Chapter 3 - Moviles
Section 1 - Lobo
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El lobo vivo
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Un lobo famelico is a movil. It is in Pantano5.
The printed name of lobo is "lobo famélico".
The description of the lobo is "Parece un perro famélico y peligroso. El sitio de un lobo no está en este apestoso pantano, debería estar con los suyos en los bosques o en las praderas. ¿Qué habrá pasado para que acabe aquí?".
The lobo has a number called hambre. The hambre of lobo is 0.
The lobo can be contentado. The lobo is not contentado.
The estomago del lobo is a room.
[ El lobo a veces gruñe, pero solo si está hambriento es peligroso ]
Every turn:
[Primero se incrementa su hambre cada turno]
increase the hambre of lobo by 1;
[Se considera hambriento si tiene más de 60 turnos sin comer algo]
if the hambre of lobo is greater than 60:
if there is a edible carne thing (called comida) in the location of lobo:
move comida to estomago del lobo;
now hambre of lobo is 0;
if lobo is visible:
say "El lobo, muy hambriento, se come [the comida].";
otherwise:
if there is a cadaver (called aMorder) in the location of lobo:
now the aMorder is mordido;
decrease hambre of lobo by 60;
if aMorder is cadaver_serpiente:
remove cadaver_serpiente from play;
if lobo is visible:
say "El lobo, con gran ansia, arranca un pedazo de la carne [del aMorder].";
otherwise:
if the location of lobo is the location:
if a random chance of 1 in 4 succeeds:
[Te mata y se te come]
hacer que el lobo ataque;
now hambre of lobo is 0;
otherwise:
say "[one of]El lobo te mira ansioso, tal vez pensando si tu portador es comestible.[or]El lobo parece muy, muy hambriento. ¿No querrá atacar a tu portador?[or]Por un momento has pensado que el lobo iba a atacar a tu portador cegado por el hambre.[at random]";
otherwise if lobo is in Pantano18:
if a random chance of 1 in 4 succeeds:
let HO be the hidden objects of shuesos;
let NHO be the number of entries in HO;
if NHO is 0:
lobo hace "El lobo olisquea los huesos, pero se retira frustrado.";
otherwise:
let longitud be the number of entries of HO;
let num be a random number from 1 to NHO;
let kosa be the entry num of HO;
move kosa to Pantano18;
lobo hace "El lobo rebusca entre los huesos y encuentra [the kosa].".
To hacer que el lobo ataque:
if lobo is contentado:
say "El lobo, presa del hambre, parece a punto de saltar sobre tu portador, pero, parece reconocerlo y se limita a gemir lastimosamente, tal vez pidiendo comida.";
otherwise:
say "El lobo, presa del hambre, se lanza a por tu portador. Intentas esquivarlo, pero el hambre es más ágil que tú. Sientes los dientes en el cuello. Sientes el cálido flujo de la sangre.";
bnw;
say "Sientes... que tu portador, muere.";
morir en el pantano.
[ Contentar al lobo dándole algo de comida, basta con hacerlo una vez ]
Instead of giving hueso to lobo:
now lobo is contentado;
now hueso is part of esqueleto;
say "Le lanzas el hueso al lobo, que lo atrapa en el aire de inmediato, y da buena cuenta de él. Parece muy contento.";
now hambre of lobo is 0.
Instead of throwing a cadaver at lobo:
try giving the noun to lobo.
Instead of throwing a edible thing at lobo:
try giving the noun to lobo.
Instead of giving a edible thing to lobo:
say "Le lanzas [the noun] al lobo,";
if the naturaleza of noun is meat:
say " que l[o noun] pilla al vuelo y acaba con ell[o noun] en un momento.";
now lobo is contentado;
now hambre of lobo is 0;
remove the noun from play;
otherwise:
say " pero tras olfatearlo un poco l[o noun] ignora. Debe ser que no le gusta.";
move the noun to location.
Instead of giving a cadaver (called cad) to lobo:
now lobo is contentado;
move cad to location;
say "Dejas caer [the cad]. El lobo capta de inmediato tus intenciones y sacia su hambre. Parece muy contento.";
now cad is mordido;
now hambre of lobo is 0;
if noun is cadaver_serpiente:
remove cadaver_serpiente from play.
Instead of dropping a cadaver (called cad) when the lobo is in the location:
try giving cad to lobo.
Instead of metacommanding estomago:
say "No hay ningún lobo por aquí.".