Script Change
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Replay

Une boîte à outils renfermant contenu, consentement et sécurité

La préface du créateur


Script Change Replay est une boîte à outils renfermant contenu, consentement et sécurité. Il a été développé d’une main de maître sur base de recherches et de l’expérience de la communauté des jeux de table. Ces outils sont adaptés à chaque environnement de jeu ou activité sociale, qu’il soit numérique, analogique, thérapeutique ou décontracté !

Les jeux de table sont passionnants et nous font vivre des aventures que nous n’aurions peut-être jamais pu expérimenter autrement. Ils peuvent, cependant, contenir des thèmes dérangeants pour certaines personnes. Certains préféreront jouer à un jeu plus réaliste, dont l’action est assez sombre, ou dans lequel il y a du sexe et de la romance, tandis que d’autres préféreront que les contenus gores ou sexuels soient implicites.

Parfois nous ne sommes pas prêts à voir certaines choses quand elles arrivent. Parfois, nous ne connaissons pas encore toutes nos limites. Nous pouvons au contraire les connaître et ne pas nous attendre à voir quelque chose qui nous effraie ou nous met mal à l’aise en enfonçant une porte.

C’est là que Script Change Replay entre en jeu. Script Change Replay vous donne la possibilité de passer et de rejouer une action, de la mettre en pause ou de la voir image par image. Il vous permet également de mettre en avant une séquence, de repasser une action instantanément et de procéder à un récap (que nous aborderons plus bas). Si un maître du jeu (MJ) ou un joueur se sent mal à l’aise avec un sujet ou une action du jeu, il peut demander un changement de script à tout moment.

Familiarisez-vous toujours à Script Change Replay avant de créer votre monde et vos personnages. Vous pouvez vous en servir pour aborder des détails de l’histoire des joueurs risquant d’être trop sombres ou loufoques, des éléments tels que les aliens et les zombies, et des thèmes tels que la trahison et le deuil. Script Change Replay devrait devenir partie intégrante de l’organisation de votre jeu, que ce soit en mettant le jeu en pause ou en utilisant le récap afin de parler de la session dans son ensemble.

Vous n’êtes pas thérapeute, mais cela ne veut pas dire que vous ne pouvez pas respecter les limites d’autrui et écouter leurs inquiétudes.

Le MJ devrait faire des fiches, expliquer ou imprimer les changements de script décidés afin de faciliter les choses.

Il vous suffit de dire « reprendre » lorsque vous voulez revenir au jeu.

Pour bien démarrer…


1. Choisissez une « classification » adaptée au contenu de votre jeu. Vous pouvez utiliser le système de classification standard utilisé pour les films ou créer le vôtre ! Vous devriez connaître le public auquel s’adresse votre jeu : sera-t-il tout public ou sera-t-il plus adapté aux adultes ? Insérez cette classification dans la note de l’éditeur, se trouvant à la fin de ce document.

2. Parlez du contenu que les joueurs voudraient bannir à tout prix ou qu’ils préféreraient éviter au maximum, comme la représentation de l’alcoolisme ou de l’amnésie. La participation à cette discussion n’est pas obligatoire, mais tout le monde devrait se sentir libre de s’exprimer. Soyez prévenant, car les joueurs cherchent généralement à ce que tout le monde s’amuse, et c’est parfois en adaptant le contenu d’un jeu que l’on arrive à cela. Ajoutez ce contenu à la note de l’éditeur en utilisant l'outil de votre choix. N’inscrivez pas le nom des joueurs concernés à côté des sujets, car cette note s’adresse à tous les participants, pas seulement à ceux qui y ont contribué. Le contenu que les joueurs veulent éviter devrait être représenté par des « beurk » (des éléments dégoûtants vous donnant l’impression d’avoir marché sur un cafard ou qui vous mettent extrêmement mal à l’aise) et des « bouh » (des triggers, des éléments traumatisants, terrifiants ou pénibles).

