стряхнуть оцепенение тяжелого дня.">>
<<PassiveSkill "Эквилибристика">>
<<AddParagraph "Это не твои движения.">>
<<PassiveSkill "Концептуализация">>
<<AddParagraph "Как бы ты ни старался, в тебе нет и толики той крутости и эстетики, которая есть в Киме Кицураги.">>
<<SetSpeaker "Кошмарный галстук">>
<<AddParagraph "Братушка! Ты как сраный флюгер - при малейшем ветерке поворачиваешь в сторону мистера \"Добро-пожаловать-в-Ревашоль.\"">>
<<PassiveSkill "Внутренняя империя">>
<<AddParagraph "Нам тяжело будет пережить потерю того, кто способен заменить абрикосовую жвачку на каштановые сигареты и машинное масло.">>
<<PassiveSkill "Концептуализация">>
<<AddParagraph "Зато мы сможем взять в руки кроваво-красный мазут и выплеснуть всю боль на жалкие улицы этого города! Чиркни спичкой, чтобы спалить все дотла!">>
<<SetSpeaker "Кошмарный галстук">>
<<AddParagraph "Или засунь меня в нежно голубой спирт и прими на грудь напиток богов, чтобы превратиться в реальную комету!">>
<<PassiveSkill "Логика">>
<<AddParagraph "Мысли о Киме Кицураги мешают, а тебе жизненно необходима холодная голова. Не надо тебе в *это* лезть.">>
<<PassiveSkill "Стойкость">>
<<AddParagraph "Ты боишься каких-то мыслей? Не будь слабаком!">>
<<SetSpeaker "Ты">>
<<AddOption "\"К черту ментальные провокации. Я буду *не* думать, я пойду спать.\" (Затушить сигарету и уйти с балкона)." "2-Ким-сон">>[[|2-Ким-сон]]
<<AddOption "\"Я не слабак! Подать сюда эти мысли!\"" "Ким-мысли-роман">>[[|Ким-мысли-роман]]<<SetSpeaker "Ты">>
<<AddParagraph "Ты закрываешь глаза и глубоко затягиваешься. Звуки города затихают, и тебя обволакивает липкая ватная тишина, будто ты вошел в плотный туман.">>
<<SetSpeaker "Лимбическая система">>
<<AddParagraph "Мне кажется, он не понимает, что все это значит. Похоже он думает, что это безопасно.">>
<<SetSpeaker "Древний рептильный мозг">>
<<AddParagraph "Это жалкое тело всегда искало приключение на свои члены. Мы защищали его. МЫ КУПАЛИ ЕГО В ВОЛНАХ БЕСКОНЕЧНОСТИ. Но сейчас он даже не способен осознать...">>
<<SetSpeaker "Ты">>
<<AddParagraph "\"Осознать что?\"">>
<<SetSpeaker "Лимбическая система">>
<<AddParagraph "Кто для тебя Ким Кицураги? Подумай, не торопись, от этого *многое* зависит.">>
<<SetSpeaker "Ты">>
<<AddOption "\"Он профессиональный детектив и, надеюсь, мой будущий напарник. Есть какие-то еще варианты?\"" "Ким-роман-отбой">>[[|Ким-роман-отбой]]
<<AddOption "\"Он важен для меня… как друг? Наверное. Я не знаю точного объема этих чувств." "Ким-роман-2">>[[|Ким-роман-2]]
<<AddOption "\"[Электрохимия - сложно] Да чего тут думать-то, мой воспаленный мозг давно нафантазировал *всякого*.\"" "Ким-роман-фиаско">>[[|Ким-роман-фиаско]]<<SkillFailure>>
<<set $LoveKim += 1>>
<<PassiveSkill "Электрохимия">>
<<AddParagraph "О да-а, я же вижу, эти *мыслишки* снова копошатся. Ты наверняка даже оду в честь него придумал.">>
<<PassiveSkill "Драма" "Сложно" "Неудача">>
<<AddParagraph "Конечно, придумал! Его глаза сияют ярче фар новой \"Кинемы\", его волосы пахнут так, что сердце замирает - кажется, вместо одеколона он использует чистый спирт, его ноги ровные, как бильярдный кий, его руки изящные, как паучьи лапки!">>
<<PassiveSkill "Электрохимия">>
<<AddParagraph "М-м-м! Вы словно две горошины в стручке. Не против потереться шарообразностью. Когда он идет, его зад покачивается, как маятник гипнотизера!">>
<<PassiveSkill "Риторика">>
<<AddParagraph "Он не только замечательный слушатель, он и молчит лучше всех.">>
<<PassiveSkill "Грубая сила">>
<<AddParagraph "Он лучший парень в своей весовой категории. Он настоящий мужик. МУЖИЧИЩЕ!">>
<<PassiveSkill "Внутренняя империя">>
<<AddParagraph "Его сверлящего завораживающего взгляда не выдержит даже алмаз, что уж говорить о несчастном лейтенанте-дважды ефрейторе?">>
<<PassiveSkill "Самообладание">>
<<AddParagraph "Ему нужно носить с собой дорожный утюг, чтобы разглаживать неизгладимое впечатление, которое он производит на окружающих!">>
<<PassiveSkill "Сумрак">>
<<AddParagraph "Он даже преступников красиво укладывает на лопатки, представь, что он может сделать с *тобой*.">>
