<div class="header" >
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<h4>(display:"En-tête Alpha")</h4>
</div>
##Le Golfe de Corinthe
Vous voilà bien a quelques lieux de la cité de Corinthe. Vous êtes à l'abri des représailles, mais votre esprit de vengeance hante toujours vos pensées.
Un vieil homme que vous connaissez bien, se joint à vous. Il se nomme (print:$Prêtre), il était le prêtre et le conseiller de votre père. Ses cheveux clairs et sa barbe blanche contrastent avec sa peau terreuse, car c'est un homme bien âgé, autant que l'était Nestor lors de la guerre de Troie. Comme lui, il possède la sagesse et le savoir, deux atouts qui vous seront indispensables durant votre voyage.
C'est avec optimisme que le prêtre s'adresse à vous :
//« Nous avons bien fait de quitter cette cité. La trahison n'est pas une chose nouvelle à Corinthe. C'est bien en ces lieux que Médée^^*^^ fut abandonnés par Jason et c'est aussi là que Sisyphe^^**^^ fit toutes ces nombreuses duperies... »//
Vous laissez (print:$Prêtre) se perdre dans ses anciens récits. Puis, il revient à vous :
//« Ne t'inquiète pas (if:$Sexe is "Homme")[(print:$NomM)](if:$Sexe is "Femme")[(print:$NomF)]. Tu es encore (if:$Sexe is "Homme")[un éphèbe](if:$Sexe is "Femme")[une jeune femme] et tu as tout le temps qu'il te faut pour bâtir une cité fructueuse... Et puis, j'ai réussi à emporter mes archives. Je te montrerai tous les parchemins que j'ai. Ils nous seront très utiles pour commencer nos fondations, tu verras ! »//
L'amiral (print:$Amiral) interrompt votre conversation et l'enthousiasme du prêtre. Il vous informe d'un problème urgent :
//« La navigation devient de plus en plus difficile. Le passage est de plus en plus étroit et nous n'avons pas assez de visibilité. Il serait plus sage d'attendre que le jour se lève pour reprendre notre route. »//
Que souhaitez-vous faire ?
[[Attendre l'aube->Attendre l'aube]]
[[Continuer la navigation->Tenter le passage]]
(dialog: "Vous pouvez consulter les informations de votre équipage en cliquant sur « Apoikia » encadré en haut à gauche et aux caractéristiques de votre personnage en haut à droite.", "D'accord")
---
(text-size:0.7)[^^*^^ Médée : sa folie passionnelle l'a amenée à assassiner l'amante de Jason et à tuer ses propres enfants qu'elle a eus avec ce dernier.]
(text-size:0.7)[^^**^^ Sisyphe : considéré comme le fondateur de Corinthe. Après avoir trompé plusieurs fois les dieux, il a été condamné à faire rouler éternellement un rocher jusqu'en haut d'une colline du Tartare.]
<audio src="https://lasonotheque.org/UPLOAD/mp3/0267.mp3" volume="0.75" autoplay>Andreas
Paios
Bachis
Kaletor
Doreius
Tereus
Podaroes
Sosibios
Iobates
Spirion
Leopretes
Télestor
Altes
Dareios
Alexandros
Périandros
Melas
Thersiles
Dedalos
Protagoras
Asarias
Ianos
Hekrops
Ixandros
Xanthipos
Diokles
Anaxarchos
Soreus
Archelaos
Plades
Aphidnos
Scythas
Phadriades
Orion
Phaédon
Sclérophon
Alkmaion
Gelon
Kraion
Antitéos
Otryneus
Katrikles
Damoetas
Thalpios
Métiochos
Chryson
Cylon
Phalinos
Eurystheus
Otesion
Lastor
Eurymachos
Prokles
Thémenon
Scaios
Antigonos
Seleukos
Illyrias
Timotheus
Artémos
Pammon
Altos
Gregoris
Ætion
Meles
Sosicles
Theomestor
Aischylos
Kleon
Endias
Eos
Hieronymus
Cypselos
Glokonos
Œcleus
Phileas
Cyriaque
Uklegon
Gorgythion
Thrasius
Cineas
Loxias
Diénéces
Polygonos
Charilaus
Alexios
Terillos
Laomédé
Musaeus
Télesinès
Akaménès
Tharybis
Pylenor
Lygdamis
Ætes
Neodocles
Ochesius
Komenes
Euphorbos
Zéphyros
Thamaüs
Aigeus
Pleïstos
Eurystenes
Iros
Œdymion
Pyriphon
Galopedas
Mydas
Pycrates
Cylios
Parmenidas
Tabarian
Didaces
Nèratos
Peolpidas
Zeraques
Archias
Euklos
Neotès
Damiskos
Morys
Belastor
Deiphonous
Antichares
Persès
Totlekos
Stephanos
Ménoces
Nikles
Theodores
Pyrrès
Atys
Porsyphos
Adelos
Echelaos
Spieras
Olympios
Hippodores
Thyrsis
Ctesippos
Ménesthes
Charès
Iphorès
Gargaras
Empédocles
CnoethosHésione
Théösa
Daenirè
Xantis
Orthia
Anameda
Hyllas
Egina
Alkmena
Elathyia
Caenis
Dénérope
Hélène
Krysalis
Iocasta
Sybile
Aglaia
Médaë
Physélis
Témédope
Klymnestra
Cybèle
Typhèna
Leda
Hyrmine
Thaléia
Harmonia
Argéia
Périboa
Deïphobe
Xantippe
Caénis
Eklèmene
Naéra
Kassandre
Thais
Cassiphonè
Pathosra
Nysa
Kloë
Maéonia
Alcetis
Ianessa
Nikaia
Igaeïa
Bérénike
Larcia
Phigaleia
Laéris
Kyra
Iphigénia
Pasiphae
Hyrtis
Stérope
Ampinomène
Nausicaa
Danaë
Lodélis
Phéruse
Ménippe
Procnè
Lysianase
Sépidicé
Chloris
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Érope
Garhéa
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Perséa
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Iphridis
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Bazandre
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Mégaris
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(text-colour:#B0903D)[//Cliquez pour continuer//]
(t8n-arrive:"dissolve")+(t8n-time:5s)(click-goto:?page,"Golfe de Corinthe")<div class="header" >
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##Une sage décision
(if:$Tenterlepassage is true)[(if:$Dieu is "Athéna")[Après cette expérience de mauvais goût, vous reprenez la navigation dès l'aube.](if:$Dieu is "sans")[Les membres de l'équipage se sentent soulagés de votre changement de plan.]](unless:$Tenterlepassage is true)[(if:$Sexe is "Homme")[Prudent,](if:$Sexe is "Femme")[Prudente,] vous suivez les recommandations de votre amiral et vous reprenez votre navigation dès l'aube.]
Vous arrivez à hauteur de la cité de Delphes et de nombreux membres de l'équipage voudraient s'y arrêter un instant. (print:$Prêtre) vous conseille même d'en profiter pour consulter l'oracle^^*^^.
Vous accostez donc et vous vous réservez une demi-journée à Delphes. Après quoi, vous devrez reprendre votre voyage.
[[Suivant->Delphes]]
(unless:$Tenterlepassage is true)[(set:$Tempérament to $Tempérament +1)](if:$Tenterlepassage is true)[(if:$Dieu is "Athéna")[(set:$Tempérament to 0)]]
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(text-size:0.7)[^^*^^ L'oracle de Delphes : le plus réputé de tous les oracles de Grèce. C'est un lieu incontournable pour savoir ce que l'avenir vous réserve.]<div class="header" >
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##À l'épreuve des mers
Vous ordonnez à (print:$Amiral) de poursuivre la navigation de nuit dans l'étroit passage qui sépare le Péloponnèse de l'Épire. L'amiral est surpris par votre décision qui selon lui, manque de bon sens.
(if:$Dieu is "sans")[Ce dernier n'a pas tout à fait tord, car bien vite, vous naviguez à l'aveugle. En effet, la nuit vous empêche de prendre une direction cohérente.
//« Bon sang (if:$Sexe is "Homme")[(print:$NomM)](if:$Sexe is "Femme")[(print:$NomF)] ! Reviens à la raison ! »//
Vous supplie le prêtre (print:$Prêtre).
[[Poursuivre la navigation->Tenter le passage']]
[[Attendre l'aube->Attendre l'aube]](set: $Tenterlepassage to true)](if:$Dieu is "Athéna")[Alors, vos hommes rament et rament encore. (print:$Amiral) est inquiet, il prie pour que le bateau ne percute aucun rocher.
Mais vous avez la sensation que le navire n'avance pas. Vous regardez donc à bâbord puis à tribord. Vous constatez que l'embarcation ne bouge pas d'une rame, quels que soient les efforts employés par l'équipage.
Vous décidez donc d'abandonner votre périlleuse idée qui ne mène à rien et (print:$Prêtre) vous fait part d'une de ses interprétations :
//« Soit c'est un coup de Poséidon ou soit c'est une des espiègleries d'Athéna. »//
Vous ne dit pas un mot et vous renoncez à la poursuite de la navigation en attendant l'aube.
[[Suivant->Attendre l'aube]]](if:$Dieu is "Apollon")[Personne ne voit la route à prendre. Par miracle, vous êtes (if:$Sexe is "Homme")[le seul](if:$Sexe is "Femme")[la seule] à y voir claire. Vous prenez l'initiative de diriger les voiles pour éviter les rochers et les courants trop fort.
L'équipage s'étonne de votre audace et semble rassuré par votre initiative. Tout comme le prêtre (print:$Prêtre) qui vous pose une question :
//« Est-ce qu'Apollon vous doit une faveur ? »//
Vous souriez et vous ne répondez rien. Car c'est bien Apollon qui vous a offert ce don de voir la nuit.(set: $Tenterlepassage to true)](if:$Dieu is "Poséidon")[Miraculeusement, les rochers se retirent de votre voie et le courant vous emporte dans la bonne direction.
L'équipage s'étonne de la bonne tournure de la traversée. Quant au prêtre (print:$Prêtre), il vous fait part d'une remarque :
//« Il n'y a que Poséidon qui peut naviguer aussi bien ! »//
En y repensant, vous avez bien fait d'honorer le dieu de la mer.(set: $Tenterlepassage to true)]
(unless:$Dieu is "Athéna" or "sans")[Ainsi, vous avez évité le naufrage, grâce à une intervention divinatoire. L'aube arrive enfin et la navigation peut reprendre normalement.
Vous arrivez à hauteur de la cité de Delphes et de nombreux membres de l'équipage voudraient s'y arrêter un instant. (print:$Prêtre) vous conseille même d'en profiter pour consulter l'oracle^^*^^.
Vous accostez donc et vous vous réservez une demi-journée à Delphes. Après quoi, vous devrez reprendre votre voyage.
[[Suivant->Delphes]]
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(text-size:0.7)[^^*^^ L'oracle de Delphes : le plus réputé de tous les oracles de Grèce. C'est un lieu incontournable pour savoir ce que l'avenir vous réserve.]]
(set:$Tempérament to $Tempérament -1)<div class="header" >
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##L'oracle de Delphes
Pendant que les membres de l'équipage prennent du bon temps au marché et au théâtre de la cité. (print:$Prêtre) vous conduit dans le temple de Delphes.
Le bâtiment dédié à Apollon est immense et d'une grande beauté à l'image du dieu. À l'intérieur, des colonnes ornent les pièces vides.
(print:$Prêtre) vous emmène au fond de la pièce principale où se trouve l'oracle. Cinq prêtres se tiennent devant vous comme s'ils vous attendaient impatiemment.
L'un d'eux vous accueille :
//« Nous vous attendions (if:$Sexe is "Homme")[(print:$NomM)](if:$Sexe is "Femme")[(print:$NomF)] ! L'oracle est prêt à donner sa vision et les dieux acceptent que votre avenir vous soit dévoilé. »//
Les prêtres vous invitent à vous asseoir pour commencer la cérémonie.
La pythie, une jeune femme au visage terne et aux habits d'ascète, entre dans la pièce. Des plantes sont brûlées sur le trépied sacrificiel et elle absorbe la fumée des combustibles. Puis, elle mâche une feuille de laurier.
Quelques instants plus tard, la jeune femme se met en transe pendant un long moment, jusqu'à ce que ses gesticulations se fassent de plus en plus lentes. Enfin, elle finit par se laisser tomber au sol.
Ayant repris ses esprits, la pythie s'assoit et elle parle sans que vous ne puissiez entendre un son de sa bouche. Seuls les prêtres autour d'elle peuvent décrire les paroles de la jeune femme.
Après s'être mis d'accord sur la vision de la pythie. L'oracle vous donne son verdict. Les prêtres prennent un à un la parole.
Le premier suggère :
//« La navigation sera bonne pour vous, seulement si vous attendez un jour de plus à Delphes. »//
Le second conseille :
//« Si une direction est à choisir dans un moment périlleux, c'est la voie centrale qu'il faut suivre. »//
Le troisième prédit :
//« Vous n'aurez plus d'argent et vous deviendrez le souverain le plus pauvre de toute la Grèce. »//
Le quatrième annonce :
//« L'amour vous attendra en Achaïe. Si vous ratez cette chance, jamais vous n'aurez de partenaire de votre vie. »//
Le cinquième prévient :
(unless:$Dieu is "Poséidon")[//« Ne ramassez jamais de plume au sol. »//](if:$Dieu is "Poséidon")[//« Si des individus réclament des représailles, empêchez-les d'assouvir leur vengeance. »//]
Une fois avoir bien écouté l'oracle, vous quittez les lieux avec (print:$Prêtre).
À la sortie du temple, vous lui faites part de vos doutes sur ces prédictions. Mais le prêtre ne partage pas votre incrédulité et il tente de vous persuader sur la véracité divinatoire de l'oracle.
[[Retourner au navire->Retour au navire]]
(set:$Or to $Or -1)<div class="header" >
<img src="https://i.goopics.net/ikmnr2.png" alt="Image">
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##Une rencontre inattendue
Vous reprenez le chemin qui mène au navire. Vous continuez de discuter avec (print:$Prêtre), au sujet de l'oracle. Quand soudain, vous remarquez qu'un chien vous suit depuis que vous êtes sortis du temple.
Au moment de monter à bord de l'embarcation, l'animal est toujours près de vous. Il ne vous lâche pas d'une semelle et vous vous demandez bien ce qu'il vous veut.
Vous vous approchez du canidé et vous caressez le haut de son crâne. L'animal à l'air d'apprécier votre affectuosité. Vous considérez sa maigreur comme le témoin de sa solitude et vous en déduisez qu'il est abandonné. Vous décidez donc de l'embarquer avec vous.
Certains à bord ne sont pas de cet avis. Mais c'est trop tard, vous vous êtes déjà (if:$Sexe is "Homme")[pris](if:$Sexe is "Femme")[prise] d'affection pour l'animal. Avec le temps, les autres membres de l'équipage apprendront à l'accepter.
D'ailleurs, il faudrait peut-être trouver un nom à votre nouveau compagnon.
(text-colour:#841300)[(input-box:2bind $Chien,"=XX=",1,"Chien")]
Vous continuez à argumenter votre point de vue auprès de (print:$Prêtre), en disant que les oracles n'avaient pas prévu de rencontre avec un chien. Exaspéré, (print:$Prêtre) acquiesce de la tête votre remarque tout en soupirant.
Pendant ce temps, l'équipage attend vos ordres.
[[Mettre les voiles->Passage étroit]]
[[Rester un jour de plus à Delphes->Rester à Delphes]]
(if:$Chien is "")[(set:$Chien to "Chien")](set:$Toutou to true)<audio src="https://lasonotheque.org/UPLOAD/mp3/0916.mp3" autoplay loop><div class="header" >
<img src="https://i.goopics.net/ikmnr2.png" alt="Image">
<h4>(display:"En-tête Alpha")</h4>
</div>
##Le défi de Gaïa
Vous empruntez une voie de plus en plus étroite vous amenant en direction de la mer Ionienne. Que ce soit à bâbord ou à tribord, vous êtes entourés de falaises. (print:$Amiral) ordonne à l'équipage de ralentir pour mieux manier les voiles, afin de passer sans encombre.
Mais Gaïa semble avoir envie de vous défier. Car à votre passage, un éboulement se produit, et même si les blocs de roche n'atteignent pas votre navire, ils produisent de hautes vagues.
De ce fait, vous comprenez qu'il faut agir vite avant que les eaux ne vous fassent chavirer ou qu'elles vous poussent à vous écraser contre l'une des deux falaises.
(print:$Amiral) veut faire baisser les voiles et retirer les rames pour que les vagues fassent le moins de dégâts possibles. Or, cette décision n'est pas sans conséquence, puisque le bateau ne sera plus dirigeable.
[[Faire confiance à (print:$Amiral)->Faire confiance à l'Amiral]]
[[Ordonner de continuer à ramer->Mettre les voiles]]
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##Plus rapide que les vagues
Vous prenez votre amiral à contre-pied en ordonnant à vos hommes de remettre les rames à l'eau et en levant les voiles.
Vous prenez le contrôle de la situation avec beaucoup d'énergies. Vous dirigez l'embarcation avec enthousiasme et vous encouragez les rameurs afin qu'ils donnent toutes leurs forces dans votre entreprise.
(if:$Dieu is "Poséidon")[Au grand étonnement de l'équipage, le navire va plus vite que les vagues. Ce phénomène est surnaturel et vous savez que vous devez votre réussite à Poséidon. D'ailleurs, (print:$Prêtre) vous le fait remarquer :
//« Attention à ne pas être trop (if:$Sexe is "Homme")[impétueux](if:$Sexe is "Femme")[impétueuse] ! Poséidon ne pourra pas te sauver éternellement. »//
Puis il ajoute une critique :
//« Il aurait été plus sage de suivre l'oracle en restant un jour de plus à Delphes. »//
Une fois la mer redevenue calme, l'équipage réclame un peu de repos suite aux efforts que vous leur avez imposé. Vous arrivez bientôt à hauteur de la petite cité de Patras et vous décidez d'accoster dans le port.
[[Suivant->Patras]](set: $Dommage to false)<audio src="https://lasonotheque.org/UPLOAD/mp3/0267.mp3" autoplay>](unless:$Dieu is "Poséidon")[Comme on pouvait s'en douter, les vagues sont bien plus rapides que le navire.
Les eaux frappent la coque du bateau, l'embarcation tangue et il cède face à la pression.
Vous chavirez !
(t8n-arrive:"dissolve")+(t8n-time:9s)[[Suivant->Les naufragés]]]
(set:$Tempérament to $Tempérament -2)<div class="header" >
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##Une périlleuse manœuvre
Vous aidez l'équipage à rentrer les rames et à baisser les voiles du navire. (print:$Amiral) ordonne à chacun de s'accrocher à quelque chose de solide.
Les vagues frappent la coque du bateau et l'embarcation tangue fortement. (if:$Dieu is "Poséidon")[Les secousses s'estompent et la situation revient à la normale. Par chance, le navire n'a pas changé de trajectoire et vous reprenez votre voyage sans encombre.
(if:$Tenterlepassage is true)[(print:$Prêtre) vient vers vous et il vous exprime encore une remarque :
//« Attention (if:$Sexe is "Homme")[(print:$NomM)](if:$Sexe is "Femme")[(print:$NomF)] ! Poséidon ne pourra pas te sauver éternellement. »//](unless:$Tenterlepassage is true)[(print:$Prêtre) vous fait part d'une remarque :
//« N'abuse pas trop de la clémence de Poséidon ! Il ne sera pas toujours présent pour nous sauver. »//]
Puis il ajoute une critique :
//« Il aurait été plus sage de suivre l'oracle en restant un jour de plus à Delphes. »//
Après cette épreuve qui a causé plus de peur que de mal. L'équipage réclame un petit repos bien mérité. Or, vous arrivez bientôt à hauteur de la petite cité de Patras et vous décidez d'accoster dans le port.(set: $Dommage to false)](unless:$Dieu is "Poséidon")[Puis, les secousses s'estompent et la situation revient à la normale. Mais le navire a changé de direction et il s'apprête à heurter la falaise.
Alors, tout l'équipage se met à l'œuvre pour freiner le bateau. Les rames sont ressorties et les voiles sont levées de nouveau ; sauf que l'obstacle est trop proche. L'équipage se prépare donc au choc, tous s'agrippent comme ils peuvent.
La coque du navire touche légèrement la roche et les dégâts sont moindres. Vous vous en tirez avec une minuscule fuite. Mais mieux vaut être prudent et réparer cette petite avarie le plus rapidement possible. En revanche, vous avez perdu un rameur dans cette épreuve, il est passé par-dessus bord au moment du choc.(set:$Pop to $Pop -1)
(print:$Amiral) vous informe que la cité de Patras n'est pas très loin. Là-bas, vous pourrez y trouver de quoi réparer le navire.(set: $Dommage to true)
Quant à (print:$Prêtre), il émet une critique sur vos choix :
//« Il aurait été plus sage de suivre l'oracle en restant un jour de plus à Delphes. »//]
[[Rejoindre la cité de Patras->Patras]]
<audio src="https://lasonotheque.org/UPLOAD/mp3/0267.mp3" autoplay><div class="header" >
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##Le repos à Delphes
Vous préférez écouter l'oracle et rester à Delphes. Mieux vaut rester prudent avec de telles prédictions. Vous annoncez à l'équipage que vous restez un jour de plus dans la cité.
(print:$Amiral) n'est pas satisfait de votre décision, mais qu'importe, votre choix est déjà fait et vos hommes sont plutôt satisfaits de rester dans cette ville.
Vous en profitez pour visiter Delphes. (if:$Dieu is "Apollon")[En particulier, l'amphithéâtre où il se joue des scènes de comédie et de tragédie.
À la fin de la journée, vous allez vous reposer dans une auberge. Puis, le lendemain, vous vous réveillez à la première lueur du jour et vous rejoignez le port.](if:$Dieu is "Athéna")[En particulier, la caserne des soldats, où vous prenez plaisir à vous entraîner au combat.(unless:$Arme is "lance")[
D'ailleurs, l'un des commandants vous fait cadeau d'une lance pour vous remercier de votre participation.(set: $Arme to "lance")]
À la fin de la journée, vous allez vous reposer dans une auberge. Puis, le lendemain, vous vous réveillez à la première lueur du jour et vous rejoignez le port.](if:$Dieu is "Poséidon" or "sans")[Mais après avoir fait un tour, vous vous ennuyez vite et vous passez la nuit au port.]
(if:$Dieu is "Poséidon")[Le lendemain, vous](unless:$Dieu is "Poséidon")[Vous] comptez si tout l'équipage est bien présent et vous vous apercevez qu'il manque trois hommes à l'appel.
Un homme vous informe que ces individus ont été vus la dernière fois à l'entrée d'un bordel.
D'un côté, vous vous dites qu'ils n'ont pas tenu leurs promesses de revenir au port. Mais d'un autre côté, vous vous demandez si rien de grave ne leur aient arrivé.
[[Partir à leur recherche->Disparition]]
[[Mettre les voiles->Voyage tranquille]]
(set:$Tempérament to $Tempérament +1)(set: $Dommage to false)(set:$Or to $Or -3)(set:$Pop to $Pop -3)(set:$Or to $Or -2)<div class="header" >
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<h4>(display:"En-tête Alpha")</h4>
</div>
##La cité de Patras
Vous arrivez dans le port de Patras. (if:$Dommage is true)[Vous achetez deux planches pour quatre sous, auprès d'un marchand sur place. Vous en profitez aussi pour aller faire quelques provisions pour la route.(set:$Or to$Or -6)](if:$Dommage is false)[Vous suivez les membres de l'équipage pour y acheter quelques provisions.(set:$Or to$Or -2)]
Lors de votre visite dans la cité, vous remarquez la bonne humeur des habitants et l'ambiance festives des rues.
Vous demandez même à un commerçant si la cité est toujours aussi vivante. Celui-ci vous répond gaiement :
//« Aujourd'hui est un jour spécial, puisqu'une grande fête est organisée en l'honneur d'Artémis, la déesse de la nature et de la chasse. Je vous conseille de rester pour ce soir, le temps de la cérémonie. »//
Néanmoins, au coin d'une rue, (if:$Sexe is "Homme")[une jeune femme habillée d'un péplos blanc reste pensive. Elle est d'une grande beauté et elle vous regarde timidement.](if:$Sexe is "Femme")[un jeune éphèbe habillé d'un himation blanc reste pensif. Il est d'une grande beauté et il vous regarde timidement.]
En y repensant, Patras est situé en Achaïe et un oracle vous a prédit que vous tomberiez (if:$Sexe is "Homme")[amoureux](if:$Sexe is "Femme")[amoureuse] dans cette région.
[[Aller à sa rencontre->Coup de foudre]]
[[Retourner au navire->Étrange cérémonie]]
(if:$Dieu is "sans")[(set:$Dieu to "Aucun")]<div class="header" >
<img src="https://i.goopics.net/ikmnr2.png" alt="Image">
<h4>(display:"En-tête Alpha")</h4>
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##Les naufragés
C'est un désastre !
Vous regardez autour de vous et vous pleurez de douleur, près d'un tiers de l'équipage a périt de votre fait. La colère s'empare de votre amiral qui se retient de vous frapper. Vous encaissez ses mots terribles qui vous font culpabiliser.
(print:$Prêtre) n'est pas revenus des flots et ses archives sont détruites. Seuls quelques exemplaires échouent sur les berges, mais ils sont presque impossibles de les déchiffrer, car la plupart des notes sont effacées par les eaux.
(upperfirst:$Chien) s'en est sorti. Sa survie vous remonte un peu le moral au milieu de cette hécatombe.
Une fois calmé, (print:$Amiral) prend l'initiative de rejoindre la ville de Patras, qui se trouve à quelques lieux d'ici. Avec un peu de chance, le roi de la cité achéenne vous autorisera à construire un nouveau navire.
Vous êtes donc une douzaine à prendre la route en direction de la cité.
[[Suivant->Patras']]
(set: $Prê to false)(set:$Or to $Or -4)(set:$Pop to $Pop -5)(set:$Réputation to -3)(if:$Dieu is "sans")[(set:$Dieu to "Aucun")](set:$Naufrage to true){{{ (set: _randomEntry to (random: 1,$PrénomsFemmeArrayLength))
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<h4>(display:"En-tête Alpha")</h4>
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##Le roi maudit
Après une demi-journée de marche, vous rejoignez la cité de Patras. Vous êtes bien (if:$Sexe is "Homme")[décidé](if:$Sexe is "Femme")[décidée] à réparer vos erreurs, même si vous savez que vous ne pourrez pas faire revenir les morts à la vie.
De ce fait, vous prenez l'initiative d'aller au palais afin de rencontrer (print:$RoiPatras), l'actuel roi de Patras.
Une fois devant l'édifice royal, les gardes ne vous laissent pas rentrer à l'intérieur. Vous faites donc parvenir une lettre à l'un d'eux pour que votre demande d'audience soit acceptée.
Pendant ce temps, vous attendez de longues heures au soleil avec (print: $Amiral), qui ne vous a toujours pas adressé la parole de la journée. Il vous faudra beaucoup de temps pour vous faire pardonner.
Un garde revient vers vous et il vous autorise à venir parler à (print:$RoiPatras). Vous entrez donc au palais à la décoration sobre.
Le roi de Patras, bien que très âgé, se tient toujours debout. Il refuse de s'asseoir sur son trône depuis qu'il a hérité de son prestigieux titre. Contrairement aux autres rois de Grèce, il ne montre pas ses richesses, il s'habille de haillon tel un homme de la plèbe et il sort rarement de son habitat.
Vous expliquez la raison de votre venue au souverain, ainsi que la situation dans laquelle vous êtes. Le roi ne dit rien, il réfléchit longuement avant de prendre la parole :
//« Bien, je pense que vous avez compris la leçon que vous ont donnée les dieux.
Vous êtes bien sûr libres de construire votre navire dans notre port à nos frais et vous êtes libres de reprendre votre route quand bon vous semble. »//
Puis un long silence se fait entendre. Vous vous demandez si le roi a fini de parler. Mais il poursuit son élocution :
//« Par contre, j'ai une petite faveur à vous demander, amis Corinthiens.
Comme vous le savez peut-être, notre cité doit rendre hommage à sa déesse Artémis. Chaque année, nous sacrifions le plus bel homme et la plus belle femme de notre cité.
Je pense qu'en échange de notre accueil, vous pouvez au moins nous accorder de prendre la vie de l'un de vos membres. »//
(print:$Amiral) accepte la proposition sans vous consulter. C'est une façon à lui de vous montrer son mécontentement et de vous renvoyer la monnaie de votre pièce. Car après tout, la situation est ce qu'elle est à cause de vous.
(if:$Dieu is "Apollon")[Mais (print:$RoiPatras) qui n'est pas né de la dernière pluie, néglige la réponse de votre amiral et il vous demande votre avis.
Comme vous possédez la grâce d'Apollon, vous lui faites une autre proposition. Vous lui promettez de fonder une immense statue en l'honneur de la déesse Artémis au lieu de sacrifier l'un de vos hommes.
(print:$RoiPatras) réfléchit, il tourne en rond et pour la première fois de sa vie, il s'assoit sur son trône. Il vous répond d'une voix pensive :
//« Bon sang ! Pourquoi n'y ai-je pas pensé avant ? Si la statue est aussi belle et à la hauteur de l'œuvre d'Apollon, alors oui. Oui, la déesse pourra mettre fin à la malédiction qui touche notre cité depuis des siècles...
En attendant, le sacrifice aura bien lieu demain et je vous dispense de vous séparer de l'un de vos hommes. Mais, vous devez construire la statue en premier et ensuite, vous pourrez fabriquer votre navire. »//](if:$Dieu is "Athéna")[(print:$RoiPatras) est bien content que sa proposition soit acceptée. Il vous invite à partir et à choisir vous-même la personne à sacrifier demain.]
[[Suivant->Sacrifice']]
(set:$Or to $Or -1)<div class="header" >
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(if:$Dieu is "Apollon")[##Coup de foudre à Patras
Le jour après votre visite au palais, vous vous mettez à l'œuvre avec vos hommes. Vous transportez des gros blocs de pierre que vous avez récupérés en amont de la cité. Puis, vous taillez la roche.
Vous vous appliquez afin que chaque forme et chaque détail représente la déesse dans toute sa perfection. La hauteur du monument est de trois fois votre taille. Autant dire que la statue aura une envergure gigantesque. Espérons qu'Artémis appréciera l'hommage.
Alors que vous êtes en plein travail, (if:$Sexe is "Homme")[une jeune femme couvert d'un drap blanc](if:$Sexe is "Femme")[un jeune homme vêtu d'une capuche blanche] vous regarde. (if:$Sexe is "Homme")[Elle](if:$Sexe is "Femme")[Il] ne vous quitte pas du regard. Apollon, qui vous a fait don de ses qualités artistiques, vous a également offert le don de la beauté.
Mais vous aussi vous êtes (if:$Sexe is "Homme")[attiré par ses cheveux ondulé et ses formes gracieuses.](if:$Sexe is "Femme")[attirée par son regard perçant et son corps athlétique.] Peut-être que cette personne est l'amour que vous cherchez ?
Vous décidez donc d'aller parler (if:$Sexe is "Homme")[à la jolie femme. Elle s'appelle (print:$Sacrifiée), elle semble attirée et charmée par votre présence. Néanmoins, vous vous appercevez qu'elle a l'air soucieuse. Alors vous lui demandez ce qui la rend aussi pensive.
//« C'est dommage que je vous rencontre seulement maintenant. »//
Vous répond t'elle en baissant la tête.
//« J'aurais tant aimée vous connaître plus. Hélas, je suis condamnée à mourir aujourd'hui. La cité m'a désigné comme étant l'individu féminin à sacrifier. »//](if:$Sexe is "Femme")[au bel éphèbe. Il s'appelle (print:$Sacrifié), il semble attiré et charmé par votre présence. Néanmoins, vous vous apercevez qu'il a l'air soucieux. Alors vous lui demandez ce qui le rend aussi pensif.
//« C'est dommage que je vous rencontre seulement maintenant. »//
Vous répond-il en baissant la tête.
//« J'aurais tant aimé vous connaître plus. Hélas, je suis condamné à mourir aujourd'hui. La cité m'a désigné comme étant l'individu masculin à sacrifier. »//]
Vous n'en croyez pas vos oreilles et vous voilà triste d'apprendre le tragique destin de votre (if:$Sexe is "Homme")[promise](if:$Sexe is "Femme")[promis]. Vous ne dites plus un mot et vous repartez vous mettre au travail tandis que (if:$Sexe is "Homme")[votre future compagne](if:$Sexe is "Femme")[votre futur homme] repart dans son coin.
Pouvez-vous sauver cette âme de son triste sort ?
Est-ce que la passion est bien plus forte que la raison ?
(if:$Sexe is "Homme")[[[Tenter de sauver (print:$Sacrifiée)->Sauver du sacrifice]]](if:$Sexe is "Femme")[[[Tenter de sauver (print:$Sacrifié)->Sauver du sacrifice]]]
[[Accepter le destin->Accepter le destin]]](unless:$Dieu is "Apollon")[##Qui sera sacrifié ?
À votre retour du palais, vous convoquez vos hommes et vous leur annoncez la terrible nouvelle. Pour répondre à cette préoccupation, (print:$Amiral) se montre impartial en émettant l'idée du hasard. Il insiste pour que l'individu qui sera sacrifié, soit désigné à la courte paille.
C'est à l'unanimité que l'équipage se prononce en faveur de ce processus, même si chacun redoute d'être la victime de cette fatalité. (print:$Amiral) prend un paquet de brindilles qu'il casse dans ses mains. Puis, il interpelle un citadin lambda pour être la main innocente de ce processus funeste.
On vous désigne comme (if:$Sexe is "Homme")[le premier](if:$Sexe is "Femme")[la première] à tirer votre paille dans le paquet.
De quel côté allez-vous choisir la paille ?
(text-colour:#841300)[(dropdown: 2bind $Paille,"À droite","Au centre","À gauche")]
[[Suivant->Courte paille]]]
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(if:$Dieu is "Apollon")[##L'œuvre avortée](if:$Dieu is "Athéna")[##L'amour est plus fort que tout.]
Vos pensées amoureuses sont trop fortes et vous ordonnez à l'équipage de rejoindre le navire. (print:$Amiral) n'accepte pas votre réaction et une véritable stasis^^*^^ s'empare de vos hommes. Certains veulent rester auprès de l'amiral et d'autres vous font confiance.
Vous partez donc au port de Patras, tandis que l'amiral ne se risquant pas au conflit, préfère aller alerter (print:$RoiPatras) de votre désertion, afin qu'il vous punisse.
Une fois vos hommes regroupés près du port, vous repérez un bateau de pêche. Vu le faible équipage restant, la taille de l'embarcation sera suffisante.
Ensuite, vous partez à la recherche (if:$Sexe is "Homme")[de la condamnée](if:$Sexe is "Femme")[du condamné]. La cérémonie sacrificielle va bientôt commencer et vous regardez tout autour de vous pour apercevoir (if:$Sexe is "Homme")[(print:$Sacrifiée)](if:$Sexe is "Femme")[(print:$Sacrifié)]. Vous entrevoyez parmi la foule un vêtement blanc caché derrière un bâtiment. Vous vous dirigez vers (if:$Sexe is "Femme")[lui](if:$Sexe is "Homme")[elle], (if:$Sexe is "Homme")[et elle vous reconnaît aussitôt. Vous vous approchez d'elle et sans attendre, vous lui prenez la main en lui disant :
//« C'est le moment ou jamais ! »//
Sans réfléchir, (print:$Sacrifiée) vous suit avec engouement, car après tout, elle n'a rien à perdre.
Pour passer inaperçue, elle retire son péplos blanc par-dessus ses habits.](if:$Sexe is "Femme")[et il vous reconnaît aussitôt. Vous vous approchez de lui et sans attendre, vous lui prenez la main en lui disant :
//« C'est le moment ou jamais ! »//
Sans réfléchir, (print:$Sacrifié) vous suit avec engouement, car après tout, il n'a rien à perdre.
Pour passer inaperçu, il retire son himation blanc par-dessus ses habits.] Ensemble, vous vous précipitez en direction du port, tandis que la population est regroupée pour la cérémonie.
Vos hommes ont pris possession du bateau de pêche et vous ordonnez de faire voile immédiatement avant que l'amiral ne revienne avec des soldats.
Une fois loin de la cité, (if:$Sexe is "Homme")[(print:$Sacrifiée) vous saute au cou et elle](if:$Sexe is "Femme")[(print:$Sacrifié) vous saute au cou et il] vous embrasse avec tant de fougue que votre cœur ne s'arrête pas de battre.
(if:$Sexe is "Homme")[Prudent](if:$Sexe is "Femme")[Prudente], vous regardez toujours derrière vous par peur d'être (if:$Sexe is "Homme")[suivi](if:$Sexe is "Femme")[suivie]. Mais, vous ne voyez rien et vous restez auprès de votre (if:$Sexe is "Homme")[conjointe](if:$Sexe is "Femme")[bel éphèbe].
Pourvu qu'Artémis ne vous punisse pas pour l'avoir privée de son offrande.
[[Suivant->Continuer la navigation]]
(set: $DieuOpresseur to true)(set: $DieuMalédiction to "Artémis")(set:$Tempérament to $Tempérament -1)(set: $Amir to false)(set:$Pop to $Pop +1)(set: $Amour to true)
---
(text-size:0.7)[^^*^^Stasis : crise interne.]<div class="header" >
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(if:$Dieu is "Apollon")[##La splendide statue d'Artémis
Vous êtes triste d'apprendre que vous ne pouvez rien faire face à la destinée de votre aimé. Mais Apollon lui-même est un habitué des déceptions amoureuses et des romances tragiques.
Vous finissez par accepter le sort que la vie vous a réservé et petit à petit, vous arrivez à vous concentrer pour finir la tâche que l'on vous a confié.
Deux jours plus tard, vous finissez enfin la statue. Les citadins la contemplent avec émerveillement. Eux aussi se disent qu'Artémis ne pourrait pas demander mieux ; et pour les plus conservateurs, tels que les prêtres, ils restent sceptiques, même s'ils admettent la magnificence du monument.
Après avoir rendu un grand service à la cité. Vous ne chômez pas pour autant, puisque que vous attaquez désormais les fondations du navire.
Heureusement, les artisans de la cité vous aident en retour.
En trois jours, vous pouvez à nouveau naviguer en direction de la mer Ionienne.
Après avoir rendu service à la cité. (print:$RoiPatras) tient à vous remercier. Il a envoyé un messager pour vous demandez de venir au palais. D'ailleurs, il se murmure que le roi ne s'est toujours pas levé de son trône depuis votre visite.
Vous allez donc au palais, afin de vérifier si la rumeur dit vrai.
En effet, il est toujours assis, mais il semble endormi. Vous levez la voix pour tenter de le réveiller sans que cela n'aboutisse.
Dès lors, les gardes tout autour se rapproche du roi. Il lui touche la main, puis le visage, mais rien ne perturbe son sommeil. Alors, l'un d'eux le secoue, toujours aucune réaction. Donc il le gifle... Aucun signe de vie.
Les gardes restent bouche bée et ils se regardent d'un air hébété. Vous comprenez la situation et vous faites demi-tour. Puis, vous rejoignez les quais de la cité.
Parmi la population de Patras, certains sont motivés rejoindre votre équipage moyennant une somme de six pièces par tête.
(link-rerun:"Recruter")[(text-colour:#841300)[(if:$Or is > 5)[(set:$Pop to $Pop +1)(set:$Or to $Or -6)
Vous venez de recruter un rameur. Vous avez (print:$Pop) personnes à bord et il vous reste (print:$Or) pièces d'or.](if:$Or is < 6)[
Vous n'avez plus assez d'argent pour recruter à nouveau.]]]
Avant de partir, les habitants vous souhaitent un bon voyage, puis, vous levez les voiles et vous quittez la ville de Patras.(set: $DieuBonus to "Artémis")(dialog: "Vous venez de gagner la grâce d'Artémis, déesse de la chasse et de la nature.
Artémis n'est autre que la sœur jumelle d'Apollon. En construisant une monumentale statue d'elle avec la perfection de son frère, vous obtenez ainsi les faveurs de la déesse.", "Super !")](unless:$Dieu is "Apollon")[##Accepter le destin
De toute évidence, vous ne participez pas à la cérémonie sacrificielle. Comme tout le reste de l'équipage.
Le lendemain, c'est avec une grande tristesse que vous apprenez la mort évidente de votre (if:$Sexe is "Femme")[amour secret](if:$Sexe is "Homme")[ami]. Des larmes coulent le long de vos joues. Mais qu'auriez-vous pu faire ? Rien, sans doute, il était déjà condamné.
Deux jours plus tard, vous finissez les travaux et votre nouveau navire est prêt à prendre le large. Heureusement, la plupart des hommes avec vous sont des artisans et ils savent bien comment fabriquer un bateau.
Avant de partir, (print:$RoiPatras) tient à vous remercier. Il a envoyé un messager pour vous demandez de venir au palais. D'ailleurs, il se murmure que le roi ne s'est toujours pas levé de son trône depuis votre visite. C'est une occasion de plus pour y aller, afin de vérifier si la rumeur dit vrai...
Une fois sur place, vous remarquez qu'il est toujours assis, mais il semble endormi. Vous levez la voix pour tenter de le réveiller sans que cela n'aboutisse.
Dès lors, l'un des gardes se rapproche du roi. Il lui touche l'épaule, puis le visage, mais rien ne perturbe son sommeil. Alors, il le secoue légèrement, toujours aucune réaction. Donc, il le gifle... Aucun signe de vie.
Les gardes restent bouche bée et ils se regardent d'un air hébété. Vous comprenez la situation et vous faite demi-tour.
Vous retournez au port, certains Patrassiens sont motivés pour rejoindre votre équipage moyennant une somme de six pièces par tête.
(link-rerun:"Recruter")[(text-colour:#841300)[(if:$Or is > 5)[(set:$Pop to $Pop +1)(set:$Or to $Or -6)
Vous venez de recruter un rameur. Vous avez (print:$Pop) personnes à bord et il vous reste (print:$Or) pièces d'or.](if:$Or is < 6)[
Vous n'avez plus assez d'argent pour recruter à nouveau.]]]
Vous levez les voiles du navire et vous quittez la cité de Patras.]
[[Suivant->Continuer la navigation]]
(set:$Tempérament to $Tempérament +1)(set: $Amour to false)<div class="header" >
<img src="https://i.goopics.net/ikmnr2.png" alt="Image">
<h4>(display:"En-tête Alpha")</h4>
</div>
##Résultat du tirage
(if:$Paille is "Au centre")[Vous avez tiré une paille en plein centre du paquet. Sa tige semble bien courte et cela vous inquiète. Vous essayez désespérément de trouver quelqu'un qui a eu moins de chance au tirage, en comparant les brins avec chaque homme.
Mais, tout le monde vous regarde avec pitié et il faut vous rendre à l'évidence. C'est bien vous que le hasard a désigné pour le sacrifice.
Alors, l'amiral dit à ses hommes :
//« Ainsi soit la volonté des dieux ! »//
Vous ne pouvez esquiver votre destinée.
[[Suivant->Sacrifier]]](unless:$Paille is "Au centre")[(if:$Paille is "À droite")[Vous avez tiré une paille épaisse sur la droite du paquet. La tige à l'air suffisamment grande pour que vous soyez (if:$Sexe is "Homme")[inquiété](if:$Sexe is "Femme")[inquiétée].](if:$Paille is "À gauche")[Vous avez tiré une paille fine sur la gauche du paquet. La tige à l'air suffisamment grande pour que vous soyez (if:$Sexe is "Homme")[inquiété](if:$Sexe is "Femme")[inquiétée].]
La personne désignée n'est autre que (print:$Sacrifié). Il s'agit de votre meilleur ami d'enfance.(if:$Sexe is "Femme")[ Mais il est bien plus pour vous. C'est l'homme pour qui votre cœur bat depuis toujours. Vous voilà triste d'apprendre le tragique destin de votre promis.
La passion est-elle plus forte que la raison ?
[[Tenter de sauver (print:$Sacrifié)->Sauver du sacrifice]]
[[Accepter le destin->Accepter le destin]]](if:$Sexe is "Homme")[ L'amiral dit à ses hommes :
//« Ainsi soit la volonté des dieux ! »//
Vous ne pouvez esquiver la destiné de votre ancien ami. Vous le tenez dans vos bras une dernière fois avant de le laisser partir.
[[Suivant->Accepter le destin]]]]
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##La fin est proche.
(if:$Dieu is "Athéna")[Alors que vous vous préparez à mourir, Athéna vous offre une idée lumineuse. Les Patrassiens reconnaissent le sacrifié avec sa toge blanche. Or, comme personne ne vous connaît dans la cité hormis vos hommes, vous décidez d'ôter le vêtement et de le donner à quelqu'un d'autre.
Lors de votre supposé dernière soirée, vous rejoignez (print:$Amiral) dans une taverne. Celui-ci apprécie votre venue pour parler de vos derniers instants sur terre.
Vous lui faites savoir que vous acceptez votre destinée et que la mort ne vous fait plus peur. L'amiral sourit légèrement avec une coupe de vin à la main.
//« Tout ce qui t'arrive n'est que de tes faits. Les dieux, et en particulier Artémis ont jugé bon de te punir. Pour une juste cause, tu es responsable de la mort de braves hommes. Repenses-tu à tous ceux qui t'ont suivi et qui ont placé tant d'espoir sur ta personne ?
Oui, je pense que cette culpabilité te pèse mentalement, et je pense qu'il est temps pour moi de reprendre la suite, puisque tu n'es pas à la hauteur de la tâche confiée par ton père ! »//
Vous encaissez les remarques humiliantes de (print:$Amiral) en baissant les yeux (if:$Sexe is "Homme")[tel un](if:$Sexe is "Femme")[telle une] enfant qui se fait gronder par son maître.
Mais, le temps passe et les amphores de vin s'enchaînent. Vous en profitez donc pour mettre en œuvre votre plan. Toujours aussi abattu, vous demandez une faveur à l'amiral :
//« Si tu es l'élu des dieux et que la succession doit te revenir, je te donne la toge des Bacchiades que m'a léguée mon père. Chaque successeur doit la porter le premier jour de succession. Selon la tradition, il offre la bénédiction d'Héra qui te promet de belles progénitures. »//
(print:$Amiral) vous écoute et il accepte votre présent. Vous quittez l'auberge avec un visage inexpressif.
Quand vous retournez au port, vous allez voir vos hommes qui ont tenu à vous voir une dernière fois avant votre exécution. Ils sont tristes, sincères, et par conséquent, ils sont fidèles à votre personne. Alors, vous prenez possession d'un petit bateau de pêche et vous quittez Patras en abandonnant l'amiral.
[[Mettre les voiles->Continuer la navigation]](set: $Amir to false)(set:$Pop to $Pop -1)](if:$Dieu is "Aucun")[Bien que soulagés, certains membres de l'équipage ne sont pas très satisfaits de la procédure.
L'un d'eux s'adresse à l'amiral :
//« On est vraiment obligé d'en passer par là ! Je veux dire, on peut aussi ne rien donner en sacrifice et s'emparer d'un bateau de pêche. Qu'est-ce qu'on risque après tout ? »//
— //Tu ne vas quand même pas mettre en doute l'accueil des Patrassiens.//
Rétorque (print:$Amiral).
//« Alors que nous sommes sans navires et sans ressources, ils ont été d'une grande générosité en nous demandant qu'un seul homme à sacrifier. Contente-toi de ne pas avoir été désigné ! »//
— //D'accord, dans ce cas, pourquoi gardes-tu une autre paille cachée dans tes cheveux ?//
Tout le monde se tait et tous regardent l'amiral, qui tente de se défendre en bégayant. Mais bien vite, deux hommes saisissent (print:$Amiral) en fouillant dans sa tignasse. Ils y trouvent effectivement un brin, il est donc impossible de réfuter l'accusation.
L'amiral se met à genoux en implorant la clémence de l'équipage. Ces derniers se tournent vers vous pour écouter votre verdict.
(link:"Pardonner (print:$Amiral)")[(text-colour:#841300)[(if:$Condamnation is true)[Trop tard ! Vous avez déjà pris votre décision.(set:$Indécision to $Indécision +1)](unless:$Condamnation is true)[Vous pardonnez l'amiral en espérant que celui-ci vous en sera reconnaissant.
Vous vous regroupez près du port et vous repérez un bateau de pêche. L'équipage aura moins d'espace que dans votre ancien navire, mais la taille de l'embarcation sera suffisante.
Une fois la nuit tombée, la population se dirige au forum de la cité pour la cérémonie. Vous en profitez pour prendre possession du bateau et sans attendre, vous prenez le large.
[[Suivant->Continuer la navigation]](set:$Condamnation to false)(set: $DieuOpresseur to true)(set: $DieuMalédiction to "Artémis")(set:$Tempérament to $Tempérament +1)]]]
(link:"Condamner l'amiral")[(text-colour:#841300)[(if:$Condamnation is false)[Trop tard ! Vous avez déjà pris votre décision.(set:$Indécision to $Indécision +1)](unless:$Condamnation is false)[L'amiral se relève et il sort son glaive.
//« Jamais je ne serais sacrifié ! »//
Hurle-t-il en se jetant sur les membres de l'équipage.
Dans sa fougue, il tue deux hommes qui n'étaient pas prêts au combat. Mais vous reprenez le dessus, car (print:$Amiral) se retrouve encerclé d'ennemis. Il essaye tant bien que mal d'attaquer, mais il ne peut surveiller ses arrières. C'est ainsi qu'il se fait surprendre dans son dos.
Une fois neutralisé, vous ligotez l'amiral et vous l'habiller d'un himation blanc. Puis vous le déposez sur les quais pour la cérémonie de ce soir...
[[Suivant->Recrutement]](set:$Condamnation to true)(set: $Amir to false)(set:$Pop to $Pop -1)(set:$Tempérament to $Tempérament -1)]]]]
(set: $Amour to false)<div class="header" >
<img src="https://i.goopics.net/ikmnr2.png" alt="Image">
<h4>(display:"En-tête Alpha")</h4>
</div>
##Disparitions
Vous partez donc à la recherche des trois individus qui sont allés se perdre dans une auberge à la réputation sulfureuse.
Une fois à l'entrée, vous demandez à une prostituée si elle n'a pas croisé le chemin des trois Corinthiens. Elle vous répond par l'affirmative :
//« Effectivement, ces trois hommes étaient bien là ! Deux sont partis immédiatement après avoir eu une dispute avec un autre client. En revanche, il y en a un qui doit encore être ici ! Il doit être dans une de nos chambres avec (print:$Prostitué). Il était fou d'elle et il n'hésitait pas à lui faire des éloges en public... »//
Vous remerciez la jeune femme et vous allez inspecter la chambre.
Une fois sur place, vous entrez dans la pièce sans prévenir. Mais à l'intérieur tout est vide.
Heureusement, votre chien est toujours à vos côtés et il renifle les draps. Il semble avoir une piste, il aboie et il se dirige vers la sortie du bordel. De ce fait, vous décidez de le suivre.
(upperfirst:$Chien) se dirige en dehors de la cité, il vous guide vers un terrain boueux dont vous pouvez apercevoir des empreintes de sandales. Les traces sont fraîches, vous êtes donc dans la bonne direction.
Vous accélérez le pas, jusqu'à découvrir le couple au loin. Ils se tiennent la main comme de véritables amants.
Vous les interpellez. Mais dès qu'ils vous voient, ils prennent leurs jambes à leur cou. Vous en déduisez qu'ils ont peut-être peur des représailles.
Face à cette poursuite dont vous n'en verrez pas la fin, vous abandonnez la course et vous ordonnez à (upperfirst:$Chien) d'arrêter de les prendre en chasse.
Maintenant que vous savez ce qu'est advenu à l'un des trois Corinthiens, il est temps de retourner dans la cité pour savoir où sont passés les deux autres camarades.
[[Rechercher les deux individus->Disparition']]
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##La paisible mer
Heureusement que l'oracle vous avait prédit de rester un jour de plus à Delphes... Vous empruntez une voie de plus en plus étroite vous amenant en direction de la mer Ionienne. Que ce soit à bâbord ou à tribord, vous êtes entourés de falaises. Expérimenté, l'amiral (print:$Amiral) ordonne à l'équipage de ralentir pour mieux manier les voiles. Par cette mesure prudente, vous passez sans encombre.
À part cette manœuvre assurée, la mer est plutôt calme et la navigation est facile... Sauf que l'équipage s'ennuie.
De ce fait, l'amiral vous indique que la cité de Patras n'est plus qu'à quelques lieux. Une petite escale fera un grand bien à tout le monde, histoire de se dégourdir les jambes.
[[Suivant->Patras]]
(if:$DieuMalédiction is "Apollon")[(unless:$Dieu is "Aucun")[(dialog: "Après avoir détruit son temple à Delphes, Apollon devient votre dieu oppresseur.
Attention aux prochains événements, il pourrait vous mettre des bâtons dans les roues !", "Aïe !")]](if:$Dieu is "Aucun")[(dialog: "Hélas, vous venez de perdre la protection d'Apollon.", "Oh non !")]<audio src="https://lasonotheque.org/UPLOAD/mp3/0267.mp3" autoplay><div class="header" >
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##Une bagarre qui a mal tourné.
Lorsque vous retournez à la cité de Delphes, vous apercevez un regroupement de citadins. Vous prenez l'initiative de vous approcher de la foule pour en savoir plus.
Vous arrivez à vous faufiler au milieu des habitants et vous remarquez deux corps mutilés et sans vie.
Vous dévisagez les cadavres et vous les reconnaissez. Ce sont bien les deux individus que vous cherchiez.
Après cette macabre découverte, vous vous éloignez du troupeau de citadins et vous repartez en direction du port. (if:$Sexe is "Homme")[Choqué](if:$Sexe is "Femme")[Choquée] par la scène, vous vous trompez de route pour rejoindre le navire. Sur votre chemin, vous croisez l'un des prêtres de l'oracle. Il vient à votre rencontre pour vous exprimer sa compassion :
//« (if:$Sexe is "Homme")[(print:$NomM)](if:$Sexe is "Femme")[(print:$NomF)] ! Je suis désolé pour vos amis. Je ne peux que vous partager ma tristesse en espérant qu'Hadès leur offre une place paisible dans son royaume. »//
Vous voulez en savoir plus sur la raison de ces décès, qui sont manifestement l'œuvre d'êtres humains. Dès lors, vous interrogez le prêtre et celui-ci reprend la parole :
//« Je comprends que vous vouliez savoir ce qui est arrivé à vos compagnons. Mais croyez-moi, je pense qu'il serait plus sage d'ignorer ce qu'il s'est passé et de rejoindre votre navire. »//
Face à ces mots, vous insistez jusqu'à devenir plus (if:$Sexe is "Homme")[menaçant](if:$Sexe is "Femme")[menaçante]. Alors, le prêtre passe aux aveux :
//« Très bien ! Si vous insistez, je vais vous le dire.
Il s'agit d'un clan qui fait la loi depuis peu à Delphes. On les nomme les Amphictyons, ils se font passer pour les protecteurs du dieu Apollon et ils se regroupent en secret dans les sous-sols de son temple.
Hélas, ils ont trop de pouvoir ici et gare à ceux qui osent les contredire. Ils risqueraient de finir comme vos deux amis. »//
L'homme ne désire pas en dire davantage. Il vous tourne le dos et il part sans vous dire au revoir.
Désormais, vous savez qui sont les responsables de ce meurtre. Vous retournez donc au navire pour en informer les membres de l'équipage.
Certains réclament vengeance, c'est le cas de votre amiral ; tandis que d'autres comme (print:$Prêtre) préconise la prudence.
Vous devez trancher sur la situation.
[[Punir les auteurs du crime->Vengeance]]
[[Ne pas intervenir et mettre les voiles->Voyage tranquille]]
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(set: $NomM to $PrénomsHommeArray's (_randomEntry))}
{ (set: _randomEntry to (random: 1,$PrénomsFemmeArrayLength))
(set: $NomF to $PrénomsFemmeArray's (_randomEntry))}<div class="header" >
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(if:$Sexe is "Homme")[###(print:$NomM)](if:$Sexe is "Femme")[###(print:$NomF)]
=||=
####Personnage
Genre : (print:$Sexe)
Dieu protecteur : (print:$Dieu)(if:$DieuBonus is "Artémis")[ et Artémis]
Dieu oppresseur : (if: $DieuOpresseur is false)[aucun](if: $DieuOpresseur is true)[(print:$DieuMalédiction)]
Tempérament : (if:$Tempérament is >5)[peureux](if:$Tempérament is 5)[abstinent](if:$Tempérament is 4)[ascète](if:$Tempérament is 3)[sage](if:$Tempérament is 2)[mesuré](if:$Tempérament is 1)[prudent](if:$Tempérament is 0)[équilibré](if:$Tempérament is -1)[courageux](if:$Tempérament is -2)[audacieux](if:$Tempérament is -3)[fougueux](if:$Tempérament is -4)[impétueux](if:$Tempérament is -5)[tumultueux](if:$Tempérament is <-5)[inconscient]
Réputation : (if:$Réputation is -1 or 0 or 1)[moyenne](if:$Réputation is 2 or 3 or 4)[bonne](if:$Réputation is > 4)[excellente](if:$Réputation is -2 or -3 or -4)[mauvaise](if:$Réputation is <-4)[exécrable](if:$Mal is > 0)[
(link:"Malédiction")[Malédiction : (text-size:0.8)[(for: each _item,...$Malédiction)[* _item]]]](if: $B is true)[
(link:"Bénédiction")[Bénédiction : (text-size:0.8)[(for: each _item,...$Bénédictions)[* _item]]]]
(link-undo:"Retour")
=|=
####Inventaire
Pièces d'or : (print:$Or)
(unless:$Arc is true)[Arme : (print:$Arme)](if:$Arc is true)[Armes :
- (upperfirst:$Arme)
- Arc "infaillible"]
(link:"Baluchon")[Baluchon :(text-size:0.8)[(for: each _item,...$Baluchon)[* _item]]]
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<h4>(display:"En-tête Alpha")</h4>
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##Jamais partir sans se venger !
(if:$Dieu is "Athéna")[Vous avez déjà élaboré votre plan. C'est une stratégie inattendue, dont il ne serait guère surprenant d'apprendre qu'Athéna soit derrière toute cette ruse maléfique.
Le plan se déroulera durant la nuit. Vous attendrez que les Amphictyons se regroupent tous à l'intérieur du temple d'Apollon. Ensuite, vous fermerez les portes et vous mettrez feu à l'édifice.
La tactique est sordide et beaucoup de membres de l'équipage jugent votre idée comme cruelle. Mais vous appuyez votre raisonnement en expliquant que c'est le seul moyen de ne pas perdre d'autres hommes de votre équipage.
Seuls quatre hommes se désignent comme volontaires pour cette opération. Il s'agit d'amis proches de ceux qui ont été assassinés. Pour les autres, soient ils n'acceptent pas de faire une telle abomination, ou soient ils craignent la colère d'Apollon. Néanmoins, cette faible participation est suffisante pour accomplir votre mission.
À la dernière lueur du jour, vous partez avec le quatuor et vous vous cachez près du temple. Puis, vous observez la venue d'individus tous vêtus de chiton de couleur ocre en signe de reconnaissance. Vous attendez longtemps, même lorsque vous pensez que le dernier adepte est rentré dans le temple.
Une fois avoir certifié qu'il n'y avait aucune présence. Vous marchez furtivement avec une grande planche et vous condamnez la porte d'entrée. Ensuite, vous ordonnez aux quatre volontaires d'allumer les torches et de les lancer sur le bâtiment. Puis, vous partez en courant.
Une fois au port avec vos acolytes, vous ordonnez à l'équipage de partir immédiatement.
Sans attendre, vous prenez le large et vous apercevez une épaisse fumée surplombant la ville.
[[Suivant->Voyage tranquille]](set: $DieuOpresseur to true)(set: $DieuMalédiction to "Apollon")](if:$Dieu is "Poséidon" or "sans")[Vous n'avez pas de plan précis pour une offensive contre les Amphictyons. Toutefois, votre Amiral ne manque pas d'imagination :
//« J'ai un plan ! Ça se déroulera durant la nuit. Nous attendrons que tous les membres de la secte rentrent dans le temple. Ensuite, nous y mettrons le feu. »//
Après avoir écouté la stratégie de l'amiral, tous sont ahuris par la cruauté du plan. (print:$Prêtre) intervient donc pour modérer le tempérament du gradé en lui faisant une leçon de morale. Mais (print:$Amiral) a un argument supplémentaire à considérer :
//« Je comprends, ce plan est atroce et vous avez raison. Mais ont-ils été d'une grande humanité quand ils ont tué les nôtres ? D'autre part, je souhaite me venger comme beaucoup d'entre vous, mais nous ne pouvons pas nous permettre de perdre d'autres hommes.
C'est pour ça que mon plan est cruel, mais surtout réaliste.
Qui veut venir m'accompagner ? »//
(link:"Prendre part à la vengeance")[(text-colour:#841300)[(if:$Vendetta is false)[Trop tard ! Vous avez déjà pris votre décision.(set:$Indécision to $Indécision +1)](unless:$Vendetta is false)[À part l'amiral et vous, seuls quatre hommes se désignent comme volontaires pour cette opération. Il s'agit d'amis proches de ceux qui ont été assassinés. Pour les autres, soient ils n'acceptent pas de faire une telle abomination, ou soient ils craignent la colère d'Apollon. Néanmoins, cette faible participation est suffisante pour accomplir votre mission.
À la dernière lueur du jour, vous partez avec le groupe et vous vous cachez près du temple. Puis, vous observez la venue d'individus tous vêtus de tunique rouge en signe de reconnaissance. Vous attendez longtemps, même lorsque vous pensez que le dernier adepte est rentré dans le temple.
(if:$Dieu is "Poséidon")[Une fois avoir certifié qu'il n'y avait aucune présence, (print:$Amiral) marche furtivement avec une grande planche pour condamner la porte d'entrée. Ensuite, vous ordonnez aux quatre volontaires d'allumer les torches et de les lancer sur le bâtiment. Puis, vous partez en courant.
Une fois au port avec vos acolytes, vous ordonnez à l'équipage de partir immédiatement.
Sans attendre, vous prenez le large et vous apercevez une épaisse fumée surplombant la ville.
[[Suivant->Voyage tranquille]](set: $Vendetta to true)(set: $DieuOpresseur to true)(set: $DieuMalédiction to "Apollon")](if:$Dieu is "sans")[Une fois avoir certifié qu'il n'y avait aucune présence, (print:$Amiral) s'enfuit en direction du port, vous laissant avec les quatre hommes.
Sa défection s'explique par le fait que vous avez été suivis par les Amphictyons. Vous ne savez pas depuis quand ils sont sur vos traces, mais pour l'heure, vous êtes encerclés d'ennemies.
Tandis que vous vous retrouvez au milieu d'assaillant, vos acolytes ne font pas long feu et ils succombent aux multiples coups de poignards.
Vos adversaires ne vous épargnent pas et vous subissez aussi le même sort.
Vous vous écroulez au sol le corps ensanglanté.
(t8n-arrive:"dissolve")+(t8n-time:9s)[[Suivant->Les enfers]](set:$Pop to $Pop -4)(set: $Vendetta to true)]]]]
(link:"Refuser d'être volontaire")[(text-colour:#841300)[(if:$Vendetta is true)[Trop tard ! Vous vous êtes déjà (if:$Sexe is "Homme")[engagé](if:$Sexe is "Femme")[engagée].(set:$Indécision to $Indécision +1)](unless:$Vendetta is true)[Seuls quatre hommes se désignent comme volontaires pour cette opération. Il s'agit d'amis proches de ceux qui ont été assassinés. Pour les autres, soient ils n'acceptent pas de faire une telle abomination, ou soient ils craignent la colère d'Apollon. Néanmoins, cette faible participation est suffisante pour accomplir la mission.
Vous les laissez partir en leur laissant jusqu'à la tombée de la nuit pour y assouvir leurs représailles. Au-delà de ce temps libre, vous devrez mettre les voiles, même si personne ne revient.
Après quelques heures, trois hommes reviennent. (print:$Amiral) est sain et sauf. Mais apparemment, l'assaut ne s'est pas passé comme ils l'avaient prévu. Ils y ont laissé un homme dans leurs soifs de vengeance.
Sans attendre, vous prenez le large et vous apercevez une épaisse fumée surplombant la ville.
[[Suivant->Voyage tranquille]](set:$Pop to $Pop -1)(set: $Vendetta to false)(set: $DieuOpresseur to true)(set: $DieuMalédiction to "Apollon")]]]](if:$Dieu is "Apollon")[Vous comprenez l'esprit de vengeance de certains membres de l'équipage et vous les autorisez à faire comme bon leur semble. Car vous estimez que leurs ressentiments sont légitimes.
En revanche, vous refusez de participer à une quelconque opération. Vous ne voulez pas être responsable de la profanation du temple d'Apollon, celui qui vous protège jusqu'à présent.
Huit personnes veulent en découdre avec les Amphictyons. Parmi ces individus, il y a votre amiral qui adhère à ce règlement de compte.
Vous les laissez partir en leur laissant jusqu'à la tombée de la nuit pour y assouvir leurs représailles. Au-delà de ce temps libre, vous devrez mettre les voiles, même si personne ne revient.
Une fois le groupe parti, (print:$Prêtre) vient vous faire part de son point de vue :
//« Je dois vous avouez que vous avez manqué de fermeté (if:$Sexe is "Homme")[mon cher (print:$NomM)](if:$Sexe is "Femme")[ma chère (print:$NomF)]. En acceptant la requête de ces fous furieux, vous allez perdre la faveur d'Apollon. Dommage pour vous ! »//
Après quelques heures, (print:$Amiral) revient avec quatre hommes. Apparemment, l'assaut ne s'est pas passé comme ils l'avaient prévu. Les Amphictyons ont été vigilants et l'amiral y a laissé trois hommes.
Sans attendre, vous prenez le large et vous vous éloignez de la cité de Delphes.
[[Suivant->Voyage tranquille]](set:$Dieu to "Aucun")(set:$Pop to $Pop -3)]
(set:$Tempérament to $Tempérament -1)<div class="header" >
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<h4>(display:"En-tête Alpha")</h4>
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##Coup de foudre à Patras
(if:$Sexe is "Homme")[Vous vous dirigez vers la jeune femme qui continue à vous regarder du coin de l'œil. Vous engagez la conversation en vous présentant à elle et elle vous donne son nom en retour. Elle se nomme (print:$Sacrifiée) et le courant à l'air de bien passer entre vous deux.
Mais soudain, son sourire laisse place à un visage plus songeur. Elle tourne son regard au sol et vous entrevoyez quelques larmes qui coulent le long de sa joue. Alors, vous lui demandez ce qui lui rend si triste :
//« C'est dommage que je vous rencontre seulement maintenant. J'aurais tant aimé vous connaître plus...
Hélas, je suis condamnée à mourir aujourd'hui. La cité m'a désignée comme étant l'individu féminin à sacrifier pour la cérémonie à la gloire d'Artémis. »//](if:$Sexe is "Femme")[Vous vous dirigez vers le jeune homme qui continu à vous regarder du coin de l'œil. Vous engagez la conversation en vous présentant à lui et il vous donne son nom en retour. Il se nomme (print:$Sacrifié) et le courant à l'air de bien passer entre vous deux.
Mais soudain, son sourire laisse place à un visage plus songeur. Il tourne son regard au sol et vous entrevoyez quelques larmes qui coulent le long de sa joue. Alors, vous lui demandez ce qui lui rend si triste :
//« C'est dommage que je vous rencontre seulement maintenant. J'aurais tant aimé vous connaître plus...
Hélas, je suis condamnée à mourir aujourd'hui. La cité m'a désigné comme étant l'individu masculin à sacrifier pour la cérémonie à la gloire d'Artémis. »//]
(if:$Sexe is "Homme")[Surpris](if:$Sexe is "Femme")[Surprise] par ses dires, vous lui demandez pourquoi une tradition aussi macabre y est organisée, surtout que la population semble s'en réjouir ? Et pourquoi un sacrifice d'humain et non d'animal, tel qu'il est commun dans d'autres cités grecques ?
//« Il y a des années de cela, une prêtresse du nom de Cométho aurait profané le temple d'Artémis. Pour punir Cométho, la déesse lui aurait ordonné de sacrifier chaque année les deux plus beaux spécimens humains de sexe différents.
Aujourd'hui, personne ne croit vraiment à ce récit. Mais les prêtres préfèrent continuer la tradition en justifiant que nous manquerions de nourriture durant l'année si nous ne rendons pas hommage à Artémis. Bien que la cérémonie soit très festive, la population se serait bien passé de ce sacrifice...
Quoique, il faut avouer que ça arrange beaucoup d'individus malveillants. En particulier les laids qui nous jalousent, ceux-là y voit une belle occasion de se débarrasser de nous. »//
Maintenant que vous savez tout sur cette cérémonie lugubre, vous vous trouvez dans l'impasse. Soit vous devez sauver votre (if:$Sexe is "Homme")[promise](if:$Sexe is "Femme")[aimé] au prix d'avoir la population de Patras et Artémis à dos ; ou bien, vous sacrifiez vos envies passionnelles au risque de vous briser le cœur.(if:$Dieu is "Apollon")[
À moins qu'Apollon vous souffle une autre idée : si la population craint Artémis, pourquoi ne pas construire un monument au nom de celle-ci ? Ainsi, il n'y aura plus besoin de sacrifice.
Mais pour mettre en œuvre une telle entreprise, vous devez demander l'audience au roi de Patras.
[[Aller au palais de la cité->Roi de Patras]]](unless:$Dieu is "Apollon")[
(if:$Sexe is "Homme")[[[Sauver (print:$Sacrifiée)->Sauver du sacrifice']]](if:$Sexe is "Femme")[[[Sauver (print:$Sacrifié)->Sauver du sacrifice']]]
[[Accepter le destin->Accepter le destin']]]
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(if:$Sexe is "Homme")[
##Une étrangère à bord](if:$Sexe is "Femme")[
##Un étranger à bord]
L'amour vous fait peur et vous préférez fuir le destin. Mais le destin est parfois plus coriace que l'on ne le pense. (if:$Dommage is true)[Vous profitez de la journée pour réparer la coque du navire avec (print:$Amiral). Les dégâts sont légers, mais la prudence est mère de sûreté.](if:$Dommage is false)[Vous profitez de la journée pour vous reposer à l'intérieur du navire.]
À la fin de la journée, vous devez lever l'ancre pour quitter la cité de Patras. Vous faites votre comptage habituel pour n'oublier personne à quai et vous vous apercevez qu'il y a une personne de plus à bord.
Il y a bien un individu qui dissimule son visage au fond du navire. Vous voulez en savoir plus sur cet intrus, alors vous allez à sa rencontre.
(if:$Sexe is "Homme")[Il s'agit de la femme que vous avez croisée au marché aujourd'hui. Elle s'appelle (print:$Sacrifiée) et elle désire fuir sa tragique destinée qui l'attend à Patras.](if:$Sexe is "Femme")[Il s'agit de l'homme que vous avez croisé au marché aujourd'hui. Il s'appelle (print:$Sacrifié) et il désire fuir son tragique destin qui l'attend à Patras.]
//« Je m'excuse de m'avoir introduit dans votre bateau sans vous avoir demandé votre avis.
Je ne veux pas rester à Patras, j'ai été (if:$Sexe is "Homme")[désignée](if:$Sexe is "Femme")[désigné] comme la personne à sacrifier lors de la cérémonie en l'honneur d'Artémis. Et la cérémonie à lieu ce soir, je ne veux pas mourir, je suis encore trop jeune.
Quand je vous ai vu pour la première fois au marché, je me suis dit que vous étiez étranger. Alors, je vous ai suivi pour m'échapper et rejoindre votre navire.
J'espère que vous n'allez pas me dénoncer ? »//
Vous réfléchissez pendant un temps avant de donner votre réponse.
(link:"L'accepter à bord")[(text-colour:#841300)[(if:$Amour is false)[Trop tard ! Vous avez déjà pris votre décision.(set:$Indécision to $Indécision +1)](unless:$Amour is false)[(if:$Sexe is "Homme")[(print:$Sacrifiée) est soulagée et elle se jette dans vos bras.](if:$Sexe is "Femme")[(print:$Sacrifié) est soulagé et il se jette dans vos bras.](set: $DieuOpresseur to true)(set: $DieuMalédiction to "Artémis")(set:$Pop to $Pop +1)(set: $Amour to true)
[[Suivant->Continuer la navigation]]]]]
(if:$Sexe is "Homme")[(link:"Rejeter l'intruse")[(text-colour:#841300)[(if:$Amour is true)[Trop tard ! Vous avez déjà pris votre décision.(set:$Indécision to $Indécision +1)](unless:$Amour is true)[Vos hommes exécutent vos ordres et ils s'emparent de la jeune femme pour la déposer sur le quai. Elle vous pousse des injures et elle vous souhaite de ne jamais être heureux.(set: $Amour to false)
[[Suivant->Continuer la navigation]]]]]](if:$Sexe is "Femme")[(text-colour:#841300)[(link:"Rejeter l'intrus")[(if:$Amour is true)[Trop tard ! Vous avez déjà pris votre décision.(set:$Indécision to $Indécision +1)](unless:$Amour is true)[Vos hommes exécutent vos ordres et ils s'emparent du jeune homme pour le déposer sur le quai. Ce dernier vous injure et il vous souhaite de ne jamais être heureuse.(set: $Amour to false)
[[Suivant->Continuer la navigation]]]]]]
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##Le roi maudit
Vous courrez dans les rues de Patras et vous prenez le chemin escarpé menant au palais du roi.
(if:$Sexe is "Homme")[Essoufflé](if:$Sexe is "Femme")[Essoufflée], vous parvenez à rejoindre le palais et les gardes vous barrent la voie menant à l'entrée de l'édifice. Vous écrivez donc une lettre que vous donnez à l'un des deux hommes, afin de demander l'audience au roi et vous attendez de longues heures au soleil avec (upperfirst: $Chien).
Vous ne tenez pas en place, car le temps presse pour empêcher le sacrifice de votre amour.
Finalement, un garde revient vers vous et il vous autorise à rentrer en précisant que les chiens ne sont pas admis à l'intérieur. Vous laissez donc ce brave (upperfirst: $Chien) seul à l'entrée du bâtiment.
La décoration sobre du palais est à l'image du roi de Patras (print:$RoiPatras), qui bien que très âgé, se tient toujours debout. Il doit sa longévité du fait qu'il refuse de s'asseoir sur son trône depuis qu'il a hérité de son prestigieux titre.
Contrairement aux autres rois de Grèce, il ne montre pas ses richesses, il sort rarement de son temple et il s'habille de haillon tel un homme de la plèbe.
Vous lui expliquez la raison de votre venue et votre plan pour éviter les sacrifices d'humains tout en rendant hommage à la déesse Artémis. (print:$RoiPatras) réfléchit, il tourne en rond et pour la première fois de sa vie, il s'assoit sur son trône. Il vous répond d'une voix pensive :
//« Bon sang ! Pourquoi n'y ai-je pas pensé avant ? Si la statue est aussi belle et à la hauteur de l'œuvre d'Apollon, alors oui.
Oui, la déesse pourra mettre fin à la malédiction qui touche notre cité depuis des siècles.
Par contre, je ne pourrais pas annuler la cérémonie de ce soir. Car chaque jour de retard pourra rendre Artémis encore plus en colère. »//
Vous lui dites que deux jours de plus ne sont pas de trop et que la statue sera si resplendissante que la déesse ne pourra plus punir les Patrassiens. Bien au contraire, elle deviendra la déesse protectrice de la cité.
L'éloquence et le charisme que vous a légué Apollon, permettent d'influencer le roi tout en ayant une totale confiance en vous. Il accepte donc votre demande en annulant le sacrifice de ce soir.
Une fois l'accord passé, vous quittez le temple et vous commencez les travaux.
[[Suivant->Fin de tradition]]
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##Un lourd sacrifice
Vous êtes tristes d'apprendre que vous ne pouvez rien faire face à la destinée de votre être aimé. (if:$Dieu is "Apollon")[Mais Apollon lui-même est un habitué des déceptions amoureuses et des romances tragiques.]
Des larmes coulent le long de vos joues. Mais qu'auriez-vous pu faire ? Rien, sans doute, (if:$Sexe is "Femme")[(print:$Sacrifié) était déjà condamné](if:$Sexe is "Homme")[(print:$Sacrifiée) était déjà condamnée].
De toute évidence, vous ne participez pas à la cérémonie sacrificielle. Mais du fond de votre bateau, vous entendez des acclamations festives qui vous font frémir de douleur.
Près de vous, (print:$Prêtre) s'aperçoit de votre mauvaise mine. Il vous demande ce qu'il vous chagrine autant.
Vous lui dites que l'oracle avait raison sur un point, le fait que vous tomberiez (if:$Sexe is "Homme")[amoureux](if:$Sexe is "Femme")[amoureuse] en Achaïe. Et que peut-être que vous ne ressentiriez plus jamais l'amour.
