(track: 'quest', 'play')(track: 'quest', 'loop', true) (t8n:"dissolve")+(t8n-delay:7s)[<font face="endor"><span class="biggest">Quest</span></font>] ==><== (t8n:"dissolve")+(t8n-delay:13s)[(text-colour:white)+(hover-style:(text-style:'smear'))+(text-size:1.2)[[Comenzar->primer cap]]] ==> (t8n:"dissolve")+(t8n-delay:10s)[(text-size:0.8)[<span class="creador">Creado por Florencia C. Wagemann</span>]]=><= <img src="https://www.dropbox.com/s/lpn2rtfzvelutt3/loading.gif?dl=1"> (t8n-delay:3s)+(t8n:"dissolve")[(text-colour:grey)[Cargando...]] (t8n:"dissolve")+(t8n-delay:7s)[(text-colour:white)+(hover-style:(text-style:'buoy'))[[Ir a //Quest//->menu]]]<div class="box">(track: 'bckg', 'play')Despiertas de un sobresalto. Respiras agitadamente. Cierras los ojos, tratas de calmarte. Te concentras en el movimiento de tu pecho. Sube, baja. Más lento. Sube cuando inhalas... Baja al exhalar. Abres los ojos. Te ataca el recuerdo de la pesadilla que te despertó. Sacudes la cabeza, tratando de olvidar. [[Si tan solo fuera así de fácil...->libro]]</div><div class="box">(set: $novela to "aventuras")Te gusta leer historias de gran emoción, en las que el protagonista está siempre en peligro, siempre al borde de la muerte. Te recuerdan a tu propia vida. Esta novela en particular se trataba de una exploradora que buscaba tesoros de gran valor para venderlos en el mercado negro. En un viaje descubre una extraña gema que podía levantar a los muertos, pero claramente el hechizo sale mal y debe combatir con un ejército de muertos vivientes. No es una idea demasiado original, pero si es tan popular es porque funciona. Te levantas y sientes que tu cabeza está a punto de explotar. Buscas las hierbas medicinales que aliviarán el dolor y las mezclas con una taza de té caliente. Aún te acecha el recuerdo de la pesadilla que te despertó. Decides entrenar para despejar tu mente. [[Entrenar con el arco]] [[Entrenar con las dagas Karambit]] [[Entrenar combate físico]] [[Entrenar con la espada bastarda]]</div><div class="box">(set: $novela to "romance")No puedes evitarlo, las grandes historias de amor te tocan el corazón, te emocionan a niveles que creías que no podías conocer. Esperas algún día experimentarlo en carne propia, vivir un amor de novela en la vida real. Pero no se lo confesarías a nadie. No deben verte como alguien vulnerable. Esta novela en particular se trataba de una princesa que deseaba casarse por amor, pero el rey la comprometía a un general, por intereses políticos. Finalmente la princesa y su amante mueren en un trágico final, que te dejó una sensación agridulce. Te levantas y sientes que tu cabeza está a punto de explotar. Buscas las hierbas medicinales que aliviarán el dolor y las mezclas con una taza de té. Aún te ataca el recuerdo de la pesadilla que te despertó. Decides entrenar para despejar tu mente. [[Entrenar con el arco]] [[Entrenar con las dagas Karambit]] [[Entrenar combate físico]] [[Entrenar con la espada bastarda]]</div><div class="box">(set: $novela to "terror")Te encanta el miedo, cuando lo sientes tú o cuando lees a otros en situaciones que hielan la piel. Ese lado macabro te llama a buscar historias que lo despierten y lo estimulen. Esta novela en particular se trataba de un hombre común, poseído por un espíritu maligno que lo hizo matar a toda su aldea. Dice estar basado en una historia real pero no crees que sea cierto. Te levantas y sientes que tu cabeza está a punto de explotar. Buscas las hierbas medicinales que aliviarán el dolor y las mezclas con una taza de té. Aún te ataca el recuerdo de la pesadilla que te despertó. Decides entrenar para despejar tu mente. [[Entrenar con el arco]] [[Entrenar con las dagas Karambit]] [[Entrenar combate físico]] [[Entrenar con la espada bastarda]]</div><div class="box">Escoges un atuendo con muchos bolsillos, espacio para guardar armas, comida, dinero. Lo importante. Y cualquier cosa que encuentres que pueda ser útil en algún momento. Zapatos que te permitan desplazarte por lugares difíciles, haciendo tu propio camino entre malezas o terrenos rocosos. Un abrigo grueso y peludo. Ha sido la temporada más fría en años, y sabes que es probable que te encuentres sin refugio algunas noches. No puedes darte el lujo de pasar frío. Trenzas tu largo cabello oscuro y lo amarras en una cola alta. Se mantendrá firme y lejos de tu cara. Finalmente, tu confiable morral que amarras a tu pierna y el bolso que te cuelgas a la espalda. Los llenas con algunas otras cosas y te diriges a [[la armería]].</div><div class="box">Escoges un atuendo cómodo, de una tela suave y ligera. No quieres llevar peso extra ni ropas incómodas en caso de que debas caminar largos trayectos. Llevas un abrigo que no pesa demasiado. Intentarás no quedarte sin refugio en las noches, ya que ha sido la temporada más fría en mucho tiempo. Amarras tu largo cabello oscuro en un moño alto y lo rodeas sobre su base, asegurándolo con varias ligas. Se mantendrá firme y no te molestará. Finalmente, tu confiable morral que amarras a tu pierna y el bolso que te cuelgas a la espalda. Los llenas con algunas otras cosas y te diriges a [[la armería]].</div><div class="box">(set: $arma to "el arco")Sabes que siempre necesitarás cazar, acechar a tu víctima desde una prudente distancia. Coges [[el arco y el carcaj]] y te diriges al campo de tiro que improvisaste en el bosque, y que has ido perfeccionando con el tiempo. [[<img src="https://www.dropbox.com/s/uyl2xvkucoerv9x/A2chiquito.png?dl=1" style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;">->ya entrenaste]]</div><div class="box">(set: $arma to "las dagas")El combate cuerpo a cuerpo es estimulante, pero las dagas te dan una gran ventaja frente a tu enemigo. Coges las [[dagas Karambit]] y te diriges al campo de entrenamiento que improvisaste en el bosque, y que has ido perfeccionando con el tiempo. [[<img src="https://www.dropbox.com/s/61fpz5m10rekser/K3chiquito.png?dl=1" style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;">->ya entrenaste]]</div><div class="box">Un breve recuerdo acude a tu memoria. Debes tener unos cinco años. Hay un hombre de pie junto a ti, con un arco en la mano. No tienes miedo, sabes que no quiere hacerte daño. Está tratando de enseñarte algo y te pide que le pongas atención, pero te desconcentras con un insecto que se posa sobre tu brazo. El hombre se ríe, deja el arco sobre una roca y se aleja. No quieres que se vaya. Comienzas a llorar. Pero pronto vuelve, te toma en sus brazos y te entrega algo envuelto en una tela. (link: "Es un arco pequeño.")