<!--Stats Veteris au début du jeu-->\
(set: $PV to 20)\
(set: $att to 0.5)\
(set: $def to 0.8)\
(set: $spe to 1.5)\
(set: $forme to "Épuisé")\
(set: $age to 0)\
<!--Equipement-->\
(set: $arme to (a: "Aucune","Lance Rouillée","Lance Aiguisée","Lance Merveilleuse"))\
(set: $armeP to 1)\
(set: $armure to (a: "Aucune","Cotte Usée","Armure de Plates","Armure Légendaire"))\
(set: $armureP to 1)\
(set: $casque to (a: "Aucun","Casque Bosselé","Casque à Pointe","Haume surnaturel"))\
(set: $casqueP to 1)\
<!--Autres Variables-->\
(set: $lieu to "Hutte délabrée")\
(set: $natDam to 1)<p>Je me réveille à l'aube.</p>\
<p>Comme chaque matin, ses rayons facécieux se faufilent entre les planches mal ajustées de ma hutte, viennent danser sur ma peau parcheminée de viellard.</p>\
<p>Comme chaque matin, je me lève avec difficulté. Mes vieux os me font souffrir et cet acte anodin m'épuise. Je laisse échapper un long soupir.Je ne suis plus que l'ombre de celui que j'étais.</p>\
<p>Comme chaque matin, je me remémore ma gloire passée, nostalgique, en faisant les cent pas dans ma cabane à moitié délabrée, où jamais rien ne change. Absorbé par mes souvenirs, j'en viendrais presque à manquer l'enveloppe glissée sous ma porte.</p>\
<p>Comment est-elle arrivée là ? Cela fait bien des années, que je n'ai pas reçu de courrier...</p>\
[[L'ouvrir]]<p>Je déchire presque frénétiquement le sceau de cire. Je déplie le feuillet, souris en reconnaissant une écriture familière...</p>\
<div class="lettre">\
<p>Très cher Veteris,</p>\
<p>Il m'en coûte, de te tirer ainsi de ta retraite, mais je suis vieux, et désespéré. Chaque matin, le poids des années se fait plus lourd sur mes épaules, je sens que ma fin est proche.</p>\
<p>D'après un grimoire ancien déchiffré par mes prélats, on trouverait au coeur des Monts Brume une source aux vertus incomparables. Son eau pourrait soigner toute les maladies, et rendre à un vieillard tel que moi la force et la vigueur de ses vingt ans. Le chemin sera long et dangereux, et je ne saurais faire confiance à nul autre que toi.</p>\
<p>Tu trouveras dans l'enveloppe une rune alchimique, destinée à capter la force de vie. Trempe-la dans la source, et ramène-la moi. Je t'en supplie, si tu ne le fais pas par obéissance pour ton roi, fais-le par affection envers ton vieil ami.</p>\
<p>Humblement, Octave</p>\
</div>\
[[Rassembler ses affaires et partir]]\
{
(set: $lieu to "Forêt de Vertepensée")
(set: $natAtt to 8)
(set: $natPhr to (a: "Des brins de lierre surgissent pour enserrer le corps de mon adversaire. Les buissons les plus proches flétrissent et meurent, tandis que quelques arbres alentour perdent des feuilles.","De longues tiges de ronces sortent du sol et lacèrent l'ennemi. L'herbe s'assèche et jaunit à perte de vue. Les feuillus perdent toutes leurs feuilles, qui se consument avant même de toucher le sol.","Les racines d'un arbre proche s'étendent et frappent mon adversaire, comme pour lui briser les os. Le sol se fait aride et terne, les arbres majestueux laissent place à des souches sans vie." ))
(set: $forme to "Enthousiaste")
(set: $armeP to it+1)
(set: $armeAtt to 10)
(set: $armePhr to (a: "Je donne un coup rapide dans le flanc de la bête.","Je contourne les défenses de mon adversaire par le haut et lui assène une frappe descendante.","Je propulse avec force la pointe de ma lance, espérant surprendre l'adversaire par ma rapidité."))
