''Welcome to the Demon Tower!'' a game by versegm {|eng>[English] (click: ?eng)[ (set: $lang to "eng") (goto: "Start!") ]} |fr>[Français] (click: ?fr)[ (set: $lang to "fr") (goto: "Start!") ](if:$lang is "eng")[The tower stands tall before you, its dark bricks seemigly devouring the sunlight. The front door alone is twice your height. It's noon in summer, yet approaching the building fills your bones with a sensation of cold that cannot be clawed out. Somewhere in that tower resides the Demon King, and you are here to kill him. But one thing at the time. First, tell me. Who might you be? |mage>[A mage] { (click: ?mage)[ (set: $class to "mage") (goto: "The First Room") ] }|war>[A warrior] { (click: ?war)[ (set: $class to "warrior") (goto: "The First Room") ] }|rogue>[A rogue] { (click: ?rogue)[ (set: $class to "rogue") (goto: "The First Room") ] }|farmer>[A farmer] { (click: ?farmer)[ (set: $class to "farmer") (goto: "The First Room") ] }] (if:$lang is "fr")[La tour vous écrase de son imposante taille. Les briques qui la compose sont d'un noir si profond qu'il semble dévorer la lumière. La porte principale à elle seule fait le double de votre taille. Il est midi, en plein été, pourtant le simple fait d'approcher la tour vous remplis d'un sensation de froid qui s'incruste jusque dans vos os. Dans cette tour vit le Roi Démon, et vous êtes ici pour le tuer. Mais une chose à la fois. Tout d'abord, dites-moi. Qui êtes-vous ? |mage>[Un mage] { (click: ?mage)[ (set: $class to "mage") (goto: "The First Room") ] }|war>[Un guerrier] { (click: ?war)[ (set: $class to "warrior") (goto: "The First Room") ] }|rogue>[Un voleur] { (click: ?rogue)[ (set: $class to "rogue") (goto: "The First Room") ] }|farmer>[Un paysan] { (click: ?farmer)[ (set: $class to "farmer") (goto: "The First Room") ] }] (set: $damage to false) (set: $hurt to false) (set: $item to "none")(if:$lang is "eng")[(if:$class is "mage")[You are a ''mage''. Yours is the knowledge of the runes and the mastery of the arcanes. ''You are confident in your ability to analyse and undo any magic you might come across.'' You're not exactly the sturdy kind though, so you should be careful not to get into too many unecessary fights.](elseif:$class is "warrior")[You are a ''warrior''. Yours is the knowledge of pain and the mastery of the sword. ''You are confident in your ability to win against any lesser goon you might come across.'' Someone wiser or craftier than you might have an easier time with traps and curses, but you're sure you'll be able to figure something out.](elseif:$class is "rogue")[You are a ''rogue''. Yours is the knowledge of poisons and the mastery of traps. ''You are confident in your ability to avoid any trap you might come across.'' You're not exactly the sturdy kind though, so you should be careful not to get into too many unecessary fights.](elseif:$class is "farmer")[You are a ''farmer''. Yours is the knowledge of crops and the mastery of the hoe. ''You are very much not in your element here.'' But the drought hit hard this year and you're in desperate need for money, so. Doomed for doomed, might as well take your shot, right?] The door feels heavy as lead when you push it open. The first room you step into is completely barren; blank walls, empty floor. Two identical doors face you. Which one do you pick? [[The left door->Slime Encounter!]] [[The right door->A strange riddle]]] (if:$lang is "fr")[(if:$class is "mage")[Vous êtes un ''mage''. Vous connaissez les runes et maitrisez les arcanes. ''Vous êtes certain de pouvoir analyser et défaire toute magie que vous pourriez rencontrer.'' Ceci dit, vous n'êtes pas exactement du genre solide, vous devriez donc éviter les conflits inutiles.](elseif:$class is "warrior")[Vous êtes un ''guerrier''. Vous connaissez la douleur et maitrisez l'épée. ''Vous êtes certain de pourvoir remporter n'importe quel combat contre un péon de base.'' Quelqu'un de plus sage ou de plus malin que vous aura plus de facilité avec les pièges et les malédictions, mais vous êtes sûr que vous pourrez vous débrouiller tout de même.](elseif:$class is "rogue")[Vous êtes un ''voleur''. Vous connaissez les poisons et maitrisez les pièges. ''Vous êtes certain de pourvoir évitez tout piège sur votre route.'' Ceci dit, vous n'êtes pas exactement du genre solide, vous devriez donc éviter les conflits inutiles.](elseif:$class is "farmer")[Vous êtes un ''paysan''. Vous connaissez les champs et maitrisez la houe. ''Vous n'êtes pas vraiment dans votre élément.'' Mais la sécheresse a été dure cette année, et vous avez vraiment besoin d'argent, alors bon. Quitte à être condamné, autant tenter quelque chose, pas vrai ?] Vous ouvrez la porte, lourde comme du plomb contre votre épaule. Le hall d'entrée est complètement vide; aucunes décorations, aucuns meubles. Deux portes identiques s'ouvrent à vous. Laquelle choisissez-vous ? [[Celle de gauche->Slime Encounter!]] [[Celle de droite->A strange riddle]]](if:$lang is "eng")[In stark contrast with the first room, the door opens to a mess worthy of (if:$class is "mage")[your student dorm room](if:$class is "warrior" or "rogue")[an inn after a drunken night](if:$class is "farmer")[a cornfield after a storm]. Furniture, weapons, clothes, and hundreds of other knick-knacks are piled randomly onto each other. In the middle of this chaos, a single slime rummages through a desk. Distracted as it is, it hasn't noticed you yet. [[Attack it!