Bienvenue dans le monde d'*Aeropilote*! Tu t'apprêtes à incarner Nayt Derthim, un [[aerocourseur]] sous la commandite de la [[Corporation d'Ingénierie de Satillia]].
Nayt vient d'un milieu pauvre où ses parents sont un peu esclaves de leur métier de minier. Il utilise donc ses talents d'aerocourseur pour se faire remarquer et entrer dans une compétition interplanétaire; il est prêt à tout pour gagner et changer le futur pour sa famille.
Lissa Delstee, une détective de la [[Fédération Policière de Vela Palioxis]], prend Nayt avec la main dans le sac durant une de ses infiltrations illégales dans un campement adverse. Elle l'épargne de toutes charges en échange de sa collaboration à l'interne pour aider l'agente Delstee à défaire des opérations criminelles au sein de l'aerocourse.
Tu te trouves sur la planète Makis dans un des fameux «5 à 7» de la compétition, mais également en mission pour Lissa.
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[[Lancer la partie]]
{(set: $nbIndices to 0)
(set: $argent to 16)
(set: $drinkcount to 0)}L'aerocourse est un sport fort populaire à travers les différents systèmes solaires, mais plus particulièrement dans le système solaire de [[Vela Palioxis]], où se retrouve la planète [[Satillia]].
Les aerocourseurs sont des véhicules qui lévitent ressemblant à des motocyclettes. Une saison d’aerocourse se joue sur une période de 8 mois et comporte plus ou moins 20 courses. 15 aeropilotes s’affrontent durant une même course, mais une saison comporte plus de 15 aeropilotes. Chaque position accorde un nombre de points aux pilotes pour déterminer le classement général de la saison. Les pistes de course sont réparties sur plusieurs planètes du système solaire ainsi que certaines intégrées à des bases spatiales. Chaque équipe est composée d’un ou deux pilotes, d’un gérant et quelques mécaniciens. Ces équipes sont toutes logées au même endroit et chaque nouvel endroit lance au moins un événement de style « 5 à 7 », donc amplement de temps pour se familiariser entre adversaires et recruteurs de commanditaires.
(link: "Retourner à la description du jeu") [(goto: "Début")]La Corporation d'Ingénierie de Satillia est une compagnie qui fabrique des aerocourseurs basée sur la planète [[Satillia]]. Ils ont remarqué le talent de Kile et ils lui ont donné sa première commandite. Plus tard, ils changent leur commandite pour la donner à Nayt Derthim.
L'équipe d'aerocourse de la Corporation est une petite équipe, du pourquoi ils ne pouvaient pas avoir deux aerocourseurs dans leurs rangs. Présentement, l'équipe contient Nayt ainsi que 4 mécaniciens, dont [[Lexis Sloan]].
(link: "Retourner à la description de Kile") [(goto: "Kile Aondra")]
(link: "Retourner à la description du jeu") [(goto: "Début")]La loi dans le système solaire de Vela Palioxis est tenue par la Fédération Policière de Vela Palioxis (FPVP). La FPVP opère dans chaque grande ville par le biais de leurs bases d’opérations. Des patrouilles partent de ces grandes villes pour couvrir le reste du territoire de la planète. Elle a également une base spatiale principale en orbite de la planète Jorric qui déploie de nombreux vaisseaux pour patrouiller tous les coins du système solaire.
Le mandat de Lissa Delstee est de défaire les activités criminelles autour du très populaire domaine de l’aerocourse. Elle est postée ici depuis quelques années, c’est d’ailleurs elle et son escouade qui ont démantelé le gang criminel réputé des Séraphs Noirs.
(link: "Retourner à la description du jeu") [(goto: "Début")]Kile Aondra est l’ami d’enfance de Nayt. C’est Kile qui lui a montré la mécanique et l’aerocourse. Il est devenu jaloux du talent de son ami pour ensuite disparaître suite à la perte de sa commandite avec la [[Corporation d'Ingénierie de Satillia]].
(link: "Retourner à la description de Satillia") [(goto: "Satillia")]
(link: "Retourner à la description du jeu") [(goto: "Début")]Le système solaire de Vela Palioxis contient 13 planètes principales : [[Satillia]], Jorric, Pym, Luat, Batam, Egom, Makis, Scihpiria, Motisin, Rulsi, Artove, Nith et Unacar. La majorité de ces planètes sont habitées par une race principale. Des accessoires communs permettent à tout le monde de s’acclimater aux différentes conditions sur ces planètes. Le voyage entre ces planètes est possible grâce à un service de transport en commun spatial pour ceux qui n’ont pas l’argent ou l’envie pour posséder un vaisseau. Des douanes font le contrôle pour les entrées et sorties des planètes et un système de passeport interplanétaire est nécessaire pour voyager au travers de Vela Palioxis.
(link: "Retourner à la description de l'aerocourse") [(goto: "aerocourseur")]
(link: "Retourner à la description du jeu") [(goto: "Début")]La planète Satillia ressemble majoritairement à la Terre. Cependant, elle a une plus grande région équatoriale chaude et désertique. La ville de Pana, d’où vient notre personnage principal, est dans l’équateur central de Satillia. C’est une ville très pauvre qui obtient son peu de richesse par les mines, donnant une qualité de vie et de santé très moindre aux habitants.
Nayt a grandit avec son ami [[Kile Aondra]]. Ils passaient la majorité de leur temps dans le garage du père de Kile.
(link: "Retourner à la description de Vela Palioxis") [(goto: "Vela Palioxis")]
(link: "Retourner à la description de l'aerocourse") [(goto: "aerocourseur")]
(link: "Retourner à la description du jeu") [(goto: "Début")]Lexis Sloan est la copine de Nayt et une des mécaniciennes pour la Corporation d’Ingénierie de Satillia. Elle vient d’une ville d’esclave de [[Satillia]] : la ville de Quinto. Heureusement, elle a pu en sortir grâce à l'opportunité donnée par la Corporation. Peu de temps après, elle et Nayt ont commencé à se fréquenter et maintenant ils sont un couple depuis un peu plus d'un an.
(link: "Retourner à la description de la Corporation") [(goto: "Corporation d'Ingénierie de Satillia")]
(link: "Retourner à la description du jeu") [(goto: "Début")]{(set:$confiance to false)
(set:$aller to false)
(set:$sauver to false)
}Tu es accoté sur le bar en observant les participants du «5 à 7».
Lissa (depuis ton oreillette):
<div class="lissa">Gardes un oeil ouvert Nayt et s'il-te-plaît essaie de ne pas te faire prendre.</div>
Nayt:
<div class="nayt">
(link:"Fais-moi confiance")[(set:$confiance to true)(goto:"Résumé de la mission")]
(link:"Ça va bien aller")[(set:$aller to true)(goto:"Résumé de la mission")]
(link:"Au pire tu va venir me sauver")[(set:$sauver to true)(goto:"Résumé de la mission")]<img src="https://i.postimg.cc/5yzrnGwN/Aeropilote.jpg" style="max-width: 100%;">
<div id="first">(link:"Débuter") [(goto: "Début")]<div>(if:$confiance is true) [Lissa:
<div class="lissa">Donnes moi pas une raison de t'arrêter pour vrai.</div>]
(if:$aller is true) [Lissa:
<div class="lissa">On dirait que ce n'est pas convaincant.</div>]
(if:$sauver is true) [Lissa:
<div class="lissa">Ou je pourrais te laisser là aussi.</div>]
<div class="lissa">Rappelles-toi que nous avons 4 suspects principaux. Un d'eux est sur le point de faire une échange de contrebande ou il connaît de l'information importante. Va leur parler. Essaie de trouver le coupable, mais pousses pas trop. Surtout, ne boit pas trop; t'es en mission officielle, ne l'oublie pas.</div>
[[Continuer |Bar]]{(set:$5a7 to (count: (history: ), "Bar"))}
(if:$5a7 is 0)[Tu regardes autour et tu remarques les 4 cibles détaillées plus tôt par Lissa.
Il y a [[Nelhop Adredro]], une sorte de blob rouge qui peut prendre la forme qu'il veut; étrangement il arrive à porter un manteau de cuire.
Plus loin, tu peux voir [[Maaik Zumcotala]], elle a des ressemblances à une humaine, mais tu sais que de plus près elle a des yeux de lézards, des branchies et des doigts palmés.
Ensuite, il y a [[Ser Galato]], ell fait partie d'une race de félin humanoïde. C'est une femme qui s'habille de façon très élégante.
Finalement, [[Uzonkid Uzoneax]] qui vient d'arriver dans le bar. Il a une peau verdâtre avec deux cornes partant de son front qui ondulent vers le haut.
Tu peux également parler au [[barman]], il est lui aussi un félin humanoïde.]
(else-if:$5a7 is 1)[Tes cibles sautent d'une conversation à une autre, comme le font les gens d'un «5 à 7». Malgré que tu sois un peu timide, le Nayt qui fait de l'aerocourse ne l'est pas. Qui abordes-tu?
(if:$nelhop is 0)[ [[Nelhop Adredro]] ]
(if:$maaik is 0)[ [[Maaik Zumcotala]] ]
(if:$ser is 0)[ [[Ser Galato]] ]
(if:$uzonkid is 0)[ [[Uzonkid Uzoneax]] ]
(if:$argent is >2)[ [[Commander un verre]] ] ]
(else-if:$5a7 is 2)[Nayt (à lui-même):
<div class="nayt">C'est pas trop pire être un agent secret pour l'instant.</div>
Tu arrives à trouver tes cibles parmi la foule. Qui abordes-tu?
(if:$nelhop is 0)[ [[Nelhop Adredro]] ]
(if:$maaik is 0)[ [[Maaik Zumcotala]] ]
(if:$ser is 0)[ [[Ser Galato]] ]
(if:$uzonkid is 0)[ [[Uzonkid Uzoneax]] ]
(if:$argent is >2)[ [[Commander un verre]] ] ]
(else-if:$5a7 is 3)[Lissa (dans ton oreillette):
<div class="lissa">Je ne vois pas de mouvements suspects pour l'instant. Continues à interroger les gens.</div>
(if:$nelhop is 0)[ [[Nelhop Adredro]] ]
(if:$maaik is 0)[ [[Maaik Zumcotala]] ]
(if:$ser is 0)[ [[Ser Galato]] ]
(if:$uzonkid is 0)[ [[Uzonkid Uzoneax]] ]
(if:$argent is >2)[ [[Commander un verre]] ] ]
(else-if:$5a7 is 4)[Nayt (à lui-même):
<div class="nayt">La soirée avance rapidement, il faudrait vraiment trouver plus d'informations.</div>
(if:$nelhop is 0)[ [[Nelhop Adredro]] ]
(if:$maaik is 0)[ [[Maaik Zumcotala]] ]
(if:$ser is 0)[ [[Ser Galato]] ]
(if:$uzonkid is 0)[ [[Uzonkid Uzoneax]] ]
(if:$argent is >2)[ [[Commander un verre]] ]
(if:$nbIndices is 4)[ [[Continuer |Bar2]] ] ]
(else-if:$5a7 is >=5)[Le bar se remplit rapidement. Plus que le temps passe, moins que tu as la chance de réussir ta mission.
(if:$nelhop is 0)[ [[Nelhop Adredro]] ]
(if:$maaik is 0)[ [[Maaik Zumcotala]] ]
(if:$ser is 0)[ [[Ser Galato]] ]
(if:$uzonkid is 0)[ [[Uzonkid Uzoneax]] ]
(if:$argent is >2)[ [[Commander un verre]] ]
(if:$nbIndices is 4)[ [[Continuer |Bar2]] ] ]Tu t'approches de Nelhop, il est seul en ce moment. Il prend une gorgée et tu peux voir le liquide foncé au travers de son corps quelque peu transparent. Il te remarque en train de le fixer en t'approchant et il grogne légèrement.
Il se met à parler et sur le coup, tu n'entends que des sons étranges, mais rapidement ton appareil s'ajuste et t'arrives à le comprendre.
Nelhop:
<div class="nelhop">Qu'est-ce que tu regardes comme ça Derthim?</div>
[[Je suis désolé]]
[[Comment tu fais pour porter du linge?]]
{(set:$nelhop to 0)
(set:$discussion1Négative to 0)}Tu croises le regard de Maaik. Elle te salue de la main et se lève pour se diriger vers toi. Elle s'asseoit à ta table.
Maaik:
<div class="maaik">Salut, je ne crois pas qu'on s'est présenté avant, moi c'est Maaik.</div>
Elle te tend sa main palmée tout en souriant. Tu lui serres.