[Es [[tu primer arco->Entrenar con el arco]].]</div><div class="box">Recuerdas cuando obtuviste las dagas. Un viajero del oriente se encontraba vendiendo armas y algunos objetos de sus recientes travesías. Te acercaste con la intención de comprar una espada corta que te llamó la atención. No quiso vendértela, dijo que no era para alguien como tú. Al principio te molestaste. El viajero se rio, pidió disculpas y te invitó un trago. Bebieron juntos y te explicó que era un arma muy común, poco especial. Pensaba vendérsela a alguien a quien pudiera pedirle más dinero del que valía en realidad. Pero supo que tú te darías cuenta. Cuando le preguntaste cómo, dijo que había algo en tu mirada. Luego buscó en su bolsa y sacó las dagas que hoy sostienes en tus manos. Te las obsequió, diciendo que un sabio oráculo al que había consultado en un remoto lugar de oriente presagió su encuentro, e insistió en que debía darte aquel regalo. No sentías correcto aceptarlo, pero el hombre no aceptó tu negativa. Finalmente tomaste las dagas, con la condición de darle algo a cambio. El viajero dijo que le quedaba poco tiempo en este mundo, y que si algún día encontrabas un árbol de flores negras dedicaras una plegaria por su alma. Sin decir más, se marchó para siempre. [[Nunca olvidaste sus palabras.->Entrenar con las dagas Karambit]]</div><div class="box">Terminas de entrenar y te ruge el estómago. Entras a casa, te das un baño para sacarte el sudor y vas a prepararte algo de comer. Cocinas unos huevos y los comes con dos rebanadas de pan de centeno. Te sientas afuera en una roca, mirando al [[bosque de Laverna]]. Después del desayuno revisas tus reservas y cultivos. La alacena está llena, los vegetales están por germinar. Pero tus ropas están viejas y rotas. Las has remendado varias veces y ya no aguantarán mucho tiempo más. No queda nada de hidromiel y solo un par de barriles de cerveza. Además, quieres comprar otro libro; ya leíste todos los que tienes y la novela que recién terminaste te dejó con ganas de más. Te das cuenta de que te estás quedando sin dinero. No recuerdas cuándo fue la última vez que aceptaste un trabajo. Decides ir al pueblo a [[buscar algo que pague bien.->antes del viaje]]</div><div class="box">(set: $arma to "la espada")La espada es un arma noble y mortal a la vez. Es sumamente efectiva para enfrentarse a múltiples enemigos. Coges la espada y te diriges al campo de entrenamiento que improvisaste en el bosque, y que has ido perfeccionando con el tiempo. [[<img src="https://www.dropbox.com/s/0644k1e3iynrtwc/S1.png?dl=1" style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;">->ya entrenaste]]</div><div class="box">Buscas entre tus ropas de viaje. Te detienes un momento a pensar qué te pondrás. [[Priorizas la utilidad->utilidad]] [[Priorizas la comodidad->comodidad]]</div><div class="box">En el establo está Niebla, una hermosa yegua pinta que compraste cuando era potranca. No pudiste montarla por varios años, pero lograste domarla para que confiara en tí y te obedeciera. Al verte caminar hacia ella, se emociona. Sabe que es hora de un viaje y está ansiosa por salir del bosque de Laverna. Después de ensillarla vuelves a casa a revisar que no olvidas nada y a dejar activas las trampas. No puedes permitir que nadie entre a tu hogar en tu [[ausencia]].</div><div class="box">Decides llevar algo de música. Es la mejor compañera en las noches solitarias. Observas tus instrumentos y escoges uno. [[Laúd]] [[Ocarina]] [[Lira]] [[Dulzaina]]</div> (track: "lira", "stop") (track: "dulzaina", "stop") (track: "laud", "stop") (track: "ocarina", "stop")<div class="box">{ (link: 'Tocar el laúd.')[ (track: 'bckg', 'pause')(track: 'laud', 'play') ] } <img src="https://www.dropbox.com/s/2osrlbrr4vvkrwo/laud.png?dl=1"> Llevaré [[el laúd->llevas laud]] Mejor llevo [[otro instrumento->ausencia]]</div><div class="box">{ (link: 'Tocar la ocarina.')[ (track: 'bckg', 'pause')(track: 'ocarina', 'play') ] } <img src="https://www.dropbox.com/s/x7sb13j11fccgd4/ocarina.png?dl=1"> Llevaré [[la ocarina->llevas ocarina]] Mejor llevo [[otro instrumento->ausencia]]</div><div class="box">{ (link: 'Tocar la lira.')[ (track: 'bckg', 'pause')(track: 'lira', 'play') ] } <img src="https://www.dropbox.com/s/9wdij2eruaj2bf3/lira.png?dl=1"> Llevaré [[la lira->llevas lira]] Mejor llevo [[otro instrumento->ausencia]]</div><div class="box">{(link: 'Tocar la dulzaina.')[ (track: 'bckg', 'pause')(track: 'dulzaina', 'play') ]} <img src="https://www.dropbox.com/s/hgjy6qyoa42u4hr/dulzaina.png?dl=1"> LLevaré [[la dulzaina->llevas dulzaina]] Mejor llevo [[otro instrumento->ausencia]]</div><div class="box">(track: 'bckg', 'play')(set: $instrumento to "el laúd")(if: $instrumento is "el laúd")[Cuelgas el laúd en tu espalda.](else:)[Guardas (print: $instrumento) en tu bolso.] Ya tienes todo lo que podrías necesitar. Te montas en Niebla. Das un último vistazo a tu hogar... Nunca sabes si será la última vez que te despides de él. Tomas las riendas con fuerza, diriges a Niebla al denso bosque y [[comienza tu viaje->segundo cap]].