{"version":3,"sources":["webpack:///webpack/bootstrap","webpack:///./node_modules/three/build/three.module.js","webpack:///./node_modules/three/examples/jsm/loaders/GLTFLoader.js","webpack:///./src/VRButton.js","webpack:///./node_modules/three/examples/jsm/libs/motion-controllers.module.js","webpack:///./node_modules/three/examples/jsm/webxr/XRControllerModelFactory.js","webpack:///./src/stars.js","webpack:///./src/index.js"],"names":["installedModules","__webpack_require__","moduleId","exports","module","i","l","modules","call","m","c","d","name","getter","o","Object","defineProperty","enumerable","get","r","Symbol","toStringTag","value","t","mode","__esModule","ns","create","key","bind","n","object","property","prototype","hasOwnProperty","p","s","undefined","Number","EPSILON","Math","pow","isInteger","isFinite","floor","sign","x","Function","this","toString","match","assign","target","TypeError","output","index","arguments","length","source","nextKey","EventDispatcher","addEventListener","type","listener","_listeners","listeners","indexOf","push","hasEventListener","removeEventListener","listenerArray","splice","dispatchEvent","event","array","slice","_lut","_canvas","MathUtils","DEG2RAD","PI","RAD2DEG","generateUUID","d0","random","d1","d2","d3","toUpperCase","clamp","min","max","euclideanModulo","mapLinear","a1","a2","b1","b2","lerp","y","smoothstep","smootherstep","randInt","low","high","randFloat","randFloatSpread","range","degToRad","degrees","radToDeg","radians","isPowerOfTwo","ceilPowerOfTwo","ceil","log","LN2","floorPowerOfTwo","setQuaternionFromProperEuler","q","a","b","order","cos","sin","c2","s2","c13","s13","c1_3","s1_3","c3_1","s3_1","set","console","warn","Vector2","Matrix3","elements","error","defineProperties","isVector2","setScalar","scalar","setX","setY","setComponent","Error","getComponent","clone","constructor","copy","v","add","w","addVectors","addScalar","addScaledVector","sub","subVectors","subScalar","multiply","multiplyScalar","divide","divideScalar","applyMatrix3","e","clampScalar","minVal","maxVal","clampLength","round","roundToZero","negate","dot","cross","lengthSq","sqrt","manhattanLength","abs","normalize","angle","atan2","distanceTo","distanceToSquared","dx","dy","manhattanDistanceTo","setLength","alpha","lerpVectors","v1","v2","equals","fromArray","offset","toArray","fromBufferAttribute","attribute","getX","getY","rotateAround","center","isMatrix3","n11","n12","n13","n21","n22","n23","n31","n32","n33","te","identity","me","extractBasis","xAxis","yAxis","zAxis","setFromMatrix3Column","setFromMatrix4","multiplyMatrices","premultiply","ae","be","a11","a12","a13","a21","a22","a23","a31","a32","a33","b11","b12","b13","b21","b22","b23","b31","b32","b33","determinant","f","g","h","getInverse","matrix","throwOnDegenerate","t11","t12","t13","det","detInv","transpose","tmp","getNormalMatrix","matrix4","transposeIntoArray","setUvTransform","tx","ty","sx","sy","rotation","cx","cy","scale","rotate","theta","translate","ImageUtils","getDataURL","image","canvas","HTMLCanvasElement","src","document","createElementNS","width","height","context","getContext","ImageData","putImageData","drawImage","toDataURL","textureId","Texture","mapping","wrapS","wrapT","magFilter","minFilter","format","anisotropy","encoding","uuid","DEFAULT_IMAGE","mipmaps","DEFAULT_MAPPING","internalFormat","repeat","matrixAutoUpdate","generateMipmaps","premultiplyAlpha","flipY","unpackAlignment","version","onUpdate","Vector4","z","WebGLRenderTarget","options","scissor","scissorTest","viewport","texture","depthBuffer","stencilBuffer","depthTexture","WebGLMultisampleRenderTarget","samples","Quaternion","_x","_y","_z","_w","isTexture","updateMatrix","toJSON","meta","isRootObject","textures","metadata","generator","wrap","images","url","Array","isArray","dispose","transformUv","uv","isVector4","setZ","setW","applyMatrix4","setAxisAngleFromQuaternion","acos","setAxisAngleFromRotationMatrix","m11","m12","m13","m21","m22","m23","m31","m32","m33","xx","yy","zz","xy","xz","yz","getZ","getW","isWebGLRenderTarget","setSize","isWebGLMultisampleRenderTarget","slerp","qa","qb","qm","slerpFlat","dst","dstOffset","src0","srcOffset0","src1","srcOffset1","x0","y0","z0","w0","x1","y1","z1","w1","dir","sqrSin","len","tDir","multiplyQuaternionsFlat","_onChangeCallback","isQuaternion","quaternion","setFromEuler","euler","update","isEuler","c1","c3","s1","s3","setFromAxisAngle","axis","halfAngle","setFromRotationMatrix","trace","setFromUnitVectors","vFrom","vTo","angleTo","rotateTowards","step","inverse","conjugate","multiplyQuaternions","qax","qay","qaz","qaw","qbx","qby","qbz","qbw","cosHalfTheta","sqrSinHalfTheta","sinHalfTheta","halfTheta","ratioA","ratioB","_onChange","callback","_vector","Vector3","_quaternion","isVector3","multiplyVectors","applyEuler","applyQuaternion","applyAxisAngle","applyNormalMatrix","qx","qy","qz","qw","ix","iy","iz","iw","project","camera","matrixWorldInverse","projectionMatrix","unproject","projectionMatrixInverse","matrixWorld","transformDirection","crossVectors","ax","ay","az","bx","by","bz","projectOnVector","denominator","projectOnPlane","planeNormal","reflect","normal","dz","setFromSpherical","setFromSphericalCoords","radius","phi","sinPhiRadius","setFromCylindrical","setFromCylindricalCoords","setFromMatrixPosition","setFromMatrixScale","setFromMatrixColumn","sz","_v1","_m1","Matrix4","_zero","_one","isMatrix4","n14","n24","n34","n41","n42","n43","n44","copyPosition","makeBasis","extractRotation","scaleX","scaleY","scaleZ","makeRotationFromEuler","af","bf","ce","cf","de","df","ac","ad","bc","bd","makeRotationFromQuaternion","compose","lookAt","eye","up","a14","a24","a34","a41","a42","a43","a44","b14","b24","b34","b41","b42","b43","b44","setPosition","t14","getMaxScaleOnAxis","scaleXSq","scaleYSq","scaleZSq","makeTranslation","makeRotationX","makeRotationY","makeRotationZ","makeRotationAxis","makeScale","makeShear","position","x2","y2","z2","wx","wy","wz","decompose","invSX","invSY","invSZ","makePerspective","left","right","top","bottom","near","far","makeOrthographic","_matrix","_quaternion$1","Euler","_order","DefaultOrder","Layers","mask","RotationOrders","asin","setFromQuaternion","setFromVector3","reorder","newOrder","toVector3","optionalResult","channel","enable","enableAll","toggle","disable","disableAll","test","layers","_object3DId","_v1$1","_q1","_m1$1","_target","_position","_scale","_quaternion$2","_xAxis","_yAxis","_zAxis","_addedEvent","_removedEvent","Object3D","parent","children","DefaultUp","configurable","modelViewMatrix","normalMatrix","DefaultMatrixAutoUpdate","matrixWorldNeedsUpdate","visible","castShadow","receiveShadow","frustumCulled","renderOrder","userData","Scene","background","environment","fog","overrideMaterial","autoUpdate","__THREE_DEVTOOLS__","CustomEvent","detail","isObject3D","onBeforeRender","onAfterRender","setRotationFromAxisAngle","setRotationFromEuler","setRotationFromMatrix","setRotationFromQuaternion","rotateOnAxis","rotateOnWorldAxis","rotateX","rotateY","rotateZ","translateOnAxis","distance","translateX","translateY","translateZ","localToWorld","vector","worldToLocal","updateWorldMatrix","isCamera","isLight","remove","attach","getObjectById","id","getObjectByProperty","getObjectByName","getWorldPosition","updateMatrixWorld","getWorldQuaternion","getWorldScale","getWorldDirection","raycast","traverse","traverseVisible","traverseAncestors","force","updateParents","updateChildren","geometries","materials","shapes","serialize","library","element","JSON","stringify","isInstancedMesh","count","instanceMatrix","isMesh","isLine","isPoints","geometry","parameters","shape","material","uuids","extractFromCache","cache","values","data","recursive","parse","child","isScene","_points","_vector$1","_box","Box3","_v0","_v1$2","_v2","_f0","_f1","_f2","_center","_extents","_triangleNormal","_testAxis","Infinity","satForAxes","axes","v0","extents","j","p0","p1","p2","isBox3","setFromArray","minX","minY","minZ","maxX","maxY","maxZ","setFromBufferAttribute","setFromPoints","points","makeEmpty","il","expandByPoint","setFromCenterAndSize","size","halfSize","setFromObject","expandByObject","box","isEmpty","getCenter","getSize","point","expandByVector","expandByScalar","boundingBox","computeBoundingBox","union","containsPoint","containsBox","getParameter","intersectsBox","intersectsSphere","sphere","clampPoint","intersectsPlane","plane","constant","intersectsTriangle","triangle","distanceToPoint","getBoundingSphere","intersect","_box$1","Sphere","optionalCenter","maxRadiusSq","radiusSum","deltaLengthSq","getBoundingBox","_vector$2","_segCenter","_segDir","_diff","_edge1","_edge2","_normal","Ray","origin","direction","ray","at","recast","closestPointToPoint","directionDistance","distanceSqToPoint","distanceSqToSegment","optionalPointOnRay","optionalPointOnSegment","s0","sqrDist","extDet","segExtent","a01","b0","invDet","intersectSphere","tca","radius2","thc","t0","t1","distanceToPlane","intersectPlane","distToPoint","intersectBox","tmin","tmax","tymin","tymax","tzmin","tzmax","invdirx","invdiry","invdirz","intersectTriangle","backfaceCulling","DdN","DdQxE2","DdE1xQ","QdN","_vector1","_vector2","_normalMatrix","Plane","isPlane","setComponents","setFromNormalAndCoplanarPoint","setFromCoplanarPoints","inverseNormalLength","distanceToSphere","projectPoint","intersectLine","line","delta","start","intersectsLine","startSign","endSign","end","coplanarPoint","optionalNormalMatrix","referencePoint","_v0$1","_v1$3","_v2$1","_v3","_vab","_vac","_vbc","_vap","_vbp","_vcp","Triangle","getNormal","targetLengthSq","getBarycoord","dot00","dot01","dot02","dot11","dot12","denom","invDenom","u","getUV","p3","uv1","uv2","uv3","isFrontFacing","setFromPointsAndIndices","i0","i1","i2","getArea","getMidpoint","getPlane","d4","vc","d5","d6","vb","va","_colorKeywords","_hslA","_hslB","Color","setRGB","hue2rgb","SRGBToLinear","LinearToSRGB","Face3","color","materialIndex","vertexNormals","isColor","vertexColors","setHex","setStyle","hex","setHSL","style","handleAlpha","string","parseFloat","exec","components","parseInt","charAt","setColorName","copyGammaToLinear","gammaFactor","copyLinearToGamma","safeInverse","convertGammaToLinear","convertLinearToGamma","copySRGBToLinear","copyLinearToSRGB","convertSRGBToLinear","convertLinearToSRGB","getHex","getHexString","getHSL","hue","saturation","lightness","getStyle","offsetHSL","addColors","color1","color2","lerpHSL","NAMES","materialId","Material","blending","side","flatShading","opacity","transparent","blendSrc","blendDst","blendEquation","blendSrcAlpha","blendDstAlpha","blendEquationAlpha","depthFunc","depthTest","depthWrite","stencilWriteMask","stencilFunc","stencilRef","stencilFuncMask","stencilFail","stencilZFail","stencilZPass","stencilWrite","clippingPlanes","clipIntersection","clipShadows","shadowSide","colorWrite","precision","polygonOffset","polygonOffsetFactor","polygonOffsetUnits","dithering","alphaTest","premultipliedAlpha","toneMapped","MeshBasicMaterial","map","lightMap","lightMapIntensity","aoMap","aoMapIntensity","specularMap","alphaMap","envMap","combine","reflectivity","refractionRatio","wireframe","wireframeLinewidth","wireframeLinecap","wireframeLinejoin","skinning","morphTargets","setValues","isMaterial","onBeforeCompile","newValue","currentValue","isRoot","roughness","metalness","sheen","emissive","emissiveIntensity","specular","shininess","clearcoat","clearcoatRoughness","clearcoatMap","clearcoatRoughnessMap","clearcoatNormalMap","clearcoatNormalScale","matcap","bumpMap","bumpScale","normalMap","normalMapType","normalScale","displacementMap","displacementScale","displacementBias","roughnessMap","metalnessMap","emissiveMap","envMapIntensity","gradientMap","sizeAttenuation","linewidth","dashSize","gapSize","morphNormals","srcPlanes","dstPlanes","isMeshBasicMaterial","_vector$3","BufferAttribute","itemSize","normalized","usage","updateRange","Int8BufferAttribute","Int8Array","Uint8BufferAttribute","Uint8Array","Uint8ClampedBufferAttribute","Uint8ClampedArray","Int16BufferAttribute","Int16Array","Uint16BufferAttribute","Uint16Array","Int32BufferAttribute","Int32Array","Uint32BufferAttribute","Uint32Array","Float32BufferAttribute","Float32Array","Float64BufferAttribute","Float64Array","DirectGeometry","vertices","normals","colors","uvs","uvs2","groups","skinWeights","skinIndices","boundingSphere","verticesNeedUpdate","normalsNeedUpdate","colorsNeedUpdate","uvsNeedUpdate","groupsNeedUpdate","arrayMax","isBufferAttribute","onUploadCallback","setUsage","copyAt","index1","index2","copyArray","copyColorsArray","copyVector2sArray","vectors","copyVector3sArray","copyVector4sArray","setXYZ","setXY","setXYZW","onUpload","computeGroups","group","faces","face","fromGeometry","morphTargetsPosition","faceVertexUvs","hasFaceVertexUv","hasFaceVertexUv2","morphTargetsLength","morphTargetsNormal","morphNormalsLength","hasSkinIndices","hasSkinWeights","vertexUvs","morphTarget","morphNormal","_bufferGeometryId","_m1$2","_obj","_offset","_box$2","_boxMorphTargets","_vector$4","BufferGeometry","attributes","morphAttributes","morphTargetsRelative","drawRange","isBufferGeometry","getIndex","setIndex","getAttribute","setAttribute","deleteAttribute","addGroup","clearGroups","setDrawRange","needsUpdate","tangent","computeBoundingSphere","positions","lineDistances","isGeometry","updateFromObject","direct","__directGeometry","elementsNeedUpdate","lineDistancesNeedUpdate","lineDistance","fromDirectGeometry","morphAttributesPosition","morphAttribute","isNaN","jl","computeFaceNormals","computeVertexNormals","vA","vB","vC","pA","pB","pC","cb","ab","indices","normalizeNormals","merge","attributeArray1","attribute2","attributeArray2","attributeOffset","toNonIndexed","convertBufferAttribute","array2","geometry2","newAttribute","morphArray","keys","attributeData","hasMorphAttributes","attributeArray","_inverseMatrix","_ray","_sphere","_vA","_vB","_vC","_tempA","_tempB","_tempC","_morphA","_morphB","_morphC","_uvA","_uvB","_uvC","_intersectionPoint","_intersectionPointWorld","Mesh","updateMorphTargets","checkIntersection","raycaster","checkBufferGeometryIntersection","morphPosition","morphInfluences","morphTargetInfluences","influence","isSkinnedMesh","boneTransform","intersection","morphTargetDictionary","ml","String","intersects","groupMaterial","faceIndex","fvA","fvB","fvC","isMultiMaterial","fl","faceMaterial","uvs_f","_geometryId","_m1$3","_obj$1","_offset$1","Geometry","fromBufferGeometry","scope","addFace","areaWeighted","vl","computeFlatVertexNormals","computeMorphNormals","__originalFaceNormal","__originalVertexNormals","tmpGeo","faceNormals","dstNormalsFace","dstNormalsVertex","faceNormal","materialIndexOffset","vertexOffset","vertices1","vertices2","faces1","faces2","colors1","colors2","vertexCopy","faceCopy","faceVertexNormals","faceVertexColors","faceVertexUvs2","uvsCopy","k","kl","mergeMesh","mesh","mergeVertices","verticesMap","unique","changes","faceIndicesToRemove","idx","diff","sortFacesByMaterialIndex","_id","sort","newUvs1","newUvs2","uvs1","vertex","normalsHash","colorsHash","uvsHash","hasFaceNormal","hasFaceVertexNormal","hasFaceColor","hasFaceVertexColor","faceType","setBit","getUvIndex","getNormalIndex","getColorIndex","enabled","hash","srcVertexNormal","destVertexNormal","BoxBufferGeometry","depth","widthSegments","heightSegments","depthSegments","super","numberOfVertices","groupStart","buildPlane","udir","vdir","gridX","gridY","segmentWidth","segmentHeight","widthHalf","heightHalf","depthHalf","gridX1","gridY1","vertexCounter","groupCount","cloneUniforms","mergeUniforms","uniforms","merged","UniformsUtils","ShaderMaterial","defines","vertexShader","fragmentShader","lights","clipping","extensions","derivatives","fragDepth","drawBuffers","shaderTextureLOD","defaultAttributeValues","index0AttributeName","uniformsNeedUpdate","Camera","PerspectiveCamera","fov","aspect","zoom","focus","view","filmGauge","filmOffset","updateProjectionMatrix","isShaderMaterial","isPerspectiveCamera","setFocalLength","focalLength","vExtentSlope","getFilmHeight","atan","getFocalLength","tan","getEffectiveFOV","getFilmWidth","setViewOffset","fullWidth","fullHeight","offsetX","offsetY","clearViewOffset","skew","CubeCamera","cubeResolution","cameraPX","cameraNX","cameraPY","cameraNY","cameraPZ","cameraNZ","renderTarget","WebGLCubeRenderTarget","renderer","scene","currentRenderTarget","getRenderTarget","setRenderTarget","render","clear","stencil","dummy","DataTexture","isWebGLCubeRenderTarget","fromEquirectangularTexture","shader","tEquirect","join","isDataTexture","_sphere$1","_vector$5","Frustum","p4","p5","planes","frustum","setFromProjectionMatrix","me0","me1","me2","me3","me4","me5","me6","me7","me8","me9","me10","me11","me12","me13","me14","me15","intersectsObject","intersectsSprite","sprite","negRadius","UniformsLib","common","diffuse","uvTransform","uv2Transform","specularmap","envmap","flipEnvMap","maxMipLevel","aomap","lightmap","emissivemap","bumpmap","normalmap","displacementmap","roughnessmap","metalnessmap","gradientmap","fogDensity","fogNear","fogFar","fogColor","ambientLightColor","lightProbe","directionalLights","properties","directionalLightShadows","shadowBias","shadowRadius","shadowMapSize","directionalShadowMap","directionalShadowMatrix","spotLights","coneCos","penumbraCos","decay","spotLightShadows","spotShadowMap","spotShadowMatrix","pointLights","pointLightShadows","shadowCameraNear","shadowCameraFar","pointShadowMap","pointShadowMatrix","hemisphereLights","skyColor","groundColor","rectAreaLights","WebGLAnimation","isAnimating","animationLoop","onAnimationFrame","time","frame","requestAnimationFrame","stop","setAnimationLoop","setContext","WebGLAttributes","gl","capabilities","isWebGL2","buffers","WeakMap","isInterleavedBufferAttribute","deleteBuffer","buffer","delete","bufferType","createBuffer","bindBuffer","bufferData","bytesPerElement","BYTES_PER_ELEMENT","bufferSubData","subarray","updateBuffer","PlaneGeometry","PlaneBufferGeometry","width_half","height_half","segment_width","segment_height","ShaderChunk","alphamap_fragment","alphamap_pars_fragment","alphatest_fragment","aomap_fragment","aomap_pars_fragment","begin_vertex","beginnormal_vertex","bsdfs","bumpmap_pars_fragment","clipping_planes_fragment","clipping_planes_pars_fragment","clipping_planes_pars_vertex","clipping_planes_vertex","color_fragment","color_pars_fragment","color_pars_vertex","color_vertex","cube_uv_reflection_fragment","defaultnormal_vertex","displacementmap_pars_vertex","displacementmap_vertex","emissivemap_fragment","emissivemap_pars_fragment","encodings_fragment","encodings_pars_fragment","envmap_fragment","envmap_common_pars_fragment","envmap_pars_fragment","envmap_pars_vertex","envmap_physical_pars_fragment","envmap_vertex","fog_vertex","fog_pars_vertex","fog_fragment","fog_pars_fragment","gradientmap_pars_fragment","lightmap_fragment","lightmap_pars_fragment","lights_lambert_vertex","lights_pars_begin","lights_toon_fragment","lights_toon_pars_fragment","lights_phong_fragment","lights_phong_pars_fragment","lights_physical_fragment","lights_physical_pars_fragment","lights_fragment_begin","lights_fragment_maps","lights_fragment_end","logdepthbuf_fragment","logdepthbuf_pars_fragment","logdepthbuf_pars_vertex","logdepthbuf_vertex","map_fragment","map_pars_fragment","map_particle_fragment","map_particle_pars_fragment","metalnessmap_fragment","metalnessmap_pars_fragment","morphnormal_vertex","morphtarget_pars_vertex","morphtarget_vertex","normal_fragment_begin","normal_fragment_maps","normalmap_pars_fragment","clearcoat_normal_fragment_begin","clearcoat_normal_fragment_maps","clearcoat_pars_fragment","packing","premultiplied_alpha_fragment","project_vertex","dithering_fragment","dithering_pars_fragment","roughnessmap_fragment","roughnessmap_pars_fragment","shadowmap_pars_fragment","shadowmap_pars_vertex","shadowmap_vertex","shadowmask_pars_fragment","skinbase_vertex","skinning_pars_vertex","skinning_vertex","skinnormal_vertex","specularmap_fragment","specularmap_pars_fragment","tonemapping_fragment","tonemapping_pars_fragment","uv_pars_fragment","uv_pars_vertex","uv_vertex","uv2_pars_fragment","uv2_pars_vertex","uv2_vertex","worldpos_vertex","background_frag","background_vert","cube_frag","cube_vert","depth_frag","depth_vert","distanceRGBA_frag","distanceRGBA_vert","equirect_frag","equirect_vert","linedashed_frag","linedashed_vert","meshbasic_frag","meshbasic_vert","meshlambert_frag","meshlambert_vert","meshmatcap_frag","meshmatcap_vert","meshtoon_frag","meshtoon_vert","meshphong_frag","meshphong_vert","meshphysical_frag","meshphysical_vert","normal_frag","normal_vert","points_frag","points_vert","shadow_frag","shadow_vert","sprite_frag","sprite_vert","ShaderLib","basic","lambert","phong","standard","toon","dashed","totalSize","t2D","cube","equirect","distanceRGBA","referencePosition","nearDistance","farDistance","shadow","WebGLBackground","state","objects","planeMesh","boxMesh","clearColor","clearAlpha","currentBackground","currentBackgroundVersion","currentTonemapping","setClear","getClearColor","setClearColor","getClearAlpha","setClearAlpha","renderList","forceClear","xr","session","getSession","environmentBlendMode","autoClear","autoClearColor","autoClearDepth","autoClearStencil","isCubeTexture","toneMapping","unshift","WebGLBufferRenderer","info","setMode","drawArrays","renderInstances","primcount","extension","methodName","WebGLCapabilities","maxAnisotropy","getMaxPrecision","getShaderPrecisionFormat","WebGL2RenderingContext","WebGL2ComputeRenderingContext","maxPrecision","logarithmicDepthBuffer","maxTextures","maxVertexTextures","maxTextureSize","maxCubemapSize","maxAttributes","maxVertexUniforms","maxVaryings","maxFragmentUniforms","vertexTextures","floatFragmentTextures","getMaxAnisotropy","MAX_TEXTURE_MAX_ANISOTROPY_EXT","floatVertexTextures","maxSamples","WebGLClipping","globalState","numGlobalPlanes","localClippingEnabled","renderingShadows","viewNormalMatrix","uniform","resetGlobalState","numPlanes","numIntersection","projectPlanes","skipTransform","nPlanes","dstArray","flatSize","viewMatrix","i4","init","enableLocalClipping","beginShadows","endShadows","setState","fromCache","nGlobal","lGlobal","clippingState","WebGLExtensions","getExtension","WebGLGeometries","wireframeAttributes","onGeometryDispose","buffergeometry","memory","updateWireframeAttribute","geometryIndex","geometryPosition","previousAttribute","_bufferGeometry","geometryAttributes","getWireframeAttribute","currentAttribute","WebGLIndexedBufferRenderer","drawElements","WebGLInfo","calls","triangles","lines","programs","autoReset","reset","instanceCount","absNumericalSort","WebGLMorphtargets","influencesList","program","objectInfluences","influences","morphInfluencesSum","morphBaseInfluence","getUniforms","setValue","WebGLObjects","updateMap","CubeTexture","DataTexture2DArray","wrapR","DataTexture3D","physical","transparency","isDataTexture2DArray","isDataTexture3D","emptyTexture","emptyTexture2dArray","emptyTexture3d","emptyCubeTexture","arrayCacheF32","arrayCacheI32","mat4array","mat3array","mat2array","flatten","nBlocks","blockSize","firstElem","arraysEqual","allocTexUnits","allocateTextureUnit","setValueV1f","uniform1f","addr","setValueV2f","uniform2f","uniform2fv","setValueV3f","uniform3f","uniform3fv","setValueV4f","uniform4f","uniform4fv","setValueM2","uniformMatrix2fv","setValueM3","uniformMatrix3fv","setValueM4","uniformMatrix4fv","setValueT1","unit","uniform1i","safeSetTexture2D","setValueT2DArray1","setTexture2DArray","setValueT3D1","setTexture3D","setValueT6","safeSetTextureCube","setValueV1i","setValueV2i","uniform2iv","setValueV3i","uniform3iv","setValueV4i","uniform4iv","setValueV1ui","uniform1ui","setValueV1fArray","uniform1fv","setValueV1iArray","uniform1iv","setValueV2iArray","setValueV3iArray","setValueV4iArray","setValueV2fArray","setValueV3fArray","setValueV4fArray","setValueM2Array","setValueM3Array","setValueM4Array","setValueT1Array","units","setValueT6Array","SingleUniform","activeInfo","getSingularSetter","PureArrayUniform","getPureArraySetter","StructuredUniform","seq","updateCache","RePathPart","addUniform","container","uniformObject","parseUniform","path","pathLength","lastIndex","matchEnd","idIsIndex","subscript","next","WebGLUniforms","getProgramParameter","getActiveUniform","getUniformLocation","WebGLShader","createShader","shaderSource","compileShader","setOptional","upload","seqWithValue","programIdCount","getEncodingComponents","getShaderErrors","status","getShaderParameter","getShaderInfoLog","trim","split","addLineNumbers","getShaderSource","getTexelDecodingFunction","functionName","getToneMappingFunction","toneMappingName","filterEmptyLine","replaceLightNums","replace","numDirLights","numSpotLights","numRectAreaLights","numPointLights","numHemiLights","numDirLightShadows","numSpotLightShadows","numPointLightShadows","replaceClippingPlaneNums","numClippingPlanes","numClipIntersection","includePattern","resolveIncludes","includeReplacer","include","deprecatedUnrollLoopPattern","unrollLoopPattern","unrollLoops","loopReplacer","deprecatedLoopReplacer","snippet","generatePrecision","precisionstring","WebGLProgram","cacheKey","prefixVertex","prefixFragment","shadowMapTypeDefine","shadowMapType","generateShadowMapTypeDefine","envMapTypeDefine","envMapMode","generateEnvMapTypeDefine","envMapModeDefine","generateEnvMapModeDefine","envMapBlendingDefine","generateEnvMapBlendingDefine","gammaFactorDefine","customExtensions","extensionDerivatives","envMapCubeUV","tangentSpaceNormalMap","shaderID","extensionFragDepth","rendererExtensionFragDepth","extensionDrawBuffers","rendererExtensionDrawBuffers","extensionShaderTextureLOD","rendererExtensionShaderTextureLod","filter","generateExtensions","customDefines","chunks","generateDefines","createProgram","isRawShaderMaterial","shaderName","instancing","supportsVertexTextures","maxBones","useFog","fogExp2","objectSpaceNormalMap","vertexTangents","uvsVertexOnly","useVertexTexture","doubleSided","flipSided","shadowMapEnabled","physicallyCorrectLights","outputEncoding","mapEncoding","matcapEncoding","envMapEncoding","emissiveMapEncoding","lightMapEncoding","depthPacking","isGLSL3ShaderMaterial","versionRegex","cachedUniforms","cachedAttributes","fragmentGlsl","glVertexShader","glFragmentShader","attachShader","bindAttribLocation","linkProgram","debug","checkShaderErrors","programLog","getProgramInfoLog","vertexLog","fragmentLog","runnable","haveDiagnostics","vertexErrors","fragmentErrors","getError","diagnostics","prefix","deleteShader","getAttributes","getActiveAttrib","getAttribLocation","fetchAttributeLocations","destroy","deleteProgram","usedTimes","WebGLPrograms","shaderIDs","MeshDepthMaterial","MeshDistanceMaterial","MeshNormalMaterial","MeshLambertMaterial","MeshPhongMaterial","MeshToonMaterial","MeshStandardMaterial","MeshPhysicalMaterial","MeshMatcapMaterial","LineBasicMaterial","LineDashedMaterial","PointsMaterial","ShadowMaterial","SpriteMaterial","parameterNames","getTextureEncodingFromMap","getParameters","shadows","nClipPlanes","nClipIntersection","isMeshStandardMaterial","bones","skeleton","nVertexUniforms","nVertexMatrices","allocateBones","shaderobject","getShaderObject","isFogExp2","maxMorphTargets","maxMorphNormals","directional","spot","rectArea","hemi","shadowMap","getProgramCacheKey","acquireProgram","pl","preexistingProgram","releaseProgram","pop","WebGLProperties","painterSortStable","groupOrder","reversePainterSortStable","WebGLRenderList","renderItems","renderItemsIndex","opaque","defaultProgram","getNextRenderItem","renderItem","finish","customOpaqueSort","customTransparentSort","WebGLRenderLists","lists","onSceneDispose","list","cameras","UniformsCache","light","halfWidth","halfHeight","nextVersion","shadowCastingLightsFirst","lightA","lightB","WebGLLights","shadowCache","directionalLength","pointLength","spotLength","rectAreaLength","hemiLength","numDirectionalShadows","numPointShadows","numSpotShadows","ambient","probe","directionalShadow","spotShadow","pointShadow","vector3","matrix42","setup","intensity","isAmbientLight","isLightProbe","sh","coefficients","isDirectionalLight","shadowUniforms","bias","mapSize","isSpotLight","penumbra","isRectAreaLight","isPointLight","isHemisphereLight","WebGLRenderState","lightsArray","shadowsArray","setupLights","pushLight","pushShadow","shadowLight","WebGLRenderStates","renderStates","renderState","has","isMeshDepthMaterial","isMeshDistanceMaterial","WebGLShadowMap","_renderer","_objects","_frustum","_shadowMapSize","_viewportSize","_viewport","_depthMaterials","_distanceMaterials","_materialCache","0","1","2","shadowMaterialVertical","SAMPLE_RATE","HALF_SAMPLE_RATE","shadow_pass","resolution","shadowMaterialHorizonal","HORIZONAL_PASS","fullScreenTri","fullScreenMesh","VSMPass","mapPass","renderBufferDirect","getDepthMaterialVariant","useMorphing","useSkinning","useInstancing","getDistanceMaterialVariant","getDepthMaterial","result","getMaterialVariant","customMaterial","customDepthMaterial","customDistanceMaterial","keyA","keyB","materialsForVariant","cachedMaterial","renderObject","shadowCamera","depthMaterial","activeCubeFace","getActiveCubeFace","activeMipmapLevel","getActiveMipmapLevel","_state","setBlending","setTest","setScissorTest","shadowFrameExtents","getFrameExtents","isPointLightShadow","pars","viewportCount","getViewportCount","vp","getViewport","updateMatrices","getFrustum","WebGLState","colorBuffer","locked","currentColorMask","currentColorClear","setMask","colorMask","setLocked","lock","currentDepthMask","currentDepthFunc","currentDepthClear","depthMask","setFunc","clearDepth","currentStencilMask","currentStencilFunc","currentStencilRef","currentStencilFuncMask","currentStencilFail","currentStencilZFail","currentStencilZPass","currentStencilClear","stencilTest","stencilMask","setOp","stencilOp","clearStencil","maxVertexAttributes","newAttributes","enabledAttributes","attributeDivisors","enabledCapabilities","currentProgram","currentBlendingEnabled","currentBlending","currentBlendEquation","currentBlendSrc","currentBlendDst","currentBlendEquationAlpha","currentBlendSrcAlpha","currentBlendDstAlpha","currentPremultipledAlpha","currentFlipSided","currentCullFace","currentLineWidth","currentPolygonOffsetFactor","currentPolygonOffsetUnits","lineWidthAvailable","glVersion","currentTextureSlot","currentBoundTextures","currentScissor","currentViewport","createTexture","bindTexture","texParameteri","texImage2D","emptyTextures","enableAttributeAndDivisor","meshPerAttribute","enableVertexAttribArray","setFlipSided","setCullFace","equationToGL","MIN_EXT","MAX_EXT","factorToGL","blendEquationSeparate","blendFuncSeparate","blendFunc","frontFace","cullFace","setPolygonOffset","factor","activeTexture","webglSlot","initAttributes","enableAttribute","disableUnusedAttributes","disableVertexAttribArray","vertexAttribPointer","stride","vertexAttribIPointer","useProgram","setMaterial","frontFaceCW","setLineWidth","lineWidth","webglType","webglTexture","boundTexture","unbindTexture","compressedTexImage2D","apply","texImage3D","WebGLTextures","_gl","utils","_videoTextures","useOffscreenCanvas","OffscreenCanvas","err","createCanvas","resizeImage","needsPowerOfTwo","needsNewCanvas","maxSize","HTMLImageElement","ImageBitmap","textureNeedsGenerateMipmaps","supportsMips","generateMipmap","__maxMipLevel","LOG2E","getInternalFormat","internalFormatName","glFormat","glType","filterFallback","onTextureDispose","textureProperties","__webglInit","deleteTexture","__webglTexture","deallocateTexture","isVideoTexture","onRenderTargetDispose","renderTargetProperties","deleteFramebuffer","__webglFramebuffer","__webglDepthbuffer","deleteRenderbuffer","__webglMultisampledFramebuffer","__webglColorRenderbuffer","__webglDepthRenderbuffer","deallocateRenderTarget","textureUnits","setTexture2D","slot","updateVideoTexture","__version","complete","uploadTexture","setTextureCube","initTexture","pixelStorei","isCompressed","isCompressedTexture","cubeImage","convert","glInternalFormat","setTextureParameters","mipmap","mipmapImage","setTextureCubeDynamic","wrappingToGL","filterToGL","textureType","__currentAnisotropy","texParameterf","TEXTURE_MAX_ANISOTROPY_EXT","textureNeedsPowerOfTwo","isDepthTexture","setupFrameBufferTexture","framebuffer","attachment","textureTarget","bindFramebuffer","framebufferTexture2D","setupRenderBufferStorage","renderbuffer","isMultisample","bindRenderbuffer","getRenderTargetSamples","renderbufferStorageMultisample","renderbufferStorage","framebufferRenderbuffer","setupDepthRenderbuffer","isCube","webglDepthTexture","setupDepthTexture","createRenderbuffer","warnedTexture2D","warnedTextureCube","textureUnit","resetTextureUnits","setupRenderTarget","createFramebuffer","updateRenderTargetMipmap","updateMultisampleRenderTarget","blitFramebuffer","WebGLUtils","HALF_FLOAT_OES","COMPRESSED_RGB_S3TC_DXT1_EXT","COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT1_EXT","COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT3_EXT","COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT5_EXT","COMPRESSED_RGB_PVRTC_4BPPV1_IMG","COMPRESSED_RGB_PVRTC_2BPPV1_IMG","COMPRESSED_RGBA_PVRTC_4BPPV1_IMG","COMPRESSED_RGBA_PVRTC_2BPPV1_IMG","COMPRESSED_RGB_ETC1_WEBGL","COMPRESSED_RGB8_ETC2","COMPRESSED_RGBA8_ETC2_EAC","UNSIGNED_INT_24_8_WEBGL","ArrayCamera","Group","WebXRController","_targetRay","_grip","WebXRManager","framebufferScaleFactor","referenceSpace","referenceSpaceType","pose","controllers","inputSourcesMap","Map","cameraL","cameraR","cameraVR","_currentDepthNear","_currentDepthFar","onSessionEvent","controller","inputSource","onSessionEnd","forEach","disconnect","setFramebuffer","animation","isPresenting","onRequestReferenceSpace","updateInputSources","inputSources","removed","added","getController","getTargetRaySpace","getControllerGrip","getGripSpace","setFramebufferScaleFactor","setReferenceSpaceType","getReferenceSpace","setSession","getContextAttributes","layerInit","antialias","baseLayer","XRWebGLLayer","updateRenderState","requestReferenceSpace","then","cameraLPos","cameraRPos","updateCamera","getCamera","depthNear","depthFar","ipd","projL","projR","topFov","bottomFov","leftFov","rightFov","zOffset","xOffset","near2","far2","left2","right2","top2","bottom2","setProjectionFromUnion","onAnimationFrameCallback","getViewerPose","views","cameraVRNeedsUpdate","transform","WebGLRenderer","_context","_alpha","_depth","_stencil","_antialias","_premultipliedAlpha","_preserveDrawingBuffer","preserveDrawingBuffer","_powerPreference","powerPreference","_failIfMajorPerformanceCaveat","failIfMajorPerformanceCaveat","currentRenderList","currentRenderState","domElement","sortObjects","toneMappingExposure","toneMappingWhitePoint","programCache","renderLists","morphtargets","bufferRenderer","indexedBufferRenderer","_this","_isContextLost","_framebuffer","_currentActiveCubeFace","_currentActiveMipmapLevel","_currentRenderTarget","_currentFramebuffer","_currentMaterialId","_currentGeometryProgram","_currentCamera","_currentArrayCamera","_currentViewport","_currentScissor","_currentScissorTest","_width","_height","_pixelRatio","_opaqueSort","_transparentSort","_scissor","_scissorTest","_clipping","_clippingEnabled","_localClippingEnabled","_projScreenMatrix","_vector3","getTargetPixelRatio","contextAttributes","xrCompatible","onContextLost","onContextRestore","message","initGLContext","preventDefault","onMaterialDispose","releaseMaterialProgramReference","deallocateMaterial","programInfo","forceContextLoss","loseContext","forceContextRestore","restoreContext","getPixelRatio","setPixelRatio","updateStyle","setViewport","getDrawingBufferSize","setDrawingBufferSize","pixelRatio","getCurrentViewport","getScissor","setScissor","getScissorTest","boolean","setOpaqueSort","method","setTransparentSort","bits","renderBufferImmediate","hasPositions","hasNormals","hasUvs","hasColors","programAttributes","positionArray","normalArray","uvArray","colorArray","tempScene","setProgram","updateBuffers","rangeFactor","isInstancedBufferGeometry","materialDefaultAttributeValues","programAttribute","geometryAttribute","isInstancedInterleavedBuffer","maxInstancedCount","isInstancedBufferAttribute","vertexAttrib2fv","vertexAttrib3fv","vertexAttrib4fv","vertexAttrib1fv","setupVertexAttributes","dataCount","rangeStart","rangeCount","drawStart","drawEnd","drawCount","isLineSegments","isLineLoop","isSprite","compile","compiled","initMaterial","projectObject","isGroup","isLOD","isImmediateRenderObject","renderObjects","isArrayCamera","camera2","renderObjectImmediate","materialProperties","lightsStateVersion","programCacheKey","programChange","numSupportedMorphTargets","numSupportedMorphNormals","needsLights","isMeshLambertMaterial","isMeshToonMaterial","isMeshPhongMaterial","isShadowMaterial","materialNeedsLights","progUniforms","uniformsList","useCache","refreshProgram","refreshMaterial","refreshLights","p_uniforms","m_uniforms","uCamPos","cameraPosition","isOrthographicCamera","boneTexture","boneMatrices","boneTextureSize","isFog","density","refreshUniformsFog","refreshUniformsCommon","refreshUniformsLambert","refreshUniformsToon","refreshUniformsPhong","isMeshPhysicalMaterial","refreshUniformsStandard","refreshUniformsPhysical","isMeshMatcapMaterial","refreshUniformsMatcap","refreshUniformsDepth","refreshUniformsDistance","isMeshNormalMaterial","refreshUniformsNormal","isLineBasicMaterial","refreshUniformsLine","isLineDashedMaterial","refreshUniformsDash","isPointsMaterial","uvScaleMap","refreshUniformsPoints","isSpriteMaterial","refreshUniformsSprites","ltc_1","LTC_1","ltc_2","LTC_2","uv2ScaleMap","window","opaqueObjects","transparentObjects","readRenderTargetPixels","activeCubeFaceIndex","restore","textureFormat","checkFramebufferStatus","readPixels","copyFramebufferToTexture","level","levelScale","copyTexImage2D","copyTextureToTexture","srcTexture","dstTexture","texSubImage2D","compressedTexSubImage2D","FogExp2","Fog","InterleavedBuffer","inputPose","gripPose","targetRay","grip","getPose","targetRaySpace","gripSpace","isInterleavedBuffer","_geometry","_vector$6","InterleavedBufferAttribute","interleavedBuffer","_intersectPoint","_worldScale","_mvPosition","_alignedPosition","_rotatedPosition","_viewWorldMatrix","_vA$1","_vB$1","_vC$1","_uvA$1","_uvB$1","_uvC$1","Sprite","transformVertex","vertexPosition","mvPosition","basePosition","skinIndex","skinWeight","_v1$4","_v2$2","LOD","_currentLevel","levels","SkinnedMesh","bindMode","bindMatrix","bindMatrixInverse","addLevel","getCurrentLevel","getObjectForDistance","calculateInverses","normalizeSkinWeights","weight","boneIndex","boneInverses","_offsetMatrix","_identityMatrix","Skeleton","Bone","bone","isBone","getBoneByName","_instanceLocalMatrix","_instanceWorldMatrix","_instanceIntersects","_mesh","InstancedMesh","linecap","linejoin","getMatrixAt","raycastTimes","instanceId","setMatrixAt","_start","_end","_inverseMatrix$1","_ray$1","_sphere$2","Line","computeLineDistances","positionAttribute","threshold","params","localThreshold","localThresholdSq","vStart","vEnd","interSegment","interRay","nbVertices","_start$1","_end$1","LineSegments","LineLoop","_inverseMatrix$2","_ray$2","_sphere$3","_position$1","Points","testPoint","rayPointDistanceSq","intersectPoint","distanceToRay","VideoTexture","video","CompressedTexture","CanvasTexture","DepthTexture","WireframeGeometry","ol","edge1","edge2","edge","edges","ParametricGeometry","func","slices","stacks","ParametricBufferGeometry","EPS","pu","pv","sliceCount","PolyhedronGeometry","PolyhedronBufferGeometry","vertexBuffer","uvBuffer","subdivideFace","cols","aj","bj","rows","pushVertex","getVertexByIndex","correctUV","azimuth","inclination","subdivide","applyRadius","centroid","uvA","uvB","uvC","azi","correctUVs","correctSeam","generateUVs","TetrahedronGeometry","TetrahedronBufferGeometry","OctahedronGeometry","OctahedronBufferGeometry","IcosahedronGeometry","IcosahedronBufferGeometry","DodecahedronGeometry","DodecahedronBufferGeometry","TubeGeometry","tubularSegments","radialSegments","closed","taper","bufferGeometry","TubeBufferGeometry","tangents","binormals","frames","computeFrenetFrames","P","generateSegment","getPointAt","N","B","generateIndices","generateBufferData","TorusKnotGeometry","tube","heightScale","TorusKnotBufferGeometry","P1","P2","T","calculatePositionOnCurve","cu","su","quOverP","cs","TorusGeometry","arc","TorusBufferGeometry","readyState","HAVE_CURRENT_DATA","isCanvasTexture","Earcut","holeIndices","dim","invSize","hasHoles","outerLen","outerNode","linkedList","prev","queue","steiner","getLeftmost","compareX","eliminateHole","filterPoints","eliminateHoles","earcutLinked","clockwise","last","sum","signedArea","insertNode","removeNode","again","ear","pass","zOrder","prevZ","nextZ","tail","numMerges","pSize","qSize","inSize","sortLinked","indexCurve","isEarHashed","isEar","cureLocalIntersections","splitEarcut","pointInTriangle","minTX","minTY","maxTX","maxTY","locallyInside","isValidDiagonal","splitPolygon","hole","hx","hy","mx","my","tanMin","sectorContainsSector","findHoleBridge","leftmost","px","py","intersectsPolygon","inside","middleInside","q1","q2","o1","o2","o3","o4","onSegment","num","Node","an","bp","ShapeUtils","area","contour","isClockWise","pts","triangulateShape","holes","removeDupEndPts","addContour","holeIndex","ExtrudeGeometry","ExtrudeBufferGeometry","verticesArray","addShape","placeholder","curveSegments","steps","bevelEnabled","bevelThickness","bevelSize","bevelOffset","bevelSegments","extrudePath","uvgen","UVGenerator","WorldUVGenerator","amount","extrudePts","splineTube","binormal","position2","ahole","hl","extrudeByPath","getSpacedPoints","shapePoints","extractPoints","reverse","concat","scalePt2","pt","vec","bs","vert","vlen","flen","getBevelVec","inPt","inPrev","inNext","v_trans_x","v_trans_y","shrink_by","v_prev_x","v_prev_y","v_next_x","v_next_y","v_prev_lensq","collinear0","v_prev_len","v_next_len","ptPrevShift_x","ptPrevShift_y","sf","v_trans_lensq","direction_eq","contourMovements","oneHoleMovements","holesMovements","verticesMovements","sidewalls","layeroffset","sl","slen1","slen2","f4","f3","addVertex","nextIndex","generateTopUV","addUV","generateSideWallUV","vector2","layer","buildLidFaces","buildSideFaces","indexA","indexB","indexC","a_x","a_y","b_x","b_y","c_x","c_y","indexD","a_z","b_z","c_z","d_x","d_y","d_z","TextGeometry","text","TextBufferGeometry","font","isFont","generateShapes","SphereGeometry","phiStart","phiLength","thetaStart","thetaLength","SphereBufferGeometry","thetaEnd","grid","verticesRow","uOffset","RingGeometry","innerRadius","outerRadius","thetaSegments","phiSegments","RingBufferGeometry","segment","radiusStep","thetaSegmentLevel","LatheGeometry","segments","LatheBufferGeometry","base","inverseSegments","n1","n2","ShapeGeometry","ShapeBufferGeometry","shapeHole","indexOffset","shapeVertices","shapeHoles","toJSON$1","EdgesGeometry","thresholdAngle","thresholdDot","sourceVertices","face1","face2","CylinderGeometry","radiusTop","radiusBottom","openEnded","CylinderBufferGeometry","indexArray","generateCap","centerIndexStart","centerIndexEnd","cosTheta","sinTheta","slope","indexRow","generateTorso","ConeGeometry","ConeBufferGeometry","CircleGeometry","CircleBufferGeometry","Geometries","freeze","__proto__","BoxGeometry","RawShaderMaterial","Materials","AnimationUtils","arraySlice","from","to","isTypedArray","convertArray","forceClone","ArrayBuffer","isView","DataView","getKeyframeOrder","times","sortedArray","nValues","srcOffset","flattenJSON","jsonKeys","valuePropertyName","subclip","sourceClip","startFrame","endFrame","fps","clip","tracks","track","valueSize","getValueSize","minStartTime","shift","resetDuration","makeClipAdditive","targetClip","referenceFrame","referenceClip","numTracks","referenceTime","referenceTrack","referenceTrackType","ValueTypeName","targetTrack","find","referenceValue","startIndex","interpolant","createInterpolant","evaluate","resultBuffer","numTimes","valueStart","blendMode","Interpolant","parameterPositions","sampleValues","sampleSize","_cachedIndex","CubicInterpolant","_weightPrev","_offsetPrev","_weightNext","_offsetNext","LinearInterpolant","DiscreteInterpolant","KeyframeTrack","interpolation","TimeBufferType","ValueBufferType","setInterpolation","DefaultInterpolation","BooleanKeyframeTrack","ColorKeyframeTrack","NumberKeyframeTrack","QuaternionLinearInterpolant","QuaternionKeyframeTrack","StringKeyframeTrack","VectorKeyframeTrack","AnimationClip","duration","parseKeyframeTrack","json","trackType","typeName","toLowerCase","getTrackTypeForValueTypeName","pp","validate_interval","seek","linear_scan","forward_scan","giveUpAt","afterEnd_","t1global","beforeStart_","mid","intervalChanged_","interpolate_","settings","DefaultSettings_","getSettings_","copySampleValue_","endingStart","endingEnd","iPrev","iNext","tPrev","tNext","halfDt","o0","oP","oN","wP","wN","ppp","sP","sN","offset1","offset0","weight1","weight0","getInterpolation","InterpolantFactoryMethodDiscrete","InterpolantFactoryMethodLinear","InterpolantFactoryMethodSmooth","factoryMethod","timeOffset","timeScale","startTime","endTime","nKeys","validate","valid","prevTime","currTime","optimize","smoothInterpolation","writeIndex","keep","offsetP","offsetN","readOffset","writeOffset","TypedKeyframeTrack","jsonTracks","frameTime","clipTracks","CreateFromMorphTargetSequence","morphTargetSequence","noLoop","numMorphTargets","findByName","objectOrClipArray","clipArray","animations","CreateClipsFromMorphTargetSequences","animationToMorphTargets","pattern","parts","animationMorphTargets","clips","parseAnimation","addNonemptyTrack","trackName","animationKeys","propertyName","destTracks","clipName","hierarchyTracks","hierarchy","morphTargetNames","morphTargetName","animationKey","boneName","Cache","files","file","LoadingManager","onLoad","onProgress","onError","isLoading","itemsLoaded","itemsTotal","urlModifier","handlers","onStart","itemStart","itemEnd","itemError","resolveURL","setURLModifier","addHandler","regex","loader","removeHandler","getHandler","global","DefaultLoadingManager","Loader","manager","crossOrigin","resourcePath","load","loadAsync","Promise","resolve","reject","setCrossOrigin","setPath","setResourcePath","loading","FileLoader","AnimationLoader","CompressedTextureLoader","DataTextureLoader","ImageLoader","CubeTextureLoader","TextureLoader","Curve","arcLengthDivisions","EllipseCurve","aX","aY","xRadius","yRadius","aStartAngle","aEndAngle","aClockwise","aRotation","ArcCurve","aRadius","CubicPoly","c0","initCatmullRom","x3","tension","initNonuniformCatmullRom","dt0","dt1","dt2","t2","calc","cached","setTimeout","dataUriRegexResult","mimeType","isBase64","decodeURIComponent","atob","response","responseType","charCodeAt","Blob","parser","DOMParser","parseFromString","request","XMLHttpRequest","header","open","callbacks","withCredentials","overrideMimeType","requestHeader","setRequestHeader","send","setResponseType","setWithCredentials","setMimeType","loadTexture","texDatas","loaded","mipmapCount","isCubemap","texData","onImageLoad","onImageError","substr","urls","isJPEG","search","getPoint","optionalTarget","getUtoTmapping","getPoints","divisions","getLength","lengths","getLengths","cacheArcLengths","current","updateArcLengths","targetArcLength","arcLengths","comparison","lengthBefore","getTangent","pt1","pt2","getTangentAt","mat","MAX_VALUE","tz","fromJSON","isEllipseCurve","twoPi","deltaAngle","samePoints","isArcCurve","pz","CatmullRomCurve3","curveType","CatmullRom","QuadraticBezier","QuadraticBezierP0","QuadraticBezierP1","QuadraticBezierP2","CubicBezier","CubicBezierP0","CubicBezierP1","CubicBezierP2","CubicBezierP3","CubicBezierCurve","v3","CubicBezierCurve3","LineCurve","LineCurve3","QuadraticBezierCurve","QuadraticBezierCurve3","SplineCurve","isCatmullRomCurve3","intPoint","isCubicBezierCurve","isCubicBezierCurve3","isLineCurve","isLineCurve3","isQuadraticBezierCurve","isQuadraticBezierCurve3","isSplineCurve","Curves","CurvePath","curves","autoClose","Path","currentPoint","Shape","Light","HemisphereLight","LightShadow","_frameExtents","_viewportCount","_viewports","SpotLightShadow","SpotLight","power","PointLightShadow","_cubeDirections","_cubeUps","PointLight","OrthographicCamera","DirectionalLightShadow","DirectionalLight","AmbientLight","RectAreaLight","SphericalHarmonics3","LightProbe","MaterialLoader","curve","closePath","startPoint","endPoint","curveLengths","getCurveLengths","segmentLength","lens","cacheLengths","sums","moveTo","lineTo","quadraticCurveTo","aCPx","aCPy","bezierCurveTo","aCP1x","aCP1y","aCP2x","aCP2y","splineThru","absarc","absellipse","ellipse","firstPoint","lastPoint","getPointsHoles","holesPts","_lightPositionWorld","_lookTarget","shadowMatrix","projScreenMatrix","lookTarget","lightPositionWorld","viewportIndex","isSpotLightShadow","scaleW","scaleH","isDirectionalLightShadow","isSphericalHarmonics3","zero","getAt","coeff","getIrradianceAt","addScaledSH","getBasisAt","shBasis","getTexture","shading","setTextures","LoaderUtils","TextDecoder","decode","fromCharCode","escape","lastIndexOf","InstancedBufferGeometry","InstancedBufferAttribute","BufferGeometryLoader","typedArray","TYPED_ARRAYS","bufferAttribute","drawcalls","offsets","ObjectLoader","parseShape","parseGeometries","parseImages","parseTextures","parseMaterials","parseObject","parseAnimations","bufferGeometryLoader","details","geometryShapes","loadImage","currentUrl","parseConstant","TEXTURE_MAPPING","TEXTURE_WRAPPING","TEXTURE_FILTER","getGeometry","getMaterial","UVMapping","CubeReflectionMapping","CubeRefractionMapping","EquirectangularReflectionMapping","EquirectangularRefractionMapping","SphericalReflectionMapping","CubeUVReflectionMapping","CubeUVRefractionMapping","RepeatWrapping","ClampToEdgeWrapping","MirroredRepeatWrapping","NearestFilter","NearestMipmapNearestFilter","NearestMipmapLinearFilter","LinearFilter","LinearMipmapNearestFilter","LinearMipmapLinearFilter","ImageBitmapLoader","createImageBitmap","fetch","ShapePath","subPaths","currentPath","Font","createPath","char","glyph","glyphs","cpx","cpy","cpx1","cpy1","cpx2","cpy2","outline","_cachedOutline","ha","familyName","FontLoader","setOptions","res","blob","imageBitmap","catch","toShapes","isCCW","noHoles","toShapesNoHoles","inSubpaths","tmpPath","tmpShape","isPointInsidePolygon","inPolygon","polyLen","edgeLowPt","edgeHighPt","edgeDx","edgeDy","perpEdge","solid","holesFirst","tmpPoints","tmpHoles","betterShapeHoles","newShapes","newShapeHoles","mainIdx","ambiguous","toChange","sIdx","sLen","sho","hIdx","ho","hole_unassigned","s2Idx","froms","tos","paths","chars","line_height","yMax","yMin","underlineThickness","ret","createPaths","substring","AudioContext","webkitAudioContext","AudioLoader","HemisphereLightProbe","sky","ground","AmbientLightProbe","bufferCopy","decodeAudioData","audioBuffer","isHemisphereLightProbe","isAmbientLightProbe","_eyeRight","_eyeLeft","Clock","autoStart","oldTime","elapsedTime","running","eyeSep","_cache","xmin","xmax","eyeSepHalf","eyeSepOnProjection","ymax","performance","Date","now","getElapsedTime","getDelta","newTime","_position$2","_quaternion$3","_scale$1","_orientation","AudioListener","gain","createGain","connect","destination","timeDelta","_clock","Audio","getInput","autoplay","detune","loop","loopStart","loopEnd","playbackRate","isPlaying","hasPlaybackControl","sourceType","_startedAt","_progress","filters","removeFilter","getFilter","setFilter","getMasterVolume","setMasterVolume","setTargetAtTime","currentTime","positionX","linearRampToValueAtTime","positionY","positionZ","forwardX","forwardY","forwardZ","upX","upY","upZ","setOrientation","getOutput","setNodeSource","audioNode","setMediaElementSource","mediaElement","createMediaElementSource","setMediaStreamSource","mediaStream","createMediaStreamSource","setBuffer","play","delay","createBufferSource","onended","onEnded","setDetune","setPlaybackRate","pause","getFilters","setFilters","getDetune","getPlaybackRate","getLoop","setLoop","setLoopStart","setLoopEnd","getVolume","setVolume","_position$3","_quaternion$4","_scale$2","_orientation$1","PositionalAudio","panner","createPanner","panningModel","AudioAnalyser","audio","fftSize","analyser","createAnalyser","frequencyBinCount","PropertyMixer","binding","mixFunction","mixFunctionAdditive","setIdentity","_slerp","_slerpAdditive","_setAdditiveIdentityQuaternion","_workIndex","_select","_setAdditiveIdentityOther","_lerp","_lerpAdditive","_setAdditiveIdentityNumeric","_mixBufferRegion","_mixBufferRegionAdditive","_setIdentity","_origIndex","_addIndex","cumulativeWeight","cumulativeWeightAdditive","useCount","referenceCount","getRefDistance","refDistance","setRefDistance","getRolloffFactor","rolloffFactor","setRolloffFactor","getDistanceModel","distanceModel","setDistanceModel","getMaxDistance","maxDistance","setMaxDistance","setDirectionalCone","coneInnerAngle","coneOuterAngle","coneOuterGain","orientationX","orientationY","orientationZ","getFrequencyData","getByteFrequencyData","getAverageFrequency","accumulate","accuIndex","currentWeight","mix","accumulateAdditive","weightAdditive","originalValueOffset","saveOriginalState","getValue","restoreOriginalState","fill","targetIndex","copyWithin","workOffset","_reservedRe","RegExp","_wordCharOrDot","_directoryRe","_nodeRe","_objectRe","_propertyRe","_trackRe","_supportedObjectNames","Composite","targetGroup","optionalParsedPath","parsedPath","PropertyBinding","parseTrackName","_targetGroup","_bindings","subscribe_","rootNode","node","findNode","nodeName","AnimationAction","mixer","localRoot","_mixer","_clip","_localRoot","nTracks","interpolants","interpolantSettings","_interpolantSettings","_interpolants","_propertyBindings","_cacheIndex","_byClipCacheIndex","_timeScaleInterpolant","_weightInterpolant","_loopCount","_startTime","_effectiveTimeScale","_effectiveWeight","repetitions","paused","clampWhenFinished","zeroSlopeAtStart","zeroSlopeAtEnd","AnimationMixer","root","_root","_initMemoryManager","_accuIndex","Uniform","InstancedInterleavedBuffer","Raycaster","PointCloud","ascSort","intersectObject","firstValidIndex","nCachedObjects_","bindings","unbind","isAnimationObjectGroup","sanitizeNodeName","matches","results","objectName","objectIndex","propertyIndex","lastDot","searchNodeSubtree","childNode","subTreeNode","_getValue_unavailable","_setValue_unavailable","BindingType","Direct","EntireArray","ArrayElement","HasFromToArray","Versioning","None","NeedsUpdate","MatrixWorldNeedsUpdate","GetterByBindingType","resolvedProperty","SetterByBindingTypeAndVersioning","targetObject","dest","targetArray","sourceArray","nodeProperty","versioning","bindingType","_getValue_unbound","_setValue_unbound","_indicesByUUID","_paths","_parsedPaths","_bindingsIndicesByPath","stats","total","nObjects","nCachedObjects","indicesByUUID","parsedPaths","nBindings","knownObject","firstActiveIndex","lastCachedObject","bindingsForPath","lastCached","lastCachedIndex","firstActiveObject","firstActive","uncache","lastObject","indicesByPath","unsubscribe_","lastBindingsIndex","lastBindings","_activateAction","_deactivateAction","stopFading","stopWarping","isRunning","_isActiveAction","isScheduled","startAt","setEffectiveWeight","getEffectiveWeight","fadeIn","_scheduleFading","fadeOut","crossFadeFrom","fadeOutAction","warp","fadeInDuration","fadeOutDuration","startEndRatio","endStartRatio","crossFadeTo","fadeInAction","weightInterpolant","_takeBackControlInterpolant","setEffectiveTimeScale","getEffectiveTimeScale","setDuration","syncWith","action","halt","startTimeScale","endTimeScale","_lendControlInterpolant","timeScaleInterpolant","getMixer","getClip","getRoot","_update","deltaTime","timeDirection","timeRunning","_updateTimeScale","clipTime","_updateTime","_updateWeight","propertyMixers","interpolantValue","loopCount","pingPong","_setEndings","handle_stop","loopDelta","pending","atStart","atEnd","weightNow","weightThen","_bindAction","prototypeAction","rootUuid","bindingsByRoot","_bindingsByRootAndName","bindingsByName","_addInactiveBinding","clipUuid","actionsForClip","_actionsByClip","knownActions","_addInactiveAction","_lendBinding","_lendAction","_takeBackBinding","_takeBackAction","_actions","_nActiveActions","_nActiveBindings","_controlInterpolants","_nActiveControlInterpolants","actions","controlInterpolants","actionsByClip","actionByRoot","_removeInactiveAction","lastInactiveAction","cacheIndex","knownActionsForClip","lastKnownAction","byClipCacheIndex","_removeInactiveBindingsForAction","_removeInactiveBinding","prevIndex","lastActiveIndex","firstInactiveAction","firstInactiveIndex","lastActiveAction","bindingByName","propBinding","lastInactiveBinding","firstInactiveBinding","lastActiveBinding","_controlInterpolantsResultBuffer","__cacheIndex","lastActiveInterpolant","clipAction","optionalRoot","clipObject","existingAction","newAction","stopAllAction","nActions","setTime","timeInSeconds","uncacheClip","actionsToRemove","uncacheRoot","uncacheAction","setFromCamera","coords","intersectObjects","other","makeSafe","setFromCartesianCoords","_vector$7","Box2","_startP","_startEnd","Line3","ImmediateRenderObject","distanceSq","closestPointToPointParameter","clampToLine","startEnd2","_vector$8","SpotLightHelper","cone","coneLength","coneWidth","_vector$9","_boneMatrix","_matrixWorldInv","SkeletonHelper","getBoneList","boneList","PointLightHelper","sphereSize","isSkeletonHelper","_vector$a","_color1","_color2","HemisphereLightHelper","GridHelper","PolarGridHelper","radials","circles","_v1$5","_v2$3","_v3$1","DirectionalLightHelper","lightPlane","targetLine","_vector$b","_camera","CameraHelper","pointMap","colorFrustum","colorCone","colorUp","colorTarget","colorCross","addLine","addPoint","setPoint","_box$3","BoxHelper","Box3Helper","PlaneHelper","_lineGeometry","_coneGeometry","_axis","ArrowHelper","headLength","headWidth","setDirection","AxesHelper","setColor","SIZE_MAX","EXTRA_LOD_SIGMA","TOTAL_LODS","LOD_MAX","ENCODINGS","_flatCamera","_lodPlanes","_sizeLods","_sigmas","lod","sizeLod","sigma","texelSize","positionSize","uvSize","faceIndexSize","coordinates","_createPlanes","_oldTarget","PHI","INV_PHI","_axisDirections","PMREMGenerator","weights","poleAxis","shaderMaterial","_pingPongRenderTarget","_blurMaterial","_getCommonVertexShader","_getEncodings","_equirectShader","_cubemapShader","_compileMaterial","_isLDR","_createRenderTarget","cubeUVRenderTarget","_setViewport","_getEquirectShader","_getCubemapShader","fromScene","_allocateTargets","_sceneToCubeUV","_blur","_applyPMREM","_cleanup","fromEquirectangular","equirectangular","fromCubemap","cubemap","_textureToCubeUV","compileCubemapShader","compileEquirectangularShader","outputTarget","tmpScene","cubeCamera","upSign","forwardSign","maxComponent","fExp","log2","col","lodIn","lodOut","pingPongRenderTarget","_halfBlur","targetIn","targetOut","sigmaRadians","blurMaterial","blurScene","blurUniforms","pixels","radiansPerPixel","sigmaPixels","exp","outputSize","Spline","construct","createPointsGeometry","createGeometry","createSpacedPointsGeometry","fromPoints","initFromArray","getControlPointsArray","reparametrizeByArcLength","setColors","extractUrlBase","Handlers","setTexturePath","empty","isIntersectionBox","isIntersectionSphere","setFromMatrix","random16","nearestPowerOfTwo","nextPowerOfTwo","flattenToArrayOffset","multiplyVector3","multiplyVector3Array","applyToBufferAttribute","applyToVector3Array","extractPosition","getPosition","multiplyToArray","multiplyVector4","rotateAxis","crossVector","rotateByAxis","makeFrustum","isIntersectionLine","isIntersectionPlane","barycoordFromPoint","midpoint","extractAllPoints","extrude","makeGeometry","fromAttribute","distanceToManhattan","lengthManhattan","setEulerFromRotationMatrix","setEulerFromQuaternion","getPositionFromMatrix","getScaleFromMatrix","getColumnFromMatrix","applyProjection","computeTangents","applyMatrix","getChildByName","renderDepth","getWorldRotation","eulerOrder","useQuaternion","setDrawMode","drawMode","initBones","setLens","onlyShadow","shadowCameraFov","shadowCameraLeft","shadowCameraRight","shadowCameraTop","shadowCameraBottom","shadowCameraVisible","shadowDarkness","shadowMapWidth","shadowMapHeight","dynamic","setDynamic","copyIndicesArray","setArray","addIndex","addAttribute","addDrawCall","clearDrawCalls","computeOffsets","removeAttribute","linePrecision","getArrays","addShapeList","wrapAround","overdraw","wrapRGB","metal","clearTarget","animate","getCurrentRenderTarget","getPrecision","resetGLState","supportsFloatTextures","supportsHalfFloatTextures","supportsStandardDerivatives","supportsCompressedTextureS3TC","supportsCompressedTexturePVRTC","supportsBlendMinMax","supportsInstancedArrays","enableScissorTest","addPrePlugin","addPostPlugin","updateShadowMap","setFaceCulling","allocTextureUnit","setTexture","getActiveMipMapLevel","shadowMapCullFace","vr","gammaInput","gammaOutput","renderReverseSided","renderSingleSided","getData","updateCubeMap","loadTextureCube","loadCompressedTexture","loadCompressedTextureCube","revision","GLTFLoader","dracoLoader","ddsLoader","GLTFRegistry","removeAll","_onError","gltf","setDRACOLoader","setDDSLoader","content","BINARY_EXTENSION_HEADER_MAGIC","EXTENSIONS","KHR_BINARY_GLTF","GLTFBinaryExtension","asset","extensionsUsed","extensionName","extensionsRequired","KHR_LIGHTS_PUNCTUAL","GLTFLightsExtension","KHR_MATERIALS_CLEARCOAT","GLTFMaterialsClearcoatExtension","KHR_MATERIALS_UNLIT","GLTFMaterialsUnlitExtension","KHR_MATERIALS_PBR_SPECULAR_GLOSSINESS","GLTFMaterialsPbrSpecularGlossinessExtension","KHR_DRACO_MESH_COMPRESSION","GLTFDracoMeshCompressionExtension","MSFT_TEXTURE_DDS","GLTFTextureDDSExtension","KHR_TEXTURE_TRANSFORM","GLTFTextureTransformExtension","KHR_MESH_QUANTIZATION","GLTFMeshQuantizationExtension","GLTFParser","lightDefs","loadLight","lightIndex","lightNode","lightDef","innerConeAngle","outerConeAngle","getMaterialType","extendParams","materialParams","materialDef","metallicRoughness","pbrMetallicRoughness","baseColorFactor","baseColorTexture","assignTexture","all","clearcoatFactor","clearcoatTexture","clearcoatRoughnessFactor","clearcoatRoughnessTexture","clearcoatNormalTexture","BINARY_EXTENSION_CHUNK_TYPES","body","headerView","magic","getUint32","chunkView","chunkIndex","byteLength","chunkLength","chunkType","contentArray","byteOffset","preload","GLTFMeshStandardSGMaterial","isGLTFSpecularGlossinessMaterial","specularMapParsFragmentChunk","glossinessMapParsFragmentChunk","specularMapFragmentChunk","glossinessMapFragmentChunk","lightPhysicalFragmentChunk","glossiness","glossinessMap","_extraUniforms","uniformName","USE_GLOSSINESSMAP","USE_ROUGHNESSMAP","specularGlossinessParams","pbrSpecularGlossiness","diffuseFactor","diffuseTexture","glossinessFactor","specularFactor","specularGlossinessTexture","specGlossMapDef","createMaterial","GLTFCubicSplineInterpolant","decodePrimitive","primitive","bufferViewIndex","bufferView","gltfAttributeMap","threeAttributeMap","attributeNormalizedMap","attributeTypeMap","attributeName","threeAttributeName","ATTRIBUTES","accessorDef","accessors","componentType","WEBGL_COMPONENT_TYPES","getDependency","decodeDracoFile","extendTexture","texCoord","stride2","stride3","td","m0","m1","WEBGL_CONSTANTS","5120","5121","5122","5123","5125","5126","WEBGL_FILTERS","9728","9729","9984","9985","9986","9987","WEBGL_WRAPPINGS","33071","33648","10497","WEBGL_TYPE_SIZES","POSITION","NORMAL","TANGENT","TEXCOORD_0","TEXCOORD_1","COLOR_0","WEIGHTS_0","JOINTS_0","PATH_PROPERTIES","translation","INTERPOLATION","CUBICSPLINE","LINEAR","STEP","ALPHA_MODES","MIME_TYPE_FORMATS","addUnknownExtensionsToUserData","knownExtensions","objectDef","gltfExtensions","assignExtrasToUserData","gltfDef","extras","meshDef","targetNames","createAttributesKey","attributesKey","primitiveCache","textureLoader","fileLoader","addPrimitiveAttributes","primitiveDef","assignAttributeAccessor","accessorIndex","accessor","gltfAttributeName","targets","maxDisplacement","computeBounds","hasMorphPosition","hasMorphNormal","pendingPositionAccessors","pendingNormalAccessors","pendingAccessor","morphPositions","addMorphTargets","toTrianglesDrawMode","numberOfTriangles","newIndices","newGeometry","markDefs","getDependencies","dependencies","scenes","nodeDefs","nodes","skinDefs","skins","meshDefs","meshes","meshReferences","meshUses","skinLength","joints","nodeIndex","nodeLength","nodeDef","skin","dependency","loadScene","loadNode","loadMesh","loadAccessor","loadBufferView","loadBuffer","loadMaterial","loadSkin","loadAnimation","loadCamera","defs","def","bufferIndex","bufferDef","uri","bufferViewDef","bufferViews","sparse","pendingBufferViews","TypedArray","elementBytes","itemBytes","byteStride","ibSlice","ibCacheKey","ib","itemSizeIndices","SCALAR","TypedArrayIndices","byteOffsetIndices","byteOffsetValues","sparseIndices","sparseValues","textureIndex","URL","self","webkitURL","textureDef","textureExtensions","sourceURI","isObjectURL","createObjectURL","revokeObjectURL","sampler","samplers","mapName","mapDef","assignFinalMaterial","useVertexTangents","useVertexColors","useFlatShading","useMorphTargets","useMorphNormals","pointsMaterial","lineMaterial","materialType","materialExtensions","sgExtension","kmuExtension","metallicFactor","roughnessFactor","metallicRoughnessTexture","alphaMode","alphaCutoff","normalTexture","occlusionTexture","strength","emissiveFactor","emissiveTexture","clearcoatExtension","loadGeometries","primitives","createDracoPrimitive","dracoExtension","geometryPromise","promise","meshIndex","cameraIndex","cameraDef","yfov","aspectRatio","znear","zfar","xmag","ymag","skinDef","skinEntry","inverseBindMatrices","animationIndex","animationDef","pendingNodes","pendingInputAccessors","pendingOutputAccessors","pendingSamplers","pendingTargets","channels","input","inputAccessors","outputAccessors","inputAccessor","outputAccessor","targetName","outputArray","scaled","isInterpolantFactoryMethodGLTFCubicSpline","instanceNum","buildNodeHierachy","nodeId","parentObject","pendingJoints","jointNodes","jointNode","sceneIndex","sceneDef","nodeIds","VRButton","showWebXRNotFound","button","display","cursor","onmouseenter","onmouseleave","onclick","textContent","stylizeElement","padding","border","borderRadius","textAlign","zIndex","transition","navigator","createElement","isSessionSupported","supported","currentSession","onSessionStarted","onSessionEnded","marginBottom","requestSession","optionalFeatures","showEnterVR","isSecureContext","href","location","innerHTML","textDecoration","Constants","Handedness","NONE","LEFT","RIGHT","ComponentState","DEFAULT","TOUCHED","PRESSED","ComponentProperty","BUTTON","X_AXIS","Y_AXIS","STATE","ComponentType","TRIGGER","SQUEEZE","TOUCHPAD","THUMBSTICK","ButtonTouchThreshold","AxisTouchThreshold","VisualResponseProperty","TRANSFORM","VISIBILITY","async","fetchJsonFile","ok","statusText","fetchProfile","xrInputSource","basePath","defaultProfile","getAssetPath","supportedProfilesList","fetchProfilesList","profiles","some","profileId","supportedProfile","profilePath","deprecated","profile","assetPath","layout","handedness","layouts","defaultComponentValues","VisualResponse","visualResponseDescription","componentProperty","states","valueNodeName","valueNodeProperty","minNodeName","maxNodeName","updateFromComponent","normalizedXAxis","normalizedYAxis","normalizeAxes","includes","Component","componentId","componentDescription","visualResponses","gamepadIndices","rootNodeName","touchPointNodeName","responseName","visualResponse","gamepad","buttons","gamepadButton","pressed","touched","MotionController","assetUrl","layoutDescription","updateFromGamepad","component","XRControllerModel","motionController","addAssetSceneToControllerModel","controllerModel","touchPointNode","minNode","maxNode","valueNode","findNodes","setEnvironmentMap","XRControllerModelFactory","gltfLoader","_assetCache","createControllerModel","targetRayMode","cachedAsset","flares","stars","flareMaterial","createFlare","flare","textureURLs","tex","cameraRig","audioListener","foxr","tiles","controls","down","jump","canJump","clock","processDesktopControls","ev","onAir","playSound","keyCode","updateFoxr","dt","acceleration","ACCELERATION","speed","JUMP_SPEED","playAnim","anims","run","MAX_SPEED","FRICTION","GRAVITY_FACTOR","object3D","foxrPos","floorPoint","OFFSET_Y","bellyPoint","bb","BBSIZE","LOOK_AT_MUL","axisXleft","axisYleft","axisXright","axisYright","axisX","axisY","processVRControls","star","initialPositionY","ambientLight","sunLight","innerWidth","innerHeight","devicePixelRatio","appendChild","controllerModelFactory","controllerGrip1","controllerGrip2","onResize","cloudsMaterial","foxrMesh","headsetMesh","idle","sounds","audioLoader","soundName","sound","tileMaterial","envTexture","starMaterial","music","currentAnim","currentSound","anim","anim1","anim2"],"mappings":"aACE,IAAIA,EAAmB,GAGvB,SAASC,EAAoBC,GAG5B,GAAGF,EAAiBE,GACnB,OAAOF,EAAiBE,GAAUC,QAGnC,IAAIC,EAASJ,EAAiBE,GAAY,CACzCG,EAAGH,EACHI,GAAG,EACHH,QAAS,IAUV,OANAI,EAAQL,GAAUM,KAAKJ,EAAOD,QAASC,EAAQA,EAAOD,QAASF,GAG/DG,EAAOE,GAAI,EAGJF,EAAOD,QAKfF,EAAoBQ,EAAIF,EAGxBN,EAAoBS,EAAIV,EAGxBC,EAAoBU,EAAI,SAASR,EAASS,EAAMC,GAC3CZ,EAAoBa,EAAEX,EAASS,IAClCG,OAAOC,eAAeb,EAASS,EAAM,CAAEK,YAAY,EAAMC,IAAKL,KAKhEZ,EAAoBkB,EAAI,SAAShB,GACX,oBAAXiB,QAA0BA,OAAOC,aAC1CN,OAAOC,eAAeb,EAASiB,OAAOC,YAAa,CAAEC,MAAO,WAE7DP,OAAOC,eAAeb,EAAS,aAAc,CAAEmB,OAAO,KAQvDrB,EAAoBsB,EAAI,SAASD,EAAOE,GAEvC,GADU,EAAPA,IAAUF,EAAQrB,EAAoBqB,IAC/B,EAAPE,EAAU,OAAOF,EACpB,GAAW,EAAPE,GAA8B,iBAAVF,GAAsBA,GAASA,EAAMG,WAAY,OAAOH,EAChF,IAAII,EAAKX,OAAOY,OAAO,MAGvB,GAFA1B,EAAoBkB,EAAEO,GACtBX,OAAOC,eAAeU,EAAI,UAAW,CAAET,YAAY,EAAMK,MAAOA,IACtD,EAAPE,GAA4B,iBAATF,EAAmB,IAAI,IAAIM,KAAON,EAAOrB,EAAoBU,EAAEe,EAAIE,EAAK,SAASA,GAAO,OAAON,EAAMM,IAAQC,KAAK,KAAMD,IAC9I,OAAOF,GAIRzB,EAAoB6B,EAAI,SAAS1B,GAChC,IAAIS,EAAST,GAAUA,EAAOqB,WAC7B,WAAwB,OAAOrB,EAAgB,SAC/C,WAA8B,OAAOA,GAEtC,OADAH,EAAoBU,EAAEE,EAAQ,IAAKA,GAC5BA,GAIRZ,EAAoBa,EAAI,SAASiB,EAAQC,GAAY,OAAOjB,OAAOkB,UAAUC,eAAe1B,KAAKuB,EAAQC,IAGzG/B,EAAoBkC,EAAI,GAIjBlC,EAAoBA,EAAoBmC,EAAI,G,uNChF7BC,IAAnBC,OAAOC,UAEXD,OAAOC,QAAUC,KAAKC,IAAK,GAAK,UAIPJ,IAArBC,OAAOI,YAKXJ,OAAOI,UAAY,SAAWpB,GAE7B,MAAwB,iBAAVA,GAAsBqB,SAAUrB,IAAWkB,KAAKI,MAAOtB,KAAYA,SAQhEe,IAAdG,KAAKK,OAITL,KAAKK,KAAO,SAAWC,GAEtB,OAASA,EAAI,GAAQ,EAAMA,EAAI,EAAM,GAAMA,IAMxC,SAAUC,SAASd,YAAc,GAKrClB,OAAOC,eAAgB+B,SAASd,UAAW,OAAQ,CAElDf,IAAK,WAEJ,OAAO8B,KAAKC,WAAWC,MAAO,6BAA+B,WAQzCb,IAAlBtB,OAAOoC,SAKXpC,OAAOoC,OAAS,SAAWC,GAE1B,GAAKA,QAEJ,MAAM,IAAIC,UAAW,8CAMtB,IAFA,IAAIC,EAASvC,OAAQqC,GAEXG,EAAQ,EAAGA,EAAQC,UAAUC,OAAQF,IAAW,CAEzD,IAAIG,EAASF,UAAWD,GAExB,GAAKG,QAEJ,IAAM,IAAIC,KAAWD,EAEf3C,OAAOkB,UAAUC,eAAe1B,KAAMkD,EAAQC,KAElDL,EAAQK,GAAYD,EAAQC,IAUhC,OAAOL,IAmNT,SAASM,KAET7C,OAAOoC,OAAQS,EAAgB3B,UAAW,CAEzC4B,iBAAkB,SAAWC,EAAMC,QAET1B,IAApBW,KAAKgB,aAA2BhB,KAAKgB,WAAa,IAEvD,IAAIC,EAAYjB,KAAKgB,gBAEM3B,IAAtB4B,EAAWH,KAEfG,EAAWH,GAAS,KAI4B,IAA5CG,EAAWH,GAAOI,QAASH,IAE/BE,EAAWH,GAAOK,KAAMJ,IAM1BK,iBAAkB,SAAWN,EAAMC,GAElC,QAAyB1B,IAApBW,KAAKgB,WAA2B,OAAO,EAE5C,IAAIC,EAAYjB,KAAKgB,WAErB,YAA6B3B,IAAtB4B,EAAWH,KAAoE,IAA5CG,EAAWH,GAAOI,QAASH,IAItEM,oBAAqB,SAAWP,EAAMC,GAErC,QAAyB1B,IAApBW,KAAKgB,WAAV,CAEA,IACIM,EADYtB,KAAKgB,WACUF,GAE/B,QAAuBzB,IAAlBiC,EAA8B,CAElC,IAAIf,EAAQe,EAAcJ,QAASH,IAElB,IAAZR,GAEJe,EAAcC,OAAQhB,EAAO,MAQhCiB,cAAe,SAAWC,GAEzB,QAAyBpC,IAApBW,KAAKgB,WAAV,CAEA,IACIM,EADYtB,KAAKgB,WACUS,EAAMX,MAErC,QAAuBzB,IAAlBiC,EAA8B,CAElCG,EAAMrB,OAASJ,KAKf,IAFA,IAAI0B,EAAQJ,EAAcK,MAAO,GAEvBtE,EAAI,EAAGC,EAAIoE,EAAMjB,OAAQpD,EAAIC,EAAGD,IAEzCqE,EAAOrE,GAAIG,KAAMwC,KAAMyB,QAmB3B,IAFA,IAAIG,EAAO,GAED,EAAI,EAAG,EAAI,IAAK,IAEzBA,EAAM,IAAQ,EAAI,GAAK,IAAM,IAAO,EAAM3B,SAAU,IAIrD,IAuhCI4B,EAvhCAC,EAAY,CAEfC,QAASvC,KAAKwC,GAAK,IACnBC,QAAS,IAAMzC,KAAKwC,GAEpBE,aAAc,WAIb,IAAIC,EAAqB,WAAhB3C,KAAK4C,SAAwB,EAClCC,EAAqB,WAAhB7C,KAAK4C,SAAwB,EAClCE,EAAqB,WAAhB9C,KAAK4C,SAAwB,EAClCG,EAAqB,WAAhB/C,KAAK4C,SAAwB,EAOtC,OANWR,EAAW,IAALO,GAAcP,EAAMO,GAAM,EAAI,KAASP,EAAMO,GAAM,GAAK,KAASP,EAAMO,GAAM,GAAK,KAAS,IAC3GP,EAAW,IAALS,GAAcT,EAAMS,GAAM,EAAI,KAAS,IAAMT,EAAMS,GAAM,GAAK,GAAO,IAAST,EAAMS,GAAM,GAAK,KAAS,IAC9GT,EAAW,GAALU,EAAY,KAASV,EAAMU,GAAM,EAAI,KAAS,IAAMV,EAAMU,GAAM,GAAK,KAASV,EAAMU,GAAM,GAAK,KACrGV,EAAW,IAALW,GAAcX,EAAMW,GAAM,EAAI,KAASX,EAAMW,GAAM,GAAK,KAASX,EAAMW,GAAM,GAAK,MAG7EC,eAIbC,MAAO,SAAWnE,EAAOoE,EAAKC,GAE7B,OAAOnD,KAAKmD,IAAKD,EAAKlD,KAAKkD,IAAKC,EAAKrE,KAOtCsE,gBAAiB,SAAW9D,EAAGrB,GAE9B,OAAWqB,EAAIrB,EAAMA,GAAMA,GAM5BoF,UAAW,SAAW/C,EAAGgD,EAAIC,EAAIC,EAAIC,GAEpC,OAAOD,GAAOlD,EAAIgD,IAASG,EAAKD,IAASD,EAAKD,IAM/CI,KAAM,SAAWpD,EAAGqD,EAAG5E,GAEtB,OAAS,EAAIA,GAAMuB,EAAIvB,EAAI4E,GAM5BC,WAAY,SAAWtD,EAAG4C,EAAKC,GAE9B,OAAK7C,GAAK4C,EAAa,EAClB5C,GAAK6C,EAAa,GAEvB7C,GAAMA,EAAI4C,IAAUC,EAAMD,IAEf5C,GAAM,EAAI,EAAIA,IAI1BuD,aAAc,SAAWvD,EAAG4C,EAAKC,GAEhC,OAAK7C,GAAK4C,EAAa,EAClB5C,GAAK6C,EAAa,GAEvB7C,GAAMA,EAAI4C,IAAUC,EAAMD,IAEf5C,EAAIA,GAAMA,GAAU,EAAJA,EAAQ,IAAO,KAM3CwD,QAAS,SAAWC,EAAKC,GAExB,OAAOD,EAAM/D,KAAKI,MAAOJ,KAAK4C,UAAaoB,EAAOD,EAAM,KAMzDE,UAAW,SAAWF,EAAKC,GAE1B,OAAOD,EAAM/D,KAAK4C,UAAaoB,EAAOD,IAMvCG,gBAAiB,SAAWC,GAE3B,OAAOA,GAAU,GAAMnE,KAAK4C,WAI7BwB,SAAU,SAAWC,GAEpB,OAAOA,EAAU/B,EAAUC,SAI5B+B,SAAU,SAAWC,GAEpB,OAAOA,EAAUjC,EAAUG,SAI5B+B,aAAc,SAAW1F,GAExB,OAAqC,IAA5BA,EAAUA,EAAQ,IAAyB,IAAVA,GAI3C2F,eAAgB,SAAW3F,GAE1B,OAAOkB,KAAKC,IAAK,EAAGD,KAAK0E,KAAM1E,KAAK2E,IAAK7F,GAAUkB,KAAK4E,OAIzDC,gBAAiB,SAAW/F,GAE3B,OAAOkB,KAAKC,IAAK,EAAGD,KAAKI,MAAOJ,KAAK2E,IAAK7F,GAAUkB,KAAK4E,OAI1DE,6BAA8B,SAAWC,EAAGC,EAAGC,EAAG/G,EAAGgH,GAQpD,IAAIC,EAAMnF,KAAKmF,IACXC,EAAMpF,KAAKoF,IAEXC,EAAKF,EAAKF,EAAI,GACdK,EAAKF,EAAKH,EAAI,GAEdM,EAAMJ,GAAOH,EAAI9G,GAAM,GACvBsH,EAAMJ,GAAOJ,EAAI9G,GAAM,GAEvBuH,EAAON,GAAOH,EAAI9G,GAAM,GACxBwH,EAAON,GAAOJ,EAAI9G,GAAM,GAExByH,EAAOR,GAAOjH,EAAI8G,GAAM,GACxBY,EAAOR,GAAOlH,EAAI8G,GAAM,GAE5B,OAASE,GAER,IAAK,MACJH,EAAEc,IAAKR,EAAKG,EAAKF,EAAKG,EAAMH,EAAKI,EAAML,EAAKE,GAC5C,MAED,IAAK,MACJR,EAAEc,IAAKP,EAAKI,EAAML,EAAKG,EAAKF,EAAKG,EAAMJ,EAAKE,GAC5C,MAED,IAAK,MACJR,EAAEc,IAAKP,EAAKG,EAAMH,EAAKI,EAAML,EAAKG,EAAKH,EAAKE,GAC5C,MAED,IAAK,MACJR,EAAEc,IAAKR,EAAKG,EAAKF,EAAKM,EAAMN,EAAKK,EAAMN,EAAKE,GAC5C,MAED,IAAK,MACJR,EAAEc,IAAKP,EAAKK,EAAMN,EAAKG,EAAKF,EAAKM,EAAMP,EAAKE,GAC5C,MAED,IAAK,MACJR,EAAEc,IAAKP,EAAKM,EAAMN,EAAKK,EAAMN,EAAKG,EAAKH,EAAKE,GAC5C,MAED,QACCO,QAAQC,KAAM,kFAAoFb,MAetG,SAASc,EAAS1F,EAAGqD,GAEpBnD,KAAKF,EAAIA,GAAK,EACdE,KAAKmD,EAAIA,GAAK,EA8ef,SAASsC,IAERzF,KAAK0F,SAAW,CAEf,EAAG,EAAG,EACN,EAAG,EAAG,EACN,EAAG,EAAG,GAIFlF,UAAUC,OAAS,GAEvB6E,QAAQK,MAAO,iFAtfjB5H,OAAO6H,iBAAkBJ,EAAQvG,UAAW,CAE3C,MAAS,CAERf,IAAK,WAEJ,OAAO8B,KAAKF,GAIbuF,IAAK,SAAW/G,GAEf0B,KAAKF,EAAIxB,IAMX,OAAU,CAETJ,IAAK,WAEJ,OAAO8B,KAAKmD,GAIbkC,IAAK,SAAW/G,GAEf0B,KAAKmD,EAAI7E,MAQZP,OAAOoC,OAAQqF,EAAQvG,UAAW,CAEjC4G,WAAW,EAEXR,IAAK,SAAWvF,EAAGqD,GAKlB,OAHAnD,KAAKF,EAAIA,EACTE,KAAKmD,EAAIA,EAEFnD,MAIR8F,UAAW,SAAWC,GAKrB,OAHA/F,KAAKF,EAAIiG,EACT/F,KAAKmD,EAAI4C,EAEF/F,MAIRgG,KAAM,SAAWlG,GAIhB,OAFAE,KAAKF,EAAIA,EAEFE,MAIRiG,KAAM,SAAW9C,GAIhB,OAFAnD,KAAKmD,EAAIA,EAEFnD,MAIRkG,aAAc,SAAW3F,EAAOjC,GAE/B,OAASiC,GAER,KAAK,EAAGP,KAAKF,EAAIxB,EAAO,MACxB,KAAK,EAAG0B,KAAKmD,EAAI7E,EAAO,MACxB,QAAS,MAAM,IAAI6H,MAAO,0BAA4B5F,GAIvD,OAAOP,MAIRoG,aAAc,SAAW7F,GAExB,OAASA,GAER,KAAK,EAAG,OAAOP,KAAKF,EACpB,KAAK,EAAG,OAAOE,KAAKmD,EACpB,QAAS,MAAM,IAAIgD,MAAO,0BAA4B5F,KAMxD8F,MAAO,WAEN,OAAO,IAAIrG,KAAKsG,YAAatG,KAAKF,EAAGE,KAAKmD,IAI3CoD,KAAM,SAAWC,GAKhB,OAHAxG,KAAKF,EAAI0G,EAAE1G,EACXE,KAAKmD,EAAIqD,EAAErD,EAEJnD,MAIRyG,IAAK,SAAWD,EAAGE,GAElB,YAAWrH,IAANqH,GAEJpB,QAAQC,KAAM,yFACPvF,KAAK2G,WAAYH,EAAGE,KAI5B1G,KAAKF,GAAK0G,EAAE1G,EACZE,KAAKmD,GAAKqD,EAAErD,EAELnD,OAIR4G,UAAW,SAAWxH,GAKrB,OAHAY,KAAKF,GAAKV,EACVY,KAAKmD,GAAK/D,EAEHY,MAIR2G,WAAY,SAAWnC,EAAGC,GAKzB,OAHAzE,KAAKF,EAAI0E,EAAE1E,EAAI2E,EAAE3E,EACjBE,KAAKmD,EAAIqB,EAAErB,EAAIsB,EAAEtB,EAEVnD,MAIR6G,gBAAiB,SAAWL,EAAGpH,GAK9B,OAHAY,KAAKF,GAAK0G,EAAE1G,EAAIV,EAChBY,KAAKmD,GAAKqD,EAAErD,EAAI/D,EAETY,MAIR8G,IAAK,SAAWN,EAAGE,GAElB,YAAWrH,IAANqH,GAEJpB,QAAQC,KAAM,yFACPvF,KAAK+G,WAAYP,EAAGE,KAI5B1G,KAAKF,GAAK0G,EAAE1G,EACZE,KAAKmD,GAAKqD,EAAErD,EAELnD,OAIRgH,UAAW,SAAW5H,GAKrB,OAHAY,KAAKF,GAAKV,EACVY,KAAKmD,GAAK/D,EAEHY,MAIR+G,WAAY,SAAWvC,EAAGC,GAKzB,OAHAzE,KAAKF,EAAI0E,EAAE1E,EAAI2E,EAAE3E,EACjBE,KAAKmD,EAAIqB,EAAErB,EAAIsB,EAAEtB,EAEVnD,MAIRiH,SAAU,SAAWT,GAKpB,OAHAxG,KAAKF,GAAK0G,EAAE1G,EACZE,KAAKmD,GAAKqD,EAAErD,EAELnD,MAIRkH,eAAgB,SAAWnB,GAK1B,OAHA/F,KAAKF,GAAKiG,EACV/F,KAAKmD,GAAK4C,EAEH/F,MAIRmH,OAAQ,SAAWX,GAKlB,OAHAxG,KAAKF,GAAK0G,EAAE1G,EACZE,KAAKmD,GAAKqD,EAAErD,EAELnD,MAIRoH,aAAc,SAAWrB,GAExB,OAAO/F,KAAKkH,eAAgB,EAAInB,IAIjCsB,aAAc,SAAW5J,GAExB,IAAIqC,EAAIE,KAAKF,EAAGqD,EAAInD,KAAKmD,EACrBmE,EAAI7J,EAAEiI,SAKV,OAHA1F,KAAKF,EAAIwH,EAAG,GAAMxH,EAAIwH,EAAG,GAAMnE,EAAImE,EAAG,GACtCtH,KAAKmD,EAAImE,EAAG,GAAMxH,EAAIwH,EAAG,GAAMnE,EAAImE,EAAG,GAE/BtH,MAIR0C,IAAK,SAAW8D,GAKf,OAHAxG,KAAKF,EAAIN,KAAKkD,IAAK1C,KAAKF,EAAG0G,EAAE1G,GAC7BE,KAAKmD,EAAI3D,KAAKkD,IAAK1C,KAAKmD,EAAGqD,EAAErD,GAEtBnD,MAIR2C,IAAK,SAAW6D,GAKf,OAHAxG,KAAKF,EAAIN,KAAKmD,IAAK3C,KAAKF,EAAG0G,EAAE1G,GAC7BE,KAAKmD,EAAI3D,KAAKmD,IAAK3C,KAAKmD,EAAGqD,EAAErD,GAEtBnD,MAIRyC,MAAO,SAAWC,EAAKC,GAOtB,OAHA3C,KAAKF,EAAIN,KAAKmD,IAAKD,EAAI5C,EAAGN,KAAKkD,IAAKC,EAAI7C,EAAGE,KAAKF,IAChDE,KAAKmD,EAAI3D,KAAKmD,IAAKD,EAAIS,EAAG3D,KAAKkD,IAAKC,EAAIQ,EAAGnD,KAAKmD,IAEzCnD,MAIRuH,YAAa,SAAWC,EAAQC,GAK/B,OAHAzH,KAAKF,EAAIN,KAAKmD,IAAK6E,EAAQhI,KAAKkD,IAAK+E,EAAQzH,KAAKF,IAClDE,KAAKmD,EAAI3D,KAAKmD,IAAK6E,EAAQhI,KAAKkD,IAAK+E,EAAQzH,KAAKmD,IAE3CnD,MAIR0H,YAAa,SAAWhF,EAAKC,GAE5B,IAAIlC,EAAST,KAAKS,SAElB,OAAOT,KAAKoH,aAAc3G,GAAU,GAAIyG,eAAgB1H,KAAKmD,IAAKD,EAAKlD,KAAKkD,IAAKC,EAAKlC,MAIvFb,MAAO,WAKN,OAHAI,KAAKF,EAAIN,KAAKI,MAAOI,KAAKF,GAC1BE,KAAKmD,EAAI3D,KAAKI,MAAOI,KAAKmD,GAEnBnD,MAIRkE,KAAM,WAKL,OAHAlE,KAAKF,EAAIN,KAAK0E,KAAMlE,KAAKF,GACzBE,KAAKmD,EAAI3D,KAAK0E,KAAMlE,KAAKmD,GAElBnD,MAIR2H,MAAO,WAKN,OAHA3H,KAAKF,EAAIN,KAAKmI,MAAO3H,KAAKF,GAC1BE,KAAKmD,EAAI3D,KAAKmI,MAAO3H,KAAKmD,GAEnBnD,MAIR4H,YAAa,WAKZ,OAHA5H,KAAKF,EAAME,KAAKF,EAAI,EAAMN,KAAK0E,KAAMlE,KAAKF,GAAMN,KAAKI,MAAOI,KAAKF,GACjEE,KAAKmD,EAAMnD,KAAKmD,EAAI,EAAM3D,KAAK0E,KAAMlE,KAAKmD,GAAM3D,KAAKI,MAAOI,KAAKmD,GAE1DnD,MAIR6H,OAAQ,WAKP,OAHA7H,KAAKF,GAAME,KAAKF,EAChBE,KAAKmD,GAAMnD,KAAKmD,EAETnD,MAIR8H,IAAK,SAAWtB,GAEf,OAAOxG,KAAKF,EAAI0G,EAAE1G,EAAIE,KAAKmD,EAAIqD,EAAErD,GAIlC4E,MAAO,SAAWvB,GAEjB,OAAOxG,KAAKF,EAAI0G,EAAErD,EAAInD,KAAKmD,EAAIqD,EAAE1G,GAIlCkI,SAAU,WAET,OAAOhI,KAAKF,EAAIE,KAAKF,EAAIE,KAAKmD,EAAInD,KAAKmD,GAIxC1C,OAAQ,WAEP,OAAOjB,KAAKyI,KAAMjI,KAAKF,EAAIE,KAAKF,EAAIE,KAAKmD,EAAInD,KAAKmD,IAInD+E,gBAAiB,WAEhB,OAAO1I,KAAK2I,IAAKnI,KAAKF,GAAMN,KAAK2I,IAAKnI,KAAKmD,IAI5CiF,UAAW,WAEV,OAAOpI,KAAKoH,aAAcpH,KAAKS,UAAY,IAI5C4H,MAAO,WAMN,OAFY7I,KAAK8I,OAAStI,KAAKmD,GAAKnD,KAAKF,GAAMN,KAAKwC,IAMrDuG,WAAY,SAAW/B,GAEtB,OAAOhH,KAAKyI,KAAMjI,KAAKwI,kBAAmBhC,KAI3CgC,kBAAmB,SAAWhC,GAE7B,IAAIiC,EAAKzI,KAAKF,EAAI0G,EAAE1G,EAAG4I,EAAK1I,KAAKmD,EAAIqD,EAAErD,EACvC,OAAOsF,EAAKA,EAAKC,EAAKA,GAIvBC,oBAAqB,SAAWnC,GAE/B,OAAOhH,KAAK2I,IAAKnI,KAAKF,EAAI0G,EAAE1G,GAAMN,KAAK2I,IAAKnI,KAAKmD,EAAIqD,EAAErD,IAIxDyF,UAAW,SAAWnI,GAErB,OAAOT,KAAKoI,YAAYlB,eAAgBzG,IAIzCyC,KAAM,SAAWsD,EAAGqC,GAKnB,OAHA7I,KAAKF,IAAO0G,EAAE1G,EAAIE,KAAKF,GAAM+I,EAC7B7I,KAAKmD,IAAOqD,EAAErD,EAAInD,KAAKmD,GAAM0F,EAEtB7I,MAIR8I,YAAa,SAAWC,EAAIC,EAAIH,GAE/B,OAAO7I,KAAK+G,WAAYiC,EAAID,GAAK7B,eAAgB2B,GAAQpC,IAAKsC,IAI/DE,OAAQ,SAAWzC,GAElB,OAAWA,EAAE1G,IAAME,KAAKF,GAAS0G,EAAErD,IAAMnD,KAAKmD,GAI/C+F,UAAW,SAAWxH,EAAOyH,GAO5B,YALgB9J,IAAX8J,IAAuBA,EAAS,GAErCnJ,KAAKF,EAAI4B,EAAOyH,GAChBnJ,KAAKmD,EAAIzB,EAAOyH,EAAS,GAElBnJ,MAIRoJ,QAAS,SAAW1H,EAAOyH,GAQ1B,YANe9J,IAAVqC,IAAsBA,EAAQ,SACnBrC,IAAX8J,IAAuBA,EAAS,GAErCzH,EAAOyH,GAAWnJ,KAAKF,EACvB4B,EAAOyH,EAAS,GAAMnJ,KAAKmD,EAEpBzB,GAIR2H,oBAAqB,SAAWC,EAAW/I,EAAO4I,GAWjD,YATgB9J,IAAX8J,GAEJ7D,QAAQC,KAAM,uEAIfvF,KAAKF,EAAIwJ,EAAUC,KAAMhJ,GACzBP,KAAKmD,EAAImG,EAAUE,KAAMjJ,GAElBP,MAIRyJ,aAAc,SAAWC,EAAQrB,GAEhC,IAAI3K,EAAI8B,KAAKmF,IAAK0D,GAASjJ,EAAII,KAAKoF,IAAKyD,GAErCvI,EAAIE,KAAKF,EAAI4J,EAAO5J,EACpBqD,EAAInD,KAAKmD,EAAIuG,EAAOvG,EAKxB,OAHAnD,KAAKF,EAAIA,EAAIpC,EAAIyF,EAAI/D,EAAIsK,EAAO5J,EAChCE,KAAKmD,EAAIrD,EAAIV,EAAI+D,EAAIzF,EAAIgM,EAAOvG,EAEzBnD,MAIRoC,OAAQ,WAKP,OAHApC,KAAKF,EAAIN,KAAK4C,SACdpC,KAAKmD,EAAI3D,KAAK4C,SAEPpC,QA+BTjC,OAAOoC,OAAQsF,EAAQxG,UAAW,CAEjC0K,WAAW,EAEXtE,IAAK,SAAWuE,EAAKC,EAAKC,EAAKC,EAAKC,EAAKC,EAAKC,EAAKC,EAAKC,GAEvD,IAAIC,EAAKrK,KAAK0F,SAMd,OAJA2E,EAAI,GAAMT,EAAKS,EAAI,GAAMN,EAAKM,EAAI,GAAMH,EACxCG,EAAI,GAAMR,EAAKQ,EAAI,GAAML,EAAKK,EAAI,GAAMF,EACxCE,EAAI,GAAMP,EAAKO,EAAI,GAAMJ,EAAKI,EAAI,GAAMD,EAEjCpK,MAIRsK,SAAU,WAUT,OARAtK,KAAKqF,IAEJ,EAAG,EAAG,EACN,EAAG,EAAG,EACN,EAAG,EAAG,GAIArF,MAIRqG,MAAO,WAEN,OAAO,IAAIrG,KAAKsG,aAAc4C,UAAWlJ,KAAK0F,WAI/Ca,KAAM,SAAW9I,GAEhB,IAAI4M,EAAKrK,KAAK0F,SACV6E,EAAK9M,EAAEiI,SAMX,OAJA2E,EAAI,GAAME,EAAI,GAAKF,EAAI,GAAME,EAAI,GAAKF,EAAI,GAAME,EAAI,GACpDF,EAAI,GAAME,EAAI,GAAKF,EAAI,GAAME,EAAI,GAAKF,EAAI,GAAME,EAAI,GACpDF,EAAI,GAAME,EAAI,GAAKF,EAAI,GAAME,EAAI,GAAKF,EAAI,GAAME,EAAI,GAE7CvK,MAIRwK,aAAc,SAAWC,EAAOC,EAAOC,GAMtC,OAJAF,EAAMG,qBAAsB5K,KAAM,GAClC0K,EAAME,qBAAsB5K,KAAM,GAClC2K,EAAMC,qBAAsB5K,KAAM,GAE3BA,MAIR6K,eAAgB,SAAWpN,GAE1B,IAAI8M,EAAK9M,EAAEiI,SAUX,OARA1F,KAAKqF,IAEJkF,EAAI,GAAKA,EAAI,GAAKA,EAAI,GACtBA,EAAI,GAAKA,EAAI,GAAKA,EAAI,GACtBA,EAAI,GAAKA,EAAI,GAAKA,EAAI,KAIhBvK,MAIRiH,SAAU,SAAWxJ,GAEpB,OAAOuC,KAAK8K,iBAAkB9K,KAAMvC,IAIrCsN,YAAa,SAAWtN,GAEvB,OAAOuC,KAAK8K,iBAAkBrN,EAAGuC,OAIlC8K,iBAAkB,SAAWtG,EAAGC,GAE/B,IAAIuG,EAAKxG,EAAEkB,SACPuF,EAAKxG,EAAEiB,SACP2E,EAAKrK,KAAK0F,SAEVwF,EAAMF,EAAI,GAAKG,EAAMH,EAAI,GAAKI,EAAMJ,EAAI,GACxCK,EAAML,EAAI,GAAKM,EAAMN,EAAI,GAAKO,EAAMP,EAAI,GACxCQ,EAAMR,EAAI,GAAKS,EAAMT,EAAI,GAAKU,EAAMV,EAAI,GAExCW,EAAMV,EAAI,GAAKW,EAAMX,EAAI,GAAKY,EAAMZ,EAAI,GACxCa,EAAMb,EAAI,GAAKc,EAAMd,EAAI,GAAKe,EAAMf,EAAI,GACxCgB,EAAMhB,EAAI,GAAKiB,EAAMjB,EAAI,GAAKkB,EAAMlB,EAAI,GAc5C,OAZAZ,EAAI,GAAMa,EAAMS,EAAMR,EAAMW,EAAMV,EAAMa,EACxC5B,EAAI,GAAMa,EAAMU,EAAMT,EAAMY,EAAMX,EAAMc,EACxC7B,EAAI,GAAMa,EAAMW,EAAMV,EAAMa,EAAMZ,EAAMe,EAExC9B,EAAI,GAAMgB,EAAMM,EAAML,EAAMQ,EAAMP,EAAMU,EACxC5B,EAAI,GAAMgB,EAAMO,EAAMN,EAAMS,EAAMR,EAAMW,EACxC7B,EAAI,GAAMgB,EAAMQ,EAAMP,EAAMU,EAAMT,EAAMY,EAExC9B,EAAI,GAAMmB,EAAMG,EAAMF,EAAMK,EAAMJ,EAAMO,EACxC5B,EAAI,GAAMmB,EAAMI,EAAMH,EAAMM,EAAML,EAAMQ,EACxC7B,EAAI,GAAMmB,EAAMK,EAAMJ,EAAMO,EAAMN,EAAMS,EAEjCnM,MAIRkH,eAAgB,SAAW9H,GAE1B,IAAIiL,EAAKrK,KAAK0F,SAMd,OAJA2E,EAAI,IAAOjL,EAAGiL,EAAI,IAAOjL,EAAGiL,EAAI,IAAOjL,EACvCiL,EAAI,IAAOjL,EAAGiL,EAAI,IAAOjL,EAAGiL,EAAI,IAAOjL,EACvCiL,EAAI,IAAOjL,EAAGiL,EAAI,IAAOjL,EAAGiL,EAAI,IAAOjL,EAEhCY,MAIRoM,YAAa,WAEZ,IAAI/B,EAAKrK,KAAK0F,SAEVlB,EAAI6F,EAAI,GAAK5F,EAAI4F,EAAI,GAAK3M,EAAI2M,EAAI,GACrC1M,EAAI0M,EAAI,GAAK/C,EAAI+C,EAAI,GAAKgC,EAAIhC,EAAI,GAClCiC,EAAIjC,EAAI,GAAKkC,EAAIlC,EAAI,GAAKhN,EAAIgN,EAAI,GAEnC,OAAO7F,EAAI8C,EAAIjK,EAAImH,EAAI6H,EAAIE,EAAI9H,EAAI9G,EAAIN,EAAIoH,EAAI4H,EAAIC,EAAI5O,EAAIC,EAAI4O,EAAI7O,EAAI4J,EAAIgF,GAI5EE,WAAY,SAAWC,EAAQC,QAEHrN,IAAtBqN,GAEJpH,QAAQC,KAAM,oFAIf,IAAIgF,EAAKkC,EAAO/G,SACf2E,EAAKrK,KAAK0F,SAEVkE,EAAMW,EAAI,GAAKR,EAAMQ,EAAI,GAAKL,EAAMK,EAAI,GACxCV,EAAMU,EAAI,GAAKP,EAAMO,EAAI,GAAKJ,EAAMI,EAAI,GACxCT,EAAMS,EAAI,GAAKN,EAAMM,EAAI,GAAKH,EAAMG,EAAI,GAExCoC,EAAMvC,EAAMJ,EAAMG,EAAMF,EACxB2C,EAAMzC,EAAML,EAAMM,EAAMP,EACxBgD,EAAM5C,EAAMJ,EAAMG,EAAMF,EAExBgD,EAAMlD,EAAM+C,EAAM5C,EAAM6C,EAAM1C,EAAM2C,EAErC,GAAa,IAARC,EAAY,OAAO9M,KAAKqF,IAAK,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,GAE1D,IAAI0H,EAAS,EAAID,EAcjB,OAZAzC,EAAI,GAAMsC,EAAMI,EAChB1C,EAAI,IAAQH,EAAMD,EAAMG,EAAML,GAAQgD,EACtC1C,EAAI,IAAQF,EAAMJ,EAAMG,EAAMF,GAAQ+C,EAEtC1C,EAAI,GAAMuC,EAAMG,EAChB1C,EAAI,IAAQD,EAAMR,EAAMM,EAAMJ,GAAQiD,EACtC1C,EAAI,IAAQH,EAAML,EAAMM,EAAMP,GAAQmD,EAEtC1C,EAAI,GAAMwC,EAAME,EAChB1C,EAAI,IAAQN,EAAMD,EAAMG,EAAML,GAAQmD,EACtC1C,EAAI,IAAQL,EAAMJ,EAAMG,EAAMF,GAAQkD,EAE/B/M,MAIRgN,UAAW,WAEV,IAAIC,EAAKxP,EAAIuC,KAAK0F,SAMlB,OAJAuH,EAAMxP,EAAG,GAAKA,EAAG,GAAMA,EAAG,GAAKA,EAAG,GAAMwP,EACxCA,EAAMxP,EAAG,GAAKA,EAAG,GAAMA,EAAG,GAAKA,EAAG,GAAMwP,EACxCA,EAAMxP,EAAG,GAAKA,EAAG,GAAMA,EAAG,GAAKA,EAAG,GAAMwP,EAEjCjN,MAIRkN,gBAAiB,SAAWC,GAE3B,OAAOnN,KAAK6K,eAAgBsC,GAAUX,WAAYxM,MAAOgN,aAI1DI,mBAAoB,SAAWjP,GAE9B,IAAIV,EAAIuC,KAAK0F,SAYb,OAVAvH,EAAG,GAAMV,EAAG,GACZU,EAAG,GAAMV,EAAG,GACZU,EAAG,GAAMV,EAAG,GACZU,EAAG,GAAMV,EAAG,GACZU,EAAG,GAAMV,EAAG,GACZU,EAAG,GAAMV,EAAG,GACZU,EAAG,GAAMV,EAAG,GACZU,EAAG,GAAMV,EAAG,GACZU,EAAG,GAAMV,EAAG,GAELuC,MAIRqN,eAAgB,SAAWC,EAAIC,EAAIC,EAAIC,EAAIC,EAAUC,EAAIC,GAExD,IAAIlQ,EAAI8B,KAAKmF,IAAK+I,GACdtO,EAAII,KAAKoF,IAAK8I,GAElB1N,KAAKqF,IACJmI,EAAK9P,EAAG8P,EAAKpO,GAAKoO,GAAO9P,EAAIiQ,EAAKvO,EAAIwO,GAAOD,EAAKL,GAChDG,EAAKrO,EAAGqO,EAAK/P,GAAK+P,IAASrO,EAAIuO,EAAKjQ,EAAIkQ,GAAOA,EAAKL,EACtD,EAAG,EAAG,IAKRM,MAAO,SAAWL,EAAIC,GAErB,IAAIpD,EAAKrK,KAAK0F,SAKd,OAHA2E,EAAI,IAAOmD,EAAInD,EAAI,IAAOmD,EAAInD,EAAI,IAAOmD,EACzCnD,EAAI,IAAOoD,EAAIpD,EAAI,IAAOoD,EAAIpD,EAAI,IAAOoD,EAElCzN,MAIR8N,OAAQ,SAAWC,GAElB,IAAIrQ,EAAI8B,KAAKmF,IAAKoJ,GACd3O,EAAII,KAAKoF,IAAKmJ,GAEd1D,EAAKrK,KAAK0F,SAEVwF,EAAMb,EAAI,GAAKc,EAAMd,EAAI,GAAKe,EAAMf,EAAI,GACxCgB,EAAMhB,EAAI,GAAKiB,EAAMjB,EAAI,GAAKkB,EAAMlB,EAAI,GAU5C,OARAA,EAAI,GAAM3M,EAAIwN,EAAM9L,EAAIiM,EACxBhB,EAAI,GAAM3M,EAAIyN,EAAM/L,EAAIkM,EACxBjB,EAAI,GAAM3M,EAAI0N,EAAMhM,EAAImM,EAExBlB,EAAI,IAAQjL,EAAI8L,EAAMxN,EAAI2N,EAC1BhB,EAAI,IAAQjL,EAAI+L,EAAMzN,EAAI4N,EAC1BjB,EAAI,IAAQjL,EAAIgM,EAAM1N,EAAI6N,EAEnBvL,MAIRgO,UAAW,SAAWV,EAAIC,GAEzB,IAAIlD,EAAKrK,KAAK0F,SAKd,OAHA2E,EAAI,IAAOiD,EAAKjD,EAAI,GAAKA,EAAI,IAAOiD,EAAKjD,EAAI,GAAKA,EAAI,IAAOiD,EAAKjD,EAAI,GACtEA,EAAI,IAAOkD,EAAKlD,EAAI,GAAKA,EAAI,IAAOkD,EAAKlD,EAAI,GAAKA,EAAI,IAAOkD,EAAKlD,EAAI,GAE/DrK,MAIRiJ,OAAQ,SAAWwD,GAKlB,IAHA,IAAIpC,EAAKrK,KAAK0F,SACV6E,EAAKkC,EAAO/G,SAENrI,EAAI,EAAGA,EAAI,EAAGA,IAEvB,GAAKgN,EAAIhN,KAAQkN,EAAIlN,GAAM,OAAO,EAInC,OAAO,GAIR6L,UAAW,SAAWxH,EAAOyH,QAEZ9J,IAAX8J,IAAuBA,EAAS,GAErC,IAAM,IAAI9L,EAAI,EAAGA,EAAI,EAAGA,IAEvB2C,KAAK0F,SAAUrI,GAAMqE,EAAOrE,EAAI8L,GAIjC,OAAOnJ,MAIRoJ,QAAS,SAAW1H,EAAOyH,QAEX9J,IAAVqC,IAAsBA,EAAQ,SACnBrC,IAAX8J,IAAuBA,EAAS,GAErC,IAAIkB,EAAKrK,KAAK0F,SAcd,OAZAhE,EAAOyH,GAAWkB,EAAI,GACtB3I,EAAOyH,EAAS,GAAMkB,EAAI,GAC1B3I,EAAOyH,EAAS,GAAMkB,EAAI,GAE1B3I,EAAOyH,EAAS,GAAMkB,EAAI,GAC1B3I,EAAOyH,EAAS,GAAMkB,EAAI,GAC1B3I,EAAOyH,EAAS,GAAMkB,EAAI,GAE1B3I,EAAOyH,EAAS,GAAMkB,EAAI,GAC1B3I,EAAOyH,EAAS,GAAMkB,EAAI,GAC1B3I,EAAOyH,EAAS,GAAMkB,EAAI,GAEnB3I,KAcT,IAAIuM,EAAa,CAEhBC,WAAY,SAAWC,GAEtB,IAAIC,EAEJ,GAAiC,oBAArBC,kBAEX,OAAOF,EAAMG,IAEP,GAAKH,aAAiBE,kBAE5BD,EAASD,MAEH,MAEW9O,IAAZwC,IAAwBA,EAAU0M,SAASC,gBAAiB,+BAAgC,WAEjG3M,EAAQ4M,MAAQN,EAAMM,MACtB5M,EAAQ6M,OAASP,EAAMO,OAEvB,IAAIC,EAAU9M,EAAQ+M,WAAY,MAE7BT,aAAiBU,UAErBF,EAAQG,aAAcX,EAAO,EAAG,GAIhCQ,EAAQI,UAAWZ,EAAO,EAAG,EAAGA,EAAMM,MAAON,EAAMO,QAIpDN,EAASvM,EAIV,OAAKuM,EAAOK,MAAQ,MAAQL,EAAOM,OAAS,KAEpCN,EAAOY,UAAW,aAAc,IAIhCZ,EAAOY,UAAW,eAcxBC,EAAY,EAEhB,SAASC,EAASf,EAAOgB,EAASC,EAAOC,EAAOC,EAAWC,EAAWC,EAAQ1O,EAAM2O,EAAYC,GAE/F3R,OAAOC,eAAgBgC,KAAM,KAAM,CAAE1B,MAAO2Q,MAE5CjP,KAAK2P,KAAO7N,EAAUI,eAEtBlC,KAAKpC,KAAO,GAEZoC,KAAKmO,WAAkB9O,IAAV8O,EAAsBA,EAAQe,EAAQU,cACnD5P,KAAK6P,QAAU,GAEf7P,KAAKmP,aAAsB9P,IAAZ8P,EAAwBA,EAAUD,EAAQY,gBAEzD9P,KAAKoP,WAAkB/P,IAAV+P,EAAsBA,EA30CV,KA40CzBpP,KAAKqP,WAAkBhQ,IAAVgQ,EAAsBA,EA50CV,KA80CzBrP,KAAKsP,eAA0BjQ,IAAdiQ,EAA0BA,EAv0CzB,KAw0ClBtP,KAAKuP,eAA0BlQ,IAAdkQ,EAA0BA,EAr0Cb,KAu0C9BvP,KAAKyP,gBAA4BpQ,IAAfoQ,EAA2BA,EAAa,EAE1DzP,KAAKwP,YAAoBnQ,IAAXmQ,EAAuBA,EAzzCrB,KA0zChBxP,KAAK+P,eAAiB,KACtB/P,KAAKc,UAAgBzB,IAATyB,EAAqBA,EAz0CX,KA20CtBd,KAAKmJ,OAAS,IAAI3D,EAAS,EAAG,GAC9BxF,KAAKgQ,OAAS,IAAIxK,EAAS,EAAG,GAC9BxF,KAAK0J,OAAS,IAAIlE,EAAS,EAAG,GAC9BxF,KAAK0N,SAAW,EAEhB1N,KAAKiQ,kBAAmB,EACxBjQ,KAAKyM,OAAS,IAAIhH,EAElBzF,KAAKkQ,iBAAkB,EACvBlQ,KAAKmQ,kBAAmB,EACxBnQ,KAAKoQ,OAAQ,EACbpQ,KAAKqQ,gBAAkB,EAMvBrQ,KAAK0P,cAAwBrQ,IAAbqQ,EAAyBA,EA3wCrB,IA6wCpB1P,KAAKsQ,QAAU,EACftQ,KAAKuQ,SAAW,KAgRjB,SAASC,EAAS1Q,EAAGqD,EAAGsN,EAAG/J,GAE1B1G,KAAKF,EAAIA,GAAK,EACdE,KAAKmD,EAAIA,GAAK,EACdnD,KAAKyQ,EAAIA,GAAK,EACdzQ,KAAK0G,OAAYrH,IAANqH,EAAoBA,EAAI,EAqpBpC,SAASgK,EAAmBjC,EAAOC,EAAQiC,GAE1C3Q,KAAKyO,MAAQA,EACbzO,KAAK0O,OAASA,EAEd1O,KAAK4Q,QAAU,IAAIJ,EAAS,EAAG,EAAG/B,EAAOC,GACzC1O,KAAK6Q,aAAc,EAEnB7Q,KAAK8Q,SAAW,IAAIN,EAAS,EAAG,EAAG/B,EAAOC,GAE1CiC,EAAUA,GAAW,GAErB3Q,KAAK+Q,QAAU,IAAI7B,OAAS7P,EAAWsR,EAAQxB,QAASwB,EAAQvB,MAAOuB,EAAQtB,MAAOsB,EAAQrB,UAAWqB,EAAQpB,UAAWoB,EAAQnB,OAAQmB,EAAQ7P,KAAM6P,EAAQlB,WAAYkB,EAAQjB,UAEtL1P,KAAK+Q,QAAQ5C,MAAQ,GACrBnO,KAAK+Q,QAAQ5C,MAAMM,MAAQA,EAC3BzO,KAAK+Q,QAAQ5C,MAAMO,OAASA,EAE5B1O,KAAK+Q,QAAQb,qBAA8C7Q,IAA5BsR,EAAQT,iBAAgCS,EAAQT,gBAC/ElQ,KAAK+Q,QAAQxB,eAAkClQ,IAAtBsR,EAAQpB,UAA0BoB,EAAQpB,UAjyEjD,KAmyElBvP,KAAKgR,iBAAsC3R,IAAxBsR,EAAQK,aAA4BL,EAAQK,YAC/DhR,KAAKiR,mBAA0C5R,IAA1BsR,EAAQM,eAA8BN,EAAQM,cACnEjR,KAAKkR,kBAAwC7R,IAAzBsR,EAAQO,aAA6BP,EAAQO,aAAe,KAiEjF,SAASC,EAA8B1C,EAAOC,EAAQiC,GAErDD,EAAkBlT,KAAMwC,KAAMyO,EAAOC,EAAQiC,GAE7C3Q,KAAKoR,QAAU,EA6BhB,SAASC,EAAYvR,EAAGqD,EAAGsN,EAAG/J,GAE7B1G,KAAKsR,GAAKxR,GAAK,EACfE,KAAKuR,GAAKpO,GAAK,EACfnD,KAAKwR,GAAKf,GAAK,EACfzQ,KAAKyR,QAAapS,IAANqH,EAAoBA,EAAI,EApiCrCwI,EAAQU,mBAAgBvQ,EACxB6P,EAAQY,gBAz3CQ,IA23ChBZ,EAAQjQ,UAAYlB,OAAOoC,OAAQpC,OAAOY,OAAQiC,EAAgB3B,WAAa,CAE9EqH,YAAa4I,EAEbwC,WAAW,EAEXC,aAAc,WAEb3R,KAAKyM,OAAOY,eAAgBrN,KAAKmJ,OAAOrJ,EAAGE,KAAKmJ,OAAOhG,EAAGnD,KAAKgQ,OAAOlQ,EAAGE,KAAKgQ,OAAO7M,EAAGnD,KAAK0N,SAAU1N,KAAK0J,OAAO5J,EAAGE,KAAK0J,OAAOvG,IAInIkD,MAAO,WAEN,OAAO,IAAIrG,KAAKsG,aAAcC,KAAMvG,OAIrCuG,KAAM,SAAW7F,GAmChB,OAjCAV,KAAKpC,KAAO8C,EAAO9C,KAEnBoC,KAAKmO,MAAQzN,EAAOyN,MACpBnO,KAAK6P,QAAUnP,EAAOmP,QAAQlO,MAAO,GAErC3B,KAAKmP,QAAUzO,EAAOyO,QAEtBnP,KAAKoP,MAAQ1O,EAAO0O,MACpBpP,KAAKqP,MAAQ3O,EAAO2O,MAEpBrP,KAAKsP,UAAY5O,EAAO4O,UACxBtP,KAAKuP,UAAY7O,EAAO6O,UAExBvP,KAAKyP,WAAa/O,EAAO+O,WAEzBzP,KAAKwP,OAAS9O,EAAO8O,OACrBxP,KAAK+P,eAAiBrP,EAAOqP,eAC7B/P,KAAKc,KAAOJ,EAAOI,KAEnBd,KAAKmJ,OAAO5C,KAAM7F,EAAOyI,QACzBnJ,KAAKgQ,OAAOzJ,KAAM7F,EAAOsP,QACzBhQ,KAAK0J,OAAOnD,KAAM7F,EAAOgJ,QACzB1J,KAAK0N,SAAWhN,EAAOgN,SAEvB1N,KAAKiQ,iBAAmBvP,EAAOuP,iBAC/BjQ,KAAKyM,OAAOlG,KAAM7F,EAAO+L,QAEzBzM,KAAKkQ,gBAAkBxP,EAAOwP,gBAC9BlQ,KAAKmQ,iBAAmBzP,EAAOyP,iBAC/BnQ,KAAKoQ,MAAQ1P,EAAO0P,MACpBpQ,KAAKqQ,gBAAkB3P,EAAO2P,gBAC9BrQ,KAAK0P,SAAWhP,EAAOgP,SAEhB1P,MAIR4R,OAAQ,SAAWC,GAElB,IAAIC,OAA0BzS,IAATwS,GAAsC,iBAATA,EAElD,IAAOC,QAA+CzS,IAA/BwS,EAAKE,SAAU/R,KAAK2P,MAE1C,OAAOkC,EAAKE,SAAU/R,KAAK2P,MAI5B,IAAIrP,EAAS,CAEZ0R,SAAU,CACT1B,QAAS,IACTxP,KAAM,UACNmR,UAAW,kBAGZtC,KAAM3P,KAAK2P,KACX/R,KAAMoC,KAAKpC,KAEXuR,QAASnP,KAAKmP,QAEda,OAAQ,CAAEhQ,KAAKgQ,OAAOlQ,EAAGE,KAAKgQ,OAAO7M,GACrCgG,OAAQ,CAAEnJ,KAAKmJ,OAAOrJ,EAAGE,KAAKmJ,OAAOhG,GACrCuG,OAAQ,CAAE1J,KAAK0J,OAAO5J,EAAGE,KAAK0J,OAAOvG,GACrCuK,SAAU1N,KAAK0N,SAEfwE,KAAM,CAAElS,KAAKoP,MAAOpP,KAAKqP,OAEzBG,OAAQxP,KAAKwP,OACb1O,KAAMd,KAAKc,KACX4O,SAAU1P,KAAK0P,SAEfH,UAAWvP,KAAKuP,UAChBD,UAAWtP,KAAKsP,UAChBG,WAAYzP,KAAKyP,WAEjBW,MAAOpQ,KAAKoQ,MAEZD,iBAAkBnQ,KAAKmQ,iBACvBE,gBAAiBrQ,KAAKqQ,iBAIvB,QAAoBhR,IAAfW,KAAKmO,MAAsB,CAI/B,IAAIA,EAAQnO,KAAKmO,MAQjB,QANoB9O,IAAf8O,EAAMwB,OAEVxB,EAAMwB,KAAO7N,EAAUI,iBAIjB4P,QAA8CzS,IAA9BwS,EAAKM,OAAQhE,EAAMwB,MAAuB,CAEhE,IAAIyC,EAEJ,GAAKC,MAAMC,QAASnE,GAAU,CAI7BiE,EAAM,GAEN,IAAM,IAAI/U,EAAI,EAAGC,EAAI6Q,EAAM1N,OAAQpD,EAAIC,EAAGD,IAEzC+U,EAAIjR,KAAM8M,EAAWC,WAAYC,EAAO9Q,UAQzC+U,EAAMnE,EAAWC,WAAYC,GAI9B0D,EAAKM,OAAQhE,EAAMwB,MAAS,CAC3BA,KAAMxB,EAAMwB,KACZyC,IAAKA,GAKP9R,EAAO6N,MAAQA,EAAMwB,KAUtB,OANOmC,IAEND,EAAKE,SAAU/R,KAAK2P,MAASrP,GAIvBA,GAIRiS,QAAS,WAERvS,KAAKwB,cAAe,CAAEV,KAAM,aAI7B0R,YAAa,SAAWC,GAEvB,GAliDc,MAkiDTzS,KAAKmP,QAAwB,OAAOsD,EAIzC,GAFAA,EAAGpL,aAAcrH,KAAKyM,QAEjBgG,EAAG3S,EAAI,GAAK2S,EAAG3S,EAAI,EAEvB,OAASE,KAAKoP,OAEb,KAliDiB,IAoiDhBqD,EAAG3S,EAAI2S,EAAG3S,EAAIN,KAAKI,MAAO6S,EAAG3S,GAC7B,MAED,KAtiDsB,KAwiDrB2S,EAAG3S,EAAI2S,EAAG3S,EAAI,EAAI,EAAI,EACtB,MAED,KA1iDyB,KA4iDoB,IAAvCN,KAAK2I,IAAK3I,KAAKI,MAAO6S,EAAG3S,GAAM,GAEnC2S,EAAG3S,EAAIN,KAAK0E,KAAMuO,EAAG3S,GAAM2S,EAAG3S,EAI9B2S,EAAG3S,EAAI2S,EAAG3S,EAAIN,KAAKI,MAAO6S,EAAG3S,GAUjC,GAAK2S,EAAGtP,EAAI,GAAKsP,EAAGtP,EAAI,EAEvB,OAASnD,KAAKqP,OAEb,KAlkDiB,IAokDhBoD,EAAGtP,EAAIsP,EAAGtP,EAAI3D,KAAKI,MAAO6S,EAAGtP,GAC7B,MAED,KAtkDsB,KAwkDrBsP,EAAGtP,EAAIsP,EAAGtP,EAAI,EAAI,EAAI,EACtB,MAED,KA1kDyB,KA4kDoB,IAAvC3D,KAAK2I,IAAK3I,KAAKI,MAAO6S,EAAGtP,GAAM,GAEnCsP,EAAGtP,EAAI3D,KAAK0E,KAAMuO,EAAGtP,GAAMsP,EAAGtP,EAI9BsP,EAAGtP,EAAIsP,EAAGtP,EAAI3D,KAAKI,MAAO6S,EAAGtP,GAgBjC,OANKnD,KAAKoQ,QAETqC,EAAGtP,EAAI,EAAIsP,EAAGtP,GAIRsP,KAMT1U,OAAOC,eAAgBkR,EAAQjQ,UAAW,cAAe,CAExDoG,IAAK,SAAW/G,IAEA,IAAVA,GAAiB0B,KAAKsQ,aAuB7BvS,OAAO6H,iBAAkB4K,EAAQvR,UAAW,CAE3C,MAAS,CAERf,IAAK,WAEJ,OAAO8B,KAAKyQ,GAIbpL,IAAK,SAAW/G,GAEf0B,KAAKyQ,EAAInS,IAMX,OAAU,CAETJ,IAAK,WAEJ,OAAO8B,KAAK0G,GAIbrB,IAAK,SAAW/G,GAEf0B,KAAK0G,EAAIpI,MAQZP,OAAOoC,OAAQqQ,EAAQvR,UAAW,CAEjCyT,WAAW,EAEXrN,IAAK,SAAWvF,EAAGqD,EAAGsN,EAAG/J,GAOxB,OALA1G,KAAKF,EAAIA,EACTE,KAAKmD,EAAIA,EACTnD,KAAKyQ,EAAIA,EACTzQ,KAAK0G,EAAIA,EAEF1G,MAIR8F,UAAW,SAAWC,GAOrB,OALA/F,KAAKF,EAAIiG,EACT/F,KAAKmD,EAAI4C,EACT/F,KAAKyQ,EAAI1K,EACT/F,KAAK0G,EAAIX,EAEF/F,MAIRgG,KAAM,SAAWlG,GAIhB,OAFAE,KAAKF,EAAIA,EAEFE,MAIRiG,KAAM,SAAW9C,GAIhB,OAFAnD,KAAKmD,EAAIA,EAEFnD,MAIR2S,KAAM,SAAWlC,GAIhB,OAFAzQ,KAAKyQ,EAAIA,EAEFzQ,MAIR4S,KAAM,SAAWlM,GAIhB,OAFA1G,KAAK0G,EAAIA,EAEF1G,MAIRkG,aAAc,SAAW3F,EAAOjC,GAE/B,OAASiC,GAER,KAAK,EAAGP,KAAKF,EAAIxB,EAAO,MACxB,KAAK,EAAG0B,KAAKmD,EAAI7E,EAAO,MACxB,KAAK,EAAG0B,KAAKyQ,EAAInS,EAAO,MACxB,KAAK,EAAG0B,KAAK0G,EAAIpI,EAAO,MACxB,QAAS,MAAM,IAAI6H,MAAO,0BAA4B5F,GAIvD,OAAOP,MAIRoG,aAAc,SAAW7F,GAExB,OAASA,GAER,KAAK,EAAG,OAAOP,KAAKF,EACpB,KAAK,EAAG,OAAOE,KAAKmD,EACpB,KAAK,EAAG,OAAOnD,KAAKyQ,EACpB,KAAK,EAAG,OAAOzQ,KAAK0G,EACpB,QAAS,MAAM,IAAIP,MAAO,0BAA4B5F,KAMxD8F,MAAO,WAEN,OAAO,IAAIrG,KAAKsG,YAAatG,KAAKF,EAAGE,KAAKmD,EAAGnD,KAAKyQ,EAAGzQ,KAAK0G,IAI3DH,KAAM,SAAWC,GAOhB,OALAxG,KAAKF,EAAI0G,EAAE1G,EACXE,KAAKmD,EAAIqD,EAAErD,EACXnD,KAAKyQ,EAAIjK,EAAEiK,EACXzQ,KAAK0G,OAAcrH,IAARmH,EAAEE,EAAoBF,EAAEE,EAAI,EAEhC1G,MAIRyG,IAAK,SAAWD,EAAGE,GAElB,YAAWrH,IAANqH,GAEJpB,QAAQC,KAAM,yFACPvF,KAAK2G,WAAYH,EAAGE,KAI5B1G,KAAKF,GAAK0G,EAAE1G,EACZE,KAAKmD,GAAKqD,EAAErD,EACZnD,KAAKyQ,GAAKjK,EAAEiK,EACZzQ,KAAK0G,GAAKF,EAAEE,EAEL1G,OAIR4G,UAAW,SAAWxH,GAOrB,OALAY,KAAKF,GAAKV,EACVY,KAAKmD,GAAK/D,EACVY,KAAKyQ,GAAKrR,EACVY,KAAK0G,GAAKtH,EAEHY,MAIR2G,WAAY,SAAWnC,EAAGC,GAOzB,OALAzE,KAAKF,EAAI0E,EAAE1E,EAAI2E,EAAE3E,EACjBE,KAAKmD,EAAIqB,EAAErB,EAAIsB,EAAEtB,EACjBnD,KAAKyQ,EAAIjM,EAAEiM,EAAIhM,EAAEgM,EACjBzQ,KAAK0G,EAAIlC,EAAEkC,EAAIjC,EAAEiC,EAEV1G,MAIR6G,gBAAiB,SAAWL,EAAGpH,GAO9B,OALAY,KAAKF,GAAK0G,EAAE1G,EAAIV,EAChBY,KAAKmD,GAAKqD,EAAErD,EAAI/D,EAChBY,KAAKyQ,GAAKjK,EAAEiK,EAAIrR,EAChBY,KAAK0G,GAAKF,EAAEE,EAAItH,EAETY,MAIR8G,IAAK,SAAWN,EAAGE,GAElB,YAAWrH,IAANqH,GAEJpB,QAAQC,KAAM,yFACPvF,KAAK+G,WAAYP,EAAGE,KAI5B1G,KAAKF,GAAK0G,EAAE1G,EACZE,KAAKmD,GAAKqD,EAAErD,EACZnD,KAAKyQ,GAAKjK,EAAEiK,EACZzQ,KAAK0G,GAAKF,EAAEE,EAEL1G,OAIRgH,UAAW,SAAW5H,GAOrB,OALAY,KAAKF,GAAKV,EACVY,KAAKmD,GAAK/D,EACVY,KAAKyQ,GAAKrR,EACVY,KAAK0G,GAAKtH,EAEHY,MAIR+G,WAAY,SAAWvC,EAAGC,GAOzB,OALAzE,KAAKF,EAAI0E,EAAE1E,EAAI2E,EAAE3E,EACjBE,KAAKmD,EAAIqB,EAAErB,EAAIsB,EAAEtB,EACjBnD,KAAKyQ,EAAIjM,EAAEiM,EAAIhM,EAAEgM,EACjBzQ,KAAK0G,EAAIlC,EAAEkC,EAAIjC,EAAEiC,EAEV1G,MAIRkH,eAAgB,SAAWnB,GAO1B,OALA/F,KAAKF,GAAKiG,EACV/F,KAAKmD,GAAK4C,EACV/F,KAAKyQ,GAAK1K,EACV/F,KAAK0G,GAAKX,EAEH/F,MAIR6S,aAAc,SAAWpV,GAExB,IAAIqC,EAAIE,KAAKF,EAAGqD,EAAInD,KAAKmD,EAAGsN,EAAIzQ,KAAKyQ,EAAG/J,EAAI1G,KAAK0G,EAC7CY,EAAI7J,EAAEiI,SAOV,OALA1F,KAAKF,EAAIwH,EAAG,GAAMxH,EAAIwH,EAAG,GAAMnE,EAAImE,EAAG,GAAMmJ,EAAInJ,EAAG,IAAOZ,EAC1D1G,KAAKmD,EAAImE,EAAG,GAAMxH,EAAIwH,EAAG,GAAMnE,EAAImE,EAAG,GAAMmJ,EAAInJ,EAAG,IAAOZ,EAC1D1G,KAAKyQ,EAAInJ,EAAG,GAAMxH,EAAIwH,EAAG,GAAMnE,EAAImE,EAAG,IAAOmJ,EAAInJ,EAAG,IAAOZ,EAC3D1G,KAAK0G,EAAIY,EAAG,GAAMxH,EAAIwH,EAAG,GAAMnE,EAAImE,EAAG,IAAOmJ,EAAInJ,EAAG,IAAOZ,EAEpD1G,MAIRoH,aAAc,SAAWrB,GAExB,OAAO/F,KAAKkH,eAAgB,EAAInB,IAIjC+M,2BAA4B,SAAWvO,GAMtCvE,KAAK0G,EAAI,EAAIlH,KAAKuT,KAAMxO,EAAEmC,GAE1B,IAAItH,EAAII,KAAKyI,KAAM,EAAI1D,EAAEmC,EAAInC,EAAEmC,GAgB/B,OAdKtH,EAAI,MAERY,KAAKF,EAAI,EACTE,KAAKmD,EAAI,EACTnD,KAAKyQ,EAAI,IAITzQ,KAAKF,EAAIyE,EAAEzE,EAAIV,EACfY,KAAKmD,EAAIoB,EAAEpB,EAAI/D,EACfY,KAAKyQ,EAAIlM,EAAEkM,EAAIrR,GAITY,MAIRgT,+BAAgC,SAAWvV,GAM1C,IAAI4K,EAAOvI,EAAGqD,EAAGsN,EAIhBpG,EAAK5M,EAAEiI,SAEPuN,EAAM5I,EAAI,GAAK6I,EAAM7I,EAAI,GAAK8I,EAAM9I,EAAI,GACxC+I,EAAM/I,EAAI,GAAKgJ,EAAMhJ,EAAI,GAAKiJ,EAAMjJ,EAAI,GACxCkJ,EAAMlJ,EAAI,GAAKmJ,EAAMnJ,EAAI,GAAKoJ,EAAMpJ,EAAI,IAEzC,GAAO7K,KAAK2I,IAAK+K,EAAME,GATZ,KAUJ5T,KAAK2I,IAAKgL,EAAMI,GAVZ,KAWJ/T,KAAK2I,IAAKmL,EAAME,GAXZ,IAWgC,CAM1C,GAAOhU,KAAK2I,IAAK+K,EAAME,GAhBZ,IAiBJ5T,KAAK2I,IAAKgL,EAAMI,GAjBZ,IAkBJ/T,KAAK2I,IAAKmL,EAAME,GAlBZ,IAmBJhU,KAAK2I,IAAK8K,EAAMI,EAAMI,EAAM,GAnBxB,GAyBV,OAFAzT,KAAKqF,IAAK,EAAG,EAAG,EAAG,GAEZrF,KAMRqI,EAAQ7I,KAAKwC,GAEb,IAAI0R,GAAOT,EAAM,GAAM,EACnBU,GAAON,EAAM,GAAM,EACnBO,GAAOH,EAAM,GAAM,EACnBI,GAAOX,EAAME,GAAQ,EACrBU,GAAOX,EAAMI,GAAQ,EACrBQ,GAAOT,EAAME,GAAQ,EA4DzB,OA1DOE,EAAKC,GAAUD,EAAKE,EAIrBF,EA7CI,KA+CR5T,EAAI,EACJqD,EAAI,WACJsN,EAAI,aAKJtN,EAAI0Q,GADJ/T,EAAIN,KAAKyI,KAAMyL,IAEfjD,EAAIqD,EAAKhU,GAIC6T,EAAKC,EAIXD,EA/DI,KAiER7T,EAAI,WACJqD,EAAI,EACJsN,EAAI,aAKJ3Q,EAAI+T,GADJ1Q,EAAI3D,KAAKyI,KAAM0L,IAEflD,EAAIsD,EAAK5Q,GAQLyQ,EAjFI,KAmFR9T,EAAI,WACJqD,EAAI,WACJsN,EAAI,IAKJ3Q,EAAIgU,GADJrD,EAAIjR,KAAKyI,KAAM2L,IAEfzQ,EAAI4Q,EAAKtD,GAMXzQ,KAAKqF,IAAKvF,EAAGqD,EAAGsN,EAAGpI,GAEZrI,KAMR,IAAIZ,EAAII,KAAKyI,MAAQuL,EAAMF,IAAUE,EAAMF,IACtBH,EAAMI,IAAUJ,EAAMI,IACtBH,EAAMF,IAAUE,EAAMF,IAY3C,OAVK1T,KAAK2I,IAAK/I,GAAM,OAAQA,EAAI,GAKjCY,KAAKF,GAAM0T,EAAMF,GAAQlU,EACzBY,KAAKmD,GAAMgQ,EAAMI,GAAQnU,EACzBY,KAAKyQ,GAAM2C,EAAMF,GAAQ9T,EACzBY,KAAK0G,EAAIlH,KAAKuT,MAAQE,EAAMI,EAAMI,EAAM,GAAM,GAEvCzT,MAIR0C,IAAK,SAAW8D,GAOf,OALAxG,KAAKF,EAAIN,KAAKkD,IAAK1C,KAAKF,EAAG0G,EAAE1G,GAC7BE,KAAKmD,EAAI3D,KAAKkD,IAAK1C,KAAKmD,EAAGqD,EAAErD,GAC7BnD,KAAKyQ,EAAIjR,KAAKkD,IAAK1C,KAAKyQ,EAAGjK,EAAEiK,GAC7BzQ,KAAK0G,EAAIlH,KAAKkD,IAAK1C,KAAK0G,EAAGF,EAAEE,GAEtB1G,MAIR2C,IAAK,SAAW6D,GAOf,OALAxG,KAAKF,EAAIN,KAAKmD,IAAK3C,KAAKF,EAAG0G,EAAE1G,GAC7BE,KAAKmD,EAAI3D,KAAKmD,IAAK3C,KAAKmD,EAAGqD,EAAErD,GAC7BnD,KAAKyQ,EAAIjR,KAAKmD,IAAK3C,KAAKyQ,EAAGjK,EAAEiK,GAC7BzQ,KAAK0G,EAAIlH,KAAKmD,IAAK3C,KAAK0G,EAAGF,EAAEE,GAEtB1G,MAIRyC,MAAO,SAAWC,EAAKC,GAStB,OALA3C,KAAKF,EAAIN,KAAKmD,IAAKD,EAAI5C,EAAGN,KAAKkD,IAAKC,EAAI7C,EAAGE,KAAKF,IAChDE,KAAKmD,EAAI3D,KAAKmD,IAAKD,EAAIS,EAAG3D,KAAKkD,IAAKC,EAAIQ,EAAGnD,KAAKmD,IAChDnD,KAAKyQ,EAAIjR,KAAKmD,IAAKD,EAAI+N,EAAGjR,KAAKkD,IAAKC,EAAI8N,EAAGzQ,KAAKyQ,IAChDzQ,KAAK0G,EAAIlH,KAAKmD,IAAKD,EAAIgE,EAAGlH,KAAKkD,IAAKC,EAAI+D,EAAG1G,KAAK0G,IAEzC1G,MAIRuH,YAAa,SAAWC,EAAQC,GAO/B,OALAzH,KAAKF,EAAIN,KAAKmD,IAAK6E,EAAQhI,KAAKkD,IAAK+E,EAAQzH,KAAKF,IAClDE,KAAKmD,EAAI3D,KAAKmD,IAAK6E,EAAQhI,KAAKkD,IAAK+E,EAAQzH,KAAKmD,IAClDnD,KAAKyQ,EAAIjR,KAAKmD,IAAK6E,EAAQhI,KAAKkD,IAAK+E,EAAQzH,KAAKyQ,IAClDzQ,KAAK0G,EAAIlH,KAAKmD,IAAK6E,EAAQhI,KAAKkD,IAAK+E,EAAQzH,KAAK0G,IAE3C1G,MAIR0H,YAAa,SAAWhF,EAAKC,GAE5B,IAAIlC,EAAST,KAAKS,SAElB,OAAOT,KAAKoH,aAAc3G,GAAU,GAAIyG,eAAgB1H,KAAKmD,IAAKD,EAAKlD,KAAKkD,IAAKC,EAAKlC,MAIvFb,MAAO,WAON,OALAI,KAAKF,EAAIN,KAAKI,MAAOI,KAAKF,GAC1BE,KAAKmD,EAAI3D,KAAKI,MAAOI,KAAKmD,GAC1BnD,KAAKyQ,EAAIjR,KAAKI,MAAOI,KAAKyQ,GAC1BzQ,KAAK0G,EAAIlH,KAAKI,MAAOI,KAAK0G,GAEnB1G,MAIRkE,KAAM,WAOL,OALAlE,KAAKF,EAAIN,KAAK0E,KAAMlE,KAAKF,GACzBE,KAAKmD,EAAI3D,KAAK0E,KAAMlE,KAAKmD,GACzBnD,KAAKyQ,EAAIjR,KAAK0E,KAAMlE,KAAKyQ,GACzBzQ,KAAK0G,EAAIlH,KAAK0E,KAAMlE,KAAK0G,GAElB1G,MAIR2H,MAAO,WAON,OALA3H,KAAKF,EAAIN,KAAKmI,MAAO3H,KAAKF,GAC1BE,KAAKmD,EAAI3D,KAAKmI,MAAO3H,KAAKmD,GAC1BnD,KAAKyQ,EAAIjR,KAAKmI,MAAO3H,KAAKyQ,GAC1BzQ,KAAK0G,EAAIlH,KAAKmI,MAAO3H,KAAK0G,GAEnB1G,MAIR4H,YAAa,WAOZ,OALA5H,KAAKF,EAAME,KAAKF,EAAI,EAAMN,KAAK0E,KAAMlE,KAAKF,GAAMN,KAAKI,MAAOI,KAAKF,GACjEE,KAAKmD,EAAMnD,KAAKmD,EAAI,EAAM3D,KAAK0E,KAAMlE,KAAKmD,GAAM3D,KAAKI,MAAOI,KAAKmD,GACjEnD,KAAKyQ,EAAMzQ,KAAKyQ,EAAI,EAAMjR,KAAK0E,KAAMlE,KAAKyQ,GAAMjR,KAAKI,MAAOI,KAAKyQ,GACjEzQ,KAAK0G,EAAM1G,KAAK0G,EAAI,EAAMlH,KAAK0E,KAAMlE,KAAK0G,GAAMlH,KAAKI,MAAOI,KAAK0G,GAE1D1G,MAIR6H,OAAQ,WAOP,OALA7H,KAAKF,GAAME,KAAKF,EAChBE,KAAKmD,GAAMnD,KAAKmD,EAChBnD,KAAKyQ,GAAMzQ,KAAKyQ,EAChBzQ,KAAK0G,GAAM1G,KAAK0G,EAET1G,MAIR8H,IAAK,SAAWtB,GAEf,OAAOxG,KAAKF,EAAI0G,EAAE1G,EAAIE,KAAKmD,EAAIqD,EAAErD,EAAInD,KAAKyQ,EAAIjK,EAAEiK,EAAIzQ,KAAK0G,EAAIF,EAAEE,GAIhEsB,SAAU,WAET,OAAOhI,KAAKF,EAAIE,KAAKF,EAAIE,KAAKmD,EAAInD,KAAKmD,EAAInD,KAAKyQ,EAAIzQ,KAAKyQ,EAAIzQ,KAAK0G,EAAI1G,KAAK0G,GAI5EjG,OAAQ,WAEP,OAAOjB,KAAKyI,KAAMjI,KAAKF,EAAIE,KAAKF,EAAIE,KAAKmD,EAAInD,KAAKmD,EAAInD,KAAKyQ,EAAIzQ,KAAKyQ,EAAIzQ,KAAK0G,EAAI1G,KAAK0G,IAIvFwB,gBAAiB,WAEhB,OAAO1I,KAAK2I,IAAKnI,KAAKF,GAAMN,KAAK2I,IAAKnI,KAAKmD,GAAM3D,KAAK2I,IAAKnI,KAAKyQ,GAAMjR,KAAK2I,IAAKnI,KAAK0G,IAItF0B,UAAW,WAEV,OAAOpI,KAAKoH,aAAcpH,KAAKS,UAAY,IAI5CmI,UAAW,SAAWnI,GAErB,OAAOT,KAAKoI,YAAYlB,eAAgBzG,IAIzCyC,KAAM,SAAWsD,EAAGqC,GAOnB,OALA7I,KAAKF,IAAO0G,EAAE1G,EAAIE,KAAKF,GAAM+I,EAC7B7I,KAAKmD,IAAOqD,EAAErD,EAAInD,KAAKmD,GAAM0F,EAC7B7I,KAAKyQ,IAAOjK,EAAEiK,EAAIzQ,KAAKyQ,GAAM5H,EAC7B7I,KAAK0G,IAAOF,EAAEE,EAAI1G,KAAK0G,GAAMmC,EAEtB7I,MAIR8I,YAAa,SAAWC,EAAIC,EAAIH,GAE/B,OAAO7I,KAAK+G,WAAYiC,EAAID,GAAK7B,eAAgB2B,GAAQpC,IAAKsC,IAI/DE,OAAQ,SAAWzC,GAElB,OAAWA,EAAE1G,IAAME,KAAKF,GAAS0G,EAAErD,IAAMnD,KAAKmD,GAASqD,EAAEiK,IAAMzQ,KAAKyQ,GAASjK,EAAEE,IAAM1G,KAAK0G,GAI3FwC,UAAW,SAAWxH,EAAOyH,GAS5B,YAPgB9J,IAAX8J,IAAuBA,EAAS,GAErCnJ,KAAKF,EAAI4B,EAAOyH,GAChBnJ,KAAKmD,EAAIzB,EAAOyH,EAAS,GACzBnJ,KAAKyQ,EAAI/O,EAAOyH,EAAS,GACzBnJ,KAAK0G,EAAIhF,EAAOyH,EAAS,GAElBnJ,MAIRoJ,QAAS,SAAW1H,EAAOyH,GAU1B,YARe9J,IAAVqC,IAAsBA,EAAQ,SACnBrC,IAAX8J,IAAuBA,EAAS,GAErCzH,EAAOyH,GAAWnJ,KAAKF,EACvB4B,EAAOyH,EAAS,GAAMnJ,KAAKmD,EAC3BzB,EAAOyH,EAAS,GAAMnJ,KAAKyQ,EAC3B/O,EAAOyH,EAAS,GAAMnJ,KAAK0G,EAEpBhF,GAIR2H,oBAAqB,SAAWC,EAAW/I,EAAO4I,GAajD,YAXgB9J,IAAX8J,GAEJ7D,QAAQC,KAAM,uEAIfvF,KAAKF,EAAIwJ,EAAUC,KAAMhJ,GACzBP,KAAKmD,EAAImG,EAAUE,KAAMjJ,GACzBP,KAAKyQ,EAAInH,EAAU0K,KAAMzT,GACzBP,KAAK0G,EAAI4C,EAAU2K,KAAM1T,GAElBP,MAIRoC,OAAQ,WAOP,OALApC,KAAKF,EAAIN,KAAK4C,SACdpC,KAAKmD,EAAI3D,KAAK4C,SACdpC,KAAKyQ,EAAIjR,KAAK4C,SACdpC,KAAK0G,EAAIlH,KAAK4C,SAEPpC,QA4CT0Q,EAAkBzR,UAAYlB,OAAOoC,OAAQpC,OAAOY,OAAQiC,EAAgB3B,WAAa,CAExFqH,YAAaoK,EAEbwD,qBAAqB,EAErBC,QAAS,SAAW1F,EAAOC,GAErB1O,KAAKyO,QAAUA,GAASzO,KAAK0O,SAAWA,IAE5C1O,KAAKyO,MAAQA,EACbzO,KAAK0O,OAASA,EAEd1O,KAAK+Q,QAAQ5C,MAAMM,MAAQA,EAC3BzO,KAAK+Q,QAAQ5C,MAAMO,OAASA,EAE5B1O,KAAKuS,WAINvS,KAAK8Q,SAASzL,IAAK,EAAG,EAAGoJ,EAAOC,GAChC1O,KAAK4Q,QAAQvL,IAAK,EAAG,EAAGoJ,EAAOC,IAIhCrI,MAAO,WAEN,OAAO,IAAIrG,KAAKsG,aAAcC,KAAMvG,OAIrCuG,KAAM,SAAW7F,GAahB,OAXAV,KAAKyO,MAAQ/N,EAAO+N,MACpBzO,KAAK0O,OAAShO,EAAOgO,OAErB1O,KAAK8Q,SAASvK,KAAM7F,EAAOoQ,UAE3B9Q,KAAK+Q,QAAUrQ,EAAOqQ,QAAQ1K,QAE9BrG,KAAKgR,YAActQ,EAAOsQ,YAC1BhR,KAAKiR,cAAgBvQ,EAAOuQ,cAC5BjR,KAAKkR,aAAexQ,EAAOwQ,aAEpBlR,MAIRuS,QAAS,WAERvS,KAAKwB,cAAe,CAAEV,KAAM,eAmB9BqQ,EAA6BlS,UAAYlB,OAAOoC,OAAQpC,OAAOY,OAAQ+R,EAAkBzR,WAAa,CAErGqH,YAAa6K,EAEbiD,gCAAgC,EAEhC7N,KAAM,SAAW7F,GAMhB,OAJAgQ,EAAkBzR,UAAUsH,KAAK/I,KAAMwC,KAAMU,GAE7CV,KAAKoR,QAAU1Q,EAAO0Q,QAEfpR,QAsBTjC,OAAOoC,OAAQkR,EAAY,CAE1BgD,MAAO,SAAWC,EAAIC,EAAIC,EAAIjW,GAE7B,OAAOiW,EAAGjO,KAAM+N,GAAKD,MAAOE,EAAIhW,IAIjCkW,UAAW,SAAWC,EAAKC,EAAWC,EAAMC,EAAYC,EAAMC,EAAYxW,GAIzE,IAAIyW,EAAKJ,EAAMC,EAAa,GAC3BI,EAAKL,EAAMC,EAAa,GACxBK,EAAKN,EAAMC,EAAa,GACxBM,EAAKP,EAAMC,EAAa,GAExBO,EAAKN,EAAMC,EAAa,GACxBM,EAAKP,EAAMC,EAAa,GACxBO,EAAKR,EAAMC,EAAa,GACxBQ,EAAKT,EAAMC,EAAa,GAEzB,GAAKI,IAAOI,GAAMP,IAAOI,GAAMH,IAAOI,GAAMH,IAAOI,EAAK,CAEvD,IAAIlW,EAAI,EAAIb,EAEXoG,EAAMqQ,EAAKI,EAAKH,EAAKI,EAAKH,EAAKI,EAAKH,EAAKI,EAEzCC,EAAQ7Q,GAAO,EAAI,GAAM,EACzB8Q,EAAS,EAAI9Q,EAAMA,EAGpB,GAAK8Q,EAASnW,OAAOC,QAAU,CAE9B,IAAIqF,EAAMpF,KAAKyI,KAAMwN,GACpBC,EAAMlW,KAAK8I,MAAO1D,EAAKD,EAAM6Q,GAE9BpW,EAAII,KAAKoF,IAAKxF,EAAIsW,GAAQ9Q,EAC1BrG,EAAIiB,KAAKoF,IAAKrG,EAAImX,GAAQ9Q,EAI3B,IAAI+Q,EAAOpX,EAAIiX,EAQf,GANAR,EAAKA,EAAK5V,EAAIgW,EAAKO,EACnBV,EAAKA,EAAK7V,EAAIiW,EAAKM,EACnBT,EAAKA,EAAK9V,EAAIkW,EAAKK,EACnBR,EAAKA,EAAK/V,EAAImW,EAAKI,EAGdvW,IAAM,EAAIb,EAAI,CAElB,IAAI8N,EAAI,EAAI7M,KAAKyI,KAAM+M,EAAKA,EAAKC,EAAKA,EAAKC,EAAKA,EAAKC,EAAKA,GAE1DH,GAAM3I,EACN4I,GAAM5I,EACN6I,GAAM7I,EACN8I,GAAM9I,GAMRqI,EAAKC,GAAcK,EACnBN,EAAKC,EAAY,GAAMM,EACvBP,EAAKC,EAAY,GAAMO,EACvBR,EAAKC,EAAY,GAAMQ,GAIxBS,wBAAyB,SAAWlB,EAAKC,EAAWC,EAAMC,EAAYC,EAAMC,GAE3E,IAAIC,EAAKJ,EAAMC,GACXI,EAAKL,EAAMC,EAAa,GACxBK,EAAKN,EAAMC,EAAa,GACxBM,EAAKP,EAAMC,EAAa,GAExBO,EAAKN,EAAMC,GACXM,EAAKP,EAAMC,EAAa,GACxBO,EAAKR,EAAMC,EAAa,GACxBQ,EAAKT,EAAMC,EAAa,GAO5B,OALAL,EAAKC,GAAcK,EAAKO,EAAKJ,EAAKC,EAAKH,EAAKK,EAAKJ,EAAKG,EACtDX,EAAKC,EAAY,GAAMM,EAAKM,EAAKJ,EAAKE,EAAKH,EAAKE,EAAKJ,EAAKM,EAC1DZ,EAAKC,EAAY,GAAMO,EAAKK,EAAKJ,EAAKG,EAAKN,EAAKK,EAAKJ,EAAKG,EAC1DV,EAAKC,EAAY,GAAMQ,EAAKI,EAAKP,EAAKI,EAAKH,EAAKI,EAAKH,EAAKI,EAEnDZ,KAMT3W,OAAO6H,iBAAkByL,EAAWpS,UAAW,CAE9Ca,EAAG,CAEF5B,IAAK,WAEJ,OAAO8B,KAAKsR,IAIbjM,IAAK,SAAW/G,GAEf0B,KAAKsR,GAAKhT,EACV0B,KAAK6V,sBAMP1S,EAAG,CAEFjF,IAAK,WAEJ,OAAO8B,KAAKuR,IAIblM,IAAK,SAAW/G,GAEf0B,KAAKuR,GAAKjT,EACV0B,KAAK6V,sBAMPpF,EAAG,CAEFvS,IAAK,WAEJ,OAAO8B,KAAKwR,IAIbnM,IAAK,SAAW/G,GAEf0B,KAAKwR,GAAKlT,EACV0B,KAAK6V,sBAMPnP,EAAG,CAEFxI,IAAK,WAEJ,OAAO8B,KAAKyR,IAIbpM,IAAK,SAAW/G,GAEf0B,KAAKyR,GAAKnT,EACV0B,KAAK6V,wBAQR9X,OAAOoC,OAAQkR,EAAWpS,UAAW,CAEpC6W,cAAc,EAEdzQ,IAAK,SAAWvF,EAAGqD,EAAGsN,EAAG/J,GASxB,OAPA1G,KAAKsR,GAAKxR,EACVE,KAAKuR,GAAKpO,EACVnD,KAAKwR,GAAKf,EACVzQ,KAAKyR,GAAK/K,EAEV1G,KAAK6V,oBAEE7V,MAIRqG,MAAO,WAEN,OAAO,IAAIrG,KAAKsG,YAAatG,KAAKsR,GAAItR,KAAKuR,GAAIvR,KAAKwR,GAAIxR,KAAKyR,KAI9DlL,KAAM,SAAWwP,GAShB,OAPA/V,KAAKsR,GAAKyE,EAAWjW,EACrBE,KAAKuR,GAAKwE,EAAW5S,EACrBnD,KAAKwR,GAAKuE,EAAWtF,EACrBzQ,KAAKyR,GAAKsE,EAAWrP,EAErB1G,KAAK6V,oBAEE7V,MAIRgW,aAAc,SAAWC,EAAOC,GAE/B,IAASD,IAASA,EAAME,QAEvB,MAAM,IAAIhQ,MAAO,oGAIlB,IAAIrG,EAAImW,EAAM3E,GAAInO,EAAI8S,EAAM1E,GAAId,EAAIwF,EAAMzE,GAAI9M,EAAQuR,EAAMvR,MAMxDC,EAAMnF,KAAKmF,IACXC,EAAMpF,KAAKoF,IAEXwR,EAAKzR,EAAK7E,EAAI,GACd+E,EAAKF,EAAKxB,EAAI,GACdkT,EAAK1R,EAAK8L,EAAI,GAEd6F,EAAK1R,EAAK9E,EAAI,GACdgF,EAAKF,EAAKzB,EAAI,GACdoT,EAAK3R,EAAK6L,EAAI,GAElB,OAAS/L,GAER,IAAK,MACJ1E,KAAKsR,GAAKgF,EAAKzR,EAAKwR,EAAKD,EAAKtR,EAAKyR,EACnCvW,KAAKuR,GAAK6E,EAAKtR,EAAKuR,EAAKC,EAAKzR,EAAK0R,EACnCvW,KAAKwR,GAAK4E,EAAKvR,EAAK0R,EAAKD,EAAKxR,EAAKuR,EACnCrW,KAAKyR,GAAK2E,EAAKvR,EAAKwR,EAAKC,EAAKxR,EAAKyR,EACnC,MAED,IAAK,MACJvW,KAAKsR,GAAKgF,EAAKzR,EAAKwR,EAAKD,EAAKtR,EAAKyR,EACnCvW,KAAKuR,GAAK6E,EAAKtR,EAAKuR,EAAKC,EAAKzR,EAAK0R,EACnCvW,KAAKwR,GAAK4E,EAAKvR,EAAK0R,EAAKD,EAAKxR,EAAKuR,EACnCrW,KAAKyR,GAAK2E,EAAKvR,EAAKwR,EAAKC,EAAKxR,EAAKyR,EACnC,MAED,IAAK,MACJvW,KAAKsR,GAAKgF,EAAKzR,EAAKwR,EAAKD,EAAKtR,EAAKyR,EACnCvW,KAAKuR,GAAK6E,EAAKtR,EAAKuR,EAAKC,EAAKzR,EAAK0R,EACnCvW,KAAKwR,GAAK4E,EAAKvR,EAAK0R,EAAKD,EAAKxR,EAAKuR,EACnCrW,KAAKyR,GAAK2E,EAAKvR,EAAKwR,EAAKC,EAAKxR,EAAKyR,EACnC,MAED,IAAK,MACJvW,KAAKsR,GAAKgF,EAAKzR,EAAKwR,EAAKD,EAAKtR,EAAKyR,EACnCvW,KAAKuR,GAAK6E,EAAKtR,EAAKuR,EAAKC,EAAKzR,EAAK0R,EACnCvW,KAAKwR,GAAK4E,EAAKvR,EAAK0R,EAAKD,EAAKxR,EAAKuR,EACnCrW,KAAKyR,GAAK2E,EAAKvR,EAAKwR,EAAKC,EAAKxR,EAAKyR,EACnC,MAED,IAAK,MACJvW,KAAKsR,GAAKgF,EAAKzR,EAAKwR,EAAKD,EAAKtR,EAAKyR,EACnCvW,KAAKuR,GAAK6E,EAAKtR,EAAKuR,EAAKC,EAAKzR,EAAK0R,EACnCvW,KAAKwR,GAAK4E,EAAKvR,EAAK0R,EAAKD,EAAKxR,EAAKuR,EACnCrW,KAAKyR,GAAK2E,EAAKvR,EAAKwR,EAAKC,EAAKxR,EAAKyR,EACnC,MAED,IAAK,MACJvW,KAAKsR,GAAKgF,EAAKzR,EAAKwR,EAAKD,EAAKtR,EAAKyR,EACnCvW,KAAKuR,GAAK6E,EAAKtR,EAAKuR,EAAKC,EAAKzR,EAAK0R,EACnCvW,KAAKwR,GAAK4E,EAAKvR,EAAK0R,EAAKD,EAAKxR,EAAKuR,EACnCrW,KAAKyR,GAAK2E,EAAKvR,EAAKwR,EAAKC,EAAKxR,EAAKyR,EACnC,MAED,QACCjR,QAAQC,KAAM,mEAAqEb,GAMrF,OAFgB,IAAXwR,GAAmBlW,KAAK6V,oBAEtB7V,MAIRwW,iBAAkB,SAAWC,EAAMpO,GAMlC,IAAIqO,EAAYrO,EAAQ,EAAGjJ,EAAII,KAAKoF,IAAK8R,GASzC,OAPA1W,KAAKsR,GAAKmF,EAAK3W,EAAIV,EACnBY,KAAKuR,GAAKkF,EAAKtT,EAAI/D,EACnBY,KAAKwR,GAAKiF,EAAKhG,EAAIrR,EACnBY,KAAKyR,GAAKjS,KAAKmF,IAAK+R,GAEpB1W,KAAK6V,oBAEE7V,MAIR2W,sBAAuB,SAAWlZ,GAMjC,IAOC2B,EAPGiL,EAAK5M,EAAEiI,SAEVuN,EAAM5I,EAAI,GAAK6I,EAAM7I,EAAI,GAAK8I,EAAM9I,EAAI,GACxC+I,EAAM/I,EAAI,GAAKgJ,EAAMhJ,EAAI,GAAKiJ,EAAMjJ,EAAI,GACxCkJ,EAAMlJ,EAAI,GAAKmJ,EAAMnJ,EAAI,GAAKoJ,EAAMpJ,EAAI,IAExCuM,EAAQ3D,EAAMI,EAAMI,EA2CrB,OAxCKmD,EAAQ,GAEZxX,EAAI,GAAMI,KAAKyI,KAAM2O,EAAQ,GAE7B5W,KAAKyR,GAAK,IAAOrS,EACjBY,KAAKsR,IAAOkC,EAAMF,GAAQlU,EAC1BY,KAAKuR,IAAO4B,EAAMI,GAAQnU,EAC1BY,KAAKwR,IAAO4B,EAAMF,GAAQ9T,GAEf6T,EAAMI,GAAOJ,EAAMQ,GAE9BrU,EAAI,EAAMI,KAAKyI,KAAM,EAAMgL,EAAMI,EAAMI,GAEvCzT,KAAKyR,IAAO+B,EAAMF,GAAQlU,EAC1BY,KAAKsR,GAAK,IAAOlS,EACjBY,KAAKuR,IAAO2B,EAAME,GAAQhU,EAC1BY,KAAKwR,IAAO2B,EAAMI,GAAQnU,GAEfiU,EAAMI,GAEjBrU,EAAI,EAAMI,KAAKyI,KAAM,EAAMoL,EAAMJ,EAAMQ,GAEvCzT,KAAKyR,IAAO0B,EAAMI,GAAQnU,EAC1BY,KAAKsR,IAAO4B,EAAME,GAAQhU,EAC1BY,KAAKuR,GAAK,IAAOnS,EACjBY,KAAKwR,IAAO8B,EAAME,GAAQpU,IAI1BA,EAAI,EAAMI,KAAKyI,KAAM,EAAMwL,EAAMR,EAAMI,GAEvCrT,KAAKyR,IAAO2B,EAAMF,GAAQ9T,EAC1BY,KAAKsR,IAAO6B,EAAMI,GAAQnU,EAC1BY,KAAKuR,IAAO+B,EAAME,GAAQpU,EAC1BY,KAAKwR,GAAK,IAAOpS,GAIlBY,KAAK6V,oBAEE7V,MAIR6W,mBAAoB,SAAWC,EAAOC,GAIrC,IAEI5Y,EAAI2Y,EAAMhP,IAAKiP,GAAQ,EAiC3B,OA/BK5Y,EAJK,MAMTA,EAAI,EAECqB,KAAK2I,IAAK2O,EAAMhX,GAAMN,KAAK2I,IAAK2O,EAAMrG,IAE1CzQ,KAAKsR,IAAOwF,EAAM3T,EAClBnD,KAAKuR,GAAKuF,EAAMhX,EAChBE,KAAKwR,GAAK,EACVxR,KAAKyR,GAAKtT,IAIV6B,KAAKsR,GAAK,EACVtR,KAAKuR,IAAOuF,EAAMrG,EAClBzQ,KAAKwR,GAAKsF,EAAM3T,EAChBnD,KAAKyR,GAAKtT,KAQX6B,KAAKsR,GAAKwF,EAAM3T,EAAI4T,EAAItG,EAAIqG,EAAMrG,EAAIsG,EAAI5T,EAC1CnD,KAAKuR,GAAKuF,EAAMrG,EAAIsG,EAAIjX,EAAIgX,EAAMhX,EAAIiX,EAAItG,EAC1CzQ,KAAKwR,GAAKsF,EAAMhX,EAAIiX,EAAI5T,EAAI2T,EAAM3T,EAAI4T,EAAIjX,EAC1CE,KAAKyR,GAAKtT,GAIJ6B,KAAKoI,aAIb4O,QAAS,SAAWzS,GAEnB,OAAO,EAAI/E,KAAKuT,KAAMvT,KAAK2I,IAAKrG,EAAUW,MAAOzC,KAAK8H,IAAKvD,IAAO,EAAG,MAItE0S,cAAe,SAAW1S,EAAG2S,GAE5B,IAAI7O,EAAQrI,KAAKgX,QAASzS,GAE1B,GAAe,IAAV8D,EAAc,OAAOrI,KAE1B,IAAIzB,EAAIiB,KAAKkD,IAAK,EAAGwU,EAAO7O,GAI5B,OAFArI,KAAKqU,MAAO9P,EAAGhG,GAERyB,MAIRmX,QAAS,WAIR,OAAOnX,KAAKoX,aAIbA,UAAW,WAQV,OANApX,KAAKsR,KAAQ,EACbtR,KAAKuR,KAAQ,EACbvR,KAAKwR,KAAQ,EAEbxR,KAAK6V,oBAEE7V,MAIR8H,IAAK,SAAWtB,GAEf,OAAOxG,KAAKsR,GAAK9K,EAAE8K,GAAKtR,KAAKuR,GAAK/K,EAAE+K,GAAKvR,KAAKwR,GAAKhL,EAAEgL,GAAKxR,KAAKyR,GAAKjL,EAAEiL,IAIvEzJ,SAAU,WAET,OAAOhI,KAAKsR,GAAKtR,KAAKsR,GAAKtR,KAAKuR,GAAKvR,KAAKuR,GAAKvR,KAAKwR,GAAKxR,KAAKwR,GAAKxR,KAAKyR,GAAKzR,KAAKyR,IAInFhR,OAAQ,WAEP,OAAOjB,KAAKyI,KAAMjI,KAAKsR,GAAKtR,KAAKsR,GAAKtR,KAAKuR,GAAKvR,KAAKuR,GAAKvR,KAAKwR,GAAKxR,KAAKwR,GAAKxR,KAAKyR,GAAKzR,KAAKyR,KAI9FrJ,UAAW,WAEV,IAAI9K,EAAI0C,KAAKS,SAsBb,OApBW,IAANnD,GAEJ0C,KAAKsR,GAAK,EACVtR,KAAKuR,GAAK,EACVvR,KAAKwR,GAAK,EACVxR,KAAKyR,GAAK,IAIVnU,EAAI,EAAIA,EAER0C,KAAKsR,GAAKtR,KAAKsR,GAAKhU,EACpB0C,KAAKuR,GAAKvR,KAAKuR,GAAKjU,EACpB0C,KAAKwR,GAAKxR,KAAKwR,GAAKlU,EACpB0C,KAAKyR,GAAKzR,KAAKyR,GAAKnU,GAIrB0C,KAAK6V,oBAEE7V,MAIRiH,SAAU,SAAW1C,EAAGpF,GAEvB,YAAWE,IAANF,GAEJmG,QAAQC,KAAM,0GACPvF,KAAKqX,oBAAqB9S,EAAGpF,IAI9Ba,KAAKqX,oBAAqBrX,KAAMuE,IAIxCwG,YAAa,SAAWxG,GAEvB,OAAOvE,KAAKqX,oBAAqB9S,EAAGvE,OAIrCqX,oBAAqB,SAAW7S,EAAGC,GAIlC,IAAI6S,EAAM9S,EAAE8M,GAAIiG,EAAM/S,EAAE+M,GAAIiG,EAAMhT,EAAEgN,GAAIiG,EAAMjT,EAAEiN,GAC5CiG,EAAMjT,EAAE6M,GAAIqG,EAAMlT,EAAE8M,GAAIqG,EAAMnT,EAAE+M,GAAIqG,EAAMpT,EAAEgN,GAShD,OAPAzR,KAAKsR,GAAKgG,EAAMO,EAAMJ,EAAMC,EAAMH,EAAMK,EAAMJ,EAAMG,EACpD3X,KAAKuR,GAAKgG,EAAMM,EAAMJ,EAAME,EAAMH,EAAME,EAAMJ,EAAMM,EACpD5X,KAAKwR,GAAKgG,EAAMK,EAAMJ,EAAMG,EAAMN,EAAMK,EAAMJ,EAAMG,EACpD1X,KAAKyR,GAAKgG,EAAMI,EAAMP,EAAMI,EAAMH,EAAMI,EAAMH,EAAMI,EAEpD5X,KAAK6V,oBAEE7V,MAIRqU,MAAO,SAAWE,EAAIhW,GAErB,GAAW,IAANA,EAAU,OAAOyB,KACtB,GAAW,IAANzB,EAAU,OAAOyB,KAAKuG,KAAMgO,GAEjC,IAAIzU,EAAIE,KAAKsR,GAAInO,EAAInD,KAAKuR,GAAId,EAAIzQ,KAAKwR,GAAI9K,EAAI1G,KAAKyR,GAIhDqG,EAAepR,EAAI6N,EAAG9C,GAAK3R,EAAIyU,EAAGjD,GAAKnO,EAAIoR,EAAGhD,GAAKd,EAAI8D,EAAG/C,GAiB9D,GAfKsG,EAAe,GAEnB9X,KAAKyR,IAAO8C,EAAG9C,GACfzR,KAAKsR,IAAOiD,EAAGjD,GACftR,KAAKuR,IAAOgD,EAAGhD,GACfvR,KAAKwR,IAAO+C,EAAG/C,GAEfsG,GAAiBA,GAIjB9X,KAAKuG,KAAMgO,GAIPuD,GAAgB,EAOpB,OALA9X,KAAKyR,GAAK/K,EACV1G,KAAKsR,GAAKxR,EACVE,KAAKuR,GAAKpO,EACVnD,KAAKwR,GAAKf,EAEHzQ,KAIR,IAAI+X,EAAkB,EAAMD,EAAeA,EAE3C,GAAKC,GAAmBzY,OAAOC,QAAU,CAExC,IAAIH,EAAI,EAAIb,EASZ,OARAyB,KAAKyR,GAAKrS,EAAIsH,EAAInI,EAAIyB,KAAKyR,GAC3BzR,KAAKsR,GAAKlS,EAAIU,EAAIvB,EAAIyB,KAAKsR,GAC3BtR,KAAKuR,GAAKnS,EAAI+D,EAAI5E,EAAIyB,KAAKuR,GAC3BvR,KAAKwR,GAAKpS,EAAIqR,EAAIlS,EAAIyB,KAAKwR,GAE3BxR,KAAKoI,YACLpI,KAAK6V,oBAEE7V,KAIR,IAAIgY,EAAexY,KAAKyI,KAAM8P,GAC1BE,EAAYzY,KAAK8I,MAAO0P,EAAcF,GACtCI,EAAS1Y,KAAKoF,KAAO,EAAIrG,GAAM0Z,GAAcD,EAChDG,EAAS3Y,KAAKoF,IAAKrG,EAAI0Z,GAAcD,EAStC,OAPAhY,KAAKyR,GAAO/K,EAAIwR,EAASlY,KAAKyR,GAAK0G,EACnCnY,KAAKsR,GAAOxR,EAAIoY,EAASlY,KAAKsR,GAAK6G,EACnCnY,KAAKuR,GAAOpO,EAAI+U,EAASlY,KAAKuR,GAAK4G,EACnCnY,KAAKwR,GAAOf,EAAIyH,EAASlY,KAAKwR,GAAK2G,EAEnCnY,KAAK6V,oBAEE7V,MAIRiJ,OAAQ,SAAW8M,GAElB,OAASA,EAAWzE,KAAOtR,KAAKsR,IAAUyE,EAAWxE,KAAOvR,KAAKuR,IAAUwE,EAAWvE,KAAOxR,KAAKwR,IAAUuE,EAAWtE,KAAOzR,KAAKyR,IAIpIvI,UAAW,SAAWxH,EAAOyH,GAW5B,YATgB9J,IAAX8J,IAAuBA,EAAS,GAErCnJ,KAAKsR,GAAK5P,EAAOyH,GACjBnJ,KAAKuR,GAAK7P,EAAOyH,EAAS,GAC1BnJ,KAAKwR,GAAK9P,EAAOyH,EAAS,GAC1BnJ,KAAKyR,GAAK/P,EAAOyH,EAAS,GAE1BnJ,KAAK6V,oBAEE7V,MAIRoJ,QAAS,SAAW1H,EAAOyH,GAU1B,YARe9J,IAAVqC,IAAsBA,EAAQ,SACnBrC,IAAX8J,IAAuBA,EAAS,GAErCzH,EAAOyH,GAAWnJ,KAAKsR,GACvB5P,EAAOyH,EAAS,GAAMnJ,KAAKuR,GAC3B7P,EAAOyH,EAAS,GAAMnJ,KAAKwR,GAC3B9P,EAAOyH,EAAS,GAAMnJ,KAAKyR,GAEpB/P,GAIR2H,oBAAqB,SAAWC,EAAW/I,GAO1C,OALAP,KAAKsR,GAAKhI,EAAUC,KAAMhJ,GAC1BP,KAAKuR,GAAKjI,EAAUE,KAAMjJ,GAC1BP,KAAKwR,GAAKlI,EAAU0K,KAAMzT,GAC1BP,KAAKyR,GAAKnI,EAAU2K,KAAM1T,GAEnBP,MAIRoY,UAAW,SAAWC,GAIrB,OAFArY,KAAK6V,kBAAoBwC,EAElBrY,MAIR6V,kBAAmB,eAapB,IAAIyC,EAAU,IAAIC,EACdC,EAAc,IAAInH,EAEtB,SAASkH,EAASzY,EAAGqD,EAAGsN,GAEvBzQ,KAAKF,EAAIA,GAAK,EACdE,KAAKmD,EAAIA,GAAK,EACdnD,KAAKyQ,EAAIA,GAAK,EAIf1S,OAAOoC,OAAQoY,EAAQtZ,UAAW,CAEjCwZ,WAAW,EAEXpT,IAAK,SAAWvF,EAAGqD,EAAGsN,GAMrB,OAJAzQ,KAAKF,EAAIA,EACTE,KAAKmD,EAAIA,EACTnD,KAAKyQ,EAAIA,EAEFzQ,MAIR8F,UAAW,SAAWC,GAMrB,OAJA/F,KAAKF,EAAIiG,EACT/F,KAAKmD,EAAI4C,EACT/F,KAAKyQ,EAAI1K,EAEF/F,MAIRgG,KAAM,SAAWlG,GAIhB,OAFAE,KAAKF,EAAIA,EAEFE,MAIRiG,KAAM,SAAW9C,GAIhB,OAFAnD,KAAKmD,EAAIA,EAEFnD,MAIR2S,KAAM,SAAWlC,GAIhB,OAFAzQ,KAAKyQ,EAAIA,EAEFzQ,MAIRkG,aAAc,SAAW3F,EAAOjC,GAE/B,OAASiC,GAER,KAAK,EAAGP,KAAKF,EAAIxB,EAAO,MACxB,KAAK,EAAG0B,KAAKmD,EAAI7E,EAAO,MACxB,KAAK,EAAG0B,KAAKyQ,EAAInS,EAAO,MACxB,QAAS,MAAM,IAAI6H,MAAO,0BAA4B5F,GAIvD,OAAOP,MAIRoG,aAAc,SAAW7F,GAExB,OAASA,GAER,KAAK,EAAG,OAAOP,KAAKF,EACpB,KAAK,EAAG,OAAOE,KAAKmD,EACpB,KAAK,EAAG,OAAOnD,KAAKyQ,EACpB,QAAS,MAAM,IAAItK,MAAO,0BAA4B5F,KAMxD8F,MAAO,WAEN,OAAO,IAAIrG,KAAKsG,YAAatG,KAAKF,EAAGE,KAAKmD,EAAGnD,KAAKyQ,IAInDlK,KAAM,SAAWC,GAMhB,OAJAxG,KAAKF,EAAI0G,EAAE1G,EACXE,KAAKmD,EAAIqD,EAAErD,EACXnD,KAAKyQ,EAAIjK,EAAEiK,EAEJzQ,MAIRyG,IAAK,SAAWD,EAAGE,GAElB,YAAWrH,IAANqH,GAEJpB,QAAQC,KAAM,yFACPvF,KAAK2G,WAAYH,EAAGE,KAI5B1G,KAAKF,GAAK0G,EAAE1G,EACZE,KAAKmD,GAAKqD,EAAErD,EACZnD,KAAKyQ,GAAKjK,EAAEiK,EAELzQ,OAIR4G,UAAW,SAAWxH,GAMrB,OAJAY,KAAKF,GAAKV,EACVY,KAAKmD,GAAK/D,EACVY,KAAKyQ,GAAKrR,EAEHY,MAIR2G,WAAY,SAAWnC,EAAGC,GAMzB,OAJAzE,KAAKF,EAAI0E,EAAE1E,EAAI2E,EAAE3E,EACjBE,KAAKmD,EAAIqB,EAAErB,EAAIsB,EAAEtB,EACjBnD,KAAKyQ,EAAIjM,EAAEiM,EAAIhM,EAAEgM,EAEVzQ,MAIR6G,gBAAiB,SAAWL,EAAGpH,GAM9B,OAJAY,KAAKF,GAAK0G,EAAE1G,EAAIV,EAChBY,KAAKmD,GAAKqD,EAAErD,EAAI/D,EAChBY,KAAKyQ,GAAKjK,EAAEiK,EAAIrR,EAETY,MAIR8G,IAAK,SAAWN,EAAGE,GAElB,YAAWrH,IAANqH,GAEJpB,QAAQC,KAAM,yFACPvF,KAAK+G,WAAYP,EAAGE,KAI5B1G,KAAKF,GAAK0G,EAAE1G,EACZE,KAAKmD,GAAKqD,EAAErD,EACZnD,KAAKyQ,GAAKjK,EAAEiK,EAELzQ,OAIRgH,UAAW,SAAW5H,GAMrB,OAJAY,KAAKF,GAAKV,EACVY,KAAKmD,GAAK/D,EACVY,KAAKyQ,GAAKrR,EAEHY,MAIR+G,WAAY,SAAWvC,EAAGC,GAMzB,OAJAzE,KAAKF,EAAI0E,EAAE1E,EAAI2E,EAAE3E,EACjBE,KAAKmD,EAAIqB,EAAErB,EAAIsB,EAAEtB,EACjBnD,KAAKyQ,EAAIjM,EAAEiM,EAAIhM,EAAEgM,EAEVzQ,MAIRiH,SAAU,SAAWT,EAAGE,GAEvB,YAAWrH,IAANqH,GAEJpB,QAAQC,KAAM,mGACPvF,KAAK0Y,gBAAiBlS,EAAGE,KAIjC1G,KAAKF,GAAK0G,EAAE1G,EACZE,KAAKmD,GAAKqD,EAAErD,EACZnD,KAAKyQ,GAAKjK,EAAEiK,EAELzQ,OAIRkH,eAAgB,SAAWnB,GAM1B,OAJA/F,KAAKF,GAAKiG,EACV/F,KAAKmD,GAAK4C,EACV/F,KAAKyQ,GAAK1K,EAEH/F,MAIR0Y,gBAAiB,SAAWlU,EAAGC,GAM9B,OAJAzE,KAAKF,EAAI0E,EAAE1E,EAAI2E,EAAE3E,EACjBE,KAAKmD,EAAIqB,EAAErB,EAAIsB,EAAEtB,EACjBnD,KAAKyQ,EAAIjM,EAAEiM,EAAIhM,EAAEgM,EAEVzQ,MAIR2Y,WAAY,SAAW1C,GAQtB,OANSA,GAASA,EAAME,SAEvB7Q,QAAQK,MAAO,+FAIT3F,KAAK4Y,gBAAiBJ,EAAYxC,aAAcC,KAIxD4C,eAAgB,SAAWpC,EAAMpO,GAEhC,OAAOrI,KAAK4Y,gBAAiBJ,EAAYhC,iBAAkBC,EAAMpO,KAIlEhB,aAAc,SAAW5J,GAExB,IAAIqC,EAAIE,KAAKF,EAAGqD,EAAInD,KAAKmD,EAAGsN,EAAIzQ,KAAKyQ,EACjCnJ,EAAI7J,EAAEiI,SAMV,OAJA1F,KAAKF,EAAIwH,EAAG,GAAMxH,EAAIwH,EAAG,GAAMnE,EAAImE,EAAG,GAAMmJ,EAC5CzQ,KAAKmD,EAAImE,EAAG,GAAMxH,EAAIwH,EAAG,GAAMnE,EAAImE,EAAG,GAAMmJ,EAC5CzQ,KAAKyQ,EAAInJ,EAAG,GAAMxH,EAAIwH,EAAG,GAAMnE,EAAImE,EAAG,GAAMmJ,EAErCzQ,MAIR8Y,kBAAmB,SAAWrb,GAE7B,OAAOuC,KAAKqH,aAAc5J,GAAI2K,aAI/ByK,aAAc,SAAWpV,GAExB,IAAIqC,EAAIE,KAAKF,EAAGqD,EAAInD,KAAKmD,EAAGsN,EAAIzQ,KAAKyQ,EACjCnJ,EAAI7J,EAAEiI,SAENgB,EAAI,GAAMY,EAAG,GAAMxH,EAAIwH,EAAG,GAAMnE,EAAImE,EAAG,IAAOmJ,EAAInJ,EAAG,KAMzD,OAJAtH,KAAKF,GAAMwH,EAAG,GAAMxH,EAAIwH,EAAG,GAAMnE,EAAImE,EAAG,GAAMmJ,EAAInJ,EAAG,KAASZ,EAC9D1G,KAAKmD,GAAMmE,EAAG,GAAMxH,EAAIwH,EAAG,GAAMnE,EAAImE,EAAG,GAAMmJ,EAAInJ,EAAG,KAASZ,EAC9D1G,KAAKyQ,GAAMnJ,EAAG,GAAMxH,EAAIwH,EAAG,GAAMnE,EAAImE,EAAG,IAAOmJ,EAAInJ,EAAG,KAASZ,EAExD1G,MAIR4Y,gBAAiB,SAAWrU,GAE3B,IAAIzE,EAAIE,KAAKF,EAAGqD,EAAInD,KAAKmD,EAAGsN,EAAIzQ,KAAKyQ,EACjCsI,EAAKxU,EAAEzE,EAAGkZ,EAAKzU,EAAEpB,EAAG8V,EAAK1U,EAAEkM,EAAGyI,EAAK3U,EAAEmC,EAIrCyS,EAAKD,EAAKpZ,EAAIkZ,EAAKvI,EAAIwI,EAAK9V,EAC5BiW,EAAKF,EAAK/V,EAAI8V,EAAKnZ,EAAIiZ,EAAKtI,EAC5B4I,EAAKH,EAAKzI,EAAIsI,EAAK5V,EAAI6V,EAAKlZ,EAC5BwZ,GAAOP,EAAKjZ,EAAIkZ,EAAK7V,EAAI8V,EAAKxI,EAQlC,OAJAzQ,KAAKF,EAAIqZ,EAAKD,EAAKI,GAAOP,EAAKK,GAAOH,EAAKI,GAAOL,EAClDhZ,KAAKmD,EAAIiW,EAAKF,EAAKI,GAAON,EAAKK,GAAON,EAAKI,GAAOF,EAClDjZ,KAAKyQ,EAAI4I,EAAKH,EAAKI,GAAOL,EAAKE,GAAOH,EAAKI,GAAOL,EAE3C/Y,MAIRuZ,QAAS,SAAWC,GAEnB,OAAOxZ,KAAK6S,aAAc2G,EAAOC,oBAAqB5G,aAAc2G,EAAOE,mBAI5EC,UAAW,SAAWH,GAErB,OAAOxZ,KAAK6S,aAAc2G,EAAOI,yBAA0B/G,aAAc2G,EAAOK,cAIjFC,mBAAoB,SAAWrc,GAK9B,IAAIqC,EAAIE,KAAKF,EAAGqD,EAAInD,KAAKmD,EAAGsN,EAAIzQ,KAAKyQ,EACjCnJ,EAAI7J,EAAEiI,SAMV,OAJA1F,KAAKF,EAAIwH,EAAG,GAAMxH,EAAIwH,EAAG,GAAMnE,EAAImE,EAAG,GAAMmJ,EAC5CzQ,KAAKmD,EAAImE,EAAG,GAAMxH,EAAIwH,EAAG,GAAMnE,EAAImE,EAAG,GAAMmJ,EAC5CzQ,KAAKyQ,EAAInJ,EAAG,GAAMxH,EAAIwH,EAAG,GAAMnE,EAAImE,EAAG,IAAOmJ,EAEtCzQ,KAAKoI,aAIbjB,OAAQ,SAAWX,GAMlB,OAJAxG,KAAKF,GAAK0G,EAAE1G,EACZE,KAAKmD,GAAKqD,EAAErD,EACZnD,KAAKyQ,GAAKjK,EAAEiK,EAELzQ,MAIRoH,aAAc,SAAWrB,GAExB,OAAO/F,KAAKkH,eAAgB,EAAInB,IAIjCrD,IAAK,SAAW8D,GAMf,OAJAxG,KAAKF,EAAIN,KAAKkD,IAAK1C,KAAKF,EAAG0G,EAAE1G,GAC7BE,KAAKmD,EAAI3D,KAAKkD,IAAK1C,KAAKmD,EAAGqD,EAAErD,GAC7BnD,KAAKyQ,EAAIjR,KAAKkD,IAAK1C,KAAKyQ,EAAGjK,EAAEiK,GAEtBzQ,MAIR2C,IAAK,SAAW6D,GAMf,OAJAxG,KAAKF,EAAIN,KAAKmD,IAAK3C,KAAKF,EAAG0G,EAAE1G,GAC7BE,KAAKmD,EAAI3D,KAAKmD,IAAK3C,KAAKmD,EAAGqD,EAAErD,GAC7BnD,KAAKyQ,EAAIjR,KAAKmD,IAAK3C,KAAKyQ,EAAGjK,EAAEiK,GAEtBzQ,MAIRyC,MAAO,SAAWC,EAAKC,GAQtB,OAJA3C,KAAKF,EAAIN,KAAKmD,IAAKD,EAAI5C,EAAGN,KAAKkD,IAAKC,EAAI7C,EAAGE,KAAKF,IAChDE,KAAKmD,EAAI3D,KAAKmD,IAAKD,EAAIS,EAAG3D,KAAKkD,IAAKC,EAAIQ,EAAGnD,KAAKmD,IAChDnD,KAAKyQ,EAAIjR,KAAKmD,IAAKD,EAAI+N,EAAGjR,KAAKkD,IAAKC,EAAI8N,EAAGzQ,KAAKyQ,IAEzCzQ,MAIRuH,YAAa,SAAWC,EAAQC,GAM/B,OAJAzH,KAAKF,EAAIN,KAAKmD,IAAK6E,EAAQhI,KAAKkD,IAAK+E,EAAQzH,KAAKF,IAClDE,KAAKmD,EAAI3D,KAAKmD,IAAK6E,EAAQhI,KAAKkD,IAAK+E,EAAQzH,KAAKmD,IAClDnD,KAAKyQ,EAAIjR,KAAKmD,IAAK6E,EAAQhI,KAAKkD,IAAK+E,EAAQzH,KAAKyQ,IAE3CzQ,MAIR0H,YAAa,SAAWhF,EAAKC,GAE5B,IAAIlC,EAAST,KAAKS,SAElB,OAAOT,KAAKoH,aAAc3G,GAAU,GAAIyG,eAAgB1H,KAAKmD,IAAKD,EAAKlD,KAAKkD,IAAKC,EAAKlC,MAIvFb,MAAO,WAMN,OAJAI,KAAKF,EAAIN,KAAKI,MAAOI,KAAKF,GAC1BE,KAAKmD,EAAI3D,KAAKI,MAAOI,KAAKmD,GAC1BnD,KAAKyQ,EAAIjR,KAAKI,MAAOI,KAAKyQ,GAEnBzQ,MAIRkE,KAAM,WAML,OAJAlE,KAAKF,EAAIN,KAAK0E,KAAMlE,KAAKF,GACzBE,KAAKmD,EAAI3D,KAAK0E,KAAMlE,KAAKmD,GACzBnD,KAAKyQ,EAAIjR,KAAK0E,KAAMlE,KAAKyQ,GAElBzQ,MAIR2H,MAAO,WAMN,OAJA3H,KAAKF,EAAIN,KAAKmI,MAAO3H,KAAKF,GAC1BE,KAAKmD,EAAI3D,KAAKmI,MAAO3H,KAAKmD,GAC1BnD,KAAKyQ,EAAIjR,KAAKmI,MAAO3H,KAAKyQ,GAEnBzQ,MAIR4H,YAAa,WAMZ,OAJA5H,KAAKF,EAAME,KAAKF,EAAI,EAAMN,KAAK0E,KAAMlE,KAAKF,GAAMN,KAAKI,MAAOI,KAAKF,GACjEE,KAAKmD,EAAMnD,KAAKmD,EAAI,EAAM3D,KAAK0E,KAAMlE,KAAKmD,GAAM3D,KAAKI,MAAOI,KAAKmD,GACjEnD,KAAKyQ,EAAMzQ,KAAKyQ,EAAI,EAAMjR,KAAK0E,KAAMlE,KAAKyQ,GAAMjR,KAAKI,MAAOI,KAAKyQ,GAE1DzQ,MAIR6H,OAAQ,WAMP,OAJA7H,KAAKF,GAAME,KAAKF,EAChBE,KAAKmD,GAAMnD,KAAKmD,EAChBnD,KAAKyQ,GAAMzQ,KAAKyQ,EAETzQ,MAIR8H,IAAK,SAAWtB,GAEf,OAAOxG,KAAKF,EAAI0G,EAAE1G,EAAIE,KAAKmD,EAAIqD,EAAErD,EAAInD,KAAKyQ,EAAIjK,EAAEiK,GAMjDzI,SAAU,WAET,OAAOhI,KAAKF,EAAIE,KAAKF,EAAIE,KAAKmD,EAAInD,KAAKmD,EAAInD,KAAKyQ,EAAIzQ,KAAKyQ,GAI1DhQ,OAAQ,WAEP,OAAOjB,KAAKyI,KAAMjI,KAAKF,EAAIE,KAAKF,EAAIE,KAAKmD,EAAInD,KAAKmD,EAAInD,KAAKyQ,EAAIzQ,KAAKyQ,IAIrEvI,gBAAiB,WAEhB,OAAO1I,KAAK2I,IAAKnI,KAAKF,GAAMN,KAAK2I,IAAKnI,KAAKmD,GAAM3D,KAAK2I,IAAKnI,KAAKyQ,IAIjErI,UAAW,WAEV,OAAOpI,KAAKoH,aAAcpH,KAAKS,UAAY,IAI5CmI,UAAW,SAAWnI,GAErB,OAAOT,KAAKoI,YAAYlB,eAAgBzG,IAIzCyC,KAAM,SAAWsD,EAAGqC,GAMnB,OAJA7I,KAAKF,IAAO0G,EAAE1G,EAAIE,KAAKF,GAAM+I,EAC7B7I,KAAKmD,IAAOqD,EAAErD,EAAInD,KAAKmD,GAAM0F,EAC7B7I,KAAKyQ,IAAOjK,EAAEiK,EAAIzQ,KAAKyQ,GAAM5H,EAEtB7I,MAIR8I,YAAa,SAAWC,EAAIC,EAAIH,GAE/B,OAAO7I,KAAK+G,WAAYiC,EAAID,GAAK7B,eAAgB2B,GAAQpC,IAAKsC,IAI/DhB,MAAO,SAAWvB,EAAGE,GAEpB,YAAWrH,IAANqH,GAEJpB,QAAQC,KAAM,6FACPvF,KAAK+Z,aAAcvT,EAAGE,IAIvB1G,KAAK+Z,aAAc/Z,KAAMwG,IAIjCuT,aAAc,SAAWvV,EAAGC,GAE3B,IAAIuV,EAAKxV,EAAE1E,EAAGma,EAAKzV,EAAErB,EAAG+W,EAAK1V,EAAEiM,EAC3B0J,EAAK1V,EAAE3E,EAAGsa,EAAK3V,EAAEtB,EAAGkX,EAAK5V,EAAEgM,EAM/B,OAJAzQ,KAAKF,EAAIma,EAAKI,EAAKH,EAAKE,EACxBpa,KAAKmD,EAAI+W,EAAKC,EAAKH,EAAKK,EACxBra,KAAKyQ,EAAIuJ,EAAKI,EAAKH,EAAKE,EAEjBna,MAIRsa,gBAAiB,SAAW9T,GAE3B,IAAI+T,EAAc/T,EAAEwB,WAEpB,GAAqB,IAAhBuS,EAAoB,OAAOva,KAAKqF,IAAK,EAAG,EAAG,GAEhD,IAAIU,EAASS,EAAEsB,IAAK9H,MAASua,EAE7B,OAAOva,KAAKuG,KAAMC,GAAIU,eAAgBnB,IAIvCyU,eAAgB,SAAWC,GAI1B,OAFAnC,EAAQ/R,KAAMvG,MAAOsa,gBAAiBG,GAE/Bza,KAAK8G,IAAKwR,IAIlBoC,QAAS,SAAWC,GAKnB,OAAO3a,KAAK8G,IAAKwR,EAAQ/R,KAAMoU,GAASzT,eAAgB,EAAIlH,KAAK8H,IAAK6S,MAIvE3D,QAAS,SAAWxQ,GAEnB,IAAI+T,EAAc/a,KAAKyI,KAAMjI,KAAKgI,WAAaxB,EAAEwB,YAEjD,GAAqB,IAAhBuS,EAAoB,OAAO/a,KAAKwC,GAAK,EAE1C,IAAI+L,EAAQ/N,KAAK8H,IAAKtB,GAAM+T,EAI5B,OAAO/a,KAAKuT,KAAMjR,EAAUW,MAAOsL,GAAS,EAAG,KAIhDxF,WAAY,SAAW/B,GAEtB,OAAOhH,KAAKyI,KAAMjI,KAAKwI,kBAAmBhC,KAI3CgC,kBAAmB,SAAWhC,GAE7B,IAAIiC,EAAKzI,KAAKF,EAAI0G,EAAE1G,EAAG4I,EAAK1I,KAAKmD,EAAIqD,EAAErD,EAAGyX,EAAK5a,KAAKyQ,EAAIjK,EAAEiK,EAE1D,OAAOhI,EAAKA,EAAKC,EAAKA,EAAKkS,EAAKA,GAIjCjS,oBAAqB,SAAWnC,GAE/B,OAAOhH,KAAK2I,IAAKnI,KAAKF,EAAI0G,EAAE1G,GAAMN,KAAK2I,IAAKnI,KAAKmD,EAAIqD,EAAErD,GAAM3D,KAAK2I,IAAKnI,KAAKyQ,EAAIjK,EAAEiK,IAInFoK,iBAAkB,SAAWzb,GAE5B,OAAOY,KAAK8a,uBAAwB1b,EAAE2b,OAAQ3b,EAAE4b,IAAK5b,EAAE2O,QAIxD+M,uBAAwB,SAAWC,EAAQC,EAAKjN,GAE/C,IAAIkN,EAAezb,KAAKoF,IAAKoW,GAAQD,EAMrC,OAJA/a,KAAKF,EAAImb,EAAezb,KAAKoF,IAAKmJ,GAClC/N,KAAKmD,EAAI3D,KAAKmF,IAAKqW,GAAQD,EAC3B/a,KAAKyQ,EAAIwK,EAAezb,KAAKmF,IAAKoJ,GAE3B/N,MAIRkb,mBAAoB,SAAWxd,GAE9B,OAAOsC,KAAKmb,yBAA0Bzd,EAAEqd,OAAQrd,EAAEqQ,MAAOrQ,EAAEyF,IAI5DgY,yBAA0B,SAAWJ,EAAQhN,EAAO5K,GAMnD,OAJAnD,KAAKF,EAAIib,EAASvb,KAAKoF,IAAKmJ,GAC5B/N,KAAKmD,EAAIA,EACTnD,KAAKyQ,EAAIsK,EAASvb,KAAKmF,IAAKoJ,GAErB/N,MAIRob,sBAAuB,SAAW3d,GAEjC,IAAI6J,EAAI7J,EAAEiI,SAMV,OAJA1F,KAAKF,EAAIwH,EAAG,IACZtH,KAAKmD,EAAImE,EAAG,IACZtH,KAAKyQ,EAAInJ,EAAG,IAELtH,MAIRqb,mBAAoB,SAAW5d,GAE9B,IAAI+P,EAAKxN,KAAKsb,oBAAqB7d,EAAG,GAAIgD,SACtCgN,EAAKzN,KAAKsb,oBAAqB7d,EAAG,GAAIgD,SACtC8a,EAAKvb,KAAKsb,oBAAqB7d,EAAG,GAAIgD,SAM1C,OAJAT,KAAKF,EAAI0N,EACTxN,KAAKmD,EAAIsK,EACTzN,KAAKyQ,EAAI8K,EAEFvb,MAIRsb,oBAAqB,SAAW7d,EAAG8C,GAElC,OAAOP,KAAKkJ,UAAWzL,EAAEiI,SAAkB,EAARnF,IAIpCqK,qBAAsB,SAAWnN,EAAG8C,GAEnC,OAAOP,KAAKkJ,UAAWzL,EAAEiI,SAAkB,EAARnF,IAIpC0I,OAAQ,SAAWzC,GAElB,OAAWA,EAAE1G,IAAME,KAAKF,GAAS0G,EAAErD,IAAMnD,KAAKmD,GAASqD,EAAEiK,IAAMzQ,KAAKyQ,GAIrEvH,UAAW,SAAWxH,EAAOyH,GAQ5B,YANgB9J,IAAX8J,IAAuBA,EAAS,GAErCnJ,KAAKF,EAAI4B,EAAOyH,GAChBnJ,KAAKmD,EAAIzB,EAAOyH,EAAS,GACzBnJ,KAAKyQ,EAAI/O,EAAOyH,EAAS,GAElBnJ,MAIRoJ,QAAS,SAAW1H,EAAOyH,GAS1B,YAPe9J,IAAVqC,IAAsBA,EAAQ,SACnBrC,IAAX8J,IAAuBA,EAAS,GAErCzH,EAAOyH,GAAWnJ,KAAKF,EACvB4B,EAAOyH,EAAS,GAAMnJ,KAAKmD,EAC3BzB,EAAOyH,EAAS,GAAMnJ,KAAKyQ,EAEpB/O,GAIR2H,oBAAqB,SAAWC,EAAW/I,EAAO4I,GAYjD,YAVgB9J,IAAX8J,GAEJ7D,QAAQC,KAAM,uEAIfvF,KAAKF,EAAIwJ,EAAUC,KAAMhJ,GACzBP,KAAKmD,EAAImG,EAAUE,KAAMjJ,GACzBP,KAAKyQ,EAAInH,EAAU0K,KAAMzT,GAElBP,MAIRoC,OAAQ,WAMP,OAJApC,KAAKF,EAAIN,KAAK4C,SACdpC,KAAKmD,EAAI3D,KAAK4C,SACdpC,KAAKyQ,EAAIjR,KAAK4C,SAEPpC,QAMT,IAAIwb,EAAM,IAAIjD,EACVkD,EAAM,IAAIC,EACVC,EAAQ,IAAIpD,EAAS,EAAG,EAAG,GAC3BqD,EAAO,IAAIrD,EAAS,EAAG,EAAG,GAC1BjH,EAAK,IAAIiH,EACThH,EAAK,IAAIgH,EACT/G,EAAK,IAAI+G,EAeb,SAASmD,IAER1b,KAAK0F,SAAW,CAEf,EAAG,EAAG,EAAG,EACT,EAAG,EAAG,EAAG,EACT,EAAG,EAAG,EAAG,EACT,EAAG,EAAG,EAAG,GAILlF,UAAUC,OAAS,GAEvB6E,QAAQK,MAAO,iFAMjB5H,OAAOoC,OAAQub,EAAQzc,UAAW,CAEjC4c,WAAW,EAEXxW,IAAK,SAAWuE,EAAKC,EAAKC,EAAKgS,EAAK/R,EAAKC,EAAKC,EAAK8R,EAAK7R,EAAKC,EAAKC,EAAK4R,EAAKC,EAAKC,EAAKC,EAAKC,GAE1F,IAAI/R,EAAKrK,KAAK0F,SAOd,OALA2E,EAAI,GAAMT,EAAKS,EAAI,GAAMR,EAAKQ,EAAI,GAAMP,EAAKO,EAAI,IAAOyR,EACxDzR,EAAI,GAAMN,EAAKM,EAAI,GAAML,EAAKK,EAAI,GAAMJ,EAAKI,EAAI,IAAO0R,EACxD1R,EAAI,GAAMH,EAAKG,EAAI,GAAMF,EAAKE,EAAI,IAAOD,EAAKC,EAAI,IAAO2R,EACzD3R,EAAI,GAAM4R,EAAK5R,EAAI,GAAM6R,EAAK7R,EAAI,IAAO8R,EAAK9R,EAAI,IAAO+R,EAElDpc,MAIRsK,SAAU,WAWT,OATAtK,KAAKqF,IAEJ,EAAG,EAAG,EAAG,EACT,EAAG,EAAG,EAAG,EACT,EAAG,EAAG,EAAG,EACT,EAAG,EAAG,EAAG,GAIHrF,MAIRqG,MAAO,WAEN,OAAO,IAAIqV,GAAUxS,UAAWlJ,KAAK0F,WAItCa,KAAM,SAAW9I,GAEhB,IAAI4M,EAAKrK,KAAK0F,SACV6E,EAAK9M,EAAEiI,SAOX,OALA2E,EAAI,GAAME,EAAI,GAAKF,EAAI,GAAME,EAAI,GAAKF,EAAI,GAAME,EAAI,GAAKF,EAAI,GAAME,EAAI,GACvEF,EAAI,GAAME,EAAI,GAAKF,EAAI,GAAME,EAAI,GAAKF,EAAI,GAAME,EAAI,GAAKF,EAAI,GAAME,EAAI,GACvEF,EAAI,GAAME,EAAI,GAAKF,EAAI,GAAME,EAAI,GAAKF,EAAI,IAAOE,EAAI,IAAMF,EAAI,IAAOE,EAAI,IAC1EF,EAAI,IAAOE,EAAI,IAAMF,EAAI,IAAOE,EAAI,IAAMF,EAAI,IAAOE,EAAI,IAAMF,EAAI,IAAOE,EAAI,IAEvEvK,MAIRqc,aAAc,SAAW5e,GAExB,IAAI4M,EAAKrK,KAAK0F,SAAU6E,EAAK9M,EAAEiI,SAM/B,OAJA2E,EAAI,IAAOE,EAAI,IACfF,EAAI,IAAOE,EAAI,IACfF,EAAI,IAAOE,EAAI,IAERvK,MAIRwK,aAAc,SAAWC,EAAOC,EAAOC,GAMtC,OAJAF,EAAM6Q,oBAAqBtb,KAAM,GACjC0K,EAAM4Q,oBAAqBtb,KAAM,GACjC2K,EAAM2Q,oBAAqBtb,KAAM,GAE1BA,MAIRsc,UAAW,SAAW7R,EAAOC,EAAOC,GASnC,OAPA3K,KAAKqF,IACJoF,EAAM3K,EAAG4K,EAAM5K,EAAG6K,EAAM7K,EAAG,EAC3B2K,EAAMtH,EAAGuH,EAAMvH,EAAGwH,EAAMxH,EAAG,EAC3BsH,EAAMgG,EAAG/F,EAAM+F,EAAG9F,EAAM8F,EAAG,EAC3B,EAAG,EAAG,EAAG,GAGHzQ,MAIRuc,gBAAiB,SAAW9e,GAI3B,IAAI4M,EAAKrK,KAAK0F,SACV6E,EAAK9M,EAAEiI,SAEP8W,EAAS,EAAIhB,EAAIF,oBAAqB7d,EAAG,GAAIgD,SAC7Cgc,EAAS,EAAIjB,EAAIF,oBAAqB7d,EAAG,GAAIgD,SAC7Cic,EAAS,EAAIlB,EAAIF,oBAAqB7d,EAAG,GAAIgD,SAsBjD,OApBA4J,EAAI,GAAME,EAAI,GAAMiS,EACpBnS,EAAI,GAAME,EAAI,GAAMiS,EACpBnS,EAAI,GAAME,EAAI,GAAMiS,EACpBnS,EAAI,GAAM,EAEVA,EAAI,GAAME,EAAI,GAAMkS,EACpBpS,EAAI,GAAME,EAAI,GAAMkS,EACpBpS,EAAI,GAAME,EAAI,GAAMkS,EACpBpS,EAAI,GAAM,EAEVA,EAAI,GAAME,EAAI,GAAMmS,EACpBrS,EAAI,GAAME,EAAI,GAAMmS,EACpBrS,EAAI,IAAOE,EAAI,IAAOmS,EACtBrS,EAAI,IAAO,EAEXA,EAAI,IAAO,EACXA,EAAI,IAAO,EACXA,EAAI,IAAO,EACXA,EAAI,IAAO,EAEJrK,MAIR2c,sBAAuB,SAAW1G,GAExBA,GAASA,EAAME,SAEvB7Q,QAAQK,MAAO,yGAIhB,IAAI0E,EAAKrK,KAAK0F,SAEV5F,EAAImW,EAAMnW,EAAGqD,EAAI8S,EAAM9S,EAAGsN,EAAIwF,EAAMxF,EACpCjM,EAAIhF,KAAKmF,IAAK7E,GAAK2E,EAAIjF,KAAKoF,IAAK9E,GACjCpC,EAAI8B,KAAKmF,IAAKxB,GAAKxF,EAAI6B,KAAKoF,IAAKzB,GACjCmE,EAAI9H,KAAKmF,IAAK8L,GAAKpE,EAAI7M,KAAKoF,IAAK6L,GAErC,GAAqB,QAAhBwF,EAAMvR,MAAkB,CAE5B,IAAIsG,EAAKxG,EAAI8C,EAAGsV,EAAKpY,EAAI6H,EAAGpB,EAAKxG,EAAI6C,EAAGuV,EAAKpY,EAAI4H,EAEjDhC,EAAI,GAAM3M,EAAI4J,EACd+C,EAAI,IAAQ3M,EAAI2O,EAChBhC,EAAI,GAAM1M,EAEV0M,EAAI,GAAMuS,EAAK3R,EAAKtN,EACpB0M,EAAI,GAAMW,EAAK6R,EAAKlf,EACpB0M,EAAI,IAAQ5F,EAAI/G,EAEhB2M,EAAI,GAAMwS,EAAK7R,EAAKrN,EACpB0M,EAAI,GAAMY,EAAK2R,EAAKjf,EACpB0M,EAAI,IAAO7F,EAAI9G,OAET,GAAqB,QAAhBuY,EAAMvR,MAAkB,CAEnC,IAAIoY,EAAKpf,EAAI4J,EAAGyV,EAAKrf,EAAI2O,EAAG2Q,EAAKrf,EAAI2J,EAAG2V,EAAKtf,EAAI0O,EAEjDhC,EAAI,GAAMyS,EAAKG,EAAKxY,EACpB4F,EAAI,GAAM2S,EAAKvY,EAAIsY,EACnB1S,EAAI,GAAM7F,EAAI7G,EAEd0M,EAAI,GAAM7F,EAAI6H,EACdhC,EAAI,GAAM7F,EAAI8C,EACd+C,EAAI,IAAQ5F,EAEZ4F,EAAI,GAAM0S,EAAKtY,EAAIuY,EACnB3S,EAAI,GAAM4S,EAAKH,EAAKrY,EACpB4F,EAAI,IAAO7F,EAAI9G,OAET,GAAqB,QAAhBuY,EAAMvR,MAAkB,CAE/BoY,EAAKpf,EAAI4J,EAAGyV,EAAKrf,EAAI2O,EAAG2Q,EAAKrf,EAAI2J,EAAG2V,EAAKtf,EAAI0O,EAEjDhC,EAAI,GAAMyS,EAAKG,EAAKxY,EACpB4F,EAAI,IAAQ7F,EAAI6H,EAChBhC,EAAI,GAAM2S,EAAKD,EAAKtY,EAEpB4F,EAAI,GAAM0S,EAAKC,EAAKvY,EACpB4F,EAAI,GAAM7F,EAAI8C,EACd+C,EAAI,GAAM4S,EAAKH,EAAKrY,EAEpB4F,EAAI,IAAQ7F,EAAI7G,EAChB0M,EAAI,GAAM5F,EACV4F,EAAI,IAAO7F,EAAI9G,OAET,GAAqB,QAAhBuY,EAAMvR,MAAkB,CAE/BsG,EAAKxG,EAAI8C,EAAGsV,EAAKpY,EAAI6H,EAAGpB,EAAKxG,EAAI6C,EAAGuV,EAAKpY,EAAI4H,EAEjDhC,EAAI,GAAM3M,EAAI4J,EACd+C,EAAI,GAAMY,EAAKtN,EAAIif,EACnBvS,EAAI,GAAMW,EAAKrN,EAAIkf,EAEnBxS,EAAI,GAAM3M,EAAI2O,EACdhC,EAAI,GAAMwS,EAAKlf,EAAIqN,EACnBX,EAAI,GAAMuS,EAAKjf,EAAIsN,EAEnBZ,EAAI,IAAQ1M,EACZ0M,EAAI,GAAM5F,EAAI/G,EACd2M,EAAI,IAAO7F,EAAI9G,OAET,GAAqB,QAAhBuY,EAAMvR,MAAkB,CAEnC,IAAIwY,EAAK1Y,EAAI9G,EAAGyf,EAAK3Y,EAAI7G,EAAGyf,EAAK3Y,EAAI/G,EAAG2f,EAAK5Y,EAAI9G,EAEjD0M,EAAI,GAAM3M,EAAI4J,EACd+C,EAAI,GAAMgT,EAAKH,EAAK7Q,EACpBhC,EAAI,GAAM+S,EAAK/Q,EAAI8Q,EAEnB9S,EAAI,GAAMgC,EACVhC,EAAI,GAAM7F,EAAI8C,EACd+C,EAAI,IAAQ5F,EAAI6C,EAEhB+C,EAAI,IAAQ1M,EAAI2J,EAChB+C,EAAI,GAAM8S,EAAK9Q,EAAI+Q,EACnB/S,EAAI,IAAO6S,EAAKG,EAAKhR,OAEf,GAAqB,QAAhB4J,EAAMvR,MAAkB,CAE/BwY,EAAK1Y,EAAI9G,EAAGyf,EAAK3Y,EAAI7G,EAAGyf,EAAK3Y,EAAI/G,EAAG2f,EAAK5Y,EAAI9G,EAEjD0M,EAAI,GAAM3M,EAAI4J,EACd+C,EAAI,IAAQgC,EACZhC,EAAI,GAAM1M,EAAI2J,EAEd+C,EAAI,GAAM6S,EAAK7Q,EAAIgR,EACnBhT,EAAI,GAAM7F,EAAI8C,EACd+C,EAAI,GAAM8S,EAAK9Q,EAAI+Q,EAEnB/S,EAAI,GAAM+S,EAAK/Q,EAAI8Q,EACnB9S,EAAI,GAAM5F,EAAI6C,EACd+C,EAAI,IAAOgT,EAAKhR,EAAI6Q,EAerB,OAVA7S,EAAI,GAAM,EACVA,EAAI,GAAM,EACVA,EAAI,IAAO,EAGXA,EAAI,IAAO,EACXA,EAAI,IAAO,EACXA,EAAI,IAAO,EACXA,EAAI,IAAO,EAEJrK,MAIRsd,2BAA4B,SAAW/Y,GAEtC,OAAOvE,KAAKud,QAAS5B,EAAOpX,EAAGqX,IAIhC4B,OAAQ,SAAWC,EAAKrd,EAAQsd,GAE/B,IAAIrT,EAAKrK,KAAK0F,SAyCd,OAvCA8L,EAAGzK,WAAY0W,EAAKrd,GAEG,IAAlBoR,EAAGxJ,aAIPwJ,EAAGf,EAAI,GAIRe,EAAGpJ,YACHkJ,EAAGyI,aAAc2D,EAAIlM,GAEE,IAAlBF,EAAGtJ,aAImB,IAArBxI,KAAK2I,IAAKuV,EAAGjN,GAEjBe,EAAG1R,GAAK,KAIR0R,EAAGf,GAAK,KAITe,EAAGpJ,YACHkJ,EAAGyI,aAAc2D,EAAIlM,IAItBF,EAAGlJ,YACHmJ,EAAGwI,aAAcvI,EAAIF,GAErBjH,EAAI,GAAMiH,EAAGxR,EAAGuK,EAAI,GAAMkH,EAAGzR,EAAGuK,EAAI,GAAMmH,EAAG1R,EAC7CuK,EAAI,GAAMiH,EAAGnO,EAAGkH,EAAI,GAAMkH,EAAGpO,EAAGkH,EAAI,GAAMmH,EAAGrO,EAC7CkH,EAAI,GAAMiH,EAAGb,EAAGpG,EAAI,GAAMkH,EAAGd,EAAGpG,EAAI,IAAOmH,EAAGf,EAEvCzQ,MAIRiH,SAAU,SAAWxJ,EAAGqB,GAEvB,YAAWO,IAANP,GAEJwG,QAAQC,KAAM,oGACPvF,KAAK8K,iBAAkBrN,EAAGqB,IAI3BkB,KAAK8K,iBAAkB9K,KAAMvC,IAIrCsN,YAAa,SAAWtN,GAEvB,OAAOuC,KAAK8K,iBAAkBrN,EAAGuC,OAIlC8K,iBAAkB,SAAWtG,EAAGC,GAE/B,IAAIuG,EAAKxG,EAAEkB,SACPuF,EAAKxG,EAAEiB,SACP2E,EAAKrK,KAAK0F,SAEVwF,EAAMF,EAAI,GAAKG,EAAMH,EAAI,GAAKI,EAAMJ,EAAI,GAAK2S,EAAM3S,EAAI,IACvDK,EAAML,EAAI,GAAKM,EAAMN,EAAI,GAAKO,EAAMP,EAAI,GAAK4S,EAAM5S,EAAI,IACvDQ,EAAMR,EAAI,GAAKS,EAAMT,EAAI,GAAKU,EAAMV,EAAI,IAAM6S,EAAM7S,EAAI,IACxD8S,EAAM9S,EAAI,GAAK+S,EAAM/S,EAAI,GAAKgT,EAAMhT,EAAI,IAAMiT,EAAMjT,EAAI,IAExDW,EAAMV,EAAI,GAAKW,EAAMX,EAAI,GAAKY,EAAMZ,EAAI,GAAKiT,EAAMjT,EAAI,IACvDa,EAAMb,EAAI,GAAKc,EAAMd,EAAI,GAAKe,EAAMf,EAAI,GAAKkT,EAAMlT,EAAI,IACvDgB,EAAMhB,EAAI,GAAKiB,EAAMjB,EAAI,GAAKkB,EAAMlB,EAAI,IAAMmT,EAAMnT,EAAI,IACxDoT,EAAMpT,EAAI,GAAKqT,EAAMrT,EAAI,GAAKsT,EAAMtT,EAAI,IAAMuT,EAAMvT,EAAI,IAsB5D,OApBAZ,EAAI,GAAMa,EAAMS,EAAMR,EAAMW,EAAMV,EAAMa,EAAM0R,EAAMU,EACpDhU,EAAI,GAAMa,EAAMU,EAAMT,EAAMY,EAAMX,EAAMc,EAAMyR,EAAMW,EACpDjU,EAAI,GAAMa,EAAMW,EAAMV,EAAMa,EAAMZ,EAAMe,EAAMwR,EAAMY,EACpDlU,EAAI,IAAOa,EAAMgT,EAAM/S,EAAMgT,EAAM/S,EAAMgT,EAAMT,EAAMa,EAErDnU,EAAI,GAAMgB,EAAMM,EAAML,EAAMQ,EAAMP,EAAMU,EAAM2R,EAAMS,EACpDhU,EAAI,GAAMgB,EAAMO,EAAMN,EAAMS,EAAMR,EAAMW,EAAM0R,EAAMU,EACpDjU,EAAI,GAAMgB,EAAMQ,EAAMP,EAAMU,EAAMT,EAAMY,EAAMyR,EAAMW,EACpDlU,EAAI,IAAOgB,EAAM6S,EAAM5S,EAAM6S,EAAM5S,EAAM6S,EAAMR,EAAMY,EAErDnU,EAAI,GAAMmB,EAAMG,EAAMF,EAAMK,EAAMJ,EAAMO,EAAM4R,EAAMQ,EACpDhU,EAAI,GAAMmB,EAAMI,EAAMH,EAAMM,EAAML,EAAMQ,EAAM2R,EAAMS,EACpDjU,EAAI,IAAOmB,EAAMK,EAAMJ,EAAMO,EAAMN,EAAMS,EAAM0R,EAAMU,EACrDlU,EAAI,IAAOmB,EAAM0S,EAAMzS,EAAM0S,EAAMzS,EAAM0S,EAAMP,EAAMW,EAErDnU,EAAI,GAAMyT,EAAMnS,EAAMoS,EAAMjS,EAAMkS,EAAM/R,EAAMgS,EAAMI,EACpDhU,EAAI,GAAMyT,EAAMlS,EAAMmS,EAAMhS,EAAMiS,EAAM9R,EAAM+R,EAAMK,EACpDjU,EAAI,IAAOyT,EAAMjS,EAAMkS,EAAM/R,EAAMgS,EAAM7R,EAAM8R,EAAMM,EACrDlU,EAAI,IAAOyT,EAAMI,EAAMH,EAAMI,EAAMH,EAAMI,EAAMH,EAAMO,EAE9Cxe,MAIRkH,eAAgB,SAAW9H,GAE1B,IAAIiL,EAAKrK,KAAK0F,SAOd,OALA2E,EAAI,IAAOjL,EAAGiL,EAAI,IAAOjL,EAAGiL,EAAI,IAAOjL,EAAGiL,EAAI,KAAQjL,EACtDiL,EAAI,IAAOjL,EAAGiL,EAAI,IAAOjL,EAAGiL,EAAI,IAAOjL,EAAGiL,EAAI,KAAQjL,EACtDiL,EAAI,IAAOjL,EAAGiL,EAAI,IAAOjL,EAAGiL,EAAI,KAAQjL,EAAGiL,EAAI,KAAQjL,EACvDiL,EAAI,IAAOjL,EAAGiL,EAAI,IAAOjL,EAAGiL,EAAI,KAAQjL,EAAGiL,EAAI,KAAQjL,EAEhDY,MAIRoM,YAAa,WAEZ,IAAI/B,EAAKrK,KAAK0F,SAEVkE,EAAMS,EAAI,GAAKR,EAAMQ,EAAI,GAAKP,EAAMO,EAAI,GAAKyR,EAAMzR,EAAI,IACvDN,EAAMM,EAAI,GAAKL,EAAMK,EAAI,GAAKJ,EAAMI,EAAI,GAAK0R,EAAM1R,EAAI,IACvDH,EAAMG,EAAI,GAAKF,EAAME,EAAI,GAAKD,EAAMC,EAAI,IAAM2R,EAAM3R,EAAI,IAM5D,OALUA,EAAI,KAOVyR,EAAM7R,EAAME,EACXL,EAAMiS,EAAM5R,EACZ2R,EAAM9R,EAAMI,EACZP,EAAMkS,EAAM3R,EACZN,EAAME,EAAMgS,EACZnS,EAAMI,EAAM+R,GAZQ3R,EAAI,KAezBT,EAAMK,EAAM+R,EACXpS,EAAMmS,EAAM3R,EACZ0R,EAAM/R,EAAMK,EACZN,EAAMC,EAAMiS,EACZlS,EAAMiS,EAAM7R,EACZ4R,EAAM7R,EAAMC,GApBuBG,EAAI,MAuBxCT,EAAMmS,EAAM5R,EACXP,EAAMI,EAAMgS,EACZF,EAAM/R,EAAMI,EACZN,EAAME,EAAMiS,EACZF,EAAM9R,EAAME,EACZL,EAAMkS,EAAM7R,GA5BuCG,EAAI,MA+BxDP,EAAME,EAAME,EACXN,EAAMK,EAAME,EACZP,EAAMI,EAAMI,EACZN,EAAMC,EAAMI,EACZN,EAAME,EAAMK,EACZP,EAAMI,EAAMC,IAOlB8C,UAAW,WAEV,IACIC,EADA5C,EAAKrK,KAAK0F,SAWd,OARAuH,EAAM5C,EAAI,GAAKA,EAAI,GAAMA,EAAI,GAAKA,EAAI,GAAM4C,EAC5CA,EAAM5C,EAAI,GAAKA,EAAI,GAAMA,EAAI,GAAKA,EAAI,GAAM4C,EAC5CA,EAAM5C,EAAI,GAAKA,EAAI,GAAMA,EAAI,GAAKA,EAAI,GAAM4C,EAE5CA,EAAM5C,EAAI,GAAKA,EAAI,GAAMA,EAAI,IAAMA,EAAI,IAAO4C,EAC9CA,EAAM5C,EAAI,GAAKA,EAAI,GAAMA,EAAI,IAAMA,EAAI,IAAO4C,EAC9CA,EAAM5C,EAAI,IAAMA,EAAI,IAAOA,EAAI,IAAMA,EAAI,IAAO4C,EAEzCjN,MAIRye,YAAa,SAAW3e,EAAGqD,EAAGsN,GAE7B,IAAIpG,EAAKrK,KAAK0F,SAgBd,OAdK5F,EAAE2Y,WAENpO,EAAI,IAAOvK,EAAEA,EACbuK,EAAI,IAAOvK,EAAEqD,EACbkH,EAAI,IAAOvK,EAAE2Q,IAIbpG,EAAI,IAAOvK,EACXuK,EAAI,IAAOlH,EACXkH,EAAI,IAAOoG,GAILzQ,MAIRwM,WAAY,SAAW/O,EAAGiP,QAEErN,IAAtBqN,GAEJpH,QAAQC,KAAM,oFAKf,IAAI8E,EAAKrK,KAAK0F,SACb6E,EAAK9M,EAAEiI,SAEPkE,EAAMW,EAAI,GAAKR,EAAMQ,EAAI,GAAKL,EAAMK,EAAI,GAAK0R,EAAM1R,EAAI,GACvDV,EAAMU,EAAI,GAAKP,EAAMO,EAAI,GAAKJ,EAAMI,EAAI,GAAK2R,EAAM3R,EAAI,GACvDT,EAAMS,EAAI,GAAKN,EAAMM,EAAI,GAAKH,EAAMG,EAAI,IAAM4R,EAAM5R,EAAI,IACxDuR,EAAMvR,EAAI,IAAMwR,EAAMxR,EAAI,IAAMyR,EAAMzR,EAAI,IAAM6R,EAAM7R,EAAI,IAE1DoC,EAAM1C,EAAM+R,EAAME,EAAMH,EAAM3R,EAAM8R,EAAMH,EAAM5R,EAAMgS,EAAMnS,EAAMgS,EAAMG,EAAMlS,EAAME,EAAMiS,EAAMpS,EAAMI,EAAMgS,EAC5GxP,EAAMkP,EAAM1R,EAAM8R,EAAMpS,EAAMkS,EAAME,EAAMJ,EAAM3R,EAAMgS,EAAMtS,EAAMmS,EAAMG,EAAMrS,EAAMK,EAAMiS,EAAMvS,EAAMO,EAAMgS,EAC5GvP,EAAM/C,EAAMiS,EAAMG,EAAMJ,EAAM7R,EAAMiS,EAAMJ,EAAM9R,EAAMmS,EAAMtS,EAAMkS,EAAMI,EAAMrS,EAAME,EAAMoS,EAAMvS,EAAMI,EAAMmS,EAC5GsC,EAAM5C,EAAM7R,EAAME,EAAML,EAAMiS,EAAM5R,EAAM2R,EAAM9R,EAAMI,EAAMP,EAAMkS,EAAM3R,EAAMN,EAAME,EAAMgS,EAAMnS,EAAMI,EAAM+R,EAEzGlP,EAAMlD,EAAM+C,EAAM5C,EAAM6C,EAAM1C,EAAM2C,EAAMoP,EAAMyC,EAEpD,GAAa,IAAR5R,EAAY,OAAO9M,KAAKqF,IAAK,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,GAE/E,IAAI0H,EAAS,EAAID,EAsBjB,OApBAzC,EAAI,GAAMsC,EAAMI,EAChB1C,EAAI,IAAQ0R,EAAM3R,EAAM6R,EAAMhS,EAAM+R,EAAMC,EAAMF,EAAM7R,EAAMiS,EAAMpS,EAAMiS,EAAMG,EAAMlS,EAAMC,EAAMkS,EAAMrS,EAAMK,EAAMgS,GAAQrP,EAC1H1C,EAAI,IAAQL,EAAMgS,EAAMC,EAAMF,EAAM5R,EAAM8R,EAAMF,EAAM7R,EAAMgS,EAAMnS,EAAMiS,EAAME,EAAMlS,EAAME,EAAMkS,EAAMrS,EAAMI,EAAMiS,GAAQrP,EAC1H1C,EAAI,IAAQJ,EAAME,EAAM8R,EAAMjS,EAAMI,EAAM6R,EAAMhS,EAAMC,EAAMgS,EAAMnS,EAAMK,EAAM8R,EAAMlS,EAAME,EAAMiS,EAAMpS,EAAMI,EAAMgS,GAAQpP,EAE1H1C,EAAI,GAAMuC,EAAMG,EAChB1C,EAAI,IAAQP,EAAMkS,EAAMC,EAAMH,EAAM1R,EAAM6R,EAAMH,EAAM5R,EAAMiS,EAAMvS,EAAMoS,EAAMG,EAAMrS,EAAMI,EAAMkS,EAAMxS,EAAMQ,EAAMgS,GAAQrP,EAC1H1C,EAAI,IAAQyR,EAAM3R,EAAM8R,EAAMpS,EAAMmS,EAAMC,EAAMH,EAAM5R,EAAMgS,EAAMtS,EAAMoS,EAAME,EAAMrS,EAAMK,EAAMkS,EAAMxS,EAAMO,EAAMiS,GAAQrP,EAC1H1C,EAAI,IAAQR,EAAMO,EAAM6R,EAAMnS,EAAMK,EAAM8R,EAAMnS,EAAMI,EAAMgS,EAAMtS,EAAMQ,EAAM8R,EAAMrS,EAAMK,EAAMiS,EAAMvS,EAAMO,EAAMgS,GAAQpP,EAE1H1C,EAAI,GAAMwC,EAAME,EAChB1C,EAAI,IAAQyR,EAAM7R,EAAMgS,EAAMnS,EAAMiS,EAAME,EAAMH,EAAM/R,EAAMoS,EAAMvS,EAAMmS,EAAMI,EAAMrS,EAAMC,EAAMqS,EAAMxS,EAAMK,EAAMmS,GAAQrP,EAC1H1C,EAAI,KAASR,EAAMkS,EAAME,EAAMH,EAAM9R,EAAMiS,EAAMH,EAAM/R,EAAMmS,EAAMtS,EAAMmS,EAAMG,EAAMrS,EAAME,EAAMqS,EAAMxS,EAAMI,EAAMoS,GAAQrP,EAC3H1C,EAAI,KAASP,EAAME,EAAMiS,EAAMpS,EAAMI,EAAMgS,EAAMnS,EAAMC,EAAMmS,EAAMtS,EAAMK,EAAMiS,EAAMrS,EAAME,EAAMoS,EAAMvS,EAAMI,EAAMmS,GAAQpP,EAE3H1C,EAAI,IAAOqU,EAAM3R,EACjB1C,EAAI,KAASP,EAAMiS,EAAM7R,EAAM4R,EAAM7R,EAAMC,EAAM4R,EAAM/R,EAAMK,EAAMR,EAAMmS,EAAM3R,EAAMN,EAAMC,EAAMiS,EAAMpS,EAAMK,EAAM+R,GAAQjP,EAC3H1C,EAAI,KAASyR,EAAM9R,EAAME,EAAML,EAAMkS,EAAM7R,EAAM4R,EAAM/R,EAAMI,EAAMP,EAAMmS,EAAM5R,EAAMN,EAAME,EAAMiS,EAAMpS,EAAMI,EAAMgS,GAAQjP,EAC3H1C,EAAI,KAASR,EAAMI,EAAMC,EAAMJ,EAAME,EAAME,EAAMJ,EAAMC,EAAMI,EAAMP,EAAMK,EAAME,EAAMN,EAAME,EAAMK,EAAMR,EAAMI,EAAMI,GAAQ2C,EAEpH/M,MAIR6N,MAAO,SAAWrH,GAEjB,IAAI6D,EAAKrK,KAAK0F,SACV5F,EAAI0G,EAAE1G,EAAGqD,EAAIqD,EAAErD,EAAGsN,EAAIjK,EAAEiK,EAO5B,OALApG,EAAI,IAAOvK,EAAGuK,EAAI,IAAOlH,EAAGkH,EAAI,IAAOoG,EACvCpG,EAAI,IAAOvK,EAAGuK,EAAI,IAAOlH,EAAGkH,EAAI,IAAOoG,EACvCpG,EAAI,IAAOvK,EAAGuK,EAAI,IAAOlH,EAAGkH,EAAI,KAAQoG,EACxCpG,EAAI,IAAOvK,EAAGuK,EAAI,IAAOlH,EAAGkH,EAAI,KAAQoG,EAEjCzQ,MAIR2e,kBAAmB,WAElB,IAAItU,EAAKrK,KAAK0F,SAEVkZ,EAAWvU,EAAI,GAAMA,EAAI,GAAMA,EAAI,GAAMA,EAAI,GAAMA,EAAI,GAAMA,EAAI,GACjEwU,EAAWxU,EAAI,GAAMA,EAAI,GAAMA,EAAI,GAAMA,EAAI,GAAMA,EAAI,GAAMA,EAAI,GACjEyU,EAAWzU,EAAI,GAAMA,EAAI,GAAMA,EAAI,GAAMA,EAAI,GAAMA,EAAI,IAAOA,EAAI,IAEtE,OAAO7K,KAAKyI,KAAMzI,KAAKmD,IAAKic,EAAUC,EAAUC,KAIjDC,gBAAiB,SAAWjf,EAAGqD,EAAGsN,GAWjC,OATAzQ,KAAKqF,IAEJ,EAAG,EAAG,EAAGvF,EACT,EAAG,EAAG,EAAGqD,EACT,EAAG,EAAG,EAAGsN,EACT,EAAG,EAAG,EAAG,GAIHzQ,MAIRgf,cAAe,SAAWjR,GAEzB,IAAIrQ,EAAI8B,KAAKmF,IAAKoJ,GAAS3O,EAAII,KAAKoF,IAAKmJ,GAWzC,OATA/N,KAAKqF,IAEJ,EAAG,EAAG,EAAG,EACT,EAAG3H,GAAK0B,EAAG,EACX,EAAGA,EAAG1B,EAAG,EACT,EAAG,EAAG,EAAG,GAIHsC,MAIRif,cAAe,SAAWlR,GAEzB,IAAIrQ,EAAI8B,KAAKmF,IAAKoJ,GAAS3O,EAAII,KAAKoF,IAAKmJ,GAWzC,OATA/N,KAAKqF,IAEH3H,EAAG,EAAG0B,EAAG,EACT,EAAG,EAAG,EAAG,GACRA,EAAG,EAAG1B,EAAG,EACV,EAAG,EAAG,EAAG,GAIJsC,MAIRkf,cAAe,SAAWnR,GAEzB,IAAIrQ,EAAI8B,KAAKmF,IAAKoJ,GAAS3O,EAAII,KAAKoF,IAAKmJ,GAWzC,OATA/N,KAAKqF,IAEJ3H,GAAK0B,EAAG,EAAG,EACXA,EAAG1B,EAAG,EAAG,EACT,EAAG,EAAG,EAAG,EACT,EAAG,EAAG,EAAG,GAIHsC,MAIRmf,iBAAkB,SAAW1I,EAAMpO,GAIlC,IAAI3K,EAAI8B,KAAKmF,IAAK0D,GACdjJ,EAAII,KAAKoF,IAAKyD,GACd9J,EAAI,EAAIb,EACRoC,EAAI2W,EAAK3W,EAAGqD,EAAIsT,EAAKtT,EAAGsN,EAAIgG,EAAKhG,EACjCnD,EAAK/O,EAAIuB,EAAGyN,EAAKhP,EAAI4E,EAWxB,OATDnD,KAAKqF,IAEJiI,EAAKxN,EAAIpC,EAAG4P,EAAKnK,EAAI/D,EAAIqR,EAAGnD,EAAKmD,EAAIrR,EAAI+D,EAAG,EAC5CmK,EAAKnK,EAAI/D,EAAIqR,EAAGlD,EAAKpK,EAAIzF,EAAG6P,EAAKkD,EAAIrR,EAAIU,EAAG,EAC5CwN,EAAKmD,EAAIrR,EAAI+D,EAAGoK,EAAKkD,EAAIrR,EAAIU,EAAGvB,EAAIkS,EAAIA,EAAI/S,EAAG,EAC/C,EAAG,EAAG,EAAG,GAIFsC,MAITof,UAAW,SAAWtf,EAAGqD,EAAGsN,GAW3B,OATAzQ,KAAKqF,IAEJvF,EAAG,EAAG,EAAG,EACT,EAAGqD,EAAG,EAAG,EACT,EAAG,EAAGsN,EAAG,EACT,EAAG,EAAG,EAAG,GAIHzQ,MAIRqf,UAAW,SAAWvf,EAAGqD,EAAGsN,GAW3B,OATAzQ,KAAKqF,IAEJ,EAAGlC,EAAGsN,EAAG,EACT3Q,EAAG,EAAG2Q,EAAG,EACT3Q,EAAGqD,EAAG,EAAG,EACT,EAAG,EAAG,EAAG,GAIHnD,MAIRud,QAAS,SAAW+B,EAAUvJ,EAAYlI,GAEzC,IAAIxD,EAAKrK,KAAK0F,SAEV5F,EAAIiW,EAAWzE,GAAInO,EAAI4S,EAAWxE,GAAId,EAAIsF,EAAWvE,GAAI9K,EAAIqP,EAAWtE,GACxE8N,EAAKzf,EAAIA,EAAG0f,EAAKrc,EAAIA,EAAGsc,EAAKhP,EAAIA,EACjCiD,EAAK5T,EAAIyf,EAAI1L,EAAK/T,EAAI0f,EAAI1L,EAAKhU,EAAI2f,EACnC9L,EAAKxQ,EAAIqc,EAAIzL,EAAK5Q,EAAIsc,EAAI7L,EAAKnD,EAAIgP,EACnCC,EAAKhZ,EAAI6Y,EAAII,EAAKjZ,EAAI8Y,EAAII,EAAKlZ,EAAI+Y,EAEnCjS,EAAKK,EAAM/N,EAAG2N,EAAKI,EAAM1K,EAAGoY,EAAK1N,EAAM4C,EAsB3C,OApBApG,EAAI,IAAQ,GAAMsJ,EAAKC,IAASpG,EAChCnD,EAAI,IAAQwJ,EAAK+L,GAAOpS,EACxBnD,EAAI,IAAQyJ,EAAK6L,GAAOnS,EACxBnD,EAAI,GAAM,EAEVA,EAAI,IAAQwJ,EAAK+L,GAAOnS,EACxBpD,EAAI,IAAQ,GAAMqJ,EAAKE,IAASnG,EAChCpD,EAAI,IAAQ0J,EAAK2L,GAAOjS,EACxBpD,EAAI,GAAM,EAEVA,EAAI,IAAQyJ,EAAK6L,GAAOpE,EACxBlR,EAAI,IAAQ0J,EAAK2L,GAAOnE,EACxBlR,EAAI,KAAS,GAAMqJ,EAAKC,IAAS4H,EACjClR,EAAI,IAAO,EAEXA,EAAI,IAAOiV,EAASxf,EACpBuK,EAAI,IAAOiV,EAASnc,EACpBkH,EAAI,IAAOiV,EAAS7O,EACpBpG,EAAI,IAAO,EAEJrK,MAIR6f,UAAW,SAAWP,EAAUvJ,EAAYlI,GAE3C,IAAIxD,EAAKrK,KAAK0F,SAEV8H,EAAKgO,EAAInW,IAAKgF,EAAI,GAAKA,EAAI,GAAKA,EAAI,IAAM5J,SAC1CgN,EAAK+N,EAAInW,IAAKgF,EAAI,GAAKA,EAAI,GAAKA,EAAI,IAAM5J,SAC1C8a,EAAKC,EAAInW,IAAKgF,EAAI,GAAKA,EAAI,GAAKA,EAAI,KAAO5J,SAGrCT,KAAKoM,cACJ,IAAIoB,GAAOA,GAEtB8R,EAASxf,EAAIuK,EAAI,IACjBiV,EAASnc,EAAIkH,EAAI,IACjBiV,EAAS7O,EAAIpG,EAAI,IAGjBoR,EAAIlV,KAAMvG,MAEV,IAAI8f,EAAQ,EAAItS,EACZuS,EAAQ,EAAItS,EACZuS,EAAQ,EAAIzE,EAoBhB,OAlBAE,EAAI/V,SAAU,IAAOoa,EACrBrE,EAAI/V,SAAU,IAAOoa,EACrBrE,EAAI/V,SAAU,IAAOoa,EAErBrE,EAAI/V,SAAU,IAAOqa,EACrBtE,EAAI/V,SAAU,IAAOqa,EACrBtE,EAAI/V,SAAU,IAAOqa,EAErBtE,EAAI/V,SAAU,IAAOsa,EACrBvE,EAAI/V,SAAU,IAAOsa,EACrBvE,EAAI/V,SAAU,KAAQsa,EAEtBjK,EAAWY,sBAAuB8E,GAElC5N,EAAM/N,EAAI0N,EACVK,EAAM1K,EAAIsK,EACVI,EAAM4C,EAAI8K,EAEHvb,MAIRigB,gBAAiB,SAAWC,EAAMC,EAAOC,EAAKC,EAAQC,EAAMC,QAE9ClhB,IAARkhB,GAEJjb,QAAQC,KAAM,wGAIf,IAAI8E,EAAKrK,KAAK0F,SACV5F,EAAI,EAAIwgB,GAASH,EAAQD,GACzB/c,EAAI,EAAImd,GAASF,EAAMC,GAEvB7b,GAAM2b,EAAQD,IAAWC,EAAQD,GACjCzb,GAAM2b,EAAMC,IAAaD,EAAMC,GAC/B3iB,IAAQ6iB,EAAMD,IAAWC,EAAMD,GAC/B3iB,GAAM,EAAI4iB,EAAMD,GAASC,EAAMD,GAOnC,OALAjW,EAAI,GAAMvK,EAAGuK,EAAI,GAAM,EAAGA,EAAI,GAAM7F,EAAG6F,EAAI,IAAO,EAClDA,EAAI,GAAM,EAAGA,EAAI,GAAMlH,EAAGkH,EAAI,GAAM5F,EAAG4F,EAAI,IAAO,EAClDA,EAAI,GAAM,EAAGA,EAAI,GAAM,EAAGA,EAAI,IAAO3M,EAAG2M,EAAI,IAAO1M,EACnD0M,EAAI,GAAM,EAAGA,EAAI,GAAM,EAAGA,EAAI,KAAS,EAAGA,EAAI,IAAO,EAE9CrK,MAIRwgB,iBAAkB,SAAWN,EAAMC,EAAOC,EAAKC,EAAQC,EAAMC,GAE5D,IAAIlW,EAAKrK,KAAK0F,SACVgB,EAAI,GAAQyZ,EAAQD,GACpB3T,EAAI,GAAQ6T,EAAMC,GAClBlhB,EAAI,GAAQohB,EAAMD,GAElBxgB,GAAMqgB,EAAQD,GAASxZ,EACvBvD,GAAMid,EAAMC,GAAW9T,EACvBkE,GAAM8P,EAAMD,GAASnhB,EAOzB,OALAkL,EAAI,GAAM,EAAI3D,EAAG2D,EAAI,GAAM,EAAGA,EAAI,GAAM,EAAGA,EAAI,KAASvK,EACxDuK,EAAI,GAAM,EAAGA,EAAI,GAAM,EAAIkC,EAAGlC,EAAI,GAAM,EAAGA,EAAI,KAASlH,EACxDkH,EAAI,GAAM,EAAGA,EAAI,GAAM,EAAGA,EAAI,KAAS,EAAIlL,EAAGkL,EAAI,KAASoG,EAC3DpG,EAAI,GAAM,EAAGA,EAAI,GAAM,EAAGA,EAAI,IAAO,EAAGA,EAAI,IAAO,EAE5CrK,MAIRiJ,OAAQ,SAAWwD,GAKlB,IAHA,IAAIpC,EAAKrK,KAAK0F,SACV6E,EAAKkC,EAAO/G,SAENrI,EAAI,EAAGA,EAAI,GAAIA,IAExB,GAAKgN,EAAIhN,KAAQkN,EAAIlN,GAAM,OAAO,EAInC,OAAO,GAIR6L,UAAW,SAAWxH,EAAOyH,QAEZ9J,IAAX8J,IAAuBA,EAAS,GAErC,IAAM,IAAI9L,EAAI,EAAGA,EAAI,GAAIA,IAExB2C,KAAK0F,SAAUrI,GAAMqE,EAAOrE,EAAI8L,GAIjC,OAAOnJ,MAIRoJ,QAAS,SAAW1H,EAAOyH,QAEX9J,IAAVqC,IAAsBA,EAAQ,SACnBrC,IAAX8J,IAAuBA,EAAS,GAErC,IAAIkB,EAAKrK,KAAK0F,SAsBd,OApBAhE,EAAOyH,GAAWkB,EAAI,GACtB3I,EAAOyH,EAAS,GAAMkB,EAAI,GAC1B3I,EAAOyH,EAAS,GAAMkB,EAAI,GAC1B3I,EAAOyH,EAAS,GAAMkB,EAAI,GAE1B3I,EAAOyH,EAAS,GAAMkB,EAAI,GAC1B3I,EAAOyH,EAAS,GAAMkB,EAAI,GAC1B3I,EAAOyH,EAAS,GAAMkB,EAAI,GAC1B3I,EAAOyH,EAAS,GAAMkB,EAAI,GAE1B3I,EAAOyH,EAAS,GAAMkB,EAAI,GAC1B3I,EAAOyH,EAAS,GAAMkB,EAAI,GAC1B3I,EAAOyH,EAAS,IAAOkB,EAAI,IAC3B3I,EAAOyH,EAAS,IAAOkB,EAAI,IAE3B3I,EAAOyH,EAAS,IAAOkB,EAAI,IAC3B3I,EAAOyH,EAAS,IAAOkB,EAAI,IAC3B3I,EAAOyH,EAAS,IAAOkB,EAAI,IAC3B3I,EAAOyH,EAAS,IAAOkB,EAAI,IAEpB3I,KAYT,IAAI+e,EAAU,IAAI/E,EACdgF,EAAgB,IAAIrP,EAExB,SAASsP,EAAO7gB,EAAGqD,EAAGsN,EAAG/L,GAExB1E,KAAKsR,GAAKxR,GAAK,EACfE,KAAKuR,GAAKpO,GAAK,EACfnD,KAAKwR,GAAKf,GAAK,EACfzQ,KAAK4gB,OAASlc,GAASic,EAAME,aAoV9B,SAASC,IAER9gB,KAAK+gB,KAAO,EAlVbJ,EAAMK,eAAiB,CAAE,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,OAE5DL,EAAME,aAAe,MAErB9iB,OAAO6H,iBAAkB+a,EAAM1hB,UAAW,CAEzCa,EAAG,CAEF5B,IAAK,WAEJ,OAAO8B,KAAKsR,IAIbjM,IAAK,SAAW/G,GAEf0B,KAAKsR,GAAKhT,EACV0B,KAAK6V,sBAMP1S,EAAG,CAEFjF,IAAK,WAEJ,OAAO8B,KAAKuR,IAIblM,IAAK,SAAW/G,GAEf0B,KAAKuR,GAAKjT,EACV0B,KAAK6V,sBAMPpF,EAAG,CAEFvS,IAAK,WAEJ,OAAO8B,KAAKwR,IAIbnM,IAAK,SAAW/G,GAEf0B,KAAKwR,GAAKlT,EACV0B,KAAK6V,sBAMPnR,MAAO,CAENxG,IAAK,WAEJ,OAAO8B,KAAK4gB,QAIbvb,IAAK,SAAW/G,GAEf0B,KAAK4gB,OAAStiB,EACd0B,KAAK6V,wBAQR9X,OAAOoC,OAAQwgB,EAAM1hB,UAAW,CAE/BkX,SAAS,EAET9Q,IAAK,SAAWvF,EAAGqD,EAAGsN,EAAG/L,GASxB,OAPA1E,KAAKsR,GAAKxR,EACVE,KAAKuR,GAAKpO,EACVnD,KAAKwR,GAAKf,EACVzQ,KAAK4gB,OAASlc,GAAS1E,KAAK4gB,OAE5B5gB,KAAK6V,oBAEE7V,MAIRqG,MAAO,WAEN,OAAO,IAAIrG,KAAKsG,YAAatG,KAAKsR,GAAItR,KAAKuR,GAAIvR,KAAKwR,GAAIxR,KAAK4gB,SAI9Dra,KAAM,SAAW0P,GAShB,OAPAjW,KAAKsR,GAAK2E,EAAM3E,GAChBtR,KAAKuR,GAAK0E,EAAM1E,GAChBvR,KAAKwR,GAAKyE,EAAMzE,GAChBxR,KAAK4gB,OAAS3K,EAAM2K,OAEpB5gB,KAAK6V,oBAEE7V,MAIR2W,sBAAuB,SAAWlZ,EAAGiH,EAAOwR,GAE3C,IAAIzT,EAAQX,EAAUW,MAIlB4H,EAAK5M,EAAEiI,SACPuN,EAAM5I,EAAI,GAAK6I,EAAM7I,EAAI,GAAK8I,EAAM9I,EAAI,GACxC+I,EAAM/I,EAAI,GAAKgJ,EAAMhJ,EAAI,GAAKiJ,EAAMjJ,EAAI,GACxCkJ,EAAMlJ,EAAI,GAAKmJ,EAAMnJ,EAAI,GAAKoJ,EAAMpJ,EAAI,IAI5C,OAFA3F,EAAQA,GAAS1E,KAAK4gB,QAIrB,IAAK,MAEJ5gB,KAAKuR,GAAK/R,KAAKyhB,KAAMxe,EAAO0Q,GAAO,EAAG,IAEjC3T,KAAK2I,IAAKgL,GAAQ,UAEtBnT,KAAKsR,GAAK9R,KAAK8I,OAASgL,EAAKG,GAC7BzT,KAAKwR,GAAKhS,KAAK8I,OAAS4K,EAAKD,KAI7BjT,KAAKsR,GAAK9R,KAAK8I,MAAOkL,EAAKH,GAC3BrT,KAAKwR,GAAK,GAIX,MAED,IAAK,MAEJxR,KAAKsR,GAAK9R,KAAKyhB,MAAQxe,EAAO6Q,GAAO,EAAG,IAEnC9T,KAAK2I,IAAKmL,GAAQ,UAEtBtT,KAAKuR,GAAK/R,KAAK8I,MAAO6K,EAAKM,GAC3BzT,KAAKwR,GAAKhS,KAAK8I,MAAO8K,EAAKC,KAI3BrT,KAAKuR,GAAK/R,KAAK8I,OAASiL,EAAKN,GAC7BjT,KAAKwR,GAAK,GAIX,MAED,IAAK,MAEJxR,KAAKsR,GAAK9R,KAAKyhB,KAAMxe,EAAO+Q,GAAO,EAAG,IAEjChU,KAAK2I,IAAKqL,GAAQ,UAEtBxT,KAAKuR,GAAK/R,KAAK8I,OAASiL,EAAKE,GAC7BzT,KAAKwR,GAAKhS,KAAK8I,OAAS4K,EAAKG,KAI7BrT,KAAKuR,GAAK,EACVvR,KAAKwR,GAAKhS,KAAK8I,MAAO8K,EAAKH,IAI5B,MAED,IAAK,MAEJjT,KAAKuR,GAAK/R,KAAKyhB,MAAQxe,EAAO8Q,GAAO,EAAG,IAEnC/T,KAAK2I,IAAKoL,GAAQ,UAEtBvT,KAAKsR,GAAK9R,KAAK8I,MAAOkL,EAAKC,GAC3BzT,KAAKwR,GAAKhS,KAAK8I,MAAO8K,EAAKH,KAI3BjT,KAAKsR,GAAK,EACVtR,KAAKwR,GAAKhS,KAAK8I,OAAS4K,EAAKG,IAI9B,MAED,IAAK,MAEJrT,KAAKwR,GAAKhS,KAAKyhB,KAAMxe,EAAO2Q,GAAO,EAAG,IAEjC5T,KAAK2I,IAAKiL,GAAQ,UAEtBpT,KAAKsR,GAAK9R,KAAK8I,OAASgL,EAAKD,GAC7BrT,KAAKuR,GAAK/R,KAAK8I,OAASiL,EAAKN,KAI7BjT,KAAKsR,GAAK,EACVtR,KAAKuR,GAAK/R,KAAK8I,MAAO6K,EAAKM,IAI5B,MAED,IAAK,MAEJzT,KAAKwR,GAAKhS,KAAKyhB,MAAQxe,EAAOyQ,GAAO,EAAG,IAEnC1T,KAAK2I,IAAK+K,GAAQ,UAEtBlT,KAAKsR,GAAK9R,KAAK8I,MAAOkL,EAAKH,GAC3BrT,KAAKuR,GAAK/R,KAAK8I,MAAO6K,EAAKF,KAI3BjT,KAAKsR,GAAK9R,KAAK8I,OAASgL,EAAKG,GAC7BzT,KAAKuR,GAAK,GAIX,MAED,QAECjM,QAAQC,KAAM,uEAAyEb,GAQzF,OAJA1E,KAAK4gB,OAASlc,GAEE,IAAXwR,GAAmBlW,KAAK6V,oBAEtB7V,MAIRkhB,kBAAmB,SAAW3c,EAAGG,EAAOwR,GAIvC,OAFAuK,EAAQnD,2BAA4B/Y,GAE7BvE,KAAK2W,sBAAuB8J,EAAS/b,EAAOwR,IAIpDiL,eAAgB,SAAW3a,EAAG9B,GAE7B,OAAO1E,KAAKqF,IAAKmB,EAAE1G,EAAG0G,EAAErD,EAAGqD,EAAEiK,EAAG/L,GAAS1E,KAAK4gB,SAI/CQ,QAAS,SAAWC,GAMnB,OAFAX,EAAc1K,aAAchW,MAErBA,KAAKkhB,kBAAmBR,EAAeW,IAI/CpY,OAAQ,SAAWgN,GAElB,OAASA,EAAM3E,KAAOtR,KAAKsR,IAAU2E,EAAM1E,KAAOvR,KAAKuR,IAAU0E,EAAMzE,KAAOxR,KAAKwR,IAAUyE,EAAM2K,SAAW5gB,KAAK4gB,QAIpH1X,UAAW,SAAWxH,GASrB,OAPA1B,KAAKsR,GAAK5P,EAAO,GACjB1B,KAAKuR,GAAK7P,EAAO,GACjB1B,KAAKwR,GAAK9P,EAAO,QACGrC,IAAfqC,EAAO,KAAoB1B,KAAK4gB,OAASlf,EAAO,IAErD1B,KAAK6V,oBAEE7V,MAIRoJ,QAAS,SAAW1H,EAAOyH,GAU1B,YARe9J,IAAVqC,IAAsBA,EAAQ,SACnBrC,IAAX8J,IAAuBA,EAAS,GAErCzH,EAAOyH,GAAWnJ,KAAKsR,GACvB5P,EAAOyH,EAAS,GAAMnJ,KAAKuR,GAC3B7P,EAAOyH,EAAS,GAAMnJ,KAAKwR,GAC3B9P,EAAOyH,EAAS,GAAMnJ,KAAK4gB,OAEpBlf,GAIR4f,UAAW,SAAWC,GAErB,OAAKA,EAEGA,EAAelc,IAAKrF,KAAKsR,GAAItR,KAAKuR,GAAIvR,KAAKwR,IAI3C,IAAI+G,EAASvY,KAAKsR,GAAItR,KAAKuR,GAAIvR,KAAKwR,KAM7C4G,UAAW,SAAWC,GAIrB,OAFArY,KAAK6V,kBAAoBwC,EAElBrY,MAIR6V,kBAAmB,eAcpB9X,OAAOoC,OAAQ2gB,EAAO7hB,UAAW,CAEhCoG,IAAK,SAAWmc,GAEfxhB,KAAK+gB,KAAO,GAAKS,EAAU,GAI5BC,OAAQ,SAAWD,GAElBxhB,KAAK+gB,MAAQ,GAAKS,EAAU,GAI7BE,UAAW,WAEV1hB,KAAK+gB,MAAO,GAIbY,OAAQ,SAAWH,GAElBxhB,KAAK+gB,MAAQ,GAAKS,EAAU,GAI7BI,QAAS,SAAWJ,GAEnBxhB,KAAK+gB,QAAY,GAAKS,EAAU,IAIjCK,WAAY,WAEX7hB,KAAK+gB,KAAO,GAIbe,KAAM,SAAWC,GAEhB,OAAuC,IAA9B/hB,KAAK+gB,KAAOgB,EAAOhB,SAM9B,IAAIiB,EAAc,EAEdC,EAAQ,IAAI1J,EACZ2J,EAAM,IAAI7Q,EACV8Q,EAAQ,IAAIzG,EACZ0G,EAAU,IAAI7J,EAEd8J,EAAY,IAAI9J,EAChB+J,EAAS,IAAI/J,EACbgK,EAAgB,IAAIlR,EAEpBmR,EAAS,IAAIjK,EAAS,EAAG,EAAG,GAC5BkK,EAAS,IAAIlK,EAAS,EAAG,EAAG,GAC5BmK,EAAS,IAAInK,EAAS,EAAG,EAAG,GAE5BoK,EAAc,CAAE7hB,KAAM,SACtB8hB,EAAgB,CAAE9hB,KAAM,WAU5B,SAAS+hB,IAER9kB,OAAOC,eAAgBgC,KAAM,KAAM,CAAE1B,MAAO0jB,MAE5ChiB,KAAK2P,KAAO7N,EAAUI,eAEtBlC,KAAKpC,KAAO,GACZoC,KAAKc,KAAO,WAEZd,KAAK8iB,OAAS,KACd9iB,KAAK+iB,SAAW,GAEhB/iB,KAAK0d,GAAKmF,EAASG,UAAU3c,QAE7B,IAAIiZ,EAAW,IAAI/G,EACf7K,EAAW,IAAIiT,EACf5K,EAAa,IAAI1E,EACjBxD,EAAQ,IAAI0K,EAAS,EAAG,EAAG,GAc/B7K,EAAS0K,WAZT,WAECrC,EAAWC,aAActI,GAAU,MAWpCqI,EAAWqC,WAPX,WAEC1K,EAASwT,kBAAmBnL,OAAY1W,GAAW,MAOpDtB,OAAO6H,iBAAkB5F,KAAM,CAC9Bsf,SAAU,CACT2D,cAAc,EACdhlB,YAAY,EACZK,MAAOghB,GAER5R,SAAU,CACTuV,cAAc,EACdhlB,YAAY,EACZK,MAAOoP,GAERqI,WAAY,CACXkN,cAAc,EACdhlB,YAAY,EACZK,MAAOyX,GAERlI,MAAO,CACNoV,cAAc,EACdhlB,YAAY,EACZK,MAAOuP,GAERqV,gBAAiB,CAChB5kB,MAAO,IAAIod,GAEZyH,aAAc,CACb7kB,MAAO,IAAImH,KAIbzF,KAAKyM,OAAS,IAAIiP,EAClB1b,KAAK6Z,YAAc,IAAI6B,EAEvB1b,KAAKiQ,iBAAmB4S,EAASO,wBACjCpjB,KAAKqjB,wBAAyB,EAE9BrjB,KAAK+hB,OAAS,IAAIjB,EAClB9gB,KAAKsjB,SAAU,EAEftjB,KAAKujB,YAAa,EAClBvjB,KAAKwjB,eAAgB,EAErBxjB,KAAKyjB,eAAgB,EACrBzjB,KAAK0jB,YAAc,EAEnB1jB,KAAK2jB,SAAW,GAivBjB,SAASC,IAERf,EAASrlB,KAAMwC,MAEfA,KAAKc,KAAO,QAEZd,KAAK6jB,WAAa,KAClB7jB,KAAK8jB,YAAc,KACnB9jB,KAAK+jB,IAAM,KAEX/jB,KAAKgkB,iBAAmB,KAExBhkB,KAAKikB,YAAa,EAEiB,oBAAvBC,oBAEXA,mBAAmB1iB,cAAe,IAAI2iB,YAAa,UAAW,CAAEC,OAAQpkB,QA7vB1E6iB,EAASG,UAAY,IAAIzK,EAAS,EAAG,EAAG,GACxCsK,EAASO,yBAA0B,EAEnCP,EAAS5jB,UAAYlB,OAAOoC,OAAQpC,OAAOY,OAAQiC,EAAgB3B,WAAa,CAE/EqH,YAAauc,EAEbwB,YAAY,EAEZC,eAAgB,aAChBC,cAAe,aAEf1R,aAAc,SAAWpG,GAEnBzM,KAAKiQ,kBAAmBjQ,KAAK2R,eAElC3R,KAAKyM,OAAO1B,YAAa0B,GAEzBzM,KAAKyM,OAAOoT,UAAW7f,KAAKsf,SAAUtf,KAAK+V,WAAY/V,KAAK6N,QAI7D+K,gBAAiB,SAAWrU,GAI3B,OAFAvE,KAAK+V,WAAWhL,YAAaxG,GAEtBvE,MAIRwkB,yBAA0B,SAAW/N,EAAMpO,GAI1CrI,KAAK+V,WAAWS,iBAAkBC,EAAMpO,IAIzCoc,qBAAsB,SAAWxO,GAEhCjW,KAAK+V,WAAWC,aAAcC,GAAO,IAItCyO,sBAAuB,SAAWjnB,GAIjCuC,KAAK+V,WAAWY,sBAAuBlZ,IAIxCknB,0BAA2B,SAAWpgB,GAIrCvE,KAAK+V,WAAWxP,KAAMhC,IAIvBqgB,aAAc,SAAWnO,EAAMpO,GAS9B,OAJA6Z,EAAI1L,iBAAkBC,EAAMpO,GAE5BrI,KAAK+V,WAAW9O,SAAUib,GAEnBliB,MAIR6kB,kBAAmB,SAAWpO,EAAMpO,GAUnC,OAJA6Z,EAAI1L,iBAAkBC,EAAMpO,GAE5BrI,KAAK+V,WAAWhL,YAAamX,GAEtBliB,MAIR8kB,QAAS,SAAWzc,GAEnB,OAAOrI,KAAK4kB,aAAcpC,EAAQna,IAInC0c,QAAS,SAAW1c,GAEnB,OAAOrI,KAAK4kB,aAAcnC,EAAQpa,IAInC2c,QAAS,SAAW3c,GAEnB,OAAOrI,KAAK4kB,aAAclC,EAAQra,IAInC4c,gBAAiB,SAAWxO,EAAMyO,GASjC,OAJAjD,EAAM1b,KAAMkQ,GAAOmC,gBAAiB5Y,KAAK+V,YAEzC/V,KAAKsf,SAAS7Y,IAAKwb,EAAM/a,eAAgBge,IAElCllB,MAIRmlB,WAAY,SAAWD,GAEtB,OAAOllB,KAAKilB,gBAAiBzC,EAAQ0C,IAItCE,WAAY,SAAWF,GAEtB,OAAOllB,KAAKilB,gBAAiBxC,EAAQyC,IAItCG,WAAY,SAAWH,GAEtB,OAAOllB,KAAKilB,gBAAiBvC,EAAQwC,IAItCI,aAAc,SAAWC,GAExB,OAAOA,EAAO1S,aAAc7S,KAAK6Z,cAIlC2L,aAAc,SAAWD,GAExB,OAAOA,EAAO1S,aAAcsP,EAAM3V,WAAYxM,KAAK6Z,eAIpD2D,OAAQ,SAAW1d,EAAGqD,EAAGsN,GAInB3Q,EAAE2Y,UAEN2J,EAAQ7b,KAAMzG,GAIdsiB,EAAQ/c,IAAKvF,EAAGqD,EAAGsN,GAIpB,IAAIqS,EAAS9iB,KAAK8iB,OAElB9iB,KAAKylB,mBAAmB,GAAM,GAE9BpD,EAAUjH,sBAAuBpb,KAAK6Z,aAEjC7Z,KAAK0lB,UAAY1lB,KAAK2lB,QAE1BxD,EAAM3E,OAAQ6E,EAAWD,EAASpiB,KAAK0d,IAIvCyE,EAAM3E,OAAQ4E,EAASC,EAAWriB,KAAK0d,IAIxC1d,KAAK+V,WAAWY,sBAAuBwL,GAElCW,IAEJX,EAAM5F,gBAAiBuG,EAAOjJ,aAC9BqI,EAAIvL,sBAAuBwL,GAC3BniB,KAAK+V,WAAWhL,YAAamX,EAAI/K,aAMnC1Q,IAAK,SAAW1H,GAEf,GAAKyB,UAAUC,OAAS,EAAI,CAE3B,IAAM,IAAIpD,EAAI,EAAGA,EAAImD,UAAUC,OAAQpD,IAEtC2C,KAAKyG,IAAKjG,UAAWnD,IAItB,OAAO2C,KAIR,OAAKjB,IAAWiB,MAEfsF,QAAQK,MAAO,kEAAmE5G,GAC3EiB,OAIDjB,GAAUA,EAAOslB,YAEA,OAAlBtlB,EAAO+jB,QAEX/jB,EAAO+jB,OAAO8C,OAAQ7mB,GAIvBA,EAAO+jB,OAAS9iB,KAChBA,KAAK+iB,SAAS5hB,KAAMpC,GAEpBA,EAAOyC,cAAemhB,IAItBrd,QAAQK,MAAO,gEAAiE5G,GAI1EiB,OAIR4lB,OAAQ,SAAW7mB,GAElB,GAAKyB,UAAUC,OAAS,EAAI,CAE3B,IAAM,IAAIpD,EAAI,EAAGA,EAAImD,UAAUC,OAAQpD,IAEtC2C,KAAK4lB,OAAQplB,UAAWnD,IAIzB,OAAO2C,KAIR,IAAIO,EAAQP,KAAK+iB,SAAS7hB,QAASnC,GAWnC,OATiB,IAAZwB,IAEJxB,EAAO+jB,OAAS,KAChB9iB,KAAK+iB,SAASxhB,OAAQhB,EAAO,GAE7BxB,EAAOyC,cAAeohB,IAIhB5iB,MAIR6lB,OAAQ,SAAW9mB,GAsBlB,OAlBAiB,KAAKylB,mBAAmB,GAAM,GAE9BtD,EAAM3V,WAAYxM,KAAK6Z,aAEA,OAAlB9a,EAAO+jB,SAEX/jB,EAAO+jB,OAAO2C,mBAAmB,GAAM,GAEvCtD,EAAMlb,SAAUlI,EAAO+jB,OAAOjJ,cAI/B9a,EAAO8T,aAAcsP,GAErBpjB,EAAO0mB,mBAAmB,GAAO,GAEjCzlB,KAAKyG,IAAK1H,GAEHiB,MAIR8lB,cAAe,SAAWC,GAEzB,OAAO/lB,KAAKgmB,oBAAqB,KAAMD,IAIxCE,gBAAiB,SAAWroB,GAE3B,OAAOoC,KAAKgmB,oBAAqB,OAAQpoB,IAI1CooB,oBAAqB,SAAWpoB,EAAMU,GAErC,GAAK0B,KAAMpC,KAAWU,EAAQ,OAAO0B,KAErC,IAAM,IAAI3C,EAAI,EAAGC,EAAI0C,KAAK+iB,SAAStiB,OAAQpD,EAAIC,EAAGD,IAAO,CAExD,IACI0B,EADQiB,KAAK+iB,SAAU1lB,GACR2oB,oBAAqBpoB,EAAMU,GAE9C,QAAgBe,IAAXN,EAEJ,OAAOA,IAUVmnB,iBAAkB,SAAW9lB,GAW5B,YATgBf,IAAXe,IAEJkF,QAAQC,KAAM,8DACdnF,EAAS,IAAImY,GAIdvY,KAAKmmB,mBAAmB,GAEjB/lB,EAAOgb,sBAAuBpb,KAAK6Z,cAI3CuM,mBAAoB,SAAWhmB,GAa9B,YAXgBf,IAAXe,IAEJkF,QAAQC,KAAM,gEACdnF,EAAS,IAAIiR,GAIdrR,KAAKmmB,mBAAmB,GAExBnmB,KAAK6Z,YAAYgG,UAAWwC,EAAWjiB,EAAQkiB,GAExCliB,GAIRimB,cAAe,SAAWjmB,GAazB,YAXgBf,IAAXe,IAEJkF,QAAQC,KAAM,2DACdnF,EAAS,IAAImY,GAIdvY,KAAKmmB,mBAAmB,GAExBnmB,KAAK6Z,YAAYgG,UAAWwC,EAAWE,EAAeniB,GAE/CA,GAIRkmB,kBAAmB,SAAWlmB,QAEbf,IAAXe,IAEJkF,QAAQC,KAAM,+DACdnF,EAAS,IAAImY,GAIdvY,KAAKmmB,mBAAmB,GAExB,IAAI7e,EAAItH,KAAK6Z,YAAYnU,SAEzB,OAAOtF,EAAOiF,IAAKiC,EAAG,GAAKA,EAAG,GAAKA,EAAG,KAAOc,aAI9Cme,QAAS,aAETC,SAAU,SAAWnO,GAEpBA,EAAUrY,MAIV,IAFA,IAAI+iB,EAAW/iB,KAAK+iB,SAEV1lB,EAAI,EAAGC,EAAIylB,EAAStiB,OAAQpD,EAAIC,EAAGD,IAE5C0lB,EAAU1lB,GAAImpB,SAAUnO,IAM1BoO,gBAAiB,SAAWpO,GAE3B,IAAsB,IAAjBrY,KAAKsjB,QAAV,CAEAjL,EAAUrY,MAIV,IAFA,IAAI+iB,EAAW/iB,KAAK+iB,SAEV1lB,EAAI,EAAGC,EAAIylB,EAAStiB,OAAQpD,EAAIC,EAAGD,IAE5C0lB,EAAU1lB,GAAIopB,gBAAiBpO,KAMjCqO,kBAAmB,SAAWrO,GAE7B,IAAIyK,EAAS9iB,KAAK8iB,OAEF,OAAXA,IAEJzK,EAAUyK,GAEVA,EAAO4D,kBAAmBrO,KAM5B1G,aAAc,WAEb3R,KAAKyM,OAAO8Q,QAASvd,KAAKsf,SAAUtf,KAAK+V,WAAY/V,KAAK6N,OAE1D7N,KAAKqjB,wBAAyB,GAI/B8C,kBAAmB,SAAWQ,GAExB3mB,KAAKiQ,kBAAmBjQ,KAAK2R,gBAE7B3R,KAAKqjB,wBAA0BsD,KAEd,OAAhB3mB,KAAK8iB,OAET9iB,KAAK6Z,YAAYtT,KAAMvG,KAAKyM,QAI5BzM,KAAK6Z,YAAY/O,iBAAkB9K,KAAK8iB,OAAOjJ,YAAa7Z,KAAKyM,QAIlEzM,KAAKqjB,wBAAyB,EAE9BsD,GAAQ,GAQT,IAFA,IAAI5D,EAAW/iB,KAAK+iB,SAEV1lB,EAAI,EAAGC,EAAIylB,EAAStiB,OAAQpD,EAAIC,EAAGD,IAE5C0lB,EAAU1lB,GAAI8oB,kBAAmBQ,IAMnClB,kBAAmB,SAAWmB,EAAeC,GAE5C,IAAI/D,EAAS9iB,KAAK8iB,OAsBlB,IApBuB,IAAlB8D,GAAqC,OAAX9D,GAE9BA,EAAO2C,mBAAmB,GAAM,GAI5BzlB,KAAKiQ,kBAAmBjQ,KAAK2R,eAEb,OAAhB3R,KAAK8iB,OAET9iB,KAAK6Z,YAAYtT,KAAMvG,KAAKyM,QAI5BzM,KAAK6Z,YAAY/O,iBAAkB9K,KAAK8iB,OAAOjJ,YAAa7Z,KAAKyM,SAM1C,IAAnBoa,EAIJ,IAFA,IAAI9D,EAAW/iB,KAAK+iB,SAEV1lB,EAAI,EAAGC,EAAIylB,EAAStiB,OAAQpD,EAAIC,EAAGD,IAE5C0lB,EAAU1lB,GAAIooB,mBAAmB,GAAO,IAQ3C7T,OAAQ,SAAWC,GAGlB,IAAIC,OAA0BzS,IAATwS,GAAsC,iBAATA,EAE9CvR,EAAS,GAKRwR,IAGJD,EAAO,CACNiV,WAAY,GACZC,UAAW,GACXhV,SAAU,GACVI,OAAQ,GACR6U,OAAQ,IAGT1mB,EAAO0R,SAAW,CACjB1B,QAAS,IACTxP,KAAM,SACNmR,UAAW,oBAOb,IAAIlT,EAAS,GA8Bb,SAASkoB,EAAWC,EAASC,GAQ5B,YANiC9nB,IAA5B6nB,EAASC,EAAQxX,QAErBuX,EAASC,EAAQxX,MAASwX,EAAQvV,OAAQC,IAIpCsV,EAAQxX,KAIhB,GAxCA5Q,EAAO4Q,KAAO3P,KAAK2P,KACnB5Q,EAAO+B,KAAOd,KAAKc,KAEA,KAAdd,KAAKpC,OAAcmB,EAAOnB,KAAOoC,KAAKpC,OAClB,IAApBoC,KAAKujB,aAAsBxkB,EAAOwkB,YAAa,IACxB,IAAvBvjB,KAAKwjB,gBAAyBzkB,EAAOykB,eAAgB,IACpC,IAAjBxjB,KAAKsjB,UAAoBvkB,EAAOukB,SAAU,IACnB,IAAvBtjB,KAAKyjB,gBAA0B1kB,EAAO0kB,eAAgB,GACjC,IAArBzjB,KAAK0jB,cAAoB3kB,EAAO2kB,YAAc1jB,KAAK0jB,aACf,OAApC0D,KAAKC,UAAWrnB,KAAK2jB,YAAsB5kB,EAAO4kB,SAAW3jB,KAAK2jB,UAEvE5kB,EAAOgjB,OAAS/hB,KAAK+hB,OAAOhB,KAC5BhiB,EAAO0N,OAASzM,KAAKyM,OAAOrD,WAEG,IAA1BpJ,KAAKiQ,mBAA6BlR,EAAOkR,kBAAmB,GAI5DjQ,KAAKsnB,kBAETvoB,EAAO+B,KAAO,gBACd/B,EAAOwoB,MAAQvnB,KAAKunB,MACpBxoB,EAAOyoB,eAAiBxnB,KAAKwnB,eAAe5V,UAkBxC5R,KAAKynB,QAAUznB,KAAK0nB,QAAU1nB,KAAK2nB,SAAW,CAElD5oB,EAAO6oB,SAAWX,EAAWpV,EAAKiV,WAAY9mB,KAAK4nB,UAEnD,IAAIC,EAAa7nB,KAAK4nB,SAASC,WAE/B,QAAoBxoB,IAAfwoB,QAAkDxoB,IAAtBwoB,EAAWb,OAAuB,CAElE,IAAIA,EAASa,EAAWb,OAExB,GAAK3U,MAAMC,QAAS0U,GAEnB,IAAM,IAAI3pB,EAAI,EAAGC,EAAI0pB,EAAOvmB,OAAQpD,EAAIC,EAAGD,IAAO,CAEjD,IAAIyqB,EAAQd,EAAQ3pB,GAEpB4pB,EAAWpV,EAAKmV,OAAQc,QAMzBb,EAAWpV,EAAKmV,OAAQA,IAQ3B,QAAuB3nB,IAAlBW,KAAK+nB,SAET,GAAK1V,MAAMC,QAAStS,KAAK+nB,UAAa,CAErC,IAAIC,EAAQ,GAEZ,IAAU3qB,EAAI,EAAGC,EAAI0C,KAAK+nB,SAAStnB,OAAQpD,EAAIC,EAAGD,IAEjD2qB,EAAM7mB,KAAM8lB,EAAWpV,EAAKkV,UAAW/mB,KAAK+nB,SAAU1qB,KAIvD0B,EAAOgpB,SAAWC,OAIlBjpB,EAAOgpB,SAAWd,EAAWpV,EAAKkV,UAAW/mB,KAAK+nB,UAQpD,GAAK/nB,KAAK+iB,SAAStiB,OAAS,EAAI,CAE/B1B,EAAOgkB,SAAW,GAElB,IAAU1lB,EAAI,EAAGA,EAAI2C,KAAK+iB,SAAStiB,OAAQpD,IAE1C0B,EAAOgkB,SAAS5hB,KAAMnB,KAAK+iB,SAAU1lB,GAAIuU,OAAQC,GAAO9S,QAM1D,GAAK+S,EAAe,CAEnB,IAAIgV,EAAamB,EAAkBpW,EAAKiV,YACpCC,EAAYkB,EAAkBpW,EAAKkV,WACnChV,EAAWkW,EAAkBpW,EAAKE,UAClCI,EAAS8V,EAAkBpW,EAAKM,QAChC6U,EAASiB,EAAkBpW,EAAKmV,QAE/BF,EAAWrmB,OAAS,IAAIH,EAAOwmB,WAAaA,GAC5CC,EAAUtmB,OAAS,IAAIH,EAAOymB,UAAYA,GAC1ChV,EAAStR,OAAS,IAAIH,EAAOyR,SAAWA,GACxCI,EAAO1R,OAAS,IAAIH,EAAO6R,OAASA,GACpC6U,EAAOvmB,OAAS,IAAIH,EAAO0mB,OAASA,GAM1C,OAFA1mB,EAAOvB,OAASA,EAETuB,EAKP,SAAS2nB,EAAkBC,GAE1B,IAAIC,EAAS,GACb,IAAM,IAAIvpB,KAAOspB,EAAQ,CAExB,IAAIE,EAAOF,EAAOtpB,UACXwpB,EAAKpW,SACZmW,EAAOhnB,KAAMinB,GAId,OAAOD,IAMT9hB,MAAO,SAAWgiB,GAEjB,OAAO,IAAIroB,KAAKsG,aAAcC,KAAMvG,KAAMqoB,IAI3C9hB,KAAM,SAAW7F,EAAQ2nB,GA6BxB,QA3BmBhpB,IAAdgpB,IAA0BA,GAAY,GAE3CroB,KAAKpC,KAAO8C,EAAO9C,KAEnBoC,KAAK0d,GAAGnX,KAAM7F,EAAOgd,IAErB1d,KAAKsf,SAAS/Y,KAAM7F,EAAO4e,UAC3Btf,KAAK+V,WAAWxP,KAAM7F,EAAOqV,YAC7B/V,KAAK6N,MAAMtH,KAAM7F,EAAOmN,OAExB7N,KAAKyM,OAAOlG,KAAM7F,EAAO+L,QACzBzM,KAAK6Z,YAAYtT,KAAM7F,EAAOmZ,aAE9B7Z,KAAKiQ,iBAAmBvP,EAAOuP,iBAC/BjQ,KAAKqjB,uBAAyB3iB,EAAO2iB,uBAErCrjB,KAAK+hB,OAAOhB,KAAOrgB,EAAOqhB,OAAOhB,KACjC/gB,KAAKsjB,QAAU5iB,EAAO4iB,QAEtBtjB,KAAKujB,WAAa7iB,EAAO6iB,WACzBvjB,KAAKwjB,cAAgB9iB,EAAO8iB,cAE5BxjB,KAAKyjB,cAAgB/iB,EAAO+iB,cAC5BzjB,KAAK0jB,YAAchjB,EAAOgjB,YAE1B1jB,KAAK2jB,SAAWyD,KAAKkB,MAAOlB,KAAKC,UAAW3mB,EAAOijB,YAEhC,IAAd0E,EAEJ,IAAM,IAAIhrB,EAAI,EAAGA,EAAIqD,EAAOqiB,SAAStiB,OAAQpD,IAAO,CAEnD,IAAIkrB,EAAQ7nB,EAAOqiB,SAAU1lB,GAC7B2C,KAAKyG,IAAK8hB,EAAMliB,SAMlB,OAAOrG,QAgCT4jB,EAAM3kB,UAAYlB,OAAOoC,OAAQpC,OAAOY,OAAQkkB,EAAS5jB,WAAa,CAErEqH,YAAasd,EAEb4E,SAAS,EAETjiB,KAAM,SAAW7F,EAAQ2nB,GAaxB,OAXAxF,EAAS5jB,UAAUsH,KAAK/I,KAAMwC,KAAMU,EAAQ2nB,GAEjB,OAAtB3nB,EAAOmjB,aAAsB7jB,KAAK6jB,WAAanjB,EAAOmjB,WAAWxd,SAC1C,OAAvB3F,EAAOojB,cAAuB9jB,KAAK8jB,YAAcpjB,EAAOojB,YAAYzd,SACrD,OAAf3F,EAAOqjB,MAAe/jB,KAAK+jB,IAAMrjB,EAAOqjB,IAAI1d,SAEhB,OAA5B3F,EAAOsjB,mBAA4BhkB,KAAKgkB,iBAAmBtjB,EAAOsjB,iBAAiB3d,SAExFrG,KAAKikB,WAAavjB,EAAOujB,WACzBjkB,KAAKiQ,iBAAmBvP,EAAOuP,iBAExBjQ,MAIR4R,OAAQ,SAAWC,GAElB,IAAIuW,EAAOvF,EAAS5jB,UAAU2S,OAAOpU,KAAMwC,KAAM6R,GAMjD,OAJyB,OAApB7R,KAAK6jB,aAAsBuE,EAAKrpB,OAAO8kB,WAAa7jB,KAAK6jB,WAAWjS,OAAQC,IACvD,OAArB7R,KAAK8jB,cAAuBsE,EAAKrpB,OAAO+kB,YAAc9jB,KAAK8jB,YAAYlS,OAAQC,IAClE,OAAb7R,KAAK+jB,MAAeqE,EAAKrpB,OAAOglB,IAAM/jB,KAAK+jB,IAAInS,UAE7CwW,GAIR7V,QAAS,WAERvS,KAAKwB,cAAe,CAAEV,KAAM,eAM9B,IAAI2nB,EAAU,CACb,IAAIlQ,EACJ,IAAIA,EACJ,IAAIA,EACJ,IAAIA,EACJ,IAAIA,EACJ,IAAIA,EACJ,IAAIA,EACJ,IAAIA,GAGDmQ,EAAY,IAAInQ,EAEhBoQ,EAAO,IAAIC,GAIXC,EAAM,IAAItQ,EACVuQ,EAAQ,IAAIvQ,EACZwQ,EAAM,IAAIxQ,EAIVyQ,EAAM,IAAIzQ,EACV0Q,GAAM,IAAI1Q,EACV2Q,GAAM,IAAI3Q,EAEV4Q,GAAU,IAAI5Q,EACd6Q,GAAW,IAAI7Q,EACf8Q,GAAkB,IAAI9Q,EACtB+Q,GAAY,IAAI/Q,EAOpB,SAASqQ,GAAMlmB,EAAKC,GAEnB3C,KAAK0C,SAAgBrD,IAARqD,EAAsBA,EAAM,IAAI6V,EAAWgR,IAAYA,IAAYA,KAChFvpB,KAAK2C,SAAgBtD,IAARsD,EAAsBA,EAAM,IAAI4V,GAAWgR,KAAYA,KAAYA,KA0ejF,SAASC,GAAYC,EAAMC,EAAI3gB,EAAIC,EAAI2gB,GAEtC,IAAItsB,EAAGusB,EAEP,IAAMvsB,EAAI,EAAGusB,EAAIH,EAAKhpB,OAAS,EAAGpD,GAAKusB,EAAGvsB,GAAK,EAAI,CAElDisB,GAAUpgB,UAAWugB,EAAMpsB,GAE3B,IAAIc,EAAIwrB,EAAQ7pB,EAAIN,KAAK2I,IAAKmhB,GAAUxpB,GAAM6pB,EAAQxmB,EAAI3D,KAAK2I,IAAKmhB,GAAUnmB,GAAMwmB,EAAQlZ,EAAIjR,KAAK2I,IAAKmhB,GAAU7Y,GAEhHoZ,EAAKH,EAAG5hB,IAAKwhB,IACbQ,EAAK/gB,EAAGjB,IAAKwhB,IACbS,EAAK/gB,EAAGlB,IAAKwhB,IAEjB,GAAK9pB,KAAKmD,KAAOnD,KAAKmD,IAAKknB,EAAIC,EAAIC,GAAMvqB,KAAKkD,IAAKmnB,EAAIC,EAAIC,IAAS5rB,EAInE,OAAO,EAMT,OAAO,EA7fRJ,OAAOoC,OAAQyoB,GAAK3pB,UAAW,CAE9B+qB,QAAQ,EAER3kB,IAAK,SAAW3C,EAAKC,GAKpB,OAHA3C,KAAK0C,IAAI6D,KAAM7D,GACf1C,KAAK2C,IAAI4D,KAAM5D,GAER3C,MAIRiqB,aAAc,SAAWvoB,GAUxB,IARA,IAAIwoB,EAASX,IACTY,EAASZ,IACTa,EAASb,IAETc,GAASd,IACTe,GAASf,IACTgB,GAAShB,IAEHlsB,EAAI,EAAGC,EAAIoE,EAAMjB,OAAQpD,EAAIC,EAAGD,GAAK,EAAI,CAElD,IAAIyC,EAAI4B,EAAOrE,GACX8F,EAAIzB,EAAOrE,EAAI,GACfoT,EAAI/O,EAAOrE,EAAI,GAEdyC,EAAIoqB,IAAOA,EAAOpqB,GAClBqD,EAAIgnB,IAAOA,EAAOhnB,GAClBsN,EAAI2Z,IAAOA,EAAO3Z,GAElB3Q,EAAIuqB,IAAOA,EAAOvqB,GAClBqD,EAAImnB,IAAOA,EAAOnnB,GAClBsN,EAAI8Z,IAAOA,EAAO9Z,GAOxB,OAHAzQ,KAAK0C,IAAI2C,IAAK6kB,EAAMC,EAAMC,GAC1BpqB,KAAK2C,IAAI0C,IAAKglB,EAAMC,EAAMC,GAEnBvqB,MAIRwqB,uBAAwB,SAAWlhB,GAUlC,IARA,IAAI4gB,EAASX,IACTY,EAASZ,IACTa,EAASb,IAETc,GAASd,IACTe,GAASf,IACTgB,GAAShB,IAEHlsB,EAAI,EAAGC,EAAIgM,EAAUie,MAAOlqB,EAAIC,EAAGD,IAAO,CAEnD,IAAIyC,EAAIwJ,EAAUC,KAAMlM,GACpB8F,EAAImG,EAAUE,KAAMnM,GACpBoT,EAAInH,EAAU0K,KAAM3W,GAEnByC,EAAIoqB,IAAOA,EAAOpqB,GAClBqD,EAAIgnB,IAAOA,EAAOhnB,GAClBsN,EAAI2Z,IAAOA,EAAO3Z,GAElB3Q,EAAIuqB,IAAOA,EAAOvqB,GAClBqD,EAAImnB,IAAOA,EAAOnnB,GAClBsN,EAAI8Z,IAAOA,EAAO9Z,GAOxB,OAHAzQ,KAAK0C,IAAI2C,IAAK6kB,EAAMC,EAAMC,GAC1BpqB,KAAK2C,IAAI0C,IAAKglB,EAAMC,EAAMC,GAEnBvqB,MAIRyqB,cAAe,SAAWC,GAEzB1qB,KAAK2qB,YAEL,IAAM,IAAIttB,EAAI,EAAGutB,EAAKF,EAAOjqB,OAAQpD,EAAIutB,EAAIvtB,IAE5C2C,KAAK6qB,cAAeH,EAAQrtB,IAI7B,OAAO2C,MAIR8qB,qBAAsB,SAAWphB,EAAQqhB,GAExC,IAAIC,EAAWtC,EAAUniB,KAAMwkB,GAAO7jB,eAAgB,IAKtD,OAHAlH,KAAK0C,IAAI6D,KAAMmD,GAAS5C,IAAKkkB,GAC7BhrB,KAAK2C,IAAI4D,KAAMmD,GAASjD,IAAKukB,GAEtBhrB,MAIRirB,cAAe,SAAWlsB,GAIzB,OAFAiB,KAAK2qB,YAEE3qB,KAAKkrB,eAAgBnsB,IAI7BsH,MAAO,WAEN,OAAO,IAAIrG,KAAKsG,aAAcC,KAAMvG,OAIrCuG,KAAM,SAAW4kB,GAKhB,OAHAnrB,KAAK0C,IAAI6D,KAAM4kB,EAAIzoB,KACnB1C,KAAK2C,IAAI4D,KAAM4kB,EAAIxoB,KAEZ3C,MAIR2qB,UAAW,WAKV,OAHA3qB,KAAK0C,IAAI5C,EAAIE,KAAK0C,IAAIS,EAAInD,KAAK0C,IAAI+N,EAAM8Y,IACzCvpB,KAAK2C,IAAI7C,EAAIE,KAAK2C,IAAIQ,EAAInD,KAAK2C,IAAI8N,GAAM8Y,IAElCvpB,MAIRorB,QAAS,WAIR,OAASprB,KAAK2C,IAAI7C,EAAIE,KAAK0C,IAAI5C,GAASE,KAAK2C,IAAIQ,EAAInD,KAAK0C,IAAIS,GAASnD,KAAK2C,IAAI8N,EAAIzQ,KAAK0C,IAAI+N,GAI9F4a,UAAW,SAAWjrB,GASrB,YAPgBf,IAAXe,IAEJkF,QAAQC,KAAM,mDACdnF,EAAS,IAAImY,GAIPvY,KAAKorB,UAAYhrB,EAAOiF,IAAK,EAAG,EAAG,GAAMjF,EAAOuG,WAAY3G,KAAK0C,IAAK1C,KAAK2C,KAAMuE,eAAgB,KAIzGokB,QAAS,SAAWlrB,GASnB,YAPgBf,IAAXe,IAEJkF,QAAQC,KAAM,iDACdnF,EAAS,IAAImY,GAIPvY,KAAKorB,UAAYhrB,EAAOiF,IAAK,EAAG,EAAG,GAAMjF,EAAO2G,WAAY/G,KAAK2C,IAAK3C,KAAK0C,MAInFmoB,cAAe,SAAWU,GAKzB,OAHAvrB,KAAK0C,IAAIA,IAAK6oB,GACdvrB,KAAK2C,IAAIA,IAAK4oB,GAEPvrB,MAIRwrB,eAAgB,SAAWjG,GAK1B,OAHAvlB,KAAK0C,IAAIoE,IAAKye,GACdvlB,KAAK2C,IAAI8D,IAAK8e,GAEPvlB,MAIRyrB,eAAgB,SAAW1lB,GAK1B,OAHA/F,KAAK0C,IAAIkE,WAAab,GACtB/F,KAAK2C,IAAIiE,UAAWb,GAEb/F,MAIRkrB,eAAgB,SAAWnsB,GAK1BA,EAAO0mB,mBAAmB,GAAO,GAEjC,IAAImC,EAAW7oB,EAAO6oB,cAEJvoB,IAAbuoB,IAE0B,OAAzBA,EAAS8D,aAEb9D,EAAS+D,qBAIVhD,EAAKpiB,KAAMqhB,EAAS8D,aACpB/C,EAAK9V,aAAc9T,EAAO8a,aAE1B7Z,KAAK4rB,MAAOjD,IAMb,IAFA,IAAI5F,EAAWhkB,EAAOgkB,SAEZ1lB,EAAI,EAAGC,EAAIylB,EAAStiB,OAAQpD,EAAIC,EAAGD,IAE5C2C,KAAKkrB,eAAgBnI,EAAU1lB,IAIhC,OAAO2C,MAIR6rB,cAAe,SAAWN,GAEzB,QAAOA,EAAMzrB,EAAIE,KAAK0C,IAAI5C,GAAKyrB,EAAMzrB,EAAIE,KAAK2C,IAAI7C,GACjDyrB,EAAMpoB,EAAInD,KAAK0C,IAAIS,GAAKooB,EAAMpoB,EAAInD,KAAK2C,IAAIQ,GAC3CooB,EAAM9a,EAAIzQ,KAAK0C,IAAI+N,GAAK8a,EAAM9a,EAAIzQ,KAAK2C,IAAI8N,IAI7Cqb,YAAa,SAAWX,GAEvB,OAAOnrB,KAAK0C,IAAI5C,GAAKqrB,EAAIzoB,IAAI5C,GAAKqrB,EAAIxoB,IAAI7C,GAAKE,KAAK2C,IAAI7C,GACvDE,KAAK0C,IAAIS,GAAKgoB,EAAIzoB,IAAIS,GAAKgoB,EAAIxoB,IAAIQ,GAAKnD,KAAK2C,IAAIQ,GACjDnD,KAAK0C,IAAI+N,GAAK0a,EAAIzoB,IAAI+N,GAAK0a,EAAIxoB,IAAI8N,GAAKzQ,KAAK2C,IAAI8N,GAInDsb,aAAc,SAAWR,EAAOnrB,GAY/B,YAPgBf,IAAXe,IAEJkF,QAAQC,KAAM,sDACdnF,EAAS,IAAImY,GAIPnY,EAAOiF,KACXkmB,EAAMzrB,EAAIE,KAAK0C,IAAI5C,IAAQE,KAAK2C,IAAI7C,EAAIE,KAAK0C,IAAI5C,IACjDyrB,EAAMpoB,EAAInD,KAAK0C,IAAIS,IAAQnD,KAAK2C,IAAIQ,EAAInD,KAAK0C,IAAIS,IACjDooB,EAAM9a,EAAIzQ,KAAK0C,IAAI+N,IAAQzQ,KAAK2C,IAAI8N,EAAIzQ,KAAK0C,IAAI+N,KAKrDub,cAAe,SAAWb,GAGzB,QAAOA,EAAIxoB,IAAI7C,EAAIE,KAAK0C,IAAI5C,GAAKqrB,EAAIzoB,IAAI5C,EAAIE,KAAK2C,IAAI7C,GACrDqrB,EAAIxoB,IAAIQ,EAAInD,KAAK0C,IAAIS,GAAKgoB,EAAIzoB,IAAIS,EAAInD,KAAK2C,IAAIQ,GAC/CgoB,EAAIxoB,IAAI8N,EAAIzQ,KAAK0C,IAAI+N,GAAK0a,EAAIzoB,IAAI+N,EAAIzQ,KAAK2C,IAAI8N,IAIjDwb,iBAAkB,SAAWC,GAM5B,OAHAlsB,KAAKmsB,WAAYD,EAAOxiB,OAAQgf,GAGzBA,EAAUlgB,kBAAmB0jB,EAAOxiB,SAAcwiB,EAAOnR,OAASmR,EAAOnR,QAIjFqR,gBAAiB,SAAWC,GAK3B,IAAI3pB,EAAKC,EAsCT,OApCK0pB,EAAM1R,OAAO7a,EAAI,GAErB4C,EAAM2pB,EAAM1R,OAAO7a,EAAIE,KAAK0C,IAAI5C,EAChC6C,EAAM0pB,EAAM1R,OAAO7a,EAAIE,KAAK2C,IAAI7C,IAIhC4C,EAAM2pB,EAAM1R,OAAO7a,EAAIE,KAAK2C,IAAI7C,EAChC6C,EAAM0pB,EAAM1R,OAAO7a,EAAIE,KAAK0C,IAAI5C,GAI5BusB,EAAM1R,OAAOxX,EAAI,GAErBT,GAAO2pB,EAAM1R,OAAOxX,EAAInD,KAAK0C,IAAIS,EACjCR,GAAO0pB,EAAM1R,OAAOxX,EAAInD,KAAK2C,IAAIQ,IAIjCT,GAAO2pB,EAAM1R,OAAOxX,EAAInD,KAAK2C,IAAIQ,EACjCR,GAAO0pB,EAAM1R,OAAOxX,EAAInD,KAAK0C,IAAIS,GAI7BkpB,EAAM1R,OAAOlK,EAAI,GAErB/N,GAAO2pB,EAAM1R,OAAOlK,EAAIzQ,KAAK0C,IAAI+N,EACjC9N,GAAO0pB,EAAM1R,OAAOlK,EAAIzQ,KAAK2C,IAAI8N,IAIjC/N,GAAO2pB,EAAM1R,OAAOlK,EAAIzQ,KAAK2C,IAAI8N,EACjC9N,GAAO0pB,EAAM1R,OAAOlK,EAAIzQ,KAAK0C,IAAI+N,GAIzB/N,IAAS2pB,EAAMC,UAAY3pB,IAAS0pB,EAAMC,UAIpDC,mBAAoB,SAAWC,GAE9B,GAAKxsB,KAAKorB,UAET,OAAO,EAKRprB,KAAKqrB,UAAWlC,IAChBC,GAASriB,WAAY/G,KAAK2C,IAAKwmB,IAG/BN,EAAI9hB,WAAYylB,EAAShoB,EAAG2kB,IAC5BL,EAAM/hB,WAAYylB,EAAS/nB,EAAG0kB,IAC9BJ,EAAIhiB,WAAYylB,EAAS9uB,EAAGyrB,IAG5BH,EAAIjiB,WAAY+hB,EAAOD,GACvBI,GAAIliB,WAAYgiB,EAAKD,GACrBI,GAAIniB,WAAY8hB,EAAKE,GAKrB,IAAIU,EAAO,CACV,GAAKT,EAAIvY,EAAGuY,EAAI7lB,EAAG,GAAK8lB,GAAIxY,EAAGwY,GAAI9lB,EAAG,GAAK+lB,GAAIzY,EAAGyY,GAAI/lB,EACtD6lB,EAAIvY,EAAG,GAAKuY,EAAIlpB,EAAGmpB,GAAIxY,EAAG,GAAKwY,GAAInpB,EAAGopB,GAAIzY,EAAG,GAAKyY,GAAIppB,GACpDkpB,EAAI7lB,EAAG6lB,EAAIlpB,EAAG,GAAKmpB,GAAI9lB,EAAG8lB,GAAInpB,EAAG,GAAKopB,GAAI/lB,EAAG+lB,GAAIppB,EAAG,GAEvD,QAAO0pB,GAAYC,EAAMZ,EAAKC,EAAOC,EAAKK,QAQnCI,GADPC,EAAO,CAAE,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,GACRZ,EAAKC,EAAOC,EAAKK,MAQ1CC,GAAgBtP,aAAciP,EAAKC,IAG5BO,GAFPC,EAAO,CAAEJ,GAAgBvpB,EAAGupB,GAAgBlmB,EAAGkmB,GAAgB5Y,GAEtCoY,EAAKC,EAAOC,EAAKK,OAI3C+C,WAAY,SAAWZ,EAAOnrB,GAS7B,YAPgBf,IAAXe,IAEJkF,QAAQC,KAAM,oDACdnF,EAAS,IAAImY,GAIPnY,EAAOmG,KAAMglB,GAAQ9oB,MAAOzC,KAAK0C,IAAK1C,KAAK2C,MAInD8pB,gBAAiB,SAAWlB,GAI3B,OAFmB7C,EAAUniB,KAAMglB,GAAQ9oB,MAAOzC,KAAK0C,IAAK1C,KAAK2C,KAE7CmE,IAAKykB,GAAQ9qB,UAIlCisB,kBAAmB,SAAWtsB,GAa7B,YAXgBf,IAAXe,GAEJkF,QAAQK,MAAO,2DAKhB3F,KAAKqrB,UAAWjrB,EAAOsJ,QAEvBtJ,EAAO2a,OAA8C,GAArC/a,KAAKsrB,QAAS5C,GAAYjoB,SAEnCL,GAIRusB,UAAW,SAAWxB,GAQrB,OANAnrB,KAAK0C,IAAIC,IAAKwoB,EAAIzoB,KAClB1C,KAAK2C,IAAID,IAAKyoB,EAAIxoB,KAGb3C,KAAKorB,WAAYprB,KAAK2qB,YAEpB3qB,MAIR4rB,MAAO,SAAWT,GAKjB,OAHAnrB,KAAK0C,IAAIA,IAAKyoB,EAAIzoB,KAClB1C,KAAK2C,IAAIA,IAAKwoB,EAAIxoB,KAEX3C,MAIR6S,aAAc,SAAWpG,GAGxB,OAAKzM,KAAKorB,YAGV3C,EAAS,GAAIpjB,IAAKrF,KAAK0C,IAAI5C,EAAGE,KAAK0C,IAAIS,EAAGnD,KAAK0C,IAAI+N,GAAIoC,aAAcpG,GACrEgc,EAAS,GAAIpjB,IAAKrF,KAAK0C,IAAI5C,EAAGE,KAAK0C,IAAIS,EAAGnD,KAAK2C,IAAI8N,GAAIoC,aAAcpG,GACrEgc,EAAS,GAAIpjB,IAAKrF,KAAK0C,IAAI5C,EAAGE,KAAK2C,IAAIQ,EAAGnD,KAAK0C,IAAI+N,GAAIoC,aAAcpG,GACrEgc,EAAS,GAAIpjB,IAAKrF,KAAK0C,IAAI5C,EAAGE,KAAK2C,IAAIQ,EAAGnD,KAAK2C,IAAI8N,GAAIoC,aAAcpG,GACrEgc,EAAS,GAAIpjB,IAAKrF,KAAK2C,IAAI7C,EAAGE,KAAK0C,IAAIS,EAAGnD,KAAK0C,IAAI+N,GAAIoC,aAAcpG,GACrEgc,EAAS,GAAIpjB,IAAKrF,KAAK2C,IAAI7C,EAAGE,KAAK0C,IAAIS,EAAGnD,KAAK2C,IAAI8N,GAAIoC,aAAcpG,GACrEgc,EAAS,GAAIpjB,IAAKrF,KAAK2C,IAAI7C,EAAGE,KAAK2C,IAAIQ,EAAGnD,KAAK0C,IAAI+N,GAAIoC,aAAcpG,GACrEgc,EAAS,GAAIpjB,IAAKrF,KAAK2C,IAAI7C,EAAGE,KAAK2C,IAAIQ,EAAGnD,KAAK2C,IAAI8N,GAAIoC,aAAcpG,GAErEzM,KAAKyqB,cAAehC,IAZSzoB,MAkB9BgO,UAAW,SAAW7E,GAKrB,OAHAnJ,KAAK0C,IAAI+D,IAAK0C,GACdnJ,KAAK2C,IAAI8D,IAAK0C,GAEPnJ,MAIRiJ,OAAQ,SAAWkiB,GAElB,OAAOA,EAAIzoB,IAAIuG,OAAQjJ,KAAK0C,MAASyoB,EAAIxoB,IAAIsG,OAAQjJ,KAAK2C,QAkC5D,IAAIiqB,GAAS,IAAIhE,GAOjB,SAASiE,GAAQnjB,EAAQqR,GAExB/a,KAAK0J,YAAsBrK,IAAXqK,EAAyBA,EAAS,IAAI6O,EACtDvY,KAAK+a,YAAsB1b,IAAX0b,EAAyBA,GAAW,EAIrDhd,OAAOoC,OAAQ0sB,GAAO5tB,UAAW,CAEhCoG,IAAK,SAAWqE,EAAQqR,GAKvB,OAHA/a,KAAK0J,OAAOnD,KAAMmD,GAClB1J,KAAK+a,OAASA,EAEP/a,MAIRyqB,cAAe,SAAWC,EAAQoC,GAEjC,IAAIpjB,EAAS1J,KAAK0J,YAEMrK,IAAnBytB,EAEJpjB,EAAOnD,KAAMumB,GAIbF,GAAOnC,cAAeC,GAASW,UAAW3hB,GAM3C,IAFA,IAAIqjB,EAAc,EAER1vB,EAAI,EAAGutB,EAAKF,EAAOjqB,OAAQpD,EAAIutB,EAAIvtB,IAE5C0vB,EAAcvtB,KAAKmD,IAAKoqB,EAAarjB,EAAOlB,kBAAmBkiB,EAAQrtB,KAMxE,OAFA2C,KAAK+a,OAASvb,KAAKyI,KAAM8kB,GAElB/sB,MAIRqG,MAAO,WAEN,OAAO,IAAIrG,KAAKsG,aAAcC,KAAMvG,OAIrCuG,KAAM,SAAW2lB,GAKhB,OAHAlsB,KAAK0J,OAAOnD,KAAM2lB,EAAOxiB,QACzB1J,KAAK+a,OAASmR,EAAOnR,OAEd/a,MAIRorB,QAAS,WAER,OAASprB,KAAK+a,OAAS,GAIxB4P,UAAW,WAKV,OAHA3qB,KAAK0J,OAAOrE,IAAK,EAAG,EAAG,GACvBrF,KAAK+a,QAAW,EAET/a,MAIR6rB,cAAe,SAAWN,GAEzB,OAASA,EAAM/iB,kBAAmBxI,KAAK0J,SAAc1J,KAAK+a,OAAS/a,KAAK+a,QAIzE0R,gBAAiB,SAAWlB,GAE3B,OAASA,EAAMhjB,WAAYvI,KAAK0J,QAAW1J,KAAK+a,QAIjDkR,iBAAkB,SAAWC,GAE5B,IAAIc,EAAYhtB,KAAK+a,OAASmR,EAAOnR,OAErC,OAAOmR,EAAOxiB,OAAOlB,kBAAmBxI,KAAK0J,SAAcsjB,EAAYA,GAIxEhB,cAAe,SAAWb,GAEzB,OAAOA,EAAIc,iBAAkBjsB,OAI9BosB,gBAAiB,SAAWC,GAE3B,OAAO7sB,KAAK2I,IAAKkkB,EAAMI,gBAAiBzsB,KAAK0J,UAAc1J,KAAK+a,QAIjEoR,WAAY,SAAWZ,EAAOnrB,GAE7B,IAAI6sB,EAAgBjtB,KAAK0J,OAAOlB,kBAAmB+iB,GAkBnD,YAhBgBlsB,IAAXe,IAEJkF,QAAQC,KAAM,sDACdnF,EAAS,IAAImY,GAIdnY,EAAOmG,KAAMglB,GAER0B,EAAkBjtB,KAAK+a,OAAS/a,KAAK+a,SAEzC3a,EAAO0G,IAAK9G,KAAK0J,QAAStB,YAC1BhI,EAAO8G,eAAgBlH,KAAK+a,QAAStU,IAAKzG,KAAK0J,SAIzCtJ,GAIR8sB,eAAgB,SAAW9sB,GAS1B,YAPgBf,IAAXe,IAEJkF,QAAQC,KAAM,0DACdnF,EAAS,IAAIwoB,IAIT5oB,KAAKorB,WAGThrB,EAAOuqB,YACAvqB,IAIRA,EAAOiF,IAAKrF,KAAK0J,OAAQ1J,KAAK0J,QAC9BtJ,EAAOqrB,eAAgBzrB,KAAK+a,QAErB3a,IAIRyS,aAAc,SAAWpG,GAKxB,OAHAzM,KAAK0J,OAAOmJ,aAAcpG,GAC1BzM,KAAK+a,OAAS/a,KAAK+a,OAAStO,EAAOkS,oBAE5B3e,MAIRgO,UAAW,SAAW7E,GAIrB,OAFAnJ,KAAK0J,OAAOjD,IAAK0C,GAEVnJ,MAIRiJ,OAAQ,SAAWijB,GAElB,OAAOA,EAAOxiB,OAAOT,OAAQjJ,KAAK0J,SAAcwiB,EAAOnR,SAAW/a,KAAK+a,UAMzE,IAAIoS,GAAY,IAAI5U,EAChB6U,GAAa,IAAI7U,EACjB8U,GAAU,IAAI9U,EACd+U,GAAQ,IAAI/U,EAEZgV,GAAS,IAAIhV,EACbiV,GAAS,IAAIjV,EACbkV,GAAU,IAAIlV,EAMlB,SAASmV,GAAKC,EAAQC,GAErB5tB,KAAK2tB,YAAsBtuB,IAAXsuB,EAAyBA,EAAS,IAAIpV,EACtDvY,KAAK4tB,eAA4BvuB,IAAduuB,EAA4BA,EAAY,IAAIrV,EAAS,EAAG,GAAK,GAIjFxa,OAAOoC,OAAQutB,GAAIzuB,UAAW,CAE7BoG,IAAK,SAAWsoB,EAAQC,GAKvB,OAHA5tB,KAAK2tB,OAAOpnB,KAAMonB,GAClB3tB,KAAK4tB,UAAUrnB,KAAMqnB,GAEd5tB,MAIRqG,MAAO,WAEN,OAAO,IAAIrG,KAAKsG,aAAcC,KAAMvG,OAIrCuG,KAAM,SAAWsnB,GAKhB,OAHA7tB,KAAK2tB,OAAOpnB,KAAMsnB,EAAIF,QACtB3tB,KAAK4tB,UAAUrnB,KAAMsnB,EAAID,WAElB5tB,MAIR8tB,GAAI,SAAWvvB,EAAG6B,GASjB,YAPgBf,IAAXe,IAEJkF,QAAQC,KAAM,2CACdnF,EAAS,IAAImY,GAIPnY,EAAOmG,KAAMvG,KAAK4tB,WAAY1mB,eAAgB3I,GAAIkI,IAAKzG,KAAK2tB,SAIpEnQ,OAAQ,SAAWhX,GAIlB,OAFAxG,KAAK4tB,UAAUrnB,KAAMC,GAAIM,IAAK9G,KAAK2tB,QAASvlB,YAErCpI,MAIR+tB,OAAQ,SAAWxvB,GAIlB,OAFAyB,KAAK2tB,OAAOpnB,KAAMvG,KAAK8tB,GAAIvvB,EAAG4uB,KAEvBntB,MAIRguB,oBAAqB,SAAWzC,EAAOnrB,QAEtBf,IAAXe,IAEJkF,QAAQC,KAAM,4DACdnF,EAAS,IAAImY,GAIdnY,EAAO2G,WAAYwkB,EAAOvrB,KAAK2tB,QAE/B,IAAIM,EAAoB7tB,EAAO0H,IAAK9H,KAAK4tB,WAEzC,OAAKK,EAAoB,EAEjB7tB,EAAOmG,KAAMvG,KAAK2tB,QAInBvtB,EAAOmG,KAAMvG,KAAK4tB,WAAY1mB,eAAgB+mB,GAAoBxnB,IAAKzG,KAAK2tB,SAIpFlB,gBAAiB,SAAWlB,GAE3B,OAAO/rB,KAAKyI,KAAMjI,KAAKkuB,kBAAmB3C,KAI3C2C,kBAAmB,SAAW3C,GAE7B,IAAI0C,EAAoBd,GAAUpmB,WAAYwkB,EAAOvrB,KAAK2tB,QAAS7lB,IAAK9H,KAAK4tB,WAI7E,OAAKK,EAAoB,EAEjBjuB,KAAK2tB,OAAOnlB,kBAAmB+iB,IAIvC4B,GAAU5mB,KAAMvG,KAAK4tB,WAAY1mB,eAAgB+mB,GAAoBxnB,IAAKzG,KAAK2tB,QAExER,GAAU3kB,kBAAmB+iB,KAIrC4C,oBAAqB,SAAWzE,EAAI3gB,EAAIqlB,EAAoBC,GAS3DjB,GAAW7mB,KAAMmjB,GAAKjjB,IAAKsC,GAAK7B,eAAgB,IAChDmmB,GAAQ9mB,KAAMwC,GAAKjC,IAAK4iB,GAAKthB,YAC7BklB,GAAM/mB,KAAMvG,KAAK2tB,QAAS7mB,IAAKsmB,IAE/B,IAMIkB,EAAIhY,EAAIiY,EAASC,EANjBC,EAAkC,GAAtB/E,EAAGnhB,WAAYQ,GAC3B2lB,GAAQ1uB,KAAK4tB,UAAU9lB,IAAKulB,IAC5BsB,EAAKrB,GAAMxlB,IAAK9H,KAAK4tB,WACrB5qB,GAAOsqB,GAAMxlB,IAAKulB,IAClB3vB,EAAI4vB,GAAMtlB,WACV8E,EAAMtN,KAAK2I,IAAK,EAAIumB,EAAMA,GAG9B,GAAK5hB,EAAM,EAQV,GAHAwJ,EAAKoY,EAAMC,EAAK3rB,EAChBwrB,EAASC,EAAY3hB,GAFrBwhB,EAAKI,EAAM1rB,EAAK2rB,IAIL,EAEV,GAAKrY,IAAQkY,EAEZ,GAAKlY,GAAMkY,EAAS,CAKnB,IAAII,EAAS,EAAI9hB,EAGjByhB,GAFAD,GAAMM,IAEWN,EAAKI,GADtBpY,GAAMsY,GAC2B,EAAID,GAAOrY,GAAOoY,EAAMJ,EAAKhY,EAAK,EAAItT,GAAOtF,OAM9E4Y,EAAKmY,EAELF,IADAD,EAAK9uB,KAAKmD,IAAK,IAAO+rB,EAAMpY,EAAKqY,KAChBL,EAAKhY,GAAOA,EAAK,EAAItT,GAAOtF,OAQ9C4Y,GAAOmY,EAEPF,IADAD,EAAK9uB,KAAKmD,IAAK,IAAO+rB,EAAMpY,EAAKqY,KAChBL,EAAKhY,GAAOA,EAAK,EAAItT,GAAOtF,OAMzC4Y,IAAQkY,EAMZD,IAFAD,EAAK9uB,KAAKmD,IAAK,KAAS+rB,EAAMD,EAAYE,KAEzBL,GADjBhY,EAAOgY,EAAK,GAAQG,EAAYjvB,KAAKkD,IAAKlD,KAAKmD,KAAO8rB,GAAazrB,GAAMyrB,KAC5CnY,EAAK,EAAItT,GAAOtF,EAElC4Y,GAAMkY,GAIjBF,EAAK,EAELC,GADAjY,EAAK9W,KAAKkD,IAAKlD,KAAKmD,KAAO8rB,GAAazrB,GAAMyrB,KAC7BnY,EAAK,EAAItT,GAAOtF,GAQjC6wB,IAFAD,EAAK9uB,KAAKmD,IAAK,IAAO+rB,EAAMD,EAAYE,KAEvBL,GADjBhY,EAAOgY,EAAK,EAAMG,EAAYjvB,KAAKkD,IAAKlD,KAAKmD,KAAO8rB,GAAazrB,GAAMyrB,KAC1CnY,EAAK,EAAItT,GAAOtF,OAU/C4Y,EAAOoY,EAAM,GAAQD,EAAYA,EAEjCF,IADAD,EAAK9uB,KAAKmD,IAAK,IAAO+rB,EAAMpY,EAAKqY,KAChBL,EAAKhY,GAAOA,EAAK,EAAItT,GAAOtF,EAgB9C,OAZK0wB,GAEJA,EAAmB7nB,KAAMvG,KAAK4tB,WAAY1mB,eAAgBonB,GAAK7nB,IAAKzG,KAAK2tB,QAIrEU,GAEJA,EAAuB9nB,KAAM8mB,IAAUnmB,eAAgBoP,GAAK7P,IAAK2mB,IAI3DmB,GAIRM,gBAAiB,SAAW3C,EAAQ9rB,GAEnC+sB,GAAUpmB,WAAYmlB,EAAOxiB,OAAQ1J,KAAK2tB,QAC1C,IAAImB,EAAM3B,GAAUrlB,IAAK9H,KAAK4tB,WAC1BtrB,EAAK6qB,GAAUrlB,IAAKqlB,IAAc2B,EAAMA,EACxCC,EAAU7C,EAAOnR,OAASmR,EAAOnR,OAErC,GAAKzY,EAAKysB,EAAU,OAAO,KAE3B,IAAIC,EAAMxvB,KAAKyI,KAAM8mB,EAAUzsB,GAG3B2sB,EAAKH,EAAME,EAGXE,EAAKJ,EAAME,EAGf,OAAKC,EAAK,GAAKC,EAAK,EAAW,KAK1BD,EAAK,EAAWjvB,KAAK8tB,GAAIoB,EAAI9uB,GAG3BJ,KAAK8tB,GAAImB,EAAI7uB,IAIrB6rB,iBAAkB,SAAWC,GAE5B,OAAOlsB,KAAKkuB,kBAAmBhC,EAAOxiB,SAAcwiB,EAAOnR,OAASmR,EAAOnR,QAI5EoU,gBAAiB,SAAW9C,GAE3B,IAAI9R,EAAc8R,EAAM1R,OAAO7S,IAAK9H,KAAK4tB,WAEzC,GAAqB,IAAhBrT,EAGJ,OAA8C,IAAzC8R,EAAMI,gBAAiBzsB,KAAK2tB,QAEzB,EAMD,KAIR,IAAIpvB,IAAQyB,KAAK2tB,OAAO7lB,IAAKukB,EAAM1R,QAAW0R,EAAMC,UAAa/R,EAIjE,OAAOhc,GAAK,EAAIA,EAAI,MAIrB6wB,eAAgB,SAAW/C,EAAOjsB,GAEjC,IAAI7B,EAAIyB,KAAKmvB,gBAAiB9C,GAE9B,OAAW,OAAN9tB,EAEG,KAIDyB,KAAK8tB,GAAIvvB,EAAG6B,IAIpBgsB,gBAAiB,SAAWC,GAI3B,IAAIgD,EAAchD,EAAMI,gBAAiBzsB,KAAK2tB,QAE9C,OAAqB,IAAhB0B,GAMahD,EAAM1R,OAAO7S,IAAK9H,KAAK4tB,WAEtByB,EAAc,GAYlCC,aAAc,SAAWnE,EAAK/qB,GAE7B,IAAImvB,EAAMC,EAAMC,EAAOC,EAAOC,EAAOC,EAEjCC,EAAU,EAAI7vB,KAAK4tB,UAAU9tB,EAChCgwB,EAAU,EAAI9vB,KAAK4tB,UAAUzqB,EAC7B4sB,EAAU,EAAI/vB,KAAK4tB,UAAUnd,EAE1Bkd,EAAS3tB,KAAK2tB,OA0BlB,OAxBKkC,GAAW,GAEfN,GAASpE,EAAIzoB,IAAI5C,EAAI6tB,EAAO7tB,GAAM+vB,EAClCL,GAASrE,EAAIxoB,IAAI7C,EAAI6tB,EAAO7tB,GAAM+vB,IAIlCN,GAASpE,EAAIxoB,IAAI7C,EAAI6tB,EAAO7tB,GAAM+vB,EAClCL,GAASrE,EAAIzoB,IAAI5C,EAAI6tB,EAAO7tB,GAAM+vB,GAI9BC,GAAW,GAEfL,GAAUtE,EAAIzoB,IAAIS,EAAIwqB,EAAOxqB,GAAM2sB,EACnCJ,GAAUvE,EAAIxoB,IAAIQ,EAAIwqB,EAAOxqB,GAAM2sB,IAInCL,GAAUtE,EAAIxoB,IAAIQ,EAAIwqB,EAAOxqB,GAAM2sB,EACnCJ,GAAUvE,EAAIzoB,IAAIS,EAAIwqB,EAAOxqB,GAAM2sB,GAI7BP,EAAOG,GAAaD,EAAQD,EAAgB,OAK9CC,EAAQF,GAAQA,GAASA,KAAOA,EAAOE,IAEvCC,EAAQF,GAAQA,GAASA,KAAOA,EAAOE,GAEvCK,GAAW,GAEfJ,GAAUxE,EAAIzoB,IAAI+N,EAAIkd,EAAOld,GAAMsf,EACnCH,GAAUzE,EAAIxoB,IAAI8N,EAAIkd,EAAOld,GAAMsf,IAInCJ,GAAUxE,EAAIxoB,IAAI8N,EAAIkd,EAAOld,GAAMsf,EACnCH,GAAUzE,EAAIzoB,IAAI+N,EAAIkd,EAAOld,GAAMsf,GAI7BR,EAAOK,GAAaD,EAAQH,EAAgB,OAE9CG,EAAQJ,GAAQA,GAASA,KAAOA,EAAOI,IAEvCC,EAAQJ,GAAQA,GAASA,KAAOA,EAAOI,GAIvCJ,EAAO,EAAW,KAEhBxvB,KAAK8tB,GAAIyB,GAAQ,EAAIA,EAAOC,EAAMpvB,MAI1C4rB,cAAe,SAAWb,GAEzB,OAA+C,OAAxCnrB,KAAKsvB,aAAcnE,EAAKgC,KAIhC6C,kBAAmB,SAAWxrB,EAAGC,EAAG/G,EAAGuyB,EAAiB7vB,GAMvDmtB,GAAOxmB,WAAYtC,EAAGD,GACtBgpB,GAAOzmB,WAAYrJ,EAAG8G,GACtBipB,GAAQ1T,aAAcwT,GAAQC,IAO9B,IACI3tB,EADAqwB,EAAMlwB,KAAK4tB,UAAU9lB,IAAK2lB,IAG9B,GAAKyC,EAAM,EAAI,CAEd,GAAKD,EAAkB,OAAO,KAC9BpwB,EAAO,MAED,MAAKqwB,EAAM,GAOjB,OAAO,KALPrwB,GAAS,EACTqwB,GAAQA,EAQT5C,GAAMvmB,WAAY/G,KAAK2tB,OAAQnpB,GAC/B,IAAI2rB,EAAStwB,EAAOG,KAAK4tB,UAAU9lB,IAAK0lB,GAAOzT,aAAcuT,GAAOE,KAGpE,GAAK2C,EAAS,EAEb,OAAO,KAIR,IAAIC,EAASvwB,EAAOG,KAAK4tB,UAAU9lB,IAAKylB,GAAOxlB,MAAOulB,KAGtD,GAAK8C,EAAS,EAEb,OAAO,KAKR,GAAKD,EAASC,EAASF,EAEtB,OAAO,KAKR,IAAIG,GAAQxwB,EAAOytB,GAAMxlB,IAAK2lB,IAG9B,OAAK4C,EAAM,EAEH,KAKDrwB,KAAK8tB,GAAIuC,EAAMH,EAAK9vB,IAI5ByS,aAAc,SAAW1F,GAKxB,OAHAnN,KAAK2tB,OAAO9a,aAAc1F,GAC1BnN,KAAK4tB,UAAU9T,mBAAoB3M,GAE5BnN,MAIRiJ,OAAQ,SAAW4kB,GAElB,OAAOA,EAAIF,OAAO1kB,OAAQjJ,KAAK2tB,SAAYE,EAAID,UAAU3kB,OAAQjJ,KAAK4tB,cAUxE,IAAI0C,GAAW,IAAI/X,EACfgY,GAAW,IAAIhY,EACfiY,GAAgB,IAAI/qB,EAExB,SAASgrB,GAAO9V,EAAQ2R,GAIvBtsB,KAAK2a,YAAsBtb,IAAXsb,EAAyBA,EAAS,IAAIpC,EAAS,EAAG,EAAG,GACrEvY,KAAKssB,cAA0BjtB,IAAbitB,EAA2BA,EAAW,EAIzDvuB,OAAOoC,OAAQswB,GAAMxxB,UAAW,CAE/ByxB,SAAS,EAETrrB,IAAK,SAAWsV,EAAQ2R,GAKvB,OAHAtsB,KAAK2a,OAAOpU,KAAMoU,GAClB3a,KAAKssB,SAAWA,EAETtsB,MAIR2wB,cAAe,SAAW7wB,EAAGqD,EAAGsN,EAAG/J,GAKlC,OAHA1G,KAAK2a,OAAOtV,IAAKvF,EAAGqD,EAAGsN,GACvBzQ,KAAKssB,SAAW5lB,EAET1G,MAIR4wB,8BAA+B,SAAWjW,EAAQ4Q,GAKjD,OAHAvrB,KAAK2a,OAAOpU,KAAMoU,GAClB3a,KAAKssB,UAAaf,EAAMzjB,IAAK9H,KAAK2a,QAE3B3a,MAIR6wB,sBAAuB,SAAWrsB,EAAGC,EAAG/G,GAEvC,IAAIid,EAAS2V,GAASvpB,WAAYrJ,EAAG+G,GAAIsD,MAAOwoB,GAASxpB,WAAYvC,EAAGC,IAAM2D,YAM9E,OAFApI,KAAK4wB,8BAA+BjW,EAAQnW,GAErCxE,MAIRqG,MAAO,WAEN,OAAO,IAAIrG,KAAKsG,aAAcC,KAAMvG,OAIrCuG,KAAM,SAAW8lB,GAKhB,OAHArsB,KAAK2a,OAAOpU,KAAM8lB,EAAM1R,QACxB3a,KAAKssB,SAAWD,EAAMC,SAEftsB,MAIRoI,UAAW,WAIV,IAAI0oB,EAAsB,EAAM9wB,KAAK2a,OAAOla,SAI5C,OAHAT,KAAK2a,OAAOzT,eAAgB4pB,GAC5B9wB,KAAKssB,UAAYwE,EAEV9wB,MAIR6H,OAAQ,WAKP,OAHA7H,KAAKssB,WAAc,EACnBtsB,KAAK2a,OAAO9S,SAEL7H,MAIRysB,gBAAiB,SAAWlB,GAE3B,OAAOvrB,KAAK2a,OAAO7S,IAAKyjB,GAAUvrB,KAAKssB,UAIxCyE,iBAAkB,SAAW7E,GAE5B,OAAOlsB,KAAKysB,gBAAiBP,EAAOxiB,QAAWwiB,EAAOnR,QAIvDiW,aAAc,SAAWzF,EAAOnrB,GAS/B,YAPgBf,IAAXe,IAEJkF,QAAQC,KAAM,uDACdnF,EAAS,IAAImY,GAIPnY,EAAOmG,KAAMvG,KAAK2a,QAASzT,gBAAkBlH,KAAKysB,gBAAiBlB,IAAU9kB,IAAK8kB,IAI1F0F,cAAe,SAAWC,EAAM9wB,QAEff,IAAXe,IAEJkF,QAAQC,KAAM,wDACdnF,EAAS,IAAImY,GAId,IAAIqV,EAAYsD,EAAKC,MAAOb,IAExB/V,EAAcva,KAAK2a,OAAO7S,IAAK8lB,GAEnC,GAAqB,IAAhBrT,EAGJ,OAA4C,IAAvCva,KAAKysB,gBAAiByE,EAAKE,OAExBhxB,EAAOmG,KAAM2qB,EAAKE,YAK1B,EAID,IAAI7yB,IAAQ2yB,EAAKE,MAAMtpB,IAAK9H,KAAK2a,QAAW3a,KAAKssB,UAAa/R,EAE9D,OAAKhc,EAAI,GAAKA,EAAI,OAAlB,EAMO6B,EAAOmG,KAAMqnB,GAAY1mB,eAAgB3I,GAAIkI,IAAKyqB,EAAKE,QAI/DC,eAAgB,SAAWH,GAI1B,IAAII,EAAYtxB,KAAKysB,gBAAiByE,EAAKE,OACvCG,EAAUvxB,KAAKysB,gBAAiByE,EAAKM,KAEzC,OAASF,EAAY,GAAKC,EAAU,GAASA,EAAU,GAAKD,EAAY,GAIzEtF,cAAe,SAAWb,GAEzB,OAAOA,EAAIiB,gBAAiBpsB,OAI7BisB,iBAAkB,SAAWC,GAE5B,OAAOA,EAAOE,gBAAiBpsB,OAIhCyxB,cAAe,SAAWrxB,GASzB,YAPgBf,IAAXe,IAEJkF,QAAQC,KAAM,wDACdnF,EAAS,IAAImY,GAIPnY,EAAOmG,KAAMvG,KAAK2a,QAASzT,gBAAkBlH,KAAKssB,WAI1DzZ,aAAc,SAAWpG,EAAQilB,GAEhC,IAAIvO,EAAeuO,GAAwBlB,GAActjB,gBAAiBT,GAEtEklB,EAAiB3xB,KAAKyxB,cAAenB,IAAWzd,aAAcpG,GAE9DkO,EAAS3a,KAAK2a,OAAOtT,aAAc8b,GAAe/a,YAItD,OAFApI,KAAKssB,UAAaqF,EAAe7pB,IAAK6S,GAE/B3a,MAIRgO,UAAW,SAAW7E,GAIrB,OAFAnJ,KAAKssB,UAAYnjB,EAAOrB,IAAK9H,KAAK2a,QAE3B3a,MAIRiJ,OAAQ,SAAWojB,GAElB,OAAOA,EAAM1R,OAAO1R,OAAQjJ,KAAK2a,SAAc0R,EAAMC,WAAatsB,KAAKssB,YAWzE,IAAIsF,GAAQ,IAAIrZ,EACZsZ,GAAQ,IAAItZ,EACZuZ,GAAQ,IAAIvZ,EACZwZ,GAAM,IAAIxZ,EAEVyZ,GAAO,IAAIzZ,EACX0Z,GAAO,IAAI1Z,EACX2Z,GAAO,IAAI3Z,EACX4Z,GAAO,IAAI5Z,EACX6Z,GAAO,IAAI7Z,EACX8Z,GAAO,IAAI9Z,EAEf,SAAS+Z,GAAU9tB,EAAGC,EAAG/G,GAExBsC,KAAKwE,OAAYnF,IAANmF,EAAoBA,EAAI,IAAI+T,EACvCvY,KAAKyE,OAAYpF,IAANoF,EAAoBA,EAAI,IAAI8T,EACvCvY,KAAKtC,OAAY2B,IAAN3B,EAAoBA,EAAI,IAAI6a,EAIxCxa,OAAOoC,OAAQmyB,GAAU,CAExBC,UAAW,SAAW/tB,EAAGC,EAAG/G,EAAG0C,QAEdf,IAAXe,IAEJkF,QAAQC,KAAM,uDACdnF,EAAS,IAAImY,GAIdnY,EAAO2G,WAAYrJ,EAAG+G,GACtBmtB,GAAM7qB,WAAYvC,EAAGC,GACrBrE,EAAO2H,MAAO6pB,IAEd,IAAIY,EAAiBpyB,EAAO4H,WAC5B,OAAKwqB,EAAiB,EAEdpyB,EAAO8G,eAAgB,EAAI1H,KAAKyI,KAAMuqB,IAIvCpyB,EAAOiF,IAAK,EAAG,EAAG,IAM1BotB,aAAc,SAAWlH,EAAO/mB,EAAGC,EAAG/G,EAAG0C,GAExCwxB,GAAM7qB,WAAYrJ,EAAG8G,GACrBqtB,GAAM9qB,WAAYtC,EAAGD,GACrBstB,GAAM/qB,WAAYwkB,EAAO/mB,GAEzB,IAAIkuB,EAAQd,GAAM9pB,IAAK8pB,IACnBe,EAAQf,GAAM9pB,IAAK+pB,IACnBe,EAAQhB,GAAM9pB,IAAKgqB,IACnBe,EAAQhB,GAAM/pB,IAAK+pB,IACnBiB,EAAQjB,GAAM/pB,IAAKgqB,IAEnBiB,EAAUL,EAAQG,EAAQF,EAAQA,EAUtC,QARgBtzB,IAAXe,IAEJkF,QAAQC,KAAM,0DACdnF,EAAS,IAAImY,GAKC,IAAVwa,EAIJ,OAAO3yB,EAAOiF,KAAO,GAAK,GAAK,GAIhC,IAAI2tB,EAAW,EAAID,EACfE,GAAMJ,EAAQD,EAAQD,EAAQG,GAAUE,EACxCxsB,GAAMksB,EAAQI,EAAQH,EAAQC,GAAUI,EAG5C,OAAO5yB,EAAOiF,IAAK,EAAI4tB,EAAIzsB,EAAGA,EAAGysB,IAIlCpH,cAAe,SAAWN,EAAO/mB,EAAGC,EAAG/G,GAItC,OAFA40B,GAASG,aAAclH,EAAO/mB,EAAGC,EAAG/G,EAAGq0B,IAE9BA,GAAIjyB,GAAK,GAASiyB,GAAI5uB,GAAK,GAAW4uB,GAAIjyB,EAAIiyB,GAAI5uB,GAAO,GAInE+vB,MAAO,SAAW3H,EAAOzB,EAAIC,EAAIoJ,EAAIC,EAAKC,EAAKC,EAAKlzB,GASnD,OAPAJ,KAAKyyB,aAAclH,EAAOzB,EAAIC,EAAIoJ,EAAIpB,IAEtC3xB,EAAOiF,IAAK,EAAG,GACfjF,EAAOyG,gBAAiBusB,EAAKrB,GAAIjyB,GACjCM,EAAOyG,gBAAiBwsB,EAAKtB,GAAI5uB,GACjC/C,EAAOyG,gBAAiBysB,EAAKvB,GAAIthB,GAE1BrQ,GAIRmzB,cAAe,SAAW/uB,EAAGC,EAAG/G,EAAGkwB,GAMlC,OAJAgE,GAAM7qB,WAAYrJ,EAAG+G,GACrBotB,GAAM9qB,WAAYvC,EAAGC,GAGZmtB,GAAM7pB,MAAO8pB,IAAQ/pB,IAAK8lB,GAAc,KAMnD7vB,OAAOoC,OAAQmyB,GAASrzB,UAAW,CAElCoG,IAAK,SAAWb,EAAGC,EAAG/G,GAMrB,OAJAsC,KAAKwE,EAAE+B,KAAM/B,GACbxE,KAAKyE,EAAE8B,KAAM9B,GACbzE,KAAKtC,EAAE6I,KAAM7I,GAENsC,MAIRwzB,wBAAyB,SAAW9I,EAAQ+I,EAAIC,EAAIC,GAMnD,OAJA3zB,KAAKwE,EAAE+B,KAAMmkB,EAAQ+I,IACrBzzB,KAAKyE,EAAE8B,KAAMmkB,EAAQgJ,IACrB1zB,KAAKtC,EAAE6I,KAAMmkB,EAAQiJ,IAEd3zB,MAIRqG,MAAO,WAEN,OAAO,IAAIrG,KAAKsG,aAAcC,KAAMvG,OAIrCuG,KAAM,SAAWimB,GAMhB,OAJAxsB,KAAKwE,EAAE+B,KAAMimB,EAAShoB,GACtBxE,KAAKyE,EAAE8B,KAAMimB,EAAS/nB,GACtBzE,KAAKtC,EAAE6I,KAAMimB,EAAS9uB,GAEfsC,MAIR4zB,QAAS,WAKR,OAHAhC,GAAM7qB,WAAY/G,KAAKtC,EAAGsC,KAAKyE,GAC/BotB,GAAM9qB,WAAY/G,KAAKwE,EAAGxE,KAAKyE,GAEQ,GAAhCmtB,GAAM7pB,MAAO8pB,IAAQpxB,UAI7BozB,YAAa,SAAWzzB,GASvB,YAPgBf,IAAXe,IAEJkF,QAAQC,KAAM,yDACdnF,EAAS,IAAImY,GAIPnY,EAAOuG,WAAY3G,KAAKwE,EAAGxE,KAAKyE,GAAIgC,IAAKzG,KAAKtC,GAAIwJ,eAAgB,EAAI,IAI9EqrB,UAAW,SAAWnyB,GAErB,OAAOkyB,GAASC,UAAWvyB,KAAKwE,EAAGxE,KAAKyE,EAAGzE,KAAKtC,EAAG0C,IAIpD0zB,SAAU,SAAW1zB,GASpB,YAPgBf,IAAXe,IAEJkF,QAAQC,KAAM,sDACdnF,EAAS,IAAIqwB,IAIPrwB,EAAOywB,sBAAuB7wB,KAAKwE,EAAGxE,KAAKyE,EAAGzE,KAAKtC,IAI3D+0B,aAAc,SAAWlH,EAAOnrB,GAE/B,OAAOkyB,GAASG,aAAclH,EAAOvrB,KAAKwE,EAAGxE,KAAKyE,EAAGzE,KAAKtC,EAAG0C,IAI9D8yB,MAAO,SAAW3H,EAAO6H,EAAKC,EAAKC,EAAKlzB,GAEvC,OAAOkyB,GAASY,MAAO3H,EAAOvrB,KAAKwE,EAAGxE,KAAKyE,EAAGzE,KAAKtC,EAAG01B,EAAKC,EAAKC,EAAKlzB,IAItEyrB,cAAe,SAAWN,GAEzB,OAAO+G,GAASzG,cAAeN,EAAOvrB,KAAKwE,EAAGxE,KAAKyE,EAAGzE,KAAKtC,IAI5D61B,cAAe,SAAW3F,GAEzB,OAAO0E,GAASiB,cAAevzB,KAAKwE,EAAGxE,KAAKyE,EAAGzE,KAAKtC,EAAGkwB,IAIxD5B,cAAe,SAAWb,GAEzB,OAAOA,EAAIoB,mBAAoBvsB,OAIhCguB,oBAAqB,SAAW7uB,EAAGiB,QAElBf,IAAXe,IAEJkF,QAAQC,KAAM,iEACdnF,EAAS,IAAImY,GAId,IACI/R,EAAGE,EADHlC,EAAIxE,KAAKwE,EAAGC,EAAIzE,KAAKyE,EAAG/G,EAAIsC,KAAKtC,EASrCs0B,GAAKjrB,WAAYtC,EAAGD,GACpBytB,GAAKlrB,WAAYrJ,EAAG8G,GACpB2tB,GAAKprB,WAAY5H,EAAGqF,GACpB,IAAInC,EAAK2vB,GAAKlqB,IAAKqqB,IACf7vB,EAAK2vB,GAAKnqB,IAAKqqB,IACnB,GAAK9vB,GAAM,GAAKC,GAAM,EAGrB,OAAOlC,EAAOmG,KAAM/B,GAIrB4tB,GAAKrrB,WAAY5H,EAAGsF,GACpB,IAAIlC,EAAKyvB,GAAKlqB,IAAKsqB,IACf2B,EAAK9B,GAAKnqB,IAAKsqB,IACnB,GAAK7vB,GAAM,GAAKwxB,GAAMxxB,EAGrB,OAAOnC,EAAOmG,KAAM9B,GAIrB,IAAIuvB,EAAK3xB,EAAK0xB,EAAKxxB,EAAKD,EACxB,GAAK0xB,GAAM,GAAK3xB,GAAM,GAAKE,GAAM,EAIhC,OAFAiE,EAAInE,GAAOA,EAAKE,GAETnC,EAAOmG,KAAM/B,GAAIqC,gBAAiBmrB,GAAMxrB,GAIhD6rB,GAAKtrB,WAAY5H,EAAGzB,GACpB,IAAIu2B,EAAKjC,GAAKlqB,IAAKuqB,IACf6B,EAAKjC,GAAKnqB,IAAKuqB,IACnB,GAAK6B,GAAM,GAAKD,GAAMC,EAGrB,OAAO9zB,EAAOmG,KAAM7I,GAIrB,IAAIy2B,EAAKF,EAAK3xB,EAAKD,EAAK6xB,EACxB,GAAKC,GAAM,GAAK7xB,GAAM,GAAK4xB,GAAM,EAIhC,OAFAxtB,EAAIpE,GAAOA,EAAK4xB,GAET9zB,EAAOmG,KAAM/B,GAAIqC,gBAAiBorB,GAAMvrB,GAIhD,IAAI0tB,EAAK7xB,EAAK2xB,EAAKD,EAAKF,EACxB,GAAKK,GAAM,GAAOL,EAAKxxB,GAAQ,GAAO0xB,EAAKC,GAAQ,EAKlD,OAHAhC,GAAKnrB,WAAYrJ,EAAG+G,GACpBiC,GAAMqtB,EAAKxxB,IAAWwxB,EAAKxxB,GAAS0xB,EAAKC,IAElC9zB,EAAOmG,KAAM9B,GAAIoC,gBAAiBqrB,GAAMxrB,GAKhD,IAAIqsB,EAAQ,GAAMqB,EAAKD,EAAKH,GAK5B,OAHAxtB,EAAI2tB,EAAKpB,EACTrsB,EAAIstB,EAAKjB,EAEF3yB,EAAOmG,KAAM/B,GAAIqC,gBAAiBmrB,GAAMxrB,GAAIK,gBAAiBorB,GAAMvrB,IAI3EuC,OAAQ,SAAWujB,GAElB,OAAOA,EAAShoB,EAAEyE,OAAQjJ,KAAKwE,IAAOgoB,EAAS/nB,EAAEwE,OAAQjJ,KAAKyE,IAAO+nB,EAAS9uB,EAAEuL,OAAQjJ,KAAKtC,MAU/F,IAAI22B,GAAiB,CAAE,UAAa,SAAU,aAAgB,SAAU,KAAQ,MAAU,WAAc,QAAU,MAAS,SAC1H,MAAS,SAAU,OAAU,SAAU,MAAS,EAAU,eAAkB,SAAU,KAAQ,IAAU,WAAc,QACtH,MAAS,SAAU,UAAa,SAAU,UAAa,QAAU,WAAc,QAAU,UAAa,SAAU,MAAS,SACzH,eAAkB,QAAU,SAAY,SAAU,QAAW,SAAU,KAAQ,MAAU,SAAY,IAAU,SAAY,MAC3H,cAAiB,SAAU,SAAY,SAAU,UAAa,MAAU,SAAY,SAAU,UAAa,SAAU,YAAe,QACpI,eAAkB,QAAU,WAAc,SAAU,WAAc,SAAU,QAAW,QAAU,WAAc,SAAU,aAAgB,QACzI,cAAiB,QAAU,cAAiB,QAAU,cAAiB,QAAU,cAAiB,MAAU,WAAc,QAC1H,SAAY,SAAU,YAAe,MAAU,QAAW,QAAU,QAAW,QAAU,WAAc,QAAU,UAAa,SAC9H,YAAe,SAAU,YAAe,QAAU,QAAW,SAAU,UAAa,SAAU,WAAc,SAAU,KAAQ,SAC9H,UAAa,SAAU,KAAQ,QAAU,MAAS,MAAU,YAAe,SAAU,KAAQ,QAAU,SAAY,SAAU,QAAW,SACxI,UAAa,SAAU,OAAU,QAAU,MAAS,SAAU,MAAS,SAAU,SAAY,SAAU,cAAiB,SAAU,UAAa,QAC/I,aAAgB,SAAU,UAAa,SAAU,WAAc,SAAU,UAAa,SAAU,qBAAwB,SAAU,UAAa,SAC/I,WAAc,QAAU,UAAa,SAAU,UAAa,SAAU,YAAe,SAAU,cAAiB,QAAU,aAAgB,QAC1I,eAAkB,QAAU,eAAkB,QAAU,eAAkB,SAAU,YAAe,SAAU,KAAQ,MAAU,UAAa,QAC5I,MAAS,SAAU,QAAW,SAAU,OAAU,QAAU,iBAAoB,QAAU,WAAc,IAAU,aAAgB,SAClI,aAAgB,QAAU,eAAkB,QAAU,gBAAmB,QAAU,kBAAqB,MAAU,gBAAmB,QACrI,gBAAmB,SAAU,aAAgB,QAAU,UAAa,SAAU,UAAa,SAAU,SAAY,SAAU,YAAe,SAC1I,KAAQ,IAAU,QAAW,SAAU,MAAS,QAAU,UAAa,QAAU,OAAU,SAAU,UAAa,SAAU,OAAU,SACtI,cAAiB,SAAU,UAAa,SAAU,cAAiB,SAAU,cAAiB,SAAU,WAAc,SAAU,UAAa,SAC7I,KAAQ,SAAU,KAAQ,SAAU,KAAQ,SAAU,WAAc,SAAU,OAAU,QAAU,cAAiB,QAAU,IAAO,SAAU,UAAa,SAC3J,UAAa,QAAU,YAAe,QAAU,OAAU,SAAU,WAAc,SAAU,SAAY,QAAU,SAAY,SAC9H,OAAU,SAAU,OAAU,SAAU,QAAW,QAAU,UAAa,QAAU,UAAa,QAAU,UAAa,QAAU,KAAQ,SAC1I,YAAe,MAAU,UAAa,QAAU,IAAO,SAAU,KAAQ,MAAU,QAAW,SAAU,OAAU,SAAU,UAAa,QACzI,OAAU,SAAU,MAAS,SAAU,MAAS,SAAU,WAAc,SAAU,OAAU,SAAU,YAAe,UAElHC,GAAQ,CAAE/nB,EAAG,EAAGnN,EAAG,EAAG9B,EAAG,GACzBi3B,GAAQ,CAAEhoB,EAAG,EAAGnN,EAAG,EAAG9B,EAAG,GAE7B,SAASk3B,GAAOr2B,EAAGmO,EAAG7H,GAErB,YAAWpF,IAANiN,QAAyBjN,IAANoF,EAGhBzE,KAAKqF,IAAKlH,GAIX6B,KAAKy0B,OAAQt2B,EAAGmO,EAAG7H,GAI3B,SAASiwB,GAASv1B,EAAGoF,EAAGhG,GAIvB,OAFKA,EAAI,IAAIA,GAAK,GACbA,EAAI,IAAIA,GAAK,GACbA,EAAI,EAAI,EAAWY,EAAgB,GAAVoF,EAAIpF,GAAUZ,EACvCA,EAAI,GAAegG,EACnBhG,EAAI,EAAI,EAAWY,EAAgB,GAAVoF,EAAIpF,IAAY,EAAI,EAAIZ,GAC/CY,EAIR,SAASw1B,GAAcj3B,GAEtB,OAASA,EAAI,OAAgB,YAAJA,EAAmB8B,KAAKC,IAAS,YAAJ/B,EAAmB,YAAc,KAIxF,SAASk3B,GAAcl3B,GAEtB,OAASA,EAAI,SAAkB,MAAJA,EAAY,MAAU8B,KAAKC,IAAK/B,EAAG,QAAc,KAmhB7E,SAASm3B,GAAOrwB,EAAGC,EAAG/G,EAAGid,EAAQma,EAAOC,GAEvC/0B,KAAKwE,EAAIA,EACTxE,KAAKyE,EAAIA,EACTzE,KAAKtC,EAAIA,EAETsC,KAAK2a,OAAWA,GAAUA,EAAOlC,UAAckC,EAAS,IAAIpC,EAC5DvY,KAAKg1B,cAAgB3iB,MAAMC,QAASqI,GAAWA,EAAS,GAExD3a,KAAK80B,MAAUA,GAASA,EAAMG,QAAYH,EAAQ,IAAIN,GACtDx0B,KAAKk1B,aAAe7iB,MAAMC,QAASwiB,GAAUA,EAAQ,GAErD90B,KAAK+0B,mBAAkC11B,IAAlB01B,EAA8BA,EAAgB,EA3hBpEh3B,OAAOoC,OAAQq0B,GAAMv1B,UAAW,CAE/Bg2B,SAAS,EAET92B,EAAG,EAAGmO,EAAG,EAAG7H,EAAG,EAEfY,IAAK,SAAW/G,GAgBf,OAdKA,GAASA,EAAM22B,QAEnBj1B,KAAKuG,KAAMjI,GAEiB,iBAAVA,EAElB0B,KAAKm1B,OAAQ72B,GAEe,iBAAVA,GAElB0B,KAAKo1B,SAAU92B,GAIT0B,MAIR8F,UAAW,SAAWC,GAMrB,OAJA/F,KAAK7B,EAAI4H,EACT/F,KAAKsM,EAAIvG,EACT/F,KAAKyE,EAAIsB,EAEF/F,MAIRm1B,OAAQ,SAAWE,GAQlB,OANAA,EAAM71B,KAAKI,MAAOy1B,GAElBr1B,KAAK7B,GAAMk3B,GAAO,GAAK,KAAQ,IAC/Br1B,KAAKsM,GAAM+oB,GAAO,EAAI,KAAQ,IAC9Br1B,KAAKyE,GAAY,IAAN4wB,GAAc,IAElBr1B,MAIRy0B,OAAQ,SAAWt2B,EAAGmO,EAAG7H,GAMxB,OAJAzE,KAAK7B,EAAIA,EACT6B,KAAKsM,EAAIA,EACTtM,KAAKyE,EAAIA,EAEFzE,MAIRs1B,OAAQ,SAAW/oB,EAAGnN,EAAG9B,GAOxB,GAJAiP,EAAIzK,EAAUc,gBAAiB2J,EAAG,GAClCnN,EAAI0C,EAAUW,MAAOrD,EAAG,EAAG,GAC3B9B,EAAIwE,EAAUW,MAAOnF,EAAG,EAAG,GAEhB,IAAN8B,EAEJY,KAAK7B,EAAI6B,KAAKsM,EAAItM,KAAKyE,EAAInH,MAErB,CAEN,IAAI6B,EAAI7B,GAAK,GAAMA,GAAM,EAAI8B,GAAM9B,EAAI8B,EAAM9B,EAAI8B,EAC7CmF,EAAM,EAAIjH,EAAM6B,EAEpBa,KAAK7B,EAAIu2B,GAASnwB,EAAGpF,EAAGoN,EAAI,EAAI,GAChCvM,KAAKsM,EAAIooB,GAASnwB,EAAGpF,EAAGoN,GACxBvM,KAAKyE,EAAIiwB,GAASnwB,EAAGpF,EAAGoN,EAAI,EAAI,GAIjC,OAAOvM,MAIRo1B,SAAU,SAAWG,GAEpB,SAASC,EAAaC,QAELp2B,IAAXo2B,GAEAC,WAAYD,GAAW,GAE3BnwB,QAAQC,KAAM,mCAAqCgwB,EAAQ,qBAO7D,IAAI93B,EAEJ,GAAKA,EAAI,kCAAkCk4B,KAAMJ,GAAU,CAI1D,IAAIT,EACAl3B,EAAOH,EAAG,GACVm4B,EAAan4B,EAAG,GAEpB,OAASG,GAER,IAAK,MACL,IAAK,OAEJ,GAAKk3B,EAAQ,gEAAgEa,KAAMC,GASlF,OANA51B,KAAK7B,EAAIqB,KAAKkD,IAAK,IAAKmzB,SAAUf,EAAO,GAAK,KAAS,IACvD90B,KAAKsM,EAAI9M,KAAKkD,IAAK,IAAKmzB,SAAUf,EAAO,GAAK,KAAS,IACvD90B,KAAKyE,EAAIjF,KAAKkD,IAAK,IAAKmzB,SAAUf,EAAO,GAAK,KAAS,IAEvDU,EAAaV,EAAO,IAEb90B,KAIR,GAAK80B,EAAQ,sEAAsEa,KAAMC,GASxF,OANA51B,KAAK7B,EAAIqB,KAAKkD,IAAK,IAAKmzB,SAAUf,EAAO,GAAK,KAAS,IACvD90B,KAAKsM,EAAI9M,KAAKkD,IAAK,IAAKmzB,SAAUf,EAAO,GAAK,KAAS,IACvD90B,KAAKyE,EAAIjF,KAAKkD,IAAK,IAAKmzB,SAAUf,EAAO,GAAK,KAAS,IAEvDU,EAAaV,EAAO,IAEb90B,KAIR,MAED,IAAK,MACL,IAAK,OAEJ,GAAK80B,EAAQ,gFAAgFa,KAAMC,GAAe,CAGjH,IAAIrpB,EAAImpB,WAAYZ,EAAO,IAAQ,IAC/B11B,EAAIy2B,SAAUf,EAAO,GAAK,IAAO,IACjCx3B,EAAIu4B,SAAUf,EAAO,GAAK,IAAO,IAIrC,OAFAU,EAAaV,EAAO,IAEb90B,KAAKs1B,OAAQ/oB,EAAGnN,EAAG9B,UAQvB,GAAKG,EAAI,qBAAqBk4B,KAAMJ,GAAU,CAIpD,IAAIF,EAAM53B,EAAG,GACTstB,EAAOsK,EAAI50B,OAEf,GAAc,IAATsqB,EAOJ,OAJA/qB,KAAK7B,EAAI03B,SAAUR,EAAIS,OAAQ,GAAMT,EAAIS,OAAQ,GAAK,IAAO,IAC7D91B,KAAKsM,EAAIupB,SAAUR,EAAIS,OAAQ,GAAMT,EAAIS,OAAQ,GAAK,IAAO,IAC7D91B,KAAKyE,EAAIoxB,SAAUR,EAAIS,OAAQ,GAAMT,EAAIS,OAAQ,GAAK,IAAO,IAEtD91B,KAED,GAAc,IAAT+qB,EAOX,OAJA/qB,KAAK7B,EAAI03B,SAAUR,EAAIS,OAAQ,GAAMT,EAAIS,OAAQ,GAAK,IAAO,IAC7D91B,KAAKsM,EAAIupB,SAAUR,EAAIS,OAAQ,GAAMT,EAAIS,OAAQ,GAAK,IAAO,IAC7D91B,KAAKyE,EAAIoxB,SAAUR,EAAIS,OAAQ,GAAMT,EAAIS,OAAQ,GAAK,IAAO,IAEtD91B,KAMT,OAAKu1B,GAASA,EAAM90B,OAAS,EAErBT,KAAK+1B,aAAcR,GAIpBv1B,MAIR+1B,aAAc,SAAWR,GAGxB,IAAIF,EAAMhB,GAAgBkB,GAc1B,YAZal2B,IAARg2B,EAGJr1B,KAAKm1B,OAAQE,GAKb/vB,QAAQC,KAAM,8BAAgCgwB,GAIxCv1B,MAIRqG,MAAO,WAEN,OAAO,IAAIrG,KAAKsG,YAAatG,KAAK7B,EAAG6B,KAAKsM,EAAGtM,KAAKyE,IAInD8B,KAAM,SAAWuuB,GAMhB,OAJA90B,KAAK7B,EAAI22B,EAAM32B,EACf6B,KAAKsM,EAAIwoB,EAAMxoB,EACftM,KAAKyE,EAAIqwB,EAAMrwB,EAERzE,MAIRg2B,kBAAmB,SAAWlB,EAAOmB,GAQpC,YANqB52B,IAAhB42B,IAA4BA,EAAc,GAE/Cj2B,KAAK7B,EAAIqB,KAAKC,IAAKq1B,EAAM32B,EAAG83B,GAC5Bj2B,KAAKsM,EAAI9M,KAAKC,IAAKq1B,EAAMxoB,EAAG2pB,GAC5Bj2B,KAAKyE,EAAIjF,KAAKC,IAAKq1B,EAAMrwB,EAAGwxB,GAErBj2B,MAIRk2B,kBAAmB,SAAWpB,EAAOmB,QAEf52B,IAAhB42B,IAA4BA,EAAc,GAE/C,IAAIE,EAAgBF,EAAc,EAAQ,EAAMA,EAAgB,EAMhE,OAJAj2B,KAAK7B,EAAIqB,KAAKC,IAAKq1B,EAAM32B,EAAGg4B,GAC5Bn2B,KAAKsM,EAAI9M,KAAKC,IAAKq1B,EAAMxoB,EAAG6pB,GAC5Bn2B,KAAKyE,EAAIjF,KAAKC,IAAKq1B,EAAMrwB,EAAG0xB,GAErBn2B,MAIRo2B,qBAAsB,SAAWH,GAIhC,OAFAj2B,KAAKg2B,kBAAmBh2B,KAAMi2B,GAEvBj2B,MAIRq2B,qBAAsB,SAAWJ,GAIhC,OAFAj2B,KAAKk2B,kBAAmBl2B,KAAMi2B,GAEvBj2B,MAIRs2B,iBAAkB,SAAWxB,GAM5B,OAJA90B,KAAK7B,EAAIw2B,GAAcG,EAAM32B,GAC7B6B,KAAKsM,EAAIqoB,GAAcG,EAAMxoB,GAC7BtM,KAAKyE,EAAIkwB,GAAcG,EAAMrwB,GAEtBzE,MAIRu2B,iBAAkB,SAAWzB,GAM5B,OAJA90B,KAAK7B,EAAIy2B,GAAcE,EAAM32B,GAC7B6B,KAAKsM,EAAIsoB,GAAcE,EAAMxoB,GAC7BtM,KAAKyE,EAAImwB,GAAcE,EAAMrwB,GAEtBzE,MAIRw2B,oBAAqB,WAIpB,OAFAx2B,KAAKs2B,iBAAkBt2B,MAEhBA,MAIRy2B,oBAAqB,WAIpB,OAFAz2B,KAAKu2B,iBAAkBv2B,MAEhBA,MAIR02B,OAAQ,WAEP,OAAkB,IAAT12B,KAAK7B,GAAa,GAAgB,IAAT6B,KAAKsM,GAAa,EAAe,IAATtM,KAAKyE,GAAa,GAI7EkyB,aAAc,WAEb,OAAS,SAAW32B,KAAK02B,SAASz2B,SAAU,KAAO0B,OAAS,IAI7Di1B,OAAQ,SAAWx2B,QAIFf,IAAXe,IAEJkF,QAAQC,KAAM,iDACdnF,EAAS,CAAEmM,EAAG,EAAGnN,EAAG,EAAG9B,EAAG,IAI3B,IAKIu5B,EAAKC,EALL34B,EAAI6B,KAAK7B,EAAGmO,EAAItM,KAAKsM,EAAG7H,EAAIzE,KAAKyE,EAEjC9B,EAAMnD,KAAKmD,IAAKxE,EAAGmO,EAAG7H,GACtB/B,EAAMlD,KAAKkD,IAAKvE,EAAGmO,EAAG7H,GAGtBsyB,GAAcr0B,EAAMC,GAAQ,EAEhC,GAAKD,IAAQC,EAEZk0B,EAAM,EACNC,EAAa,MAEP,CAEN,IAAI3F,EAAQxuB,EAAMD,EAIlB,OAFAo0B,EAAaC,GAAa,GAAM5F,GAAUxuB,EAAMD,GAAQyuB,GAAU,EAAIxuB,EAAMD,GAEnEC,GAER,KAAKxE,EAAG04B,GAAQvqB,EAAI7H,GAAM0sB,GAAU7kB,EAAI7H,EAAI,EAAI,GAAK,MACrD,KAAK6H,EAAGuqB,GAAQpyB,EAAItG,GAAMgzB,EAAQ,EAAG,MACrC,KAAK1sB,EAAGoyB,GAAQ14B,EAAImO,GAAM6kB,EAAQ,EAInC0F,GAAO,EAQR,OAJAz2B,EAAOmM,EAAIsqB,EACXz2B,EAAOhB,EAAI03B,EACX12B,EAAO9C,EAAIy5B,EAEJ32B,GAIR42B,SAAU,WAET,MAAO,QAAsB,IAATh3B,KAAK7B,EAAY,GAAM,KAAmB,IAAT6B,KAAKsM,EAAY,GAAM,KAAmB,IAATtM,KAAKyE,EAAY,GAAM,KAI9GwyB,UAAW,SAAW1qB,EAAGnN,EAAG9B,GAQ3B,OANA0C,KAAK42B,OAAQtC,IAEbA,GAAM/nB,GAAKA,EAAG+nB,GAAMl1B,GAAKA,EAAGk1B,GAAMh3B,GAAKA,EAEvC0C,KAAKs1B,OAAQhB,GAAM/nB,EAAG+nB,GAAMl1B,EAAGk1B,GAAMh3B,GAE9B0C,MAIRyG,IAAK,SAAWquB,GAMf,OAJA90B,KAAK7B,GAAK22B,EAAM32B,EAChB6B,KAAKsM,GAAKwoB,EAAMxoB,EAChBtM,KAAKyE,GAAKqwB,EAAMrwB,EAETzE,MAIRk3B,UAAW,SAAWC,EAAQC,GAM7B,OAJAp3B,KAAK7B,EAAIg5B,EAAOh5B,EAAIi5B,EAAOj5B,EAC3B6B,KAAKsM,EAAI6qB,EAAO7qB,EAAI8qB,EAAO9qB,EAC3BtM,KAAKyE,EAAI0yB,EAAO1yB,EAAI2yB,EAAO3yB,EAEpBzE,MAIR4G,UAAW,SAAWxH,GAMrB,OAJAY,KAAK7B,GAAKiB,EACVY,KAAKsM,GAAKlN,EACVY,KAAKyE,GAAKrF,EAEHY,MAIR8G,IAAK,SAAWguB,GAMf,OAJA90B,KAAK7B,EAAIqB,KAAKmD,IAAK,EAAG3C,KAAK7B,EAAI22B,EAAM32B,GACrC6B,KAAKsM,EAAI9M,KAAKmD,IAAK,EAAG3C,KAAKsM,EAAIwoB,EAAMxoB,GACrCtM,KAAKyE,EAAIjF,KAAKmD,IAAK,EAAG3C,KAAKyE,EAAIqwB,EAAMrwB,GAE9BzE,MAIRiH,SAAU,SAAW6tB,GAMpB,OAJA90B,KAAK7B,GAAK22B,EAAM32B,EAChB6B,KAAKsM,GAAKwoB,EAAMxoB,EAChBtM,KAAKyE,GAAKqwB,EAAMrwB,EAETzE,MAIRkH,eAAgB,SAAW9H,GAM1B,OAJAY,KAAK7B,GAAKiB,EACVY,KAAKsM,GAAKlN,EACVY,KAAKyE,GAAKrF,EAEHY,MAIRkD,KAAM,SAAW4xB,EAAOjsB,GAMvB,OAJA7I,KAAK7B,IAAO22B,EAAM32B,EAAI6B,KAAK7B,GAAM0K,EACjC7I,KAAKsM,IAAOwoB,EAAMxoB,EAAItM,KAAKsM,GAAMzD,EACjC7I,KAAKyE,IAAOqwB,EAAMrwB,EAAIzE,KAAKyE,GAAMoE,EAE1B7I,MAIRq3B,QAAS,SAAWvC,EAAOjsB,GAE1B7I,KAAK42B,OAAQtC,IACbQ,EAAM8B,OAAQrC,IAEd,IAAIhoB,EAAIzK,EAAUoB,KAAMoxB,GAAM/nB,EAAGgoB,GAAMhoB,EAAG1D,GACtCzJ,EAAI0C,EAAUoB,KAAMoxB,GAAMl1B,EAAGm1B,GAAMn1B,EAAGyJ,GACtCvL,EAAIwE,EAAUoB,KAAMoxB,GAAMh3B,EAAGi3B,GAAMj3B,EAAGuL,GAI1C,OAFA7I,KAAKs1B,OAAQ/oB,EAAGnN,EAAG9B,GAEZ0C,MAIRiJ,OAAQ,SAAWvL,GAElB,OAASA,EAAES,IAAM6B,KAAK7B,GAAST,EAAE4O,IAAMtM,KAAKsM,GAAS5O,EAAE+G,IAAMzE,KAAKyE,GAInEyE,UAAW,SAAWxH,EAAOyH,GAQ5B,YANgB9J,IAAX8J,IAAuBA,EAAS,GAErCnJ,KAAK7B,EAAIuD,EAAOyH,GAChBnJ,KAAKsM,EAAI5K,EAAOyH,EAAS,GACzBnJ,KAAKyE,EAAI/C,EAAOyH,EAAS,GAElBnJ,MAIRoJ,QAAS,SAAW1H,EAAOyH,GAS1B,YAPe9J,IAAVqC,IAAsBA,EAAQ,SACnBrC,IAAX8J,IAAuBA,EAAS,GAErCzH,EAAOyH,GAAWnJ,KAAK7B,EACvBuD,EAAOyH,EAAS,GAAMnJ,KAAKsM,EAC3B5K,EAAOyH,EAAS,GAAMnJ,KAAKyE,EAEpB/C,GAIRkQ,OAAQ,WAEP,OAAO5R,KAAK02B,YAMdlC,GAAM8C,MAAQjD,GAuBdt2B,OAAOoC,OAAQ00B,GAAM51B,UAAW,CAE/BoH,MAAO,WAEN,OAAO,IAAIrG,KAAKsG,aAAcC,KAAMvG,OAIrCuG,KAAM,SAAW7F,GAEhBV,KAAKwE,EAAI9D,EAAO8D,EAChBxE,KAAKyE,EAAI/D,EAAO+D,EAChBzE,KAAKtC,EAAIgD,EAAOhD,EAEhBsC,KAAK2a,OAAOpU,KAAM7F,EAAOia,QACzB3a,KAAK80B,MAAMvuB,KAAM7F,EAAOo0B,OAExB90B,KAAK+0B,cAAgBr0B,EAAOq0B,cAE5B,IAAM,IAAI13B,EAAI,EAAGutB,EAAKlqB,EAAOs0B,cAAcv0B,OAAQpD,EAAIutB,EAAIvtB,IAE1D2C,KAAKg1B,cAAe33B,GAAMqD,EAAOs0B,cAAe33B,GAAIgJ,QAIrD,IAAUhJ,EAAI,EAAGutB,EAAKlqB,EAAOw0B,aAAaz0B,OAAQpD,EAAIutB,EAAIvtB,IAEzD2C,KAAKk1B,aAAc73B,GAAMqD,EAAOw0B,aAAc73B,GAAIgJ,QAInD,OAAOrG,QAWT,IAAIu3B,GAAa,EAEjB,SAASC,KAERz5B,OAAOC,eAAgBgC,KAAM,KAAM,CAAE1B,MAAOi5B,OAE5Cv3B,KAAK2P,KAAO7N,EAAUI,eAEtBlC,KAAKpC,KAAO,GACZoC,KAAKc,KAAO,WAEZd,KAAK+jB,KAAM,EAEX/jB,KAAKy3B,SAl4Qe,EAm4QpBz3B,KAAK03B,KAz4QU,EA04Qf13B,KAAK23B,aAAc,EACnB33B,KAAKk1B,cAAe,EAEpBl1B,KAAK43B,QAAU,EACf53B,KAAK63B,aAAc,EAEnB73B,KAAK83B,SA53Qe,IA63QpB93B,KAAK+3B,SA53QuB,IA63Q5B/3B,KAAKg4B,cAv4QY,IAw4QjBh4B,KAAKi4B,cAAgB,KACrBj4B,KAAKk4B,cAAgB,KACrBl4B,KAAKm4B,mBAAqB,KAE1Bn4B,KAAKo4B,UAz3Qe,EA03QpBp4B,KAAKq4B,WAAY,EACjBr4B,KAAKs4B,YAAa,EAElBt4B,KAAKu4B,iBAAmB,IACxBv4B,KAAKw4B,YA5uQkB,IA6uQvBx4B,KAAKy4B,WAAa,EAClBz4B,KAAK04B,gBAAkB,IACvB14B,KAAK24B,YA9vQc,KA+vQnB34B,KAAK44B,aA/vQc,KAgwQnB54B,KAAK64B,aAhwQc,KAiwQnB74B,KAAK84B,cAAe,EAEpB94B,KAAK+4B,eAAiB,KACtB/4B,KAAKg5B,kBAAmB,EACxBh5B,KAAKi5B,aAAc,EAEnBj5B,KAAKk5B,WAAa,KAElBl5B,KAAKm5B,YAAa,EAElBn5B,KAAKo5B,UAAY,KAEjBp5B,KAAKq5B,eAAgB,EACrBr5B,KAAKs5B,oBAAsB,EAC3Bt5B,KAAKu5B,mBAAqB,EAE1Bv5B,KAAKw5B,WAAY,EAEjBx5B,KAAKy5B,UAAY,EACjBz5B,KAAK05B,oBAAqB,EAE1B15B,KAAKsjB,SAAU,EAEftjB,KAAK25B,YAAa,EAElB35B,KAAK2jB,SAAW,GAEhB3jB,KAAKsQ,QAAU,EAoZhB,SAASspB,GAAmB/R,GAE3B2P,GAASh6B,KAAMwC,MAEfA,KAAKc,KAAO,oBAEZd,KAAK80B,MAAQ,IAAIN,GAAO,UAExBx0B,KAAK65B,IAAM,KAEX75B,KAAK85B,SAAW,KAChB95B,KAAK+5B,kBAAoB,EAEzB/5B,KAAKg6B,MAAQ,KACbh6B,KAAKi6B,eAAiB,EAEtBj6B,KAAKk6B,YAAc,KAEnBl6B,KAAKm6B,SAAW,KAEhBn6B,KAAKo6B,OAAS,KACdp6B,KAAKq6B,QAn0RkB,EAo0RvBr6B,KAAKs6B,aAAe,EACpBt6B,KAAKu6B,gBAAkB,IAEvBv6B,KAAKw6B,WAAY,EACjBx6B,KAAKy6B,mBAAqB,EAC1Bz6B,KAAK06B,iBAAmB,QACxB16B,KAAK26B,kBAAoB,QAEzB36B,KAAK46B,UAAW,EAChB56B,KAAK66B,cAAe,EAEpB76B,KAAK86B,UAAWjT,GAjbjB2P,GAASv4B,UAAYlB,OAAOoC,OAAQpC,OAAOY,OAAQiC,EAAgB3B,WAAa,CAE/EqH,YAAakxB,GAEbuD,YAAY,EAEZC,gBAAiB,aAEjBF,UAAW,SAAW3S,GAErB,QAAgB9oB,IAAX8oB,EAEL,IAAM,IAAIvpB,KAAOupB,EAAS,CAEzB,IAAI8S,EAAW9S,EAAQvpB,GAEvB,QAAkBS,IAAb47B,EAQL,GAAa,YAARr8B,EAAL,CAQA,IAAIs8B,EAAel7B,KAAMpB,QAEHS,IAAjB67B,EAOAA,GAAgBA,EAAajG,QAEjCiG,EAAa71B,IAAK41B,GAELC,GAAgBA,EAAaziB,WAAiBwiB,GAAYA,EAASxiB,UAEhFyiB,EAAa30B,KAAM00B,GAInBj7B,KAAMpB,GAAQq8B,EAfd31B,QAAQC,KAAM,SAAWvF,KAAKc,KAAO,MAAQlC,EAAM,8CAVnD0G,QAAQC,KAAM,SAAWvF,KAAKc,KAAO,sEACrCd,KAAK23B,YAz9QS,IAy9QOsD,OATrB31B,QAAQC,KAAM,oBAAsB3G,EAAM,+BAyC7CgT,OAAQ,SAAWC,GAElB,IAAIspB,OAAoB97B,IAATwS,GAAsC,iBAATA,EAEvCspB,IAEJtpB,EAAO,CACNE,SAAU,GACVI,OAAQ,KAKV,IAAIiW,EAAO,CACVpW,SAAU,CACT1B,QAAS,IACTxP,KAAM,WACNmR,UAAW,oBA+Jb,SAASgW,EAAkBC,GAE1B,IAAIC,EAAS,GAEb,IAAM,IAAIvpB,KAAOspB,EAAQ,CAExB,IAAIE,EAAOF,EAAOtpB,UACXwpB,EAAKpW,SACZmW,EAAOhnB,KAAMinB,GAId,OAAOD,EAIR,GA1KAC,EAAKzY,KAAO3P,KAAK2P,KACjByY,EAAKtnB,KAAOd,KAAKc,KAEE,KAAdd,KAAKpC,OAAcwqB,EAAKxqB,KAAOoC,KAAKpC,MAEpCoC,KAAK80B,OAAS90B,KAAK80B,MAAMG,UAAU7M,EAAK0M,MAAQ90B,KAAK80B,MAAM4B,eAExCr3B,IAAnBW,KAAKo7B,YAA0BhT,EAAKgT,UAAYp7B,KAAKo7B,gBAClC/7B,IAAnBW,KAAKq7B,YAA0BjT,EAAKiT,UAAYr7B,KAAKq7B,WAErDr7B,KAAKs7B,OAASt7B,KAAKs7B,MAAMrG,UAAU7M,EAAKkT,MAAQt7B,KAAKs7B,MAAM5E,UAC3D12B,KAAKu7B,UAAYv7B,KAAKu7B,SAAStG,UAAU7M,EAAKmT,SAAWv7B,KAAKu7B,SAAS7E,UACvE12B,KAAKw7B,mBAAgD,IAA3Bx7B,KAAKw7B,oBAA0BpT,EAAKoT,kBAAoBx7B,KAAKw7B,mBAEvFx7B,KAAKy7B,UAAYz7B,KAAKy7B,SAASxG,UAAU7M,EAAKqT,SAAWz7B,KAAKy7B,SAAS/E,eACpDr3B,IAAnBW,KAAK07B,YAA0BtT,EAAKsT,UAAY17B,KAAK07B,gBAClCr8B,IAAnBW,KAAK27B,YAA0BvT,EAAKuT,UAAY37B,KAAK27B,gBACzBt8B,IAA5BW,KAAK47B,qBAAmCxT,EAAKwT,mBAAqB57B,KAAK47B,oBAEvE57B,KAAK67B,cAAgB77B,KAAK67B,aAAanqB,YAE3C0W,EAAKyT,aAAe77B,KAAK67B,aAAajqB,OAAQC,GAAOlC,MAIjD3P,KAAK87B,uBAAyB97B,KAAK87B,sBAAsBpqB,YAE7D0W,EAAK0T,sBAAwB97B,KAAK87B,sBAAsBlqB,OAAQC,GAAOlC,MAInE3P,KAAK+7B,oBAAsB/7B,KAAK+7B,mBAAmBrqB,YAEvD0W,EAAK2T,mBAAqB/7B,KAAK+7B,mBAAmBnqB,OAAQC,GAAOlC,KACjEyY,EAAK4T,qBAAuBh8B,KAAKg8B,qBAAqB5yB,WAIlDpJ,KAAK65B,KAAO75B,KAAK65B,IAAInoB,YAAY0W,EAAKyR,IAAM75B,KAAK65B,IAAIjoB,OAAQC,GAAOlC,MACpE3P,KAAKi8B,QAAUj8B,KAAKi8B,OAAOvqB,YAAY0W,EAAK6T,OAASj8B,KAAKi8B,OAAOrqB,OAAQC,GAAOlC,MAChF3P,KAAKm6B,UAAYn6B,KAAKm6B,SAASzoB,YAAY0W,EAAK+R,SAAWn6B,KAAKm6B,SAASvoB,OAAQC,GAAOlC,MACxF3P,KAAK85B,UAAY95B,KAAK85B,SAASpoB,YAAY0W,EAAK0R,SAAW95B,KAAK85B,SAASloB,OAAQC,GAAOlC,MAExF3P,KAAKg6B,OAASh6B,KAAKg6B,MAAMtoB,YAE7B0W,EAAK4R,MAAQh6B,KAAKg6B,MAAMpoB,OAAQC,GAAOlC,KACvCyY,EAAK6R,eAAiBj6B,KAAKi6B,gBAIvBj6B,KAAKk8B,SAAWl8B,KAAKk8B,QAAQxqB,YAEjC0W,EAAK8T,QAAUl8B,KAAKk8B,QAAQtqB,OAAQC,GAAOlC,KAC3CyY,EAAK+T,UAAYn8B,KAAKm8B,WAIlBn8B,KAAKo8B,WAAap8B,KAAKo8B,UAAU1qB,YAErC0W,EAAKgU,UAAYp8B,KAAKo8B,UAAUxqB,OAAQC,GAAOlC,KAC/CyY,EAAKiU,cAAgBr8B,KAAKq8B,cAC1BjU,EAAKkU,YAAct8B,KAAKs8B,YAAYlzB,WAIhCpJ,KAAKu8B,iBAAmBv8B,KAAKu8B,gBAAgB7qB,YAEjD0W,EAAKmU,gBAAkBv8B,KAAKu8B,gBAAgB3qB,OAAQC,GAAOlC,KAC3DyY,EAAKoU,kBAAoBx8B,KAAKw8B,kBAC9BpU,EAAKqU,iBAAmBz8B,KAAKy8B,kBAIzBz8B,KAAK08B,cAAgB18B,KAAK08B,aAAahrB,YAAY0W,EAAKsU,aAAe18B,KAAK08B,aAAa9qB,OAAQC,GAAOlC,MACxG3P,KAAK28B,cAAgB38B,KAAK28B,aAAajrB,YAAY0W,EAAKuU,aAAe38B,KAAK28B,aAAa/qB,OAAQC,GAAOlC,MAExG3P,KAAK48B,aAAe58B,KAAK48B,YAAYlrB,YAAY0W,EAAKwU,YAAc58B,KAAK48B,YAAYhrB,OAAQC,GAAOlC,MACpG3P,KAAKk6B,aAAel6B,KAAKk6B,YAAYxoB,YAAY0W,EAAK8R,YAAcl6B,KAAKk6B,YAAYtoB,OAAQC,GAAOlC,MAEpG3P,KAAKo6B,QAAUp6B,KAAKo6B,OAAO1oB,YAE/B0W,EAAKgS,OAASp6B,KAAKo6B,OAAOxoB,OAAQC,GAAOlC,KACzCyY,EAAKkS,aAAet6B,KAAKs6B,aACzBlS,EAAKmS,gBAAkBv6B,KAAKu6B,qBAENl7B,IAAjBW,KAAKq6B,UAAwBjS,EAAKiS,QAAUr6B,KAAKq6B,cACxBh7B,IAAzBW,KAAK68B,kBAAgCzU,EAAKyU,gBAAkB78B,KAAK68B,kBAIlE78B,KAAK88B,aAAe98B,KAAK88B,YAAYprB,YAEzC0W,EAAK0U,YAAc98B,KAAK88B,YAAYlrB,OAAQC,GAAOlC,WAIjCtQ,IAAdW,KAAK+qB,OAAqB3C,EAAK2C,KAAO/qB,KAAK+qB,WAClB1rB,IAAzBW,KAAK+8B,kBAAgC3U,EAAK2U,gBAAkB/8B,KAAK+8B,iBA7mRnD,IA+mRd/8B,KAAKy3B,WAA8BrP,EAAKqP,SAAWz3B,KAAKy3B,WACnC,IAArBz3B,KAAK23B,cAAuBvP,EAAKuP,YAAc33B,KAAK23B,aAtnR3C,IAunRT33B,KAAK03B,OAAqBtP,EAAKsP,KAAO13B,KAAK03B,MAC3C13B,KAAKk1B,eAAe9M,EAAK8M,cAAe,GAExCl1B,KAAK43B,QAAU,IAAIxP,EAAKwP,QAAU53B,KAAK43B,UAClB,IAArB53B,KAAK63B,cAAuBzP,EAAKyP,YAAc73B,KAAK63B,aAEzDzP,EAAKgQ,UAAYp4B,KAAKo4B,UACtBhQ,EAAKiQ,UAAYr4B,KAAKq4B,UACtBjQ,EAAKkQ,WAAat4B,KAAKs4B,WAEvBlQ,EAAK0Q,aAAe94B,KAAK84B,aACzB1Q,EAAKmQ,iBAAmBv4B,KAAKu4B,iBAC7BnQ,EAAKoQ,YAAcx4B,KAAKw4B,YACxBpQ,EAAKqQ,WAAaz4B,KAAKy4B,WACvBrQ,EAAKsQ,gBAAkB14B,KAAK04B,gBAC5BtQ,EAAKuQ,YAAc34B,KAAK24B,YACxBvQ,EAAKwQ,aAAe54B,KAAK44B,aACzBxQ,EAAKyQ,aAAe74B,KAAK64B,aAGpB74B,KAAK0N,UAA8B,IAAlB1N,KAAK0N,WAAiB0a,EAAK1a,SAAW1N,KAAK0N,WAErC,IAAvB1N,KAAKq5B,gBAAyBjR,EAAKiR,eAAgB,GACtB,IAA7Br5B,KAAKs5B,sBAA4BlR,EAAKkR,oBAAsBt5B,KAAKs5B,qBACrC,IAA5Bt5B,KAAKu5B,qBAA2BnR,EAAKmR,mBAAqBv5B,KAAKu5B,oBAE/Dv5B,KAAKg9B,WAAgC,IAAnBh9B,KAAKg9B,YAAkB5U,EAAK4U,UAAYh9B,KAAKg9B,gBAC7C39B,IAAlBW,KAAKi9B,WAAyB7U,EAAK6U,SAAWj9B,KAAKi9B,eAClC59B,IAAjBW,KAAKk9B,UAAwB9U,EAAK8U,QAAUl9B,KAAKk9B,cAClC79B,IAAfW,KAAK6N,QAAsBua,EAAKva,MAAQ7N,KAAK6N,QAE1B,IAAnB7N,KAAKw5B,YAAqBpR,EAAKoR,WAAY,GAE3Cx5B,KAAKy5B,UAAY,IAAIrR,EAAKqR,UAAYz5B,KAAKy5B,YACf,IAA5Bz5B,KAAK05B,qBAA8BtR,EAAKsR,mBAAqB15B,KAAK05B,qBAE/C,IAAnB15B,KAAKw6B,YAAqBpS,EAAKoS,UAAYx6B,KAAKw6B,WAChDx6B,KAAKy6B,mBAAqB,IAAIrS,EAAKqS,mBAAqBz6B,KAAKy6B,oBACnC,UAA1Bz6B,KAAK06B,mBAA+BtS,EAAKsS,iBAAmB16B,KAAK06B,kBACtC,UAA3B16B,KAAK26B,oBAAgCvS,EAAKuS,kBAAoB36B,KAAK26B,oBAE7C,IAAtB36B,KAAK66B,eAAwBzS,EAAKyS,cAAe,IAC3B,IAAtB76B,KAAKm9B,eAAwB/U,EAAK+U,cAAe,IAC/B,IAAlBn9B,KAAK46B,WAAoBxS,EAAKwS,UAAW,IAExB,IAAjB56B,KAAKsjB,UAAoB8E,EAAK9E,SAAU,IAEpB,IAApBtjB,KAAK25B,aAAuBvR,EAAKuR,YAAa,GAEV,OAApCvS,KAAKC,UAAWrnB,KAAK2jB,YAAsByE,EAAKzE,SAAW3jB,KAAK2jB,UAoBhEwX,EAAS,CAEb,IAAIppB,EAAWkW,EAAkBpW,EAAKE,UAClCI,EAAS8V,EAAkBpW,EAAKM,QAE/BJ,EAAStR,OAAS,IAAI2nB,EAAKrW,SAAWA,GACtCI,EAAO1R,OAAS,IAAI2nB,EAAKjW,OAASA,GAIxC,OAAOiW,GAIR/hB,MAAO,WAEN,OAAO,IAAIrG,KAAKsG,aAAcC,KAAMvG,OAIrCuG,KAAM,SAAW7F,GAEhBV,KAAKpC,KAAO8C,EAAO9C,KAEnBoC,KAAK+jB,IAAMrjB,EAAOqjB,IAElB/jB,KAAKy3B,SAAW/2B,EAAO+2B,SACvBz3B,KAAK03B,KAAOh3B,EAAOg3B,KACnB13B,KAAK23B,YAAcj3B,EAAOi3B,YAC1B33B,KAAKk1B,aAAex0B,EAAOw0B,aAE3Bl1B,KAAK43B,QAAUl3B,EAAOk3B,QACtB53B,KAAK63B,YAAcn3B,EAAOm3B,YAE1B73B,KAAK83B,SAAWp3B,EAAOo3B,SACvB93B,KAAK+3B,SAAWr3B,EAAOq3B,SACvB/3B,KAAKg4B,cAAgBt3B,EAAOs3B,cAC5Bh4B,KAAKi4B,cAAgBv3B,EAAOu3B,cAC5Bj4B,KAAKk4B,cAAgBx3B,EAAOw3B,cAC5Bl4B,KAAKm4B,mBAAqBz3B,EAAOy3B,mBAEjCn4B,KAAKo4B,UAAY13B,EAAO03B,UACxBp4B,KAAKq4B,UAAY33B,EAAO23B,UACxBr4B,KAAKs4B,WAAa53B,EAAO43B,WAEzBt4B,KAAKu4B,iBAAmB73B,EAAO63B,iBAC/Bv4B,KAAKw4B,YAAc93B,EAAO83B,YAC1Bx4B,KAAKy4B,WAAa/3B,EAAO+3B,WACzBz4B,KAAK04B,gBAAkBh4B,EAAOg4B,gBAC9B14B,KAAK24B,YAAcj4B,EAAOi4B,YAC1B34B,KAAK44B,aAAel4B,EAAOk4B,aAC3B54B,KAAK64B,aAAen4B,EAAOm4B,aAC3B74B,KAAK84B,aAAep4B,EAAOo4B,aAE3B,IAAIsE,EAAY18B,EAAOq4B,eACtBsE,EAAY,KAEb,GAAmB,OAAdD,EAAqB,CAEzB,IAAIt+B,EAAIs+B,EAAU38B,OAClB48B,EAAY,IAAIhrB,MAAOvT,GAEvB,IAAM,IAAIzB,EAAI,EAAGA,IAAMyB,IAAMzB,EAC5BggC,EAAWhgC,GAAM+/B,EAAW//B,GAAIgJ,QA6BlC,OAzBArG,KAAK+4B,eAAiBsE,EACtBr9B,KAAKg5B,iBAAmBt4B,EAAOs4B,iBAC/Bh5B,KAAKi5B,YAAcv4B,EAAOu4B,YAE1Bj5B,KAAKk5B,WAAax4B,EAAOw4B,WAEzBl5B,KAAKm5B,WAAaz4B,EAAOy4B,WAEzBn5B,KAAKo5B,UAAY14B,EAAO04B,UAExBp5B,KAAKq5B,cAAgB34B,EAAO24B,cAC5Br5B,KAAKs5B,oBAAsB54B,EAAO44B,oBAClCt5B,KAAKu5B,mBAAqB74B,EAAO64B,mBAEjCv5B,KAAKw5B,UAAY94B,EAAO84B,UAExBx5B,KAAKy5B,UAAY/4B,EAAO+4B,UACxBz5B,KAAK05B,mBAAqBh5B,EAAOg5B,mBAEjC15B,KAAKsjB,QAAU5iB,EAAO4iB,QAEtBtjB,KAAK25B,WAAaj5B,EAAOi5B,WAEzB35B,KAAK2jB,SAAWyD,KAAKkB,MAAOlB,KAAKC,UAAW3mB,EAAOijB,WAE5C3jB,MAIRuS,QAAS,WAERvS,KAAKwB,cAAe,CAAEV,KAAM,eAM9B/C,OAAOC,eAAgBw5B,GAASv4B,UAAW,cAAe,CAEzDoG,IAAK,SAAW/G,IAEA,IAAVA,GAAiB0B,KAAKsQ,aA8E7BspB,GAAkB36B,UAAYlB,OAAOY,OAAQ64B,GAASv4B,WACtD26B,GAAkB36B,UAAUqH,YAAcszB,GAE1CA,GAAkB36B,UAAUq+B,qBAAsB,EAElD1D,GAAkB36B,UAAUsH,KAAO,SAAW7F,GA+B7C,OA7BA82B,GAASv4B,UAAUsH,KAAK/I,KAAMwC,KAAMU,GAEpCV,KAAK80B,MAAMvuB,KAAM7F,EAAOo0B,OAExB90B,KAAK65B,IAAMn5B,EAAOm5B,IAElB75B,KAAK85B,SAAWp5B,EAAOo5B,SACvB95B,KAAK+5B,kBAAoBr5B,EAAOq5B,kBAEhC/5B,KAAKg6B,MAAQt5B,EAAOs5B,MACpBh6B,KAAKi6B,eAAiBv5B,EAAOu5B,eAE7Bj6B,KAAKk6B,YAAcx5B,EAAOw5B,YAE1Bl6B,KAAKm6B,SAAWz5B,EAAOy5B,SAEvBn6B,KAAKo6B,OAAS15B,EAAO05B,OACrBp6B,KAAKq6B,QAAU35B,EAAO25B,QACtBr6B,KAAKs6B,aAAe55B,EAAO45B,aAC3Bt6B,KAAKu6B,gBAAkB75B,EAAO65B,gBAE9Bv6B,KAAKw6B,UAAY95B,EAAO85B,UACxBx6B,KAAKy6B,mBAAqB/5B,EAAO+5B,mBACjCz6B,KAAK06B,iBAAmBh6B,EAAOg6B,iBAC/B16B,KAAK26B,kBAAoBj6B,EAAOi6B,kBAEhC36B,KAAK46B,SAAWl6B,EAAOk6B,SACvB56B,KAAK66B,aAAen6B,EAAOm6B,aAEpB76B,MAQR,IAAIu9B,GAAY,IAAIhlB,EAEpB,SAASilB,GAAiB97B,EAAO+7B,EAAUC,GAE1C,GAAKrrB,MAAMC,QAAS5Q,GAEnB,MAAM,IAAIrB,UAAW,yDAItBL,KAAKpC,KAAO,GAEZoC,KAAK0B,MAAQA,EACb1B,KAAKy9B,SAAWA,EAChBz9B,KAAKunB,WAAkBloB,IAAVqC,EAAsBA,EAAMjB,OAASg9B,EAAW,EAC7Dz9B,KAAK09B,YAA4B,IAAfA,EAElB19B,KAAK29B,MAjwRgB,MAkwRrB39B,KAAK49B,YAAc,CAAEz0B,OAAQ,EAAGoe,OAAS,GAEzCvnB,KAAKsQ,QAAU,EAgXhB,SAASutB,GAAqBn8B,EAAO+7B,EAAUC,GAE9CF,GAAgBhgC,KAAMwC,KAAM,IAAI89B,UAAWp8B,GAAS+7B,EAAUC,GAQ/D,SAASK,GAAsBr8B,EAAO+7B,EAAUC,GAE/CF,GAAgBhgC,KAAMwC,KAAM,IAAIg+B,WAAYt8B,GAAS+7B,EAAUC,GAQhE,SAASO,GAA6Bv8B,EAAO+7B,EAAUC,GAEtDF,GAAgBhgC,KAAMwC,KAAM,IAAIk+B,kBAAmBx8B,GAAS+7B,EAAUC,GAQvE,SAASS,GAAsBz8B,EAAO+7B,EAAUC,GAE/CF,GAAgBhgC,KAAMwC,KAAM,IAAIo+B,WAAY18B,GAAS+7B,EAAUC,GAQhE,SAASW,GAAuB38B,EAAO+7B,EAAUC,GAEhDF,GAAgBhgC,KAAMwC,KAAM,IAAIs+B,YAAa58B,GAAS+7B,EAAUC,GAQjE,SAASa,GAAsB78B,EAAO+7B,EAAUC,GAE/CF,GAAgBhgC,KAAMwC,KAAM,IAAIw+B,WAAY98B,GAAS+7B,EAAUC,GAQhE,SAASe,GAAuB/8B,EAAO+7B,EAAUC,GAEhDF,GAAgBhgC,KAAMwC,KAAM,IAAI0+B,YAAah9B,GAAS+7B,EAAUC,GAQjE,SAASiB,GAAwBj9B,EAAO+7B,EAAUC,GAEjDF,GAAgBhgC,KAAMwC,KAAM,IAAI4+B,aAAcl9B,GAAS+7B,EAAUC,GAQlE,SAASmB,GAAwBn9B,EAAO+7B,EAAUC,GAEjDF,GAAgBhgC,KAAMwC,KAAM,IAAI8+B,aAAcp9B,GAAS+7B,EAAUC,GAWlE,SAASqB,KAER/+B,KAAKg/B,SAAW,GAChBh/B,KAAKi/B,QAAU,GACfj/B,KAAKk/B,OAAS,GACdl/B,KAAKm/B,IAAM,GACXn/B,KAAKo/B,KAAO,GAEZp/B,KAAKq/B,OAAS,GAEdr/B,KAAK66B,aAAe,GAEpB76B,KAAKs/B,YAAc,GACnBt/B,KAAKu/B,YAAc,GAInBv/B,KAAK0rB,YAAc,KACnB1rB,KAAKw/B,eAAiB,KAItBx/B,KAAKy/B,oBAAqB,EAC1Bz/B,KAAK0/B,mBAAoB,EACzB1/B,KAAK2/B,kBAAmB,EACxB3/B,KAAK4/B,eAAgB,EACrB5/B,KAAK6/B,kBAAmB,EAgQzB,SAASC,GAAUp+B,GAElB,GAAsB,IAAjBA,EAAMjB,OAAe,OAAS8oB,IAInC,IAFA,IAAI5mB,EAAMjB,EAAO,GAEPrE,EAAI,EAAGC,EAAIoE,EAAMjB,OAAQpD,EAAIC,IAAMD,EAEvCqE,EAAOrE,GAAMsF,IAAMA,EAAMjB,EAAOrE,IAItC,OAAOsF,EA/uBR5E,OAAOC,eAAgBw/B,GAAgBv+B,UAAW,cAAe,CAEhEoG,IAAK,SAAW/G,IAEA,IAAVA,GAAiB0B,KAAKsQ,aAM7BvS,OAAOoC,OAAQq9B,GAAgBv+B,UAAW,CAEzC8gC,mBAAmB,EAEnBC,iBAAkB,aAElBC,SAAU,SAAW3hC,GAIpB,OAFA0B,KAAK29B,MAAQr/B,EAEN0B,MAIRuG,KAAM,SAAW7F,GAUhB,OARAV,KAAKpC,KAAO8C,EAAO9C,KACnBoC,KAAK0B,MAAQ,IAAIhB,EAAOgB,MAAM4E,YAAa5F,EAAOgB,OAClD1B,KAAKy9B,SAAW/8B,EAAO+8B,SACvBz9B,KAAKunB,MAAQ7mB,EAAO6mB,MACpBvnB,KAAK09B,WAAah9B,EAAOg9B,WAEzB19B,KAAK29B,MAAQj9B,EAAOi9B,MAEb39B,MAIRkgC,OAAQ,SAAWC,EAAQ72B,EAAW82B,GAErCD,GAAUngC,KAAKy9B,SACf2C,GAAU92B,EAAUm0B,SAEpB,IAAM,IAAIpgC,EAAI,EAAGC,EAAI0C,KAAKy9B,SAAUpgC,EAAIC,EAAGD,IAE1C2C,KAAK0B,MAAOy+B,EAAS9iC,GAAMiM,EAAU5H,MAAO0+B,EAAS/iC,GAItD,OAAO2C,MAIRqgC,UAAW,SAAW3+B,GAIrB,OAFA1B,KAAK0B,MAAM2D,IAAK3D,GAET1B,MAIRsgC,gBAAiB,SAAWpB,GAI3B,IAFA,IAAIx9B,EAAQ1B,KAAK0B,MAAOyH,EAAS,EAEvB9L,EAAI,EAAGC,EAAI4hC,EAAOz+B,OAAQpD,EAAIC,EAAGD,IAAO,CAEjD,IAAIy3B,EAAQoK,EAAQ7hC,QAELgC,IAAVy1B,IAEJxvB,QAAQC,KAAM,8DAA+DlI,GAC7Ey3B,EAAQ,IAAIN,IAIb9yB,EAAOyH,KAAc2rB,EAAM32B,EAC3BuD,EAAOyH,KAAc2rB,EAAMxoB,EAC3B5K,EAAOyH,KAAc2rB,EAAMrwB,EAI5B,OAAOzE,MAIRugC,kBAAmB,SAAWC,GAI7B,IAFA,IAAI9+B,EAAQ1B,KAAK0B,MAAOyH,EAAS,EAEvB9L,EAAI,EAAGC,EAAIkjC,EAAQ//B,OAAQpD,EAAIC,EAAGD,IAAO,CAElD,IAAIkoB,EAASib,EAASnjC,QAENgC,IAAXkmB,IAEJjgB,QAAQC,KAAM,iEAAkElI,GAChFkoB,EAAS,IAAI/f,GAId9D,EAAOyH,KAAcoc,EAAOzlB,EAC5B4B,EAAOyH,KAAcoc,EAAOpiB,EAI7B,OAAOnD,MAIRygC,kBAAmB,SAAWD,GAI7B,IAFA,IAAI9+B,EAAQ1B,KAAK0B,MAAOyH,EAAS,EAEvB9L,EAAI,EAAGC,EAAIkjC,EAAQ//B,OAAQpD,EAAIC,EAAGD,IAAO,CAElD,IAAIkoB,EAASib,EAASnjC,QAENgC,IAAXkmB,IAEJjgB,QAAQC,KAAM,iEAAkElI,GAChFkoB,EAAS,IAAIhN,GAId7W,EAAOyH,KAAcoc,EAAOzlB,EAC5B4B,EAAOyH,KAAcoc,EAAOpiB,EAC5BzB,EAAOyH,KAAcoc,EAAO9U,EAI7B,OAAOzQ,MAIR0gC,kBAAmB,SAAWF,GAI7B,IAFA,IAAI9+B,EAAQ1B,KAAK0B,MAAOyH,EAAS,EAEvB9L,EAAI,EAAGC,EAAIkjC,EAAQ//B,OAAQpD,EAAIC,EAAGD,IAAO,CAElD,IAAIkoB,EAASib,EAASnjC,QAENgC,IAAXkmB,IAEJjgB,QAAQC,KAAM,iEAAkElI,GAChFkoB,EAAS,IAAI/U,GAId9O,EAAOyH,KAAcoc,EAAOzlB,EAC5B4B,EAAOyH,KAAcoc,EAAOpiB,EAC5BzB,EAAOyH,KAAcoc,EAAO9U,EAC5B/O,EAAOyH,KAAcoc,EAAO7e,EAI7B,OAAO1G,MAIRqH,aAAc,SAAW5J,GAExB,IAAM,IAAIJ,EAAI,EAAGC,EAAI0C,KAAKunB,MAAOlqB,EAAIC,EAAGD,IAEvCkgC,GAAUz9B,EAAIE,KAAKuJ,KAAMlM,GACzBkgC,GAAUp6B,EAAInD,KAAKwJ,KAAMnM,GACzBkgC,GAAU9sB,EAAIzQ,KAAKgU,KAAM3W,GAEzBkgC,GAAUl2B,aAAc5J,GAExBuC,KAAK2gC,OAAQtjC,EAAGkgC,GAAUz9B,EAAGy9B,GAAUp6B,EAAGo6B,GAAU9sB,GAIrD,OAAOzQ,MAIR6S,aAAc,SAAWpV,GAExB,IAAM,IAAIJ,EAAI,EAAGC,EAAI0C,KAAKunB,MAAOlqB,EAAIC,EAAGD,IAEvCkgC,GAAUz9B,EAAIE,KAAKuJ,KAAMlM,GACzBkgC,GAAUp6B,EAAInD,KAAKwJ,KAAMnM,GACzBkgC,GAAU9sB,EAAIzQ,KAAKgU,KAAM3W,GAEzBkgC,GAAU1qB,aAAcpV,GAExBuC,KAAK2gC,OAAQtjC,EAAGkgC,GAAUz9B,EAAGy9B,GAAUp6B,EAAGo6B,GAAU9sB,GAIrD,OAAOzQ,MAIR8Y,kBAAmB,SAAWrb,GAE7B,IAAM,IAAIJ,EAAI,EAAGC,EAAI0C,KAAKunB,MAAOlqB,EAAIC,EAAGD,IAEvCkgC,GAAUz9B,EAAIE,KAAKuJ,KAAMlM,GACzBkgC,GAAUp6B,EAAInD,KAAKwJ,KAAMnM,GACzBkgC,GAAU9sB,EAAIzQ,KAAKgU,KAAM3W,GAEzBkgC,GAAUzkB,kBAAmBrb,GAE7BuC,KAAK2gC,OAAQtjC,EAAGkgC,GAAUz9B,EAAGy9B,GAAUp6B,EAAGo6B,GAAU9sB,GAIrD,OAAOzQ,MAIR8Z,mBAAoB,SAAWrc,GAE9B,IAAM,IAAIJ,EAAI,EAAGC,EAAI0C,KAAKunB,MAAOlqB,EAAIC,EAAGD,IAEvCkgC,GAAUz9B,EAAIE,KAAKuJ,KAAMlM,GACzBkgC,GAAUp6B,EAAInD,KAAKwJ,KAAMnM,GACzBkgC,GAAU9sB,EAAIzQ,KAAKgU,KAAM3W,GAEzBkgC,GAAUzjB,mBAAoBrc,GAE9BuC,KAAK2gC,OAAQtjC,EAAGkgC,GAAUz9B,EAAGy9B,GAAUp6B,EAAGo6B,GAAU9sB,GAIrD,OAAOzQ,MAIRqF,IAAK,SAAW/G,EAAO6K,GAMtB,YAJgB9J,IAAX8J,IAAuBA,EAAS,GAErCnJ,KAAK0B,MAAM2D,IAAK/G,EAAO6K,GAEhBnJ,MAIRuJ,KAAM,SAAWhJ,GAEhB,OAAOP,KAAK0B,MAAOnB,EAAQP,KAAKy9B,WAIjCz3B,KAAM,SAAWzF,EAAOT,GAIvB,OAFAE,KAAK0B,MAAOnB,EAAQP,KAAKy9B,UAAa39B,EAE/BE,MAIRwJ,KAAM,SAAWjJ,GAEhB,OAAOP,KAAK0B,MAAOnB,EAAQP,KAAKy9B,SAAW,IAI5Cx3B,KAAM,SAAW1F,EAAO4C,GAIvB,OAFAnD,KAAK0B,MAAOnB,EAAQP,KAAKy9B,SAAW,GAAMt6B,EAEnCnD,MAIRgU,KAAM,SAAWzT,GAEhB,OAAOP,KAAK0B,MAAOnB,EAAQP,KAAKy9B,SAAW,IAI5C9qB,KAAM,SAAWpS,EAAOkQ,GAIvB,OAFAzQ,KAAK0B,MAAOnB,EAAQP,KAAKy9B,SAAW,GAAMhtB,EAEnCzQ,MAIRiU,KAAM,SAAW1T,GAEhB,OAAOP,KAAK0B,MAAOnB,EAAQP,KAAKy9B,SAAW,IAI5C7qB,KAAM,SAAWrS,EAAOmG,GAIvB,OAFA1G,KAAK0B,MAAOnB,EAAQP,KAAKy9B,SAAW,GAAM/2B,EAEnC1G,MAIR4gC,MAAO,SAAWrgC,EAAOT,EAAGqD,GAO3B,OALA5C,GAASP,KAAKy9B,SAEdz9B,KAAK0B,MAAOnB,EAAQ,GAAMT,EAC1BE,KAAK0B,MAAOnB,EAAQ,GAAM4C,EAEnBnD,MAIR2gC,OAAQ,SAAWpgC,EAAOT,EAAGqD,EAAGsN,GAQ/B,OANAlQ,GAASP,KAAKy9B,SAEdz9B,KAAK0B,MAAOnB,EAAQ,GAAMT,EAC1BE,KAAK0B,MAAOnB,EAAQ,GAAM4C,EAC1BnD,KAAK0B,MAAOnB,EAAQ,GAAMkQ,EAEnBzQ,MAIR6gC,QAAS,SAAWtgC,EAAOT,EAAGqD,EAAGsN,EAAG/J,GASnC,OAPAnG,GAASP,KAAKy9B,SAEdz9B,KAAK0B,MAAOnB,EAAQ,GAAMT,EAC1BE,KAAK0B,MAAOnB,EAAQ,GAAM4C,EAC1BnD,KAAK0B,MAAOnB,EAAQ,GAAMkQ,EAC1BzQ,KAAK0B,MAAOnB,EAAQ,GAAMmG,EAEnB1G,MAIR8gC,SAAU,SAAWzoB,GAIpB,OAFArY,KAAKggC,iBAAmB3nB,EAEjBrY,MAIRqG,MAAO,WAEN,OAAO,IAAIrG,KAAKsG,YAAatG,KAAK0B,MAAO1B,KAAKy9B,UAAWl3B,KAAMvG,OAIhE4R,OAAQ,WAEP,MAAO,CACN6rB,SAAUz9B,KAAKy9B,SACf38B,KAAMd,KAAK0B,MAAM4E,YAAY1I,KAC7B8D,MAAO2Q,MAAMpT,UAAU0C,MAAMnE,KAAMwC,KAAK0B,OACxCg8B,WAAY19B,KAAK09B,eAepBG,GAAoB5+B,UAAYlB,OAAOY,OAAQ6+B,GAAgBv+B,WAC/D4+B,GAAoB5+B,UAAUqH,YAAcu3B,GAS5CE,GAAqB9+B,UAAYlB,OAAOY,OAAQ6+B,GAAgBv+B,WAChE8+B,GAAqB9+B,UAAUqH,YAAcy3B,GAS7CE,GAA4Bh/B,UAAYlB,OAAOY,OAAQ6+B,GAAgBv+B,WACvEg/B,GAA4Bh/B,UAAUqH,YAAc23B,GASpDE,GAAqBl/B,UAAYlB,OAAOY,OAAQ6+B,GAAgBv+B,WAChEk/B,GAAqBl/B,UAAUqH,YAAc63B,GAS7CE,GAAsBp/B,UAAYlB,OAAOY,OAAQ6+B,GAAgBv+B,WACjEo/B,GAAsBp/B,UAAUqH,YAAc+3B,GAS9CE,GAAqBt/B,UAAYlB,OAAOY,OAAQ6+B,GAAgBv+B,WAChEs/B,GAAqBt/B,UAAUqH,YAAci4B,GAS7CE,GAAsBx/B,UAAYlB,OAAOY,OAAQ6+B,GAAgBv+B,WACjEw/B,GAAsBx/B,UAAUqH,YAAcm4B,GAS9CE,GAAuB1/B,UAAYlB,OAAOY,OAAQ6+B,GAAgBv+B,WAClE0/B,GAAuB1/B,UAAUqH,YAAcq4B,GAS/CE,GAAuB5/B,UAAYlB,OAAOY,OAAQ6+B,GAAgBv+B,WAClE4/B,GAAuB5/B,UAAUqH,YAAcu4B,GAoC/C9gC,OAAOoC,OAAQ4+B,GAAe9/B,UAAW,CAExC8hC,cAAe,SAAWnZ,GAQzB,IANA,IAAIoZ,EACA3B,EAAS,GACTtK,OAAgB11B,EAEhB4hC,EAAQrZ,EAASqZ,MAEX5jC,EAAI,EAAGA,EAAI4jC,EAAMxgC,OAAQpD,IAAO,CAEzC,IAAI6jC,EAAOD,EAAO5jC,GAIb6jC,EAAKnM,gBAAkBA,IAE3BA,EAAgBmM,EAAKnM,mBAEN11B,IAAV2hC,IAEJA,EAAMzZ,MAAc,EAAJlqB,EAAU2jC,EAAM5P,MAChCiO,EAAOl+B,KAAM6/B,IAIdA,EAAQ,CACP5P,MAAW,EAAJ/zB,EACP03B,cAAeA,SAOH11B,IAAV2hC,IAEJA,EAAMzZ,MAAc,EAAJlqB,EAAU2jC,EAAM5P,MAChCiO,EAAOl+B,KAAM6/B,IAIdhhC,KAAKq/B,OAASA,GAIf8B,aAAc,SAAWvZ,GAExB,IAYIwZ,EAZAH,EAAQrZ,EAASqZ,MACjBjC,EAAWpX,EAASoX,SACpBqC,EAAgBzZ,EAASyZ,cAEzBC,EAAkBD,EAAe,IAAOA,EAAe,GAAI5gC,OAAS,EACpE8gC,EAAmBF,EAAe,IAAOA,EAAe,GAAI5gC,OAAS,EAIrEo6B,EAAejT,EAASiT,aACxB2G,EAAqB3G,EAAap6B,OAItC,GAAK+gC,EAAqB,EAAI,CAE7BJ,EAAuB,GAEvB,IAAM,IAAI/jC,EAAI,EAAGA,EAAImkC,EAAoBnkC,IAExC+jC,EAAsB/jC,GAAM,CAC3BO,KAAMi9B,EAAcx9B,GAAIO,KACvBwqB,KAAM,IAKTpoB,KAAK66B,aAAavb,SAAW8hB,EAI9B,IAGIK,EAHAtE,EAAevV,EAASuV,aACxBuE,EAAqBvE,EAAa18B,OAItC,GAAKihC,EAAqB,EAAI,CAE7BD,EAAqB,GAErB,IAAUpkC,EAAI,EAAGA,EAAIqkC,EAAoBrkC,IAExCokC,EAAoBpkC,GAAM,CACzBO,KAAMu/B,EAAc9/B,GAAIO,KACvBwqB,KAAM,IAKTpoB,KAAK66B,aAAalgB,OAAS8mB,EAM5B,IAAIlC,EAAc3X,EAAS2X,YACvBD,EAAc1X,EAAS0X,YAEvBqC,EAAiBpC,EAAY9+B,SAAWu+B,EAASv+B,OACjDmhC,EAAiBtC,EAAY7+B,SAAWu+B,EAASv+B,OAIhDu+B,EAASv+B,OAAS,GAAsB,IAAjBwgC,EAAMxgC,QAEjC6E,QAAQK,MAAO,gEAIhB,IAAUtI,EAAI,EAAGA,EAAI4jC,EAAMxgC,OAAQpD,IAAO,CAEzC,IAAI6jC,EAAOD,EAAO5jC,GAElB2C,KAAKg/B,SAAS79B,KAAM69B,EAAUkC,EAAK18B,GAAKw6B,EAAUkC,EAAKz8B,GAAKu6B,EAAUkC,EAAKxjC,IAE3E,IAAIs3B,EAAgBkM,EAAKlM,cAEzB,GAA8B,IAAzBA,EAAcv0B,OAElBT,KAAKi/B,QAAQ99B,KAAM6zB,EAAe,GAAKA,EAAe,GAAKA,EAAe,QAEpE,CAEN,IAAIra,EAASumB,EAAKvmB,OAElB3a,KAAKi/B,QAAQ99B,KAAMwZ,EAAQA,EAAQA,GAIpC,IAkCKknB,EAlCD3M,EAAegM,EAAKhM,aAExB,GAA6B,IAAxBA,EAAaz0B,OAEjBT,KAAKk/B,OAAO/9B,KAAM+zB,EAAc,GAAKA,EAAc,GAAKA,EAAc,QAEhE,CAEN,IAAIJ,EAAQoM,EAAKpM,MAEjB90B,KAAKk/B,OAAO/9B,KAAM2zB,EAAOA,EAAOA,GAIjC,IAAyB,IAApBwM,OAIejiC,KAFfwiC,EAAYR,EAAe,GAAKhkC,IAInC2C,KAAKm/B,IAAIh+B,KAAM0gC,EAAW,GAAKA,EAAW,GAAKA,EAAW,KAI1Dv8B,QAAQC,KAAM,2DAA4DlI,GAE1E2C,KAAKm/B,IAAIh+B,KAAM,IAAIqE,EAAW,IAAIA,EAAW,IAAIA,IAMnD,IAA0B,IAArB+7B,OAIeliC,KAFfwiC,EAAYR,EAAe,GAAKhkC,IAInC2C,KAAKo/B,KAAKj+B,KAAM0gC,EAAW,GAAKA,EAAW,GAAKA,EAAW,KAI3Dv8B,QAAQC,KAAM,4DAA6DlI,GAE3E2C,KAAKo/B,KAAKj+B,KAAM,IAAIqE,EAAW,IAAIA,EAAW,IAAIA,IAQpD,IAAM,IAAIokB,EAAI,EAAGA,EAAI4X,EAAoB5X,IAAO,CAE/C,IAAIkY,EAAcjH,EAAcjR,GAAIoV,SAEpCoC,EAAsBxX,GAAIxB,KAAKjnB,KAAM2gC,EAAaZ,EAAK18B,GAAKs9B,EAAaZ,EAAKz8B,GAAKq9B,EAAaZ,EAAKxjC,IAItG,IAAUksB,EAAI,EAAGA,EAAI8X,EAAoB9X,IAAO,CAE/C,IAAImY,EAAc5E,EAAcvT,GAAIoL,cAAe33B,GAEnDokC,EAAoB7X,GAAIxB,KAAKjnB,KAAM4gC,EAAYv9B,EAAGu9B,EAAYt9B,EAAGs9B,EAAYrkC,GAMzEikC,GAEJ3hC,KAAKu/B,YAAYp+B,KAAMo+B,EAAa2B,EAAK18B,GAAK+6B,EAAa2B,EAAKz8B,GAAK86B,EAAa2B,EAAKxjC,IAInFkkC,GAEJ5hC,KAAKs/B,YAAYn+B,KAAMm+B,EAAa4B,EAAK18B,GAAK86B,EAAa4B,EAAKz8B,GAAK66B,EAAa4B,EAAKxjC,IA0BzF,OApBAsC,KAAK+gC,cAAenZ,GAEpB5nB,KAAKy/B,mBAAqB7X,EAAS6X,mBACnCz/B,KAAK0/B,kBAAoB9X,EAAS8X,kBAClC1/B,KAAK2/B,iBAAmB/X,EAAS+X,iBACjC3/B,KAAK4/B,cAAgBhY,EAASgY,cAC9B5/B,KAAK6/B,iBAAmBjY,EAASiY,iBAEA,OAA5BjY,EAAS4X,iBAEbx/B,KAAKw/B,eAAiB5X,EAAS4X,eAAen5B,SAIjB,OAAzBuhB,EAAS8D,cAEb1rB,KAAK0rB,YAAc9D,EAAS8D,YAAYrlB,SAIlCrG,QA+BT,IAAIgiC,GAAoB,EAEpBC,GAAQ,IAAIvmB,EACZwmB,GAAO,IAAIrf,EACXsf,GAAU,IAAI5pB,EACd6pB,GAAS,IAAIxZ,GACbyZ,GAAmB,IAAIzZ,GACvB0Z,GAAY,IAAI/pB,EAEpB,SAASgqB,KAERxkC,OAAOC,eAAgBgC,KAAM,KAAM,CAAE1B,MAAO0jC,IAAqB,IAEjEhiC,KAAK2P,KAAO7N,EAAUI,eAEtBlC,KAAKpC,KAAO,GACZoC,KAAKc,KAAO,iBAEZd,KAAKO,MAAQ,KACbP,KAAKwiC,WAAa,GAElBxiC,KAAKyiC,gBAAkB,GACvBziC,KAAK0iC,sBAAuB,EAE5B1iC,KAAKq/B,OAAS,GAEdr/B,KAAK0rB,YAAc,KACnB1rB,KAAKw/B,eAAiB,KAEtBx/B,KAAK2iC,UAAY,CAAEvR,MAAO,EAAG7J,MAAOgC,KAEpCvpB,KAAK2jB,SAAW,GAIjB4e,GAAetjC,UAAYlB,OAAOoC,OAAQpC,OAAOY,OAAQiC,EAAgB3B,WAAa,CAErFqH,YAAai8B,GAEbK,kBAAkB,EAElBC,SAAU,WAET,OAAO7iC,KAAKO,OAIbuiC,SAAU,SAAWviC,GAEf8R,MAAMC,QAAS/R,GAEnBP,KAAKO,MAAQ,IAAMu/B,GAAUv/B,GAAU,MAAQk+B,GAAwBJ,IAAyB99B,EAAO,GAIvGP,KAAKO,MAAQA,GAMfwiC,aAAc,SAAWnlC,GAExB,OAAOoC,KAAKwiC,WAAY5kC,IAIzBolC,aAAc,SAAWplC,EAAM0L,GAI9B,OAFAtJ,KAAKwiC,WAAY5kC,GAAS0L,EAEnBtJ,MAIRijC,gBAAiB,SAAWrlC,GAI3B,cAFOoC,KAAKwiC,WAAY5kC,GAEjBoC,MAIRkjC,SAAU,SAAW9R,EAAO7J,EAAOwN,GAElC/0B,KAAKq/B,OAAOl+B,KAAM,CAEjBiwB,MAAOA,EACP7J,MAAOA,EACPwN,mBAAiC11B,IAAlB01B,EAA8BA,EAAgB,KAM/DoO,YAAa,WAEZnjC,KAAKq/B,OAAS,IAIf+D,aAAc,SAAWhS,EAAO7J,GAE/BvnB,KAAK2iC,UAAUvR,MAAQA,EACvBpxB,KAAK2iC,UAAUpb,MAAQA,GAIxB1U,aAAc,SAAWpG,GAExB,IAAI6S,EAAWtf,KAAKwiC,WAAWljB,cAEbjgB,IAAbigB,IAEJA,EAASzM,aAAcpG,GAEvB6S,EAAS+jB,aAAc,GAIxB,IAAI1oB,EAAS3a,KAAKwiC,WAAW7nB,OAE7B,QAAgBtb,IAAXsb,EAAuB,CAE3B,IAAIwI,GAAe,IAAI1d,GAAUyH,gBAAiBT,GAElDkO,EAAO7B,kBAAmBqK,GAE1BxI,EAAO0oB,aAAc,EAItB,IAAIC,EAAUtjC,KAAKwiC,WAAWc,QAsB9B,YApBiBjkC,IAAZikC,IAEJA,EAAQxpB,mBAAoBrN,GAE5B62B,EAAQD,aAAc,GAIG,OAArBrjC,KAAK0rB,aAET1rB,KAAK2rB,qBAIuB,OAAxB3rB,KAAKw/B,gBAETx/B,KAAKujC,wBAICvjC,MAIR8kB,QAAS,SAAWzc,GAQnB,OAJA45B,GAAMjjB,cAAe3W,GAErBrI,KAAK6S,aAAcovB,IAEZjiC,MAIR+kB,QAAS,SAAW1c,GAQnB,OAJA45B,GAAMhjB,cAAe5W,GAErBrI,KAAK6S,aAAcovB,IAEZjiC,MAIRglB,QAAS,SAAW3c,GAQnB,OAJA45B,GAAM/iB,cAAe7W,GAErBrI,KAAK6S,aAAcovB,IAEZjiC,MAIRgO,UAAW,SAAWlO,EAAGqD,EAAGsN,GAQ3B,OAJAwxB,GAAMljB,gBAAiBjf,EAAGqD,EAAGsN,GAE7BzQ,KAAK6S,aAAcovB,IAEZjiC,MAIR6N,MAAO,SAAW/N,EAAGqD,EAAGsN,GAQvB,OAJAwxB,GAAM7iB,UAAWtf,EAAGqD,EAAGsN,GAEvBzQ,KAAK6S,aAAcovB,IAEZjiC,MAIRwd,OAAQ,SAAW+H,GAQlB,OANA2c,GAAK1kB,OAAQ+H,GAEb2c,GAAKvwB,eAEL3R,KAAK6S,aAAcqvB,GAAKz1B,QAEjBzM,MAIR0J,OAAQ,WAQP,OANA1J,KAAK2rB,qBAEL3rB,KAAK0rB,YAAYL,UAAW8W,IAAUt6B,SAEtC7H,KAAKgO,UAAWm0B,GAAQriC,EAAGqiC,GAAQh/B,EAAGg/B,GAAQ1xB,GAEvCzQ,MAIRirB,cAAe,SAAWlsB,GAIzB,IAAI6oB,EAAW7oB,EAAO6oB,SAEtB,GAAK7oB,EAAO4oB,UAAY5oB,EAAO2oB,OAAS,CAEvC,IAAI8b,EAAY,IAAI7E,GAAmD,EAA3B/W,EAASoX,SAASv+B,OAAY,GACtEy+B,EAAS,IAAIP,GAAiD,EAAzB/W,EAASsX,OAAOz+B,OAAY,GAKrE,GAHAT,KAAKgjC,aAAc,WAAYQ,EAAU/C,kBAAmB7Y,EAASoX,WACrEh/B,KAAKgjC,aAAc,QAAS9D,EAAOoB,gBAAiB1Y,EAASsX,SAExDtX,EAAS6b,eAAiB7b,EAAS6b,cAAchjC,SAAWmnB,EAASoX,SAASv+B,OAAS,CAE3F,IAAIgjC,EAAgB,IAAI9E,GAAwB/W,EAAS6b,cAAchjC,OAAQ,GAE/ET,KAAKgjC,aAAc,eAAgBS,EAAcpD,UAAWzY,EAAS6b,gBAIrC,OAA5B7b,EAAS4X,iBAEbx/B,KAAKw/B,eAAiB5X,EAAS4X,eAAen5B,SAIjB,OAAzBuhB,EAAS8D,cAEb1rB,KAAK0rB,YAAc9D,EAAS8D,YAAYrlB,cAI9BtH,EAAO0oB,QAEbG,GAAYA,EAAS8b,YAEzB1jC,KAAKmhC,aAAcvZ,GAMrB,OAAO5nB,MAIRyqB,cAAe,SAAWC,GAIzB,IAFA,IAAIpL,EAAW,GAELjiB,EAAI,EAAGC,EAAIotB,EAAOjqB,OAAQpD,EAAIC,EAAGD,IAAO,CAEjD,IAAIkuB,EAAQb,EAAQrtB,GACpBiiB,EAASne,KAAMoqB,EAAMzrB,EAAGyrB,EAAMpoB,EAAGooB,EAAM9a,GAAK,GAM7C,OAFAzQ,KAAKgjC,aAAc,WAAY,IAAIrE,GAAwBrf,EAAU,IAE9Dtf,MAIR2jC,iBAAkB,SAAW5kC,GAE5B,IAmCIuK,EAnCAse,EAAW7oB,EAAO6oB,SAEtB,GAAK7oB,EAAO0oB,OAAS,CAEpB,IAAImc,EAAShc,EAASic,iBAStB,IAPqC,IAAhCjc,EAASkc,qBAEbF,OAASvkC,EACTuoB,EAASkc,oBAAqB,QAIfzkC,IAAXukC,EAEJ,OAAO5jC,KAAKmhC,aAAcvZ,GAI3Bgc,EAAOnE,mBAAqB7X,EAAS6X,mBACrCmE,EAAOlE,kBAAoB9X,EAAS8X,kBACpCkE,EAAOjE,iBAAmB/X,EAAS+X,iBACnCiE,EAAOhE,cAAgBhY,EAASgY,cAChCgE,EAAO/D,iBAAmBjY,EAASiY,iBAEnCjY,EAAS6X,oBAAqB,EAC9B7X,EAAS8X,mBAAoB,EAC7B9X,EAAS+X,kBAAmB,EAC5B/X,EAASgY,eAAgB,EACzBhY,EAASiY,kBAAmB,EAE5BjY,EAAWgc,EA0FZ,OApFqC,IAAhChc,EAAS6X,0BAIMpgC,KAFnBiK,EAAYtJ,KAAKwiC,WAAWljB,YAI3BhW,EAAUm3B,kBAAmB7Y,EAASoX,UACtC11B,EAAU+5B,aAAc,GAIzBzb,EAAS6X,oBAAqB,IAIK,IAA/B7X,EAAS8X,yBAIMrgC,KAFnBiK,EAAYtJ,KAAKwiC,WAAW7nB,UAI3BrR,EAAUm3B,kBAAmB7Y,EAASqX,SACtC31B,EAAU+5B,aAAc,GAIzBzb,EAAS8X,mBAAoB,IAIK,IAA9B9X,EAAS+X,wBAIMtgC,KAFnBiK,EAAYtJ,KAAKwiC,WAAW1N,SAI3BxrB,EAAUg3B,gBAAiB1Y,EAASsX,QACpC51B,EAAU+5B,aAAc,GAIzBzb,EAAS+X,kBAAmB,GAIxB/X,EAASgY,qBAIMvgC,KAFnBiK,EAAYtJ,KAAKwiC,WAAW/vB,MAI3BnJ,EAAUi3B,kBAAmB3Y,EAASuX,KACtC71B,EAAU+5B,aAAc,GAIzBzb,EAASgY,eAAgB,GAIrBhY,EAASmc,+BAIM1kC,KAFnBiK,EAAYtJ,KAAKwiC,WAAWwB,gBAI3B16B,EAAU+2B,UAAWzY,EAAS6b,eAC9Bn6B,EAAU+5B,aAAc,GAIzBzb,EAASmc,yBAA0B,GAI/Bnc,EAASiY,mBAEbjY,EAASmZ,cAAehiC,EAAO6oB,UAC/B5nB,KAAKq/B,OAASzX,EAASyX,OAEvBzX,EAASiY,kBAAmB,GAItB7/B,MAIRmhC,aAAc,SAAWvZ,GAIxB,OAFAA,EAASic,kBAAmB,IAAI9E,IAAiBoC,aAAcvZ,GAExD5nB,KAAKikC,mBAAoBrc,EAASic,mBAI1CI,mBAAoB,SAAWrc,GAE9B,IAAI4b,EAAY,IAAI5E,aAAyC,EAA3BhX,EAASoX,SAASv+B,QAGpD,GAFAT,KAAKgjC,aAAc,WAAY,IAAIxF,GAAiBgG,EAAW,GAAI/C,kBAAmB7Y,EAASoX,WAE1FpX,EAASqX,QAAQx+B,OAAS,EAAI,CAElC,IAAIw+B,EAAU,IAAIL,aAAwC,EAA1BhX,EAASqX,QAAQx+B,QACjDT,KAAKgjC,aAAc,SAAU,IAAIxF,GAAiByB,EAAS,GAAIwB,kBAAmB7Y,EAASqX,UAI5F,GAAKrX,EAASsX,OAAOz+B,OAAS,EAAI,CAEjC,IAAIy+B,EAAS,IAAIN,aAAuC,EAAzBhX,EAASsX,OAAOz+B,QAC/CT,KAAKgjC,aAAc,QAAS,IAAIxF,GAAiB0B,EAAQ,GAAIoB,gBAAiB1Y,EAASsX,SAIxF,GAAKtX,EAASuX,IAAI1+B,OAAS,EAAI,CAE9B,IAAI0+B,EAAM,IAAIP,aAAoC,EAAtBhX,EAASuX,IAAI1+B,QACzCT,KAAKgjC,aAAc,KAAM,IAAIxF,GAAiB2B,EAAK,GAAIoB,kBAAmB3Y,EAASuX,MAIpF,GAAKvX,EAASwX,KAAK3+B,OAAS,EAAI,CAE/B,IAAI2+B,EAAO,IAAIR,aAAqC,EAAvBhX,EAASwX,KAAK3+B,QAC3CT,KAAKgjC,aAAc,MAAO,IAAIxF,GAAiB4B,EAAM,GAAImB,kBAAmB3Y,EAASwX,OAUtF,IAAM,IAAIxhC,KAJVoC,KAAKq/B,OAASzX,EAASyX,OAILzX,EAASiT,aAAe,CAKzC,IAHA,IAAIn5B,EAAQ,GACRm5B,EAAejT,EAASiT,aAAcj9B,GAEhCP,EAAI,EAAGC,EAAIu9B,EAAap6B,OAAQpD,EAAIC,EAAGD,IAAO,CAEvD,IAAIykC,EAAcjH,EAAcx9B,GAE5BiM,EAAY,IAAIq1B,GAAkD,EAA1BmD,EAAY1Z,KAAK3nB,OAAY,GACzE6I,EAAU1L,KAAOkkC,EAAYlkC,KAE7B8D,EAAMP,KAAMmI,EAAUm3B,kBAAmBqB,EAAY1Z,OAItDpoB,KAAKyiC,gBAAiB7kC,GAAS8D,EAMhC,GAAKkmB,EAAS2X,YAAY9+B,OAAS,EAAI,CAEtC,IAAI8+B,EAAc,IAAIZ,GAAsD,EAA9B/W,EAAS2X,YAAY9+B,OAAY,GAC/ET,KAAKgjC,aAAc,YAAazD,EAAYmB,kBAAmB9Y,EAAS2X,cAIzE,GAAK3X,EAAS0X,YAAY7+B,OAAS,EAAI,CAEtC,IAAI6+B,EAAc,IAAIX,GAAsD,EAA9B/W,EAAS0X,YAAY7+B,OAAY,GAC/ET,KAAKgjC,aAAc,aAAc1D,EAAYoB,kBAAmB9Y,EAAS0X,cAkB1E,OAZiC,OAA5B1X,EAAS4X,iBAEbx/B,KAAKw/B,eAAiB5X,EAAS4X,eAAen5B,SAIjB,OAAzBuhB,EAAS8D,cAEb1rB,KAAK0rB,YAAc9D,EAAS8D,YAAYrlB,SAIlCrG,MAIR2rB,mBAAoB,WAEO,OAArB3rB,KAAK0rB,cAET1rB,KAAK0rB,YAAc,IAAI9C,IAIxB,IAAItJ,EAAWtf,KAAKwiC,WAAWljB,SAC3B4kB,EAA0BlkC,KAAKyiC,gBAAgBnjB,SAEnD,QAAkBjgB,IAAbigB,GAMJ,GAJAtf,KAAK0rB,YAAYlB,uBAAwBlL,GAIpC4kB,EAEJ,IAAM,IAAI7mC,EAAI,EAAGutB,EAAKsZ,EAAwBzjC,OAAQpD,EAAIutB,EAAIvtB,IAAO,CAEpE,IAAI8mC,EAAiBD,EAAyB7mC,GAC9C+kC,GAAO5X,uBAAwB2Z,GAE1BnkC,KAAK0iC,sBAETJ,GAAU37B,WAAY3G,KAAK0rB,YAAYhpB,IAAK0/B,GAAO1/B,KACnD1C,KAAK0rB,YAAYb,cAAeyX,IAEhCA,GAAU37B,WAAY3G,KAAK0rB,YAAY/oB,IAAKy/B,GAAOz/B,KACnD3C,KAAK0rB,YAAYb,cAAeyX,MAIhCtiC,KAAK0rB,YAAYb,cAAeuX,GAAO1/B,KACvC1C,KAAK0rB,YAAYb,cAAeuX,GAAOz/B,YAU1C3C,KAAK0rB,YAAYf,aAIbyZ,MAAOpkC,KAAK0rB,YAAYhpB,IAAI5C,IAAOskC,MAAOpkC,KAAK0rB,YAAYhpB,IAAIS,IAAOihC,MAAOpkC,KAAK0rB,YAAYhpB,IAAI+N,KAEtGnL,QAAQK,MAAO,oIAAqI3F,OAMtJujC,sBAAuB,WAEO,OAAxBvjC,KAAKw/B,iBAETx/B,KAAKw/B,eAAiB,IAAI3S,IAI3B,IAAIvN,EAAWtf,KAAKwiC,WAAWljB,SAC3B4kB,EAA0BlkC,KAAKyiC,gBAAgBnjB,SAEnD,GAAKA,EAAW,CAIf,IAAI5V,EAAS1J,KAAKw/B,eAAe91B,OAMjC,GAJA04B,GAAO5X,uBAAwBlL,GAI1B4kB,EAEJ,IAAM,IAAI7mC,EAAI,EAAGutB,EAAKsZ,EAAwBzjC,OAAQpD,EAAIutB,EAAIvtB,IAAO,CAEpE,IAAI8mC,EAAiBD,EAAyB7mC,GAC9CglC,GAAiB7X,uBAAwB2Z,GAEpCnkC,KAAK0iC,sBAETJ,GAAU37B,WAAYy7B,GAAO1/B,IAAK2/B,GAAiB3/B,KACnD0/B,GAAOvX,cAAeyX,IAEtBA,GAAU37B,WAAYy7B,GAAOz/B,IAAK0/B,GAAiB1/B,KACnDy/B,GAAOvX,cAAeyX,MAItBF,GAAOvX,cAAewX,GAAiB3/B,KACvC0/B,GAAOvX,cAAewX,GAAiB1/B,MAQ1Cy/B,GAAO/W,UAAW3hB,GAKlB,IAAIqjB,EAAc,EAElB,IAAU1vB,EAAI,EAAGutB,EAAKtL,EAASiI,MAAOlqB,EAAIutB,EAAIvtB,IAE7CilC,GAAUj5B,oBAAqBiW,EAAUjiB,GAEzC0vB,EAAcvtB,KAAKmD,IAAKoqB,EAAarjB,EAAOlB,kBAAmB85B,KAMhE,GAAK4B,EAEJ,IAAU7mC,EAAI,EAAGutB,EAAKsZ,EAAwBzjC,OAAQpD,EAAIutB,EAAIvtB,IAE7D,CAAI8mC,EAAiBD,EAAyB7mC,GAG9C,IAHA,IACIqlC,EAAuB1iC,KAAK0iC,qBAEtB9Y,EAAI,EAAGya,EAAKF,EAAe5c,MAAOqC,EAAIya,EAAIza,IAEnD0Y,GAAUj5B,oBAAqB86B,EAAgBva,GAE1C8Y,IAEJP,GAAQ94B,oBAAqBiW,EAAUsK,GACvC0Y,GAAU77B,IAAK07B,KAIhBpV,EAAcvtB,KAAKmD,IAAKoqB,EAAarjB,EAAOlB,kBAAmB85B,KAQlEtiC,KAAKw/B,eAAezkB,OAASvb,KAAKyI,KAAM8kB,GAEnCqX,MAAOpkC,KAAKw/B,eAAezkB,SAE/BzV,QAAQK,MAAO,+HAAgI3F,QAQlJskC,mBAAoB,aAMpBC,qBAAsB,WAErB,IAAIhkC,EAAQP,KAAKO,MACbiiC,EAAaxiC,KAAKwiC,WAEtB,GAAKA,EAAWljB,SAAW,CAE1B,IAAIkkB,EAAYhB,EAAWljB,SAAS5d,MAEpC,QAA2BrC,IAAtBmjC,EAAW7nB,OAEf3a,KAAKgjC,aAAc,SAAU,IAAIxF,GAAiB,IAAIoB,aAAc4E,EAAU/iC,QAAU,SAQxF,IAFA,IAAIiB,EAAQ8gC,EAAW7nB,OAAOjZ,MAEpBrE,EAAI,EAAGutB,EAAKlpB,EAAMjB,OAAQpD,EAAIutB,EAAIvtB,IAE3CqE,EAAOrE,GAAM,EAMf,IAEImnC,EAAIC,EAAIC,EAFRzF,EAAUuD,EAAW7nB,OAAOjZ,MAG5BijC,EAAK,IAAIpsB,EAAWqsB,EAAK,IAAIrsB,EAAWssB,EAAK,IAAItsB,EACjDusB,EAAK,IAAIvsB,EAAWwsB,EAAK,IAAIxsB,EAIjC,GAAKhY,EAEJ,KAAIykC,EAAUzkC,EAAMmB,MAEpB,IAAUrE,EAAI,EAAGutB,EAAKrqB,EAAMgnB,MAAOlqB,EAAIutB,EAAIvtB,GAAK,EAE/CmnC,EAAwB,EAAnBQ,EAAS3nC,EAAI,GAClBonC,EAAwB,EAAnBO,EAAS3nC,EAAI,GAClBqnC,EAAwB,EAAnBM,EAAS3nC,EAAI,GAElBsnC,EAAGz7B,UAAWs6B,EAAWgB,GACzBI,EAAG17B,UAAWs6B,EAAWiB,GACzBI,EAAG37B,UAAWs6B,EAAWkB,GAEzBI,EAAG/9B,WAAY89B,EAAID,GACnBG,EAAGh+B,WAAY49B,EAAIC,GACnBE,EAAG/8B,MAAOg9B,GAEV9F,EAASuF,IAAQM,EAAGhlC,EACpBm/B,EAASuF,EAAK,IAAOM,EAAG3hC,EACxB87B,EAASuF,EAAK,IAAOM,EAAGr0B,EAExBwuB,EAASwF,IAAQK,EAAGhlC,EACpBm/B,EAASwF,EAAK,IAAOK,EAAG3hC,EACxB87B,EAASwF,EAAK,IAAOK,EAAGr0B,EAExBwuB,EAASyF,IAAQI,EAAGhlC,EACpBm/B,EAASyF,EAAK,IAAOI,EAAG3hC,EACxB87B,EAASyF,EAAK,IAAOI,EAAGr0B,OAQzB,IAAUpT,EAAI,EAAGutB,EAAK4Y,EAAU/iC,OAAQpD,EAAIutB,EAAIvtB,GAAK,EAEpDsnC,EAAGz7B,UAAWs6B,EAAWnmC,GACzBunC,EAAG17B,UAAWs6B,EAAWnmC,EAAI,GAC7BwnC,EAAG37B,UAAWs6B,EAAWnmC,EAAI,GAE7BynC,EAAG/9B,WAAY89B,EAAID,GACnBG,EAAGh+B,WAAY49B,EAAIC,GACnBE,EAAG/8B,MAAOg9B,GAEV9F,EAAS5hC,GAAMynC,EAAGhlC,EAClBm/B,EAAS5hC,EAAI,GAAMynC,EAAG3hC,EACtB87B,EAAS5hC,EAAI,GAAMynC,EAAGr0B,EAEtBwuB,EAAS5hC,EAAI,GAAMynC,EAAGhlC,EACtBm/B,EAAS5hC,EAAI,GAAMynC,EAAG3hC,EACtB87B,EAAS5hC,EAAI,GAAMynC,EAAGr0B,EAEtBwuB,EAAS5hC,EAAI,GAAMynC,EAAGhlC,EACtBm/B,EAAS5hC,EAAI,GAAMynC,EAAG3hC,EACtB87B,EAAS5hC,EAAI,GAAMynC,EAAGr0B,EAMxBzQ,KAAKilC,mBAELzC,EAAW7nB,OAAO0oB,aAAc,IAMlC6B,MAAO,SAAWtd,EAAUze,GAE3B,GAASye,GAAYA,EAASgb,iBAA9B,MAOgBvjC,IAAX8J,IAEJA,EAAS,EAET7D,QAAQC,KACP,2JAMF,IAAIi9B,EAAaxiC,KAAKwiC,WAEtB,IAAM,IAAI5jC,KAAO4jC,EAEhB,QAAoCnjC,IAA/BuoB,EAAS4a,WAAY5jC,GAW1B,IATA,IACIumC,EADa3C,EAAY5jC,GACI8C,MAE7B0jC,EAAaxd,EAAS4a,WAAY5jC,GAClCymC,EAAkBD,EAAW1jC,MAE7B4jC,EAAkBF,EAAW3H,SAAWt0B,EACxC1I,EAASjB,KAAKkD,IAAK2iC,EAAgB5kC,OAAQ0kC,EAAgB1kC,OAAS6kC,GAE9DjoC,EAAI,EAAGusB,EAAI0b,EAAiBjoC,EAAIoD,EAAQpD,IAAMusB,IAEvDub,EAAiBvb,GAAMyb,EAAiBhoC,GAM1C,OAAO2C,KAvCNsF,QAAQK,MAAO,kFAAmFiiB,IA2CpGqd,iBAAkB,WAIjB,IAFA,IAAIhG,EAAUj/B,KAAKwiC,WAAW7nB,OAEpBtd,EAAI,EAAGutB,EAAKqU,EAAQ1X,MAAOlqB,EAAIutB,EAAIvtB,IAE5CilC,GAAUxiC,EAAIm/B,EAAQ11B,KAAMlM,GAC5BilC,GAAUn/B,EAAI87B,EAAQz1B,KAAMnM,GAC5BilC,GAAU7xB,EAAIwuB,EAAQjrB,KAAM3W,GAE5BilC,GAAUl6B,YAEV62B,EAAQ0B,OAAQtjC,EAAGilC,GAAUxiC,EAAGwiC,GAAUn/B,EAAGm/B,GAAU7xB,IAMzD80B,aAAc,WAEb,SAASC,EAAwBl8B,EAAW07B,GAS3C,IAPA,IAAItjC,EAAQ4H,EAAU5H,MAClB+7B,EAAWn0B,EAAUm0B,SAErBgI,EAAS,IAAI/jC,EAAM4E,YAAa0+B,EAAQvkC,OAASg9B,GAEjDl9B,EAAQ,EAAG6/B,EAAS,EAEd/iC,EAAI,EAAGC,EAAI0nC,EAAQvkC,OAAQpD,EAAIC,EAAGD,IAAO,CAElDkD,EAAQykC,EAAS3nC,GAAMogC,EAEvB,IAAM,IAAI7T,EAAI,EAAGA,EAAI6T,EAAU7T,IAE9B6b,EAAQrF,KAAc1+B,EAAOnB,KAM/B,OAAO,IAAIi9B,GAAiBiI,EAAQhI,GAMrC,GAAoB,OAAfz9B,KAAKO,MAGT,OADA+E,QAAQC,KAAM,yEACPvF,KAIR,IAAI0lC,EAAY,IAAInD,GAEhByC,EAAUhlC,KAAKO,MAAMmB,MACrB8gC,EAAaxiC,KAAKwiC,WAItB,IAAM,IAAI5kC,KAAQ4kC,EAAa,CAE9B,IAEImD,EAAeH,EAFHhD,EAAY5kC,GAE0BonC,GAEtDU,EAAU1C,aAAcplC,EAAM+nC,GAM/B,IAAIlD,EAAkBziC,KAAKyiC,gBAE3B,IAAM7kC,KAAQ6kC,EAAkB,CAK/B,IAHA,IAAImD,EAAa,GACbzB,EAAiB1B,EAAiB7kC,GAE5BP,EAAI,EAAGutB,EAAKuZ,EAAe1jC,OAAQpD,EAAIutB,EAAIvtB,IAAO,CAIvDsoC,EAAeH,EAFHrB,EAAgB9mC,GAEsB2nC,GAEtDY,EAAWzkC,KAAMwkC,GAIlBD,EAAUjD,gBAAiB7kC,GAASgoC,EAIrCF,EAAUhD,qBAAuB1iC,KAAK0iC,qBAMtC,IAFA,IAAIrD,EAASr/B,KAAKq/B,OAED/hC,GAAPD,EAAI,EAAOgiC,EAAO5+B,QAAQpD,EAAIC,EAAGD,IAAO,CAEjD,IAAI2jC,EAAQ3B,EAAQhiC,GACpBqoC,EAAUxC,SAAUlC,EAAM5P,MAAO4P,EAAMzZ,MAAOyZ,EAAMjM,eAIrD,OAAO2Q,GAIR9zB,OAAQ,WAEP,IAAIwW,EAAO,CACVpW,SAAU,CACT1B,QAAS,IACTxP,KAAM,iBACNmR,UAAW,0BAWb,GALAmW,EAAKzY,KAAO3P,KAAK2P,KACjByY,EAAKtnB,KAAOd,KAAKc,KACE,KAAdd,KAAKpC,OAAcwqB,EAAKxqB,KAAOoC,KAAKpC,MACpCG,OAAO8nC,KAAM7lC,KAAK2jB,UAAWljB,OAAS,IAAI2nB,EAAKzE,SAAW3jB,KAAK2jB,eAE3CtkB,IAApBW,KAAK6nB,WAA2B,CAEpC,IAAIA,EAAa7nB,KAAK6nB,WAEtB,IAAM,IAAIjpB,KAAOipB,OAEWxoB,IAAtBwoB,EAAYjpB,KAAsBwpB,EAAMxpB,GAAQipB,EAAYjpB,IAIlE,OAAOwpB,EAIRA,EAAKA,KAAO,CAAEoa,WAAY,IAE1B,IAAIjiC,EAAQP,KAAKO,MAEF,OAAVA,IAEJ6nB,EAAKA,KAAK7nB,MAAQ,CACjBO,KAAMP,EAAMmB,MAAM4E,YAAY1I,KAC9B8D,MAAO2Q,MAAMpT,UAAU0C,MAAMnE,KAAM+C,EAAMmB,SAK3C,IAAI8gC,EAAaxiC,KAAKwiC,WAEtB,IAAM,IAAI5jC,KAAO4jC,EAAa,CAE7B,IAEIsD,GAFAx8B,EAAYk5B,EAAY5jC,IAEEgT,SAEN,KAAnBtI,EAAU1L,OAAckoC,EAAcloC,KAAO0L,EAAU1L,MAE5DwqB,EAAKA,KAAKoa,WAAY5jC,GAAQknC,EAI/B,IAAIrD,EAAkB,GAClBsD,GAAqB,EAEzB,IAAM,IAAInnC,KAAOoB,KAAKyiC,gBAAkB,CAMvC,IAJA,IAAIuD,EAAiBhmC,KAAKyiC,gBAAiB7jC,GAEvC8C,EAAQ,GAEFrE,EAAI,EAAGutB,EAAKob,EAAevlC,OAAQpD,EAAIutB,EAAIvtB,IAAO,CAE3D,IAAIiM,EAEAw8B,GAFAx8B,EAAY08B,EAAgB3oC,IAEFuU,SAEN,KAAnBtI,EAAU1L,OAAckoC,EAAcloC,KAAO0L,EAAU1L,MAE5D8D,EAAMP,KAAM2kC,GAIRpkC,EAAMjB,OAAS,IAEnBgiC,EAAiB7jC,GAAQ8C,EAEzBqkC,GAAqB,GAMlBA,IAEJ3d,EAAKA,KAAKqa,gBAAkBA,EAC5Bra,EAAKA,KAAKsa,qBAAuB1iC,KAAK0iC,sBAIvC,IAAIrD,EAASr/B,KAAKq/B,OAEbA,EAAO5+B,OAAS,IAEpB2nB,EAAKA,KAAKiX,OAASjY,KAAKkB,MAAOlB,KAAKC,UAAWgY,KAIhD,IAAIG,EAAiBx/B,KAAKw/B,eAW1B,OATwB,OAAnBA,IAEJpX,EAAKA,KAAKoX,eAAiB,CAC1B91B,OAAQ81B,EAAe91B,OAAON,UAC9B2R,OAAQykB,EAAezkB,SAKlBqN,GAIR/hB,MAAO,WA0BN,OAAO,IAAIk8B,IAAiBh8B,KAAMvG,OAInCuG,KAAM,SAAW7F,GAEhB,IAAI9C,EAAMP,EAAGC,EAIb0C,KAAKO,MAAQ,KACbP,KAAKwiC,WAAa,GAClBxiC,KAAKyiC,gBAAkB,GACvBziC,KAAKq/B,OAAS,GACdr/B,KAAK0rB,YAAc,KACnB1rB,KAAKw/B,eAAiB,KAItBx/B,KAAKpC,KAAO8C,EAAO9C,KAInB,IAAI2C,EAAQG,EAAOH,MAEJ,OAAVA,GAEJP,KAAK8iC,SAAUviC,EAAM8F,SAMtB,IAAIm8B,EAAa9hC,EAAO8hC,WAExB,IAAM5kC,KAAQ4kC,EAAa,CAE1B,IAAIl5B,EAAYk5B,EAAY5kC,GAC5BoC,KAAKgjC,aAAcplC,EAAM0L,EAAUjD,SAMpC,IAAIo8B,EAAkB/hC,EAAO+hC,gBAE7B,IAAM7kC,KAAQ6kC,EAAkB,CAE/B,IAAI/gC,EAAQ,GACRyiC,EAAiB1B,EAAiB7kC,GAEtC,IAAMP,EAAI,EAAGC,EAAI6mC,EAAe1jC,OAAQpD,EAAIC,EAAGD,IAE9CqE,EAAMP,KAAMgjC,EAAgB9mC,GAAIgJ,SAIjCrG,KAAKyiC,gBAAiB7kC,GAAS8D,EAIhC1B,KAAK0iC,qBAAuBhiC,EAAOgiC,qBAInC,IAAIrD,EAAS3+B,EAAO2+B,OAEpB,IAAMhiC,EAAI,EAAGC,EAAI+hC,EAAO5+B,OAAQpD,EAAIC,EAAGD,IAAO,CAE7C,IAAI2jC,EAAQ3B,EAAQhiC,GACpB2C,KAAKkjC,SAAUlC,EAAM5P,MAAO4P,EAAMzZ,MAAOyZ,EAAMjM,eAMhD,IAAIrJ,EAAchrB,EAAOgrB,YAEJ,OAAhBA,IAEJ1rB,KAAK0rB,YAAcA,EAAYrlB,SAMhC,IAAIm5B,EAAiB9+B,EAAO8+B,eAiB5B,OAfwB,OAAnBA,IAEJx/B,KAAKw/B,eAAiBA,EAAen5B,SAMtCrG,KAAK2iC,UAAUvR,MAAQ1wB,EAAOiiC,UAAUvR,MACxCpxB,KAAK2iC,UAAUpb,MAAQ7mB,EAAOiiC,UAAUpb,MAIxCvnB,KAAK2jB,SAAWjjB,EAAOijB,SAEhB3jB,MAIRuS,QAAS,WAERvS,KAAKwB,cAAe,CAAEV,KAAM,eAa9B,IAAImlC,GAAiB,IAAIvqB,EACrBwqB,GAAO,IAAIxY,GACXyY,GAAU,IAAItZ,GAEduZ,GAAM,IAAI7tB,EACV8tB,GAAM,IAAI9tB,EACV+tB,GAAM,IAAI/tB,EAEVguB,GAAS,IAAIhuB,EACbiuB,GAAS,IAAIjuB,EACbkuB,GAAS,IAAIluB,EAEbmuB,GAAU,IAAInuB,EACdouB,GAAU,IAAIpuB,EACdquB,GAAU,IAAIruB,EAEdsuB,GAAO,IAAIrhC,EACXshC,GAAO,IAAIthC,EACXuhC,GAAO,IAAIvhC,EAEXwhC,GAAqB,IAAIzuB,EACzB0uB,GAA0B,IAAI1uB,EAElC,SAAS2uB,GAAMtf,EAAUG,GAExBlF,EAASrlB,KAAMwC,MAEfA,KAAKc,KAAO,OAEZd,KAAK4nB,cAAwBvoB,IAAbuoB,EAAyBA,EAAW,IAAI2a,GACxDviC,KAAK+nB,cAAwB1oB,IAAb0oB,EAAyBA,EAAW,IAAI6R,GAExD55B,KAAKmnC,qBA2SN,SAASC,GAAmBroC,EAAQgpB,EAAUsf,EAAWxZ,EAAK8W,EAAIC,EAAIC,EAAItZ,GAczE,GAAmB,QAxtWL,IA8sWTxD,EAAS2P,KAED7J,EAAImC,kBAAmB6U,EAAID,EAAID,GAAI,EAAMpZ,GAIzCsC,EAAImC,kBAAmB2U,EAAIC,EAAIC,EAntW5B,IAmtWgC9c,EAAS2P,KAAqBnM,IAIpD,OAAO,KAEjC0b,GAAwB1gC,KAAMglB,GAC9B0b,GAAwBp0B,aAAc9T,EAAO8a,aAE7C,IAAIqL,EAAWmiB,EAAUxZ,IAAIF,OAAOplB,WAAY0+B,IAEhD,OAAK/hB,EAAWmiB,EAAU/mB,MAAQ4E,EAAWmiB,EAAU9mB,IAAa,KAE7D,CACN2E,SAAUA,EACVqG,MAAO0b,GAAwB5gC,QAC/BtH,OAAQA,GAKV,SAASuoC,GAAiCvoC,EAAQgpB,EAAUsf,EAAWxZ,EAAKvO,EAAUioB,EAAe7E,EAAsBjwB,EAAI4gB,EAAK7uB,EAAGC,EAAG/G,GAEzI0oC,GAAI/8B,oBAAqBiW,EAAU9a,GACnC6hC,GAAIh9B,oBAAqBiW,EAAU7a,GACnC6hC,GAAIj9B,oBAAqBiW,EAAU5hB,GAEnC,IAAI8pC,EAAkBzoC,EAAO0oC,sBAE7B,GAAK1f,EAAS8S,cAAgB0M,GAAiBC,EAAkB,CAEhEd,GAAQrhC,IAAK,EAAG,EAAG,GACnBshC,GAAQthC,IAAK,EAAG,EAAG,GACnBuhC,GAAQvhC,IAAK,EAAG,EAAG,GAEnB,IAAM,IAAIhI,EAAI,EAAGutB,EAAK2c,EAAc9mC,OAAQpD,EAAIutB,EAAIvtB,IAAO,CAE1D,IAAIqqC,EAAYF,EAAiBnqC,GAC7B8mC,EAAiBoD,EAAelqC,GAEjB,IAAdqqC,IAELnB,GAAOl9B,oBAAqB86B,EAAgB3/B,GAC5CgiC,GAAOn9B,oBAAqB86B,EAAgB1/B,GAC5CgiC,GAAOp9B,oBAAqB86B,EAAgBzmC,GAEvCglC,GAEJgE,GAAQ7/B,gBAAiB0/B,GAAQmB,GACjCf,GAAQ9/B,gBAAiB2/B,GAAQkB,GACjCd,GAAQ//B,gBAAiB4/B,GAAQiB,KAIjChB,GAAQ7/B,gBAAiB0/B,GAAOz/B,IAAKs/B,IAAOsB,GAC5Cf,GAAQ9/B,gBAAiB2/B,GAAO1/B,IAAKu/B,IAAOqB,GAC5Cd,GAAQ//B,gBAAiB4/B,GAAO3/B,IAAKw/B,IAAOoB,KAM9CtB,GAAI3/B,IAAKigC,IACTL,GAAI5/B,IAAKkgC,IACTL,GAAI7/B,IAAKmgC,IAIL7nC,EAAO4oC,gBAEX5oC,EAAO6oC,cAAepjC,EAAG4hC,IACzBrnC,EAAO6oC,cAAenjC,EAAG4hC,IACzBtnC,EAAO6oC,cAAelqC,EAAG4oC,KAI1B,IAAIuB,EAAeT,GAAmBroC,EAAQgpB,EAAUsf,EAAWxZ,EAAKuY,GAAKC,GAAKC,GAAKU,IAEvF,GAAKa,EAAe,CAEdp1B,IAEJo0B,GAAKx9B,oBAAqBoJ,EAAIjO,GAC9BsiC,GAAKz9B,oBAAqBoJ,EAAIhO,GAC9BsiC,GAAK19B,oBAAqBoJ,EAAI/U,GAE9BmqC,EAAap1B,GAAK6f,GAASY,MAAO8T,GAAoBZ,GAAKC,GAAKC,GAAKO,GAAMC,GAAMC,GAAM,IAAIvhC,IAIvF6tB,IAEJwT,GAAKx9B,oBAAqBgqB,EAAK7uB,GAC/BsiC,GAAKz9B,oBAAqBgqB,EAAK5uB,GAC/BsiC,GAAK19B,oBAAqBgqB,EAAK31B,GAE/BmqC,EAAaxU,IAAMf,GAASY,MAAO8T,GAAoBZ,GAAKC,GAAKC,GAAKO,GAAMC,GAAMC,GAAM,IAAIvhC,IAI7F,IAAI07B,EAAO,IAAIrM,GAAOrwB,EAAGC,EAAG/G,GAC5B40B,GAASC,UAAW6T,GAAKC,GAAKC,GAAKpF,EAAKvmB,QAExCktB,EAAa3G,KAAOA,EAIrB,OAAO2G,EA5ZRX,GAAKjoC,UAAYlB,OAAOoC,OAAQpC,OAAOY,OAAQkkB,EAAS5jB,WAAa,CAEpEqH,YAAa4gC,GAEbzf,QAAQ,EAERlhB,KAAM,SAAW7F,GAgBhB,OAdAmiB,EAAS5jB,UAAUsH,KAAK/I,KAAMwC,KAAMU,QAEErB,IAAjCqB,EAAO+mC,wBAEXznC,KAAKynC,sBAAwB/mC,EAAO+mC,sBAAsB9lC,cAIrBtC,IAAjCqB,EAAOonC,wBAEX9nC,KAAK8nC,sBAAwB/pC,OAAOoC,OAAQ,GAAIO,EAAOonC,wBAIjD9nC,MAIRmnC,mBAAoB,WAEnB,IACI1pC,EAAGsqC,EAAInqC,EADPgqB,EAAW5nB,KAAK4nB,SAGpB,GAAKA,EAASgb,iBAAmB,CAEhC,IAAIH,EAAkB7a,EAAS6a,gBAC3BoD,EAAO9nC,OAAO8nC,KAAMpD,GAExB,GAAKoD,EAAKplC,OAAS,EAAI,CAEtB,IAAI0jC,EAAiB1B,EAAiBoD,EAAM,IAE5C,QAAwBxmC,IAAnB8kC,EAKJ,IAHAnkC,KAAKynC,sBAAwB,GAC7BznC,KAAK8nC,sBAAwB,GAEvBrqC,EAAI,EAAGsqC,EAAK5D,EAAe1jC,OAAQhD,EAAIsqC,EAAItqC,IAEhDG,EAAOumC,EAAgB1mC,GAAIG,MAAQoqC,OAAQvqC,GAE3CuC,KAAKynC,sBAAsBtmC,KAAM,GACjCnB,KAAK8nC,sBAAuBlqC,GAASH,OAQlC,CAEN,IAAIo9B,EAAejT,EAASiT,kBAENx7B,IAAjBw7B,GAA8BA,EAAap6B,OAAS,GAExD6E,QAAQK,MAAO,0GAQlB4gB,QAAS,SAAW8gB,EAAWY,GAE9B,IA4BIJ,EA5BAjgB,EAAW5nB,KAAK4nB,SAChBG,EAAW/nB,KAAK+nB,SAChBlO,EAAc7Z,KAAK6Z,YAEvB,QAAkBxa,IAAb0oB,IAI4B,OAA5BH,EAAS4X,gBAA0B5X,EAAS2b,wBAEjD4C,GAAQ5/B,KAAMqhB,EAAS4X,gBACvB2G,GAAQtzB,aAAcgH,IAE6B,IAA9CwtB,EAAUxZ,IAAI5B,iBAAkBka,MAIrCF,GAAez5B,WAAYqN,GAC3BqsB,GAAK3/B,KAAM8gC,EAAUxZ,KAAMhb,aAAcozB,IAIX,OAAzBre,EAAS8D,cAEuC,IAA/Cwa,GAAKla,cAAepE,EAAS8D,eAMnC,GAAK9D,EAASgb,iBAAmB,CAEhC,IAAIp+B,EAAGC,EAAG/G,EASNL,EAAGusB,EAAGgB,EAAIyZ,EACVrD,EAAOkH,EATP3nC,EAAQqnB,EAASrnB,MACjB+e,EAAWsI,EAAS4a,WAAWljB,SAC/BioB,EAAgB3f,EAAS6a,gBAAgBnjB,SACzCojB,EAAuB9a,EAAS8a,qBAChCjwB,EAAKmV,EAAS4a,WAAW/vB,GACzB4gB,EAAMzL,EAAS4a,WAAWnP,IAC1BgM,EAASzX,EAASyX,OAClBsD,EAAY/a,EAAS+a,UAKzB,GAAe,OAAVpiC,EAIJ,GAAK8R,MAAMC,QAASyV,GAEnB,IAAM1qB,EAAI,EAAGutB,EAAKyU,EAAO5+B,OAAQpD,EAAIutB,EAAIvtB,IAQxC,IALA6qC,EAAgBngB,GADhBiZ,EAAQ3B,EAAQhiC,IACgB03B,eAK1BnL,EAHEpqB,KAAKmD,IAAKq+B,EAAM5P,MAAOuR,EAAUvR,OAGxBiT,EAFX7kC,KAAKkD,IAAOs+B,EAAM5P,MAAQ4P,EAAMzZ,MAAWob,EAAUvR,MAAQuR,EAAUpb,OAElDqC,EAAIya,EAAIza,GAAK,EAEvCplB,EAAIjE,EAAMgJ,KAAMqgB,GAChBnlB,EAAIlE,EAAMgJ,KAAMqgB,EAAI,GACpBlsB,EAAI6C,EAAMgJ,KAAMqgB,EAAI,IAEpBie,EAAeP,GAAiCtnC,KAAMkoC,EAAeb,EAAWnB,GAAM5mB,EAAUioB,EAAe7E,EAAsBjwB,EAAI4gB,EAAK7uB,EAAGC,EAAG/G,MAInJmqC,EAAaM,UAAY3oC,KAAKI,MAAOgqB,EAAI,GACzCie,EAAa3G,KAAKnM,cAAgBiM,EAAMjM,cACxCkT,EAAW9mC,KAAM0mC,SAapB,IAAMxqC,EAHEmC,KAAKmD,IAAK,EAAGggC,EAAUvR,OAGdxG,EAFXprB,KAAKkD,IAAKnC,EAAMgnB,MAASob,EAAUvR,MAAQuR,EAAUpb,OAEhClqB,EAAIutB,EAAIvtB,GAAK,EAEvCmH,EAAIjE,EAAMgJ,KAAMlM,GAChBoH,EAAIlE,EAAMgJ,KAAMlM,EAAI,GACpBK,EAAI6C,EAAMgJ,KAAMlM,EAAI,IAEpBwqC,EAAeP,GAAiCtnC,KAAM+nB,EAAUsf,EAAWnB,GAAM5mB,EAAUioB,EAAe7E,EAAsBjwB,EAAI4gB,EAAK7uB,EAAGC,EAAG/G,MAI9ImqC,EAAaM,UAAY3oC,KAAKI,MAAOvC,EAAI,GACzC4qC,EAAW9mC,KAAM0mC,SAQd,QAAkBxoC,IAAbigB,EAIX,GAAKjN,MAAMC,QAASyV,GAEnB,IAAM1qB,EAAI,EAAGutB,EAAKyU,EAAO5+B,OAAQpD,EAAIutB,EAAIvtB,IAQxC,IALA6qC,EAAgBngB,GADhBiZ,EAAQ3B,EAAQhiC,IACgB03B,eAK1BnL,EAHEpqB,KAAKmD,IAAKq+B,EAAM5P,MAAOuR,EAAUvR,OAGxBiT,EAFX7kC,KAAKkD,IAAOs+B,EAAM5P,MAAQ4P,EAAMzZ,MAAWob,EAAUvR,MAAQuR,EAAUpb,OAElDqC,EAAIya,EAAIza,GAAK,GAMvCie,EAAeP,GAAiCtnC,KAAMkoC,EAAeb,EAAWnB,GAAM5mB,EAAUioB,EAAe7E,EAAsBjwB,EAAI4gB,EAJzI7uB,EAAIolB,EACJnlB,EAAImlB,EAAI,EACRlsB,EAAIksB,EAAI,MAMPie,EAAaM,UAAY3oC,KAAKI,MAAOgqB,EAAI,GACzCie,EAAa3G,KAAKnM,cAAgBiM,EAAMjM,cACxCkT,EAAW9mC,KAAM0mC,SAapB,IAAMxqC,EAHEmC,KAAKmD,IAAK,EAAGggC,EAAUvR,OAGdxG,EAFXprB,KAAKkD,IAAK4c,EAASiI,MAASob,EAAUvR,MAAQuR,EAAUpb,OAEnClqB,EAAIutB,EAAIvtB,GAAK,GAMvCwqC,EAAeP,GAAiCtnC,KAAM+nB,EAAUsf,EAAWnB,GAAM5mB,EAAUioB,EAAe7E,EAAsBjwB,EAAI4gB,EAJpI7uB,EAAInH,EACJoH,EAAIpH,EAAI,EACRK,EAAIL,EAAI,MAMPwqC,EAAaM,UAAY3oC,KAAKI,MAAOvC,EAAI,GACzC4qC,EAAW9mC,KAAM0mC,SAUf,GAAKjgB,EAAS8b,WAAa,CAEjC,IAAI0E,EAAKC,EAAKC,EAKVnJ,EAJAoJ,EAAkBl2B,MAAMC,QAASyV,GAEjCiX,EAAWpX,EAASoX,SACpBiC,EAAQrZ,EAASqZ,MAGjBI,EAAgBzZ,EAASyZ,cAAe,GACvCA,EAAc5gC,OAAS,IAAI0+B,EAAMkC,GAEtC,IAAM,IAAIh1B,EAAI,EAAGm8B,EAAKvH,EAAMxgC,OAAQ4L,EAAIm8B,EAAIn8B,IAAO,CAElD,IAAI60B,EAAOD,EAAO50B,GACdo8B,EAAeF,EAAkBxgB,EAAUmZ,EAAKnM,eAAkBhN,EAEtE,QAAsB1oB,IAAjBopC,IAELL,EAAMpJ,EAAUkC,EAAK18B,GACrB6jC,EAAMrJ,EAAUkC,EAAKz8B,GACrB6jC,EAAMtJ,EAAUkC,EAAKxjC,GAErBmqC,EAAeT,GAAmBpnC,KAAMyoC,EAAcpB,EAAWnB,GAAMkC,EAAKC,EAAKC,EAAKtB,KAElE,CAEnB,GAAK7H,GAAOA,EAAK9yB,GAAM,CAEtB,IAAIq8B,EAAQvJ,EAAK9yB,GACjBw6B,GAAKtgC,KAAMmiC,EAAO,IAClB5B,GAAKvgC,KAAMmiC,EAAO,IAClB3B,GAAKxgC,KAAMmiC,EAAO,IAElBb,EAAap1B,GAAK6f,GAASY,MAAO8T,GAAoBoB,EAAKC,EAAKC,EAAKzB,GAAMC,GAAMC,GAAM,IAAIvhC,GAI5FqiC,EAAa3G,KAAOA,EACpB2G,EAAaM,UAAY97B,EACzB47B,EAAW9mC,KAAM0mC,OAUrBxhC,MAAO,WAEN,OAAO,IAAIrG,KAAKsG,YAAatG,KAAK4nB,SAAU5nB,KAAK+nB,UAAWxhB,KAAMvG,SAwIpE,IAAI2oC,GAAc,EACdC,GAAQ,IAAIltB,EACZmtB,GAAS,IAAIhmB,EACbimB,GAAY,IAAIvwB,EAEpB,SAASwwB,KAERhrC,OAAOC,eAAgBgC,KAAM,KAAM,CAAE1B,MAAOqqC,IAAe,IAE3D3oC,KAAK2P,KAAO7N,EAAUI,eAEtBlC,KAAKpC,KAAO,GACZoC,KAAKc,KAAO,WAEZd,KAAKg/B,SAAW,GAChBh/B,KAAKk/B,OAAS,GACdl/B,KAAKihC,MAAQ,GACbjhC,KAAKqhC,cAAgB,CAAC,IAEtBrhC,KAAK66B,aAAe,GACpB76B,KAAKm9B,aAAe,GAEpBn9B,KAAKs/B,YAAc,GACnBt/B,KAAKu/B,YAAc,GAEnBv/B,KAAKyjC,cAAgB,GAErBzjC,KAAK0rB,YAAc,KACnB1rB,KAAKw/B,eAAiB,KAItBx/B,KAAK8jC,oBAAqB,EAC1B9jC,KAAKy/B,oBAAqB,EAC1Bz/B,KAAK4/B,eAAgB,EACrB5/B,KAAK0/B,mBAAoB,EACzB1/B,KAAK2/B,kBAAmB,EACxB3/B,KAAK+jC,yBAA0B,EAC/B/jC,KAAK6/B,kBAAmB,EAIzBkJ,GAAS9pC,UAAYlB,OAAOoC,OAAQpC,OAAOY,OAAQiC,EAAgB3B,WAAa,CAE/EqH,YAAayiC,GAEbrF,YAAY,EAEZ7wB,aAAc,SAAWpG,GAIxB,IAFA,IAAI0W,GAAe,IAAI1d,GAAUyH,gBAAiBT,GAExCpP,EAAI,EAAGutB,EAAK5qB,KAAKg/B,SAASv+B,OAAQpD,EAAIutB,EAAIvtB,IAAO,CAE7C2C,KAAKg/B,SAAU3hC,GACrBwV,aAAcpG,GAItB,IAAUpP,EAAI,EAAGutB,EAAK5qB,KAAKihC,MAAMxgC,OAAQpD,EAAIutB,EAAIvtB,IAAO,CAEvD,IAAI6jC,EAAOlhC,KAAKihC,MAAO5jC,GACvB6jC,EAAKvmB,OAAOtT,aAAc8b,GAAe/a,YAEzC,IAAM,IAAIwhB,EAAI,EAAGya,EAAKnD,EAAKlM,cAAcv0B,OAAQmpB,EAAIya,EAAIza,IAExDsX,EAAKlM,cAAepL,GAAIviB,aAAc8b,GAAe/a,YAqBvD,OAf0B,OAArBpI,KAAK0rB,aAET1rB,KAAK2rB,qBAIuB,OAAxB3rB,KAAKw/B,gBAETx/B,KAAKujC,wBAINvjC,KAAKy/B,oBAAqB,EAC1Bz/B,KAAK0/B,mBAAoB,EAElB1/B,MAIR8kB,QAAS,SAAWzc,GAQnB,OAJAugC,GAAM5pB,cAAe3W,GAErBrI,KAAK6S,aAAc+1B,IAEZ5oC,MAIR+kB,QAAS,SAAW1c,GAQnB,OAJAugC,GAAM3pB,cAAe5W,GAErBrI,KAAK6S,aAAc+1B,IAEZ5oC,MAIRglB,QAAS,SAAW3c,GAQnB,OAJAugC,GAAM1pB,cAAe7W,GAErBrI,KAAK6S,aAAc+1B,IAEZ5oC,MAIRgO,UAAW,SAAWlO,EAAGqD,EAAGsN,GAQ3B,OAJAm4B,GAAM7pB,gBAAiBjf,EAAGqD,EAAGsN,GAE7BzQ,KAAK6S,aAAc+1B,IAEZ5oC,MAIR6N,MAAO,SAAW/N,EAAGqD,EAAGsN,GAQvB,OAJAm4B,GAAMxpB,UAAWtf,EAAGqD,EAAGsN,GAEvBzQ,KAAK6S,aAAc+1B,IAEZ5oC,MAIRwd,OAAQ,SAAW+H,GAQlB,OANAsjB,GAAOrrB,OAAQ+H,GAEfsjB,GAAOl3B,eAEP3R,KAAK6S,aAAcg2B,GAAOp8B,QAEnBzM,MAIRgpC,mBAAoB,SAAWphB,GAE9B,IAAIqhB,EAAQjpC,KAERglC,EAA6B,OAAnBpd,EAASrnB,MAAiBqnB,EAASrnB,MAAMmB,WAAQrC,EAC3DmjC,EAAa5a,EAAS4a,WAE1B,QAA6BnjC,IAAxBmjC,EAAWljB,SAGf,OADAha,QAAQK,MAAO,oFACR3F,KAIR,IAAIwjC,EAAYhB,EAAWljB,SAAS5d,MAChCu9B,OAAgC5/B,IAAtBmjC,EAAW7nB,OAAuB6nB,EAAW7nB,OAAOjZ,WAAQrC,EACtE6/B,OAA8B7/B,IAArBmjC,EAAW1N,MAAsB0N,EAAW1N,MAAMpzB,WAAQrC,EACnE8/B,OAAwB9/B,IAAlBmjC,EAAW/vB,GAAmB+vB,EAAW/vB,GAAG/Q,WAAQrC,EAC1D+/B,OAA0B//B,IAAnBmjC,EAAWnP,IAAoBmP,EAAWnP,IAAI3xB,WAAQrC,OAEnDA,IAAT+/B,IAAqBp/B,KAAKqhC,cAAe,GAAM,IAEpD,IAAM,IAAIhkC,EAAI,EAAGA,EAAImmC,EAAU/iC,OAAQpD,GAAK,EAE3C4rC,EAAMjK,SAAS79B,MAAM,IAAIoX,GAAUrP,UAAWs6B,EAAWnmC,SAEzCgC,IAAX6/B,GAEJ+J,EAAM/J,OAAO/9B,MAAM,IAAIqzB,IAAQtrB,UAAWg2B,EAAQ7hC,IAMpD,SAAS6rC,EAAS1kC,EAAGC,EAAG/G,EAAGq3B,GAE1B,IAAIG,OAA4B71B,IAAX6/B,EAAyB,GAAK,CAClD+J,EAAM/J,OAAQ16B,GAAI6B,QAClB4iC,EAAM/J,OAAQz6B,GAAI4B,QAClB4iC,EAAM/J,OAAQxhC,GAAI2I,SAQf66B,EAAO,IAAIrM,GAAOrwB,EAAGC,EAAG/G,OANM2B,IAAZ4/B,EAA0B,GAAK,EACpD,IAAI1mB,GAAUrP,UAAW+1B,EAAa,EAAJz6B,IAClC,IAAI+T,GAAUrP,UAAW+1B,EAAa,EAAJx6B,IAClC,IAAI8T,GAAUrP,UAAW+1B,EAAa,EAAJvhC,IAGWw3B,EAAcH,GAE5DkU,EAAMhI,MAAM9/B,KAAM+/B,QAEL7hC,IAAR8/B,GAEJ8J,EAAM5H,cAAe,GAAIlgC,KAAM,EAC9B,IAAIqE,GAAU0D,UAAWi2B,EAAS,EAAJ36B,IAC9B,IAAIgB,GAAU0D,UAAWi2B,EAAS,EAAJ16B,IAC9B,IAAIe,GAAU0D,UAAWi2B,EAAS,EAAJzhC,UAKlB2B,IAAT+/B,GAEJ6J,EAAM5H,cAAe,GAAIlgC,KAAM,EAC9B,IAAIqE,GAAU0D,UAAWk2B,EAAU,EAAJ56B,IAC/B,IAAIgB,GAAU0D,UAAWk2B,EAAU,EAAJ36B,IAC/B,IAAIe,GAAU0D,UAAWk2B,EAAU,EAAJ1hC,KAOlC,IAAI2hC,EAASzX,EAASyX,OAEtB,GAAKA,EAAO5+B,OAAS,EAEpB,IAAUpD,EAAI,EAAGA,EAAIgiC,EAAO5+B,OAAQpD,IAOnC,IALA,IAAI2jC,EAAQ3B,EAAQhiC,GAEhB+zB,EAAQ4P,EAAM5P,MAGRxH,EAAIwH,EAAOiT,EAAKjT,EAFd4P,EAAMzZ,MAEuBqC,EAAIya,EAAIza,GAAK,OAEpCvqB,IAAZ2lC,EAEJkE,EAASlE,EAASpb,GAAKob,EAASpb,EAAI,GAAKob,EAASpb,EAAI,GAAKoX,EAAMjM,eAIjEmU,EAAStf,EAAGA,EAAI,EAAGA,EAAI,EAAGoX,EAAMjM,oBAUnC,QAAiB11B,IAAZ2lC,EAEJ,IAAU3nC,EAAI,EAAGA,EAAI2nC,EAAQvkC,OAAQpD,GAAK,EAEzC6rC,EAASlE,EAAS3nC,GAAK2nC,EAAS3nC,EAAI,GAAK2nC,EAAS3nC,EAAI,SAMvD,IAAUA,EAAI,EAAGA,EAAImmC,EAAU/iC,OAAS,EAAGpD,GAAK,EAE/C6rC,EAAS7rC,EAAGA,EAAI,EAAGA,EAAI,GAsB1B,OAdA2C,KAAKskC,qBAEyB,OAAzB1c,EAAS8D,cAEb1rB,KAAK0rB,YAAc9D,EAAS8D,YAAYrlB,SAIR,OAA5BuhB,EAAS4X,iBAEbx/B,KAAKw/B,eAAiB5X,EAAS4X,eAAen5B,SAIxCrG,MAIR0J,OAAQ,WAQP,OANA1J,KAAK2rB,qBAEL3rB,KAAK0rB,YAAYL,UAAWyd,IAAYjhC,SAExC7H,KAAKgO,UAAW86B,GAAUhpC,EAAGgpC,GAAU3lC,EAAG2lC,GAAUr4B,GAE7CzQ,MAIRoI,UAAW,WAEVpI,KAAKujC,wBAEL,IAAI75B,EAAS1J,KAAKw/B,eAAe91B,OAC7BqR,EAAS/a,KAAKw/B,eAAezkB,OAE7B3b,EAAe,IAAX2b,EAAe,EAAI,EAAMA,EAE7BtO,EAAS,IAAIiP,EAUjB,OATAjP,EAAOpH,IACNjG,EAAG,EAAG,GAAKA,EAAIsK,EAAO5J,EACtB,EAAGV,EAAG,GAAKA,EAAIsK,EAAOvG,EACtB,EAAG,EAAG/D,GAAKA,EAAIsK,EAAO+G,EACtB,EAAG,EAAG,EAAG,GAGVzQ,KAAK6S,aAAcpG,GAEZzM,MAIRskC,mBAAoB,WAInB,IAFA,IAAIQ,EAAK,IAAIvsB,EAAWwsB,EAAK,IAAIxsB,EAEvBlM,EAAI,EAAGm8B,EAAKxoC,KAAKihC,MAAMxgC,OAAQ4L,EAAIm8B,EAAIn8B,IAAO,CAEvD,IAAI60B,EAAOlhC,KAAKihC,MAAO50B,GAEnBm4B,EAAKxkC,KAAKg/B,SAAUkC,EAAK18B,GACzBigC,EAAKzkC,KAAKg/B,SAAUkC,EAAKz8B,GACzBigC,EAAK1kC,KAAKg/B,SAAUkC,EAAKxjC,GAE7BonC,EAAG/9B,WAAY29B,EAAID,GACnBM,EAAGh+B,WAAYy9B,EAAIC,GACnBK,EAAG/8B,MAAOg9B,GAEVD,EAAG18B,YAEH84B,EAAKvmB,OAAOpU,KAAMu+B,KAMpBP,qBAAsB,SAAW4E,GAIhC,IAAI3iC,EAAG4iC,EAAI/8B,EAAGm8B,EAAItH,EAAMlC,EAIxB,SANsB3/B,IAAjB8pC,IAA6BA,GAAe,GAIjDnK,EAAW,IAAI3sB,MAAOrS,KAAKg/B,SAASv+B,QAE9B+F,EAAI,EAAG4iC,EAAKppC,KAAKg/B,SAASv+B,OAAQ+F,EAAI4iC,EAAI5iC,IAE/Cw4B,EAAUx4B,GAAM,IAAI+R,EAIrB,GAAK4wB,EAAe,CAKnB,IAAI3E,EAAIC,EAAIC,EACRI,EAAK,IAAIvsB,EAAWwsB,EAAK,IAAIxsB,EAEjC,IAAMlM,EAAI,EAAGm8B,EAAKxoC,KAAKihC,MAAMxgC,OAAQ4L,EAAIm8B,EAAIn8B,IAE5C60B,EAAOlhC,KAAKihC,MAAO50B,GAEnBm4B,EAAKxkC,KAAKg/B,SAAUkC,EAAK18B,GACzBigC,EAAKzkC,KAAKg/B,SAAUkC,EAAKz8B,GACzBigC,EAAK1kC,KAAKg/B,SAAUkC,EAAKxjC,GAEzBonC,EAAG/9B,WAAY29B,EAAID,GACnBM,EAAGh+B,WAAYy9B,EAAIC,GACnBK,EAAG/8B,MAAOg9B,GAEV/F,EAAUkC,EAAK18B,GAAIiC,IAAKq+B,GACxB9F,EAAUkC,EAAKz8B,GAAIgC,IAAKq+B,GACxB9F,EAAUkC,EAAKxjC,GAAI+I,IAAKq+B,QAQzB,IAFA9kC,KAAKskC,qBAECj4B,EAAI,EAAGm8B,EAAKxoC,KAAKihC,MAAMxgC,OAAQ4L,EAAIm8B,EAAIn8B,IAI5C2yB,GAFAkC,EAAOlhC,KAAKihC,MAAO50B,IAEJ7H,GAAIiC,IAAKy6B,EAAKvmB,QAC7BqkB,EAAUkC,EAAKz8B,GAAIgC,IAAKy6B,EAAKvmB,QAC7BqkB,EAAUkC,EAAKxjC,GAAI+I,IAAKy6B,EAAKvmB,QAM/B,IAAMnU,EAAI,EAAG4iC,EAAKppC,KAAKg/B,SAASv+B,OAAQ+F,EAAI4iC,EAAI5iC,IAE/Cw4B,EAAUx4B,GAAI4B,YAIf,IAAMiE,EAAI,EAAGm8B,EAAKxoC,KAAKihC,MAAMxgC,OAAQ4L,EAAIm8B,EAAIn8B,IAAO,CAInD,IAAI2oB,GAFJkM,EAAOlhC,KAAKihC,MAAO50B,IAEM2oB,cAEK,IAAzBA,EAAcv0B,QAElBu0B,EAAe,GAAIzuB,KAAMy4B,EAAUkC,EAAK18B,IACxCwwB,EAAe,GAAIzuB,KAAMy4B,EAAUkC,EAAKz8B,IACxCuwB,EAAe,GAAIzuB,KAAMy4B,EAAUkC,EAAKxjC,MAIxCs3B,EAAe,GAAMgK,EAAUkC,EAAK18B,GAAI6B,QACxC2uB,EAAe,GAAMgK,EAAUkC,EAAKz8B,GAAI4B,QACxC2uB,EAAe,GAAMgK,EAAUkC,EAAKxjC,GAAI2I,SAMrCrG,KAAKihC,MAAMxgC,OAAS,IAExBT,KAAK0/B,mBAAoB,IAM3B2J,yBAA0B,WAEzB,IAAIh9B,EAAGm8B,EAAItH,EAIX,IAFAlhC,KAAKskC,qBAECj4B,EAAI,EAAGm8B,EAAKxoC,KAAKihC,MAAMxgC,OAAQ4L,EAAIm8B,EAAIn8B,IAAO,CAInD,IAAI2oB,GAFJkM,EAAOlhC,KAAKihC,MAAO50B,IAEM2oB,cAEK,IAAzBA,EAAcv0B,QAElBu0B,EAAe,GAAIzuB,KAAM26B,EAAKvmB,QAC9Bqa,EAAe,GAAIzuB,KAAM26B,EAAKvmB,QAC9Bqa,EAAe,GAAIzuB,KAAM26B,EAAKvmB,UAI9Bqa,EAAe,GAAMkM,EAAKvmB,OAAOtU,QACjC2uB,EAAe,GAAMkM,EAAKvmB,OAAOtU,QACjC2uB,EAAe,GAAMkM,EAAKvmB,OAAOtU,SAM9BrG,KAAKihC,MAAMxgC,OAAS,IAExBT,KAAK0/B,mBAAoB,IAM3B4J,oBAAqB,WAEpB,IAAIjsC,EAAGutB,EAAIve,EAAGm8B,EAAItH,EAMlB,IAAM70B,EAAI,EAAGm8B,EAAKxoC,KAAKihC,MAAMxgC,OAAQ4L,EAAIm8B,EAAIn8B,IAgB5C,KAdA60B,EAAOlhC,KAAKihC,MAAO50B,IAEPk9B,qBAMXrI,EAAKqI,qBAAqBhjC,KAAM26B,EAAKvmB,QAJrCumB,EAAKqI,qBAAuBrI,EAAKvmB,OAAOtU,QAQlC66B,EAAKsI,0BAA0BtI,EAAKsI,wBAA0B,IAE/DnsC,EAAI,EAAGutB,EAAKsW,EAAKlM,cAAcv0B,OAAQpD,EAAIutB,EAAIvtB,IAE7C6jC,EAAKsI,wBAAyBnsC,GAMpC6jC,EAAKsI,wBAAyBnsC,GAAIkJ,KAAM26B,EAAKlM,cAAe33B,IAJ5D6jC,EAAKsI,wBAAyBnsC,GAAM6jC,EAAKlM,cAAe33B,GAAIgJ,QAc/D,IAAIojC,EAAS,IAAIV,GAGjB,IAFAU,EAAOxI,MAAQjhC,KAAKihC,MAEd5jC,EAAI,EAAGutB,EAAK5qB,KAAK66B,aAAap6B,OAAQpD,EAAIutB,EAAIvtB,IAAO,CAI1D,IAAO2C,KAAKm9B,aAAc9/B,GAAM,CAE/B2C,KAAKm9B,aAAc9/B,GAAM,GACzB2C,KAAKm9B,aAAc9/B,GAAIqsC,YAAc,GACrC1pC,KAAKm9B,aAAc9/B,GAAI23B,cAAgB,GAEvC,IAAI2U,EAAiB3pC,KAAKm9B,aAAc9/B,GAAIqsC,YACxCE,EAAmB5pC,KAAKm9B,aAAc9/B,GAAI23B,cAI9C,IAAM3oB,EAAI,EAAGm8B,EAAKxoC,KAAKihC,MAAMxgC,OAAQ4L,EAAIm8B,EAAIn8B,IAE5Cw9B,EAAa,IAAItxB,EACjByc,EAAgB,CAAExwB,EAAG,IAAI+T,EAAW9T,EAAG,IAAI8T,EAAW7a,EAAG,IAAI6a,GAE7DoxB,EAAexoC,KAAM0oC,GACrBD,EAAiBzoC,KAAM6zB,GAMzB,IAaI6U,EAAY7U,EAbZmI,EAAen9B,KAAKm9B,aAAc9/B,GAetC,IAXAosC,EAAOzK,SAAWh/B,KAAK66B,aAAcx9B,GAAI2hC,SAIzCyK,EAAOnF,qBACPmF,EAAOlF,uBAMDl4B,EAAI,EAAGm8B,EAAKxoC,KAAKihC,MAAMxgC,OAAQ4L,EAAIm8B,EAAIn8B,IAE5C60B,EAAOlhC,KAAKihC,MAAO50B,GAEnBw9B,EAAa1M,EAAauM,YAAar9B,GACvC2oB,EAAgBmI,EAAanI,cAAe3oB,GAE5Cw9B,EAAWtjC,KAAM26B,EAAKvmB,QAEtBqa,EAAcxwB,EAAE+B,KAAM26B,EAAKlM,cAAe,IAC1CA,EAAcvwB,EAAE8B,KAAM26B,EAAKlM,cAAe,IAC1CA,EAAct3B,EAAE6I,KAAM26B,EAAKlM,cAAe,IAQ5C,IAAM3oB,EAAI,EAAGm8B,EAAKxoC,KAAKihC,MAAMxgC,OAAQ4L,EAAIm8B,EAAIn8B,KAE5C60B,EAAOlhC,KAAKihC,MAAO50B,IAEdsO,OAASumB,EAAKqI,qBACnBrI,EAAKlM,cAAgBkM,EAAKsI,yBAM5B7d,mBAAoB,WAEO,OAArB3rB,KAAK0rB,cAET1rB,KAAK0rB,YAAc,IAAI9C,IAIxB5oB,KAAK0rB,YAAYjB,cAAezqB,KAAKg/B,WAItCuE,sBAAuB,WAEO,OAAxBvjC,KAAKw/B,iBAETx/B,KAAKw/B,eAAiB,IAAI3S,IAI3B7sB,KAAKw/B,eAAe/U,cAAezqB,KAAKg/B,WAIzCkG,MAAO,SAAWtd,EAAUnb,EAAQq9B,GAEnC,GAASliB,GAAYA,EAAS8b,WAA9B,CAOA,IAAIvgB,EACH4mB,EAAe/pC,KAAKg/B,SAASv+B,OAC7BupC,EAAYhqC,KAAKg/B,SACjBiL,EAAYriB,EAASoX,SACrBkL,EAASlqC,KAAKihC,MACdkJ,EAASviB,EAASqZ,MAClBmJ,EAAUpqC,KAAKk/B,OACfmL,EAAUziB,EAASsX,YAES7/B,IAAxByqC,IAAoCA,EAAsB,QAE/CzqC,IAAXoN,IAEJ0W,GAAe,IAAI1d,GAAUyH,gBAAiBT,IAM/C,IAAM,IAAIpP,EAAI,EAAGutB,EAAKqf,EAAUxpC,OAAQpD,EAAIutB,EAAIvtB,IAAO,CAEtD,IAEIitC,EAFSL,EAAW5sC,GAEAgJ,aAERhH,IAAXoN,GAAuB69B,EAAWz3B,aAAcpG,GAErDu9B,EAAU7oC,KAAMmpC,GAMjB,IAAUjtC,EAAI,EAAGutB,EAAKyf,EAAQ5pC,OAAQpD,EAAIutB,EAAIvtB,IAE7C+sC,EAAQjpC,KAAMkpC,EAAShtC,GAAIgJ,SAM5B,IAAMhJ,EAAI,EAAGutB,EAAKuf,EAAO1pC,OAAQpD,EAAIutB,EAAIvtB,IAAO,CAE/C,IAAwBktC,EAAU5vB,EAAQma,EAAtCoM,EAAOiJ,EAAQ9sC,GAClBmtC,EAAoBtJ,EAAKlM,cACzByV,EAAmBvJ,EAAKhM,cAEzBqV,EAAW,IAAI1V,GAAOqM,EAAK18B,EAAIulC,EAAc7I,EAAKz8B,EAAIslC,EAAc7I,EAAKxjC,EAAIqsC,IACpEpvB,OAAOpU,KAAM26B,EAAKvmB,aAELtb,IAAjB8jB,GAEJonB,EAAS5vB,OAAOtT,aAAc8b,GAAe/a,YAI9C,IAAM,IAAIwhB,EAAI,EAAGya,EAAKmG,EAAkB/pC,OAAQmpB,EAAIya,EAAIza,IAEvDjP,EAAS6vB,EAAmB5gB,GAAIvjB,aAEVhH,IAAjB8jB,GAEJxI,EAAOtT,aAAc8b,GAAe/a,YAIrCmiC,EAASvV,cAAc7zB,KAAMwZ,GAI9B4vB,EAASzV,MAAMvuB,KAAM26B,EAAKpM,OAE1B,IAAUlL,EAAI,EAAGya,EAAKoG,EAAiBhqC,OAAQmpB,EAAIya,EAAIza,IAEtDkL,EAAQ2V,EAAkB7gB,GAC1B2gB,EAASrV,aAAa/zB,KAAM2zB,EAAMzuB,SAInCkkC,EAASxV,cAAgBmM,EAAKnM,cAAgB+U,EAE9CI,EAAO/oC,KAAMopC,GAMd,IAAUltC,EAAI,EAAGutB,EAAKhD,EAASyZ,cAAc5gC,OAAQpD,EAAIutB,EAAIvtB,IAAO,CAEnE,IAAIqtC,EAAiB9iB,EAASyZ,cAAehkC,QAEZgC,IAA5BW,KAAKqhC,cAAehkC,KAAoB2C,KAAKqhC,cAAehkC,GAAM,IAEvE,IAAUusB,EAAI,EAAGya,EAAKqG,EAAejqC,OAAQmpB,EAAIya,EAAIza,IAAO,CAI3D,IAFA,IAAIwV,EAAOsL,EAAgB9gB,GAAK+gB,EAAU,GAEhCC,EAAI,EAAGC,EAAKzL,EAAK3+B,OAAQmqC,EAAIC,EAAID,IAE1CD,EAAQxpC,KAAMi+B,EAAMwL,GAAIvkC,SAIzBrG,KAAKqhC,cAAehkC,GAAI8D,KAAMwpC,UA5G/BrlC,QAAQK,MAAO,sEAAuEiiB,IAoHxFkjB,UAAW,SAAWC,GAEZA,GAAQA,EAAKtjB,QAOjBsjB,EAAK96B,kBAAmB86B,EAAKp5B,eAElC3R,KAAKklC,MAAO6F,EAAKnjB,SAAUmjB,EAAKt+B,SAP/BnH,QAAQK,MAAO,kEAAmEolC,IAiBpFC,cAAe,WAEd,IAGIxkC,EAAG5H,EAGHvB,EAAGutB,EAAIsW,EACP8D,EAASpb,EAAGya,EAPZ4G,EAAc,GACdC,EAAS,GAAIC,EAAU,GAIvB/R,EAAY55B,KAAKC,IAAK,GADJ,GAKtB,IAAMpC,EAAI,EAAGutB,EAAK5qB,KAAKg/B,SAASv+B,OAAQpD,EAAIutB,EAAIvtB,IAE/CmJ,EAAIxG,KAAKg/B,SAAU3hC,QAGSgC,IAAvB4rC,EAFLrsC,EAAMY,KAAKmI,MAAOnB,EAAE1G,EAAIs5B,GAAc,IAAM55B,KAAKmI,MAAOnB,EAAErD,EAAIi2B,GAAc,IAAM55B,KAAKmI,MAAOnB,EAAEiK,EAAI2oB,KAInG6R,EAAarsC,GAAQvB,EACrB6tC,EAAO/pC,KAAMnB,KAAKg/B,SAAU3hC,IAC5B8tC,EAAS9tC,GAAM6tC,EAAOzqC,OAAS,GAK/B0qC,EAAS9tC,GAAM8tC,EAASF,EAAarsC,IASvC,IAAIwsC,EAAsB,GAE1B,IAAM/tC,EAAI,EAAGutB,EAAK5qB,KAAKihC,MAAMxgC,OAAQpD,EAAIutB,EAAIvtB,IAAO,EAEnD6jC,EAAOlhC,KAAKihC,MAAO5jC,IAEdmH,EAAI2mC,EAASjK,EAAK18B,GACvB08B,EAAKz8B,EAAI0mC,EAASjK,EAAKz8B,GACvBy8B,EAAKxjC,EAAIytC,EAASjK,EAAKxjC,GAEvBsnC,EAAU,CAAE9D,EAAK18B,EAAG08B,EAAKz8B,EAAGy8B,EAAKxjC,GAIjC,IAAM,IAAIoB,EAAI,EAAGA,EAAI,EAAGA,IAEvB,GAAKkmC,EAASlmC,KAAQkmC,GAAWlmC,EAAI,GAAM,GAAM,CAEhDssC,EAAoBjqC,KAAM9D,GAC1B,OAQH,IAAMA,EAAI+tC,EAAoB3qC,OAAS,EAAGpD,GAAK,EAAGA,IAAO,CAExD,IAAIguC,EAAMD,EAAqB/tC,GAI/B,IAFA2C,KAAKihC,MAAM1/B,OAAQ8pC,EAAK,GAElBzhB,EAAI,EAAGya,EAAKrkC,KAAKqhC,cAAc5gC,OAAQmpB,EAAIya,EAAIza,IAEpD5pB,KAAKqhC,cAAezX,GAAIroB,OAAQ8pC,EAAK,GAQvC,IAAIC,EAAOtrC,KAAKg/B,SAASv+B,OAASyqC,EAAOzqC,OAEzC,OADAT,KAAKg/B,SAAWkM,EACTI,GAIR7gB,cAAe,SAAWC,GAEzB1qB,KAAKg/B,SAAW,GAEhB,IAAM,IAAI3hC,EAAI,EAAGC,EAAIotB,EAAOjqB,OAAQpD,EAAIC,EAAGD,IAAO,CAEjD,IAAIkuB,EAAQb,EAAQrtB,GACpB2C,KAAKg/B,SAAS79B,KAAM,IAAIoX,EAASgT,EAAMzrB,EAAGyrB,EAAMpoB,EAAGooB,EAAM9a,GAAK,IAI/D,OAAOzQ,MAIRurC,yBAA0B,WAOzB,IALA,IAAItK,EAAQjhC,KAAKihC,MACbxgC,EAASwgC,EAAMxgC,OAITpD,EAAI,EAAGA,EAAIoD,EAAQpD,IAE5B4jC,EAAO5jC,GAAImuC,IAAMnuC,EAYlB4jC,EAAMwK,MANN,SAA4BjnC,EAAGC,GAE9B,OAAOD,EAAEuwB,cAAgBtwB,EAAEswB,iBAQ5B,IAGI2W,EAASC,EAHTC,EAAO5rC,KAAKqhC,cAAe,GAC3BjC,EAAOp/B,KAAKqhC,cAAe,GAI1BuK,GAAQA,EAAKnrC,SAAWA,IAASirC,EAAU,IAC3CtM,GAAQA,EAAK3+B,SAAWA,IAASkrC,EAAU,IAEhD,IAAUtuC,EAAI,EAAGA,EAAIoD,EAAQpD,IAAO,CAEnC,IAAI0oB,EAAKkb,EAAO5jC,GAAImuC,IAEfE,GAAUA,EAAQvqC,KAAMyqC,EAAM7lB,IAC9B4lB,GAAUA,EAAQxqC,KAAMi+B,EAAMrZ,IAI/B2lB,IAAU1rC,KAAKqhC,cAAe,GAAMqK,GACpCC,IAAU3rC,KAAKqhC,cAAe,GAAMsK,IAI1C/5B,OAAQ,WAEP,IAAIwW,EAAO,CACVpW,SAAU,CACT1B,QAAS,IACTxP,KAAM,WACNmR,UAAW,oBAUb,GAJAmW,EAAKzY,KAAO3P,KAAK2P,KACjByY,EAAKtnB,KAAOd,KAAKc,KACE,KAAdd,KAAKpC,OAAcwqB,EAAKxqB,KAAOoC,KAAKpC,WAEhByB,IAApBW,KAAK6nB,WAA2B,CAEpC,IAAIA,EAAa7nB,KAAK6nB,WAEtB,IAAM,IAAIjpB,KAAOipB,OAEWxoB,IAAtBwoB,EAAYjpB,KAAsBwpB,EAAMxpB,GAAQipB,EAAYjpB,IAIlE,OAAOwpB,EAMR,IAFA,IAAI4W,EAAW,GAEL3hC,EAAI,EAAGA,EAAI2C,KAAKg/B,SAASv+B,OAAQpD,IAAO,CAEjD,IAAIwuC,EAAS7rC,KAAKg/B,SAAU3hC,GAC5B2hC,EAAS79B,KAAM0qC,EAAO/rC,EAAG+rC,EAAO1oC,EAAG0oC,EAAOp7B,GAI3C,IAAIwwB,EAAQ,GACRhC,EAAU,GACV6M,EAAc,GACd5M,EAAS,GACT6M,EAAa,GACb5M,EAAM,GACN6M,EAAU,GAEd,IAAU3uC,EAAI,EAAGA,EAAI2C,KAAKihC,MAAMxgC,OAAQpD,IAAO,CAE9C,IAAI6jC,EAAOlhC,KAAKihC,MAAO5jC,GAInBikC,OAAmDjiC,IAAjCW,KAAKqhC,cAAe,GAAKhkC,GAC3C4uC,EAAgB/K,EAAKvmB,OAAOla,SAAW,EACvCyrC,EAAsBhL,EAAKlM,cAAcv0B,OAAS,EAClD0rC,EAAgC,IAAjBjL,EAAKpM,MAAM32B,GAA4B,IAAjB+iC,EAAKpM,MAAMxoB,GAA4B,IAAjB40B,EAAKpM,MAAMrwB,EACtE2nC,EAAqBlL,EAAKhM,aAAaz0B,OAAS,EAEhD4rC,EAAW,EAef,GAbAA,EAAWC,EAAQD,EAAU,EAAG,GAChCA,EAAWC,EAAQD,EAAU,GAXX,GAYlBA,EAAWC,EAAQD,EAAU,GAXb,GAYhBA,EAAWC,EAAQD,EAAU,EAAG/K,GAChC+K,EAAWC,EAAQD,EAAU,EAAGJ,GAChCI,EAAWC,EAAQD,EAAU,EAAGH,GAChCG,EAAWC,EAAQD,EAAU,EAAGF,GAChCE,EAAWC,EAAQD,EAAU,EAAGD,GAEhCnL,EAAM9/B,KAAMkrC,GACZpL,EAAM9/B,KAAM+/B,EAAK18B,EAAG08B,EAAKz8B,EAAGy8B,EAAKxjC,GACjCujC,EAAM9/B,KAAM+/B,EAAKnM,eAEZuM,EAAkB,CAEtB,IAAID,EAAgBrhC,KAAKqhC,cAAe,GAAKhkC,GAE7C4jC,EAAM9/B,KACLorC,EAAYlL,EAAe,IAC3BkL,EAAYlL,EAAe,IAC3BkL,EAAYlL,EAAe,KAW7B,GANK4K,GAEJhL,EAAM9/B,KAAMqrC,EAAgBtL,EAAKvmB,SAI7BuxB,EAAsB,CAE1B,IAAIlX,EAAgBkM,EAAKlM,cAEzBiM,EAAM9/B,KACLqrC,EAAgBxX,EAAe,IAC/BwX,EAAgBxX,EAAe,IAC/BwX,EAAgBxX,EAAe,KAWjC,GANKmX,GAEJlL,EAAM9/B,KAAMsrC,EAAevL,EAAKpM,QAI5BsX,EAAqB,CAEzB,IAAIlX,EAAegM,EAAKhM,aAExB+L,EAAM9/B,KACLsrC,EAAevX,EAAc,IAC7BuX,EAAevX,EAAc,IAC7BuX,EAAevX,EAAc,MAOhC,SAASoX,EAAQhuC,EAAOghB,EAAUotB,GAEjC,OAAOA,EAAUpuC,EAAU,GAAKghB,EAAahhB,IAAc,GAAKghB,GAIjE,SAASktB,EAAgB7xB,GAExB,IAAIgyB,EAAOhyB,EAAO7a,EAAEG,WAAa0a,EAAOxX,EAAElD,WAAa0a,EAAOlK,EAAExQ,WAEhE,YAA6BZ,IAAxBysC,EAAaa,KAMlBb,EAAaa,GAAS1N,EAAQx+B,OAAS,EACvCw+B,EAAQ99B,KAAMwZ,EAAO7a,EAAG6a,EAAOxX,EAAGwX,EAAOlK,IALjCq7B,EAAaa,GAWtB,SAASF,EAAe3X,GAEvB,IAAI6X,EAAO7X,EAAM32B,EAAE8B,WAAa60B,EAAMxoB,EAAErM,WAAa60B,EAAMrwB,EAAExE,WAE7D,YAA4BZ,IAAvB0sC,EAAYY,KAMjBZ,EAAYY,GAASzN,EAAOz+B,OAC5By+B,EAAO/9B,KAAM2zB,EAAM4B,WALXqV,EAAYY,GAWrB,SAASJ,EAAY95B,GAEpB,IAAIk6B,EAAOl6B,EAAG3S,EAAEG,WAAawS,EAAGtP,EAAElD,WAElC,YAAyBZ,IAApB2sC,EAASW,KAMdX,EAASW,GAASxN,EAAI1+B,OAAS,EAC/B0+B,EAAIh+B,KAAMsR,EAAG3S,EAAG2S,EAAGtP,IALX6oC,EAASW,GAmBlB,OARAvkB,EAAKA,KAAO,GAEZA,EAAKA,KAAK4W,SAAWA,EACrB5W,EAAKA,KAAK6W,QAAUA,EACfC,EAAOz+B,OAAS,IAAI2nB,EAAKA,KAAK8W,OAASA,GACvCC,EAAI1+B,OAAS,IAAI2nB,EAAKA,KAAK+W,IAAM,CAAEA,IACxC/W,EAAKA,KAAK6Y,MAAQA,EAEX7Y,GAIR/hB,MAAO,WA0BN,OAAO,IAAI0iC,IAAWxiC,KAAMvG,OAI7BuG,KAAM,SAAW7F,GAEhB,IAAIrD,EAAGutB,EAAIhB,EAAGya,EAAIuG,EAAGC,EAIrB7qC,KAAKg/B,SAAW,GAChBh/B,KAAKk/B,OAAS,GACdl/B,KAAKihC,MAAQ,GACbjhC,KAAKqhC,cAAgB,CAAC,IACtBrhC,KAAK66B,aAAe,GACpB76B,KAAKm9B,aAAe,GACpBn9B,KAAKs/B,YAAc,GACnBt/B,KAAKu/B,YAAc,GACnBv/B,KAAKyjC,cAAgB,GACrBzjC,KAAK0rB,YAAc,KACnB1rB,KAAKw/B,eAAiB,KAItBx/B,KAAKpC,KAAO8C,EAAO9C,KAInB,IAAIohC,EAAWt+B,EAAOs+B,SAEtB,IAAM3hC,EAAI,EAAGutB,EAAKoU,EAASv+B,OAAQpD,EAAIutB,EAAIvtB,IAE1C2C,KAAKg/B,SAAS79B,KAAM69B,EAAU3hC,GAAIgJ,SAMnC,IAAI64B,EAASx+B,EAAOw+B,OAEpB,IAAM7hC,EAAI,EAAGutB,EAAKsU,EAAOz+B,OAAQpD,EAAIutB,EAAIvtB,IAExC2C,KAAKk/B,OAAO/9B,KAAM+9B,EAAQ7hC,GAAIgJ,SAM/B,IAAI46B,EAAQvgC,EAAOugC,MAEnB,IAAM5jC,EAAI,EAAGutB,EAAKqW,EAAMxgC,OAAQpD,EAAIutB,EAAIvtB,IAEvC2C,KAAKihC,MAAM9/B,KAAM8/B,EAAO5jC,GAAIgJ,SAM7B,IAAMhJ,EAAI,EAAGutB,EAAKlqB,EAAO2gC,cAAc5gC,OAAQpD,EAAIutB,EAAIvtB,IAAO,CAE7D,IAAIgkC,EAAgB3gC,EAAO2gC,cAAehkC,GAQ1C,SANiCgC,IAA5BW,KAAKqhC,cAAehkC,KAExB2C,KAAKqhC,cAAehkC,GAAM,IAIrBusB,EAAI,EAAGya,EAAKhD,EAAc5gC,OAAQmpB,EAAIya,EAAIza,IAAO,CAEtD,IAAIuV,EAAMkC,EAAezX,GAAK+gB,EAAU,GAExC,IAAMC,EAAI,EAAGC,EAAK1L,EAAI1+B,OAAQmqC,EAAIC,EAAID,IAAO,CAE5C,IAAIn4B,EAAK0sB,EAAKyL,GAEdD,EAAQxpC,KAAMsR,EAAGpM,SAIlBrG,KAAKqhC,cAAehkC,GAAI8D,KAAMwpC,IAQhC,IAAI9P,EAAen6B,EAAOm6B,aAE1B,IAAMx9B,EAAI,EAAGutB,EAAKiQ,EAAap6B,OAAQpD,EAAIutB,EAAIvtB,IAAO,CAErD,IAAIykC,EAAc,GAKlB,GAJAA,EAAYlkC,KAAOi9B,EAAcx9B,GAAIO,UAIDyB,IAA/Bw7B,EAAcx9B,GAAI2hC,SAItB,IAFA8C,EAAY9C,SAAW,GAEjBpV,EAAI,EAAGya,EAAKxJ,EAAcx9B,GAAI2hC,SAASv+B,OAAQmpB,EAAIya,EAAIza,IAE5DkY,EAAY9C,SAAS79B,KAAM05B,EAAcx9B,GAAI2hC,SAAUpV,GAAIvjB,SAQ7D,QAAmChH,IAA9Bw7B,EAAcx9B,GAAI4hC,QAItB,IAFA6C,EAAY7C,QAAU,GAEhBrV,EAAI,EAAGya,EAAKxJ,EAAcx9B,GAAI4hC,QAAQx+B,OAAQmpB,EAAIya,EAAIza,IAE3DkY,EAAY7C,QAAQ99B,KAAM05B,EAAcx9B,GAAI4hC,QAASrV,GAAIvjB,SAM3DrG,KAAK66B,aAAa15B,KAAM2gC,GAMzB,IAAI3E,EAAez8B,EAAOy8B,aAE1B,IAAM9/B,EAAI,EAAGutB,EAAKuS,EAAa18B,OAAQpD,EAAIutB,EAAIvtB,IAAO,CAErD,IAAI0kC,EAAc,GAIlB,QAAyC1iC,IAApC89B,EAAc9/B,GAAI23B,cAItB,IAFA+M,EAAY/M,cAAgB,GAEtBpL,EAAI,EAAGya,EAAKlH,EAAc9/B,GAAI23B,cAAcv0B,OAAQmpB,EAAIya,EAAIza,IAAO,CAExE,IAAIgjB,EAAkBzP,EAAc9/B,GAAI23B,cAAepL,GACnDijB,EAAmB,GAEvBA,EAAiBroC,EAAIooC,EAAgBpoC,EAAE6B,QACvCwmC,EAAiBpoC,EAAImoC,EAAgBnoC,EAAE4B,QACvCwmC,EAAiBnvC,EAAIkvC,EAAgBlvC,EAAE2I,QAEvC07B,EAAY/M,cAAc7zB,KAAM0rC,GAQlC,QAAuCxtC,IAAlC89B,EAAc9/B,GAAIqsC,YAItB,IAFA3H,EAAY2H,YAAc,GAEpB9f,EAAI,EAAGya,EAAKlH,EAAc9/B,GAAIqsC,YAAYjpC,OAAQmpB,EAAIya,EAAIza,IAE/DmY,EAAY2H,YAAYvoC,KAAMg8B,EAAc9/B,GAAIqsC,YAAa9f,GAAIvjB,SAMnErG,KAAKm9B,aAAah8B,KAAM4gC,GAMzB,IAAIzC,EAAc5+B,EAAO4+B,YAEzB,IAAMjiC,EAAI,EAAGutB,EAAK0U,EAAY7+B,OAAQpD,EAAIutB,EAAIvtB,IAE7C2C,KAAKs/B,YAAYn+B,KAAMm+B,EAAajiC,GAAIgJ,SAMzC,IAAIk5B,EAAc7+B,EAAO6+B,YAEzB,IAAMliC,EAAI,EAAGutB,EAAK2U,EAAY9+B,OAAQpD,EAAIutB,EAAIvtB,IAE7C2C,KAAKu/B,YAAYp+B,KAAMo+B,EAAaliC,GAAIgJ,SAMzC,IAAIo9B,EAAgB/iC,EAAO+iC,cAE3B,IAAMpmC,EAAI,EAAGutB,EAAK6Y,EAAchjC,OAAQpD,EAAIutB,EAAIvtB,IAE/C2C,KAAKyjC,cAActiC,KAAMsiC,EAAepmC,IAMzC,IAAIquB,EAAchrB,EAAOgrB,YAEJ,OAAhBA,IAEJ1rB,KAAK0rB,YAAcA,EAAYrlB,SAMhC,IAAIm5B,EAAiB9+B,EAAO8+B,eAkB5B,OAhBwB,OAAnBA,IAEJx/B,KAAKw/B,eAAiBA,EAAen5B,SAMtCrG,KAAK8jC,mBAAqBpjC,EAAOojC,mBACjC9jC,KAAKy/B,mBAAqB/+B,EAAO++B,mBACjCz/B,KAAK4/B,cAAgBl/B,EAAOk/B,cAC5B5/B,KAAK0/B,kBAAoBh/B,EAAOg/B,kBAChC1/B,KAAK2/B,iBAAmBj/B,EAAOi/B,iBAC/B3/B,KAAK+jC,wBAA0BrjC,EAAOqjC,wBACtC/jC,KAAK6/B,iBAAmBn/B,EAAOm/B,iBAExB7/B,MAIRuS,QAAS,WAERvS,KAAKwB,cAAe,CAAEV,KAAM,eAuC9B,MAAMgsC,WAA0BvK,GAE/B,YAAa9zB,EAAOC,EAAQq+B,EAAOC,EAAeC,EAAgBC,GAEjEC,QAEAntC,KAAKc,KAAO,oBAEZd,KAAK6nB,WAAa,CACjBpZ,MAAOA,EACPC,OAAQA,EACRq+B,MAAOA,EACPC,cAAeA,EACfC,eAAgBA,EAChBC,cAAeA,GAGhB,IAAIjE,EAAQjpC,KAEZyO,EAAQA,GAAS,EACjBC,EAASA,GAAU,EACnBq+B,EAAQA,GAAS,EAIjBC,EAAgBxtC,KAAKI,MAAOotC,IAAmB,EAC/CC,EAAiBztC,KAAKI,MAAOqtC,IAAoB,EACjDC,EAAgB1tC,KAAKI,MAAOstC,IAAmB,EAI/C,IAAIlI,EAAU,GACVhG,EAAW,GACXC,EAAU,GACVE,EAAM,GAINiO,EAAmB,EACnBC,EAAa,EAkBjB,SAASC,EAAYra,EAAGzsB,EAAGE,EAAG6mC,EAAMC,EAAM/+B,EAAOC,EAAQq+B,EAAOU,EAAOC,EAAO3Y,GAE7E,IAaI5b,EAAIC,EAbJu0B,EAAel/B,EAAQg/B,EACvBG,EAAgBl/B,EAASg/B,EAEzBG,EAAYp/B,EAAQ,EACpBq/B,EAAap/B,EAAS,EACtBq/B,EAAYhB,EAAQ,EAEpBiB,EAASP,EAAQ,EACjBQ,EAASP,EAAQ,EAEjBQ,EAAgB,EAChBC,EAAa,EAIb5oB,EAAS,IAAIhN,EAIjB,IAAMa,EAAK,EAAGA,EAAK60B,EAAQ70B,IAAQ,CAElC,IAAIjW,EAAIiW,EAAKw0B,EAAgBE,EAE7B,IAAM30B,EAAK,EAAGA,EAAK60B,EAAQ70B,IAAQ,CAElC,IAAIrZ,EAAIqZ,EAAKw0B,EAAeE,EAI5BtoB,EAAQ0N,GAAMnzB,EAAIytC,EAClBhoB,EAAQ/e,GAAMrD,EAAIqqC,EAClBjoB,EAAQ7e,GAAMqnC,EAId/O,EAAS79B,KAAMokB,EAAOzlB,EAAGylB,EAAOpiB,EAAGoiB,EAAO9U,GAI1C8U,EAAQ0N,GAAM,EACd1N,EAAQ/e,GAAM,EACd+e,EAAQ7e,GAAMqmC,EAAQ,EAAI,GAAM,EAIhC9N,EAAQ99B,KAAMokB,EAAOzlB,EAAGylB,EAAOpiB,EAAGoiB,EAAO9U,GAIzC0uB,EAAIh+B,KAAMgY,EAAKs0B,GACftO,EAAIh+B,KAAM,EAAMiY,EAAKs0B,GAIrBQ,GAAiB,GAYnB,IAAM90B,EAAK,EAAGA,EAAKs0B,EAAOt0B,IAEzB,IAAMD,EAAK,EAAGA,EAAKs0B,EAAOt0B,IAAQ,CAEjC,IAAI3U,EAAI4oC,EAAmBj0B,EAAK60B,EAAS50B,EACrC3U,EAAI2oC,EAAmBj0B,EAAK60B,GAAW50B,EAAK,GAC5C1b,EAAI0vC,GAAqBj0B,EAAK,GAAM60B,GAAW50B,EAAK,GACpDzb,EAAIyvC,GAAqBj0B,EAAK,GAAM60B,EAAS50B,EAIjD4rB,EAAQ7jC,KAAMqD,EAAGC,EAAG9G,GACpBqnC,EAAQ7jC,KAAMsD,EAAG/G,EAAGC,GAIpBwwC,GAAc,EAQhBlF,EAAM/F,SAAUmK,EAAYc,EAAYpZ,GAIxCsY,GAAcc,EAIdf,GAAoBc,EAlHrBZ,EAAY,IAAK,IAAK,KAAO,GAAK,EAAGP,EAAOr+B,EAAQD,EAAOy+B,EAAeD,EAAgB,GAC1FK,EAAY,IAAK,IAAK,IAAK,GAAK,EAAGP,EAAOr+B,GAAUD,EAAOy+B,EAAeD,EAAgB,GAC1FK,EAAY,IAAK,IAAK,IAAK,EAAG,EAAG7+B,EAAOs+B,EAAOr+B,EAAQs+B,EAAeE,EAAe,GACrFI,EAAY,IAAK,IAAK,IAAK,GAAK,EAAG7+B,EAAOs+B,GAASr+B,EAAQs+B,EAAeE,EAAe,GACzFI,EAAY,IAAK,IAAK,IAAK,GAAK,EAAG7+B,EAAOC,EAAQq+B,EAAOC,EAAeC,EAAgB,GACxFK,EAAY,IAAK,IAAK,KAAO,GAAK,EAAG7+B,EAAOC,GAAUq+B,EAAOC,EAAeC,EAAgB,GAI5FjtC,KAAK8iC,SAAUkC,GACfhlC,KAAKgjC,aAAc,WAAY,IAAIrE,GAAwBK,EAAU,IACrEh/B,KAAKgjC,aAAc,SAAU,IAAIrE,GAAwBM,EAAS,IAClEj/B,KAAKgjC,aAAc,KAAM,IAAIrE,GAAwBQ,EAAK,KAkH5D,SAASiP,GAAe9/B,GAEvB,IAAIoG,EAAM,GAEV,IAAM,IAAIue,KAAK3kB,EAId,IAAM,IAAInP,KAFVuV,EAAKue,GAAM,GAEI3kB,EAAK2kB,GAAM,CAEzB,IAAIj0B,EAAWsP,EAAK2kB,GAAK9zB,GAEpBH,IAAcA,EAASi2B,SAC3Bj2B,EAAS2K,WAAa3K,EAAS6c,WAC/B7c,EAAS6G,WAAa7G,EAASyZ,WAAazZ,EAAS0T,WACrD1T,EAAS0S,WAETgD,EAAKue,GAAK9zB,GAAMH,EAASqH,QAEdgM,MAAMC,QAAStT,GAE1B0V,EAAKue,GAAK9zB,GAAMH,EAAS2C,QAIzB+S,EAAKue,GAAK9zB,GAAMH,EAQnB,OAAO0V,EAIR,SAAS25B,GAAeC,GAIvB,IAFA,IAAIC,EAAS,GAEHtb,EAAI,EAAGA,EAAIqb,EAAS7tC,OAAQwyB,IAAO,CAE5C,IAAIhmB,EAAMmhC,GAAeE,EAAUrb,IAEnC,IAAM,IAAI9zB,KAAK8N,EAEdshC,EAAQpvC,GAAM8N,EAAK9N,GAMrB,OAAOovC,EAMR,IAAIC,GAAgB,CAAEnoC,MAAO+nC,GAAelJ,MAAOmJ,IA2BnD,SAASI,GAAgB5mB,GAExB2P,GAASh6B,KAAMwC,MAEfA,KAAKc,KAAO,iBAEZd,KAAK0uC,QAAU,GACf1uC,KAAKsuC,SAAW,GAEhBtuC,KAAK2uC,aAlCe,gGAmCpB3uC,KAAK4uC,eAjCiB,iEAmCtB5uC,KAAKg9B,UAAY,EAEjBh9B,KAAKw6B,WAAY,EACjBx6B,KAAKy6B,mBAAqB,EAE1Bz6B,KAAK+jB,KAAM,EACX/jB,KAAK6uC,QAAS,EACd7uC,KAAK8uC,UAAW,EAEhB9uC,KAAK46B,UAAW,EAChB56B,KAAK66B,cAAe,EACpB76B,KAAKm9B,cAAe,EAEpBn9B,KAAK+uC,WAAa,CACjBC,aAAa,EACbC,WAAW,EACXC,aAAa,EACbC,kBAAkB,GAKnBnvC,KAAKovC,uBAAyB,CAC7B,MAAS,CAAE,EAAG,EAAG,GACjB,GAAM,CAAE,EAAG,GACX,IAAO,CAAE,EAAG,IAGbpvC,KAAKqvC,yBAAsBhwC,EAC3BW,KAAKsvC,oBAAqB,OAENjwC,IAAfwoB,SAE2BxoB,IAA1BwoB,EAAW2a,YAEfl9B,QAAQK,MAAO,2FAIhB3F,KAAK86B,UAAWjT,IAwIlB,SAAS0nB,KAER1sB,EAASrlB,KAAMwC,MAEfA,KAAKc,KAAO,SAEZd,KAAKyZ,mBAAqB,IAAIiC,EAE9B1b,KAAK0Z,iBAAmB,IAAIgC,EAC5B1b,KAAK4Z,wBAA0B,IAAI8B,EAuEpC,SAAS8zB,GAAmBC,EAAKC,EAAQpvB,EAAMC,GAE9CgvB,GAAO/xC,KAAMwC,MAEbA,KAAKc,KAAO,oBAEZd,KAAKyvC,SAAcpwC,IAARowC,EAAoBA,EAAM,GACrCzvC,KAAK2vC,KAAO,EAEZ3vC,KAAKsgB,UAAgBjhB,IAATihB,EAAqBA,EAAO,GACxCtgB,KAAKugB,SAAclhB,IAARkhB,EAAoBA,EAAM,IACrCvgB,KAAK4vC,MAAQ,GAEb5vC,KAAK0vC,YAAoBrwC,IAAXqwC,EAAuBA,EAAS,EAC9C1vC,KAAK6vC,KAAO,KAEZ7vC,KAAK8vC,UAAY,GACjB9vC,KAAK+vC,WAAa,EAElB/vC,KAAKgwC,yBArONvB,GAAexvC,UAAYlB,OAAOY,OAAQ64B,GAASv4B,WACnDwvC,GAAexvC,UAAUqH,YAAcmoC,GAEvCA,GAAexvC,UAAUgxC,kBAAmB,EAE5CxB,GAAexvC,UAAUsH,KAAO,SAAW7F,GAwB1C,OAtBA82B,GAASv4B,UAAUsH,KAAK/I,KAAMwC,KAAMU,GAEpCV,KAAK4uC,eAAiBluC,EAAOkuC,eAC7B5uC,KAAK2uC,aAAejuC,EAAOiuC,aAE3B3uC,KAAKsuC,SAAWF,GAAe1tC,EAAO4tC,UAEtCtuC,KAAK0uC,QAAU3wC,OAAOoC,OAAQ,GAAIO,EAAOguC,SAEzC1uC,KAAKw6B,UAAY95B,EAAO85B,UACxBx6B,KAAKy6B,mBAAqB/5B,EAAO+5B,mBAEjCz6B,KAAK6uC,OAASnuC,EAAOmuC,OACrB7uC,KAAK8uC,SAAWpuC,EAAOouC,SAEvB9uC,KAAK46B,SAAWl6B,EAAOk6B,SAEvB56B,KAAK66B,aAAen6B,EAAOm6B,aAC3B76B,KAAKm9B,aAAez8B,EAAOy8B,aAE3Bn9B,KAAK+uC,WAAaruC,EAAOquC,WAElB/uC,MAIRyuC,GAAexvC,UAAU2S,OAAS,SAAWC,GAE5C,IAAIuW,EAAOoP,GAASv4B,UAAU2S,OAAOpU,KAAMwC,KAAM6R,GAIjD,IAAM,IAAIjU,KAFVwqB,EAAKkmB,SAAW,GAEEtuC,KAAKsuC,SAAW,CAEjC,IACIhwC,EADU0B,KAAKsuC,SAAU1wC,GACTU,MAEfA,GAASA,EAAMoT,UAEnB0W,EAAKkmB,SAAU1wC,GAAS,CACvBkD,KAAM,IACNxC,MAAOA,EAAMsT,OAAQC,GAAOlC,MAGlBrR,GAASA,EAAM22B,QAE1B7M,EAAKkmB,SAAU1wC,GAAS,CACvBkD,KAAM,IACNxC,MAAOA,EAAMo4B,UAGHp4B,GAASA,EAAMuH,UAE1BuiB,EAAKkmB,SAAU1wC,GAAS,CACvBkD,KAAM,KACNxC,MAAOA,EAAM8K,WAGH9K,GAASA,EAAMma,UAE1B2P,EAAKkmB,SAAU1wC,GAAS,CACvBkD,KAAM,KACNxC,MAAOA,EAAM8K,WAGH9K,GAASA,EAAMoU,UAE1B0V,EAAKkmB,SAAU1wC,GAAS,CACvBkD,KAAM,KACNxC,MAAOA,EAAM8K,WAGH9K,GAASA,EAAMqL,UAE1Bye,EAAKkmB,SAAU1wC,GAAS,CACvBkD,KAAM,KACNxC,MAAOA,EAAM8K,WAGH9K,GAASA,EAAMud,UAE1BuM,EAAKkmB,SAAU1wC,GAAS,CACvBkD,KAAM,KACNxC,MAAOA,EAAM8K,WAKdgf,EAAKkmB,SAAU1wC,GAAS,CACvBU,MAAOA,GASLP,OAAO8nC,KAAM7lC,KAAK0uC,SAAUjuC,OAAS,IAAI2nB,EAAKsmB,QAAU1uC,KAAK0uC,SAElEtmB,EAAKumB,aAAe3uC,KAAK2uC,aACzBvmB,EAAKwmB,eAAiB5uC,KAAK4uC,eAE3B,IAAIG,EAAa,GAEjB,IAAM,IAAInwC,KAAOoB,KAAK+uC,YAEW,IAA3B/uC,KAAK+uC,WAAYnwC,KAAiBmwC,EAAYnwC,IAAQ,GAM5D,OAFKb,OAAO8nC,KAAMkJ,GAAatuC,OAAS,IAAI2nB,EAAK2mB,WAAaA,GAEvD3mB,GAuBRmnB,GAAOtwC,UAAYlB,OAAOoC,OAAQpC,OAAOY,OAAQkkB,EAAS5jB,WAAa,CAEtEqH,YAAaipC,GAEb7pB,UAAU,EAEVnf,KAAM,SAAW7F,EAAQ2nB,GASxB,OAPAxF,EAAS5jB,UAAUsH,KAAK/I,KAAMwC,KAAMU,EAAQ2nB,GAE5CroB,KAAKyZ,mBAAmBlT,KAAM7F,EAAO+Y,oBAErCzZ,KAAK0Z,iBAAiBnT,KAAM7F,EAAOgZ,kBACnC1Z,KAAK4Z,wBAAwBrT,KAAM7F,EAAOkZ,yBAEnC5Z,MAIRsmB,kBAAmB,SAAWlmB,QAEbf,IAAXe,IAEJkF,QAAQC,KAAM,6DACdnF,EAAS,IAAImY,GAIdvY,KAAKmmB,mBAAmB,GAExB,IAAI7e,EAAItH,KAAK6Z,YAAYnU,SAEzB,OAAOtF,EAAOiF,KAAOiC,EAAG,IAAOA,EAAG,IAAOA,EAAG,KAAOc,aAIpD+d,kBAAmB,SAAWQ,GAE7B9D,EAAS5jB,UAAUknB,kBAAkB3oB,KAAMwC,KAAM2mB,GAEjD3mB,KAAKyZ,mBAAmBjN,WAAYxM,KAAK6Z,cAI1C4L,kBAAmB,SAAWmB,EAAeC,GAE5ChE,EAAS5jB,UAAUwmB,kBAAkBjoB,KAAMwC,KAAM4mB,EAAeC,GAEhE7mB,KAAKyZ,mBAAmBjN,WAAYxM,KAAK6Z,cAI1CxT,MAAO,WAEN,OAAO,IAAIrG,KAAKsG,aAAcC,KAAMvG,SAoCtCwvC,GAAkBvwC,UAAYlB,OAAOoC,OAAQpC,OAAOY,OAAQ4wC,GAAOtwC,WAAa,CAE/EqH,YAAakpC,GAEbU,qBAAqB,EAErB3pC,KAAM,SAAW7F,EAAQ2nB,GAiBxB,OAfAknB,GAAOtwC,UAAUsH,KAAK/I,KAAMwC,KAAMU,EAAQ2nB,GAE1CroB,KAAKyvC,IAAM/uC,EAAO+uC,IAClBzvC,KAAK2vC,KAAOjvC,EAAOivC,KAEnB3vC,KAAKsgB,KAAO5f,EAAO4f,KACnBtgB,KAAKugB,IAAM7f,EAAO6f,IAClBvgB,KAAK4vC,MAAQlvC,EAAOkvC,MAEpB5vC,KAAK0vC,OAAShvC,EAAOgvC,OACrB1vC,KAAK6vC,KAAuB,OAAhBnvC,EAAOmvC,KAAgB,KAAO9xC,OAAOoC,OAAQ,GAAIO,EAAOmvC,MAEpE7vC,KAAK8vC,UAAYpvC,EAAOovC,UACxB9vC,KAAK+vC,WAAarvC,EAAOqvC,WAElB/vC,MAYRmwC,eAAgB,SAAWC,GAG1B,IAAIC,EAAe,GAAMrwC,KAAKswC,gBAAkBF,EAEhDpwC,KAAKyvC,IAA0B,EAApB3tC,EAAUG,QAAczC,KAAK+wC,KAAMF,GAC9CrwC,KAAKgwC,0BAONQ,eAAgB,WAEf,IAAIH,EAAe7wC,KAAKixC,IAAyB,GAApB3uC,EAAUC,QAAgB/B,KAAKyvC,KAE5D,MAAO,GAAMzvC,KAAKswC,gBAAkBD,GAIrCK,gBAAiB,WAEhB,OAA2B,EAApB5uC,EAAUG,QAAczC,KAAK+wC,KACnC/wC,KAAKixC,IAAyB,GAApB3uC,EAAUC,QAAgB/B,KAAKyvC,KAAQzvC,KAAK2vC,OAIxDgB,aAAc,WAGb,OAAO3wC,KAAK8vC,UAAYtwC,KAAKkD,IAAK1C,KAAK0vC,OAAQ,IAIhDY,cAAe,WAGd,OAAOtwC,KAAK8vC,UAAYtwC,KAAKmD,IAAK3C,KAAK0vC,OAAQ,IAuChDkB,cAAe,SAAWC,EAAWC,EAAYhxC,EAAGqD,EAAGsL,EAAOC,GAE7D1O,KAAK0vC,OAASmB,EAAYC,EAEP,OAAd9wC,KAAK6vC,OAET7vC,KAAK6vC,KAAO,CACXnD,SAAS,EACTmE,UAAW,EACXC,WAAY,EACZC,QAAS,EACTC,QAAS,EACTviC,MAAO,EACPC,OAAQ,IAKV1O,KAAK6vC,KAAKnD,SAAU,EACpB1sC,KAAK6vC,KAAKgB,UAAYA,EACtB7wC,KAAK6vC,KAAKiB,WAAaA,EACvB9wC,KAAK6vC,KAAKkB,QAAUjxC,EACpBE,KAAK6vC,KAAKmB,QAAU7tC,EACpBnD,KAAK6vC,KAAKphC,MAAQA,EAClBzO,KAAK6vC,KAAKnhC,OAASA,EAEnB1O,KAAKgwC,0BAINiB,gBAAiB,WAEG,OAAdjxC,KAAK6vC,OAET7vC,KAAK6vC,KAAKnD,SAAU,GAIrB1sC,KAAKgwC,0BAINA,uBAAwB,WAEvB,IAAI1vB,EAAOtgB,KAAKsgB,KACfF,EAAME,EAAO9gB,KAAKixC,IAAyB,GAApB3uC,EAAUC,QAAgB/B,KAAKyvC,KAAQzvC,KAAK2vC,KACnEjhC,EAAS,EAAI0R,EACb3R,EAAQzO,KAAK0vC,OAAShhC,EACtBwR,GAAS,GAAMzR,EACfohC,EAAO7vC,KAAK6vC,KAEb,GAAmB,OAAd7vC,KAAK6vC,MAAiB7vC,KAAK6vC,KAAKnD,QAAU,CAE9C,IAAImE,EAAYhB,EAAKgB,UACpBC,EAAajB,EAAKiB,WAEnB5wB,GAAQ2vB,EAAKkB,QAAUtiC,EAAQoiC,EAC/BzwB,GAAOyvB,EAAKmB,QAAUtiC,EAASoiC,EAC/BriC,GAASohC,EAAKphC,MAAQoiC,EACtBniC,GAAUmhC,EAAKnhC,OAASoiC,EAIzB,IAAII,EAAOlxC,KAAK+vC,WACF,IAATmB,IAAahxB,GAAQI,EAAO4wB,EAAOlxC,KAAK2wC,gBAE7C3wC,KAAK0Z,iBAAiBuG,gBAAiBC,EAAMA,EAAOzR,EAAO2R,EAAKA,EAAM1R,EAAQ4R,EAAMtgB,KAAKugB,KAEzFvgB,KAAK4Z,wBAAwBpN,WAAYxM,KAAK0Z,mBAI/C9H,OAAQ,SAAWC,GAElB,IAAIuW,EAAOvF,EAAS5jB,UAAU2S,OAAOpU,KAAMwC,KAAM6R,GAgBjD,OAdAuW,EAAKrpB,OAAO0wC,IAAMzvC,KAAKyvC,IACvBrnB,EAAKrpB,OAAO4wC,KAAO3vC,KAAK2vC,KAExBvnB,EAAKrpB,OAAOuhB,KAAOtgB,KAAKsgB,KACxB8H,EAAKrpB,OAAOwhB,IAAMvgB,KAAKugB,IACvB6H,EAAKrpB,OAAO6wC,MAAQ5vC,KAAK4vC,MAEzBxnB,EAAKrpB,OAAO2wC,OAAS1vC,KAAK0vC,OAEP,OAAd1vC,KAAK6vC,OAAgBznB,EAAKrpB,OAAO8wC,KAAO9xC,OAAOoC,OAAQ,GAAIH,KAAK6vC,OAErEznB,EAAKrpB,OAAO+wC,UAAY9vC,KAAK8vC,UAC7B1nB,EAAKrpB,OAAOgxC,WAAa/vC,KAAK+vC,WAEvB3nB,KAeT,SAAS+oB,GAAY7wB,EAAMC,EAAK6wB,EAAgBzgC,GAE/CkS,EAASrlB,KAAMwC,MAEfA,KAAKc,KAAO,aAEZ,IAAIuwC,EAAW,IAAI7B,GARV,GAAa,EAQ6BlvB,EAAMC,GACzD8wB,EAAS3zB,GAAGrY,IAAK,GAAK,EAAG,GACzBgsC,EAAS7zB,OAAQ,IAAIjF,EAAS,EAAG,EAAG,IACpCvY,KAAKyG,IAAK4qC,GAEV,IAAIC,EAAW,IAAI9B,GAbV,GAAa,EAa6BlvB,EAAMC,GACzD+wB,EAAS5zB,GAAGrY,IAAK,GAAK,EAAG,GACzBisC,EAAS9zB,OAAQ,IAAIjF,GAAW,EAAG,EAAG,IACtCvY,KAAKyG,IAAK6qC,GAEV,IAAIC,EAAW,IAAI/B,GAlBV,GAAa,EAkB6BlvB,EAAMC,GACzDgxB,EAAS7zB,GAAGrY,IAAK,EAAG,EAAG,GACvBksC,EAAS/zB,OAAQ,IAAIjF,EAAS,EAAG,EAAG,IACpCvY,KAAKyG,IAAK8qC,GAEV,IAAIC,EAAW,IAAIhC,GAvBV,GAAa,EAuB6BlvB,EAAMC,GACzDixB,EAAS9zB,GAAGrY,IAAK,EAAG,GAAK,GACzBmsC,EAASh0B,OAAQ,IAAIjF,EAAS,GAAK,EAAG,IACtCvY,KAAKyG,IAAK+qC,GAEV,IAAIC,EAAW,IAAIjC,GA5BV,GAAa,EA4B6BlvB,EAAMC,GACzDkxB,EAAS/zB,GAAGrY,IAAK,GAAK,EAAG,GACzBosC,EAASj0B,OAAQ,IAAIjF,EAAS,EAAG,EAAG,IACpCvY,KAAKyG,IAAKgrC,GAEV,IAAIC,EAAW,IAAIlC,GAjCV,GAAa,EAiC6BlvB,EAAMC,GACzDmxB,EAASh0B,GAAGrY,IAAK,GAAK,EAAG,GACzBqsC,EAASl0B,OAAQ,IAAIjF,EAAS,EAAG,GAAK,IACtCvY,KAAKyG,IAAKirC,GAEV/gC,EAAUA,GAAW,CAAEnB,OAn6aR,KAm6a2BF,UAr7axB,KAq7aiDC,UAr7ajD,MAu7alBvP,KAAK2xC,aAAe,IAAIC,GAAuBR,EAAgBzgC,GAC/D3Q,KAAK2xC,aAAa5gC,QAAQnT,KAAO,aAEjCoC,KAAKkW,OAAS,SAAW27B,EAAUC,GAEb,OAAhB9xC,KAAK8iB,QAAkB9iB,KAAKmmB,oBAEjC,IAAI4rB,EAAsBF,EAASG,kBAE/BL,EAAe3xC,KAAK2xC,aACpBzhC,EAAkByhC,EAAa5gC,QAAQb,gBAE3CyhC,EAAa5gC,QAAQb,iBAAkB,EAEvC2hC,EAASI,gBAAiBN,EAAc,GACxCE,EAASK,OAAQJ,EAAOT,GAExBQ,EAASI,gBAAiBN,EAAc,GACxCE,EAASK,OAAQJ,EAAOR,GAExBO,EAASI,gBAAiBN,EAAc,GACxCE,EAASK,OAAQJ,EAAOP,GAExBM,EAASI,gBAAiBN,EAAc,GACxCE,EAASK,OAAQJ,EAAON,GAExBK,EAASI,gBAAiBN,EAAc,GACxCE,EAASK,OAAQJ,EAAOL,GAExBE,EAAa5gC,QAAQb,gBAAkBA,EAEvC2hC,EAASI,gBAAiBN,EAAc,GACxCE,EAASK,OAAQJ,EAAOJ,GAExBG,EAASI,gBAAiBF,IAI3B/xC,KAAKmyC,MAAQ,SAAWN,EAAU/c,EAAOiY,EAAOqF,GAM/C,IAJA,IAAIL,EAAsBF,EAASG,kBAE/BL,EAAe3xC,KAAK2xC,aAEdt0C,EAAI,EAAGA,EAAI,EAAGA,IAEvBw0C,EAASI,gBAAiBN,EAAct0C,GAExCw0C,EAASM,MAAOrd,EAAOiY,EAAOqF,GAI/BP,EAASI,gBAAiBF,IAc5B,SAASH,GAAuB7mB,EAAMpa,EAAS0hC,GAEzC/yC,OAAOI,UAAWiR,KAEtBrL,QAAQC,KAAM,oGAEdoL,EAAU0hC,GAIX3hC,EAAkBlT,KAAMwC,KAAM+qB,EAAMA,EAAMpa,GA0G3C,SAAS2hC,GAAalqB,EAAM3Z,EAAOC,EAAQc,EAAQ1O,EAAMqO,EAASC,EAAOC,EAAOC,EAAWC,EAAWE,EAAYC,GAEjHR,EAAQ1R,KAAMwC,KAAM,KAAMmP,EAASC,EAAOC,EAAOC,EAAWC,EAAWC,EAAQ1O,EAAM2O,EAAYC,GAEjG1P,KAAKmO,MAAQ,CAAEia,KAAMA,GAAQ,KAAM3Z,MAAOA,GAAS,EAAGC,OAAQA,GAAU,GAExE1O,KAAKsP,eAA0BjQ,IAAdiQ,EAA0BA,EAxnbxB,KAynbnBtP,KAAKuP,eAA0BlQ,IAAdkQ,EAA0BA,EAznbxB,KA2nbnBvP,KAAKkQ,iBAAkB,EACvBlQ,KAAKoQ,OAAQ,EACbpQ,KAAKqQ,gBAAkB,EAEvBrQ,KAAKqjC,aAAc,EAzIpB8N,GAAWlyC,UAAYlB,OAAOY,OAAQkkB,EAAS5jB,WAC/CkyC,GAAWlyC,UAAUqH,YAAc6qC,GAqBnCS,GAAsB3yC,UAAYlB,OAAOY,OAAQ+R,EAAkBzR,WACnE2yC,GAAsB3yC,UAAUqH,YAAcsrC,GAE9CA,GAAsB3yC,UAAUszC,yBAA0B,EAE1DX,GAAsB3yC,UAAUuzC,2BAA6B,SAAWX,EAAU9gC,GAEjF/Q,KAAK+Q,QAAQjQ,KAAOiQ,EAAQjQ,KAC5Bd,KAAK+Q,QAAQvB,OAASuB,EAAQvB,OAC9BxP,KAAK+Q,QAAQrB,SAAWqB,EAAQrB,SAEhC,IAAIoiC,EAAQ,IAAIluB,EAEZ6uB,EAAS,CAEZnE,SAAU,CACToE,UAAW,CAAEp0C,MAAO,OAGrBqwC,aAAc,CAEb,gCAEA,2DAEA,2DAEA,IAEA,gBAEA,mEAEA,4BACA,8BAEA,KAECgE,KAAM,MAER/D,eAAgB,CAEf,+BAEA,gCAEA,sCACA,oCAEA,gBAEA,mDAEA,mBAEA,iFAEA,0EAEA,qDAEA,KAEC+D,KAAM,OAGL5qB,EAAW,IAAI0mB,GAAgB,CAElC3tC,KAAM,sBAENwtC,SAAUF,GAAeqE,EAAOnE,UAChCK,aAAc8D,EAAO9D,aACrBC,eAAgB6D,EAAO7D,eACvBlX,KA5oba,EA6obbD,SAzobe,IA6obhB1P,EAASumB,SAASoE,UAAUp0C,MAAQyS,EAEpC,IAAIg6B,EAAO,IAAI7D,GAAM,IAAI4F,GAAmB,EAAG,EAAG,GAAK/kB,GAEvD+pB,EAAMrrC,IAAKskC,GAEX,IAAIvxB,EAAS,IAAI23B,GAAY,EAAG,GAAI,GAUpC,OARA33B,EAAOm4B,aAAe3xC,KACtBwZ,EAAOm4B,aAAa5gC,QAAQnT,KAAO,oBAEnC4b,EAAOtD,OAAQ27B,EAAUC,GAEzB/G,EAAKnjB,SAASrV,UACdw4B,EAAKhjB,SAASxV,UAEPvS,MAyBRsyC,GAAYrzC,UAAYlB,OAAOY,OAAQuQ,EAAQjQ,WAC/CqzC,GAAYrzC,UAAUqH,YAAcgsC,GAEpCA,GAAYrzC,UAAU2zC,eAAgB,EAQtC,IAAIC,GAAY,IAAIhmB,GAChBimB,GAAY,IAAIv6B,EAEpB,SAASw6B,GAASlpB,EAAIC,EAAIC,EAAIoJ,EAAI6f,EAAIC,GAErCjzC,KAAKkzC,OAAS,MAEJ7zC,IAAPwqB,EAAqBA,EAAK,IAAI4G,QACvBpxB,IAAPyqB,EAAqBA,EAAK,IAAI2G,QACvBpxB,IAAP0qB,EAAqBA,EAAK,IAAI0G,QACvBpxB,IAAP8zB,EAAqBA,EAAK,IAAI1C,QACvBpxB,IAAP2zC,EAAqBA,EAAK,IAAIviB,QACvBpxB,IAAP4zC,EAAqBA,EAAK,IAAIxiB,IAMlC1yB,OAAOoC,OAAQ4yC,GAAQ9zC,UAAW,CAEjCoG,IAAK,SAAWwkB,EAAIC,EAAIC,EAAIoJ,EAAI6f,EAAIC,GAEnC,IAAIC,EAASlzC,KAAKkzC,OASlB,OAPAA,EAAQ,GAAI3sC,KAAMsjB,GAClBqpB,EAAQ,GAAI3sC,KAAMujB,GAClBopB,EAAQ,GAAI3sC,KAAMwjB,GAClBmpB,EAAQ,GAAI3sC,KAAM4sB,GAClB+f,EAAQ,GAAI3sC,KAAMysC,GAClBE,EAAQ,GAAI3sC,KAAM0sC,GAEXjzC,MAIRqG,MAAO,WAEN,OAAO,IAAIrG,KAAKsG,aAAcC,KAAMvG,OAIrCuG,KAAM,SAAW4sC,GAIhB,IAFA,IAAID,EAASlzC,KAAKkzC,OAER71C,EAAI,EAAGA,EAAI,EAAGA,IAEvB61C,EAAQ71C,GAAIkJ,KAAM4sC,EAAQD,OAAQ71C,IAInC,OAAO2C,MAIRozC,wBAAyB,SAAW31C,GAEnC,IAAIy1C,EAASlzC,KAAKkzC,OACd3oC,EAAK9M,EAAEiI,SACP2tC,EAAM9oC,EAAI,GAAK+oC,EAAM/oC,EAAI,GAAKgpC,EAAMhpC,EAAI,GAAKipC,EAAMjpC,EAAI,GACvDkpC,EAAMlpC,EAAI,GAAKmpC,EAAMnpC,EAAI,GAAKopC,EAAMppC,EAAI,GAAKqpC,EAAMrpC,EAAI,GACvDspC,EAAMtpC,EAAI,GAAKupC,EAAMvpC,EAAI,GAAKwpC,EAAOxpC,EAAI,IAAMypC,EAAOzpC,EAAI,IAC1D0pC,EAAO1pC,EAAI,IAAM2pC,EAAO3pC,EAAI,IAAM4pC,EAAO5pC,EAAI,IAAM6pC,EAAO7pC,EAAI,IASlE,OAPA2oC,EAAQ,GAAIviB,cAAe6iB,EAAMH,EAAKO,EAAMH,EAAKO,EAAOH,EAAKO,EAAOH,GAAO7rC,YAC3E8qC,EAAQ,GAAIviB,cAAe6iB,EAAMH,EAAKO,EAAMH,EAAKO,EAAOH,EAAKO,EAAOH,GAAO7rC,YAC3E8qC,EAAQ,GAAIviB,cAAe6iB,EAAMF,EAAKM,EAAMF,EAAKM,EAAOF,EAAKM,EAAOF,GAAO9rC,YAC3E8qC,EAAQ,GAAIviB,cAAe6iB,EAAMF,EAAKM,EAAMF,EAAKM,EAAOF,EAAKM,EAAOF,GAAO9rC,YAC3E8qC,EAAQ,GAAIviB,cAAe6iB,EAAMD,EAAKK,EAAMD,EAAKK,EAAOD,EAAMK,EAAOD,GAAO/rC,YAC5E8qC,EAAQ,GAAIviB,cAAe6iB,EAAMD,EAAKK,EAAMD,EAAKK,EAAOD,EAAMK,EAAOD,GAAO/rC,YAErEpI,MAIRq0C,iBAAkB,SAAWt1C,GAE5B,IAAI6oB,EAAW7oB,EAAO6oB,SAMtB,OAJiC,OAA5BA,EAAS4X,gBAA0B5X,EAAS2b,wBAEjDsP,GAAUtsC,KAAMqhB,EAAS4X,gBAAiB3sB,aAAc9T,EAAO8a,aAExD7Z,KAAKisB,iBAAkB4mB,KAI/ByB,iBAAkB,SAAWC,GAM5B,OAJA1B,GAAUnpC,OAAOrE,IAAK,EAAG,EAAG,GAC5BwtC,GAAU93B,OAAS,kBACnB83B,GAAUhgC,aAAc0hC,EAAO16B,aAExB7Z,KAAKisB,iBAAkB4mB,KAI/B5mB,iBAAkB,SAAWC,GAM5B,IAJA,IAAIgnB,EAASlzC,KAAKkzC,OACdxpC,EAASwiB,EAAOxiB,OAChB8qC,GAActoB,EAAOnR,OAEf1d,EAAI,EAAGA,EAAI,EAAGA,IAAO,CAI9B,GAFe61C,EAAQ71C,GAAIovB,gBAAiB/iB,GAE5B8qC,EAEf,OAAO,EAMT,OAAO,GAIRxoB,cAAe,SAAWb,GAIzB,IAFA,IAAI+nB,EAASlzC,KAAKkzC,OAER71C,EAAI,EAAGA,EAAI,EAAGA,IAAO,CAE9B,IAAIgvB,EAAQ6mB,EAAQ71C,GAQpB,GAJAy1C,GAAUhzC,EAAIusB,EAAM1R,OAAO7a,EAAI,EAAIqrB,EAAIxoB,IAAI7C,EAAIqrB,EAAIzoB,IAAI5C,EACvDgzC,GAAU3vC,EAAIkpB,EAAM1R,OAAOxX,EAAI,EAAIgoB,EAAIxoB,IAAIQ,EAAIgoB,EAAIzoB,IAAIS,EACvD2vC,GAAUriC,EAAI4b,EAAM1R,OAAOlK,EAAI,EAAI0a,EAAIxoB,IAAI8N,EAAI0a,EAAIzoB,IAAI+N,EAElD4b,EAAMI,gBAAiBqmB,IAAc,EAEzC,OAAO,EAMT,OAAO,GAIRjnB,cAAe,SAAWN,GAIzB,IAFA,IAAI2nB,EAASlzC,KAAKkzC,OAER71C,EAAI,EAAGA,EAAI,EAAGA,IAEvB,GAAK61C,EAAQ71C,GAAIovB,gBAAiBlB,GAAU,EAE3C,OAAO,EAMT,OAAO,KAUT,IAAIkpB,GAAc,CAEjBC,OAAQ,CAEPC,QAAS,CAAEr2C,MAAO,IAAIk2B,GAAO,WAC7BoD,QAAS,CAAEt5B,MAAO,GAElBu7B,IAAK,CAAEv7B,MAAO,MACds2C,YAAa,CAAEt2C,MAAO,IAAImH,GAC1BovC,aAAc,CAAEv2C,MAAO,IAAImH,GAE3B00B,SAAU,CAAE77B,MAAO,OAIpBw2C,YAAa,CAEZ5a,YAAa,CAAE57B,MAAO,OAIvBy2C,OAAQ,CAEP3a,OAAQ,CAAE97B,MAAO,MACjB02C,WAAY,CAAE12C,OAAS,GACvBg8B,aAAc,CAAEh8B,MAAO,GACvBi8B,gBAAiB,CAAEj8B,MAAO,KAC1B22C,YAAa,CAAE32C,MAAO,IAIvB42C,MAAO,CAENlb,MAAO,CAAE17B,MAAO,MAChB27B,eAAgB,CAAE37B,MAAO,IAI1B62C,SAAU,CAETrb,SAAU,CAAEx7B,MAAO,MACnBy7B,kBAAmB,CAAEz7B,MAAO,IAI7B82C,YAAa,CAEZxY,YAAa,CAAEt+B,MAAO,OAIvB+2C,QAAS,CAERnZ,QAAS,CAAE59B,MAAO,MAClB69B,UAAW,CAAE79B,MAAO,IAIrBg3C,UAAW,CAEVlZ,UAAW,CAAE99B,MAAO,MACpBg+B,YAAa,CAAEh+B,MAAO,IAAIkH,EAAS,EAAG,KAIvC+vC,gBAAiB,CAEhBhZ,gBAAiB,CAAEj+B,MAAO,MAC1Bk+B,kBAAmB,CAAEl+B,MAAO,GAC5Bm+B,iBAAkB,CAAEn+B,MAAO,IAI5Bk3C,aAAc,CAEb9Y,aAAc,CAAEp+B,MAAO,OAIxBm3C,aAAc,CAEb9Y,aAAc,CAAEr+B,MAAO,OAIxBo3C,YAAa,CAEZ5Y,YAAa,CAAEx+B,MAAO,OAIvBylB,IAAK,CAEJ4xB,WAAY,CAAEr3C,MAAO,OACrBs3C,QAAS,CAAEt3C,MAAO,GAClBu3C,OAAQ,CAAEv3C,MAAO,KACjBw3C,SAAU,CAAEx3C,MAAO,IAAIk2B,GAAO,YAI/Bqa,OAAQ,CAEPkH,kBAAmB,CAAEz3C,MAAO,IAE5B03C,WAAY,CAAE13C,MAAO,IAErB23C,kBAAmB,CAAE33C,MAAO,GAAI43C,WAAY,CAC3CtoB,UAAW,GACXkH,MAAO,KAGRqhB,wBAAyB,CAAE73C,MAAO,GAAI43C,WAAY,CACjDE,WAAY,GACZC,aAAc,GACdC,cAAe,KAGhBC,qBAAsB,CAAEj4C,MAAO,IAC/Bk4C,wBAAyB,CAAEl4C,MAAO,IAElCm4C,WAAY,CAAEn4C,MAAO,GAAI43C,WAAY,CACpCphB,MAAO,GACPxV,SAAU,GACVsO,UAAW,GACX1I,SAAU,GACVwxB,QAAS,GACTC,YAAa,GACbC,MAAO,KAGRC,iBAAkB,CAAEv4C,MAAO,GAAI43C,WAAY,CAC1CE,WAAY,GACZC,aAAc,GACdC,cAAe,KAGhBQ,cAAe,CAAEx4C,MAAO,IACxBy4C,iBAAkB,CAAEz4C,MAAO,IAE3B04C,YAAa,CAAE14C,MAAO,GAAI43C,WAAY,CACrCphB,MAAO,GACPxV,SAAU,GACVs3B,MAAO,GACP1xB,SAAU,KAGX+xB,kBAAmB,CAAE34C,MAAO,GAAI43C,WAAY,CAC3CE,WAAY,GACZC,aAAc,GACdC,cAAe,GACfY,iBAAkB,GAClBC,gBAAiB,KAGlBC,eAAgB,CAAE94C,MAAO,IACzB+4C,kBAAmB,CAAE/4C,MAAO,IAE5Bg5C,iBAAkB,CAAEh5C,MAAO,GAAI43C,WAAY,CAC1CtoB,UAAW,GACX2pB,SAAU,GACVC,YAAa,KAIdC,eAAgB,CAAEn5C,MAAO,GAAI43C,WAAY,CACxCphB,MAAO,GACPxV,SAAU,GACV7Q,MAAO,GACPC,OAAQ,MAKVgc,OAAQ,CAEPiqB,QAAS,CAAEr2C,MAAO,IAAIk2B,GAAO,WAC7BoD,QAAS,CAAEt5B,MAAO,GAClBysB,KAAM,CAAEzsB,MAAO,GACfuP,MAAO,CAAEvP,MAAO,GAChBu7B,IAAK,CAAEv7B,MAAO,MACd67B,SAAU,CAAE77B,MAAO,MACnBs2C,YAAa,CAAEt2C,MAAO,IAAImH,IAI3B8uC,OAAQ,CAEPI,QAAS,CAAEr2C,MAAO,IAAIk2B,GAAO,WAC7BoD,QAAS,CAAEt5B,MAAO,GAClBoL,OAAQ,CAAEpL,MAAO,IAAIkH,EAAS,GAAK,KACnCkI,SAAU,CAAEpP,MAAO,GACnBu7B,IAAK,CAAEv7B,MAAO,MACd67B,SAAU,CAAE77B,MAAO,MACnBs2C,YAAa,CAAEt2C,MAAO,IAAImH,KAU5B,SAASiyC,KAER,IAAI/oC,EAAU,KACVgpC,GAAc,EACdC,EAAgB,KAEpB,SAASC,EAAkBC,EAAMC,IAEX,IAAhBJ,IAELC,EAAeE,EAAMC,GAErBppC,EAAQqpC,sBAAuBH,IAIhC,MAAO,CAENzmB,MAAO,YAEe,IAAhBumB,GACkB,OAAlBC,IAELjpC,EAAQqpC,sBAAuBH,GAE/BF,GAAc,IAIfM,KAAM,WAELN,GAAc,GAIfO,iBAAkB,SAAW7/B,GAE5Bu/B,EAAgBv/B,GAIjB8/B,WAAY,SAAW75C,GAEtBqQ,EAAUrQ,IAYb,SAAS85C,GAAiBC,EAAIC,GAE7B,IAAIC,EAAWD,EAAaC,SAExBC,EAAU,IAAIC,QA0IlB,MAAO,CAENv6C,IA9CD,SAAcoL,GAIb,OAFKA,EAAUovC,+BAA+BpvC,EAAYA,EAAU8e,MAE7DowB,EAAQt6C,IAAKoL,IA2CpBsc,OAvCD,SAAiBtc,GAEXA,EAAUovC,+BAA+BpvC,EAAYA,EAAU8e,MAEpE,IAAIA,EAAOowB,EAAQt6C,IAAKoL,GAEnB8e,IAEJiwB,EAAGM,aAAcvwB,EAAKwwB,QAEtBJ,EAAQK,OAAQvvC,KA8BjB4M,OAxBD,SAAiB5M,EAAWwvC,GAEtBxvC,EAAUovC,+BAA+BpvC,EAAYA,EAAU8e,MAEpE,IAAIA,EAAOowB,EAAQt6C,IAAKoL,QAEVjK,IAAT+oB,EAEJowB,EAAQnzC,IAAKiE,EA5Hf,SAAuBA,EAAWwvC,GAEjC,IAAIp3C,EAAQ4H,EAAU5H,MAClBi8B,EAAQr0B,EAAUq0B,MAElBib,EAASP,EAAGU,eAEhBV,EAAGW,WAAYF,EAAYF,GAC3BP,EAAGY,WAAYH,EAAYp3C,EAAOi8B,GAElCr0B,EAAU02B,mBAEV,IAAIl/B,EAAO,KAoCX,OAlCKY,aAAiBk9B,aAErB99B,EAAO,KAEIY,aAAiBo9B,aAE5Bx5B,QAAQC,KAAM,wEAEH7D,aAAiB48B,YAE5Bx9B,EAAO,KAEIY,aAAiB08B,WAE5Bt9B,EAAO,KAEIY,aAAiBg9B,YAE5B59B,EAAO,KAEIY,aAAiB88B,WAE5B19B,EAAO,KAEIY,aAAiBo8B,UAE5Bh9B,EAAO,KAEIY,aAAiBs8B,aAE5Bl9B,EAAO,MAID,CACN83C,OAAQA,EACR93C,KAAMA,EACNo4C,gBAAiBx3C,EAAMy3C,kBACvB7oC,QAAShH,EAAUgH,SAwEKyoC,CAAczvC,EAAWwvC,IAEtC1wB,EAAK9X,QAAUhH,EAAUgH,WArEtC,SAAuBsoC,EAAQtvC,EAAWwvC,GAEzC,IAAIp3C,EAAQ4H,EAAU5H,MAClBk8B,EAAct0B,EAAUs0B,YAE5Bya,EAAGW,WAAYF,EAAYF,IAEE,IAAxBhb,EAAYrW,MAIhB8wB,EAAGe,cAAeN,EAAY,EAAGp3C,IAI5B62C,EAEJF,EAAGe,cAAeN,EAAYlb,EAAYz0B,OAASzH,EAAMy3C,kBACxDz3C,EAAOk8B,EAAYz0B,OAAQy0B,EAAYrW,OAIxC8wB,EAAGe,cAAeN,EAAYlb,EAAYz0B,OAASzH,EAAMy3C,kBACxDz3C,EAAM23C,SAAUzb,EAAYz0B,OAAQy0B,EAAYz0B,OAASy0B,EAAYrW,QAIvEqW,EAAYrW,OAAU,GA4CtB+xB,CAAclxB,EAAKwwB,OAAQtvC,EAAWwvC,GAEtC1wB,EAAK9X,QAAUhH,EAAUgH,WAuB5B,SAASipC,GAAe9qC,EAAOC,EAAQs+B,EAAeC,GAErDlE,GAASvrC,KAAMwC,MAEfA,KAAKc,KAAO,gBAEZd,KAAK6nB,WAAa,CACjBpZ,MAAOA,EACPC,OAAQA,EACRs+B,cAAeA,EACfC,eAAgBA,GAGjBjtC,KAAKgpC,mBAAoB,IAAIwQ,GAAqB/qC,EAAOC,EAAQs+B,EAAeC,IAChFjtC,KAAKgrC,gBASN,SAASwO,GAAqB/qC,EAAOC,EAAQs+B,EAAeC,GAE3D1K,GAAe/kC,KAAMwC,MAErBA,KAAKc,KAAO,sBAEZd,KAAK6nB,WAAa,CACjBpZ,MAAOA,EACPC,OAAQA,EACRs+B,cAAeA,EACfC,eAAgBA,GAMjB,IAYI9zB,EAAIC,EAZJqgC,GAHJhrC,EAAQA,GAAS,GAGQ,EACrBirC,GAHJhrC,EAASA,GAAU,GAGQ,EAEvB++B,EAAQjuC,KAAKI,MAAOotC,IAAmB,EACvCU,EAAQluC,KAAKI,MAAOqtC,IAAoB,EAExCe,EAASP,EAAQ,EACjBQ,EAASP,EAAQ,EAEjBiM,EAAgBlrC,EAAQg/B,EACxBmM,EAAiBlrC,EAASg/B,EAM1B1I,EAAU,GACVhG,EAAW,GACXC,EAAU,GACVE,EAAM,GAIV,IAAM/lB,EAAK,EAAGA,EAAK60B,EAAQ70B,IAAQ,CAElC,IAAIjW,EAAIiW,EAAKwgC,EAAiBF,EAE9B,IAAMvgC,EAAK,EAAGA,EAAK60B,EAAQ70B,IAAQ,CAElC,IAAIrZ,EAAIqZ,EAAKwgC,EAAgBF,EAE7Bza,EAAS79B,KAAMrB,GAAKqD,EAAG,GAEvB87B,EAAQ99B,KAAM,EAAG,EAAG,GAEpBg+B,EAAIh+B,KAAMgY,EAAKs0B,GACftO,EAAIh+B,KAAM,EAAMiY,EAAKs0B,IAQvB,IAAMt0B,EAAK,EAAGA,EAAKs0B,EAAOt0B,IAEzB,IAAMD,EAAK,EAAGA,EAAKs0B,EAAOt0B,IAAQ,CAEjC,IAAI3U,EAAI2U,EAAK60B,EAAS50B,EAClB3U,EAAI0U,EAAK60B,GAAW50B,EAAK,GACzB1b,EAAMyb,EAAK,EAAM60B,GAAW50B,EAAK,GACjCzb,EAAMwb,EAAK,EAAM60B,EAAS50B,EAI9B4rB,EAAQ7jC,KAAMqD,EAAGC,EAAG9G,GACpBqnC,EAAQ7jC,KAAMsD,EAAG/G,EAAGC,GAQtBqC,KAAK8iC,SAAUkC,GACfhlC,KAAKgjC,aAAc,WAAY,IAAIrE,GAAwBK,EAAU,IACrEh/B,KAAKgjC,aAAc,SAAU,IAAIrE,GAAwBM,EAAS,IAClEj/B,KAAKgjC,aAAc,KAAM,IAAIrE,GAAwBQ,EAAK,IAxF3Doa,GAAct6C,UAAYlB,OAAOY,OAAQoqC,GAAS9pC,WAClDs6C,GAAct6C,UAAUqH,YAAcizC,GA2FtCC,GAAoBv6C,UAAYlB,OAAOY,OAAQ4jC,GAAetjC,WAC9Du6C,GAAoBv6C,UAAUqH,YAAckzC,GAE5C,IA8PIK,GAAc,CACjBC,kBA/PuB,iFAgQvBC,uBA9P4B,6DA+P5BC,mBA7PwB,yEA8PxBC,eA5PoB,2aA6PpBC,oBA3PyB,wFA4PzBC,aA1PkB,uCA2PlBC,mBAzPwB,+GA0PxBC,MAxPW,+pPAyPXC,sBAvP2B,i9BAwP3BC,yBAtP8B,6nBAuP9BC,8BArPmC,4HAsPnCC,4BApPiC,qEAqPjCC,uBAnP4B,2EAoP5BC,eAlPoB,0DAmPpBC,oBAjPyB,mDAkPzBC,kBAhPuB,mDAiPvBC,aA/OkB,sDAgPlBpG,OA9OY,soFA+OZqG,4BA7OiC,g/GA8OjCC,qBA5O0B,2jBA6O1BC,4BA3OiC,kJA4OjCC,uBA1O4B,mKA2O5BC,qBAzO0B,6MA0O1BC,0BAxO+B,mEAyO/BC,mBAvOwB,sDAwOxBC,wBAtO6B,6uFAuO7BC,gBArOqB,q7DAsOrBC,4BApOiC,yOAqOjCC,qBAnO0B,yTAoO1BC,mBAlOwB,+RAmOxBC,8BA7MmC,0zGA8MnCC,cAlOmB,6oBAmOnBC,WAjOgB,sDAkOhBC,gBAhOqB,oDAiOrBC,aA/NkB,wRAgOlBC,kBA9NuB,0MA+NvBC,0BA7N+B,iYA8N/BC,kBA5NuB,4LA6NvBC,uBA3N4B,iGA4N5BC,sBA1N2B,wwFA2N3BC,kBAzNuB,8pKA0NvBC,qBAtN0B,gMAuN1BC,0BArN+B,6tCAsN/BC,sBApN2B,sMAqN3BC,2BAnNgC,yxCAoNhCC,yBAlN8B,w0CAmN9BC,8BAjNmC,2jLAkNnCC,sBAhN2B,62HAiN3BC,qBA/M0B,63BAgN1BC,oBA9MyB,2QA+MzBC,qBA7M0B,mLA8M1BC,0BA5M+B,yKA6M/BC,wBA3M6B,sLA4M7BC,mBA1MwB,+XA2MxBC,aAzMkB,oJA0MlBC,kBAxMuB,mDAyMvBC,sBAvM2B,kVAwM3BC,2BAtMgC,uMAuMhCC,sBArM2B,uKAsM3BC,2BApMgC,qEAqMhCC,mBAnMwB,uUAoMxBC,wBAlM6B,sNAmM7BC,mBAjMwB,4lBAkMxBC,sBAhM2B,63BAiM3BC,qBA/L0B,6pBAgM1BC,wBA9L6B,q6BA+L7BC,gCA7LqC,qEA8LrCC,+BA5LoC,oWA6LpCC,wBA3L6B,mRA4L7BC,QA1La,yjDA2LbC,6BAzLkC,4EA0LlCC,eAxLoB,oNAyLpBC,mBAvLwB,gFAwLxBC,wBAtL6B,2UAuL7BC,sBArL2B,uKAsL3BC,2BApLgC,qEAqLhCC,wBAnL6B,+rQAoL7BC,sBAlL2B,uiBAmL3BC,iBAjLsB,iuBAkLtBC,yBAhL8B,k5CAiL9BC,gBA/KqB,kOAgLrBC,qBA9K0B,ghCA+K1BC,gBA7KqB,+XA8KrBC,kBA5KuB,sdA6KvBC,qBA3K0B,0LA4K1BC,0BA1K+B,mEA2K/BC,qBAzK0B,6FA0K1BC,0BAxK+B,omCAyK/BC,iBAvKsB,yFAwKtBC,eAtKoB,wIAuKpBC,UArKe,qEAsKfC,kBApKuB,oFAqKvBC,gBAnKqB,yIAoKrBC,WAlKgB,8GAmKhBC,gBAjKqB,kRAmKrBC,gBAjKqB,4NAkKrBC,gBAhKqB,8JAiKrBC,UA/Je,0VAgKfC,UA9Je,iOA+JfC,WA7JgB,01BA8JhBC,WA5JgB,wuBA6JhBC,kBA3JuB,6rBA4JvBC,kBA1JuB,ktBA2JvBC,cAzJmB,yeA0JnBC,cAxJmB,+LAyJnBC,gBAvJqB,myBAwJrBC,gBAtJqB,0dAuJrBC,eArJoB,gqDAsJpBC,eApJoB,q2BAqJpBC,iBAnJsB,60EAoJtBC,iBAlJsB,6nCAmJtBC,gBAjJqB,6gDAkJrBC,gBAhJqB,69BAiJrBC,cA/ImB,s7DAgJnBC,cA9ImB,ymCA+InBC,eA7IoB,kiEA8IpBC,eA5IoB,qqCA6IpBC,kBA3IuB,y6FA4IvBC,kBA1IuB,+1CA2IvBC,YAzIiB,muBA0IjBC,YAxIiB,myCAyIjBC,YAvIiB,ovBAwIjBC,YAtIiB,qrBAuIjBC,YArIiB,maAsIjBC,YApIiB,+NAqIjBC,YAnIiB,0tBAoIjBC,YAlIiB,unCA2IdC,GAAY,CAEfC,MAAO,CAENvT,SAAUD,GAAe,CACxBoG,GAAYC,OACZD,GAAYK,YACZL,GAAYM,OACZN,GAAYS,MACZT,GAAYU,SACZV,GAAY1wB,MAGb4qB,aAAckL,GAAY4G,eAC1B7R,eAAgBiL,GAAY2G,gBAI7BsB,QAAS,CAERxT,SAAUD,GAAe,CACxBoG,GAAYC,OACZD,GAAYK,YACZL,GAAYM,OACZN,GAAYS,MACZT,GAAYU,SACZV,GAAYW,YACZX,GAAY1wB,IACZ0wB,GAAY5F,OACZ,CACCtT,SAAU,CAAEj9B,MAAO,IAAIk2B,GAAO,OAIhCma,aAAckL,GAAY8G,iBAC1B/R,eAAgBiL,GAAY6G,kBAI7BqB,MAAO,CAENzT,SAAUD,GAAe,CACxBoG,GAAYC,OACZD,GAAYK,YACZL,GAAYM,OACZN,GAAYS,MACZT,GAAYU,SACZV,GAAYW,YACZX,GAAYY,QACZZ,GAAYa,UACZb,GAAYc,gBACZd,GAAY1wB,IACZ0wB,GAAY5F,OACZ,CACCtT,SAAU,CAAEj9B,MAAO,IAAIk2B,GAAO,IAC9BiH,SAAU,CAAEn9B,MAAO,IAAIk2B,GAAO,UAC9BkH,UAAW,CAAEp9B,MAAO,OAItBqwC,aAAckL,GAAYoH,eAC1BrS,eAAgBiL,GAAYmH,gBAI7BgB,SAAU,CAET1T,SAAUD,GAAe,CACxBoG,GAAYC,OACZD,GAAYM,OACZN,GAAYS,MACZT,GAAYU,SACZV,GAAYW,YACZX,GAAYY,QACZZ,GAAYa,UACZb,GAAYc,gBACZd,GAAYe,aACZf,GAAYgB,aACZhB,GAAY1wB,IACZ0wB,GAAY5F,OACZ,CACCtT,SAAU,CAAEj9B,MAAO,IAAIk2B,GAAO,IAC9B4G,UAAW,CAAE98B,MAAO,GACpB+8B,UAAW,CAAE/8B,MAAO,GACpBu+B,gBAAiB,CAAEv+B,MAAO,MAI5BqwC,aAAckL,GAAYsH,kBAC1BvS,eAAgBiL,GAAYqH,mBAI7Be,KAAM,CAEL3T,SAAUD,GAAe,CACxBoG,GAAYC,OACZD,GAAYK,YACZL,GAAYS,MACZT,GAAYU,SACZV,GAAYW,YACZX,GAAYY,QACZZ,GAAYa,UACZb,GAAYc,gBACZd,GAAYiB,YACZjB,GAAY1wB,IACZ0wB,GAAY5F,OACZ,CACCtT,SAAU,CAAEj9B,MAAO,IAAIk2B,GAAO,IAC9BiH,SAAU,CAAEn9B,MAAO,IAAIk2B,GAAO,UAC9BkH,UAAW,CAAEp9B,MAAO,OAItBqwC,aAAckL,GAAYkH,cAC1BnS,eAAgBiL,GAAYiH,eAI7B7kB,OAAQ,CAEPqS,SAAUD,GAAe,CACxBoG,GAAYC,OACZD,GAAYY,QACZZ,GAAYa,UACZb,GAAYc,gBACZd,GAAY1wB,IACZ,CACCkY,OAAQ,CAAE39B,MAAO,SAInBqwC,aAAckL,GAAYgH,gBAC1BjS,eAAgBiL,GAAY+G,iBAI7Bl2B,OAAQ,CAEP4jB,SAAUD,GAAe,CACxBoG,GAAY/pB,OACZ+pB,GAAY1wB,MAGb4qB,aAAckL,GAAY0H,YAC1B3S,eAAgBiL,GAAYyH,aAI7BY,OAAQ,CAEP5T,SAAUD,GAAe,CACxBoG,GAAYC,OACZD,GAAY1wB,IACZ,CACClW,MAAO,CAAEvP,MAAO,GAChB2+B,SAAU,CAAE3+B,MAAO,GACnB6jD,UAAW,CAAE7jD,MAAO,MAItBqwC,aAAckL,GAAY0G,gBAC1B3R,eAAgBiL,GAAYyG,iBAI7BvT,MAAO,CAENuB,SAAUD,GAAe,CACxBoG,GAAYC,OACZD,GAAYc,kBAGb5G,aAAckL,GAAYoG,WAC1BrR,eAAgBiL,GAAYmG,YAI7BrlC,OAAQ,CAEP2zB,SAAUD,GAAe,CACxBoG,GAAYC,OACZD,GAAYY,QACZZ,GAAYa,UACZb,GAAYc,gBACZ,CACC3d,QAAS,CAAEt5B,MAAO,MAIpBqwC,aAAckL,GAAYwH,YAC1BzS,eAAgBiL,GAAYuH,aAI7B7M,OAAQ,CAEPjG,SAAUD,GAAe,CACxBoG,GAAYF,OACZE,GAAY1wB,MAGb4qB,aAAckL,GAAY8H,YAC1B/S,eAAgBiL,GAAY6H,aAI7B79B,WAAY,CAEXyqB,SAAU,CACTsG,YAAa,CAAEt2C,MAAO,IAAImH,GAC1B28C,IAAK,CAAE9jD,MAAO,OAGfqwC,aAAckL,GAAYgG,gBAC1BjR,eAAgBiL,GAAY+F,iBAO7ByC,KAAM,CAEL/T,SAAUD,GAAe,CACxBoG,GAAYM,OACZ,CACCnd,QAAS,CAAEt5B,MAAO,MAIpBqwC,aAAckL,GAAYkG,UAC1BnR,eAAgBiL,GAAYiG,WAI7BwC,SAAU,CAEThU,SAAU,CACToE,UAAW,CAAEp0C,MAAO,OAGrBqwC,aAAckL,GAAYwG,cAC1BzR,eAAgBiL,GAAYuG,eAI7BmC,aAAc,CAEbjU,SAAUD,GAAe,CACxBoG,GAAYC,OACZD,GAAYc,gBACZ,CACCiN,kBAAmB,CAAElkD,MAAO,IAAIia,GAChCkqC,aAAc,CAAEnkD,MAAO,GACvBokD,YAAa,CAAEpkD,MAAO,QAIxBqwC,aAAckL,GAAYsG,kBAC1BvR,eAAgBiL,GAAYqG,mBAI7ByC,OAAQ,CAEPrU,SAAUD,GAAe,CACxBoG,GAAY5F,OACZ4F,GAAY1wB,IACZ,CACC+Q,MAAO,CAAEx2B,MAAO,IAAIk2B,GAAO,IAC3BoD,QAAS,CAAEt5B,MAAO,MAIpBqwC,aAAckL,GAAY4H,YAC1B7S,eAAgBiL,GAAY2H,cA+B9B,SAASoB,GAAiB/Q,EAAUgR,EAAOC,EAASppB,GAEnD,IAGIqpB,EACAC,EAJAC,EAAa,IAAIzuB,GAAO,GACxB0uB,EAAa,EAKbC,EAAoB,KACpBC,EAA2B,EAC3BC,EAAqB,KAkKzB,SAASC,EAAUxuB,EAAOjsB,GAEzBg6C,EAAMrK,QAAQ1jB,MAAMwuB,SAAUxuB,EAAM32B,EAAG22B,EAAMxoB,EAAGwoB,EAAMrwB,EAAGoE,EAAO6wB,GAIjE,MAAO,CAEN6pB,cAAe,WAEd,OAAON,GAGRO,cAAe,SAAW1uB,EAAOjsB,GAEhCo6C,EAAW59C,IAAKyvB,GAEhBwuB,EAAUL,EADVC,OAAuB7jD,IAAVwJ,EAAsBA,EAAQ,IAI5C46C,cAAe,WAEd,OAAOP,GAGRQ,cAAe,SAAW76C,GAGzBy6C,EAAUL,EADVC,EAAar6C,IAIdqpC,OA/LD,SAAiByR,EAAY7R,EAAOt4B,EAAQoqC,GAE3C,IAAI//B,EAAaiuB,EAAMjuB,WAKnBggC,EAAKhS,EAASgS,GACdC,EAAUD,EAAGE,YAAcF,EAAGE,aAyBlC,GAvBKD,GAA4C,aAAjCA,EAAQE,uBAEvBngC,EAAa,MAIM,OAAfA,EAEJy/B,EAAUL,EAAYC,GAEXr/B,GAAcA,EAAWoR,UAEpCquB,EAAUz/B,EAAY,GACtB+/B,GAAa,IAIT/R,EAASoS,WAAaL,IAE1B/R,EAASM,MAAON,EAASqS,eAAgBrS,EAASsS,eAAgBtS,EAASuS,kBAIvEvgC,IAAgBA,EAAWwgC,eAAiBxgC,EAAW0uB,yBArjehC,MAqje2D1uB,EAAW1U,SAAwC,MAExH9P,IAAZ2jD,KAEJA,EAAU,IAAI9b,GACb,IAAI4F,GAAmB,EAAG,EAAG,GAC7B,IAAI2B,GAAgB,CACnB3tC,KAAM,yBACNwtC,SAAUF,GAAewT,GAAUS,KAAK/T,UACxCK,aAAciT,GAAUS,KAAK1T,aAC7BC,eAAgBgT,GAAUS,KAAKzT,eAC/BlX,KAlneS,EAmneTW,WAAW,EACXC,YAAY,EACZvU,KAAK,MAIC6D,SAASqb,gBAAiB,UAClC+f,EAAQp7B,SAASqb,gBAAiB,MAElC+f,EAAQ1+B,eAAiB,SAAWutB,EAAUC,EAAOt4B,GAEpDxZ,KAAK6Z,YAAYwC,aAAc7C,EAAOK,cAKvC9b,OAAOC,eAAgBglD,EAAQj7B,SAAU,SAAU,CAElD7pB,IAAK,WAEJ,OAAO8B,KAAKsuC,SAASlU,OAAO97B,SAM9BwkD,EAAQ5sC,OAAQ8sC,IAIjB,IAAIjyC,EAAU8S,EAAW0uB,wBAA0B1uB,EAAW9S,QAAU8S,EAExEm/B,EAAQj7B,SAASumB,SAASlU,OAAO97B,MAAQyS,EACzCiyC,EAAQj7B,SAASumB,SAAS0G,WAAW12C,MAAQyS,EAAQszC,eAAkB,EAAI,EAEtElB,IAAsBt/B,GAC1Bu/B,IAA6BryC,EAAQT,SACrC+yC,IAAuBxR,EAASyS,cAEhCtB,EAAQj7B,SAASsb,aAAc,EAE/B8f,EAAoBt/B,EACpBu/B,EAA2BryC,EAAQT,QACnC+yC,EAAqBxR,EAASyS,aAK/BX,EAAWY,QAASvB,EAASA,EAAQp7B,SAAUo7B,EAAQj7B,SAAU,EAAG,EAAG,WAE5DlE,GAAcA,EAAWnS,iBAEjBrS,IAAd0jD,KAEJA,EAAY,IAAI7b,GACf,IAAIsS,GAAqB,EAAG,GAC5B,IAAI/K,GAAgB,CACnB3tC,KAAM,qBACNwtC,SAAUF,GAAewT,GAAU/9B,WAAWyqB,UAC9CK,aAAciT,GAAU/9B,WAAW8qB,aACnCC,eAAgBgT,GAAU/9B,WAAW+qB,eACrClX,KAjreU,EAkreVW,WAAW,EACXC,YAAY,EACZvU,KAAK,MAIG6D,SAASqb,gBAAiB,UAGpCllC,OAAOC,eAAgB+kD,EAAUh7B,SAAU,MAAO,CAEjD7pB,IAAK,WAEJ,OAAO8B,KAAKsuC,SAAS8T,IAAI9jD,SAM3BwkD,EAAQ5sC,OAAQ6sC,IAIjBA,EAAUh7B,SAASumB,SAAS8T,IAAI9jD,MAAQulB,GAEH,IAAhCA,EAAW5T,kBAEf4T,EAAWlS,eAIZoxC,EAAUh7B,SAASumB,SAASsG,YAAYt2C,MAAMiI,KAAMsd,EAAWpX,QAE1D02C,IAAsBt/B,GAC1Bu/B,IAA6Bv/B,EAAWvT,SACxC+yC,IAAuBxR,EAASyS,cAEhCvB,EAAUh7B,SAASsb,aAAc,EAEjC8f,EAAoBt/B,EACpBu/B,EAA2Bv/B,EAAWvT,QACtC+yC,EAAqBxR,EAASyS,aAM/BX,EAAWY,QAASxB,EAAWA,EAAUn7B,SAAUm7B,EAAUh7B,SAAU,EAAG,EAAG,SA+ChF,SAASy8B,GAAqBnM,EAAItJ,EAAY0V,EAAMnM,GAEnD,IAEI95C,EAFA+5C,EAAWD,EAAaC,SAmD5Bv4C,KAAK0kD,QA/CL,SAAkBpmD,GAEjBE,EAAOF,GA8CR0B,KAAKkyC,OA1CL,SAAiB9gB,EAAO7J,GAEvB8wB,EAAGsM,WAAYnmD,EAAM4yB,EAAO7J,GAE5Bk9B,EAAKvuC,OAAQqR,EAAO/oB,IAuCrBwB,KAAK4kD,gBAnCL,SAA0Bh9B,EAAUwJ,EAAO7J,EAAOs9B,GAEjD,GAAmB,IAAdA,EAAL,CAEA,IAAIC,EAAWC,EAEf,GAAKxM,EAEJuM,EAAYzM,EACZ0M,EAAa,2BAOb,GAFAA,EAAa,2BAEM,QAHnBD,EAAY/V,EAAW7wC,IAAK,2BAM3B,YADAoH,QAAQK,MAAO,kIAOjBm/C,EAAWC,GAAcvmD,EAAM4yB,EAAO7J,EAAOs9B,GAE7CJ,EAAKvuC,OAAQqR,EAAO/oB,EAAMqmD,KAgB5B,SAASG,GAAmB3M,EAAItJ,EAAYlnB,GAE3C,IAAIo9B,EAsBJ,SAASC,EAAiB9rB,GAEzB,GAAmB,UAAdA,EAAwB,CAE5B,GAAKif,EAAG8M,yBAA0B,MAAO,OAAQ/rB,UAAY,GAC5Dif,EAAG8M,yBAA0B,MAAO,OAAQ/rB,UAAY,EAExD,MAAO,QAIRA,EAAY,UAIb,MAAmB,YAAdA,GAECif,EAAG8M,yBAA0B,MAAO,OAAQ/rB,UAAY,GAC5Dif,EAAG8M,yBAA0B,MAAO,OAAQ/rB,UAAY,EAEjD,UAMF,OAKR,IAAImf,EAA+C,oBAA3B6M,wBAA0C/M,aAAc+M,wBACpC,oBAAlCC,+BAAiDhN,aAAcgN,8BAGrEjsB,OAAqC/5B,IAAzBwoB,EAAWuR,UAA0BvR,EAAWuR,UAAY,QACxEksB,EAAeJ,EAAiB9rB,GAE/BksB,IAAiBlsB,IAErB9zB,QAAQC,KAAM,uBAAwB6zB,EAAW,uBAAwBksB,EAAc,YACvFlsB,EAAYksB,GAIb,IAAIC,GAA+D,IAAtC19B,EAAW09B,uBAEpCC,EAAcnN,EAAGtsB,aAAc,OAC/B05B,EAAoBpN,EAAGtsB,aAAc,OACrC25B,EAAiBrN,EAAGtsB,aAAc,MAClC45B,EAAiBtN,EAAGtsB,aAAc,OAElC65B,EAAgBvN,EAAGtsB,aAAc,OACjC85B,EAAoBxN,EAAGtsB,aAAc,OACrC+5B,EAAczN,EAAGtsB,aAAc,OAC/Bg6B,EAAsB1N,EAAGtsB,aAAc,OAEvCi6B,EAAiBP,EAAoB,EACrCQ,EAAwB1N,KAAexJ,EAAW7wC,IAAK,qBAK3D,MAAO,CAENq6C,SAAUA,EAEV2N,iBAvFD,WAEC,QAAuB7mD,IAAlB4lD,EAA8B,OAAOA,EAE1C,IAAIH,EAAY/V,EAAW7wC,IAAK,kCAYhC,OARC+mD,EAFkB,OAAdH,EAEYzM,EAAGtsB,aAAc+4B,EAAUqB,gCAI3B,GA4EjBjB,gBAAiBA,EAEjB9rB,UAAWA,EACXmsB,uBAAwBA,EAExBC,YAAaA,EACbC,kBAAmBA,EACnBC,eAAgBA,EAChBC,eAAgBA,EAEhBC,cAAeA,EACfC,kBAAmBA,EACnBC,YAAaA,EACbC,oBAAqBA,EAErBC,eAAgBA,EAChBC,sBAAuBA,EACvBG,oBA1ByBJ,GAAkBC,EA4B3CI,WA1BgB9N,EAAWF,EAAGtsB,aAAc,OAAU,GAoCxD,SAASu6B,KAER,IAAIrd,EAAQjpC,KAEXumD,EAAc,KACdC,EAAkB,EAClBC,GAAuB,EACvBC,GAAmB,EAEnBr6B,EAAQ,IAAIoE,GACZk2B,EAAmB,IAAIlhD,EAEvBmhD,EAAU,CAAEtoD,MAAO,KAAM+kC,aAAa,GAmFvC,SAASwjB,IAEHD,EAAQtoD,QAAUioD,IAEtBK,EAAQtoD,MAAQioD,EAChBK,EAAQvjB,YAAcmjB,EAAkB,GAIzCvd,EAAM6d,UAAYN,EAClBvd,EAAM8d,gBAAkB,EAIzB,SAASC,EAAe9T,EAAQ15B,EAAQ7E,EAAWsyC,GAElD,IAAIC,EAAqB,OAAXhU,EAAkBA,EAAOzyC,OAAS,EAC/C0mD,EAAW,KAEZ,GAAiB,IAAZD,EAAgB,CAIpB,GAFAC,EAAWP,EAAQtoD,OAEI,IAAlB2oD,GAAuC,OAAbE,EAAoB,CAElD,IAAIC,EAAWzyC,EAAsB,EAAVuyC,EAC1BG,EAAa7tC,EAAOC,mBAErBktC,EAAiBz5C,gBAAiBm6C,IAEhB,OAAbF,GAAqBA,EAAS1mD,OAAS2mD,KAE3CD,EAAW,IAAIvoB,aAAcwoB,IAI9B,IAAM,IAAI/pD,EAAI,EAAGiqD,EAAK3yC,EAAWtX,IAAM6pD,IAAY7pD,EAAGiqD,GAAM,EAE3Dj7B,EAAM9lB,KAAM2sC,EAAQ71C,IAAMwV,aAAcw0C,EAAYV,GAEpDt6B,EAAM1R,OAAOvR,QAAS+9C,EAAUG,GAChCH,EAAUG,EAAK,GAAMj7B,EAAMC,SAM7Bs6B,EAAQtoD,MAAQ6oD,EAChBP,EAAQvjB,aAAc,EAOvB,OAHA4F,EAAM6d,UAAYI,EAClBje,EAAM8d,gBAAkB,EAEjBI,EAxIRnnD,KAAK4mD,QAAUA,EACf5mD,KAAK8mD,UAAY,EACjB9mD,KAAK+mD,gBAAkB,EAEvB/mD,KAAKunD,KAAO,SAAWrU,EAAQsU,EAAqBhuC,GAEnD,IAAIkzB,EACe,IAAlBwG,EAAOzyC,QACP+mD,GAGoB,IAApBhB,GACAC,EAOD,OALAA,EAAuBe,EAEvBjB,EAAcS,EAAe9T,EAAQ15B,EAAQ,GAC7CgtC,EAAkBtT,EAAOzyC,OAElBisC,GAIR1sC,KAAKynD,aAAe,WAEnBf,GAAmB,EACnBM,EAAe,OAIhBhnD,KAAK0nD,WAAa,WAEjBhB,GAAmB,EACnBG,KAID7mD,KAAK2nD,SAAW,SAAWzU,EAAQla,EAAkBC,EAAazf,EAAQ0O,EAAO0/B,GAEhF,IAAOnB,GAAmC,OAAXvT,GAAqC,IAAlBA,EAAOzyC,QAAgBimD,IAAsBztB,EAIzFytB,EAIJM,EAAe,MAIfH,QAIK,CAEN,IAAIgB,EAAUnB,EAAmB,EAAIF,EACpCsB,EAAoB,EAAVD,EAEVV,EAAWj/B,EAAM6/B,eAAiB,KAEnCnB,EAAQtoD,MAAQ6oD,EAEhBA,EAAWH,EAAe9T,EAAQ15B,EAAQsuC,EAASF,GAEnD,IAAM,IAAIvqD,EAAI,EAAGA,IAAMyqD,IAAYzqD,EAElC8pD,EAAU9pD,GAAMkpD,EAAalpD,GAI9B6qB,EAAM6/B,cAAgBZ,EACtBnnD,KAAK+mD,gBAAkB/tB,EAAmBh5B,KAAK8mD,UAAY,EAC3D9mD,KAAK8mD,WAAae,IAwErB,SAASG,GAAiB3P,GAEzB,IAAItJ,EAAa,GAEjB,MAAO,CAEN7wC,IAAK,SAAWN,GAEf,QAA4ByB,IAAvB0vC,EAAYnxC,GAEhB,OAAOmxC,EAAYnxC,GAIpB,IAAIknD,EAEJ,OAASlnD,GAER,IAAK,sBACJknD,EAAYzM,EAAG4P,aAAc,wBAA2B5P,EAAG4P,aAAc,4BAA+B5P,EAAG4P,aAAc,8BACzH,MAED,IAAK,iCACJnD,EAAYzM,EAAG4P,aAAc,mCAAsC5P,EAAG4P,aAAc,uCAA0C5P,EAAG4P,aAAc,yCAC/I,MAED,IAAK,gCACJnD,EAAYzM,EAAG4P,aAAc,kCAAqC5P,EAAG4P,aAAc,sCAAyC5P,EAAG4P,aAAc,wCAC7I,MAED,IAAK,iCACJnD,EAAYzM,EAAG4P,aAAc,mCAAsC5P,EAAG4P,aAAc,yCACpF,MAED,QACCnD,EAAYzM,EAAG4P,aAAcrqD,GAY/B,OARmB,OAAdknD,GAEJx/C,QAAQC,KAAM,wBAA0B3H,EAAO,6BAIhDmxC,EAAYnxC,GAASknD,EAEdA,IAYV,SAASoD,GAAiB7P,EAAI7V,EAAYiiB,GAEzC,IAAI39B,EAAa,IAAI2xB,QACjB0P,EAAsB,IAAI1P,QAE9B,SAAS2P,EAAmB3mD,GAE3B,IAAImmB,EAAWnmB,EAAMrB,OACjBioD,EAAiBvhC,EAAW5oB,IAAK0pB,GAQrC,IAAM,IAAIhqB,KANoB,OAAzByqD,EAAe9nD,OAEnBiiC,EAAW5c,OAAQyiC,EAAe9nD,OAIjB8nD,EAAe7lB,WAEhCA,EAAW5c,OAAQyiC,EAAe7lB,WAAY5kC,IAI/CgqB,EAASvmB,oBAAqB,UAAW+mD,GAEzCthC,EAAW+xB,OAAQjxB,GAEnB,IAAIte,EAAY6+C,EAAoBjqD,IAAKmqD,GAEpC/+C,IAEJk5B,EAAW5c,OAAQtc,GACnB6+C,EAAoBtP,OAAQwP,IAM7B5D,EAAK6D,OAAOxhC,aAuEb,SAASyhC,EAA0B3gC,GAElC,IAAIod,EAAU,GAEVwjB,EAAgB5gC,EAASrnB,MACzBkoD,EAAmB7gC,EAAS4a,WAAWljB,SACvChP,EAAU,EAEd,GAAuB,OAAlBk4C,EAAyB,CAE7B,IAAI9mD,EAAQ8mD,EAAc9mD,MAC1B4O,EAAUk4C,EAAcl4C,QAExB,IAAM,IAAIjT,EAAI,EAAGC,EAAIoE,EAAMjB,OAAQpD,EAAIC,EAAGD,GAAK,EAAI,CAElD,IAAImH,EAAI9C,EAAOrE,EAAI,GACfoH,EAAI/C,EAAOrE,EAAI,GACfK,EAAIgE,EAAOrE,EAAI,GAEnB2nC,EAAQ7jC,KAAMqD,EAAGC,EAAGA,EAAG/G,EAAGA,EAAG8G,QAIxB,CAEF9C,EAAQ+mD,EAAiB/mD,MAC7B4O,EAAUm4C,EAAiBn4C,QAE3B,IAAUjT,EAAI,EAAGC,EAAMoE,EAAMjB,OAAS,EAAM,EAAGpD,EAAIC,EAAGD,GAAK,EAAI,CAE1DmH,EAAInH,EAAI,EACRoH,EAAIpH,EAAI,EACRK,EAAIL,EAAI,EAEZ2nC,EAAQ7jC,KAAMqD,EAAGC,EAAGA,EAAG/G,EAAGA,EAAG8G,IAM/B,IAAI8E,EAAY,IAAMw2B,GAAUkF,GAAY,MAAQvG,GAAwBJ,IAAyB2G,EAAS,GAC9G17B,EAAUgH,QAAUA,EAEpBkyB,EAAWtsB,OAAQ5M,EAAW,OAI9B,IAAIo/C,EAAoBP,EAAoBjqD,IAAK0pB,GAE5C8gC,GAAoBlmB,EAAW5c,OAAQ8iC,GAI5CP,EAAoB9iD,IAAKuiB,EAAUte,GAkCpC,MAAO,CAENpL,IA5JD,SAAca,EAAQ6oB,GAErB,IAAIygC,EAAiBvhC,EAAW5oB,IAAK0pB,GAErC,OAAKygC,IAELzgC,EAAS/mB,iBAAkB,UAAWunD,GAEjCxgC,EAASgb,iBAEbylB,EAAiBzgC,EAENA,EAAS8b,kBAEcrkC,IAA7BuoB,EAAS+gC,kBAEb/gC,EAAS+gC,iBAAkB,IAAIpmB,IAAiBtX,cAAelsB,IAIhEspD,EAAiBzgC,EAAS+gC,iBAI3B7hC,EAAWzhB,IAAKuiB,EAAUygC,GAE1B5D,EAAK6D,OAAOxhC,aAELuhC,IAiIPnyC,OA7HD,SAAiB0R,GAEhB,IAAIrnB,EAAQqnB,EAASrnB,MACjBqoD,EAAqBhhC,EAAS4a,WAQlC,IAAM,IAAI5kC,KANK,OAAV2C,GAEJiiC,EAAWtsB,OAAQ3V,EAAO,OAITqoD,EAEjBpmB,EAAWtsB,OAAQ0yC,EAAoBhrD,GAAQ,OAMhD,IAAI6kC,EAAkB7a,EAAS6a,gBAE/B,IAAM,IAAI7kC,KAAQ6kC,EAIjB,IAFA,IAAI/gC,EAAQ+gC,EAAiB7kC,GAEnBP,EAAI,EAAGC,EAAIoE,EAAMjB,OAAQpD,EAAIC,EAAGD,IAEzCmlC,EAAWtsB,OAAQxU,EAAOrE,GAAK,QAoGjCwrD,sBAnCD,SAAgCjhC,GAE/B,IAAIkhC,EAAmBX,EAAoBjqD,IAAK0pB,GAEhD,GAAKkhC,EAAmB,CAEvB,IAAIN,EAAgB5gC,EAASrnB,MAEN,OAAlBioD,GAICM,EAAiBx4C,QAAUk4C,EAAcl4C,SAE7Ci4C,EAA0B3gC,QAQ5B2gC,EAA0B3gC,GAI3B,OAAOugC,EAAoBjqD,IAAK0pB,KAmBlC,SAASmhC,GAA4B1Q,EAAItJ,EAAY0V,EAAMnM,GAE1D,IAEI95C,EAQAsC,EAAMo4C,EAVNX,EAAWD,EAAaC,SA4D5Bv4C,KAAK0kD,QAxDL,SAAkBpmD,GAEjBE,EAAOF,GAuDR0B,KAAK8iC,SAjDL,SAAmBxkC,GAElBwC,EAAOxC,EAAMwC,KACbo4C,EAAkB56C,EAAM46C,iBA+CzBl5C,KAAKkyC,OA3CL,SAAiB9gB,EAAO7J,GAEvB8wB,EAAG2Q,aAAcxqD,EAAM+oB,EAAOzmB,EAAMswB,EAAQ8nB,GAE5CuL,EAAKvuC,OAAQqR,EAAO/oB,IAwCrBwB,KAAK4kD,gBApCL,SAA0Bh9B,EAAUwJ,EAAO7J,EAAOs9B,GAEjD,GAAmB,IAAdA,EAAL,CAEA,IAAIC,EAAWC,EAEf,GAAKxM,EAEJuM,EAAYzM,EACZ0M,EAAa,6BAOb,GAFAA,EAAa,6BAEM,QAHnBD,EAAY/V,EAAW7wC,IAAK,2BAM3B,YADAoH,QAAQK,MAAO,yIAOjBm/C,EAAWC,GAAcvmD,EAAM+oB,EAAOzmB,EAAMswB,EAAQ8nB,EAAiB2L,GAErEJ,EAAKvuC,OAAQqR,EAAO/oB,EAAMqmD,KAiB5B,SAASoE,GAAW5Q,GAEnB,IAKInG,EAAS,CACZ6F,MAAO,EACPmR,MAAO,EACPC,UAAW,EACXz+B,OAAQ,EACR0+B,MAAO,GAiDR,MAAO,CACNd,OA5DY,CACZxhC,WAAY,EACZ/U,SAAU,GA2DVmgC,OAAQA,EACRmX,SAAU,KACVC,WAAW,EACXC,MAfD,WAECrX,EAAO6F,QACP7F,EAAOgX,MAAQ,EACfhX,EAAOiX,UAAY,EACnBjX,EAAOxnB,OAAS,EAChBwnB,EAAOkX,MAAQ,GAUflzC,OApDD,SAAiBqR,EAAO/oB,EAAMgrD,GAM7B,OAJAA,EAAgBA,GAAiB,EAEjCtX,EAAOgX,QAEE1qD,GAER,KAAK,EACJ0zC,EAAOiX,WAAaK,GAAkBjiC,EAAQ,GAC9C,MAED,KAAK,EACJ2qB,EAAOkX,OAASI,GAAkBjiC,EAAQ,GAC1C,MAED,KAAK,EACJ2qB,EAAOkX,OAASI,GAAkBjiC,EAAQ,GAC1C,MAED,KAAK,EACJ2qB,EAAOkX,OAASI,EAAgBjiC,EAChC,MAED,KAAK,EACJ2qB,EAAOxnB,QAAU8+B,EAAgBjiC,EACjC,MAED,QACCjiB,QAAQK,MAAO,sCAAuCnH,MAgC1D,SAASirD,GAAkBjlD,EAAGC,GAE7B,OAAOjF,KAAK2I,IAAK1D,EAAG,IAAQjF,KAAK2I,IAAK3D,EAAG,IAI1C,SAASklD,GAAmBrR,GAE3B,IAAIsR,EAAiB,GACjBniB,EAAkB,IAAI5I,aAAc,GAoGxC,MAAO,CAEN1oB,OApGD,SAAiBnX,EAAQ6oB,EAAUG,EAAU6hC,GAE5C,IAAIC,EAAmB9qD,EAAO0oC,sBAK1BhnC,OAA8BpB,IAArBwqD,EAAiC,EAAIA,EAAiBppD,OAE/DqpD,EAAaH,EAAgB/hC,EAAS7B,IAE1C,QAAoB1mB,IAAfyqD,EAA2B,CAI/BA,EAAa,GAEb,IAAM,IAAIzsD,EAAI,EAAGA,EAAIoD,EAAQpD,IAE5BysD,EAAYzsD,GAAM,CAAEA,EAAG,GAIxBssD,EAAgB/hC,EAAS7B,IAAO+jC,EAIjC,IAAIjvB,EAAe9S,EAAS8S,cAAgBjT,EAAS6a,gBAAgBnjB,SACjE6d,EAAepV,EAASoV,cAAgBvV,EAAS6a,gBAAgB9nB,OAIrE,IAAUtd,EAAI,EAAGA,EAAIoD,EAAQpD,IAAO,CAIX,KAFpBqqC,EAAYoiB,EAAYzsD,IAEZ,KAEVw9B,GAAejT,EAASqb,gBAAiB,cAAgB5lC,GACzD8/B,GAAevV,EAASqb,gBAAiB,cAAgB5lC,IAQhE,IAAUA,EAAI,EAAGA,EAAIoD,EAAQpD,IAAO,EAE/BqqC,EAAYoiB,EAAYzsD,IAEjB,GAAMA,EACjBqqC,EAAW,GAAMmiB,EAAkBxsD,GAIpCysD,EAAWre,KAAMge,IAIjB,IAAIM,EAAqB,EAEzB,IAAU1sD,EAAI,EAAGA,EAAI,EAAGA,IAAO,CAE9B,IAAIqqC,EAEJ,GAFIA,EAAYoiB,EAAYzsD,GAEX,CAEhB,IAAIkD,EAAQmnC,EAAW,GACnBppC,EAAQopC,EAAW,GAEvB,GAAKppC,EAAQ,CAEPu8B,GAAejT,EAASob,aAAc,cAAgB3lC,EAAGw9B,EAAct6B,IACvE48B,GAAevV,EAASob,aAAc,cAAgB3lC,EAAG8/B,EAAc58B,IAE5EinC,EAAiBnqC,GAAMiB,EACvByrD,GAAsBzrD,EACtB,UAMFkpC,EAAiBnqC,GAAM,EAOxB,IAAI2sD,EAAqBpiC,EAAS8a,qBAAuB,EAAI,EAAIqnB,EAEjEH,EAAQK,cAAcC,SAAU7R,EAAI,2BAA4B2R,GAChEJ,EAAQK,cAAcC,SAAU7R,EAAI,wBAAyB7Q,KAgB/D,SAAS2iB,GAAc9R,EAAIvxB,EAAY0b,EAAYiiB,GAElD,IAAI2F,EAAY,IAAI3R,QAyCpB,MAAO,CAENviC,OAzCD,SAAiBnX,GAEhB,IAAIg5C,EAAQ0M,EAAKvS,OAAO6F,MAEpBnwB,EAAW7oB,EAAO6oB,SAClBygC,EAAiBvhC,EAAW5oB,IAAKa,EAAQ6oB,GAwB7C,OApBKwiC,EAAUlsD,IAAKmqD,KAAqBtQ,IAEnCnwB,EAAS8b,YAEb2kB,EAAe1kB,iBAAkB5kC,GAIlC+nB,EAAW5Q,OAAQmyC,GAEnB+B,EAAU/kD,IAAKgjD,EAAgBtQ,IAI3Bh5C,EAAOuoB,iBAEXkb,EAAWtsB,OAAQnX,EAAOyoB,eAAgB,OAIpC6gC,GAaP91C,QATD,WAEC63C,EAAY,IAAI3R,UAiBlB,SAAS4R,GAAal4C,EAAQhD,EAASC,EAAOC,EAAOC,EAAWC,EAAWC,EAAQ1O,EAAM2O,EAAYC,GAEpGyC,OAAoB9S,IAAX8S,EAAuBA,EAAS,GACzChD,OAAsB9P,IAAZ8P,EAAwBA,EAhpgBP,IAipgB3BK,OAAoBnQ,IAAXmQ,EAAuBA,EAhngBjB,KAkngBfN,EAAQ1R,KAAMwC,KAAMmS,EAAQhD,EAASC,EAAOC,EAAOC,EAAWC,EAAWC,EAAQ1O,EAAM2O,EAAYC,GAEnG1P,KAAKoQ,OAAQ,EA6Bd,SAASk6C,GAAoBliC,EAAM3Z,EAAOC,EAAQq+B,GAEjD79B,EAAQ1R,KAAMwC,KAAM,MAEpBA,KAAKmO,MAAQ,CAAEia,KAAMA,GAAQ,KAAM3Z,MAAOA,GAAS,EAAGC,OAAQA,GAAU,EAAGq+B,MAAOA,GAAS,GAE3F/sC,KAAKsP,UA9qgBc,KA+qgBnBtP,KAAKuP,UA/qgBc,KAirgBnBvP,KAAKuqD,MAnrgBoB,KAqrgBzBvqD,KAAKkQ,iBAAkB,EACvBlQ,KAAKoQ,OAAQ,EAEbpQ,KAAKqjC,aAAc,EAYpB,SAASmnB,GAAepiC,EAAM3Z,EAAOC,EAAQq+B,GAU5C79B,EAAQ1R,KAAMwC,KAAM,MAEpBA,KAAKmO,MAAQ,CAAEia,KAAMA,GAAQ,KAAM3Z,MAAOA,GAAS,EAAGC,OAAQA,GAAU,EAAGq+B,MAAOA,GAAS,GAE3F/sC,KAAKsP,UAhtgBc,KAitgBnBtP,KAAKuP,UAjtgBc,KAmtgBnBvP,KAAKuqD,MArtgBoB,KAutgBzBvqD,KAAKkQ,iBAAkB,EACvBlQ,KAAKoQ,OAAQ,EAEbpQ,KAAKqjC,aAAc,EA9uCpBue,GAAU6I,SAAW,CAEpBnc,SAAUD,GAAe,CACxBuT,GAAUI,SAAS1T,SACnB,CACC3S,UAAW,CAAEr9B,MAAO,GACpBu9B,aAAc,CAAEv9B,MAAO,MACvBs9B,mBAAoB,CAAEt9B,MAAO,GAC7Bw9B,sBAAuB,CAAEx9B,MAAO,MAChC09B,qBAAsB,CAAE19B,MAAO,IAAIkH,EAAS,EAAG,IAC/Cu2B,mBAAoB,CAAEz9B,MAAO,MAC7Bg9B,MAAO,CAAEh9B,MAAO,IAAIk2B,GAAO,IAC3Bk2B,aAAc,CAAEpsD,MAAO,MAIzBqwC,aAAckL,GAAYsH,kBAC1BvS,eAAgBiL,GAAYqH,mBAopC7BmJ,GAAYprD,UAAYlB,OAAOY,OAAQuQ,EAAQjQ,WAC/CorD,GAAYprD,UAAUqH,YAAc+jD,GAEpCA,GAAYprD,UAAUolD,eAAgB,EAEtCtmD,OAAOC,eAAgBqsD,GAAYprD,UAAW,SAAU,CAEvDf,IAAK,WAEJ,OAAO8B,KAAKmO,OAIb9I,IAAK,SAAW/G,GAEf0B,KAAKmO,MAAQ7P,KA4BfgsD,GAAmBrrD,UAAYlB,OAAOY,OAAQuQ,EAAQjQ,WACtDqrD,GAAmBrrD,UAAUqH,YAAcgkD,GAC3CA,GAAmBrrD,UAAU0rD,sBAAuB,EAiCpDH,GAAcvrD,UAAYlB,OAAOY,OAAQuQ,EAAQjQ,WACjDurD,GAAcvrD,UAAUqH,YAAckkD,GACtCA,GAAcvrD,UAAU2rD,iBAAkB,EAiD1C,IAAIC,GAAe,IAAI37C,EACnB47C,GAAsB,IAAIR,GAC1BS,GAAiB,IAAIP,GACrBQ,GAAmB,IAAIX,GAMvBY,GAAgB,GAChBC,GAAgB,GAIhBC,GAAY,IAAIvsB,aAAc,IAC9BwsB,GAAY,IAAIxsB,aAAc,GAC9BysB,GAAY,IAAIzsB,aAAc,GAIlC,SAAS0sB,GAAS5pD,EAAO6pD,EAASC,GAEjC,IAAIC,EAAY/pD,EAAO,GAEvB,GAAK+pD,GAAa,GAAKA,EAAY,EAAI,OAAO/pD,EAI9C,IAAI5C,EAAIysD,EAAUC,EACjBrtD,EAAI8sD,GAAensD,GASpB,QAPWO,IAANlB,IAEJA,EAAI,IAAIygC,aAAc9/B,GACtBmsD,GAAensD,GAAMX,GAIL,IAAZotD,EAAgB,CAEpBE,EAAUriD,QAASjL,EAAG,GAEtB,IAAM,IAAId,EAAI,EAAG8L,EAAS,EAAG9L,IAAMkuD,IAAYluD,EAE9C8L,GAAUqiD,EACV9pD,EAAOrE,GAAI+L,QAASjL,EAAGgL,GAMzB,OAAOhL,EAIR,SAASutD,GAAalnD,EAAGC,GAExB,GAAKD,EAAE/D,SAAWgE,EAAEhE,OAAS,OAAO,EAEpC,IAAM,IAAIpD,EAAI,EAAGC,EAAIkH,EAAE/D,OAAQpD,EAAIC,EAAGD,IAErC,GAAKmH,EAAGnH,KAAQoH,EAAGpH,GAAM,OAAO,EAIjC,OAAO,EAIR,SAASgjC,GAAW77B,EAAGC,GAEtB,IAAM,IAAIpH,EAAI,EAAGC,EAAImH,EAAEhE,OAAQpD,EAAIC,EAAGD,IAErCmH,EAAGnH,GAAMoH,EAAGpH,GAQd,SAASsuD,GAAe55C,EAAUjT,GAEjC,IAAIX,EAAI+sD,GAAepsD,QAEZO,IAANlB,IAEJA,EAAI,IAAIqgC,WAAY1/B,GACpBosD,GAAepsD,GAAMX,GAItB,IAAM,IAAId,EAAI,EAAGA,IAAMyB,IAAMzB,EAC5Bc,EAAGd,GAAM0U,EAAS65C,sBAEnB,OAAOztD,EAWR,SAAS0tD,GAAaxT,EAAI7xC,GAEzB,IAAI0hB,EAAQloB,KAAKkoB,MAEZA,EAAO,KAAQ1hB,IAEpB6xC,EAAGyT,UAAW9rD,KAAK+rD,KAAMvlD,GAEzB0hB,EAAO,GAAM1hB,GAMd,SAASwlD,GAAa3T,EAAI7xC,GAEzB,IAAI0hB,EAAQloB,KAAKkoB,MAEjB,QAAa7oB,IAARmH,EAAE1G,EAEDooB,EAAO,KAAQ1hB,EAAE1G,GAAKooB,EAAO,KAAQ1hB,EAAErD,IAE3Ck1C,EAAG4T,UAAWjsD,KAAK+rD,KAAMvlD,EAAE1G,EAAG0G,EAAErD,GAEhC+kB,EAAO,GAAM1hB,EAAE1G,EACfooB,EAAO,GAAM1hB,EAAErD,OAIV,CAEN,GAAKuoD,GAAaxjC,EAAO1hB,GAAM,OAE/B6xC,EAAG6T,WAAYlsD,KAAK+rD,KAAMvlD,GAE1B65B,GAAWnY,EAAO1hB,IAMpB,SAAS2lD,GAAa9T,EAAI7xC,GAEzB,IAAI0hB,EAAQloB,KAAKkoB,MAEjB,QAAa7oB,IAARmH,EAAE1G,EAEDooB,EAAO,KAAQ1hB,EAAE1G,GAAKooB,EAAO,KAAQ1hB,EAAErD,GAAK+kB,EAAO,KAAQ1hB,EAAEiK,IAEjE4nC,EAAG+T,UAAWpsD,KAAK+rD,KAAMvlD,EAAE1G,EAAG0G,EAAErD,EAAGqD,EAAEiK,GAErCyX,EAAO,GAAM1hB,EAAE1G,EACfooB,EAAO,GAAM1hB,EAAErD,EACf+kB,EAAO,GAAM1hB,EAAEiK,QAIV,QAAapR,IAARmH,EAAErI,EAER+pB,EAAO,KAAQ1hB,EAAErI,GAAK+pB,EAAO,KAAQ1hB,EAAE8F,GAAK4b,EAAO,KAAQ1hB,EAAE/B,IAEjE4zC,EAAG+T,UAAWpsD,KAAK+rD,KAAMvlD,EAAErI,EAAGqI,EAAE8F,EAAG9F,EAAE/B,GAErCyjB,EAAO,GAAM1hB,EAAErI,EACf+pB,EAAO,GAAM1hB,EAAE8F,EACf4b,EAAO,GAAM1hB,EAAE/B,OAIV,CAEN,GAAKinD,GAAaxjC,EAAO1hB,GAAM,OAE/B6xC,EAAGgU,WAAYrsD,KAAK+rD,KAAMvlD,GAE1B65B,GAAWnY,EAAO1hB,IAMpB,SAAS8lD,GAAajU,EAAI7xC,GAEzB,IAAI0hB,EAAQloB,KAAKkoB,MAEjB,QAAa7oB,IAARmH,EAAE1G,EAEDooB,EAAO,KAAQ1hB,EAAE1G,GAAKooB,EAAO,KAAQ1hB,EAAErD,GAAK+kB,EAAO,KAAQ1hB,EAAEiK,GAAKyX,EAAO,KAAQ1hB,EAAEE,IAEvF2xC,EAAGkU,UAAWvsD,KAAK+rD,KAAMvlD,EAAE1G,EAAG0G,EAAErD,EAAGqD,EAAEiK,EAAGjK,EAAEE,GAE1CwhB,EAAO,GAAM1hB,EAAE1G,EACfooB,EAAO,GAAM1hB,EAAErD,EACf+kB,EAAO,GAAM1hB,EAAEiK,EACfyX,EAAO,GAAM1hB,EAAEE,OAIV,CAEN,GAAKglD,GAAaxjC,EAAO1hB,GAAM,OAE/B6xC,EAAGmU,WAAYxsD,KAAK+rD,KAAMvlD,GAE1B65B,GAAWnY,EAAO1hB,IAQpB,SAASimD,GAAYpU,EAAI7xC,GAExB,IAAI0hB,EAAQloB,KAAKkoB,MACbxiB,EAAWc,EAAEd,SAEjB,QAAkBrG,IAAbqG,EAAyB,CAE7B,GAAKgmD,GAAaxjC,EAAO1hB,GAAM,OAE/B6xC,EAAGqU,iBAAkB1sD,KAAK+rD,MAAM,EAAOvlD,GAEvC65B,GAAWnY,EAAO1hB,OAEZ,CAEN,GAAKklD,GAAaxjC,EAAOxiB,GAAa,OAEtC2lD,GAAUhmD,IAAKK,GAEf2yC,EAAGqU,iBAAkB1sD,KAAK+rD,MAAM,EAAOV,IAEvChrB,GAAWnY,EAAOxiB,IAMpB,SAASinD,GAAYtU,EAAI7xC,GAExB,IAAI0hB,EAAQloB,KAAKkoB,MACbxiB,EAAWc,EAAEd,SAEjB,QAAkBrG,IAAbqG,EAAyB,CAE7B,GAAKgmD,GAAaxjC,EAAO1hB,GAAM,OAE/B6xC,EAAGuU,iBAAkB5sD,KAAK+rD,MAAM,EAAOvlD,GAEvC65B,GAAWnY,EAAO1hB,OAEZ,CAEN,GAAKklD,GAAaxjC,EAAOxiB,GAAa,OAEtC0lD,GAAU/lD,IAAKK,GAEf2yC,EAAGuU,iBAAkB5sD,KAAK+rD,MAAM,EAAOX,IAEvC/qB,GAAWnY,EAAOxiB,IAMpB,SAASmnD,GAAYxU,EAAI7xC,GAExB,IAAI0hB,EAAQloB,KAAKkoB,MACbxiB,EAAWc,EAAEd,SAEjB,QAAkBrG,IAAbqG,EAAyB,CAE7B,GAAKgmD,GAAaxjC,EAAO1hB,GAAM,OAE/B6xC,EAAGyU,iBAAkB9sD,KAAK+rD,MAAM,EAAOvlD,GAEvC65B,GAAWnY,EAAO1hB,OAEZ,CAEN,GAAKklD,GAAaxjC,EAAOxiB,GAAa,OAEtCylD,GAAU9lD,IAAKK,GAEf2yC,EAAGyU,iBAAkB9sD,KAAK+rD,MAAM,EAAOZ,IAEvC9qB,GAAWnY,EAAOxiB,IAQpB,SAASqnD,GAAY1U,EAAI7xC,EAAGuL,GAE3B,IAAImW,EAAQloB,KAAKkoB,MACb8kC,EAAOj7C,EAAS65C,sBAEf1jC,EAAO,KAAQ8kC,IAEnB3U,EAAG4U,UAAWjtD,KAAK+rD,KAAMiB,GACzB9kC,EAAO,GAAM8kC,GAIdj7C,EAASm7C,iBAAkB1mD,GAAKqkD,GAAcmC,GAI/C,SAASG,GAAmB9U,EAAI7xC,EAAGuL,GAElC,IAAImW,EAAQloB,KAAKkoB,MACb8kC,EAAOj7C,EAAS65C,sBAEf1jC,EAAO,KAAQ8kC,IAEnB3U,EAAG4U,UAAWjtD,KAAK+rD,KAAMiB,GACzB9kC,EAAO,GAAM8kC,GAIdj7C,EAASq7C,kBAAmB5mD,GAAKskD,GAAqBkC,GAIvD,SAASK,GAAchV,EAAI7xC,EAAGuL,GAE7B,IAAImW,EAAQloB,KAAKkoB,MACb8kC,EAAOj7C,EAAS65C,sBAEf1jC,EAAO,KAAQ8kC,IAEnB3U,EAAG4U,UAAWjtD,KAAK+rD,KAAMiB,GACzB9kC,EAAO,GAAM8kC,GAIdj7C,EAASu7C,aAAc9mD,GAAKukD,GAAgBiC,GAI7C,SAASO,GAAYlV,EAAI7xC,EAAGuL,GAE3B,IAAImW,EAAQloB,KAAKkoB,MACb8kC,EAAOj7C,EAAS65C,sBAEf1jC,EAAO,KAAQ8kC,IAEnB3U,EAAG4U,UAAWjtD,KAAK+rD,KAAMiB,GACzB9kC,EAAO,GAAM8kC,GAIdj7C,EAASy7C,mBAAoBhnD,GAAKwkD,GAAkBgC,GAMrD,SAASS,GAAapV,EAAI7xC,GAEzB,IAAI0hB,EAAQloB,KAAKkoB,MAEZA,EAAO,KAAQ1hB,IAEpB6xC,EAAG4U,UAAWjtD,KAAK+rD,KAAMvlD,GAEzB0hB,EAAO,GAAM1hB,GAId,SAASknD,GAAarV,EAAI7xC,GAEzB,IAAI0hB,EAAQloB,KAAKkoB,MAEZwjC,GAAaxjC,EAAO1hB,KAEzB6xC,EAAGsV,WAAY3tD,KAAK+rD,KAAMvlD,GAE1B65B,GAAWnY,EAAO1hB,IAInB,SAASonD,GAAavV,EAAI7xC,GAEzB,IAAI0hB,EAAQloB,KAAKkoB,MAEZwjC,GAAaxjC,EAAO1hB,KAEzB6xC,EAAGwV,WAAY7tD,KAAK+rD,KAAMvlD,GAE1B65B,GAAWnY,EAAO1hB,IAInB,SAASsnD,GAAazV,EAAI7xC,GAEzB,IAAI0hB,EAAQloB,KAAKkoB,MAEZwjC,GAAaxjC,EAAO1hB,KAEzB6xC,EAAG0V,WAAY/tD,KAAK+rD,KAAMvlD,GAE1B65B,GAAWnY,EAAO1hB,IAMnB,SAASwnD,GAAc3V,EAAI7xC,GAE1B,IAAI0hB,EAAQloB,KAAKkoB,MAEZA,EAAO,KAAQ1hB,IAEpB6xC,EAAG4V,WAAYjuD,KAAK+rD,KAAMvlD,GAE1B0hB,EAAO,GAAM1hB,GAuDd,SAAS0nD,GAAkB7V,EAAI7xC,GAE9B6xC,EAAG8V,WAAYnuD,KAAK+rD,KAAMvlD,GAK3B,SAAS4nD,GAAkB/V,EAAI7xC,GAE9B6xC,EAAGgW,WAAYruD,KAAK+rD,KAAMvlD,GAI3B,SAAS8nD,GAAkBjW,EAAI7xC,GAE9B6xC,EAAGsV,WAAY3tD,KAAK+rD,KAAMvlD,GAI3B,SAAS+nD,GAAkBlW,EAAI7xC,GAE9B6xC,EAAGwV,WAAY7tD,KAAK+rD,KAAMvlD,GAI3B,SAASgoD,GAAkBnW,EAAI7xC,GAE9B6xC,EAAG0V,WAAY/tD,KAAK+rD,KAAMvlD,GAO3B,SAASioD,GAAkBpW,EAAI7xC,GAE9B,IAAI4hB,EAAOkjC,GAAS9kD,EAAGxG,KAAK+qB,KAAM,GAElCstB,EAAG6T,WAAYlsD,KAAK+rD,KAAM3jC,GAI3B,SAASsmC,GAAkBrW,EAAI7xC,GAE9B,IAAI4hB,EAAOkjC,GAAS9kD,EAAGxG,KAAK+qB,KAAM,GAElCstB,EAAGgU,WAAYrsD,KAAK+rD,KAAM3jC,GAI3B,SAASumC,GAAkBtW,EAAI7xC,GAE9B,IAAI4hB,EAAOkjC,GAAS9kD,EAAGxG,KAAK+qB,KAAM,GAElCstB,EAAGmU,WAAYxsD,KAAK+rD,KAAM3jC,GAM3B,SAASwmC,GAAiBvW,EAAI7xC,GAE7B,IAAI4hB,EAAOkjC,GAAS9kD,EAAGxG,KAAK+qB,KAAM,GAElCstB,EAAGqU,iBAAkB1sD,KAAK+rD,MAAM,EAAO3jC,GAIxC,SAASymC,GAAiBxW,EAAI7xC,GAE7B,IAAI4hB,EAAOkjC,GAAS9kD,EAAGxG,KAAK+qB,KAAM,GAElCstB,EAAGuU,iBAAkB5sD,KAAK+rD,MAAM,EAAO3jC,GAIxC,SAAS0mC,GAAiBzW,EAAI7xC,GAE7B,IAAI4hB,EAAOkjC,GAAS9kD,EAAGxG,KAAK+qB,KAAM,IAElCstB,EAAGyU,iBAAkB9sD,KAAK+rD,MAAM,EAAO3jC,GAMxC,SAAS2mC,GAAiB1W,EAAI7xC,EAAGuL,GAEhC,IAAIjT,EAAI0H,EAAE/F,OAENuuD,EAAQrD,GAAe55C,EAAUjT,GAErCu5C,EAAGgW,WAAYruD,KAAK+rD,KAAMiD,GAE1B,IAAM,IAAI3xD,EAAI,EAAGA,IAAMyB,IAAMzB,EAE5B0U,EAASm7C,iBAAkB1mD,EAAGnJ,IAAOwtD,GAAcmE,EAAO3xD,IAM5D,SAAS4xD,GAAiB5W,EAAI7xC,EAAGuL,GAEhC,IAAIjT,EAAI0H,EAAE/F,OAENuuD,EAAQrD,GAAe55C,EAAUjT,GAErCu5C,EAAGgW,WAAYruD,KAAK+rD,KAAMiD,GAE1B,IAAM,IAAI3xD,EAAI,EAAGA,IAAMyB,IAAMzB,EAE5B0U,EAASy7C,mBAAoBhnD,EAAGnJ,IAAO2tD,GAAkBgE,EAAO3xD,IA6ClE,SAAS6xD,GAAenpC,EAAIopC,EAAYpD,GAEvC/rD,KAAK+lB,GAAKA,EACV/lB,KAAK+rD,KAAOA,EACZ/rD,KAAKkoB,MAAQ,GACbloB,KAAKkqD,SAnNN,SAA4BppD,GAE3B,OAASA,GAER,KAAK,KAAQ,OAAO+qD,GACpB,KAAK,MAAQ,OAAOG,GACpB,KAAK,MAAQ,OAAOG,GACpB,KAAK,MAAQ,OAAOG,GAEpB,KAAK,MAAQ,OAAOG,GACpB,KAAK,MAAQ,OAAOE,GACpB,KAAK,MAAQ,OAAOE,GAEpB,KAAK,KAAQ,KAAK,MAAQ,OAAOY,GACjC,KAAK,MAAQ,KAAK,MAAQ,OAAOC,GACjC,KAAK,MAAQ,KAAK,MAAQ,OAAOE,GACjC,KAAK,MAAQ,KAAK,MAAQ,OAAOE,GAEjC,KAAK,KAAQ,OAAOE,GAEpB,KAAK,MACL,KAAK,MACL,KAAK,MACL,KAAK,MACL,KAAK,MACJ,OAAOjB,GAER,KAAK,MACL,KAAK,MACL,KAAK,MACJ,OAAOM,GAER,KAAK,MACL,KAAK,MACL,KAAK,MACL,KAAK,MACJ,OAAOE,GAER,KAAK,MACL,KAAK,MACL,KAAK,MACL,KAAK,MACJ,OAAOJ,IAyKOiC,CAAmBD,EAAWruD,MAM/C,SAASuuD,GAAkBtpC,EAAIopC,EAAYpD,GAE1C/rD,KAAK+lB,GAAKA,EACV/lB,KAAK+rD,KAAOA,EACZ/rD,KAAKkoB,MAAQ,GACbloB,KAAK+qB,KAAOokC,EAAWpkC,KACvB/qB,KAAKkqD,SAtDN,SAA6BppD,GAE5B,OAASA,GAER,KAAK,KAAQ,OAAOotD,GACpB,KAAK,MAAQ,OAAOO,GACpB,KAAK,MAAQ,OAAOC,GACpB,KAAK,MAAQ,OAAOC,GAEpB,KAAK,MAAQ,OAAOC,GACpB,KAAK,MAAQ,OAAOC,GACpB,KAAK,MAAQ,OAAOC,GAEpB,KAAK,KAAQ,KAAK,MAAQ,OAAOV,GACjC,KAAK,MAAQ,KAAK,MAAQ,OAAOE,GACjC,KAAK,MAAQ,KAAK,MAAQ,OAAOC,GACjC,KAAK,MAAQ,KAAK,MAAQ,OAAOC,GAEjC,KAAK,MACL,KAAK,MACL,KAAK,MACL,KAAK,MACL,KAAK,MACJ,OAAOO,GAER,KAAK,MACL,KAAK,MACL,KAAK,MACL,KAAK,MACJ,OAAOE,IAyBOK,CAAoBH,EAAWruD,MAoBhD,SAASyuD,GAAmBxpC,GAE3B/lB,KAAK+lB,GAAKA,EAEV/lB,KAAKwvD,IAAM,GACXxvD,KAAK65B,IAAM,GAnBZw1B,GAAiBpwD,UAAUwwD,YAAc,SAAWrnC,GAEnD,IAAIF,EAAQloB,KAAKkoB,MAEZE,aAAgBwW,cAAgB1W,EAAMznB,SAAW2nB,EAAK3nB,SAE1DT,KAAKkoB,MAAQ,IAAI0W,aAAcxW,EAAK3nB,SAIrC4/B,GAAWnY,EAAOE,IAanBmnC,GAAkBtwD,UAAUirD,SAAW,SAAW7R,EAAI/5C,EAAOyT,GAI5D,IAFA,IAAIy9C,EAAMxvD,KAAKwvD,IAELnyD,EAAI,EAAGyB,EAAI0wD,EAAI/uD,OAAQpD,IAAMyB,IAAMzB,EAAI,CAEhD,IAAI41B,EAAIu8B,EAAKnyD,GACb41B,EAAEi3B,SAAU7R,EAAI/5C,EAAO20B,EAAElN,IAAMhU,KAUjC,IAAI29C,GAAa,2BAWjB,SAASC,GAAYC,EAAWC,GAE/BD,EAAUJ,IAAIruD,KAAM0uD,GACpBD,EAAU/1B,IAAKg2B,EAAc9pC,IAAO8pC,EAIrC,SAASC,GAAcX,EAAYpD,EAAM6D,GAExC,IAAIG,EAAOZ,EAAWvxD,KACrBoyD,EAAaD,EAAKtvD,OAKnB,IAFAivD,GAAWO,UAAY,IAER,CAEd,IAAI/vD,EAAQwvD,GAAW/5B,KAAMo6B,GAC5BG,EAAWR,GAAWO,UAEtBlqC,EAAK7lB,EAAO,GACZiwD,EAA2B,MAAfjwD,EAAO,GACnBkwD,EAAYlwD,EAAO,GAIpB,GAFKiwD,IAAYpqC,GAAU,QAER1mB,IAAd+wD,GAAyC,MAAdA,GAAqBF,EAAW,IAAMF,EAAa,CAIlFL,GAAYC,OAAyBvwD,IAAd+wD,EACtB,IAAIlB,GAAenpC,EAAIopC,EAAYpD,GACnC,IAAIsD,GAAkBtpC,EAAIopC,EAAYpD,IAEvC,MAMA,IAAyBsE,EAAfT,EAAU/1B,IAAiB9T,QAEvB1mB,IAATgxD,GAGJV,GAAYC,EADZS,EAAO,IAAId,GAAmBxpC,IAK/B6pC,EAAYS,GAUf,SAASC,GAAejY,EAAIuR,GAE3B5pD,KAAKwvD,IAAM,GACXxvD,KAAK65B,IAAM,GAIX,IAFA,IAAI/6B,EAAIu5C,EAAGkY,oBAAqB3G,EAAS,OAE/BvsD,EAAI,EAAGA,EAAIyB,IAAMzB,EAAI,CAE9B,IAAIonD,EAAOpM,EAAGmY,iBAAkB5G,EAASvsD,GAGzCyyD,GAAcrL,EAFNpM,EAAGoY,mBAAoB7G,EAASnF,EAAK7mD,MAEnBoC,OA8D5B,SAAS0wD,GAAarY,EAAIv3C,EAAM20B,GAE/B,IAAIgd,EAAS4F,EAAGsY,aAAc7vD,GAK9B,OAHAu3C,EAAGuY,aAAcne,EAAQhd,GACzB4iB,EAAGwY,cAAepe,GAEXA,EA/DR6d,GAAcrxD,UAAUirD,SAAW,SAAW7R,EAAIz6C,EAAMU,EAAOyT,GAE9D,IAAIkhB,EAAIjzB,KAAK65B,IAAKj8B,QAEPyB,IAAN4zB,GAAkBA,EAAEi3B,SAAU7R,EAAI/5C,EAAOyT,IAI/Cu+C,GAAcrxD,UAAU6xD,YAAc,SAAWzY,EAAIt5C,EAAQnB,GAE5D,IAAI4I,EAAIzH,EAAQnB,QAELyB,IAANmH,GAAkBxG,KAAKkqD,SAAU7R,EAAIz6C,EAAM4I,IAOjD8pD,GAAcS,OAAS,SAAW1Y,EAAImX,EAAKrnC,EAAQpW,GAElD,IAAM,IAAI1U,EAAI,EAAGyB,EAAI0wD,EAAI/uD,OAAQpD,IAAMyB,IAAMzB,EAAI,CAEhD,IAAI41B,EAAIu8B,EAAKnyD,GACZmJ,EAAI2hB,EAAQ8K,EAAElN,KAEQ,IAAlBvf,EAAE68B,aAGNpQ,EAAEi3B,SAAU7R,EAAI7xC,EAAElI,MAAOyT,KAQ5Bu+C,GAAcU,aAAe,SAAWxB,EAAKrnC,GAI5C,IAFA,IAAIhqB,EAAI,GAEEd,EAAI,EAAGyB,EAAI0wD,EAAI/uD,OAAQpD,IAAMyB,IAAMzB,EAAI,CAEhD,IAAI41B,EAAIu8B,EAAKnyD,GACR41B,EAAElN,MAAMoC,GAAShqB,EAAEgD,KAAM8xB,GAI/B,OAAO90B,GAuBR,IAAI8yD,GAAiB,EAgBrB,SAASC,GAAuBxhD,GAE/B,OAASA,GAER,KApiiBmB,IAqiiBlB,MAAO,CAAE,SAAU,aACpB,KAriiBiB,KAsiiBhB,MAAO,CAAE,OAAQ,aAClB,KAriiBiB,KAsiiBhB,MAAO,CAAE,OAAQ,aAClB,KAriiBkB,KAsiiBjB,MAAO,CAAE,OAAQ,kBAClB,KAtiiBmB,KAuiiBlB,MAAO,CAAE,OAAQ,mBAClB,KAviiBiB,KAwiiBhB,MAAO,CAAE,OAAQ,oBAClB,KA9iiBkB,KA+iiBjB,MAAO,CAAE,QAAS,oCACnB,KA9iiBmB,KA+iiBlB,MAAO,CAAE,SAAU,aACpB,QACC,MAAM,IAAIvJ,MAAO,yBAA2BuJ,IAM/C,SAASyhD,GAAiB9Y,EAAI5F,EAAQ3xC,GAErC,IAAIswD,EAAS/Y,EAAGgZ,mBAAoB5e,EAAQ,OACxCtuC,EAAMk0C,EAAGiZ,iBAAkB7e,GAAS8e,OAExC,OAAKH,GAAkB,KAARjtD,EAAoB,GAO5B,4CAA8CrD,EAAO,KAAOqD,EArDpE,SAAyBsxB,GAIxB,IAFA,IAAI2zB,EAAQ3zB,EAAO+7B,MAAO,MAEhBn0D,EAAI,EAAGA,EAAI+rD,EAAM3oD,OAAQpD,IAElC+rD,EAAO/rD,GAAQA,EAAI,EAAM,KAAO+rD,EAAO/rD,GAIxC,OAAO+rD,EAAMzW,KAAM,MA2CsD8e,CAF5DpZ,EAAGqZ,gBAAiBjf,IAMlC,SAASkf,GAA0BC,EAAcliD,GAEhD,IAAIkmB,EAAas7B,GAAuBxhD,GACxC,MAAO,QAAUkiD,EAAe,2BAA6Bh8B,EAAY,GAAM,WAAaA,EAAY,GAAM,MAW/G,SAASi8B,GAAwBD,EAActN,GAE9C,IAAIwN,EAEJ,OAASxN,GAER,KA3siBsB,EA4siBrBwN,EAAkB,SAClB,MAED,KA9siBwB,EA+siBvBA,EAAkB,WAClB,MAED,KAjtiB0B,EAktiBzBA,EAAkB,aAClB,MAED,KAptiBsB,EAqtiBrBA,EAAkB,kBAClB,MAED,KAvtiB0B,EAwtiBzBA,EAAkB,aAClB,MAED,QACC,MAAM,IAAI3rD,MAAO,4BAA8Bm+C,GAIjD,MAAO,QAAUsN,EAAe,2BAA6BE,EAAkB,0BAwDhF,SAASC,GAAiBt8B,GAEzB,MAAkB,KAAXA,EAIR,SAASu8B,GAAkBv8B,EAAQ5N,GAElC,OAAO4N,EACLw8B,QAAS,kBAAmBpqC,EAAWqqC,cACvCD,QAAS,mBAAoBpqC,EAAWsqC,eACxCF,QAAS,wBAAyBpqC,EAAWuqC,mBAC7CH,QAAS,oBAAqBpqC,EAAWwqC,gBACzCJ,QAAS,mBAAoBpqC,EAAWyqC,eACxCL,QAAS,yBAA0BpqC,EAAW0qC,oBAC9CN,QAAS,0BAA2BpqC,EAAW2qC,qBAC/CP,QAAS,2BAA4BpqC,EAAW4qC,sBAInD,SAASC,GAA0Bj9B,EAAQ5N,GAE1C,OAAO4N,EACLw8B,QAAS,uBAAwBpqC,EAAW8qC,mBAC5CV,QAAS,yBAA4BpqC,EAAW8qC,kBAAoB9qC,EAAW+qC,qBAMlF,IAAIC,GAAiB,mCAErB,SAASC,GAAiBr9B,GAEzB,OAAOA,EAAOw8B,QAASY,GAAgBE,IAIxC,SAASA,GAAiB7yD,EAAO8yD,GAEhC,IAAIv9B,EAASokB,GAAamZ,GAE1B,QAAgB3zD,IAAXo2B,EAEJ,MAAM,IAAItvB,MAAO,6BAA+B6sD,EAAU,KAI3D,OAAOF,GAAiBr9B,GAMzB,IAAIw9B,GAA8B,+FAC9BC,GAAoB,kIAExB,SAASC,GAAa19B,GAErB,OAAOA,EACLw8B,QAASiB,GAAmBE,IAC5BnB,QAASgB,GAA6BI,IAIzC,SAASA,GAAwBnzD,EAAOkxB,EAAOI,EAAK8hC,GAGnD,OADAhuD,QAAQC,KAAM,uHACP6tD,GAAclzD,EAAOkxB,EAAOI,EAAK8hC,GAIzC,SAASF,GAAclzD,EAAOkxB,EAAOI,EAAK8hC,GAIzC,IAFA,IAAI79B,EAAS,GAEHp4B,EAAIw4B,SAAUzE,GAAS/zB,EAAIw4B,SAAUrE,GAAOn0B,IAErDo4B,GAAU69B,EACRrB,QAAS,WAAY,KAAO50D,EAAI,MAChC40D,QAAS,uBAAwB50D,GAIpC,OAAOo4B,EAMR,SAAS89B,GAAmB1rC,GAE3B,IAAI2rC,EAAkB,aAAe3rC,EAAWuR,UAAY,sBAAwBvR,EAAWuR,UAAY,QAgB3G,MAd8B,UAAzBvR,EAAWuR,UAEfo6B,GAAmB,2BAEiB,YAAzB3rC,EAAWuR,UAEtBo6B,GAAmB,6BAEiB,SAAzB3rC,EAAWuR,YAEtBo6B,GAAmB,2BAIbA,EA8GR,SAASC,GAAc5hB,EAAU6hB,EAAU7rC,GAE1C,IAoBI8rC,EAAcC,EA9UgBhC,EAAcliD,EAE5CkmB,EAwTAyiB,EAAKxG,EAASjjC,aAEd8/B,EAAU7mB,EAAW6mB,QAErBC,EAAe9mB,EAAW8mB,aAC1BC,EAAiB/mB,EAAW+mB,eAC5BilB,EAlHL,SAAsChsC,GAErC,IAAIgsC,EAAsB,uBAgB1B,OAx8iBkB,IA07iBbhsC,EAAWisC,cAEfD,EAAsB,qBA37iBD,IA67iBVhsC,EAAWisC,cAEtBD,EAAsB,0BA97iBL,IAg8iBNhsC,EAAWisC,gBAEtBD,EAAsB,sBAIhBA,EAgGmBE,CAA6BlsC,GACnDmsC,EA7FL,SAAmCnsC,GAElC,IAAImsC,EAAmB,mBAEvB,GAAKnsC,EAAWuS,OAEf,OAASvS,EAAWosC,YAEnB,KAn6iByB,IAo6iBzB,KAn6iByB,IAo6iBxBD,EAAmB,mBACnB,MAED,KAn6iB2B,IAo6iB3B,KAn6iB2B,IAo6iB1BA,EAAmB,sBACnB,MAED,KA36iBoC,IA46iBpC,KA36iBoC,IA46iBnCA,EAAmB,sBACnB,MAED,KA96iB8B,IA+6iB7BA,EAAmB,qBAOtB,OAAOA,EA8DgBE,CAA0BrsC,GAC7CssC,EA3DL,SAAmCtsC,GAElC,IAAIssC,EAAmB,yBAEvB,GAAKtsC,EAAWuS,OAEf,OAASvS,EAAWosC,YAEnB,KAr8iByB,IAs8iBzB,KAp8iBoC,IAq8iBnCE,EAAmB,yBAOtB,OAAOA,EA0CgBC,CAA0BvsC,GAC7CwsC,EAvCL,SAAuCxsC,GAEtC,IAAIwsC,EAAuB,uBAE3B,GAAKxsC,EAAWuS,OAEf,OAASvS,EAAWwS,SAEnB,KAt+iBqB,EAu+iBpBg6B,EAAuB,2BACvB,MAED,KAz+iBgB,EA0+iBfA,EAAuB,sBACvB,MAED,KA5+iBgB,EA6+iBfA,EAAuB,sBAO1B,OAAOA,EAeoBC,CAA8BzsC,GAGrD0sC,EAAsB1iB,EAAS5b,YAAc,EAAM4b,EAAS5b,YAAc,EAE1Eu+B,EAAmB3sC,EAAW0wB,SAAW,GA9R9C,SAA6B1wB,GAS5B,MAPa,CACVA,EAAW4sC,sBAAwB5sC,EAAW6sC,cAAgB7sC,EAAWqU,SAAWrU,EAAW8sC,uBAAyB9sC,EAAWkU,oBAAsBlU,EAAW8P,aAAuC,aAAxB9P,EAAW+sC,SAA4B,kDAAoD,IAC9Q/sC,EAAWgtC,oBAAsBhtC,EAAW09B,yBAA4B19B,EAAWitC,2BAA6B,wCAA0C,GAC1JjtC,EAAWktC,sBAAwBltC,EAAWmtC,6BAAiC,2CAA6C,IAC5HntC,EAAWotC,2BAA6BptC,EAAWuS,SAAYvS,EAAWqtC,kCAAoC,gDAAkD,IAGrJC,OAAQpD,IAAkBpf,KAAM,MAqRIyiB,CAAoBvtC,GAElEwtC,EAnRL,SAA0B3mB,GAEzB,IAAI4mB,EAAS,GAEb,IAAM,IAAI13D,KAAQ8wC,EAAU,CAE3B,IAAIpwC,EAAQowC,EAAS9wC,IAEN,IAAVU,GAELg3D,EAAOn0D,KAAM,WAAavD,EAAO,IAAMU,GAIxC,OAAOg3D,EAAO3iB,KAAM,MAqQA4iB,CAAiB7mB,GAEjCkb,EAAUvR,EAAGmd,gBAqQjB,GAjQK3tC,EAAW4tC,sBAEf9B,EAAe,CAEd0B,GAECF,OAAQpD,IAAkBpf,KAAM,OAEhBlyC,OAAS,IAE1BkzD,GAAgB,OAIjBC,EAAiB,CAEhBY,EACAa,GAECF,OAAQpD,IAAkBpf,KAAM,OAEdlyC,OAAS,IAE5BmzD,GAAkB,QAMnBD,EAAe,CAEdJ,GAAmB1rC,GAEnB,uBAAyBA,EAAW6tC,WAEpCL,EAEAxtC,EAAW8tC,WAAa,yBAA2B,GACnD9tC,EAAW+tC,uBAAyB,0BAA4B,GAEhE,wBAA0BrB,EAE1B,qBAAuB1sC,EAAWguC,SAChChuC,EAAWiuC,QAAUjuC,EAAW9D,IAAQ,kBAAoB,GAC5D8D,EAAWiuC,QAAUjuC,EAAWkuC,QAAY,mBAAqB,GAEnEluC,EAAWgS,IAAM,kBAAoB,GACrChS,EAAWuS,OAAS,qBAAuB,GAC3CvS,EAAWuS,OAAS,WAAa+5B,EAAmB,GACpDtsC,EAAWiS,SAAW,uBAAyB,GAC/CjS,EAAWmS,MAAQ,oBAAsB,GACzCnS,EAAW+U,YAAc,0BAA4B,GACrD/U,EAAWqU,QAAU,sBAAwB,GAC7CrU,EAAWuU,UAAY,wBAA0B,GAC/CvU,EAAWuU,WAAavU,EAAWmuC,qBAAyB,gCAAkC,GAC9FnuC,EAAWuU,WAAavU,EAAW8sC,sBAA0B,iCAAmC,GAElG9sC,EAAWgU,aAAe,2BAA6B,GACvDhU,EAAWiU,sBAAwB,qCAAuC,GAC1EjU,EAAWkU,mBAAqB,kCAAoC,GACpElU,EAAW0U,iBAAmB1U,EAAW+tC,uBAAyB,8BAAgC,GAClG/tC,EAAWqS,YAAc,0BAA4B,GACrDrS,EAAW6U,aAAe,2BAA6B,GACvD7U,EAAW8U,aAAe,2BAA6B,GACvD9U,EAAWsS,SAAW,uBAAyB,GAE/CtS,EAAWouC,eAAiB,sBAAwB,GACpDpuC,EAAWqN,aAAe,oBAAsB,GAChDrN,EAAWga,UAAY,iBAAmB,GAC1Cha,EAAWquC,cAAgB,0BAA4B,GAEvDruC,EAAW8P,YAAc,sBAAwB,GAEjD9P,EAAW+S,SAAW,uBAAyB,GAC/C/S,EAAWsuC,iBAAmB,uBAAyB,GAEvDtuC,EAAWgT,aAAe,2BAA6B,GACvDhT,EAAWsV,eAA2C,IAA3BtV,EAAW8P,YAAwB,2BAA6B,GAC3F9P,EAAWuuC,YAAc,uBAAyB,GAClDvuC,EAAWwuC,UAAY,qBAAuB,GAE9CxuC,EAAWyuC,iBAAmB,wBAA0B,GACxDzuC,EAAWyuC,iBAAmB,WAAazC,EAAsB,GAEjEhsC,EAAWkV,gBAAkB,8BAAgC,GAE7DlV,EAAW09B,uBAAyB,0BAA4B,GAC9D19B,EAAW09B,wBAA0B19B,EAAWitC,2BAA+B,8BAAgC,GAEjH,4BACA,gCACA,iCACA,2BACA,6BACA,+BACA,+BAEA,wBAEA,kCAEA,SAEA,2BACA,yBACA,qBAEA,qBAEA,4BAEA,SAEA,mBAEA,0BAEA,SAEA,0BAEA,iCACA,iCACA,iCACA,iCAEA,4BAEA,mCACA,mCACA,mCACA,mCAEA,UAEA,mCACA,mCACA,mCACA,mCAEA,WAEA,SAEA,sBAEA,8BACA,+BAEA,SAEA,MAECK,OAAQpD,IAAkBpf,KAAM,MAElCihB,EAAiB,CAEhBY,EAEAjB,GAAmB1rC,GAEnB,uBAAyBA,EAAW6tC,WAEpCL,EAEAxtC,EAAW4R,UAAY,qBAAuB5R,EAAW4R,WAAc5R,EAAW4R,UAAY,EAAI,GAAK,MAAS,GAEhH,wBAA0B86B,EAExB1sC,EAAWiuC,QAAUjuC,EAAW9D,IAAQ,kBAAoB,GAC5D8D,EAAWiuC,QAAUjuC,EAAWkuC,QAAY,mBAAqB,GAEnEluC,EAAWgS,IAAM,kBAAoB,GACrChS,EAAWoU,OAAS,qBAAuB,GAC3CpU,EAAWuS,OAAS,qBAAuB,GAC3CvS,EAAWuS,OAAS,WAAa45B,EAAmB,GACpDnsC,EAAWuS,OAAS,WAAa+5B,EAAmB,GACpDtsC,EAAWuS,OAAS,WAAai6B,EAAuB,GACxDxsC,EAAWiS,SAAW,uBAAyB,GAC/CjS,EAAWmS,MAAQ,oBAAsB,GACzCnS,EAAW+U,YAAc,0BAA4B,GACrD/U,EAAWqU,QAAU,sBAAwB,GAC7CrU,EAAWuU,UAAY,wBAA0B,GAC/CvU,EAAWuU,WAAavU,EAAWmuC,qBAAyB,gCAAkC,GAC9FnuC,EAAWuU,WAAavU,EAAW8sC,sBAA0B,iCAAmC,GAClG9sC,EAAWgU,aAAe,2BAA6B,GACvDhU,EAAWiU,sBAAwB,qCAAuC,GAC1EjU,EAAWkU,mBAAqB,kCAAoC,GACpElU,EAAWqS,YAAc,0BAA4B,GACrDrS,EAAW6U,aAAe,2BAA6B,GACvD7U,EAAW8U,aAAe,2BAA6B,GACvD9U,EAAWsS,SAAW,uBAAyB,GAE/CtS,EAAWyT,MAAQ,oBAAsB,GAEzCzT,EAAWouC,eAAiB,sBAAwB,GACpDpuC,EAAWqN,aAAe,oBAAsB,GAChDrN,EAAWga,UAAY,iBAAmB,GAC1Cha,EAAWquC,cAAgB,0BAA4B,GAEvDruC,EAAWiV,YAAc,0BAA4B,GAErDjV,EAAW8P,YAAc,sBAAwB,GAEjD9P,EAAWuuC,YAAc,uBAAyB,GAClDvuC,EAAWwuC,UAAY,qBAAuB,GAE9CxuC,EAAWyuC,iBAAmB,wBAA0B,GACxDzuC,EAAWyuC,iBAAmB,WAAazC,EAAsB,GAEjEhsC,EAAW6R,mBAAqB,8BAAgC,GAEhE7R,EAAW0uC,wBAA0B,oCAAsC,GAE3E1uC,EAAW09B,uBAAyB,0BAA4B,GAC9D19B,EAAW09B,wBAA0B19B,EAAWitC,2BAA+B,8BAAgC,IAE7GjtC,EAAWotC,2BAA6BptC,EAAWuS,SAAYvS,EAAWqtC,kCAAsC,0BAA4B,GAEhJ,2BACA,+BACA,+BA5ujBiB,IA8ujBfrtC,EAAWy8B,YAAkC,uBAAyB,GA9ujBvD,IA+ujBfz8B,EAAWy8B,YAAkCzK,GAAyC,0BAAI,GA/ujB3E,IAgvjBfhyB,EAAWy8B,YAAkCuN,GAAwB,cAAehqC,EAAWy8B,aAAgB,GAEjHz8B,EAAW2R,UAAY,oBAAsB,GAE3C3R,EAAW2uC,gBAAkB3uC,EAAW4uC,aAAe5uC,EAAW6uC,gBAAkB7uC,EAAW8uC,gBAAkB9uC,EAAW+uC,qBAAuB/uC,EAAWgvC,iBAC/Jhd,GAAuC,wBAAI,GAC5ChyB,EAAW4uC,YAAc9E,GAA0B,mBAAoB9pC,EAAW4uC,aAAgB,GAClG5uC,EAAW6uC,eAAiB/E,GAA0B,sBAAuB9pC,EAAW6uC,gBAAmB,GAC3G7uC,EAAW8uC,eAAiBhF,GAA0B,sBAAuB9pC,EAAW8uC,gBAAmB,GAC3G9uC,EAAW+uC,oBAAsBjF,GAA0B,2BAA4B9pC,EAAW+uC,qBAAwB,GAC1H/uC,EAAWgvC,iBAAmBlF,GAA0B,wBAAyB9pC,EAAWgvC,kBAAqB,GACjHhvC,EAAW2uC,gBA5jBqB5E,EA4jBsB,sBA5jBRliD,EA4jB+BmY,EAAW2uC,eA1jBtF5gC,EAAas7B,GAAuBxhD,GACjC,QAAUkiD,EAAe,mCAAqCh8B,EAAY,GAAMA,EAAY,GAAM,OAyjBI,GAE3G/N,EAAWivC,aAAe,yBAA2BjvC,EAAWivC,aAAe,GAE/E,MAEC3B,OAAQpD,IAAkBpf,KAAM,OAMnChE,EAAe+jB,GADf/jB,EAAeqjB,GADfrjB,EAAemkB,GAAiBnkB,GACe9mB,GACQA,GAIvD+mB,EAAiB8jB,GADjB9jB,EAAiBojB,GADjBpjB,EAAiBkkB,GAAiBlkB,GACiB/mB,GACQA,GAE3D8mB,EAAewkB,GAAaxkB,GAC5BC,EAAiBukB,GAAavkB,GAEzB/mB,EAAW0wB,WAAc1wB,EAAW4tC,oBAAsB,CAE9D,IAAIsB,GAAwB,EAExBC,EAAe,+BAEdnvC,EAAWooB,kBACwB,OAAvCtB,EAAazuC,MAAO82D,IACqB,OAAzCpoB,EAAe1uC,MAAO82D,KAEtBD,GAAwB,EAExBpoB,EAAeA,EAAasjB,QAAS+E,EAAc,IACnDpoB,EAAiBA,EAAeqjB,QAAS+E,EAAc,KAMxDrD,EAAe,CACd,oBACA,uBACA,sBACA,6BACChhB,KAAM,MAAS,KAAOghB,EAExBC,EAAiB,CAChB,oBACA,qBACAmD,EAAwB,GAAK,+BAC7BA,EAAwB,GAAK,oCAC7B,uCACA,4BACA,8BACA,oCACA,qCACA,6CACA,uCACA,uCACA,+CACA,0CACCpkB,KAAM,MAAS,KAAOihB,EAIzB,IA+FIqD,EAgBAC,EA9GAC,EAAevD,EAAiBhlB,EAKhCwoB,EAAiB1G,GAAarY,EAAI,MANrBsb,EAAehlB,GAO5B0oB,EAAmB3G,GAAarY,EAAI,MAAO8e,GAqB/C,GAnBA9e,EAAGif,aAAc1N,EAASwN,GAC1B/e,EAAGif,aAAc1N,EAASyN,QAIch4D,IAAnCwoB,EAAWwnB,oBAEfgJ,EAAGkf,mBAAoB3N,EAAS,EAAG/hC,EAAWwnB,sBAEP,IAA5BxnB,EAAWgT,cAGtBwd,EAAGkf,mBAAoB3N,EAAS,EAAG,YAIpCvR,EAAGmf,YAAa5N,GAGX/X,EAAS4lB,MAAMC,kBAAoB,CAEvC,IAAIC,EAAatf,EAAGuf,kBAAmBhO,GAAU2H,OAC7CsG,EAAYxf,EAAGiZ,iBAAkB8F,GAAiB7F,OAClDuG,EAAczf,EAAGiZ,iBAAkB+F,GAAmB9F,OAEtDwG,GAAW,EACXC,GAAkB,EAEtB,IAAkD,IAA7C3f,EAAGkY,oBAAqB3G,EAAS,OAAoB,CAEzDmO,GAAW,EAEX,IAAIE,EAAe9G,GAAiB9Y,EAAI+e,EAAgB,UACpDc,EAAiB/G,GAAiB9Y,EAAIgf,EAAkB,YAE5D/xD,QAAQK,MAAO,qCAAsC0yC,EAAG8f,WAAY,QAAS9f,EAAGkY,oBAAqB3G,EAAS,OAAS,uBAAwB+N,EAAYM,EAAcC,OAE/I,KAAfP,EAEXryD,QAAQC,KAAM,6CAA8CoyD,GAEnC,KAAdE,GAAoC,KAAhBC,IAE/BE,GAAkB,GAIdA,IAEJh4D,KAAKo4D,YAAc,CAElBL,SAAUA,EAEVJ,WAAYA,EAEZhpB,aAAc,CAEbxqC,IAAK0zD,EACLQ,OAAQ1E,GAIT/kB,eAAgB,CAEfzqC,IAAK2zD,EACLO,OAAQzE,KAsEZ,OAtDAvb,EAAGigB,aAAclB,GACjB/e,EAAGigB,aAAcjB,GAMjBr3D,KAAKiqD,YAAc,WAQlB,YANwB5qD,IAAnB43D,IAEJA,EAAiB,IAAI3G,GAAejY,EAAIuR,IAIlCqN,GAQRj3D,KAAKu4D,cAAgB,WAQpB,YAN0Bl5D,IAArB63D,IAEJA,EA1qBH,SAAkC7e,EAAIuR,GAMrC,IAJA,IAAIpnB,EAAa,GAEb1jC,EAAIu5C,EAAGkY,oBAAqB3G,EAAS,OAE/BvsD,EAAI,EAAGA,EAAIyB,EAAGzB,IAAO,CAE9B,IACIO,EADOy6C,EAAGmgB,gBAAiB5O,EAASvsD,GACxBO,KAIhB4kC,EAAY5kC,GAASy6C,EAAGogB,kBAAmB7O,EAAShsD,GAIrD,OAAO4kC,EAypBck2B,CAAyBrgB,EAAIuR,IAI1CsN,GAMRl3D,KAAK24D,QAAU,WAEdtgB,EAAGugB,cAAehP,GAClB5pD,KAAK4pD,aAAUvqD,GAMhBW,KAAKpC,KAAOiqB,EAAW6tC,WACvB11D,KAAK+lB,GAAKkrC,KACVjxD,KAAK0zD,SAAWA,EAChB1zD,KAAK64D,UAAY,EACjB74D,KAAK4pD,QAAUA,EACf5pD,KAAK2uC,aAAeyoB,EACpBp3D,KAAK4uC,eAAiByoB,EAEfr3D,KAQR,SAAS84D,GAAejnB,EAAU9C,EAAYuJ,GAE7C,IAAI+Q,EAAW,GAEX9Q,EAAWD,EAAaC,SACxBgN,EAAyBjN,EAAaiN,uBACtCa,EAAsB9N,EAAa8N,oBACnChtB,EAAYkf,EAAalf,UACzBysB,EAAoBvN,EAAauN,kBACjCG,EAAiB1N,EAAa0N,eAE9B+S,EAAY,CACfC,kBAAmB,QACnBC,qBAAsB,eACtBC,mBAAoB,SACpBt/B,kBAAmB,QACnBu/B,oBAAqB,UACrBC,kBAAmB,QACnBC,iBAAkB,OAClBC,qBAAsB,WACtBC,qBAAsB,WACtBC,mBAAoB,SACpBC,kBAAmB,QACnBC,mBAAoB,SACpBC,eAAgB,SAChBC,eAAgB,SAChBC,eAAgB,UAGbC,EAAiB,CACpB,YAAa,WAAY,yBAA0B,iBAAkB,aACrE,MAAO,cAAe,SAAU,iBAAkB,SAAU,aAAc,iBAAkB,eAC5F,WAAY,mBAAoB,QAAS,cAAe,sBAAuB,UAAW,YAAa,uBAAwB,wBAAyB,eAAgB,wBAAyB,qBAAsB,kBAAmB,cAC1O,eAAgB,eAAgB,cAChC,WAAY,UAAW,eAAgB,iBAAkB,YAAa,gBAAiB,MAAO,SAAU,UACxG,cAAe,kBAAmB,yBAA0B,WAC5D,WAAY,mBAAoB,eAAgB,eAChD,kBAAmB,kBAAmB,qBACtC,eAAgB,iBAAkB,gBAAiB,gBAAiB,oBACpE,qBAAsB,uBAAwB,sBAC9C,mBAAoB,gBAAiB,cAAe,0BACpD,YAAa,cAAe,YAAa,oBAAqB,sBAAuB,eAAgB,YACrG,SAqED,SAASC,EAA2BlgC,GAEnC,IAAInqB,EAiBJ,OAfOmqB,EAIKA,EAAInoB,UAEfhC,EAAWmqB,EAAInqB,SAEJmqB,EAAI3lB,sBAEf5O,QAAQC,KAAM,6HACdmK,EAAWmqB,EAAI9oB,QAAQrB,UATvBA,EA79jBkB,IA0+jBZA,EAIR1P,KAAKg6D,cAAgB,SAAWjyC,EAAU8mB,EAAQorB,EAASnoB,EAAOooB,EAAaC,EAAmBp7D,GAEjG,IAAIglB,EAAM+tB,EAAM/tB,IACZD,EAAciE,EAASqyC,uBAAyBtoB,EAAMhuB,YAAc,KAEpEsW,EAASrS,EAASqS,QAAUtW,EAE5B8wC,EAAWmE,EAAWhxC,EAASjnB,MAK/B+0D,EAAW92D,EAAO4oC,cAvEvB,SAAwB5oC,GAEvB,IACIs7D,EADWt7D,EAAOu7D,SACDD,MAErB,GAAKjU,EAEJ,OAAO,KAWP,IAAImU,EAAkB1U,EAClB2U,EAAkBh7D,KAAKI,OAAS26D,EAAkB,IAAO,GAEzD1E,EAAWr2D,KAAKkD,IAAK83D,EAAiBH,EAAM55D,QAEhD,OAAKo1D,EAAWwE,EAAM55D,QAErB6E,QAAQC,KAAM,qCAAuC80D,EAAM55D,OAAS,6BAA+Bo1D,EAAW,KACvG,GAIDA,EAyC8B4E,CAAe17D,GAAW,EAEpC,OAAvBgpB,EAASqR,YAEbA,EAAYkf,EAAa4M,gBAAiBn9B,EAASqR,cAEhCrR,EAASqR,WAE3B9zB,QAAQC,KAAM,oCAAqCwiB,EAASqR,UAAW,uBAAwBA,EAAW,YAM5G,IAAIshC,EAnHL,SAA0B3yC,EAAU6sC,GAEnC,IAAI8F,EAEJ,GAAK9F,EAAW,CAEf,IAAIniB,EAASmP,GAAWgT,GAExB8F,EAAe,CACd98D,KAAMmqB,EAASjnB,KACfwtC,SAAUE,GAAcnoC,MAAOosC,EAAOnE,UACtCK,aAAc8D,EAAO9D,aACrBC,eAAgB6D,EAAO7D,qBAKxB8rB,EAAe,CACd98D,KAAMmqB,EAASjnB,KACfwtC,SAAUvmB,EAASumB,SACnBK,aAAc5mB,EAAS4mB,aACvBC,eAAgB7mB,EAAS6mB,gBAK3B,OAAO8rB,EAyFYC,CAAiB5yC,EAAU6sC,GAC9C7sC,EAASiT,gBAAiB0/B,EAAc7oB,GAExC,IAAIE,EAAsBF,EAASG,kBA0HnC,MAxHiB,CAEhBuG,SAAUA,EAEVqc,SAAUA,EACVc,WAAYgF,EAAa98D,KAEzB0wC,SAAUosB,EAAapsB,SACvBK,aAAc+rB,EAAa/rB,aAC3BC,eAAgB8rB,EAAa9rB,eAC7BF,QAAS3mB,EAAS2mB,QAElB+mB,oBAAqB1tC,EAAS0tC,oBAC9BxlB,iBAAkBloB,EAASkoB,iBAE3B7W,UAAWA,EAEXu8B,YAAuC,IAA3B52D,EAAOuoB,gBAEnBsuC,uBAAwB5P,EACxBwQ,eAA0C,OAAxBzkB,EAAiCgoB,EAA2BhoB,EAAoBhhC,SAAY8gC,EAAS2kB,eACvH38B,MAAQ9R,EAAS8R,IACjB48B,YAAasD,EAA2BhyC,EAAS8R,KACjDoC,SAAWlU,EAASkU,OACpBy6B,eAAgBqD,EAA2BhyC,EAASkU,QACpD7B,SAAWA,EACX65B,WAAY75B,GAAUA,EAAOjrB,QAC7BwnD,eAAgBoD,EAA2B3/B,GAC3Cs6B,eAAmBt6B,IAzokBQ,MAyokBQA,EAAOjrB,SAxokBf,MAwokB0DirB,EAAOjrB,SAC5F2qB,WAAa/R,EAAS+R,SACtB+8B,iBAAkBkD,EAA2BhyC,EAAS+R,UACtDE,QAAUjS,EAASiS,MACnB4C,cAAgB7U,EAAS6U,YACzBg6B,oBAAqBmD,EAA2BhyC,EAAS6U,aACzDV,UAAYnU,EAASmU,QACrBE,YAAcrU,EAASqU,UACvB45B,qBAtikBwB,IAsikBFjuC,EAASsU,cAC/Bs4B,sBAxikByB,IAwikBF5sC,EAASsU,cAChCR,eAAiB9T,EAAS8T,aAC1BC,wBAA0B/T,EAAS+T,sBACnCC,qBAAuBhU,EAASgU,mBAChCQ,kBAAoBxU,EAASwU,gBAC7BG,eAAiB3U,EAAS2U,aAC1BC,eAAiB5U,EAAS4U,aAC1BzC,cAAgBnS,EAASmS,YACzBC,WAAapS,EAASoS,SAEtB2C,cAAgB/U,EAAS+U,YAEzBxB,QAAUvT,EAASuT,MAEnBjB,QAAStS,EAASsS,QAElB47B,eAAkBluC,EAASqU,WAAarU,EAASkuC,eACjD/gC,aAAcnN,EAASmN,aACvB2M,aAAc9Z,EAAS8R,KAAU9R,EAASmU,SAAcnU,EAASqU,WAAgBrU,EAASmS,aAAkBnS,EAASoS,UAAepS,EAAS6U,aAAkB7U,EAAS2U,cAAmB3U,EAAS4U,cAAmB5U,EAAS8T,cAAmB9T,EAAS+T,uBAA4B/T,EAASgU,oBAAyBhU,EAASwU,iBACnU25B,gBAAsBnuC,EAAS8R,KAAU9R,EAASmU,SAAcnU,EAASqU,WAAgBrU,EAASmS,aAAkBnS,EAASoS,UAAepS,EAAS6U,aAAkB7U,EAAS2U,cAAmB3U,EAAS4U,cAAmB5U,EAASgU,qBAA2BhU,EAASwU,iBAE5QxY,MAAQA,EACR+xC,OAAQ/tC,EAAShE,IACjBgyC,QAAWhyC,GAAOA,EAAI62C,UAEtBjjC,YAAa5P,EAAS4P,YAEtBoF,gBAAiBhV,EAASgV,gBAC1BwoB,uBAAwBA,EAExB3qB,SAAU7S,EAAS6S,UAAYi7B,EAAW,EAC1CA,SAAUA,EACVM,iBAAkB/P,EAElBvrB,aAAc9S,EAAS8S,aACvBsC,aAAcpV,EAASoV,aACvB09B,gBAAiBhpB,EAASgpB,gBAC1BC,gBAAiBjpB,EAASipB,gBAE1B5I,aAAcrjB,EAAOksB,YAAYt6D,OACjC4xD,eAAgBxjB,EAAOtjB,MAAM9qB,OAC7B0xD,cAAetjB,EAAOmsB,KAAKv6D,OAC3B2xD,kBAAmBvjB,EAAOosB,SAASx6D,OACnC6xD,cAAezjB,EAAOqsB,KAAKz6D,OAE3B8xD,mBAAoB1jB,EAAO0H,qBAAqB91C,OAChDgyD,qBAAsB5jB,EAAOuI,eAAe32C,OAC5C+xD,oBAAqB3jB,EAAOiI,cAAcr2C,OAE1CkyD,kBAAmBuH,EACnBtH,oBAAqBuH,EAErB3gC,UAAWzR,EAASyR,UAEpB88B,iBAAkBzkB,EAASspB,UAAUzuB,SAAWutB,EAAQx5D,OAAS,EACjEqzD,cAAejiB,EAASspB,UAAUr6D,KAElCwjD,YAAav8B,EAAS4R,WAAakY,EAASyS,YAxtkB3B,EAytkBjBiS,wBAAyB1kB,EAAS0kB,wBAElC78B,mBAAoB3R,EAAS2R,mBAE7BD,UAAW1R,EAAS0R,UACpB28B,YAlwkBc,IAkwkBDruC,EAAS2P,KACtB2+B,UApwkBY,IAowkBDtuC,EAAS2P,KAEpBo/B,kBAA0Cz3D,IAA1B0oB,EAAS+uC,cAA+B/uC,EAAS+uC,aAEjEznB,oBAAqBtnB,EAASsnB,oBAE9BolB,qBAAsB1sC,EAASgnB,YAAchnB,EAASgnB,WAAWC,YACjE6lB,mBAAoB9sC,EAASgnB,YAAchnB,EAASgnB,WAAWE,UAC/D8lB,qBAAsBhtC,EAASgnB,YAAchnB,EAASgnB,WAAWG,YACjE+lB,0BAA2BltC,EAASgnB,YAAchnB,EAASgnB,WAAWI,iBAEtE2lB,2BAA4Bvc,GAAmD,OAAvCxJ,EAAW7wC,IAAK,kBACxD82D,6BAA8Bzc,GAAuD,OAA3CxJ,EAAW7wC,IAAK,sBAC1Dg3D,kCAAmC3c,GAA2D,OAA/CxJ,EAAW7wC,IAAK,0BAE/D88B,gBAAiBjT,EAASiT,kBAQ5Bh7B,KAAKo7D,mBAAqB,SAAWvzC,GAEpC,IAAInmB,EAAQ,GAaZ,GAXKmmB,EAAW+sC,SAEflzD,EAAMP,KAAM0mB,EAAW+sC,WAIvBlzD,EAAMP,KAAM0mB,EAAW+mB,gBACvBltC,EAAMP,KAAM0mB,EAAW8mB,oBAIItvC,IAAvBwoB,EAAW6mB,QAEf,IAAM,IAAI9wC,KAAQiqB,EAAW6mB,QAE5BhtC,EAAMP,KAAMvD,GACZ8D,EAAMP,KAAM0mB,EAAW6mB,QAAS9wC,IAMlC,QAAwCyB,IAAnCwoB,EAAW4tC,oBAAoC,CAEnD,IAAM,IAAIp4D,EAAI,EAAGA,EAAIy8D,EAAer5D,OAAQpD,IAE3CqE,EAAMP,KAAM0mB,EAAYiyC,EAAgBz8D,KAIzCqE,EAAMP,KAAM0wC,EAAS2kB,gBACrB90D,EAAMP,KAAM0wC,EAAS5b,aAMtB,OAFAv0B,EAAMP,KAAM0mB,EAAWmT,gBAAgB/6B,YAEhCyB,EAAMixC,QAId3yC,KAAKq7D,eAAiB,SAAWxzC,EAAY6rC,GAK5C,IAHA,IAAI9J,EAGMzqD,EAAI,EAAGm8D,EAAKjS,EAAS5oD,OAAQtB,EAAIm8D,EAAIn8D,IAAO,CAErD,IAAIo8D,EAAqBlS,EAAUlqD,GAEnC,GAAKo8D,EAAmB7H,WAAaA,EAAW,IAE/C9J,EAAU2R,GACC1C,UAEX,OAaF,YAPiBx5D,IAAZuqD,IAEJA,EAAU,IAAI6J,GAAc5hB,EAAU6hB,EAAU7rC,GAChDwhC,EAASloD,KAAMyoD,IAITA,GAIR5pD,KAAKw7D,eAAiB,SAAW5R,GAEhC,GAA8B,KAAtBA,EAAQiP,UAAkB,CAGjC,IAAIx7D,EAAIgsD,EAASnoD,QAAS0oD,GAC1BP,EAAUhsD,GAAMgsD,EAAUA,EAAS5oD,OAAS,GAC5C4oD,EAASoS,MAGT7R,EAAQ+O,YAOV34D,KAAKqpD,SAAWA,EAQjB,SAASqS,KAER,IAAIxlB,EAAa,IAAIuC,QAmCrB,MAAO,CACNv6C,IAlCD,SAAca,GAEb,IAAI86B,EAAMqc,EAAWh4C,IAAKa,GAS1B,YAPaM,IAARw6B,IAEJA,EAAM,GACNqc,EAAW7wC,IAAKtG,EAAQ86B,IAIlBA,GAwBPjU,OApBD,SAAiB7mB,GAEhBm3C,EAAW2C,OAAQ95C,IAmBnBmX,OAfD,SAAiBnX,EAAQH,EAAKN,GAE7B43C,EAAWh4C,IAAKa,GAAUH,GAAQN,GAclCiU,QAVD,WAEC2jC,EAAa,IAAIuC,UAiBnB,SAASkjB,GAAmBn3D,EAAGC,GAE9B,OAAKD,EAAEo3D,aAAen3D,EAAEm3D,WAEhBp3D,EAAEo3D,WAAan3D,EAAEm3D,WAEbp3D,EAAEkf,cAAgBjf,EAAEif,YAExBlf,EAAEkf,YAAcjf,EAAEif,YAEdlf,EAAEolD,UAAYnlD,EAAEmlD,QAEpBplD,EAAEolD,QAAQ7jC,GAAKthB,EAAEmlD,QAAQ7jC,GAErBvhB,EAAEujB,SAAShC,KAAOthB,EAAEsjB,SAAShC,GAEjCvhB,EAAEujB,SAAShC,GAAKthB,EAAEsjB,SAAShC,GAEvBvhB,EAAEiM,IAAMhM,EAAEgM,EAEdjM,EAAEiM,EAAIhM,EAAEgM,EAIRjM,EAAEuhB,GAAKthB,EAAEshB,GAMlB,SAAS81C,GAA0Br3D,EAAGC,GAErC,OAAKD,EAAEo3D,aAAen3D,EAAEm3D,WAEhBp3D,EAAEo3D,WAAan3D,EAAEm3D,WAEbp3D,EAAEkf,cAAgBjf,EAAEif,YAExBlf,EAAEkf,YAAcjf,EAAEif,YAEdlf,EAAEiM,IAAMhM,EAAEgM,EAEdhM,EAAEgM,EAAIjM,EAAEiM,EAIRjM,EAAEuhB,GAAKthB,EAAEshB,GAOlB,SAAS+1C,KAER,IAAIC,EAAc,GACdC,EAAmB,EAEnBC,EAAS,GACTpkC,EAAc,GAEdqkC,EAAiB,CAAEn2C,IAAM,GAW7B,SAASo2C,EAAmBp9D,EAAQ6oB,EAAUG,EAAU6zC,EAAYnrD,EAAGuwB,GAEtE,IAAIo7B,EAAaL,EAAaC,GAkC9B,YAhCoB38D,IAAf+8D,GAEJA,EAAa,CACZr2C,GAAIhnB,EAAOgnB,GACXhnB,OAAQA,EACR6oB,SAAUA,EACVG,SAAUA,EACV6hC,QAAS7hC,EAAS6hC,SAAWsS,EAC7BN,WAAYA,EACZl4C,YAAa3kB,EAAO2kB,YACpBjT,EAAGA,EACHuwB,MAAOA,GAGR+6B,EAAaC,GAAqBI,IAIlCA,EAAWr2C,GAAKhnB,EAAOgnB,GACvBq2C,EAAWr9D,OAASA,EACpBq9D,EAAWx0C,SAAWA,EACtBw0C,EAAWr0C,SAAWA,EACtBq0C,EAAWxS,QAAU7hC,EAAS6hC,SAAWsS,EACzCE,EAAWR,WAAaA,EACxBQ,EAAW14C,YAAc3kB,EAAO2kB,YAChC04C,EAAW3rD,EAAIA,EACf2rD,EAAWp7B,MAAQA,GAIpBg7B,IAEOI,EAgDR,MAAO,CACNH,OAAQA,EACRpkC,YAAaA,EAEb0vB,KAjGD,WAECyU,EAAmB,EAEnBC,EAAOx7D,OAAS,EAChBo3B,EAAYp3B,OAAS,GA6FrBU,KAjDD,SAAepC,EAAQ6oB,EAAUG,EAAU6zC,EAAYnrD,EAAGuwB,GAEzD,IAAIo7B,EAAaD,EAAmBp9D,EAAQ6oB,EAAUG,EAAU6zC,EAAYnrD,EAAGuwB,KAEpD,IAAzBjZ,EAAS8P,YAAuBA,EAAcokC,GAAS96D,KAAMi7D,IA8C/D7X,QA1CD,SAAkBxlD,EAAQ6oB,EAAUG,EAAU6zC,EAAYnrD,EAAGuwB,GAE5D,IAAIo7B,EAAaD,EAAmBp9D,EAAQ6oB,EAAUG,EAAU6zC,EAAYnrD,EAAGuwB,KAEpD,IAAzBjZ,EAAS8P,YAAuBA,EAAcokC,GAAS1X,QAAS6X,IAuClEC,OA5BD,WAIC,IAAM,IAAIh/D,EAAI2+D,EAAkBpxC,EAAKmxC,EAAYt7D,OAAQpD,EAAIutB,EAAIvtB,IAAO,CAEvE,IAAI++D,EAAaL,EAAa1+D,GAE9B,GAAuB,OAAlB++D,EAAWr2C,GAAc,MAE9Bq2C,EAAWr2C,GAAK,KAChBq2C,EAAWr9D,OAAS,KACpBq9D,EAAWx0C,SAAW,KACtBw0C,EAAWr0C,SAAW,KACtBq0C,EAAWxS,QAAU,KACrBwS,EAAWp7B,MAAQ,OAepByK,KArCD,SAAe6wB,EAAkBC,GAE3BN,EAAOx7D,OAAS,GAAIw7D,EAAOxwB,KAAM6wB,GAAoBX,IACrD9jC,EAAYp3B,OAAS,GAAIo3B,EAAY4T,KAAM8wB,GAAyBV,MAuC3E,SAASW,KAER,IAAIC,EAAQ,IAAIhkB,QAEhB,SAASikB,EAAgBj7D,GAExB,IAAIqwC,EAAQrwC,EAAMrB,OAElB0xC,EAAMzwC,oBAAqB,UAAWq7D,GAEtCD,EAAM5jB,OAAQ/G,GAsCf,MAAO,CACN5zC,IAnCD,SAAc4zC,EAAOt4B,GAEpB,IACImjD,EADAC,EAAUH,EAAMv+D,IAAK4zC,GAsBzB,YApBiBzyC,IAAZu9D,GAEJD,EAAO,IAAIb,GACXW,EAAMp3D,IAAKysC,EAAO,IAAI2G,SACtBgkB,EAAMv+D,IAAK4zC,GAAQzsC,IAAKmU,EAAQmjD,GAEhC7qB,EAAMjxC,iBAAkB,UAAW67D,SAKrBr9D,KADds9D,EAAOC,EAAQ1+D,IAAKsb,MAGnBmjD,EAAO,IAAIb,GACXc,EAAQv3D,IAAKmU,EAAQmjD,IAMhBA,GAYPpqD,QARD,WAECkqD,EAAQ,IAAIhkB,UAed,SAASokB,KAER,IAAIhuB,EAAS,GAEb,MAAO,CAEN3wC,IAAK,SAAW4+D,GAEf,QAA4Bz9D,IAAvBwvC,EAAQiuB,EAAM/2C,IAElB,OAAO8oB,EAAQiuB,EAAM/2C,IAItB,IAAIuoB,EAEJ,OAASwuB,EAAMh8D,MAEd,IAAK,mBACJwtC,EAAW,CACV1gB,UAAW,IAAIrV,EACfuc,MAAO,IAAIN,IAEZ,MAED,IAAK,YACJ8Z,EAAW,CACVhvB,SAAU,IAAI/G,EACdqV,UAAW,IAAIrV,EACfuc,MAAO,IAAIN,GACXtP,SAAU,EACVwxB,QAAS,EACTC,YAAa,EACbC,MAAO,GAER,MAED,IAAK,aACJtI,EAAW,CACVhvB,SAAU,IAAI/G,EACduc,MAAO,IAAIN,GACXtP,SAAU,EACV0xB,MAAO,GAER,MAED,IAAK,kBACJtI,EAAW,CACV1gB,UAAW,IAAIrV,EACfg/B,SAAU,IAAI/iB,GACdgjB,YAAa,IAAIhjB,IAElB,MAED,IAAK,gBACJ8Z,EAAW,CACVxZ,MAAO,IAAIN,GACXlV,SAAU,IAAI/G,EACdwkD,UAAW,IAAIxkD,EACfykD,WAAY,IAAIzkD,GAQnB,OAFAs2B,EAAQiuB,EAAM/2C,IAAOuoB,EAEdA,IAoEV,IAAI2uB,GAAc,EAElB,SAASC,GAA0BC,EAAQC,GAE1C,OAASA,EAAO75C,WAAa,EAAI,IAAQ45C,EAAO55C,WAAa,EAAI,GAIlE,SAAS85C,KAyCR,IAvCA,IApEIxuB,EAoEA3mB,EAAQ,IAAI20C,GAEZS,GAtEAzuB,EAAS,GAEN,CAEN3wC,IAAK,SAAW4+D,GAEf,QAA4Bz9D,IAAvBwvC,EAAQiuB,EAAM/2C,IAElB,OAAO8oB,EAAQiuB,EAAM/2C,IAItB,IAAIuoB,EAEJ,OAASwuB,EAAMh8D,MAEd,IAAK,mBAQL,IAAK,YACJwtC,EAAW,CACV8H,WAAY,EACZC,aAAc,EACdC,cAAe,IAAI9wC,GAEpB,MAED,IAAK,aACJ8oC,EAAW,CACV8H,WAAY,EACZC,aAAc,EACdC,cAAe,IAAI9wC,EACnB0xC,iBAAkB,EAClBC,gBAAiB,KAUpB,OAFAtI,EAAQiuB,EAAM/2C,IAAOuoB,EAEdA,KAwBLuU,EAAQ,CAEXvyC,QAAS,EAETq8B,KAAM,CACL4wB,mBAAqB,EACrBC,aAAe,EACfC,YAAc,EACdC,gBAAkB,EAClBC,YAAc,EAEdC,uBAAyB,EACzBC,iBAAmB,EACnBC,gBAAkB,GAGnBC,QAAS,CAAE,EAAG,EAAG,GACjBC,MAAO,GACPjD,YAAa,GACbkD,kBAAmB,GACnB1nB,qBAAsB,GACtBC,wBAAyB,GACzBwkB,KAAM,GACNkD,WAAY,GACZpnB,cAAe,GACfC,iBAAkB,GAClBkkB,SAAU,GACV1vC,MAAO,GACP4yC,YAAa,GACb/mB,eAAgB,GAChBC,kBAAmB,GACnB6jB,KAAM,IAIG79D,EAAI,EAAGA,EAAI,EAAGA,IAAOwlD,EAAMmb,MAAM78D,KAAM,IAAIoX,GAErD,IAAI6lD,EAAU,IAAI7lD,EACdpL,EAAU,IAAIuO,EACd2iD,EAAW,IAAI3iD,EA4PnB,MAAO,CACN4iD,MA3PD,SAAgBzvB,EAAQorB,EAASzgD,GAIhC,IAFA,IAAIrb,EAAI,EAAGmO,EAAI,EAAG7H,EAAI,EAEZpH,EAAI,EAAGA,EAAI,EAAGA,IAAOwlD,EAAMmb,MAAO3gE,GAAIgI,IAAK,EAAG,EAAG,GAE3D,IAAIk4D,EAAoB,EACpBC,EAAc,EACdC,EAAa,EACbC,EAAiB,EACjBC,EAAa,EAEbC,EAAwB,EACxBC,EAAkB,EAClBC,EAAiB,EAEjBzW,EAAa7tC,EAAOC,mBAExBo1B,EAAOpD,KAAMyxB,IAEH7/D,EAAI,EAAd,IAAM,IAAWC,EAAIuxC,EAAOpuC,OAAQpD,EAAIC,EAAGD,IAAO,CAEjD,IAAIy/D,EAAQjuB,EAAQxxC,GAEhBy3B,EAAQgoC,EAAMhoC,MACdypC,EAAYzB,EAAMyB,UAClBr5C,EAAW43C,EAAM53C,SAEjBi2C,EAAc2B,EAAMna,QAAUma,EAAMna,OAAO9oB,IAAQijC,EAAMna,OAAO9oB,IAAI9oB,QAAU,KAElF,GAAK+rD,EAAM0B,eAEVrgE,GAAK22B,EAAM32B,EAAIogE,EACfjyD,GAAKwoB,EAAMxoB,EAAIiyD,EACf95D,GAAKqwB,EAAMrwB,EAAI85D,OAET,GAAKzB,EAAM2B,aAEjB,IAAM,IAAI70C,EAAI,EAAGA,EAAI,EAAGA,IAEvBi5B,EAAMmb,MAAOp0C,GAAI/iB,gBAAiBi2D,EAAM4B,GAAGC,aAAc/0C,GAAK20C,QAIzD,GAAKzB,EAAM8B,mBAAqB,CAUtC,IARItwB,EAAWpmB,EAAMhqB,IAAK4+D,IAEjBhoC,MAAMvuB,KAAMu2D,EAAMhoC,OAAQ5tB,eAAgB41D,EAAMyB,WACzDjwB,EAAS1gB,UAAUxS,sBAAuB0hD,EAAMjjD,aAChDukD,EAAQhjD,sBAAuB0hD,EAAM18D,OAAOyZ,aAC5Cy0B,EAAS1gB,UAAU9mB,IAAKs3D,GACxB9vB,EAAS1gB,UAAU9T,mBAAoButC,GAElCyV,EAAMv5C,WAAa,CAEvB,IAAIo/B,EAASma,EAAMna,QAEfkc,EAAiBvB,EAAYp/D,IAAK4+D,IAEvB1mB,WAAauM,EAAOmc,KACnCD,EAAexoB,aAAesM,EAAO5nC,OACrC8jD,EAAevoB,cAAgBqM,EAAOoc,QAEtClc,EAAMob,kBAAmBV,GAAsBsB,EAC/Chc,EAAMtM,qBAAsBgnB,GAAsBpC,EAClDtY,EAAMrM,wBAAyB+mB,GAAsBT,EAAMna,OAAOl2C,OAElEmxD,IAID/a,EAAMkY,YAAawC,GAAsBjvB,EAEzCivB,SAEM,GAAKT,EAAMkC,YAAc,CAmB/B,IAjBI1wB,EAAWpmB,EAAMhqB,IAAK4+D,IAEjBx9C,SAASlE,sBAAuB0hD,EAAMjjD,aAC/Cy0B,EAAShvB,SAASzM,aAAcw0C,GAEhC/Y,EAASxZ,MAAMvuB,KAAMuuB,GAAQ5tB,eAAgBq3D,GAC7CjwB,EAASppB,SAAWA,EAEpBopB,EAAS1gB,UAAUxS,sBAAuB0hD,EAAMjjD,aAChDukD,EAAQhjD,sBAAuB0hD,EAAM18D,OAAOyZ,aAC5Cy0B,EAAS1gB,UAAU9mB,IAAKs3D,GACxB9vB,EAAS1gB,UAAU9T,mBAAoButC,GAEvC/Y,EAASoI,QAAUl3C,KAAKmF,IAAKm4D,EAAMz0D,OACnCimC,EAASqI,YAAcn3C,KAAKmF,IAAKm4D,EAAMz0D,OAAU,EAAIy0D,EAAMmC,WAC3D3wB,EAASsI,MAAQkmB,EAAMlmB,MAElBkmB,EAAMv5C,WAAa,CAEnBo/B,EAASma,EAAMna,QAEfkc,EAAiBvB,EAAYp/D,IAAK4+D,IAEvB1mB,WAAauM,EAAOmc,KACnCD,EAAexoB,aAAesM,EAAO5nC,OACrC8jD,EAAevoB,cAAgBqM,EAAOoc,QAEtClc,EAAMqb,WAAYT,GAAeoB,EACjChc,EAAM/L,cAAe2mB,GAAetC,EACpCtY,EAAM9L,iBAAkB0mB,GAAeX,EAAMna,OAAOl2C,OAEpDqxD,IAIDjb,EAAMmY,KAAMyC,GAAenvB,EAE3BmvB,SAEM,GAAKX,EAAMoC,gBAAkB,EAE/B5wB,EAAWpmB,EAAMhqB,IAAK4+D,IAMjBhoC,MAAMvuB,KAAMuuB,GAAQ5tB,eAAgBq3D,GAE7CjwB,EAAShvB,SAASlE,sBAAuB0hD,EAAMjjD,aAC/Cy0B,EAAShvB,SAASzM,aAAcw0C,GAGhCgX,EAAS/zD,WACT6C,EAAQ5G,KAAMu2D,EAAMjjD,aACpB1M,EAAQpC,YAAas8C,GACrBgX,EAAS9hD,gBAAiBpP,GAE1BmhC,EAASyuB,UAAU13D,IAAmB,GAAdy3D,EAAMruD,MAAa,EAAK,GAChD6/B,EAAS0uB,WAAW33D,IAAK,EAAoB,GAAfy3D,EAAMpuD,OAAc,GAElD4/B,EAASyuB,UAAUlqD,aAAcwrD,GACjC/vB,EAAS0uB,WAAWnqD,aAAcwrD,GAKlCxb,EAAMoY,SAAUyC,GAAmBpvB,EAEnCovB,SAEM,GAAKZ,EAAMqC,aAAe,CAWhC,IATI7wB,EAAWpmB,EAAMhqB,IAAK4+D,IAEjBx9C,SAASlE,sBAAuB0hD,EAAMjjD,aAC/Cy0B,EAAShvB,SAASzM,aAAcw0C,GAEhC/Y,EAASxZ,MAAMvuB,KAAMu2D,EAAMhoC,OAAQ5tB,eAAgB41D,EAAMyB,WACzDjwB,EAASppB,SAAW43C,EAAM53C,SAC1BopB,EAASsI,MAAQkmB,EAAMlmB,MAElBkmB,EAAMv5C,WAAa,CAEvB,IAEIs7C,EAFAlc,EAASma,EAAMna,QAEfkc,EAAiBvB,EAAYp/D,IAAK4+D,IAEvB1mB,WAAauM,EAAOmc,KACnCD,EAAexoB,aAAesM,EAAO5nC,OACrC8jD,EAAevoB,cAAgBqM,EAAOoc,QACtCF,EAAe3nB,iBAAmByL,EAAOnpC,OAAO8G,KAChDu+C,EAAe1nB,gBAAkBwL,EAAOnpC,OAAO+G,IAE/CsiC,EAAMsb,YAAaX,GAAgBqB,EACnChc,EAAMzL,eAAgBomB,GAAgBrC,EACtCtY,EAAMxL,kBAAmBmmB,GAAgBV,EAAMna,OAAOl2C,OAEtDoxD,IAIDhb,EAAMt3B,MAAOiyC,GAAgBlvB,EAE7BkvB,SAEM,GAAKV,EAAMsC,kBAAoB,CAErC,IAAI9wB,KAAWpmB,EAAMhqB,IAAK4+D,IAEjBlvC,UAAUxS,sBAAuB0hD,EAAMjjD,aAChDy0B,EAAS1gB,UAAU9T,mBAAoButC,GACvC/Y,EAAS1gB,UAAUxlB,YAEnBkmC,EAASiJ,SAAShxC,KAAMu2D,EAAMhoC,OAAQ5tB,eAAgBq3D,GACtDjwB,EAASkJ,YAAYjxC,KAAMu2D,EAAMtlB,aAActwC,eAAgBq3D,GAE/D1b,EAAMqY,KAAMyC,GAAervB,EAE3BqvB,KAMF9a,EAAMkb,QAAS,GAAM5/D,EACrB0kD,EAAMkb,QAAS,GAAMzxD,EACrBu2C,EAAMkb,QAAS,GAAMt5D,EAErB,IAAIkoC,EAAOkW,EAAMlW,KAEZA,EAAK4wB,oBAAsBA,GAC/B5wB,EAAK6wB,cAAgBA,GACrB7wB,EAAK8wB,aAAeA,GACpB9wB,EAAK+wB,iBAAmBA,GACxB/wB,EAAKgxB,aAAeA,GACpBhxB,EAAKixB,wBAA0BA,GAC/BjxB,EAAKkxB,kBAAoBA,GACzBlxB,EAAKmxB,iBAAmBA,IAExBjb,EAAMkY,YAAYt6D,OAAS88D,EAC3B1a,EAAMmY,KAAKv6D,OAASg9D,EACpB5a,EAAMoY,SAASx6D,OAASi9D,EACxB7a,EAAMt3B,MAAM9qB,OAAS+8D,EACrB3a,EAAMqY,KAAKz6D,OAASk9D,EAEpB9a,EAAMob,kBAAkBx9D,OAASm9D,EACjC/a,EAAMtM,qBAAqB91C,OAASm9D,EACpC/a,EAAMsb,YAAY19D,OAASo9D,EAC3Bhb,EAAMzL,eAAe32C,OAASo9D,EAC9Bhb,EAAMqb,WAAWz9D,OAASq9D,EAC1Bjb,EAAM/L,cAAcr2C,OAASq9D,EAC7Bjb,EAAMrM,wBAAwB/1C,OAASm9D,EACvC/a,EAAMxL,kBAAkB52C,OAASo9D,EACjChb,EAAM9L,iBAAiBt2C,OAASq9D,EAEhCnxB,EAAK4wB,kBAAoBA,EACzB5wB,EAAK6wB,YAAcA,EACnB7wB,EAAK8wB,WAAaA,EAClB9wB,EAAK+wB,eAAiBA,EACtB/wB,EAAKgxB,WAAaA,EAElBhxB,EAAKixB,sBAAwBA,EAC7BjxB,EAAKkxB,gBAAkBA,EACvBlxB,EAAKmxB,eAAiBA,EAEtBjb,EAAMvyC,QAAU2sD,OAQjBpa,MAAOA,GAST,SAASwc,KAER,IAAIxwB,EAAS,IAAIwuB,GAEbiC,EAAc,GACdC,EAAe,GAkCnB,MAAO,CACNhY,KAjCD,WAEC+X,EAAY7+D,OAAS,EACrB8+D,EAAa9+D,OAAS,GA+BtBoiD,MATW,CACXyc,YAAaA,EACbC,aAAcA,EAEd1wB,OAAQA,GAMR2wB,YAhBD,SAAsBhmD,GAErBq1B,EAAOyvB,MAAOgB,EAAaC,EAAc/lD,IAgBzCimD,UA9BD,SAAoB3C,GAEnBwC,EAAYn+D,KAAM27D,IA6BlB4C,WAzBD,SAAqBC,GAEpBJ,EAAap+D,KAAMw+D,KA4BrB,SAASC,KAER,IAAIC,EAAe,IAAIpnB,QAEvB,SAASikB,EAAgBj7D,GAExB,IAAIqwC,EAAQrwC,EAAMrB,OAElB0xC,EAAMzwC,oBAAqB,UAAWq7D,GAEtCmD,EAAahnB,OAAQ/G,GAyCtB,MAAO,CACN5zC,IAtCD,SAAc4zC,EAAOt4B,GAEpB,IAAIsmD,EAyBJ,OAvBmC,IAA9BD,EAAaE,IAAKjuB,IAEtBguB,EAAc,IAAIT,GAClBQ,EAAax6D,IAAKysC,EAAO,IAAI2G,SAC7BonB,EAAa3hE,IAAK4zC,GAAQzsC,IAAKmU,EAAQsmD,GAEvChuB,EAAMjxC,iBAAkB,UAAW67D,KAIc,IAA5CmD,EAAa3hE,IAAK4zC,GAAQiuB,IAAKvmD,IAEnCsmD,EAAc,IAAIT,GAClBQ,EAAa3hE,IAAK4zC,GAAQzsC,IAAKmU,EAAQsmD,IAIvCA,EAAcD,EAAa3hE,IAAK4zC,GAAQ5zC,IAAKsb,GAMxCsmD,GAYPvtD,QARD,WAECstD,EAAe,IAAIpnB,UAkCrB,SAASugB,GAAmBnxC,GAE3B2P,GAASh6B,KAAMwC,MAEfA,KAAKc,KAAO,oBAEZd,KAAK82D,aAzkmBkB,KA2kmBvB92D,KAAK46B,UAAW,EAChB56B,KAAK66B,cAAe,EAEpB76B,KAAK65B,IAAM,KAEX75B,KAAKm6B,SAAW,KAEhBn6B,KAAKu8B,gBAAkB,KACvBv8B,KAAKw8B,kBAAoB,EACzBx8B,KAAKy8B,iBAAmB,EAExBz8B,KAAKw6B,WAAY,EACjBx6B,KAAKy6B,mBAAqB,EAE1Bz6B,KAAK+jB,KAAM,EAEX/jB,KAAK86B,UAAWjT,GAwDjB,SAASoxC,GAAsBpxC,GAE9B2P,GAASh6B,KAAMwC,MAEfA,KAAKc,KAAO,uBAEZd,KAAKwiD,kBAAoB,IAAIjqC,EAC7BvY,KAAKyiD,aAAe,EACpBziD,KAAK0iD,YAAc,IAEnB1iD,KAAK46B,UAAW,EAChB56B,KAAK66B,cAAe,EAEpB76B,KAAK65B,IAAM,KAEX75B,KAAKm6B,SAAW,KAEhBn6B,KAAKu8B,gBAAkB,KACvBv8B,KAAKw8B,kBAAoB,EACzBx8B,KAAKy8B,iBAAmB,EAExBz8B,KAAK+jB,KAAM,EAEX/jB,KAAK86B,UAAWjT,GA3EjBmxC,GAAkB/5D,UAAYlB,OAAOY,OAAQ64B,GAASv4B,WACtD+5D,GAAkB/5D,UAAUqH,YAAc0yD,GAE1CA,GAAkB/5D,UAAU+gE,qBAAsB,EAElDhH,GAAkB/5D,UAAUsH,KAAO,SAAW7F,GAoB7C,OAlBA82B,GAASv4B,UAAUsH,KAAK/I,KAAMwC,KAAMU,GAEpCV,KAAK82D,aAAep2D,EAAOo2D,aAE3B92D,KAAK46B,SAAWl6B,EAAOk6B,SACvB56B,KAAK66B,aAAen6B,EAAOm6B,aAE3B76B,KAAK65B,IAAMn5B,EAAOm5B,IAElB75B,KAAKm6B,SAAWz5B,EAAOy5B,SAEvBn6B,KAAKu8B,gBAAkB77B,EAAO67B,gBAC9Bv8B,KAAKw8B,kBAAoB97B,EAAO87B,kBAChCx8B,KAAKy8B,iBAAmB/7B,EAAO+7B,iBAE/Bz8B,KAAKw6B,UAAY95B,EAAO85B,UACxBx6B,KAAKy6B,mBAAqB/5B,EAAO+5B,mBAE1Bz6B,MAsDRi5D,GAAqBh6D,UAAYlB,OAAOY,OAAQ64B,GAASv4B,WACzDg6D,GAAqBh6D,UAAUqH,YAAc2yD,GAE7CA,GAAqBh6D,UAAUghE,wBAAyB,EAExDhH,GAAqBh6D,UAAUsH,KAAO,SAAW7F,GAmBhD,OAjBA82B,GAASv4B,UAAUsH,KAAK/I,KAAMwC,KAAMU,GAEpCV,KAAKwiD,kBAAkBj8C,KAAM7F,EAAO8hD,mBACpCxiD,KAAKyiD,aAAe/hD,EAAO+hD,aAC3BziD,KAAK0iD,YAAchiD,EAAOgiD,YAE1B1iD,KAAK46B,SAAWl6B,EAAOk6B,SACvB56B,KAAK66B,aAAen6B,EAAOm6B,aAE3B76B,KAAK65B,IAAMn5B,EAAOm5B,IAElB75B,KAAKm6B,SAAWz5B,EAAOy5B,SAEvBn6B,KAAKu8B,gBAAkB77B,EAAO67B,gBAC9Bv8B,KAAKw8B,kBAAoB97B,EAAO87B,kBAChCx8B,KAAKy8B,iBAAmB/7B,EAAO+7B,iBAExBz8B,MAaR,SAASkgE,GAAgBC,EAAWC,EAAU1a,GAE7C,IAAI2a,EAAW,IAAIttB,GAElButB,EAAiB,IAAI96D,EACrB+6D,EAAgB,IAAI/6D,EAEpBg7D,EAAY,IAAIhwD,EAEhBiwD,EAAkB,GAClBC,EAAqB,GAErBC,EAAiB,GAEdznC,EAAa,CAAE0nC,EA33mBL,EA23mBkBC,EA53mBjB,EA43mB+BC,EA13mB9B,GA43mBZC,EAAyB,IAAItyB,GAAgB,CAEhDC,QAAS,CACRsyB,YAAa,EAAM,EACnBC,iBAAkB,EAAM,GAGzB3yB,SAAU,CACT4yB,YAAa,CAAE5iE,MAAO,MACtB6iE,WAAY,CAAE7iE,MAAO,IAAIkH,GACzBuV,OAAQ,CAAEzc,MAAO,IAGlBqwC,aApCa,2DAsCbC,eAxCa,mgCA4CVwyB,EAA0BL,EAAuB16D,QACrD+6D,EAAwB1yB,QAAQ2yB,eAAiB,EAEjD,IAAIC,EAAgB,IAAI/+B,GACxB++B,EAAct+B,aACb,WACA,IAAIxF,GACH,IAAIoB,aAAc,EAAI,GAAK,EAAG,GAAK,GAAK,EAAG,IAAO,EAAG,EAAG,KACxD,IAIF,IAAI2iC,EAAiB,IAAIr6B,GAAMo6B,EAAeP,GAE1C93B,EAAQjpC,KAwIZ,SAASwhE,EAAS7e,EAAQnpC,GAEzB,IAAIoO,EAAWw4C,EAASlqD,OAAQqrD,GAIhCR,EAAuBzyB,SAAS4yB,YAAY5iE,MAAQqkD,EAAO9oB,IAAI9oB,QAC/DgwD,EAAuBzyB,SAAS6yB,WAAW7iE,MAAQqkD,EAAOoc,QAC1DgC,EAAuBzyB,SAASvzB,OAAOzc,MAAQqkD,EAAO5nC,OACtDolD,EAAUluB,gBAAiB0Q,EAAO8e,SAClCtB,EAAUhuB,QACVguB,EAAUuB,mBAAoBloD,EAAQ,KAAMoO,EAAUm5C,EAAwBQ,EAAgB,MAI9FH,EAAwB9yB,SAAS4yB,YAAY5iE,MAAQqkD,EAAO8e,QAAQ1wD,QACpEqwD,EAAwB9yB,SAAS6yB,WAAW7iE,MAAQqkD,EAAOoc,QAC3DqC,EAAwB9yB,SAASvzB,OAAOzc,MAAQqkD,EAAO5nC,OACvDolD,EAAUluB,gBAAiB0Q,EAAO9oB,KAClCsmC,EAAUhuB,QACVguB,EAAUuB,mBAAoBloD,EAAQ,KAAMoO,EAAUw5C,EAAyBG,EAAgB,MAIhG,SAASI,EAAyBC,EAAaC,EAAaC,GAE3D,IAAIvhE,EAAQqhE,GAAe,EAAIC,GAAe,EAAIC,GAAiB,EAE/D/5C,EAAW04C,EAAiBlgE,GAiBhC,YAfkBlB,IAAb0oB,IAEJA,EAAW,IAAIixC,GAAmB,CAEjClC,aA76mBmB,KA+6mBnBj8B,aAAc+mC,EACdhnC,SAAUinC,IAIXpB,EAAiBlgE,GAAUwnB,GAIrBA,EAIR,SAASg6C,EAA4BH,EAAaC,EAAaC,GAE9D,IAAIvhE,EAAQqhE,GAAe,EAAIC,GAAe,EAAIC,GAAiB,EAE/D/5C,EAAW24C,EAAoBngE,GAenC,YAbkBlB,IAAb0oB,IAEJA,EAAW,IAAIkxC,GAAsB,CAEpCp+B,aAAc+mC,EACdhnC,SAAUinC,IAIXnB,EAAoBngE,GAAUwnB,GAIxBA,EAIR,SAASi6C,EAAkBjjE,EAAQ6oB,EAAUG,EAAU+0C,EAAO5lB,EAAkBC,EAAiBr2C,GAEhG,IAAImhE,EAAS,KAETC,EAAqBP,EACrBQ,EAAiBpjE,EAAOqjE,oBAS5B,IAP4B,IAAvBtF,EAAMqC,eAEV+C,EAAqBH,EACrBI,EAAiBpjE,EAAOsjE,6BAIDhjE,IAAnB8iE,EAA+B,CAEnC,IAAIP,GAAc,GAEa,IAA1B75C,EAAS8S,eAEb+mC,EAAch6C,EAAS6a,iBAAmB7a,EAAS6a,gBAAgBnjB,UAAYsI,EAAS6a,gBAAgBnjB,SAAS7e,OAAS,GAI3H,IAAIohE,GAAc,GAEY,IAAzB9iE,EAAO4oC,iBAEgB,IAAtB5f,EAAS6S,SAEbinC,GAAc,EAIdv8D,QAAQC,KAAM,+EAAgFxG,IAQhGkjE,EAASC,EAAoBN,EAAaC,GAFK,IAA3B9iE,EAAOuoB,sBAM3B26C,EAASE,EAIV,GAAKhC,EAAU1Z,uBACY,IAAzB1+B,EAASkR,aAC0B,IAAnClR,EAASgR,eAAet4B,OAAe,CAKxC,IAAI6hE,EAAOL,EAAOtyD,KAAM4yD,EAAOx6C,EAASpY,KAEpC6yD,EAAsB7B,EAAgB2B,QAEbjjE,IAAxBmjE,IAEJA,EAAsB,GACtB7B,EAAgB2B,GAASE,GAI1B,IAAIC,EAAiBD,EAAqBD,QAElBljE,IAAnBojE,IAEJA,EAAiBR,EAAO57D,QACxBm8D,EAAqBD,GAASE,GAI/BR,EAASQ,EAgCV,OA5BAR,EAAO3+C,QAAUyE,EAASzE,QAC1B2+C,EAAOznC,UAAYzS,EAASyS,UAI3BynC,EAAOvqC,KAtsnBS,IAosnBZ52B,EAEoC,OAAxBinB,EAASmR,WAAwBnR,EAASmR,WAAanR,EAAS2P,KAIxC,OAAxB3P,EAASmR,WAAwBnR,EAASmR,WAAaA,EAAYnR,EAAS2P,MAI7FuqC,EAAOhpC,YAAclR,EAASkR,YAC9BgpC,EAAOlpC,eAAiBhR,EAASgR,eACjCkpC,EAAOjpC,iBAAmBjR,EAASiR,iBAEnCipC,EAAOxnC,mBAAqB1S,EAAS0S,mBACrCwnC,EAAOjlC,UAAYjV,EAASiV,WAEA,IAAvB8/B,EAAMqC,eAA2D,IAAlC8C,EAAOhC,yBAE1CgC,EAAOzf,kBAAkBpnC,sBAAuB0hD,EAAMjjD,aACtDooD,EAAOxf,aAAevL,EACtB+qB,EAAOvf,YAAcvL,GAIf8qB,EAIR,SAASS,EAAc3jE,EAAQya,EAAQmpD,EAAc7F,EAAOh8D,GAE3D,IAAwB,IAAnB/B,EAAOukB,QAAZ,CAIA,GAFcvkB,EAAOgjB,OAAOD,KAAMtI,EAAOuI,UAEvBhjB,EAAO0oB,QAAU1oB,EAAO2oB,QAAU3oB,EAAO4oB,YAEnD5oB,EAAOwkB,YAAgBxkB,EAAOykB,eAzunBrB,IAyunBsC1iB,MAAiC/B,EAAO0kB,eAAiB48C,EAAShsB,iBAAkBt1C,IAAa,CAEtJA,EAAOmkB,gBAAgBpY,iBAAkB63D,EAAalpD,mBAAoB1a,EAAO8a,aAEjF,IAAI+N,EAAWw4C,EAASlqD,OAAQnX,GAC5BgpB,EAAWhpB,EAAOgpB,SAEtB,GAAK1V,MAAMC,QAASyV,GAInB,IAFA,IAAIsX,EAASzX,EAASyX,OAEZuL,EAAI,EAAGC,EAAKxL,EAAO5+B,OAAQmqC,EAAIC,EAAID,IAAO,CAEnD,IAAI5J,EAAQ3B,EAAQuL,GAChB1C,EAAgBngB,EAAUiZ,EAAMjM,eAEpC,GAAKmT,GAAiBA,EAAc5kB,QAAU,CAE7C,IAAIs/C,EAAgBZ,EAAkBjjE,EAAQ6oB,EAAUsgB,EAAe40B,EAAO6F,EAAariD,KAAMqiD,EAAapiD,IAAKzf,GAEnHq/D,EAAUuB,mBAAoBiB,EAAc,KAAM/6C,EAAUg7C,EAAe7jE,EAAQiiC,SAM/E,GAAKjZ,EAASzE,QAAU,CAE1Bs/C,EAAgBZ,EAAkBjjE,EAAQ6oB,EAAUG,EAAU+0C,EAAO6F,EAAariD,KAAMqiD,EAAapiD,IAAKzf,GAE9Gq/D,EAAUuB,mBAAoBiB,EAAc,KAAM/6C,EAAUg7C,EAAe7jE,EAAQ,OAUtF,IAFA,IAAIgkB,EAAWhkB,EAAOgkB,SAEZ1lB,EAAI,EAAGC,EAAIylB,EAAStiB,OAAQpD,EAAIC,EAAGD,IAE5CqlE,EAAc3/C,EAAU1lB,GAAKmc,EAAQmpD,EAAc7F,EAAOh8D,IAjX5Dd,KAAK0sC,SAAU,EAEf1sC,KAAKikB,YAAa,EAClBjkB,KAAKqjC,aAAc,EAEnBrjC,KAAKc,KAz6mBa,EA26mBlBd,KAAKkyC,OAAS,SAAWrD,EAAQiD,EAAOt4B,GAEvC,IAAuB,IAAlByvB,EAAMyD,WACe,IAArBzD,EAAMhlB,aAA8C,IAAtBglB,EAAM5F,cAElB,IAAlBwL,EAAOpuC,OAAZ,CAEA,IAAIsxC,EAAsBouB,EAAUnuB,kBAChC6wB,EAAiB1C,EAAU2C,oBAC3BC,EAAoB5C,EAAU6C,uBAE9BC,EAAS9C,EAAUtd,MAGvBogB,EAAOC,YAj7mBQ,GAk7mBfD,EAAOzqB,QAAQ1jB,MAAMwuB,SAAU,EAAG,EAAG,EAAG,GACxC2f,EAAOzqB,QAAQzL,MAAMo2B,SAAS,GAC9BF,EAAOG,gBAAgB,GAIvB,IAAM,IAAI/lE,EAAI,EAAGutB,EAAKikB,EAAOpuC,OAAQpD,EAAIutB,EAAIvtB,IAAO,CAEnD,IAAIy/D,EAAQjuB,EAAQxxC,GAChBslD,EAASma,EAAMna,OAEnB,QAAgBtjD,IAAXsjD,EAAL,CAOA2d,EAAe/5D,KAAMo8C,EAAOoc,SAE5B,IAAIsE,EAAqB1gB,EAAO2gB,kBA0BhC,GAxBAhD,EAAer5D,SAAUo8D,GAEzB9C,EAAch6D,KAAMo8C,EAAOoc,UAEtBuB,EAAexgE,EAAI4lD,GAAkB4a,EAAen9D,EAAIuiD,KAEvD4a,EAAexgE,EAAI4lD,IAEvB6a,EAAczgE,EAAIN,KAAKI,MAAO8lD,EAAiB2d,EAAmBvjE,GAClEwgE,EAAexgE,EAAIygE,EAAczgE,EAAIujE,EAAmBvjE,EACxD6iD,EAAOoc,QAAQj/D,EAAIygE,EAAczgE,GAI7BwgE,EAAen9D,EAAIuiD,IAEvB6a,EAAcp9D,EAAI3D,KAAKI,MAAO8lD,EAAiB2d,EAAmBlgE,GAClEm9D,EAAen9D,EAAIo9D,EAAcp9D,EAAIkgE,EAAmBlgE,EACxDw/C,EAAOoc,QAAQ57D,EAAIo9D,EAAcp9D,IAMf,OAAfw/C,EAAO9oB,MAAkB8oB,EAAO4gB,oBAt+mBrB,IAs+mB2CvjE,KAAKc,KAAwB,CAEvF,IAAI0iE,EAAO,CAAEj0D,UA16mBE,KA06mBuBD,UA16mBvB,KA06mBgDE,OAv5mBlD,MAy5mBbmzC,EAAO9oB,IAAM,IAAInpB,EAAmB4vD,EAAexgE,EAAGwgE,EAAen9D,EAAGqgE,GACxE7gB,EAAO9oB,IAAI9oB,QAAQnT,KAAOk/D,EAAMl/D,KAAO,aAEvC+kD,EAAO8e,QAAU,IAAI/wD,EAAmB4vD,EAAexgE,EAAGwgE,EAAen9D,EAAGqgE,GAE5E7gB,EAAOnpC,OAAOw2B,yBAIf,GAAoB,OAAf2S,EAAO9oB,IAAe,CAEtB2pC,EAAO,CAAEj0D,UA57mBG,KA47mBuBD,UA57mBvB,KA47mBiDE,OAp6mBpD,MAs6mBbmzC,EAAO9oB,IAAM,IAAInpB,EAAmB4vD,EAAexgE,EAAGwgE,EAAen9D,EAAGqgE,GACxE7gB,EAAO9oB,IAAI9oB,QAAQnT,KAAOk/D,EAAMl/D,KAAO,aAEvC+kD,EAAOnpC,OAAOw2B,yBAIfmwB,EAAUluB,gBAAiB0Q,EAAO9oB,KAClCsmC,EAAUhuB,QAIV,IAFA,IAAIsxB,EAAgB9gB,EAAO+gB,mBAEjBC,EAAK,EAAGA,EAAKF,EAAeE,IAAQ,CAE7C,IAAI7yD,EAAW6xC,EAAOihB,YAAaD,GAEnCnD,EAAUn7D,IACTk7D,EAAczgE,EAAIgR,EAAShR,EAC3BygE,EAAcp9D,EAAI2N,EAAS3N,EAC3Bo9D,EAAczgE,EAAIgR,EAASL,EAC3B8vD,EAAcp9D,EAAI2N,EAASpK,GAG5Bu8D,EAAOnyD,SAAU0vD,GAEjB7d,EAAOkhB,eAAgB/G,EAAO6G,GAE9BtD,EAAW1d,EAAOmhB,aAElBpB,EAAc5wB,EAAOt4B,EAAQmpC,EAAOnpC,OAAQsjD,EAAO98D,KAAKc,MAMlD6hD,EAAO4gB,oBA1hnBE,IA0hnBoBvjE,KAAKc,MAExC0gE,EAAS7e,EAAQnpC,QAvFjBlU,QAAQC,KAAM,wBAAyBu3D,EAAO,kBA6FhD7zB,EAAM5F,aAAc,EAEpB88B,EAAUluB,gBAAiBF,EAAqB8wB,EAAgBE,KA2PlE,SAASgB,GAAY1rB,EAAItJ,EAAYuJ,GAEpC,IAAIC,EAAWD,EAAaC,SAmT5B,IAAIyrB,EAAc,IAjTlB,WAEC,IAAIC,GAAS,EAETnvC,EAAQ,IAAItkB,EACZ0zD,EAAmB,KACnBC,EAAoB,IAAI3zD,EAAS,EAAG,EAAG,EAAG,GAE9C,MAAO,CAEN4zD,QAAS,SAAWC,GAEdH,IAAqBG,GAAeJ,IAExC5rB,EAAGgsB,UAAWA,EAAWA,EAAWA,EAAWA,GAC/CH,EAAmBG,IAMrBC,UAAW,SAAWC,GAErBN,EAASM,GAIVjhB,SAAU,SAAWnlD,EAAGmO,EAAG7H,EAAGD,EAAGk1B,IAEJ,IAAvBA,IAEJv7B,GAAKqG,EAAG8H,GAAK9H,EAAGC,GAAKD,GAItBswB,EAAMzvB,IAAKlH,EAAGmO,EAAG7H,EAAGD,IAEuB,IAAtC2/D,EAAkBl7D,OAAQ6rB,KAE9BujB,EAAG4K,WAAY9kD,EAAGmO,EAAG7H,EAAGD,GACxB2/D,EAAkB59D,KAAMuuB,KAM1By0B,MAAO,WAEN0a,GAAS,EAETC,EAAmB,KACnBC,EAAkB9+D,KAAO,EAAG,EAAG,EAAG,MA+PjC2L,EAAc,IAvPlB,WAEC,IAAIizD,GAAS,EAETO,EAAmB,KACnBC,EAAmB,KACnBC,EAAoB,KAExB,MAAO,CAENvB,QAAS,SAAW9qC,GAEdA,EAEJ5W,EAAQ,MAIRG,EAAS,OAMXwiD,QAAS,SAAWO,GAEdH,IAAqBG,GAAeV,IAExC5rB,EAAGssB,UAAWA,GACdH,EAAmBG,IAMrBC,QAAS,SAAWxsC,GAEnB,GAAKqsC,IAAqBrsC,EAAY,CAErC,GAAKA,EAEJ,OAASA,GAER,KA72nBU,EA+2nBTigB,EAAGjgB,UAAW,KACd,MAED,KAj3nBW,EAm3nBVigB,EAAGjgB,UAAW,KACd,MAED,KAr3nBS,EAu3nBRigB,EAAGjgB,UAAW,KACd,MAED,KAz3nBc,EA23nBbigB,EAAGjgB,UAAW,KACd,MAED,KA73nBU,EA+3nBTigB,EAAGjgB,UAAW,KACd,MAED,KAj4nBiB,EAm4nBhBigB,EAAGjgB,UAAW,KACd,MAED,KAr4nBY,EAu4nBXigB,EAAGjgB,UAAW,KACd,MAED,KAz4nBa,EA24nBZigB,EAAGjgB,UAAW,KACd,MAED,QAECigB,EAAGjgB,UAAW,UAMhBigB,EAAGjgB,UAAW,KAIfqsC,EAAmBrsC,IAMrBksC,UAAW,SAAWC,GAErBN,EAASM,GAIVjhB,SAAU,SAAWvW,GAEf23B,IAAsB33B,IAE1BsL,EAAGwsB,WAAY93B,GACf23B,EAAoB33B,IAMtBwc,MAAO,WAEN0a,GAAS,EAETO,EAAmB,KACnBC,EAAmB,KACnBC,EAAoB,QA4HnBzzD,EAAgB,IApHpB,WAEC,IAAIgzD,GAAS,EAETa,EAAqB,KACrBC,EAAqB,KACrBC,EAAoB,KACpBC,EAAyB,KACzBC,EAAqB,KACrBC,EAAsB,KACtBC,EAAsB,KACtBC,EAAsB,KAE1B,MAAO,CAENlC,QAAS,SAAWmC,GAEZrB,IAEDqB,EAEJ7jD,EAAQ,MAIRG,EAAS,QAQZwiD,QAAS,SAAWmB,GAEdT,IAAuBS,GAAiBtB,IAE5C5rB,EAAGktB,YAAaA,GAChBT,EAAqBS,IAMvBX,QAAS,SAAWpsC,EAAaC,EAAY8sC,GAEvCR,IAAuBvsC,GACvBwsC,IAAuBvsC,GACvBwsC,IAA2BM,IAE/BltB,EAAG7f,YAAaA,EAAaC,EAAY8sC,GAEzCR,EAAqBvsC,EACrBwsC,EAAoBvsC,EACpBwsC,EAAyBM,IAM3BC,MAAO,SAAW7sC,EAAaC,EAAcC,GAEvCqsC,IAAwBvsC,GACxBwsC,IAAwBvsC,GACxBwsC,IAAwBvsC,IAE5Bwf,EAAGotB,UAAW9sC,EAAaC,EAAcC,GAEzCqsC,EAAqBvsC,EACrBwsC,EAAsBvsC,EACtBwsC,EAAsBvsC,IAMxByrC,UAAW,SAAWC,GAErBN,EAASM,GAIVjhB,SAAU,SAAWlR,GAEfizB,IAAwBjzB,IAE5BiG,EAAGqtB,aAActzB,GACjBizB,EAAsBjzB,IAMxBmX,MAAO,WAEN0a,GAAS,EAETa,EAAqB,KACrBC,EAAqB,KACrBC,EAAoB,KACpBC,EAAyB,KACzBC,EAAqB,KACrBC,EAAsB,KACtBC,EAAsB,KACtBC,EAAsB,QAcrBM,EAAsBttB,EAAGtsB,aAAc,OACvC65C,EAAgB,IAAI5nC,WAAY2nC,GAChCE,EAAoB,IAAI7nC,WAAY2nC,GACpCG,EAAoB,IAAI9nC,WAAY2nC,GAEpCI,EAAsB,GAEtBC,EAAiB,KAEjBC,EAAyB,KACzBC,EAAkB,KAClBC,EAAuB,KACvBC,EAAkB,KAClBC,EAAkB,KAClBC,EAA4B,KAC5BC,EAAuB,KACvBC,EAAuB,KACvBC,GAA2B,EAE3BC,EAAmB,KACnBC,EAAkB,KAElBC,EAAmB,KAEnBC,EAA6B,KAC7BC,EAA4B,KAE5BthB,EAAcnN,EAAGtsB,aAAc,OAE/Bg7C,GAAqB,EACrBz2D,EAAU,EACV02D,EAAY3uB,EAAGtsB,aAAc,OAEO,IAAnCi7C,EAAU9lE,QAAS,UAEvBoP,EAAUolB,WAAY,kBAAkBC,KAAMqxC,GAAa,IAC3DD,EAAuBz2D,GAAW,IAEgB,IAAvC02D,EAAU9lE,QAAS,eAE9BoP,EAAUolB,WAAY,uBAAuBC,KAAMqxC,GAAa,IAChED,EAAuBz2D,GAAW,GAInC,IAAI22D,EAAqB,KACrBC,EAAuB,GAEvBC,EAAiB,IAAI32D,EACrB42D,EAAkB,IAAI52D,EAE1B,SAAS62D,EAAevmE,EAAMV,EAAQmnB,GAErC,IAAIa,EAAO,IAAI4V,WAAY,GACvBjtB,EAAUsnC,EAAGgvB,gBAEjBhvB,EAAGivB,YAAaxmE,EAAMiQ,GACtBsnC,EAAGkvB,cAAezmE,EAAM,MAAO,MAC/Bu3C,EAAGkvB,cAAezmE,EAAM,MAAO,MAE/B,IAAM,IAAIzD,EAAI,EAAGA,EAAIkqB,EAAOlqB,IAE3Bg7C,EAAGmvB,WAAYpnE,EAAS/C,EAAG,EAAG,KAAM,EAAG,EAAG,EAAG,KAAM,KAAM+qB,GAI1D,OAAOrX,EAIR,IAAI02D,EAAgB,GAqCpB,SAASC,EAA2Bp+D,EAAWq+D,IAE9C/B,EAAet8D,GAAc,EAEW,IAAnCu8D,EAAmBv8D,KAEvB+uC,EAAGuvB,wBAAyBt+D,GAC5Bu8D,EAAmBv8D,GAAc,GAI7Bw8D,EAAmBx8D,KAAgBq+D,MAEvBpvB,EAAWF,EAAKtJ,EAAW7wC,IAAK,2BAErCq6C,EAAW,sBAAwB,4BAA8BjvC,EAAWq+D,GACvF7B,EAAmBx8D,GAAcq+D,GAmCnC,SAASlmD,EAAQsE,IAEmB,IAA9BggD,EAAqBhgD,KAEzBsyB,EAAG52B,OAAQsE,GACXggD,EAAqBhgD,IAAO,GAM9B,SAASnE,EAASmE,IAEkB,IAA9BggD,EAAqBhgD,KAEzBsyB,EAAGz2B,QAASmE,GACZggD,EAAqBhgD,IAAO,GAvG9B0hD,EAAe,MAASJ,EAAe,KAAM,KAAM,GACnDI,EAAe,OAAUJ,EAAe,MAAO,MAAO,GAItDrD,EAAY1gB,SAAU,EAAG,EAAG,EAAG,GAC/BtyC,EAAYsyC,SAAU,GACtBryC,EAAcqyC,SAAU,GAExB7hC,EAAQ,MACRzQ,EAAY4zD,QA1ooBQ,GA4ooBpBiD,GAAc,GACdC,EAproBkB,GAqroBlBrmD,EAAQ,MAERyhD,EAzqoBgB,GAsxoBhB,IAAI6E,EAAe,CAClB,IAAiB,MACjB,IAAsB,MACtB,IAA6B,OAG9B,GAAKxvB,EAEJwvB,EArxoBgB,KAqxoBc,MAC9BA,EArxoBgB,KAqxoBc,UAExB,CAEN,IAAIjjB,EAAY/V,EAAW7wC,IAAK,oBAEb,OAAd4mD,IAEJijB,EA9xoBe,KA8xoBejjB,EAAUkjB,QACxCD,EA9xoBe,KA8xoBejjB,EAAUmjB,SAM1C,IAAIC,EAAa,CAChB,IAAgB,EAChB,IAAe,EACf,IAAoB,IACpB,IAAoB,IACpB,IAA4B,IAC5B,IAAoB,IACpB,IAAoB,IACpB,IAA4B,IAC5B,IAA4B,IAC5B,IAA4B,IAC5B,IAA4B,KAG7B,SAAShF,EAAazrC,EAAUO,EAAeF,EAAUC,EAAUI,EAAoBF,EAAeC,EAAewB,GAEpH,GA9zoBe,IA8zoBVjC,GAoBL,GAPOwuC,IAENxkD,EAAQ,MACRwkD,GAAyB,GAz0oBP,IA60oBdxuC,EAmFLU,EAAqBA,GAAsBH,EAC3CC,EAAgBA,GAAiBH,EACjCI,EAAgBA,GAAiBH,EAE5BC,IAAkBmuC,GAAwBhuC,IAAuBmuC,IAErEjuB,EAAG8vB,sBAAuBJ,EAAc/vC,GAAiB+vC,EAAc5vC,IAEvEguC,EAAuBnuC,EACvBsuC,EAA4BnuC,GAIxBL,IAAasuC,GAAmBruC,IAAasuC,GAAmBpuC,IAAkBsuC,GAAwBruC,IAAkBsuC,IAEhInuB,EAAG+vB,kBAAmBF,EAAYpwC,GAAYowC,EAAYnwC,GAAYmwC,EAAYjwC,GAAiBiwC,EAAYhwC,IAE/GkuC,EAAkBtuC,EAClBuuC,EAAkBtuC,EAClBwuC,EAAuBtuC,EACvBuuC,EAAuBtuC,GAIxBguC,EAAkBzuC,EAClBgvC,EAA2B,UA1G1B,GAAKhvC,IAAayuC,GAAmBxsC,IAAuB+sC,EAA2B,CAWtF,GAz1oBc,MAg1oBTN,GAh1oBS,MAg1oB+BG,IAE5CjuB,EAAGrgB,cAAe,OAElBmuC,EAp1oBa,IAq1oBbG,EAr1oBa,KAy1oBT5sC,EAEJ,OAASjC,GAER,KAl2oBe,EAm2oBd4gB,EAAG+vB,kBAAmB,EAAG,IAAK,EAAG,KACjC,MAED,KAr2oBiB,EAs2oBhB/vB,EAAGgwB,UAAW,EAAG,GACjB,MAED,KAx2oBoB,EAy2oBnBhwB,EAAG+vB,kBAAmB,EAAG,EAAG,IAAK,KACjC,MAED,KA32oBiB,EA42oBhB/vB,EAAG+vB,kBAAmB,EAAG,IAAK,EAAG,KACjC,MAED,QACC9iE,QAAQK,MAAO,uCAAwC8xB,QAOzD,OAASA,GAER,KA53oBe,EA63oBd4gB,EAAG+vB,kBAAmB,IAAK,IAAK,EAAG,KACnC,MAED,KA/3oBiB,EAg4oBhB/vB,EAAGgwB,UAAW,IAAK,GACnB,MAED,KAl4oBoB,EAm4oBnBhwB,EAAGgwB,UAAW,EAAG,KACjB,MAED,KAr4oBiB,EAs4oBhBhwB,EAAGgwB,UAAW,EAAG,KACjB,MAED,QACC/iE,QAAQK,MAAO,uCAAwC8xB,GAO1D2uC,EAAkB,KAClBC,EAAkB,KAClBE,EAAuB,KACvBC,EAAuB,KAEvBN,EAAkBzuC,EAClBgvC,EAA2B/sC,QA3FvBusC,IAEJrkD,EAAS,MACTqkD,GAAyB,GAmK5B,SAAS4B,EAAcxR,GAEjBqQ,IAAqBrQ,IAEpBA,EAEJhe,EAAGiwB,UAAW,MAIdjwB,EAAGiwB,UAAW,MAIf5B,EAAmBrQ,GAMrB,SAASyR,EAAaS,GAzgpBJ,IA2gpBZA,GAEJ9mD,EAAQ,MAEH8mD,IAAa5B,IA9gpBF,IAghpBV4B,EAEJlwB,EAAGkwB,SAAU,MAjhpBE,IAmhpBJA,EAEXlwB,EAAGkwB,SAAU,MAIblwB,EAAGkwB,SAAU,QAQf3mD,EAAS,MAIV+kD,EAAkB4B,EAgBnB,SAASC,EAAkBnvC,EAAeovC,EAAQzZ,GAE5C31B,GAEJ5X,EAAQ,OAEHolD,IAA+B4B,GAAU3B,IAA8B9X,IAE3E3W,EAAGhf,cAAeovC,EAAQzZ,GAE1B6X,EAA6B4B,EAC7B3B,EAA4B9X,IAM7BptC,EAAS,OAsBX,SAAS8mD,EAAeC,QAEJtpE,IAAdspE,IAA0BA,EAAY,MAAQnjB,EAAc,GAE5DyhB,IAAuB0B,IAE3BtwB,EAAGqwB,cAAeC,GAClB1B,EAAqB0B,GAoJvB,MAAO,CAENnwB,QAAS,CACR1jB,MAAOkvC,EACPj3B,MAAO/7B,EACPohC,QAASnhC,GAGV23D,eArkBD,WAEC,IAAM,IAAIvrE,EAAI,EAAGC,EAAIsoE,EAAcnlE,OAAQpD,EAAIC,EAAGD,IAEjDuoE,EAAevoE,GAAM,GAkkBtBwrE,gBA5jBD,SAA0Bv/D,GAEzBo+D,EAA2Bp+D,EAAW,IA2jBtCo+D,0BAA2BA,EAC3BoB,wBAliBD,WAEC,IAAM,IAAIzrE,EAAI,EAAGC,EAAIuoE,EAAkBplE,OAAQpD,IAAMC,IAAMD,EAErDwoE,EAAmBxoE,KAAQuoE,EAAevoE,KAE9Cg7C,EAAG0wB,yBAA0B1rE,GAC7BwoE,EAAmBxoE,GAAM,IA4hB3B2rE,oBAphBD,SAA8BzoE,EAAOwqB,EAAMjqB,EAAM48B,EAAYurC,EAAQ9/D,IAElD,IAAbovC,GAAgC,OAATz3C,GAA0B,OAATA,EAM5Cu3C,EAAG2wB,oBAAqBzoE,EAAOwqB,EAAMjqB,EAAM48B,EAAYurC,EAAQ9/D,GAJ/DkvC,EAAG6wB,qBAAsB3oE,EAAOwqB,EAAMjqB,EAAM48B,EAAYurC,EAAQ9/D,IAihBjEsY,OAAQA,EACRG,QAASA,EAETunD,WApfD,SAAqBvf,GAEpB,OAAKoc,IAAmBpc,IAEvBvR,EAAG8wB,WAAYvf,GAEfoc,EAAiBpc,GAEV,IA8eRsZ,YAAaA,EACbkG,YA3TD,SAAsBrhD,EAAUshD,GAr8oBhB,IAu8oBfthD,EAAS2P,KACN9V,EAAS,MACTH,EAAQ,MAEX,IAAI40C,EA58oBS,IA48oBKtuC,EAAS2P,KACtB2xC,IAAchT,GAAcA,GAEjCwR,EAAcxR,GA18oBK,IA48oBjBtuC,EAAS0P,WAAwD,IAAzB1P,EAAS8P,YAChDqrC,EA98oBY,GA+8oBZA,EAAan7C,EAAS0P,SAAU1P,EAASiQ,cAAejQ,EAAS+P,SAAU/P,EAASgQ,SAAUhQ,EAASoQ,mBAAoBpQ,EAASkQ,cAAelQ,EAASmQ,cAAenQ,EAAS2R,oBAEvL1oB,EAAY4zD,QAAS78C,EAASqQ,WAC9BpnB,EAAYmyD,QAASp7C,EAASsQ,WAC9BrnB,EAAYozD,QAASr8C,EAASuQ,YAC9B0rC,EAAYI,QAASr8C,EAASoR,YAE9B,IAAIL,EAAe/Q,EAAS+Q,aAC5B7nB,EAAckyD,QAASrqC,GAClBA,IAEJ7nB,EAAcmzD,QAASr8C,EAASwQ,kBAChCtnB,EAAc2zD,QAAS78C,EAASyQ,YAAazQ,EAAS0Q,WAAY1Q,EAAS2Q,iBAC3EznB,EAAcu0D,MAAOz9C,EAAS4Q,YAAa5Q,EAAS6Q,aAAc7Q,EAAS8Q,eAI5E2vC,EAAkBzgD,EAASsR,cAAetR,EAASuR,oBAAqBvR,EAASwR,qBA+RjFsuC,aAAcA,EACdC,YAAaA,EAEbwB,aAtOD,SAAuB76D,GAEjBA,IAAUm4D,IAETG,GAAqB1uB,EAAGkxB,UAAW96D,GAExCm4D,EAAmBn4D,IAiOpB+5D,iBAAkBA,EAElBpF,eAtMD,SAAyBvyD,GAEnBA,EAEJ4Q,EAAQ,MAIRG,EAAS,OAgMV8mD,cAAeA,EACfpB,YA5KD,SAAsBkC,EAAWC,GAEJ,OAAvBxC,GAEJyB,IAID,IAAIgB,EAAexC,EAAsBD,QAEnB5nE,IAAjBqqE,IAEJA,EAAe,CAAE5oE,UAAMzB,EAAW0R,aAAS1R,GAC3C6nE,EAAsBD,GAAuByC,GAIzCA,EAAa5oE,OAAS0oE,GAAaE,EAAa34D,UAAY04D,IAEhEpxB,EAAGivB,YAAakC,EAAWC,GAAgBhC,EAAe+B,IAE1DE,EAAa5oE,KAAO0oE,EACpBE,EAAa34D,QAAU04D,IAuJxBE,cAjJD,WAEC,IAAID,EAAexC,EAAsBD,QAEnB5nE,IAAjBqqE,QAAoDrqE,IAAtBqqE,EAAa5oE,OAE/Cu3C,EAAGivB,YAAaoC,EAAa5oE,KAAM,MAEnC4oE,EAAa5oE,UAAOzB,EACpBqqE,EAAa34D,aAAU1R,IAyIxBuqE,qBAnID,WAEC,IAECvxB,EAAGuxB,qBAAqBC,MAAOxxB,EAAI73C,WAElC,MAAQmF,GAETL,QAAQK,MAAO,oBAAqBA,KA4HrC6hE,WAtHD,WAEC,IAECnvB,EAAGmvB,WAAWqC,MAAOxxB,EAAI73C,WAExB,MAAQmF,GAETL,QAAQK,MAAO,oBAAqBA,KA+GrCmkE,WAzGD,WAEC,IAECzxB,EAAGyxB,WAAWD,MAAOxxB,EAAI73C,WAExB,MAAQmF,GAETL,QAAQK,MAAO,oBAAqBA,KAmGrCiL,QA3FD,SAAkBA,IAEyB,IAArCu2D,EAAel+D,OAAQ2H,KAE3BynC,EAAGznC,QAASA,EAAQ9Q,EAAG8Q,EAAQzN,EAAGyN,EAAQH,EAAGG,EAAQlK,GACrDygE,EAAe5gE,KAAMqK,KAuFtBE,SAjFD,SAAmBA,IAE0B,IAAvCs2D,EAAgBn+D,OAAQ6H,KAE5BunC,EAAGvnC,SAAUA,EAAShR,EAAGgR,EAAS3N,EAAG2N,EAASL,EAAGK,EAASpK,GAC1D0gE,EAAgB7gE,KAAMuK,KA8EvBy4C,MAtED,WAEC,IAAM,IAAIlsD,EAAI,EAAGA,EAAIwoE,EAAkBplE,OAAQpD,IAEd,IAA3BwoE,EAAmBxoE,KAEvBg7C,EAAG0wB,yBAA0B1rE,GAC7BwoE,EAAmBxoE,GAAM,GAM3B0oE,EAAsB,GAEtBkB,EAAqB,KACrBC,EAAuB,GAEvBlB,EAAiB,KAEjBE,EAAkB,KAElBQ,EAAmB,KACnBC,EAAkB,KAElB3C,EAAYza,QACZv4C,EAAYu4C,QACZt4C,EAAcs4C,UAqDhB,SAASwgB,GAAeC,EAAKj7B,EAAY8T,EAAO3M,EAAYoC,EAAc2xB,EAAOxlB,GAEhF,IAOI5iD,EAPA02C,EAAWD,EAAaC,SACxBiN,EAAclN,EAAakN,YAC3BG,EAAiBrN,EAAaqN,eAC9BD,EAAiBpN,EAAaoN,eAC9BW,EAAa/N,EAAa+N,WAE1B6jB,EAAiB,IAAIzxB,QAOrB0xB,GAAqB,EAEzB,IAECA,EAAgD,oBAApBC,iBAC+B,OAArD,IAAIA,gBAAiB,EAAG,GAAIx7D,WAAY,MAE7C,MAAQy7D,IAMV,SAASC,EAAc77D,EAAOC,GAI7B,OAAOy7D,EACN,IAAIC,gBAAiB37D,EAAOC,GAC5BH,SAASC,gBAAiB,+BAAgC,UAI5D,SAAS+7D,EAAap8D,EAAOq8D,EAAiBC,EAAgBC,GAE7D,IAAI78D,EAAQ,EAYZ,IARKM,EAAMM,MAAQi8D,GAAWv8D,EAAMO,OAASg8D,KAE5C78D,EAAQ68D,EAAUlrE,KAAKmD,IAAKwL,EAAMM,MAAON,EAAMO,SAM3Cb,EAAQ,IAAyB,IAApB28D,EAA2B,CAI5C,GAAmC,oBAArBG,kBAAoCx8D,aAAiBw8D,kBACnC,oBAAtBt8D,mBAAqCF,aAAiBE,mBACtC,oBAAhBu8D,aAA+Bz8D,aAAiBy8D,YAAgB,CAEzE,IAAIhrE,EAAQ4qE,EAAkB1oE,EAAUuC,gBAAkB7E,KAAKI,MAE3D6O,EAAQ7O,EAAOiO,EAAQM,EAAMM,OAC7BC,EAAS9O,EAAOiO,EAAQM,EAAMO,aAEjBrP,IAAZwC,IAAwBA,EAAUyoE,EAAc77D,EAAOC,IAI5D,IAAIN,EAASq8D,EAAiBH,EAAc77D,EAAOC,GAAW7M,EAU9D,OARAuM,EAAOK,MAAQA,EACfL,EAAOM,OAASA,EAEFN,EAAOQ,WAAY,MACzBG,UAAWZ,EAAO,EAAG,EAAGM,EAAOC,GAEvCpJ,QAAQC,KAAM,uDAAyD4I,EAAMM,MAAQ,IAAMN,EAAMO,OAAS,SAAWD,EAAQ,IAAMC,EAAS,MAErIN,EAUP,MANK,SAAUD,GAEd7I,QAAQC,KAAM,yDAA2D4I,EAAMM,MAAQ,IAAMN,EAAMO,OAAS,MAItGP,EAMT,OAAOA,EAIR,SAASnK,EAAcmK,GAEtB,OAAOrM,EAAUkC,aAAcmK,EAAMM,QAAW3M,EAAUkC,aAAcmK,EAAMO,QAa/E,SAASm8D,EAA6B95D,EAAS+5D,GAE9C,OAAO/5D,EAAQb,iBAAmB46D,GA51pBhB,OA61pBjB/5D,EAAQxB,WAx1pBQ,OAw1pBuBwB,EAAQxB,UAIjD,SAASw7D,EAAgB3qE,EAAQ2Q,EAAStC,EAAOC,GAEhDs7D,EAAIe,eAAgB3qE,GAEI81C,EAAWh4C,IAAK6S,GAGtBi6D,cAAgBxrE,KAAK2E,IAAK3E,KAAKmD,IAAK8L,EAAOC,IAAalP,KAAKyrE,MAIhF,SAASC,EAAmBC,EAAoBC,EAAUC,GAEzD,IAAkB,IAAb9yB,EAAqB,OAAO6yB,EAEjC,GAA4B,OAAvBD,EAA8B,CAElC,QAAmC9rE,IAA9B2qE,EAAKmB,GAAqC,OAAOnB,EAAKmB,GAE3D7lE,QAAQC,KAAM,2EAA8E4lE,EAAqB,KAIlH,IAAIp7D,EAAiBq7D,EAiCrB,OA/BkB,OAAbA,IAEY,OAAXC,IAAkBt7D,EAAiB,OACxB,OAAXs7D,IAAkBt7D,EAAiB,OACxB,OAAXs7D,IAAkBt7D,EAAiB,QAIvB,OAAbq7D,IAEY,OAAXC,IAAkBt7D,EAAiB,OACxB,OAAXs7D,IAAkBt7D,EAAiB,OACxB,OAAXs7D,IAAkBt7D,EAAiB,QAIvB,OAAbq7D,IAEY,OAAXC,IAAkBt7D,EAAiB,OACxB,OAAXs7D,IAAkBt7D,EAAiB,OACxB,OAAXs7D,IAAkBt7D,EAAiB,QAIjB,QAAnBA,GAA+C,QAAnBA,GACb,QAAnBA,GAA+C,QAAnBA,GAE5Bg/B,EAAW7wC,IAAK,0BAIV6R,EAMR,SAASu7D,EAAgBj/D,GAExB,OAj6pBkB,OAi6pBbA,GAh6pB0B,OAg6pBHA,GA95pBE,OA85pBkCA,EAExD,KAID,KAMR,SAASk/D,EAAkB9pE,GAE1B,IAAIsP,EAAUtP,EAAMrB,OAEpB2Q,EAAQ1P,oBAAqB,UAAWkqE,GA4BzC,SAA4Bx6D,GAE3B,IAAIy6D,EAAoBt1B,EAAWh4C,IAAK6S,GAExC,QAAuC1R,IAAlCmsE,EAAkBC,YAA4B,OAEnDzB,EAAI0B,cAAeF,EAAkBG,gBAErCz1B,EAAWtwB,OAAQ7U,GAlCnB66D,CAAmB76D,GAEdA,EAAQ86D,gBAEZ3B,EAAerxB,OAAQ9nC,GAIxB0zC,EAAK6D,OAAOv2C,WAIb,SAAS+5D,EAAuBrqE,GAE/B,IAAIkwC,EAAelwC,EAAMrB,OAEzBuxC,EAAatwC,oBAAqB,UAAWyqE,GAsB9C,SAAiCn6B,GAEhC,IAAIo6B,EAAyB71B,EAAWh4C,IAAKyzC,GACzC65B,EAAoBt1B,EAAWh4C,IAAKyzC,EAAa5gC,SAErD,IAAO4gC,EAAe,YAEoBtyC,IAArCmsE,EAAkBG,gBAEtB3B,EAAI0B,cAAeF,EAAkBG,gBAIjCh6B,EAAazgC,cAEjBygC,EAAazgC,aAAaqB,UAI3B,GAAKo/B,EAAaY,wBAEjB,IAAM,IAAIl1C,EAAI,EAAGA,EAAI,EAAGA,IAEvB2sE,EAAIgC,kBAAmBD,EAAuBE,mBAAoB5uE,IAC7D0uE,EAAuBG,oBAAqBlC,EAAImC,mBAAoBJ,EAAuBG,mBAAoB7uE,SAMrH2sE,EAAIgC,kBAAmBD,EAAuBE,oBACzCF,EAAuBG,oBAAqBlC,EAAImC,mBAAoBJ,EAAuBG,oBAC3FH,EAAuBK,gCAAiCpC,EAAIgC,kBAAmBD,EAAuBK,gCACtGL,EAAuBM,0BAA2BrC,EAAImC,mBAAoBJ,EAAuBM,0BACjGN,EAAuBO,0BAA2BtC,EAAImC,mBAAoBJ,EAAuBO,0BAIvGp2B,EAAWtwB,OAAQ+rB,EAAa5gC,SAChCmlC,EAAWtwB,OAAQ+rB,GA3DnB46B,CAAwB56B,GAExB8S,EAAK6D,OAAOv2C,WA+Db,IAAIy6D,EAAe,EA0BnB,SAASC,EAAc17D,EAAS27D,GAE/B,IAAIlB,EAAoBt1B,EAAWh4C,IAAK6S,GAIxC,GAFKA,EAAQ86D,gBA02Bd,SAA6B96D,GAE5B,IAAIgnC,EAAQ0M,EAAKvS,OAAO6F,MAInBmyB,EAAehsE,IAAK6S,KAAcgnC,IAEtCmyB,EAAe7kE,IAAK0L,EAASgnC,GAC7BhnC,EAAQmF,UAn3BqBy2D,CAAoB57D,GAE7CA,EAAQT,QAAU,GAAKk7D,EAAkBoB,YAAc77D,EAAQT,QAAU,CAE7E,IAAInC,EAAQ4C,EAAQ5C,MAEpB,QAAe9O,IAAV8O,EAEJ7I,QAAQC,KAAM,6EAER,KAAwB,IAAnB4I,EAAM0+D,SAOjB,YADAC,EAAetB,EAAmBz6D,EAAS27D,GAJ3CpnE,QAAQC,KAAM,2EAWhBs9C,EAAM6lB,cAAe,MAAQgE,GAC7B7pB,EAAMykB,YAAa,KAAMkE,EAAkBG,gBAoC5C,SAASoB,EAAgBh8D,EAAS27D,GAEjC,GAA8B,IAAzB37D,EAAQ5C,MAAM1N,OAAnB,CAEA,IAAI+qE,EAAoBt1B,EAAWh4C,IAAK6S,GAExC,GAAKA,EAAQT,QAAU,GAAKk7D,EAAkBoB,YAAc77D,EAAQT,QAAU,CAE7E08D,EAAaxB,EAAmBz6D,GAEhC8xC,EAAM6lB,cAAe,MAAQgE,GAC7B7pB,EAAMykB,YAAa,MAAOkE,EAAkBG,gBAE5C3B,EAAIiD,YAAa,MAAOl8D,EAAQX,OAOhC,IALA,IAAI88D,EAAiBn8D,IAAaA,EAAQo8D,qBAAuBp8D,EAAQ5C,MAAO,GAAIg/D,qBAChFv6B,EAAkB7hC,EAAQ5C,MAAO,IAAO4C,EAAQ5C,MAAO,GAAIykC,cAE3Dw6B,EAAY,GAEN/vE,EAAI,EAAGA,EAAI,EAAGA,IAQtB+vE,EAAW/vE,GANL6vE,GAAkBt6B,EAMPA,EAAgB7hC,EAAQ5C,MAAO9Q,GAAI8Q,MAAQ4C,EAAQ5C,MAAO9Q,GAJ1DktE,EAAax5D,EAAQ5C,MAAO9Q,IAAK,GAAO,EAAMsoD,GAUjE,IAQI91C,EARA1B,EAAQi/D,EAAW,GACtBtC,EAAe9mE,EAAcmK,IAAWoqC,EACxC6yB,EAAWnB,EAAMoD,QAASt8D,EAAQvB,QAClC67D,EAASpB,EAAMoD,QAASt8D,EAAQjQ,MAChCwsE,EAAmBpC,EAAmBn6D,EAAQhB,eAAgBq7D,EAAUC,GAMzE,GAJAkC,EAAsB,MAAOx8D,EAAS+5D,GAIjCoC,EAAe,CAEnB,IAAU7vE,EAAI,EAAGA,EAAI,EAAGA,IAAO,CAE9BwS,EAAUu9D,EAAW/vE,GAAIwS,QAEzB,IAAM,IAAI+Z,EAAI,EAAGA,EAAI/Z,EAAQpP,OAAQmpB,IAAO,CAE3C,IAAI4jD,EAAS39D,EAAS+Z,GA5nqBX,OA8nqBN7Y,EAAQvB,QA/nqBH,OA+nqB4BuB,EAAQvB,OAE3B,OAAb47D,EAEJvoB,EAAM+mB,qBAAsB,MAAQvsE,EAAGusB,EAAG0jD,EAAkBE,EAAO/+D,MAAO++D,EAAO9+D,OAAQ,EAAG8+D,EAAOplD,MAInG9iB,QAAQC,KAAM,mGAMfs9C,EAAM2kB,WAAY,MAAQnqE,EAAGusB,EAAG0jD,EAAkBE,EAAO/+D,MAAO++D,EAAO9+D,OAAQ,EAAG08D,EAAUC,EAAQmC,EAAOplD,OAQ9GojD,EAAkBR,cAAgBn7D,EAAQpP,OAAS,MAE7C,CAENoP,EAAUkB,EAAQlB,QAElB,IAAUxS,EAAI,EAAGA,EAAI,EAAGA,IAEvB,GAAKu1C,EAAgB,CAEpBiQ,EAAM2kB,WAAY,MAAQnqE,EAAG,EAAGiwE,EAAkBF,EAAW/vE,GAAIoR,MAAO2+D,EAAW/vE,GAAIqR,OAAQ,EAAG08D,EAAUC,EAAQ+B,EAAW/vE,GAAI+qB,MAEnI,IAAUwB,EAAI,EAAGA,EAAI/Z,EAAQpP,OAAQmpB,IAAO,CAE3C,IACI6jD,GADAD,EAAS39D,EAAS+Z,IACGzb,MAAO9Q,GAAI8Q,MAEpC00C,EAAM2kB,WAAY,MAAQnqE,EAAGusB,EAAI,EAAG0jD,EAAkBG,EAAYh/D,MAAOg/D,EAAY/+D,OAAQ,EAAG08D,EAAUC,EAAQoC,EAAYrlD,WAIzH,CAENy6B,EAAM2kB,WAAY,MAAQnqE,EAAG,EAAGiwE,EAAkBlC,EAAUC,EAAQ+B,EAAW/vE,IAE/E,IAAUusB,EAAI,EAAGA,EAAI/Z,EAAQpP,OAAQmpB,IAAO,CAEvC4jD,EAAS39D,EAAS+Z,GAEtBi5B,EAAM2kB,WAAY,MAAQnqE,EAAGusB,EAAI,EAAG0jD,EAAkBlC,EAAUC,EAAQmC,EAAOr/D,MAAO9Q,KAQzFmuE,EAAkBR,cAAgBn7D,EAAQpP,OAItCoqE,EAA6B95D,EAAS+5D,IAG1CC,EAAgB,MAAOh6D,EAAS5C,EAAMM,MAAON,EAAMO,QAIpD88D,EAAkBoB,UAAY77D,EAAQT,QAEjCS,EAAQR,UAAWQ,EAAQR,SAAUQ,QAI1C8xC,EAAM6lB,cAAe,MAAQgE,GAC7B7pB,EAAMykB,YAAa,MAAOkE,EAAkBG,iBAM9C,SAAS+B,EAAuB38D,EAAS27D,GAExC7pB,EAAM6lB,cAAe,MAAQgE,GAC7B7pB,EAAMykB,YAAa,MAAOpxB,EAAWh4C,IAAK6S,GAAU46D,gBAIrD,IAAIgC,EAAe,CAClB,IAAoB,MACpB,KAAyB,MACzB,KAA4B,OAGzBC,EAAa,CAChB,KAAmB,KACnB,KAAgC,KAChC,KAA+B,KAE/B,KAAkB,KAClB,KAA+B,KAC/B,KAA8B,MAG/B,SAASL,EAAsBM,EAAa98D,EAAS+5D,GAE/CA,GAEJd,EAAIzC,cAAesG,EAAa,MAAOF,EAAc58D,EAAQ3B,QAC7D46D,EAAIzC,cAAesG,EAAa,MAAOF,EAAc58D,EAAQ1B,QAExC,QAAhBw+D,GAAyC,QAAhBA,GAE7B7D,EAAIzC,cAAesG,EAAa,MAAOF,EAAc58D,EAAQw5C,QAI9Dyf,EAAIzC,cAAesG,EAAa,MAAOD,EAAY78D,EAAQzB,YAC3D06D,EAAIzC,cAAesG,EAAa,MAAOD,EAAY78D,EAAQxB,cAI3Dy6D,EAAIzC,cAAesG,EAAa,MAAO,OACvC7D,EAAIzC,cAAesG,EAAa,MAAO,OAElB,QAAhBA,GAAyC,QAAhBA,GAE7B7D,EAAIzC,cAAesG,EAAa,MAAO,OAzxqBjB,OA6xqBlB98D,EAAQ3B,OA7xqBU,OA6xqBuB2B,EAAQ1B,OAErD/J,QAAQC,KAAM,iIAIfykE,EAAIzC,cAAesG,EAAa,MAAOvC,EAAgBv6D,EAAQzB,YAC/D06D,EAAIzC,cAAesG,EAAa,MAAOvC,EAAgBv6D,EAAQxB,YAlyqB9C,OAoyqBZwB,EAAQxB,WA/xqBG,OA+xqB4BwB,EAAQxB,WAEnDjK,QAAQC,KAAM,oIAMhB,IAAIu/C,EAAY/V,EAAW7wC,IAAK,kCAEhC,GAAK4mD,EAAY,CAEhB,GAhyqBa,OAgyqBR/zC,EAAQjQ,MAAuE,OAAjDiuC,EAAW7wC,IAAK,4BAAwC,OAC3F,GAhyqBiB,OAgyqBZ6S,EAAQjQ,MAAgG,QAApEy3C,GAAYxJ,EAAW7wC,IAAK,kCAA+C,QAE/G6S,EAAQtB,WAAa,GAAKymC,EAAWh4C,IAAK6S,GAAU+8D,uBAExD9D,EAAI+D,cAAeF,EAAa/oB,EAAUkpB,2BAA4BxuE,KAAKkD,IAAKqO,EAAQtB,WAAY6oC,EAAa4N,qBACjHhQ,EAAWh4C,IAAK6S,GAAU+8D,oBAAsB/8D,EAAQtB,aAQ3D,SAASu9D,EAAaxB,EAAmBz6D,QAED1R,IAAlCmsE,EAAkBC,cAEtBD,EAAkBC,aAAc,EAEhC16D,EAAQlQ,iBAAkB,UAAW0qE,GAErCC,EAAkBG,eAAiB3B,EAAI3C,gBAEvC5iB,EAAK6D,OAAOv2C,YAMd,SAAS+6D,EAAetB,EAAmBz6D,EAAS27D,GAEnD,IAAImB,EAAc,KAEb98D,EAAQ45C,uBAAuBkjB,EAAc,OAC7C98D,EAAQ65C,kBAAkBijB,EAAc,OAE7Cb,EAAaxB,EAAmBz6D,GAEhC8xC,EAAM6lB,cAAe,MAAQgE,GAC7B7pB,EAAMykB,YAAauG,EAAarC,EAAkBG,gBAElD3B,EAAIiD,YAAa,MAAOl8D,EAAQX,OAChC45D,EAAIiD,YAAa,MAAOl8D,EAAQZ,kBAChC65D,EAAIiD,YAAa,KAAMl8D,EAAQV,iBAE/B,IAAIm6D,EA7gBL,SAAiCz5D,GAEhC,OAAKwnC,IAr1pBmB,OAu1pBfxnC,EAAQ3B,OAv1pBO,OAu1pB0B2B,EAAQ1B,OAr1pBxC,OAs1pBf0B,EAAQxB,WAj1pBM,OAi1pByBwB,EAAQxB,WAwgB5B0+D,CAAwBl9D,KAA+C,IAAlC/M,EAAc+M,EAAQ5C,OAC7EA,EAAQo8D,EAAax5D,EAAQ5C,MAAOq8D,GAAiB,EAAO9kB,GAE5DolB,EAAe9mE,EAAcmK,IAAWoqC,EAC3C6yB,EAAWnB,EAAMoD,QAASt8D,EAAQvB,QAClC67D,EAASpB,EAAMoD,QAASt8D,EAAQjQ,MAChCwsE,EAAmBpC,EAAmBn6D,EAAQhB,eAAgBq7D,EAAUC,GAEzEkC,EAAsBM,EAAa98D,EAAS+5D,GAE5C,IAAI0C,EAAQ39D,EAAUkB,EAAQlB,QAE9B,GAAKkB,EAAQm9D,eAIZZ,EAAmB,KAEd/0B,EAIH+0B,EAp2qBW,OAk2qBPv8D,EAAQjQ,KAEO,MAr2qBF,OAu2qBNiQ,EAAQjQ,KAEA,MAn2qBC,OAq2qBTiQ,EAAQjQ,KAEA,MAIA,MAh3qBR,OAs3qBPiQ,EAAQjQ,MAEZwE,QAAQK,MAAO,gEA52qBF,OAo3qBVoL,EAAQvB,QAA+C,OAArB89D,GAn4qBlB,OAw4qBfv8D,EAAQjQ,MAt4qBK,OAs4qByBiQ,EAAQjQ,OAElDwE,QAAQC,KAAM,+FAEdwL,EAAQjQ,KA54qBW,KA64qBnBuqE,EAASpB,EAAMoD,QAASt8D,EAAQjQ,OA73qBZ,OAm4qBjBiQ,EAAQvB,QAAsD,OAArB89D,IAI7CA,EAAmB,MA/4qBE,OAo5qBhBv8D,EAAQjQ,OAEZwE,QAAQC,KAAM,oFAEdwL,EAAQjQ,KAx5qBY,KAy5qBpBuqE,EAASpB,EAAMoD,QAASt8D,EAAQjQ,QAQlC+hD,EAAM2kB,WAAY,KAAM,EAAG8F,EAAkBn/D,EAAMM,MAAON,EAAMO,OAAQ,EAAG08D,EAAUC,EAAQ,WAEvF,GAAKt6D,EAAQ6hC,cAMnB,GAAK/iC,EAAQpP,OAAS,GAAKqqE,EAAe,CAEzC,IAAM,IAAIztE,EAAI,EAAGutB,EAAK/a,EAAQpP,OAAQpD,EAAIutB,EAAIvtB,IAE7CmwE,EAAS39D,EAASxS,GAClBwlD,EAAM2kB,WAAY,KAAMnqE,EAAGiwE,EAAkBE,EAAO/+D,MAAO++D,EAAO9+D,OAAQ,EAAG08D,EAAUC,EAAQmC,EAAOplD,MAIvGrX,EAAQb,iBAAkB,EAC1Bs7D,EAAkBR,cAAgBn7D,EAAQpP,OAAS,OAInDoiD,EAAM2kB,WAAY,KAAM,EAAG8F,EAAkBn/D,EAAMM,MAAON,EAAMO,OAAQ,EAAG08D,EAAUC,EAAQl9D,EAAMia,MACnGojD,EAAkBR,cAAgB,OAI7B,GAAKj6D,EAAQo8D,oBAAsB,CAEzC,IAAU9vE,EAAI,EAAGutB,EAAK/a,EAAQpP,OAAQpD,EAAIutB,EAAIvtB,IAE7CmwE,EAAS39D,EAASxS,GA77qBL,OA+7qBR0T,EAAQvB,QAh8qBD,OAg8qB0BuB,EAAQvB,OAE3B,OAAb47D,EAEJvoB,EAAM+mB,qBAAsB,KAAMvsE,EAAGiwE,EAAkBE,EAAO/+D,MAAO++D,EAAO9+D,OAAQ,EAAG8+D,EAAOplD,MAI9F9iB,QAAQC,KAAM,kGAMfs9C,EAAM2kB,WAAY,KAAMnqE,EAAGiwE,EAAkBE,EAAO/+D,MAAO++D,EAAO9+D,OAAQ,EAAG08D,EAAUC,EAAQmC,EAAOplD,MAMxGojD,EAAkBR,cAAgBn7D,EAAQpP,OAAS,OAE7C,GAAKsQ,EAAQ45C,qBAEnB9H,EAAMinB,WAAY,MAAO,EAAGwD,EAAkBn/D,EAAMM,MAAON,EAAMO,OAAQP,EAAM4+B,MAAO,EAAGq+B,EAAUC,EAAQl9D,EAAMia,MACjHojD,EAAkBR,cAAgB,OAE5B,GAAKj6D,EAAQ65C,gBAEnB/H,EAAMinB,WAAY,MAAO,EAAGwD,EAAkBn/D,EAAMM,MAAON,EAAMO,OAAQP,EAAM4+B,MAAO,EAAGq+B,EAAUC,EAAQl9D,EAAMia,MACjHojD,EAAkBR,cAAgB,OAUlC,GAAKn7D,EAAQpP,OAAS,GAAKqqE,EAAe,CAEzC,IAAUztE,EAAI,EAAGutB,EAAK/a,EAAQpP,OAAQpD,EAAIutB,EAAIvtB,IAE7CmwE,EAAS39D,EAASxS,GAClBwlD,EAAM2kB,WAAY,KAAMnqE,EAAGiwE,EAAkBlC,EAAUC,EAAQmC,GAIhEz8D,EAAQb,iBAAkB,EAC1Bs7D,EAAkBR,cAAgBn7D,EAAQpP,OAAS,OAInDoiD,EAAM2kB,WAAY,KAAM,EAAG8F,EAAkBlC,EAAUC,EAAQl9D,GAC/Dq9D,EAAkBR,cAAgB,EAM/BH,EAA6B95D,EAAS+5D,IAE1CC,EAAgB8C,EAAa98D,EAAS5C,EAAMM,MAAON,EAAMO,QAI1D88D,EAAkBoB,UAAY77D,EAAQT,QAEjCS,EAAQR,UAAWQ,EAAQR,SAAUQ,GAO3C,SAASo9D,EAAyBC,EAAaz8B,EAAc08B,EAAYC,GAExE,IAAIlD,EAAWnB,EAAMoD,QAAS17B,EAAa5gC,QAAQvB,QAC/C67D,EAASpB,EAAMoD,QAAS17B,EAAa5gC,QAAQjQ,MAC7CwsE,EAAmBpC,EAAmBv5B,EAAa5gC,QAAQhB,eAAgBq7D,EAAUC,GACzFxoB,EAAM2kB,WAAY8G,EAAe,EAAGhB,EAAkB37B,EAAaljC,MAAOkjC,EAAajjC,OAAQ,EAAG08D,EAAUC,EAAQ,MACpHrB,EAAIuE,gBAAiB,MAAOH,GAC5BpE,EAAIwE,qBAAsB,MAAOH,EAAYC,EAAep4B,EAAWh4C,IAAKyzC,EAAa5gC,SAAU46D,eAAgB,GACnH3B,EAAIuE,gBAAiB,MAAO,MAK7B,SAASE,EAA0BC,EAAc/8B,EAAcg9B,GAI9D,GAFA3E,EAAI4E,iBAAkB,MAAOF,GAExB/8B,EAAa3gC,cAAiB2gC,EAAa1gC,cAAgB,CAE/D,IAAIq8D,EAAmB,MAEvB,GAAKqB,EAAgB,CAEpB,IAAIz9D,EAAeygC,EAAazgC,aAE3BA,GAAgBA,EAAag9D,iBA5irBtB,OA8irBNh9D,EAAapQ,KAEjBwsE,EAAmB,MAjjrBH,OAmjrBLp8D,EAAapQ,OAExBwsE,EAAmB,QAMrB,IAAIl8D,EAAUy9D,EAAwBl9B,GAEtCq4B,EAAI8E,+BAAgC,MAAO19D,EAASk8D,EAAkB37B,EAAaljC,MAAOkjC,EAAajjC,aAIvGs7D,EAAI+E,oBAAqB,MAAOzB,EAAkB37B,EAAaljC,MAAOkjC,EAAajjC,QAIpFs7D,EAAIgF,wBAAyB,MAAO,MAAO,MAAON,QAE5C,GAAK/8B,EAAa3gC,aAAe2gC,EAAa1gC,cAAgB,CAEpE,GAAK09D,EAAgB,CAEhBv9D,EAAUy9D,EAAwBl9B,GAEtCq4B,EAAI8E,+BAAgC,MAAO19D,EAAS,MAAOugC,EAAaljC,MAAOkjC,EAAajjC,aAI5Fs7D,EAAI+E,oBAAqB,MAAO,MAAOp9B,EAAaljC,MAAOkjC,EAAajjC,QAKzEs7D,EAAIgF,wBAAyB,MAAO,MAAO,MAAON,OAE5C,CAEN,IAAItD,EAAWnB,EAAMoD,QAAS17B,EAAa5gC,QAAQvB,QAC/C67D,EAASpB,EAAMoD,QAAS17B,EAAa5gC,QAAQjQ,MAC7CwsE,EAAmBpC,EAAmBv5B,EAAa5gC,QAAQhB,eAAgBq7D,EAAUC,GAEzF,GAAKsD,EAAgB,CAEhBv9D,EAAUy9D,EAAwBl9B,GAEtCq4B,EAAI8E,+BAAgC,MAAO19D,EAASk8D,EAAkB37B,EAAaljC,MAAOkjC,EAAajjC,aAIvGs7D,EAAI+E,oBAAqB,MAAOzB,EAAkB37B,EAAaljC,MAAOkjC,EAAajjC,QAMrFs7D,EAAI4E,iBAAkB,MAAO,MAkD9B,SAASK,EAAwBt9B,GAEhC,IAAIo6B,EAAyB71B,EAAWh4C,IAAKyzC,GAEzCu9B,GAAoD,IAAzCv9B,EAAaY,wBAE5B,GAAKZ,EAAazgC,aAAe,CAEhC,GAAKg+D,EAAS,MAAM,IAAI/oE,MAAO,6DArDjC,SAA4BioE,EAAaz8B,GAGxC,GADeA,GAAgBA,EAAaY,wBAC9B,MAAM,IAAIpsC,MAAO,2DAI/B,GAFA6jE,EAAIuE,gBAAiB,MAAOH,IAEnBz8B,EAAazgC,eAAgBygC,EAAazgC,aAAag9D,eAE/D,MAAM,IAAI/nE,MAAO,uEAKX+vC,EAAWh4C,IAAKyzC,EAAazgC,cAAey6D,gBACjDh6B,EAAazgC,aAAa/C,MAAMM,QAAUkjC,EAAaljC,OACvDkjC,EAAazgC,aAAa/C,MAAMO,SAAWijC,EAAajjC,SAEzDijC,EAAazgC,aAAa/C,MAAMM,MAAQkjC,EAAaljC,MACrDkjC,EAAazgC,aAAa/C,MAAMO,OAASijC,EAAajjC,OACtDijC,EAAazgC,aAAamyB,aAAc,GAIzCopC,EAAc96B,EAAazgC,aAAc,GAEzC,IAAIi+D,EAAoBj5B,EAAWh4C,IAAKyzC,EAAazgC,cAAey6D,eAEpE,GAhorBgB,OAgorBXh6B,EAAazgC,aAAa1B,OAE9Bw6D,EAAIwE,qBAAsB,MAAO,MAAO,KAAMW,EAAmB,OAE3D,IAnorBgB,OAmorBXx9B,EAAazgC,aAAa1B,OAMrC,MAAM,IAAIrJ,MAAO,+BAJjB6jE,EAAIwE,qBAAsB,MAAO,MAAO,KAAMW,EAAmB,IAqBjEC,CAAmBrD,EAAuBE,mBAAoBt6B,QAI9D,GAAKu9B,EAAS,CAEbnD,EAAuBG,mBAAqB,GAE5C,IAAM,IAAI7uE,EAAI,EAAGA,EAAI,EAAGA,IAEvB2sE,EAAIuE,gBAAiB,MAAOxC,EAAuBE,mBAAoB5uE,IACvE0uE,EAAuBG,mBAAoB7uE,GAAM2sE,EAAIqF,qBACrDZ,EAA0B1C,EAAuBG,mBAAoB7uE,GAAKs0C,GAAc,QAMzFq4B,EAAIuE,gBAAiB,MAAOxC,EAAuBE,oBACnDF,EAAuBG,mBAAqBlC,EAAIqF,qBAChDZ,EAA0B1C,EAAuBG,mBAAoBv6B,GAAc,GAMrFq4B,EAAIuE,gBAAiB,MAAO,MAsL7B,SAASM,EAAwBl9B,GAEhC,OAAS4G,GAAY5G,EAAav9B,+BACjC5U,KAAKkD,IAAK2jD,EAAY1U,EAAavgC,SAAY,EAqBjD,IAAIk+D,GAAkB,EAClBC,GAAoB,EAyDxBvvE,KAAK4rD,oBA38BL,WAEC,IAAI4jB,EAAchD,EAUlB,OARKgD,GAAehqB,GAEnBlgD,QAAQC,KAAM,sCAAwCiqE,EAAc,+CAAiDhqB,GAItHgnB,GAAgB,EAETgD,GAg8BRxvE,KAAKyvE,kBAl9BL,WAECjD,EAAe,GAk9BhBxsE,KAAKysE,aAAeA,EACpBzsE,KAAKotD,kBA75BL,SAA4Br8C,EAAS27D,GAEpC,IAAIlB,EAAoBt1B,EAAWh4C,IAAK6S,GAEnCA,EAAQT,QAAU,GAAKk7D,EAAkBoB,YAAc77D,EAAQT,QAEnEw8D,EAAetB,EAAmBz6D,EAAS27D,IAK5C7pB,EAAM6lB,cAAe,MAAQgE,GAC7B7pB,EAAMykB,YAAa,MAAOkE,EAAkBG,kBAk5B7C3rE,KAAKstD,aA94BL,SAAuBv8C,EAAS27D,GAE/B,IAAIlB,EAAoBt1B,EAAWh4C,IAAK6S,GAEnCA,EAAQT,QAAU,GAAKk7D,EAAkBoB,YAAc77D,EAAQT,QAEnEw8D,EAAetB,EAAmBz6D,EAAS27D,IAK5C7pB,EAAM6lB,cAAe,MAAQgE,GAC7B7pB,EAAMykB,YAAa,MAAOkE,EAAkBG,kBAm4B7C3rE,KAAK+sE,eAAiBA,EACtB/sE,KAAK0tE,sBAAwBA,EAC7B1tE,KAAK0vE,kBA3QL,SAA4B/9B,GAE3B,IAAIo6B,EAAyB71B,EAAWh4C,IAAKyzC,GACzC65B,EAAoBt1B,EAAWh4C,IAAKyzC,EAAa5gC,SAErD4gC,EAAa9wC,iBAAkB,UAAWirE,GAE1CN,EAAkBG,eAAiB3B,EAAI3C,gBAEvC5iB,EAAK6D,OAAOv2C,WAEZ,IAAIm9D,GAAoD,IAAzCv9B,EAAaY,wBACxBo8B,GAAkE,IAAhDh9B,EAAav9B,+BAC/B02D,EAAe9mE,EAAc2tC,IAAkB4G,EAcnD,IAVKA,GAhtrBS,OAgtrBG5G,EAAa5gC,QAAQvB,QAvtrBxB,OAutrBkDmiC,EAAa5gC,QAAQjQ,MAttrBnE,OAstrByF6wC,EAAa5gC,QAAQjQ,OAE/H6wC,EAAa5gC,QAAQvB,OAjtrBP,KAmtrBdlK,QAAQC,KAAM,4GAMV2pE,EAAS,CAEbnD,EAAuBE,mBAAqB,GAE5C,IAAM,IAAI5uE,EAAI,EAAGA,EAAI,EAAGA,IAEvB0uE,EAAuBE,mBAAoB5uE,GAAM2sE,EAAI2F,yBAQtD,GAFA5D,EAAuBE,mBAAqBjC,EAAI2F,oBAE3ChB,EAEJ,GAAKp2B,EAAW,CAEfwzB,EAAuBK,+BAAiCpC,EAAI2F,oBAC5D5D,EAAuBM,yBAA2BrC,EAAIqF,qBAEtDrF,EAAI4E,iBAAkB,MAAO7C,EAAuBM,0BAEpD,IAAIjB,EAAWnB,EAAMoD,QAAS17B,EAAa5gC,QAAQvB,QAC/C67D,EAASpB,EAAMoD,QAAS17B,EAAa5gC,QAAQjQ,MAC7CwsE,EAAmBpC,EAAmBv5B,EAAa5gC,QAAQhB,eAAgBq7D,EAAUC,GACrFj6D,EAAUy9D,EAAwBl9B,GACtCq4B,EAAI8E,+BAAgC,MAAO19D,EAASk8D,EAAkB37B,EAAaljC,MAAOkjC,EAAajjC,QAEvGs7D,EAAIuE,gBAAiB,MAAOxC,EAAuBK,gCACnDpC,EAAIgF,wBAAyB,MAAO,MAAO,MAAOjD,EAAuBM,0BACzErC,EAAI4E,iBAAkB,MAAO,MAExBj9B,EAAa3gC,cAEjB+6D,EAAuBO,yBAA2BtC,EAAIqF,qBACtDZ,EAA0B1C,EAAuBO,yBAA0B36B,GAAc,IAI1Fq4B,EAAIuE,gBAAiB,MAAO,WAK5BjpE,QAAQC,KAAM,mFAUjB,GAAK2pE,EAAS,CAEbrsB,EAAMykB,YAAa,MAAOkE,EAAkBG,gBAC5C4B,EAAsB,MAAO57B,EAAa5gC,QAAS+5D,GAEnD,IAAUztE,EAAI,EAAGA,EAAI,EAAGA,IAEvB8wE,EAAyBpC,EAAuBE,mBAAoB5uE,GAAKs0C,EAAc,MAAO,MAAQt0C,GAIlGwtE,EAA6Bl5B,EAAa5gC,QAAS+5D,IAEvDC,EAAgB,MAAOp5B,EAAa5gC,QAAS4gC,EAAaljC,MAAOkjC,EAAajjC,QAI/Em0C,EAAMykB,YAAa,MAAO,WAI1BzkB,EAAMykB,YAAa,KAAMkE,EAAkBG,gBAC3C4B,EAAsB,KAAM57B,EAAa5gC,QAAS+5D,GAClDqD,EAAyBpC,EAAuBE,mBAAoBt6B,EAAc,MAAO,MAEpFk5B,EAA6Bl5B,EAAa5gC,QAAS+5D,IAEvDC,EAAgB,KAAMp5B,EAAa5gC,QAAS4gC,EAAaljC,MAAOkjC,EAAajjC,QAI9Em0C,EAAMykB,YAAa,KAAM,MAMrB31B,EAAa3gC,aAEjBi+D,EAAwBt9B,IAmJ1B3xC,KAAK4vE,yBA7IL,SAAmCj+B,GAElC,IAAI5gC,EAAU4gC,EAAa5gC,QAG3B,GAAK85D,EAA6B95D,EAFf/M,EAAc2tC,IAAkB4G,GAES,CAE3D,IAAIn4C,EAASuxC,EAAaY,wBAA0B,MAAQ,KACxDk3B,EAAevzB,EAAWh4C,IAAK6S,GAAU46D,eAE7C9oB,EAAMykB,YAAalnE,EAAQqpE,GAC3BsB,EAAgB3qE,EAAQ2Q,EAAS4gC,EAAaljC,MAAOkjC,EAAajjC,QAClEm0C,EAAMykB,YAAalnE,EAAQ,QAkI7BJ,KAAK6vE,8BA5HL,SAAwCl+B,GAEvC,GAAKA,EAAav9B,+BAEjB,GAAKmkC,EAAW,CAEf,IAAIwzB,EAAyB71B,EAAWh4C,IAAKyzC,GAE7Cq4B,EAAIuE,gBAAiB,MAAOxC,EAAuBK,gCACnDpC,EAAIuE,gBAAiB,MAAOxC,EAAuBE,oBAEnD,IAAIx9D,EAAQkjC,EAAaljC,MACrBC,EAASijC,EAAajjC,OACtBqS,EAAO,MAEN4wB,EAAa3gC,cAAc+P,GAAQ,KACnC4wB,EAAa1gC,gBAAgB8P,GAAQ,MAE1CipD,EAAI8F,gBAAiB,EAAG,EAAGrhE,EAAOC,EAAQ,EAAG,EAAGD,EAAOC,EAAQqS,EAAM,MAErEipD,EAAIuE,gBAAiB,MAAOxC,EAAuBK,qCAInD9mE,QAAQC,KAAM,oFAsGjBvF,KAAKktD,iBAnEL,SAA2Bn8C,EAAS27D,GAE9B37D,GAAWA,EAAQmD,uBAEE,IAApBo7D,IAEJhqE,QAAQC,KAAM,oHACd+pE,GAAkB,GAInBv+D,EAAUA,EAAQA,SAInB07D,EAAc17D,EAAS27D,IAqDxB1sE,KAAKwtD,mBAjDL,SAA6Bz8C,EAAS27D,GAEhC37D,GAAWA,EAAQwhC,2BAEI,IAAtBg9B,IAEJjqE,QAAQC,KAAM,2HACdgqE,GAAoB,GAIrBx+D,EAAUA,EAAQA,SAMZA,GAAWA,EAAQszC,eACvBhyC,MAAMC,QAASvB,EAAQ5C,QAAoC,IAAzB4C,EAAQ5C,MAAM1N,OAKlDssE,EAAgBh8D,EAAS27D,GAKzBgB,EAAuB38D,EAAS27D,IA6BnC,SAASqD,GAAY13B,EAAItJ,EAAYuJ,GAEpC,IAAIC,EAAWD,EAAaC,SA2L5B,MAAO,CAAE80B,QAzLT,SAAkBluE,GAEjB,IAAI2lD,EAEJ,GA5+rBqB,OA4+rBhB3lD,EAAyB,OAAO,KACrC,GAr+rB0B,OAq+rBrBA,EAA8B,OAAO,MAC1C,GAr+rB0B,OAq+rBrBA,EAA8B,OAAO,MAC1C,GAr+rByB,OAq+rBpBA,EAA6B,OAAO,MAEzC,GAh/rBa,OAg/rBRA,EAAiB,OAAO,KAC7B,GAh/rBc,OAg/rBTA,EAAkB,OAAO,KAC9B,GAh/rBsB,OAg/rBjBA,EAA0B,OAAO,KACtC,GAh/rBY,OAg/rBPA,EAAgB,OAAO,KAC5B,GAh/rBoB,OAg/rBfA,EAAwB,OAAO,KACpC,GAh/rBc,OAg/rBTA,EAAkB,OAAO,KAE9B,GAj/rBkB,OAi/rBbA,EAEJ,OAAKo5C,EAAkB,KAIJ,QAFnBuM,EAAY/V,EAAW7wC,IAAK,2BAIpB4mD,EAAUkrB,eAIV,KAMT,GA9/rBgB,OA8/rBX7wE,EAAoB,OAAO,KAChC,GA9/rBc,OA8/rBTA,EAAkB,OAAO,KAC9B,GA9/rBe,OA8/rBVA,EAAmB,OAAO,KAC/B,GA9/rBoB,OA8/rBfA,EAAwB,OAAO,KACpC,GA9/rByB,OA8/rBpBA,EAA6B,OAAO,KACzC,GA7/rBgB,OA6/rBXA,EAAoB,OAAO,KAChC,GA7/rBuB,OA6/rBlBA,EAA2B,OAAO,MACvC,GA7/rBc,OA6/rBTA,EAAkB,OAAO,KAI9B,GAhgsBqB,OAggsBhBA,EAAyB,OAAO,MACrC,GAhgsBa,OAggsBRA,EAAiB,OAAO,MAC7B,GAhgsBoB,OAggsBfA,EAAwB,OAAO,MACpC,GAhgsBqB,OAggsBhBA,EAAyB,OAAO,MACrC,GAhgsBsB,OAggsBjBA,EAA0B,OAAO,MAEtC,GAhgsByB,QAggsBpBA,GA//rBqB,QA+/rBSA,GA9/rBT,QA+/rBzBA,GA9/rByB,QA8/rBMA,EAA8B,CAI7D,GAAmB,QAFnB2lD,EAAY/V,EAAW7wC,IAAK,kCAW3B,OAAO,KAPP,GAvgsBuB,QAugsBlBiB,EAA6B,OAAO2lD,EAAUmrB,6BACnD,GAvgsBwB,QAugsBnB9wE,EAA8B,OAAO2lD,EAAUorB,8BACpD,GAvgsBwB,QAugsBnB/wE,EAA8B,OAAO2lD,EAAUqrB,8BACpD,GAvgsBwB,QAugsBnBhxE,EAA8B,OAAO2lD,EAAUsrB,8BAUtD,GAhhsB4B,QAghsBvBjxE,GA/gsBuB,QA+gsBUA,GA9gsBT,QA+gsB5BA,GA9gsB4B,QA8gsBMA,EAAiC,CAInE,GAAmB,QAFnB2lD,EAAY/V,EAAW7wC,IAAK,mCAW3B,OAAO,KAPP,GAvhsB0B,QAuhsBrBiB,EAAgC,OAAO2lD,EAAUurB,gCACtD,GAvhsB0B,QAuhsBrBlxE,EAAgC,OAAO2lD,EAAUwrB,gCACtD,GAvhsB2B,QAuhsBtBnxE,EAAiC,OAAO2lD,EAAUyrB,iCACvD,GAvhsB2B,QAuhsBtBpxE,EAAiC,OAAO2lD,EAAU0rB,iCAUzD,GAhisBoB,QAgisBfrxE,EAIJ,OAAmB,QAFnB2lD,EAAY/V,EAAW7wC,IAAK,kCAIpB4mD,EAAU2rB,0BAIV,KAMT,IA/isBoB,QA+isBftxE,GA9isBoB,QA8isBKA,IAIV,QAFnB2lD,EAAY/V,EAAW7wC,IAAK,iCAEF,CAEzB,GArjsBkB,QAqjsBbiB,EAAwB,OAAO2lD,EAAU4rB,qBAC9C,GArjsBuB,QAqjsBlBvxE,EAA6B,OAAO2lD,EAAU6rB,0BAMrD,OA1jsByB,QA0jsBpBxxE,GAzjsBoB,QAyjsBUA,GAxjsBV,QAwjsBwCA,GAvjsBxC,QAwjsBxBA,GAvjsBwB,QAujsBMA,GAtjsBN,QAsjsBoCA,GArjsBpC,QAsjsBxBA,GArjsBwB,QAqjsBMA,GApjsBL,QAojsBmCA,GAnjsBnC,QAojsBzBA,GAnjsByB,QAmjsBMA,GAljsBL,QAkjsBoCA,GAjjsBpC,QAkjsB1BA,GAjjsB0B,QAijsBMA,GA/isBA,QAgjsBhCA,GA/isBgC,QA+isBMA,GA9isBN,QA8isB4CA,GA7isB5C,QA8isBhCA,GA7isBgC,QA6isBMA,GA5isBN,QA4isB4CA,GA3isB5C,QA4isBhCA,GA3isBgC,QA2isBMA,GA1isBL,QA0isB2CA,GAzisB3C,QA0isBjCA,GAzisBiC,QAyisBMA,GAxisBL,QAwisB4CA,GAvisB5C,QAwisBlCA,GAvisBkC,QAuisBMA,EAIrB,QAFnB2lD,EAAY/V,EAAW7wC,IAAK,kCAMpBiB,EAIA,KAjksBY,QAuksBhBA,EAIe,QAFnB2lD,EAAY/V,EAAW7wC,IAAK,iCAMpBiB,EAIA,KA5nsBc,OAkosBlBA,EAECo5C,EAAkB,MAIJ,QAFnBuM,EAAY/V,EAAW7wC,IAAK,wBAIpB4mD,EAAU8rB,wBAIV,UAZT,IA4BF,SAASC,GAAanvE,GAErB8tC,GAAkBhyC,KAAMwC,MAExBA,KAAK48D,QAAUl7D,GAAS,GAgBzB,SAASovE,KAERjuD,EAASrlB,KAAMwC,MAEfA,KAAKc,KAAO,QAgBb,SAASiwE,KAER/wE,KAAKgxE,WAAa,KAClBhxE,KAAKixE,MAAQ,KAsId,SAASC,GAAcr/B,EAAUwG,GAEhC,IAAIpP,EAAQjpC,KAER8jD,EAAU,KAEVqtB,EAAyB,EAEzBC,EAAiB,KACjBC,EAAqB,cAErBC,EAAO,KAEPC,EAAc,GACdC,EAAkB,IAAIC,IAItBC,EAAU,IAAIliC,GAClBkiC,EAAQ3vD,OAAON,OAAQ,GACvBiwD,EAAQ5gE,SAAW,IAAIN,EAEvB,IAAImhE,EAAU,IAAIniC,GAClBmiC,EAAQ5vD,OAAON,OAAQ,GACvBkwD,EAAQ7gE,SAAW,IAAIN,EAEvB,IAAIosD,EAAU,CAAE8U,EAASC,GAErBC,EAAW,IAAIf,GACnBe,EAAS7vD,OAAON,OAAQ,GACxBmwD,EAAS7vD,OAAON,OAAQ,GAExB,IAAIowD,EAAoB,KACpBC,EAAmB,KAwCvB,SAASC,EAAgBtwE,GAExB,IAAIuwE,EAAaR,EAAgBtzE,IAAKuD,EAAMwwE,aAEvCD,GAEJA,EAAWxwE,cAAe,CAAEV,KAAMW,EAAMX,OAM1C,SAASoxE,IAERV,EAAgBW,SAAS,SAAWH,EAAYC,GAE/CD,EAAWI,WAAYH,MAIxBT,EAAgBr/B,QAIhBN,EAASwgC,eAAgB,MACzBxgC,EAASI,gBAAiBJ,EAASG,mBACnCsgC,EAAUr6B,OAEVhP,EAAMspC,cAAe,EAErBtpC,EAAMznC,cAAe,CAAEV,KAAM,eAI9B,SAAS0xE,EAAyBl0E,GAEjC8yE,EAAiB9yE,EAEjBg0E,EAAUn6B,WAAY2L,GACtBwuB,EAAUlhD,QAEV6X,EAAMspC,cAAe,EAErBtpC,EAAMznC,cAAe,CAAEV,KAAM,iBA+E9B,SAAS2xE,EAAoBhxE,GAM5B,IAJA,IAAIixE,EAAe5uB,EAAQ4uB,aAIjBr1E,EAAI,EAAGA,EAAIk0E,EAAY9wE,OAAQpD,IAExCm0E,EAAgBnsE,IAAKqtE,EAAcr1E,GAAKk0E,EAAal0E,IAMtD,IAAUA,EAAI,EAAGA,EAAIoE,EAAMkxE,QAAQlyE,OAAQpD,IAAO,CAEjD,IAAI40E,EAAcxwE,EAAMkxE,QAASt1E,IAC7B20E,EAAaR,EAAgBtzE,IAAK+zE,MAIrCD,EAAWxwE,cAAe,CAAEV,KAAM,eAAgBsnB,KAAM6pD,IACxDT,EAAgB34B,OAAQo5B,IAQ1B,IAAU50E,EAAI,EAAGA,EAAIoE,EAAMmxE,MAAMnyE,OAAQpD,IAAO,CAE/C,IACI20E,EADAC,EAAcxwE,EAAMmxE,MAAOv1E,IAC3B20E,EAAaR,EAAgBtzE,IAAK+zE,KAIrCD,EAAWxwE,cAAe,CAAEV,KAAM,YAAasnB,KAAM6pD,KAnMxDjyE,KAAK0sC,SAAU,EAEf1sC,KAAKuyE,cAAe,EAEpBvyE,KAAK6yE,cAAgB,SAAWtyE,GAE/B,IAAIyxE,EAAaT,EAAahxE,GAS9B,YAPoBlB,IAAf2yE,IAEJA,EAAa,IAAIjB,GACjBQ,EAAahxE,GAAUyxE,GAIjBA,EAAWc,qBAInB9yE,KAAK+yE,kBAAoB,SAAWxyE,GAEnC,IAAIyxE,EAAaT,EAAahxE,GAS9B,YAPoBlB,IAAf2yE,IAEJA,EAAa,IAAIjB,GACjBQ,EAAahxE,GAAUyxE,GAIjBA,EAAWgB,gBAqDnBhzE,KAAKizE,0BAA4B,SAAW30E,GAE3C6yE,EAAyB7yE,GAEG,IAAvB2qC,EAAMspC,cAEVjtE,QAAQC,KAAM,0EAMhBvF,KAAKkzE,sBAAwB,SAAW50E,GAEvC+yE,EAAqB/yE,GAEO,IAAvB2qC,EAAMspC,cAEVjtE,QAAQC,KAAM,6EAMhBvF,KAAKmzE,kBAAoB,WAExB,OAAO/B,GAIRpxE,KAAK+jD,WAAa,WAEjB,OAAOD,GAIR9jD,KAAKozE,WAAa,SAAW90E,GAI5B,GAAiB,QAFjBwlD,EAAUxlD,GAEc,CAEvBwlD,EAAQjjD,iBAAkB,SAAUkxE,GACpCjuB,EAAQjjD,iBAAkB,cAAekxE,GACzCjuB,EAAQjjD,iBAAkB,YAAakxE,GACvCjuB,EAAQjjD,iBAAkB,UAAWkxE,GACrCjuB,EAAQjjD,iBAAkB,eAAgBkxE,GAC1CjuB,EAAQjjD,iBAAkB,aAAckxE,GACxCjuB,EAAQjjD,iBAAkB,MAAOqxE,GAEjC,IAAI1vC,EAAa6V,EAAGg7B,uBAEhBC,EAAY,CACfC,UAAW/wC,EAAW+wC,UACtB1qE,MAAO25B,EAAW35B,MAClBkkC,MAAOvK,EAAWuK,MAClBqF,QAAS5P,EAAW4P,QACpB++B,uBAAwBA,GAIrBqC,EAAY,IAAIC,aAAc3vB,EAASzL,EAAIi7B,GAE/CxvB,EAAQ4vB,kBAAmB,CAAEF,UAAWA,IAExC1vB,EAAQ6vB,sBAAuBtC,GAAqBuC,KAAMpB,GAI1D1uB,EAAQjjD,iBAAkB,qBAAsB4xE,KAqDlD,IAAIoB,EAAa,IAAIt7D,EACjBu7D,EAAa,IAAIv7D,EA2DrB,SAASw7D,EAAcv6D,EAAQsJ,GAEd,OAAXA,EAEJtJ,EAAOK,YAAYtT,KAAMiT,EAAO/M,QAIhC+M,EAAOK,YAAY/O,iBAAkBgY,EAAOjJ,YAAaL,EAAO/M,QAIjE+M,EAAOC,mBAAmBjN,WAAYgN,EAAOK,aAI9C7Z,KAAKg0E,UAAY,SAAWx6D,GAE3Bo4D,EAAStxD,KAAOqxD,EAAQrxD,KAAOoxD,EAAQpxD,KAAO9G,EAAO8G,KACrDsxD,EAASrxD,IAAMoxD,EAAQpxD,IAAMmxD,EAAQnxD,IAAM/G,EAAO+G,IAE7CsxD,IAAsBD,EAAStxD,MAAQwxD,IAAqBF,EAASrxD,MAIzEujC,EAAQ4vB,kBAAmB,CAC1BO,UAAWrC,EAAStxD,KACpB4zD,SAAUtC,EAASrxD,MAGpBsxD,EAAoBD,EAAStxD,KAC7BwxD,EAAmBF,EAASrxD,KAI7B,IAAIuC,EAAStJ,EAAOsJ,OAChB85C,EAAUgV,EAAShV,QAEvBmX,EAAcnC,EAAU9uD,GAExB,IAAM,IAAIzlB,EAAI,EAAGA,EAAIu/D,EAAQn8D,OAAQpD,IAEpC02E,EAAcnX,EAASv/D,GAAKylB,GAM7BtJ,EAAOK,YAAYtT,KAAMqrE,EAAS/3D,aAIlC,IAFA,IAAIkJ,EAAWvJ,EAAOuJ,SAELzlB,GAAPD,EAAI,EAAO0lB,EAAStiB,QAAQpD,EAAIC,EAAGD,IAE5C0lB,EAAU1lB,GAAI8oB,mBAAmB,GAkBlC,OAZwB,IAAnBy2C,EAAQn8D,OA7Gd,SAAiC+Y,EAAQk4D,EAASC,GAEjDkC,EAAWz4D,sBAAuBs2D,EAAQ73D,aAC1Ci6D,EAAW14D,sBAAuBu2D,EAAQ93D,aAE1C,IAAIs6D,EAAMN,EAAWtrE,WAAYurE,GAE7BM,EAAQ1C,EAAQh4D,iBAAiBhU,SACjC2uE,EAAQ1C,EAAQj4D,iBAAiBhU,SAKjC4a,EAAO8zD,EAAO,KAASA,EAAO,IAAO,GACrC7zD,EAAM6zD,EAAO,KAASA,EAAO,IAAO,GACpCE,GAAWF,EAAO,GAAM,GAAMA,EAAO,GACrCG,GAAcH,EAAO,GAAM,GAAMA,EAAO,GAExCI,GAAYJ,EAAO,GAAM,GAAMA,EAAO,GACtCK,GAAaJ,EAAO,GAAM,GAAMA,EAAO,GACvCn0D,EAAOI,EAAOk0D,EACdr0D,EAAQG,EAAOm0D,EAIfC,EAAUP,IAAUK,EAAUC,GAC9BE,EAAUD,GAAYF,EAG1B9C,EAAQ73D,YAAYgG,UAAWrG,EAAO8F,SAAU9F,EAAOzD,WAAYyD,EAAO3L,OAC1E2L,EAAO2L,WAAYwvD,GACnBn7D,EAAO6L,WAAYqvD,GACnBl7D,EAAOK,YAAY0D,QAAS/D,EAAO8F,SAAU9F,EAAOzD,WAAYyD,EAAO3L,OACvE2L,EAAOC,mBAAmBjN,WAAYgN,EAAOK,aAK7C,IAAI+6D,EAAQt0D,EAAOo0D,EACfG,EAAOt0D,EAAMm0D,EACbI,EAAQ50D,EAAOy0D,EACfI,EAAS50D,GAAUg0D,EAAMQ,GACzBK,EAAOV,EAAS/zD,EAAMs0D,EAAOD,EAC7BK,EAAUV,EAAYh0D,EAAMs0D,EAAOD,EAEvCp7D,EAAOE,iBAAiBuG,gBAAiB60D,EAAOC,EAAQC,EAAMC,EAASL,EAAOC,GAkE7EK,CAAwBtD,EAAUF,EAASC,GAM3CC,EAASl4D,iBAAiBnT,KAAMmrE,EAAQh4D,kBAIlCk4D,GAMR,IAAIuD,EAA2B,KAmE/B,IAAI7C,EAAY,IAAI56B,GACpB46B,EAAUp6B,kBAlEV,SAA2BJ,EAAMC,GAIhC,GAAc,QAFdu5B,EAAOv5B,EAAMq9B,cAAehE,IAEP,CAEpB,IAAIiE,EAAQ/D,EAAK+D,MACb7B,EAAY1vB,EAAQgc,YAAY0T,UAEpC3hC,EAASwgC,eAAgBmB,EAAUpF,aAEnC,IAAIkH,GAAsB,EAIrBD,EAAM50E,SAAWmxE,EAAShV,QAAQn8D,SAEtCmxE,EAAShV,QAAQn8D,OAAS,EAC1B60E,GAAsB,GAIvB,IAAM,IAAIj4E,EAAI,EAAGA,EAAIg4E,EAAM50E,OAAQpD,IAAO,CAEzC,IAAIwyC,EAAOwlC,EAAOh4E,GACdyT,EAAW0iE,EAAU5P,YAAa/zB,GAElCr2B,EAASojD,EAASv/D,GACtBmc,EAAO/M,OAAOvD,UAAW2mC,EAAK0lC,UAAU9oE,QACxC+M,EAAOE,iBAAiBxQ,UAAW2mC,EAAKn2B,kBACxCF,EAAO1I,SAASzL,IAAKyL,EAAShR,EAAGgR,EAAS3N,EAAG2N,EAASrC,MAAOqC,EAASpC,QAE3D,IAANrR,GAEJu0E,EAASnlE,OAAOlG,KAAMiT,EAAO/M,SAID,IAAxB6oE,GAEJ1D,EAAShV,QAAQz7D,KAAMqY,IAU1B,IAAIk5D,EAAe5uB,EAAQ4uB,aAE3B,IAAUr1E,EAAI,EAAGA,EAAIk0E,EAAY9wE,OAAQpD,IAAO,CAE/C,IAAI20E,EAAaT,EAAal0E,GAC1B40E,EAAcS,EAAcr1E,GAEhC20E,EAAW97D,OAAQ+7D,EAAal6B,EAAOq5B,GAInC+D,GAA2BA,EAA0Br9B,EAAMC,MAOjE/3C,KAAKk4C,iBAAmB,SAAW7/B,GAElC88D,EAA2B98D,GAI5BrY,KAAKuS,QAAU,aAchB,SAASijE,GAAe3tD,GAIvB,IAAIhmB,OAAgCxC,KAFpCwoB,EAAaA,GAAc,IAEFzZ,OAAuByZ,EAAWzZ,OAASG,SAASC,gBAAiB,+BAAgC,UAC7HinE,OAAkCp2E,IAAvBwoB,EAAWlZ,QAAwBkZ,EAAWlZ,QAAU,KAEnE+mE,OAA8Br2E,IAArBwoB,EAAWhf,OAAsBgf,EAAWhf,MACrD8sE,OAA8Bt2E,IAArBwoB,EAAWklB,OAAsBllB,EAAWklB,MACrD6oC,OAAkCv2E,IAAvBwoB,EAAWuqB,SAAwBvqB,EAAWuqB,QACzDyjC,OAAsCx2E,IAAzBwoB,EAAW0rD,WAA0B1rD,EAAW0rD,UAC7DuC,OAAwDz2E,IAAlCwoB,EAAW6R,oBAAmC7R,EAAW6R,mBAC/Eq8C,OAA8D12E,IAArCwoB,EAAWmuD,uBAAsCnuD,EAAWmuD,sBACrFC,OAAkD52E,IAA/BwoB,EAAWquD,gBAAgCruD,EAAWquD,gBAAkB,UAC3FC,OAA4E92E,IAA5CwoB,EAAWuuD,8BAA6CvuD,EAAWuuD,6BAEhGC,EAAoB,KACpBC,EAAqB,KAIzBt2E,KAAKu2E,WAAa10E,EAGlB7B,KAAKy3D,MAAQ,CAMZC,mBAAmB,GAKpB13D,KAAKikD,WAAY,EACjBjkD,KAAKkkD,gBAAiB,EACtBlkD,KAAKmkD,gBAAiB,EACtBnkD,KAAKokD,kBAAmB,EAIxBpkD,KAAKw2E,aAAc,EAInBx2E,KAAK+4B,eAAiB,GACtB/4B,KAAKymD,sBAAuB,EAI5BzmD,KAAKi2B,YAAc,EACnBj2B,KAAKw2D,eAnxtBe,IAuxtBpBx2D,KAAKu2D,yBAA0B,EAI/Bv2D,KAAKskD,YAx4tBc,EAy4tBnBtkD,KAAKy2E,oBAAsB,EAC3Bz2E,KAAK02E,sBAAwB,EAI7B12E,KAAK66D,gBAAkB,EACvB76D,KAAK86D,gBAAkB,EAIvB,IAkEIkP,EAwDAj7B,EAAYuJ,EAAcuK,EAAO4B,EACjCvO,EAAYnkC,EAAUywB,EAAY1b,EAAYg8B,EAC9C6zB,EAAcC,EAAa/W,EAE3Bh8C,EAAYgzD,EAAcC,EAAgBC,EAE1C9M,EAhIA+M,EAAQh3E,KAEXi3E,GAAiB,EAIjBC,EAAe,KAEfC,EAAyB,EACzBC,EAA4B,EAC5BC,EAAuB,KACvBC,EAAsB,KACtBC,GAAuB,EAIvBC,EAA0B,CACzB5vD,SAAU,KACVgiC,QAAS,KACTpvB,WAAW,GAGZi9C,EAAiB,KACjBC,EAAsB,KAEtBC,EAAmB,IAAInnE,EACvBonE,EAAkB,IAAIpnE,EACtBqnE,EAAsB,KAItBC,EAASj2E,EAAQ4M,MACjBspE,EAAUl2E,EAAQ6M,OAElBspE,EAAc,EACdC,GAAc,KACdC,GAAmB,KAEnB1X,GAAY,IAAIhwD,EAAS,EAAG,EAAGsnE,EAAQC,GACvCI,GAAW,IAAI3nE,EAAS,EAAG,EAAGsnE,EAAQC,GACtCK,IAAe,EAIf/X,GAAW,IAAIttB,GAIfslC,GAAY,IAAI/xB,GAChBgyB,IAAmB,EACnBC,IAAwB,EAIxBC,GAAoB,IAAI98D,EAExB+8D,GAAW,IAAIlgE,EAEhB,SAASmgE,KAER,OAAgC,OAAzBrB,EAAgCW,EAAc,EAQtD,IAEC,IAAIW,GAAoB,CACvB9vE,MAAO6sE,EACP3oC,MAAO4oC,EACPvjC,QAASwjC,EACTrC,UAAWsC,EACXn8C,mBAAoBo8C,EACpBE,sBAAuBD,EACvBG,gBAAiBD,EACjBG,6BAA8BD,EAC9ByC,cAAc,GAUf,GALA/2E,EAAQhB,iBAAkB,mBAAoBg4E,IAAe,GAC7Dh3E,EAAQhB,iBAAkB,uBAAwBi4E,IAAkB,GAIvD,QAFb9O,EAAMyL,GAAY5zE,EAAQ+M,WAAY,QAAS+pE,KAAuB92E,EAAQ+M,WAAY,qBAAsB+pE,KAI/G,MAAuC,OAAlC92E,EAAQ+M,WAAY,SAElB,IAAIzI,MAAO,+DAIX,IAAIA,MAAO,sCAQmB9G,IAAjC2qE,EAAI7kB,2BAER6kB,EAAI7kB,yBAA2B,WAE9B,MAAO,CAAE,SAAY,EAAG,SAAY,EAAG,UAAa,KAMrD,MAAQx/C,GAGT,MADAL,QAAQK,MAAO,wBAA0BA,EAAMozE,SACzCpzE,EAYP,SAASqzE,KAERjqC,EAAa,IAAIiZ,GAAiBgiB,IAIH,KAF/B1xB,EAAe,IAAI0M,GAAmBglB,EAAKj7B,EAAYlnB,IAErC0wB,WAEjBxJ,EAAW7wC,IAAK,uBAChB6wC,EAAW7wC,IAAK,qBAChB6wC,EAAW7wC,IAAK,0BAChB6wC,EAAW7wC,IAAK,iCAChB6wC,EAAW7wC,IAAK,4BAChB6wC,EAAW7wC,IAAK,0BAChB6wC,EAAW7wC,IAAK,2BAIjB6wC,EAAW7wC,IAAK,4BAEhB+rE,EAAQ,IAAI8F,GAAY/F,EAAKj7B,EAAYuJ,IAEzCuK,EAAQ,IAAIkhB,GAAYiG,EAAKj7B,EAAYuJ,IACnC1nC,QAASgnE,EAAgBrxE,KAAM4xE,IAAWjxE,eAAgB8wE,GAAcp4E,SAC9EijD,EAAM/xC,SAAU6mE,EAAiBpxE,KAAMi6D,IAAYt5D,eAAgB8wE,GAAcp4E,SAEjF6kD,EAAO,IAAIwE,GAAW+gB,GACtB9zB,EAAa,IAAIwlB,GACjB3pD,EAAW,IAAIg4D,GAAeC,EAAKj7B,EAAY8T,EAAO3M,EAAYoC,EAAc2xB,EAAOxlB,GACvFjiB,EAAa,IAAI4V,GAAiB4xB,EAAK1xB,GACvCxxB,EAAa,IAAIohC,GAAiB8hB,EAAKxnC,EAAYiiB,GACnD3B,EAAU,IAAIqH,GAAc6f,EAAKljD,EAAY0b,EAAYiiB,GACzDoyB,EAAe,IAAIntB,GAAmBsgB,GACtC2M,EAAe,IAAI7d,GAAeke,EAAOjoC,EAAYuJ,GACrDs+B,EAAc,IAAIpa,GAClBqD,EAAe,IAAID,GAEnB/7C,EAAa,IAAI++B,GAAiBo0B,EAAOn0B,EAAOC,EAASgzB,GAEzDgB,EAAiB,IAAItyB,GAAqBwlB,EAAKj7B,EAAY0V,EAAMnM,GACjEy+B,EAAwB,IAAIhuB,GAA4BihB,EAAKj7B,EAAY0V,EAAMnM,GAE/EmM,EAAK4E,SAAWstB,EAAattB,SAE7B2tB,EAAM1+B,aAAeA,EACrB0+B,EAAMjoC,WAAaA,EACnBioC,EAAM9gC,WAAaA,EACnB8gC,EAAMJ,YAAcA,EACpBI,EAAMn0B,MAAQA,EACdm0B,EAAMvyB,KAAOA,EAIdu0B,KAIA,IAAIn1B,GAAK,IAAIqtB,GAAc8F,EAAOhN,GAElChqE,KAAK6jD,GAAKA,GAIV,IAAIsX,GAAY,IAAI+E,GAAgB8W,EAAOl0B,EAASxK,EAAaoN,gBAkRjE,SAASmzB,GAAep3E,GAEvBA,EAAMw3E,iBAEN3zE,QAAQnB,IAAK,sCAEb8yE,GAAiB,EAIlB,SAAS6B,KAERxzE,QAAQnB,IAAK,0CAEb8yE,GAAiB,EAEjB+B,KAID,SAASE,GAAmBz3E,GAE3B,IAAIsmB,EAAWtmB,EAAMrB,OAErB2nB,EAAS1mB,oBAAqB,UAAW63E,IAQ1C,SAA6BnxD,GAE5BoxD,GAAiCpxD,GAEjCmuB,EAAWtwB,OAAQmC,GAVnBqxD,CAAoBrxD,GAerB,SAASoxD,GAAiCpxD,GAEzC,IAAIsxD,EAAcnjC,EAAWh4C,IAAK6pB,GAAW6hC,QAE7C7hC,EAAS6hC,aAAUvqD,OAEEA,IAAhBg6E,GAEJ1C,EAAanb,eAAgB6d,GAjU/Br5E,KAAKm7D,UAAYA,GAIjBn7D,KAAK4O,WAAa,WAEjB,OAAOo7D,GAIRhqE,KAAKqzE,qBAAuB,WAE3B,OAAOrJ,EAAIqJ,wBAIZrzE,KAAKs5E,iBAAmB,WAEvB,IAAIx0B,EAAY/V,EAAW7wC,IAAK,sBAC3B4mD,GAAYA,EAAUy0B,eAI5Bv5E,KAAKw5E,oBAAsB,WAE1B,IAAI10B,EAAY/V,EAAW7wC,IAAK,sBAC3B4mD,GAAYA,EAAU20B,kBAI5Bz5E,KAAK05E,cAAgB,WAEpB,OAAO1B,GAIRh4E,KAAK25E,cAAgB,SAAWr7E,QAEhBe,IAAVf,IAEL05E,EAAc15E,EAEd0B,KAAKmU,QAAS2jE,EAAQC,GAAS,KAIhC/3E,KAAKsrB,QAAU,SAAWlrB,GAUzB,YARgBf,IAAXe,IAEJkF,QAAQC,KAAM,mEAEdnF,EAAS,IAAIoF,GAIPpF,EAAOiF,IAAKyyE,EAAQC,IAI5B/3E,KAAKmU,QAAU,SAAW1F,EAAOC,EAAQkrE,GAEnC/1B,GAAG0uB,aAEPjtE,QAAQC,KAAM,0EAKfuyE,EAASrpE,EACTspE,EAAUrpE,EAEV7M,EAAQ4M,MAAQjP,KAAKI,MAAO6O,EAAQupE,GACpCn2E,EAAQ6M,OAASlP,KAAKI,MAAO8O,EAASspE,IAEjB,IAAhB4B,IAEJ/3E,EAAQ0zB,MAAM9mB,MAAQA,EAAQ,KAC9B5M,EAAQ0zB,MAAM7mB,OAASA,EAAS,MAIjC1O,KAAK65E,YAAa,EAAG,EAAGprE,EAAOC,KAIhC1O,KAAK85E,qBAAuB,SAAW15E,GAUtC,YARgBf,IAAXe,IAEJkF,QAAQC,KAAM,gFAEdnF,EAAS,IAAIoF,GAIPpF,EAAOiF,IAAKyyE,EAASE,EAAaD,EAAUC,GAAcp4E,SAIlEI,KAAK+5E,qBAAuB,SAAWtrE,EAAOC,EAAQsrE,GAErDlC,EAASrpE,EACTspE,EAAUrpE,EAEVspE,EAAcgC,EAEdn4E,EAAQ4M,MAAQjP,KAAKI,MAAO6O,EAAQurE,GACpCn4E,EAAQ6M,OAASlP,KAAKI,MAAO8O,EAASsrE,GAEtCh6E,KAAK65E,YAAa,EAAG,EAAGprE,EAAOC,IAIhC1O,KAAKi6E,mBAAqB,SAAW75E,GAUpC,YARgBf,IAAXe,IAEJkF,QAAQC,KAAM,8EAEdnF,EAAS,IAAIoQ,GAIPpQ,EAAOmG,KAAMoxE,IAIrB33E,KAAK4jE,YAAc,SAAWxjE,GAE7B,OAAOA,EAAOmG,KAAMi6D,KAIrBxgE,KAAK65E,YAAc,SAAW/5E,EAAGqD,EAAGsL,EAAOC,GAErC5O,EAAE4S,UAEN8tD,GAAUn7D,IAAKvF,EAAEA,EAAGA,EAAEqD,EAAGrD,EAAE2Q,EAAG3Q,EAAE4G,GAIhC85D,GAAUn7D,IAAKvF,EAAGqD,EAAGsL,EAAOC,GAI7Bm0C,EAAM/xC,SAAU6mE,EAAiBpxE,KAAMi6D,IAAYt5D,eAAgB8wE,GAAcp4E,UAIlFI,KAAKk6E,WAAa,SAAW95E,GAE5B,OAAOA,EAAOmG,KAAM4xE,KAIrBn4E,KAAKm6E,WAAa,SAAWr6E,EAAGqD,EAAGsL,EAAOC,GAEpC5O,EAAE4S,UAENylE,GAAS9yE,IAAKvF,EAAEA,EAAGA,EAAEqD,EAAGrD,EAAE2Q,EAAG3Q,EAAE4G,GAI/ByxE,GAAS9yE,IAAKvF,EAAGqD,EAAGsL,EAAOC,GAI5Bm0C,EAAMjyC,QAASgnE,EAAgBrxE,KAAM4xE,IAAWjxE,eAAgB8wE,GAAcp4E,UAI/EI,KAAKo6E,eAAiB,WAErB,OAAOhC,IAIRp4E,KAAKojE,eAAiB,SAAWiX,GAEhCx3B,EAAMugB,eAAgBgV,GAAeiC,IAItCr6E,KAAKs6E,cAAgB,SAAWC,GAE/BtC,GAAcsC,GAIfv6E,KAAKw6E,mBAAqB,SAAWD,GAEpCrC,GAAmBqC,GAMpBv6E,KAAKujD,cAAgB,WAEpB,OAAO1/B,EAAW0/B,iBAInBvjD,KAAKwjD,cAAgB,WAEpB3/B,EAAW2/B,cAAcqmB,MAAOhmD,EAAYrjB,YAI7CR,KAAKyjD,cAAgB,WAEpB,OAAO5/B,EAAW4/B,iBAInBzjD,KAAK0jD,cAAgB,WAEpB7/B,EAAW6/B,cAAcmmB,MAAOhmD,EAAYrjB,YAI7CR,KAAKmyC,MAAQ,SAAWrd,EAAOiY,EAAOqF,GAErC,IAAIqoC,EAAO,QAEIp7E,IAAVy1B,GAAuBA,KAAQ2lD,GAAQ,aAC7Bp7E,IAAV0tC,GAAuBA,KAAQ0tC,GAAQ,WAC3Bp7E,IAAZ+yC,GAAyBA,KAAUqoC,GAAQ,MAEhDzQ,EAAI73B,MAAOsoC,IAIZz6E,KAAKijD,WAAa,WAEjBjjD,KAAKmyC,OAAO,GAAM,GAAO,IAI1BnyC,KAAK6kE,WAAa,WAEjB7kE,KAAKmyC,OAAO,GAAO,GAAM,IAI1BnyC,KAAK0lE,aAAe,WAEnB1lE,KAAKmyC,OAAO,GAAO,GAAO,IAM3BnyC,KAAKuS,QAAU,WAEd1Q,EAAQR,oBAAqB,mBAAoBw3E,IAAe,GAChEh3E,EAAQR,oBAAqB,uBAAwBy3E,IAAkB,GAEvElC,EAAYrkE,UACZstD,EAAattD,UACb2jC,EAAW3jC,UACXuwC,EAAQvwC,UAERsxC,GAAGtxC,UAEH+/D,GAAUr6B,QAyEXj4C,KAAK06E,sBAAwB,SAAW37E,EAAQ6qD,GAE/C/G,EAAM+lB,iBAEN,IAAIpwB,EAAUtC,EAAWh4C,IAAKa,GAEzBA,EAAO47E,eAAkBniC,EAAQl5B,WAAWk5B,EAAQl5B,SAAW0qD,EAAIjxB,gBACnEh6C,EAAO67E,aAAgBpiC,EAAQ79B,SAAS69B,EAAQ79B,OAASqvD,EAAIjxB,gBAC7Dh6C,EAAO87E,SAAYriC,EAAQ/lC,KAAK+lC,EAAQ/lC,GAAKu3D,EAAIjxB,gBACjDh6C,EAAO+7E,YAAetiC,EAAQ1jB,QAAQ0jB,EAAQ1jB,MAAQk1C,EAAIjxB,gBAE/D,IAAIgiC,EAAoBnxB,EAAQ2O,gBAE3Bx5D,EAAO47E,eAEX3Q,EAAIhxB,WAAY,MAAOR,EAAQl5B,UAC/B0qD,EAAI/wB,WAAY,MAAOl6C,EAAOi8E,cAAe,OAE7Cn4B,EAAMgmB,gBAAiBkS,EAAkBz7D,UACzC0qD,EAAIhB,oBAAqB+R,EAAkBz7D,SAAU,EAAG,MAAM,EAAO,EAAG,IAIpEvgB,EAAO67E,aAEX5Q,EAAIhxB,WAAY,MAAOR,EAAQ79B,QAC/BqvD,EAAI/wB,WAAY,MAAOl6C,EAAOk8E,YAAa,OAE3Cp4B,EAAMgmB,gBAAiBkS,EAAkBpgE,QACzCqvD,EAAIhB,oBAAqB+R,EAAkBpgE,OAAQ,EAAG,MAAM,EAAO,EAAG,IAIlE5b,EAAO87E,SAEX7Q,EAAIhxB,WAAY,MAAOR,EAAQ/lC,IAC/Bu3D,EAAI/wB,WAAY,MAAOl6C,EAAOm8E,QAAS,OAEvCr4B,EAAMgmB,gBAAiBkS,EAAkBtoE,IACzCu3D,EAAIhB,oBAAqB+R,EAAkBtoE,GAAI,EAAG,MAAM,EAAO,EAAG,IAI9D1T,EAAO+7E,YAEX9Q,EAAIhxB,WAAY,MAAOR,EAAQ1jB,OAC/Bk1C,EAAI/wB,WAAY,MAAOl6C,EAAOo8E,WAAY,OAE1Ct4B,EAAMgmB,gBAAiBkS,EAAkBjmD,OACzCk1C,EAAIhB,oBAAqB+R,EAAkBjmD,MAAO,EAAG,MAAM,EAAO,EAAG,IAItE+tB,EAAMimB,0BAENkB,EAAIrlB,WAAY,EAAG,EAAG5lD,EAAOwoB,OAE7BxoB,EAAOwoB,MAAQ,GAIhB,IAAI6zD,GAAY,IAAIx3D,EAEpB5jB,KAAK0hE,mBAAqB,SAAWloD,EAAQs4B,EAAOlqB,EAAUG,EAAUhpB,EAAQiiC,GAEhE,OAAV8Q,IAAiBA,EAAQspC,IAE9B,IAAI/R,EAAgBtqE,EAAO0oB,QAAU1oB,EAAO8a,YAAYzN,cAAgB,EAEpEw9C,EAAUyxB,GAAY7hE,EAAQs4B,EAAO/pB,EAAUhpB,GAEnD8jD,EAAMumB,YAAarhD,EAAUshD,GAE7B,IAAIiS,GAAgB,EAEf9D,EAAwB5vD,WAAaA,EAAS7B,IAClDyxD,EAAwB5tB,UAAYA,EAAQ7jC,IAC5CyxD,EAAwBh9C,cAAuC,IAAvBzS,EAASyS,aAEjDg9C,EAAwB5vD,SAAWA,EAAS7B,GAC5CyxD,EAAwB5tB,QAAUA,EAAQ7jC,GAC1CyxD,EAAwBh9C,WAAmC,IAAvBzS,EAASyS,UAC7C8gD,GAAgB,IAIZvzD,EAAS8S,cAAgB9S,EAASoV,gBAEtC05C,EAAa3gE,OAAQnX,EAAQ6oB,EAAUG,EAAU6hC,GAEjD0xB,GAAgB,IAIe,IAA3Bv8E,EAAOuoB,kBAEXg0D,GAAgB,GAMjB,IAAI/6E,EAAQqnB,EAASrnB,MACjB+e,EAAWsI,EAAS4a,WAAWljB,SAInC,GAAe,OAAV/e,GAEJ,QAAkBlB,IAAbigB,GAA6C,IAAnBA,EAASiI,MAAc,YAEhD,GAAqB,IAAhBhnB,EAAMgnB,MAEjB,OAMD,IASIje,EATAiyE,EAAc,GAEU,IAAvBxzD,EAASyS,YAEbj6B,EAAQumB,EAAW+hC,sBAAuBjhC,GAC1C2zD,EAAc,GAKf,IAAI1pC,EAAWilC,EAEA,OAAVv2E,IAEJ+I,EAAYk5B,EAAWtkC,IAAKqC,IAE5BsxC,EAAWklC,GACFj0C,SAAUx5B,IAIfgyE,KA4FN,SAAgCv8E,EAAQ6oB,EAAUG,EAAU6hC,GAE3D,IAA+B,IAA1BtR,EAAaC,WAAwBx5C,EAAOuoB,iBAAmBM,EAAS4zD,4BAExB,OAA/CzsC,EAAW7wC,IAAK,0BAAsC,OAI5D2kD,EAAM+lB,iBAEN,IAAIhgB,EAAqBhhC,EAAS4a,WAE9Bu4C,EAAoBnxB,EAAQ2O,gBAE5BkjB,EAAiC1zD,EAASqnB,uBAE9C,IAAM,IAAIxxC,KAAQm9E,EAAoB,CAErC,IAAIW,EAAmBX,EAAmBn9E,GAE1C,GAAK89E,GAAoB,EAAI,CAE5B,IAAIC,EAAoB/yB,EAAoBhrD,GAE5C,QAA2ByB,IAAtBs8E,EAAkC,CAEtC,IAAIj+C,EAAai+C,EAAkBj+C,WAC/B3S,EAAO4wD,EAAkBl+C,SAM7B,QAAmBp+B,KAJfiK,EAAYk5B,EAAWtkC,IAAKy9E,IAID,SAE/B,IAAI/iC,EAAStvC,EAAUsvC,OACnB93C,EAAOwI,EAAUxI,KACjBo4C,EAAkB5vC,EAAU4vC,gBAEhC,GAAKyiC,EAAkBjjC,6BAA+B,CAErD,IAAItwB,EAAOuzD,EAAkBvzD,KACzB6gD,EAAS7gD,EAAK6gD,OACd9/D,EAASwyE,EAAkBxyE,OAE1Bif,GAAQA,EAAKwzD,8BAEjB/4B,EAAM6kB,0BAA2BgU,EAAkBtzD,EAAKu/C,uBAEpBtoE,IAA/BuoB,EAASi0D,oBAEbj0D,EAASi0D,kBAAoBzzD,EAAKu/C,iBAAmBv/C,EAAKb,QAM3Ds7B,EAAMgmB,gBAAiB6S,GAIxB1R,EAAIhxB,WAAY,MAAOJ,GACvBiK,EAAMmmB,oBAAqB0S,EAAkB3wD,EAAMjqB,EAAM48B,EAAYurC,EAAS/vB,EAAiB/vC,EAAS+vC,QAInGyiC,EAAkBG,4BAEtBj5B,EAAM6kB,0BAA2BgU,EAAkBC,EAAkBhU,uBAEjCtoE,IAA/BuoB,EAASi0D,oBAEbj0D,EAASi0D,kBAAoBF,EAAkBhU,iBAAmBgU,EAAkBp0D,QAMrFs7B,EAAMgmB,gBAAiB6S,GAIxB1R,EAAIhxB,WAAY,MAAOJ,GACvBiK,EAAMmmB,oBAAqB0S,EAAkB3wD,EAAMjqB,EAAM48B,EAAY,EAAG,QAInE,GAAc,mBAAT9/B,EAA4B,CAEvC,IAAI0L,EAIJ,QAAmBjK,KAJfiK,EAAYk5B,EAAWtkC,IAAKa,EAAOyoB,iBAIR,SAE3BoxB,EAAStvC,EAAUsvC,OACnB93C,EAAOwI,EAAUxI,KAErB+hD,EAAM6kB,0BAA2BgU,EAAmB,EAAG,GACvD74B,EAAM6kB,0BAA2BgU,EAAmB,EAAG,GACvD74B,EAAM6kB,0BAA2BgU,EAAmB,EAAG,GACvD74B,EAAM6kB,0BAA2BgU,EAAmB,EAAG,GAEvD1R,EAAIhxB,WAAY,MAAOJ,GAEvBoxB,EAAIhB,oBAAqB0S,EAAmB,EAAG,EAAG56E,GAAM,EAAO,GAAI,GACnEkpE,EAAIhB,oBAAqB0S,EAAmB,EAAG,EAAG56E,GAAM,EAAO,GAAI,IACnEkpE,EAAIhB,oBAAqB0S,EAAmB,EAAG,EAAG56E,GAAM,EAAO,GAAI,IACnEkpE,EAAIhB,oBAAqB0S,EAAmB,EAAG,EAAG56E,GAAM,EAAO,GAAI,SAE7D,QAAwCzB,IAAnCo8E,EAA+C,CAE1D,IAAIn9E,EAAQm9E,EAAgC79E,GAE5C,QAAeyB,IAAVf,EAEJ,OAASA,EAAMmC,QAEd,KAAK,EACJupE,EAAI+R,gBAAiBL,EAAkBp9E,GACvC,MAED,KAAK,EACJ0rE,EAAIgS,gBAAiBN,EAAkBp9E,GACvC,MAED,KAAK,EACJ0rE,EAAIiS,gBAAiBP,EAAkBp9E,GACvC,MAED,QACC0rE,EAAIkS,gBAAiBR,EAAkBp9E,MAY7CukD,EAAMimB,0BAzOLqT,CAAuBp9E,EAAQ6oB,EAAUG,EAAU6hC,GAEpC,OAAVrpD,GAEJypE,EAAIhxB,WAAY,MAAO1vC,EAAUsvC,SAQnC,IAAIwjC,EAAwB,OAAV77E,EAAmBA,EAAMgnB,MAAQjI,EAASiI,MAExD80D,EAAaz0D,EAAS+a,UAAUvR,MAAQmqD,EACxCe,EAAa10D,EAAS+a,UAAUpb,MAAQg0D,EAExCluC,EAAuB,OAAVrM,EAAiBA,EAAM5P,MAAQmqD,EAAc,EAC1DptC,EAAuB,OAAVnN,EAAiBA,EAAMzZ,MAAQg0D,EAAchyD,IAE1DgzD,EAAY/8E,KAAKmD,IAAK05E,EAAYhvC,GAClCmvC,EAAUh9E,KAAKkD,IAAK05E,EAAWC,EAAaC,EAAYjvC,EAAac,GAAe,EAEpFsuC,EAAYj9E,KAAKmD,IAAK,EAAG65E,EAAUD,EAAY,GAEnD,GAAmB,IAAdE,EAAL,CAIA,GAAK19E,EAAO0oB,QAEiB,IAAvBM,EAASyS,WAEbqoB,EAAMymB,aAAcvhD,EAAS0S,mBAAqBi+C,MAClD7mC,EAAS6S,QAAS,IAIlB7S,EAAS6S,QAAS,QAIb,GAAK3lD,EAAO2oB,OAAS,CAE3B,IAAI6hD,EAAYxhD,EAASiV,eAEN39B,IAAdkqE,IAA0BA,EAAY,GAE3C1mB,EAAMymB,aAAcC,EAAYmP,MAE3B35E,EAAO29E,eAEX7qC,EAAS6S,QAAS,GAEP3lD,EAAO49E,WAElB9qC,EAAS6S,QAAS,GAIlB7S,EAAS6S,QAAS,QAIR3lD,EAAO4oB,SAElBkqB,EAAS6S,QAAS,GAEP3lD,EAAO69E,UAElB/qC,EAAS6S,QAAS,GAId3lD,EAAOuoB,gBAEXuqB,EAAS+S,gBAAiBh9B,EAAU20D,EAAWE,EAAW19E,EAAOwoB,OAEtDK,EAAS4zD,0BAEpB3pC,EAAS+S,gBAAiBh9B,EAAU20D,EAAWE,EAAW70D,EAASi0D,mBAInEhqC,EAASK,OAAQqqC,EAAWE,KA2J9Bz8E,KAAK68E,QAAU,SAAW/qC,EAAOt4B,IAEhC88D,EAAqBzW,EAAa3hE,IAAK4zC,EAAOt4B,IAC3B+tC,OAEnBzV,EAAMtrB,UAAU,SAAWznB,GAErBA,EAAO4mB,UAEX2wD,EAAmB7W,UAAW1gE,GAEzBA,EAAOwkB,YAEX+yD,EAAmB5W,WAAY3gE,OAQlCu3E,EAAmB9W,YAAahmD,GAEhC,IAAIsjE,EAAW,GAEfhrC,EAAMtrB,UAAU,SAAWznB,GAE1B,GAAKA,EAAOgpB,SAEX,GAAK1V,MAAMC,QAASvT,EAAOgpB,UAE1B,IAAM,IAAI1qB,EAAI,EAAGA,EAAI0B,EAAOgpB,SAAStnB,OAAQpD,IAEvC0B,EAAOgpB,SAAU1qB,GAAIsS,QAAQmtE,IAAa,IAE9CC,GAAch+E,EAAOgpB,SAAU1qB,GAAKy0C,EAAO/yC,GAC3C+9E,EAAU/9E,EAAOgpB,SAAU1qB,GAAIsS,OAAS,QAM/B5Q,EAAOgpB,SAASpY,QAAQmtE,IAAa,IAEhDC,GAAch+E,EAAOgpB,SAAU+pB,EAAO/yC,GACtC+9E,EAAU/9E,EAAOgpB,SAASpY,OAAS,OAYvC,IAAIwlE,GAA2B,KAS/B,IAAI7C,GAAY,IAAI56B,GA6KpB,SAASslC,GAAej+E,EAAQya,EAAQoiD,EAAY4a,GAEnD,IAAwB,IAAnBz3E,EAAOukB,QAAZ,CAIA,GAFcvkB,EAAOgjB,OAAOD,KAAMtI,EAAOuI,QAIxC,GAAKhjB,EAAOk+E,QAEXrhB,EAAa78D,EAAO2kB,iBAEd,GAAK3kB,EAAOm+E,OAES,IAAtBn+E,EAAOklB,YAAsBllB,EAAOmX,OAAQsD,QAE3C,GAAKza,EAAO4mB,QAElB2wD,EAAmB7W,UAAW1gE,GAEzBA,EAAOwkB,YAEX+yD,EAAmB5W,WAAY3gE,QAI1B,GAAKA,EAAO69E,UAElB,IAAO79E,EAAO0kB,eAAiB48C,GAAS/rB,iBAAkBv1C,GAAW,CAE/Dy3E,GAEJiC,GAASr9D,sBAAuBrc,EAAO8a,aACrChH,aAAc2lE,IAIjB,IAAI5wD,EAAWk7B,EAAQ5sC,OAAQnX,IAC3BgpB,EAAWhpB,EAAOgpB,UAERzE,SAEb+yD,EAAkBl1E,KAAMpC,EAAQ6oB,EAAUG,EAAU6zC,EAAY6c,GAAShoE,EAAG,YAMxE,GAAK1R,EAAOo+E,wBAEb3G,GAEJiC,GAASr9D,sBAAuBrc,EAAO8a,aACrChH,aAAc2lE,IAIjBnC,EAAkBl1E,KAAMpC,EAAQ,KAAMA,EAAOgpB,SAAU6zC,EAAY6c,GAAShoE,EAAG,WAEzE,IAAK1R,EAAO0oB,QAAU1oB,EAAO2oB,QAAU3oB,EAAO4oB,YAE/C5oB,EAAO4oC,eAIN5oC,EAAOu7D,SAASviB,QAAU0M,EAAKvS,OAAO6F,QAE1Ch5C,EAAOu7D,SAASpkD,SAChBnX,EAAOu7D,SAASviB,MAAQ0M,EAAKvS,OAAO6F,QAM/Bh5C,EAAO0kB,eAAiB48C,GAAShsB,iBAAkBt1C,IAAW,CAE/Dy3E,GAEJiC,GAASr9D,sBAAuBrc,EAAO8a,aACrChH,aAAc2lE,IAIb5wD,EAAWk7B,EAAQ5sC,OAAQnX,GAA/B,IACIgpB,EAAWhpB,EAAOgpB,SAEtB,GAAK1V,MAAMC,QAASyV,GAInB,IAFA,IAAIsX,EAASzX,EAASyX,OAEZhiC,EAAI,EAAGC,EAAI+hC,EAAO5+B,OAAQpD,EAAIC,EAAGD,IAAO,CAEjD,IAAI2jC,EAAQ3B,EAAQhiC,GAChB6qC,EAAgBngB,EAAUiZ,EAAMjM,eAE/BmT,GAAiBA,EAAc5kB,SAEnC+yD,EAAkBl1E,KAAMpC,EAAQ6oB,EAAUsgB,EAAe0zB,EAAY6c,GAAShoE,EAAGuwB,QAMxEjZ,EAASzE,SAEpB+yD,EAAkBl1E,KAAMpC,EAAQ6oB,EAAUG,EAAU6zC,EAAY6c,GAAShoE,EAAG,MAUhF,IAAIsS,EAAWhkB,EAAOgkB,SAEtB,IAAU1lB,EAAI,EAAGC,EAAIylB,EAAStiB,OAAQpD,EAAIC,EAAGD,IAE5C2/E,GAAej6D,EAAU1lB,GAAKmc,EAAQoiD,EAAY4a,IAMpD,SAAS4G,GAAez5B,EAAY7R,EAAOt4B,EAAQwK,GAElD,IAAM,IAAI3mB,EAAI,EAAGC,EAAIqmD,EAAWljD,OAAQpD,EAAIC,EAAGD,IAAO,CAErD,IAAI++D,EAAazY,EAAYtmD,GAEzB0B,EAASq9D,EAAWr9D,OACpB6oB,EAAWw0C,EAAWx0C,SACtBG,OAAgC1oB,IAArB2kB,EAAiCo4C,EAAWr0C,SAAW/D,EAClEgd,EAAQo7B,EAAWp7B,MAEvB,GAAKxnB,EAAO6jE,cAAgB,CAE3B3F,EAAsBl+D,EAItB,IAFA,IAAIojD,EAAUpjD,EAAOojD,QAEXhzC,EAAI,EAAGya,EAAKu4B,EAAQn8D,OAAQmpB,EAAIya,EAAIza,IAAO,CAEpD,IAAI0zD,EAAU1gB,EAAShzC,GAElB7qB,EAAOgjB,OAAOD,KAAMw7D,EAAQv7D,UAEhC8gC,EAAM/xC,SAAU6mE,EAAiBpxE,KAAM+2E,EAAQxsE,WAE/CwlE,EAAmB9W,YAAa8d,GAEhC5a,GAAc3jE,EAAQ+yC,EAAOwrC,EAAS11D,EAAUG,EAAUiZ,UAQ5D02C,EAAsB,KAEtBhV,GAAc3jE,EAAQ+yC,EAAOt4B,EAAQoO,EAAUG,EAAUiZ,IAQ5D,SAAS0hC,GAAc3jE,EAAQ+yC,EAAOt4B,EAAQoO,EAAUG,EAAUiZ,GAQjE,GANAjiC,EAAOulB,eAAgB0yD,EAAOllC,EAAOt4B,EAAQoO,EAAUG,EAAUiZ,GACjEs1C,EAAqBzW,EAAa3hE,IAAK4zC,EAAO4lC,GAAuBl+D,GAErEza,EAAOmkB,gBAAgBpY,iBAAkB0O,EAAOC,mBAAoB1a,EAAO8a,aAC3E9a,EAAOokB,aAAajW,gBAAiBnO,EAAOmkB,iBAEvCnkB,EAAOo+E,wBAA0B,CAErC,IAAIvzB,EAAUyxB,GAAY7hE,EAAQs4B,EAAO/pB,EAAUhpB,GAEnD8jD,EAAMumB,YAAarhD,GAEnByvD,EAAwB5vD,SAAW,KACnC4vD,EAAwB5tB,QAAU,KAClC4tB,EAAwBh9C,WAAY,EAhzBtC,SAAgCz7B,EAAQ6qD,GAEvC7qD,EAAOmzC,QAAQ,SAAWnzC,GAEzBi4E,EAAM0D,sBAAuB37E,EAAQ6qD,MA8yBrC2zB,CAAuBx+E,EAAQ6qD,QAI/BotB,EAAMtV,mBAAoBloD,EAAQs4B,EAAOlqB,EAAUG,EAAUhpB,EAAQiiC,GAItEjiC,EAAOwlB,cAAeyyD,EAAOllC,EAAOt4B,EAAQoO,EAAUG,EAAUiZ,GAChEs1C,EAAqBzW,EAAa3hE,IAAK4zC,EAAO4lC,GAAuBl+D,GAItE,SAASujE,GAAch1D,EAAU+pB,EAAO/yC,GAEvC,IAAIy+E,EAAqBtnC,EAAWh4C,IAAK6pB,GAErC8mB,EAASynC,EAAmBzzB,MAAMhU,OAClC0wB,EAAe+W,EAAmBzzB,MAAM0c,aAExCke,EAAqB5uC,EAAOgU,MAAMvyC,QAElCuX,EAAa8uD,EAAa3c,cAAejyC,EAAU8mB,EAAOgU,MAAO0c,EAAcztB,EAAOumC,GAAUvxB,UAAWuxB,GAAUtxB,gBAAiBhoD,GACtI2+E,EAAkB/G,EAAavb,mBAAoBvzC,GAEnD+hC,EAAU4zB,EAAmB5zB,QAC7B+zB,GAAgB,EAEpB,QAAiBt+E,IAAZuqD,EAGJ7hC,EAASlnB,iBAAkB,UAAWq4E,SAEhC,GAAKtvB,EAAQ8J,WAAagqB,EAGhCvE,GAAiCpxD,QAE3B,GAAKy1D,EAAmBC,qBAAuBA,EAErDD,EAAmBC,mBAAqBA,EAExCE,GAAgB,MAEV,SAA6Bt+E,IAAxBwoB,EAAW+sC,SAGtB,OAKA+oB,GAAgB,EAIZA,IAEJ/zB,EAAU+sB,EAAatb,eAAgBxzC,EAAY61D,GAEnDF,EAAmB5zB,QAAUA,EAC7B4zB,EAAmBlvC,SAAWzmB,EAAWymB,SACzCkvC,EAAmBhnB,eAAiB3uC,EAAW2uC,eAC/CzuC,EAAS6hC,QAAUA,GAIpB,IAAImxB,EAAoBnxB,EAAQ2O,gBAEhC,GAAKxwC,EAAS8S,aAAe,CAE5B9S,EAAS61D,yBAA2B,EAEpC,IAAM,IAAIvgF,EAAI,EAAGA,EAAI25E,EAAMnc,gBAAiBx9D,IAEtC09E,EAAmB,cAAgB19E,IAAO,GAE9C0qB,EAAS61D,2BAQZ,GAAK71D,EAASoV,aAAe,CAE5BpV,EAAS81D,yBAA2B,EAEpC,IAAUxgF,EAAI,EAAGA,EAAI25E,EAAMlc,gBAAiBz9D,IAEtC09E,EAAmB,cAAgB19E,IAAO,GAE9C0qB,EAAS81D,2BAQZ,IAAIvvC,EAAWkvC,EAAmBlvC,UAE3BvmB,EAASkoB,kBACbloB,EAAS0tC,uBACW,IAAtB1tC,EAAS+mB,WAET0uC,EAAmB7qB,kBAAoB0lB,GAAUvxB,UACjD02B,EAAmBz2B,gBAAkBsxB,GAAUtxB,gBAC/CzY,EAASvV,eAAiBs/C,GAAUzxB,SAIrC42B,EAAmB15D,YAAciE,EAASqyC,uBAAyBtoB,EAAMhuB,YAAc,KACvF05D,EAAmBz5D,IAAM+tB,EAAM/tB,IAI/By5D,EAAmBM,YAk+BpB,SAA8B/1D,GAE7B,OAAOA,EAASg2D,uBAAyBh2D,EAASi2D,oBAAsBj2D,EAASk2D,qBAChFl2D,EAASqyC,wBAA0BryC,EAASm2D,kBAC1Cn2D,EAASkoB,mBAAwC,IAApBloB,EAAS8mB,OAt+BRsvC,CAAqBp2D,GACtDy1D,EAAmBC,mBAAqBA,EAEnCD,EAAmBM,cAIvBxvC,EAASyH,kBAAkBz3C,MAAQuwC,EAAOgU,MAAMkb,QAChDzvB,EAAS0H,WAAW13C,MAAQuwC,EAAOgU,MAAMmb,MACzC1vB,EAAS2H,kBAAkB33C,MAAQuwC,EAAOgU,MAAMkY,YAChDzsB,EAAS6H,wBAAwB73C,MAAQuwC,EAAOgU,MAAMob,kBACtD3vB,EAASmI,WAAWn4C,MAAQuwC,EAAOgU,MAAMmY,KACzC1sB,EAASuI,iBAAiBv4C,MAAQuwC,EAAOgU,MAAMqb,WAC/C5vB,EAASmJ,eAAen5C,MAAQuwC,EAAOgU,MAAMoY,SAC7C3sB,EAAS0I,YAAY14C,MAAQuwC,EAAOgU,MAAMt3B,MAC1C+iB,EAAS2I,kBAAkB34C,MAAQuwC,EAAOgU,MAAMsb,YAChD7vB,EAASgJ,iBAAiBh5C,MAAQuwC,EAAOgU,MAAMqY,KAE/C5sB,EAASiI,qBAAqBj4C,MAAQuwC,EAAOgU,MAAMtM,qBACnDjI,EAASkI,wBAAwBl4C,MAAQuwC,EAAOgU,MAAMrM,wBACtDlI,EAASwI,cAAcx4C,MAAQuwC,EAAOgU,MAAM/L,cAC5CxI,EAASyI,iBAAiBz4C,MAAQuwC,EAAOgU,MAAM9L,iBAC/CzI,EAAS8I,eAAe94C,MAAQuwC,EAAOgU,MAAMzL,eAC7C9I,EAAS+I,kBAAkB/4C,MAAQuwC,EAAOgU,MAAMxL,mBAKjD,IAAI+mC,EAAeZ,EAAmB5zB,QAAQK,cAC7Co0B,EACC/tB,GAAcU,aAAcotB,EAAa5uB,IAAKlhB,GAEhDkvC,EAAmBa,aAAeA,EAInC,SAAShD,GAAY7hE,EAAQs4B,EAAO/pB,EAAUhpB,GAE7CgT,EAAS09D,oBAET,IAAI1rD,EAAM+tB,EAAM/tB,IACZD,EAAciE,EAASqyC,uBAAyBtoB,EAAMhuB,YAAc,KACpEpU,EAAsC,OAAzB2nE,EAAkCL,EAAMxgB,eAAiB6gB,EAAqBtmE,QAAQrB,SAEnG8tE,EAAqBtnC,EAAWh4C,IAAK6pB,GACrC8mB,EAASynC,EAAmBzzB,MAAMhU,OAEtC,GAAKypC,KAECC,IAAyB/+D,IAAWi+D,GAAiB,CAEzD,IAAI6G,EACH9kE,IAAWi+D,GACX1vD,EAAShC,KAAOwxD,EAKjBc,GAAU1wB,SACT5/B,EAASgR,eAAgBhR,EAASiR,iBAAkBjR,EAASkR,YAC7Dzf,EAAQgkE,EAAoBc,GAM1Bv2D,EAASzX,UAAYktE,EAAmB5Q,eAERvtE,IAA/Bm+E,EAAmB5zB,SAIZ7hC,EAAShE,KAAOy5D,EAAmBz5D,MAAQA,GAI3Cy5D,EAAmB15D,cAAgBA,GAInC05D,EAAmBM,aAAiBN,EAAmBC,qBAAuB5uC,EAAOgU,MAAMvyC,QAVtGysE,GAAch1D,EAAU+pB,EAAO/yC,QAcqBM,IAAzCm+E,EAAmB7qB,mBAC5B6qB,EAAmB7qB,oBAAsB0lB,GAAUvxB,WACrD02B,EAAmBz2B,kBAAoBsxB,GAAUtxB,gBAItCy2B,EAAmBhnB,iBAAmB9mD,GAEjDqtE,GAAch1D,EAAU+pB,EAAO/yC,GAJ/Bg+E,GAAch1D,EAAU+pB,EAAO/yC,IAUhCg+E,GAAch1D,EAAU+pB,EAAO/yC,GAC/By+E,EAAmB5Q,UAAY7kD,EAASzX,SAIzC,IA22BuCg+B,EAAUhwC,EA32B7CigF,GAAiB,EACjBC,GAAkB,EAClBC,GAAgB,EAEhB70B,EAAU4zB,EAAmB5zB,QAChC80B,EAAa90B,EAAQK,cACrB00B,EAAanB,EAAmBlvC,SAkBjC,GAhBKuU,EAAMsmB,WAAYvf,EAAQA,WAE9B20B,GAAiB,EACjBC,GAAkB,EAClBC,GAAgB,GAIZ12D,EAAShC,KAAOwxD,IAEpBA,EAAqBxvD,EAAShC,GAE9By4D,GAAkB,GAIdD,GAAkB9G,IAAmBj+D,EAAS,CA2BlD,GAzBAklE,EAAWx0B,SAAU8f,EAAK,mBAAoBxwD,EAAOE,kBAEhD4+B,EAAaiN,wBAEjBm5B,EAAWx0B,SAAU8f,EAAK,gBACzB,GAAQxqE,KAAK2E,IAAKqV,EAAO+G,IAAM,GAAQ/gB,KAAK4E,MAIzCqzE,IAAmBj+D,IAEvBi+D,EAAiBj+D,EAMjBglE,GAAkB,EAClBC,GAAgB,GAOZ12D,EAASkoB,kBACbloB,EAASk2D,qBACTl2D,EAASi2D,oBACTj2D,EAASqyC,wBACTryC,EAASqS,OAAS,CAElB,IAAIwkD,EAAUF,EAAW7kD,IAAIglD,oBAEZx/E,IAAZu/E,GAEJA,EAAQ10B,SAAU8f,EACjByO,GAASr9D,sBAAuB5B,EAAOK,eAMrCkO,EAASk2D,qBACbl2D,EAASi2D,oBACTj2D,EAASg2D,uBACTh2D,EAASuV,qBACTvV,EAASqyC,wBACTryC,EAASkoB,mBAETyuC,EAAWx0B,SAAU8f,EAAK,kBAAkD,IAAhCxwD,EAAOslE,uBAI/C/2D,EAASk2D,qBACbl2D,EAASi2D,oBACTj2D,EAASg2D,uBACTh2D,EAASuV,qBACTvV,EAASqyC,wBACTryC,EAASkoB,kBACTloB,EAAS6S,WAET8jD,EAAWx0B,SAAU8f,EAAK,aAAcxwD,EAAOC,oBAUjD,GAAKsO,EAAS6S,SAAW,CAExB8jD,EAAW5tB,YAAakZ,EAAKjrE,EAAQ,cACrC2/E,EAAW5tB,YAAakZ,EAAKjrE,EAAQ,qBAErC,IAAIu7D,EAAWv7D,EAAOu7D,SAEtB,GAAKA,EAAW,CAEf,IAAID,EAAQC,EAASD,MAErB,GAAK/hB,EAAa8N,oBAAsB,CAEvC,QAA8B/mD,IAAzBi7D,EAASykB,YAA4B,CAUzC,IAAIh0D,EAAOvrB,KAAKyI,KAAqB,EAAfoyD,EAAM55D,QAC5BsqB,EAAOjpB,EAAUmC,eAAgB8mB,GACjCA,EAAOvrB,KAAKmD,IAAKooB,EAAM,GAEvB,IAAIi0D,EAAe,IAAIpgD,aAAc7T,EAAOA,EAAO,GACnDi0D,EAAa35E,IAAKi1D,EAAS0kB,cAE3B,IAAID,EAAc,IAAIzsC,GAAa0sC,EAAcj0D,EAAMA,EAngxB5C,KARD,MA6gxBVuvC,EAAS0kB,aAAeA,EACxB1kB,EAASykB,YAAcA,EACvBzkB,EAAS2kB,gBAAkBl0D,EAI5B2zD,EAAWx0B,SAAU8f,EAAK,cAAe1P,EAASykB,YAAahtE,GAC/D2sE,EAAWx0B,SAAU8f,EAAK,kBAAmB1P,EAAS2kB,sBAItDP,EAAW5tB,YAAakZ,EAAK1P,EAAU,iBA4J1C,OApJKkkB,GAAmBhB,EAAmBh6D,gBAAkBzkB,EAAOykB,iBAEnEg6D,EAAmBh6D,cAAgBzkB,EAAOykB,cAC1Ck7D,EAAWx0B,SAAU8f,EAAK,gBAAiBjrE,EAAOykB,gBAI9Cg7D,IAEJE,EAAWx0B,SAAU8f,EAAK,sBAAuBgN,EAAMP,qBACvDiI,EAAWx0B,SAAU8f,EAAK,wBAAyBgN,EAAMN,uBAEpD8G,EAAmBM,cA2sBwBx/E,EAhsBJmgF,GAgsBNnwC,EAhsBNqwC,GAksBxB5oC,kBAAkB1S,YAAc/kC,EACzCgwC,EAAS0H,WAAW3S,YAAc/kC,EAElCgwC,EAAS2H,kBAAkB5S,YAAc/kC,EACzCgwC,EAAS6H,wBAAwB9S,YAAc/kC,EAC/CgwC,EAAS0I,YAAY3T,YAAc/kC,EACnCgwC,EAAS2I,kBAAkB5T,YAAc/kC,EACzCgwC,EAASmI,WAAWpT,YAAc/kC,EAClCgwC,EAASuI,iBAAiBxT,YAAc/kC,EACxCgwC,EAASmJ,eAAepU,YAAc/kC,EACtCgwC,EAASgJ,iBAAiBjU,YAAc/kC,GAtsBlCylB,GAAOgE,EAAShE,KAoZvB,SAA6BuqB,EAAUvqB,GAEtCuqB,EAASwH,SAASx3C,MAAMiI,KAAMwd,EAAI+Q,OAE7B/Q,EAAIm7D,OAER5wC,EAASsH,QAAQt3C,MAAQylB,EAAIzD,KAC7BguB,EAASuH,OAAOv3C,MAAQylB,EAAIxD,KAEjBwD,EAAI62C,YAEftsB,EAASqH,WAAWr3C,MAAQylB,EAAIo7D,SA7Z/BC,CAAoBT,EAAY56D,GAI5BgE,EAASuV,oBAEb+hD,GAAuBV,EAAY52D,GAExBA,EAASg2D,uBAEpBsB,GAAuBV,EAAY52D,GAyZtC,SAAiCumB,EAAUvmB,GAErCA,EAAS6U,cAEb0R,EAAS1R,YAAYt+B,MAAQypB,EAAS6U,aA5ZrC0iD,CAAwBX,EAAY52D,IAEzBA,EAASi2D,oBAEpBqB,GAAuBV,EAAY52D,GAmctC,SAA8BumB,EAAUvmB,GAEvCumB,EAAS7S,SAASn9B,MAAMiI,KAAMwhB,EAAS0T,UACvC6S,EAAS5S,UAAUp9B,MAAQkB,KAAKmD,IAAKolB,EAAS2T,UAAW,MAEpD3T,EAAS+U,cAEbwR,EAASxR,YAAYx+B,MAAQypB,EAAS+U,aAIlC/U,EAAS6U,cAEb0R,EAAS1R,YAAYt+B,MAAQypB,EAAS6U,aAIlC7U,EAASmU,UAEboS,EAASpS,QAAQ59B,MAAQypB,EAASmU,QAClCoS,EAASnS,UAAU79B,MAAQypB,EAASoU,UA5myBxB,IA6myBPpU,EAAS2P,OAAoB4W,EAASnS,UAAU79B,QAAW,IAI5DypB,EAASqU,YAEbkS,EAASlS,UAAU99B,MAAQypB,EAASqU,UACpCkS,EAAShS,YAAYh+B,MAAMiI,KAAMwhB,EAASuU,aApnyB9B,IAqnyBPvU,EAAS2P,MAAoB4W,EAAShS,YAAYh+B,MAAMuJ,UAIzDkgB,EAASwU,kBAEb+R,EAAS/R,gBAAgBj+B,MAAQypB,EAASwU,gBAC1C+R,EAAS9R,kBAAkBl+B,MAAQypB,EAASyU,kBAC5C8R,EAAS7R,iBAAiBn+B,MAAQypB,EAAS0U,kBAve1C8iD,CAAqBZ,EAAY52D,IAEtBA,EAASk2D,qBAEpBoB,GAAuBV,EAAY52D,GAyZtC,SAA+BumB,EAAUvmB,GAExCumB,EAAS7S,SAASn9B,MAAMiI,KAAMwhB,EAAS0T,UACvC6S,EAAS5S,UAAUp9B,MAAQkB,KAAKmD,IAAKolB,EAAS2T,UAAW,MAEpD3T,EAAS6U,cAEb0R,EAAS1R,YAAYt+B,MAAQypB,EAAS6U,aAIlC7U,EAASmU,UAEboS,EAASpS,QAAQ59B,MAAQypB,EAASmU,QAClCoS,EAASnS,UAAU79B,MAAQypB,EAASoU,UAjkyBxB,IAkkyBPpU,EAAS2P,OAAoB4W,EAASnS,UAAU79B,QAAW,IAI5DypB,EAASqU,YAEbkS,EAASlS,UAAU99B,MAAQypB,EAASqU,UACpCkS,EAAShS,YAAYh+B,MAAMiI,KAAMwhB,EAASuU,aAzkyB9B,IA0kyBPvU,EAAS2P,MAAoB4W,EAAShS,YAAYh+B,MAAMuJ,UAIzDkgB,EAASwU,kBAEb+R,EAAS/R,gBAAgBj+B,MAAQypB,EAASwU,gBAC1C+R,EAAS9R,kBAAkBl+B,MAAQypB,EAASyU,kBAC5C8R,EAAS7R,iBAAiBn+B,MAAQypB,EAAS0U,kBAvb1C+iD,CAAsBb,EAAY52D,IAEvBA,EAASqyC,wBAEpBilB,GAAuBV,EAAY52D,EAAUjE,GAExCiE,EAAS03D,uBA0hBjB,SAAkCnxC,EAAUvmB,EAAUjE,GAErD47D,GAAyBpxC,EAAUvmB,EAAUjE,GAE7CwqB,EAAShU,aAAah8B,MAAQypB,EAASuS,aAEvCgU,EAAS3S,UAAUr9B,MAAQypB,EAAS4T,UACpC2S,EAAS1S,mBAAmBt9B,MAAQypB,EAAS6T,mBACxC7T,EAASuT,OAAQgT,EAAShT,MAAMh9B,MAAMiI,KAAMwhB,EAASuT,OAErDvT,EAAS8T,eAEbyS,EAASzS,aAAav9B,MAAQypB,EAAS8T,cAInC9T,EAAS+T,wBAEbwS,EAASxS,sBAAsBx9B,MAAQypB,EAAS+T,uBAI5C/T,EAASgU,qBAEbuS,EAAStS,qBAAqB19B,MAAMiI,KAAMwhB,EAASiU,sBACnDsS,EAASvS,mBAAmBz9B,MAAQypB,EAASgU,mBAptyBjC,IAstyBPhU,EAAS2P,MAEb4W,EAAStS,qBAAqB19B,MAAMuJ,UAMtCymC,EAASoc,aAAapsD,MAAQypB,EAAS2iC,aA3jBpCi1B,CAAyBhB,EAAY52D,EAAUjE,GAI/C47D,GAAyBf,EAAY52D,EAAUjE,IAIrCiE,EAAS63D,sBAEpBP,GAAuBV,EAAY52D,GAqjBtC,SAAgCumB,EAAUvmB,GAEpCA,EAASkU,SAEbqS,EAASrS,OAAO39B,MAAQypB,EAASkU,QAI7BlU,EAASmU,UAEboS,EAASpS,QAAQ59B,MAAQypB,EAASmU,QAClCoS,EAASnS,UAAU79B,MAAQypB,EAASoU,UA7uyBxB,IA8uyBPpU,EAAS2P,OAAoB4W,EAASnS,UAAU79B,QAAW,IAI5DypB,EAASqU,YAEbkS,EAASlS,UAAU99B,MAAQypB,EAASqU,UACpCkS,EAAShS,YAAYh+B,MAAMiI,KAAMwhB,EAASuU,aArvyB9B,IAsvyBPvU,EAAS2P,MAAoB4W,EAAShS,YAAYh+B,MAAMuJ,UAIzDkgB,EAASwU,kBAEb+R,EAAS/R,gBAAgBj+B,MAAQypB,EAASwU,gBAC1C+R,EAAS9R,kBAAkBl+B,MAAQypB,EAASyU,kBAC5C8R,EAAS7R,iBAAiBn+B,MAAQypB,EAAS0U,kBAhlB1CojD,CAAuBlB,EAAY52D,IAExBA,EAASi4C,qBAEpBqf,GAAuBV,EAAY52D,GAklBtC,SAA+BumB,EAAUvmB,GAEnCA,EAASwU,kBAEb+R,EAAS/R,gBAAgBj+B,MAAQypB,EAASwU,gBAC1C+R,EAAS9R,kBAAkBl+B,MAAQypB,EAASyU,kBAC5C8R,EAAS7R,iBAAiBn+B,MAAQypB,EAAS0U,kBAvlB1CqjD,CAAsBnB,EAAY52D,IAEvBA,EAASk4C,wBAEpBof,GAAuBV,EAAY52D,GAylBtC,SAAkCumB,EAAUvmB,GAEtCA,EAASwU,kBAEb+R,EAAS/R,gBAAgBj+B,MAAQypB,EAASwU,gBAC1C+R,EAAS9R,kBAAkBl+B,MAAQypB,EAASyU,kBAC5C8R,EAAS7R,iBAAiBn+B,MAAQypB,EAAS0U,kBAI5C6R,EAASkU,kBAAkBlkD,MAAMiI,KAAMwhB,EAASy6B,mBAChDlU,EAASmU,aAAankD,MAAQypB,EAAS06B,aACvCnU,EAASoU,YAAYpkD,MAAQypB,EAAS26B,YApmBpCq9B,CAAyBpB,EAAY52D,IAE1BA,EAASi4D,sBAEpBX,GAAuBV,EAAY52D,GAomBtC,SAAgCumB,EAAUvmB,GAEpCA,EAASmU,UAEboS,EAASpS,QAAQ59B,MAAQypB,EAASmU,QAClCoS,EAASnS,UAAU79B,MAAQypB,EAASoU,UAryyBxB,IAsyyBPpU,EAAS2P,OAAoB4W,EAASnS,UAAU79B,QAAW,IAI5DypB,EAASqU,YAEbkS,EAASlS,UAAU99B,MAAQypB,EAASqU,UACpCkS,EAAShS,YAAYh+B,MAAMiI,KAAMwhB,EAASuU,aA7yyB9B,IA8yyBPvU,EAAS2P,MAAoB4W,EAAShS,YAAYh+B,MAAMuJ,UAIzDkgB,EAASwU,kBAEb+R,EAAS/R,gBAAgBj+B,MAAQypB,EAASwU,gBAC1C+R,EAAS9R,kBAAkBl+B,MAAQypB,EAASyU,kBAC5C8R,EAAS7R,iBAAiBn+B,MAAQypB,EAAS0U,kBAznB1CwjD,CAAuBtB,EAAY52D,IAExBA,EAASm4D,qBAyOvB,SAA8B5xC,EAAUvmB,GAEvCumB,EAASqG,QAAQr2C,MAAMiI,KAAMwhB,EAAS+M,OACtCwZ,EAAS1W,QAAQt5B,MAAQypB,EAAS6P,QA1OhCuoD,CAAqBxB,EAAY52D,GAE5BA,EAASq4D,sBA4OjB,SAA8B9xC,EAAUvmB,GAEvCumB,EAASrR,SAAS3+B,MAAQypB,EAASkV,SACnCqR,EAAS6T,UAAU7jD,MAAQypB,EAASkV,SAAWlV,EAASmV,QACxDoR,EAASzgC,MAAMvP,MAAQypB,EAASla,MA9O7BwyE,CAAqB1B,EAAY52D,IAIvBA,EAASu4D,iBA8OvB,SAAgChyC,EAAUvmB,GAEzCumB,EAASqG,QAAQr2C,MAAMiI,KAAMwhB,EAAS+M,OACtCwZ,EAAS1W,QAAQt5B,MAAQypB,EAAS6P,QAClC0W,EAASvjB,KAAKzsB,MAAQypB,EAASgD,KAAOitD,EACtC1pC,EAASzgC,MAAMvP,MAAkB,GAAVy5E,EAElBhwD,EAAS8R,MAEbyU,EAASzU,IAAIv7B,MAAQypB,EAAS8R,KAI1B9R,EAASoS,WAEbmU,EAASnU,SAAS77B,MAAQypB,EAASoS,UAQpC,IAAIomD,EAECx4D,EAAS8R,IAEb0mD,EAAax4D,EAAS8R,IAEX9R,EAASoS,WAEpBomD,EAAax4D,EAASoS,eAIH96B,IAAfkhF,KAEiC,IAAhCA,EAAWtwE,kBAEfswE,EAAW5uE,eAIZ28B,EAASsG,YAAYt2C,MAAMiI,KAAMg6E,EAAW9zE,SAvR3C+zE,CAAuB7B,EAAY52D,GAExBA,EAAS04D,iBA2RvB,SAAiCnyC,EAAUvmB,GAE1CumB,EAASqG,QAAQr2C,MAAMiI,KAAMwhB,EAAS+M,OACtCwZ,EAAS1W,QAAQt5B,MAAQypB,EAAS6P,QAClC0W,EAAS5gC,SAASpP,MAAQypB,EAASra,SAE9Bqa,EAAS8R,MAEbyU,EAASzU,IAAIv7B,MAAQypB,EAAS8R,KAI1B9R,EAASoS,WAEbmU,EAASnU,SAAS77B,MAAQypB,EAASoS,UAQpC,IAAIomD,EAECx4D,EAAS8R,IAEb0mD,EAAax4D,EAAS8R,IAEX9R,EAASoS,WAEpBomD,EAAax4D,EAASoS,eAIH96B,IAAfkhF,KAEiC,IAAhCA,EAAWtwE,kBAEfswE,EAAW5uE,eAIZ28B,EAASsG,YAAYt2C,MAAMiI,KAAMg6E,EAAW9zE,SAnU3Ci0E,CAAwB/B,EAAY52D,GAEzBA,EAASm2D,mBAEpBS,EAAW7pD,MAAMx2B,MAAMiI,KAAMwhB,EAAS+M,OACtC6pD,EAAW/mD,QAAQt5B,MAAQypB,EAAS6P,cAOXv4B,IAArBs/E,EAAWgC,QAAsBhC,EAAWgC,MAAMriF,MAAQm2C,GAAYmsC,YACjDvhF,IAArBs/E,EAAWkC,QAAsBlC,EAAWkC,MAAMviF,MAAQm2C,GAAYqsC,OAE3ExwB,GAAcS,OAAQiZ,EAAKwT,EAAmBa,aAAcM,EAAY5sE,GAEnEgW,EAASkoB,mBAEbloB,EAASunB,oBAAqB,IAM3BvnB,EAASkoB,mBAAoD,IAAhCloB,EAASunB,qBAE1CghB,GAAcS,OAAQiZ,EAAKwT,EAAmBa,aAAcM,EAAY5sE,GACxEgW,EAASunB,oBAAqB,GAI1BvnB,EAAS04D,kBAEb/B,EAAWx0B,SAAU8f,EAAK,SAAUjrE,EAAO2K,QAM5Cg1E,EAAWx0B,SAAU8f,EAAK,kBAAmBjrE,EAAOmkB,iBACpDw7D,EAAWx0B,SAAU8f,EAAK,eAAgBjrE,EAAOokB,cACjDu7D,EAAWx0B,SAAU8f,EAAK,cAAejrE,EAAO8a,aAEzC+vC,EAMR,SAASy1B,GAAuB/wC,EAAUvmB,EAAUjE,GAEnDwqB,EAAS1W,QAAQt5B,MAAQypB,EAAS6P,QAE7B7P,EAAS+M,OAEbwZ,EAASqG,QAAQr2C,MAAMiI,KAAMwhB,EAAS+M,OAIlC/M,EAASwT,UAEb+S,EAAS/S,SAASj9B,MAAMiI,KAAMwhB,EAASwT,UAAWr0B,eAAgB6gB,EAASyT,mBAIvEzT,EAAS8R,MAEbyU,EAASzU,IAAIv7B,MAAQypB,EAAS8R,KAI1B9R,EAASoS,WAEbmU,EAASnU,SAAS77B,MAAQypB,EAASoS,UAI/BpS,EAASmS,cAEboU,EAASpU,YAAY57B,MAAQypB,EAASmS,aAIvC,IAqCIqmD,EA+DAQ,EApGA3mD,EAASrS,EAASqS,QAAUtW,EAE3BsW,IAEJkU,EAASlU,OAAO97B,MAAQ87B,EAExBkU,EAAS0G,WAAW12C,MAAQ87B,EAAOiqB,eAAkB,EAAI,EAEzD/V,EAAShU,aAAah8B,MAAQypB,EAASuS,aACvCgU,EAAS/T,gBAAgBj8B,MAAQypB,EAASwS,gBAE1C+T,EAAS2G,YAAY32C,MAAQ43C,EAAWh4C,IAAKk8B,GAAS4wC,eAIlDjjD,EAAS+R,WAEbwU,EAASxU,SAASx7B,MAAQypB,EAAS+R,SACnCwU,EAASvU,kBAAkBz7B,MAAQypB,EAASgS,mBAIxChS,EAASiS,QAEbsU,EAAStU,MAAM17B,MAAQypB,EAASiS,MAChCsU,EAASrU,eAAe37B,MAAQypB,EAASkS,gBAcrClS,EAAS8R,IAEb0mD,EAAax4D,EAAS8R,IAEX9R,EAASmS,YAEpBqmD,EAAax4D,EAASmS,YAEXnS,EAASwU,gBAEpBgkD,EAAax4D,EAASwU,gBAEXxU,EAASqU,UAEpBmkD,EAAax4D,EAASqU,UAEXrU,EAASmU,QAEpBqkD,EAAax4D,EAASmU,QAEXnU,EAAS2U,aAEpB6jD,EAAax4D,EAAS2U,aAEX3U,EAAS4U,aAEpB4jD,EAAax4D,EAAS4U,aAEX5U,EAASoS,SAEpBomD,EAAax4D,EAASoS,SAEXpS,EAAS6U,cAEpB2jD,EAAax4D,EAAS6U,kBAIHv9B,IAAfkhF,IAGCA,EAAWrsE,sBAEfqsE,EAAaA,EAAWxvE,UAIY,IAAhCwvE,EAAWtwE,kBAEfswE,EAAW5uE,eAIZ28B,EAASsG,YAAYt2C,MAAMiI,KAAMg6E,EAAW9zE,SAUxCsb,EAASiS,MAEb+mD,EAAch5D,EAASiS,MAEZjS,EAAS+R,WAEpBinD,EAAch5D,EAAS+R,eAIHz6B,IAAhB0hF,IAGCA,EAAY7sE,sBAEhB6sE,EAAcA,EAAYhwE,UAIW,IAAjCgwE,EAAY9wE,kBAEhB8wE,EAAYpvE,eAIb28B,EAASuG,aAAav2C,MAAMiI,KAAMw6E,EAAYt0E,SAiOhD,SAASizE,GAAyBpxC,EAAUvmB,EAAUjE,GAErDwqB,EAASlT,UAAU98B,MAAQypB,EAASqT,UACpCkT,EAASjT,UAAU/8B,MAAQypB,EAASsT,UAE/BtT,EAAS2U,eAEb4R,EAAS5R,aAAap+B,MAAQypB,EAAS2U,cAInC3U,EAAS4U,eAEb2R,EAAS3R,aAAar+B,MAAQypB,EAAS4U,cAInC5U,EAAS6U,cAEb0R,EAAS1R,YAAYt+B,MAAQypB,EAAS6U,aAIlC7U,EAASmU,UAEboS,EAASpS,QAAQ59B,MAAQypB,EAASmU,QAClCoS,EAASnS,UAAU79B,MAAQypB,EAASoU,UA7pyBxB,IA8pyBPpU,EAAS2P,OAAoB4W,EAASnS,UAAU79B,QAAW,IAI5DypB,EAASqU,YAEbkS,EAASlS,UAAU99B,MAAQypB,EAASqU,UACpCkS,EAAShS,YAAYh+B,MAAMiI,KAAMwhB,EAASuU,aArqyB9B,IAsqyBPvU,EAAS2P,MAAoB4W,EAAShS,YAAYh+B,MAAMuJ,UAIzDkgB,EAASwU,kBAEb+R,EAAS/R,gBAAgBj+B,MAAQypB,EAASwU,gBAC1C+R,EAAS9R,kBAAkBl+B,MAAQypB,EAASyU,kBAC5C8R,EAAS7R,iBAAiBn+B,MAAQypB,EAAS0U,mBAIvC1U,EAASqS,QAAUtW,KAGvBwqB,EAASzR,gBAAgBv+B,MAAQypB,EAAS8U,iBAvyC5Cy1C,GAAUp6B,kBARV,SAA2BJ,GAErB+L,GAAG0uB,cACH4C,IAA2BA,GAA0Br9B,MAOpC,oBAAXkpC,QAAyB1O,GAAUn6B,WAAY6oC,QAE3DhhF,KAAKk4C,iBAAmB,SAAW7/B,GAElC88D,GAA2B98D,EAC3BwrC,GAAG3L,iBAAkB7/B,GAErBi6D,GAAUlhD,SAMXpxB,KAAKkyC,OAAS,SAAWJ,EAAOt4B,GAE/B,IAAIm4B,EAAciS,EAgBlB,QAdwBvkD,IAAnBmB,UAAW,KAEf8E,QAAQC,KAAM,6GACdosC,EAAenxC,UAAW,SAIHnB,IAAnBmB,UAAW,KAEf8E,QAAQC,KAAM,iGACdq+C,EAAapjD,UAAW,IAIhBgZ,GAAUA,EAAOkM,UAO1B,IAAKuxD,EAAL,CAIAO,EAAwB5vD,SAAW,KACnC4vD,EAAwB5tB,QAAU,KAClC4tB,EAAwBh9C,WAAY,EACpC+8C,GAAuB,EACvBE,EAAiB,MAIS,IAArB3lC,EAAM7tB,YAAsB6tB,EAAM3rB,oBAIhB,OAAlB3M,EAAOsJ,QAAkBtJ,EAAO2M,oBAEhC09B,GAAGnX,SAAWmX,GAAG0uB,eAErB/4D,EAASqqC,GAAGmwB,UAAWx6D,IAKxBs4B,EAAMxtB,eAAgB0yD,EAAOllC,EAAOt4B,EAAQm4B,GAAgB0lC,IAE5Df,EAAqBzW,EAAa3hE,IAAK4zC,EAAOt4B,IAC3B+tC,OAEnBixB,GAAkB1tE,iBAAkB0O,EAAOE,iBAAkBF,EAAOC,oBACpE4mD,GAASjtB,wBAAyBolC,IAElCD,GAAwBv4E,KAAKymD,qBAC7B6xB,GAAmBD,GAAU9wB,KAAMvnD,KAAK+4B,eAAgBw/C,GAAuB/+D,IAE/E68D,EAAoBO,EAAY14E,IAAK4zC,EAAOt4B,IAC1B+tC,OAElBy1B,GAAelrC,EAAOt4B,EAAQ,EAAGw9D,EAAMR,aAEvCH,EAAkBha,UAES,IAAtB2a,EAAMR,aAEVH,EAAkB5qC,KAAMwsC,GAAaC,IAMjCI,IAAmBD,GAAU5wB,eAElC,IAAI8X,EAAe+W,EAAmBzzB,MAAM0c,aAE5CpE,GAAUjpB,OAAQqtB,EAAcztB,EAAOt4B,GAEvC88D,EAAmB9W,YAAahmD,GAE3B8+D,IAAmBD,GAAU3wB,aAI7B1nD,KAAKykD,KAAK6E,WAAYtpD,KAAKykD,KAAK8E,aAEflqD,IAAjBsyC,GAEJ3xC,KAAKiyC,gBAAiBN,GAMvB9tB,EAAWquB,OAAQmkC,EAAmBvkC,EAAOt4B,EAAQoqC,GAIrD,IAAIq9B,EAAgB5K,EAAkBpa,OAClCilB,EAAqB7K,EAAkBx+C,YAE3C,GAAKia,EAAM9tB,iBAAmB,CAE7B,IAAIA,EAAmB8tB,EAAM9tB,iBAExBi9D,EAAcxgF,QAAS28E,GAAe6D,EAAenvC,EAAOt4B,EAAQwK,GACpEk9D,EAAmBzgF,QAAS28E,GAAe8D,EAAoBpvC,EAAOt4B,EAAQwK,QAM9Ei9D,EAAcxgF,QAAS28E,GAAe6D,EAAenvC,EAAOt4B,GAI5D0nE,EAAmBzgF,QAAS28E,GAAe8D,EAAoBpvC,EAAOt4B,GAM5Es4B,EAAMvtB,cAAeyyD,EAAOllC,EAAOt4B,GAIL,OAAzB69D,IAIJtlE,EAAS69D,yBAA0ByH,GAInCtlE,EAAS89D,8BAA+BwH,IAMzCx0B,EAAMrK,QAAQzL,MAAMo2B,SAAS,GAC7BtgB,EAAMrK,QAAQzL,MAAMq3B,SAAS,GAC7BvhB,EAAMrK,QAAQ1jB,MAAMsvC,SAAS,GAE7BvhB,EAAM2lB,kBAAkB,GAIxB6N,EAAoB,KACpBC,EAAqB,WArIpBhxE,QAAQK,MAAO,2EAs6CjB3F,KAAKqyE,eAAiB,SAAW/zE,GAE3B44E,IAAiB54E,GAAkC,OAAzB+4E,GAAgCrN,EAAIuE,gBAAiB,MAAOjwE,GAE3F44E,EAAe54E,GAIhB0B,KAAK8iE,kBAAoB,WAExB,OAAOqU,GAIRn3E,KAAKgjE,qBAAuB,WAE3B,OAAOoU,GAIRp3E,KAAKgyC,gBAAkB,WAEtB,OAAOqlC,GAIRr3E,KAAKiyC,gBAAkB,SAAWN,EAAckxB,EAAgBE,GAE/DsU,EAAuB1lC,EACvBwlC,EAAyBtU,EACzBuU,EAA4BrU,EAEvBpxB,QAAsEtyC,IAAtD62C,EAAWh4C,IAAKyzC,GAAes6B,oBAEnDl6D,EAAS29D,kBAAmB/9B,GAI7B,IAAIy8B,EAAc8I,EACdhI,GAAS,EAEb,GAAKv9B,EAAe,CAEnB,IAAIs6B,EAAqB/1B,EAAWh4C,IAAKyzC,GAAes6B,mBAEnDt6B,EAAaY,yBAEjB67B,EAAcnC,EAAoBpJ,GAAkB,GACpDqM,GAAS,GAITd,EAFWz8B,EAAav9B,+BAEV8hC,EAAWh4C,IAAKyzC,GAAey6B,+BAI/BH,EAIf0L,EAAiBpxE,KAAMorC,EAAa7gC,UACpC8mE,EAAgBrxE,KAAMorC,EAAa/gC,SACnCinE,EAAsBlmC,EAAa9gC,iBAInC8mE,EAAiBpxE,KAAMi6D,IAAYt5D,eAAgB8wE,GAAcp4E,QACjEg4E,EAAgBrxE,KAAM4xE,IAAWjxE,eAAgB8wE,GAAcp4E,QAC/Di4E,EAAsBO,GAevB,GAXKd,IAAwBlJ,IAE5BpE,EAAIuE,gBAAiB,MAAOH,GAC5BkJ,EAAsBlJ,GAIvBvrB,EAAM/xC,SAAU6mE,GAChB90B,EAAMjyC,QAASgnE,GACf/0B,EAAMugB,eAAgByU,GAEjB3I,EAAS,CAEb,IAAI1D,EAAoBt1B,EAAWh4C,IAAKyzC,EAAa5gC,SACrDi5D,EAAIwE,qBAAsB,MAAO,MAAO,OAAU3L,GAAkB,GAAK2I,EAAkBG,eAAgB5I,GAAqB,KAMlI/iE,KAAKmhF,uBAAyB,SAAWxvC,EAAc7xC,EAAGqD,EAAGsL,EAAOC,EAAQkqC,EAAQwoC,GAEnF,GAASzvC,GAAgBA,EAAaz9B,oBAAtC,CAOA,IAAIk6D,EAAcl4B,EAAWh4C,IAAKyzC,GAAes6B,mBAQjD,GANKt6B,EAAaY,8BAAmDlzC,IAAxB+hF,IAE5ChT,EAAcA,EAAagT,IAIvBhT,EAAc,CAElB,IAAIiT,GAAU,EAETjT,IAAgBkJ,IAEpBtN,EAAIuE,gBAAiB,MAAOH,GAE5BiT,GAAU,GAIX,IAEC,IAAItwE,EAAU4gC,EAAa5gC,QACvBuwE,EAAgBvwE,EAAQvB,OACxBq+D,EAAc98D,EAAQjQ,KAE1B,GAv4yBa,OAu4yBRwgF,GAAgCrX,EAAMoD,QAASiU,KAAoBtX,EAAIj+C,aAAc,OAGzF,YADAzmB,QAAQK,MAAO,6GAKhB,KA55yBmB,OA45yBdkoE,GAAoC5D,EAAMoD,QAASQ,KAAkB7D,EAAIj+C,aAAc,QAt5yBhF,OAu5yBP8hD,IAA+Bv1B,EAAaC,UAAYxJ,EAAW7wC,IAAK,sBAAyB6wC,EAAW7wC,IAAK,8BAt5yBtG,OAu5yBX2vE,IAAmCv1B,EAAaC,SAAWxJ,EAAW7wC,IAAK,0BAA6B6wC,EAAW7wC,IAAK,iCAG5H,YADAoH,QAAQK,MAAO,uHAK6B,QAAxCqkE,EAAIuX,uBAAwB,OAIzBzhF,GAAK,GAAKA,GAAO6xC,EAAaljC,MAAQA,GAAetL,GAAK,GAAKA,GAAOwuC,EAAajjC,OAASA,GAElGs7D,EAAIwX,WAAY1hF,EAAGqD,EAAGsL,EAAOC,EAAQu7D,EAAMoD,QAASiU,GAAiBrX,EAAMoD,QAASQ,GAAej1B,GAMpGtzC,QAAQK,MAAO,8GAIf,QAEI07E,GAEJrX,EAAIuE,gBAAiB,MAAO+I,UAnE9BhyE,QAAQK,MAAO,6FA6EjB3F,KAAKyhF,yBAA2B,SAAWniE,EAAUvO,EAAS2wE,QAE9CriF,IAAVqiF,IAAsBA,EAAQ,GAEnC,IAAIC,EAAaniF,KAAKC,IAAK,GAAKiiF,GAC5BjzE,EAAQjP,KAAKI,MAAOmR,EAAQ5C,MAAMM,MAAQkzE,GAC1CjzE,EAASlP,KAAKI,MAAOmR,EAAQ5C,MAAMO,OAASizE,GAC5CvW,EAAWnB,EAAMoD,QAASt8D,EAAQvB,QAEtCuC,EAAS06D,aAAc17D,EAAS,GAEhCi5D,EAAI4X,eAAgB,KAAMF,EAAOtW,EAAU9rD,EAASxf,EAAGwf,EAASnc,EAAGsL,EAAOC,EAAQ,GAElFm0C,EAAM8mB,iBAIP3pE,KAAK6hF,qBAAuB,SAAWviE,EAAUwiE,EAAYC,EAAYL,QAEzDriF,IAAVqiF,IAAsBA,EAAQ,GAEnC,IAAIjzE,EAAQqzE,EAAW3zE,MAAMM,MACzBC,EAASozE,EAAW3zE,MAAMO,OAC1B08D,EAAWnB,EAAMoD,QAAS0U,EAAWvyE,QACrC67D,EAASpB,EAAMoD,QAAS0U,EAAWjhF,MAEvCiR,EAAS06D,aAAcsV,EAAY,GAE9BD,EAAWlvC,cAEfo3B,EAAIgY,cAAe,KAAMN,EAAOpiE,EAASxf,EAAGwf,EAASnc,EAAGsL,EAAOC,EAAQ08D,EAAUC,EAAQyW,EAAW3zE,MAAMia,MAIrG05D,EAAW3U,oBAEfnD,EAAIiY,wBAAyB,KAAMP,EAAOpiE,EAASxf,EAAGwf,EAASnc,EAAG2+E,EAAWjyE,QAAS,GAAIpB,MAAOqzE,EAAWjyE,QAAS,GAAInB,OAAQ08D,EAAU0W,EAAWjyE,QAAS,GAAIuY,MAInK4hD,EAAIgY,cAAe,KAAMN,EAAOpiE,EAASxf,EAAGwf,EAASnc,EAAGioE,EAAUC,EAAQyW,EAAW3zE,OAOxE,IAAVuzE,GAAeK,EAAW7xE,iBAAkB85D,EAAIe,eAAgB,MAErEloB,EAAM8mB,iBAIP3pE,KAAKgtE,YAAc,SAAWj8D,GAE7BgB,EAAS06D,aAAc17D,EAAS,GAEhC8xC,EAAM8mB,iBAI4B,oBAAvBzlD,oBAEXA,mBAAmB1iB,cAAe,IAAI2iB,YAAa,UAAW,CAAEC,OAAQpkB,QAW1E,SAASkiF,GAASptD,EAAOqqD,GAExBn/E,KAAKpC,KAAO,GAEZoC,KAAK80B,MAAQ,IAAIN,GAAOM,GACxB90B,KAAKm/E,aAAwB9/E,IAAZ8/E,EAA0BA,EAAU,MA+BtD,SAASgD,GAAKrtD,EAAOxU,EAAMC,GAE1BvgB,KAAKpC,KAAO,GAEZoC,KAAK80B,MAAQ,IAAIN,GAAOM,GAExB90B,KAAKsgB,UAAkBjhB,IAATihB,EAAuBA,EAAO,EAC5CtgB,KAAKugB,SAAgBlhB,IAARkhB,EAAsBA,EAAM,IA+B1C,SAAS6hE,GAAmB1gF,EAAOunE,GAElCjpE,KAAK0B,MAAQA,EACb1B,KAAKipE,OAASA,EACdjpE,KAAKunB,WAAkBloB,IAAVqC,EAAsBA,EAAMjB,OAASwoE,EAAS,EAE3DjpE,KAAK29B,MA7+yBgB,MA8+yBrB39B,KAAK49B,YAAc,CAAEz0B,OAAQ,EAAGoe,OAAS,GAEzCvnB,KAAKsQ,QAAU,EA/6GhBugE,GAAY5xE,UAAYlB,OAAOoC,OAAQpC,OAAOY,OAAQ6wC,GAAkBvwC,WAAa,CAEpFqH,YAAauqE,GAEbwM,eAAe,IAgBhBvM,GAAM7xE,UAAYlB,OAAOoC,OAAQpC,OAAOY,OAAQkkB,EAAS5jB,WAAa,CAErEqH,YAAawqE,GAEbmM,SAAS,IAeVl/E,OAAOoC,OAAQ4wE,GAAgB9xE,UAAW,CAEzCqH,YAAayqE,GAEb+B,kBAAmB,WAUlB,OARyB,OAApB9yE,KAAKgxE,aAEThxE,KAAKgxE,WAAa,IAAIF,GACtB9wE,KAAKgxE,WAAW/gE,kBAAmB,EACnCjQ,KAAKgxE,WAAW1tD,SAAU,GAIpBtjB,KAAKgxE,YAIbgC,aAAc,WAUb,OARoB,OAAfhzE,KAAKixE,QAETjxE,KAAKixE,MAAQ,IAAIH,GACjB9wE,KAAKixE,MAAMhhE,kBAAmB,EAC9BjQ,KAAKixE,MAAM3tD,SAAU,GAIftjB,KAAKixE,OAIbzvE,cAAe,SAAWC,GAczB,OAZyB,OAApBzB,KAAKgxE,YAEThxE,KAAKgxE,WAAWxvE,cAAeC,GAIZ,OAAfzB,KAAKixE,OAETjxE,KAAKixE,MAAMzvE,cAAeC,GAIpBzB,MAIRoyE,WAAY,SAAWH,GAgBtB,OAdAjyE,KAAKwB,cAAe,CAAEV,KAAM,eAAgBsnB,KAAM6pD,IAEzB,OAApBjyE,KAAKgxE,aAEThxE,KAAKgxE,WAAW1tD,SAAU,GAIP,OAAftjB,KAAKixE,QAETjxE,KAAKixE,MAAM3tD,SAAU,GAIftjB,MAIRkW,OAAQ,SAAW+7D,EAAal6B,EAAOq5B,GAEtC,IAAIiR,EAAY,KACZC,EAAW,KAEXC,EAAYviF,KAAKgxE,WACjBwR,EAAOxiF,KAAKixE,MA4ChB,OA1CKgB,IAEe,OAAdsQ,GAIe,QAFnBF,EAAYtqC,EAAM0qC,QAASxQ,EAAYyQ,eAAgBtR,MAItDmR,EAAU91E,OAAOvD,UAAWm5E,EAAU9M,UAAU9oE,QAChD81E,EAAU91E,OAAOoT,UAAW0iE,EAAUjjE,SAAUijE,EAAU70E,SAAU60E,EAAU10E,QAMlE,OAAT20E,GAAiBvQ,EAAY0Q,WAIf,QAFlBL,EAAWvqC,EAAM0qC,QAASxQ,EAAY0Q,UAAWvR,MAIhDoR,EAAK/1E,OAAOvD,UAAWo5E,EAAS/M,UAAU9oE,QAC1C+1E,EAAK/1E,OAAOoT,UAAW2iE,EAAKljE,SAAUkjE,EAAK90E,SAAU80E,EAAK30E,SAQ1C,OAAd00E,IAEJA,EAAUj/D,QAA0B,OAAd++D,GAIT,OAATG,IAEJA,EAAKl/D,QAAyB,OAAbg/D,GAIXtiF,QAsdTjC,OAAOoC,OAAQ+wE,GAAajyE,UAAW2B,EAAgB3B,WAgvFvDlB,OAAOoC,OAAQ+hF,GAAQjjF,UAAW,CAEjC27D,WAAW,EAEXv0D,MAAO,WAEN,OAAO,IAAI67E,GAASliF,KAAK80B,MAAO90B,KAAKm/E,UAItCvtE,OAAQ,WAEP,MAAO,CACN9Q,KAAM,UACNg0B,MAAO90B,KAAK80B,MAAM4B,SAClByoD,QAASn/E,KAAKm/E,YAuBjBphF,OAAOoC,OAAQgiF,GAAIljF,UAAW,CAE7BigF,OAAO,EAEP74E,MAAO,WAEN,OAAO,IAAI87E,GAAKniF,KAAK80B,MAAO90B,KAAKsgB,KAAMtgB,KAAKugB,MAI7C3O,OAAQ,WAEP,MAAO,CACN9Q,KAAM,MACNg0B,MAAO90B,KAAK80B,MAAM4B,SAClBpW,KAAMtgB,KAAKsgB,KACXC,IAAKvgB,KAAKugB,QAwBbxiB,OAAOC,eAAgBokF,GAAkBnjF,UAAW,cAAe,CAElEoG,IAAK,SAAW/G,IAEA,IAAVA,GAAiB0B,KAAKsQ,aAM7BvS,OAAOoC,OAAQiiF,GAAkBnjF,UAAW,CAE3C2jF,qBAAqB,EAErB5iD,iBAAkB,aAElBC,SAAU,SAAW3hC,GAIpB,OAFA0B,KAAK29B,MAAQr/B,EAEN0B,MAIRuG,KAAM,SAAW7F,GAOhB,OALAV,KAAK0B,MAAQ,IAAIhB,EAAOgB,MAAM4E,YAAa5F,EAAOgB,OAClD1B,KAAKunB,MAAQ7mB,EAAO6mB,MACpBvnB,KAAKipE,OAASvoE,EAAOuoE,OACrBjpE,KAAK29B,MAAQj9B,EAAOi9B,MAEb39B,MAIRkgC,OAAQ,SAAWC,EAAQ72B,EAAW82B,GAErCD,GAAUngC,KAAKipE,OACf7oC,GAAU92B,EAAU2/D,OAEpB,IAAM,IAAI5rE,EAAI,EAAGC,EAAI0C,KAAKipE,OAAQ5rE,EAAIC,EAAGD,IAExC2C,KAAK0B,MAAOy+B,EAAS9iC,GAAMiM,EAAU5H,MAAO0+B,EAAS/iC,GAItD,OAAO2C,MAIRqF,IAAK,SAAW/G,EAAO6K,GAMtB,YAJgB9J,IAAX8J,IAAuBA,EAAS,GAErCnJ,KAAK0B,MAAM2D,IAAK/G,EAAO6K,GAEhBnJ,MAIRqG,MAAO,WAEN,OAAO,IAAIrG,KAAKsG,aAAcC,KAAMvG,OAIrC8gC,SAAU,SAAWzoB,GAIpB,OAFArY,KAAKggC,iBAAmB3nB,EAEjBrY,QAUT,IAqNI6iF,GArNAC,GAAY,IAAIvqE,EAEpB,SAASwqE,GAA4BC,EAAmBvlD,EAAUt0B,EAAQu0B,GAEzE19B,KAAKooB,KAAO46D,EACZhjF,KAAKy9B,SAAWA,EAChBz9B,KAAKmJ,OAASA,EAEdnJ,KAAK09B,YAA4B,IAAfA,EA4JnB,SAASm8B,GAAgBhyC,GAExB2P,GAASh6B,KAAMwC,MAEfA,KAAKc,KAAO,iBAEZd,KAAK80B,MAAQ,IAAIN,GAAO,UAExBx0B,KAAK65B,IAAM,KAEX75B,KAAKm6B,SAAW,KAEhBn6B,KAAK0N,SAAW,EAEhB1N,KAAK+8B,iBAAkB,EAEvB/8B,KAAK63B,aAAc,EAEnB73B,KAAK86B,UAAWjT,GA1KjB9pB,OAAO6H,iBAAkBm9E,GAA2B9jF,UAAW,CAE9DsoB,MAAO,CAENrpB,IAAK,WAEJ,OAAO8B,KAAKooB,KAAKb,QAMnB7lB,MAAO,CAENxD,IAAK,WAEJ,OAAO8B,KAAKooB,KAAK1mB,UAQpB3D,OAAOoC,OAAQ4iF,GAA2B9jF,UAAW,CAEpDy5C,8BAA8B,EAE9B7lC,aAAc,SAAWpV,GAExB,IAAM,IAAIJ,EAAI,EAAGC,EAAI0C,KAAKooB,KAAKb,MAAOlqB,EAAIC,EAAGD,IAE5CylF,GAAUhjF,EAAIE,KAAKuJ,KAAMlM,GACzBylF,GAAU3/E,EAAInD,KAAKwJ,KAAMnM,GACzBylF,GAAUryE,EAAIzQ,KAAKgU,KAAM3W,GAEzBylF,GAAUjwE,aAAcpV,GAExBuC,KAAK2gC,OAAQtjC,EAAGylF,GAAUhjF,EAAGgjF,GAAU3/E,EAAG2/E,GAAUryE,GAIrD,OAAOzQ,MAIRgG,KAAM,SAAWzF,EAAOT,GAIvB,OAFAE,KAAKooB,KAAK1mB,MAAOnB,EAAQP,KAAKooB,KAAK6gD,OAASjpE,KAAKmJ,QAAWrJ,EAErDE,MAIRiG,KAAM,SAAW1F,EAAO4C,GAIvB,OAFAnD,KAAKooB,KAAK1mB,MAAOnB,EAAQP,KAAKooB,KAAK6gD,OAASjpE,KAAKmJ,OAAS,GAAMhG,EAEzDnD,MAIR2S,KAAM,SAAWpS,EAAOkQ,GAIvB,OAFAzQ,KAAKooB,KAAK1mB,MAAOnB,EAAQP,KAAKooB,KAAK6gD,OAASjpE,KAAKmJ,OAAS,GAAMsH,EAEzDzQ,MAIR4S,KAAM,SAAWrS,EAAOmG,GAIvB,OAFA1G,KAAKooB,KAAK1mB,MAAOnB,EAAQP,KAAKooB,KAAK6gD,OAASjpE,KAAKmJ,OAAS,GAAMzC,EAEzD1G,MAIRuJ,KAAM,SAAWhJ,GAEhB,OAAOP,KAAKooB,KAAK1mB,MAAOnB,EAAQP,KAAKooB,KAAK6gD,OAASjpE,KAAKmJ,SAIzDK,KAAM,SAAWjJ,GAEhB,OAAOP,KAAKooB,KAAK1mB,MAAOnB,EAAQP,KAAKooB,KAAK6gD,OAASjpE,KAAKmJ,OAAS,IAIlE6K,KAAM,SAAWzT,GAEhB,OAAOP,KAAKooB,KAAK1mB,MAAOnB,EAAQP,KAAKooB,KAAK6gD,OAASjpE,KAAKmJ,OAAS,IAIlE8K,KAAM,SAAW1T,GAEhB,OAAOP,KAAKooB,KAAK1mB,MAAOnB,EAAQP,KAAKooB,KAAK6gD,OAASjpE,KAAKmJ,OAAS,IAIlEy3B,MAAO,SAAWrgC,EAAOT,EAAGqD,GAO3B,OALA5C,EAAQA,EAAQP,KAAKooB,KAAK6gD,OAASjpE,KAAKmJ,OAExCnJ,KAAKooB,KAAK1mB,MAAOnB,EAAQ,GAAMT,EAC/BE,KAAKooB,KAAK1mB,MAAOnB,EAAQ,GAAM4C,EAExBnD,MAIR2gC,OAAQ,SAAWpgC,EAAOT,EAAGqD,EAAGsN,GAQ/B,OANAlQ,EAAQA,EAAQP,KAAKooB,KAAK6gD,OAASjpE,KAAKmJ,OAExCnJ,KAAKooB,KAAK1mB,MAAOnB,EAAQ,GAAMT,EAC/BE,KAAKooB,KAAK1mB,MAAOnB,EAAQ,GAAM4C,EAC/BnD,KAAKooB,KAAK1mB,MAAOnB,EAAQ,GAAMkQ,EAExBzQ,MAIR6gC,QAAS,SAAWtgC,EAAOT,EAAGqD,EAAGsN,EAAG/J,GASnC,OAPAnG,EAAQA,EAAQP,KAAKooB,KAAK6gD,OAASjpE,KAAKmJ,OAExCnJ,KAAKooB,KAAK1mB,MAAOnB,EAAQ,GAAMT,EAC/BE,KAAKooB,KAAK1mB,MAAOnB,EAAQ,GAAM4C,EAC/BnD,KAAKooB,KAAK1mB,MAAOnB,EAAQ,GAAMkQ,EAC/BzQ,KAAKooB,KAAK1mB,MAAOnB,EAAQ,GAAMmG,EAExB1G,QAwCT65D,GAAe56D,UAAYlB,OAAOY,OAAQ64B,GAASv4B,WACnD46D,GAAe56D,UAAUqH,YAAcuzD,GACvCA,GAAe56D,UAAUwhF,kBAAmB,EAE5C5mB,GAAe56D,UAAUsH,KAAO,SAAW7F,GAc1C,OAZA82B,GAASv4B,UAAUsH,KAAK/I,KAAMwC,KAAMU,GAEpCV,KAAK80B,MAAMvuB,KAAM7F,EAAOo0B,OAExB90B,KAAK65B,IAAMn5B,EAAOm5B,IAElB75B,KAAKm6B,SAAWz5B,EAAOy5B,SAEvBn6B,KAAK0N,SAAWhN,EAAOgN,SAEvB1N,KAAK+8B,gBAAkBr8B,EAAOq8B,gBAEvB/8B,MAWR,IAAIijF,GAAkB,IAAI1qE,EACtB2qE,GAAc,IAAI3qE,EAClB4qE,GAAc,IAAI5qE,EAElB6qE,GAAmB,IAAI59E,EACvB69E,GAAmB,IAAI79E,EACvB89E,GAAmB,IAAI5nE,EAEvB6nE,GAAQ,IAAIhrE,EACZirE,GAAQ,IAAIjrE,EACZkrE,GAAQ,IAAIlrE,EAEZmrE,GAAS,IAAIl+E,EACbm+E,GAAS,IAAIn+E,EACbo+E,GAAS,IAAIp+E,EAEjB,SAASq+E,GAAQ97D,GAMhB,GAJAlF,EAASrlB,KAAMwC,MAEfA,KAAKc,KAAO,cAEOzB,IAAdwjF,GAA0B,CAE9BA,GAAY,IAAItgD,GAEhB,IAOIygD,EAAoB,IAAIZ,GAPT,IAAIxjD,aAAc,EAClC,IAAO,GAAK,EAAG,EAAG,EACpB,IAAO,GAAK,EAAG,EAAG,EAClB,GAAK,GAAK,EAAG,EAAG,GACd,GAAK,GAAK,EAAG,EAAG,IAG0C,GAE7DikD,GAAU//C,SAAU,CAAE,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,IACrC+/C,GAAU7/C,aAAc,WAAY,IAAI+/C,GAA4BC,EAAmB,EAAG,GAAG,IAC7FH,GAAU7/C,aAAc,KAAM,IAAI+/C,GAA4BC,EAAmB,EAAG,GAAG,IAIxFhjF,KAAK4nB,SAAWi7D,GAChB7iF,KAAK+nB,cAA0B1oB,IAAb0oB,EAA2BA,EAAW,IAAI8xC,GAE5D75D,KAAK0J,OAAS,IAAIlE,EAAS,GAAK,IAuGjC,SAASs+E,GAAiBC,EAAgBC,EAAYt6E,EAAQmE,EAAOjJ,EAAKD,GAGzEy+E,GAAiBr8E,WAAYg9E,EAAgBr6E,GAAS9C,UAAW,IAAMK,SAAU4G,QAGpExO,IAARuF,GAEJy+E,GAAiBvjF,EAAM6E,EAAMy+E,GAAiBtjF,EAAQ8E,EAAMw+E,GAAiBjgF,EAC7EkgF,GAAiBlgF,EAAMyB,EAAMw+E,GAAiBtjF,EAAQ6E,EAAMy+E,GAAiBjgF,GAI7EkgF,GAAiB98E,KAAM68E,IAKxBW,EAAex9E,KAAMy9E,GACrBD,EAAejkF,GAAKujF,GAAiBvjF,EACrCikF,EAAe5gF,GAAKkgF,GAAiBlgF,EAGrC4gF,EAAelxE,aAAcywE,IA1H9BO,GAAO5kF,UAAYlB,OAAOoC,OAAQpC,OAAOY,OAAQkkB,EAAS5jB,WAAa,CAEtEqH,YAAau9E,GAEbjH,UAAU,EAEVr2D,QAAS,SAAW8gB,EAAWY,GAEJ,OAArBZ,EAAU7tB,QAEdlU,QAAQK,MAAO,yFAIhBu9E,GAAY7nE,mBAAoBrb,KAAK6Z,aAErCypE,GAAiB/8E,KAAM8gC,EAAU7tB,OAAOK,aACxC7Z,KAAKkjB,gBAAgBpY,iBAAkBu8B,EAAU7tB,OAAOC,mBAAoBzZ,KAAK6Z,aAEjFspE,GAAY/nE,sBAAuBpb,KAAKkjB,iBAEnCmkB,EAAU7tB,OAAO02B,sBAAyD,IAAlClwC,KAAK+nB,SAASgV,iBAE1DmmD,GAAYh8E,gBAAkBi8E,GAAY1yE,GAI3C,IACI7L,EAAKD,EADL+I,EAAW1N,KAAK+nB,SAASra,SAEX,IAAbA,IAEJ/I,EAAMnF,KAAKmF,IAAK+I,GAChB9I,EAAMpF,KAAKoF,IAAK8I,IAIjB,IAAIhE,EAAS1J,KAAK0J,OAElBo6E,GAAiBP,GAAMl+E,KAAO,IAAO,GAAK,GAAK89E,GAAaz5E,EAAQw5E,GAAat+E,EAAKD,GACtFm/E,GAAiBN,GAAMn+E,IAAK,IAAO,GAAK,GAAK89E,GAAaz5E,EAAQw5E,GAAat+E,EAAKD,GACpFm/E,GAAiBL,GAAMp+E,IAAK,GAAK,GAAK,GAAK89E,GAAaz5E,EAAQw5E,GAAat+E,EAAKD,GAElF++E,GAAOr+E,IAAK,EAAG,GACfs+E,GAAOt+E,IAAK,EAAG,GACfu+E,GAAOv+E,IAAK,EAAG,GAGf,IAAIsnB,EAAY0a,EAAUxZ,IAAImC,kBAAmBuzD,GAAOC,GAAOC,IAAO,EAAOR,IAE7E,GAAmB,OAAdt2D,IAGJm3D,GAAiBN,GAAMn+E,KAAO,GAAK,GAAK,GAAK89E,GAAaz5E,EAAQw5E,GAAat+E,EAAKD,GACpFg/E,GAAOt+E,IAAK,EAAG,GAGI,QADnBsnB,EAAY0a,EAAUxZ,IAAImC,kBAAmBuzD,GAAOE,GAAOD,IAAO,EAAOP,MAN1E,CAeA,IAAI/9D,EAAWmiB,EAAUxZ,IAAIF,OAAOplB,WAAY06E,IAE3C/9D,EAAWmiB,EAAU/mB,MAAQ4E,EAAWmiB,EAAU9mB,KAEvD0nB,EAAW9mC,KAAM,CAEhB+jB,SAAUA,EACVqG,MAAO03D,GAAgB58E,QACvBoM,GAAI6f,GAASY,MAAO+vD,GAAiBM,GAAOC,GAAOC,GAAOC,GAAQC,GAAQC,GAAQ,IAAIp+E,GACtF07B,KAAM,KACNniC,OAAQiB,SAMVqG,MAAO,WAEN,OAAO,IAAIrG,KAAKsG,YAAatG,KAAK+nB,UAAWxhB,KAAMvG,OAIpDuG,KAAM,SAAW7F,GAMhB,OAJAmiB,EAAS5jB,UAAUsH,KAAK/I,KAAMwC,KAAMU,QAEbrB,IAAlBqB,EAAOgJ,QAAuB1J,KAAK0J,OAAOnD,KAAM7F,EAAOgJ,QAErD1J,QAwCT,IA6SMikF,GAEAC,GACAC,GAEA5+D,GACA9Y,GAnTF23E,GAAQ,IAAI7rE,EACZ8rE,GAAQ,IAAI9rE,EAEhB,SAAS+rE,KAERzhE,EAASrlB,KAAMwC,MAEfA,KAAKukF,cAAgB,EAErBvkF,KAAKc,KAAO,MAEZ/C,OAAO6H,iBAAkB5F,KAAM,CAC9BwkF,OAAQ,CACPvmF,YAAY,EACZK,MAAO,MAIT0B,KAAKikB,YAAa,EA+KnB,SAASwgE,GAAa78D,EAAUG,GAE1BH,GAAYA,EAAS8b,YAEzBp+B,QAAQK,MAAO,0FAIhBuhC,GAAK1pC,KAAMwC,KAAM4nB,EAAUG,GAE3B/nB,KAAKc,KAAO,cAEZd,KAAK0kF,SAAW,WAChB1kF,KAAK2kF,WAAa,IAAIjpE,EACtB1b,KAAK4kF,kBAAoB,IAAIlpE,EAzL9B4oE,GAAIrlF,UAAYlB,OAAOoC,OAAQpC,OAAOY,OAAQkkB,EAAS5jB,WAAa,CAEnEqH,YAAag+E,GAEbpH,OAAO,EAEP32E,KAAM,SAAW7F,GAEhBmiB,EAAS5jB,UAAUsH,KAAK/I,KAAMwC,KAAMU,GAAQ,GAI5C,IAFA,IAAI8jF,EAAS9jF,EAAO8jF,OAEVnnF,EAAI,EAAGC,EAAIknF,EAAO/jF,OAAQpD,EAAIC,EAAGD,IAAO,CAEjD,IAAIqkF,EAAQ8C,EAAQnnF,GAEpB2C,KAAK6kF,SAAUnD,EAAM3iF,OAAOsH,QAASq7E,EAAMx8D,UAM5C,OAFAllB,KAAKikB,WAAavjB,EAAOujB,WAElBjkB,MAIR6kF,SAAU,SAAW9lF,EAAQmmB,QAEV7lB,IAAb6lB,IAAyBA,EAAW,GAEzCA,EAAW1lB,KAAK2I,IAAK+c,GAIrB,IAFA,IAAIs/D,EAASxkF,KAAKwkF,OAERlnF,EAAI,EAAGA,EAAIknF,EAAO/jF,UAEtBykB,EAAWs/D,EAAQlnF,GAAI4nB,UAFO5nB,KAcpC,OAJAknF,EAAOjjF,OAAQjE,EAAG,EAAG,CAAE4nB,SAAUA,EAAUnmB,OAAQA,IAEnDiB,KAAKyG,IAAK1H,GAEHiB,MAIR8kF,gBAAiB,WAEhB,OAAO9kF,KAAKukF,eAIbQ,qBAAsB,SAAW7/D,GAEhC,IAAIs/D,EAASxkF,KAAKwkF,OAElB,GAAKA,EAAO/jF,OAAS,EAAI,CAExB,IAAM,IAAIpD,EAAI,EAAGC,EAAIknF,EAAO/jF,OAAQpD,EAAIC,KAElC4nB,EAAWs/D,EAAQnnF,GAAI6nB,UAFc7nB,KAU3C,OAAOmnF,EAAQnnF,EAAI,GAAI0B,OAIxB,OAAO,MAIRwnB,QAAS,SAAW8gB,EAAWY,GAI9B,GAFajoC,KAAKwkF,OAEN/jF,OAAS,EAAI,CAExB2jF,GAAMhpE,sBAAuBpb,KAAK6Z,aAElC,IAAIqL,EAAWmiB,EAAUxZ,IAAIF,OAAOplB,WAAY67E,IAEhDpkF,KAAK+kF,qBAAsB7/D,GAAWqB,QAAS8gB,EAAWY,KAM5D/xB,OAAQ,SAAWsD,GAElB,IAAIgrE,EAASxkF,KAAKwkF,OAElB,GAAKA,EAAO/jF,OAAS,EAAI,CAExB2jF,GAAMhpE,sBAAuB5B,EAAOK,aACpCwqE,GAAMjpE,sBAAuBpb,KAAK6Z,aAElC,IAAIqL,EAAWk/D,GAAM77E,WAAY87E,IAAU7qE,EAAOm2B,KAElD60C,EAAQ,GAAIzlF,OAAOukB,SAAU,EAE7B,IAAM,IAAIjmB,EAAI,EAAGC,EAAIknF,EAAO/jF,OAAQpD,EAAIC,GAElC4nB,GAAYs/D,EAAQnnF,GAAI6nB,SAFa7nB,IAIzCmnF,EAAQnnF,EAAI,GAAI0B,OAAOukB,SAAU,EACjCkhE,EAAQnnF,GAAI0B,OAAOukB,SAAU,EAY/B,IAFAtjB,KAAKukF,cAAgBlnF,EAAI,EAEjBA,EAAIC,EAAGD,IAEdmnF,EAAQnnF,GAAI0B,OAAOukB,SAAU,IAQhC1R,OAAQ,SAAWC,GAElB,IAAIuW,EAAOvF,EAAS5jB,UAAU2S,OAAOpU,KAAMwC,KAAM6R,IAExB,IAApB7R,KAAKikB,aAAuBmE,EAAKrpB,OAAOklB,YAAa,GAE1DmE,EAAKrpB,OAAOylF,OAAS,GAIrB,IAFA,IAAIA,EAASxkF,KAAKwkF,OAERnnF,EAAI,EAAGC,EAAIknF,EAAO/jF,OAAQpD,EAAIC,EAAGD,IAAO,CAEjD,IAAIqkF,EAAQ8C,EAAQnnF,GAEpB+qB,EAAKrpB,OAAOylF,OAAOrjF,KAAM,CACxBpC,OAAQ2iF,EAAM3iF,OAAO4Q,KACrBuV,SAAUw8D,EAAMx8D,WAKlB,OAAOkD,KA8BTq8D,GAAYxlF,UAAYlB,OAAOoC,OAAQpC,OAAOY,OAAQuoC,GAAKjoC,WAAa,CAEvEqH,YAAam+E,GAEb98C,eAAe,EAEf9oC,KAAM,SAAWy7D,EAAUqqB,GAE1B3kF,KAAKs6D,SAAWA,OAEIj7D,IAAfslF,IAEJ3kF,KAAKmmB,mBAAmB,GAExBnmB,KAAKs6D,SAAS0qB,oBAEdL,EAAa3kF,KAAK6Z,aAInB7Z,KAAK2kF,WAAWp+E,KAAMo+E,GACtB3kF,KAAK4kF,kBAAkBp4E,WAAYm4E,IAIpCrT,KAAM,WAELtxE,KAAKs6D,SAASgX,QAIf2T,qBAAsB,WAMrB,IAJA,IAAI1/D,EAAS,IAAI/U,EAEb2zE,EAAankF,KAAK4nB,SAAS4a,WAAW2hD,WAEhC9mF,EAAI,EAAGC,EAAI6mF,EAAW58D,MAAOlqB,EAAIC,EAAGD,IAAO,CAEpDkoB,EAAOzlB,EAAIqkF,EAAW56E,KAAMlM,GAC5BkoB,EAAOpiB,EAAIghF,EAAW36E,KAAMnM,GAC5BkoB,EAAO9U,EAAI0zE,EAAWnwE,KAAM3W,GAC5BkoB,EAAO7e,EAAIy9E,EAAWlwE,KAAM5W,GAE5B,IAAIwQ,EAAQ,EAAM0X,EAAOrd,kBAEpB2F,IAAU0b,IAEdhE,EAAOre,eAAgB2G,GAIvB0X,EAAOlgB,IAAK,EAAG,EAAG,EAAG,GAItB8+E,EAAWtjD,QAASxjC,EAAGkoB,EAAOzlB,EAAGylB,EAAOpiB,EAAGoiB,EAAO9U,EAAG8U,EAAO7e,KAM9Dyf,kBAAmB,SAAWQ,GAE7BugB,GAAKjoC,UAAUknB,kBAAkB3oB,KAAMwC,KAAM2mB,GAEtB,aAAlB3mB,KAAK0kF,SAET1kF,KAAK4kF,kBAAkBp4E,WAAYxM,KAAK6Z,aAEX,aAAlB7Z,KAAK0kF,SAEhB1kF,KAAK4kF,kBAAkBp4E,WAAYxM,KAAK2kF,YAIxCr/E,QAAQC,KAAM,6CAA+CvF,KAAK0kF,WAMpEr+E,MAAO,WAEN,OAAO,IAAIrG,KAAKsG,YAAatG,KAAK4nB,SAAU5nB,KAAK+nB,UAAWxhB,KAAMvG,OAInE4nC,eAEKq8C,GAAe,IAAI1rE,EAEnB2rE,GAAY,IAAI1zE,EAChB2zE,GAAa,IAAI3zE,EAEjB+U,GAAS,IAAIhN,EACb9L,GAAS,IAAIiP,EAEV,SAAWnb,EAAOH,GAExB,IAAIk6D,EAAWt6D,KAAKs6D,SAChB1yC,EAAW5nB,KAAK4nB,SAEpBs8D,GAAU76E,oBAAqBue,EAAS4a,WAAW0hD,UAAW3jF,GAC9D4jF,GAAW96E,oBAAqBue,EAAS4a,WAAW2hD,WAAY5jF,GAEhE0jF,GAAa56E,oBAAqBue,EAAS4a,WAAWljB,SAAU/e,GAAQsS,aAAc7S,KAAK2kF,YAE3FvkF,EAAOiF,IAAK,EAAG,EAAG,GAElB,IAAM,IAAIhI,EAAI,EAAGA,EAAI,EAAGA,IAAO,CAE9B,IAAI6nF,EAASf,GAAW/9E,aAAc/I,GAEtC,GAAgB,IAAX6nF,EAAe,CAEnB,IAAIC,EAAYjB,GAAU99E,aAAc/I,GAExCoP,GAAO3B,iBAAkBwvD,EAASD,MAAO8qB,GAAYtrE,YAAaygD,EAAS8qB,aAAcD,IAEzF/kF,EAAOyG,gBAAiB0e,GAAOhf,KAAM09E,IAAepxE,aAAcpG,IAAUy4E,IAM9E,OAAO9kF,EAAOyS,aAAc7S,KAAK4kF,uBAepC,IAAIS,GAAgB,IAAI3pE,EACpB4pE,GAAkB,IAAI5pE,EAE1B,SAAS6pE,GAAUlrB,EAAO+qB,GAazB,GATA/qB,EAAQA,GAAS,GAEjBr6D,KAAKq6D,MAAQA,EAAM14D,MAAO,GAC1B3B,KAAKg/E,aAAe,IAAIpgD,aAAkC,GAApB5+B,KAAKq6D,MAAM55D,QAEjDT,KAAK+3C,OAAU,OAIO14C,IAAjB+lF,EAEJplF,KAAKglF,yBAIL,GAAKhlF,KAAKq6D,MAAM55D,SAAW2kF,EAAa3kF,OAEvCT,KAAKolF,aAAeA,EAAazjF,MAAO,OAElC,CAEN2D,QAAQC,KAAM,oDAEdvF,KAAKolF,aAAe,GAEpB,IAAM,IAAI/nF,EAAI,EAAGutB,EAAK5qB,KAAKq6D,MAAM55D,OAAQpD,EAAIutB,EAAIvtB,IAEhD2C,KAAKolF,aAAajkF,KAAM,IAAIua,IAqJhC,SAAS8pE,KAER3iE,EAASrlB,KAAMwC,MAEfA,KAAKc,KAAO,OA/Ib/C,OAAOoC,OAAQolF,GAAStmF,UAAW,CAElC+lF,kBAAmB,WAElBhlF,KAAKolF,aAAe,GAEpB,IAAM,IAAI/nF,EAAI,EAAGutB,EAAK5qB,KAAKq6D,MAAM55D,OAAQpD,EAAIutB,EAAIvtB,IAAO,CAEvD,IAAI8Z,EAAU,IAAIuE,EAEb1b,KAAKq6D,MAAOh9D,IAEhB8Z,EAAQ3K,WAAYxM,KAAKq6D,MAAOh9D,GAAIwc,aAIrC7Z,KAAKolF,aAAajkF,KAAMgW,KAM1Bm6D,KAAM,WAEL,IAAImU,EAAMpoF,EAAGutB,EAIb,IAAMvtB,EAAI,EAAGutB,EAAK5qB,KAAKq6D,MAAM55D,OAAQpD,EAAIutB,EAAIvtB,KAE5CooF,EAAOzlF,KAAKq6D,MAAOh9D,KAIlBooF,EAAK5rE,YAAYrN,WAAYxM,KAAKolF,aAAc/nF,IAQlD,IAAMA,EAAI,EAAGutB,EAAK5qB,KAAKq6D,MAAM55D,OAAQpD,EAAIutB,EAAIvtB,KAE5CooF,EAAOzlF,KAAKq6D,MAAOh9D,MAIbooF,EAAK3iE,QAAU2iE,EAAK3iE,OAAO4iE,QAE/BD,EAAKh5E,OAAOD,WAAYi5E,EAAK3iE,OAAOjJ,aACpC4rE,EAAKh5E,OAAOxF,SAAUw+E,EAAK5rE,cAI3B4rE,EAAKh5E,OAAOlG,KAAMk/E,EAAK5rE,aAIxB4rE,EAAKh5E,OAAOoT,UAAW4lE,EAAKnmE,SAAUmmE,EAAK1vE,WAAY0vE,EAAK53E,SAQ/DqI,OAAQ,WASP,IAPA,IAAImkD,EAAQr6D,KAAKq6D,MACb+qB,EAAeplF,KAAKolF,aACpBpG,EAAeh/E,KAAKg/E,aACpBD,EAAc/+E,KAAK++E,YAIb1hF,EAAI,EAAGutB,EAAKyvC,EAAM55D,OAAQpD,EAAIutB,EAAIvtB,IAAO,CAIlD,IAAIoP,EAAS4tD,EAAOh9D,GAAMg9D,EAAOh9D,GAAIwc,YAAcyrE,GAEnDD,GAAcv6E,iBAAkB2B,EAAQ24E,EAAc/nF,IACtDgoF,GAAcj8E,QAAS41E,EAAkB,GAAJ3hF,QAIjBgC,IAAhB0/E,IAEJA,EAAY17C,aAAc,IAM5Bh9B,MAAO,WAEN,OAAO,IAAIk/E,GAAUvlF,KAAKq6D,MAAOr6D,KAAKolF,eAIvCO,cAAe,SAAW/nF,GAEzB,IAAM,IAAIP,EAAI,EAAGutB,EAAK5qB,KAAKq6D,MAAM55D,OAAQpD,EAAIutB,EAAIvtB,IAAO,CAEvD,IAAIooF,EAAOzlF,KAAKq6D,MAAOh9D,GAEvB,GAAKooF,EAAK7nF,OAASA,EAElB,OAAO6nF,IAUVlzE,QAAS,WAEHvS,KAAK++E,cAET/+E,KAAK++E,YAAYxsE,UAEjBvS,KAAK++E,iBAAc1/E,MAsBtBmmF,GAAKvmF,UAAYlB,OAAOoC,OAAQpC,OAAOY,OAAQkkB,EAAS5jB,WAAa,CAEpEqH,YAAak/E,GAEbE,QAAQ,IAQT,IAAIE,GAAuB,IAAIlqE,EAC3BmqE,GAAuB,IAAInqE,EAE3BoqE,GAAsB,GAEtBC,GAAQ,IAAI7+C,GAEhB,SAAS8+C,GAAep+D,EAAUG,EAAUR,GAE3C2f,GAAK1pC,KAAMwC,KAAM4nB,EAAUG,GAE3B/nB,KAAKwnB,eAAiB,IAAIgW,GAAiB,IAAIoB,aAAsB,GAARrX,GAAc,IAE3EvnB,KAAKunB,MAAQA,EAEbvnB,KAAKyjB,eAAgB,EAmFtB,SAASg2C,GAAmB5xC,GAE3B2P,GAASh6B,KAAMwC,MAEfA,KAAKc,KAAO,oBAEZd,KAAK80B,MAAQ,IAAIN,GAAO,UAExBx0B,KAAKg9B,UAAY,EACjBh9B,KAAKimF,QAAU,QACfjmF,KAAKkmF,SAAW,QAEhBlmF,KAAK86B,UAAWjT,GA3FjBm+D,GAAc/mF,UAAYlB,OAAOoC,OAAQpC,OAAOY,OAAQuoC,GAAKjoC,WAAa,CAEzEqH,YAAa0/E,GAEb1+D,iBAAiB,EAEjB6+D,YAAa,SAAW5lF,EAAOkM,GAE9BA,EAAOvD,UAAWlJ,KAAKwnB,eAAe9lB,MAAe,GAARnB,IAI9CgmB,QAAS,SAAW8gB,EAAWY,GAE9B,IAAIpuB,EAAc7Z,KAAK6Z,YACnBusE,EAAepmF,KAAKunB,MAKxB,GAHAw+D,GAAMn+D,SAAW5nB,KAAK4nB,SACtBm+D,GAAMh+D,SAAW/nB,KAAK+nB,cAEE1oB,IAAnB0mF,GAAMh+D,SAEX,IAAM,IAAIs+D,EAAa,EAAGA,EAAaD,EAAcC,IAAgB,CAIpErmF,KAAKmmF,YAAaE,EAAYT,IAE9BC,GAAqB/6E,iBAAkB+O,EAAa+rE,IAIpDG,GAAMlsE,YAAcgsE,GAEpBE,GAAMx/D,QAAS8gB,EAAWy+C,IAI1B,IAAM,IAAIzoF,EAAI,EAAGC,EAAIwoF,GAAoBrlF,OAAQpD,EAAIC,EAAGD,IAAO,CAE9D,IAAIsvB,EAAYm5D,GAAqBzoF,GACrCsvB,EAAU05D,WAAaA,EACvB15D,EAAU5tB,OAASiB,KACnBioC,EAAW9mC,KAAMwrB,GAIlBm5D,GAAoBrlF,OAAS,IAM/B6lF,YAAa,SAAW/lF,EAAOkM,GAE9BA,EAAOrD,QAASpJ,KAAKwnB,eAAe9lB,MAAe,GAARnB,IAI5C4mC,mBAAoB,eAoCrBsyB,GAAkBx6D,UAAYlB,OAAOY,OAAQ64B,GAASv4B,WACtDw6D,GAAkBx6D,UAAUqH,YAAcmzD,GAE1CA,GAAkBx6D,UAAUihF,qBAAsB,EAElDzmB,GAAkBx6D,UAAUsH,KAAO,SAAW7F,GAU7C,OARA82B,GAASv4B,UAAUsH,KAAK/I,KAAMwC,KAAMU,GAEpCV,KAAK80B,MAAMvuB,KAAM7F,EAAOo0B,OAExB90B,KAAKg9B,UAAYt8B,EAAOs8B,UACxBh9B,KAAKimF,QAAUvlF,EAAOulF,QACtBjmF,KAAKkmF,SAAWxlF,EAAOwlF,SAEhBlmF,MAQR,IAAIumF,GAAS,IAAIhuE,EACbiuE,GAAO,IAAIjuE,EACXkuE,GAAmB,IAAI/qE,EACvBgrE,GAAS,IAAIh5D,GACbi5D,GAAY,IAAI95D,GAEpB,SAAS+5D,GAAMh/D,EAAUG,EAAUvpB,GAEpB,IAATA,GAEJ8G,QAAQK,MAAO,+FAIhBkd,EAASrlB,KAAMwC,MAEfA,KAAKc,KAAO,OAEZd,KAAK4nB,cAAwBvoB,IAAbuoB,EAAyBA,EAAW,IAAI2a,GACxDviC,KAAK+nB,cAAwB1oB,IAAb0oB,EAAyBA,EAAW,IAAI0xC,GAIzDmtB,GAAK3nF,UAAYlB,OAAOoC,OAAQpC,OAAOY,OAAQkkB,EAAS5jB,WAAa,CAEpEqH,YAAasgF,GAEbl/D,QAAQ,EAERm/D,qBAAsB,WAErB,IAAIj/D,EAAW5nB,KAAK4nB,SAEpB,GAAKA,EAASgb,iBAIb,GAAwB,OAAnBhb,EAASrnB,MAAiB,CAK9B,IAHA,IAAIumF,EAAoBl/D,EAAS4a,WAAWljB,SACxCmkB,EAAgB,CAAE,GAEZpmC,EAAI,EAAGC,EAAIwpF,EAAkBv/D,MAAOlqB,EAAIC,EAAGD,IAEpDkpF,GAAOl9E,oBAAqBy9E,EAAmBzpF,EAAI,GACnDmpF,GAAKn9E,oBAAqBy9E,EAAmBzpF,GAE7ComC,EAAepmC,GAAMomC,EAAepmC,EAAI,GACxComC,EAAepmC,IAAOkpF,GAAOh+E,WAAYi+E,IAI1C5+D,EAASob,aAAc,eAAgB,IAAIrE,GAAwB8E,EAAe,SAIlFn+B,QAAQC,KAAM,sGAIT,GAAKqiB,EAAS8b,WAAa,CAEjC,IAAI1E,EAAWpX,EAASoX,UACpByE,EAAgB7b,EAAS6b,eAEd,GAAM,EAErB,IAAUpmC,EAAI,EAAGC,EAAI0hC,EAASv+B,OAAQpD,EAAIC,EAAGD,IAE5ComC,EAAepmC,GAAMomC,EAAepmC,EAAI,GACxComC,EAAepmC,IAAO2hC,EAAU3hC,EAAI,GAAIkL,WAAYy2B,EAAU3hC,IAMhE,OAAO2C,MAIRumB,QAAS,SAAW8gB,EAAWY,GAE9B,IAAIrgB,EAAW5nB,KAAK4nB,SAChB/N,EAAc7Z,KAAK6Z,YACnBktE,EAAY1/C,EAAU2/C,OAAOJ,KAAKG,UAUtC,GANiC,OAA5Bn/D,EAAS4X,gBAA0B5X,EAAS2b,wBAEjDojD,GAAUpgF,KAAMqhB,EAAS4X,gBACzBmnD,GAAU9zE,aAAcgH,GACxB8sE,GAAU5rE,QAAUgsE,GAEiC,IAAhD1/C,EAAUxZ,IAAI5B,iBAAkB06D,IAArC,CAIAF,GAAiBj6E,WAAYqN,GAC7B6sE,GAAOngF,KAAM8gC,EAAUxZ,KAAMhb,aAAc4zE,IAE3C,IAAIQ,EAAiBF,IAAgB/mF,KAAK6N,MAAM/N,EAAIE,KAAK6N,MAAM1K,EAAInD,KAAK6N,MAAM4C,GAAM,GAChFy2E,EAAmBD,EAAiBA,EAEpCE,EAAS,IAAI5uE,EACb6uE,EAAO,IAAI7uE,EACX8uE,EAAe,IAAI9uE,EACnB+uE,EAAW,IAAI/uE,EACfrB,EAASlX,MAAQA,KAAK08E,eAAmB,EAAI,EAEjD,GAAK90D,EAASgb,iBAAmB,CAEhC,IAAIriC,EAAQqnB,EAASrnB,MAEjBijC,EADa5b,EAAS4a,WACCljB,SAAS5d,MAEpC,GAAe,OAAVnB,EAIJ,IAFA,IAAIykC,EAAUzkC,EAAMmB,MAEVrE,EAAI,EAAGC,EAAI0nC,EAAQvkC,OAAS,EAAGpD,EAAIC,EAAGD,GAAK6Z,EAAO,CAE3D,IAAI1S,EAAIwgC,EAAS3nC,GACboH,EAAIugC,EAAS3nC,EAAI,GAOrB,GALA8pF,EAAOj+E,UAAWs6B,EAAe,EAAJh/B,GAC7B4iF,EAAKl+E,UAAWs6B,EAAe,EAAJ/+B,KAEdiiF,GAAOv4D,oBAAqBg5D,EAAQC,EAAME,EAAUD,GAEnDH,GAEdI,EAASz0E,aAAc7S,KAAK6Z,cAExBqL,EAAWmiB,EAAUxZ,IAAIF,OAAOplB,WAAY++E,IAEhCjgD,EAAU/mB,MAAQ4E,EAAWmiB,EAAU9mB,KAEvD0nB,EAAW9mC,KAAM,CAEhB+jB,SAAUA,EAGVqG,MAAO87D,EAAahhF,QAAQwM,aAAc7S,KAAK6Z,aAC/CtZ,MAAOlD,EACP6jC,KAAM,KACNiH,UAAW,KACXppC,OAAQiB,YAQV,IAAU3C,EAAI,EAAGC,EAAIkmC,EAAU/iC,OAAS,EAAI,EAAGpD,EAAIC,EAAGD,GAAK6Z,EAAO,CAOjE,GALAiwE,EAAOj+E,UAAWs6B,EAAW,EAAInmC,GACjC+pF,EAAKl+E,UAAWs6B,EAAW,EAAInmC,EAAI,KAEtBqpF,GAAOv4D,oBAAqBg5D,EAAQC,EAAME,EAAUD,GAEnDH,GAEdI,EAASz0E,aAAc7S,KAAK6Z,cAExBqL,EAAWmiB,EAAUxZ,IAAIF,OAAOplB,WAAY++E,IAEhCjgD,EAAU/mB,MAAQ4E,EAAWmiB,EAAU9mB,KAEvD0nB,EAAW9mC,KAAM,CAEhB+jB,SAAUA,EAGVqG,MAAO87D,EAAahhF,QAAQwM,aAAc7S,KAAK6Z,aAC/CtZ,MAAOlD,EACP6jC,KAAM,KACNiH,UAAW,KACXppC,OAAQiB,aAQL,GAAK4nB,EAAS8b,WAEpB,KAAI1E,EAAWpX,EAASoX,SACpBuoD,EAAavoD,EAASv+B,OAE1B,IAAUpD,EAAI,EAAGA,EAAIkqF,EAAa,EAAGlqF,GAAK6Z,EAAO,CAEhD,IAMIgO,EAJJ,KAFawhE,GAAOv4D,oBAAqB6Q,EAAU3hC,GAAK2hC,EAAU3hC,EAAI,GAAKiqF,EAAUD,GAEvEH,GAEdI,EAASz0E,aAAc7S,KAAK6Z,cAExBqL,EAAWmiB,EAAUxZ,IAAIF,OAAOplB,WAAY++E,IAEhCjgD,EAAU/mB,MAAQ4E,EAAWmiB,EAAU9mB,KAEvD0nB,EAAW9mC,KAAM,CAEhB+jB,SAAUA,EAGVqG,MAAO87D,EAAahhF,QAAQwM,aAAc7S,KAAK6Z,aAC/CtZ,MAAOlD,EACP6jC,KAAM,KACNiH,UAAW,KACXppC,OAAQiB,WAUZqG,MAAO,WAEN,OAAO,IAAIrG,KAAKsG,YAAatG,KAAK4nB,SAAU5nB,KAAK+nB,UAAWxhB,KAAMvG,SAUpE,IAAIwnF,GAAW,IAAIjvE,EACfkvE,GAAS,IAAIlvE,EAEjB,SAASmvE,GAAc9/D,EAAUG,GAEhC6+D,GAAKppF,KAAMwC,KAAM4nB,EAAUG,GAE3B/nB,KAAKc,KAAO,eAoEb,SAAS6mF,GAAU//D,EAAUG,GAE5B6+D,GAAKppF,KAAMwC,KAAM4nB,EAAUG,GAE3B/nB,KAAKc,KAAO,WA6Bb,SAAS64D,GAAgB9xC,GAExB2P,GAASh6B,KAAMwC,MAEfA,KAAKc,KAAO,iBAEZd,KAAK80B,MAAQ,IAAIN,GAAO,UAExBx0B,KAAK65B,IAAM,KAEX75B,KAAKm6B,SAAW,KAEhBn6B,KAAK+qB,KAAO,EACZ/qB,KAAK+8B,iBAAkB,EAEvB/8B,KAAK66B,cAAe,EAEpB76B,KAAK86B,UAAWjT,GAlHjB6/D,GAAazoF,UAAYlB,OAAOoC,OAAQpC,OAAOY,OAAQioF,GAAK3nF,WAAa,CAExEqH,YAAaohF,GAEbhL,gBAAgB,EAEhBmK,qBAAsB,WAErB,IAAIj/D,EAAW5nB,KAAK4nB,SAEpB,GAAKA,EAASgb,iBAIb,GAAwB,OAAnBhb,EAASrnB,MAAiB,CAK9B,IAHA,IAAIumF,EAAoBl/D,EAAS4a,WAAWljB,SACxCmkB,EAAgB,GAEVpmC,EAAI,EAAGC,EAAIwpF,EAAkBv/D,MAAOlqB,EAAIC,EAAGD,GAAK,EAEzDmqF,GAASn+E,oBAAqBy9E,EAAmBzpF,GACjDoqF,GAAOp+E,oBAAqBy9E,EAAmBzpF,EAAI,GAEnDomC,EAAepmC,GAAc,IAANA,EAAY,EAAIomC,EAAepmC,EAAI,GAC1DomC,EAAepmC,EAAI,GAAMomC,EAAepmC,GAAMmqF,GAASj/E,WAAYk/E,IAIpE7/D,EAASob,aAAc,eAAgB,IAAIrE,GAAwB8E,EAAe,SAIlFn+B,QAAQC,KAAM,8GAIT,GAAKqiB,EAAS8b,WAEpB,KAAI1E,EAAWpX,EAASoX,SAGxB,IAFIyE,EAAgB7b,EAAS6b,cAEnBpmC,EAAI,EAAGC,EAAI0hC,EAASv+B,OAAQpD,EAAIC,EAAGD,GAAK,EAEjDmqF,GAASjhF,KAAMy4B,EAAU3hC,IACzBoqF,GAAOlhF,KAAMy4B,EAAU3hC,EAAI,IAE3BomC,EAAepmC,GAAc,IAANA,EAAY,EAAIomC,EAAepmC,EAAI,GAC1DomC,EAAepmC,EAAI,GAAMomC,EAAepmC,GAAMmqF,GAASj/E,WAAYk/E,IAMrE,OAAOznF,QAkBT2nF,GAAS1oF,UAAYlB,OAAOoC,OAAQpC,OAAOY,OAAQioF,GAAK3nF,WAAa,CAEpEqH,YAAaqhF,GAEbhL,YAAY,IA0CbhjB,GAAe16D,UAAYlB,OAAOY,OAAQ64B,GAASv4B,WACnD06D,GAAe16D,UAAUqH,YAAcqzD,GAEvCA,GAAe16D,UAAUqhF,kBAAmB,EAE5C3mB,GAAe16D,UAAUsH,KAAO,SAAW7F,GAe1C,OAbA82B,GAASv4B,UAAUsH,KAAK/I,KAAMwC,KAAMU,GAEpCV,KAAK80B,MAAMvuB,KAAM7F,EAAOo0B,OAExB90B,KAAK65B,IAAMn5B,EAAOm5B,IAElB75B,KAAKm6B,SAAWz5B,EAAOy5B,SAEvBn6B,KAAK+qB,KAAOrqB,EAAOqqB,KACnB/qB,KAAK+8B,gBAAkBr8B,EAAOq8B,gBAE9B/8B,KAAK66B,aAAen6B,EAAOm6B,aAEpB76B,MAQR,IAAI4nF,GAAmB,IAAIlsE,EACvBmsE,GAAS,IAAIn6D,GACbo6D,GAAY,IAAIj7D,GAChBk7D,GAAc,IAAIxvE,EAEtB,SAASyvE,GAAQpgE,EAAUG,GAE1BlF,EAASrlB,KAAMwC,MAEfA,KAAKc,KAAO,SAEZd,KAAK4nB,cAAwBvoB,IAAbuoB,EAAyBA,EAAW,IAAI2a,GACxDviC,KAAK+nB,cAAwB1oB,IAAb0oB,EAAyBA,EAAW,IAAI4xC,GAExD35D,KAAKmnC,qBAsIN,SAAS8gD,GAAW18D,EAAOhrB,EAAO2mF,EAAkBrtE,EAAawtB,EAAWY,EAAYlpC,GAEvF,IAAImpF,EAAqBL,GAAO35D,kBAAmB3C,GAEnD,GAAK28D,EAAqBhB,EAAmB,CAE5C,IAAIiB,EAAiB,IAAI5vE,EAEzBsvE,GAAO75D,oBAAqBzC,EAAO48D,GACnCA,EAAet1E,aAAcgH,GAE7B,IAAIqL,EAAWmiB,EAAUxZ,IAAIF,OAAOplB,WAAY4/E,GAEhD,GAAKjjE,EAAWmiB,EAAU/mB,MAAQ4E,EAAWmiB,EAAU9mB,IAAM,OAE7D0nB,EAAW9mC,KAAM,CAEhB+jB,SAAUA,EACVkjE,cAAe5oF,KAAKyI,KAAMigF,GAC1B38D,MAAO48D,EACP5nF,MAAOA,EACP2gC,KAAM,KACNniC,OAAQA,KAYX,SAASspF,GAAcC,EAAOn5E,EAASC,EAAOC,EAAOC,EAAWC,EAAWC,EAAQ1O,EAAM2O,GAExFP,EAAQ1R,KAAMwC,KAAMsoF,EAAOn5E,EAASC,EAAOC,EAAOC,EAAWC,EAAWC,EAAQ1O,EAAM2O,GAEtFzP,KAAKwP,YAAoBnQ,IAAXmQ,EAAuBA,EAxy2BtB,KA0y2BfxP,KAAKuP,eAA0BlQ,IAAdkQ,EAA0BA,EA5z2BzB,KA6z2BlBvP,KAAKsP,eAA0BjQ,IAAdiQ,EAA0BA,EA7z2BzB,KA+z2BlBtP,KAAKkQ,iBAAkB,EA4BxB,SAASq4E,GAAmB14E,EAASpB,EAAOC,EAAQc,EAAQ1O,EAAMqO,EAASC,EAAOC,EAAOC,EAAWC,EAAWE,EAAYC,GAE1HR,EAAQ1R,KAAMwC,KAAM,KAAMmP,EAASC,EAAOC,EAAOC,EAAWC,EAAWC,EAAQ1O,EAAM2O,EAAYC,GAEjG1P,KAAKmO,MAAQ,CAAEM,MAAOA,EAAOC,OAAQA,GACrC1O,KAAK6P,QAAUA,EAKf7P,KAAKoQ,OAAQ,EAKbpQ,KAAKkQ,iBAAkB,EAaxB,SAASs4E,GAAep6E,EAAQe,EAASC,EAAOC,EAAOC,EAAWC,EAAWC,EAAQ1O,EAAM2O,GAE1FP,EAAQ1R,KAAMwC,KAAMoO,EAAQe,EAASC,EAAOC,EAAOC,EAAWC,EAAWC,EAAQ1O,EAAM2O,GAEvFzP,KAAKqjC,aAAc,EAapB,SAASolD,GAAch6E,EAAOC,EAAQ5N,EAAMqO,EAASC,EAAOC,EAAOC,EAAWC,EAAWE,EAAYD,GAIpG,GAr32BiB,QAm32BjBA,OAAoBnQ,IAAXmQ,EAAuBA,EAn32Bf,OACO,OAo32BOA,EAE9B,MAAM,IAAIrJ,MAAO,yFAIJ9G,IAATyB,GA332BY,OA232BU0O,IAAyB1O,EA142B7B,WA242BTzB,IAATyB,GA332BmB,OA232BG0O,IAAgC1O,EAn42BnC,MAq42BxBoO,EAAQ1R,KAAMwC,KAAM,KAAMmP,EAASC,EAAOC,EAAOC,EAAWC,EAAWC,EAAQ1O,EAAM2O,GAErFzP,KAAKmO,MAAQ,CAAEM,MAAOA,EAAOC,OAAQA,GAErC1O,KAAKsP,eAA0BjQ,IAAdiQ,EAA0BA,EA952BxB,KA+52BnBtP,KAAKuP,eAA0BlQ,IAAdkQ,EAA0BA,EA/52BxB,KAi62BnBvP,KAAKoQ,OAAQ,EACbpQ,KAAKkQ,iBAAkB,EAaxB,SAASw4E,GAAmB9gE,GAE3B2a,GAAe/kC,KAAMwC,MAErBA,KAAKc,KAAO,oBAIZ,IAIIzD,EAAGusB,EAAGtsB,EAAGQ,EAAG6qF,EACiBrhF,EAAGshF,EAAOC,EACvCjqF,EACAitC,EAPA7M,EAAW,GAKX8pD,EAAO,CAAE,EAAG,GAAKC,EAAQ,GACpBljD,EAAO,CAAE,IAAK,IAAK,KAK5B,GAAKje,GAAYA,EAAS8b,WAAa,CAItC,IAAIzC,EAAQrZ,EAASqZ,MAErB,IAAM5jC,EAAI,EAAGC,EAAI2jC,EAAMxgC,OAAQpD,EAAIC,EAAGD,IAAO,CAE5C,IAAI6jC,EAAOD,EAAO5jC,GAElB,IAAMusB,EAAI,EAAGA,EAAI,EAAGA,IAEnBg/D,EAAQ1nD,EAAM2E,EAAMjc,IACpBi/D,EAAQ3nD,EAAM2E,GAAQjc,EAAI,GAAM,IAChCk/D,EAAM,GAAMtpF,KAAKkD,IAAKkmF,EAAOC,GAC7BC,EAAM,GAAMtpF,KAAKmD,IAAKimF,EAAOC,QAIPxpF,IAAjB0pF,EAFLnqF,EAAMkqF,EAAM,GAAM,IAAMA,EAAM,MAI7BC,EAAOnqF,GAAQ,CAAEuhC,OAAQ2oD,EAAM,GAAK1oD,OAAQ0oD,EAAM,KAUrD,IAAMlqF,KAAOmqF,EAEZzhF,EAAIyhF,EAAOnqF,GAEXitC,EAASjkB,EAASoX,SAAU13B,EAAE64B,QAC9BnB,EAAS79B,KAAM0qC,EAAO/rC,EAAG+rC,EAAO1oC,EAAG0oC,EAAOp7B,GAE1Co7B,EAASjkB,EAASoX,SAAU13B,EAAE84B,QAC9BpB,EAAS79B,KAAM0qC,EAAO/rC,EAAG+rC,EAAO1oC,EAAG0oC,EAAOp7B,QAIrC,GAAKmX,GAAYA,EAASgb,iBAAmB,CAEnD,IAAItjB,EAAU0lB,EAAS3F,EACnB2B,EAAO5P,EACP+O,EAAQC,EAIZ,GAFAyL,EAAS,IAAItzB,EAEW,OAAnBqP,EAASrnB,MAAiB,CAgB9B,IAZA+e,EAAWsI,EAAS4a,WAAWljB,SAC/B0lB,EAAUpd,EAASrnB,MAGI,KAFvB8+B,EAASzX,EAASyX,QAEN5+B,SAEX4+B,EAAS,CAAE,CAAEjO,MAAO,EAAG7J,MAAOyd,EAAQzd,MAAOwN,cAAe,KAMvDj3B,EAAI,EAAG6qF,EAAKtpD,EAAO5+B,OAAQ3C,EAAI6qF,IAAO7qF,EAO3C,IAAMT,EAHN+zB,GAFA4P,EAAQ3B,EAAQvhC,IAEFszB,MAGG9zB,EAAM8zB,EAFf4P,EAAMzZ,MAE0BlqB,EAAIC,EAAGD,GAAK,EAEnD,IAAMusB,EAAI,EAAGA,EAAI,EAAGA,IAEnBg/D,EAAQ5jD,EAAQz7B,KAAMlM,EAAIusB,GAC1Bi/D,EAAQ7jD,EAAQz7B,KAAMlM,GAAMusB,EAAI,GAAM,GACtCk/D,EAAM,GAAMtpF,KAAKkD,IAAKkmF,EAAOC,GAC7BC,EAAM,GAAMtpF,KAAKmD,IAAKimF,EAAOC,QAIPxpF,IAAjB0pF,EAFLnqF,EAAMkqF,EAAM,GAAM,IAAMA,EAAM,MAI7BC,EAAOnqF,GAAQ,CAAEuhC,OAAQ2oD,EAAM,GAAK1oD,OAAQ0oD,EAAM,KAYtD,IAAMlqF,KAAOmqF,EAEZzhF,EAAIyhF,EAAOnqF,GAEXitC,EAAOxiC,oBAAqBiW,EAAUhY,EAAE64B,QACxCnB,EAAS79B,KAAM0qC,EAAO/rC,EAAG+rC,EAAO1oC,EAAG0oC,EAAOp7B,GAE1Co7B,EAAOxiC,oBAAqBiW,EAAUhY,EAAE84B,QACxCpB,EAAS79B,KAAM0qC,EAAO/rC,EAAG+rC,EAAO1oC,EAAG0oC,EAAOp7B,QAU3C,IAAMpT,EAAI,EAAGC,GAFbgiB,EAAWsI,EAAS4a,WAAWljB,UAEHiI,MAAQ,EAAKlqB,EAAIC,EAAGD,IAE/C,IAAMusB,EAAI,EAAGA,EAAI,EAAGA,IAKnBuW,EAAS,EAAI9iC,EAAIusB,EACjBiiB,EAAOxiC,oBAAqBiW,EAAU6gB,GACtCnB,EAAS79B,KAAM0qC,EAAO/rC,EAAG+rC,EAAO1oC,EAAG0oC,EAAOp7B,GAE1C2vB,EAAS,EAAI/iC,GAAQusB,EAAI,GAAM,EAC/BiiB,EAAOxiC,oBAAqBiW,EAAU8gB,GACtCpB,EAAS79B,KAAM0qC,EAAO/rC,EAAG+rC,EAAO1oC,EAAG0oC,EAAOp7B,GAY9CzQ,KAAKgjC,aAAc,WAAY,IAAIrE,GAAwBK,EAAU,IAiBtE,SAASgqD,GAAoBC,EAAMC,EAAQC,GAE1CpgD,GAASvrC,KAAMwC,MAEfA,KAAKc,KAAO,qBAEZd,KAAK6nB,WAAa,CACjBohE,KAAMA,EACNC,OAAQA,EACRC,OAAQA,GAGTnpF,KAAKgpC,mBAAoB,IAAIogD,GAA0BH,EAAMC,EAAQC,IACrEnpF,KAAKgrC,gBASN,SAASo+C,GAA0BH,EAAMC,EAAQC,GAEhD5mD,GAAe/kC,KAAMwC,MAErBA,KAAKc,KAAO,2BAEZd,KAAK6nB,WAAa,CACjBohE,KAAMA,EACNC,OAAQA,EACRC,OAAQA,GAKT,IAYI9rF,EAAGusB,EAZHob,EAAU,GACVhG,EAAW,GACXC,EAAU,GACVE,EAAM,GAENkqD,EAAM,KAEN1uE,EAAS,IAAIpC,EAEbsR,EAAK,IAAItR,EAAWuR,EAAK,IAAIvR,EAC7B+wE,EAAK,IAAI/wE,EAAWgxE,EAAK,IAAIhxE,EAI5B0wE,EAAKxoF,OAAS,GAElB6E,QAAQK,MAAO,oFAMhB,IAAI6jF,EAAaN,EAAS,EAE1B,IAAM7rF,EAAI,EAAGA,GAAK8rF,EAAQ9rF,IAAO,CAEhC,IAAImJ,EAAInJ,EAAI8rF,EAEZ,IAAMv/D,EAAI,EAAGA,GAAKs/D,EAAQt/D,IAAO,CAEhC,IAAIqJ,EAAIrJ,EAAIs/D,EAIZD,EAAMh2D,EAAGzsB,EAAGqjB,GACZmV,EAAS79B,KAAM0oB,EAAG/pB,EAAG+pB,EAAG1mB,EAAG0mB,EAAGpZ,GAMzBwiB,EAAIo2D,GAAO,GAEfJ,EAAMh2D,EAAIo2D,EAAK7iF,EAAGsjB,GAClBw/D,EAAGviF,WAAY8iB,EAAIC,KAInBm/D,EAAMh2D,EAAIo2D,EAAK7iF,EAAGsjB,GAClBw/D,EAAGviF,WAAY+iB,EAAID,IAIfrjB,EAAI6iF,GAAO,GAEfJ,EAAMh2D,EAAGzsB,EAAI6iF,EAAKv/D,GAClBy/D,EAAGxiF,WAAY8iB,EAAIC,KAInBm/D,EAAMh2D,EAAGzsB,EAAI6iF,EAAKv/D,GAClBy/D,EAAGxiF,WAAY+iB,EAAID,IAMpBlP,EAAOZ,aAAcuvE,EAAIC,GAAKnhF,YAC9B62B,EAAQ99B,KAAMwZ,EAAO7a,EAAG6a,EAAOxX,EAAGwX,EAAOlK,GAIzC0uB,EAAIh+B,KAAM8xB,EAAGzsB,IAQf,IAAMnJ,EAAI,EAAGA,EAAI8rF,EAAQ9rF,IAExB,IAAMusB,EAAI,EAAGA,EAAIs/D,EAAQt/D,IAAO,CAE/B,IAAIplB,EAAInH,EAAImsF,EAAa5/D,EACrBnlB,EAAIpH,EAAImsF,EAAa5/D,EAAI,EACzBlsB,GAAML,EAAI,GAAMmsF,EAAa5/D,EAAI,EACjCjsB,GAAMN,EAAI,GAAMmsF,EAAa5/D,EAIjCob,EAAQ7jC,KAAMqD,EAAGC,EAAG9G,GACpBqnC,EAAQ7jC,KAAMsD,EAAG/G,EAAGC,GAQtBqC,KAAK8iC,SAAUkC,GACfhlC,KAAKgjC,aAAc,WAAY,IAAIrE,GAAwBK,EAAU,IACrEh/B,KAAKgjC,aAAc,SAAU,IAAIrE,GAAwBM,EAAS,IAClEj/B,KAAKgjC,aAAc,KAAM,IAAIrE,GAAwBQ,EAAK,IAgB3D,SAASsqD,GAAoBzqD,EAAUgG,EAASjqB,EAAQqJ,GAEvD2kB,GAASvrC,KAAMwC,MAEfA,KAAKc,KAAO,qBAEZd,KAAK6nB,WAAa,CACjBmX,SAAUA,EACVgG,QAASA,EACTjqB,OAAQA,EACRqJ,OAAQA,GAGTpkB,KAAKgpC,mBAAoB,IAAI0gD,GAA0B1qD,EAAUgG,EAASjqB,EAAQqJ,IAClFpkB,KAAKgrC,gBASN,SAAS0+C,GAA0B1qD,EAAUgG,EAASjqB,EAAQqJ,GAE7Dme,GAAe/kC,KAAMwC,MAErBA,KAAKc,KAAO,2BAEZd,KAAK6nB,WAAa,CACjBmX,SAAUA,EACVgG,QAASA,EACTjqB,OAAQA,EACRqJ,OAAQA,GAGTrJ,EAASA,GAAU,EAKnB,IAAI4uE,EAAe,GACfC,EAAW,GAwDf,SAASC,EAAerlF,EAAGC,EAAG/G,EAAG0mB,GAEhC,IAMI/mB,EAAGusB,EANHkgE,EAAOtqF,KAAKC,IAAK,EAAG2kB,GAIpB5d,EAAI,GAMR,IAAMnJ,EAAI,EAAGA,GAAKysF,EAAMzsF,IAAO,CAE9BmJ,EAAGnJ,GAAM,GAET,IAAI0sF,EAAKvlF,EAAE6B,QAAQnD,KAAMxF,EAAGL,EAAIysF,GAC5BE,EAAKvlF,EAAE4B,QAAQnD,KAAMxF,EAAGL,EAAIysF,GAE5BG,EAAOH,EAAOzsF,EAElB,IAAMusB,EAAI,EAAGA,GAAKqgE,EAAMrgE,IAItBpjB,EAAGnJ,GAAKusB,GAFE,IAANA,GAAWvsB,IAAMysF,EAEPC,EAIAA,EAAG1jF,QAAQnD,KAAM8mF,EAAIpgE,EAAIqgE,GAU1C,IAAM5sF,EAAI,EAAGA,EAAIysF,EAAMzsF,IAEtB,IAAMusB,EAAI,EAAGA,EAAI,GAAMkgE,EAAOzsF,GAAM,EAAGusB,IAAO,CAE7C,IAAIghB,EAAIprC,KAAKI,MAAOgqB,EAAI,GAEnBA,EAAI,GAAM,GAEdsgE,EAAY1jF,EAAGnJ,GAAKutC,EAAI,IACxBs/C,EAAY1jF,EAAGnJ,EAAI,GAAKutC,IACxBs/C,EAAY1jF,EAAGnJ,GAAKutC,MAIpBs/C,EAAY1jF,EAAGnJ,GAAKutC,EAAI,IACxBs/C,EAAY1jF,EAAGnJ,EAAI,GAAKutC,EAAI,IAC5Bs/C,EAAY1jF,EAAGnJ,EAAI,GAAKutC,MAmF5B,SAASs/C,EAAYr+C,GAEpB89C,EAAaxoF,KAAM0qC,EAAO/rC,EAAG+rC,EAAO1oC,EAAG0oC,EAAOp7B,GAI/C,SAAS05E,EAAkB5pF,EAAOsrC,GAEjC,IAAIo9B,EAAiB,EAAR1oE,EAEbsrC,EAAO/rC,EAAIk/B,EAAUiqC,EAAS,GAC9Bp9B,EAAO1oC,EAAI67B,EAAUiqC,EAAS,GAC9Bp9B,EAAOp7B,EAAIuuB,EAAUiqC,EAAS,GAsC/B,SAASmhB,EAAW33E,EAAIw2D,EAAQ1jD,EAAQ8kE,GAEhCA,EAAU,GAAkB,IAAT53E,EAAG3S,IAE5B8pF,EAAU3gB,GAAWx2D,EAAG3S,EAAI,GAIT,IAAbylB,EAAOzlB,GAA4B,IAAbylB,EAAO9U,IAEnCm5E,EAAU3gB,GAAWohB,EAAU,EAAI7qF,KAAKwC,GAAK,IAQ/C,SAASqoF,EAAS9kE,GAEjB,OAAO/lB,KAAK8I,MAAOid,EAAO9U,GAAK8U,EAAOzlB,GAOvC,SAASwqF,EAAa/kE,GAErB,OAAO/lB,KAAK8I,OAASid,EAAOpiB,EAAG3D,KAAKyI,KAAQsd,EAAOzlB,EAAIylB,EAAOzlB,EAAQylB,EAAO9U,EAAI8U,EAAO9U,KAjPzF,SAAoB2T,GAQnB,IANA,IAAI5f,EAAI,IAAI+T,EACR9T,EAAI,IAAI8T,EACR7a,EAAI,IAAI6a,EAIFlb,EAAI,EAAGA,EAAI2nC,EAAQvkC,OAAQpD,GAAK,EAIzC8sF,EAAkBnlD,EAAS3nC,EAAI,GAAKmH,GACpC2lF,EAAkBnlD,EAAS3nC,EAAI,GAAKoH,GACpC0lF,EAAkBnlD,EAAS3nC,EAAI,GAAKK,GAIpCmsF,EAAerlF,EAAGC,EAAG/G,EAAG0mB,GA9C1BmmE,CATAnmE,EAASA,GAAU,GA8HnB,SAAsBrJ,GAMrB,IAJA,IAAI8wB,EAAS,IAAItzB,EAIPlb,EAAI,EAAGA,EAAIssF,EAAalpF,OAAQpD,GAAK,EAE9CwuC,EAAO/rC,EAAI6pF,EAActsF,EAAI,GAC7BwuC,EAAO1oC,EAAIwmF,EAActsF,EAAI,GAC7BwuC,EAAOp7B,EAAIk5E,EAActsF,EAAI,GAE7BwuC,EAAOzjC,YAAYlB,eAAgB6T,GAEnC4uE,EAActsF,EAAI,GAAMwuC,EAAO/rC,EAC/B6pF,EAActsF,EAAI,GAAMwuC,EAAO1oC,EAC/BwmF,EAActsF,EAAI,GAAMwuC,EAAOp7B,EAjIjC+5E,CAAazvE,GAuIb,WAIC,IAFA,IAAI8wB,EAAS,IAAItzB,EAEPlb,EAAI,EAAGA,EAAIssF,EAAalpF,OAAQpD,GAAK,EAAI,CAElDwuC,EAAO/rC,EAAI6pF,EAActsF,EAAI,GAC7BwuC,EAAO1oC,EAAIwmF,EAActsF,EAAI,GAC7BwuC,EAAOp7B,EAAIk5E,EAActsF,EAAI,GAE7B,IAAI41B,EAAIo3D,EAASx+C,GAAW,EAAIrsC,KAAKwC,GAAK,GACtCwE,EAAI8jF,EAAaz+C,GAAWrsC,KAAKwC,GAAK,GAC1C4nF,EAASzoF,KAAM8xB,EAAG,EAAIzsB,IAuDxB,WAYC,IAVA,IAAIhC,EAAI,IAAI+T,EACR9T,EAAI,IAAI8T,EACR7a,EAAI,IAAI6a,EAERkyE,EAAW,IAAIlyE,EAEfmyE,EAAM,IAAIllF,EACVmlF,EAAM,IAAInlF,EACVolF,EAAM,IAAIplF,EAEJnI,EAAI,EAAGusB,EAAI,EAAGvsB,EAAIssF,EAAalpF,OAAQpD,GAAK,EAAGusB,GAAK,EAAI,CAEjEplB,EAAEa,IAAKskF,EAActsF,EAAI,GAAKssF,EAActsF,EAAI,GAAKssF,EAActsF,EAAI,IACvEoH,EAAEY,IAAKskF,EAActsF,EAAI,GAAKssF,EAActsF,EAAI,GAAKssF,EAActsF,EAAI,IACvEK,EAAE2H,IAAKskF,EAActsF,EAAI,GAAKssF,EAActsF,EAAI,GAAKssF,EAActsF,EAAI,IAEvEqtF,EAAIrlF,IAAKukF,EAAUhgE,EAAI,GAAKggE,EAAUhgE,EAAI,IAC1C+gE,EAAItlF,IAAKukF,EAAUhgE,EAAI,GAAKggE,EAAUhgE,EAAI,IAC1CghE,EAAIvlF,IAAKukF,EAAUhgE,EAAI,GAAKggE,EAAUhgE,EAAI,IAE1C6gE,EAASlkF,KAAM/B,GAAIiC,IAAKhC,GAAIgC,IAAK/I,GAAI0J,aAAc,GAEnD,IAAIyjF,EAAMR,EAASI,GAEnBL,EAAWM,EAAK9gE,EAAI,EAAGplB,EAAGqmF,GAC1BT,EAAWO,EAAK/gE,EAAI,EAAGnlB,EAAGomF,GAC1BT,EAAWQ,EAAKhhE,EAAI,EAAGlsB,EAAGmtF,KA/E3BC,GAMD,WAIC,IAAM,IAAIztF,EAAI,EAAGA,EAAIusF,EAASnpF,OAAQpD,GAAK,EAAI,CAI9C,IAAI2X,EAAK40E,EAAUvsF,EAAI,GACnB+X,EAAKw0E,EAAUvsF,EAAI,GACnBkiB,EAAKqqE,EAAUvsF,EAAI,GAEnBsF,EAAMnD,KAAKmD,IAAKqS,EAAII,EAAImK,GACxB7c,EAAMlD,KAAKkD,IAAKsS,EAAII,EAAImK,GAIvB5c,EAAM,IAAOD,EAAM,KAElBsS,EAAK,KAAM40E,EAAUvsF,EAAI,IAAO,GAChC+X,EAAK,KAAMw0E,EAAUvsF,EAAI,IAAO,GAChCkiB,EAAK,KAAMqqE,EAAUvsF,EAAI,IAAO,KAzBvC0tF,GArJDC,GAIAhrF,KAAKgjC,aAAc,WAAY,IAAIrE,GAAwBgrD,EAAc,IACzE3pF,KAAKgjC,aAAc,SAAU,IAAIrE,GAAwBgrD,EAAahoF,QAAS,IAC/E3B,KAAKgjC,aAAc,KAAM,IAAIrE,GAAwBirD,EAAU,IAE/C,IAAXxlE,EAEJpkB,KAAKukC,uBAILvkC,KAAKilC,mBAuQP,SAASgmD,GAAqBlwE,EAAQqJ,GAErC2kB,GAASvrC,KAAMwC,MAEfA,KAAKc,KAAO,sBAEZd,KAAK6nB,WAAa,CACjB9M,OAAQA,EACRqJ,OAAQA,GAGTpkB,KAAKgpC,mBAAoB,IAAIkiD,GAA2BnwE,EAAQqJ,IAChEpkB,KAAKgrC,gBASN,SAASkgD,GAA2BnwE,EAAQqJ,GAU3CslE,GAAyBlsF,KAAMwC,KARhB,CACd,EAAG,EAAG,GAAM,GAAK,EAAG,GAAM,EAAG,GAAK,EAAI,GAAK,GAAK,GAGnC,CACb,EAAG,EAAG,EAAI,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,GAGqB+a,EAAQqJ,GAEhEpkB,KAAKc,KAAO,4BAEZd,KAAK6nB,WAAa,CACjB9M,OAAQA,EACRqJ,OAAQA,GAeV,SAAS+mE,GAAoBpwE,EAAQqJ,GAEpC2kB,GAASvrC,KAAMwC,MAEfA,KAAKc,KAAO,qBAEZd,KAAK6nB,WAAa,CACjB9M,OAAQA,EACRqJ,OAAQA,GAGTpkB,KAAKgpC,mBAAoB,IAAIoiD,GAA0BrwE,EAAQqJ,IAC/DpkB,KAAKgrC,gBASN,SAASogD,GAA0BrwE,EAAQqJ,GAa1CslE,GAAyBlsF,KAAMwC,KAXhB,CACd,EAAG,EAAG,GAAM,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAC3B,GAAK,EAAG,EAAI,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,GAAK,GAGhB,CACb,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EACxB,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EACxB,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,GAGwC+a,EAAQqJ,GAEhEpkB,KAAKc,KAAO,2BAEZd,KAAK6nB,WAAa,CACjB9M,OAAQA,EACRqJ,OAAQA,GAeV,SAASinE,GAAqBtwE,EAAQqJ,GAErC2kB,GAASvrC,KAAMwC,MAEfA,KAAKc,KAAO,sBAEZd,KAAK6nB,WAAa,CACjB9M,OAAQA,EACRqJ,OAAQA,GAGTpkB,KAAKgpC,mBAAoB,IAAIsiD,GAA2BvwE,EAAQqJ,IAChEpkB,KAAKgrC,gBASN,SAASsgD,GAA2BvwE,EAAQqJ,GAE3C,IAAI7lB,GAAM,EAAIiB,KAAKyI,KAAM,IAAQ,EAE7B+2B,EAAW,EACZ,EAAGzgC,EAAG,EAAI,EAAGA,EAAG,GAAM,GAAKA,EAAG,EAAI,GAAKA,EAAG,EAC3C,GAAK,EAAGA,EAAI,EAAG,EAAGA,EAAG,GAAK,GAAKA,EAAI,EAAG,GAAKA,EAC3CA,EAAG,GAAK,EAAIA,EAAG,EAAG,GAAMA,EAAG,GAAK,GAAMA,EAAG,EAAG,GAU9CmrF,GAAyBlsF,KAAMwC,KAAMg/B,EAPvB,CACZ,EAAG,GAAI,EAAI,EAAG,EAAG,EAAI,EAAG,EAAG,EAAI,EAAG,EAAG,GAAK,EAAG,GAAI,GACjD,EAAG,EAAG,EAAI,EAAG,GAAI,EAAG,GAAI,GAAI,EAAG,GAAI,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAC/C,EAAG,EAAG,EAAI,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAC3C,EAAG,EAAG,EAAI,EAAG,EAAG,GAAI,EAAG,EAAG,GAAI,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,GAGSjkB,EAAQqJ,GAEhEpkB,KAAKc,KAAO,4BAEZd,KAAK6nB,WAAa,CACjB9M,OAAQA,EACRqJ,OAAQA,GAeV,SAASmnE,GAAsBxwE,EAAQqJ,GAEtC2kB,GAASvrC,KAAMwC,MAEfA,KAAKc,KAAO,uBAEZd,KAAK6nB,WAAa,CACjB9M,OAAQA,EACRqJ,OAAQA,GAGTpkB,KAAKgpC,mBAAoB,IAAIwiD,GAA4BzwE,EAAQqJ,IACjEpkB,KAAKgrC,gBASN,SAASwgD,GAA4BzwE,EAAQqJ,GAE5C,IAAI7lB,GAAM,EAAIiB,KAAKyI,KAAM,IAAQ,EAC7B9J,EAAI,EAAII,EAERygC,EAAW,EAGZ,GAAK,GAAK,GAAK,GAAK,EAAG,GACvB,EAAG,GAAK,GAAK,EAAG,EAAG,EACrB,GAAK,GAAK,EAAG,GAAK,EAAG,EACrB,EAAG,GAAK,EAAG,EAAG,EAAG,EAGhB,GAAK7gC,GAAKI,EAAG,GAAKJ,EAAGI,EACrB,EAAGJ,GAAKI,EAAG,EAAGJ,EAAGI,GAGhBJ,GAAKI,EAAG,GAAKJ,EAAGI,EAAG,EACpBJ,GAAKI,EAAG,EAAGJ,EAAGI,EAAG,GAGhBA,EAAG,GAAKJ,EAAGI,EAAG,GAAKJ,GACnBI,EAAG,EAAGJ,EAAGI,EAAG,EAAGJ,GAkBlBurF,GAAyBlsF,KAAMwC,KAAMg/B,EAfvB,CACb,EAAG,GAAI,EAAI,EAAG,EAAG,GAAK,EAAG,GAAI,GAC7B,EAAG,GAAI,GAAK,EAAG,GAAI,EAAI,EAAG,EAAG,GAC7B,GAAI,EAAG,EAAI,GAAI,EAAG,GAAK,GAAI,GAAI,EAC/B,EAAG,EAAG,GAAK,EAAG,GAAI,EAAI,EAAG,EAAG,GAC5B,EAAG,GAAI,EAAI,EAAG,EAAG,GAAK,EAAG,GAAI,GAC7B,EAAG,GAAI,EAAI,EAAG,EAAG,GAAK,EAAG,GAAI,GAC7B,EAAG,GAAI,GAAK,EAAG,GAAI,EAAI,EAAG,EAAG,GAC7B,GAAI,EAAG,EAAI,GAAI,EAAG,GAAK,GAAI,GAAI,EAC/B,EAAG,GAAI,GAAK,EAAG,GAAI,EAAI,EAAG,EAAG,EAC7B,GAAI,EAAG,EAAI,GAAI,EAAG,GAAK,GAAI,GAAI,EAC/B,GAAI,EAAG,GAAK,GAAI,GAAI,EAAI,GAAI,EAAG,GAC/B,EAAG,GAAI,GAAK,EAAG,GAAI,EAAI,EAAG,EAAG,GAG0BjkB,EAAQqJ,GAEhEpkB,KAAKc,KAAO,6BAEZd,KAAK6nB,WAAa,CACjB9M,OAAQA,EACRqJ,OAAQA,GAoBV,SAASqnE,GAAc17B,EAAM27B,EAAiB3wE,EAAQ4wE,EAAgBC,EAAQC,GAE7E9iD,GAASvrC,KAAMwC,MAEfA,KAAKc,KAAO,eAEZd,KAAK6nB,WAAa,CACjBkoC,KAAMA,EACN27B,gBAAiBA,EACjB3wE,OAAQA,EACR4wE,eAAgBA,EAChBC,OAAQA,QAGMvsF,IAAVwsF,GAAsBvmF,QAAQC,KAAM,+CAEzC,IAAIumF,EAAiB,IAAIC,GAAoBh8B,EAAM27B,EAAiB3wE,EAAQ4wE,EAAgBC,GAI5F5rF,KAAKgsF,SAAWF,EAAeE,SAC/BhsF,KAAKi/B,QAAU6sD,EAAe7sD,QAC9Bj/B,KAAKisF,UAAYH,EAAeG,UAIhCjsF,KAAKgpC,mBAAoB8iD,GACzB9rF,KAAKgrC,gBASN,SAAS+gD,GAAoBh8B,EAAM27B,EAAiB3wE,EAAQ4wE,EAAgBC,GAE3ErpD,GAAe/kC,KAAMwC,MAErBA,KAAKc,KAAO,qBAEZd,KAAK6nB,WAAa,CACjBkoC,KAAMA,EACN27B,gBAAiBA,EACjB3wE,OAAQA,EACR4wE,eAAgBA,EAChBC,OAAQA,GAGTF,EAAkBA,GAAmB,GACrC3wE,EAASA,GAAU,EACnB4wE,EAAiBA,GAAkB,EACnCC,EAASA,IAAU,EAEnB,IAAIM,EAASn8B,EAAKo8B,oBAAqBT,EAAiBE,GAIxD5rF,KAAKgsF,SAAWE,EAAOF,SACvBhsF,KAAKi/B,QAAUitD,EAAOjtD,QACtBj/B,KAAKisF,UAAYC,EAAOD,UAIxB,IAKI5uF,EAAGusB,EALHiiB,EAAS,IAAItzB,EACboC,EAAS,IAAIpC,EACb9F,EAAK,IAAIjN,EACT4mF,EAAI,IAAI7zE,EAMRymB,EAAW,GACXC,EAAU,GACVE,EAAM,GACN6F,EAAU,GAyCd,SAASqnD,EAAiBhvF,GAIzB+uF,EAAIr8B,EAAKu8B,WAAYjvF,EAAIquF,EAAiBU,GAI1C,IAAIG,EAAIL,EAAOjtD,QAAS5hC,GACpBmvF,EAAIN,EAAOD,UAAW5uF,GAI1B,IAAMusB,EAAI,EAAGA,GAAK+hE,EAAgB/hE,IAAO,CAExC,IAAIpjB,EAAIojB,EAAI+hE,EAAiBnsF,KAAKwC,GAAK,EAEnC4C,EAAMpF,KAAKoF,IAAK4B,GAChB7B,GAAQnF,KAAKmF,IAAK6B,GAItBmU,EAAO7a,EAAM6E,EAAM4nF,EAAEzsF,EAAI8E,EAAM4nF,EAAE1sF,EACjC6a,EAAOxX,EAAMwB,EAAM4nF,EAAEppF,EAAIyB,EAAM4nF,EAAErpF,EACjCwX,EAAOlK,EAAM9L,EAAM4nF,EAAE97E,EAAI7L,EAAM4nF,EAAE/7E,EACjCkK,EAAOvS,YAEP62B,EAAQ99B,KAAMwZ,EAAO7a,EAAG6a,EAAOxX,EAAGwX,EAAOlK,GAIzCo7B,EAAO/rC,EAAIssF,EAAEtsF,EAAIib,EAASJ,EAAO7a,EACjC+rC,EAAO1oC,EAAIipF,EAAEjpF,EAAI4X,EAASJ,EAAOxX,EACjC0oC,EAAOp7B,EAAI27E,EAAE37E,EAAIsK,EAASJ,EAAOlK,EAEjCuuB,EAAS79B,KAAM0qC,EAAO/rC,EAAG+rC,EAAO1oC,EAAG0oC,EAAOp7B,KA7D5C,WAEC,IAAMpT,EAAI,EAAGA,EAAIquF,EAAiBruF,IAEjCgvF,EAAiBhvF,GASlBgvF,GAA8B,IAAXT,EAAqBF,EAAkB,GA4E3D,WAEC,IAAMruF,EAAI,EAAGA,GAAKquF,EAAiBruF,IAElC,IAAMusB,EAAI,EAAGA,GAAK+hE,EAAgB/hE,IAEjCnX,EAAG3S,EAAIzC,EAAIquF,EACXj5E,EAAGtP,EAAIymB,EAAI+hE,EAEXxsD,EAAIh+B,KAAMsR,EAAG3S,EAAG2S,EAAGtP,GAhFrB6nF,GAiDD,WAEC,IAAMphE,EAAI,EAAGA,GAAK8hE,EAAiB9hE,IAElC,IAAMvsB,EAAI,EAAGA,GAAKsuF,EAAgBtuF,IAAO,CAExC,IAAImH,GAAMmnF,EAAiB,IAAQ/hE,EAAI,IAAQvsB,EAAI,GAC/CoH,GAAMknF,EAAiB,GAAM/hE,GAAMvsB,EAAI,GACvCK,GAAMiuF,EAAiB,GAAM/hE,EAAIvsB,EACjCM,GAAMguF,EAAiB,IAAQ/hE,EAAI,GAAMvsB,EAI7C2nC,EAAQ7jC,KAAMqD,EAAGC,EAAG9G,GACpBqnC,EAAQ7jC,KAAMsD,EAAG/G,EAAGC,IA3DtB8uF,GAjCDC,GAIA1sF,KAAK8iC,SAAUkC,GACfhlC,KAAKgjC,aAAc,WAAY,IAAIrE,GAAwBK,EAAU,IACrEh/B,KAAKgjC,aAAc,SAAU,IAAIrE,GAAwBM,EAAS,IAClEj/B,KAAKgjC,aAAc,KAAM,IAAIrE,GAAwBQ,EAAK,IAsI3D,SAASwtD,GAAmB5xE,EAAQ6xE,EAAMlB,EAAiBC,EAAgBxsF,EAAGoF,EAAGsoF,GAEhF9jD,GAASvrC,KAAMwC,MAEfA,KAAKc,KAAO,oBAEZd,KAAK6nB,WAAa,CACjB9M,OAAQA,EACR6xE,KAAMA,EACNlB,gBAAiBA,EACjBC,eAAgBA,EAChBxsF,EAAGA,EACHoF,EAAGA,QAGiBlF,IAAhBwtF,GAA4BvnF,QAAQC,KAAM,4FAE/CvF,KAAKgpC,mBAAoB,IAAI8jD,GAAyB/xE,EAAQ6xE,EAAMlB,EAAiBC,EAAgBxsF,EAAGoF,IACxGvE,KAAKgrC,gBASN,SAAS8hD,GAAyB/xE,EAAQ6xE,EAAMlB,EAAiBC,EAAgBxsF,EAAGoF,GAEnFg+B,GAAe/kC,KAAMwC,MAErBA,KAAKc,KAAO,0BAEZd,KAAK6nB,WAAa,CACjB9M,OAAQA,EACR6xE,KAAMA,EACNlB,gBAAiBA,EACjBC,eAAgBA,EAChBxsF,EAAGA,EACHoF,EAAGA,GAGJwW,EAASA,GAAU,EACnB6xE,EAAOA,GAAQ,GACflB,EAAkBlsF,KAAKI,MAAO8rF,IAAqB,GACnDC,EAAiBnsF,KAAKI,MAAO+rF,IAAoB,EACjDxsF,EAAIA,GAAK,EACToF,EAAIA,GAAK,EAIT,IAOIlH,EAAGusB,EAPHob,EAAU,GACVhG,EAAW,GACXC,EAAU,GACVE,EAAM,GAMN0M,EAAS,IAAItzB,EACboC,EAAS,IAAIpC,EAEbw0E,EAAK,IAAIx0E,EACTy0E,EAAK,IAAIz0E,EAETi0E,EAAI,IAAIj0E,EACR00E,EAAI,IAAI10E,EACRg0E,EAAI,IAAIh0E,EAIZ,IAAMlb,EAAI,EAAGA,GAAKquF,IAAoBruF,EAAI,CAIzC,IAAI41B,EAAI51B,EAAIquF,EAAkBvsF,EAAIK,KAAKwC,GAAK,EAoB5C,IAfAkrF,EAA0Bj6D,EAAG9zB,EAAGoF,EAAGwW,EAAQgyE,GAC3CG,EAA0Bj6D,EAAI,IAAM9zB,EAAGoF,EAAGwW,EAAQiyE,GAIlDC,EAAElmF,WAAYimF,EAAID,GAClBR,EAAE5lF,WAAYqmF,EAAID,GAClBP,EAAEzyE,aAAckzE,EAAGV,GACnBA,EAAExyE,aAAcyyE,EAAGS,GAInBT,EAAEpkF,YACFmkF,EAAEnkF,YAEIwhB,EAAI,EAAGA,GAAK+hE,IAAmB/hE,EAAI,CAKxC,IAAIpjB,EAAIojB,EAAI+hE,EAAiBnsF,KAAKwC,GAAK,EACnC2L,GAAOi/E,EAAOptF,KAAKmF,IAAK6B,GACxBoH,EAAKg/E,EAAOptF,KAAKoF,IAAK4B,GAK1BqlC,EAAO/rC,EAAIitF,EAAGjtF,GAAM6N,EAAK4+E,EAAEzsF,EAAI8N,EAAK4+E,EAAE1sF,GACtC+rC,EAAO1oC,EAAI4pF,EAAG5pF,GAAMwK,EAAK4+E,EAAEppF,EAAIyK,EAAK4+E,EAAErpF,GACtC0oC,EAAOp7B,EAAIs8E,EAAGt8E,GAAM9C,EAAK4+E,EAAE97E,EAAI7C,EAAK4+E,EAAE/7E,GAEtCuuB,EAAS79B,KAAM0qC,EAAO/rC,EAAG+rC,EAAO1oC,EAAG0oC,EAAOp7B,GAI1CkK,EAAO5T,WAAY8kC,EAAQkhD,GAAK3kF,YAEhC62B,EAAQ99B,KAAMwZ,EAAO7a,EAAG6a,EAAOxX,EAAGwX,EAAOlK,GAIzC0uB,EAAIh+B,KAAM9D,EAAIquF,GACdvsD,EAAIh+B,KAAMyoB,EAAI+hE,IAQhB,IAAM/hE,EAAI,EAAGA,GAAK8hE,EAAiB9hE,IAElC,IAAMvsB,EAAI,EAAGA,GAAKsuF,EAAgBtuF,IAAO,CAIxC,IAAImH,GAAMmnF,EAAiB,IAAQ/hE,EAAI,IAAQvsB,EAAI,GAC/CoH,GAAMknF,EAAiB,GAAM/hE,GAAMvsB,EAAI,GACvCK,GAAMiuF,EAAiB,GAAM/hE,EAAIvsB,EACjCM,GAAMguF,EAAiB,IAAQ/hE,EAAI,GAAMvsB,EAI7C2nC,EAAQ7jC,KAAMqD,EAAGC,EAAG9G,GACpBqnC,EAAQ7jC,KAAMsD,EAAG/G,EAAGC,GAetB,SAASuvF,EAA0Bj6D,EAAG9zB,EAAGoF,EAAGwW,EAAQuE,GAEnD,IAAI6tE,EAAK3tF,KAAKmF,IAAKsuB,GACfm6D,EAAK5tF,KAAKoF,IAAKquB,GACfo6D,EAAU9oF,EAAIpF,EAAI8zB,EAClBq6D,EAAK9tF,KAAKmF,IAAK0oF,GAEnB/tE,EAASxf,EAAIib,GAAW,EAAIuyE,GAAO,GAAMH,EACzC7tE,EAASnc,EAAI4X,GAAW,EAAIuyE,GAAOF,EAAK,GACxC9tE,EAAS7O,EAAIsK,EAASvb,KAAKoF,IAAKyoF,GAAY,GAhB7CrtF,KAAK8iC,SAAUkC,GACfhlC,KAAKgjC,aAAc,WAAY,IAAIrE,GAAwBK,EAAU,IACrEh/B,KAAKgjC,aAAc,SAAU,IAAIrE,GAAwBM,EAAS,IAClEj/B,KAAKgjC,aAAc,KAAM,IAAIrE,GAAwBQ,EAAK,IA8B3D,SAASouD,GAAexyE,EAAQ6xE,EAAMjB,EAAgBD,EAAiB8B,GAEtEzkD,GAASvrC,KAAMwC,MAEfA,KAAKc,KAAO,gBAEZd,KAAK6nB,WAAa,CACjB9M,OAAQA,EACR6xE,KAAMA,EACNjB,eAAgBA,EAChBD,gBAAiBA,EACjB8B,IAAKA,GAGNxtF,KAAKgpC,mBAAoB,IAAIykD,GAAqB1yE,EAAQ6xE,EAAMjB,EAAgBD,EAAiB8B,IACjGxtF,KAAKgrC,gBASN,SAASyiD,GAAqB1yE,EAAQ6xE,EAAMjB,EAAgBD,EAAiB8B,GAE5EjrD,GAAe/kC,KAAMwC,MAErBA,KAAKc,KAAO,sBAEZd,KAAK6nB,WAAa,CACjB9M,OAAQA,EACR6xE,KAAMA,EACNjB,eAAgBA,EAChBD,gBAAiBA,EACjB8B,IAAKA,GAGNzyE,EAASA,GAAU,EACnB6xE,EAAOA,GAAQ,GACfjB,EAAiBnsF,KAAKI,MAAO+rF,IAAoB,EACjDD,EAAkBlsF,KAAKI,MAAO8rF,IAAqB,EACnD8B,EAAMA,GAAiB,EAAVhuF,KAAKwC,GAIlB,IAWI4nB,EAAGvsB,EAXH2nC,EAAU,GACVhG,EAAW,GACXC,EAAU,GACVE,EAAM,GAINz1B,EAAS,IAAI6O,EACbszB,EAAS,IAAItzB,EACboC,EAAS,IAAIpC,EAMjB,IAAMqR,EAAI,EAAGA,GAAK+hE,EAAgB/hE,IAEjC,IAAMvsB,EAAI,EAAGA,GAAKquF,EAAiBruF,IAAO,CAEzC,IAAI41B,EAAI51B,EAAIquF,EAAkB8B,EAC1BhnF,EAAIojB,EAAI+hE,EAAiBnsF,KAAKwC,GAAK,EAIvC6pC,EAAO/rC,GAAMib,EAAS6xE,EAAOptF,KAAKmF,IAAK6B,IAAQhH,KAAKmF,IAAKsuB,GACzD4Y,EAAO1oC,GAAM4X,EAAS6xE,EAAOptF,KAAKmF,IAAK6B,IAAQhH,KAAKoF,IAAKquB,GACzD4Y,EAAOp7B,EAAIm8E,EAAOptF,KAAKoF,IAAK4B,GAE5Bw4B,EAAS79B,KAAM0qC,EAAO/rC,EAAG+rC,EAAO1oC,EAAG0oC,EAAOp7B,GAI1C/G,EAAO5J,EAAIib,EAASvb,KAAKmF,IAAKsuB,GAC9BvpB,EAAOvG,EAAI4X,EAASvb,KAAKoF,IAAKquB,GAC9BtY,EAAO5T,WAAY8kC,EAAQniC,GAAStB,YAEpC62B,EAAQ99B,KAAMwZ,EAAO7a,EAAG6a,EAAOxX,EAAGwX,EAAOlK,GAIzC0uB,EAAIh+B,KAAM9D,EAAIquF,GACdvsD,EAAIh+B,KAAMyoB,EAAI+hE,GAQhB,IAAM/hE,EAAI,EAAGA,GAAK+hE,EAAgB/hE,IAEjC,IAAMvsB,EAAI,EAAGA,GAAKquF,EAAiBruF,IAAO,CAIzC,IAAImH,GAAMknF,EAAkB,GAAM9hE,EAAIvsB,EAAI,EACtCoH,GAAMinF,EAAkB,IAAQ9hE,EAAI,GAAMvsB,EAAI,EAC9CK,GAAMguF,EAAkB,IAAQ9hE,EAAI,GAAMvsB,EAC1CM,GAAM+tF,EAAkB,GAAM9hE,EAAIvsB,EAItC2nC,EAAQ7jC,KAAMqD,EAAGC,EAAG9G,GACpBqnC,EAAQ7jC,KAAMsD,EAAG/G,EAAGC,GAQtBqC,KAAK8iC,SAAUkC,GACfhlC,KAAKgjC,aAAc,WAAY,IAAIrE,GAAwBK,EAAU,IACrEh/B,KAAKgjC,aAAc,SAAU,IAAIrE,GAAwBM,EAAS,IAClEj/B,KAAKgjC,aAAc,KAAM,IAAIrE,GAAwBQ,EAAK,IA9rD3D6oD,GAAO/oF,UAAYlB,OAAOoC,OAAQpC,OAAOY,OAAQkkB,EAAS5jB,WAAa,CAEtEqH,YAAa0hF,GAEbrgE,UAAU,EAEVpB,QAAS,SAAW8gB,EAAWY,GAE9B,IAAIrgB,EAAW5nB,KAAK4nB,SAChB/N,EAAc7Z,KAAK6Z,YACnBktE,EAAY1/C,EAAU2/C,OAAOgB,OAAOjB,UAUxC,GANiC,OAA5Bn/D,EAAS4X,gBAA0B5X,EAAS2b,wBAEjDukD,GAAUvhF,KAAMqhB,EAAS4X,gBACzBsoD,GAAUj1E,aAAcgH,GACxBiuE,GAAU/sE,QAAUgsE,GAEiC,IAAhD1/C,EAAUxZ,IAAI5B,iBAAkB67D,IAArC,CAIAF,GAAiBp7E,WAAYqN,GAC7BguE,GAAOthF,KAAM8gC,EAAUxZ,KAAMhb,aAAc+0E,IAE3C,IAAIX,EAAiBF,IAAgB/mF,KAAK6N,MAAM/N,EAAIE,KAAK6N,MAAM1K,EAAInD,KAAK6N,MAAM4C,GAAM,GAChFy2E,EAAmBD,EAAiBA,EAExC,GAAKr/D,EAASgb,iBAAmB,CAEhC,IAAIriC,EAAQqnB,EAASrnB,MAEjBijC,EADa5b,EAAS4a,WACCljB,SAAS5d,MAEpC,GAAe,OAAVnB,EAIJ,IAFA,IAAIykC,EAAUzkC,EAAMmB,MAEVrE,EAAI,EAAGutB,EAAKoa,EAAQvkC,OAAQpD,EAAIutB,EAAIvtB,IAAO,CAEpD,IAAImH,EAAIwgC,EAAS3nC,GAEjB0qF,GAAY7+E,UAAWs6B,EAAe,EAAJh/B,GAElCyjF,GAAWF,GAAavjF,EAAG0iF,EAAkBrtE,EAAawtB,EAAWY,EAAYjoC,UAM5E,CAAI3C,EAAI,EAAd,IAAM,IAAWC,EAAIkmC,EAAU/iC,OAAS,EAAGpD,EAAIC,EAAGD,IAEjD0qF,GAAY7+E,UAAWs6B,EAAe,EAAJnmC,GAElC4qF,GAAWF,GAAa1qF,EAAG6pF,EAAkBrtE,EAAawtB,EAAWY,EAAYjoC,WAQnF,KAAIg/B,EAAWpX,EAASoX,SAExB,IAAU3hC,EAAI,EAAGC,EAAI0hC,EAASv+B,OAAQpD,EAAIC,EAAGD,IAE5C4qF,GAAWjpD,EAAU3hC,GAAKA,EAAG6pF,EAAkBrtE,EAAawtB,EAAWY,EAAYjoC,SAQtFmnC,mBAAoB,WAEnB,IACI1pC,EAAGsqC,EAAInqC,EADPgqB,EAAW5nB,KAAK4nB,SAGpB,GAAKA,EAASgb,iBAAmB,CAEhC,IAAIH,EAAkB7a,EAAS6a,gBAC3BoD,EAAO9nC,OAAO8nC,KAAMpD,GAExB,GAAKoD,EAAKplC,OAAS,EAAI,CAEtB,IAAI0jC,EAAiB1B,EAAiBoD,EAAM,IAE5C,QAAwBxmC,IAAnB8kC,EAKJ,IAHAnkC,KAAKynC,sBAAwB,GAC7BznC,KAAK8nC,sBAAwB,GAEvBrqC,EAAI,EAAGsqC,EAAK5D,EAAe1jC,OAAQhD,EAAIsqC,EAAItqC,IAEhDG,EAAOumC,EAAgB1mC,GAAIG,MAAQoqC,OAAQvqC,GAE3CuC,KAAKynC,sBAAsBtmC,KAAM,GACjCnB,KAAK8nC,sBAAuBlqC,GAASH,OAQlC,CAEN,IAAIo9B,EAAejT,EAASiT,kBAENx7B,IAAjBw7B,GAA8BA,EAAap6B,OAAS,GAExD6E,QAAQK,MAAO,0GAQlBU,MAAO,WAEN,OAAO,IAAIrG,KAAKsG,YAAatG,KAAK4nB,SAAU5nB,KAAK+nB,UAAWxhB,KAAMvG,SAqDpEqoF,GAAappF,UAAYlB,OAAOoC,OAAQpC,OAAOY,OAAQuQ,EAAQjQ,WAAa,CAE3EqH,YAAa+hF,GAEbxc,gBAAgB,EAEhB31D,OAAQ,WAEP,IAAIoyE,EAAQtoF,KAAKmO,MAEZm6E,EAAMoF,YAAcpF,EAAMqF,oBAE9B3tF,KAAKqjC,aAAc,MA+BtBklD,GAAkBtpF,UAAYlB,OAAOY,OAAQuQ,EAAQjQ,WACrDspF,GAAkBtpF,UAAUqH,YAAciiF,GAE1CA,GAAkBtpF,UAAUkuE,qBAAsB,EAclDqb,GAAcvpF,UAAYlB,OAAOY,OAAQuQ,EAAQjQ,WACjDupF,GAAcvpF,UAAUqH,YAAckiF,GACtCA,GAAcvpF,UAAU2uF,iBAAkB,EAgC1CnF,GAAaxpF,UAAYlB,OAAOY,OAAQuQ,EAAQjQ,WAChDwpF,GAAaxpF,UAAUqH,YAAcmiF,GACrCA,GAAaxpF,UAAUivE,gBAAiB,EA4KxCwa,GAAkBzpF,UAAYlB,OAAOY,OAAQ4jC,GAAetjC,WAC5DypF,GAAkBzpF,UAAUqH,YAAcoiF,GA6B1CM,GAAmB/pF,UAAYlB,OAAOY,OAAQoqC,GAAS9pC,WACvD+pF,GAAmB/pF,UAAUqH,YAAc0iF,GA6H3CI,GAAyBnqF,UAAYlB,OAAOY,OAAQ4jC,GAAetjC,WACnEmqF,GAAyBnqF,UAAUqH,YAAc8iF,GA6BjDK,GAAmBxqF,UAAYlB,OAAOY,OAAQoqC,GAAS9pC,WACvDwqF,GAAmBxqF,UAAUqH,YAAcmjF,GA8S3CC,GAAyBzqF,UAAYlB,OAAOY,OAAQ4jC,GAAetjC,WACnEyqF,GAAyBzqF,UAAUqH,YAAcojF,GAyBjDuB,GAAoBhsF,UAAYlB,OAAOY,OAAQoqC,GAAS9pC,WACxDgsF,GAAoBhsF,UAAUqH,YAAc2kF,GAyB5CC,GAA0BjsF,UAAYlB,OAAOY,OAAQ+qF,GAAyBzqF,WAC9EisF,GAA0BjsF,UAAUqH,YAAc4kF,GAyBlDC,GAAmBlsF,UAAYlB,OAAOY,OAAQoqC,GAAS9pC,WACvDksF,GAAmBlsF,UAAUqH,YAAc6kF,GA4B3CC,GAAyBnsF,UAAYlB,OAAOY,OAAQ+qF,GAAyBzqF,WAC7EmsF,GAAyBnsF,UAAUqH,YAAc8kF,GAyBjDC,GAAoBpsF,UAAYlB,OAAOY,OAAQoqC,GAAS9pC,WACxDosF,GAAoBpsF,UAAUqH,YAAc+kF,GAgC5CC,GAA0BrsF,UAAYlB,OAAOY,OAAQ+qF,GAAyBzqF,WAC9EqsF,GAA0BrsF,UAAUqH,YAAcglF,GAyBlDC,GAAqBtsF,UAAYlB,OAAOY,OAAQoqC,GAAS9pC,WACzDssF,GAAqBtsF,UAAUqH,YAAcilF,GAwD7CC,GAA2BvsF,UAAYlB,OAAOY,OAAQ+qF,GAAyBzqF,WAC/EusF,GAA2BvsF,UAAUqH,YAAcklF,GA6CnDC,GAAaxsF,UAAYlB,OAAOY,OAAQoqC,GAAS9pC,WACjDwsF,GAAaxsF,UAAUqH,YAAcmlF,GAwKrCM,GAAmB9sF,UAAYlB,OAAOY,OAAQ4jC,GAAetjC,WAC7D8sF,GAAmB9sF,UAAUqH,YAAcylF,GAE3CA,GAAmB9sF,UAAU2S,OAAS,WAErC,IAAIwW,EAAOma,GAAetjC,UAAU2S,OAAOpU,KAAMwC,MAIjD,OAFAooB,EAAK2nC,KAAO/vD,KAAK6nB,WAAWkoC,KAAKn+C,SAE1BwW,GAmCRukE,GAAkB1tF,UAAYlB,OAAOY,OAAQoqC,GAAS9pC,WACtD0tF,GAAkB1tF,UAAUqH,YAAcqmF,GAwJ1CG,GAAwB7tF,UAAYlB,OAAOY,OAAQ4jC,GAAetjC,WAClE6tF,GAAwB7tF,UAAUqH,YAAcwmF,GA6BhDS,GAActuF,UAAYlB,OAAOY,OAAQoqC,GAAS9pC,WAClDsuF,GAActuF,UAAUqH,YAAcinF,GAwGtCE,GAAoBxuF,UAAYlB,OAAOY,OAAQ4jC,GAAetjC,WAC9DwuF,GAAoBxuF,UAAUqH,YAAcmnF,GAO5C,IAAII,GAEU,SAAWzlE,EAAM0lE,EAAaC,GAE1CA,EAAMA,GAAO,EAEb,IAOI7jE,EAAMC,EAAME,EAAMC,EAAMxqB,EAAGqD,EAAG6qF,EAP9BC,EAAWH,GAAeA,EAAYrtF,OACzCytF,EAAWD,EAAWH,EAAa,GAAMC,EAAM3lE,EAAK3nB,OACpD0tF,EAAYC,GAAYhmE,EAAM,EAAG8lE,EAAUH,GAAK,GAChD5kC,EAAY,GAEb,IAAOglC,GAAaA,EAAU99B,OAAS89B,EAAUE,KAAO,OAAOllC,EAO/D,GAHK8kC,IAAWE,EAqTlB,SAAyB/lE,EAAM0lE,EAAaK,EAAWJ,GAEtD,IACC1wF,EAAGqY,EAAK0b,EAAOI,EAAKmrC,EADjB2xB,EAAQ,GAGZ,IAAMjxF,EAAI,EAAGqY,EAAMo4E,EAAYrtF,OAAQpD,EAAIqY,EAAKrY,IAE/C+zB,EAAQ08D,EAAazwF,GAAM0wF,EAC3Bv8D,EAAMn0B,EAAIqY,EAAM,EAAIo4E,EAAazwF,EAAI,GAAM0wF,EAAM3lE,EAAK3nB,QACtDk8D,EAAOyxB,GAAYhmE,EAAMgJ,EAAOI,EAAKu8D,GAAK,MAC5BpxB,EAAKtM,OAAOsM,EAAK4xB,SAAU,GACzCD,EAAMntF,KAAMqtF,GAAa7xB,IAO1B,IAHA2xB,EAAM7iD,KAAMgjD,IAGNpxF,EAAI,EAAGA,EAAIixF,EAAM7tF,OAAQpD,IAE9BqxF,GAAeJ,EAAOjxF,GAAK8wF,GAC3BA,EAAYQ,GAAcR,EAAWA,EAAU99B,MAIhD,OAAO89B,EA9UsBS,CAAgBxmE,EAAM0lE,EAAaK,EAAWJ,IAGrE3lE,EAAK3nB,OAAS,GAAKstF,EAAM,CAE7B7jE,EAAOG,EAAOjC,EAAM,GACpB+B,EAAOG,EAAOlC,EAAM,GAEpB,IAAM,IAAI/qB,EAAI0wF,EAAK1wF,EAAI6wF,EAAU7wF,GAAK0wF,GAErCjuF,EAAIsoB,EAAM/qB,IAED6sB,IAAOA,EAAOpqB,IADvBqD,EAAIilB,EAAM/qB,EAAI,IAEL8sB,IAAOA,EAAOhnB,GAClBrD,EAAIuqB,IAAOA,EAAOvqB,GAClBqD,EAAImnB,IAAOA,EAAOnnB,GAMxB6qF,EAAsB,KADtBA,EAAUxuF,KAAKmD,IAAK0nB,EAAOH,EAAMI,EAAOH,IACd,EAAI6jE,EAAU,EAMzC,OAFAa,GAAcV,EAAWhlC,EAAW4kC,EAAK7jE,EAAMC,EAAM6jE,GAE9C7kC,GAOT,SAASilC,GAAYhmE,EAAMgJ,EAAOI,EAAKu8D,EAAKe,GAE3C,IAAIzxF,EAAG0xF,EAEP,GAAKD,IAitBN,SAAqB1mE,EAAMgJ,EAAOI,EAAKu8D,GAGtC,IADA,IAAIiB,EAAM,EACA3xF,EAAI+zB,EAAOxH,EAAI4H,EAAMu8D,EAAK1wF,EAAIm0B,EAAKn0B,GAAK0wF,EAEjDiB,IAAS5mE,EAAMwB,GAAMxB,EAAM/qB,KAAU+qB,EAAM/qB,EAAI,GAAM+qB,EAAMwB,EAAI,IAC/DA,EAAIvsB,EAIL,OAAO2xF,EA3tBcC,CAAY7mE,EAAMgJ,EAAOI,EAAKu8D,GAAQ,EAE1D,IAAM1wF,EAAI+zB,EAAO/zB,EAAIm0B,EAAKn0B,GAAK0wF,EAAMgB,EAAOG,GAAY7xF,EAAG+qB,EAAM/qB,GAAK+qB,EAAM/qB,EAAI,GAAK0xF,QAIrF,IAAM1xF,EAAIm0B,EAAMu8D,EAAK1wF,GAAK+zB,EAAO/zB,GAAK0wF,EAAMgB,EAAOG,GAAY7xF,EAAG+qB,EAAM/qB,GAAK+qB,EAAM/qB,EAAI,GAAK0xF,GAW7F,OAPKA,GAAQ9lF,GAAQ8lF,EAAMA,EAAK1+B,QAE/B8+B,GAAYJ,GACZA,EAAOA,EAAK1+B,MAIN0+B,EAKR,SAASJ,GAAcv9D,EAAOI,GAE7B,IAAOJ,EAAQ,OAAOA,EACfI,IAAMA,EAAMJ,GAEnB,IACCg+D,EADGjwF,EAAIiyB,EAER,GAIC,GAFAg+D,GAAQ,EAEDjwF,EAAEovF,UAAatlF,GAAQ9J,EAAGA,EAAEkxD,OAAwC,IAA9B,GAAMlxD,EAAEkvF,KAAMlvF,EAAGA,EAAEkxD,MAS/DlxD,EAAIA,EAAEkxD,SAT0E,CAIhF,GAFA8+B,GAAYhwF,IACZA,EAAIqyB,EAAMryB,EAAEkvF,QACDlvF,EAAEkxD,KAAO,MACpB++B,GAAQ,SAQAA,GAASjwF,IAAMqyB,GAEzB,OAAOA,EAKR,SAASq9D,GAAcQ,EAAKlmC,EAAW4kC,EAAK7jE,EAAMC,EAAM6jE,EAASsB,GAEhE,GAAOD,EAAP,EAGOC,GAAQtB,GA4VhB,SAAqB58D,EAAOlH,EAAMC,EAAM6jE,GAEvC,IAAI7uF,EAAIiyB,EACR,GAEc,OAARjyB,EAAEsR,IAAatR,EAAEsR,EAAI8+E,GAAQpwF,EAAEW,EAAGX,EAAEgE,EAAG+mB,EAAMC,EAAM6jE,IACxD7uF,EAAEqwF,MAAQrwF,EAAEkvF,KACZlvF,EAAEswF,MAAQtwF,EAAEkxD,KACZlxD,EAAIA,EAAEkxD,WAEGlxD,IAAMiyB,GAEhBjyB,EAAEqwF,MAAMC,MAAQ,KAChBtwF,EAAEqwF,MAAQ,KAQX,SAAqB7yB,GAEpB,IAAIt/D,EAAG8B,EAAGoF,EAAG+C,EAAGooF,EAAMC,EAAWC,EAAOC,EACvCC,EAAS,EAEV,EAAG,CAOF,IALA3wF,EAAIw9D,EACJA,EAAO,KACP+yB,EAAO,KACPC,EAAY,EAEJxwF,GAAI,CAKX,IAHAwwF,IACAprF,EAAIpF,EACJywF,EAAQ,EACFvyF,EAAI,EAAGA,EAAIyyF,IAEhBF,IACArrF,EAAIA,EAAEkrF,OAHkBpyF,KAUzB,IAFAwyF,EAAQC,EAEAF,EAAQ,GAAOC,EAAQ,GAAKtrF,GAEpB,IAAVqrF,IAA2B,IAAVC,IAAiBtrF,GAAKpF,EAAEsR,GAAKlM,EAAEkM,IAEpDnJ,EAAInI,EACJA,EAAIA,EAAEswF,MACNG,MAIAtoF,EAAI/C,EACJA,EAAIA,EAAEkrF,MACNI,KAIIH,EAAOA,EAAKD,MAAQnoF,EACpBq1D,EAAOr1D,EAEZA,EAAEkoF,MAAQE,EACVA,EAAOpoF,EAIRnI,EAAIoF,EAILmrF,EAAKD,MAAQ,KACbK,GAAU,QAEDH,EAAY,GAhEtBI,CAAY5wF,GA3Wa6wF,CAAYX,EAAKnlE,EAAMC,EAAM6jE,GAMtD,IAJA,IACCK,EAAMh+B,EADHpY,EAAOo3C,EAIHA,EAAIhB,OAASgB,EAAIh/B,MAKxB,GAHAg+B,EAAOgB,EAAIhB,KACXh+B,EAAOg/B,EAAIh/B,KAEN29B,EAAUiC,GAAaZ,EAAKnlE,EAAMC,EAAM6jE,GAAYkC,GAAOb,GAG/DlmC,EAAUhoD,KAAMktF,EAAKhxF,EAAI0wF,GACzB5kC,EAAUhoD,KAAMkuF,EAAIhyF,EAAI0wF,GACxB5kC,EAAUhoD,KAAMkvD,EAAKhzD,EAAI0wF,GAEzBoB,GAAYE,GAGZA,EAAMh/B,EAAKA,KACXpY,EAAOoY,EAAKA,UASb,IAHAg/B,EAAMh/B,KAGOpY,EAAO,CAGZq3C,EAMc,IAATA,EAGXT,GADAQ,EAAMc,GAAwBxB,GAAcU,GAAOlmC,EAAW4kC,GAC3C5kC,EAAW4kC,EAAK7jE,EAAMC,EAAM6jE,EAAS,GAIpC,IAATsB,GAEXc,GAAaf,EAAKlmC,EAAW4kC,EAAK7jE,EAAMC,EAAM6jE,GAb9Ca,GAAcF,GAAcU,GAAOlmC,EAAW4kC,EAAK7jE,EAAMC,EAAM6jE,EAAS,GAiBzE,QASH,SAASkC,GAAOb,GAEf,IAAI7qF,EAAI6qF,EAAIhB,KACX5pF,EAAI4qF,EACJ3xF,EAAI2xF,EAAIh/B,KAET,GAAK,GAAM7rD,EAAGC,EAAG/G,IAAO,EAAI,OAAO,EAKnC,IAFA,IAAIyB,EAAIkwF,EAAIh/B,KAAKA,KAETlxD,IAAMkwF,EAAIhB,MAAO,CAExB,GAAKgC,GAAiB7rF,EAAE1E,EAAG0E,EAAErB,EAAGsB,EAAE3E,EAAG2E,EAAEtB,EAAGzF,EAAEoC,EAAGpC,EAAEyF,EAAGhE,EAAEW,EAAGX,EAAEgE,IAC1D,GAAMhE,EAAEkvF,KAAMlvF,EAAGA,EAAEkxD,OAAU,EAAI,OAAO,EACzClxD,EAAIA,EAAEkxD,KAIP,OAAO,EAIR,SAAS4/B,GAAaZ,EAAKnlE,EAAMC,EAAM6jE,GAEtC,IAAIxpF,EAAI6qF,EAAIhB,KACX5pF,EAAI4qF,EACJ3xF,EAAI2xF,EAAIh/B,KAET,GAAK,GAAM7rD,EAAGC,EAAG/G,IAAO,EAAI,OAAO,EAgBnC,IAbA,IAAI4yF,EAAQ9rF,EAAE1E,EAAI2E,EAAE3E,EAAM0E,EAAE1E,EAAIpC,EAAEoC,EAAI0E,EAAE1E,EAAIpC,EAAEoC,EAAQ2E,EAAE3E,EAAIpC,EAAEoC,EAAI2E,EAAE3E,EAAIpC,EAAEoC,EACzEywF,EAAQ/rF,EAAErB,EAAIsB,EAAEtB,EAAMqB,EAAErB,EAAIzF,EAAEyF,EAAIqB,EAAErB,EAAIzF,EAAEyF,EAAQsB,EAAEtB,EAAIzF,EAAEyF,EAAIsB,EAAEtB,EAAIzF,EAAEyF,EACtEqtF,EAAQhsF,EAAE1E,EAAI2E,EAAE3E,EAAM0E,EAAE1E,EAAIpC,EAAEoC,EAAI0E,EAAE1E,EAAIpC,EAAEoC,EAAQ2E,EAAE3E,EAAIpC,EAAEoC,EAAI2E,EAAE3E,EAAIpC,EAAEoC,EACtE2wF,EAAQjsF,EAAErB,EAAIsB,EAAEtB,EAAMqB,EAAErB,EAAIzF,EAAEyF,EAAIqB,EAAErB,EAAIzF,EAAEyF,EAAQsB,EAAEtB,EAAIzF,EAAEyF,EAAIsB,EAAEtB,EAAIzF,EAAEyF,EAGnEinB,EAAOmlE,GAAQe,EAAOC,EAAOrmE,EAAMC,EAAM6jE,GAC5CzjE,EAAOglE,GAAQiB,EAAOC,EAAOvmE,EAAMC,EAAM6jE,GAEtC7uF,EAAIkwF,EAAIG,MACX1wF,EAAIuwF,EAAII,MAGDtwF,GAAKA,EAAEsR,GAAK2Z,GAAQtrB,GAAKA,EAAE2R,GAAK8Z,GAAO,CAE9C,GAAKprB,IAAMkwF,EAAIhB,MAAQlvF,IAAMkwF,EAAIh/B,MAChCggC,GAAiB7rF,EAAE1E,EAAG0E,EAAErB,EAAGsB,EAAE3E,EAAG2E,EAAEtB,EAAGzF,EAAEoC,EAAGpC,EAAEyF,EAAGhE,EAAEW,EAAGX,EAAEgE,IACtD,GAAMhE,EAAEkvF,KAAMlvF,EAAGA,EAAEkxD,OAAU,EAAI,OAAO,EAGzC,GAFAlxD,EAAIA,EAAEqwF,MAED1wF,IAAMuwF,EAAIhB,MAAQvvF,IAAMuwF,EAAIh/B,MAChCggC,GAAiB7rF,EAAE1E,EAAG0E,EAAErB,EAAGsB,EAAE3E,EAAG2E,EAAEtB,EAAGzF,EAAEoC,EAAGpC,EAAEyF,EAAGrE,EAAEgB,EAAGhB,EAAEqE,IACtD,GAAMrE,EAAEuvF,KAAMvvF,EAAGA,EAAEuxD,OAAU,EAAI,OAAO,EACzCvxD,EAAIA,EAAE2wF,MAKP,KAAQtwF,GAAKA,EAAEsR,GAAK2Z,GAAO,CAE1B,GAAKjrB,IAAMkwF,EAAIhB,MAAQlvF,IAAMkwF,EAAIh/B,MAChCggC,GAAiB7rF,EAAE1E,EAAG0E,EAAErB,EAAGsB,EAAE3E,EAAG2E,EAAEtB,EAAGzF,EAAEoC,EAAGpC,EAAEyF,EAAGhE,EAAEW,EAAGX,EAAEgE,IACtD,GAAMhE,EAAEkvF,KAAMlvF,EAAGA,EAAEkxD,OAAU,EAAI,OAAO,EACzClxD,EAAIA,EAAEqwF,MAKP,KAAQ1wF,GAAKA,EAAE2R,GAAK8Z,GAAO,CAE1B,GAAKzrB,IAAMuwF,EAAIhB,MAAQvvF,IAAMuwF,EAAIh/B,MAChCggC,GAAiB7rF,EAAE1E,EAAG0E,EAAErB,EAAGsB,EAAE3E,EAAG2E,EAAEtB,EAAGzF,EAAEoC,EAAGpC,EAAEyF,EAAGrE,EAAEgB,EAAGhB,EAAEqE,IACtD,GAAMrE,EAAEuvF,KAAMvvF,EAAGA,EAAEuxD,OAAU,EAAI,OAAO,EACzCvxD,EAAIA,EAAE2wF,MAIP,OAAO,EAKR,SAASU,GAAwB/+D,EAAO+3B,EAAW4kC,GAElD,IAAI5uF,EAAIiyB,EACR,EAAG,CAEF,IAAI5sB,EAAIrF,EAAEkvF,KACT5pF,EAAItF,EAAEkxD,KAAKA,MAELpnD,GAAQzE,EAAGC,IAAOwjC,GAAYzjC,EAAGrF,EAAGA,EAAEkxD,KAAM5rD,IAAOisF,GAAelsF,EAAGC,IAAOisF,GAAejsF,EAAGD,KAEpG2kD,EAAUhoD,KAAMqD,EAAEnH,EAAI0wF,GACtB5kC,EAAUhoD,KAAMhC,EAAE9B,EAAI0wF,GACtB5kC,EAAUhoD,KAAMsD,EAAEpH,EAAI0wF,GAGtBoB,GAAYhwF,GACZgwF,GAAYhwF,EAAEkxD,MAEdlxD,EAAIiyB,EAAQ3sB,GAIbtF,EAAIA,EAAEkxD,WAEGlxD,IAAMiyB,GAEhB,OAAOu9D,GAAcxvF,GAKtB,SAASixF,GAAah/D,EAAO+3B,EAAW4kC,EAAK7jE,EAAMC,EAAM6jE,GAGxD,IAAIxpF,EAAI4sB,EACR,EAAG,CAGF,IADA,IAAI3sB,EAAID,EAAE6rD,KAAKA,KACP5rD,IAAMD,EAAE6pF,MAAO,CAEtB,GAAK7pF,EAAEnH,IAAMoH,EAAEpH,GAAKszF,GAAiBnsF,EAAGC,GAAM,CAG7C,IAAI/G,EAAIkzF,GAAcpsF,EAAGC,GASzB,OANAD,EAAImqF,GAAcnqF,EAAGA,EAAE6rD,MACvB3yD,EAAIixF,GAAcjxF,EAAGA,EAAE2yD,MAGvBw+B,GAAcrqF,EAAG2kD,EAAW4kC,EAAK7jE,EAAMC,EAAM6jE,QAC7Ca,GAAcnxF,EAAGyrD,EAAW4kC,EAAK7jE,EAAMC,EAAM6jE,GAK9CvpF,EAAIA,EAAE4rD,KAIP7rD,EAAIA,EAAE6rD,WAEG7rD,IAAM4sB,GAkCjB,SAASq9D,GAAUjqF,EAAGC,GAErB,OAAOD,EAAE1E,EAAI2E,EAAE3E,EAKhB,SAAS4uF,GAAemC,EAAM1C,GAG7B,GADAA,EAcD,SAAyB0C,EAAM1C,GAE9B,IAIC1wF,EAJG0B,EAAIgvF,EACP2C,EAAKD,EAAK/wF,EACVixF,EAAKF,EAAK1tF,EACV4V,GAAOwQ,IAKR,EAAG,CAEF,GAAKwnE,GAAM5xF,EAAEgE,GAAK4tF,GAAM5xF,EAAEkxD,KAAKltD,GAAKhE,EAAEkxD,KAAKltD,IAAMhE,EAAEgE,EAAI,CAEtD,IAAIrD,EAAIX,EAAEW,GAAMixF,EAAK5xF,EAAEgE,IAAQhE,EAAEkxD,KAAKvwD,EAAIX,EAAEW,IAAQX,EAAEkxD,KAAKltD,EAAIhE,EAAEgE,GACjE,GAAKrD,GAAKgxF,GAAMhxF,EAAIiZ,EAAK,CAGxB,GADAA,EAAKjZ,EACAA,IAAMgxF,EAAK,CAEf,GAAKC,IAAO5xF,EAAEgE,EAAI,OAAOhE,EACzB,GAAK4xF,IAAO5xF,EAAEkxD,KAAKltD,EAAI,OAAOhE,EAAEkxD,KAIjC5yD,EAAI0B,EAAEW,EAAIX,EAAEkxD,KAAKvwD,EAAIX,EAAIA,EAAEkxD,MAM7BlxD,EAAIA,EAAEkxD,WAEGlxD,IAAMgvF,GAEhB,IAAO1wF,EAAI,OAAO,KAElB,GAAKqzF,IAAO/3E,EAAK,OAAOtb,EAMxB,IAICgzC,EAJGwH,EAAOx6C,EACVuzF,EAAKvzF,EAAEqC,EACPmxF,EAAKxzF,EAAE0F,EACP+tF,EAAS3nE,IAGVpqB,EAAI1B,EAEJ,GAEMqzF,GAAM3xF,EAAEW,GAAKX,EAAEW,GAAKkxF,GAAMF,IAAO3xF,EAAEW,GACtCuwF,GAAiBU,EAAKE,EAAKH,EAAK/3E,EAAIg4E,EAAIC,EAAIC,EAAIF,EAAKE,EAAKl4E,EAAK+3E,EAAIC,EAAI5xF,EAAEW,EAAGX,EAAEgE,KAE/EstC,EAAMjxC,KAAK2I,IAAK4oF,EAAK5xF,EAAEgE,IAAQ2tF,EAAK3xF,EAAEW,GAEjC4wF,GAAevxF,EAAG0xF,KAAYpgD,EAAMygD,GAAYzgD,IAAQygD,IAAY/xF,EAAEW,EAAIrC,EAAEqC,GAAOX,EAAEW,IAAMrC,EAAEqC,GAAKqxF,GAAsB1zF,EAAG0B,OAE/H1B,EAAI0B,EACJ+xF,EAASzgD,IAMXtxC,EAAIA,EAAEkxD,WAEGlxD,IAAM84C,GAEhB,OAAOx6C,EArFK2zF,CAAgBP,EAAM1C,GACjB,CAEhB,IAAI1pF,EAAImsF,GAAczC,EAAW0C,GAGjClC,GAAcR,EAAWA,EAAU99B,MACnCs+B,GAAclqF,EAAGA,EAAE4rD,OAmFrB,SAAS8gC,GAAsB1zF,EAAG0B,GAEjC,OAAO,GAAM1B,EAAE4wF,KAAM5wF,EAAG0B,EAAEkvF,MAAS,GAAK,GAAMlvF,EAAEkxD,KAAM5yD,EAAGA,EAAE4yD,MAAS,EA2FrE,SAASk/B,GAAQzvF,EAAGqD,EAAG+mB,EAAMC,EAAM6jE,GAgBlC,OAPAluF,EAAyB,aADzBA,EAAyB,YADzBA,EAAyB,YADzBA,EAAyB,WAHzBA,EAAI,OAAUA,EAAIoqB,GAAS8jE,GAGfluF,GAAK,IACLA,GAAK,IACLA,GAAK,IACLA,GAAK,KAKjBqD,EAAyB,aADzBA,EAAyB,YADzBA,EAAyB,YADzBA,EAAyB,WAPzBA,EAAI,OAAUA,EAAIgnB,GAAS6jE,GAOf7qF,GAAK,IACLA,GAAK,IACLA,GAAK,IACLA,GAAK,KAEC,EAKnB,SAASqrF,GAAap9D,GAErB,IAAIjyB,EAAIiyB,EACPigE,EAAWjgE,EACZ,IAEMjyB,EAAEW,EAAIuxF,EAASvxF,GAAOX,EAAEW,IAAMuxF,EAASvxF,GAAKX,EAAEgE,EAAIkuF,EAASluF,KAAMkuF,EAAWlyF,GACjFA,EAAIA,EAAEkxD,WAEGlxD,IAAMiyB,GAEhB,OAAOigE,EAKR,SAAShB,GAAiBr2E,EAAIC,EAAIE,EAAIC,EAAIzM,EAAIC,EAAI0jF,EAAIC,GAErD,OAAS5jF,EAAK2jF,IAASr3E,EAAKs3E,IAASv3E,EAAKs3E,IAAS1jF,EAAK2jF,IAAQ,IAC5Dv3E,EAAKs3E,IAASl3E,EAAKm3E,IAASp3E,EAAKm3E,IAASr3E,EAAKs3E,IAAQ,IACvDp3E,EAAKm3E,IAAS1jF,EAAK2jF,IAAS5jF,EAAK2jF,IAASl3E,EAAKm3E,IAAQ,EAK5D,SAASZ,GAAiBnsF,EAAGC,GAE5B,OAAOD,EAAE6rD,KAAKhzD,IAAMoH,EAAEpH,GAAKmH,EAAE6pF,KAAKhxF,IAAMoH,EAAEpH,IAsD3C,SAA4BmH,EAAGC,GAE9B,IAAItF,EAAIqF,EACR,EAAG,CAEF,GAAKrF,EAAE9B,IAAMmH,EAAEnH,GAAK8B,EAAEkxD,KAAKhzD,IAAMmH,EAAEnH,GAAK8B,EAAE9B,IAAMoH,EAAEpH,GAAK8B,EAAEkxD,KAAKhzD,IAAMoH,EAAEpH,GACpE4qC,GAAY9oC,EAAGA,EAAEkxD,KAAM7rD,EAAGC,GAAM,OAAO,EACzCtF,EAAIA,EAAEkxD,WAEGlxD,IAAMqF,GAEhB,OAAO,EAjE0CgtF,CAAmBhtF,EAAGC,KACpEisF,GAAelsF,EAAGC,IAAOisF,GAAejsF,EAAGD,IA8E/C,SAAuBA,EAAGC,GAEzB,IAAItF,EAAIqF,EACPitF,GAAS,EACTH,GAAO9sF,EAAE1E,EAAI2E,EAAE3E,GAAM,EACrByxF,GAAO/sF,EAAErB,EAAIsB,EAAEtB,GAAM,EACtB,GAEUhE,EAAEgE,EAAIouF,GAAWpyF,EAAEkxD,KAAKltD,EAAIouF,GAAUpyF,EAAEkxD,KAAKltD,IAAMhE,EAAEgE,GAC1DmuF,GAAOnyF,EAAEkxD,KAAKvwD,EAAIX,EAAEW,IAAQyxF,EAAKpyF,EAAEgE,IAAQhE,EAAEkxD,KAAKltD,EAAIhE,EAAEgE,GAAMhE,EAAEW,IACnE2xF,GAAWA,GACZtyF,EAAIA,EAAEkxD,WAEGlxD,IAAMqF,GAEhB,OAAOitF,EA7F8CC,CAAcltF,EAAGC,KACnE,GAAMD,EAAE6pF,KAAM7pF,EAAGC,EAAE4pF,OAAU,GAAM7pF,EAAGC,EAAE4pF,KAAM5pF,KAChDwE,GAAQzE,EAAGC,IAAO,GAAMD,EAAE6pF,KAAM7pF,EAAGA,EAAE6rD,MAAS,GAAK,GAAM5rD,EAAE4pF,KAAM5pF,EAAGA,EAAE4rD,MAAS,GAKjF,SAAS,GAAMlxD,EAAGoF,EAAGpG,GAEpB,OAASoG,EAAEpB,EAAIhE,EAAEgE,IAAQhF,EAAE2B,EAAIyE,EAAEzE,IAAQyE,EAAEzE,EAAIX,EAAEW,IAAQ3B,EAAEgF,EAAIoB,EAAEpB,GAKlE,SAAS8F,GAAQ6gB,EAAIC,GAEpB,OAAOD,EAAGhqB,IAAMiqB,EAAGjqB,GAAKgqB,EAAG3mB,IAAM4mB,EAAG5mB,EAKrC,SAAS8kC,GAAYne,EAAI6nE,EAAI5nE,EAAI6nE,GAEhC,IAAIC,EAAKhyF,GAAM,GAAMiqB,EAAI6nE,EAAI5nE,IACzB+nE,EAAKjyF,GAAM,GAAMiqB,EAAI6nE,EAAIC,IACzBG,EAAKlyF,GAAM,GAAMkqB,EAAI6nE,EAAI9nE,IACzBkoE,EAAKnyF,GAAM,GAAMkqB,EAAI6nE,EAAID,IAE7B,OAAKE,IAAOC,GAAMC,IAAOC,MAEb,IAAPH,IAAYI,GAAWnoE,EAAIC,EAAI4nE,QACxB,IAAPG,IAAYG,GAAWnoE,EAAI8nE,EAAID,QACxB,IAAPI,IAAYE,GAAWloE,EAAID,EAAI8nE,OACxB,IAAPI,IAAYC,GAAWloE,EAAI4nE,EAAIC,OAOrC,SAASK,GAAW9yF,EAAGoF,EAAGpG,GAEzB,OAAOoG,EAAEzE,GAAKN,KAAKmD,IAAKxD,EAAEW,EAAG3B,EAAE2B,IAAOyE,EAAEzE,GAAKN,KAAKkD,IAAKvD,EAAEW,EAAG3B,EAAE2B,IAAOyE,EAAEpB,GAAK3D,KAAKmD,IAAKxD,EAAEgE,EAAGhF,EAAEgF,IAAOoB,EAAEpB,GAAK3D,KAAKkD,IAAKvD,EAAEgE,EAAGhF,EAAEgF,GAI7H,SAAStD,GAAMqyF,GAEd,OAAOA,EAAM,EAAI,EAAIA,EAAM,GAAM,EAAI,EAqBtC,SAASxB,GAAelsF,EAAGC,GAE1B,OAAO,GAAMD,EAAE6pF,KAAM7pF,EAAGA,EAAE6rD,MAAS,EAClC,GAAM7rD,EAAGC,EAAGD,EAAE6rD,OAAU,GAAK,GAAM7rD,EAAGA,EAAE6pF,KAAM5pF,IAAO,EACrD,GAAMD,EAAGC,EAAGD,EAAE6pF,MAAS,GAAK,GAAM7pF,EAAGA,EAAE6rD,KAAM5rD,GAAM,EA0BrD,SAASmsF,GAAcpsF,EAAGC,GAEzB,IAAI1B,EAAK,IAAIovF,GAAM3tF,EAAEnH,EAAGmH,EAAE1E,EAAG0E,EAAErB,GAC9BF,EAAK,IAAIkvF,GAAM1tF,EAAEpH,EAAGoH,EAAE3E,EAAG2E,EAAEtB,GAC3BivF,EAAK5tF,EAAE6rD,KACPgiC,EAAK5tF,EAAE4pF,KAcR,OAZA7pF,EAAE6rD,KAAO5rD,EACTA,EAAE4pF,KAAO7pF,EAETzB,EAAGstD,KAAO+hC,EACVA,EAAG/D,KAAOtrF,EAEVE,EAAGotD,KAAOttD,EACVA,EAAGsrF,KAAOprF,EAEVovF,EAAGhiC,KAAOptD,EACVA,EAAGorF,KAAOgE,EAEHpvF,EAKR,SAASisF,GAAY7xF,EAAGyC,EAAGqD,EAAG4rF,GAE7B,IAAI5vF,EAAI,IAAIgzF,GAAM90F,EAAGyC,EAAGqD,GAgBxB,OAdO4rF,GAON5vF,EAAEkxD,KAAO0+B,EAAK1+B,KACdlxD,EAAEkvF,KAAOU,EACTA,EAAK1+B,KAAKg+B,KAAOlvF,EACjB4vF,EAAK1+B,KAAOlxD,IARZA,EAAEkvF,KAAOlvF,EACTA,EAAEkxD,KAAOlxD,GAWHA,EAIR,SAASgwF,GAAYhwF,GAEpBA,EAAEkxD,KAAKg+B,KAAOlvF,EAAEkvF,KAChBlvF,EAAEkvF,KAAKh+B,KAAOlxD,EAAEkxD,KAEXlxD,EAAEqwF,QAAQrwF,EAAEqwF,MAAMC,MAAQtwF,EAAEswF,OAC5BtwF,EAAEswF,QAAQtwF,EAAEswF,MAAMD,MAAQrwF,EAAEqwF,OAIlC,SAAS2C,GAAM90F,EAAGyC,EAAGqD,GAGpBnD,KAAK3C,EAAIA,EAGT2C,KAAKF,EAAIA,EACTE,KAAKmD,EAAIA,EAGTnD,KAAKquF,KAAO,KACZruF,KAAKqwD,KAAO,KAGZrwD,KAAKyQ,EAAI,KAGTzQ,KAAKwvF,MAAQ,KACbxvF,KAAKyvF,MAAQ,KAGbzvF,KAAKuuF,SAAU,EAsBhB,IAAI+D,GAAa,CAIhBC,KAAM,SAAWC,GAKhB,IAHA,IAAI1zF,EAAI0zF,EAAQ/xF,OACZ+D,EAAI,EAEErF,EAAIL,EAAI,EAAGyF,EAAI,EAAGA,EAAIzF,EAAGK,EAAIoF,IAEtCC,GAAKguF,EAASrzF,GAAIW,EAAI0yF,EAASjuF,GAAIpB,EAAIqvF,EAASjuF,GAAIzE,EAAI0yF,EAASrzF,GAAIgE,EAItE,MAAW,GAAJqB,GAIRiuF,YAAa,SAAWC,GAEvB,OAAOJ,GAAWC,KAAMG,GAAQ,GAIjCC,iBAAkB,SAAWH,EAASI,GAErC,IAAI5zD,EAAW,GACX8uD,EAAc,GACd7sD,EAAQ,GAEZ4xD,GAAiBL,GACjBM,GAAY9zD,EAAUwzD,GAItB,IAAIO,EAAYP,EAAQ/xF,OAExBmyF,EAAMzgB,QAAS0gB,IAEf,IAAM,IAAIx1F,EAAI,EAAGA,EAAIu1F,EAAMnyF,OAAQpD,IAElCywF,EAAY3sF,KAAM4xF,GAClBA,GAAaH,EAAOv1F,GAAIoD,OACxBqyF,GAAY9zD,EAAU4zD,EAAOv1F,IAM9B,IAAI8rD,EAAY0kC,GAAoB7uD,EAAU8uD,GAI9C,IAAUzwF,EAAI,EAAGA,EAAI8rD,EAAU1oD,OAAQpD,GAAK,EAE3C4jC,EAAM9/B,KAAMgoD,EAAUxnD,MAAOtE,EAAGA,EAAI,IAIrC,OAAO4jC,IAMT,SAAS4xD,GAAiBnoE,GAEzB,IAAIptB,EAAIotB,EAAOjqB,OAEVnD,EAAI,GAAKotB,EAAQptB,EAAI,GAAI2L,OAAQyhB,EAAQ,KAE7CA,EAAO+wC,MAMT,SAASq3B,GAAY9zD,EAAUwzD,GAE9B,IAAM,IAAIn1F,EAAI,EAAGA,EAAIm1F,EAAQ/xF,OAAQpD,IAEpC2hC,EAAS79B,KAAMqxF,EAASn1F,GAAIyC,GAC5Bk/B,EAAS79B,KAAMqxF,EAASn1F,GAAI8F,GAgC9B,SAAS6vF,GAAiBhsE,EAAQrW,GAEjCo4B,GAASvrC,KAAMwC,MAEfA,KAAKc,KAAO,kBAEZd,KAAK6nB,WAAa,CACjBb,OAAQA,EACRrW,QAASA,GAGV3Q,KAAKgpC,mBAAoB,IAAIiqD,GAAuBjsE,EAAQrW,IAC5D3Q,KAAKgrC,gBAoBN,SAASioD,GAAuBjsE,EAAQrW,GAEvC4xB,GAAe/kC,KAAMwC,MAErBA,KAAKc,KAAO,wBAEZd,KAAK6nB,WAAa,CACjBb,OAAQA,EACRrW,QAASA,GAGVqW,EAAS3U,MAAMC,QAAS0U,GAAWA,EAAS,CAAEA,GAO9C,IALA,IAAIiiB,EAAQjpC,KAERkzF,EAAgB,GAChBhY,EAAU,GAEJ79E,EAAI,EAAGC,EAAI0pB,EAAOvmB,OAAQpD,EAAIC,EAAGD,IAAO,CAGjD81F,EADYnsE,EAAQ3pB,IAcrB,SAAS81F,EAAUrrE,GAElB,IAAIsrE,EAAc,GAIdC,OAA0Ch0F,IAA1BsR,EAAQ0iF,cAA8B1iF,EAAQ0iF,cAAgB,GAC9EC,OAA0Bj0F,IAAlBsR,EAAQ2iF,MAAsB3iF,EAAQ2iF,MAAQ,EACtDvmD,OAA0B1tC,IAAlBsR,EAAQo8B,MAAsBp8B,EAAQo8B,MAAQ,IAEtDwmD,OAAwCl0F,IAAzBsR,EAAQ4iF,cAA6B5iF,EAAQ4iF,aAC5DC,OAA4Cn0F,IAA3BsR,EAAQ6iF,eAA+B7iF,EAAQ6iF,eAAiB,EACjFC,OAAkCp0F,IAAtBsR,EAAQ8iF,UAA0B9iF,EAAQ8iF,UAAYD,EAAiB,EACnFE,OAAsCr0F,IAAxBsR,EAAQ+iF,YAA4B/iF,EAAQ+iF,YAAc,EACxEC,OAA0Ct0F,IAA1BsR,EAAQgjF,cAA8BhjF,EAAQgjF,cAAgB,EAE9EC,EAAcjjF,EAAQijF,YAEtBC,OAAgCx0F,IAAxBsR,EAAQmjF,YAA4BnjF,EAAQmjF,YAAcC,QAI9C10F,IAAnBsR,EAAQqjF,SAEZ1uF,QAAQC,KAAM,kEACdwnC,EAAQp8B,EAAQqjF,QAMjB,IAAIC,EACAC,EAAYC,EAAUx5E,EAAQy5E,EAoC9BC,EAAO9nF,EAAG+nF,EArCEC,GAAgB,EAG3BX,IAEJK,EAAaL,EAAYY,gBAAiBlB,GAE1CiB,GAAgB,EAChBhB,GAAe,EAMfW,EAAaN,EAAYzH,oBAAqBmH,GAAO,GAIrDa,EAAW,IAAI57E,EACfoC,EAAS,IAAIpC,EACb67E,EAAY,IAAI77E,GAMVg7E,IAENI,EAAgB,EAChBH,EAAiB,EACjBC,EAAY,EACZC,EAAc,GAQf,IAAIe,EAAc3sE,EAAM4sE,cAAerB,GAEnCr0D,EAAWy1D,EAAY3sE,MACvB8qE,EAAQ6B,EAAY7B,MAIxB,IAFgBN,GAAWG,YAAazzD,GAQvC,IAJAA,EAAWA,EAAS21D,UAIdpoF,EAAI,EAAG+nF,EAAK1B,EAAMnyF,OAAQ8L,EAAI+nF,EAAI/nF,IAEvC8nF,EAAQzB,EAAOrmF,GAEV+lF,GAAWG,YAAa4B,KAE5BzB,EAAOrmF,GAAM8nF,EAAMM,WAStB,IAAI1zD,EAAQqxD,GAAWK,iBAAkB3zD,EAAU4zD,GAI/CJ,EAAUxzD,EAEd,IAAMzyB,EAAI,EAAG+nF,EAAK1B,EAAMnyF,OAAQ8L,EAAI+nF,EAAI/nF,IAEvC8nF,EAAQzB,EAAOrmF,GAEfyyB,EAAWA,EAAS41D,OAAQP,GAK7B,SAASQ,EAAUC,EAAIC,EAAKhqE,GAI3B,OAFOgqE,GAAMzvF,QAAQK,MAAO,6CAErBovF,EAAI1uF,QAAQa,eAAgB6jB,GAAOtkB,IAAKquF,GAIhD,IAAIrwF,EAAGuwF,EAAIz2F,EAAGkS,EACbwkF,EACA/zD,EADMg0D,EAAOl2D,EAASv+B,OAChB00F,EAAOl0D,EAAMxgC,OAMpB,SAAS20F,EAAaC,EAAMC,EAAQC,GASnC,IAAIC,EAAWC,EAAWC,EAKtBC,EAAWN,EAAKv1F,EAAIw1F,EAAOx1F,EAC9B81F,EAAWP,EAAKlyF,EAAImyF,EAAOnyF,EACxB0yF,EAAWN,EAAOz1F,EAAIu1F,EAAKv1F,EAC9Bg2F,EAAWP,EAAOpyF,EAAIkyF,EAAKlyF,EAExB4yF,EAAiBJ,EAAWA,EAAWC,EAAWA,EAGlDI,EAAeL,EAAWG,EAAWF,EAAWC,EAEpD,GAAKr2F,KAAK2I,IAAK6tF,GAAe12F,OAAOC,QAAU,CAM9C,IAAI02F,EAAaz2F,KAAKyI,KAAM8tF,GACxBG,EAAa12F,KAAKyI,KAAM4tF,EAAWA,EAAWC,EAAWA,GAIzDK,EAAkBb,EAAOx1F,EAAI81F,EAAWK,EACxCG,EAAkBd,EAAOnyF,EAAIwyF,EAAWM,EAOxCI,IALkBd,EAAOz1F,EAAIg2F,EAAWI,EAKfC,GAAkBL,GAJzBP,EAAOpyF,EAAI0yF,EAAWK,EAKxBE,GAAkBP,IACnCF,EAAWG,EAAWF,EAAWC,GAShCS,GALJd,EAAcW,EAAgBR,EAAWU,EAAKhB,EAAKv1F,GAKjB01F,GAJlCC,EAAcW,EAAgBR,EAAWS,EAAKhB,EAAKlyF,GAIOsyF,EAC1D,GAAKa,GAAiB,EAErB,OAAO,IAAI9wF,EAASgwF,EAAWC,GAI/BC,EAAYl2F,KAAKyI,KAAMquF,EAAgB,OAIlC,CAIN,IAAIC,GAAe,EACdZ,EAAWr2F,OAAOC,QAEjBs2F,EAAWv2F,OAAOC,UAEtBg3F,GAAe,GAMXZ,GAAar2F,OAAOC,QAEnBs2F,GAAav2F,OAAOC,UAExBg3F,GAAe,GAMX/2F,KAAKK,KAAM+1F,KAAep2F,KAAKK,KAAMi2F,KAEzCS,GAAe,GAQbA,GAGJf,GAAcI,EACdH,EAAYE,EACZD,EAAYl2F,KAAKyI,KAAM8tF,KAKvBP,EAAYG,EACZF,EAAYG,EACZF,EAAYl2F,KAAKyI,KAAM8tF,EAAe,IAMxC,OAAO,IAAIvwF,EAASgwF,EAAYE,EAAWD,EAAYC,GAOxD,IAFA,IAAIc,EAAmB,GAEbn5F,EAAI,EAAGutB,EAAK4nE,EAAQ/xF,OAAQmpB,EAAIgB,EAAK,EAAGggB,EAAIvtC,EAAI,EAAGA,EAAIutB,EAAIvtB,IAAMusB,IAAMghB,IAE3EhhB,IAAMgB,IAAKhB,EAAI,GACfghB,IAAMhgB,IAAKggB,EAAI,GAKpB4rD,EAAkBn5F,GAAM+3F,EAAa5C,EAASn1F,GAAKm1F,EAAS5oE,GAAK4oE,EAAS5nD,IAI3E,IACC6rD,EA6FGr3F,EA9FAs3F,EAAiB,GACFC,EAAoBH,EAAiB5B,SAExD,IAAMroF,EAAI,EAAG+nF,EAAK1B,EAAMnyF,OAAQ8L,EAAI+nF,EAAI/nF,IAAO,CAM9C,IAJA8nF,EAAQzB,EAAOrmF,GAEfkqF,EAAmB,GAEbp5F,EAAI,EAAsBusB,GAAnBgB,EAAKypE,EAAM5zF,QAAiB,EAAGmqC,EAAIvtC,EAAI,EAAGA,EAAIutB,EAAIvtB,IAAMusB,IAAMghB,IAErEhhB,IAAMgB,IAAKhB,EAAI,GACfghB,IAAMhgB,IAAKggB,EAAI,GAGpB6rD,EAAkBp5F,GAAM+3F,EAAaf,EAAOh3F,GAAKg3F,EAAOzqE,GAAKyqE,EAAOzpD,IAIrE8rD,EAAev1F,KAAMs1F,GACrBE,EAAoBA,EAAkB/B,OAAQ6B,GAO/C,IAAMhyF,EAAI,EAAGA,EAAIkvF,EAAelvF,IAAO,CAUtC,IANAlG,EAAIkG,EAAIkvF,EACRljF,EAAI+iF,EAAiBh0F,KAAKmF,IAAKpG,EAAIiB,KAAKwC,GAAK,GAC7CgzF,EAAKvB,EAAYj0F,KAAKoF,IAAKrG,EAAIiB,KAAKwC,GAAK,GAAM0xF,EAIzCr2F,EAAI,EAAGutB,EAAK4nE,EAAQ/xF,OAAQpD,EAAIutB,EAAIvtB,IAIzCmJ,GAFAyuF,EAAOJ,EAAUrC,EAASn1F,GAAKm5F,EAAkBn5F,GAAK23F,IAE9Cl1F,EAAGm1F,EAAK9xF,GAAKsN,GAMtB,IAAMlE,EAAI,EAAG+nF,EAAK1B,EAAMnyF,OAAQ8L,EAAI+nF,EAAI/nF,IAKvC,IAHA8nF,EAAQzB,EAAOrmF,GACfkqF,EAAmBC,EAAgBnqF,GAE7BlP,EAAI,EAAGutB,EAAKypE,EAAM5zF,OAAQpD,EAAIutB,EAAIvtB,IAIvCmJ,GAFAyuF,EAAOJ,EAAUR,EAAOh3F,GAAKo5F,EAAkBp5F,GAAK23F,IAE5Cl1F,EAAGm1F,EAAK9xF,GAAKsN,GAYxB,IAJAukF,EAAKvB,EAAYC,EAIXr2F,EAAI,EAAGA,EAAI63F,EAAM73F,IAEtB43F,EAAO1B,EAAesB,EAAU71D,EAAU3hC,GAAKs5F,EAAmBt5F,GAAK23F,GAAOh2D,EAAU3hC,GAEjFk3F,GAQN55E,EAAOpU,KAAM2tF,EAAWj1D,QAAS,IAAM/3B,eAAgB+tF,EAAKn1F,GAC5Dq0F,EAAS5tF,KAAM2tF,EAAWjI,UAAW,IAAM/kF,eAAgB+tF,EAAK9xF,GAEhEixF,EAAU7tF,KAAM0tF,EAAY,IAAMxtF,IAAKkU,GAASlU,IAAK0tF,GAErD3tF,EAAG4tF,EAAUt0F,EAAGs0F,EAAUjxF,EAAGixF,EAAU3jF,IAXvCjK,EAAGyuF,EAAKn1F,EAAGm1F,EAAK9xF,EAAG,GAsBrB,IAAM/D,EAAI,EAAGA,GAAKk0F,EAAOl0F,IAExB,IAAM/B,EAAI,EAAGA,EAAI63F,EAAM73F,IAEtB43F,EAAO1B,EAAesB,EAAU71D,EAAU3hC,GAAKs5F,EAAmBt5F,GAAK23F,GAAOh2D,EAAU3hC,GAEjFk3F,GAQN55E,EAAOpU,KAAM2tF,EAAWj1D,QAAS7/B,IAAM8H,eAAgB+tF,EAAKn1F,GAC5Dq0F,EAAS5tF,KAAM2tF,EAAWjI,UAAW7sF,IAAM8H,eAAgB+tF,EAAK9xF,GAEhEixF,EAAU7tF,KAAM0tF,EAAY70F,IAAMqH,IAAKkU,GAASlU,IAAK0tF,GAErD3tF,EAAG4tF,EAAUt0F,EAAGs0F,EAAUjxF,EAAGixF,EAAU3jF,IAXvCjK,EAAGyuF,EAAKn1F,EAAGm1F,EAAK9xF,EAAG4pC,EAAQumD,EAAQl0F,GAuBtC,IAAMqF,EAAIkvF,EAAgB,EAAGlvF,GAAK,EAAGA,IAAO,CAQ3C,IANAlG,EAAIkG,EAAIkvF,EACRljF,EAAI+iF,EAAiBh0F,KAAKmF,IAAKpG,EAAIiB,KAAKwC,GAAK,GAC7CgzF,EAAKvB,EAAYj0F,KAAKoF,IAAKrG,EAAIiB,KAAKwC,GAAK,GAAM0xF,EAIzCr2F,EAAI,EAAGutB,EAAK4nE,EAAQ/xF,OAAQpD,EAAIutB,EAAIvtB,IAGzCmJ,GADAyuF,EAAOJ,EAAUrC,EAASn1F,GAAKm5F,EAAkBn5F,GAAK23F,IAC9Cl1F,EAAGm1F,EAAK9xF,EAAG4pC,EAAQt8B,GAM5B,IAAMlE,EAAI,EAAG+nF,EAAK1B,EAAMnyF,OAAQ8L,EAAI+nF,EAAI/nF,IAKvC,IAHA8nF,EAAQzB,EAAOrmF,GACfkqF,EAAmBC,EAAgBnqF,GAE7BlP,EAAI,EAAGutB,EAAKypE,EAAM5zF,OAAQpD,EAAIutB,EAAIvtB,IAEvC43F,EAAOJ,EAAUR,EAAOh3F,GAAKo5F,EAAkBp5F,GAAK23F,GAE7CT,EAMN/tF,EAAGyuF,EAAKn1F,EAAGm1F,EAAK9xF,EAAI8wF,EAAYX,EAAQ,GAAInwF,EAAG8wF,EAAYX,EAAQ,GAAIxzF,EAAI2Q,GAJ3EjK,EAAGyuF,EAAKn1F,EAAGm1F,EAAK9xF,EAAG4pC,EAAQt8B,GA4G/B,SAASmmF,EAAWpE,EAASqE,GAE5B,IAAIjtE,EAAGghB,EAGP,IAFAvtC,EAAIm1F,EAAQ/xF,SAEDpD,GAAK,GAAI,CAEnBusB,EAAIvsB,GACJutC,EAAIvtC,EAAI,GACC,IAAIutC,EAAI4nD,EAAQ/xF,OAAS,GAIlC,IAAIrB,EAAI,EACP03F,EAAKxD,EAAwB,EAAhBK,EAEd,IAAMv0F,EAAI,EAAGA,EAAI03F,EAAI13F,IAAO,CAE3B,IAAI23F,EAAQ7B,EAAO91F,EACf43F,EAAQ9B,GAAS91F,EAAI,GAOzB63F,GALQJ,EAAcjtE,EAAImtE,EACrBF,EAAcjsD,EAAImsD,EAClBF,EAAcjsD,EAAIosD,EAClBH,EAAcjtE,EAAIotE,KAU1B,SAASxwF,EAAG1G,EAAGqD,EAAGsN,GAEjB2iF,EAAYjyF,KAAMrB,GAClBszF,EAAYjyF,KAAMgC,GAClBiwF,EAAYjyF,KAAMsP,GAKnB,SAASymF,EAAI1yF,EAAGC,EAAG/G,GAElBy5F,GAAW3yF,GACX2yF,GAAW1yF,GACX0yF,GAAWz5F,GAEX,IAAI05F,EAAYlE,EAAczyF,OAAS,EACnC0+B,EAAM00D,EAAMwD,cAAepuD,EAAOiqD,EAAekE,EAAY,EAAGA,EAAY,EAAGA,EAAY,GAE/FE,GAAOn4D,EAAK,IACZm4D,GAAOn4D,EAAK,IACZm4D,GAAOn4D,EAAK,IAIb,SAAS83D,GAAIzyF,EAAGC,EAAG/G,EAAGC,GAErBw5F,GAAW3yF,GACX2yF,GAAW1yF,GACX0yF,GAAWx5F,GAEXw5F,GAAW1yF,GACX0yF,GAAWz5F,GACXy5F,GAAWx5F,GAGX,IAAIy5F,EAAYlE,EAAczyF,OAAS,EACnC0+B,EAAM00D,EAAM0D,mBAAoBtuD,EAAOiqD,EAAekE,EAAY,EAAGA,EAAY,EAAGA,EAAY,EAAGA,EAAY,GAEnHE,GAAOn4D,EAAK,IACZm4D,GAAOn4D,EAAK,IACZm4D,GAAOn4D,EAAK,IAEZm4D,GAAOn4D,EAAK,IACZm4D,GAAOn4D,EAAK,IACZm4D,GAAOn4D,EAAK,IAIb,SAASg4D,GAAW52F,GAEnB2yF,EAAc/xF,KAAMiyF,EAAqB,EAAR7yF,EAAY,IAC7C2yF,EAAc/xF,KAAMiyF,EAAqB,EAAR7yF,EAAY,IAC7C2yF,EAAc/xF,KAAMiyF,EAAqB,EAAR7yF,EAAY,IAK9C,SAAS+2F,GAAOE,GAEftc,EAAQ/5E,KAAMq2F,EAAQ13F,GACtBo7E,EAAQ/5E,KAAMq2F,EAAQr0F,IA/KvB,WAEC,IAAIiuB,EAAQ8hE,EAAczyF,OAAS,EAEnC,GAAK8yF,EAAe,CAEnB,IAAIkE,EAAQ,EACRtuF,EAAS+rF,EAAOuC,EAIpB,IAAMp6F,EAAI,EAAGA,EAAI83F,EAAM93F,IAGtB65F,GADAh2D,EAAOD,EAAO5jC,IACJ,GAAM8L,EAAQ+3B,EAAM,GAAM/3B,EAAQ+3B,EAAM,GAAM/3B,GASzD,IAJAA,EAAS+rF,GADTuC,EAAQnE,EAAwB,EAAhBK,GAKVt2F,EAAI,EAAGA,EAAI83F,EAAM93F,IAGtB65F,GADAh2D,EAAOD,EAAO5jC,IACJ,GAAM8L,EAAQ+3B,EAAM,GAAM/3B,EAAQ+3B,EAAM,GAAM/3B,OAInD,CAIN,IAAM9L,EAAI,EAAGA,EAAI83F,EAAM93F,IAGtB65F,GADAh2D,EAAOD,EAAO5jC,IACJ,GAAK6jC,EAAM,GAAKA,EAAM,IAMjC,IAAM7jC,EAAI,EAAGA,EAAI83F,EAAM93F,IAGtB65F,GADAh2D,EAAOD,EAAO5jC,IACJ,GAAM63F,EAAO5B,EAAOpyD,EAAM,GAAMg0D,EAAO5B,EAAOpyD,EAAM,GAAMg0D,EAAO5B,GAM7ErqD,EAAM/F,SAAU9R,EAAO8hE,EAAczyF,OAAS,EAAI2wB,EAAO,GA7D1DsmE,GAmEA,WAEC,IAAItmE,EAAQ8hE,EAAczyF,OAAS,EAC/Bo2F,EAAc,EAIlB,IAHAD,EAAWpE,EAASqE,GACpBA,GAAerE,EAAQ/xF,OAEjB8L,EAAI,EAAG+nF,EAAK1B,EAAMnyF,OAAQ8L,EAAI+nF,EAAI/nF,IAGvCqqF,EADAvC,EAAQzB,EAAOrmF,GACGsqF,GAGlBA,GAAexC,EAAM5zF,OAKtBwoC,EAAM/F,SAAU9R,EAAO8hE,EAAczyF,OAAS,EAAI2wB,EAAO,GAjF1DumE,GAlcD33F,KAAKgjC,aAAc,WAAY,IAAIrE,GAAwBu0D,EAAe,IAC1ElzF,KAAKgjC,aAAc,KAAM,IAAIrE,GAAwBu8C,EAAS,IAE9Dl7E,KAAKukC,uBA9CNyuD,GAAgB/zF,UAAYlB,OAAOY,OAAQoqC,GAAS9pC,WACpD+zF,GAAgB/zF,UAAUqH,YAAc0sF,GAExCA,GAAgB/zF,UAAU2S,OAAS,WAElC,IAAIwW,EAAO2gB,GAAS9pC,UAAU2S,OAAOpU,KAAMwC,MAK3C,OAAO4R,GAHM5R,KAAK6nB,WAAWb,OACfhnB,KAAK6nB,WAAWlX,QAEEyX,IA+pBjC6qE,GAAsBh0F,UAAYlB,OAAOY,OAAQ4jC,GAAetjC,WAChEg0F,GAAsBh0F,UAAUqH,YAAc2sF,GAE9CA,GAAsBh0F,UAAU2S,OAAS,WAExC,IAAIwW,EAAOma,GAAetjC,UAAU2S,OAAOpU,KAAMwC,MAKjD,OAAO4R,GAHM5R,KAAK6nB,WAAWb,OACfhnB,KAAK6nB,WAAWlX,QAEEyX,IAMjC,IAAI2rE,GAAmB,CAEtBsD,cAAe,SAAWzvE,EAAUoX,EAAU44D,EAAQC,EAAQC,GAE7D,IAAIC,EAAM/4D,EAAmB,EAAT44D,GAChBI,EAAMh5D,EAAmB,EAAT44D,EAAa,GAC7BK,EAAMj5D,EAAmB,EAAT64D,GAChBK,EAAMl5D,EAAmB,EAAT64D,EAAa,GAC7BM,EAAMn5D,EAAmB,EAAT84D,GAChBM,EAAMp5D,EAAmB,EAAT84D,EAAa,GAEjC,MAAO,CACN,IAAItyF,EAASuyF,EAAKC,GAClB,IAAIxyF,EAASyyF,EAAKC,GAClB,IAAI1yF,EAAS2yF,EAAKC,KAKpBb,mBAAoB,SAAW3vE,EAAUoX,EAAU44D,EAAQC,EAAQC,EAAQO,GAE1E,IAAIN,EAAM/4D,EAAmB,EAAT44D,GAChBI,EAAMh5D,EAAmB,EAAT44D,EAAa,GAC7BU,EAAMt5D,EAAmB,EAAT44D,EAAa,GAC7BK,EAAMj5D,EAAmB,EAAT64D,GAChBK,EAAMl5D,EAAmB,EAAT64D,EAAa,GAC7BU,EAAMv5D,EAAmB,EAAT64D,EAAa,GAC7BM,EAAMn5D,EAAmB,EAAT84D,GAChBM,EAAMp5D,EAAmB,EAAT84D,EAAa,GAC7BU,EAAMx5D,EAAmB,EAAT84D,EAAa,GAC7BW,EAAMz5D,EAAmB,EAATq5D,GAChBK,EAAM15D,EAAmB,EAATq5D,EAAa,GAC7BM,EAAM35D,EAAmB,EAATq5D,EAAa,GAEjC,OAAK74F,KAAK2I,IAAK6vF,EAAME,GAAQ,IAErB,CACN,IAAI1yF,EAASuyF,EAAK,EAAIO,GACtB,IAAI9yF,EAASyyF,EAAK,EAAIM,GACtB,IAAI/yF,EAAS2yF,EAAK,EAAIK,GACtB,IAAIhzF,EAASizF,EAAK,EAAIE,IAKhB,CACN,IAAInzF,EAASwyF,EAAK,EAAIM,GACtB,IAAI9yF,EAAS0yF,EAAK,EAAIK,GACtB,IAAI/yF,EAAS4yF,EAAK,EAAII,GACtB,IAAIhzF,EAASkzF,EAAK,EAAIC,MAQ1B,SAAS/mF,GAAQoV,EAAQrW,EAASyX,GAMjC,GAFAA,EAAKpB,OAAS,GAET3U,MAAMC,QAAS0U,GAEnB,IAAM,IAAI3pB,EAAI,EAAGC,EAAI0pB,EAAOvmB,OAAQpD,EAAIC,EAAGD,IAAO,CAEjD,IAAIyqB,EAAQd,EAAQ3pB,GAEpB+qB,EAAKpB,OAAO7lB,KAAM2mB,EAAMnY,WAMzByY,EAAKpB,OAAO7lB,KAAM6lB,EAAOrX,MAQ1B,YAF6BtQ,IAAxBsR,EAAQijF,cAA4BxrE,EAAKzX,QAAQijF,YAAcjjF,EAAQijF,YAAYhiF,UAEjFwW,EA0BR,SAASwwE,GAAcC,EAAMhxE,GAE5BkhB,GAASvrC,KAAMwC,MAEfA,KAAKc,KAAO,eAEZd,KAAK6nB,WAAa,CACjBgxE,KAAMA,EACNhxE,WAAYA,GAGb7nB,KAAKgpC,mBAAoB,IAAI8vD,GAAoBD,EAAMhxE,IACvD7nB,KAAKgrC,gBASN,SAAS8tD,GAAoBD,EAAMhxE,GAIlC,IAAIkxE,GAFJlxE,EAAaA,GAAc,IAELkxE,KAEtB,IAASA,IAAQA,EAAKC,OAGrB,OADA1zF,QAAQK,MAAO,wEACR,IAAIojC,GAIZ,IAAI/hB,EAAS+xE,EAAKE,eAAgBJ,EAAMhxE,EAAWkD,MAInDlD,EAAWklB,WAA8B1tC,IAAtBwoB,EAAWnZ,OAAuBmZ,EAAWnZ,OAAS,QAItCrP,IAA9BwoB,EAAW2rE,iBAA+B3rE,EAAW2rE,eAAiB,SAC7Cn0F,IAAzBwoB,EAAW4rE,YAA0B5rE,EAAW4rE,UAAY,QAChCp0F,IAA5BwoB,EAAW0rE,eAA6B1rE,EAAW0rE,cAAe,GAEvEN,GAAsBz1F,KAAMwC,KAAMgnB,EAAQa,GAE1C7nB,KAAKc,KAAO,qBAeb,SAASo4F,GAAgBn+E,EAAQiyB,EAAeC,EAAgBksD,EAAUC,EAAWC,EAAYC,GAEhGvwD,GAASvrC,KAAMwC,MAEfA,KAAKc,KAAO,iBAEZd,KAAK6nB,WAAa,CACjB9M,OAAQA,EACRiyB,cAAeA,EACfC,eAAgBA,EAChBksD,SAAUA,EACVC,UAAWA,EACXC,WAAYA,EACZC,YAAaA,GAGdt5F,KAAKgpC,mBAAoB,IAAIuwD,GAAsBx+E,EAAQiyB,EAAeC,EAAgBksD,EAAUC,EAAWC,EAAYC,IAC3Ht5F,KAAKgrC,gBASN,SAASuuD,GAAsBx+E,EAAQiyB,EAAeC,EAAgBksD,EAAUC,EAAWC,EAAYC,GAEtG/2D,GAAe/kC,KAAMwC,MAErBA,KAAKc,KAAO,uBAEZd,KAAK6nB,WAAa,CACjB9M,OAAQA,EACRiyB,cAAeA,EACfC,eAAgBA,EAChBksD,SAAUA,EACVC,UAAWA,EACXC,WAAYA,EACZC,YAAaA,GAGdv+E,EAASA,GAAU,EAEnBiyB,EAAgBxtC,KAAKmD,IAAK,EAAGnD,KAAKI,MAAOotC,IAAmB,GAC5DC,EAAiBztC,KAAKmD,IAAK,EAAGnD,KAAKI,MAAOqtC,IAAoB,GAE9DksD,OAAwB95F,IAAb85F,EAAyBA,EAAW,EAC/CC,OAA0B/5F,IAAd+5F,EAA0BA,EAAsB,EAAV55F,KAAKwC,GAEvDq3F,OAA4Bh6F,IAAfg6F,EAA2BA,EAAa,EACrDC,OAA8Bj6F,IAAhBi6F,EAA4BA,EAAc95F,KAAKwC,GAE7D,IAEImX,EAAIC,EAFJogF,EAAWh6F,KAAKkD,IAAK22F,EAAaC,EAAa95F,KAAKwC,IAIpDzB,EAAQ,EACRk5F,EAAO,GAEP5tD,EAAS,IAAItzB,EACboC,EAAS,IAAIpC,EAIbysB,EAAU,GACVhG,EAAW,GACXC,EAAU,GACVE,EAAM,GAIV,IAAM/lB,EAAK,EAAGA,GAAM6zB,EAAgB7zB,IAAQ,CAE3C,IAAIsgF,EAAc,GAEdlzF,EAAI4S,EAAK6zB,EAIT0sD,EAAU,EAYd,IAVW,GAANvgF,GAAyB,GAAdigF,EAEfM,EAAU,GAAM3sD,EAEL5zB,GAAM6zB,GAAkBusD,GAAYh6F,KAAKwC,KAEpD23F,GAAY,GAAM3sD,GAIb7zB,EAAK,EAAGA,GAAM6zB,EAAe7zB,IAAQ,CAE1C,IAAI8Z,EAAI9Z,EAAK6zB,EAIbnB,EAAO/rC,GAAMib,EAASvb,KAAKmF,IAAKw0F,EAAWlmE,EAAImmE,GAAc55F,KAAKoF,IAAKy0F,EAAa7yF,EAAI8yF,GACxFztD,EAAO1oC,EAAI4X,EAASvb,KAAKmF,IAAK00F,EAAa7yF,EAAI8yF,GAC/CztD,EAAOp7B,EAAIsK,EAASvb,KAAKoF,IAAKu0F,EAAWlmE,EAAImmE,GAAc55F,KAAKoF,IAAKy0F,EAAa7yF,EAAI8yF,GAEtFt6D,EAAS79B,KAAM0qC,EAAO/rC,EAAG+rC,EAAO1oC,EAAG0oC,EAAOp7B,GAI1CkK,EAAOpU,KAAMslC,GAASzjC,YACtB62B,EAAQ99B,KAAMwZ,EAAO7a,EAAG6a,EAAOxX,EAAGwX,EAAOlK,GAIzC0uB,EAAIh+B,KAAM8xB,EAAI0mE,EAAS,EAAInzF,GAE3BkzF,EAAYv4F,KAAMZ,KAInBk5F,EAAKt4F,KAAMu4F,GAMZ,IAAMtgF,EAAK,EAAGA,EAAK6zB,EAAgB7zB,IAElC,IAAMD,EAAK,EAAGA,EAAK6zB,EAAe7zB,IAAQ,CAEzC,IAAI3U,EAAIi1F,EAAMrgF,GAAMD,EAAK,GACrB1U,EAAIg1F,EAAMrgF,GAAMD,GAChBzb,EAAI+7F,EAAMrgF,EAAK,GAAKD,GACpBxb,EAAI87F,EAAMrgF,EAAK,GAAKD,EAAK,IAEjB,IAAPC,GAAYigF,EAAa,IAAIr0D,EAAQ7jC,KAAMqD,EAAGC,EAAG9G,IACjDyb,IAAO6zB,EAAiB,GAAKusD,EAAWh6F,KAAKwC,KAAKgjC,EAAQ7jC,KAAMsD,EAAG/G,EAAGC,GAQ7EqC,KAAK8iC,SAAUkC,GACfhlC,KAAKgjC,aAAc,WAAY,IAAIrE,GAAwBK,EAAU,IACrEh/B,KAAKgjC,aAAc,SAAU,IAAIrE,GAAwBM,EAAS,IAClEj/B,KAAKgjC,aAAc,KAAM,IAAIrE,GAAwBQ,EAAK,IAc3D,SAASy6D,GAAcC,EAAaC,EAAaC,EAAeC,EAAaX,EAAYC,GAExFvwD,GAASvrC,KAAMwC,MAEfA,KAAKc,KAAO,eAEZd,KAAK6nB,WAAa,CACjBgyE,YAAaA,EACbC,YAAaA,EACbC,cAAeA,EACfC,YAAaA,EACbX,WAAYA,EACZC,YAAaA,GAGdt5F,KAAKgpC,mBAAoB,IAAIixD,GAAoBJ,EAAaC,EAAaC,EAAeC,EAAaX,EAAYC,IACnHt5F,KAAKgrC,gBASN,SAASivD,GAAoBJ,EAAaC,EAAaC,EAAeC,EAAaX,EAAYC,GAE9F/2D,GAAe/kC,KAAMwC,MAErBA,KAAKc,KAAO,qBAEZd,KAAK6nB,WAAa,CACjBgyE,YAAaA,EACbC,YAAaA,EACbC,cAAeA,EACfC,YAAaA,EACbX,WAAYA,EACZC,YAAaA,GAGdO,EAAcA,GAAe,GAC7BC,EAAcA,GAAe,EAE7BT,OAA4Bh6F,IAAfg6F,EAA2BA,EAAa,EACrDC,OAA8Bj6F,IAAhBi6F,EAA4BA,EAAwB,EAAV95F,KAAKwC,GAE7D+3F,OAAkC16F,IAAlB06F,EAA8Bv6F,KAAKmD,IAAK,EAAGo3F,GAAkB,EAK7E,IAOIG,EAKAtwE,EAAGvsB,EAZH2nC,EAAU,GACVhG,EAAW,GACXC,EAAU,GACVE,EAAM,GAKNpkB,EAAS8+E,EACTM,GAAiBL,EAAcD,IAbnCG,OAA8B36F,IAAhB26F,EAA4Bx6F,KAAKmD,IAAK,EAAGq3F,GAAgB,GAcnEnuD,EAAS,IAAItzB,EACb9F,EAAK,IAAIjN,EAKb,IAAMokB,EAAI,EAAGA,GAAKowE,EAAapwE,IAAO,CAErC,IAAMvsB,EAAI,EAAGA,GAAK08F,EAAe18F,IAIhC68F,EAAUb,EAAah8F,EAAI08F,EAAgBT,EAI3CztD,EAAO/rC,EAAIib,EAASvb,KAAKmF,IAAKu1F,GAC9BruD,EAAO1oC,EAAI4X,EAASvb,KAAKoF,IAAKs1F,GAE9Bl7D,EAAS79B,KAAM0qC,EAAO/rC,EAAG+rC,EAAO1oC,EAAG0oC,EAAOp7B,GAI1CwuB,EAAQ99B,KAAM,EAAG,EAAG,GAIpBsR,EAAG3S,GAAM+rC,EAAO/rC,EAAIg6F,EAAc,GAAM,EACxCrnF,EAAGtP,GAAM0oC,EAAO1oC,EAAI22F,EAAc,GAAM,EAExC36D,EAAIh+B,KAAMsR,EAAG3S,EAAG2S,EAAGtP,GAMpB4X,GAAUo/E,EAMX,IAAMvwE,EAAI,EAAGA,EAAIowE,EAAapwE,IAAO,CAEpC,IAAIwwE,EAAoBxwE,GAAMmwE,EAAgB,GAE9C,IAAM18F,EAAI,EAAGA,EAAI08F,EAAe18F,IAAO,CAItC,IAAImH,EAFJ01F,EAAU78F,EAAI+8F,EAGV31F,EAAIy1F,EAAUH,EAAgB,EAC9Br8F,EAAIw8F,EAAUH,EAAgB,EAC9Bp8F,EAAIu8F,EAAU,EAIlBl1D,EAAQ7jC,KAAMqD,EAAGC,EAAG9G,GACpBqnC,EAAQ7jC,KAAMsD,EAAG/G,EAAGC,IAQtBqC,KAAK8iC,SAAUkC,GACfhlC,KAAKgjC,aAAc,WAAY,IAAIrE,GAAwBK,EAAU,IACrEh/B,KAAKgjC,aAAc,SAAU,IAAIrE,GAAwBM,EAAS,IAClEj/B,KAAKgjC,aAAc,KAAM,IAAIrE,GAAwBQ,EAAK,IAe3D,SAASk7D,GAAe3vE,EAAQ4vE,EAAUnB,EAAUC,GAEnDrwD,GAASvrC,KAAMwC,MAEfA,KAAKc,KAAO,gBAEZd,KAAK6nB,WAAa,CACjB6C,OAAQA,EACR4vE,SAAUA,EACVnB,SAAUA,EACVC,UAAWA,GAGZp5F,KAAKgpC,mBAAoB,IAAIuxD,GAAqB7vE,EAAQ4vE,EAAUnB,EAAUC,IAC9Ep5F,KAAKgrC,gBASN,SAASuvD,GAAqB7vE,EAAQ4vE,EAAUnB,EAAUC,GAEzD72D,GAAe/kC,KAAMwC,MAErBA,KAAKc,KAAO,sBAEZd,KAAK6nB,WAAa,CACjB6C,OAAQA,EACR4vE,SAAUA,EACVnB,SAAUA,EACVC,UAAWA,GAGZkB,EAAW96F,KAAKI,MAAO06F,IAAc,GACrCnB,EAAWA,GAAY,EACvBC,EAAYA,GAAuB,EAAV55F,KAAKwC,GAI9Bo3F,EAAYt3F,EAAUW,MAAO22F,EAAW,EAAa,EAAV55F,KAAKwC,IAKhD,IAMIw4F,EAIAn9F,EAAGusB,EAVHob,EAAU,GACVhG,EAAW,GACXG,EAAM,GAKNs7D,EAAkB,EAAMH,EACxBzuD,EAAS,IAAItzB,EACb9F,EAAK,IAAIjN,EAKb,IAAMnI,EAAI,EAAGA,GAAKi9F,EAAUj9F,IAAO,CAElC,IAAI2d,EAAMm+E,EAAW97F,EAAIo9F,EAAkBrB,EAEvCx0F,EAAMpF,KAAKoF,IAAKoW,GAChBrW,EAAMnF,KAAKmF,IAAKqW,GAEpB,IAAM4O,EAAI,EAAGA,GAAOc,EAAOjqB,OAAS,EAAKmpB,IAIxCiiB,EAAO/rC,EAAI4qB,EAAQd,GAAI9pB,EAAI8E,EAC3BinC,EAAO1oC,EAAIunB,EAAQd,GAAIzmB,EACvB0oC,EAAOp7B,EAAIia,EAAQd,GAAI9pB,EAAI6E,EAE3Bq6B,EAAS79B,KAAM0qC,EAAO/rC,EAAG+rC,EAAO1oC,EAAG0oC,EAAOp7B,GAI1CgC,EAAG3S,EAAIzC,EAAIi9F,EACX7nF,EAAGtP,EAAIymB,GAAMc,EAAOjqB,OAAS,GAE7B0+B,EAAIh+B,KAAMsR,EAAG3S,EAAG2S,EAAGtP,GASrB,IAAM9F,EAAI,EAAGA,EAAIi9F,EAAUj9F,IAE1B,IAAMusB,EAAI,EAAGA,EAAMc,EAAOjqB,OAAS,EAAKmpB,IAAO,CAI9C,IAAIplB,EAFJg2F,EAAO5wE,EAAIvsB,EAAIqtB,EAAOjqB,OAGlBgE,EAAI+1F,EAAO9vE,EAAOjqB,OAClB/C,EAAI88F,EAAO9vE,EAAOjqB,OAAS,EAC3B9C,EAAI68F,EAAO,EAIfx1D,EAAQ7jC,KAAMqD,EAAGC,EAAG9G,GACpBqnC,EAAQ7jC,KAAMsD,EAAG/G,EAAGC,GAmBtB,GAXAqC,KAAK8iC,SAAUkC,GACfhlC,KAAKgjC,aAAc,WAAY,IAAIrE,GAAwBK,EAAU,IACrEh/B,KAAKgjC,aAAc,KAAM,IAAIrE,GAAwBQ,EAAK,IAI1Dn/B,KAAKukC,uBAKA60D,IAAwB,EAAV55F,KAAKwC,GAAS,CAEhC,IAAIi9B,EAAUj/B,KAAKwiC,WAAW7nB,OAAOjZ,MACjCg5F,EAAK,IAAIniF,EACToiF,EAAK,IAAIpiF,EACTzZ,EAAI,IAAIyZ,EAMZ,IAFAiiF,EAAOF,EAAW5vE,EAAOjqB,OAAS,EAE5BpD,EAAI,EAAGusB,EAAI,EAAGvsB,EAAIqtB,EAAOjqB,OAAQpD,IAAMusB,GAAK,EAIjD8wE,EAAG56F,EAAIm/B,EAASrV,EAAI,GACpB8wE,EAAGv3F,EAAI87B,EAASrV,EAAI,GACpB8wE,EAAGjqF,EAAIwuB,EAASrV,EAAI,GAIpB+wE,EAAG76F,EAAIm/B,EAASu7D,EAAO5wE,EAAI,GAC3B+wE,EAAGx3F,EAAI87B,EAASu7D,EAAO5wE,EAAI,GAC3B+wE,EAAGlqF,EAAIwuB,EAASu7D,EAAO5wE,EAAI,GAI3B9qB,EAAE6H,WAAY+zF,EAAIC,GAAKvyF,YAIvB62B,EAASrV,EAAI,GAAMqV,EAASu7D,EAAO5wE,EAAI,GAAM9qB,EAAEgB,EAC/Cm/B,EAASrV,EAAI,GAAMqV,EAASu7D,EAAO5wE,EAAI,GAAM9qB,EAAEqE,EAC/C87B,EAASrV,EAAI,GAAMqV,EAASu7D,EAAO5wE,EAAI,GAAM9qB,EAAE2R,GAkBlD,SAASmqF,GAAe5zE,EAAQqsE,GAE/BtqD,GAASvrC,KAAMwC,MAEfA,KAAKc,KAAO,gBAEkB,iBAAlBuyF,IAEX/tF,QAAQC,KAAM,4DAEd8tF,EAAgBA,EAAcA,eAI/BrzF,KAAK6nB,WAAa,CACjBb,OAAQA,EACRqsE,cAAeA,GAGhBrzF,KAAKgpC,mBAAoB,IAAI6xD,GAAqB7zE,EAAQqsE,IAC1DrzF,KAAKgrC,gBAmBN,SAAS6vD,GAAqB7zE,EAAQqsE,GAErC9wD,GAAe/kC,KAAMwC,MAErBA,KAAKc,KAAO,sBAEZd,KAAK6nB,WAAa,CACjBb,OAAQA,EACRqsE,cAAeA,GAGhBA,EAAgBA,GAAiB,GAIjC,IAAIruD,EAAU,GACVhG,EAAW,GACXC,EAAU,GACVE,EAAM,GAINkO,EAAa,EACbc,EAAa,EAIjB,IAAiC,IAA5B97B,MAAMC,QAAS0U,GAEnBmsE,EAAUnsE,QAIV,IAAM,IAAI3pB,EAAI,EAAGA,EAAI2pB,EAAOvmB,OAAQpD,IAEnC81F,EAAUnsE,EAAQ3pB,IAElB2C,KAAKkjC,SAAUmK,EAAYc,EAAY9wC,GAEvCgwC,GAAcc,EACdA,EAAa,EAgBf,SAASglD,EAAUrrE,GAElB,IAAIzqB,EAAGC,EAAGw9F,EAENC,EAAc/7D,EAASv+B,OAAS,EAChCiqB,EAAS5C,EAAM4sE,cAAerB,GAE9B2H,EAAgBtwE,EAAO5C,MACvBmzE,EAAavwE,EAAOkoE,MAUxB,KANiD,IAA5CN,GAAWG,YAAauI,KAE5BA,EAAgBA,EAAcrG,WAIzBt3F,EAAI,EAAGC,EAAI29F,EAAWx6F,OAAQpD,EAAIC,EAAGD,IAE1Cy9F,EAAYG,EAAY59F,IAEqB,IAAxCi1F,GAAWG,YAAaqI,KAE5BG,EAAY59F,GAAMy9F,EAAUnG,WAM9B,IAAI1zD,EAAQqxD,GAAWK,iBAAkBqI,EAAeC,GAIxD,IAAM59F,EAAI,EAAGC,EAAI29F,EAAWx6F,OAAQpD,EAAIC,EAAGD,IAE1Cy9F,EAAYG,EAAY59F,GACxB29F,EAAgBA,EAAcpG,OAAQkG,GAMvC,IAAMz9F,EAAI,EAAGC,EAAI09F,EAAcv6F,OAAQpD,EAAIC,EAAGD,IAAO,CAEpD,IAAIwuC,EAASmvD,EAAe39F,GAE5B2hC,EAAS79B,KAAM0qC,EAAO/rC,EAAG+rC,EAAO1oC,EAAG,GACnC87B,EAAQ99B,KAAM,EAAG,EAAG,GACpBg+B,EAAIh+B,KAAM0qC,EAAO/rC,EAAG+rC,EAAO1oC,GAM5B,IAAM9F,EAAI,EAAGC,EAAI2jC,EAAMxgC,OAAQpD,EAAIC,EAAGD,IAAO,CAE5C,IAAI6jC,EAAOD,EAAO5jC,GAEdmH,EAAI08B,EAAM,GAAM65D,EAChBt2F,EAAIy8B,EAAM,GAAM65D,EAChBr9F,EAAIwjC,EAAM,GAAM65D,EAEpB/1D,EAAQ7jC,KAAMqD,EAAGC,EAAG/G,GACpBywC,GAAc,GAxEhBnuC,KAAK8iC,SAAUkC,GACfhlC,KAAKgjC,aAAc,WAAY,IAAIrE,GAAwBK,EAAU,IACrEh/B,KAAKgjC,aAAc,SAAU,IAAIrE,GAAwBM,EAAS,IAClEj/B,KAAKgjC,aAAc,KAAM,IAAIrE,GAAwBQ,EAAK,IA4F3D,SAAS+7D,GAAUl0E,EAAQoB,GAI1B,GAFAA,EAAKpB,OAAS,GAET3U,MAAMC,QAAS0U,GAEnB,IAAM,IAAI3pB,EAAI,EAAGC,EAAI0pB,EAAOvmB,OAAQpD,EAAIC,EAAGD,IAAO,CAEjD,IAAIyqB,EAAQd,EAAQ3pB,GAEpB+qB,EAAKpB,OAAO7lB,KAAM2mB,EAAMnY,WAMzByY,EAAKpB,OAAO7lB,KAAM6lB,EAAOrX,MAI1B,OAAOyY,EASR,SAAS+yE,GAAevzE,EAAUwzE,GAEjC74D,GAAe/kC,KAAMwC,MAErBA,KAAKc,KAAO,gBAEZd,KAAK6nB,WAAa,CACjBuzE,eAAgBA,GAGjBA,OAAsC/7F,IAAnB+7F,EAAiCA,EAAiB,EAIrE,IAKiCxS,EAAOC,EACpCjqF,EAIA8mC,EAVA1G,EAAW,GAIXq8D,EAAe77F,KAAKmF,IAAK7C,EAAUC,QAAUq5F,GAC7CtS,EAAO,CAAE,EAAG,GAAKC,EAAQ,GACpBljD,EAAO,CAAE,IAAK,IAAK,KAMvBje,EAASgb,kBAEb8C,EAAY,IAAIqD,IACNC,mBAAoBphB,GAI9B8d,EAAY9d,EAASvhB,QAItBq/B,EAAUsF,gBACVtF,EAAUpB,qBAOV,IALA,IAAIg3D,EAAiB51D,EAAU1G,SAC3BiC,EAAQyE,EAAUzE,MAIZ5jC,EAAI,EAAGC,EAAI2jC,EAAMxgC,OAAQpD,EAAIC,EAAGD,IAIzC,IAFA,IAAI6jC,EAAOD,EAAO5jC,GAERusB,EAAI,EAAGA,EAAI,EAAGA,IAEvBg/D,EAAQ1nD,EAAM2E,EAAMjc,IACpBi/D,EAAQ3nD,EAAM2E,GAAQjc,EAAI,GAAM,IAChCk/D,EAAM,GAAMtpF,KAAKkD,IAAKkmF,EAAOC,GAC7BC,EAAM,GAAMtpF,KAAKmD,IAAKimF,EAAOC,QAIPxpF,IAAjB0pF,EAFLnqF,EAAMkqF,EAAM,GAAM,IAAMA,EAAM,IAI7BC,EAAOnqF,GAAQ,CAAEuhC,OAAQ2oD,EAAM,GAAK1oD,OAAQ0oD,EAAM,GAAKyS,MAAOl+F,EAAGm+F,WAAOn8F,GAIxE0pF,EAAOnqF,GAAM48F,MAAQn+F,EAUxB,IAAMuB,KAAOmqF,EAAQ,CAEpB,IAAIzhF,EAAIyhF,EAAOnqF,GAIf,QAAiBS,IAAZiI,EAAEk0F,OAAuBv6D,EAAO35B,EAAEi0F,OAAQ5gF,OAAO7S,IAAKm5B,EAAO35B,EAAEk0F,OAAQ7gF,SAAY0gF,EAAe,CAEtG,IAAIxvD,EAASyvD,EAAgBh0F,EAAE64B,QAC/BnB,EAAS79B,KAAM0qC,EAAO/rC,EAAG+rC,EAAO1oC,EAAG0oC,EAAOp7B,GAE1Co7B,EAASyvD,EAAgBh0F,EAAE84B,QAC3BpB,EAAS79B,KAAM0qC,EAAO/rC,EAAG+rC,EAAO1oC,EAAG0oC,EAAOp7B,IAQ5CzQ,KAAKgjC,aAAc,WAAY,IAAIrE,GAAwBK,EAAU,IActE,SAASy8D,GAAkBC,EAAWC,EAAcjtF,EAAQi9E,EAAgB1+C,EAAgB2uD,EAAWvC,EAAYC,GAElHvwD,GAASvrC,KAAMwC,MAEfA,KAAKc,KAAO,mBAEZd,KAAK6nB,WAAa,CACjB6zE,UAAWA,EACXC,aAAcA,EACdjtF,OAAQA,EACRi9E,eAAgBA,EAChB1+C,eAAgBA,EAChB2uD,UAAWA,EACXvC,WAAYA,EACZC,YAAaA,GAGdt5F,KAAKgpC,mBAAoB,IAAI6yD,GAAwBH,EAAWC,EAAcjtF,EAAQi9E,EAAgB1+C,EAAgB2uD,EAAWvC,EAAYC,IAC7It5F,KAAKgrC,gBASN,SAAS6wD,GAAwBH,EAAWC,EAAcjtF,EAAQi9E,EAAgB1+C,EAAgB2uD,EAAWvC,EAAYC,GAExH/2D,GAAe/kC,KAAMwC,MAErBA,KAAKc,KAAO,yBAEZd,KAAK6nB,WAAa,CACjB6zE,UAAWA,EACXC,aAAcA,EACdjtF,OAAQA,EACRi9E,eAAgBA,EAChB1+C,eAAgBA,EAChB2uD,UAAWA,EACXvC,WAAYA,EACZC,YAAaA,GAGd,IAAIrwD,EAAQjpC,KAEZ07F,OAA0Br8F,IAAdq8F,EAA0BA,EAAY,EAClDC,OAAgCt8F,IAAjBs8F,EAA6BA,EAAe,EAC3DjtF,EAASA,GAAU,EAEnBi9E,EAAiBnsF,KAAKI,MAAO+rF,IAAoB,EACjD1+C,EAAiBztC,KAAKI,MAAOqtC,IAAoB,EAEjD2uD,OAA0Bv8F,IAAdu8F,GAA0BA,EACtCvC,OAA4Bh6F,IAAfg6F,EAA2BA,EAAa,EACrDC,OAA8Bj6F,IAAhBi6F,EAA4BA,EAAwB,EAAV95F,KAAKwC,GAI7D,IAAIgjC,EAAU,GACVhG,EAAW,GACXC,EAAU,GACVE,EAAM,GAIN5+B,EAAQ,EACRu7F,EAAa,GACb9+B,EAAatuD,EAAS,EACtB2+B,EAAa,EAoHjB,SAAS0uD,EAAa37E,GAErB,IAAItgB,EAAGk8F,EAAkBC,EAErBxpF,EAAK,IAAIjN,EACTqmC,EAAS,IAAItzB,EAEb41B,EAAa,EAEbpzB,GAAmB,IAARqF,EAAiBs7E,EAAYC,EACxC97F,GAAiB,IAARugB,EAAiB,GAAM,EASpC,IANA47E,EAAmBz7F,EAMbT,EAAI,EAAGA,GAAK6rF,EAAgB7rF,IAIjCk/B,EAAS79B,KAAM,EAAG67D,EAAan9D,EAAM,GAIrCo/B,EAAQ99B,KAAM,EAAGtB,EAAM,GAIvBs/B,EAAIh+B,KAAM,GAAK,IAIfZ,IAUD,IAJA07F,EAAiB17F,EAIXT,EAAI,EAAGA,GAAK6rF,EAAgB7rF,IAAO,CAExC,IACIiO,EADIjO,EAAI6rF,EACI2N,EAAcD,EAE1B6C,EAAW18F,KAAKmF,IAAKoJ,GACrBouF,EAAW38F,KAAKoF,IAAKmJ,GAIzB89B,EAAO/rC,EAAIib,EAASohF,EACpBtwD,EAAO1oC,EAAI65D,EAAan9D,EACxBgsC,EAAOp7B,EAAIsK,EAASmhF,EACpBl9D,EAAS79B,KAAM0qC,EAAO/rC,EAAG+rC,EAAO1oC,EAAG0oC,EAAOp7B,GAI1CwuB,EAAQ99B,KAAM,EAAGtB,EAAM,GAIvB4S,EAAG3S,EAAiB,GAAXo8F,EAAmB,GAC5BzpF,EAAGtP,EAAiB,GAAXg5F,EAAiBt8F,EAAS,GACnCs/B,EAAIh+B,KAAMsR,EAAG3S,EAAG2S,EAAGtP,GAInB5C,IAMD,IAAMT,EAAI,EAAGA,EAAI6rF,EAAgB7rF,IAAO,CAEvC,IAAIpC,EAAIs+F,EAAmBl8F,EACvBzC,EAAI4+F,EAAiBn8F,GAEZ,IAARsgB,EAIJ4kB,EAAQ7jC,KAAM9D,EAAGA,EAAI,EAAGK,GAMxBsnC,EAAQ7jC,KAAM9D,EAAI,EAAGA,EAAGK,GAIzBywC,GAAc,EAMflF,EAAM/F,SAAUmK,EAAYc,GAAoB,IAAR/tB,EAAe,EAAI,GAI3DitB,GAAcc,GA3Mf,WAEC,IAAIruC,EAAGqD,EACHwX,EAAS,IAAIpC,EACbszB,EAAS,IAAItzB,EAEb41B,EAAa,EAGbiuD,GAAUT,EAAeD,GAAchtF,EAI3C,IAAMvL,EAAI,EAAGA,GAAK8pC,EAAgB9pC,IAAO,CAExC,IAAIk5F,EAAW,GAEX71F,EAAIrD,EAAI8pC,EAIRlyB,EAASvU,GAAMm1F,EAAeD,GAAcA,EAEhD,IAAM57F,EAAI,EAAGA,GAAK6rF,EAAgB7rF,IAAO,CAExC,IAAImzB,EAAInzB,EAAI6rF,EAER59E,EAAQklB,EAAIqmE,EAAcD,EAE1B8C,EAAW38F,KAAKoF,IAAKmJ,GACrBmuF,EAAW18F,KAAKmF,IAAKoJ,GAIzB89B,EAAO/rC,EAAIib,EAASohF,EACpBtwD,EAAO1oC,GAAMqD,EAAIkI,EAASsuD,EAC1BnxB,EAAOp7B,EAAIsK,EAASmhF,EACpBl9D,EAAS79B,KAAM0qC,EAAO/rC,EAAG+rC,EAAO1oC,EAAG0oC,EAAOp7B,GAI1CkK,EAAOtV,IAAK82F,EAAUC,EAAOF,GAAW9zF,YACxC62B,EAAQ99B,KAAMwZ,EAAO7a,EAAG6a,EAAOxX,EAAGwX,EAAOlK,GAIzC0uB,EAAIh+B,KAAM8xB,EAAG,EAAIzsB,GAIjB61F,EAASl7F,KAAMZ,KAMhBu7F,EAAW36F,KAAMk7F,GAMlB,IAAMv8F,EAAI,EAAGA,EAAI6rF,EAAgB7rF,IAEhC,IAAMqD,EAAI,EAAGA,EAAI8pC,EAAgB9pC,IAAO,CAIvC,IAAIqB,EAAIs3F,EAAY34F,GAAKrD,GACrB2E,EAAIq3F,EAAY34F,EAAI,GAAKrD,GACzBpC,EAAIo+F,EAAY34F,EAAI,GAAKrD,EAAI,GAC7BnC,EAAIm+F,EAAY34F,GAAKrD,EAAI,GAI7BklC,EAAQ7jC,KAAMqD,EAAGC,EAAG9G,GACpBqnC,EAAQ7jC,KAAMsD,EAAG/G,EAAGC,GAIpBwwC,GAAc,EAQhBlF,EAAM/F,SAAUmK,EAAYc,EAAY,GAIxCd,GAAcc,EA5GfmuD,IAEmB,IAAdV,IAECF,EAAY,GAAIK,GAAa,GAC7BJ,EAAe,GAAII,GAAa,IAMtC/7F,KAAK8iC,SAAUkC,GACfhlC,KAAKgjC,aAAc,WAAY,IAAIrE,GAAwBK,EAAU,IACrEh/B,KAAKgjC,aAAc,SAAU,IAAIrE,GAAwBM,EAAS,IAClEj/B,KAAKgjC,aAAc,KAAM,IAAIrE,GAAwBQ,EAAK,IA4N3D,SAASo9D,GAAcxhF,EAAQrM,EAAQi9E,EAAgB1+C,EAAgB2uD,EAAWvC,EAAYC,GAE7FmC,GAAiBj+F,KAAMwC,KAAM,EAAG+a,EAAQrM,EAAQi9E,EAAgB1+C,EAAgB2uD,EAAWvC,EAAYC,GAEvGt5F,KAAKc,KAAO,eAEZd,KAAK6nB,WAAa,CACjB9M,OAAQA,EACRrM,OAAQA,EACRi9E,eAAgBA,EAChB1+C,eAAgBA,EAChB2uD,UAAWA,EACXvC,WAAYA,EACZC,YAAaA,GAUf,SAASkD,GAAoBzhF,EAAQrM,EAAQi9E,EAAgB1+C,EAAgB2uD,EAAWvC,EAAYC,GAEnGuC,GAAuBr+F,KAAMwC,KAAM,EAAG+a,EAAQrM,EAAQi9E,EAAgB1+C,EAAgB2uD,EAAWvC,EAAYC,GAE7Gt5F,KAAKc,KAAO,qBAEZd,KAAK6nB,WAAa,CACjB9M,OAAQA,EACRrM,OAAQA,EACRi9E,eAAgBA,EAChB1+C,eAAgBA,EAChB2uD,UAAWA,EACXvC,WAAYA,EACZC,YAAaA,GAgBf,SAASmD,GAAgB1hF,EAAQu/E,EAAUjB,EAAYC,GAEtDvwD,GAASvrC,KAAMwC,MAEfA,KAAKc,KAAO,iBAEZd,KAAK6nB,WAAa,CACjB9M,OAAQA,EACRu/E,SAAUA,EACVjB,WAAYA,EACZC,YAAaA,GAGdt5F,KAAKgpC,mBAAoB,IAAI0zD,GAAsB3hF,EAAQu/E,EAAUjB,EAAYC,IACjFt5F,KAAKgrC,gBASN,SAAS0xD,GAAsB3hF,EAAQu/E,EAAUjB,EAAYC,GAE5D/2D,GAAe/kC,KAAMwC,MAErBA,KAAKc,KAAO,uBAEZd,KAAK6nB,WAAa,CACjB9M,OAAQA,EACRu/E,SAAUA,EACVjB,WAAYA,EACZC,YAAaA,GAGdv+E,EAASA,GAAU,EACnBu/E,OAAwBj7F,IAAbi7F,EAAyB96F,KAAKmD,IAAK,EAAG23F,GAAa,EAE9DjB,OAA4Bh6F,IAAfg6F,EAA2BA,EAAa,EACrDC,OAA8Bj6F,IAAhBi6F,EAA4BA,EAAwB,EAAV95F,KAAKwC,GAI7D,IAOI3E,EAAG+B,EAPH4lC,EAAU,GACVhG,EAAW,GACXC,EAAU,GACVE,EAAM,GAKN0M,EAAS,IAAItzB,EACb9F,EAAK,IAAIjN,EAQb,IAJAw5B,EAAS79B,KAAM,EAAG,EAAG,GACrB89B,EAAQ99B,KAAM,EAAG,EAAG,GACpBg+B,EAAIh+B,KAAM,GAAK,IAET/B,EAAI,EAAG/B,EAAI,EAAG+B,GAAKk7F,EAAUl7F,IAAM/B,GAAK,EAAI,CAEjD,IAAI68F,EAAUb,EAAaj6F,EAAIk7F,EAAWhB,EAI1CztD,EAAO/rC,EAAIib,EAASvb,KAAKmF,IAAKu1F,GAC9BruD,EAAO1oC,EAAI4X,EAASvb,KAAKoF,IAAKs1F,GAE9Bl7D,EAAS79B,KAAM0qC,EAAO/rC,EAAG+rC,EAAO1oC,EAAG0oC,EAAOp7B,GAI1CwuB,EAAQ99B,KAAM,EAAG,EAAG,GAIpBsR,EAAG3S,GAAMk/B,EAAU3hC,GAAM0d,EAAS,GAAM,EACxCtI,EAAGtP,GAAM67B,EAAU3hC,EAAI,GAAM0d,EAAS,GAAM,EAE5CokB,EAAIh+B,KAAMsR,EAAG3S,EAAG2S,EAAGtP,GAMpB,IAAM9F,EAAI,EAAGA,GAAKi9F,EAAUj9F,IAE3B2nC,EAAQ7jC,KAAM9D,EAAGA,EAAI,EAAG,GAMzB2C,KAAK8iC,SAAUkC,GACfhlC,KAAKgjC,aAAc,WAAY,IAAIrE,GAAwBK,EAAU,IACrEh/B,KAAKgjC,aAAc,SAAU,IAAIrE,GAAwBM,EAAS,IAClEj/B,KAAKgjC,aAAc,KAAM,IAAIrE,GAAwBQ,EAAK,IAtxC3Dy5D,GAAa35F,UAAYlB,OAAOY,OAAQoqC,GAAS9pC,WACjD25F,GAAa35F,UAAUqH,YAAcsyF,GAmCrCE,GAAmB75F,UAAYlB,OAAOY,OAAQs0F,GAAsBh0F,WACpE65F,GAAmB75F,UAAUqH,YAAcwyF,GA+B3CI,GAAej6F,UAAYlB,OAAOY,OAAQoqC,GAAS9pC,WACnDi6F,GAAej6F,UAAUqH,YAAc4yF,GA8HvCK,GAAqBt6F,UAAYlB,OAAOY,OAAQ4jC,GAAetjC,WAC/Ds6F,GAAqBt6F,UAAUqH,YAAcizF,GA6B7CK,GAAa36F,UAAYlB,OAAOY,OAAQoqC,GAAS9pC,WACjD26F,GAAa36F,UAAUqH,YAAcszF,GAiHrCK,GAAmBh7F,UAAYlB,OAAOY,OAAQ4jC,GAAetjC,WAC7Dg7F,GAAmBh7F,UAAUqH,YAAc2zF,GA4B3CI,GAAcp7F,UAAYlB,OAAOY,OAAQoqC,GAAS9pC,WAClDo7F,GAAcp7F,UAAUqH,YAAc+zF,GAmJtCE,GAAoBt7F,UAAYlB,OAAOY,OAAQ4jC,GAAetjC,WAC9Ds7F,GAAoBt7F,UAAUqH,YAAci0F,GAiC5CK,GAAc37F,UAAYlB,OAAOY,OAAQoqC,GAAS9pC,WAClD27F,GAAc37F,UAAUqH,YAAcs0F,GAEtCA,GAAc37F,UAAU2S,OAAS,WAEhC,IAAIwW,EAAO2gB,GAAS9pC,UAAU2S,OAAOpU,KAAMwC,MAI3C,OAAOk7F,GAFMl7F,KAAK6nB,WAAWb,OAEJoB,IAsI1ByyE,GAAoB57F,UAAYlB,OAAOY,OAAQ4jC,GAAetjC,WAC9D47F,GAAoB57F,UAAUqH,YAAcu0F,GAE5CA,GAAoB57F,UAAU2S,OAAS,WAEtC,IAAIwW,EAAOma,GAAetjC,UAAU2S,OAAOpU,KAAMwC,MAIjD,OAAOk7F,GAFMl7F,KAAK6nB,WAAWb,OAEJoB,IAqI1B+yE,GAAcl8F,UAAYlB,OAAOY,OAAQ4jC,GAAetjC,WACxDk8F,GAAcl8F,UAAUqH,YAAc60F,GA+BtCM,GAAiBx8F,UAAYlB,OAAOY,OAAQoqC,GAAS9pC,WACrDw8F,GAAiBx8F,UAAUqH,YAAcm1F,GAmRzCI,GAAuB58F,UAAYlB,OAAOY,OAAQ4jC,GAAetjC,WACjE48F,GAAuB58F,UAAUqH,YAAcu1F,GA0B/CU,GAAat9F,UAAYlB,OAAOY,OAAQ88F,GAAiBx8F,WACzDs9F,GAAat9F,UAAUqH,YAAci2F,GAsBrCC,GAAmBv9F,UAAYlB,OAAOY,OAAQk9F,GAAuB58F,WACrEu9F,GAAmBv9F,UAAUqH,YAAck2F,GA4B3CC,GAAex9F,UAAYlB,OAAOY,OAAQoqC,GAAS9pC,WACnDw9F,GAAex9F,UAAUqH,YAAcm2F,GAmFvCC,GAAqBz9F,UAAYlB,OAAOY,OAAQ4jC,GAAetjC,WAC/Dy9F,GAAqBz9F,UAAUqH,YAAco2F,GAE7C,IAAIC,GAA0B5+F,OAAO6+F,OAAO,CAC3CC,UAAW,KACXnU,kBAAmBA,GACnBM,mBAAoBA,GACpBI,yBAA0BA,GAC1B6B,oBAAqBA,GACrBC,0BAA2BA,GAC3BC,mBAAoBA,GACpBC,yBAA0BA,GAC1BC,oBAAqBA,GACrBC,0BAA2BA,GAC3BC,qBAAsBA,GACtBC,2BAA4BA,GAC5B/B,mBAAoBA,GACpBC,yBAA0BA,GAC1B+B,aAAcA,GACdM,mBAAoBA,GACpBY,kBAAmBA,GACnBG,wBAAyBA,GACzBS,cAAeA,GACfE,oBAAqBA,GACrBmL,aAAcA,GACdE,mBAAoBA,GACpBI,eAAgBA,GAChBK,qBAAsBA,GACtBK,aAAcA,GACdK,mBAAoBA,GACpB1gD,cAAeA,GACfC,oBAAqBA,GACrB6gD,cAAeA,GACfE,oBAAqBA,GACrBK,cAAeA,GACfC,oBAAqBA,GACrB7H,gBAAiBA,GACjBC,sBAAuBA,GACvBkI,cAAeA,GACfoB,aAAcA,GACdC,mBAAoBA,GACpBf,iBAAkBA,GAClBI,uBAAwBA,GACxBY,eAAgBA,GAChBC,qBAAsBA,GACtBI,YAvvmBD,cAA0B/zD,GAEzB,YAAat6B,EAAOC,EAAQq+B,EAAOC,EAAeC,EAAgBC,GAEjEC,QAEAntC,KAAKc,KAAO,cAEZd,KAAK6nB,WAAa,CACjBpZ,MAAOA,EACPC,OAAQA,EACRq+B,MAAOA,EACPC,cAAeA,EACfC,eAAgBA,EAChBC,cAAeA,GAGhBltC,KAAKgpC,mBAAoB,IAAI8D,GAAmBr+B,EAAOC,EAAQq+B,EAAOC,EAAeC,EAAgBC,IACrGltC,KAAKgrC,kBAsumBN8B,kBAAmBA,KAWpB,SAAS8sB,GAAgB/xC,GAExB2P,GAASh6B,KAAMwC,MAEfA,KAAKc,KAAO,iBAEZd,KAAK80B,MAAQ,IAAIN,GAAO,GACxBx0B,KAAK63B,aAAc,EAEnB73B,KAAK86B,UAAWjT,GAuBjB,SAASk1E,GAAmBl1E,GAE3B4mB,GAAejxC,KAAMwC,KAAM6nB,GAE3B7nB,KAAKc,KAAO,oBA6Db,SAASw4D,GAAsBzxC,GAE9B2P,GAASh6B,KAAMwC,MAEfA,KAAK0uC,QAAU,CAAE,SAAY,IAE7B1uC,KAAKc,KAAO,uBAEZd,KAAK80B,MAAQ,IAAIN,GAAO,UACxBx0B,KAAKo7B,UAAY,EACjBp7B,KAAKq7B,UAAY,EAEjBr7B,KAAK65B,IAAM,KAEX75B,KAAK85B,SAAW,KAChB95B,KAAK+5B,kBAAoB,EAEzB/5B,KAAKg6B,MAAQ,KACbh6B,KAAKi6B,eAAiB,EAEtBj6B,KAAKu7B,SAAW,IAAI/G,GAAO,GAC3Bx0B,KAAKw7B,kBAAoB,EACzBx7B,KAAK48B,YAAc,KAEnB58B,KAAKk8B,QAAU,KACfl8B,KAAKm8B,UAAY,EAEjBn8B,KAAKo8B,UAAY,KACjBp8B,KAAKq8B,cA75/BsB,EA85/B3Br8B,KAAKs8B,YAAc,IAAI92B,EAAS,EAAG,GAEnCxF,KAAKu8B,gBAAkB,KACvBv8B,KAAKw8B,kBAAoB,EACzBx8B,KAAKy8B,iBAAmB,EAExBz8B,KAAK08B,aAAe,KAEpB18B,KAAK28B,aAAe,KAEpB38B,KAAKm6B,SAAW,KAEhBn6B,KAAKo6B,OAAS,KACdp6B,KAAK68B,gBAAkB,EAEvB78B,KAAKu6B,gBAAkB,IAEvBv6B,KAAKw6B,WAAY,EACjBx6B,KAAKy6B,mBAAqB,EAC1Bz6B,KAAK06B,iBAAmB,QACxB16B,KAAK26B,kBAAoB,QAEzB36B,KAAK46B,UAAW,EAChB56B,KAAK66B,cAAe,EACpB76B,KAAKm9B,cAAe,EAEpBn9B,KAAKi2D,gBAAiB,EAEtBj2D,KAAK86B,UAAWjT,GAuFjB,SAAS0xC,GAAsB1xC,GAE9ByxC,GAAqB97D,KAAMwC,MAE3BA,KAAK0uC,QAAU,CAEd,SAAY,GACZ,SAAY,IAIb1uC,KAAKc,KAAO,uBAEZd,KAAK27B,UAAY,EACjB37B,KAAK67B,aAAe,KACpB77B,KAAK47B,mBAAqB,EAC1B57B,KAAK87B,sBAAwB,KAC7B97B,KAAKg8B,qBAAuB,IAAIx2B,EAAS,EAAG,GAC5CxF,KAAK+7B,mBAAqB,KAE1B/7B,KAAKs6B,aAAe,GAEpBt6B,KAAKs7B,MAAQ,KAEbt7B,KAAK0qD,aAAe,EAEpB1qD,KAAK86B,UAAWjT,GAgGjB,SAASuxC,GAAmBvxC,GAE3B2P,GAASh6B,KAAMwC,MAEfA,KAAKc,KAAO,oBAEZd,KAAK80B,MAAQ,IAAIN,GAAO,UACxBx0B,KAAKy7B,SAAW,IAAIjH,GAAO,SAC3Bx0B,KAAK07B,UAAY,GAEjB17B,KAAK65B,IAAM,KAEX75B,KAAK85B,SAAW,KAChB95B,KAAK+5B,kBAAoB,EAEzB/5B,KAAKg6B,MAAQ,KACbh6B,KAAKi6B,eAAiB,EAEtBj6B,KAAKu7B,SAAW,IAAI/G,GAAO,GAC3Bx0B,KAAKw7B,kBAAoB,EACzBx7B,KAAK48B,YAAc,KAEnB58B,KAAKk8B,QAAU,KACfl8B,KAAKm8B,UAAY,EAEjBn8B,KAAKo8B,UAAY,KACjBp8B,KAAKq8B,cArqgCsB,EAsqgC3Br8B,KAAKs8B,YAAc,IAAI92B,EAAS,EAAG,GAEnCxF,KAAKu8B,gBAAkB,KACvBv8B,KAAKw8B,kBAAoB,EACzBx8B,KAAKy8B,iBAAmB,EAExBz8B,KAAKk6B,YAAc,KAEnBl6B,KAAKm6B,SAAW,KAEhBn6B,KAAKo6B,OAAS,KACdp6B,KAAKq6B,QA3ygCkB,EA4ygCvBr6B,KAAKs6B,aAAe,EACpBt6B,KAAKu6B,gBAAkB,IAEvBv6B,KAAKw6B,WAAY,EACjBx6B,KAAKy6B,mBAAqB,EAC1Bz6B,KAAK06B,iBAAmB,QACxB16B,KAAK26B,kBAAoB,QAEzB36B,KAAK46B,UAAW,EAChB56B,KAAK66B,cAAe,EACpB76B,KAAKm9B,cAAe,EAEpBn9B,KAAK86B,UAAWjT,GA2GjB,SAASwxC,GAAkBxxC,GAE1B2P,GAASh6B,KAAMwC,MAEfA,KAAK0uC,QAAU,CAAE,KAAQ,IAEzB1uC,KAAKc,KAAO,mBAEZd,KAAK80B,MAAQ,IAAIN,GAAO,UACxBx0B,KAAKy7B,SAAW,IAAIjH,GAAO,SAC3Bx0B,KAAK07B,UAAY,GAEjB17B,KAAK65B,IAAM,KACX75B,KAAK88B,YAAc,KAEnB98B,KAAK85B,SAAW,KAChB95B,KAAK+5B,kBAAoB,EAEzB/5B,KAAKg6B,MAAQ,KACbh6B,KAAKi6B,eAAiB,EAEtBj6B,KAAKu7B,SAAW,IAAI/G,GAAO,GAC3Bx0B,KAAKw7B,kBAAoB,EACzBx7B,KAAK48B,YAAc,KAEnB58B,KAAKk8B,QAAU,KACfl8B,KAAKm8B,UAAY,EAEjBn8B,KAAKo8B,UAAY,KACjBp8B,KAAKq8B,cAt0gCsB,EAu0gC3Br8B,KAAKs8B,YAAc,IAAI92B,EAAS,EAAG,GAEnCxF,KAAKu8B,gBAAkB,KACvBv8B,KAAKw8B,kBAAoB,EACzBx8B,KAAKy8B,iBAAmB,EAExBz8B,KAAKk6B,YAAc,KAEnBl6B,KAAKm6B,SAAW,KAEhBn6B,KAAKw6B,WAAY,EACjBx6B,KAAKy6B,mBAAqB,EAC1Bz6B,KAAK06B,iBAAmB,QACxB16B,KAAK26B,kBAAoB,QAEzB36B,KAAK46B,UAAW,EAChB56B,KAAK66B,cAAe,EACpB76B,KAAKm9B,cAAe,EAEpBn9B,KAAK86B,UAAWjT,GAqFjB,SAASqxC,GAAoBrxC,GAE5B2P,GAASh6B,KAAMwC,MAEfA,KAAKc,KAAO,qBAEZd,KAAKk8B,QAAU,KACfl8B,KAAKm8B,UAAY,EAEjBn8B,KAAKo8B,UAAY,KACjBp8B,KAAKq8B,cAz7gCsB,EA07gC3Br8B,KAAKs8B,YAAc,IAAI92B,EAAS,EAAG,GAEnCxF,KAAKu8B,gBAAkB,KACvBv8B,KAAKw8B,kBAAoB,EACzBx8B,KAAKy8B,iBAAmB,EAExBz8B,KAAKw6B,WAAY,EACjBx6B,KAAKy6B,mBAAqB,EAE1Bz6B,KAAK+jB,KAAM,EAEX/jB,KAAK46B,UAAW,EAChB56B,KAAK66B,cAAe,EACpB76B,KAAKm9B,cAAe,EAEpBn9B,KAAK86B,UAAWjT,GAyEjB,SAASsxC,GAAqBtxC,GAE7B2P,GAASh6B,KAAMwC,MAEfA,KAAKc,KAAO,sBAEZd,KAAK80B,MAAQ,IAAIN,GAAO,UAExBx0B,KAAK65B,IAAM,KAEX75B,KAAK85B,SAAW,KAChB95B,KAAK+5B,kBAAoB,EAEzB/5B,KAAKg6B,MAAQ,KACbh6B,KAAKi6B,eAAiB,EAEtBj6B,KAAKu7B,SAAW,IAAI/G,GAAO,GAC3Bx0B,KAAKw7B,kBAAoB,EACzBx7B,KAAK48B,YAAc,KAEnB58B,KAAKk6B,YAAc,KAEnBl6B,KAAKm6B,SAAW,KAEhBn6B,KAAKo6B,OAAS,KACdp6B,KAAKq6B,QArqhCkB,EAsqhCvBr6B,KAAKs6B,aAAe,EACpBt6B,KAAKu6B,gBAAkB,IAEvBv6B,KAAKw6B,WAAY,EACjBx6B,KAAKy6B,mBAAqB,EAC1Bz6B,KAAK06B,iBAAmB,QACxB16B,KAAK26B,kBAAoB,QAEzB36B,KAAK46B,UAAW,EAChB56B,KAAK66B,cAAe,EACpB76B,KAAKm9B,cAAe,EAEpBn9B,KAAK86B,UAAWjT,GA+EjB,SAAS2xC,GAAoB3xC,GAE5B2P,GAASh6B,KAAMwC,MAEfA,KAAK0uC,QAAU,CAAE,OAAU,IAE3B1uC,KAAKc,KAAO,qBAEZd,KAAK80B,MAAQ,IAAIN,GAAO,UAExBx0B,KAAKi8B,OAAS,KAEdj8B,KAAK65B,IAAM,KAEX75B,KAAKk8B,QAAU,KACfl8B,KAAKm8B,UAAY,EAEjBn8B,KAAKo8B,UAAY,KACjBp8B,KAAKq8B,cAzphCsB,EA0phC3Br8B,KAAKs8B,YAAc,IAAI92B,EAAS,EAAG,GAEnCxF,KAAKu8B,gBAAkB,KACvBv8B,KAAKw8B,kBAAoB,EACzBx8B,KAAKy8B,iBAAmB,EAExBz8B,KAAKm6B,SAAW,KAEhBn6B,KAAK46B,UAAW,EAChB56B,KAAK66B,cAAe,EACpB76B,KAAKm9B,cAAe,EAEpBn9B,KAAK86B,UAAWjT,GAyDjB,SAAS6xC,GAAoB7xC,GAE5B4xC,GAAkBj8D,KAAMwC,MAExBA,KAAKc,KAAO,qBAEZd,KAAK6N,MAAQ,EACb7N,KAAKi9B,SAAW,EAChBj9B,KAAKk9B,QAAU,EAEfl9B,KAAK86B,UAAWjT,GA57BjB+xC,GAAe36D,UAAYlB,OAAOY,OAAQ64B,GAASv4B,WACnD26D,GAAe36D,UAAUqH,YAAcszD,GAEvCA,GAAe36D,UAAUi/E,kBAAmB,EAE5CtkB,GAAe36D,UAAUsH,KAAO,SAAW7F,GAM1C,OAJA82B,GAASv4B,UAAUsH,KAAK/I,KAAMwC,KAAMU,GAEpCV,KAAK80B,MAAMvuB,KAAM7F,EAAOo0B,OAEjB90B,MAgBR+8F,GAAkB99F,UAAYlB,OAAOY,OAAQ8vC,GAAexvC,WAC5D89F,GAAkB99F,UAAUqH,YAAcy2F,GAE1CA,GAAkB99F,UAAUw2D,qBAAsB,EAmHlD6D,GAAqBr6D,UAAYlB,OAAOY,OAAQ64B,GAASv4B,WACzDq6D,GAAqBr6D,UAAUqH,YAAcgzD,GAE7CA,GAAqBr6D,UAAUm7D,wBAAyB,EAExDd,GAAqBr6D,UAAUsH,KAAO,SAAW7F,GAuDhD,OArDA82B,GAASv4B,UAAUsH,KAAK/I,KAAMwC,KAAMU,GAEpCV,KAAK0uC,QAAU,CAAE,SAAY,IAE7B1uC,KAAK80B,MAAMvuB,KAAM7F,EAAOo0B,OACxB90B,KAAKo7B,UAAY16B,EAAO06B,UACxBp7B,KAAKq7B,UAAY36B,EAAO26B,UAExBr7B,KAAK65B,IAAMn5B,EAAOm5B,IAElB75B,KAAK85B,SAAWp5B,EAAOo5B,SACvB95B,KAAK+5B,kBAAoBr5B,EAAOq5B,kBAEhC/5B,KAAKg6B,MAAQt5B,EAAOs5B,MACpBh6B,KAAKi6B,eAAiBv5B,EAAOu5B,eAE7Bj6B,KAAKu7B,SAASh1B,KAAM7F,EAAO66B,UAC3Bv7B,KAAK48B,YAAcl8B,EAAOk8B,YAC1B58B,KAAKw7B,kBAAoB96B,EAAO86B,kBAEhCx7B,KAAKk8B,QAAUx7B,EAAOw7B,QACtBl8B,KAAKm8B,UAAYz7B,EAAOy7B,UAExBn8B,KAAKo8B,UAAY17B,EAAO07B,UACxBp8B,KAAKq8B,cAAgB37B,EAAO27B,cAC5Br8B,KAAKs8B,YAAY/1B,KAAM7F,EAAO47B,aAE9Bt8B,KAAKu8B,gBAAkB77B,EAAO67B,gBAC9Bv8B,KAAKw8B,kBAAoB97B,EAAO87B,kBAChCx8B,KAAKy8B,iBAAmB/7B,EAAO+7B,iBAE/Bz8B,KAAK08B,aAAeh8B,EAAOg8B,aAE3B18B,KAAK28B,aAAej8B,EAAOi8B,aAE3B38B,KAAKm6B,SAAWz5B,EAAOy5B,SAEvBn6B,KAAKo6B,OAAS15B,EAAO05B,OACrBp6B,KAAK68B,gBAAkBn8B,EAAOm8B,gBAE9B78B,KAAKu6B,gBAAkB75B,EAAO65B,gBAE9Bv6B,KAAKw6B,UAAY95B,EAAO85B,UACxBx6B,KAAKy6B,mBAAqB/5B,EAAO+5B,mBACjCz6B,KAAK06B,iBAAmBh6B,EAAOg6B,iBAC/B16B,KAAK26B,kBAAoBj6B,EAAOi6B,kBAEhC36B,KAAK46B,SAAWl6B,EAAOk6B,SACvB56B,KAAK66B,aAAen6B,EAAOm6B,aAC3B76B,KAAKm9B,aAAez8B,EAAOy8B,aAE3Bn9B,KAAKi2D,eAAiBv1D,EAAOu1D,eAEtBj2D,MAqDRu5D,GAAqBt6D,UAAYlB,OAAOY,OAAQ26D,GAAqBr6D,WACrEs6D,GAAqBt6D,UAAUqH,YAAcizD,GAE7CA,GAAqBt6D,UAAUwgF,wBAAyB,EAExDlmB,GAAqBt6D,UAAUsH,KAAO,SAAW7F,GAgChD,OA9BA44D,GAAqBr6D,UAAUsH,KAAK/I,KAAMwC,KAAMU,GAEhDV,KAAK0uC,QAAU,CAEd,SAAY,GACZ,SAAY,IAIb1uC,KAAK27B,UAAYj7B,EAAOi7B,UACxB37B,KAAK67B,aAAen7B,EAAOm7B,aAC3B77B,KAAK47B,mBAAqBl7B,EAAOk7B,mBACjC57B,KAAK87B,sBAAwBp7B,EAAOo7B,sBACpC97B,KAAK+7B,mBAAqBr7B,EAAOq7B,mBACjC/7B,KAAKg8B,qBAAqBz1B,KAAM7F,EAAOs7B,sBAEvCh8B,KAAKs6B,aAAe55B,EAAO45B,aAEtB55B,EAAO46B,MAEXt7B,KAAKs7B,OAAUt7B,KAAKs7B,OAAS,IAAI9G,IAAUjuB,KAAM7F,EAAO46B,OAIxDt7B,KAAKs7B,MAAQ,KAIdt7B,KAAK0qD,aAAehqD,EAAOgqD,aAEpB1qD,MA8GRo5D,GAAkBn6D,UAAYlB,OAAOY,OAAQ64B,GAASv4B,WACtDm6D,GAAkBn6D,UAAUqH,YAAc8yD,GAE1CA,GAAkBn6D,UAAUg/E,qBAAsB,EAElD7kB,GAAkBn6D,UAAUsH,KAAO,SAAW7F,GAiD7C,OA/CA82B,GAASv4B,UAAUsH,KAAK/I,KAAMwC,KAAMU,GAEpCV,KAAK80B,MAAMvuB,KAAM7F,EAAOo0B,OACxB90B,KAAKy7B,SAASl1B,KAAM7F,EAAO+6B,UAC3Bz7B,KAAK07B,UAAYh7B,EAAOg7B,UAExB17B,KAAK65B,IAAMn5B,EAAOm5B,IAElB75B,KAAK85B,SAAWp5B,EAAOo5B,SACvB95B,KAAK+5B,kBAAoBr5B,EAAOq5B,kBAEhC/5B,KAAKg6B,MAAQt5B,EAAOs5B,MACpBh6B,KAAKi6B,eAAiBv5B,EAAOu5B,eAE7Bj6B,KAAKu7B,SAASh1B,KAAM7F,EAAO66B,UAC3Bv7B,KAAK48B,YAAcl8B,EAAOk8B,YAC1B58B,KAAKw7B,kBAAoB96B,EAAO86B,kBAEhCx7B,KAAKk8B,QAAUx7B,EAAOw7B,QACtBl8B,KAAKm8B,UAAYz7B,EAAOy7B,UAExBn8B,KAAKo8B,UAAY17B,EAAO07B,UACxBp8B,KAAKq8B,cAAgB37B,EAAO27B,cAC5Br8B,KAAKs8B,YAAY/1B,KAAM7F,EAAO47B,aAE9Bt8B,KAAKu8B,gBAAkB77B,EAAO67B,gBAC9Bv8B,KAAKw8B,kBAAoB97B,EAAO87B,kBAChCx8B,KAAKy8B,iBAAmB/7B,EAAO+7B,iBAE/Bz8B,KAAKk6B,YAAcx5B,EAAOw5B,YAE1Bl6B,KAAKm6B,SAAWz5B,EAAOy5B,SAEvBn6B,KAAKo6B,OAAS15B,EAAO05B,OACrBp6B,KAAKq6B,QAAU35B,EAAO25B,QACtBr6B,KAAKs6B,aAAe55B,EAAO45B,aAC3Bt6B,KAAKu6B,gBAAkB75B,EAAO65B,gBAE9Bv6B,KAAKw6B,UAAY95B,EAAO85B,UACxBx6B,KAAKy6B,mBAAqB/5B,EAAO+5B,mBACjCz6B,KAAK06B,iBAAmBh6B,EAAOg6B,iBAC/B16B,KAAK26B,kBAAoBj6B,EAAOi6B,kBAEhC36B,KAAK46B,SAAWl6B,EAAOk6B,SACvB56B,KAAK66B,aAAen6B,EAAOm6B,aAC3B76B,KAAKm9B,aAAez8B,EAAOy8B,aAEpBn9B,MAsGRq5D,GAAiBp6D,UAAYlB,OAAOY,OAAQ64B,GAASv4B,WACrDo6D,GAAiBp6D,UAAUqH,YAAc+yD,GAEzCA,GAAiBp6D,UAAU++E,oBAAqB,EAEhD3kB,GAAiBp6D,UAAUsH,KAAO,SAAW7F,GA6C5C,OA3CA82B,GAASv4B,UAAUsH,KAAK/I,KAAMwC,KAAMU,GAEpCV,KAAK80B,MAAMvuB,KAAM7F,EAAOo0B,OACxB90B,KAAKy7B,SAASl1B,KAAM7F,EAAO+6B,UAC3Bz7B,KAAK07B,UAAYh7B,EAAOg7B,UAExB17B,KAAK65B,IAAMn5B,EAAOm5B,IAClB75B,KAAK88B,YAAcp8B,EAAOo8B,YAE1B98B,KAAK85B,SAAWp5B,EAAOo5B,SACvB95B,KAAK+5B,kBAAoBr5B,EAAOq5B,kBAEhC/5B,KAAKg6B,MAAQt5B,EAAOs5B,MACpBh6B,KAAKi6B,eAAiBv5B,EAAOu5B,eAE7Bj6B,KAAKu7B,SAASh1B,KAAM7F,EAAO66B,UAC3Bv7B,KAAK48B,YAAcl8B,EAAOk8B,YAC1B58B,KAAKw7B,kBAAoB96B,EAAO86B,kBAEhCx7B,KAAKk8B,QAAUx7B,EAAOw7B,QACtBl8B,KAAKm8B,UAAYz7B,EAAOy7B,UAExBn8B,KAAKo8B,UAAY17B,EAAO07B,UACxBp8B,KAAKq8B,cAAgB37B,EAAO27B,cAC5Br8B,KAAKs8B,YAAY/1B,KAAM7F,EAAO47B,aAE9Bt8B,KAAKu8B,gBAAkB77B,EAAO67B,gBAC9Bv8B,KAAKw8B,kBAAoB97B,EAAO87B,kBAChCx8B,KAAKy8B,iBAAmB/7B,EAAO+7B,iBAE/Bz8B,KAAKk6B,YAAcx5B,EAAOw5B,YAE1Bl6B,KAAKm6B,SAAWz5B,EAAOy5B,SAEvBn6B,KAAKw6B,UAAY95B,EAAO85B,UACxBx6B,KAAKy6B,mBAAqB/5B,EAAO+5B,mBACjCz6B,KAAK06B,iBAAmBh6B,EAAOg6B,iBAC/B16B,KAAK26B,kBAAoBj6B,EAAOi6B,kBAEhC36B,KAAK46B,SAAWl6B,EAAOk6B,SACvB56B,KAAK66B,aAAen6B,EAAOm6B,aAC3B76B,KAAKm9B,aAAez8B,EAAOy8B,aAEpBn9B,MA6DRk5D,GAAmBj6D,UAAYlB,OAAOY,OAAQ64B,GAASv4B,WACvDi6D,GAAmBj6D,UAAUqH,YAAc4yD,GAE3CA,GAAmBj6D,UAAU+gF,sBAAuB,EAEpD9mB,GAAmBj6D,UAAUsH,KAAO,SAAW7F,GAsB9C,OApBA82B,GAASv4B,UAAUsH,KAAK/I,KAAMwC,KAAMU,GAEpCV,KAAKk8B,QAAUx7B,EAAOw7B,QACtBl8B,KAAKm8B,UAAYz7B,EAAOy7B,UAExBn8B,KAAKo8B,UAAY17B,EAAO07B,UACxBp8B,KAAKq8B,cAAgB37B,EAAO27B,cAC5Br8B,KAAKs8B,YAAY/1B,KAAM7F,EAAO47B,aAE9Bt8B,KAAKu8B,gBAAkB77B,EAAO67B,gBAC9Bv8B,KAAKw8B,kBAAoB97B,EAAO87B,kBAChCx8B,KAAKy8B,iBAAmB/7B,EAAO+7B,iBAE/Bz8B,KAAKw6B,UAAY95B,EAAO85B,UACxBx6B,KAAKy6B,mBAAqB/5B,EAAO+5B,mBAEjCz6B,KAAK46B,SAAWl6B,EAAOk6B,SACvB56B,KAAK66B,aAAen6B,EAAOm6B,aAC3B76B,KAAKm9B,aAAez8B,EAAOy8B,aAEpBn9B,MAoFRm5D,GAAoBl6D,UAAYlB,OAAOY,OAAQ64B,GAASv4B,WACxDk6D,GAAoBl6D,UAAUqH,YAAc6yD,GAE5CA,GAAoBl6D,UAAU8+E,uBAAwB,EAEtD5kB,GAAoBl6D,UAAUsH,KAAO,SAAW7F,GAoC/C,OAlCA82B,GAASv4B,UAAUsH,KAAK/I,KAAMwC,KAAMU,GAEpCV,KAAK80B,MAAMvuB,KAAM7F,EAAOo0B,OAExB90B,KAAK65B,IAAMn5B,EAAOm5B,IAElB75B,KAAK85B,SAAWp5B,EAAOo5B,SACvB95B,KAAK+5B,kBAAoBr5B,EAAOq5B,kBAEhC/5B,KAAKg6B,MAAQt5B,EAAOs5B,MACpBh6B,KAAKi6B,eAAiBv5B,EAAOu5B,eAE7Bj6B,KAAKu7B,SAASh1B,KAAM7F,EAAO66B,UAC3Bv7B,KAAK48B,YAAcl8B,EAAOk8B,YAC1B58B,KAAKw7B,kBAAoB96B,EAAO86B,kBAEhCx7B,KAAKk6B,YAAcx5B,EAAOw5B,YAE1Bl6B,KAAKm6B,SAAWz5B,EAAOy5B,SAEvBn6B,KAAKo6B,OAAS15B,EAAO05B,OACrBp6B,KAAKq6B,QAAU35B,EAAO25B,QACtBr6B,KAAKs6B,aAAe55B,EAAO45B,aAC3Bt6B,KAAKu6B,gBAAkB75B,EAAO65B,gBAE9Bv6B,KAAKw6B,UAAY95B,EAAO85B,UACxBx6B,KAAKy6B,mBAAqB/5B,EAAO+5B,mBACjCz6B,KAAK06B,iBAAmBh6B,EAAOg6B,iBAC/B16B,KAAK26B,kBAAoBj6B,EAAOi6B,kBAEhC36B,KAAK46B,SAAWl6B,EAAOk6B,SACvB56B,KAAK66B,aAAen6B,EAAOm6B,aAC3B76B,KAAKm9B,aAAez8B,EAAOy8B,aAEpBn9B,MAqERw5D,GAAmBv6D,UAAYlB,OAAOY,OAAQ64B,GAASv4B,WACvDu6D,GAAmBv6D,UAAUqH,YAAckzD,GAE3CA,GAAmBv6D,UAAU2gF,sBAAuB,EAEpDpmB,GAAmBv6D,UAAUsH,KAAO,SAAW7F,GA6B9C,OA3BA82B,GAASv4B,UAAUsH,KAAK/I,KAAMwC,KAAMU,GAEpCV,KAAK0uC,QAAU,CAAE,OAAU,IAE3B1uC,KAAK80B,MAAMvuB,KAAM7F,EAAOo0B,OAExB90B,KAAKi8B,OAASv7B,EAAOu7B,OAErBj8B,KAAK65B,IAAMn5B,EAAOm5B,IAElB75B,KAAKk8B,QAAUx7B,EAAOw7B,QACtBl8B,KAAKm8B,UAAYz7B,EAAOy7B,UAExBn8B,KAAKo8B,UAAY17B,EAAO07B,UACxBp8B,KAAKq8B,cAAgB37B,EAAO27B,cAC5Br8B,KAAKs8B,YAAY/1B,KAAM7F,EAAO47B,aAE9Bt8B,KAAKu8B,gBAAkB77B,EAAO67B,gBAC9Bv8B,KAAKw8B,kBAAoB97B,EAAO87B,kBAChCx8B,KAAKy8B,iBAAmB/7B,EAAO+7B,iBAE/Bz8B,KAAKm6B,SAAWz5B,EAAOy5B,SAEvBn6B,KAAK46B,SAAWl6B,EAAOk6B,SACvB56B,KAAK66B,aAAen6B,EAAOm6B,aAC3B76B,KAAKm9B,aAAez8B,EAAOy8B,aAEpBn9B,MAiCR05D,GAAmBz6D,UAAYlB,OAAOY,OAAQ86D,GAAkBx6D,WAChEy6D,GAAmBz6D,UAAUqH,YAAcozD,GAE3CA,GAAmBz6D,UAAUmhF,sBAAuB,EAEpD1mB,GAAmBz6D,UAAUsH,KAAO,SAAW7F,GAQ9C,OANA+4D,GAAkBx6D,UAAUsH,KAAK/I,KAAMwC,KAAMU,GAE7CV,KAAK6N,MAAQnN,EAAOmN,MACpB7N,KAAKi9B,SAAWv8B,EAAOu8B,SACvBj9B,KAAKk9B,QAAUx8B,EAAOw8B,QAEfl9B,MAIR,IAAIg9F,GAAyBj/F,OAAO6+F,OAAO,CAC1CC,UAAW,KACXjjC,eAAgBA,GAChBC,eAAgBA,GAChBkjC,kBAAmBA,GACnBtuD,eAAgBA,GAChBkrB,eAAgBA,GAChBJ,qBAAsBA,GACtBD,qBAAsBA,GACtBF,kBAAmBA,GACnBC,iBAAkBA,GAClBH,mBAAoBA,GACpBC,oBAAqBA,GACrBH,kBAAmBA,GACnBC,qBAAsBA,GACtBr/B,kBAAmBA,GACnB4/B,mBAAoBA,GACpBE,mBAAoBA,GACpBD,kBAAmBA,GACnBjiC,SAAUA,KASPylE,GAAiB,CAGpBC,WAAY,SAAWx7F,EAAOy7F,EAAMC,GAEnC,OAAKH,GAAeI,aAAc37F,GAI1B,IAAIA,EAAM4E,YAAa5E,EAAM23C,SAAU8jD,OAAa99F,IAAP+9F,EAAmBA,EAAK17F,EAAMjB,SAI5EiB,EAAMC,MAAOw7F,EAAMC,IAK3BE,aAAc,SAAW57F,EAAOZ,EAAMy8F,GAErC,OAAO77F,IACJ67F,GAAc77F,EAAM4E,cAAgBxF,EAAcY,EAEd,iBAA3BZ,EAAKq4C,kBAET,IAAIr4C,EAAMY,GAIX2Q,MAAMpT,UAAU0C,MAAMnE,KAAMkE,IAIpC27F,aAAc,SAAWt+F,GAExB,OAAOy+F,YAAYC,OAAQ1+F,MACtBA,aAAkB2+F,WAKxBC,iBAAkB,SAAWC,GAU5B,IAFA,IAAI9+F,EAAI8+F,EAAMn9F,OACVwhE,EAAS,IAAI5vD,MAAOvT,GACdzB,EAAI,EAAGA,IAAMyB,IAAMzB,EAAI4kE,EAAQ5kE,GAAMA,EAI/C,OAFA4kE,EAAOx2B,MAVP,SAAsBpuC,EAAGusB,GAExB,OAAOg0E,EAAOvgG,GAAMugG,EAAOh0E,MAUrBq4C,GAKR47B,YAAa,SAAW11E,EAAQ8gD,EAAQvkE,GAKvC,IAHA,IAAIo5F,EAAU31E,EAAO1nB,OACjBwhE,EAAS,IAAI95C,EAAO7hB,YAAaw3F,GAE3BzgG,EAAI,EAAGsX,EAAY,EAAGA,IAAcmpF,IAAYzgG,EAIzD,IAFA,IAAI0gG,EAAYr5F,EAAOrH,GAAM4rE,EAEnBr/C,EAAI,EAAGA,IAAMq/C,IAAWr/C,EAEjCq4C,EAAQttD,KAAiBwT,EAAQ41E,EAAYn0E,GAM/C,OAAOq4C,GAKR+7B,YAAa,SAAWC,EAAUL,EAAOz1E,EAAQ+1E,GAIhD,IAFA,IAAI7gG,EAAI,EAAGuB,EAAMq/F,EAAU,QAEX5+F,IAART,QAAkDS,IAA7BT,EAAKs/F,IAEjCt/F,EAAMq/F,EAAU5gG,KAIjB,QAAagC,IAART,EAAL,CAEA,IAAIN,EAAQM,EAAKs/F,GACjB,QAAe7+F,IAAVf,EAEL,GAAK+T,MAAMC,QAAShU,GAEnB,QAIgBe,KAFff,EAAQM,EAAKs/F,MAIZN,EAAMz8F,KAAMvC,EAAIk5C,MAChB3vB,EAAOhnB,KAAK0oE,MAAO1hD,EAAQ7pB,IAI5BM,EAAMq/F,EAAU5gG,gBAECgC,IAART,QAEJ,QAAuBS,IAAlBf,EAAM8K,QAIjB,QAIgB/J,KAFff,EAAQM,EAAKs/F,MAIZN,EAAMz8F,KAAMvC,EAAIk5C,MAChBx5C,EAAM8K,QAAS+e,EAAQA,EAAO1nB,SAI/B7B,EAAMq/F,EAAU5gG,gBAECgC,IAART,QAMV,QAIgBS,KAFff,EAAQM,EAAKs/F,MAIZN,EAAMz8F,KAAMvC,EAAIk5C,MAChB3vB,EAAOhnB,KAAM7C,IAIdM,EAAMq/F,EAAU5gG,gBAECgC,IAART,KAMZu/F,QAAS,SAAWC,EAAYxgG,EAAMygG,EAAYC,EAAUC,GAE3DA,EAAMA,GAAO,GAEb,IAAIC,EAAOJ,EAAW/3F,QAEtBm4F,EAAK5gG,KAAOA,EAIZ,IAFA,IAAI6gG,EAAS,GAEHphG,EAAI,EAAGA,EAAImhG,EAAKC,OAAOh+F,SAAWpD,EAAI,CAQ/C,IANA,IAAIqhG,EAAQF,EAAKC,OAAQphG,GACrBshG,EAAYD,EAAME,eAElBhB,EAAQ,GACRz1E,EAAS,GAEHyB,EAAI,EAAGA,EAAI80E,EAAMd,MAAMn9F,SAAWmpB,EAAI,CAE/C,IAAImuB,EAAQ2mD,EAAMd,MAAOh0E,GAAM20E,EAE/B,KAAKxmD,EAAQsmD,GAActmD,GAASumD,GAApC,CAEAV,EAAMz8F,KAAMu9F,EAAMd,MAAOh0E,IAEzB,IAAM,IAAIghB,EAAI,EAAGA,EAAI+zD,IAAc/zD,EAElCziB,EAAOhnB,KAAMu9F,EAAMv2E,OAAQyB,EAAI+0E,EAAY/zD,KAMvB,IAAjBgzD,EAAMn9F,SAEXi+F,EAAMd,MAAQX,GAAeK,aAAcM,EAAOc,EAAMd,MAAMt3F,aAC9Do4F,EAAMv2E,OAAS80E,GAAeK,aAAcn1E,EAAQu2E,EAAMv2E,OAAO7hB,aAEjEm4F,EAAOt9F,KAAMu9F,IAIdF,EAAKC,OAASA,EAId,IAAII,EAAet1E,IAEnB,IAAUlsB,EAAI,EAAGA,EAAImhG,EAAKC,OAAOh+F,SAAWpD,EAEtCwhG,EAAeL,EAAKC,OAAQphG,GAAIugG,MAAO,KAE3CiB,EAAeL,EAAKC,OAAQphG,GAAIugG,MAAO,IAQzC,IAAUvgG,EAAI,EAAGA,EAAImhG,EAAKC,OAAOh+F,SAAWpD,EAE3CmhG,EAAKC,OAAQphG,GAAIyhG,OAAS,EAAID,GAM/B,OAFAL,EAAKO,gBAEEP,GAIRQ,iBAAkB,SAAWC,EAAYC,EAAgBC,EAAeZ,QAE/Cl/F,IAAnB6/F,IAA+BA,EAAiB,QAC9B7/F,IAAlB8/F,IAA8BA,EAAgBF,SACtC5/F,IAARk/F,GAAqBA,GAAO,KAAIA,EAAM,IAM3C,IAJA,IAAIa,EAAYH,EAAWR,OAAOh+F,OAC9B4+F,EAAgBH,EAAiBX,EAG3BlhG,EAAI,EAAGA,EAAI+hG,IAAc/hG,EAAI,CAEtC,IAAIiiG,EAAiBH,EAAcV,OAAQphG,GACvCkiG,EAAqBD,EAAeE,cAGxC,GAA4B,SAAvBD,GAAwD,WAAvBA,EAAtC,CAGA,IAAIE,EAAcR,EAAWR,OAAOiB,MAAM,SAAWhB,GAEpD,OAAOA,EAAM9gG,OAAS0hG,EAAe1hG,MAClC8gG,EAAMc,gBAAkBD,KAI5B,QAAqBlgG,IAAhBogG,EAAL,CAEA,IAEIE,EAFAhB,EAAYW,EAAeV,eAC3B3uC,EAAYqvC,EAAe1B,MAAMn9F,OAAS,EAI9C,GAAK4+F,GAAiBC,EAAe1B,MAAO,GAG3C+B,EAAiB1C,GAAeC,WAAYoC,EAAen3E,OAAQ,EAAGm3E,EAAeX,gBAE/E,GAAKU,GAAiBC,EAAe1B,MAAO3tC,GAAc,CAGhE,IAAI2vC,EAAa3vC,EAAY0uC,EAC7BgB,EAAiB1C,GAAeC,WAAYoC,EAAen3E,OAAQy3E,OAE7D,CAGN,IAAIC,EAAcP,EAAeQ,oBACjCD,EAAYE,SAAUV,GACtBM,EAAiBE,EAAYG,aAK9B,GAA4B,eAAvBT,EAEgB,IAAIluF,EACvBsuF,EAAgB,GAChBA,EAAgB,GAChBA,EAAgB,GAChBA,EAAgB,IACfv3F,YAAYgP,YACAhO,QAASu2F,GAOxB,IADA,IAAIM,EAAWR,EAAY7B,MAAMn9F,OACvBmpB,EAAI,EAAGA,EAAIq2E,IAAar2E,EAAI,CAErC,IAAIs2E,EAAat2E,EAAI+0E,EAErB,GAA4B,eAAvBY,EAGJluF,EAAWuE,wBACV6pF,EAAYt3E,OACZ+3E,EACAP,EACA,EACAF,EAAYt3E,OACZ+3E,QAMD,IAAM,IAAIt1D,EAAI,EAAGA,EAAI+zD,IAAc/zD,EAElC60D,EAAYt3E,OAAQ+3E,EAAat1D,IAAO+0D,EAAgB/0D,MAY5D,OAFAq0D,EAAWkB,UAjniCoB,KAmniCxBlB,IA4BT,SAASmB,GAAaC,EAAoBC,EAAcC,EAAYP,GAEnEhgG,KAAKqgG,mBAAqBA,EAC1BrgG,KAAKwgG,aAAe,EAEpBxgG,KAAKggG,kBAAgC3gG,IAAjB2gG,EACnBA,EAAe,IAAIM,EAAah6F,YAAai6F,GAC9CvgG,KAAKsgG,aAAeA,EACpBtgG,KAAK2+F,UAAY4B,EA6OlB,SAASE,GAAkBJ,EAAoBC,EAAcC,EAAYP,GAExEI,GAAY5iG,KAAMwC,KAAMqgG,EAAoBC,EAAcC,EAAYP,GAEtEhgG,KAAK0gG,aAAgB,EACrB1gG,KAAK2gG,aAAgB,EACrB3gG,KAAK4gG,aAAgB,EACrB5gG,KAAK6gG,aAAgB,EAyItB,SAASC,GAAmBT,EAAoBC,EAAcC,EAAYP,GAEzEI,GAAY5iG,KAAMwC,KAAMqgG,EAAoBC,EAAcC,EAAYP,GA0CvE,SAASe,GAAqBV,EAAoBC,EAAcC,EAAYP,GAE3EI,GAAY5iG,KAAMwC,KAAMqgG,EAAoBC,EAAcC,EAAYP,GA0BvE,SAASgB,GAAepjG,EAAMggG,EAAOz1E,EAAQ84E,GAE5C,QAAc5hG,IAATzB,EAAqB,MAAM,IAAIuI,MAAO,gDAC3C,QAAe9G,IAAVu+F,GAAwC,IAAjBA,EAAMn9F,OAAe,MAAM,IAAI0F,MAAO,oDAAsDvI,GAExHoC,KAAKpC,KAAOA,EAEZoC,KAAK49F,MAAQX,GAAeK,aAAcM,EAAO59F,KAAKkhG,gBACtDlhG,KAAKmoB,OAAS80E,GAAeK,aAAcn1E,EAAQnoB,KAAKmhG,iBAExDnhG,KAAKohG,iBAAkBH,GAAiBjhG,KAAKqhG,sBA2c9C,SAASC,GAAsB1jG,EAAMggG,EAAOz1E,GAE3C64E,GAAcxjG,KAAMwC,KAAMpC,EAAMggG,EAAOz1E,GAgCxC,SAASo5E,GAAoB3jG,EAAMggG,EAAOz1E,EAAQ84E,GAEjDD,GAAcxjG,KAAMwC,KAAMpC,EAAMggG,EAAOz1E,EAAQ84E,GA4BhD,SAASO,GAAqB5jG,EAAMggG,EAAOz1E,EAAQ84E,GAElDD,GAAcxjG,KAAMwC,KAAMpC,EAAMggG,EAAOz1E,EAAQ84E,GAsBhD,SAASQ,GAA6BpB,EAAoBC,EAAcC,EAAYP,GAEnFI,GAAY5iG,KAAMwC,KAAMqgG,EAAoBC,EAAcC,EAAYP,GAuCvE,SAAS0B,GAAyB9jG,EAAMggG,EAAOz1E,EAAQ84E,GAEtDD,GAAcxjG,KAAMwC,KAAMpC,EAAMggG,EAAOz1E,EAAQ84E,GAkChD,SAASU,GAAqB/jG,EAAMggG,EAAOz1E,EAAQ84E,GAElDD,GAAcxjG,KAAMwC,KAAMpC,EAAMggG,EAAOz1E,EAAQ84E,GA6BhD,SAASW,GAAqBhkG,EAAMggG,EAAOz1E,EAAQ84E,GAElDD,GAAcxjG,KAAMwC,KAAMpC,EAAMggG,EAAOz1E,EAAQ84E,GAwBhD,SAASY,GAAejkG,EAAMkkG,EAAUrD,EAAQ0B,GAE/CngG,KAAKpC,KAAOA,EACZoC,KAAKy+F,OAASA,EACdz+F,KAAK8hG,cAA0BziG,IAAbyiG,EAA2BA,GAAa,EAC1D9hG,KAAKmgG,eAA4B9gG,IAAd8gG,EAA4BA,EArxkCjB,KAuxkC9BngG,KAAK2P,KAAO7N,EAAUI,eAGjBlC,KAAK8hG,SAAW,GAEpB9hG,KAAK++F,gBAgDP,SAASgD,GAAoBC,GAE5B,QAAmB3iG,IAAd2iG,EAAKlhG,KAET,MAAM,IAAIqF,MAAO,4DAIlB,IAAI87F,EAlDL,SAAuCC,GAEtC,OAASA,EAASC,eAEjB,IAAK,SACL,IAAK,SACL,IAAK,QACL,IAAK,SACL,IAAK,UAEJ,OAAOX,GAER,IAAK,SACL,IAAK,UACL,IAAK,UACL,IAAK,UAEJ,OAAOI,GAER,IAAK,QAEJ,OAAOL,GAER,IAAK,aAEJ,OAAOG,GAER,IAAK,OACL,IAAK,UAEJ,OAAOJ,GAER,IAAK,SAEJ,OAAOK,GAIT,MAAM,IAAIx7F,MAAO,8CAAgD+7F,GAYjDE,CAA8BJ,EAAKlhG,MAEnD,QAAoBzB,IAAf2iG,EAAKpE,MAAsB,CAE/B,IAAIA,EAAQ,GAAIz1E,EAAS,GAEzB80E,GAAee,YAAagE,EAAKn8D,KAAM+3D,EAAOz1E,EAAQ,SAEtD65E,EAAKpE,MAAQA,EACboE,EAAK75E,OAASA,EAKf,YAAyB9oB,IAApB4iG,EAAU35E,MAEP25E,EAAU35E,MAAO05E,GAKjB,IAAIC,EAAWD,EAAKpkG,KAAMokG,EAAKpE,MAAOoE,EAAK75E,OAAQ65E,EAAKf,eA7sCjEljG,OAAOoC,OAAQigG,GAAYnhG,UAAW,CAErC8gG,SAAU,SAAWxhG,GAEpB,IAAI8jG,EAAKriG,KAAKqgG,mBACb3sE,EAAK1zB,KAAKwgG,aAEVtxE,EAAKmzE,EAAI3uE,GACTzE,EAAKozE,EAAI3uE,EAAK,GAEf4uE,EAAmB,CAElBC,EAAM,CAEL,IAAIpiF,EAEJqiF,EAAa,CAMZC,EAAc,KAASlkG,EAAI2wB,GAAO,CAEjC,IAAM,IAAIwzE,EAAWhvE,EAAK,IAAO,CAEhC,QAAYr0B,IAAP6vB,EAAmB,CAEvB,GAAK3wB,EAAI0wB,EAAK,MAAMwzE,EAMpB,OAFA/uE,EAAK2uE,EAAG5hG,OACRT,KAAKwgG,aAAe9sE,EACb1zB,KAAK2iG,UAAWjvE,EAAK,EAAGn1B,EAAG0wB,GAInC,GAAKyE,IAAOgvE,EAAW,MAKvB,GAHAzzE,EAAKC,EAGA3wB,GAFL2wB,EAAKmzE,IAAO3uE,IAKX,MAAM6uE,EAORpiF,EAAQkiF,EAAG5hG,OACX,MAAM+hG,EAMP,GAASjkG,GAAK0wB,EAiDd,MAAMqzE,EA7CL,IAAIM,EAAWP,EAAI,GAEd9jG,EAAIqkG,IAERlvE,EAAK,EACLzE,EAAK2zE,GAMN,IAAUF,EAAWhvE,EAAK,IAAO,CAEhC,QAAYr0B,IAAP4vB,EAKJ,OADAjvB,KAAKwgG,aAAe,EACbxgG,KAAK6iG,aAAc,EAAGtkG,EAAG2wB,GAIjC,GAAKwE,IAAOgvE,EAAW,MAKvB,GAHAxzE,EAAKD,EAGA1wB,IAFL0wB,EAAKozE,IAAO3uE,EAAK,IAKhB,MAAM6uE,EAORpiF,EAAQuT,EACRA,EAAK,EAaP,KAAQA,EAAKvT,GAAQ,CAEpB,IAAI2iF,EAAQpvE,EAAKvT,IAAY,EAExB5hB,EAAI8jG,EAAIS,GAEZ3iF,EAAQ2iF,EAIRpvE,EAAKovE,EAAM,EAWb,GALA5zE,EAAKmzE,EAAI3uE,QAKGr0B,KAJZ4vB,EAAKozE,EAAI3uE,EAAK,IAOb,OADA1zB,KAAKwgG,aAAe,EACbxgG,KAAK6iG,aAAc,EAAGtkG,EAAG2wB,GAIjC,QAAY7vB,IAAP6vB,EAIJ,OAFAwE,EAAK2uE,EAAG5hG,OACRT,KAAKwgG,aAAe9sE,EACb1zB,KAAK2iG,UAAWjvE,EAAK,EAAGzE,EAAI1wB,GAMrCyB,KAAKwgG,aAAe9sE,EAEpB1zB,KAAK+iG,iBAAkBrvE,EAAIzE,EAAIC,GAIhC,OAAOlvB,KAAKgjG,aAActvE,EAAIzE,EAAI1wB,EAAG2wB,IAItC+zE,SAAU,KAKVC,iBAAkB,GAElBC,aAAc,WAEb,OAAOnjG,KAAKijG,UAAYjjG,KAAKkjG,kBAI9BE,iBAAkB,SAAW7iG,GAS5B,IALA,IAAI0hE,EAASjiE,KAAKggG,aACjB73E,EAASnoB,KAAKsgG,aACdr3B,EAASjpE,KAAK2+F,UACdx1F,EAAS5I,EAAQ0oE,EAER5rE,EAAI,EAAGA,IAAM4rE,IAAW5rE,EAEjC4kE,EAAQ5kE,GAAM8qB,EAAQhf,EAAS9L,GAIhC,OAAO4kE,GAMR+gC,aAAc,WAEb,MAAM,IAAI78F,MAAO,4BAKlB48F,iBAAkB,eASnBhlG,OAAOoC,OAAQigG,GAAYnhG,UAAW,CAGrC4jG,aAAczC,GAAYnhG,UAAUmkG,iBAGpCT,UAAWvC,GAAYnhG,UAAUmkG,mBAyBlC3C,GAAiBxhG,UAAYlB,OAAOoC,OAAQpC,OAAOY,OAAQyhG,GAAYnhG,WAAa,CAEnFqH,YAAam6F,GAEbyC,iBAAkB,CAEjBG,YAz5iCwB,KA05iCxBC,UA15iCwB,MA85iCzBP,iBAAkB,SAAWrvE,EAAIzE,EAAIC,GAEpC,IAAImzE,EAAKriG,KAAKqgG,mBACbkD,EAAQ7vE,EAAK,EACb8vE,EAAQ9vE,EAAK,EAEb+vE,EAAQpB,EAAIkB,GACZG,EAAQrB,EAAImB,GAEb,QAAenkG,IAAVokG,EAEJ,OAASzjG,KAAKmjG,eAAeE,aAE5B,KA16iCkB,KA66iCjBE,EAAQ7vE,EACR+vE,EAAQ,EAAIx0E,EAAKC,EAEjB,MAED,KAj7iCmB,KAq7iClBu0E,EAAQx0E,EAAKozE,EADbkB,EAAQlB,EAAG5hG,OAAS,GACO4hG,EAAIkB,EAAQ,GAEvC,MAED,QAGCA,EAAQ7vE,EACR+vE,EAAQv0E,EAMX,QAAe7vB,IAAVqkG,EAEJ,OAAS1jG,KAAKmjG,eAAeG,WAE5B,KAx8iCkB,KA28iCjBE,EAAQ9vE,EACRgwE,EAAQ,EAAIx0E,EAAKD,EAEjB,MAED,KA/8iCmB,KAk9iClBu0E,EAAQ,EACRE,EAAQx0E,EAAKmzE,EAAI,GAAMA,EAAI,GAE3B,MAED,QAGCmB,EAAQ9vE,EAAK,EACbgwE,EAAQz0E,EAMX,IAAI00E,EAAuB,IAAZz0E,EAAKD,GACnBg6C,EAASjpE,KAAK2+F,UAEf3+F,KAAK0gG,YAAciD,GAAW10E,EAAKw0E,GACnCzjG,KAAK4gG,YAAc+C,GAAWD,EAAQx0E,GACtClvB,KAAK2gG,YAAc4C,EAAQt6B,EAC3BjpE,KAAK6gG,YAAc2C,EAAQv6B,GAI5B+5B,aAAc,SAAWtvE,EAAIzE,EAAI1wB,EAAG2wB,GAuBnC,IArBA,IAAI+yC,EAASjiE,KAAKggG,aACjB73E,EAASnoB,KAAKsgG,aACdr3B,EAASjpE,KAAK2+F,UAEd9M,EAAKn+D,EAAKu1C,EAAS26B,EAAK/R,EAAK5oB,EAC7B46B,EAAK7jG,KAAK2gG,YAAcmD,EAAK9jG,KAAK6gG,YAClCkD,EAAK/jG,KAAK0gG,YAAasD,EAAKhkG,KAAK4gG,YAEjCzhG,GAAMZ,EAAI0wB,IAASC,EAAKD,GACxBozE,EAAKljG,EAAIA,EACT8kG,EAAM5B,EAAKljG,EAIR+kG,GAAOH,EAAKE,EAAM,EAAIF,EAAK1B,EAAK0B,EAAK5kG,EACrCmvB,GAAO,EAAIy1E,GAAOE,IAAU,IAAM,EAAIF,GAAO1B,IAAS,GAAM0B,GAAO5kG,EAAI,EACvEmX,IAAS,EAAI0tF,GAAOC,GAAQ,IAAMD,GAAO3B,EAAK,GAAMljG,EACpDglG,EAAKH,EAAKC,EAAMD,EAAK3B,EAIfhlG,EAAI,EAAGA,IAAM4rE,IAAW5rE,EAEjC4kE,EAAQ5kE,GACN6mG,EAAK/7E,EAAQ07E,EAAKxmG,GAClBixB,EAAKnG,EAAQy7E,EAAKvmG,GAClBiZ,EAAK6R,EAAQ0pE,EAAKx0F,GAClB8mG,EAAKh8E,EAAQ27E,EAAKzmG,GAIrB,OAAO4kE,KAgBT6+B,GAAkB7hG,UAAYlB,OAAOoC,OAAQpC,OAAOY,OAAQyhG,GAAYnhG,WAAa,CAEpFqH,YAAaw6F,GAEbkC,aAAc,SAAWtvE,EAAIzE,EAAI1wB,EAAG2wB,GAYnC,IAVA,IAAI+yC,EAASjiE,KAAKggG,aACjB73E,EAASnoB,KAAKsgG,aACdr3B,EAASjpE,KAAK2+F,UAEdyF,EAAU1wE,EAAKu1C,EACfo7B,EAAUD,EAAUn7B,EAEpBq7B,GAAY/lG,EAAI0wB,IAASC,EAAKD,GAC9Bs1E,EAAU,EAAID,EAELjnG,EAAI,EAAGA,IAAM4rE,IAAW5rE,EAEjC4kE,EAAQ5kE,GACN8qB,EAAQk8E,EAAUhnG,GAAMknG,EACxBp8E,EAAQi8E,EAAU/mG,GAAMinG,EAI3B,OAAOriC,KAoBT8+B,GAAoB9hG,UAAYlB,OAAOoC,OAAQpC,OAAOY,OAAQyhG,GAAYnhG,WAAa,CAEtFqH,YAAay6F,GAEbiC,aAAc,SAAWtvE,GAExB,OAAO1zB,KAAKojG,iBAAkB1vE,EAAK,MAgCrC31B,OAAOoC,OAAQ6gG,GAAe,CAK7BpvF,OAAQ,SAAW8sF,GAElB,IAEIsD,EAFAC,EAAYvD,EAAMp4F,YAKtB,QAA0BjH,IAArB4iG,EAAUrwF,OAEdowF,EAAOC,EAAUrwF,OAAQ8sF,OAEnB,CAGNsD,EAAO,CAEN,KAAQtD,EAAM9gG,KACd,MAASq/F,GAAeK,aAAcoB,EAAMd,MAAOvrF,OACnD,OAAU4qF,GAAeK,aAAcoB,EAAMv2E,OAAQ9V,QAItD,IAAI4uF,EAAgBvC,EAAM8F,mBAErBvD,IAAkBvC,EAAM2C,uBAE5BW,EAAKf,cAAgBA,GAQvB,OAFAe,EAAKlhG,KAAO49F,EAAMc,cAEXwC,KAMTjkG,OAAOoC,OAAQ6gG,GAAc/hG,UAAW,CAEvCqH,YAAa06F,GAEbE,eAAgBtiE,aAEhBuiE,gBAAiBviE,aAEjByiE,qBAvqjCuB,KAyqjCvBoD,iCAAkC,SAAWxiC,GAE5C,OAAO,IAAI8+B,GAAqB/gG,KAAK49F,MAAO59F,KAAKmoB,OAAQnoB,KAAK4+F,eAAgB38B,IAI/EyiC,+BAAgC,SAAWziC,GAE1C,OAAO,IAAI6+B,GAAmB9gG,KAAK49F,MAAO59F,KAAKmoB,OAAQnoB,KAAK4+F,eAAgB38B,IAI7E0iC,+BAAgC,SAAW1iC,GAE1C,OAAO,IAAIw+B,GAAkBzgG,KAAK49F,MAAO59F,KAAKmoB,OAAQnoB,KAAK4+F,eAAgB38B,IAI5Em/B,iBAAkB,SAAWH,GAE5B,IAAI2D,EAEJ,OAAS3D,GAER,KAlsjCuB,KAosjCtB2D,EAAgB5kG,KAAKykG,iCAErB,MAED,KAvsjCqB,KAysjCpBG,EAAgB5kG,KAAK0kG,+BAErB,MAED,KA5sjCqB,KA8sjCpBE,EAAgB5kG,KAAK2kG,+BAMvB,QAAuBtlG,IAAlBulG,EAA8B,CAElC,IAAI7rB,EAAU,iCACb/4E,KAAKw/F,cAAgB,yBAA2Bx/F,KAAKpC,KAEtD,QAAgCyB,IAA3BW,KAAK8/F,kBAAkC,CAG3C,GAAKmB,IAAkBjhG,KAAKqhG,qBAM3B,MAAM,IAAIl7F,MAAO4yE,GAJjB/4E,KAAKohG,iBAAkBphG,KAAKqhG,sBAW9B,OADA/7F,QAAQC,KAAM,uBAAwBwzE,GAC/B/4E,KAMR,OAFAA,KAAK8/F,kBAAoB8E,EAElB5kG,MAIRwkG,iBAAkB,WAEjB,OAASxkG,KAAK8/F,mBAEb,KAAK9/F,KAAKykG,iCAET,OA3vjCsB,KA6vjCvB,KAAKzkG,KAAK0kG,+BAET,OA9vjCoB,KAgwjCrB,KAAK1kG,KAAK2kG,+BAET,OAjwjCoB,OAuwjCvB/F,aAAc,WAEb,OAAO5+F,KAAKmoB,OAAO1nB,OAAST,KAAK49F,MAAMn9F,QAKxCq+F,MAAO,SAAW+F,GAEjB,GAAoB,IAAfA,EAIJ,IAFA,IAAIjH,EAAQ59F,KAAK49F,MAEPvgG,EAAI,EAAGyB,EAAI8+F,EAAMn9F,OAAQpD,IAAMyB,IAAMzB,EAE9CugG,EAAOvgG,IAAOwnG,EAMhB,OAAO7kG,MAKR6N,MAAO,SAAWi3F,GAEjB,GAAmB,IAAdA,EAIJ,IAFA,IAAIlH,EAAQ59F,KAAK49F,MAEPvgG,EAAI,EAAGyB,EAAI8+F,EAAMn9F,OAAQpD,IAAMyB,IAAMzB,EAE9CugG,EAAOvgG,IAAOynG,EAMhB,OAAO9kG,MAMRuxD,KAAM,SAAWwzC,EAAWC,GAO3B,IALA,IAAIpH,EAAQ59F,KAAK49F,MAChBqH,EAAQrH,EAAMn9F,OACd08F,EAAO,EACPC,EAAK6H,EAAQ,EAEN9H,IAAS8H,GAASrH,EAAOT,GAAS4H,KAEtC5H,EAIJ,MAAiB,IAATC,GAAcQ,EAAOR,GAAO4H,KAEhC5H,EAMJ,KAFGA,EAEW,IAATD,GAAcC,IAAO6H,EAAQ,CAG5B9H,GAAQC,IAGZD,GADAC,EAAK59F,KAAKmD,IAAKy6F,EAAI,IACP,GAIb,IAAIn0B,EAASjpE,KAAK4+F,eAClB5+F,KAAK49F,MAAQX,GAAeC,WAAYU,EAAOT,EAAMC,GACrDp9F,KAAKmoB,OAAS80E,GAAeC,WAAYl9F,KAAKmoB,OAAQg1E,EAAOl0B,EAAQm0B,EAAKn0B,GAI3E,OAAOjpE,MAKRklG,SAAU,WAET,IAAIC,GAAQ,EAERxG,EAAY3+F,KAAK4+F,eAChBD,EAAYn/F,KAAKI,MAAO++F,IAAgB,IAE5Cr5F,QAAQK,MAAO,oDAAqD3F,MACpEmlG,GAAQ,GAIT,IAAIvH,EAAQ59F,KAAK49F,MAChBz1E,EAASnoB,KAAKmoB,OAEd88E,EAAQrH,EAAMn9F,OAEA,IAAVwkG,IAEJ3/F,QAAQK,MAAO,uCAAwC3F,MACvDmlG,GAAQ,GAMT,IAFA,IAAIC,EAAW,KAEL/nG,EAAI,EAAGA,IAAM4nG,EAAO5nG,IAAO,CAEpC,IAAIgoG,EAAWzH,EAAOvgG,GAEtB,GAAyB,iBAAbgoG,GAAyBjhE,MAAOihE,GAAa,CAExD//F,QAAQK,MAAO,mDAAoD3F,KAAM3C,EAAGgoG,GAC5EF,GAAQ,EACR,MAID,GAAkB,OAAbC,GAAqBA,EAAWC,EAAW,CAE/C//F,QAAQK,MAAO,0CAA2C3F,KAAM3C,EAAGgoG,EAAUD,GAC7ED,GAAQ,EACR,MAIDC,EAAWC,EAIZ,QAAgBhmG,IAAX8oB,GAEC80E,GAAeI,aAAcl1E,GAE3B,CAAI9qB,EAAI,EAAd,IAAM,IAAWyB,EAAIqpB,EAAO1nB,OAAQpD,IAAMyB,IAAMzB,EAAI,CAEnD,IAAIiB,EAAQ6pB,EAAQ9qB,GAEpB,GAAK+mC,MAAO9lC,GAAU,CAErBgH,QAAQK,MAAO,oDAAqD3F,KAAM3C,EAAGiB,GAC7E6mG,GAAQ,EACR,QAUJ,OAAOA,GAMRG,SAAU,WAYT,IATA,IAAI1H,EAAQX,GAAeC,WAAYl9F,KAAK49F,OAC3Cz1E,EAAS80E,GAAeC,WAAYl9F,KAAKmoB,QACzC8gD,EAASjpE,KAAK4+F,eAEd2G,EAp7jCqB,OAo7jCCvlG,KAAKwkG,mBAE3BgB,EAAa,EACbv1C,EAAY2tC,EAAMn9F,OAAS,EAElBpD,EAAI,EAAGA,EAAI4yD,IAAc5yD,EAAI,CAEtC,IAAIooG,GAAO,EAEP3tD,EAAO8lD,EAAOvgG,GAKlB,GAAKy6C,IAJU8lD,EAAOvgG,EAAI,KAIQ,IAANA,GAAWy6C,IAASA,EAAM,IAErD,GAAOytD,EAwBNE,GAAO,OAhBP,IAJA,IAAIt8F,EAAS9L,EAAI4rE,EAChBy8B,EAAUv8F,EAAS8/D,EACnB08B,EAAUx8F,EAAS8/D,EAEVr/C,EAAI,EAAGA,IAAMq/C,IAAWr/C,EAAI,CAErC,IAAItrB,EAAQ6pB,EAAQhf,EAASygB,GAE7B,GAAKtrB,IAAU6pB,EAAQu9E,EAAU97E,IAChCtrB,IAAU6pB,EAAQw9E,EAAU/7E,GAAM,CAElC67E,GAAO,EACP,OAgBJ,GAAKA,EAAO,CAEX,GAAKpoG,IAAMmoG,EAAa,CAEvB5H,EAAO4H,GAAe5H,EAAOvgG,GAE7B,IAAIuoG,EAAavoG,EAAI4rE,EACpB48B,EAAcL,EAAav8B,EAE5B,IAAUr/C,EAAI,EAAGA,IAAMq/C,IAAWr/C,EAEjCzB,EAAQ09E,EAAcj8E,GAAMzB,EAAQy9E,EAAah8E,KAMhD47E,GAQL,GAAKv1C,EAAY,EAAI,CAEpB2tC,EAAO4H,GAAe5H,EAAO3tC,GAE7B,IAAU21C,EAAa31C,EAAYgZ,EAAQ48B,EAAcL,EAAav8B,EAAQr/C,EAAI,EAAGA,IAAMq/C,IAAWr/C,EAErGzB,EAAQ09E,EAAcj8E,GAAMzB,EAAQy9E,EAAah8E,KAI/C47E,EAgBJ,OAZKA,IAAe5H,EAAMn9F,QAEzBT,KAAK49F,MAAQX,GAAeC,WAAYU,EAAO,EAAG4H,GAClDxlG,KAAKmoB,OAAS80E,GAAeC,WAAY/0E,EAAQ,EAAGq9E,EAAav8B,KAIjEjpE,KAAK49F,MAAQA,EACb59F,KAAKmoB,OAASA,GAIRnoB,MAIRqG,MAAO,WAEN,IAAIu3F,EAAQX,GAAeC,WAAYl9F,KAAK49F,MAAO,GAC/Cz1E,EAAS80E,GAAeC,WAAYl9F,KAAKmoB,OAAQ,GAGjDu2E,EAAQ,IAAIoH,EADS9lG,KAAKsG,aACMtG,KAAKpC,KAAMggG,EAAOz1E,GAKtD,OAFAu2E,EAAMoB,kBAAoB9/F,KAAK8/F,kBAExBpB,KAsBT4C,GAAqBriG,UAAYlB,OAAOoC,OAAQpC,OAAOY,OAAQqiG,GAAc/hG,WAAa,CAEzFqH,YAAag7F,GAEb9B,cAAe,OACf2B,gBAAiB9uF,MAEjBgvF,qBArkkCyB,KAukkCzBqD,oCAAgCrlG,EAChCslG,oCAAgCtlG,IAwBjCkiG,GAAmBtiG,UAAYlB,OAAOoC,OAAQpC,OAAOY,OAAQqiG,GAAc/hG,WAAa,CAEvFqH,YAAai7F,GAEb/B,cAAe,UA0BhBgC,GAAoBviG,UAAYlB,OAAOoC,OAAQpC,OAAOY,OAAQqiG,GAAc/hG,WAAa,CAExFqH,YAAak7F,GAEbhC,cAAe,WAoBhBiC,GAA4BxiG,UAAYlB,OAAOoC,OAAQpC,OAAOY,OAAQyhG,GAAYnhG,WAAa,CAE9FqH,YAAam7F,GAEbuB,aAAc,SAAWtvE,EAAIzE,EAAI1wB,EAAG2wB,GAUnC,IARA,IAAI+yC,EAASjiE,KAAKggG,aACjB73E,EAASnoB,KAAKsgG,aACdr3B,EAASjpE,KAAK2+F,UAEdx1F,EAASuqB,EAAKu1C,EAEdpgE,GAAUtK,EAAI0wB,IAASC,EAAKD,GAEnBuC,EAAMroB,EAAS8/D,EAAQ9/D,IAAWqoB,EAAKroB,GAAU,EAE1DkI,EAAWoD,UAAWwtD,EAAQ,EAAG95C,EAAQhf,EAAS8/D,EAAQ9gD,EAAQhf,EAAQN,GAI3E,OAAOo5D,KAqBTy/B,GAAwBziG,UAAYlB,OAAOoC,OAAQpC,OAAOY,OAAQqiG,GAAc/hG,WAAa,CAE5FqH,YAAao7F,GAEblC,cAAe,aAIf6B,qBAtskCuB,KAwskCvBqD,+BAAgC,SAAWziC,GAE1C,OAAO,IAAIw/B,GAA6BzhG,KAAK49F,MAAO59F,KAAKmoB,OAAQnoB,KAAK4+F,eAAgB38B,IAIvF0iC,oCAAgCtlG,IAoBjCsiG,GAAoB1iG,UAAYlB,OAAOoC,OAAQpC,OAAOY,OAAQqiG,GAAc/hG,WAAa,CAExFqH,YAAaq7F,GAEbnC,cAAe,SACf2B,gBAAiB9uF,MAEjBgvF,qBA1ukCyB,KA4ukCzBqD,oCAAgCrlG,EAEhCslG,oCAAgCtlG,IAoBjCuiG,GAAoB3iG,UAAYlB,OAAOoC,OAAQpC,OAAOY,OAAQqiG,GAAc/hG,WAAa,CAExFqH,YAAas7F,GAEbpC,cAAe,WA+GhBzhG,OAAOoC,OAAQ0hG,GAAe,CAE7Bv5E,MAAO,SAAW05E,GAMjB,IAJA,IAAIvD,EAAS,GACZsH,EAAa/D,EAAKvD,OAClBuH,EAAY,GAAQhE,EAAKzD,KAAO,GAEvBlhG,EAAI,EAAGyB,EAAIinG,EAAWtlG,OAAQpD,IAAMyB,IAAMzB,EAEnDohG,EAAOt9F,KAAM4gG,GAAoBgE,EAAY1oG,IAAMwQ,MAAOm4F,IAI3D,OAAO,IAAInE,GAAeG,EAAKpkG,KAAMokG,EAAKF,SAAUrD,EAAQuD,EAAK7B,YAIlEvuF,OAAQ,SAAW4sF,GAelB,IAbA,IAAIC,EAAS,GACZwH,EAAazH,EAAKC,OAEfuD,EAAO,CAEV,KAAQxD,EAAK5gG,KACb,SAAY4gG,EAAKsD,SACjB,OAAUrD,EACV,KAAQD,EAAK7uF,KACb,UAAa6uF,EAAK2B,WAIT9iG,EAAI,EAAGyB,EAAImnG,EAAWxlG,OAAQpD,IAAMyB,IAAMzB,EAEnDohG,EAAOt9F,KAAM6/F,GAAcpvF,OAAQq0F,EAAY5oG,KAIhD,OAAO2kG,GAIRkE,8BAA+B,SAAWtoG,EAAMuoG,EAAqB5H,EAAK6H,GAKzE,IAHA,IAAIC,EAAkBF,EAAoB1lG,OACtCg+F,EAAS,GAEHphG,EAAI,EAAGA,EAAIgpG,EAAiBhpG,IAAO,CAE5C,IAAIugG,EAAQ,GACRz1E,EAAS,GAEby1E,EAAMz8F,MACH9D,EAAIgpG,EAAkB,GAAMA,EAC9BhpG,GACEA,EAAI,GAAMgpG,GAEbl+E,EAAOhnB,KAAM,EAAG,EAAG,GAEnB,IAAIuD,EAAQu4F,GAAeU,iBAAkBC,GAC7CA,EAAQX,GAAeY,YAAaD,EAAO,EAAGl5F,GAC9CyjB,EAAS80E,GAAeY,YAAa11E,EAAQ,EAAGzjB,GAIzC0hG,GAAyB,IAAfxI,EAAO,KAEvBA,EAAMz8F,KAAMklG,GACZl+E,EAAOhnB,KAAMgnB,EAAQ,KAItBs2E,EAAOt9F,KACN,IAAIqgG,GACH,0BAA4B2E,EAAqB9oG,GAAIO,KAAO,IAC5DggG,EAAOz1E,GACNta,MAAO,EAAM0wF,IAIjB,OAAO,IAAIsD,GAAejkG,GAAQ,EAAG6gG,IAItC6H,WAAY,SAAWC,EAAmB3oG,GAEzC,IAAI4oG,EAAYD,EAEhB,IAAOl0F,MAAMC,QAASi0F,GAAsB,CAE3C,IAAIzoG,EAAIyoG,EACRC,EAAY1oG,EAAE8pB,UAAY9pB,EAAE8pB,SAAS6+E,YAAc3oG,EAAE2oG,WAItD,IAAM,IAAIppG,EAAI,EAAGA,EAAImpG,EAAU/lG,OAAQpD,IAEtC,GAAKmpG,EAAWnpG,GAAIO,OAASA,EAE5B,OAAO4oG,EAAWnpG,GAMpB,OAAO,MAIRqpG,oCAAqC,SAAW7rE,EAAc0jE,EAAK6H,GAUlE,IARA,IAAIO,EAA0B,GAI1BC,EAAU,qBAIJvpG,EAAI,EAAGutB,EAAKiQ,EAAap6B,OAAQpD,EAAIutB,EAAIvtB,IAAO,CAEzD,IAAIykC,EAAcjH,EAAcx9B,GAC5BwpG,EAAQ/kE,EAAYlkC,KAAKsC,MAAO0mG,GAEpC,GAAKC,GAASA,EAAMpmG,OAAS,EAAI,CAEhC,IAEIqmG,EAAwBH,EAFxB/oG,EAAOipG,EAAO,IAGXC,IAENH,EAAyB/oG,GAASkpG,EAAwB,IAI3DA,EAAsB3lG,KAAM2gC,IAM9B,IAAIilE,EAAQ,GAEZ,IAAM,IAAInpG,KAAQ+oG,EAEjBI,EAAM5lG,KAAM0gG,GAAcqE,8BAA+BtoG,EAAM+oG,EAAyB/oG,GAAQ2gG,EAAK6H,IAItG,OAAOW,GAKRC,eAAgB,SAAW10B,EAAWjY,GAErC,IAAOiY,EAGN,OADAhtE,QAAQK,MAAO,yDACR,KAmCR,IA/BA,IAAIshG,EAAmB,SAAWhF,EAAWiF,EAAWC,EAAeC,EAAcC,GAGpF,GAA8B,IAAzBF,EAAc1mG,OAAe,CAEjC,IAAIm9F,EAAQ,GACRz1E,EAAS,GAEb80E,GAAee,YAAamJ,EAAevJ,EAAOz1E,EAAQi/E,GAGpC,IAAjBxJ,EAAMn9F,QAEV4mG,EAAWlmG,KAAM,IAAI8gG,EAAWiF,EAAWtJ,EAAOz1E,MAQjDs2E,EAAS,GAET6I,EAAWh1B,EAAU10E,MAAQ,UAE7BkkG,EAAWxvB,EAAU7xE,SAAY,EACjC89F,EAAMjsB,EAAUisB,KAAO,GACvB4B,EAAY7tB,EAAU6tB,UAEtBoH,EAAkBj1B,EAAUk1B,WAAa,GAEnCj7F,EAAI,EAAGA,EAAIg7F,EAAgB9mG,OAAQ8L,IAAO,CAEnD,IAAI46F,EAAgBI,EAAiBh7F,GAAIs5B,KAGzC,GAAOshE,GAA0C,IAAzBA,EAAc1mG,OAGtC,GAAK0mG,EAAe,GAAItsE,aAAe,CAKtC,IAFA,IAAI4sE,EAAmB,GAEb78D,EAAI,EAAGA,EAAIu8D,EAAc1mG,OAAQmqC,IAE1C,GAAKu8D,EAAev8D,GAAI/P,aAEvB,IAAM,IAAIp9B,EAAI,EAAGA,EAAI0pG,EAAev8D,GAAI/P,aAAap6B,OAAQhD,IAE5DgqG,EAAkBN,EAAev8D,GAAI/P,aAAcp9B,KAAU,EAWhE,IAAM,IAAIiqG,KAAmBD,EAAmB,CAE/C,IAAI7J,EAAQ,GACRz1E,EAAS,GAEb,IAAU1qB,EAAI,EAAGA,IAAM0pG,EAAev8D,GAAI/P,aAAap6B,SAAWhD,EAAI,CAErE,IAAIkqG,EAAeR,EAAev8D,GAElCgzD,EAAMz8F,KAAMwmG,EAAa7vD,MACzB3vB,EAAOhnB,KAAQwmG,EAAa7lE,cAAgB4lE,EAAoB,EAAI,GAIrEjJ,EAAOt9F,KAAM,IAAIqgG,GAAqB,yBAA2BkG,EAAkB,IAAK9J,EAAOz1E,IAIhG25E,EAAW2F,EAAiBhnG,QAAW89F,GAAO,OAExC,CAIN,IAAIqJ,EAAW,UAAYvtC,EAAO9tD,GAAI3O,KAAO,IAE7CqpG,EACCrF,GAAqBgG,EAAW,YAChCT,EAAe,MAAO1I,GAEvBwI,EACCvF,GAAyBkG,EAAW,cACpCT,EAAe,MAAO1I,GAEvBwI,EACCrF,GAAqBgG,EAAW,SAChCT,EAAe,MAAO1I,IAMzB,OAAuB,IAAlBA,EAAOh+F,OAEJ,KAIG,IAAIohG,GAAeyF,EAAUxF,EAAUrD,EAAQ0B,MAQ5DpiG,OAAOoC,OAAQ0hG,GAAc5iG,UAAW,CAEvC8/F,cAAe,WAId,IAFA,IAA0B+C,EAAW,EAE3BzkG,EAAI,EAAGyB,EAFJkB,KAAKy+F,OAEUh+F,OAAQpD,IAAMyB,IAAMzB,EAAI,CAEnD,IAAIqhG,EAAQ1+F,KAAKy+F,OAAQphG,GAEzBykG,EAAWtiG,KAAKmD,IAAKm/F,EAAUpD,EAAMd,MAAOc,EAAMd,MAAMn9F,OAAS,IAMlE,OAFAT,KAAK8hG,SAAWA,EAET9hG,MAIRuxD,KAAM,WAEL,IAAM,IAAIl0D,EAAI,EAAGA,EAAI2C,KAAKy+F,OAAOh+F,OAAQpD,IAExC2C,KAAKy+F,OAAQphG,GAAIk0D,KAAM,EAAGvxD,KAAK8hG,UAIhC,OAAO9hG,MAIRklG,SAAU,WAIT,IAFA,IAAIC,GAAQ,EAEF9nG,EAAI,EAAGA,EAAI2C,KAAKy+F,OAAOh+F,OAAQpD,IAExC8nG,EAAQA,GAASnlG,KAAKy+F,OAAQphG,GAAI6nG,WAInC,OAAOC,GAIRG,SAAU,WAET,IAAM,IAAIjoG,EAAI,EAAGA,EAAI2C,KAAKy+F,OAAOh+F,OAAQpD,IAExC2C,KAAKy+F,OAAQphG,GAAIioG,WAIlB,OAAOtlG,MAIRqG,MAAO,WAIN,IAFA,IAAIo4F,EAAS,GAEHphG,EAAI,EAAGA,EAAI2C,KAAKy+F,OAAOh+F,OAAQpD,IAExCohG,EAAOt9F,KAAMnB,KAAKy+F,OAAQphG,GAAIgJ,SAI/B,OAAO,IAAIw7F,GAAe7hG,KAAKpC,KAAMoC,KAAK8hG,SAAUrD,EAAQz+F,KAAKmgG,cAUnE,IAAI0H,GAAQ,CAEXn7D,SAAS,EAETo7D,MAAO,GAEPrhG,IAAK,SAAW7H,EAAKmpG,IAEE,IAAjB/nG,KAAK0sC,UAIV1sC,KAAK8nG,MAAOlpG,GAAQmpG,IAIrB7pG,IAAK,SAAWU,GAEf,IAAsB,IAAjBoB,KAAK0sC,QAIV,OAAO1sC,KAAK8nG,MAAOlpG,IAIpBgnB,OAAQ,SAAWhnB,UAEXoB,KAAK8nG,MAAOlpG,IAIpBuzC,MAAO,WAENnyC,KAAK8nG,MAAQ,KAUf,SAASE,GAAgBC,EAAQC,EAAYC,GAE5C,IAAIl/D,EAAQjpC,KAERooG,GAAY,EACZC,EAAc,EACdC,EAAa,EACbC,OAAclpG,EACdmpG,EAAW,GAKfxoG,KAAKyoG,aAAUppG,EACfW,KAAKioG,OAASA,EACdjoG,KAAKkoG,WAAaA,EAClBloG,KAAKmoG,QAAUA,EAEfnoG,KAAK0oG,UAAY,SAAWt2F,GAE3Bk2F,KAEmB,IAAdF,QAEmB/oG,IAAlB4pC,EAAMw/D,SAEVx/D,EAAMw/D,QAASr2F,EAAKi2F,EAAaC,GAMnCF,GAAY,GAIbpoG,KAAK2oG,QAAU,SAAWv2F,GAEzBi2F,SAE0BhpG,IAArB4pC,EAAMi/D,YAEVj/D,EAAMi/D,WAAY91F,EAAKi2F,EAAaC,GAIhCD,IAAgBC,IAEpBF,GAAY,OAEU/oG,IAAjB4pC,EAAMg/D,QAEVh/D,EAAMg/D,WAQTjoG,KAAK4oG,UAAY,SAAWx2F,QAEJ/S,IAAlB4pC,EAAMk/D,SAEVl/D,EAAMk/D,QAAS/1F,IAMjBpS,KAAK6oG,WAAa,SAAWz2F,GAE5B,OAAKm2F,EAEGA,EAAan2F,GAIdA,GAIRpS,KAAK8oG,eAAiB,SAAWvzB,GAIhC,OAFAgzB,EAAchzB,EAEPv1E,MAIRA,KAAK+oG,WAAa,SAAWC,EAAOC,GAInC,OAFAT,EAASrnG,KAAM6nG,EAAOC,GAEfjpG,MAIRA,KAAKkpG,cAAgB,SAAWF,GAE/B,IAAIzoG,EAAQioG,EAAStnG,QAAS8nG,GAQ9B,OANiB,IAAZzoG,GAEJioG,EAASjnG,OAAQhB,EAAO,GAIlBP,MAIRA,KAAKmpG,WAAa,SAAWpB,GAE5B,IAAM,IAAI1qG,EAAI,EAAGC,EAAIkrG,EAAS/nG,OAAQpD,EAAIC,EAAGD,GAAK,EAAI,CAErD,IAAI2rG,EAAQR,EAAUnrG,GAClB4rG,EAAST,EAAUnrG,EAAI,GAI3B,GAFK2rG,EAAMI,SAASJ,EAAM/4C,UAAY,GAEjC+4C,EAAMlnF,KAAMimF,GAEhB,OAAOkB,EAMT,OAAO,MAMT,IAAII,GAAwB,IAAIrB,GAMhC,SAASsB,GAAQC,GAEhBvpG,KAAKupG,aAAwBlqG,IAAZkqG,EAA0BA,EAAUF,GAErDrpG,KAAKwpG,YAAc,YACnBxpG,KAAK+vD,KAAO,GACZ/vD,KAAKypG,aAAe,GAIrB1rG,OAAOoC,OAAQmpG,GAAOrqG,UAAW,CAEhCyqG,KAAM,aAENC,UAAW,SAAWv3F,EAAK81F,GAE1B,IAAIj/D,EAAQjpC,KAEZ,OAAO,IAAI4pG,SAAS,SAAWC,EAASC,GAEvC7gE,EAAMygE,KAAMt3F,EAAKy3F,EAAS3B,EAAY4B,OAMxCxhF,MAAO,aAEPyhF,eAAgB,SAAWP,GAG1B,OADAxpG,KAAKwpG,YAAcA,EACZxpG,MAIRgqG,QAAS,SAAWj6C,GAGnB,OADA/vD,KAAK+vD,KAAOA,EACL/vD,MAIRiqG,gBAAiB,SAAWR,GAG3B,OADAzpG,KAAKypG,aAAeA,EACbzpG,QAUT,IAAIkqG,GAAU,GAEd,SAASC,GAAYZ,GAEpBD,GAAO9rG,KAAMwC,KAAMupG,GAmTpB,SAASa,GAAiBb,GAEzBD,GAAO9rG,KAAMwC,KAAMupG,GAgDpB,SAASc,GAAyBd,GAEjCD,GAAO9rG,KAAMwC,KAAMupG,GA8HpB,SAASe,GAAmBf,GAE3BD,GAAO9rG,KAAMwC,KAAMupG,GAqFpB,SAASgB,GAAahB,GAErBD,GAAO9rG,KAAMwC,KAAMupG,GAqFpB,SAASiB,GAAmBjB,GAE3BD,GAAO9rG,KAAMwC,KAAMupG,GAsDpB,SAASkB,GAAelB,GAEvBD,GAAO9rG,KAAMwC,KAAMupG,GA2EpB,SAASmB,KAER1qG,KAAKc,KAAO,QAEZd,KAAK2qG,mBAAqB,IA+X3B,SAASC,GAAcC,EAAIC,EAAIC,EAASC,EAASC,EAAaC,EAAWC,EAAYC,GAEpFV,GAAMltG,KAAMwC,MAEZA,KAAKc,KAAO,eAEZd,KAAK6qG,GAAKA,GAAM,EAChB7qG,KAAK8qG,GAAKA,GAAM,EAEhB9qG,KAAK+qG,QAAUA,GAAW,EAC1B/qG,KAAKgrG,QAAUA,GAAW,EAE1BhrG,KAAKirG,YAAcA,GAAe,EAClCjrG,KAAKkrG,UAAYA,GAAa,EAAI1rG,KAAKwC,GAEvChC,KAAKmrG,WAAaA,IAAc,EAEhCnrG,KAAKorG,UAAYA,GAAa,EAuI/B,SAASC,GAAUR,EAAIC,EAAIQ,EAASL,EAAaC,EAAWC,GAE3DP,GAAaptG,KAAMwC,KAAM6qG,EAAIC,EAAIQ,EAASA,EAASL,EAAaC,EAAWC,GAE3EnrG,KAAKc,KAAO,WA+Bb,SAASyqG,KAER,IAAIC,EAAK,EAAGp1F,EAAK,EAAGvR,EAAK,EAAGwR,EAAK,EAUjC,SAASkxC,EAAMvyC,EAAII,EAAI6Z,EAAIC,GAE1Bs8E,EAAKx2F,EACLoB,EAAK6Y,EACLpqB,GAAO,EAAImQ,EAAK,EAAII,EAAK,EAAI6Z,EAAKC,EAClC7Y,EAAK,EAAIrB,EAAK,EAAII,EAAK6Z,EAAKC,EAI7B,MAAO,CAENu8E,eAAgB,SAAWz2F,EAAII,EAAImK,EAAImsF,EAAIC,GAE1CpkD,EAAMnyC,EAAImK,EAAIosF,GAAYpsF,EAAKvK,GAAM22F,GAAYD,EAAKt2F,KAIvDw2F,yBAA0B,SAAW52F,EAAII,EAAImK,EAAImsF,EAAIG,EAAKC,EAAKC,GAG9D,IAAI78E,GAAO9Z,EAAKJ,GAAO62F,GAAQtsF,EAAKvK,IAAS62F,EAAMC,IAAUvsF,EAAKnK,GAAO02F,EACrEE,GAAOzsF,EAAKnK,GAAO02F,GAAQJ,EAAKt2F,IAAS02F,EAAMC,IAAUL,EAAKnsF,GAAOwsF,EAMzExkD,EAAMnyC,EAAImK,EAHV2P,GAAM48E,EACNE,GAAMF,IAMPG,KAAM,SAAW1tG,GAEhB,IAAIytG,EAAKztG,EAAIA,EAEb,OAAOitG,EAAKp1F,EAAK7X,EAAIsG,EAAKmnG,EAAK31F,GADtB21F,EAAKztG,KAh4CjB4rG,GAAWlrG,UAAYlB,OAAOoC,OAAQpC,OAAOY,OAAQ2qG,GAAOrqG,WAAa,CAExEqH,YAAa6jG,GAEbT,KAAM,SAAWt3F,EAAK61F,EAAQC,EAAYC,QAE5B9oG,IAAR+S,IAAoBA,EAAM,SAEZ/S,IAAdW,KAAK+vD,OAAqB39C,EAAMpS,KAAK+vD,KAAO39C,GAEjDA,EAAMpS,KAAKupG,QAAQV,WAAYz2F,GAE/B,IAAI62B,EAAQjpC,KAERksG,EAASrE,GAAM3pG,IAAKkU,GAExB,QAAgB/S,IAAX6sG,EAYJ,OAVAjjE,EAAMsgE,QAAQb,UAAWt2F,GAEzB+5F,YAAY,WAENlE,GAASA,EAAQiE,GAEtBjjE,EAAMsgE,QAAQZ,QAASv2F,KAErB,GAEI85F,EAMR,QAAwB7sG,IAAnB6qG,GAAS93F,GAAd,CAeA,IACIg6F,EAAqBh6F,EAAIlS,MADV,+BAInB,GAAKksG,EAAqB,CAEzB,IAAIC,EAAWD,EAAoB,GAC/BE,IAAcF,EAAoB,GAClChkF,EAAOgkF,EAAoB,GAE/BhkF,EAAOmkF,mBAAoBnkF,GAEtBkkF,IAAWlkF,EAAOokF,KAAMpkF,IAE7B,IAEC,IAAIqkF,EACAC,GAAiB1sG,KAAK0sG,cAAgB,IAAKvK,cAE/C,OAASuK,GAER,IAAK,cACL,IAAK,OAIJ,IAFA,IAAI78D,EAAO,IAAI7R,WAAY5V,EAAK3nB,QAEtBpD,EAAI,EAAGA,EAAI+qB,EAAK3nB,OAAQpD,IAEjCwyC,EAAMxyC,GAAM+qB,EAAKukF,WAAYtvG,GAM7BovG,EAFqB,SAAjBC,EAEO,IAAIE,KAAM,CAAE/8D,EAAK+I,QAAU,CAAE93C,KAAMurG,IAInCx8D,EAAK+I,OAIjB,MAED,IAAK,WAEJ,IAAIi0D,EAAS,IAAIC,UACjBL,EAAWI,EAAOE,gBAAiB3kF,EAAMikF,GAEzC,MAED,IAAK,OAEJI,EAAWrlF,KAAKkB,MAAOF,GAEvB,MAED,QAECqkF,EAAWrkF,EAOb+jF,YAAY,WAENlE,GAASA,EAAQwE,GAEtBxjE,EAAMsgE,QAAQZ,QAASv2F,KAErB,GAEF,MAAQzM,GAGTwmG,YAAY,WAENhE,GAAUA,EAASxiG,GAExBsjC,EAAMsgE,QAAQX,UAAWx2F,GACzB62B,EAAMsgE,QAAQZ,QAASv2F,KAErB,QAIE,CAIN83F,GAAS93F,GAAQ,GAEjB83F,GAAS93F,GAAMjR,KAAM,CAEpB8mG,OAAQA,EACRC,WAAYA,EACZC,QAASA,IAIV,IAAI6E,EAAU,IAAIC,eAsGlB,IAAM,IAAIC,KApGVF,EAAQG,KAAM,MAAO/6F,GAAK,GAE1B46F,EAAQnsG,iBAAkB,QAAQ,SAAWY,GAE5C,IAAIgrG,EAAWzsG,KAAKysG,SAEhBW,EAAYlD,GAAS93F,GAIzB,UAFO83F,GAAS93F,GAEK,MAAhBpS,KAAKoxD,QAAkC,IAAhBpxD,KAAKoxD,OAAe,CAK1B,IAAhBpxD,KAAKoxD,QAAe9rD,QAAQC,KAAM,6CAIvCsiG,GAAMphG,IAAK2L,EAAKq6F,GAEhB,IAAM,IAAIpvG,EAAI,EAAGutB,EAAKwiF,EAAU3sG,OAAQpD,EAAIutB,EAAIvtB,IAAO,EAElDgb,EAAW+0F,EAAW/vG,IACZ4qG,QAAS5vF,EAAS4vF,OAAQwE,GAIzCxjE,EAAMsgE,QAAQZ,QAASv2F,OAEjB,CAEN,IAAU/U,EAAI,EAAGutB,EAAKwiF,EAAU3sG,OAAQpD,EAAIutB,EAAIvtB,IAAO,CAEtD,IAAIgb,KAAW+0F,EAAW/vG,IACZ8qG,SAAU9vF,EAAS8vF,QAAS1mG,GAI3CwnC,EAAMsgE,QAAQX,UAAWx2F,GACzB62B,EAAMsgE,QAAQZ,QAASv2F,OAItB,GAEH46F,EAAQnsG,iBAAkB,YAAY,SAAWY,GAIhD,IAFA,IAAI2rG,EAAYlD,GAAS93F,GAEf/U,EAAI,EAAGutB,EAAKwiF,EAAU3sG,OAAQpD,EAAIutB,EAAIvtB,IAAO,CAEtD,IAAIgb,EAAW+0F,EAAW/vG,GACrBgb,EAAS6vF,YAAa7vF,EAAS6vF,WAAYzmG,OAI/C,GAEHurG,EAAQnsG,iBAAkB,SAAS,SAAWY,GAE7C,IAAI2rG,EAAYlD,GAAS93F,UAElB83F,GAAS93F,GAEhB,IAAM,IAAI/U,EAAI,EAAGutB,EAAKwiF,EAAU3sG,OAAQpD,EAAIutB,EAAIvtB,IAAO,CAEtD,IAAIgb,EAAW+0F,EAAW/vG,GACrBgb,EAAS8vF,SAAU9vF,EAAS8vF,QAAS1mG,GAI3CwnC,EAAMsgE,QAAQX,UAAWx2F,GACzB62B,EAAMsgE,QAAQZ,QAASv2F,MAErB,GAEH46F,EAAQnsG,iBAAkB,SAAS,SAAWY,GAE7C,IAAI2rG,EAAYlD,GAAS93F,UAElB83F,GAAS93F,GAEhB,IAAM,IAAI/U,EAAI,EAAGutB,EAAKwiF,EAAU3sG,OAAQpD,EAAIutB,EAAIvtB,IAAO,CAEtD,IAAIgb,EAAW+0F,EAAW/vG,GACrBgb,EAAS8vF,SAAU9vF,EAAS8vF,QAAS1mG,GAI3CwnC,EAAMsgE,QAAQX,UAAWx2F,GACzB62B,EAAMsgE,QAAQZ,QAASv2F,MAErB,QAEwB/S,IAAtBW,KAAK0sG,eAA6BM,EAAQN,aAAe1sG,KAAK0sG,mBACrCrtG,IAAzBW,KAAKqtG,kBAAgCL,EAAQK,gBAAkBrtG,KAAKqtG,iBAEpEL,EAAQM,kBAAmBN,EAAQM,sBAAoCjuG,IAAlBW,KAAKqsG,SAAyBrsG,KAAKqsG,SAAW,cAEpFrsG,KAAKutG,cAExBP,EAAQQ,iBAAkBN,EAAQltG,KAAKutG,cAAeL,IAIvDF,EAAQS,KAAM,MAMf,OAFAxkE,EAAMsgE,QAAQb,UAAWt2F,GAElB46F,EArON9C,GAAS93F,GAAMjR,KAAM,CAEpB8mG,OAAQA,EACRC,WAAYA,EACZC,QAASA,KAqOZuF,gBAAiB,SAAWpvG,GAG3B,OADA0B,KAAK0sG,aAAepuG,EACb0B,MAIR2tG,mBAAoB,SAAWrvG,GAG9B,OADA0B,KAAKqtG,gBAAkB/uG,EAChB0B,MAIR4tG,YAAa,SAAWtvG,GAGvB,OADA0B,KAAKqsG,SAAW/tG,EACT0B,MAIRwtG,iBAAkB,SAAWlvG,GAG5B,OADA0B,KAAKutG,cAAgBjvG,EACd0B,QAgBToqG,GAAgBnrG,UAAYlB,OAAOoC,OAAQpC,OAAOY,OAAQ2qG,GAAOrqG,WAAa,CAE7EqH,YAAa8jG,GAEbV,KAAM,SAAWt3F,EAAK61F,EAAQC,EAAYC,GAEzC,IAAIl/D,EAAQjpC,KAERipG,EAAS,IAAIkB,GAAYlhE,EAAMsgE,SACnCN,EAAOe,QAAS/gE,EAAM8mB,MACtBk5C,EAAOS,KAAMt3F,GAAK,SAAWymF,GAE5BoP,EAAQh/D,EAAM3gB,MAAOlB,KAAKkB,MAAOuwE,OAE/BqP,EAAYC,IAIhB7/E,MAAO,SAAW05E,GAIjB,IAFA,IAAIyE,EAAa,GAEPppG,EAAI,EAAGA,EAAI2kG,EAAKvhG,OAAQpD,IAAO,CAExC,IAAImhG,EAAOqD,GAAcv5E,MAAO05E,EAAM3kG,IAEtCopG,EAAWtlG,KAAMq9F,GAIlB,OAAOiI,KAoBT4D,GAAwBprG,UAAYlB,OAAOoC,OAAQpC,OAAOY,OAAQ2qG,GAAOrqG,WAAa,CAErFqH,YAAa+jG,GAEbX,KAAM,SAAWt3F,EAAK61F,EAAQC,EAAYC,GAEzC,IAAIl/D,EAAQjpC,KAERmS,EAAS,GAETpB,EAAU,IAAIw3E,GAClBx3E,EAAQ5C,MAAQgE,EAEhB,IAAI82F,EAAS,IAAIkB,GAAYnqG,KAAKupG,SAIlC,SAASsE,EAAaxwG,GAErB4rG,EAAOS,KAAMt3F,EAAK/U,IAAK,SAAWu7C,GAEjC,IAAIk1D,EAAW7kE,EAAM3gB,MAAOswB,GAAQ,GAEpCzmC,EAAQ9U,GAAM,CACboR,MAAOq/F,EAASr/F,MAChBC,OAAQo/F,EAASp/F,OACjBc,OAAQs+F,EAASt+F,OACjBK,QAASi+F,EAASj+F,SAKH,KAFhBk+F,GAAU,KAIqB,IAAzBD,EAASE,cACbj9F,EAAQxB,UAz6mCK,MA26mCdwB,EAAQvB,OAASs+F,EAASt+F,OAC1BuB,EAAQsyB,aAAc,EAEjB4kE,GAASA,EAAQl3F,MAIrBm3F,EAAYC,GAIhB,GAlCAc,EAAOe,QAAShqG,KAAK+vD,MACrBk5C,EAAOyE,gBAAiB,eAiCnBr7F,MAAMC,QAASF,GAInB,IAFA,IAAI27F,EAAS,EAEH1wG,EAAI,EAAGutB,EAAKxY,EAAI3R,OAAQpD,EAAIutB,IAAOvtB,EAE5CwwG,EAAaxwG,QAQd4rG,EAAOS,KAAMt3F,GAAK,SAAWwmC,GAE5B,IAAIk1D,EAAW7kE,EAAM3gB,MAAOswB,GAAQ,GAEpC,GAAKk1D,EAASG,UAIb,IAFA,IAAIhtE,EAAQ6sE,EAASj+F,QAAQpP,OAASqtG,EAASE,YAErC3hG,EAAI,EAAGA,EAAI40B,EAAO50B,IAAO,CAElC8F,EAAQ9F,GAAM,CAAEwD,QAAS,IAEzB,IAAM,IAAIxS,EAAI,EAAGA,EAAIywG,EAASE,YAAa3wG,IAE1C8U,EAAQ9F,GAAIwD,QAAQ1O,KAAM2sG,EAASj+F,QAASxD,EAAIyhG,EAASE,YAAc3wG,IACvE8U,EAAQ9F,GAAImD,OAASs+F,EAASt+F,OAC9B2C,EAAQ9F,GAAIoC,MAAQq/F,EAASr/F,MAC7B0D,EAAQ9F,GAAIqC,OAASo/F,EAASp/F,YAQhCqC,EAAQ5C,MAAMM,MAAQq/F,EAASr/F,MAC/BsC,EAAQ5C,MAAMO,OAASo/F,EAASp/F,OAChCqC,EAAQlB,QAAUi+F,EAASj+F,QAIE,IAAzBi+F,EAASE,cAEbj9F,EAAQxB,UAr+mCM,MAy+mCfwB,EAAQvB,OAASs+F,EAASt+F,OAC1BuB,EAAQsyB,aAAc,EAEjB4kE,GAASA,EAAQl3F,KAEpBm3F,EAAYC,GAIhB,OAAOp3F,KAoBTu5F,GAAkBrrG,UAAYlB,OAAOoC,OAAQpC,OAAOY,OAAQ2qG,GAAOrqG,WAAa,CAE/EqH,YAAagkG,GAEbZ,KAAM,SAAWt3F,EAAK61F,EAAQC,EAAYC,GAEzC,IAAIl/D,EAAQjpC,KAER+Q,EAAU,IAAIuhC,GAEd22D,EAAS,IAAIkB,GAAYnqG,KAAKupG,SA6DlC,OA5DAN,EAAOyE,gBAAiB,eACxBzE,EAAOe,QAAShqG,KAAK+vD,MACrBk5C,EAAOS,KAAMt3F,GAAK,SAAWwmC,GAE5B,IAAIs1D,EAAUjlE,EAAM3gB,MAAOswB,GAEpBs1D,SAEgB7uG,IAAlB6uG,EAAQ//F,MAEZ4C,EAAQ5C,MAAQ+/F,EAAQ//F,WAEI9O,IAAjB6uG,EAAQ9lF,OAEnBrX,EAAQ5C,MAAMM,MAAQy/F,EAAQz/F,MAC9BsC,EAAQ5C,MAAMO,OAASw/F,EAAQx/F,OAC/BqC,EAAQ5C,MAAMia,KAAO8lF,EAAQ9lF,MAI9BrX,EAAQ3B,WAA0B/P,IAAlB6uG,EAAQ9+F,MAAsB8+F,EAAQ9+F,MA5inC/B,KA6inCvB2B,EAAQ1B,WAA0BhQ,IAAlB6uG,EAAQ7+F,MAAsB6+F,EAAQ7+F,MA7inC/B,KA+inCvB0B,EAAQzB,eAAkCjQ,IAAtB6uG,EAAQ5+F,UAA0B4+F,EAAQ5+F,UAxinC9C,KAyinChByB,EAAQxB,eAAkClQ,IAAtB6uG,EAAQ3+F,UAA0B2+F,EAAQ3+F,UAzinC9C,KA2inChBwB,EAAQtB,gBAAoCpQ,IAAvB6uG,EAAQz+F,WAA2By+F,EAAQz+F,WAAa,OAErDpQ,IAAnB6uG,EAAQ1+F,SAEZuB,EAAQvB,OAAS0+F,EAAQ1+F,aAIJnQ,IAAjB6uG,EAAQptG,OAEZiQ,EAAQjQ,KAAOotG,EAAQptG,WAICzB,IAApB6uG,EAAQr+F,UAEZkB,EAAQlB,QAAUq+F,EAAQr+F,QAC1BkB,EAAQxB,UAzjnCmB,MA6jnCC,IAAxB2+F,EAAQF,cAEZj9F,EAAQxB,UAlknCO,MAsknChBwB,EAAQsyB,aAAc,EAEjB4kE,GAASA,EAAQl3F,EAASm9F,MAE7BhG,EAAYC,GAGRp3F,KAgBTw5F,GAAYtrG,UAAYlB,OAAOoC,OAAQpC,OAAOY,OAAQ2qG,GAAOrqG,WAAa,CAEzEqH,YAAaikG,GAEbb,KAAM,SAAWt3F,EAAK61F,EAAQC,EAAYC,QAEtB9oG,IAAdW,KAAK+vD,OAAqB39C,EAAMpS,KAAK+vD,KAAO39C,GAEjDA,EAAMpS,KAAKupG,QAAQV,WAAYz2F,GAE/B,IAAI62B,EAAQjpC,KAERksG,EAASrE,GAAM3pG,IAAKkU,GAExB,QAAgB/S,IAAX6sG,EAYJ,OAVAjjE,EAAMsgE,QAAQb,UAAWt2F,GAEzB+5F,YAAY,WAENlE,GAASA,EAAQiE,GAEtBjjE,EAAMsgE,QAAQZ,QAASv2F,KAErB,GAEI85F,EAIR,IAAI/9F,EAAQI,SAASC,gBAAiB,+BAAgC,OAEtE,SAAS2/F,IAERhgG,EAAM9M,oBAAqB,OAAQ8sG,GAAa,GAChDhgG,EAAM9M,oBAAqB,QAAS+sG,GAAc,GAElDvG,GAAMphG,IAAK2L,EAAKpS,MAEXioG,GAASA,EAAQjoG,MAEtBipC,EAAMsgE,QAAQZ,QAASv2F,GAIxB,SAASg8F,EAAc3sG,GAEtB0M,EAAM9M,oBAAqB,OAAQ8sG,GAAa,GAChDhgG,EAAM9M,oBAAqB,QAAS+sG,GAAc,GAE7CjG,GAAUA,EAAS1mG,GAExBwnC,EAAMsgE,QAAQX,UAAWx2F,GACzB62B,EAAMsgE,QAAQZ,QAASv2F,GAiBxB,OAbAjE,EAAMtN,iBAAkB,OAAQstG,GAAa,GAC7ChgG,EAAMtN,iBAAkB,QAASutG,GAAc,GAEnB,UAAvBh8F,EAAIi8F,OAAQ,EAAG,SAEOhvG,IAArBW,KAAKwpG,cAA4Br7F,EAAMq7F,YAAcxpG,KAAKwpG,aAIhEvgE,EAAMsgE,QAAQb,UAAWt2F,GAEzBjE,EAAMG,IAAM8D,EAELjE,KAiBTq8F,GAAkBvrG,UAAYlB,OAAOoC,OAAQpC,OAAOY,OAAQ2qG,GAAOrqG,WAAa,CAE/EqH,YAAakkG,GAEbd,KAAM,SAAW4E,EAAMrG,EAAQC,EAAYC,GAE1C,IAAIp3F,EAAU,IAAIs5C,GAEd4+C,EAAS,IAAIsB,GAAavqG,KAAKupG,SACnCN,EAAOc,eAAgB/pG,KAAKwpG,aAC5BP,EAAOe,QAAShqG,KAAK+vD,MAErB,IAAIg+C,EAAS,EAEb,SAASF,EAAaxwG,GAErB4rG,EAAOS,KAAM4E,EAAMjxG,IAAK,SAAW8Q,GAElC4C,EAAQoB,OAAQ9U,GAAM8Q,EAIN,MAFhB4/F,IAICh9F,EAAQsyB,aAAc,EAEjB4kE,GAASA,EAAQl3F,WAIrB1R,EAAW8oG,GAIf,IAAM,IAAI9qG,EAAI,EAAGA,EAAIixG,EAAK7tG,SAAWpD,EAEpCwwG,EAAaxwG,GAId,OAAO0T,KAgBT05F,GAAcxrG,UAAYlB,OAAOoC,OAAQpC,OAAOY,OAAQ2qG,GAAOrqG,WAAa,CAE3EqH,YAAamkG,GAEbf,KAAM,SAAWt3F,EAAK61F,EAAQC,EAAYC,GAEzC,IAAIp3F,EAAU,IAAI7B,EAEd+5F,EAAS,IAAIsB,GAAavqG,KAAKupG,SAsBnC,OArBAN,EAAOc,eAAgB/pG,KAAKwpG,aAC5BP,EAAOe,QAAShqG,KAAK+vD,MAErBk5C,EAAOS,KAAMt3F,GAAK,SAAWjE,GAE5B4C,EAAQ5C,MAAQA,EAGhB,IAAIogG,EAASn8F,EAAIo8F,OAAQ,kBAAqB,GAA4C,IAAvCp8F,EAAIo8F,OAAQ,sBAE/Dz9F,EAAQvB,OAAS++F,EA7unCJ,KACC,KA6unCdx9F,EAAQsyB,aAAc,OAENhkC,IAAX4oG,GAEJA,EAAQl3F,KAIPm3F,EAAYC,GAERp3F,KAiDThT,OAAOoC,OAAQuqG,GAAMzrG,UAAW,CAK/BwvG,SAAU,WAGT,OADAnpG,QAAQC,KAAM,6CACP,MAOR+mF,WAAY,SAAWr5D,EAAGy7E,GAEzB,IAAInwG,EAAIyB,KAAK2uG,eAAgB17E,GAC7B,OAAOjzB,KAAKyuG,SAAUlwG,EAAGmwG,IAM1BE,UAAW,SAAWC,QAEFxvG,IAAdwvG,IAA0BA,EAAY,GAI3C,IAFA,IAAInkF,EAAS,GAEH/sB,EAAI,EAAGA,GAAKkxG,EAAWlxG,IAEhC+sB,EAAOvpB,KAAMnB,KAAKyuG,SAAU9wG,EAAIkxG,IAIjC,OAAOnkF,GAMR8pE,gBAAiB,SAAWqa,QAERxvG,IAAdwvG,IAA0BA,EAAY,GAI3C,IAFA,IAAInkF,EAAS,GAEH/sB,EAAI,EAAGA,GAAKkxG,EAAWlxG,IAEhC+sB,EAAOvpB,KAAMnB,KAAKssF,WAAY3uF,EAAIkxG,IAInC,OAAOnkF,GAMRokF,UAAW,WAEV,IAAIC,EAAU/uG,KAAKgvG,aACnB,OAAOD,EAASA,EAAQtuG,OAAS,IAMlCuuG,WAAY,SAAWH,GAItB,QAFmBxvG,IAAdwvG,IAA0BA,EAAY7uG,KAAK2qG,oBAE3C3qG,KAAKivG,iBACPjvG,KAAKivG,gBAAgBxuG,SAAWouG,EAAY,IAC5C7uG,KAAKqjC,YAEP,OAAOrjC,KAAKivG,gBAIbjvG,KAAKqjC,aAAc,EAEnB,IACI6rE,EACA/vG,EAFA+oB,EAAQ,GACC6mE,EAAO/uF,KAAKyuG,SAAU,GAC5Bzf,EAAM,EAIb,IAFA9mE,EAAM/mB,KAAM,GAENhC,EAAI,EAAGA,GAAK0vG,EAAW1vG,IAG5B6vF,IADAkgB,EAAUlvG,KAAKyuG,SAAUtvG,EAAI0vG,IACdtmG,WAAYwmF,GAC3B7mE,EAAM/mB,KAAM6tF,GACZD,EAAOmgB,EAMR,OAFAlvG,KAAKivG,gBAAkB/mF,EAEhBA,GAIRinF,iBAAkB,WAEjBnvG,KAAKqjC,aAAc,EACnBrjC,KAAKgvG,cAMNL,eAAgB,SAAW17E,EAAG/N,GAE7B,IAIIkqF,EAJAC,EAAarvG,KAAKgvG,aAElB3xG,EAAI,EAAGutB,EAAKykF,EAAW5uG,OAM1B2uG,EAFIlqF,GAMc+N,EAAIo8E,EAAYzkF,EAAK,GAQxC,IAFA,IAA4B0kF,EAAxB/rG,EAAM,EAAGC,EAAOonB,EAAK,EAEjBrnB,GAAOC,GAMd,IAFA8rG,EAAaD,EAFbhyG,EAAImC,KAAKI,MAAO2D,GAAQC,EAAOD,GAAQ,IAER6rG,GAEb,EAEjB7rG,EAAMlG,EAAI,MAEJ,MAAKiyG,EAAa,GAIlB,CAEN9rG,EAAOnG,EACP,MALAmG,EAAOnG,EAAI,EAeb,GAAKgyG,EAFLhyG,EAAImG,KAEqB4rG,EAExB,OAAO/xG,GAAMutB,EAAK,GAMnB,IAAI2kF,EAAeF,EAAYhyG,GAa/B,OAFUA,GAJc+xG,EAAkBG,IANxBF,EAAYhyG,EAAI,GAEAkyG,KAQE3kF,EAAK,IAW1C4kF,WAAY,SAAWjxG,EAAGmwG,GAEzB,IACIx/E,EAAK3wB,EADG,KAERytG,EAAKztG,EAFG,KAMP2wB,EAAK,IAAIA,EAAK,GACd88E,EAAK,IAAIA,EAAK,GAEnB,IAAIyD,EAAMzvG,KAAKyuG,SAAUv/E,GACrBwgF,EAAM1vG,KAAKyuG,SAAUzC,GAErB1oE,EAAUorE,IAAsBe,EAAc,UAAI,IAAIjqG,EAAY,IAAI+S,GAI1E,OAFA+qB,EAAQ/8B,KAAMmpG,GAAM5oG,IAAK2oG,GAAMrnG,YAExBk7B,GAIRqsE,aAAc,SAAW18E,EAAGy7E,GAE3B,IAAInwG,EAAIyB,KAAK2uG,eAAgB17E,GAC7B,OAAOjzB,KAAKwvG,WAAYjxG,EAAGmwG,IAI5BviB,oBAAqB,SAAWmO,EAAU1O,GAIzC,IASIvuF,EAAG41B,EAAGllB,EATN4M,EAAS,IAAIpC,EAEbyzE,EAAW,GACX/sD,EAAU,GACVgtD,EAAY,GAEZ8I,EAAM,IAAIx8E,EACVq3F,EAAM,IAAIl0F,EAMd,IAAMre,EAAI,EAAGA,GAAKi9F,EAAUj9F,IAE3B41B,EAAI51B,EAAIi9F,EAERtO,EAAU3uF,GAAM2C,KAAK2vG,aAAc18E,EAAG,IAAI1a,GAC1CyzE,EAAU3uF,GAAI+K,YAOf62B,EAAS,GAAM,IAAI1mB,EACnB0zE,EAAW,GAAM,IAAI1zE,EACrB,IAAI7V,EAAMpD,OAAOuwG,UACbviG,EAAK9N,KAAK2I,IAAK6jF,EAAU,GAAIlsF,GAC7ByN,EAAK/N,KAAK2I,IAAK6jF,EAAU,GAAI7oF,GAC7B2sG,EAAKtwG,KAAK2I,IAAK6jF,EAAU,GAAIv7E,GA8BjC,IA5BKnD,GAAM5K,IAEVA,EAAM4K,EACNqN,EAAOtV,IAAK,EAAG,EAAG,IAIdkI,GAAM7K,IAEVA,EAAM6K,EACNoN,EAAOtV,IAAK,EAAG,EAAG,IAIdyqG,GAAMptG,GAEViY,EAAOtV,IAAK,EAAG,EAAG,GAInB0vF,EAAIh7E,aAAciyE,EAAU,GAAKrxE,GAASvS,YAE1C62B,EAAS,GAAIllB,aAAciyE,EAAU,GAAK+I,GAC1C9I,EAAW,GAAIlyE,aAAciyE,EAAU,GAAK/sD,EAAS,IAK/C5hC,EAAI,EAAGA,GAAKi9F,EAAUj9F,IAE3B4hC,EAAS5hC,GAAM4hC,EAAS5hC,EAAI,GAAIgJ,QAEhC4lF,EAAW5uF,GAAM4uF,EAAW5uF,EAAI,GAAIgJ,QAEpC0uF,EAAIh7E,aAAciyE,EAAU3uF,EAAI,GAAK2uF,EAAU3uF,IAE1C03F,EAAIt0F,SAAWnB,OAAOC,UAE1Bw1F,EAAI3sF,YAEJ2F,EAAQvO,KAAKuT,KAAMjR,EAAUW,MAAOupF,EAAU3uF,EAAI,GAAIyK,IAAKkkF,EAAU3uF,KAAS,EAAG,IAEjF4hC,EAAS5hC,GAAIwV,aAAc+8F,EAAIzwF,iBAAkB41E,EAAKhnF,KAIvDk+E,EAAW5uF,GAAI0c,aAAciyE,EAAU3uF,GAAK4hC,EAAS5hC,IAMtD,IAAgB,IAAXuuF,EAWJ,IATA79E,EAAQvO,KAAKuT,KAAMjR,EAAUW,MAAOw8B,EAAS,GAAIn3B,IAAKm3B,EAASq7D,KAAgB,EAAG,IAClFvsF,GAASusF,EAEJtO,EAAU,GAAIlkF,IAAKitF,EAAIh7E,aAAcklB,EAAS,GAAKA,EAASq7D,KAAiB,IAEjFvsF,GAAUA,GAIL1Q,EAAI,EAAGA,GAAKi9F,EAAUj9F,IAG3B4hC,EAAS5hC,GAAIwV,aAAc+8F,EAAIzwF,iBAAkB6sE,EAAU3uF,GAAK0Q,EAAQ1Q,IACxE4uF,EAAW5uF,GAAI0c,aAAciyE,EAAU3uF,GAAK4hC,EAAS5hC,IAMvD,MAAO,CACN2uF,SAAUA,EACV/sD,QAASA,EACTgtD,UAAWA,IAKb5lF,MAAO,WAEN,OAAO,IAAIrG,KAAKsG,aAAcC,KAAMvG,OAIrCuG,KAAM,SAAW7F,GAIhB,OAFAV,KAAK2qG,mBAAqBjqG,EAAOiqG,mBAE1B3qG,MAIR4R,OAAQ,WAEP,IAAIwW,EAAO,CACVpW,SAAU,CACT1B,QAAS,IACTxP,KAAM,QACNmR,UAAW,iBAOb,OAHAmW,EAAKuiF,mBAAqB3qG,KAAK2qG,mBAC/BviF,EAAKtnB,KAAOd,KAAKc,KAEVsnB,GAIR2nF,SAAU,SAAW/N,GAIpB,OAFAhiG,KAAK2qG,mBAAqB3I,EAAK2I,mBAExB3qG,QA2BT4qG,GAAa3rG,UAAYlB,OAAOY,OAAQ+rG,GAAMzrG,WAC9C2rG,GAAa3rG,UAAUqH,YAAcskG,GAErCA,GAAa3rG,UAAU+wG,gBAAiB,EAExCpF,GAAa3rG,UAAUwvG,SAAW,SAAWlwG,EAAGmwG,GAS/C,IAPA,IAAInjF,EAAQmjF,GAAkB,IAAIlpG,EAE9ByqG,EAAkB,EAAVzwG,KAAKwC,GACbkuG,EAAalwG,KAAKkrG,UAAYlrG,KAAKirG,YACnCkF,EAAa3wG,KAAK2I,IAAK+nG,GAAe5wG,OAAOC,QAGzC2wG,EAAa,GAAIA,GAAcD,EACvC,KAAQC,EAAaD,GAAQC,GAAcD,EAEtCC,EAAa5wG,OAAOC,UAIvB2wG,EAFIC,EAES,EAIAF,IAMU,IAApBjwG,KAAKmrG,YAAyBgF,IAE7BD,IAAeD,EAEnBC,GAAeD,EAIfC,GAA0BD,GAM5B,IAAI5nG,EAAQrI,KAAKirG,YAAc1sG,EAAI2xG,EAC/BpwG,EAAIE,KAAK6qG,GAAK7qG,KAAK+qG,QAAUvrG,KAAKmF,IAAK0D,GACvClF,EAAInD,KAAK8qG,GAAK9qG,KAAKgrG,QAAUxrG,KAAKoF,IAAKyD,GAE3C,GAAwB,IAAnBrI,KAAKorG,UAAkB,CAE3B,IAAIzmG,EAAMnF,KAAKmF,IAAK3E,KAAKorG,WACrBxmG,EAAMpF,KAAKoF,IAAK5E,KAAKorG,WAErB99F,EAAKxN,EAAIE,KAAK6qG,GACdt9F,EAAKpK,EAAInD,KAAK8qG,GAGlBhrG,EAAIwN,EAAK3I,EAAM4I,EAAK3I,EAAM5E,KAAK6qG,GAC/B1nG,EAAImK,EAAK1I,EAAM2I,EAAK5I,EAAM3E,KAAK8qG,GAIhC,OAAOv/E,EAAMlmB,IAAKvF,EAAGqD,IAItBynG,GAAa3rG,UAAUsH,KAAO,SAAW7F,GAiBxC,OAfAgqG,GAAMzrG,UAAUsH,KAAK/I,KAAMwC,KAAMU,GAEjCV,KAAK6qG,GAAKnqG,EAAOmqG,GACjB7qG,KAAK8qG,GAAKpqG,EAAOoqG,GAEjB9qG,KAAK+qG,QAAUrqG,EAAOqqG,QACtB/qG,KAAKgrG,QAAUtqG,EAAOsqG,QAEtBhrG,KAAKirG,YAAcvqG,EAAOuqG,YAC1BjrG,KAAKkrG,UAAYxqG,EAAOwqG,UAExBlrG,KAAKmrG,WAAazqG,EAAOyqG,WAEzBnrG,KAAKorG,UAAY1qG,EAAO0qG,UAEjBprG,MAKR4qG,GAAa3rG,UAAU2S,OAAS,WAE/B,IAAIwW,EAAOsiF,GAAMzrG,UAAU2S,OAAOpU,KAAMwC,MAexC,OAbAooB,EAAKyiF,GAAK7qG,KAAK6qG,GACfziF,EAAK0iF,GAAK9qG,KAAK8qG,GAEf1iF,EAAK2iF,QAAU/qG,KAAK+qG,QACpB3iF,EAAK4iF,QAAUhrG,KAAKgrG,QAEpB5iF,EAAK6iF,YAAcjrG,KAAKirG,YACxB7iF,EAAK8iF,UAAYlrG,KAAKkrG,UAEtB9iF,EAAK+iF,WAAanrG,KAAKmrG,WAEvB/iF,EAAKgjF,UAAYprG,KAAKorG,UAEfhjF,GAIRwiF,GAAa3rG,UAAU8wG,SAAW,SAAW/N,GAiB5C,OAfA0I,GAAMzrG,UAAU8wG,SAASvyG,KAAMwC,KAAMgiG,GAErChiG,KAAK6qG,GAAK7I,EAAK6I,GACf7qG,KAAK8qG,GAAK9I,EAAK8I,GAEf9qG,KAAK+qG,QAAU/I,EAAK+I,QACpB/qG,KAAKgrG,QAAUhJ,EAAKgJ,QAEpBhrG,KAAKirG,YAAcjJ,EAAKiJ,YACxBjrG,KAAKkrG,UAAYlJ,EAAKkJ,UAEtBlrG,KAAKmrG,WAAanJ,EAAKmJ,WAEvBnrG,KAAKorG,UAAYpJ,EAAKoJ,UAEfprG,MAYRqrG,GAASpsG,UAAYlB,OAAOY,OAAQisG,GAAa3rG,WACjDosG,GAASpsG,UAAUqH,YAAc+kG,GAEjCA,GAASpsG,UAAUmxG,YAAa,EAiFhC,IAAInjG,GAAM,IAAIsL,EACV+4E,GAAK,IAAIia,GAAaha,GAAK,IAAIga,GAAa8E,GAAK,IAAI9E,GAEzD,SAAS+E,GAAkB5lF,EAAQkhE,EAAQ2kB,EAAW5E,GAErDjB,GAAMltG,KAAMwC,MAEZA,KAAKc,KAAO,mBAEZd,KAAK0qB,OAASA,GAAU,GACxB1qB,KAAK4rF,OAASA,IAAU,EACxB5rF,KAAKuwG,UAAYA,GAAa,cAC9BvwG,KAAK2rG,QAAUA,GAAW,GAsK3B,SAAS6E,GAAYjyG,EAAGsrB,EAAIC,EAAIC,EAAIoJ,GAEnC,IAAIzJ,EAAmB,IAAZK,EAAKF,GACZ9gB,EAAmB,IAAZoqB,EAAKrJ,GACZkiF,EAAKztG,EAAIA,EAEb,OAAS,EAAIurB,EAAK,EAAIC,EAAKL,EAAK3gB,IADvBxK,EAAIytG,KACmC,EAAIliF,EAAK,EAAIC,EAAK,EAAIL,EAAK3gB,GAAOijG,EAAKtiF,EAAKnrB,EAAIurB,EAyBjG,SAAS2mF,GAAiBlyG,EAAGsrB,EAAIC,EAAIC,GAEpC,OArBD,SAA4BxrB,EAAGY,GAE9B,IAAIyrC,EAAI,EAAIrsC,EACZ,OAAOqsC,EAAIA,EAAIzrC,EAkBRuxG,CAAmBnyG,EAAGsrB,GAd9B,SAA4BtrB,EAAGY,GAE9B,OAAO,GAAM,EAAIZ,GAAMA,EAAIY,EAYSwxG,CAAmBpyG,EAAGurB,GAR3D,SAA4BvrB,EAAGY,GAE9B,OAAOZ,EAAIA,EAAIY,EAOdyxG,CAAmBryG,EAAGwrB,GAgCxB,SAAS8mF,GAAatyG,EAAGsrB,EAAIC,EAAIC,EAAIoJ,GAEpC,OA5BD,SAAwB50B,EAAGY,GAE1B,IAAIyrC,EAAI,EAAIrsC,EACZ,OAAOqsC,EAAIA,EAAIA,EAAIzrC,EAyBZ2xG,CAAevyG,EAAGsrB,GArB1B,SAAwBtrB,EAAGY,GAE1B,IAAIyrC,EAAI,EAAIrsC,EACZ,OAAO,EAAIqsC,EAAIA,EAAIrsC,EAAIY,EAkBS4xG,CAAexyG,EAAGurB,GAdnD,SAAwBvrB,EAAGY,GAE1B,OAAO,GAAM,EAAIZ,GAAMA,EAAIA,EAAIY,EAY0B6xG,CAAezyG,EAAGwrB,GAR5E,SAAwBxrB,EAAGY,GAE1B,OAAOZ,EAAIA,EAAIA,EAAIY,EAOlB8xG,CAAe1yG,EAAG40B,GAIpB,SAAS+9E,GAAkBxnF,EAAI3gB,EAAIC,EAAImoG,GAEtCzG,GAAMltG,KAAMwC,MAEZA,KAAKc,KAAO,mBAEZd,KAAK0pB,GAAKA,GAAM,IAAIlkB,EACpBxF,KAAK+I,GAAKA,GAAM,IAAIvD,EACpBxF,KAAKgJ,GAAKA,GAAM,IAAIxD,EACpBxF,KAAKmxG,GAAKA,GAAM,IAAI3rG,EA+DrB,SAAS4rG,GAAmB1nF,EAAI3gB,EAAIC,EAAImoG,GAEvCzG,GAAMltG,KAAMwC,MAEZA,KAAKc,KAAO,oBAEZd,KAAK0pB,GAAKA,GAAM,IAAInR,EACpBvY,KAAK+I,GAAKA,GAAM,IAAIwP,EACpBvY,KAAKgJ,GAAKA,GAAM,IAAIuP,EACpBvY,KAAKmxG,GAAKA,GAAM,IAAI54F,EAgErB,SAAS84F,GAAWtoG,EAAIC,GAEvB0hG,GAAMltG,KAAMwC,MAEZA,KAAKc,KAAO,YAEZd,KAAK+I,GAAKA,GAAM,IAAIvD,EACpBxF,KAAKgJ,GAAKA,GAAM,IAAIxD,EA+ErB,SAAS8rG,GAAYvoG,EAAIC,GAExB0hG,GAAMltG,KAAMwC,MAEZA,KAAKc,KAAO,aAEZd,KAAK+I,GAAKA,GAAM,IAAIwP,EACpBvY,KAAKgJ,GAAKA,GAAM,IAAIuP,EAqErB,SAASg5F,GAAsB7nF,EAAI3gB,EAAIC,GAEtC0hG,GAAMltG,KAAMwC,MAEZA,KAAKc,KAAO,uBAEZd,KAAK0pB,GAAKA,GAAM,IAAIlkB,EACpBxF,KAAK+I,GAAKA,GAAM,IAAIvD,EACpBxF,KAAKgJ,GAAKA,GAAM,IAAIxD,EA4DrB,SAASgsG,GAAuB9nF,EAAI3gB,EAAIC,GAEvC0hG,GAAMltG,KAAMwC,MAEZA,KAAKc,KAAO,wBAEZd,KAAK0pB,GAAKA,GAAM,IAAInR,EACpBvY,KAAK+I,GAAKA,GAAM,IAAIwP,EACpBvY,KAAKgJ,GAAKA,GAAM,IAAIuP,EA6DrB,SAASk5F,GAAa/mF,GAErBggF,GAAMltG,KAAMwC,MAEZA,KAAKc,KAAO,cAEZd,KAAK0qB,OAASA,GAAU,GA7qBzB4lF,GAAiBrxG,UAAYlB,OAAOY,OAAQ+rG,GAAMzrG,WAClDqxG,GAAiBrxG,UAAUqH,YAAcgqG,GAEzCA,GAAiBrxG,UAAUyyG,oBAAqB,EAEhDpB,GAAiBrxG,UAAUwvG,SAAW,SAAWlwG,EAAGmwG,GAEnD,IAoBI7kF,EAAIC,EAAIC,EAAIoJ,EApBZ5H,EAAQmjF,GAAkB,IAAIn2F,EAE9BmS,EAAS1qB,KAAK0qB,OACdptB,EAAIotB,EAAOjqB,OAEXtB,GAAM7B,GAAM0C,KAAK4rF,OAAS,EAAI,IAAQrtF,EACtCozG,EAAWnyG,KAAKI,MAAOT,GACvB+lF,EAAS/lF,EAAIwyG,EA0CjB,GAxCK3xG,KAAK4rF,OAET+lB,GAAYA,EAAW,EAAI,GAAMnyG,KAAKI,MAAOJ,KAAK2I,IAAKwpG,GAAar0G,GAAM,GAAMA,EAE1D,IAAX4nF,GAAgBysB,IAAar0G,EAAI,IAE5Cq0G,EAAWr0G,EAAI,EACf4nF,EAAS,GAMLllF,KAAK4rF,QAAU+lB,EAAW,EAE9B9nF,EAAKa,GAAUinF,EAAW,GAAMr0G,IAKhC2P,GAAIlG,WAAY2jB,EAAQ,GAAKA,EAAQ,IAAMjkB,IAAKikB,EAAQ,IACxDb,EAAK5c,IAIN6c,EAAKY,EAAQinF,EAAWr0G,GACxBysB,EAAKW,GAAUinF,EAAW,GAAMr0G,GAE3B0C,KAAK4rF,QAAU+lB,EAAW,EAAIr0G,EAElC61B,EAAKzI,GAAUinF,EAAW,GAAMr0G,IAKhC2P,GAAIlG,WAAY2jB,EAAQptB,EAAI,GAAKotB,EAAQptB,EAAI,IAAMmJ,IAAKikB,EAAQptB,EAAI,IACpE61B,EAAKlmB,IAIkB,gBAAnBjN,KAAKuwG,WAAkD,YAAnBvwG,KAAKuwG,UAA0B,CAGvE,IAAI9wG,EAAyB,YAAnBO,KAAKuwG,UAA0B,GAAM,IAC3C1E,EAAMrsG,KAAKC,IAAKoqB,EAAGrhB,kBAAmBshB,GAAMrqB,GAC5CqsG,EAAMtsG,KAAKC,IAAKqqB,EAAGthB,kBAAmBuhB,GAAMtqB,GAC5CssG,EAAMvsG,KAAKC,IAAKsqB,EAAGvhB,kBAAmB2qB,GAAM1zB,GAG3CqsG,EAAM,OAAOA,EAAM,GACnBD,EAAM,OAAOA,EAAMC,GACnBC,EAAM,OAAOA,EAAMD,GAExBxa,GAAGsa,yBAA0B/hF,EAAG/pB,EAAGgqB,EAAGhqB,EAAGiqB,EAAGjqB,EAAGqzB,EAAGrzB,EAAG+rG,EAAKC,EAAKC,GAC/Dxa,GAAGqa,yBAA0B/hF,EAAG1mB,EAAG2mB,EAAG3mB,EAAG4mB,EAAG5mB,EAAGgwB,EAAGhwB,EAAG0oG,EAAKC,EAAKC,GAC/DsE,GAAGzE,yBAA0B/hF,EAAGpZ,EAAGqZ,EAAGrZ,EAAGsZ,EAAGtZ,EAAG0iB,EAAG1iB,EAAGo7F,EAAKC,EAAKC,OAEjC,eAAnB/rG,KAAKuwG,YAEhBjf,GAAGma,eAAgB5hF,EAAG/pB,EAAGgqB,EAAGhqB,EAAGiqB,EAAGjqB,EAAGqzB,EAAGrzB,EAAGE,KAAK2rG,SAChDpa,GAAGka,eAAgB5hF,EAAG1mB,EAAG2mB,EAAG3mB,EAAG4mB,EAAG5mB,EAAGgwB,EAAGhwB,EAAGnD,KAAK2rG,SAChD0E,GAAG5E,eAAgB5hF,EAAGpZ,EAAGqZ,EAAGrZ,EAAGsZ,EAAGtZ,EAAG0iB,EAAG1iB,EAAGzQ,KAAK2rG,UAUjD,OANApgF,EAAMlmB,IACLisF,GAAG2a,KAAM/mB,GACTqM,GAAG0a,KAAM/mB,GACTmrB,GAAGpE,KAAM/mB,IAGH35D,GAIR+kF,GAAiBrxG,UAAUsH,KAAO,SAAW7F,GAE5CgqG,GAAMzrG,UAAUsH,KAAK/I,KAAMwC,KAAMU,GAEjCV,KAAK0qB,OAAS,GAEd,IAAM,IAAIrtB,EAAI,EAAGC,EAAIoD,EAAOgqB,OAAOjqB,OAAQpD,EAAIC,EAAGD,IAAO,CAExD,IAAIkuB,EAAQ7qB,EAAOgqB,OAAQrtB,GAE3B2C,KAAK0qB,OAAOvpB,KAAMoqB,EAAMllB,SAQzB,OAJArG,KAAK4rF,OAASlrF,EAAOkrF,OACrB5rF,KAAKuwG,UAAY7vG,EAAO6vG,UACxBvwG,KAAK2rG,QAAUjrG,EAAOirG,QAEf3rG,MAIRswG,GAAiBrxG,UAAU2S,OAAS,WAEnC,IAAIwW,EAAOsiF,GAAMzrG,UAAU2S,OAAOpU,KAAMwC,MAExCooB,EAAKsC,OAAS,GAEd,IAAM,IAAIrtB,EAAI,EAAGC,EAAI0C,KAAK0qB,OAAOjqB,OAAQpD,EAAIC,EAAGD,IAAO,CAEtD,IAAIkuB,EAAQvrB,KAAK0qB,OAAQrtB,GACzB+qB,EAAKsC,OAAOvpB,KAAMoqB,EAAMniB,WAQzB,OAJAgf,EAAKwjE,OAAS5rF,KAAK4rF,OACnBxjE,EAAKmoF,UAAYvwG,KAAKuwG,UACtBnoF,EAAKujF,QAAU3rG,KAAK2rG,QAEbvjF,GAIRkoF,GAAiBrxG,UAAU8wG,SAAW,SAAW/N,GAEhD0I,GAAMzrG,UAAU8wG,SAASvyG,KAAMwC,KAAMgiG,GAErChiG,KAAK0qB,OAAS,GAEd,IAAM,IAAIrtB,EAAI,EAAGC,EAAI0kG,EAAKt3E,OAAOjqB,OAAQpD,EAAIC,EAAGD,IAAO,CAEtD,IAAIkuB,EAAQy2E,EAAKt3E,OAAQrtB,GACzB2C,KAAK0qB,OAAOvpB,MAAM,IAAIoX,GAAUrP,UAAWqiB,IAQ5C,OAJAvrB,KAAK4rF,OAASoW,EAAKpW,OACnB5rF,KAAKuwG,UAAYvO,EAAKuO,UACtBvwG,KAAK2rG,QAAU3J,EAAK2J,QAEb3rG,MAiGRkxG,GAAiBjyG,UAAYlB,OAAOY,OAAQ+rG,GAAMzrG,WAClDiyG,GAAiBjyG,UAAUqH,YAAc4qG,GAEzCA,GAAiBjyG,UAAU2yG,oBAAqB,EAEhDV,GAAiBjyG,UAAUwvG,SAAW,SAAWlwG,EAAGmwG,GAEnD,IAAInjF,EAAQmjF,GAAkB,IAAIlpG,EAE9BkkB,EAAK1pB,KAAK0pB,GAAI3gB,EAAK/I,KAAK+I,GAAIC,EAAKhJ,KAAKgJ,GAAImoG,EAAKnxG,KAAKmxG,GAOxD,OALA5lF,EAAMlmB,IACLwrG,GAAatyG,EAAGmrB,EAAG5pB,EAAGiJ,EAAGjJ,EAAGkJ,EAAGlJ,EAAGqxG,EAAGrxG,GACrC+wG,GAAatyG,EAAGmrB,EAAGvmB,EAAG4F,EAAG5F,EAAG6F,EAAG7F,EAAGguG,EAAGhuG,IAG/BooB,GAIR2lF,GAAiBjyG,UAAUsH,KAAO,SAAW7F,GAS5C,OAPAgqG,GAAMzrG,UAAUsH,KAAK/I,KAAMwC,KAAMU,GAEjCV,KAAK0pB,GAAGnjB,KAAM7F,EAAOgpB,IACrB1pB,KAAK+I,GAAGxC,KAAM7F,EAAOqI,IACrB/I,KAAKgJ,GAAGzC,KAAM7F,EAAOsI,IACrBhJ,KAAKmxG,GAAG5qG,KAAM7F,EAAOywG,IAEdnxG,MAIRkxG,GAAiBjyG,UAAU2S,OAAS,WAEnC,IAAIwW,EAAOsiF,GAAMzrG,UAAU2S,OAAOpU,KAAMwC,MAOxC,OALAooB,EAAKsB,GAAK1pB,KAAK0pB,GAAGtgB,UAClBgf,EAAKrf,GAAK/I,KAAK+I,GAAGK,UAClBgf,EAAKpf,GAAKhJ,KAAKgJ,GAAGI,UAClBgf,EAAK+oF,GAAKnxG,KAAKmxG,GAAG/nG,UAEXgf,GAIR8oF,GAAiBjyG,UAAU8wG,SAAW,SAAW/N,GAShD,OAPA0I,GAAMzrG,UAAU8wG,SAASvyG,KAAMwC,KAAMgiG,GAErChiG,KAAK0pB,GAAGxgB,UAAW84F,EAAKt4E,IACxB1pB,KAAK+I,GAAGG,UAAW84F,EAAKj5F,IACxB/I,KAAKgJ,GAAGE,UAAW84F,EAAKh5F,IACxBhJ,KAAKmxG,GAAGjoG,UAAW84F,EAAKmP,IAEjBnxG,MAiBRoxG,GAAkBnyG,UAAYlB,OAAOY,OAAQ+rG,GAAMzrG,WACnDmyG,GAAkBnyG,UAAUqH,YAAc8qG,GAE1CA,GAAkBnyG,UAAU4yG,qBAAsB,EAElDT,GAAkBnyG,UAAUwvG,SAAW,SAAWlwG,EAAGmwG,GAEpD,IAAInjF,EAAQmjF,GAAkB,IAAIn2F,EAE9BmR,EAAK1pB,KAAK0pB,GAAI3gB,EAAK/I,KAAK+I,GAAIC,EAAKhJ,KAAKgJ,GAAImoG,EAAKnxG,KAAKmxG,GAQxD,OANA5lF,EAAMlmB,IACLwrG,GAAatyG,EAAGmrB,EAAG5pB,EAAGiJ,EAAGjJ,EAAGkJ,EAAGlJ,EAAGqxG,EAAGrxG,GACrC+wG,GAAatyG,EAAGmrB,EAAGvmB,EAAG4F,EAAG5F,EAAG6F,EAAG7F,EAAGguG,EAAGhuG,GACrC0tG,GAAatyG,EAAGmrB,EAAGjZ,EAAG1H,EAAG0H,EAAGzH,EAAGyH,EAAG0gG,EAAG1gG,IAG/B8a,GAIR6lF,GAAkBnyG,UAAUsH,KAAO,SAAW7F,GAS7C,OAPAgqG,GAAMzrG,UAAUsH,KAAK/I,KAAMwC,KAAMU,GAEjCV,KAAK0pB,GAAGnjB,KAAM7F,EAAOgpB,IACrB1pB,KAAK+I,GAAGxC,KAAM7F,EAAOqI,IACrB/I,KAAKgJ,GAAGzC,KAAM7F,EAAOsI,IACrBhJ,KAAKmxG,GAAG5qG,KAAM7F,EAAOywG,IAEdnxG,MAIRoxG,GAAkBnyG,UAAU2S,OAAS,WAEpC,IAAIwW,EAAOsiF,GAAMzrG,UAAU2S,OAAOpU,KAAMwC,MAOxC,OALAooB,EAAKsB,GAAK1pB,KAAK0pB,GAAGtgB,UAClBgf,EAAKrf,GAAK/I,KAAK+I,GAAGK,UAClBgf,EAAKpf,GAAKhJ,KAAKgJ,GAAGI,UAClBgf,EAAK+oF,GAAKnxG,KAAKmxG,GAAG/nG,UAEXgf,GAIRgpF,GAAkBnyG,UAAU8wG,SAAW,SAAW/N,GASjD,OAPA0I,GAAMzrG,UAAU8wG,SAASvyG,KAAMwC,KAAMgiG,GAErChiG,KAAK0pB,GAAGxgB,UAAW84F,EAAKt4E,IACxB1pB,KAAK+I,GAAGG,UAAW84F,EAAKj5F,IACxB/I,KAAKgJ,GAAGE,UAAW84F,EAAKh5F,IACxBhJ,KAAKmxG,GAAGjoG,UAAW84F,EAAKmP,IAEjBnxG,MAeRqxG,GAAUpyG,UAAYlB,OAAOY,OAAQ+rG,GAAMzrG,WAC3CoyG,GAAUpyG,UAAUqH,YAAc+qG,GAElCA,GAAUpyG,UAAU6yG,aAAc,EAElCT,GAAUpyG,UAAUwvG,SAAW,SAAWlwG,EAAGmwG,GAE5C,IAAInjF,EAAQmjF,GAAkB,IAAIlpG,EAalC,OAXW,IAANjH,EAEJgtB,EAAMhlB,KAAMvG,KAAKgJ,KAIjBuiB,EAAMhlB,KAAMvG,KAAKgJ,IAAKlC,IAAK9G,KAAK+I,IAChCwiB,EAAMrkB,eAAgB3I,GAAIkI,IAAKzG,KAAK+I,KAI9BwiB,GAMR8lF,GAAUpyG,UAAUqtF,WAAa,SAAWr5D,EAAGy7E,GAE9C,OAAO1uG,KAAKyuG,SAAUx7E,EAAGy7E,IAI1B2C,GAAUpyG,UAAUuwG,WAAa,SAAWjxG,EAAGmwG,GAM9C,OAJcA,GAAkB,IAAIlpG,GAEde,KAAMvG,KAAKgJ,IAAKlC,IAAK9G,KAAK+I,IAAKX,aAMtDipG,GAAUpyG,UAAUsH,KAAO,SAAW7F,GAOrC,OALAgqG,GAAMzrG,UAAUsH,KAAK/I,KAAMwC,KAAMU,GAEjCV,KAAK+I,GAAGxC,KAAM7F,EAAOqI,IACrB/I,KAAKgJ,GAAGzC,KAAM7F,EAAOsI,IAEdhJ,MAIRqxG,GAAUpyG,UAAU2S,OAAS,WAE5B,IAAIwW,EAAOsiF,GAAMzrG,UAAU2S,OAAOpU,KAAMwC,MAKxC,OAHAooB,EAAKrf,GAAK/I,KAAK+I,GAAGK,UAClBgf,EAAKpf,GAAKhJ,KAAKgJ,GAAGI,UAEXgf,GAIRipF,GAAUpyG,UAAU8wG,SAAW,SAAW/N,GAOzC,OALA0I,GAAMzrG,UAAU8wG,SAASvyG,KAAMwC,KAAMgiG,GAErChiG,KAAK+I,GAAGG,UAAW84F,EAAKj5F,IACxB/I,KAAKgJ,GAAGE,UAAW84F,EAAKh5F,IAEjBhJ,MAeRsxG,GAAWryG,UAAYlB,OAAOY,OAAQ+rG,GAAMzrG,WAC5CqyG,GAAWryG,UAAUqH,YAAcgrG,GAEnCA,GAAWryG,UAAU8yG,cAAe,EAEpCT,GAAWryG,UAAUwvG,SAAW,SAAWlwG,EAAGmwG,GAE7C,IAAInjF,EAAQmjF,GAAkB,IAAIn2F,EAalC,OAXW,IAANha,EAEJgtB,EAAMhlB,KAAMvG,KAAKgJ,KAIjBuiB,EAAMhlB,KAAMvG,KAAKgJ,IAAKlC,IAAK9G,KAAK+I,IAChCwiB,EAAMrkB,eAAgB3I,GAAIkI,IAAKzG,KAAK+I,KAI9BwiB,GAMR+lF,GAAWryG,UAAUqtF,WAAa,SAAWr5D,EAAGy7E,GAE/C,OAAO1uG,KAAKyuG,SAAUx7E,EAAGy7E,IAI1B4C,GAAWryG,UAAUsH,KAAO,SAAW7F,GAOtC,OALAgqG,GAAMzrG,UAAUsH,KAAK/I,KAAMwC,KAAMU,GAEjCV,KAAK+I,GAAGxC,KAAM7F,EAAOqI,IACrB/I,KAAKgJ,GAAGzC,KAAM7F,EAAOsI,IAEdhJ,MAIRsxG,GAAWryG,UAAU2S,OAAS,WAE7B,IAAIwW,EAAOsiF,GAAMzrG,UAAU2S,OAAOpU,KAAMwC,MAKxC,OAHAooB,EAAKrf,GAAK/I,KAAK+I,GAAGK,UAClBgf,EAAKpf,GAAKhJ,KAAKgJ,GAAGI,UAEXgf,GAIRkpF,GAAWryG,UAAU8wG,SAAW,SAAW/N,GAO1C,OALA0I,GAAMzrG,UAAU8wG,SAASvyG,KAAMwC,KAAMgiG,GAErChiG,KAAK+I,GAAGG,UAAW84F,EAAKj5F,IACxB/I,KAAKgJ,GAAGE,UAAW84F,EAAKh5F,IAEjBhJ,MAgBRuxG,GAAqBtyG,UAAYlB,OAAOY,OAAQ+rG,GAAMzrG,WACtDsyG,GAAqBtyG,UAAUqH,YAAcirG,GAE7CA,GAAqBtyG,UAAU+yG,wBAAyB,EAExDT,GAAqBtyG,UAAUwvG,SAAW,SAAWlwG,EAAGmwG,GAEvD,IAAInjF,EAAQmjF,GAAkB,IAAIlpG,EAE9BkkB,EAAK1pB,KAAK0pB,GAAI3gB,EAAK/I,KAAK+I,GAAIC,EAAKhJ,KAAKgJ,GAO1C,OALAuiB,EAAMlmB,IACLorG,GAAiBlyG,EAAGmrB,EAAG5pB,EAAGiJ,EAAGjJ,EAAGkJ,EAAGlJ,GACnC2wG,GAAiBlyG,EAAGmrB,EAAGvmB,EAAG4F,EAAG5F,EAAG6F,EAAG7F,IAG7BooB,GAIRgmF,GAAqBtyG,UAAUsH,KAAO,SAAW7F,GAQhD,OANAgqG,GAAMzrG,UAAUsH,KAAK/I,KAAMwC,KAAMU,GAEjCV,KAAK0pB,GAAGnjB,KAAM7F,EAAOgpB,IACrB1pB,KAAK+I,GAAGxC,KAAM7F,EAAOqI,IACrB/I,KAAKgJ,GAAGzC,KAAM7F,EAAOsI,IAEdhJ,MAIRuxG,GAAqBtyG,UAAU2S,OAAS,WAEvC,IAAIwW,EAAOsiF,GAAMzrG,UAAU2S,OAAOpU,KAAMwC,MAMxC,OAJAooB,EAAKsB,GAAK1pB,KAAK0pB,GAAGtgB,UAClBgf,EAAKrf,GAAK/I,KAAK+I,GAAGK,UAClBgf,EAAKpf,GAAKhJ,KAAKgJ,GAAGI,UAEXgf,GAIRmpF,GAAqBtyG,UAAU8wG,SAAW,SAAW/N,GAQpD,OANA0I,GAAMzrG,UAAU8wG,SAASvyG,KAAMwC,KAAMgiG,GAErChiG,KAAK0pB,GAAGxgB,UAAW84F,EAAKt4E,IACxB1pB,KAAK+I,GAAGG,UAAW84F,EAAKj5F,IACxB/I,KAAKgJ,GAAGE,UAAW84F,EAAKh5F,IAEjBhJ,MAgBRwxG,GAAsBvyG,UAAYlB,OAAOY,OAAQ+rG,GAAMzrG,WACvDuyG,GAAsBvyG,UAAUqH,YAAckrG,GAE9CA,GAAsBvyG,UAAUgzG,yBAA0B,EAE1DT,GAAsBvyG,UAAUwvG,SAAW,SAAWlwG,EAAGmwG,GAExD,IAAInjF,EAAQmjF,GAAkB,IAAIn2F,EAE9BmR,EAAK1pB,KAAK0pB,GAAI3gB,EAAK/I,KAAK+I,GAAIC,EAAKhJ,KAAKgJ,GAQ1C,OANAuiB,EAAMlmB,IACLorG,GAAiBlyG,EAAGmrB,EAAG5pB,EAAGiJ,EAAGjJ,EAAGkJ,EAAGlJ,GACnC2wG,GAAiBlyG,EAAGmrB,EAAGvmB,EAAG4F,EAAG5F,EAAG6F,EAAG7F,GACnCstG,GAAiBlyG,EAAGmrB,EAAGjZ,EAAG1H,EAAG0H,EAAGzH,EAAGyH,IAG7B8a,GAIRimF,GAAsBvyG,UAAUsH,KAAO,SAAW7F,GAQjD,OANAgqG,GAAMzrG,UAAUsH,KAAK/I,KAAMwC,KAAMU,GAEjCV,KAAK0pB,GAAGnjB,KAAM7F,EAAOgpB,IACrB1pB,KAAK+I,GAAGxC,KAAM7F,EAAOqI,IACrB/I,KAAKgJ,GAAGzC,KAAM7F,EAAOsI,IAEdhJ,MAIRwxG,GAAsBvyG,UAAU2S,OAAS,WAExC,IAAIwW,EAAOsiF,GAAMzrG,UAAU2S,OAAOpU,KAAMwC,MAMxC,OAJAooB,EAAKsB,GAAK1pB,KAAK0pB,GAAGtgB,UAClBgf,EAAKrf,GAAK/I,KAAK+I,GAAGK,UAClBgf,EAAKpf,GAAKhJ,KAAKgJ,GAAGI,UAEXgf,GAIRopF,GAAsBvyG,UAAU8wG,SAAW,SAAW/N,GAQrD,OANA0I,GAAMzrG,UAAU8wG,SAASvyG,KAAMwC,KAAMgiG,GAErChiG,KAAK0pB,GAAGxgB,UAAW84F,EAAKt4E,IACxB1pB,KAAK+I,GAAGG,UAAW84F,EAAKj5F,IACxB/I,KAAKgJ,GAAGE,UAAW84F,EAAKh5F,IAEjBhJ,MAcRyxG,GAAYxyG,UAAYlB,OAAOY,OAAQ+rG,GAAMzrG,WAC7CwyG,GAAYxyG,UAAUqH,YAAcmrG,GAEpCA,GAAYxyG,UAAUizG,eAAgB,EAEtCT,GAAYxyG,UAAUwvG,SAAW,SAAWlwG,EAAGmwG,GAE9C,IAAInjF,EAAQmjF,GAAkB,IAAIlpG,EAE9BklB,EAAS1qB,KAAK0qB,OACdvrB,GAAMurB,EAAOjqB,OAAS,GAAMlC,EAE5BozG,EAAWnyG,KAAKI,MAAOT,GACvB+lF,EAAS/lF,EAAIwyG,EAEb9nF,EAAKa,EAAqB,IAAbinF,EAAiBA,EAAWA,EAAW,GACpD7nF,EAAKY,EAAQinF,GACb5nF,EAAKW,EAAQinF,EAAWjnF,EAAOjqB,OAAS,EAAIiqB,EAAOjqB,OAAS,EAAIkxG,EAAW,GAC3Ex+E,EAAKzI,EAAQinF,EAAWjnF,EAAOjqB,OAAS,EAAIiqB,EAAOjqB,OAAS,EAAIkxG,EAAW,GAO/E,OALApmF,EAAMlmB,IACLmrG,GAAYtrB,EAAQr7D,EAAG/pB,EAAGgqB,EAAGhqB,EAAGiqB,EAAGjqB,EAAGqzB,EAAGrzB,GACzC0wG,GAAYtrB,EAAQr7D,EAAG1mB,EAAG2mB,EAAG3mB,EAAG4mB,EAAG5mB,EAAGgwB,EAAGhwB,IAGnCooB,GAIRkmF,GAAYxyG,UAAUsH,KAAO,SAAW7F,GAEvCgqG,GAAMzrG,UAAUsH,KAAK/I,KAAMwC,KAAMU,GAEjCV,KAAK0qB,OAAS,GAEd,IAAM,IAAIrtB,EAAI,EAAGC,EAAIoD,EAAOgqB,OAAOjqB,OAAQpD,EAAIC,EAAGD,IAAO,CAExD,IAAIkuB,EAAQ7qB,EAAOgqB,OAAQrtB,GAE3B2C,KAAK0qB,OAAOvpB,KAAMoqB,EAAMllB,SAIzB,OAAOrG,MAIRyxG,GAAYxyG,UAAU2S,OAAS,WAE9B,IAAIwW,EAAOsiF,GAAMzrG,UAAU2S,OAAOpU,KAAMwC,MAExCooB,EAAKsC,OAAS,GAEd,IAAM,IAAIrtB,EAAI,EAAGC,EAAI0C,KAAK0qB,OAAOjqB,OAAQpD,EAAIC,EAAGD,IAAO,CAEtD,IAAIkuB,EAAQvrB,KAAK0qB,OAAQrtB,GACzB+qB,EAAKsC,OAAOvpB,KAAMoqB,EAAMniB,WAIzB,OAAOgf,GAIRqpF,GAAYxyG,UAAU8wG,SAAW,SAAW/N,GAE3C0I,GAAMzrG,UAAU8wG,SAASvyG,KAAMwC,KAAMgiG,GAErChiG,KAAK0qB,OAAS,GAEd,IAAM,IAAIrtB,EAAI,EAAGC,EAAI0kG,EAAKt3E,OAAOjqB,OAAQpD,EAAIC,EAAGD,IAAO,CAEtD,IAAIkuB,EAAQy2E,EAAKt3E,OAAQrtB,GACzB2C,KAAK0qB,OAAOvpB,MAAM,IAAIqE,GAAU0D,UAAWqiB,IAI5C,OAAOvrB,MAIR,IAAImyG,GAAsBp0G,OAAO6+F,OAAO,CACvCC,UAAW,KACXwO,SAAUA,GACViF,iBAAkBA,GAClBY,iBAAkBA,GAClBE,kBAAmBA,GACnBxG,aAAcA,GACdyG,UAAWA,GACXC,WAAYA,GACZC,qBAAsBA,GACtBC,sBAAuBA,GACvBC,YAAaA,KAad,SAASW,KAER1H,GAAMltG,KAAMwC,MAEZA,KAAKc,KAAO,YAEZd,KAAKqyG,OAAS,GACdryG,KAAKsyG,WAAY,EAoPlB,SAASC,GAAM7nF,GAEd0nF,GAAU50G,KAAMwC,MAEhBA,KAAKc,KAAO,OAEZd,KAAKwyG,aAAe,IAAIhtG,EAEnBklB,GAEJ1qB,KAAKyqB,cAAeC,GA6LtB,SAAS+nF,GAAO/nF,GAEf6nF,GAAK/0G,KAAMwC,KAAM0qB,GAEjB1qB,KAAK2P,KAAO7N,EAAUI,eAEtBlC,KAAKc,KAAO,QAEZd,KAAK4yF,MAAQ,GAgGd,SAAS8f,GAAO59E,EAAOypC,GAEtB17C,EAASrlB,KAAMwC,MAEfA,KAAKc,KAAO,QAEZd,KAAK80B,MAAQ,IAAIN,GAAOM,GACxB90B,KAAKu+D,eAA0Bl/D,IAAdk/D,EAA0BA,EAAY,EAEvDv+D,KAAKwjB,mBAAgBnkB,EA+CtB,SAASszG,GAAiBp7D,EAAUC,EAAa+mB,GAEhDm0C,GAAMl1G,KAAMwC,KAAMu3C,EAAUgnB,GAE5Bv+D,KAAKc,KAAO,kBAEZd,KAAKujB,gBAAalkB,EAElBW,KAAKsf,SAAS/Y,KAAMsc,EAASG,WAC7BhjB,KAAK2R,eAEL3R,KAAKw3C,YAAc,IAAIhjB,GAAOgjB,GA0B/B,SAASo7D,GAAap5F,GAErBxZ,KAAKwZ,OAASA,EAEdxZ,KAAK8+D,KAAO,EACZ9+D,KAAK+a,OAAS,EAEd/a,KAAK++D,QAAU,IAAIv5D,EAAS,IAAK,KAEjCxF,KAAK65B,IAAM,KACX75B,KAAKyhE,QAAU,KACfzhE,KAAKyM,OAAS,IAAIiP,EAElB1b,KAAKqgE,SAAW,IAAIttB,GACpB/yC,KAAK6yG,cAAgB,IAAIrtG,EAAS,EAAG,GAErCxF,KAAK8yG,eAAiB,EAEtB9yG,KAAK+yG,WAAa,CAEjB,IAAIviG,EAAS,EAAG,EAAG,EAAG,IA4GxB,SAASwiG,KAERJ,GAAYp1G,KAAMwC,KAAM,IAAIwvC,GAAmB,GAAI,EAAG,GAAK,MAqC5D,SAASyjE,GAAWn+E,EAAOypC,EAAWr5C,EAAU7c,EAAO42D,EAAUroB,GAEhE87D,GAAMl1G,KAAMwC,KAAM80B,EAAOypC,GAEzBv+D,KAAKc,KAAO,YAEZd,KAAKsf,SAAS/Y,KAAMsc,EAASG,WAC7BhjB,KAAK2R,eAEL3R,KAAKI,OAAS,IAAIyiB,EAElB9kB,OAAOC,eAAgBgC,KAAM,QAAS,CACrC9B,IAAK,WAIJ,OAAO8B,KAAKu+D,UAAY/+D,KAAKwC,IAG9BqD,IAAK,SAAW6tG,GAIflzG,KAAKu+D,UAAY20C,EAAQ1zG,KAAKwC,MAKhChC,KAAKklB,cAA0B7lB,IAAb6lB,EAA2BA,EAAW,EACxDllB,KAAKqI,WAAoBhJ,IAAVgJ,EAAwBA,EAAQ7I,KAAKwC,GAAK,EACzDhC,KAAKi/D,cAA0B5/D,IAAb4/D,EAA2BA,EAAW,EACxDj/D,KAAK42C,WAAoBv3C,IAAVu3C,EAAwBA,EAAQ,EAE/C52C,KAAK2iD,OAAS,IAAIqwD,GA6BnB,SAASG,KAERP,GAAYp1G,KAAMwC,KAAM,IAAIwvC,GAAmB,GAAI,EAAG,GAAK,MAE3DxvC,KAAK6yG,cAAgB,IAAIrtG,EAAS,EAAG,GAErCxF,KAAK8yG,eAAiB,EAEtB9yG,KAAK+yG,WAAa,CAejB,IAAIviG,EAAS,EAAG,EAAG,EAAG,GAEtB,IAAIA,EAAS,EAAG,EAAG,EAAG,GAEtB,IAAIA,EAAS,EAAG,EAAG,EAAG,GAEtB,IAAIA,EAAS,EAAG,EAAG,EAAG,GAEtB,IAAIA,EAAS,EAAG,EAAG,EAAG,GAEtB,IAAIA,EAAS,EAAG,EAAG,EAAG,IAGvBxQ,KAAKozG,gBAAkB,CACtB,IAAI76F,EAAS,EAAG,EAAG,GAAK,IAAIA,GAAW,EAAG,EAAG,GAAK,IAAIA,EAAS,EAAG,EAAG,GACrE,IAAIA,EAAS,EAAG,GAAK,GAAK,IAAIA,EAAS,EAAG,EAAG,GAAK,IAAIA,EAAS,GAAK,EAAG,IAGxEvY,KAAKqzG,SAAW,CACf,IAAI96F,EAAS,EAAG,EAAG,GAAK,IAAIA,EAAS,EAAG,EAAG,GAAK,IAAIA,EAAS,EAAG,EAAG,GACnE,IAAIA,EAAS,EAAG,EAAG,GAAK,IAAIA,EAAS,EAAG,EAAG,GAAK,IAAIA,EAAS,EAAG,GAAK,IA4CvE,SAAS+6F,GAAYx+E,EAAOypC,EAAWr5C,EAAU0xB,GAEhD87D,GAAMl1G,KAAMwC,KAAM80B,EAAOypC,GAEzBv+D,KAAKc,KAAO,aAEZ/C,OAAOC,eAAgBgC,KAAM,QAAS,CACrC9B,IAAK,WAIJ,OAAwB,EAAjB8B,KAAKu+D,UAAgB/+D,KAAKwC,IAGlCqD,IAAK,SAAW6tG,GAIflzG,KAAKu+D,UAAY20C,GAAU,EAAI1zG,KAAKwC,OAKtChC,KAAKklB,cAA0B7lB,IAAb6lB,EAA2BA,EAAW,EACxDllB,KAAK42C,WAAoBv3C,IAAVu3C,EAAwBA,EAAQ,EAE/C52C,KAAK2iD,OAAS,IAAIwwD,GA8BnB,SAASI,GAAoBrzF,EAAMC,EAAOC,EAAKC,EAAQC,EAAMC,GAE5DgvB,GAAO/xC,KAAMwC,MAEbA,KAAKc,KAAO,qBAEZd,KAAK2vC,KAAO,EACZ3vC,KAAK6vC,KAAO,KAEZ7vC,KAAKkgB,UAAkB7gB,IAAT6gB,EAAuBA,GAAS,EAC9ClgB,KAAKmgB,WAAoB9gB,IAAV8gB,EAAwBA,EAAQ,EAC/CngB,KAAKogB,SAAgB/gB,IAAR+gB,EAAsBA,EAAM,EACzCpgB,KAAKqgB,YAAsBhhB,IAAXghB,EAAyBA,GAAW,EAEpDrgB,KAAKsgB,UAAkBjhB,IAATihB,EAAuBA,EAAO,GAC5CtgB,KAAKugB,SAAgBlhB,IAARkhB,EAAsBA,EAAM,IAEzCvgB,KAAKgwC,yBA0HN,SAASwjE,KAERZ,GAAYp1G,KAAMwC,KAAM,IAAIuzG,IAAsB,EAAG,EAAG,GAAK,EAAG,GAAK,MAuBtE,SAASE,GAAkB3+E,EAAOypC,GAEjCm0C,GAAMl1G,KAAMwC,KAAM80B,EAAOypC,GAEzBv+D,KAAKc,KAAO,mBAEZd,KAAKsf,SAAS/Y,KAAMsc,EAASG,WAC7BhjB,KAAK2R,eAEL3R,KAAKI,OAAS,IAAIyiB,EAElB7iB,KAAK2iD,OAAS,IAAI6wD,GA4BnB,SAASE,GAAc5+E,EAAOypC,GAE7Bm0C,GAAMl1G,KAAMwC,KAAM80B,EAAOypC,GAEzBv+D,KAAKc,KAAO,eAEZd,KAAKujB,gBAAalkB,EAgBnB,SAASs0G,GAAe7+E,EAAOypC,EAAW9vD,EAAOC,GAEhDgkG,GAAMl1G,KAAMwC,KAAM80B,EAAOypC,GAEzBv+D,KAAKc,KAAO,gBAEZd,KAAKyO,WAAoBpP,IAAVoP,EAAwBA,EAAQ,GAC/CzO,KAAK0O,YAAsBrP,IAAXqP,EAAyBA,EAAS,GA+CnD,SAASklG,KAER5zG,KAAK2+D,aAAe,GAEpB,IAAM,IAAIthE,EAAI,EAAGA,EAAI,EAAGA,IAEvB2C,KAAK2+D,aAAax9D,KAAM,IAAIoX,GA+O9B,SAASs7F,GAAYn1C,EAAIH,GAExBm0C,GAAMl1G,KAAMwC,UAAMX,EAAWk/D,GAE7Bv+D,KAAKc,KAAO,aAEZd,KAAK0+D,QAAcr/D,IAAPq/D,EAAqBA,EAAK,IAAIk1C,GA6C3C,SAASE,GAAgBvK,GAExBD,GAAO9rG,KAAMwC,KAAMupG,GAEnBvpG,KAAK+R,SAAW,GAnjDjBqgG,GAAUnzG,UAAYlB,OAAOoC,OAAQpC,OAAOY,OAAQ+rG,GAAMzrG,WAAa,CAEtEqH,YAAa8rG,GAEb3rG,IAAK,SAAWstG,GAEf/zG,KAAKqyG,OAAOlxG,KAAM4yG,IAInBC,UAAW,WAGV,IAAIC,EAAaj0G,KAAKqyG,OAAQ,GAAI5D,SAAU,GACxCyF,EAAWl0G,KAAKqyG,OAAQryG,KAAKqyG,OAAO5xG,OAAS,GAAIguG,SAAU,GAExDwF,EAAWhrG,OAAQirG,IAEzBl0G,KAAKqyG,OAAOlxG,KAAM,IAAIkwG,GAAW6C,EAAUD,KAe7CxF,SAAU,SAAWlwG,GAQpB,IANA,IAAIZ,EAAIY,EAAIyB,KAAK8uG,YACbqF,EAAen0G,KAAKo0G,kBACpB/2G,EAAI,EAIAA,EAAI82G,EAAa1zG,QAAS,CAEjC,GAAK0zG,EAAc92G,IAAOM,EAAI,CAE7B,IAAI2tC,EAAO6oE,EAAc92G,GAAMM,EAC3Bo2G,EAAQ/zG,KAAKqyG,OAAQh1G,GAErBg3G,EAAgBN,EAAMjF,YACtB77E,EAAsB,IAAlBohF,EAAsB,EAAI,EAAI/oE,EAAO+oE,EAE7C,OAAON,EAAMznB,WAAYr5D,GAI1B51B,IAID,OAAO,MAURyxG,UAAW,WAEV,IAAIwF,EAAOt0G,KAAKo0G,kBAChB,OAAOE,EAAMA,EAAK7zG,OAAS,IAK5B0uG,iBAAkB,WAEjBnvG,KAAKqjC,aAAc,EACnBrjC,KAAKu0G,aAAe,KACpBv0G,KAAKo0G,mBAONA,gBAAiB,WAIhB,GAAKp0G,KAAKu0G,cAAgBv0G,KAAKu0G,aAAa9zG,SAAWT,KAAKqyG,OAAO5xG,OAElE,OAAOT,KAAKu0G,aASb,IAFA,IAAIxF,EAAU,GAAIyF,EAAO,EAEfn3G,EAAI,EAAGC,EAAI0C,KAAKqyG,OAAO5xG,OAAQpD,EAAIC,EAAGD,IAE/Cm3G,GAAQx0G,KAAKqyG,OAAQh1G,GAAIyxG,YACzBC,EAAQ5tG,KAAMqzG,GAMf,OAFAx0G,KAAKu0G,aAAexF,EAEbA,GAIRva,gBAAiB,SAAWqa,QAERxvG,IAAdwvG,IAA0BA,EAAY,IAI3C,IAFA,IAAInkF,EAAS,GAEHrtB,EAAI,EAAGA,GAAKwxG,EAAWxxG,IAEhCqtB,EAAOvpB,KAAMnB,KAAKyuG,SAAUpxG,EAAIwxG,IAUjC,OANK7uG,KAAKsyG,WAET5nF,EAAOvpB,KAAMupB,EAAQ,IAIfA,GAIRkkF,UAAW,SAAWC,GAErBA,EAAYA,GAAa,GAIzB,IAFA,IAAiB9f,EAAbrkE,EAAS,GAEHrtB,EAAI,EAAGg1G,EAASryG,KAAKqyG,OAAQh1G,EAAIg1G,EAAO5xG,OAAQpD,IAUzD,IARA,IAAI02G,EAAQ1B,EAAQh1G,GAChB8jE,EAAe4yC,GAASA,EAAM/D,eAA+B,EAAZnB,EAChDkF,IAAWA,EAAMjC,aAAeiC,EAAMhC,cAAmB,EACxDgC,GAASA,EAAM7B,cAAkBrD,EAAYkF,EAAMrpF,OAAOjqB,OAC3DouG,EAEDnc,EAAMqhB,EAAMnF,UAAWztC,GAEjBv3C,EAAI,EAAGA,EAAI8oE,EAAIjyF,OAAQmpB,IAAO,CAEvC,IAAI2B,EAAQmnE,EAAK9oE,GAEZmlE,GAAQA,EAAK9lF,OAAQsiB,KAE1Bb,EAAOvpB,KAAMoqB,GACbwjE,EAAOxjE,GAYT,OANKvrB,KAAKsyG,WAAa5nF,EAAOjqB,OAAS,IAAOiqB,EAAQA,EAAOjqB,OAAS,GAAIwI,OAAQyhB,EAAQ,KAEzFA,EAAOvpB,KAAMupB,EAAQ,IAIfA,GAIRnkB,KAAM,SAAW7F,GAEhBgqG,GAAMzrG,UAAUsH,KAAK/I,KAAMwC,KAAMU,GAEjCV,KAAKqyG,OAAS,GAEd,IAAM,IAAIh1G,EAAI,EAAGC,EAAIoD,EAAO2xG,OAAO5xG,OAAQpD,EAAIC,EAAGD,IAAO,CAExD,IAAI02G,EAAQrzG,EAAO2xG,OAAQh1G,GAE3B2C,KAAKqyG,OAAOlxG,KAAM4yG,EAAM1tG,SAMzB,OAFArG,KAAKsyG,UAAY5xG,EAAO4xG,UAEjBtyG,MAIR4R,OAAQ,WAEP,IAAIwW,EAAOsiF,GAAMzrG,UAAU2S,OAAOpU,KAAMwC,MAExCooB,EAAKkqF,UAAYtyG,KAAKsyG,UACtBlqF,EAAKiqF,OAAS,GAEd,IAAM,IAAIh1G,EAAI,EAAGC,EAAI0C,KAAKqyG,OAAO5xG,OAAQpD,EAAIC,EAAGD,IAAO,CAEtD,IAAI02G,EAAQ/zG,KAAKqyG,OAAQh1G,GACzB+qB,EAAKiqF,OAAOlxG,KAAM4yG,EAAMniG,UAIzB,OAAOwW,GAIR2nF,SAAU,SAAW/N,GAEpB0I,GAAMzrG,UAAU8wG,SAASvyG,KAAMwC,KAAMgiG,GAErChiG,KAAKsyG,UAAYtQ,EAAKsQ,UACtBtyG,KAAKqyG,OAAS,GAEd,IAAM,IAAIh1G,EAAI,EAAGC,EAAI0kG,EAAKqQ,OAAO5xG,OAAQpD,EAAIC,EAAGD,IAAO,CAEtD,IAAI02G,EAAQ/R,EAAKqQ,OAAQh1G,GACzB2C,KAAKqyG,OAAOlxG,MAAM,IAAIgxG,GAAQ4B,EAAMjzG,OAASivG,SAAUgE,IAIxD,OAAO/zG,QA2BTuyG,GAAKtzG,UAAYlB,OAAOoC,OAAQpC,OAAOY,OAAQyzG,GAAUnzG,WAAa,CAErEqH,YAAaisG,GAEb9nF,cAAe,SAAWC,GAEzB1qB,KAAKy0G,OAAQ/pF,EAAQ,GAAI5qB,EAAG4qB,EAAQ,GAAIvnB,GAExC,IAAM,IAAI9F,EAAI,EAAGC,EAAIotB,EAAOjqB,OAAQpD,EAAIC,EAAGD,IAE1C2C,KAAK00G,OAAQhqF,EAAQrtB,GAAIyC,EAAG4qB,EAAQrtB,GAAI8F,GAIzC,OAAOnD,MAIRy0G,OAAQ,SAAW30G,EAAGqD,GAIrB,OAFAnD,KAAKwyG,aAAantG,IAAKvF,EAAGqD,GAEnBnD,MAIR00G,OAAQ,SAAW50G,EAAGqD,GAErB,IAAI4wG,EAAQ,IAAI1C,GAAWrxG,KAAKwyG,aAAansG,QAAS,IAAIb,EAAS1F,EAAGqD,IAKtE,OAJAnD,KAAKqyG,OAAOlxG,KAAM4yG,GAElB/zG,KAAKwyG,aAAantG,IAAKvF,EAAGqD,GAEnBnD,MAIR20G,iBAAkB,SAAWC,EAAMC,EAAMhK,EAAIC,GAE5C,IAAIiJ,EAAQ,IAAIxC,GACfvxG,KAAKwyG,aAAansG,QAClB,IAAIb,EAASovG,EAAMC,GACnB,IAAIrvG,EAASqlG,EAAIC,IAOlB,OAJA9qG,KAAKqyG,OAAOlxG,KAAM4yG,GAElB/zG,KAAKwyG,aAAantG,IAAKwlG,EAAIC,GAEpB9qG,MAIR80G,cAAe,SAAWC,EAAOC,EAAOC,EAAOC,EAAOrK,EAAIC,GAEzD,IAAIiJ,EAAQ,IAAI7C,GACflxG,KAAKwyG,aAAansG,QAClB,IAAIb,EAASuvG,EAAOC,GACpB,IAAIxvG,EAASyvG,EAAOC,GACpB,IAAI1vG,EAASqlG,EAAIC,IAOlB,OAJA9qG,KAAKqyG,OAAOlxG,KAAM4yG,GAElB/zG,KAAKwyG,aAAantG,IAAKwlG,EAAIC,GAEpB9qG,MAIRm1G,WAAY,SAAWziB,GAEtB,IAEIqhB,EAAQ,IAAItC,GAFL,CAAEzxG,KAAKwyG,aAAansG,SAAUuuF,OAAQlC,IAOjD,OAJA1yF,KAAKqyG,OAAOlxG,KAAM4yG,GAElB/zG,KAAKwyG,aAAajsG,KAAMmsF,EAAKA,EAAIjyF,OAAS,IAEnCT,MAIRwtF,IAAK,SAAWqd,EAAIC,EAAIQ,EAASL,EAAaC,EAAWC,GAExD,IAAIn2F,EAAKhV,KAAKwyG,aAAa1yG,EACvBmV,EAAKjV,KAAKwyG,aAAarvG,EAK3B,OAHAnD,KAAKo1G,OAAQvK,EAAK71F,EAAI81F,EAAK71F,EAAIq2F,EAC9BL,EAAaC,EAAWC,GAElBnrG,MAIRo1G,OAAQ,SAAWvK,EAAIC,EAAIQ,EAASL,EAAaC,EAAWC,GAI3D,OAFAnrG,KAAKq1G,WAAYxK,EAAIC,EAAIQ,EAASA,EAASL,EAAaC,EAAWC,GAE5DnrG,MAIRs1G,QAAS,SAAWzK,EAAIC,EAAIC,EAASC,EAASC,EAAaC,EAAWC,EAAYC,GAEjF,IAAIp2F,EAAKhV,KAAKwyG,aAAa1yG,EACvBmV,EAAKjV,KAAKwyG,aAAarvG,EAI3B,OAFAnD,KAAKq1G,WAAYxK,EAAK71F,EAAI81F,EAAK71F,EAAI81F,EAASC,EAASC,EAAaC,EAAWC,EAAYC,GAElFprG,MAIRq1G,WAAY,SAAWxK,EAAIC,EAAIC,EAASC,EAASC,EAAaC,EAAWC,EAAYC,GAEpF,IAAI2I,EAAQ,IAAInJ,GAAcC,EAAIC,EAAIC,EAASC,EAASC,EAAaC,EAAWC,EAAYC,GAE5F,GAAKprG,KAAKqyG,OAAO5xG,OAAS,EAAI,CAG7B,IAAI80G,EAAaxB,EAAMtF,SAAU,GAE1B8G,EAAWtsG,OAAQjJ,KAAKwyG,eAE9BxyG,KAAK00G,OAAQa,EAAWz1G,EAAGy1G,EAAWpyG,GAMxCnD,KAAKqyG,OAAOlxG,KAAM4yG,GAElB,IAAIyB,EAAYzB,EAAMtF,SAAU,GAGhC,OAFAzuG,KAAKwyG,aAAajsG,KAAMivG,GAEjBx1G,MAIRuG,KAAM,SAAW7F,GAMhB,OAJA0xG,GAAUnzG,UAAUsH,KAAK/I,KAAMwC,KAAMU,GAErCV,KAAKwyG,aAAajsG,KAAM7F,EAAO8xG,cAExBxyG,MAIR4R,OAAQ,WAEP,IAAIwW,EAAOgqF,GAAUnzG,UAAU2S,OAAOpU,KAAMwC,MAI5C,OAFAooB,EAAKoqF,aAAexyG,KAAKwyG,aAAappG,UAE/Bgf,GAIR2nF,SAAU,SAAW/N,GAMpB,OAJAoQ,GAAUnzG,UAAU8wG,SAASvyG,KAAMwC,KAAMgiG,GAEzChiG,KAAKwyG,aAAatpG,UAAW84F,EAAKwQ,cAE3BxyG,QA6BTyyG,GAAMxzG,UAAYlB,OAAOoC,OAAQpC,OAAOY,OAAQ4zG,GAAKtzG,WAAa,CAEjEqH,YAAamsG,GAEbgD,eAAgB,SAAW5G,GAI1B,IAFA,IAAI6G,EAAW,GAELr4G,EAAI,EAAGC,EAAI0C,KAAK4yF,MAAMnyF,OAAQpD,EAAIC,EAAGD,IAE9Cq4G,EAAUr4G,GAAM2C,KAAK4yF,MAAOv1F,GAAIuxG,UAAWC,GAI5C,OAAO6G,GAMRhhB,cAAe,SAAWma,GAEzB,MAAO,CAEN/mF,MAAO9nB,KAAK4uG,UAAWC,GACvBjc,MAAO5yF,KAAKy1G,eAAgB5G,KAM9BtoG,KAAM,SAAW7F,GAEhB6xG,GAAKtzG,UAAUsH,KAAK/I,KAAMwC,KAAMU,GAEhCV,KAAK4yF,MAAQ,GAEb,IAAM,IAAIv1F,EAAI,EAAGC,EAAIoD,EAAOkyF,MAAMnyF,OAAQpD,EAAIC,EAAGD,IAAO,CAEvD,IAAIwzF,EAAOnwF,EAAOkyF,MAAOv1F,GAEzB2C,KAAK4yF,MAAMzxF,KAAM0vF,EAAKxqF,SAIvB,OAAOrG,MAIR4R,OAAQ,WAEP,IAAIwW,EAAOmqF,GAAKtzG,UAAU2S,OAAOpU,KAAMwC,MAEvCooB,EAAKzY,KAAO3P,KAAK2P,KACjByY,EAAKwqE,MAAQ,GAEb,IAAM,IAAIv1F,EAAI,EAAGC,EAAI0C,KAAK4yF,MAAMnyF,OAAQpD,EAAIC,EAAGD,IAAO,CAErD,IAAIwzF,EAAO7wF,KAAK4yF,MAAOv1F,GACvB+qB,EAAKwqE,MAAMzxF,KAAM0vF,EAAKj/E,UAIvB,OAAOwW,GAIR2nF,SAAU,SAAW/N,GAEpBuQ,GAAKtzG,UAAU8wG,SAASvyG,KAAMwC,KAAMgiG,GAEpChiG,KAAK2P,KAAOqyF,EAAKryF,KACjB3P,KAAK4yF,MAAQ,GAEb,IAAM,IAAIv1F,EAAI,EAAGC,EAAI0kG,EAAKpP,MAAMnyF,OAAQpD,EAAIC,EAAGD,IAAO,CAErD,IAAIwzF,EAAOmR,EAAKpP,MAAOv1F,GACvB2C,KAAK4yF,MAAMzxF,MAAM,IAAIoxG,IAAOxC,SAAUlf,IAIvC,OAAO7wF,QAwBT0yG,GAAMzzG,UAAYlB,OAAOoC,OAAQpC,OAAOY,OAAQkkB,EAAS5jB,WAAa,CAErEqH,YAAaosG,GAEb/sF,SAAS,EAETpf,KAAM,SAAW7F,GAOhB,OALAmiB,EAAS5jB,UAAUsH,KAAK/I,KAAMwC,KAAMU,GAEpCV,KAAK80B,MAAMvuB,KAAM7F,EAAOo0B,OACxB90B,KAAKu+D,UAAY79D,EAAO69D,UAEjBv+D,MAIR4R,OAAQ,SAAWC,GAElB,IAAIuW,EAAOvF,EAAS5jB,UAAU2S,OAAOpU,KAAMwC,KAAM6R,GAcjD,OAZAuW,EAAKrpB,OAAO+1B,MAAQ90B,KAAK80B,MAAM4B,SAC/BtO,EAAKrpB,OAAOw/D,UAAYv+D,KAAKu+D,eAEHl/D,IAArBW,KAAKw3C,cAA4BpvB,EAAKrpB,OAAOy4C,YAAcx3C,KAAKw3C,YAAY9gB,eAE1Dr3B,IAAlBW,KAAKklB,WAAyBkD,EAAKrpB,OAAOmmB,SAAWllB,KAAKklB,eAC3C7lB,IAAfW,KAAKqI,QAAsB+f,EAAKrpB,OAAOsJ,MAAQrI,KAAKqI,YACrChJ,IAAfW,KAAK42C,QAAsBxuB,EAAKrpB,OAAO63C,MAAQ52C,KAAK42C,YAClCv3C,IAAlBW,KAAKi/D,WAAyB72C,EAAKrpB,OAAOkgE,SAAWj/D,KAAKi/D,eAE1C5/D,IAAhBW,KAAK2iD,SAAuBv6B,EAAKrpB,OAAO4jD,OAAS3iD,KAAK2iD,OAAO/wC,UAE3DwW,KAyBTuqF,GAAgB1zG,UAAYlB,OAAOoC,OAAQpC,OAAOY,OAAQ+zG,GAAMzzG,WAAa,CAE5EqH,YAAaqsG,GAEbvzC,mBAAmB,EAEnB74D,KAAM,SAAW7F,GAMhB,OAJAgyG,GAAMzzG,UAAUsH,KAAK/I,KAAMwC,KAAMU,GAEjCV,KAAKw3C,YAAYjxC,KAAM7F,EAAO82C,aAEvBx3C,QAoCTjC,OAAOoC,OAAQyyG,GAAY3zG,UAAW,CAErCu5E,kBAAmB,IAAI98D,EAEvBi6F,oBAAqB,IAAIp9F,EAEzBq9F,YAAa,IAAIr9F,EAEjBmrD,iBAAkB,WAEjB,OAAO1jE,KAAK8yG,gBAIbhvC,WAAY,WAEX,OAAO9jE,KAAKqgE,UAIbwD,eAAgB,SAAW/G,GAE1B,IAAI6F,EAAe3iE,KAAKwZ,OACvBq8F,EAAe71G,KAAKyM,OACpBqpG,EAAmB91G,KAAKw4E,kBACxBu9B,EAAa/1G,KAAK41G,YAClBI,EAAqBh2G,KAAK21G,oBAE3BK,EAAmB56F,sBAAuB0hD,EAAMjjD,aAChD8oD,EAAarjD,SAAS/Y,KAAMyvG,GAE5BD,EAAW36F,sBAAuB0hD,EAAM18D,OAAOyZ,aAC/C8oD,EAAanlD,OAAQu4F,GACrBpzC,EAAax8C,oBAEb2vF,EAAiBhrG,iBAAkB63D,EAAajpD,iBAAkBipD,EAAalpD,oBAC/EzZ,KAAKqgE,SAASjtB,wBAAyB0iE,GAEvCD,EAAaxwG,IACZ,GAAK,EAAK,EAAK,GACf,EAAK,GAAK,EAAK,GACf,EAAK,EAAK,GAAK,GACf,EAAK,EAAK,EAAK,GAGhBwwG,EAAa5uG,SAAU07D,EAAajpD,kBACpCm8F,EAAa5uG,SAAU07D,EAAalpD,qBAIrCmqD,YAAa,SAAWqyC,GAEvB,OAAOj2G,KAAK+yG,WAAYkD,IAIzB3yC,gBAAiB,WAEhB,OAAOtjE,KAAK6yG,eAIbtsG,KAAM,SAAW7F,GAShB,OAPAV,KAAKwZ,OAAS9Y,EAAO8Y,OAAOnT,QAE5BrG,KAAK8+D,KAAOp+D,EAAOo+D,KACnB9+D,KAAK+a,OAASra,EAAOqa,OAErB/a,KAAK++D,QAAQx4D,KAAM7F,EAAOq+D,SAEnB/+D,MAIRqG,MAAO,WAEN,OAAO,IAAIrG,KAAKsG,aAAcC,KAAMvG,OAIrC4R,OAAQ,WAEP,IAAI7S,EAAS,GASb,OAPmB,IAAdiB,KAAK8+D,OAAa//D,EAAO+/D,KAAO9+D,KAAK8+D,MACrB,IAAhB9+D,KAAK+a,SAAehc,EAAOgc,OAAS/a,KAAK+a,QACtB,MAAnB/a,KAAK++D,QAAQj/D,GAAgC,MAAnBE,KAAK++D,QAAQ57D,IAAYpE,EAAOggE,QAAU/+D,KAAK++D,QAAQ31D,WAEtFrK,EAAOya,OAASxZ,KAAKwZ,OAAO5H,QAAQ,GAAQ7S,cACrCA,EAAOya,OAAO/M,OAEd1N,KAgBTi0G,GAAgB/zG,UAAYlB,OAAOoC,OAAQpC,OAAOY,OAAQi0G,GAAY3zG,WAAa,CAElFqH,YAAa0sG,GAEbkD,mBAAmB,EAEnBryC,eAAgB,SAAW/G,GAE1B,IAAItjD,EAASxZ,KAAKwZ,OAEdi2B,EAA0B,EAApB3tC,EAAUG,QAAc66D,EAAMz0D,MACpCqnC,EAAS1vC,KAAK++D,QAAQtwD,MAAQzO,KAAK++D,QAAQrwD,OAC3C6R,EAAMu8C,EAAM53C,UAAY1L,EAAO+G,IAE9BkvB,IAAQj2B,EAAOi2B,KAAOC,IAAWl2B,EAAOk2B,QAAUnvB,IAAQ/G,EAAO+G,MAErE/G,EAAOi2B,IAAMA,EACbj2B,EAAOk2B,OAASA,EAChBl2B,EAAO+G,IAAMA,EACb/G,EAAOw2B,0BAIR4iE,GAAY3zG,UAAU4kE,eAAermE,KAAMwC,KAAM88D,MA+CnDm2C,GAAUh0G,UAAYlB,OAAOoC,OAAQpC,OAAOY,OAAQ+zG,GAAMzzG,WAAa,CAEtEqH,YAAa2sG,GAEbj0C,aAAa,EAEbz4D,KAAM,SAAW7F,GAahB,OAXAgyG,GAAMzzG,UAAUsH,KAAK/I,KAAMwC,KAAMU,GAEjCV,KAAKklB,SAAWxkB,EAAOwkB,SACvBllB,KAAKqI,MAAQ3H,EAAO2H,MACpBrI,KAAKi/D,SAAWv+D,EAAOu+D,SACvBj/D,KAAK42C,MAAQl2C,EAAOk2C,MAEpB52C,KAAKI,OAASM,EAAON,OAAOiG,QAE5BrG,KAAK2iD,OAASjiD,EAAOiiD,OAAOt8C,QAErBrG,QAsDTmzG,GAAiBl0G,UAAYlB,OAAOoC,OAAQpC,OAAOY,OAAQi0G,GAAY3zG,WAAa,CAEnFqH,YAAa6sG,GAEb5vC,oBAAoB,EAEpBM,eAAgB,SAAW/G,EAAOm5C,QAEV52G,IAAlB42G,IAA8BA,EAAgB,GAEnD,IAAIz8F,EAASxZ,KAAKwZ,OACjBq8F,EAAe71G,KAAKyM,OACpBupG,EAAqBh2G,KAAK21G,oBAC1BI,EAAa/1G,KAAK41G,YAClBE,EAAmB91G,KAAKw4E,kBAEzBw9B,EAAmB56F,sBAAuB0hD,EAAMjjD,aAChDL,EAAO8F,SAAS/Y,KAAMyvG,GAEtBD,EAAWxvG,KAAMiT,EAAO8F,UACxBy2F,EAAWtvG,IAAKzG,KAAKozG,gBAAiB6C,IACtCz8F,EAAOkE,GAAGnX,KAAMvG,KAAKqzG,SAAU4C,IAC/Bz8F,EAAOgE,OAAQu4F,GACfv8F,EAAO2M,oBAEP0vF,EAAa92F,iBAAmBi3F,EAAmBl2G,GAAKk2G,EAAmB7yG,GAAK6yG,EAAmBvlG,GAEnGqlG,EAAiBhrG,iBAAkB0O,EAAOE,iBAAkBF,EAAOC,oBACnEzZ,KAAKqgE,SAASjtB,wBAAyB0iE,MAyCzCxC,GAAWr0G,UAAYlB,OAAOoC,OAAQpC,OAAOY,OAAQ+zG,GAAMzzG,WAAa,CAEvEqH,YAAagtG,GAEbn0C,cAAc,EAEd54D,KAAM,SAAW7F,GAShB,OAPAgyG,GAAMzzG,UAAUsH,KAAK/I,KAAMwC,KAAMU,GAEjCV,KAAKklB,SAAWxkB,EAAOwkB,SACvBllB,KAAK42C,MAAQl2C,EAAOk2C,MAEpB52C,KAAK2iD,OAASjiD,EAAOiiD,OAAOt8C,QAErBrG,QAgCTuzG,GAAmBt0G,UAAYlB,OAAOoC,OAAQpC,OAAOY,OAAQ4wC,GAAOtwC,WAAa,CAEhFqH,YAAaitG,GAEbz0B,sBAAsB,EAEtBv4E,KAAM,SAAW7F,EAAQ2nB,GAcxB,OAZAknB,GAAOtwC,UAAUsH,KAAK/I,KAAMwC,KAAMU,EAAQ2nB,GAE1CroB,KAAKkgB,KAAOxf,EAAOwf,KACnBlgB,KAAKmgB,MAAQzf,EAAOyf,MACpBngB,KAAKogB,IAAM1f,EAAO0f,IAClBpgB,KAAKqgB,OAAS3f,EAAO2f,OACrBrgB,KAAKsgB,KAAO5f,EAAO4f,KACnBtgB,KAAKugB,IAAM7f,EAAO6f,IAElBvgB,KAAK2vC,KAAOjvC,EAAOivC,KACnB3vC,KAAK6vC,KAAuB,OAAhBnvC,EAAOmvC,KAAgB,KAAO9xC,OAAOoC,OAAQ,GAAIO,EAAOmvC,MAE7D7vC,MAIR4wC,cAAe,SAAWC,EAAWC,EAAYhxC,EAAGqD,EAAGsL,EAAOC,GAE1C,OAAd1O,KAAK6vC,OAET7vC,KAAK6vC,KAAO,CACXnD,SAAS,EACTmE,UAAW,EACXC,WAAY,EACZC,QAAS,EACTC,QAAS,EACTviC,MAAO,EACPC,OAAQ,IAKV1O,KAAK6vC,KAAKnD,SAAU,EACpB1sC,KAAK6vC,KAAKgB,UAAYA,EACtB7wC,KAAK6vC,KAAKiB,WAAaA,EACvB9wC,KAAK6vC,KAAKkB,QAAUjxC,EACpBE,KAAK6vC,KAAKmB,QAAU7tC,EACpBnD,KAAK6vC,KAAKphC,MAAQA,EAClBzO,KAAK6vC,KAAKnhC,OAASA,EAEnB1O,KAAKgwC,0BAINiB,gBAAiB,WAEG,OAAdjxC,KAAK6vC,OAET7vC,KAAK6vC,KAAKnD,SAAU,GAIrB1sC,KAAKgwC,0BAINA,uBAAwB,WAEvB,IAAIvnC,GAAOzI,KAAKmgB,MAAQngB,KAAKkgB,OAAW,EAAIlgB,KAAK2vC,MAC7CjnC,GAAO1I,KAAKogB,IAAMpgB,KAAKqgB,SAAa,EAAIrgB,KAAK2vC,MAC7ChiC,GAAO3N,KAAKmgB,MAAQngB,KAAKkgB,MAAS,EAClCtS,GAAO5N,KAAKogB,IAAMpgB,KAAKqgB,QAAW,EAElCH,EAAOvS,EAAKlF,EACZ0X,EAAQxS,EAAKlF,EACb2X,EAAMxS,EAAKlF,EACX2X,EAASzS,EAAKlF,EAElB,GAAmB,OAAd1I,KAAK6vC,MAAiB7vC,KAAK6vC,KAAKnD,QAAU,CAE9C,IAAIypE,GAAWn2G,KAAKmgB,MAAQngB,KAAKkgB,MAASlgB,KAAK6vC,KAAKgB,UAAY7wC,KAAK2vC,KACjEymE,GAAWp2G,KAAKogB,IAAMpgB,KAAKqgB,QAAWrgB,KAAK6vC,KAAKiB,WAAa9wC,KAAK2vC,KAGtExvB,GADAD,GAAQi2F,EAASn2G,KAAK6vC,KAAKkB,SACZolE,EAASn2G,KAAK6vC,KAAKphC,MAElC4R,GADAD,GAAOg2F,EAASp2G,KAAK6vC,KAAKmB,SACXolE,EAASp2G,KAAK6vC,KAAKnhC,OAInC1O,KAAK0Z,iBAAiB8G,iBAAkBN,EAAMC,EAAOC,EAAKC,EAAQrgB,KAAKsgB,KAAMtgB,KAAKugB,KAElFvgB,KAAK4Z,wBAAwBpN,WAAYxM,KAAK0Z,mBAI/C9H,OAAQ,SAAWC,GAElB,IAAIuW,EAAOvF,EAAS5jB,UAAU2S,OAAOpU,KAAMwC,KAAM6R,GAYjD,OAVAuW,EAAKrpB,OAAO4wC,KAAO3vC,KAAK2vC,KACxBvnB,EAAKrpB,OAAOmhB,KAAOlgB,KAAKkgB,KACxBkI,EAAKrpB,OAAOohB,MAAQngB,KAAKmgB,MACzBiI,EAAKrpB,OAAOqhB,IAAMpgB,KAAKogB,IACvBgI,EAAKrpB,OAAOshB,OAASrgB,KAAKqgB,OAC1B+H,EAAKrpB,OAAOuhB,KAAOtgB,KAAKsgB,KACxB8H,EAAKrpB,OAAOwhB,IAAMvgB,KAAKugB,IAEJ,OAAdvgB,KAAK6vC,OAAgBznB,EAAKrpB,OAAO8wC,KAAO9xC,OAAOoC,OAAQ,GAAIH,KAAK6vC,OAE9DznB,KAgBTorF,GAAuBv0G,UAAYlB,OAAOoC,OAAQpC,OAAOY,OAAQi0G,GAAY3zG,WAAa,CAEzFqH,YAAaktG,GAEb6C,0BAA0B,EAE1BxyC,eAAgB,SAAW/G,GAE1B81C,GAAY3zG,UAAU4kE,eAAermE,KAAMwC,KAAM88D,MA0BnD22C,GAAiBx0G,UAAYlB,OAAOoC,OAAQpC,OAAOY,OAAQ+zG,GAAMzzG,WAAa,CAE7EqH,YAAamtG,GAEb70C,oBAAoB,EAEpBr4D,KAAM,SAAW7F,GAQhB,OANAgyG,GAAMzzG,UAAUsH,KAAK/I,KAAMwC,KAAMU,GAEjCV,KAAKI,OAASM,EAAON,OAAOiG,QAE5BrG,KAAK2iD,OAASjiD,EAAOiiD,OAAOt8C,QAErBrG,QAoBT0zG,GAAaz0G,UAAYlB,OAAOoC,OAAQpC,OAAOY,OAAQ+zG,GAAMzzG,WAAa,CAEzEqH,YAAaotG,GAEbl1C,gBAAgB,IAmBjBm1C,GAAc10G,UAAYlB,OAAOoC,OAAQpC,OAAOY,OAAQ+zG,GAAMzzG,WAAa,CAE1EqH,YAAaqtG,GAEbz0C,iBAAiB,EAEjB34D,KAAM,SAAW7F,GAOhB,OALAgyG,GAAMzzG,UAAUsH,KAAK/I,KAAMwC,KAAMU,GAEjCV,KAAKyO,MAAQ/N,EAAO+N,MACpBzO,KAAK0O,OAAShO,EAAOgO,OAEd1O,MAIR4R,OAAQ,SAAWC,GAElB,IAAIuW,EAAOsqF,GAAMzzG,UAAU2S,OAAOpU,KAAMwC,KAAM6R,GAK9C,OAHAuW,EAAKrpB,OAAO0P,MAAQzO,KAAKyO,MACzB2Z,EAAKrpB,OAAO2P,OAAS1O,KAAK0O,OAEnB0Z,KA+BTrqB,OAAOoC,OAAQyzG,GAAoB30G,UAAW,CAE7Cq3G,uBAAuB,EAEvBjxG,IAAK,SAAWs5D,GAEf,IAAM,IAAIthE,EAAI,EAAGA,EAAI,EAAGA,IAEvB2C,KAAK2+D,aAActhE,GAAIkJ,KAAMo4D,EAActhE,IAI5C,OAAO2C,MAIRu2G,KAAM,WAEL,IAAM,IAAIl5G,EAAI,EAAGA,EAAI,EAAGA,IAEvB2C,KAAK2+D,aAActhE,GAAIgI,IAAK,EAAG,EAAG,GAInC,OAAOrF,MAMRw2G,MAAO,SAAW77F,EAAQva,GAIzB,IAAIN,EAAI6a,EAAO7a,EAAGqD,EAAIwX,EAAOxX,EAAGsN,EAAIkK,EAAOlK,EAEvCgmG,EAAQz2G,KAAK2+D,aAiBjB,OAdAv+D,EAAOmG,KAAMkwG,EAAO,IAAMvvG,eAAgB,SAG1C9G,EAAOyG,gBAAiB4vG,EAAO,GAAK,QAAWtzG,GAC/C/C,EAAOyG,gBAAiB4vG,EAAO,GAAK,QAAWhmG,GAC/CrQ,EAAOyG,gBAAiB4vG,EAAO,GAAK,QAAW32G,GAG/CM,EAAOyG,gBAAiB4vG,EAAO,GAAkB32G,EAAIqD,EAAjB,UACpC/C,EAAOyG,gBAAiB4vG,EAAO,GAAkBtzG,EAAIsN,EAAjB,UACpCrQ,EAAOyG,gBAAiB4vG,EAAO,GAAK,SAAa,EAAMhmG,EAAIA,EAAI,IAC/DrQ,EAAOyG,gBAAiB4vG,EAAO,GAAkB32G,EAAI2Q,EAAjB,UACpCrQ,EAAOyG,gBAAiB4vG,EAAO,GAAK,SAAa32G,EAAIA,EAAIqD,EAAIA,IAEtD/C,GAORs2G,gBAAiB,SAAW/7F,EAAQva,GAInC,IAAIN,EAAI6a,EAAO7a,EAAGqD,EAAIwX,EAAOxX,EAAGsN,EAAIkK,EAAOlK,EAEvCgmG,EAAQz2G,KAAK2+D,aAiBjB,OAdAv+D,EAAOmG,KAAMkwG,EAAO,IAAMvvG,eAAgB,SAG1C9G,EAAOyG,gBAAiB4vG,EAAO,GAAK,SAAiBtzG,GACrD/C,EAAOyG,gBAAiB4vG,EAAO,GAAK,SAAiBhmG,GACrDrQ,EAAOyG,gBAAiB4vG,EAAO,GAAK,SAAiB32G,GAGrDM,EAAOyG,gBAAiB4vG,EAAO,GAAK,QAAiB32G,EAAIqD,GACzD/C,EAAOyG,gBAAiB4vG,EAAO,GAAK,QAAiBtzG,EAAIsN,GACzDrQ,EAAOyG,gBAAiB4vG,EAAO,GAAK,QAAWhmG,EAAIA,EAAI,SACvDrQ,EAAOyG,gBAAiB4vG,EAAO,GAAK,QAAiB32G,EAAI2Q,GACzDrQ,EAAOyG,gBAAiB4vG,EAAO,GAAK,SAAa32G,EAAIA,EAAIqD,EAAIA,IAEtD/C,GAIRqG,IAAK,SAAWi4D,GAEf,IAAM,IAAIrhE,EAAI,EAAGA,EAAI,EAAGA,IAEvB2C,KAAK2+D,aAActhE,GAAIoJ,IAAKi4D,EAAGC,aAActhE,IAI9C,OAAO2C,MAIR22G,YAAa,SAAWj4C,EAAIt/D,GAE3B,IAAM,IAAI/B,EAAI,EAAGA,EAAI,EAAGA,IAEvB2C,KAAK2+D,aAActhE,GAAIwJ,gBAAiB63D,EAAGC,aAActhE,GAAK+B,GAI/D,OAAOY,MAIR6N,MAAO,SAAWzO,GAEjB,IAAM,IAAI/B,EAAI,EAAGA,EAAI,EAAGA,IAEvB2C,KAAK2+D,aAActhE,GAAI6J,eAAgB9H,GAIxC,OAAOY,MAIRkD,KAAM,SAAWw7D,EAAI71D,GAEpB,IAAM,IAAIxL,EAAI,EAAGA,EAAI,EAAGA,IAEvB2C,KAAK2+D,aAActhE,GAAI6F,KAAMw7D,EAAGC,aAActhE,GAAKwL,GAIpD,OAAO7I,MAIRiJ,OAAQ,SAAWy1D,GAElB,IAAM,IAAIrhE,EAAI,EAAGA,EAAI,EAAGA,IAEvB,IAAO2C,KAAK2+D,aAActhE,GAAI4L,OAAQy1D,EAAGC,aAActhE,IAEtD,OAAO,EAMT,OAAO,GAIRkJ,KAAM,SAAWm4D,GAEhB,OAAO1+D,KAAKqF,IAAKq5D,EAAGC,eAIrBt4D,MAAO,WAEN,OAAO,IAAIrG,KAAKsG,aAAcC,KAAMvG,OAIrCkJ,UAAW,SAAWxH,EAAOyH,QAEZ9J,IAAX8J,IAAuBA,EAAS,GAIrC,IAFA,IAAIw1D,EAAe3+D,KAAK2+D,aAEdthE,EAAI,EAAGA,EAAI,EAAGA,IAEvBshE,EAActhE,GAAI6L,UAAWxH,EAAOyH,EAAe,EAAJ9L,GAIhD,OAAO2C,MAIRoJ,QAAS,SAAW1H,EAAOyH,QAEX9J,IAAVqC,IAAsBA,EAAQ,SACnBrC,IAAX8J,IAAuBA,EAAS,GAIrC,IAFA,IAAIw1D,EAAe3+D,KAAK2+D,aAEdthE,EAAI,EAAGA,EAAI,EAAGA,IAEvBshE,EAActhE,GAAI+L,QAAS1H,EAAOyH,EAAe,EAAJ9L,GAI9C,OAAOqE,KAMT3D,OAAOoC,OAAQyzG,GAAqB,CAInCgD,WAAY,SAAWj8F,EAAQk8F,GAI9B,IAAI/2G,EAAI6a,EAAO7a,EAAGqD,EAAIwX,EAAOxX,EAAGsN,EAAIkK,EAAOlK,EAG3ComG,EAAS,GAAM,QAGfA,EAAS,GAAM,QAAW1zG,EAC1B0zG,EAAS,GAAM,QAAWpmG,EAC1BomG,EAAS,GAAM,QAAW/2G,EAG1B+2G,EAAS,GAAM,SAAW/2G,EAAIqD,EAC9B0zG,EAAS,GAAM,SAAW1zG,EAAIsN,EAC9BomG,EAAS,GAAM,SAAa,EAAIpmG,EAAIA,EAAI,GACxComG,EAAS,GAAM,SAAW/2G,EAAI2Q,EAC9BomG,EAAS,GAAM,SAAa/2G,EAAIA,EAAIqD,EAAIA,MAsB1C0wG,GAAW50G,UAAYlB,OAAOoC,OAAQpC,OAAOY,OAAQ+zG,GAAMzzG,WAAa,CAEvEqH,YAAautG,GAEbp1C,cAAc,EAEdl4D,KAAM,SAAW7F,GAMhB,OAJAgyG,GAAMzzG,UAAUsH,KAAK/I,KAAMwC,KAAMU,GAEjCV,KAAK0+D,GAAGn4D,KAAM7F,EAAOg+D,IAEd1+D,MAIR+vG,SAAU,SAAW/N,GAKpB,OAHAhiG,KAAKu+D,UAAYyjC,EAAKzjC,UACtBv+D,KAAK0+D,GAAGx1D,UAAW84F,EAAKtjC,IAEjB1+D,MAIR4R,OAAQ,SAAWC,GAElB,IAAIuW,EAAOsqF,GAAMzzG,UAAU2S,OAAOpU,KAAMwC,KAAM6R,GAI9C,OAFAuW,EAAKrpB,OAAO2/D,GAAK1+D,KAAK0+D,GAAGt1D,UAElBgf,KAkBT0rF,GAAe70G,UAAYlB,OAAOoC,OAAQpC,OAAOY,OAAQ2qG,GAAOrqG,WAAa,CAE5EqH,YAAawtG,GAEbpK,KAAM,SAAWt3F,EAAK61F,EAAQC,EAAYC,GAEzC,IAAIl/D,EAAQjpC,KAERipG,EAAS,IAAIkB,GAAYlhE,EAAMsgE,SACnCN,EAAOe,QAAS/gE,EAAM8mB,MACtBk5C,EAAOS,KAAMt3F,GAAK,SAAWymF,GAE5BoP,EAAQh/D,EAAM3gB,MAAOlB,KAAKkB,MAAOuwE,OAE/BqP,EAAYC,IAIhB7/E,MAAO,SAAW05E,GAEjB,IAAIjwF,EAAW/R,KAAK+R,SAEpB,SAAS+kG,EAAYl5G,GAQpB,YAN0ByB,IAArB0S,EAAUnU,IAEd0H,QAAQC,KAAM,0CAA2C3H,GAInDmU,EAAUnU,GAIlB,IAAImqB,EAAW,IAAIi1E,GAAWgF,EAAKlhG,MA+EnC,QA7EmBzB,IAAd2iG,EAAKryF,OAAqBoY,EAASpY,KAAOqyF,EAAKryF,WACjCtQ,IAAd2iG,EAAKpkG,OAAqBmqB,EAASnqB,KAAOokG,EAAKpkG,WAChCyB,IAAf2iG,EAAKltE,OAAsB/M,EAAS+M,MAAMK,OAAQ6sE,EAAKltE,YACpCz1B,IAAnB2iG,EAAK5mE,YAA0BrT,EAASqT,UAAY4mE,EAAK5mE,gBACtC/7B,IAAnB2iG,EAAK3mE,YAA0BtT,EAASsT,UAAY2mE,EAAK3mE,gBAC1Ch8B,IAAf2iG,EAAK1mE,QAAsBvT,EAASuT,OAAQ,IAAI9G,IAAQW,OAAQ6sE,EAAK1mE,aACnDj8B,IAAlB2iG,EAAKzmE,UAAyBxT,EAASwT,SAASpG,OAAQ6sE,EAAKzmE,eAC3Cl8B,IAAlB2iG,EAAKvmE,UAAyB1T,EAAS0T,SAAStG,OAAQ6sE,EAAKvmE,eAC1Cp8B,IAAnB2iG,EAAKtmE,YAA0B3T,EAAS2T,UAAYsmE,EAAKtmE,gBACtCr8B,IAAnB2iG,EAAKrmE,YAA0B5T,EAAS4T,UAAYqmE,EAAKrmE,gBAC7Bt8B,IAA5B2iG,EAAKpmE,qBAAmC7T,EAAS6T,mBAAqBomE,EAAKpmE,yBAC9Dv8B,IAAb2iG,EAAKj+E,MAAoBgE,EAAShE,IAAMi+E,EAAKj+E,UACxB1kB,IAArB2iG,EAAKrqE,cAA4B5P,EAAS4P,YAAcqqE,EAAKrqE,kBAC3Ct4B,IAAlB2iG,EAAKvqE,WAAyB1P,EAAS0P,SAAWuqE,EAAKvqE,eACtCp4B,IAAjB2iG,EAAK3nE,UAAwBtS,EAASsS,QAAU2nE,EAAK3nE,cACvCh7B,IAAd2iG,EAAKtqE,OAAqB3P,EAAS2P,KAAOsqE,EAAKtqE,WAC9Br4B,IAAjB2iG,EAAKpqE,UAAwB7P,EAAS6P,QAAUoqE,EAAKpqE,cAChCv4B,IAArB2iG,EAAKnqE,cAA4B9P,EAAS8P,YAAcmqE,EAAKnqE,kBAC1Cx4B,IAAnB2iG,EAAKvoE,YAA0B1R,EAAS0R,UAAYuoE,EAAKvoE,gBACtCp6B,IAAnB2iG,EAAK3pE,YAA0BtQ,EAASsQ,UAAY2pE,EAAK3pE,gBACrCh5B,IAApB2iG,EAAK1pE,aAA2BvQ,EAASuQ,WAAa0pE,EAAK1pE,iBACvCj5B,IAApB2iG,EAAK7oE,aAA2BpR,EAASoR,WAAa6oE,EAAK7oE,iBAErC95B,IAAtB2iG,EAAKlpE,eAA6B/Q,EAAS+Q,aAAekpE,EAAKlpE,mBACrCz5B,IAA1B2iG,EAAKzpE,mBAAiCxQ,EAASwQ,iBAAmBypE,EAAKzpE,uBAClDl5B,IAArB2iG,EAAKxpE,cAA4BzQ,EAASyQ,YAAcwpE,EAAKxpE,kBACzCn5B,IAApB2iG,EAAKvpE,aAA2B1Q,EAAS0Q,WAAaupE,EAAKvpE,iBAClCp5B,IAAzB2iG,EAAKtpE,kBAAgC3Q,EAAS2Q,gBAAkBspE,EAAKtpE,sBAChDr5B,IAArB2iG,EAAKrpE,cAA4B5Q,EAAS4Q,YAAcqpE,EAAKrpE,kBACvCt5B,IAAtB2iG,EAAKppE,eAA6B7Q,EAAS6Q,aAAeopE,EAAKppE,mBACzCv5B,IAAtB2iG,EAAKnpE,eAA6B9Q,EAAS8Q,aAAempE,EAAKnpE,mBAE5Cx5B,IAAnB2iG,EAAKxnE,YAA0BzS,EAASyS,UAAYwnE,EAAKxnE,gBAC7Bn7B,IAA5B2iG,EAAKvnE,qBAAmC1S,EAAS0S,mBAAqBunE,EAAKvnE,yBACjDp7B,IAA1B2iG,EAAKtnE,mBAAiC3S,EAAS2S,iBAAmBsnE,EAAKtnE,uBAC5Cr7B,IAA3B2iG,EAAKrnE,oBAAkC5S,EAAS4S,kBAAoBqnE,EAAKrnE,wBAEvDt7B,IAAlB2iG,EAAKt0F,WAAyBqa,EAASra,SAAWs0F,EAAKt0F,UAEpC,IAAnBs0F,EAAKhlE,YAAkBjV,EAASiV,UAAYglE,EAAKhlE,gBAC/B39B,IAAlB2iG,EAAK/kE,WAAyBlV,EAASkV,SAAW+kE,EAAK/kE,eACtC59B,IAAjB2iG,EAAK9kE,UAAwBnV,EAASmV,QAAU8kE,EAAK9kE,cACtC79B,IAAf2iG,EAAKn0F,QAAsBka,EAASla,MAAQm0F,EAAKn0F,YAE1BxO,IAAvB2iG,EAAK3oE,gBAA8BtR,EAASsR,cAAgB2oE,EAAK3oE,oBACpCh6B,IAA7B2iG,EAAK1oE,sBAAoCvR,EAASuR,oBAAsB0oE,EAAK1oE,0BACjDj6B,IAA5B2iG,EAAKzoE,qBAAmCxR,EAASwR,mBAAqByoE,EAAKzoE,yBAEzDl6B,IAAlB2iG,EAAKpnE,WAAyB7S,EAAS6S,SAAWonE,EAAKpnE,eACjCv7B,IAAtB2iG,EAAKnnE,eAA6B9S,EAAS8S,aAAemnE,EAAKnnE,mBACzCx7B,IAAtB2iG,EAAK7kE,eAA6BpV,EAASoV,aAAe6kE,EAAK7kE,mBAC5C99B,IAAnB2iG,EAAKxoE,YAA0BzR,EAASyR,UAAYwoE,EAAKxoE,gBAEjCn6B,IAAxB2iG,EAAK/rC,iBAA+BluC,EAASkuC,eAAiB+rC,EAAK/rC,qBAElD52D,IAAjB2iG,EAAK1+E,UAAwByE,EAASzE,QAAU0+E,EAAK1+E,cAEjCjkB,IAApB2iG,EAAKroE,aAA2B5R,EAAS4R,WAAaqoE,EAAKroE,iBAEzCt6B,IAAlB2iG,EAAKr+E,WAAyBoE,EAASpE,SAAWq+E,EAAKr+E,eAEjCtkB,IAAtB2iG,EAAK9sE,eAEyB,iBAAtB8sE,EAAK9sE,aAEhBnN,EAASmN,aAAiB8sE,EAAK9sE,aAAe,EAI9CnN,EAASmN,aAAe8sE,EAAK9sE,mBAQR71B,IAAlB2iG,EAAK1zD,SAET,IAAM,IAAI1wC,KAAQokG,EAAK1zD,SAAW,CAEjC,IAAIsY,EAAUo7C,EAAK1zD,SAAU1wC,GAI7B,OAFAmqB,EAASumB,SAAU1wC,GAAS,GAEnBgpD,EAAQ9lD,MAEhB,IAAK,IACJinB,EAASumB,SAAU1wC,GAAOU,MAAQw4G,EAAYlwD,EAAQtoD,OACtD,MAED,IAAK,IACJypB,EAASumB,SAAU1wC,GAAOU,OAAQ,IAAIk2B,IAAQW,OAAQyxB,EAAQtoD,OAC9D,MAED,IAAK,KACJypB,EAASumB,SAAU1wC,GAAOU,OAAQ,IAAIkH,GAAU0D,UAAW09C,EAAQtoD,OACnE,MAED,IAAK,KACJypB,EAASumB,SAAU1wC,GAAOU,OAAQ,IAAIia,GAAUrP,UAAW09C,EAAQtoD,OACnE,MAED,IAAK,KACJypB,EAASumB,SAAU1wC,GAAOU,OAAQ,IAAIkS,GAAUtH,UAAW09C,EAAQtoD,OACnE,MAED,IAAK,KACJypB,EAASumB,SAAU1wC,GAAOU,OAAQ,IAAImH,GAAUyD,UAAW09C,EAAQtoD,OAEpE,IAAK,KACJypB,EAASumB,SAAU1wC,GAAOU,OAAQ,IAAIod,GAAUxS,UAAW09C,EAAQtoD,OACnE,MAED,QACCypB,EAASumB,SAAU1wC,GAAOU,MAAQsoD,EAAQtoD,OAY9C,QAJsBe,IAAjB2iG,EAAKtzD,UAAwB3mB,EAAS2mB,QAAUszD,EAAKtzD,cAC/BrvC,IAAtB2iG,EAAKrzD,eAA6B5mB,EAAS4mB,aAAeqzD,EAAKrzD,mBACvCtvC,IAAxB2iG,EAAKpzD,iBAA+B7mB,EAAS6mB,eAAiBozD,EAAKpzD,qBAE/CvvC,IAApB2iG,EAAKjzD,WAET,IAAM,IAAInwC,KAAOojG,EAAKjzD,WAErBhnB,EAASgnB,WAAYnwC,GAAQojG,EAAKjzD,WAAYnwC,GA2BhD,QAnBsBS,IAAjB2iG,EAAK+U,UAAwBhvF,EAAS4P,YAA+B,IAAjBqqE,EAAK+U,cAI3C13G,IAAd2iG,EAAKj3E,OAAqBhD,EAASgD,KAAOi3E,EAAKj3E,WACtB1rB,IAAzB2iG,EAAKjlE,kBAAgChV,EAASgV,gBAAkBilE,EAAKjlE,sBAIxD19B,IAAb2iG,EAAKnoE,MAAoB9R,EAAS8R,IAAMi9E,EAAY9U,EAAKnoE,WACzCx6B,IAAhB2iG,EAAK/lE,SAAuBlU,EAASkU,OAAS66E,EAAY9U,EAAK/lE,cAE7C58B,IAAlB2iG,EAAK7nE,WAAyBpS,EAASoS,SAAW28E,EAAY9U,EAAK7nE,gBAElD96B,IAAjB2iG,EAAK9lE,UAAwBnU,EAASmU,QAAU46E,EAAY9U,EAAK9lE,eAC9C78B,IAAnB2iG,EAAK7lE,YAA0BpU,EAASoU,UAAY6lE,EAAK7lE,gBAEtC98B,IAAnB2iG,EAAK5lE,YAA0BrU,EAASqU,UAAY06E,EAAY9U,EAAK5lE,iBAC9C/8B,IAAvB2iG,EAAK3lE,gBAA8BtU,EAASsU,cAAgB2lE,EAAK3lE,oBAC5Ch9B,IAArB2iG,EAAK1lE,YAA4B,CAErC,IAAIA,EAAc0lE,EAAK1lE,aAEe,IAAjCjqB,MAAMC,QAASgqB,KAInBA,EAAc,CAAEA,EAAaA,IAI9BvU,EAASuU,aAAc,IAAI92B,GAAU0D,UAAWozB,GAmCjD,YA/B8Bj9B,IAAzB2iG,EAAKzlE,kBAAgCxU,EAASwU,gBAAkBu6E,EAAY9U,EAAKzlE,uBACtDl9B,IAA3B2iG,EAAKxlE,oBAAkCzU,EAASyU,kBAAoBwlE,EAAKxlE,wBAC/Cn9B,IAA1B2iG,EAAKvlE,mBAAiC1U,EAAS0U,iBAAmBulE,EAAKvlE,uBAEjDp9B,IAAtB2iG,EAAKtlE,eAA6B3U,EAAS2U,aAAeo6E,EAAY9U,EAAKtlE,oBACrDr9B,IAAtB2iG,EAAKrlE,eAA6B5U,EAAS4U,aAAem6E,EAAY9U,EAAKrlE,oBAEtDt9B,IAArB2iG,EAAKplE,cAA4B7U,EAAS6U,YAAck6E,EAAY9U,EAAKplE,mBAC9Cv9B,IAA3B2iG,EAAKxmE,oBAAkCzT,EAASyT,kBAAoBwmE,EAAKxmE,wBAEpDn8B,IAArB2iG,EAAK9nE,cAA4BnS,EAASmS,YAAc48E,EAAY9U,EAAK9nE,mBAEzD76B,IAAhB2iG,EAAK5nE,SAAuBrS,EAASqS,OAAS08E,EAAY9U,EAAK5nE,cACtC/6B,IAAzB2iG,EAAKnlE,kBAAgC9U,EAAS8U,gBAAkBmlE,EAAKnlE,sBAE/Cx9B,IAAtB2iG,EAAK1nE,eAA6BvS,EAASuS,aAAe0nE,EAAK1nE,mBACtCj7B,IAAzB2iG,EAAKznE,kBAAgCxS,EAASwS,gBAAkBynE,EAAKznE,sBAEnDl7B,IAAlB2iG,EAAKloE,WAAyB/R,EAAS+R,SAAWg9E,EAAY9U,EAAKloE,gBACxCz6B,IAA3B2iG,EAAKjoE,oBAAkChS,EAASgS,kBAAoBioE,EAAKjoE,wBAE1D16B,IAAf2iG,EAAKhoE,QAAsBjS,EAASiS,MAAQ88E,EAAY9U,EAAKhoE,aACrC36B,IAAxB2iG,EAAK/nE,iBAA+BlS,EAASkS,eAAiB+nE,EAAK/nE,qBAE9C56B,IAArB2iG,EAAKllE,cAA4B/U,EAAS+U,YAAcg6E,EAAY9U,EAAKllE,mBAEnDz9B,IAAtB2iG,EAAKnmE,eAA6B9T,EAAS8T,aAAei7E,EAAY9U,EAAKnmE,oBAC5Cx8B,IAA/B2iG,EAAKlmE,wBAAsC/T,EAAS+T,sBAAwBg7E,EAAY9U,EAAKlmE,6BACjEz8B,IAA5B2iG,EAAKjmE,qBAAmChU,EAASgU,mBAAqB+6E,EAAY9U,EAAKjmE,0BACzD18B,IAA9B2iG,EAAKhmE,uBAAqCjU,EAASiU,sBAAuB,IAAIx2B,GAAU0D,UAAW84F,EAAKhmE,uBAEtGjU,GAIRivF,YAAa,SAAW14G,GAGvB,OADA0B,KAAK+R,SAAWzT,EACT0B,QAUT,IAAIi3G,GAES,SAAWv1G,GAEtB,GAA4B,oBAAhBw1G,YAEX,OAAO,IAAIA,aAAcC,OAAQz1G,GASlC,IAFA,IAAItC,EAAI,GAEE/B,EAAI,EAAGutB,EAAKlpB,EAAMjB,OAAQpD,EAAIutB,EAAIvtB,IAG3C+B,GAAK4oC,OAAOovE,aAAc11G,EAAOrE,IAIlC,IAIC,OAAOkvG,mBAAoB8K,OAAQj4G,IAElC,MAAQkI,GAET,OAAOlI,IA9BN63G,GAoCa,SAAW7kG,GAE1B,IAAI7R,EAAQ6R,EAAIklG,YAAa,KAE7B,OAAiB,IAAZ/2G,EAAuB,KAErB6R,EAAIi8F,OAAQ,EAAG9tG,EAAQ,IAUhC,SAASg3G,KAERh1E,GAAe/kC,KAAMwC,MAErBA,KAAKc,KAAO,0BACZd,KAAK67E,uBAAoBx8E,EA4C1B,SAASm4G,GAA0B91G,EAAO+7B,EAAUC,EAAYiqC,GAEhC,iBAAnB,IAEXA,EAAmBjqC,EAEnBA,GAAa,EAEbp4B,QAAQK,MAAO,kGAIhB63B,GAAgBhgC,KAAMwC,KAAM0B,EAAO+7B,EAAUC,GAE7C19B,KAAK2nE,iBAAmBA,GAAoB,EAsC7C,SAAS8vC,GAAsBlO,GAE9BD,GAAO9rG,KAAMwC,KAAMupG,GA9FpBgO,GAAwBt4G,UAAYlB,OAAOoC,OAAQpC,OAAOY,OAAQ4jC,GAAetjC,WAAa,CAE7FqH,YAAaixG,GAEb/7B,2BAA2B,EAE3Bj1E,KAAM,SAAW7F,GAMhB,OAJA6hC,GAAetjC,UAAUsH,KAAK/I,KAAMwC,KAAMU,GAE1CV,KAAK67E,kBAAoBn7E,EAAOm7E,kBAEzB77E,MAIRqG,MAAO,WAEN,OAAO,IAAIrG,KAAKsG,aAAcC,KAAMvG,OAIrC4R,OAAQ,WAEP,IAAIwW,EAAOma,GAAetjC,UAAU2S,OAAOpU,KAAMwC,MAMjD,OAJAooB,EAAKyzD,kBAAoB77E,KAAK67E,kBAE9BzzD,EAAKozD,2BAA4B,EAE1BpzD,KA4BTovF,GAAyBv4G,UAAYlB,OAAOoC,OAAQpC,OAAOY,OAAQ6+B,GAAgBv+B,WAAa,CAE/FqH,YAAakxG,GAEb17B,4BAA4B,EAE5Bv1E,KAAM,SAAW7F,GAMhB,OAJA88B,GAAgBv+B,UAAUsH,KAAK/I,KAAMwC,KAAMU,GAE3CV,KAAK2nE,iBAAmBjnE,EAAOinE,iBAExB3nE,MAIR4R,OAAQ,WAEP,IAAIwW,EAAOoV,GAAgBv+B,UAAU2S,OAAOpU,KAAMwC,MAMlD,OAJAooB,EAAKu/C,iBAAmB3nE,KAAK2nE,iBAE7Bv/C,EAAK0zD,4BAA6B,EAE3B1zD,KAgBTqvF,GAAqBx4G,UAAYlB,OAAOoC,OAAQpC,OAAOY,OAAQ2qG,GAAOrqG,WAAa,CAElFqH,YAAamxG,GAEb/N,KAAM,SAAWt3F,EAAK61F,EAAQC,EAAYC,GAEzC,IAAIl/D,EAAQjpC,KAERipG,EAAS,IAAIkB,GAAYlhE,EAAMsgE,SACnCN,EAAOe,QAAS/gE,EAAM8mB,MACtBk5C,EAAOS,KAAMt3F,GAAK,SAAWymF,GAE5BoP,EAAQh/D,EAAM3gB,MAAOlB,KAAKkB,MAAOuwE,OAE/BqP,EAAYC,IAIhB7/E,MAAO,SAAW05E,GAEjB,IAAIp6E,EAAWo6E,EAAKxmB,0BAA4B,IAAI+7B,GAA4B,IAAIh1E,GAEhFhiC,EAAQyhG,EAAK55E,KAAK7nB,MAEtB,QAAelB,IAAVkB,EAAsB,CAE1B,IAAIm3G,EAAa,IAAIC,GAAcp3G,EAAMO,MAAQP,EAAMmB,OACvDkmB,EAASkb,SAAU,IAAItF,GAAiBk6E,EAAY,IAIrD,IAAIl1E,EAAaw/D,EAAK55E,KAAKoa,WAE3B,IAAM,IAAI5jC,KAAO4jC,EAAa,CAE7B,IAAIl5B,EAAYk5B,EAAY5jC,GAGxBg5G,GAFAF,EAAa,IAAIC,GAAcruG,EAAUxI,MAAQwI,EAAU5H,OAEzC,IADM4H,EAAUwyE,2BAA6B07B,GAA2Bh6E,IAC7Ck6E,EAAYpuG,EAAUm0B,SAAUn0B,EAAUo0B,kBACnEr+B,IAAnBiK,EAAU1L,OAAqBg6G,EAAgBh6G,KAAO0L,EAAU1L,MACrEgqB,EAASob,aAAcpkC,EAAKg5G,GAI7B,IAAIn1E,EAAkBu/D,EAAK55E,KAAKqa,gBAEhC,GAAKA,EAEJ,IAAM,IAAI7jC,KAAO6jC,EAAkB,CAMlC,IAJA,IAAIuD,EAAiBvD,EAAiB7jC,GAElC8C,EAAQ,GAEFrE,EAAI,EAAGutB,EAAKob,EAAevlC,OAAQpD,EAAIutB,EAAIvtB,IAAO,CAEvDiM,EAAY08B,EAAgB3oC,GAG5Bu6G,EAAkB,IAAIp6E,GAFtBk6E,EAAa,IAAIC,GAAcruG,EAAUxI,MAAQwI,EAAU5H,OAER4H,EAAUm0B,SAAUn0B,EAAUo0B,iBAC7Dr+B,IAAnBiK,EAAU1L,OAAqBg6G,EAAgBh6G,KAAO0L,EAAU1L,MACrE8D,EAAMP,KAAMy2G,GAIbhwF,EAAS6a,gBAAiB7jC,GAAQ8C,EAMTsgG,EAAK55E,KAAKsa,uBAIpC9a,EAAS8a,sBAAuB,GAIjC,IAAIrD,EAAS2iE,EAAK55E,KAAKiX,QAAU2iE,EAAK55E,KAAKyvF,WAAa7V,EAAK55E,KAAK0vF,QAElE,QAAgBz4G,IAAXggC,EAEE,CAAIhiC,EAAI,EAAd,IAAM,IAAWyB,EAAIugC,EAAO5+B,OAAQpD,IAAMyB,IAAMzB,EAAI,CAEnD,IAAI2jC,EAAQ3B,EAAQhiC,GAEpBuqB,EAASsb,SAAUlC,EAAM5P,MAAO4P,EAAMzZ,MAAOyZ,EAAMjM,gBAMrD,IAAIyK,EAAiBwiE,EAAK55E,KAAKoX,eAE/B,QAAwBngC,IAAnBmgC,EAA+B,CAEnC,IAAI91B,EAAS,IAAI6O,OAEclZ,IAA1BmgC,EAAe91B,QAEnBA,EAAOR,UAAWs2B,EAAe91B,QAIlCke,EAAS4X,eAAiB,IAAI3S,GAAQnjB,EAAQ81B,EAAezkB,QAO9D,OAHKinF,EAAKpkG,OAAOgqB,EAAShqB,KAAOokG,EAAKpkG,MACjCokG,EAAKr+E,WAAWiE,EAASjE,SAAWq+E,EAAKr+E,UAEvCiE,KAMT,IAAI+vF,GAAe,CAClB75E,UAAWA,UACXE,WAAYA,WAEZE,kBAAgD,oBAAtBA,kBAAoCA,kBAAoBF,WAClFI,WAAYA,WACZE,YAAaA,YACbE,WAAYA,WACZE,YAAaA,YACbE,aAAcA,aACdE,aAAcA,cAOf,SAASi5E,GAAcxO,GAEtBD,GAAO9rG,KAAMwC,KAAMupG,GAIpBwO,GAAa94G,UAAYlB,OAAOoC,OAAQpC,OAAOY,OAAQ2qG,GAAOrqG,WAAa,CAE1EqH,YAAayxG,GAEbrO,KAAM,SAAWt3F,EAAK61F,EAAQC,EAAYC,GAEzC,IAAIl/D,EAAQjpC,KAER+vD,EAAuB,KAAd/vD,KAAK+vD,KAAgBknD,GAA4B7kG,GAAQpS,KAAK+vD,KAC3E/vD,KAAKypG,aAAezpG,KAAKypG,cAAgB15C,EAEzC,IAAIk5C,EAAS,IAAIkB,GAAYlhE,EAAMsgE,SACnCN,EAAOe,QAAShqG,KAAK+vD,MACrBk5C,EAAOS,KAAMt3F,GAAK,SAAWymF,GAE5B,IAAImJ,EAAO,KAEX,IAECA,EAAO56E,KAAKkB,MAAOuwE,GAElB,MAAQlzF,GAMT,YAJiBtG,IAAZ8oG,GAAwBA,EAASxiG,QAEtCL,QAAQK,MAAO,mCAAsCyM,EAAM,IAAKzM,EAAMozE,SAMvE,IAAI/mE,EAAWgwF,EAAKhwF,cAEF3S,IAAb2S,QAA4C3S,IAAlB2S,EAASlR,MAAsD,aAAhCkR,EAASlR,KAAKqhG,cAO5El5D,EAAM3gB,MAAO05E,EAAMiG,GALlB3iG,QAAQK,MAAO,kCAAqCyM,KAOnD81F,EAAYC,IAIhB7/E,MAAO,SAAW05E,EAAMiG,GAEvB,IAAIjhF,EAAShnB,KAAKg4G,WAAYhW,EAAKh7E,QAC/BF,EAAa9mB,KAAKi4G,gBAAiBjW,EAAKl7E,WAAYE,GAEpD7U,EAASnS,KAAKk4G,YAAalW,EAAK7vF,QAAQ,gBAE3B9S,IAAX4oG,GAAuBA,EAAQlpG,MAIjCgT,EAAW/R,KAAKm4G,cAAenW,EAAKjwF,SAAUI,GAC9C4U,EAAY/mB,KAAKo4G,eAAgBpW,EAAKj7E,UAAWhV,GAEjDhT,EAASiB,KAAKq4G,YAAarW,EAAKjjG,OAAQ+nB,EAAYC,GAcxD,OAZKi7E,EAAKyE,aAET1nG,EAAO0nG,WAAazmG,KAAKs4G,gBAAiBtW,EAAKyE,kBAI3BpnG,IAAhB2iG,EAAK7vF,QAA+C,IAAvB6vF,EAAK7vF,OAAO1R,aAE7BpB,IAAX4oG,GAAuBA,EAAQlpG,GAI9BA,GAIRi5G,WAAY,SAAWhW,GAEtB,IAAIh7E,EAAS,GAEb,QAAc3nB,IAAT2iG,EAEJ,IAAM,IAAI3kG,EAAI,EAAGC,EAAI0kG,EAAKvhG,OAAQpD,EAAIC,EAAGD,IAAO,CAE/C,IAAIyqB,GAAQ,IAAI2qF,IAAQ1C,SAAU/N,EAAM3kG,IAExC2pB,EAAQc,EAAMnY,MAASmY,EAMzB,OAAOd,GAIRixF,gBAAiB,SAAWjW,EAAMh7E,GAEjC,IAAIF,EAAa,GAEjB,QAAcznB,IAAT2iG,EAIJ,IAFA,IAAIuW,EAAuB,IAAId,GAErBp6G,EAAI,EAAGC,EAAI0kG,EAAKvhG,OAAQpD,EAAIC,EAAGD,IAAO,CAE/C,IAAIuqB,EACAQ,EAAO45E,EAAM3kG,GAEjB,OAAS+qB,EAAKtnB,MAEb,IAAK,gBACL,IAAK,sBAEJ8mB,EAAW,IAAI+0E,GAAYv0E,EAAKtnB,MAC/BsnB,EAAK3Z,MACL2Z,EAAK1Z,OACL0Z,EAAK4kB,cACL5kB,EAAK6kB,gBAGN,MAED,IAAK,cACL,IAAK,oBACL,IAAK,eAEJrlB,EAAW,IAAI+0E,GAAYv0E,EAAKtnB,MAC/BsnB,EAAK3Z,MACL2Z,EAAK1Z,OACL0Z,EAAK2kB,MACL3kB,EAAK4kB,cACL5kB,EAAK6kB,eACL7kB,EAAK8kB,eAGN,MAED,IAAK,iBACL,IAAK,uBAEJtlB,EAAW,IAAI+0E,GAAYv0E,EAAKtnB,MAC/BsnB,EAAKrN,OACLqN,EAAKkyE,SACLlyE,EAAKixE,WACLjxE,EAAKkxE,aAGN,MAED,IAAK,mBACL,IAAK,yBAEJ1xE,EAAW,IAAI+0E,GAAYv0E,EAAKtnB,MAC/BsnB,EAAKszE,UACLtzE,EAAKuzE,aACLvzE,EAAK1Z,OACL0Z,EAAKujE,eACLvjE,EAAK6kB,eACL7kB,EAAKwzE,UACLxzE,EAAKixE,WACLjxE,EAAKkxE,aAGN,MAED,IAAK,eACL,IAAK,qBAEJ1xE,EAAW,IAAI+0E,GAAYv0E,EAAKtnB,MAC/BsnB,EAAKrN,OACLqN,EAAK1Z,OACL0Z,EAAKujE,eACLvjE,EAAK6kB,eACL7kB,EAAKwzE,UACLxzE,EAAKixE,WACLjxE,EAAKkxE,aAGN,MAED,IAAK,iBACL,IAAK,uBAEJ1xE,EAAW,IAAI+0E,GAAYv0E,EAAKtnB,MAC/BsnB,EAAKrN,OACLqN,EAAK4kB,cACL5kB,EAAK6kB,eACL7kB,EAAK+wE,SACL/wE,EAAKgxE,UACLhxE,EAAKixE,WACLjxE,EAAKkxE,aAGN,MAED,IAAK,uBACL,IAAK,6BACL,IAAK,sBACL,IAAK,4BACL,IAAK,qBACL,IAAK,2BACL,IAAK,sBACL,IAAK,4BAEJ1xE,EAAW,IAAI+0E,GAAYv0E,EAAKtnB,MAC/BsnB,EAAKrN,OACLqN,EAAKhE,QAGN,MAED,IAAK,eACL,IAAK,qBAEJwD,EAAW,IAAI+0E,GAAYv0E,EAAKtnB,MAC/BsnB,EAAKyxE,YACLzxE,EAAK0xE,YACL1xE,EAAK2xE,cACL3xE,EAAK4xE,YACL5xE,EAAKixE,WACLjxE,EAAKkxE,aAGN,MAED,IAAK,gBACL,IAAK,sBAEJ1xE,EAAW,IAAI+0E,GAAYv0E,EAAKtnB,MAC/BsnB,EAAKrN,OACLqN,EAAKwkE,KACLxkE,EAAKujE,eACLvjE,EAAKsjE,gBACLtjE,EAAKolE,KAGN,MAED,IAAK,oBACL,IAAK,0BAEJ5lE,EAAW,IAAI+0E,GAAYv0E,EAAKtnB,MAC/BsnB,EAAKrN,OACLqN,EAAKwkE,KACLxkE,EAAKsjE,gBACLtjE,EAAKujE,eACLvjE,EAAKjpB,EACLipB,EAAK7jB,GAGN,MAED,IAAK,eACL,IAAK,qBAIJqjB,EAAW,IAAI+0E,GAAYv0E,EAAKtnB,OAC/B,IAAIqxG,GAAQ/pF,EAAK2nC,KAAKjvD,OAASivG,SAAU3nF,EAAK2nC,MAC9C3nC,EAAKsjE,gBACLtjE,EAAKrN,OACLqN,EAAKujE,eACLvjE,EAAKwjE,QAGN,MAED,IAAK,gBACL,IAAK,sBAEJhkE,EAAW,IAAI+0E,GAAYv0E,EAAKtnB,MAC/BsnB,EAAKsC,OACLtC,EAAKkyE,SACLlyE,EAAK+wE,SACL/wE,EAAKgxE,WAGN,MAED,IAAK,qBACL,IAAK,2BAEJxxE,EAAW,IAAI+0E,GAAYv0E,EAAKtnB,MAC/BsnB,EAAK4W,SACL5W,EAAK4c,QACL5c,EAAKrN,OACLqN,EAAKowF,SAGN,MAED,IAAK,gBACL,IAAK,sBAIJ,IAFA,IAAIC,EAAiB,GAEX7uF,EAAI,EAAGya,EAAKjc,EAAKpB,OAAOvmB,OAAQmpB,EAAIya,EAAIza,IAAO,CAExD,IAAI9B,EAAQd,EAAQoB,EAAKpB,OAAQ4C,IAEjC6uF,EAAet3G,KAAM2mB,GAItBF,EAAW,IAAI+0E,GAAYv0E,EAAKtnB,MAC/B23G,EACArwF,EAAKirE,eAGN,MAGD,IAAK,kBACL,IAAK,wBAIJ,IAFIolB,EAAiB,GAEX7uF,EAAI,EAAGya,EAAKjc,EAAKpB,OAAOvmB,OAAQmpB,EAAIya,EAAIza,IAAO,CAEpD9B,EAAQd,EAAQoB,EAAKpB,OAAQ4C,IAEjC6uF,EAAet3G,KAAM2mB,GAItB,IAAI8rE,EAAcxrE,EAAKzX,QAAQijF,iBAEVv0F,IAAhBu0F,IAEJxrE,EAAKzX,QAAQijF,aAAc,IAAIue,GAAQve,EAAY9yF,OAASivG,SAAUnc,IAIvEhsE,EAAW,IAAI+0E,GAAYv0E,EAAKtnB,MAC/B23G,EACArwF,EAAKzX,SAGN,MAED,IAAK,iBACL,IAAK,0BAEJiX,EAAW2wF,EAAqBjwF,MAAOF,GAEvC,MAED,IAAK,WAEJ9iB,QAAQK,MAAO,oEAEf,MAED,QAECL,QAAQC,KAAM,kDAAoD6iB,EAAKtnB,KAAO,KAE9E,SAIF8mB,EAASjY,KAAOyY,EAAKzY,UAEFtQ,IAAd+oB,EAAKxqB,OAAqBgqB,EAAShqB,KAAOwqB,EAAKxqB,OACjB,IAA9BgqB,EAASgb,uBAA+CvjC,IAAlB+oB,EAAKzE,WAAyBiE,EAASjE,SAAWyE,EAAKzE,UAElGmD,EAAYsB,EAAKzY,MAASiY,EAM5B,OAAOd,GAIRsxF,eAAgB,SAAWpW,EAAMjwF,GAEhC,IAAImW,EAAQ,GACRnB,EAAY,GAEhB,QAAc1nB,IAAT2iG,EAAqB,CAEzB,IAAIiH,EAAS,IAAI6K,GACjB7K,EAAO+N,YAAajlG,GAEpB,IAAM,IAAI1U,EAAI,EAAGC,EAAI0kG,EAAKvhG,OAAQpD,EAAIC,EAAGD,IAAO,CAE/C,IAAI+qB,EAAO45E,EAAM3kG,GAEjB,GAAmB,kBAAd+qB,EAAKtnB,KAA2B,CAMpC,IAFA,IAAIY,EAAQ,GAEFkoB,EAAI,EAAGA,EAAIxB,EAAKrB,UAAUtmB,OAAQmpB,IAAO,CAElD,IAAI7B,EAAWK,EAAKrB,UAAW6C,QAECvqB,IAA3B6oB,EAAOH,EAASpY,QAEpBuY,EAAOH,EAASpY,MAASs5F,EAAO3gF,MAAOP,IAIxCrmB,EAAMP,KAAM+mB,EAAOH,EAASpY,OAI7BoX,EAAWqB,EAAKzY,MAASjO,YAIGrC,IAAvB6oB,EAAOE,EAAKzY,QAEhBuY,EAAOE,EAAKzY,MAASs5F,EAAO3gF,MAAOF,IAIpCrB,EAAWqB,EAAKzY,MAASuY,EAAOE,EAAKzY,OAQxC,OAAOoX,GAIRuxF,gBAAiB,SAAWtW,GAI3B,IAFA,IAAIyE,EAAa,GAEPppG,EAAI,EAAGA,EAAI2kG,EAAKvhG,OAAQpD,IAAO,CAExC,IAAI+qB,EAAO45E,EAAM3kG,GAEbmhG,EAAOqD,GAAcv5E,MAAOF,QAEb/oB,IAAd+oB,EAAKzY,OAAqB6uF,EAAK7uF,KAAOyY,EAAKzY,MAEhD82F,EAAWtlG,KAAMq9F,GAIlB,OAAOiI,GAIRyR,YAAa,SAAWlW,EAAMiG,GAE7B,IAAIh/D,EAAQjpC,KACRmS,EAAS,GAEb,SAASumG,EAAWtmG,GAInB,OAFA62B,EAAMsgE,QAAQb,UAAWt2F,GAElB62F,EAAOS,KAAMt3F,GAAK,WAExB62B,EAAMsgE,QAAQZ,QAASv2F,UAErB/S,GAAW,WAEb4pC,EAAMsgE,QAAQX,UAAWx2F,GACzB62B,EAAMsgE,QAAQZ,QAASv2F,MAMzB,QAAc/S,IAAT2iG,GAAsBA,EAAKvhG,OAAS,EAAI,CAE5C,IAEIwoG,EAAS,IAAIsB,GAFH,IAAIvC,GAAgBC,IAGlCgB,EAAOc,eAAgB/pG,KAAKwpG,aAE5B,IAAM,IAAInsG,EAAI,EAAGutB,EAAKo3E,EAAKvhG,OAAQpD,EAAIutB,EAAIvtB,IAAO,CAEjD,IAAI8Q,EAAQ6zF,EAAM3kG,GACd+U,EAAMjE,EAAMiE,IAEhB,GAAKC,MAAMC,QAASF,GAAQ,CAI3BD,EAAQhE,EAAMwB,MAAS,GAEvB,IAAM,IAAIia,EAAI,EAAGya,EAAKjyB,EAAI3R,OAAQmpB,EAAIya,EAAIza,IAAO,CAEhD,IAAI+uF,EAAavmG,EAAKwX,GAElBmmC,EAAO,4BAA4BjuC,KAAM62F,GAAeA,EAAa1vE,EAAMwgE,aAAekP,EAE9FxmG,EAAQhE,EAAMwB,MAAOxO,KAAMu3G,EAAW3oD,SAIjC,CAIFA,EAAO,4BAA4BjuC,KAAM3T,EAAMiE,KAAQjE,EAAMiE,IAAM62B,EAAMwgE,aAAet7F,EAAMiE,IAElGD,EAAQhE,EAAMwB,MAAS+oG,EAAW3oD,KAQrC,OAAO59C,GAIRgmG,cAAe,SAAWnW,EAAM7vF,GAE/B,SAASymG,EAAet6G,EAAOwC,GAE9B,MAAsB,iBAAVxC,EAA4BA,GAExCgH,QAAQC,KAAM,uEAAwEjH,GAE/EwC,EAAMxC,IAId,IAAIyT,EAAW,GAEf,QAAc1S,IAAT2iG,EAEJ,IAAM,IAAI3kG,EAAI,EAAGC,EAAI0kG,EAAKvhG,OAAQpD,EAAIC,EAAGD,IAAO,CAE/C,IAcI0T,EAdAqX,EAAO45E,EAAM3kG,QAEGgC,IAAf+oB,EAAKja,OAET7I,QAAQC,KAAM,+CAAgD6iB,EAAKzY,WAItCtQ,IAAzB8S,EAAQiW,EAAKja,QAEjB7I,QAAQC,KAAM,sCAAuC6iB,EAAKja,QAQ1D4C,EAFIsB,MAAMC,QAASH,EAAQiW,EAAKja,QAEtB,IAAIk8C,GAAal4C,EAAQiW,EAAKja,QAI9B,IAAIe,EAASiD,EAAQiW,EAAKja,SAI7Bk1B,aAAc,EAEtBtyB,EAAQpB,KAAOyY,EAAKzY,UAEDtQ,IAAd+oB,EAAKxqB,OAAqBmT,EAAQnT,KAAOwqB,EAAKxqB,WAE7ByB,IAAjB+oB,EAAKjZ,UAAwB4B,EAAQ5B,QAAUypG,EAAexwF,EAAKjZ,QAAS0pG,UAE5Dx5G,IAAhB+oB,EAAKjf,QAAuB4H,EAAQ5H,OAAOD,UAAWkf,EAAKjf,aAC3C9J,IAAhB+oB,EAAKpY,QAAuBe,EAAQf,OAAO9G,UAAWkf,EAAKpY,aAC3C3Q,IAAhB+oB,EAAK1e,QAAuBqH,EAAQrH,OAAOR,UAAWkf,EAAK1e,aACzCrK,IAAlB+oB,EAAK1a,WAAyBqD,EAAQrD,SAAW0a,EAAK1a,eAExCrO,IAAd+oB,EAAKlW,OAETnB,EAAQ3B,MAAQwpG,EAAexwF,EAAKlW,KAAM,GAAK4mG,IAC/C/nG,EAAQ1B,MAAQupG,EAAexwF,EAAKlW,KAAM,GAAK4mG,UAI3Bz5G,IAAhB+oB,EAAK5Y,SAAuBuB,EAAQvB,OAAS4Y,EAAK5Y,aACpCnQ,IAAd+oB,EAAKtnB,OAAqBiQ,EAAQjQ,KAAOsnB,EAAKtnB,WAC5BzB,IAAlB+oB,EAAK1Y,WAAyBqB,EAAQrB,SAAW0Y,EAAK1Y,eAEnCrQ,IAAnB+oB,EAAK7Y,YAA0BwB,EAAQxB,UAAYqpG,EAAexwF,EAAK7Y,UAAWwpG,UAC/D15G,IAAnB+oB,EAAK9Y,YAA0ByB,EAAQzB,UAAYspG,EAAexwF,EAAK9Y,UAAWypG,UAC9D15G,IAApB+oB,EAAK3Y,aAA2BsB,EAAQtB,WAAa2Y,EAAK3Y,iBAE3CpQ,IAAf+oB,EAAKhY,QAAsBW,EAAQX,MAAQgY,EAAKhY,YAEtB/Q,IAA1B+oB,EAAKjY,mBAAiCY,EAAQZ,iBAAmBiY,EAAKjY,uBAC7C9Q,IAAzB+oB,EAAK/X,kBAAgCU,EAAQV,gBAAkB+X,EAAK/X,iBAEzE0B,EAAUqW,EAAKzY,MAASoB,EAM1B,OAAOgB,GAIRsmG,YAAa,SAAWjwF,EAAMtB,EAAYC,GAEzC,IAAIhoB,EAEJ,SAASi6G,EAAap7G,GAQrB,YAN4ByB,IAAvBynB,EAAYlpB,IAEhB0H,QAAQC,KAAM,yCAA0C3H,GAIlDkpB,EAAYlpB,GAIpB,SAASq7G,EAAar7G,GAErB,QAAcyB,IAATzB,EAAL,CAEA,GAAKyU,MAAMC,QAAS1U,GAAS,CAI5B,IAFA,IAAI8D,EAAQ,GAEFrE,EAAI,EAAGC,EAAIM,EAAK6C,OAAQpD,EAAIC,EAAGD,IAAO,CAE/C,IAAIsS,EAAO/R,EAAMP,QAEUgC,IAAtB0nB,EAAWpX,IAEfrK,QAAQC,KAAM,yCAA0CoK,GAIzDjO,EAAMP,KAAM4lB,EAAWpX,IAIxB,OAAOjO,EAUR,YAN2BrC,IAAtB0nB,EAAWnpB,IAEf0H,QAAQC,KAAM,yCAA0C3H,GAIlDmpB,EAAWnpB,IAInB,OAASwqB,EAAKtnB,MAEb,IAAK,QAEJ/B,EAAS,IAAI6kB,OAEYvkB,IAApB+oB,EAAKvE,YAEJvkB,OAAOI,UAAW0oB,EAAKvE,cAE3B9kB,EAAO8kB,WAAa,IAAI2Q,GAAOpM,EAAKvE,kBAMpBxkB,IAAb+oB,EAAKrE,MAEc,QAAlBqE,EAAKrE,IAAIjjB,KAEb/B,EAAOglB,IAAM,IAAIo+D,GAAK/5D,EAAKrE,IAAI+Q,MAAO1M,EAAKrE,IAAIzD,KAAM8H,EAAKrE,IAAIxD,KAEjC,YAAlB6H,EAAKrE,IAAIjjB,OAEpB/B,EAAOglB,IAAM,IAAIm+D,GAAS95D,EAAKrE,IAAI+Q,MAAO1M,EAAKrE,IAAIo7D,WAMrD,MAED,IAAK,oBAEJpgF,EAAS,IAAIywC,GAAmBpnB,EAAKqnB,IAAKrnB,EAAKsnB,OAAQtnB,EAAK9H,KAAM8H,EAAK7H,UAEnDlhB,IAAf+oB,EAAKwnB,QAAsB7wC,EAAO6wC,MAAQxnB,EAAKwnB,YACjCvwC,IAAd+oB,EAAKunB,OAAqB5wC,EAAO4wC,KAAOvnB,EAAKunB,WAC1BtwC,IAAnB+oB,EAAK0nB,YAA0B/wC,EAAO+wC,UAAY1nB,EAAK0nB,gBACnCzwC,IAApB+oB,EAAK2nB,aAA2BhxC,EAAOgxC,WAAa3nB,EAAK2nB,iBAC3C1wC,IAAd+oB,EAAKynB,OAAqB9wC,EAAO8wC,KAAO9xC,OAAOoC,OAAQ,GAAIioB,EAAKynB,OAErE,MAED,IAAK,qBAEJ9wC,EAAS,IAAIw0G,GAAoBnrF,EAAKlI,KAAMkI,EAAKjI,MAAOiI,EAAKhI,IAAKgI,EAAK/H,OAAQ+H,EAAK9H,KAAM8H,EAAK7H,UAE5ElhB,IAAd+oB,EAAKunB,OAAqB5wC,EAAO4wC,KAAOvnB,EAAKunB,WAC/BtwC,IAAd+oB,EAAKynB,OAAqB9wC,EAAO8wC,KAAO9xC,OAAOoC,OAAQ,GAAIioB,EAAKynB,OAErE,MAED,IAAK,eAEJ9wC,EAAS,IAAI20G,GAActrF,EAAK0M,MAAO1M,EAAKm2C,WAE5C,MAED,IAAK,mBAEJx/D,EAAS,IAAI00G,GAAkBrrF,EAAK0M,MAAO1M,EAAKm2C,WAEhD,MAED,IAAK,aAEJx/D,EAAS,IAAIu0G,GAAYlrF,EAAK0M,MAAO1M,EAAKm2C,UAAWn2C,EAAKlD,SAAUkD,EAAKwuB,OAEzE,MAED,IAAK,gBAEJ73C,EAAS,IAAI40G,GAAevrF,EAAK0M,MAAO1M,EAAKm2C,UAAWn2C,EAAK3Z,MAAO2Z,EAAK1Z,QAEzE,MAED,IAAK,YAEJ3P,EAAS,IAAIk0G,GAAW7qF,EAAK0M,MAAO1M,EAAKm2C,UAAWn2C,EAAKlD,SAAUkD,EAAK/f,MAAO+f,EAAK62C,SAAU72C,EAAKwuB,OAEnG,MAED,IAAK,kBAEJ73C,EAAS,IAAI4zG,GAAiBvqF,EAAK0M,MAAO1M,EAAKovB,YAAapvB,EAAKm2C,WAEjE,MAED,IAAK,aAEJx/D,GAAS,IAAI80G,IAAa9D,SAAU3nF,GAEpC,MAED,IAAK,cAEJ9iB,QAAQC,KAAM,sEAEf,IAAK,OAKJxG,EAAS,IAAImoC,GAHTtf,EAAWoxF,EAAa5wF,EAAKR,UAC7BG,EAAWkxF,EAAa7wF,EAAKL,WAIjC,MAED,IAAK,gBAEJ,IAAIH,EAAWoxF,EAAa5wF,EAAKR,UAC7BG,EAAWkxF,EAAa7wF,EAAKL,UAC7BR,EAAQa,EAAKb,MACbC,EAAiBY,EAAKZ,gBAE1BzoB,EAAS,IAAIinF,GAAep+D,EAAUG,EAAUR,IACzCC,eAAiB,IAAIgW,GAAiB,IAAIoB,aAAcpX,EAAe9lB,OAAS,IAEvF,MAED,IAAK,MAEJ3C,EAAS,IAAIulF,GAEb,MAED,IAAK,OAEJvlF,EAAS,IAAI6nF,GAAMoyB,EAAa5wF,EAAKR,UAAYqxF,EAAa7wF,EAAKL,UAAYK,EAAK5pB,MAEpF,MAED,IAAK,WAEJO,EAAS,IAAI4oF,GAAUqxB,EAAa5wF,EAAKR,UAAYqxF,EAAa7wF,EAAKL,WAEvE,MAED,IAAK,eAEJhpB,EAAS,IAAI2oF,GAAcsxB,EAAa5wF,EAAKR,UAAYqxF,EAAa7wF,EAAKL,WAE3E,MAED,IAAK,aACL,IAAK,SAEJhpB,EAAS,IAAIipF,GAAQgxB,EAAa5wF,EAAKR,UAAYqxF,EAAa7wF,EAAKL,WAErE,MAED,IAAK,SAEJhpB,EAAS,IAAI8kF,GAAQo1B,EAAa7wF,EAAKL,WAEvC,MAED,IAAK,QAEJhpB,EAAS,IAAI+xE,GAEb,MAED,QAEC/xE,EAAS,IAAI8jB,EA0Cf,GAtCA9jB,EAAO4Q,KAAOyY,EAAKzY,UAEAtQ,IAAd+oB,EAAKxqB,OAAqBmB,EAAOnB,KAAOwqB,EAAKxqB,WAE7ByB,IAAhB+oB,EAAK3b,QAET1N,EAAO0N,OAAOvD,UAAWkf,EAAK3b,aAECpN,IAA1B+oB,EAAKnY,mBAAiClR,EAAOkR,iBAAmBmY,EAAKnY,kBACrElR,EAAOkR,kBAAmBlR,EAAO0N,OAAOoT,UAAW9gB,EAAOugB,SAAUvgB,EAAOgX,WAAYhX,EAAO8O,cAI5ExO,IAAlB+oB,EAAK9I,UAAyBvgB,EAAOugB,SAASpW,UAAWkf,EAAK9I,eAC5CjgB,IAAlB+oB,EAAK1a,UAAyB3O,EAAO2O,SAASxE,UAAWkf,EAAK1a,eAC1CrO,IAApB+oB,EAAKrS,YAA2BhX,EAAOgX,WAAW7M,UAAWkf,EAAKrS,iBACnD1W,IAAf+oB,EAAKva,OAAsB9O,EAAO8O,MAAM3E,UAAWkf,EAAKva,aAIrCxO,IAApB+oB,EAAK7E,aAA2BxkB,EAAOwkB,WAAa6E,EAAK7E,iBAClClkB,IAAvB+oB,EAAK5E,gBAA8BzkB,EAAOykB,cAAgB4E,EAAK5E,eAE/D4E,EAAKu6B,cAEiBtjD,IAArB+oB,EAAKu6B,OAAOmc,OAAqB//D,EAAO4jD,OAAOmc,KAAO12C,EAAKu6B,OAAOmc,WAC3Cz/D,IAAvB+oB,EAAKu6B,OAAO5nC,SAAuBhc,EAAO4jD,OAAO5nC,OAASqN,EAAKu6B,OAAO5nC,aAC9C1b,IAAxB+oB,EAAKu6B,OAAOoc,SAAwBhgE,EAAO4jD,OAAOoc,QAAQ71D,UAAWkf,EAAKu6B,OAAOoc,cAC1D1/D,IAAvB+oB,EAAKu6B,OAAOnpC,SAAuBza,EAAO4jD,OAAOnpC,OAASxZ,KAAKq4G,YAAajwF,EAAKu6B,OAAOnpC,eAIxEna,IAAjB+oB,EAAK9E,UAAwBvkB,EAAOukB,QAAU8E,EAAK9E,cAC5BjkB,IAAvB+oB,EAAK3E,gBAA8B1kB,EAAO0kB,cAAgB2E,EAAK3E,oBAC1CpkB,IAArB+oB,EAAK1E,cAA4B3kB,EAAO2kB,YAAc0E,EAAK1E,kBACzCrkB,IAAlB+oB,EAAKzE,WAAyB5kB,EAAO4kB,SAAWyE,EAAKzE,eACrCtkB,IAAhB+oB,EAAKrG,SAAuBhjB,EAAOgjB,OAAOhB,KAAOqH,EAAKrG,aAEpC1iB,IAAlB+oB,EAAKrF,SAIT,IAFA,IAAIA,EAAWqF,EAAKrF,SAEV1lB,EAAI,EAAGA,EAAI0lB,EAAStiB,OAAQpD,IAErC0B,EAAO0H,IAAKzG,KAAKq4G,YAAat1F,EAAU1lB,GAAKypB,EAAYC,IAM3D,GAAmB,QAAdqB,EAAKtnB,KAAiB,MAEDzB,IAApB+oB,EAAKnE,aAA2BllB,EAAOklB,WAAamE,EAAKnE,YAI9D,IAFA,IAAIugE,EAASp8D,EAAKo8D,OAERlnF,EAAI,EAAGA,EAAIknF,EAAO/jF,OAAQnD,IAAO,CAE1C,IAAIokF,EAAQ8C,EAAQlnF,GAChBirB,EAAQxpB,EAAOinB,oBAAqB,OAAQ07D,EAAM3iF,aAEvCM,IAAVkpB,GAEJxpB,EAAO8lF,SAAUt8D,EAAOm5D,EAAMx8D,WAQjC,OAAOnmB,KAMT,IAknBI02E,GAlnBAojC,GAAkB,CACrBK,UAjuwCe,IAkuwCfC,sBAjuwC2B,IAkuwC3BC,sBAjuwC2B,IAkuwC3BC,iCAjuwCsC,IAkuwCtCC,iCAjuwCsC,IAkuwCtCC,2BAjuwCgC,IAkuwChCC,wBAjuwC6B,IAkuwC7BC,wBAjuwC6B,KAouwC1BX,GAAmB,CACtBY,eApuwCoB,IAquwCpBC,oBApuwCyB,KAquwCzBC,uBApuwC4B,MAuuwCzBb,GAAiB,CACpBc,cAvuwCmB,KAwuwCnBC,2BAvuwCgC,KAwuwChCC,0BAtuwC+B,KAuuwC/BC,aAruwCkB,KAsuwClBC,0BAruwC+B,KAsuwC/BC,yBApuwC8B,MA4uwC/B,SAASC,GAAmB5Q,GAEO,oBAAtB6Q,mBAEX90G,QAAQC,KAAM,+DAIO,oBAAV80G,OAEX/0G,QAAQC,KAAM,mDAIf+jG,GAAO9rG,KAAMwC,KAAMupG,GAEnBvpG,KAAK2Q,aAAUtR,EAyFhB,SAASi7G,KAERt6G,KAAKc,KAAO,YAEZd,KAAK80B,MAAQ,IAAIN,GAEjBx0B,KAAKu6G,SAAW,GAChBv6G,KAAKw6G,YAAc,KA8RpB,SAASC,GAAMryF,GAEdpoB,KAAKc,KAAO,OAEZd,KAAKooB,KAAOA,EA4Db,SAASsyF,GAAYC,EAAM9sG,EAAOkjC,EAASC,EAAS5oB,GAEnD,IAAIwyF,EAAQxyF,EAAKyyF,OAAQF,IAAUvyF,EAAKyyF,OAAQ,KAEhD,GAAOD,EAAP,CAQA,IAEI96G,EAAGqD,EAAG23G,EAAKC,EAAKC,EAAMC,EAAMC,EAAMC,EAFlCprD,EAAO,IAAIuqD,GAIf,GAAKM,EAAM98G,EAIV,IAFA,IAAIs9G,EAAUR,EAAMS,iBAAoBT,EAAMS,eAAiBT,EAAM98G,EAAE0zD,MAAO,MAEpEn0D,EAAI,EAAGC,EAAI89G,EAAQ36G,OAAQpD,EAAIC,GAAK,CAI7C,OAFa89G,EAAS/9G,MAIrB,IAAK,IAEJyC,EAAIs7G,EAAS/9G,KAASwQ,EAAQkjC,EAC9B5tC,EAAIi4G,EAAS/9G,KAASwQ,EAAQmjC,EAE9B+e,EAAK0kD,OAAQ30G,EAAGqD,GAEhB,MAED,IAAK,IAEJrD,EAAIs7G,EAAS/9G,KAASwQ,EAAQkjC,EAC9B5tC,EAAIi4G,EAAS/9G,KAASwQ,EAAQmjC,EAE9B+e,EAAK2kD,OAAQ50G,EAAGqD,GAEhB,MAED,IAAK,IAEJ23G,EAAMM,EAAS/9G,KAASwQ,EAAQkjC,EAChCgqE,EAAMK,EAAS/9G,KAASwQ,EAAQmjC,EAChCgqE,EAAOI,EAAS/9G,KAASwQ,EAAQkjC,EACjCkqE,EAAOG,EAAS/9G,KAASwQ,EAAQmjC,EAEjC+e,EAAK4kD,iBAAkBqG,EAAMC,EAAMH,EAAKC,GAExC,MAED,IAAK,IAEJD,EAAMM,EAAS/9G,KAASwQ,EAAQkjC,EAChCgqE,EAAMK,EAAS/9G,KAASwQ,EAAQmjC,EAChCgqE,EAAOI,EAAS/9G,KAASwQ,EAAQkjC,EACjCkqE,EAAOG,EAAS/9G,KAASwQ,EAAQmjC,EACjCkqE,EAAOE,EAAS/9G,KAASwQ,EAAQkjC,EACjCoqE,EAAOC,EAAS/9G,KAASwQ,EAAQmjC,EAEjC+e,EAAK+kD,cAAekG,EAAMC,EAAMC,EAAMC,EAAML,EAAKC,IAUrD,MAAO,CAAEhqE,QAAS6pE,EAAMU,GAAKztG,EAAOkiD,KAAMA,GApEzCzqD,QAAQK,MAAO,0BAA4Bg1G,EAAO,oCAAsCvyF,EAAKmzF,WAAa,KA4E5G,SAASC,GAAYjS,GAEpBD,GAAO9rG,KAAMwC,KAAMupG,GA9gBpB4Q,GAAkBl7G,UAAYlB,OAAOoC,OAAQpC,OAAOY,OAAQ2qG,GAAOrqG,WAAa,CAE/EqH,YAAa6zG,GAEbsB,WAAY,SAAqB9qG,GAIhC,OAFA3Q,KAAK2Q,QAAUA,EAER3Q,MAIR0pG,KAAM,SAAWt3F,EAAK61F,EAAQC,EAAYC,QAE5B9oG,IAAR+S,IAAoBA,EAAM,SAEZ/S,IAAdW,KAAK+vD,OAAqB39C,EAAMpS,KAAK+vD,KAAO39C,GAEjDA,EAAMpS,KAAKupG,QAAQV,WAAYz2F,GAE/B,IAAI62B,EAAQjpC,KAERksG,EAASrE,GAAM3pG,IAAKkU,GAExB,QAAgB/S,IAAX6sG,EAYJ,OAVAjjE,EAAMsgE,QAAQb,UAAWt2F,GAEzB+5F,YAAY,WAENlE,GAASA,EAAQiE,GAEtBjjE,EAAMsgE,QAAQZ,QAASv2F,KAErB,GAEI85F,EAIRmO,MAAOjoG,GAAMwhE,MAAM,SAAW8nC,GAE7B,OAAOA,EAAIC,UAER/nC,MAAM,SAAW+nC,GAEpB,YAAuBt8G,IAAlB4pC,EAAMt4B,QAGHypG,kBAAmBuB,GAInBvB,kBAAmBuB,EAAM1yE,EAAMt4B,YAIpCijE,MAAM,SAAWgoC,GAEpB/T,GAAMphG,IAAK2L,EAAKwpG,GAEX3T,GAASA,EAAQ2T,GAEtB3yE,EAAMsgE,QAAQZ,QAASv2F,MAEpBypG,OAAO,SAAWv0G,GAEhB6gG,GAAUA,EAAS7gG,GAExB2hC,EAAMsgE,QAAQX,UAAWx2F,GACzB62B,EAAMsgE,QAAQZ,QAASv2F,MAIxB62B,EAAMsgE,QAAQb,UAAWt2F,MAsB3BrU,OAAOoC,OAAQm6G,GAAUr7G,UAAW,CAEnCw1G,OAAQ,SAAW30G,EAAGqD,GAMrB,OAJAnD,KAAKw6G,YAAc,IAAIjI,GACvBvyG,KAAKu6G,SAASp5G,KAAMnB,KAAKw6G,aACzBx6G,KAAKw6G,YAAY/F,OAAQ30G,EAAGqD,GAErBnD,MAIR00G,OAAQ,SAAW50G,EAAGqD,GAIrB,OAFAnD,KAAKw6G,YAAY9F,OAAQ50G,EAAGqD,GAErBnD,MAIR20G,iBAAkB,SAAWC,EAAMC,EAAMhK,EAAIC,GAI5C,OAFA9qG,KAAKw6G,YAAY7F,iBAAkBC,EAAMC,EAAMhK,EAAIC,GAE5C9qG,MAIR80G,cAAe,SAAWC,EAAOC,EAAOC,EAAOC,EAAOrK,EAAIC,GAIzD,OAFA9qG,KAAKw6G,YAAY1F,cAAeC,EAAOC,EAAOC,EAAOC,EAAOrK,EAAIC,GAEzD9qG,MAIRm1G,WAAY,SAAWziB,GAItB,OAFA1yF,KAAKw6G,YAAYrF,WAAYziB,GAEtB1yF,MAIR87G,SAAU,SAAWC,EAAOC,GAE3B,SAASC,EAAiBC,GAIzB,IAFA,IAAIl1F,EAAS,GAEH3pB,EAAI,EAAGC,EAAI4+G,EAAWz7G,OAAQpD,EAAIC,EAAGD,IAAO,CAErD,IAAI8+G,EAAUD,EAAY7+G,GAEtB++G,EAAW,IAAI3J,GACnB2J,EAAS/J,OAAS8J,EAAQ9J,OAE1BrrF,EAAO7lB,KAAMi7G,GAId,OAAOp1F,EAIR,SAASq1F,EAAsBhnB,EAAMinB,GASpC,IAPA,IAAIC,EAAUD,EAAU77G,OAMpBgxF,GAAS,EACHtyF,EAAIo9G,EAAU,EAAGh4G,EAAI,EAAGA,EAAIg4G,EAASp9G,EAAIoF,IAAO,CAEzD,IAAIi4G,EAAYF,EAAWn9G,GACvBs9G,EAAaH,EAAW/3G,GAExBm4G,EAASD,EAAW38G,EAAI08G,EAAU18G,EAClC68G,EAASF,EAAWt5G,EAAIq5G,EAAUr5G,EAEtC,GAAK3D,KAAK2I,IAAKw0G,GAAWr9G,OAAOC,QAAU,CAU1C,GAPKo9G,EAAS,IAEbH,EAAYF,EAAW/3G,GAAKm4G,GAAWA,EACvCD,EAAaH,EAAWn9G,GAAKw9G,GAAWA,GAIlCtnB,EAAKlyF,EAAIq5G,EAAUr5G,GAASkyF,EAAKlyF,EAAIs5G,EAAWt5G,EAAQ,SAE/D,GAAKkyF,EAAKlyF,IAAMq5G,EAAUr5G,GAEzB,GAAKkyF,EAAKv1F,IAAM08G,EAAU18G,EAAK,OAAO,MAGhC,CAEN,IAAI88G,EAAWD,GAAWtnB,EAAKv1F,EAAI08G,EAAU18G,GAAM48G,GAAWrnB,EAAKlyF,EAAIq5G,EAAUr5G,GACjF,GAAkB,IAAby5G,EAAoB,OAAO,EAChC,GAAKA,EAAW,EAAQ,SACxBnrB,GAAWA,OAIN,CAGN,GAAK4D,EAAKlyF,IAAMq5G,EAAUr5G,EAAM,SAEhC,GAASs5G,EAAW38G,GAAKu1F,EAAKv1F,GAASu1F,EAAKv1F,GAAK08G,EAAU18G,GACrD08G,EAAU18G,GAAKu1F,EAAKv1F,GAASu1F,EAAKv1F,GAAK28G,EAAW38G,EAAS,OAAO,GAO1E,OAAO2xF,EAIR,IAAIgB,EAAcH,GAAWG,YAEzB8nB,EAAWv6G,KAAKu6G,SACpB,GAAyB,IAApBA,EAAS95G,OAAe,MAAO,GAEpC,IAAiB,IAAZu7G,EAAmB,OAAOC,EAAiB1B,GAGhD,IAAIsC,EAAOV,EAASC,EAAUp1F,EAAS,GAEvC,GAAyB,IAApBuzF,EAAS95G,OAMb,OAJA07G,EAAU5B,EAAU,IACpB6B,EAAW,IAAI3J,IACNJ,OAAS8J,EAAQ9J,OAC1BrrF,EAAO7lB,KAAMi7G,GACNp1F,EAIR,IAAI81F,GAAerqB,EAAa8nB,EAAU,GAAI3L,aAC9CkO,EAAaf,GAAUe,EAAaA,EAIpC,IAIIC,EAkGAC,EAtGAC,EAAmB,GACnBC,EAAY,GACZC,EAAgB,GAChBC,EAAU,EAGdF,EAAWE,QAAY/9G,EACvB89G,EAAeC,GAAY,GAE3B,IAAM,IAAI//G,EAAI,EAAGC,EAAIi9G,EAAS95G,OAAQpD,EAAIC,EAAGD,IAI5Cw/G,EAAQpqB,EADRsqB,GADAZ,EAAU5B,EAAUl9G,IACAuxG,cAEpBiO,EAAQd,GAAUc,EAAQA,KAIhBC,GAAkBI,EAAWE,IAAcA,IAEpDF,EAAWE,GAAY,CAAEh+G,EAAG,IAAIqzG,GAAStzG,EAAG49G,GAC5CG,EAAWE,GAAUh+G,EAAEizG,OAAS8J,EAAQ9J,OAEnCyK,GAAaM,IAClBD,EAAeC,GAAY,IAM3BD,EAAeC,GAAUj8G,KAAM,CAAEoL,EAAG4vG,EAASh9G,EAAG49G,EAAW,KAS7D,IAAOG,EAAW,GAAM,OAAOjB,EAAiB1B,GAGhD,GAAK2C,EAAUz8G,OAAS,EAAI,CAK3B,IAHA,IAAI48G,GAAY,EACZC,EAAW,GAELC,EAAO,EAAGC,EAAON,EAAUz8G,OAAQ88G,EAAOC,EAAMD,IAEzDN,EAAkBM,GAAS,GAI5B,IAAUA,EAAO,EAAGC,EAAON,EAAUz8G,OAAQ88G,EAAOC,EAAMD,IAIzD,IAFA,IAAIE,EAAMN,EAAeI,GAEfG,EAAO,EAAGA,EAAOD,EAAIh9G,OAAQi9G,IAAU,CAKhD,IAHA,IAAIC,EAAKF,EAAKC,GACVE,GAAkB,EAEZC,EAAQ,EAAGA,EAAQX,EAAUz8G,OAAQo9G,IAEzCxB,EAAsBsB,EAAGx+G,EAAG+9G,EAAWW,GAAQ1+G,KAE9Co+G,IAASM,GAAQP,EAASn8G,KAAM,CAAE28G,MAAOP,EAAMQ,IAAKF,EAAOhtB,KAAM6sB,IACjEE,GAEJA,GAAkB,EAClBX,EAAkBY,GAAQ18G,KAAMw8G,IAIhCN,GAAY,GAQVO,GAEJX,EAAkBM,GAAOp8G,KAAMw8G,GAS7BL,EAAS78G,OAAS,IAGf48G,IAAYF,EAAgBF,IAQ3B5/G,EAAI,EAAd,IAAM,IAAWutB,EAAKsyF,EAAUz8G,OAAQpD,EAAIutB,EAAIvtB,IAAO,CAEtD++G,EAAWc,EAAW7/G,GAAI+B,EAC1B4nB,EAAO7lB,KAAMi7G,GAGb,IAAM,IAAIxyF,EAAI,EAAGya,GAFjB24E,EAAWG,EAAe9/G,IAEKoD,OAAQmpB,EAAIya,EAAIza,IAE9CwyF,EAASxpB,MAAMzxF,KAAM67G,EAAUpzF,GAAIrd,GAQrC,OAAOya,KAoBTjpB,OAAOoC,OAAQs6G,GAAKx7G,UAAW,CAE9B+5F,QAAQ,EAERC,eAAgB,SAAWJ,EAAM9tE,QAElB1rB,IAAT0rB,IAAqBA,EAAO,KAKjC,IAHA,IAAI/D,EAAS,GACTg3F,EAcN,SAAsBnlB,EAAM9tE,EAAM3C,GAUjC,IARA,IAAI61F,EAAQ5rG,MAAM8qF,KAAO9qF,MAAM8qF,KAAMtE,GAAS7wD,OAAQ6wD,GAAOrnC,MAAO,IAChE3jD,EAAQkd,EAAO3C,EAAK+4C,WACpB+8C,GAAgB91F,EAAKsD,YAAYyyF,KAAO/1F,EAAKsD,YAAY0yF,KAAOh2F,EAAKi2F,oBAAuBxwG,EAE5FmwG,EAAQ,GAERjtE,EAAU,EAAGC,EAAU,EAEjB3zC,EAAI,EAAGA,EAAI4gH,EAAMx9G,OAAQpD,IAAO,CAEzC,IAAIs9G,EAAOsD,EAAO5gH,GAElB,GAAc,OAATs9G,EAEJ5pE,EAAU,EACVC,GAAWktE,MAEL,CAEN,IAAII,EAAM5D,GAAYC,EAAM9sG,EAAOkjC,EAASC,EAAS5oB,GACrD2oB,GAAWutE,EAAIvtE,QACfitE,EAAM78G,KAAMm9G,EAAIvuD,OAMlB,OAAOiuD,EA3CMO,CAAa1lB,EAAM9tE,EAAM/qB,KAAKooB,MAEhCjpB,EAAI,EAAGm8D,EAAK0iD,EAAMv9G,OAAQtB,EAAIm8D,EAAIn8D,IAE3CkT,MAAMpT,UAAUkC,KAAK0oE,MAAO7iD,EAAQg3F,EAAO7+G,GAAI28G,YAIhD,OAAO90F,KA+HTw0F,GAAWv8G,UAAYlB,OAAOoC,OAAQpC,OAAOY,OAAQ2qG,GAAOrqG,WAAa,CAExEqH,YAAak1G,GAEb9R,KAAM,SAAWt3F,EAAK61F,EAAQC,EAAYC,GAEzC,IAAIl/D,EAAQjpC,KAERipG,EAAS,IAAIkB,GAAYnqG,KAAKupG,SAClCN,EAAOe,QAAShqG,KAAK+vD,MACrBk5C,EAAOS,KAAMt3F,GAAK,SAAWymF,GAE5B,IAAImJ,EAEJ,IAECA,EAAO56E,KAAKkB,MAAOuwE,GAElB,MAAQvxF,GAEThC,QAAQC,KAAM,yFACdy8F,EAAO56E,KAAKkB,MAAOuwE,EAAK2lB,UAAW,GAAI3lB,EAAKp4F,OAAS,IAItD,IAAIs4F,EAAO9vD,EAAM3gB,MAAO05E,GAEnBiG,GAASA,EAAQlP,KAEpBmP,EAAYC,IAIhB7/E,MAAO,SAAW05E,GAEjB,OAAO,IAAIyY,GAAMzY,MAYnB,IAAIyc,GAES,WAQX,YANkBp/G,IAAbo2E,KAEJA,GAAW,IAAMuL,OAAOy9B,cAAgBz9B,OAAO09B,qBAIzCjpC,IAgBT,SAASkpC,GAAapV,GAErBD,GAAO9rG,KAAMwC,KAAMupG,GAoCpB,SAASqV,GAAsBrnE,EAAUC,EAAa+mB,GAErDs1C,GAAWr2G,KAAMwC,UAAMX,EAAWk/D,GAElC,IAAIpnC,GAAS,IAAI3C,IAAQnvB,IAAKkyC,GAC1BngB,GAAS,IAAI5C,IAAQnvB,IAAKmyC,GAE1BqnE,EAAM,IAAItmG,EAAS4e,EAAOh5B,EAAGg5B,EAAO7qB,EAAG6qB,EAAO1yB,GAC9Cq6G,EAAS,IAAIvmG,EAAS6e,EAAOj5B,EAAGi5B,EAAO9qB,EAAG8qB,EAAO3yB,GAGjD+mG,EAAKhsG,KAAKyI,KAAMzI,KAAKwC,IACrBoU,EAAKo1F,EAAKhsG,KAAKyI,KAAM,KAEzBjI,KAAK0+D,GAAGC,aAAc,GAAIp4D,KAAMs4G,GAAMp4G,IAAKq4G,GAAS53G,eAAgBskG,GACpExrG,KAAK0+D,GAAGC,aAAc,GAAIp4D,KAAMs4G,GAAM/3G,IAAKg4G,GAAS53G,eAAgBkP,GAkCrE,SAAS2oG,GAAmBjqF,EAAOypC,GAElCs1C,GAAWr2G,KAAMwC,UAAMX,EAAWk/D,GAElC,IAAIpnC,GAAS,IAAI3C,IAAQnvB,IAAKyvB,GAG9B90B,KAAK0+D,GAAGC,aAAc,GAAIt5D,IAAK8xB,EAAOh5B,EAAGg5B,EAAO7qB,EAAG6qB,EAAO1yB,GAAIyC,eAAgB,EAAI1H,KAAKyI,KAAMzI,KAAKwC,KAxFnG28G,GAAY1/G,UAAYlB,OAAOoC,OAAQpC,OAAOY,OAAQ2qG,GAAOrqG,WAAa,CAEzEqH,YAAaq4G,GAEbjV,KAAM,SAAWt3F,EAAK61F,EAAQC,EAAYC,GAEzC,IAAIc,EAAS,IAAIkB,GAAYnqG,KAAKupG,SAClCN,EAAOyE,gBAAiB,eACxBzE,EAAOe,QAAShqG,KAAK+vD,MACrBk5C,EAAOS,KAAMt3F,GAAK,SAAWwmC,GAI5B,IAAIomE,EAAapmE,EAAOj3C,MAAO,GAEjB88G,KACNQ,gBAAiBD,GAAY,SAAWE,GAE/CjX,EAAQiX,QAIPhX,EAAYC,MA6BjByW,GAAqB3/G,UAAYlB,OAAOoC,OAAQpC,OAAOY,OAAQk1G,GAAW50G,WAAa,CAEtFqH,YAAas4G,GAEbO,wBAAwB,EAExB54G,KAAM,SAAW7F,GAIhB,OAFAmzG,GAAW50G,UAAUsH,KAAK/I,KAAMwC,KAAMU,GAE/BV,MAIR4R,OAAQ,SAAWC,GAMlB,OAJWgiG,GAAW50G,UAAU2S,OAAOpU,KAAMwC,KAAM6R,MAyBrDktG,GAAkB9/G,UAAYlB,OAAOoC,OAAQpC,OAAOY,OAAQk1G,GAAW50G,WAAa,CAEnFqH,YAAay4G,GAEbK,qBAAqB,EAErB74G,KAAM,SAAW7F,GAIhB,OAFAmzG,GAAW50G,UAAUsH,KAAK/I,KAAMwC,KAAMU,GAE/BV,MAIR4R,OAAQ,SAAWC,GAMlB,OAJWgiG,GAAW50G,UAAU2S,OAAOpU,KAAMwC,KAAM6R,MAUrD,IAAIwtG,GAAY,IAAI3jG,EAChB4jG,GAAW,IAAI5jG,EAqGnB,SAAS6jG,GAAOC,GAEfx/G,KAAKw/G,eAA4BngH,IAAdmgH,GAA4BA,EAE/Cx/G,KAAK+kG,UAAY,EACjB/kG,KAAKy/G,QAAU,EACfz/G,KAAK0/G,YAAc,EAEnB1/G,KAAK2/G,SAAU,EA3EhB5hH,OAAOoC,OA5BP,WAECH,KAAKc,KAAO,eAEZd,KAAK0vC,OAAS,EAEd1vC,KAAK4/G,OAAS,KAEd5/G,KAAK0xE,QAAU,IAAIliC,GACnBxvC,KAAK0xE,QAAQ3vD,OAAON,OAAQ,GAC5BzhB,KAAK0xE,QAAQzhE,kBAAmB,EAEhCjQ,KAAK2xE,QAAU,IAAIniC,GACnBxvC,KAAK2xE,QAAQ5vD,OAAON,OAAQ,GAC5BzhB,KAAK2xE,QAAQ1hE,kBAAmB,EAEhCjQ,KAAK6/G,OAAS,CACbjwE,MAAO,KACPH,IAAK,KACLC,OAAQ,KACRpvB,KAAM,KACNC,IAAK,KACLovB,KAAM,KACNiwE,OAAQ,OAKkB3gH,UAAW,CAEtCiX,OAAQ,SAAWsD,GAElB,IAAI0O,EAAQloB,KAAK6/G,OAMjB,GAJkB33F,EAAM0nB,QAAUp2B,EAAOo2B,OAAS1nB,EAAMunB,MAAQj2B,EAAOi2B,KACtEvnB,EAAMwnB,SAAWl2B,EAAOk2B,OAAS1vC,KAAK0vC,QAAUxnB,EAAM5H,OAAS9G,EAAO8G,MACtE4H,EAAM3H,MAAQ/G,EAAO+G,KAAO2H,EAAMynB,OAASn2B,EAAOm2B,MAAQznB,EAAM03F,SAAW5/G,KAAK4/G,OAE9D,CAElB13F,EAAM0nB,MAAQp2B,EAAOo2B,MACrB1nB,EAAMunB,IAAMj2B,EAAOi2B,IACnBvnB,EAAMwnB,OAASl2B,EAAOk2B,OAAS1vC,KAAK0vC,OACpCxnB,EAAM5H,KAAO9G,EAAO8G,KACpB4H,EAAM3H,IAAM/G,EAAO+G,IACnB2H,EAAMynB,KAAOn2B,EAAOm2B,KACpBznB,EAAM03F,OAAS5/G,KAAK4/G,OAKpB,IAIIE,EAAMC,EAJNrmG,EAAmBF,EAAOE,iBAAiBrT,QAC3C25G,EAAa93F,EAAM03F,OAAS,EAC5BK,EAAqBD,EAAa93F,EAAM5H,KAAO4H,EAAM0nB,MACrDswE,EAASh4F,EAAM5H,KAAO9gB,KAAKixC,IAAK3uC,EAAUC,QAAUmmB,EAAMunB,IAAM,IAAUvnB,EAAMynB,KAKpF2vE,GAAS55G,SAAU,KAASs6G,EAC5BX,GAAU35G,SAAU,IAAOs6G,EAI3BF,GAASI,EAAOh4F,EAAMwnB,OAASuwE,EAC/BF,EAAOG,EAAOh4F,EAAMwnB,OAASuwE,EAE7BvmG,EAAiBhU,SAAU,GAAM,EAAIwiB,EAAM5H,MAASy/F,EAAOD,GAC3DpmG,EAAiBhU,SAAU,IAAQq6G,EAAOD,IAAWC,EAAOD,GAE5D9/G,KAAK0xE,QAAQh4D,iBAAiBnT,KAAMmT,GAIpComG,GAASI,EAAOh4F,EAAMwnB,OAASuwE,EAC/BF,EAAOG,EAAOh4F,EAAMwnB,OAASuwE,EAE7BvmG,EAAiBhU,SAAU,GAAM,EAAIwiB,EAAM5H,MAASy/F,EAAOD,GAC3DpmG,EAAiBhU,SAAU,IAAQq6G,EAAOD,IAAWC,EAAOD,GAE5D9/G,KAAK2xE,QAAQj4D,iBAAiBnT,KAAMmT,GAIrC1Z,KAAK0xE,QAAQ73D,YAAYtT,KAAMiT,EAAOK,aAAc5S,SAAUq4G,IAC9Dt/G,KAAK2xE,QAAQ93D,YAAYtT,KAAMiT,EAAOK,aAAc5S,SAAUo4G,OAsBhEthH,OAAOoC,OAAQo/G,GAAMtgH,UAAW,CAE/BmyB,MAAO,WAENpxB,KAAK+kG,WAAqC,oBAAhBob,YAA8BC,KAAOD,aAAcE,MAE7ErgH,KAAKy/G,QAAUz/G,KAAK+kG,UACpB/kG,KAAK0/G,YAAc,EACnB1/G,KAAK2/G,SAAU,GAIhB1nE,KAAM,WAELj4C,KAAKsgH,iBACLtgH,KAAK2/G,SAAU,EACf3/G,KAAKw/G,WAAY,GAIlBc,eAAgB,WAGf,OADAtgH,KAAKugH,WACEvgH,KAAK0/G,aAIba,SAAU,WAET,IAAIj1E,EAAO,EAEX,GAAKtrC,KAAKw/G,YAAex/G,KAAK2/G,QAG7B,OADA3/G,KAAKoxB,QACE,EAIR,GAAKpxB,KAAK2/G,QAAU,CAEnB,IAAIa,GAAmC,oBAAhBL,YAA8BC,KAAOD,aAAcE,MAE1E/0E,GAASk1E,EAAUxgH,KAAKy/G,SAAY,IACpCz/G,KAAKy/G,QAAUe,EAEfxgH,KAAK0/G,aAAep0E,EAIrB,OAAOA,KAUT,IAAIm1E,GAAc,IAAIloG,EAClBmoG,GAAgB,IAAIrvG,EACpBsvG,GAAW,IAAIpoG,EACfqoG,GAAe,IAAIroG,EAEvB,SAASsoG,KAERh+F,EAASrlB,KAAMwC,MAEfA,KAAKc,KAAO,gBAEZd,KAAK2O,QAAU8vG,KAEfz+G,KAAK8gH,KAAO9gH,KAAK2O,QAAQoyG,aACzB/gH,KAAK8gH,KAAKE,QAAShhH,KAAK2O,QAAQsyG,aAEhCjhH,KAAKm1D,OAAS,KAEdn1D,KAAKkhH,UAAY,EAIjBlhH,KAAKmhH,OAAS,IAAI5B,GAmHnB,SAAS6B,GAAOrgH,GAEf8hB,EAASrlB,KAAMwC,MAEfA,KAAKc,KAAO,QAEZd,KAAKe,SAAWA,EAChBf,KAAK2O,QAAU5N,EAAS4N,QAExB3O,KAAK8gH,KAAO9gH,KAAK2O,QAAQoyG,aACzB/gH,KAAK8gH,KAAKE,QAASjgH,EAASsgH,YAE5BrhH,KAAKshH,UAAW,EAEhBthH,KAAK44C,OAAS,KACd54C,KAAKuhH,OAAS,EACdvhH,KAAKwhH,MAAO,EACZxhH,KAAKyhH,UAAY,EACjBzhH,KAAK0hH,QAAU,EACf1hH,KAAKmJ,OAAS,EACdnJ,KAAK8hG,cAAWziG,EAChBW,KAAK2hH,aAAe,EACpB3hH,KAAK4hH,WAAY,EACjB5hH,KAAK6hH,oBAAqB,EAC1B7hH,KAAK8hH,WAAa,QAElB9hH,KAAK+hH,WAAa,EAClB/hH,KAAKgiH,UAAY,EAEjBhiH,KAAKiiH,QAAU,GA5IhBpB,GAAc5hH,UAAYlB,OAAOoC,OAAQpC,OAAOY,OAAQkkB,EAAS5jB,WAAa,CAE7EqH,YAAau6G,GAEbQ,SAAU,WAET,OAAOrhH,KAAK8gH,MAIboB,aAAc,WAWb,OATqB,OAAhBliH,KAAKm1D,SAETn1D,KAAK8gH,KAAK1uC,WAAYpyE,KAAKm1D,QAC3Bn1D,KAAKm1D,OAAOid,WAAYpyE,KAAK2O,QAAQsyG,aACrCjhH,KAAK8gH,KAAKE,QAAShhH,KAAK2O,QAAQsyG,aAChCjhH,KAAKm1D,OAAS,MAIRn1D,MAIRmiH,UAAW,WAEV,OAAOniH,KAAKm1D,QAIbitD,UAAW,SAAW9jH,GAiBrB,OAfqB,OAAhB0B,KAAKm1D,QAETn1D,KAAK8gH,KAAK1uC,WAAYpyE,KAAKm1D,QAC3Bn1D,KAAKm1D,OAAOid,WAAYpyE,KAAK2O,QAAQsyG,cAIrCjhH,KAAK8gH,KAAK1uC,WAAYpyE,KAAK2O,QAAQsyG,aAIpCjhH,KAAKm1D,OAAS72D,EACd0B,KAAK8gH,KAAKE,QAAShhH,KAAKm1D,QACxBn1D,KAAKm1D,OAAO6rD,QAAShhH,KAAK2O,QAAQsyG,aAE3BjhH,MAIRqiH,gBAAiB,WAEhB,OAAOriH,KAAK8gH,KAAKA,KAAKxiH,OAIvBgkH,gBAAiB,SAAWhkH,GAI3B,OAFA0B,KAAK8gH,KAAKA,KAAKyB,gBAAiBjkH,EAAO0B,KAAK2O,QAAQ6zG,YAAa,KAE1DxiH,MAIRmmB,kBAAmB,SAAWQ,GAE7B9D,EAAS5jB,UAAUknB,kBAAkB3oB,KAAMwC,KAAM2mB,GAEjD,IAAI5lB,EAAWf,KAAK2O,QAAQ5N,SACxB2c,EAAK1d,KAAK0d,GAQd,GANA1d,KAAKkhH,UAAYlhH,KAAKmhH,OAAOZ,WAE7BvgH,KAAK6Z,YAAYgG,UAAW4gG,GAAaC,GAAeC,IAExDC,GAAav7G,IAAK,EAAG,GAAK,GAAIuT,gBAAiB8nG,IAE1C3/G,EAAS0hH,UAAY,CAIzB,IAAIzd,EAAUhlG,KAAK2O,QAAQ6zG,YAAcxiH,KAAKkhH,UAE9CngH,EAAS0hH,UAAUC,wBAAyBjC,GAAY3gH,EAAGklG,GAC3DjkG,EAAS4hH,UAAUD,wBAAyBjC,GAAYt9G,EAAG6hG,GAC3DjkG,EAAS6hH,UAAUF,wBAAyBjC,GAAYhwG,EAAGu0F,GAC3DjkG,EAAS8hH,SAASH,wBAAyB9B,GAAa9gH,EAAGklG,GAC3DjkG,EAAS+hH,SAASJ,wBAAyB9B,GAAaz9G,EAAG6hG,GAC3DjkG,EAASgiH,SAASL,wBAAyB9B,GAAanwG,EAAGu0F,GAC3DjkG,EAASiiH,IAAIN,wBAAyBhlG,EAAG5d,EAAGklG,GAC5CjkG,EAASkiH,IAAIP,wBAAyBhlG,EAAGva,EAAG6hG,GAC5CjkG,EAASmiH,IAAIR,wBAAyBhlG,EAAGjN,EAAGu0F,QAI5CjkG,EAAS0d,YAAagiG,GAAY3gH,EAAG2gH,GAAYt9G,EAAGs9G,GAAYhwG,GAChE1P,EAASoiH,eAAgBvC,GAAa9gH,EAAG8gH,GAAaz9G,EAAGy9G,GAAanwG,EAAGiN,EAAG5d,EAAG4d,EAAGva,EAAGua,EAAGjN,MA8C3F2wG,GAAMniH,UAAYlB,OAAOoC,OAAQpC,OAAOY,OAAQkkB,EAAS5jB,WAAa,CAErEqH,YAAa86G,GAEbgC,UAAW,WAEV,OAAOpjH,KAAK8gH,MAIbuC,cAAe,SAAWC,GAOzB,OALAtjH,KAAK6hH,oBAAqB,EAC1B7hH,KAAK8hH,WAAa,YAClB9hH,KAAKU,OAAS4iH,EACdtjH,KAAKghH,UAEEhhH,MAIRujH,sBAAuB,SAAWC,GAOjC,OALAxjH,KAAK6hH,oBAAqB,EAC1B7hH,KAAK8hH,WAAa,YAClB9hH,KAAKU,OAASV,KAAK2O,QAAQ80G,yBAA0BD,GACrDxjH,KAAKghH,UAEEhhH,MAIR0jH,qBAAsB,SAAWC,GAOhC,OALA3jH,KAAK6hH,oBAAqB,EAC1B7hH,KAAK8hH,WAAa,kBAClB9hH,KAAKU,OAASV,KAAK2O,QAAQi1G,wBAAyBD,GACpD3jH,KAAKghH,UAEEhhH,MAIR6jH,UAAW,SAAW3E,GAOrB,OALAl/G,KAAK44C,OAASsmE,EACdl/G,KAAK8hH,WAAa,SAEb9hH,KAAKshH,UAAWthH,KAAK8jH,OAEnB9jH,MAIR8jH,KAAM,SAAWC,GAIhB,QAFe1kH,IAAV0kH,IAAsBA,EAAQ,IAEX,IAAnB/jH,KAAK4hH,UAAV,CAOA,IAAiC,IAA5B5hH,KAAK6hH,mBAAV,CAOA7hH,KAAK+hH,WAAa/hH,KAAK2O,QAAQ6zG,YAAcuB,EAE7C,IAAIrjH,EAASV,KAAK2O,QAAQq1G,qBAe1B,OAdAtjH,EAAOk4C,OAAS54C,KAAK44C,OACrBl4C,EAAO8gH,KAAOxhH,KAAKwhH,KACnB9gH,EAAO+gH,UAAYzhH,KAAKyhH,UACxB/gH,EAAOghH,QAAU1hH,KAAK0hH,QACtBhhH,EAAOujH,QAAUjkH,KAAKkkH,QAAQrlH,KAAMmB,MACpCU,EAAO0wB,MAAOpxB,KAAK+hH,WAAY/hH,KAAKgiH,UAAYhiH,KAAKmJ,OAAQnJ,KAAK8hG,UAElE9hG,KAAK4hH,WAAY,EAEjB5hH,KAAKU,OAASA,EAEdV,KAAKmkH,UAAWnkH,KAAKuhH,QACrBvhH,KAAKokH,gBAAiBpkH,KAAK2hH,cAEpB3hH,KAAKghH,UAtBX17G,QAAQC,KAAM,yDAPdD,QAAQC,KAAM,2CAiChB8+G,MAAO,WAEN,IAAiC,IAA5BrkH,KAAK6hH,mBA4BV,OArBwB,IAAnB7hH,KAAK4hH,YAIT5hH,KAAKgiH,WAAaxiH,KAAKmD,IAAK3C,KAAK2O,QAAQ6zG,YAAcxiH,KAAK+hH,WAAY,GAAM/hH,KAAK2hH,cAEhE,IAAd3hH,KAAKwhH,OAITxhH,KAAKgiH,UAAYhiH,KAAKgiH,WAAchiH,KAAK8hG,UAAY9hG,KAAK44C,OAAOkpD,WAIlE9hG,KAAKU,OAAOu3C,OACZj4C,KAAKU,OAAOujH,QAAU,KAEtBjkH,KAAK4hH,WAAY,GAIX5hH,KA1BNsF,QAAQC,KAAM,qDA8BhB0yC,KAAM,WAEL,IAAiC,IAA5Bj4C,KAAK6hH,mBAaV,OANA7hH,KAAKgiH,UAAY,EAEjBhiH,KAAKU,OAAOu3C,OACZj4C,KAAKU,OAAOujH,QAAU,KACtBjkH,KAAK4hH,WAAY,EAEV5hH,KAXNsF,QAAQC,KAAM,qDAehBy7G,QAAS,WAER,GAAKhhH,KAAKiiH,QAAQxhH,OAAS,EAAI,CAE9BT,KAAKU,OAAOsgH,QAAShhH,KAAKiiH,QAAS,IAEnC,IAAM,IAAI5kH,EAAI,EAAGC,EAAI0C,KAAKiiH,QAAQxhH,OAAQpD,EAAIC,EAAGD,IAEhD2C,KAAKiiH,QAAS5kH,EAAI,GAAI2jH,QAAShhH,KAAKiiH,QAAS5kH,IAI9C2C,KAAKiiH,QAASjiH,KAAKiiH,QAAQxhH,OAAS,GAAIugH,QAAShhH,KAAKojH,kBAItDpjH,KAAKU,OAAOsgH,QAAShhH,KAAKojH,aAI3B,OAAOpjH,MAIRoyE,WAAY,WAEX,GAAKpyE,KAAKiiH,QAAQxhH,OAAS,EAAI,CAE9BT,KAAKU,OAAO0xE,WAAYpyE,KAAKiiH,QAAS,IAEtC,IAAM,IAAI5kH,EAAI,EAAGC,EAAI0C,KAAKiiH,QAAQxhH,OAAQpD,EAAIC,EAAGD,IAEhD2C,KAAKiiH,QAAS5kH,EAAI,GAAI+0E,WAAYpyE,KAAKiiH,QAAS5kH,IAIjD2C,KAAKiiH,QAASjiH,KAAKiiH,QAAQxhH,OAAS,GAAI2xE,WAAYpyE,KAAKojH,kBAIzDpjH,KAAKU,OAAO0xE,WAAYpyE,KAAKojH,aAI9B,OAAOpjH,MAIRskH,WAAY,WAEX,OAAOtkH,KAAKiiH,SAIbsC,WAAY,SAAWjmH,GAgBtB,OAdOA,IAAQA,EAAQ,KAEC,IAAnB0B,KAAK4hH,WAET5hH,KAAKoyE,aACLpyE,KAAKiiH,QAAU3jH,EACf0B,KAAKghH,WAILhhH,KAAKiiH,QAAU3jH,EAIT0B,MAIRmkH,UAAW,SAAW7lH,GAIrB,GAFA0B,KAAKuhH,OAASjjH,OAEce,IAAvBW,KAAKU,OAAO6gH,OAQjB,OANwB,IAAnBvhH,KAAK4hH,WAET5hH,KAAKU,OAAO6gH,OAAOgB,gBAAiBviH,KAAKuhH,OAAQvhH,KAAK2O,QAAQ6zG,YAAa,KAIrExiH,MAIRwkH,UAAW,WAEV,OAAOxkH,KAAKuhH,QAIbY,UAAW,WAEV,OAAOniH,KAAKskH,aAAc,IAI3BlC,UAAW,SAAWjtD,GAErB,OAAOn1D,KAAKukH,WAAYpvD,EAAS,CAAEA,GAAW,KAI/CivD,gBAAiB,SAAW9lH,GAE3B,IAAiC,IAA5B0B,KAAK6hH,mBAeV,OARA7hH,KAAK2hH,aAAerjH,GAEI,IAAnB0B,KAAK4hH,WAET5hH,KAAKU,OAAOihH,aAAaY,gBAAiBviH,KAAK2hH,aAAc3hH,KAAK2O,QAAQ6zG,YAAa,KAIjFxiH,KAbNsF,QAAQC,KAAM,qDAiBhBk/G,gBAAiB,WAEhB,OAAOzkH,KAAK2hH,cAIbuC,QAAS,WAERlkH,KAAK4hH,WAAY,GAIlB8C,QAAS,WAER,OAAiC,IAA5B1kH,KAAK6hH,oBAETv8G,QAAQC,KAAM,qDACP,GAIDvF,KAAKwhH,MAIbmD,QAAS,SAAWrmH,GAEnB,IAAiC,IAA5B0B,KAAK6hH,mBAeV,OARA7hH,KAAKwhH,KAAOljH,GAEY,IAAnB0B,KAAK4hH,YAET5hH,KAAKU,OAAO8gH,KAAOxhH,KAAKwhH,MAIlBxhH,KAbNsF,QAAQC,KAAM,qDAiBhBq/G,aAAc,SAAWtmH,GAIxB,OAFA0B,KAAKyhH,UAAYnjH,EAEV0B,MAIR6kH,WAAY,SAAWvmH,GAItB,OAFA0B,KAAK0hH,QAAUpjH,EAER0B,MAIR8kH,UAAW,WAEV,OAAO9kH,KAAK8gH,KAAKA,KAAKxiH,OAIvBymH,UAAW,SAAWzmH,GAIrB,OAFA0B,KAAK8gH,KAAKA,KAAKyB,gBAAiBjkH,EAAO0B,KAAK2O,QAAQ6zG,YAAa,KAE1DxiH,QAUT,IAAIglH,GAAc,IAAIzsG,EAClB0sG,GAAgB,IAAI5zG,EACpB6zG,GAAW,IAAI3sG,EACf4sG,GAAiB,IAAI5sG,EAEzB,SAAS6sG,GAAiBrkH,GAEzBqgH,GAAM5jH,KAAMwC,KAAMe,GAElBf,KAAKqlH,OAASrlH,KAAK2O,QAAQ22G,eAC3BtlH,KAAKqlH,OAAOE,aAAe,OAC3BvlH,KAAKqlH,OAAOrE,QAAShhH,KAAK8gH,MAwH3B,SAAS0E,GAAeC,EAAOC,GAE9B1lH,KAAK2lH,SAAWF,EAAM92G,QAAQi3G,iBAC9B5lH,KAAK2lH,SAASD,aAAsBrmH,IAAZqmH,EAAwBA,EAAU,KAE1D1lH,KAAKooB,KAAO,IAAI4V,WAAYh+B,KAAK2lH,SAASE,mBAE1CJ,EAAMrC,YAAYpC,QAAShhH,KAAK2lH,UAwCjC,SAASG,GAAeC,EAAS7jB,EAAUvD,GAK1C,IAAIqnB,EACHC,EACAC,EAkBD,OAvBAlmH,KAAK+lH,QAAUA,EACf/lH,KAAK2+F,UAAYA,EAsBRuD,GAER,IAAK,aACJ8jB,EAAchmH,KAAKmmH,OACnBF,EAAsBjmH,KAAKomH,eAC3BF,EAAclmH,KAAKqmH,+BAEnBrmH,KAAK44C,OAAS,IAAI9Z,aAA0B,EAAZ6/D,GAChC3+F,KAAKsmH,WAAa,EAClB,MAED,IAAK,SACL,IAAK,OACJN,EAAchmH,KAAKumH,QAInBN,EAAsBjmH,KAAKumH,QAE3BL,EAAclmH,KAAKwmH,0BAEnBxmH,KAAK44C,OAAS,IAAIvmC,MAAmB,EAAZssF,GACzB,MAED,QACCqnB,EAAchmH,KAAKymH,MACnBR,EAAsBjmH,KAAK0mH,cAC3BR,EAAclmH,KAAK2mH,4BAEnB3mH,KAAK44C,OAAS,IAAI9Z,aAA0B,EAAZ6/D,GAIlC3+F,KAAK4mH,iBAAmBZ,EACxBhmH,KAAK6mH,yBAA2BZ,EAChCjmH,KAAK8mH,aAAeZ,EACpBlmH,KAAK+mH,WAAa,EAClB/mH,KAAKgnH,UAAY,EAEjBhnH,KAAKinH,iBAAmB,EACxBjnH,KAAKknH,yBAA2B,EAEhClnH,KAAKmnH,SAAW,EAChBnnH,KAAKonH,eAAiB,EAvOvBhC,GAAgBnmH,UAAYlB,OAAOoC,OAAQpC,OAAOY,OAAQyiH,GAAMniH,WAAa,CAE5EqH,YAAa8+G,GAEbhC,UAAW,WAEV,OAAOpjH,KAAKqlH,QAIbgC,eAAgB,WAEf,OAAOrnH,KAAKqlH,OAAOiC,aAIpBC,eAAgB,SAAWjpH,GAI1B,OAFA0B,KAAKqlH,OAAOiC,YAAchpH,EAEnB0B,MAIRwnH,iBAAkB,WAEjB,OAAOxnH,KAAKqlH,OAAOoC,eAIpBC,iBAAkB,SAAWppH,GAI5B,OAFA0B,KAAKqlH,OAAOoC,cAAgBnpH,EAErB0B,MAIR2nH,iBAAkB,WAEjB,OAAO3nH,KAAKqlH,OAAOuC,eAIpBC,iBAAkB,SAAWvpH,GAI5B,OAFA0B,KAAKqlH,OAAOuC,cAAgBtpH,EAErB0B,MAIR8nH,eAAgB,WAEf,OAAO9nH,KAAKqlH,OAAO0C,aAIpBC,eAAgB,SAAW1pH,GAI1B,OAFA0B,KAAKqlH,OAAO0C,YAAczpH,EAEnB0B,MAIRioH,mBAAoB,SAAWC,EAAgBC,EAAgBC,GAM9D,OAJApoH,KAAKqlH,OAAO6C,eAAiBA,EAC7BloH,KAAKqlH,OAAO8C,eAAiBA,EAC7BnoH,KAAKqlH,OAAO+C,cAAgBA,EAErBpoH,MAIRmmB,kBAAmB,SAAWQ,GAI7B,GAFA9D,EAAS5jB,UAAUknB,kBAAkB3oB,KAAMwC,KAAM2mB,IAEhB,IAA5B3mB,KAAK6hH,qBAAkD,IAAnB7hH,KAAK4hH,UAA9C,CAEA5hH,KAAK6Z,YAAYgG,UAAWmlG,GAAaC,GAAeC,IAExDC,GAAe9/G,IAAK,EAAG,EAAG,GAAIuT,gBAAiBqsG,IAE/C,IAAII,EAASrlH,KAAKqlH,OAElB,GAAKA,EAAO5C,UAAY,CAIvB,IAAIzd,EAAUhlG,KAAK2O,QAAQ6zG,YAAcxiH,KAAKe,SAASmgH,UAEvDmE,EAAO5C,UAAUC,wBAAyBsC,GAAYllH,EAAGklG,GACzDqgB,EAAO1C,UAAUD,wBAAyBsC,GAAY7hH,EAAG6hG,GACzDqgB,EAAOzC,UAAUF,wBAAyBsC,GAAYv0G,EAAGu0F,GACzDqgB,EAAOgD,aAAa3F,wBAAyByC,GAAerlH,EAAGklG,GAC/DqgB,EAAOiD,aAAa5F,wBAAyByC,GAAehiH,EAAG6hG,GAC/DqgB,EAAOkD,aAAa7F,wBAAyByC,GAAe10G,EAAGu0F,QAI/DqgB,EAAO5mG,YAAaumG,GAAYllH,EAAGklH,GAAY7hH,EAAG6hH,GAAYv0G,GAC9D40G,EAAOlC,eAAgBgC,GAAerlH,EAAGqlH,GAAehiH,EAAGgiH,GAAe10G,OAuB7E1S,OAAOoC,OAAQqlH,GAAcvmH,UAAW,CAEvCupH,iBAAkB,WAIjB,OAFAxoH,KAAK2lH,SAAS8C,qBAAsBzoH,KAAKooB,MAElCpoB,KAAKooB,MAIbsgG,oBAAqB,WAIpB,IAFA,IAAIpqH,EAAQ,EAAG8pB,EAAOpoB,KAAKwoH,mBAEjBnrH,EAAI,EAAGA,EAAI+qB,EAAK3nB,OAAQpD,IAEjCiB,GAAS8pB,EAAM/qB,GAIhB,OAAOiB,EAAQ8pB,EAAK3nB,UAwFtB1C,OAAOoC,OAAQ2lH,GAAc7mH,UAAW,CAGvC0pH,WAAY,SAAWC,EAAW1jC,GAKjC,IAAItsC,EAAS54C,KAAK44C,OACjBqwB,EAASjpE,KAAK2+F,UACdx1F,EAASy/G,EAAY3/C,EAASA,EAE9B4/C,EAAgB7oH,KAAKinH,iBAEtB,GAAuB,IAAlB4B,EAAsB,CAI1B,IAAM,IAAIxrH,EAAI,EAAGA,IAAM4rE,IAAW5rE,EAEjCu7C,EAAQzvC,EAAS9L,GAAMu7C,EAAQv7C,GAIhCwrH,EAAgB3jC,MAEV,CAKN,IAAI4jC,EAAM5jC,GADV2jC,GAAiB3jC,GAEjBllF,KAAK4mH,iBAAkBhuE,EAAQzvC,EAAQ,EAAG2/G,EAAK7/C,GAIhDjpE,KAAKinH,iBAAmB4B,GAKzBE,mBAAoB,SAAW7jC,GAE9B,IAAItsC,EAAS54C,KAAK44C,OACjBqwB,EAASjpE,KAAK2+F,UACdx1F,EAAS8/D,EAASjpE,KAAKgnH,UAEe,IAAlChnH,KAAKknH,0BAITlnH,KAAK8mH,eAMN9mH,KAAK6mH,yBAA0BjuE,EAAQzvC,EAAQ,EAAG+7E,EAAQjc,GAC1DjpE,KAAKknH,0BAA4BhiC,GAKlCrb,MAAO,SAAW++C,GAEjB,IAAI3/C,EAASjpE,KAAK2+F,UACjB/lD,EAAS54C,KAAK44C,OACdzvC,EAASy/G,EAAY3/C,EAASA,EAE9Bic,EAASllF,KAAKinH,iBACd+B,EAAiBhpH,KAAKknH,yBAEtBnB,EAAU/lH,KAAK+lH,QAKhB,GAHA/lH,KAAKinH,iBAAmB,EACxBjnH,KAAKknH,yBAA2B,EAE3BhiC,EAAS,EAAI,CAIjB,IAAI+jC,EAAsBhgD,EAASjpE,KAAK+mH,WAExC/mH,KAAK4mH,iBACJhuE,EAAQzvC,EAAQ8/G,EAAqB,EAAI/jC,EAAQjc,GAI9C+/C,EAAiB,GAIrBhpH,KAAK6mH,yBAA0BjuE,EAAQzvC,EAAQnJ,KAAKgnH,UAAY/9C,EAAQ,EAAGA,GAI5E,IAAM,IAAI5rE,EAAI4rE,EAAQ3hE,EAAI2hE,EAASA,EAAQ5rE,IAAMiK,IAAMjK,EAEtD,GAAKu7C,EAAQv7C,KAAQu7C,EAAQv7C,EAAI4rE,GAAW,CAI3C88C,EAAQ77D,SAAUtR,EAAQzvC,GAC1B,QASH+/G,kBAAmB,WAElB,IAAInD,EAAU/lH,KAAK+lH,QAEfntE,EAAS54C,KAAK44C,OACjBqwB,EAASjpE,KAAK2+F,UAEdsqB,EAAsBhgD,EAASjpE,KAAK+mH,WAErChB,EAAQoD,SAAUvwE,EAAQqwE,GAG1B,IAAM,IAAI5rH,EAAI4rE,EAAQ3hE,EAAI2hH,EAAqB5rH,IAAMiK,IAAMjK,EAE1Du7C,EAAQv7C,GAAMu7C,EAAQqwE,EAAwB5rH,EAAI4rE,GAKnDjpE,KAAK8mH,eAEL9mH,KAAKinH,iBAAmB,EACxBjnH,KAAKknH,yBAA2B,GAKjCkC,qBAAsB,WAErB,IAAIH,EAAuC,EAAjBjpH,KAAK2+F,UAC/B3+F,KAAK+lH,QAAQ77D,SAAUlqD,KAAK44C,OAAQqwE,IAIrCtC,4BAA6B,WAE5B,IAAI/mB,EAAa5/F,KAAKgnH,UAAYhnH,KAAK2+F,UAEvC3+F,KAAK44C,OAAOywE,KAAM,EAAGzpB,EAAYA,EAAa5/F,KAAK2+F,YAIpD0nB,+BAAgC,WAE/BrmH,KAAK2mH,8BACL3mH,KAAK44C,OAAyB,EAAjB54C,KAAKgnH,UAAgB,GAAM,GAIzCR,0BAA2B,WAE1B,IAAI5mB,EAAa5/F,KAAK+mH,WAAa/mH,KAAK2+F,UACpC2qB,EAActpH,KAAKgnH,UAAYhnH,KAAK2+F,UAExC3+F,KAAK44C,OAAO2wE,WAAYD,EAAa1pB,EAAY5/F,KAAK2+F,YAOvD4nB,QAAS,SAAW3tE,EAAQjkC,EAAWopF,EAAWx/F,EAAG0qE,GAEpD,GAAK1qE,GAAK,GAET,IAAM,IAAIlB,EAAI,EAAGA,IAAM4rE,IAAW5rE,EAEjCu7C,EAAQjkC,EAAYtX,GAAMu7C,EAAQmlD,EAAY1gG,IAQjD8oH,OAAQ,SAAWvtE,EAAQjkC,EAAWopF,EAAWx/F,GAEhD8S,EAAWoD,UAAWmkC,EAAQjkC,EAAWikC,EAAQjkC,EAAWikC,EAAQmlD,EAAWx/F,IAIhF6nH,eAAgB,SAAWxtE,EAAQjkC,EAAWopF,EAAWx/F,EAAG0qE,GAE3D,IAAIugD,EAAaxpH,KAAKsmH,WAAar9C,EAGnC53D,EAAWuE,wBAAyBgjC,EAAQ4wE,EAAY5wE,EAAQjkC,EAAWikC,EAAQmlD,GAGnF1sF,EAAWoD,UAAWmkC,EAAQjkC,EAAWikC,EAAQjkC,EAAWikC,EAAQ4wE,EAAYjrH,IAIjFkoH,MAAO,SAAW7tE,EAAQjkC,EAAWopF,EAAWx/F,EAAG0qE,GAIlD,IAFA,IAAI7pE,EAAI,EAAIb,EAEFlB,EAAI,EAAGA,IAAM4rE,IAAW5rE,EAAI,CAErC,IAAIusB,EAAIjV,EAAYtX,EAEpBu7C,EAAQhvB,GAAMgvB,EAAQhvB,GAAMxqB,EAAIw5C,EAAQmlD,EAAY1gG,GAAMkB,IAM5DmoH,cAAe,SAAW9tE,EAAQjkC,EAAWopF,EAAWx/F,EAAG0qE,GAE1D,IAAM,IAAI5rE,EAAI,EAAGA,IAAM4rE,IAAW5rE,EAAI,CAErC,IAAIusB,EAAIjV,EAAYtX,EAEpBu7C,EAAQhvB,GAAMgvB,EAAQhvB,GAAMgvB,EAAQmlD,EAAY1gG,GAAMkB,MAmBzD,IACIkrH,GAAc,IAAIC,OAAQ,kBAAgC,KAM1DC,GAAiB,KAPI,gBAOsB13D,QAAS,MAAO,IAAO,IAIlE23D,GAAe,kBAAkBlpH,OAAOuxD,QAAS,KALrC,oBAQZ43D,GAAU,WAAWnpH,OAAOuxD,QAAS,OAAQ03D,IAI7CG,GAAY,4BAA4BppH,OAAOuxD,QAAS,KAZ5C,oBAgBZ83D,GAAc,uBAAuBrpH,OAAOuxD,QAAS,KAhBzC,oBAkBZ+3D,GAAW,IAAIN,OAChB,IACAE,GACAC,GACAC,GACAC,GACA,KAGCE,GAAwB,CAAE,WAAY,YAAa,SAEvD,SAASC,GAAWC,EAAap6D,EAAMq6D,GAEtC,IAAIC,EAAaD,GAAsBE,GAAgBC,eAAgBx6D,GAEvE/vD,KAAKwqH,aAAeL,EACpBnqH,KAAKyqH,UAAYN,EAAYO,WAAY36D,EAAMs6D,GAyDhD,SAASC,GAAiBK,EAAU56D,EAAMs6D,GAEzCrqH,KAAK+vD,KAAOA,EACZ/vD,KAAKqqH,WAAaA,GAAcC,GAAgBC,eAAgBx6D,GAEhE/vD,KAAK4qH,KAAON,GAAgBO,SAAUF,EAAU3qH,KAAKqqH,WAAWS,WAAcH,EAE9E3qH,KAAK2qH,SAAWA,EAy9BjB,SAASI,GAAiBC,EAAOxsB,EAAMysB,EAAW9qB,GAEjDngG,KAAKkrH,OAASF,EACdhrH,KAAKmrH,MAAQ3sB,EACbx+F,KAAKorH,WAAaH,GAAa,KAC/BjrH,KAAKmgG,UAAYA,GAAa3B,EAAK2B,UAWnC,IATA,IAAI1B,EAASD,EAAKC,OACjB4sB,EAAU5sB,EAAOh+F,OACjB6qH,EAAe,IAAIj5G,MAAOg5G,GAEvBE,EAAsB,CACzBloB,YAno2CwB,KAoo2CxBC,UApo2CwB,MAuo2CfjmG,EAAI,EAAGA,IAAMguH,IAAYhuH,EAAI,CAEtC,IAAIwiG,EAAcpB,EAAQphG,GAAIyiG,kBAAmB,MACjDwrB,EAAcjuH,GAAMwiG,EACpBA,EAAYoD,SAAWsoB,EAIxBvrH,KAAKwrH,qBAAuBD,EAE5BvrH,KAAKyrH,cAAgBH,EAGrBtrH,KAAK0rH,kBAAoB,IAAIr5G,MAAOg5G,GAEpCrrH,KAAK2rH,YAAc,KACnB3rH,KAAK4rH,kBAAoB,KAEzB5rH,KAAK6rH,sBAAwB,KAC7B7rH,KAAK8rH,mBAAqB,KAE1B9rH,KAAKwhH,KAjq2CW,KAkq2ChBxhH,KAAK+rH,YAAe,EAIpB/rH,KAAKgsH,WAAa,KAIlBhsH,KAAK83C,KAAO,EAEZ93C,KAAK8kG,UAAY,EACjB9kG,KAAKisH,oBAAsB,EAE3BjsH,KAAKklF,OAAS,EACdllF,KAAKksH,iBAAmB,EAExBlsH,KAAKmsH,YAAc5iG,IAEnBvpB,KAAKosH,QAAS,EACdpsH,KAAK0sC,SAAU,EAEf1sC,KAAKqsH,mBAAoB,EAEzBrsH,KAAKssH,kBAAmB,EACxBtsH,KAAKusH,gBAAiB,EAgoBvB,SAASC,GAAgBC,GAExBzsH,KAAK0sH,MAAQD,EACbzsH,KAAK2sH,qBACL3sH,KAAK4sH,WAAa,EAElB5sH,KAAK83C,KAAO,EAEZ93C,KAAK8kG,UAAY,EA4vBlB,SAAS+nB,GAASvuH,GAEK,iBAAVA,IAEXgH,QAAQC,KAAM,sDACdjH,EAAQkC,UAAW,IAIpBR,KAAK1B,MAAQA,EAcd,SAASwuH,GAA4BprH,EAAOunE,EAAQtB,GAEnDya,GAAkB5kF,KAAMwC,KAAM0B,EAAOunE,GAErCjpE,KAAK2nE,iBAAmBA,GAAoB,EA4B7C,SAASolD,GAAWp/F,EAAQC,EAAWtN,EAAMC,GAE5CvgB,KAAK6tB,IAAM,IAAIH,GAAKC,EAAQC,GAG5B5tB,KAAKsgB,KAAOA,GAAQ,EACpBtgB,KAAKugB,IAAMA,GAAOgJ,IAClBvpB,KAAKwZ,OAAS,KACdxZ,KAAK+hB,OAAS,IAAIjB,EAElB9gB,KAAKgnF,OAAS,CACb9/C,KAAM,GACN0/C,KAAM,CAAEG,UAAW,GACnBzC,IAAK,GACL0D,OAAQ,CAAEjB,UAAW,GACrBlD,OAAQ,IAGT9lF,OAAO6H,iBAAkB5F,KAAKgnF,OAAQ,CACrCgmC,WAAY,CACX9uH,IAAK,WAGJ,OADAoH,QAAQC,KAAM,yEACPvF,KAAKgoF,WAQhB,SAASilC,GAASzoH,EAAGC,GAEpB,OAAOD,EAAE0gB,SAAWzgB,EAAEygB,SAIvB,SAASgoG,GAAiBnuH,EAAQsoC,EAAWY,EAAY5f,GAQxD,GANKtpB,EAAOgjB,OAAOD,KAAMulB,EAAUtlB,SAElChjB,EAAOwnB,QAAS8gB,EAAWY,IAIT,IAAd5f,EAIJ,IAFA,IAAItF,EAAWhkB,EAAOgkB,SAEZ1lB,EAAI,EAAGC,EAAIylB,EAAStiB,OAAQpD,EAAIC,EAAGD,IAE5C6vH,GAAiBnqG,EAAU1lB,GAAKgqC,EAAWY,GAAY,GAjkF1DlqC,OAAOoC,OAAQ+pH,GAAUjrH,UAAW,CAEnCkqH,SAAU,SAAWznH,EAAOyH,GAE3BnJ,KAAKnB,OAEL,IAAIsuH,EAAkBntH,KAAKwqH,aAAa4C,gBACvCrH,EAAU/lH,KAAKyqH,UAAW0C,QAGV9tH,IAAZ0mH,GAAwBA,EAAQoD,SAAUznH,EAAOyH,IAIvD+gD,SAAU,SAAWxoD,EAAOyH,GAI3B,IAFA,IAAIkkH,EAAWrtH,KAAKyqH,UAEVptH,EAAI2C,KAAKwqH,aAAa4C,gBAAiBtuH,EAAIuuH,EAAS5sH,OAAQpD,IAAMyB,IAAMzB,EAEjFgwH,EAAUhwH,GAAI6sD,SAAUxoD,EAAOyH,IAMjCtK,KAAM,WAIL,IAFA,IAAIwuH,EAAWrtH,KAAKyqH,UAEVptH,EAAI2C,KAAKwqH,aAAa4C,gBAAiBtuH,EAAIuuH,EAAS5sH,OAAQpD,IAAMyB,IAAMzB,EAEjFgwH,EAAUhwH,GAAIwB,QAMhByuH,OAAQ,WAIP,IAFA,IAAID,EAAWrtH,KAAKyqH,UAEVptH,EAAI2C,KAAKwqH,aAAa4C,gBAAiBtuH,EAAIuuH,EAAS5sH,OAAQpD,IAAMyB,IAAMzB,EAEjFgwH,EAAUhwH,GAAIiwH,YAoBjBvvH,OAAOoC,OAAQmqH,GAAiB,CAE/BJ,UAAWA,GAEXvrH,OAAQ,SAAW8tH,EAAM18D,EAAMs6D,GAE9B,OAASoC,GAAQA,EAAKc,uBAMd,IAAIjD,GAAgBJ,UAAWuC,EAAM18D,EAAMs6D,GAJ3C,IAAIC,GAAiBmC,EAAM18D,EAAMs6D,IAiB1CmD,iBAAkB,SAAW5vH,GAE5B,OAAOA,EAAKq0D,QAAS,MAAO,KAAMA,QAASw3D,GAAa,KAIzDc,eAAgB,SAAWrjB,GAE1B,IAAIumB,EAAUzD,GAASr0F,KAAMuxE,GAE7B,IAAOumB,EAEN,MAAM,IAAItnH,MAAO,4CAA8C+gG,GAIhE,IAAIwmB,EAAU,CAEb5C,SAAU2C,EAAS,GACnBE,WAAYF,EAAS,GACrBG,YAAaH,EAAS,GACtBrmB,aAAcqmB,EAAS,GACvBI,cAAeJ,EAAS,IAGrBK,EAAUJ,EAAQ5C,UAAY4C,EAAQ5C,SAASxT,YAAa,KAEhE,QAAiBj4G,IAAZyuH,IAAuC,IAAdA,EAAkB,CAE/C,IAAIH,EAAaD,EAAQ5C,SAAStM,UAAWsP,EAAU,IAMA,IAAlD7D,GAAsB/oH,QAASysH,KAEnCD,EAAQ5C,SAAW4C,EAAQ5C,SAAStM,UAAW,EAAGsP,GAClDJ,EAAQC,WAAaA,GAMvB,GAA8B,OAAzBD,EAAQtmB,cAAyD,IAAhCsmB,EAAQtmB,aAAa3mG,OAE1D,MAAM,IAAI0F,MAAO,+DAAiE+gG,GAInF,OAAOwmB,GAIR7C,SAAU,SAAW4B,EAAM3B,GAE1B,IAAOA,GAAyB,KAAbA,GAAgC,MAAbA,IAAmC,IAAfA,GAAoBA,IAAa2B,EAAK7uH,MAAQktH,IAAa2B,EAAK98G,KAEzH,OAAO88G,EAKR,GAAKA,EAAKnyD,SAAW,CAEpB,IAAImrB,EAAOgnC,EAAKnyD,SAASqrB,cAAemlC,GAExC,QAAczrH,IAATomF,EAEJ,OAAOA,EAOT,GAAKgnC,EAAK1pG,SAAW,CAEpB,IAAIgrG,EAAoB,SAAWhrG,GAElC,IAAM,IAAI1lB,EAAI,EAAGA,EAAI0lB,EAAStiB,OAAQpD,IAAO,CAE5C,IAAI2wH,EAAYjrG,EAAU1lB,GAE1B,GAAK2wH,EAAUpwH,OAASktH,GAAYkD,EAAUr+G,OAASm7G,EAEtD,OAAOkD,EAIR,IAAI/rD,EAAS8rD,EAAmBC,EAAUjrG,UAE1C,GAAKk/C,EAAS,OAAOA,EAItB,OAAO,MAIJgsD,EAAcF,EAAmBtB,EAAK1pG,UAE1C,GAAKkrG,EAEJ,OAAOA,EAMT,OAAO,QAMTlwH,OAAOoC,OAAQmqH,GAAgBrrH,UAAW,CAGzCivH,sBAAuB,aACvBC,sBAAuB,aAEvBC,YAAa,CACZC,OAAQ,EACRC,YAAa,EACbC,aAAc,EACdC,eAAgB,GAGjBC,WAAY,CACXC,KAAM,EACNC,YAAa,EACbC,uBAAwB,GAGzBC,oBAAqB,CAEpB,SAA0Bj2E,EAAQzvC,GAEjCyvC,EAAQzvC,GAAWnJ,KAAK4qH,KAAM5qH,KAAKonG,eAIpC,SAAyBxuD,EAAQzvC,GAIhC,IAFA,IAAIzI,EAASV,KAAK8uH,iBAERzxH,EAAI,EAAGyB,EAAI4B,EAAOD,OAAQpD,IAAMyB,IAAMzB,EAE/Cu7C,EAAQzvC,KAAczI,EAAQrD,IAMhC,SAAgCu7C,EAAQzvC,GAEvCyvC,EAAQzvC,GAAWnJ,KAAK8uH,iBAAkB9uH,KAAK6tH,gBAIhD,SAA2Bj1E,EAAQzvC,GAElCnJ,KAAK8uH,iBAAiB1lH,QAASwvC,EAAQzvC,KAMzC4lH,iCAAkC,CAEjC,CAGC,SAA0Bn2E,EAAQzvC,GAEjCnJ,KAAKgvH,aAAchvH,KAAKonG,cAAiBxuD,EAAQzvC,IAIlD,SAAyCyvC,EAAQzvC,GAEhDnJ,KAAKgvH,aAAchvH,KAAKonG,cAAiBxuD,EAAQzvC,GACjDnJ,KAAKgvH,aAAa3rF,aAAc,GAIjC,SAAoDuV,EAAQzvC,GAE3DnJ,KAAKgvH,aAAchvH,KAAKonG,cAAiBxuD,EAAQzvC,GACjDnJ,KAAKgvH,aAAa3rG,wBAAyB,IAI1C,CAIF,SAAyBu1B,EAAQzvC,GAIhC,IAFA,IAAI8lH,EAAOjvH,KAAK8uH,iBAENzxH,EAAI,EAAGyB,EAAImwH,EAAKxuH,OAAQpD,IAAMyB,IAAMzB,EAE7C4xH,EAAM5xH,GAAMu7C,EAAQzvC,MAMtB,SAAwCyvC,EAAQzvC,GAI/C,IAFA,IAAI8lH,EAAOjvH,KAAK8uH,iBAENzxH,EAAI,EAAGyB,EAAImwH,EAAKxuH,OAAQpD,IAAMyB,IAAMzB,EAE7C4xH,EAAM5xH,GAAMu7C,EAAQzvC,KAIrBnJ,KAAKgvH,aAAa3rF,aAAc,GAIjC,SAAmDuV,EAAQzvC,GAI1D,IAFA,IAAI8lH,EAAOjvH,KAAK8uH,iBAENzxH,EAAI,EAAGyB,EAAImwH,EAAKxuH,OAAQpD,IAAMyB,IAAMzB,EAE7C4xH,EAAM5xH,GAAMu7C,EAAQzvC,KAIrBnJ,KAAKgvH,aAAa3rG,wBAAyB,IAI1C,CAIF,SAAgCu1B,EAAQzvC,GAEvCnJ,KAAK8uH,iBAAkB9uH,KAAK6tH,eAAkBj1E,EAAQzvC,IAIvD,SAA+CyvC,EAAQzvC,GAEtDnJ,KAAK8uH,iBAAkB9uH,KAAK6tH,eAAkBj1E,EAAQzvC,GACtDnJ,KAAKgvH,aAAa3rF,aAAc,GAIjC,SAA0DuV,EAAQzvC,GAEjEnJ,KAAK8uH,iBAAkB9uH,KAAK6tH,eAAkBj1E,EAAQzvC,GACtDnJ,KAAKgvH,aAAa3rG,wBAAyB,IAI1C,CAIF,SAA6Bu1B,EAAQzvC,GAEpCnJ,KAAK8uH,iBAAiB5lH,UAAW0vC,EAAQzvC,IAI1C,SAA4CyvC,EAAQzvC,GAEnDnJ,KAAK8uH,iBAAiB5lH,UAAW0vC,EAAQzvC,GACzCnJ,KAAKgvH,aAAa3rF,aAAc,GAIjC,SAAuDuV,EAAQzvC,GAE9DnJ,KAAK8uH,iBAAiB5lH,UAAW0vC,EAAQzvC,GACzCnJ,KAAKgvH,aAAa3rG,wBAAyB,KAQ9C8lG,SAAU,SAA2B+F,EAAa/lH,GAEjDnJ,KAAKnB,OACLmB,KAAKmpH,SAAU+F,EAAa/lH,IAU7B+gD,SAAU,SAA2BilE,EAAahmH,GAEjDnJ,KAAKnB,OACLmB,KAAKkqD,SAAUilE,EAAahmH,IAK7BtK,KAAM,WAEL,IAAImwH,EAAehvH,KAAK4qH,KACvBP,EAAarqH,KAAKqqH,WAElBsD,EAAatD,EAAWsD,WACxBvmB,EAAeijB,EAAWjjB,aAC1BymB,EAAgBxD,EAAWwD,cAe5B,GAbOmB,IAENA,EAAe1E,GAAgBO,SAAU7qH,KAAK2qH,SAAUN,EAAWS,WAAc9qH,KAAK2qH,SAEtF3qH,KAAK4qH,KAAOoE,GAKbhvH,KAAKmpH,SAAWnpH,KAAKkuH,sBACrBluH,KAAKkqD,SAAWlqD,KAAKmuH,sBAGda,EAAP,CAOA,GAAKrB,EAAa,CAEjB,IAAIC,EAAcvD,EAAWuD,YAG7B,OAASD,GAER,IAAK,YAEJ,IAAOqB,EAAajnG,SAGnB,YADAziB,QAAQK,MAAO,oFAAqF3F,MAKrG,IAAOgvH,EAAajnG,SAAShB,UAG5B,YADAzhB,QAAQK,MAAO,8GAA+G3F,MAK/HgvH,EAAeA,EAAajnG,SAAShB,UAErC,MAED,IAAK,QAEJ,IAAOioG,EAAa10D,SAGnB,YADAh1D,QAAQK,MAAO,iFAAkF3F,MAQlGgvH,EAAeA,EAAa10D,SAASD,MAGrC,IAAM,IAAIh9D,EAAI,EAAGA,EAAI2xH,EAAavuH,OAAQpD,IAEzC,GAAK2xH,EAAc3xH,GAAIO,OAASgwH,EAAc,CAE7CA,EAAcvwH,EACd,MAMF,MAED,QAEC,QAAoCgC,IAA/B2vH,EAAcrB,GAGlB,YADAroH,QAAQK,MAAO,uEAAwE3F,MAKxFgvH,EAAeA,EAAcrB,GAK/B,QAAqBtuH,IAAhBuuH,EAA4B,CAEhC,QAAqCvuH,IAAhC2vH,EAAcpB,GAGlB,YADAtoH,QAAQK,MAAO,wFAAyF3F,KAAMgvH,GAK/GA,EAAeA,EAAcpB,IAO/B,IAAIwB,EAAeJ,EAAc5nB,GAEjC,QAAsB/nG,IAAjB+vH,EAAL,CAWA,IAAIC,EAAarvH,KAAKyuH,WAAWC,KAEjC1uH,KAAKgvH,aAAeA,OAEc3vH,IAA7B2vH,EAAa3rF,YAEjBgsF,EAAarvH,KAAKyuH,WAAWE,iBAEsBtvH,IAAxC2vH,EAAa3rG,yBAExBgsG,EAAarvH,KAAKyuH,WAAWG,wBAK9B,IAAIU,EAActvH,KAAKouH,YAAYC,OAEnC,QAAuBhvH,IAAlBwuH,EAA8B,CAIlC,GAAsB,0BAAjBzmB,EAA2C,CAK/C,IAAO4nB,EAAapnG,SAGnB,YADAtiB,QAAQK,MAAO,sGAAuG3F,MAKvH,GAAKgvH,EAAapnG,SAASgb,iBAAmB,CAE7C,IAAOosF,EAAapnG,SAAS6a,gBAG5B,YADAn9B,QAAQK,MAAO,sHAAuH3F,MAKvI,IAAU3C,EAAI,EAAGA,EAAI2C,KAAK4qH,KAAKhjG,SAAS6a,gBAAgBnjB,SAAS7e,OAAQpD,IAExE,GAAK2xH,EAAapnG,SAAS6a,gBAAgBnjB,SAAUjiB,GAAIO,OAASiwH,EAAgB,CAEjFA,EAAgBxwH,EAChB,WAOI,CAEN,IAAO2xH,EAAapnG,SAASiT,aAG5B,YADAv1B,QAAQK,MAAO,mHAAoH3F,MAKpI,IAAU3C,EAAI,EAAGA,EAAI2C,KAAK4qH,KAAKhjG,SAASiT,aAAap6B,OAAQpD,IAE5D,GAAK2xH,EAAapnG,SAASiT,aAAcx9B,GAAIO,OAASiwH,EAAgB,CAErEA,EAAgBxwH,EAChB,QAUJiyH,EAActvH,KAAKouH,YAAYG,aAE/BvuH,KAAK8uH,iBAAmBM,EACxBpvH,KAAK6tH,cAAgBA,YAEiBxuH,IAA3B+vH,EAAalmH,gBAAoD7J,IAAzB+vH,EAAahmH,SAIhEkmH,EAActvH,KAAKouH,YAAYI,eAE/BxuH,KAAK8uH,iBAAmBM,GAEb/8G,MAAMC,QAAS88G,IAE1BE,EAActvH,KAAKouH,YAAYE,YAE/BtuH,KAAK8uH,iBAAmBM,GAIxBpvH,KAAKonG,aAAeA,EAKrBpnG,KAAKmpH,SAAWnpH,KAAK6uH,oBAAqBS,GAC1CtvH,KAAKkqD,SAAWlqD,KAAK+uH,iCAAkCO,GAAeD,OApHtE,CAEC,IAAIvE,EAAWT,EAAWS,SAE1BxlH,QAAQK,MAAO,+DAAiEmlH,EAC/E,IAAM1jB,EAAe,wBAA0B4nB,SAjGhD1pH,QAAQK,MAAO,2DAA6D3F,KAAK+vD,KAAO,0BAoN1Fu9D,OAAQ,WAEPttH,KAAK4qH,KAAO,KAIZ5qH,KAAKmpH,SAAWnpH,KAAKuvH,kBACrBvvH,KAAKkqD,SAAWlqD,KAAKwvH,qBAOvBzxH,OAAOoC,OAAQmqH,GAAgBrrH,UAAW,CAGzCswH,kBAAmBjF,GAAgBrrH,UAAUkqH,SAC7CqG,kBAAmBlF,GAAgBrrH,UAAUirD,WAqF9CnsD,OAAOoC,OAlDP,WAECH,KAAK2P,KAAO7N,EAAUI,eAGtBlC,KAAKogE,SAAW/tD,MAAMpT,UAAU0C,MAAMnE,KAAMgD,WAE5CR,KAAKotH,gBAAkB,EAGvB,IAAIpoF,EAAU,GACdhlC,KAAKyvH,eAAiBzqF,EAEtB,IAAM,IAAI3nC,EAAI,EAAGyB,EAAI0B,UAAUC,OAAQpD,IAAMyB,IAAMzB,EAElD2nC,EAASxkC,UAAWnD,GAAIsS,MAAStS,EAIlC2C,KAAK0vH,OAAS,GACd1vH,KAAK2vH,aAAe,GACpB3vH,KAAKyqH,UAAY,GACjBzqH,KAAK4vH,uBAAyB,GAE9B,IAAI3mF,EAAQjpC,KAEZA,KAAK6vH,MAAQ,CAEZ/sE,QAAS,CACR,YAEC,OAAO7Z,EAAMm3B,SAAS3/D,QAGvB,YAEC,OAAOT,KAAK8vH,MAAQ7mF,EAAMmkF,kBAI5B,wBAEC,OAAOnkF,EAAMwhF,UAAUhqH,UAQUxB,UAAW,CAE9CsuH,wBAAwB,EAExB9mH,IAAK,WAYJ,IAVA,IAAIq8C,EAAU9iD,KAAKogE,SAClB2vD,EAAWjtE,EAAQriD,OACnBuvH,EAAiBhwH,KAAKotH,gBACtB6C,EAAgBjwH,KAAKyvH,eACrBzR,EAAQh+G,KAAK0vH,OACbQ,EAAclwH,KAAK2vH,aACnBtC,EAAWrtH,KAAKyqH,UAChB0F,EAAY9C,EAAS5sH,OACrB2vH,OAAc/wH,EAELhC,EAAI,EAAGyB,EAAI0B,UAAUC,OAAQpD,IAAMyB,IAAMzB,EAAI,CAEtD,IAAI0B,EAASyB,UAAWnD,GACvBsS,EAAO5Q,EAAO4Q,KACdpP,EAAQ0vH,EAAetgH,GAExB,QAAetQ,IAAVkB,EAAsB,CAI1BA,EAAQwvH,IACRE,EAAetgH,GAASpP,EACxBuiD,EAAQ3hD,KAAMpC,GAId,IAAM,IAAI6qB,EAAI,EAAGnsB,EAAI0yH,EAAWvmG,IAAMnsB,IAAMmsB,EAE3CyjG,EAAUzjG,GAAIzoB,KAAM,IAAImpH,GAAiBvrH,EAAQi/G,EAAOp0F,GAAKsmG,EAAatmG,UAIrE,GAAKrpB,EAAQyvH,EAAiB,CAEpCI,EAActtE,EAASviD,GAIvB,IAAI8vH,IAAsBL,EACzBM,EAAmBxtE,EAASutE,GAE7BJ,EAAeK,EAAiB3gH,MAASpP,EACzCuiD,EAASviD,GAAU+vH,EAEnBL,EAAetgH,GAAS0gH,EACxBvtE,EAASutE,GAAqBtxH,EAI9B,IAAU6qB,EAAI,EAAGnsB,EAAI0yH,EAAWvmG,IAAMnsB,IAAMmsB,EAAI,CAE/C,IAAI2mG,EAAkBlD,EAAUzjG,GAC/B4mG,EAAaD,EAAiBF,GAC9BtK,EAAUwK,EAAiBhwH,GAE5BgwH,EAAiBhwH,GAAUiwH,OAEVnxH,IAAZ0mH,IAMJA,EAAU,IAAIuE,GAAiBvrH,EAAQi/G,EAAOp0F,GAAKsmG,EAAatmG,KAIjE2mG,EAAiBF,GAAqBtK,QAI5BjjE,EAASviD,KAAY6vH,GAEhC9qH,QAAQK,MAAO,sJAOjB3F,KAAKotH,gBAAkB4C,GAIxBpqG,OAAQ,WAQP,IANA,IAAIk9B,EAAU9iD,KAAKogE,SAClB4vD,EAAiBhwH,KAAKotH,gBACtB6C,EAAgBjwH,KAAKyvH,eACrBpC,EAAWrtH,KAAKyqH,UAChB0F,EAAY9C,EAAS5sH,OAEZpD,EAAI,EAAGyB,EAAI0B,UAAUC,OAAQpD,IAAMyB,IAAMzB,EAAI,CAEtD,IAAI0B,EAASyB,UAAWnD,GACvBsS,EAAO5Q,EAAO4Q,KACdpP,EAAQ0vH,EAAetgH,GAExB,QAAetQ,IAAVkB,GAAuBA,GAASyvH,EAAiB,CAIrD,IAAIS,EAAkBT,IACrBU,EAAoB5tE,EAAS2tE,GAE9BR,EAAeS,EAAkB/gH,MAASpP,EAC1CuiD,EAASviD,GAAUmwH,EAEnBT,EAAetgH,GAAS8gH,EACxB3tE,EAAS2tE,GAAoB1xH,EAI7B,IAAM,IAAI6qB,EAAI,EAAGnsB,EAAI0yH,EAAWvmG,IAAMnsB,IAAMmsB,EAAI,CAE/C,IAAI2mG,EAAkBlD,EAAUzjG,GAC/B+mG,EAAcJ,EAAiBE,GAC/B1K,EAAUwK,EAAiBhwH,GAE5BgwH,EAAiBhwH,GAAUowH,EAC3BJ,EAAiBE,GAAoB1K,IAQxC/lH,KAAKotH,gBAAkB4C,GAKxBY,QAAS,WASR,IAPA,IAAI9tE,EAAU9iD,KAAKogE,SAClB2vD,EAAWjtE,EAAQriD,OACnBuvH,EAAiBhwH,KAAKotH,gBACtB6C,EAAgBjwH,KAAKyvH,eACrBpC,EAAWrtH,KAAKyqH,UAChB0F,EAAY9C,EAAS5sH,OAEZpD,EAAI,EAAGyB,EAAI0B,UAAUC,OAAQpD,IAAMyB,IAAMzB,EAAI,CAEtD,IAAI0B,EAASyB,UAAWnD,GACvBsS,EAAO5Q,EAAO4Q,KACdpP,EAAQ0vH,EAAetgH,GAExB,QAAetQ,IAAVkB,EAIJ,UAFO0vH,EAAetgH,GAEjBpP,EAAQyvH,EAAiB,CAI7B,IAAIK,IAAsBL,EACzBM,EAAmBxtE,EAASutE,GAE5BQ,EAAa/tE,EADbmN,IAAe8/D,GAIhBE,EAAeK,EAAiB3gH,MAASpP,EACzCuiD,EAASviD,GAAU+vH,EAGnBL,EAAeY,EAAWlhH,MAAS0gH,EACnCvtE,EAASutE,GAAqBQ,EAC9B/tE,EAAQ2Y,MAIR,IAAM,IAAI7xC,EAAI,EAAGnsB,EAAI0yH,EAAWvmG,IAAMnsB,IAAMmsB,EAAI,CAE/C,IACC4mG,GADGD,EAAkBlD,EAAUzjG,IACDymG,GAC9BthC,EAAOwhC,EAAiBtgE,GAEzBsgE,EAAiBhwH,GAAUiwH,EAC3BD,EAAiBF,GAAqBthC,EACtCwhC,EAAgB90D,WAIX,CAIN,IAAIxL,EAGJggE,GAFCY,EAAa/tE,EADVmN,IAAe8/D,IAGOpgH,MAASpP,EACnCuiD,EAASviD,GAAUswH,EACnB/tE,EAAQ2Y,MAIR,IAAU7xC,EAAI,EAAGnsB,EAAI0yH,EAAWvmG,IAAMnsB,IAAMmsB,EAAI,CAE/C,IAAI2mG,KAAkBlD,EAAUzjG,IAEfrpB,GAAUgwH,EAAiBtgE,GAC5CsgE,EAAgB90D,QAUpBz7D,KAAKotH,gBAAkB4C,GAMxBtF,WAAY,SAAW36D,EAAMs6D,GAK5B,IAAIyG,EAAgB9wH,KAAK4vH,uBACxBrvH,EAAQuwH,EAAe/gE,GACvBs9D,EAAWrtH,KAAKyqH,UAEjB,QAAeprH,IAAVkB,EAAsB,OAAO8sH,EAAU9sH,GAE5C,IAAIy9G,EAAQh+G,KAAK0vH,OAChBQ,EAAclwH,KAAK2vH,aACnB7sE,EAAU9iD,KAAKogE,SACf2vD,EAAWjtE,EAAQriD,OACnBuvH,EAAiBhwH,KAAKotH,gBACtBmD,EAAkB,IAAIl+G,MAAO09G,GAE9BxvH,EAAQ8sH,EAAS5sH,OAEjBqwH,EAAe/gE,GAASxvD,EAExBy9G,EAAM78G,KAAM4uD,GACZmgE,EAAY/uH,KAAMkpH,GAClBgD,EAASlsH,KAAMovH,GAEf,IAAM,IAAIlzH,EAAI2yH,EAAgBlxH,EAAIgkD,EAAQriD,OAAQpD,IAAMyB,IAAMzB,EAAI,CAEjE,IAAI0B,EAAS+jD,EAASzlD,GACtBkzH,EAAiBlzH,GAAM,IAAIitH,GAAiBvrH,EAAQgxD,EAAMs6D,GAI3D,OAAOkG,GAIRQ,aAAc,SAAWhhE,GAKxB,IAAI+gE,EAAgB9wH,KAAK4vH,uBACxBrvH,EAAQuwH,EAAe/gE,GAExB,QAAe1wD,IAAVkB,EAAsB,CAE1B,IAAIy9G,EAAQh+G,KAAK0vH,OAChBQ,EAAclwH,KAAK2vH,aACnBtC,EAAWrtH,KAAKyqH,UAChBuG,EAAoB3D,EAAS5sH,OAAS,EACtCwwH,EAAe5D,EAAU2D,GAG1BF,EAFoB/gE,EAAMihE,IAEUzwH,EAEpC8sH,EAAU9sH,GAAU0wH,EACpB5D,EAAS5xD,MAETy0D,EAAa3vH,GAAU2vH,EAAac,GACpCd,EAAYz0D,MAEZuiD,EAAOz9G,GAAUy9G,EAAOgT,GACxBhT,EAAMviD,UAqFT19D,OAAOoC,OAAQ4qH,GAAgB9rH,UAAW,CAIzC6kH,KAAM,WAIL,OAFA9jH,KAAKkrH,OAAOgG,gBAAiBlxH,MAEtBA,MAIRi4C,KAAM,WAIL,OAFAj4C,KAAKkrH,OAAOiG,kBAAmBnxH,MAExBA,KAAKupD,SAIbA,MAAO,WASN,OAPAvpD,KAAKosH,QAAS,EACdpsH,KAAK0sC,SAAU,EAEf1sC,KAAK83C,KAAO,EACZ93C,KAAK+rH,YAAe,EACpB/rH,KAAKgsH,WAAa,KAEXhsH,KAAKoxH,aAAaC,eAI1BC,UAAW,WAEV,OAAOtxH,KAAK0sC,UAAa1sC,KAAKosH,QAA6B,IAAnBpsH,KAAK8kG,WACxB,OAApB9kG,KAAKgsH,YAAuBhsH,KAAKkrH,OAAOqG,gBAAiBvxH,OAK3DwxH,YAAa,WAEZ,OAAOxxH,KAAKkrH,OAAOqG,gBAAiBvxH,OAIrCyxH,QAAS,SAAW35E,GAInB,OAFA93C,KAAKgsH,WAAal0E,EAEX93C,MAIR2kH,QAAS,SAAWnmH,EAAM2tH,GAKzB,OAHAnsH,KAAKwhH,KAAOhjH,EACZwB,KAAKmsH,YAAcA,EAEZnsH,MASR0xH,mBAAoB,SAAWxsC,GAO9B,OALAllF,KAAKklF,OAASA,EAGdllF,KAAKksH,iBAAmBlsH,KAAK0sC,QAAUw4C,EAAS,EAEzCllF,KAAKoxH,cAKbO,mBAAoB,WAEnB,OAAO3xH,KAAKksH,kBAIb0F,OAAQ,SAAW9vB,GAElB,OAAO9hG,KAAK6xH,gBAAiB/vB,EAAU,EAAG,IAI3CgwB,QAAS,SAAWhwB,GAEnB,OAAO9hG,KAAK6xH,gBAAiB/vB,EAAU,EAAG,IAI3CiwB,cAAe,SAAWC,EAAelwB,EAAUmwB,GAKlD,GAHAD,EAAcF,QAAShwB,GACvB9hG,KAAK4xH,OAAQ9vB,GAERmwB,EAAO,CAEX,IAAIC,EAAiBlyH,KAAKmrH,MAAMrpB,SAC/BqwB,EAAkBH,EAAc7G,MAAMrpB,SAEtCswB,EAAgBD,EAAkBD,EAClCG,EAAgBH,EAAiBC,EAElCH,EAAcC,KAAM,EAAKG,EAAetwB,GACxC9hG,KAAKiyH,KAAMI,EAAe,EAAKvwB,GAIhC,OAAO9hG,MAIRsyH,YAAa,SAAWC,EAAczwB,EAAUmwB,GAE/C,OAAOM,EAAaR,cAAe/xH,KAAM8hG,EAAUmwB,IAIpDb,WAAY,WAEX,IAAIoB,EAAoBxyH,KAAK8rH,mBAS7B,OAP2B,OAAtB0G,IAEJxyH,KAAK8rH,mBAAqB,KAC1B9rH,KAAKkrH,OAAOuH,4BAA6BD,IAInCxyH,MASR0yH,sBAAuB,SAAW5tB,GAKjC,OAHA9kG,KAAK8kG,UAAYA,EACjB9kG,KAAKisH,oBAAsBjsH,KAAKosH,OAAS,EAAItnB,EAEtC9kG,KAAKqxH,eAKbsB,sBAAuB,WAEtB,OAAO3yH,KAAKisH,qBAIb2G,YAAa,SAAW9wB,GAIvB,OAFA9hG,KAAK8kG,UAAY9kG,KAAKmrH,MAAMrpB,SAAWA,EAEhC9hG,KAAKqxH,eAIbwB,SAAU,SAAWC,GAKpB,OAHA9yH,KAAK83C,KAAOg7E,EAAOh7E,KACnB93C,KAAK8kG,UAAYguB,EAAOhuB,UAEjB9kG,KAAKqxH,eAIb0B,KAAM,SAAWjxB,GAEhB,OAAO9hG,KAAKiyH,KAAMjyH,KAAKisH,oBAAqB,EAAGnqB,IAIhDmwB,KAAM,SAAWe,EAAgBC,EAAcnxB,GAE9C,IAAIkpB,EAAQhrH,KAAKkrH,OAAQ7K,EAAM2K,EAAMlzE,KACpC+nD,EAAc7/F,KAAK6rH,sBAEnB/mB,EAAY9kG,KAAK8kG,UAEG,OAAhBjF,IAEJA,EAAcmrB,EAAMkI,0BACpBlzH,KAAK6rH,sBAAwBhsB,GAI9B,IAAIjC,EAAQiC,EAAYQ,mBACvBl4E,EAAS03E,EAAYS,aAQtB,OANA1C,EAAO,GAAMyiB,EACbziB,EAAO,GAAMyiB,EAAMve,EAEnB35E,EAAQ,GAAM6qG,EAAiBluB,EAC/B38E,EAAQ,GAAM8qG,EAAenuB,EAEtB9kG,MAIRqxH,YAAa,WAEZ,IAAI8B,EAAuBnzH,KAAK6rH,sBAShC,OAP8B,OAAzBsH,IAEJnzH,KAAK6rH,sBAAwB,KAC7B7rH,KAAKkrH,OAAOuH,4BAA6BU,IAInCnzH,MAMRozH,SAAU,WAET,OAAOpzH,KAAKkrH,QAIbmI,QAAS,WAER,OAAOrzH,KAAKmrH,OAIbmI,QAAS,WAER,OAAOtzH,KAAKorH,YAAcprH,KAAKkrH,OAAOwB,OAMvC6G,QAAS,SAAWz7E,EAAM07E,EAAWC,EAAe7K,GAInD,GAAO5oH,KAAK0sC,QAAZ,CASA,IAAIq4D,EAAY/kG,KAAKgsH,WAErB,GAAmB,OAAdjnB,EAAqB,CAIzB,IAAI2uB,GAAgB57E,EAAOitD,GAAc0uB,EACzC,GAAKC,EAAc,GAAuB,IAAlBD,EAEvB,OAMDzzH,KAAKgsH,WAAa,KAClBwH,EAAYC,EAAgBC,EAM7BF,GAAaxzH,KAAK2zH,iBAAkB77E,GACpC,IAAI87E,EAAW5zH,KAAK6zH,YAAaL,GAK7BtuC,EAASllF,KAAK8zH,cAAeh8E,GAEjC,GAAKotC,EAAS,EAAI,CAEjB,IAAIomC,EAAetrH,KAAKyrH,cACpBsI,EAAiB/zH,KAAK0rH,kBAE1B,OAAS1rH,KAAKmgG,WAEb,KAj+2C6B,KAm+2C5B,IAAM,IAAIv2E,EAAI,EAAGnsB,EAAI6tH,EAAa7qH,OAAQmpB,IAAMnsB,IAAMmsB,EAErD0hG,EAAc1hG,GAAIm2E,SAAU6zB,GAC5BG,EAAgBnqG,GAAIm/F,mBAAoB7jC,GAIzC,MAED,KA7+2C2B,KA8+2C3B,QAEC,IAAUt7D,EAAI,EAAGnsB,EAAI6tH,EAAa7qH,OAAQmpB,IAAMnsB,IAAMmsB,EAErD0hG,EAAc1hG,GAAIm2E,SAAU6zB,GAC5BG,EAAgBnqG,GAAI++F,WAAYC,EAAW1jC,UA3D9CllF,KAAK8zH,cAAeh8E,IAqEtBg8E,cAAe,SAAWh8E,GAEzB,IAAIotC,EAAS,EAEb,GAAKllF,KAAK0sC,QAAU,CAEnBw4C,EAASllF,KAAKklF,OACd,IAAI2a,EAAc7/F,KAAK8rH,mBAEvB,GAAqB,OAAhBjsB,EAAuB,CAE3B,IAAIm0B,EAAmBn0B,EAAYE,SAAUjoD,GAAQ,GAErDotC,GAAU8uC,EAELl8E,EAAO+nD,EAAYQ,mBAAoB,KAE3CrgG,KAAKoxH,aAEqB,IAArB4C,IAGJh0H,KAAK0sC,SAAU,KAWnB,OADA1sC,KAAKksH,iBAAmBhnC,EACjBA,GAIRyuC,iBAAkB,SAAW77E,GAE5B,IAAIgtD,EAAY,EAEhB,IAAO9kG,KAAKosH,OAAS,CAEpBtnB,EAAY9kG,KAAK8kG,UAEjB,IAAIjF,EAAc7/F,KAAK6rH,sBAEvB,GAAqB,OAAhBhsB,EAIJiF,GAFuBjF,EAAYE,SAAUjoD,GAAQ,GAIhDA,EAAO+nD,EAAYQ,mBAAoB,KAE3CrgG,KAAKqxH,cAEc,IAAdvsB,EAGJ9kG,KAAKosH,QAAS,EAKdpsH,KAAK8kG,UAAYA,GAWrB,OADA9kG,KAAKisH,oBAAsBnnB,EACpBA,GAIR+uB,YAAa,SAAWL,GAEvB,IAAI17E,EAAO93C,KAAK83C,KAAO07E,EACnB1xB,EAAW9hG,KAAKmrH,MAAMrpB,SACtB0f,EAAOxhH,KAAKwhH,KACZyS,EAAYj0H,KAAK+rH,WAEjBmI,EA3l3Ca,OA2l3CA1S,EAEjB,GAAmB,IAAdgS,EAEJ,OAAqB,IAAhBS,EAA2Bn8E,EAEvBo8E,GAAkC,IAAR,EAAZD,GAA0BnyB,EAAWhqD,EAAOA,EAIpE,GAvm3Ca,OAum3CR0pE,EAAoB,EAEH,IAAhByS,IAIJj0H,KAAK+rH,WAAa,EAClB/rH,KAAKm0H,aAAa,GAAM,GAAM,IAI/BC,EAAa,CAEZ,GAAKt8E,GAAQgqD,EAEZhqD,EAAOgqD,MAED,MAAKhqD,EAAO,GAIZ,CAEN93C,KAAK83C,KAAOA,EAEZ,MAAMs8E,EANNt8E,EAAO,EAUH93C,KAAKqsH,kBAAoBrsH,KAAKosH,QAAS,EACvCpsH,KAAK0sC,SAAU,EAEpB1sC,KAAK83C,KAAOA,EAEZ93C,KAAKkrH,OAAO1pH,cAAe,CAC1BV,KAAM,WAAYgyH,OAAQ9yH,KAC1B4tB,UAAW4lG,EAAY,GAAM,EAAI,SAK7B,CAwBN,IAtBqB,IAAhBS,IAICT,GAAa,GAEjBS,EAAY,EAEZj0H,KAAKm0H,aAAa,EAA2B,IAArBn0H,KAAKmsH,YAAmB+H,IAQhDl0H,KAAKm0H,YAAkC,IAArBn0H,KAAKmsH,aAAmB,EAAM+H,IAM7Cp8E,GAAQgqD,GAAYhqD,EAAO,EAAI,CAInC,IAAIu8E,EAAY70H,KAAKI,MAAOk4C,EAAOgqD,GACnChqD,GAAQgqD,EAAWuyB,EAEnBJ,GAAaz0H,KAAK2I,IAAKksH,GAEvB,IAAIC,EAAUt0H,KAAKmsH,YAAc8H,EAEjC,GAAKK,GAAW,EAIVt0H,KAAKqsH,kBAAoBrsH,KAAKosH,QAAS,EACvCpsH,KAAK0sC,SAAU,EAEpBoL,EAAO07E,EAAY,EAAI1xB,EAAW,EAElC9hG,KAAK83C,KAAOA,EAEZ93C,KAAKkrH,OAAO1pH,cAAe,CAC1BV,KAAM,WAAYgyH,OAAQ9yH,KAC1B4tB,UAAW4lG,EAAY,EAAI,GAAM,QAG5B,CAIN,GAAiB,IAAZc,EAAgB,CAIpB,IAAIC,EAAUf,EAAY,EAC1BxzH,KAAKm0H,YAAaI,GAAWA,EAASL,QAItCl0H,KAAKm0H,aAAa,GAAO,EAAOD,GAIjCl0H,KAAK+rH,WAAakI,EAElBj0H,KAAK83C,KAAOA,EAEZ93C,KAAKkrH,OAAO1pH,cAAe,CAC1BV,KAAM,OAAQgyH,OAAQ9yH,KAAMq0H,UAAWA,UAOzCr0H,KAAK83C,KAAOA,EAIb,GAAKo8E,GAAkC,IAAR,EAAZD,GAIlB,OAAOnyB,EAAWhqD,EAMpB,OAAOA,GAIRq8E,YAAa,SAAWI,EAASC,EAAON,GAEvC,IAAIjxB,EAAWjjG,KAAKwrH,qBAEf0I,GAEJjxB,EAASI,YAjv3CU,KAkv3CnBJ,EAASK,UAlv3CU,OA0v3ClBL,EAASI,YAFLkxB,EAEmBv0H,KAAKssH,iBA1v3CV,KADI,KAEH,KAmw3CnBrpB,EAASK,UAFLkxB,EAEiBx0H,KAAKusH,eApw3CR,KADI,KAEH,OA+w3CtBsF,gBAAiB,SAAW/vB,EAAU2yB,EAAWC,GAEhD,IAAI1J,EAAQhrH,KAAKkrH,OAAQ7K,EAAM2K,EAAMlzE,KACpC+nD,EAAc7/F,KAAK8rH,mBAEC,OAAhBjsB,IAEJA,EAAcmrB,EAAMkI,0BACpBlzH,KAAK8rH,mBAAqBjsB,GAI3B,IAAIjC,EAAQiC,EAAYQ,mBACvBl4E,EAAS03E,EAAYS,aAOtB,OALA1C,EAAO,GAAMyiB,EACbl4F,EAAQ,GAAMssG,EACd72B,EAAO,GAAMyiB,EAAMve,EACnB35E,EAAQ,GAAMusG,EAEP10H,QA4BTwsH,GAAevtH,UAAYlB,OAAOoC,OAAQpC,OAAOY,OAAQiC,EAAgB3B,WAAa,CAErFqH,YAAakmH,GAEbmI,YAAa,SAAW7B,EAAQ8B,GAE/B,IAAInI,EAAOqG,EAAO1H,YAAcprH,KAAK0sH,MACpCjuB,EAASq0B,EAAO3H,MAAM1sB,OACtB4sB,EAAU5sB,EAAOh+F,OACjB4sH,EAAWyF,EAAOpH,kBAClBJ,EAAewH,EAAOrH,cACtBoJ,EAAWpI,EAAK98G,KAChBmlH,EAAiB90H,KAAK+0H,uBACtBC,EAAiBF,EAAgBD,QAEVx1H,IAAnB21H,IAEJA,EAAiB,GACjBF,EAAgBD,GAAaG,GAI9B,IAAM,IAAI33H,EAAI,EAAGA,IAAMguH,IAAYhuH,EAAI,CAEtC,IAAIqhG,EAAQD,EAAQphG,GACnB6pG,EAAYxI,EAAM9gG,KAClBmoH,EAAUiP,EAAgB9tB,GAE3B,QAAiB7nG,IAAZ0mH,EAEJsH,EAAUhwH,GAAM0oH,MAEV,CAIN,QAAiB1mH,KAFjB0mH,EAAUsH,EAAUhwH,IAES,CAIC,OAAxB0oH,EAAQ4F,gBAET5F,EAAQqB,eACXpnH,KAAKi1H,oBAAqBlP,EAAS8O,EAAU3tB,IAI9C,SAID,IAAIn3C,EAAO6kE,GAAmBA,EAC7BlJ,kBAAmBruH,GAAI0oH,QAAQsE,cAEhCtE,EAAU,IAAID,GACbwE,GAAgB3rH,OAAQ8tH,EAAMvlB,EAAWn3C,GACzC2uC,EAAMc,cAAed,EAAME,iBAEjBwoB,eACXpnH,KAAKi1H,oBAAqBlP,EAAS8O,EAAU3tB,GAE7CmmB,EAAUhwH,GAAM0oH,EAIjBuF,EAAcjuH,GAAI2iG,aAAe+lB,EAAQntE,SAM3Cs4E,gBAAiB,SAAW4B,GAE3B,IAAO9yH,KAAKuxH,gBAAiBuB,GAAW,CAEvC,GAA4B,OAAvBA,EAAOnH,YAAuB,CAKlC,IAAIkJ,GAAa/B,EAAO1H,YAAcprH,KAAK0sH,OAAQ/8G,KAClDulH,EAAWpC,EAAO3H,MAAMx7G,KACxBwlH,EAAiBn1H,KAAKo1H,eAAgBF,GAEvCl1H,KAAK20H,YAAa7B,EACjBqC,GAAkBA,EAAeE,aAAc,IAEhDr1H,KAAKs1H,mBAAoBxC,EAAQoC,EAAUL,GAO5C,IAHA,IAAIxH,EAAWyF,EAAOpH,kBAGZruH,EAAI,EAAGyB,EAAIuuH,EAAS5sH,OAAQpD,IAAMyB,IAAMzB,EAAI,CAErD,IAAI0oH,EAAUsH,EAAUhwH,GAEK,GAAxB0oH,EAAQoB,aAEZnnH,KAAKu1H,aAAcxP,GACnBA,EAAQmD,qBAMVlpH,KAAKw1H,YAAa1C,KAMpB3B,kBAAmB,SAAW2B,GAE7B,GAAK9yH,KAAKuxH,gBAAiBuB,GAAW,CAKrC,IAHA,IAAIzF,EAAWyF,EAAOpH,kBAGZruH,EAAI,EAAGyB,EAAIuuH,EAAS5sH,OAAQpD,IAAMyB,IAAMzB,EAAI,CAErD,IAAI0oH,EAAUsH,EAAUhwH,GAEK,KAArB0oH,EAAQoB,WAEfpB,EAAQqD,uBACRppH,KAAKy1H,iBAAkB1P,IAMzB/lH,KAAK01H,gBAAiB5C,KAQxBnG,mBAAoB,WAEnB3sH,KAAK21H,SAAW,GAChB31H,KAAK41H,gBAAkB,EAEvB51H,KAAKo1H,eAAiB,GAQtBp1H,KAAKyqH,UAAY,GACjBzqH,KAAK61H,iBAAmB,EAExB71H,KAAK+0H,uBAAyB,GAG9B/0H,KAAK81H,qBAAuB,GAC5B91H,KAAK+1H,4BAA8B,EAEnC,IAAI9sF,EAAQjpC,KAEZA,KAAK6vH,MAAQ,CAEZmG,QAAS,CACR,YAEC,OAAO/sF,EAAM0sF,SAASl1H,QAGvB,YAEC,OAAOwoC,EAAM2sF,kBAIfvI,SAAU,CACT,YAEC,OAAOpkF,EAAMwhF,UAAUhqH,QAGxB,YAEC,OAAOwoC,EAAM4sF,mBAIfI,oBAAqB,CACpB,YAEC,OAAOhtF,EAAM6sF,qBAAqBr1H,QAGnC,YAEC,OAAOwoC,EAAM8sF,gCAWjBxE,gBAAiB,SAAWuB,GAE3B,IAAIvyH,EAAQuyH,EAAOnH,YACnB,OAAiB,OAAVprH,GAAkBA,EAAQP,KAAK41H,iBAIvCN,mBAAoB,SAAWxC,EAAQoC,EAAUL,GAEhD,IAAImB,EAAUh2H,KAAK21H,SAClBO,EAAgBl2H,KAAKo1H,eACrBD,EAAiBe,EAAehB,GAEjC,QAAwB71H,IAAnB81H,EAEJA,EAAiB,CAEhBE,aAAc,CAAEvC,GAChBqD,aAAc,IAIfrD,EAAOlH,kBAAoB,EAE3BsK,EAAehB,GAAaC,MAEtB,CAEN,IAAIE,EAAeF,EAAeE,aAElCvC,EAAOlH,kBAAoByJ,EAAa50H,OACxC40H,EAAal0H,KAAM2xH,GAIpBA,EAAOnH,YAAcqK,EAAQv1H,OAC7Bu1H,EAAQ70H,KAAM2xH,GAEdqC,EAAegB,aAActB,GAAa/B,GAI3CsD,sBAAuB,SAAWtD,GAEjC,IAAIkD,EAAUh2H,KAAK21H,SAClBU,EAAqBL,EAASA,EAAQv1H,OAAS,GAC/C61H,EAAaxD,EAAOnH,YAErB0K,EAAmB1K,YAAc2K,EACjCN,EAASM,GAAeD,EACxBL,EAAQv6D,MAERq3D,EAAOnH,YAAc,KAGrB,IAAIuJ,EAAWpC,EAAO3H,MAAMx7G,KAC3BumH,EAAgBl2H,KAAKo1H,eACrBD,EAAiBe,EAAehB,GAChCqB,EAAsBpB,EAAeE,aAErCmB,EACCD,EAAqBA,EAAoB91H,OAAS,GAEnDg2H,EAAmB3D,EAAOlH,kBAE3B4K,EAAgB5K,kBAAoB6K,EACpCF,EAAqBE,GAAqBD,EAC1CD,EAAoB96D,MAEpBq3D,EAAOlH,kBAAoB,YAGRuJ,EAAegB,cACpBrD,EAAO1H,YAAcprH,KAAK0sH,OAAQ/8G,MAIZ,IAA/B4mH,EAAoB91H,eAEjBy1H,EAAehB,GAIvBl1H,KAAK02H,iCAAkC5D,IAIxC4D,iCAAkC,SAAW5D,GAG5C,IADA,IAAIzF,EAAWyF,EAAOpH,kBACZruH,EAAI,EAAGyB,EAAIuuH,EAAS5sH,OAAQpD,IAAMyB,IAAMzB,EAAI,CAErD,IAAI0oH,EAAUsH,EAAUhwH,GAEW,KAA3B0oH,EAAQqB,gBAEfpnH,KAAK22H,uBAAwB5Q,KAQhCyP,YAAa,SAAW1C,GAQvB,IAAIkD,EAAUh2H,KAAK21H,SAClBiB,EAAY9D,EAAOnH,YAEnBkL,EAAkB72H,KAAK41H,kBAEvBkB,EAAsBd,EAASa,GAEhC/D,EAAOnH,YAAckL,EACrBb,EAASa,GAAoB/D,EAE7BgE,EAAoBnL,YAAciL,EAClCZ,EAASY,GAAcE,GAIxBpB,gBAAiB,SAAW5C,GAQ3B,IAAIkD,EAAUh2H,KAAK21H,SAClBiB,EAAY9D,EAAOnH,YAEnBoL,IAAwB/2H,KAAK41H,gBAE7BoB,EAAmBhB,EAASe,GAE7BjE,EAAOnH,YAAcoL,EACrBf,EAASe,GAAuBjE,EAEhCkE,EAAiBrL,YAAciL,EAC/BZ,EAASY,GAAcI,GAMxB/B,oBAAqB,SAAWlP,EAAS8O,EAAU3tB,GAElD,IAAI4tB,EAAiB90H,KAAK+0H,uBACzBkC,EAAgBnC,EAAgBD,GAEhCxH,EAAWrtH,KAAKyqH,eAEMprH,IAAlB43H,IAEJA,EAAgB,GAChBnC,EAAgBD,GAAaoC,GAI9BA,EAAe/vB,GAAc6e,EAE7BA,EAAQ4F,YAAc0B,EAAS5sH,OAC/B4sH,EAASlsH,KAAM4kH,IAIhB4Q,uBAAwB,SAAW5Q,GAElC,IAAIsH,EAAWrtH,KAAKyqH,UACnByM,EAAcnR,EAAQA,QACtB8O,EAAWqC,EAAYvM,SAASh7G,KAChCu3F,EAAYgwB,EAAYnnE,KACxB+kE,EAAiB90H,KAAK+0H,uBACtBkC,EAAgBnC,EAAgBD,GAEhCsC,EAAsB9J,EAAUA,EAAS5sH,OAAS,GAClD61H,EAAavQ,EAAQ4F,YAEtBwL,EAAoBxL,YAAc2K,EAClCjJ,EAAUiJ,GAAea,EACzB9J,EAAS5xD,aAEFw7D,EAAe/vB,GAEuB,IAAxCnpG,OAAO8nC,KAAMoxF,GAAgBx2H,eAE1Bq0H,EAAgBD,IAMzBU,aAAc,SAAWxP,GAExB,IAAIsH,EAAWrtH,KAAKyqH,UACnBmM,EAAY7Q,EAAQ4F,YAEpBkL,EAAkB72H,KAAK61H,mBAEvBuB,EAAuB/J,EAAUwJ,GAElC9Q,EAAQ4F,YAAckL,EACtBxJ,EAAUwJ,GAAoB9Q,EAE9BqR,EAAqBzL,YAAciL,EACnCvJ,EAAUuJ,GAAcQ,GAIzB3B,iBAAkB,SAAW1P,GAE5B,IAAIsH,EAAWrtH,KAAKyqH,UACnBmM,EAAY7Q,EAAQ4F,YAEpBoL,IAAwB/2H,KAAK61H,iBAE7BwB,EAAoBhK,EAAU0J,GAE/BhR,EAAQ4F,YAAcoL,EACtB1J,EAAU0J,GAAuBhR,EAEjCsR,EAAkB1L,YAAciL,EAChCvJ,EAAUuJ,GAAcS,GAOzBnE,wBAAyB,WAExB,IAAI5H,EAAetrH,KAAK81H,qBACvBe,EAAkB72H,KAAK+1H,8BACvBl2B,EAAcyrB,EAAcuL,GAa7B,YAXqBx3H,IAAhBwgG,KAEJA,EAAc,IAAIiB,GACjB,IAAIliE,aAAc,GAAK,IAAIA,aAAc,GACzC,EAAG5+B,KAAKs3H,mCAEGC,aAAeV,EAC3BvL,EAAcuL,GAAoBh3B,GAI5BA,GAIR4yB,4BAA6B,SAAW5yB,GAEvC,IAAIyrB,EAAetrH,KAAK81H,qBACvBc,EAAY/2B,EAAY03B,aAExBR,IAAwB/2H,KAAK+1H,4BAE7ByB,EAAwBlM,EAAcyL,GAEvCl3B,EAAY03B,aAAeR,EAC3BzL,EAAcyL,GAAuBl3B,EAErC23B,EAAsBD,aAAeX,EACrCtL,EAAcsL,GAAcY,GAI7BF,iCAAkC,IAAI14F,aAAc,GAKpD64F,WAAY,SAAWj5B,EAAMk5B,EAAcv3B,GAE1C,IAAIssB,EAAOiL,GAAgB13H,KAAK0sH,MAC/BmI,EAAWpI,EAAK98G,KAEhBgoH,EAA6B,iBAATn5B,EACnBqD,GAAcyE,WAAYmmB,EAAMjuB,GAASA,EAE1C02B,EAA0B,OAAfyC,EAAsBA,EAAWhoH,KAAO6uF,EAEnD22B,EAAiBn1H,KAAKo1H,eAAgBF,GACtCN,EAAkB,KAgBnB,QAdmBv1H,IAAd8gG,IAIHA,EAFmB,OAAfw3B,EAEQA,EAAWx3B,UAxz4CI,WAk04CL9gG,IAAnB81H,EAA+B,CAEnC,IAAIyC,EACFzC,EAAegB,aAActB,GAE/B,QAAwBx1H,IAAnBu4H,GAAgCA,EAAez3B,YAAcA,EAEjE,OAAOy3B,EAMRhD,EAAkBO,EAAeE,aAAc,GAG3B,OAAfsC,IACJA,EAAa/C,EAAgBzJ,OAK/B,GAAoB,OAAfwM,EAAsB,OAAO,KAGlC,IAAIE,EAAY,IAAI9M,GAAiB/qH,KAAM23H,EAAYD,EAAcv3B,GAOrE,OALAngG,KAAK20H,YAAakD,EAAWjD,GAG7B50H,KAAKs1H,mBAAoBuC,EAAW3C,EAAUL,GAEvCgD,GAKRD,eAAgB,SAAWp5B,EAAMk5B,GAEhC,IAAIjL,EAAOiL,GAAgB13H,KAAK0sH,MAC/BmI,EAAWpI,EAAK98G,KAEhBgoH,EAA6B,iBAATn5B,EACnBqD,GAAcyE,WAAYmmB,EAAMjuB,GAASA,EAE1C02B,EAAWyC,EAAaA,EAAWhoH,KAAO6uF,EAE1C22B,EAAiBn1H,KAAKo1H,eAAgBF,GAEvC,YAAwB71H,IAAnB81H,GAEGA,EAAegB,aAActB,IAI9B,MAKRiD,cAAe,WAEd,IAAI9B,EAAUh2H,KAAK21H,SAClBoC,EAAW/3H,KAAK41H,gBAChBvI,EAAWrtH,KAAKyqH,UAChB0F,EAAYnwH,KAAK61H,iBAElB71H,KAAK41H,gBAAkB,EACvB51H,KAAK61H,iBAAmB,EAExB,IAAM,IAAIx4H,EAAI,EAAGA,IAAM06H,IAAa16H,EAEnC24H,EAAS34H,GAAIksD,QAId,IAAUlsD,EAAI,EAAGA,IAAM8yH,IAAc9yH,EAEpCgwH,EAAUhwH,GAAI8pH,SAAW,EAI1B,OAAOnnH,MAKRkW,OAAQ,SAAWs9G,GAElBA,GAAaxzH,KAAK8kG,UAYlB,IAVA,IAAIkxB,EAAUh2H,KAAK21H,SAClBoC,EAAW/3H,KAAK41H,gBAEhB99E,EAAO93C,KAAK83C,MAAQ07E,EACpBC,EAAgBj0H,KAAKK,KAAM2zH,GAE3B5K,EAAY5oH,KAAK4sH,YAAc,EAItBvvH,EAAI,EAAGA,IAAM06H,IAAa16H,EAAI,CAE1B24H,EAAS34H,GAEfk2H,QAASz7E,EAAM07E,EAAWC,EAAe7K,GAMjD,IAAIyE,EAAWrtH,KAAKyqH,UACnB0F,EAAYnwH,KAAK61H,iBAElB,IAAUx4H,EAAI,EAAGA,IAAM8yH,IAAc9yH,EAEpCgwH,EAAUhwH,GAAIwsE,MAAO++C,GAItB,OAAO5oH,MAKRg4H,QAAS,SAAWC,GAEnBj4H,KAAK83C,KAAO,EACZ,IAAM,IAAIz6C,EAAI,EAAGA,EAAI2C,KAAK21H,SAASl1H,OAAQpD,IAE1C2C,KAAK21H,SAAUt4H,GAAIy6C,KAAO,EAI3B,OAAO93C,KAAKkW,OAAQ+hH,IAKrB3E,QAAS,WAER,OAAOtzH,KAAK0sH,OAKbwL,YAAa,SAAW15B,GAEvB,IAAIw3B,EAAUh2H,KAAK21H,SAClBT,EAAW12B,EAAK7uF,KAChBumH,EAAgBl2H,KAAKo1H,eACrBD,EAAiBe,EAAehB,GAEjC,QAAwB71H,IAAnB81H,EAA+B,CAQnC,IAFA,IAAIgD,EAAkBhD,EAAeE,aAE3Bh4H,EAAI,EAAGyB,EAAIq5H,EAAgB13H,OAAQpD,IAAMyB,IAAMzB,EAAI,CAE5D,IAAIy1H,EAASqF,EAAiB96H,GAE9B2C,KAAKmxH,kBAAmB2B,GAExB,IAAIwD,EAAaxD,EAAOnH,YACvB0K,EAAqBL,EAASA,EAAQv1H,OAAS,GAEhDqyH,EAAOnH,YAAc,KACrBmH,EAAOlH,kBAAoB,KAE3ByK,EAAmB1K,YAAc2K,EACjCN,EAASM,GAAeD,EACxBL,EAAQv6D,MAERz7D,KAAK02H,iCAAkC5D,UAIjCoD,EAAehB,KAOxBkD,YAAa,SAAW3L,GAEvB,IAAIoI,EAAWpI,EAAK98G,KACnBumH,EAAgBl2H,KAAKo1H,eAEtB,IAAM,IAAIF,KAAYgB,EAAgB,CAErC,IACCpD,EADkBoD,EAAehB,GAAWiB,aACrBtB,QAERx1H,IAAXyzH,IAEJ9yH,KAAKmxH,kBAAmB2B,GACxB9yH,KAAKo2H,sBAAuBtD,IAM9B,IACCmE,EADoBj3H,KAAK+0H,uBACOF,GAEjC,QAAuBx1H,IAAlB43H,EAEJ,IAAM,IAAI/vB,KAAa+vB,EAAgB,CAEtC,IAAIlR,EAAUkR,EAAe/vB,GAC7B6e,EAAQqD,uBACRppH,KAAK22H,uBAAwB5Q,KAShCsS,cAAe,SAAW75B,EAAMk5B,GAE/B,IAAI5E,EAAS9yH,KAAK43H,eAAgBp5B,EAAMk5B,GAExB,OAAX5E,IAEJ9yH,KAAKmxH,kBAAmB2B,GACxB9yH,KAAKo2H,sBAAuBtD,OAyB/BjG,GAAQ5tH,UAAUoH,MAAQ,WAEzB,OAAO,IAAIwmH,QAA8BxtH,IAArBW,KAAK1B,MAAM+H,MAAsBrG,KAAK1B,MAAQ0B,KAAK1B,MAAM+H,UAgB9EymH,GAA2B7tH,UAAYlB,OAAOoC,OAAQpC,OAAOY,OAAQyjF,GAAkBnjF,WAAa,CAEnGqH,YAAawmH,GAEblxC,8BAA8B,EAE9Br1E,KAAM,SAAW7F,GAMhB,OAJA0hF,GAAkBnjF,UAAUsH,KAAK/I,KAAMwC,KAAMU,GAE7CV,KAAK2nE,iBAAmBjnE,EAAOinE,iBAExB3nE,QAuETjC,OAAOoC,OAAQ4sH,GAAU9tH,UAAW,CAEnCoG,IAAK,SAAWsoB,EAAQC,GAIvB5tB,KAAK6tB,IAAIxoB,IAAKsoB,EAAQC,IAIvB0qG,cAAe,SAAWC,EAAQ/+G,GAE1BA,GAAUA,EAAO02B,qBAEvBlwC,KAAK6tB,IAAIF,OAAOvS,sBAAuB5B,EAAOK,aAC9C7Z,KAAK6tB,IAAID,UAAUvoB,IAAKkzH,EAAOz4H,EAAGy4H,EAAOp1H,EAAG,IAAMwW,UAAWH,GAAS1S,IAAK9G,KAAK6tB,IAAIF,QAASvlB,YAC7FpI,KAAKwZ,OAASA,GAEDA,GAAUA,EAAOslE,sBAE9B9+E,KAAK6tB,IAAIF,OAAOtoB,IAAKkzH,EAAOz4H,EAAGy4H,EAAOp1H,GAAKqW,EAAO8G,KAAO9G,EAAO+G,MAAU/G,EAAO8G,KAAO9G,EAAO+G,MAAQ5G,UAAWH,GAClHxZ,KAAK6tB,IAAID,UAAUvoB,IAAK,EAAG,GAAK,GAAIyU,mBAAoBN,EAAOK,aAC/D7Z,KAAKwZ,OAASA,GAIdlU,QAAQK,MAAO,8CAMjBunH,gBAAiB,SAAWnuH,EAAQspB,EAAWqmF,GAE9C,IAAIzmE,EAAaymE,GAAkB,GAMnC,OAJAwe,GAAiBnuH,EAAQiB,KAAMioC,EAAY5f,GAE3C4f,EAAWwD,KAAMwhF,IAEVhlF,GAIRuwF,iBAAkB,SAAW11E,EAASz6B,EAAWqmF,GAEhD,IAAIzmE,EAAaymE,GAAkB,GAEnC,IAAkC,IAA7Br8F,MAAMC,QAASwwC,GAGnB,OADAx9C,QAAQC,KAAM,8DACP0iC,EAIR,IAAM,IAAI5qC,EAAI,EAAGC,EAAIwlD,EAAQriD,OAAQpD,EAAIC,EAAGD,IAE3C6vH,GAAiBpqE,EAASzlD,GAAK2C,KAAMioC,EAAY5f,GAMlD,OAFA4f,EAAWwD,KAAMwhF,IAEVhlF,KA0BTlqC,OAAOoC,OAVP,SAAoB4a,EAAQC,EAAKjN,GAMhC,OAJA/N,KAAK+a,YAAsB1b,IAAX0b,EAAyBA,EAAS,EAClD/a,KAAKgb,SAAgB3b,IAAR2b,EAAsBA,EAAM,EACzChb,KAAK+N,WAAoB1O,IAAV0O,EAAwBA,EAAQ,EAExC/N,MAIiBf,UAAW,CAEnCoG,IAAK,SAAW0V,EAAQC,EAAKjN,GAM5B,OAJA/N,KAAK+a,OAASA,EACd/a,KAAKgb,IAAMA,EACXhb,KAAK+N,MAAQA,EAEN/N,MAIRqG,MAAO,WAEN,OAAO,IAAIrG,KAAKsG,aAAcC,KAAMvG,OAIrCuG,KAAM,SAAWkyH,GAMhB,OAJAz4H,KAAK+a,OAAS09G,EAAM19G,OACpB/a,KAAKgb,IAAMy9G,EAAMz9G,IACjBhb,KAAK+N,MAAQ0qH,EAAM1qH,MAEZ/N,MAKR04H,SAAU,WAKT,OAFA14H,KAAKgb,IAAMxb,KAAKmD,IADN,KACgBnD,KAAKkD,IAAKlD,KAAKwC,GAD/B,KACyChC,KAAKgb,MAEjDhb,MAIRmhB,eAAgB,SAAW3a,GAE1B,OAAOxG,KAAK24H,uBAAwBnyH,EAAE1G,EAAG0G,EAAErD,EAAGqD,EAAEiK,IAIjDkoH,uBAAwB,SAAW74H,EAAGqD,EAAGsN,GAgBxC,OAdAzQ,KAAK+a,OAASvb,KAAKyI,KAAMnI,EAAIA,EAAIqD,EAAIA,EAAIsN,EAAIA,GAExB,IAAhBzQ,KAAK+a,QAET/a,KAAK+N,MAAQ,EACb/N,KAAKgb,IAAM,IAIXhb,KAAK+N,MAAQvO,KAAK8I,MAAOxI,EAAG2Q,GAC5BzQ,KAAKgb,IAAMxb,KAAKuT,KAAMjR,EAAUW,MAAOU,EAAInD,KAAK+a,QAAU,EAAG,KAIvD/a,QAuBTjC,OAAOoC,OAVP,SAAsB4a,EAAQhN,EAAO5K,GAMpC,OAJAnD,KAAK+a,YAAsB1b,IAAX0b,EAAyBA,EAAS,EAClD/a,KAAK+N,WAAoB1O,IAAV0O,EAAwBA,EAAQ,EAC/C/N,KAAKmD,OAAY9D,IAAN8D,EAAoBA,EAAI,EAE5BnD,MAImBf,UAAW,CAErCoG,IAAK,SAAW0V,EAAQhN,EAAO5K,GAM9B,OAJAnD,KAAK+a,OAASA,EACd/a,KAAK+N,MAAQA,EACb/N,KAAKmD,EAAIA,EAEFnD,MAIRqG,MAAO,WAEN,OAAO,IAAIrG,KAAKsG,aAAcC,KAAMvG,OAIrCuG,KAAM,SAAWkyH,GAMhB,OAJAz4H,KAAK+a,OAAS09G,EAAM19G,OACpB/a,KAAK+N,MAAQ0qH,EAAM1qH,MACnB/N,KAAKmD,EAAIs1H,EAAMt1H,EAERnD,MAIRmhB,eAAgB,SAAW3a,GAE1B,OAAOxG,KAAK24H,uBAAwBnyH,EAAE1G,EAAG0G,EAAErD,EAAGqD,EAAEiK,IAIjDkoH,uBAAwB,SAAW74H,EAAGqD,EAAGsN,GAMxC,OAJAzQ,KAAK+a,OAASvb,KAAKyI,KAAMnI,EAAIA,EAAI2Q,EAAIA,GACrCzQ,KAAK+N,MAAQvO,KAAK8I,MAAOxI,EAAG2Q,GAC5BzQ,KAAKmD,EAAIA,EAEFnD,QAUT,IAAI44H,GAAY,IAAIpzH,EAEpB,SAASqzH,GAAMn2H,EAAKC,GAEnB3C,KAAK0C,SAAgBrD,IAARqD,EAAsBA,EAAM,IAAI8C,EAAW+jB,IAAYA,KACpEvpB,KAAK2C,SAAgBtD,IAARsD,EAAsBA,EAAM,IAAI6C,GAAW+jB,KAAYA,KAIrExrB,OAAOoC,OAAQ04H,GAAK55H,UAAW,CAE9BoG,IAAK,SAAW3C,EAAKC,GAKpB,OAHA3C,KAAK0C,IAAI6D,KAAM7D,GACf1C,KAAK2C,IAAI4D,KAAM5D,GAER3C,MAIRyqB,cAAe,SAAWC,GAEzB1qB,KAAK2qB,YAEL,IAAM,IAAIttB,EAAI,EAAGutB,EAAKF,EAAOjqB,OAAQpD,EAAIutB,EAAIvtB,IAE5C2C,KAAK6qB,cAAeH,EAAQrtB,IAI7B,OAAO2C,MAIR8qB,qBAAsB,SAAWphB,EAAQqhB,GAExC,IAAIC,EAAW4tG,GAAUryH,KAAMwkB,GAAO7jB,eAAgB,IAItD,OAHAlH,KAAK0C,IAAI6D,KAAMmD,GAAS5C,IAAKkkB,GAC7BhrB,KAAK2C,IAAI4D,KAAMmD,GAASjD,IAAKukB,GAEtBhrB,MAIRqG,MAAO,WAEN,OAAO,IAAIrG,KAAKsG,aAAcC,KAAMvG,OAIrCuG,KAAM,SAAW4kB,GAKhB,OAHAnrB,KAAK0C,IAAI6D,KAAM4kB,EAAIzoB,KACnB1C,KAAK2C,IAAI4D,KAAM4kB,EAAIxoB,KAEZ3C,MAIR2qB,UAAW,WAKV,OAHA3qB,KAAK0C,IAAI5C,EAAIE,KAAK0C,IAAIS,EAAMomB,IAC5BvpB,KAAK2C,IAAI7C,EAAIE,KAAK2C,IAAIQ,GAAMomB,IAErBvpB,MAIRorB,QAAS,WAIR,OAASprB,KAAK2C,IAAI7C,EAAIE,KAAK0C,IAAI5C,GAASE,KAAK2C,IAAIQ,EAAInD,KAAK0C,IAAIS,GAI/DkoB,UAAW,SAAWjrB,GASrB,YAPgBf,IAAXe,IAEJkF,QAAQC,KAAM,mDACdnF,EAAS,IAAIoF,GAIPxF,KAAKorB,UAAYhrB,EAAOiF,IAAK,EAAG,GAAMjF,EAAOuG,WAAY3G,KAAK0C,IAAK1C,KAAK2C,KAAMuE,eAAgB,KAItGokB,QAAS,SAAWlrB,GASnB,YAPgBf,IAAXe,IAEJkF,QAAQC,KAAM,iDACdnF,EAAS,IAAIoF,GAIPxF,KAAKorB,UAAYhrB,EAAOiF,IAAK,EAAG,GAAMjF,EAAO2G,WAAY/G,KAAK2C,IAAK3C,KAAK0C,MAIhFmoB,cAAe,SAAWU,GAKzB,OAHAvrB,KAAK0C,IAAIA,IAAK6oB,GACdvrB,KAAK2C,IAAIA,IAAK4oB,GAEPvrB,MAIRwrB,eAAgB,SAAWjG,GAK1B,OAHAvlB,KAAK0C,IAAIoE,IAAKye,GACdvlB,KAAK2C,IAAI8D,IAAK8e,GAEPvlB,MAIRyrB,eAAgB,SAAW1lB,GAK1B,OAHA/F,KAAK0C,IAAIkE,WAAab,GACtB/F,KAAK2C,IAAIiE,UAAWb,GAEb/F,MAIR6rB,cAAe,SAAWN,GAEzB,QAAOA,EAAMzrB,EAAIE,KAAK0C,IAAI5C,GAAKyrB,EAAMzrB,EAAIE,KAAK2C,IAAI7C,GACjDyrB,EAAMpoB,EAAInD,KAAK0C,IAAIS,GAAKooB,EAAMpoB,EAAInD,KAAK2C,IAAIQ,IAI7C2oB,YAAa,SAAWX,GAEvB,OAAOnrB,KAAK0C,IAAI5C,GAAKqrB,EAAIzoB,IAAI5C,GAAKqrB,EAAIxoB,IAAI7C,GAAKE,KAAK2C,IAAI7C,GACvDE,KAAK0C,IAAIS,GAAKgoB,EAAIzoB,IAAIS,GAAKgoB,EAAIxoB,IAAIQ,GAAKnD,KAAK2C,IAAIQ,GAInD4oB,aAAc,SAAWR,EAAOnrB,GAY/B,YAPgBf,IAAXe,IAEJkF,QAAQC,KAAM,sDACdnF,EAAS,IAAIoF,GAIPpF,EAAOiF,KACXkmB,EAAMzrB,EAAIE,KAAK0C,IAAI5C,IAAQE,KAAK2C,IAAI7C,EAAIE,KAAK0C,IAAI5C,IACjDyrB,EAAMpoB,EAAInD,KAAK0C,IAAIS,IAAQnD,KAAK2C,IAAIQ,EAAInD,KAAK0C,IAAIS,KAKrD6oB,cAAe,SAAWb,GAIzB,QAAOA,EAAIxoB,IAAI7C,EAAIE,KAAK0C,IAAI5C,GAAKqrB,EAAIzoB,IAAI5C,EAAIE,KAAK2C,IAAI7C,GACrDqrB,EAAIxoB,IAAIQ,EAAInD,KAAK0C,IAAIS,GAAKgoB,EAAIzoB,IAAIS,EAAInD,KAAK2C,IAAIQ,IAIjDgpB,WAAY,SAAWZ,EAAOnrB,GAS7B,YAPgBf,IAAXe,IAEJkF,QAAQC,KAAM,oDACdnF,EAAS,IAAIoF,GAIPpF,EAAOmG,KAAMglB,GAAQ9oB,MAAOzC,KAAK0C,IAAK1C,KAAK2C,MAInD8pB,gBAAiB,SAAWlB,GAG3B,OADmBqtG,GAAUryH,KAAMglB,GAAQ9oB,MAAOzC,KAAK0C,IAAK1C,KAAK2C,KAC7CmE,IAAKykB,GAAQ9qB,UAIlCksB,UAAW,SAAWxB,GAKrB,OAHAnrB,KAAK0C,IAAIC,IAAKwoB,EAAIzoB,KAClB1C,KAAK2C,IAAID,IAAKyoB,EAAIxoB,KAEX3C,MAIR4rB,MAAO,SAAWT,GAKjB,OAHAnrB,KAAK0C,IAAIA,IAAKyoB,EAAIzoB,KAClB1C,KAAK2C,IAAIA,IAAKwoB,EAAIxoB,KAEX3C,MAIRgO,UAAW,SAAW7E,GAKrB,OAHAnJ,KAAK0C,IAAI+D,IAAK0C,GACdnJ,KAAK2C,IAAI8D,IAAK0C,GAEPnJ,MAIRiJ,OAAQ,SAAWkiB,GAElB,OAAOA,EAAIzoB,IAAIuG,OAAQjJ,KAAK0C,MAASyoB,EAAIxoB,IAAIsG,OAAQjJ,KAAK2C,QAU5D,IAAIm2H,GAAU,IAAIvgH,EACdwgH,GAAY,IAAIxgH,EAEpB,SAASygH,GAAO5nG,EAAOI,GAEtBxxB,KAAKoxB,WAAoB/xB,IAAV+xB,EAAwBA,EAAQ,IAAI7Y,EACnDvY,KAAKwxB,SAAgBnyB,IAARmyB,EAAsBA,EAAM,IAAIjZ,EAyI9C,SAAS0gH,GAAuBlxG,GAE/BlF,EAASrlB,KAAMwC,MAEfA,KAAK+nB,SAAWA,EAChB/nB,KAAKkyC,OAAS,aA1Ifn0C,OAAOoC,OAAQ64H,GAAM/5H,UAAW,CAE/BoG,IAAK,SAAW+rB,EAAOI,GAKtB,OAHAxxB,KAAKoxB,MAAM7qB,KAAM6qB,GACjBpxB,KAAKwxB,IAAIjrB,KAAMirB,GAERxxB,MAIRqG,MAAO,WAEN,OAAO,IAAIrG,KAAKsG,aAAcC,KAAMvG,OAIrCuG,KAAM,SAAW2qB,GAKhB,OAHAlxB,KAAKoxB,MAAM7qB,KAAM2qB,EAAKE,OACtBpxB,KAAKwxB,IAAIjrB,KAAM2qB,EAAKM,KAEbxxB,MAIRqrB,UAAW,SAAWjrB,GASrB,YAPgBf,IAAXe,IAEJkF,QAAQC,KAAM,oDACdnF,EAAS,IAAImY,GAIPnY,EAAOuG,WAAY3G,KAAKoxB,MAAOpxB,KAAKwxB,KAAMtqB,eAAgB,KAIlEiqB,MAAO,SAAW/wB,GASjB,YAPgBf,IAAXe,IAEJkF,QAAQC,KAAM,gDACdnF,EAAS,IAAImY,GAIPnY,EAAO2G,WAAY/G,KAAKwxB,IAAKxxB,KAAKoxB,QAI1C8nG,WAAY,WAEX,OAAOl5H,KAAKoxB,MAAM5oB,kBAAmBxI,KAAKwxB,MAI3CtM,SAAU,WAET,OAAOllB,KAAKoxB,MAAM7oB,WAAYvI,KAAKwxB,MAIpC1D,GAAI,SAAWvvB,EAAG6B,GASjB,YAPgBf,IAAXe,IAEJkF,QAAQC,KAAM,6CACdnF,EAAS,IAAImY,GAIPvY,KAAKmxB,MAAO/wB,GAAS8G,eAAgB3I,GAAIkI,IAAKzG,KAAKoxB,QAI3D+nG,6BAA8B,SAAW5tG,EAAO6tG,GAE/CN,GAAQ/xH,WAAYwkB,EAAOvrB,KAAKoxB,OAChC2nG,GAAUhyH,WAAY/G,KAAKwxB,IAAKxxB,KAAKoxB,OAErC,IAAIioG,EAAYN,GAAUjxH,IAAKixH,IAG3Bx6H,EAFkBw6H,GAAUjxH,IAAKgxH,IAEXO,EAQ1B,OANKD,IAEJ76H,EAAIuD,EAAUW,MAAOlE,EAAG,EAAG,IAIrBA,GAIRyvB,oBAAqB,SAAWzC,EAAO6tG,EAAah5H,GAEnD,IAAI7B,EAAIyB,KAAKm5H,6BAA8B5tG,EAAO6tG,GASlD,YAPgB/5H,IAAXe,IAEJkF,QAAQC,KAAM,8DACdnF,EAAS,IAAImY,GAIPvY,KAAKmxB,MAAO/wB,GAAS8G,eAAgB3I,GAAIkI,IAAKzG,KAAKoxB,QAI3Dve,aAAc,SAAWpG,GAKxB,OAHAzM,KAAKoxB,MAAMve,aAAcpG,GACzBzM,KAAKwxB,IAAI3e,aAAcpG,GAEhBzM,MAIRiJ,OAAQ,SAAWioB,GAElB,OAAOA,EAAKE,MAAMnoB,OAAQjJ,KAAKoxB,QAAWF,EAAKM,IAAIvoB,OAAQjJ,KAAKwxB,QAmBlEynG,GAAsBh6H,UAAYlB,OAAOY,OAAQkkB,EAAS5jB,WAC1Dg6H,GAAsBh6H,UAAUqH,YAAc2yH,GAE9CA,GAAsBh6H,UAAUk+E,yBAA0B,EAQ1D,IAAIm8C,GAAY,IAAI/gH,EAEpB,SAASghH,GAAiBz8D,EAAOhoC,GAEhCjS,EAASrlB,KAAMwC,MAEfA,KAAK88D,MAAQA,EACb98D,KAAK88D,MAAM32C,oBAEXnmB,KAAKyM,OAASqwD,EAAMjjD,YACpB7Z,KAAKiQ,kBAAmB,EAExBjQ,KAAK80B,MAAQA,EAYb,IAVA,IAAIlN,EAAW,IAAI2a,GAEfiB,EAAY,CACf,EAAG,EAAG,EAAI,EAAG,EAAG,EAChB,EAAG,EAAG,EAAI,EAAG,EAAG,EAChB,EAAG,EAAG,GAAK,EAAG,EAAG,EACjB,EAAG,EAAG,EAAI,EAAG,EAAG,EAChB,EAAG,EAAG,EAAI,GAAK,EAAG,GAGTnmC,EAAI,EAAGusB,EAAI,EAAWvsB,EAAJ,GAAWA,IAAMusB,IAAO,CAEnD,IAAIE,EAAOzsB,EAFgB,GAENmC,KAAKwC,GAAK,EAC3B+nB,EAAOH,EAHgB,GAGNpqB,KAAKwC,GAAK,EAE/BwhC,EAAUriC,KACT3B,KAAKmF,IAAKmlB,GAAMtqB,KAAKoF,IAAKklB,GAAM,EAChCtqB,KAAKmF,IAAKolB,GAAMvqB,KAAKoF,IAAKmlB,GAAM,GAKlCnC,EAASob,aAAc,WAAY,IAAIrE,GAAwB6E,EAAW,IAE1E,IAAIzb,EAAW,IAAI0xC,GAAmB,CAAE11C,KAAK,EAAO4V,YAAY,IAEhE35B,KAAKw5H,KAAO,IAAI9xC,GAAc9/D,EAAUG,GACxC/nB,KAAKyG,IAAKzG,KAAKw5H,MAEfx5H,KAAKkW,SAINqjH,GAAgBt6H,UAAYlB,OAAOY,OAAQkkB,EAAS5jB,WACpDs6H,GAAgBt6H,UAAUqH,YAAcizH,GAExCA,GAAgBt6H,UAAUsT,QAAU,WAEnCvS,KAAKw5H,KAAK5xG,SAASrV,UACnBvS,KAAKw5H,KAAKzxG,SAASxV,WAIpBgnH,GAAgBt6H,UAAUiX,OAAS,WAElClW,KAAK88D,MAAM32C,oBAEX,IAAIszG,EAAaz5H,KAAK88D,MAAM53C,SAAWllB,KAAK88D,MAAM53C,SAAW,IACzDw0G,EAAYD,EAAaj6H,KAAKixC,IAAKzwC,KAAK88D,MAAMz0D,OAElDrI,KAAKw5H,KAAK3rH,MAAMxI,IAAKq0H,EAAWA,EAAWD,GAE3CH,GAAUl+G,sBAAuBpb,KAAK88D,MAAM18D,OAAOyZ,aAEnD7Z,KAAKw5H,KAAKh8G,OAAQ87G,SAEEj6H,IAAfW,KAAK80B,MAET90B,KAAKw5H,KAAKzxG,SAAS+M,MAAMzvB,IAAKrF,KAAK80B,OAInC90B,KAAKw5H,KAAKzxG,SAAS+M,MAAMvuB,KAAMvG,KAAK88D,MAAMhoC,QAc5C,IAAI6kG,GAAY,IAAIphH,EAChBqhH,GAAc,IAAIl+G,EAClBm+G,GAAkB,IAAIn+G,EAsB1B,SAASo+G,GAAgB/6H,GAYxB,IAVA,IAAIs7D,EAtBL,SAAS0/D,EAAah7H,GAErB,IAAIi7H,EAAW,GAEVj7H,GAAUA,EAAO2mF,QAErBs0C,EAAS74H,KAAMpC,GAIhB,IAAM,IAAI1B,EAAI,EAAGA,EAAI0B,EAAOgkB,SAAStiB,OAAQpD,IAE5C28H,EAAS74H,KAAK0oE,MAAOmwD,EAAUD,EAAah7H,EAAOgkB,SAAU1lB,KAI9D,OAAO28H,EAMKD,CAAah7H,GAErB6oB,EAAW,IAAI2a,GAEfvD,EAAW,GACXE,EAAS,GAET/H,EAAS,IAAI3C,GAAO,EAAG,EAAG,GAC1B4C,EAAS,IAAI5C,GAAO,EAAG,EAAG,GAEpBn3B,EAAI,EAAGA,EAAIg9D,EAAM55D,OAAQpD,IAAO,CAEzC,IAAIooF,EAAOprB,EAAOh9D,GAEbooF,EAAK3iE,QAAU2iE,EAAK3iE,OAAO4iE,SAE/B1mD,EAAS79B,KAAM,EAAG,EAAG,GACrB69B,EAAS79B,KAAM,EAAG,EAAG,GACrB+9B,EAAO/9B,KAAMg2B,EAAOh5B,EAAGg5B,EAAO7qB,EAAG6qB,EAAO1yB,GACxCy6B,EAAO/9B,KAAMi2B,EAAOj5B,EAAGi5B,EAAO9qB,EAAG8qB,EAAO3yB,IAM1CmjB,EAASob,aAAc,WAAY,IAAIrE,GAAwBK,EAAU,IACzEpX,EAASob,aAAc,QAAS,IAAIrE,GAAwBO,EAAQ,IAEpE,IAAInX,EAAW,IAAI0xC,GAAmB,CAAEvkC,cAAc,EAAMmD,WAAW,EAAOC,YAAY,EAAOqB,YAAY,EAAO9B,aAAa,IAEjI6vD,GAAalqF,KAAMwC,KAAM4nB,EAAUG,GAEnC/nB,KAAKc,KAAO,iBAEZd,KAAKysH,KAAO1tH,EACZiB,KAAKq6D,MAAQA,EAEbr6D,KAAKyM,OAAS1N,EAAO8a,YACrB7Z,KAAKiQ,kBAAmB,EAiDzB,SAASgqH,GAAkBn9D,EAAOo9D,EAAYplG,GAE7C90B,KAAK88D,MAAQA,EACb98D,KAAK88D,MAAM32C,oBAEXnmB,KAAK80B,MAAQA,EAEb,IAAIlN,EAAW,IAAI2xE,GAAsB2gC,EAAY,EAAG,GACpDnyG,EAAW,IAAI6R,GAAmB,CAAEY,WAAW,EAAMzW,KAAK,EAAO4V,YAAY,IAEjFuN,GAAK1pC,KAAMwC,KAAM4nB,EAAUG,GAE3B/nB,KAAKc,KAAO,mBAEZd,KAAKyM,OAASzM,KAAK88D,MAAMjjD,YACzB7Z,KAAKiQ,kBAAmB,EAExBjQ,KAAKkW,SA9DN4jH,GAAe76H,UAAYlB,OAAOY,OAAQ+oF,GAAazoF,WACvD66H,GAAe76H,UAAUqH,YAAcwzH,GAEvCA,GAAe76H,UAAUk7H,kBAAmB,EAE5CL,GAAe76H,UAAUknB,kBAAoB,SAAWQ,GAEvD,IAAI0zC,EAAQr6D,KAAKq6D,MAEbzyC,EAAW5nB,KAAK4nB,SAChBtI,EAAWsI,EAASmb,aAAc,YAEtC82F,GAAgBrtH,WAAYxM,KAAKysH,KAAK5yG,aAEtC,IAAM,IAAIxc,EAAI,EAAGusB,EAAI,EAAGvsB,EAAIg9D,EAAM55D,OAAQpD,IAAO,CAEhD,IAAIooF,EAAOprB,EAAOh9D,GAEbooF,EAAK3iE,QAAU2iE,EAAK3iE,OAAO4iE,SAE/Bk0C,GAAY9uH,iBAAkB+uH,GAAiBp0C,EAAK5rE,aACpD8/G,GAAUv+G,sBAAuBw+G,IACjCt6G,EAASqhB,OAAQ/W,EAAG+vG,GAAU75H,EAAG65H,GAAUx2H,EAAGw2H,GAAUlpH,GAExDmpH,GAAY9uH,iBAAkB+uH,GAAiBp0C,EAAK3iE,OAAOjJ,aAC3D8/G,GAAUv+G,sBAAuBw+G,IACjCt6G,EAASqhB,OAAQ/W,EAAI,EAAG+vG,GAAU75H,EAAG65H,GAAUx2H,EAAGw2H,GAAUlpH,GAE5DmZ,GAAK,GAMPhC,EAASmb,aAAc,YAAaM,aAAc,EAElDxgB,EAAS5jB,UAAUknB,kBAAkB3oB,KAAMwC,KAAM2mB,IAqDlDszG,GAAiBh7H,UAAYlB,OAAOY,OAAQuoC,GAAKjoC,WACjDg7H,GAAiBh7H,UAAUqH,YAAc2zH,GAEzCA,GAAiBh7H,UAAUsT,QAAU,WAEpCvS,KAAK4nB,SAASrV,UACdvS,KAAK+nB,SAASxV,WAIf0nH,GAAiBh7H,UAAUiX,OAAS,gBAEf7W,IAAfW,KAAK80B,MAET90B,KAAK+nB,SAAS+M,MAAMzvB,IAAKrF,KAAK80B,OAI9B90B,KAAK+nB,SAAS+M,MAAMvuB,KAAMvG,KAAK88D,MAAMhoC,QA2BvC,IAAIslG,GAAY,IAAI7hH,EAChB8hH,GAAU,IAAI7lG,GACd8lG,GAAU,IAAI9lG,GAElB,SAAS+lG,GAAuBz9D,EAAO/xC,EAAM+J,GAE5CjS,EAASrlB,KAAMwC,MAEfA,KAAK88D,MAAQA,EACb98D,KAAK88D,MAAM32C,oBAEXnmB,KAAKyM,OAASqwD,EAAMjjD,YACpB7Z,KAAKiQ,kBAAmB,EAExBjQ,KAAK80B,MAAQA,EAEb,IAAIlN,EAAW,IAAIwjE,GAA0BrgE,GAC7CnD,EAAS7C,QAAmB,GAAVvlB,KAAKwC,IAEvBhC,KAAK+nB,SAAW,IAAI6R,GAAmB,CAAEY,WAAW,EAAMzW,KAAK,EAAO4V,YAAY,SAC9Dt6B,IAAfW,KAAK80B,QAAsB90B,KAAK+nB,SAASmN,cAAe,GAE7D,IAAI5V,EAAWsI,EAASmb,aAAc,YAClC7D,EAAS,IAAIN,aAA+B,EAAjBtf,EAASiI,OAExCK,EAASob,aAAc,QAAS,IAAIxF,GAAiB0B,EAAQ,IAE7Dl/B,KAAKyG,IAAK,IAAIygC,GAAMtf,EAAU5nB,KAAK+nB,WAEnC/nB,KAAKkW,SAiDN,SAASskH,GAAYzvG,EAAM8jF,EAAW13E,EAAQC,GAE7CrM,EAAOA,GAAQ,GACf8jF,EAAYA,GAAa,GACzB13E,EAAS,IAAI3C,QAAkBn1B,IAAX83B,EAAuBA,EAAS,SACpDC,EAAS,IAAI5C,QAAkBn1B,IAAX+3B,EAAuBA,EAAS,SAQpD,IANA,IAAI1tB,EAASmlG,EAAY,EACrB33F,EAAO6T,EAAO8jF,EACd7jF,EAAWD,EAAO,EAElBiU,EAAW,GAAIE,EAAS,GAElB7hC,EAAI,EAAGusB,EAAI,EAAGghB,GAAM5f,EAAU3tB,GAAKwxG,EAAWxxG,IAAMutC,GAAK1zB,EAAO,CAEzE8nB,EAAS79B,MAAQ6pB,EAAU,EAAG4f,EAAG5f,EAAU,EAAG4f,GAC9C5L,EAAS79B,KAAMypC,EAAG,GAAK5f,EAAU4f,EAAG,EAAG5f,GAEvC,IAAI8J,EAAQz3B,IAAMqM,EAASytB,EAASC,EAEpCtC,EAAM1rB,QAAS81B,EAAQtV,GAAKA,GAAK,EACjCkL,EAAM1rB,QAAS81B,EAAQtV,GAAKA,GAAK,EACjCkL,EAAM1rB,QAAS81B,EAAQtV,GAAKA,GAAK,EACjCkL,EAAM1rB,QAAS81B,EAAQtV,GAAKA,GAAK,EAIlC,IAAIhC,EAAW,IAAI2a,GACnB3a,EAASob,aAAc,WAAY,IAAIrE,GAAwBK,EAAU,IACzEpX,EAASob,aAAc,QAAS,IAAIrE,GAAwBO,EAAQ,IAEpE,IAAInX,EAAW,IAAI0xC,GAAmB,CAAEvkC,cAAc,EAAMyE,YAAY,IAExE+tD,GAAalqF,KAAMwC,KAAM4nB,EAAUG,GAEnC/nB,KAAKc,KAAO,aAiCb,SAAS25H,GAAiB1/G,EAAQ2/G,EAASC,EAAS9rB,EAAW13E,EAAQC,GAEtErc,EAASA,GAAU,GACnB2/G,EAAUA,GAAW,GACrBC,EAAUA,GAAW,EACrB9rB,EAAYA,GAAa,GACzB13E,EAAS,IAAI3C,QAAkBn1B,IAAX83B,EAAuBA,EAAS,SACpDC,EAAS,IAAI5C,QAAkBn1B,IAAX+3B,EAAuBA,EAAS,SAEpD,IAGIt3B,EAAG2Q,EACHjK,EAAGnJ,EAAGusB,EAAGzrB,EAAG22B,EAJZkK,EAAW,GACXE,EAAS,GAOb,IAAM7hC,EAAI,EAAGA,GAAKq9H,EAASr9H,IAE1BmJ,EAAMnJ,EAAIq9H,GAAwB,EAAVl7H,KAAKwC,IAE7BlC,EAAIN,KAAKoF,IAAK4B,GAAMuU,EACpBtK,EAAIjR,KAAKmF,IAAK6B,GAAMuU,EAEpBikB,EAAS79B,KAAM,EAAG,EAAG,GACrB69B,EAAS79B,KAAMrB,EAAG,EAAG2Q,GAErBqkB,EAAc,EAAJz3B,EAAU85B,EAASC,EAE7B8H,EAAO/9B,KAAM2zB,EAAM32B,EAAG22B,EAAMxoB,EAAGwoB,EAAMrwB,GACrCy6B,EAAO/9B,KAAM2zB,EAAM32B,EAAG22B,EAAMxoB,EAAGwoB,EAAMrwB,GAMtC,IAAMpH,EAAI,EAAGA,GAAKs9H,EAASt9H,IAM1B,IAJAy3B,EAAc,EAAJz3B,EAAU85B,EAASC,EAE7Bj5B,EAAI4c,EAAWA,EAAS4/G,EAAUt9H,EAE5BusB,EAAI,EAAGA,EAAIilF,EAAWjlF,IAI3BpjB,EAAMojB,EAAIilF,GAA0B,EAAVrvG,KAAKwC,IAE/BlC,EAAIN,KAAKoF,IAAK4B,GAAMrI,EACpBsS,EAAIjR,KAAKmF,IAAK6B,GAAMrI,EAEpB6gC,EAAS79B,KAAMrB,EAAG,EAAG2Q,GACrByuB,EAAO/9B,KAAM2zB,EAAM32B,EAAG22B,EAAMxoB,EAAGwoB,EAAMrwB,GAIrC+B,GAAQojB,EAAI,GAAMilF,GAA0B,EAAVrvG,KAAKwC,IAEvClC,EAAIN,KAAKoF,IAAK4B,GAAMrI,EACpBsS,EAAIjR,KAAKmF,IAAK6B,GAAMrI,EAEpB6gC,EAAS79B,KAAMrB,EAAG,EAAG2Q,GACrByuB,EAAO/9B,KAAM2zB,EAAM32B,EAAG22B,EAAMxoB,EAAGwoB,EAAMrwB,GAMvC,IAAImjB,EAAW,IAAI2a,GACnB3a,EAASob,aAAc,WAAY,IAAIrE,GAAwBK,EAAU,IACzEpX,EAASob,aAAc,QAAS,IAAIrE,GAAwBO,EAAQ,IAEpE,IAAInX,EAAW,IAAI0xC,GAAmB,CAAEvkC,cAAc,EAAMyE,YAAY,IAExE+tD,GAAalqF,KAAMwC,KAAM4nB,EAAUG,GAEnC/nB,KAAKc,KAAO,kBA7Lby5H,GAAsBt7H,UAAYlB,OAAOY,OAAQkkB,EAAS5jB,WAC1Ds7H,GAAsBt7H,UAAUqH,YAAci0H,GAE9CA,GAAsBt7H,UAAUsT,QAAU,WAEzCvS,KAAK+iB,SAAU,GAAI6E,SAASrV,UAC5BvS,KAAK+iB,SAAU,GAAIgF,SAASxV,WAI7BgoH,GAAsBt7H,UAAUiX,OAAS,WAExC,IAAI60B,EAAO/qC,KAAK+iB,SAAU,GAE1B,QAAoB1jB,IAAfW,KAAK80B,MAET90B,KAAK+nB,SAAS+M,MAAMzvB,IAAKrF,KAAK80B,WAExB,CAEN,IAAIoK,EAAS6L,EAAKnjB,SAASmb,aAAc,SAEzCs3F,GAAQ9zH,KAAMvG,KAAK88D,MAAMhoC,OACzBwlG,GAAQ/zH,KAAMvG,KAAK88D,MAAMtlB,aAEzB,IAAM,IAAIn6C,EAAI,EAAGC,EAAI4hC,EAAO3X,MAAOlqB,EAAIC,EAAGD,IAAO,CAEhD,IAAIy3B,EAAUz3B,EAAMC,EAAI,EAAQ+8H,GAAUC,GAE1Cp7F,EAAOyB,OAAQtjC,EAAGy3B,EAAM32B,EAAG22B,EAAMxoB,EAAGwoB,EAAMrwB,GAI3Cy6B,EAAOmE,aAAc,EAItB0H,EAAKvtB,OAAQ48G,GAAUh/G,sBAAuBpb,KAAK88D,MAAMjjD,aAAchS,WA+CxE2yH,GAAWv7H,UAAYlB,OAAOoC,OAAQpC,OAAOY,OAAQ+oF,GAAazoF,WAAa,CAE9EqH,YAAak0H,GAEbj0H,KAAM,SAAW7F,GAOhB,OALAgnF,GAAazoF,UAAUsH,KAAK/I,KAAMwC,KAAMU,GAExCV,KAAK4nB,SAASrhB,KAAM7F,EAAOknB,UAC3B5nB,KAAK+nB,SAASxhB,KAAM7F,EAAOqnB,UAEpB/nB,MAIRqG,MAAO,WAEN,OAAO,IAAIrG,KAAKsG,aAAcC,KAAMvG,SA4FtCy6H,GAAgBx7H,UAAYlB,OAAOY,OAAQ+oF,GAAazoF,WACxDw7H,GAAgBx7H,UAAUqH,YAAcm0H,GAQxC,IAAIG,GAAQ,IAAIriH,EACZsiH,GAAQ,IAAItiH,EACZuiH,GAAQ,IAAIviH,EAEhB,SAASwiH,GAAwBj+D,EAAO/xC,EAAM+J,GAE7CjS,EAASrlB,KAAMwC,MAEfA,KAAK88D,MAAQA,EACb98D,KAAK88D,MAAM32C,oBAEXnmB,KAAKyM,OAASqwD,EAAMjjD,YACpB7Z,KAAKiQ,kBAAmB,EAExBjQ,KAAK80B,MAAQA,OAECz1B,IAAT0rB,IAAqBA,EAAO,GAEjC,IAAInD,EAAW,IAAI2a,GACnB3a,EAASob,aAAc,WAAY,IAAIrE,GAAwB,EAC5D5T,EAAMA,EAAM,EACdA,EAAMA,EAAM,EACZA,GAAQA,EAAM,GACZA,GAAQA,EAAM,GACdA,EAAMA,EAAM,GACZ,IAEH,IAAIhD,EAAW,IAAI0xC,GAAmB,CAAE11C,KAAK,EAAO4V,YAAY,IAEhE35B,KAAKg7H,WAAa,IAAIp0C,GAAMh/D,EAAUG,GACtC/nB,KAAKyG,IAAKzG,KAAKg7H,aAEfpzG,EAAW,IAAI2a,IACNS,aAAc,WAAY,IAAIrE,GAAwB,CAAE,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,GAAK,IAErF3+B,KAAKi7H,WAAa,IAAIr0C,GAAMh/D,EAAUG,GACtC/nB,KAAKyG,IAAKzG,KAAKi7H,YAEfj7H,KAAKkW,SAIN6kH,GAAuB97H,UAAYlB,OAAOY,OAAQkkB,EAAS5jB,WAC3D87H,GAAuB97H,UAAUqH,YAAcy0H,GAE/CA,GAAuB97H,UAAUsT,QAAU,WAE1CvS,KAAKg7H,WAAWpzG,SAASrV,UACzBvS,KAAKg7H,WAAWjzG,SAASxV,UACzBvS,KAAKi7H,WAAWrzG,SAASrV,UACzBvS,KAAKi7H,WAAWlzG,SAASxV,WAI1BwoH,GAAuB97H,UAAUiX,OAAS,WAEzC0kH,GAAMx/G,sBAAuBpb,KAAK88D,MAAMjjD,aACxCghH,GAAMz/G,sBAAuBpb,KAAK88D,MAAM18D,OAAOyZ,aAC/CihH,GAAM/zH,WAAY8zH,GAAOD,IAEzB56H,KAAKg7H,WAAWx9G,OAAQq9G,SAEJx7H,IAAfW,KAAK80B,OAET90B,KAAKg7H,WAAWjzG,SAAS+M,MAAMzvB,IAAKrF,KAAK80B,OACzC90B,KAAKi7H,WAAWlzG,SAAS+M,MAAMzvB,IAAKrF,KAAK80B,SAIzC90B,KAAKg7H,WAAWjzG,SAAS+M,MAAMvuB,KAAMvG,KAAK88D,MAAMhoC,OAChD90B,KAAKi7H,WAAWlzG,SAAS+M,MAAMvuB,KAAMvG,KAAK88D,MAAMhoC,QAIjD90B,KAAKi7H,WAAWz9G,OAAQq9G,IACxB76H,KAAKi7H,WAAWptH,MAAM4C,EAAIqqH,GAAMr6H,UAcjC,IAAIy6H,GAAY,IAAI3iH,EAChB4iH,GAAU,IAAI5rF,GAElB,SAAS6rF,GAAc5hH,GAEtB,IAAIoO,EAAW,IAAI2a,GACfxa,EAAW,IAAI0xC,GAAmB,CAAE3kC,MAAO,SAAUI,cAAc,EAAMyE,YAAY,IAErFqF,EAAW,GACXE,EAAS,GAETm8F,EAAW,GAIXC,EAAe,IAAI9mG,GAAO,UAC1B+mG,EAAY,IAAI/mG,GAAO,UACvBgnG,EAAU,IAAIhnG,GAAO,OACrBinG,EAAc,IAAIjnG,GAAO,UACzBknG,EAAa,IAAIlnG,GAAO,SAiD5B,SAASmnG,EAASn3H,EAAGC,EAAGqwB,GAEvB8mG,EAAUp3H,EAAGswB,GACb8mG,EAAUn3H,EAAGqwB,GAId,SAAS8mG,EAAU71G,EAAI+O,GAEtBkK,EAAS79B,KAAM,EAAG,EAAG,GACrB+9B,EAAO/9B,KAAM2zB,EAAM32B,EAAG22B,EAAMxoB,EAAGwoB,EAAMrwB,QAEbpF,IAAnBg8H,EAAUt1G,KAEds1G,EAAUt1G,GAAO,IAIlBs1G,EAAUt1G,GAAK5kB,KAAQ69B,EAASv+B,OAAS,EAAM,GA/DhDk7H,EAAS,KAAM,KAAML,GACrBK,EAAS,KAAM,KAAML,GACrBK,EAAS,KAAM,KAAML,GACrBK,EAAS,KAAM,KAAML,GAIrBK,EAAS,KAAM,KAAML,GACrBK,EAAS,KAAM,KAAML,GACrBK,EAAS,KAAM,KAAML,GACrBK,EAAS,KAAM,KAAML,GAIrBK,EAAS,KAAM,KAAML,GACrBK,EAAS,KAAM,KAAML,GACrBK,EAAS,KAAM,KAAML,GACrBK,EAAS,KAAM,KAAML,GAIrBK,EAAS,IAAK,KAAMJ,GACpBI,EAAS,IAAK,KAAMJ,GACpBI,EAAS,IAAK,KAAMJ,GACpBI,EAAS,IAAK,KAAMJ,GAIpBI,EAAS,KAAM,KAAMH,GACrBG,EAAS,KAAM,KAAMH,GACrBG,EAAS,KAAM,KAAMH,GAIrBG,EAAS,IAAK,IAAKF,GACnBE,EAAS,IAAK,IAAKD,GAInBC,EAAS,MAAO,MAAOD,GACvBC,EAAS,MAAO,MAAOD,GAEvBC,EAAS,MAAO,MAAOD,GACvBC,EAAS,MAAO,MAAOD,GAwBvB9zG,EAASob,aAAc,WAAY,IAAIrE,GAAwBK,EAAU,IACzEpX,EAASob,aAAc,QAAS,IAAIrE,GAAwBO,EAAQ,IAEpEwoD,GAAalqF,KAAMwC,KAAM4nB,EAAUG,GAEnC/nB,KAAKc,KAAO,eAEZd,KAAKwZ,OAASA,EACTxZ,KAAKwZ,OAAOw2B,wBAAyBhwC,KAAKwZ,OAAOw2B,yBAEtDhwC,KAAKyM,OAAS+M,EAAOK,YACrB7Z,KAAKiQ,kBAAmB,EAExBjQ,KAAKq7H,SAAWA,EAEhBr7H,KAAKkW,SA4DN,SAAS2lH,GAAUtwG,EAAO8vG,EAAUzzG,EAAUpO,EAAQ1Z,EAAGqD,EAAGsN,GAE3DyqH,GAAU71H,IAAKvF,EAAGqD,EAAGsN,GAAIkJ,UAAWH,GAEpC,IAAIkR,EAAS2wG,EAAU9vG,GAEvB,QAAgBlsB,IAAXqrB,EAIJ,IAFA,IAAIpL,EAAWsI,EAASmb,aAAc,YAE5B1lC,EAAI,EAAGC,EAAIotB,EAAOjqB,OAAQpD,EAAIC,EAAGD,IAE1CiiB,EAASqhB,OAAQjW,EAAQrtB,GAAK69H,GAAUp7H,EAAGo7H,GAAU/3H,EAAG+3H,GAAUzqH,GApErE2qH,GAAan8H,UAAYlB,OAAOY,OAAQ+oF,GAAazoF,WACrDm8H,GAAan8H,UAAUqH,YAAc80H,GAErCA,GAAan8H,UAAUiX,OAAS,WAE/B,IAAI0R,EAAW5nB,KAAK4nB,SAChByzG,EAAWr7H,KAAKq7H,SAOpBF,GAAQvhH,wBAAwBrT,KAAMvG,KAAKwZ,OAAOI,yBAIlDiiH,GAAU,IAAKR,EAAUzzG,EAAUuzG,GAAS,EAAG,GAAK,GACpDU,GAAU,IAAKR,EAAUzzG,EAAUuzG,GAAS,EAAG,EAAG,GAIlDU,GAAU,KAAMR,EAAUzzG,EAAUuzG,IAd5B,GAAO,GAc0C,GACzDU,GAAU,KAAMR,EAAUzzG,EAAUuzG,GAf5B,GAAO,GAewC,GACvDU,GAAU,KAAMR,EAAUzzG,EAAUuzG,IAhB5B,EAAO,GAgBwC,GACvDU,GAAU,KAAMR,EAAUzzG,EAAUuzG,GAjB5B,EAAO,GAiBsC,GAIrDU,GAAU,KAAMR,EAAUzzG,EAAUuzG,IArB5B,GAAO,EAqBwC,GACvDU,GAAU,KAAMR,EAAUzzG,EAAUuzG,GAtB5B,GAAO,EAsBsC,GACrDU,GAAU,KAAMR,EAAUzzG,EAAUuzG,IAvB5B,EAAO,EAuBsC,GACrDU,GAAU,KAAMR,EAAUzzG,EAAUuzG,GAxB5B,EAAO,EAwBoC,GAInDU,GAAU,KAAMR,EAAUzzG,EAAUuzG,GAASz0H,GAAS6F,KAAW,GACjEsvH,GAAU,KAAMR,EAAUzzG,EAAUuzG,IAAS,GAAW5uH,KAAW,GACnEsvH,GAAU,KAAMR,EAAUzzG,EAAUuzG,GAAS,EAAG5uH,GAAS,GAIzDsvH,GAAU,MAAOR,EAAUzzG,EAAUuzG,IAlC7B,EAkC2C,EAAG,GACtDU,GAAU,MAAOR,EAAUzzG,EAAUuzG,GAnC7B,EAmCyC,EAAG,GACpDU,GAAU,MAAOR,EAAUzzG,EAAUuzG,GAAS,GApC/B,EAoCuC,GACtDU,GAAU,MAAOR,EAAUzzG,EAAUuzG,GAAS,EArC/B,EAqCqC,GAEpDU,GAAU,MAAOR,EAAUzzG,EAAUuzG,IAvC7B,EAuC2C,GAAK,GACxDU,GAAU,MAAOR,EAAUzzG,EAAUuzG,GAxC7B,EAwCyC,GAAK,GACtDU,GAAU,MAAOR,EAAUzzG,EAAUuzG,GAAS,GAzC/B,GAyCyC,GACxDU,GAAU,MAAOR,EAAUzzG,EAAUuzG,GAAS,EA1C/B,GA0CuC,GAEtDvzG,EAASmb,aAAc,YAAaM,aAAc,GA6BnD,IAAIy4F,GAAS,IAAIlzG,GAEjB,SAASmzG,GAAWh9H,EAAQ+1B,GAE3B90B,KAAKjB,OAASA,OAECM,IAAVy1B,IAAsBA,EAAQ,UAEnC,IAAIkQ,EAAU,IAAI1G,YAAa,CAAE,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,IAClGkF,EAAY,IAAI5E,aAAc,IAE9BhX,EAAW,IAAI2a,GACnB3a,EAASkb,SAAU,IAAItF,GAAiBwH,EAAS,IACjDpd,EAASob,aAAc,WAAY,IAAIxF,GAAiBgG,EAAW,IAEnEkkD,GAAalqF,KAAMwC,KAAM4nB,EAAU,IAAI6xC,GAAmB,CAAE3kC,MAAOA,EAAO6E,YAAY,KAEtF35B,KAAKc,KAAO,YAEZd,KAAKiQ,kBAAmB,EAExBjQ,KAAKkW,SA0FN,SAAS8lH,GAAY7wG,EAAK2J,GAEzB90B,KAAKc,KAAO,aAEZd,KAAKmrB,IAAMA,EAEX2J,EAAQA,GAAS,SAEjB,IAAIkQ,EAAU,IAAI1G,YAAa,CAAE,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,IAIlG1W,EAAW,IAAI2a,GAEnB3a,EAASkb,SAAU,IAAItF,GAAiBwH,EAAS,IAEjDpd,EAASob,aAAc,WAAY,IAAIrE,GANvB,CAAE,EAAG,EAAG,GAAK,EAAG,EAAG,GAAK,GAAK,EAAG,EAAG,GAAK,EAAG,EAAG,EAAG,GAAK,GAAK,EAAG,GAAK,GAAK,GAAK,GAAK,EAAG,GAAK,GAAK,GAMrC,IAE1E+oD,GAAalqF,KAAMwC,KAAM4nB,EAAU,IAAI6xC,GAAmB,CAAE3kC,MAAOA,EAAO6E,YAAY,KAEtF35B,KAAKc,KAAO,aAEZd,KAAK4nB,SAAS2b,wBA2Bf,SAAS04F,GAAa5vG,EAAOtB,EAAMsK,GAElCr1B,KAAKqsB,MAAQA,EAEbrsB,KAAK+qB,UAAkB1rB,IAAT0rB,EAAuB,EAAIA,EAEzC,IAAI+J,OAAkBz1B,IAARg2B,EAAsBA,EAAM,SAItCzN,EAAW,IAAI2a,GACnB3a,EAASob,aAAc,WAAY,IAAIrE,GAHvB,CAAE,GAAK,EAAG,GAAK,EAAG,EAAG,GAAK,GAAK,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,GAAK,EAAG,EAAG,GAAK,GAAK,EAAG,EAAG,GAAK,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,GAG/C,IAC1E/W,EAAS2b,wBAETqjD,GAAKppF,KAAMwC,KAAM4nB,EAAU,IAAI6xC,GAAmB,CAAE3kC,MAAOA,EAAO6E,YAAY,KAE9E35B,KAAKc,KAAO,cAIZ,IAEI4kC,EAAY,IAAInD,GACpBmD,EAAU1C,aAAc,WAAY,IAAIrE,GAHvB,CAAE,EAAG,EAAG,GAAK,EAAG,EAAG,GAAK,GAAK,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,GAAK,GAAK,EAAG,EAAG,GAAK,EAAG,GAGN,IAC5E+G,EAAUnC,wBAEVvjC,KAAKyG,IAAK,IAAIygC,GAAMxB,EAAW,IAAI9L,GAAmB,CAAE9E,MAAOA,EAAO8C,QAAS,GAAKC,aAAa,EAAMS,YAAY,EAAOqB,YAAY,MAjKvIoiG,GAAU98H,UAAYlB,OAAOY,OAAQ+oF,GAAazoF,WAClD88H,GAAU98H,UAAUqH,YAAcy1H,GAElCA,GAAU98H,UAAUiX,OAAS,SAAWnX,GAcvC,QAZgBM,IAAXN,GAEJuG,QAAQC,KAAM,4DAIMlG,IAAhBW,KAAKjB,QAET+8H,GAAO7wG,cAAejrB,KAAKjB,SAIvB+8H,GAAO1wG,UAAZ,CAEA,IAAI1oB,EAAMo5H,GAAOp5H,IACbC,EAAMm5H,GAAOn5H,IAkBb2c,EAAWtf,KAAK4nB,SAAS4a,WAAWljB,SACpC5d,EAAQ4d,EAAS5d,MAErBA,EAAO,GAAMiB,EAAI7C,EAAG4B,EAAO,GAAMiB,EAAIQ,EAAGzB,EAAO,GAAMiB,EAAI8N,EACzD/O,EAAO,GAAMgB,EAAI5C,EAAG4B,EAAO,GAAMiB,EAAIQ,EAAGzB,EAAO,GAAMiB,EAAI8N,EACzD/O,EAAO,GAAMgB,EAAI5C,EAAG4B,EAAO,GAAMgB,EAAIS,EAAGzB,EAAO,GAAMiB,EAAI8N,EACzD/O,EAAO,GAAMiB,EAAI7C,EAAG4B,EAAO,IAAOgB,EAAIS,EAAGzB,EAAO,IAAOiB,EAAI8N,EAC3D/O,EAAO,IAAOiB,EAAI7C,EAAG4B,EAAO,IAAOiB,EAAIQ,EAAGzB,EAAO,IAAOgB,EAAI+N,EAC5D/O,EAAO,IAAOgB,EAAI5C,EAAG4B,EAAO,IAAOiB,EAAIQ,EAAGzB,EAAO,IAAOgB,EAAI+N,EAC5D/O,EAAO,IAAOgB,EAAI5C,EAAG4B,EAAO,IAAOgB,EAAIS,EAAGzB,EAAO,IAAOgB,EAAI+N,EAC5D/O,EAAO,IAAOiB,EAAI7C,EAAG4B,EAAO,IAAOgB,EAAIS,EAAGzB,EAAO,IAAOgB,EAAI+N,EAE5D6O,EAAS+jB,aAAc,EAEvBrjC,KAAK4nB,SAAS2b,0BAKfw4F,GAAU98H,UAAUgsB,cAAgB,SAAWlsB,GAK9C,OAHAiB,KAAKjB,OAASA,EACdiB,KAAKkW,SAEElW,MAIR+7H,GAAU98H,UAAUsH,KAAO,SAAW7F,GAMrC,OAJAgnF,GAAazoF,UAAUsH,KAAK/I,KAAMwC,KAAMU,GAExCV,KAAKjB,OAAS2B,EAAO3B,OAEdiB,MAIR+7H,GAAU98H,UAAUoH,MAAQ,WAE3B,OAAO,IAAIrG,KAAKsG,aAAcC,KAAMvG,OAkCrCg8H,GAAW/8H,UAAYlB,OAAOY,OAAQ+oF,GAAazoF,WACnD+8H,GAAW/8H,UAAUqH,YAAc01H,GAEnCA,GAAW/8H,UAAUknB,kBAAoB,SAAWQ,GAEnD,IAAIwE,EAAMnrB,KAAKmrB,IAEVA,EAAIC,YAETD,EAAIE,UAAWrrB,KAAKsf,UAEpB6L,EAAIG,QAAStrB,KAAK6N,OAElB7N,KAAK6N,MAAM3G,eAAgB,IAE3B2b,EAAS5jB,UAAUknB,kBAAkB3oB,KAAMwC,KAAM2mB,KAsClDs1G,GAAYh9H,UAAYlB,OAAOY,OAAQioF,GAAK3nF,WAC5Cg9H,GAAYh9H,UAAUqH,YAAc21H,GAEpCA,GAAYh9H,UAAUknB,kBAAoB,SAAWQ,GAEpD,IAAI9Y,GAAU7N,KAAKqsB,MAAMC,SAEpB9sB,KAAK2I,IAAK0F,GAAU,OAAOA,EAAQ,MAExC7N,KAAK6N,MAAMxI,IAAK,GAAMrF,KAAK+qB,KAAM,GAAM/qB,KAAK+qB,KAAMld,GAElD7N,KAAK+iB,SAAU,GAAIgF,SAAS2P,KAAS7pB,EAAQ,EA348C/B,EADC,EA848Cf7N,KAAKwd,OAAQxd,KAAKqsB,MAAM1R,QAExBkI,EAAS5jB,UAAUknB,kBAAkB3oB,KAAMwC,KAAM2mB,IAoBlD,IACIu1G,GAAeC,GADfC,GAAQ,IAAI7jH,EAGhB,SAAS8jH,GAAa7mH,EAAKmY,EAAQltB,EAAQq0B,EAAOwnG,EAAYC,GAI7D15G,EAASrlB,KAAMwC,MAEfA,KAAKc,KAAO,mBAECzB,IAARmW,IAAoBA,EAAM,IAAI+C,EAAS,EAAG,EAAG,SAClClZ,IAAXsuB,IAAuBA,EAAS,IAAIpV,EAAS,EAAG,EAAG,SACxClZ,IAAXoB,IAAuBA,EAAS,QACtBpB,IAAVy1B,IAAsBA,EAAQ,eACfz1B,IAAfi9H,IAA2BA,EAAa,GAAM77H,QAChCpB,IAAdk9H,IAA0BA,EAAY,GAAMD,QAE1Bj9H,IAAlB68H,MAEJA,GAAgB,IAAI35F,IACNS,aAAc,WAAY,IAAIrE,GAAwB,CAAE,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,GAAK,KAE1Fw9F,GAAgB,IAAItgC,GAAwB,EAAG,GAAK,EAAG,EAAG,IAC5C7tF,UAAW,GAAK,GAAK,IAIpChO,KAAKsf,SAAS/Y,KAAMonB,GAEpB3tB,KAAKkxB,KAAO,IAAI01D,GAAMs1C,GAAe,IAAIziE,GAAmB,CAAE3kC,MAAOA,EAAO6E,YAAY,KACxF35B,KAAKkxB,KAAKjhB,kBAAmB,EAC7BjQ,KAAKyG,IAAKzG,KAAKkxB,MAEflxB,KAAKw5H,KAAO,IAAItyF,GAAMi1F,GAAe,IAAIviG,GAAmB,CAAE9E,MAAOA,EAAO6E,YAAY,KACxF35B,KAAKw5H,KAAKvpH,kBAAmB,EAC7BjQ,KAAKyG,IAAKzG,KAAKw5H,MAEfx5H,KAAKw8H,aAAchnH,GACnBxV,KAAK4I,UAAWnI,EAAQ67H,EAAYC,GA0ErC,SAASE,GAAY1xG,GAIpB,IAAIiU,EAAW,CACd,EAAG,EAAG,EAHPjU,EAAOA,GAAQ,EAGC,EAAG,EAClB,EAAG,EAAG,EAAG,EAAGA,EAAM,EAClB,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAGA,GASZnD,EAAW,IAAI2a,GACnB3a,EAASob,aAAc,WAAY,IAAIrE,GAAwBK,EAAU,IACzEpX,EAASob,aAAc,QAAS,IAAIrE,GARvB,CACZ,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,GAAK,EACjB,EAAG,EAAG,EAAG,GAAK,EAAG,EACjB,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,GAAK,GAKkD,IAEpE,IAAI5W,EAAW,IAAI0xC,GAAmB,CAAEvkC,cAAc,EAAMyE,YAAY,IAExE+tD,GAAalqF,KAAMwC,KAAM4nB,EAAUG,GAEnC/nB,KAAKc,KAAO,aA9Fbu7H,GAAYp9H,UAAYlB,OAAOY,OAAQkkB,EAAS5jB,WAChDo9H,GAAYp9H,UAAUqH,YAAc+1H,GAEpCA,GAAYp9H,UAAUu9H,aAAe,SAAWhnH,GAI/C,GAAKA,EAAIrS,EAAI,OAEZnD,KAAK+V,WAAW1Q,IAAK,EAAG,EAAG,EAAG,QAExB,GAAKmQ,EAAIrS,GAAM,OAErBnD,KAAK+V,WAAW1Q,IAAK,EAAG,EAAG,EAAG,OAExB,CAEN+2H,GAAM/2H,IAAKmQ,EAAI/E,EAAG,GAAK+E,EAAI1V,GAAIsI,YAE/B,IAAIrE,EAAUvE,KAAKuT,KAAMyC,EAAIrS,GAE7BnD,KAAK+V,WAAWS,iBAAkB4lH,GAAOr4H,KAM3Cs4H,GAAYp9H,UAAU2J,UAAY,SAAWnI,EAAQ67H,EAAYC,QAE5Cl9H,IAAfi9H,IAA2BA,EAAa,GAAM77H,QAChCpB,IAAdk9H,IAA0BA,EAAY,GAAMD,GAEjDt8H,KAAKkxB,KAAKrjB,MAAMxI,IAAK,EAAG7F,KAAKmD,IAAK,KAAQlC,EAAS67H,GAAc,GACjEt8H,KAAKkxB,KAAKvf,eAEV3R,KAAKw5H,KAAK3rH,MAAMxI,IAAKk3H,EAAWD,EAAYC,GAC5Cv8H,KAAKw5H,KAAKl6G,SAASnc,EAAI1C,EACvBT,KAAKw5H,KAAK7nH,gBAIX0qH,GAAYp9H,UAAUy9H,SAAW,SAAW5nG,GAE3C90B,KAAKkxB,KAAKnJ,SAAS+M,MAAMzvB,IAAKyvB,GAC9B90B,KAAKw5H,KAAKzxG,SAAS+M,MAAMzvB,IAAKyvB,IAI/BunG,GAAYp9H,UAAUsH,KAAO,SAAW7F,GAOvC,OALAmiB,EAAS5jB,UAAUsH,KAAK/I,KAAMwC,KAAMU,GAAQ,GAE5CV,KAAKkxB,KAAK3qB,KAAM7F,EAAOwwB,MACvBlxB,KAAKw5H,KAAKjzH,KAAM7F,EAAO84H,MAEhBx5H,MAIRq8H,GAAYp9H,UAAUoH,MAAQ,WAE7B,OAAO,IAAIrG,KAAKsG,aAAcC,KAAMvG,OAqCrCy8H,GAAWx9H,UAAYlB,OAAOY,OAAQ+oF,GAAazoF,WACnDw9H,GAAWx9H,UAAUqH,YAAcm2H,GAgBnC,IAEIE,GAAWn9H,KAAKC,IAAK,EADX,GAOVm9H,GAAkB,CAAE,KAAO,KAAO,IAAM,KAAO,KAAO,MAEtDC,GAAaC,EAAwBF,GAAgBn8H,OAMrDs8H,GAAY,CACf,IAAoB,EACpB,KAAkB,EAClB,KAAkB,EAClB,KAAmB,EACnB,KAAoB,EACpB,KAAkB,EAClB,KAAmB,GAGhBC,GAAc,IAAIzpB,IAClB,WAAE0pB,GAAU,UAAEC,GAAS,QAAEC,IA+b7B,WAQC,IANA,IAAIF,EAAa,GACbC,EAAY,GACZC,EAAU,GAEVC,EA/dS,EAieH//H,EAAI,EAAGA,EAAIw/H,GAAYx/H,IAAO,CAEvC,IAAIggI,EAAU79H,KAAKC,IAAK,EAAG29H,GAC3BF,EAAU/7H,KAAMk8H,GAChB,IAAIC,EAAQ,EAAMD,EAEbhgI,EAAIy/H,EAERQ,EAAQV,GAAiBv/H,EAzed,EADA,EA0esC,GAEjC,GAALA,IAEXigI,EAAQ,GAITH,EAAQh8H,KAAMm8H,GAiBd,IAfA,IAAIC,EAAY,GAAQF,EAAU,GAC9B36H,GAAQ66H,EAAY,EACpB56H,EAAM,EAAI46H,EAAY,EACtBnqG,EAAM,CAAE1wB,EAAKA,EAAKC,EAAKD,EAAKC,EAAKA,EAAKD,EAAKA,EAAKC,EAAKA,EAAKD,EAAKC,GAQ/D2c,EAAW,IAAIsf,aAAc4+F,KAC7B/qH,EAAK,IAAImsB,aAAc6+F,IACvBt1F,EAAY,IAAIvJ,aAAc8+F,IAExBx8F,EAAO,EAAGA,EAVJ,EAUsBA,IAAU,CAE/C,IAAIphC,EAAMohC,EAAO,EAAM,EAAI,EAAI,EAC3B/9B,EAAI+9B,EAAO,EAAI,GAAM,EACrBy8F,EAAc,CACjB79H,EAAGqD,EAAG,EACNrD,EAAI,EAAI,EAAGqD,EAAG,EACdrD,EAAI,EAAI,EAAGqD,EAAI,EAAG,EAClBrD,EAAGqD,EAAG,EACNrD,EAAI,EAAI,EAAGqD,EAAI,EAAG,EAClBrD,EAAGqD,EAAI,EAAG,GAEXmc,EAASja,IAAKs4H,EAAaH,GAA0Bt8F,GACrDzuB,EAAGpN,IAAK+tB,EAAKqqG,GAAoBv8F,GACjC,IAAImoF,EAAO,CAAEnoF,EAAMA,EAAMA,EAAMA,EAAMA,EAAMA,GAC3CiH,EAAU9iC,IAAKgkH,EAAMqU,EAA2Bx8F,GAIjD,IAAIgS,EAAS,IAAI3Q,GACjB2Q,EAAOlQ,aAAc,WAAY,IAAIxF,GAAiBle,EA5BnC,IA6BnB4zB,EAAOlQ,aAAc,KAAM,IAAIxF,GAAiB/qB,EA5BnC,IA6BbygC,EAAOlQ,aAAc,YAAa,IAAIxF,GAAiB2K,EA5BnC,IA6BpB80F,EAAW97H,KAAM+xC,GAEZkqF,EA5hBO,GA8hBXA,IAMF,MAAO,CAAEH,aAAYC,YAAWC,WAzgBQS,GACrCC,GAAa,KAGbC,IAAQ,EAAIt+H,KAAKyI,KAAM,IAAQ,EAC/B81H,GAAU,EAAID,GAIdE,GAAkB,CACrB,IAAIzlH,EAAS,EAAG,EAAG,GACnB,IAAIA,GAAW,EAAG,EAAG,GACrB,IAAIA,EAAS,EAAG,GAAK,GACrB,IAAIA,GAAW,EAAG,GAAK,GACvB,IAAIA,EAAS,EAAGulH,GAAKC,IACrB,IAAIxlH,EAAS,EAAGulH,IAAOC,IACvB,IAAIxlH,EAASwlH,GAAS,EAAGD,IACzB,IAAIvlH,GAAWwlH,GAAS,EAAGD,IAC3B,IAAIvlH,EAASulH,GAAKC,GAAS,GAC3B,IAAIxlH,GAAWulH,GAAKC,GAAS,IAE9B,SAASE,GAAgBpsF,GAygBzB,IAAyBwU,EAEpB63E,EACAC,EACAC,EA3gBJp+H,KAAKmgE,UAAYtuB,EACjB7xC,KAAKq+H,sBAAwB,KAE7Br+H,KAAKs+H,eAogBmBj4E,EA3iBP,GA6iBb63E,EAAU,IAAIt/F,aAAcynB,GAC5B83E,EAAW,IAAI5lH,EAAS,EAAG,EAAG,IAC9B6lH,EAAiB,IAAIrhC,GAAmB,CAE3CruD,QAAS,CAAE,EAAK2X,GAEhB/X,SAAU,CACT,OAAU,CAAEhwC,MAAO,MACnB,QAAW,CAAEA,MAAO,GACpB,QAAW,CAAEA,MAAO4/H,GACpB,YAAe,CAAE5/H,OAAO,GACxB,OAAU,CAAEA,MAAO,GACnB,OAAU,CAAEA,MAAO,GACnB,SAAY,CAAEA,MAAO6/H,GACrB,cAAiB,CAAE7/H,MAAOy+H,GAx/9CR,MAy/9ClB,eAAkB,CAAEz+H,MAAOy+H,GAz/9CT,OA4/9CnBpuF,aAAc4vF,KAEd3vF,eAAgB,sQAYhB4vF,wgCAgCA/mG,SAxr+Ce,EAyr+CfY,WAAW,EACXC,YAAY,KAIEx3B,KAAO,wBAEfs9H,GA7kBPp+H,KAAKy+H,gBAAkB,KACvBz+H,KAAK0+H,eAAiB,KAEtB1+H,KAAK2+H,iBAAkB3+H,KAAKs+H,eAyZ7B,SAASM,GAAQ7tH,GAEhB,YAAiB1R,IAAZ0R,GAp99CiB,OAo99CQA,EAAQjQ,OAn49ClB,MAq49CbiQ,EAAQrB,UAp49CG,OAo49C4BqB,EAAQrB,UAn49CnC,OAm49CgEqB,EAAQrB,UAkF5F,SAASmvH,GAAqB73C,GAE7B,IAAI83C,EAAqB,IAAIpuH,EAAmB,EAAIisH,GAAU,EAAIA,GAAU31C,GAI5E,OAHA83C,EAAmB/tH,QAAQ5B,QA1j+CE,IA2j+C7B2vH,EAAmB/tH,QAAQnT,KAAO,eAClCkhI,EAAmBjuH,aAAc,EAC1BiuH,EAIR,SAASC,GAAc3+H,EAAQN,EAAGqD,EAAGsL,EAAOC,GAE3CtO,EAAO0Q,SAASzL,IAAKvF,EAAGqD,EAAGsL,EAAOC,GAClCtO,EAAOwQ,QAAQvL,IAAKvF,EAAGqD,EAAGsL,EAAOC,GAkFlC,SAASswH,KAER,IACIZ,EAAiB,IAAIrhC,GAAmB,CAE3CzuD,SAAU,CACT,OAAU,CAAEhwC,MAAO,MACnB,UAAa,CAAEA,MALD,IAAIkH,EAAS,EAAG,IAM9B,cAAiB,CAAElH,MAAOy+H,GA9j+CR,MA+j+ClB,eAAkB,CAAEz+H,MAAOy+H,GA/j+CT,OAkk+CnBpuF,aAAc4vF,KAEd3vF,eAAgB,6IAOhB4vF,23BA2BA/mG,SApv+Ce,EAqv+CfY,WAAW,EACXC,YAAY,IAMb,OAFA8lG,EAAet9H,KAAO,0BAEfs9H,EAIR,SAASa,KAER,IAAIb,EAAiB,IAAIrhC,GAAmB,CAE3CzuD,SAAU,CACT,OAAU,CAAEhwC,MAAO,MACnB,cAAiB,CAAEA,MAAOy+H,GAxn+CR,MAyn+ClB,eAAkB,CAAEz+H,MAAOy+H,GAzn+CT,OA4n+CnBpuF,aAAc4vF,KAEd3vF,eAAgB,sHAMhB4vF,0OASA/mG,SA3x+Ce,EA4x+CfY,WAAW,EACXC,YAAY,IAMb,OAFA8lG,EAAet9H,KAAO,kBAEfs9H,EAIR,SAASG,KAER,MAAO,+xBAmCR,SAASC,KAER,MAAO,qpCAptBRP,GAAeh/H,UAAY,CAE1BqH,YAAa23H,GASbiB,UAAW,SAAWptF,EAAOwrF,EAAQ,EAAGh9G,EAAO,GAAKC,EAAM,KAEzDs9G,GAAa79H,KAAKmgE,UAAUnuB,kBAC5B,IAAI8sF,EAAqB9+H,KAAKm/H,mBAY9B,OAVAn/H,KAAKo/H,eAAgBttF,EAAOxxB,EAAMC,EAAKu+G,GAClCxB,EAAQ,GAEZt9H,KAAKq/H,MAAOP,EAAoB,EAAG,EAAGxB,GAIvCt9H,KAAKs/H,YAAaR,GAClB9+H,KAAKu/H,SAAUT,GAERA,GASRU,oBAAqB,SAAWC,GAM/B,OAJAA,EAAgBnwH,UA5m9CE,KA6m9ClBmwH,EAAgBlwH,UA7m9CE,KA8m9ClBkwH,EAAgBvvH,iBAAkB,EAE3BlQ,KAAK0/H,YAAaD,IAS1BC,YAAa,SAAWC,GAEvB9B,GAAa79H,KAAKmgE,UAAUnuB,kBAC5B,IAAI8sF,EAAqB9+H,KAAKm/H,iBAAkBQ,GAKhD,OAJA3/H,KAAK4/H,iBAAkBD,EAASb,GAChC9+H,KAAKs/H,YAAaR,GAClB9+H,KAAKu/H,SAAUT,GAERA,GAQRe,qBAAsB,WAEQ,OAAxB7/H,KAAK0+H,iBAET1+H,KAAK0+H,eAAiBO,KACtBj/H,KAAK2+H,iBAAkB3+H,KAAK0+H,kBAU9BoB,6BAA8B,WAEC,OAAzB9/H,KAAKy+H,kBAETz+H,KAAKy+H,gBAAkBO,KACvBh/H,KAAK2+H,iBAAkB3+H,KAAKy+H,mBAW9BlsH,QAAS,WAERvS,KAAKs+H,cAAc/rH,UAEU,OAAxBvS,KAAK0+H,gBAA0B1+H,KAAK0+H,eAAensH,UAC1B,OAAzBvS,KAAKy+H,iBAA2Bz+H,KAAKy+H,gBAAgBlsH,UAE1D,IAAM,IAAIlV,EAAI,EAAGA,EAAI4/H,GAAWx8H,OAAQpD,IAEvC4/H,GAAY5/H,GAAIkV,WAQlBgtH,SAAU,SAAWQ,GAEpB//H,KAAKq+H,sBAAsB9rH,UAC3BvS,KAAKmgE,UAAUluB,gBAAiB4rF,IAChCkC,EAAalvH,aAAc,EAE3BkvH,EAAa5rH,QAAS4rH,EAAatxH,MAAOsxH,EAAarxH,SAIxDywH,iBAAkB,SAAWM,GAE5B,IAAIz4C,EAAS,CACZ13E,UAts9CiB,KAus9CjBC,UAvs9CiB,KAws9CjBW,iBAAiB,EACjBpP,KA/r9CoB,KAgs9CpB0O,OAlr9Cc,KAmr9CdE,SAAUkvH,GAAQa,GAAoBA,EAAgB/vH,SA7m9CtC,KA8m9ChBsB,aAAa,EACbC,eAAe,GAGZ6tH,EAAqBD,GAAqB73C,GAG9C,OAFA83C,EAAmB9tH,aAAcyuH,EACjCz/H,KAAKq+H,sBAAwBQ,GAAqB73C,GAC3C83C,GAIRH,iBAAkB,SAAW52G,GAE5B,IAAIi4G,EAAW,IAAIp8G,EACnBo8G,EAASv5H,IAAK,IAAIygC,GAAM+1F,GAAY,GAAKl1G,IACzC/nB,KAAKmgE,UAAU0c,QAASmjD,EAAUhD,KAInCoC,eAAgB,SAAWttF,EAAOxxB,EAAMC,EAAKu+G,GAE5C,IAEImB,EAAa,IAAIzwF,GAFX,GACG,EACwClvB,EAAMC,GACvD2/G,EAAS,CAAE,EAAG,EAAG,EAAG,GAAK,EAAG,GAC5BC,EAAc,CAAE,EAAG,GAAK,GAAK,GAAK,EAAG,GACrCtuF,EAAW7xC,KAAKmgE,UAEhB3J,EAAiB3kB,EAAS2kB,eAC1BlS,EAAczS,EAASyS,YACvBmyB,EAAsB5kC,EAAS4kC,oBAC/BxzB,EAAapR,EAAS0R,gBACtBL,EAAarR,EAAS4R,gBAE1B5R,EAASyS,YA/v9Ca,EAgw9CtBzS,EAAS4kC,oBAAsB,EAC/B5kC,EAAS2kB,eArp9CU,IAsp9CnB1kB,EAAMjkC,MAAM4C,IAAO,EAEnB,IAAIoT,EAAaiuB,EAAMjuB,WACvB,GAAKA,GAAcA,EAAWoR,QAAU,CAEvCpR,EAAW2S,sBAEX,IAAI4pG,EAAe5gI,KAAKmD,IAAKkhB,EAAW1lB,EAAG0lB,EAAWvX,EAAGuX,EAAWpf,GAChE47H,EAAO7gI,KAAKkD,IAAKlD,KAAKmD,IAAKnD,KAAK0E,KAAM1E,KAAK8gI,KAAMF,KAAoB,KAAS,KAClFv8G,EAAaA,EAAW3c,eAAgB1H,KAAKC,IAAK,GAAO4gI,IACzD,IAAIx3H,GAAUw3H,EAAO,KAAU,IAC/BxuF,EAAS2R,cAAe3/B,EAAYhb,GACpCipC,EAAMjuB,WAAa,KAIpB,IAAM,IAAIxmB,EAAI,EAAGA,EAAI,EAAGA,IAAO,CAE9B,IAAIkjI,EAAMljI,EAAI,EACF,GAAPkjI,GAEJN,EAAWviH,GAAGrY,IAAK,EAAG66H,EAAQ7iI,GAAK,GACnC4iI,EAAWziH,OAAQ2iH,EAAa9iI,GAAK,EAAG,IAEtB,GAAPkjI,GAEXN,EAAWviH,GAAGrY,IAAK,EAAG,EAAG66H,EAAQ7iI,IACjC4iI,EAAWziH,OAAQ,EAAG2iH,EAAa9iI,GAAK,KAIxC4iI,EAAWviH,GAAGrY,IAAK,EAAG66H,EAAQ7iI,GAAK,GACnC4iI,EAAWziH,OAAQ,EAAG,EAAG2iH,EAAa9iI,KAIvC0hI,GAAcD,EACbyB,EAAM5D,GAAUt/H,EAAI,EAAIs/H,GAAW,EAAGA,GAAUA,IACjD9qF,EAASI,gBAAiB6sF,GAC1BjtF,EAASK,OAAQJ,EAAOmuF,GAIzBpuF,EAASyS,YAAcA,EACvBzS,EAAS4kC,oBAAsBA,EAC/B5kC,EAAS2kB,eAAiBA,EAC1B3kB,EAAS2R,cAAeP,EAAYC,GACpCpR,EAAMjkC,MAAM4C,IAAO,GAIpBmvH,iBAAkB,SAAW7uH,EAAS+tH,GAErC,IAAIhtF,EAAQ,IAAIluB,EACZiuB,EAAW7xC,KAAKmgE,UAEfpvD,EAAQszC,cAEgB,MAAvBrkD,KAAK0+H,iBAET1+H,KAAK0+H,eAAiBO,MAMM,MAAxBj/H,KAAKy+H,kBAETz+H,KAAKy+H,gBAAkBO,MAMzB,IAAIj3G,EAAWhX,EAAQszC,cAAgBrkD,KAAK0+H,eAAiB1+H,KAAKy+H,gBAClE3sF,EAAMrrC,IAAK,IAAIygC,GAAM+1F,GAAY,GAAKl1G,IAEtC,IAAIumB,EAAWvmB,EAASumB,SAExBA,EAAmB,OAAEhwC,MAAQyS,EAEtBA,EAAQszC,eAEd/V,EAAsB,UAAEhwC,MAAM+G,IAAK,EAAM0L,EAAQ5C,MAAMM,MAAO,EAAMsC,EAAQ5C,MAAMO,QAInF4/B,EAA0B,cAAEhwC,MAAQy+H,GAAWhsH,EAAQrB,UACvD4+B,EAA2B,eAAEhwC,MAAQy+H,GAAW+B,EAAmB/tH,QAAQrB,UAE3EqvH,GAAcD,EAAoB,EAAG,EAAG,EAAInC,GAAU,EAAIA,IAE1D9qF,EAASI,gBAAiB6sF,GAC1BjtF,EAASK,OAAQJ,EAAOkrF,KAIzBsC,YAAa,SAAWR,GAEvB,IAAIjtF,EAAW7xC,KAAKmgE,UAChBlc,EAAYpS,EAASoS,UACzBpS,EAASoS,WAAY,EAErB,IAAM,IAAI5mD,EAAI,EAAGA,EAAIw/H,GAAYx/H,IAAO,CAEvC,IAAIigI,EAAQ99H,KAAKyI,KAAMk1H,GAAS9/H,GAAM8/H,GAAS9/H,GAAM8/H,GAAS9/H,EAAI,GAAM8/H,GAAS9/H,EAAI,IAEjF8gI,EAAWH,IAAmB3gI,EAAI,GAAM2gI,GAAgBv9H,QAE5DT,KAAKq/H,MAAOP,EAAoBzhI,EAAI,EAAGA,EAAGigI,EAAOa,GAIlDtsF,EAASoS,UAAYA,GAWtBo7E,MAAO,SAAWP,EAAoB0B,EAAOC,EAAQnD,EAAOa,GAE3D,IAAIuC,EAAuB1gI,KAAKq+H,sBAEhCr+H,KAAK2gI,UACJ7B,EACA4B,EACAF,EACAC,EACAnD,EACA,cACAa,GAEDn+H,KAAK2gI,UACJD,EACA5B,EACA2B,EACAA,EACAnD,EACA,eACAa,IAIFwC,UAAW,SAAWC,EAAUC,EAAWL,EAAOC,EAAQK,EAAclzG,EAAWuwG,GAElF,IAAItsF,EAAW7xC,KAAKmgE,UAChB4gE,EAAe/gI,KAAKs+H,cAEL,gBAAd1wG,GAA6C,iBAAdA,GAEnCtoB,QAAQK,MACP,8DAKF,IAEIq7H,EAAY,IAAIp9G,EACpBo9G,EAAUv6H,IAAK,IAAIygC,GAAM+1F,GAAYwD,GAAUM,IAC/C,IAAIE,EAAeF,EAAazyF,SAE5B4yF,EAAShE,GAAWsD,GAAU,EAC9BW,EAAkBxhI,SAAUmhI,GAAiBthI,KAAKwC,IAAO,EAAIk/H,GAAW,EAAI1hI,KAAKwC,GAAK,GACtFo/H,EAAcN,EAAeK,EAC7B/vH,EAAUzR,SAAUmhI,GAAiB,EAAIthI,KAAKI,MATxB,EASqDwhI,GAnY/D,GAqYXhwH,EArYW,IAuYf9L,QAAQC,KAAM,iBACbu7H,kDACA1vH,2CAOF,IAHA,IAAI8sH,EAAU,GACVlvC,EAAM,EAEA3xF,EAAI,EAAGA,EAhZD,KAgZqBA,EAAI,CAExC,IAAIyC,EAAIzC,EAAI+jI,EACRl8C,EAAS1lF,KAAK6hI,KAAOvhI,EAAIA,EAAI,GACjCo+H,EAAQ/8H,KAAM+jF,GAEJ,GAAL7nF,EAEJ2xF,GAAO9J,EAEI7nF,EAAI+T,IAEf49E,GAAO,EAAI9J,GAMb,IAAU7nF,EAAI,EAAGA,EAAI6gI,EAAQz9H,OAAQpD,IAEpC6gI,EAAS7gI,GAAM6gI,EAAS7gI,GAAM2xF,EAI/BiyC,EAAuB,OAAE3iI,MAAQsiI,EAAS7vH,QAC1CkwH,EAAwB,QAAE3iI,MAAQ8S,EAClC6vH,EAAwB,QAAE3iI,MAAQ4/H,EAClC+C,EAA4B,YAAE3iI,MAAsB,gBAAdsvB,EAEjCuwG,IAEJ8C,EAAyB,SAAE3iI,MAAQ6/H,GAIpC8C,EAAuB,OAAE3iI,MAAQ6iI,EACjCF,EAAuB,OAAE3iI,MAjcb,EAic+BkiI,EAC3CS,EAA8B,cAAE3iI,MAAQy+H,GAAW6D,EAAS7vH,QAAQrB,UACpEuxH,EAA+B,eAAE3iI,MAAQy+H,GAAW6D,EAAS7vH,QAAQrB,UAErE,IAAI4xH,EAAapE,GAAWuD,GAI5B1B,GAAc8B,EAHV/gI,EAAI,EAAIN,KAAKmD,IAAK,EAAGg6H,GAAW,EAAI2E,IACnB,IAAXb,EAAe,EAAI,EAAI9D,IAAa,EAAI2E,GAAeb,EAAS3D,EAAoB2D,EAvclF,EADA,EAwc+G,GAE5F,EAAIa,EAAY,EAAIA,GACnDzvF,EAASI,gBAAiB4uF,GAC1BhvF,EAASK,OAAQ8uF,EAAWhE,MA6nB9B,SAASuE,GAAQ72G,GAEhBplB,QAAQC,KAAM,sEAEd+qG,GAAiB9yG,KAAMwC,KAAM0qB,GAC7B1qB,KAAKc,KAAO,aAxGb4pG,GAAM/rG,OAAS,SAAW6iI,EAAW/yB,GAQpC,OANAnpG,QAAQnB,IAAK,4CAEbq9H,EAAUviI,UAAYlB,OAAOY,OAAQ+rG,GAAMzrG,WAC3CuiI,EAAUviI,UAAUqH,YAAck7H,EAClCA,EAAUviI,UAAUwvG,SAAWA,EAExB+yB,GAMRzjI,OAAOoC,OAAQiyG,GAAUnzG,UAAW,CAEnCwiI,qBAAsB,SAAW5yB,GAEhCvpG,QAAQC,KAAM,wHAId,IAAImtF,EAAM1yF,KAAK4uG,UAAWC,GAC1B,OAAO7uG,KAAK0hI,eAAgBhvC,IAI7BivC,2BAA4B,SAAW9yB,GAEtCvpG,QAAQC,KAAM,8HAId,IAAImtF,EAAM1yF,KAAKw0F,gBAAiBqa,GAChC,OAAO7uG,KAAK0hI,eAAgBhvC,IAI7BgvC,eAAgB,SAAWh3G,GAE1BplB,QAAQC,KAAM,kHAId,IAFA,IAAIqiB,EAAW,IAAImhB,GAET1rC,EAAI,EAAGC,EAAIotB,EAAOjqB,OAAQpD,EAAIC,EAAGD,IAAO,CAEjD,IAAIkuB,EAAQb,EAAQrtB,GACpBuqB,EAASoX,SAAS79B,KAAM,IAAIoX,EAASgT,EAAMzrB,EAAGyrB,EAAMpoB,EAAGooB,EAAM9a,GAAK,IAInE,OAAOmX,KAQT7pB,OAAOoC,OAAQoyG,GAAKtzG,UAAW,CAE9B2iI,WAAY,SAAWl3G,GAGtB,OADAplB,QAAQC,KAAM,mEACPvF,KAAKyqB,cAAeC,MAkBE3sB,OAAOY,OAAQ2xG,GAAiBrxG,WAatClB,OAAOY,OAAQ2xG,GAAiBrxG,WAazDsiI,GAAOtiI,UAAYlB,OAAOY,OAAQ2xG,GAAiBrxG,WAEnDlB,OAAOoC,OAAQohI,GAAOtiI,UAAW,CAEhC4iI,cAAe,WAEdv8H,QAAQK,MAAO,qDAGhBm8H,sBAAuB,WAEtBx8H,QAAQK,MAAO,6DAGhBo8H,yBAA0B,WAEzBz8H,QAAQK,MAAO,kEA6BjB60H,GAAWv7H,UAAU+iI,UAAY,WAEhC18H,QAAQK,MAAO,6FAIhBm0H,GAAe76H,UAAUiX,OAAS,WAEjC5Q,QAAQK,MAAO,iEAahB5H,OAAOoC,OAAQmpG,GAAOrqG,UAAW,CAEhCgjI,eAAgB,SAAW7vH,GAG1B,OADA9M,QAAQC,KAAM,wGACP0xG,GAA4B7kG,MAMrCk3F,GAAO44B,SAAW,CAEjBz7H,IAAK,WAEJnB,QAAQK,MAAO,4FAIhBzH,IAAK,WAEJoH,QAAQK,MAAO,6FAoBjB5H,OAAOoC,OAAQ43G,GAAa94G,UAAW,CAEtCkjI,eAAgB,SAAW7jI,GAG1B,OADAgH,QAAQC,KAAM,iFACPvF,KAAKiqG,gBAAiB3rG,MAQ/BP,OAAOoC,OAAQ04H,GAAK55H,UAAW,CAE9ByK,OAAQ,SAAWglG,GAGlB,OADAppG,QAAQC,KAAM,2DACPvF,KAAKqrB,UAAWqjF,IAGxB0zB,MAAO,WAGN,OADA98H,QAAQC,KAAM,wDACPvF,KAAKorB,WAGbi3G,kBAAmB,SAAWl3G,GAG7B,OADA7lB,QAAQC,KAAM,0EACPvF,KAAKgsB,cAAeb,IAG5BJ,KAAM,SAAW2jF,GAGhB,OADAppG,QAAQC,KAAM,uDACPvF,KAAKsrB,QAASojF,MAKvB3wG,OAAOoC,OAAQyoB,GAAK3pB,UAAW,CAE9ByK,OAAQ,SAAWglG,GAGlB,OADAppG,QAAQC,KAAM,2DACPvF,KAAKqrB,UAAWqjF,IAGxB0zB,MAAO,WAGN,OADA98H,QAAQC,KAAM,wDACPvF,KAAKorB,WAGbi3G,kBAAmB,SAAWl3G,GAG7B,OADA7lB,QAAQC,KAAM,0EACPvF,KAAKgsB,cAAeb,IAG5Bm3G,qBAAsB,SAAWp2G,GAGhC,OADA5mB,QAAQC,KAAM,gFACPvF,KAAKisB,iBAAkBC,IAG/BnB,KAAM,SAAW2jF,GAGhB,OADAppG,QAAQC,KAAM,uDACPvF,KAAKsrB,QAASojF,MAKvB3wG,OAAOoC,OAAQ0sB,GAAO5tB,UAAW,CAEhCmjI,MAAO,WAGN,OADA98H,QAAQC,KAAM,0DACPvF,KAAKorB,aAMd2nB,GAAQ9zC,UAAUsjI,cAAgB,SAAW9kI,GAG5C,OADA6H,QAAQC,KAAM,mFACPvF,KAAKozC,wBAAyB31C,IAItCu7H,GAAM/5H,UAAUyK,OAAS,SAAWglG,GAGnC,OADAppG,QAAQC,KAAM,4DACPvF,KAAKqrB,UAAWqjF,IAIxB3wG,OAAOoC,OAAQ2B,EAAW,CAEzB0gI,SAAU,WAGT,OADAl9H,QAAQC,KAAM,2EACP/F,KAAK4C,UAIbqgI,kBAAmB,SAAWnkI,GAG7B,OADAgH,QAAQC,KAAM,4EACPzD,EAAUuC,gBAAiB/F,IAInCokI,eAAgB,SAAWpkI,GAG1B,OADAgH,QAAQC,KAAM,wEACPzD,EAAUmC,eAAgB3F,MAMnCP,OAAOoC,OAAQsF,EAAQxG,UAAW,CAEjC0jI,qBAAsB,SAAWjhI,EAAOyH,GAGvC,OADA7D,QAAQC,KAAM,uFACPvF,KAAKoJ,QAAS1H,EAAOyH,IAG7By5H,gBAAiB,SAAWr9G,GAG3B,OADAjgB,QAAQC,KAAM,kGACPggB,EAAOle,aAAcrH,OAG7B6iI,qBAAsB,WAErBv9H,QAAQK,MAAO,6DAGhBm9H,uBAAwB,SAAWx5H,GAGlC,OADAhE,QAAQC,KAAM,4GACP+D,EAAUjC,aAAcrH,OAGhC+iI,oBAAqB,WAEpBz9H,QAAQK,MAAO,8DAMjB5H,OAAOoC,OAAQub,EAAQzc,UAAW,CAEjC+jI,gBAAiB,SAAWvlI,GAG3B,OADA6H,QAAQC,KAAM,0EACPvF,KAAKqc,aAAc5e,IAG3BklI,qBAAsB,SAAWjhI,EAAOyH,GAGvC,OADA7D,QAAQC,KAAM,uFACPvF,KAAKoJ,QAAS1H,EAAOyH,IAG7B85H,YAAa,WAGZ,OADA39H,QAAQC,KAAM,yGACP,IAAIgT,GAAU+C,oBAAqBtb,KAAM,IAGjD2kB,0BAA2B,SAAWpgB,GAGrC,OADAe,QAAQC,KAAM,kGACPvF,KAAKsd,2BAA4B/Y,IAGzC2+H,gBAAiB,WAEhB59H,QAAQC,KAAM,wDAGfq9H,gBAAiB,SAAWr9G,GAG3B,OADAjgB,QAAQC,KAAM,kGACPggB,EAAO1S,aAAc7S,OAG7BmjI,gBAAiB,SAAW59G,GAG3B,OADAjgB,QAAQC,KAAM,kGACPggB,EAAO1S,aAAc7S,OAG7B6iI,qBAAsB,WAErBv9H,QAAQK,MAAO,6DAGhBy9H,WAAY,SAAW58H,GAEtBlB,QAAQC,KAAM,oGACdiB,EAAEsT,mBAAoB9Z,OAGvBqjI,YAAa,SAAW99G,GAGvB,OADAjgB,QAAQC,KAAM,8FACPggB,EAAO1S,aAAc7S,OAG7BgO,UAAW,WAEV1I,QAAQK,MAAO,kDAGhBmf,QAAS,WAERxf,QAAQK,MAAO,gDAGhBof,QAAS,WAERzf,QAAQK,MAAO,gDAGhBqf,QAAS,WAER1f,QAAQK,MAAO,gDAGhB29H,aAAc,WAEbh+H,QAAQK,MAAO,qDAGhBm9H,uBAAwB,SAAWx5H,GAGlC,OADAhE,QAAQC,KAAM,4GACP+D,EAAUuJ,aAAc7S,OAGhC+iI,oBAAqB,WAEpBz9H,QAAQK,MAAO,4DAGhB49H,YAAa,SAAWrjH,EAAMC,EAAOE,EAAQD,EAAKE,EAAMC,GAGvD,OADAjb,QAAQC,KAAM,wHACPvF,KAAKigB,gBAAiBC,EAAMC,EAAOC,EAAKC,EAAQC,EAAMC,MAM/DkQ,GAAMxxB,UAAUukI,mBAAqB,SAAWtyG,GAG/C,OADA5rB,QAAQC,KAAM,6EACPvF,KAAKqxB,eAAgBH,IAI7B7f,EAAWpS,UAAU2jI,gBAAkB,SAAWr9G,GAGjD,OADAjgB,QAAQC,KAAM,mHACPggB,EAAO3M,gBAAiB5Y,OAIhCjC,OAAOoC,OAAQutB,GAAIzuB,UAAW,CAE7BojI,kBAAmB,SAAWl3G,GAG7B,OADA7lB,QAAQC,KAAM,yEACPvF,KAAKgsB,cAAeb,IAG5Bs4G,oBAAqB,SAAWp3G,GAG/B,OADA/mB,QAAQC,KAAM,6EACPvF,KAAKosB,gBAAiBC,IAG9Bi2G,qBAAsB,SAAWp2G,GAGhC,OADA5mB,QAAQC,KAAM,+EACPvF,KAAKisB,iBAAkBC,MAMhCnuB,OAAOoC,OAAQmyB,GAASrzB,UAAW,CAElCszF,KAAM,WAGL,OADAjtF,QAAQC,KAAM,2DACPvF,KAAK4zB,WAGb8vG,mBAAoB,SAAWn4G,EAAOnrB,GAGrC,OADAkF,QAAQC,KAAM,8EACPvF,KAAKyyB,aAAclH,EAAOnrB,IAGlCujI,SAAU,SAAWvjI,GAGpB,OADAkF,QAAQC,KAAM,mEACPvF,KAAK6zB,YAAazzB,IAG1Bua,OAAQ,SAAWva,GAGlB,OADAkF,QAAQC,KAAM,+DACPvF,KAAKuyB,UAAWnyB,IAGxBisB,MAAO,SAAWjsB,GAGjB,OADAkF,QAAQC,KAAM,6DACPvF,KAAK8zB,SAAU1zB,MAMxBrC,OAAOoC,OAAQmyB,GAAU,CAExBoxG,mBAAoB,SAAWn4G,EAAO/mB,EAAGC,EAAG/G,EAAG0C,GAG9C,OADAkF,QAAQC,KAAM,8EACP+sB,GAASG,aAAclH,EAAO/mB,EAAGC,EAAG/G,EAAG0C,IAG/Cua,OAAQ,SAAWnW,EAAGC,EAAG/G,EAAG0C,GAG3B,OADAkF,QAAQC,KAAM,+DACP+sB,GAASC,UAAW/tB,EAAGC,EAAG/G,EAAG0C,MAMtCrC,OAAOoC,OAAQsyG,GAAMxzG,UAAW,CAE/B2kI,iBAAkB,SAAW/0B,GAG5B,OADAvpG,QAAQC,KAAM,oFACPvF,KAAK00F,cAAema,IAG5Bg1B,QAAS,SAAWlzH,GAGnB,OADArL,QAAQC,KAAM,4EACP,IAAIytF,GAAiBhzF,KAAM2Q,IAGnCmzH,aAAc,SAAWnzH,GAGxB,OADArL,QAAQC,KAAM,+EACP,IAAIq1F,GAAe56F,KAAM2Q,MAMlC5S,OAAOoC,OAAQqF,EAAQvG,UAAW,CAEjC8kI,cAAe,SAAWz6H,EAAW/I,EAAO4I,GAG3C,OADA7D,QAAQC,KAAM,+EACPvF,KAAKqJ,oBAAqBC,EAAW/I,EAAO4I,IAGpD66H,oBAAqB,SAAWx9H,GAG/B,OADAlB,QAAQC,KAAM,qFACPvF,KAAK2I,oBAAqBnC,IAGlCy9H,gBAAiB,WAGhB,OADA3+H,QAAQC,KAAM,6EACPvF,KAAKkI,qBAMdnK,OAAOoC,OAAQoY,EAAQtZ,UAAW,CAEjCilI,2BAA4B,WAE3B5+H,QAAQK,MAAO,8GAGhBw+H,uBAAwB,WAEvB7+H,QAAQK,MAAO,sGAGhBy+H,sBAAuB,SAAW3mI,GAGjC,OADA6H,QAAQC,KAAM,yFACPvF,KAAKob,sBAAuB3d,IAGpC4mI,mBAAoB,SAAW5mI,GAG9B,OADA6H,QAAQC,KAAM,mFACPvF,KAAKqb,mBAAoB5d,IAGjC6mI,oBAAqB,SAAW/jI,EAAOkM,GAGtC,OADAnH,QAAQC,KAAM,qFACPvF,KAAKsb,oBAAqB7O,EAAQlM,IAG1CgkI,gBAAiB,SAAW9mI,GAG3B,OADA6H,QAAQC,KAAM,uFACPvF,KAAK6S,aAAcpV,IAG3BsmI,cAAe,SAAWz6H,EAAW/I,EAAO4I,GAG3C,OADA7D,QAAQC,KAAM,+EACPvF,KAAKqJ,oBAAqBC,EAAW/I,EAAO4I,IAGpD66H,oBAAqB,SAAWx9H,GAG/B,OADAlB,QAAQC,KAAM,qFACPvF,KAAK2I,oBAAqBnC,IAGlCy9H,gBAAiB,WAGhB,OADA3+H,QAAQC,KAAM,6EACPvF,KAAKkI,qBAMdnK,OAAOoC,OAAQqQ,EAAQvR,UAAW,CAEjC8kI,cAAe,SAAWz6H,EAAW/I,EAAO4I,GAG3C,OADA7D,QAAQC,KAAM,+EACPvF,KAAKqJ,oBAAqBC,EAAW/I,EAAO4I,IAGpD86H,gBAAiB,WAGhB,OADA3+H,QAAQC,KAAM,6EACPvF,KAAKkI,qBAQdnK,OAAOoC,OAAQ4oC,GAAS9pC,UAAW,CAElCulI,gBAAiB,WAEhBl/H,QAAQK,MAAO,yDAGhBkhF,qBAAsB,WAErBvhF,QAAQK,MAAO,6GAGhB8+H,YAAa,SAAWh4H,GAGvB,OADAnH,QAAQC,KAAM,uEACPvF,KAAK6S,aAAcpG,MAM5B1O,OAAOoC,OAAQ0iB,EAAS5jB,UAAW,CAElCylI,eAAgB,SAAW9mI,GAG1B,OADA0H,QAAQC,KAAM,6EACPvF,KAAKimB,gBAAiBroB,IAG9B+mI,YAAa,WAEZr/H,QAAQC,KAAM,8EAGfyI,UAAW,SAAWkX,EAAUzO,GAG/B,OADAnR,QAAQC,KAAM,kGACPvF,KAAKilB,gBAAiBxO,EAAMyO,IAGpC0/G,iBAAkB,WAEjBt/H,QAAQK,MAAO,mHAGhB8+H,YAAa,SAAWh4H,GAGvB,OADAnH,QAAQC,KAAM,uEACPvF,KAAK6S,aAAcpG,MAM5B1O,OAAO6H,iBAAkBid,EAAS5jB,UAAW,CAE5C4lI,WAAY,CACX3mI,IAAK,WAGJ,OADAoH,QAAQC,KAAM,uDACPvF,KAAK0N,SAAShJ,OAGtBW,IAAK,SAAW/G,GAEfgH,QAAQC,KAAM,uDACdvF,KAAK0N,SAAShJ,MAAQpG,IAIxBwmI,cAAe,CACd5mI,IAAK,WAEJoH,QAAQC,KAAM,kGAGfF,IAAK,WAEJC,QAAQC,KAAM,qGAOjBxH,OAAOoC,OAAQ+mC,GAAKjoC,UAAW,CAE9B8lI,YAAa,WAEZz/H,QAAQK,MAAO,gMAMjB5H,OAAO6H,iBAAkBshC,GAAKjoC,UAAW,CAExC+lI,SAAU,CACT9mI,IAAK,WAGJ,OADAoH,QAAQK,MAAO,oGA7qgDM,GAirgDtBN,IAAK,WAEJC,QAAQK,MAAO,4LAOlB5H,OAAO6H,iBAAkB0+E,GAAIrlF,UAAW,CAEvC6jD,QAAS,CACR5kD,IAAK,WAGJ,OADAoH,QAAQC,KAAM,oDACPvF,KAAKwkF,WAOfzmF,OAAOC,eAAgBunF,GAAStmF,UAAW,mBAAoB,CAE9Df,IAAK,WAEJoH,QAAQC,KAAM,uDAGfF,IAAK,WAEJC,QAAQC,KAAM,yDAMhBk/E,GAAYxlF,UAAUgmI,UAAY,WAEjC3/H,QAAQK,MAAO,qDAIhB5H,OAAOC,eAAgB0sG,GAAMzrG,UAAW,uBAAwB,CAE/Df,IAAK,WAGJ,OADAoH,QAAQC,KAAM,kEACPvF,KAAK2qG,oBAGbtlG,IAAK,SAAW/G,GAEfgH,QAAQC,KAAM,kEACdvF,KAAK2qG,mBAAqBrsG,KAQ5BkxC,GAAkBvwC,UAAUimI,QAAU,SAAW90F,EAAaN,GAE7DxqC,QAAQC,KAAM,oHAGKlG,IAAdywC,IAA0B9vC,KAAK8vC,UAAYA,GAChD9vC,KAAKmwC,eAAgBC,IAMtBryC,OAAO6H,iBAAkB8sG,GAAMzzG,UAAW,CACzCkmI,WAAY,CACX9/H,IAAK,WAEJC,QAAQC,KAAM,gDAIhB6/H,gBAAiB,CAChB//H,IAAK,SAAW/G,GAEfgH,QAAQC,KAAM,4DACdvF,KAAK2iD,OAAOnpC,OAAOi2B,IAAMnxC,IAI3B+mI,iBAAkB,CACjBhgI,IAAK,SAAW/G,GAEfgH,QAAQC,KAAM,8DACdvF,KAAK2iD,OAAOnpC,OAAO0G,KAAO5hB,IAI5BgnI,kBAAmB,CAClBjgI,IAAK,SAAW/G,GAEfgH,QAAQC,KAAM,gEACdvF,KAAK2iD,OAAOnpC,OAAO2G,MAAQ7hB,IAI7BinI,gBAAiB,CAChBlgI,IAAK,SAAW/G,GAEfgH,QAAQC,KAAM,4DACdvF,KAAK2iD,OAAOnpC,OAAO4G,IAAM9hB,IAI3BknI,mBAAoB,CACnBngI,IAAK,SAAW/G,GAEfgH,QAAQC,KAAM,kEACdvF,KAAK2iD,OAAOnpC,OAAO6G,OAAS/hB,IAI9B44C,iBAAkB,CACjB7xC,IAAK,SAAW/G,GAEfgH,QAAQC,KAAM,8DACdvF,KAAK2iD,OAAOnpC,OAAO8G,KAAOhiB,IAI5B64C,gBAAiB,CAChB9xC,IAAK,SAAW/G,GAEfgH,QAAQC,KAAM,4DACdvF,KAAK2iD,OAAOnpC,OAAO+G,IAAMjiB,IAI3BmnI,oBAAqB,CACpBpgI,IAAK,WAEJC,QAAQC,KAAM,oHAIhB6wC,WAAY,CACX/wC,IAAK,SAAW/G,GAEfgH,QAAQC,KAAM,iDACdvF,KAAK2iD,OAAOmc,KAAOxgE,IAIrBonI,eAAgB,CACfrgI,IAAK,WAEJC,QAAQC,KAAM,oDAIhBogI,eAAgB,CACftgI,IAAK,SAAW/G,GAEfgH,QAAQC,KAAM,8DACdvF,KAAK2iD,OAAOoc,QAAQtwD,MAAQnQ,IAI9BsnI,gBAAiB,CAChBvgI,IAAK,SAAW/G,GAEfgH,QAAQC,KAAM,gEACdvF,KAAK2iD,OAAOoc,QAAQrwD,OAASpQ,MAQhCP,OAAO6H,iBAAkB43B,GAAgBv+B,UAAW,CAEnDwB,OAAQ,CACPvC,IAAK,WAGJ,OADAoH,QAAQC,KAAM,2EACPvF,KAAK0B,MAAMjB,SAIpBolI,QAAS,CACR3nI,IAAK,WAGJ,OADAoH,QAAQC,KAAM,4EA/0gDM,QAg1gDbvF,KAAK29B,OAGbt4B,IAAK,WAEJC,QAAQC,KAAM,4EACdvF,KAAKigC,SAt1gDe,WA61gDvBliC,OAAOoC,OAAQq9B,GAAgBv+B,UAAW,CACzC6mI,WAAY,SAAWxnI,GAItB,OAFAgH,QAAQC,KAAM,sFACdvF,KAAKigC,UAAoB,IAAV3hC,EAj2gDM,MADD,OAm2gDb0B,MAGR+lI,iBAAkB,WAEjBzgI,QAAQK,MAAO,iEAGhBqgI,SAAU,WAET1gI,QAAQK,MAAO,8HAKjB5H,OAAOoC,OAAQoiC,GAAetjC,UAAW,CAExCgnI,SAAU,SAAW1lI,GAEpB+E,QAAQC,KAAM,sEACdvF,KAAK8iC,SAAUviC,IAGhB2lI,aAAc,SAAWtoI,EAAM0L,GAI9B,OAFAhE,QAAQC,KAAM,8EAEL+D,GAAaA,EAAUy2B,mBAA2Bz2B,GAAaA,EAAUovC,6BAQpE,UAAT96C,GAEJ0H,QAAQC,KAAM,2EACdvF,KAAK8iC,SAAUx5B,GAERtJ,MAIDA,KAAKgjC,aAAcplC,EAAM0L,IAf/BhE,QAAQC,KAAM,0EAEPvF,KAAKgjC,aAAcplC,EAAM,IAAI4/B,GAAiBh9B,UAAW,GAAKA,UAAW,OAgBlF2lI,YAAa,SAAW/0G,EAAO7J,EAAOwzE,QAEhB17F,IAAhB07F,GAEJz1F,QAAQC,KAAM,wEAIfD,QAAQC,KAAM,4DACdvF,KAAKkjC,SAAU9R,EAAO7J,IAGvB6+G,eAAgB,WAEf9gI,QAAQC,KAAM,kEACdvF,KAAKmjC,eAGNqhG,gBAAiB,WAEhBl/H,QAAQC,KAAM,+DAGf8gI,eAAgB,WAEf/gI,QAAQC,KAAM,8DAGf+gI,gBAAiB,SAAW1oI,GAI3B,OAFA0H,QAAQC,KAAM,oFAEPvF,KAAKijC,gBAAiBrlC,IAG9B6mI,YAAa,SAAWh4H,GAGvB,OADAnH,QAAQC,KAAM,6EACPvF,KAAK6S,aAAcpG,MAM5B1O,OAAO6H,iBAAkB28B,GAAetjC,UAAW,CAElD44G,UAAW,CACV35G,IAAK,WAGJ,OADAoH,QAAQK,MAAO,iEACR3F,KAAKq/B,SAIdy4E,QAAS,CACR55G,IAAK,WAGJ,OADAoH,QAAQC,KAAM,+DACPvF,KAAKq/B,WAOfthC,OAAO6H,iBAAkBmnH,GAAU9tH,UAAW,CAE7CsnI,cAAe,CACdroI,IAAK,WAGJ,OADAoH,QAAQC,KAAM,4FACPvF,KAAKgnF,OAAOJ,KAAKG,WAGzB1hF,IAAK,SAAW/G,GAEfgH,QAAQC,KAAM,4FACdvF,KAAKgnF,OAAOJ,KAAKG,UAAYzoF,MAOhCP,OAAO6H,iBAAkBw8E,GAAkBnjF,UAAW,CAErD4mI,QAAS,CACR3nI,IAAK,WAGJ,OADAoH,QAAQC,KAAM,6EA1+gDM,QA2+gDbvF,KAAK29B,OAGbt4B,IAAK,SAAW/G,GAEfgH,QAAQC,KAAM,6EACdvF,KAAKigC,SAAU3hC,OAOlBP,OAAOoC,OAAQiiF,GAAkBnjF,UAAW,CAC3C6mI,WAAY,SAAWxnI,GAItB,OAFAgH,QAAQC,KAAM,wFACdvF,KAAKigC,UAAoB,IAAV3hC,EA5/gDM,MADD,OA8/gDb0B,MAGRgmI,SAAU,WAET1gI,QAAQK,MAAO,gIAOjB5H,OAAOoC,OAAQ8yF,GAAsBh0F,UAAW,CAE/CunI,UAAW,WAEVlhI,QAAQK,MAAO,gEAIhB8gI,aAAc,WAEbnhI,QAAQK,MAAO,mEAIhBwtF,SAAU,WAET7tF,QAAQK,MAAO,iEAQjB5H,OAAO6H,iBAAkBinH,GAAQ5tH,UAAW,CAE3C4mI,QAAS,CACRxgI,IAAK,WAEJC,QAAQC,KAAM,oFAIhBgL,SAAU,CACTjS,MAAO,WAGN,OADAgH,QAAQC,KAAM,qFACPvF,SASVjC,OAAO6H,iBAAkB4xB,GAASv4B,UAAW,CAE5CynI,WAAY,CACXxoI,IAAK,WAEJoH,QAAQC,KAAM,kDAGfF,IAAK,WAEJC,QAAQC,KAAM,mDAKhBohI,SAAU,CACTzoI,IAAK,WAEJoH,QAAQC,KAAM,gDAGfF,IAAK,WAEJC,QAAQC,KAAM,iDAKhBqhI,QAAS,CACR1oI,IAAK,WAGJ,OADAoH,QAAQC,KAAM,8CACP,IAAIivB,KAKbuiF,QAAS,CACR74G,IAAK,WAEJoH,QAAQK,MAAO,SAAW3F,KAAKc,KAAO,uEAGvCuE,IAAK,SAAW/G,GAEfgH,QAAQC,KAAM,SAAWvF,KAAKc,KAAO,sEACrCd,KAAK23B,YArxhDU,IAqxhDMr5B,IAKvBinE,YAAa,CACZrnE,IAAK,WAGJ,OADAoH,QAAQC,KAAM,SAAWvF,KAAKc,KAAO,kEAC9Bd,KAAK04B,iBAGbrzB,IAAK,SAAW/G,GAEfgH,QAAQC,KAAM,SAAWvF,KAAKc,KAAO,kEACrCd,KAAK04B,gBAAkBp6B,MAO1BP,OAAO6H,iBAAkBwzD,GAAkBn6D,UAAW,CAErD4nI,MAAO,CACN3oI,IAAK,WAGJ,OADAoH,QAAQC,KAAM,8FACP,GAGRF,IAAK,WAEJC,QAAQC,KAAM,gGAOjBxH,OAAO6H,iBAAkB6oC,GAAexvC,UAAW,CAElD+vC,YAAa,CACZ9wC,IAAK,WAGJ,OADAoH,QAAQC,KAAM,iFACPvF,KAAK+uC,WAAWC,aAGxB3pC,IAAK,SAAW/G,GAEfgH,QAAQC,KAAM,kFACdvF,KAAK+uC,WAAWC,YAAc1wC,MASjCP,OAAOoC,OAAQq1E,GAAcv2E,UAAW,CAEvC6nI,YAAa,SAAWn1F,EAAc7c,EAAOiY,EAAOqF,GAEnD9sC,QAAQC,KAAM,yGACdvF,KAAKiyC,gBAAiBN,GACtB3xC,KAAKmyC,MAAOrd,EAAOiY,EAAOqF,IAG3B20F,QAAS,SAAW1uH,GAEnB/S,QAAQC,KAAM,+DACdvF,KAAKk4C,iBAAkB7/B,IAGxB2uH,uBAAwB,WAGvB,OADA1hI,QAAQC,KAAM,6EACPvF,KAAKgyC,mBAGbkU,iBAAkB,WAGjB,OADA5gD,QAAQC,KAAM,qFACPvF,KAAKs4C,aAAa4N,oBAG1B+gF,aAAc,WAGb,OADA3hI,QAAQC,KAAM,wEACPvF,KAAKs4C,aAAalf,WAG1B8tG,aAAc,WAGb,OADA5hI,QAAQC,KAAM,+DACPvF,KAAK6iD,MAAM0G,SAGnB49E,sBAAuB,WAGtB,OADA7hI,QAAQC,KAAM,gGACPvF,KAAK+uC,WAAW7wC,IAAK,sBAG7BkpI,0BAA2B,WAG1B,OADA9hI,QAAQC,KAAM,yGACPvF,KAAK+uC,WAAW7wC,IAAK,2BAG7BmpI,4BAA6B,WAG5B,OADA/hI,QAAQC,KAAM,6GACPvF,KAAK+uC,WAAW7wC,IAAK,6BAG7BopI,8BAA+B,WAG9B,OADAhiI,QAAQC,KAAM,oHACPvF,KAAK+uC,WAAW7wC,IAAK,kCAG7BqpI,+BAAgC,WAG/B,OADAjiI,QAAQC,KAAM,sHACPvF,KAAK+uC,WAAW7wC,IAAK,mCAG7BspI,oBAAqB,WAGpB,OADAliI,QAAQC,KAAM,6FACPvF,KAAK+uC,WAAW7wC,IAAK,qBAG7B03D,uBAAwB,WAGvB,OADAtwD,QAAQC,KAAM,uFACPvF,KAAKs4C,aAAa0N,gBAG1ByhF,wBAAyB,WAGxB,OADAniI,QAAQC,KAAM,uGACPvF,KAAK+uC,WAAW7wC,IAAK,2BAG7BwpI,kBAAmB,SAAWrtD,GAE7B/0E,QAAQC,KAAM,uEACdvF,KAAKojE,eAAgBiX,IAGtB0C,aAAc,WAEbz3E,QAAQC,KAAM,2DAGfoiI,aAAc,WAEbriI,QAAQC,KAAM,2DAGfqiI,cAAe,WAEdtiI,QAAQC,KAAM,4DAGfsiI,gBAAiB,WAEhBviI,QAAQC,KAAM,8DAGfuiI,eAAgB,WAEfxiI,QAAQC,KAAM,6DAGfwiI,iBAAkB,WAEjBziI,QAAQC,KAAM,+DAGfyiI,WAAY,WAEX1iI,QAAQC,KAAM,yDAGfknE,aAAc,WAEbnnE,QAAQC,KAAM,2DAGfwnE,eAAgB,WAEfznE,QAAQC,KAAM,6DAGf0iI,qBAAsB,WAGrB,OADA3iI,QAAQC,KAAM,gFACPvF,KAAKgjE,0BAMdjlE,OAAO6H,iBAAkB4vE,GAAcv2E,UAAW,CAEjDq3D,iBAAkB,CACjBp4D,IAAK,WAEJ,OAAO8B,KAAKm7D,UAAUzuB,SAGvBrnC,IAAK,SAAW/G,GAEfgH,QAAQC,KAAM,qEACdvF,KAAKm7D,UAAUzuB,QAAUpuC,IAI3Bw1D,cAAe,CACd51D,IAAK,WAEJ,OAAO8B,KAAKm7D,UAAUr6D,MAGvBuE,IAAK,SAAW/G,GAEfgH,QAAQC,KAAM,+DACdvF,KAAKm7D,UAAUr6D,KAAOxC,IAIxB4pI,kBAAmB,CAClBhqI,IAAK,WAEJoH,QAAQC,KAAM,+FAIfF,IAAK,WAEJC,QAAQC,KAAM,gGAIhBoJ,QAAS,CACRzQ,IAAK,WAGJ,OADAoH,QAAQC,KAAM,8EACPvF,KAAK4O,eAIdu5H,GAAI,CACHjqI,IAAK,WAGJ,OADAoH,QAAQC,KAAM,oDACPvF,KAAK6jD,KAIdukF,WAAY,CACXlqI,IAAK,WAGJ,OADAoH,QAAQC,KAAM,mHACP,GAGRF,IAAK,WAEJC,QAAQC,KAAM,oHAIhB8iI,YAAa,CACZnqI,IAAK,WAGJ,OADAoH,QAAQC,KAAM,kGACP,GAGRF,IAAK,SAAW/G,GAEfgH,QAAQC,KAAM,iGACdvF,KAAKw2D,gBAA6B,IAAVl4D,EAp6hDR,KADE,QA46hDrBP,OAAO6H,iBAAkBs6D,GAAejhE,UAAW,CAElDspE,SAAU,CACTrqE,IAAK,WAEJoH,QAAQC,KAAM,gGAIfF,IAAK,WAEJC,QAAQC,KAAM,iGAIhB+iI,mBAAoB,CACnBpqI,IAAK,WAEJoH,QAAQC,KAAM,0GAIfF,IAAK,WAEJC,QAAQC,KAAM,2GAIhBgjI,kBAAmB,CAClBrqI,IAAK,WAEJoH,QAAQC,KAAM,yGAIfF,IAAK,WAEJC,QAAQC,KAAM,4GAgBjBxH,OAAO6H,iBAAkB8K,EAAkBzR,UAAW,CAErDmQ,MAAO,CACNlR,IAAK,WAGJ,OADAoH,QAAQC,KAAM,0DACPvF,KAAK+Q,QAAQ3B,OAGrB/J,IAAK,SAAW/G,GAEfgH,QAAQC,KAAM,0DACdvF,KAAK+Q,QAAQ3B,MAAQ9Q,IAIvB+Q,MAAO,CACNnR,IAAK,WAGJ,OADAoH,QAAQC,KAAM,0DACPvF,KAAK+Q,QAAQ1B,OAGrBhK,IAAK,SAAW/G,GAEfgH,QAAQC,KAAM,0DACdvF,KAAK+Q,QAAQ1B,MAAQ/Q,IAIvBgR,UAAW,CACVpR,IAAK,WAGJ,OADAoH,QAAQC,KAAM,kEACPvF,KAAK+Q,QAAQzB,WAGrBjK,IAAK,SAAW/G,GAEfgH,QAAQC,KAAM,kEACdvF,KAAK+Q,QAAQzB,UAAYhR,IAI3BiR,UAAW,CACVrR,IAAK,WAGJ,OADAoH,QAAQC,KAAM,kEACPvF,KAAK+Q,QAAQxB,WAGrBlK,IAAK,SAAW/G,GAEfgH,QAAQC,KAAM,kEACdvF,KAAK+Q,QAAQxB,UAAYjR,IAI3BmR,WAAY,CACXvR,IAAK,WAGJ,OADAoH,QAAQC,KAAM,oEACPvF,KAAK+Q,QAAQtB,YAGrBpK,IAAK,SAAW/G,GAEfgH,QAAQC,KAAM,oEACdvF,KAAK+Q,QAAQtB,WAAanR,IAI5B6K,OAAQ,CACPjL,IAAK,WAGJ,OADAoH,QAAQC,KAAM,4DACPvF,KAAK+Q,QAAQ5H,QAGrB9D,IAAK,SAAW/G,GAEfgH,QAAQC,KAAM,4DACdvF,KAAK+Q,QAAQ5H,OAAS7K,IAIxB0R,OAAQ,CACP9R,IAAK,WAGJ,OADAoH,QAAQC,KAAM,4DACPvF,KAAK+Q,QAAQf,QAGrB3K,IAAK,SAAW/G,GAEfgH,QAAQC,KAAM,4DACdvF,KAAK+Q,QAAQf,OAAS1R,IAIxBkR,OAAQ,CACPtR,IAAK,WAGJ,OADAoH,QAAQC,KAAM,4DACPvF,KAAK+Q,QAAQvB,QAGrBnK,IAAK,SAAW/G,GAEfgH,QAAQC,KAAM,4DACdvF,KAAK+Q,QAAQvB,OAASlR,IAIxBwC,KAAM,CACL5C,IAAK,WAGJ,OADAoH,QAAQC,KAAM,wDACPvF,KAAK+Q,QAAQjQ,MAGrBuE,IAAK,SAAW/G,GAEfgH,QAAQC,KAAM,wDACdvF,KAAK+Q,QAAQjQ,KAAOxC,IAItB4R,gBAAiB,CAChBhS,IAAK,WAGJ,OADAoH,QAAQC,KAAM,8EACPvF,KAAK+Q,QAAQb,iBAGrB7K,IAAK,SAAW/G,GAEfgH,QAAQC,KAAM,8EACdvF,KAAK+Q,QAAQb,gBAAkB5R,MASlCP,OAAO6H,iBAAkBw7G,GAAMniH,UAAW,CAEzCyqG,KAAM,CACLprG,MAAO,SAAWypG,GAEjBziG,QAAQC,KAAM,0EACd,IAAI0jC,EAAQjpC,KAOZ,OANkB,IAAI2+G,IACVjV,KAAM3B,GAAM,SAAWnvD,GAElC3P,EAAM46E,UAAWjrE,MAGX54C,OAIT+kG,UAAW,CACV1/F,IAAK,WAEJC,QAAQC,KAAM,sDAOjBigH,GAAcvmH,UAAUupI,QAAU,WAGjC,OADAljI,QAAQC,KAAM,+DACPvF,KAAKwoH,oBAMbr3E,GAAWlyC,UAAUwpI,cAAgB,SAAW52F,EAAUC,GAGzD,OADAxsC,QAAQC,KAAM,wDACPvF,KAAKkW,OAAQ27B,EAAUC,IAmC/B7jC,EAAWu7F,iBAAcnqG,EAEzB4O,EAAW4/F,YAAc,SAAWz7F,EAAKjD,EAAS84F,EAAQE,GAEzD7iG,QAAQC,KAAM,wFAEd,IAAI0jG,EAAS,IAAIwB,GACjBxB,EAAOc,eAAgB/pG,KAAKwpG,aAE5B,IAAIz4F,EAAUk4F,EAAOS,KAAMt3F,EAAK61F,OAAQ5oG,EAAW8oG,GAInD,OAFKh5F,IAAU4B,EAAQ5B,QAAUA,GAE1B4B,GAIR9C,EAAWy6H,gBAAkB,SAAWp6B,EAAMn/F,EAAS84F,EAAQE,GAE9D7iG,QAAQC,KAAM,gGAEd,IAAI0jG,EAAS,IAAIuB,GACjBvB,EAAOc,eAAgB/pG,KAAKwpG,aAE5B,IAAIz4F,EAAUk4F,EAAOS,KAAM4E,EAAMrG,OAAQ5oG,EAAW8oG,GAIpD,OAFKh5F,IAAU4B,EAAQ5B,QAAUA,GAE1B4B,GAIR9C,EAAW06H,sBAAwB,WAElCrjI,QAAQK,MAAO,0FAIhBsI,EAAW26H,0BAA4B,WAEtCtjI,QAAQK,MAAO,8FAoDmB,oBAAvBue,oBAGXA,mBAAmB1iB,cAAe,IAAI2iB,YAAa,WAAY,CAAEC,OAAQ,CACxEykH,SA97iDa,UCrBf,IAAI,GAAa,WAEhB,SAASC,EAAYv/B,GAEpBD,GAAO9rG,KAAMwC,KAAMupG,GAEnBvpG,KAAK+oI,YAAc,KACnB/oI,KAAKgpI,UAAY,KAqNlB,SAASC,IAER,IAAInmF,EAAU,GAEd,MAAO,CAEN5kD,IAAK,SAAWU,GAEf,OAAOkkD,EAASlkD,IAIjB6H,IAAK,SAAW7H,EAAKG,GAEpB+jD,EAASlkD,GAAQG,GAIlB6mB,OAAQ,SAAWhnB,UAEXkkD,EAASlkD,IAIjBsqI,UAAW,WAEVpmF,EAAU,KA3ObgmF,EAAW7pI,UAAYlB,OAAOoC,OAAQpC,OAAOY,OAAQ2qG,GAAOrqG,WAAa,CAExEqH,YAAawiI,EAEbp/B,KAAM,SAAWt3F,EAAK61F,EAAQC,EAAYC,GAEzC,IAEIsB,EAFAxgE,EAAQjpC,KAMXypG,EAF0B,KAAtBzpG,KAAKypG,aAEMzpG,KAAKypG,aAEK,KAAdzpG,KAAK+vD,KAED/vD,KAAK+vD,KAILknD,GAA4B7kG,GAO5C62B,EAAMsgE,QAAQb,UAAWt2F,GAEzB,IAAI+2H,EAAW,SAAW7hI,GAEpB6gG,EAEJA,EAAS7gG,GAIThC,QAAQK,MAAO2B,GAIhB2hC,EAAMsgE,QAAQX,UAAWx2F,GACzB62B,EAAMsgE,QAAQZ,QAASv2F,IAIpB62F,EAAS,IAAIkB,GAAYlhE,EAAMsgE,SAEnCN,EAAOe,QAAShqG,KAAK+vD,MACrBk5C,EAAOyE,gBAAiB,eAEG,oBAAtBzkE,EAAMugE,aAEVP,EAAO0E,oBAAoB,GAI5B1E,EAAOS,KAAMt3F,GAAK,SAAWgW,GAE5B,IAEC6gB,EAAM3gB,MAAOF,EAAMqhF,GAAc,SAAW2/B,GAE3CnhC,EAAQmhC,GAERngG,EAAMsgE,QAAQZ,QAASv2F,KAErB+2H,GAEF,MAAQ7hI,GAET6hI,EAAU7hI,MAIT4gG,EAAYihC,IAIhBE,eAAgB,SAAWN,GAG1B,OADA/oI,KAAK+oI,YAAcA,EACZ/oI,MAIRspI,aAAc,SAAWN,GAGxB,OADAhpI,KAAKgpI,UAAYA,EACVhpI,MAIRsoB,MAAO,SAAWF,EAAM2nC,EAAMk4C,EAAQE,GAErC,IAAIohC,EACAx6F,EAAa,GAEjB,GAAqB,iBAAT3mB,EAEXmhH,EAAUnhH,OAMV,GAFY6uF,GAAwB,IAAIj5E,WAAY5V,EAAM,EAAG,MAE9CohH,EAAgC,CAE9C,IAECz6F,EAAY06F,EAAWC,iBAAoB,IAAIC,EAAqBvhH,GAEnE,MAAQziB,GAGT,YADKwiG,GAAUA,EAASxiG,IAKzB4jI,EAAUx6F,EAAY06F,EAAWC,iBAAkBH,aAInDA,EAAUtyB,GAAwB,IAAIj5E,WAAY5V,IAMpD,IAAI45E,EAAO56E,KAAKkB,MAAOihH,GAEvB,QAAoBlqI,IAAf2iG,EAAK4nC,OAAuB5nC,EAAK4nC,MAAMt5H,QAAS,GAAM,EAErD63F,GAAUA,EAAS,IAAIhiG,MAAO,gFAFpC,CAOA,GAAK67F,EAAK6nC,eAET,IAAM,IAAIxsI,EAAI,EAAGA,EAAI2kG,EAAK6nC,eAAeppI,SAAWpD,EAAI,CAEvD,IAAIysI,EAAgB9nC,EAAK6nC,eAAgBxsI,GACrC0sI,EAAqB/nC,EAAK+nC,oBAAsB,GAEpD,OAASD,GAER,KAAKL,EAAWO,oBACfj7F,EAAY+6F,GAAkB,IAAIG,EAAqBjoC,GACvD,MAED,KAAKynC,EAAWS,wBACfn7F,EAAY+6F,GAAkB,IAAIK,EAClC,MAED,KAAKV,EAAWW,oBACfr7F,EAAY+6F,GAAkB,IAAIO,EAClC,MAED,KAAKZ,EAAWa,sCACfv7F,EAAY+6F,GAAkB,IAAIS,EAClC,MAED,KAAKd,EAAWe,2BACfz7F,EAAY+6F,GAAkB,IAAIW,EAAmCzoC,EAAMhiG,KAAK+oI,aAChF,MAED,KAAKU,EAAWiB,iBACf37F,EAAY+6F,GAAkB,IAAIa,EAAyB3qI,KAAKgpI,WAChE,MAED,KAAKS,EAAWmB,sBACf77F,EAAY+6F,GAAkB,IAAIe,EAClC,MAED,KAAKpB,EAAWqB,sBACf/7F,EAAY+6F,GAAkB,IAAIiB,EAClC,MAED,QAEMhB,EAAmB7oI,QAAS4oI,IAAmB,GAEnDxkI,QAAQC,KAAM,wCAA0CukI,EAAgB,OAUhE,IAAIkB,EAAYhpC,EAAMjzD,EAAY,CAE9CghB,KAAMA,GAAQ/vD,KAAKypG,cAAgB,GACnCD,YAAaxpG,KAAKwpG,YAClBD,QAASvpG,KAAKupG,UAIRjhF,MAAO2/E,EAAQE,OA8CxB,IAAIshC,EAAa,CAChBC,gBAAiB,kBACjBc,2BAA4B,6BAC5BR,oBAAqB,sBACrBE,wBAAyB,0BACzBI,sCAAuC,sCACvCF,oBAAqB,sBACrBQ,sBAAuB,wBACvBE,sBAAuB,wBACvBJ,iBAAkB,oBASnB,SAASC,EAAyB3B,GAEjC,IAAOA,EAEN,MAAM,IAAI7iI,MAAO,iFAIlBnG,KAAKpC,KAAO6rI,EAAWiB,iBACvB1qI,KAAKgpI,UAAYA,EASlB,SAASiB,EAAqBjoC,GAE7BhiG,KAAKpC,KAAO6rI,EAAWO,oBAEvB,IAAIllF,EAAck9C,EAAKjzD,YAAcizD,EAAKjzD,WAAY06F,EAAWO,sBAA2B,GAC5FhqI,KAAKirI,UAAYnmF,EAAUjW,QAAU,GAgEtC,SAASw7F,IAERrqI,KAAKpC,KAAO6rI,EAAWW,oBA+CxB,SAASD,IAERnqI,KAAKpC,KAAO6rI,EAAWS,wBA/GxBD,EAAoBhrI,UAAUisI,UAAY,SAAWC,GAEpD,IACIC,EADAC,EAAWrrI,KAAKirI,UAAWE,GAG3Br2G,EAAQ,IAAIN,GAAO,eACCn1B,IAAnBgsI,EAASv2G,OAAsBA,EAAM5rB,UAAWmiI,EAASv2G,OAE9D,IAAInxB,OAA2BtE,IAAnBgsI,EAAS1nI,MAAsB0nI,EAAS1nI,MAAQ,EAE5D,OAAS0nI,EAASvqI,MAEjB,IAAK,eACJsqI,EAAY,IAAI33B,GAAkB3+E,IACxB10B,OAAOkf,SAASja,IAAK,EAAG,GAAK,GACvC+lI,EAAU3kI,IAAK2kI,EAAUhrI,QACzB,MAED,IAAK,SACJgrI,EAAY,IAAI93B,GAAYx+E,IAClB5P,SAAWvhB,EACrB,MAED,IAAK,QACJynI,EAAY,IAAIn4B,GAAWn+E,IACjB5P,SAAWvhB,EAErB0nI,EAASrwE,KAAOqwE,EAASrwE,MAAQ,GACjCqwE,EAASrwE,KAAKswE,oBAAkDjsI,IAAjCgsI,EAASrwE,KAAKswE,eAA+BD,EAASrwE,KAAKswE,eAAiB,EAC3GD,EAASrwE,KAAKuwE,oBAAkDlsI,IAAjCgsI,EAASrwE,KAAKuwE,eAA+BF,EAASrwE,KAAKuwE,eAAiB/rI,KAAKwC,GAAK,EACrHopI,EAAU/iI,MAAQgjI,EAASrwE,KAAKuwE,eAChCH,EAAUnsE,SAAW,EAAMosE,EAASrwE,KAAKswE,eAAiBD,EAASrwE,KAAKuwE,eACxEH,EAAUhrI,OAAOkf,SAASja,IAAK,EAAG,GAAK,GACvC+lI,EAAU3kI,IAAK2kI,EAAUhrI,QACzB,MAED,QACC,MAAM,IAAI+F,MAAO,6CAA+CklI,EAASvqI,KAAO,MAclF,OARAsqI,EAAU9rH,SAASja,IAAK,EAAG,EAAG,GAE9B+lI,EAAUx0F,MAAQ,OAEUv3C,IAAvBgsI,EAAS9sE,YAA0B6sE,EAAU7sE,UAAY8sE,EAAS9sE,WAEvE6sE,EAAUxtI,KAAOytI,EAASztI,MAAU,SAAWutI,EAExCvhC,QAAQC,QAASuhC,IAezBf,EAA4BprI,UAAUusI,gBAAkB,WAEvD,OAAO5xG,IAIRywG,EAA4BprI,UAAUwsI,aAAe,SAAWC,EAAgBC,EAAa9+B,GAE5F,IAAIynB,EAAU,GAEdoX,EAAe52G,MAAQ,IAAIN,GAAO,EAAK,EAAK,GAC5Ck3G,EAAe9zG,QAAU,EAEzB,IAAIg0G,EAAoBD,EAAYE,qBAEpC,GAAKD,EAAoB,CAExB,GAAKv5H,MAAMC,QAASs5H,EAAkBE,iBAAoB,CAEzD,IAAIpqI,EAAQkqI,EAAkBE,gBAE9BJ,EAAe52G,MAAM5rB,UAAWxH,GAChCgqI,EAAe9zG,QAAUl2B,EAAO,QAIWrC,IAAvCusI,EAAkBG,kBAEtBzX,EAAQnzH,KAAM0rG,EAAOm/B,cAAeN,EAAgB,MAAOE,EAAkBG,mBAM/E,OAAOniC,QAAQqiC,IAAK3X,IAerB6V,EAAgClrI,UAAUusI,gBAAkB,WAE3D,OAAOjyE,IAIR4wE,EAAgClrI,UAAUwsI,aAAe,SAAWC,EAAgBC,EAAa9+B,GAEhG,IAAIynB,EAAU,GAEVxvE,EAAY6mF,EAAY58F,WAAY/uC,KAAKpC,MA0B7C,QAxBmCyB,IAA9BylD,EAAUonF,kBAEdR,EAAe/vG,UAAYmpB,EAAUonF,sBAIF7sI,IAA/BylD,EAAUqnF,kBAEd7X,EAAQnzH,KAAM0rG,EAAOm/B,cAAeN,EAAgB,eAAgB5mF,EAAUqnF,wBAInC9sI,IAAvCylD,EAAUsnF,2BAEdV,EAAe9vG,mBAAqBkpB,EAAUsnF,+BAIF/sI,IAAxCylD,EAAUunF,2BAEd/X,EAAQnzH,KAAM0rG,EAAOm/B,cAAeN,EAAgB,wBAAyB5mF,EAAUunF,iCAI9ChtI,IAArCylD,EAAUwnF,yBAEdhY,EAAQnzH,KAAM0rG,EAAOm/B,cAAeN,EAAgB,qBAAsB5mF,EAAUwnF,8BAEpCjtI,IAA3CylD,EAAUwnF,uBAAuBz+H,OAAsB,CAE3D,IAAIA,EAAQi3C,EAAUwnF,uBAAuBz+H,MAE7C69H,EAAe1vG,qBAAuB,IAAIx2B,EAASqI,EAAOA,GAM5D,OAAO+7F,QAAQqiC,IAAK3X,IAKrB,IAAIkV,EAAgC,OAEhC+C,EAAuC,WAAvCA,EAAwD,QAE5D,SAAS5C,EAAqBvhH,GAE7BpoB,KAAKpC,KAAO6rI,EAAWC,gBACvB1pI,KAAKupI,QAAU,KACfvpI,KAAKwsI,KAAO,KAEZ,IAAIC,EAAa,IAAI/uC,SAAUt1E,EAAM,EATD,IAiBpC,GANApoB,KAAKktG,OAAS,CACbw/B,MAAOz1B,GAAwB,IAAIj5E,WAAY5V,EAAKzmB,MAAO,EAAG,KAC9D2O,QAASm8H,EAAWE,UAAW,GAAG,GAClClsI,OAAQgsI,EAAWE,UAAW,GAAG,IAG7B3sI,KAAKktG,OAAOw/B,QAAUlD,EAE1B,MAAM,IAAIrjI,MAAO,qDAEX,GAAKnG,KAAKktG,OAAO58F,QAAU,EAEjC,MAAM,IAAInK,MAAO,kDAOlB,IAHA,IAAIymI,EAAY,IAAIlvC,SAAUt1E,EA3BM,IA4BhCykH,EAAa,EAETA,EAAaD,EAAUE,YAAa,CAE3C,IAAIC,EAAcH,EAAUD,UAAWE,GAAY,GACnDA,GAAc,EAEd,IAAIG,EAAYJ,EAAUD,UAAWE,GAAY,GAGjD,GAFAA,GAAc,EAETG,IAAcT,EAAoC,CAEtD,IAAIU,EAAe,IAAIjvG,WAAY5V,EAxCD,GAwCwCykH,EAAYE,GACtF/sI,KAAKupI,QAAUtyB,GAAwBg2B,QAEjC,GAAKD,IAAcT,EAAmC,CAE5D,IAAIW,EA7C8B,GA6CgBL,EAClD7sI,KAAKwsI,KAAOpkH,EAAKzmB,MAAOurI,EAAYA,EAAaH,GAMlDF,GAAcE,EAIf,GAAsB,OAAjB/sI,KAAKupI,QAET,MAAM,IAAIpjI,MAAO,6CAWnB,SAASskI,EAAmCzoC,EAAM+mC,GAEjD,IAAOA,EAEN,MAAM,IAAI5iI,MAAO,uDAIlBnG,KAAKpC,KAAO6rI,EAAWe,2BACvBxqI,KAAKgiG,KAAOA,EACZhiG,KAAK+oI,YAAcA,EACnB/oI,KAAK+oI,YAAYoE,UAoElB,SAAStC,IAER7qI,KAAKpC,KAAO6rI,EAAWmB,sBAkDxB,SAASwC,EAA4BpmD,GAEpC1tB,GAAqB97D,KAAMwC,MAE3BA,KAAKqtI,kCAAmC,EAGxC,IAAIC,EAA+B,CAClC,yBACA,mCACA,UACC36F,KAAM,MAEJ46F,EAAiC,CACpC,2BACA,qCACA,UACC56F,KAAM,MAEJ66F,EAA2B,CAC9B,kCACA,yBACA,wDACA,mDACA,oFACA,yCACA,UACC76F,KAAM,MAEJ86F,EAA6B,CAChC,uCACA,2BACA,4DACA,kFACA,2CACA,UACC96F,KAAM,MAEJ+6F,EAA6B,CAChC,6BACA,4CACA,kFACA,+DACA,6HACA,mDACA,uEACA,gDACC/6F,KAAM,MAEJrE,EAAW,CACd7S,SAAU,CAAEn9B,OAAO,IAAIk2B,IAAQW,OAAQ,WACvCw4G,WAAY,CAAErvI,MAAO,GACrB47B,YAAa,CAAE57B,MAAO,MACtBsvI,cAAe,CAAEtvI,MAAO,OAGzB0B,KAAK6tI,eAAiBv/F,EAGtBtuC,KAAKg7B,gBAAkB,SAAWyX,GAEjC,IAAM,IAAIq7F,KAAex/F,EAExBmE,EAAOnE,SAAUw/F,GAAgBx/F,EAAUw/F,GAI5Cr7F,EAAO7D,eAAiB6D,EAAO7D,eAAeqjB,QAAS,2BAA4B,0BACnFxf,EAAO7D,eAAiB6D,EAAO7D,eAAeqjB,QAAS,2BAA4B,6BACnFxf,EAAO7D,eAAiB6D,EAAO7D,eAAeqjB,QAAS,wCAAyCq7E,GAChG76F,EAAO7D,eAAiB6D,EAAO7D,eAAeqjB,QAAS,wCAAyCs7E,GAChG96F,EAAO7D,eAAiB6D,EAAO7D,eAAeqjB,QAAS,mCAAoCu7E,GAC3F/6F,EAAO7D,eAAiB6D,EAAO7D,eAAeqjB,QAAS,mCAAoCw7E,GAC3Fh7F,EAAO7D,eAAiB6D,EAAO7D,eAAeqjB,QAAS,sCAAuCy7E,IAK/F3vI,OAAO6H,iBACN5F,KACA,CACCy7B,SAAU,CACTv9B,IAAK,WAAc,OAAOowC,EAAS7S,SAASn9B,OAC5C+G,IAAK,SAAWmB,GAAM8nC,EAAS7S,SAASn9B,MAAQkI,IAEjD0zB,YAAa,CACZh8B,IAAK,WAAc,OAAOowC,EAASpU,YAAY57B,OAC/C+G,IAAK,SAAWmB,GAAM8nC,EAASpU,YAAY57B,MAAQkI,IAEpDmnI,WAAY,CACXzvI,IAAK,WAAc,OAAOowC,EAASq/F,WAAWrvI,OAC9C+G,IAAK,SAAWmB,GAAM8nC,EAASq/F,WAAWrvI,MAAQkI,IAEnDonI,cAAe,CACd1vI,IAAK,WAAc,OAAOowC,EAASs/F,cAActvI,OACjD+G,IAAK,SAAWmB,GAEf8nC,EAASs/F,cAActvI,MAAQkI,EAE1BA,GAEJxG,KAAK0uC,QAAQq/F,kBAAoB,GAEjC/tI,KAAK0uC,QAAQs/F,iBAAmB,YAIzBhuI,KAAK0uC,QAAQs/F,wBACbhuI,KAAK0uC,QAAQq/F,8BAUlB/tI,KAAKq7B,iBACLr7B,KAAKo7B,iBACLp7B,KAAK28B,oBACL38B,KAAK08B,aAEZ18B,KAAK86B,UAAWksD,GAsBjB,SAASujD,IAER,MAAO,CAEN3sI,KAAM6rI,EAAWa,sCAEjB2D,yBAA0B,CACzB,QACA,MACA,WACA,oBACA,QACA,iBACA,WACA,oBACA,cACA,UACA,YACA,YACA,gBACA,kBACA,oBACA,mBACA,cACA,WACA,gBACA,aACA,WACA,SACA,kBACA,mBAGDzC,gBAAiB,WAEhB,OAAO4B,GAIR3B,aAAc,SAAWC,EAAgBC,EAAa9+B,GAErD,IAAIqhC,EAAwBvC,EAAY58F,WAAY/uC,KAAKpC,MAEzD8tI,EAAe52G,MAAQ,IAAIN,GAAO,EAAK,EAAK,GAC5Ck3G,EAAe9zG,QAAU,EAEzB,IAAI08F,EAAU,GAEd,GAAKjiH,MAAMC,QAAS47H,EAAsBC,eAAkB,CAE3D,IAAIzsI,EAAQwsI,EAAsBC,cAElCzC,EAAe52G,MAAM5rB,UAAWxH,GAChCgqI,EAAe9zG,QAAUl2B,EAAO,GAoBjC,QAhB8CrC,IAAzC6uI,EAAsBE,gBAE1B9Z,EAAQnzH,KAAM0rG,EAAOm/B,cAAeN,EAAgB,MAAOwC,EAAsBE,iBAIlF1C,EAAenwG,SAAW,IAAI/G,GAAO,EAAK,EAAK,GAC/Ck3G,EAAeiC,gBAAwDtuI,IAA3C6uI,EAAsBG,iBAAiCH,EAAsBG,iBAAmB,EAC5H3C,EAAejwG,SAAW,IAAIjH,GAAO,EAAK,EAAK,GAE1CniB,MAAMC,QAAS47H,EAAsBI,iBAEzC5C,EAAejwG,SAASvyB,UAAWglI,EAAsBI,qBAIDjvI,IAApD6uI,EAAsBK,0BAA0C,CAEpE,IAAIC,EAAkBN,EAAsBK,0BAC5Cja,EAAQnzH,KAAM0rG,EAAOm/B,cAAeN,EAAgB,gBAAiB8C,IACrEla,EAAQnzH,KAAM0rG,EAAOm/B,cAAeN,EAAgB,cAAe8C,IAIpE,OAAO5kC,QAAQqiC,IAAK3X,IAIrBma,eAAgB,SAAW/C,GAE1B,IAAI3jH,EAAW,IAAIqlH,EAA4B1B,GA0C/C,OAzCA3jH,EAAShE,KAAM,EAEfgE,EAAS+M,MAAQ42G,EAAe52G,MAEhC/M,EAAS8R,SAA6Bx6B,IAAvBqsI,EAAe7xG,IAAoB,KAAO6xG,EAAe7xG,IAExE9R,EAAS+R,SAAW,KACpB/R,EAASgS,kBAAoB,EAE7BhS,EAASiS,WAAiC36B,IAAzBqsI,EAAe1xG,MAAsB,KAAO0xG,EAAe1xG,MAC5EjS,EAASkS,eAAiB,EAE1BlS,EAASwT,SAAWmwG,EAAenwG,SACnCxT,EAASyT,kBAAoB,EAC7BzT,EAAS6U,iBAA6Cv9B,IAA/BqsI,EAAe9uG,YAA4B,KAAO8uG,EAAe9uG,YAExF7U,EAASmU,aAAqC78B,IAA3BqsI,EAAexvG,QAAwB,KAAOwvG,EAAexvG,QAChFnU,EAASoU,UAAY,EAErBpU,EAASqU,eAAyC/8B,IAA7BqsI,EAAetvG,UAA0B,KAAOsvG,EAAetvG,UACpFrU,EAASsU,cDhuBe,ECkuBnBqvG,EAAepvG,cAAcvU,EAASuU,YAAcovG,EAAepvG,aAExEvU,EAASwU,gBAAkB,KAC3BxU,EAASyU,kBAAoB,EAC7BzU,EAAS0U,iBAAmB,EAE5B1U,EAASmS,iBAA6C76B,IAA/BqsI,EAAexxG,YAA4B,KAAOwxG,EAAexxG,YACxFnS,EAAS0T,SAAWiwG,EAAejwG,SAEnC1T,EAAS6lH,mBAAiDvuI,IAAjCqsI,EAAekC,cAA8B,KAAOlC,EAAekC,cAC5F7lH,EAAS4lH,WAAajC,EAAeiC,WAErC5lH,EAASoS,SAAW,KAEpBpS,EAASqS,YAAmC/6B,IAA1BqsI,EAAetxG,OAAuB,KAAOsxG,EAAetxG,OAC9ErS,EAAS8U,gBAAkB,EAE3B9U,EAASwS,gBAAkB,IAEpBxS,IAaV,SAASgjH,IAER/qI,KAAKpC,KAAO6rI,EAAWqB,sBAUxB,SAAS4D,EAA4BruC,EAAoBC,EAAcC,EAAYP,GAElFI,GAAY5iG,KAAMwC,KAAMqgG,EAAoBC,EAAcC,EAAYP,GAjavEyqC,EAAkCxrI,UAAU0vI,gBAAkB,SAAWC,EAAW/hC,GAEnF,IAAI7K,EAAOhiG,KAAKgiG,KACZ+mC,EAAc/oI,KAAK+oI,YACnB8F,EAAkBD,EAAU7/F,WAAY/uC,KAAKpC,MAAOkxI,WACpDC,EAAmBH,EAAU7/F,WAAY/uC,KAAKpC,MAAO4kC,WACrDwsG,EAAoB,GACpBC,EAAyB,GACzBC,EAAmB,GAEvB,IAAM,IAAIC,KAAiBJ,EAAmB,CAE7C,IAAIK,EAAqBC,EAAYF,IAAmBA,EAAchtC,cAEtE6sC,EAAmBI,GAAuBL,EAAkBI,GAI7D,IAAMA,KAAiBP,EAAUpsG,WAAa,CAEzC4sG,EAAqBC,EAAYF,IAAmBA,EAAchtC,cAEtE,QAA2C9iG,IAAtC0vI,EAAkBI,GAAgC,CAEtD,IAAIG,EAActtC,EAAKutC,UAAWX,EAAUpsG,WAAY2sG,IACpDK,EAAgBC,EAAuBH,EAAYE,eAEvDN,EAAkBE,GAAuBI,EACzCP,EAAwBG,IAAkD,IAA3BE,EAAY5xG,YAM7D,OAAOmvE,EAAO6iC,cAAe,aAAcb,GAAkBj7D,MAAM,SAAWk7D,GAE7E,OAAO,IAAIllC,SAAS,SAAWC,GAE9Bk/B,EAAY4G,gBAAiBb,GAAY,SAAWlnH,GAEnD,IAAM,IAAIunH,KAAiBvnH,EAAS4a,WAAa,CAEhD,IAAIl5B,EAAYse,EAAS4a,WAAY2sG,GACjCzxG,EAAauxG,EAAwBE,QAErB9vI,IAAfq+B,IAA2Bp0B,EAAUo0B,WAAaA,GAIxDmsE,EAASjiF,KAEPonH,EAAmBE,UAmBzBrE,EAA8B5rI,UAAU2wI,cAAgB,SAAW7+H,EAASwkE,GA8B3E,OA5BAxkE,EAAUA,EAAQ1K,aAEQhH,IAArBk2E,EAAUpsE,QAEd4H,EAAQ5H,OAAOD,UAAWqsE,EAAUpsE,aAIT9J,IAAvBk2E,EAAU7nE,WAEdqD,EAAQrD,SAAW6nE,EAAU7nE,eAILrO,IAApBk2E,EAAU1nE,OAEdkD,EAAQf,OAAO9G,UAAWqsE,EAAU1nE,YAITxO,IAAvBk2E,EAAUs6D,UAEdvqI,QAAQC,KAAM,wCAA0CvF,KAAKpC,KAAO,kCAIrEmT,EAAQsyB,aAAc,EAEftyB,GA+IRq8H,EAA2BnuI,UAAYlB,OAAOY,OAAQ26D,GAAqBr6D,WAC3EmuI,EAA2BnuI,UAAUqH,YAAc8mI,EAEnDA,EAA2BnuI,UAAUsH,KAAO,SAAW7F,GAWtD,OATA44D,GAAqBr6D,UAAUsH,KAAK/I,KAAMwC,KAAMU,GAChDV,KAAKk6B,YAAcx5B,EAAOw5B,YAC1Bl6B,KAAKy7B,SAASl1B,KAAM7F,EAAO+6B,UAC3Bz7B,KAAK4tI,cAAgBltI,EAAOktI,cAC5B5tI,KAAK2tI,WAAajtI,EAAOitI,kBAClB3tI,KAAKq7B,iBACLr7B,KAAKo7B,iBACLp7B,KAAK28B,oBACL38B,KAAK08B,aACL18B,MAoKR0uI,EAA2BzvI,UAAYlB,OAAOY,OAAQyhG,GAAYnhG,WAClEyvI,EAA2BzvI,UAAUqH,YAAcooI,EAEnDA,EAA2BzvI,UAAUmkG,iBAAmB,SAAW7iG,GAUlE,IALA,IAAI0hE,EAASjiE,KAAKggG,aACjB73E,EAASnoB,KAAKsgG,aACd3B,EAAY3+F,KAAK2+F,UACjBx1F,EAAS5I,EAAQo+F,EAAY,EAAIA,EAExBthG,EAAI,EAAGA,IAAMshG,EAAWthG,IAEjC4kE,EAAQ5kE,GAAM8qB,EAAQhf,EAAS9L,GAIhC,OAAO4kE,GAIRysE,EAA2BzvI,UAAU4jG,aAAe6rC,EAA2BzvI,UAAUmkG,iBAEzFsrC,EAA2BzvI,UAAU0jG,UAAY+rC,EAA2BzvI,UAAUmkG,iBAEtFsrC,EAA2BzvI,UAAU+jG,aAAe,SAAWtvE,EAAIzE,EAAI1wB,EAAG2wB,GAyBzE,IAvBA,IAAI+yC,EAASjiE,KAAKggG,aACd73E,EAASnoB,KAAKsgG,aACdr3B,EAASjpE,KAAK2+F,UAEdmxC,EAAmB,EAAT7mE,EACV8mE,EAAmB,EAAT9mE,EAEV+mE,EAAK9gH,EAAKD,EAEV9vB,GAAMZ,EAAI0wB,GAAO+gH,EACjB3tC,EAAKljG,EAAIA,EACT8kG,EAAM5B,EAAKljG,EAEXilG,EAAU1wE,EAAKq8G,EACf1rC,EAAUD,EAAU2rC,EAEpBjrI,GAAO,EAAIm/F,EAAM,EAAI5B,EACrB9rF,EAAK0tF,EAAM5B,EACX/zE,EAAK,EAAIxpB,EACTwR,EAAKC,EAAK8rF,EAAKljG,EAIT9B,EAAI,EAAGA,IAAM4rE,EAAQ5rE,IAAO,CAErC,IAAIwsB,EAAK1B,EAAQk8E,EAAUhnG,EAAI4rE,GAC3BgnE,EAAK9nH,EAAQk8E,EAAUhnG,EAAIyyI,GAAYE,EACvClmH,EAAK3B,EAAQi8E,EAAU/mG,EAAI4rE,GAC3BinE,EAAK/nH,EAAQi8E,EAAU/mG,GAAM2yI,EAEjC/tE,EAAQ5kE,GAAMixB,EAAKzE,EAAKvT,EAAK25H,EAAKnrI,EAAKglB,EAAKvT,EAAK25H,EAIlD,OAAOjuE,GAUR,IAAIkuE,EAWK,EAXLA,EAYI,EAZJA,EAaQ,EAbRA,EAcS,EAdTA,EAeQ,EAfRA,EAgBa,EAhBbA,EAiBW,EAKXV,EAAwB,CAC3BW,KAAMtyG,UACNuyG,KAAMryG,WACNsyG,KAAMlyG,WACNmyG,KAAMjyG,YACNkyG,KAAM9xG,YACN+xG,KAAM7xG,cAGH8xG,EAAgB,CACnBC,KDl+BkB,KCm+BlBC,KD99BiB,KC+9BjBC,KDn+B+B,KCo+B/BC,KD/9B8B,KCg+B9BC,KDn+B8B,KCo+B9BC,KD/9B6B,MCk+B1BC,EAAkB,CACrBC,MD7+BwB,KC8+BxBC,MD7+B2B,KC8+B3BC,MDh/BmB,KCm/BhBC,EAAmB,CACtB,OAAU,EACV,KAAQ,EACR,KAAQ,EACR,KAAQ,EACR,KAAQ,EACR,KAAQ,EACR,KAAQ,IAGLhC,EAAa,CAChBiC,SAAU,WACVC,OAAQ,SACRC,QAAS,UACTC,WAAY,KACZC,WAAY,MACZC,QAAS,QACTC,UAAW,aACXC,SAAU,aAGPC,EAAkB,CACrBjkI,MAAO,QACPkkI,YAAa,WACbrkI,SAAU,aACVwwH,QAAS,yBAGN8T,EAAgB,CACnBC,iBAAa5yI,EAEb6yI,OD97BsB,KC+7BtBC,KDh8BwB,MCm8BrBC,EACK,SADLA,EAEG,OAFHA,EAGI,QAGJC,EAAoB,CACvB,YDlgCe,KCmgCf,aDpgCc,MCygCf,SAASxpC,EAAYz2F,EAAK29C,GAGzB,MAAoB,iBAAR39C,GAA4B,KAARA,EAAoB,IAG/C,gBAAgB0P,KAAMiuC,IAAU,MAAMjuC,KAAM1P,KAEhD29C,EAAOA,EAAKkC,QAAS,0BAA2B,OAK5C,mBAAmBnwC,KAAM1P,IAGzB,gBAAgB0P,KAAM1P,IAGtB,aAAa0P,KAAM1P,GANqBA,EAStC29C,EAAO39C,GA2Bf,SAASkgI,EAAgCC,EAAiBxzI,EAAQyzI,GAIjE,IAAM,IAAI50I,KAAQ40I,EAAUzjG,gBAEM1vC,IAA5BkzI,EAAiB30I,KAErBmB,EAAO4kB,SAAS8uH,eAAiB1zI,EAAO4kB,SAAS8uH,gBAAkB,GACnE1zI,EAAO4kB,SAAS8uH,eAAgB70I,GAAS40I,EAAUzjG,WAAYnxC,IAYlE,SAAS80I,EAAwB3zI,EAAQ4zI,QAEhBtzI,IAAnBszI,EAAQC,SAEmB,iBAAnBD,EAAQC,OAEnB70I,OAAOoC,OAAQpB,EAAO4kB,SAAUgvH,EAAQC,QAIxCttI,QAAQC,KAAM,sDAAwDotI,EAAQC,SAqFjF,SAASzrG,EAAoB4D,EAAM8nG,GAIlC,GAFA9nG,EAAK5D,0BAEoB9nC,IAApBwzI,EAAQ3U,QAEZ,IAAM,IAAI7gI,EAAI,EAAGutB,EAAKioH,EAAQ3U,QAAQz9H,OAAQpD,EAAIutB,EAAIvtB,IAErD0tC,EAAKtD,sBAAuBpqC,GAAMw1I,EAAQ3U,QAAS7gI,GAOrD,GAAKw1I,EAAQD,QAAUvgI,MAAMC,QAASugI,EAAQD,OAAOE,aAAgB,CAEpE,IAAIA,EAAcD,EAAQD,OAAOE,YAEjC,GAAK/nG,EAAKtD,sBAAsBhnC,SAAWqyI,EAAYryI,OAAS,CAE/DsqC,EAAKjD,sBAAwB,GAE7B,IAAUzqC,EAAI,EAAGutB,EAAKkoH,EAAYryI,OAAQpD,EAAIutB,EAAIvtB,IAEjD0tC,EAAKjD,sBAAuBgrG,EAAaz1I,IAAQA,OAMlDiI,QAAQC,KAAM,yEA6BjB,SAASwtI,EAAqBvwG,GAM7B,IAJA,IAAIwwG,EAAgB,GAEhBntG,EAAO9nC,OAAO8nC,KAAMrD,GAAaiJ,OAE3BpuC,EAAI,EAAGutB,EAAKib,EAAKplC,OAAQpD,EAAIutB,EAAIvtB,IAE1C21I,GAAiBntG,EAAMxoC,GAAM,IAAMmlC,EAAYqD,EAAMxoC,IAAQ,IAI9D,OAAO21I,EAMR,SAAShI,EAAYhpC,EAAMjzD,EAAYp+B,GAEtC3Q,KAAKgiG,KAAOA,GAAQ,GACpBhiG,KAAK+uC,WAAaA,GAAc,GAChC/uC,KAAK2Q,QAAUA,GAAW,GAG1B3Q,KAAKkoB,MAAQ,IAAI+gH,EAGjBjpI,KAAKizI,eAAiB,GAEtBjzI,KAAKkzI,cAAgB,IAAIzoC,GAAezqG,KAAK2Q,QAAQ44F,SACrDvpG,KAAKkzI,cAAcnpC,eAAgB/pG,KAAK2Q,QAAQ64F,aAEhDxpG,KAAKmzI,WAAa,IAAIhpC,GAAYnqG,KAAK2Q,QAAQ44F,SAC/CvpG,KAAKmzI,WAAWzlC,gBAAiB,eAEC,oBAA7B1tG,KAAK2Q,QAAQ64F,aAEjBxpG,KAAKmzI,WAAWxlC,oBAAoB,GA07BtC,SAASylC,EAAwBxrH,EAAUyrH,EAAcxmC,GAExD,IAAIrqE,EAAa6wG,EAAa7wG,WAE1B8xF,EAAU,GAEd,SAASgf,EAAyBC,EAAepE,GAEhD,OAAOtiC,EAAO6iC,cAAe,WAAY6D,GACvC3/D,MAAM,SAAW4/D,GAEjB5rH,EAASob,aAAcmsG,EAAeqE,MAMzC,IAAM,IAAIC,KAAqBjxG,EAAa,CAE3C,IAAI4sG,EAAqBC,EAAYoE,IAAuBA,EAAkBtxC,cAGzEitC,KAAsBxnH,EAAS4a,YAEpC8xF,EAAQnzH,KAAMmyI,EAAyB9wG,EAAYixG,GAAqBrE,IAIzE,QAA8B/vI,IAAzBg0I,EAAaruG,UAA2Bpd,EAASrnB,MAAQ,CAE7D,IAAIizI,EAAW3mC,EAAO6iC,cAAe,WAAY2D,EAAaruG,SAAU4uC,MAAM,SAAW4/D,GAExF5rH,EAASkb,SAAU0wG,MAIpBlf,EAAQnzH,KAAMqyI,GAQf,OAJAd,EAAwB9qH,EAAUyrH,GA3InC,SAAwBzrH,EAAUyrH,EAAcxmC,GAE/C,IAAIrqE,EAAa6wG,EAAa7wG,WAE1BrX,EAAM,IAAIvC,GAEd,QAA6BvpB,IAAxBmjC,EAAW8uG,SAAhB,CAEC,IAEI5uI,GAFA8wI,EAAW3mC,EAAO7K,KAAKutC,UAAW/sG,EAAW8uG,WAE9B5uI,IACfC,EAAM6wI,EAAS7wI,IAInB,QAAatD,IAARqD,QAA6BrD,IAARsD,EAA1B,CAECwoB,EAAI9lB,IACH,IAAIkT,EAAS7V,EAAK,GAAKA,EAAK,GAAKA,EAAK,IACtC,IAAI6V,EAAS5V,EAAK,GAAKA,EAAK,GAAKA,EAAK,KAgBzC,IAAI+wI,EAAUL,EAAaK,QAE3B,QAAiBr0I,IAAZq0I,EAAwB,CAK5B,IAHA,IAAIC,EAAkB,IAAIp7H,EACtBgN,EAAS,IAAIhN,EAEPlb,EAAI,EAAGutB,EAAK8oH,EAAQjzI,OAAQpD,EAAIutB,EAAIvtB,IAAO,CAEpD,IAAI+C,EAASszI,EAASr2I,GAEtB,QAAyBgC,IAApBe,EAAOkxI,SAAyB,CAEpC,IAAIkC,EACA9wI,GADA8wI,EAAW3mC,EAAO7K,KAAKutC,UAAWnvI,EAAOkxI,WAC1B5uI,IACfC,EAAM6wI,EAAS7wI,SAINtD,IAARqD,QAA6BrD,IAARsD,GAGzB4iB,EAAOvf,KAAMxG,KAAKmD,IAAKnD,KAAK2I,IAAKzF,EAAK,IAAOlD,KAAK2I,IAAKxF,EAAK,MAC5D4iB,EAAOtf,KAAMzG,KAAKmD,IAAKnD,KAAK2I,IAAKzF,EAAK,IAAOlD,KAAK2I,IAAKxF,EAAK,MAC5D4iB,EAAO5S,KAAMnT,KAAKmD,IAAKnD,KAAK2I,IAAKzF,EAAK,IAAOlD,KAAK2I,IAAKxF,EAAK,MAM5DgxI,EAAgBhxI,IAAK4iB,IAIrBjgB,QAAQC,KAAM,wEASjB4lB,EAAIK,eAAgBmoH,GAIrB/rH,EAAS8D,YAAcP,EAEvB,IAAIe,EAAS,IAAIW,GAEjB1B,EAAIE,UAAWa,EAAOxiB,QACtBwiB,EAAOnR,OAASoQ,EAAIzoB,IAAI6F,WAAY4iB,EAAIxoB,KAAQ,EAEhDilB,EAAS4X,eAAiBtT,OAlExB5mB,QAAQC,KAAM,wEAsHhBquI,CAAehsH,EAAUyrH,EAAcxmC,GAEhCjD,QAAQqiC,IAAK3X,GAAU1gD,MAAM,WAEnC,YAAgCv0E,IAAzBg0I,EAAaK,QA/oCtB,SAA0B9rH,EAAU8rH,EAAS7mC,GAK5C,IAHA,IAAIgnC,GAAmB,EACnBC,GAAiB,EAEXz2I,EAAI,EAAGutB,EAAK8oH,EAAQjzI,OAAQpD,EAAIutB,EAAIvtB,IAAO,CAOpD,QAHyBgC,KAFrBe,EAASszI,EAASr2I,IAEVi0I,WAAyBuC,GAAmB,QACjCx0I,IAAlBe,EAAOmxI,SAAuBuC,GAAiB,GAE/CD,GAAoBC,EAAiB,MAI3C,IAAOD,IAAsBC,EAAiB,OAAOlqC,QAAQC,QAASjiF,GAEtE,IAAImsH,EAA2B,GAC3BC,EAAyB,GAE7B,IAAU32I,EAAI,EAAGutB,EAAK8oH,EAAQjzI,OAAQpD,EAAIutB,EAAIvtB,IAAO,CAEpD,IAAI+C,EAASszI,EAASr2I,GAEtB,GAAKw2I,EAAmB,CAEvB,IAAII,OAAsC50I,IAApBe,EAAOkxI,SAC1BzkC,EAAO6iC,cAAe,WAAYtvI,EAAOkxI,UACzC1pH,EAAS4a,WAAWljB,SAEvBy0H,EAAyB5yI,KAAM8yI,GAIhC,GAAKH,EAAiB,CAEjBG,OAAoC50I,IAAlBe,EAAOmxI,OAC1B1kC,EAAO6iC,cAAe,WAAYtvI,EAAOmxI,QACzC3pH,EAAS4a,WAAW7nB,OAEvBq5H,EAAuB7yI,KAAM8yI,IAM/B,OAAOrqC,QAAQqiC,IAAK,CACnBriC,QAAQqiC,IAAK8H,GACbnqC,QAAQqiC,IAAK+H,KACVpgE,MAAM,SAAW27D,GAEpB,IAAI2E,EAAiB3E,EAAW,GAC5BpyG,EAAeoyG,EAAW,GAM9B,OAJKsE,IAAmBjsH,EAAS6a,gBAAgBnjB,SAAW40H,GACvDJ,IAAiBlsH,EAAS6a,gBAAgB9nB,OAASwiB,GACxDvV,EAAS8a,sBAAuB,EAEzB9a,KAqlCJusH,CAAiBvsH,EAAUyrH,EAAaK,QAAS7mC,GACjDjlF,KAWL,SAASwsH,EAAqBxsH,EAAUo9G,GAEvC,IAAIzkI,EAAQqnB,EAASib,WAIrB,GAAe,OAAVtiC,EAAiB,CAErB,IAAIykC,EAAU,GAEV1lB,EAAWsI,EAASmb,aAAc,YAEtC,QAAkB1jC,IAAbigB,EAcJ,OADAha,QAAQK,MAAO,kGACRiiB,EAZP,IAAM,IAAIvqB,EAAI,EAAGA,EAAIiiB,EAASiI,MAAOlqB,IAEpC2nC,EAAQ7jC,KAAM9D,GAIfuqB,EAASkb,SAAUkC,GACnBzkC,EAAQqnB,EAASib,WAanB,IAAIwxG,EAAoB9zI,EAAMgnB,MAAQ,EAClC+sH,EAAa,GAEjB,GDvuEwB,ICuuEnBtP,EAIJ,IAAU3nI,EAAI,EAAGA,GAAKg3I,EAAmBh3I,IAExCi3I,EAAWnzI,KAAMZ,EAAMgJ,KAAM,IAC7B+qI,EAAWnzI,KAAMZ,EAAMgJ,KAAMlM,IAC7Bi3I,EAAWnzI,KAAMZ,EAAMgJ,KAAMlM,EAAI,SAQlC,IAAUA,EAAI,EAAGA,EAAIg3I,EAAmBh3I,IAElCA,EAAI,GAAM,GAEdi3I,EAAWnzI,KAAMZ,EAAMgJ,KAAMlM,IAC7Bi3I,EAAWnzI,KAAMZ,EAAMgJ,KAAMlM,EAAI,IACjCi3I,EAAWnzI,KAAMZ,EAAMgJ,KAAMlM,EAAI,MAKjCi3I,EAAWnzI,KAAMZ,EAAMgJ,KAAMlM,EAAI,IACjCi3I,EAAWnzI,KAAMZ,EAAMgJ,KAAMlM,EAAI,IACjCi3I,EAAWnzI,KAAMZ,EAAMgJ,KAAMlM,KAQzBi3I,EAAW7zI,OAAS,IAAQ4zI,GAElC/uI,QAAQK,MAAO,2FAMhB,IAAI4uI,EAAc3sH,EAASvhB,QAG3B,OAFAkuI,EAAYzxG,SAAUwxG,GAEfC,EAyvBR,OA7zDAvJ,EAAW/rI,UAAUqpB,MAAQ,SAAW2/E,EAAQE,GAE/C,IAAI0E,EAAS7sG,KACTgiG,EAAOhiG,KAAKgiG,KACZjzD,EAAa/uC,KAAK+uC,WAGtB/uC,KAAKkoB,MAAMghH,YAGXlpI,KAAKw0I,WAEL5qC,QAAQqiC,IAAK,CAEZjsI,KAAKy0I,gBAAiB,SACtBz0I,KAAKy0I,gBAAiB,aACtBz0I,KAAKy0I,gBAAiB,YAEnB7gE,MAAM,SAAW8gE,GAEpB,IAAIzyE,EAAS,CACZnwB,MAAO4iG,EAAc,GAAK1yC,EAAKlwD,OAAS,GACxC6iG,OAAQD,EAAc,GACtBjuC,WAAYiuC,EAAc,GAC1B93E,QAAS83E,EAAc,GACvB9K,MAAO5nC,EAAK4nC,MACZ/8B,OAAQA,EACRlpF,SAAU,IAGX2uH,EAAgCvjG,EAAYkzB,EAAQ+/B,GAEpD0wC,EAAwBzwE,EAAQ+/B,GAEhCiG,EAAQhmC,MAEL45C,MAAO1T,IAOZ6iC,EAAW/rI,UAAUu1I,SAAW,WAW/B,IATA,IAAII,EAAW50I,KAAKgiG,KAAK6yC,OAAS,GAC9BC,EAAW90I,KAAKgiG,KAAK+yC,OAAS,GAC9BC,EAAWh1I,KAAKgiG,KAAKizC,QAAU,GAE/BC,EAAiB,GACjBC,EAAW,GAILjxD,EAAY,EAAGkxD,EAAaN,EAASr0I,OAAQyjF,EAAYkxD,EAAYlxD,IAI9E,IAFA,IAAImxD,EAASP,EAAU5wD,GAAYmxD,OAEzBh4I,EAAI,EAAGutB,EAAKyqH,EAAO50I,OAAQpD,EAAIutB,EAAIvtB,IAE5Cu3I,EAAUS,EAAQh4I,IAAMqoF,QAAS,EAWnC,IAAM,IAAI4vD,EAAY,EAAGC,EAAaX,EAASn0I,OAAQ60I,EAAYC,EAAYD,IAAe,CAE7F,IAAIE,EAAUZ,EAAUU,QAEFj2I,IAAjBm2I,EAAQzqG,YAE4B1rC,IAAnC61I,EAAgBM,EAAQzqG,QAE5BmqG,EAAgBM,EAAQzqG,MAASoqG,EAAUK,EAAQzqG,MAAS,GAI7DmqG,EAAgBM,EAAQzqG,aAKF1rC,IAAjBm2I,EAAQC,OAEZT,EAAUQ,EAAQzqG,MAAOpD,eAAgB,IAQ5C3nC,KAAKgiG,KAAKkzC,eAAiBA,EAC3Bl1I,KAAKgiG,KAAKmzC,SAAWA,GAUtBnK,EAAW/rI,UAAUywI,cAAgB,SAAW5uI,EAAMP,GAErD,IAAImzD,EAAW5yD,EAAO,IAAMP,EACxBm1I,EAAa11I,KAAKkoB,MAAMhqB,IAAKw1D,GAEjC,IAAOgiF,EAAa,CAEnB,OAAS50I,GAER,IAAK,QACJ40I,EAAa11I,KAAK21I,UAAWp1I,GAC7B,MAED,IAAK,OACJm1I,EAAa11I,KAAK41I,SAAUr1I,GAC5B,MAED,IAAK,OACJm1I,EAAa11I,KAAK61I,SAAUt1I,GAC5B,MAED,IAAK,WACJm1I,EAAa11I,KAAK81I,aAAcv1I,GAChC,MAED,IAAK,aACJm1I,EAAa11I,KAAK+1I,eAAgBx1I,GAClC,MAED,IAAK,SACJm1I,EAAa11I,KAAKg2I,WAAYz1I,GAC9B,MAED,IAAK,WACJm1I,EAAa11I,KAAKi2I,aAAc11I,GAChC,MAED,IAAK,UACJm1I,EAAa11I,KAAK6tG,YAAattG,GAC/B,MAED,IAAK,OACJm1I,EAAa11I,KAAKk2I,SAAU31I,GAC5B,MAED,IAAK,YACJm1I,EAAa11I,KAAKm2I,cAAe51I,GACjC,MAED,IAAK,SACJm1I,EAAa11I,KAAKo2I,WAAY71I,GAC9B,MAED,IAAK,QACJm1I,EAAa11I,KAAK+uC,WAAY06F,EAAWO,qBAAsBkB,UAAW3qI,GAC1E,MAED,QACC,MAAM,IAAI4F,MAAO,iBAAmBrF,GAItCd,KAAKkoB,MAAMzhB,IAAKitD,EAAUgiF,GAI3B,OAAOA,GASR1K,EAAW/rI,UAAUw1I,gBAAkB,SAAW3zI,GAEjD,IAAI4zI,EAAe10I,KAAKkoB,MAAMhqB,IAAK4C,GAEnC,IAAO4zI,EAAe,CAErB,IAAI7nC,EAAS7sG,KACTq2I,EAAOr2I,KAAKgiG,KAAMlhG,GAAkB,SAATA,EAAkB,KAAO,OAAW,GAEnE4zI,EAAe9qC,QAAQqiC,IAAKoK,EAAKx8G,KAAK,SAAWy8G,EAAK/1I,GAErD,OAAOssG,EAAO6iC,cAAe5uI,EAAMP,OAIpCP,KAAKkoB,MAAMzhB,IAAK3F,EAAM4zI,GAIvB,OAAOA,GASR1J,EAAW/rI,UAAU+2I,WAAa,SAAWO,GAE5C,IAAIC,EAAYx2I,KAAKgiG,KAAKxpD,QAAS+9F,GAC/BttC,EAASjpG,KAAKmzI,WAElB,GAAKqD,EAAU11I,MAA2B,gBAAnB01I,EAAU11I,KAEhC,MAAM,IAAIqF,MAAO,qBAAuBqwI,EAAU11I,KAAO,kCAK1D,QAAuBzB,IAAlBm3I,EAAUC,KAAqC,IAAhBF,EAEnC,OAAO3sC,QAAQC,QAAS7pG,KAAK+uC,WAAY06F,EAAWC,iBAAkB8C,MAIvE,IAAI77H,EAAU3Q,KAAK2Q,QAEnB,OAAO,IAAIi5F,SAAS,SAAWC,EAASC,GAEvCb,EAAOS,KAAMb,EAAY2tC,EAAUC,IAAK9lI,EAAQo/C,MAAQ85C,OAASxqG,GAAW,WAE3EyqG,EAAQ,IAAI3jG,MAAO,4CAA8CqwI,EAAUC,IAAM,cAapFzL,EAAW/rI,UAAU82I,eAAiB,SAAWlH,GAEhD,IAAI6H,EAAgB12I,KAAKgiG,KAAK20C,YAAa9H,GAE3C,OAAO7uI,KAAK0vI,cAAe,SAAUgH,EAAc99F,QAASg7B,MAAM,SAAWh7B,GAE5E,IAAIk0F,EAAa4J,EAAc5J,YAAc,EACzCI,EAAawJ,EAAcxJ,YAAc,EAC7C,OAAOt0F,EAAOj3C,MAAOurI,EAAYA,EAAaJ,OAWhD9B,EAAW/rI,UAAU62I,aAAe,SAAWvC,GAE9C,IAAI1mC,EAAS7sG,KACTgiG,EAAOhiG,KAAKgiG,KAEZstC,EAActvI,KAAKgiG,KAAKutC,UAAWgE,GAEvC,QAAgCl0I,IAA3BiwI,EAAYR,iBAAmDzvI,IAAvBiwI,EAAYsH,OAKxD,OAAOhtC,QAAQC,QAAS,MAIzB,IAAIgtC,EAAqB,GAmBzB,YAjBgCx3I,IAA3BiwI,EAAYR,WAEhB+H,EAAmB11I,KAAMnB,KAAK0vI,cAAe,aAAcJ,EAAYR,aAIvE+H,EAAmB11I,KAAM,WAIE9B,IAAvBiwI,EAAYsH,SAEhBC,EAAmB11I,KAAMnB,KAAK0vI,cAAe,aAAcJ,EAAYsH,OAAO5xG,QAAQ8pG,aACtF+H,EAAmB11I,KAAMnB,KAAK0vI,cAAe,aAAcJ,EAAYsH,OAAOzuH,OAAO2mH,cAI/EllC,QAAQqiC,IAAK4K,GAAqBjjE,MAAM,SAAW+iE,GAEzD,IAWW/+B,EAXPk3B,EAAa6H,EAAa,GAE1Bl5G,EAAW4zG,EAAkB/B,EAAYxuI,MACzCg2I,EAAarH,EAAuBH,EAAYE,eAGhDuH,EAAeD,EAAW39F,kBAC1B69F,EAAYD,EAAet5G,EAC3ByvG,EAAaoC,EAAYpC,YAAc,EACvC+J,OAAwC53I,IAA3BiwI,EAAYR,WAA2B9sC,EAAK20C,YAAarH,EAAYR,YAAamI,gBAAa53I,EAC5Gq+B,GAAwC,IAA3B4xG,EAAY5xG,WAI7B,GAAKu5G,GAAcA,IAAeD,EAAY,CAI7C,IAAIE,EAAU13I,KAAKI,MAAOstI,EAAa+J,GACnCE,EAAa,qBAAuB7H,EAAYR,WAAa,IAAMQ,EAAYE,cAAgB,IAAM0H,EAAU,IAAM5H,EAAY/nH,MACjI6vH,EAAKvqC,EAAO3kF,MAAMhqB,IAAKi5I,GAEpBC,IAKNA,EAAK,IAAIh1D,GAHD,IAAI00D,EAAYhI,EAAYoI,EAAUD,EAAY3H,EAAY/nH,MAAQ0vH,EAAaF,GAGxDE,EAAaF,GAEhDlqC,EAAO3kF,MAAMzhB,IAAK0wI,EAAYC,IAI/Bx/B,EAAkB,IAAI70B,GAA4Bq0D,EAAI35G,EAAYyvG,EAAa+J,EAAeF,EAAcr5G,QAc5Gk6E,EAAkB,IAAIp6E,GAVF,OAAfsxG,EAEI,IAAIgI,EAAYxH,EAAY/nH,MAAQkW,GAIpC,IAAIq5G,EAAYhI,EAAY5B,EAAYoC,EAAY/nH,MAAQkW,GAIvBA,EAAUC,GAKzD,QAA4Br+B,IAAvBiwI,EAAYsH,OAAuB,CAEvC,IAAIS,EAAkBhG,EAAiBiG,OACnCC,EAAoB9H,EAAuBH,EAAYsH,OAAO5xG,QAAQwqG,eAEtEgI,EAAoBlI,EAAYsH,OAAO5xG,QAAQkoG,YAAc,EAC7DuK,EAAmBnI,EAAYsH,OAAOzuH,OAAO+kH,YAAc,EAE3DwK,EAAgB,IAAIH,EAAmBZ,EAAa,GAAKa,EAAmBlI,EAAYsH,OAAOrvH,MAAQ8vH,GACvGM,EAAe,IAAIb,EAAYH,EAAa,GAAKc,EAAkBnI,EAAYsH,OAAOrvH,MAAQkW,GAE9E,OAAfqxG,IAGJl3B,EAAkB,IAAIp6E,GAAiBo6E,EAAgBl2G,MAAMC,QAASi2G,EAAgBn6E,SAAUm6E,EAAgBl6E,aAIjH,IAAM,IAAIrgC,EAAI,EAAGutB,EAAK8sH,EAAcj3I,OAAQpD,EAAIutB,EAAIvtB,IAAO,CAE1D,IAAIkD,EAAQm3I,EAAer6I,GAM3B,GAJAu6G,EAAgB5xG,KAAMzF,EAAOo3I,EAAct6I,EAAIogC,IAC1CA,GAAY,GAAIm6E,EAAgB3xG,KAAM1F,EAAOo3I,EAAct6I,EAAIogC,EAAW,IAC1EA,GAAY,GAAIm6E,EAAgBjlG,KAAMpS,EAAOo3I,EAAct6I,EAAIogC,EAAW,IAC1EA,GAAY,GAAIm6E,EAAgBhlG,KAAMrS,EAAOo3I,EAAct6I,EAAIogC,EAAW,IAC1EA,GAAY,EAAI,MAAM,IAAIt3B,MAAO,sEAMxC,OAAOyxG,MAWTozB,EAAW/rI,UAAU4uG,YAAc,SAAW+pC,GAE7C,IAWIl3I,EAXAmsG,EAAS7sG,KACTgiG,EAAOhiG,KAAKgiG,KACZrxF,EAAU3Q,KAAK2Q,QACfuiI,EAAgBlzI,KAAKkzI,cAErB2E,EAAMC,KAAKD,KAAOC,KAAKC,UAEvBC,EAAah2C,EAAKjwF,SAAU6lI,GAE5BK,EAAoBD,EAAWjpG,YAAc,GAc7CmpG,GARHx3I,EAFIu3I,EAAmBxO,EAAWiB,kBAEzB1oC,EAAK7vF,OAAQ8lI,EAAmBxO,EAAWiB,kBAAmBhqI,QAI9DshG,EAAK7vF,OAAQ6lI,EAAWt3I,SAIX+1I,IACnB0B,GAAc,EAiBlB,YAf2B94I,IAAtBqB,EAAOouI,aAIXoJ,EAAYrrC,EAAO6iC,cAAe,aAAchvI,EAAOouI,YAAal7D,MAAM,SAAWk7D,GAEpFqJ,GAAc,EACd,IAAIx8B,EAAO,IAAI/O,KAAM,CAAEkiC,GAAc,CAAEhuI,KAAMJ,EAAO2rG,WAEpD,OADA6rC,EAAYL,EAAIO,gBAAiBz8B,OAO5B/R,QAAQC,QAASquC,GAAYtkE,MAAM,SAAWskE,GAIpD,IAAIjvC,EAASt4F,EAAQ44F,QAAQJ,WAAY+uC,GAUzC,OAROjvC,IAENA,EAASgvC,EAAmBxO,EAAWiB,kBACpC79B,EAAO99D,WAAY06F,EAAWiB,kBAAmB1B,UACjDkK,GAIG,IAAItpC,SAAS,SAAWC,EAASC,GAEvCb,EAAOS,KAAMb,EAAYqvC,EAAWvnI,EAAQo/C,MAAQ85C,OAASxqG,EAAWyqG,SAItEl2B,MAAM,SAAW7iE,IAIC,IAAhBonI,GAEJN,EAAIQ,gBAAiBH,GAItBnnI,EAAQX,OAAQ,EAEX4nI,EAAWp6I,OAAOmT,EAAQnT,KAAOo6I,EAAWp6I,MAG5C8C,EAAO2rG,YAAYgmC,IAEvBthI,EAAQvB,OAAS6iI,EAAmB3xI,EAAO2rG,WAI5C,IACIisC,GADWt2C,EAAKu2C,UAAY,IACRP,EAAWM,UAAa,GAOhD,OALAvnI,EAAQzB,UAAYohI,EAAe4H,EAAQhpI,YD/wD3B,KCgxDhByB,EAAQxB,UAAYmhI,EAAe4H,EAAQ/oI,YD7wDf,KC8wD5BwB,EAAQ3B,MAAQ6hI,EAAiBqH,EAAQlpI,QDzxDvB,IC0xDlB2B,EAAQ1B,MAAQ4hI,EAAiBqH,EAAQjpI,QD1xDvB,IC4xDX0B,MAaTi6H,EAAW/rI,UAAU+sI,cAAgB,SAAWN,EAAgB8M,EAASC,GAExE,IAAI5rC,EAAS7sG,KAEb,OAAOA,KAAK0vI,cAAe,UAAW+I,EAAOl4I,OAAQqzE,MAAM,SAAW7iE,GAErE,IAAOA,EAAQo8D,oBAEd,OAASqrE,GAER,IAAK,QACL,IAAK,cACL,IAAK,eACL,IAAK,YACL,IAAK,eACJznI,EAAQvB,OD9xDE,KC6yDb,QANyBnQ,IAApBo5I,EAAO5I,UAA6C,GAAnB4I,EAAO5I,UAAiC,UAAZ2I,GAA0C,GAAnBC,EAAO5I,UAE/FvqI,QAAQC,KAAM,mCAAqCkzI,EAAO5I,SAAW,gBAAkB2I,EAAU,uBAI7F3rC,EAAO99D,WAAY06F,EAAWmB,uBAA0B,CAE5D,IAAIr1D,OAAkCl2E,IAAtBo5I,EAAO1pG,WAA2B0pG,EAAO1pG,WAAY06F,EAAWmB,4BAA0BvrI,EAErGk2E,IAEJxkE,EAAU87F,EAAO99D,WAAY06F,EAAWmB,uBAAwBgF,cAAe7+H,EAASwkE,IAM1Fm2D,EAAgB8M,GAAYznI,MAc9Bi6H,EAAW/rI,UAAUy5I,oBAAsB,SAAW3tG,GAErD,IAAInjB,EAAWmjB,EAAKnjB,SAChBG,EAAWgjB,EAAKhjB,SAEhB4wH,OAAoDt5I,IAAhCuoB,EAAS4a,WAAWc,QACxCs1G,OAAgDv5I,IAA9BuoB,EAAS4a,WAAW1N,MACtC+jH,OAAgDx5I,IAA/BuoB,EAAS4a,WAAW7nB,OACrCknD,GAAqC,IAAvB92B,EAAKpD,cACnBmxG,EAAkB/6I,OAAO8nC,KAAMje,EAAS6a,iBAAkBhiC,OAAS,EACnEs4I,EAAkBD,QAAuDz5I,IAApCuoB,EAAS6a,gBAAgB9nB,OAElE,GAAKowB,EAAKpjB,SAAW,CAEpB,IAAI+rC,EAAW,kBAAoB3rC,EAASpY,KAExCqpI,EAAiBh5I,KAAKkoB,MAAMhqB,IAAKw1D,GAE9BslF,IAENA,EAAiB,IAAIr/E,GACrBniC,GAASv4B,UAAUsH,KAAK/I,KAAMw7I,EAAgBjxH,GAC9CixH,EAAelkH,MAAMvuB,KAAMwhB,EAAS+M,OACpCkkH,EAAen/G,IAAM9R,EAAS8R,IAC9Bm/G,EAAej8G,iBAAkB,EAEjC/8B,KAAKkoB,MAAMzhB,IAAKitD,EAAUslF,IAI3BjxH,EAAWixH,OAEL,GAAKjuG,EAAKrjB,OAAS,CAErBgsC,EAAW,qBAAuB3rC,EAASpY,KAA/C,IAEIspI,EAAej5I,KAAKkoB,MAAMhqB,IAAKw1D,GAE5BulF,IAENA,EAAe,IAAIx/E,GACnBjiC,GAASv4B,UAAUsH,KAAK/I,KAAMy7I,EAAclxH,GAC5CkxH,EAAankH,MAAMvuB,KAAMwhB,EAAS+M,OAElC90B,KAAKkoB,MAAMzhB,IAAKitD,EAAUulF,IAI3BlxH,EAAWkxH,EAKZ,GAAKN,GAAqBC,GAAmBC,GAAkBh3E,GAAei3E,EAAkB,CAE3FplF,EAAW,kBAAoB3rC,EAASpY,KAAO,IAE9CoY,EAASslH,mCAAmC35E,GAAY,wBACxDmO,IAAcnO,GAAY,aAC1BilF,IAAoBjlF,GAAY,oBAChCklF,IAAkBllF,GAAY,kBAC9BmlF,IAAiBnlF,GAAY,iBAC7BolF,IAAkBplF,GAAY,kBAC9BqlF,IAAkBrlF,GAAY,kBAEnC,IAAI+O,EAAiBziE,KAAKkoB,MAAMhqB,IAAKw1D,GAE9B+O,IAENA,EAAiB16C,EAAS1hB,QAErBw7D,IAAcY,EAAe7nC,UAAW,GACxC+9G,IAAoBl2E,EAAexM,gBAAiB,GACpD2iF,IAAkBn2E,EAAevtC,cAAe,GAChD2jH,IAAiBp2E,EAAe9qC,aAAc,GAC9CmhH,IAAkBr2E,EAAe5nC,cAAe,GAChDk+G,IAAkBt2E,EAAetlC,cAAe,GAErDn9B,KAAKkoB,MAAMzhB,IAAKitD,EAAU+O,IAI3B16C,EAAW06C,EAMP16C,EAASiS,YAAqC36B,IAA5BuoB,EAAS4a,WAAWnP,UAAgDh0B,IAA3BuoB,EAAS4a,WAAW/vB,IAEnFmV,EAASob,aAAc,MAAOpb,EAAS4a,WAAW/vB,IAK9CsV,EAASuU,cAAiBq8G,IAE9B5wH,EAASuU,YAAYn5B,GAAM4kB,EAASuU,YAAYn5B,GAI5C4kB,EAASiU,uBAA0B28G,IAEvC5wH,EAASiU,qBAAqB74B,GAAM4kB,EAASiU,qBAAqB74B,GAInE4nC,EAAKhjB,SAAWA,GASjBijH,EAAW/rI,UAAUg3I,aAAe,SAAWlhH,GAE9C,IAKImkH,EAJAl3C,EAAOhiG,KAAKgiG,KACZjzD,EAAa/uC,KAAK+uC,WAClB48F,EAAc3pC,EAAKj7E,UAAWgO,GAG9B22G,EAAiB,GACjByN,EAAqBxN,EAAY58F,YAAc,GAE/CulF,EAAU,GAEd,GAAK6kB,EAAoB1P,EAAWa,uCAA0C,CAE7E,IAAI8O,EAAcrqG,EAAY06F,EAAWa,uCACzC4O,EAAeE,EAAY5N,kBAC3BlX,EAAQnzH,KAAMi4I,EAAY3N,aAAcC,EAAgBC,EAf5C3rI,YAiBN,GAAKm5I,EAAoB1P,EAAWW,qBAAwB,CAElE,IAAIiP,EAAetqG,EAAY06F,EAAWW,qBAC1C8O,EAAeG,EAAa7N,kBAC5BlX,EAAQnzH,KAAMk4I,EAAa5N,aAAcC,EAAgBC,EArB7C3rI,WAuBN,CAKNk5I,EAAe5/E,GAEf,IAAIsyE,EAAoBD,EAAYE,sBAAwB,GAK5D,GAHAH,EAAe52G,MAAQ,IAAIN,GAAO,EAAK,EAAK,GAC5Ck3G,EAAe9zG,QAAU,EAEpBvlB,MAAMC,QAASs5H,EAAkBE,iBAAoB,CAEzD,IAAIpqI,EAAQkqI,EAAkBE,gBAE9BJ,EAAe52G,MAAM5rB,UAAWxH,GAChCgqI,EAAe9zG,QAAUl2B,EAAO,QAIWrC,IAAvCusI,EAAkBG,kBAEtBzX,EAAQnzH,KA9CGnB,KA8CUgsI,cAAeN,EAAgB,MAAOE,EAAkBG,mBAI9EL,EAAerwG,eAAiDh8B,IAArCusI,EAAkB0N,eAA+B1N,EAAkB0N,eAAiB,EAC/G5N,EAAetwG,eAAkD/7B,IAAtCusI,EAAkB2N,gBAAgC3N,EAAkB2N,gBAAkB,OAE7Dl6I,IAA/CusI,EAAkB4N,2BAEtBllB,EAAQnzH,KAvDGnB,KAuDUgsI,cAAeN,EAAgB,eAAgBE,EAAkB4N,2BACtFllB,EAAQnzH,KAxDGnB,KAwDUgsI,cAAeN,EAAgB,eAAgBE,EAAkB4N,6BAMvD,IAA5B7N,EAAYv1E,cAEhBs1E,EAAeh0G,KD1kED,GC8kEf,IAAI+hH,EAAY9N,EAAY8N,WAAarH,EA2DzC,GAzDKqH,IAAcrH,GAElB1G,EAAe7zG,aAAc,EAG7B6zG,EAAepzG,YAAa,IAI5BozG,EAAe7zG,aAAc,EAExB4hH,IAAcrH,IAElB1G,EAAejyG,eAAwCp6B,IAA5BssI,EAAY+N,YAA4B/N,EAAY+N,YAAc,UAM5Dr6I,IAA9BssI,EAAYgO,eAA+BT,IAAiBt/G,KAEhE06F,EAAQnzH,KA3FInB,KA2FSgsI,cAAeN,EAAgB,YAAaC,EAAYgO,gBAE7EjO,EAAepvG,YAAc,IAAI92B,EAAS,EAAG,QAEJnG,IAApCssI,EAAYgO,cAAc9rI,OAE9B69H,EAAepvG,YAAYj3B,IAAKsmI,EAAYgO,cAAc9rI,MAAO89H,EAAYgO,cAAc9rI,aAMvDxO,IAAjCssI,EAAYiO,kBAAkCV,IAAiBt/G,KAEnE06F,EAAQnzH,KAzGInB,KAyGSgsI,cAAeN,EAAgB,QAASC,EAAYiO,wBAE1Bv6I,IAA1CssI,EAAYiO,iBAAiBC,WAEjCnO,EAAezxG,eAAiB0xG,EAAYiO,iBAAiBC,gBAM3Bx6I,IAA/BssI,EAAYmO,gBAAgCZ,IAAiBt/G,KAEjE8xG,EAAenwG,UAAW,IAAI/G,IAAQtrB,UAAWyiI,EAAYmO,sBAIzBz6I,IAAhCssI,EAAYoO,iBAAiCb,IAAiBt/G,IAElE06F,EAAQnzH,KA3HInB,KA2HSgsI,cAAeN,EAAgB,cAAeC,EAAYoO,kBAI3EZ,EAAoB1P,EAAWS,yBAA4B,CAE/D,IAAI8P,EAAqBjrG,EAAY06F,EAAWS,yBAChDgP,EAAec,EAAmBxO,kBAClClX,EAAQnzH,KAAM64I,EAAmBvO,aAAcC,EAAgB,CAAE38F,WAAYoqG,GAnIjEn5I,OAuIb,OAAO4pG,QAAQqiC,IAAK3X,GAAU1gD,MAAM,WAEnC,IAAI7rD,EAsBJ,OAlBCA,EAFImxH,IAAiB9L,EAEVr+F,EAAY06F,EAAWa,uCAAwCmE,eAAgB/C,GAI/E,IAAIwN,EAAcxN,GAIzBC,EAAY/tI,OAAOmqB,EAASnqB,KAAO+tI,EAAY/tI,MAG/CmqB,EAAS8R,MAAM9R,EAAS8R,IAAInqB,SDhhEjB,MCihEXqY,EAAS6U,cAAc7U,EAAS6U,YAAYltB,SDjhEjC,MCmhEhBgjI,EAAwB3qH,EAAU4jH,GAE7BA,EAAY58F,YAAaujG,EAAgCvjG,EAAYhnB,EAAU4jH,GAE7E5jH,MA0QTijH,EAAW/rI,UAAUg7I,eAAiB,SAAWC,GAEhD,IAAIrtC,EAAS7sG,KACT+uC,EAAa/uC,KAAK+uC,WAClB7mB,EAAQloB,KAAKizI,eAEjB,SAASkH,EAAsBvL,GAE9B,OAAO7/F,EAAY06F,EAAWe,4BAC5BmE,gBAAiBC,EAAW/hC,GAC5Bj5B,MAAM,SAAWhsD,GAEjB,OAAOwrH,EAAwBxrH,EAAUgnH,EAAW/hC,MAQvD,IAFA,IAnqC4BwmC,EAExB+G,EAiqCA9lB,EAAU,GAEJj3H,EAAI,EAAGutB,EAAKsvH,EAAWz5I,OAAQpD,EAAIutB,EAAIvtB,IAAO,CAEvD,IAaKg9I,EAbDzL,EAAYsL,EAAY78I,GACxBq2D,GAtqCD0mF,aAFwB/G,EAwqCQzE,GAtqCF7/F,YAAcskG,EAAatkG,WAAY06F,EAAWe,6BAKrE,SAAW4P,EAAetL,WACrC,IAAMsL,EAAep1G,QACrB,IAAM+tG,EAAqBqH,EAAe53G,YAI/B6wG,EAAaruG,QAAU,IAAM+tG,EAAqBM,EAAa7wG,YAAe,IAAM6wG,EAAa70I,MA8pC3G0tG,EAAShkF,EAAOwrC,GAEpB,GAAKw4C,EAGJooB,EAAQnzH,KAAM+qG,EAAOouC,cASpBD,EAHIzL,EAAU7/F,YAAc6/F,EAAU7/F,WAAY06F,EAAWe,4BAG3C2P,EAAsBvL,GAKtBwE,EAAwB,IAAI7wG,GAAkBqsG,EAAW/hC,GAK5E3kF,EAAOwrC,GAAa,CAAEk7E,UAAWA,EAAW0L,QAASD,GAErD/lB,EAAQnzH,KAAMk5I,GAMhB,OAAOzwC,QAAQqiC,IAAK3X,IASrB0W,EAAW/rI,UAAU42I,SAAW,SAAW0E,GAU1C,IARA,IAr4C+BryH,EAq4C3B2kF,EAAS7sG,KAGT6yI,EAFO7yI,KAAKgiG,KAEGizC,OAAQsF,GACvBL,EAAarH,EAAQqH,WAErB5lB,EAAU,GAEJj3H,EAAI,EAAGutB,EAAKsvH,EAAWz5I,OAAQpD,EAAIutB,EAAIvtB,IAAO,CAEvD,IAAI0qB,OAAwC1oB,IAA7B66I,EAAY78I,GAAI0qB,eA74CI1oB,KAFL6oB,EAg5CJloB,KAAKkoB,OA94CF,kBAE7BA,EAAyB,gBAAI,IAAIoxC,GAAsB,CACtDxkC,MAAO,SACPyG,SAAU,EACVF,UAAW,EACXD,UAAW,EACXvD,aAAa,EACbQ,WAAW,EACXX,KDhoCY,KCqoCPxP,EAAyB,iBAi4C5BloB,KAAK0vI,cAAe,WAAYwK,EAAY78I,GAAI0qB,UAEnDusG,EAAQnzH,KAAM4mB,GAMf,OAFAusG,EAAQnzH,KAAM0rG,EAAOotC,eAAgBC,IAE9BtwC,QAAQqiC,IAAK3X,GAAU1gD,MAAM,SAAW85C,GAO9C,IALA,IAAI3mG,EAAY2mG,EAAQ/rH,MAAO,EAAG+rH,EAAQjtH,OAAS,GAC/CqmB,EAAa4mG,EAASA,EAAQjtH,OAAS,GAEvCw0I,EAAS,GAEH53I,EAAI,EAAGutB,EAAK9D,EAAWrmB,OAAQpD,EAAIutB,EAAIvtB,IAAO,CAEvD,IAKI0tC,EALAnjB,EAAWd,EAAYzpB,GACvBuxI,EAAYsL,EAAY78I,GAMxB0qB,EAAWhB,EAAW1pB,GAE1B,GAAKuxI,EAAUpwI,OAAS2xI,GACvBvB,EAAUpwI,OAAS2xI,GACnBvB,EAAUpwI,OAAS2xI,QACA9wI,IAAnBuvI,EAAUpwI,MAOkB,KAJ5BusC,GAAiC,IAA1B8nG,EAAQlrG,cACZ,IAAI88C,GAAa78D,EAAUG,GAC3B,IAAImf,GAAMtf,EAAUG,IAEb4f,eAA4BoD,EAAKnjB,SAAS4a,WAAW2hD,WAAWzmD,YAIzEqN,EAAKk6C,uBAID2pD,EAAUpwI,OAAS2xI,EAEvBplG,EAAKnjB,SAAWwsH,EAAqBrpG,EAAKnjB,SDn6EpB,GCq6EXgnH,EAAUpwI,OAAS2xI,IAE9BplG,EAAKnjB,SAAWwsH,EAAqBrpG,EAAKnjB,SDt6EtB,SC06Ef,GAAKgnH,EAAUpwI,OAAS2xI,EAE9BplG,EAAO,IAAI28C,GAAc9/D,EAAUG,QAE7B,GAAK6mH,EAAUpwI,OAAS2xI,EAE9BplG,EAAO,IAAI67C,GAAMh/D,EAAUG,QAErB,GAAK6mH,EAAUpwI,OAAS2xI,EAE9BplG,EAAO,IAAI48C,GAAU//D,EAAUG,OAEzB,IAAK6mH,EAAUpwI,OAAS2xI,EAM9B,MAAM,IAAIhqI,MAAO,iDAAmDyoI,EAAUpwI,MAJ9EusC,EAAO,IAAIi9C,GAAQpgE,EAAUG,GAQzBhqB,OAAO8nC,KAAMkF,EAAKnjB,SAAS6a,iBAAkBhiC,OAAS,GAE1D0mC,EAAoB4D,EAAM8nG,GAI3B9nG,EAAKntC,KAAOi1I,EAAQj1I,MAAU,QAAU28I,EAEnCzzH,EAAWrmB,OAAS,IAAIsqC,EAAKntC,MAAQ,IAAMP,GAEhDq1I,EAAwB3nG,EAAM8nG,GAE9BhmC,EAAO6rC,oBAAqB3tG,GAE5BkqG,EAAO9zI,KAAM4pC,GAId,GAAuB,IAAlBkqG,EAAOx0I,OAEX,OAAOw0I,EAAQ,GAIhB,IAAIj0G,EAAQ,IAAI8vC,GAEhB,IAAUzzE,EAAI,EAAGutB,EAAKqqH,EAAOx0I,OAAQpD,EAAIutB,EAAIvtB,IAE5C2jC,EAAMv6B,IAAKwuI,EAAQ53I,IAIpB,OAAO2jC,MAWTgqG,EAAW/rI,UAAUm3I,WAAa,SAAWoE,GAE5C,IAAIhhI,EACAihI,EAAYz6I,KAAKgiG,KAAKplC,QAAS49E,GAC/BxzD,EAASyzD,EAAWA,EAAU35I,MAElC,GAAOkmF,EAqBP,MAdwB,gBAAnByzD,EAAU35I,KAEd0Y,EAAS,IAAIg2B,GAAmB1tC,EAAUgC,SAAUkjF,EAAO0zD,MAAQ1zD,EAAO2zD,aAAe,EAAG3zD,EAAO4zD,OAAS,EAAG5zD,EAAO6zD,MAAQ,KAEhG,iBAAnBJ,EAAU35I,OAErB0Y,EAAS,IAAI+5F,IAAsBvsB,EAAO8zD,KAAM9zD,EAAO8zD,KAAM9zD,EAAO+zD,MAAQ/zD,EAAO+zD,KAAM/zD,EAAO4zD,MAAO5zD,EAAO6zD,OAI1GJ,EAAU78I,OAAO4b,EAAO5b,KAAO68I,EAAU78I,MAE9C80I,EAAwBl5H,EAAQihI,GAEzB7wC,QAAQC,QAASrwF,GAnBvBlU,QAAQC,KAAM,iDA4BhBylI,EAAW/rI,UAAUi3I,SAAW,SAAWhyD,GAE1C,IAAI82D,EAAUh7I,KAAKgiG,KAAK+yC,MAAO7wD,GAE3B+2D,EAAY,CAAE5F,OAAQ2F,EAAQ3F,QAElC,YAAqCh2I,IAAhC27I,EAAQE,oBAELtxC,QAAQC,QAASoxC,GAIlBj7I,KAAK0vI,cAAe,WAAYsL,EAAQE,qBAAsBtnE,MAAM,SAAW4/D,GAIrF,OAFAyH,EAAUC,oBAAsB1H,EAEzByH,MAWTjQ,EAAW/rI,UAAUk3I,cAAgB,SAAWgF,GAY/C,IAVA,IAEIC,EAFOp7I,KAAKgiG,KAEQyE,WAAY00C,GAEhCE,EAAe,GACfC,EAAwB,GACxBC,EAAyB,GACzBC,EAAkB,GAClBC,EAAiB,GAEXp+I,EAAI,EAAGutB,EAAKwwH,EAAaM,SAASj7I,OAAQpD,EAAIutB,EAAIvtB,IAAO,CAElE,IAAImkB,EAAU45H,EAAaM,SAAUr+I,GACjCi7I,EAAU8C,EAAa7C,SAAU/2H,EAAQ82H,SACzCl4I,EAASohB,EAAQphB,OACjBxC,OAAuByB,IAAhBe,EAAOwqH,KAAqBxqH,EAAOwqH,KAAOxqH,EAAO2lB,GACxD41H,OAAoCt8I,IAA5B+7I,EAAavzH,WAA2BuzH,EAAavzH,WAAYywH,EAAQqD,OAAUrD,EAAQqD,MACnGr7I,OAAqCjB,IAA5B+7I,EAAavzH,WAA2BuzH,EAAavzH,WAAYywH,EAAQh4I,QAAWg4I,EAAQh4I,OAEzG+6I,EAAal6I,KAAMnB,KAAK0vI,cAAe,OAAQ9xI,IAC/C09I,EAAsBn6I,KAAMnB,KAAK0vI,cAAe,WAAYiM,IAC5DJ,EAAuBp6I,KAAMnB,KAAK0vI,cAAe,WAAYpvI,IAC7Dk7I,EAAgBr6I,KAAMm3I,GACtBmD,EAAet6I,KAAMf,GAItB,OAAOwpG,QAAQqiC,IAAK,CAEnBriC,QAAQqiC,IAAKoP,GACbzxC,QAAQqiC,IAAKqP,GACb1xC,QAAQqiC,IAAKsP,GACb3xC,QAAQqiC,IAAKuP,GACb5xC,QAAQqiC,IAAKwP,KAEV7nE,MAAM,SAAW8gE,GAUpB,IARA,IAAIG,EAAQH,EAAc,GACtBkH,EAAiBlH,EAAc,GAC/BmH,EAAkBnH,EAAc,GAChC6D,EAAW7D,EAAc,GACzBhB,EAAUgB,EAAc,GAExBj2C,EAAS,GAEHphG,EAAI,EAAGutB,EAAKiqH,EAAMp0I,OAAQpD,EAAIutB,EAAIvtB,IAAO,CAElD,IAAIutH,EAAOiqB,EAAOx3I,GACdy+I,EAAgBF,EAAgBv+I,GAChC0+I,EAAiBF,EAAiBx+I,GAClCi7I,EAAUC,EAAUl7I,GACpB+C,EAASszI,EAASr2I,GAEtB,QAAcgC,IAATurH,EAAL,CAKA,IAAI9kB,EAEJ,OALA8kB,EAAKj5G,eACLi5G,EAAK36G,kBAAmB,EAIf6hI,EAAiB1xI,EAAO2vD,OAEhC,KAAK+hF,EAAgB5T,QAEpBp4B,EAAqBtE,GACrB,MAED,KAAKswC,EAAgBpkI,SAEpBo4F,EAAqBpE,GACrB,MAED,KAAKowC,EAAgBxyH,SACrB,KAAKwyH,EAAgBjkI,MACrB,QAECi4F,EAAqBlE,GAKvB,IAAIo6C,EAAapxB,EAAKhtH,KAAOgtH,EAAKhtH,KAAOgtH,EAAKj7G,KAE1CsxF,OAA0C5hG,IAA1Bi5I,EAAQr3C,cAA8B+wC,EAAesG,EAAQr3C,eDxoF7D,KC0oFhB6xC,EAAc,GAEbhB,EAAiB1xI,EAAO2vD,QAAW+hF,EAAgB5T,QAGvDtT,EAAKpkG,UAAU,SAAWznB,IAEF,IAAlBA,EAAO0oB,QAAmB1oB,EAAO0oC,uBAErCqrG,EAAY3xI,KAAMpC,EAAOnB,KAAOmB,EAAOnB,KAAOmB,EAAO4Q,SAQvDmjI,EAAY3xI,KAAM66I,GAInB,IAAIC,EAAcF,EAAer6I,MAEjC,GAAKq6I,EAAer+G,WAAa,CAEhC,IAAI7vB,EAEJ,GAAKouI,EAAY31I,cAAgBw3B,UAEhCjwB,EAAQ,EAAI,SAEN,GAAKouI,EAAY31I,cAAgB03B,WAEvCnwB,EAAQ,EAAI,SAEN,GAAKouI,EAAY31I,aAAe83B,WAEtCvwB,EAAQ,EAAI,UAEN,IAAKouI,EAAY31I,cAAgBg4B,YAMvC,MAAM,IAAIn4B,MAAO,iEAJjB0H,EAAQ,EAAI,MAUb,IAFA,IAAIquI,EAAS,IAAIt9G,aAAcq9G,EAAYx7I,QAEjCmpB,EAAI,EAAGya,EAAK43G,EAAYx7I,OAAQmpB,EAAIya,EAAIza,IAEjDsyH,EAAQtyH,GAAMqyH,EAAaryH,GAAM/b,EAIlCouI,EAAcC,EAIf,IAAUtyH,EAAI,EAAGya,EAAKyuG,EAAYryI,OAAQmpB,EAAIya,EAAIza,IAAO,CAExD,IAAI80E,EAAQ,IAAIoH,EACfgtC,EAAalpH,GAAM,IAAMkoH,EAAiB1xI,EAAO2vD,MACjD+rF,EAAcp6I,MACdu6I,EACAh7C,GAI8B,gBAA1Bq3C,EAAQr3C,gBAEZvC,EAAMoB,kBAAoB,SAAkD79B,GAM3E,OAAO,IAAIysE,EAA4B1uI,KAAK49F,MAAO59F,KAAKmoB,OAAQnoB,KAAK4+F,eAAiB,EAAG38B,IAK1Fy8B,EAAMoB,kBAAkBq8C,2CAA4C,GAIrE19C,EAAOt9F,KAAMu9F,KAQf,OAAO,IAAImD,GAFAu5C,EAAax9I,KAAOw9I,EAAax9I,KAAO,aAAeu9I,OAElC97I,EAAWo/F,OAW7CusC,EAAW/rI,UAAU22I,SAAW,SAAWN,GAE1C,IAWKhhB,EAXDtyB,EAAOhiG,KAAKgiG,KACZjzD,EAAa/uC,KAAK+uC,WAClB89D,EAAS7sG,KAETk1I,EAAiBlzC,EAAKkzC,eACtBC,EAAWnzC,EAAKmzC,SAEhBK,EAAUxzC,EAAK6yC,MAAOS,GAE1B,OAEKhhB,EAAU,QAEQj1H,IAAjBm2I,EAAQzqG,MAEZupF,EAAQnzH,KAAM0rG,EAAO6iC,cAAe,OAAQ8F,EAAQzqG,MAAO6oC,MAAM,SAAW7oC,GAE3E,IAAI6/E,EAEJ,GAAKsqB,EAAgBM,EAAQzqG,MAAS,EAAI,CAEzC,IAAIqxG,EAAcjH,EAAUK,EAAQzqG,SAEpC6/E,EAAO7/E,EAAK1kC,SACPzI,MAAQ,aAAew+I,OAI5BxxB,EAAO7/E,EAqBR,YAhByB1rC,IAApBm2I,EAAQtX,SAEZtT,EAAKpkG,UAAU,SAAW1oB,GAEzB,GAAOA,EAAE2pB,OAET,IAAM,IAAIpqB,EAAI,EAAGutB,EAAK4qH,EAAQtX,QAAQz9H,OAAQpD,EAAIutB,EAAIvtB,IAErDS,EAAE2pC,sBAAuBpqC,GAAMm4I,EAAQtX,QAAS7gI,MAQ5CutH,WAMevrH,IAAnBm2I,EAAQh8H,QAEZ86G,EAAQnzH,KAAM0rG,EAAO6iC,cAAe,SAAU8F,EAAQh8H,SAIlDg8H,EAAQzmG,YACTymG,EAAQzmG,WAAY06F,EAAWO,2BACgC3qI,IAA/Dm2I,EAAQzmG,WAAY06F,EAAWO,qBAAsBltE,OAExDw3D,EAAQnzH,KAAM0rG,EAAO6iC,cAAe,QAAS8F,EAAQzmG,WAAY06F,EAAWO,qBAAsBltE,QAI5F8sC,QAAQqiC,IAAK3X,IAEf1gD,MAAM,SAAW9wB,GAEtB,IAAI8nE,EAqBJ,IAhBCA,GAFuB,IAAnB4qB,EAAQ9vD,OAEL,IAAIF,GAEA1iC,EAAQriD,OAAS,EAErB,IAAIqwE,GAEmB,IAAnBhuB,EAAQriD,OAEZqiD,EAAS,GAIT,IAAIjgC,KAIEigC,EAAS,GAEtB,IAAM,IAAIzlD,EAAI,EAAGutB,EAAKk4B,EAAQriD,OAAQpD,EAAIutB,EAAIvtB,IAE7CutH,EAAKnkH,IAAKq8C,EAASzlD,IAiBrB,GAXKm4I,EAAQ53I,OAEZgtH,EAAKjnG,SAAS/lB,KAAO43I,EAAQ53I,KAC7BgtH,EAAKhtH,KAAO0sH,GAAgBkD,iBAAkBgoB,EAAQ53I,OAIvD80I,EAAwB9nB,EAAM4qB,GAEzBA,EAAQzmG,YAAaujG,EAAgCvjG,EAAY67E,EAAM4qB,QAEpDn2I,IAAnBm2I,EAAQ/oI,OAAuB,CAEnC,IAAIA,EAAS,IAAIiP,EACjBjP,EAAOvD,UAAWssI,EAAQ/oI,QAC1Bm+G,EAAK/3G,aAAcpG,aAIUpN,IAAxBm2I,EAAQzD,aAEZnnB,EAAKtrG,SAASpW,UAAWssI,EAAQzD,kBAIR1yI,IAArBm2I,EAAQ9nI,UAEZk9G,EAAK70G,WAAW7M,UAAWssI,EAAQ9nI,eAIbrO,IAAlBm2I,EAAQ3nI,OAEZ+8G,EAAK/8G,MAAM3E,UAAWssI,EAAQ3nI,OAMhC,OAAO+8G,MAWTogB,EAAW/rI,UAAU02I,UAAY,WAIhC,SAAS0G,EAAmBC,EAAQC,EAAcv6C,EAAM6K,GAEvD,IAAI2oC,EAAUxzC,EAAK6yC,MAAOyH,GAE1B,OAAOzvC,EAAO6iC,cAAe,OAAQ4M,GAAS1oE,MAAM,SAAWg3C,GAE9D,YAAsBvrH,IAAjBm2I,EAAQC,KAA4B7qB,EAMlC/d,EAAO6iC,cAAe,OAAQ8F,EAAQC,MAAO7hE,MAAM,SAAW6hE,GAMpE,IAFA,IAAI+G,EAAgB,GAEVn/I,EAAI,EAAGutB,GAJjBqwH,EAAYxF,GAIoBJ,OAAO50I,OAAQpD,EAAIutB,EAAIvtB,IAEtDm/I,EAAcr7I,KAAM0rG,EAAO6iC,cAAe,OAAQuL,EAAU5F,OAAQh4I,KAIrE,OAAOusG,QAAQqiC,IAAKuQ,MAEjB5oE,MAAM,SAAW6oE,GAuCpB,OArCA7xB,EAAKpkG,UAAU,SAAWukB,GAEzB,GAAOA,EAAKtjB,OAAZ,CAKA,IAHA,IAAI4yC,EAAQ,GACR+qB,EAAe,GAETx7D,EAAI,EAAGya,EAAKo4G,EAAWh8I,OAAQmpB,EAAIya,EAAIza,IAAO,CAEvD,IAAI8yH,EAAYD,EAAY7yH,GAE5B,GAAK8yH,EAAY,CAEhBriF,EAAMl5D,KAAMu7I,GAEZ,IAAI9sC,EAAM,IAAIl0F,OAEyBrc,IAAlC47I,EAAUC,qBAEdtrC,EAAI1mG,UAAW+xI,EAAUC,oBAAoBx5I,MAAW,GAAJkoB,GAIrDw7D,EAAajkF,KAAMyuG,QAInBtqG,QAAQC,KAAM,mDAAoD01I,EAAU5F,OAAQzrH,IAMtFmhB,EAAKlsC,KAAM,IAAI0mF,GAAUlrB,EAAO+qB,GAAgBr6C,EAAKlxB,iBAI/C+wG,KAvDR,IAAIqwB,KA2DDrnE,MAAM,SAAWg3C,GAIpB2xB,EAAa91I,IAAKmkH,GAElB,IAAI0J,EAAU,GAEd,GAAKkhB,EAAQzyH,SAIZ,IAFA,IAAIA,EAAWyyH,EAAQzyH,SAEb1lB,EAAI,EAAGutB,EAAK7H,EAAStiB,OAAQpD,EAAIutB,EAAIvtB,IAAO,CAErD,IAAIkrB,EAAQxF,EAAU1lB,GACtBi3H,EAAQnzH,KAAMk7I,EAAmB9zH,EAAOqiG,EAAM5oB,EAAM6K,IAMtD,OAAOjD,QAAQqiC,IAAK3X,MAMtB,OAAO,SAAoBqoB,GAE1B,IAAI36C,EAAOhiG,KAAKgiG,KACZjzD,EAAa/uC,KAAK+uC,WAClB6tG,EAAW58I,KAAKgiG,KAAK2yC,OAAQgI,GAK7B7qG,EAAQ,IAAIg/B,GACX8rE,EAASh/I,OAAOk0C,EAAMl0C,KAAOg/I,EAASh/I,MAE3C80I,EAAwB5gG,EAAO8qG,GAE1BA,EAAS7tG,YAAaujG,EAAgCvjG,EAAY+C,EAAO8qG,GAM9E,IAJA,IAAIC,EAAUD,EAAS/H,OAAS,GAE5BvgB,EAAU,GAEJj3H,EAAI,EAAGutB,EAAKiyH,EAAQp8I,OAAQpD,EAAIutB,EAAIvtB,IAE7Ci3H,EAAQnzH,KAAMk7I,EAAmBQ,EAASx/I,GAAKy0C,EAAOkwD,EAjB1ChiG,OAqBb,OAAO4pG,QAAQqiC,IAAK3X,GAAU1gD,MAAM,WAEnC,OAAO9hC,MAhIuB,GAwI1Bg3F,EApsGS,GC1DbgU,GAEW,SAAWjrG,EAAUx5B,GA8FlC,SAAS0kI,IAbRC,EAAOznH,MAAM0nH,QAAU,GAEvBD,EAAOznH,MAAM2nH,OAAS,OACtBF,EAAOznH,MAAMrV,KAAO,mBACpB88H,EAAOznH,MAAM9mB,MAAQ,QAErBuuI,EAAOG,aAAe,KACtBH,EAAOI,aAAe,KAEtBJ,EAAOK,QAAU,KAQjBL,EAAOM,YAAc,mBAItB,SAASC,EAAgBp2H,GAExBA,EAAQoO,MAAMjW,SAAW,WACzB6H,EAAQoO,MAAMlV,OAAS,OACvB8G,EAAQoO,MAAMioH,QAAU,YACxBr2H,EAAQoO,MAAMkoH,OAAS,iBACvBt2H,EAAQoO,MAAMmoH,aAAe,MAC7Bv2H,EAAQoO,MAAM1R,WAAa,wBAC3BsD,EAAQoO,MAAMT,MAAQ,OACtB3N,EAAQoO,MAAMwjE,KAAO,yBACrB5xE,EAAQoO,MAAMooH,UAAY,SAC1Bx2H,EAAQoO,MAAMqC,QAAU,MACxBzQ,EAAQoO,MAAM6lF,QAAU,OACxBj0F,EAAQoO,MAAMqoH,OAAS,MACvBz2H,EAAQoO,MAAMsoH,WAAa,qBAG5B,GAAK,OAAQC,UAAY,CAExB,IAAId,EAASzuI,SAASwvI,cAAe,UAWrC,OAVAf,EAAOznH,MAAM0nH,QAAU,OAEvBM,EAAgBP,GAEhBc,UAAUj6F,GAAGm6F,mBAAoB,gBAAiBpqE,MAAM,SAAWqqE,GAElEA,EA9HF,WAEC,IAAIC,EAAiB,KAErB,SAASC,EAAkBr6F,GAE1BA,EAAQjjD,iBAAkB,MAAOu9I,GAEjCvsG,EAASgS,GAAGuvB,WAAYtvB,GACxBk5F,EAAOM,YAAc,UAErBY,EAAiBp6F,EAEjBzrC,EAAS,kBAGV,SAAS+lI,IAERF,EAAe78I,oBAAqB,MAAO+8I,GAE3CpB,EAAOM,YAAc,WAErBY,EAAiB,KAEjB7lI,EAAS,gBAKV2kI,EAAOznH,MAAM0nH,QAAU,GAEvBD,EAAOznH,MAAM2nH,OAAS,UACtBF,EAAOznH,MAAMrV,KAAO,mBACpB88H,EAAOznH,MAAM9mB,MAAQ,QAErBuuI,EAAOM,YAAc,WAErBN,EAAOG,aAAe,WAErBH,EAAOznH,MAAMqC,QAAU,MACvBolH,EAAOznH,MAAM1R,WAAa,uBAC1Bm5H,EAAOznH,MAAM8oH,aAAe,OAI7BrB,EAAOI,aAAe,WAErBJ,EAAOznH,MAAMqC,QAAU,MACvBolH,EAAOznH,MAAM1R,WAAa,wBAC1Bm5H,EAAOznH,MAAM8oH,aAAe,KAI7BrB,EAAOK,QAAU,WAEhB,GAAwB,OAAnBa,EAA0B,CAU9BJ,UAAUj6F,GAAGy6F,eAAgB,eADX,CAAEC,iBAAkB,CAAE,cAAe,mBACI3qE,KAAMuqE,QAIjED,EAAe1sH,OAyDJgtH,GAAgBzB,OAItBC,EAIP,IAAIjkE,EAAUxqE,SAASwvI,cAAe,KAoBtC,OAlBgC,IAA3B/8D,OAAOy9D,iBAEX1lE,EAAQ2lE,KAAOnwI,SAASowI,SAASD,KAAKzsF,QAAS,SAAU,UACzD8mB,EAAQ6lE,UAAY,sBAIpB7lE,EAAQ2lE,KAAO,4BACf3lE,EAAQ6lE,UAAY,uBAIrB7lE,EAAQxjD,MAAMrV,KAAO,oBACrB64D,EAAQxjD,MAAM9mB,MAAQ,QACtBsqE,EAAQxjD,MAAMspH,eAAiB,OAE/BtB,EAAgBxkE,GAETA,GCxKV,MAAM+lE,GAAY,CAChBC,WAAYhhJ,OAAO6+F,OAAO,CACxBoiD,KAAM,OACNC,KAAM,OACNC,MAAO,UAGTC,eAAgBphJ,OAAO6+F,OAAO,CAC5BwiD,QAAS,UACTC,QAAS,UACTC,QAAS,YAGXC,kBAAmBxhJ,OAAO6+F,OAAO,CAC/B4iD,OAAQ,SACRC,OAAQ,QACRC,OAAQ,QACRC,MAAO,UAGTC,cAAe7hJ,OAAO6+F,OAAO,CAC3BijD,QAAS,UACTC,QAAS,UACTC,SAAU,WACVC,WAAY,aACZR,OAAQ,WAGVS,qBAAsB,IAEtBC,mBAAoB,GAEpBC,uBAAwBpiJ,OAAO6+F,OAAO,CACpCwjD,UAAW,YACXC,WAAY,gBAQhBC,eAAeC,GAAcxwF,GAC3B,MAAM08C,QAAiB4N,MAAMtqD,GAC7B,GAAK08C,EAAS+zC,GAGZ,OAAO/zC,EAASzK,OAFhB,MAAM,IAAI77F,MAAMsmG,EAASg0C,YAgB7BH,eAAeI,GAAaC,EAAeC,EAAUC,EAAiB,KAAMC,GAAe,GACzF,IAAKH,EACH,MAAM,IAAIx6I,MAAM,6BAGlB,IAAKy6I,EACH,MAAM,IAAIz6I,MAAM,wBAIlB,MAAM46I,QApBRT,eAAiCM,GAC/B,IAAKA,EACH,MAAM,IAAIz6I,MAAM,wBAKlB,aAD2Bo6I,GAAiBK,EAAH,sBAcLI,CAAkBJ,GAGtD,IAAI1gJ,EAaJ,GAZAygJ,EAAcM,SAASC,KAAMC,IAC3B,MAAMC,EAAmBL,EAAsBI,GAQ/C,OAPIC,IACFlhJ,EAAQ,CACNihJ,YACAE,YAAa,GAAGT,KAAYQ,EAAiBrxF,OAC7CuxF,aAAcF,EAAiBE,eAG1BphJ,KAGNA,EAAO,CACV,IAAK2gJ,EACH,MAAM,IAAI16I,MAAM,kCAGlB,MAAMi7I,EAAmBL,EAAsBF,GAC/C,IAAKO,EACH,MAAM,IAAIj7I,MAAM,uDAAuD06I,eAGzE3gJ,EAAQ,CACNihJ,UAAWN,EACXQ,YAAa,GAAGT,KAAYQ,EAAiBrxF,OAC7CuxF,aAAcF,EAAiBE,YAInC,MAAMC,QAAgBhB,GAAcrgJ,EAAMmhJ,aAE1C,IAAIG,EACJ,GAAIV,EAAc,CAChB,IAAIW,EAMJ,GAJEA,EAD+B,QAA7Bd,EAAce,WACPH,EAAQI,QAAQ5jJ,OAAO8nC,KAAK07G,EAAQI,SAAS,IAE7CJ,EAAQI,QAAQhB,EAAce,aAEpCD,EACH,MAAM,IAAIt7I,MACR,2BAA2Bw6I,EAAce,0BAA0BxhJ,EAAMihJ,aAIzEM,EAAOD,YACTA,EAAYthJ,EAAMmhJ,YAAYpvF,QAAQ,eAAgBwvF,EAAOD,YAIjE,MAAO,CAAED,UAASC,aAIpB,MAAMI,GAAyB,CAC7Bn3I,MAAO,EACPC,MAAO,EACPsyI,OAAQ,EACRn6F,MAAOi8F,GAAUK,eAAeC,SAyClC,MAAMyC,GACJ,YAAYC,GACV9hJ,KAAK+hJ,kBAAoBD,EAA0BC,kBACnD/hJ,KAAKgiJ,OAASF,EAA0BE,OACxChiJ,KAAKiiJ,cAAgBH,EAA0BG,cAC/CjiJ,KAAKkiJ,kBAAoBJ,EAA0BI,kBAE/CliJ,KAAKkiJ,oBAAsBpD,GAAUqB,uBAAuBC,YAC9DpgJ,KAAKmiJ,YAAcL,EAA0BK,YAC7CniJ,KAAKoiJ,YAAcN,EAA0BM,aAI/CpiJ,KAAK1B,MAAQ,EACb0B,KAAKqiJ,oBAAoBT,IAW3B,qBAAoB,MAClBn3I,EAAK,MAAEC,EAAK,OAAEsyI,EAAM,MAAEn6F,IAEtB,MAAM,gBAAEy/F,EAAe,gBAAEC,GA1D7B,SAAuBziJ,EAAI,EAAGqD,EAAI,GAChC,IAAIsH,EAAQ3K,EACR4K,EAAQvH,EAKZ,GADmB3D,KAAKyI,KAAMnI,EAAIA,EAAMqD,EAAIA,GAC3B,EAAG,CAClB,MAAM4K,EAAQvO,KAAK8I,MAAMnF,EAAGrD,GAC5B2K,EAAQjL,KAAKmF,IAAIoJ,GACjBrD,EAAQlL,KAAKoF,IAAImJ,GASnB,MAJe,CACbu0I,gBAA0B,GAAR73I,EAAe,GACjC83I,gBAA0B,GAAR73I,EAAe,IAyCY83I,CAAc/3I,EAAOC,GAClE,OAAQ1K,KAAK+hJ,mBACX,KAAKjD,GAAUS,kBAAkBE,OAC/Bz/I,KAAK1B,MAAS0B,KAAKgiJ,OAAOS,SAAS5/F,GAAUy/F,EAAkB,GAC/D,MACF,KAAKxD,GAAUS,kBAAkBG,OAC/B1/I,KAAK1B,MAAS0B,KAAKgiJ,OAAOS,SAAS5/F,GAAU0/F,EAAkB,GAC/D,MACF,KAAKzD,GAAUS,kBAAkBC,OAC/Bx/I,KAAK1B,MAAS0B,KAAKgiJ,OAAOS,SAAS5/F,GAAUm6F,EAAS,EACtD,MACF,KAAK8B,GAAUS,kBAAkBI,MAC3B3/I,KAAKkiJ,oBAAsBpD,GAAUqB,uBAAuBE,WAC9DrgJ,KAAK1B,MAAS0B,KAAKgiJ,OAAOS,SAAS5/F,GAEnC7iD,KAAK1B,MAAQ0B,KAAKgiJ,OAAOS,SAAS5/F,GAAS,EAAM,EAEnD,MACF,QACE,MAAM,IAAI18C,MAAM,+CAA+CnG,KAAK+hJ,qBAK5E,MAAMW,GAKJ,YAAYC,EAAaC,GACvB,KAAKD,GACAC,GACAA,EAAqBC,iBACrBD,EAAqBE,gBACsC,IAA5D/kJ,OAAO8nC,KAAK+8G,EAAqBE,gBAAgBriJ,QACnD,MAAM,IAAI0F,MAAM,8BAGlBnG,KAAK+lB,GAAK48H,EACV3iJ,KAAKc,KAAO8hJ,EAAqB9hJ,KACjCd,KAAK+iJ,aAAeH,EAAqBG,aACzC/iJ,KAAKgjJ,mBAAqBJ,EAAqBI,mBAG/ChjJ,KAAK6iJ,gBAAkB,GACvB9kJ,OAAO8nC,KAAK+8G,EAAqBC,iBAAiB1wE,QAAS8wE,IACzD,MAAMC,EAAiB,IAAIrB,GAAee,EAAqBC,gBAAgBI,IAC/EjjJ,KAAK6iJ,gBAAgBI,GAAgBC,IAIvCljJ,KAAK8iJ,eAAiB/kJ,OAAOoC,OAAO,GAAIyiJ,EAAqBE,gBAE7D9iJ,KAAKmoB,OAAS,CACZ06B,MAAOi8F,GAAUK,eAAeC,QAChCpC,YAAwC39I,IAA/BW,KAAK8iJ,eAAe9F,OAAwB,OAAI39I,EACzDoL,WAAsCpL,IAA9BW,KAAK8iJ,eAAer4I,MAAuB,OAAIpL,EACvDqL,WAAsCrL,IAA9BW,KAAK8iJ,eAAep4I,MAAuB,OAAIrL,GAI3D,WAEE,MADa,CAAE0mB,GAAI/lB,KAAK+lB,MAAO/lB,KAAKmoB,QAQtC,kBAAkBg7H,GAKhB,GAHAnjJ,KAAKmoB,OAAO06B,MAAQi8F,GAAUK,eAAeC,aAGV//I,IAA/BW,KAAK8iJ,eAAe9F,QACjBmG,EAAQC,QAAQ3iJ,OAAST,KAAK8iJ,eAAe9F,OAAQ,CAC1D,MAAMqG,EAAgBF,EAAQC,QAAQpjJ,KAAK8iJ,eAAe9F,QAC1Dh9I,KAAKmoB,OAAO60H,OAASqG,EAAc/kJ,MACnC0B,KAAKmoB,OAAO60H,OAAUh9I,KAAKmoB,OAAO60H,OAAS,EAAK,EAAIh9I,KAAKmoB,OAAO60H,OAChEh9I,KAAKmoB,OAAO60H,OAAUh9I,KAAKmoB,OAAO60H,OAAS,EAAK,EAAIh9I,KAAKmoB,OAAO60H,OAG5DqG,EAAcC,SAAkC,IAAvBtjJ,KAAKmoB,OAAO60H,OACvCh9I,KAAKmoB,OAAO06B,MAAQi8F,GAAUK,eAAeG,SACpC+D,EAAcE,SAAWvjJ,KAAKmoB,OAAO60H,OAAS8B,GAAUmB,wBACjEjgJ,KAAKmoB,OAAO06B,MAAQi8F,GAAUK,eAAeE,cAKfhgJ,IAA9BW,KAAK8iJ,eAAer4I,OACjB04I,EAAQ15H,KAAKhpB,OAAST,KAAK8iJ,eAAer4I,QAC/CzK,KAAKmoB,OAAO1d,MAAQ04I,EAAQ15H,KAAKzpB,KAAK8iJ,eAAer4I,OACrDzK,KAAKmoB,OAAO1d,MAASzK,KAAKmoB,OAAO1d,OAAS,GAAM,EAAIzK,KAAKmoB,OAAO1d,MAChEzK,KAAKmoB,OAAO1d,MAASzK,KAAKmoB,OAAO1d,MAAQ,EAAK,EAAIzK,KAAKmoB,OAAO1d,MAG1DzK,KAAKmoB,OAAO06B,QAAUi8F,GAAUK,eAAeC,SAC9C5/I,KAAK2I,IAAInI,KAAKmoB,OAAO1d,OAASq0I,GAAUoB,qBAC3ClgJ,KAAKmoB,OAAO06B,MAAQi8F,GAAUK,eAAeE,eAKfhgJ,IAA9BW,KAAK8iJ,eAAep4I,OACjBy4I,EAAQ15H,KAAKhpB,OAAST,KAAK8iJ,eAAep4I,QAC/C1K,KAAKmoB,OAAOzd,MAAQy4I,EAAQ15H,KAAKzpB,KAAK8iJ,eAAep4I,OACrD1K,KAAKmoB,OAAOzd,MAAS1K,KAAKmoB,OAAOzd,OAAS,GAAM,EAAI1K,KAAKmoB,OAAOzd,MAChE1K,KAAKmoB,OAAOzd,MAAS1K,KAAKmoB,OAAOzd,MAAQ,EAAK,EAAI1K,KAAKmoB,OAAOzd,MAG1D1K,KAAKmoB,OAAO06B,QAAUi8F,GAAUK,eAAeC,SAC9C5/I,KAAK2I,IAAInI,KAAKmoB,OAAOzd,OAASo0I,GAAUoB,qBAC3ClgJ,KAAKmoB,OAAO06B,MAAQi8F,GAAUK,eAAeE,UAKjDthJ,OAAOoqB,OAAOnoB,KAAK6iJ,iBAAiB1wE,QAAS+wE,IAC3CA,EAAeb,oBAAoBriJ,KAAKmoB,WAU9C,MAAMq7H,GAMJ,YAAY7C,EAAeY,EAASkC,GAClC,IAAK9C,EACH,MAAM,IAAIx6I,MAAM,6BAGlB,IAAKo7I,EACH,MAAM,IAAIp7I,MAAM,uBAGlBnG,KAAK2gJ,cAAgBA,EACrB3gJ,KAAKyjJ,SAAWA,EAChBzjJ,KAAK+lB,GAAKw7H,EAAQJ,UAGlBnhJ,KAAK0jJ,kBAAoBnC,EAAQI,QAAQhB,EAAce,YACvD1hJ,KAAK41B,WAAa,GAClB73B,OAAO8nC,KAAK7lC,KAAK0jJ,kBAAkB9tH,YAAYu8C,QAASwwE,IACtD,MAAMC,EAAuB5iJ,KAAK0jJ,kBAAkB9tH,WAAW+sH,GAC/D3iJ,KAAK41B,WAAW+sH,GAAe,IAAID,GAAUC,EAAaC,KAI5D5iJ,KAAK2jJ,oBAGP,gBACE,OAAO3jJ,KAAK2gJ,cAAch+D,UAG5B,qBACE,OAAO3iF,KAAK2gJ,cAAcj+D,eAM5B,WACE,MAAMt6D,EAAO,GAIb,OAHArqB,OAAOoqB,OAAOnoB,KAAK41B,YAAYu8C,QAASyxE,IACtCx7H,EAAKjnB,KAAKyiJ,EAAUx7H,QAEfA,EAMT,oBACErqB,OAAOoqB,OAAOnoB,KAAK41B,YAAYu8C,QAASyxE,IACtCA,EAAUD,kBAAkB3jJ,KAAK2gJ,cAAcwC,YC/WrD,SAASU,KAERhhI,EAASrlB,KAAMwC,MAEfA,KAAK8jJ,iBAAmB,KACxB9jJ,KAAKo6B,OAAS,KAgKf,SAAS2pH,GAAgCC,EAAiBlyG,IApE1D,SAAoBgyG,EAAkBhyG,GAGrC/zC,OAAOoqB,OAAQ27H,EAAiBluH,YAAau8C,QAAWyxE,IAEvD,MAAM,KAAE9iJ,EAAI,mBAAEkiJ,EAAkB,gBAAEH,GAAoBe,EAEtD,GAAK9iJ,IAAS,GAA0B8+I,cAAcG,SAGrD,GADA6D,EAAUK,eAAiBnyG,EAAM7rB,gBAAiB+8H,GAC7CY,EAAUK,eAAiB,CAG/B,MAEM/3H,EAAS,IAAIgb,GAFI,IAAIgyD,GAAgB,MAC1B,IAAIt/D,GAAmB,CAAE9E,MAAO,OAEjD8uH,EAAUK,eAAex9I,IAAKylB,QAI9B5mB,QAAQC,KAAM,6BAA6Bq+I,EAAUZ,6CAA6CY,EAAU79H,MAO9GhoB,OAAOoqB,OAAQ06H,GAAkB1wE,QAAW+wE,IAE3C,MAAM,cAAEjB,EAAa,YAAEE,EAAW,YAAEC,EAAW,kBAAEF,GAAsBgB,EAGvE,GAAKhB,IAAsB,GAA0B/B,uBAAuBC,UAAY,CAMvF,GAJA8C,EAAegB,QAAUpyG,EAAM7rB,gBAAiBk8H,GAChDe,EAAeiB,QAAUryG,EAAM7rB,gBAAiBm8H,IAGzCc,EAAegB,QAGrB,YADA5+I,QAAQC,KAAM,kBAAkB48I,kBAKjC,IAAOe,EAAeiB,QAGrB,YADA7+I,QAAQC,KAAM,kBAAkB68I,kBAQlCc,EAAekB,UAAYtyG,EAAM7rB,gBAAiBg8H,GAC3CiB,EAAekB,WAErB9+I,QAAQC,KAAM,kBAAkB08I,sBAanCoC,CAAWL,EAAgBF,iBAAkBhyG,GAGxCkyG,EAAgB5pH,QAEpB0X,EAAMtrB,SAAY+B,IAEZA,EAAMd,SAEVc,EAAMR,SAASqS,OAAS4pH,EAAgB5pH,OACxC7R,EAAMR,SAASsb,aAAc,KAShC2gH,EAAgBv9I,IAAKqrC,GAlLtB+xG,GAAkB5kJ,UAAYlB,OAAOoC,OAAQpC,OAAOY,OAAQkkB,EAAS5jB,WAAa,CAEjFqH,YAAau9I,GAEbS,kBAAmB,SAAWlqH,GAE7B,OAAKp6B,KAAKo6B,QAAUA,IAMpBp6B,KAAKo6B,OAASA,EACdp6B,KAAKwmB,SAAY+B,IAEXA,EAAMd,SAEVc,EAAMR,SAASqS,OAASp6B,KAAKo6B,OAC7B7R,EAAMR,SAASsb,aAAc,MAVvBrjC,MAwBTmmB,kBAAmB,SAAWQ,GAE7B9D,EAAS5jB,UAAUknB,kBAAkB3oB,KAAMwC,KAAM2mB,GAE1C3mB,KAAK8jJ,mBAGZ9jJ,KAAK8jJ,iBAAiBH,oBAGtB5lJ,OAAOoqB,OAAQnoB,KAAK8jJ,iBAAiBluH,YAAau8C,QAAWyxE,IAG5D7lJ,OAAOoqB,OAAQy7H,EAAUf,iBAAkB1wE,QAAW+wE,IAErD,MAAM,UAAEkB,EAAS,QAAEF,EAAO,QAAEC,EAAO,MAAE7lJ,EAAK,kBAAE4jJ,GAAsBgB,EAI3DkB,IAGFlC,IAAsB,GAA0B/B,uBAAuBE,WAE3E+D,EAAU9gI,QAAUhlB,EAET4jJ,IAAsB,GAA0B/B,uBAAuBC,YAElF/uI,EAAWgD,MACV6vI,EAAQnuI,WACRouI,EAAQpuI,WACRquI,EAAUruI,WACVzX,GAGD8lJ,EAAU9kI,SAASxW,YAClBo7I,EAAQ5kI,SACR6kI,EAAQ7kI,SACRhhB,aAgHN,IAAI,GAA2B,WAE9B,SAASimJ,EAA0BC,EAAa,MAE/CxkJ,KAAKwkJ,WAAaA,EAClBxkJ,KAAK+vD,KAvMuB,8EAwM5B/vD,KAAKykJ,YAAc,GAGZzkJ,KAAKwkJ,aAEXxkJ,KAAKwkJ,WAAa,IAAI,IAqFxB,OA/EAD,EAAyBtlJ,UAAY,CAEpCqH,YAAai+I,EAEbG,sBAAuB,SAAW1yE,GAEjC,MAAMgyE,EAAkB,IAAIH,GAC5B,IAAI/xG,EAAQ,KAkEZ,OAhEAkgC,EAAWnxE,iBAAkB,YAAeY,IAE3C,MAAMk/I,EAAgBl/I,EAAM2mB,KAES,oBAAhCu4H,EAAcgE,eAAyChE,EAAcwC,SAE1EzC,GAAcC,EAAe3gJ,KAAK+vD,KAjOd,mBAiOsC6jB,KAAM,EAAI2tE,UAASC,gBAE5EwC,EAAgBF,iBAAmB,IAAIN,GACtC7C,EACAY,EACAC,GAGD,IAAIoD,EAAc5kJ,KAAKykJ,YAAaT,EAAgBF,iBAAiBL,UACrE,GAAKmB,EAEJ9yG,EAAQ8yG,EAAY9yG,MAAMzrC,QAE1B09I,GAAgCC,EAAiBlyG,OAE3C,CAEN,IAAO9xC,KAAKwkJ,WAEX,MAAM,IAAIr+I,MAAO,uBAIlBnG,KAAKwkJ,WAAWx6C,QAAS,IACzBhqG,KAAKwkJ,WAAW96C,KAAMs6C,EAAgBF,iBAAiBL,SAAY7Z,IAElE5pI,KAAKykJ,YAAaT,EAAgBF,iBAAiBL,UAAa7Z,EAEhE93F,EAAQ83F,EAAM93F,MAAMzrC,QAEpB09I,GAAgCC,EAAiBlyG,IAGlD,KACA,KAEC,MAAM,IAAI3rC,MAAO,SAAS69I,EAAgBF,iBAAiBL,uCAM1D5nC,MAASxxC,IAEZ/kE,QAAQC,KAAM8kE,OAMhB2H,EAAWnxE,iBAAkB,eAAgB,KAE5CmjJ,EAAgBF,iBAAmB,KACnCE,EAAgBp+H,OAAQksB,GACxBA,EAAQ,OAIFkyG,IAMFO,EAhGuB,GClN3BM,GAAS,GACTC,GAAQ,KACRC,GAAgB,KAMb,SAASC,GAAY1lI,GAC1B,MAAMsI,EAAW,IAAI,GAA0B,GAAK,IAC/Cm9H,KACHA,GAAiB,IAAI,GAAwB,CAC3ClrH,IAAK9nB,GAAS,aACd0lB,SL+FiB,EK9FjBY,WAAW,KAGf,MAAM4sH,EAAQ,IAAI,GAAWr9H,EAAUm9H,IAMvC,OALAE,EAAMvnI,GAAGrY,IAAI,EAAG,GAAI,GACpB4/I,EAAM3lI,SAAS/Y,KAAK+Y,GAEpB2lI,EAAMp3I,MAAMxI,IAAI,EAAG,EAAG,GACtBw/I,GAAO1jJ,KAAK8jJ,GACLA,ECXT,IAAIlzI,GAAW,GACf,MAAMmzI,GAAc,CAClB,UACA,gBACA,oBACA,mBACA,YACA,aAGF,IAAK,IAAI7nJ,EAAI,EAAGA,EAAI6nJ,GAAYzkJ,OAAQpD,IAAK,CAC3C,IAAI8nJ,GAAM,IAAI,IAAsBz7C,KAAK,UAAUw7C,GAAY7nJ,IAC/D8nJ,EAAIz1I,SNiOa,KMhOjBy1I,EAAI/0I,OAAQ,EACZ2B,GAASmzI,GAAY7nJ,IAAM8nJ,EAM7B,IAAI,GAAO,GAAQC,GAAWvzG,GAAUwzG,GACpCC,GACAC,GAGAh0E,GAAc,CAAErxD,KAAM,KAAMC,MAAO,MACnCqlI,GAAW,CAAC9nI,IAAI,EAAO+nI,MAAM,EAAOvlI,MAAM,EAAOC,OAAO,EAAOulI,MAAM,EAAOC,SAAS,GAGrFC,GAAQ,IAAI,GAkWhB,SAASC,GAAuBC,GAC9B,GAAIN,GAASG,SAAuB,cAAZG,EAAGhlJ,KAGzB,OAFA0kJ,GAASE,MAAO,OACXJ,GAAKS,OAAST,GAAKU,UAAU,SAGpC,GAAgB,YAAZF,EAAGhlJ,KAGL,OAFA0kJ,GAASE,MAAO,OAChBF,GAASG,SAAU,GAGrB,MAAMrC,EAAsB,YAAZwC,EAAGhlJ,KACnB,OAAOglJ,EAAGG,SACR,KAAK,GACL,KAAK,GACHT,GAAS9nI,GAAK4lI,EACd,MACF,KAAK,GACL,KAAK,GACHkC,GAASC,KAAOnC,EAChB,MACF,KAAK,GACL,KAAK,GACHkC,GAAStlI,KAAOojI,EAChB,MACF,KAAK,GACL,KAAK,GACHkC,GAASrlI,MAAQmjI,EACjB,MACF,KAAK,GACL,KAAK,GACHkC,GAASE,KAAOpC,GACXgC,GAAKS,OAASzC,GAAWgC,GAAKU,UAAU,QAC7C,MACF,KAAK,GACHV,GAAK/7F,SAkDX,SAAS28F,GAAWpuG,EAAMquG,GAGxB,MAAMC,EAAed,GAAKe,cAAgBf,GAAKS,MAAQ,GAAM,GAGzDP,GAAStlI,OAAQolI,GAAKgB,MAAMxmJ,GAAKsmJ,EAAeD,GAChDX,GAASrlI,QAAQmlI,GAAKgB,MAAMxmJ,GAAKsmJ,EAAeD,GAChDX,GAAS9nI,KAAQ4nI,GAAKgB,MAAMnjJ,GAAKijJ,EAAeD,GAChDX,GAASC,OAAQH,GAAKgB,MAAMnjJ,GAAKijJ,EAAeD,GAGhDX,GAASE,MAAQF,GAASG,UAAYL,GAAKS,QAC7CT,GAAKI,KAAOJ,GAAKiB,WACjBf,GAASG,SAAU,EACnBL,GAAKS,OAAQ,GAIf,IAAIO,EAAQhB,GAAKgB,MAAM7lJ,SA0CvB,GAvCI6kJ,GAAKS,MACHvmJ,KAAK2I,IAAIm9I,GAAKI,MAAQ,KAAMJ,GAAKkB,SAAS,QAKxCF,EAAQ,IACZhB,GAAKU,UAAU,OACNM,EAAQ,MACjBhB,GAAKkB,SAAS,OACdlB,GAAKU,UAAU,UAEfV,GAAKkB,SAAS,QACdlB,GAAKU,UAAU,OAKnBV,GAAKmB,MAAMC,IAAI5hD,UAAYtlG,KAAKmD,IAAI,GAAa,GAAR2jJ,GAGrCA,EAAQhB,GAAKqB,WACfrB,GAAKgB,MAAMl+I,YAAYlB,eAAeo+I,GAAKqB,WAI7CrB,GAAKgB,MAAMxmJ,GAAKwlJ,GAAKsB,SACrBtB,GAAKgB,MAAMnjJ,GAAKmiJ,GAAKsB,SAGrBtB,GAAKI,MAAQJ,GAAKuB,eAAiBV,EAGnCb,GAAKwB,SAASxnI,SAASxf,GAAKwlJ,GAAKgB,MAAMxmJ,EACvCwlJ,GAAKwB,SAASxnI,SAASnc,GAAKmiJ,GAAKI,KACjCJ,GAAKwB,SAASxnI,SAAS7O,GAAK60I,GAAKgB,MAAMnjJ,EAInCmiJ,GAAKwB,SAASxnI,SAASnc,EAAI,EAE7B,YADAmiJ,GAAK/7F,QAWP,MAAMw9F,EAAUzB,GAAKwB,SAASxnI,SAE9BgmI,GAAKS,OAAQ,EAGbT,GAAK0B,WAAW3hJ,IAAI0hJ,EAAQjnJ,EAAGinJ,EAAQ5jJ,EAAImiJ,GAAK2B,SAAUF,EAAQt2I,GAIlE60I,GAAK4B,WAAW7hJ,IACd0hJ,EAAQjnJ,EAAmB,EAAfwlJ,GAAKgB,MAAMxmJ,EACvBinJ,EAAQ5jJ,EAAI,IACZ4jJ,EAAQt2I,EAAmB,EAAf60I,GAAKgB,MAAMnjJ,GAKzB,IAAK,IAAI9F,EAAI,EAAGA,EAAIkoJ,GAAM9kJ,OAAQpD,IAAK,CACrC,MAAM8pJ,EAAK5B,GAAMloJ,GAAGuqB,SAAS8D,YAG7B,GAAIy7H,EAAGt7H,cAAcy5H,GAAK4B,YACxBH,EAAQjnJ,GAAoB,IAAfwlJ,GAAKgB,MAAMxmJ,EACxBinJ,EAAQt2I,GAAoB,IAAf60I,GAAKgB,MAAMnjJ,EACxBmiJ,GAAKgB,MAAMjhJ,IAAI,EAAG,GAClBihJ,EAAQ,OAGL,GAAIa,EAAGt7H,cAAcy5H,GAAK0B,YAAY,CACzCD,EAAQ5jJ,EAAIgkJ,EAAGxkJ,IAAIQ,EAAImiJ,GAAK2B,SAC5B3B,GAAKI,KAAO,EACZJ,GAAKS,OAAQ,EACb,OAKJT,GAAK6B,GAAGr8H,qBAAqBw6H,GAAKwB,SAASxnI,SAAUgmI,GAAK8B,QDldrD,SAAyBD,GAC9B,IAAK,IAAI9pJ,EAAI,EAAGA,EAAIynJ,GAAMrkJ,OAAQpD,IAC5BynJ,GAAMznJ,GAAGimB,SAAW6jI,EAAGt7H,cAAci5H,GAAMznJ,GAAGiiB,YAGhDwlI,GAAMznJ,GAAGsmB,SAASshI,MAAMp3I,MAAMjH,UAAU,KACxCk+I,GAAMznJ,GAAG0lB,SAAS,GAAG+gG,QC6czB,CAAsBwhC,GAAK6B,IAGtB7B,GAAKS,QACRP,GAASG,SAAU,EACnBH,GAASE,MAAO,GAIdY,EAAQ,OACVhB,GAAK9nI,OAAOjX,KAAK++I,GAAKgB,OACtBhB,GAAK9nI,OAAOpV,YAAYnB,SAASq+I,GAAK+B,aACtC/B,GAAKwB,SAAStpI,OAAO8nI,GAAK9nI,OAAO1d,EAAG,EAAGwlJ,GAAK9nI,OAAOra,IAIjDmjJ,EAAQ,MAAUhB,GAAKgB,MAAMjhJ,IAAI,EAAG,GAe1C,SAAS0hI,GAAQjvF,GACf,IAAIquG,EAAKP,GAAMrlC,WAGX1uE,GAASgS,GAAG0uB,cA5LlB,WACE,MAAMryD,EAAOqxD,GAAYrxD,KAAK6C,SAAS,GAAG+gI,iBACpC3jI,EAAQoxD,GAAYpxD,MAAM4C,SAAS,GAAG+gI,iBAE5C,IAAI5jI,IAASC,EAAS,OAEtB,MAAMulI,EACoD,YAAxDxlI,EAAK0V,WAAW,uBAAuBzN,OAAO06B,OACW,YAAzD1iC,EAAMyV,WAAW,uBAAuBzN,OAAO06B,MAE3CykG,EAAYpnI,EAAK0V,WAAW,0BAA0BzN,OAAO1d,MAC7D88I,EAAYrnI,EAAK0V,WAAW,0BAA0BzN,OAAOzd,MAC7D88I,EAAarnI,EAAMyV,WAAW,0BAA0BzN,OAAO1d,MAC/Dg9I,EAAatnI,EAAMyV,WAAW,0BAA0BzN,OAAOzd,MAErE,IAAIg9I,EAAOC,EAGPL,GAAaC,GACfG,EAAQJ,EACRK,EAAQJ,IAGRG,EAAQF,EACRG,EAAQF,GAGNjC,GAASG,SAAWD,IACtBF,GAASE,MAAO,EAChBJ,GAAKU,UAAU,SAIjBR,GAAStlI,KAAOwnI,GAAU,GAC1BlC,GAASrlI,MAAQunI,EAAQ,GACzBlC,GAASC,KAAOkC,EAAQ,GACxBnC,GAAS9nI,GAAKiqI,GAAU,GAyJtBC,GAIF1B,GAAWpuG,EAAMquG,GAGZt0G,GAASgS,GAAG0uB,cArBnB,WACE,MAAMw0E,EAAUzB,GAAKwB,SAASxnI,SAC9B8lI,GAAU9lI,SAASja,IAAI0hJ,EAAQjnJ,EAAe,GAAZinJ,EAAQ5jJ,EAAU,GAAK4jJ,EAAQt2I,EAAI,IACrE,GAAO+M,OAAOupI,EAAQjnJ,EAAGinJ,EAAQ5jJ,EAAG4jJ,EAAQt2I,GAmB1CsjE,GAIFuxE,GAAKt6B,MAAM90G,OAAOiwI,GDlhBb,SAAsBruG,EAAMquG,GACjC,IAAK,IAAI9oJ,EAAI,EAAGA,EAAIynJ,GAAMrkJ,OAAQpD,IAAK,CACrC,MAAMwqJ,EAAO/C,GAAMznJ,GACdwqJ,EAAKvkI,UACVukI,EAAKn6I,SAAS5N,EAAIg4C,EAAO,IACzB+vG,EAAKn6I,SAASvK,EAAI20C,EAAO,IACzB+vG,EAAKn6I,SAAS+C,EAAIqnC,EAAO,KACzB+vG,EAAKvoI,SAASnc,EACR0kJ,EAAKlkI,SAASmkI,iBACqB,IAAnCtoJ,KAAKoF,KAAMkzC,EAAW,GAAJz6C,GAAU,OC4gBpC,CAAmBy6C,GDpmBd,SAAuBA,EAAMquG,GAClC,IAAK,IAAI9oJ,EAAI,EAAGA,EAAIwnJ,GAAOpkJ,OAAQpD,IAAK,CACtC,MAAM4nJ,EAAQJ,GAAOxnJ,GAErB,GAAI4nJ,EAAMp3I,MAAM/N,EAAI,EAAE,CACpB,MAAMV,EAAI6lJ,EAAMp3I,MAAM/N,EAAI,EAAIqmJ,EAC9BlB,EAAMp3I,MAAMxI,IAAIjG,EAAGA,EAAGA,GAEtB6lJ,EAAMznI,OACJ4nI,GAAU9lI,SAASxf,EAAI,GAAOwf,SAASxf,EACvCslJ,GAAU9lI,SAASnc,EAAI,GAAOmc,SAASnc,EACvCiiJ,GAAU9lI,SAAS7O,EAAI,GAAO6O,SAAS7O,GAGrCw0I,EAAMp3I,MAAM/N,EAAI,IAClBmlJ,EAAMp3I,MAAM3G,eAAe,GAC3B+9I,EAAMthI,SAASkkI,KAAKvkI,SAAU,EAC9B2hI,EAAM3hI,SAAU,KColBtB,CAAoBw0B,EAAMquG,GAE1Bt0G,GAASK,OAAO,GAAO,KAxlBzB,WACE,IAAI61G,EAAcC,EAIlB,GAAQ,IAAI,GACZ,GAAS,IAAI,GAAwB,GAAIhnE,OAAOinE,WAAajnE,OAAOknE,YAAa,GAAK,MAC/E5oI,SAASja,IAAI,EAAG,IAAK,GAG5BggJ,GAAgB,IAAI,GACpB,GAAO5+I,IAAI4+I,KAKXD,GAAY,IAAI,IACN3+I,IAAI,IACd,GAAMA,IAAI2+I,KAIVvzG,GAAW,IAAI,GAAoB,CAAC0hC,WAAW,KACtCt9C,YAAc,IACvB4b,GAAS8nC,cAAcqH,OAAOmnE,kBAC9Bt2G,GAASspB,UAAUzuB,SAAU,EAC7BmF,GAAS2kB,eNkLQ,KMjLjB3kB,GAASgS,GAAGnX,SAAU,EACtBn+B,SAASi+H,KAAK4b,YAAYv2G,GAAS0kC,YAMnChoE,SAASi+H,KAAK4b,YAAYtL,GAAsBjrG,GAAUuf,IACzC,mBAAXA,GACFg0F,GAAU9lI,SAASja,IAAI,EAAG,EAAG,OAMjC0iJ,EAAe,IAAI,GAAsB,SAAU,QAAU,IAC7D,GAAMthJ,IAAIshJ,IAEVC,EAAW,IAAI,GAAuB,SAAU,MACvC1oI,SAASja,IAAI,GAAK,IAAK,IAChC2iJ,EAASzkI,YAAa,EACtBykI,EAASrlG,OAAOnpC,OAAO4G,IAAM,GAC7B4nI,EAASrlG,OAAOnpC,OAAO6G,QAAU,GACjC2nI,EAASrlG,OAAOnpC,OAAO2G,MAAQ,GAC/B6nI,EAASrlG,OAAOnpC,OAAO0G,MAAQ,GAC/B8nI,EAASrlG,OAAOoc,QAAQ15D,IAAI,KAAM,MAClC,GAAMoB,IAAIuhJ,GAKV,MAAMK,EAAyB,IAAI,GAE7BC,EAAkBz2G,GAASgS,GAAGkvB,kBAAkB,GACtDu1E,EAAgBznJ,iBAAiB,YAAcY,IAC7C8vE,GAAY9vE,EAAM2mB,KAAKs5H,YAAc4G,IAEvCA,EAAgB7hJ,IAAI4hJ,EAAuB3D,sBAAsB4D,IAEjE,MAAMC,EAAkB12G,GAASgS,GAAGkvB,kBAAkB,GAYtD,SAASy1E,IACP,GAAO94G,OAASsxC,OAAOinE,WAAajnE,OAAOknE,YAC3C,GAAOl4G,yBACP6B,GAAS19B,QAAQ6sE,OAAOinE,WAAYjnE,OAAOknE,aAd7CK,EAAgB9hJ,IAAI4hJ,EAAuB3D,sBAAsB6D,IACjEA,EAAgB1nJ,iBAAiB,YAAcY,IAC7C8vE,GAAY9vE,EAAM2mB,KAAKs5H,YAAc6G,IAEvCnD,GAAU3+I,IAAI6hJ,GACdlD,GAAU3+I,IAAI8hJ,GAYdvnE,OAAOngF,iBAAiB,SAAU2nJ,GAClCA,IAGAj6I,SAAS1N,iBAAiB,UAAWglJ,IACrCt3I,SAAS1N,iBAAiB,QAASglJ,IACnCh0G,GAAS0kC,WAAW11E,iBAAiB,YAAaglJ,IAClDh0G,GAAS0kC,WAAW11E,iBAAiB,UAAWglJ,KAyHhD,IAAI,IAAan8C,KAAK,wBAAyB0/B,IAE7C,MAAMqf,EAAiBrf,EAAKt3F,MAAM7rB,gBAAgB,UAAU8B,SAC5D0gI,EAAe5wH,aAAc,EAC7B4wH,EAAe1kI,KAAM,EAEDqlH,EAAKt3F,MAAM7rB,gBAAgB,OAAO8B,SAC1ChE,KAAM,EAClB,GAAMtd,IAAI2iI,EAAKt3F,UASjB,IAAI,IAAa43D,KAAK,mBAAoB0/B,IAGxC,MAAMsf,EAAWtf,EAAKt3F,MAAM7rB,gBAAgB,QAC5CyiI,EAAS3gI,SAAW,IAAI,GAA0B,CAChD8R,IAAK9nB,GAAS,iBACd6qB,YAAa7qB,GAAS,iBACtB6oB,UAAU,IAGZ8tH,EAASnlI,YAAa,EAGtB,MAAMolI,EAAcvf,EAAKt3F,MAAM7rB,gBAAgB,gBAC/C0iI,EAAY5gI,SAAW,IAAI,GAA0B,CACnD8R,IAAK9nB,GAAS,iBACd6qB,YAAa7qB,GAAS,iBACtBooB,SAAUpoB,GAAS,oBACnB8lB,aAAa,EACb+C,UAAU,EACVnD,SN1LiB,EM2LjBC,KNhMW,IMwMbgxH,EAASjlI,eAAgB,EACzBklI,EAAYllI,eAAgB,EAK5B6hI,GAAKwB,SAAW1d,EAAKt3F,MAAM7rB,gBAAgB,YAC3Cq/H,GAAKwB,SAASxnI,SAAS7O,GAAK,GAI5B,MAAMu6G,EAAQ,IAAI,GAAqB09B,GACvCpD,GAAKmB,MAAQ,CACXf,KAAO16B,EAAMyM,WAAW,GAAoBnxB,WAAW8iC,EAAK3iC,WAAY,SACxEigD,IAAM17B,EAAMyM,WAAW,GAAoBnxB,WAAW8iC,EAAK3iC,WAAY,QACvEmiD,KAAO59B,EAAMyM,WAAW,GAAoBnxB,WAAW8iC,EAAK3iC,WAAY,UAG1E,IAAK,IAAIppG,KAAKioJ,GAAKmB,MACjBnB,GAAKmB,MAAMppJ,GAAGqvC,SAAU,EACxB44G,GAAKmB,MAAMppJ,GAAGq0H,mBAAmB,GACjC4zB,GAAKmB,MAAMppJ,GAAGq1H,sBAAsB,GACpC4yB,GAAKmB,MAAMppJ,GAAGymH,OAEhBwhC,GAAKmB,MAAMmC,KAAKl3B,mBAAmB,GAGnC4zB,GAAKmB,MAAMf,KAAK/gC,QNhGL,MMmGX2gC,GAAKt6B,MAAQA,EAGbs6B,GAAKkB,SAAS,QAId,MAAMqC,EAAS,CAAC,OAAQ,MAAO,QACzBC,EAAc,IAAI,GACxB,IAAK,IAAIzrJ,EAAI,EAAGA,EAAIwrJ,EAAOpoJ,OAAQpD,IAAK,CACtC,MAAM0rJ,EAAYF,EAAOxrJ,GACzByrJ,EAAYp/C,KAAK,UAAYq/C,EAAY,QAAQ,SAAS7pC,GACxD,MAAM8pC,EAAQ,IAAI,GAAsB3D,IACxC2D,EAAMnlC,UAAU3E,GACC,QAAb6pC,IACFC,EAAMxnC,MAAO,GAEfwnC,EAAMzhC,eAAe,IACrB+9B,GAAKwB,SAASrgJ,IAAIuiJ,GAClB1D,GAAKuD,OAAOE,GAAaC,KAY7B,MAAMC,EAAe,IAAI,GAA0B,CACjDpvH,IAAK9nB,GAAS,eAGhBwzI,GAAQnc,EAAKt3F,MAAM7rB,gBAAgB,SAASlD,SAC5C,IAAK,IAAI1lB,EAAI,EAAGA,EAAIkoJ,GAAM9kJ,OAAQpD,IAEhCkoJ,GAAMloJ,GAAG0qB,SAAWkhI,EAEpB1D,GAAMloJ,GAAGmmB,eAAgB,EAEzB+hI,GAAMloJ,GAAGiiB,SAASnc,GAAK,EAEvBoiJ,GAAMloJ,GAAGuqB,SAAS8D,YAAY1d,UAAUu3I,GAAMloJ,GAAGiiB,WDlUhD,SAAsB8pH,EAAMt3F,GAEjC,MAAMo3G,EAAan3I,GAAS,WAC5Bm3I,EAAW/5I,QL2F0B,IK1FrC+5I,EAAWx5I,SL8LM,KK7LjBw5I,EAAW94I,OAAQ,EAGnB,MAAM+4I,EAAe,IAAI,GAAwB,CAC/Cr0H,MAAO,SACPwF,aAAc,GACdiB,SAAU,SACVnB,OAAQ8uH,IAIVpE,GAAQ1b,EAAKt3F,MAAM7rB,gBAAgB,SAASlD,SAE5C,IAAK,IAAI1lB,EAAI,EAAGA,EAAIynJ,GAAMrkJ,OAAQpD,IAAK,CACrC,MAAMwqJ,EAAO/C,GAAMznJ,GAEnBwqJ,EAAKtkI,YAAa,EAClBskI,EAAK9/H,SAAWohI,EAGhBtB,EAAKvoI,SAASnc,GAAK,EAEnB0kJ,EAAKjgI,SAAS8D,YAAY1d,UAAU65I,EAAKvoI,UAEzCuoI,EAAKlkI,SAASshI,MAAQD,GAAY6C,EAAKvoI,UAEvCuoI,EAAKlkI,SAASshI,MAAMthI,SAASkkI,KAAOA,EAEpCA,EAAKlkI,SAASmkI,iBAAmBD,EAAKvoI,SAASnc,EAI/C2uC,EAAMrrC,IAAIohJ,EAAKlkI,SAASshI,QAI1B,IAAI,IAAoBv7C,KAAK,mBAAmB,SAASwV,GACvD,IAAK,IAAI7hH,EAAI,EAAGA,EAAIynJ,GAAMrkJ,OAAQpD,IAAK,CACrC,MAAM2rJ,EAAQ,IAAI,GAAsB3D,IACxC2D,EAAMnlC,UAAU3E,GAChB8pC,EAAMzhC,eAAe,IACrBu9B,GAAMznJ,GAAGoJ,IAAIuiJ,OCwRf,CAAmB5f,EAAM,IAGzB,GAAM3iI,IAAI2iI,EAAKt3F,OAIf8zG,GAAMx0H,QACNygB,GAASqG,iBAAiB6uF,MAtP5B,IAAIqiB,EAAQ,IAAI,GAAY/D,KAC5B,IAAI,IAAoB37C,KAAK,oBAAoB,SAAS9wD,GACxDwwG,EAAMvlC,UAAUjrE,GAChBwwG,EAAMzkC,SAAQ,GACdykC,EAAMrkC,UAAU,KAChBqkC,EAAMtlC,UAIVv8D,IAKA+9F,GAAO,CACLwB,SAAU,KACVL,MAAO,KACPz7B,MAAO,KACPq+B,YAAa,KACbR,OAAQ,GACRS,aAAc,KAEdhD,MAAO,IAAI,EACXZ,KAAM,EACNK,OAAO,EAEPvoI,OAAQ,IAAI,EAGZwpI,WAAY,IAAI,EAEhBE,WAAY,IAAI,EAEhBC,GAAI,IAAI,GAERC,OAAQ,IAAI,EAAc,GAAK,IAAM,IAGrCf,aAAc,IACdO,SAAU,GACVD,UAAW,IACXJ,WAAY,KACZM,eAAgB,IAChBI,SAAU,QAGVI,YAAa,IAAI,EAAc,IAAK,OAKjCb,SAAW,SAAU+C,GAGxB,IAAIjE,GAAK+D,aAAe/D,GAAK+D,YAAYl+B,MAAMvtH,OAAS2rJ,EAAxD,CAGA,GAAIjE,GAAK+D,YAAa,CACpB,MAAMG,EAAQlE,GAAK+D,YACbI,EAAQnE,GAAKmB,MAAM8C,GAEzBC,EAAM98G,SAAU,EAChB88G,EAAM92B,sBAAsB,GAC5B82B,EAAM93B,mBAAmB,GAEzB+3B,EAAM/8G,SAAU,EAChB+8G,EAAM/2B,sBAAsB,GAC5B+2B,EAAM/3B,mBAAmB,GAEzB+3B,EAAM3xG,KAAO,EACb0xG,EAAMl3B,YAAYm3B,EAAO,SAGzBnE,GAAKmB,MAAM8C,GAAMzlC,OAGnBwhC,GAAK+D,YAAc/D,GAAKmB,MAAM8C,KAKhCjE,GAAKU,UAAY,SAAUgD,GAEzB,GAAI1D,GAAKgE,cAAgBN,EAAzB,CAEA,IAAK,IAAI3rJ,KAAKioJ,GAAKuD,OACjBvD,GAAKuD,OAAOxrJ,GAAGgnH,QAGb2kC,IACF1D,GAAKuD,OAAOG,GAAO7/I,OAAS,EAC5Bm8I,GAAKuD,OAAOG,GAAOllC,QAErBwhC,GAAKgE,aAAeN,IAKtB1D,GAAK/7F,MAAQ,WACX+7F,GAAKgB,MAAMjhJ,IAAI,EAAG,GAClBigJ,GAAKI,KAAO,EACZJ,GAAKS,OAAQ,EACbP,GAASE,MAAO,EAChBn0E,GAAYo0E,SAAU,EACtBL,GAAKwB,SAASxnI,SAASja,IAAI,EAAG,KAAM","file":"build/bundle.js","sourcesContent":[" \t// The module cache\n \tvar installedModules = {};\n\n \t// The require function\n \tfunction __webpack_require__(moduleId) {\n\n \t\t// Check if module is in cache\n \t\tif(installedModules[moduleId]) {\n \t\t\treturn installedModules[moduleId].exports;\n \t\t}\n \t\t// Create a new module (and put it into the cache)\n \t\tvar module = installedModules[moduleId] = {\n \t\t\ti: moduleId,\n \t\t\tl: false,\n \t\t\texports: {}\n \t\t};\n\n \t\t// Execute the module function\n \t\tmodules[moduleId].call(module.exports, module, module.exports, __webpack_require__);\n\n \t\t// Flag the module as loaded\n \t\tmodule.l = true;\n\n \t\t// Return the exports of the module\n \t\treturn module.exports;\n \t}\n\n\n \t// expose the modules object (__webpack_modules__)\n \t__webpack_require__.m = modules;\n\n \t// expose the module cache\n \t__webpack_require__.c = installedModules;\n\n \t// define getter function for harmony exports\n \t__webpack_require__.d = function(exports, name, getter) {\n \t\tif(!__webpack_require__.o(exports, name)) {\n \t\t\tObject.defineProperty(exports, name, { enumerable: true, get: getter });\n \t\t}\n \t};\n\n \t// define __esModule on exports\n \t__webpack_require__.r = function(exports) {\n \t\tif(typeof Symbol !== 'undefined' && Symbol.toStringTag) {\n \t\t\tObject.defineProperty(exports, Symbol.toStringTag, { value: 'Module' });\n \t\t}\n \t\tObject.defineProperty(exports, '__esModule', { value: true });\n \t};\n\n \t// create a fake namespace object\n \t// mode & 1: value is a module id, require it\n \t// mode & 2: merge all properties of value into the ns\n \t// mode & 4: return value when already ns object\n \t// mode & 8|1: behave like require\n \t__webpack_require__.t = function(value, mode) {\n \t\tif(mode & 1) value = __webpack_require__(value);\n \t\tif(mode & 8) return value;\n \t\tif((mode & 4) && typeof value === 'object' && value && value.__esModule) return value;\n \t\tvar ns = Object.create(null);\n \t\t__webpack_require__.r(ns);\n \t\tObject.defineProperty(ns, 'default', { enumerable: true, value: value });\n \t\tif(mode & 2 && typeof value != 'string') for(var key in value) __webpack_require__.d(ns, key, function(key) { return value[key]; }.bind(null, key));\n \t\treturn ns;\n \t};\n\n \t// getDefaultExport function for compatibility with non-harmony modules\n \t__webpack_require__.n = function(module) {\n \t\tvar getter = module && module.__esModule ?\n \t\t\tfunction getDefault() { return module['default']; } :\n \t\t\tfunction getModuleExports() { return module; };\n \t\t__webpack_require__.d(getter, 'a', getter);\n \t\treturn getter;\n \t};\n\n \t// Object.prototype.hasOwnProperty.call\n \t__webpack_require__.o = function(object, property) { return Object.prototype.hasOwnProperty.call(object, property); };\n\n \t// __webpack_public_path__\n \t__webpack_require__.p = \"\";\n\n\n \t// Load entry module and return exports\n \treturn __webpack_require__(__webpack_require__.s = 0);\n","// Polyfills\n\nif ( Number.EPSILON === undefined ) {\n\n\tNumber.EPSILON = Math.pow( 2, - 52 );\n\n}\n\nif ( Number.isInteger === undefined ) {\n\n\t// Missing in IE\n\t// https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Number/isInteger\n\n\tNumber.isInteger = function ( value ) {\n\n\t\treturn typeof value === 'number' && isFinite( value ) && Math.floor( value ) === value;\n\n\t};\n\n}\n\n//\n\nif ( Math.sign === undefined ) {\n\n\t// https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Math/sign\n\n\tMath.sign = function ( x ) {\n\n\t\treturn ( x < 0 ) ? - 1 : ( x > 0 ) ? 1 : + x;\n\n\t};\n\n}\n\nif ( 'name' in Function.prototype === false ) {\n\n\t// Missing in IE\n\t// https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Function/name\n\n\tObject.defineProperty( Function.prototype, 'name', {\n\n\t\tget: function () {\n\n\t\t\treturn this.toString().match( /^\\s*function\\s*([^\\(\\s]*)/ )[ 1 ];\n\n\t\t}\n\n\t} );\n\n}\n\nif ( Object.assign === undefined ) {\n\n\t// Missing in IE\n\t// https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/assign\n\n\tObject.assign = function ( target ) {\n\n\t\tif ( target === undefined || target === null ) {\n\n\t\t\tthrow new TypeError( 'Cannot convert undefined or null to object' );\n\n\t\t}\n\n\t\tvar output = Object( target );\n\n\t\tfor ( var index = 1; index < arguments.length; index ++ ) {\n\n\t\t\tvar source = arguments[ index ];\n\n\t\t\tif ( source !== undefined && source !== null ) {\n\n\t\t\t\tfor ( var nextKey in source ) {\n\n\t\t\t\t\tif ( Object.prototype.hasOwnProperty.call( source, nextKey ) ) {\n\n\t\t\t\t\t\toutput[ nextKey ] = source[ nextKey ];\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn output;\n\n\t};\n\n}\n\nvar REVISION = '116';\nvar MOUSE = { LEFT: 0, MIDDLE: 1, RIGHT: 2, ROTATE: 0, DOLLY: 1, PAN: 2 };\nvar TOUCH = { ROTATE: 0, PAN: 1, DOLLY_PAN: 2, DOLLY_ROTATE: 3 };\nvar CullFaceNone = 0;\nvar CullFaceBack = 1;\nvar CullFaceFront = 2;\nvar CullFaceFrontBack = 3;\nvar FrontFaceDirectionCW = 0;\nvar FrontFaceDirectionCCW = 1;\nvar BasicShadowMap = 0;\nvar PCFShadowMap = 1;\nvar PCFSoftShadowMap = 2;\nvar VSMShadowMap = 3;\nvar FrontSide = 0;\nvar BackSide = 1;\nvar DoubleSide = 2;\nvar FlatShading = 1;\nvar SmoothShading = 2;\nvar NoBlending = 0;\nvar NormalBlending = 1;\nvar AdditiveBlending = 2;\nvar SubtractiveBlending = 3;\nvar MultiplyBlending = 4;\nvar CustomBlending = 5;\nvar AddEquation = 100;\nvar SubtractEquation = 101;\nvar ReverseSubtractEquation = 102;\nvar MinEquation = 103;\nvar MaxEquation = 104;\nvar ZeroFactor = 200;\nvar OneFactor = 201;\nvar SrcColorFactor = 202;\nvar OneMinusSrcColorFactor = 203;\nvar SrcAlphaFactor = 204;\nvar OneMinusSrcAlphaFactor = 205;\nvar DstAlphaFactor = 206;\nvar OneMinusDstAlphaFactor = 207;\nvar DstColorFactor = 208;\nvar OneMinusDstColorFactor = 209;\nvar SrcAlphaSaturateFactor = 210;\nvar NeverDepth = 0;\nvar AlwaysDepth = 1;\nvar LessDepth = 2;\nvar LessEqualDepth = 3;\nvar EqualDepth = 4;\nvar GreaterEqualDepth = 5;\nvar GreaterDepth = 6;\nvar NotEqualDepth = 7;\nvar MultiplyOperation = 0;\nvar MixOperation = 1;\nvar AddOperation = 2;\nvar NoToneMapping = 0;\nvar LinearToneMapping = 1;\nvar ReinhardToneMapping = 2;\nvar Uncharted2ToneMapping = 3;\nvar CineonToneMapping = 4;\nvar ACESFilmicToneMapping = 5;\n\nvar UVMapping = 300;\nvar CubeReflectionMapping = 301;\nvar CubeRefractionMapping = 302;\nvar EquirectangularReflectionMapping = 303;\nvar EquirectangularRefractionMapping = 304;\nvar SphericalReflectionMapping = 305;\nvar CubeUVReflectionMapping = 306;\nvar CubeUVRefractionMapping = 307;\nvar RepeatWrapping = 1000;\nvar ClampToEdgeWrapping = 1001;\nvar MirroredRepeatWrapping = 1002;\nvar NearestFilter = 1003;\nvar NearestMipmapNearestFilter = 1004;\nvar NearestMipMapNearestFilter = 1004;\nvar NearestMipmapLinearFilter = 1005;\nvar NearestMipMapLinearFilter = 1005;\nvar LinearFilter = 1006;\nvar LinearMipmapNearestFilter = 1007;\nvar LinearMipMapNearestFilter = 1007;\nvar LinearMipmapLinearFilter = 1008;\nvar LinearMipMapLinearFilter = 1008;\nvar UnsignedByteType = 1009;\nvar ByteType = 1010;\nvar ShortType = 1011;\nvar UnsignedShortType = 1012;\nvar IntType = 1013;\nvar UnsignedIntType = 1014;\nvar FloatType = 1015;\nvar HalfFloatType = 1016;\nvar UnsignedShort4444Type = 1017;\nvar UnsignedShort5551Type = 1018;\nvar UnsignedShort565Type = 1019;\nvar UnsignedInt248Type = 1020;\nvar AlphaFormat = 1021;\nvar RGBFormat = 1022;\nvar RGBAFormat = 1023;\nvar LuminanceFormat = 1024;\nvar LuminanceAlphaFormat = 1025;\nvar RGBEFormat = RGBAFormat;\nvar DepthFormat = 1026;\nvar DepthStencilFormat = 1027;\nvar RedFormat = 1028;\nvar RedIntegerFormat = 1029;\nvar RGFormat = 1030;\nvar RGIntegerFormat = 1031;\nvar RGBIntegerFormat = 1032;\nvar RGBAIntegerFormat = 1033;\n\nvar RGB_S3TC_DXT1_Format = 33776;\nvar RGBA_S3TC_DXT1_Format = 33777;\nvar RGBA_S3TC_DXT3_Format = 33778;\nvar RGBA_S3TC_DXT5_Format = 33779;\nvar RGB_PVRTC_4BPPV1_Format = 35840;\nvar RGB_PVRTC_2BPPV1_Format = 35841;\nvar RGBA_PVRTC_4BPPV1_Format = 35842;\nvar RGBA_PVRTC_2BPPV1_Format = 35843;\nvar RGB_ETC1_Format = 36196;\nvar RGB_ETC2_Format = 37492;\nvar RGBA_ETC2_EAC_Format = 37496;\nvar RGBA_ASTC_4x4_Format = 37808;\nvar RGBA_ASTC_5x4_Format = 37809;\nvar RGBA_ASTC_5x5_Format = 37810;\nvar RGBA_ASTC_6x5_Format = 37811;\nvar RGBA_ASTC_6x6_Format = 37812;\nvar RGBA_ASTC_8x5_Format = 37813;\nvar RGBA_ASTC_8x6_Format = 37814;\nvar RGBA_ASTC_8x8_Format = 37815;\nvar RGBA_ASTC_10x5_Format = 37816;\nvar RGBA_ASTC_10x6_Format = 37817;\nvar RGBA_ASTC_10x8_Format = 37818;\nvar RGBA_ASTC_10x10_Format = 37819;\nvar RGBA_ASTC_12x10_Format = 37820;\nvar RGBA_ASTC_12x12_Format = 37821;\nvar RGBA_BPTC_Format = 36492;\nvar SRGB8_ALPHA8_ASTC_4x4_Format = 37840;\nvar SRGB8_ALPHA8_ASTC_5x4_Format = 37841;\nvar SRGB8_ALPHA8_ASTC_5x5_Format = 37842;\nvar SRGB8_ALPHA8_ASTC_6x5_Format = 37843;\nvar SRGB8_ALPHA8_ASTC_6x6_Format = 37844;\nvar SRGB8_ALPHA8_ASTC_8x5_Format = 37845;\nvar SRGB8_ALPHA8_ASTC_8x6_Format = 37846;\nvar SRGB8_ALPHA8_ASTC_8x8_Format = 37847;\nvar SRGB8_ALPHA8_ASTC_10x5_Format = 37848;\nvar SRGB8_ALPHA8_ASTC_10x6_Format = 37849;\nvar SRGB8_ALPHA8_ASTC_10x8_Format = 37850;\nvar SRGB8_ALPHA8_ASTC_10x10_Format = 37851;\nvar SRGB8_ALPHA8_ASTC_12x10_Format = 37852;\nvar SRGB8_ALPHA8_ASTC_12x12_Format = 37853;\nvar LoopOnce = 2200;\nvar LoopRepeat = 2201;\nvar LoopPingPong = 2202;\nvar InterpolateDiscrete = 2300;\nvar InterpolateLinear = 2301;\nvar InterpolateSmooth = 2302;\nvar ZeroCurvatureEnding = 2400;\nvar ZeroSlopeEnding = 2401;\nvar WrapAroundEnding = 2402;\nvar NormalAnimationBlendMode = 2500;\nvar AdditiveAnimationBlendMode = 2501;\nvar TrianglesDrawMode = 0;\nvar TriangleStripDrawMode = 1;\nvar TriangleFanDrawMode = 2;\nvar LinearEncoding = 3000;\nvar sRGBEncoding = 3001;\nvar GammaEncoding = 3007;\nvar RGBEEncoding = 3002;\nvar LogLuvEncoding = 3003;\nvar RGBM7Encoding = 3004;\nvar RGBM16Encoding = 3005;\nvar RGBDEncoding = 3006;\nvar BasicDepthPacking = 3200;\nvar RGBADepthPacking = 3201;\nvar TangentSpaceNormalMap = 0;\nvar ObjectSpaceNormalMap = 1;\n\nvar ZeroStencilOp = 0;\nvar KeepStencilOp = 7680;\nvar ReplaceStencilOp = 7681;\nvar IncrementStencilOp = 7682;\nvar DecrementStencilOp = 7683;\nvar IncrementWrapStencilOp = 34055;\nvar DecrementWrapStencilOp = 34056;\nvar InvertStencilOp = 5386;\n\nvar NeverStencilFunc = 512;\nvar LessStencilFunc = 513;\nvar EqualStencilFunc = 514;\nvar LessEqualStencilFunc = 515;\nvar GreaterStencilFunc = 516;\nvar NotEqualStencilFunc = 517;\nvar GreaterEqualStencilFunc = 518;\nvar AlwaysStencilFunc = 519;\n\nvar StaticDrawUsage = 35044;\nvar DynamicDrawUsage = 35048;\nvar StreamDrawUsage = 35040;\nvar StaticReadUsage = 35045;\nvar DynamicReadUsage = 35049;\nvar StreamReadUsage = 35041;\nvar StaticCopyUsage = 35046;\nvar DynamicCopyUsage = 35050;\nvar StreamCopyUsage = 35042;\n\n/**\n * https://github.com/mrdoob/eventdispatcher.js/\n */\n\nfunction EventDispatcher() {}\n\nObject.assign( EventDispatcher.prototype, {\n\n\taddEventListener: function ( type, listener ) {\n\n\t\tif ( this._listeners === undefined ) this._listeners = {};\n\n\t\tvar listeners = this._listeners;\n\n\t\tif ( listeners[ type ] === undefined ) {\n\n\t\t\tlisteners[ type ] = [];\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( listeners[ type ].indexOf( listener ) === - 1 ) {\n\n\t\t\tlisteners[ type ].push( listener );\n\n\t\t}\n\n\t},\n\n\thasEventListener: function ( type, listener ) {\n\n\t\tif ( this._listeners === undefined ) return false;\n\n\t\tvar listeners = this._listeners;\n\n\t\treturn listeners[ type ] !== undefined && listeners[ type ].indexOf( listener ) !== - 1;\n\n\t},\n\n\tremoveEventListener: function ( type, listener ) {\n\n\t\tif ( this._listeners === undefined ) return;\n\n\t\tvar listeners = this._listeners;\n\t\tvar listenerArray = listeners[ type ];\n\n\t\tif ( listenerArray !== undefined ) {\n\n\t\t\tvar index = listenerArray.indexOf( listener );\n\n\t\t\tif ( index !== - 1 ) {\n\n\t\t\t\tlistenerArray.splice( index, 1 );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t},\n\n\tdispatchEvent: function ( event ) {\n\n\t\tif ( this._listeners === undefined ) return;\n\n\t\tvar listeners = this._listeners;\n\t\tvar listenerArray = listeners[ event.type ];\n\n\t\tif ( listenerArray !== undefined ) {\n\n\t\t\tevent.target = this;\n\n\t\t\t// Make a copy, in case listeners are removed while iterating.\n\t\t\tvar array = listenerArray.slice( 0 );\n\n\t\t\tfor ( var i = 0, l = array.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tarray[ i ].call( this, event );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n} );\n\n/**\n * @author alteredq / http://alteredqualia.com/\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n * @author WestLangley / http://github.com/WestLangley\n * @author thezwap\n */\n\nvar _lut = [];\n\nfor ( var i = 0; i < 256; i ++ ) {\n\n\t_lut[ i ] = ( i < 16 ? '0' : '' ) + ( i ).toString( 16 );\n\n}\n\nvar MathUtils = {\n\n\tDEG2RAD: Math.PI / 180,\n\tRAD2DEG: 180 / Math.PI,\n\n\tgenerateUUID: function () {\n\n\t\t// http://stackoverflow.com/questions/105034/how-to-create-a-guid-uuid-in-javascript/21963136#21963136\n\n\t\tvar d0 = Math.random() * 0xffffffff | 0;\n\t\tvar d1 = Math.random() * 0xffffffff | 0;\n\t\tvar d2 = Math.random() * 0xffffffff | 0;\n\t\tvar d3 = Math.random() * 0xffffffff | 0;\n\t\tvar uuid = _lut[ d0 & 0xff ] + _lut[ d0 >> 8 & 0xff ] + _lut[ d0 >> 16 & 0xff ] + _lut[ d0 >> 24 & 0xff ] + '-' +\n\t\t\t_lut[ d1 & 0xff ] + _lut[ d1 >> 8 & 0xff ] + '-' + _lut[ d1 >> 16 & 0x0f | 0x40 ] + _lut[ d1 >> 24 & 0xff ] + '-' +\n\t\t\t_lut[ d2 & 0x3f | 0x80 ] + _lut[ d2 >> 8 & 0xff ] + '-' + _lut[ d2 >> 16 & 0xff ] + _lut[ d2 >> 24 & 0xff ] +\n\t\t\t_lut[ d3 & 0xff ] + _lut[ d3 >> 8 & 0xff ] + _lut[ d3 >> 16 & 0xff ] + _lut[ d3 >> 24 & 0xff ];\n\n\t\t// .toUpperCase() here flattens concatenated strings to save heap memory space.\n\t\treturn uuid.toUpperCase();\n\n\t},\n\n\tclamp: function ( value, min, max ) {\n\n\t\treturn Math.max( min, Math.min( max, value ) );\n\n\t},\n\n\t// compute euclidian modulo of m % n\n\t// https://en.wikipedia.org/wiki/Modulo_operation\n\n\teuclideanModulo: function ( n, m ) {\n\n\t\treturn ( ( n % m ) + m ) % m;\n\n\t},\n\n\t// Linear mapping from range <a1, a2> to range <b1, b2>\n\n\tmapLinear: function ( x, a1, a2, b1, b2 ) {\n\n\t\treturn b1 + ( x - a1 ) * ( b2 - b1 ) / ( a2 - a1 );\n\n\t},\n\n\t// https://en.wikipedia.org/wiki/Linear_interpolation\n\n\tlerp: function ( x, y, t ) {\n\n\t\treturn ( 1 - t ) * x + t * y;\n\n\t},\n\n\t// http://en.wikipedia.org/wiki/Smoothstep\n\n\tsmoothstep: function ( x, min, max ) {\n\n\t\tif ( x <= min ) return 0;\n\t\tif ( x >= max ) return 1;\n\n\t\tx = ( x - min ) / ( max - min );\n\n\t\treturn x * x * ( 3 - 2 * x );\n\n\t},\n\n\tsmootherstep: function ( x, min, max ) {\n\n\t\tif ( x <= min ) return 0;\n\t\tif ( x >= max ) return 1;\n\n\t\tx = ( x - min ) / ( max - min );\n\n\t\treturn x * x * x * ( x * ( x * 6 - 15 ) + 10 );\n\n\t},\n\n\t// Random integer from <low, high> interval\n\n\trandInt: function ( low, high ) {\n\n\t\treturn low + Math.floor( Math.random() * ( high - low + 1 ) );\n\n\t},\n\n\t// Random float from <low, high> interval\n\n\trandFloat: function ( low, high ) {\n\n\t\treturn low + Math.random() * ( high - low );\n\n\t},\n\n\t// Random float from <-range/2, range/2> interval\n\n\trandFloatSpread: function ( range ) {\n\n\t\treturn range * ( 0.5 - Math.random() );\n\n\t},\n\n\tdegToRad: function ( degrees ) {\n\n\t\treturn degrees * MathUtils.DEG2RAD;\n\n\t},\n\n\tradToDeg: function ( radians ) {\n\n\t\treturn radians * MathUtils.RAD2DEG;\n\n\t},\n\n\tisPowerOfTwo: function ( value ) {\n\n\t\treturn ( value & ( value - 1 ) ) === 0 && value !== 0;\n\n\t},\n\n\tceilPowerOfTwo: function ( value ) {\n\n\t\treturn Math.pow( 2, Math.ceil( Math.log( value ) / Math.LN2 ) );\n\n\t},\n\n\tfloorPowerOfTwo: function ( value ) {\n\n\t\treturn Math.pow( 2, Math.floor( Math.log( value ) / Math.LN2 ) );\n\n\t},\n\n\tsetQuaternionFromProperEuler: function ( q, a, b, c, order ) {\n\n\t\t// Intrinsic Proper Euler Angles - see https://en.wikipedia.org/wiki/Euler_angles\n\n\t\t// rotations are applied to the axes in the order specified by 'order'\n\t\t// rotation by angle 'a' is applied first, then by angle 'b', then by angle 'c'\n\t\t// angles are in radians\n\n\t\tvar cos = Math.cos;\n\t\tvar sin = Math.sin;\n\n\t\tvar c2 = cos( b / 2 );\n\t\tvar s2 = sin( b / 2 );\n\n\t\tvar c13 = cos( ( a + c ) / 2 );\n\t\tvar s13 = sin( ( a + c ) / 2 );\n\n\t\tvar c1_3 = cos( ( a - c ) / 2 );\n\t\tvar s1_3 = sin( ( a - c ) / 2 );\n\n\t\tvar c3_1 = cos( ( c - a ) / 2 );\n\t\tvar s3_1 = sin( ( c - a ) / 2 );\n\n\t\tswitch ( order ) {\n\n\t\t\tcase 'XYX':\n\t\t\t\tq.set( c2 * s13, s2 * c1_3, s2 * s1_3, c2 * c13 );\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 'YZY':\n\t\t\t\tq.set( s2 * s1_3, c2 * s13, s2 * c1_3, c2 * c13 );\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 'ZXZ':\n\t\t\t\tq.set( s2 * c1_3, s2 * s1_3, c2 * s13, c2 * c13 );\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 'XZX':\n\t\t\t\tq.set( c2 * s13, s2 * s3_1, s2 * c3_1, c2 * c13 );\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 'YXY':\n\t\t\t\tq.set( s2 * c3_1, c2 * s13, s2 * s3_1, c2 * c13 );\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 'ZYZ':\n\t\t\t\tq.set( s2 * s3_1, s2 * c3_1, c2 * s13, c2 * c13 );\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tdefault:\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.MathUtils: .setQuaternionFromProperEuler() encountered an unknown order: ' + order );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n};\n\n/**\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n * @author philogb / http://blog.thejit.org/\n * @author egraether / http://egraether.com/\n * @author zz85 / http://www.lab4games.net/zz85/blog\n */\n\nfunction Vector2( x, y ) {\n\n\tthis.x = x || 0;\n\tthis.y = y || 0;\n\n}\n\nObject.defineProperties( Vector2.prototype, {\n\n\t\"width\": {\n\n\t\tget: function () {\n\n\t\t\treturn this.x;\n\n\t\t},\n\n\t\tset: function ( value ) {\n\n\t\t\tthis.x = value;\n\n\t\t}\n\n\t},\n\n\t\"height\": {\n\n\t\tget: function () {\n\n\t\t\treturn this.y;\n\n\t\t},\n\n\t\tset: function ( value ) {\n\n\t\t\tthis.y = value;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n} );\n\nObject.assign( Vector2.prototype, {\n\n\tisVector2: true,\n\n\tset: function ( x, y ) {\n\n\t\tthis.x = x;\n\t\tthis.y = y;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tsetScalar: function ( scalar ) {\n\n\t\tthis.x = scalar;\n\t\tthis.y = scalar;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tsetX: function ( x ) {\n\n\t\tthis.x = x;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tsetY: function ( y ) {\n\n\t\tthis.y = y;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tsetComponent: function ( index, value ) {\n\n\t\tswitch ( index ) {\n\n\t\t\tcase 0: this.x = value; break;\n\t\t\tcase 1: this.y = value; break;\n\t\t\tdefault: throw new Error( 'index is out of range: ' + index );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tgetComponent: function ( index ) {\n\n\t\tswitch ( index ) {\n\n\t\t\tcase 0: return this.x;\n\t\t\tcase 1: return this.y;\n\t\t\tdefault: throw new Error( 'index is out of range: ' + index );\n\n\t\t}\n\n\t},\n\n\tclone: function () {\n\n\t\treturn new this.constructor( this.x, this.y );\n\n\t},\n\n\tcopy: function ( v ) {\n\n\t\tthis.x = v.x;\n\t\tthis.y = v.y;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tadd: function ( v, w ) {\n\n\t\tif ( w !== undefined ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Vector2: .add() now only accepts one argument. Use .addVectors( a, b ) instead.' );\n\t\t\treturn this.addVectors( v, w );\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.x += v.x;\n\t\tthis.y += v.y;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\taddScalar: function ( s ) {\n\n\t\tthis.x += s;\n\t\tthis.y += s;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\taddVectors: function ( a, b ) {\n\n\t\tthis.x = a.x + b.x;\n\t\tthis.y = a.y + b.y;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\taddScaledVector: function ( v, s ) {\n\n\t\tthis.x += v.x * s;\n\t\tthis.y += v.y * s;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tsub: function ( v, w ) {\n\n\t\tif ( w !== undefined ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Vector2: .sub() now only accepts one argument. Use .subVectors( a, b ) instead.' );\n\t\t\treturn this.subVectors( v, w );\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.x -= v.x;\n\t\tthis.y -= v.y;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tsubScalar: function ( s ) {\n\n\t\tthis.x -= s;\n\t\tthis.y -= s;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tsubVectors: function ( a, b ) {\n\n\t\tthis.x = a.x - b.x;\n\t\tthis.y = a.y - b.y;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tmultiply: function ( v ) {\n\n\t\tthis.x *= v.x;\n\t\tthis.y *= v.y;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tmultiplyScalar: function ( scalar ) {\n\n\t\tthis.x *= scalar;\n\t\tthis.y *= scalar;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tdivide: function ( v ) {\n\n\t\tthis.x /= v.x;\n\t\tthis.y /= v.y;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tdivideScalar: function ( scalar ) {\n\n\t\treturn this.multiplyScalar( 1 / scalar );\n\n\t},\n\n\tapplyMatrix3: function ( m ) {\n\n\t\tvar x = this.x, y = this.y;\n\t\tvar e = m.elements;\n\n\t\tthis.x = e[ 0 ] * x + e[ 3 ] * y + e[ 6 ];\n\t\tthis.y = e[ 1 ] * x + e[ 4 ] * y + e[ 7 ];\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tmin: function ( v ) {\n\n\t\tthis.x = Math.min( this.x, v.x );\n\t\tthis.y = Math.min( this.y, v.y );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tmax: function ( v ) {\n\n\t\tthis.x = Math.max( this.x, v.x );\n\t\tthis.y = Math.max( this.y, v.y );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tclamp: function ( min, max ) {\n\n\t\t// assumes min < max, componentwise\n\n\t\tthis.x = Math.max( min.x, Math.min( max.x, this.x ) );\n\t\tthis.y = Math.max( min.y, Math.min( max.y, this.y ) );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tclampScalar: function ( minVal, maxVal ) {\n\n\t\tthis.x = Math.max( minVal, Math.min( maxVal, this.x ) );\n\t\tthis.y = Math.max( minVal, Math.min( maxVal, this.y ) );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tclampLength: function ( min, max ) {\n\n\t\tvar length = this.length();\n\n\t\treturn this.divideScalar( length || 1 ).multiplyScalar( Math.max( min, Math.min( max, length ) ) );\n\n\t},\n\n\tfloor: function () {\n\n\t\tthis.x = Math.floor( this.x );\n\t\tthis.y = Math.floor( this.y );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tceil: function () {\n\n\t\tthis.x = Math.ceil( this.x );\n\t\tthis.y = Math.ceil( this.y );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tround: function () {\n\n\t\tthis.x = Math.round( this.x );\n\t\tthis.y = Math.round( this.y );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\troundToZero: function () {\n\n\t\tthis.x = ( this.x < 0 ) ? Math.ceil( this.x ) : Math.floor( this.x );\n\t\tthis.y = ( this.y < 0 ) ? Math.ceil( this.y ) : Math.floor( this.y );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tnegate: function () {\n\n\t\tthis.x = - this.x;\n\t\tthis.y = - this.y;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tdot: function ( v ) {\n\n\t\treturn this.x * v.x + this.y * v.y;\n\n\t},\n\n\tcross: function ( v ) {\n\n\t\treturn this.x * v.y - this.y * v.x;\n\n\t},\n\n\tlengthSq: function () {\n\n\t\treturn this.x * this.x + this.y * this.y;\n\n\t},\n\n\tlength: function () {\n\n\t\treturn Math.sqrt( this.x * this.x + this.y * this.y );\n\n\t},\n\n\tmanhattanLength: function () {\n\n\t\treturn Math.abs( this.x ) + Math.abs( this.y );\n\n\t},\n\n\tnormalize: function () {\n\n\t\treturn this.divideScalar( this.length() || 1 );\n\n\t},\n\n\tangle: function () {\n\n\t\t// computes the angle in radians with respect to the positive x-axis\n\n\t\tvar angle = Math.atan2( - this.y, - this.x ) + Math.PI;\n\n\t\treturn angle;\n\n\t},\n\n\tdistanceTo: function ( v ) {\n\n\t\treturn Math.sqrt( this.distanceToSquared( v ) );\n\n\t},\n\n\tdistanceToSquared: function ( v ) {\n\n\t\tvar dx = this.x - v.x, dy = this.y - v.y;\n\t\treturn dx * dx + dy * dy;\n\n\t},\n\n\tmanhattanDistanceTo: function ( v ) {\n\n\t\treturn Math.abs( this.x - v.x ) + Math.abs( this.y - v.y );\n\n\t},\n\n\tsetLength: function ( length ) {\n\n\t\treturn this.normalize().multiplyScalar( length );\n\n\t},\n\n\tlerp: function ( v, alpha ) {\n\n\t\tthis.x += ( v.x - this.x ) * alpha;\n\t\tthis.y += ( v.y - this.y ) * alpha;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tlerpVectors: function ( v1, v2, alpha ) {\n\n\t\treturn this.subVectors( v2, v1 ).multiplyScalar( alpha ).add( v1 );\n\n\t},\n\n\tequals: function ( v ) {\n\n\t\treturn ( ( v.x === this.x ) && ( v.y === this.y ) );\n\n\t},\n\n\tfromArray: function ( array, offset ) {\n\n\t\tif ( offset === undefined ) offset = 0;\n\n\t\tthis.x = array[ offset ];\n\t\tthis.y = array[ offset + 1 ];\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\ttoArray: function ( array, offset ) {\n\n\t\tif ( array === undefined ) array = [];\n\t\tif ( offset === undefined ) offset = 0;\n\n\t\tarray[ offset ] = this.x;\n\t\tarray[ offset + 1 ] = this.y;\n\n\t\treturn array;\n\n\t},\n\n\tfromBufferAttribute: function ( attribute, index, offset ) {\n\n\t\tif ( offset !== undefined ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Vector2: offset has been removed from .fromBufferAttribute().' );\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.x = attribute.getX( index );\n\t\tthis.y = attribute.getY( index );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\trotateAround: function ( center, angle ) {\n\n\t\tvar c = Math.cos( angle ), s = Math.sin( angle );\n\n\t\tvar x = this.x - center.x;\n\t\tvar y = this.y - center.y;\n\n\t\tthis.x = x * c - y * s + center.x;\n\t\tthis.y = x * s + y * c + center.y;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\trandom: function () {\n\n\t\tthis.x = Math.random();\n\t\tthis.y = Math.random();\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n} );\n\n/**\n * @author alteredq / http://alteredqualia.com/\n * @author WestLangley / http://github.com/WestLangley\n * @author bhouston / http://clara.io\n * @author tschw\n */\n\nfunction Matrix3() {\n\n\tthis.elements = [\n\n\t\t1, 0, 0,\n\t\t0, 1, 0,\n\t\t0, 0, 1\n\n\t];\n\n\tif ( arguments.length > 0 ) {\n\n\t\tconsole.error( 'THREE.Matrix3: the constructor no longer reads arguments. use .set() instead.' );\n\n\t}\n\n}\n\nObject.assign( Matrix3.prototype, {\n\n\tisMatrix3: true,\n\n\tset: function ( n11, n12, n13, n21, n22, n23, n31, n32, n33 ) {\n\n\t\tvar te = this.elements;\n\n\t\tte[ 0 ] = n11; te[ 1 ] = n21; te[ 2 ] = n31;\n\t\tte[ 3 ] = n12; te[ 4 ] = n22; te[ 5 ] = n32;\n\t\tte[ 6 ] = n13; te[ 7 ] = n23; te[ 8 ] = n33;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tidentity: function () {\n\n\t\tthis.set(\n\n\t\t\t1, 0, 0,\n\t\t\t0, 1, 0,\n\t\t\t0, 0, 1\n\n\t\t);\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tclone: function () {\n\n\t\treturn new this.constructor().fromArray( this.elements );\n\n\t},\n\n\tcopy: function ( m ) {\n\n\t\tvar te = this.elements;\n\t\tvar me = m.elements;\n\n\t\tte[ 0 ] = me[ 0 ]; te[ 1 ] = me[ 1 ]; te[ 2 ] = me[ 2 ];\n\t\tte[ 3 ] = me[ 3 ]; te[ 4 ] = me[ 4 ]; te[ 5 ] = me[ 5 ];\n\t\tte[ 6 ] = me[ 6 ]; te[ 7 ] = me[ 7 ]; te[ 8 ] = me[ 8 ];\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\textractBasis: function ( xAxis, yAxis, zAxis ) {\n\n\t\txAxis.setFromMatrix3Column( this, 0 );\n\t\tyAxis.setFromMatrix3Column( this, 1 );\n\t\tzAxis.setFromMatrix3Column( this, 2 );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tsetFromMatrix4: function ( m ) {\n\n\t\tvar me = m.elements;\n\n\t\tthis.set(\n\n\t\t\tme[ 0 ], me[ 4 ], me[ 8 ],\n\t\t\tme[ 1 ], me[ 5 ], me[ 9 ],\n\t\t\tme[ 2 ], me[ 6 ], me[ 10 ]\n\n\t\t);\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tmultiply: function ( m ) {\n\n\t\treturn this.multiplyMatrices( this, m );\n\n\t},\n\n\tpremultiply: function ( m ) {\n\n\t\treturn this.multiplyMatrices( m, this );\n\n\t},\n\n\tmultiplyMatrices: function ( a, b ) {\n\n\t\tvar ae = a.elements;\n\t\tvar be = b.elements;\n\t\tvar te = this.elements;\n\n\t\tvar a11 = ae[ 0 ], a12 = ae[ 3 ], a13 = ae[ 6 ];\n\t\tvar a21 = ae[ 1 ], a22 = ae[ 4 ], a23 = ae[ 7 ];\n\t\tvar a31 = ae[ 2 ], a32 = ae[ 5 ], a33 = ae[ 8 ];\n\n\t\tvar b11 = be[ 0 ], b12 = be[ 3 ], b13 = be[ 6 ];\n\t\tvar b21 = be[ 1 ], b22 = be[ 4 ], b23 = be[ 7 ];\n\t\tvar b31 = be[ 2 ], b32 = be[ 5 ], b33 = be[ 8 ];\n\n\t\tte[ 0 ] = a11 * b11 + a12 * b21 + a13 * b31;\n\t\tte[ 3 ] = a11 * b12 + a12 * b22 + a13 * b32;\n\t\tte[ 6 ] = a11 * b13 + a12 * b23 + a13 * b33;\n\n\t\tte[ 1 ] = a21 * b11 + a22 * b21 + a23 * b31;\n\t\tte[ 4 ] = a21 * b12 + a22 * b22 + a23 * b32;\n\t\tte[ 7 ] = a21 * b13 + a22 * b23 + a23 * b33;\n\n\t\tte[ 2 ] = a31 * b11 + a32 * b21 + a33 * b31;\n\t\tte[ 5 ] = a31 * b12 + a32 * b22 + a33 * b32;\n\t\tte[ 8 ] = a31 * b13 + a32 * b23 + a33 * b33;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tmultiplyScalar: function ( s ) {\n\n\t\tvar te = this.elements;\n\n\t\tte[ 0 ] *= s; te[ 3 ] *= s; te[ 6 ] *= s;\n\t\tte[ 1 ] *= s; te[ 4 ] *= s; te[ 7 ] *= s;\n\t\tte[ 2 ] *= s; te[ 5 ] *= s; te[ 8 ] *= s;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tdeterminant: function () {\n\n\t\tvar te = this.elements;\n\n\t\tvar a = te[ 0 ], b = te[ 1 ], c = te[ 2 ],\n\t\t\td = te[ 3 ], e = te[ 4 ], f = te[ 5 ],\n\t\t\tg = te[ 6 ], h = te[ 7 ], i = te[ 8 ];\n\n\t\treturn a * e * i - a * f * h - b * d * i + b * f * g + c * d * h - c * e * g;\n\n\t},\n\n\tgetInverse: function ( matrix, throwOnDegenerate ) {\n\n\t\tif ( throwOnDegenerate !== undefined ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( \"THREE.Matrix3: .getInverse() can no longer be configured to throw on degenerate.\" );\n\n\t\t}\n\n\t\tvar me = matrix.elements,\n\t\t\tte = this.elements,\n\n\t\t\tn11 = me[ 0 ], n21 = me[ 1 ], n31 = me[ 2 ],\n\t\t\tn12 = me[ 3 ], n22 = me[ 4 ], n32 = me[ 5 ],\n\t\t\tn13 = me[ 6 ], n23 = me[ 7 ], n33 = me[ 8 ],\n\n\t\t\tt11 = n33 * n22 - n32 * n23,\n\t\t\tt12 = n32 * n13 - n33 * n12,\n\t\t\tt13 = n23 * n12 - n22 * n13,\n\n\t\t\tdet = n11 * t11 + n21 * t12 + n31 * t13;\n\n\t\tif ( det === 0 ) return this.set( 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 );\n\n\t\tvar detInv = 1 / det;\n\n\t\tte[ 0 ] = t11 * detInv;\n\t\tte[ 1 ] = ( n31 * n23 - n33 * n21 ) * detInv;\n\t\tte[ 2 ] = ( n32 * n21 - n31 * n22 ) * detInv;\n\n\t\tte[ 3 ] = t12 * detInv;\n\t\tte[ 4 ] = ( n33 * n11 - n31 * n13 ) * detInv;\n\t\tte[ 5 ] = ( n31 * n12 - n32 * n11 ) * detInv;\n\n\t\tte[ 6 ] = t13 * detInv;\n\t\tte[ 7 ] = ( n21 * n13 - n23 * n11 ) * detInv;\n\t\tte[ 8 ] = ( n22 * n11 - n21 * n12 ) * detInv;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\ttranspose: function () {\n\n\t\tvar tmp, m = this.elements;\n\n\t\ttmp = m[ 1 ]; m[ 1 ] = m[ 3 ]; m[ 3 ] = tmp;\n\t\ttmp = m[ 2 ]; m[ 2 ] = m[ 6 ]; m[ 6 ] = tmp;\n\t\ttmp = m[ 5 ]; m[ 5 ] = m[ 7 ]; m[ 7 ] = tmp;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tgetNormalMatrix: function ( matrix4 ) {\n\n\t\treturn this.setFromMatrix4( matrix4 ).getInverse( this ).transpose();\n\n\t},\n\n\ttransposeIntoArray: function ( r ) {\n\n\t\tvar m = this.elements;\n\n\t\tr[ 0 ] = m[ 0 ];\n\t\tr[ 1 ] = m[ 3 ];\n\t\tr[ 2 ] = m[ 6 ];\n\t\tr[ 3 ] = m[ 1 ];\n\t\tr[ 4 ] = m[ 4 ];\n\t\tr[ 5 ] = m[ 7 ];\n\t\tr[ 6 ] = m[ 2 ];\n\t\tr[ 7 ] = m[ 5 ];\n\t\tr[ 8 ] = m[ 8 ];\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tsetUvTransform: function ( tx, ty, sx, sy, rotation, cx, cy ) {\n\n\t\tvar c = Math.cos( rotation );\n\t\tvar s = Math.sin( rotation );\n\n\t\tthis.set(\n\t\t\tsx * c, sx * s, - sx * ( c * cx + s * cy ) + cx + tx,\n\t\t\t- sy * s, sy * c, - sy * ( - s * cx + c * cy ) + cy + ty,\n\t\t\t0, 0, 1\n\t\t);\n\n\t},\n\n\tscale: function ( sx, sy ) {\n\n\t\tvar te = this.elements;\n\n\t\tte[ 0 ] *= sx; te[ 3 ] *= sx; te[ 6 ] *= sx;\n\t\tte[ 1 ] *= sy; te[ 4 ] *= sy; te[ 7 ] *= sy;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\trotate: function ( theta ) {\n\n\t\tvar c = Math.cos( theta );\n\t\tvar s = Math.sin( theta );\n\n\t\tvar te = this.elements;\n\n\t\tvar a11 = te[ 0 ], a12 = te[ 3 ], a13 = te[ 6 ];\n\t\tvar a21 = te[ 1 ], a22 = te[ 4 ], a23 = te[ 7 ];\n\n\t\tte[ 0 ] = c * a11 + s * a21;\n\t\tte[ 3 ] = c * a12 + s * a22;\n\t\tte[ 6 ] = c * a13 + s * a23;\n\n\t\tte[ 1 ] = - s * a11 + c * a21;\n\t\tte[ 4 ] = - s * a12 + c * a22;\n\t\tte[ 7 ] = - s * a13 + c * a23;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\ttranslate: function ( tx, ty ) {\n\n\t\tvar te = this.elements;\n\n\t\tte[ 0 ] += tx * te[ 2 ]; te[ 3 ] += tx * te[ 5 ]; te[ 6 ] += tx * te[ 8 ];\n\t\tte[ 1 ] += ty * te[ 2 ]; te[ 4 ] += ty * te[ 5 ]; te[ 7 ] += ty * te[ 8 ];\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tequals: function ( matrix ) {\n\n\t\tvar te = this.elements;\n\t\tvar me = matrix.elements;\n\n\t\tfor ( var i = 0; i < 9; i ++ ) {\n\n\t\t\tif ( te[ i ] !== me[ i ] ) return false;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn true;\n\n\t},\n\n\tfromArray: function ( array, offset ) {\n\n\t\tif ( offset === undefined ) offset = 0;\n\n\t\tfor ( var i = 0; i < 9; i ++ ) {\n\n\t\t\tthis.elements[ i ] = array[ i + offset ];\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\ttoArray: function ( array, offset ) {\n\n\t\tif ( array === undefined ) array = [];\n\t\tif ( offset === undefined ) offset = 0;\n\n\t\tvar te = this.elements;\n\n\t\tarray[ offset ] = te[ 0 ];\n\t\tarray[ offset + 1 ] = te[ 1 ];\n\t\tarray[ offset + 2 ] = te[ 2 ];\n\n\t\tarray[ offset + 3 ] = te[ 3 ];\n\t\tarray[ offset + 4 ] = te[ 4 ];\n\t\tarray[ offset + 5 ] = te[ 5 ];\n\n\t\tarray[ offset + 6 ] = te[ 6 ];\n\t\tarray[ offset + 7 ] = te[ 7 ];\n\t\tarray[ offset + 8 ] = te[ 8 ];\n\n\t\treturn array;\n\n\t}\n\n} );\n\n/**\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n * @author alteredq / http://alteredqualia.com/\n * @author szimek / https://github.com/szimek/\n */\n\nvar _canvas;\n\nvar ImageUtils = {\n\n\tgetDataURL: function ( image ) {\n\n\t\tvar canvas;\n\n\t\tif ( typeof HTMLCanvasElement == 'undefined' ) {\n\n\t\t\treturn image.src;\n\n\t\t} else if ( image instanceof HTMLCanvasElement ) {\n\n\t\t\tcanvas = image;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tif ( _canvas === undefined ) _canvas = document.createElementNS( 'http://www.w3.org/1999/xhtml', 'canvas' );\n\n\t\t\t_canvas.width = image.width;\n\t\t\t_canvas.height = image.height;\n\n\t\t\tvar context = _canvas.getContext( '2d' );\n\n\t\t\tif ( image instanceof ImageData ) {\n\n\t\t\t\tcontext.putImageData( image, 0, 0 );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tcontext.drawImage( image, 0, 0, image.width, image.height );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tcanvas = _canvas;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( canvas.width > 2048 || canvas.height > 2048 ) {\n\n\t\t\treturn canvas.toDataURL( 'image/jpeg', 0.6 );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\treturn canvas.toDataURL( 'image/png' );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n};\n\n/**\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n * @author alteredq / http://alteredqualia.com/\n * @author szimek / https://github.com/szimek/\n */\n\nvar textureId = 0;\n\nfunction Texture( image, mapping, wrapS, wrapT, magFilter, minFilter, format, type, anisotropy, encoding ) {\n\n\tObject.defineProperty( this, 'id', { value: textureId ++ } );\n\n\tthis.uuid = MathUtils.generateUUID();\n\n\tthis.name = '';\n\n\tthis.image = image !== undefined ? image : Texture.DEFAULT_IMAGE;\n\tthis.mipmaps = [];\n\n\tthis.mapping = mapping !== undefined ? mapping : Texture.DEFAULT_MAPPING;\n\n\tthis.wrapS = wrapS !== undefined ? wrapS : ClampToEdgeWrapping;\n\tthis.wrapT = wrapT !== undefined ? wrapT : ClampToEdgeWrapping;\n\n\tthis.magFilter = magFilter !== undefined ? magFilter : LinearFilter;\n\tthis.minFilter = minFilter !== undefined ? minFilter : LinearMipmapLinearFilter;\n\n\tthis.anisotropy = anisotropy !== undefined ? anisotropy : 1;\n\n\tthis.format = format !== undefined ? format : RGBAFormat;\n\tthis.internalFormat = null;\n\tthis.type = type !== undefined ? type : UnsignedByteType;\n\n\tthis.offset = new Vector2( 0, 0 );\n\tthis.repeat = new Vector2( 1, 1 );\n\tthis.center = new Vector2( 0, 0 );\n\tthis.rotation = 0;\n\n\tthis.matrixAutoUpdate = true;\n\tthis.matrix = new Matrix3();\n\n\tthis.generateMipmaps = true;\n\tthis.premultiplyAlpha = false;\n\tthis.flipY = true;\n\tthis.unpackAlignment = 4;\t// valid values: 1, 2, 4, 8 (see http://www.khronos.org/opengles/sdk/docs/man/xhtml/glPixelStorei.xml)\n\n\t// Values of encoding !== THREE.LinearEncoding only supported on map, envMap and emissiveMap.\n\t//\n\t// Also changing the encoding after already used by a Material will not automatically make the Material\n\t// update. You need to explicitly call Material.needsUpdate to trigger it to recompile.\n\tthis.encoding = encoding !== undefined ? encoding : LinearEncoding;\n\n\tthis.version = 0;\n\tthis.onUpdate = null;\n\n}\n\nTexture.DEFAULT_IMAGE = undefined;\nTexture.DEFAULT_MAPPING = UVMapping;\n\nTexture.prototype = Object.assign( Object.create( EventDispatcher.prototype ), {\n\n\tconstructor: Texture,\n\n\tisTexture: true,\n\n\tupdateMatrix: function () {\n\n\t\tthis.matrix.setUvTransform( this.offset.x, this.offset.y, this.repeat.x, this.repeat.y, this.rotation, this.center.x, this.center.y );\n\n\t},\n\n\tclone: function () {\n\n\t\treturn new this.constructor().copy( this );\n\n\t},\n\n\tcopy: function ( source ) {\n\n\t\tthis.name = source.name;\n\n\t\tthis.image = source.image;\n\t\tthis.mipmaps = source.mipmaps.slice( 0 );\n\n\t\tthis.mapping = source.mapping;\n\n\t\tthis.wrapS = source.wrapS;\n\t\tthis.wrapT = source.wrapT;\n\n\t\tthis.magFilter = source.magFilter;\n\t\tthis.minFilter = source.minFilter;\n\n\t\tthis.anisotropy = source.anisotropy;\n\n\t\tthis.format = source.format;\n\t\tthis.internalFormat = source.internalFormat;\n\t\tthis.type = source.type;\n\n\t\tthis.offset.copy( source.offset );\n\t\tthis.repeat.copy( source.repeat );\n\t\tthis.center.copy( source.center );\n\t\tthis.rotation = source.rotation;\n\n\t\tthis.matrixAutoUpdate = source.matrixAutoUpdate;\n\t\tthis.matrix.copy( source.matrix );\n\n\t\tthis.generateMipmaps = source.generateMipmaps;\n\t\tthis.premultiplyAlpha = source.premultiplyAlpha;\n\t\tthis.flipY = source.flipY;\n\t\tthis.unpackAlignment = source.unpackAlignment;\n\t\tthis.encoding = source.encoding;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\ttoJSON: function ( meta ) {\n\n\t\tvar isRootObject = ( meta === undefined || typeof meta === 'string' );\n\n\t\tif ( ! isRootObject && meta.textures[ this.uuid ] !== undefined ) {\n\n\t\t\treturn meta.textures[ this.uuid ];\n\n\t\t}\n\n\t\tvar output = {\n\n\t\t\tmetadata: {\n\t\t\t\tversion: 4.5,\n\t\t\t\ttype: 'Texture',\n\t\t\t\tgenerator: 'Texture.toJSON'\n\t\t\t},\n\n\t\t\tuuid: this.uuid,\n\t\t\tname: this.name,\n\n\t\t\tmapping: this.mapping,\n\n\t\t\trepeat: [ this.repeat.x, this.repeat.y ],\n\t\t\toffset: [ this.offset.x, this.offset.y ],\n\t\t\tcenter: [ this.center.x, this.center.y ],\n\t\t\trotation: this.rotation,\n\n\t\t\twrap: [ this.wrapS, this.wrapT ],\n\n\t\t\tformat: this.format,\n\t\t\ttype: this.type,\n\t\t\tencoding: this.encoding,\n\n\t\t\tminFilter: this.minFilter,\n\t\t\tmagFilter: this.magFilter,\n\t\t\tanisotropy: this.anisotropy,\n\n\t\t\tflipY: this.flipY,\n\n\t\t\tpremultiplyAlpha: this.premultiplyAlpha,\n\t\t\tunpackAlignment: this.unpackAlignment\n\n\t\t};\n\n\t\tif ( this.image !== undefined ) {\n\n\t\t\t// TODO: Move to THREE.Image\n\n\t\t\tvar image = this.image;\n\n\t\t\tif ( image.uuid === undefined ) {\n\n\t\t\t\timage.uuid = MathUtils.generateUUID(); // UGH\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( ! isRootObject && meta.images[ image.uuid ] === undefined ) {\n\n\t\t\t\tvar url;\n\n\t\t\t\tif ( Array.isArray( image ) ) {\n\n\t\t\t\t\t// process array of images e.g. CubeTexture\n\n\t\t\t\t\turl = [];\n\n\t\t\t\t\tfor ( var i = 0, l = image.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\turl.push( ImageUtils.getDataURL( image[ i ] ) );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t// process single image\n\n\t\t\t\t\turl = ImageUtils.getDataURL( image );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tmeta.images[ image.uuid ] = {\n\t\t\t\t\tuuid: image.uuid,\n\t\t\t\t\turl: url\n\t\t\t\t};\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\toutput.image = image.uuid;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( ! isRootObject ) {\n\n\t\t\tmeta.textures[ this.uuid ] = output;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn output;\n\n\t},\n\n\tdispose: function () {\n\n\t\tthis.dispatchEvent( { type: 'dispose' } );\n\n\t},\n\n\ttransformUv: function ( uv ) {\n\n\t\tif ( this.mapping !== UVMapping ) return uv;\n\n\t\tuv.applyMatrix3( this.matrix );\n\n\t\tif ( uv.x < 0 || uv.x > 1 ) {\n\n\t\t\tswitch ( this.wrapS ) {\n\n\t\t\t\tcase RepeatWrapping:\n\n\t\t\t\t\tuv.x = uv.x - Math.floor( uv.x );\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tcase ClampToEdgeWrapping:\n\n\t\t\t\t\tuv.x = uv.x < 0 ? 0 : 1;\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tcase MirroredRepeatWrapping:\n\n\t\t\t\t\tif ( Math.abs( Math.floor( uv.x ) % 2 ) === 1 ) {\n\n\t\t\t\t\t\tuv.x = Math.ceil( uv.x ) - uv.x;\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\tuv.x = uv.x - Math.floor( uv.x );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( uv.y < 0 || uv.y > 1 ) {\n\n\t\t\tswitch ( this.wrapT ) {\n\n\t\t\t\tcase RepeatWrapping:\n\n\t\t\t\t\tuv.y = uv.y - Math.floor( uv.y );\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tcase ClampToEdgeWrapping:\n\n\t\t\t\t\tuv.y = uv.y < 0 ? 0 : 1;\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tcase MirroredRepeatWrapping:\n\n\t\t\t\t\tif ( Math.abs( Math.floor( uv.y ) % 2 ) === 1 ) {\n\n\t\t\t\t\t\tuv.y = Math.ceil( uv.y ) - uv.y;\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\tuv.y = uv.y - Math.floor( uv.y );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( this.flipY ) {\n\n\t\t\tuv.y = 1 - uv.y;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn uv;\n\n\t}\n\n} );\n\nObject.defineProperty( Texture.prototype, \"needsUpdate\", {\n\n\tset: function ( value ) {\n\n\t\tif ( value === true ) this.version ++;\n\n\t}\n\n} );\n\n/**\n * @author supereggbert / http://www.paulbrunt.co.uk/\n * @author philogb / http://blog.thejit.org/\n * @author mikael emtinger / http://gomo.se/\n * @author egraether / http://egraether.com/\n * @author WestLangley / http://github.com/WestLangley\n */\n\nfunction Vector4( x, y, z, w ) {\n\n\tthis.x = x || 0;\n\tthis.y = y || 0;\n\tthis.z = z || 0;\n\tthis.w = ( w !== undefined ) ? w : 1;\n\n}\n\nObject.defineProperties( Vector4.prototype, {\n\n\t\"width\": {\n\n\t\tget: function () {\n\n\t\t\treturn this.z;\n\n\t\t},\n\n\t\tset: function ( value ) {\n\n\t\t\tthis.z = value;\n\n\t\t}\n\n\t},\n\n\t\"height\": {\n\n\t\tget: function () {\n\n\t\t\treturn this.w;\n\n\t\t},\n\n\t\tset: function ( value ) {\n\n\t\t\tthis.w = value;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n} );\n\nObject.assign( Vector4.prototype, {\n\n\tisVector4: true,\n\n\tset: function ( x, y, z, w ) {\n\n\t\tthis.x = x;\n\t\tthis.y = y;\n\t\tthis.z = z;\n\t\tthis.w = w;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tsetScalar: function ( scalar ) {\n\n\t\tthis.x = scalar;\n\t\tthis.y = scalar;\n\t\tthis.z = scalar;\n\t\tthis.w = scalar;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tsetX: function ( x ) {\n\n\t\tthis.x = x;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tsetY: function ( y ) {\n\n\t\tthis.y = y;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tsetZ: function ( z ) {\n\n\t\tthis.z = z;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tsetW: function ( w ) {\n\n\t\tthis.w = w;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tsetComponent: function ( index, value ) {\n\n\t\tswitch ( index ) {\n\n\t\t\tcase 0: this.x = value; break;\n\t\t\tcase 1: this.y = value; break;\n\t\t\tcase 2: this.z = value; break;\n\t\t\tcase 3: this.w = value; break;\n\t\t\tdefault: throw new Error( 'index is out of range: ' + index );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tgetComponent: function ( index ) {\n\n\t\tswitch ( index ) {\n\n\t\t\tcase 0: return this.x;\n\t\t\tcase 1: return this.y;\n\t\t\tcase 2: return this.z;\n\t\t\tcase 3: return this.w;\n\t\t\tdefault: throw new Error( 'index is out of range: ' + index );\n\n\t\t}\n\n\t},\n\n\tclone: function () {\n\n\t\treturn new this.constructor( this.x, this.y, this.z, this.w );\n\n\t},\n\n\tcopy: function ( v ) {\n\n\t\tthis.x = v.x;\n\t\tthis.y = v.y;\n\t\tthis.z = v.z;\n\t\tthis.w = ( v.w !== undefined ) ? v.w : 1;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tadd: function ( v, w ) {\n\n\t\tif ( w !== undefined ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Vector4: .add() now only accepts one argument. Use .addVectors( a, b ) instead.' );\n\t\t\treturn this.addVectors( v, w );\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.x += v.x;\n\t\tthis.y += v.y;\n\t\tthis.z += v.z;\n\t\tthis.w += v.w;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\taddScalar: function ( s ) {\n\n\t\tthis.x += s;\n\t\tthis.y += s;\n\t\tthis.z += s;\n\t\tthis.w += s;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\taddVectors: function ( a, b ) {\n\n\t\tthis.x = a.x + b.x;\n\t\tthis.y = a.y + b.y;\n\t\tthis.z = a.z + b.z;\n\t\tthis.w = a.w + b.w;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\taddScaledVector: function ( v, s ) {\n\n\t\tthis.x += v.x * s;\n\t\tthis.y += v.y * s;\n\t\tthis.z += v.z * s;\n\t\tthis.w += v.w * s;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tsub: function ( v, w ) {\n\n\t\tif ( w !== undefined ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Vector4: .sub() now only accepts one argument. Use .subVectors( a, b ) instead.' );\n\t\t\treturn this.subVectors( v, w );\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.x -= v.x;\n\t\tthis.y -= v.y;\n\t\tthis.z -= v.z;\n\t\tthis.w -= v.w;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tsubScalar: function ( s ) {\n\n\t\tthis.x -= s;\n\t\tthis.y -= s;\n\t\tthis.z -= s;\n\t\tthis.w -= s;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tsubVectors: function ( a, b ) {\n\n\t\tthis.x = a.x - b.x;\n\t\tthis.y = a.y - b.y;\n\t\tthis.z = a.z - b.z;\n\t\tthis.w = a.w - b.w;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tmultiplyScalar: function ( scalar ) {\n\n\t\tthis.x *= scalar;\n\t\tthis.y *= scalar;\n\t\tthis.z *= scalar;\n\t\tthis.w *= scalar;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tapplyMatrix4: function ( m ) {\n\n\t\tvar x = this.x, y = this.y, z = this.z, w = this.w;\n\t\tvar e = m.elements;\n\n\t\tthis.x = e[ 0 ] * x + e[ 4 ] * y + e[ 8 ] * z + e[ 12 ] * w;\n\t\tthis.y = e[ 1 ] * x + e[ 5 ] * y + e[ 9 ] * z + e[ 13 ] * w;\n\t\tthis.z = e[ 2 ] * x + e[ 6 ] * y + e[ 10 ] * z + e[ 14 ] * w;\n\t\tthis.w = e[ 3 ] * x + e[ 7 ] * y + e[ 11 ] * z + e[ 15 ] * w;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tdivideScalar: function ( scalar ) {\n\n\t\treturn this.multiplyScalar( 1 / scalar );\n\n\t},\n\n\tsetAxisAngleFromQuaternion: function ( q ) {\n\n\t\t// http://www.euclideanspace.com/maths/geometry/rotations/conversions/quaternionToAngle/index.htm\n\n\t\t// q is assumed to be normalized\n\n\t\tthis.w = 2 * Math.acos( q.w );\n\n\t\tvar s = Math.sqrt( 1 - q.w * q.w );\n\n\t\tif ( s < 0.0001 ) {\n\n\t\t\tthis.x = 1;\n\t\t\tthis.y = 0;\n\t\t\tthis.z = 0;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tthis.x = q.x / s;\n\t\t\tthis.y = q.y / s;\n\t\t\tthis.z = q.z / s;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tsetAxisAngleFromRotationMatrix: function ( m ) {\n\n\t\t// http://www.euclideanspace.com/maths/geometry/rotations/conversions/matrixToAngle/index.htm\n\n\t\t// assumes the upper 3x3 of m is a pure rotation matrix (i.e, unscaled)\n\n\t\tvar angle, x, y, z,\t\t// variables for result\n\t\t\tepsilon = 0.01,\t\t// margin to allow for rounding errors\n\t\t\tepsilon2 = 0.1,\t\t// margin to distinguish between 0 and 180 degrees\n\n\t\t\tte = m.elements,\n\n\t\t\tm11 = te[ 0 ], m12 = te[ 4 ], m13 = te[ 8 ],\n\t\t\tm21 = te[ 1 ], m22 = te[ 5 ], m23 = te[ 9 ],\n\t\t\tm31 = te[ 2 ], m32 = te[ 6 ], m33 = te[ 10 ];\n\n\t\tif ( ( Math.abs( m12 - m21 ) < epsilon ) &&\n\t\t     ( Math.abs( m13 - m31 ) < epsilon ) &&\n\t\t     ( Math.abs( m23 - m32 ) < epsilon ) ) {\n\n\t\t\t// singularity found\n\t\t\t// first check for identity matrix which must have +1 for all terms\n\t\t\t// in leading diagonal and zero in other terms\n\n\t\t\tif ( ( Math.abs( m12 + m21 ) < epsilon2 ) &&\n\t\t\t     ( Math.abs( m13 + m31 ) < epsilon2 ) &&\n\t\t\t     ( Math.abs( m23 + m32 ) < epsilon2 ) &&\n\t\t\t     ( Math.abs( m11 + m22 + m33 - 3 ) < epsilon2 ) ) {\n\n\t\t\t\t// this singularity is identity matrix so angle = 0\n\n\t\t\t\tthis.set( 1, 0, 0, 0 );\n\n\t\t\t\treturn this; // zero angle, arbitrary axis\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// otherwise this singularity is angle = 180\n\n\t\t\tangle = Math.PI;\n\n\t\t\tvar xx = ( m11 + 1 ) / 2;\n\t\t\tvar yy = ( m22 + 1 ) / 2;\n\t\t\tvar zz = ( m33 + 1 ) / 2;\n\t\t\tvar xy = ( m12 + m21 ) / 4;\n\t\t\tvar xz = ( m13 + m31 ) / 4;\n\t\t\tvar yz = ( m23 + m32 ) / 4;\n\n\t\t\tif ( ( xx > yy ) && ( xx > zz ) ) {\n\n\t\t\t\t// m11 is the largest diagonal term\n\n\t\t\t\tif ( xx < epsilon ) {\n\n\t\t\t\t\tx = 0;\n\t\t\t\t\ty = 0.707106781;\n\t\t\t\t\tz = 0.707106781;\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tx = Math.sqrt( xx );\n\t\t\t\t\ty = xy / x;\n\t\t\t\t\tz = xz / x;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} else if ( yy > zz ) {\n\n\t\t\t\t// m22 is the largest diagonal term\n\n\t\t\t\tif ( yy < epsilon ) {\n\n\t\t\t\t\tx = 0.707106781;\n\t\t\t\t\ty = 0;\n\t\t\t\t\tz = 0.707106781;\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\ty = Math.sqrt( yy );\n\t\t\t\t\tx = xy / y;\n\t\t\t\t\tz = yz / y;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t// m33 is the largest diagonal term so base result on this\n\n\t\t\t\tif ( zz < epsilon ) {\n\n\t\t\t\t\tx = 0.707106781;\n\t\t\t\t\ty = 0.707106781;\n\t\t\t\t\tz = 0;\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tz = Math.sqrt( zz );\n\t\t\t\t\tx = xz / z;\n\t\t\t\t\ty = yz / z;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tthis.set( x, y, z, angle );\n\n\t\t\treturn this; // return 180 deg rotation\n\n\t\t}\n\n\t\t// as we have reached here there are no singularities so we can handle normally\n\n\t\tvar s = Math.sqrt( ( m32 - m23 ) * ( m32 - m23 ) +\n\t\t                   ( m13 - m31 ) * ( m13 - m31 ) +\n\t\t                   ( m21 - m12 ) * ( m21 - m12 ) ); // used to normalize\n\n\t\tif ( Math.abs( s ) < 0.001 ) s = 1;\n\n\t\t// prevent divide by zero, should not happen if matrix is orthogonal and should be\n\t\t// caught by singularity test above, but I've left it in just in case\n\n\t\tthis.x = ( m32 - m23 ) / s;\n\t\tthis.y = ( m13 - m31 ) / s;\n\t\tthis.z = ( m21 - m12 ) / s;\n\t\tthis.w = Math.acos( ( m11 + m22 + m33 - 1 ) / 2 );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tmin: function ( v ) {\n\n\t\tthis.x = Math.min( this.x, v.x );\n\t\tthis.y = Math.min( this.y, v.y );\n\t\tthis.z = Math.min( this.z, v.z );\n\t\tthis.w = Math.min( this.w, v.w );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tmax: function ( v ) {\n\n\t\tthis.x = Math.max( this.x, v.x );\n\t\tthis.y = Math.max( this.y, v.y );\n\t\tthis.z = Math.max( this.z, v.z );\n\t\tthis.w = Math.max( this.w, v.w );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tclamp: function ( min, max ) {\n\n\t\t// assumes min < max, componentwise\n\n\t\tthis.x = Math.max( min.x, Math.min( max.x, this.x ) );\n\t\tthis.y = Math.max( min.y, Math.min( max.y, this.y ) );\n\t\tthis.z = Math.max( min.z, Math.min( max.z, this.z ) );\n\t\tthis.w = Math.max( min.w, Math.min( max.w, this.w ) );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tclampScalar: function ( minVal, maxVal ) {\n\n\t\tthis.x = Math.max( minVal, Math.min( maxVal, this.x ) );\n\t\tthis.y = Math.max( minVal, Math.min( maxVal, this.y ) );\n\t\tthis.z = Math.max( minVal, Math.min( maxVal, this.z ) );\n\t\tthis.w = Math.max( minVal, Math.min( maxVal, this.w ) );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tclampLength: function ( min, max ) {\n\n\t\tvar length = this.length();\n\n\t\treturn this.divideScalar( length || 1 ).multiplyScalar( Math.max( min, Math.min( max, length ) ) );\n\n\t},\n\n\tfloor: function () {\n\n\t\tthis.x = Math.floor( this.x );\n\t\tthis.y = Math.floor( this.y );\n\t\tthis.z = Math.floor( this.z );\n\t\tthis.w = Math.floor( this.w );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tceil: function () {\n\n\t\tthis.x = Math.ceil( this.x );\n\t\tthis.y = Math.ceil( this.y );\n\t\tthis.z = Math.ceil( this.z );\n\t\tthis.w = Math.ceil( this.w );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tround: function () {\n\n\t\tthis.x = Math.round( this.x );\n\t\tthis.y = Math.round( this.y );\n\t\tthis.z = Math.round( this.z );\n\t\tthis.w = Math.round( this.w );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\troundToZero: function () {\n\n\t\tthis.x = ( this.x < 0 ) ? Math.ceil( this.x ) : Math.floor( this.x );\n\t\tthis.y = ( this.y < 0 ) ? Math.ceil( this.y ) : Math.floor( this.y );\n\t\tthis.z = ( this.z < 0 ) ? Math.ceil( this.z ) : Math.floor( this.z );\n\t\tthis.w = ( this.w < 0 ) ? Math.ceil( this.w ) : Math.floor( this.w );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tnegate: function () {\n\n\t\tthis.x = - this.x;\n\t\tthis.y = - this.y;\n\t\tthis.z = - this.z;\n\t\tthis.w = - this.w;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tdot: function ( v ) {\n\n\t\treturn this.x * v.x + this.y * v.y + this.z * v.z + this.w * v.w;\n\n\t},\n\n\tlengthSq: function () {\n\n\t\treturn this.x * this.x + this.y * this.y + this.z * this.z + this.w * this.w;\n\n\t},\n\n\tlength: function () {\n\n\t\treturn Math.sqrt( this.x * this.x + this.y * this.y + this.z * this.z + this.w * this.w );\n\n\t},\n\n\tmanhattanLength: function () {\n\n\t\treturn Math.abs( this.x ) + Math.abs( this.y ) + Math.abs( this.z ) + Math.abs( this.w );\n\n\t},\n\n\tnormalize: function () {\n\n\t\treturn this.divideScalar( this.length() || 1 );\n\n\t},\n\n\tsetLength: function ( length ) {\n\n\t\treturn this.normalize().multiplyScalar( length );\n\n\t},\n\n\tlerp: function ( v, alpha ) {\n\n\t\tthis.x += ( v.x - this.x ) * alpha;\n\t\tthis.y += ( v.y - this.y ) * alpha;\n\t\tthis.z += ( v.z - this.z ) * alpha;\n\t\tthis.w += ( v.w - this.w ) * alpha;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tlerpVectors: function ( v1, v2, alpha ) {\n\n\t\treturn this.subVectors( v2, v1 ).multiplyScalar( alpha ).add( v1 );\n\n\t},\n\n\tequals: function ( v ) {\n\n\t\treturn ( ( v.x === this.x ) && ( v.y === this.y ) && ( v.z === this.z ) && ( v.w === this.w ) );\n\n\t},\n\n\tfromArray: function ( array, offset ) {\n\n\t\tif ( offset === undefined ) offset = 0;\n\n\t\tthis.x = array[ offset ];\n\t\tthis.y = array[ offset + 1 ];\n\t\tthis.z = array[ offset + 2 ];\n\t\tthis.w = array[ offset + 3 ];\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\ttoArray: function ( array, offset ) {\n\n\t\tif ( array === undefined ) array = [];\n\t\tif ( offset === undefined ) offset = 0;\n\n\t\tarray[ offset ] = this.x;\n\t\tarray[ offset + 1 ] = this.y;\n\t\tarray[ offset + 2 ] = this.z;\n\t\tarray[ offset + 3 ] = this.w;\n\n\t\treturn array;\n\n\t},\n\n\tfromBufferAttribute: function ( attribute, index, offset ) {\n\n\t\tif ( offset !== undefined ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Vector4: offset has been removed from .fromBufferAttribute().' );\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.x = attribute.getX( index );\n\t\tthis.y = attribute.getY( index );\n\t\tthis.z = attribute.getZ( index );\n\t\tthis.w = attribute.getW( index );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\trandom: function () {\n\n\t\tthis.x = Math.random();\n\t\tthis.y = Math.random();\n\t\tthis.z = Math.random();\n\t\tthis.w = Math.random();\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n} );\n\n/**\n * @author szimek / https://github.com/szimek/\n * @author alteredq / http://alteredqualia.com/\n * @author Marius Kintel / https://github.com/kintel\n */\n\n/*\n In options, we can specify:\n * Texture parameters for an auto-generated target texture\n * depthBuffer/stencilBuffer: Booleans to indicate if we should generate these buffers\n*/\nfunction WebGLRenderTarget( width, height, options ) {\n\n\tthis.width = width;\n\tthis.height = height;\n\n\tthis.scissor = new Vector4( 0, 0, width, height );\n\tthis.scissorTest = false;\n\n\tthis.viewport = new Vector4( 0, 0, width, height );\n\n\toptions = options || {};\n\n\tthis.texture = new Texture( undefined, options.mapping, options.wrapS, options.wrapT, options.magFilter, options.minFilter, options.format, options.type, options.anisotropy, options.encoding );\n\n\tthis.texture.image = {};\n\tthis.texture.image.width = width;\n\tthis.texture.image.height = height;\n\n\tthis.texture.generateMipmaps = options.generateMipmaps !== undefined ? options.generateMipmaps : false;\n\tthis.texture.minFilter = options.minFilter !== undefined ? options.minFilter : LinearFilter;\n\n\tthis.depthBuffer = options.depthBuffer !== undefined ? options.depthBuffer : true;\n\tthis.stencilBuffer = options.stencilBuffer !== undefined ? options.stencilBuffer : true;\n\tthis.depthTexture = options.depthTexture !== undefined ? options.depthTexture : null;\n\n}\n\nWebGLRenderTarget.prototype = Object.assign( Object.create( EventDispatcher.prototype ), {\n\n\tconstructor: WebGLRenderTarget,\n\n\tisWebGLRenderTarget: true,\n\n\tsetSize: function ( width, height ) {\n\n\t\tif ( this.width !== width || this.height !== height ) {\n\n\t\t\tthis.width = width;\n\t\t\tthis.height = height;\n\n\t\t\tthis.texture.image.width = width;\n\t\t\tthis.texture.image.height = height;\n\n\t\t\tthis.dispose();\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.viewport.set( 0, 0, width, height );\n\t\tthis.scissor.set( 0, 0, width, height );\n\n\t},\n\n\tclone: function () {\n\n\t\treturn new this.constructor().copy( this );\n\n\t},\n\n\tcopy: function ( source ) {\n\n\t\tthis.width = source.width;\n\t\tthis.height = source.height;\n\n\t\tthis.viewport.copy( source.viewport );\n\n\t\tthis.texture = source.texture.clone();\n\n\t\tthis.depthBuffer = source.depthBuffer;\n\t\tthis.stencilBuffer = source.stencilBuffer;\n\t\tthis.depthTexture = source.depthTexture;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tdispose: function () {\n\n\t\tthis.dispatchEvent( { type: 'dispose' } );\n\n\t}\n\n} );\n\n/**\n * @author Mugen87 / https://github.com/Mugen87\n * @author Matt DesLauriers / @mattdesl\n */\n\nfunction WebGLMultisampleRenderTarget( width, height, options ) {\n\n\tWebGLRenderTarget.call( this, width, height, options );\n\n\tthis.samples = 4;\n\n}\n\nWebGLMultisampleRenderTarget.prototype = Object.assign( Object.create( WebGLRenderTarget.prototype ), {\n\n\tconstructor: WebGLMultisampleRenderTarget,\n\n\tisWebGLMultisampleRenderTarget: true,\n\n\tcopy: function ( source ) {\n\n\t\tWebGLRenderTarget.prototype.copy.call( this, source );\n\n\t\tthis.samples = source.samples;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n} );\n\n/**\n * @author mikael emtinger / http://gomo.se/\n * @author alteredq / http://alteredqualia.com/\n * @author WestLangley / http://github.com/WestLangley\n * @author bhouston / http://clara.io\n */\n\nfunction Quaternion( x, y, z, w ) {\n\n\tthis._x = x || 0;\n\tthis._y = y || 0;\n\tthis._z = z || 0;\n\tthis._w = ( w !