«Ваша настольная техника безопасности»
«Переиграем сюжет!» представляет собой сборник правил для комфортной игры. В его основу вошли знания и опыт экспертов в области настольных игр. Эти правила могут быть использованы как в любом игровом сообществе, так и в обычной жизни, и не важно, общаетесь ли вы с кем-то на улице или в мессенджерах, ведете непринужденный разговор или хотите поддержать кого-то добрым словом.
Мир настольных игр настолько захватывающий, что мы можем отправиться в приключения, которые невозможны в реальном мире. Однако, на пути могут встретиться препятствия, которые введут некоторых игроков в ступор. Кто-то, возможно, хочет участвовать в игре полной сурового реализма, или в той, в которой присутствуют сексуальные и романтические отношения, в то время как другие, возможно, хотят, чтобы кровь и кишки или откровенные сцены оставались за пределами стола.
Иногда мы оказываемся просто к этому не готовы. Иногда люди еще в полной мере не осознают всех своих границ. Возможно, они и понимают, а просто не ожидают, что за поворотом найдут что-то, что заставит их испугаться или почувствовать себя не в своей тарелке.
Именно тогда на сцену выходит «Переиграем сюжет!». В него входят следующие правила: перемотка назад, перемотка вперед, пауза и слоумоушен, но и это далеко не все! Обсуждение лучших моментов и подведение итогов - это лишь малая часть того, что может предложить этот сборник (см. ниже). В любой момент игры, если игроку или гейм-мастеру (ГМ) станет некомфортно от происходящего, они могут воспользоваться сборником «Переиграем сюжет!».
Всегда знакомьте игроков со сборником перед созданием персонажей и игрового мира. Он может пригодиться, когда игрок рассказывает предысторию персонажа, подробности которой могут оказаться слишком неприятными для восприятия, или при описании игрового мира, кишащего пришельцами или зомби, а также когда затрагиваются темы предательства или страдания. «Переиграем сюжет!» должен стать частью ваших игровых вечеров: от перерывов во время игры до подведения итогов.
Не забывайте, что у каждого есть личные границы, которые следует уважать, и беспокойства, к которым следует прислушиваться.
Чтобы облегчить задачу, ГМ следует подготовиться к разъяснению «Переиграем сюжет» любым удобным ему образом.
Чтобы вернуться к игре в любое время, просто скажите «Возобновить».
1. Определитесь с «рейтингом» для вашей игры. Вы можете использовать систему рейтингов фильмов или создать собственную! Как правило, вы должны знать на кого рассчитана ваша игра, потому что от этого будет зависеть ее рейтинг (например, «Без возрастных ограничений» или «Только для взрослых»). Укажите этот рейтинг в заметках в конце сборника.
2. Обсудите моменты, с которыми игроки категорически не хотят столкнуться, или то, что они хотят свести к минимуму, например, сцены, в которых присутствует алкоголь или потеря памяти. Никто не обязан вносить свой вклад в игру, но каждый должен понимать, что он может вынести любую тему на обсуждение. Будьте внимательны, потому что люди часто пытаются создать веселую обстановку. И иногда это происходит за счет изменения сюжета игры! Добавьте эти изменения в заметки любым удобным для вас образом. Не делайте акцент на именах игроков, испытывающих неудобства в конкретных ситуациях, потому что это относится ко всем за столом. Развитие сюжета, которого игроки хотели бы избежать, должно быть указано в столбцах «Фу!» (это такие гадкие вещи, которые причиняют вам легкий дискомфорт, например, когда вы раздавили таракана) и «Нет!» (которые вызывают неприятные воспоминания, ранят, пугают или тревожат).
3. Потратьте время, чтобы указать то, что люди действительно хотят видеть в игре — вещи, которые забавны, увлекательны или просто интересны. В столбцах «Топ!» вы можете указать именно это. Будьте готовы общаться между собой, проявляйте уважение и обязательно учитывайте все «Фу!», «Нет!» и «Топ!» во время игры. Когда игроки используют сборник, то проблемная тема, которая всплывает в ходе игры, должна быть добавлена в заметки. Даже если вы не уверены в том, что вы хотите указать (в столбцах «Фу!», «Нет!» и «Топ!»), все равно добавьте свои мысли в заметки.