(set: $armureP to it+1)
(set: $armureDef to 3)
(set: $casqueP to it+1)
(set: $casqueDef to 1)
}{
<div class="cont">
<div class="menu">
<div class="face">(if: $age is 0)[<img src="old.png" alt="old">]
(else-if: $age is 1)[<img src="middle.png" alt="middle">]
(else:)[<img src="young.png" alt="young">]
</div>
<div class="hbarre"></div>
<h2>État</h2>
<p>Forme : $forme</p>
<p>PV : (floor: $PV)</p>
<div class="hbarre"></div>
<h2>Équipement</h2>
<p>Arme : (print:$arme's ($armeP))</p>
<p>Armure : (print:$armure's ($armureP))</p>
<p>Casque : (print:$casque's ($casqueP))</p>
<div class="hbarre"></div>
<h2>(link-repeat: "Sauvegarder")[(save-game:"SlotA")]</h2>
<h2>(link:"Charger")[(if: (saved-games:) contains "SlotA")[(load-game: "SlotA")]]</h2>
<div class="hbarre"></div>
</div>
<div class="barre"></div>
<div class="texte">
<h1>$lieu</h1>
}{
</div>
</div>
}<p>Après tant d'années de solitude et de mortelle routine, je ne peux résister à l'appel de l'aventure. J'enfile à la hâte ma vielle cotte de maille et mon casque poussiéreux, avant de saisir ma fidèle lance. Pendant quelques instants, la douleur se tait, laisse à mon corps décharné un moment de répit. Cela fait des années que je ne me suis pas senti aussi bien !</p>\
<p>Je sors de ma hutte, hume avec délices l'air de la forêt. Jamais il ne m'avait paru aussi pur ! J'aperçois entre les frondaisons la masse écrasante des Monts Brume, loin, très loin d'ici. Je sais que le chemin ne sera pas de tout repos, mais cela ne fait qu'accroître mon entousiasme.</p>\
<p>Il ne me faut que quelques minutes pour atteindre un sentier. C'est le chemin le plus sûr pour gagner le pied des Monts Brume, mais c'est loin d'être le plus direct.</p>\
[[Suivre le sentier]] ou [[Couper par la forêt]]<p>J'avance à bon rythme sur le chemin qui serpente entre les arbres. Les deux premiers jours de marche sont terriblement monotones, et si je n'avais pas vu le tracé du sentier sur une carte il y a quelques années, je pourrais croire que je ne fais que tourner en rond.</p>\
<p>À l'aube du troisième jour, le chemin débouche sur une clairière des plus inhabituelles. Elle formait un cercle parfait, d'une terre aride et grisâtre, dénué de toute végétation. Le contraste avec la forêt verdoyante qui l'entoure est brutal.</p>\
<p>À l'exact centre du cercle flotte une belle tranche de pain de campagne recouverte d'une belle couche de confiture bien rouge.</p>\
(link: "S'arrêter pour manger la tartine")[(set: $PV to it+7)(set: $forme to "Repu")<p>Intrigué, je décide d'avaler la mystérieuse tartine. Bien m'en a pris : elle s'est avérée délicieuse et très nourissante.</p>]
[[Poursuivre son chemin->Autel de Corrurso]]<p>À la nuit tombante, je décide de monter le camp. Je m'apprête à dormir, enveloppé dans une couverture, quand j'entends un grognement dans les broussailles.</p>\
<p>Je me relève et balaye les environs du regard, mais l'obscurité ambiante joue contre moi. Le grognement s'intensifie, agressif. Il se rapproche.</p>\
<p>Instinctivement, je me place en posture de combat, tous mes sens en éveil. Je sens la présence de la bête, menaçante, tout près de moi maintenant.</p>\
<p>Une douleur aigüe dans mon bras gauche finit par m'avertir de l'arrivée du molosse. La machoire solidement plantée dans ma chair, ses yeux sombres dardaient sur moi un regard mauvais. C'était une espèce de loup immense, couvert d'une épaisse toison anthracite, aux griffes et aux dents démesurées.</p>\
[[L'attaquer->Combat]]
{
(set: $boss to 0)
(set: $tour to 0)
(set: $finCombat to "Autel de Corrurso")
(set: $advPV to 13)
(set: $advAtt to 5)
(set: $advAttPhr to (a: "La bête mord, férocement.","Le monstre se jette sur moi de toute sa masse.","Le canidé balance sa patte griffue à mon visage."))