->Slime fight]] [[Ask what it's looking for->Slime help]]] (if:$lang is "fr")[Contrairement au hall d'entrée, la porte s'ouvre sur un joyeux bazar digne (if:$class is "mage")[de votre chambre étudiante](if:$class is "warrior" or "rogue")[d'une auberge après une nuit trop arosée](if:$class is "farmer")[d'un champs de mais après un cyclone]. Meubles, armes, vêtements et autres bricoles s'entassent d'un bout à l'autre de la pièce. Au milieu de ce chaos, un slime fouille dans un tirroir. Distrait comme il est, il ne vous a sûrement pas vu. [[A L'ATTAAAAQUE->Slime fight]] [[Demander s'il a besoin d'aide->Slime help]]](if:$lang is "eng")[The next room you step into is at least a little more lively. Two tapestries hang on the walls, though the colors seem to have long faded. They represent this ancient and venerable sport that is the //slimekick//; it's a sport about kicking a slime around until one team manages to throw the creature into the goal. The trick is to hit the slime without passing through them. Slimes love it. They like to feel included. You turn away from the tapestries. The wall in front of you is... weirdly uneven. You squint, stepping closer. You only understand when you let your palms wander over the stone. A text was carved here! It's quite old, hence why you couldn't initially read it, but by tracing the curves with your fingertips you can decypher the letters. It reads as follow: //Bringers of warmth, we often come in pairs You will need us to go up these cold stairs// It's obviously a riddle. What do you answer? [[Candles!->The wall is not impressed]] [[Socks!->A new choice opens up]] [[Eyes!->The wall is not impressed]] (if:$class is "mage")|damage>[It's got to be magic, right? Just blast the whole thing away.] { (click: ?damage)[ (set: $damage to true) (goto: "A new choice opens up") ] }] (if:$lang is "fr")[La pièce suivante est un peu plus colorée. Deux tapisseries pendent aux murs. Elles représentent cet antique et vénérable sport qu'est le //slimekick//; cela consiste à frapper un slime du pied pour l'envoyer dans des buts. L'astuce est d'arriver à toucher le slime sans passer au travers. Les slimes adorent ça. Ca leur fait un massage. Vous vous détournez des tapisseries. Le mur en face de vous est couvert d'incision. Vous vous en approchez en plissant les yeux. Vous en comprenez la raison quand vous passez votre paume sur les briques. Un texte a été gravé ici ! Cela date un peu, d'où votre incapacité à le lire au premier coup d'oeil, mais en suivant la courbe des lettres avec votre doigt, vous arrivez à le déchiffrez. //Petit et rond, plus ou moins marron, je suis à la fois animal et végétal.// C'est une énigme. Que répondez-vous ? [[Un champignon !->The wall is not impressed]] [[Un kiwi !->A new choice opens up]] [[Un caca !->The wall is not impressed]] (if:$class is "mage")|damage>[C'est de la magie, non ? Ca veut dire que vous pouvez le cracker.] { (click: ?damage)[ (set: $damage to true) (goto: "A new choice opens up") ] }](if:$lang is "eng")[Nothing happens as you scream your first guess. Same for the second, and the third, and the tenths, and the twentiest. By the time your voice turns hoarse, the Sun has already started to set. Frustrated, you decide to go home for the day. At least, you think bitterly, you didn't lose too much progression, seeing as the second room was enough to stop you. ''You got the ending 1: Ran into a Brick Wall! If riddles give you troubles, might I suggest playing as a mage next time?'' [[Start over?->Start!]]] (if:$lang is "fr")[Vous hurlez votre réponse, et rien ne se passe. Vous essayez une deuxième fois. Une troisième fois. Une dixième fois. Une vingtième fois. Quand votre voix commence à faire mal, le Soleil s'est déjà couché. Frustré, vous décidez de rentrez chez vous. Au moins, vous pensez avec amertume, vous n'avez pas perdu trop de progression, vu que vous avez été arreté par la deuxième salle. ''Fin #1 : Arreté par un mûr de brique! Si vous avez du mal avec les énigmes, essayez un mage la prochaine fois ?'' [[Réessayer ?->Start!]]](if:$lang is "eng")[(if:$damage is true)[You lay your palm against the brick and focus. Soon enough, you find the spell tying the riddle to the exit. Picking that lock might be a bit tricky; the spell is older than anything you have ever studied. So you decide to not do that and just overload the seal with your magic instead. The wall //bursts// into gravels with a hellish sound. Whoops! Not your most discreet moment, but oh well. If it works it works.](else:)[Victory! There is a distant growl, and the wall opens up for you. Booyah! Riddle master right there!] You can now pick between two sets of stairs: one on the left, and one on the right. Which do you favor? [[The stairs on the left ->The merchant]] [[The stairs on the right->Interrupted picnic]]] (if:$lang is "fr")[(if:$damage is true)[Vous posez votre main contre une brique et fermez les yeux. Au bout d'un moment, vous trouvez le sortilège qui lie l'énigme et la sortie. Cracker cette serrure risque de prendre du temps ; cet enchantement est plus vieux que tout ce que vous avez étudié dans votre vie. Donc, au lieu de ça, vous décidez de simplement spammer le seau avec votre propre magie. Le mur //explose// dans un fracas tonitruant. Oops ! Pas votre plus grand exemple de discrétion, il est vrai. Mais hé ! Ca a marché !](else:)[Victoire ! Vous entendez un grondement lointain, et le mur s'ouvre en deux. Hah ha ! C'est qui le patron ?] Vous avez maintenant le choix entre deux escaliers : celui de droite, et celui de gauche. Lequel prenez-vous ? [[Celui de gauche ->The merchant]] [[Celui de droite->Interrupted picnic]]](if:$lang is "eng")[The next room smells pleasantly of cinnamon and butter. Colorful fabric is hung left and right in some blind attempt at forming an aesthetic. In the middle of rainbow hurricane, a kobold sits behind a counter. "(text-colour:yellow)[Welcome to my humble shop!]" Sie bolts upright to come physically drag you across the room. "(text-colour:yellow)[Please take a look at our wonderful collection!]" ... Well, why not? It //is// important to support independant shopkeepers. The merchant spends a solid ten minutes presenting every single item in hir possession. In the end, though, only three really catch your attention: - An ''incredibly ugly amulet,'' depicting what you //think// is meant to represent an apple with a bite taken out of it. Most importantly, the merchant assure you that this amulet will ''garantee victory in any fight.'' - A ''cute pair of socks'' with //adorable// heart patterns. The merchant assures you that they're ''enchanted to prevent any slipping, tumbling, or otherwise falling,'' but gonna be real, that's probably a scam. - A ''bouquet of roses'' that the merchant's husband grew. These aren't magic at all, they're just really pretty. You only have enough money to buy one of these things, though. Which one do you pick? |amulet>[The amulet] { (click: ?amulet)[ (set: $item to "amulet") (goto: "A merchant's thanks") ] }|socks>[The socks] { (click: ?socks)[ (set: $item to "socks") (goto: "A merchant's thanks") ] }|flowers>[The flowers] { (click: ?flowers)[ (set: $item to "flowers") (goto: "A merchant's thanks") ] }] (if:$lang is "fr")[La pièce suivante sent la canelle et le beurre. Des tissus de couleurs sont accrochés à droite et à gauche dans une tentative infructueuse d'apporter de l'estétique. Au milieu de cet ouragan arc-en-ciel, un.e kobold se tient derrière un comptoir. "(text-colour:yellow)[Bienvenue dans mon échoppe !]" Iel traverse la pièce pour vous tirer par le bras. "(text-colour:yellow)[Je vous en prie, jetez un oeil à notre collection !]" ... Après tout, pourquoi pas ? C'est important de soutenir les commerces indépendants. Lo merchand.e passe une dizaine de minutes à vous présenter chaque object en sa possession. Au final, troix d'entre eux ont votre attention : - Une ''amulette atrocement moche,'' avec un logo qui ressemble vaguement à une pomme dans laquelle on aurait mordue. Mais, et c'est là l'élément principal, lo kobold vous assure que cette amulette ''garantie la victoire dans n'importe quel combat.'' - Une ''jolie paire de chaussettes'' avec //d'adorables// petits coeurs. Lo kobold vous assure qu'elles sont ''enchantées pour éviter les chûtes,'' même si soyons honnêts, cette partie est probablement un mensonge. - Un ''bouquet de roses'' cultivées par le mari d'ol kobold. Elles n'ont rien de magique, elles sont juste jolie. Vous avez assez d'argent pour vous offrir un de ces objets. Qu'achetez-vous ? |amulet>[L'amulette] { (click: ?amulet)[ (set: $item to "amulet") (goto: "A merchant's thanks") ] }|socks>[Les chaussettes] { (click: ?socks)[ (set: $item to "socks") (goto: "A merchant's thanks") ] }|flowers>[Les fleurs] { (click: ?flowers)[ (set: $item to "flowers") (goto: "A merchant's thanks") ] }](if:$lang is "eng")[Three orcs are seated in the next room. Various treats are set in front of them; you see a blueberry pie, delicious-smelling loaves of bread, spiced sausages, and a dozen other wonders laid out neatly on a blanket. They seem to be having a picnic. This could be to your advantage! [[Attack them!->Orcs fight]] [[Ask if you can join->Picnic with friends]]] (if:$lang is "fr")[Trois orcs sont assises sur le sol de la pièce suivante. Plusieurs friandises sont disposées en face d'elles ; vous voyez une délicieuse tarte aux mrtilles, des brioches fraiches, des saucissons aux herbes, et des dizaines d'autres merveilles disposées sur une nappe à carreaux. Elles ont l'air au milieu d'un pique-nique. C'est à votre avantage ! [[A l'ATTAAAQUE !->Orcs fight]] [[Demander à participer->Picnic with friends]]](if:$lang is "eng")[(if:$class is "farmer")[You whack the slime a couple times with your hoe. It passes right through it. The monster doesn't even deign to look your way. Mildly humiliated, you decide to just leave the slime alone and keep going.](if:$class is "warrior")[(set:$damage to true)You jump onto the slime while it's distracted. Your sword wouldn't do much against a creature that might as well be liquid, so you dispatch it with your bare fists instead. The entire thing is a breeze.](if:$class is "rogue")[(set:$hurt to true)You jump onto the slime while it's distracted. Your daggers wouldn't do much against a creature that might as well be liquid, so you decide to dispatch it with your bare fists instead. That is, admitedly, not your brightest moment. You wrestle with a slime for a few minutes as the monster tries to dissolve your fingers inside its stomach. You eventually win, but darn. That was. Exhausting.](if:$class is "mage")[(set:$hurt to true)You fire a lighting bolt at the slime while it's distracted. The creature jumps in surprise, and you smirk... only to lose that smile when the slime turns around to jump //you//. It engulfs your face, blocking your vision and air pathways. You stagger backward, knock your knees on the furniture, bruise your arms flailing randomly, until you finally manage to tear the creature away and chuck him in a corner. Out of breath, exhausted, you break into a run towards the exit.] There are two sets of stairs in front of you. One one the left, and one on the right. Which do you pick? [[The stairs on the right ->The merchant]] [[The stairs on the left->An odd chess set]]] (if:$lang is "fr")[(if:$class is "farmer")[Vous essayez de frapper le slime, mais votre houe passe au travers. Le monstre ne deigne même pas vous regarder. Vaguement humilié, vous décidez de continuer votre chemin.](if:$class is "warrior")[(set:$damage to true)Vous sautez sur le slime pendant qu'il est distrait. Votre épée ne peut pas grand chose contre une créature presque liquide, alors vous y allez à mains nues. Le combat se termine en un instant.](if:$class is "rogue")[(set:$hurt to true)Vous sautez sur le slime pendant qu'il est distrait. Vos dagues ne peut pas grand chose contre une créature presque liquide, alors vous y allez à mains nues. Il faut l'admettre, ce n'est pas la meilleure décision de votre vie. Vous luttez contre le slime pendant plusieurs minutes alors que la créature essaye de digérer vos doigts. Vous l'emportez, mais. C'était. Epuisant.](if:$class is "mage")[(set:$hurt to true)Vous tirez un éclair sur le slime pendant qu'il est distrait. La créture sursaute, vous tirant un sourire narquois... sourire que vous perdez dès que le slime se tourne pour //vous// sauter dessus. La créature engloutit votre visage, bloquant votre vision et- plus important- vos voies respiratoire. Vous trébuchez, vous prenez les pieds dans un meubles, heurtez vos bras contre les murs en vous débatant, jusqu'à ce que vous arrivez à arracher le slime et le balancer dans un coin. Hors d'haleine, vous sprintez jusqu'à la sortie.] Vous avez maintenant le choix entre deux escaliers : celui de droite, et celui de gauche. Lequel prenez-vous ? [[Celui de droite ->The merchant]] [[Celui de gauche->An odd chess set]]](if:$lang is "eng")[The slime startles when you raise your voice. He curls onto himself at first, but, seeing that you don't seem intend on attacking, he eventually relaxes. "(text-colour:blue)[This is quite embarassing,]" he