В чем смысл «Переиграем сюжет!»? Если вы играете вместе, то, в первую очередь, вы должны прийти к единому мнению. Решите, что для вас приемлемо, а что нет. Определите ожидания от игры — ее тон, наполнение и элементы сюжета. «Переиграем сюжет!» входит в игру, когда возникают спорные моменты или неожиданные проблемы.
Это поможет предотвратить повторение неловких моментов. Если вы чувствуете себе некомфортно при описании чувствительного момента в подробностях, не переживайте, просто выделите самую проблемную часть, чтобы она больше не повторилась в ходе игры.
Если вам нужно поговорить об этом, вы можете остановить игру, чтобы объяснить, что происходит, а другие игроки должны вас выслушать. Также лишним не будет обсудить эти темы на подведении итогов. Помните о взаимоуважении. Вы должны быть великодушны друг к другу и понимать чужие границы.
Во время обсуждения, если вы планируете поделиться чем-либо, что может вызвать плохие воспоминания у других, обязательно предупредите об этом, чтобы все чувствовали себя в безопасности. Будьте внимательны друг к другу.
Перед началом игры игроки должны ознакомиться с тем, как работает «Переиграем сюжет!», и согласиться с предложенными правилами.
Если игроки не будут следовать этим правилам, просто объясните, что они их нарушают, и не постесняйтесь выйти из игры или попросить ГМ решить возникшую проблему.
Также вы можете попросить покинуть игру того, кто часто поднимает чувствительные темы.
Если проблема в ГМ, обратитесь за помощью к другим игрокам. Игра не является игрой, когда происходит взаимодействие только между игроками, ГМ также ответственен за происходящее.
Даже и не думайте отступать от своих личных границ, прописанных в заметках к игре. Помните, что правила помогают создать условия для комфортной игры. Если вы столкнулись с проблемой, из-за которой вам по какой-либо причине неудобно использовать «Переиграем сюжет», возможно, что этот сборник вам не подходит, и следует подобрать что-то другое.
Возможно, вам удобнее будет прямо рассказать о своих проблемах. Если вы достаточно доверяете людям, с которыми будете играть, то однажды они отнесутся к вам с понимаем, когда вы скажете: «Эй, мне некомфортно». Если нет, то, наверное, не стоит разговаривать с ними на эту тему.
Просто скажите «Перемотка назад», или же поднимите карту из этого сборника. Как правило, с этими фразами лучше составлять целое предложение, например: «Может, перемотаем назад? Мой персонаж не сказал бы такого!» или «Давайте уйдем на паузу». Или даже так: «Думаю, мы могли пропустить этот момент, нельзя ли перемотать вперед?».
Убедитесь, что это действие не останется незамеченным. Если вы хотите обратить внимание игроков к тому, что вы хотитесь воспользоваться одним из правил, воспользуйтесь условными обозначениями. Также можно воспользоваться общим для игроков кубиком, например, на сайте rollforyour.party, в который уже встроены основные правила этого сборника.
После применения любого из правил, когда, например, возникшая проблема улажена, скажите «Возобновить», поднимите карту или сообщите о продолжении игры как-нибудь по-другому.
▶️ | > | Возобновление |
⏸️ | || | Пауза |
⏩ | >> | Перемотка вперед |
⏪ | << | Перемотка назад |
🔁 | !< | Повтор действия |
⏯️ | |> | Слоумоушен |
👍👍 | 2ПВ | Два пальца вверх |
(Либо же придумайте собственные обозначения, например, эмодзи или сокращения) |
После применения любого из правил, когда, например, возникшая проблема улажена, скажите «Возобновить», поднимите карту или сообщите о продолжении игры как-нибудь по-другому.
Вы также можете воспользоваться паузой, например, когда накаляются страсти, и перед этим необходимо взять перерыв. Хотя обсуждать сложившуюся ситуацию во время паузы вовсе не обязательно, это нередко может сыграть вам на руку. Пауза всегда помогает определиться с дальнейшими действиями.
Если земные нужды не отпускают вас, не постесняйтесь уйти на паузу.
Вы можете попросить ГМ выполнить перемотку вперед, чтобы пропустить определенное событие, например, откровенную сцену, сцену жестокости или же просто перейти далее по сюжету для сохранения динамики игры.
