أدوات التوافق لمحتوى آمن.
إعادة تغيير النص هي مجموعة أدوات التوافق لمحتوى آمن. صممت من خلال الأبحاث والخبرات في مجموعات ألعاب الطاولة مع مهارات قيادية. هذه الأدوات قابلة للإستعمال في أي بيئة لعب أو مشاركة إجتماعية سواء كانت رقمية أو تناظرية أم كانت علاجية أوعادية.
ألعاب الطاولة مشوقة ويمكن أن تأخذنا إلى عالم مليء بالمغامرات لم نعهده من قبل. إلا أنها قد تحتوي على مواضيع قد تزعج بعض الأشخاص. فقد يرغب البعض في لعب لعبة للشجعان كلها رعب وأكشن أو تلك التي تحتوي على الإثارة والرومنسية، بينما يفضل البعض الآخر عدم مشاهدة لقطات الدماء والعنف أو المحتوى الجنسي على الشاشة.
أحيانا لا نكون مستعدين لذلك. بعض الناس لا يعرفون كل حدودهم بعد أو ربما يعرفون ولكنهم لم يتوقعوا كسر ذلك الحاجز وإيجاد شيء يجعلهم خائفين أو منزعجين.
وهنا يأتي دور إعادة تغيير النص. الأدوات الرئيسية لإعادة تغيير النص تسمى رجوع وتقديم سريع وإيقاف مؤقت وإطار بإطار. توجد أيضا أدوات أخرى مثل أهم اللقطات والإعادة الفورية والإجتماع الختامي (ستتم مناقشته لاحقا في هذا المستند). مما يمكن اللاعب أو سيد اللعبة من الدعوة إلى تغيير النص الذي يحتوي على موضوع أو حركات ضايقته وذلك في أي مرحلة من اللعبة.
قم دائما بتقديم إعادة تغيير النص قبل تصميم الشخصيات وبناء العوالم حيث يمكن إستعماله لمعاينة قصة اللاعب إذا كانت التفاصيل قد تحتوي على العنف أو البلاهة وعناصر كالفضائيين أو الزومبي وموضوعات كالخيانة والحزن. يجب أن يصبح مغير النص جزءا من الحوار ومن الأحداث داخل اللعبة سواء كان ذلك من خلال إستعمال الإيقاف المؤقت لأخذ راحة خلال اللعب أو إستعمال الإجتماع الختامي في النهاية لمعالجة اللعبة ككل.
من المهم أن نتذكر أننا لسنا الأخصائيين النفسيين لبعضنا البعض ولكن ذلك لا يعني أن لا نحترم حدود بعضنا البعض ولا نستمع إلى مخاوف بعضنا البعض.
يجب على سيد اللعبة أن يكتب على بطاقات الفهرسة ويفسر أو يقوم بطباعة بطاقات مغير النص لجعل الأشياء أكثر سهولة للجميع.
قل واصل للرجوع إلى اللعبة في أي وقت.
1. إختر "تقييم" لمحتوى لعبتك. بإمكانك إستعمال التقييمات النموذجية للأفلام أو إحداث التقييم الخاص بك! عادة ما عليك معرفة نوع الجمهور الذي تتوجه إليه لعبتك — هل ستكون بتقييم جي المناسب لجميع الأعمار أم هل هو عرض للكبار فقط؟ حدد هذا التقييم في ملاحظات المحرر الموجودة في آخر هذا الملف.
2. ناقش المحتوى الخاص الذي قد يرغب الناس في تفاديه قطعا أو ما يريدون الإبقاء على الحد الأدنى منه مثل تصوير إدمان الكحول أو فقدان الذاكرة. المشاركة ليست إجبارية إلا أنه على الجميع أن يشعروا بأن مشاركتهم مرحب بها. كن مراعيا للآخرين فالناس غالبا ما يحاولون التأكد من أن الجمبع مستمتع باللعبة —وأحيانا ما يحدث هذا من خلال تخصيص المحتوى. أضف هذا المحتوى إلى القائمة الموجودة في ملاحظات المحرر بإستعمال أي وسيلة تفضلونها. لا تسجل أسماء اللاعبين المعنيين بهذه المشاركات —حيث أنها تنطبق على كل الموجودين على الطاولة وليس فقط المشاركين. يجب أن يقع تمثيل المحتوى الذي يرغب اللاعبون بتفاديه بـمقزز(أشياء مقززة تجعلك تشعر وكأنك تدعس صرصور أو تجعلك متضايقا نوعا ما) و مخيف (أشياء محفزة أو صادمة أو مخيفة أو مفجعة).