Nayt:
<div class="nayt">Enchanté, moi c'est Nayt.</div>
Maaik:
<div class="maaik">Enchantée. Es-tu nerveux pour la course de demain?</div>
Nayt:
<div class="nayt">Pas tant, à date ma saison se passe bien. Toi, tu es nerveuse? Cherches-tu ta première position en haut de classement?</div>
[[Continuer |continuer Maaik]]
{(set:$maaik to 0)}Tu t'approches de Ser. Elle est entourée de plein de gens. Vous avez un contact visuel et elle fait signe à ses fans de partir. Elle te fait signe de t'asseoir.
Ser:
<div class="ser">Nayt Derthim, quelle honneur. Barman, on prendrait une autre tournée. Qu'est-ce qui t'apportes dans mon coin? Tu veux savoir comment gagner autant que moi?</div>
Le barman vous apporte chacun un verre.
(if:$drinkcount is 5)[Ta vision devient vraiment embrouillé et ça tourne énormément. Tu t'asseois et tu accotes ta tête sur la table quelques instants.
Lissa:
<div class="lissa">Nayt? Nayt? Je tires la plug sur l'opération. T'as de graves problèmes.</div>
Tu es trop saoul pour continuer.
(link: "Recommencer")[(reload:)]]
Nayt:
<div class="nayt">Je voulais simplement apprendre à mieux te connaître. Ce n'est pas à ça que ça sert les «5 à 7»?</div>
Ser, intriguée, s'accote sur la table en tenant sa tête et en s'approchant de toi.
Ser:
<div class="ser">Dis moi, qu'est-ce que tu veux savoir?</div>
[[Approche séductrice |Approche séductrice 2]]
[[Approche directe |Approche directe 3]]
[[Conversation neutre]]
{(set:$ser to 0)}Uzonkid termine sa conversation au moment où tu t'approches de lui. Il te serre l'épaule et te sourit.
Uzonkid (joviale):
<div class="uzonkid">Nayt, Grand fou! Tu m'as bien eu à la dernière course, je t'ai jamais vu arriver. Si tu continues comme ça, il va falloir s'occuper de toi.</div>
Uzonkid arrête de rire à ce moment.
Après un silence, qui semblait trop long, Uzonkid éclate de rire et il te tappe dans le dos. Tu ris avec lui.
Uzonkid (en riant):
<div class="uzonkid">J'espère que tu m'as pas cru? Demandes à B'ala, je ferais jamais mal à une mouche.
Comment se passe ta soirée?</div>
[[Approche sympathique]]
[[Approche directe |Approche directe 2]]
{(set:$uzonkid to 0)}Tu as $argent novas sur toi.
Barman:
<div class="npc">Qu'est-ce que je peux faire pour vous?</div>
(if:$argent is >2)[ [[Je prendrais un verre]] ]
[[Connais-tu Ser Galato]]
[[As-tu entendu des choses bizarres]]
[[Laissez faire |Bar]]Barman:
Ça va te faire 3 novas.
{(set:$argent to it - 3)
(set:$drinkcount to it + 1)}
Tu lui donnes les 3 pièces et il te verse une boisson foncée et pétillante.
Il te reste $argent novas.
Barman:
La spécialité de Makis, vous allez aimer!
(if:$drinkcount is 5)[Ta vision devient vraiment embrouillé et ça tourne énormément. Tu t'asseois et tu accotes ta tête sur le bar quelques instants.
Lissa:
<div class="lissa">Nayt? Nayt? Je tires la plug sur l'opération. T'as de graves problèmes.</div>
Tu es trop saoul pour continuer.
(link: "Recommencer")[(reload:)]]
(else:)[
[[As-tu entendu des choses bizarres]]
[[Connais-tu Ser Galato]]
[[Merci, à plus tard |Bar]]]Le barman rit un peu.
Barman:
<div class="npc">Ce n'est pas parce qu'on est de la même race qu'on se connaît. Mais non, je ne la connais pas personnellement. Je sais juste que c'est elle et son commanditaire qui ont invité les gens aux «5 à 7», donc c'est eux qui me paient.</div>
[[Je prendrais un verre]]
[[As-tu entendu des choses bizarres]]
[[Merci pour l'information |Bar]]Le barman ricane un peu. Il se penche sur son comptoir en se rapprochant de toi tranquillement.
Barman:
Je suis un barman, j'entends plein de choses bizarres.
Il éclate de rire en se redressant.
Lissa(découragée):
<div class="lissa">Essaies de pas trop te faire remarquer, s'il-te-plaît Nayt</div>
[[Connais-tu Ser Galato]]
[[Je prendrais un verre]]
[[Merci quand même |Bar]]Nayt:
<div class="nayt">Je suis vraiment désolé, j'étais simplement fasciné. Je ne voulais vraiment pas vous offenser.</div>
Nelhop te regarde en plissant des yeux (de ce que tu peux voir en tout cas). Il regarde autour et il ne semble avoir rien à vous dire.
[[Banalité]]
[[Approche directe]]
[[Approche séductrice]]Nelhop te regardes en plissant les yeux (de ce que tu peux voir) et il grogne légèrement.
{(set:$discussion1Négative to 1)}
Nelhop:
<div class="nelhop">Va t'en dont Derthim. Dans tous les cas, t'as pas ta place dans la compétition</div>
[[Approche directe]]
(link:"Quitter")[(set:$nbIndices to it + 1)(goto:"Bar")]
{(set:$nelhop to 1)}Nayt:
<div class="nayt">Ta saison se passe bien?</div>
Nelhop:
<div class="nelhop">Mieux que toi en tout cas.</div>
Nelhop continue à regarder autour en évitant votre regard.
[[Plus de banalités]]
[[Approche directe]]
[[Approche séductrice]] (if:$discussion1Négative is 0)[Nayt:
<div class="nayt">Écoutes, on ne se connaît pas vraiment puis je ne suis vraiment pas habitué de voir des gens comme toi. On peut éviter les banalités et aller droit au but.</div>
Lissa (dans ton oreillette):
<div class="lissa">Nayt! Fais attention à ce que tu dis, on ne voudrait pas que tu aies l'air suspect.</div>
Tu secoues ta tête légèrement. Nelhop te fixe, attendant ta réponse. Il regarde rapidement autour.
[[Subtilement le questionner sur de la contrebande |Subtile]]
[[Dire qu'on sait déjà que c'est lui |Bluff]]]
(else:)[Nayt:
<div class="nayt">Je voulais juste apprendre à te connaît-</div>
Nelhop te coupe la parole.
Nelhop:
<div class="nelhop">Je t'ai dit de partir, dégages de ma face.</div>
Il prend se verre et se dirige vers une autre table.
Nayt (à lui-même):
<div class="nayt">Elle commence où sa face de toute façon.</div>
[[Quitter |Bar]]
{(set:$nelhop to 1)
(set:$nbIndices to it + 1)}]Nayt:
<div class="nayt">Ça te va bien le manteau de cuire, ça te donnes un petit côté intimidant.</div>
Nelhop te fixe avec la bouche entre-ouverte.
Nelhop:
<div class="nelhop">Je ne suis pas intéressé Derthim, désolé.</div>
Nelhop regarde autour en fuyant ton regard. Il ne semble avoir rien à te dire.
[[Approche directe]]
[[Banalité]] Nayt:
<div class="nayt">Puis..pas trop de misère avec ton aerocourseur?</div>
Nelhop soupire légèrement avant de te répondre.
Nelhop:
<div class="nelhop">Ce n'est pas le plus performant, mais j'arrives à bien m'en tirer.</div>
Nelhop prend une autre gorgée en tentant de te tourner le dos.
[[Approche directe]]
[[Approche séductrice]]
[[Encore des banalités]]Nayt:
<div class"nayt">C'est l'fun les «5 à 7», hein?</div>
{(set:$discussion1Négative to 1)}
Nelhop te fixe tout d'un coup en grognant légèrement.
Nelhop:
<div class"nelhop">Si t'as rien à dire Derthim, t'as juste à t'en aller.</div>
[[Approche directe]]
[[Quitter |Bar]]
{(set:$nelhop to 1)
(set:$nbIndices to it +1)}Nayt:
<div class="nayt">Disons, qu'un homme comme moi aimerait se procurer un p'tit extra de novas entre deux courses, connais-tu quelqu'un qui pourrait m'aider?</div>
Nelhop regarde une fois de plus autour et il s'avance vers toi.
Nelhop (chuchotement):
<div class="nelhop">Je ne sais pas quoi de quoi tu parles.</div>
Nelhop ricane en prenant son verre et il quitte vers une autre table.
Nayt (à lui-même):
<div class="nayt">Il est juste bizarre, ça fait pas de lui un criminel.</div>
[[Quitter|Bar]]
{(set:$nelhop to 1)
(set:$nbIndices to it + 1)}Nayt:
<div class="nayt">Ça sert à rien de me mentir Nelhop, on sait ce que t'as fait. Je vais être honnête avec toi, mon client n'est pas vraiment content. Viens, on va aller prendre une marche.</div>
Tu pointe vers une sortie en te levant. Nelhop aggripe ton bras et te guide pour t'asseoir.
Nelhop:
<div class="nelhop">Attends, attends attends.</div>
Nelhop regarde autour à quelques reprises avant de continuer.
Nelhop (en bégayant):
<div class="nelhop">C'est p-p-pas de ma faute ok? On m'a promit un bon prix, pis-pis j'ai rien fait de mal encore.</div>
[[En savoir plus]]Nayt:
<div class="nayt">Qui t'as dit ça?</div>
Nelhop continue à regarder autour. Son breuvage tremble dans sa main.
Nayt:
<div class="nayt">Nelhop, focuses sur moi. J'ai juste besoin que tu me dises c'est qui puis rien va t'arriver.</div>
Nelhop finit par te regarder.
Nelhop (rapidement):
<div class="nelhop">La transaction est supposée se faire ce soir, sous les estrades «B» de l'aerodôme-</div>
Nelhop arrête soudainemente et il fixe plus loin dans le bar. Il prend son verre et se lève rapidement.
Nelhop (ce que tu peux entendre lorsqu'il quitte):
<div class="nelhop">J'en ai trop dit. J'achète pu de pièces illégales, c'est bien trop stressant.</div>
Tu te retournes pour regarder vers le bar. Le bar s'est vraiment plus remplit depuis le début de l'évènement. Quelques personnes regardent en ta direction en raison du départ mouvementé de Nelhop; parmi c'est témoin se trouve [[Uzonkid Uzoneax]], l'humanoïde corné.
[[Retourner au bar pour mieux voir tes cibles|Bar]]
{(set:$nbIndices to it + 1)
(set:$nelhop to 1)
(set:$aerodôme to true)}Nayt:
<div class="nayt">C'est pas trop pire, c'est pas comme si je recevais des menaces de mort.</div>
Vous riez ensemble.
Nayt:
<div class="nayt">J'apprends encore à connaîtres les autres aerocourseurs, pis j'me dis que malgré qu'on est des adversaires, on finit par être comme une famille reconstituée.
Je n'irais pas jusqu'à dire fonctionelle, mais bon.</div>
Uzonkid ricane un peu et il lève son vers à la santé de ce que tu viens de dire.
Nayt:
<div class="nayt">Toi qui connais mieux les gens, est-ce qu'il y a des membres de la famille que j'devrais éviter?</div>
[[Continuer |sympahtique 2]]Nayt:
<div class="nayt">Tu ris en me faisant des fausses menaces de mort, mais je crois vraiment qu'il y a des mauvaises personnes parmi les aeropilotes. Aurais-tu entendu quelque chose?</div>
Uzonkid avale de travers sa gorgée de bière.
Uzonkid (en souriant):
<div class="uzonkid">Es-tu un peu paranoïaque mon Nayt? C'est Nelhop qui te fait peur de même?</div>
Nayt:
<div class="nayt">Non, non, c'est juste que j'ai entendu de quoi puis je me demandais si c'était vrai.</div>
Uzonkid:
<div class="uzonkid">J'dois avouer qu'il y a des gens étranges, mais un tueur? Je penserais pas.</div>
Uzonkid regarde plus loin dans le bar et il se lève tout d'un coup.
Uzonkid:
<div class="uzonkid">B'ala!</div>
Il te regarde.
Uzonkid:
<div class="uzonkid">Hey désolé, on se reparle plus tard.</div>
Il quitte en parlant déjà avec B'ala.