Если вам не понравился определенный момент, вы можете попросить перемотать игру к его началу. Опишите, что именно вам не понравилось, и будьте готовы обсудить это для дальнейшего развития сюжета.
Чаще всего это правило применимо для внесения небольших поправок в сюжет и решения несложных вопросов.
Повтор действия – это своеобразная пауза, во время которой вы можете освежить в памяти определенные события. Хотя это может показаться не совсем честным с точки зрения правил игры, но может быть полезно для того, чтобы убедиться, что все игроки находятся на одной волне.
Это правило может пригодиться при сложных игровых моментах, например, когда кто-то потерял нить повествования после долгих диалогов или запутанных событий.
Слоумоушен дает игрокам возможность сообщить о том, что они хотели бы продвигаться в более медленном темпе. Это может пригодиться, если начинается новая сюжетная линия, которая, например, может потенционально задеть чувства окружающих.
Если инициатор этого правила желает, чтобы игра вернулась к прежнему темпу, он может произнести слово «Играем». Это правило может быть использовано, когда игроки сталкиваются с чувствительными темами или новыми сюжетными отвлетвлениями. Группе не следует забывать о чувствах других игроков.
Придерживайтесь изначального сюжета, но время от времени проверяйте, не отстали ли игроки от повествования и все ли с ними в порядке. Это позволит им чувствовать себя более уверенно, и они станут меньше стесняться при использовании ранее описанных правил. Вы также можете начать игру с розыгрыша этого правила, и при возникновении чувствительных тем, вы сможете снизить темп игры для того, чтобы каждому было комфортно. Вы можете записать чувствительные темы на картах и передать их ГМ.
Когда вы используете правило перемотки, все происходившее ранее перестает быть частью сюжета, и теперь вы в праве наполнять его новым содержанием. Тем не менее, обыграть это можно по-разному: скажите, что это был всего лишь сон, или, как в кино, пророчество возможного исхода. Иногда игроки даже могут попросить изменить ход событий текущей сцены, или переиграть ее в наиболее безопасном для себя варианте. Обсудите друг с другом свои пожелания насчет изменений сюжета, объясняя их значение в общей картине повествования.
Однако помните, что окончательное решение о том, как обыграть перемотку, всегда остается за инициатором. Например, вы можете сказать: «Вам это показалось! Этого не было». Мы должны уважать решение игрока, применившего это правило, и дать ему возможность решить, что правда, а что вымысел.
Важно помнить, что нельзя просто притвориться, что ничего не было. Ваш травмирующий опыт всегда идет с вами рука об руку. Нельзя так просто забыть о нем. Ни в коем случае не преуменьшайте чужие проблемы. «Переиграем сюжет» не ограничивается только игровым миром – он находится вне рамок. Мы не должны игнорировать реальность в угоду вымысла.
Используйте «Переиграем сюжет», когда нужно сменить общую атмосферу повествования или ход ролевой игры. Если обстановка становится чересчур комичной или трагической, инициируйте перемотку. Вы также можете использовать «Перемотку назад», если кто-то играет вполсилы и не делает игру настолько насыщенной, насколько вы хотите! Если вы чувствуете, что кто-то тянет резину и навевает скуку, используйте «Промотать вперед». Если вам нужен перерыв, вы всегда можете применить функцию «Пауза».
Правила сборника «Переиграем сюжет» могут быть также использованы по договоренности всей группы, когда, например, одного плохого броска кубика или возможного развития событий достаточно, чтобы сделать игру неприятной или даже расстраивающей. В таком случае, если все игроки согласны, можно просто использовать перемотку назад или вперед, чтобы долго не топтаться на месте.
Важно помнить, что при использовании перемотки вы возвращаетесь к моменту, когда вы еще не совершили ход, которой планируете изменить, а затем вы должны поступить иначе. Так будет честно!
С этим сборником вы можете отлично провести время, особенно используя такие правила, как «Повтор действия», а в конце игры вспомнить о «Лучших моментах», о чем вы сможете прочитать далее.
Есть еще одна крутая штука под названием «Подведение итогов», но с ней вы ознакомиться в следующем разделе.