<<SetSpeaker "Ты">>
<<AddParagraph "Ты внимаешь происходящему в голове, и сердце бьется так, словно вот-вот выпрыгнет из груди. Тебе хочется обнять образ в своей голове. Прижаться губами…">>
<<AddParagraph "От душевных порывов тебя что-то отвлекает. То ли это взволнованный мужской голос, то ли неуместный зуд в носу.">>
<<AddOption "Вырваться из плена фантазий." "Ким-роман-фиаско2">>[[|Ким-роман-фиаско2]]<<SetSpeaker "Гарт, управляющий кафетерием">>
<<AddParagraph "\"Детектив? Что вы делаете?!\"">>
<<SetSpeaker "Ты">>
<<AddParagraph "Ты распахиваешь глаза и чуть не взвизгиваешь от ужаса. На тебя с одинаково ошалевшим выражением лица смотрят управляющий кафетерием и тощая чайка, которую ты сжимаешь в руках. ">>
<<PassiveSkill "Самообладание">>
<<AddParagraph "Не смей орать, тряпка! Давай! Соберись! Сделай вид, что так все и задумано!">>
<<PassiveSkill "Эквилибристика">>
<<AddParagraph "Поймать чайку в полете! Для этого ведь нужна невероятная ловкость, не так ли? Думаю, Гарт впечатлен нашими умениями!">>
<<SetSpeaker "Ты">>
<<AddParagraph "\"Но зачем мне вообще нужна была эта птица?\"">>
<<SetSpeaker "Гарт, управляющий кафетерием">>
<<AddParagraph "\"Вы это у *меня* спрашиваете?\"">>
<<PassiveSkill "Драма">>
<<AddParagraph "В порывах нежных, в излияниях скорых, вы, перепутав все местами, из сонма чаек длинноперых одну душевно лобызали.">>
<<PassiveSkill "Электрохимия">>
<<AddParagraph "Кицураги сдохнет от смеха, узнав, с кем ты его перепутал! Интересно, его поцелуи так же будут отдавать рыбой? Одно радует, управляющий пришел раньше, чем ты начал натягивать этот кусок перьев на...">>
<<SetSpeaker "Ты">>
<<AddParagraph "\"Хватит!\" Ты трясешь головой, надеясь перекричать мысли.">>
<<SetSpeaker "Гарт, управляющий кафетерием">>
<<AddParagraph "\"Знаете что? Это вообще нихрена не мое дело. Я, пожалуй, пойду.\" Он нервно пятится к выходу с балкона.">>
<<PassiveSkill "Сумрак">>
<<AddParagraph "Он сдаст нас в дурку! Позвонит в участок и все выложит! Лови его! Заставь замолчать!">>
<<AddOption "[Эквилибристика - сложно] (Поймать Гарта за руку)." "Фиаско">>[[|Фиаско]]
<<AddOption "[Риторика - сложно] \"Гарт! Постой, я все объясню. Не сдавай меня в дурку!\"" "Ким-роман-фиаско3">>[[|Ким-роман-фиаско3]]<<SkillFailure>>
<<SetSpeaker "Ты">>
<<AddParagraph "\"Постой! Погоди!\" ты хватаешь управляющего за руку и дергаешь на себя. Но, не рассчитав силу, ты теряешь равновесие и заваливаешься на перила. У тебя ощутимо хрустит что-то в спине. Гарт сползает по стене, но тут же с грацией кошки вскакивает на ноги. Ты видишь, что рукав его сиреневой рубашки почти оторван.">>
<<SetSpeaker "Гарт, управляющий кафетерием">>
<<AddParagraph "\"Не подходите ко мне!\" Управляющий срывается с места и убегает.">>
<<SetSpeaker "Кошмарный галстук">>
<<AddParagraph "Вот теперь мы в полной жопе, братан.">>
<<AddOption "Подняться на ноги." "Фиаско2">>[[|Фиаско2]]<<audio "NormSon" volume 100 fadeoverto 3 0>>
<<cacheaudio "Death" "https://www.dropbox.com/s/f2o8k6d13rikls1/Death.mp3?dl=1">>
<<audio "Death" loop play>>
<<SetSpeaker "Газета \"Рeripherique\"">>
<<AddParagraph "''\"Лейтенант РГМ признан невменяемым за сексуальное домогательство птицы!\"''">>
<<AddParagraph "\"Недавно лейтенант Дюбуа перестал употреблять алкоголь в неумеренных количествах, так что подобное поведение могло бы быть частью сильнейшего абстинентного синдрома, наслоившегося на тоску по бывшей жене.\" — сообщил корреспонденту доктор Никс Готтлиб.">>
<<AddParagraph "\"Я лишь надеюсь, что профессиональная помощь сможет вернуть его к нормальной жизни. Лейтенант Дюбуа действительно выдающийся детектив.\" — прокомментировала ситуацию сержантка 57-го участка Анника Леманн.">>
<<SetSpeaker "Газета \"Рeripherique\"">>
<<AddParagraph "''\"Серийный убийца в Мартинезе так и не был найден. Общественность в панике.\"''">>
<<AddOption "Начать заново." "Эпиграф-к-второй-главе">>[[|Эпиграф-к-второй-главе]]<<SkillSuccess>>
<<set $balkonFiasco to true>>
<<SetSpeaker "Гарт, управляющий кафетерием">>