3. Prenez le temps de noter le contenu que les gens veulent voir dans votre jeu, des choses amusantes, passionnantes ou juste intéressantes. Ils sont la clé de ce qui rendra votre jeu sensationnel, et de ce qui vous rend vraiment enthousiaste. Soyez prêt à faire des concessions, à négocier, à être respectueux et assurez-vous de prendre en compte chaque clé, beurk et bouh avant et pendant la partie. En utilisant Script Change Replay, les joueurs peuvent ajouter chaque nouveau thème posant un problème dans la note de l’éditeur. S’il y a un conflit entre les clés, les beurk et les bouh, soyez prudent et inscrivez-les sur la liste afin d’éviter qu’ils soient dangereux.

Pourquoi changer le script ? Si vous jouez avec d’autres personnes, vous devriez toujours commencer par aborder le sujet du consentement. Demandez à tous les joueurs ce qui leur va, et ce qui ne leur va pas. Établissez les attentes de chacun sur le ton et le contenu du jeu, ainsi que sur les éléments de l’histoire. Script Change Replay entre en scène lorsque des éléments gênants ou des situations inattendues apparaissent.

Questions importantes


Dois-je tout expliquer ?

Il est toujours bon d'expliquer aux autres joueurs ou au maître du jeu ce qui vous pose problème lors de la session ou si un contenu spécifique vous ennuie.

Cela permet d'éviter qu’une situation délicate n’arrive de nouveau et de rendre les choses plus claires. Si décrire le problème vous met particulièrement mal à l'aise, ce n’est pas grave, identifiez simplement le sujet spécifique qui vous ennuie afin qu'il n'apparaisse plus.

Si vous avez besoin d'en parler, vous pouvez demander une pause afin d'expliquer ce qui se passe, et les autres joueurs devront écouter. Il est aussi bon de discuter des sujets abordés au cours d'un « récap » (Une réunion de conclusion). N’oubliez pas de vous respecter entre joueurs en ce qui concerne vos requêtes aux autres, et gardez en tête que leurs capacités ne sont pas différentes des autres joueurs, ou potentiellement amis. Vous devriez être mutuellement clément entre vous, et accepter les limites de chacun.

Au cours de cette discussion, si vous comptez partager quelque chose qui pourrait déclencher des traumatismes chez les autres, veillez à les prévenir afin qu'ils puissent se protéger eux-mêmes. S'ils ont besoin de s'éloigner pour que vous puissiez aborder le sujet, faites preuve de compréhension.

Comment savoir si les gens le prendront sérieusement ?

Les joueurs et le maître du jeu devraient lire ou écouter comment fonctionne Script Change Replay et accepter les conditions avant de jouer.

Si un joueur ne respecte pas les règles, expliquez-lui simplement qu'il viole le contrat, et n'hésitez pas à vous lever de la table ou à demander au maître du jeu de gérer la situation.

Il est aussi acceptable de demander à quelqu'un qui aborde plusieurs fois un sujet signalé de quitter la table, même définitivement.

Si le maître du jeu est le problème, parlez aux autres joueurs pour avoir leur soutien. Une pièce de théâtre n'en est pas une sans ses comédiens, et le maître du jeu est tout aussi responsable du contenu du jeu que les joueurs.

Ne vous sentez jamais forcé de faire quoi que ce soit que vous jugez en violation avec votre contrat, et gardez en tête que les règles sont là pour soutenir votre droit à vous sentir en sécurité et à l'aise au cours de votre session de jeu. Si vous faites face à un problème ou qu’utiliser un outil de changement de script avec votre groupe vous effraie ou vous met mal à l'aise, alors il est possible que Script Change Replay ne soit pas la bonne solution pour vous, et vous devriez penser à trouver une autre option.

Si vous souhaitez continuer avec les joueurs et le maître du jeu, la meilleure alternative est simplement de partager vos inquiétudes. Si vous faites suffisamment confiance à ces personnes au point de jouer avec elles, avec un peu de chance, vous découvrirez qu'elles prêteront attention à vous quand vous dites "Hé, je me sens mal à l'aise". Si ce n'est pas le cas, alors vous avez un plus gros problème qui nécessite une plus longue discussion, ou au contraire nécessite de couper court à tout dialogue.

Demander un changement de script


Comment demander un changement de script ?

Il suffit de dire « rejouer » ou « passer », de lever ou tapoter une carte de Script Change Replay. La plupart du temps, il est préférable d’intégrer ces paroles dans une phrase, par exemple : « On pourrait rejouer ce tour ? Mon personnage ne dirait probablement pas ce genre de choses ! », « J’ai besoin d’une pause, c’est un peu trop fort en émotion. » ou encore « Je pense que c’est le bon moment pour finir cette scène, on pourrait passer ? »

Faites en sorte que ça soit évident. Dans le cas où vous communiquez par écrit ou en ligne, vous pouvez utiliser les symboles pour indiquer quel outil vous voulez utiliser. Vous pouvez aussi utiliser un lanceur de dés commun comme rollforyour.party qui contient les outils de base du changement de script.

Après avoir utilisé un outil et une fois que tout est réglé, dites juste « reprendre », tapotez la carte ou utilisez un symbole.

▶️ > Reprendre
⏸️ || Pause
>> Passer
<< Rejouer
🔁 !< Repasser l’action
⏯️ |> Image par image
👍👍 2PA Double pouce en l’air
(Utilisez 2PA, 1PA, DBPG, 1PB, 2PB respectivement, ou utilisez des emojis).

Les changements de script en détails…

▶️ Reprendre

Après avoir utilisé un outil et une fois que tout est réglé, dites juste « reprendre », tapotez la carte ou utilisez un symbole..

⏸️ Pause

Vous pouvez également demander une pause. Celles-ci s’utilisent quand les choses sont trop intenses, mais que vous voulez quand même continuer cette scène. Lors d’une pause, il n’est pas obligatoire de discuter de ce qu’il vient de se passer, mais cela peut être utile. Après avoir utilisé cet outil, vous pouvez choisir de rejouer ou de passer. Vous pouvez aussi l’utiliser comme interruption de l’action avant de reprendre sans changements ou omissions.

Une pause peut aussi être demandée pour des besoins physiologiques (toilettes, hydratation, etc.) ou pour parler d’un sujet et essayer de répondre à un quelconque besoin lié à celui-ci.

⏩ Avancer

Vous pouvez demander au joueur de rejouer ou passer une scène.

Si vous voulez juste passer du contenu désagréable, par exemple vous voulez qu’une scène sexuelle s’écourte, passer des détails gores, ou même passer jusqu’à un autre moment de l’histoire pour garder un rythme intéressant, vous pouvez demander pour passer.

⏪ Rejouer

Si quelque chose qui vous pose un problème a déjà été dit, demandez à revenir en arrière jusqu’à un certain point, et le jeu pourra reprendre. Essayez d’être clair quant au contenu qui pose un problème et de coopérer pour voir quelle direction l’histoire devrait prendre.

Généralement, cela devrait être utilisé pour de petites modifications, pour traiter des problèmes spécifiques qui peuvent être résolus lors d’une brève discussion et prendre des décisions différentes dans une scène.

🔁 Repasser l’action

Cet outil vous permet de demander une pause juste après une scène pour la repasser sans pour autant incarner votre personnage. C’est un outil méta-jeu, mais il peut être utile pour s’assurer que tout le monde est sur la même longueur d’onde.

C’est particulièrement utile pour des scènes denses en interactions sociales ou lors d’actions complexes ou scènes plus longues dans lesquelles certains pourraient être perdus.

⏯️ Image par image

L’image par image permet aux joueurs d’exprimer leur souhait d’avancer lentement dans la scène suivante. Quand un joueur demande un « image par image », il indique que la scène à venir peut être nouvelle, sensible ou bien simplement qu’elle traite d’un sujet dont il n’est pas sûr, et il veut que le groupe sache qu’il veut avancer prudemment dans cette scène.

Le joueur qui a demandé l’outil devrait dire « reprendre » quand il veut indiquer que le jeu peut reprendre normalement. Cet outil peut être utilisé quand les joueurs rencontrent délibérément un sujet auquel ils sont sensibles, ou bien quand ils découvrent de nouveaux sujets ou contenu en jeu. Le groupe devrait être attentif aux besoins du joueur.

Continuez d’introduire les sujets ou le contenu initialement prévus, mais faites des pauses de temps en temps pour vérifier que le joueur qui a demandé l’image par image va toujours bien. Cela permet à ce joueur d’utiliser d’autres outils de changement de script en toute confiance sans avoir l’impression d’interrompre la partie. L’Image par image peut aussi être demandé au début de la partie ou session pour que, lorsque ces sujets sont rencontrés, le groupe puisse ralentir le rythme. Envisagez de prendre note de ces sujets sur des fiches destinées au MJ.

Entamer un changement de script


Que signifie « rejouer » des éléments et faire comme si de rien n’était ?

Lorsque l’outil « rejouer » est utilisé, on peut considérer que les évènements initiaux sont désormais hors-canon et que vous créez le nouveau script. Néanmoins, il est possible dans le jeu de moduler ce changement de scénario différemment ; en le faisant passer pour un rêve par exemple, ou pour le présage d’éléments comme dans un film. Parfois, les joueurs désirent seulement rejouer une scène sous un autre angle, ou changer un élément de sorte que la suite des évènements soit plus sécurisante pour eux. N’hésitez pas à discuter ensemble de la manière dont vous allez procéder et du sens que vous attribuerez à un retour en arrière.

Attention cependant, le dernier mot appartient à la personne qui a fait usage de l’outil. Cela implique que, dans certains cas, les participants peuvent simplement rayer une partie du scénario et dire que celle-ci n’est jamais arrivée. Il convient donc d’accepter la décision des autres joueurs désireux d’altérer le cours de l’histoire.

N’oubliez pas que les sensations ressenties à la suite de contenu troublant ou atypique ne peuvent être effacées que dans le jeu, mais restent bien présentes dans la vie réelle. Veuillez ne pas supprimer les expériences des autres. Script Change Replay est une boîte à outils qui explore les frontières du possible, il convient cependant d’accepter la réalité telle qu’elle est, compte tenu de l’aspect fictif.

Le changement de script s’applique-t-il au scénario uniquement ?

Bien sûr que non ! Script Change Replay sert également à apporter des nuances et à dynamiser le jeu de rôle. Vous pouvez utiliser la fonction « rejouer » par exemple au cas où l’histoire prend un ton un peu trop comique ou mélancolique ; ou bien si vous estimez que quelqu’un aurait pu enrichir en émotion ou en action un passage. Si vous trouvez que quelqu’un casse le rythme de la campagne en radotant, vous pouvez demander de « passer ». Il est même possible d’utiliser la fonction « pause » si vous désirez souffler un peu !

Script Change Replay peut également être utilisé pour appliquer un changement stratégique, si celui-ci reçoit l’aval de tout le monde. Il se peut qu’au fil de la partie, un mauvais tirage de dés ou un évènement gêne la campagne, voire la rende désagréable. « Rejouer » un lancé de dés ou « passer » un combat qui s’éternise est donc tout à fait permis, tant que les membres du groupe sont d’accord d’utiliser l’outil dans ce contexte.

N’oubliez pas cependant que lorsque vous rejouez un rôle en général, vous reprenez avant le moment où le personnage a été perturbé et, par souci de fair-play, vous devrez agir différemment dans la mesure du possible.

Que pouvez-vous faire d’autre avec Script Change Replay pour améliorer le cours de l’histoire ?

Il y a bien d’autres options amusantes possibles, notamment « repasser l’action », « mettre en avant une séquence » et le « récap » qui est très pratique pour conclure une session (voir la section suivante pour plus d’informations sur les trois points susmentionnés).

L’utilisation du double pouce en l’air


Que faire si vous voyez qu’un autre joueur est mal à l’aise ?