</div> (track: "lira", "stop") (track: "dulzaina", "stop") (track: "laud", "stop") (track: "ocarina", "stop")<div class="box">Tus armas descansan en un pedestal bajo llave. Las mantienes bien cuidadas y siempre estás entrenando con cada una de ellas, para manejarlas a la perfección. (if: $arma is "el arco")[Coges el arco, tu arma predilecta. El sigilo es tu mayor habilidad. Te preocupas de que esté tenso y de tener suficientes flechas. Después de inspeccionar las otras dos, las dagas y la espada bastarda, y asegurarte de que están en perfecto estado, las guardas para llevarlas en tu viaje.](elseif: $arma is "las dagas")[Coges las dagas, tu arma predilecta. Se te da mejor el combate físico, atacar a tu oponente de manera directa y sin piedad. Confirmas que estén bien afiladas y listas para ser usadas. Después de inspeccionar las otras dos, el arco y la espada bastarda, y asegurarte de que están en perfecto estado, las guardas para llevarlas en tu viaje.](elseif: $arma is "la espada")[Coges la espada bastarda, tu arma predilecta. Te gusta demostrar tu habilidad con ella antes de combatir, para asustar a tu enemigo. Confirmas que esté bien afilada y lista para ser blandida. Después de inspeccionar las otras dos, el arco y las dagas, y asegurarte de que están en perfecto estado, las guardas para llevarlas en tu viaje.] Buscas las últimas monedas de oro que te quedan y te diriges al [[establo]].</div> =><= <font face="paladin"><span class="bigger">Capítulo ll</span></font> [[<img src="https://www.dropbox.com/s/mihm5qf9i17jixv/wealth.jpg?dl=1" style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;">->en el bosque]]<div class="box">(set: $arma to "las dagas")Es importante mantener el cuerpo alerta y siempre preparado para pelear, aunque no tengas un arma cerca. Coges las vendas, te las colocas en las manos y te diriges a golpear al muñeco de madera que construiste para entrenar. [[<img src="https://www.dropbox.com/s/efjr4875ru5qkah/M1chiquito.png?dl=1" style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;">->ya entrenaste]]</div><div class="box">Las primeras noches en el bosque no tuvieron eventualidades. Ha estado despejado, por suerte, así que descansas bajo el cielo estrellado con tranquilidad. Escoges zonas del bosque sin peligros nocturnos para dormir. Durante el día caminas con sigilo, a veces montado en Niebla para acortar los tramos, pero no quieres cansarla más de lo necesario. Esta parte del camino es fácil. Despiertas con los ruidos de la mañana en el bosque. Te bajas del árbol en el que descansabas, escondido entre las hojas. Tus ropas están húmedas por el rocío y la niebla. En un arroyo cercano te limpias el sueño de los ojos, bebes algo de agua y rellenas tu cantimplora. Aún te esperan [[algunos días de viaje]].</div><div class="box">Hay mucha neblina en la mañana. El suelo del bosque está cubierto por una capa de nube gris, que comenzará a subir hasta las copas de los árboles. En pocas horas no podrás ver nada. Decides cazar algo para comer. Te adentras en las profundidades del bosque, alejándote del camino. No temes perderte, has recorrido este bosque muchas veces y sabes a qué ponerle atención para encontrar la ruta otra vez. Después de un rato buscando una presa con el arco en la mano, escuchas movimiento en unos arbustos a tu izquierda. Te acercas con sigilo y descubres un venado negro comiendo bayas. Sus astas verdes se camuflan entre las ramas, pero su pelaje azabache es inconfundible. Con su único ojo busca frutos comestibles entre los arbustos. Hace mucho que no veías uno de semejante tamaño, debe medir un dos metros y medio, quizás más. Sabes que con una flecha no le harás más que cosquillas. Debes encontrar [[otra forma de cazarlo]].</div><div class="box">Te acercas por detrás. El animal está moviendo sus patas con furia, como intentando levantarse, pero no puede. Notas que te busca con el ojo. No puede verte, porque estás justo detrás de su cabeza. Te das la vuelta para poder apreciar mejor la presa. Piensas que es cruel que una criatura tan hermosa tenga una desventaja tan grande. Un solo globo ocular no le permite una visión periférica, que podría salvarlo en casos de peligro. Tomas una de tus dagas y te dispones a dar el golpe de gracia. Por un segundo tu mirada se cruza con la suya. [[Matar al venado]] [[Dejarlo vivir]]</div><div class="box">(set: $venadoMuerto to true)Con un firme y rápido movimiento, apuñalas al venado en la frente, justo en el ojo. No podrías moverlo, es demasiado grande. Así que procedes a desangrarlo ahí mismo. No puedes esperar mucho, porque la sangre ya ha dejado de bombear. Con la misma daga haces una incisión en su cuello y dejas caer el líquido rojo en la tierra. Pones un cuenco de piedra bajo el chorro y guardas la sangre para después. A continuación abres el vientre del animal y le quitas los órganos. Guardas los que te sirven y descartas los demás. Con mucho cuidado le quitas la piel y la guardas para lavarla en algún arroyo. Cortas la carne que vas a cocinar o secar. Finalmente, le quitas las astas con un cuchillo con dientes. Es un proceso un poco lento, pero no te irás sin [[dar las gracias]].</div><div class="box">(set: $venadoMuerto to false)Te lamentarás de esto. Pero le quitas la flecha envenenada al animal y cubres la herida con un poco de barro y hojas. En menos de una hora el efecto se disipará y podrá levantarse. Al mediodía ya no quedarán rastros de la droga en su cuerpo. Debiste haberlo matado y lo sabes. Necesitabas la carne y la piel, podías haberla vendido en el pueblo. Te alejas con rapidez del lugar, sin mirar atrás. Minutos más tarde, llegas al campamento, en el que espera Niebla. Conseguiste cazar tres conejos, que te darán suficiente alimento hasta [[llegar al pueblo->llegada al pueblo]], si lo racionas bien.</div><div class="box">De tu morral sacas un frasco de vidrio pequeño. Con sumo cuidado, lo abres y mojas la punta de la flecha en el contenido. Es una mezcla de hierbas alucinógenas, que lo desorientarán y te será más fácil acercarte a él y atacarlo con una daga. Inhalas al tiempo que tensas el arco. Esperas unos segundos con la vista en el objetivo. Te está dando la espalda. Sueltas el aire y la flecha. Se oye un bramido que te hiela la piel. No te mueves hasta que escuchas que el animal ha caído al piso con un golpe sordo. Te acercas con cautela pero veloz. El venado está acostado de lado en el suelo del bosque, emitiendo un sonido insoportable. Debe estar muy [[asustado]].