<<AddParagraph "\"Слушайте, мне правда наплевать.\" Управляющий продолжает пятиться, успокаивающе подняв руки. \"Ваши выходки... Я уже привык. Занимайтесь чем хотите, но за закрытыми дверями номера, не позорьте мое заведение.\"">>
<<AddParagraph "Резко развернувшись на каблуках, управляющий скрывается за дверью.">>
<<SetSpeaker "Кошмарный галстук">>
<<AddParagraph "Братан, мы были *очень* близко к тотальному пиздецу.">>
<<PassiveSkill "Электрохимия">>
<<AddParagraph "Давай вернемся к тому, с чего начали. Еще раз подумаем о *несравненном* Киме Кицураги, но поспокойнее, не целуя взасос чайку.">>
<<AddOption "\"Нет, хватит на сегодня мыслей.\" (Уйти с балкона)." "2-Ким-сон">>[[|2-Ким-сон]]
<<AddOption "\"Ну, раз начали, можно и подумать.\"" "Ким-роман-2">>[[|Ким-роман-2]]<<audio "BadSon" stop>>
<<set $LoveKim -= 1>>
<<PassiveSkill "Электрохимия">>
<<AddParagraph "Конечно, варианты есть. Включающие в себя поцелуи, доставание члена из штанов...">>
<<SetSpeaker "Ты">>
<<AddParagraph "\"Попридержи коней, давай-ка без сальностей! Отбой-отбой, как слышно?\"">>
<<if $balkonRoman is true>>
<<SetSpeaker "Ты">>
<<AddParagraph "\"Я не хочу думать ни о Курильщике, ни о Жане, ни о Киме в сексуальном плане.\"">>
<<endif>>
<<PassiveSkill "Электрохимия">>
<<AddParagraph "Правильно, чел! Привязанности для слабаков! В мире столько шлюх, так что не будем зацикливаться на голландских штурвалах!">>
<<SetSpeaker "Ты">>
<<AddParagraph "\"Вот и славненько.\"">>
<<SetSpeaker "Ты">>
<<AddOption "Оттолкнуться от перил и уйти внутрь гостиничного номера." "2-Ким-сон">>[[|2-Ким-сон]]<<audio "BadSon" stop>>
<<set $balkonRoman to true>>
<<if $balkonFiasco is true>>
<<PassiveSkill "Электрохимия">>
<<AddParagraph "Начнем с того, что ты считаешь Кима другом.">>
<<endif>>
<<PassiveSkill "Логика">>
<<AddParagraph "Жан тоже твой друг, но мысли о нем не вызывают такую бурную реакцию.">>
<<PassiveSkill "Самообладание">>
<<AddParagraph "Викмар не присутствует в твоей голове незримым сталкером и палачом, чья фантомная бровь превращает ноги в желе, а мозги в паэлью!">>
<<SetSpeaker "Ты">>
<<AddParagraph "И что в этом такого? Я его уважаю!">>
<<PassiveSkill "Стойкость">>
<<AddParagraph "Ты мусолил мысль о сексуальности всех вокруг *очень* много часов. Но, похоже, все это было нужно лишь для того, чтобы похвастаться перед напарником. Жалкое зрелище. У тебя что-то осталось там, в голове? Ау!">>
<<PassiveSkill "Логика">>
<<AddParagraph "Не кричи в пустоту. Эхо раздражает. Мы можем зайти с другой стороны.">>
<<PassiveSkill "Сила воли">>
<<AddParagraph "Например?">>
<<PassiveSkill "Логика">>
<<AddParagraph "Курильщик. Ты не против подумать о Курильщике с балкона?">>
<<SetSpeaker "Ты">>
<<AddParagraph "\"А я должен быть против? Почему?\"">>
<<PassiveSkill "Логика">>
<<AddParagraph "Ты утверждаешь, что перестал зацикливаться на сексуальности, так скажи: ты бы мог заняться сексом с этим молодым человеком?">>
<<PassiveSkill "Электрохимия">>
<<AddParagraph "М-м-м! Горячие мысли это по нашей части! Правда проще думать о женской податливой, гладкой, истекающей возбуждением плоти! Хотя, что тут говорить, тот мальчишка наверняка профессионально доставляет мужчинам удовольствие.">>
<<SetSpeaker "Ты">>
<<AddParagraph "Ты давишься сигаретным дымом, удивляясь тому, куда завел тебя поток мыслей.">>
<<AddOption "\"Нет-нет-нет, стоп. А еще какие-то варианты есть?\"" "Ким-роман-отбой">>[[|Ким-роман-отбой]]
<<AddOption "\"В мысленном эксперименте я бы мог заняться с ним сексом.\"" "Ким-роман-3">>[[|Ким-роман-3]]<<audio "BadSon" stop>>
<<set $LoveKim += 1>>
<<SetSpeaker "Курильщик на балконе">>
<<AddParagraph "Перед глазами возникает манящий образ, будто сотканный из утренней городской дымки.">>
<<PassiveSkill "Восприятие">>
<<AddParagraph "Темные волосы треплет ветер, путаясь в прядях, словно озорная зверушка.">>
<<PassiveSkill "Концептуализация">>
<<AddParagraph "Руки его - произведение искусства. Непропорционально широкие ладони - прохладные и мягкие, они созданы для того, чтобы ты мог греть их в своих ладонях. Тонкие длинные пальцы обманчиво хрупкие, но ты догадываешься, что они могут быть сильными и, порой, безжалостными. В них прекрасно смотрится все: от сигареты до заляпанной в краске кисти. Или пистолет...">>