Pour vous réconforter le prêtre vous dit que l'amour n'est peut-être pas un cadeau. Qu'il est parfois source de conflit. Pour appuyer son raisonnement, il vous raconte plusieurs histoires. Comme celle de Pâris et d'Hélène de Sparte^^*^^, qui ont causé la terrible guerre de Troie. Celle d'Admète et d'Alceste^^**^^, dont cette dernière se sacrifiera par amour. Ou encore celle d'Eurydice et d'Orphée, dont ce dernier est descendu jusqu'aux enfers pour retrouver son amour éternel, tout en n'ayant pas pu empêcher le destin tragique de celle-ci.
Face à ces mots, vous reprenez du poil de la bête et vous acceptez la situation. Le lendemain, (if:$Dommage is false)[vous reprenez la route vers le nord-ouest avec tout le monde à bord. Ainsi, vos pensées se tournent vers l'avenir.](if:$Dommage is true)[vous donnez beaucoup d'énergie pour réparer le navire. Cela vous aide à ne plus repenser à (if:$Sexe is "Homme")[(print:$Sacrifiée)](if:$Sexe is "Femme")[(print:$Sacrifié)].
Puis, vous léver les voiles vers le nord-ouest avec tout le monde à bord. Ainsi, vos pensées se dirige vers le futur.]
[[Suivant->Continuer la navigation]]
(set:$Tempérament to $Tempérament +1)(set: $Amour to false)
---
(text-size:0.7)[^^*^^ La guerre de Troie a été déclenché par la vengeance passionnelle du roi Ménélas, après qu'Hélène de Sparte ait été envoûtée par la beauté de Pâris.]
(text-size:0.7)[^^**^^ Alceste s'est donnée la mort pour que son bien-aimé puisse vivre.]<div class="header" >
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##La fin d'une longue tradition
Deux jours plus tard, vous finissez enfin la statue. Les citadins la contemplent avec émerveillement. Eux aussi se disent qu'Artémis ne pourrait pas demander mieux. Et pour les plus conservateurs, tels que les prêtres, ils restent sceptiques, même s'ils admettent la magnificence du monument.
Après avoir rendu service à la cité. (print:$RoiPatras) tient à vous remercier. Il a envoyé un messager pour vous demandez de venir au palais. D'ailleurs, il se murmure que le roi ne s'est toujours pas levé de son trône depuis votre visite. C'est une occasion de plus pour y aller, afin de vérifier si la rumeur dit vrai...
Une fois sur place, vous remarquez qu'il est toujours assis, mais il semble endormi. Vous levez la voix pour tenter de le réveiller sans que cela n'aboutisse.
Dès lors, l'un des gardes se rapproche du roi. Il lui touche l'épaule, puis le visage, mais rien ne perturbe son sommeil. Alors, il le secoue légèrement, toujours aucune réaction. Donc, il le gifle... Aucun signe de vie.
Les gardes restent bouche bée et ils se regardent d'un air hébété. Vous comprenez la situation et vous faites demi-tour. Puis, vous rejoignez les quais de la cité.
Après cette triste nouvelle, vous rejoignez le port. (if:$Sexe is "Homme")[(print:$Sacrifiée) bien au contraire, est très contente d'avoir échappé au sacrifice. Par conséquent, vous êtes son sauveur et elle désire que vous l'emmeniez avec vous.](if:$Sexe is "Femme")[(print:$Sacrifié) bien au contraire, est très content d'avoir échappé au sacrifice. Par conséquent, vous êtes sa sauveuse et il désire que vous l'emmeniez avec vous.]
Bien sûr, vous êtes d'accord et l'équipage ne s'y oppose pas.
Avant de partir, les habitants vous souhaitent un bon voyage, puis, vous levez les voiles et vous quittez la ville de Patras.
[[Suivant->Continuer la navigation]]
(set: $DieuBonus to "Artémis")(dialog: "Vous venez de gagner la grâce d'Artémis, déesse de la chasse et de la nature.
Artémis n'est autre que la sœur jumelle d'Apollon. En construisant une monumentale statue d'elle avec la perfection de son frère, vous obtenez ainsi les faveurs de la déesse.", "Super !")(set:$Pop to $Pop +1)(set: $Amour to true)(set:$Réputation to $Réputation +1)<div class="header" >
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<h4>(display:"En-tête Alpha")</h4>
</div>
##L'amour est plus fort que tout.
Vos pensées amoureuses sont trop fortes et vous ordonnez à l'équipage de rejoindre le navire au crépuscule.(if:$Dommage is true)[
Une fois que vous êtes regroupés près du port, vous repérez un bateau de pêche. L'équipage aura moins d'espace que dans votre ancien navire, mais la taille de l'embarcation sera suffisante.
Cette décision déplaît fortement à (print:$Amiral) qui doit transférer toutes les affaires, vivres et armes qui y sont stockés.]
Ensuite, vous partez à la recherche de (if:$Sexe is "Homme")[votre bien-aimée](if:$Sexe is "Femme")[votre bien-aimé]. La cérémonie sacrificielle va bientôt commencer et vous regardez tout autour de vous pour apercevoir votre (if:$Sexe is "Homme")[promise](if:$Sexe is "Femme")[promis]. Vous entrevoyez parmi la foule un vêtement blanc caché derrière un bâtiment. Vous allez donc à sa rencontre...
(if: $DieuMalédiction is "Apollon")[(if:$Sexe is "Homme")[(print:$Sacrifiée) vous voit, mais elle ne vous manifeste aucune reconnaissance. Alors, vous vous approchez d'elle et sans attendre, vous lui prenez la main.
À votre grand étonnement, elle vous repousse et elle vous invective :
//« C'est bon, lâche moi maintenant. T'as eu ce que tu voulais, fils de Silène^^*^^ ! »//
Vous ne comprenez pas pourquoi vous vous faites rabrouer. Elle qui était sous votre charme il y a quelques heures.](if:$Sexe is "Femme")[(print:$Sacrifié) vous voit, mais il ne vous manifeste aucune reconnaissance. Alors, vous vous approchez de lui et sans attendre, vous lui prenez la main.
À votre grand étonnement, il vous repousse avec force et il vous invective :
//« C'est bon, lâche moi maintenant. T'as eu ce que tu voulais, fille de Silène^^*^^ ! »//
Vous ne comprenez pas pourquoi vous vous faites rabrouer. Lui qui était sous votre charme il y a quelques heures.]
Pour comprendre ce qu'il vous arrive, vous vous précipitez près d'une fontaine pour y voir votre reflet. Vous constatez que vous n'êtes plus la même personne. Vous vous êtes (if:$Sexe is "Homme")[métamorphosé](if:$Sexe is "Femme")[métamorphosée] en un être d'une grande laideur.
Vous réfléchissez sur ce qui a bien pu vous arriver. Vous en déduisez rapidement que c'est un coup d'Apollon, qui a voulu vous punir après votre profanation à Delphes.
Par conséquent, vous ne pourrez pas sauver (if:$Sexe is "Homme")[(print:$Sacrifiée)](if:$Sexe is "Femme")[(print:$Sacrifié)] de son triste sort.
[[Suivant->Laideur]](set: $Amour to false)](unless: $DieuMalédiction is "Apollon")[(if:$Sexe is "Homme")[(print:$Sacrifiée) vous reconnaît aussitôt. Vous vous approchez d'elle et sans attendre, vous lui prenez la main en lui disant :
//« C'est le moment ou jamais ! »//
Sans réfléchir, (print:$Sacrifiée) vous suit avec engouement, car après tout, elle n'a rien à perdre.
Pour passer inaperçue, elle retire son péplos blanc par-dessus ses habits.](if:$Sexe is "Femme")[(print:$Sacrifié) vous reconnaît aussitôt. Vous vous approchez de lui et sans attendre, vous lui prenez la main en lui disant :
//« C'est le moment ou jamais ! »//
Sans réfléchir, (print:$Sacrifié) vous suit avec engouement, car après tout, il n'a rien à perdre.
Pour passer inaperçu, il retire son himation blanc par-dessus ses habits.]
Ensemble, vous vous précipitez en direction du port, tandis que la population est regroupée pour la cérémonie.
Vos hommes ont pris possession du bateau de pêche et vous ordonnez de faire voile immédiatement.
Une fois a une lieue de la cité, (if:$Sexe is "Homme")[(print:$Sacrifiée)](if:$Sexe is "Femme")[(print:$Sacrifié)] vous saute au cou et vous embrasse avec tant de fougue que votre cœur ne s'arrête pas de battre.
Par méfiance, vous regardez derrière vous par peur d'être (if:$Sexe is "Homme")[poursuivi](if:$Sexe is "Femme")[poursuivie]. Or, vous ne voyez rien et vous restez auprès de votre (if:$Sexe is "Homme")[belle](if:$Sexe is "Femme")[bel éphèbe]. Pourvu qu'Artémis ne vous punisse pas pour l'avoir privée de cette offrande.
[[Suivant->Continuer la navigation]](set:$Pop to $Pop +1)(set: $Amour to true)(set: $DieuOpresseur to true)(set: $DieuMalédiction to "Artémis")]
(set:$Tempérament to $Tempérament -1)(if: $DieuMalédiction is "Apollon")[
---
(text-size:0.7)[^^*^^ Silène est un satyre qui est surtout reconnu pour sa laideur.]]<div class="header" >
<img src="https://i.goopics.net/ikmnr2.png" alt="Image">
<h4>(display:"En-tête Alpha")</h4>
</div>
##La malédiction d'Appolon
Tous les critères abjects vous ont été attribués par l'acharnement d'Apollon qui a pris soin de déformer votre visage, afin de vous rendre (if:$Sexe is "Homme")[hideux](if:$Sexe is "Femme")[hideuse].
Vous pleurez sur votre sort et l'équipage vous comprend, car ce qui vous arrive n'est pas commun et ils compatissent dans vos peines.
(print:$Prêtre) vient vous réconforter dans votre douleur de ne plus jamais plaire. Il essaye de trouver les mots, d'être optimiste pour atténuer votre malheur. Mais aucune de ses paroles ne vous remonte le moral.
Il vous faudra beaucoup de temps pour accepter ce fardeau.
Le navire lève les voiles et vous quittez la cité de Patras avec le cœur brisé.
[[Suivant->Continuer la navigation]]
(set:$Mal to $Mal +1)(set: $Malédiction to it + (a: "Laideur"))(if:$Sexe is "Homme")[(dialog: "Apollon ne vous a pas raté. Vous êtes désormais frappé de laideur.", "Oh non !")](if:$Sexe is "Femme")[(dialog: "Apollon ne vous a pas raté. Vous êtes désormais frappée de laideur.", "Oh non !")](set: $Laideur to true)<div class="header" >
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<h4>(display:"En-tête Alpha")</h4>
</div>
##La prochaine destination
En mer, tout paraît paisible, votre voyage continu en direction de l'ouest sans rencontrer de difficulté.(if:$Amour is true)[
Vous prenez le temps de faire plus ample connaissance avec (if:$Sexe is "Homme")[(print:$Sacrifiée). Celle-ci vous envoûte par sa beauté et elle vous fait passer du bon temps à bord.](if:$Sexe is "Femme")[(print:$Sacrifié). Celui-ci vous envoûte par ses histoires poétiques et lyriques. Avec lui, vous passez du bon temps à bord.]]
Mais l'équipage se lasse de la mer et plus le temps passe, plus ils souhaitent s'installer durablement sur la terre ferme. (if:$Amir is true)[De ce fait, vous demandez à votre amiral quelle sera la prochaine destination ? Il vous propose une dernière escale à Ithaque avant de prendre le large pour trouver un lieu d'implantation.](if:$Amir is false)[Mais avant, vous pensez faire une dernière escale à Ithaque avant de prendre le large pour trouver un lieu d'implantation.]
Le royaume d'Ithaque est surtout connu pour avoir été le lieu de résidence du héros Ulysse. Célèbre pour ses épopées racontées dans l'Iliade et l'Odyssée.
Se réclamant de la lignée de Déion^^*^^, la reine (print:$Reine) règne légitimement sur Ithaque et les îles voisines. Elle connaissait votre père et cela vous rassure quelque peu, car vous espérez bien obtenir de l'hospitalité sur ses terres.
Mais pour l'heure, des heurts éclatent sur votre navire. (if:$Amir is true)[(print:$Amiral) vous informe que trois membres de votre équipage refusent de ramer.](if:$Amir is false)[Vous apercevez trois de vos hommes qui refusent de ramer et qui influencent d'autres personnes à bord.] Vous allez donc voir ce qui justifie leurs inactions.
L'un d'eux se présente face à vous et s'explique en zozotant :
//« Nous voulons plus de zustice à bord ! Ce sont touzours les mêmes qui triment !
Nous voyons bien qui rament et qui ne rament pas, (if:$Amir is true)[comme (print:$Amiral) ou bien vous. Pourquoi vous ne ramez zamais ?](if:$Amir is false)[comme vous par exemple. Pourquoi vous ne ramez zamais ?] »//
Vous devez faire face à cette situation soudaine, sous peine d'avoir une mutinerie au sein de l'équipage.
[[Réprimer les trois révoltés->Répression]]
[[Ramer pour l'exemple->Exemplarité]](if:$Amir is true)[
[[Demander à (print:$Amiral) de ramer->Punir l'Amiral]]]
(if: $DieuMalédiction is "Artémis")[(dialog: "Après avoir interrompu le déroulé de la cérémonie à Patras, Artémis devient votre dieu oppresseur.
Attention aux prochains événements, elle pourrait vous mettre des bâtons dans les roues !", "Aïe !")](set:$Dommage to false)(if:$Naufrage is true)[(set: $Reconstruit to true)]
---
(text-size:0.7)[^^*^^ la lignée de Déion : qui est dans la succession d'Ulysse et de son fils Télémaque.]<audio src="https://lasonotheque.org/UPLOAD/mp3/0267.mp3" autoplay loop><div class="header" >
<img src="https://i.goopics.net/e5nvu2.png" alt="Image">
</div>
###Navire
État : (if:$Naufrage is true)[(unless: $Reconstruit is true)[détruit](if: $Reconstruit is true)[bon]](unless:$Naufrage is true)[(if:$Dommage is true)[légèrement endomagé](unless:$Dommage is true)[bon]]
Archives : (if:$Prê is true)[à bord](if:$Prê is false)[perdues]
###Équipage
Membres : (print:$Pop)
Amiral : (if:$Amir is true)[(print:$Amiral)](if:$Amir is false)[aucun]
Prêtre : (if:$Prê is true)[(print:$Prêtre)](if:$Prê is false)[(print:$Prêtre) est décédé](if: $Acatalis is true)[
Amie : (print:$Amie)](if:$Toutou is true)[
Chien : (upperfirst:$Chien)](if:$Amour is true)[
(if:$Sexe is "Homme")[Promise : (print:$Sacrifiée)](if:$Sexe is "Femme")[Amant : (print:$Sacrifié)]]
(link-undo:"Retour")
<div class="header" >
<img src="https://i.goopics.net/ikmnr2.png" alt="Image">
<h4>(display:"En-tête Alpha")</h4>
</div>
##Répression des révoltés
Vous défiez du regard les trois hommes et (upperfirst:$Chien) se met à grogner. (if:$Dieu is "Apollon")[(if:$Acatalis is true)[De plus, (print:$Amie) se lève aussi et se met à tendre son arc.
Connaissant sa maîtrise de l'arme et le dévouement de la jeune femme, les révoltés se mettent à trembler et ils finissent par retourner sur le banc des rameurs.
(print:$Amie) détend son arc et vous lui faite un signe de la tête pour la remercier.](unless:$Acatalis is true)[Les révoltés se mettent à trembler et à vous craindre. Ils reculent et finissent par retourner sur le banc des rameurs. Vous entendez même le zozoteur s'excuser de petite voie.
Vous saviez qu'Apollon vous avait offert le charisme, mais delà à terroriser vos sujets !
Maintenant, que vous savez faire preuve d'autorité, l'équipage sait à quoi s'attendre si quelqu'un tente de se rebeller à nouveau.]
Vous poursuivez la navigation en direction d'Ithaque sans encombre.
[[Suivant->Ithaque]]](if:$Dieu is "Athéna")[Les révoltés sortent leurs longs couteaux et s'apprêtent à se défendre. (if:$Arme is "lance")[Vous empoignez votre lance avec agilité comme si Athéna avait pris le contrôle de vos bras.
Vous dirigez l'arme frontalement pour éloigner vos adversaires. Puis d'un élan bref, vous empalez le zozoteur.(set:$Pop to $Pop -1)](if:$Arme is "bâton")[Vous empoignez votre bâton avec agilité comme si Athéna avait pris le contrôle de vos bras.
Vous dirigez l'arme frontalement pour éloigner vos adversaires. Puis d'un élan bref, vous brutalisez le zozoteur qui perd aussitôt connaissance.]
Surpris par votre habilité au combat, les deux autres adversaires déposent les armes et ils implorent votre pardon.
Vous hésitez, car il est vrai que les hommes peuvent être influencés et se tromper. Mais d'un autre côté, vous ne leur faites plus confiance ; vous craignez que ces deux mutins attendent que vous ayez le dos tourné pour se venger. Quel sort leur réservez vous ?
(link:"La mort")[(text-colour:#841300)[(if:$Pardon is true)[Trop tard ! Vous avez déjà pris votre décision.](unless:$Pardon is true)[Vous tuez le premier homme, tandis que le second préfère se jeter par-dessus bord.(set:$Pop to $Pop -2)(set:$Pardon to false)
Maintenant, que vous savez faire preuve d'autorité, l'équipage sait à quoi s'attendre si quelqu'un tente de se rebeller à nouveau.
Vous poursuivez la navigation en direction d'Ithaque sans encombre.
[[Suivant->Ithaque]]]]]
(link:"La pitié")[(text-colour:#841300)[(if:$Pardon is false)[Trop tard ! Vous avez déjà pris votre décision.](unless:$Pardon is false)[Vous pardonnez les deux hommes. Ceux-ci vous remercient pour votre clémence et ils s'empressent d'aller ramer.(set:$Tempérament to $Tempérament +1)(set:$Pardon to true)
Maintenant, que vous savez faire preuve d'autorité, l'équipage sait à quoi s'attendre si quelqu'un tente de se rebeller à nouveau.
Vous poursuivez la navigation en direction d'Ithaque sans encombre.
[[Suivant->Ithaque]]]]]](if:$Dieu is "Poséidon")[Les révoltés sortent leurs longs couteaux et ils s'apprêtent à se défendre. Quand soudain, vous entendez la mer gronder... Comme à son habitude, Poséidon est toujours là pour vous sortir des mauvais coups.
Une vague surgit et frappe le navire. L'équipage est secoué par la secousse et quand tout le monde reprend ses esprits, vous ne voyez plus les trois rebelles.
De toute évidence, ils ont chaviré. Alors, vous jetez un coup d'œil pour apercevoir les fauteurs de troubles, mais vous ne voyez rien, comme s'ils avaient été absorbés par les eaux.(set:$Pop to $Pop -3)
Maintenant, l'équipage sait à quoi s'attendre si quelqu'un tente de se rebeller à nouveau.
Vous poursuivez la navigation en direction d'Ithaque sans encombre.
[[Suivant->Ithaque]]](if:$Dieu is "Hadès"or "Aucun")[Les révoltés sortent leurs longs couteaux et ils s'apprêtent à vous attaquer. Vous saisissez votre bâton à votre tour.
Pendant ce temps, les trois hommes sont rejoints par deux autres et vous vous retrouvez en mauvaise posture. Seul votre chien est à vos côtés. (if:$Amir is true)[L'amiral ne bouge pas le petit doigt pour vous défendre(if:$Prê is true)[ et (print:$Prêtre) est trop âgé pour combattre.](if:$Prê is false)[.]]
Vous êtes (if:$Sexe is "Homme")[submergé](if:$Sexe is "Femme")[submergée] d'ennemis, quelle est votre réaction ?
(link:"Se soumettre")[(text-colour:#841300)[(if:$Soumission is false)[Vous êtes (if:$Sexe is "Homme")[mort](if:$Sexe is "Femme")[morte] et vous ne pouvez pas revenir en arrière.(set:$Indécision to $Indécision +1)](unless:$Soumission is false)[Vous acceptez la demande des révoltés et vous partez vous asseoir sur le banc des rameurs. Vous vous sentez (if:$Sexe is "Homme")[humilié](if:$Sexe is "Femme")[humiliée], mais c'était la seule manière de calmer la situation à bord.
[[Suivant->Ithaque]](set:$Soumission to true)(set:$Réputation to -2)]]]
(link:"Combattre")[(text-colour:#841300)[(if:$Soumission is true)[Trop tard ! Vous avez déjà pris votre décision.(set:$Indécision to $Indécision +1)](unless:$Soumission is true)[Vous voyant en difficulté, les rameurs rejoignent un à un la révolte. Ils vous désarment et ils vous poignardent. Même (upperfirst:$Chien) ne peut pas vous sauver.(set:$Soumission to false)(if:$Dieu is "Hadès")[
Fin de l'aventure !
=|=
=|=
=|=
(link:"Sur le jeu")[(goto:"Fin de Partie")]
|==|](if:$Dieu is "Aucun")[
(t8n-arrive:"dissolve")+(t8n-time:9s)[[Suivant->Les enfers']]]]]]]
(set:$Tempérament to $Tempérament -1)<div class="header" >
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<h4>(display:"En-tête Alpha")</h4>
</div>
##L'exemplarité du chef
Pour calmer les révoltés, vous partez vous asseoir sur le banc des rameurs et vous vous mettez au travail.
Les autres membres de l'équipage finissent par se taire et ils reprennent leurs tâches. Le zozoteur semble embarrassé. Il ne s'attendait pas à ce (if:$Sexe is "Homme")[qu'un souverain](if:$Sexe is "Femme")[qu'une souveraine] saisisse une rame. Par conséquent, les fauteurs de troubles s'éclipsent et il retournent au labeur.
Une fois le raffut apaisé, vous continuez de ramer pendant un temps, puis, vous laissez la place à un autre homme qui prend la relève.
Ainsi, vous réussissez à mettre fin à une situation qui aurait pu dégénérer. Mais vous réalisez qu'il faut participer plus souvent au effort de vos hommes, sinon, ils n'hésiteront pas à se soulever de nouveau.
Votre route se poursuit en direction d'Ithaque sans encombre.
[[Suivant->Ithaque]]
(set:$Tempérament to $Tempérament +2)<div class="header" >
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##La responsabilité de l'amiral
Vous estimez que la faute revient à votre amiral et vous lui demandez d'expliquer la raison de cette inégalité à bord. Celui-ci ne sait quoi dire et vous lui demandez de ramer pour l'exemple.
Or, (print:$Amiral) considère que votre reproche manque(if:(history: where its name contains "Tenter le passage")'s length is 1)[ encore une fois] de bon sens.
//« Mais votre père ne m'aurait jamais permis de ramer parmi les rameurs, avec tout le respect que je porte à mes hommes. Non, un Amiral doit rester à la barre pour diriger le navire, c'est mon rôle. Et si vous pensez que c'est injuste, vous n'avez qu'à ramer vous-même pour montrer l'exemple ! »//
Vous insistez sur votre décision et l'amiral (if:$Dieu is "Apollon")[part ramer en bronchant.](unless:$Dieu is "Apollon")[sort son glaive pour vous défier. (if:$Prê is true)[Heureusement, (print:$Prêtre) intervient en se dévouant pour ramer. Évitant ainsi un règlement de compte pour une simple futilité.](if:$Prê is false)[Alors, vous saisissez votre lance et vous vous mettez en position défensive.
(print:$Amiral) vous attaque frontalement. (if:$Dieu is "Athéna"or "Aucun")[Vous parez son offensive et vous ripostez avec un coup rapide au foie. L'amiral suffoque et il lâche son arme. Vous placez votre pique sous son menton pour le pousser à vous obéir.
Après un court instant, (print:$Amiral) reprend son souffle, puis il se lève et il exécute votre demande en partant ramer.](if:$Dieu is "Poséidon")[Mais une forte houle intervient en votre faveur. Lors de sa charge, l'Amiral se retrouve propulsé hors de l'embarcation.
Une fois à l'eau, (print:$Amiral) est emporté par le courant. Heureusement pour lui, il arrive tout de même à s'agripper à une rame et à remonter à bord.
Toutefois, l'eau fraîche a calmé ses esprits et il rejoint les bancs des rameurs.]]]
Après cette courte altercation, les choses reviennent à la normale et vous poursuivez la navigation en direction d'Ithaque sans encombre.
[[Suivant->Ithaque]]
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##L'arrivée à Ithaque
Vous arrivez sur les plages de l'île d'Ithaque et l'équipage est bien content d'accoster après une longue journée de navigation. Tous profitent du derniers séjour avant d'entreprendre une implantation durable.
D'ailleurs, vous n'avez aucune idée de l'endroit qui pourrait être idéal pour la colonisation. Or, Ithaque est la cité grecque la plus à l'ouest. De ce fait, les habitants connaissent davantage les lieux lointains et il est probable qu'ils aient déjà exploré ces endroits.
De plus, vous n'avez pas beaucoup de réserve de nourriture et vous aurez besoin de graines pour cultiver toutes sortes de plantes une fois sur place.
Ainsi, vous allez rendre une visite à la reine (print:$Reine) qui pourra vous conseiller et éventuellement vous aider. Vous vous rendez donc au palais royal d'Ithaque(if:$Prê is true)[, (if:$Sexe is "Homme")[accompagné](if:$Sexe is "Femme")[accompagnée] de votre prêtre et de votre chien (upperfirst:$Chien) bien sûr].
[[Suivant->Palais royale]]
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##Palais royal d'Ithaque
Vous entrez dans le palais par un portail immense qui vous amène à une grande allée. Tout au fond du bâtiment, se trouve la fameuse salle des convives. C'est ici qu'Ulysse a éliminé les prétendants à son trône avec l'aide de son fils Télémaque.
Remémorant les hauts faits du héros, des reliques sont accrochées au mur, tel l'arc d'Ulysse qui était impossible à tendre, ou encore la toile de Pénélope qu'elle détissait chaque nuit.(if:$Prê is true)[ À côté de vous, (print:$Prêtre) ne peut s'empêcher de raconter toutes les épopées d'Ulysse de l'Iliade à l'Odyssée.]
Dans l'ensemble, la grande pièce offre de belles décorations témoignant d'une époque où Ithaque fut la grandeur de la Grèce. Aujourd'hui, c'est surtout une salle de réception pour les rares convives qui séjournent dans l'île.
Prévenue de votre visite, (print:$Reine) se présente devant vous, accompagnée de ses trois fils. Elle vous fait part de son hospitalité en vous offrant un bon repas. Puis, elle vous demande quelle est la raison de votre venue à Ithaque ?
Vous lui répondez en lui expliquant brièvement la situation à Corinthe et la raison de votre exil. Elle vous regarde avec étonnement, car elle ne s'attendait pas à entendre de telles mauvaises nouvelles.
//« J'ai bien connu votre père Télestès. C'était un bon ami, un brave homme. »//
Vous dit-elle avec beaucoup d'empathie. Ensuite, elle ajoute :
//« Je vais faire de mon mieux pour vous aider dans votre quête.
À l'ouest, il y a de nombreuses terres qui ont déjà été explorées et qui ne demandent qu'à y être habitées. En deux jours, vous pourrez atteindre l'un de ces lieux.
Pour les vivres, je vous donnerai des rations pour tenir quelques jours. Par contre, pour les graines, je vous conseillerais de retourner au port. Tout et n'importe quoi s'y marchande là-bas.
Eh oui ! À part la laine et le poisson, nous importons toutes les autres ressources à Ithaque. »//
Après cet échange, vous vous apprêtez à quitter le palais royal, mais (print:$Reine) vous interpelle en privé tout en cherchant quelque chose dans un coffre en alliage métallique. Vous vous approchez d'elle :
//« Tenez (if:$Sexe is "Homme")[(print:$NomM)](if:$Sexe is "Femme")[(print:$NomF)] ! Ceci est un arc infaillible. La légende dit qu'Artémis, l'aurait elle-même fabriquée.
À chaque fois qu'une flèche y sera décochée, elle touchera sa cible à coup sûr. Il vous sera grandement utile durant votre périple. Prenez-en soin ! »//
(link:"Accepter le présent")[(text-colour:#841300)[(if:$Arc is false)[Trop tard ! Vous avez déjà pris votre décision.(set:$Indécision to $Indécision +1)](unless:$Arc is false)[Vous saisissez l'arc et vous l'emportez avec vous. (print:$Reine) est très heureuse que vous acceptiez son présent. Elle vous souhaite de faire un bon voyage.
Vous quittez le palais et vous rejoignez le port.
[[Suivant->Retour au port]](set: $Arc to true)]]]
(link:"Refuser le cadeau")[(text-colour:#841300)[(if:$Arc is true)[Trop tard ! Vous avez déjà pris votre décision.(set:$Indécision to $Indécision +1)](unless:$Arc is true)[Vous interposez votre main en guise de refus. (print:$Reine) est surprise de votre réaction, mais elle n'insiste pas et elle range l'arc, tout en vous souhaitant de faire bon voyage.
Vous quittez le palais et vous rejoignez le port.
[[Suivant->Retour au port]](set: $Arc to false)]]]
<audio src="https://lasonotheque.org/UPLOAD/mp3/0031.mp3" autoplay loop><div class="header" >
<img src="https://i.goopics.net/ikmnr2.png" alt="Image">
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</div>
##Retour au port d'Ithaque
Ne possédant pas de marché dans la cité, seul le port vend les marchandises à la population. Tout y est entreposé à quai et des vendeurs à la sauvette proposent des produits à la criée.
Vous vous promenez pour y trouver le bon étalage. Après une longue observation, vous n'apercevez personne qui vend des graines. Par conséquent, vous décidez de demander à l'un des marchands où vous pouvez trouver de tels produits.
//« Holà ! Si tu veux des informations, il faut payer ! Ce renseignement vaut bien une pièce d'or. »//
(if:$Or is > 0)[Vous vous dites bien que c'est sûrement une entourloupe de charlatan. Mais en même temps, vous n'avez pas d'autres pistes si vous souhaitez obtenir des graines ou des plantes.
(link:"Payer")[(text-colour:#841300)[//« Merci pour cette petite pièce !
Je vous conseille d'aller voir une vieille dame qui vit recluse dans sa cabane. Pour y accéder, il faut longer la berge en direction du sud. En une lieue à pied, vous trouverez sa pitoyable demeure. »//
Une fois que vous avez obtenu l'information que vous souhaitiez, vous quittez l'étal sans attendre.(if:$Prê is true)[
(print:$Prêtre) ne croit pas un mot de ce charlatan et il ne vous accompagnera pas sur ce coup. Seul (upperfirst:$Chien) reste encore près de vous.]
[[Aller à la cabane->Voler en chemin]](set:$Or to $Or -1)<audio src="https://lasonotheque.org/UPLOAD/mp3/0339.mp3" autoplay>]]](unless:$Or is > 0)[Malheureusement, vous êtes sans-le-sou et vous n'avez d'autres choix que de rejoindre votre navire. Tanpis pour les cultures !]
[[Retourner au navire->Mendiant]]
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<h4>(display:"En-tête Alpha")</h4>
</div>
##Déconvenue en chemin
Alors que vous vous apprêtez à quitter les quais d'Ithaque pour rejoindre la mystérieuse cabane, vous sentez une main baladeuse qui vous subtilise votre bourse.
Sans réfléchir, vous vous retournez pour interpeller cet homme et celui-ci part aussitôt en courant. Vous décidez de le poursuivre.
Hélas, ces types de malfrats courent très vite et ils connaissent trop bien les cachettes qui sont sur les quais. Même si (upperfirst:$Chien) continue de le prendre en chasse, vous perdez de vue votre compagnon à quatre pattes.
[[Chercher (upperfirst:$Chien)->Rechercher le voleur]]
[[Attendre->Attendre le chien]]
(set:$Or to 0)(set: $Voler to true)<div class="header" >
<img src="https://i.goopics.net/ikmnr2.png" alt="Image">
<h4>(display:"En-tête Alpha")</h4>
</div>
##À la recherche du voleur
Vous regardez partout, mais vous ne trouvez rien au milieu de la foule. Vous demandez même aux commerçants s'ils n'ont pas vu votre chien. Mais ceux-ci vous disent qu'ils ne l'ont pas vu ou bien, ils réclament d'être payés pour donner l'information.
Vous êtes (if:$Sexe is "Homme")[exténué et désespéré](if:$Sexe is "Femme")[exténuée et désespérée] de ne pas retrouver le voleur et surtout de ne pas revoir (upperfirst:$Chien).
Vous vous êtes tellement (if:$Sexe is "Homme")[attaché](if:$Sexe is "Femme")[attachée] à cet animal que vous commencez à pleurer. Mais soudain, vous entendez des aboiements retentir.
Vous vous dirigez vers les appels de votre chien, en regardant dans tous les sens.
Vous le voyez enfin avec votre bourse dans sa gueule. Vous le caressez tout en le félicitant pour sa prise. Mais une fois que vous ouvrez le contenant, vous remarquez qu'il est vide. Le voleur a eu le temps de tout dérober à l'intérieur...
Quoi qu'il en soit, vous êtes tout de même (if:$Sexe is "Homme")[content](if:$Sexe is "Femme")[heureuse] de retrouver (upperfirst:$Chien), qui vous a rendu si triste en l'espace de quelque temps.
Maintenant que vous savez que vous n'allez pas pouvoir payer les graines, que souhaitez-vous faire ?
[[Retourner au navire->Mendiant]]
[[Aller tout de même à la cabane->Cabane]]
(set:$Tempérament to $Tempérament -1)<div class="header" >
<img src="https://i.goopics.net/ikmnr2.png" alt="Image">
<h4>(display:"En-tête Alpha")</h4>
</div>
##En attendant (upperfirst:$Chien)
Vous êtes (if:$Sexe is "Homme")[perdu](if:$Sexe is "Femme")[perdue] au milieu de la foule, vous décidez d'attendre sagement que la situation se démêle en acceptant ce qui vient de vous arriver.
Soudain, vous entendez des aboiements retentir. Vous vous dirigez vers les appels de votre chien, en regardant dans tous les sens.
Vous le voyez enfin avec votre bourse dans sa gueule. Vous le caressez tout en le félicitant pour sa prise. Mais une fois que vous ouvrez le contenant, vous remarquez qu'il est vide. Le voleur a eu le temps de tout dérober à l'intérieur...
Quoi qu'il en soit, vous êtes tout de même (if:$Sexe is "Homme")[content](if:$Sexe is "Femme")[heureuse] de retrouver (upperfirst:$Chien).
Maintenant que vous savez que vous n'allez pas pouvoir payer les graines, que souhaitez-vous faire ?
[[Retourner au navire->Mendiant]]
[[Aller tout de même à la cabane->Cabane]]
(set:$Tempérament to $Tempérament +1)<div class="header" >
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</div>
##Le dernier départ
Vous montez à bord du navire et tout l'équipage est heureux de vous revoir, ils se faisaient du souci en votre absence.(if:$Amour is true)[ En particulier (if:$Sexe is "Homme")[(print:$Sacrifiée)](if:$Sexe is "Femme")[(print:$Sacrifié)], qui priait les dieux pour votre retour rapide et en bonne santé.](if:$Prê is true)[ Seul (print:$Prêtre) avait confiance en vos capacités.](if: $Harpie is true)[
Vous sentez une légère brûlure à votre main depuis que vous avez ramassé la plume. Vous espérez qu'il n'y a pas de malédiction liée à cela...(unless: $VolHarpie is true)[
En-tout-cas, vous ne voulez pas retoucher cette chose et vous n'avez aucune envie de la sortir de votre baluchon.]]
Vous faites le comptage à bord et ils sont tous présents. Vous levez les voiles et (if:$Amir is true)[(print:$Amiral) dirige le navire en direction de l'ouest.](if:$Amir is false)[vous dirigez le navire en direction de l'ouest.]
[[Suivant->Mer agitée]]
(unless:$Succès2 is true)[(if:$RencontreHarpie is true)[(dialog: "Succès débloqué : tuer la Harpie
... En même temps, ce n'était pas difficile.", "Oui, mais bon !")(set: $TuerHarpie to true)]]<div class="header" >
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<h4>(display:"En-tête Alpha")</h4>
</div>
##Un étrange lieu
Après une heure de marche, vous atteignez une cabane esseulée au bord de la mer. Même si la bâtisse semble abandonnée, l'extérieur est florissant de jardins, composés de plantes et de fleurs variées. Il n'y a pas de doute possible, vous êtes au bon endroit.
Vous signalez votre présence, mais personne ne vous répond et personne ne vient à votre rencontre. Alors, vous vous posez des questions sur ce lieu étrange avant d'entreprendre une action.
[[Ouvrir la porte de la cabane->Cabane intérieur]]
[[Se promener dans le jardin->Attendre la vieille dame]]
<div class="header" >
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<h4>(display:"En-tête Alpha")</h4>
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##La cabane
(if: $AttenteJardin is true)[Vous retournez sur vos pas et vous ouvrez la porte grinçante de la petite cabane.](unless:$AttenteJardin is true)[Vous ouvrez la porte grinçante de la petite cabane.] À l'intérieur, les affaires sont désordonnées. Vous remarquez de nombreuses amphores remplies de graines posées sur des étagères bancales.
Au fond de la pièce, il y a un lit qui est occupé par la vieille dame endormie. Son visage est marqué par un large front, un nez crochu et des joues creuses.
Près d'elle, au sol, vous apercevez des grandes plumes noires. Jamais de votre vie, vous n'aviez vu d'aussi gigantesque plumage. Peut-être appartient-elle à une Harpie^^*^^ ?
(link:"Ramasser une plume")[(text-colour:#841300)[Vous ramassez la plume à l'aspect visqueux et vos mains se crispent. Puis vous la relâchez dans votre baluchon.(set: $Baluchon to it + (a: "Plume de harpie"))(set: $Harpie to true)]]
Après avoir bien analysé les lieux, deux options s'offrent à vous :
[[Voler les graines->Voler les graines]]
[[Réveiller la vieille dame->Réveiller la vieille dame]]
---
(text-size:0.7)[^^*^^ Harpie : créature mystique et redoutable apparaissant sous la forme mi-femme mi-rapace.]<audio src="https://lasonotheque.org/UPLOAD/mp3/0302.mp3" autoplay><div class="header" >
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</div>
##Les jardins de la vieille dame
Vous vous promenez dans les jardins pour apprécier la beauté des plantes. Vous remarquez des fraisiers, des vignes et des épis de blé, de quoi vous être utile pour votre colonie.
Il serait sage d'attendre que la propriétaire des lieux soit sur place. Toutefois, l'envie de vous servir sans patienter vous vient à l'esprit.
[[Attendre->Patience1]]
[[Se servir->Impatience]]
[[Retourner à la cabane->Cabane intérieur]]
(set: $AttenteJardin to true)<div class="header" >
<img src="https://i.goopics.net/ikmnr2.png" alt="Image">
<h4>(display:"En-tête Alpha")</h4>
</div>
##La bonne cueillette
Vous guettez si personne n'apparaît dans les parages et vous vous servez dans le jardin.
(link:"Prendre fraisier")[(text-colour:#841300)[Vous arrachez une jeune pousse de fraisier et vous l'emporter dans votre baluchon.(set: $Baluchon to it + (a: "Jeune pousse de fraisier"))(set: $Fraise to true)]]
(link:"Prendre vigne")[(text-colour:#841300)[Vous subtilisez quelques racines de vignes et vous les mettez dans votre baluchon.(set: $Baluchon to it + (a: "Racines de vignes"))(set: $Raisin to true)]]
(link:"Prendre les épis de blés")[(text-colour:#841300)[Vous prenez les épis de blé et vous les entreposez délicatement dans votre baluchon.(set: $Baluchon to it + (a: "Épis de blé"))(set: $Blé to true)]](if:$MégaPatience is true)[
(link:"Prendre une pousse de pommier")[(text-colour:#841300)[Vous arrachez la petite pousse du jeune pommier et vous l'entreposez dans votre baluchon.(set: $Baluchon to it + (a: "Pousse de pommier"))(set: $Pomme to true)]]
(link:"Prendre des cerises")[(text-colour:#841300)[Vous cueillez les cerises que vous dégusterez en chemin, les noyaux seront utilisés pour la pousse. En attendant, vous les mettez dans votre baluchon.(set: $Baluchon to it + (a: "Cerises"))(set: $Cerise to true)]]
(link:"Prendre un plant de noisetier")[(text-colour:#841300)[Vous prenez un petit plant de noisetier, puis vous le placez dans votre baluchon.(set: $Baluchon to it + (a: "Plant de noisetier"))(set: $Noisette to true)]]
Une fois (if:$Sexe is "Homme")[servi](if:$Sexe is "Femme")[servie], vous partez furtivement.
[[Suivant->Harpie]]](unless:$MégaPatience is true)[
Une fois (if:$Sexe is "Homme")[servi](if:$Sexe is "Femme")[servie], vous partez furtivement.
[[Suivant->Dernier départ]](set:$Tempérament to $Tempérament -1)]
<div class="header" >
<img src="https://i.goopics.net/ikmnr2.png" alt="Image">
<h4>(display:"En-tête Alpha")</h4>
</div>
##La patience a-t-elle des limites ?
Vous explorez le jardin encore une fois pour voir si d'autres plantes peuvent vous intéresser. Il y a des petites pousses de pommiers, de cerisiers et de noisetiers.
Vous attendez encore pour y voir une présence, mais toujours rien en vue.
[[Attendre->Patience2]]
[[Se servir->Impatience]]
[[Retourner à la cabane->Cabane intérieur]]
(set: $MégaPatience to true)<div class="header" >
<img src="https://i.goopics.net/ikmnr2.png" alt="Image">
<h4>(display:"En-tête Alpha")</h4>
</div>
##Rencontre avec la vieille dame
Alors que vous étiez sur le point de revenir au navire, vous entendez quelqu'un vous interpeller.
Vous vous retournez et c'est à votre grande surprise que vous voyez la vieille dame.
Comme elle est encore loin de vous, vous accélérez le pas pour qu'elle ne vous rattrape pas.
Lorsque vous ne l'apercevez plus, vous marchez normalement. Mais bizarrement, vous entendez des battements d'ailes au-dessus de vous... Vous levez votre tête et vous la voyez. Il s'agit d'une harpie, une créature mystique et redoutable mi-femme mi-rapace, qui dévore tout ce qui se trouve sur leurs passages.
Elle se met en charge contre vous. (if:$Arc is true)[C'est le moment d'essayer votre arc.
Sans réfléchir, vous décochez votre première flèche. La créature esquive facilement l'ustensile avec un réflexe surhumain. Visiblement, l'arc n'est pas si infaillible...
Désormais, la Harpie est bientôt à votre contact et vous vous préparez à la réceptionner avec votre (print:$Arme). Soudain, la bête interrompt son vol, comme blessée. Puis, elle s'écrase brutalement au sol. Le bruit du choc ne laisse pas de doute sur ses chances de survie.
Vous vous approchez d'elle et vous retrouvez votre flèche qui s'est plantée derrière la nuque de la créature, la tuant avant la chute. Des énormes plumes jonchent le sol.](if:$Arc is false)[Vous vous préparez à la réceptionner avec votre (print:$Arme).
Vous esquivez le premier assaut de la bête. (if:$Arme is "lance")[À sa seconde offensive, vous la laissez s'approcher et vous jettez votre lance qui termine dans le cœur de la harpie. Votre entrainement à Delphes a porté ses fruits.](if:$Arme is "bâton")[Les offensives suivantes se poursuivent de la même manière et vous parez toutes ses attaques à l'aide de votre bâton. Dès lors, la harpie change de tactique est se rapproche de vous plus lentement pour vous doner des coups de griffes.
Une erreur qui lui est fatale, non pas par votre arme rudimentaire, mais par (print:$Chien). Celui-ci se jette sur la créature et lui assène une morsure fatale au cou.]
Vous vous rapprochez prudamment du cadavre de la créature. Des énormes plumes jonchent le sol.]
(link:"Ramasser une plume")[(text-colour:#841300)[Vous ramassez la plume à l'aspect visqueux et vos mains se crispent. Puis vous la relâchez dans votre baluchon.(set: $Baluchon to it + (a: "Plume de harpie"))(set: $Harpie to true)]]
Vous reprenez votre route pour rejoindre le navire.
[[Suivant->Dernier départ]]
(set:$RencontreHarpie to true)<div class="header" >
<img src="https://i.goopics.net/ikmnr2.png" alt="Image">
<h4>(display:"En-tête Alpha")</h4>
</div>
##(if:$Sexe is "Homme")[Pas vu, pas pris !](if:$Sexe is "Femme")[Pas vue, pas prise !]
Vous prenez discrètement ce que vous pouvez en graine, puis vous entreposez cela dans votre baluchon.
Une fois (if:$Sexe is "Homme")[servi](if:$Sexe is "Femme")[servie], vous sortez furtivement de la cabane et vous quittez les lieux.
[[Suivant->Dernier départ]]
(set:$Tempérament to $Tempérament -1)(set: $Baluchon to it + (a: "Graines"))(set: $Graine to true)<div class="header" >
<img src="https://i.goopics.net/ikmnr2.png" alt="Image">
<h4>(display:"En-tête Alpha")</h4>
</div>
##La sagesse des anciens
Vous bousculez légèrement la vieille dame qui sursaute immédiatement après avoir scruté votre visage avec ses yeux globuleux.(if:$Harpie is true)[
//« Rends-moi cette plume ! C'est à moi ! »//
La vieille femme enrage et vous sortez la plume du baluchon que vous déposez au sol, là où vous l'avez trouvé.
//« Très bien ! Que me voulez-vous ? J'espère que vous avez une bonne raison de m'avoir réveillée. »//
Vous lui expliquez que vous avez besoin de graines et de plantes pour subvenir aux besoins de votre nouvelle colonie. Vous lui expliquez également que vous avez malencontreusement perdu votre monnaie. Alors, la vieille dame vous répond promptement :
//« Dans ce cas, vous n'aurez qu'à vous servir une fois que vous serez là-bas.
Maintenant, déguerpissez ! »//
Vu l'agressivité de la vieille dame, vous n'insistez pas pour qu'elle vous offre quelque chose. Alors, vous quittez la cabane(if:$Tempérament is <1)[ et vous allez vous servir dans son jardin.
(link:"Prendre les épis de blé")[(text-colour:#841300)[Vous prenez les épis de blé et vous les entreposez délicatement dans votre baluchon.(set: $Baluchon to it + (a: "Épis de blé"))(set: $Blé to true)]]
(link:"Arracher les plants de vigne")[(text-colour:#841300)[Vous subtilisez quelques racines de vignes et vous les mettez dans votre baluchon.(set: $Baluchon to it + (a: "Racines de vignes"))(set: $Raisin to true)]]
Une fois (if:$Sexe is "Homme")[servi](if:$Sexe is "Femme")[servie], vous partez furtivement.
[[Suivant->Dernier départ]](set: $Baluchon to it - (a: "Plume de harpie"))(set: $VolHarpie to true)](if:$Tempérament is >0)[ et vous retournez au navire.
[[Suivant->Dernier départ]]]](unless:$Harpie is true)[
//« Que faite vous ici ? Que me voulez-vous ? J'espère que vous avez une bonne raison de m'avoir réveillée. »//
Vous lui expliquez que vous avez besoin de graines et de plantes pour subvenir aux besoins de votre nouvelle colonie. Vous lui expliquez également que vous avez malencontreusement perdu votre monnaie.
Prise de pitié ou de compassion, la vieille femme accepte de vous donner quelques épis de blé et des graines de navet que vous pourrez planter une fois que vous serez sur place.
Bien entendu, vous remerciez la vieille femme de vous avoir fait ce don. Ce à quoi elle vous répond promptement :
//« Oui oui, c'est bien. Partez ! Et laissez-moi dormir maintenant ! »//
Vous quittez la cabane et vous partez rejoindre votre navire.
[[Suivant->Dernier départ]](set:$Tempérament to $Tempérament +1)(set: $Baluchon to it + (a: "Épis de blé"))(set: $Blé to true)(set: $Baluchon to it + (a: "Graines de navet"))(set: $Navet to true)]
<div class="header" >
<img src="https://i.goopics.net/ikmnr2.png" alt="Image">
<h4>(display:"En-tête Alpha")</h4>
</div>
##Les courants forts
Vous naviguez depuis une journée après votre séjour à Ithaque. Vous êtes en pleine mer Ionienne et vous n'apercevez aucune terre en vue. Certains membres de l'équipage sont dans l'inconfort, car ils n'avaient jamais vu un paysage où la mer serait tout autour d'eux.
Comme si cela ne suffisait pas, voilà que les eaux s'agitent avec de fortes vagues. Mais, un fait est encore plus étrange.
Votre navire tend à partir en direction du sud. D'abord, cela ne vous inquiète guère. Sauf qu'ensuite votre embarcation repart vers l'est comme si vous tourniez en rond. En regardant bien, le courant forme un cercle tourbillonnant.(if:$Amir is true)[
Votre amiral semble flancher, car cette situation lui est totalement inconnue. Lui qui n'a jamais connu les hautes mers, toujours rassuré de voir des îles aux alentours ou des terres dans le golfe de Corinthe.
Par conséquent, c'est à vous de prendre les devants.]
Vous avez le choix pour éviter Charybde^^*^^. Vous pouvez tenter de passer par la gauche ou la droite, ce qui nécessite un grand effort de la part de vos hommes. (if:$Dieu is "Poséidon")[Ou vous pouvez faire confiance à Poséidon en laissant le bateau naviguer au centre du siphon.](unless:$Dieu is "Poséidon")[Ou bien, vous pouvez laisser le bateau naviguer au milieu du siphon.]
[[Éviter à tribord->Évitement]]
[[Passer au centre du siphon->Aller au siphon]]
[[Partir à bâbord->Évitement]]
(if:$TuerHarpie is true)[(set:$Succès2 to true)](if: $VolHarpie is true)[(set: $Harpie to false)]
---
(text-size:0.7)[^^*^^ Charybde : fille de Poséidon, elle a été métamorphosée en une créature vorace sous la forme d'un tourbillon marin. Jason, Ulysse, Énée et bien d'autres aventuriers s'y sont confrontés. Tous y ont connu un destin tragique en côtoyant Charybde de près comme de loin.]<audio src="https://lasonotheque.org/UPLOAD/mp3/0266.mp3" autoplay loop><div class="header" >
<img src="https://i.goopics.net/ikmnr2.png" alt="Image">
<h4>(display:"En-tête Alpha")</h4>
</div>
##L'évitement
Vous avez pris la sage décision d'éviter Charybde en la contournant. Vous abaissez les voiles et vous ordonnez à votre équipage de ramer rapidement. Vous prenez soin d'attacher (upperfirst:$Chien) au mât du navire.
Quelques instants plus tard, vous ne parvenez pas à échapper au tourbillon. Vous faites du surplace, malgré les efforts des rameurs. Vous aidez vos hommes en remplaçant les plus exténués, et même les quelques femmes à bord prennent la relève des hommes épuisés.(if:$Amir is true)[ Seul (print:$Amiral) ne vient pas prêter main forte à l'équipage. Bien au contraire, il reste cramponné à la rambarde du bateau.]
(if:$Dieu is "Poséidon")[Soudain, le tourbillonnement devient plus faible et vous en profitez pour motiver les rameurs afin qu'ils puissent donner leurs dernières énergies.
Vous regardez en arrière et vous constatez que vous vous éloignez de Charybde. De ce fait, vous demandez à vos hommes de ralentir le rythme et enfin, vous leur proposez de se reposer.
Maintenant que vous vous êtes sortis du piège, grâce à votre commandement, vous percevez des terres au loin. L'équipage est à la fois soulagé du calvaire passé et heureux de voir leur terre future.
[[Débarquer->Débarquement]]](unless:$Dieu is "Poséidon")[Le navire recule. Vous voilà pris dans le siphon. Le navire tangue sur le côté et les membres de l'équipage s'arrêtent de ramer pour s'accrocher à ce qu'ils peuvent. Vous voyez même certains d'entre eux qui n'ont plus assez de force et qui chavirent.
(if:$Pop is >13)[Soudain, le tourbillonnement devient plus faible et vous en profitez pour motiver les rameurs afin qu'ils puissent donner leurs dernières énergies.
Vous regardez en arrière et vous constatez que vous vous éloignez de Charybde. De ce fait, vous demandez à vos hommes de ralentir le rythme et enfin, vous leur proposez de se reposer.
Maintenant que vous vous êtes sortis du piège, grâce à votre commandement, vous percevez des terres au loin. L'équipage est à la fois soulagé du calvaire passé et triste d'avoir perdu un ou plusieurs proches.
[[Débarquer->Débarquement]]](if:$Pop is <14)[Hélas, vous n'avez pas assez de membres à bord pour pouvoir continuer à vous battre. Le navire se brise et vous tombez dans les profondeurs abyssales, (if:$Sexe is "Homme")[dévoré](if:$Sexe is "Femme")[dévorée] par Charybde.(unless:$Dieu is "Aucun")[
Fin de l'aventure !
=|=
=|=
=|=
(link:"Sur le jeu")[(goto:"Fin de Partie")]
|==|](if:$Dieu is "Aucun")[
(t8n-arrive:"dissolve")+(t8n-time:9s)[[Suivant->Les enfers'']]]]]
(set:$Tempérament to $Tempérament +1)(set:$Évitement to true)<audio src="https://lasonotheque.org/UPLOAD/mp3/0266.mp3" autoplay loop><div class="header" >
<img src="https://i.goopics.net/ikmnr2.png" alt="Image">
<h4>(display:"En-tête Alpha")</h4>
</div>
##Une traversée risquée
L'équipage est étonné par votre décision qu'il considère comme suicidaire. Vous leur demandez à tous de vous faire confiance et de rester calme.
Vous dirigez le navire à l'intérieur du tourbillon, au lieu d'affronter la force du courant en évitant le siphon.
Vous ordonnez à votre équipage de ne pas ramer et de s'accrocher, comme vous prenez soin d'attacher (upperfirst:$Chien) au mât du navire.
Le bateau prend de l'élan et navigue très vite. L'équipage se met à crier et à prier. (if:$Dieu is "Poséidon")[Puis, vous passez au centre du siphon et le courant s'apaise subitement. Sans que vous sachiez pourquoi, vous relevez la tête et vous vous apercevez que le tourbillon a disparu.
L'équipage n'en croient pas leurs yeux et ils estiment qu'ils sont témoins d'un véritable miracle.(if:$Amir is true)[ Seul (print:$Amiral) n'est pas de cet avis, il considère avec prétention que c'est un coup de chance.]](unless:$Dieu is "Poséidon")[Les secousses se font de plus en plus fortes et vous passez par le centre du siphon, qui ne vous a pas absorbé.
Ensuite, vous entamez l'étape la plus difficile, celle de remonter la pente du tourbillon. Heureusement, l'élan est assez fort pour vous faire avancer. Ce n'est qu'une fois que le navire commence à ralentir sa course, que vous ordonnez à l'équipage de reprendre les rames et de donner toute leur énergie pour vous sortir du piège.
Vous aidez vos hommes en remplaçant les plus exténués, et même les femmes à bord prennent la relève des hommes épuisés.(if:$Amir is true)[ Seul (print:$Amiral) ne vient pas prêter main forte à l'équipage. Bien au contraire, il reste cramponné à la rambarde du bateau.]
Vous regardez en arrière et vous constatez que vous vous éloignez du tourbillon. De ce fait, vous demandez à vos hommes de ralentir le rythme et enfin, vous leur proposez de se reposer. Pendant ce temps, vous faites votre comptage et vous dénombrez une personne disparue.(set:$Pop to $Pop -1)]
Maintenant que vous vous êtes sortis du piège, grâce à votre commandement, vous percevez des terres au loin. L'équipage est à la fois soulagé du calvaire passé et heureux de voir leur terre future.
[[Débarquer->Débarquement]]
(set:$Tempérament to $Tempérament -1)<audio src="https://lasonotheque.org/UPLOAD/mp3/0266.mp3" autoplay loop><div class="header" >
<img src="https://i.goopics.net/ikmnr2.png" alt="Image">
<h4>(display:"En-tête Alpha")</h4>
</div>
##Trouver l'emplacement adéquat
Vous longez les rivages des nouvelles terres. Vous apercevez plusieurs lieux qui vous conviennent. Mais, un peu plus loin, un endroit retient l'attention de tout l'équipage.
Il s'agit d'une crique avec un petit fleuve qui se jette dans la mer, une caractéristique indispensable pour l'accès à l'eau potable et pour l'irrigation. De plus, une colline surplombe le lieu, une aubaine pour y placer des fortifications et peut-être même y construire un temple.
Tout le monde est d'accord pour s'implanter à cet emplacement paradisiaque. Au premier pas mis à terre, vous terminez votre exil et vous devenez ainsi un pionnier.
(t8n-arrive:"dissolve")+(t8n-time:12s)[[Suivant->Beta]]
(if:$Évitement is true)[(unless:$Dieu is "Poséidon")[(set:$Pop to $Pop -3)]]<div class="header" >
<img src="https://i.goopics.net/e5nvu2.png" alt="Image">
</div>
''Merci d'avoir joué !''
Si vous souhaitez me faire part de vos remarques, signaler des erreurs orthographiques et/ou techniques, ou bien soutenir le projet. Je vous invite à me contacter par mail à l'adresse pasteours@proton.me ou à me retrouver sur Discord.
À bientôt pour peut-être un chapitre Gamma !
(link-reveal:"''Crédits''")[
Apoikia est un livre-jeu créé et développé par PasteourS.
Première parution pour le concours 2023 de fiction-interractive.
Outil : Twine2, paint.net
Musique : //« Ancient Winds »// de Kevin MacLeod (incompetech.com)
(text-size:0.7)[Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License
http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/]
Effets sonores : Joseph Sardin - la Sonothèque (https://lasonotheque.org)
Police font : //« MK Greco Extra Bold Police »// de Manfred Klein.]
(link-reveal:"''Inspirations''")[
//« L'Iliade »// et //« L'Odysée »// d'Homère.
//« La Théogonie »//, //« Les Travaux et les jours »// d'Hésiode.
//« La Grèce archaïque d'Homère à Eschyle »// de Claude Mossé.]
(link:"Recommencer une partie")[(t8n-arrive:"dissolve")+(t8n-time:12s)(goto:"Prologue")]
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<img src="https://i.goopics.net/b1gs4f.png" alt="Image">
(text-colour:#B0903D)[//Cliquez pour continuer//]
{{
(set: $NomsCitéArray to (words: (passage: "Noms Cité")'s source))
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(display:"Générateur cité")
(display:"Générateur vote")
(display:"Générateur Archives")
(display:"Nouvelle partie Beta")
}}
(t8n-arrive:"dissolve")+(t8n-time:7s)(click-goto:?page,"Nommer la cité")<div class="header" >
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<h4>(display:"En-tête Alpha")</h4>
</div>
##Nouvelle cité et nouvelle identité
Après un long repos bien mérité, des explorations et des rêveries, vous vous réunissez avec la population pionnière.
La première chose à faire est de donner une âme à cet endroit. Pour cela, il vous faut nommer la future cité.
Une grande majorité de la population se met d'accord sur « (print:$NomsCité) ». Mais le dernier mot vous revient.
(link:"Accepter le nom de la cité")[(text-colour:#841300)[(if:$Acceptation is false)[Trop tard ! Vous avez déjà fait votre choix.(set:$Indécision to $Indécision +1)(unless: $Succès8 is true)[(if:$Indécision is >3)[(set:$Succès8 to true)(dialog: "Succès débloqué : l'indécision.
Il faut assumer vos choix !", "...?!?")]]](unless:$Acceptation is false)[Les habitants sont heureux d'apprendre votre consentement. Même si au fond de vous, vous ne trouvez pas cette nomination très raffinée.
Une fois que le nom de la cité a été définitivement choisi, il vous faut trouver un dieu protecteur ou une déesse protectrice à cette cité.
[[Suivant->Dieu protecteur]]](set:$Acceptation to true)(set:$Réputation to +2)(set:$Tempérament to $Tempérament +1)]]
(link:"Refuser le nom de la cité")[(text-colour:#841300)[(if:$Acceptation is true)[Trop tard ! Vous avez déjà accepté le nom de la cité.(set:$Indécision to $Indécision +1)(unless: $Succès8 is true)[(if:$Indécision is >3)[(set:$Succès8 to true)(dialog: "Succès débloqué : l'indécision.
Il faut assumer vos choix !", "...?!?")]]](Unless:$Acceptation is true)[La population est déçue par votre refus. En plus, vous leur imposez un autre nom pour la cité :
(input-box:2bind $CitéV,"=XX=",1,"Cité")
(set:$Acceptation to false)
Une fois que le nom de la cité a été définitivement choisi, il vous faut trouver un dieu protecteur ou une déesse protectrice à cette cité.
[[Suivant->Dieu protecteur]](if:$CitéV is "")[(set:$CitéV to "Polis")]]]]
(display:"Nouvelle partie Beta")Botrae
Cydonia
Dymèlos
Gypsos
Héstios
Knaros
Letrian
Myteion
Nestia
Ptasus
Roderos
Stypios
Têtios
Xympia{ (set: _randomEntry to (random: 1,$NomsCitéArrayLength))
(set: $NomsCité to $NomsCitéArray's (_randomEntry))}<div class="header" >
<img src="https://i.goopics.net/nknndy.png" alt="Image">
<h4>(display:"En-tête Bêta")</h4>
</div>
##Quelle divinité protégera votre cité ?
La foule s'agite pour savoir qui représentera le mieux la nouvelle cité. Le débat est partagé entre plusieurs divinités.
Déméter est souvent cité. C'est la déesse des moissons. Avec elle, la cité aura des récoltes fructueuses et personne ne mourra de faim.
Vous entendez le nom d'Hermès, le dieu du voyage et surtout des marchands. Il vous sera utile pour tisser des liens avec d'autres cités, aussi bien en termes de diplomatie que de commerce.
Une intéressante proposition, Dionysos est scandée par une minorité bruyante. S'il est le dieu associé à l'ivresse et la déraison, il est aussi assimilé aux plaisirs et à la simplicité de vivre.
Étonnamment, Arès le dieu de la guerre est aussi demandé par une poignée d'individus qui ont l'esprit de conquête.(if:$Amir is true)[ C'est le cas de votre amiral.]
(if:$Dieu is "Hadès")[Mais vous n'avez pas oublié votre promesse faite à Hadès... ]Encore une fois, les habitants veulent avoir votre avis pour trancher sur cette histoire de divinité. Qu'allez-vous choisir ?(unless:$Dieu is "Hadès")[
=|=
[[Déméter->Déméter]]
[[Dionysos->Dionysos]]
=|=
[[Hermès->Hermès]]
[[Arès->Arès]]
|==|
Si vous hésitez toujours, vous pouvez demander à la population de voter.
[[Organiser un vote->Résultat du vote]]](if:$Dieu is "Hadès")[
=|=
[[Déméter->Déméter]]
[[Hermès->Hermès]]
=|=
[[Dionysos->Dionysos]]
[[Arès->Arès]]
=|=
[[Hadès->Hadès]]
|==|]
(dialog: "Maintenant que vous êtes hors de navigation, le nom de votre cité a pris place en haut à gauche de la page.
Vous y trouverez toutes les informations sur votre colonie.", "D'accord")(set: $N to 0)(set:$DieuProtecteur to "aucun")<div class="header" >
<img src="https://i.goopics.net/e5nvu2.png" alt="Image">
</div>
(if:$Acceptation is true)[
##(print:$NomsCité)](if:$Acceptation is false)[
##(upperfirst:$CitéV)]
####Spécificité
Dieu protecteur : (print:$DieuProtecteur)
Vivres : (if:$N is <3)[Insuffisants](if:$N is 3 or 3.5 or 4 or 4.5 or 5)[Suffisants](if:$N is >5)[Abondants]
Renommée : (if:$Renommée is 0)[Inconnue](if:$Renommée is 1)[Insignifiante](if:$Renommée is 2 or 3)[Reconnue](if:$Renommée is >3)[Incontournable]
Sécurité : (if:$Sécurité is <1)[Faible](if:$Sécurité is 1)[Moyenne](if:$Sécurité is 2)[Élevée](if:$Sécurité is >2)[Très élevée]
Bonheur : (if:$Bonheur is <-1)[Très faible](if:$Bonheur is -1)[Faible](if:$Bonheur is 0)[Moyen](if:$Bonheur is >0)[Élevé]
=|=
(link:"Bâtiments")[####Bâtiments
(text-size:0.8)[(for: each _item,...$Bâtiment)[* _item]]]
=|=
(link:"Population")[####Population
(text-size:0.8)[Totale : [(set:$Pops to $Pop + $Samnites + $Étrusques)(print:$Pops)]
Détail :
- Grecques : (print:$Pop) ^^[(set:$PopP to $Pop/$Pops*100)(round:$PopP)] %^^(if:$Orichalque is true)[
- Samnites : (print:$Samnites) ^^[(set:$SamnitesP to $Samnites/$Pops*100)(round:$SamnitesP)] %^^](if:$Étrusques is > 0)[
- Tyrsènes : (print:$Étrusques) ^^[(set:$ÉtrusquesP to $Étrusques/$Pops*100)(round:$ÉtrusquesP)] %^^](if: $Constructionàfinir is true)[
Composition :
- Enfants : (print:$Enfants)
- Adultes : (set:$Adultes to $Pops - $Enfants)(print:$Adultes)]]]
|==|
(link-undo:"Retour")<div class="header" >
<img src="https://i.goopics.net/nknndy.png" alt="Image">
<h4>(display:"En-tête Bêta")</h4>
</div>
##Le temple de Déméter
La population est, dans l'ensemble, satisfaite de votre décision. Les plus enthousiastes envers la déesse Déméter se sont regroupés pour commencer la construction du temple.
Ils ont décidé de placer l'édifice le long du fleuve. Pendant ce temps, les autres sont sur le même lieu pour préparer les cultures.
Maintenant, vous devez prendre les commandes du chantier d'irrigation.
[[Suivant->Irrigations]]
(set: $N to $N+2)(set:$DieuProtecteur to "Déméter")(set:$Réputation to $Réputation +1)(if:$Dieu is "Hadès")[(dialog: "Vous avez trahi la confiance d'Hadès. Ne pouvant rien faire dans le monde des vivants, il vous réserve une place dans le Tartare.", "Oh non !")(set:$Mal to $Mal +1)(set: $Malédiction to it + (a: "Punition au Tartare"))]<div class="header" >
<img src="https://i.goopics.net/nknndy.png" alt="Image">
<h4>(display:"En-tête Bêta")</h4>
</div>
##Le temple d'Hermès
La population est mitigée concernant votre décision. Les plus enthousiastes envers le dieu Hermès se sont regroupés pour commencer la construction du temple.
Ils ont décidé de placer l'édifice face à la mer. Pendant ce temps, les autres sont près du fleuve pour préparer les cultures.
Maintenant, vous devez prendre les commandes du chantier d'irrigation.
[[Suivant->Irrigations]]
(set:$DieuProtecteur to "Hermès")(set:$Renommée to $Renommée +1)(if:$Dieu is "Hadès")[(dialog: "Vous avez trahi la confiance d'Hadès. Ne pouvant rien faire dans le monde des vivants, il vous réserve une place dans le Tartare.", "Oh non !")(set:$Mal to $Mal +1)(set: $Malédiction to it + (a: "Punition au Tartare"))]<div class="header" >
<img src="https://i.goopics.net/nknndy.png" alt="Image">
<h4>(display:"En-tête Bêta")</h4>
</div>
##Le temple de Dionysos
La population n'est pas satisfaite de votre décision. Les plus enthousiastes envers le dieu Dionysos se sont regroupés pour commencer la construction du temple.
Ils ont décidé de placer l'édifice dans la forêt, loin de l'emplacement de la future cité. Pendant ce temps, les autres habitants sont près du fleuve pour préparer les cultures.
Maintenant, vous devez prendre les commandes du chantier d'irrigation.
[[Suivant->Irrigations]]
(set:$DieuProtecteur to "Dionysos")(set:$Réputation to $Réputation -1)(set:$Sécurité to $Sécurité -1)(set:$Bonheur to $Bonheur +1)(set: $N to $N -0.5)(if:$Dieu is "Hadès")[(dialog: "Vous avez trahi la confiance d'Hadès. Ne pouvant rien faire dans le monde des vivants, il vous réserve une place dans le Tartare.", "Oh non !")(set:$Mal to $Mal +1)(set: $Malédiction to it + (a: "Punition au Tartare"))]<div class="header" >
<img src="https://i.goopics.net/nknndy.png" alt="Image">
<h4>(display:"En-tête Bêta")</h4>
</div>
##Le temple d'Arès
La population est très insatisfaite de votre décision. Les quelques exaltés envers le dieu Arès se sont regroupés pour commencer la construction du temple.
Ils ont décidé de placer l'édifice au-dessus de la colline. Pendant ce temps, les autres habitants sont près du fleuve pour préparer les cultures.
Maintenant, vous devez prendre les commandes du chantier d'irrigation.
[[Suivant->Irrigations]]
(set:$DieuProtecteur to "Arès")(set:$Réputation to $Réputation -2)(set:$Sécurité to $Sécurité +1)(set:$Bonheur to $Bonheur -1)(if:$Dieu is "Hadès")[(dialog: "Vous avez trahi la confiance d'Hadès. Ne pouvant rien faire dans le monde des vivants, il vous réserve une place dans le Tartare.", "Oh non !")(set:$Mal to $Mal +1)(set: $Malédiction to it + (a: "Punition au Tartare"))](set:$Tempérament to $Tempérament - 1)<div class="header" >
<img src="https://i.goopics.net/nknndy.png" alt="Image">
<h4>(display:"En-tête Bêta")</h4>
</div>
##Résultat du vote
La population est à la fois très surprise et très satisfaite de votre décision d'organiser un vote. La population se prononce à main levée et vu le faible nombre de personnes, il sera aisé de comptabiliser les voix.
(if: $Vote is "Déméter")[Le résultat est sans surprise, la gagnante est : ''(print:$Vote)''](unless: $Vote is "Déméter")[Le résultat est très serré, vous recomptez encore une fois pour être sûr avant de délibérer le gagnant. Finalement, vous annoncez : ''(print:$Vote)'']
Les plus enthousiastes envers (if:$Vote is "Déméter")[la déesse (print:$Vote) se sont regroupés pour commencer la construction du temple. Ils ont décidé de placer l'édifice le long du fleuve.
Pendant ce temps, les autres sont sur le même lieu pour préparer les cultures.](if:$Vote is "Hermès")[le dieu (print:$Vote) se sont regroupés pour commencer la construction du temple. Ils ont décidé de placer l'édifice face à la mer.
Pendant ce temps, les autres habitants sont près du fleuve pour préparer les cultures.](if:$Vote is "Dionysos")[le dieu (print:$Vote) se sont regroupés pour commencer la construction du temple. Ils ont décidé de placer l'édifice dans la forêt, loin de l'emplacement de la future cité.
Pendant ce temps, les autres habitants sont près du fleuve pour préparer les cultures.]
Désormais, vous devez prendre les commandes du chantier d'irrigation.
[[Suivant->Irrigations]]
(if:$Vote is "Déméter")[(set:$DieuProtecteur to "Déméter")(set: $N to $N+2)](if:$Vote is "Hermès")[(set:$DieuProtecteur to "Hermès")](if:$Vote is "Dionysos")[(set:$DieuProtecteur to "Dionysos")(set:$Sécurité to $Sécurité -1)(set:$Bonheur to $Bonheur +1)(set: $N to $N -0.5)]
(set:$Réputation to $Réputation +2)Hermès
Déméter
Dionysos
Déméter
Déméter
Hermès
Déméter{ (set: _randomEntry to (random: 1,$VoteArrayLength))
(set: $Vote to $VoteArray's (_randomEntry))}<div class="header" >
<img src="https://i.goopics.net/nknndy.png" alt="Image">
<h4>(display:"En-tête Bêta")</h4>
</div>
##Irriguer les terres
La ressource en vivres est le point faible de cités grecques. À cette époque, les crises agricoles sont courantes. Ainsi, il serait préférable de privilégier la quantité en nourriture.
Les travaux d'irrigation ont déjà bien avancé et la population commence les plantations à l'aide de plantes locales.(if: $Blé is true)[
Vous effritez les épis de blé et vous les déposez au sol. Puis, vous recouvrez de terres votre semis.(set: $Baluchon to it - (a: "Épis de blé"))(set: $N to $N +1)](if:$Navet is true)[ À côté, vous semez également vos graines de navet.(set: $Baluchon to it - (a: "Graines de navet"))(set: $N to $N +0.5)](if: $Fraise is true)[
Vous décidez de planter votre jeune plant de fraisier dans un coin à l'ombre.(set: $Baluchon to it - (a: "Jeune pousse de fraisier"))(set: $N to $N +0.5)](if: $Raisin is true)[
Un peu plus à l'écart des eaux, il y a un terrain légèrement en pente. Vous décidez de planter les racines de vigne à cet endroit.(set: $Baluchon to it - (a: "Racines de vignes"))(set: $N to $N +0.5)](if: $Pomme is true)[
Vous installez la jeune pousse de pommier en amont du fleuve, pour qu'elle grandisse le plus rapidement possible.(set: $Baluchon to it - (a: "Pousse de pommier"))(set: $N to $N +0.5)](if: $Cerise is true)[
Vous creusez des trous à chaque coin de la cité pour y déposer les noyaux de cerise. Avec un peu de chance, ils pousseront et ils donneront de jolis fruits.(set: $Baluchon to it - (a: "Cerises"))(set: $N to $N +0.5)](if: $Noisette is true)[
Quant au noisetier, vous le plantez en lisière des bois. Une place qu'on vous a conseillée auparavant pour faire grandir ce type d'arbre.(set: $Baluchon to it - (a: "Plant de noisetier"))(set: $N to $N +0.5)](if: $Graine is true)[
Vous semez les graines un peu partout dans les champs, sans savoir quels types de plantes vont pousser.(set: $Baluchon to it - (a: "Graines"))(set: $N to $N -3)]
Si vous le souhaitez, vous pouvez aider les habitants à terminer les travaux d'irrigation.
(link:"Aider la population")[(text-colour:#841300)[(if:$Aides is false)[Trop tard ! Vous avez déjà pris votre décision.(set:$Indécision to $Indécision +1)(unless: $Succès8 is true)[(if:$Indécision is >3)[(set:$Succès8 to true)(dialog: "Succès débloqué : l'indécision.
Il faut assumer vos choix !", "...?!?")]]](unless:$Aides is false)[Vous en profitez pour faire plus ample connaissance avec la population. Ces derniers apprécient votre coup de main.(set:$Réputation to $Réputation +1)(set:$Aides to true)
(unless:$Naufrage is true)[[[Suivant->La mort du Prêtre]]](if:$Naufrage is true)[[[Suivant->Attaque de loup]]]]]]
(link:"Laisser la population travailler")[(text-colour:#841300)[(if:$Aides is true)[Trop tard ! Vous avez déjà pris votre décision.(set:$Indécision to $Indécision +1)(unless: $Succès8 is true)[(if:$Indécision is >3)[(set:$Succès8 to true)(dialog: "Succès débloqué : l'indécision.
Il faut assumer vos choix !", "...?!?")]]](unless:$Aides is true)[Vous préférez allez vous reposer près de la mer. Après tout, vous êtes (if:$Sexe is "Homme")[le chef](if:$Sexe is "Femme")[la cheffe] ici.
(set:$Aides to false)
(unless:$Naufrage is true)[[[Suivant->La mort du Prêtre]]](if:$Naufrage is true)[[[Suivant->Attaque de loup]]]]]]
(set: $Bâtiment to it + (a: "Temple de (print:$DieuProtecteur)"))(if:$Dieu is "Hadès")[(unless:$DieuProtecteur is "Hadès")[(set:$Dieu to "Aucun")]]<audio src="https://lasonotheque.org/UPLOAD/mp3/1303.mp3" autoplay loop><div class="header" >
<img src="https://i.goopics.net/nknndy.png" alt="Image">
<h4>(display:"En-tête Bêta")</h4>
</div>
##Les derniers jours de (print:$Prêtre)
L'état de santé de votre prêtre se dégrade de plus en plus. Lui qui vous a tant aidé lors de votre voyage en vous donnant souvent de bons conseils, vous êtes (if:$Sexe is "Homme")[attristé](if:$Sexe is "Femme")[attristée] de le voir faiblir.
La population s'inquiète de son état de santé déplorable et tous viennent le soutenir dans son épreuve. Mais tous ses efforts ne peuvent lui faire éviter la mort.
Lors de ces derniers instants, tous sont présents pour écouter ses ultimes paroles.
//« (if:$Sexe is "Homme")[(print:$NomM)](if:$Sexe is "Femme")[(print:$NomF)] ! Viens près de moi ! »//
Vous interpelle-t-il en soupirant. Vous vous approchez donc du prêtre en lui tenant la main droite.
//« Je pense que ton père serait très fier de toi s'il te voyait maintenant. Quand je le retrouverai au royaume d'Hadès, je lui dirai (if:$Sexe is "Homme")[quel homme que tu es devenu.](if:$Sexe is "Femme")[quelle femme que tu es devenue.]