Хотите помочь другим игрокам? Что ж, «переиграем сюжет»! Если вы вдруг заметили, что вашему другу стало неловко в компании, а в игре происходит что-то, что могло бы послужить причиной этому, воспользуйтесь одним из наших правил: возьмите перерыв («Пауза»), чтобы поговорить с ним, или попробуйте избежать, как вам кажется, неприятных моментов в сюжете («Перемотка»).
И это будет абсолютно правильно! Заявите напрямую, что эта тема – чувствительная, при этом, конечно, не упоминая кого-то, кого она могла бы задеть, или просто «возьмите удар на себя», сообщив друзьям, что вам такое не по душе. Да, иногда мы должны вступаться за других, но ведь это только делает игру лучше!
Дополнение: Хотите узнать, как себя чувствует ваш друг, но сделать это как-нибудь незаметно? Намекните, чтобы он «оценил» игру, будто он ставит лайк какому-нибудь хорошему видео.
Это правило работает проще простого: просто поднимите два больших пальца вверх и покажите их так, чтобы ваш друг смог их увидеть, но если он их не замечает, можете еще и негромко окликнуть его, но только так, чтобы не помешать другим во время игры. «Ответы» могут быть следующие:
👍👍 | Два пальца вверх | «Все в порядке, играем дальше!» |
👍 | Палец вверх | «Ничего страшного, но пауза бы не помешала» («Пауза») |
🤜🤜 | Кулачки | «Мне сложновато, но я постараюсь справиться с этим» («Слоумоушен») |
👎 | Палец вниз | «Мне несколько неприятно. Я хотел(а) бы пропустить эту сцену» («Перемотка вперед») |
👎👎 | Два пальца вниз | «Мне это совершенно не нравится. Я хотел(а) бы, чтобы этого не было» («Перемотка назад») |
Конечно! Во-первых, если вы точно уверены, что вашему другу нужна помощь, можно обойтись и без лишних «вопросов-ответов» – берите паузу и, если нужно, поговорите с ним наедине.
Но если все же вы не хотите прерывать игру, но у вас, например, заняты руки, можете сымпровизировать: «спросите» перестукиванием, помашите чем-нибудь, ну или просто отправьте ему в мессенджер те же пальцы вверх, но только в виде эмодзи. Помните: игровая сессия удалась тогда, когда каждый получил удовольствие от проведенного в компании времени.
Не расходитесь в конце игровой сессии – все интересное только начинается!
И начать можно с воспоминаний о лучших моментах. Это положительно скажется на сплоченности вашей группы, а также, благодаря этому, игроки смогут поделиться моментами, которые им понравились больше всего, причем слово следует давать каждому игроку, а вспоминать можно обо всем, что было: от сюжетных перипетий до мастерства ГМ.
Наверное, ни одна игра не обходится без негативных моментов или конструктивной критики, и идеала достичь невозможно, но ведь стремление к нему еще никому не помешало? Именно поэтому мы советуем проводить подведение итогов, особенно после эмоционально насыщенных сессий.
Но иногда стоит вспоминать и ошибки, поэтому извлечение уроков может стать важной частью подведения итогов. Если вы хотите услышать конструктивную критику или поделиться ей, то это точно для вас!
Ошибки могут быть не только пустяковыми, но и более серьезными, провоцирующими игроков на конфликт, нарушающими правила игры или сборника «Переиграем сюжет!», и даже оскорбительными. Придерживайтесь 4 стадий подведения итогов, описанных ниже.
Помните, что уйти на перерыв, как и во время игры, может каждый, а если вы играли допоздна, то, конечно, будет лучше, если игроки оставят свои заметки на картах и просто соберут их. Прочитать их можно будет уже перед началом следующей сессии. Устали? Неудобно писать на картах? Ничего страшного. Любимый мессенджер ничем не хуже.
Подведение итогов – это уникальная возможность обсудить с группой все, что происходило в игре; и довольно полезно выработать привычку проводить такие встречи, ведь далеко не все люди готовы прервать игру, чтобы поговорить о своих «рамках дозволенного», или же пропустить какой-нибудь сюжетный момент.
Дружелюбная атмосфера – это главное, на чем должны быть построены подобные встречи, ведь никто не должен бояться осуждения своих чувств, и все должны быть равны во мнении. Конструктивная критика – это, конечно, здорово, когда затрагиваются, например, спорные моменты сюжета, говорится о недостатке внимания к персонажу или разногласиях по игровым механикам. Но всегда важно направить критику в позитивное русло: попробуйте это обсуждать с позиции, как можно было бы улучшить игру.