<<PassiveSkill "Эмпатия">>
<<AddParagraph "Сухая худоба кажется изящной и почти болезненной. Он похож на мираж, застывший над морем. Как ни тянись - не достанешь. Это бессмысленно. Он всегда вне досягаемости. Его душа закрыта на сотни замков, чтобы никто не смог его ударить, сделать больно, воспользоваться и растоптать.">>
<<PassiveSkill "Риторика">>
<<AddParagraph "Его сарказм - щит. Под мнимым спокойствием - больше, чем ты можешь себе представить.">>
<<PassiveSkill "Электрохимия">>
<<AddParagraph "Даже в неверном свете фонаря светлая кожа с легким оливковым отливом кажется просто ослепительной и такой сексуальной. На ней прекрасно смотрелись бы следы засосов и разводы спермы.">>
<<PassiveSkill "Эквилибристика">>
<<AddParagraph "Тело слушается его безоговорочно. Он почти перетекает из одной позы в другую, порой застывая в одном положении. Такой гибкий... Он, в отличие от тебя, закинув руки за спину, умудряется держать все под контролем. Как в жизни, так и в сексе.">>
<<PassiveSkill "Восприятие">>
<<AddOption "\"Поправить брюки.\"" "Ким-роман-4">>[[|Ким-роман-4]]<<audio "BadSon" stop>>
<<AddParagraph "У него чарующий голос: глубокий, тихий, вкрадчивый, со множеством интонаций и модуляций. У него острые скулы, о которые можно порезаться. У него красивые губы - полные, чувственные, четко очерченные. Но он так часто поджимает их, что это почти невозможно заметить. За стеклами очков глаза, словно ночное небо...">>
<<SetSpeaker "Ты">>
<<AddParagraph "Ты шарахаешься от перил, больно ударяясь спиной о стену дома. Сердце бухает в глотке, а пальцы сковывает судорожным тремором. Болезненное возбуждение мешается с паникой, потому что один образ давно уже размылся и принял черты совсем другого человека.">>
<<PassiveSkill "Сила воли">>
<<AddParagraph "Тебе срочно нужно собраться с мыслями. Тебе нужно поспать и уложить в голове то, что ты видел.">>
<<AddParagraph "И эрекция совершенно не способствует ясности мыслей.">>
<<AddOption "Вернуться в номер." "2-Ким-сон">>[[|2-Ким-сон]]<<audio "NormSon" volume 100 fadeoverto 3 0>>
<<cacheaudio "BadSon" "https://www.dropbox.com/s/e4hk52z15bv89s1/BadSon.mp3?dl=1">>
<<audio "BadSon" loop play>>
<<SetSpeaker "Гостиничный номер">>
<<AddParagraph "Замерзший и усталый ты вваливаешься в свой номер.">>
<<PassiveSkill "Восприятие (зрение)">>
<<AddParagraph "Номер непривычно чист: ни бутылок, ни одежды, ни въевшегося пятна на ковре. Стерильный и чужой.">>
<<SetSpeaker "Гостиничный номер">>
<<AddParagraph "Блики полной луны скользят по шторам и неровными пятнами ложатся на старый потертый паркет. Проем двери в ванную кажется угрожающе черным, словно в нем кто-то прячется, но из комнаты, где раньше обитал Ким, не доносится ни звука. Ты как никогда раньше чувствуешь наваливающуюся на плечи тревогу.">>
<<AddParagraph "Ноги сами несут тебя вперед, не дожидаясь приказов от мозга.">>
<<AddParagraph "Штаны, рубашка и пиджак валятся на пол бесформенной кучей, которая превратится в тень мифического чудовища под светом фонаря и твоего больного воображения. Дорога до ванной кажется настоящей бесконечностью, даже несмотря на то, что в конце этого тоннеля ждет нечто приятное.">>
<<SetSpeaker "Зеркало в ванной">>
<<AddParagraph "Зеркало ухмыляется тебе жалким подобием гримасы.">>
<<PassiveSkill "Внутренняя империя" "Сложно" "Успех">>
<<AddParagraph "Ты смотришь в его холодную гладь, но кажется, что это безмолвное отражение видит *тебя* насквозь, а не ты его.">>
<<PassiveSkill "Сумрак" "Средне" "Неудача">>
<<AddParagraph "Это лишь плод больного воображения.">>
<<SetSpeaker "Ты">>
<<AddParagraph "Где-то капает вода, хотя кран починили задолго до твоего приезда. Ты не можешь понять, откуда этот размеренный стук.">>
<<AddOption "Залезть в ванну." "2-Ким-сон-2">>[[|2-Ким-сон2]]<<AddParagraph "С тяжелым вздохом ты забираешься в эмалированное корыто, чувствуя, как волоски на теле становятся дыбом от холода. Рука сама тянется к вентилям.">>