[[Retourner au bar |Bar]]
{(set:$uzonkid to 1)
(set:$nbIndices to it + 1)}Uzonkid (pensif):
<div class="uzonkid">Hmmm, bonne question.</div>
Uzonkid regarde autour pour s'inspirer. Il regarde Ser Galato, la femme-chat.
Uzonkid:
<div class="uzonkid">J'dirais que malgré que Ser soit agréable à regarder, elle a un maudit tempérament. Je serais sur mes gardes autour d'elle si j'étais toi.</div>
Nayt:
<div class="nayt">Merci, l'ami. T'inquiètes, je ferai attention.</div>
Tu te lèves pour retourner au bar. En t'éloignant, tu entends déjà la voix grave d'Uzonkid aborder quelqu'un d'autre en riant.
[[Bar]]
{(set:$uzonkid to 1)
(set:$nbIndices to it + 1)}Tu as $argent novas.
Barman:
Qu'est-ce que je peux faire pour toi?
Nayt:
<div class="nayt">J'aimerais commander un verre.</div>
Barman:
Ça te fera 3 novas.
Tu lui donnes les pièces et il te reste $argent novas. Le barman te verse une boisson foncée et pétillante. {(set:$drinkcount to it + 1) (set:$argent to it - 3)}
(if:$drinkcount is 5)[Ta vision devient vraiment embrouillé et ça tourne énormément. Tu t'asseois et tu accotes ta tête sur le bar quelques instants.
Lissa:
<div class="lissa">Nayt? Nayt? Je tires la plug sur l'opération. T'as de graves problèmes.</div>
Tu es trop saoul pour continuer.
(link: "Recommencer")[(reload:)]]
(else:)[ [[Choisir ma prochaine cible |Bar]]]Tu t'approches à ton tour de la table et de Ser par conséquent.
Nayt:
<div class="nayt">Peut-être que tu aurais du temps pour me montrer comment tu pilotes.</div>
Ser:
<div class="ser">Peut-être, ça dépend si t'as petite copine de mécanicienne fait toujours partie du portrait.</div>
Ser se recule pour s'accoter au dossier de sa chaise et elle prend une bonne gorgée de boisson.
Ser:
<div class="ser">Essaies pas de me jouer des tours Nayt Derthim, je ne suis pas conne. Ça fais plaisir pour la bière, mais tu peux la boire ailleurs.</div>
[[Quitter |Bar]]
{(set:$nbIndices to it + 1)
(set:$ser to 1)}Nayt:
<div class="nayt">Je me cherches des gens de confiance au sein de la compétition. Tu me fais une faveur, j'te fais une faveur et ainsi de suite.</div>
Ser rit en se redressant.
Ser:
<div class="ser">Qu'est-ce que tu veux Nayt? Je suis une femme populaire, tout le monde me doit des faveurs.</div>
Nayt:
<div class="nayt">Un vaste réseau de contact comme le tiens ça pourrait être utile pour faire de la business. Disons que je voudrais acheter, tu ne saurais pas où je pourrais aller?</div>
Ser:
<div class="ser">Je ne sais pas pour qui tu me prends Nayt, mais mon réseau de contact **proche** est de confiance. Ce ne sont pas des gens qui font des affaires croches.
Par contre, j'entends bien des choses. Si tu cherches à gagner, il y aurait des augmentations de puissance de moteur à vendre pas cher dans l'aerodôme ce soir. Je ferais attention si j'étais toi, la FPVP rôde proche.</div>
[[Continuer |continuer Ser]]
{(set:$aerodôme to true)}Nayt:
<div class="nayt">Je voulais te féliciter pour ton classement; j'pensais pas que tu savais j'étais qui.</div>
Ser ricane légèrement.
Ser:
<div class="ser">J'aime être au courant de ma compétition. Tu n'es pas trop pire toi-même.</div>
Elle te regarde de la tête aux pieds.
Ser:
<div class="ser">Mais entre toi pis moi, on sait tous les deux que tu n'es pas ici pour parler de classement.</div>
[[Approche séductrice |Approche séductrice 2]]
[[Approche directe |Approche directe 3]] Nayt:
<div class="nayt">Merci pour l'information mademoisselle, je t'en doit une maintenant.</div>
Tu te lèves pour poursuivre ton enquête.
Ser:
<div class="ser">J'ai même entendu dire qu'il y aurait un aeropilote qui travaille pour la FPVP. J'garderais les yeux ouverts à ta place, il ne faudrait pas que tu te ramasses au mauvais endroit, au mauvais moment.</div>
Tu hoches de la tête et tu quittes la conversation.
Nayt:
<div class="nayt">Penses-tu qu'elle le sait?</div>
Lissa:
<div class="lissa">Dur à dire; restes quand même sur tes gardes, elle reste une de nos suspects.</div>
[[Retourner au bar |Bar]]
{(set:$ser to 1)
(set:$nbIndices to it + 1)}Maaik regarde un peu au sol avant de te regarder à nouveau et de répondre.
Maaik:
<div class="maaik">Ouais, ma saison va pas si mal, mais j'aurais besoin d'une très bonne position demain pour me garder dans la compétition. J'ai vu ta dernière course, c'était vraiment impressionant ce que t'as fait pour dépasser Uzonkid à la ligne d'arrivée.</div>
Nayt:
<div class="nayt">Ahh bien merci, mais ce n'était pas si impressionant que ça.</div>
[[Approche séductrice |Approche séductrice 3]]
[[Approche directe |Approche directe 4]]
[[Banalité |Banalité 2]]Nayt:
<div class="nayt">Mais si tu veux, je pourrais jeter un coup d'oeil à ton aerocourseur; je faisais de la mécanique avant de courser.</div>
Maaik sourit.
Maaik:
<div class="maaik">Ou tu pourrais me donner des trucs sur ma façon de piloter. J'pensais quitter, je ne suis pas une grande fan des bars.</div>
Nayt:
<div class="nayt">Malheureusement, j'ai des petits trucs importants à faire, mais on peut se reprendre.</div>
Maaik termine son verre et se lève.
Maaik:
<div class="maaik">Avec plaisir.</div>
Elle te fait un clin d'oeil sur la verticale et elle quitte.
[[Retourner au bar |Bar]]
{(set:$maaik to 1)
(set:$nbIndices to it + 1)}Nayt:
<div class="nayt">Pour améliorer ton aerocourseur, serais-tu prête à dépenser une certaine somme d'argent?</div>
Maaik:
<div class="maaik">J'attends encore un peu de novas de mon commanditaire pour finaliser l'optimisation, donc ça n'entre pas vraiment dans notre budget actuel.</div>
Nayt:
<div class="nayt">Mais, il y a surement des moyens pour avoir de très bonnes pièces pour pas trop cher.</div>
Maaik:
<div class="maaik">J'imagines.</div>
Elle hausse les épaules et elle prend sa dernière gorgée.
Maaik:
<div class="maaik">Écoutes, je crois que je vais y aller. Bonne chance pour demain.</div>
Elle se lève et quitte.
[[Retourner au bar |Bar]]
{(set:$maaik to 1)
(set:$nbIndices to it + 1)}Nayt:
<div class="nayt">As-tu une bonne équipe mécanique? Des fois, l'entretien de ton aerocourseur peut vraiment faire toute la différence.</div>
Maaik:
<div class="maaik">Oui oui, je n'ai juste pas autant d'expérience que la majorité des pilotes ici.</div>
[[Approche séductrice |Approche séductrice 3]]
[[Approche directe |Approche directe 4]]Nayt (à lui-même):
<div class="nayt">Je n'ai pas trouvé beaucoup d'informations.</div>
Lissa (dans ton oreillette):
<div class="lissa">Nayt! Quelqu'un est en train de piraté le système de la FPVP, c'est pas trop loin de toi. Je t'envoies la localisation. Sois prudent, mais laisse le pas s'échapper.</div>
Tu ouvres ton appareil mobile. La position du pirate informatique est tout près du bar, dans une grande pièce. Tu quittes le bar en direction du criminel.
[[Continuer |Salle de conférence]]Tu arrives à l'extérieur de la pièce en question; deux grandes portes y mènent. Tu entrouves tranquillement une des portes, il fait très noir. Tu remarques une lueur venant du fond de la pièce. Tu entres à l'intérieur en longeant le mur. Tu te déplaces lentement vers la lueur.
En t'approchant, tu remarques que la source de lumière vient d'un ordinateur. Il n'y a personne.
[[Observer l'ordinateur]]
[[Regarder dans la salle]]Tu t'approches de l'ordinateur. Un programme est en cours, surement un programme pour pirater le système.
[[Tenter de le désactiver |Désactiver]]
[[Regarder dans la salle]] Tu es dans une grande salle de conférence. Il y a un grand assortiment de tables et de chaises au milieu de la pièce. Une grande fenêtre sur un côté qui donne sur l'aerodôme. Il n'y a pas vraiment de place où se cacher.
Nayt:
<div class="nayt">Je penses pas qu'il y a encore quelqu'un ici. Il y a juste l'ordinateur en marche.</div>
Lissa:
<div class="lissa">Es-tu capable de l'arrêter? Ça m'empêche d'avoir accès au réseau.</div>
[[Observer l'ordinateur]] Tu cliques et tu entre du texte pour tenter de l'éteindre, mais tu ne t'y connais pas très bien en informatique.
[[Briser l'ordinateur]]
[[Demander de l'aide]]Tu prends l'ordinateur dans tes mains et tu le lance de toutes tes forces au sol. Il se fracasse en quelques morceaux, mais il semble encore avoir de l'énergie. Tu lui donnes quelques coups de pied et il s'éteint enfin.
Lissa:
<div class="lissa">Je ne sais pas ce que t'as fait, mais ça fonctionne. Laisse moi juste lancer un balayage des lieux.</div>
[[Attendre]]
[[Retourner vers le bar |Corridor]]
(if:$aerodôme is true)[[[Aller vers l'aerodôme |Corridor]]]Nayt:
<div class="nayt">Lissa, je ne sais pas comment l'arrêter. As-tu une idée?</div>
Lissa:
<div class="lissa">Il faut surement un mot de passe. Sinon, enlève la batterie ça devrait régler notre problème.</div>
[[Briser l'ordinateur]]
(if:$drinkcount is >= 3)[ [[Enlever la batterie |Briser l'ordinateur]] ]
(else:)[ [[Enlever la batterie]] ]Tu regardes l'aerodôme par la fenêtre. C'est assez fascinant à regarder ces structures quand tu prends le temps de le faire.
Lissa:
<div class="lissa">Euhhh, Nayt? Je capte du mouvement dans la pièce avec toi.</div>
Tu écoutes attentivement et tu entends quelqu'un au-dessus de toi.
[[Regarder]]
[[Rouler sur le côté |Rouler]]Tu te diriges vers la sortie de la salle. Rendu au milieu de la pièce, tu entends du bruit derrière toi.
[[Se retourner]]
[[S'enfuir]]Tu regardes au plafon et juste au dessus de toi, il y a une silhouette humanoïde. Cette dernière descend rapidement vers toi et te plaque au sol. Tu lèves ta tête et tu vois la silhouette sortir de la salle en courant.
Tu pars à la course et tu sors dans le corridor. Tu regardes des deux côtés et tu la vois tourner le coin à droite. Tu la poursuis.
Tu aboutis dans un autre corridor. Au loin, la silhouette est un peu plus visible, par contre elle est habillée tout en noir avec un capuchon; difficile de dire qui c'est. Elle tourne un autre coin, mais cette fois vers la gauche. Rendu au coin, aussitôt dans le nouveau chemin, la silhouette tente de frapper.
[[Bloquer le coup]]
[[Esquiver le coup]]Tu esquives juste au bon moment; la silhouette descend rapidement en frappant le sol. Elle se met à courir vers la sortie en te lançant une chaise.
Tu te penches à nouveau et lorsque tu te relèves tu ne vois que la porte de la salle se fermer. Tu pars à la course et tu sors dans le corridor. Tu regardes des deux côtés et tu la vois tourner le coin à droite. Tu la poursuis.
Tu aboutis dans un autre corridor. Au loin, la silhouette est un peu plus visible, par contre elle est habillée tout en noir avec un capuchon; difficile de dire qui c'est. Elle tourne un autre coin, mais cette fois vers la gauche. Rendu au coin, aussitôt dans le nouveau chemin, la silhouette tente de te frapper.
[[Bloquer le coup]]
[[Esquiver le coup]]Tu lèves tes deux bras pour couvrir ton visage et encaisser le coup. Ton adversaire te fait une lacération sur tes avant-bras; tu lâches un cri de douleur. Elle te donne un coup de pied au ventre pour te faire reculer et elle repart aussitôt.