</div><div class="box">Te guardas una de las astas, por si quieres vender algo de la piel o la carne. Nadie las comprará si no puedes probar que son realmente de venado negro. Con la sangre del cuenco de piedra dibujas la runa del venado en un tronco grueso. Cuelgas la otra asta verde de una rama, justo sobre el símbolo. Te bebes algo de la sangre y la escupes en las gruesas raíces del árbol, que sobresalen de la tierra. Después de completar el ritual, te devuelves por donde viniste para encontrar a Niebla y el [[camino al pueblo->llegada al pueblo]]. Dejas el cuerpo del venado para que se descomponga y le devuelva nutrientes a la tierra.</div><div class="box">El mercado aún está abierto. La tarde está agradable, no ha hecho mucho frío, y hay puestos vendiendo frutas, telas, joyas. De todo un poco. Te quedas cerca de una tienda que vende frutas y ofreces (if: $venadoMuerto is true)[la piel del venado negro.](elseif: $venadoMuerto is false)[la piel de los conejos que cazaste.] (if: $venadoMuerto is true)[Un hombre se detiene y gustoso te compra la piel del venado por 20 monedas de plata. Es dinero suficiente para una noche en la posada, cena y desayuno. Y te sobrará para tu próxima parada. El hombre te ofrece otras dos piezas de plata por el asta del venado, pero no se la vendes. La usará para presumir una cacería que no fue suya. No te agrada la idea de que un sujeto con pintas de no saber agradecer debidamente al bosque lleve por ahí una parte especial del ritual.] (elseif: $venadoMuerto is false)[Después de mucho rato, una mujer te compra el pellejo de dos conejos por 10 monedas de cobre. Apenas te alcanza para la noche en la posada y un mísero vaso de (if: $hidromiel is true)[hidromiel](elseif:)[cerveza]. Pero es mejor que la intemperie y agua sucia del abrevadero.] Te diriges a la posada del pueblo, pero rara vez la llaman así. Es para todos la taberna, porque casi nunca se usan las habitaciones y es el único establecimiento que sirve [[alcohol]].</div><div class="box">Después de días de viaje llegas al anochecer a (link: "Ashtown.")[Ashtown, un pequeño pueblo ubicado al sur del bosque de Laverna. La población apenas alcanza los cincuenta habitantes, y no pasan muchos viajeros por ahí. Cuenta la leyenda que los primeros pobladores se vieron amenazados por incendios que comenzaban de la nada. Tuvieron que reconstruir varias veces, porque las cosas volvían a incendiarse como por arte de magia. Finalmente, recurrieron a la piedra en vez de la madera del bosque y el fuego dejó de atormentarlos. Pero la ceniza nunca se fue. En las madrugadas es casi imposible respirar sin un aparato cubreboca que filtre el aire. Todos en el pueblo lo utilizan, junto con unas gafas que cubren completamente los ojos, ajustándose a la cabeza. Es inviable pasar más de un par de horas en Ashtown sin esta protección, así que los viajeros prefieren seguir su camino y detenerse en el próximo poblado. Pero a ti te gusta Ashtown por esa misma razón. Siempre está la misma gente, que no tiene ningún interés en meterse en tus asuntos. Y no te molesta llevar en equipo extra en tu morral. Sacas tus lentes y cubreboca, un equipo viejo que reparaste varios años atrás.] Lo primero que haces es intentar conseguir algo de [[dinero.->conseguir dinero]]</div><div class="box">Te incorporas con dificultad. Tus ojos tardan en acostumbrarse a la intensa luz del sol que (link: "se cuela por la ventana.")[se cuela por la ventana. Olvidaste cerrar las cortinas antes de acostarte.] Aún te cuesta trabajo orientarte. Bebiste mucho; en cualquier momento comenzará el dolor. Sobre el velador está el libro que terminaste de leer anoche, al tiempo que acababas tu reserva de hidromiel. Es una [[Novela de aventuras->aventuras]] [[Novela de romance->romance]] [[Novela de terror->terror]]</div><div class="box">Dejas a Niebla amarrada afuera, junto a otros dos caballos de aspecto enfermo. De tu morral sacas un terrón de azúcar y se lo das a tu yegua. Vas a abrir la puerta de la taberna, pero te devuelves a darle azúcar a los caballos junto a Niebla. Se ven realmente tristes... Un escalofrío te sube por la espalda. Es una sensación extraña. (link: "Como si te estuvieran observando.") [Como si te estuvieran observando. No logras distinguir nada en la oscuridad, pero te mantienes alerta. Escuchas con atención, pero solo oyes el ruido que viene desde dentro de la posada.] (link: "Entras a la taberna.")[ Se produce un silencio casi inmediato. Todos te observan. A la gente de este pueblo no les gustan los forasteros. Menos aún los que traen (link: "mala suerte.")[mala suerte. Y armas.] Te acercas a la [[tabernera.]]]</div> <div class="box">Su nombre es Madalena y es la dueña de la posada. Es una mujer grande, que parece haber trabajado levantando barriles de hidromiel toda su vida. Lo más probable es que así sea. La has visto llevar ocho pintas de cerveza a la vez, vaciar y llenar el abrevadero en cuestión de minutos y detener peleas con un solo movimiento de su mano, sin siquiera levantar la voz, como si pudiera controlarlo todo con esos enormes brazos. En el pueblo la quieren, pero saben que no deben pasarse de listos con ella. Te acercas al mostrador y le pides una habitación. <span class="mada">¿Por cuántas noches?</span> <span class="prota">Una.</span> <span class="mada">Está bien, le diré a Anna que prepare la tres. ¿Qué vas a beber?</span> [[Hidromiel]] [[Cerveza]]</div><div class="box">(set: $hidromiel to true)(if: $venadoMuerto is true)[<span class="prota">Hidromiel. Y deja la botella.</span> <span class="mada">Lo de siempre, entonces.</span> Madalena saca un vaso y una botella con un líquido amarillento. Los deja frente a ti y vuelve a sus tareas de posadera.](else:)[<span class="prota">Hidromiel, pero solo un vaso.</span> <span class="mada">¿Y por qué la repentina sobriedad?</span> <span class="prota">No es por elección.</span> <span class="mada">Entiendo.</span> Madalena saca una botella y dos vasos. Deja uno sobre la superficie de madera, vierte el líquido amarillento y añade: <span class="mada">Este va por la casa.</span> Luego te sirve el segundo vaso y vuelve a sus tareas de posadera. Te agrada Madalena. Te comprende, a diferencia del resto de los habitantes de Ashtown, cuya imaginación es demasiado simple y su miedo demasiado grande.] El primer vaso lo bebes en tres tragos. Comienzas a beber el segundo y observas a la multitud que se reúne esta noche en la taberna. Debe estar presente al menos la mitad del pueblo, incluyendo algunos niños que se afirman la cabeza con las manos, tratando de no quedarse dormidos. Terminas el segundo vaso y te acercas a Madalena, que limpia jarros detrás del mostrador. Vas a hablar pero ella se te adelanta. <span class="mada">Creo que ya sé por qué viniste.</span> <span class="prota">¿Tienes algo para mí?</span> Madalena apunta al pilar central de la posada. [[Hay un papel colgado de un clavo.->wanted]]</div><div class="box">(set: $hidromiel to false)(if: $venadoMuerto is true)[<span class="prota">Una pinta. Y cuando termine me traes otra.</span> <span class="mada">Lo de siempre, entonces.</span> Madalena saca un jarro, lo pone bajo un barril y deja caer el líquido espumoso en él. Lo deja frente a ti e inmediatamente sirve otro, dejándolo a tu alcance sobre la mesa, para luego volver a sus tareas de posadera. El primer vaso lo bebes en tres tragos.](else:)[<span class="prota">Una pinta. Pero solo una.</span> <span class="mada">¿Y por qué la repentina sobriedad?</span> <span class="prota">No es por elección.</span> <span class="mada">Entiendo.</span> Madalena saca dos jarros. Llena el primero y lo deja frente a ti. Empiezas a beber enseguida. Ya vas por la mitad cuando pone otra jarra sobre la mesa. <span class="mada">Este va por la casa</span>, dice, y vuelve a sus tareas de posadera. Te agrada Madalena. Te comprende, a diferencia del resto de los habitantes de Ashtown, cuya imaginación es demasiado simple y su miedo demasiado grande. Terminas el primer jarro en tres tragos.] Comienzas a beber el segundo y observas a la multitud que se reúne esta noche en la taberna. Debe estar presente al menos la mitad del pueblo, incluyendo algunos niños que se afirman la cabeza con las manos, tratando de no quedarse dormidos. Terminas el segundo jarro y te acercas a Madalena, que limpia jarros detrás del mostrador. Vas a hablar pero ella se te adelanta. <span class="mada">Creo que ya sé por qué viniste.</span> <span class="prota">¿Tienes algo para mí?</span> Madalena apunta al pilar central de la posada. [[Hay un papel colgado de un clavo.->wanted]]</div>ocarina: https://www.dropbox.com/s/3urz731x5vsahkr/ocarina.mp3?dl=1 laud: https://www.dropbox.com/s/cwt1vpnrzphhkad/laud.mp3?dl=1 dulzaina: https://www.dropbox.com/s/6xg0lo4itxptdqu/dulzaina.mp3?dl=1 lira: https://www.dropbox.com/s/fw52xgh1t54norl/lira.mp3?dl=1 quest: https://www.dropbox.com/s/guiafkgz0k74ixx/quest.mp3?dl=1 bckg: https://www.dropbox.com/s/c680yts9b7kqxed/Fantasy%20Medieval%20Music.mp3?dl=1 trans: https://www.dropbox.com/s/70qgpqkhs1at5iz/trans.mp3?dl=1<div class="box">(track: 'bckg', 'play')(set: $instrumento to "la ocarina")(if: $instrumento is "el laúd")[Cuelgas el lúad en tu espalda.](else:)[Guardas (print: $instrumento) en tu bolso.] Ya tienes todo lo que podrías necesitar. Te montas en Niebla. Das un último vistazo a tu hogar... Nunca sabes si será la última vez que te despides de él. Tomas las riendas con fuerza, diriges a Niebla al denso bosque y [[comienza tu viaje->segundo cap]].</div> (track: "lira", "stop") (track: "dulzaina", "stop") (track: "laud", "stop") (track: "ocarina", "stop")<div class="box">(track: 'bckg', 'play')(set: $instrumento to "la lira")(if: $instrumento is "el laúd")[Cuelgas el lúad en tu espalda.](else:)[Guardas (print: $instrumento) en tu bolso.] Ya tienes todo lo que podrías necesitar. Te montas en Niebla. Das un último vistazo a tu hogar... Nunca sabes si será la última vez que te despides de él. Tomas las riendas con fuerza, diriges a Niebla al denso bosque y [[comienza tu viaje->segundo cap]].</div> (track: "lira", "stop") (track: "dulzaina", "stop") (track: "laud", "stop") (track: "ocarina", "stop")<div class="box">(track: 'bckg', 'play')(set: $instrumento to "la dulzaina")(if: $instrumento is "el laúd")[Cuelgas el lúad en tu espalda.](else:)[Guardas (print: $instrumento) en tu bolso.] Ya tienes todo lo que podrías necesitar. Te montas en Niebla. Das un último vistazo a tu hogar... Nunca sabes si será la última vez que te despides de él. Tomas las riendas con fuerza, diriges a Niebla al denso bosque y [[comienza tu viaje->segundo cap]].</div> (track: "lira", "stop") (track: "dulzaina", "stop") (track: "laud", "stop") (track: "ocarina", "stop")[[<img src="https://www.dropbox.com/s/560x9vm57m6oan6/recompensa.png?dl=1" style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;">->preguntar por info]]<div class="box">Lo arrancas del pilar y vuelves al mostrador. <span class="prota">¿Esto es todo lo que tienes?</span> <span class="mada">Lo siento, no ha habido mucho movimiento estos últimos meses. Yo solo agradezco que me traigan lo que necesito para mantener a flote este lugar.</span> Observas el papel otra vez. La recompensa es buena, pero no hay instrucciones de ningún tipo. Excepto el hecho de que debe ser entregado en el Palacio, lo que te despierta algunas sospechas. <span class="prota">Las entregas nunca son en el Palacio</span>, piensas en voz alta. <span class="mada">Lo sé, a mí también me pareció extraño.</span> <span class="prota">¿Cómo se supone que encuentre esta... cosa... si no sé dónde comenzar a buscar?</span> Madalena se queda en silencio. Deja escapar un suspiro antes de hablar. <span class="mada">Mira, sé quién puede ayudarte. Pero no esperes conseguir nada de él. ¿Ves a [[ese sujeto]]? El rubio, sentado en la mesa de la esquina.