<<PassiveSkill "Энциклопедия" "Просто" "Успех">>
<<AddParagraph "Погружение в воду символизирует возврат в состояние неоформленности, полную регенерацию, новое рождение.">>
<<PassiveSkill "Восприятие">>
<<AddParagraph "Капли воды рисуют на теле узоры из извилистых линий. Они чертят тропы по груди, меж темных жестких волосков, вниз, по животу, обтекая следы от старых ножевых ранений.">>
<<PassiveSkill "Болевой порог">>
<<AddParagraph "А вот и тот самый шов, который навсегда останется на бедре в напоминание о том, как Ким выцарапал тебя из лап смерти. Как и ты его.">>
<<PassiveSkill "Трепет">>
<<AddParagraph "Потоки воды, уносят тебя куда-то далеко. Чувствуешь? Внизу водопада есть что-то еще!">>
<<SetSpeaker "Ты">>
<<AddParagraph "\"Вы расскажете мне, что там?\"">>
<<PassiveSkill "Трепет">>
<<AddParagraph "Нет. *Это* вне нашей компетенции, да? *Это* часть тебя, но часть чужая и странная. Ты слышишь, как гудит ветер? Откуда тут ветер?">>
<<PassiveSkill "Внутренняя империя">>
<<AddParagraph "Это убаюкивает. Волны и ветер. Никакого больше штиля!">>
<<PassiveSkill "Трепет">>
<<AddParagraph "Капли из крана падают размеренно. Кап.">>
<<AddParagraph "Кап.">>
<<AddParagraph "Кап...">>
<<if $Dolores1 is true>>
<<ThoughtDone "Она уходит и не вернется назад">>
<<SetSpeaker "Она уходит и не вернется назад">>
<<AddParagraph "Кап-кап, малыш Гарри. Это *она* продолжает капать тебе на мозги, сколько бы ты ни пытался от нее избавиться. *Она*, Долорес Деи, а не Дора. Была ли вообще в твоей жизни Дора, малыш Гарри? Или с тобой под одной крышей все-таки жил кто-то, кто забывает дышать? В любом случае, Дора ушла, а вот *ей* что-то от тебя нужно и она не перестанет капать тебе на мозг. Кап-кап.">>
<<endif>>
<<if $Dolores1 is true>>
<<set _dora1 to "Дора">>
<<set _dora2 to "Д̵̩͒͝о̸̮̕л̶̨̏̾о̸̠̾͝р̸̗̰̅̑е̷͙̦́с̵̜͐͑ ̵̯͕͂̾Д̴̼̏ѐ̷̬̬и̴̟̲͋͝">>
<<else>>
<<set _dora1 to "Долорес Деи">>
<<set _dora2 to "Долорес Деи">>
<<endif>>
<<SetSpeaker "_dora1">>
<<AddParagraph "В темноте вспыхивает звезда, разлетаясь по вселенной химическим ароматом жвачки. Она летит вперед, не касаясь земли, поскольку земли больше нет.">>
<<AddParagraph "Кажется, что она как-то неуловимо изменилась. Платье привычно шуршит при ходьбе, однако нет стука колесиков. Чемодан не волочится за ней словно злая собачонка, готовая повиснуть на штанине.">>
<<PassiveSkill "Трепет">>
<<AddParagraph "Хочешь окликнуть ее? Но как? Ты даже не знаешь, как к ней обращаться!">>
<<SetSpeaker "Ты">>
<<AddParagraph "\"Постой! Ты не туда идешь!\" Ты пытаешься догнать девушку, но застреваешь в вязком сне и вялых мыслях. Ты не понимаешь, чего тебе хочется больше: остановить ее или указать дорогу к аэропорту.">>
<<if $Dolores1 is true>>
<<SetSpeaker "_dora2">>
<<AddParagraph "\"Как приятно, что ты все еще обо мне думаешь, малыш Гарри. Но ты прав. Я не Дора. Ты знаешь, как меня зовут. Думай обо мне, дорогой, иначе ты ничего не поймешь. Не справишься. Подведешь всех.\"">>
<<AddParagraph "\"Ты же помнишь, что Долорес Деи не дышала? Тебе не нужно думать о том, какой она была. Она не дышала - вот, что главное. *Я* не дышала.\"">>
<<else>>
<<SetSpeaker "_dora2">>
<<AddParagraph "\"Как жаль, что ты обо мне не думаешь, малыш Гарри. Но тебе придется. Иначе ты так ничего и не поймешь. Не справишься. Подведешь всех.\"">>
<<endif>>
<<SetSpeaker "_dora2">>
<<AddParagraph "Она оборачивается и улыбается так, что у тебя екает сердце. В ее улыбке свет тысячи созвездий, вот только под тонким сатином, просвечивая сквозь грудь, сияет совершенно реальный пульсар. Она медленно тает у тебя на глазах, позволяя ветру подхватить подол и облизнуть золотые волосы.">>
<<AddParagraph "\"Тебе придется перестать дышать, Гарри. Иначе не получится.\"">>
<<SetSpeaker "Древний рептильный мозг">>
<<AddParagraph "Когда ты поймешь, что эта девушка - тень куда более далекого прошлого, нежели неудачный брак?">>
<<SetSpeaker "Ты">>
<<AddParagraph "Ты ухаешь вниз, будто сама материя треснула пополам, отнимая опору. Полет вниз захватывает дух, отнимает воздух. Дышать невозможно. Легкие горят от гипоксии.">>