Tu prends quelques secondes pour te resaisir et tu repars à sa poursuite. Elle tourne un autre coin à droite. Rendu à l'intersection, tu la vois traverser une porte.
(if:$aerodôme is true)[Elle semble se diriger vers l'aerodôme.
[[Demander à Lissa de te guider |Guider]]]
Tu cours vers la porte. À l'intérieur, il fait noir, tu entends du bruit au loin, mais tu ne vois pas assez bien pour voir ta cible.
[[Progresser dans la pièce en courant |Courir]]
[[Progresser avec précaution |Précaution]](if:$drinkcount is >=3)[Tu perds l'équilibre légèrement, mais juste assez pour voir son bras juste devant toi avec une lame dans la main. La silhouette tente un deuxième coup aussitôt, que tu n'évites pas et elle te coupe sur un bras; tu lâches un cri de douleur. Il te donne un coup de pied au ventre pour te faire reculer et il repart aussitôt.
Tu prends quelques secondes pour te resaisir et tu repars à sa poursuite. Il tourne un autre coin à droite. Rendu à l'intersection, tu le vois traverser une porte.
[[Progresser dans la pièce en courant |Courir]]]
(else:)[Tu fais un pas en arrière et tu vois son bras s'extensser près de toi avec une lame dans la main. La silhouette tente un deuxième coup aussitôt, que tu évites de la même façon. Ton assaillant tente un troisième coup au dessus de vos têtes vers le bas, que tu esquives à peine en tournant ton corps à 90 degré. Cependant, il change rapidement la direction de son coup et il te lacère le bras droit; tu lâches un cri de douleur. Il te donne un coup de pied au ventre pour te faire reculer et il repart aussitôt.
Tu prends quelques secondes pour te resaisir et tu repars à sa poursuite. Il tourne un autre coin à droite. Rendu à l'intersection, tu le vois traverser une porte.
(if:$aerodôme is true)[Il semble se diriger vers l'aerodôme.
[[Demander à Lissa de te guider |Guider]]]
Tu cours vers la porte. À l'intérieur, il fait noir, tu entends du bruit au loin, mais tu ne vois pas assez bien pour voir ta cible.
[[Progresser dans la pièce en courant |Courir]]
[[Progresser avec précaution |Précaution]]]Nayt:
<div class="nayt">Je crois avoir trouvé notre suspect qui a un rendez-vous sous l'estrade de l'aerodôme. Tu vois un chemin plus rapide?</div>
Lissa:
<div class="lissa">Le chemin le plus rapide est déjà dans la direction que tu allais, les autres sont plus des détours.</div>
[[Continuer la poursuite]]
[[Prendre un détour]]Tu cours pour tenter de rattraper ta cible. Tu remarques un garde de sécurité, mais il est trop tard, il t'éclaire avec sa lampe torche.
Garde:
Qu'est-ce que vous faites ici? Vous n'avez pas le droit d'être ici.
[[Discuter avec la personne |Discuter]]
(if:$drinkcount is < 3)[ [[Resortir de la pièce]] ]Tu avances tranquillement en regardant autour. Cette pièce contient plein de caisses de marchandise pour les partisans de l'aerocourse.
Au loin, tu remarques une lampe torche se diriger vers toi. La lumière ne t'as pas encore dévoilé.
[[Se cacher]]
[[Discuter avec la personne |Discuter]] Tu te caches rapidement derrière des caisses de marchandise. La lampe torche ne t'aveugle plus et tu peux remarquer que c'est un garde de sécurité. Il regarde autour et il continue sa route.
[[Traverser la pièce |Traverser]]
[[Traverser la pièce en restant caché |Stealth]]Nayt (imitant un état d'ébriété):
<div class="nayt">(text-style:"rumble")[Je suis désolé] monsieur, je cherchais ma chambre mais j'ai pris le mauvais chemin en sortant du bar pis là j'suis rendu ici pis-</div>
Garde:
Je comprends, mais vous ne pouvez pas être ici. Faites demi-tour et quelqu'un pourra vous guider à partir du bar.
Nayt (imitant un état d'ébriété):
<div class="nayt">Ahhhh, merci monsieur. Désolé encore.</div>
Tu te retournes de côté en marchant croche et en perdant ton équilibre à quelques reprises. Tu remarques que le garde te suit de plus loin.
[[Sortir de la pièce]]
[[Déjouer le garde]]Tu t'empresses vers la sortie. Le garde de sécurité t'aperçoît et il tente de t'attraper au passage, mais tu l'évites aisément.
Garde:
Hey! Arrêtes toi!
Il te poursuit. Tu franchis la porte en premier et tu aboutis dans un long corridor. Au bout, devant toi, il y a une porte double et à ta gauche un autre corridor.
[[Tout droit]]
[[À gauche]]Tu continues à te déplacer furtivement entre les caisses. Le garde de sécurité sort finalement et tu peux te rendre à la sortie.
Tu aboutis dans un long corridor. À ta gauche, tu remarques une indication vers les quais de réception de marchandise. Au bout, devant toi, il y a une porte double.
[[Explorer les quais de réception |Quais]]
[[Franchir le corridor |Salle des machines]]Tu arrives aux quais de réception. Il y a 4 grandes portes pour recevoir les différentes marchandises pour l'aerodôme. D'ailleurs, quelques caisses de marchandises sont encore entreposées ici et attachées ensemble. Tu entends du bruit venir d'une pièce adjacente à gauche.
En t'approchant, tu distingues des bruits de grattements et de froissements. Tu ouvres tranquillement la porte et tu perçois des bêtes en train de fouiller et sacager des caisses de nourriture. Tu jettes un meilleur coup d'oeil sur les bêtes et elles ressemblent à un mélange entre un coyote et un blaireau. Dans ton balayage visuel, tu en comptes 3, mais tu aperçois également un homme-félin qui est caché tout près d'une des bêtes. Vos regards se croisent, il te fait signe avec sa main de venir l'aider en faisant aussi un geste de prière.
[[Attirer leur attention]]
(if:$drinkcount is <3)[ [[Faire diversion]] ]Plus que tu avances dans le corridor, plus que tu entends un bruit sourd. Tu franchies les portes et tu te retrouves dans une salle de machines, d'où provient le bruit sourd. Grâce à ta connaissance générale de la mécanique, tu supposes que ces machines gèrent tout ce qui à attrait à l'aerodôme. Aucun signe de ton fugitif pour l'instant.
Tu t'avances dans la salle en observant les différentes machines simplement par curiosité tout en gardant un oeil pour une silhouette. La salle est quand même sombre, c'est un peu difficile de décerner la silhouette d'une personne.
[[Continuer l'exploration |Salle des machines 2]]
[[Chercher un interrupteur de lumière |Lumière machines]]Tu avances plus profondément dans cette grande salle tout en observant davantage les machines. C'est fascinant de voir des fabrications mécaniques qui gèrent l'environnement de la piste de course; t'aimerais les voir à l'oeuvre.
Une des machines capte ton attention. En t'approchant, tu remarques un bidule apposé sur le côté de la machine. Ce bidule a des lumières qui clignotent. Tu ouvres le couvert et tu vois un décompte. Il reste un peu moins de 10 minutes.
Nayt:
<div class="nayt">Lissa? Lissa?</div>
Elle ne doit pas t'entendre avec tout le bruit environnant.
[[Observer la «bombe» |Inspect Bombe]]Tu te diriges vers l'entrée de la salle, mais en chemin, une des machines capte ton attention. En t'approchant, tu remarques un bidule apposé sur le côté de la machine. Ce bidule a des lumières qui clignotent. Tu ouvres le couvert et tu vois un décompte. Il reste un peu moins de 10 minutes.
Nayt:
<div class="nayt">Lissa? Lissa?</div>
Elle ne doit pas t'entendre avec tout le bruit environnant.
[[Observer la «bombe» |Inspect Bombe]]La «bombe» a une lumière rouge d'allumée et une lumière jaune qui clignotte. Il y a également un pavé numérique et deux câbles noirs venant de l'intérieur et qui font une boucle avant d'y retourner.
[[Arracher un câble |Câble 1]]
[[Arracher l'autre câble |Câble 2]]
(if:$drinkcount it < 3)[ [[Prendre la «bombe» |Prendre Bombe]] ]Tu arraches un des câbles. La lumière rouge se met à clignotter et le décompte accélère. Il reste un peu moins de 9 minutes, mais ça descend rapidement.
[[Arracher l'autre câble |2e câble]]
(if:$drinkcount it < 3)[ [[Prendre la «bombe» |Prendre Bombe]] ]Tu arraches un des câbles. La «bombe» émet un son aigu à peine perceptible, mais tu remarques que le décompte a soudainement réduit de moitié. Il reste un peu moins de 5 minutes.
[[Arracher l'autre câble |2e câble 2]]
(if:$drinkcount it < 3)[ [[Prendre la «bombe» |Prendre Bombe]] ]Tu prends la «bombe» et tu quittes rapidement la salle des machines d'où tu es entré.
Nayt (avec empressement):
<div class="nayt">Lissa? Je crois que j'ai une bombe entre les mains, elle est active et ça descend rapidement. Qu'est-ce que je fais?</div>
Lissa:
<div class="lissa">Ok, paniques pas. Décris moi la bombe.</div>
Tu lui décris brièvement.
Lissa:
<div class="lissa">Ça remplit pas mal la description d'une bombe. Écoutes moi bien Nayt, sur ta droite il y a les quais de réception. Si t'es chanceux, une porte sera débarrée et tu pourrais sortir la bombe le plus loin que tu peux. Sinon par les quais tu as accès à l'aérodrome, c'est assez large pour éviter beaucoup de dégâts.
[[Essayer les portes du quais |Portes du quais]]
[[Courir jusqu'à l'aerodôme |aerodôme]]Tu arraches l'autre câble. La «bombe» émet un son aigu à peine perceptible, mais tu remarques que le décompte a soudainement réduit de moitié. Il reste plus ou moins 4 minutes.
[[Prendre la «bombe» |Prendre Bombe]]Tu arraches l'autre câble. La lumière rouge se met à clignotter et le décompte accélère. Il reste plus ou moins 4 minutes, mais ça descend rapidement.
[[Prendre la «bombe» |Prendre Bombe]](if:$drinkcount is >=3)[Tu cours dans le corridor de droite vers les quais de réception. À cette heure-ci, il n'y a personne et aucunes portes est ouvertes. Tu t'approches des grandes portes et tu tentes dans ouvrir une. Elle ne bouge pas, le système doit être verrouillé lorsqu'il n'y a pas de livraison.
Tu remarques une sortie d'urgence. Tu t'empresses à sortir dehors. Tu cours le plus loin que tu peux du bâtiment tout en gardant un oeil sur le chronomètre. Un peu avant la marque de 10 secondes, tu te prépares à la lancer.
10. La bombe quitte tes mains, mais pas aussi bien que tu voulais.
9. Elle monte quelque peu dans les airs.
8. Elle voyage un peu plus loin.
7. Tu recules avant l'impact.
6. Elle commence à descendre.
5. Elle touche le sol.
À peine rendue au sol, la bombe explose dans un éclair de lumière bleue et te fais tomber. Tu regardes où elle était et tu vois une onde de choc délimitée par l'herbe brûlée.
Lissa (inquiète):
<div class="lissa">Nayt?</div>
Tu t'asseois en lâchant un grand soupir; l'adrénaline redescend tranquillement ainsi que l'alcool.
Nayt:
<div class="nayt">Je suis encore là.</div>
[[Continuer |Après Bombe Extérieur]] ]
(else:)[Tu cours dans le corridor de droite vers les quais de réception. À cette heure-ci, il n'y a personne et aucunes portes est ouvertes. Tu t'approches des grandes portes et tu tentes dans ouvrir une. Elle ne bouge pas, le système doit être verrouillé lorsqu'il n'y a pas de livraison.
Tu remarques une sortie d'urgence. Tu t'empresses à sortir dehors. Tu cours le plus loin que tu peux du bâtiment tout en gardant un oeil sur le chronomètre. Un peu avant la marque de 10 secondes, tu te prépares à la lancer.
10. La bombe quitte tes mains.
9. Elle monte assez haut dans les airs.
8. Elle voyage encore un peu plus loin.
7. Elle atteint son altitude maximal.
6. Elle commence à descendre.
5. Elle continue à se distancer de toi en descendant.
4. Tu recules en l'observant.
3. Elle accélère.
2. Elle se dirige vers un terrain vacant.
1. Elle touche le sol.
À peine rendue au sol, la bombe explose dans un éclair de lumière bleue. Tu regardes où elle était et tu vois une onde de choc délimitée par l'herbe brûlée.