}{
(set: $tour to it +1)
<h2>Combat, tour $tour</h2>
<p>(either: ...$advAttPhr)</p>
(set: $PV to $PV-(max: 0,($advAtt - $def*($armureDef+$casqueDef))))
(if: $PV<1)[<p>Je sens mes dernières forces me quitter. C'est donc ainsi que je [[mourrais->Mort]] ?</p>]
(else: )[<p>Il me reste (floor: $PV) PV.</p><p>C'est le moment de riposter !</p><p>[Coup de lance,]<1| [Attaque Alchimique,]<2| [Fuite]<3|</p>]
(click: ?1)[(replace: ?1,?2,?3)[]<p>(either: ...$armePhr)</p>(set: $advPV to it-$att*$armeAtt)(if: $advPV<1)[ [[Victoire]] ](else:)[<p>Il lui reste (floor: $advPV) PV.</p>(link: "Poursuivre le combat.")[(display: "Combat")]]]
(click: ?2)[(replace: ?1,?2,?3)[](if: $natDam<=$natPhr's length)[<p> J'utilise le pouvoir de la rune alchimique pour capter la force de la nature qui m'entoure et la retourner contre mon adversaire. (print: $natPhr's ($natDam))</p>(set: $natDam to it+1)(set: $advPV to it-$spe*$natAtt)(if: $advPV<1)[ [[Victoire]] ](else:)[<p>Il lui reste (floor: $advPV) PV.</p>(link: "Poursuivre le combat.")[(display: "Combat")]]](else:)[<p>Autour de moi, un paysage désolé. Tout est mort ici, il n'y a plus de force vitale à drainer. La rune ne peut plus rien faire pour moi.</p><p>Il reste (floor: $advPV) PV à mon adversaire.</p>(link: "Poursuivre le combat.")[(display: "Combat")]]]
(click: ?3)[(replace: ?1,?2,?3)[](if: (either: (0,1,1) is 1 and $boss is 0))[<p>J'ai réussi à [[fuir]] !</p>](else:)[<p>Je ne parviens pas à m'enfuir !</p><p>Il reste (floor: $advPV) PV à mon adversaire.</p>(link: "Poursuivre le combat.")[(display: "Combat")]]]
}(link: "Recommencer")[(reload:)](set: $forme to "Épouvanté")(go-to: $finCombat){
<p>Je poursuis mon chemin pendant des heures sans incident notable. Les conifères remplacent peu à peu les feuillus autour de moi et le sol s'élève en pente douce, signe que j'approche de mon but.</p>
<p>Un autel de pierre usée se dresse au milieu du chemin. En m'approchant de ce monument incongru, j'y discerne un avertissement : <em>Autel de Corrurso, gardien des Monts Brume. Quiconque s'aventurera au delà de cette pierre souffrira son courroux.</em></p>
<p>Déterminé à poursuivre ma mission, je dépasse nonchalament la table de pierre. Dans mon dos, elle se brise dans un énorme vacarme. Je me retourne pour contempler l'ampleur des dégâts et ne puis m'empêcher de glapir.</p>
<p> Sur le marbre brisé, un ursidé deux fois plus haut que moi à la face porcine décide de passer à l'attaque. Deux défenses démesurées encadrent sa machoire dégoulinante de salive. Il a faim.</p>
[[Attaquer->Combat]]
(set: $lieu to "Contreforts des Monts Brume")
(set: $natAtt to 12)
(set: $natPhr to (a:"Une écharpe de vent glacé s'abat sur l'ennemi. La mince pelouse qui tapisse la rocaille est réduite en cendres.","De lourds blocs de granit tombent sur mon adversaire. Il n'y a plus un végétal en vue, les mousses ont déserté les rochers, même les lichens les moins exigeants ont disparu.","Un bloc de neige se détache des hauteurs de la montagne et ensevelit la bête. Les monts grondent, s'agitent, le sol tremble autour de nous. La brume ambiante est remplacée par des nuages de cendres et de poussière."))
(set: $boss to 1)
(set: $tour to 0)
(set: $finCombat to "Contreforts")
(set: $advPV to 20)
(set: $advAtt to 7)
(set: $advAttPhr to (a: "Dressé sur ses pattes arrières, il passe à l'assaut et m'assènent une gifle monumentale.","Il charge tête la première, essaye de me transperser avec ses défenses monstrueuses."))
}{
(if: $boss is 1)[(set: $age to it+1)(set: $forme to "Rajeuni")(set: $PV to it+10)<p>Enivré par l'exploit, il me faut quelque secondes pour réaliser ce qui est en train de se passer : mon corps rajeunit à vue d'oeil ! J'ai l'impression d'avoir trente ans de moins !</p>](else:)[(set: $forme to "Victorieux")]
<p>Le cadavre de mon adversaire gît, à mes pieds. Une aura étrange émane de la rune alchimique et elle semble m'encourager à faire usage de son pouvoir.</p>[Faire voeu de puissance,]<1| [Espérer un meilleur équipement,]<2| [Demander à être soigné,]<3| [Ignorer la rune]<4|
(click: ?1)[(replace: ?1,?2,?3,?4)[](set: $att to it+0.2)(set: $def to it+0.2)(set: $spe to it+0.1)<p>Je me sens soudain empli de l'énergie de la rune. J'ai l'impression d'être plus fort, plus rapide, plus jeune. La carcasse de la bête se consume alors sous mes yeux jusqu'à ce qu'il n'en reste plus qu'un tas de cendres.</p>(link: "Se remettre en chemin")[(go-to: $finCombat)]]
(click: ?2)[(replace: ?1,?2,?3,?4)[](if: (either: 1,2,3) is 1)[(if: $armeP <$arme's length)[(set: $armeP to it+1)(set: $armeAtt to it+4)<p>L'énergie de la rune investit mon arme. Elle paraît immédiatement plus brillante, plus coupante aussi. La carcasse de la bête se consume alors sous mes yeux jusqu'à ce qu'il n'en reste plus qu'un tas de cendres.</p>](else:)[(if: $natDam>1)[(set: $natDam to it-1)]<p>L'aura dégagée par la rune finit par se dissiper dans la nature, qui s'anime d'une énergie nouvelle.</p>]](else-if: it is 2)[(if: $armureP <$armure's length)[(set: $armureP to it+1)(set: $armureDef to it+1.5)<p>L'énergie de la rune investit mon armure. Elle change de forme, semble instantanément plus résistante. La carcasse de la bête se consume alors sous mes yeux jusqu'à ce qu'il n'en reste plus qu'un tas de cendres.</p>](else:)[(if: $natDam>1)[(set: $natDam to it-1)]<p>L'aura dégagée par la rune finit par se dissiper dans la nature, qui s'anime d'une énergie nouvelle.</p>]](else:)[(if: $casqueP <$casque's length)[(set: $casqueP to it+1)(set: $casqueDef to it+0.5)(set: $spe to it+0.1)<p>L'énergie de la rune investit mon casque. Il pèse plus lourd sur mon crâne, paraît bien plus solide. La carcasse de la bête se consume alors sous mes yeux jusqu'à ce qu'il n'en reste plus qu'un tas de cendres.</p>](else:)[(if: $natDam>1)[(set: $natDam to it-1)]<p>L'aura dégagée par la rune finit par se dissiper dans la nature, qui s'anime d'une énergie nouvelle.</p>]](link: "Se remettre en chemin")[(go-to: $finCombat)]]
(click: ?3)[(replace: ?1,?2,?3,?4)[](set: $PV to it+(either: 7,10,10,10,15,15))<p>La dépouille de la bête se change sous mes yeux en une tartine recouverte d'une substance poisseuse, écarlate et sucrée, semblable à de la confiture. Je la dévore avidement et me sens déjà mieux.</p>(link: "Se remettre en chemin")[(go-to: $finCombat)]]