</span> Diriges la mirada hacia donde apunta.</div><div class="box"><span class="prota">Lo veo, ¿qué hay con él?</span> <span class="mada">Bueno, estuvo alardeando hace unas horas que sabía todo sobre el objeto que buscan en el Palacio, qué es y dónde encontrarlo. Los otros dos hombres sentados con él llevan varias rondas tratando de ganarle en un estúpido juego de dados para que les diga cómo conseguir la recompensa. Están demasiado ebrios para saber que son dados cargados, porque no han podido sacarle nada de información. No hay forma de que sea suerte.</span> { (if: $venadoMuerto and $hidromiel is true)[Le pides a Madalena que te sirva otro vaso y te diriges a la mesa en la que está sentado el sujeto rubio.] (elseif: $venadoMuerto is true and $hidromiel is false)[Le pides a Madalena que te sirva otra pinta y te diriges a la mesa en la que está sentado el sujeto rubio.] (elseif: $venadoMuerto is false and $hidromiel is true)[Le agradeces a Madalena el vaso gratis y te diriges a la mesa en la que está sentado el sujeto rubio.] (elseif: $venadoMuerto is false and $hidromiel is false)[Le agradeces a Madalena la jarra gratis y te diriges a la mesa en la que está sentado el sujeto rubio.] } Levantas una silla y la acercas a la mesa. [[¿Puedo sentarme?->juego dados]]</div><div class="box">El sujeto te mira de reojo. <span class="otro">Lo siento, estamos ocupados aquí</span>, dice. <span class="prota">Veo que están entretenidos con esos dados. ¿Están apostando algo?</span> Teniendo frente a sí a una posible víctima, el sujeto rubio sonríe y te invita a tomar asiento. <span class="otro">Pues claro. Tengo información acerca de un objeto muy valioso. Si puedes vencerme en un juego de azar te diré lo que sé.</span> <span class="prota">¿Y si pierdo?</span> <span class="otro">Me das cincuenta monedas de cobre. O pueden ser cinco de plata, lo que tengas a la mano.</span> <span class="prota">Suena injusto. ¿Cómo puedo saber que la información es legítima y que me asegura alguna ganancia?</span> <span class="otro">No puedes saberlo. Pero no me digas que no sientes curiosidad. Además, ¿qué son algunas monedas cuando puedes ganar quinientas piezas de oro?</span>, pregunta, apuntando al pedazo de papel que sobresale de tu morral. <span class="prota">Está bien. [[Explícame las reglas.->reglas]]</span></div><div class="box"><span class="otro">¡Excelente!</span>, exclama el sujeto. Y dirigiéndose a los otros dos hombres, añade: <span class="otro">Dennos algo de espacio. Pueden volver a intentarlo más tarde, estoy seguro de que la suerte estará de su lado.</span> Los hombres, enfadados, se levantan con dificultad y se sientan en la mesa contigua, mirando atentamente el juego. El sujeto rubio toma los dados y los sacude en su mano mientras habla. <span class="otro">Es un juego muy simple. Ambos tendremos dos dados. Lanzamos y aquel que saque el número más alto, gana. Completamente al azar. ¿Te sientes con suerte?</span> <span class="prota">Quizás.</span> <span class="otro">Primero déjame ver esas monedas.</span> <span class="prota">No lo creo. Primero jugamos y luego repartimos ganancias.</span> <span class="otro">Como quieras.</span> El sujeto te entrega [[dos dados negros]].</div><div class="box"><span class="otro">Muy bien, yo empiezo y luego vas tú</span>, dice el sujeto. Sacude los dados en sus manos y los lanza sobre la mesa. <span class="otro">¡Bien! Saqué siete. Ahora tu turno.</span> Cierras el puño con los dados negros dentro. (link: 'Lanzas los dados')[(t8n:"dissolve")+(t8n-delay:1s)[Sacas dos.] (t8n:"dissolve")+(t8n-delay:2s)[[[No te sorprende el resultado.->de nuevo]]]]</div><div class="box"><span class="otro">¡Ah! Lo siento, no tuviste mucha suerte esta vez</span>, dice el sujeto, fingiendo lástima. <span class="prota">Está bien, no siempre se gana.</span> <span class="otro">Bueno, si me das mi plata podemos dar este asunto por terminado.</span> <span class="prota">No tan rápido. Quisiera otra oportunidad.</span> <span class="otro">Bueno, pero la apuesta no cambia. Si pierdes ahora me darás cinco monedas más. ¿De acuerdo?</span> <span class="prota">De acuerdo.</span> <span class="otro">Muy bien.</span> El sujeto te ofrece los dados negros. <span class="prota">Esta vez jugaré con mis dados</span>, dices al tiempo que sacas dos dados color hueso de tu morral. El sujeto se pone incómodo. <span class="prota">A menos que tengas un problema con eso...</span> Sabes que aceptará. Los dos hombres sentados junto a ustedes están observando. Si el sujeto se niega, sabrán que está jugando sucio. <span class="otro">No, claro que no</span>, responde. <span class="prota">Entonces [[lanza los dados]].</span></div><div class="box">(t8n:"dissolve")+(t8n-delay:1s)[El sujeto sacude los dados dentro de su mano.] (t8n:"dissolve")+(t8n-delay:3s)[Los lanza sobre la mesa.] (t8n:"dissolve")+(t8n-delay:3s)[Los dados caen.] (t8n:"dissolve")+(t8n-delay:5s)[Ambos muestran la cara con tres puntos, sumando seis en total.] (t8n:"dissolve")+(t8n-delay:7s)[El sujeto está nervioso. [[Es tu turno.]]]</div><div class="box">Sacudes los dados en tu mano. Por lo menos ahora la pelea es justa. Puede que ganes o pierdas. Piensas (link: "cómo le pagarás")[cómo conseguirás la información] en caso de sacar menos de seis. Lanzas los dados sobre la mesa, pero se caen por el borde. Los cuatro se asoman para ver [[el resultado.]]</div><div class="box">(set: $roll to (random: 2,12))Sacaste $roll. { (if: $roll is 6)[[[Nada de empates. Vuelve a lanzar los dados.->el resultado.]]] (else-if: $roll is 1)[Pierdes. (live: 3s)[(goto: "pierdes")]] (else-if: $roll is 2)[Pierdes. (live: 3s)[(goto: "pierdes")]] (else-if: $roll is 3)[Pierdes. (live: 3s)[(goto: "pierdes")]] (else-if: $roll is 4)[Pierdes. (live: 3s)[(goto: "pierdes")]] (else-if: $roll is 5)[Pierdes. (live: 3s)[(goto: "pierdes")]] (else-if: $roll is 7)[Ganaste. (live: 3s)[(goto: "ganaste")]] (else-if: $roll is 8)[Ganaste. (live: 3s)[(goto: "ganaste")]] (else-if: $roll is 9)[Ganaste. (live: 3s)[(goto: "ganaste")]] (else-if: $roll is 10)[Ganaste. (live: 3s)[(goto: "ganaste")]] (else-if: $roll is 11)[Ganaste. (live: 3s)[(goto: "ganaste")]] (else-if: $roll is 12)[Ganaste. (live: 3s)[(goto: "ganaste")]] }</div><div class="box">(set: $dados to true)Los dos hombres sueltan una larga carcajada. Uno de ellos golpea suavemente la espalda del sujeto rubio, que miraba sin pestañear el dado en el suelo, con una mezcla de sorpresa y decepción. <span class="prota">¿Y bien?