3. خذ وقتا لتدوين المحتوى الذي يرغب الناس برؤيته في اللعبة — الأشياء الممتعة أو المبهجة أو حتى المثيرة للإعجاب. هذه هي مختارات اللعبة وما تشعر بالحماس إتجاهه. كن مستعدا للتفاوض في كنف الإحترام وتأكد من الأخذ بعين الإعتبار كل الأشياء المقززة والمخيفة والمختارات خلال هذه المحادثة وخلال اللعبة. عندما يستخدم اللاعبون تغيير النص عند وجود موضوع جديد يسبب مشكلة فيجب إضافته إلى ملاحظات المحرر. عند تواجد تضارب بين المختارات والمقزز والمخيف فوجب من باب الحذر إضافتهم إلى القائمة بطريقة تجنب وقوع أي ضرر.
ما فائدة تغيير النص؟ عليك دائما أن تتأكد أولا من التوافق مع الآخرين عند اللعب في مجموعة. إسأل الجمبع عن الأشياء التي يقبلونها والتي لا يقبلونها. ضع توقعات لأسلوب اللعبة والمحتوى وعناصر القصة. تستعمل أدوات إعادة تغيير النص في حال ظهور عناصر مزعجة أثناء اللعب أو عند ظهور مشكلات غير متوقعة.
مما يجنب حصوله مجددا ويبقي الأجواء صافية. إذا كنت حقا غير مرتاح في الحديث عن تفاصيل المشكلة، فلا بأس في ذلك. يكفي أن تحدد العنصر المشكلة كي لا يظهر مجددا.
يمكنك طلب توقف مؤقت للحديث عن الأمر وتفسير ما يحدث وعلى بقية اللاعبين الإستماع. من الجيد أيضا مناقشة المواضيع التي تظهر في الإجتماع الختامي. من المهم جدا إحترام بعضكم البعض في ما تطلبونه من بعضكم البعض وتذكر أن تعاملهم كبقية اللاعبين أو كأصدقاء محتملين. يجب أن تكونوا جميعا كرماء مع بعضكم البعض ومتفهمين لحدود بعضكم البعض.
إذا كنت ترغب بالحديث خلال هذه المناقشة عن أشياء قد تسبب صدمة لللآخرين، فتأكد مسبقا من تحذير الناس لحماية أنفسهم. كن متفهما إذا طلبوا المغادرة حتى يتسنى لك الحديث في الموضوع.
يجب على اللاعبين وعلى سيد اللعبة أن يقرأوا أو يستمعوا إلى طريقة عمل إعادة تغيير النصوص وأن يقبلوا الشروط قبل بداية اللعبة.
إذا رفض أحد اللاعبين تطبيق القواعد فيكفي أن تخبره بأنه مخالف للعقد ولك حرية مغادرة الطاولة أو أن تطلب من سيد اللعبة التدخل لحل الخلاف.
من المسموح أيضا أن تطلب من شخص واصل بشكل متكرر الحديث حول محتوى تم الإبلاغ عنه سابقا، بمغادرة الطاولة ولو حتى بصفة دائمة.
إذا كان سيد اللعبة هو المشكلة فتحدث مع بقية اللاعبين لطلب الدعم. فلا وجود لعرض بدون فريق كامل وسيد اللعبة مسؤول عن محتوى اللعبة مثله مثل بقية اللاعبين.