Comme convenu, je te lègue toutes mes archives. Elles sont encore dans le navire en attendant de leur trouver un abri sec. »//
Le vieil homme continue de parler dans une langue inconnue, puis il murmure quelques mots avant de se taire à jamais.
La population est émue de voir disparaître cet homme qu'ils ont toujours connu depuis leur enfance.
Le soir même, vous lui organisez une cérémonie de funérailles.
Le bûcher est sur la plage et sa dépouille est au-dessus du tas de bois. Vous avez pris soin de poser une obole sous la langue du défunt, afin que Charon puisse lui faire traverser le Styx(unless:$LesEnfers is true)[^^*^^].
À la nuit tombée, vous vous retrouvez tous autour du bûcher. Chaque personne allume une torche qu'il dépose sur le brasier.
Une fois la cérémonie terminée, la population part dormir. Tandis que vous, vous souhaitez en savoir plus sur ces archives.
[[Suivant->Les Archives]]
(set:$Pop to $Pop -1)(set:$Prê to false)(unless:$LesEnfers is true)[
---
(text-size:0.7)[^^*^^ Styx : fleuve qui délimite le monde des vivants et des morts. Seul le passeur Charon peut faire traverser les âmes de l'autre côté avec sa barque.]]<div class="header" >
<img src="https://i.goopics.net/nknndy.png" alt="Image">
<h4>(display:"En-tête Bêta")</h4>
</div>
##La meute
Après avoir passé une nuit maussade, vous devez vous mettre au travail pour ne plus avoir de pensée négative.
Avec la population, vous passez la journée à construire les habitations, afin que tous puissent profiter d'un foyer avant l'arrivée de l'hiver.
À la tombée de la nuit, les habitants vous avertissent d'un danger. Une meute de loups a été aperçue à l'orée des bois. Immédiatement, vous saisissez (if:$Arc is true)[votre arc et votre (print:$Arme)](unless:$Arc is true)[votre (print:$Arme)], puis vous partez avec six de vos hommes pour faire fuir les bêtes.(if:$Amir is true)[ S'ennuyant depuis le débarquement, (print: $Amiral) se joint aussi au groupe de guerrier.](if:$Amour is "true")[ (if:$Sexe is "Homme")[(print: $Sacrifiée) veut vous accompagner, mais vous lui interdisez de venir par peur de la perdre.](if:$Sexe is "Femme")[(print: $Sacrifié) veut vous accompagner, vous lui conseillez de venir par peur de le perdre.]]
(if:$DieuBonus is "Artémis")[Dans un premier temps, vous entendez les hurlements de loups près de la forêt. D'ailleurs, (upperfirst:$Chien) grogne à vos côtés. Vous vous préparez donc à un combat féroce.
Puis, vous n'entendez plus rien ensuite, comme si tout était redevenu calme. Vous regardez partout et vous pensez que la meute est partie.
Soudain, les loups s'approchent à petit pas. Ils ont l'air inoffensifs.
L'un d'eux vient vers l'un de vos hommes et il semble déjà être apprivoisé.
Aucun incident n'est à déplorer, les loups accordent la présence des humains. Une sorte de domestication s'est opérée et désormais, chaque foyer possède son propre chien.
Vous essayez de trouver une raison à cette situation et vous ne voyez qu'une seule réponse. Il ne peut s'agir que d'une intervention d'Artémis.
[[Suivant->Un nouveau prêtre]](set: $Domestication to true)](unless:$DieuBonus is "Artémis")[Vous entendez les hurlements de loups près de la forêt. D'ailleurs, (upperfirst:$Chien) grogne à vos côtés. Vous vous préparez donc au combat !
(if:$Arc is true)[[[[Préparer votre arc->Attaque arc]]]
[[Sortir votre (print:$Arme)->Attaque arme]]](unless:$Arc is true)[Vous sortez votre (print:$Arme) et vous vous apprêtez à vous défendre.
[[Suivant->Attaque arme]]](set: $Domestication to false)](if: $Résurrection is true)[(set:$Succès5 to true)]<div class="header" >
<img src="https://i.goopics.net/nknndy.png" alt="Image">
<h4>(display:"En-tête Bêta")</h4>
</div>
####La Titanomachie
Lors de son affrontement face à son père Cronos, Zeus, appuyé par ses frères et sœurs, forme une ligue qui se réunit au mont Olympe. Lors de cette guerre entre les dieux et les Titans.
Vaincus, Cronos et les autres Titans sont envoyés au fin fond du Tartare, gardés par les Hécatonchires.
Le tournant de ce conflit est sûrement dut aux armes qui ont été données aux dieux. L'éclair de Zeus, le trident de Poséidon ou bien la kunée d'Hadès.
Mais qui ont offert de tels équipements aux dieux pour vaincre les Titans ?
(text-colour:#841300)[(input-box:2bind $Titanomachie,"=XX=",1)]
(link:"Soumettre votre réponse")[(if:$Titanomachie is "Cyclopes" or "cyclopes")[(set: $Resolv to $Resolv +1)(set: $Zeus to true)(set: $Bénédictions to it + (a: "Éclair de Zeus"))(dialog: "Après votre bonne réponse à l'énigme, Zeus vous offre l'opportunité d'utiliser son éclair afin d'éliminer un de vos ennemis.", "Super !")(set:$B to true)](unless:$Titanomachie is "Cyclopes" or "cyclopes")[Malheureusement, vous n'êtes pas (if:$Sexe is "Homme")[parvenu](if:$Sexe is "Femme")[parvenue] à résoudre l'énigme.]
(if:$Archive1 is "Zeus")[(link:"Aller dormir")[(goto:"Attaque de loup")]](unless:$Archive1 is "Zeus")[(if:$Archive2 is "Zeus")[(link:"Rejoindre le chantier prioritaire")[(goto:"Construction prioritaire")]](unless:$Archive2 is "Zeus")[(if:$Archive3 is "Zeus")[(link:"Passer à la fin de l'hiver")[(goto:"Fin de l'hiver")]](unless:$Archive3 is "Zeus")[(if:$Archive4 is "Zeus")[(link:"Voir l'avancée des constructions")[(goto:"Nouveaux arrivants")]](unless:$Archive4 is "Zeus")[(if:$Archive5 is "Zeus")[(if:$Amour is true)[(if:$Sexe is "Homme")[(print:$Sacrifiée)](if:$Sexe is "Femme")[(print:$Sacrifié)]](if:$Amour is false)[(print:$Prêtresse)] revient vers vous pour vous demander quelque chose.
(link:"L'écouter")[(goto:"Visite du palais'")]]]]]]]
<audio src="https://lasonotheque.org/UPLOAD/mp3/0031.mp3" autoplay loop><div class="header" >
<img src="https://i.goopics.net/nknndy.png" alt="Image">
<h4>(display:"En-tête Bêta")</h4>
</div>
####Les enfants de Poséidon
Avec son frère Zeus, Poséidon est sûrement le dieu le plus prolifique de tout l'Olympe.
D'abord, il eut avec Amphitrite quatre enfants : Triton, Benthésicymé, Rhodé et Cymopolée.
Puis, avec sa sœur Déméter (oui, ils sont comme ça dans la famille), naquirent deux enfants : Arion et Despoina.
Ensuite, avec sa conjointe Néritès, il eut Antéros.
Avec sa quatrième femme Clitô, il eut Atlas, qui eut à son tour les Hespérides, à l'origine de la population de l'Atlantide.
Avec sa grand-mère (oui encore de l'inceste), il eut Antée, Orion et Charybde.
De sa liaison avec Aphrodite, naquirent Rodos et Éryx.
Le héros Thésée fut aussi le fils de Poséidon, sorti du ventre d'Éthra.
Avec la créature Méduse, le dieu des océans eut Chrysaor et le cheval ailé Pégase.
Et bien d'autres suivirent : Cycnos, Eumolpos, Polyphème, Protée, Torone et Glaucos. Tous conçu de mères différentes.
Une légende dit que le héros Bellérophon était aussi le fils de Poséidon. Mais tout le monde sait bien que son véritable père fut Glaucos.
Combien d'enfants a eu Poséidon ?
(text-colour:#841300)[(input-box:2bind $Enfants,"=========XX=========",1,"0")]
(link:"Soumettre votre réponse")[(if:$Enfants is "22")[(set: $Resolv to $Resolv +1)(set: $Poséidon to true)(set: $Bénédictions to it + (a: "Bienveillance de Poséidon"))(dialog: "Après votre bonne réponse à l'énigme, Poséidon pourra vous autoriser à retourner dans le temps.", "Super !")(set:$B to true)](unless:$Enfants is "22")[Malheureusement, vous n'êtes pas (if:$Sexe is "Homme")[parvenu](if:$Sexe is "Femme")[parvenue] à résoudre l'énigme.]
(t8n-arrive:"dissolve")+(t8n-time:7s)[(if:$Archive1 is "Poséidon")[(link:"Aller dormir")[(goto:"Attaque de loup")]](unless:$Archive1 is "Poséidon")[(if:$Archive2 is "Poséidon")[(link:"Rejoindre le chantier prioritaire")[(goto:"Construction prioritaire")]](unless:$Archive2 is "Poséidon")[(if:$Archive3 is "Poséidon")[(link:"Passer à la fin de l'hiver")[(goto:"Fin de l'hiver")]](unless:$Archive3 is "Poséidon")[(if:$Archive4 is "Poséidon")[(link:"Voir l'avancée des constructions")[(goto:"Nouveaux arrivants")]](unless:$Archive4 is "Poséidon")[(if:$Archive5 is "Poséidon")[(if:$Amour is true)[(if:$Sexe is "Homme")[(print:$Sacrifiée)](if:$Sexe is "Femme")[(print:$Sacrifié)]](if:$Amour is false)[(print:$Prêtresse)] revient vers vous pour vous demander quelque chose.
(link:"L'écouter")[(goto:"Visite du palais'")]]]]]]]]
<audio src="https://lasonotheque.org/UPLOAD/mp3/0031.mp3" autoplay loop><div class="header" >
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<h4>(display:"En-tête Bêta")</h4>
</div>
####La Pomme de la Discorde
Lors d'un soir de noces, les dieux de l'Olympe ont reçu une pomme dorée avec l'inscription : « pour la plus belle ».
C'est à ce moment que trois déesses entrèrent en compétition pour savoir qui d'entre elles est « la plus belle ». Il s'agit d'Aphrodite, d'Athéna et d'Héra.
Zeus fut d'abord désigné pour offrir la pomme d'or. Mais il refusa le dilemme et se tourna vers un mortel.
Il choisit le jeune prince troyen nommé Pâris pour décider de ce choix difficile.
Pâris choisit de donner la pomme d'or à Aphrodite, qui lui avait fait une promesse auparavant. Quel engagement Aphrodite a t'elle accordée au jeune prince ?
(text-colour:#841300)[(dropdown: 2bind $Promesse,"Être le meilleur combattant","Être le plus riche","Avoir la plus belle femme","Être irrésistible","Avoir beaucoup d'enfant")]
(link:"Soumettre votre réponse")[(if:$Promesse is "Avoir la plus belle femme")[(set: $Resolv to $Resolv +1)(set: $Aphrodite to true)(set: $Bénédictions to it + (a: "Fertilité d'Aphrodite"))(dialog: "Après votre bonne réponse à l'énigme, Aphrodite double la population de votre cité.", "Super !")(set:$Pop to $Pop + $Pop)(set:$B to true)](unless:$Promesse is "Avoir la plus belle femme")[Malheureusement, vous n'êtes pas (if:$Sexe is "Homme")[parvenu](if:$Sexe is "Femme")[parvenue] à résoudre l'énigme.]
(t8n-arrive:"dissolve")+(t8n-time:7s)[(if:$Archive1 is "Aphrodite")[(link:"Aller dormir")[(goto:"Attaque de loup")]](unless:$Archive1 is "Aphrodite")[(if:$Archive2 is "Aphrodite")[(link:"Rejoindre le chantier prioritaire")[(goto:"Construction prioritaire")]](unless:$Archive2 is "Aphrodite")[(if:$Archive3 is "Aphrodite")[(link:"Passer à la fin de l'hiver")[(goto:"Fin de l'hiver")]](unless:$Archive3 is "Aphrodite")[(if:$Archive4 is "Aphrodite")[(link:"Voir l'avancée des constructions")[(goto:"Nouveaux arrivants")]](unless:$Archive4 is "Aphrodite")[(if:$Archive5 is "Aphrodite")[(if:$Amour is true)[(if:$Sexe is "Homme")[(print:$Sacrifiée)](if:$Sexe is "Femme")[(print:$Sacrifié)]](if:$Amour is false)[(print:$Prêtresse)] revient vers vous pour vous demander quelque chose.
(link:"L'écouter")[(goto:"Visite du palais'")]]]]]]]]
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<h4>(display:"En-tête Bêta")</h4>
</div>
####Les abeilles d'Aristée
Aristée est l'un des nombreux fils d'Apollon. C'est un dieu mineur des éleveurs et des pâturages.
Il perdit sa femme le jour de ses noces. Elle succomba suite à une morsure de serpent. Les nymphes le désignèrent comme le coupable de cette mort et elles décidèrent de le punir en anéantissant toutes ses abeilles.
Afin de reconstituer ces ruches, Aristée dut faire un sacrifice de quatre mâles et autant de femelles d'une espèce. De quel couple d'animaux s'agissait-il ?
(text-colour:#841300)[(dropdown: 2bind $Coupleanimaux,"Mouton/Brebis","Bouc/Chèvre","Cheval/Jument","Taureau/Génisse","Coq/Poule")]
(link:"Soumettre votre réponse")[(if:$Coupleanimaux is "Taureau/Génisse")[(set:$B to true)(set: $Resolv to $Resolv +1)(set: $Apollon to true)(set: $Bénédictions to it + (a: "Resplendissance d'Appolon"))(dialog: "Après votre bonne réponse à l'énigme, Apollon améliore considérablement votre réputation.", "Super !")(set:$Réputation to $Réputation +3)(set:$Renommée to $Renommée +1)(if:$Malédiction is "Laideur")[(set:$Mal to $Mal -1)(set: $Malédiction to it - (a: "Laideur"))(dialog: "Apollon retire sa malédiction de laideur, qui vous rendait ininfluençable.", "Super !")(set: $Laideur to false)]](unless:$Coupleanimaux is "Taureau/Génisse")[Malheureusement, vous n'êtes pas (if:$Sexe is "Homme")[parvenu](if:$Sexe is "Femme")[parvenue] à résoudre l'énigme.]
(t8n-arrive:"dissolve")+(t8n-time:7s)[(if:$Archive1 is "Apollon")[(link:"Aller dormir")[(goto:"Attaque de loup")]](unless:$Archive1 is "Apollon")[(if:$Archive2 is "Apollon")[(link:"Rejoindre le chantier prioritaire")[(goto:"Construction prioritaire")]](unless:$Archive2 is "Apollon")[(if:$Archive3 is "Apollon")[(link:"Passer à la fin de l'hiver")[(goto:"Fin de l'hiver")]](unless:$Archive3 is "Apollon")[(if:$Archive4 is "Apollon")[(link:"Voir l'avancée des constructions")[(goto:"Nouveaux arrivants")]](unless:$Archive4 is "Apollon")[(if:$Archive5 is "Apollon")[(if:$Amour is true)[(if:$Sexe is "Homme")[(print:$Sacrifiée)](if:$Sexe is "Femme")[(print:$Sacrifié)]](if:$Amour is false)[(print:$Prêtresse)] revient vers vous pour vous demander quelque chose.
(link:"L'écouter")[(goto:"Visite du palais'")]]]]]]]]
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<h4>(display:"En-tête Bêta")</h4>
</div>
####Le vol de bœufs
Hermès est le dieu messager, de la diplomatie et du commerce. Mais c'est aussi le dieu des voleurs.
Pour preuve, il déroba un troupeau de cinquante bœufs à son frère Apollon. Il en tua deux et l'offrit en banquet aux Olympiens.
Quand Apollon apprit qu'il avait été volé voler par Hermès, il demanda l'intervention de Zeus pour régler ce problème.
Zeus fut d'abord amusé par la malice d'Hermès, mais il n'en oublia pas son devoir de justicier chez les dieux comme chez les mortels.
Donc il réconcilia ses deux fils. Bien sûr, Hermès devra révéler à Apollon l'endroit où il a caché le troupeau. Mais ils devront aussi s'échanger l'objet le plus précieux qu'ils possèdent.
Hermès donna la lyre à Apollon et quel est l'objet que donna Apollon à Hermès ?
(text-colour:#841300)[(input-box:2bind $Échange,"=XX=",1)]
(link:"Soumettre votre réponse")[(if:$Échange is "caducée" or "Caducée")[(set: $Resolv to $Resolv +1)(set: $Hermès to true)(set: $Bénédictions to it + (a: "Filoutage d'Hermès"))(dialog: "Après votre bonne réponse à l'énigme, Hermès vous enseigne l'art du commerce, ce qui améliore les attributs de votre cité.", "Super !")(set:$Renommée to $Renommée +3)(set:$Bonheur to $Bonheur +1)(set:$B to true)](unless:$Échange is "caducée" or "Caducée")[Malheureusement, vous n'êtes pas (if:$Sexe is "Homme")[parvenu](if:$Sexe is "Femme")[parvenue] à résoudre l'énigme.]
(t8n-arrive:"dissolve")+(t8n-time:7s)[(if:$Archive1 is "Hermès")[(link:"Aller dormir")[(goto:"Attaque de loup")]](unless:$Archive1 is "Hermès")[(if:$Archive2 is "Hermès")[(link:"Rejoindre le chantier prioritaire")[(goto:"Construction prioritaire")]](unless:$Archive2 is "Hermès")[(if:$Archive3 is "Hermès")[(link:"Passer à la fin de l'hiver")[(goto:"Fin de l'hiver")]](unless:$Archive3 is "Hermès")[(if:$Archive4 is "Hermès")[(link:"Voir l'avancée des constructions")[(goto:"Nouveaux arrivants")]](unless:$Archive4 is "Hermès")[(if:$Archive5 is "Hermès")[(if:$Amour is true)[(if:$Sexe is "Homme")[(print:$Sacrifiée)](if:$Sexe is "Femme")[(print:$Sacrifié)]](if:$Amour is false)[(print:$Prêtresse)] revient vers vous pour vous demander quelque chose.
(link:"L'écouter")[(goto:"Visite du palais'")]]]]]]]]
<audio src="https://lasonotheque.org/UPLOAD/mp3/0031.mp3" autoplay loop><div class="header" >
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<h4>(display:"En-tête Bêta")</h4>
</div>
####Cadmos et le dragon
Après avoir consulté l'oracle à Delphes, Cadmos et ses hommes se mirent en quête de fonder une nouvelle cité, là où une vache s'allongerait.
Une fois le lieu trouvé, Cadmos sacrifia l'animal à la Déesse Athéna. Mais comme a son habitude, Arès en fut jaloux et il envoya un dragon pour décimer les colons.
Le combat fut féroce, Cadmos en sorti vainqueur, mais il perdit tous ces hommes. Seul et ne pouvant plus établir les constructions, Cadmos osa penser à l'abandon. Mais, Athéna lui ordonna d'arracher les dents du dragon et de les semer.
C'est alors, qu'il y poussèrent des hommes qui y accomplirent les fondations de la cité.
Quel nom Cadmos a t'il donné à la cité ?
(text-colour:#841300)[(dropdown: 2bind $Colonie,"Athènes","Delphes","Mycènes","Sparte","Thèbes")]
(link:"Soumettre votre réponse")[(if:$Colonie is "Thèbes")[(set: $Resolv to $Resolv +1)(set: $Arès to true)(set: $Bénédictions to it + (a: "Aide d'Arès"))(dialog: "Après votre bonne réponse à l'énigme, Arès vous aidera à combattre vos opposants en semant les dents du dragon.", "Super !")(set:$Tempérament to $Tempérament -1)(set:$B to true)](unless:$Colonie is "Thèbes")[Malheureusement, vous n'êtes pas (if:$Sexe is "Homme")[parvenu](if:$Sexe is "Femme")[parvenue] à résoudre l'énigme.]
(t8n-arrive:"dissolve")+(t8n-time:7s)[(if:$Archive1 is "Arès")[(link:"Aller dormir")[(goto:"Attaque de loup")]](unless:$Archive1 is "Arès")[(if:$Archive2 is "Arès")[(link:"Rejoindre le chantier prioritaire")[(goto:"Construction prioritaire")]](unless:$Archive2 is "Arès")[(if:$Archive3 is "Arès")[(link:"Passer à la fin de l'hiver")[(goto:"Fin de l'hiver")]](unless:$Archive3 is "Arès")[(if:$Archive4 is "Arès")[(link:"Voir l'avancée des constructions")[(goto:"Nouveaux arrivants")]](unless:$Archive4 is "Arès")[(if:$Archive5 is "Arès")[(if:$Amour is true)[(if:$Sexe is "Homme")[(print:$Sacrifiée)](if:$Sexe is "Femme")[(print:$Sacrifié)]](if:$Amour is false)[(print:$Prêtresse)] revient vers vous pour vous demander quelque chose.
(link:"L'écouter")[(goto:"Visite du palais'")]]]]]]]]
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<h4>(display:"En-tête Bêta")</h4>
</div>
####Les Catabases
La catabase désigne l'action des héros grec à descendre au royaume d'Hadès.
Parmi les plus légendaires, on retrouve Héraclès qui lors de ces douze travaux, est descendu aux Enfers pour capturer Cerbère.
Ulysse également y est descendu après avoir été conseillé par Circé, afin de consulter le devin Tirésias.
Énée y alla également pour retrouver son père Anchise.
Mais l'histoire la plus connue est sans doute celle du poète Orphée qui voulut retrouver Eurydice.
Lors de son séjour en Enfer, il envoûta Hadès et Perséphone avec sa lyre et ceux-ci acceptèrent que son amour reparte chez les vivants, mais à une seule condition.
Quelle est l'exigence pour qu'Eurydice et Orphée sortent du royaume d'Hadès ensemble ?
(text-colour:#841300)[(dropdown: 2bind $Exigence,"Tuer Cerbère","Ne jamais se retourner","Donner la lyre","Libérer les âmes du Tartare")]
(link:"Soumettre votre réponse")[(if:$Exigence is "Ne jamais se retourner")[(set: $Resolv to $Resolv +1)(set: $Hadès to true)(set: $Bénédictions to it + (a: "Faveur d'Hadès"))(dialog: "Après votre bonne réponse à l'énigme, Hadès vous accorde l'anabase, c'est-à-dire le retour d'un défunt (apparaît avant les funérailles).", "Super !")(set:$B to true)](unless:$Exigence is "Ne jamais se retourner")[Malheureusement, vous n'êtes pas (if:$Sexe is "Homme")[parvenu](if:$Sexe is "Femme")[parvenue] à résoudre l'énigme.]
(t8n-arrive:"dissolve")+(t8n-time:7s)[(if:$Archive1 is "Hadès")[(link:"Aller dormir")[(goto:"Attaque de loup")]](unless:$Archive1 is "Hadès")[(if:$Archive2 is "Hadès")[(link:"Rejoindre le chantier prioritaire")[(goto:"Construction prioritaire")]](unless:$Archive2 is "Hadès")[(if:$Archive3 is "Hadès")[(link:"Passer à la fin de l'hiver")[(goto:"Fin de l'hiver")]](unless:$Archive3 is "Hadès")[(if:$Archive4 is "Hadès")[(link:"Voir l'avancée des constructions")[(goto:"Nouveaux arrivants")]](unless:$Archive4 is "Hadès")[(if:$Archive5 is "Hadès")[(if:$Amour is true)[(if:$Sexe is "Homme")[(print:$Sacrifiée)](if:$Sexe is "Femme")[(print:$Sacrifié)]](if:$Amour is false)[(print:$Prêtresse)] revient vers vous pour vous demander quelque chose.
(link:"L'écouter")[(goto:"Visite du palais'")]]]]]]]]
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<h4>(display:"En-tête Bêta")</h4>
</div>
####Les douzes travaux d'Héraclès
Après avoir consulté l'oracle à Delphes, Héraclès dut exécuter les douze travaux que lui a imposés son ennemi Eurysthée.
Il a étouffé le lion de Némée, tué l'hydre de Lerne, capturé le sanglier d'Érymanthe ainsi que la biche de Cérynie, nettoyé les écuries d'Augias, abattu les oiseaux du lac Stymphale, dompté le taureau de Minos, ferré les cavales de Diomède, rapporté la ceinture d'Hippolyte, vaincu Géryon le géant, rapporté les pommes d'or du jardin des Hespérides et enfin, il est descendu aux Enfers pour enchaîner Cerbère.
Une fois les travaux accomplis, il obtint de Zeus l'immortalité parmi les dieux.
Or, une déesse mit Héraclès en difficultés dès sa naissance et lors de ses exploits. Qui est-elle ?
(text-colour:#841300)[(dropdown: 2bind $Héraclès,"Aphrodite","Artémis","Athéna","Déméter","Héra","Hestia")]
(link:"Soumettre votre réponse")[(if:$Héraclès is "Héra")[(set: $Resolv to $Resolv +1)(set: $Hera to true)(set: $Bénédictions to it + (a: "Grâce d'Héra"))(dialog: "Après votre bonne réponse à l'énigme, Hera améliore votre personnage et votre cité.", "Super !")(set:$Sécurité to $Sécurité +1)(set:$Renommée to $Renommée +1)(set:$Réputation to $Réputation +1)(set:$B to true)](unless:$Héraclès is "Héra")[Malheureusement, vous n'êtes pas (if:$Sexe is "Homme")[parvenu](if:$Sexe is "Femme")[parvenue] à résoudre l'énigme.]
(t8n-arrive:"dissolve")+(t8n-time:7s)[(if:$Archive1 is "Hera")[(link:"Aller dormir")[(goto:"Attaque de loup")]](unless:$Archive1 is "Hera")[(if:$Archive2 is "Hera")[(link:"Rejoindre le chantier prioritaire")[(goto:"Construction prioritaire")]](unless:$Archive2 is "Hera")[(if:$Archive3 is "Hera")[(link:"Passer à la fin de l'hiver")[(goto:"Fin de l'hiver")]](unless:$Archive3 is "Hera")[(if:$Archive4 is "Hera")[(link:"Voir l'avancée des constructions")[(goto:"Nouveaux arrivants")]](unless:$Archive4 is "Hera")[(if:$Archive5 is "Hera")[(if:$Amour is true)[(if:$Sexe is "Homme")[(print:$Sacrifiée)](if:$Sexe is "Femme")[(print:$Sacrifié)]](if:$Amour is false)[(print:$Prêtresse)] revient vers vous pour vous demander quelque chose.
(link:"L'écouter")[(goto:"Visite du palais'")]]]]]]]]
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<h4>(display:"En-tête Bêta")</h4>
</div>
####L'absence de Déméter
À une époque où les sècheresses furent abondantes et où les famines firent beaucoup de victimes dans toutes la Grèce. Il fut une cause à ce désastre et ce fut l'absence de la Déesse Déméter qui avait fui les vivant pour aller dans le royaume d'Hadès.
Lorsque Zeus vit une telle catastrophe depuis le Mont Olympe, il envoya Hermès pour enquêter sur place. Bien sûr, ce dernier ne trouva rien dans le monde des vivants et il alla donc regarder sous terre... Une fois avoir vu et compris ce qu'il s'y passe, il en informa Zeus de la situation.
Déméter se justifia de son absence à cause de l'enlèvement de sa fille par Hadès. Mais Hadès ne voulut pas relâcher la jeune femme.
C'est alors que Zeus trouva un compromis entre les deux divinités. Il accorda que la jeune femme revienne à Déméter pendant six mois et durant les six autres mois restant, que sa fille repartirai au royaume d'Hadès.
Ainsi, Déméter sera triste la moitié de l'année. Voilà comment sont nées les saisons.
Quel est le nom de la fille de Déméter ?
(text-colour:#841300)[(input-box:2bind $Perséphone,"=XX=",1)]
(link:"Soumettre votre réponse")[(if:$Perséphone is "Perséphone")[(set: $Resolv to $Resolv +1)(set: $Déméter to true)(set: $Bénédictions to it + (a: "Réserves de Déméter"))(dialog: "Après votre bonne réponse à l'énigme, Déméter empêchera la population de se révolter contre vous.", "Super !")(set:$B to true)](unless:$Perséphone is "Perséphone")[Malheureusement, vous n'êtes pas (if:$Sexe is "Homme")[parvenu](if:$Sexe is "Femme")[parvenue] à résoudre l'énigme.]
(t8n-arrive:"dissolve")+(t8n-time:7s)[(if:$Archive1 is "Déméter")[(link:"Aller dormir")[(goto:"Attaque de loup")]](unless:$Archive1 is "Déméter")[(if:$Archive2 is "Déméter")[(link:"Rejoindre le chantier prioritaire")[(goto:"Construction prioritaire")]](unless:$Archive2 is "Déméter")[(if:$Archive3 is "Déméter")[(link:"Passer à la fin de l'hiver")[(goto:"Fin de l'hiver")]](unless:$Archive3 is "Déméter")[(if:$Archive4 is "Déméter")[(link:"Voir l'avancée des constructions")[(goto:"Nouveaux arrivants")]](unless:$Archive4 is "Déméter")[(if:$Archive5 is "Déméter")[(if:$Amour is true)[(if:$Sexe is "Homme")[(print:$Sacrifiée)](if:$Sexe is "Femme")[(print:$Sacrifié)]](if:$Amour is false)[(print:$Prêtresse)] revient vers vous pour vous demander quelque chose.
(link:"L'écouter")[(goto:"Visite du palais'")]]]]]]]]
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<h4>(display:"En-tête Bêta")</h4>
</div>
####Le sanglier de Calydon
Comme à son habitude, Artémis aime punir les mortels. Un jour, Œnée le modeste roi de Calydon a manqué à son devoir de vénérer la déesse. Or, cette dernière envoya un énorme sanglier pour ravager son royaume.
Désemparé, le roi se tourna vers ses amis en leur organisant une grande chasse.
Lors de la battue, c'est finalement son fils Méléagre qui terrassa la bête.
Mais lequel de ces héros n'était pas présent lors de l'événement ?
(text-colour:#841300)[(dropdown: 2bind $Chasse,"Achille","Atalante","Castor","Jason","Pélée","Pollux","Thésée")]
(link:"Soumettre votre réponse")[(if:$Chasse is "Achille")[(set:$B to true)(set: $Resolv to $Resolv +1)(set: $Artémis to true)(set: $Bénédictions to it + (a: "Invocation d'Artémis"))(dialog: "Après votre bonne réponse à l'énigme, Artémis vous offre la possibilité d'invoquer des animaux afin d'éliminer vos ennemis.", "Super !")(set:$N to $N +0.5)(if:$Malédiction is "Mélancolie")[(set:$Mal to $Mal -1)(set: $Malédiction to it - (a: "Mélancolie"))(dialog: "Artémis retire la malédiction de mélancolie, qui vous empêchait de faire certains choix.", "Super !")]](unless:$Chasse is "Achille")[Malheureusement, vous n'êtes pas (if:$Sexe is "Homme")[parvenu](if:$Sexe is "Femme")[parvenue] à résoudre l'énigme.]
(t8n-arrive:"dissolve")+(t8n-time:7s)[(if:$Archive1 is "Artémis")[(link:"Aller dormir")[(goto:"Attaque de loup")]](unless:$Archive1 is "Artémis")[(if:$Archive2 is "Artémis")[(link:"Rejoindre le chantier prioritaire")[(goto:"Construction prioritaire")]](unless:$Archive2 is "Artémis")[(if:$Archive3 is "Artémis")[(link:"Passer à la fin de l'hiver")[(goto:"Fin de l'hiver")]](unless:$Archive3 is "Artémis")[(if:$Archive4 is "Artémis")[(link:"Voir l'avancée des constructions")[(goto:"Nouveaux arrivants")]](unless:$Archive4 is "Artémis")[(if:$Archive5 is "Artémis")[(if:$Amour is true)[(if:$Sexe is "Homme")[(print:$Sacrifiée)](if:$Sexe is "Femme")[(print:$Sacrifié)]](if:$Amour is false)[(print:$Prêtresse)] revient vers vous pour vous demander quelque chose.
(link:"L'écouter")[(goto:"Visite du palais'")]]]]]]]]
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<h4>(display:"En-tête Bêta")</h4>
</div>
####Le retour d'Agamemnon
Après une absence de dix ans, Agamemnon, le roi de Mycènes revient chez lui.
Mais l'ambiance n'est plus la même. Il avait confié son royaume à son demi-frère Égisthe et ce dernier a pris goût au pouvoir, en séduisant même sa femme Clytemnestre.
Les deux amants décidèrent d'assassiner Agamemnon pour régner sans partage dans le royaume de Mycène.
Une fois, qu'ils tuèrent le souverain, le couple régna durant sept ans, avant qu'ils ne soient assassinés à leur tour par le fils d'Agamemnon, influencé par la déesse Athéna.
Quel est le nom du meurtrier de Clytemnestre et d'Égisthe ?
(text-colour:#841300)[(input-box:2bind $Assassin,"=XX=",1)]
(link:"Soumettre votre réponse")[(if:$Assassin is "Oreste")[(set:$B to true)(set: $Resolv to $Resolv +1)(set: $Athéna to true)(set: $Bénédictions to it + (a: "Équilibre d'Athéna"))(dialog: "Après votre bonne réponse à l'énigme, Athéna vous offre quelques avantages à votre personnage et à votre cité.", "Super !")(set:$Pop to $Pop +2)(set:$Réputation to $Réputation + 1)(set:$Sécurité to $Sécurité +1)(set:$Tempérament to $Tempérament +1)](unless:$Assassin is "Oreste")[Malheureusement, vous n'êtes pas (if:$Sexe is "Homme")[parvenu](if:$Sexe is "Femme")[parvenue] à résoudre l'énigme.]
(t8n-arrive:"dissolve")+(t8n-time:7s)[(if:$Archive1 is "Athéna")[(link:"Aller dormir")[(goto:"Attaque de loup")]](unless:$Archive1 is "Athéna")[(if:$Archive2 is "Athéna")[(link:"Rejoindre le chantier prioritaire")[(goto:"Construction prioritaire")]](unless:$Archive2 is "Athéna")[(if:$Archive3 is "Athéna")[(link:"Passer à la fin de l'hiver")[(goto:"Fin de l'hiver")]](unless:$Archive3 is "Athéna")[(if:$Archive4 is "Athéna")[(link:"Voir l'avancée des constructions")[(goto:"Nouveaux arrivants")]](unless:$Archive4 is "Athéna")[(if:$Archive5 is "Athéna")[(if:$Amour is true)[(if:$Sexe is "Homme")[(print:$Sacrifiée)](if:$Sexe is "Femme")[(print:$Sacrifié)]](if:$Amour is false)[(print:$Prêtresse)] revient vers vous pour vous demander quelque chose.
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<h4>(display:"En-tête Bêta")</h4>
</div>
####Le bouclier d'Achille
Afin d'aider à venger la mort de Patrocle, Héphaïstos forgea un bouclier impénétrable pour Achille. Il se composa ainsi :
Au centre, le char d'Apollon entouré d'étoiles dorées, accompagné ensuite des douze signes astrologiques.
Le second cercle est divisé en deux parties l'une décrit des scènes de la ville et l'autre des représentations de la campagne.
Sur l'extérieur figure six parties montrant les cycles du temps.
Enfin, au bord est tracée une frise illustrant les Océans entourant la Terre.
Combien il y a-t-il de portions sur le bouclier d'Achille ?
(text-colour:#841300)[(input-box:2bind $Portions,"=========XX=========",1,"0")]
(link:"Soumettre votre réponse")[(if:$Portions is "22")[(set: $Resolv to $Resolv +1)(set: $Héphaïstos to true)(set: $Bénédictions to it + (a: "Intuition d'Héphaïstos"))(dialog: "Après votre bonne réponse à l'énigme, Héphaïstos vous offre une intuition surhumaine, qui vous permettra de faire les meilleurs choix (les liens surlignés).", "Super !")(set:$B to true)](unless:$Portions is "22")[Malheureusement, vous n'êtes pas (if:$Sexe is "Homme")[parvenu](if:$Sexe is "Femme")[parvenue] à résoudre l'énigme.]
(t8n-arrive:"dissolve")+(t8n-time:7s)[(if:$Archive1 is "Héphaïstos")[(link:"Aller dormir")[(goto:"Attaque de loup")]](unless:$Archive1 is "Héphaïstos")[(if:$Archive2 is "Héphaïstos")[(link:"Rejoindre le chantier prioritaire")[(goto:"Construction prioritaire")]](unless:$Archive2 is "Héphaïstos")[(if:$Archive3 is "Héphaïstos")[(link:"Passer à la fin de l'hiver")[(goto:"Fin de l'hiver")]](unless:$Archive3 is "Héphaïstos")[(if:$Archive4 is "Héphaïstos")[(link:"Voir l'avancée des constructions")[(goto:"Nouveaux arrivants")]](unless:$Archive4 is "Héphaïstos")[(if:$Archive5 is "Héphaïstos")[(if:$Amour is true)[(if:$Sexe is "Homme")[(print:$Sacrifiée)](if:$Sexe is "Femme")[(print:$Sacrifié)]](if:$Amour is false)[(print:$Prêtresse)] revient vers vous pour vous demander quelque chose.
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<h4>(display:"En-tête Bêta")</h4>
</div>
####La Bacchanale
Dionysos voyage beaucoup avec ses Satyres et ses Ménades. Mais bien souvent, la population n'aime guère le comportement sans pudeur des adorateurs de ce dieu dépourvu de raison.
Comme ce fut le cas en Thrace où le roi Lycurgue coupa les vignes de son royaume pour faire fuir Dionysos. Heureusement que celui-ci fut été protégé indirectement par Zeus en étant recueilli par la nymphe Téthys.
À Thèbes, il en fut de même. C'est son cousin, le roi Penthée qui s'opposa à lui et à ses cérémonies obscènes qui influencèrent de plus en plus la population.
Par curiosité, Penthée partit observer discrètement, afin de savoir en quoi consiste une fête en l'honneur de Dionysos. Mais il fut découvert par les Ménades et celles-ci le battirent à mort.
Derrière quelle chose Penthée s'est-il caché ?
(text-colour:#841300)[(dropdown: 2bind $Cachette,"un rocher","un arbre","des herbes hautes","un cheval")]
(link:"Soumettre votre réponse")[(if:$Cachette is "un arbre")[(set: $Resolv to $Resolv +1)(set: $Dionysos to true)(set: $Bénédictions to it + (a: "Ivresse de Dionysos"))(dialog: "Après votre bonne réponse à l'énigme, Dionysos frappera vos opposants d'une ivresse instantanée.", "Super !")(set:$B to true)](unless:$Cachette is "un arbre")[Malheureusement, vous n'êtes pas (if:$Sexe is "Homme")[parvenu](if:$Sexe is "Femme")[parvenue] à résoudre l'énigme.]
(t8n-arrive:"dissolve")+(t8n-time:7s)[(if:$Archive1 is "Dionysos")[(link:"Aller dormir")[(goto:"Attaque de loup")]](unless:$Archive1 is "Dionysos")[(if:$Archive2 is "Dionysos")[(link:"Rejoindre le chantier prioritaire")[(goto:"Construction prioritaire")]](unless:$Archive2 is "Dionysos")[(if:$Archive3 is "Dionysos")[(link:"Passer à la fin de l'hiver")[(goto:"Fin de l'hiver")]](unless:$Archive3 is "Dionysos")[(if:$Archive4 is "Dionysos")[(link:"Voir l'avancée des constructions")[(goto:"Nouveaux arrivants")]](unless:$Archive4 is "Dionysos")[(if:$Archive5 is "Dionysos")[(if:$Amour is true)[(if:$Sexe is "Homme")[(print:$Sacrifiée)](if:$Sexe is "Femme")[(print:$Sacrifié)]](if:$Amour is false)[(print:$Prêtresse)] revient vers vous pour vous demander quelque chose.
(link:"L'écouter")[(goto:"Visite du palais'")]]]]]]]]
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<h4>(display:"En-tête Bêta")</h4>
</div>
####Le Mont Olympe
Bien souvent, on dit que le nombre de dieux olympiens est de douze. Hadès régnant sous terre, il en est exclus.
Mais en réalité, il faut en compter treize, puisqu'il existe une déesse très discrète qui a la particularité de toujours être présente au Mont Olympe.
Il s'agit d'Hestia, c'est la déesse du foyer, elle ne s'oppose jamais aux autres et elle n'est jamais dans les mauvais coups. Elle symbolise la tranquillité, le repos, mais aussi l'ennui.
Elle fut la deuxième divinité à venir au monde après Aphrodite et aussi la première à être engloutie par Cronos. Elle revient à la vie lorsque Cronos vomit la pierre, tous les dieux ressortir de son ventre.
En quelle position Hestia fut sortie du corps de son père ?
(text-colour:#841300)[(dropdown: 2bind $Position,"Première","Deuxième","Quatrième","Avant-dernière","Dernière")]
(link:"Soumettre votre réponse")[(if:$Position is "Dernière")[(set: $Resolv to $Resolv +1)(set: $Hestia to true)(set: $Bénédictions to it + (a: "Confort d'Hestia"))(dialog: "Après votre bonne réponse à l'énigme, Hestia améliore les attributs de votre cité.", "Super !")(set:$Bonheur to $Bonheur +1)(set:$Sécurité to $Sécurité +1)(set:$Pop to $Pop +2)(set:$B to true)](unless:$Position is "Dernière")[Malheureusement, vous n'êtes pas (if:$Sexe is "Homme")[parvenu](if:$Sexe is "Femme")[parvenue] à résoudre l'énigme.]
(t8n-arrive:"dissolve")+(t8n-time:7s)[(if:$Archive1 is "Hestia")[(link:"Aller dormir")[(goto:"Attaque de loup")]](unless:$Archive1 is "Hestia")[(if:$Archive2 is "Hestia")[(link:"Rejoindre le chantier prioritaire")[(goto:"Construction prioritaire")]](unless:$Archive2 is "Hestia")[(if:$Archive3 is "Hestia")[(link:"Passer à la fin de l'hiver")[(goto:"Fin de l'hiver")]](unless:$Archive3 is "Hestia")[(if:$Archive4 is "Hestia")[(link:"Voir l'avancée des constructions")[(goto:"Nouveaux arrivants")]](unless:$Archive4 is "Hestia")[(if:$Archive5 is "Hestia")[(if:$Amour is true)[(if:$Sexe is "Homme")[(print:$Sacrifiée)](if:$Sexe is "Femme")[(print:$Sacrifié)]](if:$Amour is false)[(print:$Prêtresse)] revient vers vous pour vous demander quelque chose.
(link:"L'écouter")[(goto:"Visite du palais'")]]]]]]]]
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<h4>(display:"En-tête Bêta")</h4>
</div>
##Les Archives
Vous entrez dans l'entrepôt du navire pour jeter un œil aux fameuses archives dont vous avait tant parlé (print:$Prêtre).
Ces longs parchemins sont des sortes d'incantations qui permettent d'enlever les malédictions ou d'offrir des bénédictions gratifiantes pour la cité ou pour vous. Chaque archive se compose d'un récit épique et d'une énigme à résoudre.
(link:"Lire la première archive")[(if:$Archive1 is "Zeus")[(goto:"La Titanomachie")](if:$Archive1 is "Hera")[(goto:"Les douzes travaux d'Héraclès")](if:$Archive1 is "Poséidon")[(goto:"Les enfants de Poséidon")](if:$Archive1 is "Déméter")[(goto:"L'absence de Déméter")](if:$Archive1 is "Aphrodite")[(goto:"La pomme de la Discorde")](if:$Archive1 is "Artémis")[(goto:"Le sanglier de Calydon")](if:$Archive1 is "Apollon")[(goto:"Les abeilles d'Aristée")](if:$Archive1 is "Athéna")[(goto:"Le retour d'Agamemnon")](if:$Archive1 is "Hermès")[(goto:"Le vol de boeufs")](if:$Archive1 is "Héphaïstos")[(goto:"Le bouclier d'Achille")](if:$Archive1 is "Arès")[(goto:"Cadmos et le dragon")](if:$Archive1 is "Dionysos")[(goto:"La Bacchanale")](if:$Archive1 is "Hadès")[(goto:"Les Catabases")](if:$Archive1 is "Hestia")[(goto:"Le Mont Olympe")]]
[[Aller se coucher->Attaque de loup]]
Zeus
Hera
Poséidon
Déméter
Aphrodite
Artémis
Apollon
Athéna
Hermès
Héphaïstos
Arès
Dionysos
Hadès
Hestia{
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}<div class="header" >
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<h4>(display:"En-tête Bêta")</h4>
</div>
##L'efficacité de l'arc
Les loups sortent de leurs cachettes et commencent leurs attaques sur la population. Les bêtes sont plus grosses que la normale et vous vous demandez si le nombre d'hommes suffit à repousser leurs assauts.
Vous préparez vos flèches et vous tendez votre arc. (if:$DieuMalédiction is "Artémis")[Vous décochez la première flèche qui étonnamment évite sa cible.(unless:$RencontreHarpie is true)[ Alors, vous vous demandez bien si l'arc est infaillible.]
Cependant, vous continuez à regarder la course du projectile qui fait demi-tour. Il évite encore une fois le loup et il se dirige vers votre camp.
Vous anticipez visuellement la destinée de la flèche et vous constatez la présence de (if:$Sexe is "Homme")[(print:$Sacrifiée)... L'impossible se produit et le projectile la transperce au niveau du cou.](if:$Sexe is "Femme")[(print:$Sacrifié)... L'impossible se produit et le projectile lui transperce le cou.]
Vous vous effondrez au sol en hurlant de toutes vos forces. Mais la situation est telle que vous ne pouvez pas abandonner vos hommes au combat.
Vous vous relevez en empoignant votre (print:$Arme) et vous vous battez avec rage.
Un à un, vous tuez les loups qui se dressent sur votre chemin. Vous voyant attaquer avec fureur, vos soldats vous suivent dans votre élan.
Les morts s'accumulent parmi la meute, qui ne peut que fuir face à l'hécatombe. Pourtant, cela ne vous arrête pas et vous poursuivez les assaillants jusqu'à la forêt. Heureusement, vos hommes vous attrapent et ils vous retiennent jusqu'à ce que votre soif de vengeance s'estompe.
Une fois (if:$Sexe is "Homme")[calmé](if:$Sexe is "Femme")[calmée], vous allez voir votre amour allongé au sol.
[[Suivant->Le deuil]](set:$Pop to $Pop -1)(set:$Réputation to $Réputation +1)](unless:$DieuMalédiction is "Artémis")[Les flèches sont décochées une à une et chacune d'entre-elle atteignent leur cible. Touchant toujours les points vitaux, tuant les cibles instantanément.
Néanmoins, il reste encore quelques spécimens qui attaquent la colonie et comme vous n'avez plus de projectiles en mains ; vous empoignez votre (print:$Arme) pour combattre au corps-à-corps.
[[Suivant->Attaque arme]](set: $Tuerarc to true)]
(set: $AttaqueArc to true)<div class="header" >
<img src="https://i.goopics.net/nknndy.png" alt="Image">
<h4>(display:"En-tête Bêta")</h4>
</div>
(if:$AttaqueArc is true)[
##La finition
Vous engagez la bataille avec votre (unless:$Arme is "bâton")[lance](if:$Arme is "bâton")[simple (print:$Arme)] et vos hommes vous suivent.
Rapidement, la meute, ou ce qu'il en reste, fait demi-tour et repart dans la forêt. L'attaque a été de courte durée et vous ne déplorez aucune perte.
La population apprécie votre stratégie et elle se sent en sécurité avec (if:$Sexe is "Homme")[un chef aussi réactif](if:$Sexe is "Femme")[une cheffe aussi réactive].
(if:$SansDieu is true)[[[Suivant->Un nouveau prêtre']]](unless:$SansDieu is true)[[[Suivant->Un nouveau prêtre]]](set:$Réputation to $Réputation +2)](unless:$AttaqueArc is true)[
##Face à la meute
Les loups sortent de leurs cachettes et commencent leurs attaques sur la population. Les bêtes sont plus grosses que la normale et vous vous demandez si le nombre d'hommes suffit à repousser leur assaut.
Vous allez à la rencontre des assaillants. Mais ceux-ci s'attardent sur les habitants les plus démunis. Heureusement, (if:$Sexe is "Homme")[votre femme](if:$Sexe is "Femme")[votre conjoint] guide la population pour abriter les citadins loin des agresseurs.
(if:$Arme is "Lance")[Un des habitants qui tentent de se réfugier est à la merci d'un loup. Vous lancez votre arme qui va se réfugier devant l'animal. Votre acte fait fuir la bête et à sauvé une vie.(set:$Réputation to $Réputation +1)](Unless:$Arme is "Lance")[Vous êtes (if:$Sexe is "Homme")[pris](if:$Sexe is "Femme")[prise] de court face au nombre de bêtes. En ce qui vous concerne, vous vous en sortez plutôt bien. En revanche,(if:$Amir is true)[ votre Amiral est entouré de trois loups. Vous allez donc l'aider et les loups changent de proie. Au lieu de vous remercier pour votre intervention, (print:$Amiral) vous regarde avec prétention.(set:$Pop to $Pop -2)](unless:$Amir is true)[ vos hommes peinent à se débarrasser de leurs agresseurs et vous déplorez dejà deux victimes parmi la population.(set:$Pop to $Pop -3)]]
(if:$Dieu is "Athéna")[Heureusement, vous êtes (if:$Sexe is "Homme")[endurant](if:$Sexe is "Femme")[endurante] et vos aptitudes au combat sont à la hauteur des espérances de la population.
Vous abattez vos ennemis un à un, sans répit. Certains disent même que vous vous battez comme (if:$Sexe is "Homme")[un lion](if:$Sexe is "Femme")[une lionne]. Vos adversaires vous craignent et la meute finie par se disperser dans la forêt.
La population apprécie votre stratégie et elle se sent en sécurité avec (if:$Sexe is "Homme")[un chef aussi réactif](if:$Sexe is "Femme")[une cheffe aussi réactive].
(if:$SansDieu is true)[[[Suivant->Un nouveau prêtre']]](unless:$SansDieu is true)[[[Suivant->Un nouveau prêtre]]](set:$Réputation to $Réputation +1)](unless:$Dieu is "Athéna")[De ce fait, vous ordonnez la retraite. Vous partez en direction du navire et ceux qui ont leur habitation regagnent leur demeure. Lors de cette fuite, vous perdez un homme de plus.
Pendant que la population reste en lieu sûr, les loups se partagent la nourriture. Les habitants apprécient votre réactivité, mais ils ne se sentent plus en sécurité. Ils vous désignent comme responsable, car vous n'avez pas su anticiper cette attaque.
(if:$SansDieu is true)[[[Suivant->Un nouveau prêtre']]](unless:$SansDieu is true)[[[Suivant->Un nouveau prêtre]]](set:$Réputation to $Réputation -2)(set:$Pop to $Pop -1)(set:$Bonheur to $Bonheur -1)(set:$Sécurité to $Sécurité -1)]]
<div class="header" >
<img src="https://i.goopics.net/nknndy.png" alt="Image">
<h4>(display:"En-tête Bêta")</h4>
</div>
##La malédiction d'Artémis
Vous vous dirigez vers le corps sans vie de votre amour. (if:$Sexe is "Homme")[Elle n'a pas souffert lorsqu'elle a péri.](if:$Sexe is "Femme")[Il n'a pas souffert lorsqu'il a péri.] Vous cassez les extrémités du projectile, puis, vous retirez la flèche en pleurant et vous promettez de lui faire de belles funérailles.
Le lendemain, alors que la population finit la construction d'habitations, vous préparez le bûcher pour votre (if:$Sexe is "Homme")[ancienne conjointe](if:$Sexe is "Femme")[ancien compagnon]. (if: $Hadès is true)[Vous portez une dernière fois le corps de votre aimé, vers le lieu final. Lorsque soudain, (if:$Sexe is "Homme")[vous la sentez respirer...
Avez-vous oublié la faveur que vous a faite Hadès ? ...
C'est donc avec joie que vous retrouvez (print:$Sacrifiée), qui ouvre les yeux et qui vous sourit à nouveau. Vous la prenez dans vos bras et vous l'aimez encore plus qu'auparavant.
Elle vous raconte son court séjour dans le royaume des morts. En particulier sa rencontre avec votre père et le dieu Hadès.] (if:$Sexe is "Femme")[vous le sentez respirer...
Avez-vous oublié la faveur que vous a faites Hadès ? ...
C'est donc avec joie que vous retrouvez (print:$Sacrifié), qui ouvre les yeux et qui vous sourit à nouveau. Vous le prenez dans vos bras et vous l'aimez encore plus qu'auparavant.
Il vous raconte son court séjour dans le royaume des morts. En particulier sa rencontre avec votre père et le dieu Hadès.]
Vous déjouez ainsi le piège que vous a tendu Artémis. Mais attention tout de même, car c'est une déesse rancunière et Hadès ne pourra pas faire revenir les morts à chaque fois. Par conséquent, vous décidez de vous débarrasser de cet arc maudit.(set: $Résurrection to true)(set:$Tuerarc to true)](unless: $Hadès is true)[Le soir, tous les hommes et toutes les femmes vous rejoignent par compassion, et vous allumez le brasier avec votre seule torche.
Une fois que les flammes sont dévorantes, vous y jetez l'objet maudit, qui a été conçu pour vous nuire. Car, de toute évidence, la responsable des événements n'est sûrement pas la reine d'Ithaque.
La déesse Artémis ne vous avait pas oublié. Cruelle, elle a attendu le moment opportun pour vous briser le cœur. Le temps de bien connaître votre (if:$Sexe is "Homme")[(print:$Sacrifiée)](if:$Sexe is "Femme")[(print:$Sacrifié)] pour vous attacher à un amour passionnel.(if:$RencontreHarpie is true)[ Elle vous a même fait prendre confiance en l'arc lorsque vous étiez face à la Harpie.]
Après la mort de votre prêtre et le décès de votre (if:$Sexe is "Femme")[amant](if:$Sexe is "Homme")[amante], vous ressentez un moment d'impuissance face à la nature. Un sentiment d'abandon vous envahit. Vous n'avez aucune volonté à faire quoi que ce soit, même le fait de parler devient une difficulté. La malédiction que vous expérimentez n'est autre que la mélancolie.
Mais, il est surtout temps pour vous de faire connaissance avec une nouvelle personne.(if:$Sexe is "Homme")[(dialog: "Artémis s'est vengée. Vous êtes désormais frappé de mélancolie.", "Oh non !")](if:$Sexe is "Femme")[(dialog: "Artémis s'est vengée. Vous êtes désormais frappée de mélancolie.", "Oh non !")](set: $Malédiction to it + (a: "Mélancolie"))(set:$Mal to $Mal +1)(set:$Amour to false)(set: $Mélancolie to true)]
(if:$SansDieu is true)[[[Suivant->Un nouveau prêtre']]](unless:$SansDieu is true)[[[Suivant->Un nouveau prêtre]]]
(set: $Arc to false)<div class="header" >
<img src="https://i.goopics.net/nknndy.png" alt="Image">
<h4>(display:"En-tête Bêta")</h4>
</div>
##Un nouveau prêtre
(unless:$Tuerarc is true)[Après quelques jours de deuil, il](if:$Tuerarc is true)[Quelques jours après l'attaque des loups, il] est temps pour la cité de choisir son nouveau prêtre. Or, pour qu'une nouvelle personne soit choisie, seule la population impose l'individu de manière naturelle, telle est la tradition corinthienne.
C'est une prêtresse nommée (print:$Prêtresse) qui a été désignée par vos pairs. Elle est considérée comme une personne chaste, sage et dévouée. Ce sont ses qualités qui lui ont permis d'obtenir cette place spirituelle au sein de la communauté.
En réalité, c'est une personne que vous aviez déjà remarquée lors de votre fuite à Corinthe. Reconnaissable avec ses cheveux longs et roux, vous n'aviez jamais eu l'occasion de lui parler. Vous décidez donc d'engager la conversation avec elle.
Après une simple salutation, (print:$Prêtresse) vous adresse un sourire, puis elle met fin à une situation mystérieuse que vous n'aviez pu élucider lors de votre départ à Corinthe :
//« Je vous ai suivi lors de votre sortie (if:$Dieu is "Poséidon")[au temple de Poséidon.](unless:$Dieu is "Poséidon")[(if:$Dieu is "Aucun" or "Hadès")[du temple.](unless:$Dieu is "Aucun" or "Hadès")[au temple d'(print:$Dieu).]] Car j'ai ressenti quelque chose d'inhabituel. Comme si l'on vous avait désigné comme (if:$Sexe is "Homme")[un héros](if:$Sexe is "Femme")[une héroïne] sous la protection des dieux.
C'est la raison pour laquelle j'ai décidé de partir à bord de l'Apoikia. Pour y vivre une aventure hors du commun.(if:$Naufrage is true)[
Lors de notre naufrage près de Patras, j'en ai profité pour récupérer quelques archives échouées appartenant à (print:$Prêtre). Depuis quelques jours, les parchemins sont secs et vous pourrez les consulter une fois que vous serez tranquille.
Ce sont des sortes d'incantations qui permettent d'enlever les malédictions ou d'offrir des bénédictions gratifiantes pour vous ou pour la cité. Chaque archive se compose d'un récit épique avec une énigme à résoudre.](unless:$Naufrage is true)[ J'avoue que je ne m'étais pas trompée sur mes intuitions.] »//
Vous lui demandez si elle a quelques conseils à vous soumettre après que toutes les habitations seront construites.
//« Bien évidemment, il faudra vous construire aussi une demeure simple pour le moment, car nous avons encore beaucoup de tâches à accomplir pour que la colonie ressemble à une vraie cité.
D'abord, je pense (if:$DieuProtecteur is "Déméter" or "Hadès")[qu'une grange serait notre priorité. Nous devons entreposer nos vivres avant que l'hiver ne décime tout et si nous avons trop de nourriture, nous pouvons toujours les utiliser comme moyen d'échange avec d'autres cités grecques.](if:$DieuProtecteur is "Hermès")[que les fondations d'un port seraient notre plus grande priorité. Cela nous permettrait de diversifier vos vivres d'une part, et d'autre part, nous aurons une ouverture vers les autres cités grecques, afin d'accentuer nos échanges et ainsi de ne manquer de rien.](if:$DieuProtecteur is "Dionysos")[qu'un théâtre doit être construit en priorité. Nous travaillons dur et un peu de repos ferait un grand bien à la population. De plus, cela profitera aux habitants qui bénéficieront d'attraits artistiques et les autres cités grecques entendront parler de notre cité, comme d'un lieu de plaisirs.](if:$DieuProtecteur is "Arès")[que des fortifications doivent être érigées en priorité. (if:$Domestication is false)[Vous avez bien vu ce qu'il sait passé hier avec cette meute de loup. Ce coup-ci, nous avions eu de la chance, mais ils reviendront et si nous sommes moins vigilants, ils feront beaucoup plus de dégâts.](if:$Domestication is true)[Il faut bien que la population se sente en sécurité. On est jamais trop vigilant.]] »//
Êtes-vous d'accord avec les recommandations de la prêtresse ?
(link:"Accepter les préconisations de la prêtresse")[(text-colour:#841300)[(if:$Préconisation is false)[Trop tard ! Vous avez déjà donné une autre priorité.](unless:$Préconisation is false)[(set:$Préconisation to true)(if:$DieuProtecteur is "Déméter")[(set: $Priorité to "grange")](if:$DieuProtecteur is "Hermès")[(set: $Priorité to "port")](if:$DieuProtecteur is "Dionysos")[(set: $Priorité to "théâtre")](if:$DieuProtecteur is "Arès")[(set: $Priorité to "fortification")](if:$DieuProtecteur is "Hadès")[(set: $Priorité to "grange")]
Après avoir confirmé les directives de la prêtresse, que souhaitez-vous faire ?
(link:"Lire une archive")[(if:$Archive2 is "Zeus")[(goto:"La Titanomachie")](if:$Archive2 is "Hera")[(goto:"Les douzes travaux d'Héraclès")](if:$Archive2 is "Poséidon")[(goto:"Les enfants de Poséidon")](if:$Archive2 is "Déméter")[(goto:"L'absence de Déméter")](if:$Archive2 is "Aphrodite")[(goto:"La pomme de la Discorde")](if:$Archive2 is "Artémis")[(goto:"Le sanglier de Calydon")](if:$Archive2 is "Apollon")[(goto:"Les abeilles d'Aristée")](if:$Archive2 is "Athéna")[(goto:"Le retour d'Agamemnon")](if:$Archive2 is "Hermès")[(goto:"Le vol de boeufs")](if:$Archive2 is "Héphaïstos")[(goto:"Le bouclier d'Achille")](if:$Archive2 is "Arès")[(goto:"Cadmos et le dragon")](if:$Archive2 is "Dionysos")[(goto:"La Bacchanale")](if:$Archive2 is "Hadès")[(goto:"Les Catabases")](if:$Archive2 is "Hestia")[(goto:"Le Mont Olympe")]]
[[Annoncer la construction à la population->Construction prioritaire]]]]]
(link:"Choisir une autre priorité")[(text-colour:#841300)[(if:$Préconisation is true)[Trop tard ! Vous avez déjà accepté les prescriptions de la prêtresse.](unless:$Préconisation is true)[(if: $Mélancolie is true)[Votre mélancolie vous empêche de prendre cette décision.](unless: $Mélancolie is true)[(set:$Préconisation to false)(if:$DieuProtecteur is "Déméter")[(dropdown: 2bind $Priorité,"port","théâtre","fortification")](if:$DieuProtecteur is "Hermès")[(dropdown: 2bind $Priorité,"grange","théâtre","fortification")](if:$DieuProtecteur is "Dionysos")[(dropdown: 2bind $Priorité,"port","grange","fortification")](if:$DieuProtecteur is "Arès")[(dropdown: 2bind $Priorité,"port","théâtre","grange")]
Après vous être (if:$Sexe is "Homme")[engagé](if:$Sexe is "Femme")[engagée] sur une priorité, que souhaitez-vous faire ?
(link:"Lire une archive")[(if:$Archive2 is "Zeus")[(goto:"La Titanomachie")](if:$Archive2 is "Hera")[(goto:"Les douzes travaux d'Héraclès")](if:$Archive2 is "Poséidon")[(goto:"Les enfants de Poséidon")](if:$Archive2 is "Déméter")[(goto:"L'absence de Déméter")](if:$Archive2 is "Aphrodite")[(goto:"La pomme de la Discorde")](if:$Archive2 is "Artémis")[(goto:"Le sanglier de Calydon")](if:$Archive2 is "Apollon")[(goto:"Les abeilles d'Aristée")](if:$Archive2 is "Athéna")[(goto:"Le retour d'Agamemnon")](if:$Archive2 is "Hermès")[(goto:"Le vol de boeufs")](if:$Archive2 is "Héphaïstos")[(goto:"Le bouclier d'Achille")](if:$Archive2 is "Arès")[(goto:"Cadmos et le dragon")](if:$Archive2 is "Dionysos")[(goto:"La Bacchanale")](if:$Archive2 is "Hadès")[(goto:"Les Catabases")](if:$Archive2 is "Hestia")[(goto:"Le Mont Olympe")]]
[[Annoncer la construction à la population->Construction prioritaire]]]]]]
(if: $Résurrection is true)[(unless:$Succès5 is true)[(dialog: "Succès débloqué : la Résurrection
Vous avez réussi à ressusciter votre femme grâce à Hadès", "Super !")]]<div class="header" >
<img src="https://i.goopics.net/nknndy.png" alt="Image">
<h4>(display:"En-tête Bêta")</h4>
</div>
(if:$Priorité is "grange")[
##La grange de (if:$Acceptation is true)[(print:$NomsCité)](if:$Acceptation is false)[(upperfirst:$CitéV)]
Alors que toutes les habitations ont été construites, vous annoncez la prochaine construction à la population.
Ceux-ci, ne se plaignent pas de cette décision, bien au contraire ; une grange sera le bâtiment essentiel à la survie de la colonie.
Tous sont motivés pour les fondations et tous se mettent au travail.(set:$Réputation to $Réputation +1)(set: $N to $N+2)](if:$Priorité is "port")[
##Le port de (if:$Acceptation is true)[(print:$NomsCité)](if:$Acceptation is false)[(upperfirst:$CitéV)]
Alors que toutes les habitations ont été construites, vous annoncez la prochaine construction à la population.
Ceux-ci, ne se plaignent pas de cette décision. Un port sera à la fois un bâtiment produisant de la nourriture et échangeant avec les autres cités méditerranéennes.
Tous sont motivés pour les fondations et tous se mettent au travail.(set: $N to $N+1)](if:$Priorité is "théâtre")[
##Le théâtre de (if:$Acceptation is true)[(print:$NomsCité)](if:$Acceptation is false)[(upperfirst:$CitéV)]
Alors que toutes les habitations ont été construites, vous annoncez la prochaine construction à la population.
Ceux-ci ne sont pas convaincus de votre décision de bâtir un théâtre. Ils pensent que cette structure n'est pas essentielle à leur survie. Mais une fois construite peut-être qu'ils en seront satisfaits.
Tous sont plus ou moins motivés pour les fondations et tous se mettent au travail.(set:$Réputation to $Réputation -1)](if:$Priorité is "fortification")[
##Les fortification de (if:$Acceptation is true)[(print:$NomsCité)](if:$Acceptation is false)[(upperfirst:$CitéV)]
Alors que toutes les habitations sont construites, vous annoncez la prochaine construction à la population.
Ceux-ci, ne se plaignent pas de cette décision, surtout après les derniers évènements. Les fortifications pourront faire de la cité un lieu protégé où la population se sentirait en sécurité.
Tous sont motivés pour les fondations et tous se mettent au travail.]
[[Suivant->Les Samnites]]
(if:$Pop is > 20)[(set:$N to $N -1)](if:$Pop is 19 or 20)[(set:$N to $N -0.5)](if:$Pop is 16 or 17)[(set:$N to $N +0.5)](if:$Pop is < 16)[(set:$N to $N +1)]<audio src="https://lasonotheque.org/UPLOAD/mp3/0005.mp3" autoplay loop><div class="header" >
<img src="https://i.goopics.net/nknndy.png" alt="Image">
<h4>(display:"En-tête Bêta")</h4>
</div>
##Les Samnites
Alors que vous êtes sur le point de terminer la construction (if:$Priorité is "port" or "théâtre")[du (print:$Priorité)](if:$Priorité is "fortification")[des fortifications](if:$Priorité is "grange")[de la grange], vous observez un petit groupe de jeunes individus en direction du nord.
Il s'agit de Samnites, un peuple peu connu des Grecs. Ils acceptent de venir parler avec vous.
À première vue, ils sont habillés de cuirasses et de fourrure. L'un de ces hommes est équipé d'un plastron de couleur dorée et il possède des armes de bonne qualité.
Après avoir abordé quelques mots et quelques signes, ils semblent honorer le dieu Arès qu'ils nomment Mars. De ce fait, ils ne sont pas totalement étrangers à vos coutumes grecques et seul leur langage diffère légèrement du vôtre.
Ils vous expliquent que chaque année les jeunes hommes et les jeunes femmes de leur tribu doivent quitter leur foyer pour trouver un autre endroit où vivre. C'est ainsi qu'ils sollicitent votre acceptation parmi vous, en s'implantant librement dans la cité. Ils accentuent leur démarche en vantant leurs qualités de combattants et de forgerons. Mais une telle demande requiert une consultation.
(if:$Amir is true)[Pour (print:$Amiral), il est hors de question d'accepter. Cette réponse ne vous surprend guère, car vous connaissez déjà son hostilité envers les Métèques^^*^^.
Il appuie son raisonnement sur le fait qu'ils ne peuvent pas s'adapter à la population grecque tant qu'ils ne parlent pas grec. Il dit également que tout ce qui n'est pas Grec est par nature barbare. Vous ne blâmez pas (print:$Amiral), car ce jugement sur les étrangers est très courant parmi la population hellène.
(if:$DieuProtecteur is "Déméter" or "Hadès")[(if:$N is > 4)[En revanche, (print:$Prêtresse) pense l'inverse, en argumentant que tant que les vivres ne manquent pas dans la cité, les étrangers peuvent s'installer à (if:$Acceptation is true)[(print:$NomsCité)](if:$Acceptation is false)[(upperfirst:$CitéV)].](if:$N is < 4.5)[(print:$Prêtresse) est du même avis que l'amiral, mais pas pour la même raison. Elle pense que la quantité de vivres n'est pas suffisante pour cet hiver ; et accepter de nouveaux habitants, pourrait aggraver la situation.]](if:$DieuProtecteur is "Hermès")[Au contraire, (print:$Prêtresse) pense qu'en autorisant les Samnites à s'installer, vous en saurez plus sur l'intérieur des terres. Cela peut ensuite vous aider à créer des routes commerciales et à rendre votre cité plus prospère.](if:$DieuProtecteur is "Dionysos")[(print:$Prêtresse) est du même avis que l'amiral. Selon elle, la culture grecque est incompatible avec d'autres cultures et il sera difficile de faire aimer les arts à ce peuple guerrier.](if:$DieuProtecteur is "Arès")[(print:$Prêtresse) interrompt votre Amiral en argumentant que ce sont des guerriers expérimentés et que la connaissance de l'arrière pays ne peut être que bénéfique à une extension prochaine de votre cité. De plus, ils vénèrent Arès eux aussi.]](unless:$Amir is true)[(if:$DieuProtecteur is "Déméter" or "Hadès")[(if:$N is > 4)[(print:$Prêtresse) est favorable à leur implantation, elle dit que tant que les vivres ne manque pas dans la cité, les étrangers peuvent s'installer à (if:$Acceptation is true)[(print:$NomsCité)](if:$Acceptation is false)[(upperfirst:$CitéV)].](if:$N is < 4.5)[(print:$Prêtresse) est du même avis que l'amiral, mais pas pour la même raison. Elle pense que la quantité de vivres n'est pas suffisante pour cet hiver ; et accepter de nouveaux habitants, pourrait aggraver la situation.]](if:$DieuProtecteur is "Hermès")[(print:$Prêtresse) pense qu'en autorisant les Samnites à s'installer, vous en saurez plus sur l'intérieur des terres. Cela peut ensuite vous aider à créer des routes commerciales et à rendre votre cité plus riche.](if:$DieuProtecteur is "Dionysos")[(print:$Prêtresse) n'est pas convaincu par leur implantation dans la cité. Selon elle, la culture grec est incompatible avec d'autres cultures et il sera difficile à ce peuple guerrier de leur faire aimer les arts.](if:$DieuProtecteur is "Arès")[(print:$Prêtresse) est très favorable à leur présence. Elle affirme que ce sont des guerriers expérimentés et que la connaissance de l'arrière pays ne peut être que bénéfique à une extension prochaine de votre cité. De plus, ils vénèrent Arès eux aussi.]]
Vous retournez vers le groupe pour leur annoncer votre décision.
(unless:$DieuProtecteur is "Hadès")[(if:$Héphaïstos is true)[(text-style:"underline")[[[Accepter les Samnites parmi vous->Nouvelle population]]]](unless:$Héphaïstos is true)[[[Accepter les Samnites parmi vous->Nouvelle population]]]](if:$DieuProtecteur is "Hadès")[[[Accepter les Samnites parmi vous->Nouvelle population']]]
[[Refuser leur présence dans la cité->Refuser des métèques]]
---
^^*Métèque : c'est un individu qui est étranger à la cité. Donc un Grec venant d'une autre cité grecque est aussi considéré comme métèque.^^<div class="header" >
<img src="https://i.goopics.net/nknndy.png" alt="Image">
<h4>(display:"En-tête Bêta")</h4>
</div>
##Une nouvelle population
Les Samnites viennent de l'intérieur des terres. Ils pratiquent énormément la chasse et ils sont toujours à la recherche de lieux isolés. C'est donc tout naturellement, qu'ils se sont installés un peu à l'écart de la cité.
(if:$DieuProtecteur is "Arès")[Néanmoins, ils s'adaptent vites aux règles de la cité. Ils adorent Arès et ils apprennent le grecque.(set:$Réputation to $Réputation +1)](unless:$DieuProtecteur is "Arès")[Cet éloignement inquiète les Grecs, qui se méfient de ces étrangers qu'ils considèrent être des voleurs.(set:$Réputation to $Réputation -1)(if:$DieuProtecteur is "Dionysos")[(set:$Réputation to $Réputation -1)]]
Après avoir construit leurs habitations, ils bâtissent une forge près du fleuve et ils se mettent au travail ensuite. Ce que vous remarquez lors de l'une de leur fabrication, c'est qu'ils n'hésitent pas à mélanger les métaux. Le plus magistral de ces alliages est de couleur dorée, qu'ils nomment orichalque^^*^^. Ils se servent de cette matière pour la confection de bijoux.(if:$DieuProtecteur is "Hermès")[ Après cette découverte, la population change d'opinion sur ces étrangers et ils s'intéressent davantage à eux et à leur savoir-faire.]
[[Suivant->L'arrivée de l'hiver]]
(set: $Orichalque to true)(if:$Priorité is "grange")[(set: $Grange to true)(set: $Bâtiment to it + (a: "Grange"))](if:$Priorité is "port")[(set: $Port to true)(set: $Bâtiment to it + (a: "Port"))(set:$Renommée to $Renommée +1)](if:$Priorité is "théâtre")[(set: $Théâtre to true)(set: $Bâtiment to it + (a: "Théâtre"))(set:$Bonheur to $Bonheur +1)](if:$Priorité is "fortification")[(set: $Fortifications to true)(set: $Bâtiment to it + (a: "Fortifications"))(set:$Sécurité to $Sécurité +1)](set: $Bâtiment to it + (a: "Forge"))(set:$Samnites to $Samnites +5)(set: $N to $N-1)
---
^^*Orichalque : énigmatique alliage qui pourrait correspondre à du laiton.^^<div class="header" >
<img src="https://i.goopics.net/nknndy.png" alt="Image">
<h4>(display:"En-tête Bêta")</h4>
</div>
##Refus des étrangers
Les Samnites partent sans broncher. En espérant qu'ils ne reviendront pas avec plus d'hommes pour saccager la cité.
En attendant, le danger ne vient pas de ces Samnites. Mais plutôt à l'intérieur de votre cité. (if:$Amir is true)[Car (print:$Amiral) a bien changé de comportement à votre égard depuis votre voyage. En effet, celui-ci ne s'est pas privé de raconter à la population que vous vouliez que les Métèques s'installent.
Toutefois, (print:$Prêtresse) veille et elle dément toute rumeur à ce sujet. Il ne reste plus qu'à savoir jusqu'où cet amiral ambitieux peut aller.(set:$Réputation to $Réputation -1)](if:$Amir is false)[Car certains habitants font courir des rumeurs à votre sujet. Ils pensent que vous avez donné des biens provenant de la cité pour faire partir les étrangers, qu'ils nomment désormais "voleurs" ou "pillards".
Heureusement, (print:$Prêtresse) veille et elle dément toute rumeur à votre encontre.]
Quoi qu'il en soit, l'hiver approche et il faudra faire des provisions.
[[Suivant->L'arrivée de l'hiver]]
(set: $Orichalque to false)(if:$Priorité is "grange")[(set: $Grange to true)(set: $Bâtiment to it + (a: "Grange"))](if:$Priorité is "port")[(set: $Port to true)(set: $Bâtiment to it + (a: "Port"))(set:$Renommée to $Renommée +1)](if:$Priorité is "théâtre")[(set: $Théâtre to true)(set: $Bâtiment to it + (a: "Théâtre"))(set:$Bonheur to $Bonheur +1)](if:$Priorité is "fortification")[(set: $Fortifications to true)(set: $Bâtiment to it + (a: "Fortifications"))(set:$Sécurité to $Sécurité +1)]<div class="header" >
<img src="https://i.goopics.net/nknndy.png" alt="Image">
<h4>(display:"En-tête Bêta")</h4>
</div>
##L'hiver arrive sur (if:$Acceptation is true)[(print:$NomsCité)](if:$Acceptation is false)[(upperfirst:$CitéV)].
(if: $N is <3.5)[L'hiver arrive à petit pas et vous ne savez pas si les ressources en vivres sont suffisantes. (if: $Graine is true)[Surtout que vos mystérieuses graines s'avèrent être de mauvaises herbes qui ont dévasté la moitié des récoltes. (set:$Réputation to $Réputation -2)]Mais maintenant que les récoltes sont déjà faites, vous ne pouvez plus revenir en arrière.
Alors, vous vous reposez (if:$Amour is true)[et vous profitez des instants charnels avec (if:$Sexe is "Homme")[(print:$Sacrifiée)](if:$Sexe is "Femme")[(print:$Sacrifié)].](unless:$Amour is true)[durant ses trois longs mois.](set:$Réputation to $Réputation -2)(set:$Bonheur to $Bonheur -1)](if: $N is >3)[L'hiver arrive ! Mais vous êtes (if:$Sexe is "Homme")[rassuré](if:$Sexe is "Femme")[rassurée], car vous avez économisé assez de nourritures pour survivre à cette saison.
