Anillo III - Original — 193 of 199

Johan Paz

Release 3

Chapter 7 - Las conversaciones

Section 1 - Oo Drack

Section 1.1 - Inicio

[Ataque de Oo Drack]

At the time when Oo Drack ataca:

if location is not Lugar_Oo_Drack:

Oo Drack ataca in two turns from now;

stop;

if Musica-Sonando is true:

stop the foreground sound;

play the sound of castillo in foreground with loop;

now Efectos-Sonando is false;

close the statusline;

image Figure of Tesoro Con;

say "Una ensordecedora carcajada precede a todo...";

bnw;

say "...le sigue un estrépito de tesoros metálicos cayendo, chocando unos contra otros...";

bnw;

say "...entonces aparece. Oro entre oro. El majestuoso Oo Drack, el que otrora fuera Rey entre los dragones.";

bnw;

say "Tu mejor oportunidad, piensas de inmediato; aunque observas que una larga cadena de hierro-dragón, probablemente hechizada, parece mantenerlo preso aquí de alguna manera.";

bnw;

if the player is an orco:

say "Intentas hablar, pero sus fauces se abren y el poder del dragón surge de ellas.";

bnw;

say "El abrasador fuego reduce a tu portador a cenizas.";

bnw;

if a random chance of 1 in 3 succeeds:

say "Y el calor resulta demasiado para tu ojo, ahora hecho de esmeralda...";

bnw;

say "...surge en él una grieta, y por ella se escapa tu alma de dragón.";

bnw;

say "Tu pobre alma condenada a buen seguro al infierno eterno y helado, debido a tu incapacidad.";

finalizar juego;

otherwise:

say "Tu, sin embargo, sobrevives. Tu resistencia draconil, probablemente, te ha salvado.";

bnw;

say "Desesperado brillas. Y el minúsculo resplandor de tu ojo llama la atención del anciano Rey.";

bnw;

say "Te recoge con delicadeza de entre la ceniza. Y te mira.";

bnw;

Oo Drack habla con un orco;

otherwise if the player is icalante:

say "A tu portador le entra el pánico y sale corriendo hacia la salida.";

bnw;

say "Simplemente no puedes ignorar esta oportunidad, así que saltas de su dedo y ruedas por el suelo.";

bnw;

say "El breve tintineo de tu caída llama la atención de Oo Drack, que te recoge con sus enormes y afiladas zarpas y te mira.";

bnw;

Oo Drack habla con un anillo;

otherwise if the player is nuhur:

say "Oo Drack cae sobre vosotros, pero no sopla su fuego, ni os mata.";

bnw;

say "En lugar de eso coge con su zarpa al humano y lo alza con delicadeza hasta sus ojos.";

bnw;

if icalante is visible and icalante is i_siguiendote:

say "El icalante sale huyendo llevándose todo lo que llevaba con él.";

bnw;

say "'Eres el humano más feo que he visto', dice, 'por un momento pensé que érais un orco.";

bnw;

say "Dudas, pero es tu mejor posibilidad.";

bnw;

Oo Drack habla con Nuhur;

otherwise:

say "QQQ: No implementado.".

[Reglas de final]

This is the mata a nuhur rule:

say "Tras lo cual golpea repetidamente a Nuhur contra el suelo.";

bnw;

say "Su sufrimiento no dura demasiado.";

bnw;

say "Entonces llega tu turno bajo el fuego abrasador de Oo Drack.";

bnw;

say "Tu sufrimiento tampoco dura mucho; pronto tu alma de dragón escapa de su forma de anillo y vuela directa al infierno de los inútiles y los débiles.";

finalizar juego.

[Reglas de final]

This is the mata a orco rule:

say "Tras lo cual golpea repetidamente al orco contra el suelo.";

bnw;

say "Su sufrimiento no dura demasiado.";

bnw;

say "Entonces llega tu turno bajo el fuego abrasador de Oo Drack.";

bnw;

say "Tu sufrimiento tampoco dura mucho; pronto tu alma de dragón escapa de su forma de anillo y vuela directa al infierno de los inútiles y los débiles.";

finalizar juego.

This is the mata a anillo rule:

say "Tras lo cual simplemente te aplasta con facilidad con sus enormes dedos de dragón dorado.";

bnw;

say "Tu sufrimiento no dura mucho; pronto tu alma de dragón escapa de su forma de anillo y vuela directa al infierno de los inútiles y los débiles.";

finalizar juego.

This is the ir a Sady Omu rule:

say "Oo Drack hace venir, no sabes cómo, a un servidor del nigromante. Un esqueleto animado, similar al protector con el que te enfrentaste.";

bnw;

say "Bastante impresionante para ser magia humana.";

bnw;

say "Intentas dominar al esqueleto, pero no hay mente a la que dominar, así que te dejas llevar.";

bnw;

say "Atravesáis las salas de la vieja fortaleza hasta la supuestamente terrorífica sala del trono del nigromante; en donde el esqueleto animado te entrega a su amo.";

bnw;

clear the screen;

image Figure of Trono;

move the player to Lugar_Sady_Omu, without printing a room description;

try looking;

if player is nuhur:

say "El humano, Nuhur, llega no mucho después. Sonriente y balbuceando algo sobre que ha regresado al castillo pero que está más feo.";

bnw;

say "Sady Omú se acerca hasta él y acariciéndole el pelo de la cabeza le dice en voz baja: 'Me recuerdas a mi difunto hijo'.";

bnw;

say "Hace llamar a algunos orcos y les dice muy claramente que el humano es su nuevo asistente de cámara, que no se les ocurra hacerle ningún daño.";

bnw;

say "Los orcos acompañan fuera de la sala del trono y el nigromante vuelve su atención hacia ti.";

iniciar conversacion Table of Sady Omu.