Lissa (inquiète):
<div class="lissa">Nayt?</div>
Tu t'asseois en lâchant un grand soupir; l'adrénaline redescend tranquillement.
Nayt:
<div class="nayt">Je suis encore là.</div>
[[Continuer |Après Bombe Extérieur]] ]Tu cours vers les quais et au fond à droite tu remarques les escaliers avec l'indication vers l'aerodôme. Tu t'empresses de monter les escaliers. Tu es rendu dans les estrades, la piste est devant toi. Tu t'approches de la rambarde. Tu estimes qu'il y a à peu près 30 pieds entre toi et le sol. Tu peux tenter de descendre en t'agrippant dans les peu de fentes du mur ou tu peux lancer la bombe au bon moment pour qu'elle explose dans les airs.
[[Descendre]]
[[Trouver un bon endroit et attendre pour lancer la bombe |Lancer la bombe]](if:$drinkcount is >=3)[Descendre de la rambarde est vraiment plus difficile que tu pensais. À mi-chemin, ton pied glisse et tu tombes sur la piste. Couché sur le dos, tu tousses pour reprendre ton souffle et ton esprit. La bombe a roulé en dehors de tes mains, à tes côtés. Tu la prend en courant vers l'hors-piste. Tu lances la bombe de toutes tes forces.
10. La bombe quitte tes mains.
9. Elle monte un peu dans les airs.
8. Elle voyage un peu plus loin.
7. Tu recules voyant qu'elle ne voyage pas très loin.
6. Elle redescend.
5. Elle frappe le sol.
À peine rendue au sol, la bombe explose dans un éclair de lumière bleue, ce qui te fait tomber. Tu regardes où elle était et tu vois une onde de choc délimitée par l'herbe brûlée.
Lissa (inquiète):
<div class="lissa">Nayt?</div>
Tu relâches un grand soupir; l'adrénaline redescend tranquillement ainsi que l'alcool.
Nayt:
<div class="nayt">Je suis encore là.</div>
[[Continuer |Après Bombe Piste]] ]
(else:)[Decendre de la rambarde te prends plus de temps que tu pensais, tu as pris plus de temps pour faire sûr de ne pas tomber. Tu regardes le chronomètre et il ne reste que quelques secondes. Juste assez pour courir et traverser la largeur de la piste et lancer la bombe de toutes tes forces.
10. La bombe quitte tes mains.
9. Elle monte haut dans les airs.
8. Elle voyage encore un peu plus loin.
7. Elle atteint son altitude maximal.
6. Elle commence à descendre.
5. Tu recules juste au cas où.
3. Elle accélère.
2. Elle se dirige vers l'herbe en hors-piste.
1. Elle touche le sol.
À peine rendue au sol, la bombe explose dans un éclair de lumière bleue. Tu regardes où elle était et tu vois une onde de choc délimitée par l'herbe brûlée.
Lissa (inquiète):
<div class="lissa">Nayt?</div>
Tu t'asseois en lâchant un grand soupir; l'adrénaline redescend tranquillement.
Nayt:
<div class="nayt">Je suis encore là.</div>
[[Continuer |Après Bombe Piste]] ](if:$drinkcount is >=3)[Tu observes la piste en bas et tu te positionnes pour tenter d'endommager cette dernière le moins possible.
Tu regardes le temps descendre et à la marque des 10 secondes tu lances la bombe du plus fort que tu peux.
10. La bombe quitte tes mains.
9. Elle monte au desus de la piste.
8. Elle voyage pas trop loin.
7. Elle descend rapidement.
6. Elle touche le sol.
À peine rendue au sol, la bombe explose dans un éclair de lumière bleue. Tu regardes où elle était et tu vois une onde de choc qui a endommagée un peu la piste.
Lissa (inquiète):
<div class="lissa">Nayt?</div>
Tu t'asseois en lâchant un grand soupir; l'adrénaline redescend tranquillement ainsi que l'alcool.
Nayt:
<div class="nayt">Je suis encore là.</div>
[[Continuer |Après Bombe]] ]
(else:)[Tu observes la piste en bas et tu te positionnes pour tenter d'endommager cette dernière le moins possible.
Tu regardes le temps descendre et à la marque des 10 secondes tu lances la bombe du plus fort que tu peux.
10. La bombe quitte tes mains.
9. Elle monte au dessus de la piste.
8. Elle voyage encore un peu plus loin.
7. Elle atteint son altitude maximal.
6. Elle commence à descendre.
5. Elle continue à se distancer de toi en descendant.
4. Elle dépasse la largeur de la piste.
3. Elle accélère.
2. Elle se dirige vers l'herbe en hors-piste.
1. Elle touche le sol.
À peine rendue au sol, la bombe explose dans un éclair de lumière bleue. Tu regardes où elle était et tu vois une onde de choc délimitée par l'herbe brûlée.
Lissa (inquiète):
<div class="lissa">Nayt?</div>
Tu t'asseois en lâchant un grand soupir; l'adrénaline redescend tranquillement.
Nayt:
<div class="nayt">Je suis encore là.</div>
[[Continuer |Après Bombe]] ]Lissa:
<div class="lissa">J'suis contente de l'entendre, mais là il faut à tout prix trouver la personne responsable.</div>
(if:$aerodôme is true)[Nayt:
<div class="nayt">Je pourrais commencer en allant au point de rendez-vous sous les estrades «B», si tu pouvais me guider.</div>
[[Aller au point de rendez-vous |Estrade B]] ]
(else:)[Une lampe torche est pointée sur toi.
Garde:
Hey! Restez où vous êtes. C'est quoi l'idée des explosifs dans l'aerodôme?
Il s'approche de toi.
Lissa:
<div class="lissa">Tu devrais t'enfuir, je suis désolé je peux rien faire pour te protéger dans ces situations là.</div>
[[Descendre vers les quais |Enfuir quais]]
[[Descendre la rambarde]]]Tu marches quelques minutes pour remarquer une grande lettre «B» d'inscrit sur les poutres. Tu t'avances tranquillement en te cachant par moment derrière les poutres et autres gros objets. Au loin, tu remarques une silhouette humanoïde. Est-ce que ce serait ton fugitif?
[[T'approcher discrètement |Estrade dicrète]]
[[Interpeler la personne |Estrade pourchasse]]Tu prends ta course et tu retournes aux escaliers pour retourner aux quais de réception. Le garde lance un cri pour te faire arrêter et il te pourchasse.
Descendu aux quais, tu remarques des escaliers qui descendent encore et tu te diriges vers ceux-ci. Les escaliers te mènent sous les estrades. Tu regardes derrière toi, la lueur de sa lampe de poche est visible, mais tu sembles avoir créé une certaine distance entre toi et lui.
[[Continuer de courir]]
[[Trouver une cachette]]Tu cours vers la rambarde et tu l'enjambes. Le garde s'empresse de t'agripper avant que tu ne sois plus à sa portée, mais tu te laisses légèrement tomber en t'agrippant de peine et de misère à une lumière, échappant ainsi au garde.
Garde:
Revenez ici, vous n'avez pas le droit d'être dans l'aerodôme.
Tu t'empresses d'escalader le mur vers la piste, mais ton élan te fait manquer pied et tu tombes le dernier 10 pieds. Couché sur le dos, tu tousses pour reprendre ton souffle et ton esprit. Tu vois le garde sur l'estrade se retourner possiblement pour venir te chercher, tu ne dois pas perdre ton temps ici.
Nayt (en toussant légèrement):
<div class="nayt">Comment je fais pour sortir de la piste maintenant?</div>
Lissa:
<div class="lissa">Près d'où tu es, tu devrais être capable de voir l'entrée pour les aeropilotes.</div>
Tu suis les indications de Lissa.
[[Continuer |Entrée aeropilote]]Tu es plus rapide que lui et tu ne l'aperçoît plus derrière toi. Tu sembles l'avoir semé, donc tu ralenti ton pas de course. Tu marches quelques minutes pour remarquer une grande lettre «B» d'inscrit sur les poutres. Tu t'avances tranquillement en te cachant par moment derrière les poutres et autres gros objets au cas où tu serais encore suivi. Au loin, tu remarques une silhouette humanoïde. Est-ce que ce serait ton fugitif?
[[T'approcher discrètement |Estrade dicrète]]
[[Interpeler la personne |Estrade pourchasse]]Pendant qu'il n'a pas de visuel sur toi, tu en profites pour sprinter et te lancer derrière une large poutre. Tu es essouflé, mais tu tentes le mieux que tu peux de retenir ta respiration.
La lumière provenant du garde passe près d'où tu es, mais il ne semble pas t'avoir aperçu.
Voix (depuis le talkie walkie):
Hey Carl! Ser a besoin de nous au bar au plus vite, il y a un peu d'agitation. Tu sais comment elle peut être.
Carl:
Mais je suis en-
Voix (depuis le talkie walkie):
Si tu te pointes pas tout de suite, il y a pas juste toi qui va perdre ton travail. Rappels toi que c'est moi ta référence.
Carl:
Ok..je m'en viens.
Le garde remonte les escaliers. Tu reprends ta respiration normale en essuyant quelques gouttes de sueur de ton front.
Lissa:
<div class="lissa">Hey Nayt, je détecte du mouvement près de toi, plus loin sous les estrades.
[[Aller enquêter |Estrade B]]Tu t'approches tout en restant caché. La personne semble attendre quelqu'un. En la regardant davantage, elle est assurément la fugitive de plus tôt. Tu attends quelques minutes, mais rien ne se passe.
[[L'interpeler avec un bluff |Estrade pourchasse]]
[[Tenter de la maîtriser |Maîtriser la cible]]Tu t'avances vers la personne.
Nayt:
<div class="nayt">Excusez-moi, je semble m'être perdu. Pouvez-vous me reguider vers le bar?</div>
La silhouette te regarde et prend aussitôt la fuite. Tu cours après.
Lissa:
<div class="lissa">Laisses le pas s'enfuir cette fois.</div>
Nayt:
<div class="nayt">C'est ce que j'essaies de faire!</div>
Le fugitif s'enfuit plus loin sous les estrades. Par moments, il tente d'ouvrir une porte, mais elles sont toutes verrouillées. T'arrives à réduire la distance entre vous deux. Te voyant arriver, le fugitif sort un poignard. Ce dernier, une fois actif, émet une faible lueur de lumière. Il tente de te frapper.
[[Esquiver |Estrade esquive]]
[[Bloquer le coup |Estrade bloquer]]Tu recules un pied en tournant ton corps. Son premier coup de manque de peu, mais il riposte rapidement et d'un revers il parvient à te faire une petite lacération à l'épaule droite. Tu lâches un léger cri de douleur en prenant ton épaule. Un peu de sang se trouve sur ta main.
[[Tenter de maîtriser l'assaillant |Estrade maîtriser]]
[[Frapper l'assaillant au visage |Estrade coup visage]]Tu parviens à tasser le bras de ton assaillant juste à temps. Il riposte du revers et il parvient à te faire une petite lacération à l'épaule droite. Tu lâches un léger cri de douleur en prenant ton épaule. Un peu de sang se trouve sur ta main.
[[Tenter de maîtriser l'assaillant |Estrade maîtriser]]
[[Frapper l'assaillant au visage |Estrade coup visage]]Au moment où l'assaillant t'attaques à nouveau, tu l'esquives à l'aide d'un petit mouvement de pied et tu approches ton corps de lui. Tu agrippes son bras complétant son extension et son autre épaule en lui faisant une jambette. Ta cible tombe au sol et sa capuche tombe révélant que c'est Maaik, l'amphibienne. Elle profites de ton moment de surprise pour se libérer de ta poigne et te repousser pour se relever.
Maaik:
<div class="maaik">Je pensais qu'on était des amis Nayt. J'aurais jamais pensé que c'était toi la taupe pour la FPVP.</div>
Nayt:
<div class="nayt">Fais juste te rendre Maaik, ça n'a pas besoin d'aller plus loin.</div>
Maaik:
<div class="maaik">J'ai pas vraiment le choix.</div>
Elle s'avance pour te donner un autre coup. Tu agrippes son bras en bloquant le coup.
[[Tenter de la maîtriser à nouveau |Tenter de la maîtriser]]
[[La frapper]]Tu répliques aussitôt en lui donnant un bon coup de poing au visage. Ton assaillant lâches un cri de douleur aigu. L'impact de ton coup fait reculer sa tête et ainsi faire tomber sa capuche. Le peu de lumière présent illumine son visage et tu reconnais Maaik, l'amphibienne. Elle recule d'un pas en s'essuyant le visage du revers de sa main.
Maaik:
<div class="maaik">Je pensais qu'on était des amis Nayt. J'aurais jamais pensé que c'était toi la taupe pour la FPVP.</div>
Nayt:
<div class="nayt">Fais juste te rendre Maaik, ça n'a pas besoin d'aller plus loin.</div>
Maaik:
<div class="maaik">J'ai pas vraiment le choix.</div>
Elle s'avance pour te donner un autre coup. Tu agrippes son bras en bloquant le coup.
[[Tenter de la maîtriser]]
[[La frapper]]Maaik tente de se déprendre de ta prise, mais elle n'y parvient pas. Tout en tenant son bras, tu te tournes vers elle pour n'avoir que son arme devant toi. Tu serres assez sa main pour qu'elle lâche le couteau, qui tombe au sol. Elle te mord le cou et elle arrive à se défaire de ta poigne. Tu te retournes et tu reçoîs aussitôt un coup de poing sur la joue, et un second. Tu lèves tes bras pour te protéger. En se faisant, tu encaisses deux autres coups. Elle est vraiment rapide.
Elle s'empresse à s'enfuir de toi. Tu la poursuis.
[[Plaque la au sol]]
[[Raisonner avec elle]]Maaik tente de se déprendre de ta prise, mais elle n'y parvient pas. Tu lui donnes un coup rapide au visage, elle saigne légèrement du nez. Elle laisse tomber sa lâme pour la rattraper de son autre main et te viser l'estomac. T'arrives à éviter de te faire poignarder, mais elle parvient tout de même à te couper ce qui lui permet de se déprendre. tu reçoîs aussitôt un coup de poing sur la joue, et un second. Tu lèves tes bras pour te protéger. En se faisant, tu encaisses deux autres coups. Elle est vraiment rapide.
Elle s'empresse à s'enfuir de toi. Tu la poursuis.
[[Plaque la au sol]]
[[Raisonner avec elle]]Tu sprintes pour la rattraper et tu te lances sur elle pour la plaquer au sol. Elle tente de se déprendre, mais tu la tiens bien au sol. Tu places ses deux bras dans son dos et tu sors une paire de menottes. Le seul gadget, mise à part de l'oreillette, que Lissa a pu de prêter pour la mission.
Tu l'aide à se relever et tu la guides vers une caisse pour qu'elle s'asseoit.
Nayt:
<div class="nayt">Lissa, je l'ai.</div>
Lissa:
<div class="lissa">Ok, tiens bon, j'arrives.</div>
[[Continuer |Maaik déçue]]Maaik rit légèrement pour se moquer de toi.
Maaik:
<div class="maaik">C'est tu cute, vous vous parlez pis toute. Tu sais quoi Nayt, tu me déçois beaucoup. Je ne pensais pas que ça aurait été ton genre. Venant de nul part, prenant la place de Kile Aondra pour l'équipe de Satillia pis là t'es le petit chien pour la FPVP. Je te lèverais mon chapeau, mais je suis un peu prise en ce moment.</div>
Nayt:
<div class="nayt">J'dois rien à personne, surtout pas à Kile. Sois patiente, tu n'aura pu besoin de me voir très bientôt.</div>
Le silence s'installe. Tu entends juste la ventilation au loin.
[[Questioner Maaik sur ses raisons |Raisons]]
[[Rester en silence]]Tu te retournes vers Maaik.
Nayt:
<div class="nayt">Pourquoi tu t'es embarquée dans une histoire pareil? Qu'est-ce qui t'as poussé vers le crime?</div>
Elle te regarde quelques secondes avant de répondre.
Maaik:
<div class="maaik">La même chose que tout le monde, le rêve d'une meilleure vie. C'est pas toujours accessible facilement, des fois faut bûcher un peu plus que d'autres. J'suis certaine que t'as ta part de regrets également, sinon pourquoi travaillerais-tu pour la Fédération?</div>
Tu fuis le regard de Maaik suite à cette remarque. Elle te fixe, elle sourit et elle tourne sa tête légèrement de côté.
Maaik:
<div class="maaik">Tu vois, j'avais raison. En fait, j'étais même très surprise de voir que c'était toi la taupe de la Fédération avec l'équipe que tu as.</div>
Tu la regarde en plissant des yeux. Tu entends également au loin la porte d'entrée s'ouvrir.
[[Interroger Maaik rapidement]]Vous restez dans le silence malaisant. Tu regardes tes blessures; elles ne sont pas trop pire, tu ne devrais pas avoir de trop grandes cicatrices si tu fini par en avoir.
Tu pourrais lui poser des questions avant que Lissa arrive, tu as un mauvais sentiment dans ton estomac. C'est la manière qu'elle t'a parlé, ce qu'elle t'a dit. On dirait qu'il y a quelque chose là. Tu n'es pas juste un chien pour la FPVP.
[[Questioner Maaik sur ses raisons |Raisons]]Tu entends l'écho des bottes de Lissa retentir et s'approcher de votre position.
Nayt (rapidement):
<div class="nayt">Qu'est-ce que tu veux dire par «l'équipe que j'ai»? J'ai une bonne équipe.</div>
Maaik:
<div class="maaik">Awwww, chéri, tu ne sais même pas?</div>
Lissa s'approche, tu manques de temps. Tu dois savoir avant qu'elle arrive.
Nayt:
<div class="nayt">Je ne sais pas quoi?</div>
Maaik se met à rire. Tu te rapproches d'elle en te penchant.
[[Continuer |Secret Maaik]]Nayt:
<div class="nayt">Je ne sais pas quoi?</div>
Maaik:
<div class="maaik">Nayt, Nayt, Nayt. Ton équipe n'est pas propre propre. Je pensais même que t'étais dans le coup, mais pas avec tout ce que tu as fait ce soir. J'avais même un rendez-vous ce soir avec quelqu'un de la Corporation d'Ingénierie de Satillia.</div>
Nayt:
<div class="nayt">Tu me mens. C'est impossible.</div>
Maaik hoche de la tête négativement en ricanant. Tu recules tranquillement en te relevant. Tu penses rapidement à tous les membres de ton équipe.
Lissa arrive finalement à tes côtés avec la compagnie d'un autre agent de la Fédération Policière. Elle fait signe à l'agent de prendre Maaik. ce dernier s'avance et l'aide à se relever. Il la suit par derrière en la guidant. Maaik se penche vers toi au passage.
Maaik:
<div class="maaik">Amuses-toi avec tes problèmes.</div>
Elle te fait un clin d'oeil pendant que l'agent tire sur ses menottes pour la redresser. Ils se dirigent vers la sortie.
[[Continuer |Remerciements]]Tu regardes encore Maaik quitter. Lissa se tourne vers toi.
Lissa:
<div class="lissa">C'était quoi ça? Quels problèmes?</div>
Tu fixes toujours devant toi un court instant et finalement tu tournes vers Lissa.
Nayt:
<div class="nayt">Ah rien, elle essayait de m'atteindre, mais ça va.</div>
Lissa:
<div class="lissa">Hey, je sais que je t'en demandes beaucoup, mais malgré tout ce qui est arrivé tu fais quand même un bon travail. Qui sait, peut-être qu'après toute cette opération il y aurait une ouverture de poste dans la Fédération.</div>
Elle te tappe dans le dos et se dirige vers la sortie.
Lissa:
<div class="lissa">Reposes toi, tu as une course demain.</div>
Maintenant, elle quitte pour de bon. Tu restes là quelques instants, perdu dans tes pensées. Est-ce que Maaik ment ou il y a vraiment des criminels de ton équipe? En même temps, tu n'étais pas un ange non plus avant que Lissa t'obliges presque à travailler pour la Fédération. Tu ne devrais pas en parler à Lissa tout de suite. Tu devrais enquêter davantage.
[[À venir]]Dans *Aeropilote*, il reste encore une bonne partie de la saison de course à faire pour Nayt. Sans oublier les missions secrètes pour Lissa et la Fédération en plus de devoir enquêter sur sa propre équipe. Cette équipe qui contient également sa copine Lexis Sloan. Est-elle en danger? Est-ce que c'est un vrai danger?
Maaik a également faite référence à Kile Aondra, ton ami d'enfance ainsi que l'ancien pilote de la Corporation d'Ingénierie de Satillia. Qu'est-il arrivé à Kile? Où est-il maintenant?
Toi, qu'est-ce que tu choisirais en tant que Nayt Derthim?
Merci d'avoir jouer, bon temps des fêtes!
(link: "Fin de la partie")[(reload:)]Tu tournes l'ordinateur sur lui-même. Tu vois ce qui pourrait être la batterie, mais elle est vissée en place. Tu pourrais aller chercher tes outils au hangar de ton équipe, mais c'est un peu loin d'ici.
[[Briser l'ordinateur]] Tu te retournes et tu vois une silhouette humanoïde. Aussitôt que tu l'aperçois, cette dernière cours et plonge vers toi. Tu te penches juste au bon moment et elle passe au dessus de toi. Tu la regarde à nouveau, elle prend une chaise et te la lance.Tu te penches une seconde fois et lorsque tu te relèves tu ne vois que la porte de la salle se fermer.
Tu pars à la course et tu sors dans le corridor. Tu regardes des deux côtés et tu la vois tourner le coin à droite. Tu la poursuis.
Tu aboutis dans un autre corridor. Au loin, la silhouette est un peu plus visible, par contre elle est habillée tout en noir avec un capuchon; difficile de dire qui c'est. Elle tourne un autre coin, mais cette fois vers la gauche. Rendu au coin, aussitôt dans le nouveau chemin, la silhouette tente de frapper.
[[Bloquer le coup]]
[[Esquiver le coup]]Tu tentes de t'enfuir de la salle sans même regarder derrière toi. Par contre, tu ne vais pas bien loin avant de te faire plaquer au sol. Tu lèves ta tête et tu vois une silhouette humanoïde sortir de la salle en courant.
Tu pars à la course et tu sors dans le corridor. Tu regardes des deux côtés et tu la vois tourner le coin à droite. Tu la poursuis.
Tu aboutis dans un autre corridor. Au loin, la silhouette est un peu plus visible, par contre elle est habillée tout en noir avec un capuchon; difficile de dire qui c'est. Elle tourne un autre coin, mais cette fois vers la gauche. Rendu au coin, aussitôt dans le nouveau chemin, la silhouette tente de frapper.
[[Bloquer le coup]]
[[Esquiver le coup]]Tu continue ta poursuite en franchissant la porte. À l'intérieur, il fait noir, tu entends du bruit au loin, mais tu ne vois pas assez bien pour voir ta cible.
[[Progresser dans la pièce en courant |Courir]]
[[Progresser avec précaution |Précaution]]Tu rebrousses chemin pour prendre le détour de Lissa, mais peu longtemps sur ton chemin de retour tu remarques la lueur d'une lampe torche. Tu entends des pas s'approcher de toi.
Nayt (chuchotant):
<div class="nayt">À quel point que la sécurité locale est de notre côté?</div>
Lissa:
<div class="lissa">Pas tellement, essaies des éviter si t'es capable.</div>
Nayt (chuchotant):
<div class="nayt">Je crois que je serais mieux de continuer où j'allais finalement. Je vais faire plus attention, il doit avoir d'autres gardes de sécurité.</div>
[[Continuer la poursuite]] Nayt:
<div class="nayt">Désolé.</div>
Tu ressors aussitôt de la pièce. Ce ne serait pas prudent de l'affronter.
[[Attendre qu'il sort pour s'infiltrer]]
[[Se glisser à l'intérieur dans quelques secondes |Glisser à l'intérieur]]Tu ressors de la pièce. Ce ne serait pas prudent de l'affronter.
[[Attendre qu'il sort pour s'infiltrer]]
[[Se glisser à l'intérieur dans quelques secondes |Glisser à l'intérieur]]Après quelques secondes, tu sprintes vers l'autre sortie. Le garde tente de t'attraper au passage, mais tu l'évites aisément.
Garde:
Hey! Arrêtes toi!
Il te poursuit. Tu franchis la porte en premier et tu aboutis dans un long corridor. Au bout, devant toi, il y a une porte double et à ta gauche un autre corridor.
[[Tout droit]]
[[À gauche]]Tu te positionnes à l'intersection d'un corridor plus loin avec un oeil sur la porte. Après quelques minutes, tu vois la porte s'ouvrir et le garde qui sort. Tu es caché derrière un mur et il ne se dirige pas vers toi.
Après quelques secondes, tu t'avances tranquillement vers la porte et tu entres à l'intérieur. Tu traverses la pièce en regardant autour, elle contient plein de caisses de marchandise pour les partisans de l'aerocourse.
En sortant, tu aboutis dans un long corridor. À ta gauche, tu remarques une indication vers les quais de réception de marchandise. Au bout, devant toi, il y a une porte double.
[[Explorer les quais de réception |Quais]]
[[Franchir le corridor |Salle des machines]]Tu attends 1 minute avant d'entre-ouvrir la porte pour te glisser à l'intérieur. Tu remarques la lueur de la lampe torche plus loin et tu en profites pour te cacher derrière des caisses. Tu avances tranquillement en regardant autour. Cette pièce contient plein de caisses de marchandise pour les partisans de l'aerocourse. Tu regardes la position du garde de sécurité pour le moment opportun.
(if:$drinkcount is >=3)[ [[Déjouer le garde]] ]
(else:)[ [[Traverser la pièce en restant caché |Stealth]] ]Plus que tu avance dans le corridor, plus que tu entends un bruit sourd. Le garde te poursuit toujours. Tu franchis les portes et tu te retrouves dans une salle de machines, d'où provient le bruit sourd. Rapidement, tu te caches derrière une machine. Le garde te cherche activement avec sa lampe de poche. Tu te déplaces autour de la machine pour ne pas être vu.
Après un petit moment, le garde se dirige plus loin, jusqu'à ne plus le voir.
Tu t'avances dans la salle en observant les différentes machines simplement par curiosité tout en gardant un oeil pour une silhouette. Grâce à ta connaissance générale de la mécanique, tu supposes que ces machines gèrent tout ce qui à attrait à l'aerodôme. La salle est quand même sombre, c'est un peu difficile de décerner la silhouette d'une personne.
[[Continuer l'exploration |Salle des machines 2]]
[[Chercher un interrupteur de lumière |Lumière machines]]Tu arrives aux quais de réception. Plusieurs caisses de marchandises sont encore entreposées ici. Tu te caches derrière quelques caisses. Le garde arrive aux quais. Il regarde autour avec l'aide de sa lampe de poche.
Voix (depuis le talkie walkie):
Hey Carl! Ser a besoin de nous au bar au plus vite, il y a un peu d'agitation. Tu sais comment elle peut être.
Carl:
Mais je suis en-
Voix (depuis le talkie walkie):
Si tu te pointes pas tout de suite, il y a pas juste toi qui va perdre ton travail. Rappels toi que c'est moi ta référence.
Carl:
Ok..je m'en viens.
Le garde rebrousse chemin. Tu reprends ta respiration normale, un peu essouflé. Tu prends le temps de regarder autour en te relevant. Il y a 4 grandes portes pour recevoir les différentes marchandises pour l'aerodôme.
Tu entends du bruit venir d'une pièce adjacente à gauche. En t'approchant, tu distingues des bruits de grattements et de froissements. Tu ouvres tranquillement la porte et tu perçois des bêtes en train de fouiller et sacager des caisses de nourriture. Tu jettes un meilleur coup d'oeil sur les bêtes et elles ressemblent à un mélange entre un coyote et un blaireau. Dans ton balayage visuel, tu en comptes 3, mais tu aperçois également un homme-félin qui est caché tout près d'une des bêtes. Vos regards se croisent, il te fait signe avec sa main de venir l'aider en faisant aussi un geste de prière.
[[Attirer leur attention]]
(if:$drinkcount is <3)[ [[Faire diversion]] ]Lissa:
<div class="lissa">J'suis contente de l'entendre, mais là il faut à tout prix trouver la personne responsable.</div>
(if:$aerodôme is true)[Nayt:
<div class="nayt">Je pourrais commencer en allant au point de rendez-vous sous les estrades «B», si tu pouvais me guider.</div>
[[Aller au point de rendez-vous |Estrade B]] ]
(else:)[Tu te diriges en direction d'où tu es sorti. La porte s'ouvre devant toi et tu vois un homme-félin.
Homme-félin:
Êtes-vous correct? J'ai entendu une explosion, tout va bien?
Nayt:
<div class="nayt">Oui, sans problème. Seulement un problème de moteur.</div>
Vous entrez les deux à l'intérieur. Tu t'avances dans la pièce, mais tu te retournes après avoir eu une idée.
Nayt:
<div class="nayt">Hum, par contre, je cherches un collègue à moi. Auriez-vous vu quelqu'un récemment qui serait passé ici?</div>
Homme-félin:
Euuhhh...en fait oui, je triais encore des caisses et j'ai vu quelqu'un descendre sous les estrades.
Il te pointe vers la cage d'escalier à l'extrémité des quais.
Nayt:
<div class="nayt">Ah super, merci!</div>
Tu descends l'escalier et tu te trouves maintenant dans un grand passage sous les estrades de l'aerodôme. Tu avances attentivement en longeant les poutres et le mur.
[[Continuer |Estrade B]]]Lissa:
<div class="lissa">J'suis contente de l'entendre, mais là il faut à tout prix trouver la personne responsable.</div>
(if:$aerodôme is true)[Nayt:
<div class="nayt">Je pourrais commencer en allant au point de rendez-vous sous les estrades «B», si tu pouvais me guider.</div>
[[Aller au point de rendez-vous |Estrade B]] ]
(else:)[Une lampe de poche est pointée sur toi. Tu regardes dans les estrades d'où elle provient.
Garde:
Hey! Restez où vous êtes. C'est quoi l'idée des explosifs dans l'aerodôme?
Lissa:
<div class="lissa">Tu n'en préoccupes pas, mais ne te fait pas prendre je peux rien faire pour te protéger dans ces situations là.</div>
Nayt:
<div class="nayt">Comment je fais pour sortir de la piste?</div>
Lissa:
<div class="lissa">Près d'où tu es, tu devrais être capable de voir l'entrée pour les aeropilotes.</div>
Tu suis les indications de Lissa.
[[Continuer |Entrée aeropilote]]](if:$aerodôme is true)[Lissa:
<div class="lissa">Nayt, tu es prês du point de rendez-vous. Vers ta gauche tu devrais te retrouver sous les estrades.</div>
[[Aller au point de rendez-vous |Estrade B]] ]
(else:)[Tu reconnais être près des hangars pour les aerocourseurs. Peut-être que le rendez-vous y serait ou tu pourrais explorer autour pour un point de rendez-vous moins évident.
[[Explorer les hangars]]
[[Explorer l'autre chemin]]]Aux différents hangars attitrés aux équipes, tu remarques qu'il y a quelques mécaniciens qui finalisent les préparations pour la course de demain. Il y a également quelques gardes qui patrouillent. Ce ne serait pas prudent d'avoir une échange de marchandises illégales ici.
[[Retourner et explorer l'autre chemin |Explorer l'autre chemin]]Tu te trouves dans un grand passage sous les estrades de l'aerodôme. Tu remarques un grand "G" sur les poutres environnantes. Tu continues d'explorer en longeant les poutres et caisses, prêt à te cacher à tout moment.
Après un bon moment de marche, tu es rendu à la lettre «C» sur les poutres.
Lissa:
<div class="lissa">Hey Nayt, je détecte du mouvement près de toi, plus loin sous les estrades.
Tu t'avances tranquillement en te cachant par moment derrière les poutres et autres gros objets. Au loin, tu remarques une silhouette humanoïde. Est-ce que ce serait ton fugitif?
[[T'approcher discrètement |Estrade dicrète]]
[[Interpeler la personne |Estrade pourchasse]]Tu te positionnes pour ne pas qu'elle te remarque. Tu sors de ta cachette silencieusement. Tu agrippes ses bras et elle se débat aussitôt. Elle te frappe la figure d'un coup de tête, ce qui lui permet de se déprendre et elle se retourne rapidement pour te pousser d'un coup de pied au ventre.
Ton souffle coupe un cours instant et elle prend aussitôt la fuite. Tu cours après.
Lissa:
<div class="lissa">Laisses la pas s'enfuir cette fois.</div>
Nayt:
<div class="nayt">C'est ce que j'essaies de faire!</div>
La fugitive s'enfuit plus loin sous les estrades. Par moments, elle tente d'ouvrir une porte, mais elles sont toutes verrouillées. T'arrives à réduire la distance entre vous deux. Te voyant arriver, la fugitive sort un poignard. Ce dernier, une fois actif, émet une faible lueur de lumière. Ton assaillant tente de te frapper.
[[Esquiver |Estrade esquive]]
[[Bloquer le coup |Estrade bloquer]]Nayt:
<div class="nayt">Maaik, tu ne fais qu'aggraver ta situation. Il n'est pas trop tard.</div>
Elle continue de s'enfuir sans même te répondre.
Nayt:
<div class="nayt">Maaik? Maaik?</div>
Sans réponses.
[[Plaque la au sol]] Soudainement, tu ouvres grandement la porte et tu siffles en appelant les bêtes pour te suivre. Elles te regardent en grognant et te chargent aussitôt. Tu n'hésites pas à t'enfuir d'eux. Tu regardes autour pour des options. Tu remarques une sortie de secours tout près des portes de livraison ainsi qu'une cage d'escalier au fond de la salle.
[[Prendre la sortie de secours]]
[[Se rendre à la cage d'escalier]]Tu fouilles rapidement où tu es et tu trouves un bout de caisse. Tu retournes au cadre de porte et tu lances le bout de bois à l'extrémité de la pièce. Les bêtes ont aussitôt leur attention tourné vers le bruit. Tu fais signes de la main à l'homme-félin de venir te rejoindre. Il s'empresse de sortir de sa cachette et de te rejoindre, par contre les bêtes remarquent votre présence.
Elles te regardent en grognant et te chargent aussitôt. Tu n'hésites pas à t'enfuir d'eux. L'homme-félin grimpe au mur, évitant de se faire poursuivre. Tu regardes autour pour des options. Tu remarques une sortie de secours tout près des portes de livraison ainsi qu'une cage d'escalier au fond de la salle.
[[Prendre la sortie de secours]]
[[Se rendre à la cage d'escalier]]Les 3 bêtes te rattrapent aisément. Tu tournes rapidement autour des piles de caisses évitant de peu leurs crocs. Une des bêtes glisse et fonce dans une autre, mais elles se remettent aussitôt à ta poursuite. Tu parviens à te rendre à la porte de sortie que tu ouvres avec momentum. Celle-ci frappe le mur en s'ouvrant et sur le mouvement de retour, la porte retourne dans le mur lorsque les bêtes foncent eux aussi pour sortir à l'extérieur.
Devant toi, ce n'est qu'un grand terrain, difficile des semer à la course ici. Elles sont toutes près de toi. Une bondit dans ton dos et te fait tomber. Avec la force d'inertie de ta course, tu parviens à rouler au sol et à te relever aussi vite que tu es tombé évitant les crocs de la seconde bête qui fonce dans la première. Les deux bêtes tombent au sol et tu fais face à la 3e.
[[Courir vers les quais de réception |Retourner aux quais]]
[[Tenter de maîtriser la bête lorsqu'elle attaque |3e bête attaque]]Tu traverses les quais de réception du plus vite que tu peux. Rendu à l'escalier, tu montes deux marches à la fois. Dans l'affolement, les bêtes glissent et se foncent tous les uns contre les autres. Ça te laisse le temps de monter aux estrades. Les bêtes te poursuivent toujours. Tu t'approches de la rambarde en reculant, faisant face aux bêtes. Les 3 s'avancent tranquillement vers toi tout en grognant.
[[Sauter la rambarde]]
[[Utiliser la rambarde à son avantage]]La bête et toi, vous vous fixez dans les yeux. Tu ne tardes pas trop et tu cours vers la porte où tu es sorti plus tôt. Elle parvient à te rattraper rapidement et te mord un mollet. Tu lâches un grand cri de douleur et tu ralenti jusqu'à t'arrêter; tu frappes la bête avec ton autre pied. Tu aperçois les deux autres bondir pour te mordre. Tu te jettes au sol, esquivant les deux.
Un bruit de sifflement attire ton attention et celles des bêtes. L'homme-félin siffle à nouveau avec un morceau de viande crue dans les mains qu'il secoue. Les 3 bêtes s'apprêtent à le pourchasser. Tu aggripes la plus près par la queue et tu la tires vers toi la faisant tomber au sol. Les deux autres sprintes vers l'homme-félin. Il lance la viande, qu'une des bêtes attrapent et l'autre continue sa course. L'homme-félin retourne à l'intérieur suivit de la bête.