Vous pouvez donc vous reposer (if:$Amour is true)[et profiter des instants charnels avec (if:$Sexe is "Homme")[(print:$Sacrifiée)](if:$Sexe is "Femme")[(print:$Sacrifié)].(set:$Renommée to $Renommée +1)(set:$Bonheur to $Bonheur +1)](unless:$Amour is true)[durant ses trois longs mois.]](if: $Harpie is true)[
Toutefois, vous pensez à quelque chose que vous n'avez pas sorti de votre baluchon. Depuis votre confrontation avec la Harpie, vous n'avez plus retouché à la plume noire et visqueuse. (unless:$Dieu is "Poséidon")[Vous avez peur, pour deux raisons. La première est sa sensation désagréable au toucher, avec un effet de brûlure qui s'en suit ; et la seconde est la prédiction de l'oracle, qui vous a conseillé de ne pas ramasser une plume au sol.](if:$Dieu is "Poséidon")[Pour cause, sa sensation désagréable que vous avez ressentie au toucher, avec un effet de brûlure qui s'en suit.]
Pour en savoir plus sur cette plume, vous allez demander des informations à (print:$Prêtresse). En espérant qu'elle en sache davantage sur les Harpies.
Une fois chez elle, la prêtresse vous dit tout ce qu'elle a en sa connaissance :
//« Ce sont les filles de Thaumas et d'Électre, ces derniers sont des divinités marines. Par conséquent et étonnamment, je dois dire. Elles sont liées de près ou de loin à Poséidon.
Normalement, il en existe trois : Aello la bourrasque, Ocypète qui vole vite et Podarge aux pieds légers. Mais d'autres pensent qu'il y en a plusieurs, du fait qu'elles aient pu avoir des enfants à leur tour.
Je ne sais pas ce que cette plume peut produire, mais tu as raison de t'en méfier. On ne sait jamais !
Voilà, je t'ai dit tout ce que je sais à propos des Harpies. Ce n'est pas grand-chose, mais j'espère que ça peut quand même t'aider. »//]
Quoi qu'il en soit, l'hiver est une période paisible et vous avez tout le temps qu'il vous faut pour lire une archive.
(if: $N is >3)[(link:"Lire une archive")[(if:$Archive3 is "Zeus")[(goto:"La Titanomachie")](if:$Archive3 is "Hera")[(goto:"Les douzes travaux d'Héraclès")](if:$Archive3 is "Poséidon")[(goto:"Les enfants de Poséidon")](if:$Archive3 is "Déméter")[(goto:"L'absence de Déméter")](if:$Archive3 is "Aphrodite")[(goto:"La pomme de la Discorde")](if:$Archive3 is "Artémis")[(goto:"Le sanglier de Calydon")](if:$Archive3 is "Apollon")[(goto:"Les abeilles d'Aristée")](if:$Archive3 is "Athéna")[(goto:"Le retour d'Agamemnon")](if:$Archive3 is "Hermès")[(goto:"Le vol de boeufs")](if:$Archive3 is "Héphaïstos")[(goto:"Le bouclier d'Achille")](if:$Archive3 is "Arès")[(goto:"Cadmos et le dragon")](if:$Archive3 is "Dionysos")[(goto:"La Bacchanale")](if:$Archive3 is "Hadès")[(goto:"Les Catabases")](if:$Archive3 is "Hestia")[(goto:"Le Mont Olympe")]]](if: $N is <3.5)[[[Lire une archive->Révolte]]]
<div class="header" >
<img src="https://i.goopics.net/nknndy.png" alt="Image">
<h4>(display:"En-tête Bêta")</h4>
</div>
##L'arrivée du printemps
Après avoir survécu à un hiver rigoureux, la population se remet au travail pour la construction d'autres bâtiments.(if:$DieuProtecteur is "Hadès")[ Ils comprennent davantage votre choix concernant le dieu protecteur de la cité. Petit à petit, ils honorent le dieu des ténèbres et certains disent qu'Hadès leur a offert une résistance à la saison froide.(set:$Réputation to $Réputation +2)(set:$Bonheur to $Bonheur +1)]
(if:$Priorité is "grange")[Comme les habitants ont apprécié votre premier choix, ils vous sollicitent de nouveau pour désigner une priorité :
[[Le port->Port]]
[[Le théâtre->Théâtre]]
[[Les fortifications->Fortification]]](if:$Priorité is "port")[(if:$N is >3)[Comme les habitants ont apprécié votre premier choix, ils vous solicitent de nouveau pour désigner une priorité :
[[Le grenier->Grange]]
[[Le théâtre->Théâtre]]
[[Les fortifications->Fortification]]](if:$N is <3.5)[Afin de ne plus reproduire un effet de révolte de la faim, les habitants ont décidé de construire une grange. Cette fois-ci, ils ont pris cette initiative sans vous avoir consulté.(set:$Priorité2 to "grange")
[[Suivant->Grange]]]](if:$Priorité is "théâtre")[(if:$N is >3)[Comme les habitants ont apprécié votre premier choix, ils vous solicitent de nouveau pour désigner une priorité :
[[Le grenier->Grange]]
[[Le port->Port]]
[[Les fortifications->Fortification]]](if:$N is <3.5)[Afin de ne plus reproduire un effet de révolte de la faim, les habitants ont décidé de construire une grange. Cette fois-ci, ils ont pris cette initiative sans vous avoir consulté.(set:$Priorité2 to "grange")
[[Suivant->Grange]]]](if:$Priorité is "fortification")[(if:$N is >3)[Comme les habitants ont apprécié votre premier choix, ils vous solicitent de nouveau pour désigner une priorité :
[[Le grenier->Grange]]
[[Le port->Port]]
[[Le théâtre->Théâtre]]](if:$N is <3.5)[Afin de ne plus reproduire un effet de révolte de la faim, les habitants ont décidé de construire une grange. Cette fois-ci, ils ont pris cette initiative sans vous avoir consulté.
[[Suivant->Grange]]]]
(if:$Révolution is true)[(set:$Amir to false)](if:$ChampsÉlysées is true)[(set:$Succès3 to true)]<div class="header" >
<img src="https://i.goopics.net/nknndy.png" alt="Image">
<h4>(display:"En-tête Bêta")</h4>
</div>
##Révolte !
Alors que vous étiez en pleine lecture d'une archive, vous entendez gronder dehors. Vous regardez et vous vous montrez à la foule en colère. Visiblement, les vivres ne seront pas suffisants pour cet hiver et ils veulent que toute la nourriture soit rationnée, puis donnée de manière équitable.
(if:$Sexe is "Homme")[Stupéfait](if:$Sexe is "Femme")[Stupéfaite], vous leur dites que c'est une intention tout à fait honorable de partager les vivres en cas de crise alimentaire et qu'il n'y a pas besoin de faire un tel raffut.(if:$Amir is true)[
//« (if:$Sexe is "Homme")[Il ment ! Il gardera tout pour lui !](if:$Sexe is "Femme")[Elle ment ! Elle gardera tout pour elle !] »//
Entendez-vous au milieu de la foule.
Il s'agit de l'amiral (print:$Amiral) qui tente de persuader la population afin de vous rendre illégitime.
Vous voyez cela comme une trahison. (if:$Réputation is >3)[Mais vous ne vous laisserez pas faire cette fois-ci. Vous prenez donc la parole :
//« Écoute-moi bien (print:$Amiral) !
Tu veux devenir le chef ici ? Très bien ! Imaginons que je te donne la direction de la cité.
Te connaissant, tu dilapideras toutes les ressources que tes subordonnés auront produites.
Tu régneras en tyran par peur qu'on te vole ta place, comme tu voles ma souveraineté en ce moment même.
Et surtout, tu ne sauras pas gérer la cité au moment critique, en accusant les autres de tes inactions.
Non (print:$Amiral), tu n'es pas digne d'avoir les clefs de (if:$Acceptation is true)[(print:$NomsCité)](if:$Acceptation is false)[(upperfirst:$CitéV)].
Comme tu n'étais même pas capable de prendre la barre lorsque nous étions face à Charybde !
Maintenant écoutez-moi, vous tous ici !
Me croyez-vous propre-à-rien ?
Moi qui ai affronté les flots avec vous,
Moi qui ai combattu les loups avec vous,
Et vous qui avez été avec moi, lors des moments difficiles,
Toujours, je vous donnerais ce qui est de mon possible pour votre survie. »//
Votre rhétorique fait mouche et tout le monde repart d'où il est venu.
Vous retournez à la lecture de votre parchemin, tandis que l'amiral (print:$Amiral) repart en Grèce après cet échec de trahison.
(link:"Suivant")[(if:$Archive3 is "Zeus")[(goto:"La Titanomachie")](if:$Archive3 is "Hera")[(goto:"Les douzes travaux d'Héraclès")](if:$Archive3 is "Poséidon")[(goto:"Les enfants de Poséidon")](if:$Archive3 is "Déméter")[(goto:"L'absence de Déméter")](if:$Archive3 is "Aphrodite")[(goto:"La pomme de la Discorde")](if:$Archive3 is "Artémis")[(goto:"Le sanglier de Calydon")](if:$Archive3 is "Apollon")[(goto:"Les abeilles d'Aristée")](if:$Archive3 is "Athéna")[(goto:"Le retour d'Agamemnon")](if:$Archive3 is "Hermès")[(goto:"Le vol de boeufs")](if:$Archive3 is "Héphaïstos")[(goto:"Le bouclier d'Achille")](if:$Archive3 is "Arès")[(goto:"Cadmos et le dragon")](if:$Archive3 is "Dionysos")[(goto:"La Bacchanale")](if:$Archive3 is "Hadès")[(goto:"Les Catabases")](if:$Archive3 is "Hestia")[(goto:"Le Mont Olympe")]]](if:$Réputation is <4)[(if: $Déméter is true)[C'est alors que Déméter vient à votre rescousse.
Plus loin, vous voyez un navire sans capitaine s'échouer sur les berges de (if:$Acceptation is true)[(print:$NomsCité)](if:$Acceptation is false)[(print:$CitéV)].
La population qui était attroupé devant vous pour vous étripper, est désormais autour de la nef. À l'intérieur, il y a de la nouriture variée et à volonté. De quoi passer l'hiver aisément.
La foule qui était en colère, se réjouit d'un tel miracle.
Vous retournez à la lecture de votre parchemin, tandis que l'amiral (print:$Amiral) repart en Grèce après cet échec de trahison.
(link:"Suivant")[(if:$Archive3 is "Zeus")[(goto:"La Titanomachie")](if:$Archive3 is "Hera")[(goto:"Les douzes travaux d'Héraclès")](if:$Archive3 is "Poséidon")[(goto:"Les enfants de Poséidon")](if:$Archive3 is "Déméter")[(goto:"L'absence de Déméter")](if:$Archive3 is "Aphrodite")[(goto:"La pomme de la Discorde")](if:$Archive3 is "Artémis")[(goto:"Le sanglier de Calydon")](if:$Archive3 is "Apollon")[(goto:"Les abeilles d'Aristée")](if:$Archive3 is "Athéna")[(goto:"Le retour d'Agamemnon")](if:$Archive3 is "Hermès")[(goto:"Le vol de boeufs")](if:$Archive3 is "Héphaïstos")[(goto:"Le bouclier d'Achille")](if:$Archive3 is "Arès")[(goto:"Cadmos et le dragon")](if:$Archive3 is "Dionysos")[(goto:"La Bacchanale")](if:$Archive3 is "Hadès")[(goto:"Les Catabases")](if:$Archive3 is "Hestia")[(goto:"Le Mont Olympe")]]](unless: $Déméter is true)[Mais vous ne vous laisserez pas faire cette fois-ci et vous demandez à (print:$Amiral), un combat pour montrer à tous qui est le chef à (if:$Acceptation is true)[(print:$NomsCité)](if:$Acceptation is false)[(upperfirst:$CitéV)]. Confiant, l'amiral accepte le duel.
[[Préparez votre (print:$Arme)->Duel]]]]](unless:$Amir is true)[
(if: $Déméter is true)[C'est alors que Déméter vient à votre rescousse.
Plus loin, vous voyez un navire sans capitaine s'échouer sur les berges de (if:$Acceptation is true)[(print:$NomsCité)](if:$Acceptation is false)[(upperfirst:$CitéV)].
La population qui était attroupée devant vous pour vous étriper, est désormais autour de la nef. À l'intérieur, il y a de la nourriture variée et à volonté. De quoi passer l'hiver aisément.
La foule qui était en colère, se réjouit d'un tel miracle. Quant à (print:$Amiral), il faudra bien trouver une solution un jour ou l'autre.
Vous retournez à la lecture de votre parchemin, tandis que (print:$Amiral) repart en Grèce après cet échec de trahison.
(link:"Suivant")[(if:$Archive3 is "Zeus")[(goto:"La Titanomachie")](if:$Archive3 is "Hera")[(goto:"Les douzes travaux d'Héraclès")](if:$Archive3 is "Poséidon")[(goto:"Les enfants de Poséidon")](if:$Archive3 is "Déméter")[(goto:"L'absence de Déméter")](if:$Archive3 is "Aphrodite")[(goto:"La pomme de la Discorde")](if:$Archive3 is "Artémis")[(goto:"Le sanglier de Calydon")](if:$Archive3 is "Apollon")[(goto:"Les abeilles d'Aristée")](if:$Archive3 is "Athéna")[(goto:"Le retour d'Agamemnon")](if:$Archive3 is "Hermès")[(goto:"Le vol de boeufs")](if:$Archive3 is "Héphaïstos")[(goto:"Le bouclier d'Achille")](if:$Archive3 is "Arès")[(goto:"Cadmos et le dragon")](if:$Archive3 is "Dionysos")[(goto:"La Bacchanale")](if:$Archive3 is "Hadès")[(goto:"Les Catabases")](if:$Archive3 is "Hestia")[(goto:"Le Mont Olympe")]]](unless: $Déméter is true)[(if:$Réputation is > 0)[Vous prenez donc la parole pour vous défendre :
//« Écoutez-moi, vous tous ici !
Me croyez-vous si incabable ?
Moi qui ai affronté les flots avec vous,
Moi qui ai combattu les loup avec vous,
Et vous qui avez été avec moi, lors des moments difficiles,
Toujours je vous donnerais ce qui est de mon possible pour votre survie. »//
Votre rhétorique a fait mouche et tout le monde repart d'où il est venu. Après cet échec, (print:$Amiral) repart en Grèce. Quant à la nourriture, vous vous êtes (if:$Sexe is "Homme")[engagé](if:$Sexe is "Femme")[engagée] à faire des restrictions personnelles.
Vous retournez à la lecture de votre parchemin, tandis que (print:$Amiral) repart en Grèce après cet échec de trahison.
(link:"Suivant")[(if:$Archive3 is "Zeus")[(goto:"La Titanomachie")](if:$Archive3 is "Hera")[(goto:"Les douzes travaux d'Héraclès")](if:$Archive3 is "Poséidon")[(goto:"Les enfants de Poséidon")](if:$Archive3 is "Déméter")[(goto:"L'absence de Déméter")](if:$Archive3 is "Aphrodite")[(goto:"La pomme de la Discorde")](if:$Archive3 is "Artémis")[(goto:"Le sanglier de Calydon")](if:$Archive3 is "Apollon")[(goto:"Les abeilles d'Aristée")](if:$Archive3 is "Athéna")[(goto:"Le retour d'Agamemnon")](if:$Archive3 is "Hermès")[(goto:"Le vol de boeufs")](if:$Archive3 is "Héphaïstos")[(goto:"Le bouclier d'Achille")](if:$Archive3 is "Arès")[(goto:"Cadmos et le dragon")](if:$Archive3 is "Dionysos")[(goto:"La Bacchanale")](if:$Archive3 is "Hadès")[(goto:"Les Catabases")](if:$Archive3 is "Hestia")[(goto:"Le Mont Olympe")]]](if:$Réputation is <1)[Malheureusement vous vous rendez à l'évidence. Depuis les fondations de la cité, vous avez fait des choix contraire à la volonté du peuple.
La cité de (if:$Acceptation is true)[(print:$NomsCité)](if:$Acceptation is false)[(upperfirst:$CitéV)] devient une démocratie. Quant à vous, vous devenez ainsi un simple citoyen.
Fin de l'aventure !
=|=
=|=
=|=
(link:"Sur le jeu")[(goto:"Fin de Partie")]
|==|]]]
(set: $Révolution to true)<div class="header" >
<img src="https://i.goopics.net/nknndy.png" alt="Image">
<h4>(display:"En-tête Bêta")</h4>
</div>
##Le duel
Vous organisez le duel à l'orée de la forêt. Un cercle se forme autour des deux combattants. La foule retient son souffle avant les encouragements. C'est une lutte pour le pouvoir qui est en jeu.
(print:$Amiral) possèdent un glaive en fer contre vous (unless:$Arme is "lance")[qui ne comptez que sur votre misérable bâton.](if:$Arme is "lance")[qui saisissez votre lance.]
Contrairement à vous, l'amiral a déjà une grande expérience au combat. Mais, il est orgueilleux et il peut y avoir une belle surprise lors de cet affrontement.
Une fois (if:$Sexe is "Homme")[prêt](if:$Sexe is "Femme")[prête], vous réfléchissez à votre stratégie de départ.
(unless:$Dionysos is true)[[[Rester sur la défensive->Défensive]]
[[Partir à l'attaque->Offensive]](set:$Amir to false)](if:$Dionysos is true)[[[Rester sur la défensive->Ivresse instantanée]]
[[Partir à l'attaque->Ivresse instantanée]]]
<div class="header" >
<img src="https://i.goopics.net/nknndy.png" alt="Image">
<h4>(display:"En-tête Bêta")</h4>
</div>
##Phase d'observation
Avec cette méthode, vous devez vous attendre à une confrontation de longue durée. Car (print:$Amiral) n'est pas dupe, il sait que votre arme est bien trop allongée pour qu'il puisse vous atteindre au corps-à-corps lors d'une attaque.
Toutefois, il fait quelques tentatives, il vous observe et il tourne autour de vous, afin d'analyser vos points forts et vos points faibles. De votre point du vue, (if:$Arme is "lance")[vous avez conscience que votre arme est puissante. De ce fait, votre adversaire sait qu'un de vos coups peut lui être fatal en cas d'erreur.](if:$Arme is "bâton")[vous avez conscience que votre arme est bien moins puissante. De ce fait, votre adversaire sait qu'un seul de vos coups est sans conséquence.]
Durant cette phase d'observation, le public s'ennuie.
[[Passer à l'attaque->Offensive']]
[[Rester sur la défensive->reDéfensive]]
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##La première attaque
Vous entamez le combat en essayant de déstabiliser l'adversaire. (print:$Amiral) ne s'attendait pas à une telle offensive en entrée. La foule est fascinée par ce début de spectacle, ils crient autour de vous.
Néanmoins, il esquive vos nombreuses attaques. Sauf la dernière, où (if:$Arme is "lance")[vous l'avez effleuré à l'avant-bras. Une blessure minime, mais qui a le don de faire réagir votre adversaire.](if:$Arme is "bâton")[vous l'avez touché à l'avant-bras. Hélas, votre coup qui bien que rapide, manquait de vigueur.]
Cette touche, constitue peut-être le tournant de votre combat. (print:$Amiral) s'élance pour une contre-attaque.
Quelle sera votre prochaine initiative ?
[[Le devancer en continuant d'attaquer->reOffensive]]
[[Se préparer à parer->Défensive']]
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<h4>(display:"En-tête Bêta")</h4>
</div>
##L'ultime attaque
Vous prenez donc l'initiative lors de ce combat timide. (if:$Arme is "lance")[D'abord, vous donnez des gestes rapides, dont l'amiral esquive facilement la pointe de votre lance.
Puis, vous insistez sur vos offensives et (print:$Amiral) n'est toujours pas perturbé par vos enchaînements. Impassible, peut-être attend-il le moment fatidique ? Ou peut-être qu'il tente de vous fatiguer ?
L'adversaire tourne autour de vous pour tenter de contourner l'extrémité de votre arme. Par conséquent, vous essayez de reprendre votre posture défensive. Il place son glaive en position latérale, tandis que vous opposez le manche de la lance pour parer. Mais soudainement, il change la trajectoire de sa lame vers le bas et vous êtes (if:$Sexe is "Homme")[touché](if:$Sexe is "Femme")[touchée] à la cuisse.
Vous posez un genou à terre, en vous servant de votre arme comme appui. Célébrant déjà sa victoire, (print:$Amiral) jouit de l'instant, en vous regardant vous échinez à tenir debout, (if:$Sexe is "Homme")[tel un vieillard](if:$Sexe is "Femme")[telle une vieillarde] ayant besoin de sa canne.
Puis, d'un simple coup de pied, il vous dépossède de votre soutien et vous vous retrouvez au sol.
[[Suivant->Dernière chance]]](if:$Arme is "bâton")[Vos gestes rapides et rotatifs lui font perdre tête, qui bien qu'expérimenté ne connaît pas les rudiments du combat au bâton.
Vous le touchez à plusieurs reprises, sans le blesser véritablement. Mais vous pouvez voir que l'amiral est déstabilisé et vous insistez sur vos enchaînements offensifs.
Vous le battez encore et il résiste toujours, jusqu'à que votre arme heurte son poignet. Le coup n'est pas puissant, mais vous avez touché un point sensible. Par conséquent, il lâche son arme et vous l'assommez d'une frappe violente à la tête.
Complètement inconscient, (print:$Amiral) vit ses dernières heures. Vous ramassez son glaive, mais vous hésitez au moment de lui donner le coup de grâce. Cependant, vous repensez à votre père qui a manqué de fermeté face aux traîtres, et vous n'avez pas l'intention de répéter cette erreur.
C'est alors que de manière brève, vous lui plantez la lame au niveau du cou. Ainsi l'amiral (print: $Amiral) meurt par sa soif d'ambition.
Tout le monde se tait autour de vous. Le silence règne et votre autorité est enfin retrouvée.
Pour les proches de l'ancien Amiral, eux qui acceptent sa mort de façon loyale, ils vous implorent désormais pour que vous lui fassiez des funérailles honorables.
(link:"Accepter")[(text-colour:#841300)[(if:$Pitié is false)[Trop tard ! Votre décision est déjà prise.(set:$Indécision to $Indécision +1)(unless: $Succès8 is true)[(if:$Indécision is >3)[(set:$Succès8 to true)(dialog: "Succès débloqué : l'indécision.
Il faut assumer vos choix !", "...?!?")]]](unless:$Pitié is false)[Pour vous avoir aidé à fuir Corinthe, vous acceptez que les funérailles aient lieu dans le respect total.
Vous passez le reste de l'hiver en promettant à la population de partager les vivres. Pendant cette saison, rien d'autre ne vous perturbe.
(set:$Tempérament to $Tempérament +2)(set:$Réputation to $Réputation +2)(set:$Amir to false)(set:$Pop to $Pop -1)(set:$Pitié to true){
(dialog: bind $ChoixArme,"Souhaitez-vous garder votre bâton ou prendre le glaive ?", "Garder le bâton","Prendre le glaive")(if:$ChoixArme is "Prendre le glaive")[(set:$Arme to "glaive")]
}
(link:"Continuer la lecture de l'archive")[(if:$Archive3 is "Zeus")[(goto:"La Titanomachie")](if:$Archive3 is "Hera")[(goto:"Les douzes travaux d'Héraclès")](if:$Archive3 is "Poséidon")[(goto:"Les enfants de Poséidon")](if:$Archive3 is "Déméter")[(goto:"L'absence de Déméter")](if:$Archive3 is "Aphrodite")[(goto:"La pomme de la Discorde")](if:$Archive3 is "Artémis")[(goto:"Le sanglier de Calydon")](if:$Archive3 is "Apollon")[(goto:"Les abeilles d'Aristée")](if:$Archive3 is "Athéna")[(goto:"Le retour d'Agamemnon")](if:$Archive3 is "Hermès")[(goto:"Le vol de boeufs")](if:$Archive3 is "Héphaïstos")[(goto:"Le bouclier d'Achille")](if:$Archive3 is "Arès")[(goto:"Cadmos et le dragon")](if:$Archive3 is "Dionysos")[(goto:"La Bacchanale")](if:$Archive3 is "Hadès")[(goto:"Les Catabases")](if:$Archive3 is "Hestia")[(goto:"Le Mont Olympe")]]]]]
(link:"Refuser")[(text-colour:#841300)[(if:$Pitié is true)[Trop tard ! Votre décision est déjà prise.(set:$Indécision to $Indécision +1)(unless: $Succès8 is true)[(if:$Indécision is >3)[(set:$Succès8 to true)(dialog: "Succès débloqué : l'indécision.
Il faut assumer vos choix !", "...?!?")]]](unless:$Pitié is true)[Vous interdisez les funérailles et vous laissez le cadavre de l'amiral pourrir dans la forêt. Cela incitera les autres habitants à ne plus se révolter contre vous.
Pendant la rude saison d'hiver, rien d'autre ne vous perturbe. Même les habitants qui meurent de faim dans le froid.
(set:$Tempérament to $Tempérament -2)(set:$Amir to false)(set:$Pop to $Pop -4)(set:$Réputation to $Réputation -1)(set:$Pitié to false){
(dialog: bind $ChoixArme,"Souhaitez-vous garder votre bâton ou prendre le glaive ?", "Garder le bâton","Prendre le glaive")(if:$ChoixArme is "Prendre le glaive")[(set:$Arme to "glaive")]
}
(link:"Continuer la lecture de l'archive")[(if:$Archive3 is "Zeus")[(goto:"La Titanomachie")](if:$Archive3 is "Hera")[(goto:"Les douzes travaux d'Héraclès")](if:$Archive3 is "Poséidon")[(goto:"Les enfants de Poséidon")](if:$Archive3 is "Déméter")[(goto:"L'absence de Déméter")](if:$Archive3 is "Aphrodite")[(goto:"La pomme de la Discorde")](if:$Archive3 is "Artémis")[(goto:"Le sanglier de Calydon")](if:$Archive3 is "Apollon")[(goto:"Les abeilles d'Aristée")](if:$Archive3 is "Athéna")[(goto:"Le retour d'Agamemnon")](if:$Archive3 is "Hermès")[(goto:"Le vol de boeufs")](if:$Archive3 is "Héphaïstos")[(goto:"Le bouclier d'Achille")](if:$Archive3 is "Arès")[(goto:"Cadmos et le dragon")](if:$Archive3 is "Dionysos")[(goto:"La Bacchanale")](if:$Archive3 is "Hadès")[(goto:"Les Catabases")](if:$Archive3 is "Hestia")[(goto:"Le Mont Olympe")]]]]]]
<div class="header" >
<img src="https://i.goopics.net/nknndy.png" alt="Image">
<h4>(display:"En-tête Bêta")</h4>
</div>
##Les enchaînements et l'encaissement
Vous prenez une posture défensive, tout en restant attentif à la contre-attaque.
(print:$Amiral) se jette sur vous en tentant des attaques frontales, puis latérales, tous ses assauts sont repoussés par votre lance, qui l'empêche de s'approcher. Et alors que vous êtes toujours en position de parade, il laisse entrevoir son flanc gauche pour pouvoir être à votre portée. (if:$Arme is "lance")[Une grave faute dont vous tirez profit en lui plantant votre arme dans ses côtes.
Agonisant, (print:$Amiral) ne se relève pas et vous lui portez le coup de grâce.(set:$Amir to false)
C'est ainsi que l'amiral (print: $Amiral) meurt de sa soif d'ambition. Vous lâchez votre lance au sol et tout le monde se tait.
Pour les proches de l'ancien Amiral, eux qui accèptent sa mort de façon loyale, ils vous implorent désormais pour que vous lui fassiez des funérailles honorables.
(link:"Accepter")[(text-colour:#841300)[(if:$Pitié is false)[Trop tard ! Votre décision est déjà prise.(set:$Indécision to $Indécision +1)(unless: $Succès8 is true)[(if:$Indécision is >3)[(set:$Succès8 to true)(dialog: "Succès débloqué : l'indécision.
Il faut assumer vos choix !", "...?!?")]]](unless:$Pitié is false)[Pour vous avoir aidé à fuir Corinthe, vous acceptez que les funérailles aient lieu dans le respect total.
Vous passez le reste de l'hiver en promettant à la population de partager les vivres. Pendant cette saison, rien d'autre ne vous perturbe.
(set:$Tempérament to $Tempérament +2)(set:$Réputation to $Réputation +2)(set:$Pop to $Pop -1)(set:$Pitié to true)
(link:"Continuer la lecture de l'archive.")[(if:$Archive3 is "Zeus")[(goto:"La Titanomachie")](if:$Archive3 is "Hera")[(goto:"Les douzes travaux d'Héraclès")](if:$Archive3 is "Poséidon")[(goto:"Les enfants de Poséidon")](if:$Archive3 is "Déméter")[(goto:"L'absence de Déméter")](if:$Archive3 is "Aphrodite")[(goto:"La pomme de la Discorde")](if:$Archive3 is "Artémis")[(goto:"Le sanglier de Calydon")](if:$Archive3 is "Apollon")[(goto:"Les abeilles d'Aristée")](if:$Archive3 is "Athéna")[(goto:"Le retour d'Agamemnon")](if:$Archive3 is "Hermès")[(goto:"Le vol de boeufs")](if:$Archive3 is "Héphaïstos")[(goto:"Le bouclier d'Achille")](if:$Archive3 is "Arès")[(goto:"Cadmos et le dragon")](if:$Archive3 is "Dionysos")[(goto:"La Bacchanale")](if:$Archive3 is "Hadès")[(goto:"Les Catabases")](if:$Archive3 is "Hestia")[(goto:"Le Mont Olympe")]]]]]
(link:"Refuser")[(text-colour:#841300)[(if:$Pitié is true)[Trop tard ! Votre décision est déjà prise.(set:$Indécision to $Indécision +1)(unless: $Succès8 is true)[(if:$Indécision is >3)[(set:$Succès8 to true)(dialog: "Succès débloqué : l'indécision.
Il faut assumer vos choix !", "...?!?")]]](unless:$Pitié is true)[Vous interdisez les funérailles et vous laissez le cadavre de (print:$Amiral) pourrir dans la forêt. Cela incitera les autres habitants à ne plus se révolter contre vous.
Pendant la rude saison d'hiver, rien d'autre ne vous perturbe. Même les habitants qui meurent de faim dans le froid.
(set:$Tempérament to $Tempérament -2)(set:$Pop to $Pop -4)(set:$Réputation to $Réputation -1)(set:$Pitié to false)
(link:"Continuer la lecture de l'archive.")[(if:$Archive3 is "Zeus")[(goto:"La Titanomachie")](if:$Archive3 is "Hera")[(goto:"Les douzes travaux d'Héraclès")](if:$Archive3 is "Poséidon")[(goto:"Les enfants de Poséidon")](if:$Archive3 is "Déméter")[(goto:"L'absence de Déméter")](if:$Archive3 is "Aphrodite")[(goto:"La pomme de la Discorde")](if:$Archive3 is "Artémis")[(goto:"Le sanglier de Calydon")](if:$Archive3 is "Apollon")[(goto:"Les abeilles d'Aristée")](if:$Archive3 is "Athéna")[(goto:"Le retour d'Agamemnon")](if:$Archive3 is "Hermès")[(goto:"Le vol de boeufs")](if:$Archive3 is "Héphaïstos")[(goto:"Le bouclier d'Achille")](if:$Archive3 is "Arès")[(goto:"Cadmos et le dragon")](if:$Archive3 is "Dionysos")[(goto:"La Bacchanale")](if:$Archive3 is "Hadès")[(goto:"Les Catabases")](if:$Archive3 is "Hestia")[(goto:"Le Mont Olympe")]]]]]](if:$Arme is "bâton")[
Vous le touchez sans le blesser véritablement, tandis que sa volonté est bien trop forte.
Vous reculez, et cette fois-ci, c'est la foule qui est contre vous. Les spectateurs vous accusent de refuser le combat. Mais en en toute honnêteté, que faire d'autres ?
Sa rapidité et son agressivité sont tels, qu'il parvient à vous déposséder de votre arme ; et d'une charge de l'épaule, il vous fait tomber au sol.
[[Suivant->Dernière chance]]]
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<h4>(display:"En-tête Bêta")</h4>
</div>
##Peut-être une dernière chance !
Alors que vous vous retrouvez au sol sans votre (print:$Arme),(if:$Harpie is true)[ votre baluchon s'écrase dans votre chute et la plume d'Harpie s'expose sur l'herbe. Pendant ce temps,] (print:$Amiral) se rit de vous.
//« Voilà ce dont est capable un souverain ! Rampant sans dignité et incapable de tenir une arme.
Vous ne valez rien ! Bientôt, les poètes de toute la Grèce chanteront la médiocrité de votre personne.
Il est tant pour vous de rejoindre votre père... Heu non ! Je me demande même s'ils veulent de vous au royaume d'Hadès. D'ailleurs, vous êtes tellement (if:$Sexe is "Homme")[insignifiant](if:$Sexe is "Femme")[insignifiante] que vous n'aurez aucunes funérailles dans le monde des mortels. »//
Alors que l'amiral s'apprête à vous donner le coup de grâce, vous essayez de donner toutes vos forces pour :
(if: $Mélancolie is true)[(link:"Continuer à vous battre.")[(text-colour:#841300)[Votre mélancolie vous empêche de prendre cette décision.]]](unless: $Mélancolie is true)[[[Continuer à vous battre->Combat à mains nues]]]
[[Implorer les dieux->Implorer les Dieux]](if:$Harpie is true)[
[[Saisir la plume d'Harpie->Frénésie]]]
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##À bout de souffle
(if:$Dieu is "Athéna")[(print:$Amiral), qui avait pourtant anticipé votre charge désespérée, se trouve surpris par vos forces restantes.
Étonnamment, il perd son arme et il se retrouve au sol avec vous. Le combat se termine donc à mains nues.
Vous prenez même l'avantage, en enchaînant les coups-de-poing. Mais l'amiral encaisse et il tente de retourner la situation en tentant de reprendre son arme.
Lorsque ce dernier atteint la poigne de son glaive, vous vous placez derrière lui pour qu'il ne puisse pas vous taillader. Dans le même temps, vous enlacez votre avant-bras autour de son cou. De là, vous forcez vos muscles pour l'étrangler.
Il se débat en agitant son bras armé. Puis, il lâche son glaive. Enfin, il ne bouge plus et vous détendez vos biceps. C'est ainsi que l'amiral (print: $Amiral) meurt de sa soif d'ambition. Le silence règne et votre autorité est enfin retrouvée.
La foule ne s'attendait pas à un tel spectacle et surtout à un tel dénouement. Pour les proches de l'ancien Amiral, eux qui acceptent sa mort de façon loyale, ils vous implorent pour que vous lui fassiez des funérailles honorables.
(link:"Accepter")[(text-colour:#841300)[(if:$Pitié is false)[Trop tard ! Votre décision est déjà prise.(set:$Indécision to $Indécision +1)(unless: $Succès8 is true)[(if:$Indécision is >3)[(set:$Succès8 to true)(dialog: "Succès débloqué : l'indécision.
Il faut assumer vos choix !", "...?!?")]]](unless:$Pitié is false)[Pour vous avoir aidé à fuir Corinthe, vous acceptez que les funérailles aient lieu dans le respect total.
Vous passez le reste de l'hiver en promettant à la population de partager les vivres. Pendant cette saison, rien d'autre ne vous perturbe.
(set:$Pop to $Pop -1)(set:$Réputation to $Réputation +1)(set:$Pitié to true)(if:$Arme is "bâton")[(dialog: bind $ChoixArme,"Souhaitez-vous garder votre bâton ou prendre le glaive ?", "Garder le bâton","Prendre le glaive")(if:$ChoixArme is "Prendre le glaive")[(set:$Arme to "glaive")]]
(link:"Continuer la lecture de l'archive.")[(if:$Archive3 is "Zeus")[(goto:"La Titanomachie")](if:$Archive3 is "Hera")[(goto:"Les douzes travaux d'Héraclès")](if:$Archive3 is "Poséidon")[(goto:"Les enfants de Poséidon")](if:$Archive3 is "Déméter")[(goto:"L'absence de Déméter")](if:$Archive3 is "Aphrodite")[(goto:"La pomme de la Discorde")](if:$Archive3 is "Artémis")[(goto:"Le sanglier de Calydon")](if:$Archive3 is "Apollon")[(goto:"Les abeilles d'Aristée")](if:$Archive3 is "Athéna")[(goto:"Le retour d'Agamemnon")](if:$Archive3 is "Hermès")[(goto:"Le vol de boeufs")](if:$Archive3 is "Héphaïstos")[(goto:"Le bouclier d'Achille")](if:$Archive3 is "Arès")[(goto:"Cadmos et le dragon")](if:$Archive3 is "Dionysos")[(goto:"La Bacchanale")](if:$Archive3 is "Hadès")[(goto:"Les Catabases")](if:$Archive3 is "Hestia")[(goto:"Le Mont Olympe")]]]]]
(link:"Refuser")[(text-colour:#841300)[(if:$Pitié is true)[Trop tard ! Votre décision est déjà prise.(set:$Indécision to $Indécision +1)(unless: $Succès8 is true)[(if:$Indécision is >3)[(set:$Succès8 to true)(dialog: "Succès débloqué : l'indécision.
Il faut assumer vos choix !", "...?!?")]]](unless:$Pitié is true)[Vous interdisez les funérailles et vous laissez le cadavre de l'amiral pourrir dans la forêt. Cela incitera les autres habitants à ne plus se révolter contre vous.
Pendant la rude saison d'hiver, rien d'autre ne vous perturbe. Même les habitants qui meurent de faim dans le froid.
(set:$Pop to $Pop -4)(set:$Réputation to $Réputation -1)(set:$Pitié to false)(if:$Arme is "bâton")[(dialog: bind $ChoixArme,"Souhaitez-vous garder votre bâton ou prendre le glaive ?", "Garder le bâton","Prendre le glaive")(if:$ChoixArme is "Prendre le glaive")[(set:$Arme to "glaive")]]
(link:"Continuer la lecture de l'archive.")[(if:$Archive3 is "Zeus")[(goto:"La Titanomachie")](if:$Archive3 is "Hera")[(goto:"Les douzes travaux d'Héraclès")](if:$Archive3 is "Poséidon")[(goto:"Les enfants de Poséidon")](if:$Archive3 is "Déméter")[(goto:"L'absence de Déméter")](if:$Archive3 is "Aphrodite")[(goto:"La pomme de la Discorde")](if:$Archive3 is "Artémis")[(goto:"Le sanglier de Calydon")](if:$Archive3 is "Apollon")[(goto:"Les abeilles d'Aristée")](if:$Archive3 is "Athéna")[(goto:"Le retour d'Agamemnon")](if:$Archive3 is "Hermès")[(goto:"Le vol de boeufs")](if:$Archive3 is "Héphaïstos")[(goto:"Le bouclier d'Achille")](if:$Archive3 is "Arès")[(goto:"Cadmos et le dragon")](if:$Archive3 is "Dionysos")[(goto:"La Bacchanale")](if:$Archive3 is "Hadès")[(goto:"Les Catabases")](if:$Archive3 is "Hestia")[(goto:"Le Mont Olympe")]]]]]](unless:$Dieu is "Athéna")[(print:$Amiral) avait anticipé votre charge désespérée.
Il vous assomme avec la poigne de son glaive et vous restez (if:$Sexe is "Homme")[inconscient](if:$Sexe is "Femme")[inconsciente] au sol.
L'amiral continue à rire de vous, puis il vous attrape par les cheveux et il place sa lame sous votre gorge.
Enfin, il vous achève.
Ainsi, vous mourrez. Quant à la cité de (if:$Acceptation is true)[(print:$NomsCité)](if:$Acceptation is false)[(upperfirst:$CitéV)], elle change de dirigeant... Désormais, (print:$Amiral) y règne en tant que tyran.
(if:$Poséidon is true)[(link-undo:"Utiliser la bienveillance de Poséidon.")](unless:$Poséidon is true)[Fin de l'aventure !
=|=
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(link:"Sur le jeu")[(goto:"Fin de Partie")]
|==|]]<div class="header" >
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<h4>(display:"En-tête Bêta")</h4>
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##Y a-t-il un dieu pour sauver (if:$Sexe is "Homme")[(print:$NomM)](if:$Sexe is "Femme")[(print:$NomF)] ?
Le désespoir provoque chez les humains, une croyance irrationnelle que quelqu'un viendra les sauver. Vous levez la tête au ciel, comme si vous vous attendiez à un miracle.
(if:$Zeus is true)[
Alors, une foudre soudaine s'abat sur (print:$Amiral). Les spectateurs sont appeurés par la violence du tonerre. Ils crient d'effroi lorsqu'ils entendent le grondement du tonnerre. Puis, ils se calment et ils sont abasourdis du miracle qui vient de se produire.
Vos prières ont été exaucées et vous vous écroulez au sol, le dos à terre. Zeus ne vous a pas laissé tomber et il a rendu sa justice chez les mortels en vous protégeant.
Après un long moment de stupéfaction, la foule qui s'était retournée contre vous auparavant, vous considère désormais comme un élu des dieux.
Pour les proches de l'ancien amiral, eux qui acceptent sa mort, ils vous implorent désormais pour que vous lui fassiez des funérailles honorables.
(link:"Accepter")[(if:$Pitié is false)[Trop tard ! Votre décision est déjà prise.](unless:$Pitié is false)[Pour vous avoir aidé à fuir Corinthe, vous acceptez que les funérailles aient lieu dans le respect total.
Vous passez le reste de l'hiver en promettant à la population de partager les vivres. Pendant cette saison, rien d'autre ne vous perturbe.
(set:$Pop to $Pop -1)(set:$Pitié to true)(if:$Arme is "bâton")[(dialog: bind $ChoixArme,"Souhaitez-vous garder votre bâton ou prendre le glaive ?", "Garder le bâton","Prendre le glaive")(if:$ChoixArme is "Prendre le glaive")[(set:$Arme to "glaive")]]
(link:"Continuer la lecture de l'archive")[(if:$Archive3 is "Zeus")[(goto:"La Titanomachie")](if:$Archive3 is "Hera")[(goto:"Les douzes travaux d'Héraclès")](if:$Archive3 is "Poséidon")[(goto:"Les enfants de Poséidon")](if:$Archive3 is "Déméter")[(goto:"L'absence de Déméter")](if:$Archive3 is "Aphrodite")[(goto:"La pomme de la Discorde")](if:$Archive3 is "Artémis")[(goto:"Le sanglier de Calydon")](if:$Archive3 is "Apollon")[(goto:"Les abeilles d'Aristée")](if:$Archive3 is "Athéna")[(goto:"Le retour d'Agamemnon")](if:$Archive3 is "Hermès")[(goto:"Le vol de boeufs")](if:$Archive3 is "Héphaïstos")[(goto:"Le bouclier d'Achille")](if:$Archive3 is "Arès")[(goto:"Cadmos et le dragon")](if:$Archive3 is "Dionysos")[(goto:"La Bacchanale")](if:$Archive3 is "Hadès")[(goto:"Les Catabases")](if:$Archive3 is "Hestia")[(goto:"Le Mont Olympe")]]]]
(link:"Refuser")[(if:$Pitié is true)[Trop tard ! Votre décision est déjà prise.](unless:$Pitié is true)[Vous interdisez les funérailles et vous laissez le cadavre de l'amiral pourrir dans la forêt. Cela incitera les autres habitants à ne plus se révolter contre vous.
Pendant la rude saison d'hiver, rien d'autre ne vous perturbe. Même les habitants qui meurent de faim dans le froid.
(set:$Pop to $Pop -4)(set:$Réputation to $Réputation -1)(set:$Pitié to false)(if:$Arme is "bâton")[(dialog: bind $ChoixArme,"Souhaitez-vous garder votre bâton ou prendre le glaive ?", "Garder le bâton","Prendre le glaive")(if:$ChoixArme is "Prendre le glaive")[(set:$Arme to "glaive")]]
(link:"Continuer la lecture de l'archive")[(if:$Archive3 is "Zeus")[(goto:"La Titanomachie")](if:$Archive3 is "Hera")[(goto:"Les douzes travaux d'Héraclès")](if:$Archive3 is "Poséidon")[(goto:"Les enfants de Poséidon")](if:$Archive3 is "Déméter")[(goto:"L'absence de Déméter")](if:$Archive3 is "Aphrodite")[(goto:"La pomme de la Discorde")](if:$Archive3 is "Artémis")[(goto:"Le sanglier de Calydon")](if:$Archive3 is "Apollon")[(goto:"Les abeilles d'Aristée")](if:$Archive3 is "Athéna")[(goto:"Le retour d'Agamemnon")](if:$Archive3 is "Hermès")[(goto:"Le vol de boeufs")](if:$Archive3 is "Héphaïstos")[(goto:"Le bouclier d'Achille")](if:$Archive3 is "Arès")[(goto:"Cadmos et le dragon")](if:$Archive3 is "Dionysos")[(goto:"La Bacchanale")](if:$Archive3 is "Hadès")[(goto:"Les Catabases")](if:$Archive3 is "Hestia")[(goto:"Le Mont Olympe")]]]]](Unless:$Zeus is true)[(if:$Dieu is "Apollon")[
Alors, les rayons du soleil se tournent sur (print:$Amiral) en l'éblouissant au moment fatidique. Il vous rate et les spectateurs pensent que l'amiral vous prend en pitié.
Vous, et uniquement vous, savez que c'est une intervention du dieu Apollon. Alors, vous en profitez pour charger (print:$Amiral) pour le mettre au sol à son tour.
Stupéfait, l'amiral perd le contrôle de son arme que vous saisissez aussitôt. Vous placez la lame sous sa gorge et sans réfléchir, vous l'achevez. C'est ainsi que l'amiral (print: $Amiral) meurt de sa soif d'ambition. Tout le monde se tait autour de vous. Le silence règne et votre autorité est enfin retrouvée.
Pour les proches de l'ancien amiral, eux qui acceptent sa mort de façon loyale, ils vous implorent désormais pour que vous lui fassiez des funérailles honorables.
(link:"Accepter")[(text-colour:#841300)[(if:$Pitié is false)[Trop tard ! Votre décision est déjà prise.(set:$Indécision to $Indécision +1)(unless: $Succès8 is true)[(if:$Indécision is >3)[(set:$Succès8 to true)(dialog: "Succès débloqué : l'indécision.
Il faut assumer vos choix !", "...?!?")]]](unless:$Pitié is false)[Pour vous avoir aidé à fuir Corinthe, vous acceptez que les funérailles aient lieu dans le respect total.
(if:$Arme is "bâton")[(dialog: bind $ChoixArme,"Souhaitez-vous garder votre bâton ou prendre le glaive ?", "Garder le bâton","Prendre le glaive")(if:$ChoixArme is "Prendre le glaive")[(set:$Arme to "glaive")]]
Vous passez le reste de l'hiver en promettant à la population de partager les vivres. Pendant cette saison, rien d'autre ne vous perturbe.
(set:$Pop to $Pop -1)(set:$Pitié to true)
(link:"Continuer la lecture de l'archive")[(if:$Archive3 is "Zeus")[(goto:"La Titanomachie")](if:$Archive3 is "Hera")[(goto:"Les douzes travaux d'Héraclès")](if:$Archive3 is "Poséidon")[(goto:"Les enfants de Poséidon")](if:$Archive3 is "Déméter")[(goto:"L'absence de Déméter")](if:$Archive3 is "Aphrodite")[(goto:"La pomme de la Discorde")](if:$Archive3 is "Artémis")[(goto:"Le sanglier de Calydon")](if:$Archive3 is "Apollon")[(goto:"Les abeilles d'Aristée")](if:$Archive3 is "Athéna")[(goto:"Le retour d'Agamemnon")](if:$Archive3 is "Hermès")[(goto:"Le vol de boeufs")](if:$Archive3 is "Héphaïstos")[(goto:"Le bouclier d'Achille")](if:$Archive3 is "Arès")[(goto:"Cadmos et le dragon")](if:$Archive3 is "Dionysos")[(goto:"La Bacchanale")](if:$Archive3 is "Hadès")[(goto:"Les Catabases")](if:$Archive3 is "Hestia")[(goto:"Le Mont Olympe")]]]]]
(link:"Refuser")[(text-colour:#841300)[(if:$Pitié is true)[Trop tard ! Votre décision est déjà prise.(set:$Indécision to $Indécision +1)(unless: $Succès8 is true)[(if:$Indécision is >3)[(set:$Succès8 to true)(dialog: "Succès débloqué : l'indécision.
Il faut assumer vos choix !", "...?!?")]]](unless:$Pitié is true)[Vous interdisez les funérailles et vous laissez le cadavre de l'amiral pourrir dans la forêt. Cela incitera les autres habitants à ne plus se révolter contre vous.
Pendant la rude saison d'hiver, rien d'autre ne vous perturbe. Même les habitants qui meurent de faim dans le froid.
(set:$Pop to $Pop -4)(set:$Réputation to $Réputation -1)(set:$Pitié to false)(if:$Arme is "bâton")[(dialog: bind $ChoixArme,"Souhaitez-vous garder votre bâton ou prendre le glaive ?", "Garder le bâton","Prendre le glaive")(if:$ChoixArme is "Prendre le glaive")[(set:$Arme to "glaive")]]
(link:"Continuer la lecture de l'archive")[(if:$Archive3 is "Zeus")[(goto:"La Titanomachie")](if:$Archive3 is "Hera")[(goto:"Les douzes travaux d'Héraclès")](if:$Archive3 is "Poséidon")[(goto:"Les enfants de Poséidon")](if:$Archive3 is "Déméter")[(goto:"L'absence de Déméter")](if:$Archive3 is "Aphrodite")[(goto:"La pomme de la Discorde")](if:$Archive3 is "Artémis")[(goto:"Le sanglier de Calydon")](if:$Archive3 is "Apollon")[(goto:"Les abeilles d'Aristée")](if:$Archive3 is "Athéna")[(goto:"Le retour d'Agamemnon")](if:$Archive3 is "Hermès")[(goto:"Le vol de boeufs")](if:$Archive3 is "Héphaïstos")[(goto:"Le bouclier d'Achille")](if:$Archive3 is "Arès")[(goto:"Cadmos et le dragon")](if:$Archive3 is "Dionysos")[(goto:"La Bacchanale")](if:$Archive3 is "Hadès")[(goto:"Les Catabases")](if:$Archive3 is "Hestia")[(goto:"Le Mont Olympe")]]]]]](unless:$Dieu is "Apollon")[
Hélas, aucun membre de l'Olympe ne vient à votre rescousse.
(print:$Amiral) lève son glaive qui finit par percuter violemment votre nuque. Votre tête vole, puis roule sur le sol.
Ainsi, vous mourrez. Quant à la cité de (if:$Acceptation is true)[(print:$NomsCité)](if:$Acceptation is false)[(upperfirst:$CitéV)], elle change de dirigeant... Désormais, (print:$Amiral) y règne en tant que tyran.
(if:$Poséidon is true)[(link-undo:"Utiliser la bienveillance de Poséidon.")](unless:$Poséidon is true)[Fin de l'aventure !
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(link:"Sur le jeu")[(goto:"Fin de Partie")]
|==|]]]<div class="header" >
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<h4>(display:"En-tête Bêta")</h4>
</div>
##Frénésie
Votre dernier geste est donc de saisir la plume d'Harpie. Vous la serrez très fort dans votre main et vous sentez une chaleur vous traverser le corps.
Rapidement, vous perdez le contrôle de votre corps. Vos yeux deviennent rouges. Vous hurlez de rage et vous chargez l'amiral. Vos membres s'agitent et ils frappent (print:$Amiral) avec tant de hargne que rien ne peut vous arrêter.
Vous continuez à cogner, marteler et griffer votre adversaire avec acharnement. Alors que celui-ci est déjà sans vie. Les spectateurs vous implorent d'arrêter la scène d'horreur.
Finalement, vous relâchez la plume et vous reprenez conscience petit à petit. Tandis que trois hommes vous retiennent.
Votre corps se refroidit peu à peu et vous regardez votre main sérieusement brûlée.
Pour soigner de cette plaie, vous allez plonger votre bras dans l'eau salée de la mer. (if:$Dieu is "Poséidon")[Après quelques secondes, vous retirez votre main hors de l'eau et vous remarquez que la blessure a disparu. Poséidon est un guerriseur.
Pendant ce temps, les proches de l'ancien amiral, eux qui acceptent sa mort de façon loyale, ils vous implorent désormais pour que vous lui fassiez des funérailles honorables.
(link:"Accepter")[(if:$Pitié is false)[Trop tard ! Votre décision est déjà prise.(set:$Indécision to $Indécision +1)(unless: $Succès8 is true)[(if:$Indécision is >3)[(set:$Succès8 to true)(dialog: "Succès débloqué : l'indécision.
Il faut assumer vos choix !", "...?!?")]]](unless:$Pitié is false)[Pour vous avoir aidé à fuir Corinthe, vous acceptez que les funérailles aient lieu dans le respect total.
Vous passez le reste de l'hiver en promettant à la population de partager les vivres. Pendant cette saison, rien d'autre ne vous perturbe.
(set:$Tempérament to $Tempérament +1)(set:$Réputation to $Réputation +2)(set:$Amir to false)(set:$Pop to $Pop -1)(set:$Pitié to true)(if:$Arme is "bâton")[(dialog: bind $ChoixArme,"Souhaitez-vous garder votre bâton ou prendre le glaive ?", "Garder le bâton","Prendre le glaive")(if:$ChoixArme is "Prendre le glaive")[(set:$Arme to "glaive")]]
(link:"Continuer la lecture de l'archive.")[(if:$Archive3 is "Zeus")[(goto:"La Titanomachie")](if:$Archive3 is "Hera")[(goto:"Les douzes travaux d'Héraclès")](if:$Archive3 is "Poséidon")[(goto:"Les enfants de Poséidon")](if:$Archive3 is "Déméter")[(goto:"L'absence de Déméter")](if:$Archive3 is "Aphrodite")[(goto:"La pomme de la Discorde")](if:$Archive3 is "Artémis")[(goto:"Le sanglier de Calydon")](if:$Archive3 is "Apollon")[(goto:"Les abeilles d'Aristée")](if:$Archive3 is "Athéna")[(goto:"Le retour d'Agamemnon")](if:$Archive3 is "Hermès")[(goto:"Le vol de boeufs")](if:$Archive3 is "Héphaïstos")[(goto:"Le bouclier d'Achille")](if:$Archive3 is "Arès")[(goto:"Cadmos et le dragon")](if:$Archive3 is "Dionysos")[(goto:"La Bacchanale")](if:$Archive3 is "Hadès")[(goto:"Les Catabases")](if:$Archive3 is "Hestia")[(goto:"Le Mont Olympe")]]]]
(link:"Refuser")[(if:$Pitié is true)[Trop tard ! Votre décision est déjà prise.(set:$Indécision to $Indécision +1)(unless: $Succès8 is true)[(if:$Indécision is >3)[(set:$Succès8 to true)(dialog: "Succès débloqué : l'indécision.
Il faut assumer vos choix !", "...?!?")]]](unless:$Pitié is true)[Vous interdisez les funérailles et vous laissez le cadavre de l'amiral pourrir dans la forêt. Cela incitera les autres habitants à ne plus se révolter contre vous.
Pendant la rude saison d'hiver, rien d'autre ne vous perturbe. Même les habitants qui meurent de faim dans le froid.
(set:$Tempérament to $Tempérament -3)(set:$Amir to false)(set:$Pop to $Pop -4)(set:$Réputation to $Réputation -1)(set:$Pitié to false)(if:$Arme is "bâton")[(dialog: bind $ChoixArme,"Souhaitez-vous garder votre bâton ou prendre le glaive ?", "Garder le bâton","Prendre le glaive")(if:$ChoixArme is "Prendre le glaive")[(set:$Arme to "glaive")]]
(link:"Continuer la lecture de l'archive.")[(if:$Archive3 is "Zeus")[(goto:"La Titanomachie")](if:$Archive3 is "Hera")[(goto:"Les douzes travaux d'Héraclès")](if:$Archive3 is "Poséidon")[(goto:"Les enfants de Poséidon")](if:$Archive3 is "Déméter")[(goto:"L'absence de Déméter")](if:$Archive3 is "Aphrodite")[(goto:"La pomme de la Discorde")](if:$Archive3 is "Artémis")[(goto:"Le sanglier de Calydon")](if:$Archive3 is "Apollon")[(goto:"Les abeilles d'Aristée")](if:$Archive3 is "Athéna")[(goto:"Le retour d'Agamemnon")](if:$Archive3 is "Hermès")[(goto:"Le vol de boeufs")](if:$Archive3 is "Héphaïstos")[(goto:"Le bouclier d'Achille")](if:$Archive3 is "Arès")[(goto:"Cadmos et le dragon")](if:$Archive3 is "Dionysos")[(goto:"La Bacchanale")](if:$Archive3 is "Hadès")[(goto:"Les Catabases")](if:$Archive3 is "Hestia")[(goto:"Le Mont Olympe")]]]]](unless:$Dieu is "Poséidon")[Vous laissez votre main sous l'eau pendant des heures et vous ne parvenez pas à guérir de votre blessure.
En voyant votre brûlure, (print:$Prêtresse) vous dit qu'elle ne peut rien faire à part soulager la douleur. Vous passez donc l'hiver a tenté de vous remettre.
(link:"Suivant")[(text-colour:#841300)[Mais la plaie s'agrandit. D'abord, vous avez de la fièvre.
Puis, vous perdez toutes les sensations au touché, jusqu'à être totalement (if:$Sexe is "Homme")[paralysé](if:$Sexe is "Femme")[paralysée].
Après avoir tout tenté avec la concoction de différents « remèdes », (print:$Prêtresse) vous fait boire un poison pour abréger vos souffrances.
Ainsi, vous mourrez. Quant à la cité de (if:$Acceptation is true)[(print:$NomsCité)](if:$Acceptation is false)[(upperfirst:$CitéV)], elle devient une démocratie.
(if:$Poséidon is true)[(link-undo:"Utiliser la bienveillance de Poséidon.")](unless:$Poséidon is true)[Fin de l'aventure !
=|=
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(link:"Sur le jeu")[(goto:"Fin de Partie")]
|==|]]]](set:$Pop to $Pop -1)(set:$Harpie to false)(set: $Baluchon to it - (a: "Plume de harpie"))<div class="header" >
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<h4>(display:"En-tête Bêta")</h4>
</div>
##L'ivresse instantanée
Vous observez (print:$Amiral) avant le combat et il semble avoir un comportement étrange.
Il titube et il vous dit des choses insensées. Vous réfléchissez et vous pensez qu'il est ivre. Il refuse de prendre son glaive et vous demande pardon en disant tout le bien qu'il pense de vous. D'ailleurs, c'est sans aucun doute une bénédiction de Dionysos.
La foule ne comprend pas ce comportement. Lui qui était si sobre lors de la révolte. Mais la population se fait une raison. Pour eux, (print:$Amiral) est tout simplement un peureux qui fait semblant d'être soûl pour éviter le combat.
La plupart d'entre eux sont déçu de se faire berner par un homme sans conviction. Ils vous présentent leurs sincères excuses et surtout ils vous adjurent de condamner (print:$Amiral) à mort.
(link:"Condamner (print:$Amiral) à la peine de mort")[(text-colour:#841300)[(if:$Amir1 is true)[Trop tard ! Vous avez déjà pris votre décision.(set:$Indécision to $Indécision +1)(unless: $Succès8 is true)[(if:$Indécision is >3)[(set:$Succès8 to true)(dialog: "Succès débloqué : l'indécision.
Il faut assumer vos choix !", "...?!?")]]](unless:$Amir1 is true)[(print:$Amiral) pleure sur son sort et la population apprécie votre décision.(set:$Pop to $Pop -1)(set:$Réputation to $Réputation +1)(set:$Amir1 to false)(set:$Tempérament to $Tempérament -1)
Vous retournez à la lecture de votre parchemin.
(link:"Suivant")[(if:$Archive3 is "Zeus")[(goto:"La Titanomachie")](if:$Archive3 is "Hera")[(goto:"Les douzes travaux d'Héraclès")](if:$Archive3 is "Poséidon")[(goto:"Les enfants de Poséidon")](if:$Archive3 is "Déméter")[(goto:"L'absence de Déméter")](if:$Archive3 is "Aphrodite")[(goto:"La pomme de la Discorde")](if:$Archive3 is "Artémis")[(goto:"Le sanglier de Calydon")](if:$Archive3 is "Apollon")[(goto:"Les abeilles d'Aristée")](if:$Archive3 is "Athéna")[(goto:"Le retour d'Agamemnon")](if:$Archive3 is "Hermès")[(goto:"Le vol de boeufs")](if:$Archive3 is "Héphaïstos")[(goto:"Le bouclier d'Achille")](if:$Archive3 is "Arès")[(goto:"Cadmos et le dragon")](if:$Archive3 is "Dionysos")[(goto:"La Bacchanale")](if:$Archive3 is "Hadès")[(goto:"Les Catabases")](if:$Archive3 is "Hestia")[(goto:"Le Mont Olympe")]]]]]
(link:"Épargner (print:$Amiral) de la peine de mort")[(text-colour:#841300)[(if:$Amir1 is false)[Trop tard ! Vous avez déjà pris votre décision.(set:$Indécision to $Indécision +1)(unless: $Succès8 is true)[(if:$Indécision is >3)[(set:$Succès8 to true)(dialog: "Succès débloqué : l'indécision.
Il faut assumer vos choix !", "...?!?")]]](unless:$Amir1 is false)[(print:$Amiral) vous remercie pour ce geste de bonté. La foule en revanche est déçu par votre décision.(set:$Réputation to $Réputation -1)(set:$Amir1 to true)(set:$Tempérament to $Tempérament +1)
Vous retournez à la lecture de votre parchemin.(set: $Ivresse to true)
(link:"Suivant")[(if:$Archive3 is "Zeus")[(goto:"La Titanomachie")](if:$Archive3 is "Hera")[(goto:"Les douzes travaux d'Héraclès")](if:$Archive3 is "Poséidon")[(goto:"Les enfants de Poséidon")](if:$Archive3 is "Déméter")[(goto:"L'absence de Déméter")](if:$Archive3 is "Aphrodite")[(goto:"La pomme de la Discorde")](if:$Archive3 is "Artémis")[(goto:"Le sanglier de Calydon")](if:$Archive3 is "Apollon")[(goto:"Les abeilles d'Aristée")](if:$Archive3 is "Athéna")[(goto:"Le retour d'Agamemnon")](if:$Archive3 is "Hermès")[(goto:"Le vol de boeufs")](if:$Archive3 is "Héphaïstos")[(goto:"Le bouclier d'Achille")](if:$Archive3 is "Arès")[(goto:"Cadmos et le dragon")](if:$Archive3 is "Dionysos")[(goto:"La Bacchanale")](if:$Archive3 is "Hadès")[(goto:"Les Catabases")](if:$Archive3 is "Hestia")[(goto:"Le Mont Olympe")]]]]]
(set:$Dionysos to false)<div class="header" >
<img src="https://i.goopics.net/nknndy.png" alt="Image">
<h4>(display:"En-tête Bêta")</h4>
</div>
##La grange de (if:$Acceptation is true)[(print:$NomsCité)](if:$Acceptation is false)[(upperfirst:$CitéV)]
Les habitants abattent les arbres et ils transportent les blocs de pierres pour les fondations du grenier. Une fois les matériaux entreposés, ils s'aperçoivent qu'il y a énormément de quoi fonder un autre bâtiment.
(if:$Réputation is >2)[Parmi la population, beaucoup sont ceux qui désirent construire un Palais en votre honneur. (if:$Dieu is "Aucun")[Vous pensez que cela est une bonne idée et vous acceptez la proposition. (set:$Palais to true)
Voulez-vous aider la population ?
[[Oui, construire les bâtiments->Nouveaux arrivants]]
(link:"Non, résoudre une archive")[(if:$Archive4 is "Zeus")[(goto:"La Titanomachie")](if:$Archive4 is "Hera")[(goto:"Les douzes travaux d'Héraclès")](if:$Archive4 is "Poséidon")[(goto:"Les enfants de Poséidon")](if:$Archive4 is "Déméter")[(goto:"L'absence de Déméter")](if:$Archive4 is "Aphrodite")[(goto:"La pomme de la Discorde")](if:$Archive4 is "Artémis")[(goto:"Le sanglier de Calydon")](if:$Archive4 is "Apollon")[(goto:"Les abeilles d'Aristée")](if:$Archive4 is "Athéna")[(goto:"Le retour d'Agamemnon")](if:$Archive4 is "Hermès")[(goto:"Le vol de boeufs")](if:$Archive4 is "Héphaïstos")[(goto:"Le bouclier d'Achille")](if:$Archive4 is "Arès")[(goto:"Cadmos et le dragon")](if:$Archive4 is "Dionysos")[(goto:"La Bacchanale")](if:$Archive4 is "Hadès")[(goto:"Les Catabases")](if:$Archive4 is "Hestia")[(goto:"Le Mont Olympe")]]](unless:$Dieu is "Aucun")[Ceux-ci vous demandent votre avis, afin de savoir si cette idée vous convient.
(link:"Construire le Palais")[(text-colour:#841300)[(if: $Palais is false)[Trop tard ! Vous avez déjà fait votre choix.(set:$Indécision to $Indécision +1)(unless: $Succès8 is true)[(if:$Indécision is >3)[(set:$Succès8 to true)(dialog: "Succès débloqué : l'indécision.
Il faut assumer vos choix !", "...?!?")]]](unless: $Palais is false)[Vous approuvez l'avis de la population et vous décidez vous-même de l'emplacement du bâtiment.(set:$Palais to true)(set:$Tempérament to $Tempérament -1)
Voulez-vous aider la population ?
[[Oui, construire les bâtiments->Nouveaux arrivants]]
(link:"Non, résoudre une archive")[(if:$Archive4 is "Zeus")[(goto:"La Titanomachie")](if:$Archive4 is "Hera")[(goto:"Les douzes travaux d'Héraclès")](if:$Archive4 is "Poséidon")[(goto:"Les enfants de Poséidon")](if:$Archive4 is "Déméter")[(goto:"L'absence de Déméter")](if:$Archive4 is "Aphrodite")[(goto:"La pomme de la Discorde")](if:$Archive4 is "Artémis")[(goto:"Le sanglier de Calydon")](if:$Archive4 is "Apollon")[(goto:"Les abeilles d'Aristée")](if:$Archive4 is "Athéna")[(goto:"Le retour d'Agamemnon")](if:$Archive4 is "Hermès")[(goto:"Le vol de boeufs")](if:$Archive4 is "Héphaïstos")[(goto:"Le bouclier d'Achille")](if:$Archive4 is "Arès")[(goto:"Cadmos et le dragon")](if:$Archive4 is "Dionysos")[(goto:"La Bacchanale")](if:$Archive4 is "Hadès")[(goto:"Les Catabases")](if:$Archive4 is "Hestia")[(goto:"Le Mont Olympe")]]]]]
(link:"Construire un temple pour (print:$Dieu)")[(text-colour:#841300)[(if: $Palais is true)[Trop tard ! Vous avez déjà fait votre choix.(set:$Indécision to $Indécision +1)(unless: $Succès8 is true)[(if:$Indécision is >3)[(set:$Succès8 to true)(dialog: "Succès débloqué : l'indécision.
Il faut assumer vos choix !", "...?!?")]]](unless: $Palais is true)[Les habitants apprécient votre dévotion à (print:$Dieu) et vous décidez vous-même de l'emplacement du bâtiment.(set:$Tempérament to $Tempérament +1)(set:$Palais to false)
Voulez-vous aider la population ?
[[Oui, construire les bâtiments->Nouveaux arrivants]]
(link:"Non, résoudre une archive")[(if:$Archive4 is "Zeus")[(goto:"La Titanomachie")](if:$Archive4 is "Hera")[(goto:"Les douzes travaux d'Héraclès")](if:$Archive4 is "Poséidon")[(goto:"Les enfants de Poséidon")](if:$Archive4 is "Déméter")[(goto:"L'absence de Déméter")](if:$Archive4 is "Aphrodite")[(goto:"La pomme de la Discorde")](if:$Archive4 is "Artémis")[(goto:"Le sanglier de Calydon")](if:$Archive4 is "Apollon")[(goto:"Les abeilles d'Aristée")](if:$Archive4 is "Athéna")[(goto:"Le retour d'Agamemnon")](if:$Archive4 is "Hermès")[(goto:"Le vol de boeufs")](if:$Archive4 is "Héphaïstos")[(goto:"Le bouclier d'Achille")](if:$Archive4 is "Arès")[(goto:"Cadmos et le dragon")](if:$Archive4 is "Dionysos")[(goto:"La Bacchanale")](if:$Archive4 is "Hadès")[(goto:"Les Catabases")](if:$Archive4 is "Hestia")[(goto:"Le Mont Olympe")]]]]]]](if:$Réputation is <3)[(unless:$Dieu is "Aucun")[Ils en profitent donc pour construire un autre temple dédié à (print:$Dieu). Car selon la population, (if:$Dieu is "Athéna")[elle est celle qui leur a permis d'arriver jusqu'ici.](unless:$Dieu is "Athéna")[il est celui qui leur a permis d'arriver jusqu'ici.] Vous trouvez que cette initiative est gratifiante.(set:$Palais to false)
Voulez-vous aider la population ?
[[Oui, construire les bâtiments->Nouveaux arrivants]]
(link:"Non, résoudre une archive")[(if:$Archive4 is "Zeus")[(goto:"La Titanomachie")](if:$Archive4 is "Hera")[(goto:"Les douzes travaux d'Héraclès")](if:$Archive4 is "Poséidon")[(goto:"Les enfants de Poséidon")](if:$Archive4 is "Déméter")[(goto:"L'absence de Déméter")](if:$Archive4 is "Aphrodite")[(goto:"La pomme de la Discorde")](if:$Archive4 is "Artémis")[(goto:"Le sanglier de Calydon")](if:$Archive4 is "Apollon")[(goto:"Les abeilles d'Aristée")](if:$Archive4 is "Athéna")[(goto:"Le retour d'Agamemnon")](if:$Archive4 is "Hermès")[(goto:"Le vol de boeufs")](if:$Archive4 is "Héphaïstos")[(goto:"Le bouclier d'Achille")](if:$Archive4 is "Arès")[(goto:"Cadmos et le dragon")](if:$Archive4 is "Dionysos")[(goto:"La Bacchanale")](if:$Archive4 is "Hadès")[(goto:"Les Catabases")](if:$Archive4 is "Hestia")[(goto:"Le Mont Olympe")]]](if:$Dieu is "Aucun")[Ils en profitent donc pour construire un autre temple dédié à (print:$DieuProtecteur).
Voulez-vous aider la population ?
[[Oui, construire les bâtiments->Nouveaux arrivants]]
(link:"Non, résoudre une archive")[(if:$Archive4 is "Zeus")[(goto:"La Titanomachie")](if:$Archive4 is "Hera")[(goto:"Les douzes travaux d'Héraclès")](if:$Archive4 is "Poséidon")[(goto:"Les enfants de Poséidon")](if:$Archive4 is "Déméter")[(goto:"L'absence de Déméter")](if:$Archive4 is "Aphrodite")[(goto:"La pomme de la Discorde")](if:$Archive4 is "Artémis")[(goto:"Le sanglier de Calydon")](if:$Archive4 is "Apollon")[(goto:"Les abeilles d'Aristée")](if:$Archive4 is "Athéna")[(goto:"Le retour d'Agamemnon")](if:$Archive4 is "Hermès")[(goto:"Le vol de boeufs")](if:$Archive4 is "Héphaïstos")[(goto:"Le bouclier d'Achille")](if:$Archive4 is "Arès")[(goto:"Cadmos et le dragon")](if:$Archive4 is "Dionysos")[(goto:"La Bacchanale")](if:$Archive4 is "Hadès")[(goto:"Les Catabases")](if:$Archive4 is "Hestia")[(goto:"Le Mont Olympe")]]]]
(set:$Grange to true)(set: $Bâtiment to it + (a: "Grange"))(set:$N to $N +2.5)<audio src="https://lasonotheque.org/UPLOAD/mp3/0005.mp3" autoplay loop><div class="header" >
<img src="https://i.goopics.net/nknndy.png" alt="Image">
<h4>(display:"En-tête Bêta")</h4>
</div>
##Le théâtre de (if:$Acceptation is true)[(print:$NomsCité)](if:$Acceptation is false)[(upperfirst:$CitéV)]
Les habitants abattent les arbres et ils transportent les blocs de pierres pour les fondations du théâtre. Une fois les matériaux entreposés, ils s'aperçoivent qu'il y a énormément de quoi fonder un autre bâtiment.
(if:$Réputation is >2)[Parmi la population, beaucoup sont ceux qui désirent construire un Palais en votre honneur. (if:$Dieu is "Aucun")[Vous pensez que cela est une bonne idée et vous acceptez la proposition. (set:$Palais to true)
Voulez-vous aider la population ?
[[Oui, construire les bâtiments->Nouveaux arrivants]]
(link:"Non, résoudre une archive")[(if:$Archive4 is "Zeus")[(goto:"La Titanomachie")](if:$Archive4 is "Hera")[(goto:"Les douzes travaux d'Héraclès")](if:$Archive4 is "Poséidon")[(goto:"Les enfants de Poséidon")](if:$Archive4 is "Déméter")[(goto:"L'absence de Déméter")](if:$Archive4 is "Aphrodite")[(goto:"La pomme de la Discorde")](if:$Archive4 is "Artémis")[(goto:"Le sanglier de Calydon")](if:$Archive4 is "Apollon")[(goto:"Les abeilles d'Aristée")](if:$Archive4 is "Athéna")[(goto:"Le retour d'Agamemnon")](if:$Archive4 is "Hermès")[(goto:"Le vol de boeufs")](if:$Archive4 is "Héphaïstos")[(goto:"Le bouclier d'Achille")](if:$Archive4 is "Arès")[(goto:"Cadmos et le dragon")](if:$Archive4 is "Dionysos")[(goto:"La Bacchanale")](if:$Archive4 is "Hadès")[(goto:"Les Catabases")](if:$Archive4 is "Hestia")[(goto:"Le Mont Olympe")]]](unless:$Dieu is "Aucun")[Ceux-ci vous demandent votre avis, afin de savoir si cette idée vous convient.
(link:"Construire le Palais")[(text-colour:#841300)[(if: $Palais is false)[Trop tard ! Vous avez déjà fait votre choix.(set:$Indécision to $Indécision +1)(unless: $Succès8 is true)[(if:$Indécision is >3)[(set:$Succès8 to true)(dialog: "Succès débloqué : l'indécision.
Il faut assumer vos choix !", "...?!?")]]](unless: $Palais is false)[Vous approuvez l'avis de la population et vous décidez vous-même de l'emplacement du bâtiment.(set:$Palais to true)(set:$Tempérament to $Tempérament -1)
Voulez-vous aider la population ?
[[Oui, construire les bâtiments->Nouveaux arrivants]]
(link:"Non, résoudre une archive")[(if:$Archive4 is "Zeus")[(goto:"La Titanomachie")](if:$Archive4 is "Hera")[(goto:"Les douzes travaux d'Héraclès")](if:$Archive4 is "Poséidon")[(goto:"Les enfants de Poséidon")](if:$Archive4 is "Déméter")[(goto:"L'absence de Déméter")](if:$Archive4 is "Aphrodite")[(goto:"La pomme de la Discorde")](if:$Archive4 is "Artémis")[(goto:"Le sanglier de Calydon")](if:$Archive4 is "Apollon")[(goto:"Les abeilles d'Aristée")](if:$Archive4 is "Athéna")[(goto:"Le retour d'Agamemnon")](if:$Archive4 is "Hermès")[(goto:"Le vol de boeufs")](if:$Archive4 is "Héphaïstos")[(goto:"Le bouclier d'Achille")](if:$Archive4 is "Arès")[(goto:"Cadmos et le dragon")](if:$Archive4 is "Dionysos")[(goto:"La Bacchanale")](if:$Archive4 is "Hadès")[(goto:"Les Catabases")](if:$Archive4 is "Hestia")[(goto:"Le Mont Olympe")]]]]]
(link:"Construire un temple pour (print:$Dieu)")[(text-colour:#841300)[(if: $Palais is true)[Trop tard ! Vous avez déjà fait votre choix.(set:$Indécision to $Indécision +1)(unless: $Succès8 is true)[(if:$Indécision is >3)[(set:$Succès8 to true)(dialog: "Succès débloqué : l'indécision.
Il faut assumer vos choix !", "...?!?")]]](unless: $Palais is true)[Les habitants apprécient votre dévotion à (print:$Dieu) et vous décidez vous-même de l'emplacement du bâtiment.(set:$Tempérament to $Tempérament +1)(set:$Palais to false)
Voulez-vous aider la population ?