replies with a voice like wind going through chimes, "(text-colour:blue)[but I appear to have misplaced my glasses. Would you be so kind as to help me, bipedal one?]" ... Well, you certainly have a few minutes to spare for a slime in need. In the end, you spend a bit less than an hour rummaging through the mess before you finally get your hands on these accursed glasses. The slime profusely thank you for your help, and bounces aside to let you continue your quest without a fight. "(text-colour:blue)[You should ask the Demon King to hire you!]" He says. "(text-colour:blue)[We need more bipeds like you around here.]" You are now faced with two sets of stairs: one on the right, and one on the left. Which one do you favor? [[The stairs on the right ->The merchant]] [[The stairs on the left->An odd chess set]]] (if:$lang is "fr")[Le slime sursaute au son de votre voix. Il se ramasse sur lui-même, sur la défensive, mais il se relaxe quand il devient évident que ous n'avez aucune intention d'attaquer. "(text-colour:blue)[C'est assez embarassant,]" répond-il d'une voix similaire à une flûte, "(text-colour:blue)[mais il se trouve que j'ai perdu mes lunettes. Pourriez-vous m'aider à les retrouver, vénérable bipède ?]" ... Et bien, vous pouvez certainement donner quelque minute à une pauvre âme dans le besoin. Au final, vous passez un peu moins d'une heure à fureter avant d'enfin trouver ces maudites lunettes. Le slime vous remercie amplement, et s'écarte pour vous laisser continuer votre quête. "(text-colour:blue)[Vous devriez postuler auprès du Roi Démon !]" Dit-il. "(text-colour:blue)[On aurait bien besoin de bipèdes comme vous dans cette tour.]" Vous avez maintenant le choix entre deux escaliers : gauche, ou droite. Lequel prenez-vous ? [[Celui de droite->The merchant]] [[Celui de gauche->An odd chess set]]](if:$lang is "eng")[The walls of the next room are carved with stars. You're no astronomist, but you can recognize the most important ones; here, the king in yellow. There, the two-mawed beast. The floor is tiled with black and white stones, like some giant chess set. It doesn't take a genius to guess that they're booby-trapped, and as you have yet to learn how to fly, you're gonna have to figure out how to cross the room. What do you do? [[Step only on the black tiles ->Hell yeah that's a win bitches]] [[Step only on the white tiles->Slidin time]] (if:$class is "rogue")|damage>[Take the tiles apart and steal the gears.]] (if:$lang is "fr")[Les murs de la pièce suivante sont gravés d'étoiles. Vous n'êtes pas astronome, mais vous reconnaissez les constellations les plus importantes ; ici, le roi en jaune. Là, la bête de Gévaudan. Le sol est couvert de tuiles noires et blanches, comme un gigantesque échiquier. Vous vous doutez qu'elles sont piégées, mais à moins que vous n'appreniez soudainement à voler, vous aller devoir trouver un moyen de traverser la pièce. Que faites vous ? [[Marcher uniquement sur les tuiles noires ->Hell yeah that's a win bitches]] [[Marcher uniquement sur les tuiles blanches->Slidin time]] (if:$class is "rogue")|damage>[Démonter les tuiles et voler leurs mécanismes.]] { (click: ?damage)[ (set: $damage to true) (goto: "Hell yeah that's a win bitches") ] }(if:$lang is "eng")[(if:$item is "socks")[You take off your boots to put on your brand new socks. They're soft and comfy. Truly, you made the superior choice here.](if:$item is "amulet")[You wear the amulet around your neck. Then you slip it under your shirt. It's bound to be useful, but you don't want anyone seeing you wearing this monstruosity.] The merchant thanks you for your patronage, and helpfully informs you that you're barely two rooms away from the Demon King. That is great! Soon, your quest will come to an end! You should choose a door to continue your journey first, though. Which stairs do you pick? [[The stairs on the right ->A colorful riddle]] [[The stairs on the left->An array of dragons]]] (if:$lang is "fr")[(if:$item is "socks")[Vous enlevez vos bottes pour remplacer vos chaussettes. Elles sont toutes douces, c'est atrocement comfortable.](if:$item is "amulet")[Vous mettez l'amulette autour de votre cou et la glisser sous votre col. Elle vous sera bien utile, pour autant vous refuser que qui que se soit vous voit portant cette monstruosité.] Lo marchand.e vous remercie, et vous informe que vous n'êtes plus très loin du Roi Démon. Votre quête arrive à sa fin ! Mais vous devriez d'abord choisir une porte pour continuer. Vous avez le choix : droite, ou gauche ? [[Droite ->A colorful riddle]] [[Gauche ->An array of dragons]]](if:$lang is "eng")[(if:$class is "farmer")[You whack the closest orc with your hoe. It breaks in half against her shoulder. The monster laughs wholeheartedly. None of the creatures make a move to attack you. None of them seem to even see you as a threat. Vaguely humiliated, you decide to hurry up past them.](if:$class is "warrior")[(set:$damage to true)You jump onto the closest orc while she's distracted. She screams when your sword lodges itself deep in your shoulder. All three orcs get up to attack you. It's a battle worthy of stories; for every bruise they deal you, you inflict them twice the cuts. You win, of course; fighting is in your blood. But you will aknowledge that they were worthy opponents.](if:$class is "rogue")[(set:$damage to true)(set:$hurt to true)You jump onto the closest orc while she's distracted. She screams when your dagger lodges itself deep in your shoulder. All three orcs get up to attack you, and you realize that you might have slightly miscalculated your odds. You dodge the first two, and even manage to take down one of them with a well-placed stab, but the third one knees you in the chest, breaking two of your ribs. Wheezing, panting, you throw a smoke bomb and hurry towards the exit. That is not a fight you will win.](if:$class is "mage")[(set:$damage to true)(set:$hurt to true)You throw a fireball at the orcs. They yell as the blanket catches fire, but the orcs themselves are unscattered. Uh oh. You decide to do a tactical retreat. You make a break for it while the monsters are trying to put out the fire. Unfortunately, one of them sees you and throws