Vous pouvez utiliser les outils de Script Change Replay pour aider les autres joueurs. Si vous remarquez qu’un autre joueur est mal à l’aise quand il joue et que quelque chose dans le jeu pourrait être à l’origine de cet état, vous pouvez utiliser l’un des outils pour voir avec lui si tout va bien (comme l’outil « pause ») ou pour directement aborder avec lui le contenu du jeu (comme les outils « rejouer » ou « passer »).

Vous pouvez utiliser un outil quand vous avez l’impression que quelqu’un a besoin d’aide, sans mettre en cause cette personne, ou quand vous ne voulez pas voir un contenu précis. Il arrive parfois qu’on le fasse pour les autres joueurs, et le jeu devient alors plus intéressant !

Option : Vous pouvez venir en aide à un joueur et le faire de manière discrète grâce au double pouce en l’air. C’est comme quand vous likez une publication sur Facebook.

Pour ce faire, il faut seulement utiliser les bons emojis. Faites-les apparaître à l’endroit où l’autre joueur peut les voir et prononcez le nom de ce joueur suffisamment fort pour qu’il l’entende, mais veillez à ne pas déranger les autres. Le joueur répond en évaluant la situation de la manière suivante :

👍👍 Double pouce en l'air. Tout va bien !
👍 Un pouce en l’air.. Ok, mais une pause est nécessaire.
🤜🤜 Double poing.. Ça va, mais une pause image par image est nécessaire.
👎 Un pouce en bas.. Scène ou contenu inadéquat. Passer la scène peut être nécessaire.
👎👎 Double pouce en bas.. Scène ou contenu violent. Rejouer la scène peut être nécessaire.

Peut-on utiliser Script Change Replay d’une autre manière ?

Si les autres joueurs ont besoin d’aide, il est normal que vous leur demandiez si tout va bien.

Si l’administrateur vous demande la raison, vous pouvez demander à mettre le jeu en pause pour parler avec l’autre joueur en privé. Si vous ne pouvez pas utiliser vos mains, essayez d’autres méthodes comme faire du bruit avec un objet, le déplacer de haut en bas ou envoyer un message sur le chat. Les pouces en l’air peuvent être représentés par des emojis ou être partagés. N’oubliez pas, le but est d’avoir la meilleure partie possible avec les autres joueurs. Vous pouvez vous entraider et devenir des pros.

Les changements de script post-crédit


La mise en avant d’une séquence

La mise en avant d’une séquence vient à la fin de la partie. Il s’agit d’un moment très positif pour les joueurs, puisque c’est à cet instant-là qu’ils peuvent mettre en avant tous les éléments de la partie qu’ils ont appréciés.

Chaque joueur, y compris le MJ, devrait avoir la possibilité de mettre en avant une scène particulière ou une interaction qu’il a aimé durant la partie.

Impossible pour les joueurs de ne pas faire de commentaires négatifs ou constructifs sur le jeu. C’est pourquoi il est conseillé à tous les joueurs de débriefer ensemble en fin de partie, s’ils le veulent. C’est même fortement conseillé lorsque le jeu est intense au niveau émotionnel.

Les gaffes et les scènes ratées

Les gaffes et les scènes ratées peuvent éventuellement être traitées lors du récap. Cette partie du récap doit se faire dans un esprit de critiques constructives, d’amélioration de soi et de prise de conscience émotionnelle.

Une gaffe s’accompagne généralement d’un « Oups ! », alors que les scènes ratées sont plus sérieuses, comme un conflit, une mauvaise utilisation des outils de Script Change Replay ou un choc émotionnel. Prévoyez un peu de temps pour partager tout ça.

N’oubliez pas qu’il vous est possible de faire une pause à tout moment. Si vous arrivez à court de temps, demandez aux joueurs d’en prendre note et de le dire à l'administrateur pour qu’il en parle lors de la partie suivante. Vous pouvez également utiliser Script Change Replay à distance, en envoyant un mail ou en utilisant le chat. Vous pouvez utiliser toutes les méthodes que vous voulez, du moment que vous le faites dans le respect.

Les récaps

Les récaps sont l’occasion pour le groupe de passer en revue tout ce qu’il s’est passé pendant le jeu, que ce soit constructif ou négatif. Il est bon de prendre l’habitude de parler de ces sujets-là plus en profondeur. Lors des récaps, les joueurs qui ne se sentaient pas assez à l’aise à l’idée de mettre en pause la session en cours ou de la rejouer peuvent donner leur avis.

Il devrait s’agir d’un environnement de soutien et aucun joueur ne devrait dire à un autre que ses sentiments sont erronés. Les critiques constructives sont excellentes, notamment en ce qui concerne le choix de l’intrigue, le sentiment d’un déséquilibre dans l’importance d’un personnage ou les désaccords sur la dynamique. Utilisez les récaps pour parler du jeu, de ce qui pourrait être amélioré et des conséquences sur les joueurs ou sur le MJ. Tout le monde est sur un pied d’égalité dans cette conversation.

Pendant le récap, il est important d’aborder tout ce qui a été soulevé pendant la partie et qui nécessite une discussion plus approfondie, même s’il s’agit d’un sujet délicat. Personne ne doit être poussé à révéler des traumatismes ou des détails de leur vie personnelle. Néanmoins, il faut pouvoir aborder les questions qui se présentent.

Les outils de changement de script doivent être utilisés sur le moment et après coup ; vous pouvez donc utiliser « rejouer » à chaque fois qu’un sujet est abordé au cours de la partie et ensuite utiliser le récap pour discuter de ce sujet un peu plus en profondeur si tout le monde est à l’aise.

Si l’un des joueurs ne se sent pas à l’aise d’aborder certains sujets pendant le récap, il devrait avoir la possibilité d’envoyer un e-mail, d’écrire une note, ou d’avoir une discussion ultérieure pour assurer un suivi afin que tout le monde soit à l’aise et sache ce qu’il se passe. Cela permet aux joueurs d’aborder les sujets de manière plus sûre et de réduire les chances de répéter les mêmes erreurs.

Comme indiqué précédemment, si vous envisagez de partager quelque chose qui pourrait provoquer des traumatismes chez les autres, assurez-vous de les prévenir pour qu’ils puissent être dans un espace sécurisant. Respectez-les s’ils ont besoin de quitter la table quelques instants.

Les récaps en détails…

Situation 1

Les joueurs qui partagent des gaffes doivent parler en « je » et se concentrer sur leurs propres actions lors du premier tour de partage. Voici deux exemples possibles :

« J'ai l'impression d'avoir réagi de manière excessive dans la scène où nous étions dans la forêt hantée, et je sais que je dois travailler sur mon comportement lorsque je suis agité. Je suis désolé. »

Ou encore : « Je voudrais envisager de rejouer le conflit social de la mi-session, car j'ai été distrait. Pourrions-nous refaire la scène au début de la prochaine session ? ».

Situation 2

Les joueurs qui participent à cette situation doivent continuer à utiliser « je », mais doivent s'intéresser à ce qu’ils ont ressenti à l’écoute des gaffes de la situation 1, y compris l’avis des autres joueurs. Voici deux exemples :

« Je me sens vraiment triste d'avoir élevé la voix et j'aurais besoin d'être rassuré sur le fait que personne n'est encore blessé par mon coup de colère. » (Lorsque les joueurs cherchent à être rassurés, le maître du jeu doit encourager les autres à participer et à le faire eux-mêmes).

Ou encore : « Je suis inquiet à l'idée de refaire la scène de conflit, pourrions-nous faire en sorte qu’il n’y ait pas de répercussions sur mon personnage? ».

Situation 3

Les joueurs de cette situation doivent utiliser la première personne du singulier pour aborder toute critique constructive ou tout conflit dans le jeu. Faites preuve d'une grande prudence à cet égard, mais essayez de laisser les joueurs exprimer leurs pensées et partager leur expérience. Voici deux autres exemples :

« J'ai eu peur quand nous sommes allés dans la forêt sombre et quand j'ai essayé de demander du réconfort, j'ai eu l'impression qu'on me rejetait. »

Ou encore, « J'ai eu l'impression qu'un autre joueur essayait d'utiliser certains mécanismes contre moi et j'aimerais qu’on le vérifie en en discutant ou en rejouant la scène ».

Situation 4

Les joueurs qui partagent cette situation doivent continuer à utiliser « je », mais faire particulièrement attention à se comprendre mutuellement, en utilisant des pauses si nécessaires pour se calmer, et répondre en assumant la responsabilité de la blessure qu'ils ont causée (volontairement ou non) et s'engager sincèrement à tout besoin de changement raisonnable. Deux derniers exemples :

« J'aurais dû vérifier quand tu as exprimé ta peur dans la forêt. La prochaine fois, j'utiliserai un double pouce en l'air pour voir. »

Ou encore : « Je suis désolé que mes actions vous aient donné l'impression d'être manipulés, mais j'ai l'impression que le jeu est peut-être conçu de cette façon, je serais heureux de rejouer la scène, tant que cela n'efface pas mon gain de niveau ».

Sujets de récaps

  • Comment pourriez-vous améliorer une expérience que vous avez vécue pendant la partie d'aujourd'hui ?
  • Quelles sont les émotions que vous ressentez et comment sont-elles liées à la session ?
  • Comment les autres joueurs peuvent-ils vous soutenir pour aborder n'importe quel sujet dans le jeu, y compris les demandes de changement de script ?
  • Quels enseignements tirez-vous de la session d'aujourd'hui ?
  • Partagez une pensée positive concernant la session d’aujourd’hui et un point à améliorer à l’avenir.

Script Change Replay

Une boîte à outils renfermant contenu, consentement et sécurité


Notes de l’éditeur

Mode d’emploi : Aucun thème ou contenu n’est trop simple ou insignifiant. S’il a de l’importance pour vous, en bien ou en mal, insérez le dans la liste. Cette dernière est toujours susceptible de changer.

Les outils peuvent être inscrits sous forme d’initiales ou de symboles. Si ça vous rend mal à l'aise de voir des « beurk » et des « bouh » lorsque vous mettez en place les clés, repliez le papier sur les pointillés avant de les cacher.

Respectez les limites de chacun pendant le jeu!

Clés Outils Clés Outils
Beurk Outils Beurk Outils

Attention ! Les « bouh » et les « beurk » se trouvent sous cette ligne

Bouh Outils Bouh Outils
The resume card
The pause card
The rewind card
The fast-forward card
The instant replay card
The frame-by-frame card
The instant replay card
The frame-by-frame card
The resume card
The pause card
The rewind card
The fast-forward card

Découpez autour des cases. Cette feuille possède deux sections de fiches.

Mise en page HTML par Alain Dellepiane et conception des cartes par Clayton Notestine, licencié sous Commons Attribution-NonCommercial 4.0 International License. Ce travail est basé sur Script Change (trouvable surhttp://briebeau.com/scriptchange ), créé et développé par Beau Jágr Sheldon, et autorisé d'utilisation sous la licence Creative Commons Attribution 4.0 International License. (http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/). La collection de polices Sylexiad est créée par le Dr Robert Hillier.
Vous êtes libres de copier et distribuer ce contenu sur n'importe quel support ou dans n'importe quel format, et de le remanier, transformer et développer. Vous devez accorder le crédit approprié au créateur, fournir un lien vers la licence et indiquer si des changements ont été faits. Vous pouvez le faire de toutes les façons, dans la mesure du raisonnable, mais pas d'une façon qui suggère que le concédant de licence vous donne son aval ou accepte l’usage que vous ferez de ces outils. Vous ne pouvez pas utiliser ce contenu à des fins commerciales. Envoyez un courriel à contact@briebeau.com afin de vous renseigner sur l'utilisation de Script Change dans votre jeu ou vos conventions, et visitez le site web de Script Change the Script Change website pour en apprendre plus sur le projet et comment le soutenir.