[[Oui, construire les bâtiments->Nouveaux arrivants]]
(link:"Non, résoudre une archive")[(if:$Archive4 is "Zeus")[(goto:"La Titanomachie")](if:$Archive4 is "Hera")[(goto:"Les douzes travaux d'Héraclès")](if:$Archive4 is "Poséidon")[(goto:"Les enfants de Poséidon")](if:$Archive4 is "Déméter")[(goto:"L'absence de Déméter")](if:$Archive4 is "Aphrodite")[(goto:"La pomme de la Discorde")](if:$Archive4 is "Artémis")[(goto:"Le sanglier de Calydon")](if:$Archive4 is "Apollon")[(goto:"Les abeilles d'Aristée")](if:$Archive4 is "Athéna")[(goto:"Le retour d'Agamemnon")](if:$Archive4 is "Hermès")[(goto:"Le vol de boeufs")](if:$Archive4 is "Héphaïstos")[(goto:"Le bouclier d'Achille")](if:$Archive4 is "Arès")[(goto:"Cadmos et le dragon")](if:$Archive4 is "Dionysos")[(goto:"La Bacchanale")](if:$Archive4 is "Hadès")[(goto:"Les Catabases")](if:$Archive4 is "Hestia")[(goto:"Le Mont Olympe")]]]]]]](if:$Réputation is <3)[(unless:$Dieu is "Aucun")[Ils en profitent donc pour construire un autre temple dédié à (print:$Dieu). Car selon la population, (if:$Dieu is "Athéna")[elle est celle qui leur a permis d'arriver jusqu'ici.](unless:$Dieu is "Athéna")[il est celui qui leur a permis d'arriver jusqu'ici.] Vous trouvez que cette initiative est gratifiante.(set:$Palais to false)
Voulez-vous aider la population ?
[[Oui, construire les bâtiments->Nouveaux arrivants]]
(link:"Non, résoudre une archive")[(if:$Archive4 is "Zeus")[(goto:"La Titanomachie")](if:$Archive4 is "Hera")[(goto:"Les douzes travaux d'Héraclès")](if:$Archive4 is "Poséidon")[(goto:"Les enfants de Poséidon")](if:$Archive4 is "Déméter")[(goto:"L'absence de Déméter")](if:$Archive4 is "Aphrodite")[(goto:"La pomme de la Discorde")](if:$Archive4 is "Artémis")[(goto:"Le sanglier de Calydon")](if:$Archive4 is "Apollon")[(goto:"Les abeilles d'Aristée")](if:$Archive4 is "Athéna")[(goto:"Le retour d'Agamemnon")](if:$Archive4 is "Hermès")[(goto:"Le vol de boeufs")](if:$Archive4 is "Héphaïstos")[(goto:"Le bouclier d'Achille")](if:$Archive4 is "Arès")[(goto:"Cadmos et le dragon")](if:$Archive4 is "Dionysos")[(goto:"La Bacchanale")](if:$Archive4 is "Hadès")[(goto:"Les Catabases")](if:$Archive4 is "Hestia")[(goto:"Le Mont Olympe")]]](if:$Dieu is "Aucun")[Ils en profitent donc pour construire un autre temple dédié à (print:$DieuProtecteur).
Voulez-vous aider la population ?
[[Oui, construire les bâtiments->Nouveaux arrivants]]
(link:"Non, résoudre une archive")[(if:$Archive4 is "Zeus")[(goto:"La Titanomachie")](if:$Archive4 is "Hera")[(goto:"Les douzes travaux d'Héraclès")](if:$Archive4 is "Poséidon")[(goto:"Les enfants de Poséidon")](if:$Archive4 is "Déméter")[(goto:"L'absence de Déméter")](if:$Archive4 is "Aphrodite")[(goto:"La pomme de la Discorde")](if:$Archive4 is "Artémis")[(goto:"Le sanglier de Calydon")](if:$Archive4 is "Apollon")[(goto:"Les abeilles d'Aristée")](if:$Archive4 is "Athéna")[(goto:"Le retour d'Agamemnon")](if:$Archive4 is "Hermès")[(goto:"Le vol de boeufs")](if:$Archive4 is "Héphaïstos")[(goto:"Le bouclier d'Achille")](if:$Archive4 is "Arès")[(goto:"Cadmos et le dragon")](if:$Archive4 is "Dionysos")[(goto:"La Bacchanale")](if:$Archive4 is "Hadès")[(goto:"Les Catabases")](if:$Archive4 is "Hestia")[(goto:"Le Mont Olympe")]]]]
(set:$Théâtre to true)(set: $Bâtiment to it + (a: "Théâtre"))(set:$Bonheur to $Bonheur +1)<audio src="https://lasonotheque.org/UPLOAD/mp3/0005.mp3" autoplay loop><div class="header" >
<img src="https://i.goopics.net/nknndy.png" alt="Image">
<h4>(display:"En-tête Bêta")</h4>
</div>
##Les fortifications de (if:$Acceptation is true)[(print:$NomsCité)](if:$Acceptation is false)[(upperfirst:$CitéV)]
Les habitants abattent les arbres et ils transportent les blocs de pierres pour les fondations des fortifications. Une fois les matériaux entreposés, ils s'aperçoivent qu'il y a énormément de quoi fonder un autre bâtiment.
(if:$Réputation is >2)[Parmi la population, beaucoup sont ceux qui désirent construire un Palais en votre honneur. (if:$Dieu is "Aucun")[Vous pensez que cela est une bonne idée et vous acceptez la proposition. (set:$Palais to true)
Voulez-vous aider la population ?
[[Oui, construire les bâtiments->Nouveaux arrivants]]
(link:"Non, résoudre une archive")[(if:$Archive4 is "Zeus")[(goto:"La Titanomachie")](if:$Archive4 is "Hera")[(goto:"Les douzes travaux d'Héraclès")](if:$Archive4 is "Poséidon")[(goto:"Les enfants de Poséidon")](if:$Archive4 is "Déméter")[(goto:"L'absence de Déméter")](if:$Archive4 is "Aphrodite")[(goto:"La pomme de la Discorde")](if:$Archive4 is "Artémis")[(goto:"Le sanglier de Calydon")](if:$Archive4 is "Apollon")[(goto:"Les abeilles d'Aristée")](if:$Archive4 is "Athéna")[(goto:"Le retour d'Agamemnon")](if:$Archive4 is "Hermès")[(goto:"Le vol de boeufs")](if:$Archive4 is "Héphaïstos")[(goto:"Le bouclier d'Achille")](if:$Archive4 is "Arès")[(goto:"Cadmos et le dragon")](if:$Archive4 is "Dionysos")[(goto:"La Bacchanale")](if:$Archive4 is "Hadès")[(goto:"Les Catabases")](if:$Archive4 is "Hestia")[(goto:"Le Mont Olympe")]]](unless:$Dieu is "Aucun")[Ceux-ci vous demandent votre avis, afin de savoir si cette idée vous convient.
(link:"Construire le Palais")[(text-colour:#841300)[(if: $Palais is false)[Trop tard ! Vous avez déjà fait votre choix.(set:$Indécision to $Indécision +1)(unless: $Succès8 is true)[(if:$Indécision is >3)[(set:$Succès8 to true)(dialog: "Succès débloqué : l'indécision.
Il faut assumer vos choix !", "...?!?")]]](unless: $Palais is false)[Vous approuvez l'avis de la population et vous décidez vous-même de l'emplacement du bâtiment.(set:$Palais to true)(set:$Tempérament to $Tempérament -1)
Voulez-vous aider la population ?
[[Oui, construire les bâtiments->Nouveaux arrivants]]
(link:"Non, résoudre une archive")[(if:$Archive4 is "Zeus")[(goto:"La Titanomachie")](if:$Archive4 is "Hera")[(goto:"Les douzes travaux d'Héraclès")](if:$Archive4 is "Poséidon")[(goto:"Les enfants de Poséidon")](if:$Archive4 is "Déméter")[(goto:"L'absence de Déméter")](if:$Archive4 is "Aphrodite")[(goto:"La pomme de la Discorde")](if:$Archive4 is "Artémis")[(goto:"Le sanglier de Calydon")](if:$Archive4 is "Apollon")[(goto:"Les abeilles d'Aristée")](if:$Archive4 is "Athéna")[(goto:"Le retour d'Agamemnon")](if:$Archive4 is "Hermès")[(goto:"Le vol de boeufs")](if:$Archive4 is "Héphaïstos")[(goto:"Le bouclier d'Achille")](if:$Archive4 is "Arès")[(goto:"Cadmos et le dragon")](if:$Archive4 is "Dionysos")[(goto:"La Bacchanale")](if:$Archive4 is "Hadès")[(goto:"Les Catabases")](if:$Archive4 is "Hestia")[(goto:"Le Mont Olympe")]]]]]
(link:"Construire un temple pour (print:$Dieu)")[(text-colour:#841300)[(if: $Palais is true)[Trop tard ! Vous avez déjà fait votre choix.(set:$Indécision to $Indécision +1)(unless: $Succès8 is true)[(if:$Indécision is >3)[(set:$Succès8 to true)(dialog: "Succès débloqué : l'indécision.
Il faut assumer vos choix !", "...?!?")]]](unless: $Palais is true)[Les habitants apprécient votre dévotion à (print:$Dieu) et vous décidez vous-même de l'emplacement du bâtiment.(set:$Tempérament to $Tempérament +1)(set:$Palais to false)
Voulez-vous aider la population ?
[[Oui, construire les bâtiments->Nouveaux arrivants]]
(link:"Non, résoudre une archive")[(if:$Archive4 is "Zeus")[(goto:"La Titanomachie")](if:$Archive4 is "Hera")[(goto:"Les douzes travaux d'Héraclès")](if:$Archive4 is "Poséidon")[(goto:"Les enfants de Poséidon")](if:$Archive4 is "Déméter")[(goto:"L'absence de Déméter")](if:$Archive4 is "Aphrodite")[(goto:"La pomme de la Discorde")](if:$Archive4 is "Artémis")[(goto:"Le sanglier de Calydon")](if:$Archive4 is "Apollon")[(goto:"Les abeilles d'Aristée")](if:$Archive4 is "Athéna")[(goto:"Le retour d'Agamemnon")](if:$Archive4 is "Hermès")[(goto:"Le vol de boeufs")](if:$Archive4 is "Héphaïstos")[(goto:"Le bouclier d'Achille")](if:$Archive4 is "Arès")[(goto:"Cadmos et le dragon")](if:$Archive4 is "Dionysos")[(goto:"La Bacchanale")](if:$Archive4 is "Hadès")[(goto:"Les Catabases")](if:$Archive4 is "Hestia")[(goto:"Le Mont Olympe")]]]]]]](if:$Réputation is <3)[(unless:$Dieu is "Aucun")[Ils en profitent donc pour construire un autre temple dédié à (print:$Dieu). Car selon la population, (if:$Dieu is "Athéna")[elle est celle qui leur a permis d'arriver jusqu'ici.](unless:$Dieu is "Athéna")[il est celui qui leur a permis d'arriver jusqu'ici.] Vous trouvez que cette initiative est gratifiante.(set:$Palais to false)
Voulez-vous aider la population ?
[[Oui, construire les bâtiments->Nouveaux arrivants]]
(link:"Non, résoudre une archive")[(if:$Archive4 is "Zeus")[(goto:"La Titanomachie")](if:$Archive4 is "Hera")[(goto:"Les douzes travaux d'Héraclès")](if:$Archive4 is "Poséidon")[(goto:"Les enfants de Poséidon")](if:$Archive4 is "Déméter")[(goto:"L'absence de Déméter")](if:$Archive4 is "Aphrodite")[(goto:"La pomme de la Discorde")](if:$Archive4 is "Artémis")[(goto:"Le sanglier de Calydon")](if:$Archive4 is "Apollon")[(goto:"Les abeilles d'Aristée")](if:$Archive4 is "Athéna")[(goto:"Le retour d'Agamemnon")](if:$Archive4 is "Hermès")[(goto:"Le vol de boeufs")](if:$Archive4 is "Héphaïstos")[(goto:"Le bouclier d'Achille")](if:$Archive4 is "Arès")[(goto:"Cadmos et le dragon")](if:$Archive4 is "Dionysos")[(goto:"La Bacchanale")](if:$Archive4 is "Hadès")[(goto:"Les Catabases")](if:$Archive4 is "Hestia")[(goto:"Le Mont Olympe")]]](if:$Dieu is "Aucun")[Ils en profitent donc pour construire un autre temple dédié à (print:$DieuProtecteur).
Voulez-vous aider la population ?
[[Oui, construire les bâtiments->Nouveaux arrivants]]
(link:"Non, résoudre une archive")[(if:$Archive4 is "Zeus")[(goto:"La Titanomachie")](if:$Archive4 is "Hera")[(goto:"Les douzes travaux d'Héraclès")](if:$Archive4 is "Poséidon")[(goto:"Les enfants de Poséidon")](if:$Archive4 is "Déméter")[(goto:"L'absence de Déméter")](if:$Archive4 is "Aphrodite")[(goto:"La pomme de la Discorde")](if:$Archive4 is "Artémis")[(goto:"Le sanglier de Calydon")](if:$Archive4 is "Apollon")[(goto:"Les abeilles d'Aristée")](if:$Archive4 is "Athéna")[(goto:"Le retour d'Agamemnon")](if:$Archive4 is "Hermès")[(goto:"Le vol de boeufs")](if:$Archive4 is "Héphaïstos")[(goto:"Le bouclier d'Achille")](if:$Archive4 is "Arès")[(goto:"Cadmos et le dragon")](if:$Archive4 is "Dionysos")[(goto:"La Bacchanale")](if:$Archive4 is "Hadès")[(goto:"Les Catabases")](if:$Archive4 is "Hestia")[(goto:"Le Mont Olympe")]]]]
(set:$Fortifications to true)(set: $Bâtiment to it + (a: "Fortifications"))(set:$Sécurité to $Sécurité +1)<audio src="https://lasonotheque.org/UPLOAD/mp3/0005.mp3" autoplay loop><div class="header" >
<img src="https://i.goopics.net/nknndy.png" alt="Image">
<h4>(display:"En-tête Bêta")</h4>
</div>
##Le port de (if:$Acceptation is true)[(print:$NomsCité)](if:$Acceptation is false)[(upperfirst:$CitéV)]
Les habitants abattent les arbres et ils transportent les blocs de pierres pour les fondations du port. Une fois les matériaux entreposés, ils s'aperçoivent qu'il y a énormément de quoi fonder un autre bâtiment.
(if:$Réputation is >2)[Parmi la population, beaucoup sont ceux qui désirent construire un Palais en votre honneur. (if:$Dieu is "Aucun")[Vous pensez que cela est une bonne idée et vous acceptez la proposition. (set:$Palais to true)
Voulez-vous aider la population ?
[[Oui, construire les bâtiments->Nouveaux arrivants]]
(link:"Non, résoudre une archive")[(if:$Archive4 is "Zeus")[(goto:"La Titanomachie")](if:$Archive4 is "Hera")[(goto:"Les douzes travaux d'Héraclès")](if:$Archive4 is "Poséidon")[(goto:"Les enfants de Poséidon")](if:$Archive4 is "Déméter")[(goto:"L'absence de Déméter")](if:$Archive4 is "Aphrodite")[(goto:"La pomme de la Discorde")](if:$Archive4 is "Artémis")[(goto:"Le sanglier de Calydon")](if:$Archive4 is "Apollon")[(goto:"Les abeilles d'Aristée")](if:$Archive4 is "Athéna")[(goto:"Le retour d'Agamemnon")](if:$Archive4 is "Hermès")[(goto:"Le vol de boeufs")](if:$Archive4 is "Héphaïstos")[(goto:"Le bouclier d'Achille")](if:$Archive4 is "Arès")[(goto:"Cadmos et le dragon")](if:$Archive4 is "Dionysos")[(goto:"La Bacchanale")](if:$Archive4 is "Hadès")[(goto:"Les Catabases")](if:$Archive4 is "Hestia")[(goto:"Le Mont Olympe")]]](unless:$Dieu is "Aucun")[Ceux-ci vous demandent votre avis, afin de savoir si cette idée vous convient.
(link:"Construire le Palais")[(text-colour:#841300)[(if: $Palais is false)[Trop tard ! Vous avez déjà fait votre choix.(set:$Indécision to $Indécision +1)(unless: $Succès8 is true)[(if:$Indécision is >3)[(set:$Succès8 to true)(dialog: "Succès débloqué : l'indécision.
Il faut assumer vos choix !", "...?!?")]]](unless: $Palais is false)[Vous approuvez l'avis de la population et vous décidez vous-même de l'emplacement du bâtiment.(set:$Palais to true)(set:$Tempérament to $Tempérament -1)
Voulez-vous aider la population ?
[[Oui, construire les bâtiments->Nouveaux arrivants]]
(link:"Non, résoudre une archive")[(if:$Archive4 is "Zeus")[(goto:"La Titanomachie")](if:$Archive4 is "Hera")[(goto:"Les douzes travaux d'Héraclès")](if:$Archive4 is "Poséidon")[(goto:"Les enfants de Poséidon")](if:$Archive4 is "Déméter")[(goto:"L'absence de Déméter")](if:$Archive4 is "Aphrodite")[(goto:"La pomme de la Discorde")](if:$Archive4 is "Artémis")[(goto:"Le sanglier de Calydon")](if:$Archive4 is "Apollon")[(goto:"Les abeilles d'Aristée")](if:$Archive4 is "Athéna")[(goto:"Le retour d'Agamemnon")](if:$Archive4 is "Hermès")[(goto:"Le vol de boeufs")](if:$Archive4 is "Héphaïstos")[(goto:"Le bouclier d'Achille")](if:$Archive4 is "Arès")[(goto:"Cadmos et le dragon")](if:$Archive4 is "Dionysos")[(goto:"La Bacchanale")](if:$Archive4 is "Hadès")[(goto:"Les Catabases")](if:$Archive4 is "Hestia")[(goto:"Le Mont Olympe")]]]]]
(link:"Construire un temple pour (print:$Dieu)")[(text-colour:#841300)[(if: $Palais is true)[Trop tard ! Vous avez déjà fait votre choix.(set:$Indécision to $Indécision +1)(unless: $Succès8 is true)[(if:$Indécision is >3)[(set:$Succès8 to true)(dialog: "Succès débloqué : l'indécision.
Il faut assumer vos choix !", "...?!?")]]](unless: $Palais is true)[Les habitants apprécient votre dévotion à (print:$Dieu) et vous décidez vous-même de l'emplacement du bâtiment.(set:$Tempérament to $Tempérament +1)(set:$Palais to false)
Voulez-vous aider la population ?
[[Oui, construire les bâtiments->Nouveaux arrivants]]
(link:"Non, résoudre une archive")[(if:$Archive4 is "Zeus")[(goto:"La Titanomachie")](if:$Archive4 is "Hera")[(goto:"Les douzes travaux d'Héraclès")](if:$Archive4 is "Poséidon")[(goto:"Les enfants de Poséidon")](if:$Archive4 is "Déméter")[(goto:"L'absence de Déméter")](if:$Archive4 is "Aphrodite")[(goto:"La pomme de la Discorde")](if:$Archive4 is "Artémis")[(goto:"Le sanglier de Calydon")](if:$Archive4 is "Apollon")[(goto:"Les abeilles d'Aristée")](if:$Archive4 is "Athéna")[(goto:"Le retour d'Agamemnon")](if:$Archive4 is "Hermès")[(goto:"Le vol de boeufs")](if:$Archive4 is "Héphaïstos")[(goto:"Le bouclier d'Achille")](if:$Archive4 is "Arès")[(goto:"Cadmos et le dragon")](if:$Archive4 is "Dionysos")[(goto:"La Bacchanale")](if:$Archive4 is "Hadès")[(goto:"Les Catabases")](if:$Archive4 is "Hestia")[(goto:"Le Mont Olympe")]]]]]]](if:$Réputation is <3)[(unless:$Dieu is "Aucun")[Ils en profitent donc pour construire un autre temple dédié à (print:$Dieu). Car selon la population, (if:$Dieu is "Athéna")[elle est celle qui leur a permis d'arriver jusqu'ici.](unless:$Dieu is "Athéna")[il est celui qui leur a permis d'arriver jusqu'ici.] Vous trouvez que cette initiative est gratifiante.(set:$Palais to false)
Voulez-vous aider la population ?
[[Oui, construire les bâtiments->Nouveaux arrivants]]
(link:"Non, résoudre une archive")[(if:$Archive4 is "Zeus")[(goto:"La Titanomachie")](if:$Archive4 is "Hera")[(goto:"Les douzes travaux d'Héraclès")](if:$Archive4 is "Poséidon")[(goto:"Les enfants de Poséidon")](if:$Archive4 is "Déméter")[(goto:"L'absence de Déméter")](if:$Archive4 is "Aphrodite")[(goto:"La pomme de la Discorde")](if:$Archive4 is "Artémis")[(goto:"Le sanglier de Calydon")](if:$Archive4 is "Apollon")[(goto:"Les abeilles d'Aristée")](if:$Archive4 is "Athéna")[(goto:"Le retour d'Agamemnon")](if:$Archive4 is "Hermès")[(goto:"Le vol de boeufs")](if:$Archive4 is "Héphaïstos")[(goto:"Le bouclier d'Achille")](if:$Archive4 is "Arès")[(goto:"Cadmos et le dragon")](if:$Archive4 is "Dionysos")[(goto:"La Bacchanale")](if:$Archive4 is "Hadès")[(goto:"Les Catabases")](if:$Archive4 is "Hestia")[(goto:"Le Mont Olympe")]]](if:$Dieu is "Aucun")[Ils en profitent donc pour construire un autre temple dédié à (print:$DieuProtecteur).
Voulez-vous aider la population ?
[[Oui, construire les bâtiments->Nouveaux arrivants]]
(link:"Non, résoudre une archive")[(if:$Archive4 is "Zeus")[(goto:"La Titanomachie")](if:$Archive4 is "Hera")[(goto:"Les douzes travaux d'Héraclès")](if:$Archive4 is "Poséidon")[(goto:"Les enfants de Poséidon")](if:$Archive4 is "Déméter")[(goto:"L'absence de Déméter")](if:$Archive4 is "Aphrodite")[(goto:"La pomme de la Discorde")](if:$Archive4 is "Artémis")[(goto:"Le sanglier de Calydon")](if:$Archive4 is "Apollon")[(goto:"Les abeilles d'Aristée")](if:$Archive4 is "Athéna")[(goto:"Le retour d'Agamemnon")](if:$Archive4 is "Hermès")[(goto:"Le vol de boeufs")](if:$Archive4 is "Héphaïstos")[(goto:"Le bouclier d'Achille")](if:$Archive4 is "Arès")[(goto:"Cadmos et le dragon")](if:$Archive4 is "Dionysos")[(goto:"La Bacchanale")](if:$Archive4 is "Hadès")[(goto:"Les Catabases")](if:$Archive4 is "Hestia")[(goto:"Le Mont Olympe")]]]]
(set:$Port to true)(set: $Bâtiment to it + (a: "Port"))(set:$Renommée to $Renommée +1)<audio src="https://lasonotheque.org/UPLOAD/mp3/0005.mp3" autoplay loop><div class="header" >
<img src="https://i.goopics.net/nknndy.png" alt="Image">
<h4>(display:"En-tête Bêta")</h4>
</div>
##Des nouveaux arrivants ?
Durant le printemps, vous aidez la population pour la construction des bâtiments, ainsi que dans d'autres tâches quotidiennes.
Cette année, les perspectives concernant la nourriture et sa conservation sont optimistes. De plus, (if:$Acceptation is true)[(print:$NomsCité)](if:$Acceptation is false)[(upperfirst:$CitéV)] commence à avoir une renommée et des voyageurs commencent à venir visiter la cité par curiosité. Ces deniers ont entendu parler de la colonie depuis leur séjour à Ithaque. (if:$Théâtre is true)[(if:$Port is true)[Ainsi, vous obtenez trois habitants supplémentaires ; il s'agit d'un poète solitaire et d'un couple de marchands.
Peut-être voulez-vous rendre une visite à l'un des nouveau arrivant, pour lui souhaiter la bienvenue ?
[[Aller voir le poète->Poète]]
[[Aller voir les marchands->Marchands]]
[[Les laisser s'installer->Attaque de pirates]](set:$Pop to $Pop +3)(set:$Renommée to $Renommée +2)](unless:$Port is true)[Ainsi, vous obtenez un habitant supplémentaire ; il s'agit d'un poète solitaire.
Peut-être voulez-vous rendre une visite au nouvel arrivant, pour lui souhaiter la bienvenue ?
[[Aller voir le poète->Poète]]
[[Le laisser s'installer->Attaque de pirates]](set:$Pop to $Pop +1)(set:$Renommée to $Renommée +1)]](unless:$Théâtre is true)[(if:$Port is true)[Ainsi, vous obtenez deux habitants supplémentaires ; il s'agit d'un couple de marchands.
Peut-être voulez-vous rendre une visite aux nouveaux arrivants, pour leur souhaiter la bienvenue ?
[[Aller voir les marchands->Marchands]]
[[Les laisser s'installer->Attaque de pirates]](set:$Pop to $Pop +2)](unless:$Port is true)[
Mais aucun visiteur ne souhaite s'installer durablement dans votre cité. Selon certains habitants, c'est le manque de divertissement qui en est la principale cause.
[[Continuer les constructions->Attaque de pirates]]]]
(set:$Réputation to $Réputation +1)(if:$Palais is false)[(set: $Bâtiment to it + (a: "Temple de (print:$Dieu)"))(if:$DieuProtecteur is "Hadès")[(unless:$Succès3 is true)[(dialog: "Succès débloqué : les Champs Élysées
Vous avez bâti un deuxième temple pour Hadès. Par conséquent, il vous a réservé une place aux Champs Élysées.", "Super !")(set: $ChampsÉlysées to true)]]](if: $Resolv is >3)[(unless:$Succès6 is true)[(dialog: "Succès débloqué : l'As des archives.
Vous avez résolu plus de trois archives dans une partie.", "Super")(set:$As to true)]](set: $Trahison to true)<div class="header" >
<img src="https://i.goopics.net/nknndy.png" alt="Image">
<h4>(display:"En-tête Bêta")</h4>
</div>
##L'aède de Délos
Vous vous rendez près du théâtre et vous remarquez que l'homme semble exténué de son long voyage. Vous vous présentez devant lui pour entamer la discussion. Celui-ci se saisit sa cithare et énonce sa tirade :
//« Bonjour. Vous devez être (if:$Sexe is "Homme")[(print:$NomM)](if:$Sexe is "Femme")[(print:$NomF)]. Je suis enchanté de faire votre connaissance.
Je m'appelle (print:$Poète), je viens de l'île de Délos, un coin paisible, jusqu'à ce que la guerre vienne perturber l'équilibre de la petite cité.
J'ai voyagé à travers la Grèce.
D'abord Spartes, la cité des rois glorieux ;
Mégare, au rêve silencieux ;
Puis Athènes, la tumultueuse et Thèbes, aux muses inspirantes ;
Jusqu'aux terres d'Épire, étrangement vierges et riches ;
Amenant aux flots de Céphalonie, où la reine (print:$Reine) prise d'envie ou d'ennui, ne parle que de ce lieu...
Oui, le lieu est mystérieux et je souhaiterais y rester quelque temps pour vous connaître.
Je vous ferais des récits élogieux ; des trames dont les échos résonneront dans toute la Grèce ; d'ici jusqu'à Éphèse. »//
Visiblement, c'est comme s'il avait préparé sa rencontre avec vous. Vous restez devant lui, imperturbable, votre méconnaissance artistique ne vous permet pas de savoir si cette ode est excellente ou médiocre.
Que souhaitez-vous lui dire en guise d'accueil à (if:$Acceptation is true)[(print:$NomsCité)](if:$Acceptation is false)[(upperfirst:$CitéV)] ?
[[Lui demander s'il a besoin de quelque chose->Accueillant']]
(if:$Héphaïstos is true)[(text-style:"underline")[[[Lui énumérer les règles de la cité->Menaçant']]]](unless:$Héphaïstos is true)[[[Lui énumérer les règles de la cité->Menaçant']]]
(if: $Mélancolie is true)[(link:"Lui poser des questions")[(text-colour:#841300)[Votre mélancolie vous empêche de faire ce choix.]]](unless: $Mélancolie is true)[[[Lui poser des questions->Méfiant']]]
[[Lui souhaiter bonne chance dans leur nouvelle vie->Attaque de pirates]]
(if: $Resolv is >3)[(set:$Succès6 to true)](set:$VisitePoète to true)<div class="header" >
<img src="https://i.goopics.net/nknndy.png" alt="Image">
<h4>(display:"En-tête Bêta")</h4>
</div>
##Les marchands de Mycènes
Vous partez près du port et vous remarquez que le couple semble exténué de leur long voyage. Vous vous présentez devant eux pour entamer la discussion, afin d'en savoir plus sur leurs origines. (if:$Sexe is "Homme")[Dès lors, l'homme se présente :
//« Bonjour. Vous devez être (if:$Sexe is "Homme")[(print:$NomM)](if:$Sexe is "Femme")[(print:$NomF)]. Nous sommes enchantés de faire votre connaissance.
Je m'appelle (print:$Marchand) et voici ma femme (print:$Marchande). Nous arrivons de Mycènes, où les affaires n'y étaient pas bonnes. Nous avons pris la décision de partir, c'était soit ça ou soit être criblés de dettes. Et vu la législation de la cité, nous aurions pu devenir esclaves là-bas.
Enfin bref, nous avons utilisé toutes nos économies pour venir ici. Autant dire que nous recommençons tout depuis zéro. Mais je reste optimiste, nous sommes encore très actifs et nous pouvons vous aider dans toute sorte de tâches. Nous n'allons pas vous décevoir. »//](if:$Sexe is "Femme")[Dès lors, la femme se présente :
//« Bonjour. Vous devez être (if:$Sexe is "Homme")[(print:$NomM)](if:$Sexe is "Femme")[(print:$NomF)]. Nous sommes enchantés de faire votre connaissance.
Je m'appelle (print:$Marchande) et voici mon mari (print:$Marchand). Nous arrivons de Mycènes, où les affaires n'y étaient pas bonnes. Nous avons pris la décision de partir, c'était soit ça ou soit être criblés de dettes. Et vu la législation de la cité, nous aurions pu devenir esclaves là-bas.
Enfin bref, nous avons utilisé toutes nos économies pour venir ici. Autant dire que nous recommençons tout depuis zéro. Mais je reste optimiste, nous sommes encore très actifs et nous pouvons vous aider dans toute sorte de tâches. Nous n'allons pas vous décevoir. »//]
Après cette brève présentation, que souhaitez-vous leur dire en guise d'accueil à (if:$Acceptation is true)[(print:$NomsCité)](if:$Acceptation is false)[(upperfirst:$CitéV)] ?
(if:$Héphaïstos is true)[(text-style:"underline")[[[Leur demander s'ils ont besoin de quelque chose->Accueillant]]]](unless:$Héphaïstos is true)[[[Leur demander s'ils ont besoin de quelque chose->Accueillant]]]
[[Leur énumérer les règles de la cité->Menaçant]]
(if: $Mélancolie is true)[(link:"Leur poser des questions")[(text-colour:#841300)[Votre mélancolie vous empêche de faire ce choix.]]](unless: $Mélancolie is true)[[[Leur poser des questions->Méfiant]]]
[[Leur souhaiter bonne chance dans leur nouvelle vie->Attaque de pirates]]
(if: $Resolv is >3)[(set:$Succès6 to true)](set:$VisiteMarchands to true)<div class="header" >
<img src="https://i.goopics.net/nknndy.png" alt="Image">
<h4>(display:"En-tête Bêta")</h4>
</div>
##Attaque de pirates
Tandis que vous supervisez les constructions en cours, un homme inquiet se précipite vers vous en criant :
//« (if:$Sexe is "Homme")[(print:$NomM)](if:$Sexe is "Femme")[(print:$NomF)] ! Il y a deux galères qui s'apprêtent à débarquer. Ils sont armés. Je pense que ce sont des pirates Tyrsènes^^*^^. »//
Vous remerciez l'individu de vous avoir alerté et immédiatement, vous rejoignez les berges pour vous rendre compte de la situation.
Sans attendre les habitants se préparent à l'invasion. Les hommes prennent leurs armes, tandis que les femmes s'abritent dans leur foyer.(if:$Amour is true)[ (if:$Sexe is "Homme")[(print:$Sacrifiée) rejoint également votre humble demeure, ce qui vous rassure quelque peu.](if:$Sexe is "Femme")[(print:$Sacrifié) est à vos côtés pour se battre lui aussi, cela ne vous rassure guère et cette fois-ci, vous ne pouvez pas aller contre sa volonté.]]
(if:$Amir is true)[(print:$Amiral) ordonne à tous les combattants de rester groupé près du littoral afin de réceptionner les envahisseurs.](unless:$Amir is true)[Vous ordonnez à tous les combattants de rester groupé près du littoral afin de réceptionner les envahisseurs.]
(if: $Orichalque is true)[Même si vous êtes en infériorité numérique, vous possédez un avantage : les Samnites sont réputés être de très bon combattants et leurs armes sont de bonnes qualités. Prévoyants, ils ont fabriqué des arcs pour l'ensemble de la population ainsi qu'une grande quantité de flèches.
[[Se préparer pour la bataille->Bataille Samnites]]](unless: $Orichalque is true)[Vous savez que vous êtes en infériorité numérique. (if:$Arès is true)[Vous savez que vous êtes en infériorité numérique. Heureusement, une courte pluie fait apparaître des soldats Spartes, les combattants du dieu Arès. Ils sont une dizaine et vous êtes désormais en nombre égal aux adversaires.
[[Se préparer pour la bataille->Bataille Arès]](set:$Pop to $Pop +10)](unless:$Arès is true)[Mais vous n'avez pas d'autre choix que d'affronter vos adversaires pour protéger les femmes et les enfants et pour que (if:$Acceptation is true)[(print:$NomsCité)](if:$Acceptation is false)[(upperfirst:$CitéV)] ne se fasse pas piller.
[[Se préparer pour la bataille->Bataille sans aide]]]]
[[Se réfugier dans les bois->Refuge]]
(if: $SuccèsDom is true)[(set:$Succès4 to true)](if: $Resolv is >3)[(set:$Succès6 to true)]
---
^^* Tyrsènes : ces hommes sont réputés pour être des pirates venant de la péninsule Italique. Ceux que l'on nommera plus tard les Étrusques.^^<div class="header" >
<img src="https://i.goopics.net/nknndy.png" alt="Image">
<h4>(display:"En-tête Bêta")</h4>
</div>
##Un accueil chaleureux
//« Je vous remercie, mais nous n'avons besoin de rien pour le moment. Nous ne voulons pas vous déranger.
Nous construirons notre résidence plus tard. Pour l'instant, nous sommes hébergés par (if:$Amir is true)[(print:$Amiral), il nous a offert l'hospitalité sans rien nous demander en retour.](unless:$Amir is true)[(print:$Prêtresse), elle nous a offert l'hospitalité sans rien nous demander en retour.] Enfin ce n'est que temporaire. N'allez pas croire que nous profitons de la situation ! »//
[[Retourner à vos occupations->Attaque de pirates]]
(set: $Trahison to false)<div class="header" >
<img src="https://i.goopics.net/nknndy.png" alt="Image">
<h4>(display:"En-tête Bêta")</h4>
</div>
##Méfiance
(if:$Sexe is "Homme")[Vous vous tournez vers (print:$Marchande) et vous lui demandez pour quelle raison ils ont fait faillite à Mycènes ? Celle-ci vous répond à son tour :](if:$Sexe is "Femme")[Vous vous tournez vers (print:$Marchand) et vous lui demandez pour quelle raison ils ont fait faillite à Mycène ? Celui-ci vous répond à son tour :]
//« Au début, nous avons fait quelques erreurs d'investissement, je l'admets. La situation se compliqua, quand nos prêteurs voulurent reprendre leurs argents. Mais nous avions des difficultés pour rembourser.
À chaque fois que nous gagnions quelques pièces, nous savions que c'était pour nos emprunts. Nous ne pouvions plus continuer ainsi, surtout que notre réputation à Mycènes devenait critique. »//
Vous lui demandez ce qu'ils vendaient sur les marchés ?
//« Nous étions spécialisés dans le vin, mais petit à petit, nous vendions un peu tout et n'importe quoi. »//
Vous questionnez encore (if:$Sexe is "Homme")[la jeune femme](if:$Sexe is "Femme")[le jeune mari] en lui parlant de leur fuite à Mycènes.
//« À vrai dire, cela faisait très longtemps que nous voulions fuir. Mais être déraciné de nos familles n'était pas facile à accepter au début.
Nous avions pris la décision de partir quand l'un des prêteur a commencé (if:$Sexe is "Homme")[à s'en prendre physiquement à moi. Alors, (print:$Marchand) s'est dit que s'en était trop et nous nous sommes enfuis le soir même.](if:$Sexe is "Femme")[à s'en prendre physiquement à mon épouse. Alors, je me suis dit que cette fois s'en était trop ; et nous nous sommes enfuis le soir même.] »//
Avant de laisser le couple s'installer, que souhaitez-vous leur dire ?
(link:"Leur demander s'ils ont besoin de quelque chose")[(text-colour:#841300)[(if:$Question is false)[Vous avez déjà posé votre question. Il est temps de partir maintenant.](unless:$Question is false)[//« Je vous remercie, mais nous n'avons besoin de rien pour le moment. Nous ne voulons pas vous déranger.
Nous construirons notre résidence plus tard. Pour l'instant, nous sommes hébergés par (if:$Amir is true)[(print:$Amiral), il nous a offert l'hospitalité sans rien nous demander en retour.](unless:$Amir is true)[(print:$Prêtresse), elle nous a offert l'hospitalité sans rien nous demander en retour.] Enfin, ce n'est que temporaire. N'allez pas croire que nous profitons de la situation ! »//
[[Retourner à vos occupations->Attaque de pirates]](set: $Question to true)(set: $Trahison to false)]]]
(link:"Leur énumérer les règles de la cité")[(text-colour:#841300)[(if:$Question is true)[Laissez les nouveaux arrivants tranquilles. Il est temps de partir maintenant.](unless:$Question is true)[//« Nous nous attendions pas à une réglementation aussi stricte. Je pensais qu'on avait un peu plus de liberté en venant ici.
Mais vous avez un peu raison. Sans ordre dans une cité, personne ne vous respect.
Dans tous les cas, nous avons bien compris votre message ; et nous tacherons de bien nous comporter dans la cité. Vous pouvez compter sur nous. »//
[[Retourner à vos occupations->Attaque de pirates]](set: $Question to false)(set: $Trahison to true)]]]
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<h4>(display:"En-tête Bêta")</h4>
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##Un accueil glacial
//« Nous nous attendions pas à une réglementation aussi stricte. Je pensais qu'on avait un peu plus de liberté en venant ici.
Mais vous avez un peu raison. Sans ordre dans une cité, plus personne ne vous respecte.
Dans tous les cas, nous avons bien compris votre message ; et nous tacherons de bien nous comporter dans la cité. Vous pouvez compter sur nous. »//
[[Retourner à vos occupations->Attaque de pirates]]
(set: $Trahison to true)<div class="header" >
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<h4>(display:"En-tête Bêta")</h4>
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##Un accueil chaleureux
//« Oui, j'aurais besoin d'un toit. Je sais que ce ne sera pas pour maintenant, mais j'espère que ça sera fait le plus rapidement possible.
Pour le moment, je suis hébergé chez (if:$Amir is true)[(print:$Amiral), il m'a offert l'hospitalité le premier jour, mais il me réclame de plus en plus d'or. Bientôt, je finirai par devenir son esclave.](unless:$Amir is true)[(print:$Prêtresse), elle m'a offert l'hospitalité sans rien nous demander en retour. Je lui en suis très reconnaissant pour ça. Mais je dors au milieu des parchemins et des potions. En plus, je dois faire très attention quand je marche, sous peine de détruire quelque chose d'important...]
Enfin, espérons que ce ne soit que temporaire ! »//
[[Retourner à vos occupations->Attaque de pirates]]
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##Un accueil glacial
//« Je ne m'attendais pas à une réglementation aussi stricte. Je suis surpris qu'une simple colonie puisse prendre des décisions raisonnées telle une grande cité.
En toute franchise, je trouve que vous avez bien raison. Sans ordre dans une cité, plus personne ne vous respecte.
Quant à moi, j'ai bien compris votre message ; et je ferais de mon mieux pour bien me tenir. »//
[[Retourner à vos occupations->Attaque de pirates]]
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##Méfiance
Vous qui ne connaissez guère la cité de Délos, vous voulez en savoir plus sur la guerre qui a causé son départ de l'île.
//« Les guerres des Cyclades vous voulez dire !
C'est surtout une guerre de petits chefs qui rêvent de devenir empereur. Mais si vous insistez, je vais vous résumer le conflit en quelques mots :
Naxos la plus puissante d'entre toutes les îles, commença à intervenir dans la politique des autres cités voisines.
Mais cette domination devint trop oppressante, car chaque îlot voulut avoir son indépendance envers Naxos.
Or, à Délos, la population préféra choisir l'un des leur pour gouverner la cité. Une fois que Naxos apprit la nouvelle, ils ont envoyé une armée pour piller et pour raser la ville, tandis que les survivants... Ils n'ont pas tenu longtemps, puisqu'ils se sont retrouvés sans ressources. Triste destin ! »//
Vous lui demandez pourquoi il n'a pas pu s'installer dans une autre cité plus prestigieuse ?
//« À vrai dire, c'est plutôt moi qui ai décidé de ne pas m'installer à Spartes ou à Athènes. Tout le monde se connaît dans ces villes et vous êtes vite mis à l'écart des autres artistes.
La concurrence est rude dans ces cités et il est difficile de se faire une place. Ceux qui persistent, finissent par devenir mendiants. »//
Avant de laisser l'homme s'installer, que souhaitez-vous lui dire ?
(link:"Lui demander s'il a besoin de quelque chose")[(text-colour:#841300)[(if:$Question is false)[Vous avez déjà posé votre question. Il est temps de partir maintenant.](unless:$Question is false)[//« Oui, j'aurais besoin d'un toit. Je sais que ce ne sera pas pour maintenant, mais j'espère que ça sera fait le plus rapidement possible.
Pour le moment, je suis hébergé chez (if:$Amir is true)[(print:$Amiral), il m'a offert l'hospitalité le premier jour, mais il me réclame de plus en plus d'or. Bientôt, je finirai par devenir son esclave.](unless:$Amir is true)[(print:$Prêtresse), elle m'a offert l'hospitalité sans rien me demander en retour. Je lui en suis très reconnaissant pour ça. Mais je dors au milieu des parchemins et des potions. En plus, je dois faire très attention quand je marche, sous peine de détruire quelque chose d'important...]
Enfin, espérons que ce ne soit que temporaire ! »//
[[Retourner à vos occupations->Attaque de pirates]](set:$Question to true)(set: $Trahison to true)]]]
(link:"Lui énumérer les règles de la cité")[(text-colour:#841300)[(if:$Question is true)[Laissez le nouvel arrivant tranquille. Il est temps de partir maintenant.](unless:$Question is true)[//« Je ne m'attendais pas à une réglementation aussi stricte. Je suis surpris qu'une simple colonie puisse prendre des décisions raisonnées telle une grande cité.
En toute franchise, je trouve que vous avez bien raison. Sans ordre dans une cité, plus personne ne vous respecte.
Quant à moi, j'ai bien compris votre message ; et je ferais de mon mieux pour bien me tenir. »//
[[Retourner à vos occupations->Attaque de pirates]](set:$Question to false)(set: $Trahison to false)]]]
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##La laborieuse offensive
Les ennemis débarquent sur la baie, ils ont encore l'eau jusqu'aux cuisses lorsqu'une pluie de flèches s'abat sur eux.
Dès les premiers jets de projectiles, les Tyrsènes commencent à douter et ils retournent vite aux navires pour s'enfuir. Visiblement, ils ont eu les yeux plus gros que le ventre !
Vous gagnez donc la bataille aisément sans avoir perdu un seul homme.
De plus, ils ont laissé trois hommes blessés sur la plage. Pour les Samnites, ils sont sans pitié et ils vous conseillent de les achever. (if:$Amir is true)[(print:$Amiral) veut les soigner pour les réduire en esclavage. Tandis que votre prêtresse souhaite qu'ils soient soignés et remis en liberté.](unless:$Amir is true)[Certains citoyens veulent les soigner pour les réduire en esclavage, tandis que d'autres, comme (print:$Prêtresse), souhaitent leur rendre la liberté.]
Encore une fois, c'est à vous de trancher sur le sort des prisonniers.
[[Abréger leurs souffrances->Tuer les tous]]
[[Les réduire en esclavage->Esclavagisme]]
[[Leur laisser la liberté->Libérer les prisonniers]]
(set:$Renommée to $Renommée +1)<div class="header" >
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</div>
##Votre allié Arès
Les ennemis débarquent sur la baie, ils ont encore l'eau jusqu'aux cuisses, au moment où (if:$Arc is true)[vous projetez vos flèches en leurs directions. Vous mettez donc cinq ennemis hors de combat.](unless:$Arc is true)[vous les attendez de pieds fermes sur la plage.]
Vous empoignez votre (print:$Arme) et vos hommes se préparent aux chocs. Quant aux Spartes d'Arès, ils sont au premier rang, prêt à se sacrifier pour la cité.
Une fois sur la berge, les pirates Tyrsènes chargent les Spartes. Hélas pour eux, ils ne s'attendaient pas à une résistance aussi féroce et ils perdent un très grand nombre d'hommes. Dès lors, une fois leur nombre réduit, les habitants se joignent à la mêlée pour prendre l'avantage.
En quelques instants, la bataille tourne en votre faveur et les assaillants font demi-tour pour repartir vers la mer.
Vous gagnez donc la bataille avec quelques pertes. (if:$Arc is true)[Sur dix Spartes, vous en perdez cinq. Mais pour être optimiste, vous gagnez cinq hommes supplémentaires dans votre colonie.(set:$Pop to $Pop -5)](unless:$Arc is true)[Sur les dix Spartes, il n'en reste qu'un seul. Mais après tout, c'est un cadeau d'Arès.(set:$Pop to $Pop -9)]
De plus, ils ont laissé trois hommes blessés sur la plage. Ces prisonniers sont à la merci de la population. Pour les plus intransigeants, ils vous conseillent de les achever. (if:$Amir is true)[Alors que votre amiral veut les soigner pour les réduire en esclavage. (print:$Prêtresse) souhaite aussi qu'ils soit soignés, mais elle pour les remettre en liberté.](unless:$Amir is true)[Certains citoyens veulent les soigner pour les réduire en esclavage, tandis que d'autres, comme (print:$Prêtresse), souhaitent leur rendre la liberté.]
Encore une fois, c'est à vous de trancher sur le sort des prisonniers.
[[Abréger leurs souffrances->Tuer les tous]]
[[Les réduire en esclavage->Esclavagisme]]
[[Leur laisser la liberté->Libérer les prisonniers]]
(set:$Renommée to $Renommée +1)<div class="header" >
<img src="https://i.goopics.net/nknndy.png" alt="Image">
<h4>(display:"En-tête Bêta")</h4>
</div>
(if:$Dieu is "Poséidon")[
##Sauvés par les eaux
Vous remarquez que les deux navires ne parviennent pas à rejoindre les côtes de (if:$Acceptation is true)[(print:$NomsCité)](if:$Acceptation is false)[(upperfirst:$CitéV)]. Pourtant, les proues des galères sont clairement dirigées contre vous. De plus, vous voyez les rames s'agiter et les vagues terminent leurs courses sur la plage.
La logique voudrait que ces embarcations atteignent les berges. Mais de toute évidence, les navires font du surplace, et personne ne comprend ce phénomène contre-nature. Vous pensez donc que cela est l'œuvre de Poséidon, qui une fois encore, intervient en votre faveur. C'est la seule explication possible !
Découragés et fatigués de ramer pour rien, les Tyrsènes sont autant surpris que vous. Malgré leurs volontés, ils ne peuvent qu'abandonner leur objectif et ils s'éloignent des rivages.
Voyant les navires à perte de vue, les habitants sont soulagés.
[[Suivant->Construction à finir]](set:$Renommée to $Renommée +1)](unless:$Dieu is "Poséidon")[
##Une rude bataille
Les ennemis débarquent sur la baie, ils ont encore l'eau jusqu'aux cuisses, tandis que (if:$Arc is true)[vous projetez vos flèches en leurs directions. Vous mettez donc cinq ennemis hors de combat.](unless:$Arc is true)[vous les attendez de pied ferme sur la plage.]
Vous empoignez votre (print:$Arme) et vos hommes se préparent aux chocs.
(if:$Pop is >15)[Une fois à votre contact, vous vous battez avec vaillance, éliminant vos ennemis un par un.(if:$Dieu is "Athéna")[ Vous combattez avec l'agilité et l'intelligence que vous a procurée Athéna.](if:$Dieu is "Apollon" or "Aucun")[ Vous combattez avec ténacité et votre présence sur le champ de bataille, motive vos troupes. Une fascination que vous a offert Apollon.]
Le sable de la plage prend une couleur orangée et la mer devient rouge. Mais vous ne vous laissez pas perturber par ce bain de sang, et vos ennemies ne pénètrent pas votre ligne de défense.
Constatant leurs pertes, les pirates doutent et ils finissent par ordonner la retraite. Ils s'enfuient vers leurs navires et ils repartent aussitôt, loin des côtes de (if:$Acceptation is true)[(print:$NomsCité)](if:$Acceptation is false)[(upperfirst:$CitéV)].
Voyant les navires à perte de vue, les habitants se sentent soulagés.
D'autre part, les assaillants ont laissé trois hommes blessés sur la plage. Ces prisonniers sont à la merci de la population. Pour les plus intransigeants, ils vous conseillent de les achever. (if:$Amir is true)[Alors que votre amiral veut les soigner pour les réduire en esclavage. (print:$Prêtresse) souhaite aussi qu'ils soient soignés, mais pour les remettre en liberté.](unless:$Amir is true)[Certains citoyens veulent les soigner pour les réduire en esclavage, tandis que d'autres, comme (print:$Prêtresse), souhaitent leur rendre la liberté.]
Encore une fois, c'est à vous de trancher sur le sort des prisonniers.
[[Abréger leurs souffrances->Tuer les tous]]
[[Les réduire en esclavage->Esclavagisme]]
[[Leur laisser la liberté->Libérer les prisonniers]]](if:$Pop is <16)[(if:$Domestication is true)[Heureusement, les loups que vous avez domestiqué grace à la déesse Artémis, comble le déficit en homme.(set:$SuccèsDom to true)
Une fois à votre contact, vous vous battez avec vaillance, éliminant vos ennemis un par un.(if:$Dieu is "Athéna")[ Vous combattez avec l'agilité et l'intelligence que vous a procuré Athéna.](if:$Dieu is "Apollon" or "Aucun" or "Hadès")[ Vous combattez avec tenacité et votre présence sur le champ de bataille, motive vos troupes.(if:$Dieu is "Apollon")[ Une fascination que vous a offert Apollon.]]
Le sable de la plage prend une couleur orangée et la mer devient rouge. Mais vous ne vous laissez pas perturber par ce bain de sang, et vos ennemies ne pénettrent pas votre ligne de défense.
Constatant leurs pertes, les pirates doutent et ils finnisent par ordonner la retraite. Ils s'enfuient vers leurs navires et repartent aussitôt, loin des côtes de (if:$Acceptation is true)[(print:$NomsCité)](if:$Acceptation is false)[(upperfirst:$CitéV)].
Voyant les navires à perte de vue, les habitants se sentent soulagés.
D'autre part, les assaillants ont laissé trois hommes blessés sur la plage. Ces prisonniers sont à la merci de la population. Pour les plus intransigeant, ils vous conseille de les achever. (if:$Amir is true)[Alors que votre amiral veut les soigner pour les réduire en esclavage. (print:$Prêtresse) souhaite aussi qu'ils soient soignés, mais pour les remettre en liberté.](unless:$Amir is true)[Certain citoyens veulent les soigner pour les réduire en esclavage, tandis que d'autres, comme (print:$Prêtresse), souhaitent leur rendre la liberté.]
Encore une fois c'est à vous de trancher sur le sort des prisonniers.
[[Abréger leurs souffrances->Tuer les tous]]
[[Les réduire en esclavage->Esclavagisme]]
[[Leur laisser la liberté->Libérer les prisonniers]]](unless:$Domestication is true)[(if:$Artémis is true)[Mais, la déesse Artémis intervient en votre faveur. Elle invoque loups, sangliers, cerfs, et même corbeaux à votre rescousse.
Les ennemis ne parviennent pas à votre contact. Ils sont déjà bien occupés avec tous ses animaux autour. Vos hommes regardent le spectacle cruel des animaux agressant les Tyrsènes.
Le sable de la plage prend une couleur orangée et la mer devient rouge.
Constatant leurs pertes, les pirates doutent et ils finissent par ordonner la retraite. Ils s'enfuient vers leurs navires et repartent aussitôt, loin des côtes de (if:$Acceptation is true)[(print:$NomsCité)](if:$Acceptation is false)[(upperfirst:$CitéV)].
Voyant les navires à perte de vue, les habitants se sentent soulagés.
Les cadavres sont laissés à l'abandon, dévorés par les animaux.
[[Suivant->Construction à finir]]](unless:$Artémis is true)[Mais voyant la quantité phénoménale de pirates, vos hommes paniquent et ils fuient la ligne de défense. Beaucoup d'entre eux partent rejoindre leur femme pour s'échapper dans la forêt.
(if:$Amour is true)[Face à ce "chacun pour soi", vous désertez le champ de bataille à votre tour pour sauver (if:$Sexe is "Homme")[(print:$Sacrifiée)](if:$Sexe is "Femme")[(print:$Sacrifié)]. Ensuite, vous partez vous réfugier dans l'arrière-pays.
Pendant ce temps, les pirates Tyrsènes pillent (if:$Acceptation is true)[(print:$NomsCité)](if:$Acceptation is false)[(upperfirst:$CitéV)]. Ils prennent tout ce qu'ils peuvent et ils repartent dans leurs navires.
Une fois le calme revenu, vous revenez sur les lieux. La cité est devenue un champ de ruines. Les bâtiments sont détruits, les cultures sont décimées et la population est considérablement réduite.
En effet, il ne reste plus que six âmes qui vivent. Vous savez qu'il sera impossible de tout reconstruire avant l'arrivée de l'hiver et vous décidez de repartir vivre en Grèce.
Heureusement, il vous reste (if:$Sexe is "Homme")[(print:$Sacrifiée)](if:$Sexe is "Femme")[(print:$Sacrifié)] qui restera fidèle à vous quoi qu'il arrive. Tout comme (print:$Chien).
(if:$Poséidon is true)[(link-undo:"Utiliser la bienveillance de Poséidon")](unless:$Poséidon is true)[Fin de l'aventure !
=|=
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(link:"Sur le jeu")[(goto:"Fin de Partie")]
|==|]](unless:$Amour is true)[Peu importe pour vous, vous prenez les armes et vous combattez ardemment vos adversaires.(if:$Dieu is "Athéna")[ Vous combattez avec l'agilité et l'intelligence que vous a procuré Athéna.](unless:$Dieu is "Athéna")[ Vous combattez avec tenacité et votre présence sur le champ de bataille, motive vos troupes.(if:$Dieu is "Apollon")[ Une fascination que vous a offert Apollon.]]
Hélas, le nombre d'assaillants est trop nombreux et vous ne savez plus où donner de la tête. La fatigue vous emporte et les piques de lance vous étourdissent.
Finalement, vous finissez par être (if:$Sexe is "Homme")[assommé](if:$Sexe is "Femme")[assommée] d'un coup de manche en plein front. Rapidement, les ennemis vous ligotent et pendant que vous restez (if:$Sexe is "Homme")[inconscient](if:$Sexe is "Femme")[inconsciente] sur la plage, les pirates en profite pour piller (if:$Acceptation is true)[(print:$NomsCité)](if:$Acceptation is false)[(upperfirst:$CitéV)].
Une fois le butin ramassé, vous êtes (if:$Sexe is "Homme")[embarqué](if:$Sexe is "Femme")[embarquée] dans un navire où vous serez (if:$Sexe is "Homme")[vendu](if:$Sexe is "Femme")[vendue] sur les terres Tyrsènes.
Fin de l'aventure !
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(link:"Sur le jeu")[(goto:"Fin de Partie")]
|==|]]]]]<div class="header" >
<img src="https://i.goopics.net/nknndy.png" alt="Image">
<h4>(display:"En-tête Bêta")</h4>
</div>
##Tuez-les tous !
(if:$Orichalque is true)[Parmi la population, seul les Samnites se dévouent pour exécuter les trois captifs. Il faut dire que les Tyrsènes et les Samnites se connaissent bien. Ils se haïssent à un point tel qu'ils n'ont aucun remords à se massacrer entre eux.
Les victimes blessées et à genoux attendent leur pénitence. Pendant que les bourreaux saisissent de longues lames.
Vous laissez l'exécution se réaliser, puis, vous retournez à vos constructions.
[[Suivant->Construction à finir]]]
(unless:$Orichalque is true)[Bien évidemment, personne ne veut avoir les mains couvertes de sang. Même ceux qui souhaitent la mort des trois Tyrsènes ne désirent plus les exécuter. Il est vrai que tuer pour défendre ses terres est plus facile que d'assassiner des individus désarmés.
Les victimes blessées et à genoux attendent leur pénitence. C'est encore sur vous que cette responsabilité se fait attendre.
(link:"Tuez les trois hommes")[(text-colour:#841300)[(if:$Dilème is 2 or 3)[Trop tard ! Vous avez déjà pris votre décision.](unless:$Dilème is 2 or 3)[Décidément, c'est toujours à vous de faire les tâches ingrates ici !
Vous saisissez un long couteau et vous vous dirigez près du premier captif. Soudain, (print:$Prêtresse) interrompt l'exécution :
//« Arrêtez tout de suite ! »// Vous dit-elle tout affolée.
//« J'ai une méthode plus... subtil, dirons-nous !
J'ai quelques fioles de poison. Les effets sont rapides et sans souffrances. »//
Sans réfléchir bien longtemps, vous acceptez l'empoisonnement des trois condamnés. Après tout, le résultat est le même.
Sachant que les Tyrsènes ne parlent pas le grec, le plan est simple à mettre en place. Il suffit de leur faire croire que c'est un remède pour soigner les blessures.
Premièrement, la population devient plus enjôleuse envers les trois prisonniers pour gagner leur confiance.
Puis, pensant que finalement tout se passe bien, ils boivent leur breuvage préalablement servi dans un petit récipient.
Enfin, quelques secondes plus tard, les captifs sont allongés au sol comme endormi.
[[Suivant->Construction à finir]](set:$Dilème to 1)]]]
(link:"Désignez une personne au hasard")[(text-colour:#841300)[(if:$Dilème is 1 or 3)[Trop tard ! Vous avez déjà pris votre décision.](unless:$Dilème is 1 or 3)[Vous interpellez un homme musclé pour cette tâche contraignante.
Il saisit un long couteau et il se dirige près du premier captif. Soudain, (print:$Prêtresse) interrompt l'exécution :
//« Arrêtez tout de suite ! »// Dit-elle tout affolée.
//« J'ai une méthode plus... subtil, dirons-nous !
J'ai quelques fioles de poison. Les effets sont rapides et sans souffrances. »//
Sans réfléchir bien longtemps, vous acceptez l'empoisonnement des trois condamnés. Après tout, le résultat est le même.
Sachant que les Tyrsènes ne parlent pas le grec, le plan est simple à mettre en place. Il suffit de leur faire croire que c'est un remède pour soigner les blessures.
Premièrement, la population devient plus enjôleuse envers les trois prisonniers pour gagner leur confiance.
Puis, pensant que finalement tout se passe bien, ils boivent leur breuvage préalablement servi dans un petit récipient.
Enfin, quelques secondes plus tard, les captifs sont allongés au sol comme endormi.
[[Suivant->Construction à finir]](set:$Dilème to 2)]]]
(link:"Renoncer à l'exécution")[(text-colour:#841300)[(if:$Dilème is 1 or 2)[Trop tard ! Les trois prisonniers sont déjà morts.](unless:$Dilème is 1 or 2)[Vous revenez sur votre décision, car personne, pas même vous ne pouvez exécuter des hommes désarmés.
[[Les réduires en esclavage->Esclavagisme]]
[[Leur laisser la liberté->Libérer les prisonniers]](set:$Dilème to 3)]]]]
(set: $Tuerlestous to true)<div class="header" >
<img src="https://i.goopics.net/nknndy.png" alt="Image">
<h4>(display:"En-tête Bêta")</h4>
</div>
##Esclavagisme
Bien qu'immoral, l'esclavagisme permet aux habitants de se débarrasser des tâches ingrates, comme travailler à la carrière ou à la mine.
Grâce aux remèdes conférés par (print:$Prêtresse), deux des trois captifs ont pu être sauvés. Pour le dernier, ses blessures furent tellement profondes que la prêtresse dut l'empoisonner pour abréger ses souffrances.
Pour les deux autres, ils doivent se reposer pour être pleinement opérationnels.
Pendant ce temps, ils sont surveillés en permanence et vous avez repris les constructions.
[[Suivant->Construction à finir]]
(set:$Étrusques to $Étrusques +2)(set:$Tempérament to $Tempérament -1)<div class="header" >
<img src="https://i.goopics.net/nknndy.png" alt="Image">
<h4>(display:"En-tête Bêta")</h4>
</div>
##Les risques de la liberté
(unless:$Tuerlestous is true)[
Bien que votre décision soit mal acceptée par une grande partie de la population, vous prouvez que vous êtes une personne loyale, ne tuant pas les ennemis désarmés.]
Grâce aux remèdes conférés par (print:$Prêtresse), les trois captifs ont pu guérir de leurs blessures. Mais ils doivent se reposer quelques jours pour être pleinement opérationnels.
Ne parlant pas le grec, vous savez que leur intégration au sein de la cité sera difficile. De plus, les habitants sont devenus très méfiants envers les Tyrsènes.
Heureusement, votre prêtresse s'est dévouée pour qu'ils puissent communiquer avec la population avec quelques cours de langue, ainsi que des leçons sur la culture hellène.
Vous pouvez donc poursuivre la gestion des constructions sans être (if:$Sexe is "Homme")[inquiété](if:$Sexe is "Femme")[inquiétée] par le comportement des nouveaux arrivants, ou des habitants à leur égard.
[[Suivant->Construction à finir]]
(set:$Étrusques to $Étrusques +3)(set:$Réputation to $Réputation -1)(set:$Tempérament to $Tempérament +1)<div class="header" >
<img src="https://i.goopics.net/nknndy.png" alt="Image">
<h4>(display:"En-tête Bêta")</h4>
</div>
##La paisible cité de (if:$Acceptation is true)[(print:$NomsCité)](if:$Acceptation is false)[(upperfirst:$CitéV)]
Les vivres sont largement suffisants pour survivre cet hiver. Par conséquent, la population s'accroît avec (if:$Orichalque is true)[quatre(set:$Enfants to 4)(set:$Samnites to $Samnites +1)](unless:$Orichalque is true)[trois(set:$Enfants to 3)] naissances cette année.
De plus, les dernières constructions de la cité sont terminées. Parmi les nouvelles fondations, vous distinguez :(unless:$Grange is true)[
Une grange, pour l'entreposage des vivres.(set: $Bâtiment to it + (a: "Grange"))](unless:$Port is true)[
Un port, afin de s'approvisionner en poisson et pour échanger vers l'extérieur.(set: $Bâtiment to it + (a: "Port"))](if:$Port is true)[
Des entrepôts, pour permettre à vos marchands de profiter des joies du commerce.(set: $Bâtiment to it + (a: "Entrepôts"))(set:$Renommée to $Renommée +1)](unless:$Théâtre is true)[
Un petit théâtre, pour permettre à la population de se divertir un peu.(set: $Bâtiment to it + (a: "Théâtre"))](if:$Théâtre is true)[
Des agrandissements du théâtre, prenant une forme circulaire et devenant ainsi un amphithéâtre.(set: $Bâtiment to it - (a: "Théâtre"))(set: $Bâtiment to it + (a: "Amphithéâtre"))(set:$Bonheur to $Bonheur +1)](unless:$Fortifications is true)[
Des fortifications basiques en bois, pour vous protéger d'éventuelles invasions terrestres.(set: $Bâtiment to it + (a: "Fortifications"))](if:$Fortifications is true)[
Des tours de guets, afin de surveiller d'éventuelles intrusions.(set: $Bâtiment to it + (a: "Tours de guets"))(set:$Sécurité to $Sécurité +1)](unless:$Orichalque is true)[
Une forge qui a été construite au cas où les pirates s'apprêteraient à revenir.(set: $Bâtiment to it + (a: "Forge"))](if:$Orichalque is true)[
Une Armurerie qui a été construite, afin d'entreposer les armes pour la population et pour vendre la riche production des Samnites.(set: $Bâtiment to it + (a: "Armurerie"))]
(if:$Palais is true)[Enfin, le bâtiment le plus splendide que vous attendiez tant vient d'être terminé. Il s'agit de votre palais.
(if:$Amour is true)[(if:$Sexe is "Homme")[C'est votre femme qui vous invite à venir visiter les lieux.](if:$Sexe is "Femme")[(print:$Sacrifié) vous invite à venir visiter les lieux.]](unless:$Amour is true)[(print:$Prêtresse) vous invite à venir visiter les lieux.] Une proposition que vous ne pouvez pas refuser.
[[Suivant->Visite du palais]]](unless:$Palais is true)[Cela fait maintenant un an que la cité de (if:$Acceptation is true)[(print:$NomsCité)](if:$Acceptation is false)[(upperfirst:$CitéV)] a été fondée. De ce fait, (if:$Amour is true)[(if:$Sexe is "Homme")[(print:$Sacrifiée)](if:$Sexe is "Femme")[(print:$Sacrifié)]](unless:$Amour is true)[(print:$Prêtresse)] vous propose d'organiser une fête pour l'occasion. La population est d'ailleurs grandement favorable à cette demande.
(if:$Héphaïstos is true)[(text-style:"underline")[[[Organiser la fête annuelle->La fête]]]](unless:$Héphaïstos is true)[[[Organiser la fête annuelle->La fête]]]
[[Ne pas organiser de fête->Pré-révolte]]]
(set: $Constructionàfinir to true)(set:$Pop to $Pop +3)(if:$SuccèsDom is true)[(unless:$Succès4 is true)[(dialog: "Succès débloqué : La domestication.
Vous avez réussi à dompter les loups, grâce à Artémis.", "Super !")]](if:$Héro is true)[(set:$Succès7 to true)]<div class="header" >
<img src="https://i.goopics.net/nknndy.png" alt="Image">
<h4>(display:"En-tête Bêta")</h4>
</div>
##Le Palais de (if:$Acceptation is true)[(print:$NomsCité)](if:$Acceptation is false)[(upperfirst:$CitéV)]
(if:visits is 1)[(if:$DieuProtecteur is "Déméter")[Votre palais se trouve près de la rivière, juste à côté du temple de Déméter. L'édifice est fabriqué en pierre pour les murs, en bois pour la charpente et en chaume pour la toiture.](if:$DieuProtecteur is "Hermès")[Votre palais se trouve près des berges, juste à côté du temple d'Hermès. L'édifice est fabriqué en pierre pour les murs, en bois pour la charpente et en chaume pour la toiture.](if:$DieuProtecteur is "Dionysos")[Votre palais se trouve au milieu de la forêt, juste à côté du temple de Dionysos. L'édifice est fabriqué entièrement en bois.](if:$DieuProtecteur is "Arès")[Votre palais se trouve en haut de la colline, juste à côté du temple d'Arès. L'édifice est fabriqué en pierre, sauf le toit qui est recouvert de chaume.]
C'est donc en compagnie de (if:$Amour is true)[(if:$Sexe is "Homme")[(print:$Sacrifiée)](if:$Sexe is "Femme")[(print:$Sacrifié)] et de (print:$Prêtresse), sans oublier (upperfirst:$Chien), qui ne vous lâche pas d'une semelle ; que vous visitez votre nouvelle demeure.](if:$Amour is false)[(print:$Prêtresse) et de (upperfirst:$Chien), que vous visitez votre nouvelle demeure.]
L'entrée est sobre, décorée de quelques colonnes, de forme allongée et vide. La salle de commandement quant à elle, est plus imposante.
De forme semi-circulaire, elle est composée au centre, d'une longue table, pouvant inviter de nombreuses convives. À gauche, un grand foyer orne la pièce avec un dépôt de bois juste à côté. À droite, il s'agit d'un coin d'entraînement, où y sont entreposés des armes et des mannequins de pailles. Cette pièce centrale offre trois ouvertures, de gauche à droite, vous distinguez :
La bibliothèque, ici, y sont désormais placées toutes vos archives. La cuisine, composée de grands fourneaux et d'un entreposage de nourriture. Et, bien sûr, votre chambre à la décoration majestueuse.
Après avoir visité tous les recoins de votre palais, vous vous installez confortablement près de votre bibliothèque. Vous prenez une nouvelle archive que vous essayez de résoudre.
(link:"Suivant")[(if:$Archive5 is "Zeus")[(goto:"La Titanomachie")](if:$Archive5 is "Hera")[(goto:"Les douzes travaux d'Héraclès")](if:$Archive5 is "Poséidon")[(goto:"Les enfants de Poséidon")](if:$Archive5 is "Déméter")[(goto:"L'absence de Déméter")](if:$Archive5 is "Aphrodite")[(goto:"La pomme de la Discorde")](if:$Archive5 is "Artémis")[(goto:"Le sanglier de Calydon")](if:$Archive5 is "Apollon")[(goto:"Les abeilles d'Aristée")](if:$Archive5 is "Athéna")[(goto:"Le retour d'Agamemnon")](if:$Archive5 is "Hermès")[(goto:"Le vol de boeufs")](if:$Archive5 is "Héphaïstos")[(goto:"Le bouclier d'Achille")](if:$Archive5 is "Arès")[(goto:"Cadmos et le dragon")](if:$Archive5 is "Dionysos")[(goto:"La Bacchanale")](if:$Archive5 is "Hadès")[(goto:"Les Catabases")](if:$Archive5 is "Hestia")[(goto:"Le Mont Olympe")]](set:$Renommée to $Renommée +1)]<div class="header" >
<img src="https://i.goopics.net/nknndy.png" alt="Image">
<h4>(display:"En-tête Bêta")</h4>
</div>
##La fête de (if:$Acceptation is true)[(print:$NomsCité)](if:$Acceptation is false)[(upperfirst:$CitéV)]
Lors de cette première édition, chacun prépare de quoi manger pour tout le monde et pour toute la journée. De plus, les vendanges viennent d'être terminées, il y aura donc du vin à volonté.
Le matin même, vous êtes (if:$Sexe is "Homme")[allé](if:$Sexe is "Femme")[allée] à la chasse avec quelques hommes pour obtenir une quantité suffisante de viande. Le gibier est composé d'un sanglier, de deux cerfs et de six lièvres. Artémis a été généreuse !
Quant à (print:$Prêtresse), elle a mijoté une soupe de légumes, qu'elle laisse bouillir dans une grosse marmite.
Durant cette journée, tous sont d'humeurs festives. (if:$Amir is true)[Seul (print:$Amiral) n'est pas très joyeux. Il semble même pensif.] Quand le soir approche enfin, les torches s'allument et les coupes se remplissent. Les artistes sortent les instruments ou d'autres jouent des pièces de théâtre.
(if:$Amour is true)[(if:$Sexe is "Homme")[Accompagné de votre femme](if:$Sexe is "Femme")[Accompagnée de votre amant]](unless:$Amour is true)[Accompagnée de (print:$Prêtresse)], vous vous asseyez près d'un feu avec un musicien jouant du aulos^^*^^. Vous vous sentez (if:$Sexe is "Homme")[apaisé](if:$Sexe is "Femme")[apaisée] avec une coupe à la main. Mais comme bien souvent, vous n'attendez pas bien longtemps pour que votre tranquillité soit perturbée.
(if: $Amir is true)[(if:$Trahison is true)[Un individu se précipite vers vous, son visage est camouflé par un capuchon et il est armé d'un poignard. Il s'en est fallu de peu pour que l'assassin soit à votre contact. C'est (upperfirst:$Chien) qui vous a sauvé la vie. Il s'est jeté sur l'inconnu en lui mordant le bras.
Une fois maîtrisé, vous ôtez le capuchon de votre agresseur. (if:$VisiteMarchands is true)[Il s'agit d'une femme, c'est la marchande (print:$Marchande). Vous la menacez avec votre (print:$Arme) et elle vous supplie de ne pas la tuer :
//« Je n'ai pas eu le choix ! »// Vous dit-elle en pleurant.
//« C'est (print:$Amiral) qui m'a obligé de faire cela. Mon mari et moi avons été contraint de vous assassiner, car nous devions couvrir nos dettes. (print:$Amiral) nous a dit que c'est la seule manière pour qu'on puissent le rembourser.
Je vous en conjure, ne me punissez pas ! »//
(if:$Amour is true)[(if:$Sexe is "Homme")[(print:$Sacrifiée)](if:$Sexe is "Femme")[(print:$Sacrifié)]](unless:$Amour is true)[(print:$Prêtresse)] vous demande d'épargner la vie de cette pauvre femme et de vous en prendre directement à (print:$Amiral).](unless:$VisiteMarchands is true)[(if:$VisitePoète is true)[Il s'agit du poète (print:$Poète). Vous le menacez avec votre (print:$Arme) et il vous supplie de ne pas le tuer :
//« Je n'ai pas eu le choix ! »// Vous dit-il en pleurant.
//« C'est (print:$Amiral) qui m'a obligé de faire cela. J'ai été contraint de vous assassiner, car je devais couvrir mes dettes. (print:$Amiral) m'a dit que c'est la seule manière pour que je puisse le rembourser.
Je vous en conjure, ne me punissez pas ! »//
(if:$Amour is true)[(if:$Sexe is "Homme")[(print:$Sacrifiée)](if:$Sexe is "Femme")[(print:$Sacrifié)]](unless:$Amour is true)[(print:$Prêtresse)] vous demande d'épargner la vie de ce pauvre homme et de vous en prendre directement à (print:$Amiral).](unless:$VisitePoète is true)[Il s'agit (if: $Abord is true)[du mendiant du port d'Ithaque](unless: $Abord is true)[d'un parfait inconnu]. Vous le menacez avec votre (print:$Arme) et il vous supplie de ne pas le tuer :
//« Je n'ai pas eu le choix ! »// Vous dit-il en pleurant.
//« C'est (print:$Amiral) qui m'a obligé de faire cela. J'ai été contraint de vous assassiner, car je devais couvrir mes dettes. (print:$Amiral) m'a dit que c'est la seule manière pour que je puisse le rembourser.
Je vous en conjure, ne me punissez pas ! »//
(if:$Amour is true)[(if:$Sexe is "Homme")[(print:$Sacrifiée)](if:$Sexe is "Femme")[(print:$Sacrifié)]](unless:$Amour is true)[(print:$Prêtresse)] vous demande d'épargner la vie de ce pauvre homme et de vous en prendre directement à (print:$Amiral).]]](if:$Trahison is false)[Un individu se présente vers vous, son visage est camouflé par un capuchon. (if:(history: where its name contains "Marchands")'s length is 1)[Cette personne vous interpelle avec une voix féminine qui vous est familière :
//« (if:$Sexe is "Homme")[(print:$NomM)](if:$Sexe is "Femme")[(print:$NomF)] ! Je viens vous alerter sur les intentions de (print:$Amiral). »//
Vous dit-elle tout en retirant sa capuche. Aussitôt, vous reconnaissez (print:$Marchande), la marchande de Mycènes.
//« Il m'a envoyé ici pour vous assassiner. Il nous a volontairement criblé de dette afin de faire tout ce qu'il désire. Il nous disait à chaque fois que cela rembourserait notre arriéré.
Je voulais vous en informée plus tôt, mais mon mari y était opposé, car il avait peur de créer des tensions dans la cité... »//](unless:$VisiteMarchands is true)[Il vous interpelle :
//« (if:$Sexe is "Homme")[(print:$NomM)](if:$Sexe is "Femme")[(print:$NomF)] ! Je viens vous alerter sur les intentions de (print:$Amiral). »//
Vous dit-il tout en retirant sa capuche. Aussitôt, vous reconnaissez (print:$Poète), le poète de Délos.
//« Il m'a envoyé ici pour vous assassiner. Il m'a volontairement criblé de dette afin de faire tout ce qu'il désire. Il me disait à chaque fois que cela rembourserait mon dû.
Je voulais vous en informée plus tôt, mais j'avais peur de créer des tensions dans la cité... »//]
(if:$Amour is true)[(if:$Sexe is "Homme")[(print:$Sacrifiée)](if:$Sexe is "Femme")[(print:$Sacrifié)]](unless:$Amour is true)[(print:$Prêtresse)] vous demande d'en finir une fois pour toutes avec cet amiral trop ambitieux et c'est bien ce que vous avez l'intention de faire.]
Vous partez donc à la recherche de (print:$Amiral). Une fois que vous le trouvez, il comprend ce qu'il se passe et il sort son arme tout en vous défiant du regard. Le combat est inévitable.
[[Suivant->Duel']]](unless: $Amir is true)[Envouté par la musique, votre cher (upperfirst:$Chien) aboie. Vous avez beau lui demander de se taire, mais rien y fait. Cela agace le musicien qui interrompt le concert et qui quitte le lieu en bronchant.
Au début, vous prenez cette chose au sérieux. Mais un peu plus tard, vous finissez par en rire.
