Anillo III - Original — 171 of 199

Johan Paz

Release 3

Chapter 2 - Potenciales jugadores

Section 0 - Posibles jugadores

[ CLASE JUGADOR: una clase de persona, simplemente ]

A posible jugador is a kind of patroller.

The drive of a posible jugador is usually 50. [ se mueven la mitad de las veces]

The turn frequency of a posible jugador is usually 1. [pero se plantea cada turno]

A posible jugador is usually aimless. [y se mueven de forma aleatoria]

[no hay puertas pero por si acaso]

The openingcapability of a posible jugador is usually unlockedonly.

the reclosingcapability of a posible jugador is usually leave.

A posible jugador can be muerto. A posible jugador is usually not muerto.

A posible jugador can be dominado. A posible jugador is usually not dominado.

[Tienen un cadaver]

Un posible jugador have a thing called cuerpo.

Instead of telling a patroller about something, try asking noun about it.

Instead of answering a patroller that something, try asking noun about it.

Instead of asking a patroller for something, try asking noun about it.

Instead of asking a patroller about something:

if the noun is icalante:

say "Veamos: 'uh, uuuh, uh?'";

bnw;

say "Nada, no se entera de nada. No debo hablar correctamente el simio.";

otherwise if the noun is an orco:

say "Uhm... 'Vrek, verk, vrke?'.";

bnw;

say "Nada, ni caso. ¡Qué asco de lengua!";

otherwise:

say "¡Bah! Los seres inferiores no hablan.".

[ FUNCIÓN para obtener el potencial jugador más cercano]

To decide what posible jugador is the jugador mas proximo:

let jmp be the player;

let nmjmp be 100;

repeat with pj running through posible jugador:

if pj is the player:

next;

if pj is in NoLugar:

next;

if pj is icalante and (icalante is i_enfadado or icalante is i_preso):

next;

let nm be number of moves from the location to the location of pj;

[say "[pj] a [nm].";]

if nm is less than nmjmp and nm is greater than -1:

now nmjmp is nm;

now jmp is pj;

decide on jmp.

[TO SAY: para expresar el portador ]

To say el portador:

if the player is nuhur:

say "Nuhur";

otherwise if the player is icalante:

say "el icalante";

otherwise if the player is zhur:

say "Zhur";

otherwise if the player is berg:

say "Berg";

otherwise if the player is yerk:

say "Yerk".

[Every turn:

say "Siguiente jugador: [jugador mas proximo]".]

[CLASE ORCO: una subclase de posible jugador ]

An orco is a kind of posible jugador.

An orco has a number called buscando. The buscando of an orco is 0.

[Estados de un orco... más simple que un arma hecha con un palo y un clavo]

An orco can be esperando, persiguiendo, patrullando.

Understand "orco" as orco.

[Sus objetos se ven]

Rule for deciding the concealed possessions of a orco: no.

[Lo que llevan encima]

After printing the name of a orco (called ello) while listing contents:

if ello carries anything:

say " (llevando [a list of things carried by ello])".