لا يجب أن تشعر بأنك واقع تحت الضغط لفعل شيء تحس أنه ينتهك العقد واعلم أن القواعد موجودة لحماية حقك في الشعور بالأمان والراحة عند اللعب. إذا واجهت مشكلة وكنت خائفا أو غير مرتاح في إستعمال أدوات تغيير النص مع مجموعتك، فمن الممكن أن تكون أدوات تغيير النص غير ملائمة لك وعليك تدارس إيجاد خيارات بديلة.
إذا أردت المضي قدما فمن الأفضل الحديث بكل صراحة عن ما يزعجك. إذا كنت تثق بهؤلاء الأشخاص بما يكفي لللعب معهم فسيأتي حتما اليوم الذي سيعيرون فيه إهتماما عندما تخبرهم بعدم إرتياحك. ولكن إن لم يحدث هذا فتوجد مشكلة أكبر وجب تناولها بحوار أطول أو بغادرة الحوار.
يكفي أن تقول "رجوع" أو "تقديم سريع" أو أن ترفع أو تلامس بطاقة تغيير النص. يفضل في الأغلب إستعمال هذه العبارات في جمل مثل " هل يمكنناالرجوع إلى التصريح السابق؟ فشخصيتي على الأرجح لن تقول مثل هذه الأقوال. " أو " علي أن أتوقف مؤقتا لأن هذا حاد إلى نوع ما." أو حتى " أشعر أن هذا هو المكان المناسب لإنهاء هذا المشهد فهل يمكننا التقدم سريعا؟"
تأكد من قولها بوضوح. بإمكانك إستعمال الرموز المختصرة في التواصل الرقمي أو المكتوب لتدل على الأداة التي ترغب في إستخدامها. بإمكانك أيضا إستعمال رامي نرد مشترك مثل rollforyour.party والذي يضم أدوات تغيير النص الأساسية.يكفي أن تقول "واصل," أو تلامس البطاقة أو تستعمل الرمز بعد إنتهاء إستخدام أي أداة لحل المشكلة.
| ▶️ | < | واصل |
| ⏸️ | || | إيقاف مؤقت |
| ⏩ | << | تقديم سريع |
| ⏪ | >> | رجوع |
| 🔁 | >! | إعادة فورية |
| ⏯️ | >| | إطار بإطار |
| 👍👍 | 2TU | ابهامين إلى أعلى |
| (استعمل 2TD، 1TD، FSTS، 1TU، 2TU على التوالي أو إستعمل الإيموجي). | ||
يكفي أن تقول "واصل" أو تنقر البطاقة أو تستعمل الرمز بعد أن استخدمت واحدة من الأدوات لحل المشكلة.
بإمكانك أيضا أن تطلب إيقافا مؤقتا. يستعمل الإيقاف المؤقت عندما تصبح الأمور حادة جدا إلا أنك ترغب في مواصلة لعب المشهد. مناقشة المشهد أمر غير إلزامي مع الإيقاف المؤقت ولكنه قد يكون مفيدا. يمكنك لاحقا إختيار الرجوع أو التقديم السريع أو حتى إستعمال الإيقاف المؤقت لأخذ قسط من الراحة قبل مواصلة اللعبة بدون تغيير أو نقصان.
يمكن أيضا إستعمال الإيقاف المؤقت لقضاء حاجة أو شرب بعض الماء إلى غير ذلك أو لمناقشة موضوع ومعالجة الإحتياجات الخاصة به.
بإمكانك أن تطلب من اللاعب الحالي الرجوع أو التقديم السريع.
إذا كنت ترغب في تخطي المحتوى الذي لا تشعر فيه بالإرتياح كإخفاء لقطات إباحية أو تخطي التفاصيل المليئة بالدماء أو حتى الإنتقال إلى النقطة التالية في القصة لكي لا تفقد إهتمامك فيمكنك إستعمال التقديم السريع.
إذا كانت لديك مشكلة مع شيء قيل من قبل، فيمكنك حينها طلب الرجوع إلى نقطة معينة وإعادة اللعب. حاول أن تكون واضحا في وصف المحتوى الذي يزعجك وكن على إستعداد للعمل معا لتغيير مجرى أحداث القصة.
عادة ما تستعمل لتعديلات بسيطة ومعالجة مشكلات يمكن إصلاحها من خلال نقاش موجز وإتخاذ قرارات مختلفة في اللعبة.
يمكنك طلب إيقاف مؤقت من خلال الإعادة الفورية مباشرة بعد حصول الحدث لمراجعة ما حصل في غير محله. إنها أداة للميتا قيمنق إلا أنها يمكن أن تكون مفيدة للتأكد من أن الجميع متفاهمين ومتفقين.
وهي مفيدة جدا لاسيما عند وجود أحداث إجتماعية مكثفة أو أحداث أكشن معقدة أو عندما يكون هناك مشهد طويل قد يترك الناس تائهين يبحثون عن المعنى.
تسمح أداة إطار بإطار لللاعبين بالتعبير عن رغبتهم في التوجه ببطء نحو المشهد الموالي. عندما يطلب اللاعب "إطار بإطار" فهو يشير إلى أن المشهد القادم قد يكون جديدا أو حساسا أو حتى موضوع ليس متأكدا منه ويرغب في إعلام المجموعة برغبته بالتقدم بتأني نحو المشهد.
على نفس اللاعب أن يقول "لعب" للرجوع إلى النمط العادي في اللعبة. ويمكن استعمالها عندما يواجه عمدا محتوى يتحسسون منه أو عند مواجهة مواضيع أو محتويات جديدة داخل اللعبة. يجب على الفريق أن يكون مراعيا لحاجيات اللاعب.
واصل تقديم المواضيع أو المحتوى المزعم من البداية ولكن توقف من حين إلى آخر للتأكد من سلامة اللاعب الذي إستعمل أداة إطار بإطار وهو ما يتيح الفرصة لهذا اللاعب بالشعور بالأمان عند إستخدام بقية أدوات تغيير النص دون أن يحس وكأنه يعطل اللعبة. من الممكن كذلك إعلان الإطار بإطار منذ بداية اللعبة أو الجلسة لكي يتم التقدم ببطء حال مواجهة تلك المواضيع. يمكنك أن تأخذ ملاحظات لسيد اللعبة حول هذه المواضيع على بطاقات الفهرسة.
يصح القول عند إستعمال أداة الرجوع بأن ما حدث في الأصل لم يكن حدثا رئيسيا في القصة وبأنك تقوم بإنشاء محتوى جديد. إلا أنه بإمكانك تأطيره بطريقة مختلفة في اللعبة مثل جعله يبدو وكأنه كان حلما أو ربما توقع لنتيجة محتملة مثل الذي يحدث في الأفلام أو تأطيره بطريقة تكون أسلم للآخرين. تناقشوا مع بعضكم البعض حول طريقة التعامل معه وحول معنى الرجوع في القصة.
يبقى القرار الأخير بيد الشخص الذي طلب إستعمال الأداة وقد يحبذ الناس في بعض الحالات القول وكأن شيئا لم يحدث ولا داعي لتأطيره في القصة وعلينا إحترام ذلك بما أنه أأمن له كما وجب إحترام من يختار في حالات أخرى أن يتم تأطيره كجزء من القصة طالما أنه من طلب إستعمال الأداة.
إحرص على أنك لم تمحي إلى العدم التجارب التي مر بها الفرد في الحياة الحقيقية سواء كانت محتوى مزعج أو غير ملائم. لا تموحو تجارب الأشخاص. إعادة تغيير النص هو صندوق أدوات يجمع بين الحقيقة والخيال وعلينا أن نعترف بالحقيقة بغض النظر عن القصة.
أبدا! يمكنك إستعمال إعادة تغيير النص لمساعدتك على إدارة الأسلوب ولعب الأدوار أيضا. أطلب الرجوع إذا أصبح الأسلوب هزلي جدا أو درامي جدا. يمكنك أيضا الرجوع في حال وجود شخص يمتنع عن التعليق مما يجعل اللعبة منقوصة من الأكشن أو الدراما بالطريقة التي تحبها! إذا أحسست أن هنالك شخص يواصل في جعل اللعبة مملة فيمكنك طلب تقديم سريع. والأفضل من ذلك، يمكنك دائما طلب إيقاف مؤقت عندما تحتاج إلى راحة.
يمكن إستعمال إعادة تغيير النص للحصول على نتائج ميكانيكية وذلك بعد موافقة المجموعة. قد يؤدي دور واحد سيء أو نتيجة واحدة محتملة قد تكون أحيانا كافية لجعل اللعبة غير سارة أو حتى مزعجة. ولذلك فمن الممكن إعادة الدور أو تقديم سريع لمعركة طويلة لا داعي منها طالما وافقت المجموعة على إستعمال هذه الأدوات في هذا السياق.
من المهم أن تتذكر أنه عند إعادة الدور فإنك ستعود عادة إلى ما قبل القيام بالحركة التي أدت إلى هذه الحالة وسيكون عليك إختيار حركة مختلفة للمضي قدما وهو ما يضمن العدل في اللعبة!
توجد العديد من الأشياء الممتعة التي يمكنك القيام بها وخاصة خاصية الإعادة الفورية وأهم اللقطات والتي سنجدها في القسم الموالي.
يوجد إجراء آخر يسمى بالإجتماع الختامي وهو خيار رائع لإنهاء الجلسة. ستجد هذا الإجراء في القسم الموالي أيضا.
يمكنك إستعمال أدوات تغيير النص نيابة عن لاعبين آخرين! إذا لاحظت أن صديقك يشعر بعدم الراحة بسبب بعض الأحداث في اللعبة، فيمكنك إستعمال احدى الأدوات للسؤال عن حالته (كالإيقاف المؤقت) أو معالجة المحتوى مباشرة (كالرجوع أو التقديم السريع).
لا مانع في القيام بذلك وقول أنك تشعر بأنه قد يجعل الناس يشعرون بعدم الراحة بدون ذكر اللاعب المعني بالأمر مباشرة أو تكتفي بالقول بأنك شخصيا لا ترغب في رؤية ذلك المحتوى. نحن ندافع أحيانا عن الآخرين وذلك يجعل اللعبة تجربة أفضل.
إختياري: يمكنك إستعمال علامة رفع الإبهامين للسؤال عن حالة صديقك بدون جلب الأنظار. وكأنك تقيم أحد الأفلام.
لإستعمال هذه الأداة، إرفع قبضة يداك مع رفع الإبهامين. ضعهم في وضعية تسهل لصديقك رؤيتهما وقل إسمه بصوت عال بما يكفي لكي يسمعك بدون رفع صوتك والتشويش على اللعبة. ويمكنه إجابتك كما يلي:
| 👍👍 | ابهامين. | مستمتع وكل شيء على مايرام! |
| 👍 | ابهام إلى أعلى. | جيد، لكن بمكن أن أستفيد من إيقاف مؤقت. |
| 🤜🤜 | قبضتين. | لابأس، لكن يمكن أن أستفيد من إطار بإطار. |
| 👎 | ابهام واحد إلى أسفل. | هذا المشهد أو المحتوى صعب، يمكن أن أستفيد من التقديم السريع. |
| 👎👎 | ابهامين إلى أسفل. | هذا المشهد أو المحتوى غير ملائم، يمكن أن أستفيد من الرجوع. |
يمكنك أن تطلب تغيير النص عندما يكونون في حاجة إلى المساعدة.
إذا سألك المنظم عن السبب فيمكنك طلب إيقاف مؤقت للتحدث مع صديقك على إنفراد. في حال عدم إمكانية إستعمال اليدين أو الأصابع، فيمكنك إستعمال وسائل بديلة مثل النقر أو إمالة شيء ما إلى أعلى وإلى أسفل أو من خلال مشاركته على الإنترنت. الإبهام إلى أعلى يمكن أن يتمثل بواسطة إيموجي أو !بكتابته في الدردشة الرقمية. تذكر أن الهدف هو الحصول على أفضل تجربة مع زملائك اللاعبين ويمكنكم العمل معا كفريق واحد لقضاء جلسة خمسة نجوم!
يتم في آخر الجلسة عرض أهم اللقطات وهو شيء إيجابي قطعا ويهدف إلى تمكين اللاعبين من تحديد الأشياء التي أعجبتهم خلال الجلسة.
يجب على كل لاعب الحصول على فرصة ذكر مشهد أو تفاعل محدد أعجبه خلال الجلسة، بما في ذلك سيد اللعبة.
يستحسن أن يكون هناك إجتماع ختامي كأداة إختيارية بما أنه من الحتمي أن يكون لللاعبين آراء سلبية أو بناءة عن اللعبة. وينصح بها خاصة للألعاب الحادة عاطفيا.
الغلطات والمقاطع المحذوفة جزء إختياري من الإجتماع الختامي ويركز على النقد البناء وتحسين الذات والفهم العاطفي.
بينما تميل المقاطع المحذوفة إلى أشياء جدية كالخلافات أوالإستعمال الغير مناسب لأدوات تغيير النص أو الضرر العاطفي، عادة ما تميل الغلطات إلى ردود أفعال من قبيل يالها من زلة!". اسمح بأربع أدوار للمشاركة.
تذكر أنه من المسموح إستعمال الإيقاف المؤقت للحصولة على استراحة في أي وقت كان. إذا أصبح الوقت متأخرا، فيمكنك أن تطلب من اللاعبين تدوين الأشياء على بطاقات الفهرسة وإعطائها للمنظم لإحضارها في الجلسة المقبلة. خذ بعين الإعتبار إستعمال هذه الأداة عن بعد بواسطة البريد الإلكتروني أو الدردشة. يمكنك أيضا إستعمال طرق مختلفة شريطة استعمالها في كنف العناية والإحترام.
الإجتماعات الختامية فرصة للمجموعة لمراجعة أي شيء بناء أو سلبي حصل خلال اللعبة. من الجيد تطوير عادة التحدث عن هذه الأشياء. قد يرغب البعض في الحديث عن أحداث حصلت خلال اللعبة وتجاوزت حدودهم لكنهم لم يكونوا مرتاحين للتوقف بإستعمال الإيقاف الوقتي أو الرجوع.
يجب أن تكون هذه بئية داعمة ولا ينبغي لأحد أن يشكك في مشاعر الآخر. النقد البناء جيد جدا بما في ذلك الخيارات داخل اللعبة أو الشعور بعدم التوازن في التركيز على الشخصيات أو الخلافات الميكانيكية. إستخدم الإجتماعات الختامية للحديث عن اللعبة وما يمكن تأحسينه وتأثيره على اللاعبين أو سيد اللعبة. الكل سواسية في هذه المحادثة.
من المهم خلال الإجتماعات الختامية معالجة أي شيء حصل خلال الجلسة ويستحق المزيد من المناقشة حتى ولو كان موضوعا صعبا. لا أحد مجبر على الإفصاح عن الصدمات الشخصية أو أي تفاصيل حميمية إلا أنه يجب أن يكون قادرا على معالجة المشاكل التي ظهرت.
تستعمل أدوات تغيير النص خلال وبعد الحدث حيث يمكنك إستعمال رجوع عندما يظهر شيء ما خلال الجلسة ثم إستعمال الجلسة الختامية للحديث عن المحتوى أكثر طالما أن ذلك لا يقلق راحة الجميع.
يجب أن يحضى الشخص الذي لا يشعر بالراحة في مناقشة أمر ما خلال الجلسة الختامية بخيارات تسمح له بمتابعة تطورات الجلسة وذلك من خلال إرسال بريد إلكتروني أو كتابة ملاحظة أو إجراء مناقشة لاحقة وذلك ليحس الجميع بالراحة ويكونون على دراية بما يحدث وهو ما يجعل الناس يتحدثون بأمان أكثر حول عديد المواضيع ويقلل تكرار الأخطاء.
وكما ذكرنا سابقا، إذا كنت تنوي مشاركة شيء ما قد يؤدي إلى إثارة صدمات الآخرين فتأكد أولا من تحذير الناس حتى يكونوا بأمان وأحترم رأيهم إذا قرروا المغادرة.
يجب أن يستعمل اللاعبون الذين يرغبون بمشاركة الغلطات من إستعمال صيغة الأنا والتركيز على حركاتهم خلال الدور الأول من المشاركة. نأخذ على سبيل المثال:
"أحس أنني بالغت في ردة فعلي عندما كنا في الغابة المسكونة وأعلم أن علي العمل على سلوكي عندما أكون مضطربا. أنا آسف."
أو: "أنا أرغب بتدارس الرجوع إلى الخلاف الإجتماعي الذي حصل في منتصف الجلسة لأنني كنت مشتت البال. هل يمكننا إعادة المشهد في بداية الجلسة المقبلة؟"
يجب أن يواصل اللاعبون الذين يرغبون بالمشاركة في هذا الدور، من إستعمال صيغة الأنا ولكن يقومون في المقابل من معاجة الجانب العاطفي عن ما أحسوا به من الغلطات في الدور 1 بما في ذلك بقية اللاعبين. أمثلة على ذلك:
"أشعر حقا بالحزن لأنني رفعت صوتي وسأشعر بالإطمئنان إذا أخبرتموني أن لا أحد يزال يتألم بسبب هيجاني." (عندما يطلب اللاعبون الطمأنة وجب على المنظم تشجيع الآخرين على المشاركة والقيام بذلك بأنفسهم.)
أو: "أنا قلق بشأن إعادة مشهد الخلاف، هل يمكننا الحرص على أن شخصيتي تحمل نفس التأثير الميكانيكي؟"
اللاعبون المشاركين في هذا الدور يجب أن يستعملوا صيغة الأنا لمعالجة أي نقد بناء أو نزاع في اللعبة. يجب توخي شديد الحذر ولكن حاول السماح لللاعبين بالحديث عن أفكارهم ومشاركة تجاربهم. نذكر على سبيل المثال:
"شعرت بالخوف عندما دخلنا إلى الغابة المظلمة وأحسست أنه تم نبذي عندما حاولت الحصول على شيء من الراحة."
أو: "أحسست وكأن لاعبا آخر حاول إستعمال القواعد ضدي وأرغب في مراجعة الأمر من خلال المناقشة أو الرجوع."
يجب على اللاعبين المشاركين في هذا الدور من مواصلة إستعمال صيغة الأنا ولكن أخذ عناية خاصة لفهم بعضهم البعض وإستعمال التوقف المؤقت للهدوء إن لزم الأمر وتحمل مسؤولية الألم الذي سببوه (عن قصد أو عن غير قصد) والإلتزام بصدق بأي حاجة منطقية للتغيير. مثلا:
"كان علي الإطمئنان على حالتك عندما أعربت عن خوفك في الغابة. سأرفع الإبهامين المرة القادمة."
أو: "أنا آسف لأن حركاتي جعلتك تشعر وكأنه يتم التلاعب بك إلا أنني أعتقد أن اللعبة صممت بتلك الطريقة وسأكون سعيدا بإعادة المشهد طالما أنه لا يزيل إنتقالي إلى مستوى أعلى."
شارك بفكرة إيجابية من جلسة اليوم وشارك بمجال التحسين للجلسات القادمة.
يمكن تدوين الأدوات بإستخدام الإختصارات أو الرموز.يمكنك طي الورقة مع الخط المتقطع إذا كانت رؤية المقزز والمخيف تزعجك عند تدوين المختارات.
احترم هذه الحدود عند اللعب!
| الأدوات | المختارات | الأدوات | المختارات |
|---|---|---|---|
| الأدوات | المقزز | الأدوات | المقزز |
|---|---|---|---|
| الأدوات | المخيف | الأدوات | المخيف |
|---|---|---|---|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|