(if:$Amour is true)[[[Suivant->Fin]]](unless:$Amour is true)[À part ce petit problème, l'ambiance reste détendue. Vous êtes les (if:$Sexe is "Homme")[derniers](if:$Sexe is "Femme")[dernières] à rester près du feu, car (print:$Prêtresse) est toujours assise à côté de vous.
Alors qu'il se fait tard et que le feu éclaire son visage. Vous la regardez et elle vous paraît resplendissante.
(if: $Mélancolie is true)[(link:"L'embrasser")[(text-colour:#841300)[Votre mélancolie vous empêche de faire ce choix.]]](unless: $Mélancolie is true)[[[L'embrasser->Embrasser]]]
[[Lui tenir la main->Tenir la main]]
[[Ne rien faire->Fin]]]]
(set:$Bonheur to $Bonheur +1)(set: $Fête to true)(if: $Resolv is >3)[(set:$Succès6 to true)]
---
^^* Aulos : instrument à vent, ancêtre du hautbois.^^<div class="header" >
<img src="https://i.goopics.net/nknndy.png" alt="Image">
<h4>(display:"En-tête Bêta")</h4>
</div>
##Une population déçue
La population qui avait tant donné pour les fondations de la colonie, est désormais déçue de ne pas avoir de moment de détente, célébrant tous leurs efforts. (if:$Amir is true)[Des rumeurs avilissantes circulent sur votre personne et (print:$Prêtresse) soupçonne (print:$Amiral) d'orchestrer ces perniciosités. À vrai dire, cela faisait un moment qu'il vous jalouse et il espère bien profiter de votre manque de popularité pour vous trahir.
[[Suivant->Révolte']]](unless:$Amir is true)[
Mais les habitants ne tiennent pas en compte votre avis et ils vont se reporter sur des fêtes en communauté restreinte.
[[Suivant->Fin]]]
(set:$Réputation to $Réputation -3)(set:$Bonheur to $Bonheur -2)(if: $Resolv is >3)[(set:$Succès6 to true)]<div class="header" >
<img src="https://i.goopics.net/nknndy.png" alt="Image">
<h4>(display:"En-tête Bêta")</h4>
</div>
##Révolte !
Alors que l'amiral harangue la population à se retourner contre vous.
Vous vous présentez devant eux (if:$Réputation is >2)[et vous prenez donc la parole.
//« Écoute-moi bien (print:$Amiral) !
Tu veux devenir le chef ici ? Très bien ! Imaginons que je te donne la direction de la cité.
Te connaissant, tu dilapideras toutes les ressources que tes subordonnés auront produites.
Tu régneras en tyran par peur qu'on te vole ta place, comme tu voles ma souveraineté en ce moment même.
Et surtout, tu ne sauras pas gérer la cité au moment critique, en accusant les autres de tes inactions.
Non (print:$Amiral), tu n'es pas digne d'avoir les clefs de (if:$Acceptation is true)[(print:$NomsCité)](if:$Acceptation is false)[(upperfirst:$CitéV)].
Comme tu n'étais même pas capable de prendre la barre lorsque nous étions face à Charybde !
Maintenant écoutez-moi vous tous ici !
Me croyez-vous propre-à-rien ?
Moi qui ai affronté les flots avec vous,
Moi qui ai combattu les loups et les pirates avec vous,
Et vous qui avez été avec moi, lors des moments difficiles,
Toujours, je vous donnerais ce qui est de mon possible pour votre survie. »//
Votre rhétorique fait mouche et tout le monde repart d'où il est venu. Quant à (print:$Amiral), il repart aussitôt en Grèce après cet échec de trahison.(set:$Amir to false)
[[Suivant->Fin]]](if:$Réputation is <3)[(if: $Déméter is true)[et vous priez Déméter pour qu'elle vienne à votre rescousse.
Plus loin, vous voyez un navire sans capitaine s'échouer sur les berges de (if:$Acceptation is true)[(print:$NomsCité)](if:$Acceptation is false)[(upperfirst:$CitéV)].
La population qui était attroupé devant vous, est désormais autour de la nef. À l'intérieur, il y a de la nouriture variée et à volonté. De quoi organiser un bon festin annuel.
La foule qui était en colère, se réjouit d'un tel miracle. Quant à (print:$Amiral), il repart aussitôt en Grèce après cet échec de trahison.(set:$Amir to false)
[[Suivant->Fin]]](unless: $Déméter is true)[et vous ne vous laisserez pas faire. Vous demandez à l'Amiral un combat pour montrer à tous qui est le chef à (if:$Acceptation is true)[(print:$NomsCité)](if:$Acceptation is false)[(upperfirst:$CitéV)].
[[Préparez votre (print:$Arme)->Duel']]]]
<div class="header" >
<img src="https://i.goopics.net/nknndy.png" alt="Image">
<h4>(display:"En-tête Bêta")</h4>
</div>
##Le duel
(if: $Fête is true)[Personne ne s'attendait à ce que quelque chose trouble la fête. Mais bien vite, un cercle se forme autour des deux combattants. La foule prend les torches et retient son souffle.](unless:$Fête is true)[Un cercle se forme autour des deux combattants. La foule retient son souffle avant les encouragements.] C'est une lutte pour le pouvoir qui est en jeu.
(print:$Amiral) possèdent un glaive en fer contre vous (unless:$Arme is "lance")[qui ne comptez que sur votre misérable bâton.](if:$Arme is "lance")[qui saisissez votre lance.]
Contrairement à vous, l'amiral a déjà une grande expérience au combat. Mais, il est orgueilleux et il peut y avoir une belle surprise lors de cet affrontement.
Une fois (if:$Sexe is "Homme")[prêt](if:$Sexe is "Femme")[prête], vous réfléchissez à votre stratégie de départ.
(unless:$Dionysos is true)[[[Rester sur la défensive->Défensive1]]
[[Partir à l'attaque->Offensive1]](set:$Amir to false)](if:$Dionysos is true)[[[Rester sur la défensive->Ivresse instantanée']]
[[Partir à l'attaque->Ivresse instantanée']]]
<div class="header" >
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<h4>(display:"En-tête Bêta")</h4>
</div>
##Une grande cité se dessine.
Après avoir vaincu les nuisibles, fait face aux invasions et amélioré la colonie pour qu'elle devienne une cité, vous n'êtes pas seulement (if: $Sexe is "Homme")[considéré comme un oikiste, mais aussi comme un héros](if: $Sexe is "Femme")[considérée comme une oikiste, mais aussi comme une héroïne].(if:$Tempérament is < -2)[ Votre tempérament est parfois jugé comme tyrannique, mais l'important c'est que la population vous respecte.](if:$Tempérament is > 2)[ Votre tempérament est parfois jugé comme vertueux et la population vous considère comme (if:$Sexe is "Homme")[un législateur raisonné](if:$Sexe is "Femme")[une législatrice raisonnée].]
Quant à la cité de (if:$Acceptation is true)[(print:$NomsCité)](if:$Acceptation is false)[(upperfirst:$CitéV)], elle a un grand avenir devant elle.(if:$Renommée is >1)[ Même si les cartes grecques ne la mentionnent pas encore, le bouche-à-oreille commence à faire son effet. Les poètes composent des vers aussi bien sur la ville que sur vous-même.](if:$Sécurité is >1)[ Surtout que la cité est suffisamment protégée en cas d'attaque ennemie, les citadins se sentent en sécurité.](if:$Amour is true)[
Vous envisagez d'avoir des enfants avec (if:$Sexe is "Homme")[(print:$Sacrifiée)](if:$Sexe is "Femme")[(print:$Sacrifié)], afin que votre progéniture puisse elle aussi régner un jour sur (if:$Acceptation is true)[(print:$NomsCité)](if:$Acceptation is false)[(upperfirst:$CitéV)].]
Avant votre second hiver, la population a érigé une statue de votre personne au centre de la cité.
''Fin''
=|=
=|=
=|=
(link:"Sur le jeu")[(goto:"Fin de Partie")]
|==|
(set:$Héro to true)(unless:$Succès7 is true)[(if:$Sexe is "Homme")[(dialog: "Succès débloqué : l'avènement d'un héros
Bravo, vous avez terminé la partie !", "Super !")](if:$Sexe is "Femme")[(dialog: "Succès débloqué : l'avènement d'une héroïne.
Bravo, vous avez terminé la partie !", "Super !")]]<div class="header" >
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<h4>(display:"En-tête Bêta")</h4>
</div>
(unless:$Dieu is "Aucun" or "Hadès")[
##La volonté (unless:$Dieu is "Poséidon")[d'(print:$Dieu)](if:$Dieu is "Poséidon")[de Poséidon]](if:$Dieu is "Aucun" or "Hadès")[
##Une foi contraignante]
(unless: $Laideur is true)[Vos lèvres se touchent, mais elle vous repousse en vous disant que ce n'est pas possible :
//« Désolé (if:$Sexe is "Homme")[(print:$NomM)](if:$Sexe is "Femme")[(print:$NomF)] ! J'ai fait la promesse à (unless:$Dieu is "Aucun" or "Hadès")[(print:$Dieu)](if:$Dieu is "Aucun" or "Hadès")[Apollon] de ne pas connaître l'amour, et je ne souhaite pas (unless:$Dieu is "Athéna")[le](if:$Dieu is "Athéna")[la] décevoir.
Je comprends que tu sois (if:$Sexe is "Homme")[déçu et que tu te sentes seul](if:$Sexe is "Femme")[déçue et que tu te sentes seule]. Mais il faudra bien te faire une raison ; et je suis sûr que tu trouveras quelqu'un qui te comblera. »//
Vous vous excusez à votre tour, en justifiant votre acte par un soit disant abus d'alcool. Cette tentative d'échappatoire ne la convainc guère. Toutefois, elle vous pardonne pour votre geste « maladroit ».](if: $Laideur is true)[Vous voyant vous rapprocher, (print:$Prêtresse) vous repousse aussitôt. Puis elle s'éloigne en vous regardant avec dégoût.
Peut-être est-ce l'alcool qui vous a poussé à agir ?
En-tout-cas, vous avez oublié la malédiction d'Apollon, qui vous a rendu (if:$Sexe is "Homme")[repoussant](if:$Sexe is "Femme")[repoussante].]
Après votre déboire, vous restez près du feu et vous vous allongez. Vous repensez à l'oracle de Delphes qui vous a prédit que vous resteriez (if:$Sexe is "Homme")[seul](if:$Sexe is "Femme")[seule]. Vous vous attristez de ce sort, puis, vous finissez par accepter cette situation de célibat.
[[Suivant->Fin]]
<audio src="https://lasonotheque.org/UPLOAD/mp3/0987.mp3" autoplay loop><div class="header" >
<img src="https://i.goopics.net/nknndy.png" alt="Image">
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(unless:$Dieu is "Aucun" or "Hadès")[
##La volonté (unless:$Dieu is "Poséidon")[d'(print:$Dieu)](if:$Dieu is "Poséidon")[de Poséidon]](if:$Dieu is "Aucun" or "Hadès")[
##Une foi contraignante]
(unless: $Laideur is true)[À peine vos doigts se touchent, qu'elle retire sa main en vous disant que ce n'est pas possible :
//« Désolé (if:$Sexe is "Homme")[(print:$NomM)](if:$Sexe is "Femme")[(print:$NomF)] ! J'ai fait la promesse à (unless:$Dieu is "Aucun" or "Hadès")[(print:$Dieu)](if:$Dieu is "Aucun" or "Hadès")[Apollon] de ne pas connaître l'amour, et je ne souhaite pas (unless:$Dieu is "Athéna")[le](if:$Dieu is "Athéna")[la] décevoir.
Je comprends que tu sois (if:$Sexe is "Homme")[déçu et que tu te sentes seul](if:$Sexe is "Femme")[déçue et que tu te sentes seule]. Mais il faudra bien te faire une raison ; et je suis sûr que tu trouveras quelqu'un qui te comblera. »//
Vous vous excusez à votre tour, en justifiant votre acte par un soit disant abus d'alcool. Cette tentative d'échappatoire ne la convainc guère. Toutefois, elle vous pardonne pour votre geste « maladroit ».](if: $Laideur is true)[À peine vous effleurez ses doigts qu'elle retire sa main aussitôt. Puis elle s'éloigne en vous regardant avec dégoût.
Peut-être est-ce l'alcool qui vous a poussé à agir ?
En-tout-cas, vous avez oublié la malédiction d'Apollon, qui vous a rendu (if:$Sexe is "Homme")[repoussant](if:$Sexe is "Femme")[repoussante].]
Après votre déboire, vous restez près du feu et vous vous allongez. Vous repensez à l'oracle de Delphes qui vous a prédit que vous resteriez (if:$Sexe is "Homme")[seul](if:$Sexe is "Femme")[seule]. Vous vous attristez de ce sort, puis, vous finissez par accepter cette situation de célibat.
[[Suivant->Fin]]
<audio src="https://lasonotheque.org/UPLOAD/mp3/0987.mp3" autoplay loop><div class="header" >
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</div>
##Phase d'observation
Avec cette méthode, vous devez vous attendre à une confrontation de longue durée. Car (print:$Amiral) n'est pas dupe, il sait que votre arme est bien trop allongée pour qu'il puisse vous atteindre au corps-à-corps lors d'une attaque.
Toutefois, il fait quelques tentatives, il vous observe et il tourne autour de vous, afin d'analyser vos points forts et vos points faibles. De votre point du vue, (if:$Arme is "lance")[vous avez conscience que votre arme est puissante. De ce fait, votre adversaire sait qu'un de vos coups peut lui être fatal en cas d'erreur.](if:$Arme is "bâton")[vous avez conscience que votre arme est bien moins puissante. De ce fait, votre adversaire sait qu'un seul de vos coups est sans conséquence.]
Durant cette phase d'observation, le public s'ennuie.
[[Passer à l'attaque->Offensive2]]
[[Rester sur la défensive->reDéfensive1]]
<div class="header" >
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<h4>(display:"En-tête Bêta")</h4>
</div>
##La première attaque
Vous entamez le combat en essayant de déstabiliser l'adversaire. (print:$Amiral) ne s'attendait pas à une telle offensive en entrée. La foule est fascinée par ce début de spectacle, ils crient autour de vous.
Néanmoins, il esquive vos nombreuses attaques. Sauf la dernière, où (if:$Arme is "lance")[vous l'avez effleuré à l'avant-bras. Une blessure minime, mais qui a le don de faire réagir votre adversaire.](if:$Arme is "bâton")[vous l'avez touché à l'avant-bras. Hélas, votre coup qui bien que rapide, manquait de vigueur.]
Cette touche, constitue peut-être le tournant de votre combat. (print:$Amiral) s'élance pour une contre-attaque.
Quelle sera votre prochaine initiative ?
[[Le devancer en continuant d'attaquer->reOffensive1]]
[[Se préparer à parer->Défensive2]]
<div class="header" >
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<h4>(display:"En-tête Bêta")</h4>
</div>
##L'ivresse instantanée
(if:$Fête is true)[Vous observez (print:$Amiral) avant le combat et il semble avoir un comportement étrange.
Il titube et il vous dit des choses insensées. Vous réfléchissez et vous pensez qu'il est ivre. Il refuse de prendre son glaive et vous demande pardon en disant tout le bien qu'il pense de vous. Cette ivresse est sans aucun doute l'œuvre de Dionysos qui est venu vous rendre un petit coup de main.
Mais vous n'êtes pas dupe et vous ne vous laisserez pas berner. Surtout qu'il a bien essayé de vous assassiner. Vous avez deux solutions pour vous débarrasser de (print:$Amiral) : la mort ou l'exil. Celui-ci vous supplie de le laisser en vie.
[[Mettre fin à ses jours->Fin]]
[[Le contraindre à l'exil->Fin]]](unless:$Fête is true)[Vous observez (print:$Amiral) avant le combat et il semble avoir un comportement étrange.
Il titube et il vous dit des choses insensées. Vous réfléchissez et vous pensez qu'il est ivre. Il refuse de prendre son glaive et vous demande pardon en disant tout le bien qu'il pense de vous. D'ailleurs, c'est sans aucun doute une bénédiction de Dionysos.
La foule ne comprend pas ce comportement. Lui qui était si sobre lors de la révolte. Mais la population se fait une raison. Pour eux, (print:$Amiral) est tout simplement un peureux qui fait semblant d'être soûl pour éviter le combat.
La plupart d'entre eux sont déçu de se faire berner par un homme sans conviction. Ils vous présentent leurs sincères excuses et surtout ils vous adjurent de condamner (print:$Amiral) à mort.
(link:"Condamner (print:$Amiral)")[(text-colour:#841300)[(if:$Amir1 is true)[Trop tard ! Vous avez déjà pris votre décision.(set:$Indécision to $Indécision +1)(unless: $Succès8 is true)[(if:$Indécision is >3)[(set:$Succès8 to true)(dialog: "Succès débloqué : l'indécision.
Il faut assumer vos choix !", "...?!?")]]](unless:$Amir1 is true)[(print:$Amiral) pleure sur son sort et la population apprécie votre décision.(set:$Pop to $Pop -1)(set:$Réputation to $Réputation +1)(set:$Amir1 to false)(set:$Tempérament to $Tempérament -1)
Vous retournez à la lecture de votre parchemin.
[[Suivant->Fin]]]]]
(link:"Épargner (print:$Amiral)")[(text-colour:#841300)[(if:$Amir1 is false)[Trop tard ! Vous avez déjà pris votre décision.(set:$Indécision to $Indécision +1)(unless: $Succès8 is true)[(if:$Indécision is >3)[(set:$Succès8 to true)(dialog: "Succès débloqué : l'indécision.
Il faut assumer vos choix !", "...?!?")]]](unless:$Amir1 is false)[(print:$Amiral) vous remercie pour ce geste de bonté. La foule en revanche est déçu par votre décision.(set:$Réputation to $Réputation -1)(set:$Amir1 to true)(set:$Tempérament to $Tempérament +1)
[[Suivant->Fin]]]]]]
(set:$Dionysos to false)(set:$Amir to false)<div class="header" >
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<h4>(display:"En-tête Bêta")</h4>
</div>
##Peut-être une dernière chance !
Alors que vous vous retrouvez au sol sans votre (print:$Arme),(if:$Harpie is true)[ votre baluchon s'écrase dans votre chute et la plume d'Harpie s'expose sur l'herbe. Pendant ce temps,] (print:$Amiral) se rit de vous.
//« Voilà ce dont est capable un souverain ! Rampant sans dignité et incapable de tenir une arme.
Vous ne valez rien ! Bientôt, les poètes de toute la Grèce chanteront la médiocrité de votre personne.
Il est tant pour vous de rejoindre votre père... Heu non ! Je me demande même s'ils veulent de vous au royaume d'Hadès. D'ailleurs, vous êtes tellement (if:$Sexe is "Homme")[insignifiant](if:$Sexe is "Femme")[insignifiante] que vous n'aurez aucunes funérailles dans le monde des mortels. »//
Alors que l'amiral s'apprête à vous donner le coup de grâce, vous essayez de donner toutes vos forces pour :
(if: $Mélancolie is true)[(link:"Continuer à vous battre.")[(text-colour:#841300)[Votre mélancolie vous empêche de prendre cette décision.]]](unless: $Mélancolie is true)[[[Continuer à vous battre->Combat à mains nues']]]
[[Implorer les dieux->Implorer les Dieux']](if:$Harpie is true)[
[[Saisir la plume d'Harpie->Frénésie']]]
<div class="header" >
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</div>
##L'ultime attaque
Vous prenez donc l'initiative lors de ce combat timide. (if:$Arme is "lance")[D'abord, vous donnez des gestes rapides, dont l'amiral esquive facilement la pointe de votre lance.
Puis, vous insistez sur vos offensives et (print:$Amiral) n'est toujours pas perturbé par vos enchaînements. Impassible, peut-être attend-il le moment fatidique ? Ou peut-être qu'il tente de vous fatiguer ?
L'adversaire tourne autour de vous pour tenter de contourner l'extrémité de votre arme. Par conséquent, vous essayez de reprendre votre posture défensive. Il place son glaive en position latérale, tandis que vous opposez le manche de la lance pour parer. Mais soudainement, il change la trajectoire de sa lame vers le bas et vous êtes (if:$Sexe is "Homme")[touché](if:$Sexe is "Femme")[touchée] à la cuisse.
Vous posez un genou à terre, en vous servant de votre arme comme appui. Célébrant déjà sa victoire, (print:$Amiral) jouit de l'instant, en vous regardant vous échinez à tenir debout, (if:$Sexe is "Homme")[tel un vieillard](if:$Sexe is "Femme")[telle une vieillarde] ayant besoin de sa canne.
Puis, d'un simple coup de pied, il vous dépossède de votre soutien et vous vous retrouvez au sol.
[[Suivant->Dernière chance']]](if:$Arme is "bâton")[Vos gestes rapides et rotatifs lui font perdre tête, qui bien qu'expérimenté ne connaît pas les rudiments du combat au bâton.
Vous le touchez à plusieurs reprises, sans le blesser véritablement. Mais vous pouvez voir que l'amiral est déstabilisé et vous insistez sur vos enchaînements offensifs.
Vous le battez encore et il résiste toujours, jusqu'à que votre arme heurte son poignet. Le coup n'est pas puissant, mais vous avez touché un point sensible. Par conséquent, il lâche son arme et vous l'assommez d'une frappe violente à la tête.
Complètement inconscient, (print:$Amiral) vit ses dernières heures. Vous ramassez son glaive, mais vous hésitez au moment de lui donner le coup de grâce. Cependant, vous repensez à votre père qui a manqué de fermeté face aux traîtres, et vous n'avez pas l'intention de répéter cette erreur.
C'est alors que de manière brève, vous lui plantez la lame au niveau du cou. Ainsi l'amiral (print: $Amiral) meurt par sa soif d'ambition.(if:$Fête is true)[ Le silence règne... La fête est terminée.]
Pour les proches de l'ancien amiral, eux qui acceptent sa mort de façon loyale, ils vous implorent désormais pour que vous lui fassiez des funérailles honorables.
(link:"Accepter")[(text-colour:#841300)[(if:$Pitié is false)[Trop tard ! Votre décision est déjà prise.(set:$Indécision to $Indécision +1)(unless: $Succès8 is true)[(if:$Indécision is >3)[(set:$Succès8 to true)(dialog: "Succès débloqué : l'indécision.
Il faut assumer vos choix !", "...?!?")]]](unless:$Pitié is false)[Pour vous avoir aidé à fuir Corinthe, vous acceptez que les funérailles aient lieu dans le respect total.
(set:$Tempérament to $Tempérament +2)(set:$Réputation to $Réputation +2)(set:$Amir to false)(set:$Pop to $Pop -1)(set:$Pitié to true){
(dialog: bind $ChoixArme,"Souhaitez-vous garder votre bâton ou prendre le glaive ?", "Garder le bâton","Prendre le glaive")(if:$ChoixArme is "Prendre le glaive")[(set:$Arme to "glaive")]
}
[[Suivant->Fin]]]]]
(link:"Refuser")[(text-colour:#841300)[(if:$Pitié is true)[Trop tard ! Votre décision est déjà prise.(set:$Indécision to $Indécision +1)(unless: $Succès8 is true)[(if:$Indécision is >3)[(set:$Succès8 to true)(dialog: "Succès débloqué : l'indécision.
Il faut assumer vos choix !", "...?!?")]]](unless:$Pitié is true)[Vous interdisez les funérailles et vous laissez le cadavre de (print:$Amiral) pourrir dans la forêt. Cela incitera les autres habitants à ne pas s'en prendre à vous.
(set:$Tempérament to $Tempérament -2)(set:$Amir to false)(set:$Pop to $Pop -4)(set:$Réputation to $Réputation -1)(set:$Pitié to false){
(dialog: bind $ChoixArme,"Souhaitez-vous garder votre bâton ou prendre le glaive ?", "Garder le bâton","Prendre le glaive")(if:$ChoixArme is "Prendre le glaive")[(set:$Arme to "glaive")]
}
[[Suivant->Fin]]]]]]
<div class="header" >
<img src="https://i.goopics.net/nknndy.png" alt="Image">
<h4>(display:"En-tête Bêta")</h4>
</div>
##L'enchaînement et l'encaissement
Vous prenez une posture défensive, tout en restant attentif à la contre-attaque.
(print:$Amiral) se jette sur vous en tentant des attaques frontales, puis latérales, tous ses assauts sont repoussés par votre lance, qui l'empêche de s'approcher. Et alors que vous êtes toujours en position de parade, il laisse entrevoir son flanc gauche pour pouvoir être à votre portée.(if:$Arme is "lance")[
Une grave faute dont vous tirez profit en lui plantant votre arme dans ses côtes.
Agonisant, (print:$Amiral) ne se relève pas et vous lui portez le coup de grâce.(set:$Amir to false)
C'est ainsi que l'amiral (print: $Amiral) meurt de sa soif d'ambition. Vous lâchez votre lance au sol et tout le monde se tait.(if:$Fête is true)[ Le silence règne... La fête est terminée.]
Pour les proches de l'ancien amiral, eux qui acceptent sa mort de façon loyale, ils vous implorent désormais pour que vous lui fassiez des funérailles honorables.
(link:"Accepter")[(text-colour:#841300)[(if:$Pitié is false)[Trop tard ! Votre décision est déjà prise.(set:$Indécision to $Indécision +1)(unless: $Succès8 is true)[(if:$Indécision is >3)[(set:$Succès8 to true)(dialog: "Succès débloqué : l'indécision.
Il faut assumer vos choix !", "...?!?")]]](unless:$Pitié is false)[Pour vous avoir aidé à fuir Corinthe, vous acceptez que les funérailles aient lieu dans le respect total.
(set:$Tempérament to $Tempérament +2)(set:$Réputation to $Réputation +2)(set:$Pop to $Pop -1)(set:$Pitié to true)
[[Suivant->Fin]]]]]
(link:"Refuser")[(text-colour:#841300)[(if:$Pitié is true)[Trop tard ! Votre décision est déjà prise.(set:$Indécision to $Indécision +1)(unless: $Succès8 is true)[(if:$Indécision is >3)[(set:$Succès8 to true)(dialog: "Succès débloqué : l'indécision.
Il faut assumer vos choix !", "...?!?")]]](unless:$Pitié is true)[Vous interdisez les funérailles et vous laissez le cadavre de (print:$Amiral) pourrir dans la forêt. Cela incitera les autres habitants à ne pas s'en prendre à vous.
(set:$Tempérament to $Tempérament -2)(set:$Pop to $Pop -4)(set:$Réputation to $Réputation -1)(set:$Pitié to false)
[[Suivant->Fin]]]]]](if:$Arme is "bâton")[
Vous le touchez sans le blesser véritablement, tandis que sa volonté est bien trop forte.
Vous reculez, et cette fois-ci, les spectateurs vous accusent de refuser le combat. Mais en toute honnêteté, que faire d'autre ?
Sa rapidité et son agressivité sont tels, qu'il parvient à vous déposséder de votre arme. Et d'une charge de l'épaule, il vous fait tomber au sol.
[[Suivant->Dernière chance']]]
<div class="header" >
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<h4>(display:"En-tête Bêta")</h4>
</div>
##À bout de souffle
(if:$Dieu is "Athéna")[(print:$Amiral), qui avait pourtant anticipé votre charge désespérée, se trouve surpris par vos forces restantes.
Étonnamment, il perd son arme et il se retrouve au sol avec vous. Le combat se termine donc à mains nues.
Vous prenez même l'avantage, en enchaînant les coups-de-poing. Mais l'amiral encaisse et il tente de retourner la situation en tentant de reprendre son arme.
Lorsque ce dernier atteint la poigne de son glaive, vous vous placez derrière lui pour qu'il ne puisse pas vous taillader. Dans le même temps, vous enlacez votre avant-bras autour de son cou. De là, vous forcez vos muscles pour l'étrangler.
Il se débat en agitant son bras armé. Puis, il lâche son glaive. Enfin, il ne bouge plus et vous détendez vos biceps. C'est ainsi que l'amiral (print: $Amiral) meurt de sa soif d'ambition.
La foule ne s'attendait pas à (if:$Fête is true)[ce que la fête ait un tel dénouement.](unless:$Fête is true)[un tel dénouement.]
Pour les proches de l'ancien amiral, eux qui acceptent sa mort de façon loyale, ils vous implorent pour que vous lui fassiez des funérailles honorables.
(link:"Accepter")[(text-colour:#841300)[(if:$Pitié is false)[Trop tard ! Votre décision est déjà prise.(set:$Indécision to $Indécision +1)(unless: $Succès8 is true)[(if:$Indécision is >3)[(set:$Succès8 to true)(dialog: "Succès débloqué : l'indécision.
Il faut assumer vos choix !", "...?!?")]]](unless:$Pitié is false)[Pour vous avoir aidé à fuir Corinthe, vous acceptez que les funérailles aient lieu dans le respect total.
(set:$Pop to $Pop -1)(set:$Réputation to $Réputation +1)(set:$Pitié to true)(if:$Arme is "bâton")[(dialog: bind $ChoixArme,"Souhaitez-vous garder votre bâton ou prendre le glaive ?", "Garder le bâton","Prendre le glaive")(if:$ChoixArme is "Prendre le glaive")[(set:$Arme to "glaive")]]
[[Suivant->Fin]]]]]
(link:"Refuser")[(text-colour:#841300)[(if:$Pitié is true)[Trop tard ! Votre décision est déjà prise.(set:$Indécision to $Indécision +1)(unless: $Succès8 is true)[(if:$Indécision is >3)[(set:$Succès8 to true)(dialog: "Succès débloqué : l'indécision.
Il faut assumer vos choix !", "...?!?")]]](unless:$Pitié is true)[Vous interdisez les funérailles et vous laissez le cadavre de (print:$Amiral) pourrir dans la forêt. Cela incitera les autres habitants à ne pas s'en prendre à vous.
(set:$Pop to $Pop -4)(set:$Réputation to $Réputation -1)(set:$Pitié to false)(if:$Arme is "bâton")[(dialog: bind $ChoixArme,"Souhaitez-vous garder votre bâton ou prendre le glaive ?", "Garder le bâton","Prendre le glaive")(if:$ChoixArme is "Prendre le glaive")[(set:$Arme to "glaive")]]
[[Suivant->Fin]]]]]](unless:$Dieu is "Athéna")[(print:$Amiral) avait anticipé votre charge désespérée.
Il vous assomme avec la poigne de son glaive et vous restez (if:$Sexe is "Homme")[inconscient](if:$Sexe is "Femme")[inconsciente] au sol.
L'amiral continue à rire de vous, puis il vous attrape par les cheveux et il place sa lame sous votre gorge.
Enfin, il vous achève.
Ainsi, vous mourrez. Quant à la cité de (if:$Acceptation is true)[(print:$NomsCité)](if:$Acceptation is false)[(upperfirst:$CitéV)], elle change de dirigeant... Désormais, (print:$Amiral) y règne en tant que tyran.
(if:$Poséidon is true)[(link-undo:"Utiliser la bienveillance de Poséidon.")](unless:$Poséidon is true)[Fin de l'aventure !
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(link:"Sur le jeu")[(goto:"Fin de Partie")]
|==|]]<div class="header" >
<img src="https://i.goopics.net/nknndy.png" alt="Image">
<h4>(display:"En-tête Bêta")</h4>
</div>
##Y a-t-il un dieu pour sauver (if:$Sexe is "Homme")[(print:$NomM)](if:$Sexe is "Femme")[(print:$NomF)] ?
Le désespoir provoque chez les humains, une croyance irrationnelle que quelqu'un viendra les sauver. Vous levez la tête au ciel, comme si vous vous attendiez à un miracle.
(if:$Zeus is true)[
Alors, une foudre soudaine s'abat sur (print:$Amiral). Les spectateurs sont apeurés par la violence du tonnerre. Ils crient d'effroi lorsqu'ils entendent le grondement du tonnerre. Puis, ils se calment et ils sont abasourdis du miracle qui vient de se produire.
Vos prières ont été exaucées et vous vous écroulez au sol, le dos à terre. Zeus ne vous a pas laissé tomber et il a rendu sa justice chez les mortels en vous protégeant.
Après un long moment de stupéfaction, la foule vous considère désormais comme un élu des dieux.
Pour les proches de l'ancien Amiral, eux qui acceptent sa mort, ils vous implorent désormais pour que vous lui fassiez des funérailles honorables.
(link:"Accepter")[(text-colour:#841300)[(if:$Pitié is false)[Trop tard ! Votre décision est déjà prise.(set:$Indécision to $Indécision +1)(unless: $Succès8 is true)[(if:$Indécision is >3)[(set:$Succès8 to true)(dialog: "Succès débloqué : l'indécision.
Il faut assumer vos choix !", "...?!?")]]](unless:$Pitié is false)[Pour vous avoir aidé à fuir Corinthe, vous acceptez que les funérailles aient lieu dans le respect total.
(set:$Pop to $Pop -1)(set:$Pitié to true)(if:$Arme is "bâton")[(dialog: bind $ChoixArme,"Souhaitez-vous garder votre bâton ou prendre le glaive ?", "Garder le bâton","Prendre le glaive")(if:$ChoixArme is "Prendre le glaive")[(set:$Arme to "glaive")]]
[[Suivant->Fin]]]]]
(link:"Refuser")[(text-colour:#841300)[(if:$Pitié is true)[Trop tard ! Votre décision est déjà prise.(set:$Indécision to $Indécision +1)(unless: $Succès8 is true)[(if:$Indécision is >3)[(set:$Succès8 to true)(dialog: "Succès débloqué : l'indécision.
Il faut assumer vos choix !", "...?!?")]]](unless:$Pitié is true)[Vous interdisez les funérailles et vous laissez le cadavre de (print:$Amiral) pourrir dans la forêt. Cela incitera les autres habitants à ne pas s'en prendre à vous.
(set:$Pop to $Pop -4)(set:$Réputation to $Réputation -1)(set:$Pitié to false)(if:$Arme is "bâton")[(dialog: bind $ChoixArme,"Souhaitez-vous garder votre bâton ou prendre le glaive ?", "Garder le bâton","Prendre le glaive")(if:$ChoixArme is "Prendre le glaive")[(set:$Arme to "glaive")]]
[[Suivant->Fin]]]]]](Unless:$Zeus is true)[
Hélas, aucun membre de l'Olympe ne vient à votre rescousse.
(print:$Amiral) lève son glaive qui finit par percuter violemment votre nuque. Votre tête vole, puis roule sur le sol.
Ainsi, vous mourrez. Quant à la cité de (if:$Acceptation is true)[(print:$NomsCité)](if:$Acceptation is false)[(upperfirst:$CitéV)], elle change de dirigeant... Désormais, (print:$Amiral) y règne en tant que tyran.
(if:$Poséidon is true)[(link-undo:"Utiliser la bienveillance de Poséidon.")](unless:$Poséidon is true)[Fin de l'aventure !
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<h4>(display:"En-tête Bêta")</h4>
</div>
##Frénésie
Votre dernier geste est donc de saisir la plume d'Harpie. Vous la serrez très fort dans votre main et vous sentez une chaleur vous traverser le corps.
Rapidement, vous perdez le contrôle de votre corps. Vos yeux deviennent rouges. Vous hurlez de rage et vous chargez l'amiral. Vos membres s'agitent et ils frappent (print:$Amiral) avec tant de hargne que rien ne peut vous arrêter.
Vous continuez à cogner, marteler et griffer votre adversaire avec acharnement. Alors que celui-ci est déjà sans vie. Les spectateurs vous implorent d'arrêter la scène d'horreur.
Finalement, vous relâchez la plume et vous reprenez conscience petit à petit. Tandis que trois hommes vous retiennent.
Votre corps se refroidit peu à peu et vous regardez votre main sérieusement brûlée.
Pour soigner cette plaie, vous allez plonger votre bras dans l'eau salée de la mer. (if:$Dieu is "Poséidon")[Après quelques secondes, vous retirez votre main hors de l'eau et vous remarquez que la blessure a disparu. Poséidon est votre guérisseur.
Pendant ce temps, les proches de l'ancien Amiral, eux qui acceptent sa mort de façon loyale, ils vous implorent désormais pour que vous lui fassiez des funérailles honorables.
(link:"Accepter")[(text-colour:#841300)[(if:$Pitié is false)[Trop tard ! Votre décision est déjà prise.(set:$Indécision to $Indécision +1)(unless: $Succès8 is true)[(if:$Indécision is >3)[(set:$Succès8 to true)(dialog: "Succès débloqué : l'indécision.
Il faut assumer vos choix !", "...?!?")]]](unless:$Pitié is false)[Pour vous avoir aidé à fuir Corinthe, vous acceptez que les funérailles aient lieu dans le respect total.
(set:$Tempérament to $Tempérament +1)(set:$Réputation to $Réputation +2)(set:$Amir to false)(set:$Pop to $Pop -1)(set:$Pitié to true)(if:$Arme is "bâton")[(dialog: bind $ChoixArme,"Souhaitez-vous garder votre bâton ou prendre le glaive ?", "Garder le bâton","Prendre le glaive")(if:$ChoixArme is "Prendre le glaive")[(set:$Arme to "glaive")]]
[[Suivant->Fin]]]]]
(link:"Refuser")[(text-colour:#841300)[(if:$Pitié is true)[Trop tard ! Votre décision est déjà prise.(set:$Indécision to $Indécision +1)(unless: $Succès8 is true)[(if:$Indécision is >3)[(set:$Succès8 to true)(dialog: "Succès débloqué : l'indécision.
Il faut assumer vos choix !", "...?!?")]]](unless:$Pitié is true)[Vous interdisez les funérailles et vous laissez le cadavre de (print:$Amiral) pourrir dans la forêt. Cela incitera les autres habitants à ne pas s'en prendre à vous.
(set:$Tempérament to $Tempérament -3)(set:$Amir to false)(set:$Pop to $Pop -4)(set:$Réputation to $Réputation -1)(set:$Pitié to false)(if:$Arme is "bâton")[(dialog: bind $ChoixArme,"Souhaitez-vous garder votre bâton ou prendre le glaive ?", "Garder le bâton","Prendre le glaive")(if:$ChoixArme is "Prendre le glaive")[(set:$Arme to "glaive")]]
[[Suivant->Fin]]]]]](unless:$Dieu is "Poséidon")[Vous laissez votre main sous l'eau pendant des heures et vous ne parvenez pas à guérir de votre blessure.
En voyant votre brûlure, (print:$Prêtresse) vous dit qu'elle ne peut rien faire à part soulager la douleur. Vous passez donc l'hiver a tenté de vous remettre.
(link:"Suivant")[(text-colour:#841300)[Mais la plaie s'agrandit. D'abord, vous avez de la fièvre.
Puis, vous perdez toutes les sensations au touché, jusqu'à être totalement (if:$Sexe is "Homme")[paralysé](if:$Sexe is "Femme")[paralysée].
Après avoir tout tenté avec la concoction de différents « remèdes », (print:$Prêtresse) vous fait boire un poison pour abréger vos souffrances.
Ainsi, vous mourrez. Quant à la cité de (if:$Acceptation is true)[(print:$NomsCité)](if:$Acceptation is false)[(upperfirst:$CitéV)], elle devient une démocratie.
(if:$Poséidon is true)[(link-undo:"Utiliser la bienveillance de Poséidon.")](unless:$Poséidon is true)[Fin de l'aventure !
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(link:"Sur le jeu")[(goto:"Fin de Partie")]
|==|]]]](set:$Pop to $Pop -1)(set:$Harpie to false)(set: $Baluchon to it - (a: "Plume de harpie"))<div class="header" >
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<h4>(display:"En-tête Alpha")</h4>
</div>
##La charité
Juste devant votre navire, un mendiant vous réclame une pièce pour qu'il puisse pouvoir manger. Du moins, c'est ce qu'il dit.
(unless: $Voler is true)[(if:$Or is > 0)[(link:"Donner une pièce d'or.")[(text-colour:#841300)[(if:$Charité is false)[Trop tard ! Vous avez déjà fait votre choix.](unless:$Charité is false)[//« Merci beaucoup (if:$Sexe is "Homme")[Monsieur](if:$Sexe is "Femme")[Mademoiselle] !
Sachez que j'en ai marre de cette cité pourrie. Je n'ai rien à faire ici ! Je galère chaque jour... Si seulement ce bateau pouvait m'emmener loin d'ici ! »//(set: $Charité to true)
(link:"L'accepter à bord")[(if:$Abord is false)[Trop tard ! Vous avez déjà pris votre décision.(set:$Indécision to $Indécision +1)](unless:$Abord is false)[L'homme est ravi que vous le laissiez monter à bord du navire.
[[Suivant->Dernier départ]](set: $Abord to true)(set:$Pop to $Pop +1)]]
(link:"Refuser sa demande")[(if:$Abord is true)[Trop tard ! Vous avez déjà pris votre décision.(set:$Indécision to $Indécision +1)](unless:$Abord is true)[L'homme n'insiste pas et il repart en errant sur les quais.
[[Suivant->Dernier départ]](set: $Abord to false)]]]](set:$Or to $Or -1)<audio src="https://lasonotheque.org/UPLOAD/mp3/0339.mp3" autoplay>]
(link:"Ignorez le mendiant")[(text-colour:#841300)[(if:$Charité is true)[Trop tard ! Vous avez déjà donner votre pièce.(set:$Indécision to $Indécision +1)](unless:$Charité is true)[L'homme vous insulte, tandis que vous montez à bord de l'embarcation en faisant mine de ne pas avoir entendu.(set: $Charité to false)
[[Suivant->Dernier départ]]]]]](if:$Or is 0)[Vous lui répondez que hélas, vous n'avez plus rien sur vous. Dépité, votre interlocuteur reprend la parole en râlant :
//« J'en ai marre de cette cité pourrie. Je n'ai rien à faire ici ! Je galère chaque jour... Si seulement ce bateau pouvait m'emmener loin d'ici ! »//
(link:"L'accepter à bord")[(text-colour:#841300)[(if:$Abord is false)[Trop tard ! Vous avez déjà pris votre décision.(set:$Indécision to $Indécision +1)](unless:$Abord is false)[L'homme est ravi que vous le laissiez monter à bord du navire.
[[Suivant->Dernier départ]](set: $Abord to true)(set:$Pop to $Pop +1)]]]
(link:"Refuser sa demande")[(text-colour:#841300)[(if:$Abord is true)[Trop tard ! Vous avez déjà pris votre décision.(set:$Indécision to $Indécision +1)](unless:$Abord is true)[L'homme n'insiste pas et il repart en errant sur les quais.
[[Suivant->Dernier départ]](set: $Abord to false)]]]]](if:$Voler is true)[Vous lui répondez que hélas, vous n'avez plus rien sur vous. Dépité, votre interlocuteur reprend la parole :
//« J'en ai marre de cette cité pourrie. Je n'ai rien à faire ici ! Je galère chaque jour... Si seulement ce bateau pouvait m'emmener loin d'ici ! »//
(link:"L'accepter à bord")[(text-colour:#841300)[(if:$Abord is false)[Trop tard ! Vous avez déjà pris votre décision.(set:$Indécision to $Indécision +1)](unless:$Abord is false)[L'homme est ravi que vous le laissiez monter à bord du navire.
[[Suivant->Dernier départ]](set: $Abord to true)(set:$Pop to $Pop +1)]]]
(link:"Refuser sa demande")[(text-colour:#841300)[(if:$Abord is true)[Trop tard ! Vous avez déjà pris votre décision.(set:$Indécision to $Indécision +1)](unless:$Abord is true)[L'homme n'insiste pas et il repart en errant sur les quais.
[[Suivant->Dernier départ]](set: $Abord to false)]]]]
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<h4>(display:"En-tête Alpha")</h4>
</div>
##Les Enfers
Vous vous laissez transporter par les flots du Styx^^*^^, avant de rejoindre les rivages du monde des morts.
//« Non (if:$Sexe is "Homme")[(print:$NomM)](if:$Sexe is "Femme")[(print:$NomF)] ! Pas toi, pas maintenant ! »//
Entendez-vous au loin.
Vous vous levez et vous partez rejoindre cette voix pleine de lamentations. En vous approchant, vous dévisagez Télestès qui est en pleurs.
//« Que s'est-il passé ? Qui t'a tué ? »//
Vous expliquez tout à votre père, de votre départ de Corinthe à votre mort à Delphes. Celui-ci devient fou de rage :
//« Foudre de Zeus ! Ces Amphictyons nous le payeront ! Viens avec moi, je vais présenter ma cause à Hadès. S'il est dans ses beaux jours, il pourra te faire revenir dans le monde des vivants. »//
Vous suivez Télestès qui vous emmène près du dieu des ténèbres.
Quelques instants plus tard, vous vous retrouvez devant une grande ombre visible dans la noirceur de l'Enfers.
Bon orateur, votre père énumère les plaintes, afin qu'on vous rende la vie. Lassée de ces paroles, la silhouette noire interrompt le déclamateur :
//« Très bien Télestès, j'ai compris ta demande.
J'accepte ta requête, mais bien sûr, il y a une faveur en retour...
Une fois que ton fils sera dans ses nouvelles terres, il devra construire un temple en mon honneur avant de bâtir d'autres bâtiments. »//
Votre père se tourne vers vous sans rien dire, tandis qu'Hadès continue de parler en votre direction.
//« C'est vrai quoi ! Poséidon, Déméter, Apollon, ils ont autant de temples qu'il y a de population aux Enfers... Même cette moitié de dieu qu'est Dionysos, possède plusieurs sanctuaires. Et moi alors ! Rien du tout. Même pas un petit hommage...
Donc (if:$Sexe is "Homme")[(print:$NomM)](if:$Sexe is "Femme")[(print:$NomF)], je te propose le retour à la vie en échange d'un temple. Je pense que mon offre est raisonnable. L'acceptes-tu ? »//
(link:"Accepter")[(text-colour:#841300)[(if:$Enfers is true)[Trop tard ! Vous avez déjà fait votre choix.(set:$Indécision to $Indécision +1)](unless:$Enfers is true)[//« Très bien ! Mais attention, je t'ai à l'œil !
Premièrement, si tu trahis ma confiance, tu connaîtras ma colère.
Et deuxièmement, je te fais cadeau du retour à la vie qu'une seule fois.
J'espère que tu as bien compris ? »//
Vous acquiescez de la tête et Hadès exauce votre souhait.
[[Suivant->Retour à la vie]](set:$Enfers to false)(if: $LesEnfers is true)[(set:$Succès1 to true)]]]]
(link:"Refuser")[(text-colour:#841300)[(if:$Enfers is false)[Trop tard ! Vous avez déjà fait votre choix.(set:$Indécision to $Indécision +1)](unless:$Enfers is false)[//« D'accord. Dans ce cas, tu resteras ici aux Enfers avec ton père. Quant à moi, je trouverais bien quelqu'un d'autre qui voudra me construire un temple. »//
Télestès ne comprend pas votre décision, mais après tout, c'est votre choix. Il faudra s'y faire !
Fin de l'aventure !
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(link:"Sur le jeu")[(goto:"Fin de Partie")](set:$Enfers to true)]]]
---
(text-size:0.7)[^^*^^ Styx : fleuve qui délimite le monde des vivants et des morts. Seul le passeur Charon peut faire traverser les âmes de l'autre côté avec sa barque.](track: 'musicbackground', 'stop')<audio src="https://lasonotheque.org/UPLOAD/mp3/1127.mp3" autoplay loop><div class="header" >
<img src="https://i.goopics.net/ikmnr2.png" alt="Image">
<h4>(display:"En-tête Alpha")</h4>
</div>
## De retour à la vie
Hadès vous laisse un instant avec votre père, le temps de faire vos adieux.
//« Mon enfant, même si j'ai été triste de te savoir mort, je suis heureux de t'avoir revu. Pour la peine, je vais t'offrir un présent. Il s'agit d'une lance forgée ici même. Elle est légère, souple et ça sera toujours mieux que ton bâton. »//
(link:"Prendre la lance.")[(text-colour:#841300)[Vous prenez votre nouvelle arme.(set:$Arme to "lance")]]
//« Il est temps de partir, (if:$Sexe is "Homme")[(print:$NomM)](if:$Sexe is "Femme")[(print:$NomF)] !
Au revoir (if:$Sexe is "Homme")[mon fils](if:$Sexe is "Femme")[ma fille] et bonne chance ! »//
Télestès s'éloigne de vous et vous le perdez de vue. C'est à ce moment qu'Hadès vous donne un souffle de vie, vous propulsant de l'autre côté du Styx.
(link:"Suivant")[(text-colour:#841300)[Vous reprenez vos esprits devant le temple d'Apollon. Exactement là où vous avez péri. (if:$Arme is "lance")[Votre lance est allongée près de vous et votre corps est couvert de cicatrices au lieu de blessures.](if:$Arme is "bâton")[À la seule exception que votre corps est couvert de cicatrices au lieu de blessures.]
Vous vous relevez et vous remarquez qu'il y a encore quelques ennemies sur les lieux. Alors, vous partez furtivement en direction du port.
Le navire s'apprête à mettre les voiles, vous courez et vous haussez la voix pour qu'on vous entende.
Tout le monde à bord s'arrête et regarde en votre direction. L'obscurité les empêche de vous reconnaître. Mais une fois que vous vous rapprochez, ils vous identifient et c'est avec joie qu'ils vous retrouvent.
Vous faites de rapides retrouvailles et le navire quitte les côtes. (print:$Prêtre) qui s'était inquiété pour vous, vous fait part d'une information durant votre absence :
//« Il faut nous méfier de l'amiral (print:$Amiral), il nous a dit de partir immédiatement en prétextant que vous étiez (if:$Sexe is "Homme")[mort](if:$Sexe is "Femme")[morte] et que les Amphictyons allaient nous attaquer... Il s'en est fallu de peu pour qu'on vous abandonne à votre sort. »//
Vous emportez ce précieux conseil avec vous. Il est certain qu'après cet épisode, vos relations avec l'amiral sont changées à tout jamais.
[[Suivant->Voyage tranquille]]]]
(set:$Dieu to "Hadès")(unless:$Succès1 is true)[(dialog: "Succès débloqué : les Enfers
Vous avez visité le monde des morts.", "Super !")(set: $LesEnfers to true)]{
(track: 'musicbackground', 'loop', true)
(track: 'musicbackground', 'playwhenpossible')
}<div class="header" >
<img src="https://i.goopics.net/ikmnr2.png" alt="Image">
<h4>(display:"En-tête Alpha")</h4>
</div>
##Manque de marins
Après la soirée sacrificielle, le roi (print:$RoiPatras) tient à vous remercier. Il a envoyé un messager pour vous demandez de venir au palais. D'ailleurs, il se murmure que le roi ne s'est toujours pas levé de son trône depuis votre visite. C'est une occasion de plus pour y aller, afin de vérifier si la rumeur dit vrai...
Une fois sur place, vous remarquez qu'il est toujours assis, mais il semble endormi. Vous levez la voix pour tenter de le réveiller sans que cela n'aboutisse.
Dès lors, l'un des gardes se rapproche du roi. Il lui touche l'épaule, puis le visage, mais rien ne perturbe son sommeil. Alors, il le secoue légèrement, toujours aucune réaction. Donc, il le gifle... Aucun signe de vie.
Les gardes restent bouche bée et ils se regardent d'un air hébété. Vous comprenez la situation et vous faites demi-tour. Puis, vous rejoignez les quais de la cité.
Deux jours plus tard, vous finissez les travaux et votre nouveau navire est prêt à prendre le large. Heureusement, la plupart des hommes avec vous sont des artisans et ils savent bien comment fabriquer un bateau.
L'aide des habitants a été précieuse et il y en a même qui souhaiterait rejoindre votre équipage moyennant une somme de six pièces par tête.
(link-rerun:"Recruter")[(text-colour:#841300)[(if:$Or is > 5)[(set:$Pop to $Pop +1)(set:$Or to $Or -6)
Vous venez de recruter un rameur. Vous avez (print:$Pop) personnes à bord et il vous reste (print:$Or) pièces d'or.](if:$Or is < 6)[
Vous n'avez plus assez d'argent pour recruter à nouveau.]]]
(if:$Sexe is "Homme")[Pendant ces deux journées, vous avez eu la chance de croiser une femme à la beauté resplendissante. Elle se nomme (print:$Sacrifiée) et elle aussi veut se joindre à l'expédition.
Comme l'avait prédit l'oracle de Delphes, vous tombez amoureux en Achaïe.](if:$Sexe is "Femme")[Pendant ces deux journées, vous avez eu la chance de croiser un homme à la beauté resplendissante. Il se nomme (print:$Sacrifié) et lui aussi veut se joindre à l'expédition.
Comme l'avait prédit l'oracle de Delphes, vous tombez amoureuse en Achaïe.]
Avant de partir, les habitants vous souhaitent un bon voyage, puis, vous levez les voiles et vous quittez la ville de Patras.
[[Suivant->Continuer la navigation]]
(set:$Pop to $Pop +1)(set: $Amour to true)<div class="header" >
<img src="https://i.goopics.net/ikmnr2.png" alt="Image">
<h4>(display:"En-tête Alpha")</h4>
</div>
##Les Enfers
Vous vous laissez transporter par les flots du Styx^^*^^, avant de rejoindre les rivages du monde des morts.
//« Non (if:$Sexe is "Homme")[(print:$NomM)](if:$Sexe is "Femme")[(print:$NomF)] ! Pas toi, pas maintenant ! »//
Entendez-vous au loin.
Vous vous levez et vous partez rejoindre cette voix pleine de lamentations. En vous approchant, vous dévisagez Télestès qui est en pleurs.
//« Que s'est-il passé ? Qui t'a tué ? »//
Vous expliquez tout à votre père, de votre départ de Corinthe à votre mort. Celui-ci devient fou de rage :
//« Foudre de Zeus ! Ces révoltés nous le payeront ! Viens avec moi, je vais présenter ma cause à Hadès. S'il est dans ses beaux jours, il pourra te faire revenir dans le monde des vivants. »//
Vous suivez Télestès qui vous emmène près du dieu des ténèbres.
Quelques instants plus tard, vous vous retrouvez devant une grande ombre visible dans la noirceur de l'Enfers.
Bon orateur, votre père énumère les plaintes, afin qu'on vous rende la vie. Lassée de ces paroles, la silhouette noire interrompt le déclamateur :
//« Très bien Télestès, j'ai compris ta demande.
J'accepte ta requête, mais bien sûr, il y a une faveur en retour...
Une fois que ton fils sera dans ses nouvelles terres, il devra construire un temple en mon honneur avant de bâtir d'autres bâtiments. »//
Votre père se tourne vers vous sans rien dire, tandis qu'Hadès continue de parler en votre direction.
//« C'est vrai quoi ! Poséidon, Déméter, Apollon, ils ont autant de temples qu'il y a de population aux Enfers... Même cette moitié de dieu qu'est Dionysos, possède plusieurs sanctuaires. Et moi alors ! Rien du tout. Même pas un petit hommage...
Donc (if:$Sexe is "Homme")[(print:$NomM)](if:$Sexe is "Femme")[(print:$NomF)], je te propose le retour à la vie en échange d'un temple. Je pense que mon offre est raisonnable. L'acceptes-tu ? »//
(link:"Accepter")[(text-colour:#841300)[(if:$Enfers is true)[Trop tard ! Vous avez déjà fait votre choix.](unless:$Enfers is true)[//« Très bien ! Mais attention, je t'ai à l'œil !
Premièrement, si tu trahis ma confiance, tu connaîtras ma colère.
Et deuxièmement, je te fais cadeau du retour à la vie qu'une seule fois.
J'espère que tu as bien compris ? »//
Vous acquiescez de la tête et Hadès exauce votre souhait.
[[Suivant->Retour à la vie']](set:$Enfers to false)(if: $LesEnfers is true)[(set:$Succès1 to true)]]]]
(link:"Refuser")[(text-colour:#841300)[(if:$Enfers is false)[Trop tard ! Vous avez déjà fait votre choix.](unless:$Enfers is false)[//« D'accord. Dans ce cas, tu resteras ici aux Enfers avec ton père. Quant à moi, je trouverais bien quelqu'un d'autre qui voudra me construire un temple. »//
Télestès ne comprend pas votre décision, mais après tout, c'est votre choix. Il faudra s'y faire !
Fin de l'aventure !
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(link:"Sur le jeu")[(goto:"Fin de Partie")](set:$Enfers to true)]]]
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(text-size:0.7)[^^*^^ Styx : fleuve qui délimite le monde des vivants et des morts. Seul le passeur Charon peut faire traverser les âmes de l'autre côté avec sa barque.]
(track: 'musicbackground', 'stop')<audio src="https://lasonotheque.org/UPLOAD/mp3/1127.mp3" autoplay loop><div class="header" >
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<h4>(display:"En-tête Alpha")</h4>
</div>
## De retour à la vie
Hadès vous laisse un instant avec votre père, le temps de faire vos adieux.
//« Mon enfant, même si j'ai été triste de te savoir mort, je suis heureux de t'avoir revu. Pour la peine, je vais t'offrir un présent. Il s'agit d'une lance forgée ici même. Elle est légère, souple et ça sera toujours mieux que ton bâton. »//
(link:"Prendre la lance.")[(text-colour:#841300)[Vous prenez votre nouvelle arme.(set:$Arme to "lance")]]
//« Il est temps de partir, (if:$Sexe is "Homme")[(print:$NomM)](if:$Sexe is "Femme")[(print:$NomF)] !
Au revoir (if:$Sexe is "Homme")[mon fils](if:$Sexe is "Femme")[ma fille] et bonne chance ! »//
Télestès s'éloigne de vous et vous le perdez de vue. C'est à ce moment qu'Hadès vous donne un souffle de vie, vous propulsant de l'autre côté du Styx.
(link:"Suivant")[(text-colour:#841300)[Vous reprenez vos esprits au même endroit où vous avez péri. (if:$Arme is "lance")[Votre lance est allongée près de vous et votre corps est couvert de cicatrices au lieu de blessures.](if:$Arme is "bâton")[À la seule exception que votre corps est couvert de cicatrices au lieu de blessures.]
Vous vous relevez et vous remarquez qu'une bagarre a éclaté sur le pont du navire. (if:$Amir is true)[Il semblerait que l'amiral veuille prendre votre place d'oikiste et que certains s'y opposent vivement.](unless:$Amir is true)[Ils semblerait que tous veulent prendre votre place d'oikiste.]
Alors, vous vous levez et d'un jet de lance, vous empalez le zozoteur. L'équipage est stupéfait. Beaucoup d'entre eux s'agenouillent par éblouissement du miracle ou pour ne pas subir votre vengeance. Quoiqu'il en soit, tous reprennent leur place respective.(if:$Prê is true)[
(print:$Prêtre) qui s'était inquiété pour vous, vous fait part d'une information durant votre absence :
//« Il faut nous méfier de l'amiral (print:$Amiral), il nous a ordonné de vous jeter à l'eau, heureusement que certains s'y sont opposés... Il s'en est fallu de peu pour qu'on vous abandonne à votre sort. »//
Vous emportez ce précieux conseil avec vous. Il est certain qu'après cet épisode, vos relations avec l'amiral sont changées à tout jamais.]
[[Suivant->Ithaque]](set:$Pop to $Pop -1)]]
(set:$Dieu to "Hadès")(unless:$Succès1 is true)[(dialog: "Succès débloqué : les Enfers
Vous avez visité le monde des morts.", "Super !")(set: $LesEnfers to true)]{
(track: 'musicbackground', 'loop', true)
(track: 'musicbackground', 'playwhenpossible')
}<div class="header" >
<img src="https://i.goopics.net/ikmnr2.png" alt="Image">
<h4>(display:"En-tête Alpha")</h4>
</div>
##Les Enfers
Vous vous laissez transporter par les flots du Styx^^*^^, avant de rejoindre les rivages du monde des morts.
//« Non (if:$Sexe is "Homme")[(print:$NomM)](if:$Sexe is "Femme")[(print:$NomF)] ! Pas toi, pas maintenant ! »//
Entendez-vous au loin.
Vous vous levez et vous partez rejoindre cette voix pleine de lamentations. En vous approchant, vous dévisagez Télestès qui est en pleurs.
//« Que s'est-il passé ? Qui t'a tué ? »//
Vous expliquez tout à votre père, de votre départ de Corinthe à votre mort en mer. Celui-ci devient fou de rage :
//« Foudre de Zeus ! Cette Charybde nous le payera ! Viens avec moi, je vais présenter ma cause à Hadès. S'il est dans ses beaux jours, il pourra te faire revenir dans le monde des vivants. »//
Vous suivez Télestès qui vous emmène près du dieu des ténèbres.
Quelques instants plus tard, vous vous retrouvez devant une grande ombre visible dans la noirceur de l'Enfers.
Bon orateur, votre père énumère les plaintes, afin qu'on vous rende la vie. Lassée de ces paroles, la silhouette noire interrompt le déclamateur :
//« Très bien Télestès, j'ai compris ta demande.
J'accepte ta requête, mais bien sûr, il y a une faveur en retour...
Une fois que ton fils sera dans ses nouvelles terres, il devra construire un temple en mon honneur avant de bâtir d'autres bâtiments. »//
Votre père se tourne vers vous sans rien dire, tandis qu'Hadès continue de parler en votre direction.
//« C'est vrai quoi ! Poséidon, Déméter, Apollon, ils ont autant de temples qu'il y a de population aux Enfers... Même cette moitié de dieu qu'est Dionysos, possède plusieurs sanctuaires. Et moi alors ! Rien du tout. Même pas un petit hommage...
Donc (if:$Sexe is "Homme")[(print:$NomM)](if:$Sexe is "Femme")[(print:$NomF)], je te propose le retour à la vie en échange d'un temple. Je pense que mon offre est raisonnable. L'acceptes-tu ? »//
(link:"Accepter")[(text-colour:#841300)[(if:$Enfers is true)[Trop tard ! Vous avez déjà fait votre choix.](unless:$Enfers is true)[//« Très bien ! Mais attention, je t'ai à l'œil !
Premièrement, si tu trahis ma confiance, tu connaîtras ma colère.
Et deuxièmement, je te fais cadeau du retour à la vie qu'une seule fois.
J'espère que tu as bien compris ? »//
Vous acquiescez de la tête et Hadès exauce votre souhait.
[[Suivant->Retour à la vie'']](set:$Enfers to false)(if: $LesEnfers is true)[(set:$Succès1 to true)]]]]
(link:"Refuser")[(text-colour:#841300)[(if:$Enfers is false)[Trop tard ! Vous avez déjà fait votre choix.](unless:$Enfers is false)[//« D'accord. Dans ce cas, tu resteras ici aux Enfers avec ton père. Quant à moi, je trouverais bien quelqu'un d'autre qui voudra me construire un temple. »//
Télestès ne comprend pas votre décision, mais après tout, c'est votre choix. Il faudra s'y faire !
Fin de l'aventure !
=|=
=|=
=|=
(link:"Sur le jeu")[(goto:"Fin de Partie")](set:$Enfers to true)]]]
---
(text-size:0.7)[^^*^^ Styx : fleuve qui délimite le monde des vivants et des morts. Seul le passeur Charon peut faire traverser les âmes de l'autre côté avec sa barque.]
(track: 'musicbackground', 'stop')<audio src="https://lasonotheque.org/UPLOAD/mp3/1127.mp3" autoplay loop><div class="header" >
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<h4>(display:"En-tête Alpha")</h4>
</div>
## De retour à la vie
Hadès vous laisse un instant avec votre père, le temps de faire vos adieux.
//« Mon enfant, même si j'ai été triste de te savoir mort, je suis heureux de t'avoir revu. Pour la peine, je vais t'offrir un présent. Il s'agit d'une lance forgée ici même. Elle est légère, souple et ça sera toujours mieux que ton bâton. »//
(link:"Prendre la lance.")[(text-colour:#841300)[Vous prenez votre nouvelle arme.(set:$Arme to "lance")]]
//« Il est temps de partir (if:$Sexe is "Homme")[(print:$NomM)](if:$Sexe is "Femme")[(print:$NomF)] !
Au revoir (if:$Sexe is "Homme")[mon fils](if:$Sexe is "Femme")[ma fille] et bonne chance ! »//
Télestès s'éloigne de vous et vous le perdez de vue. C'est à ce moment qu'Hadès vous donne un souffle de vie avec dix autres personnes qui vous sont fidèles. Parmis eux se trouve(if:$Prê is true)[ (print:$Prêtre),](if:$Amir is true)[ (print:$Amiral),](if:$Amour is true)[(if:$Sexe is "Homme")[ (print:$Sacrifiée),](if:$Sexe is "Femme")[ (print:$Sacrifié),]] un nombre équilibré d'hommes et de femmes, et votre chien (print:$Chien) bien sûr.
(link:"Suivant")[(text-colour:#841300)[Vous reprenez vos esprits sur une plage sabloneuse. (if:$Arme is "lance")[Votre lance est allongée près de vous et votre corps est couvert de cicatrices au lieu de blessures.](if:$Arme is "bâton")[Votre corps est couvert de cicatrices au lieu de blessures.]
Vous vous trouvez au milieu d'une crique avec un petit fleuve qui se jette dans la mer, une caractéristique indispensable pour l'accès à l'eau potable et pour l'irrigation. De plus, une colline surplombe le lieu, une aubaine pour y placer des fortifications et peut-être même y construire un temple.
Tout le monde est d'accord pour s'implanter à cet emplacement paradisiaque. En même temps, sans navire, vous n'avez guère le choix.
Au premier pas mis à terre, vous terminez votre exil et vous devenez ainsi des pionniers.]
(t8n-arrive:"dissolve")+(t8n-time:12s)[[Suivant->Beta]](set:$Pop to 10)]
(set:$Dieu to "Hadès")(unless:$Succès1 is true)[(dialog: "Succès débloqué : les Enfers
Vous avez visité le monde des morts.", "Super !")(set: $LesEnfers to true)]{
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}<div class="header" >
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<h4>(display:"En-tête Bêta")</h4>
</div>
##Le temple d'Hadès
La population ne comprend pas votre décision. Les habitants se demandent même si c'est une blague, mais voyant votre sérieux, ils se taisent et ils commencent la construction du temple avec indifférence.
Les colons ont décidé de placer l'édifice dans la forêt, loin de l'emplacement de la future cité. Là-bas, le bâtiment est fondé rapidement, sans aucune esthétique.
Cela ne vous importe peu, car Hadès a voulu un temple, il l'a eu. Pour vous, l'essentiel est d'avoir tenu votre promesse envers le dieu de la mort.
Désormais, vous devez prendre les commandes pour le chantier d'irrigation.
[[Suivant->Irrigations]]
(set:$DieuProtecteur to "Hadès")(set:$Réputation to $Réputation -5)(set:$Bonheur to $Bonheur -3)(set: $N to $N+1)<div class="header" >
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<h4>(display:"En-tête Bêta")</h4>
</div>
##Un nouveau prêtre
(unless:$Tuerarc is true)[Après quelques jours de deuil, il](if:$Tuerarc is true)[Quelques jours après l'attaque des loups, il] est temps pour la cité de choisir son nouveau prêtre. Or, pour qu'une nouvelle personne soit choisie, seule la population impose l'individu de manière naturelle, telle est la tradition corinthienne.
C'est une prêtresse nommée (print:$Prêtresse) qui a été désignée par vos pairs. Elle est considérée comme une personne chaste, sage et dévouée. Ce sont ses qualités qui lui ont permis d'obtenir cette place spirituelle au sein de la communauté.
C'est une personne que vous n'avez jamais remarquée lors de votre voyage. Elle qui est pourtant reconnaissable avec ses cheveux longs et roux, vous n'aviez jamais eu l'occasion de lui parler. Vous décidez donc d'engager la conversation avec elle.
Après une simple salutation, (print:$Prêtresse) (if:$DieuProtecteur is "Hadès")[fait preuve de dureté avec vous :
//« Quelle malheureuse idée d'avoir construit le temple d'Hadès !
Est-ce que vous vous rendez bien compte de ce que cela signifie ?
Les gens sont devenus tristes et sans espoir. Sans ajouter votre renommée, qui s'est dégradé. Il y en a même qui désire prendre votre place(if:$Amir is true)[, comme l'amiral (print:$Amiral)]. »//
Vous reproche-t-elle sans trembler.
Vous vous taisez, car vous ne savez pas quoi répondre face à de telles interrogations. (if:$Naufrage is true)[Puis, la prêtresse passe à autre chose :
//« Lors de notre naufrage près de Patras, j'en ai profité pour récupérer quelques archives échouées appartenant à (print:$Prêtre). Depuis quelques jours, les parchemins sont secs et vous pourrez les consulter une fois que vous serez tranquille.
Ce sont des sortes d'incantations qui permettent d'enlever les malédictions ou d'offrir des bénédictions gratifiantes pour vous ou pour la cité. Chaque archive se compose d'un récit épique avec une énigme à résoudre. »//
Après cette bonne nouvelle, vous lui demandez si elle a quelques conseils à vous soumettre après que toutes les habitations seront construites.](unless:$Naufrage is true)[Puis, vous lui demandez si elle a quelques conseils à vous soumettre après que toutes les habitations soient construites.]
//« Bien évidemment, il faudra vous construire aussi une demeure simple pour le moment, car nous avons encore beaucoup de tâches à accomplir pour que la colonie ressemble à une vraie cité.
D'abord, je pense qu'une grange serait notre priorité. Nous devons entreposer nos vivres avant que l'hiver ne décime tout et si nous avons trop de nourriture, nous pouvons toujours les utiliser comme moyen d'échange avec d'autres cités grecques. »//
Êtes-vous d'accord avec les recommandations de la prêtresse ?
(link:"Accepter les préconisations de la prêtresse")[(text-colour:#841300)[(if:$Préconisation is false)[Trop tard ! Vous avez déjà donné une autre priorité.](unless:$Préconisation is false)[(set:$Préconisation to true)(set:$Priorité to "grange")Après avoir confirmé les directives de la prêtresse, que souhaitez-vous faire ?
(link:"Lire une archive")[(if:$Archive2 is "Zeus")[(goto:"La Titanomachie")](if:$Archive2 is "Hera")[(goto:"Les douzes travaux d'Héraclès")](if:$Archive2 is "Poséidon")[(goto:"Les enfants de Poséidon")](if:$Archive2 is "Déméter")[(goto:"L'absence de Déméter")](if:$Archive2 is "Aphrodite")[(goto:"La pomme de la Discorde")](if:$Archive2 is "Artémis")[(goto:"Le sanglier de Calydon")](if:$Archive2 is "Apollon")[(goto:"Les abeilles d'Aristée")](if:$Archive2 is "Athéna")[(goto:"Le retour d'Agamemnon")](if:$Archive2 is "Hermès")[(goto:"Le vol de boeufs")](if:$Archive2 is "Héphaïstos")[(goto:"Le bouclier d'Achille")](if:$Archive2 is "Arès")[(goto:"Cadmos et le dragon")](if:$Archive2 is "Dionysos")[(goto:"La Bacchanale")](if:$Archive2 is "Hadès")[(goto:"Les Catabases")](if:$Archive2 is "Hestia")[(goto:"Le Mont Olympe")]]
[[Annoncer la construction à la population->Construction prioritaire]]]]]
(link:"Choisir une autre priorité")[(text-colour:#841300)[(if:$Préconisation is true)[Trop tard ! Vous avez déjà accepté les prescriptions de la prêtresse.](unless:$Préconisation is true)[(if: $Mélancolie is true)[Votre mélancolie vous empêche de prendre cette décision.](unless: $Mélancolie is true)[(set:$Préconisation to false)(dropdown: 2bind $Priorité,"port","théâtre","fortification")
Après vous être (if:$Sexe is "Homme")[engagé](if:$Sexe is "Femme")[engagée] sur une priorité, que souhaitez-vous faire ?
(link:"Lire une archive")[(if:$Archive2 is "Zeus")[(goto:"La Titanomachie")](if:$Archive2 is "Hera")[(goto:"Les douzes travaux d'Héraclès")](if:$Archive2 is "Poséidon")[(goto:"Les enfants de Poséidon")](if:$Archive2 is "Déméter")[(goto:"L'absence de Déméter")](if:$Archive2 is "Aphrodite")[(goto:"La pomme de la Discorde")](if:$Archive2 is "Artémis")[(goto:"Le sanglier de Calydon")](if:$Archive2 is "Apollon")[(goto:"Les abeilles d'Aristée")](if:$Archive2 is "Athéna")[(goto:"Le retour d'Agamemnon")](if:$Archive2 is "Hermès")[(goto:"Le vol de boeufs")](if:$Archive2 is "Héphaïstos")[(goto:"Le bouclier d'Achille")](if:$Archive2 is "Arès")[(goto:"Cadmos et le dragon")](if:$Archive2 is "Dionysos")[(goto:"La Bacchanale")](if:$Archive2 is "Hadès")[(goto:"Les Catabases")](if:$Archive2 is "Hestia")[(goto:"Le Mont Olympe")]]
[[Annoncer la construction à la population->Construction prioritaire]]]]]]](unless:$DieuProtecteur is "Hadès")[vous adresse un sourire, (if:$Naufrage is true)[puis elle entame la conversation :
//« Lors de notre naufrage près de Patras, j'en ai profité pour récupérer quelques archives échouées appartenant à (print:$Prêtre). Depuis quelques jours maintenant, les parchemins sont secs et vous pourrez les consulter une fois que vous serez tranquille.
Ce sont des sortes d'incantations qui permettent d'enlever les malédictions ou d'offrir des bénédictions gratifiantes pour vous ou pour la cité. Chaque archive se compose d'un récit épique avec une énigme à résoudre. »//
Puis, vous lui demandez si elle a quelques conseils à vous soumettre après que toutes les habitations soient construites.](unless:$Naufrage is true)[vous lui demandez si elle a quelques conseils à vous soumettre après que toutes les habitations soient construites.]
//« Bien évidemment, il faudra vous construire aussi une demeure simple pour le moment, car nous avons encore beaucoup de tâches à accomplir pour que la colonie ressemble à une vraie cité.
D'abord, je pense (if:$DieuProtecteur is "Déméter")[qu'une grange serait notre priorité. Nous devons entreposer nos vivres avant que l'hiver ne décime tout et si nous avons trop de nourritures, nous pouvons toujours les utiliser comme moyen d'échange avec d'autres cités grecques.](if:$DieuProtecteur is "Hermès")[que les fondations d'un port seraient notre plus grande priorité. Cela nous permettrait de diversifier vos vivres d'une part, et d'autre part, nous aurons une ouverture vers les autres cités grecques, afin d'accentuer nos échanges et ainsi de ne manquer de rien.](if:$DieuProtecteur is "Dionysos")[qu'un théâtre doit être construit en priorité. Nous travaillons dur et un peu de repos ferait un grand bien à la population. De plus, cela profitera aux habitants qui bénéficieront d'attraits artistiques et les autres cités grecques entendront parler de notre cité, comme d'un lieu de plaisirs.](if:$DieuProtecteur is "Arès")[que des fortifications doivent être érigées en priorité. (if:$Domestication is false)[Vous avez bien vu ce qu'il sait passé hier avec cette meute de loup. Ce coup-ci, nous avions eu de la chance, mais ils reviendront et si nous sommes moins vigilants, ils feront beaucoup plus de dégâts.](if:$Domestication is true)[Il faut bien que la population se sente en sécurité. On est jamais trop vigilant.]] »//
Êtes-vous d'accord avec les recommandations de la prêtresse ?
(link:"Accepter les préconisations de la prêtresse")[(text-colour:#841300)[(if:$Préconisation is false)[Trop tard ! Vous avez déjà donné une autre priorité.](unless:$Préconisation is false)[(set:$Préconisation to true)(if:$DieuProtecteur is "Déméter")[(set: $Priorité to "grange")](if:$DieuProtecteur is "Hermès")[(set: $Priorité to "port")](if:$DieuProtecteur is "Dionysos")[(set: $Priorité to "théâtre")](if:$DieuProtecteur is "Arès")[(set: $Priorité to "fortification")]
Après avoir confirmé les directives de la prêtresse, que souhaitez-vous faire ?
(link:"Lire une archive")[(if:$Archive2 is "Zeus")[(goto:"La Titanomachie")](if:$Archive2 is "Hera")[(goto:"Les douzes travaux d'Héraclès")](if:$Archive2 is "Poséidon")[(goto:"Les enfants de Poséidon")](if:$Archive2 is "Déméter")[(goto:"L'absence de Déméter")](if:$Archive2 is "Aphrodite")[(goto:"La pomme de la Discorde")](if:$Archive2 is "Artémis")[(goto:"Le sanglier de Calydon")](if:$Archive2 is "Apollon")[(goto:"Les abeilles d'Aristée")](if:$Archive2 is "Athéna")[(goto:"Le retour d'Agamemnon")](if:$Archive2 is "Hermès")[(goto:"Le vol de boeufs")](if:$Archive2 is "Héphaïstos")[(goto:"Le bouclier d'Achille")](if:$Archive2 is "Arès")[(goto:"Cadmos et le dragon")](if:$Archive2 is "Dionysos")[(goto:"La Bacchanale")](if:$Archive2 is "Hadès")[(goto:"Les Catabases")](if:$Archive2 is "Hestia")[(goto:"Le Mont Olympe")]]
[[Annoncer la construction à la population->Construction prioritaire]]]]]
(link:"Choisir une autre priorité")[(text-colour:#841300)[(if:$Préconisation is true)[Trop tard ! Vous avez déjà accepté les prescriptions de la prêtresse.](unless:$Préconisation is true)[(if: $Mélancolie is true)[Votre mélancolie vous empêche de prendre cette décision.](unless: $Mélancolie is true)[(set:$Préconisation to false)(if:$DieuProtecteur is "Déméter")[(dropdown: 2bind $Priorité,"port","théâtre","fortification")](if:$DieuProtecteur is "Hermès")[(dropdown: 2bind $Priorité,"grange","théâtre","fortification")](if:$DieuProtecteur is "Dionysos")[(dropdown: 2bind $Priorité,"port","grange","fortification")](if:$DieuProtecteur is "Arès")[(dropdown: 2bind $Priorité,"port","théâtre","grange")]
Après vous être (if:$Sexe is "Homme")[engagé](if:$Sexe is "Femme")[engagée] sur une priorité, que souhaitez-vous faire ?