Ни в коем случае не бойтесь обсуждать чувствительные темы во время подведения итогов. Постарайтесь избежать давления на любого игрока, дайте возможность обсудить все, что каждый считаем нужным.
Кстати, правила сборника «Переиграем сюжет!» действуют не только во время игры, но и после, поэтому, например, вы можете воспользоваться «Перемоткой назад» во время игры, а затем в ходе подведения итогов обсудить произошедшее, узнать, почему было принято такое решение.
Если кому-то из игроков некомфортно обсуждать вопросы на подведении итогов, он может написать в мессенджер, оставить записку, или же просто можно перенести обсуждение на потом, когда все себя будут чувствовать комфортно. Так игроки себя будут чувствовать безопаснее, а старые ошибки не повторятся.
Как уже говорилось, если вы планируете затрагивать чувствительные темы, которые потенциально могли бы кого-то задеть, лучше всего предупредите об этом игроков, и, если возникают возражения, уважайте выбор каждого.
Игроки, которые делятся своими ошибками, должны начать свое предложение с «Я» / «Мне» и рассказать о своих чувствах и действиях, которые привели к ошибкам. Два примера:
«Мне кажется, я перегнул палку в том самом моменте, когда мы были в лесу с привидениями, и я понимаю, что мне еще нужно поработать над самоконтролем. Простите»
«Я бы хотела переиграть момент, когда произошел конфликт где-то в середине игры, поскольку я немного отвлеклась. Могли бы мы повторить этот момент в начале следующей сессии?»
На этой стадии игроки продолжают рассказывать об ошибках, начиная первое предложение с «Я» / «Мне», но в этот раз затрагивают не только свои чувства, но и ожидают ответной реакции окружающих. Два примера:
«Мне жаль, что я повысил голос, и я хотел бы понять, не задел ли я этим кого-нибудь?» (Когда игроки хотят убедиться в чем-то, ГМ должен не только подтолкнуть других, но и ответить на вопрос самостоятельно)
«Я не совсем уверена, что смогу поучаствовать в той сцене с конфликтом, поскольку тогда на моего персонажа был наложен один эффект… Он же останется, так ведь?»
На этой стадии игроки делятся критическими замечаниями и затрагивают конфликтные ситуации, начиная первое предложение с «Я» / «Мне». Будьте аккуратны, но постарайтесь дать игрокам возможность высказать свои мысли и поделиться своим опытом. И еще два примера:
«Мне было страшно, когда мы отправились в темный лес, но когда я попросила группу успокоить меня, такое чувство, будто меня все проигнорировали»
«Мне показалось, что другой игрок пытался использовать одну игровую механику против моей воли, и я бы хотела, чтобы мы вернулись к этому моменту, обсудили и пересмотрели его»
На этой стадии игроки, начиная первое предложение с «Я» / «Мне» и уделяя особое внимание чувствам других игроков, признаются в содеянном, раскаиваются за причиненную боль (намеренную или нет), уходят на перерыв, если это необходимо, и принимают решения по изменению сюжета игры, если таковые оправданы. И последние два примера:
«Мне стоило остановиться и попытаться помочь тебе, когда ты испугалась в лесу. Если такое повторится, я постараюсь спросить, как ты себя чувствуешь»
«Мне жаль, что из-за моих действий ты почувствовала, будто тобой воспользовались, но, мне кажется, на то это и есть игра, и у нее такие правила, допускающие это. В любом случае, я был бы рад переиграть эту сцену, если из-за этого, конечно, я не лишусь своего нового уровня»
Поделитесь позитивным впечатлением от сегодняшней игровой сессии и расскажите, как бы вы хотели улучшить будущие.
Правила могут бы записаны сокращениями или условными обозначениями. Если вам неприятно видеть пункты «Фу!» и «Нет!», подверните лист по пунктирной линии, чтобы их не было видно.
Уважайте личные границы каждого игрока!
«Топ!» | Правило | «Топ!» | Правило |
---|---|---|---|
«Фу!» | Правило | «Фу!» | Правило |
---|---|---|---|
«Нет!» | Правило | «Нет!» | Правило |
---|---|---|---|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |