Chapter 7 - Las conversaciones
Section 1 - Oo Drack
Section 1.1 - Inicio
[Ataque de Oo Drack]
At the time when Oo Drack ataca:
if location is not Lugar_Oo_Drack:
Oo Drack ataca in two turns from now;
stop;
if Musica-Sonando is true:
stop the foreground sound;
play the sound of castillo in foreground with loop;
now Efectos-Sonando is false;
close the statusline;
image Figure of Tesoro Con;
say "Una ensordecedora carcajada precede a todo...";
bnw;
say "...le sigue un estrépito de tesoros metálicos cayendo, chocando unos contra otros...";
bnw;
say "...entonces aparece. Oro entre oro. El majestuoso Oo Drack, el que otrora fuera Rey entre los dragones.";
bnw;
say "Tu mejor oportunidad, piensas de inmediato; aunque observas que una larga cadena de hierro-dragón, probablemente hechizada, parece mantenerlo preso aquí de alguna manera.";
bnw;
if the player is an orco:
say "Intentas hablar, pero sus fauces se abren y el poder del dragón surge de ellas.";
bnw;
say "El abrasador fuego reduce a tu portador a cenizas.";
bnw;
if a random chance of 1 in 3 succeeds:
say "Y el calor resulta demasiado para tu ojo, ahora hecho de esmeralda...";
bnw;
say "...surge en él una grieta, y por ella se escapa tu alma de dragón.";
bnw;
say "Tu pobre alma condenada a buen seguro al infierno eterno y helado, debido a tu incapacidad.";
finalizar juego;
otherwise:
say "Tu, sin embargo, sobrevives. Tu resistencia draconil, probablemente, te ha salvado.";
bnw;
say "Desesperado brillas. Y el minúsculo resplandor de tu ojo llama la atención del anciano Rey.";
bnw;
say "Te recoge con delicadeza de entre la ceniza. Y te mira.";
bnw;
Oo Drack habla con un orco;
otherwise if the player is icalante:
say "A tu portador le entra el pánico y sale corriendo hacia la salida.";
bnw;
say "Simplemente no puedes ignorar esta oportunidad, así que saltas de su dedo y ruedas por el suelo.";
bnw;
say "El breve tintineo de tu caída llama la atención de Oo Drack, que te recoge con sus enormes y afiladas zarpas y te mira.";
bnw;
Oo Drack habla con un anillo;
otherwise if the player is nuhur:
say "Oo Drack cae sobre vosotros, pero no sopla su fuego, ni os mata.";
bnw;
say "En lugar de eso coge con su zarpa al humano y lo alza con delicadeza hasta sus ojos.";
bnw;
if icalante is visible and icalante is i_siguiendote:
say "El icalante sale huyendo llevándose todo lo que llevaba con él.";
bnw;
say "'Eres el humano más feo que he visto', dice, 'por un momento pensé que érais un orco.";
bnw;
say "Dudas, pero es tu mejor posibilidad.";
bnw;
Oo Drack habla con Nuhur;
otherwise:
say "QQQ: No implementado.".
[Reglas de final]
This is the mata a nuhur rule:
say "Tras lo cual golpea repetidamente a Nuhur contra el suelo.";
bnw;
say "Su sufrimiento no dura demasiado.";
bnw;
say "Entonces llega tu turno bajo el fuego abrasador de Oo Drack.";
bnw;
say "Tu sufrimiento tampoco dura mucho; pronto tu alma de dragón escapa de su forma de anillo y vuela directa al infierno de los inútiles y los débiles.";
finalizar juego.
[Reglas de final]
This is the mata a orco rule:
say "Tras lo cual golpea repetidamente al orco contra el suelo.";
bnw;
say "Su sufrimiento no dura demasiado.";
bnw;
say "Entonces llega tu turno bajo el fuego abrasador de Oo Drack.";
bnw;
say "Tu sufrimiento tampoco dura mucho; pronto tu alma de dragón escapa de su forma de anillo y vuela directa al infierno de los inútiles y los débiles.";
finalizar juego.
This is the mata a anillo rule:
say "Tras lo cual simplemente te aplasta con facilidad con sus enormes dedos de dragón dorado.";
bnw;
say "Tu sufrimiento no dura mucho; pronto tu alma de dragón escapa de su forma de anillo y vuela directa al infierno de los inútiles y los débiles.";
finalizar juego.
This is the ir a Sady Omu rule:
say "Oo Drack hace venir, no sabes cómo, a un servidor del nigromante. Un esqueleto animado, similar al protector con el que te enfrentaste.";
bnw;
say "Bastante impresionante para ser magia humana.";
bnw;
say "Intentas dominar al esqueleto, pero no hay mente a la que dominar, así que te dejas llevar.";
bnw;
say "Atravesáis las salas de la vieja fortaleza hasta la supuestamente terrorífica sala del trono del nigromante; en donde el esqueleto animado te entrega a su amo.";
bnw;
clear the screen;
image Figure of Trono;
move the player to Lugar_Sady_Omu, without printing a room description;
try looking;
if player is nuhur:
say "El humano, Nuhur, llega no mucho después. Sonriente y balbuceando algo sobre que ha regresado al castillo pero que está más feo.";
bnw;
say "Sady Omú se acerca hasta él y acariciéndole el pelo de la cabeza le dice en voz baja: 'Me recuerdas a mi difunto hijo'.";
bnw;
say "Hace llamar a algunos orcos y les dice muy claramente que el humano es su nuevo asistente de cámara, que no se les ocurra hacerle ningún daño.";
bnw;
say "Los orcos acompañan fuera de la sala del trono y el nigromante vuelve su atención hacia ti.";
iniciar conversacion Table of Sady Omu.