(link:"Lire une archive")[(if:$Archive2 is "Zeus")[(goto:"La Titanomachie")](if:$Archive2 is "Hera")[(goto:"Les douzes travaux d'Héraclès")](if:$Archive2 is "Poséidon")[(goto:"Les enfants de Poséidon")](if:$Archive2 is "Déméter")[(goto:"L'absence de Déméter")](if:$Archive2 is "Aphrodite")[(goto:"La pomme de la Discorde")](if:$Archive2 is "Artémis")[(goto:"Le sanglier de Calydon")](if:$Archive2 is "Apollon")[(goto:"Les abeilles d'Aristée")](if:$Archive2 is "Athéna")[(goto:"Le retour d'Agamemnon")](if:$Archive2 is "Hermès")[(goto:"Le vol de boeufs")](if:$Archive2 is "Héphaïstos")[(goto:"Le bouclier d'Achille")](if:$Archive2 is "Arès")[(goto:"Cadmos et le dragon")](if:$Archive2 is "Dionysos")[(goto:"La Bacchanale")](if:$Archive2 is "Hadès")[(goto:"Les Catabases")](if:$Archive2 is "Hestia")[(goto:"Le Mont Olympe")]]
[[Annoncer la construction à la population->Construction prioritaire]]]]]]]
(if: $Résurrection is true)[(unless:$Succès5 is true)[(dialog: "Succès débloqué : la Résurrection
Vous avez réussi à ressusciter votre femme grâce à Hadès", "Super !")]]<div class="header" >
<img src="https://i.goopics.net/nknndy.png" alt="Image">
<h4>(display:"En-tête Bêta")</h4>
</div>
##Une nouvelle population
Les Samnites viennent de l'intérieur des terres. Ils pratiquent énormément la chasse et ils sont toujours à la recherche de lieux isolés. C'est donc tout naturellement, qu'ils désirent s'implanter un peu à l'écart de la cité.
Mais en observant les alentours, ils ont remarqué le temple dédié à Hadès. Or, pour les Samnites, le dieu de la mort est source de malheur. Superstitieux, ils reviennent sur leur décision de s'installer et ils décampent vite des lieux.
C'est ainsi que les Samnites partent sans broncher. En espérant qu'ils ne reviendront pas avec plus d'hommes pour saccager la cité.(if: $N is <3.5)[ En attendant, le danger ne vient pas de ces Samnites. Mais plutôt à l'intérieur de votre cité.]
[[Suivant->L'arrivée de l'hiver]]
(set: $Orichalque to false)(if:$Priorité is "grange")[(set: $Grange to true)(set: $Bâtiment to it + (a: "Grange"))](if:$Priorité is "port")[(set: $Port to true)(set: $Bâtiment to it + (a: "Port"))(set:$Renommée to $Renommée +1)](if:$Priorité is "théâtre")[(set: $Théâtre to true)(set: $Bâtiment to it + (a: "Théâtre"))(set:$Bonheur to $Bonheur +1)](if:$Priorité is "fortification")[(set: $Fortifications to true)(set: $Bâtiment to it + (a: "Fortifications"))(set:$Sécurité to $Sécurité +1)]<div class="header" >
<img src="https://i.goopics.net/e5nvu2.png" alt="Image">
</div>
###Menu
(link-undo:"Retour au jeu")
(link:"Charger partie")[(unless:$Save is true)[Aucune partie n'a été sauvegardé.](if:$Save is true)[(load-game:"slotA")]]
(link:"Succès")[''Succès :''(if:$SUC is >0)[
](if: $LesEnfers is true)[
=|=
''Les Enfers''(set: $LesEnfers to true)(set: $SUC to $SUC +1)
=|||=
(text-size:0.8)[Après votre mort, la « clémence » d'Hadès vous a permis de remonter dans le monde des vivants. Mais ce cadeau n'est pas sans conséquence, car vous devez une faveur au dieu des ténèbres.]
|==|](if: $TuerHarpie is true)[
=|=
''Tuer la Harpie''(set: $SUC to $SUC +1)
=|||=
(text-size:0.8)[Grâce à vos aptitudes martiales, vous avez terrassé la créature mythique qui effraie tant les aventuriers et les voyageurs.]
|==|](if: $ChampsÉlysées is true)[
=|=
''Les Champs Élysées''(set: $SUC to $SUC +1)
=|||=
(text-size:0.8)[Hadès vous a réservé une place d'estime sous terre, car vous avez construit non pas un, mais deux temples en son honneur. Après votre dernier souffle de vie, vous rejoindrez donc les Champs Élysées, là où repose tous les héros grecs.]
|==|](if: $SuccèsDom is true)[
=|=
''La Domestication''(set: $SUC to $SUC +1)
=|||=
(text-size:0.8)[Artémis vous considère comme le véritable alter ego de la nature et quand les choses se compliquent, la nature vient à votre rescousse en retour. Une alliée importante !]
|==|](if: $Résurrection is true)[
=|=
''La Résurrection''(set: $SUC to $SUC +1)
=|||=
(text-size:0.8)[Vous avez déjoué le piège que vous a tendu Artémis, grâce à la bienveillance d'Hadès. Le retour à la vie de votre amour vous procure énormément de gaieté.]
|==|](if: $As is true)[
=|=
''L'as des archives''(set: $SUC to $SUC +1)
=|||=
(text-size:0.8)[Les récits des aèdes et autres conteurs n'a plus de secret pour vous. Vous savez tous des dieux et des héros qui bercent l'imaginaire de la Grèce archaïque.]
|==|](if:$Héro is true)[
=|=
''Héroïsme''(set: $SUC to $SUC +1)
=|||=
(text-size:0.8)[Bravo ! Vous avez terminé au moins une partie.]
|==|](if: $Succès8 is true)[
=|=
''L'indécision''(set: $SUC to $SUC +1)
=|||=
(text-size:0.8)[Vous avez peur des conséquences de vos actes, mais vous n'avez d'autre choix que d'accepter votre destin. À moins que vous pensiez qu'il y avait un bug dans le jeu...]
|==|](if:$SUC is 0)[
Vous n'avez pas débloqué de succès pour le moment.]
(text-size:0.7)[(if:$SUC is 1)[Succès débloqué : (print:$SUC)/8](if:$SUC is > 1)[Succès débloqués : (print:$SUC)/8]]]
(link:"À propos")[''À propos :''
Écriture et graphisme : Stéphane Pasteur (alias PasteourS).
Première parution pour le concours 2023 de fiction-interractive.
Outil : Twine2, paint.net.
Musique : //« Ancient Winds »// de Kevin MacLeod (incompetech.com)
(text-size:0.7)[Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License
http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/]
Effets sonores : Joseph Sardin - la Sonothèque (https://lasonotheque.org)
Police font : //« MK Greco Extra Bold Police »// de Manfred Klein.]
(link:"Inspiration")[''Inspiration :''
//« L'Iliade »// et //« L'Odysée »// d'Homère.
//« La Théogonie »//, //« Les Travaux et les jours »// d'Hésiode.
//« La Grèce archaïque d'Homère à Eschyle »// de Claude Mossé.]
(link:"Recommencer une partie")[(t8n-arrive:"dissolve")+(t8n-time:12s)(goto:"Prologue")]
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<img src="https://i.goopics.net/ikmnr2.png" alt="Image">
<h4>(display:"En-tête Alpha")</h4>
</div>
##La patience a-t-elle des limites ?
En vous promenant, vous n'apercevez rien d'intéressant à part des navets.
Sinon, toujours personne en vue ! Vous commencez vraiment à penser que ce jardin est entretenu par une intervention divine. Comment peut-on s'occuper d'un tel jardin sans y être ?
[[Attendre->Patience3]]
[[Se servir->Impatience]]
[[Retourner à la cabane->Cabane intérieur]]
<div class="header" >
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<h4>(display:"En-tête Alpha")</h4>
</div>
##La patience a-t-elle des limites ?
Encore personne ! Vous vous baladez de nouveaux, cette fois-ci plus près du rivage pour voir les plantes amphibies. Mais vous ne trouvez rien d'intéressant pour la future colonie.
[[Attendre->Patience4]]
[[Se servir->Impatience]]
[[Retourner à la cabane->Cabane intérieur]]
<div class="header" >
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<h4>(display:"En-tête Alpha")</h4>
</div>
##La patience a-t-elle des limites ?
Vous regardez le temps qu'il vous reste et le soleil commence à se coucher. Vous pensez sincèrement que vous n'avez d'autres choix que de vous servir.
Alors, vous commencez à prendre ce que vous souhaitez.
[[Suivant->Impatience]]
(set:$Tempérament to $Tempérament +1)<div class="header" >
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<h4>(display:"En-tête Alpha")</h4>
</div>
##À l'épreuve des mers
C'est la panique à bord ! Les hommes contestent votre décision et (print:$Amiral) refuse de poursuivre la navigation. Alors, vous levez les voiles et vous dirigez l'embarcation.
Voyant la dangerosité d'un tel acte, l'équipage se révolte en tentant de vous empêcher de manœuvrer. L'un d'eux saisit votre bras droit et vous vous agitez. En vous débattant, vous faite un geste brusque, vous virez à tribord et le navire percute violemment un rocher.
Bien vite, tout le monde se retrouve à l'eau. Vous entendez crier les membres de l'équipage, dont ceux qui ne savent pas nager et qui s'affolent en précipitant d'autres dans leur noyade ; et ceux qui sont déboussolés, se retrouvant sans visibilité en pleine mer.
Vous faites partie de cette dernière catégorie d'individu. Vous nagez dans l'inconnu jusqu'à perdre toute votre énergie, puis vous perdez connaissance.
Fin de l'aventure !
=|=
=|=
=|=
(link:"Sur le jeu")[(goto:"Fin de Partie")]
|==|<div class="header" >
<img src="https://i.goopics.net/nknndy.png" alt="Image">
<h4>(display:"En-tête Bêta")</h4>
</div>
##Le Palais de (if:$Acceptation is true)[(print:$NomsCité)](if:$Acceptation is false)[(upperfirst:$CitéV)]
(if:$Amour is true)[Vous écoutez attentivement (if:$Sexe is "Homme")[(print:$Sacrifiée)](if:$Sexe is "Femme")[(print:$Sacrifié)] :
//« Cela fait maintenant un an que la cité de (if:$Acceptation is true)[(print:$NomsCité)](if:$Acceptation is false)[(upperfirst:$CitéV)] a été fondée. Pour l'occasion, je pense qu'on pourrait organiser une fête. J'en ai parlé à quelques habitants. Ils sont très enthousiastes à cette idée. Qu'en penses-tu ? »//](if:$Amour is false)[Vous écoutez attentivement (print:$Prêtresse) :
//« Cela fait maintenant un an que la cité de (if:$Acceptation is true)[(print:$NomsCité)](if:$Acceptation is false)[(upperfirst:$CitéV)] a été fondée. Pour l'occasion, je pense qu'on pourrait organiser une fête. J'en ai parlé à quelques habitants. Ils sont très enthousiastes à cette idée. Qu'en pensez-vous ? »//]
(if:$Héphaïstos is true)[(text-style:"underline")[[[Organiser la fête annuelle->La fête]]]](unless:$Héphaïstos is true)[[[Organiser la fête annuelle->La fête]]]
[[Ne pas organiser de fête->Pré-révolte]](if: $Resolv is >3)[(unless:$Succès6 is true)[(dialog: "Succès débloqué : l'As des archives.
Vous avez résolu plus de trois archives dans une partie.", "Super")(set:$As to true)]]
<div class="header" >
<img src="https://i.goopics.net/nknndy.png" alt="Image">
<h4>(display:"En-tête Bêta")</h4>
</div>
##Ne rien céder
(if:$Arme is "lance")[Vous tentez d'empêcher l'amiral de lancer sa contre-offensive. Vous avancez votre corps pour surprendre son avancée.
Il esquive la charge justesse et par la même occasion, il contourne l'extrémité de votre arme. Par conséquent, vous essayez de reprendre votre posture défensive.
Il place son glaive en position latérale, tandis que vous opposez le manche de la lance pour parer. Mais soudainement, il change la trajectoire de sa lame vers le bas et vous êtes (if:$Sexe is "Homme")[touché](if:$Sexe is "Femme")[touchée] à la cuisse.
Vous posez un genou à terre, en vous servant de votre arme comme appui. Célébrant déjà sa victoire, (print:$Amiral) jouit de l'instant, en vous regardant vous échinez à tenir debout, (if:$Sexe is "Homme")[tel un vieillard](if:$Sexe is "Femme")[telle une vieillarde] ayant besoin de sa canne.
Puis, d'un simple coup de pied, il vous dépossède de votre soutien et vous vous retrouvez au sol.
[[Suivant->Dernière chance]]](if:$Arme is "bâton")[Vous empêchez l'amiral de contre-attaquer. Vos gestes rapides et rotatifs lui font perdre tête. Bien qu'expérimenté, (print:$Amiral) ne connaît pas les rudiments du combat au bâton.
Vous le touchez à plusieurs reprises, sans le blesser véritablement. Mais vous pouvez voir que l'amiral est déstabilisé et vous insistez sur vos enchaînements offensifs.
Vous le battez encore et il résiste toujours, jusqu'à que votre arme heurte son poignet. Le coup n'est pas puissant, mais vous avez touché un point sensible. Par conséquent, il lâche son arme et vous l'assomez d'une frappe violente à la tête.
Complètement inconscient, (print:$Amiral) vit ses dernières heures. Vous ramassez son glaive, mais vous hésitez au moment de lui donner le coup de grâce. Cependant, vous repensez à votre père qui a manqué de fermeté face aux traîtres, et vous n'avez pas l'intention de répéter cette erreur.
C'est alors que de manière brève, vous lui plantez la lame au niveau du cou. Ainsi l'amiral (print: $Amiral) meurt par sa soif d'ambition.
Tout le monde se tait autour de vous. Le silence règne et votre autorité est enfin retrouvée.
Pour les proches de l'ancien amiral, eux qui acceptent sa mort de façon loyale, ils vous implorent désormais pour que vous lui fassiez des funérailles honorables.
(link:"Accepter")[(text-colour:#841300)[(if:$Pitié is false)[Trop tard ! Votre décision est déjà prise.](unless:$Pitié is false)[Pour vous avoir aidé à fuir Corinthe, vous acceptez que les funérailles aient lieu dans le respect total.
Vous passez le reste de l'hiver en promettant à la population de partager les vivres. Pendant cette saison, rien d'autre ne vous perturbe.
(set:$Tempérament to $Tempérament +2)(set:$Réputation to $Réputation +2)(set:$Pop to $Pop -1)(set:$Pitié to true){
(dialog: bind $ChoixArme,"Souhaitez-vous garder votre bâton ou prendre le glaive ?", "Garder le bâton","Prendre le glaive")(if:$ChoixArme is "Prendre le glaive")[(set:$Arme to "glaive")]
}
(link:"Continuer la lecture de l'archive")[(if:$Archive3 is "Zeus")[(goto:"La Titanomachie")](if:$Archive3 is "Hera")[(goto:"Les douzes travaux d'Héraclès")](if:$Archive3 is "Poséidon")[(goto:"Les enfants de Poséidon")](if:$Archive3 is "Déméter")[(goto:"L'absence de Déméter")](if:$Archive3 is "Aphrodite")[(goto:"La pomme de la Discorde")](if:$Archive3 is "Artémis")[(goto:"Le sanglier de Calydon")](if:$Archive3 is "Apollon")[(goto:"Les abeilles d'Aristée")](if:$Archive3 is "Athéna")[(goto:"Le retour d'Agamemnon")](if:$Archive3 is "Hermès")[(goto:"Le vol de boeufs")](if:$Archive3 is "Héphaïstos")[(goto:"Le bouclier d'Achille")](if:$Archive3 is "Arès")[(goto:"Cadmos et le dragon")](if:$Archive3 is "Dionysos")[(goto:"La Bacchanale")](if:$Archive3 is "Hadès")[(goto:"Les Catabases")](if:$Archive3 is "Hestia")[(goto:"Le Mont Olympe")]]]]]
(link:"Refuser")[(text-colour:#841300)[(if:$Pitié is true)[Trop tard ! Votre décision est déjà prise.](unless:$Pitié is true)[Vous interdisez les funérailles et vous laissez le cadavre de l'amiral pourrir dans la forêt. Cela incitera les autres habitants à ne plus se révolter contre vous.
Pendant la rude saison d'hiver, rien d'autre ne vous perturbe. Même les habitants qui meurent de faim dans le froid.
(set:$Tempérament to $Tempérament -2)(set:$Pop to $Pop -4)(set:$Réputation to $Réputation -1)(set:$Pitié to false){
(dialog: bind $ChoixArme,"Souhaitez-vous garder votre bâton ou prendre le glaive ?", "Garder le bâton","Prendre le glaive")(if:$ChoixArme is "Prendre le glaive")[(set:$Arme to "glaive")]
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<div class="header" >
<img src="https://i.goopics.net/nknndy.png" alt="Image">
<h4>(display:"En-tête Bêta")</h4>
</div>
##Un combat timide
Le combat est toujours aussi ennuyeux et le public se lasse de vos temps d'observation qui n'aboutissent à rien. Mais les spectateurs ont tendance à railler (print:$Amiral) qu'ils jugent trop mou et peureux.
Dès lors, celui-ci entame ses premières offensives sérieuses. (if:$Arme is "lance")[C'est bien une chance qu'il ait cédé aux pulsions du public, car il commet une grosse erreur en attaquant sans élaborer de plan clair.
Il se jette sur vous en tentant des attaques frontales, puis latérales, tous ses assauts sont repoussés par votre lance, qui l'empêche de s'approcher. Et alors que vous êtes toujours en position de parade, il laisse entrevoir son flanc gauche pour pouvoir être à votre portée. Une grave faute dont vous tirez profit en lui plantant votre arme dans ses côtes.
Agonisant, (print:$Amiral) ne se relève pas et vous lui portez le coup de grâce.(set:$Amir to false)
C'est ainsi que l'amiral (print: $Amiral) meurt de sa soif d'ambition. Vous lâchez votre lance au sol et tout le monde se tait. Le silence règne et votre autorité est enfin retrouvée.
Pour les proches de l'ancien amiral, eux qui acceptent sa mort de façon loyale, ils vous implorent désormais pour que vous lui fassiez des funérailles honorables.
(link:"Accepter")[(text-colour:#841300)[(if:$Pitié is false)[Trop tard ! Votre décision est déjà prise.(set:$Indécision to $Indécision +1)(unless: $Succès8 is true)[(if:$Indécision is >3)[(set:$Succès8 to true)(dialog: "Succès débloqué : l'indécision.
Il faut assumer vos choix !", "...?!?")]]](unless:$Pitié is false)[Pour vous avoir aidé à fuir Corinthe, vous acceptez que les funérailles aient lieu dans le respect total.
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Vous reculez, et cette fois-ci, c'est la foule qui est contre vous. Les spectateurs vous accusent de refuser le combat. Mais en toute honnêteté, que faire d'autre ?
Sa rapidité et son agressivité sont tels, qu'il parvient à vous déposséder de votre arme. Et d'une charge de l'épaule, il vous fait tomber au sol.
[[Suivant->Dernière chance]]]<div class="header" >
<img src="https://i.goopics.net/nknndy.png" alt="Image">
<h4>(display:"En-tête Bêta")</h4>
</div>
##Un combat timide
Le combat est toujours aussi ennuyeux et le public se lasse de vos temps d'observation qui n'aboutissent à rien. Mais les spectateurs ont tendance à railler (print:$Amiral) qu'ils jugent trop mou et peureux.
Dès lors, celui-ci entame ses premières offensives sérieuses. (if:$Arme is "lance")[C'est bien une chance qu'il ait cédé aux pulsions du public, car il commet une grosse erreur en attaquant sans élaborer de plan clair.
Il se jette sur vous en tentant des attaques frontales, puis latérales, tous ses assauts sont repoussés par votre lance, qui l'empêche de s'approcher. Et alors que vous êtes toujours en position de parade, il laisse entrevoir son flanc gauche pour pouvoir être à votre portée. Une grave faute dont vous tirez profit en lui plantant votre arme dans ses côtes.
Agonisant, (print:$Amiral) ne se relève pas et vous lui portez le coup de grâce.(set:$Amir to false)
C'est ainsi que l'amiral (print: $Amiral) meurt de sa soif d'ambition. Vous lâchez votre lance au sol et tout le monde se tait. Le silence règne et votre autorité est enfin retrouvée.
Agonisant, (print:$Amiral) ne se relève pas et vous lui portez le coup de grâce.(set:$Amir to false)
C'est ainsi que l'amiral (print: $Amiral) meurt de sa soif d'ambition.(if:$Fête is true)[ Le silence règne... La fête est terminée.]
Pour les proches de l'ancien amiral, eux qui accèptent sa mort de façon loyale, ils vous implorent désormais pour que vous lui fassiez des funérailles honorables.
(link:"Accepter")[(text-colour:#841300)[(if:$Pitié is false)[Trop tard ! Votre décision est déjà prise.(set:$Indécision to $Indécision +1)(unless: $Succès8 is true)[(if:$Indécision is >3)[(set:$Succès8 to true)(dialog: "Succès débloqué : l'indécision.
Il faut assumer vos choix !", "...?!?")]]](unless:$Pitié is false)[Pour vous avoir aidé à fuir Corinthe, vous acceptez que les funérailles aient lieu dans le respect total.
(set:$Tempérament to $Tempérament +2)(set:$Réputation to $Réputation +2)(set:$Pop to $Pop -1)(set:$Pitié to true)
[[Suivant->Fin]]]]]
(link:"Refuser")[(text-colour:#841300)[(if:$Pitié is true)[Trop tard ! Votre décision est déjà prise.(set:$Indécision to $Indécision +1)(unless: $Succès8 is true)[(if:$Indécision is >3)[(set:$Succès8 to true)(dialog: "Succès débloqué : l'indécision.
Il faut assumer vos choix !", "...?!?")]]](unless:$Pitié is true)[Vous interdisez les funérailles et vous laissez le cadavre de (print:$Amiral) pourrir dans la forêt. Cela incitera les autres habitants à ne pas s'en prendre à vous.
(set:$Tempérament to $Tempérament -2)(set:$Pop to $Pop -4)(set:$Réputation to $Réputation -1)(set:$Pitié to false)
[[Suivant->Fin]]]]]](if:$Arme is "bâton")[Il se jette sur vous en tentant des attaques frontales, puis latérales, tous ses assauts sont repoussés par votre bâton, qui l'empêche de s'approcher. Et alors que vous êtes toujours en position de parade, il laisse entrevoir son flanc gauche pour pouvoir être à votre portée. Vous le touchez sans le blesser véritablement, tandis que sa volonté est bien trop forte.
Vous reculez, et les spectateurs vous accusent de refuser le combat. Mais en toute honnêteté, que faire d'autre ?
Sa rapidité et son agressivité sont tels, qu'il parvient à vous déposséder de votre arme. Et d'une charge de l'épaule, il vous fait tomber au sol.
[[Suivant.->Dernière chance']]]
<div class="header" >
<img src="https://i.goopics.net/nknndy.png" alt="Image">
<h4>(display:"En-tête Bêta")</h4>
</div>
##Ne rien céder
(if:$Arme is "lance")[Vous tentez d'empêcher l'amiral de lancer sa contre-offensive. Vous avancez votre corps pour surprendre son avancée.
Il esquive la charge justesse et par la même occasion, il contourne l'extrémité de votre arme. Par conséquent, vous essayez de reprendre votre posture défensive.
Il place son glaive en position latérale, tandis que vous opposez le manche de la lance pour parer. Mais soudainement, il change la trajectoire de sa lame vers le bas et vous êtes (if:$Sexe is "Homme")[touché](if:$Sexe is "Femme")[touchée] à la cuisse.
Vous posez un genou à terre, en vous servant de votre arme comme appui. Célébrant déjà sa victoire, (print:$Amiral) jouit de l'instant, en vous regardant vous échinez à tenir debout, (if:$Sexe is "Homme")[tel un vieillard](if:$Sexe is "Femme")[telle une vieillarde] ayant besoin de sa canne.
Puis, d'un simple coup de pied, il vous dépossède de votre soutien et vous vous retrouvez au sol.
[[Suivant->Dernière chance']]](if:$Arme is "bâton")[Vous empêchez l'amiral de contre-attaquer. Vos gestes rapides et rotatifs lui font perdre tête. Bien qu'expérimenté, (print:$Amiral) ne connaît pas les rudiments du combat au bâton.
Vous le touchez à plusieurs reprises, sans le blesser véritablement. Mais vous pouvez voir que l'amiral est déstabilisé et vous insistez sur vos enchaînements offensifs.
Vous le battez encore et il résiste toujours, jusqu'à que votre arme heurte son poignet. Le coup n'est pas puissant, mais vous avez touché un point sensible. Par conséquent, il lâche son arme et vous l'assommez d'une frappe violente à la tête.
Complètement inconscient, (print:$Amiral) vit ses dernières heures. Vous ramassez son glaive, mais vous hésitez au moment de lui donner le coup de grâce. Cependant, vous repensez à votre père qui a manqué de fermeté face aux traîtres, et vous n'avez pas l'intention de répéter cette erreur.
C'est alors que de manière brève, vous lui plantez la lame au niveau du cou. Ainsi l'amiral (print: $Amiral) meurt de par soif d'ambition.(if:$Fête is true)[ Le silence règne... La fête est terminée.]
Pour les proches de l'ancien amiral, eux qui acceptent sa mort de façon loyale, ils vous implorent désormais pour que vous lui fassiez des funérailles honorables.
(link:"Accepter")[(text-colour:#841300)[(if:$Pitié is false)[Trop tard ! Votre décision est déjà prise.(set:$Indécision to $Indécision +1)(unless: $Succès8 is true)[(if:$Indécision is >3)[(set:$Succès8 to true)(dialog: "Succès débloqué : l'indécision.
Il faut assumer vos choix !", "...?!?")]]](unless:$Pitié is false)[Pour vous avoir aidé à fuir Corinthe, vous acceptez que les funérailles aient lieu dans le respect total.
(set:$Tempérament to $Tempérament +2)(set:$Réputation to $Réputation +2)(set:$Pop to $Pop -1)(set:$Pitié to true){
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}
[[Suivant->Fin]]]]]
(link:"Refuser")[(text-colour:#841300)[(if:$Pitié is true)[Trop tard ! Votre décision est déjà prise.(set:$Indécision to $Indécision +1)(unless: $Succès8 is true)[(if:$Indécision is >3)[(set:$Succès8 to true)(dialog: "Succès débloqué : l'indécision.
Il faut assumer vos choix !", "...?!?")]]](unless:$Pitié is true)[Vous interdisez les funérailles et vous laissez le cadavre de (print:$Amiral) pourrir dans la forêt. Cela incitera les autres habitants à ne pas s'en prendre à vous.
(set:$Tempérament to $Tempérament -2)(set:$Pop to $Pop -4)(set:$Réputation to $Réputation -1)(set:$Pitié to false){
(dialog: bind $ChoixArme,"Souhaitez-vous garder votre bâton ou prendre le glaive ?", "Garder le bâton","Prendre le glaive")(if:$ChoixArme is "Prendre le glaive")[(set:$Arme to "glaive")]
}
[[Suivant->Fin]]]]]]musicbackground: musicbackground/Ancient Winds.mp3=|=
(b4r:"double")+(b4r-size:4)+(b4r-colour:#B0903D)[ (text-style:"condense")[(link:" Apoikia ")[(goto:"Navire")]] ]
=|=
^^(link:"Menu")[(goto:"Menu")]^^
^^(link-rerun:"Sauvegarder")[(dialog: "Votre partie est sauvegardée.", "D'accord")(save-game:"slotA")(set:$Save to true)]^^
=|=
(b4r:"double")+(b4r-size:4)+(b4r-colour:#B0903D)[ (text-style:"condense")[(if:$Sexe is "Homme")[(link:" (print:$NomM) ")[(goto:"Personnage")]](if:$Sexe is "Femme")[(link:" (print:$NomF) ")[(goto:"Personnage")]]] ]
|==|=|=
=|=
^^(link:"Menu")[(goto:"Menu")]^^
^^(link-rerun:"Sauvegarder")[(dialog: "Votre partie est sauvegardée.", "D'accord")(save-game:"slotA")(set:$Save to true)]^^
=|=
|==|=|=
(b4r:"double")+(b4r-size:4)+(b4r-colour:#B0903D)[ (text-style:"condense")[(if:$Acceptation is true)[(link:" (print:$NomsCité) ")[(goto:"Cité")]](if:$Acceptation is false)[(link:" (upperfirst:$CitéV) ")[(goto:"Cité")]]] ]
=|=
^^(link:"Menu")[(goto:"Menu")]^^
^^(link-rerun:"Sauvegarder")[(dialog: "Votre partie est sauvegardée.", "D'accord")(save-game:"slotA")(set:$Save to true)]^^
=|=
(b4r:"double")+(b4r-size:4)+(b4r-colour:#B0903D)[ (text-style:"condense")[(if:$Sexe is "Homme")[(link:" (print:$NomM) ")[(goto:"Personnage")]](if:$Sexe is "Femme")[(link:" (print:$NomF) ")[(goto:"Personnage")]]]]
|==|{<style> img {
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max-height: 100%;
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(text-size:0.8)[(link-fullscreen: "Activer plein écran", "Désactiver plein écran", "Plein écran non disponible")]
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(t8n-arrive:"dissolve")+(t8n-time:5s)[[Jouer->Trahison']]
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(set: $Baluchon to (a: ))(set: $Malédiction to (a: ))(set: $Bénédictions to (a: ))(set: $Bâtiment to (a: ))}<div class="header" >
<img src="https://i.goopics.net/vs6jqo.png" alt="Image">
<h4>(display:"En-tête pre-Alpha")</h4>
</div>
##Une affaire de famille
Le roi Télestès est mort. C'était votre père et il vous considérait comme son successeur.
Il a été assassiné par les autres membres de votre famille. Vos oncles et vos frères, ont formé une conjuration pour se débarrasser du souverain. Dès son décès, ils ont décidé de se partager le pouvoir dans la cité de Corinthe.
Vous n'acceptez pas cette trahison et au fond de votre âme, vous réclamez vengeance. Mais votre raison reprend le dessus, car étant très proche de votre défunt père, vous savez que vous êtes sur leur liste des prochains individus à éliminer.
Face à ce constat de disparaître à votre tour, vous n'avez guère le choix que de partir pour l'exil. Or, un problème subsiste, vous ne savez toujours pas où aller et vous vous enfermez en attendant de trouver une issue.
Soudain, vous entendez qu'on frappe à la porte.
Vous réfléchissez un moment. Est-ce un garde ? Un assassin ? Ou bien, l'un des fidèles serviteurs de votre père ?
[[Ouvrir la porte->Fuite serviteur]]
[[Laisser la porte fermée->Fuite seul]]
(dialog: bind $Sexe,"Choisissez le genre de votre personnage.", "Femme","Homme")(display:"Nouvelle partie Alpha")<div class="header" >
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<h4>(display:"En-tête pre-Alpha")</h4>
</div>
##L'Acrocorinthe d'Apollon
(if:$Sexe is "Homme")[Vêtu](if:$Sexe is "Femme")[Vêtue] d'une tunique à capuchon, (if:$Sexe is "Homme")[tel un prêtre](if:$Sexe is "Femme")[telle une prêtresse], vous escaladez la colline qui mène à l'Acrocorinthe^^*^^. Le lieu est très visité, car Apollon est l'un des dieux les plus courtisé dans la cité.
Vous entrez dans l'édifice du divin, tandis que votre serviteur reste devant le bâtiment afin de vous alerter en cas d'arrivée de garde.
Vous remarquez les riches offrandes qui témoignent de la popularité du site.
Vous sortez une pièce de votre baluchon, puis vous la déposez devant les pieds de la statue représentant la divinité. Ensuite, vous priez en espérant être (if:$Sexe is "Homme")[protégé](if:$Sexe is "Femme")[protégée] par la bienveillance d'Apollon durant votre voyage.
Dans la salle, vous sentez la présence d'une femme qui vous observe attentivement. Son visage est dissimulé par une large capuche et vous distinguez seulement ses cheveux roux qui en ressortent.
Une fois votre hommage terminé, elle vient à votre rencontre.
//« Vous semblez être (if:$Sexe is "Homme")[nouveau](if:$Sexe is "Femme")[nouvelle] ici, je ne vous ai jamais vu auparavant... Quel est votre nom ? N'ayez pas peur, je ne vais pas vous dénoncer. »//
Vous répondez en disant votre nom :
(if:$Sexe is "Homme")[(link-rerun: "Générer un nom")[(display:"Générateur Prénom")(print:$NomM)]](if:$Sexe is "Femme")[(link-rerun: "Générer un nom")[(display:"Générateur Prénom")(print:$NomF)]]
(link:"Accepter le nom")[(text-colour:#841300)[//« Dans ce cas, excusez moi (if:$Sexe is "Homme")[(unless:$NomM is 0)[(print:$NomM)](if:$NomF is 0)[]](if:$Sexe is "Femme")[(unless:$NomF is 0)[(print:$NomF)](if:$NomF is 0)[]] ! Je ne dirai rien sur votre présence ici...
Je dois vous dire que je sens comme une présence parmi nous. Comme si Apollon lui-même était à vos côtés pour vous soutenir dans votre épreuve. »//
Après cette brève discussion, la dame s'éloigne de vous. Même si elle vous paraît être une personne de confiance, vous décidez de quitter les lieux rapidement pour ne pas prendre de risque. À votre sortie, vous réfléchissez au chemin à prendre pour rejoindre le port.
Il y a deux routes pour accéder au quai de Corinthe. La première est la voie la plus rapide, mais aussi la plus fréquentée, c'est la route des marchands. Pour la seconde voie, il s'agit d'un détour à travers des champs, c'est le chemin des contrebandiers.
(print:$Serviteur) (if: $ServConf is true)[vous conseille de choisir la première option. Mais le dernier mot vous revient.](if: $ServConf is false)[reste près de vous sans rien dire, il attend votre décision.]
[[Prendre la route des marchands->Route des marchands]]
[[Prendre le chemin des contrebandiers->Chemin des contrebandiers]]](if:$Sexe is "Homme")[(if:$NomM is 0)[(set:$NomM to "Anonymos")]](if:$Sexe is "Femme")[(if:$NomF is 0)[(set:$NomF to "Anonyma")]]]
(set: $Dieu to "Apollon")(set:$Or to $Or -1)
---
(text-size:0.7)[^^*^^ Acrocorinthe : forteresse de Corinthe, bâtit en l'honneur d'Hélios, le dieu du Soleil.]<div class="header" >
<img src="https://i.goopics.net/vs6jqo.png" alt="Image">
<h4>(display:"En-tête pre-Alpha")</h4>
</div>
##Le temple désert d'Athéna
(if:$Sexe is "Homme")[Vêtu](if:$Sexe is "Femme")[Vêtue] d'une tunique à capuchon, (if:$Sexe is "Homme")[tel un prêtre](if:$Sexe is "Femme")[telle une prêtresse], vous vous promenez discrètement dans les rues de la cité pour rejoindre le temple d'Athéna.
S'il y a bien une divinité qui n'est pas très demandée à Corinthe, c'est bien elle. Cela s'explique par le fait qu'Athènes, la cité qui porte le nom de la déesse, est aussi la cité rivale de Corinthe.
Souvent associée à la ruse et à la stratégie dans toute la Grèce ; ici, Athéna est plutôt considérée comme une déesse perfide et parjure.
Ce petit temple lui étant dédié, est un lieu désert dont le bâtiment menace de s'écrouler. Bientôt, cet édifice tombera en ruine et (print:$Serviteur) refuse d'entrer.
Néanmoins, le délabrement de cet endroit vous arrange, car au moins, vous pouvez rendre hommage à Athéna tout en passant (if:$Sexe is "Homme")[inaperçu](if:$Sexe is "Femme")[inaperçue].
Vous sortez une pièce de votre baluchon puis vous la déposez devant les pieds de la statue représentant la divinité. Ensuite, vous priez en espérant être (if:$Sexe is "Homme")[protégé](if:$Sexe is "Femme")[protégée] par la bienveillance d'Athéna durant votre voyage.
Dans la salle, vous sentez la présence d'une femme qui vous observe attentivement. Son visage est dissimulé par une large capuche et vous distinguez seulement ses cheveux roux qui en ressortent.
Une fois votre hommage terminé, elle vient à votre rencontre.
//« Vous semblez être (if:$Sexe is "Homme")[nouveau](if:$Sexe is "Femme")[nouvelle] ici, je ne vous ai jamais vu auparavant... Quel est votre nom ? N'ayez pas peur, je ne vais pas vous dénoncer. »//
Vous répondez en disant votre nom :
(if:$Sexe is "Homme")[(link-rerun: "Générer un nom")[(display:"Générateur Prénom")(print:$NomM)]](if:$Sexe is "Femme")[(link-rerun: "Générer un nom")[(display:"Générateur Prénom")(print:$NomF)]]
(link:"Accepter le nom")[(text-colour:#841300)[//« Dans ce cas, excusez moi (if:$Sexe is "Homme")[(unless:$NomM is 0)[(print:$NomM)](if:$NomF is 0)[]](if:$Sexe is "Femme")[(unless:$NomF is 0)[(print:$NomF)](if:$NomF is 0)[]] ! Je ne dirai rien sur votre présence ici...
Je dois vous dire que je sens comme une présence parmi nous. Comme si Athéna elle-même était à vos côtés pour vous soutenir dans votre épreuve. »//
Après cette brève discussion, la dame s'éloigne de vous. Même si elle vous paraît être une personne de confiance, vous décidez de quitter les lieux rapidement pour ne pas prendre de risque. À votre sortie, vous réfléchissez au chemin à prendre pour rejoindre le port.
Il y a deux routes pour accéder au quai de Corinthe. La première est la voie la plus rapide, mais aussi la plus fréquentée, c'est la route des marchands. Pour la seconde voie, il s'agit d'un détour à travers des champs, c'est le chemin des contrebandiers.
(print:$Serviteur) (if: $ServConf is true)[vous conseille de choisir la première option. Mais le dernier mot vous revient.](if: $ServConf is false)[reste près de vous sans rien dire, il attend votre décision.]
[[Prendre la route des marchands->Route des marchands]]
[[Prendre le chemin des contrebandiers->Chemin des contrebandiers]]](if:$Sexe is "Homme")[(if:$NomM is 0)[(set:$NomM to "Anonymos")]](if:$Sexe is "Femme")[(if:$NomF is 0)[(set:$NomF to "Anonyma")]]]
(set: $Dieu to "Athéna")(set:$Or to $Or -1)(set:$Tempérament to $Tempérament +1)<div class="header" >
<img src="https://i.goopics.net/vs6jqo.png" alt="Image">
<h4>(display:"En-tête pre-Alpha")</h4>
</div>
##La fontaine de Poséidon
(if:$Sexe is "Homme")[Vêtu](if:$Sexe is "Femme")[Vêtue] d'une tunique à capuchon, (if:$Sexe is "Homme")[tel un prêtre](if:$Sexe is "Femme")[telle une prêtresse], vous marchez dans les rues de la cité pour rejoindre la place principale. Une fontaine^^*^^ y est bâtie en l'honneur de Poséidon. Selon la légende, c'est ici que le héros Bellérophon avait dompté le cheval aillé Pégase, qui venait en ce lieu pour s'y abreuver.
Vous entrez dans l'édifice du dieu de la mer, tandis que votre serviteur reste devant le bâtiment afin de vous alerter en cas d'arrivée de garde.
Vous sortez une pièce de votre baluchon puis vous la déposez devant les pieds de la statue représentant la divinité. Ensuite, vous priez en espérant être (if:$Sexe is "Homme")[protégé](if:$Sexe is "Femme")[protégée] par la bienveillance de Poséidon durant votre voyage.
Dans la salle, vous sentez la présence d'une femme qui vous observe attentivement. Son visage est dissimulé par une large capuche et vous distinguez seulement ses cheveux roux qui en ressortent.
Une fois votre hommage terminé, elle vient à votre rencontre.
//« Vous semblez être (if:$Sexe is "Homme")[nouveau](if:$Sexe is "Femme")[nouvelle] ici, je ne vous ai jamais vu auparavant... Quel est votre nom ? N'ayez pas peur, je ne vais pas vous dénoncer. »//
Vous répondez en disant votre nom :
(if:$Sexe is "Homme")[(link-rerun: "Générer un nom")[(display:"Générateur Prénom")(print:$NomM)]](if:$Sexe is "Femme")[(link-rerun: "Générer un nom")[(display:"Générateur Prénom")(print:$NomF)]]
(link:"Accepter le nom")[(text-colour:#841300)[//« Dans ce cas, excusez moi (if:$Sexe is "Homme")[(unless:$NomM is 0)[(print:$NomM)](if:$NomF is 0)[]](if:$Sexe is "Femme")[(unless:$NomF is 0)[(print:$NomF)](if:$NomF is 0)[]] ! Je ne dirai rien sur votre présence ici...
Je dois vous dire que je sens comme une présence parmi nous. Comme si Poséidon lui-même était à vos côtés pour vous soutenir dans votre épreuve. »//
Après cette brève discussion, la dame s'éloigne de vous. Même si elle vous paraît être une personne de confiance, vous décidez de quitter les lieux rapidement pour ne pas prendre de risque. À votre sortie, vous réfléchissez au chemin à prendre pour rejoindre le port.
Il y a deux routes pour accéder au quai de Corinthe. La première est la voie la plus rapide, mais aussi la plus fréquentée, c'est la route des marchands. Pour la seconde voie, il s'agit d'un détour à travers des champs, c'est le chemin des contrebandiers.
(print:$Serviteur) (if: $ServConf is true)[vous conseille de choisir la première option. Mais le dernier mot vous revient.](if: $ServConf is false)[reste près de vous sans rien dire, il attend votre décision.]
[[Prendre la route des marchands->Route des marchands]]
[[Prendre le chemin des contrebandiers->Chemin des contrebandiers]]](if:$Sexe is "Homme")[(if:$NomM is 0)[(set:$NomM to "Anonymos")]](if:$Sexe is "Femme")[(if:$NomF is 0)[(set:$NomF to "Anonyma")]]]
(set: $Dieu to "Poséidon")(set:$Or to $Or -1)
---
(text-size:0.7)[^^*^^ Fontaine de Pirène : Corinthe est une cité située sur un isthme qui est le résultat d'une confrontation entre Poséidon et Hélios le dieu du Soleil. Ce dernier remporta la victoire, mais pour éviter une éventuelle revanche du dieu de la mer, il fut décidé de l'honorer en lui construisant une fontaine.]
<div class="header" >
<img src="https://i.goopics.net/vs6jqo.png" alt="Image">
<h4>(display:"En-tête pre-Alpha")</h4>
</div>
##En route pour les quais
(if:$Sexe is "Homme")[Vêtu](if:$Sexe is "Femme")[Vêtue] d'une tunique à capuchon, (if:$Sexe is "Homme")[tel un prêtre](if:$Sexe is "Femme")[telle une prêtresse], vous vous promenez discrètement dans les rues de la cité pour rejoindre votre destination.
Il y a deux routes pour accéder au quai de Corinthe. La première est la voie la plus rapide, mais aussi la plus fréquentée, c'est la route des marchands. Pour la seconde voie, il s'agit d'un détour à travers des champs, c'est le chemin des contrebandiers.
(print:$Serviteur) (if: $ServConf is true)[vous conseille de choisir la première option. Mais le dernier mot vous revient.](if: $ServConf is false)[reste près de vous sans rien dire, il attend votre décision.]
(link:"Prendre la route des marchands")[(text-colour:#841300)[(if: $Route is false)[Vous avez déjà pris le chemin des contrebandiers.(set:$Indécision to $Indécision +1)](unless: $Route is false)[(set: $Route to true)Choisissez votre nom :
(if:$Sexe is "Homme")[(link-rerun: "Générer un nom")[(display:"Générateur Prénom")(print:$NomM)]](if:$Sexe is "Femme")[(link-rerun: "Générer un nom")[(display:"Générateur Prénom")(print:$NomF)]]
[[Suivant->Route des marchands]]](if:$Sexe is "Homme")[(if:$NomM is 0)[(set:$NomM to "Anonymos")]](if:$Sexe is "Femme")[(if:$NomF is 0)[(set:$NomF to "Anonyma")]]]]
(link:"Prendre le chemin des contrebandiers")[(text-colour:#841300)[(if: $Route is true)[Vous avez déjà pris la route des marchands.(set:$Indécision to $Indécision +1)](unless: $Route is true)[(set: $Route to false)Choisissez votre nom :
(if:$Sexe is "Homme")[(link-rerun: "Générer un nom")[(display:"Générateur Prénom")(print:$NomM)]](if:$Sexe is "Femme")[(link-rerun: "Générer un nom")[(display:"Générateur Prénom")(print:$NomF)]]
[[Suivant->Chemin des contrebandiers]]](if:$Sexe is "Homme")[(if:$NomM is 0)[(set:$NomM to "Anonymos")]](if:$Sexe is "Femme")[(if:$NomF is 0)[(set:$NomF to "Anonyma")]]]]
(dialog: "En n'ayant choisi aucun dieu, la partie est considérée comme un mode difficile.", "D'accord")(set:$Dieu to "sans")(set: $SansDieu to true)<div class="header" >
<img src="https://i.goopics.net/vs6jqo.png" alt="Image">
<h4>(display:"En-tête pre-Alpha")</h4>
</div>
##L'empressement
Vous ouvrez la porte et vous découvrez qu'il s'agit de l'un de vos serviteurs nommé (print:$Serviteur). Il est essoufflé et son visage est grave. Il entre sans vous donner votre avis et il ne vous laisse pas le temps de dire un mot :
//« L'amiral (print:$Amiral), l'armateur fidèle de votre père a préparé un navire pour fuir vers l'ouest, il serait sage pour vous de le rejoindre. Je vous y accompagnerai, car moi aussi, je risque de perdre la vie.
Par contre, il faut faire vite. Les gardes seront bientôt sur vos traces et (print:$Amiral) partira avant la tombée de la nuit. »//
Maintenant que vous savez où partir, vous préparez vos affaires dans un baluchon.
À la hâte, vous y déposez quelques vivres, un petit couteau et des habits de rechange. Vous emportez aussi quelques pièces d'or et un simple bâton en guise d'arme.
Une fois (if:$Sexe is "Homme")[prêt](if:$Sexe is "Femme")[prête], vous suivez (print:$Serviteur) qui vous emmène dans un passage secret à l'arrière du bâtiment. Ensemble, vous arrivez à sortir du palais sans vous faire remarquer.
Avant de quitter définitivement Corinthe, vous pouvez vous rendre à un temple, afin d'obtenir la protection d'une divinité lors de votre périple.
Qui souhaitez-vous honorer ?
Apollon, dieu de la lumière et des arts.
[[Honorer Apollon->Apollon']]
Athéna, déesse de la ruse et de la sagesse.
[[Honorer Athéna->Athéna']]
Poséidon, dieu des mers et des océans.
[[Honorer Poséidon->Poséidon']]
Ou bien, vous pensez que vous n'avez pas besoin d'une protection divine durant votre périple et vous rejoignez directement les quais.
[[N'honorer aucun dieu->Aucun dieu']]
(set: $Baluchon to it + (a: "Couteau"))(set: $Serv to true)(set:$Or to $Or +24)(set: $ServConf to true)(dialog: "Si un choix difficile est à faire, vous pouvez toujours sauvegarder votre progression et lors d'une déroute, vous pourrez charger cette partie dans la page de « Menu ».", "D'accord")<audio src="https://lasonotheque.org/UPLOAD/mp3/1540.mp3" autoplay><div class="header" >
<img src="https://i.goopics.net/vs6jqo.png" alt="Image">
<h4>(display:"En-tête pre-Alpha")</h4>
</div>
##L'empressement
Par méfiance, vous laissez la porte fermée, mais vous savez qu'il ne faut pas rester ici. Par conséquent, vous préparez vos affaires dans un baluchon.
À la hâte, vous y déposez quelques vivres, un petit couteau et des habits de rechange à l'intérieur du sac. Vous emportez aussi quelques pièces d'or et un simple bâton en guise d'arme.
Derrière une armoire en bois se trouve une autre porte qui vous emmène à un accès secret vous conduisant à l'extérieur du palais. Vous prenez donc cette voie en prenant soin de refermer la porte derrière vous. Ensuite, vous continuez votre marche dans un couloir étroit menant à un jardin.
Une fois dehors, un homme vous reconnaît aussitôt. Heureusement pour vous, il s'agit de l'un des serviteurs dévoué à votre père qui se nomme (print:$Serviteur). Essoufflé, il vous rejoint et il ne vous laisse pas le temps d'ouvrir la bouche :
//« L'amiral (print:$Amiral), l'armateur fidèle de votre père a préparé un navire pour fuir vers l'ouest, il serait sage pour vous de le rejoindre. Je vous y accompagnerai, car moi aussi, je risque de perdre la vie.
Par contre, il faut faire vite. Les gardes seront bientôt sur vos traces et (print:$Amiral) partira avant la tombée de la nuit. »//
Cette rencontre inattendue vous rassure, car maintenant, vous n'êtes plus (if:$Sexe is "Homme")[seul](if:$Sexe is "Femme")[seule] et vous savez où partir.
Mais avant de quitter définitivement Corinthe, vous pouvez vous rendre à un temple, afin d'obtenir la protection d'une divinité lors de votre périple.
Qui souhaitez-vous honorer ?
Apollon, dieu de la lumière et des arts.
[[Honorer Apollon->Apollon']]
Athéna, déesse de la ruse et de la sagesse.
[[Honorer Athéna->Athéna']]
Poséidon, dieu des mers et des océans.
[[Honorer Poséidon->Poséidon']]
Ou bien, vous pensez que vous n'avez pas besoin d'une protection divine durant votre périple et vous rejoignez directement les quais.
[[N'honorer aucun dieu->Aucun dieu']]
(set: $Baluchon to it + (a: "Couteau"))(set: $Serv to true)(set:$Or to $Or +21)(set: $ServConf to false)(dialog: "Si un choix difficile est à faire, vous pouvez toujours sauvegarder votre progression et lors d'une déroute, vous pourrez charger cette partie dans la page de « Menu ».", "D'accord")<div class="header" >
<img src="https://i.goopics.net/vs6jqo.png" alt="Image">
<h4>(display:"En-tête pre-Alpha")</h4>
</div>
##La route des marchands
Vous passez dans les rues de Corinthe où les commerçants viennent y faire leurs échanges.(if: $ServConf is true)[
//« Restez ici un instant, je dois acheter quelque chose à manger pour le voyage. »//
Vous fait savoir (print:$Serviteur).
Vous attendez donc votre acolyte, qui ne doit pas mettre bien longtemps pour son achat. Puis, vous remarquez trois gardes se dirigeant vers vous, au moment où (print:$Serviteur) revient.
Ce dernier vous demande de rester, pour ne pas éveiller les soupçons. Mais un garde vous interpelle et vous finissez par être (if:$Sexe is "Homme")[démasqué](if:$Sexe is "Femme")[démasquée]. Étonnement, (print:$Serviteur) s'éloigne de vous.
//« Désolé (if:$Sexe is "Homme")[(print:$NomM)](if:$Sexe is "Femme")[(print:$NomF)] ! Votre tête a été mise à prix pour vingt-cinq pièces d'or. Je ne pouvais pas passer à côté. »//
Vous êtes (if:$Sexe is "Homme")[consterné](if:$Sexe is "Femme")[consternée] d'avoir été trahi. Pourtant, vous devez faire un choix pour vous sortir de ce traquenard.
[[Se battre->Baston]]
[[S'enfuir->Course-poursuite]](set: $Serv to false)](if: $ServConf is false)[
Vous ne vous attardez pas sur ce lieu qui grouille de soldat. De ce fait, vous continuez de marcher en direction des quais.
Mais un garde vous observe et il s'apprête à venir vers vous. Vous continuez de baisser la tête candidement, tout en sachant qu'il vous interpellera tôt ou tard.
[[Continuer votre marche->Faufillement]]
[[Tenter de soudoyer le garde->Soudoiement]]]
<div class="header" >
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<h4>(display:"En-tête pre-Alpha")</h4>
</div>
##Le chemin des contrebandiers
Vous contournez la cité en suivant des sentiers passant entre les champs, puis, vous longez la mer jusqu'à rejoindre le port.
Durant votre marche, vous ne croisez que des gens travaillant la terre. Sinon, il n'y a rien de notable à signaler, à part la tranquillité de la campagne et les jolis paysages rencontrés.
(if: $ServConf is true)[Une seule chose vous inquiète, c'est (print:$Serviteur). Il ne parle pas beaucoup et il semble encore très préoccupé par sa situation de bannissement. Il guette tout le temps et à chaque recoin, pour vérifier s'il n'y a pas de garde.](if: $ServConf is false)[De plus, (print: $Serviteur) est assez bavard et vous passez un moment agréable en sa compagnie, même si le temps presse.]
[[Suivant->Les quais]]
<div class="header" >
<img src="https://i.goopics.net/vs6jqo.png" alt="Image">
<h4>(display:"En-tête pre-Alpha")</h4>
</div>
##Les quais de Corinthe
Vous rejoignez enfin les quais de Corinthe, l'endroit est encore très fréquenté, alors qu'il va bientôt faire nuit. Il ne vous reste plus qu'à trouver le navire de l'amiral (print:$Amiral).(if:$Serv is false)[
(if:$Dieu is "Poséidon")[C'est alors qu'étrangement, vous marchez sans le vouloir, comme si vous étiez (if:$Sexe is "Homme")[possédé](if:$Sexe is "Femme")[possédée]. En réalité, c'est Poséidon qui guide vos pas, pour trouver le bon navire.](unless:$Dieu is "Poséidon")[Un homme vous bouscule volontairement et il se met à vous chuchoter :
//« Suis-moi ! Je t'emmènerai au navire. »//
Ainsi, vous emboîtez le pas jusqu'à l'avant-dernière rampe.]
Vous vous retrouvez face à une vingtaine de personnes qui attendent d'embarquer. La majeure partie d'entre eux sont des hommes proches du défunt roi. À votre arrivée, ils se réjouissent de votre venue.
Étant (if:$Sexe is "Homme")[le digne successeur](if:$Sexe is "Femme")[la digne successeure] de votre père, l'équipage vous considère comme « l'Oïkiste », c'est-à-dire, (if:$Sexe is "Homme")[le chef](if:$Sexe is "Femme")[la cheffe] de l'expédition.
Le navire se nomme « Apoikia », ce qui signifie « loin du foyer ». C'est une petite embarcation dont il faut au minimum dix rameurs pour être opérationnel. Sa coque est assez large pour accueillir tous les exilés avec leurs affaires.
Plus en retrait, vous rencontrez l'amiral (print:$Amiral), il paraît inquiet et pressé de partir :
//« Bienvenue (if:$Sexe is "Homme")[(print:$NomM)](if:$Sexe is "Femme")[(print:$NomF)] ! »//
Dit-il d'un ton sérieux.
//« On n'attendait plus que vous ! Je vois que vous n'avez toujours pas changé votre comportement. Vous êtes toujours aussi flegmatique et votre retard ne me surprend guère.
Bref, maintenant que vous êtes là, que tout le monde monte à bord ! »//
Paisiblement, l'équipage commence à monter sur le pont du navire. Mais plus loin, vous apercevez une douzaine de gardes, alertés par l'attroupement suspect près de l'embarcation.
Cinq hommes sont désignés pour affronter les gardes afin que tout le monde puisse embarquer à temps. (if:$Acatalis is true)[(print:$Amie) s'est dévouée pour aller se battre également. Pendant ce temps, l'amiral vous demande de vous mettre à l'abri en montant à bord du navire.](unless:$Acatalis is true)[L'amiral vous demande de vous mettre à l'abri en montant à bord du navire.]
[[Obéir à l'amiral->Pacifiste]]
[[Rester pour vous battre->Se battre]]](if:$Serv is true)[
(if: $ServConf is false)[De ce fait, vous suivez (print:$Serviteur) qui sait où se trouve le navire.
Il vous dirige jusqu'à l'avant-dernière rampe et vous vous retrouvez face à une vingtaine de personnes qui attendent d'embarquer. La majeure partie d'entre eux sont des hommes proches du défunt roi. À votre arrivée, ils se réjouissent de votre venue.
Étant (if:$Sexe is "Homme")[le digne successeur](if:$Sexe is "Femme")[la digne successeure] de votre père, l'équipage vous considère comme « l'Oïkiste », c'est-à-dire, (if:$Sexe is "Homme")[le chef](if:$Sexe is "Femme")[la cheffe] de l'expédition.
Le navire se nomme « Apoikia », ce qui signifie « loin du foyer ». C'est une petite embarcation dont il faut au minimum dix rameurs pour être opérationnel. Sa coque est assez large pour accueillir tous les exilés avec leurs affaires.
Plus en retrait, vous rencontrez l'amiral (print:$Amiral), il paraît inquiet et pressé de partir :
//« Bienvenue (if:$Sexe is "Homme")[(print:$NomM)](if:$Sexe is "Femme")[(print:$NomF)] ! »//
Dit-il d'un ton sérieux.
//« On n'attendait plus que vous ! Je vois que vous n'avez toujours pas changé votre comportement. Vous êtes toujours aussi flegmatique et votre retard ne me surprend guère.
Bref, maintenant que vous êtes là, que tout le monde monte à bord ! »//
Paisiblement, l'équipage commence à monter sur le pont du navire. Mais plus loin, vous apercevez une douzaine de gardes, alertés par l'attroupement suspect près de l'embarcation.
Cinq hommes sont désignés pour affronter les gardes afin que tout le monde puisse embarquer. (print: $Serviteur) s'est dévoué pour aller se battre également. Pendant ce temps, l'amiral vous demande de vous mettre à l'abri en montant à bord du navire.
[[Obéir à l'amiral->Pacifiste]]
[[Rester pour vous battre->Se battre]]](if: $ServConf is true)[De ce fait, vous suivez (print:$Serviteur) qui sait sûrement où se trouve le navire.
Il vous dirige vers le premier navire, puis il réfléchit, comme s'il ne se souvenait plus de l'endroit.
//« Restez ici un instant, je dois partir en reconnaissance. »//
Vous fait-il savoir.
Vous attendez donc votre acolyte, qui ne doit pas mettre bien longtemps pour se rappeler du lieu.
En revanche, vous remarquez plusieurs gardes qui se concentrent vers vous. Vous continuez de vous dissimuler, mais vous tombez nez à nez face à un soldat géant.
Puis vous relevez la tête et vous remarquez que vous êtes (if:$Sexe is "Homme")[encerclé](if:$Sexe is "Femme")[encerclée] par une dizaine d'hommes. Vous voyez aussi (print:$Serviteur) qui reste étrangement calme :
//« Désolé (if:$Sexe is "Homme")[(print:$NomM)](if:$Sexe is "Femme")[(print:$NomF)] ! Votre tête a été mise à prix pour vingt-cinq pièces d'or. Je ne pouvais pas passer à côté. »//
Vous êtes (if:$Sexe is "Homme")[consterné](if:$Sexe is "Femme")[consternée] d'avoir été trahi. Mais pour le moment, vous n'avez pas le choix. Vous devez vous battre.
[[Suivant->Se battre']]]]
(set:$Pop to $Pop +21)<div class="header" >
<img src="https://i.goopics.net/vs6jqo.png" alt="Image">
<h4>(display:"En-tête pre-Alpha")</h4>
</div>
##Bravoure ou imprudence ?
Vous vous préparez au combat, tandis que les trois hommes dirigent leurs lances contre vous.
(if:$Dieu is "Athéna")[Sans attendre, vous vous lancez à l'attaque avec votre bâton. Le premier ennemi se trouve à votre gauche, vous ne lui laissez pas le temps de parer et il reçoit une première touche au foie. Il suffoque et vous l'assommez avec un coup derrière la tête.
Le second en profite pour vous assaillir pendant que vous avez le dos tourné. Mais Athéna vous a offert la capacité d'anticiper et vous esquivez ses assauts.
Ensuite, vous contre-attaquez en donnant une multitude de frappes rapides sur son flanc droit. L'adversaire tombe et il hurle de douleur en se tortillant au sol.
Le dernier ennemi est plus coriace, il est très musclé et il fait deux têtes de plus que vous. Vous redoutez ses coups puissants, que vous arrivez facilement à éviter, tant ses gestes sont lents.
Mais le problème, c'est que vous parvenez à l'atteindre plusieurs fois sans que cela ne l'affecte physiquement.
Alors, vous tentez une parade risquée en laissant le géant armer sa frappe. Au moment où l'arme passe près de vous, vous saisissez le manche et vous le cassez avec votre genou.
Ensuite, vous prenez l'extrémité de la lance et vous plantez la pointe au niveau de son cœur. L'homme s'écroule subitement sans dire un mot.
Avant de partir, vous jetez votre bâton et vous ramassez une des lances qui jonche le sol. Quant à (print:$Serviteur), il a quitté les lieux au moment où le combat tournait en sa défaveur.
Vous reprenez votre route jusqu'à arriver aux quais de Corinthe.
[[Suivant->Les quais]](set:$Arme to "lance")](unless:$Dieu is "Athéna")[Bien vite, ils prennent l'avantage en tentant de vous encercler. Ils vous agressent de toute part, mais vous restez (if:$Sexe is "Homme")[vigilant](if:$Sexe is "Femme")[vigilante] en maintenant votre position défensive.
L'affrontement s'éternise, sans qu'ils ne parviennent à vous mettre hors de combat. Il faudra faire vite avant que d'autres soldats ne viennent en renfort.
[[Fuir->Course-poursuite]]
[[Rester->Baston']]]
(set:$Tempérament to $Tempérament -1)<div class="header" >
<img src="https://i.goopics.net/vs6jqo.png" alt="Image">
<h4>(display:"En-tête pre-Alpha")</h4>
</div>
##Course-poursuite
Vous voyant courir, les trois gardes tentent leur jet de lance sans parvenir à vous toucher. Puis, ils vous prennent en chasse.
L'un d'entre eux n'est pas très endurant et il abandonne prestement sa course en laissant les deux autres soldats sur vos traces.
Un peu plus loin, vous avez une ruelle étroite sur votre gauche, un endroit idéal pour se cacher.
[[Prendre la ruelle->Cachette]]
[[Continuer tout droit->Course-poursuite']]
(set:$Tempérament to $Tempérament +1)<audio src="https://lasonotheque.org/UPLOAD/mp3/0514.mp3" autoplay loop><div class="header" >
<img src="https://i.goopics.net/vs6jqo.png" alt="Image">
<h4>(display:"En-tête pre-Alpha")</h4>
</div>
##Course-poursuite
Vous changez de direction et vous vous retrouvez face à un cul-de-sac.
(if:$Dieu is "Athéna")[Devant cette impasse, Athéna vous a offert le don d'anticiper. Vous apercevez un chariot d'amphore recouvert d'un drap et une idée vous vient à l'esprit.
Bien sûr, les gardes ne seront pas dupés par votre supercherie, ils trouveront votre cachette facilement. Mais l'effet de surprise pourrait bien jouer en votre faveur.
Vous vous dissimulez en dessous du drap et vous attendez vos poursuivants. Ceux-ci se retrouvent alors dans la voie sans issue et ils ne voient aucune présence. En continuant leur recherche, les deux hommes fouillent tous les recoins du lieu sans rien trouver.
L'un d'eux se tourne alors vers le chariot et il s'apprête à vous découvrir...
Une fois qu'il est près de la cargaison, vous bondissez sur lui en l'enveloppant avec le drap. Puis, vous le chargez afin qu'il se retrouve au sol.
Ensuite, vous vous débarrassez du second garde d'un coup de bâton puissant à la tête.
Les deux hommes sont hors de poursuite et ainsi, vous reprenez votre course pour rejoindre les quais de Corinthe.
[[Suivant->Les quais]]](if:$Dieu is "Apollon")[Heureusement, une femme vous interpelle en vous faisant signe de venir vous cacher. Vous entrez donc chez elle et elle ferme la porte derrière vous.
//« Je savais qu'Apollon allait vous amener jusqu'à moi. C'est une vision que j'ai eue il y a dix ans exactement. »//
Vous annonce la dame.
//« Il y a une porte plus loin qui vous conduira derrière le cul-de-sac. Vous pourrez ainsi rejoindre les quais plus aisément.
J'aimerais bien vous suivre, mais je commence à devenir âgée, pour ne pas dire vieille. En revanche, ma fille (print:$Amie) souhaiterait rejoindre votre équipage. Elle a soif d'aventure et c'est une bonne archère. »//
Vous vous retournez et vous rencontrez sa fille qui a déjà préparé ses affaires pour prendre part au voyage.
(link:"L'accepter de venir avec vous")[(text-colour:#841300)[(if: $Acatalis is false)[Vous avez déjà refusé la demande.(set:$Indécision to $Indécision +1)](unless: $Acatalis is false)[(print:$Amie) vous sourit et elle vous suit après avoir fait des brefs adieux à sa mère.
Rapidement, vous rejoignez les quais de Corinthe.(set: $Acatalis to true)(set:$Pop to $Pop +1)
[[Suivant->Les quais]]]]]
(link:"Refuser sa présence")[(text-colour:#841300)[(if: $Acatalis is true)[Vous avez déjà accepté la demande.(set:$Indécision to $Indécision +1)](unless: $Acatalis is true)[Déçue, (print:$Amie) repart d'où elle est venue et sa mère n'insiste pas sur votre décision.
Vous sortez par la porte à l'arrière de la maison et rapidement, vous rejoignez les quais de Corinthe.(set: $Acatalis to false)
[[Suivant->Les quais]]]]]](unless:$Dieu is "Athéna" or "Apollon")[Bien vite, vous vous faites rattraper par les deux gardes. Ceux-ci dégainent leur glaive et cette fois-ci, ils ne vous laisseront vous enfuir.
Un à un, ils répètent leurs assauts techniquement orchestrés pour pouvoir vous fatiguer suffisamment. Vous êtes (if:$Sexe is "Homme")[harcelé](if:$Sexe is "Femme")[harcelée] de tous les côtés. Vous subissez une première blessure, puis une seconde.
Vous continuez tout de même à vous défendre, jusqu'à perdre toutes vos forces. Mais lors d'une ultime attaque, vous tombez par manque d'énergie et vous peinez à vous relever...
L'un des trois gardes s'approche de vous et il vous porte le coup de grâce.
Fin de l'aventure !
=|=
=|=
=|=
(link:"Sur le jeu")[(goto:"Fin de Partie")]
|==|]
<div class="header" >
<img src="https://i.goopics.net/vs6jqo.png" alt="Image">
<h4>(display:"En-tête pre-Alpha")</h4>
</div>
##Course-poursuite
Les deux gardes vous prennent toujours en chasse. Vous comptez bien les semer avant d'arriver sur les quais, pour ne pas mettre en danger l'amiral (print:$Amiral) et les autres membres de l'équipage.
Or, une autre opportunité s'offre à vous : cette fois-ci, il s'agit d'une petite voie sur votre droite. L'endroit paraît obscure et peu fréquenté.
[[Tourner à droite->Cachette]]
[[Continuer tout droit->Course-poursuite'']]
<audio src="https://lasonotheque.org/UPLOAD/mp3/0514.mp3" autoplay loop><div class="header" >
<img src="https://i.goopics.net/vs6jqo.png" alt="Image">
<h4>(display:"En-tête pre-Alpha")</h4>
</div>
##Course-poursuite
Vous continuez de courrir et vous commencez à être (if:$Sexe is "Homme")[épuisé](if:$Sexe is "Femme")[épuisée]. Vous approchez du port de Corinthe et vous regardez une dernière fois en arrière.
Heureusement pour vous, vous avez semer les deux poursuivant. De ce fait, vous ralentissez vos pas, d'abord en trotinant, puis en marchant.
Vous vérifiez si vous n'avez rien perdu lors de votre course en ouvrant votre baluchon.
Toute vos affaires sont présentes, mais votre bourse est un peu plus légère. Il est fort probable que vous ayez perdu quelques pièces en chemin.
[[Suivant->Les quais]]
(set:$Or to $Or -4)(if:$Sexe is "Homme")[<audio src="https://lasonotheque.org/UPLOAD/mp3/1103.mp3" autoplay>](if:$Sexe is "Femme")[<audio src="https://lasonotheque.org/UPLOAD/mp3/1345.mp3" volume= "0.5" autoplay>]<div class="header" >
<img src="https://i.goopics.net/vs6jqo.png" alt="Image">
<h4>(display:"En-tête pre-Alpha")</h4>
</div>
##Comme si de rien n'était.
Plus le garde se rapproche de vous et plus vous transpirez. Mais soudain, vous entendez un marchand crier :
//« Au voleur ! Au voleur ! »//
Déconcerté, le garde change immédiatement de proie et il s'en va en coursant l'individu suspect.
//« Nous avons vraiment eu de la chance ce coup-ci ! »//
Affirme (print:$Serviteur).
Maintenant que vous êtes hors de danger, vous poursuivez votre route jusqu'aux quais.
[[Suivant->Les quais]]
(set:$Tempérament to $Tempérament +1)<div class="header" >
<img src="https://i.goopics.net/vs6jqo.png" alt="Image">
<h4>(display:"En-tête pre-Alpha")</h4>
</div>
##Soudoiement
Vous ouvrez votre bourse, combien souhaitez-vous donner ?
(link:"dix pièces d'or")[(text-colour:#841300)[(if:$Soudoiement is true)[Vous avez déjà fait votre tentative de soudoiement.](unless:$Soudoiement is true)[Vous vous dirigez vers le garde pour lui donner dix pièces d'or.
L'homme prend votre monnaie en vous regardant. Il reste sans voix pendant un moment, puis il vous fait signe de la tête en guise d'acceptation. Vous entendez (print:$Serviteur) lancer un souffle de soulagement.
Ainsi, vous traversez le marché sans rencontrer d'autres problèmes et vous continuez votre route jusqu'au quai.
[[Suivant->Les quais]](set: $Soudoiement to true)(set:$Or to $Or -10)]]]
(link:"huit pièces d'or")[(text-colour:#841300)[(if:$Soudoiement is true)[Vous avez déjà fait votre tentative de soudoiement.](unless:$Soudoiement is true)[Vous vous dirigez vers le garde pour lui donner huit pièces d'or.
(if:$Dieu is "Appolon" or "Athéna" or "Poséidon")[L'homme prend votre monnaie en vous regardant. Il reste sans voix pendant un moment, puis il vous fait signe de la tête en guise d'acceptation. Vous entendez (print:$Serviteur) lancer un souffle de soulagement.
Ainsi, vous traversez le marché sans rencontrer d'autres problèmes et vous continuez votre route jusqu'au quai.
[[Suivant->Les quais]]](unless:$Dieu is "Appolon" or "Athéna" or "Poséidon")[L'homme examine la monnaie dans votre main, puis il vous regarde. Il reste sans voix pendant un moment et il dégaine son glaive pour vous arrêter. Quant à (print:$Serviteur), il prend la fuite en courant.
D'autres gardes se joignent à l'arrestation et vous vous retrouvez (if:$Sexe is "Homme")[encerclé](if:$Sexe is "Femme")[encerclée] d'ennemis.
Fin de l'aventure !
=|=
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=|=
(link:"Sur le jeu")[(goto:"Fin de Partie")]
|==|](set: $Soudoiement to true)(set:$Or to $Or -8)]]]
(link:"cinq pièces d'or")[(text-colour:#841300)[(if:$Soudoiement is true)[Vous avez déjà fait votre tentative de soudoiement.](unless:$Soudoiement is true)[Vous vous dirigez vers le garde pour lui donner cinq pièces d'or.
(if:$Dieu is "Appolon" or "Athéna")[L'homme prend votre monnaie en vous regardant. Il reste sans voix pendant un moment, puis il vous fait signe de la tête en guise d'acceptation. Vous entendez (print:$Serviteur) lancer un souffle de soulagement.
Ainsi, vous traversez le marché sans rencontrer d'autres problèmes et vous continuez votre route jusqu'au quai.
[[Suivant->Les quais]]](unless:$Dieu is "Appolon" or "Athéna")[L'homme examine la monnaie dans votre main, puis il vous regarde. Il reste sans voix pendant un moment et il dégaine son glaive pour vous arrêter. Quant à (print:$Serviteur), il prend la fuite en courant.
D'autres gardes se joignent à l'arrestation et vous vous retrouvez (if:$Sexe is "Homme")[encerclé](if:$Sexe is "Femme")[encerclée] d'ennemis.
Fin de l'aventure !
=|=
=|=
=|=
(link:"Sur le jeu")[(goto:"Fin de Partie")]
|==|](set: $Soudoiement to true)(set:$Or to $Or -5)]]]
(link:"trois pièces d'or")[(text-colour:#841300)[(if:$Soudoiement is true)[Vous avez déjà fait votre tentative de soudoiement.](unless:$Soudoiement is true)[Vous vous dirigez vers le garde pour lui donner trois pièces d'or.
(if:$Dieu is "Appolon")[L'homme prend votre monnaie en vous regardant. Il reste sans voix pendant un moment, puis il vous fait signe de la tête en guise d'acceptation. Vous entendez (print:$Serviteur) lancer un souffle de soulagement.
Ainsi, vous traversez le marché sans rencontrer d'autres problèmes et vous continuez votre route jusqu'au quai.
[[Suivant->Les quais]]](unless:$Dieu is "Appolon")[L'homme examine la monnaie dans votre main, puis il vous regarde. Il reste sans voix pendant un moment et il dégaine son glaive pour vous arrêter. Quant à (print:$Serviteur), il prend la fuite en courant.
D'autres garde se joignent à l'arrestation et vous vous retrouvez (if:$Sexe is "Homme")[encerclé](if:$Sexe is "Femme")[encerclée] d'ennemis.
Fin de l'aventure !
=|=
=|=
=|=
(link:"Sur le jeu")[(goto:"Fin de Partie")]
|==|](set: $Soudoiement to true)(set:$Or to $Or -3)]]]
(set:$Tempérament to $Tempérament -1)<div class="header" >
<img src="https://i.goopics.net/vs6jqo.png" alt="Image">
<h4>(display:"En-tête pre-Alpha")</h4>
</div>
##Bravoure ou imprudence ?
Le combat reste le même sans que personne ne puisse prendre le dessus sur l'autre. Au fur et à mesure, la foule s'attroupe autour de vous et crie. Étonnement, les gens reconnaissent votre courage et vous entendez de nombreuses personnes vous encourager. Cela agace vos adversaires qui continuent à attaquer avec plus de vigueur.
Mais vous tenez bon, malgré la fatigue. L'un des hommes lance une offensive frontale, vous parez son assaut et vous touchez l'individu au niveau du bras. Cette manœuvre lui fait perdre sa lance.
Dans le même temps, un autre garde se jette sur vous pendant que vous avez le dos tourné...
Soudain, sa course s'arrête ! C'est grâce à un citadin qui est intervenu en votre faveur. Dès lors, c'est toute une partie de la foule qui se joint à la bagarre, en mettant les gardes hors de combat.
Vos ennemis sont donc maîtrisés et vous remerciez la population de vous avoir aidé. L'homme qui vous a secouru vous répond :
//« C'est tout à fait normal (if:$Sexe is "Homme")[(print:$NomM)](if:$Sexe is "Femme")[(print:$NomF)] ! Attaquer à plusieurs contre un et surtout dans le dos de son adversaire, c'est complètement déloyal.
En revanche, maintenant que je vous ai rendu service, je dois fuir également. Puis-je venir avec vous ? »//
(if:$Dieu is "Apollon")[Vous acceptez sa demande et deux autres personnes se joignent à vous. Il s'agit de sa femme et de son fils.(set:$Pop to $PoP +3)](unless:$Dieu is "Apollon")[Vous acceptez d'être (if:$Sexe is "Homme")[accompagné](if:$Sexe is "Femme")[accompagnée] par ce bienfaiteur.(set:$Pop to $PoP +1)] Quant à (print:$Serviteur), il a quitté les lieux au moment où le combat tournait en sa défaveur.
Sans tarder, vous reprenez votre route en direction des quais avant que d'autres gardes arrivent sur place.
[[Suivant->Les quais]]
(set:$Tempérament to $Tempérament -1)<div class="header" >
<img src="https://i.goopics.net/vs6jqo.png" alt="Image">
<h4>(display:"En-tête pre-Alpha")</h4>
</div>
(if:$Sexe is "Homme")[
##Spectateur des combats](if:$Sexe is "Femme")[
##Spectatrice des combats]
C'est la panique pour monter à bord. De ce fait, vous organisez la montée sur le pont du navire, afin que tout se passe dans le calme, malgré l'intervention des gardes de la cité.