a heavy salted ham at you. The impact flares pain up your ankle. You think you might have twisted it.] [[There is only one path forward->An array of dragons]]] (if:$lang is "fr")[(if:$class is "farmer")[Vous frappez l'orc la plus proche de votre houe. Celle-ci se brise en deux contre son épaule. Le monstre rit de bon coeur. Aucune des créatures n'essaie de vous attaquer. Aucune n'a l'air de vous voir comme une menace. Vaguement humilié, vous vous dépêchez vers la sortie.](if:$class is "warrior")[(set:$damage to true)Vous sautez sur l'orc la plus proche pendant qu'elle est distraite. Elle hurle quand votre épée se loge dans son épaule. Les trois orcs se lèvent d'un bond pour vous combattre. C'est un combat digne des légendes ; pour chaque bleu qu'elles vous infligent, vous répondez par deux taillades. Vous l'emporter, bien sûr ; vous avez la violence dans le sang. Mais vous les reconnaissez comme des ennemis digne d'être vaincues.](if:$class is "rogue")[(set:$hurt to true)Vous sautez sur l'orc la plus proche pendant qu'elle est distraite. Elle hurle quand votre dague se loge dans son épaule. Les trois orcs se lèvent d'un bond pour vous combattre, et c'est là que vous vous rendez compte que vous avez peut-être été un peu trop ambitieux. Vous esquivez la première, poignardez la deuxième, mais la troisième vous cogne en plein dans la poitrine. Vous sentez vos côtes se fêlez sous son poing. Hors d'haleine, vous lancez un fumigène et courrez vers la sortie. Vous ne gagnerez pas ce combat.](if:$class is "mage")[(set:$hurt to true)Vous lancez une boule de feu sur les orcs. Elles hurlent quand leur nappe prend feu, mais les orcs elles-même n'ont pas été touchée. Uh oh. Vous optez pour une retraite tactique, c'est à dire que vous courrez comme un dératé pendant que les monstres essaient d'éteindre le feu. Malheuresement, l'une d'elle vous voit et vous lance un jambon au visage. Il attérit directement entre vos jambes, vous faisant trébucher. Vous vous relevez aussi rapidement que possible, mais vous pensez que vous vous êtes tordu la cheville.] [[Il n'y a qu'un chemin->An array of dragons]]](if:$lang is "eng")[The orcs blink in surprise, then grin and gesture for you to sit down. The food is... surprisingly good. So is the company. Grok, as it turns out, is one of the funniest women you have ever met in your life. Duur teaches you how to play an orc dice game, and Ker fusses over you, piling various pastries on your lap because //look at how skinny they are, humans are so weak, they need all the help they can get!// They wave at you when you finall leave, a sack of croissants over your shoulder. "(text-colour:green)[You should work with us, tuskless one! It'd be a pleasure to see your soft mug every day."] Grok says with a wink. [[There is only one path forward->An array of dragons]]] (if:$lang is "fr")[Les orcs sont visiblement surprise par votre demande, mais après un court instant de flottement elles vous sourient et vous invite à leur table. La nourriture est aussi bonne qu'elle en avait l'air. Les filles sont également de bonne companie. Grok, vous vous en rendez compte rapidement, a un sens de l'humour à enhurler de rire. Duur vous apprend un jeu orc à base de dés, et Ker vous comble de patisserie parce que //regardez comme il est maigre, les humains sont si frêles, ils ont besoin de toute l'aide possible !// Elle vous font un signe de la main quand vous les quittez, un sac de croissants par dessus l'épaule. "(text-colour:green)[Reviens quand tu veux, Dents Plates ! Tu seras toujours le bienvenu parmi les orcs de la tour."] [[Il n'y a qu'un chemin->An array of dragons]]](if:$lang is "eng")[The next room appears to be under construction. Paint buckets and various crates litter the floor. A small sign has been hastily put together out of tape and cardboaxes. It reads as follow: //What is small and orange?// It's obviously a riddle. What do you answer? [[An orange!->Boss antichamber riddle]] [[Egg yolk!->munch munch]] [[A sunset but like from super far away!->munch munch]] (if:$class is "mage")|damage>[It's got to be magic, right? Just blast the whole thing away.] ] (if:$lang is "fr")[La salle suivante à l'aire d'être en travaux. Le sol est couvert de pots de peinture et de caisses. Un écriteau se tient au milieu de la pièce, assemblé de carton et de scotch. Dessus, un simple message : //Qu'est-ce qui est bleu comme une orange ?// C'est une énigme. Que répondez-vous ? [[La Terre !->Boss antichamber riddle]] [[Une orange !->munch munch]] [[Genre une perle ? Mais bleue du coup ?->munch munch]] (if:$class is "mage")|damage>[C'est de la magie, non ? Ca veut dire que vous pouvez le cracker.] ] { (click: ?damage)[ (set: $damage to true) (goto: "Boss antichamber riddle") ] }(if:$lang is "eng")[The walls of the next room are lined with statues. All identical; monstruous sitting gargoyles with open maws, rearing their head back. There is absolutely nothing else. You're pretty sure this is a trap of some kind. What do you do? [[Sprint through ->Blasted trap!]] [[Crouch and crawl through->Boss antichamber trap]] (if:$class is "rogue")|damage>[Take the statues apart and steal the gears.]] (if:$lang is "fr")[Des rangées de statues suivent les murs. Toutes identiques ; des gargouilles assises à la gueule béante, comme sur le point de cracher. Il n'y a absolument rien d'autre. Vous êtes certain qu'il s'agit d'un piège. Que faites-vous ? [[Sprinter ->Blasted trap!]] [[Traverser à quatre pattes->Boss antichamber trap]] (if:$class is "rogue")|damage>[Démonter les statues et voler les mécanismes.] ] { (click: ?damage)[ (set: $damage to true) (goto: "Boss antichamber trap") ] }(if:$lang is "eng")[There is a light //click// as you step on the first white tile, and the ground suddenly tilts forward. You fall with a scream. ''You got the ending 2: Rollercoaster! If traps give you troubles, might I suggest playing as a rogue next time?'' [[Start over?->Start!]]] (if:$lang is "fr")[Vous entendez un léger //clic// au moment où vous posez votre pied sur une tuile blanche, et le sol s'incline soudainement sous vos pas. Vous glissez en hurlant. ''Fin #2 : Rollercoaster ! Si vous avez du mal avec les pièges, essayez un voleur la prochaine fois ?'' [[Recommencer ?