</span>, le preguntas. El sujeto suspira. Casi sientes lástima. <span class="prota">Bueno, al menos no pierdes tu dinero... Deja que te invite un trago y me cuentas lo que sabes.</span> Te levantas y hábilmente le robas algunas piezas de cobre del bolsillo. Con ellas pagas dos (if: $hidromiel is true)[vasos de hidromiel](elseif: $hidromiel is false)[jarras de cerveza]. Vuelves a la mesa y el sujeto comienza a hablar en voz muy baja, cuidándose de que los otros dos hombres [[no estén escuchando.->info]]</div><div class="box">(set: $dados to false)El sujeto comienza a reír y aplaudir, con un dejo de alivio y nervios. El sonido que produce es sumamente irritante. Los otros dos hombres se levantan, mascullando algo inentendible, y con evidente decepción vuelven a lo suyo. <span class="otro">Así con la suerte, ¿no?</span> <span class="prota">Como digas.</span> <span class="otro">Lo justo es justo, te he ganado. Ahora, dame mi oro</span>, dice, estirando la mano. <span class="prota">Tienes razón, es lo justo. Espera aquí mientras busco mi bolsa.</span> <span class="otro">Nada de eso. Voy contigo.</span> Sabías que no te permitiría escapar con su dinero. [[Contabas con ello.]]</div><div class="box">Hace ya quince años que vives en esa casa. Al principio era una sola habitación de cuatro paredes con un techo improvisado con telas y ramas. Poco a poco la transformaste en tu hogar. Cada mañana salías al bosque a buscar madera, la cortabas y lijabas con sumo cuidado y precisión. Viajabas más seguido al pueblo en ese entonces, a conseguir materiales, herramientas, lo que pudieras necesitar. Después de cuatro inviernos ya tenías una cocina, una sala para las armas y un invernadero con todo tipo de vegetales. De tus cacerías obtenías carne y pieles. Fermentabas tu propia hidromiel. Ya no necesitabas salir del bosque para abastecerte. Pero el bosque de Laverna es un lugar hostil y peligroso. Te costó años conocer sus secretos, aprender a caminar de noche sin perder el rumbo, moverte entre los gruesos árboles y la densa niebla como un animal en su hábitat natural. Hoy conoces hasta la última raíz, rama y roca. Sientes el cambio de las estaciones antes de que lleguen. Sabes dónde encontrar lo que necesitas y qué deberás dar a cambio para no alterar el equilibrio. Te has mimetizado con la vida del bosque de Laverna. [[Es tu hogar.->ya entrenaste]]</div><div class="box"><span class="otro">Lamento decepcionarte pero la verdad no sé mucho. Escuché a alguien hablar de una planta como la que está dibujada en el pergamino. Me encontraba cerca del Palacio y ese anuncio estaba por todas partes. Me sorprende que haya llegado tan lejos, definitivamente el Rey fue muy minucioso...</span> El sujeto bebe un largo trago y continúa. <span class="otro">Esta persona habló de un viaje muy peligroso y una criatura temible, que con solo un rugido ha espantado a los más valientes caballeros. Nadie lo ha visto realmente. Al menos nadie que haya vuelto con vida para contarlo... En fin, no te recomiendo ir en busca de la recompensa, a menos que consideres que tu vida vale solo una bolsa de oro.</span> <span class="prota">No te preocupes por mí</span>, le dices con una sonrisa. <span class="prota">[[Continúa, por favor.->info2]]</span></div><div class="box">Una vez que su cabeza rubia sale de la puerta y se pierde en la oscuridad, sacas tu mano del bolsillo y observas un pequeño objeto que sacaste del bolsillo de Ralph junto con las monedas. Es una pequeña piedra con tonos azulados. La observas detenidamente... [[La descartas; te costará venderla y es probable que no valga mucho->sin piedra]] [[La guardas en tu morral; no sabes demasiado de cristales y gemas, pero podría ser valiosa.->con piedra]]</div>(set: $ons to "hombre")Te acercas al hombre y con tu nuevo botín pagas una noche de compañía. [[Juntos suben a tu habitación.->mañana]]<div class="box">(set: $ons to "mujer")Te acercas a la mujer y con tu nuevo botín pagas una noche de compañía. [[Juntos suben a tu habitación.->mañana]]</div><div class="box">(set: $ons to "ninguno")(if: $venadoMuerto is true)[Los ignoras. No quieres gastar tu nuevo botín tan pronto.](if: $venadoMuerto is false)[Pasas por su lado sin mirarles. Alcanzas a oír un bufido de desprecio, pero no logras distinguir de quién.] [[Subes a tu habitación.->mañana]]</div> <div class="box">En la mañana (if: $ons is "hombre")[tu cama está vacía. Al parecer, tu acompañante decidió marcharse antes de que despertaras. Procuras revisar que no se haya llevado algún recuerdo valioso, pero todo parece estar en su lugar. Te duele un poco la cabeza.](elseif: $ons is "mujer")[tu cama está vacía. Al parecer, tu acompañante decidió marcharse antes de que despertaras. Procuras revisar que no se haya llevado algún recuerdo valioso, pero todo parece estar en su lugar. Te duele un poco la cabeza.](elseif: $ons is "ninguno")[despiertas con algo de dolor de cabeza.] No recuerdas haber tenido pesadillas, lo que te parece extraño. Llevas meses sin poder dormir bien. Agradeces la noche de sueño continuo y te levantas para [[comenzar la búsqueda]].</div>(track: 'quest', 'stop')(track: 'bckg', 'play') =><= <font face="paladin"><span class="bigger">Capítulo l</span></font> [[<img src="https://www.dropbox.com/s/gubzgsymshnzr6r/Raid.png?dl=1" style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;">->intro]]<div class="box">(put: (prompt: "¿Cuál es tu nombre?", " ") into $name)[<span class="prota">Mi nombre es $name.</span> <span class="otro">Un placer hacer negocios contigo, $name.