<<PassiveSkill "Внутренняя империя">>
<<AddParagraph "А может просто горят.">>
<<PassiveSkill "Болевой порог">>
<<AddParagraph "Голова раскалывается пополам. Мигрень забивает гвозди в виски. Но это ничто, по сравнению с продирающим до костей холодом. Холодный пол, холодные стены, холодные цепи.">>
<<AddOption "[Сила воли - легендарно] (Начать барахтаться в ванне)." "2-Ким-сон-провал">>[[|2-Ким-сон-провал]]
<<AddOption "Продолжать тонуть." "2-Ким-сон-3">>[[|2-Ким-сон-3]]<<SkillFailure>>
<<PassiveSkill "Сила воли" "Легендарно" "Неудача">>
<<AddParagraph "Как и вчера, ты *не можешь* пошевелиться. Твое грузное тело идет ко дну.">>
<<if $Dolores1 is true>>
<<set _dora1 to "Дора">>
<<set _dora2 to "Д̵̩͒͝о̸̮̕л̶̨̏̾о̸̠̾͝р̸̗̰̅̑е̷͙̦́с̵̜͐͑ ̵̯͕͂̾Д̴̼̏ѐ̷̬̬и̴̟̲͋͝">>
<<else>>
<<set _dora1 to "Долорес Деи">>
<<set _dora2 to "Долорес Деи">>
<<endif>>
<<SetSpeaker "_dora2">>
<<AddParagraph "\"Ты так сильно хочешь всех подвести? Гарри, умоляю, доверься мне. Тебе *не нужно* дышать.\"">>
<<AddOption "\"Еще как нужно! Я же не ебучий светоч!\" (Барахтаться сильнее)." "2-короткий-сон">>[[|2-короткий сон]]
<<AddOption "(Перестать дышать)." "2-Ким-сон-3">>[[|2-Ким-сон-3]]<<if $Dolores1 is true>>
<<set _dora1 to "Дора">>
<<set _dora2 to "Д̵̩͒͝о̸̮̕л̶̨̏̾о̸̠̾͝р̸̗̰̅̑е̷͙̦́с̵̜͐͑ ̵̯͕͂̾Д̴̼̏ѐ̷̬̬и̴̟̲͋͝">>
<<else>>
<<set _dora1 to "Долорес Деи">>
<<set _dora2 to "Долорес Деи">>
<<endif>>
<<SetSpeaker "_dora2">>
<<AddParagraph "\"Ох, Гарри, давно ты стал таким строптивым? Я же просто хотела помочь. Зачем ты раз за разом отказываешься от моего дара? Ты обижен, что я не беру твои подарки?\"">>
<<PassiveSkill "Стойкость">>
<<AddParagraph "Твои легкие горят, но ты справился, не пошел на поводу у этой ведьмы. Она хотела тебя утопить!">>
<<SetSpeaker "Ты">>
<<AddParagraph "Сквозь сон ты надсадно кашляешь, но разжать отяжелевшие веки не можешь. \"Да подавись ты этими подарками. И своими дарами.\"">>
<<SetSpeaker "_dora2">>
<<AddParagraph "\"Гарри, я просто хотела помочь тебе *увидеть*. Смотри!\"">>
<<PassiveSkill "Болевой порог">>
<<AddParagraph "Невероятной силы головная боль снова накрывает твое измученное тело. Даже горячая вода вокруг не спасает ситуацию. Кажется, что череп вот-вот разломится.">>
<<SetSpeaker "_dora2">>
<<AddParagraph "\"Терпи, любимый. Без моего *дара* всегда будет так. Но ты *должен* увидеть.\"">>
<<SetSpeaker "Ты">>
<<AddParagraph "Ты хрипишь, не в силах выдавить из себя даже проклятье. Тонкий светящийся силуэт тает, и все погружается во мрак. Но постепенно твои глаза привыкают к темноте.">>
<<PassiveSkill "Восприятие (зрение)">>
<<AddParagraph "Это тюрьма. Или что-то похожее. Ты, как бестелесный призрак, паришь над рядами камер.">>
<<PassiveSkill "Восприятие (обоняние)">>
<<AddParagraph "Радуйся, что ты не чувствуешь запаха. Кровь, плесень, физиологические жидкости и морская соль - ух, какое амбре.">>
<<PassiveSkill "Внутренняя империя">>
<<AddParagraph "Где-то в этом человекомясе есть тот, кого ты ищешь. Темнокожая девочка с яркими лентами в косах, избитый до неузнаваемости самариец...">>
<<PassiveSkill "Восприятие (зрение)">>
<<AddParagraph "Взгляд наконец ловит давно уже не белую майку, обтянувшую худые плечи. Синяки. Кровоподтеки.">>
<<SetSpeaker "Ты">>
<<AddParagraph "Перед глазами плывет, а земля начинает резко удаляться. Темнота застилает глаза.">>
<<SetSpeaker "Ты">>
<<AddParagraph "\"НЕТ! Постой! Постой! Дай мне еще минуту!\" Ты в панике пытаешься вернуть концентрацию, но тело скручивает болевым спазмом до искр в глазах.">>
<<if $Dolores1 is true>>
<<set _dora1 to "Дора">>
<<set _dora2 to "Д̵̩͒͝о̸̮̕л̶̨̏̾о̸̠̾͝р̸̗̰̅̑е̷͙̦́с̵̜͐͑ ̵̯͕͂̾Д̴̼̏ѐ̷̬̬и̴̟̲͋͝">>
<<else>>
<<set _dora1 to "Долорес Деи">>
<<set _dora2 to "Долорес Деи">>
<<endif>>
<<SetSpeaker "_dora2">>
<<AddParagraph "\"Не сопротивляйся. Ты увидел все, на что был способен. Я могла бы показать тебе больше, но ты не захотел. До завтра, Гарри.\"">>
<<SetSpeaker "Ты">>
<<AddParagraph "Запах жвачки становится невыносимым. Кажется, ты все-таки серьезно нахлебался воды.">>
<<include 2-Ким-сон-5>>[[|2-Ким-сон-5]]<<SetSpeaker "Ты">>