->Start!]]](if:$lang is "eng")[(if:$damage is true)[(if:$class is "rogue")[You shatter one of the statues on the floor and start rummaging through its insides. It's a pretty clever mechanism, actually. The statues are set to spit fireballs at anyone who pass before their eyes. You'll have to remember that trick, you know a couple people who would happily buy that kind of concept from you. Now that you know what triggers the trap, it's easy for you to cross the room safely.]](else:)[You get on all four and start crawling. Cold sweat runs down your spine. What if you guessed wrong? What if there is another trap? What if a monster or a curse or an arrow awaits you on the way? But when you finally reach the next door, you are still safe and sound.] The next room is empty. There is only one path forward. You're pretty sure the demon king resides behind that last door. [[Fight the boss]]] (if:$lang is "fr")[(if:$damage is true)[(if:$class is "rogue")[Vous éclatez une statue au sol pour fouiller ses entrailles. Le mécanisme est très pointu, en vrai. Les statues sont construites pour cracher du feu dès que quelque chose leur passe devant les yeux. Vous vous souviendrez de ce système, vous connaissez deux-trois personnes qui paieraient un bon prix pour ce concept. Maintenant que vous savez ce qui déclenche le piège, vous pouvez traversez lapièce sans problème.]](else:)[Vous descendez à quatre pattes et rampez à travers la pièce. De la sueur froide vous coule le long de l'échine. Et si vous vous étiez trompé ? Et s'il y avait un autre piège ? Et si un monstre, ou une flèche, ou une malédiction vous attendait à l'autre bout ? Mais lorsque vous atteignez la porte, vous êtes toujours sain et sauf.] La salle suivante est vide. Il n'y a qu'un chemin. Vous êtes certain que le Roi Démon réside derrière cette dernière porte. [[Affronter le boss ->Fight the boss]]](if:$lang is "eng")[The wall trembles slightly, and a door opens up. Success! You step in. The next room is stupidly dark- there is no window nor torch in sight. It's humid, too. It kind of remind you of a cave, but the floor itself is also all soft and slippery. What an odd room! You decide to investigate further. Surely this must be the lead-in to some grand treasure, or a secret passage of sorts! By the time the massive jaws finally close behind you, you're too far down the dragon's throat to notice. ''You got the ending 3: Became a Snack! If riddles give you troubles, might I suggest playing as a mage next time?'' [[Start over?->Start!]]] (if:$lang is "fr")[Les murs tremblent pendant quelques secondes, puis une porte s'ouvre. Succès ! Vous en passez le seuil. La salle suivante ne possède aucune lumière, que ce soit une torche ou une fenêtre. Il y fait humide. Elle vous rappelle un peu une grotte, mais le sol y est mou et glissant. Quelle salle étrange ! Vous décidez de vous y aventurer plus profondément. Sûrement, ce passage doit mener à un grand trésor, ou un passage secret ! Vous ne remarquez pas les machoires qui se referment enfin derrière vous. Vous êes trop occupé à explorer la gorge du dragon. ''Fin #3 : Casse-croute ! Si vous avez du mal avec les énigmes, essayez un mage la prochaine fois ?'' [[Recommencer ?->Start!]]](if:$lang is "eng")[You break into a sprint, confident that you can outrun whatever those statues might do to you. That belief lasts about three seconds, until a fireball escapes a statue's wide mouth to hit you square in the ribs. The impact sends you flying through the window, and you fall from the second floor. ''You got the ending 4: got a bit too fired up! If traps give you troubles, might I suggest playing as a rogue next time?'' [[Start over?->Start!]]] (if:$lang is "fr")[Vous tapez un sprint, esperant éviter ainsi le piège. Cet espoir dure environ trois secondes, jusqu'à ce qu'un statue vous lance une boule de feu dans les côtes. L'impact vous envoit voler à travers la fenêtre, et vous tomber du deuxième étage. ''Fin #4 : Ca pète le feu ! Si vous avez du mal avec les pièges, essayez un voleur la prochaine fois ?'' [[Recommencer ?->Start!]]](if:$lang is "eng")[There he is. The Demon King. The man towers over you, an absolute mountain of muscles. Two horns sprout from his forehead, curved like a goat's. He peers down at you with his four eyes, grinning in a way more reminiscent of a predator than a smile. "(text-colour:red)[So it's you, the adventurer sent to end me.]" His voice makes your //blood// shiver. Clawed hands, runes running up his arms, hooved feet, this man does not need any weapons to tear you apart. "(text-colour:red)[Very well. Have at you, hero!]" [[Fight the Demon King]] [[Ask to be employed in the demon tower]] (if:$item is "flowers")[[Offer the demon king some flowers]]] (if:$lang is "fr")[Le voici. Le Roi Démon. Le roi vous domine de toute sa hauteur comme une véritable montagne de muscles. Deux cornes émergent de son front, courbées comme celles d'une chèvre. Il vous regarde de ses quatre yeux, un sourire similaire à un prédateur sur les lèvres. "(text-colour:red)[Alors c'est toi, l'aventurier envoyé pour me tuer.]" Sa voix fait trembler votre //sang//. Ses mains sont griffues, des runes parcourent ses bras, ses sabots sont fourchus. Cet homme n'a besoin d'aucunes armes pour vous dépecer. "(text-colour:red)[Soit. Lève ton arme, Héro !]" [[Affronter le Roi Démon->Fight the Demon King]] [[Postuler auprès du Roi Démon->Ask to be employed in the demon tower]] (if:$item is "flowers")[[Offir des fleurs au Roi Démon->Offer the demon king some flowers]]](if:$lang is "eng")[(if:$damage is true)[(if:$class is "rogue")[You take apart one of the tiles and examine the mechanisms. It's full of tiny-teensy little gears that fit juuust right in your pocket. You'll make some pretty coins out of them later. Now that you know how the thing works, it's easy to dodge the trap completely.]](else:)[You step on one of the black tiles and wait. Nothing happens. Cautiously, you take another step. Then another. Then another. Eventually, you reach the end of the room, safe and sound.] [[There is only one path forward->A colorful riddle]]] (if:$lang is "fr")[(if:$damage is true)[(if:$class is "rogue")[Vous arrachez une des tuiles et en observez l'intérieur. Elle est remplie de roues dentées, de ressorts, et un tas d'autres petites choses qui tiennent parfaitement dans vos poches. Vous en tirerez un bon prix plus tard. Maintenant que vous savez comment le piège fonctionne, vous n'avez aucun mal à le traverser.]](else:)[Vous faites un pas sur une des toiles noires, et patientez. Rien ne se passe. Doucement, tout doucement, vous faites un autre pas. Et un autre. Et un autres. Au bout d'une dizaine d'épuisantes minutes, vous vous retrouvez à l'autre bout de la pièce, sain et sauf.] [[Il n'y a qu'une porte.