[[Courir vers l'intérieur]]
[[Sauter sur la bête]]Tu observes attentivement la bête. Aussitôt qu'elle se déplace, tu te prépares à encaisser le coup et à l'aggriper. Elle te jète tout de même au sol, mais tu parviens à retenir sa tête pour l'empêcher de te mordre. T'arrives à ramener tes jambes pour pousser la bête avec tes pieds. Tu aperçois les deux autres bondir pour te mordre. Tu te mets à rouler sur le côté, esquivant les deux.
Un bruit de sifflement attire ton attention et celles des bêtes. L'homme-félin siffle à nouveau avec un morceau de viande crue dans les mains qu'il secoue. Les 3 bêtes s'apprêtent à le pourchasser. Tu aggripes la plus près par la queue et tu la tires vers toi la faisant tomber au sol. Les deux autres sprintes vers l'homme-félin. Il lance la viande, qu'une des bêtes attrapent et l'autre continue sa course. L'homme-félin retourne à l'intérieur suivit de la bête.
[[Courir vers l'intérieur]]
[[Sauter sur la bête]]Tu profites de l'effet de surprise pour partir à courir. Cependant, la bête se lève aussitôt et se rue sur toi. Elle te fait trébucher, mais tu parviens à t'aggriper sur son dos. Elle continue de courir en essayant de te mordre. Tu te tiens fort après sa fourrure pour ne pas tomber. Tu parviens à contrôler la bête en bougeant d'un côté ou d'un autre pour la faire tourner. Tu la diriges vers le mur, mais elle est trop concentrée à vouloir t'attaquer pour remarquer. Tout juste avant de frapper le mur, tu relâches la fourrure et tu te laisses rouler au sol. La bête fonce tête première dans le mur et elle tombe inconsciente.
Tu observes derrière toi et l'autre bête n'est plus.
[[Courir vers l'intérieur |Courir vers l'intérieur 2]]Tu sautes sur le dos de la bête qui se relève. Elle se met à courir en essayant de te mordre. Tu te tiens fort après sa fourrure pour ne pas tomber. Tu parviens à contrôler la bête en bougeant d'un côté ou d'un autre pour la faire tourner. Tu la diriges vers le mur, mais elle est trop concentrée à vouloir t'attaquer pour remarquer. Tout juste avant de frapper le mur, tu relâches la fourrure et tu te laisses rouler au sol. La bête fonce tête première dans le mur et elle tombe inconsciente.
Tu observes derrière toi et l'autre bête n'est plus.
[[Courir vers l'intérieur |Courir vers l'intérieur 2]]Tu retournes à l'intérieur. L'homme-félin et les bêtes ne sont pas aux quais. Tu entends crier à l'aide dans la pièce où ils étaient tous. Avant que tu puisses t'y rendre, un garde de sécurité arrive et t'aperçoît.
Garde:
Qu'est-ce que tu fais ici?
[[Demander son aide]]
[[S'enfuir vers les bêtes]]Nayt:
<div class="nayt">Des blaireau-coyotes sont entrés à l'intérieur et quelqu'un à besoin d'aide.</div>
Avant même qu'il répond, tu entres dans la pièce adjacente. Le garde te suit. Vous voyez l'homme-félin aggripé aux murs avec les deux bêtes sous lui qui tentent de l'attraper. Le garde te tend une matraque électrique. Tu l'actives et le bout s'allume, laissant sortir des petits éclairs visibles. Vous vous approchez chacun d'une bête. Tu t'avances pour en électrocuter une. Elle lâche un petit cri et se retourne vers toi en grognant. Tu recules en brandissant la matraque devant toi.
De son côté, le garde tire sur l'autre bête avec son pistolet paralysant. La première charge ne fait que déranger la bête qui se retourne et saute sur le garde. Il tire encore à plusieurs reprises et la bête tombe inconsciente sur lui.
[[Électrocuter à nouveau]]Tu crours vers la pièce adjacente. Le garde te poursuit.
Garde:
Hey! Revenez ici!
Dans la pièce, tu vois l'homme-félin aggripé aux murs avec les deux bêtes sous lui qui tentent de l'attraper. Tu continues ta course pour guider le garde vers le vrai danger. Ce dernier s'arrête au moment où il voit les bêtes. Il sort son pistolet paralysant et ouvre le feu sur une des bêtes. Elle lâche un cri et les deux se retournent vers le garde. La première lui saute dessus le faisant tomber au sol. Avant que l'autre puisse participer, tu prends une caisse et tu lui lances. Elle se retourne vers toi et te charge. Tu es pris entre le mur et la gueule de la bête que tu retiens du mieux que tu peux. Tu entends un bruit de courant et les yeux de la bête roule à la renverse. La bête s'écroule inconsciente à tes pieds.
Le garde vient de la paralyser avec sa matraque électrique. Tu remarques la 2e bête également inconsciente au sol. L'homme-félin descend du mur pour vous rejoindre.
Homme-félin:
Merci beaucoup messieurs, surtout à toi.
Il te regarde et te tend la main. Tu lui serres en retour.
Garde:
Je suis désolé que ça vous aies arrivé. Vous pouvez retourner vers le bar ou les dortoirs, je vais appeler des collègues pour m'aider ici.
[[Continuer |Interroger l'homme-félin]]La bête devant te charge, tu tournes ton corps pour l'esquiver et tu profites de l'occasion pour l'électrocuter à nouveau. La bête finit son bon en tombant inconscient au sol.
L'homme-félin a descendu et il est en train de pousser le corps la bête endormie du garde. Il l'aide ensuite à se relever.
Homme-félin:
Merci beaucoup messieurs, surtout à toi.
Il te regarde et te tend la main. Tu lui serres en retour.
Garde:
Vous pouvez retourner vers le bar ou les dortoirs, je vais appeler des collègues pour m'aider ici.
Le garde tend sa main pour reprendre sa matraque.
[[Lui redonner]]
[[L'électrocuter]]Tu lui redonnes la matraque, il s'éloigne et il commence à contacter ses collègues par son talkie walkie. Tu quittes la pièce de marchandise avec l'homme-félin qui te remercie encore.
Nayt:
<div class="nayt">Je suis juste là pour aider. Peut-être que tu pourrais m'aider en retour? Je suis enquêteur pour la FPVP et je cherches un suspect près d'ici, as-tu vu quelque chose?</div>
Homme-félin:
Ah, je me doutais que tu n'étais pas un autre de ces maudits aeropilotes. En fait oui, avant que je trouves ces bêtes, j'ai vu quelqu'un descendre sous les estrades.
Il te pointe vers la cage d'escalier à l'extrémité des quais. Tu le remercies et tu descends dans la cage d'escalier. Tu te trouves maintenant dans un grand passage sous les estrades de l'aerodôme. Tu avances attentivement en longeant les poutres et le mur.
[[Continuer |Estrade B]]Nayt:
<div class="nayt">Je suis désolé, je vais vous le rendre, promis.</div>
Tu place la matraque sur ses côtes et tu l'électrocutes. Une charge est suffisante pour qu'il s'écroule inconscient. L'homme-félin regarde la scène, les yeux grands ouverts.
Nayt:
<div class="nayt">Inquiètes-toi pas, je suis avec la FPVP, c'est juste plus simple comme ça.</div>
L'homme-félin reste bouche-bée.
Lissa:
<div class="lissa">Nayt!</div>
Nayt:
<div class="nayt">Écoutes, je suis présentement en train d'enquêter sur une possible échange de contrebandes, tu n'aurais pas vu quelqu'un ou quelque chose?</div>
Homme-félin:
Euuhhh...en fait oui, avant que je trouves ces bêtes, j'ai vu quelqu'un descendre sous les estrades.
Il te pointe vers la cage d'escalier à l'extrémité des quais.
[[Le remercier et quitter]]Nayt:
<div class="nayt">Merci beaucoup.</div>
Tu te diriges vers la cage d'escalier pour descendre.
Homme-félin (au loin, pas fort):
Je suis sensé faire quoi avec tout ça?
Nayt:
<div class="nayt">Lissa, il faudrait peut-être que tu envoies quelqu'un aux quais de réception, la situation m'a un peu sortie des mains.</div>
Lissa soupire.
Tu descends l'escalier et tu te trouves maintenant dans un grand passage sous les estrades de l'aerodôme. Tu avances attentivement en longeant les poutres et le mur.
[[Continuer |Estrade B]]Le garde s'éloigne et il commence à contacter ses collègues par son talkie walkie. Tu quittes la pièce de marchandise avec l'homme-félin qui te remercie encore.
Nayt:
<div class="nayt">Je suis juste là pour aider. Peut-être que tu pourrais m'aider en retour? Je suis enquêteur pour la FPVP et je cherches un suspect près d'ici, as-tu vu quelque chose?</div>
Homme-félin:
Ah, je me doutais que tu n'étais pas un autre de ces maudits aeropilotes. En fait oui, avant que je trouves ces bêtes, j'ai vu quelqu'un descendre sous les estrades.
Il te pointe vers la cage d'escalier à l'extrémité des quais. Tu le remercies et tu descends dans la cage d'escalier. Tu te trouves maintenant dans un grand passage sous les estrades de l'aerodôme. Tu avances attentivement en longeant les poutres et le mur.
[[Continuer |Estrade B]]Tu te retournes rapidement vers la rambarde et tu l'enjambes. Les bêtes tentent de te mordre, mais tu te laisses légèrement tomber en t'agrippant de peine et de misère à une lumière, échappant ainsi à leurs crocs. Tu t'empresses d'escalader le mur vers la piste de l'aerodôme, mais ton élan te fait manquer pied et tu tombes le dernier 10 pieds. Couché sur le dos, tu tousses pour reprendre ton souffle et ton esprit. Tu vois les bêtes sur l'estrade gratter la rambarde.
Nayt (en toussant légèrement):
<div class="nayt">Lissa, avertis la sécurité qu'il y a un problème de blaireau-coyotes dans les estrades.</div>
Lissa:
<div class="lissa">C'est bon. Toi ça va?</div>
Nayt:
<div class="nayt">Oui, oui. Dis moi juste comment je fais pour sortir de la piste maintenant?</div>
Lissa:
<div class="lissa">Près d'où tu es, tu devrais être capable de voir l'entrée pour les aeropilotes.</div>
Tu te lèves tranquillement et tu suis les indications de Lissa.
[[Continuer |Entrée aeropilote]]Les bêtes s'en prennent à toi simultanément. Tu esquives le premier et tu te penches aussitôt pour pousser le 2e par dessus de la rambarde. Il tombe tout en bas sur la piste. Le 3e te surprend et te plaques au sol. Tu évites sa mâchoire et tu le projettes avec tes pieds de l'auter côté de la rambarde.
Tu t'éloignes du dernier en gardant un oeil dessus. Un garde de sécurité arrive des escaliers et il t'aperçoît en premier.
Garde:
Hey! Qu'est-ce que vous faite-
Il vient de remarquer le blaireau-coyote. La bête vous charge. Le garde sort son pistolet paralysant et il ouvre le feu sur elle. Elle s'immobilise juste devant vous.
Nayt:
<div class="nayt">J'ai simplement voulu aider l'homme aux quais de réception. Ah et il y en a deux autres en bas.</div>
Tu pointes vers la rambarde.
Garde:
Vous pouvez retourner vers le bar ou les dortoirs, je vais appeler des collègues pour m'aider ici.
[[Retourner aux quais de réception]]Tu descends les escaliers. L'homme-félin est à la sortie de la cage d'escaliers et il lâche un soupir en te voyant.
Homme-félin:
J'avais peur qu'il vous ait arrivé quelque chose. Merci infiniment.
Il te tend la main et lui serres en retour.
Nayt:
<div class="nayt">Je suis juste là pour aider. Peut-être que tu pourrais m'aider en retour? Je suis enquêteur pour la FPVP et je cherches un suspect près d'ici, as-tu vu quelque chose?</div>
Homme-félin:
Ah, je me doutais que tu n'étais pas un autre de ces maudits aeropilotes. En fait oui, avant que je trouves ces bêtes, j'ai vu quelqu'un descendre sous les estrades.
Il te pointe vers le bas de la cage d'escalier. Tu le remercies et tu descends. Tu te trouves maintenant dans un grand passage sous les estrades de l'aerodôme. Tu avances attentivement en longeant les poutres et le mur.
[[Continuer |Estrade B]]