</span> Ralph se termina su vaso y sin decir otra palabra, [[sale de la taberna.->piedra]]]</div><div class="box"><span class="otro">No puedo decirte exactamente dónde está, pero sí puedo decirte dos cosas. Uno, debes viajar al este hasta encontrar un valle muerto.</span> Cerrando los ojos, el sujeto comienza a recitar de memoria. <span class="otro">//Cuando el mudo cante y las rocas caminen, sabrás que has llegado.//</span> //¿Qué carajos significa eso?//, piensas. En cambio, dices: <span class="prota">Es un verso de mierda.</span> El sujeto te ignora con un gesto y continúa. <span class="otro">Dos, procura estar en el lugar correcto cuando la luna haya desaparecido del cielo por completo. Si hay un solo atisbo de luz de luna, no podrás obtener la flor.</span> <span class="prota">¿Y eso por qué?</span> <span class="otro">No lo sé. Fue lo que me dijeron.</span> <span class="prota">En menos de un mes habrá cielo sin luna...</span> <span class="otro">Entonces te sugiero partir pronto. No sé a cuánta distancia estará aquel "valle muerto", pero por aquí se ve todo bastante verde...</span> Después de un largo trago, el sujeto se levanta con el vaso en la mano. <span class="otro">Por cierto, me llamo Ralph. [[¿Cuál es tu nombre?]]</span></div><div class="box">El sujeto te sigue hasta afuera de la taberna, donde amarran a los caballos. Se ve que está nervioso. ¿Se habrá dado cuenta que no fue una buena idea? <span class="otro">Vamos, apresúrate. No tengo toda la noche</span>, se queja. <span class="prota">Está aquí, en mi caballo. Voltéate un momento, no quiero que veas dónde escondo mi dinero.</span> <span class="otro">No confío en ti.</span> <span class="prota">Qué inteligente</span>, dices entre risas, mientras sacas ágilmente tus dagas y las pones contra su cuello. <span class="prota">Lástima que lo hayas deducido tan tarde.</span> El sujeto levanta los brazos y te mira con terror. <span class="otro">¡Quédate con el oro, pero no me mates! ¡Tengo una esposa y tres hijos que alimentar! ¡Lo hice por ellos, lo juro!</span> Ante los gritos, las dos mujeres que charlaban al otro lado del camino se alejan caminando, sin mirar atrás. Nadie quiere problemas, y el brillo de tus dagas es suficiente para espantar a cualquiera desde la distancia. Haces brotar de tu garganta la voz más temible y áspera: <span class="prota">Dime qué sabes.</span> Ante la orden, se arrodilla llorando y [[lo suelta todo.]]</div><div class="box"><span class="otro">No sé cómo conseguirla, lo juro. Solo sé que es un viaje muy peligroso y que hay una criatura temible cuidando la flor. Y que nadie que ha vuelto con vida...</span> <span class="prota">Tendrás que hacerlo un poco mejor que eso</span>, dices mientras aprietas las dagas contra su cuello. No le haces daño, pero la presión es suficiente para que no se guarde nada. <span class="otro">¡Dos cosas! Sí, hay dos cosas que debes saber. Lo primero es que debes viajar al... oeste</span> Por fortuna, sabes detectar a un mentiroso. Un pequeño corte en la mejilla y ya no más mentiras. <span class="otro">¡Al este! ¡Debes viajar al este hasta encontrar el valle muerto!</span> <span class="prota">¿El valle muerto?</span> <span class="otro">Sí, el valle.</span> El sujeto cierra los ojos, buscando en su memoria el verso: <span class="otro">//Cuando el mudo cante y las rocas caminen, sabrás que has llegado.//</span> <span class="prota">Es un verso horrible. ¿Y lo segundo?</span> <span class="otro">Lo segundo... ¡Sí! No puede haber luna en el cielo. Si se ve aunque sea un pequeño fragmento de luna, no encontrarás la flor</span> <span class="prota">En menos de un mes habrá cielo sin luna...</span> piensas, en voz alta. El sujeto, temblando y lloriqueando, te observa atemorizado, sin atreverse a soltar la idea que baila esperanzada en su cabeza. Reconoces esa mirada, esa idea. //¿Me dejará vivir?// Sin sacar las dagas de su cuello, le preguntas, <span class="prota">¿Cuál es tu nombre?</span> <span class="otro">Es... Ralph</span>, responde. <span class="prota">Un placer hacer negocios contigo, Ralph</span>. Alejas las armas y Ralph espera medio segundo antes de salir corriendo [[hacia la oscuridad.->piedra]]</div><div class="box">(set: $piedra to false)(if: $dados is false)[Regresas a la taberna y ]Madalena te avisa que está lista la habitación. En una esquina hay un hombre y una mujer que te observan. Sus ropas y la manera en que se contonean cuando pasas junto a ellos te confirman sus intenciones. Miras a Madalena y ella asiente, dándote a entender que son confiables, que llevan trabajando allí lo suficiente como para tener su aprobación. Cobrarán al menos una pieza de plata. Buscas en tu bolsillo las monedas que te quedan. (if: $venadoMuerto is true)[Tienes suficiente, pero quizás podrías guardarlas para más adelante. Nunca se sabe. [[Te acercas al hombre->hombre]] [[Te acercas a la mujer->mujer]] [[Los ignoras->ninguno]]](if: $venadoMuerto is false)[No sientes más que la tela vacía. [[Será para la próxima.->ninguno]]]</div><div class="box">(set: $piedra to true)(if: $dados is false)[Regresas a la taberna y ]Madalena te avisa que está lista la habitación. En una esquina hay un hombre y una mujer que te observan. Sus ropas y la manera en que se contonean cuando pasas junto a ellos te confirman sus intenciones. Miras a Madalena y ella asiente, dándote a entender que son confiables, que llevan trabajando allí lo suficiente como para tener su aprobación. Cobrarán al menos una pieza de plata. Buscas en tu bolsillo las monedas que te quedan. (if: $venadoMuerto is true)[Tienes suficiente, pero quizás podrías guardarlas para más adelante. Nunca se sabe. [[Te acercas al hombre->hombre]] [[Te acercas a la mujer->mujer]] [[Los ignoras->ninguno]]](if: $venadoMuerto is false)[No sientes más que la tela del bolsillo vacío. [[Será para la próxima.->ninguno]]]</div>(track: 'bckg', 'stop')(track: 'trans', 'play') =><= <font face="paladin"><span class="bigger">Continuará...</span></font>