->A colorful riddle]]](if:$lang is "eng")[(if:$damage is true)[(if:$class is "mage")[You seize the sign and let your magic course through it. It's amateur's work, you can tell. You doubt the person who crafted this was a mage at all, actually. At least that makes it easier to crack. You break the sign in half over your knee, and the right door appears.]](else:)[The wall trembles slightly, and a door opens up. Success!] The next room is empty. There is only one path forward. You're pretty sure the Demon King resides behind that last door. [[Fight the boss]]] (if:$lang is "fr")[(if:$damage is true)[(if:$class is "mage")[Vous saisissez l'écriteau et faites couler votre magie à travers. C'est du travail d'amateur, c'est évident. Vous doutez que celui qui a mis ça en place était un mage, à vrai dire. Mais, est c'est le plus important, ça veut dire qu'il est extrêmement simple de défaire ce sortilège. Vous briser l'écriteau sur votre cuisse, et une porte apparait.]](else:)[Le mur d'en face tremble, sursaute, et une porte apparait. Succès !] La salle suivante est vide. Il n'y a qu'un chemin. Vous êtes certain que le Roi Démon réside derrière cette dernière porte. [[Affronter le boss ->Fight the boss]]](if:$lang is "eng")[(if:$class is "farmer")[The Demon King raises his fists, exhales a puff of smoke... and pauses. "(text-colour:red)[You...]" He narrows his eyes. "(text-colour:red)[are not a fighter.]" You very much are, and intend to prove him so. You rush him to deliver a kick at his furry shin... which does absolutely nothing. The Demon King simply stares. "(text-colour:red)[This... is kind of awkward.]" He looks left, then right, then he, of all things, pick you up by the back of your shirt. "(text-colour:red)[I think it is better for you to leave, little one. This fight would only be embarassing for the both of us.]" You hiss and kick with all your might, but it affects him about as much as if you were a kitten held by the scruff of the neck. The Demon King carries you through the tower, to finally gently put you down at its entrance. Then, without so much of a glance your way, he leaves. The condescending bastard. ''You got the ending 7: Back where you started! If you want to fight the demon king that badly, try playing as another class?''] (else:)[The Demon King raises his fists, exhales a puff of smoke, and the fight starts. You battle vaillantly. (if:$class is "mage")[You raise magic against magic, your fingers dancing between all four elements as needed.](if:$class is "rogue")[You use every trick in your book; bombs, poisons, dagger, your swift feet dodging all and every blow.](if:$class is "warrior")[You charge in with brute force. Sword against claws, muscle against muscle, will against will.] (if:$hurt is true)[But bravery is not enough. Your previous battle had taken its toll on you. You were so, so close- But it was not enough. "(text-colour:red)[I will remember you,]" the Demon King says, "(text-colour:red)[my enemy. My beloathed. I have witnessed you. You were a worthy opponent.]" Then his hand is on your neck, and the world turns black. ''You got the ending 8: Went down fighting! If you can't get to the demon king without being already exhausted, try playing as a warrior?''] (elseif:$item is not "socks")[But bravery is not enough. One needs cunning to win a fight, and strenght, and agility, and, luck. You are focused on the Demon King through the whole fight. You do not see the carpet on the floor. It's stupid, so incredibly stupid, and- you slip. You see a wide hand coming to seize your throat, and everything turns black. ''You got the ending 9: An unfortunate trip! Too bad you didn't have some enchanted item that could prevent any fall, huh?''] (else:)[The two of you are evenly matched. Each blow is followed by a block or a dodge. You fight, for what seems to be an eternity. Nothing exists but the two of you. Nothing but sweat, and hurried breaths, and the pounding of your hearts. Perhaps he grew tired. Perhaps he made a mistake. Perhaps, simply, you grew lucky. You hit him square in the heart. The Demon King falls over. For a few seconds, you cannot move. You expect him to get back up. To fire lightning at you. To laugh, maybe, at how foolish you are. He doesn't. One second, three seconds, ten seconds, and the Demon King does not get up. It's over. You have won. ''You got the ending 10: Sweet victory! Congratulations!'']] [[Start over?->Start!]]] (if:$lang is "fr")[(if:$class is "farmer")[Le Roi Démon lève les poids, souffle un nuage de fumée... et s'arrête. "(text-colour:red)[Tu...]" Il plisse des yeux. "(text-colour:red)[n'es pas un combattant.]" Si, tout à fait, et vous comptez bien le prouver. Vous chargez pour lui infliger un coup d'épaule dans l'estomat... coup qui ne le fait pas bouger d'un pouce. Le Roi Démon arque un sourcil. "(text-colour:red)[C'est.. un peu génant.]" Il regarde à gauche puis à droite, puis il vous saisi par le col. "(text-colour:red)[Il vaut mieux que tu partes gamin. Un combat ferait honte à nous deux.]" Vous sifflez, griffez, le traitez de tous les noms, sans effet. Le Roi Démon vous porte à travers la tour comment un chaton, et vous dépose sur le pas de sa porte. Puis, sans même un regard, il se détourne et part. Le //batard//. ''Fin #7 : Retour à la case départ ! Si vous voulez réellement vous battre contre le Roi Démon, essayez de jouer une autre classe ?''] (else:)[Le Roi Démon lève les poids, souffle un nuage de fumée, et le combat commence. Vous vous battez vaillament. (if:$class is "mage")[Vous répondez à la magie par la magie, les