== undefined ) ? w : 1;\n\n}\n\nObject.assign( Quaternion, {\n\n\tslerp: function ( qa, qb, qm, t ) {\n\n\t\treturn qm.copy( qa ).slerp( qb, t );\n\n\t},\n\n\tslerpFlat: function ( dst, dstOffset, src0, srcOffset0, src1, srcOffset1, t ) {\n\n\t\t// fuzz-free, array-based Quaternion SLERP operation\n\n\t\tvar x0 = src0[ srcOffset0 + 0 ],\n\t\t\ty0 = src0[ srcOffset0 + 1 ],\n\t\t\tz0 = src0[ srcOffset0 + 2 ],\n\t\t\tw0 = src0[ srcOffset0 + 3 ],\n\n\t\t\tx1 = src1[ srcOffset1 + 0 ],\n\t\t\ty1 = src1[ srcOffset1 + 1 ],\n\t\t\tz1 = src1[ srcOffset1 + 2 ],\n\t\t\tw1 = src1[ srcOffset1 + 3 ];\n\n\t\tif ( w0 !== w1 || x0 !== x1 || y0 !== y1 || z0 !== z1 ) {\n\n\t\t\tvar s = 1 - t,\n\n\t\t\t\tcos = x0 * x1 + y0 * y1 + z0 * z1 + w0 * w1,\n\n\t\t\t\tdir = ( cos >= 0 ? 1 : - 1 ),\n\t\t\t\tsqrSin = 1 - cos * cos;\n\n\t\t\t// Skip the Slerp for tiny steps to avoid numeric problems:\n\t\t\tif ( sqrSin > Number.EPSILON ) {\n\n\t\t\t\tvar sin = Math.sqrt( sqrSin ),\n\t\t\t\t\tlen = Math.atan2( sin, cos * dir );\n\n\t\t\t\ts = Math.sin( s * len ) / sin;\n\t\t\t\tt = Math.sin( t * len ) / sin;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tvar tDir = t * dir;\n\n\t\t\tx0 = x0 * s + x1 * tDir;\n\t\t\ty0 = y0 * s + y1 * tDir;\n\t\t\tz0 = z0 * s + z1 * tDir;\n\t\t\tw0 = w0 * s + w1 * tDir;\n\n\t\t\t// Normalize in case we just did a lerp:\n\t\t\tif ( s === 1 - t ) {\n\n\t\t\t\tvar f = 1 / Math.sqrt( x0 * x0 + y0 * y0 + z0 * z0 + w0 * w0 );\n\n\t\t\t\tx0 *= f;\n\t\t\t\ty0 *= f;\n\t\t\t\tz0 *= f;\n\t\t\t\tw0 *= f;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tdst[ dstOffset ] = x0;\n\t\tdst[ dstOffset + 1 ] = y0;\n\t\tdst[ dstOffset + 2 ] = z0;\n\t\tdst[ dstOffset + 3 ] = w0;\n\n\t},\n\n\tmultiplyQuaternionsFlat: function ( dst, dstOffset, src0, srcOffset0, src1, srcOffset1 ) {\n\n\t\tvar x0 = src0[ srcOffset0 ];\n\t\tvar y0 = src0[ srcOffset0 + 1 ];\n\t\tvar z0 = src0[ srcOffset0 + 2 ];\n\t\tvar w0 = src0[ srcOffset0 + 3 ];\n\n\t\tvar x1 = src1[ srcOffset1 ];\n\t\tvar y1 = src1[ srcOffset1 + 1 ];\n\t\tvar z1 = src1[ srcOffset1 + 2 ];\n\t\tvar w1 = src1[ srcOffset1 + 3 ];\n\n\t\tdst[ dstOffset ] = x0 * w1 + w0 * x1 + y0 * z1 - z0 * y1;\n\t\tdst[ dstOffset + 1 ] = y0 * w1 + w0 * y1 + z0 * x1 - x0 * z1;\n\t\tdst[ dstOffset + 2 ] = z0 * w1 + w0 * z1 + x0 * y1 - y0 * x1;\n\t\tdst[ dstOffset + 3 ] = w0 * w1 - x0 * x1 - y0 * y1 - z0 * z1;\n\n\t\treturn dst;\n\n\t}\n\n} );\n\nObject.defineProperties( Quaternion.prototype, {\n\n\tx: {\n\n\t\tget: function () {\n\n\t\t\treturn this._x;\n\n\t\t},\n\n\t\tset: function ( value ) {\n\n\t\t\tthis._x = value;\n\t\t\tthis._onChangeCallback();\n\n\t\t}\n\n\t},\n\n\ty: {\n\n\t\tget: function () {\n\n\t\t\treturn this._y;\n\n\t\t},\n\n\t\tset: function ( value ) {\n\n\t\t\tthis._y = value;\n\t\t\tthis._onChangeCallback();\n\n\t\t}\n\n\t},\n\n\tz: {\n\n\t\tget: function () {\n\n\t\t\treturn this._z;\n\n\t\t},\n\n\t\tset: function ( value ) {\n\n\t\t\tthis._z = value;\n\t\t\tthis._onChangeCallback();\n\n\t\t}\n\n\t},\n\n\tw: {\n\n\t\tget: function () {\n\n\t\t\treturn this._w;\n\n\t\t},\n\n\t\tset: function ( value ) {\n\n\t\t\tthis._w = value;\n\t\t\tthis._onChangeCallback();\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n} );\n\nObject.assign( Quaternion.prototype, {\n\n\tisQuaternion: true,\n\n\tset: function ( x, y, z, w ) {\n\n\t\tthis._x = x;\n\t\tthis._y = y;\n\t\tthis._z = z;\n\t\tthis._w = w;\n\n\t\tthis._onChangeCallback();\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tclone: function () {\n\n\t\treturn new this.constructor( this._x, this._y, this._z, this._w );\n\n\t},\n\n\tcopy: function ( quaternion ) {\n\n\t\tthis._x = quaternion.x;\n\t\tthis._y = quaternion.y;\n\t\tthis._z = quaternion.z;\n\t\tthis._w = quaternion.w;\n\n\t\tthis._onChangeCallback();\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tsetFromEuler: function ( euler, update ) {\n\n\t\tif ( ! ( euler && euler.isEuler ) ) {\n\n\t\t\tthrow new Error( 'THREE.Quaternion: .setFromEuler() now expects an Euler rotation rather than a Vector3 and order.' );\n\n\t\t}\n\n\t\tvar x = euler._x, y = euler._y, z = euler._z, order = euler.order;\n\n\t\t// http://www.mathworks.com/matlabcentral/fileexchange/\n\t\t// \t20696-function-to-convert-between-dcm-euler-angles-quaternions-and-euler-vectors/\n\t\t//\tcontent/SpinCalc.m\n\n\t\tvar cos = Math.cos;\n\t\tvar sin = Math.sin;\n\n\t\tvar c1 = cos( x / 2 );\n\t\tvar c2 = cos( y / 2 );\n\t\tvar c3 = cos( z / 2 );\n\n\t\tvar s1 = sin( x / 2 );\n\t\tvar s2 = sin( y / 2 );\n\t\tvar s3 = sin( z / 2 );\n\n\t\tswitch ( order ) {\n\n\t\t\tcase 'XYZ':\n\t\t\t\tthis._x = s1 * c2 * c3 + c1 * s2 * s3;\n\t\t\t\tthis._y = c1 * s2 * c3 - s1 * c2 * s3;\n\t\t\t\tthis._z = c1 * c2 * s3 + s1 * s2 * c3;\n\t\t\t\tthis._w = c1 * c2 * c3 - s1 * s2 * s3;\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 'YXZ':\n\t\t\t\tthis._x = s1 * c2 * c3 + c1 * s2 * s3;\n\t\t\t\tthis._y = c1 * s2 * c3 - s1 * c2 * s3;\n\t\t\t\tthis._z = c1 * c2 * s3 - s1 * s2 * c3;\n\t\t\t\tthis._w = c1 * c2 * c3 + s1 * s2 * s3;\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 'ZXY':\n\t\t\t\tthis._x = s1 * c2 * c3 - c1 * s2 * s3;\n\t\t\t\tthis._y = c1 * s2 * c3 + s1 * c2 * s3;\n\t\t\t\tthis._z = c1 * c2 * s3 + s1 * s2 * c3;\n\t\t\t\tthis._w = c1 * c2 * c3 - s1 * s2 * s3;\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 'ZYX':\n\t\t\t\tthis._x = s1 * c2 * c3 - c1 * s2 * s3;\n\t\t\t\tthis._y = c1 * s2 * c3 + s1 * c2 * s3;\n\t\t\t\tthis._z = c1 * c2 * s3 - s1 * s2 * c3;\n\t\t\t\tthis._w = c1 * c2 * c3 + s1 * s2 * s3;\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 'YZX':\n\t\t\t\tthis._x = s1 * c2 * c3 + c1 * s2 * s3;\n\t\t\t\tthis._y = c1 * s2 * c3 + s1 * c2 * s3;\n\t\t\t\tthis._z = c1 * c2 * s3 - s1 * s2 * c3;\n\t\t\t\tthis._w = c1 * c2 * c3 - s1 * s2 * s3;\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 'XZY':\n\t\t\t\tthis._x = s1 * c2 * c3 - c1 * s2 * s3;\n\t\t\t\tthis._y = c1 * s2 * c3 - s1 * c2 * s3;\n\t\t\t\tthis._z = c1 * c2 * s3 + s1 * s2 * c3;\n\t\t\t\tthis._w = c1 * c2 * c3 + s1 * s2 * s3;\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tdefault:\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Quaternion: .setFromEuler() encountered an unknown order: ' + order );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( update !== false ) this._onChangeCallback();\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tsetFromAxisAngle: function ( axis, angle ) {\n\n\t\t// http://www.euclideanspace.com/maths/geometry/rotations/conversions/angleToQuaternion/index.htm\n\n\t\t// assumes axis is normalized\n\n\t\tvar halfAngle = angle / 2, s = Math.sin( halfAngle );\n\n\t\tthis._x = axis.x * s;\n\t\tthis._y = axis.y * s;\n\t\tthis._z = axis.z * s;\n\t\tthis._w = Math.cos( halfAngle );\n\n\t\tthis._onChangeCallback();\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tsetFromRotationMatrix: function ( m ) {\n\n\t\t// http://www.euclideanspace.com/maths/geometry/rotations/conversions/matrixToQuaternion/index.htm\n\n\t\t// assumes the upper 3x3 of m is a pure rotation matrix (i.e, unscaled)\n\n\t\tvar te = m.elements,\n\n\t\t\tm11 = te[ 0 ], m12 = te[ 4 ], m13 = te[ 8 ],\n\t\t\tm21 = te[ 1 ], m22 = te[ 5 ], m23 = te[ 9 ],\n\t\t\tm31 = te[ 2 ], m32 = te[ 6 ], m33 = te[ 10 ],\n\n\t\t\ttrace = m11 + m22 + m33,\n\t\t\ts;\n\n\t\tif ( trace > 0 ) {\n\n\t\t\ts = 0.5 / Math.sqrt( trace + 1.0 );\n\n\t\t\tthis._w = 0.25 / s;\n\t\t\tthis._x = ( m32 - m23 ) * s;\n\t\t\tthis._y = ( m13 - m31 ) * s;\n\t\t\tthis._z = ( m21 - m12 ) * s;\n\n\t\t} else if ( m11 > m22 && m11 > m33 ) {\n\n\t\t\ts = 2.0 * Math.sqrt( 1.0 + m11 - m22 - m33 );\n\n\t\t\tthis._w = ( m32 - m23 ) / s;\n\t\t\tthis._x = 0.25 * s;\n\t\t\tthis._y = ( m12 + m21 ) / s;\n\t\t\tthis._z = ( m13 + m31 ) / s;\n\n\t\t} else if ( m22 > m33 ) {\n\n\t\t\ts = 2.0 * Math.sqrt( 1.0 + m22 - m11 - m33 );\n\n\t\t\tthis._w = ( m13 - m31 ) / s;\n\t\t\tthis._x = ( m12 + m21 ) / s;\n\t\t\tthis._y = 0.25 * s;\n\t\t\tthis._z = ( m23 + m32 ) / s;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\ts = 2.0 * Math.sqrt( 1.0 + m33 - m11 - m22 );\n\n\t\t\tthis._w = ( m21 - m12 ) / s;\n\t\t\tthis._x = ( m13 + m31 ) / s;\n\t\t\tthis._y = ( m23 + m32 ) / s;\n\t\t\tthis._z = 0.25 * s;\n\n\t\t}\n\n\t\tthis._onChangeCallback();\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tsetFromUnitVectors: function ( vFrom, vTo ) {\n\n\t\t// assumes direction vectors vFrom and vTo are normalized\n\n\t\tvar EPS = 0.000001;\n\n\t\tvar r = vFrom.dot( vTo ) + 1;\n\n\t\tif ( r < EPS ) {\n\n\t\t\tr = 0;\n\n\t\t\tif ( Math.abs( vFrom.x ) > Math.abs( vFrom.z ) ) {\n\n\t\t\t\tthis._x = - vFrom.y;\n\t\t\t\tthis._y = vFrom.x;\n\t\t\t\tthis._z = 0;\n\t\t\t\tthis._w = r;\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tthis._x = 0;\n\t\t\t\tthis._y = - vFrom.z;\n\t\t\t\tthis._z = vFrom.y;\n\t\t\t\tthis._w = r;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\t// crossVectors( vFrom, vTo ); // inlined to avoid cyclic dependency on Vector3\n\n\t\t\tthis._x = vFrom.y * vTo.z - vFrom.z * vTo.y;\n\t\t\tthis._y = vFrom.z * vTo.x - vFrom.x * vTo.z;\n\t\t\tthis._z = vFrom.x * vTo.y - vFrom.y * vTo.x;\n\t\t\tthis._w = r;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this.normalize();\n\n\t},\n\n\tangleTo: function ( q ) {\n\n\t\treturn 2 * Math.acos( Math.abs( MathUtils.clamp( this.dot( q ), - 1, 1 ) ) );\n\n\t},\n\n\trotateTowards: function ( q, step ) {\n\n\t\tvar angle = this.angleTo( q );\n\n\t\tif ( angle === 0 ) return this;\n\n\t\tvar t = Math.min( 1, step / angle );\n\n\t\tthis.slerp( q, t );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tinverse: function () {\n\n\t\t// quaternion is assumed to have unit length\n\n\t\treturn this.conjugate();\n\n\t},\n\n\tconjugate: function () {\n\n\t\tthis._x *= - 1;\n\t\tthis._y *= - 1;\n\t\tthis._z *= - 1;\n\n\t\tthis._onChangeCallback();\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tdot: function ( v ) {\n\n\t\treturn this._x * v._x + this._y * v._y + this._z * v._z + this._w * v._w;\n\n\t},\n\n\tlengthSq: function () {\n\n\t\treturn this._x * this._x + this._y * this._y + this._z * this._z + this._w * this._w;\n\n\t},\n\n\tlength: function () {\n\n\t\treturn Math.sqrt( this._x * this._x + this._y * this._y + this._z * this._z + this._w * this._w );\n\n\t},\n\n\tnormalize: function () {\n\n\t\tvar l = this.length();\n\n\t\tif ( l === 0 ) {\n\n\t\t\tthis._x = 0;\n\t\t\tthis._y = 0;\n\t\t\tthis._z = 0;\n\t\t\tthis._w = 1;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tl = 1 / l;\n\n\t\t\tthis._x = this._x * l;\n\t\t\tthis._y = this._y * l;\n\t\t\tthis._z = this._z * l;\n\t\t\tthis._w = this._w * l;\n\n\t\t}\n\n\t\tthis._onChangeCallback();\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tmultiply: function ( q, p ) {\n\n\t\tif ( p !== undefined ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Quaternion: .multiply() now only accepts one argument. Use .multiplyQuaternions( a, b ) instead.' );\n\t\t\treturn this.multiplyQuaternions( q, p );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this.multiplyQuaternions( this, q );\n\n\t},\n\n\tpremultiply: function ( q ) {\n\n\t\treturn this.multiplyQuaternions( q, this );\n\n\t},\n\n\tmultiplyQuaternions: function ( a, b ) {\n\n\t\t// from http://www.euclideanspace.com/maths/algebra/realNormedAlgebra/quaternions/code/index.htm\n\n\t\tvar qax = a._x, qay = a._y, qaz = a._z, qaw = a._w;\n\t\tvar qbx = b._x, qby = b._y, qbz = b._z, qbw = b._w;\n\n\t\tthis._x = qax * qbw + qaw * qbx + qay * qbz - qaz * qby;\n\t\tthis._y = qay * qbw + qaw * qby + qaz * qbx - qax * qbz;\n\t\tthis._z = qaz * qbw + qaw * qbz + qax * qby - qay * qbx;\n\t\tthis._w = qaw * qbw - qax * qbx - qay * qby - qaz * qbz;\n\n\t\tthis._onChangeCallback();\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tslerp: function ( qb, t ) {\n\n\t\tif ( t === 0 ) return this;\n\t\tif ( t === 1 ) return this.copy( qb );\n\n\t\tvar x = this._x, y = this._y, z = this._z, w = this._w;\n\n\t\t// http://www.euclideanspace.com/maths/algebra/realNormedAlgebra/quaternions/slerp/\n\n\t\tvar cosHalfTheta = w * qb._w + x * qb._x + y * qb._y + z * qb._z;\n\n\t\tif ( cosHalfTheta < 0 ) {\n\n\t\t\tthis._w = - qb._w;\n\t\t\tthis._x = - qb._x;\n\t\t\tthis._y = - qb._y;\n\t\t\tthis._z = - qb._z;\n\n\t\t\tcosHalfTheta = - cosHalfTheta;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tthis.copy( qb );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( cosHalfTheta >= 1.0 ) {\n\n\t\t\tthis._w = w;\n\t\t\tthis._x = x;\n\t\t\tthis._y = y;\n\t\t\tthis._z = z;\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t}\n\n\t\tvar sqrSinHalfTheta = 1.0 - cosHalfTheta * cosHalfTheta;\n\n\t\tif ( sqrSinHalfTheta <= Number.EPSILON ) {\n\n\t\t\tvar s = 1 - t;\n\t\t\tthis._w = s * w + t * this._w;\n\t\t\tthis._x = s * x + t * this._x;\n\t\t\tthis._y = s * y + t * this._y;\n\t\t\tthis._z = s * z + t * this._z;\n\n\t\t\tthis.normalize();\n\t\t\tthis._onChangeCallback();\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t}\n\n\t\tvar sinHalfTheta = Math.sqrt( sqrSinHalfTheta );\n\t\tvar halfTheta = Math.atan2( sinHalfTheta, cosHalfTheta );\n\t\tvar ratioA = Math.sin( ( 1 - t ) * halfTheta ) / sinHalfTheta,\n\t\t\tratioB = Math.sin( t * halfTheta ) / sinHalfTheta;\n\n\t\tthis._w = ( w * ratioA + this._w * ratioB );\n\t\tthis._x = ( x * ratioA + this._x * ratioB );\n\t\tthis._y = ( y * ratioA + this._y * ratioB );\n\t\tthis._z = ( z * ratioA + this._z * ratioB );\n\n\t\tthis._onChangeCallback();\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tequals: function ( quaternion ) {\n\n\t\treturn ( quaternion._x === this._x ) && ( quaternion._y === this._y ) && ( quaternion._z === this._z ) && ( quaternion._w === this._w );\n\n\t},\n\n\tfromArray: function ( array, offset ) {\n\n\t\tif ( offset === undefined ) offset = 0;\n\n\t\tthis._x = array[ offset ];\n\t\tthis._y = array[ offset + 1 ];\n\t\tthis._z = array[ offset + 2 ];\n\t\tthis._w = array[ offset + 3 ];\n\n\t\tthis._onChangeCallback();\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\ttoArray: function ( array, offset ) {\n\n\t\tif ( array === undefined ) array = [];\n\t\tif ( offset === undefined ) offset = 0;\n\n\t\tarray[ offset ] = this._x;\n\t\tarray[ offset + 1 ] = this._y;\n\t\tarray[ offset + 2 ] = this._z;\n\t\tarray[ offset + 3 ] = this._w;\n\n\t\treturn array;\n\n\t},\n\n\tfromBufferAttribute: function ( attribute, index ) {\n\n\t\tthis._x = attribute.getX( index );\n\t\tthis._y = attribute.getY( index );\n\t\tthis._z = attribute.getZ( index );\n\t\tthis._w = attribute.getW( index );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\t_onChange: function ( callback ) {\n\n\t\tthis._onChangeCallback = callback;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\t_onChangeCallback: function () {}\n\n} );\n\n/**\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n * @author kile / http://kile.stravaganza.org/\n * @author philogb / http://blog.thejit.org/\n * @author mikael emtinger / http://gomo.se/\n * @author egraether / http://egraether.com/\n * @author WestLangley / http://github.com/WestLangley\n */\n\nvar _vector = new Vector3();\nvar _quaternion = new Quaternion();\n\nfunction Vector3( x, y, z ) {\n\n\tthis.x = x || 0;\n\tthis.y = y || 0;\n\tthis.z = z || 0;\n\n}\n\nObject.assign( Vector3.prototype, {\n\n\tisVector3: true,\n\n\tset: function ( x, y, z ) {\n\n\t\tthis.x = x;\n\t\tthis.y = y;\n\t\tthis.z = z;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tsetScalar: function ( scalar ) {\n\n\t\tthis.x = scalar;\n\t\tthis.y = scalar;\n\t\tthis.z = scalar;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tsetX: function ( x ) {\n\n\t\tthis.x = x;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tsetY: function ( y ) {\n\n\t\tthis.y = y;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tsetZ: function ( z ) {\n\n\t\tthis.z = z;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tsetComponent: function ( index, value ) {\n\n\t\tswitch ( index ) {\n\n\t\t\tcase 0: this.x = value; break;\n\t\t\tcase 1: this.y = value; break;\n\t\t\tcase 2: this.z = value; break;\n\t\t\tdefault: throw new Error( 'index is out of range: ' + index );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tgetComponent: function ( index ) {\n\n\t\tswitch ( index ) {\n\n\t\t\tcase 0: return this.x;\n\t\t\tcase 1: return this.y;\n\t\t\tcase 2: return this.z;\n\t\t\tdefault: throw new Error( 'index is out of range: ' + index );\n\n\t\t}\n\n\t},\n\n\tclone: function () {\n\n\t\treturn new this.constructor( this.x, this.y, this.z );\n\n\t},\n\n\tcopy: function ( v ) {\n\n\t\tthis.x = v.x;\n\t\tthis.y = v.y;\n\t\tthis.z = v.z;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tadd: function ( v, w ) {\n\n\t\tif ( w !== undefined ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Vector3: .add() now only accepts one argument. Use .addVectors( a, b ) instead.' );\n\t\t\treturn this.addVectors( v, w );\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.x += v.x;\n\t\tthis.y += v.y;\n\t\tthis.z += v.z;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\taddScalar: function ( s ) {\n\n\t\tthis.x += s;\n\t\tthis.y += s;\n\t\tthis.z += s;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\taddVectors: function ( a, b ) {\n\n\t\tthis.x = a.x + b.x;\n\t\tthis.y = a.y + b.y;\n\t\tthis.z = a.z + b.z;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\taddScaledVector: function ( v, s ) {\n\n\t\tthis.x += v.x * s;\n\t\tthis.y += v.y * s;\n\t\tthis.z += v.z * s;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tsub: function ( v, w ) {\n\n\t\tif ( w !== undefined ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Vector3: .sub() now only accepts one argument. Use .subVectors( a, b ) instead.' );\n\t\t\treturn this.subVectors( v, w );\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.x -= v.x;\n\t\tthis.y -= v.y;\n\t\tthis.z -= v.z;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tsubScalar: function ( s ) {\n\n\t\tthis.x -= s;\n\t\tthis.y -= s;\n\t\tthis.z -= s;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tsubVectors: function ( a, b ) {\n\n\t\tthis.x = a.x - b.x;\n\t\tthis.y = a.y - b.y;\n\t\tthis.z = a.z - b.z;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tmultiply: function ( v, w ) {\n\n\t\tif ( w !== undefined ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Vector3: .multiply() now only accepts one argument. Use .multiplyVectors( a, b ) instead.' );\n\t\t\treturn this.multiplyVectors( v, w );\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.x *= v.x;\n\t\tthis.y *= v.y;\n\t\tthis.z *= v.z;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tmultiplyScalar: function ( scalar ) {\n\n\t\tthis.x *= scalar;\n\t\tthis.y *= scalar;\n\t\tthis.z *= scalar;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tmultiplyVectors: function ( a, b ) {\n\n\t\tthis.x = a.x * b.x;\n\t\tthis.y = a.y * b.y;\n\t\tthis.z = a.z * b.z;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tapplyEuler: function ( euler ) {\n\n\t\tif ( ! ( euler && euler.isEuler ) ) {\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.Vector3: .applyEuler() now expects an Euler rotation rather than a Vector3 and order.' );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this.applyQuaternion( _quaternion.setFromEuler( euler ) );\n\n\t},\n\n\tapplyAxisAngle: function ( axis, angle ) {\n\n\t\treturn this.applyQuaternion( _quaternion.setFromAxisAngle( axis, angle ) );\n\n\t},\n\n\tapplyMatrix3: function ( m ) {\n\n\t\tvar x = this.x, y = this.y, z = this.z;\n\t\tvar e = m.elements;\n\n\t\tthis.x = e[ 0 ] * x + e[ 3 ] * y + e[ 6 ] * z;\n\t\tthis.y = e[ 1 ] * x + e[ 4 ] * y + e[ 7 ] * z;\n\t\tthis.z = e[ 2 ] * x + e[ 5 ] * y + e[ 8 ] * z;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tapplyNormalMatrix: function ( m ) {\n\n\t\treturn this.applyMatrix3( m ).normalize();\n\n\t},\n\n\tapplyMatrix4: function ( m ) {\n\n\t\tvar x = this.x, y = this.y, z = this.z;\n\t\tvar e = m.elements;\n\n\t\tvar w = 1 / ( e[ 3 ] * x + e[ 7 ] * y + e[ 11 ] * z + e[ 15 ] );\n\n\t\tthis.x = ( e[ 0 ] * x + e[ 4 ] * y + e[ 8 ] * z + e[ 12 ] ) * w;\n\t\tthis.y = ( e[ 1 ] * x + e[ 5 ] * y + e[ 9 ] * z + e[ 13 ] ) * w;\n\t\tthis.z = ( e[ 2 ] * x + e[ 6 ] * y + e[ 10 ] * z + e[ 14 ] ) * w;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tapplyQuaternion: function ( q ) {\n\n\t\tvar x = this.x, y = this.y, z = this.z;\n\t\tvar qx = q.x, qy = q.y, qz = q.z, qw = q.w;\n\n\t\t// calculate quat * vector\n\n\t\tvar ix = qw * x + qy * z - qz * y;\n\t\tvar iy = qw * y + qz * x - qx * z;\n\t\tvar iz = qw * z + qx * y - qy * x;\n\t\tvar iw = - qx * x - qy * y - qz * z;\n\n\t\t// calculate result * inverse quat\n\n\t\tthis.x = ix * qw + iw * - qx + iy * - qz - iz * - qy;\n\t\tthis.y = iy * qw + iw * - qy + iz * - qx - ix * - qz;\n\t\tthis.z = iz * qw + iw * - qz + ix * - qy - iy * - qx;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tproject: function ( camera ) {\n\n\t\treturn this.applyMatrix4( camera.matrixWorldInverse ).applyMatrix4( camera.projectionMatrix );\n\n\t},\n\n\tunproject: function ( camera ) {\n\n\t\treturn this.applyMatrix4( camera.projectionMatrixInverse ).applyMatrix4( camera.matrixWorld );\n\n\t},\n\n\ttransformDirection: function ( m ) {\n\n\t\t// input: THREE.Matrix4 affine matrix\n\t\t// vector interpreted as a direction\n\n\t\tvar x = this.x, y = this.y, z = this.z;\n\t\tvar e = m.elements;\n\n\t\tthis.x = e[ 0 ] * x + e[ 4 ] * y + e[ 8 ] * z;\n\t\tthis.y = e[ 1 ] * x + e[ 5 ] * y + e[ 9 ] * z;\n\t\tthis.z = e[ 2 ] * x + e[ 6 ] * y + e[ 10 ] * z;\n\n\t\treturn this.normalize();\n\n\t},\n\n\tdivide: function ( v ) {\n\n\t\tthis.x /= v.x;\n\t\tthis.y /= v.y;\n\t\tthis.z /= v.z;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tdivideScalar: function ( scalar ) {\n\n\t\treturn this.multiplyScalar( 1 / scalar );\n\n\t},\n\n\tmin: function ( v ) {\n\n\t\tthis.x = Math.min( this.x, v.x );\n\t\tthis.y = Math.min( this.y, v.y );\n\t\tthis.z = Math.min( this.z, v.z );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tmax: function ( v ) {\n\n\t\tthis.x = Math.max( this.x, v.x );\n\t\tthis.y = Math.max( this.y, v.y );\n\t\tthis.z = Math.max( this.z, v.z );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tclamp: function ( min, max ) {\n\n\t\t// assumes min < max, componentwise\n\n\t\tthis.x = Math.max( min.x, Math.min( max.x, this.x ) );\n\t\tthis.y = Math.max( min.y, Math.min( max.y, this.y ) );\n\t\tthis.z = Math.max( min.z, Math.min( max.z, this.z ) );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tclampScalar: function ( minVal, maxVal ) {\n\n\t\tthis.x = Math.max( minVal, Math.min( maxVal, this.x ) );\n\t\tthis.y = Math.max( minVal, Math.min( maxVal, this.y ) );\n\t\tthis.z = Math.max( minVal, Math.min( maxVal, this.z ) );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tclampLength: function ( min, max ) {\n\n\t\tvar length = this.length();\n\n\t\treturn this.divideScalar( length || 1 ).multiplyScalar( Math.max( min, Math.min( max, length ) ) );\n\n\t},\n\n\tfloor: function () {\n\n\t\tthis.x = Math.floor( this.x );\n\t\tthis.y = Math.floor( this.y );\n\t\tthis.z = Math.floor( this.z );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tceil: function () {\n\n\t\tthis.x = Math.ceil( this.x );\n\t\tthis.y = Math.ceil( this.y );\n\t\tthis.z = Math.ceil( this.z );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tround: function () {\n\n\t\tthis.x = Math.round( this.x );\n\t\tthis.y = Math.round( this.y );\n\t\tthis.z = Math.round( this.z );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\troundToZero: function () {\n\n\t\tthis.x = ( this.x < 0 ) ? Math.ceil( this.x ) : Math.floor( this.x );\n\t\tthis.y = ( this.y < 0 ) ? Math.ceil( this.y ) : Math.floor( this.y );\n\t\tthis.z = ( this.z < 0 ) ? Math.ceil( this.z ) : Math.floor( this.z );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tnegate: function () {\n\n\t\tthis.x = - this.x;\n\t\tthis.y = - this.y;\n\t\tthis.z = - this.z;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tdot: function ( v ) {\n\n\t\treturn this.x * v.x + this.y * v.y + this.z * v.z;\n\n\t},\n\n\t// TODO lengthSquared?\n\n\tlengthSq: function () {\n\n\t\treturn this.x * this.x + this.y * this.y + this.z * this.z;\n\n\t},\n\n\tlength: function () {\n\n\t\treturn Math.sqrt( this.x * this.x + this.y * this.y + this.z * this.z );\n\n\t},\n\n\tmanhattanLength: function () {\n\n\t\treturn Math.abs( this.x ) + Math.abs( this.y ) + Math.abs( this.z );\n\n\t},\n\n\tnormalize: function () {\n\n\t\treturn this.divideScalar( this.length() || 1 );\n\n\t},\n\n\tsetLength: function ( length ) {\n\n\t\treturn this.normalize().multiplyScalar( length );\n\n\t},\n\n\tlerp: function ( v, alpha ) {\n\n\t\tthis.x += ( v.x - this.x ) * alpha;\n\t\tthis.y += ( v.y - this.y ) * alpha;\n\t\tthis.z += ( v.z - this.z ) * alpha;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tlerpVectors: function ( v1, v2, alpha ) {\n\n\t\treturn this.subVectors( v2, v1 ).multiplyScalar( alpha ).add( v1 );\n\n\t},\n\n\tcross: function ( v, w ) {\n\n\t\tif ( w !== undefined ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Vector3: .cross() now only accepts one argument. Use .crossVectors( a, b ) instead.' );\n\t\t\treturn this.crossVectors( v, w );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this.crossVectors( this, v );\n\n\t},\n\n\tcrossVectors: function ( a, b ) {\n\n\t\tvar ax = a.x, ay = a.y, az = a.z;\n\t\tvar bx = b.x, by = b.y, bz = b.z;\n\n\t\tthis.x = ay * bz - az * by;\n\t\tthis.y = az * bx - ax * bz;\n\t\tthis.z = ax * by - ay * bx;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tprojectOnVector: function ( v ) {\n\n\t\tvar denominator = v.lengthSq();\n\n\t\tif ( denominator === 0 ) return this.set( 0, 0, 0 );\n\n\t\tvar scalar = v.dot( this ) / denominator;\n\n\t\treturn this.copy( v ).multiplyScalar( scalar );\n\n\t},\n\n\tprojectOnPlane: function ( planeNormal ) {\n\n\t\t_vector.copy( this ).projectOnVector( planeNormal );\n\n\t\treturn this.sub( _vector );\n\n\t},\n\n\treflect: function ( normal ) {\n\n\t\t// reflect incident vector off plane orthogonal to normal\n\t\t// normal is assumed to have unit length\n\n\t\treturn this.sub( _vector.copy( normal ).multiplyScalar( 2 * this.dot( normal ) ) );\n\n\t},\n\n\tangleTo: function ( v ) {\n\n\t\tvar denominator = Math.sqrt( this.lengthSq() * v.lengthSq() );\n\n\t\tif ( denominator === 0 ) return Math.PI / 2;\n\n\t\tvar theta = this.dot( v ) / denominator;\n\n\t\t// clamp, to handle numerical problems\n\n\t\treturn Math.acos( MathUtils.clamp( theta, - 1, 1 ) );\n\n\t},\n\n\tdistanceTo: function ( v ) {\n\n\t\treturn Math.sqrt( this.distanceToSquared( v ) );\n\n\t},\n\n\tdistanceToSquared: function ( v ) {\n\n\t\tvar dx = this.x - v.x, dy = this.y - v.y, dz = this.z - v.z;\n\n\t\treturn dx * dx + dy * dy + dz * dz;\n\n\t},\n\n\tmanhattanDistanceTo: function ( v ) {\n\n\t\treturn Math.abs( this.x - v.x ) + Math.abs( this.y - v.y ) + Math.abs( this.z - v.z );\n\n\t},\n\n\tsetFromSpherical: function ( s ) {\n\n\t\treturn this.setFromSphericalCoords( s.radius, s.phi, s.theta );\n\n\t},\n\n\tsetFromSphericalCoords: function ( radius, phi, theta ) {\n\n\t\tvar sinPhiRadius = Math.sin( phi ) * radius;\n\n\t\tthis.x = sinPhiRadius * Math.sin( theta );\n\t\tthis.y = Math.cos( phi ) * radius;\n\t\tthis.z = sinPhiRadius * Math.cos( theta );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tsetFromCylindrical: function ( c ) {\n\n\t\treturn this.setFromCylindricalCoords( c.radius, c.theta, c.y );\n\n\t},\n\n\tsetFromCylindricalCoords: function ( radius, theta, y ) {\n\n\t\tthis.x = radius * Math.sin( theta );\n\t\tthis.y = y;\n\t\tthis.z = radius * Math.cos( theta );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tsetFromMatrixPosition: function ( m ) {\n\n\t\tvar e = m.elements;\n\n\t\tthis.x = e[ 12 ];\n\t\tthis.y = e[ 13 ];\n\t\tthis.z = e[ 14 ];\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tsetFromMatrixScale: function ( m ) {\n\n\t\tvar sx = this.setFromMatrixColumn( m, 0 ).length();\n\t\tvar sy = this.setFromMatrixColumn( m, 1 ).length();\n\t\tvar sz = this.setFromMatrixColumn( m, 2 ).length();\n\n\t\tthis.x = sx;\n\t\tthis.y = sy;\n\t\tthis.z = sz;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tsetFromMatrixColumn: function ( m, index ) {\n\n\t\treturn this.fromArray( m.elements, index * 4 );\n\n\t},\n\n\tsetFromMatrix3Column: function ( m, index ) {\n\n\t\treturn this.fromArray( m.elements, index * 3 );\n\n\t},\n\n\tequals: function ( v ) {\n\n\t\treturn ( ( v.x === this.x ) && ( v.y === this.y ) && ( v.z === this.z ) );\n\n\t},\n\n\tfromArray: function ( array, offset ) {\n\n\t\tif ( offset === undefined ) offset = 0;\n\n\t\tthis.x = array[ offset ];\n\t\tthis.y = array[ offset + 1 ];\n\t\tthis.z = array[ offset + 2 ];\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\ttoArray: function ( array, offset ) {\n\n\t\tif ( array === undefined ) array = [];\n\t\tif ( offset === undefined ) offset = 0;\n\n\t\tarray[ offset ] = this.x;\n\t\tarray[ offset + 1 ] = this.y;\n\t\tarray[ offset + 2 ] = this.z;\n\n\t\treturn array;\n\n\t},\n\n\tfromBufferAttribute: function ( attribute, index, offset ) {\n\n\t\tif ( offset !== undefined ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Vector3: offset has been removed from .fromBufferAttribute().' );\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.x = attribute.getX( index );\n\t\tthis.y = attribute.getY( index );\n\t\tthis.z = attribute.getZ( index );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\trandom: function () {\n\n\t\tthis.x = Math.random();\n\t\tthis.y = Math.random();\n\t\tthis.z = Math.random();\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n} );\n\nvar _v1 = new Vector3();\nvar _m1 = new Matrix4();\nvar _zero = new Vector3( 0, 0, 0 );\nvar _one = new Vector3( 1, 1, 1 );\nvar _x = new Vector3();\nvar _y = new Vector3();\nvar _z = new Vector3();\n\n/**\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n * @author supereggbert / http://www.paulbrunt.co.uk/\n * @author philogb / http://blog.thejit.org/\n * @author jordi_ros / http://plattsoft.com\n * @author D1plo1d / http://github.com/D1plo1d\n * @author alteredq / http://alteredqualia.com/\n * @author mikael emtinger / http://gomo.se/\n * @author timknip / http://www.floorplanner.com/\n * @author bhouston / http://clara.io\n * @author WestLangley / http://github.com/WestLangley\n */\n\nfunction Matrix4() {\n\n\tthis.elements = [\n\n\t\t1, 0, 0, 0,\n\t\t0, 1, 0, 0,\n\t\t0, 0, 1, 0,\n\t\t0, 0, 0, 1\n\n\t];\n\n\tif ( arguments.length > 0 ) {\n\n\t\tconsole.error( 'THREE.Matrix4: the constructor no longer reads arguments. use .set() instead.' );\n\n\t}\n\n}\n\nObject.assign( Matrix4.prototype, {\n\n\tisMatrix4: true,\n\n\tset: function ( n11, n12, n13, n14, n21, n22, n23, n24, n31, n32, n33, n34, n41, n42, n43, n44 ) {\n\n\t\tvar te = this.elements;\n\n\t\tte[ 0 ] = n11; te[ 4 ] = n12; te[ 8 ] = n13; te[ 12 ] = n14;\n\t\tte[ 1 ] = n21; te[ 5 ] = n22; te[ 9 ] = n23; te[ 13 ] = n24;\n\t\tte[ 2 ] = n31; te[ 6 ] = n32; te[ 10 ] = n33; te[ 14 ] = n34;\n\t\tte[ 3 ] = n41; te[ 7 ] = n42; te[ 11 ] = n43; te[ 15 ] = n44;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tidentity: function () {\n\n\t\tthis.set(\n\n\t\t\t1, 0, 0, 0,\n\t\t\t0, 1, 0, 0,\n\t\t\t0, 0, 1, 0,\n\t\t\t0, 0, 0, 1\n\n\t\t);\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tclone: function () {\n\n\t\treturn new Matrix4().fromArray( this.elements );\n\n\t},\n\n\tcopy: function ( m ) {\n\n\t\tvar te = this.elements;\n\t\tvar me = m.elements;\n\n\t\tte[ 0 ] = me[ 0 ]; te[ 1 ] = me[ 1 ]; te[ 2 ] = me[ 2 ]; te[ 3 ] = me[ 3 ];\n\t\tte[ 4 ] = me[ 4 ]; te[ 5 ] = me[ 5 ]; te[ 6 ] = me[ 6 ]; te[ 7 ] = me[ 7 ];\n\t\tte[ 8 ] = me[ 8 ]; te[ 9 ] = me[ 9 ]; te[ 10 ] = me[ 10 ]; te[ 11 ] = me[ 11 ];\n\t\tte[ 12 ] = me[ 12 ]; te[ 13 ] = me[ 13 ]; te[ 14 ] = me[ 14 ]; te[ 15 ] = me[ 15 ];\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tcopyPosition: function ( m ) {\n\n\t\tvar te = this.elements, me = m.elements;\n\n\t\tte[ 12 ] = me[ 12 ];\n\t\tte[ 13 ] = me[ 13 ];\n\t\tte[ 14 ] = me[ 14 ];\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\textractBasis: function ( xAxis, yAxis, zAxis ) {\n\n\t\txAxis.setFromMatrixColumn( this, 0 );\n\t\tyAxis.setFromMatrixColumn( this, 1 );\n\t\tzAxis.setFromMatrixColumn( this, 2 );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tmakeBasis: function ( xAxis, yAxis, zAxis ) {\n\n\t\tthis.set(\n\t\t\txAxis.x, yAxis.x, zAxis.x, 0,\n\t\t\txAxis.y, yAxis.y, zAxis.y, 0,\n\t\t\txAxis.z, yAxis.z, zAxis.z, 0,\n\t\t\t0, 0, 0, 1\n\t\t);\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\textractRotation: function ( m ) {\n\n\t\t// this method does not support reflection matrices\n\n\t\tvar te = this.elements;\n\t\tvar me = m.elements;\n\n\t\tvar scaleX = 1 / _v1.setFromMatrixColumn( m, 0 ).length();\n\t\tvar scaleY = 1 / _v1.setFromMatrixColumn( m, 1 ).length();\n\t\tvar scaleZ = 1 / _v1.setFromMatrixColumn( m, 2 ).length();\n\n\t\tte[ 0 ] = me[ 0 ] * scaleX;\n\t\tte[ 1 ] = me[ 1 ] * scaleX;\n\t\tte[ 2 ] = me[ 2 ] * scaleX;\n\t\tte[ 3 ] = 0;\n\n\t\tte[ 4 ] = me[ 4 ] * scaleY;\n\t\tte[ 5 ] = me[ 5 ] * scaleY;\n\t\tte[ 6 ] = me[ 6 ] * scaleY;\n\t\tte[ 7 ] = 0;\n\n\t\tte[ 8 ] = me[ 8 ] * scaleZ;\n\t\tte[ 9 ] = me[ 9 ] * scaleZ;\n\t\tte[ 10 ] = me[ 10 ] * scaleZ;\n\t\tte[ 11 ] = 0;\n\n\t\tte[ 12 ] = 0;\n\t\tte[ 13 ] = 0;\n\t\tte[ 14 ] = 0;\n\t\tte[ 15 ] = 1;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tmakeRotationFromEuler: function ( euler ) {\n\n\t\tif ( ! ( euler && euler.isEuler ) ) {\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.Matrix4: .makeRotationFromEuler() now expects a Euler rotation rather than a Vector3 and order.' );\n\n\t\t}\n\n\t\tvar te = this.elements;\n\n\t\tvar x = euler.x, y = euler.y, z = euler.z;\n\t\tvar a = Math.cos( x ), b = Math.sin( x );\n\t\tvar c = Math.cos( y ), d = Math.sin( y );\n\t\tvar e = Math.cos( z ), f = Math.sin( z );\n\n\t\tif ( euler.order === 'XYZ' ) {\n\n\t\t\tvar ae = a * e, af = a * f, be = b * e, bf = b * f;\n\n\t\t\tte[ 0 ] = c * e;\n\t\t\tte[ 4 ] = - c * f;\n\t\t\tte[ 8 ] = d;\n\n\t\t\tte[ 1 ] = af + be * d;\n\t\t\tte[ 5 ] = ae - bf * d;\n\t\t\tte[ 9 ] = - b * c;\n\n\t\t\tte[ 2 ] = bf - ae * d;\n\t\t\tte[ 6 ] = be + af * d;\n\t\t\tte[ 10 ] = a * c;\n\n\t\t} else if ( euler.order === 'YXZ' ) {\n\n\t\t\tvar ce = c * e, cf = c * f, de = d * e, df = d * f;\n\n\t\t\tte[ 0 ] = ce + df * b;\n\t\t\tte[ 4 ] = de * b - cf;\n\t\t\tte[ 8 ] = a * d;\n\n\t\t\tte[ 1 ] = a * f;\n\t\t\tte[ 5 ] = a * e;\n\t\t\tte[ 9 ] = - b;\n\n\t\t\tte[ 2 ] = cf * b - de;\n\t\t\tte[ 6 ] = df + ce * b;\n\t\t\tte[ 10 ] = a * c;\n\n\t\t} else if ( euler.order === 'ZXY' ) {\n\n\t\t\tvar ce = c * e, cf = c * f, de = d * e, df = d * f;\n\n\t\t\tte[ 0 ] = ce - df * b;\n\t\t\tte[ 4 ] = - a * f;\n\t\t\tte[ 8 ] = de + cf * b;\n\n\t\t\tte[ 1 ] = cf + de * b;\n\t\t\tte[ 5 ] = a * e;\n\t\t\tte[ 9 ] = df - ce * b;\n\n\t\t\tte[ 2 ] = - a * d;\n\t\t\tte[ 6 ] = b;\n\t\t\tte[ 10 ] = a * c;\n\n\t\t} else if ( euler.order === 'ZYX' ) {\n\n\t\t\tvar ae = a * e, af = a * f, be = b * e, bf = b * f;\n\n\t\t\tte[ 0 ] = c * e;\n\t\t\tte[ 4 ] = be * d - af;\n\t\t\tte[ 8 ] = ae * d + bf;\n\n\t\t\tte[ 1 ] = c * f;\n\t\t\tte[ 5 ] = bf * d + ae;\n\t\t\tte[ 9 ] = af * d - be;\n\n\t\t\tte[ 2 ] = - d;\n\t\t\tte[ 6 ] = b * c;\n\t\t\tte[ 10 ] = a * c;\n\n\t\t} else if ( euler.order === 'YZX' ) {\n\n\t\t\tvar ac = a * c, ad = a * d, bc = b * c, bd = b * d;\n\n\t\t\tte[ 0 ] = c * e;\n\t\t\tte[ 4 ] = bd - ac * f;\n\t\t\tte[ 8 ] = bc * f + ad;\n\n\t\t\tte[ 1 ] = f;\n\t\t\tte[ 5 ] = a * e;\n\t\t\tte[ 9 ] = - b * e;\n\n\t\t\tte[ 2 ] = - d * e;\n\t\t\tte[ 6 ] = ad * f + bc;\n\t\t\tte[ 10 ] = ac - bd * f;\n\n\t\t} else if ( euler.order === 'XZY' ) {\n\n\t\t\tvar ac = a * c, ad = a * d, bc = b * c, bd = b * d;\n\n\t\t\tte[ 0 ] = c * e;\n\t\t\tte[ 4 ] = - f;\n\t\t\tte[ 8 ] = d * e;\n\n\t\t\tte[ 1 ] = ac * f + bd;\n\t\t\tte[ 5 ] = a * e;\n\t\t\tte[ 9 ] = ad * f - bc;\n\n\t\t\tte[ 2 ] = bc * f - ad;\n\t\t\tte[ 6 ] = b * e;\n\t\t\tte[ 10 ] = bd * f + ac;\n\n\t\t}\n\n\t\t// bottom row\n\t\tte[ 3 ] = 0;\n\t\tte[ 7 ] = 0;\n\t\tte[ 11 ] = 0;\n\n\t\t// last column\n\t\tte[ 12 ] = 0;\n\t\tte[ 13 ] = 0;\n\t\tte[ 14 ] = 0;\n\t\tte[ 15 ] = 1;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tmakeRotationFromQuaternion: function ( q ) {\n\n\t\treturn this.compose( _zero, q, _one );\n\n\t},\n\n\tlookAt: function ( eye, target, up ) {\n\n\t\tvar te = this.elements;\n\n\t\t_z.subVectors( eye, target );\n\n\t\tif ( _z.lengthSq() === 0 ) {\n\n\t\t\t// eye and target are in the same position\n\n\t\t\t_z.z = 1;\n\n\t\t}\n\n\t\t_z.normalize();\n\t\t_x.crossVectors( up, _z );\n\n\t\tif ( _x.lengthSq() === 0 ) {\n\n\t\t\t// up and z are parallel\n\n\t\t\tif ( Math.abs( up.z ) === 1 ) {\n\n\t\t\t\t_z.x += 0.0001;\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t_z.z += 0.0001;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t_z.normalize();\n\t\t\t_x.crossVectors( up, _z );\n\n\t\t}\n\n\t\t_x.normalize();\n\t\t_y.crossVectors( _z, _x );\n\n\t\tte[ 0 ] = _x.x; te[ 4 ] = _y.x; te[ 8 ] = _z.x;\n\t\tte[ 1 ] = _x.y; te[ 5 ] = _y.y; te[ 9 ] = _z.y;\n\t\tte[ 2 ] = _x.z; te[ 6 ] = _y.z; te[ 10 ] = _z.z;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tmultiply: function ( m, n ) {\n\n\t\tif ( n !== undefined ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Matrix4: .multiply() now only accepts one argument. Use .multiplyMatrices( a, b ) instead.' );\n\t\t\treturn this.multiplyMatrices( m, n );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this.multiplyMatrices( this, m );\n\n\t},\n\n\tpremultiply: function ( m ) {\n\n\t\treturn this.multiplyMatrices( m, this );\n\n\t},\n\n\tmultiplyMatrices: function ( a, b ) {\n\n\t\tvar ae = a.elements;\n\t\tvar be = b.elements;\n\t\tvar te = this.elements;\n\n\t\tvar a11 = ae[ 0 ], a12 = ae[ 4 ], a13 = ae[ 8 ], a14 = ae[ 12 ];\n\t\tvar a21 = ae[ 1 ], a22 = ae[ 5 ], a23 = ae[ 9 ], a24 = ae[ 13 ];\n\t\tvar a31 = ae[ 2 ], a32 = ae[ 6 ], a33 = ae[ 10 ], a34 = ae[ 14 ];\n\t\tvar a41 = ae[ 3 ], a42 = ae[ 7 ], a43 = ae[ 11 ], a44 = ae[ 15 ];\n\n\t\tvar b11 = be[ 0 ], b12 = be[ 4 ], b13 = be[ 8 ], b14 = be[ 12 ];\n\t\tvar b21 = be[ 1 ], b22 = be[ 5 ], b23 = be[ 9 ], b24 = be[ 13 ];\n\t\tvar b31 = be[ 2 ], b32 = be[ 6 ], b33 = be[ 10 ], b34 = be[ 14 ];\n\t\tvar b41 = be[ 3 ], b42 = be[ 7 ], b43 = be[ 11 ], b44 = be[ 15 ];\n\n\t\tte[ 0 ] = a11 * b11 + a12 * b21 + a13 * b31 + a14 * b41;\n\t\tte[ 4 ] = a11 * b12 + a12 * b22 + a13 * b32 + a14 * b42;\n\t\tte[ 8 ] = a11 * b13 + a12 * b23 + a13 * b33 + a14 * b43;\n\t\tte[ 12 ] = a11 * b14 + a12 * b24 + a13 * b34 + a14 * b44;\n\n\t\tte[ 1 ] = a21 * b11 + a22 * b21 + a23 * b31 + a24 * b41;\n\t\tte[ 5 ] = a21 * b12 + a22 * b22 + a23 * b32 + a24 * b42;\n\t\tte[ 9 ] = a21 * b13 + a22 * b23 + a23 * b33 + a24 * b43;\n\t\tte[ 13 ] = a21 * b14 + a22 * b24 + a23 * b34 + a24 * b44;\n\n\t\tte[ 2 ] = a31 * b11 + a32 * b21 + a33 * b31 + a34 * b41;\n\t\tte[ 6 ] = a31 * b12 + a32 * b22 + a33 * b32 + a34 * b42;\n\t\tte[ 10 ] = a31 * b13 + a32 * b23 + a33 * b33 + a34 * b43;\n\t\tte[ 14 ] = a31 * b14 + a32 * b24 + a33 * b34 + a34 * b44;\n\n\t\tte[ 3 ] = a41 * b11 + a42 * b21 + a43 * b31 + a44 * b41;\n\t\tte[ 7 ] = a41 * b12 + a42 * b22 + a43 * b32 + a44 * b42;\n\t\tte[ 11 ] = a41 * b13 + a42 * b23 + a43 * b33 + a44 * b43;\n\t\tte[ 15 ] = a41 * b14 + a42 * b24 + a43 * b34 + a44 * b44;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tmultiplyScalar: function ( s ) {\n\n\t\tvar te = this.elements;\n\n\t\tte[ 0 ] *= s; te[ 4 ] *= s; te[ 8 ] *= s; te[ 12 ] *= s;\n\t\tte[ 1 ] *= s; te[ 5 ] *= s; te[ 9 ] *= s; te[ 13 ] *= s;\n\t\tte[ 2 ] *= s; te[ 6 ] *= s; te[ 10 ] *= s; te[ 14 ] *= s;\n\t\tte[ 3 ] *= s; te[ 7 ] *= s; te[ 11 ] *= s; te[ 15 ] *= s;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tdeterminant: function () {\n\n\t\tvar te = this.elements;\n\n\t\tvar n11 = te[ 0 ], n12 = te[ 4 ], n13 = te[ 8 ], n14 = te[ 12 ];\n\t\tvar n21 = te[ 1 ], n22 = te[ 5 ], n23 = te[ 9 ], n24 = te[ 13 ];\n\t\tvar n31 = te[ 2 ], n32 = te[ 6 ], n33 = te[ 10 ], n34 = te[ 14 ];\n\t\tvar n41 = te[ 3 ], n42 = te[ 7 ], n43 = te[ 11 ], n44 = te[ 15 ];\n\n\t\t//TODO: make this more efficient\n\t\t//( based on http://www.euclideanspace.com/maths/algebra/matrix/functions/inverse/fourD/index.htm )\n\n\t\treturn (\n\t\t\tn41 * (\n\t\t\t\t+ n14 * n23 * n32\n\t\t\t\t - n13 * n24 * n32\n\t\t\t\t - n14 * n22 * n33\n\t\t\t\t + n12 * n24 * n33\n\t\t\t\t + n13 * n22 * n34\n\t\t\t\t - n12 * n23 * n34\n\t\t\t) +\n\t\t\tn42 * (\n\t\t\t\t+ n11 * n23 * n34\n\t\t\t\t - n11 * n24 * n33\n\t\t\t\t + n14 * n21 * n33\n\t\t\t\t - n13 * n21 * n34\n\t\t\t\t + n13 * n24 * n31\n\t\t\t\t - n14 * n23 * n31\n\t\t\t) +\n\t\t\tn43 * (\n\t\t\t\t+ n11 * n24 * n32\n\t\t\t\t - n11 * n22 * n34\n\t\t\t\t - n14 * n21 * n32\n\t\t\t\t + n12 * n21 * n34\n\t\t\t\t + n14 * n22 * n31\n\t\t\t\t - n12 * n24 * n31\n\t\t\t) +\n\t\t\tn44 * (\n\t\t\t\t- n13 * n22 * n31\n\t\t\t\t - n11 * n23 * n32\n\t\t\t\t + n11 * n22 * n33\n\t\t\t\t + n13 * n21 * n32\n\t\t\t\t - n12 * n21 * n33\n\t\t\t\t + n12 * n23 * n31\n\t\t\t)\n\n\t\t);\n\n\t},\n\n\ttranspose: function () {\n\n\t\tvar te = this.elements;\n\t\tvar tmp;\n\n\t\ttmp = te[ 1 ]; te[ 1 ] = te[ 4 ]; te[ 4 ] = tmp;\n\t\ttmp = te[ 2 ]; te[ 2 ] = te[ 8 ]; te[ 8 ] = tmp;\n\t\ttmp = te[ 6 ]; te[ 6 ] = te[ 9 ]; te[ 9 ] = tmp;\n\n\t\ttmp = te[ 3 ]; te[ 3 ] = te[ 12 ]; te[ 12 ] = tmp;\n\t\ttmp = te[ 7 ]; te[ 7 ] = te[ 13 ]; te[ 13 ] = tmp;\n\t\ttmp = te[ 11 ]; te[ 11 ] = te[ 14 ]; te[ 14 ] = tmp;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tsetPosition: function ( x, y, z ) {\n\n\t\tvar te = this.elements;\n\n\t\tif ( x.isVector3 ) {\n\n\t\t\tte[ 12 ] = x.x;\n\t\t\tte[ 13 ] = x.y;\n\t\t\tte[ 14 ] = x.z;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tte[ 12 ] = x;\n\t\t\tte[ 13 ] = y;\n\t\t\tte[ 14 ] = z;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tgetInverse: function ( m, throwOnDegenerate ) {\n\n\t\tif ( throwOnDegenerate !== undefined ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( \"THREE.Matrix4: .getInverse() can no longer be configured to throw on degenerate.\" );\n\n\t\t}\n\n\t\t// based on http://www.euclideanspace.com/maths/algebra/matrix/functions/inverse/fourD/index.htm\n\t\tvar te = this.elements,\n\t\t\tme = m.elements,\n\n\t\t\tn11 = me[ 0 ], n21 = me[ 1 ], n31 = me[ 2 ], n41 = me[ 3 ],\n\t\t\tn12 = me[ 4 ], n22 = me[ 5 ], n32 = me[ 6 ], n42 = me[ 7 ],\n\t\t\tn13 = me[ 8 ], n23 = me[ 9 ], n33 = me[ 10 ], n43 = me[ 11 ],\n\t\t\tn14 = me[ 12 ], n24 = me[ 13 ], n34 = me[ 14 ], n44 = me[ 15 ],\n\n\t\t\tt11 = n23 * n34 * n42 - n24 * n33 * n42 + n24 * n32 * n43 - n22 * n34 * n43 - n23 * n32 * n44 + n22 * n33 * n44,\n\t\t\tt12 = n14 * n33 * n42 - n13 * n34 * n42 - n14 * n32 * n43 + n12 * n34 * n43 + n13 * n32 * n44 - n12 * n33 * n44,\n\t\t\tt13 = n13 * n24 * n42 - n14 * n23 * n42 + n14 * n22 * n43 - n12 * n24 * n43 - n13 * n22 * n44 + n12 * n23 * n44,\n\t\t\tt14 = n14 * n23 * n32 - n13 * n24 * n32 - n14 * n22 * n33 + n12 * n24 * n33 + n13 * n22 * n34 - n12 * n23 * n34;\n\n\t\tvar det = n11 * t11 + n21 * t12 + n31 * t13 + n41 * t14;\n\n\t\tif ( det === 0 ) return this.set( 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 );\n\n\t\tvar detInv = 1 / det;\n\n\t\tte[ 0 ] = t11 * detInv;\n\t\tte[ 1 ] = ( n24 * n33 * n41 - n23 * n34 * n41 - n24 * n31 * n43 + n21 * n34 * n43 + n23 * n31 * n44 - n21 * n33 * n44 ) * detInv;\n\t\tte[ 2 ] = ( n22 * n34 * n41 - n24 * n32 * n41 + n24 * n31 * n42 - n21 * n34 * n42 - n22 * n31 * n44 + n21 * n32 * n44 ) * detInv;\n\t\tte[ 3 ] = ( n23 * n32 * n41 - n22 * n33 * n41 - n23 * n31 * n42 + n21 * n33 * n42 + n22 * n31 * n43 - n21 * n32 * n43 ) * detInv;\n\n\t\tte[ 4 ] = t12 * detInv;\n\t\tte[ 5 ] = ( n13 * n34 * n41 - n14 * n33 * n41 + n14 * n31 * n43 - n11 * n34 * n43 - n13 * n31 * n44 + n11 * n33 * n44 ) * detInv;\n\t\tte[ 6 ] = ( n14 * n32 * n41 - n12 * n34 * n41 - n14 * n31 * n42 + n11 * n34 * n42 + n12 * n31 * n44 - n11 * n32 * n44 ) * detInv;\n\t\tte[ 7 ] = ( n12 * n33 * n41 - n13 * n32 * n41 + n13 * n31 * n42 - n11 * n33 * n42 - n12 * n31 * n43 + n11 * n32 * n43 ) * detInv;\n\n\t\tte[ 8 ] = t13 * detInv;\n\t\tte[ 9 ] = ( n14 * n23 * n41 - n13 * n24 * n41 - n14 * n21 * n43 + n11 * n24 * n43 + n13 * n21 * n44 - n11 * n23 * n44 ) * detInv;\n\t\tte[ 10 ] = ( n12 * n24 * n41 - n14 * n22 * n41 + n14 * n21 * n42 - n11 * n24 * n42 - n12 * n21 * n44 + n11 * n22 * n44 ) * detInv;\n\t\tte[ 11 ] = ( n13 * n22 * n41 - n12 * n23 * n41 - n13 * n21 * n42 + n11 * n23 * n42 + n12 * n21 * n43 - n11 * n22 * n43 ) * detInv;\n\n\t\tte[ 12 ] = t14 * detInv;\n\t\tte[ 13 ] = ( n13 * n24 * n31 - n14 * n23 * n31 + n14 * n21 * n33 - n11 * n24 * n33 - n13 * n21 * n34 + n11 * n23 * n34 ) * detInv;\n\t\tte[ 14 ] = ( n14 * n22 * n31 - n12 * n24 * n31 - n14 * n21 * n32 + n11 * n24 * n32 + n12 * n21 * n34 - n11 * n22 * n34 ) * detInv;\n\t\tte[ 15 ] = ( n12 * n23 * n31 - n13 * n22 * n31 + n13 * n21 * n32 - n11 * n23 * n32 - n12 * n21 * n33 + n11 * n22 * n33 ) * detInv;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tscale: function ( v ) {\n\n\t\tvar te = this.elements;\n\t\tvar x = v.x, y = v.y, z = v.z;\n\n\t\tte[ 0 ] *= x; te[ 4 ] *= y; te[ 8 ] *= z;\n\t\tte[ 1 ] *= x; te[ 5 ] *= y; te[ 9 ] *= z;\n\t\tte[ 2 ] *= x; te[ 6 ] *= y; te[ 10 ] *= z;\n\t\tte[ 3 ] *= x; te[ 7 ] *= y; te[ 11 ] *= z;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tgetMaxScaleOnAxis: function () {\n\n\t\tvar te = this.elements;\n\n\t\tvar scaleXSq = te[ 0 ] * te[ 0 ] + te[ 1 ] * te[ 1 ] + te[ 2 ] * te[ 2 ];\n\t\tvar scaleYSq = te[ 4 ] * te[ 4 ] + te[ 5 ] * te[ 5 ] + te[ 6 ] * te[ 6 ];\n\t\tvar scaleZSq = te[ 8 ] * te[ 8 ] + te[ 9 ] * te[ 9 ] + te[ 10 ] * te[ 10 ];\n\n\t\treturn Math.sqrt( Math.max( scaleXSq, scaleYSq, scaleZSq ) );\n\n\t},\n\n\tmakeTranslation: function ( x, y, z ) {\n\n\t\tthis.set(\n\n\t\t\t1, 0, 0, x,\n\t\t\t0, 1, 0, y,\n\t\t\t0, 0, 1, z,\n\t\t\t0, 0, 0, 1\n\n\t\t);\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tmakeRotationX: function ( theta ) {\n\n\t\tvar c = Math.cos( theta ), s = Math.sin( theta );\n\n\t\tthis.set(\n\n\t\t\t1, 0, 0, 0,\n\t\t\t0, c, - s, 0,\n\t\t\t0, s, c, 0,\n\t\t\t0, 0, 0, 1\n\n\t\t);\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tmakeRotationY: function ( theta ) {\n\n\t\tvar c = Math.cos( theta ), s = Math.sin( theta );\n\n\t\tthis.set(\n\n\t\t\t c, 0, s, 0,\n\t\t\t 0, 1, 0, 0,\n\t\t\t- s, 0, c, 0,\n\t\t\t 0, 0, 0, 1\n\n\t\t);\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tmakeRotationZ: function ( theta ) {\n\n\t\tvar c = Math.cos( theta ), s = Math.sin( theta );\n\n\t\tthis.set(\n\n\t\t\tc, - s, 0, 0,\n\t\t\ts, c, 0, 0,\n\t\t\t0, 0, 1, 0,\n\t\t\t0, 0, 0, 1\n\n\t\t);\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tmakeRotationAxis: function ( axis, angle ) {\n\n\t\t// Based on http://www.gamedev.net/reference/articles/article1199.asp\n\n\t\tvar c = Math.cos( angle );\n\t\tvar s = Math.sin( angle );\n\t\tvar t = 1 - c;\n\t\tvar x = axis.x, y = axis.y, z = axis.z;\n\t\tvar tx = t * x, ty = t * y;\n\n\t\tthis.set(\n\n\t\t\ttx * x + c, tx * y - s * z, tx * z + s * y, 0,\n\t\t\ttx * y + s * z, ty * y + c, ty * z - s * x, 0,\n\t\t\ttx * z - s * y, ty * z + s * x, t * z * z + c, 0,\n\t\t\t0, 0, 0, 1\n\n\t\t);\n\n\t\t return this;\n\n\t},\n\n\tmakeScale: function ( x, y, z ) {\n\n\t\tthis.set(\n\n\t\t\tx, 0, 0, 0,\n\t\t\t0, y, 0, 0,\n\t\t\t0, 0, z, 0,\n\t\t\t0, 0, 0, 1\n\n\t\t);\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tmakeShear: function ( x, y, z ) {\n\n\t\tthis.set(\n\n\t\t\t1, y, z, 0,\n\t\t\tx, 1, z, 0,\n\t\t\tx, y, 1, 0,\n\t\t\t0, 0, 0, 1\n\n\t\t);\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tcompose: function ( position, quaternion, scale ) {\n\n\t\tvar te = this.elements;\n\n\t\tvar x = quaternion._x, y = quaternion._y, z = quaternion._z, w = quaternion._w;\n\t\tvar x2 = x + x,\ty2 = y + y, z2 = z + z;\n\t\tvar xx = x * x2, xy = x * y2, xz = x * z2;\n\t\tvar yy = y * y2, yz = y * z2, zz = z * z2;\n\t\tvar wx = w * x2, wy = w * y2, wz = w * z2;\n\n\t\tvar sx = scale.x, sy = scale.y, sz = scale.z;\n\n\t\tte[ 0 ] = ( 1 - ( yy + zz ) ) * sx;\n\t\tte[ 1 ] = ( xy + wz ) * sx;\n\t\tte[ 2 ] = ( xz - wy ) * sx;\n\t\tte[ 3 ] = 0;\n\n\t\tte[ 4 ] = ( xy - wz ) * sy;\n\t\tte[ 5 ] = ( 1 - ( xx + zz ) ) * sy;\n\t\tte[ 6 ] = ( yz + wx ) * sy;\n\t\tte[ 7 ] = 0;\n\n\t\tte[ 8 ] = ( xz + wy ) * sz;\n\t\tte[ 9 ] = ( yz - wx ) * sz;\n\t\tte[ 10 ] = ( 1 - ( xx + yy ) ) * sz;\n\t\tte[ 11 ] = 0;\n\n\t\tte[ 12 ] = position.x;\n\t\tte[ 13 ] = position.y;\n\t\tte[ 14 ] = position.z;\n\t\tte[ 15 ] = 1;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tdecompose: function ( position, quaternion, scale ) {\n\n\t\tvar te = this.elements;\n\n\t\tvar sx = _v1.set( te[ 0 ], te[ 1 ], te[ 2 ] ).length();\n\t\tvar sy = _v1.set( te[ 4 ], te[ 5 ], te[ 6 ] ).length();\n\t\tvar sz = _v1.set( te[ 8 ], te[ 9 ], te[ 10 ] ).length();\n\n\t\t// if determine is negative, we need to invert one scale\n\t\tvar det = this.determinant();\n\t\tif ( det < 0 ) sx = - sx;\n\n\t\tposition.x = te[ 12 ];\n\t\tposition.y = te[ 13 ];\n\t\tposition.z = te[ 14 ];\n\n\t\t// scale the rotation part\n\t\t_m1.copy( this );\n\n\t\tvar invSX = 1 / sx;\n\t\tvar invSY = 1 / sy;\n\t\tvar invSZ = 1 / sz;\n\n\t\t_m1.elements[ 0 ] *= invSX;\n\t\t_m1.elements[ 1 ] *= invSX;\n\t\t_m1.elements[ 2 ] *= invSX;\n\n\t\t_m1.elements[ 4 ] *= invSY;\n\t\t_m1.elements[ 5 ] *= invSY;\n\t\t_m1.elements[ 6 ] *= invSY;\n\n\t\t_m1.elements[ 8 ] *= invSZ;\n\t\t_m1.elements[ 9 ] *= invSZ;\n\t\t_m1.elements[ 10 ] *= invSZ;\n\n\t\tquaternion.setFromRotationMatrix( _m1 );\n\n\t\tscale.x = sx;\n\t\tscale.y = sy;\n\t\tscale.z = sz;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tmakePerspective: function ( left, right, top, bottom, near, far ) {\n\n\t\tif ( far === undefined ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Matrix4: .makePerspective() has been redefined and has a new signature. Please check the docs.' );\n\n\t\t}\n\n\t\tvar te = this.elements;\n\t\tvar x = 2 * near / ( right - left );\n\t\tvar y = 2 * near / ( top - bottom );\n\n\t\tvar a = ( right + left ) / ( right - left );\n\t\tvar b = ( top + bottom ) / ( top - bottom );\n\t\tvar c = - ( far + near ) / ( far - near );\n\t\tvar d = - 2 * far * near / ( far - near );\n\n\t\tte[ 0 ] = x;\tte[ 4 ] = 0;\tte[ 8 ] = a;\tte[ 12 ] = 0;\n\t\tte[ 1 ] = 0;\tte[ 5 ] = y;\tte[ 9 ] = b;\tte[ 13 ] = 0;\n\t\tte[ 2 ] = 0;\tte[ 6 ] = 0;\tte[ 10 ] = c;\tte[ 14 ] = d;\n\t\tte[ 3 ] = 0;\tte[ 7 ] = 0;\tte[ 11 ] = - 1;\tte[ 15 ] = 0;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tmakeOrthographic: function ( left, right, top, bottom, near, far ) {\n\n\t\tvar te = this.elements;\n\t\tvar w = 1.0 / ( right - left );\n\t\tvar h = 1.0 / ( top - bottom );\n\t\tvar p = 1.0 / ( far - near );\n\n\t\tvar x = ( right + left ) * w;\n\t\tvar y = ( top + bottom ) * h;\n\t\tvar z = ( far + near ) * p;\n\n\t\tte[ 0 ] = 2 * w;\tte[ 4 ] = 0;\tte[ 8 ] = 0;\tte[ 12 ] = - x;\n\t\tte[ 1 ] = 0;\tte[ 5 ] = 2 * h;\tte[ 9 ] = 0;\tte[ 13 ] = - y;\n\t\tte[ 2 ] = 0;\tte[ 6 ] = 0;\tte[ 10 ] = - 2 * p;\tte[ 14 ] = - z;\n\t\tte[ 3 ] = 0;\tte[ 7 ] = 0;\tte[ 11 ] = 0;\tte[ 15 ] = 1;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tequals: function ( matrix ) {\n\n\t\tvar te = this.elements;\n\t\tvar me = matrix.elements;\n\n\t\tfor ( var i = 0; i < 16; i ++ ) {\n\n\t\t\tif ( te[ i ] !== me[ i ] ) return false;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn true;\n\n\t},\n\n\tfromArray: function ( array, offset ) {\n\n\t\tif ( offset === undefined ) offset = 0;\n\n\t\tfor ( var i = 0; i < 16; i ++ ) {\n\n\t\t\tthis.elements[ i ] = array[ i + offset ];\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\ttoArray: function ( array, offset ) {\n\n\t\tif ( array === undefined ) array = [];\n\t\tif ( offset === undefined ) offset = 0;\n\n\t\tvar te = this.elements;\n\n\t\tarray[ offset ] = te[ 0 ];\n\t\tarray[ offset + 1 ] = te[ 1 ];\n\t\tarray[ offset + 2 ] = te[ 2 ];\n\t\tarray[ offset + 3 ] = te[ 3 ];\n\n\t\tarray[ offset + 4 ] = te[ 4 ];\n\t\tarray[ offset + 5 ] = te[ 5 ];\n\t\tarray[ offset + 6 ] = te[ 6 ];\n\t\tarray[ offset + 7 ] = te[ 7 ];\n\n\t\tarray[ offset + 8 ] = te[ 8 ];\n\t\tarray[ offset + 9 ] = te[ 9 ];\n\t\tarray[ offset + 10 ] = te[ 10 ];\n\t\tarray[ offset + 11 ] = te[ 11 ];\n\n\t\tarray[ offset + 12 ] = te[ 12 ];\n\t\tarray[ offset + 13 ] = te[ 13 ];\n\t\tarray[ offset + 14 ] = te[ 14 ];\n\t\tarray[ offset + 15 ] = te[ 15 ];\n\n\t\treturn array;\n\n\t}\n\n} );\n\n/**\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n * @author WestLangley / http://github.com/WestLangley\n * @author bhouston / http://clara.io\n */\n\nvar _matrix = new Matrix4();\nvar _quaternion$1 = new Quaternion();\n\nfunction Euler( x, y, z, order ) {\n\n\tthis._x = x || 0;\n\tthis._y = y || 0;\n\tthis._z = z || 0;\n\tthis._order = order || Euler.DefaultOrder;\n\n}\n\nEuler.RotationOrders = [ 'XYZ', 'YZX', 'ZXY', 'XZY', 'YXZ', 'ZYX' ];\n\nEuler.DefaultOrder = 'XYZ';\n\nObject.defineProperties( Euler.prototype, {\n\n\tx: {\n\n\t\tget: function () {\n\n\t\t\treturn this._x;\n\n\t\t},\n\n\t\tset: function ( value ) {\n\n\t\t\tthis._x = value;\n\t\t\tthis._onChangeCallback();\n\n\t\t}\n\n\t},\n\n\ty: {\n\n\t\tget: function () {\n\n\t\t\treturn this._y;\n\n\t\t},\n\n\t\tset: function ( value ) {\n\n\t\t\tthis._y = value;\n\t\t\tthis._onChangeCallback();\n\n\t\t}\n\n\t},\n\n\tz: {\n\n\t\tget: function () {\n\n\t\t\treturn this._z;\n\n\t\t},\n\n\t\tset: function ( value ) {\n\n\t\t\tthis._z = value;\n\t\t\tthis._onChangeCallback();\n\n\t\t}\n\n\t},\n\n\torder: {\n\n\t\tget: function () {\n\n\t\t\treturn this._order;\n\n\t\t},\n\n\t\tset: function ( value ) {\n\n\t\t\tthis._order = value;\n\t\t\tthis._onChangeCallback();\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n} );\n\nObject.assign( Euler.prototype, {\n\n\tisEuler: true,\n\n\tset: function ( x, y, z, order ) {\n\n\t\tthis._x = x;\n\t\tthis._y = y;\n\t\tthis._z = z;\n\t\tthis._order = order || this._order;\n\n\t\tthis._onChangeCallback();\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tclone: function () {\n\n\t\treturn new this.constructor( this._x, this._y, this._z, this._order );\n\n\t},\n\n\tcopy: function ( euler ) {\n\n\t\tthis._x = euler._x;\n\t\tthis._y = euler._y;\n\t\tthis._z = euler._z;\n\t\tthis._order = euler._order;\n\n\t\tthis._onChangeCallback();\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tsetFromRotationMatrix: function ( m, order, update ) {\n\n\t\tvar clamp = MathUtils.clamp;\n\n\t\t// assumes the upper 3x3 of m is a pure rotation matrix (i.e, unscaled)\n\n\t\tvar te = m.elements;\n\t\tvar m11 = te[ 0 ], m12 = te[ 4 ], m13 = te[ 8 ];\n\t\tvar m21 = te[ 1 ], m22 = te[ 5 ], m23 = te[ 9 ];\n\t\tvar m31 = te[ 2 ], m32 = te[ 6 ], m33 = te[ 10 ];\n\n\t\torder = order || this._order;\n\n\t\tswitch ( order ) {\n\n\t\t\tcase 'XYZ':\n\n\t\t\t\tthis._y = Math.asin( clamp( m13, - 1, 1 ) );\n\n\t\t\t\tif ( Math.abs( m13 ) < 0.9999999 ) {\n\n\t\t\t\t\tthis._x = Math.atan2( - m23, m33 );\n\t\t\t\t\tthis._z = Math.atan2( - m12, m11 );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tthis._x = Math.atan2( m32, m22 );\n\t\t\t\t\tthis._z = 0;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 'YXZ':\n\n\t\t\t\tthis._x = Math.asin( - clamp( m23, - 1, 1 ) );\n\n\t\t\t\tif ( Math.abs( m23 ) < 0.9999999 ) {\n\n\t\t\t\t\tthis._y = Math.atan2( m13, m33 );\n\t\t\t\t\tthis._z = Math.atan2( m21, m22 );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tthis._y = Math.atan2( - m31, m11 );\n\t\t\t\t\tthis._z = 0;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 'ZXY':\n\n\t\t\t\tthis._x = Math.asin( clamp( m32, - 1, 1 ) );\n\n\t\t\t\tif ( Math.abs( m32 ) < 0.9999999 ) {\n\n\t\t\t\t\tthis._y = Math.atan2( - m31, m33 );\n\t\t\t\t\tthis._z = Math.atan2( - m12, m22 );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tthis._y = 0;\n\t\t\t\t\tthis._z = Math.atan2( m21, m11 );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 'ZYX':\n\n\t\t\t\tthis._y = Math.asin( - clamp( m31, - 1, 1 ) );\n\n\t\t\t\tif ( Math.abs( m31 ) < 0.9999999 ) {\n\n\t\t\t\t\tthis._x = Math.atan2( m32, m33 );\n\t\t\t\t\tthis._z = Math.atan2( m21, m11 );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tthis._x = 0;\n\t\t\t\t\tthis._z = Math.atan2( - m12, m22 );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 'YZX':\n\n\t\t\t\tthis._z = Math.asin( clamp( m21, - 1, 1 ) );\n\n\t\t\t\tif ( Math.abs( m21 ) < 0.9999999 ) {\n\n\t\t\t\t\tthis._x = Math.atan2( - m23, m22 );\n\t\t\t\t\tthis._y = Math.atan2( - m31, m11 );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tthis._x = 0;\n\t\t\t\t\tthis._y = Math.atan2( m13, m33 );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 'XZY':\n\n\t\t\t\tthis._z = Math.asin( - clamp( m12, - 1, 1 ) );\n\n\t\t\t\tif ( Math.abs( m12 ) < 0.9999999 ) {\n\n\t\t\t\t\tthis._x = Math.atan2( m32, m22 );\n\t\t\t\t\tthis._y = Math.atan2( m13, m11 );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tthis._x = Math.atan2( - m23, m33 );\n\t\t\t\t\tthis._y = 0;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tdefault:\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Euler: .setFromRotationMatrix() encountered an unknown order: ' + order );\n\n\t\t}\n\n\t\tthis._order = order;\n\n\t\tif ( update !== false ) this._onChangeCallback();\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tsetFromQuaternion: function ( q, order, update ) {\n\n\t\t_matrix.makeRotationFromQuaternion( q );\n\n\t\treturn this.setFromRotationMatrix( _matrix, order, update );\n\n\t},\n\n\tsetFromVector3: function ( v, order ) {\n\n\t\treturn this.set( v.x, v.y, v.z, order || this._order );\n\n\t},\n\n\treorder: function ( newOrder ) {\n\n\t\t// WARNING: this discards revolution information -bhouston\n\n\t\t_quaternion$1.setFromEuler( this );\n\n\t\treturn this.setFromQuaternion( _quaternion$1, newOrder );\n\n\t},\n\n\tequals: function ( euler ) {\n\n\t\treturn ( euler._x === this._x ) && ( euler._y === this._y ) && ( euler._z === this._z ) && ( euler._order === this._order );\n\n\t},\n\n\tfromArray: function ( array ) {\n\n\t\tthis._x = array[ 0 ];\n\t\tthis._y = array[ 1 ];\n\t\tthis._z = array[ 2 ];\n\t\tif ( array[ 3 ] !== undefined ) this._order = array[ 3 ];\n\n\t\tthis._onChangeCallback();\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\ttoArray: function ( array, offset ) {\n\n\t\tif ( array === undefined ) array = [];\n\t\tif ( offset === undefined ) offset = 0;\n\n\t\tarray[ offset ] = this._x;\n\t\tarray[ offset + 1 ] = this._y;\n\t\tarray[ offset + 2 ] = this._z;\n\t\tarray[ offset + 3 ] = this._order;\n\n\t\treturn array;\n\n\t},\n\n\ttoVector3: function ( optionalResult ) {\n\n\t\tif ( optionalResult ) {\n\n\t\t\treturn optionalResult.set( this._x, this._y, this._z );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\treturn new Vector3( this._x, this._y, this._z );\n\n\t\t}\n\n\t},\n\n\t_onChange: function ( callback ) {\n\n\t\tthis._onChangeCallback = callback;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\t_onChangeCallback: function () {}\n\n} );\n\n/**\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n */\n\nfunction Layers() {\n\n\tthis.mask = 1 | 0;\n\n}\n\nObject.assign( Layers.prototype, {\n\n\tset: function ( channel ) {\n\n\t\tthis.mask = 1 << channel | 0;\n\n\t},\n\n\tenable: function ( channel ) {\n\n\t\tthis.mask |= 1 << channel | 0;\n\n\t},\n\n\tenableAll: function () {\n\n\t\tthis.mask = 0xffffffff | 0;\n\n\t},\n\n\ttoggle: function ( channel ) {\n\n\t\tthis.mask ^= 1 << channel | 0;\n\n\t},\n\n\tdisable: function ( channel ) {\n\n\t\tthis.mask &= ~ ( 1 << channel | 0 );\n\n\t},\n\n\tdisableAll: function () {\n\n\t\tthis.mask = 0;\n\n\t},\n\n\ttest: function ( layers ) {\n\n\t\treturn ( this.mask & layers.mask ) !== 0;\n\n\t}\n\n} );\n\nvar _object3DId = 0;\n\nvar _v1$1 = new Vector3();\nvar _q1 = new Quaternion();\nvar _m1$1 = new Matrix4();\nvar _target = new Vector3();\n\nvar _position = new Vector3();\nvar _scale = new Vector3();\nvar _quaternion$2 = new Quaternion();\n\nvar _xAxis = new Vector3( 1, 0, 0 );\nvar _yAxis = new Vector3( 0, 1, 0 );\nvar _zAxis = new Vector3( 0, 0, 1 );\n\nvar _addedEvent = { type: 'added' };\nvar _removedEvent = { type: 'removed' };\n\n/**\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n * @author mikael emtinger / http://gomo.se/\n * @author alteredq / http://alteredqualia.com/\n * @author WestLangley / http://github.com/WestLangley\n * @author elephantatwork / www.elephantatwork.ch\n */\n\nfunction Object3D() {\n\n\tObject.defineProperty( this, 'id', { value: _object3DId ++ } );\n\n\tthis.uuid = MathUtils.generateUUID();\n\n\tthis.name = '';\n\tthis.type = 'Object3D';\n\n\tthis.parent = null;\n\tthis.children = [];\n\n\tthis.up = Object3D.DefaultUp.clone();\n\n\tvar position = new Vector3();\n\tvar rotation = new Euler();\n\tvar quaternion = new Quaternion();\n\tvar scale = new Vector3( 1, 1, 1 );\n\n\tfunction onRotationChange() {\n\n\t\tquaternion.setFromEuler( rotation, false );\n\n\t}\n\n\tfunction onQuaternionChange() {\n\n\t\trotation.setFromQuaternion( quaternion, undefined, false );\n\n\t}\n\n\trotation._onChange( onRotationChange );\n\tquaternion._onChange( onQuaternionChange );\n\n\tObject.defineProperties( this, {\n\t\tposition: {\n\t\t\tconfigurable: true,\n\t\t\tenumerable: true,\n\t\t\tvalue: position\n\t\t},\n\t\trotation: {\n\t\t\tconfigurable: true,\n\t\t\tenumerable: true,\n\t\t\tvalue: rotation\n\t\t},\n\t\tquaternion: {\n\t\t\tconfigurable: true,\n\t\t\tenumerable: true,\n\t\t\tvalue: quaternion\n\t\t},\n\t\tscale: {\n\t\t\tconfigurable: true,\n\t\t\tenumerable: true,\n\t\t\tvalue: scale\n\t\t},\n\t\tmodelViewMatrix: {\n\t\t\tvalue: new Matrix4()\n\t\t},\n\t\tnormalMatrix: {\n\t\t\tvalue: new Matrix3()\n\t\t}\n\t} );\n\n\tthis.matrix = new Matrix4();\n\tthis.matrixWorld = new Matrix4();\n\n\tthis.matrixAutoUpdate = Object3D.DefaultMatrixAutoUpdate;\n\tthis.matrixWorldNeedsUpdate = false;\n\n\tthis.layers = new Layers();\n\tthis.visible = true;\n\n\tthis.castShadow = false;\n\tthis.receiveShadow = false;\n\n\tthis.frustumCulled = true;\n\tthis.renderOrder = 0;\n\n\tthis.userData = {};\n\n}\n\nObject3D.DefaultUp = new Vector3( 0, 1, 0 );\nObject3D.DefaultMatrixAutoUpdate = true;\n\nObject3D.prototype = Object.assign( Object.create( EventDispatcher.prototype ), {\n\n\tconstructor: Object3D,\n\n\tisObject3D: true,\n\n\tonBeforeRender: function () {},\n\tonAfterRender: function () {},\n\n\tapplyMatrix4: function ( matrix ) {\n\n\t\tif ( this.matrixAutoUpdate ) this.updateMatrix();\n\n\t\tthis.matrix.premultiply( matrix );\n\n\t\tthis.matrix.decompose( this.position, this.quaternion, this.scale );\n\n\t},\n\n\tapplyQuaternion: function ( q ) {\n\n\t\tthis.quaternion.premultiply( q );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tsetRotationFromAxisAngle: function ( axis, angle ) {\n\n\t\t// assumes axis is normalized\n\n\t\tthis.quaternion.setFromAxisAngle( axis, angle );\n\n\t},\n\n\tsetRotationFromEuler: function ( euler ) {\n\n\t\tthis.quaternion.setFromEuler( euler, true );\n\n\t},\n\n\tsetRotationFromMatrix: function ( m ) {\n\n\t\t// assumes the upper 3x3 of m is a pure rotation matrix (i.e, unscaled)\n\n\t\tthis.quaternion.setFromRotationMatrix( m );\n\n\t},\n\n\tsetRotationFromQuaternion: function ( q ) {\n\n\t\t// assumes q is normalized\n\n\t\tthis.quaternion.copy( q );\n\n\t},\n\n\trotateOnAxis: function ( axis, angle ) {\n\n\t\t// rotate object on axis in object space\n\t\t// axis is assumed to be normalized\n\n\t\t_q1.setFromAxisAngle( axis, angle );\n\n\t\tthis.quaternion.multiply( _q1 );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\trotateOnWorldAxis: function ( axis, angle ) {\n\n\t\t// rotate object on axis in world space\n\t\t// axis is assumed to be normalized\n\t\t// method assumes no rotated parent\n\n\t\t_q1.setFromAxisAngle( axis, angle );\n\n\t\tthis.quaternion.premultiply( _q1 );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\trotateX: function ( angle ) {\n\n\t\treturn this.rotateOnAxis( _xAxis, angle );\n\n\t},\n\n\trotateY: function ( angle ) {\n\n\t\treturn this.rotateOnAxis( _yAxis, angle );\n\n\t},\n\n\trotateZ: function ( angle ) {\n\n\t\treturn this.rotateOnAxis( _zAxis, angle );\n\n\t},\n\n\ttranslateOnAxis: function ( axis, distance ) {\n\n\t\t// translate object by distance along axis in object space\n\t\t// axis is assumed to be normalized\n\n\t\t_v1$1.copy( axis ).applyQuaternion( this.quaternion );\n\n\t\tthis.position.add( _v1$1.multiplyScalar( distance ) );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\ttranslateX: function ( distance ) {\n\n\t\treturn this.translateOnAxis( _xAxis, distance );\n\n\t},\n\n\ttranslateY: function ( distance ) {\n\n\t\treturn this.translateOnAxis( _yAxis, distance );\n\n\t},\n\n\ttranslateZ: function ( distance ) {\n\n\t\treturn this.translateOnAxis( _zAxis, distance );\n\n\t},\n\n\tlocalToWorld: function ( vector ) {\n\n\t\treturn vector.applyMatrix4( this.matrixWorld );\n\n\t},\n\n\tworldToLocal: function ( vector ) {\n\n\t\treturn vector.applyMatrix4( _m1$1.getInverse( this.matrixWorld ) );\n\n\t},\n\n\tlookAt: function ( x, y, z ) {\n\n\t\t// This method does not support objects having non-uniformly-scaled parent(s)\n\n\t\tif ( x.isVector3 ) {\n\n\t\t\t_target.copy( x );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\t_target.set( x, y, z );\n\n\t\t}\n\n\t\tvar parent = this.parent;\n\n\t\tthis.updateWorldMatrix( true, false );\n\n\t\t_position.setFromMatrixPosition( this.matrixWorld );\n\n\t\tif ( this.isCamera || this.isLight ) {\n\n\t\t\t_m1$1.lookAt( _position, _target, this.up );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\t_m1$1.lookAt( _target, _position, this.up );\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.quaternion.setFromRotationMatrix( _m1$1 );\n\n\t\tif ( parent ) {\n\n\t\t\t_m1$1.extractRotation( parent.matrixWorld );\n\t\t\t_q1.setFromRotationMatrix( _m1$1 );\n\t\t\tthis.quaternion.premultiply( _q1.inverse() );\n\n\t\t}\n\n\t},\n\n\tadd: function ( object ) {\n\n\t\tif ( arguments.length > 1 ) {\n\n\t\t\tfor ( var i = 0; i < arguments.length; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tthis.add( arguments[ i ] );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( object === this ) {\n\n\t\t\tconsole.error( \"THREE.Object3D.add: object can't be added as a child of itself.\", object );\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( ( object && object.isObject3D ) ) {\n\n\t\t\tif ( object.parent !== null ) {\n\n\t\t\t\tobject.parent.remove( object );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tobject.parent = this;\n\t\t\tthis.children.push( object );\n\n\t\t\tobject.dispatchEvent( _addedEvent );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tconsole.error( \"THREE.Object3D.add: object not an instance of THREE.Object3D.\", object );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tremove: function ( object ) {\n\n\t\tif ( arguments.length > 1 ) {\n\n\t\t\tfor ( var i = 0; i < arguments.length; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tthis.remove( arguments[ i ] );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t}\n\n\t\tvar index = this.children.indexOf( object );\n\n\t\tif ( index !== - 1 ) {\n\n\t\t\tobject.parent = null;\n\t\t\tthis.children.splice( index, 1 );\n\n\t\t\tobject.dispatchEvent( _removedEvent );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tattach: function ( object ) {\n\n\t\t// adds object as a child of this, while maintaining the object's world transform\n\n\t\tthis.updateWorldMatrix( true, false );\n\n\t\t_m1$1.getInverse( this.matrixWorld );\n\n\t\tif ( object.parent !== null ) {\n\n\t\t\tobject.parent.updateWorldMatrix( true, false );\n\n\t\t\t_m1$1.multiply( object.parent.matrixWorld );\n\n\t\t}\n\n\t\tobject.applyMatrix4( _m1$1 );\n\n\t\tobject.updateWorldMatrix( false, false );\n\n\t\tthis.add( object );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tgetObjectById: function ( id ) {\n\n\t\treturn this.getObjectByProperty( 'id', id );\n\n\t},\n\n\tgetObjectByName: function ( name ) {\n\n\t\treturn this.getObjectByProperty( 'name', name );\n\n\t},\n\n\tgetObjectByProperty: function ( name, value ) {\n\n\t\tif ( this[ name ] === value ) return this;\n\n\t\tfor ( var i = 0, l = this.children.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tvar child = this.children[ i ];\n\t\t\tvar object = child.getObjectByProperty( name, value );\n\n\t\t\tif ( object !== undefined ) {\n\n\t\t\t\treturn object;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn undefined;\n\n\t},\n\n\tgetWorldPosition: function ( target ) {\n\n\t\tif ( target === undefined ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Object3D: .getWorldPosition() target is now required' );\n\t\t\ttarget = new Vector3();\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.updateMatrixWorld( true );\n\n\t\treturn target.setFromMatrixPosition( this.matrixWorld );\n\n\t},\n\n\tgetWorldQuaternion: function ( target ) {\n\n\t\tif ( target === undefined ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Object3D: .getWorldQuaternion() target is now required' );\n\t\t\ttarget = new Quaternion();\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.updateMatrixWorld( true );\n\n\t\tthis.matrixWorld.decompose( _position, target, _scale );\n\n\t\treturn target;\n\n\t},\n\n\tgetWorldScale: function ( target ) {\n\n\t\tif ( target === undefined ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Object3D: .getWorldScale() target is now required' );\n\t\t\ttarget = new Vector3();\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.updateMatrixWorld( true );\n\n\t\tthis.matrixWorld.decompose( _position, _quaternion$2, target );\n\n\t\treturn target;\n\n\t},\n\n\tgetWorldDirection: function ( target ) {\n\n\t\tif ( target === undefined ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Object3D: .getWorldDirection() target is now required' );\n\t\t\ttarget = new Vector3();\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.updateMatrixWorld( true );\n\n\t\tvar e = this.matrixWorld.elements;\n\n\t\treturn target.set( e[ 8 ], e[ 9 ], e[ 10 ] ).normalize();\n\n\t},\n\n\traycast: function () {},\n\n\ttraverse: function ( callback ) {\n\n\t\tcallback( this );\n\n\t\tvar children = this.children;\n\n\t\tfor ( var i = 0, l = children.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tchildren[ i ].traverse( callback );\n\n\t\t}\n\n\t},\n\n\ttraverseVisible: function ( callback ) {\n\n\t\tif ( this.visible === false ) return;\n\n\t\tcallback( this );\n\n\t\tvar children = this.children;\n\n\t\tfor ( var i = 0, l = children.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tchildren[ i ].traverseVisible( callback );\n\n\t\t}\n\n\t},\n\n\ttraverseAncestors: function ( callback ) {\n\n\t\tvar parent = this.parent;\n\n\t\tif ( parent !== null ) {\n\n\t\t\tcallback( parent );\n\n\t\t\tparent.traverseAncestors( callback );\n\n\t\t}\n\n\t},\n\n\tupdateMatrix: function () {\n\n\t\tthis.matrix.compose( this.position, this.quaternion, this.scale );\n\n\t\tthis.matrixWorldNeedsUpdate = true;\n\n\t},\n\n\tupdateMatrixWorld: function ( force ) {\n\n\t\tif ( this.matrixAutoUpdate ) this.updateMatrix();\n\n\t\tif ( this.matrixWorldNeedsUpdate || force ) {\n\n\t\t\tif ( this.parent === null ) {\n\n\t\t\t\tthis.matrixWorld.copy( this.matrix );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tthis.matrixWorld.multiplyMatrices( this.parent.matrixWorld, this.matrix );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tthis.matrixWorldNeedsUpdate = false;\n\n\t\t\tforce = true;\n\n\t\t}\n\n\t\t// update children\n\n\t\tvar children = this.children;\n\n\t\tfor ( var i = 0, l = children.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tchildren[ i ].updateMatrixWorld( force );\n\n\t\t}\n\n\t},\n\n\tupdateWorldMatrix: function ( updateParents, updateChildren ) {\n\n\t\tvar parent = this.parent;\n\n\t\tif ( updateParents === true && parent !== null ) {\n\n\t\t\tparent.updateWorldMatrix( true, false );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( this.matrixAutoUpdate ) this.updateMatrix();\n\n\t\tif ( this.parent === null ) {\n\n\t\t\tthis.matrixWorld.copy( this.matrix );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tthis.matrixWorld.multiplyMatrices( this.parent.matrixWorld, this.matrix );\n\n\t\t}\n\n\t\t// update children\n\n\t\tif ( updateChildren === true ) {\n\n\t\t\tvar children = this.children;\n\n\t\t\tfor ( var i = 0, l = children.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tchildren[ i ].updateWorldMatrix( false, true );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t},\n\n\ttoJSON: function ( meta ) {\n\n\t\t// meta is a string when called from JSON.stringify\n\t\tvar isRootObject = ( meta === undefined || typeof meta === 'string' );\n\n\t\tvar output = {};\n\n\t\t// meta is a hash used to collect geometries, materials.\n\t\t// not providing it implies that this is the root object\n\t\t// being serialized.\n\t\tif ( isRootObject ) {\n\n\t\t\t// initialize meta obj\n\t\t\tmeta = {\n\t\t\t\tgeometries: {},\n\t\t\t\tmaterials: {},\n\t\t\t\ttextures: {},\n\t\t\t\timages: {},\n\t\t\t\tshapes: {}\n\t\t\t};\n\n\t\t\toutput.metadata = {\n\t\t\t\tversion: 4.5,\n\t\t\t\ttype: 'Object',\n\t\t\t\tgenerator: 'Object3D.toJSON'\n\t\t\t};\n\n\t\t}\n\n\t\t// standard Object3D serialization\n\n\t\tvar object = {};\n\n\t\tobject.uuid = this.uuid;\n\t\tobject.type = this.type;\n\n\t\tif ( this.name !== '' ) object.name = this.name;\n\t\tif ( this.castShadow === true ) object.castShadow = true;\n\t\tif ( this.receiveShadow === true ) object.receiveShadow = true;\n\t\tif ( this.visible === false ) object.visible = false;\n\t\tif ( this.frustumCulled === false ) object.frustumCulled = false;\n\t\tif ( this.renderOrder !== 0 ) object.renderOrder = this.renderOrder;\n\t\tif ( JSON.stringify( this.userData ) !== '{}' ) object.userData = this.userData;\n\n\t\tobject.layers = this.layers.mask;\n\t\tobject.matrix = this.matrix.toArray();\n\n\t\tif ( this.matrixAutoUpdate === false ) object.matrixAutoUpdate = false;\n\n\t\t// object specific properties\n\n\t\tif ( this.isInstancedMesh ) {\n\n\t\t\tobject.type = 'InstancedMesh';\n\t\t\tobject.count = this.count;\n\t\t\tobject.instanceMatrix = this.instanceMatrix.toJSON();\n\n\t\t}\n\n\t\t//\n\n\t\tfunction serialize( library, element ) {\n\n\t\t\tif ( library[ element.uuid ] === undefined ) {\n\n\t\t\t\tlibrary[ element.uuid ] = element.toJSON( meta );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn element.uuid;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( this.isMesh || this.isLine || this.isPoints ) {\n\n\t\t\tobject.geometry = serialize( meta.geometries, this.geometry );\n\n\t\t\tvar parameters = this.geometry.parameters;\n\n\t\t\tif ( parameters !== undefined && parameters.shapes !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tvar shapes = parameters.shapes;\n\n\t\t\t\tif ( Array.isArray( shapes ) ) {\n\n\t\t\t\t\tfor ( var i = 0, l = shapes.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\tvar shape = shapes[ i ];\n\n\t\t\t\t\t\tserialize( meta.shapes, shape );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tserialize( meta.shapes, shapes );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( this.material !== undefined ) {\n\n\t\t\tif ( Array.isArray( this.material ) ) {\n\n\t\t\t\tvar uuids = [];\n\n\t\t\t\tfor ( var i = 0, l = this.material.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tuuids.push( serialize( meta.materials, this.material[ i ] ) );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tobject.material = uuids;\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tobject.material = serialize( meta.materials, this.material );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t//\n\n\t\tif ( this.children.length > 0 ) {\n\n\t\t\tobject.children = [];\n\n\t\t\tfor ( var i = 0; i < this.children.length; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tobject.children.push( this.children[ i ].toJSON( meta ).object );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( isRootObject ) {\n\n\t\t\tvar geometries = extractFromCache( meta.geometries );\n\t\t\tvar materials = extractFromCache( meta.materials );\n\t\t\tvar textures = extractFromCache( meta.textures );\n\t\t\tvar images = extractFromCache( meta.images );\n\t\t\tvar shapes = extractFromCache( meta.shapes );\n\n\t\t\tif ( geometries.length > 0 ) output.geometries = geometries;\n\t\t\tif ( materials.length > 0 ) output.materials = materials;\n\t\t\tif ( textures.length > 0 ) output.textures = textures;\n\t\t\tif ( images.length > 0 ) output.images = images;\n\t\t\tif ( shapes.length > 0 ) output.shapes = shapes;\n\n\t\t}\n\n\t\toutput.object = object;\n\n\t\treturn output;\n\n\t\t// extract data from the cache hash\n\t\t// remove metadata on each item\n\t\t// and return as array\n\t\tfunction extractFromCache( cache ) {\n\n\t\t\tvar values = [];\n\t\t\tfor ( var key in cache ) {\n\n\t\t\t\tvar data = cache[ key ];\n\t\t\t\tdelete data.metadata;\n\t\t\t\tvalues.push( data );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn values;\n\n\t\t}\n\n\t},\n\n\tclone: function ( recursive ) {\n\n\t\treturn new this.constructor().copy( this, recursive );\n\n\t},\n\n\tcopy: function ( source, recursive ) {\n\n\t\tif ( recursive === undefined ) recursive = true;\n\n\t\tthis.name = source.name;\n\n\t\tthis.up.copy( source.up );\n\n\t\tthis.position.copy( source.position );\n\t\tthis.quaternion.copy( source.quaternion );\n\t\tthis.scale.copy( source.scale );\n\n\t\tthis.matrix.copy( source.matrix );\n\t\tthis.matrixWorld.copy( source.matrixWorld );\n\n\t\tthis.matrixAutoUpdate = source.matrixAutoUpdate;\n\t\tthis.matrixWorldNeedsUpdate = source.matrixWorldNeedsUpdate;\n\n\t\tthis.layers.mask = source.layers.mask;\n\t\tthis.visible = source.visible;\n\n\t\tthis.castShadow = source.castShadow;\n\t\tthis.receiveShadow = source.receiveShadow;\n\n\t\tthis.frustumCulled = source.frustumCulled;\n\t\tthis.renderOrder = source.renderOrder;\n\n\t\tthis.userData = JSON.parse( JSON.stringify( source.userData ) );\n\n\t\tif ( recursive === true ) {\n\n\t\t\tfor ( var i = 0; i < source.children.length; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tvar child = source.children[ i ];\n\t\t\t\tthis.add( child.clone() );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n} );\n\n/**\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n */\n\nfunction Scene() {\n\n\tObject3D.call( this );\n\n\tthis.type = 'Scene';\n\n\tthis.background = null;\n\tthis.environment = null;\n\tthis.fog = null;\n\n\tthis.overrideMaterial = null;\n\n\tthis.autoUpdate = true; // checked by the renderer\n\n\tif ( typeof __THREE_DEVTOOLS__ !== 'undefined' ) {\n\n\t\t__THREE_DEVTOOLS__.dispatchEvent( new CustomEvent( 'observe', { detail: this } ) ); // eslint-disable-line no-undef\n\n\t}\n\n}\n\nScene.prototype = Object.assign( Object.create( Object3D.prototype ), {\n\n\tconstructor: Scene,\n\n\tisScene: true,\n\n\tcopy: function ( source, recursive ) {\n\n\t\tObject3D.prototype.copy.call( this, source, recursive );\n\n\t\tif ( source.background !== null ) this.background = source.background.clone();\n\t\tif ( source.environment !== null ) this.environment = source.environment.clone();\n\t\tif ( source.fog !== null ) this.fog = source.fog.clone();\n\n\t\tif ( source.overrideMaterial !== null ) this.overrideMaterial = source.overrideMaterial.clone();\n\n\t\tthis.autoUpdate = source.autoUpdate;\n\t\tthis.matrixAutoUpdate = source.matrixAutoUpdate;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\ttoJSON: function ( meta ) {\n\n\t\tvar data = Object3D.prototype.toJSON.call( this, meta );\n\n\t\tif ( this.background !== null ) data.object.background = this.background.toJSON( meta );\n\t\tif ( this.environment !== null ) data.object.environment = this.environment.toJSON( meta );\n\t\tif ( this.fog !== null ) data.object.fog = this.fog.toJSON();\n\n\t\treturn data;\n\n\t},\n\n\tdispose: function () {\n\n\t\tthis.dispatchEvent( { type: 'dispose' } );\n\n\t}\n\n} );\n\nvar _points = [\n\tnew Vector3(),\n\tnew Vector3(),\n\tnew Vector3(),\n\tnew Vector3(),\n\tnew Vector3(),\n\tnew Vector3(),\n\tnew Vector3(),\n\tnew Vector3()\n];\n\nvar _vector$1 = new Vector3();\n\nvar _box = new Box3();\n\n// triangle centered vertices\n\nvar _v0 = new Vector3();\nvar _v1$2 = new Vector3();\nvar _v2 = new Vector3();\n\n// triangle edge vectors\n\nvar _f0 = new Vector3();\nvar _f1 = new Vector3();\nvar _f2 = new Vector3();\n\nvar _center = new Vector3();\nvar _extents = new Vector3();\nvar _triangleNormal = new Vector3();\nvar _testAxis = new Vector3();\n\n/**\n * @author bhouston / http://clara.io\n * @author WestLangley / http://github.com/WestLangley\n */\n\nfunction Box3( min, max ) {\n\n\tthis.min = ( min !== undefined ) ? min : new Vector3( + Infinity, + Infinity, + Infinity );\n\tthis.max = ( max !== undefined ) ? max : new Vector3( - Infinity, - Infinity, - Infinity );\n\n}\n\n\nObject.assign( Box3.prototype, {\n\n\tisBox3: true,\n\n\tset: function ( min, max ) {\n\n\t\tthis.min.copy( min );\n\t\tthis.max.copy( max );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tsetFromArray: function ( array ) {\n\n\t\tvar minX = + Infinity;\n\t\tvar minY = + Infinity;\n\t\tvar minZ = + Infinity;\n\n\t\tvar maxX = - Infinity;\n\t\tvar maxY = - Infinity;\n\t\tvar maxZ = - Infinity;\n\n\t\tfor ( var i = 0, l = array.length; i < l; i += 3 ) {\n\n\t\t\tvar x = array[ i ];\n\t\t\tvar y = array[ i + 1 ];\n\t\t\tvar z = array[ i + 2 ];\n\n\t\t\tif ( x < minX ) minX = x;\n\t\t\tif ( y < minY ) minY = y;\n\t\t\tif ( z < minZ ) minZ = z;\n\n\t\t\tif ( x > maxX ) maxX = x;\n\t\t\tif ( y > maxY ) maxY = y;\n\t\t\tif ( z > maxZ ) maxZ = z;\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.min.set( minX, minY, minZ );\n\t\tthis.max.set( maxX, maxY, maxZ );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tsetFromBufferAttribute: function ( attribute ) {\n\n\t\tvar minX = + Infinity;\n\t\tvar minY = + Infinity;\n\t\tvar minZ = + Infinity;\n\n\t\tvar maxX = - Infinity;\n\t\tvar maxY = - Infinity;\n\t\tvar maxZ = - Infinity;\n\n\t\tfor ( var i = 0, l = attribute.count; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tvar x = attribute.getX( i );\n\t\t\tvar y = attribute.getY( i );\n\t\t\tvar z = attribute.getZ( i );\n\n\t\t\tif ( x < minX ) minX = x;\n\t\t\tif ( y < minY ) minY = y;\n\t\t\tif ( z < minZ ) minZ = z;\n\n\t\t\tif ( x > maxX ) maxX = x;\n\t\t\tif ( y > maxY ) maxY = y;\n\t\t\tif ( z > maxZ ) maxZ = z;\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.min.set( minX, minY, minZ );\n\t\tthis.max.set( maxX, maxY, maxZ );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tsetFromPoints: function ( points ) {\n\n\t\tthis.makeEmpty();\n\n\t\tfor ( var i = 0, il = points.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\tthis.expandByPoint( points[ i ] );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tsetFromCenterAndSize: function ( center, size ) {\n\n\t\tvar halfSize = _vector$1.copy( size ).multiplyScalar( 0.5 );\n\n\t\tthis.min.copy( center ).sub( halfSize );\n\t\tthis.max.copy( center ).add( halfSize );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tsetFromObject: function ( object ) {\n\n\t\tthis.makeEmpty();\n\n\t\treturn this.expandByObject( object );\n\n\t},\n\n\tclone: function () {\n\n\t\treturn new this.constructor().copy( this );\n\n\t},\n\n\tcopy: function ( box ) {\n\n\t\tthis.min.copy( box.min );\n\t\tthis.max.copy( box.max );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tmakeEmpty: function () {\n\n\t\tthis.min.x = this.min.y = this.min.z = + Infinity;\n\t\tthis.max.x = this.max.y = this.max.z = - Infinity;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tisEmpty: function () {\n\n\t\t// this is a more robust check for empty than ( volume <= 0 ) because volume can get positive with two negative axes\n\n\t\treturn ( this.max.x < this.min.x ) || ( this.max.y < this.min.y ) || ( this.max.z < this.min.z );\n\n\t},\n\n\tgetCenter: function ( target ) {\n\n\t\tif ( target === undefined ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Box3: .getCenter() target is now required' );\n\t\t\ttarget = new Vector3();\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this.isEmpty() ? target.set( 0, 0, 0 ) : target.addVectors( this.min, this.max ).multiplyScalar( 0.5 );\n\n\t},\n\n\tgetSize: function ( target ) {\n\n\t\tif ( target === undefined ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Box3: .getSize() target is now required' );\n\t\t\ttarget = new Vector3();\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this.isEmpty() ? target.set( 0, 0, 0 ) : target.subVectors( this.max, this.min );\n\n\t},\n\n\texpandByPoint: function ( point ) {\n\n\t\tthis.min.min( point );\n\t\tthis.max.max( point );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\texpandByVector: function ( vector ) {\n\n\t\tthis.min.sub( vector );\n\t\tthis.max.add( vector );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\texpandByScalar: function ( scalar ) {\n\n\t\tthis.min.addScalar( - scalar );\n\t\tthis.max.addScalar( scalar );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\texpandByObject: function ( object ) {\n\n\t\t// Computes the world-axis-aligned bounding box of an object (including its children),\n\t\t// accounting for both the object's, and children's, world transforms\n\n\t\tobject.updateWorldMatrix( false, false );\n\n\t\tvar geometry = object.geometry;\n\n\t\tif ( geometry !== undefined ) {\n\n\t\t\tif ( geometry.boundingBox === null ) {\n\n\t\t\t\tgeometry.computeBoundingBox();\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t_box.copy( geometry.boundingBox );\n\t\t\t_box.applyMatrix4( object.matrixWorld );\n\n\t\t\tthis.union( _box );\n\n\t\t}\n\n\t\tvar children = object.children;\n\n\t\tfor ( var i = 0, l = children.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tthis.expandByObject( children[ i ] );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tcontainsPoint: function ( point ) {\n\n\t\treturn point.x < this.min.x || point.x > this.max.x ||\n\t\t\tpoint.y < this.min.y || point.y > this.max.y ||\n\t\t\tpoint.z < this.min.z || point.z > this.max.z ? false : true;\n\n\t},\n\n\tcontainsBox: function ( box ) {\n\n\t\treturn this.min.x <= box.min.x && box.max.x <= this.max.x &&\n\t\t\tthis.min.y <= box.min.y && box.max.y <= this.max.y &&\n\t\t\tthis.min.z <= box.min.z && box.max.z <= this.max.z;\n\n\t},\n\n\tgetParameter: function ( point, target ) {\n\n\t\t// This can potentially have a divide by zero if the box\n\t\t// has a size dimension of 0.\n\n\t\tif ( target === undefined ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Box3: .getParameter() target is now required' );\n\t\t\ttarget = new Vector3();\n\n\t\t}\n\n\t\treturn target.set(\n\t\t\t( point.x - this.min.x ) / ( this.max.x - this.min.x ),\n\t\t\t( point.y - this.min.y ) / ( this.max.y - this.min.y ),\n\t\t\t( point.z - this.min.z ) / ( this.max.z - this.min.z )\n\t\t);\n\n\t},\n\n\tintersectsBox: function ( box ) {\n\n\t\t// using 6 splitting planes to rule out intersections.\n\t\treturn box.max.x < this.min.x || box.min.x > this.max.x ||\n\t\t\tbox.max.y < this.min.y || box.min.y > this.max.y ||\n\t\t\tbox.max.z < this.min.z || box.min.z > this.max.z ? false : true;\n\n\t},\n\n\tintersectsSphere: function ( sphere ) {\n\n\t\t// Find the point on the AABB closest to the sphere center.\n\t\tthis.clampPoint( sphere.center, _vector$1 );\n\n\t\t// If that point is inside the sphere, the AABB and sphere intersect.\n\t\treturn _vector$1.distanceToSquared( sphere.center ) <= ( sphere.radius * sphere.radius );\n\n\t},\n\n\tintersectsPlane: function ( plane ) {\n\n\t\t// We compute the minimum and maximum dot product values. If those values\n\t\t// are on the same side (back or front) of the plane, then there is no intersection.\n\n\t\tvar min, max;\n\n\t\tif ( plane.normal.x > 0 ) {\n\n\t\t\tmin = plane.normal.x * this.min.x;\n\t\t\tmax = plane.normal.x * this.max.x;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tmin = plane.normal.x * this.max.x;\n\t\t\tmax = plane.normal.x * this.min.x;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( plane.normal.y > 0 ) {\n\n\t\t\tmin += plane.normal.y * this.min.y;\n\t\t\tmax += plane.normal.y * this.max.y;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tmin += plane.normal.y * this.max.y;\n\t\t\tmax += plane.normal.y * this.min.y;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( plane.normal.z > 0 ) {\n\n\t\t\tmin += plane.normal.z * this.min.z;\n\t\t\tmax += plane.normal.z * this.max.z;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tmin += plane.normal.z * this.max.z;\n\t\t\tmax += plane.normal.z * this.min.z;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn ( min <= - plane.constant && max >= - plane.constant );\n\n\t},\n\n\tintersectsTriangle: function ( triangle ) {\n\n\t\tif ( this.isEmpty() ) {\n\n\t\t\treturn false;\n\n\t\t}\n\n\t\t// compute box center and extents\n\t\tthis.getCenter( _center );\n\t\t_extents.subVectors( this.max, _center );\n\n\t\t// translate triangle to aabb origin\n\t\t_v0.subVectors( triangle.a, _center );\n\t\t_v1$2.subVectors( triangle.b, _center );\n\t\t_v2.subVectors( triangle.c, _center );\n\n\t\t// compute edge vectors for triangle\n\t\t_f0.subVectors( _v1$2, _v0 );\n\t\t_f1.subVectors( _v2, _v1$2 );\n\t\t_f2.subVectors( _v0, _v2 );\n\n\t\t// test against axes that are given by cross product combinations of the edges of the triangle and the edges of the aabb\n\t\t// make an axis testing of each of the 3 sides of the aabb against each of the 3 sides of the triangle = 9 axis of separation\n\t\t// axis_ij = u_i x f_j (u0, u1, u2 = face normals of aabb = x,y,z axes vectors since aabb is axis aligned)\n\t\tvar axes = [\n\t\t\t0, - _f0.z, _f0.y, 0, - _f1.z, _f1.y, 0, - _f2.z, _f2.y,\n\t\t\t_f0.z, 0, - _f0.x, _f1.z, 0, - _f1.x, _f2.z, 0, - _f2.x,\n\t\t\t- _f0.y, _f0.x, 0, - _f1.y, _f1.x, 0, - _f2.y, _f2.x, 0\n\t\t];\n\t\tif ( ! satForAxes( axes, _v0, _v1$2, _v2, _extents ) ) {\n\n\t\t\treturn false;\n\n\t\t}\n\n\t\t// test 3 face normals from the aabb\n\t\taxes = [ 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1 ];\n\t\tif ( ! satForAxes( axes, _v0, _v1$2, _v2, _extents ) ) {\n\n\t\t\treturn false;\n\n\t\t}\n\n\t\t// finally testing the face normal of the triangle\n\t\t// use already existing triangle edge vectors here\n\t\t_triangleNormal.crossVectors( _f0, _f1 );\n\t\taxes = [ _triangleNormal.x, _triangleNormal.y, _triangleNormal.z ];\n\n\t\treturn satForAxes( axes, _v0, _v1$2, _v2, _extents );\n\n\t},\n\n\tclampPoint: function ( point, target ) {\n\n\t\tif ( target === undefined ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Box3: .clampPoint() target is now required' );\n\t\t\ttarget = new Vector3();\n\n\t\t}\n\n\t\treturn target.copy( point ).clamp( this.min, this.max );\n\n\t},\n\n\tdistanceToPoint: function ( point ) {\n\n\t\tvar clampedPoint = _vector$1.copy( point ).clamp( this.min, this.max );\n\n\t\treturn clampedPoint.sub( point ).length();\n\n\t},\n\n\tgetBoundingSphere: function ( target ) {\n\n\t\tif ( target === undefined ) {\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.Box3: .getBoundingSphere() target is now required' );\n\t\t\t//target = new Sphere(); // removed to avoid cyclic dependency\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.getCenter( target.center );\n\n\t\ttarget.radius = this.getSize( _vector$1 ).length() * 0.5;\n\n\t\treturn target;\n\n\t},\n\n\tintersect: function ( box ) {\n\n\t\tthis.min.max( box.min );\n\t\tthis.max.min( box.max );\n\n\t\t// ensure that if there is no overlap, the result is fully empty, not slightly empty with non-inf/+inf values that will cause subsequence intersects to erroneously return valid values.\n\t\tif ( this.isEmpty() ) this.makeEmpty();\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tunion: function ( box ) {\n\n\t\tthis.min.min( box.min );\n\t\tthis.max.max( box.max );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tapplyMatrix4: function ( matrix ) {\n\n\t\t// transform of empty box is an empty box.\n\t\tif ( this.isEmpty() ) return this;\n\n\t\t// NOTE: I am using a binary pattern to specify all 2^3 combinations below\n\t\t_points[ 0 ].set( this.min.x, this.min.y, this.min.z ).applyMatrix4( matrix ); // 000\n\t\t_points[ 1 ].set( this.min.x, this.min.y, this.max.z ).applyMatrix4( matrix ); // 001\n\t\t_points[ 2 ].set( this.min.x, this.max.y, this.min.z ).applyMatrix4( matrix ); // 010\n\t\t_points[ 3 ].set( this.min.x, this.max.y, this.max.z ).applyMatrix4( matrix ); // 011\n\t\t_points[ 4 ].set( this.max.x, this.min.y, this.min.z ).applyMatrix4( matrix ); // 100\n\t\t_points[ 5 ].set( this.max.x, this.min.y, this.max.z ).applyMatrix4( matrix ); // 101\n\t\t_points[ 6 ].set( this.max.x, this.max.y, this.min.z ).applyMatrix4( matrix ); // 110\n\t\t_points[ 7 ].set( this.max.x, this.max.y, this.max.z ).applyMatrix4( matrix ); // 111\n\n\t\tthis.setFromPoints( _points );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\ttranslate: function ( offset ) {\n\n\t\tthis.min.add( offset );\n\t\tthis.max.add( offset );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tequals: function ( box ) {\n\n\t\treturn box.min.equals( this.min ) && box.max.equals( this.max );\n\n\t}\n\n} );\n\nfunction satForAxes( axes, v0, v1, v2, extents ) {\n\n\tvar i, j;\n\n\tfor ( i = 0, j = axes.length - 3; i <= j; i += 3 ) {\n\n\t\t_testAxis.fromArray( axes, i );\n\t\t// project the aabb onto the seperating axis\n\t\tvar r = extents.x * Math.abs( _testAxis.x ) + extents.y * Math.abs( _testAxis.y ) + extents.z * Math.abs( _testAxis.z );\n\t\t// project all 3 vertices of the triangle onto the seperating axis\n\t\tvar p0 = v0.dot( _testAxis );\n\t\tvar p1 = v1.dot( _testAxis );\n\t\tvar p2 = v2.dot( _testAxis );\n\t\t// actual test, basically see if either of the most extreme of the triangle points intersects r\n\t\tif ( Math.max( - Math.max( p0, p1, p2 ), Math.min( p0, p1, p2 ) ) > r ) {\n\n\t\t\t// points of the projected triangle are outside the projected half-length of the aabb\n\t\t\t// the axis is seperating and we can exit\n\t\t\treturn false;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\treturn true;\n\n}\n\nvar _box$1 = new Box3();\n\n/**\n * @author bhouston / http://clara.io\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n */\n\nfunction Sphere( center, radius ) {\n\n\tthis.center = ( center !== undefined ) ? center : new Vector3();\n\tthis.radius = ( radius !== undefined ) ? radius : - 1;\n\n}\n\nObject.assign( Sphere.prototype, {\n\n\tset: function ( center, radius ) {\n\n\t\tthis.center.copy( center );\n\t\tthis.radius = radius;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tsetFromPoints: function ( points, optionalCenter ) {\n\n\t\tvar center = this.center;\n\n\t\tif ( optionalCenter !== undefined ) {\n\n\t\t\tcenter.copy( optionalCenter );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\t_box$1.setFromPoints( points ).getCenter( center );\n\n\t\t}\n\n\t\tvar maxRadiusSq = 0;\n\n\t\tfor ( var i = 0, il = points.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\tmaxRadiusSq = Math.max( maxRadiusSq, center.distanceToSquared( points[ i ] ) );\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.radius = Math.sqrt( maxRadiusSq );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tclone: function () {\n\n\t\treturn new this.constructor().copy( this );\n\n\t},\n\n\tcopy: function ( sphere ) {\n\n\t\tthis.center.copy( sphere.center );\n\t\tthis.radius = sphere.radius;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tisEmpty: function () {\n\n\t\treturn ( this.radius < 0 );\n\n\t},\n\n\tmakeEmpty: function () {\n\n\t\tthis.center.set( 0, 0, 0 );\n\t\tthis.radius = - 1;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tcontainsPoint: function ( point ) {\n\n\t\treturn ( point.distanceToSquared( this.center ) <= ( this.radius * this.radius ) );\n\n\t},\n\n\tdistanceToPoint: function ( point ) {\n\n\t\treturn ( point.distanceTo( this.center ) - this.radius );\n\n\t},\n\n\tintersectsSphere: function ( sphere ) {\n\n\t\tvar radiusSum = this.radius + sphere.radius;\n\n\t\treturn sphere.center.distanceToSquared( this.center ) <= ( radiusSum * radiusSum );\n\n\t},\n\n\tintersectsBox: function ( box ) {\n\n\t\treturn box.intersectsSphere( this );\n\n\t},\n\n\tintersectsPlane: function ( plane ) {\n\n\t\treturn Math.abs( plane.distanceToPoint( this.center ) ) <= this.radius;\n\n\t},\n\n\tclampPoint: function ( point, target ) {\n\n\t\tvar deltaLengthSq = this.center.distanceToSquared( point );\n\n\t\tif ( target === undefined ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Sphere: .clampPoint() target is now required' );\n\t\t\ttarget = new Vector3();\n\n\t\t}\n\n\t\ttarget.copy( point );\n\n\t\tif ( deltaLengthSq > ( this.radius * this.radius ) ) {\n\n\t\t\ttarget.sub( this.center ).normalize();\n\t\t\ttarget.multiplyScalar( this.radius ).add( this.center );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn target;\n\n\t},\n\n\tgetBoundingBox: function ( target ) {\n\n\t\tif ( target === undefined ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Sphere: .getBoundingBox() target is now required' );\n\t\t\ttarget = new Box3();\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( this.isEmpty() ) {\n\n\t\t\t// Empty sphere produces empty bounding box\n\t\t\ttarget.makeEmpty();\n\t\t\treturn target;\n\n\t\t}\n\n\t\ttarget.set( this.center, this.center );\n\t\ttarget.expandByScalar( this.radius );\n\n\t\treturn target;\n\n\t},\n\n\tapplyMatrix4: function ( matrix ) {\n\n\t\tthis.center.applyMatrix4( matrix );\n\t\tthis.radius = this.radius * matrix.getMaxScaleOnAxis();\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\ttranslate: function ( offset ) {\n\n\t\tthis.center.add( offset );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tequals: function ( sphere ) {\n\n\t\treturn sphere.center.equals( this.center ) && ( sphere.radius === this.radius );\n\n\t}\n\n} );\n\nvar _vector$2 = new Vector3();\nvar _segCenter = new Vector3();\nvar _segDir = new Vector3();\nvar _diff = new Vector3();\n\nvar _edge1 = new Vector3();\nvar _edge2 = new Vector3();\nvar _normal = new Vector3();\n\n/**\n * @author bhouston / http://clara.io\n */\n\nfunction Ray( origin, direction ) {\n\n\tthis.origin = ( origin !== undefined ) ? origin : new Vector3();\n\tthis.direction = ( direction !== undefined ) ? direction : new Vector3( 0, 0, - 1 );\n\n}\n\nObject.assign( Ray.prototype, {\n\n\tset: function ( origin, direction ) {\n\n\t\tthis.origin.copy( origin );\n\t\tthis.direction.copy( direction );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tclone: function () {\n\n\t\treturn new this.constructor().copy( this );\n\n\t},\n\n\tcopy: function ( ray ) {\n\n\t\tthis.origin.copy( ray.origin );\n\t\tthis.direction.copy( ray.direction );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tat: function ( t, target ) {\n\n\t\tif ( target === undefined ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Ray: .at() target is now required' );\n\t\t\ttarget = new Vector3();\n\n\t\t}\n\n\t\treturn target.copy( this.direction ).multiplyScalar( t ).add( this.origin );\n\n\t},\n\n\tlookAt: function ( v ) {\n\n\t\tthis.direction.copy( v ).sub( this.origin ).normalize();\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\trecast: function ( t ) {\n\n\t\tthis.origin.copy( this.at( t, _vector$2 ) );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tclosestPointToPoint: function ( point, target ) {\n\n\t\tif ( target === undefined ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Ray: .closestPointToPoint() target is now required' );\n\t\t\ttarget = new Vector3();\n\n\t\t}\n\n\t\ttarget.subVectors( point, this.origin );\n\n\t\tvar directionDistance = target.dot( this.direction );\n\n\t\tif ( directionDistance < 0 ) {\n\n\t\t\treturn target.copy( this.origin );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn target.copy( this.direction ).multiplyScalar( directionDistance ).add( this.origin );\n\n\t},\n\n\tdistanceToPoint: function ( point ) {\n\n\t\treturn Math.sqrt( this.distanceSqToPoint( point ) );\n\n\t},\n\n\tdistanceSqToPoint: function ( point ) {\n\n\t\tvar directionDistance = _vector$2.subVectors( point, this.origin ).dot( this.direction );\n\n\t\t// point behind the ray\n\n\t\tif ( directionDistance < 0 ) {\n\n\t\t\treturn this.origin.distanceToSquared( point );\n\n\t\t}\n\n\t\t_vector$2.copy( this.direction ).multiplyScalar( directionDistance ).add( this.origin );\n\n\t\treturn _vector$2.distanceToSquared( point );\n\n\t},\n\n\tdistanceSqToSegment: function ( v0, v1, optionalPointOnRay, optionalPointOnSegment ) {\n\n\t\t// from http://www.geometrictools.com/GTEngine/Include/Mathematics/GteDistRaySegment.h\n\t\t// It returns the min distance between the ray and the segment\n\t\t// defined by v0 and v1\n\t\t// It can also set two optional targets :\n\t\t// - The closest point on the ray\n\t\t// - The closest point on the segment\n\n\t\t_segCenter.copy( v0 ).add( v1 ).multiplyScalar( 0.5 );\n\t\t_segDir.copy( v1 ).sub( v0 ).normalize();\n\t\t_diff.copy( this.origin ).sub( _segCenter );\n\n\t\tvar segExtent = v0.distanceTo( v1 ) * 0.5;\n\t\tvar a01 = - this.direction.dot( _segDir );\n\t\tvar b0 = _diff.dot( this.direction );\n\t\tvar b1 = - _diff.dot( _segDir );\n\t\tvar c = _diff.lengthSq();\n\t\tvar det = Math.abs( 1 - a01 * a01 );\n\t\tvar s0, s1, sqrDist, extDet;\n\n\t\tif ( det > 0 ) {\n\n\t\t\t// The ray and segment are not parallel.\n\n\t\t\ts0 = a01 * b1 - b0;\n\t\t\ts1 = a01 * b0 - b1;\n\t\t\textDet = segExtent * det;\n\n\t\t\tif ( s0 >= 0 ) {\n\n\t\t\t\tif ( s1 >= - extDet ) {\n\n\t\t\t\t\tif ( s1 <= extDet ) {\n\n\t\t\t\t\t\t// region 0\n\t\t\t\t\t\t// Minimum at interior points of ray and segment.\n\n\t\t\t\t\t\tvar invDet = 1 / det;\n\t\t\t\t\t\ts0 *= invDet;\n\t\t\t\t\t\ts1 *= invDet;\n\t\t\t\t\t\tsqrDist = s0 * ( s0 + a01 * s1 + 2 * b0 ) + s1 * ( a01 * s0 + s1 + 2 * b1 ) + c;\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\t// region 1\n\n\t\t\t\t\t\ts1 = segExtent;\n\t\t\t\t\t\ts0 = Math.max( 0, - ( a01 * s1 + b0 ) );\n\t\t\t\t\t\tsqrDist = - s0 * s0 + s1 * ( s1 + 2 * b1 ) + c;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t// region 5\n\n\t\t\t\t\ts1 = - segExtent;\n\t\t\t\t\ts0 = Math.max( 0, - ( a01 * s1 + b0 ) );\n\t\t\t\t\tsqrDist = - s0 * s0 + s1 * ( s1 + 2 * b1 ) + c;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tif ( s1 <= - extDet ) {\n\n\t\t\t\t\t// region 4\n\n\t\t\t\t\ts0 = Math.max( 0, - ( - a01 * segExtent + b0 ) );\n\t\t\t\t\ts1 = ( s0 > 0 ) ? - segExtent : Math.min( Math.max( - segExtent, - b1 ), segExtent );\n\t\t\t\t\tsqrDist = - s0 * s0 + s1 * ( s1 + 2 * b1 ) + c;\n\n\t\t\t\t} else if ( s1 <= extDet ) {\n\n\t\t\t\t\t// region 3\n\n\t\t\t\t\ts0 = 0;\n\t\t\t\t\ts1 = Math.min( Math.max( - segExtent, - b1 ), segExtent );\n\t\t\t\t\tsqrDist = s1 * ( s1 + 2 * b1 ) + c;\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t// region 2\n\n\t\t\t\t\ts0 = Math.max( 0, - ( a01 * segExtent + b0 ) );\n\t\t\t\t\ts1 = ( s0 > 0 ) ? segExtent : Math.min( Math.max( - segExtent, - b1 ), segExtent );\n\t\t\t\t\tsqrDist = - s0 * s0 + s1 * ( s1 + 2 * b1 ) + c;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\t// Ray and segment are parallel.\n\n\t\t\ts1 = ( a01 > 0 ) ? - segExtent : segExtent;\n\t\t\ts0 = Math.max( 0, - ( a01 * s1 + b0 ) );\n\t\t\tsqrDist = - s0 * s0 + s1 * ( s1 + 2 * b1 ) + c;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( optionalPointOnRay ) {\n\n\t\t\toptionalPointOnRay.copy( this.direction ).multiplyScalar( s0 ).add( this.origin );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( optionalPointOnSegment ) {\n\n\t\t\toptionalPointOnSegment.copy( _segDir ).multiplyScalar( s1 ).add( _segCenter );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn sqrDist;\n\n\t},\n\n\tintersectSphere: function ( sphere, target ) {\n\n\t\t_vector$2.subVectors( sphere.center, this.origin );\n\t\tvar tca = _vector$2.dot( this.direction );\n\t\tvar d2 = _vector$2.dot( _vector$2 ) - tca * tca;\n\t\tvar radius2 = sphere.radius * sphere.radius;\n\n\t\tif ( d2 > radius2 ) return null;\n\n\t\tvar thc = Math.sqrt( radius2 - d2 );\n\n\t\t// t0 = first intersect point - entrance on front of sphere\n\t\tvar t0 = tca - thc;\n\n\t\t// t1 = second intersect point - exit point on back of sphere\n\t\tvar t1 = tca + thc;\n\n\t\t// test to see if both t0 and t1 are behind the ray - if so, return null\n\t\tif ( t0 < 0 && t1 < 0 ) return null;\n\n\t\t// test to see if t0 is behind the ray:\n\t\t// if it is, the ray is inside the sphere, so return the second exit point scaled by t1,\n\t\t// in order to always return an intersect point that is in front of the ray.\n\t\tif ( t0 < 0 ) return this.at( t1, target );\n\n\t\t// else t0 is in front of the ray, so return the first collision point scaled by t0\n\t\treturn this.at( t0, target );\n\n\t},\n\n\tintersectsSphere: function ( sphere ) {\n\n\t\treturn this.distanceSqToPoint( sphere.center ) <= ( sphere.radius * sphere.radius );\n\n\t},\n\n\tdistanceToPlane: function ( plane ) {\n\n\t\tvar denominator = plane.normal.dot( this.direction );\n\n\t\tif ( denominator === 0 ) {\n\n\t\t\t// line is coplanar, return origin\n\t\t\tif ( plane.distanceToPoint( this.origin ) === 0 ) {\n\n\t\t\t\treturn 0;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// Null is preferable to undefined since undefined means.... it is undefined\n\n\t\t\treturn null;\n\n\t\t}\n\n\t\tvar t = - ( this.origin.dot( plane.normal ) + plane.constant ) / denominator;\n\n\t\t// Return if the ray never intersects the plane\n\n\t\treturn t >= 0 ? t : null;\n\n\t},\n\n\tintersectPlane: function ( plane, target ) {\n\n\t\tvar t = this.distanceToPlane( plane );\n\n\t\tif ( t === null ) {\n\n\t\t\treturn null;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this.at( t, target );\n\n\t},\n\n\tintersectsPlane: function ( plane ) {\n\n\t\t// check if the ray lies on the plane first\n\n\t\tvar distToPoint = plane.distanceToPoint( this.origin );\n\n\t\tif ( distToPoint === 0 ) {\n\n\t\t\treturn true;\n\n\t\t}\n\n\t\tvar denominator = plane.normal.dot( this.direction );\n\n\t\tif ( denominator * distToPoint < 0 ) {\n\n\t\t\treturn true;\n\n\t\t}\n\n\t\t// ray origin is behind the plane (and is pointing behind it)\n\n\t\treturn false;\n\n\t},\n\n\tintersectBox: function ( box, target ) {\n\n\t\tvar tmin, tmax, tymin, tymax, tzmin, tzmax;\n\n\t\tvar invdirx = 1 / this.direction.x,\n\t\t\tinvdiry = 1 / this.direction.y,\n\t\t\tinvdirz = 1 / this.direction.z;\n\n\t\tvar origin = this.origin;\n\n\t\tif ( invdirx >= 0 ) {\n\n\t\t\ttmin = ( box.min.x - origin.x ) * invdirx;\n\t\t\ttmax = ( box.max.x - origin.x ) * invdirx;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\ttmin = ( box.max.x - origin.x ) * invdirx;\n\t\t\ttmax = ( box.min.x - origin.x ) * invdirx;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( invdiry >= 0 ) {\n\n\t\t\ttymin = ( box.min.y - origin.y ) * invdiry;\n\t\t\ttymax = ( box.max.y - origin.y ) * invdiry;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\ttymin = ( box.max.y - origin.y ) * invdiry;\n\t\t\ttymax = ( box.min.y - origin.y ) * invdiry;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( ( tmin > tymax ) || ( tymin > tmax ) ) return null;\n\n\t\t// These lines also handle the case where tmin or tmax is NaN\n\t\t// (result of 0 * Infinity). x !== x returns true if x is NaN\n\n\t\tif ( tymin > tmin || tmin !== tmin ) tmin = tymin;\n\n\t\tif ( tymax < tmax || tmax !== tmax ) tmax = tymax;\n\n\t\tif ( invdirz >= 0 ) {\n\n\t\t\ttzmin = ( box.min.z - origin.z ) * invdirz;\n\t\t\ttzmax = ( box.max.z - origin.z ) * invdirz;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\ttzmin = ( box.max.z - origin.z ) * invdirz;\n\t\t\ttzmax = ( box.min.z - origin.z ) * invdirz;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( ( tmin > tzmax ) || ( tzmin > tmax ) ) return null;\n\n\t\tif ( tzmin > tmin || tmin !== tmin ) tmin = tzmin;\n\n\t\tif ( tzmax < tmax || tmax !== tmax ) tmax = tzmax;\n\n\t\t//return point closest to the ray (positive side)\n\n\t\tif ( tmax < 0 ) return null;\n\n\t\treturn this.at( tmin >= 0 ? tmin : tmax, target );\n\n\t},\n\n\tintersectsBox: function ( box ) {\n\n\t\treturn this.intersectBox( box, _vector$2 ) !== null;\n\n\t},\n\n\tintersectTriangle: function ( a, b, c, backfaceCulling, target ) {\n\n\t\t// Compute the offset origin, edges, and normal.\n\n\t\t// from http://www.geometrictools.com/GTEngine/Include/Mathematics/GteIntrRay3Triangle3.h\n\n\t\t_edge1.subVectors( b, a );\n\t\t_edge2.subVectors( c, a );\n\t\t_normal.crossVectors( _edge1, _edge2 );\n\n\t\t// Solve Q + t*D = b1*E1 + b2*E2 (Q = kDiff, D = ray direction,\n\t\t// E1 = kEdge1, E2 = kEdge2, N = Cross(E1,E2)) by\n\t\t//   |Dot(D,N)|*b1 = sign(Dot(D,N))*Dot(D,Cross(Q,E2))\n\t\t//   |Dot(D,N)|*b2 = sign(Dot(D,N))*Dot(D,Cross(E1,Q))\n\t\t//   |Dot(D,N)|*t = -sign(Dot(D,N))*Dot(Q,N)\n\t\tvar DdN = this.direction.dot( _normal );\n\t\tvar sign;\n\n\t\tif ( DdN > 0 ) {\n\n\t\t\tif ( backfaceCulling ) return null;\n\t\t\tsign = 1;\n\n\t\t} else if ( DdN < 0 ) {\n\n\t\t\tsign = - 1;\n\t\t\tDdN = - DdN;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\treturn null;\n\n\t\t}\n\n\t\t_diff.subVectors( this.origin, a );\n\t\tvar DdQxE2 = sign * this.direction.dot( _edge2.crossVectors( _diff, _edge2 ) );\n\n\t\t// b1 < 0, no intersection\n\t\tif ( DdQxE2 < 0 ) {\n\n\t\t\treturn null;\n\n\t\t}\n\n\t\tvar DdE1xQ = sign * this.direction.dot( _edge1.cross( _diff ) );\n\n\t\t// b2 < 0, no intersection\n\t\tif ( DdE1xQ < 0 ) {\n\n\t\t\treturn null;\n\n\t\t}\n\n\t\t// b1+b2 > 1, no intersection\n\t\tif ( DdQxE2 + DdE1xQ > DdN ) {\n\n\t\t\treturn null;\n\n\t\t}\n\n\t\t// Line intersects triangle, check if ray does.\n\t\tvar QdN = - sign * _diff.dot( _normal );\n\n\t\t// t < 0, no intersection\n\t\tif ( QdN < 0 ) {\n\n\t\t\treturn null;\n\n\t\t}\n\n\t\t// Ray intersects triangle.\n\t\treturn this.at( QdN / DdN, target );\n\n\t},\n\n\tapplyMatrix4: function ( matrix4 ) {\n\n\t\tthis.origin.applyMatrix4( matrix4 );\n\t\tthis.direction.transformDirection( matrix4 );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tequals: function ( ray ) {\n\n\t\treturn ray.origin.equals( this.origin ) && ray.direction.equals( this.direction );\n\n\t}\n\n} );\n\n/**\n * @author bhouston / http://clara.io\n */\n\nvar _vector1 = new Vector3();\nvar _vector2 = new Vector3();\nvar _normalMatrix = new Matrix3();\n\nfunction Plane( normal, constant ) {\n\n\t// normal is assumed to be normalized\n\n\tthis.normal = ( normal !== undefined ) ? normal : new Vector3( 1, 0, 0 );\n\tthis.constant = ( constant !== undefined ) ? constant : 0;\n\n}\n\nObject.assign( Plane.prototype, {\n\n\tisPlane: true,\n\n\tset: function ( normal, constant ) {\n\n\t\tthis.normal.copy( normal );\n\t\tthis.constant = constant;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tsetComponents: function ( x, y, z, w ) {\n\n\t\tthis.normal.set( x, y, z );\n\t\tthis.constant = w;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tsetFromNormalAndCoplanarPoint: function ( normal, point ) {\n\n\t\tthis.normal.copy( normal );\n\t\tthis.constant = - point.dot( this.normal );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tsetFromCoplanarPoints: function ( a, b, c ) {\n\n\t\tvar normal = _vector1.subVectors( c, b ).cross( _vector2.subVectors( a, b ) ).normalize();\n\n\t\t// Q: should an error be thrown if normal is zero (e.g. degenerate plane)?\n\n\t\tthis.setFromNormalAndCoplanarPoint( normal, a );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tclone: function () {\n\n\t\treturn new this.constructor().copy( this );\n\n\t},\n\n\tcopy: function ( plane ) {\n\n\t\tthis.normal.copy( plane.normal );\n\t\tthis.constant = plane.constant;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tnormalize: function () {\n\n\t\t// Note: will lead to a divide by zero if the plane is invalid.\n\n\t\tvar inverseNormalLength = 1.0 / this.normal.length();\n\t\tthis.normal.multiplyScalar( inverseNormalLength );\n\t\tthis.constant *= inverseNormalLength;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tnegate: function () {\n\n\t\tthis.constant *= - 1;\n\t\tthis.normal.negate();\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tdistanceToPoint: function ( point ) {\n\n\t\treturn this.normal.dot( point ) + this.constant;\n\n\t},\n\n\tdistanceToSphere: function ( sphere ) {\n\n\t\treturn this.distanceToPoint( sphere.center ) - sphere.radius;\n\n\t},\n\n\tprojectPoint: function ( point, target ) {\n\n\t\tif ( target === undefined ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Plane: .projectPoint() target is now required' );\n\t\t\ttarget = new Vector3();\n\n\t\t}\n\n\t\treturn target.copy( this.normal ).multiplyScalar( - this.distanceToPoint( point ) ).add( point );\n\n\t},\n\n\tintersectLine: function ( line, target ) {\n\n\t\tif ( target === undefined ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Plane: .intersectLine() target is now required' );\n\t\t\ttarget = new Vector3();\n\n\t\t}\n\n\t\tvar direction = line.delta( _vector1 );\n\n\t\tvar denominator = this.normal.dot( direction );\n\n\t\tif ( denominator === 0 ) {\n\n\t\t\t// line is coplanar, return origin\n\t\t\tif ( this.distanceToPoint( line.start ) === 0 ) {\n\n\t\t\t\treturn target.copy( line.start );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// Unsure if this is the correct method to handle this case.\n\t\t\treturn undefined;\n\n\t\t}\n\n\t\tvar t = - ( line.start.dot( this.normal ) + this.constant ) / denominator;\n\n\t\tif ( t < 0 || t > 1 ) {\n\n\t\t\treturn undefined;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn target.copy( direction ).multiplyScalar( t ).add( line.start );\n\n\t},\n\n\tintersectsLine: function ( line ) {\n\n\t\t// Note: this tests if a line intersects the plane, not whether it (or its end-points) are coplanar with it.\n\n\t\tvar startSign = this.distanceToPoint( line.start );\n\t\tvar endSign = this.distanceToPoint( line.end );\n\n\t\treturn ( startSign < 0 && endSign > 0 ) || ( endSign < 0 && startSign > 0 );\n\n\t},\n\n\tintersectsBox: function ( box ) {\n\n\t\treturn box.intersectsPlane( this );\n\n\t},\n\n\tintersectsSphere: function ( sphere ) {\n\n\t\treturn sphere.intersectsPlane( this );\n\n\t},\n\n\tcoplanarPoint: function ( target ) {\n\n\t\tif ( target === undefined ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Plane: .coplanarPoint() target is now required' );\n\t\t\ttarget = new Vector3();\n\n\t\t}\n\n\t\treturn target.copy( this.normal ).multiplyScalar( - this.constant );\n\n\t},\n\n\tapplyMatrix4: function ( matrix, optionalNormalMatrix ) {\n\n\t\tvar normalMatrix = optionalNormalMatrix || _normalMatrix.getNormalMatrix( matrix );\n\n\t\tvar referencePoint = this.coplanarPoint( _vector1 ).applyMatrix4( matrix );\n\n\t\tvar normal = this.normal.applyMatrix3( normalMatrix ).normalize();\n\n\t\tthis.constant = - referencePoint.dot( normal );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\ttranslate: function ( offset ) {\n\n\t\tthis.constant -= offset.dot( this.normal );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tequals: function ( plane ) {\n\n\t\treturn plane.normal.equals( this.normal ) && ( plane.constant === this.constant );\n\n\t}\n\n} );\n\n/**\n * @author bhouston / http://clara.io\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n */\n\nvar _v0$1 = new Vector3();\nvar _v1$3 = new Vector3();\nvar _v2$1 = new Vector3();\nvar _v3 = new Vector3();\n\nvar _vab = new Vector3();\nvar _vac = new Vector3();\nvar _vbc = new Vector3();\nvar _vap = new Vector3();\nvar _vbp = new Vector3();\nvar _vcp = new Vector3();\n\nfunction Triangle( a, b, c ) {\n\n\tthis.a = ( a !== undefined ) ? a : new Vector3();\n\tthis.b = ( b !== undefined ) ? b : new Vector3();\n\tthis.c = ( c !== undefined ) ? c : new Vector3();\n\n}\n\nObject.assign( Triangle, {\n\n\tgetNormal: function ( a, b, c, target ) {\n\n\t\tif ( target === undefined ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Triangle: .getNormal() target is now required' );\n\t\t\ttarget = new Vector3();\n\n\t\t}\n\n\t\ttarget.subVectors( c, b );\n\t\t_v0$1.subVectors( a, b );\n\t\ttarget.cross( _v0$1 );\n\n\t\tvar targetLengthSq = target.lengthSq();\n\t\tif ( targetLengthSq > 0 ) {\n\n\t\t\treturn target.multiplyScalar( 1 / Math.sqrt( targetLengthSq ) );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn target.set( 0, 0, 0 );\n\n\t},\n\n\t// static/instance method to calculate barycentric coordinates\n\t// based on: http://www.blackpawn.com/texts/pointinpoly/default.html\n\tgetBarycoord: function ( point, a, b, c, target ) {\n\n\t\t_v0$1.subVectors( c, a );\n\t\t_v1$3.subVectors( b, a );\n\t\t_v2$1.subVectors( point, a );\n\n\t\tvar dot00 = _v0$1.dot( _v0$1 );\n\t\tvar dot01 = _v0$1.dot( _v1$3 );\n\t\tvar dot02 = _v0$1.dot( _v2$1 );\n\t\tvar dot11 = _v1$3.dot( _v1$3 );\n\t\tvar dot12 = _v1$3.dot( _v2$1 );\n\n\t\tvar denom = ( dot00 * dot11 - dot01 * dot01 );\n\n\t\tif ( target === undefined ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Triangle: .getBarycoord() target is now required' );\n\t\t\ttarget = new Vector3();\n\n\t\t}\n\n\t\t// collinear or singular triangle\n\t\tif ( denom === 0 ) {\n\n\t\t\t// arbitrary location outside of triangle?\n\t\t\t// not sure if this is the best idea, maybe should be returning undefined\n\t\t\treturn target.set( - 2, - 1, - 1 );\n\n\t\t}\n\n\t\tvar invDenom = 1 / denom;\n\t\tvar u = ( dot11 * dot02 - dot01 * dot12 ) * invDenom;\n\t\tvar v = ( dot00 * dot12 - dot01 * dot02 ) * invDenom;\n\n\t\t// barycentric coordinates must always sum to 1\n\t\treturn target.set( 1 - u - v, v, u );\n\n\t},\n\n\tcontainsPoint: function ( point, a, b, c ) {\n\n\t\tTriangle.getBarycoord( point, a, b, c, _v3 );\n\n\t\treturn ( _v3.x >= 0 ) && ( _v3.y >= 0 ) && ( ( _v3.x + _v3.y ) <= 1 );\n\n\t},\n\n\tgetUV: function ( point, p1, p2, p3, uv1, uv2, uv3, target ) {\n\n\t\tthis.getBarycoord( point, p1, p2, p3, _v3 );\n\n\t\ttarget.set( 0, 0 );\n\t\ttarget.addScaledVector( uv1, _v3.x );\n\t\ttarget.addScaledVector( uv2, _v3.y );\n\t\ttarget.addScaledVector( uv3, _v3.z );\n\n\t\treturn target;\n\n\t},\n\n\tisFrontFacing: function ( a, b, c, direction ) {\n\n\t\t_v0$1.subVectors( c, b );\n\t\t_v1$3.subVectors( a, b );\n\n\t\t// strictly front facing\n\t\treturn ( _v0$1.cross( _v1$3 ).dot( direction ) < 0 ) ? true : false;\n\n\t}\n\n} );\n\nObject.assign( Triangle.prototype, {\n\n\tset: function ( a, b, c ) {\n\n\t\tthis.a.copy( a );\n\t\tthis.b.copy( b );\n\t\tthis.c.copy( c );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tsetFromPointsAndIndices: function ( points, i0, i1, i2 ) {\n\n\t\tthis.a.copy( points[ i0 ] );\n\t\tthis.b.copy( points[ i1 ] );\n\t\tthis.c.copy( points[ i2 ] );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tclone: function () {\n\n\t\treturn new this.constructor().copy( this );\n\n\t},\n\n\tcopy: function ( triangle ) {\n\n\t\tthis.a.copy( triangle.a );\n\t\tthis.b.copy( triangle.b );\n\t\tthis.c.copy( triangle.c );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tgetArea: function () {\n\n\t\t_v0$1.subVectors( this.c, this.b );\n\t\t_v1$3.subVectors( this.a, this.b );\n\n\t\treturn _v0$1.cross( _v1$3 ).length() * 0.5;\n\n\t},\n\n\tgetMidpoint: function ( target ) {\n\n\t\tif ( target === undefined ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Triangle: .getMidpoint() target is now required' );\n\t\t\ttarget = new Vector3();\n\n\t\t}\n\n\t\treturn target.addVectors( this.a, this.b ).add( this.c ).multiplyScalar( 1 / 3 );\n\n\t},\n\n\tgetNormal: function ( target ) {\n\n\t\treturn Triangle.getNormal( this.a, this.b, this.c, target );\n\n\t},\n\n\tgetPlane: function ( target ) {\n\n\t\tif ( target === undefined ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Triangle: .getPlane() target is now required' );\n\t\t\ttarget = new Plane();\n\n\t\t}\n\n\t\treturn target.setFromCoplanarPoints( this.a, this.b, this.c );\n\n\t},\n\n\tgetBarycoord: function ( point, target ) {\n\n\t\treturn Triangle.getBarycoord( point, this.a, this.b, this.c, target );\n\n\t},\n\n\tgetUV: function ( point, uv1, uv2, uv3, target ) {\n\n\t\treturn Triangle.getUV( point, this.a, this.b, this.c, uv1, uv2, uv3, target );\n\n\t},\n\n\tcontainsPoint: function ( point ) {\n\n\t\treturn Triangle.containsPoint( point, this.a, this.b, this.c );\n\n\t},\n\n\tisFrontFacing: function ( direction ) {\n\n\t\treturn Triangle.isFrontFacing( this.a, this.b, this.c, direction );\n\n\t},\n\n\tintersectsBox: function ( box ) {\n\n\t\treturn box.intersectsTriangle( this );\n\n\t},\n\n\tclosestPointToPoint: function ( p, target ) {\n\n\t\tif ( target === undefined ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Triangle: .closestPointToPoint() target is now required' );\n\t\t\ttarget = new Vector3();\n\n\t\t}\n\n\t\tvar a = this.a, b = this.b, c = this.c;\n\t\tvar v, w;\n\n\t\t// algorithm thanks to Real-Time Collision Detection by Christer Ericson,\n\t\t// published by Morgan Kaufmann Publishers, (c) 2005 Elsevier Inc.,\n\t\t// under the accompanying license; see chapter 5.1.5 for detailed explanation.\n\t\t// basically, we're distinguishing which of the voronoi regions of the triangle\n\t\t// the point lies in with the minimum amount of redundant computation.\n\n\t\t_vab.subVectors( b, a );\n\t\t_vac.subVectors( c, a );\n\t\t_vap.subVectors( p, a );\n\t\tvar d1 = _vab.dot( _vap );\n\t\tvar d2 = _vac.dot( _vap );\n\t\tif ( d1 <= 0 && d2 <= 0 ) {\n\n\t\t\t// vertex region of A; barycentric coords (1, 0, 0)\n\t\t\treturn target.copy( a );\n\n\t\t}\n\n\t\t_vbp.subVectors( p, b );\n\t\tvar d3 = _vab.dot( _vbp );\n\t\tvar d4 = _vac.dot( _vbp );\n\t\tif ( d3 >= 0 && d4 <= d3 ) {\n\n\t\t\t// vertex region of B; barycentric coords (0, 1, 0)\n\t\t\treturn target.copy( b );\n\n\t\t}\n\n\t\tvar vc = d1 * d4 - d3 * d2;\n\t\tif ( vc <= 0 && d1 >= 0 && d3 <= 0 ) {\n\n\t\t\tv = d1 / ( d1 - d3 );\n\t\t\t// edge region of AB; barycentric coords (1-v, v, 0)\n\t\t\treturn target.copy( a ).addScaledVector( _vab, v );\n\n\t\t}\n\n\t\t_vcp.subVectors( p, c );\n\t\tvar d5 = _vab.dot( _vcp );\n\t\tvar d6 = _vac.dot( _vcp );\n\t\tif ( d6 >= 0 && d5 <= d6 ) {\n\n\t\t\t// vertex region of C; barycentric coords (0, 0, 1)\n\t\t\treturn target.copy( c );\n\n\t\t}\n\n\t\tvar vb = d5 * d2 - d1 * d6;\n\t\tif ( vb <= 0 && d2 >= 0 && d6 <= 0 ) {\n\n\t\t\tw = d2 / ( d2 - d6 );\n\t\t\t// edge region of AC; barycentric coords (1-w, 0, w)\n\t\t\treturn target.copy( a ).addScaledVector( _vac, w );\n\n\t\t}\n\n\t\tvar va = d3 * d6 - d5 * d4;\n\t\tif ( va <= 0 && ( d4 - d3 ) >= 0 && ( d5 - d6 ) >= 0 ) {\n\n\t\t\t_vbc.subVectors( c, b );\n\t\t\tw = ( d4 - d3 ) / ( ( d4 - d3 ) + ( d5 - d6 ) );\n\t\t\t// edge region of BC; barycentric coords (0, 1-w, w)\n\t\t\treturn target.copy( b ).addScaledVector( _vbc, w ); // edge region of BC\n\n\t\t}\n\n\t\t// face region\n\t\tvar denom = 1 / ( va + vb + vc );\n\t\t// u = va * denom\n\t\tv = vb * denom;\n\t\tw = vc * denom;\n\n\t\treturn target.copy( a ).addScaledVector( _vab, v ).addScaledVector( _vac, w );\n\n\t},\n\n\tequals: function ( triangle ) {\n\n\t\treturn triangle.a.equals( this.a ) && triangle.b.equals( this.b ) && triangle.c.equals( this.c );\n\n\t}\n\n} );\n\n/**\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n */\n\nvar _colorKeywords = { 'aliceblue': 0xF0F8FF, 'antiquewhite': 0xFAEBD7, 'aqua': 0x00FFFF, 'aquamarine': 0x7FFFD4, 'azure': 0xF0FFFF,\n\t'beige': 0xF5F5DC, 'bisque': 0xFFE4C4, 'black': 0x000000, 'blanchedalmond': 0xFFEBCD, 'blue': 0x0000FF, 'blueviolet': 0x8A2BE2,\n\t'brown': 0xA52A2A, 'burlywood': 0xDEB887, 'cadetblue': 0x5F9EA0, 'chartreuse': 0x7FFF00, 'chocolate': 0xD2691E, 'coral': 0xFF7F50,\n\t'cornflowerblue': 0x6495ED, 'cornsilk': 0xFFF8DC, 'crimson': 0xDC143C, 'cyan': 0x00FFFF, 'darkblue': 0x00008B, 'darkcyan': 0x008B8B,\n\t'darkgoldenrod': 0xB8860B, 'darkgray': 0xA9A9A9, 'darkgreen': 0x006400, 'darkgrey': 0xA9A9A9, 'darkkhaki': 0xBDB76B, 'darkmagenta': 0x8B008B,\n\t'darkolivegreen': 0x556B2F, 'darkorange': 0xFF8C00, 'darkorchid': 0x9932CC, 'darkred': 0x8B0000, 'darksalmon': 0xE9967A, 'darkseagreen': 0x8FBC8F,\n\t'darkslateblue': 0x483D8B, 'darkslategray': 0x2F4F4F, 'darkslategrey': 0x2F4F4F, 'darkturquoise': 0x00CED1, 'darkviolet': 0x9400D3,\n\t'deeppink': 0xFF1493, 'deepskyblue': 0x00BFFF, 'dimgray': 0x696969, 'dimgrey': 0x696969, 'dodgerblue': 0x1E90FF, 'firebrick': 0xB22222,\n\t'floralwhite': 0xFFFAF0, 'forestgreen': 0x228B22, 'fuchsia': 0xFF00FF, 'gainsboro': 0xDCDCDC, 'ghostwhite': 0xF8F8FF, 'gold': 0xFFD700,\n\t'goldenrod': 0xDAA520, 'gray': 0x808080, 'green': 0x008000, 'greenyellow': 0xADFF2F, 'grey': 0x808080, 'honeydew': 0xF0FFF0, 'hotpink': 0xFF69B4,\n\t'indianred': 0xCD5C5C, 'indigo': 0x4B0082, 'ivory': 0xFFFFF0, 'khaki': 0xF0E68C, 'lavender': 0xE6E6FA, 'lavenderblush': 0xFFF0F5, 'lawngreen': 0x7CFC00,\n\t'lemonchiffon': 0xFFFACD, 'lightblue': 0xADD8E6, 'lightcoral': 0xF08080, 'lightcyan': 0xE0FFFF, 'lightgoldenrodyellow': 0xFAFAD2, 'lightgray': 0xD3D3D3,\n\t'lightgreen': 0x90EE90, 'lightgrey': 0xD3D3D3, 'lightpink': 0xFFB6C1, 'lightsalmon': 0xFFA07A, 'lightseagreen': 0x20B2AA, 'lightskyblue': 0x87CEFA,\n\t'lightslategray': 0x778899, 'lightslategrey': 0x778899, 'lightsteelblue': 0xB0C4DE, 'lightyellow': 0xFFFFE0, 'lime': 0x00FF00, 'limegreen': 0x32CD32,\n\t'linen': 0xFAF0E6, 'magenta': 0xFF00FF, 'maroon': 0x800000, 'mediumaquamarine': 0x66CDAA, 'mediumblue': 0x0000CD, 'mediumorchid': 0xBA55D3,\n\t'mediumpurple': 0x9370DB, 'mediumseagreen': 0x3CB371, 'mediumslateblue': 0x7B68EE, 'mediumspringgreen': 0x00FA9A, 'mediumturquoise': 0x48D1CC,\n\t'mediumvioletred': 0xC71585, 'midnightblue': 0x191970, 'mintcream': 0xF5FFFA, 'mistyrose': 0xFFE4E1, 'moccasin': 0xFFE4B5, 'navajowhite': 0xFFDEAD,\n\t'navy': 0x000080, 'oldlace': 0xFDF5E6, 'olive': 0x808000, 'olivedrab': 0x6B8E23, 'orange': 0xFFA500, 'orangered': 0xFF4500, 'orchid': 0xDA70D6,\n\t'palegoldenrod': 0xEEE8AA, 'palegreen': 0x98FB98, 'paleturquoise': 0xAFEEEE, 'palevioletred': 0xDB7093, 'papayawhip': 0xFFEFD5, 'peachpuff': 0xFFDAB9,\n\t'peru': 0xCD853F, 'pink': 0xFFC0CB, 'plum': 0xDDA0DD, 'powderblue': 0xB0E0E6, 'purple': 0x800080, 'rebeccapurple': 0x663399, 'red': 0xFF0000, 'rosybrown': 0xBC8F8F,\n\t'royalblue': 0x4169E1, 'saddlebrown': 0x8B4513, 'salmon': 0xFA8072, 'sandybrown': 0xF4A460, 'seagreen': 0x2E8B57, 'seashell': 0xFFF5EE,\n\t'sienna': 0xA0522D, 'silver': 0xC0C0C0, 'skyblue': 0x87CEEB, 'slateblue': 0x6A5ACD, 'slategray': 0x708090, 'slategrey': 0x708090, 'snow': 0xFFFAFA,\n\t'springgreen': 0x00FF7F, 'steelblue': 0x4682B4, 'tan': 0xD2B48C, 'teal': 0x008080, 'thistle': 0xD8BFD8, 'tomato': 0xFF6347, 'turquoise': 0x40E0D0,\n\t'violet': 0xEE82EE, 'wheat': 0xF5DEB3, 'white': 0xFFFFFF, 'whitesmoke': 0xF5F5F5, 'yellow': 0xFFFF00, 'yellowgreen': 0x9ACD32 };\n\nvar _hslA = { h: 0, s: 0, l: 0 };\nvar _hslB = { h: 0, s: 0, l: 0 };\n\nfunction Color( r, g, b ) {\n\n\tif ( g === undefined && b === undefined ) {\n\n\t\t// r is THREE.Color, hex or string\n\t\treturn this.set( r );\n\n\t}\n\n\treturn this.setRGB( r, g, b );\n\n}\n\nfunction hue2rgb( p, q, t ) {\n\n\tif ( t < 0 ) t += 1;\n\tif ( t > 1 ) t -= 1;\n\tif ( t < 1 / 6 ) return p + ( q - p ) * 6 * t;\n\tif ( t < 1 / 2 ) return q;\n\tif ( t < 2 / 3 ) return p + ( q - p ) * 6 * ( 2 / 3 - t );\n\treturn p;\n\n}\n\nfunction SRGBToLinear( c ) {\n\n\treturn ( c < 0.04045 ) ? c * 0.0773993808 : Math.pow( c * 0.9478672986 + 0.0521327014, 2.4 );\n\n}\n\nfunction LinearToSRGB( c ) {\n\n\treturn ( c < 0.0031308 ) ? c * 12.92 : 1.055 * ( Math.pow( c, 0.41666 ) ) - 0.055;\n\n}\n\nObject.assign( Color.prototype, {\n\n\tisColor: true,\n\n\tr: 1, g: 1, b: 1,\n\n\tset: function ( value ) {\n\n\t\tif ( value && value.isColor ) {\n\n\t\t\tthis.copy( value );\n\n\t\t} else if ( typeof value === 'number' ) {\n\n\t\t\tthis.setHex( value );\n\n\t\t} else if ( typeof value === 'string' ) {\n\n\t\t\tthis.setStyle( value );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tsetScalar: function ( scalar ) {\n\n\t\tthis.r = scalar;\n\t\tthis.g = scalar;\n\t\tthis.b = scalar;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tsetHex: function ( hex ) {\n\n\t\thex = Math.floor( hex );\n\n\t\tthis.r = ( hex >> 16 & 255 ) / 255;\n\t\tthis.g = ( hex >> 8 & 255 ) / 255;\n\t\tthis.b = ( hex & 255 ) / 255;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tsetRGB: function ( r, g, b ) {\n\n\t\tthis.r = r;\n\t\tthis.g = g;\n\t\tthis.b = b;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tsetHSL: function ( h, s, l ) {\n\n\t\t// h,s,l ranges are in 0.0 - 1.0\n\t\th = MathUtils.euclideanModulo( h, 1 );\n\t\ts = MathUtils.clamp( s, 0, 1 );\n\t\tl = MathUtils.clamp( l, 0, 1 );\n\n\t\tif ( s === 0 ) {\n\n\t\t\tthis.r = this.g = this.b = l;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tvar p = l <= 0.5 ? l * ( 1 + s ) : l + s - ( l * s );\n\t\t\tvar q = ( 2 * l ) - p;\n\n\t\t\tthis.r = hue2rgb( q, p, h + 1 / 3 );\n\t\t\tthis.g = hue2rgb( q, p, h );\n\t\t\tthis.b = hue2rgb( q, p, h - 1 / 3 );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tsetStyle: function ( style ) {\n\n\t\tfunction handleAlpha( string ) {\n\n\t\t\tif ( string === undefined ) return;\n\n\t\t\tif ( parseFloat( string ) < 1 ) {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Color: Alpha component of ' + style + ' will be ignored.' );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\n\t\tvar m;\n\n\t\tif ( m = /^((?:rgb|hsl)a?)\\(\\s*([^\\)]*)\\)/.exec( style ) ) {\n\n\t\t\t// rgb / hsl\n\n\t\t\tvar color;\n\t\t\tvar name = m[ 1 ];\n\t\t\tvar components = m[ 2 ];\n\n\t\t\tswitch ( name ) {\n\n\t\t\t\tcase 'rgb':\n\t\t\t\tcase 'rgba':\n\n\t\t\t\t\tif ( color = /^(\\d+)\\s*,\\s*(\\d+)\\s*,\\s*(\\d+)\\s*(,\\s*([0-9]*\\.?[0-9]+)\\s*)?$/.exec( components ) ) {\n\n\t\t\t\t\t\t// rgb(255,0,0) rgba(255,0,0,0.5)\n\t\t\t\t\t\tthis.r = Math.min( 255, parseInt( color[ 1 ], 10 ) ) / 255;\n\t\t\t\t\t\tthis.g = Math.min( 255, parseInt( color[ 2 ], 10 ) ) / 255;\n\t\t\t\t\t\tthis.b = Math.min( 255, parseInt( color[ 3 ], 10 ) ) / 255;\n\n\t\t\t\t\t\thandleAlpha( color[ 5 ] );\n\n\t\t\t\t\t\treturn this;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tif ( color = /^(\\d+)\\%\\s*,\\s*(\\d+)\\%\\s*,\\s*(\\d+)\\%\\s*(,\\s*([0-9]*\\.?[0-9]+)\\s*)?$/.exec( components ) ) {\n\n\t\t\t\t\t\t// rgb(100%,0%,0%) rgba(100%,0%,0%,0.5)\n\t\t\t\t\t\tthis.r = Math.min( 100, parseInt( color[ 1 ], 10 ) ) / 100;\n\t\t\t\t\t\tthis.g = Math.min( 100, parseInt( color[ 2 ], 10 ) ) / 100;\n\t\t\t\t\t\tthis.b = Math.min( 100, parseInt( color[ 3 ], 10 ) ) / 100;\n\n\t\t\t\t\t\thandleAlpha( color[ 5 ] );\n\n\t\t\t\t\t\treturn this;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tcase 'hsl':\n\t\t\t\tcase 'hsla':\n\n\t\t\t\t\tif ( color = /^([0-9]*\\.?[0-9]+)\\s*,\\s*(\\d+)\\%\\s*,\\s*(\\d+)\\%\\s*(,\\s*([0-9]*\\.?[0-9]+)\\s*)?$/.exec( components ) ) {\n\n\t\t\t\t\t\t// hsl(120,50%,50%) hsla(120,50%,50%,0.5)\n\t\t\t\t\t\tvar h = parseFloat( color[ 1 ] ) / 360;\n\t\t\t\t\t\tvar s = parseInt( color[ 2 ], 10 ) / 100;\n\t\t\t\t\t\tvar l = parseInt( color[ 3 ], 10 ) / 100;\n\n\t\t\t\t\t\thandleAlpha( color[ 5 ] );\n\n\t\t\t\t\t\treturn this.setHSL( h, s, l );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else if ( m = /^\\#([A-Fa-f0-9]+)$/.exec( style ) ) {\n\n\t\t\t// hex color\n\n\t\t\tvar hex = m[ 1 ];\n\t\t\tvar size = hex.length;\n\n\t\t\tif ( size === 3 ) {\n\n\t\t\t\t// #ff0\n\t\t\t\tthis.r = parseInt( hex.charAt( 0 ) + hex.charAt( 0 ), 16 ) / 255;\n\t\t\t\tthis.g = parseInt( hex.charAt( 1 ) + hex.charAt( 1 ), 16 ) / 255;\n\t\t\t\tthis.b = parseInt( hex.charAt( 2 ) + hex.charAt( 2 ), 16 ) / 255;\n\n\t\t\t\treturn this;\n\n\t\t\t} else if ( size === 6 ) {\n\n\t\t\t\t// #ff0000\n\t\t\t\tthis.r = parseInt( hex.charAt( 0 ) + hex.charAt( 1 ), 16 ) / 255;\n\t\t\t\tthis.g = parseInt( hex.charAt( 2 ) + hex.charAt( 3 ), 16 ) / 255;\n\t\t\t\tthis.b = parseInt( hex.charAt( 4 ) + hex.charAt( 5 ), 16 ) / 255;\n\n\t\t\t\treturn this;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( style && style.length > 0 ) {\n\n\t\t\treturn this.setColorName( style );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tsetColorName: function ( style ) {\n\n\t\t// color keywords\n\t\tvar hex = _colorKeywords[ style ];\n\n\t\tif ( hex !== undefined ) {\n\n\t\t\t// red\n\t\t\tthis.setHex( hex );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\t// unknown color\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Color: Unknown color ' + style );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tclone: function () {\n\n\t\treturn new this.constructor( this.r, this.g, this.b );\n\n\t},\n\n\tcopy: function ( color ) {\n\n\t\tthis.r = color.r;\n\t\tthis.g = color.g;\n\t\tthis.b = color.b;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tcopyGammaToLinear: function ( color, gammaFactor ) {\n\n\t\tif ( gammaFactor === undefined ) gammaFactor = 2.0;\n\n\t\tthis.r = Math.pow( color.r, gammaFactor );\n\t\tthis.g = Math.pow( color.g, gammaFactor );\n\t\tthis.b = Math.pow( color.b, gammaFactor );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tcopyLinearToGamma: function ( color, gammaFactor ) {\n\n\t\tif ( gammaFactor === undefined ) gammaFactor = 2.0;\n\n\t\tvar safeInverse = ( gammaFactor > 0 ) ? ( 1.0 / gammaFactor ) : 1.0;\n\n\t\tthis.r = Math.pow( color.r, safeInverse );\n\t\tthis.g = Math.pow( color.g, safeInverse );\n\t\tthis.b = Math.pow( color.b, safeInverse );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tconvertGammaToLinear: function ( gammaFactor ) {\n\n\t\tthis.copyGammaToLinear( this, gammaFactor );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tconvertLinearToGamma: function ( gammaFactor ) {\n\n\t\tthis.copyLinearToGamma( this, gammaFactor );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tcopySRGBToLinear: function ( color ) {\n\n\t\tthis.r = SRGBToLinear( color.r );\n\t\tthis.g = SRGBToLinear( color.g );\n\t\tthis.b = SRGBToLinear( color.b );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tcopyLinearToSRGB: function ( color ) {\n\n\t\tthis.r = LinearToSRGB( color.r );\n\t\tthis.g = LinearToSRGB( color.g );\n\t\tthis.b = LinearToSRGB( color.b );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tconvertSRGBToLinear: function () {\n\n\t\tthis.copySRGBToLinear( this );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tconvertLinearToSRGB: function () {\n\n\t\tthis.copyLinearToSRGB( this );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tgetHex: function () {\n\n\t\treturn ( this.r * 255 ) << 16 ^ ( this.g * 255 ) << 8 ^ ( this.b * 255 ) << 0;\n\n\t},\n\n\tgetHexString: function () {\n\n\t\treturn ( '000000' + this.getHex().toString( 16 ) ).slice( - 6 );\n\n\t},\n\n\tgetHSL: function ( target ) {\n\n\t\t// h,s,l ranges are in 0.0 - 1.0\n\n\t\tif ( target === undefined ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Color: .getHSL() target is now required' );\n\t\t\ttarget = { h: 0, s: 0, l: 0 };\n\n\t\t}\n\n\t\tvar r = this.r, g = this.g, b = this.b;\n\n\t\tvar max = Math.max( r, g, b );\n\t\tvar min = Math.min( r, g, b );\n\n\t\tvar hue, saturation;\n\t\tvar lightness = ( min + max ) / 2.0;\n\n\t\tif ( min === max ) {\n\n\t\t\thue = 0;\n\t\t\tsaturation = 0;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tvar delta = max - min;\n\n\t\t\tsaturation = lightness <= 0.5 ? delta / ( max + min ) : delta / ( 2 - max - min );\n\n\t\t\tswitch ( max ) {\n\n\t\t\t\tcase r: hue = ( g - b ) / delta + ( g < b ? 6 : 0 ); break;\n\t\t\t\tcase g: hue = ( b - r ) / delta + 2; break;\n\t\t\t\tcase b: hue = ( r - g ) / delta + 4; break;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\thue /= 6;\n\n\t\t}\n\n\t\ttarget.h = hue;\n\t\ttarget.s = saturation;\n\t\ttarget.l = lightness;\n\n\t\treturn target;\n\n\t},\n\n\tgetStyle: function () {\n\n\t\treturn 'rgb(' + ( ( this.r * 255 ) | 0 ) + ',' + ( ( this.g * 255 ) | 0 ) + ',' + ( ( this.b * 255 ) | 0 ) + ')';\n\n\t},\n\n\toffsetHSL: function ( h, s, l ) {\n\n\t\tthis.getHSL( _hslA );\n\n\t\t_hslA.h += h; _hslA.s += s; _hslA.l += l;\n\n\t\tthis.setHSL( _hslA.h, _hslA.s, _hslA.l );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tadd: function ( color ) {\n\n\t\tthis.r += color.r;\n\t\tthis.g += color.g;\n\t\tthis.b += color.b;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\taddColors: function ( color1, color2 ) {\n\n\t\tthis.r = color1.r + color2.r;\n\t\tthis.g = color1.g + color2.g;\n\t\tthis.b = color1.b + color2.b;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\taddScalar: function ( s ) {\n\n\t\tthis.r += s;\n\t\tthis.g += s;\n\t\tthis.b += s;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tsub: function ( color ) {\n\n\t\tthis.r = Math.max( 0, this.r - color.r );\n\t\tthis.g = Math.max( 0, this.g - color.g );\n\t\tthis.b = Math.max( 0, this.b - color.b );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tmultiply: function ( color ) {\n\n\t\tthis.r *= color.r;\n\t\tthis.g *= color.g;\n\t\tthis.b *= color.b;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tmultiplyScalar: function ( s ) {\n\n\t\tthis.r *= s;\n\t\tthis.g *= s;\n\t\tthis.b *= s;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tlerp: function ( color, alpha ) {\n\n\t\tthis.r += ( color.r - this.r ) * alpha;\n\t\tthis.g += ( color.g - this.g ) * alpha;\n\t\tthis.b += ( color.b - this.b ) * alpha;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tlerpHSL: function ( color, alpha ) {\n\n\t\tthis.getHSL( _hslA );\n\t\tcolor.getHSL( _hslB );\n\n\t\tvar h = MathUtils.lerp( _hslA.h, _hslB.h, alpha );\n\t\tvar s = MathUtils.lerp( _hslA.s, _hslB.s, alpha );\n\t\tvar l = MathUtils.lerp( _hslA.l, _hslB.l, alpha );\n\n\t\tthis.setHSL( h, s, l );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tequals: function ( c ) {\n\n\t\treturn ( c.r === this.r ) && ( c.g === this.g ) && ( c.b === this.b );\n\n\t},\n\n\tfromArray: function ( array, offset ) {\n\n\t\tif ( offset === undefined ) offset = 0;\n\n\t\tthis.r = array[ offset ];\n\t\tthis.g = array[ offset + 1 ];\n\t\tthis.b = array[ offset + 2 ];\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\ttoArray: function ( array, offset ) {\n\n\t\tif ( array === undefined ) array = [];\n\t\tif ( offset === undefined ) offset = 0;\n\n\t\tarray[ offset ] = this.r;\n\t\tarray[ offset + 1 ] = this.g;\n\t\tarray[ offset + 2 ] = this.b;\n\n\t\treturn array;\n\n\t},\n\n\ttoJSON: function () {\n\n\t\treturn this.getHex();\n\n\t}\n\n} );\n\nColor.NAMES = _colorKeywords;\n\n/**\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n * @author alteredq / http://alteredqualia.com/\n */\n\nfunction Face3( a, b, c, normal, color, materialIndex ) {\n\n\tthis.a = a;\n\tthis.b = b;\n\tthis.c = c;\n\n\tthis.normal = ( normal && normal.isVector3 ) ? normal : new Vector3();\n\tthis.vertexNormals = Array.isArray( normal ) ? normal : [];\n\n\tthis.color = ( color && color.isColor ) ? color : new Color();\n\tthis.vertexColors = Array.isArray( color ) ? color : [];\n\n\tthis.materialIndex = materialIndex !== undefined ? materialIndex : 0;\n\n}\n\nObject.assign( Face3.prototype, {\n\n\tclone: function () {\n\n\t\treturn new this.constructor().copy( this );\n\n\t},\n\n\tcopy: function ( source ) {\n\n\t\tthis.a = source.a;\n\t\tthis.b = source.b;\n\t\tthis.c = source.c;\n\n\t\tthis.normal.copy( source.normal );\n\t\tthis.color.copy( source.color );\n\n\t\tthis.materialIndex = source.materialIndex;\n\n\t\tfor ( var i = 0, il = source.vertexNormals.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\tthis.vertexNormals[ i ] = source.vertexNormals[ i ].clone();\n\n\t\t}\n\n\t\tfor ( var i = 0, il = source.vertexColors.