(if:$Dieu is "Apollon")[Grâce au charisme que vous a offert Apollon, vous faites des merveilles en vous imposant comme (if:$Sexe is "Homme")[le chef naturel](if:$Sexe is "Femme")[la cheffe naturelle]. Ainsi, l'équipage s'assagit et le peu de femme présentes monte sur le pont du navire en priorité. Puis, viennent les plus anciens et enfin les autres hommes.](unless:$Dieu is "Apollon")[Rapidement, vous observez que le chaos s'installe et les gens se battent pour être en sécurité. Vous essayez de vous imposer, mais la panique est telle, que tout le monde pense à sa propre survie, par peur de se faire massacrer. Il y a même une personne qui a succombé à ses blessures lors de ce mouvement de foule.(set:$Pop to $Pop -1)]
Vous n'êtes pas (if:$Sexe is "Homme")[le dernier individu](if:$Sexe is "Femme")[la dernière personne] à faire partie de l'équipage. En effet, (print:$Amiral) arrive après vous et il ordonne de mettre les voiles sans attendre ceux qui combattent encore.
(if:$Serv is true)[Parmi eux, se trouve (print:$Serviteur) qui se mesure avec un autre homme, alors que le navire s'éloigne. Vous hurlez pour lui ordonner de revenir et votre serviteur se presse de rejoindre l'embarcation, ainsi que les deux autres alliés qui font aussitôt demi-tour.
Les gardes ne les poursuivent pas, ils les observent, puis ils jettent leur lance. C'est ainsi que dans sa course, (print:$Serviteur) se fait transpercer le thorax.
Cette fin tragique de votre serviteur, vous fait gémir, vous auriez tant aimé qu'il soit du voyage avec vous.
Pendant ce temps, l'autre homme a plongé dans la mer pour ne plus être dans le champ de vision des assaillants. Mais il peine à nager jusqu'au navire.(if:$Dieu is "Poséidon")[
Heureusement, Poséidon est de votre côté, en faisant venir les marées dans l'autre sens. Ainsi, l'individu parvient à se maintenir à une rame et à être sauvé.(set:$Pop to $Pop -4)](unless:$Dieu is "Poséidon")[ Malheureusement pour lui, le bateau est bien trop loin pour qui puisse l'atteindre.(set:$Pop to $Pop -5)]](if:$Serv is false)[Il ne reste plus qu'un homme qui se défend, alors que le navire s'éloigne. Vous hurlez pour lui ordonner de revenir, puis il se presse de rejoindre l'embarcation.
Pourtant, les gardes ne le poursuivent pas, ils l'observent, puis ils jettent leur lance. C'est ainsi que dans sa course, l'inconnu se fait transpercer le buste.(set:$Pop to $Pop -5)]
(if:$Sexe is "Homme")[Exténué](if:$Sexe is "Femme")[Exténuée] par tant d'aventure, vous vous reposez en vous asseyant sur le plancher de la structure maritime. Votre fuite est désormais terminée et vous commencez votre exil.
(link:"Suivant")[(t8n-arrive:"dissolve")+(t8n-time:12s)(goto:"Alpha")]
(set:$Tempérament to $Tempérament +1)<div class="header" >
<img src="https://i.goopics.net/vs6jqo.png" alt="Image">
<h4>(display:"En-tête pre-Alpha")</h4>
</div>
##Combat sur les quais
Ainsi, vous restez combattre (if:$Serv is true)[au côté de votre serviteur. Vous êtes donc sept hommes face à douze gardes corinthiens.](if:$Serv is false)[(if: $Acatalis is true)[au côté de la jeune femme. Vous êtes donc sept hommes face à douze gardes corinthiens.](unless: $Acatalis is true)[au côté de vos alliés. Vous êtes donc six hommes face à douze gardes corinthiens, soit un rapport de force de deux contre un.]]
(if:$Dieu is "Athéna")[Vous prenez l'initiative en attaquant (if:$Sexe is "Homme")[le premier](if:$Sexe is "Femme")[la première] et vos hommes vous suivent dans votre tactique.
Vos adversaires sont surpris par le déroulement du combat, mais aussi par votre aptitude à manier (if:$Arme is "bâton")[le bâton](if:$Arme is "lance")[la lance]. Ils sont acculés face à vos assauts répétitifs.
(if:$Serv is true)[(print:$Serviteur) tente de contourner la masse de soldats pour faire plus de dégâts. Mais esseulé et sans renfort, il se fait surprendre par deux gardes. Vous le voyez en difficulté, puis vous le regardez se faire transpercer le corps.
Vous devenez (if:$Sexe is "Homme")[fou](if:$Sexe is "Femme")[folle] de rage est vous attaquez plus ardemment vos agresseurs. Mais un de vos hommes crie au milieu de la mêlée :
« Le navire prend le large ! »
Il semblerait que tout le monde soit monté à bord et que l'amiral ne vous ait pas attendu. Dès lors, vos alliés font demi-tour et ils courent pour rejoindre l'embarcation.
[[Courir avec eux->Courir]]
[[Rester combattre->Combattante]]](if:$Serv is false)[Soudain, un de vos hommes crie au milieu de la mêlée :
« Le navire prend le large ! »
Il semblerait que tout le monde soit monté à bord et que l'amiral ne vous ait pas attendu. Dès lors, vos alliés font demi-tour et ils courent pour rejoindre l'embarcation.
[[Courir avec eux->Courir]]
[[Rester combattre->Combattante]]]](unless:$Dieu is "Athéna")[Vous restez sur la défensive en essayant de maintenir la masse de soldats loin des passagers. Le but est de gagner du temps et non de tuer le plus d'hommes. Mais vous peinez à contenir les adversaires et la tâche paraît bien difficile.
(if:$Serv is true)[(print:$Serviteur) tente de contourner la masse de soldats pour faire plus de dégâts. Hélas, esseulé et sans renfort, il se fait surprendre par deux gardes. Vous le voyez en difficulté, puis vous le regardez se faire transpercer le corps.
Vous devenez (if:$Sexe is "Homme")[fou](if:$Sexe is "Femme")[folle] de rage est vous attaquez plus ardemment vos agresseurs. Mais un de vos hommes crie au milieu de la mêlée :
« Le navire prend le large ! »
Il semblerait que tout le monde soit monté à bord et que l'amiral ne vous ait pas attendu. Dès lors, vos alliés font demi-tour et ils courent pour rejoindre l'embarcation.
[[Courir avec eux->Courir]]
[[Rester combattre->Combattante]]](if:$Serv is false)[Soudain, un de vos hommes crie au milieu de la mêlée :
« Le navire prend le large ! »
Il semblerait que tout le monde soit monté à bord et que l'amiral ne vous ait pas attendu. Dès lors, vos alliés font demi-tour et ils courent pour rejoindre l'embarcation.
[[Courir avec eux->Courir]]
[[Rester combattre->Combattante]]]]
(set:$Tempérament to $Tempérament -1)<div class="header" >
<img src="https://i.goopics.net/vs6jqo.png" alt="Image">
<h4>(display:"En-tête pre-Alpha")</h4>
</div>
##Combat sur les quais
(if:$Sexe is "Homme")[Démasqué](if:$Sexe is "Femme")[Démasquée], vous retirez le capuchon de votre tête. Maintenant, tout le monde sait qui vous êtes. Ensuite, vous préparez votre bâton en l'empoignant à deux mains et vous vous placez en position défensive.
Le premier assaillant vous attaque frontalement avec sa lance. Vous esquivez facilement l'assaut, mais un second en profite pour tentez de vous entailler avec son glaive. Subitement, vous vous cambrez et vous évitez in extremis la lame du soldat.
Voyant l'attroupement des gardes autour de vous, tout le monde présent sur les quais savent ce qu'il se passe en ce moment. C'est ainsi, que trois hommes viennent en courant pour vous prêter main forte. Ce sont des fidèles de votre père et par conséquent, de vous aussi.
D'abord, ils chargent les ennemis et dans leur élan, ils se débarrassent de deux adversaires. Il ne reste plus qu'un individu, mais celui-ci lâche sa lance et il prend la fuite. Tout comme (print:$Serviteur), qui s'est dérobé lorsque le combat tournait en sa défaveur.
L'un des trois alliés vous alerte aussitôt :
//« Suivez-nous (if:$Sexe is "Homme")[(print:$NomM)](if:$Sexe is "Femme")[(print:$NomF)] ! Si nous attendons trop longtemps, ils reviendront en plus grands nombres. »//
[[Rejoindre le navire->Le navire]]
[[Poursuivre le dernier garde->Poursuivre garde]]
(set: $Serv to false)<div class="header" >
<img src="https://i.goopics.net/vs6jqo.png" alt="Image">
<h4>(display:"En-tête pre-Alpha")</h4>
</div>
##L'embarquement
Vous vous rendez devant l'avant-dernière rampe et vous vous retrouvez face à une vingtaine de personnes qui attendent d'embarquer. La majeure partie d'entre eux sont des hommes proches du défunt roi. À votre arrivée, ils se réjouissent de votre survie au combat.
Étant (if:$Sexe is "Homme")[le digne successeur](if:$Sexe is "Femme")[la digne successeure] de votre père, l'équipage vous considère comme « l'Oïkiste », c'est-à-dire, (if:$Sexe is "Homme")[le chef](if:$Sexe is "Femme")[la cheffe] de l'expédition.
Le navire se nomme « Apoikia » ce qui signifie « loin du foyer ». C'est une petite embarcation dont il faut au minimum dix rameurs pour être opérationnel. Sa coque est assez large pour accueillir tous les exilés avec leurs affaires.
Plus en retrait, vous rencontrez l'amiral (print:$Amiral), il paraît inquiet et pressé de partir :
//« Bienvenue (if:$Sexe is "Homme")[(print:$NomM)](if:$Sexe is "Femme")[(print:$NomF)] ! »//
Dit-il d'un ton sérieux.
//« On n'attendait plus que vous ! Je vois que vous n'avez toujours pas changé votre comportement. Vous êtes toujours aussi flegmatique et votre retard ne me surprend guère.
Bref, maintenant, que tout le monde monte à bord ! »//
Paisiblement, l'équipage commence à monter sur le pont du navire et vous suivez le pas. Votre fuite est désormais terminée et vous commencez votre exil.
(link:"Prendre le large")[(t8n-arrive:"dissolve")+(t8n-time:12s)(goto:"Alpha")]
<div class="header" >
<img src="https://i.goopics.net/vs6jqo.png" alt="Image">
<h4>(display:"En-tête pre-Alpha")</h4>
</div>
##La pluie de projectiles
(if: $Acatalis is true)[Les soldats ne vous poursuivent pas, ils vous observent et ils s'apprêtent à jeter leur lance. Heureusement, (print:$Amie) veille sur vous, car depuis le pont du navire, elle décoche une série de flèches en direction des gardes pour les distraire.](unless: $Acatalis is true)[Les gardes ne vous poursuivent pas, ils vous observent, ils visent, puis ils jettent leur lance. C'est ainsi que trois de vos hommes se font transpercer.
En ce qui vous concerne, vous avez eu de la chance, car l'un des projectiles vous a effleuré l'épaule droite.(set:$Pop to $Pop -3)]
Une fois au bout de votre course, vous vous jetez à l'eau et vous arrivez à vous agripper à une rame. Le navire s'arrête le temps que vous puissiez grimper à bord et lorsque vous parvenez à atteindre le pont, la navigation reprend.
(if:$Sexe is "Homme")[Exténué](if:$Sexe is "Femme")[Exténuée] par tant d'aventure, vous vous reposez en vous asseyant sur le plancher de la structure maritime. Votre fuite est désormais terminée et vous commencez votre exil.
(link:"Suivant")[(t8n-arrive:"dissolve")+(t8n-time:12s)(goto:"Alpha")]
<div class="header" >
<img src="https://i.goopics.net/vs6jqo.png" alt="Image">
<h4>(display:"En-tête pre-Alpha")</h4>
</div>
(if:$Dieu is "Athéna")[(if:$Sexe is "Homme")[
##Un combattant hors pair](if:$Sexe is "Femme")[
##Une combattante hors pair]](unless:$Dieu is "Athéna")[
##Une décision très courageuse]
Vous laissez vos compagnons d'armes rejoindre le navire. Pendant ce temps, vous restez un peu plus tardivement pour contenir les assaillants.
(if:$Dieu is "Athéna")[Vous arrivez à refouler les gardes en combattant vaillamment. Chaque adversaire redoute vos coups fatals, vous arrivez même à tuer deux hommes.
Mais le temps presse et le navire s'éloigne peu à peu des côtes. Alors vous vous résignez et vous partez.
Les soldats ne poursuivent pas, ils vous observent et ils jettent leur lance. Heureusement, vous savez anticiper et vous esquivez les projectiles aisément.
Une fois au bout de votre course, vous vous jetez à l'eau et vous arrivez à vous agripper à une rame après quelques brasses. Le navire s'arrête le temps que vous puissiez grimper à bord et lorsque vous parvenez à atteindre le pont, la navigation reprend.
(if:$Sexe is "Homme")[Exténué](if:$Sexe is "Femme")[Exténuée] par tant d'aventure, vous vous reposez en vous asseyant sur le plancher de la structure maritime. Votre fuite est désormais terminée et vous commencez votre exil.
(link:"Suivant")[(t8n-arrive:"dissolve")+(t8n-time:12s)(goto:"Alpha")]](unless:$Dieu is "Athéna")[Vous n'arrivez pas à contenir les soldats. Seuls trois hommes vous attaquent et ils vous font reculer ; tandis que les autres gardes projettent leur lance contre vos frères d'armes. Ils parviennent même à tuer deux hommes.
Pendant ce temps, le navire s'éloigne peu à peu des côtes. Alors, vous arrêtez de combattre et vous partez en courant.
(if:$Dieu is "Apollon")[(if: $Acatalis is true)[Les soldats ne vous poursuivent pas, ils vous observent et ils s'apprêtent à jeter leur lance. Heureusement, (print:$Amie) veille sur vous, car depuis qu'elle a rejoint le pont du navire ; elle décoche une série de flèches en direction des gardes pour les distraire.
Une fois au bout de votre course, vous vous jetez à l'eau et vous arrivez à vous agripper à une rame après quelques brasses. L'embarcation s'arrête le temps que vous puissiez grimper à bord et lorsque vous parvenez à atteindre le pont, la navigation reprend.
(if:$Sexe is "Homme")[Exténué](if:$Sexe is "Femme")[Exténuée] par tant d'aventure, vous vous reposez en vous asseyant sur le plancher de la structure maritime. Votre fuite est désormais terminée et vous commencez votre exil.
(link:"Suivant")[(t8n-arrive:"dissolve")+(t8n-time:12s)(goto:"Alpha")]](unless: $Acatalis is true)[Les soldats ne vous poursuivent pas, ils vous observent et ils jettent leur lance. Hélas, l'une d'elles vous transperce le thorax et vous mourrez subitement.
Fin de l'aventure !
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(link:"Sur le jeu")[(goto:"Fin de Partie")]
|==|]](unless:$Dieu is "Apollon")[Les soldats ne vous poursuivent pas, ils vous observent et ils jettent leur lance. Par chance, l'une d'elles vous effleure l'épaule gauche.
Une fois au bout de votre course, vous vous jetez à l'eau, puis vous nagez pour rejoindre l'embarcation. (if:$Dieu is "Poséidon")[Heureusement, Poséidon vient à votre rescousse en faisant venir les marées dans l'autre sens. Ainsi, vous parvenez à vous maintenir à une rame après quelques brasses et à être (if:$Sexe is "Homme")[sauvé](if:$Sexe is "Femme")[sauvée].
Le navire s'arrête le temps que vous puissiez grimper à bord et lorsque vous parvenez à atteindre le pont, la navigation reprend.
(if:$Sexe is "Homme")[Exténué](if:$Sexe is "Femme")[Exténuée] par tant d'aventure, vous vous reposez en vous asseyant sur le plancher de la structure maritime. Votre fuite est désormais terminée et vous commencez votre exil.
(link:"Suivant")[(t8n-arrive:"dissolve")+(t8n-time:12s)(goto:"Alpha")]](unless:$Dieu is "Poséidon")[Hélas, le navire est bien trop loin pour que vous puissiez le rattraper, à croire que l'équipage vous considère comme déjà (if:$Sexe is "Homme")[mort](if:$Sexe is "Femme")[morte].
Vous continuez de nager, mais en vain, le bateau a quittez votre vision. Vous restez (if:$Sexe is "Homme")[seul](if:$Sexe is "Femme")[seule] dans les eaux du Golfe de Corinthe.
À bout de souffle, vous regardez derrière vous et vous vous apercevez que les côtes sont bien trop loin.
Fin de l'aventure !
=|=
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(link:"Sur le jeu")[(goto:"Fin de Partie")]
|==|]](set:$Pop to $Pop -2)]
(set:$Tempérament to $Tempérament -1)<div class="header" >
<img src="https://i.goopics.net/vs6jqo.png" alt="Image">
<h4>(display:"En-tête pre-Alpha")</h4>
</div>
##Pas de pitié !
(if: $Dieu is "Athéna")[Finalement, il ne sert à rien de poursuivre le dernier témoin. Vous ramassez sa lance et vous vous concentrez pour le viser. Vos compagnons vous regardent attentivement.
Vous prenez de l'élan pour jeter le projectile. Après votre lancé, l'arme prend une trajectoire droite et rapide. Sa course se termine en traversant le garde entre ses deux omoplates.
Désormais, vous pouvez rejoindre tranquillement le navire.
[[Suivant->Le navire]]](unless: $Dieu is "Athéna")[Vous pourchassez l'individu, alors que vos compagnons vous l'ont déconseillé.
Vous arrivez à le rattraper facilement, mais peut-être trop facilement...
En effet, le soldat ralentit ses pas et il se retourne en rigolant.
« Vous voilà fait comme un rat (if:$Sexe is "Homme")[(print:$NomM)](if:$Sexe is "Femme")[(print:$NomF)] ! »
Vous nargue-t-il.
En effet, vous regardez tout autour de vous et vous apercevez une douzaine de gardes.
Hélas, vos frères d'armes sont maintenant trop loin pour venir vous secourir. Vous n'avez pas d'autre choix que de vous rendre.
Désormais, votre avenir ne dépend plus de vous et vous êtes (if:$Sexe is "Homme")[accusé](if:$Sexe is "Femme")[accusée] de trahison après votre tentative de fuite.
Fin de l'aventure !
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(link:"Sur le jeu")[(goto:"Fin de Partie")]
|==|]<div class="header" >
<img src="https://i.goopics.net/nknndy.png" alt="Image">
<h4>(display:"En-tête Bêta")</h4>
</div>
##Protéger la population
Voyant le grand nombre d'ennemis, vous préférez mettre toute la population en sécurité le temps du pillage. Vous savez que les pirates sont plus attirés par les biens et les ressources et le moindre habitant capturé finira par être revendu comme esclave.
(if:$Samnites is > 0)[Néanmoins, les Samnites ne semblent pas être de cet avis et ils décident d'aller se battre jusqu'au dernier. Ils vous implorent même de venir les rejoindre dans la lutte.
[[Se battre auprès des Samnites->Battre Samnites]]
[[Rester auprès des habitants->Rester au refuge]]](unless:$Samnites is > 0)[Tout le monde reste à l'arrière-pays durant une journée. Les éclaireurs font des va-et-vient pour obtenir des informations sur la colonie. Les nouvelles ne sont jamais bonnes, puisque la plupart des bâtiments ont été brûlés et que la totalité des vivres ont été subtilisés.
À la fin de cette tragique journée, on vous fait savoir que les pillards sont repartis avec les butins. Vous repartez donc voir la colonie en ruine.
[[Suivant->Reconstruction]](set:$Dévastation to true)(set:$Tempérament to $Tempérament +1)]
(set:$Réputation to $Réputation -1)<div class="header" >
<img src="https://i.goopics.net/nknndy.png" alt="Image">
<h4>(display:"En-tête Bêta")</h4>
</div>
##Vivre et vouloir vivre
Vous prenez finalement la décision de rester combattre avec les Samnites tandis que le reste de la population part dans l'arrière-pays.(if: $Acatalis is true)[ Seule (print:$Amie) est à vos côtés.]
Pendant que les ennemis débarquent sur la baie, vous envoyez vos projectiles contre eux. Il y a quelques pertes, mais pas de quoi faire douter les assaillants. Le combat au corps-à-corps aura bien lieu.
(if:$Dieu is "Athéna" or "Hadès" or "Aucun")[Vous empoignez votre (print:$Arme) et vous vous lancez à l'attaque. Mais rapidement vous vous rendez compte que la supériorité numérique des Tyrsènes est bien trop grande. Vous voyez les Samnites en difficulté, ils sont encerclés et ils ne vont pas survivre longtemps sans aide.
[[Sauver les Samnites->Continuer Tyrsène]]
[[Fuir dans les bois->Fuite Tyrsène]]](if:$Dieu is "Apollon")[Vous empoignez votre (print:$Arme) et vous vous lancez à l'attaque.(if: $Acatalis is true)[ Durant votre offensive, (print:$Amie) vous couvre avec son arc.]
Mais, rapidement vous vous rendez compte que la supériorité numérique des Tyrsènes est bien trop grande. Vous voyez les Samnites en difficulté, ils sont encerclés et ils ne vont pas survivre longtemps sans aide.(if: $Acatalis is true)[ (print:$Amie) vous conseille de partir vous réfugier dans les bois.]
[[Sauver les Samnites->Continuer Tyrsène]]
(if:$Héphaïstos is true)[(text-style:"underline")[[[Fuir dans les bois->Fuite Tyrsène]]]](unless:$Héphaïstos is true)[[[Fuir dans les bois->Fuite Tyrsène]]]](if:$Dieu is "Poséidon")[Vous remarquez que les deux navires ne parviennent pas à rejoindre les côtes de (if:$Acceptation is true)[(print:$NomsCité)](if:$Acceptation is false)[(upperfirst:$CitéV)]. Pourtant, les proues des galères sont clairement dirigées contre vous. De plus, vous voyez les rames s'agiter et les vagues terminent leurs courses sur la plage.
La logique voudrait que ces embarcations atteignent les berges. Mais de toute évidence, les navires font du surplace, et personne ne comprend ce phénomène contre-nature. Vous pensez donc que cela est l'œuvre de Poséidon, qui une fois encore, intervient en votre faveur. C'est la seule explication possible !
Découragés et fatigués de ramer pour rien, les Tyrsènes sont autant surpris que vous. Malgré leurs volontés, ils ne peuvent qu'abandonner leur objectif et ils s'éloignent des rivages.
Voyant les navires à perte de vue, les habitants sont soulagés.
[[Suivant->Construction à finir]](set:$Renommée to $Renommée +1)]
(set:$Tempérament to $Tempérament -1)<div class="header" >
<img src="https://i.goopics.net/nknndy.png" alt="Image">
<h4>(display:"En-tête Bêta")</h4>
</div>
##À l'abris du pillage
Tout le monde reste à l'arrière-pays durant une journée. Les éclaireurs font des va-et-vient pour obtenir des informations sur la colonie. Les nouvelles ne sont jamais bonnes, puisque la plupart des bâtiments ont été brûlés et que la totalité des vivres ont été subtilisés. Les Samnites ont été massacrés et leurs femmes ont été réduites en esclaves.
À la fin de cette tragique journée, on vous fait savoir que les pillards sont repartis avec les butins. Vous repartez donc voir la colonie en ruine.
[[Suivant->Reconstruction]]
(set:$Dévastation to true)(set:$Orichalque to false)(set:$Tempérament to $Tempérament +1)(set:$Samnites to 0)<div class="header" >
<img src="https://i.goopics.net/nknndy.png" alt="Image">
<h4>(display:"En-tête Bêta")</h4>
</div>
##Reconstruction
Vous savez que vous devez tout reconstruire avant que le froid ne s'installe à nouveau.
Hormis cette situation désastreuse, vous avez réussi à préserver la population. Par conséquent, les travaux sont rapidement mennés et vous venez prêtez main-forte, ne vous laissant pas le temps de lire une seule archive.
(if:$DieuProtecteur is "Démeter")[Heureusement, la généreuse Déméter vous octroie une récolte supplémentaire cette année. Vous pourrez donc survivre à un hiver de plus.](if:$DieuProtecteur is "Hadès")[Heureusement, la saison est bonne et vous bénéficiez d'une récolte supplémentaire cette année. Vous pourrez donc survivre à un hiver de plus, grâce à Hadès ou à Perséphone.](unless:$DieuProtecteur is "Démeter" or "Hadès")[En revanche, vous n'avez plus beaucoup de réserve en nourriture et vous craignez qu'une révolte (if:$Révolution is true)[réapparaisse](unless:$Révolution is true)[apparaisse] cet hiver.(set:$N to $N -2.5)
(if:$Amir is true)[[[Suivant->Révolte Amiral]]](unless:$Amir is true)[[[Suivant->Révolte sans Amiral]]]](if:$DieuProtecteur is "Démeter" or "Hadès")[
[[Suivant->Fin pas stable]]]
(set:$Renommée to $Renommée -1)(set:$Sécurité to $Sécurité -2)<div class="header" >
<img src="https://i.goopics.net/nknndy.png" alt="Image">
<h4>(display:"En-tête Bêta")</h4>
</div>
##À l'abris du pillage
Vous partez en laissant les Samnites à leurs sorts. Puis, vous rejoignez le reste de la colonie dans l'arrière-pays et vous attendez la fin de la journée.
Les éclaireurs font des va-et-vient pour obtenir des informations sur la cité. Ils reviennent avec des nouvelles qui ne sont jamais bonnes. La plupart des bâtiments ont été brûlés et la totalité des vivres ont été subtilisés. Les Samnites ont été massacrés et leurs femmes ont été réduites en esclaves.
À la fin de cette tragique journée, on vous fait savoir que les pillards sont repartis avec le butin. Vous repartez donc voir la colonie en ruine.
[[Suivant->Reconstruction]]
(set:$Dévastation to true)(set:$Orichalque to false)(set:$Samnites to 0)<div class="header" >
<img src="https://i.goopics.net/nknndy.png" alt="Image">
<h4>(display:"En-tête Bêta")</h4>
</div>
(if:$Sexe is "Homme")[
##Le protecteur](if:$Sexe is "Femme")[
##La protectrice]
Vous courrez à la rescousse des Samnite, mais vous vous faites charger par un assaillant, qui vous propulse au sol.
Ensuite, vous vous retrouvez face à trois pirates qui ne vous laissent pas le temps de vous remettre debout.(if:$SAcatalis is true)[ (print:$Amie) ne voyant pas l'interêt de se battre, a préféré fuir.]
(if:$Dieu is "Apollon")[On vous tient les bras et les jambes et on vous ligotte. Puis , on vous emmène au bateau.
Vous serez ensuite (if:$Sexe is "Homme")[revendu](if:$Sexe is "Femme")[revendue] comme esclave dans une autre cité grecque.
(if:$Poséidon is true)[(link-undo:"Utiliser la bienveillance de Poséidon")](unless:$Poséidon is true)[Fin de l'aventure !
=|=
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(link:"Sur le jeu")[(goto:"Fin de Partie")]
|==|]](unless:$Dieu is "Apollon")[Vous subissez plusieurs coups de glaives et vous succombez à vos blessures.
(if:$Poséidon is true)[(link-undo:"Utiliser la bienveillance de Poséidon")](unless:$Poséidon is true)[Fin de l'aventure !
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(link:"Sur le jeu")[(goto:"Fin de Partie")]
|==|]]<div class="header" >
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<h4>(display:"En-tête Bêta")</h4>
</div>
##Révolte !
Comme vous avez pu vous en douter, les vivres ne vont pas tarder à manquer. La foule est en colère. Ils réclament que toute la nourriture soit rationnée, puis donnée de manière équitable.
Vous leur dites que c'est une intention tout à fait honorable de partager les vivres en cas de crise alimentaire et qu'il n'y a pas besoin de faire un tel raffut.
//« (if:$Sexe is "Homme")[Il ment ! Il gardera tout pour lui !](if:$Sexe is "Femme")[Elle ment ! Elle gardera tout pour elle !] »//
Entendez-vous au milieu de la foule.
Il s'agit de l'amiral (print:$Amiral) qui tente de persuader la population afin de vous rendre illégitime.
Vous voyez cela comme une trahison.Alors que l'amiral harangue la population à se retourner contre vous.
Vous vous présentez devant eux (if:$Réputation is >3)[et vous prenez donc la parole.
//« Écoute-moi bien (print:$Amiral) !
Tu veux devenir le chef ici ? Très bien ! Imaginons que je te donne la direction de la cité.
Te connaissant, tu dilapideras toutes les ressources que tes subordonnés auront produites.
Tu régneras en tyran par peur qu'on te vole ta place, comme tu voles ma souveraineté en ce moment même.
Et surtout, tu ne sauras pas gérer la cité au moment critique, en accusant les autres de tes inactions.
Non (print:$Amiral), tu n'es pas digne d'avoir les clefs de (if:$Acceptation is true)[(print:$NomsCité)](if:$Acceptation is false)[(upperfirst:$CitéV)].
Comme tu n'étais même pas capable de prendre la barre lorsque nous étions face à Charybde !
Maintenant écoutez-moi vous tous ici !
Me croyez-vous propre-à-rien ?
Moi qui ai affronté les flots avec vous,
Moi qui ai combattu les loups et les pirates avec vous,
Et vous qui avez été avec moi, lors des moments difficiles,
Toujours, je vous donnerais ce qui est de mon possible pour votre survie. »//
Votre rhétorique fait mouche et tout le monde repart d'où il est venu. Quant à (print:$Amiral), il repart aussitôt en Grèce après cet échec de trahison.(set:$Amir to false)
[[Suivant->Fin pas stable]]](if:$Réputation is <4)[Mais vous ne vous laisserez pas faire cette fois-ci et vous demandez à (print:$Amiral), un combat pour montrer à tous qui est le chef à (if:$Acceptation is true)[(print:$NomsCité)](if:$Acceptation is false)[(upperfirst:$CitéV)]. Confiant, l'amiral accepte le duel.
[[Préparez votre (print:$Arme)->Duel Amiral]]]
<div class="header" >
<img src="https://i.goopics.net/nknndy.png" alt="Image">
<h4>(display:"En-tête Bêta")</h4>
</div>
(unless:$Révolution is true)[
##Révolte !
Comme vous avez pu vous en douter, les vivres ne vont pas tarder à manquer. La foule est en colère. Ils réclament que toute la nourriture soit rationnée, puis donnée de manière équitable.
(if: $Déméter is true)[C'est alors que Déméter vient à votre rescousse.
Plus loin, vous voyez un navire sans capitaine s'échouer sur les berges de (if:$Acceptation is true)[(print:$NomsCité)](if:$Acceptation is false)[(upperfirst:$CitéV)].
La population qui était attroupée devant vous pour vous étriper, est désormais autour de la nef. À l'intérieur, il y a de la nourriture variée et à volonté. De quoi passer l'hiver aisément.
La foule qui était en colère, se réjouit d'un tel miracle. Quant à (print:$Amiral), il faudra bien trouver une solution un jour ou l'autre.
Vous retournez à la lecture de votre parchemin, tandis que (print:$Amiral) repart en Grèce après cet échec de trahison.
[[Suivant->Fin pas stable]]](unless: $Déméter is true)[(if:$Réputation is > 0)[Vous prenez donc la parole pour vous défendre :
//« Écoutez-moi, vous tous ici !
Me croyez-vous si incabable ?
Moi qui ai affronté les flots avec vous,
Moi qui ai combattu les loup avec vous,
Et vous qui avez été avec moi, lors des moments difficiles,
Toujours je vous donnerais ce qui est de mon possible pour votre survie. »//
Votre rhétorique a fait mouche et tout le monde repart d'où il est venu. Après cet échec, (print:$Amiral) repart en Grèce. Quant à la nourriture, vous vous êtes (if:$Sexe is "Homme")[engagé](if:$Sexe is "Femme")[engagée] à faire des restrictions personnelles.
Vous retournez à la lecture de votre parchemin, tandis que (print:$Amiral) repart en Grèce après cet échec de trahison.
[[Suivant->Fin pas stable]]](if:$Réputation is <1)[Malheureusement vous vous rendez à l'évidence. Depuis les fondations de la cité, vous avez fait des choix contraire à la volonté du peuple.
La cité de (if:$Acceptation is true)[(print:$NomsCité)](if:$Acceptation is false)[(upperfirst:$CitéV)] devient une démocratie. Quant à vous, vous devenez ainsi un simple citoyen.
Fin de l'aventure !
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(link:"Sur le jeu")[(goto:"Fin de Partie")]
|==|]]](if:$Révolution is true)[
##Seconde Révolte !
Malheureusement vous vous rendez à l'évidence. Depuis les fondations de la cité, vous avez fait des choix contraire à la volonté du peuple.
La population vous a même offert une seconde chance lors de la première rebellion.
Ainsi vous êtes (if:$Sexe is "Homme")[renversé](if:$Sexe is "Femme")[renversée] et la cité de (if:$Acceptation is true)[(print:$NomsCité)](if:$Acceptation is false)[(upperfirst:$CitéV)] devient une démocratie. Quant à vous, vous devenez ainsi un simple citoyen.
Fin de l'aventure !
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(link:"Sur le jeu")[(goto:"Fin de Partie")]
|==|]
<div class="header" >
<img src="https://i.goopics.net/nknndy.png" alt="Image">
<h4>(display:"En-tête Bêta")</h4>
</div>
##Une cité qui résiste.
Après avoir survécu face aux nuisibles, votre cité n'est pas encore stable, même si vous êtes toujours (if: $Sexe is "Homme")[considéré comme un oikiste](if: $Sexe is "Femme")[considérée comme une oikiste].(if:$Tempérament is < -2)[ Votre tempérament est parfois jugé comme tyrannique, mais l'important c'est que la population vous respecte.](if:$Tempérament is > 2)[ Votre tempérament est parfois jugé comme vertueux et la population vous considère comme (if:$Sexe is "Homme")[un législateur raisonné](if:$Sexe is "Femme")[une législatrice raisonnée].]
Quant à la cité de (if:$Acceptation is true)[(print:$NomsCité)](if:$Acceptation is false)[(upperfirst:$CitéV)], elle a encore un grand chemin à parcourir pour avoir un avenir devant elle.(if:$Renommée is >1)[ Même si les cartes grecques ne la mentionnent pas encore, le bouche-à-oreille commence à faire son effet. Les poètes composent des vers aussi bien sur la ville que sur vous-même.](if:$Amour is true)[
Vous envisagez d'avoir des enfants avec (if:$Sexe is "Homme")[(print:$Sacrifiée)](if:$Sexe is "Femme")[(print:$Sacrifié)], afin que votre progéniture puisse elle aussi régner un jour sur (if:$Acceptation is true)[(print:$NomsCité)](if:$Acceptation is false)[(upperfirst:$CitéV)].]
''Fin''
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(link:"Sur le jeu")[(goto:"Fin de Partie")]
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(set:$Héro to true)(unless:$Succès7 is true)[(if:$Sexe is "Homme")[(dialog: "Succès débloqué : l'avènement d'un héros
Bravo, vous avez terminé la partie !", "Super !")](if:$Sexe is "Femme")[(dialog: "Succès débloqué : l'avènement d'une héroïne.
Bravo, vous avez terminé la partie !", "Super !")]]<div class="header" >
<img src="https://i.goopics.net/nknndy.png" alt="Image">
<h4>(display:"En-tête Bêta")</h4>
</div>
##Le duel
Vous organisez le duel à l'orée de la forêt. Un cercle se forme autour des deux combattants. La foule retient son souffle avant les encouragements. C'est une lutte pour le pouvoir qui est en jeu.
(print:$Amiral) possèdent un glaive en fer contre vous (unless:$Arme is "lance")[qui ne comptez que sur votre misérable bâton.](if:$Arme is "lance")[qui saisissez votre lance.]
Contrairement à vous, l'amiral a déjà une grande expérience au combat. Mais, il est orgueilleux et il peut y avoir une belle surprise lors de cet affrontement.
Une fois (if:$Sexe is "Homme")[prêt](if:$Sexe is "Femme")[prête], vous réfléchissez à votre stratégie de départ.
(unless:$Dionysos is true)[[[Rester sur la défensive->Défensive Amiral]]
[[Partir à l'attaque->Offensive Amiral]](set:$Amir to false)](if:$Dionysos is true)[[[Rester sur la défensive->Amiral ivre]]
[[Partir à l'attaque->Amiral ivre]]]
<div class="header" >
<img src="https://i.goopics.net/nknndy.png" alt="Image">
<h4>(display:"En-tête Bêta")</h4>
</div>
##Phase d'observation
Avec cette méthode, vous devez vous attendre à une confrontation de longue durée. Car (print:$Amiral) n'est pas dupe, il sait que votre arme est bien trop allongée pour qu'il puisse vous atteindre au corps-à-corps lors d'une attaque.
Toutefois, il fait quelques tentatives, il vous observe et il tourne autour de vous, afin d'analyser vos points forts et vos points faibles. De votre point du vue, (if:$Arme is "lance")[vous avez conscience que votre arme est puissante. De ce fait, votre adversaire sait qu'un de vos coups peut lui être fatal en cas d'erreur.](if:$Arme is "bâton")[vous avez conscience que votre arme est bien moins puissante. De ce fait, votre adversaire sait qu'un seul de vos coups est sans conséquence.]
Durant cette phase d'observation, le public s'ennuie.
[[Passer à l'attaque->Offensive Amiral']]
[[Rester sur la défensive->reDéfensive Amiral]]
<div class="header" >
<img src="https://i.goopics.net/nknndy.png" alt="Image">
<h4>(display:"En-tête Bêta")</h4>
</div>
##La première attaque
Vous entamez le combat en essayant de déstabiliser l'adversaire. (print:$Amiral) ne s'attendait pas à une telle offensive en entrée. La foule est fascinée par ce début de spectacle, ils crient autour de vous.
Néanmoins, il esquive vos nombreuses attaques. Sauf la dernière, où (if:$Arme is "lance")[vous l'avez effleuré à l'avant-bras. Une blessure minime, mais qui a le don de faire réagir votre adversaire.](if:$Arme is "bâton")[vous l'avez touché à l'avant-bras. Hélas, votre coup qui bien que rapide, manquait de vigueur.]
Cette touche, constitue peut-être le tournant de votre combat. (print:$Amiral) s'élance pour une contre-attaque.
Quelle sera votre prochaine initiative ?
[[Le devancer en continuant d'attaquer->reOffensive Amiral]]
[[Se préparer à parer->Défensive Amiral']]
<div class="header" >
<img src="https://i.goopics.net/nknndy.png" alt="Image">
<h4>(display:"En-tête Bêta")</h4>
</div>
##L'ivresse instantanée
Vous observez (print:$Amiral) avant le combat et il semble avoir un comportement étrange.
Il titube et il vous dit des choses insensées. Vous réfléchissez et vous pensez qu'il est ivre. Il refuse de prendre son glaive et vous demande pardon en disant tout le bien qu'il pense de vous. D'ailleurs, c'est sans aucun doute une bénédiction de Dionysos.
La foule ne comprend pas ce comportement. Lui qui était si sobre lors de la révolte. Mais la population se fait une raison. Pour eux, (print:$Amiral) est tout simplement un peureux qui fait semblant d'être soûl pour éviter le combat.
La plupart d'entre eux sont déçu de se faire berner par un homme sans conviction. Ils vous présentent leurs sincères excuses et surtout ils vous adjurent de condamner (print:$Amiral) à mort.
(link:"Condamner (print:$Amiral) à la peine de mort")[(text-colour:#841300)[(if:$Amir1 is true)[Trop tard ! Vous avez déjà pris votre décision.(set:$Indécision to $Indécision +1)(unless: $Succès8 is true)[(if:$Indécision is >3)[(set:$Succès8 to true)(dialog: "Succès débloqué : l'indécision.
Il faut assumer vos choix !", "...?!?")]]](unless:$Amir1 is true)[(print:$Amiral) pleure sur son sort et la population apprécie votre décision.(set:$Pop to $Pop -1)(set:$Réputation to $Réputation +1)(set:$Amir1 to false)(set:$Tempérament to $Tempérament -1)
[[Suivant->Fin pas stable]]]]]
(link:"Épargner (print:$Amiral) de la peine de mort")[(text-colour:#841300)[(if:$Amir1 is false)[Trop tard ! Vous avez déjà pris votre décision.(set:$Indécision to $Indécision +1)(unless: $Succès8 is true)[(if:$Indécision is >3)[(set:$Succès8 to true)(dialog: "Succès débloqué : l'indécision.
Il faut assumer vos choix !", "...?!?")]]](unless:$Amir1 is false)[(print:$Amiral) vous remercie pour ce geste de bonté. La foule en revanche est déçu par votre décision.(set:$Réputation to $Réputation -1)(set:$Amir1 to true)(set:$Tempérament to $Tempérament +1)
[[Suivant->Fin pas stable]]]]]
(set:$Dionysos to false)<div class="header" >
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<h4>(display:"En-tête Bêta")</h4>
</div>
##L'ultime attaque
Vous prenez donc l'initiative lors de ce combat timide. (if:$Arme is "lance")[D'abord, vous donnez des gestes rapides, dont l'amiral esquive facilement la pointe de votre lance.
Puis, vous insistez sur vos offensives et (print:$Amiral) n'est toujours pas perturbé par vos enchaînements. Impassible, peut-être attend-il le moment fatidique ? Ou peut-être qu'il tente de vous fatiguer ?
L'adversaire tourne autour de vous pour tenter de contourner l'extrémité de votre arme. Par conséquent, vous essayez de reprendre votre posture défensive. Il place son glaive en position latérale, tandis que vous opposez le manche de la lance pour parer. Mais soudainement, il change la trajectoire de sa lame vers le bas et vous êtes (if:$Sexe is "Homme")[touché](if:$Sexe is "Femme")[touchée] à la cuisse.
Vous posez un genou à terre, en vous servant de votre arme comme appui. Célébrant déjà sa victoire, (print:$Amiral) jouit de l'instant, en vous regardant vous échinez à tenir debout, (if:$Sexe is "Homme")[tel un vieillard](if:$Sexe is "Femme")[telle une vieillarde] ayant besoin de sa canne.
Puis, d'un simple coup de pied, il vous dépossède de votre soutien et vous vous retrouvez au sol.
[[Suivant->Dernière chance Amiral]]](if:$Arme is "bâton")[Vos gestes rapides et rotatifs lui font perdre tête, qui bien qu'expérimenté ne connaît pas les rudiments du combat au bâton.
Vous le touchez à plusieurs reprises, sans le blesser véritablement. Mais vous pouvez voir que l'amiral est déstabilisé et vous insistez sur vos enchaînements offensifs.
Vous le battez encore et il résiste toujours, jusqu'à que votre arme heurte son poignet. Le coup n'est pas puissant, mais vous avez touché un point sensible. Par conséquent, il lâche son arme et vous l'assommez d'une frappe violente à la tête.
Complètement inconscient, (print:$Amiral) vit ses dernières heures. Vous ramassez son glaive, mais vous hésitez au moment de lui donner le coup de grâce. Cependant, vous repensez à votre père qui a manqué de fermeté face aux traîtres, et vous n'avez pas l'intention de répéter cette erreur.
C'est alors que de manière brève, vous lui plantez la lame au niveau du cou. Ainsi l'amiral (print: $Amiral) meurt par sa soif d'ambition.
Tout le monde se tait autour de vous. Le silence règne et votre autorité est enfin retrouvée.
Pour les proches de l'ancien Amiral, eux qui acceptent sa mort de façon loyale, ils vous implorent désormais pour que vous lui fassiez des funérailles honorables.
(link:"Accepter")[(text-colour:#841300)[(if:$Pitié is false)[Trop tard ! Votre décision est déjà prise.(set:$Indécision to $Indécision +1)(unless: $Succès8 is true)[(if:$Indécision is >3)[(set:$Succès8 to true)(dialog: "Succès débloqué : l'indécision.
Il faut assumer vos choix !", "...?!?")]]](unless:$Pitié is false)[Pour vous avoir aidé à fuir Corinthe, vous acceptez que les funérailles aient lieu dans le respect total.
Vous passez le reste de l'hiver en promettant à la population de partager les vivres. Pendant cette saison, rien d'autre ne vous perturbe.
(set:$Tempérament to $Tempérament +2)(set:$Réputation to $Réputation +2)(set:$Amir to false)(set:$Pop to $Pop -1)(set:$Pitié to true){
(dialog: bind $ChoixArme,"Souhaitez-vous garder votre bâton ou prendre le glaive ?", "Garder le bâton","Prendre le glaive")(if:$ChoixArme is "Prendre le glaive")[(set:$Arme to "glaive")]
}
[[Suivant->Fin pas stable]]]]]
(link:"Refuser")[(text-colour:#841300)[(if:$Pitié is true)[Trop tard ! Votre décision est déjà prise.(set:$Indécision to $Indécision +1)(unless: $Succès8 is true)[(if:$Indécision is >3)[(set:$Succès8 to true)(dialog: "Succès débloqué : l'indécision.
Il faut assumer vos choix !", "...?!?")]]](unless:$Pitié is true)[Vous interdisez les funérailles et vous laissez le cadavre de l'amiral pourrir dans la forêt. Cela incitera les autres habitants à ne plus se révolter contre vous.
Pendant la rude saison d'hiver, rien d'autre ne vous perturbe. Même les habitants qui meurent de faim dans le froid.
(set:$Tempérament to $Tempérament -2)(set:$Amir to false)(set:$Pop to $Pop -4)(set:$Réputation to $Réputation -1)(set:$Pitié to false){
(dialog: bind $ChoixArme,"Souhaitez-vous garder votre bâton ou prendre le glaive ?", "Garder le bâton","Prendre le glaive")(if:$ChoixArme is "Prendre le glaive")[(set:$Arme to "glaive")]
}
[[Suivant->Fin pas stable]]]]]]
<div class="header" >
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<h4>(display:"En-tête Bêta")</h4>
</div>
##Un combat timide
Le combat est toujours aussi ennuyeux et le public se lasse de vos temps d'observation qui n'aboutissent à rien. Mais les spectateurs ont tendance à railler (print:$Amiral) qu'ils jugent trop mou et peureux.
Dès lors, celui-ci entame ses premières offensives sérieuses. (if:$Arme is "lance")[C'est bien une chance qu'il ait cédé aux pulsions du public, car il commet une grosse erreur en attaquant sans élaborer de plan clair.
Il se jette sur vous en tentant des attaques frontales, puis latérales, tous ses assauts sont repoussés par votre lance, qui l'empêche de s'approcher. Et alors que vous êtes toujours en position de parade, il laisse entrevoir son flanc gauche pour pouvoir être à votre portée. Une grave faute dont vous tirez profit en lui plantant votre arme dans ses côtes.
Agonisant, (print:$Amiral) ne se relève pas et vous lui portez le coup de grâce.(set:$Amir to false)
C'est ainsi que l'amiral (print: $Amiral) meurt de sa soif d'ambition. Vous lâchez votre lance au sol et tout le monde se tait. Le silence règne et votre autorité est enfin retrouvée.
Pour les proches de l'ancien amiral, eux qui acceptent sa mort de façon loyale, ils vous implorent désormais pour que vous lui fassiez des funérailles honorables.
(link:"Accepter")[(text-colour:#841300)[(if:$Pitié is false)[Trop tard ! Votre décision est déjà prise.(set:$Indécision to $Indécision +1)(unless: $Succès8 is true)[(if:$Indécision is >3)[(set:$Succès8 to true)(dialog: "Succès débloqué : l'indécision.
Il faut assumer vos choix !", "...?!?")]]](unless:$Pitié is false)[Pour vous avoir aidé à fuir Corinthe, vous acceptez que les funérailles aient lieu dans le respect total.
Vous passez le reste de l'hiver en promettant à la population de partager les vivres. Pendant cette saison, rien d'autre ne vous perturbe.
(set:$Tempérament to $Tempérament +2)(set:$Réputation to $Réputation +2)(set:$Pop to $Pop -1)(set:$Pitié to true)
[[Suivant->Fin pas stable]]]]]
(link:"Refuser")[(text-colour:#841300)[(if:$Pitié is true)[Trop tard ! Votre décision est déjà prise.(set:$Indécision to $Indécision +1)(unless: $Succès8 is true)[(if:$Indécision is >3)[(set:$Succès8 to true)(dialog: "Succès débloqué : l'indécision.
Il faut assumer vos choix !", "...?!?")]]](unless:$Pitié is true)[Vous interdisez les funérailles et vous laissez le cadavre de (print:$Amiral) pourrir dans la forêt. Cela incitera les autres habitants à ne plus se révolter contre vous.
Pendant la rude saison d'hiver, rien d'autre ne vous perturbe. Même les habitants qui meurent de faim dans le froid.
(set:$Tempérament to $Tempérament -2)(set:$Pop to $Pop -4)(set:$Réputation to $Réputation -1)(set:$Pitié to false)
[[Suivant->Fin pas stable]]]]]](if:$Arme is "bâton")[Il se jette sur vous en tentant des attaques frontales, puis latérales, tous ses assauts sont repoussés par votre bâton, qui l'empêche de s'approcher. Et alors que vous êtes toujours en position de parade, il laisse entrevoir son flanc gauche pour pouvoir être à votre portée. Vous le touchez sans le blesser véritablement, tandis que sa volonté est bien trop forte.
Vous reculez, et cette fois-ci, c'est la foule qui est contre vous. Les spectateurs vous accusent de refuser le combat. Mais en toute honnêteté, que faire d'autre ?
Sa rapidité et son agressivité sont tels, qu'il parvient à vous déposséder de votre arme. Et d'une charge de l'épaule, il vous fait tomber au sol.
[[Suivant->Dernière chance Amiral]]]
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<h4>(display:"En-tête Bêta")</h4>
</div>
##Peut-être une dernière chance !
Alors que vous vous retrouvez au sol sans votre (print:$Arme),(if:$Harpie is true)[ votre baluchon s'écrase dans votre chute et la plume d'Harpie s'expose sur l'herbe. Pendant ce temps,] (print:$Amiral) se rit de vous.
//« Voilà ce dont est capable un souverain ! Rampant sans dignité et incapable de tenir une arme.
Vous ne valez rien ! Bientôt, les poètes de toute la Grèce chanteront la médiocrité de votre personne.
Il est tant pour vous de rejoindre votre père... Heu non ! Je me demande même s'ils veulent de vous au royaume d'Hadès. D'ailleurs, vous êtes tellement (if:$Sexe is "Homme")[insignifiant](if:$Sexe is "Femme")[insignifiante] que vous n'aurez aucunes funérailles dans le monde des mortels. »//
Alors que l'amiral s'apprête à vous donner le coup de grâce, vous essayez de donner toutes vos forces pour :
(if: $Mélancolie is true)[(link:"Continuer à vous battre.")[(text-colour:#841300)[Votre mélancolie vous empêche de prendre cette décision.]]](unless: $Mélancolie is true)[[[Continuer à vous battre->Combat à mains nues Amiral]]]
[[Implorer les dieux->Implorer les Dieux contre Amiral]](if:$Harpie is true)[
[[Saisir la plume d'Harpie->Frénésie Amiral]]]
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<h4>(display:"En-tête Bêta")</h4>
</div>
##Ne rien céder
(if:$Arme is "lance")[Vous tentez d'empêcher l'amiral de lancer sa contre-offensive. Vous avancez votre corps pour surprendre son avancée.
Il esquive la charge justesse et par la même occasion, il contourne l'extrémité de votre arme. Par conséquent, vous essayez de reprendre votre posture défensive.
Il place son glaive en position latérale, tandis que vous opposez le manche de la lance pour parer. Mais soudainement, il change la trajectoire de sa lame vers le bas et vous êtes (if:$Sexe is "Homme")[touché](if:$Sexe is "Femme")[touchée] à la cuisse.
Vous posez un genou à terre, en vous servant de votre arme comme appui. Célébrant déjà sa victoire, (print:$Amiral) jouit de l'instant, en vous regardant vous échinez à tenir debout, (if:$Sexe is "Homme")[tel un vieillard](if:$Sexe is "Femme")[telle une vieillarde] ayant besoin de sa canne.
Puis, d'un simple coup de pied, il vous dépossède de votre soutien et vous vous retrouvez au sol.
[[Suivant->Dernière chance Amiral]]](if:$Arme is "bâton")[Vous empêchez l'amiral de contre-attaquer. Vos gestes rapides et rotatifs lui font perdre tête. Bien qu'expérimenté, (print:$Amiral) ne connaît pas les rudiments du combat au bâton.
Vous le touchez à plusieurs reprises, sans le blesser véritablement. Mais vous pouvez voir que l'amiral est déstabilisé et vous insistez sur vos enchaînements offensifs.
Vous le battez encore et il résiste toujours, jusqu'à que votre arme heurte son poignet. Le coup n'est pas puissant, mais vous avez touché un point sensible. Par conséquent, il lâche son arme et vous l'assomez d'une frappe violente à la tête.
Complètement inconscient, (print:$Amiral) vit ses dernières heures. Vous ramassez son glaive, mais vous hésitez au moment de lui donner le coup de grâce. Cependant, vous repensez à votre père qui a manqué de fermeté face aux traîtres, et vous n'avez pas l'intention de répéter cette erreur.
C'est alors que de manière brève, vous lui plantez la lame au niveau du cou. Ainsi l'amiral (print: $Amiral) meurt par sa soif d'ambition.
Tout le monde se tait autour de vous. Le silence règne et votre autorité est enfin retrouvée.
Pour les proches de l'ancien amiral, eux qui acceptent sa mort de façon loyale, ils vous implorent désormais pour que vous lui fassiez des funérailles honorables.
(link:"Accepter")[(text-colour:#841300)[(if:$Pitié is false)[Trop tard ! Votre décision est déjà prise.(set:$Indécision to $Indécision +1)(unless: $Succès8 is true)[(if:$Indécision is >3)[(set:$Succès8 to true)(dialog: "Succès débloqué : l'indécision.
Il faut assumer vos choix !", "...?!?")]]](unless:$Pitié is false)[Pour vous avoir aidé à fuir Corinthe, vous acceptez que les funérailles aient lieu dans le respect total.
Vous passez le reste de l'hiver en promettant à la population de partager les vivres. Pendant cette saison, rien d'autre ne vous perturbe.
(set:$Tempérament to $Tempérament +2)(set:$Réputation to $Réputation +2)(set:$Pop to $Pop -1)(set:$Pitié to true){
(dialog: bind $ChoixArme,"Souhaitez-vous garder votre bâton ou prendre le glaive ?", "Garder le bâton","Prendre le glaive")(if:$ChoixArme is "Prendre le glaive")[(set:$Arme to "glaive")]
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[[Suivant->Fin pas stable]]]]]
(link:"Refuser")[(text-colour:#841300)[(if:$Pitié is true)[Trop tard ! Votre décision est déjà prise.(set:$Indécision to $Indécision +1)(unless: $Succès8 is true)[(if:$Indécision is >3)[(set:$Succès8 to true)(dialog: "Succès débloqué : l'indécision.
Il faut assumer vos choix !", "...?!?")]]](unless:$Pitié is true)[Vous interdisez les funérailles et vous laissez le cadavre de l'amiral pourrir dans la forêt. Cela incitera les autres habitants à ne plus se révolter contre vous.
Pendant la rude saison d'hiver, rien d'autre ne vous perturbe. Même les habitants qui meurent de faim dans le froid.
(set:$Tempérament to $Tempérament -2)(set:$Pop to $Pop -4)(set:$Réputation to $Réputation -1)(set:$Pitié to false){
(dialog: bind $ChoixArme,"Souhaitez-vous garder votre bâton ou prendre le glaive ?", "Garder le bâton","Prendre le glaive")(if:$ChoixArme is "Prendre le glaive")[(set:$Arme to "glaive")]
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##Les enchaînements et l'encaissement
Vous prenez une posture défensive, tout en restant attentif à la contre-attaque.
(print:$Amiral) se jette sur vous en tentant des attaques frontales, puis latérales, tous ses assauts sont repoussés par votre lance, qui l'empêche de s'approcher. Et alors que vous êtes toujours en position de parade, il laisse entrevoir son flanc gauche pour pouvoir être à votre portée. (if:$Arme is "lance")[Une grave faute dont vous tirez profit en lui plantant votre arme dans ses côtes.
Agonisant, (print:$Amiral) ne se relève pas et vous lui portez le coup de grâce.(set:$Amir to false)
C'est ainsi que l'amiral (print: $Amiral) meurt de sa soif d'ambition. Vous lâchez votre lance au sol et tout le monde se tait.
Pour les proches de l'ancien Amiral, eux qui accèptent sa mort de façon loyale, ils vous implorent désormais pour que vous lui fassiez des funérailles honorables.
(link:"Accepter")[(text-colour:#841300)[(if:$Pitié is false)[Trop tard ! Votre décision est déjà prise.(set:$Indécision to $Indécision +1)(unless: $Succès8 is true)[(if:$Indécision is >3)[(set:$Succès8 to true)(dialog: "Succès débloqué : l'indécision.
Il faut assumer vos choix !", "...?!?")]]](unless:$Pitié is false)[Pour vous avoir aidé à fuir Corinthe, vous acceptez que les funérailles aient lieu dans le respect total.
Vous passez le reste de l'hiver en promettant à la population de partager les vivres. Pendant cette saison, rien d'autre ne vous perturbe.
(set:$Tempérament to $Tempérament +2)(set:$Réputation to $Réputation +2)(set:$Pop to $Pop -1)(set:$Pitié to true)
[[Suivant->Fin pas stable]]]]]
(link:"Refuser")[(text-colour:#841300)[(if:$Pitié is true)[Trop tard ! Votre décision est déjà prise.(set:$Indécision to $Indécision +1)(unless: $Succès8 is true)[(if:$Indécision is >3)[(set:$Succès8 to true)(dialog: "Succès débloqué : l'indécision.
Il faut assumer vos choix !", "...?!?")]]](unless:$Pitié is true)[Vous interdisez les funérailles et vous laissez le cadavre de (print:$Amiral) pourrir dans la forêt. Cela incitera les autres habitants à ne plus se révolter contre vous.
Pendant la rude saison d'hiver, rien d'autre ne vous perturbe. Même les habitants qui meurent de faim dans le froid.
(set:$Tempérament to $Tempérament -2)(set:$Pop to $Pop -4)(set:$Réputation to $Réputation -1)(set:$Pitié to false)
[[Suivant->Fin pas stable]]]]]](if:$Arme is "bâton")[
Vous le touchez sans le blesser véritablement, tandis que sa volonté est bien trop forte.
Vous reculez, et cette fois-ci, c'est la foule qui est contre vous. Les spectateurs vous accusent de refuser le combat. Mais en en toute honnêteté, que faire d'autres ?
Sa rapidité et son agressivité sont tels, qu'il parvient à vous déposséder de votre arme ; et d'une charge de l'épaule, il vous fait tomber au sol.
[[Suivant->Dernière chance Amiral]]]
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<h4>(display:"En-tête Bêta")</h4>
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##À bout de souffle
(if:$Dieu is "Athéna")[(print:$Amiral), qui avait pourtant anticipé votre charge désespérée, se trouve surpris par vos forces restantes.
Étonnamment, il perd son arme et il se retrouve au sol avec vous. Le combat se termine donc à mains nues.
Vous prenez même l'avantage, en enchaînant les coups-de-poing. Mais l'amiral encaisse et il tente de retourner la situation en tentant de reprendre son arme.
Lorsque ce dernier atteint la poigne de son glaive, vous vous placez derrière lui pour qu'il ne puisse pas vous taillader. Dans le même temps, vous enlacez votre avant-bras autour de son cou. De là, vous forcez vos muscles pour l'étrangler.
Il se débat en agitant son bras armé. Puis, il lâche son glaive. Enfin, il ne bouge plus et vous détendez vos biceps. C'est ainsi que l'amiral (print: $Amiral) meurt de sa soif d'ambition. Le silence règne et votre autorité est enfin retrouvée.
La foule ne s'attendait pas à un tel spectacle et surtout à un tel dénouement. Pour les proches de l'ancien Amiral, eux qui acceptent sa mort de façon loyale, ils vous implorent pour que vous lui fassiez des funérailles honorables.
(link:"Accepter")[(text-colour:#841300)[(if:$Pitié is false)[Trop tard ! Votre décision est déjà prise.(set:$Indécision to $Indécision +1)(unless: $Succès8 is true)[(if:$Indécision is >3)[(set:$Succès8 to true)(dialog: "Succès débloqué : l'indécision.
Il faut assumer vos choix !", "...?!?")]]](unless:$Pitié is false)[Pour vous avoir aidé à fuir Corinthe, vous acceptez que les funérailles aient lieu dans le respect total.
Vous passez le reste de l'hiver en promettant à la population de partager les vivres. Pendant cette saison, rien d'autre ne vous perturbe.
(set:$Pop to $Pop -1)(set:$Réputation to $Réputation +1)(set:$Pitié to true)(if:$Arme is "bâton")[(dialog: bind $ChoixArme,"Souhaitez-vous garder votre bâton ou prendre le glaive ?", "Garder le bâton","Prendre le glaive")(if:$ChoixArme is "Prendre le glaive")[(set:$Arme to "glaive")]]
[[Suivant->Fin pas stable]]]]]
(link:"Refuser")[(text-colour:#841300)[(if:$Pitié is true)[Trop tard ! Votre décision est déjà prise.(set:$Indécision to $Indécision +1)(unless: $Succès8 is true)[(if:$Indécision is >3)[(set:$Succès8 to true)(dialog: "Succès débloqué : l'indécision.
Il faut assumer vos choix !", "...?!?")]]](unless:$Pitié is true)[Vous interdisez les funérailles et vous laissez le cadavre de l'amiral pourrir dans la forêt. Cela incitera les autres habitants à ne plus se révolter contre vous.
Pendant la rude saison d'hiver, rien d'autre ne vous perturbe. Même les habitants qui meurent de faim dans le froid.
(set:$Pop to $Pop -4)(set:$Réputation to $Réputation -1)(set:$Pitié to false)(if:$Arme is "bâton")[(dialog: bind $ChoixArme,"Souhaitez-vous garder votre bâton ou prendre le glaive ?", "Garder le bâton","Prendre le glaive")(if:$ChoixArme is "Prendre le glaive")[(set:$Arme to "glaive")]]
[[Suivant->Fin pas stable]]]]]](unless:$Dieu is "Athéna")[(print:$Amiral) avait anticipé votre charge désespérée.
Il vous assomme avec la poigne de son glaive et vous restez (if:$Sexe is "Homme")[inconscient](if:$Sexe is "Femme")[inconsciente] au sol.
L'amiral continue à rire de vous, puis il vous attrape par les cheveux et il place sa lame sous votre gorge.
Enfin, il vous achève.
Ainsi, vous mourrez. Quant à la cité de (if:$Acceptation is true)[(print:$NomsCité)](if:$Acceptation is false)[(upperfirst:$CitéV)], elle change de dirigeant... Désormais, (print:$Amiral) y règne en tant que tyran.
(if:$Poséidon is true)[(link-undo:"Utiliser la bienveillance de Poséidon.")](unless:$Poséidon is true)[Fin de l'aventure !
=|=
=|=
=|=
(link:"Sur le jeu")[(goto:"Fin de Partie")]
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<h4>(display:"En-tête Bêta")</h4>
</div>
##Y a-t-il un dieu pour sauver (if:$Sexe is "Homme")[(print:$NomM)](if:$Sexe is "Femme")[(print:$NomF)] ?
Le désespoir provoque chez les humains, une croyance irrationnelle que quelqu'un viendra les sauver. Vous levez la tête au ciel, comme si vous vous attendiez à un miracle.
(if:$Zeus is true)[
Alors, une foudre soudaine s'abat sur (print:$Amiral). Les spectateurs sont appeurés par la violence du tonerre. Ils crient d'effroi lorsqu'ils entendent le grondement du tonnerre. Puis, ils se calment et ils sont abasourdis du miracle qui vient de se produire.
Vos prières ont été exaucées et vous vous écroulez au sol, le dos à terre. Zeus ne vous a pas laissé tomber et il a rendu sa justice chez les mortels en vous protégeant.
Après un long moment de stupéfaction, la foule qui s'était retournée contre vous auparavant, vous considère désormais comme un élu des dieux.
Pour les proches de l'ancien amiral, eux qui acceptent sa mort, ils vous implorent désormais pour que vous lui fassiez des funérailles honorables.
(link:"Accepter")[(if:$Pitié is false)[Trop tard ! Votre décision est déjà prise.](unless:$Pitié is false)[Pour vous avoir aidé à fuir Corinthe, vous acceptez que les funérailles aient lieu dans le respect total.
Vous passez le reste de l'hiver en promettant à la population de partager les vivres. Pendant cette saison, rien d'autre ne vous perturbe.
(set:$Pop to $Pop -1)(set:$Pitié to true)(if:$Arme is "bâton")[(dialog: bind $ChoixArme,"Souhaitez-vous garder votre bâton ou prendre le glaive ?", "Garder le bâton","Prendre le glaive")(if:$ChoixArme is "Prendre le glaive")[(set:$Arme to "glaive")]]
(link:"Continuer la lecture de l'archive")[(if:$Archive3 is "Zeus")[(goto:"La Titanomachie")](if:$Archive3 is "Hera")[(goto:"Les douzes travaux d'Héraclès")](if:$Archive3 is "Poséidon")[(goto:"Les enfants de Poséidon")](if:$Archive3 is "Déméter")[(goto:"L'absence de Déméter")](if:$Archive3 is "Aphrodite")[(goto:"La pomme de la Discorde")](if:$Archive3 is "Artémis")[(goto:"Le sanglier de Calydon")](if:$Archive3 is "Apollon")[(goto:"Les abeilles d'Aristée")](if:$Archive3 is "Athéna")[(goto:"Le retour d'Agamemnon")](if:$Archive3 is "Hermès")[(goto:"Le vol de boeufs")](if:$Archive3 is "Héphaïstos")[(goto:"Le bouclier d'Achille")](if:$Archive3 is "Arès")[(goto:"Cadmos et le dragon")](if:$Archive3 is "Dionysos")[(goto:"La Bacchanale")](if:$Archive3 is "Hadès")[(goto:"Les Catabases")](if:$Archive3 is "Hestia")[(goto:"Le Mont Olympe")]]]]
(link:"Refuser")[(if:$Pitié is true)[Trop tard ! Votre décision est déjà prise.](unless:$Pitié is true)[Vous interdisez les funérailles et vous laissez le cadavre de l'amiral pourrir dans la forêt. Cela incitera les autres habitants à ne plus se révolter contre vous.
Pendant la rude saison d'hiver, rien d'autre ne vous perturbe. Même les habitants qui meurent de faim dans le froid.
(set:$Pop to $Pop -4)(set:$Réputation to $Réputation -1)(set:$Pitié to false)(if:$Arme is "bâton")[(dialog: bind $ChoixArme,"Souhaitez-vous garder votre bâton ou prendre le glaive ?", "Garder le bâton","Prendre le glaive")(if:$ChoixArme is "Prendre le glaive")[(set:$Arme to "glaive")]]
(link:"Continuer la lecture de l'archive")[(if:$Archive3 is "Zeus")[(goto:"La Titanomachie")](if:$Archive3 is "Hera")[(goto:"Les douzes travaux d'Héraclès")](if:$Archive3 is "Poséidon")[(goto:"Les enfants de Poséidon")](if:$Archive3 is "Déméter")[(goto:"L'absence de Déméter")](if:$Archive3 is "Aphrodite")[(goto:"La pomme de la Discorde")](if:$Archive3 is "Artémis")[(goto:"Le sanglier de Calydon")](if:$Archive3 is "Apollon")[(goto:"Les abeilles d'Aristée")](if:$Archive3 is "Athéna")[(goto:"Le retour d'Agamemnon")](if:$Archive3 is "Hermès")[(goto:"Le vol de boeufs")](if:$Archive3 is "Héphaïstos")[(goto:"Le bouclier d'Achille")](if:$Archive3 is "Arès")[(goto:"Cadmos et le dragon")](if:$Archive3 is "Dionysos")[(goto:"La Bacchanale")](if:$Archive3 is "Hadès")[(goto:"Les Catabases")](if:$Archive3 is "Hestia")[(goto:"Le Mont Olympe")]]]]](Unless:$Zeus is true)[(if:$Dieu is "Apollon")[
Alors, les rayons du soleil se tournent sur (print:$Amiral) en l'éblouissant au moment fatidique. Il vous rate et les spectateurs pensent que l'amiral vous prend en pitié.
Vous, et uniquement vous, savez que c'est une intervention du dieu Apollon. Alors, vous en profitez pour charger (print:$Amiral) pour le mettre au sol à son tour.
Stupéfait, l'amiral perd le contrôle de son arme que vous saisissez aussitôt. Vous placez la lame sous sa gorge et sans réfléchir, vous l'achevez. C'est ainsi que l'amiral (print: $Amiral) meurt de sa soif d'ambition. Tout le monde se tait autour de vous. Le silence règne et votre autorité est enfin retrouvée.
Pour les proches de l'ancien amiral, eux qui acceptent sa mort de façon loyale, ils vous implorent désormais pour que vous lui fassiez des funérailles honorables.
(link:"Accepter")[(text-colour:#841300)[(if:$Pitié is false)[Trop tard ! Votre décision est déjà prise.(set:$Indécision to $Indécision +1)(unless: $Succès8 is true)[(if:$Indécision is >3)[(set:$Succès8 to true)(dialog: "Succès débloqué : l'indécision.
Il faut assumer vos choix !", "...?!?")]]](unless:$Pitié is false)[Pour vous avoir aidé à fuir Corinthe, vous acceptez que les funérailles aient lieu dans le respect total.
(if:$Arme is "bâton")[(dialog: bind $ChoixArme,"Souhaitez-vous garder votre bâton ou prendre le glaive ?", "Garder le bâton","Prendre le glaive")(if:$ChoixArme is "Prendre le glaive")[(set:$Arme to "glaive")]]
Vous passez le reste de l'hiver en promettant à la population de partager les vivres. Pendant cette saison, rien d'autre ne vous perturbe.
(set:$Pop to $Pop -1)(set:$Pitié to true)
[[Suivant->Fin pas stable]]]]]
(link:"Refuser")[(text-colour:#841300)[(if:$Pitié is true)[Trop tard ! Votre décision est déjà prise.(set:$Indécision to $Indécision +1)(unless: $Succès8 is true)[(if:$Indécision is >3)[(set:$Succès8 to true)(dialog: "Succès débloqué : l'indécision.
Il faut assumer vos choix !", "...?!?")]]](unless:$Pitié is true)[Vous interdisez les funérailles et vous laissez le cadavre de l'amiral pourrir dans la forêt. Cela incitera les autres habitants à ne plus se révolter contre vous.
Pendant la rude saison d'hiver, rien d'autre ne vous perturbe. Même les habitants qui meurent de faim dans le froid.
(set:$Pop to $Pop -4)(set:$Réputation to $Réputation -1)(set:$Pitié to false)(if:$Arme is "bâton")[(dialog: bind $ChoixArme,"Souhaitez-vous garder votre bâton ou prendre le glaive ?", "Garder le bâton","Prendre le glaive")(if:$ChoixArme is "Prendre le glaive")[(set:$Arme to "glaive")]]
[[Suivant->Fin pas stable]]]]]](unless:$Dieu is "Apollon")[
Hélas, aucun membre de l'Olympe ne vient à votre rescousse.
(print:$Amiral) lève son glaive qui finit par percuter violemment votre nuque. Votre tête vole, puis roule sur le sol.
Ainsi, vous mourrez. Quant à la cité de (if:$Acceptation is true)[(print:$NomsCité)](if:$Acceptation is false)[(upperfirst:$CitéV)], elle change de dirigeant... Désormais, (print:$Amiral) y règne en tant que tyran.
(if:$Poséidon is true)[(link-undo:"Utiliser la bienveillance de Poséidon.")](unless:$Poséidon is true)[Fin de l'aventure !
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(link:"Sur le jeu")[(goto:"Fin de Partie")]
|==|]]]<div class="header" >
<img src="https://i.goopics.net/nknndy.png" alt="Image">
<h4>(display:"En-tête Bêta")</h4>
</div>
##Frénésie
Votre dernier geste est donc de saisir la plume d'Harpie. Vous la serrez très fort dans votre main et vous sentez une chaleur vous traverser le corps.
Rapidement, vous perdez le contrôle de votre corps. Vos yeux deviennent rouges. Vous hurlez de rage et vous chargez l'amiral. Vos membres s'agitent et ils frappent (print:$Amiral) avec tant de hargne que rien ne peut vous arrêter.
Vous continuez à cogner, marteler et griffer votre adversaire avec acharnement. Alors que celui-ci est déjà sans vie. Les spectateurs vous implorent d'arrêter la scène d'horreur.
Finalement, vous relâchez la plume et vous reprenez conscience petit à petit. Tandis que trois hommes vous retiennent.
Votre corps se refroidit peu à peu et vous regardez votre main sérieusement brûlée.
Pour soigner de cette plaie, vous allez plonger votre bras dans l'eau salée de la mer. (if:$Dieu is "Poséidon")[Après quelques secondes, vous retirez votre main hors de l'eau et vous remarquez que la blessure a disparu. Poséidon est un guerriseur.
Pendant ce temps, les proches de l'ancien amiral, eux qui acceptent sa mort de façon loyale, ils vous implorent désormais pour que vous lui fassiez des funérailles honorables.
(link:"Accepter")[(if:$Pitié is false)[Trop tard ! Votre décision est déjà prise.(set:$Indécision to $Indécision +1)(unless: $Succès8 is true)[(if:$Indécision is >3)[(set:$Succès8 to true)(dialog: "Succès débloqué : l'indécision.
Il faut assumer vos choix !", "...?!?")]]](unless:$Pitié is false)[Pour vous avoir aidé à fuir Corinthe, vous acceptez que les funérailles aient lieu dans le respect total.
Vous passez le reste de l'hiver en promettant à la population de partager les vivres. Pendant cette saison, rien d'autre ne vous perturbe.
(set:$Tempérament to $Tempérament +1)(set:$Réputation to $Réputation +2)(set:$Amir to false)(set:$Pop to $Pop -1)(set:$Pitié to true)(if:$Arme is "bâton")[(dialog: bind $ChoixArme,"Souhaitez-vous garder votre bâton ou prendre le glaive ?", "Garder le bâton","Prendre le glaive")(if:$ChoixArme is "Prendre le glaive")[(set:$Arme to "glaive")]]
[[Suivant->Fin pas stable]]]]
(link:"Refuser")[(if:$Pitié is true)[Trop tard ! Votre décision est déjà prise.(set:$Indécision to $Indécision +1)(unless: $Succès8 is true)[(if:$Indécision is >3)[(set:$Succès8 to true)(dialog: "Succès débloqué : l'indécision.
Il faut assumer vos choix !", "...?!?")]]](unless:$Pitié is true)[Vous interdisez les funérailles et vous laissez le cadavre de l'amiral pourrir dans la forêt. Cela incitera les autres habitants à ne plus se révolter contre vous.
Pendant la rude saison d'hiver, rien d'autre ne vous perturbe. Même les habitants qui meurent de faim dans le froid.
(set:$Tempérament to $Tempérament -3)(set:$Amir to false)(set:$Pop to $Pop -4)(set:$Réputation to $Réputation -1)(set:$Pitié to false)(if:$Arme is "bâton")[(dialog: bind $ChoixArme,"Souhaitez-vous garder votre bâton ou prendre le glaive ?", "Garder le bâton","Prendre le glaive")(if:$ChoixArme is "Prendre le glaive")[(set:$Arme to "glaive")]]
[[Suivant->Fin pas stable]]]]](unless:$Dieu is "Poséidon")[Vous laissez votre main sous l'eau pendant des heures et vous ne parvenez pas à guérir de votre blessure.
En voyant votre brûlure, (print:$Prêtresse) vous dit qu'elle ne peut rien faire à part soulager la douleur. Vous passez donc l'hiver a tenté de vous remettre.
(link:"Suivant")[(text-colour:#841300)[Mais la plaie s'agrandit. D'abord, vous avez de la fièvre.
Puis, vous perdez toutes les sensations au touché, jusqu'à être totalement (if:$Sexe is "Homme")[paralysé](if:$Sexe is "Femme")[paralysée].
Après avoir tout tenté avec la concoction de différents « remèdes », (print:$Prêtresse) vous fait boire un poison pour abréger vos souffrances.
Ainsi, vous mourrez. Quant à la cité de (if:$Acceptation is true)[(print:$NomsCité)](if:$Acceptation is false)[(upperfirst:$CitéV)], elle devient une démocratie.
(if:$Poséidon is true)[(link-undo:"Utiliser la bienveillance de Poséidon.")](unless:$Poséidon is true)[Fin de l'aventure !
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(link:"Sur le jeu")[(goto:"Fin de Partie")]
|==|]]]](set:$Pop to $Pop -1)(set:$Harpie to false)(set: $Baluchon to it - (a: "Plume de harpie"))