quatre éléments dansants sur le bouts de vos doigts.](if:$class is "rogue")[Vous utilisez tous les coups possibles et imaginables ; les bombes, les poisons, la dague, évitant tout ses coups de vos pieds agiles.](if:$class is "warrior")[Vous chargez de tout votre poids. Epée contre griffes, muscle contre muscle, volonté contre volonté.] (if:$hurt is true)[Mais la vaillance ne suffit pas. Votre dernier combat vous a épuisé. Vous étiez si, si près- Mais ce n'était pas suffisant. "(text-colour:red)[Je me souviendrais de ton nom,]" dit le Roi Démon, "(text-colour:red)[mon ennemi. Ma haine. J'ai été témoin de ton courage. Tu étais digne de moi.]" Puis vous sentez sa main sur votre gorge, et tout deviens noir. ''Fin #8 : Mort au combat ! Si vous avez du mal à atteindre le Roi Démon sans être blessé, essayez de jouer un guerrier ?''] (elseif:$item is not "socks")[Mais la vaillance ne suffit pas. Pour gagner un combat, il faut être malin, et fort, et agile, et, chanceux. Votre attention est entièrement sur le Roi Démon. Vous ne voyez pas le tapis. C'est débile, complètement idiot, et- vous glissez. Vous voyez une main s'approcher pour saisir votre gorge, et le monde devient noir. ''Fin #9 : Chute libre ! Si seulement vous aviez un moyen d'éviter ce genre d'accident...''] (else:)[Vous êtes de force égale. Chaque coup est suivi d'une esquive. Vous combattez, pendant ce qui semble être une éternité. Rien n'éxiste en dehors de vous deux. Rien, si ce n'est la sueur, si ce n'est vos respirations profondes, si ce n'est le battement de vos coeurs. Peut-être devint-il fatigué. Peut-être fit-il une érreur. Peut-être, tout simplement, étiez-vous chanceux, et pas lui. Vous le touchez en pleine poitrine, juste au niveau du coeur. Le Roi Démon chute. Pendant une poignée de secondes, vous ne pouvez bouger. Il va se relever. Il va vous frapper de foudre et de feu et d'acier. Il va rire, peut-être, de votre stupidité, de votre audacité. Mais le Roi Démon ne bouge pas. Une seconde, Trois secondes, dix secondes, et le Roi Démon ne se relève pas. C'est fini. Vous avez gagné. ''Fin #10 : Victoire ! Félicitations !'']] [[Recommencer ?->Start!]]](if:$lang is "eng")[(if:$damage is true)[The demon laughs loudly, but it comes off as more cruel than joyfoul. "(text-colour:red)[You come into my house, you tear it apart, steam my stuff, attack my people, and you want me to //reward// you for it? Are you in jest, hero?]" He smiles, and all you can see are teeth. "(text-colour:red)[No.]" [[Fight the Demon King]] ] (elseif:$hurt is true)[The demon laughs loudly, but it comes off as more cruel than joyfoul. "(text-colour:red)[You come into my house, you tear it apart, steal my stuff, attack my people, and you want me to //reward// you for it? Are you in jest, hero?]" He smiles, and all you can see are teeth. "(text-colour:red)[No.]" [[Fight the Demon King]] ] (else:)[The Demon King raises his eyebrows, clearly taken aback. "(text-colour:red)[You came all the way up there... to join me?]" His gaze rakes your body up and down. "(text-colour:red)[You know what? Sure. You've got guts. I like that. I could use (if:$class is "farmer")[someone to take care of the gardens. We've been trying to grow our own food, to... mitiged results. A specialist is very welcome.](if:$class is "mage")[an enchanter around here. I'm told our riddles are... a bit lacking.](if:$class is "warrior")[another fighter. There can never be enough guards in this tower.](if:$class is "rogue")[someone who knows their way around traps and poisons. Ours are starting to age.]]" ''You got the ending 6: New job new life! Congratulations!'' [[Start over?->Start!]] ]] (if:$lang is "fr")[(if:$damage is true)[Le démon rit à gorge déployé, bien que ce rire sonne moins joyeux que cruel. "(text-colour:red)[Tu envahis ma maison, la réduit en charpie, vole mes affaires, attaque mon peuple, et tu veux que je t'en //récompense// ? Serait-ce une tentative d'humour, Héro ?]" Il sourit, et tout ce que vous voyez, c'est des dents. "(text-colour:red)[Non.]" [[Affronter le Roi Démon->Fight the Demon King]] ] (elseif:$hurt is true)[Le démon rit à gorge déployé, bien que ce rire sonne moins joyeux que cruel. "(text-colour:red)[Tu envahis ma maison, la réduit en charpie, vole mes affaires, attaque mon peuple, et tu veux que je t'en //récompense// ? Serait-ce une tentative d'humour, Héro ?]" Il sourit, et tout ce que tu vois, c'est des dents. "(text-colour:red)[Non.]" [[Affronter le Roi Démon->Fight the Demon King]] ] (else:)[Le Roi Démon soulève les sourcils, clairement surpris. "(text-colour:red)[Tu es venu jusqu'à moi... pour me rejoindre ?]" Il vous dévisage des pieds à la tête. "(text-colour:red)[Tu sais quoi ? Pourquoi pas. Tu as des tripes. J'aime ça. et j'aurais bien besoin (if:$class is "farmer")[de quelqu'un pour s'occuper des jardins. Nous essayons de produire notre propre nourriture, mais... les résultats sont mitigés. Un spécialiste est la bienvenue.](if:$class is "mage")[d'un enchanteur. On m'a dit plusieurs fois que nos énigmes étaient... un poil simple.](if:$class is "warrior")[d'un autre guerrier. Il n'y a jamais assez de gardes dans cette tour.](if:$class is "rogue")[d'un spécialiste des pièges. Les notres se font vieux.]]" ''Fin #6 : Nouveau boulot ! Félicitations !'' [[Recommencer ?->Start!]] ]](if:$lang is "eng")[He blinks at your offering. "(text-colour:red)[Oh.]" And if earlier his voice had been storms and fire, it is now softer than honey on your fingers. Gently, he takes the bouquet. "(text-colour:red)[Very well.]" He extends a hand to cup your cheek, his palm strong and warm against your skin. "(text-colour:red)[You may court me, hero.]" ''You got the ending 5: Snatched a demon boyfriend! Congratulations!'' [[Start over?->Start!]]] (if:$lang is "fr")[Le Roi Démon cligne des yeux, surprit par votre cadeau. "(text-colour:red)[Oh.]" Et si plus tôt sa voix était flammes et tempêtes, elle est maintenant plus douce que du miel. Doucement, il prend le bouquet. "(text-colour:red)[Soit.]" Il tend sa main pour toucher votre joue, sa peau chaude contre la votre. "(text-colour:red)[Courtise-moi, Héro.]" ''Fin #5 : Nouveau petit ami ! Félicitations !'' [[Recommencer ?->Start!]]]