<<AddParagraph "У тебя не остается выбора. Ты позволяешь воде наполнять безжизненные легкие.">>
<<PassiveSkill "Восприятие (зрение)">>
<<AddParagraph "Весь мир плывет, как размытая акварель импрессиониста. Нет четких линий. Есть только пятна света и цвета. В основном над миром властвует серый.">>
<<PassiveSkill "Восприятие (слух)">>
<<AddParagraph "Тишина действует на нервы ожиданием. Еще вчера в соседней клетке рычал от бессильной злобы другой пленник, но того парня увели и теперь стало просто нестерпимо тихо. Разве что плеск волн и редкие соленые капли просачиваются в едва различимое окошко под потолком.">>
<<PassiveSkill "Восприятие (обоняние)">>
<<AddParagraph "Амбре из соли и экскрементов бьет по рецепторам. Похитители не слишком заботятся о своих жертвах. Незачем тратить силы на того, кто умрет через пару дней.">>
<<PassiveSkill "Болевой порог">>
<<AddParagraph "Ты сидишь в углу, бессильно привалившись боком к каменной сырой стене. Невероятно сильно болит голова - особенно там, где на затылке запеклась кровь. Остро не хватает куртки, которая приглянулась одному из преступников. Майка - плохая преграда между выступающими позвонками и щербатым камнем, заставшим еще правление короля Фрисселя. Хочется уснуть, но мозг работает в экстренном режиме. Нужна лишь возможность, чтобы выбраться из этого каменного мешка.">>
<<SetSpeaker "Древний рептильный мозг">>
<<AddParagraph "Ты не можешь разглядеть свои руки. Ты не можешь говорить. Ты хоть знаешь, кто ты? Сделай *что-то*, что подвластно только *тебе*.">>
<<AddOption "[Скорость реакции - невозможно.] (Подбросить камешек)." "2-Ким-сон-4">>[[|2-Ким-сон-4]]<<SkillFailure>>
<<PassiveSkill "Скорость реакции" "Невозможно" "Неудача">>
<<AddParagraph "В ладони уже есть фантомное ощущение неровной поверхности камешка, в голове построена траектория его падения, но тело не двигается. Лишь плечи чуть подрагивают от холода.">>
<<PassiveSkill "Драма">>
<<AddParagraph "Вы примерили костюм с чужого плеча, мессир. Знает ли хозяин реквизита об истинном положении дел? И имеет ли это значение?">>
<<PassiveSkill "Сумрак">>
<<AddParagraph "Тут пахнет смертью. Тошнотворно и неотвратимо. Еще немного, и ты начнешь зубами грызть прикованную к стене ногу, как лис, попавший в капкан.">>
<<PassiveSkill "Сила воли">>
<<AddParagraph "Ты нечеловеческим усилием отгоняешь от себя панику, стараясь сохранять холодную голову.">>
<<PassiveSkill "Техника" "Средне" "Успех">>
<<AddParagraph "Металл оков старый и ржавый. Пальцы раз за разом бесцельно оглаживают замочную скважину. Тебе хватило бы и старого напильника, чтобы освободить ногу. Даже не так. Тебе хватило бы и *отвертки*, чтобы вырваться.">>
<<PassiveSkill "Внутренняя империя">>
<<AddParagraph "Когда выпадет шанс, про отвертку стоит *напомнить*.">>
<<PassiveSkill "Трепет">>
<<AddParagraph "Ты бездумно скользишь расфокусированным взглядом по помещению, прикидывая, сколько тут может быть клеток. Пять, возможно. Или шесть. Были ли они заполнены?">>
<<AddParagraph "Дверь скрипит, посылая по нервным окончаниям острые импульсы, заставляя подобраться. Она железная и очень тяжелая. Ровно такая же, как была в бункере, где ты поймал горе-коммуниста. Ты слишком хорошо помнишь этот звук.">>
<<SetSpeaker "Б̷̧̫͙̐̉͆̕и̶̓́͜л̴̫̳̼͖͌л̴͓̫̙̮̏́̾и̷̻̾͗̋ ̵̛͓̲̔̚͝А̶̔̈̃̆ͅа̴̺̝̼̕р̴̛̳̤̥̿̓̾о̵̨̢̖͚̐͒н̸̺̦́">>
<<AddParagraph "\"Сильная сука. Брыкалась всю дорогу.\"">>
<<SetSpeaker "С̸̗̾̋͌а̵̟̽͋н̸̹͓̑д̸̡̫̮̱͑͝ё̶̭р̷̛̲̜̮͂̈́̚ ̷̬̝̥͛́̋Л̸͖̄͂̚й̸̼̀̂̕о̸̹̫̌̚н̷̨͕̯̰͛̈̈́̽">>
<<AddParagraph "\"И ты огрел ее по голове. Молодец! Скажи спасибо, что она не откинулась! Если не будет товара, босс *тебя* вышвырнет на аукцион, придурок.\"">>
<<SetSpeaker "Б̷̧̫͙̐̉͆̕и̶̓́͜л̴̫̳̼͖͌л̴͓̫̙̮̏́̾и̷̻̾͗̋ ̵̛͓̲̔̚͝А̶̔̈̃̆ͅа̴̺̝̼̕р̴̛̳̤̥̿̓̾о̵̨̢̖͚̐͒н̸̺̦́">>
<<AddParagraph "\"А хули мы должны церемониться с этим скотом? Ты вот сочувствуешь свинье, когда жрешь гуляш?\"">>
<<SetSpeaker "С̸̗̾̋͌а̵̟̽͋н̸̹͓̑д̸̡̫̮̱͑͝ё̶̭р̷̛̲̜̮͂̈́̚ ̷̬̝̥͛́̋Л̸͖̄͂̚й̸̼̀̂̕о̸̹̫̌̚н̷̨͕̯̰͛̈̈́̽">>