(click: ?4)[(replace: ?1,?2,?3,?4)[](if: $natDam>1)[(set: $natDam to it-1)]<p>L'aura dégagée par la rune finit par se dissiper dans la nature, qui s'anime d'une énergie nouvelle.</p>(link: "Se remettre en chemin")[(go-to: $finCombat)]]
}{
<p>Laissant derrière moi les ruines de l'autel, je reprends mon ascension avec une énergie renouvelée. Le vert sombre de la forêt fait peu à peu place à un gris rocailleux.</p>
<p>Ma progression est lente, mais je sens que j'approche du but. Lorsque le ciel commence à s'assombrir, je décide de faire une pause. Le trajet est encore long après tout. Je me trouve sur un plateau à la vue dégagée, a priori hors de danger. Sur le versant de la montagne, je distingue l'entrée d'une caverne. J'y aurais sans doute plus chaud, mais qui sait quelles créatures pourraient y avoir élu domicile...</p>
(link:"Dormir à la belle étoile,")[(set: $PV to it+3)(set: $forme to "A froid")(go-to: "Randonnée")] (link: "Se réfugier dans la grotte")[(set: $PV to it+7)(set: $forme to "Reposé")(go-to: "Se réfugier dans la grotte")]
}{
(set: $lieu to "Coeur des Monts Brume")
<p>Je poursuis mon voyage dans les hauteurs et m'enfonce plus profondément dans la chaîne de montagnes. Le vent est de plus en plus glacial et l'oxygène se raréfie.</p>
<p>Le sol est couvert d'une couche de neige de plus en plus épaisse qui ralentit la progression, mais je ne perds pas espoir. Je sens que je touche au but. Instinctivement, je me dirige vers le sommet de la plus haute montagne de la chaîne. Une source si prodigieuse ne peut qu'être difficile d'accès.</p>
<p>Après des heures interminables de marche, j'atteins une table de marbre semblable à l'autel de Corrurso. Je crois un temps à une hallucination due au manque d'oxygène, mais non, elle est bien réelle. Je lis machinalement les lignes gravées dessus, tout en sachant qu'elles ne me feront pas faire demi-tour. <em>Autel d'Aquilo, gardien du sommet. Quiconque s'aventurera au delà de cette pierre souffrira son courroux.</em></p>
<p>Je poursuis mon chemin, me retourne au bruit de la pierre brisée, prêt à faire face à n'importe quoi. Il n'y a rien, au dessus des vestiges de l'autel. Un sifflement sinistre m'avertit que le danger vient d'en haut : une silouhette ailée plane au dessus de ma tête.</p>
<p>Elle descend en piqué à une vitesse hallucinante. J'esquive d'extrême justesse les serres meurtrières du rapace. Il ouvre son bec, crache un fin jet de flamme qui roussit ma barbe.</p>
[[Attaquer->Combat]]
(set: $boss to 1)
(set: $tour to 0)
(set: $finCombat to "Sommet")
(set: $advPV to 30)
(set: $advAtt to 10)
(set: $advAttPhr to (a: "Aquilo m'attrape comme une vulgaire poupée de chiffon, s'élève de quelques mètres et me lache. La chute est brutale.","Le rapace tournoie autour de moi en tentant de me lacérer de ses serres.", "Le bec grand ouvert, la bête projette une gerbe de flammes que je ne parviens pas à éviter complêtement."))
}{
<p>Je me réveille à l'aube, en pleine forme.</p>
<p>Je rassemble mes affaires, prêt à lever le camp, quand une ombre obscurcit la sortie de la grotte. Deux yeux jaunes phosphorescents m'observent, avec curiosité, d'abord, puis emplis d'une lueur carnassière.</p>
<p>La silouhette déploie alors deux paires d'ailes dentelées qui, d'un seul battement, la propulsent sur moi. L'ouverture étant dégagée, la lumière du soleil illumine de nouveau la grotte, me laissant le loisir d'admirer l'abominable chauve-souris qui, de retour de la chasse, a décidé de faire un dernier en-cas...</p>
[[Attaquer->Combat]]
(set: $boss to 0)
(set: $tour to 0)
(set: $finCombat to "Randonnée")
(set: $advPV to 25)
(set: $advAtt to 8)
(set: $advAttPhr to (a: "La bestiole m'attrape le bras, tente de l'arracher en se propulsant vers l'arrière.","Ses courtes canines plantées dans ma chair, la bête entreprend d'aspirer mon sang."))
}{
<p>Cette épreuve achevée, je peux franhir les derniers mètres qui me séparent du sommet.</p>
<p>Je parviens sur un petit plateau couvert de glace. En son centre, un minuscule geyser propulse par intermittance un liquide aux reflets moirés. Serait-ce donc la source aux mille-vertus dont parlait Octave ? Je m'attendais à quelque chose de plus spectaculaire après tout ce chemin...</p>
<p>Je tente de m'approcher pour y plonger la rune, mais à peine ai-je fait un pas qu'un griffon me barre la route. Il n'y avait pourtant rien ici ià peine une seconde auparavent ! Comment a-t-il pu se retrouver là ?</p>
<p>Il tourne la tête vers moi, calmement. Allongé nonchalament sur le sol, sa posture n'a rien de menaçant, son regard est doux et triste. Pourquoi me cloue-t-il sur place ainsi, plus que toutes les abominations croisées en route ? Mes questionnemens sont interrompus par une voix, claire et forte, qui inspire le respect. La créature n'a pas ouvert le bec, mais je suis certain que c'est sa voix qui raisonne dans ma tête.</p>
<p>"Ce n'est pas à vous que cette source est destinée. Je vous conseille de faire demi-tour."</p>
[[Quoi ?]] [[Attaquer]]
}{
<p>Je bredouille quelques mots dans ma barbe, inintelligibles.</p>
<p>"Cette source ne vous est pas destinée, à vous, les humains, reprend la voix du griffon. Ses effets ont beau vous paraître prodigieux, il ne peut en résulter rien de bon. La jeunesse éternelle que vous poursuivez n'est rien d'autre qu'une illusion. Vous ne pourrez l'atteindre qu'en pervertissant la nature, horriblement. Pour chaque vie qui commence, une autre se termine, c'est ainsi. Vous devriez accepter votre fin, faire la paix avec la nature et lui rendre ce que vous lui avez volé.</p>
<p>Si vous voulez vraiment poursuivre, je ne vous retiendrai pas, mais sachez que cela aura des conséquences plus terribles que ce que vous pouvez imaginer. Sinon, je vous propose de rendre ce que vous avez volé. Il ne vous restera plus longtemps à vivre, mais au moins aurez-vous la conscience tranquille..."</p>
(link: "Accepter le marché")[(set: $lieu to "Épilogue")(set: $age to 0)(set: $forme to "Apaisé")(set: $armeP,$armureP,$casqueP to 1)(go-to: "Accepter le marché")] (link: "Plonger l'amulette dans la source")[(set: $lieu to "Épilogue")(set: $forme to "Coupable")(go-to: "Royaume désolé")]
}{
<p>Je ressere ma prise sur mon arme et me place en posture de combat, prêt à porter le premier coup. Le griffon ne bouge pas d'un poil. Tant pis pour lui. J'élève ma lance. Interromps mon geste. Encore cette voix !</p>
<p>"Vous ne voulez pas faire cela. Je vous assure, vous n'avez pas la moindre chance ! Ne prenez pas la grosse tête parce que vous avez triomphé de mes gardiens : il ne sont rien face à moi. Posez-donc ce cure-dents et rentrez chez vous sans faire d'histoire. Je serais magnanime et vous laisserai vous en tirer malgré les monstrueuses entorses à la nature que vous avez créé pour en arriver jusque là, vieillard.</p>
<p> - Vieillard ? Mais, je... Comment ?</p>
<p> - Vous croyez vraiment pouvoir m'abuser avec ce corps de jeune homme ? Ne soyez pas ridicule, votre apparence jure terriblement avec votre être, un enfant pourrait s'en apercevoir ! Partez, maintenant, je n'ai pas de temps à perdre avec vous !"</p>
(link: "Rentrer bredouille")[(set: $forme to "Déprimé")(set: $lieu to "Épilogue")(go-to: "Rentrer bredouille")] [[Attaquer->Combat]]
(set: $boss to 1)
(set: $tour to 0)
(set: $finCombat to "Rentrer bredouille")
(set: $advPV to 1000)
(set: $advAtt to 100)
(set: $advAttPhr to (a: "Alors qu'il était paisiblement allongé il y a un instant, le Griffon est sur moi, à se repaître de mes enrailles."))
}{
<p>Cela fait maintenant quelques mois que je suis rentré, la queue entre les jambes, de ma mission aux Monts Brume. J'ai gardé mon corps de jeunot, fort, beau et vif. Je pourrais prendre un faux nom, recommencer ma vie, redevenir chevalier errant, accomplir des exploits et entrer une seconde fois dans les livres d'histoire. Après tout, personne ne me reconnaîtrait...</p>
<p>Mais je suis las...</p>
<p>Tellement las...</p>
<h1 class="fin">(link: "Fin")[(reload:)]</h1>
}{
<p>Cela fait quelques mois que j'ai accepté le marché du griffon. La rune alchimique est tombée en poussière, et j'ai retrouvé mon corps de vieillard. J'ai laissé là-bas arme et armure, je n'en ai plus besoin maintenant.</p>
<p>Je suis rentré chez moi, péniblement, mais sans encombres. Je n'ai jamais eu le courage d'aller à la cour, expliquer mon échec à Octave. J'ai repris ma petite vie tranquille, avec mes rhumatismes et ma routine ennuyeuse. Je ne vivrais sans doute plus très longtemps maintenant.</p>
<p>Mais au moins, je mourrai en paix.</p>
<h1 class="fin">(link: "Fin")[(reload:)]</h1>
}{
<p>Il y a quelques mois, j'ai décidé de passer outre les conseils du griffon et d'accomplir ma quête. J'ai ramené l'amulette chargée de l'eau de la source à Octave.</p>
<p>Lorsqu'il s'est approprié l'énergie de la rune, il a retrouvé le corps de ses vingt ans, comme prévu. Au même instant, dans tout le Royaume, des cours d'eau se sont assèchés, des forêts ont brulé, des falaises se sont effondrées et des terres autrefois fertiles se sont transformées en plaines arides sur lesquelles rien ne pousse. Le gibier, les animaux d'élevage, les réserves de poisson ont été décimés sur le coup.</p>
<p>De même que la population.</p>
<p>Mon vieil ami m'a offert d'être son ministre, en récompense des services rendus. Tous deux éternellement jeunes, nous reignons sur un royaume agonisant.</p>
<h1 class="fin">(link: "Fin")[(reload:)]</h1>
}