<<AddParagraph "\"Никто не пускает призового хряка на простой гуляш, он живым принесет дополнительную прибыль, придурок.\" Размытая тень щелкает замком и запихивает в пустую клетку тело, которое безвольным кулем падает на камни.">>
<<AddParagraph "\"В любом случае она умрет. А ты меньше трепли языком и проверь эту РГМовскую ищейку. Нельзя, чтобы он откинулся раньше времени. Босс хотел сам с ним поразвлечься. Любит он тощих сучек с норовом. Может, даже не сразу в расход пустит. Продавать-то его - дело г̶̩̤͓̾и̶̢͖̯̃̚б̴͎̱͜͠л̷̟̲̊̚о̴̞͕̔͊̆ѐ̷̛͇͈̈́. В городе уже с утра бегает молодая сука и старый пес. Кто знает, какой у них нюх. Старик точно матерый.\"">>
<<PassiveSkill "Самообладание">>
<<AddParagraph "Ты сильнее опускаешь голову, пытаясь не привлекать внимания. Хотя кажется, что твое учащенное сердцебиение слышит весь Ревашоль, ведь ты готов поставить зуб на то, что у старой ищейки есть зеленые, бесконечно устаревшие, но в то же время крайне стильные диско-туфли и галстук, который хочется сжечь в ближайшем мусорном баке.">>
<<SetSpeaker "Б̷̧̫͙̐̉͆̕и̶̓́͜л̴̫̳̼͖͌л̴͓̫̙̮̏́̾и̷̻̾͗̋ ̵̛͓̲̔̚͝А̶̔̈̃̆ͅа̴̺̝̼̕р̴̛̳̤̥̿̓̾о̵̨̢̖͚̐͒н̸̺̦́">>
<<AddParagraph "\"Хер я буду трогать эту грязную солийскую тварь. Что с ним станется-то? Завтра пусть Эд разбирается.\" Мужчина пинает прутья клетки, отчего они жалобно дребезжат. \"Поехали лучше *на берег*, запремся в будочку дохлого солдафона, охранничка, мать его, и пропустим по стаканчику, а? Как тебе идея?. Все равно клиенты еще не скоро з̴̬͝а̷͎̑к̴̗̇о̵̯̓н̵̥̀ч̴̧̔а̴̯͊т̴̣̓ с очередной мясной дыркой.\"">>
<<PassiveSkill "Техника">>
<<AddParagraph "Дверь скрипит снова, на секунду освещая тюрьму теплым желтовато-оранжевым светом. Ты осторожно двигаешься, стараясь не звенеть цепью, подползаешь к решетке и силишься разглядеть *соседку*.">>
<<PassiveSkill "Восприятие (зрение)">>
<<AddParagraph "Тебе не видно лица, но это точно женщина, поскольку светло-русые косы и длинное оливково-зеленое платье ты разглядеть в состоянии. В глаза бросается яркое пятно на волосах. Ее косы заплетены очень яркими лентами. Сердце екает от ж̷̡̾а̸̬͠л̵͙́ӧ̸͇́с̶̛͜т̵̱̒и̶̩̕...">>
<<SetSpeaker "Ты">>
<<AddParagraph "Перед глазами плывет, а земля начинает резко удаляться. Темнота застилает глаза.">>
<<SetSpeaker "Ты">>
<<AddParagraph "\"НЕТ! Постой! Постой! Дай мне еще минуту!\" Ты в панике пытаешься вернуть концентрацию, но тело скручивает болевым спазмом до искр в глазах. А может быть это не совсем искры.">>
<<if $Dolores1 is true>>
<<set _dora1 to "Дора">>
<<set _dora2 to "Д̵̩͒͝о̸̮̕л̶̨̏̾о̸̠̾͝р̸̗̰̅̑е̷͙̦́с̵̜͐͑ ̵̯͕͂̾Д̴̼̏ѐ̷̬̬и̴̟̲͋͝">>
<<else>>
<<set _dora1 to "Долорес Деи">>
<<set _dora2 to "Долорес Деи">>
<<endif>>
<<SetSpeaker "_dora2">>
<<AddParagraph "\"Не сопротивляйся. Ты увидел все, на что был способен. До затра, Гарри.\"">>
<<PassiveSkill "Восприятие">>
<<AddParagraph "Запах жвачки становится невыносимым. Кислорода в легких нет. Там остались горящие угли. Или вода?">>
<<include 2-Ким-сон-5>>[[|2-Ким-сон-5]]<<SetSpeaker "Древний рептильный мозг">>
<<AddParagraph "...авай...">>
<<AddParagraph "В...ай!">>
<<AddParagraph "Вставай! Просыпайся!">>
<<SetSpeaker "Ты">>
<<AddParagraph "Ты открываешь глаза и, набрав судорожным вздохом воды в рот и нос, перегибаешь непослушное тело через бортик, выталкивая из тела лишнюю жидкость.">>
<<PassiveSkill "Сила воли">>
<<AddParagraph "Тебе нельзя подыхать. Не теперь, когда ты точно знаешь, что Ким Кицураги жив.">>
<<AddParagraph "Пока что. Тик-так, тик-так.">>
<<AddOption "Вылезти из ванны." "2-Конецглавы">>[[|2-Конецглавы]]<<audio "BadSon" volume 100 fadeoverto 3 0>>
<<SetSpeaker "Дружелюбный интерфейс игры">>
<<AddParagraph "Спасибо, что прочитали вторую главу. Простите, что мы работали над ней *так* долго - надеемся, оно того стоило. Ожидайте следующую главу (приблизительно) в конце февраля!">>
/*
Гарри энивей воспользуется интуицией и найдет блокнот. Там заметки из кусочков. Гарри: оу еее я научил Кима мыслить шире и делать СТЕРЕОРАССЛЕДОВАНИЕ
ЕСЛИ Гарри пропустил более душевный разговор с Анникой о ее деле с ограблением, она удивится, увидев в блокноте свое дело, но ничего не скажет. Империя скажет, что ты что-то упустил и она не будет отвечать */