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\tthis.vertexColors[ i ] = source.vertexColors[ i ].clone();\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n} );\n\n/**\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n * @author alteredq / http://alteredqualia.com/\n */\n\nvar materialId = 0;\n\nfunction Material() {\n\n\tObject.defineProperty( this, 'id', { value: materialId ++ } );\n\n\tthis.uuid = MathUtils.generateUUID();\n\n\tthis.name = '';\n\tthis.type = 'Material';\n\n\tthis.fog = true;\n\n\tthis.blending = NormalBlending;\n\tthis.side = FrontSide;\n\tthis.flatShading = false;\n\tthis.vertexColors = false;\n\n\tthis.opacity = 1;\n\tthis.transparent = false;\n\n\tthis.blendSrc = SrcAlphaFactor;\n\tthis.blendDst = OneMinusSrcAlphaFactor;\n\tthis.blendEquation = AddEquation;\n\tthis.blendSrcAlpha = null;\n\tthis.blendDstAlpha = null;\n\tthis.blendEquationAlpha = null;\n\n\tthis.depthFunc = LessEqualDepth;\n\tthis.depthTest = true;\n\tthis.depthWrite = true;\n\n\tthis.stencilWriteMask = 0xff;\n\tthis.stencilFunc = AlwaysStencilFunc;\n\tthis.stencilRef = 0;\n\tthis.stencilFuncMask = 0xff;\n\tthis.stencilFail = KeepStencilOp;\n\tthis.stencilZFail = KeepStencilOp;\n\tthis.stencilZPass = KeepStencilOp;\n\tthis.stencilWrite = false;\n\n\tthis.clippingPlanes = null;\n\tthis.clipIntersection = false;\n\tthis.clipShadows = false;\n\n\tthis.shadowSide = null;\n\n\tthis.colorWrite = true;\n\n\tthis.precision = null; // override the renderer's default precision for this material\n\n\tthis.polygonOffset = false;\n\tthis.polygonOffsetFactor = 0;\n\tthis.polygonOffsetUnits = 0;\n\n\tthis.dithering = false;\n\n\tthis.alphaTest = 0;\n\tthis.premultipliedAlpha = false;\n\n\tthis.visible = true;\n\n\tthis.toneMapped = true;\n\n\tthis.userData = {};\n\n\tthis.version = 0;\n\n}\n\nMaterial.prototype = Object.assign( Object.create( EventDispatcher.prototype ), {\n\n\tconstructor: Material,\n\n\tisMaterial: true,\n\n\tonBeforeCompile: function () {},\n\n\tsetValues: function ( values ) {\n\n\t\tif ( values === undefined ) return;\n\n\t\tfor ( var key in values ) {\n\n\t\t\tvar newValue = values[ key ];\n\n\t\t\tif ( newValue === undefined ) {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( \"THREE.Material: '\" + key + \"' parameter is undefined.\" );\n\t\t\t\tcontinue;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// for backward compatability if shading is set in the constructor\n\t\t\tif ( key === 'shading' ) {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.' + this.type + ': .shading has been removed. Use the boolean .flatShading instead.' );\n\t\t\t\tthis.flatShading = ( newValue === FlatShading ) ? true : false;\n\t\t\t\tcontinue;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tvar currentValue = this[ key ];\n\n\t\t\tif ( currentValue === undefined ) {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( \"THREE.\" + this.type + \": '\" + key + \"' is not a property of this material.\" );\n\t\t\t\tcontinue;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( currentValue && currentValue.isColor ) {\n\n\t\t\t\tcurrentValue.set( newValue );\n\n\t\t\t} else if ( ( currentValue && currentValue.isVector3 ) && ( newValue && newValue.isVector3 ) ) {\n\n\t\t\t\tcurrentValue.copy( newValue );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tthis[ key ] = newValue;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t},\n\n\ttoJSON: function ( meta ) {\n\n\t\tvar isRoot = ( meta === undefined || typeof meta === 'string' );\n\n\t\tif ( isRoot ) {\n\n\t\t\tmeta = {\n\t\t\t\ttextures: {},\n\t\t\t\timages: {}\n\t\t\t};\n\n\t\t}\n\n\t\tvar data = {\n\t\t\tmetadata: {\n\t\t\t\tversion: 4.5,\n\t\t\t\ttype: 'Material',\n\t\t\t\tgenerator: 'Material.toJSON'\n\t\t\t}\n\t\t};\n\n\t\t// standard Material serialization\n\t\tdata.uuid = this.uuid;\n\t\tdata.type = this.type;\n\n\t\tif ( this.name !== '' ) data.name = this.name;\n\n\t\tif ( this.color && this.color.isColor ) data.color = this.color.getHex();\n\n\t\tif ( this.roughness !== undefined ) data.roughness = this.roughness;\n\t\tif ( this.metalness !== undefined ) data.metalness = this.metalness;\n\n\t\tif ( this.sheen && this.sheen.isColor ) data.sheen = this.sheen.getHex();\n\t\tif ( this.emissive && this.emissive.isColor ) data.emissive = this.emissive.getHex();\n\t\tif ( this.emissiveIntensity && this.emissiveIntensity !== 1 ) data.emissiveIntensity = this.emissiveIntensity;\n\n\t\tif ( this.specular && this.specular.isColor ) data.specular = this.specular.getHex();\n\t\tif ( this.shininess !== undefined ) data.shininess = this.shininess;\n\t\tif ( this.clearcoat !== undefined ) data.clearcoat = this.clearcoat;\n\t\tif ( this.clearcoatRoughness !== undefined ) data.clearcoatRoughness = this.clearcoatRoughness;\n\n\t\tif ( this.clearcoatMap && this.clearcoatMap.isTexture ) {\n\n\t\t\tdata.clearcoatMap = this.clearcoatMap.toJSON( meta ).uuid;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( this.clearcoatRoughnessMap && this.clearcoatRoughnessMap.isTexture ) {\n\n\t\t\tdata.clearcoatRoughnessMap = this.clearcoatRoughnessMap.toJSON( meta ).uuid;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( this.clearcoatNormalMap && this.clearcoatNormalMap.isTexture ) {\n\n\t\t\tdata.clearcoatNormalMap = this.clearcoatNormalMap.toJSON( meta ).uuid;\n\t\t\tdata.clearcoatNormalScale = this.clearcoatNormalScale.toArray();\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( this.map && this.map.isTexture ) data.map = this.map.toJSON( meta ).uuid;\n\t\tif ( this.matcap && this.matcap.isTexture ) data.matcap = this.matcap.toJSON( meta ).uuid;\n\t\tif ( this.alphaMap && this.alphaMap.isTexture ) data.alphaMap = this.alphaMap.toJSON( meta ).uuid;\n\t\tif ( this.lightMap && this.lightMap.isTexture ) data.lightMap = this.lightMap.toJSON( meta ).uuid;\n\n\t\tif ( this.aoMap && this.aoMap.isTexture ) {\n\n\t\t\tdata.aoMap = this.aoMap.toJSON( meta ).uuid;\n\t\t\tdata.aoMapIntensity = this.aoMapIntensity;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( this.bumpMap && this.bumpMap.isTexture ) {\n\n\t\t\tdata.bumpMap = this.bumpMap.toJSON( meta ).uuid;\n\t\t\tdata.bumpScale = this.bumpScale;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( this.normalMap && this.normalMap.isTexture ) {\n\n\t\t\tdata.normalMap = this.normalMap.toJSON( meta ).uuid;\n\t\t\tdata.normalMapType = this.normalMapType;\n\t\t\tdata.normalScale = this.normalScale.toArray();\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( this.displacementMap && this.displacementMap.isTexture ) {\n\n\t\t\tdata.displacementMap = this.displacementMap.toJSON( meta ).uuid;\n\t\t\tdata.displacementScale = this.displacementScale;\n\t\t\tdata.displacementBias = this.displacementBias;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( this.roughnessMap && this.roughnessMap.isTexture ) data.roughnessMap = this.roughnessMap.toJSON( meta ).uuid;\n\t\tif ( this.metalnessMap && this.metalnessMap.isTexture ) data.metalnessMap = this.metalnessMap.toJSON( meta ).uuid;\n\n\t\tif ( this.emissiveMap && this.emissiveMap.isTexture ) data.emissiveMap = this.emissiveMap.toJSON( meta ).uuid;\n\t\tif ( this.specularMap && this.specularMap.isTexture ) data.specularMap = this.specularMap.toJSON( meta ).uuid;\n\n\t\tif ( this.envMap && this.envMap.isTexture ) {\n\n\t\t\tdata.envMap = this.envMap.toJSON( meta ).uuid;\n\t\t\tdata.reflectivity = this.reflectivity; // Scale behind envMap\n\t\t\tdata.refractionRatio = this.refractionRatio;\n\n\t\t\tif ( this.combine !== undefined ) data.combine = this.combine;\n\t\t\tif ( this.envMapIntensity !== undefined ) data.envMapIntensity = this.envMapIntensity;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( this.gradientMap && this.gradientMap.isTexture ) {\n\n\t\t\tdata.gradientMap = this.gradientMap.toJSON( meta ).uuid;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( this.size !== undefined ) data.size = this.size;\n\t\tif ( this.sizeAttenuation !== undefined ) data.sizeAttenuation = this.sizeAttenuation;\n\n\t\tif ( this.blending !== NormalBlending ) data.blending = this.blending;\n\t\tif ( this.flatShading === true ) data.flatShading = this.flatShading;\n\t\tif ( this.side !== FrontSide ) data.side = this.side;\n\t\tif ( this.vertexColors ) data.vertexColors = true;\n\n\t\tif ( this.opacity < 1 ) data.opacity = this.opacity;\n\t\tif ( this.transparent === true ) data.transparent = this.transparent;\n\n\t\tdata.depthFunc = this.depthFunc;\n\t\tdata.depthTest = this.depthTest;\n\t\tdata.depthWrite = this.depthWrite;\n\n\t\tdata.stencilWrite = this.stencilWrite;\n\t\tdata.stencilWriteMask = this.stencilWriteMask;\n\t\tdata.stencilFunc = this.stencilFunc;\n\t\tdata.stencilRef = this.stencilRef;\n\t\tdata.stencilFuncMask = this.stencilFuncMask;\n\t\tdata.stencilFail = this.stencilFail;\n\t\tdata.stencilZFail = this.stencilZFail;\n\t\tdata.stencilZPass = this.stencilZPass;\n\n\t\t// rotation (SpriteMaterial)\n\t\tif ( this.rotation && this.rotation !== 0 ) data.rotation = this.rotation;\n\n\t\tif ( this.polygonOffset === true ) data.polygonOffset = true;\n\t\tif ( this.polygonOffsetFactor !== 0 ) data.polygonOffsetFactor = this.polygonOffsetFactor;\n\t\tif ( this.polygonOffsetUnits !== 0 ) data.polygonOffsetUnits = this.polygonOffsetUnits;\n\n\t\tif ( this.linewidth && this.linewidth !== 1 ) data.linewidth = this.linewidth;\n\t\tif ( this.dashSize !== undefined ) data.dashSize = this.dashSize;\n\t\tif ( this.gapSize !== undefined ) data.gapSize = this.gapSize;\n\t\tif ( this.scale !== undefined ) data.scale = this.scale;\n\n\t\tif ( this.dithering === true ) data.dithering = true;\n\n\t\tif ( this.alphaTest > 0 ) data.alphaTest = this.alphaTest;\n\t\tif ( this.premultipliedAlpha === true ) data.premultipliedAlpha = this.premultipliedAlpha;\n\n\t\tif ( this.wireframe === true ) data.wireframe = this.wireframe;\n\t\tif ( this.wireframeLinewidth > 1 ) data.wireframeLinewidth = this.wireframeLinewidth;\n\t\tif ( this.wireframeLinecap !== 'round' ) data.wireframeLinecap = this.wireframeLinecap;\n\t\tif ( this.wireframeLinejoin !== 'round' ) data.wireframeLinejoin = this.wireframeLinejoin;\n\n\t\tif ( this.morphTargets === true ) data.morphTargets = true;\n\t\tif ( this.morphNormals === true ) data.morphNormals = true;\n\t\tif ( this.skinning === true ) data.skinning = true;\n\n\t\tif ( this.visible === false ) data.visible = false;\n\n\t\tif ( this.toneMapped === false ) data.toneMapped = false;\n\n\t\tif ( JSON.stringify( this.userData ) !== '{}' ) data.userData = this.userData;\n\n\t\t// TODO: Copied from Object3D.toJSON\n\n\t\tfunction extractFromCache( cache ) {\n\n\t\t\tvar values = [];\n\n\t\t\tfor ( var key in cache ) {\n\n\t\t\t\tvar data = cache[ key ];\n\t\t\t\tdelete data.metadata;\n\t\t\t\tvalues.push( data );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn values;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( isRoot ) {\n\n\t\t\tvar textures = extractFromCache( meta.textures );\n\t\t\tvar images = extractFromCache( meta.images );\n\n\t\t\tif ( textures.length > 0 ) data.textures = textures;\n\t\t\tif ( images.length > 0 ) data.images = images;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn data;\n\n\t},\n\n\tclone: function () {\n\n\t\treturn new this.constructor().copy( this );\n\n\t},\n\n\tcopy: function ( source ) {\n\n\t\tthis.name = source.name;\n\n\t\tthis.fog = source.fog;\n\n\t\tthis.blending = source.blending;\n\t\tthis.side = source.side;\n\t\tthis.flatShading = source.flatShading;\n\t\tthis.vertexColors = source.vertexColors;\n\n\t\tthis.opacity = source.opacity;\n\t\tthis.transparent = source.transparent;\n\n\t\tthis.blendSrc = source.blendSrc;\n\t\tthis.blendDst = source.blendDst;\n\t\tthis.blendEquation = source.blendEquation;\n\t\tthis.blendSrcAlpha = source.blendSrcAlpha;\n\t\tthis.blendDstAlpha = source.blendDstAlpha;\n\t\tthis.blendEquationAlpha = source.blendEquationAlpha;\n\n\t\tthis.depthFunc = source.depthFunc;\n\t\tthis.depthTest = source.depthTest;\n\t\tthis.depthWrite = source.depthWrite;\n\n\t\tthis.stencilWriteMask = source.stencilWriteMask;\n\t\tthis.stencilFunc = source.stencilFunc;\n\t\tthis.stencilRef = source.stencilRef;\n\t\tthis.stencilFuncMask = source.stencilFuncMask;\n\t\tthis.stencilFail = source.stencilFail;\n\t\tthis.stencilZFail = source.stencilZFail;\n\t\tthis.stencilZPass = source.stencilZPass;\n\t\tthis.stencilWrite = source.stencilWrite;\n\n\t\tvar srcPlanes = source.clippingPlanes,\n\t\t\tdstPlanes = null;\n\n\t\tif ( srcPlanes !== null ) {\n\n\t\t\tvar n = srcPlanes.length;\n\t\t\tdstPlanes = new Array( n );\n\n\t\t\tfor ( var i = 0; i !== n; ++ i )\n\t\t\t\tdstPlanes[ i ] = srcPlanes[ i ].clone();\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.clippingPlanes = dstPlanes;\n\t\tthis.clipIntersection = source.clipIntersection;\n\t\tthis.clipShadows = source.clipShadows;\n\n\t\tthis.shadowSide = source.shadowSide;\n\n\t\tthis.colorWrite = source.colorWrite;\n\n\t\tthis.precision = source.precision;\n\n\t\tthis.polygonOffset = source.polygonOffset;\n\t\tthis.polygonOffsetFactor = source.polygonOffsetFactor;\n\t\tthis.polygonOffsetUnits = source.polygonOffsetUnits;\n\n\t\tthis.dithering = source.dithering;\n\n\t\tthis.alphaTest = source.alphaTest;\n\t\tthis.premultipliedAlpha = source.premultipliedAlpha;\n\n\t\tthis.visible = source.visible;\n\n\t\tthis.toneMapped = source.toneMapped;\n\n\t\tthis.userData = JSON.parse( JSON.stringify( source.userData ) );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tdispose: function () {\n\n\t\tthis.dispatchEvent( { type: 'dispose' } );\n\n\t}\n\n} );\n\nObject.defineProperty( Material.prototype, 'needsUpdate', {\n\n\tset: function ( value ) {\n\n\t\tif ( value === true ) this.version ++;\n\n\t}\n\n} );\n\n/**\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n * @author alteredq / http://alteredqualia.com/\n *\n * parameters = {\n *  color: <hex>,\n *  opacity: <float>,\n *  map: new THREE.Texture( <Image> ),\n *\n *  lightMap: new THREE.Texture( <Image> ),\n *  lightMapIntensity: <float>\n *\n *  aoMap: new THREE.Texture( <Image> ),\n *  aoMapIntensity: <float>\n *\n *  specularMap: new THREE.Texture( <Image> ),\n *\n *  alphaMap: new THREE.Texture( <Image> ),\n *\n *  envMap: new THREE.CubeTexture( [posx, negx, posy, negy, posz, negz] ),\n *  combine: THREE.Multiply,\n *  reflectivity: <float>,\n *  refractionRatio: <float>,\n *\n *  depthTest: <bool>,\n *  depthWrite: <bool>,\n *\n *  wireframe: <boolean>,\n *  wireframeLinewidth: <float>,\n *\n *  skinning: <bool>,\n *  morphTargets: <bool>\n * }\n */\n\nfunction MeshBasicMaterial( parameters ) {\n\n\tMaterial.call( this );\n\n\tthis.type = 'MeshBasicMaterial';\n\n\tthis.color = new Color( 0xffffff ); // emissive\n\n\tthis.map = null;\n\n\tthis.lightMap = null;\n\tthis.lightMapIntensity = 1.0;\n\n\tthis.aoMap = null;\n\tthis.aoMapIntensity = 1.0;\n\n\tthis.specularMap = null;\n\n\tthis.alphaMap = null;\n\n\tthis.envMap = null;\n\tthis.combine = MultiplyOperation;\n\tthis.reflectivity = 1;\n\tthis.refractionRatio = 0.98;\n\n\tthis.wireframe = false;\n\tthis.wireframeLinewidth = 1;\n\tthis.wireframeLinecap = 'round';\n\tthis.wireframeLinejoin = 'round';\n\n\tthis.skinning = false;\n\tthis.morphTargets = false;\n\n\tthis.setValues( parameters );\n\n}\n\nMeshBasicMaterial.prototype = Object.create( Material.prototype );\nMeshBasicMaterial.prototype.constructor = MeshBasicMaterial;\n\nMeshBasicMaterial.prototype.isMeshBasicMaterial = true;\n\nMeshBasicMaterial.prototype.copy = function ( source ) {\n\n\tMaterial.prototype.copy.call( this, source );\n\n\tthis.color.copy( source.color );\n\n\tthis.map = source.map;\n\n\tthis.lightMap = source.lightMap;\n\tthis.lightMapIntensity = source.lightMapIntensity;\n\n\tthis.aoMap = source.aoMap;\n\tthis.aoMapIntensity = source.aoMapIntensity;\n\n\tthis.specularMap = source.specularMap;\n\n\tthis.alphaMap = source.alphaMap;\n\n\tthis.envMap = source.envMap;\n\tthis.combine = source.combine;\n\tthis.reflectivity = source.reflectivity;\n\tthis.refractionRatio = source.refractionRatio;\n\n\tthis.wireframe = source.wireframe;\n\tthis.wireframeLinewidth = source.wireframeLinewidth;\n\tthis.wireframeLinecap = source.wireframeLinecap;\n\tthis.wireframeLinejoin = source.wireframeLinejoin;\n\n\tthis.skinning = source.skinning;\n\tthis.morphTargets = source.morphTargets;\n\n\treturn this;\n\n};\n\n/**\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n */\n\nvar _vector$3 = new Vector3();\n\nfunction BufferAttribute( array, itemSize, normalized ) {\n\n\tif ( Array.isArray( array ) ) {\n\n\t\tthrow new TypeError( 'THREE.BufferAttribute: array should be a Typed Array.' );\n\n\t}\n\n\tthis.name = '';\n\n\tthis.array = array;\n\tthis.itemSize = itemSize;\n\tthis.count = array !== undefined ? array.length / itemSize : 0;\n\tthis.normalized = normalized === true;\n\n\tthis.usage = StaticDrawUsage;\n\tthis.updateRange = { offset: 0, count: - 1 };\n\n\tthis.version = 0;\n\n}\n\nObject.defineProperty( BufferAttribute.prototype, 'needsUpdate', {\n\n\tset: function ( value ) {\n\n\t\tif ( value === true ) this.version ++;\n\n\t}\n\n} );\n\nObject.assign( BufferAttribute.prototype, {\n\n\tisBufferAttribute: true,\n\n\tonUploadCallback: function () {},\n\n\tsetUsage: function ( value ) {\n\n\t\tthis.usage = value;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tcopy: function ( source ) {\n\n\t\tthis.name = source.name;\n\t\tthis.array = new source.array.constructor( source.array );\n\t\tthis.itemSize = source.itemSize;\n\t\tthis.count = source.count;\n\t\tthis.normalized = source.normalized;\n\n\t\tthis.usage = source.usage;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tcopyAt: function ( index1, attribute, index2 ) {\n\n\t\tindex1 *= this.itemSize;\n\t\tindex2 *= attribute.itemSize;\n\n\t\tfor ( var i = 0, l = this.itemSize; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tthis.array[ index1 + i ] = attribute.array[ index2 + i ];\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tcopyArray: function ( array ) {\n\n\t\tthis.array.set( array );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tcopyColorsArray: function ( colors ) {\n\n\t\tvar array = this.array, offset = 0;\n\n\t\tfor ( var i = 0, l = colors.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tvar color = colors[ i ];\n\n\t\t\tif ( color === undefined ) {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.BufferAttribute.copyColorsArray(): color is undefined', i );\n\t\t\t\tcolor = new Color();\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tarray[ offset ++ ] = color.r;\n\t\t\tarray[ offset ++ ] = color.g;\n\t\t\tarray[ offset ++ ] = color.b;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tcopyVector2sArray: function ( vectors ) {\n\n\t\tvar array = this.array, offset = 0;\n\n\t\tfor ( var i = 0, l = vectors.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tvar vector = vectors[ i ];\n\n\t\t\tif ( vector === undefined ) {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.BufferAttribute.copyVector2sArray(): vector is undefined', i );\n\t\t\t\tvector = new Vector2();\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tarray[ offset ++ ] = vector.x;\n\t\t\tarray[ offset ++ ] = vector.y;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tcopyVector3sArray: function ( vectors ) {\n\n\t\tvar array = this.array, offset = 0;\n\n\t\tfor ( var i = 0, l = vectors.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tvar vector = vectors[ i ];\n\n\t\t\tif ( vector === undefined ) {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.BufferAttribute.copyVector3sArray(): vector is undefined', i );\n\t\t\t\tvector = new Vector3();\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tarray[ offset ++ ] = vector.x;\n\t\t\tarray[ offset ++ ] = vector.y;\n\t\t\tarray[ offset ++ ] = vector.z;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tcopyVector4sArray: function ( vectors ) {\n\n\t\tvar array = this.array, offset = 0;\n\n\t\tfor ( var i = 0, l = vectors.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tvar vector = vectors[ i ];\n\n\t\t\tif ( vector === undefined ) {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.BufferAttribute.copyVector4sArray(): vector is undefined', i );\n\t\t\t\tvector = new Vector4();\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tarray[ offset ++ ] = vector.x;\n\t\t\tarray[ offset ++ ] = vector.y;\n\t\t\tarray[ offset ++ ] = vector.z;\n\t\t\tarray[ offset ++ ] = vector.w;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tapplyMatrix3: function ( m ) {\n\n\t\tfor ( var i = 0, l = this.count; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t_vector$3.x = this.getX( i );\n\t\t\t_vector$3.y = this.getY( i );\n\t\t\t_vector$3.z = this.getZ( i );\n\n\t\t\t_vector$3.applyMatrix3( m );\n\n\t\t\tthis.setXYZ( i, _vector$3.x, _vector$3.y, _vector$3.z );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tapplyMatrix4: function ( m ) {\n\n\t\tfor ( var i = 0, l = this.count; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t_vector$3.x = this.getX( i );\n\t\t\t_vector$3.y = this.getY( i );\n\t\t\t_vector$3.z = this.getZ( i );\n\n\t\t\t_vector$3.applyMatrix4( m );\n\n\t\t\tthis.setXYZ( i, _vector$3.x, _vector$3.y, _vector$3.z );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tapplyNormalMatrix: function ( m ) {\n\n\t\tfor ( var i = 0, l = this.count; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t_vector$3.x = this.getX( i );\n\t\t\t_vector$3.y = this.getY( i );\n\t\t\t_vector$3.z = this.getZ( i );\n\n\t\t\t_vector$3.applyNormalMatrix( m );\n\n\t\t\tthis.setXYZ( i, _vector$3.x, _vector$3.y, _vector$3.z );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\ttransformDirection: function ( m ) {\n\n\t\tfor ( var i = 0, l = this.count; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t_vector$3.x = this.getX( i );\n\t\t\t_vector$3.y = this.getY( i );\n\t\t\t_vector$3.z = this.getZ( i );\n\n\t\t\t_vector$3.transformDirection( m );\n\n\t\t\tthis.setXYZ( i, _vector$3.x, _vector$3.y, _vector$3.z );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tset: function ( value, offset ) {\n\n\t\tif ( offset === undefined ) offset = 0;\n\n\t\tthis.array.set( value, offset );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tgetX: function ( index ) {\n\n\t\treturn this.array[ index * this.itemSize ];\n\n\t},\n\n\tsetX: function ( index, x ) {\n\n\t\tthis.array[ index * this.itemSize ] = x;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tgetY: function ( index ) {\n\n\t\treturn this.array[ index * this.itemSize + 1 ];\n\n\t},\n\n\tsetY: function ( index, y ) {\n\n\t\tthis.array[ index * this.itemSize + 1 ] = y;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tgetZ: function ( index ) {\n\n\t\treturn this.array[ index * this.itemSize + 2 ];\n\n\t},\n\n\tsetZ: function ( index, z ) {\n\n\t\tthis.array[ index * this.itemSize + 2 ] = z;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tgetW: function ( index ) {\n\n\t\treturn this.array[ index * this.itemSize + 3 ];\n\n\t},\n\n\tsetW: function ( index, w ) {\n\n\t\tthis.array[ index * this.itemSize + 3 ] = w;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tsetXY: function ( index, x, y ) {\n\n\t\tindex *= this.itemSize;\n\n\t\tthis.array[ index + 0 ] = x;\n\t\tthis.array[ index + 1 ] = y;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tsetXYZ: function ( index, x, y, z ) {\n\n\t\tindex *= this.itemSize;\n\n\t\tthis.array[ index + 0 ] = x;\n\t\tthis.array[ index + 1 ] = y;\n\t\tthis.array[ index + 2 ] = z;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tsetXYZW: function ( index, x, y, z, w ) {\n\n\t\tindex *= this.itemSize;\n\n\t\tthis.array[ index + 0 ] = x;\n\t\tthis.array[ index + 1 ] = y;\n\t\tthis.array[ index + 2 ] = z;\n\t\tthis.array[ index + 3 ] = w;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tonUpload: function ( callback ) {\n\n\t\tthis.onUploadCallback = callback;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tclone: function () {\n\n\t\treturn new this.constructor( this.array, this.itemSize ).copy( this );\n\n\t},\n\n\ttoJSON: function () {\n\n\t\treturn {\n\t\t\titemSize: this.itemSize,\n\t\t\ttype: this.array.constructor.name,\n\t\t\tarray: Array.prototype.slice.call( this.array ),\n\t\t\tnormalized: this.normalized\n\t\t};\n\n\t}\n\n} );\n\n//\n\nfunction Int8BufferAttribute( array, itemSize, normalized ) {\n\n\tBufferAttribute.call( this, new Int8Array( array ), itemSize, normalized );\n\n}\n\nInt8BufferAttribute.prototype = Object.create( BufferAttribute.prototype );\nInt8BufferAttribute.prototype.constructor = Int8BufferAttribute;\n\n\nfunction Uint8BufferAttribute( array, itemSize, normalized ) {\n\n\tBufferAttribute.call( this, new Uint8Array( array ), itemSize, normalized );\n\n}\n\nUint8BufferAttribute.prototype = Object.create( BufferAttribute.prototype );\nUint8BufferAttribute.prototype.constructor = Uint8BufferAttribute;\n\n\nfunction Uint8ClampedBufferAttribute( array, itemSize, normalized ) {\n\n\tBufferAttribute.call( this, new Uint8ClampedArray( array ), itemSize, normalized );\n\n}\n\nUint8ClampedBufferAttribute.prototype = Object.create( BufferAttribute.prototype );\nUint8ClampedBufferAttribute.prototype.constructor = Uint8ClampedBufferAttribute;\n\n\nfunction Int16BufferAttribute( array, itemSize, normalized ) {\n\n\tBufferAttribute.call( this, new Int16Array( array ), itemSize, normalized );\n\n}\n\nInt16BufferAttribute.prototype = Object.create( BufferAttribute.prototype );\nInt16BufferAttribute.prototype.constructor = Int16BufferAttribute;\n\n\nfunction Uint16BufferAttribute( array, itemSize, normalized ) {\n\n\tBufferAttribute.call( this, new Uint16Array( array ), itemSize, normalized );\n\n}\n\nUint16BufferAttribute.prototype = Object.create( BufferAttribute.prototype );\nUint16BufferAttribute.prototype.constructor = Uint16BufferAttribute;\n\n\nfunction Int32BufferAttribute( array, itemSize, normalized ) {\n\n\tBufferAttribute.call( this, new Int32Array( array ), itemSize, normalized );\n\n}\n\nInt32BufferAttribute.prototype = Object.create( BufferAttribute.prototype );\nInt32BufferAttribute.prototype.constructor = Int32BufferAttribute;\n\n\nfunction Uint32BufferAttribute( array, itemSize, normalized ) {\n\n\tBufferAttribute.call( this, new Uint32Array( array ), itemSize, normalized );\n\n}\n\nUint32BufferAttribute.prototype = Object.create( BufferAttribute.prototype );\nUint32BufferAttribute.prototype.constructor = Uint32BufferAttribute;\n\n\nfunction Float32BufferAttribute( array, itemSize, normalized ) {\n\n\tBufferAttribute.call( this, new Float32Array( array ), itemSize, normalized );\n\n}\n\nFloat32BufferAttribute.prototype = Object.create( BufferAttribute.prototype );\nFloat32BufferAttribute.prototype.constructor = Float32BufferAttribute;\n\n\nfunction Float64BufferAttribute( array, itemSize, normalized ) {\n\n\tBufferAttribute.call( this, new Float64Array( array ), itemSize, normalized );\n\n}\n\nFloat64BufferAttribute.prototype = Object.create( BufferAttribute.prototype );\nFloat64BufferAttribute.prototype.constructor = Float64BufferAttribute;\n\n/**\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n */\n\nfunction DirectGeometry() {\n\n\tthis.vertices = [];\n\tthis.normals = [];\n\tthis.colors = [];\n\tthis.uvs = [];\n\tthis.uvs2 = [];\n\n\tthis.groups = [];\n\n\tthis.morphTargets = {};\n\n\tthis.skinWeights = [];\n\tthis.skinIndices = [];\n\n\t// this.lineDistances = [];\n\n\tthis.boundingBox = null;\n\tthis.boundingSphere = null;\n\n\t// update flags\n\n\tthis.verticesNeedUpdate = false;\n\tthis.normalsNeedUpdate = false;\n\tthis.colorsNeedUpdate = false;\n\tthis.uvsNeedUpdate = false;\n\tthis.groupsNeedUpdate = false;\n\n}\n\nObject.assign( DirectGeometry.prototype, {\n\n\tcomputeGroups: function ( geometry ) {\n\n\t\tvar group;\n\t\tvar groups = [];\n\t\tvar materialIndex = undefined;\n\n\t\tvar faces = geometry.faces;\n\n\t\tfor ( var i = 0; i < faces.length; i ++ ) {\n\n\t\t\tvar face = faces[ i ];\n\n\t\t\t// materials\n\n\t\t\tif ( face.materialIndex !== materialIndex ) {\n\n\t\t\t\tmaterialIndex = face.materialIndex;\n\n\t\t\t\tif ( group !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t\tgroup.count = ( i * 3 ) - group.start;\n\t\t\t\t\tgroups.push( group );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tgroup = {\n\t\t\t\t\tstart: i * 3,\n\t\t\t\t\tmaterialIndex: materialIndex\n\t\t\t\t};\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( group !== undefined ) {\n\n\t\t\tgroup.count = ( i * 3 ) - group.start;\n\t\t\tgroups.push( group );\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.groups = groups;\n\n\t},\n\n\tfromGeometry: function ( geometry ) {\n\n\t\tvar faces = geometry.faces;\n\t\tvar vertices = geometry.vertices;\n\t\tvar faceVertexUvs = geometry.faceVertexUvs;\n\n\t\tvar hasFaceVertexUv = faceVertexUvs[ 0 ] && faceVertexUvs[ 0 ].length > 0;\n\t\tvar hasFaceVertexUv2 = faceVertexUvs[ 1 ] && faceVertexUvs[ 1 ].length > 0;\n\n\t\t// morphs\n\n\t\tvar morphTargets = geometry.morphTargets;\n\t\tvar morphTargetsLength = morphTargets.length;\n\n\t\tvar morphTargetsPosition;\n\n\t\tif ( morphTargetsLength > 0 ) {\n\n\t\t\tmorphTargetsPosition = [];\n\n\t\t\tfor ( var i = 0; i < morphTargetsLength; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tmorphTargetsPosition[ i ] = {\n\t\t\t\t\tname: morphTargets[ i ].name,\n\t\t\t\t \tdata: []\n\t\t\t\t};\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tthis.morphTargets.position = morphTargetsPosition;\n\n\t\t}\n\n\t\tvar morphNormals = geometry.morphNormals;\n\t\tvar morphNormalsLength = morphNormals.length;\n\n\t\tvar morphTargetsNormal;\n\n\t\tif ( morphNormalsLength > 0 ) {\n\n\t\t\tmorphTargetsNormal = [];\n\n\t\t\tfor ( var i = 0; i < morphNormalsLength; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tmorphTargetsNormal[ i ] = {\n\t\t\t\t\tname: morphNormals[ i ].name,\n\t\t\t\t \tdata: []\n\t\t\t\t};\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tthis.morphTargets.normal = morphTargetsNormal;\n\n\t\t}\n\n\t\t// skins\n\n\t\tvar skinIndices = geometry.skinIndices;\n\t\tvar skinWeights = geometry.skinWeights;\n\n\t\tvar hasSkinIndices = skinIndices.length === vertices.length;\n\t\tvar hasSkinWeights = skinWeights.length === vertices.length;\n\n\t\t//\n\n\t\tif ( vertices.length > 0 && faces.length === 0 ) {\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.DirectGeometry: Faceless geometries are not supported.' );\n\n\t\t}\n\n\t\tfor ( var i = 0; i < faces.length; i ++ ) {\n\n\t\t\tvar face = faces[ i ];\n\n\t\t\tthis.vertices.push( vertices[ face.a ], vertices[ face.b ], vertices[ face.c ] );\n\n\t\t\tvar vertexNormals = face.vertexNormals;\n\n\t\t\tif ( vertexNormals.length === 3 ) {\n\n\t\t\t\tthis.normals.push( vertexNormals[ 0 ], vertexNormals[ 1 ], vertexNormals[ 2 ] );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tvar normal = face.normal;\n\n\t\t\t\tthis.normals.push( normal, normal, normal );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tvar vertexColors = face.vertexColors;\n\n\t\t\tif ( vertexColors.length === 3 ) {\n\n\t\t\t\tthis.colors.push( vertexColors[ 0 ], vertexColors[ 1 ], vertexColors[ 2 ] );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tvar color = face.color;\n\n\t\t\t\tthis.colors.push( color, color, color );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( hasFaceVertexUv === true ) {\n\n\t\t\t\tvar vertexUvs = faceVertexUvs[ 0 ][ i ];\n\n\t\t\t\tif ( vertexUvs !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t\tthis.uvs.push( vertexUvs[ 0 ], vertexUvs[ 1 ], vertexUvs[ 2 ] );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.DirectGeometry.fromGeometry(): Undefined vertexUv ', i );\n\n\t\t\t\t\tthis.uvs.push( new Vector2(), new Vector2(), new Vector2() );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( hasFaceVertexUv2 === true ) {\n\n\t\t\t\tvar vertexUvs = faceVertexUvs[ 1 ][ i ];\n\n\t\t\t\tif ( vertexUvs !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t\tthis.uvs2.push( vertexUvs[ 0 ], vertexUvs[ 1 ], vertexUvs[ 2 ] );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.DirectGeometry.fromGeometry(): Undefined vertexUv2 ', i );\n\n\t\t\t\t\tthis.uvs2.push( new Vector2(), new Vector2(), new Vector2() );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// morphs\n\n\t\t\tfor ( var j = 0; j < morphTargetsLength; j ++ ) {\n\n\t\t\t\tvar morphTarget = morphTargets[ j ].vertices;\n\n\t\t\t\tmorphTargetsPosition[ j ].data.push( morphTarget[ face.a ], morphTarget[ face.b ], morphTarget[ face.c ] );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tfor ( var j = 0; j < morphNormalsLength; j ++ ) {\n\n\t\t\t\tvar morphNormal = morphNormals[ j ].vertexNormals[ i ];\n\n\t\t\t\tmorphTargetsNormal[ j ].data.push( morphNormal.a, morphNormal.b, morphNormal.c );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// skins\n\n\t\t\tif ( hasSkinIndices ) {\n\n\t\t\t\tthis.skinIndices.push( skinIndices[ face.a ], skinIndices[ face.b ], skinIndices[ face.c ] );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( hasSkinWeights ) {\n\n\t\t\t\tthis.skinWeights.push( skinWeights[ face.a ], skinWeights[ face.b ], skinWeights[ face.c ] );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.computeGroups( geometry );\n\n\t\tthis.verticesNeedUpdate = geometry.verticesNeedUpdate;\n\t\tthis.normalsNeedUpdate = geometry.normalsNeedUpdate;\n\t\tthis.colorsNeedUpdate = geometry.colorsNeedUpdate;\n\t\tthis.uvsNeedUpdate = geometry.uvsNeedUpdate;\n\t\tthis.groupsNeedUpdate = geometry.groupsNeedUpdate;\n\n\t\tif ( geometry.boundingSphere !== null ) {\n\n\t\t\tthis.boundingSphere = geometry.boundingSphere.clone();\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( geometry.boundingBox !== null ) {\n\n\t\t\tthis.boundingBox = geometry.boundingBox.clone();\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n} );\n\n/**\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n */\n\nfunction arrayMax( array ) {\n\n\tif ( array.length === 0 ) return - Infinity;\n\n\tvar max = array[ 0 ];\n\n\tfor ( var i = 1, l = array.length; i < l; ++ i ) {\n\n\t\tif ( array[ i ] > max ) max = array[ i ];\n\n\t}\n\n\treturn max;\n\n}\n\n/**\n * @author alteredq / http://alteredqualia.com/\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n */\n\nvar _bufferGeometryId = 1; // BufferGeometry uses odd numbers as Id\n\nvar _m1$2 = new Matrix4();\nvar _obj = new Object3D();\nvar _offset = new Vector3();\nvar _box$2 = new Box3();\nvar _boxMorphTargets = new Box3();\nvar _vector$4 = new Vector3();\n\nfunction BufferGeometry() {\n\n\tObject.defineProperty( this, 'id', { value: _bufferGeometryId += 2 } );\n\n\tthis.uuid = MathUtils.generateUUID();\n\n\tthis.name = '';\n\tthis.type = 'BufferGeometry';\n\n\tthis.index = null;\n\tthis.attributes = {};\n\n\tthis.morphAttributes = {};\n\tthis.morphTargetsRelative = false;\n\n\tthis.groups = [];\n\n\tthis.boundingBox = null;\n\tthis.boundingSphere = null;\n\n\tthis.drawRange = { start: 0, count: Infinity };\n\n\tthis.userData = {};\n\n}\n\nBufferGeometry.prototype = Object.assign( Object.create( EventDispatcher.prototype ), {\n\n\tconstructor: BufferGeometry,\n\n\tisBufferGeometry: true,\n\n\tgetIndex: function () {\n\n\t\treturn this.index;\n\n\t},\n\n\tsetIndex: function ( index ) {\n\n\t\tif ( Array.isArray( index ) ) {\n\n\t\t\tthis.index = new ( arrayMax( index ) > 65535 ? Uint32BufferAttribute : Uint16BufferAttribute )( index, 1 );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tthis.index = index;\n\n\t\t}\n\n\t},\n\n\tgetAttribute: function ( name ) {\n\n\t\treturn this.attributes[ name ];\n\n\t},\n\n\tsetAttribute: function ( name, attribute ) {\n\n\t\tthis.attributes[ name ] = attribute;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tdeleteAttribute: function ( name ) {\n\n\t\tdelete this.attributes[ name ];\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\taddGroup: function ( start, count, materialIndex ) {\n\n\t\tthis.groups.push( {\n\n\t\t\tstart: start,\n\t\t\tcount: count,\n\t\t\tmaterialIndex: materialIndex !== undefined ? materialIndex : 0\n\n\t\t} );\n\n\t},\n\n\tclearGroups: function () {\n\n\t\tthis.groups = [];\n\n\t},\n\n\tsetDrawRange: function ( start, count ) {\n\n\t\tthis.drawRange.start = start;\n\t\tthis.drawRange.count = count;\n\n\t},\n\n\tapplyMatrix4: function ( matrix ) {\n\n\t\tvar position = this.attributes.position;\n\n\t\tif ( position !== undefined ) {\n\n\t\t\tposition.applyMatrix4( matrix );\n\n\t\t\tposition.needsUpdate = true;\n\n\t\t}\n\n\t\tvar normal = this.attributes.normal;\n\n\t\tif ( normal !== undefined ) {\n\n\t\t\tvar normalMatrix = new Matrix3().getNormalMatrix( matrix );\n\n\t\t\tnormal.applyNormalMatrix( normalMatrix );\n\n\t\t\tnormal.needsUpdate = true;\n\n\t\t}\n\n\t\tvar tangent = this.attributes.tangent;\n\n\t\tif ( tangent !== undefined ) {\n\n\t\t\ttangent.transformDirection( matrix );\n\n\t\t\ttangent.needsUpdate = true;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( this.boundingBox !== null ) {\n\n\t\t\tthis.computeBoundingBox();\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( this.boundingSphere !== null ) {\n\n\t\t\tthis.computeBoundingSphere();\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\trotateX: function ( angle ) {\n\n\t\t// rotate geometry around world x-axis\n\n\t\t_m1$2.makeRotationX( angle );\n\n\t\tthis.applyMatrix4( _m1$2 );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\trotateY: function ( angle ) {\n\n\t\t// rotate geometry around world y-axis\n\n\t\t_m1$2.makeRotationY( angle );\n\n\t\tthis.applyMatrix4( _m1$2 );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\trotateZ: function ( angle ) {\n\n\t\t// rotate geometry around world z-axis\n\n\t\t_m1$2.makeRotationZ( angle );\n\n\t\tthis.applyMatrix4( _m1$2 );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\ttranslate: function ( x, y, z ) {\n\n\t\t// translate geometry\n\n\t\t_m1$2.makeTranslation( x, y, z );\n\n\t\tthis.applyMatrix4( _m1$2 );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tscale: function ( x, y, z ) {\n\n\t\t// scale geometry\n\n\t\t_m1$2.makeScale( x, y, z );\n\n\t\tthis.applyMatrix4( _m1$2 );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tlookAt: function ( vector ) {\n\n\t\t_obj.lookAt( vector );\n\n\t\t_obj.updateMatrix();\n\n\t\tthis.applyMatrix4( _obj.matrix );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tcenter: function () {\n\n\t\tthis.computeBoundingBox();\n\n\t\tthis.boundingBox.getCenter( _offset ).negate();\n\n\t\tthis.translate( _offset.x, _offset.y, _offset.z );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tsetFromObject: function ( object ) {\n\n\t\t// console.log( 'THREE.BufferGeometry.setFromObject(). Converting', object, this );\n\n\t\tvar geometry = object.geometry;\n\n\t\tif ( object.isPoints || object.isLine ) {\n\n\t\t\tvar positions = new Float32BufferAttribute( geometry.vertices.length * 3, 3 );\n\t\t\tvar colors = new Float32BufferAttribute( geometry.colors.length * 3, 3 );\n\n\t\t\tthis.setAttribute( 'position', positions.copyVector3sArray( geometry.vertices ) );\n\t\t\tthis.setAttribute( 'color', colors.copyColorsArray( geometry.colors ) );\n\n\t\t\tif ( geometry.lineDistances && geometry.lineDistances.length === geometry.vertices.length ) {\n\n\t\t\t\tvar lineDistances = new Float32BufferAttribute( geometry.lineDistances.length, 1 );\n\n\t\t\t\tthis.setAttribute( 'lineDistance', lineDistances.copyArray( geometry.lineDistances ) );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( geometry.boundingSphere !== null ) {\n\n\t\t\t\tthis.boundingSphere = geometry.boundingSphere.clone();\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( geometry.boundingBox !== null ) {\n\n\t\t\t\tthis.boundingBox = geometry.boundingBox.clone();\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else if ( object.isMesh ) {\n\n\t\t\tif ( geometry && geometry.isGeometry ) {\n\n\t\t\t\tthis.fromGeometry( geometry );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tsetFromPoints: function ( points ) {\n\n\t\tvar position = [];\n\n\t\tfor ( var i = 0, l = points.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tvar point = points[ i ];\n\t\t\tposition.push( point.x, point.y, point.z || 0 );\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.setAttribute( 'position', new Float32BufferAttribute( position, 3 ) );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tupdateFromObject: function ( object ) {\n\n\t\tvar geometry = object.geometry;\n\n\t\tif ( object.isMesh ) {\n\n\t\t\tvar direct = geometry.__directGeometry;\n\n\t\t\tif ( geometry.elementsNeedUpdate === true ) {\n\n\t\t\t\tdirect = undefined;\n\t\t\t\tgeometry.elementsNeedUpdate = false;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( direct === undefined ) {\n\n\t\t\t\treturn this.fromGeometry( geometry );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tdirect.verticesNeedUpdate = geometry.verticesNeedUpdate;\n\t\t\tdirect.normalsNeedUpdate = geometry.normalsNeedUpdate;\n\t\t\tdirect.colorsNeedUpdate = geometry.colorsNeedUpdate;\n\t\t\tdirect.uvsNeedUpdate = geometry.uvsNeedUpdate;\n\t\t\tdirect.groupsNeedUpdate = geometry.groupsNeedUpdate;\n\n\t\t\tgeometry.verticesNeedUpdate = false;\n\t\t\tgeometry.normalsNeedUpdate = false;\n\t\t\tgeometry.colorsNeedUpdate = false;\n\t\t\tgeometry.uvsNeedUpdate = false;\n\t\t\tgeometry.groupsNeedUpdate = false;\n\n\t\t\tgeometry = direct;\n\n\t\t}\n\n\t\tvar attribute;\n\n\t\tif ( geometry.verticesNeedUpdate === true ) {\n\n\t\t\tattribute = this.attributes.position;\n\n\t\t\tif ( attribute !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tattribute.copyVector3sArray( geometry.vertices );\n\t\t\t\tattribute.needsUpdate = true;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tgeometry.verticesNeedUpdate = false;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( geometry.normalsNeedUpdate === true ) {\n\n\t\t\tattribute = this.attributes.normal;\n\n\t\t\tif ( attribute !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tattribute.copyVector3sArray( geometry.normals );\n\t\t\t\tattribute.needsUpdate = true;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tgeometry.normalsNeedUpdate = false;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( geometry.colorsNeedUpdate === true ) {\n\n\t\t\tattribute = this.attributes.color;\n\n\t\t\tif ( attribute !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tattribute.copyColorsArray( geometry.colors );\n\t\t\t\tattribute.needsUpdate = true;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tgeometry.colorsNeedUpdate = false;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( geometry.uvsNeedUpdate ) {\n\n\t\t\tattribute = this.attributes.uv;\n\n\t\t\tif ( attribute !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tattribute.copyVector2sArray( geometry.uvs );\n\t\t\t\tattribute.needsUpdate = true;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tgeometry.uvsNeedUpdate = false;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( geometry.lineDistancesNeedUpdate ) {\n\n\t\t\tattribute = this.attributes.lineDistance;\n\n\t\t\tif ( attribute !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tattribute.copyArray( geometry.lineDistances );\n\t\t\t\tattribute.needsUpdate = true;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tgeometry.lineDistancesNeedUpdate = false;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( geometry.groupsNeedUpdate ) {\n\n\t\t\tgeometry.computeGroups( object.geometry );\n\t\t\tthis.groups = geometry.groups;\n\n\t\t\tgeometry.groupsNeedUpdate = false;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tfromGeometry: function ( geometry ) {\n\n\t\tgeometry.__directGeometry = new DirectGeometry().fromGeometry( geometry );\n\n\t\treturn this.fromDirectGeometry( geometry.__directGeometry );\n\n\t},\n\n\tfromDirectGeometry: function ( geometry ) {\n\n\t\tvar positions = new Float32Array( geometry.vertices.length * 3 );\n\t\tthis.setAttribute( 'position', new BufferAttribute( positions, 3 ).copyVector3sArray( geometry.vertices ) );\n\n\t\tif ( geometry.normals.length > 0 ) {\n\n\t\t\tvar normals = new Float32Array( geometry.normals.length * 3 );\n\t\t\tthis.setAttribute( 'normal', new BufferAttribute( normals, 3 ).copyVector3sArray( geometry.normals ) );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( geometry.colors.length > 0 ) {\n\n\t\t\tvar colors = new Float32Array( geometry.colors.length * 3 );\n\t\t\tthis.setAttribute( 'color', new BufferAttribute( colors, 3 ).copyColorsArray( geometry.colors ) );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( geometry.uvs.length > 0 ) {\n\n\t\t\tvar uvs = new Float32Array( geometry.uvs.length * 2 );\n\t\t\tthis.setAttribute( 'uv', new BufferAttribute( uvs, 2 ).copyVector2sArray( geometry.uvs ) );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( geometry.uvs2.length > 0 ) {\n\n\t\t\tvar uvs2 = new Float32Array( geometry.uvs2.length * 2 );\n\t\t\tthis.setAttribute( 'uv2', new BufferAttribute( uvs2, 2 ).copyVector2sArray( geometry.uvs2 ) );\n\n\t\t}\n\n\t\t// groups\n\n\t\tthis.groups = geometry.groups;\n\n\t\t// morphs\n\n\t\tfor ( var name in geometry.morphTargets ) {\n\n\t\t\tvar array = [];\n\t\t\tvar morphTargets = geometry.morphTargets[ name ];\n\n\t\t\tfor ( var i = 0, l = morphTargets.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tvar morphTarget = morphTargets[ i ];\n\n\t\t\t\tvar attribute = new Float32BufferAttribute( morphTarget.data.length * 3, 3 );\n\t\t\t\tattribute.name = morphTarget.name;\n\n\t\t\t\tarray.push( attribute.copyVector3sArray( morphTarget.data ) );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tthis.morphAttributes[ name ] = array;\n\n\t\t}\n\n\t\t// skinning\n\n\t\tif ( geometry.skinIndices.length > 0 ) {\n\n\t\t\tvar skinIndices = new Float32BufferAttribute( geometry.skinIndices.length * 4, 4 );\n\t\t\tthis.setAttribute( 'skinIndex', skinIndices.copyVector4sArray( geometry.skinIndices ) );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( geometry.skinWeights.length > 0 ) {\n\n\t\t\tvar skinWeights = new Float32BufferAttribute( geometry.skinWeights.length * 4, 4 );\n\t\t\tthis.setAttribute( 'skinWeight', skinWeights.copyVector4sArray( geometry.skinWeights ) );\n\n\t\t}\n\n\t\t//\n\n\t\tif ( geometry.boundingSphere !== null ) {\n\n\t\t\tthis.boundingSphere = geometry.boundingSphere.clone();\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( geometry.boundingBox !== null ) {\n\n\t\t\tthis.boundingBox = geometry.boundingBox.clone();\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tcomputeBoundingBox: function () {\n\n\t\tif ( this.boundingBox === null ) {\n\n\t\t\tthis.boundingBox = new Box3();\n\n\t\t}\n\n\t\tvar position = this.attributes.position;\n\t\tvar morphAttributesPosition = this.morphAttributes.position;\n\n\t\tif ( position !== undefined ) {\n\n\t\t\tthis.boundingBox.setFromBufferAttribute( position );\n\n\t\t\t// process morph attributes if present\n\n\t\t\tif ( morphAttributesPosition ) {\n\n\t\t\t\tfor ( var i = 0, il = morphAttributesPosition.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tvar morphAttribute = morphAttributesPosition[ i ];\n\t\t\t\t\t_box$2.setFromBufferAttribute( morphAttribute );\n\n\t\t\t\t\tif ( this.morphTargetsRelative ) {\n\n\t\t\t\t\t\t_vector$4.addVectors( this.boundingBox.min, _box$2.min );\n\t\t\t\t\t\tthis.boundingBox.expandByPoint( _vector$4 );\n\n\t\t\t\t\t\t_vector$4.addVectors( this.boundingBox.max, _box$2.max );\n\t\t\t\t\t\tthis.boundingBox.expandByPoint( _vector$4 );\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\tthis.boundingBox.expandByPoint( _box$2.min );\n\t\t\t\t\t\tthis.boundingBox.expandByPoint( _box$2.max );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tthis.boundingBox.makeEmpty();\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( isNaN( this.boundingBox.min.x ) || isNaN( this.boundingBox.min.y ) || isNaN( this.boundingBox.min.z ) ) {\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.BufferGeometry.computeBoundingBox: Computed min/max have NaN values. The \"position\" attribute is likely to have NaN values.', this );\n\n\t\t}\n\n\t},\n\n\tcomputeBoundingSphere: function () {\n\n\t\tif ( this.boundingSphere === null ) {\n\n\t\t\tthis.boundingSphere = new Sphere();\n\n\t\t}\n\n\t\tvar position = this.attributes.position;\n\t\tvar morphAttributesPosition = this.morphAttributes.position;\n\n\t\tif ( position ) {\n\n\t\t\t// first, find the center of the bounding sphere\n\n\t\t\tvar center = this.boundingSphere.center;\n\n\t\t\t_box$2.setFromBufferAttribute( position );\n\n\t\t\t// process morph attributes if present\n\n\t\t\tif ( morphAttributesPosition ) {\n\n\t\t\t\tfor ( var i = 0, il = morphAttributesPosition.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tvar morphAttribute = morphAttributesPosition[ i ];\n\t\t\t\t\t_boxMorphTargets.setFromBufferAttribute( morphAttribute );\n\n\t\t\t\t\tif ( this.morphTargetsRelative ) {\n\n\t\t\t\t\t\t_vector$4.addVectors( _box$2.min, _boxMorphTargets.min );\n\t\t\t\t\t\t_box$2.expandByPoint( _vector$4 );\n\n\t\t\t\t\t\t_vector$4.addVectors( _box$2.max, _boxMorphTargets.max );\n\t\t\t\t\t\t_box$2.expandByPoint( _vector$4 );\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\t_box$2.expandByPoint( _boxMorphTargets.min );\n\t\t\t\t\t\t_box$2.expandByPoint( _boxMorphTargets.max );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t_box$2.getCenter( center );\n\n\t\t\t// second, try to find a boundingSphere with a radius smaller than the\n\t\t\t// boundingSphere of the boundingBox: sqrt(3) smaller in the best case\n\n\t\t\tvar maxRadiusSq = 0;\n\n\t\t\tfor ( var i = 0, il = position.count; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t_vector$4.fromBufferAttribute( position, i );\n\n\t\t\t\tmaxRadiusSq = Math.max( maxRadiusSq, center.distanceToSquared( _vector$4 ) );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// process morph attributes if present\n\n\t\t\tif ( morphAttributesPosition ) {\n\n\t\t\t\tfor ( var i = 0, il = morphAttributesPosition.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tvar morphAttribute = morphAttributesPosition[ i ];\n\t\t\t\t\tvar morphTargetsRelative = this.morphTargetsRelative;\n\n\t\t\t\t\tfor ( var j = 0, jl = morphAttribute.count; j < jl; j ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\t_vector$4.fromBufferAttribute( morphAttribute, j );\n\n\t\t\t\t\t\tif ( morphTargetsRelative ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t_offset.fromBufferAttribute( position, j );\n\t\t\t\t\t\t\t_vector$4.add( _offset );\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\tmaxRadiusSq = Math.max( maxRadiusSq, center.distanceToSquared( _vector$4 ) );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tthis.boundingSphere.radius = Math.sqrt( maxRadiusSq );\n\n\t\t\tif ( isNaN( this.boundingSphere.radius ) ) {\n\n\t\t\t\tconsole.error( 'THREE.BufferGeometry.computeBoundingSphere(): Computed radius is NaN. The \"position\" attribute is likely to have NaN values.', this );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t},\n\n\tcomputeFaceNormals: function () {\n\n\t\t// backwards compatibility\n\n\t},\n\n\tcomputeVertexNormals: function () {\n\n\t\tvar index = this.index;\n\t\tvar attributes = this.attributes;\n\n\t\tif ( attributes.position ) {\n\n\t\t\tvar positions = attributes.position.array;\n\n\t\t\tif ( attributes.normal === undefined ) {\n\n\t\t\t\tthis.setAttribute( 'normal', new BufferAttribute( new Float32Array( positions.length ), 3 ) );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t// reset existing normals to zero\n\n\t\t\t\tvar array = attributes.normal.array;\n\n\t\t\t\tfor ( var i = 0, il = array.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tarray[ i ] = 0;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tvar normals = attributes.normal.array;\n\n\t\t\tvar vA, vB, vC;\n\t\t\tvar pA = new Vector3(), pB = new Vector3(), pC = new Vector3();\n\t\t\tvar cb = new Vector3(), ab = new Vector3();\n\n\t\t\t// indexed elements\n\n\t\t\tif ( index ) {\n\n\t\t\t\tvar indices = index.array;\n\n\t\t\t\tfor ( var i = 0, il = index.count; i < il; i += 3 ) {\n\n\t\t\t\t\tvA = indices[ i + 0 ] * 3;\n\t\t\t\t\tvB = indices[ i + 1 ] * 3;\n\t\t\t\t\tvC = indices[ i + 2 ] * 3;\n\n\t\t\t\t\tpA.fromArray( positions, vA );\n\t\t\t\t\tpB.fromArray( positions, vB );\n\t\t\t\t\tpC.fromArray( positions, vC );\n\n\t\t\t\t\tcb.subVectors( pC, pB );\n\t\t\t\t\tab.subVectors( pA, pB );\n\t\t\t\t\tcb.cross( ab );\n\n\t\t\t\t\tnormals[ vA ] += cb.x;\n\t\t\t\t\tnormals[ vA + 1 ] += cb.y;\n\t\t\t\t\tnormals[ vA + 2 ] += cb.z;\n\n\t\t\t\t\tnormals[ vB ] += cb.x;\n\t\t\t\t\tnormals[ vB + 1 ] += cb.y;\n\t\t\t\t\tnormals[ vB + 2 ] += cb.z;\n\n\t\t\t\t\tnormals[ vC ] += cb.x;\n\t\t\t\t\tnormals[ vC + 1 ] += cb.y;\n\t\t\t\t\tnormals[ vC + 2 ] += cb.z;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t// non-indexed elements (unconnected triangle soup)\n\n\t\t\t\tfor ( var i = 0, il = positions.length; i < il; i += 9 ) {\n\n\t\t\t\t\tpA.fromArray( positions, i );\n\t\t\t\t\tpB.fromArray( positions, i + 3 );\n\t\t\t\t\tpC.fromArray( positions, i + 6 );\n\n\t\t\t\t\tcb.subVectors( pC, pB );\n\t\t\t\t\tab.subVectors( pA, pB );\n\t\t\t\t\tcb.cross( ab );\n\n\t\t\t\t\tnormals[ i ] = cb.x;\n\t\t\t\t\tnormals[ i + 1 ] = cb.y;\n\t\t\t\t\tnormals[ i + 2 ] = cb.z;\n\n\t\t\t\t\tnormals[ i + 3 ] = cb.x;\n\t\t\t\t\tnormals[ i + 4 ] = cb.y;\n\t\t\t\t\tnormals[ i + 5 ] = cb.z;\n\n\t\t\t\t\tnormals[ i + 6 ] = cb.x;\n\t\t\t\t\tnormals[ i + 7 ] = cb.y;\n\t\t\t\t\tnormals[ i + 8 ] = cb.z;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tthis.normalizeNormals();\n\n\t\t\tattributes.normal.needsUpdate = true;\n\n\t\t}\n\n\t},\n\n\tmerge: function ( geometry, offset ) {\n\n\t\tif ( ! ( geometry && geometry.isBufferGeometry ) ) {\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.BufferGeometry.merge(): geometry not an instance of THREE.BufferGeometry.', geometry );\n\t\t\treturn;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( offset === undefined ) {\n\n\t\t\toffset = 0;\n\n\t\t\tconsole.warn(\n\t\t\t\t'THREE.BufferGeometry.merge(): Overwriting original geometry, starting at offset=0. '\n\t\t\t\t+ 'Use BufferGeometryUtils.mergeBufferGeometries() for lossless merge.'\n\t\t\t);\n\n\t\t}\n\n\t\tvar attributes = this.attributes;\n\n\t\tfor ( var key in attributes ) {\n\n\t\t\tif ( geometry.attributes[ key ] === undefined ) continue;\n\n\t\t\tvar attribute1 = attributes[ key ];\n\t\t\tvar attributeArray1 = attribute1.array;\n\n\t\t\tvar attribute2 = geometry.attributes[ key ];\n\t\t\tvar attributeArray2 = attribute2.array;\n\n\t\t\tvar attributeOffset = attribute2.itemSize * offset;\n\t\t\tvar length = Math.min( attributeArray2.length, attributeArray1.length - attributeOffset );\n\n\t\t\tfor ( var i = 0, j = attributeOffset; i < length; i ++, j ++ ) {\n\n\t\t\t\tattributeArray1[ j ] = attributeArray2[ i ];\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tnormalizeNormals: function () {\n\n\t\tvar normals = this.attributes.normal;\n\n\t\tfor ( var i = 0, il = normals.count; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t_vector$4.x = normals.getX( i );\n\t\t\t_vector$4.y = normals.getY( i );\n\t\t\t_vector$4.z = normals.getZ( i );\n\n\t\t\t_vector$4.normalize();\n\n\t\t\tnormals.setXYZ( i, _vector$4.x, _vector$4.y, _vector$4.z );\n\n\t\t}\n\n\t},\n\n\ttoNonIndexed: function () {\n\n\t\tfunction convertBufferAttribute( attribute, indices ) {\n\n\t\t\tvar array = attribute.array;\n\t\t\tvar itemSize = attribute.itemSize;\n\n\t\t\tvar array2 = new array.constructor( indices.length * itemSize );\n\n\t\t\tvar index = 0, index2 = 0;\n\n\t\t\tfor ( var i = 0, l = indices.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tindex = indices[ i ] * itemSize;\n\n\t\t\t\tfor ( var j = 0; j < itemSize; j ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tarray2[ index2 ++ ] = array[ index ++ ];\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn new BufferAttribute( array2, itemSize );\n\n\t\t}\n\n\t\t//\n\n\t\tif ( this.index === null ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.BufferGeometry.toNonIndexed(): Geometry is already non-indexed.' );\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t}\n\n\t\tvar geometry2 = new BufferGeometry();\n\n\t\tvar indices = this.index.array;\n\t\tvar attributes = this.attributes;\n\n\t\t// attributes\n\n\t\tfor ( var name in attributes ) {\n\n\t\t\tvar attribute = attributes[ name ];\n\n\t\t\tvar newAttribute = convertBufferAttribute( attribute, indices );\n\n\t\t\tgeometry2.setAttribute( name, newAttribute );\n\n\t\t}\n\n\t\t// morph attributes\n\n\t\tvar morphAttributes = this.morphAttributes;\n\n\t\tfor ( name in morphAttributes ) {\n\n\t\t\tvar morphArray = [];\n\t\t\tvar morphAttribute = morphAttributes[ name ]; // morphAttribute: array of Float32BufferAttributes\n\n\t\t\tfor ( var i = 0, il = morphAttribute.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tvar attribute = morphAttribute[ i ];\n\n\t\t\t\tvar newAttribute = convertBufferAttribute( attribute, indices );\n\n\t\t\t\tmorphArray.push( newAttribute );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tgeometry2.morphAttributes[ name ] = morphArray;\n\n\t\t}\n\n\t\tgeometry2.morphTargetsRelative = this.morphTargetsRelative;\n\n\t\t// groups\n\n\t\tvar groups = this.groups;\n\n\t\tfor ( var i = 0, l = groups.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tvar group = groups[ i ];\n\t\t\tgeometry2.addGroup( group.start, group.count, group.materialIndex );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn geometry2;\n\n\t},\n\n\ttoJSON: function () {\n\n\t\tvar data = {\n\t\t\tmetadata: {\n\t\t\t\tversion: 4.5,\n\t\t\t\ttype: 'BufferGeometry',\n\t\t\t\tgenerator: 'BufferGeometry.toJSON'\n\t\t\t}\n\t\t};\n\n\t\t// standard BufferGeometry serialization\n\n\t\tdata.uuid = this.uuid;\n\t\tdata.type = this.type;\n\t\tif ( this.name !== '' ) data.name = this.name;\n\t\tif ( Object.keys( this.userData ).length > 0 ) data.userData = this.userData;\n\n\t\tif ( this.parameters !== undefined ) {\n\n\t\t\tvar parameters = this.parameters;\n\n\t\t\tfor ( var key in parameters ) {\n\n\t\t\t\tif ( parameters[ key ] !== undefined ) data[ key ] = parameters[ key ];\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn data;\n\n\t\t}\n\n\t\tdata.data = { attributes: {} };\n\n\t\tvar index = this.index;\n\n\t\tif ( index !== null ) {\n\n\t\t\tdata.data.index = {\n\t\t\t\ttype: index.array.constructor.name,\n\t\t\t\tarray: Array.prototype.slice.call( index.array )\n\t\t\t};\n\n\t\t}\n\n\t\tvar attributes = this.attributes;\n\n\t\tfor ( var key in attributes ) {\n\n\t\t\tvar attribute = attributes[ key ];\n\n\t\t\tvar attributeData = attribute.toJSON();\n\n\t\t\tif ( attribute.name !== '' ) attributeData.name = attribute.name;\n\n\t\t\tdata.data.attributes[ key ] = attributeData;\n\n\t\t}\n\n\t\tvar morphAttributes = {};\n\t\tvar hasMorphAttributes = false;\n\n\t\tfor ( var key in this.morphAttributes ) {\n\n\t\t\tvar attributeArray = this.morphAttributes[ key ];\n\n\t\t\tvar array = [];\n\n\t\t\tfor ( var i = 0, il = attributeArray.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tvar attribute = attributeArray[ i ];\n\n\t\t\t\tvar attributeData = attribute.toJSON();\n\n\t\t\t\tif ( attribute.name !== '' ) attributeData.name = attribute.name;\n\n\t\t\t\tarray.push( attributeData );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( array.length > 0 ) {\n\n\t\t\t\tmorphAttributes[ key ] = array;\n\n\t\t\t\thasMorphAttributes = true;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( hasMorphAttributes ) {\n\n\t\t\tdata.data.morphAttributes = morphAttributes;\n\t\t\tdata.data.morphTargetsRelative = this.morphTargetsRelative;\n\n\t\t}\n\n\t\tvar groups = this.groups;\n\n\t\tif ( groups.length > 0 ) {\n\n\t\t\tdata.data.groups = JSON.parse( JSON.stringify( groups ) );\n\n\t\t}\n\n\t\tvar boundingSphere = this.boundingSphere;\n\n\t\tif ( boundingSphere !== null ) {\n\n\t\t\tdata.data.boundingSphere = {\n\t\t\t\tcenter: boundingSphere.center.toArray(),\n\t\t\t\tradius: boundingSphere.radius\n\t\t\t};\n\n\t\t}\n\n\t\treturn data;\n\n\t},\n\n\tclone: function () {\n\n\t\t/*\n\t\t // Handle primitives\n\n\t\t var parameters = this.parameters;\n\n\t\t if ( parameters !== undefined ) {\n\n\t\t var values = [];\n\n\t\t for ( var key in parameters ) {\n\n\t\t values.push( parameters[ key ] );\n\n\t\t }\n\n\t\t var geometry = Object.create( this.constructor.prototype );\n\t\t this.constructor.apply( geometry, values );\n\t\t return geometry;\n\n\t\t }\n\n\t\t return new this.constructor().copy( this );\n\t\t */\n\n\t\treturn new BufferGeometry().copy( this );\n\n\t},\n\n\tcopy: function ( source ) {\n\n\t\tvar name, i, l;\n\n\t\t// reset\n\n\t\tthis.index = null;\n\t\tthis.attributes = {};\n\t\tthis.morphAttributes = {};\n\t\tthis.groups = [];\n\t\tthis.boundingBox = null;\n\t\tthis.boundingSphere = null;\n\n\t\t// name\n\n\t\tthis.name = source.name;\n\n\t\t// index\n\n\t\tvar index = source.index;\n\n\t\tif ( index !== null ) {\n\n\t\t\tthis.setIndex( index.clone() );\n\n\t\t}\n\n\t\t// attributes\n\n\t\tvar attributes = source.attributes;\n\n\t\tfor ( name in attributes ) {\n\n\t\t\tvar attribute = attributes[ name ];\n\t\t\tthis.setAttribute( name, attribute.clone() );\n\n\t\t}\n\n\t\t// morph attributes\n\n\t\tvar morphAttributes = source.morphAttributes;\n\n\t\tfor ( name in morphAttributes ) {\n\n\t\t\tvar array = [];\n\t\t\tvar morphAttribute = morphAttributes[ name ]; // morphAttribute: array of Float32BufferAttributes\n\n\t\t\tfor ( i = 0, l = morphAttribute.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tarray.push( morphAttribute[ i ].clone() );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tthis.morphAttributes[ name ] = array;\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.morphTargetsRelative = source.morphTargetsRelative;\n\n\t\t// groups\n\n\t\tvar groups = source.groups;\n\n\t\tfor ( i = 0, l = groups.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tvar group = groups[ i ];\n\t\t\tthis.addGroup( group.start, group.count, group.materialIndex );\n\n\t\t}\n\n\t\t// bounding box\n\n\t\tvar boundingBox = source.boundingBox;\n\n\t\tif ( boundingBox !== null ) {\n\n\t\t\tthis.boundingBox = boundingBox.clone();\n\n\t\t}\n\n\t\t// bounding sphere\n\n\t\tvar boundingSphere = source.boundingSphere;\n\n\t\tif ( boundingSphere !== null ) {\n\n\t\t\tthis.boundingSphere = boundingSphere.clone();\n\n\t\t}\n\n\t\t// draw range\n\n\t\tthis.drawRange.start = source.drawRange.start;\n\t\tthis.drawRange.count = source.drawRange.count;\n\n\t\t// user data\n\n\t\tthis.userData = source.userData;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tdispose: function () {\n\n\t\tthis.dispatchEvent( { type: 'dispose' } );\n\n\t}\n\n} );\n\n/**\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n * @author alteredq / http://alteredqualia.com/\n * @author mikael emtinger / http://gomo.se/\n * @author jonobr1 / http://jonobr1.com/\n */\n\nvar _inverseMatrix = new Matrix4();\nvar _ray = new Ray();\nvar _sphere = new Sphere();\n\nvar _vA = new Vector3();\nvar _vB = new Vector3();\nvar _vC = new Vector3();\n\nvar _tempA = new Vector3();\nvar _tempB = new Vector3();\nvar _tempC = new Vector3();\n\nvar _morphA = new Vector3();\nvar _morphB = new Vector3();\nvar _morphC = new Vector3();\n\nvar _uvA = new Vector2();\nvar _uvB = new Vector2();\nvar _uvC = new Vector2();\n\nvar _intersectionPoint = new Vector3();\nvar _intersectionPointWorld = new Vector3();\n\nfunction Mesh( geometry, material ) {\n\n\tObject3D.call( this );\n\n\tthis.type = 'Mesh';\n\n\tthis.geometry = geometry !== undefined ? geometry : new BufferGeometry();\n\tthis.material = material !== undefined ? material : new MeshBasicMaterial();\n\n\tthis.updateMorphTargets();\n\n}\n\nMesh.prototype = Object.assign( Object.create( Object3D.prototype ), {\n\n\tconstructor: Mesh,\n\n\tisMesh: true,\n\n\tcopy: function ( source ) {\n\n\t\tObject3D.prototype.copy.call( this, source );\n\n\t\tif ( source.morphTargetInfluences !== undefined ) {\n\n\t\t\tthis.morphTargetInfluences = source.morphTargetInfluences.slice();\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( source.morphTargetDictionary !== undefined ) {\n\n\t\t\tthis.morphTargetDictionary = Object.assign( {}, source.morphTargetDictionary );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tupdateMorphTargets: function () {\n\n\t\tvar geometry = this.geometry;\n\t\tvar m, ml, name;\n\n\t\tif ( geometry.isBufferGeometry ) {\n\n\t\t\tvar morphAttributes = geometry.morphAttributes;\n\t\t\tvar keys = Object.keys( morphAttributes );\n\n\t\t\tif ( keys.length > 0 ) {\n\n\t\t\t\tvar morphAttribute = morphAttributes[ keys[ 0 ] ];\n\n\t\t\t\tif ( morphAttribute !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t\tthis.morphTargetInfluences = [];\n\t\t\t\t\tthis.morphTargetDictionary = {};\n\n\t\t\t\t\tfor ( m = 0, ml = morphAttribute.length; m < ml; m ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\tname = morphAttribute[ m ].name || String( m );\n\n\t\t\t\t\t\tthis.morphTargetInfluences.push( 0 );\n\t\t\t\t\t\tthis.morphTargetDictionary[ name ] = m;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tvar morphTargets = geometry.morphTargets;\n\n\t\t\tif ( morphTargets !== undefined && morphTargets.length > 0 ) {\n\n\t\t\t\tconsole.error( 'THREE.Mesh.updateMorphTargets() no longer supports THREE.Geometry. Use THREE.BufferGeometry instead.' );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t},\n\n\traycast: function ( raycaster, intersects ) {\n\n\t\tvar geometry = this.geometry;\n\t\tvar material = this.material;\n\t\tvar matrixWorld = this.matrixWorld;\n\n\t\tif ( material === undefined ) return;\n\n\t\t// Checking boundingSphere distance to ray\n\n\t\tif ( geometry.boundingSphere === null ) geometry.computeBoundingSphere();\n\n\t\t_sphere.copy( geometry.boundingSphere );\n\t\t_sphere.applyMatrix4( matrixWorld );\n\n\t\tif ( raycaster.ray.intersectsSphere( _sphere ) === false ) return;\n\n\t\t//\n\n\t\t_inverseMatrix.getInverse( matrixWorld );\n\t\t_ray.copy( raycaster.ray ).applyMatrix4( _inverseMatrix );\n\n\t\t// Check boundingBox before continuing\n\n\t\tif ( geometry.boundingBox !== null ) {\n\n\t\t\tif ( _ray.intersectsBox( geometry.boundingBox ) === false ) return;\n\n\t\t}\n\n\t\tvar intersection;\n\n\t\tif ( geometry.isBufferGeometry ) {\n\n\t\t\tvar a, b, c;\n\t\t\tvar index = geometry.index;\n\t\t\tvar position = geometry.attributes.position;\n\t\t\tvar morphPosition = geometry.morphAttributes.position;\n\t\t\tvar morphTargetsRelative = geometry.morphTargetsRelative;\n\t\t\tvar uv = geometry.attributes.uv;\n\t\t\tvar uv2 = geometry.attributes.uv2;\n\t\t\tvar groups = geometry.groups;\n\t\t\tvar drawRange = geometry.drawRange;\n\t\t\tvar i, j, il, jl;\n\t\t\tvar group, groupMaterial;\n\t\t\tvar start, end;\n\n\t\t\tif ( index !== null ) {\n\n\t\t\t\t// indexed buffer geometry\n\n\t\t\t\tif ( Array.isArray( material ) ) {\n\n\t\t\t\t\tfor ( i = 0, il = groups.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\tgroup = groups[ i ];\n\t\t\t\t\t\tgroupMaterial = material[ group.materialIndex ];\n\n\t\t\t\t\t\tstart = Math.max( group.start, drawRange.start );\n\t\t\t\t\t\tend = Math.min( ( group.start + group.count ), ( drawRange.start + drawRange.count ) );\n\n\t\t\t\t\t\tfor ( j = start, jl = end; j < jl; j += 3 ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\ta = index.getX( j );\n\t\t\t\t\t\t\tb = index.getX( j + 1 );\n\t\t\t\t\t\t\tc = index.getX( j + 2 );\n\n\t\t\t\t\t\t\tintersection = checkBufferGeometryIntersection( this, groupMaterial, raycaster, _ray, position, morphPosition, morphTargetsRelative, uv, uv2, a, b, c );\n\n\t\t\t\t\t\t\tif ( intersection ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tintersection.faceIndex = Math.floor( j / 3 ); // triangle number in indexed buffer semantics\n\t\t\t\t\t\t\t\tintersection.face.materialIndex = group.materialIndex;\n\t\t\t\t\t\t\t\tintersects.push( intersection );\n\n\t\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tstart = Math.max( 0, drawRange.start );\n\t\t\t\t\tend = Math.min( index.count, ( drawRange.start + drawRange.count ) );\n\n\t\t\t\t\tfor ( i = start, il = end; i < il; i += 3 ) {\n\n\t\t\t\t\t\ta = index.getX( i );\n\t\t\t\t\t\tb = index.getX( i + 1 );\n\t\t\t\t\t\tc = index.getX( i + 2 );\n\n\t\t\t\t\t\tintersection = checkBufferGeometryIntersection( this, material, raycaster, _ray, position, morphPosition, morphTargetsRelative, uv, uv2, a, b, c );\n\n\t\t\t\t\t\tif ( intersection ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tintersection.faceIndex = Math.floor( i / 3 ); // triangle number in indexed buffer semantics\n\t\t\t\t\t\t\tintersects.push( intersection );\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} else if ( position !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t// non-indexed buffer geometry\n\n\t\t\t\tif ( Array.isArray( material ) ) {\n\n\t\t\t\t\tfor ( i = 0, il = groups.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\tgroup = groups[ i ];\n\t\t\t\t\t\tgroupMaterial = material[ group.materialIndex ];\n\n\t\t\t\t\t\tstart = Math.max( group.start, drawRange.start );\n\t\t\t\t\t\tend = Math.min( ( group.start + group.count ), ( drawRange.start + drawRange.count ) );\n\n\t\t\t\t\t\tfor ( j = start, jl = end; j < jl; j += 3 ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\ta = j;\n\t\t\t\t\t\t\tb = j + 1;\n\t\t\t\t\t\t\tc = j + 2;\n\n\t\t\t\t\t\t\tintersection = checkBufferGeometryIntersection( this, groupMaterial, raycaster, _ray, position, morphPosition, morphTargetsRelative, uv, uv2, a, b, c );\n\n\t\t\t\t\t\t\tif ( intersection ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tintersection.faceIndex = Math.floor( j / 3 ); // triangle number in non-indexed buffer semantics\n\t\t\t\t\t\t\t\tintersection.face.materialIndex = group.materialIndex;\n\t\t\t\t\t\t\t\tintersects.push( intersection );\n\n\t\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tstart = Math.max( 0, drawRange.start );\n\t\t\t\t\tend = Math.min( position.count, ( drawRange.start + drawRange.count ) );\n\n\t\t\t\t\tfor ( i = start, il = end; i < il; i += 3 ) {\n\n\t\t\t\t\t\ta = i;\n\t\t\t\t\t\tb = i + 1;\n\t\t\t\t\t\tc = i + 2;\n\n\t\t\t\t\t\tintersection = checkBufferGeometryIntersection( this, material, raycaster, _ray, position, morphPosition, morphTargetsRelative, uv, uv2, a, b, c );\n\n\t\t\t\t\t\tif ( intersection ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tintersection.faceIndex = Math.floor( i / 3 ); // triangle number in non-indexed buffer semantics\n\t\t\t\t\t\t\tintersects.push( intersection );\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else if ( geometry.isGeometry ) {\n\n\t\t\tvar fvA, fvB, fvC;\n\t\t\tvar isMultiMaterial = Array.isArray( material );\n\n\t\t\tvar vertices = geometry.vertices;\n\t\t\tvar faces = geometry.faces;\n\t\t\tvar uvs;\n\n\t\t\tvar faceVertexUvs = geometry.faceVertexUvs[ 0 ];\n\t\t\tif ( faceVertexUvs.length > 0 ) uvs = faceVertexUvs;\n\n\t\t\tfor ( var f = 0, fl = faces.length; f < fl; f ++ ) {\n\n\t\t\t\tvar face = faces[ f ];\n\t\t\t\tvar faceMaterial = isMultiMaterial ? material[ face.materialIndex ] : material;\n\n\t\t\t\tif ( faceMaterial === undefined ) continue;\n\n\t\t\t\tfvA = vertices[ face.a ];\n\t\t\t\tfvB = vertices[ face.b ];\n\t\t\t\tfvC = vertices[ face.c ];\n\n\t\t\t\tintersection = checkIntersection( this, faceMaterial, raycaster, _ray, fvA, fvB, fvC, _intersectionPoint );\n\n\t\t\t\tif ( intersection ) {\n\n\t\t\t\t\tif ( uvs && uvs[ f ] ) {\n\n\t\t\t\t\t\tvar uvs_f = uvs[ f ];\n\t\t\t\t\t\t_uvA.copy( uvs_f[ 0 ] );\n\t\t\t\t\t\t_uvB.copy( uvs_f[ 1 ] );\n\t\t\t\t\t\t_uvC.copy( uvs_f[ 2 ] );\n\n\t\t\t\t\t\tintersection.uv = Triangle.getUV( _intersectionPoint, fvA, fvB, fvC, _uvA, _uvB, _uvC, new Vector2() );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tintersection.face = face;\n\t\t\t\t\tintersection.faceIndex = f;\n\t\t\t\t\tintersects.push( intersection );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t},\n\n\tclone: function () {\n\n\t\treturn new this.constructor( this.geometry, this.material ).copy( this );\n\n\t}\n\n} );\n\nfunction checkIntersection( object, material, raycaster, ray, pA, pB, pC, point ) {\n\n\tvar intersect;\n\n\tif ( material.side === BackSide ) {\n\n\t\tintersect = ray.intersectTriangle( pC, pB, pA, true, point );\n\n\t} else {\n\n\t\tintersect = ray.intersectTriangle( pA, pB, pC, material.side !== DoubleSide, point );\n\n\t}\n\n\tif ( intersect === null ) return null;\n\n\t_intersectionPointWorld.copy( point );\n\t_intersectionPointWorld.applyMatrix4( object.matrixWorld );\n\n\tvar distance = raycaster.ray.origin.distanceTo( _intersectionPointWorld );\n\n\tif ( distance < raycaster.near || distance > raycaster.far ) return null;\n\n\treturn {\n\t\tdistance: distance,\n\t\tpoint: _intersectionPointWorld.clone(),\n\t\tobject: object\n\t};\n\n}\n\nfunction checkBufferGeometryIntersection( object, material, raycaster, ray, position, morphPosition, morphTargetsRelative, uv, uv2, a, b, c ) {\n\n\t_vA.fromBufferAttribute( position, a );\n\t_vB.fromBufferAttribute( position, b );\n\t_vC.fromBufferAttribute( position, c );\n\n\tvar morphInfluences = object.morphTargetInfluences;\n\n\tif ( material.morphTargets && morphPosition && morphInfluences ) {\n\n\t\t_morphA.set( 0, 0, 0 );\n\t\t_morphB.set( 0, 0, 0 );\n\t\t_morphC.set( 0, 0, 0 );\n\n\t\tfor ( var i = 0, il = morphPosition.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\tvar influence = morphInfluences[ i ];\n\t\t\tvar morphAttribute = morphPosition[ i ];\n\n\t\t\tif ( influence === 0 ) continue;\n\n\t\t\t_tempA.fromBufferAttribute( morphAttribute, a );\n\t\t\t_tempB.fromBufferAttribute( morphAttribute, b );\n\t\t\t_tempC.fromBufferAttribute( morphAttribute, c );\n\n\t\t\tif ( morphTargetsRelative ) {\n\n\t\t\t\t_morphA.addScaledVector( _tempA, influence );\n\t\t\t\t_morphB.addScaledVector( _tempB, influence );\n\t\t\t\t_morphC.addScaledVector( _tempC, influence );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t_morphA.addScaledVector( _tempA.sub( _vA ), influence );\n\t\t\t\t_morphB.addScaledVector( _tempB.sub( _vB ), influence );\n\t\t\t\t_morphC.addScaledVector( _tempC.sub( _vC ), influence );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t_vA.add( _morphA );\n\t\t_vB.add( _morphB );\n\t\t_vC.add( _morphC );\n\n\t}\n\n\tif ( object.isSkinnedMesh ) {\n\n\t\tobject.boneTransform( a, _vA );\n\t\tobject.boneTransform( b, _vB );\n\t\tobject.boneTransform( c, _vC );\n\n\t}\n\n\tvar intersection = checkIntersection( object, material, raycaster, ray, _vA, _vB, _vC, _intersectionPoint );\n\n\tif ( intersection ) {\n\n\t\tif ( uv ) {\n\n\t\t\t_uvA.fromBufferAttribute( uv, a );\n\t\t\t_uvB.fromBufferAttribute( uv, b );\n\t\t\t_uvC.fromBufferAttribute( uv, c );\n\n\t\t\tintersection.uv = Triangle.getUV( _intersectionPoint, _vA, _vB, _vC, _uvA, _uvB, _uvC, new Vector2() );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( uv2 ) {\n\n\t\t\t_uvA.fromBufferAttribute( uv2, a );\n\t\t\t_uvB.fromBufferAttribute( uv2, b );\n\t\t\t_uvC.fromBufferAttribute( uv2, c );\n\n\t\t\tintersection.uv2 = Triangle.getUV( _intersectionPoint, _vA, _vB, _vC, _uvA, _uvB, _uvC, new Vector2() );\n\n\t\t}\n\n\t\tvar face = new Face3( a, b, c );\n\t\tTriangle.getNormal( _vA, _vB, _vC, face.normal );\n\n\t\tintersection.face = face;\n\n\t}\n\n\treturn intersection;\n\n}\n\n/**\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n * @author kile / http://kile.stravaganza.org/\n * @author alteredq / http://alteredqualia.com/\n * @author mikael emtinger / http://gomo.se/\n * @author zz85 / http://www.lab4games.net/zz85/blog\n * @author bhouston / http://clara.io\n */\n\nvar _geometryId = 0; // Geometry uses even numbers as Id\nvar _m1$3 = new Matrix4();\nvar _obj$1 = new Object3D();\nvar _offset$1 = new Vector3();\n\nfunction Geometry() {\n\n\tObject.defineProperty( this, 'id', { value: _geometryId += 2 } );\n\n\tthis.uuid = MathUtils.generateUUID();\n\n\tthis.name = '';\n\tthis.type = 'Geometry';\n\n\tthis.vertices = [];\n\tthis.colors = [];\n\tthis.faces = [];\n\tthis.faceVertexUvs = [[]];\n\n\tthis.morphTargets = [];\n\tthis.morphNormals = [];\n\n\tthis.skinWeights = [];\n\tthis.skinIndices = [];\n\n\tthis.lineDistances = [];\n\n\tthis.boundingBox = null;\n\tthis.boundingSphere = null;\n\n\t// update flags\n\n\tthis.elementsNeedUpdate = false;\n\tthis.verticesNeedUpdate = false;\n\tthis.uvsNeedUpdate = false;\n\tthis.normalsNeedUpdate = false;\n\tthis.colorsNeedUpdate = false;\n\tthis.lineDistancesNeedUpdate = false;\n\tthis.groupsNeedUpdate = false;\n\n}\n\nGeometry.prototype = Object.assign( Object.create( EventDispatcher.prototype ), {\n\n\tconstructor: Geometry,\n\n\tisGeometry: true,\n\n\tapplyMatrix4: function ( matrix ) {\n\n\t\tvar normalMatrix = new Matrix3().getNormalMatrix( matrix );\n\n\t\tfor ( var i = 0, il = this.vertices.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\tvar vertex = this.vertices[ i ];\n\t\t\tvertex.applyMatrix4( matrix );\n\n\t\t}\n\n\t\tfor ( var i = 0, il = this.faces.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\tvar face = this.faces[ i ];\n\t\t\tface.normal.applyMatrix3( normalMatrix ).normalize();\n\n\t\t\tfor ( var j = 0, jl = face.vertexNormals.length; j < jl; j ++ ) {\n\n\t\t\t\tface.vertexNormals[ j ].applyMatrix3( normalMatrix ).normalize();\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( this.boundingBox !== null ) {\n\n\t\t\tthis.computeBoundingBox();\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( this.boundingSphere !== null ) {\n\n\t\t\tthis.computeBoundingSphere();\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.verticesNeedUpdate = true;\n\t\tthis.normalsNeedUpdate = true;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\trotateX: function ( angle ) {\n\n\t\t// rotate geometry around world x-axis\n\n\t\t_m1$3.makeRotationX( angle );\n\n\t\tthis.applyMatrix4( _m1$3 );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\trotateY: function ( angle ) {\n\n\t\t// rotate geometry around world y-axis\n\n\t\t_m1$3.makeRotationY( angle );\n\n\t\tthis.applyMatrix4( _m1$3 );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\trotateZ: function ( angle ) {\n\n\t\t// rotate geometry around world z-axis\n\n\t\t_m1$3.makeRotationZ( angle );\n\n\t\tthis.applyMatrix4( _m1$3 );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\ttranslate: function ( x, y, z ) {\n\n\t\t// translate geometry\n\n\t\t_m1$3.makeTranslation( x, y, z );\n\n\t\tthis.applyMatrix4( _m1$3 );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tscale: function ( x, y, z ) {\n\n\t\t// scale geometry\n\n\t\t_m1$3.makeScale( x, y, z );\n\n\t\tthis.applyMatrix4( _m1$3 );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tlookAt: function ( vector ) {\n\n\t\t_obj$1.lookAt( vector );\n\n\t\t_obj$1.updateMatrix();\n\n\t\tthis.applyMatrix4( _obj$1.matrix );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tfromBufferGeometry: function ( geometry ) {\n\n\t\tvar scope = this;\n\n\t\tvar indices = geometry.index !== null ? geometry.index.array : undefined;\n\t\tvar attributes = geometry.attributes;\n\n\t\tif ( attributes.position === undefined ) {\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.Geometry.fromBufferGeometry(): Position attribute required for conversion.' );\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t}\n\n\t\tvar positions = attributes.position.array;\n\t\tvar normals = attributes.normal !== undefined ? attributes.normal.array : undefined;\n\t\tvar colors = attributes.color !== undefined ? attributes.color.array : undefined;\n\t\tvar uvs = attributes.uv !== undefined ? attributes.uv.array : undefined;\n\t\tvar uvs2 = attributes.uv2 !== undefined ? attributes.uv2.array : undefined;\n\n\t\tif ( uvs2 !== undefined ) this.faceVertexUvs[ 1 ] = [];\n\n\t\tfor ( var i = 0; i < positions.length; i += 3 ) {\n\n\t\t\tscope.vertices.push( new Vector3().fromArray( positions, i ) );\n\n\t\t\tif ( colors !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tscope.colors.push( new Color().fromArray( colors, i ) );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction addFace( a, b, c, materialIndex ) {\n\n\t\t\tvar vertexColors = ( colors === undefined ) ? [] : [\n\t\t\t\tscope.colors[ a ].clone(),\n\t\t\t\tscope.colors[ b ].clone(),\n\t\t\t\tscope.colors[ c ].clone() ];\n\n\t\t\tvar vertexNormals = ( normals === undefined ) ? [] : [\n\t\t\t\tnew Vector3().fromArray( normals, a * 3 ),\n\t\t\t\tnew Vector3().fromArray( normals, b * 3 ),\n\t\t\t\tnew Vector3().fromArray( normals, c * 3 )\n\t\t\t];\n\n\t\t\tvar face = new Face3( a, b, c, vertexNormals, vertexColors, materialIndex );\n\n\t\t\tscope.faces.push( face );\n\n\t\t\tif ( uvs !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tscope.faceVertexUvs[ 0 ].push( [\n\t\t\t\t\tnew Vector2().fromArray( uvs, a * 2 ),\n\t\t\t\t\tnew Vector2().fromArray( uvs, b * 2 ),\n\t\t\t\t\tnew Vector2().fromArray( uvs, c * 2 )\n\t\t\t\t] );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( uvs2 !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tscope.faceVertexUvs[ 1 ].push( [\n\t\t\t\t\tnew Vector2().fromArray( uvs2, a * 2 ),\n\t\t\t\t\tnew Vector2().fromArray( uvs2, b * 2 ),\n\t\t\t\t\tnew Vector2().fromArray( uvs2, c * 2 )\n\t\t\t\t] );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tvar groups = geometry.groups;\n\n\t\tif ( groups.length > 0 ) {\n\n\t\t\tfor ( var i = 0; i < groups.length; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tvar group = groups[ i ];\n\n\t\t\t\tvar start = group.start;\n\t\t\t\tvar count = group.count;\n\n\t\t\t\tfor ( var j = start, jl = start + count; j < jl; j += 3 ) {\n\n\t\t\t\t\tif ( indices !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t\t\taddFace( indices[ j ], indices[ j + 1 ], indices[ j + 2 ], group.materialIndex );\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\taddFace( j, j + 1, j + 2, group.materialIndex );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tif ( indices !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tfor ( var i = 0; i < indices.length; i += 3 ) {\n\n\t\t\t\t\taddFace( indices[ i ], indices[ i + 1 ], indices[ i + 2 ] );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tfor ( var i = 0; i < positions.length / 3; i += 3 ) {\n\n\t\t\t\t\taddFace( i, i + 1, i + 2 );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.computeFaceNormals();\n\n\t\tif ( geometry.boundingBox !== null ) {\n\n\t\t\tthis.boundingBox = geometry.boundingBox.clone();\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( geometry.boundingSphere !== null ) {\n\n\t\t\tthis.boundingSphere = geometry.boundingSphere.clone();\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tcenter: function () {\n\n\t\tthis.computeBoundingBox();\n\n\t\tthis.boundingBox.getCenter( _offset$1 ).negate();\n\n\t\tthis.translate( _offset$1.x, _offset$1.y, _offset$1.z );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tnormalize: function () {\n\n\t\tthis.computeBoundingSphere();\n\n\t\tvar center = this.boundingSphere.center;\n\t\tvar radius = this.boundingSphere.radius;\n\n\t\tvar s = radius === 0 ? 1 : 1.0 / radius;\n\n\t\tvar matrix = new Matrix4();\n\t\tmatrix.set(\n\t\t\ts, 0, 0, - s * center.x,\n\t\t\t0, s, 0, - s * center.y,\n\t\t\t0, 0, s, - s * center.z,\n\t\t\t0, 0, 0, 1\n\t\t);\n\n\t\tthis.applyMatrix4( matrix );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tcomputeFaceNormals: function () {\n\n\t\tvar cb = new Vector3(), ab = new Vector3();\n\n\t\tfor ( var f = 0, fl = this.faces.length; f < fl; f ++ ) {\n\n\t\t\tvar face = this.faces[ f ];\n\n\t\t\tvar vA = this.vertices[ face.a ];\n\t\t\tvar vB = this.vertices[ face.b ];\n\t\t\tvar vC = this.vertices[ face.c ];\n\n\t\t\tcb.subVectors( vC, vB );\n\t\t\tab.subVectors( vA, vB );\n\t\t\tcb.cross( ab );\n\n\t\t\tcb.normalize();\n\n\t\t\tface.normal.copy( cb );\n\n\t\t}\n\n\t},\n\n\tcomputeVertexNormals: function ( areaWeighted ) {\n\n\t\tif ( areaWeighted === undefined ) areaWeighted = true;\n\n\t\tvar v, vl, f, fl, face, vertices;\n\n\t\tvertices = new Array( this.vertices.length );\n\n\t\tfor ( v = 0, vl = this.vertices.length; v < vl; v ++ ) {\n\n\t\t\tvertices[ v ] = new Vector3();\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( areaWeighted ) {\n\n\t\t\t// vertex normals weighted by triangle areas\n\t\t\t// http://www.iquilezles.org/www/articles/normals/normals.htm\n\n\t\t\tvar vA, vB, vC;\n\t\t\tvar cb = new Vector3(), ab = new Vector3();\n\n\t\t\tfor ( f = 0, fl = this.faces.length; f < fl; f ++ ) {\n\n\t\t\t\tface = this.faces[ f ];\n\n\t\t\t\tvA = this.vertices[ face.a ];\n\t\t\t\tvB = this.vertices[ face.b ];\n\t\t\t\tvC = this.vertices[ face.c ];\n\n\t\t\t\tcb.subVectors( vC, vB );\n\t\t\t\tab.subVectors( vA, vB );\n\t\t\t\tcb.cross( ab );\n\n\t\t\t\tvertices[ face.a ].add( cb );\n\t\t\t\tvertices[ face.b ].add( cb );\n\t\t\t\tvertices[ face.c ].add( cb );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tthis.computeFaceNormals();\n\n\t\t\tfor ( f = 0, fl = this.faces.length; f < fl; f ++ ) {\n\n\t\t\t\tface = this.faces[ f ];\n\n\t\t\t\tvertices[ face.a ].add( face.normal );\n\t\t\t\tvertices[ face.b ].add( face.normal );\n\t\t\t\tvertices[ face.c ].add( face.normal );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tfor ( v = 0, vl = this.vertices.length; v < vl; v ++ ) {\n\n\t\t\tvertices[ v ].normalize();\n\n\t\t}\n\n\t\tfor ( f = 0, fl = this.faces.length; f < fl; f ++ ) {\n\n\t\t\tface = this.faces[ f ];\n\n\t\t\tvar vertexNormals = face.vertexNormals;\n\n\t\t\tif ( vertexNormals.length === 3 ) {\n\n\t\t\t\tvertexNormals[ 0 ].copy( vertices[ face.a ] );\n\t\t\t\tvertexNormals[ 1 ].copy( vertices[ face.b ] );\n\t\t\t\tvertexNormals[ 2 ].copy( vertices[ face.c ] );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tvertexNormals[ 0 ] = vertices[ face.a ].clone();\n\t\t\t\tvertexNormals[ 1 ] = vertices[ face.b ].clone();\n\t\t\t\tvertexNormals[ 2 ] = vertices[ face.c ].clone();\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( this.faces.length > 0 ) {\n\n\t\t\tthis.normalsNeedUpdate = true;\n\n\t\t}\n\n\t},\n\n\tcomputeFlatVertexNormals: function () {\n\n\t\tvar f, fl, face;\n\n\t\tthis.computeFaceNormals();\n\n\t\tfor ( f = 0, fl = this.faces.length; f < fl; f ++ ) {\n\n\t\t\tface = this.faces[ f ];\n\n\t\t\tvar vertexNormals = face.vertexNormals;\n\n\t\t\tif ( vertexNormals.length === 3 ) {\n\n\t\t\t\tvertexNormals[ 0 ].copy( face.normal );\n\t\t\t\tvertexNormals[ 1 ].copy( face.normal );\n\t\t\t\tvertexNormals[ 2 ].copy( face.normal );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tvertexNormals[ 0 ] = face.normal.clone();\n\t\t\t\tvertexNormals[ 1 ] = face.normal.clone();\n\t\t\t\tvertexNormals[ 2 ] = face.normal.clone();\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( this.faces.length > 0 ) {\n\n\t\t\tthis.normalsNeedUpdate = true;\n\n\t\t}\n\n\t},\n\n\tcomputeMorphNormals: function () {\n\n\t\tvar i, il, f, fl, face;\n\n\t\t// save original normals\n\t\t// - create temp variables on first access\n\t\t//   otherwise just copy (for faster repeated calls)\n\n\t\tfor ( f = 0, fl = this.faces.length; f < fl; f ++ ) {\n\n\t\t\tface = this.faces[ f ];\n\n\t\t\tif ( ! face.__originalFaceNormal ) {\n\n\t\t\t\tface.__originalFaceNormal = face.normal.clone();\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tface.__originalFaceNormal.copy( face.normal );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( ! face.__originalVertexNormals ) face.__originalVertexNormals = [];\n\n\t\t\tfor ( i = 0, il = face.vertexNormals.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tif ( ! face.__originalVertexNormals[ i ] ) {\n\n\t\t\t\t\tface.__originalVertexNormals[ i ] = face.vertexNormals[ i ].clone();\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tface.__originalVertexNormals[ i ].copy( face.vertexNormals[ i ] );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t// use temp geometry to compute face and vertex normals for each morph\n\n\t\tvar tmpGeo = new Geometry();\n\t\ttmpGeo.faces = this.faces;\n\n\t\tfor ( i = 0, il = this.morphTargets.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t// create on first access\n\n\t\t\tif ( ! this.morphNormals[ i ] ) {\n\n\t\t\t\tthis.morphNormals[ i ] = {};\n\t\t\t\tthis.morphNormals[ i ].faceNormals = [];\n\t\t\t\tthis.morphNormals[ i ].vertexNormals = [];\n\n\t\t\t\tvar dstNormalsFace = this.morphNormals[ i ].faceNormals;\n\t\t\t\tvar dstNormalsVertex = this.morphNormals[ i ].vertexNormals;\n\n\t\t\t\tvar faceNormal, vertexNormals;\n\n\t\t\t\tfor ( f = 0, fl = this.faces.length; f < fl; f ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tfaceNormal = new Vector3();\n\t\t\t\t\tvertexNormals = { a: new Vector3(), b: new Vector3(), c: new Vector3() };\n\n\t\t\t\t\tdstNormalsFace.push( faceNormal );\n\t\t\t\t\tdstNormalsVertex.push( vertexNormals );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tvar morphNormals = this.morphNormals[ i ];\n\n\t\t\t// set vertices to morph target\n\n\t\t\ttmpGeo.vertices = this.morphTargets[ i ].vertices;\n\n\t\t\t// compute morph normals\n\n\t\t\ttmpGeo.computeFaceNormals();\n\t\t\ttmpGeo.computeVertexNormals();\n\n\t\t\t// store morph normals\n\n\t\t\tvar faceNormal, vertexNormals;\n\n\t\t\tfor ( f = 0, fl = this.faces.length; f < fl; f ++ ) {\n\n\t\t\t\tface = this.faces[ f ];\n\n\t\t\t\tfaceNormal = morphNormals.faceNormals[ f ];\n\t\t\t\tvertexNormals = morphNormals.vertexNormals[ f ];\n\n\t\t\t\tfaceNormal.copy( face.normal );\n\n\t\t\t\tvertexNormals.a.copy( face.vertexNormals[ 0 ] );\n\t\t\t\tvertexNormals.b.copy( face.vertexNormals[ 1 ] );\n\t\t\t\tvertexNormals.c.copy( face.vertexNormals[ 2 ] );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t// restore original normals\n\n\t\tfor ( f = 0, fl = this.faces.length; f < fl; f ++ ) {\n\n\t\t\tface = this.faces[ f ];\n\n\t\t\tface.normal = face.__originalFaceNormal;\n\t\t\tface.vertexNormals = face.__originalVertexNormals;\n\n\t\t}\n\n\t},\n\n\tcomputeBoundingBox: function () {\n\n\t\tif ( this.boundingBox === null ) {\n\n\t\t\tthis.boundingBox = new Box3();\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.boundingBox.setFromPoints( this.vertices );\n\n\t},\n\n\tcomputeBoundingSphere: function () {\n\n\t\tif ( this.boundingSphere === null ) {\n\n\t\t\tthis.boundingSphere = new Sphere();\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.boundingSphere.setFromPoints( this.vertices );\n\n\t},\n\n\tmerge: function ( geometry, matrix, materialIndexOffset ) {\n\n\t\tif ( ! ( geometry && geometry.isGeometry ) ) {\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.Geometry.merge(): geometry not an instance of THREE.Geometry.', geometry );\n\t\t\treturn;\n\n\t\t}\n\n\t\tvar normalMatrix,\n\t\t\tvertexOffset = this.vertices.length,\n\t\t\tvertices1 = this.vertices,\n\t\t\tvertices2 = geometry.vertices,\n\t\t\tfaces1 = this.faces,\n\t\t\tfaces2 = geometry.faces,\n\t\t\tcolors1 = this.colors,\n\t\t\tcolors2 = geometry.colors;\n\n\t\tif ( materialIndexOffset === undefined ) materialIndexOffset = 0;\n\n\t\tif ( matrix !== undefined ) {\n\n\t\t\tnormalMatrix = new Matrix3().getNormalMatrix( matrix );\n\n\t\t}\n\n\t\t// vertices\n\n\t\tfor ( var i = 0, il = vertices2.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\tvar vertex = vertices2[ i ];\n\n\t\t\tvar vertexCopy = vertex.clone();\n\n\t\t\tif ( matrix !== undefined ) vertexCopy.applyMatrix4( matrix );\n\n\t\t\tvertices1.push( vertexCopy );\n\n\t\t}\n\n\t\t// colors\n\n\t\tfor ( var i = 0, il = colors2.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\tcolors1.push( colors2[ i ].clone() );\n\n\t\t}\n\n\t\t// faces\n\n\t\tfor ( i = 0, il = faces2.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\tvar face = faces2[ i ], faceCopy, normal, color,\n\t\t\t\tfaceVertexNormals = face.vertexNormals,\n\t\t\t\tfaceVertexColors = face.vertexColors;\n\n\t\t\tfaceCopy = new Face3( face.a + vertexOffset, face.b + vertexOffset, face.c + vertexOffset );\n\t\t\tfaceCopy.normal.copy( face.normal );\n\n\t\t\tif ( normalMatrix !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tfaceCopy.normal.applyMatrix3( normalMatrix ).normalize();\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tfor ( var j = 0, jl = faceVertexNormals.length; j < jl; j ++ ) {\n\n\t\t\t\tnormal = faceVertexNormals[ j ].clone();\n\n\t\t\t\tif ( normalMatrix !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t\tnormal.applyMatrix3( normalMatrix ).normalize();\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tfaceCopy.vertexNormals.push( normal );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tfaceCopy.color.copy( face.color );\n\n\t\t\tfor ( var j = 0, jl = faceVertexColors.length; j < jl; j ++ ) {\n\n\t\t\t\tcolor = faceVertexColors[ j ];\n\t\t\t\tfaceCopy.vertexColors.push( color.clone() );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tfaceCopy.materialIndex = face.materialIndex + materialIndexOffset;\n\n\t\t\tfaces1.push( faceCopy );\n\n\t\t}\n\n\t\t// uvs\n\n\t\tfor ( var i = 0, il = geometry.faceVertexUvs.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\tvar faceVertexUvs2 = geometry.faceVertexUvs[ i ];\n\n\t\t\tif ( this.faceVertexUvs[ i ] === undefined ) this.faceVertexUvs[ i ] = [];\n\n\t\t\tfor ( var j = 0, jl = faceVertexUvs2.length; j < jl; j ++ ) {\n\n\t\t\t\tvar uvs2 = faceVertexUvs2[ j ], uvsCopy = [];\n\n\t\t\t\tfor ( var k = 0, kl = uvs2.length; k < kl; k ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tuvsCopy.push( uvs2[ k ].clone() );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tthis.faceVertexUvs[ i ].push( uvsCopy );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t},\n\n\tmergeMesh: function ( mesh ) {\n\n\t\tif ( ! ( mesh && mesh.isMesh ) ) {\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.Geometry.mergeMesh(): mesh not an instance of THREE.Mesh.', mesh );\n\t\t\treturn;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( mesh.matrixAutoUpdate ) mesh.updateMatrix();\n\n\t\tthis.merge( mesh.geometry, mesh.matrix );\n\n\t},\n\n\t/*\n\t * Checks for duplicate vertices with hashmap.\n\t * Duplicated vertices are removed\n\t * and faces' vertices are updated.\n\t */\n\n\tmergeVertices: function () {\n\n\t\tvar verticesMap = {}; // Hashmap for looking up vertices by position coordinates (and making sure they are unique)\n\t\tvar unique = [], changes = [];\n\n\t\tvar v, key;\n\t\tvar precisionPoints = 4; // number of decimal points, e.g. 4 for epsilon of 0.0001\n\t\tvar precision = Math.pow( 10, precisionPoints );\n\t\tvar i, il, face;\n\t\tvar indices, j, jl;\n\n\t\tfor ( i = 0, il = this.vertices.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\tv = this.vertices[ i ];\n\t\t\tkey = Math.round( v.x * precision ) + '_' + Math.round( v.y * precision ) + '_' + Math.round( v.z * precision );\n\n\t\t\tif ( verticesMap[ key ] === undefined ) {\n\n\t\t\t\tverticesMap[ key ] = i;\n\t\t\t\tunique.push( this.vertices[ i ] );\n\t\t\t\tchanges[ i ] = unique.length - 1;\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t//console.log('Duplicate vertex found. ', i, ' could be using ', verticesMap[key]);\n\t\t\t\tchanges[ i ] = changes[ verticesMap[ key ] ];\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\n\t\t// if faces are completely degenerate after merging vertices, we\n\t\t// have to remove them from the geometry.\n\t\tvar faceIndicesToRemove = [];\n\n\t\tfor ( i = 0, il = this.faces.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\tface = this.faces[ i ];\n\n\t\t\tface.a = changes[ face.a ];\n\t\t\tface.b = changes[ face.b ];\n\t\t\tface.c = changes[ face.c ];\n\n\t\t\tindices = [ face.a, face.b, face.c ];\n\n\t\t\t// if any duplicate vertices are found in a Face3\n\t\t\t// we have to remove the face as nothing can be saved\n\t\t\tfor ( var n = 0; n < 3; n ++ ) {\n\n\t\t\t\tif ( indices[ n ] === indices[ ( n + 1 ) % 3 ] ) {\n\n\t\t\t\t\tfaceIndicesToRemove.push( i );\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tfor ( i = faceIndicesToRemove.length - 1; i >= 0; i -- ) {\n\n\t\t\tvar idx = faceIndicesToRemove[ i ];\n\n\t\t\tthis.faces.splice( idx, 1 );\n\n\t\t\tfor ( j = 0, jl = this.faceVertexUvs.length; j < jl; j ++ ) {\n\n\t\t\t\tthis.faceVertexUvs[ j ].splice( idx, 1 );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t// Use unique set of vertices\n\n\t\tvar diff = this.vertices.length - unique.length;\n\t\tthis.vertices = unique;\n\t\treturn diff;\n\n\t},\n\n\tsetFromPoints: function ( points ) {\n\n\t\tthis.vertices = [];\n\n\t\tfor ( var i = 0, l = points.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tvar point = points[ i ];\n\t\t\tthis.vertices.push( new Vector3( point.x, point.y, point.z || 0 ) );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tsortFacesByMaterialIndex: function () {\n\n\t\tvar faces = this.faces;\n\t\tvar length = faces.length;\n\n\t\t// tag faces\n\n\t\tfor ( var i = 0; i < length; i ++ ) {\n\n\t\t\tfaces[ i ]._id = i;\n\n\t\t}\n\n\t\t// sort faces\n\n\t\tfunction materialIndexSort( a, b ) {\n\n\t\t\treturn a.materialIndex - b.materialIndex;\n\n\t\t}\n\n\t\tfaces.sort( materialIndexSort );\n\n\t\t// sort uvs\n\n\t\tvar uvs1 = this.faceVertexUvs[ 0 ];\n\t\tvar uvs2 = this.faceVertexUvs[ 1 ];\n\n\t\tvar newUvs1, newUvs2;\n\n\t\tif ( uvs1 && uvs1.length === length ) newUvs1 = [];\n\t\tif ( uvs2 && uvs2.length === length ) newUvs2 = [];\n\n\t\tfor ( var i = 0; i < length; i ++ ) {\n\n\t\t\tvar id = faces[ i ]._id;\n\n\t\t\tif ( newUvs1 ) newUvs1.push( uvs1[ id ] );\n\t\t\tif ( newUvs2 ) newUvs2.push( uvs2[ id ] );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( newUvs1 ) this.faceVertexUvs[ 0 ] = newUvs1;\n\t\tif ( newUvs2 ) this.faceVertexUvs[ 1 ] = newUvs2;\n\n\t},\n\n\ttoJSON: function () {\n\n\t\tvar data = {\n\t\t\tmetadata: {\n\t\t\t\tversion: 4.5,\n\t\t\t\ttype: 'Geometry',\n\t\t\t\tgenerator: 'Geometry.toJSON'\n\t\t\t}\n\t\t};\n\n\t\t// standard Geometry serialization\n\n\t\tdata.uuid = this.uuid;\n\t\tdata.type = this.type;\n\t\tif ( this.name !== '' ) data.name = this.name;\n\n\t\tif ( this.parameters !== undefined ) {\n\n\t\t\tvar parameters = this.parameters;\n\n\t\t\tfor ( var key in parameters ) {\n\n\t\t\t\tif ( parameters[ key ] !== undefined ) data[ key ] = parameters[ key ];\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn data;\n\n\t\t}\n\n\t\tvar vertices = [];\n\n\t\tfor ( var i = 0; i < this.vertices.length; i ++ ) {\n\n\t\t\tvar vertex = this.vertices[ i ];\n\t\t\tvertices.push( vertex.x, vertex.y, vertex.z );\n\n\t\t}\n\n\t\tvar faces = [];\n\t\tvar normals = [];\n\t\tvar normalsHash = {};\n\t\tvar colors = [];\n\t\tvar colorsHash = {};\n\t\tvar uvs = [];\n\t\tvar uvsHash = {};\n\n\t\tfor ( var i = 0; i < this.faces.length; i ++ ) {\n\n\t\t\tvar face = this.faces[ i ];\n\n\t\t\tvar hasMaterial = true;\n\t\t\tvar hasFaceUv = false; // deprecated\n\t\t\tvar hasFaceVertexUv = this.faceVertexUvs[ 0 ][ i ] !== undefined;\n\t\t\tvar hasFaceNormal = face.normal.length() > 0;\n\t\t\tvar hasFaceVertexNormal = face.vertexNormals.length > 0;\n\t\t\tvar hasFaceColor = face.color.r !== 1 || face.color.g !== 1 || face.color.b !== 1;\n\t\t\tvar hasFaceVertexColor = face.vertexColors.length > 0;\n\n\t\t\tvar faceType = 0;\n\n\t\t\tfaceType = setBit( faceType, 0, 0 ); // isQuad\n\t\t\tfaceType = setBit( faceType, 1, hasMaterial );\n\t\t\tfaceType = setBit( faceType, 2, hasFaceUv );\n\t\t\tfaceType = setBit( faceType, 3, hasFaceVertexUv );\n\t\t\tfaceType = setBit( faceType, 4, hasFaceNormal );\n\t\t\tfaceType = setBit( faceType, 5, hasFaceVertexNormal );\n\t\t\tfaceType = setBit( faceType, 6, hasFaceColor );\n\t\t\tfaceType = setBit( faceType, 7, hasFaceVertexColor );\n\n\t\t\tfaces.push( faceType );\n\t\t\tfaces.push( face.a, face.b, face.c );\n\t\t\tfaces.push( face.materialIndex );\n\n\t\t\tif ( hasFaceVertexUv ) {\n\n\t\t\t\tvar faceVertexUvs = this.faceVertexUvs[ 0 ][ i ];\n\n\t\t\t\tfaces.push(\n\t\t\t\t\tgetUvIndex( faceVertexUvs[ 0 ] ),\n\t\t\t\t\tgetUvIndex( faceVertexUvs[ 1 ] ),\n\t\t\t\t\tgetUvIndex( faceVertexUvs[ 2 ] )\n\t\t\t\t);\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( hasFaceNormal ) {\n\n\t\t\t\tfaces.push( getNormalIndex( face.normal ) );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( hasFaceVertexNormal ) {\n\n\t\t\t\tvar vertexNormals = face.vertexNormals;\n\n\t\t\t\tfaces.push(\n\t\t\t\t\tgetNormalIndex( vertexNormals[ 0 ] ),\n\t\t\t\t\tgetNormalIndex( vertexNormals[ 1 ] ),\n\t\t\t\t\tgetNormalIndex( vertexNormals[ 2 ] )\n\t\t\t\t);\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( hasFaceColor ) {\n\n\t\t\t\tfaces.push( getColorIndex( face.color ) );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( hasFaceVertexColor ) {\n\n\t\t\t\tvar vertexColors = face.vertexColors;\n\n\t\t\t\tfaces.push(\n\t\t\t\t\tgetColorIndex( vertexColors[ 0 ] ),\n\t\t\t\t\tgetColorIndex( vertexColors[ 1 ] ),\n\t\t\t\t\tgetColorIndex( vertexColors[ 2 ] )\n\t\t\t\t);\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction setBit( value, position, enabled ) {\n\n\t\t\treturn enabled ? value | ( 1 << position ) : value & ( ~ ( 1 << position ) );\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction getNormalIndex( normal ) {\n\n\t\t\tvar hash = normal.x.toString() + normal.y.toString() + normal.z.toString();\n\n\t\t\tif ( normalsHash[ hash ] !== undefined ) {\n\n\t\t\t\treturn normalsHash[ hash ];\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tnormalsHash[ hash ] = normals.length / 3;\n\t\t\tnormals.push( normal.x, normal.y, normal.z );\n\n\t\t\treturn normalsHash[ hash ];\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction getColorIndex( color ) {\n\n\t\t\tvar hash = color.r.toString() + color.g.toString() + color.b.toString();\n\n\t\t\tif ( colorsHash[ hash ] !== undefined ) {\n\n\t\t\t\treturn colorsHash[ hash ];\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tcolorsHash[ hash ] = colors.length;\n\t\t\tcolors.push( color.getHex() );\n\n\t\t\treturn colorsHash[ hash ];\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction getUvIndex( uv ) {\n\n\t\t\tvar hash = uv.x.toString() + uv.y.toString();\n\n\t\t\tif ( uvsHash[ hash ] !== undefined ) {\n\n\t\t\t\treturn uvsHash[ hash ];\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tuvsHash[ hash ] = uvs.length / 2;\n\t\t\tuvs.push( uv.x, uv.y );\n\n\t\t\treturn uvsHash[ hash ];\n\n\t\t}\n\n\t\tdata.data = {};\n\n\t\tdata.data.vertices = vertices;\n\t\tdata.data.normals = normals;\n\t\tif ( colors.length > 0 ) data.data.colors = colors;\n\t\tif ( uvs.length > 0 ) data.data.uvs = [ uvs ]; // temporal backward compatibility\n\t\tdata.data.faces = faces;\n\n\t\treturn data;\n\n\t},\n\n\tclone: function () {\n\n\t\t/*\n\t\t // Handle primitives\n\n\t\t var parameters = this.parameters;\n\n\t\t if ( parameters !== undefined ) {\n\n\t\t var values = [];\n\n\t\t for ( var key in parameters ) {\n\n\t\t values.push( parameters[ key ] );\n\n\t\t }\n\n\t\t var geometry = Object.create( this.constructor.prototype );\n\t\t this.constructor.apply( geometry, values );\n\t\t return geometry;\n\n\t\t }\n\n\t\t return new this.constructor().copy( this );\n\t\t */\n\n\t\treturn new Geometry().copy( this );\n\n\t},\n\n\tcopy: function ( source ) {\n\n\t\tvar i, il, j, jl, k, kl;\n\n\t\t// reset\n\n\t\tthis.vertices = [];\n\t\tthis.colors = [];\n\t\tthis.faces = [];\n\t\tthis.faceVertexUvs = [[]];\n\t\tthis.morphTargets = [];\n\t\tthis.morphNormals = [];\n\t\tthis.skinWeights = [];\n\t\tthis.skinIndices = [];\n\t\tthis.lineDistances = [];\n\t\tthis.boundingBox = null;\n\t\tthis.boundingSphere = null;\n\n\t\t// name\n\n\t\tthis.name = source.name;\n\n\t\t// vertices\n\n\t\tvar vertices = source.vertices;\n\n\t\tfor ( i = 0, il = vertices.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\tthis.vertices.push( vertices[ i ].clone() );\n\n\t\t}\n\n\t\t// colors\n\n\t\tvar colors = source.colors;\n\n\t\tfor ( i = 0, il = colors.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\tthis.colors.push( colors[ i ].clone() );\n\n\t\t}\n\n\t\t// faces\n\n\t\tvar faces = source.faces;\n\n\t\tfor ( i = 0, il = faces.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\tthis.faces.push( faces[ i ].clone() );\n\n\t\t}\n\n\t\t// face vertex uvs\n\n\t\tfor ( i = 0, il = source.faceVertexUvs.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\tvar faceVertexUvs = source.faceVertexUvs[ i ];\n\n\t\t\tif ( this.faceVertexUvs[ i ] === undefined ) {\n\n\t\t\t\tthis.faceVertexUvs[ i ] = [];\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tfor ( j = 0, jl = faceVertexUvs.length; j < jl; j ++ ) {\n\n\t\t\t\tvar uvs = faceVertexUvs[ j ], uvsCopy = [];\n\n\t\t\t\tfor ( k = 0, kl = uvs.length; k < kl; k ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tvar uv = uvs[ k ];\n\n\t\t\t\t\tuvsCopy.push( uv.clone() );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tthis.faceVertexUvs[ i ].push( uvsCopy );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t// morph targets\n\n\t\tvar morphTargets = source.morphTargets;\n\n\t\tfor ( i = 0, il = morphTargets.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\tvar morphTarget = {};\n\t\t\tmorphTarget.name = morphTargets[ i ].name;\n\n\t\t\t// vertices\n\n\t\t\tif ( morphTargets[ i ].vertices !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tmorphTarget.vertices = [];\n\n\t\t\t\tfor ( j = 0, jl = morphTargets[ i ].vertices.length; j < jl; j ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tmorphTarget.vertices.push( morphTargets[ i ].vertices[ j ].clone() );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// normals\n\n\t\t\tif ( morphTargets[ i ].normals !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tmorphTarget.normals = [];\n\n\t\t\t\tfor ( j = 0, jl = morphTargets[ i ].normals.length; j < jl; j ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tmorphTarget.normals.push( morphTargets[ i ].normals[ j ].clone() );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tthis.morphTargets.push( morphTarget );\n\n\t\t}\n\n\t\t// morph normals\n\n\t\tvar morphNormals = source.morphNormals;\n\n\t\tfor ( i = 0, il = morphNormals.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\tvar morphNormal = {};\n\n\t\t\t// vertex normals\n\n\t\t\tif ( morphNormals[ i ].vertexNormals !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tmorphNormal.vertexNormals = [];\n\n\t\t\t\tfor ( j = 0, jl = morphNormals[ i ].vertexNormals.length; j < jl; j ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tvar srcVertexNormal = morphNormals[ i ].vertexNormals[ j ];\n\t\t\t\t\tvar destVertexNormal = {};\n\n\t\t\t\t\tdestVertexNormal.a = srcVertexNormal.a.clone();\n\t\t\t\t\tdestVertexNormal.b = srcVertexNormal.b.clone();\n\t\t\t\t\tdestVertexNormal.c = srcVertexNormal.c.clone();\n\n\t\t\t\t\tmorphNormal.vertexNormals.push( destVertexNormal );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// face normals\n\n\t\t\tif ( morphNormals[ i ].faceNormals !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tmorphNormal.faceNormals = [];\n\n\t\t\t\tfor ( j = 0, jl = morphNormals[ i ].faceNormals.length; j < jl; j ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tmorphNormal.faceNormals.push( morphNormals[ i ].faceNormals[ j ].clone() );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tthis.morphNormals.push( morphNormal );\n\n\t\t}\n\n\t\t// skin weights\n\n\t\tvar skinWeights = source.skinWeights;\n\n\t\tfor ( i = 0, il = skinWeights.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\tthis.skinWeights.push( skinWeights[ i ].clone() );\n\n\t\t}\n\n\t\t// skin indices\n\n\t\tvar skinIndices = source.skinIndices;\n\n\t\tfor ( i = 0, il = skinIndices.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\tthis.skinIndices.push( skinIndices[ i ].clone() );\n\n\t\t}\n\n\t\t// line distances\n\n\t\tvar lineDistances = source.lineDistances;\n\n\t\tfor ( i = 0, il = lineDistances.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\tthis.lineDistances.push( lineDistances[ i ] );\n\n\t\t}\n\n\t\t// bounding box\n\n\t\tvar boundingBox = source.boundingBox;\n\n\t\tif ( boundingBox !== null ) {\n\n\t\t\tthis.boundingBox = boundingBox.clone();\n\n\t\t}\n\n\t\t// bounding sphere\n\n\t\tvar boundingSphere = source.boundingSphere;\n\n\t\tif ( boundingSphere !== null ) {\n\n\t\t\tthis.boundingSphere = boundingSphere.clone();\n\n\t\t}\n\n\t\t// update flags\n\n\t\tthis.elementsNeedUpdate = source.elementsNeedUpdate;\n\t\tthis.verticesNeedUpdate = source.verticesNeedUpdate;\n\t\tthis.uvsNeedUpdate = source.uvsNeedUpdate;\n\t\tthis.normalsNeedUpdate = source.normalsNeedUpdate;\n\t\tthis.colorsNeedUpdate = source.colorsNeedUpdate;\n\t\tthis.lineDistancesNeedUpdate = source.lineDistancesNeedUpdate;\n\t\tthis.groupsNeedUpdate = source.groupsNeedUpdate;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tdispose: function () {\n\n\t\tthis.dispatchEvent( { type: 'dispose' } );\n\n\t}\n\n} );\n\n/**\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n * @author Mugen87 / https://github.com/Mugen87\n */\n\n// BoxGeometry\n\nclass BoxGeometry extends Geometry {\n\n\tconstructor( width, height, depth, widthSegments, heightSegments, depthSegments ) {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.type = 'BoxGeometry';\n\n\t\tthis.parameters = {\n\t\t\twidth: width,\n\t\t\theight: height,\n\t\t\tdepth: depth,\n\t\t\twidthSegments: widthSegments,\n\t\t\theightSegments: heightSegments,\n\t\t\tdepthSegments: depthSegments\n\t\t};\n\n\t\tthis.fromBufferGeometry( new BoxBufferGeometry( width, height, depth, widthSegments, heightSegments, depthSegments ) );\n\t\tthis.mergeVertices();\n\n\t}\n\n}\n\n// BoxBufferGeometry\n\nclass BoxBufferGeometry extends BufferGeometry {\n\n\tconstructor( width, height, depth, widthSegments, heightSegments, depthSegments ) {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.type = 'BoxBufferGeometry';\n\n\t\tthis.parameters = {\n\t\t\twidth: width,\n\t\t\theight: height,\n\t\t\tdepth: depth,\n\t\t\twidthSegments: widthSegments,\n\t\t\theightSegments: heightSegments,\n\t\t\tdepthSegments: depthSegments\n\t\t};\n\n\t\tvar scope = this;\n\n\t\twidth = width || 1;\n\t\theight = height || 1;\n\t\tdepth = depth || 1;\n\n\t\t// segments\n\n\t\twidthSegments = Math.floor( widthSegments ) || 1;\n\t\theightSegments = Math.floor( heightSegments ) || 1;\n\t\tdepthSegments = Math.floor( depthSegments ) || 1;\n\n\t\t// buffers\n\n\t\tvar indices = [];\n\t\tvar vertices = [];\n\t\tvar normals = [];\n\t\tvar uvs = [];\n\n\t\t// helper variables\n\n\t\tvar numberOfVertices = 0;\n\t\tvar groupStart = 0;\n\n\t\t// build each side of the box geometry\n\n\t\tbuildPlane( 'z', 'y', 'x', - 1, - 1, depth, height, width, depthSegments, heightSegments, 0 ); // px\n\t\tbuildPlane( 'z', 'y', 'x', 1, - 1, depth, height, - width, depthSegments, heightSegments, 1 ); // nx\n\t\tbuildPlane( 'x', 'z', 'y', 1, 1, width, depth, height, widthSegments, depthSegments, 2 ); // py\n\t\tbuildPlane( 'x', 'z', 'y', 1, - 1, width, depth, - height, widthSegments, depthSegments, 3 ); // ny\n\t\tbuildPlane( 'x', 'y', 'z', 1, - 1, width, height, depth, widthSegments, heightSegments, 4 ); // pz\n\t\tbuildPlane( 'x', 'y', 'z', - 1, - 1, width, height, - depth, widthSegments, heightSegments, 5 ); // nz\n\n\t\t// build geometry\n\n\t\tthis.setIndex( indices );\n\t\tthis.setAttribute( 'position', new Float32BufferAttribute( vertices, 3 ) );\n\t\tthis.setAttribute( 'normal', new Float32BufferAttribute( normals, 3 ) );\n\t\tthis.setAttribute( 'uv', new Float32BufferAttribute( uvs, 2 ) );\n\n\t\tfunction buildPlane( u, v, w, udir, vdir, width, height, depth, gridX, gridY, materialIndex ) {\n\n\t\t\tvar segmentWidth = width / gridX;\n\t\t\tvar segmentHeight = height / gridY;\n\n\t\t\tvar widthHalf = width / 2;\n\t\t\tvar heightHalf = height / 2;\n\t\t\tvar depthHalf = depth / 2;\n\n\t\t\tvar gridX1 = gridX + 1;\n\t\t\tvar gridY1 = gridY + 1;\n\n\t\t\tvar vertexCounter = 0;\n\t\t\tvar groupCount = 0;\n\n\t\t\tvar ix, iy;\n\n\t\t\tvar vector = new Vector3();\n\n\t\t\t// generate vertices, normals and uvs\n\n\t\t\tfor ( iy = 0; iy < gridY1; iy ++ ) {\n\n\t\t\t\tvar y = iy * segmentHeight - heightHalf;\n\n\t\t\t\tfor ( ix = 0; ix < gridX1; ix ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tvar x = ix * segmentWidth - widthHalf;\n\n\t\t\t\t\t// set values to correct vector component\n\n\t\t\t\t\tvector[ u ] = x * udir;\n\t\t\t\t\tvector[ v ] = y * vdir;\n\t\t\t\t\tvector[ w ] = depthHalf;\n\n\t\t\t\t\t// now apply vector to vertex buffer\n\n\t\t\t\t\tvertices.push( vector.x, vector.y, vector.z );\n\n\t\t\t\t\t// set values to correct vector component\n\n\t\t\t\t\tvector[ u ] = 0;\n\t\t\t\t\tvector[ v ] = 0;\n\t\t\t\t\tvector[ w ] = depth > 0 ? 1 : - 1;\n\n\t\t\t\t\t// now apply vector to normal buffer\n\n\t\t\t\t\tnormals.push( vector.x, vector.y, vector.z );\n\n\t\t\t\t\t// uvs\n\n\t\t\t\t\tuvs.push( ix / gridX );\n\t\t\t\t\tuvs.push( 1 - ( iy / gridY ) );\n\n\t\t\t\t\t// counters\n\n\t\t\t\t\tvertexCounter += 1;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// indices\n\n\t\t\t// 1. you need three indices to draw a single face\n\t\t\t// 2. a single segment consists of two faces\n\t\t\t// 3. so we need to generate six (2*3) indices per segment\n\n\t\t\tfor ( iy = 0; iy < gridY; iy ++ ) {\n\n\t\t\t\tfor ( ix = 0; ix < gridX; ix ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tvar a = numberOfVertices + ix + gridX1 * iy;\n\t\t\t\t\tvar b = numberOfVertices + ix + gridX1 * ( iy + 1 );\n\t\t\t\t\tvar c = numberOfVertices + ( ix + 1 ) + gridX1 * ( iy + 1 );\n\t\t\t\t\tvar d = numberOfVertices + ( ix + 1 ) + gridX1 * iy;\n\n\t\t\t\t\t// faces\n\n\t\t\t\t\tindices.push( a, b, d );\n\t\t\t\t\tindices.push( b, c, d );\n\n\t\t\t\t\t// increase counter\n\n\t\t\t\t\tgroupCount += 6;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// add a group to the geometry. this will ensure multi material support\n\n\t\t\tscope.addGroup( groupStart, groupCount, materialIndex );\n\n\t\t\t// calculate new start value for groups\n\n\t\t\tgroupStart += groupCount;\n\n\t\t\t// update total number of vertices\n\n\t\t\tnumberOfVertices += vertexCounter;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n}\n\n/**\n * Uniform Utilities\n */\n\nfunction cloneUniforms( src ) {\n\n\tvar dst = {};\n\n\tfor ( var u in src ) {\n\n\t\tdst[ u ] = {};\n\n\t\tfor ( var p in src[ u ] ) {\n\n\t\t\tvar property = src[ u ][ p ];\n\n\t\t\tif ( property && ( property.isColor ||\n\t\t\t\tproperty.isMatrix3 || property.isMatrix4 ||\n\t\t\t\tproperty.isVector2 || property.isVector3 || property.isVector4 ||\n\t\t\t\tproperty.isTexture ) ) {\n\n\t\t\t\tdst[ u ][ p ] = property.clone();\n\n\t\t\t} else if ( Array.isArray( property ) ) {\n\n\t\t\t\tdst[ u ][ p ] = property.slice();\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tdst[ u ][ p ] = property;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\treturn dst;\n\n}\n\nfunction mergeUniforms( uniforms ) {\n\n\tvar merged = {};\n\n\tfor ( var u = 0; u < uniforms.length; u ++ ) {\n\n\t\tvar tmp = cloneUniforms( uniforms[ u ] );\n\n\t\tfor ( var p in tmp ) {\n\n\t\t\tmerged[ p ] = tmp[ p ];\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\treturn merged;\n\n}\n\n// Legacy\n\nvar UniformsUtils = { clone: cloneUniforms, merge: mergeUniforms };\n\nvar default_vertex = \"void main() {\\n\\tgl_Position = projectionMatrix * modelViewMatrix * vec4( position, 1.0 );\\n}\";\n\nvar default_fragment = \"void main() {\\n\\tgl_FragColor = vec4( 1.0, 0.0, 0.0, 1.0 );\\n}\";\n\n/**\n * @author alteredq / http://alteredqualia.com/\n *\n * parameters = {\n *  defines: { \"label\" : \"value\" },\n *  uniforms: { \"parameter1\": { value: 1.0 }, \"parameter2\": { value2: 2 } },\n *\n *  fragmentShader: <string>,\n *  vertexShader: <string>,\n *\n *  wireframe: <boolean>,\n *  wireframeLinewidth: <float>,\n *\n *  lights: <bool>,\n *\n *  skinning: <bool>,\n *  morphTargets: <bool>,\n *  morphNormals: <bool>\n * }\n */\n\nfunction ShaderMaterial( parameters ) {\n\n\tMaterial.call( this );\n\n\tthis.type = 'ShaderMaterial';\n\n\tthis.defines = {};\n\tthis.uniforms = {};\n\n\tthis.vertexShader = default_vertex;\n\tthis.fragmentShader = default_fragment;\n\n\tthis.linewidth = 1;\n\n\tthis.wireframe = false;\n\tthis.wireframeLinewidth = 1;\n\n\tthis.fog = false; // set to use scene fog\n\tthis.lights = false; // set to use scene lights\n\tthis.clipping = false; // set to use user-defined clipping planes\n\n\tthis.skinning = false; // set to use skinning attribute streams\n\tthis.morphTargets = false; // set to use morph targets\n\tthis.morphNormals = false; // set to use morph normals\n\n\tthis.extensions = {\n\t\tderivatives: false, // set to use derivatives\n\t\tfragDepth: false, // set to use fragment depth values\n\t\tdrawBuffers: false, // set to use draw buffers\n\t\tshaderTextureLOD: false // set to use shader texture LOD\n\t};\n\n\t// When rendered geometry doesn't include these attributes but the material does,\n\t// use these default values in WebGL. This avoids errors when buffer data is missing.\n\tthis.defaultAttributeValues = {\n\t\t'color': [ 1, 1, 1 ],\n\t\t'uv': [ 0, 0 ],\n\t\t'uv2': [ 0, 0 ]\n\t};\n\n\tthis.index0AttributeName = undefined;\n\tthis.uniformsNeedUpdate = false;\n\n\tif ( parameters !== undefined ) {\n\n\t\tif ( parameters.attributes !== undefined ) {\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.ShaderMaterial: attributes should now be defined in THREE.BufferGeometry instead.' );\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.setValues( parameters );\n\n\t}\n\n}\n\nShaderMaterial.prototype = Object.create( Material.prototype );\nShaderMaterial.prototype.constructor = ShaderMaterial;\n\nShaderMaterial.prototype.isShaderMaterial = true;\n\nShaderMaterial.prototype.copy = function ( source ) {\n\n\tMaterial.prototype.copy.call( this, source );\n\n\tthis.fragmentShader = source.fragmentShader;\n\tthis.vertexShader = source.vertexShader;\n\n\tthis.uniforms = cloneUniforms( source.uniforms );\n\n\tthis.defines = Object.assign( {}, source.defines );\n\n\tthis.wireframe = source.wireframe;\n\tthis.wireframeLinewidth = source.wireframeLinewidth;\n\n\tthis.lights = source.lights;\n\tthis.clipping = source.clipping;\n\n\tthis.skinning = source.skinning;\n\n\tthis.morphTargets = source.morphTargets;\n\tthis.morphNormals = source.morphNormals;\n\n\tthis.extensions = source.extensions;\n\n\treturn this;\n\n};\n\nShaderMaterial.prototype.toJSON = function ( meta ) {\n\n\tvar data = Material.prototype.toJSON.call( this, meta );\n\n\tdata.uniforms = {};\n\n\tfor ( var name in this.uniforms ) {\n\n\t\tvar uniform = this.uniforms[ name ];\n\t\tvar value = uniform.value;\n\n\t\tif ( value && value.isTexture ) {\n\n\t\t\tdata.uniforms[ name ] = {\n\t\t\t\ttype: 't',\n\t\t\t\tvalue: value.toJSON( meta ).uuid\n\t\t\t};\n\n\t\t} else if ( value && value.isColor ) {\n\n\t\t\tdata.uniforms[ name ] = {\n\t\t\t\ttype: 'c',\n\t\t\t\tvalue: value.getHex()\n\t\t\t};\n\n\t\t} else if ( value && value.isVector2 ) {\n\n\t\t\tdata.uniforms[ name ] = {\n\t\t\t\ttype: 'v2',\n\t\t\t\tvalue: value.toArray()\n\t\t\t};\n\n\t\t} else if ( value && value.isVector3 ) {\n\n\t\t\tdata.uniforms[ name ] = {\n\t\t\t\ttype: 'v3',\n\t\t\t\tvalue: value.toArray()\n\t\t\t};\n\n\t\t} else if ( value && value.isVector4 ) {\n\n\t\t\tdata.uniforms[ name ] = {\n\t\t\t\ttype: 'v4',\n\t\t\t\tvalue: value.toArray()\n\t\t\t};\n\n\t\t} else if ( value && value.isMatrix3 ) {\n\n\t\t\tdata.uniforms[ name ] = {\n\t\t\t\ttype: 'm3',\n\t\t\t\tvalue: value.toArray()\n\t\t\t};\n\n\t\t} else if ( value && value.isMatrix4 ) {\n\n\t\t\tdata.uniforms[ name ] = {\n\t\t\t\ttype: 'm4',\n\t\t\t\tvalue: value.toArray()\n\t\t\t};\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tdata.uniforms[ name ] = {\n\t\t\t\tvalue: value\n\t\t\t};\n\n\t\t\t// note: the array variants v2v, v3v, v4v, m4v and tv are not supported so far\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tif ( Object.keys( this.defines ).length > 0 ) data.defines = this.defines;\n\n\tdata.vertexShader = this.vertexShader;\n\tdata.fragmentShader = this.fragmentShader;\n\n\tvar extensions = {};\n\n\tfor ( var key in this.extensions ) {\n\n\t\tif ( this.extensions[ key ] === true ) extensions[ key ] = true;\n\n\t}\n\n\tif ( Object.keys( extensions ).length > 0 ) data.extensions = extensions;\n\n\treturn data;\n\n};\n\n/**\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n * @author mikael emtinger / http://gomo.se/\n * @author WestLangley / http://github.com/WestLangley\n*/\n\nfunction Camera() {\n\n\tObject3D.call( this );\n\n\tthis.type = 'Camera';\n\n\tthis.matrixWorldInverse = new Matrix4();\n\n\tthis.projectionMatrix = new Matrix4();\n\tthis.projectionMatrixInverse = new Matrix4();\n\n}\n\nCamera.prototype = Object.assign( Object.create( Object3D.prototype ), {\n\n\tconstructor: Camera,\n\n\tisCamera: true,\n\n\tcopy: function ( source, recursive ) {\n\n\t\tObject3D.prototype.copy.call( this, source, recursive );\n\n\t\tthis.matrixWorldInverse.copy( source.matrixWorldInverse );\n\n\t\tthis.projectionMatrix.copy( source.projectionMatrix );\n\t\tthis.projectionMatrixInverse.copy( source.projectionMatrixInverse );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tgetWorldDirection: function ( target ) {\n\n\t\tif ( target === undefined ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Camera: .getWorldDirection() target is now required' );\n\t\t\ttarget = new Vector3();\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.updateMatrixWorld( true );\n\n\t\tvar e = this.matrixWorld.elements;\n\n\t\treturn target.set( - e[ 8 ], - e[ 9 ], - e[ 10 ] ).normalize();\n\n\t},\n\n\tupdateMatrixWorld: function ( force ) {\n\n\t\tObject3D.prototype.updateMatrixWorld.call( this, force );\n\n\t\tthis.matrixWorldInverse.getInverse( this.matrixWorld );\n\n\t},\n\n\tupdateWorldMatrix: function ( updateParents, updateChildren ) {\n\n\t\tObject3D.prototype.updateWorldMatrix.call( this, updateParents, updateChildren );\n\n\t\tthis.matrixWorldInverse.getInverse( this.matrixWorld );\n\n\t},\n\n\tclone: function () {\n\n\t\treturn new this.constructor().copy( this );\n\n\t}\n\n} );\n\n/**\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n * @author greggman / http://games.greggman.com/\n * @author zz85 / http://www.lab4games.net/zz85/blog\n * @author tschw\n */\n\nfunction PerspectiveCamera( fov, aspect, near, far ) {\n\n\tCamera.call( this );\n\n\tthis.type = 'PerspectiveCamera';\n\n\tthis.fov = fov !== undefined ? fov : 50;\n\tthis.zoom = 1;\n\n\tthis.near = near !== undefined ? near : 0.1;\n\tthis.far = far !== undefined ? far : 2000;\n\tthis.focus = 10;\n\n\tthis.aspect = aspect !== undefined ? aspect : 1;\n\tthis.view = null;\n\n\tthis.filmGauge = 35;\t// width of the film (default in millimeters)\n\tthis.filmOffset = 0;\t// horizontal film offset (same unit as gauge)\n\n\tthis.updateProjectionMatrix();\n\n}\n\nPerspectiveCamera.prototype = Object.assign( Object.create( Camera.prototype ), {\n\n\tconstructor: PerspectiveCamera,\n\n\tisPerspectiveCamera: true,\n\n\tcopy: function ( source, recursive ) {\n\n\t\tCamera.prototype.copy.call( this, source, recursive );\n\n\t\tthis.fov = source.fov;\n\t\tthis.zoom = source.zoom;\n\n\t\tthis.near = source.near;\n\t\tthis.far = source.far;\n\t\tthis.focus = source.focus;\n\n\t\tthis.aspect = source.aspect;\n\t\tthis.view = source.view === null ? null : Object.assign( {}, source.view );\n\n\t\tthis.filmGauge = source.filmGauge;\n\t\tthis.filmOffset = source.filmOffset;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\t/**\n\t * Sets the FOV by focal length in respect to the current .filmGauge.\n\t *\n\t * The default film gauge is 35, so that the focal length can be specified for\n\t * a 35mm (full frame) camera.\n\t *\n\t * Values for focal length and film gauge must have the same unit.\n\t */\n\tsetFocalLength: function ( focalLength ) {\n\n\t\t// see http://www.bobatkins.com/photography/technical/field_of_view.html\n\t\tvar vExtentSlope = 0.5 * this.getFilmHeight() / focalLength;\n\n\t\tthis.fov = MathUtils.RAD2DEG * 2 * Math.atan( vExtentSlope );\n\t\tthis.updateProjectionMatrix();\n\n\t},\n\n\t/**\n\t * Calculates the focal length from the current .fov and .filmGauge.\n\t */\n\tgetFocalLength: function () {\n\n\t\tvar vExtentSlope = Math.tan( MathUtils.DEG2RAD * 0.5 * this.fov );\n\n\t\treturn 0.5 * this.getFilmHeight() / vExtentSlope;\n\n\t},\n\n\tgetEffectiveFOV: function () {\n\n\t\treturn MathUtils.RAD2DEG * 2 * Math.atan(\n\t\t\tMath.tan( MathUtils.DEG2RAD * 0.5 * this.fov ) / this.zoom );\n\n\t},\n\n\tgetFilmWidth: function () {\n\n\t\t// film not completely covered in portrait format (aspect < 1)\n\t\treturn this.filmGauge * Math.min( this.aspect, 1 );\n\n\t},\n\n\tgetFilmHeight: function () {\n\n\t\t// film not completely covered in landscape format (aspect > 1)\n\t\treturn this.filmGauge / Math.max( this.aspect, 1 );\n\n\t},\n\n\t/**\n\t * Sets an offset in a larger frustum. This is useful for multi-window or\n\t * multi-monitor/multi-machine setups.\n\t *\n\t * For example, if you have 3x2 monitors and each monitor is 1920x1080 and\n\t * the monitors are in grid like this\n\t *\n\t *   +---+---+---+\n\t *   | A | B | C |\n\t *   +---+---+---+\n\t *   | D | E | F |\n\t *   +---+---+---+\n\t *\n\t * then for each monitor you would call it like this\n\t *\n\t *   var w = 1920;\n\t *   var h = 1080;\n\t *   var fullWidth = w * 3;\n\t *   var fullHeight = h * 2;\n\t *\n\t *   --A--\n\t *   camera.setViewOffset( fullWidth, fullHeight, w * 0, h * 0, w, h );\n\t *   --B--\n\t *   camera.setViewOffset( fullWidth, fullHeight, w * 1, h * 0, w, h );\n\t *   --C--\n\t *   camera.setViewOffset( fullWidth, fullHeight, w * 2, h * 0, w, h );\n\t *   --D--\n\t *   camera.setViewOffset( fullWidth, fullHeight, w * 0, h * 1, w, h );\n\t *   --E--\n\t *   camera.setViewOffset( fullWidth, fullHeight, w * 1, h * 1, w, h );\n\t *   --F--\n\t *   camera.setViewOffset( fullWidth, fullHeight, w * 2, h * 1, w, h );\n\t *\n\t *   Note there is no reason monitors have to be the same size or in a grid.\n\t */\n\tsetViewOffset: function ( fullWidth, fullHeight, x, y, width, height ) {\n\n\t\tthis.aspect = fullWidth / fullHeight;\n\n\t\tif ( this.view === null ) {\n\n\t\t\tthis.view = {\n\t\t\t\tenabled: true,\n\t\t\t\tfullWidth: 1,\n\t\t\t\tfullHeight: 1,\n\t\t\t\toffsetX: 0,\n\t\t\t\toffsetY: 0,\n\t\t\t\twidth: 1,\n\t\t\t\theight: 1\n\t\t\t};\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.view.enabled = true;\n\t\tthis.view.fullWidth = fullWidth;\n\t\tthis.view.fullHeight = fullHeight;\n\t\tthis.view.offsetX = x;\n\t\tthis.view.offsetY = y;\n\t\tthis.view.width = width;\n\t\tthis.view.height = height;\n\n\t\tthis.updateProjectionMatrix();\n\n\t},\n\n\tclearViewOffset: function () {\n\n\t\tif ( this.view !== null ) {\n\n\t\t\tthis.view.enabled = false;\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.updateProjectionMatrix();\n\n\t},\n\n\tupdateProjectionMatrix: function () {\n\n\t\tvar near = this.near,\n\t\t\ttop = near * Math.tan( MathUtils.DEG2RAD * 0.5 * this.fov ) / this.zoom,\n\t\t\theight = 2 * top,\n\t\t\twidth = this.aspect * height,\n\t\t\tleft = - 0.5 * width,\n\t\t\tview = this.view;\n\n\t\tif ( this.view !== null && this.view.enabled ) {\n\n\t\t\tvar fullWidth = view.fullWidth,\n\t\t\t\tfullHeight = view.fullHeight;\n\n\t\t\tleft += view.offsetX * width / fullWidth;\n\t\t\ttop -= view.offsetY * height / fullHeight;\n\t\t\twidth *= view.width / fullWidth;\n\t\t\theight *= view.height / fullHeight;\n\n\t\t}\n\n\t\tvar skew = this.filmOffset;\n\t\tif ( skew !== 0 ) left += near * skew / this.getFilmWidth();\n\n\t\tthis.projectionMatrix.makePerspective( left, left + width, top, top - height, near, this.far );\n\n\t\tthis.projectionMatrixInverse.getInverse( this.projectionMatrix );\n\n\t},\n\n\ttoJSON: function ( meta ) {\n\n\t\tvar data = Object3D.prototype.toJSON.call( this, meta );\n\n\t\tdata.object.fov = this.fov;\n\t\tdata.object.zoom = this.zoom;\n\n\t\tdata.object.near = this.near;\n\t\tdata.object.far = this.far;\n\t\tdata.object.focus = this.focus;\n\n\t\tdata.object.aspect = this.aspect;\n\n\t\tif ( this.view !== null ) data.object.view = Object.assign( {}, this.view );\n\n\t\tdata.object.filmGauge = this.filmGauge;\n\t\tdata.object.filmOffset = this.filmOffset;\n\n\t\treturn data;\n\n\t}\n\n} );\n\n/**\n * Camera for rendering cube maps\n *\t- renders scene into axis-aligned cube\n *\n * @author alteredq / http://alteredqualia.com/\n */\n\nvar fov = 90, aspect = 1;\n\nfunction CubeCamera( near, far, cubeResolution, options ) {\n\n\tObject3D.call( this );\n\n\tthis.type = 'CubeCamera';\n\n\tvar cameraPX = new PerspectiveCamera( fov, aspect, near, far );\n\tcameraPX.up.set( 0, - 1, 0 );\n\tcameraPX.lookAt( new Vector3( 1, 0, 0 ) );\n\tthis.add( cameraPX );\n\n\tvar cameraNX = new PerspectiveCamera( fov, aspect, near, far );\n\tcameraNX.up.set( 0, - 1, 0 );\n\tcameraNX.lookAt( new Vector3( - 1, 0, 0 ) );\n\tthis.add( cameraNX );\n\n\tvar cameraPY = new PerspectiveCamera( fov, aspect, near, far );\n\tcameraPY.up.set( 0, 0, 1 );\n\tcameraPY.lookAt( new Vector3( 0, 1, 0 ) );\n\tthis.add( cameraPY );\n\n\tvar cameraNY = new PerspectiveCamera( fov, aspect, near, far );\n\tcameraNY.up.set( 0, 0, - 1 );\n\tcameraNY.lookAt( new Vector3( 0, - 1, 0 ) );\n\tthis.add( cameraNY );\n\n\tvar cameraPZ = new PerspectiveCamera( fov, aspect, near, far );\n\tcameraPZ.up.set( 0, - 1, 0 );\n\tcameraPZ.lookAt( new Vector3( 0, 0, 1 ) );\n\tthis.add( cameraPZ );\n\n\tvar cameraNZ = new PerspectiveCamera( fov, aspect, near, far );\n\tcameraNZ.up.set( 0, - 1, 0 );\n\tcameraNZ.lookAt( new Vector3( 0, 0, - 1 ) );\n\tthis.add( cameraNZ );\n\n\toptions = options || { format: RGBFormat, magFilter: LinearFilter, minFilter: LinearFilter };\n\n\tthis.renderTarget = new WebGLCubeRenderTarget( cubeResolution, options );\n\tthis.renderTarget.texture.name = \"CubeCamera\";\n\n\tthis.update = function ( renderer, scene ) {\n\n\t\tif ( this.parent === null ) this.updateMatrixWorld();\n\n\t\tvar currentRenderTarget = renderer.getRenderTarget();\n\n\t\tvar renderTarget = this.renderTarget;\n\t\tvar generateMipmaps = renderTarget.texture.generateMipmaps;\n\n\t\trenderTarget.texture.generateMipmaps = false;\n\n\t\trenderer.setRenderTarget( renderTarget, 0 );\n\t\trenderer.render( scene, cameraPX );\n\n\t\trenderer.setRenderTarget( renderTarget, 1 );\n\t\trenderer.render( scene, cameraNX );\n\n\t\trenderer.setRenderTarget( renderTarget, 2 );\n\t\trenderer.render( scene, cameraPY );\n\n\t\trenderer.setRenderTarget( renderTarget, 3 );\n\t\trenderer.render( scene, cameraNY );\n\n\t\trenderer.setRenderTarget( renderTarget, 4 );\n\t\trenderer.render( scene, cameraPZ );\n\n\t\trenderTarget.texture.generateMipmaps = generateMipmaps;\n\n\t\trenderer.setRenderTarget( renderTarget, 5 );\n\t\trenderer.render( scene, cameraNZ );\n\n\t\trenderer.setRenderTarget( currentRenderTarget );\n\n\t};\n\n\tthis.clear = function ( renderer, color, depth, stencil ) {\n\n\t\tvar currentRenderTarget = renderer.getRenderTarget();\n\n\t\tvar renderTarget = this.renderTarget;\n\n\t\tfor ( var i = 0; i < 6; i ++ ) {\n\n\t\t\trenderer.setRenderTarget( renderTarget, i );\n\n\t\t\trenderer.clear( color, depth, stencil );\n\n\t\t}\n\n\t\trenderer.setRenderTarget( currentRenderTarget );\n\n\t};\n\n}\n\nCubeCamera.prototype = Object.create( Object3D.prototype );\nCubeCamera.prototype.constructor = CubeCamera;\n\n/**\n * @author alteredq / http://alteredqualia.com\n * @author WestLangley / http://github.com/WestLangley\n */\n\nfunction WebGLCubeRenderTarget( size, options, dummy ) {\n\n\tif ( Number.isInteger( options ) ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLCubeRenderTarget: constructor signature is now WebGLCubeRenderTarget( size, options )' );\n\n\t\toptions = dummy;\n\n\t}\n\n\tWebGLRenderTarget.call( this, size, size, options );\n\n}\n\nWebGLCubeRenderTarget.prototype = Object.create( WebGLRenderTarget.prototype );\nWebGLCubeRenderTarget.prototype.constructor = WebGLCubeRenderTarget;\n\nWebGLCubeRenderTarget.prototype.isWebGLCubeRenderTarget = true;\n\nWebGLCubeRenderTarget.prototype.fromEquirectangularTexture = function ( renderer, texture ) {\n\n\tthis.texture.type = texture.type;\n\tthis.texture.format = texture.format;\n\tthis.texture.encoding = texture.encoding;\n\n\tvar scene = new Scene();\n\n\tvar shader = {\n\n\t\tuniforms: {\n\t\t\ttEquirect: { value: null },\n\t\t},\n\n\t\tvertexShader: [\n\n\t\t\t\"varying vec3 vWorldDirection;\",\n\n\t\t\t\"vec3 transformDirection( in vec3 dir, in mat4 matrix ) {\",\n\n\t\t\t\"\treturn normalize( ( matrix * vec4( dir, 0.0 ) ).xyz );\",\n\n\t\t\t\"}\",\n\n\t\t\t\"void main() {\",\n\n\t\t\t\"\tvWorldDirection = transformDirection( position, modelMatrix );\",\n\n\t\t\t\"\t#include <begin_vertex>\",\n\t\t\t\"\t#include <project_vertex>\",\n\n\t\t\t\"}\"\n\n\t\t].join( '\\n' ),\n\n\t\tfragmentShader: [\n\n\t\t\t\"uniform sampler2D tEquirect;\",\n\n\t\t\t\"varying vec3 vWorldDirection;\",\n\n\t\t\t\"#define RECIPROCAL_PI 0.31830988618\",\n\t\t\t\"#define RECIPROCAL_PI2 0.15915494\",\n\n\t\t\t\"void main() {\",\n\n\t\t\t\"\tvec3 direction = normalize( vWorldDirection );\",\n\n\t\t\t\"\tvec2 sampleUV;\",\n\n\t\t\t\"\tsampleUV.y = asin( clamp( direction.y, - 1.0, 1.0 ) ) * RECIPROCAL_PI + 0.5;\",\n\n\t\t\t\"\tsampleUV.x = atan( direction.z, direction.x ) * RECIPROCAL_PI2 + 0.5;\",\n\n\t\t\t\"\tgl_FragColor = texture2D( tEquirect, sampleUV );\",\n\n\t\t\t\"}\"\n\n\t\t].join( '\\n' ),\n\t};\n\n\tvar material = new ShaderMaterial( {\n\n\t\ttype: 'CubemapFromEquirect',\n\n\t\tuniforms: cloneUniforms( shader.uniforms ),\n\t\tvertexShader: shader.vertexShader,\n\t\tfragmentShader: shader.fragmentShader,\n\t\tside: BackSide,\n\t\tblending: NoBlending\n\n\t} );\n\n\tmaterial.uniforms.tEquirect.value = texture;\n\n\tvar mesh = new Mesh( new BoxBufferGeometry( 5, 5, 5 ), material );\n\n\tscene.add( mesh );\n\n\tvar camera = new CubeCamera( 1, 10, 1 );\n\n\tcamera.renderTarget = this;\n\tcamera.renderTarget.texture.name = 'CubeCameraTexture';\n\n\tcamera.update( renderer, scene );\n\n\tmesh.geometry.dispose();\n\tmesh.material.dispose();\n\n\treturn this;\n\n};\n\n/**\n * @author alteredq / http://alteredqualia.com/\n */\n\nfunction DataTexture( data, width, height, format, type, mapping, wrapS, wrapT, magFilter, minFilter, anisotropy, encoding ) {\n\n\tTexture.call( this, null, mapping, wrapS, wrapT, magFilter, minFilter, format, type, anisotropy, encoding );\n\n\tthis.image = { data: data || null, width: width || 1, height: height || 1 };\n\n\tthis.magFilter = magFilter !== undefined ? magFilter : NearestFilter;\n\tthis.minFilter = minFilter !== undefined ? minFilter : NearestFilter;\n\n\tthis.generateMipmaps = false;\n\tthis.flipY = false;\n\tthis.unpackAlignment = 1;\n\n\tthis.needsUpdate = true;\n\n}\n\nDataTexture.prototype = Object.create( Texture.prototype );\nDataTexture.prototype.constructor = DataTexture;\n\nDataTexture.prototype.isDataTexture = true;\n\n/**\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n * @author alteredq / http://alteredqualia.com/\n * @author bhouston / http://clara.io\n */\n\nvar _sphere$1 = new Sphere();\nvar _vector$5 = new Vector3();\n\nfunction Frustum( p0, p1, p2, p3, p4, p5 ) {\n\n\tthis.planes = [\n\n\t\t( p0 !== undefined ) ? p0 : new Plane(),\n\t\t( p1 !== undefined ) ? p1 : new Plane(),\n\t\t( p2 !== undefined ) ? p2 : new Plane(),\n\t\t( p3 !== undefined ) ? p3 : new Plane(),\n\t\t( p4 !== undefined ) ? p4 : new Plane(),\n\t\t( p5 !== undefined ) ? p5 : new Plane()\n\n\t];\n\n}\n\nObject.assign( Frustum.prototype, {\n\n\tset: function ( p0, p1, p2, p3, p4, p5 ) {\n\n\t\tvar planes = this.planes;\n\n\t\tplanes[ 0 ].copy( p0 );\n\t\tplanes[ 1 ].copy( p1 );\n\t\tplanes[ 2 ].copy( p2 );\n\t\tplanes[ 3 ].copy( p3 );\n\t\tplanes[ 4 ].copy( p4 );\n\t\tplanes[ 5 ].copy( p5 );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tclone: function () {\n\n\t\treturn new this.constructor().copy( this );\n\n\t},\n\n\tcopy: function ( frustum ) {\n\n\t\tvar planes = this.planes;\n\n\t\tfor ( var i = 0; i < 6; i ++ ) {\n\n\t\t\tplanes[ i ].copy( frustum.planes[ i ] );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tsetFromProjectionMatrix: function ( m ) {\n\n\t\tvar planes = this.planes;\n\t\tvar me = m.elements;\n\t\tvar me0 = me[ 0 ], me1 = me[ 1 ], me2 = me[ 2 ], me3 = me[ 3 ];\n\t\tvar me4 = me[ 4 ], me5 = me[ 5 ], me6 = me[ 6 ], me7 = me[ 7 ];\n\t\tvar me8 = me[ 8 ], me9 = me[ 9 ], me10 = me[ 10 ], me11 = me[ 11 ];\n\t\tvar me12 = me[ 12 ], me13 = me[ 13 ], me14 = me[ 14 ], me15 = me[ 15 ];\n\n\t\tplanes[ 0 ].setComponents( me3 - me0, me7 - me4, me11 - me8, me15 - me12 ).normalize();\n\t\tplanes[ 1 ].setComponents( me3 + me0, me7 + me4, me11 + me8, me15 + me12 ).normalize();\n\t\tplanes[ 2 ].setComponents( me3 + me1, me7 + me5, me11 + me9, me15 + me13 ).normalize();\n\t\tplanes[ 3 ].setComponents( me3 - me1, me7 - me5, me11 - me9, me15 - me13 ).normalize();\n\t\tplanes[ 4 ].setComponents( me3 - me2, me7 - me6, me11 - me10, me15 - me14 ).normalize();\n\t\tplanes[ 5 ].setComponents( me3 + me2, me7 + me6, me11 + me10, me15 + me14 ).normalize();\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tintersectsObject: function ( object ) {\n\n\t\tvar geometry = object.geometry;\n\n\t\tif ( geometry.boundingSphere === null ) geometry.computeBoundingSphere();\n\n\t\t_sphere$1.copy( geometry.boundingSphere ).applyMatrix4( object.matrixWorld );\n\n\t\treturn this.intersectsSphere( _sphere$1 );\n\n\t},\n\n\tintersectsSprite: function ( sprite ) {\n\n\t\t_sphere$1.center.set( 0, 0, 0 );\n\t\t_sphere$1.radius = 0.7071067811865476;\n\t\t_sphere$1.applyMatrix4( sprite.matrixWorld );\n\n\t\treturn this.intersectsSphere( _sphere$1 );\n\n\t},\n\n\tintersectsSphere: function ( sphere ) {\n\n\t\tvar planes = this.planes;\n\t\tvar center = sphere.center;\n\t\tvar negRadius = - sphere.radius;\n\n\t\tfor ( var i = 0; i < 6; i ++ ) {\n\n\t\t\tvar distance = planes[ i ].distanceToPoint( center );\n\n\t\t\tif ( distance < negRadius ) {\n\n\t\t\t\treturn false;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn true;\n\n\t},\n\n\tintersectsBox: function ( box ) {\n\n\t\tvar planes = this.planes;\n\n\t\tfor ( var i = 0; i < 6; i ++ ) {\n\n\t\t\tvar plane = planes[ i ];\n\n\t\t\t// corner at max distance\n\n\t\t\t_vector$5.x = plane.normal.x > 0 ? box.max.x : box.min.x;\n\t\t\t_vector$5.y = plane.normal.y > 0 ? box.max.y : box.min.y;\n\t\t\t_vector$5.z = plane.normal.z > 0 ? box.max.z : box.min.z;\n\n\t\t\tif ( plane.distanceToPoint( _vector$5 ) < 0 ) {\n\n\t\t\t\treturn false;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn true;\n\n\t},\n\n\tcontainsPoint: function ( point ) {\n\n\t\tvar planes = this.planes;\n\n\t\tfor ( var i = 0; i < 6; i ++ ) {\n\n\t\t\tif ( planes[ i ].distanceToPoint( point ) < 0 ) {\n\n\t\t\t\treturn false;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn true;\n\n\t}\n\n} );\n\n/**\n * Uniforms library for shared webgl shaders\n */\n\nvar UniformsLib = {\n\n\tcommon: {\n\n\t\tdiffuse: { value: new Color( 0xeeeeee ) },\n\t\topacity: { value: 1.0 },\n\n\t\tmap: { value: null },\n\t\tuvTransform: { value: new Matrix3() },\n\t\tuv2Transform: { value: new Matrix3() },\n\n\t\talphaMap: { value: null },\n\n\t},\n\n\tspecularmap: {\n\n\t\tspecularMap: { value: null },\n\n\t},\n\n\tenvmap: {\n\n\t\tenvMap: { value: null },\n\t\tflipEnvMap: { value: - 1 },\n\t\treflectivity: { value: 1.0 },\n\t\trefractionRatio: { value: 0.98 },\n\t\tmaxMipLevel: { value: 0 }\n\n\t},\n\n\taomap: {\n\n\t\taoMap: { value: null },\n\t\taoMapIntensity: { value: 1 }\n\n\t},\n\n\tlightmap: {\n\n\t\tlightMap: { value: null },\n\t\tlightMapIntensity: { value: 1 }\n\n\t},\n\n\temissivemap: {\n\n\t\temissiveMap: { value: null }\n\n\t},\n\n\tbumpmap: {\n\n\t\tbumpMap: { value: null },\n\t\tbumpScale: { value: 1 }\n\n\t},\n\n\tnormalmap: {\n\n\t\tnormalMap: { value: null },\n\t\tnormalScale: { value: new Vector2( 1, 1 ) }\n\n\t},\n\n\tdisplacementmap: {\n\n\t\tdisplacementMap: { value: null },\n\t\tdisplacementScale: { value: 1 },\n\t\tdisplacementBias: { value: 0 }\n\n\t},\n\n\troughnessmap: {\n\n\t\troughnessMap: { value: null }\n\n\t},\n\n\tmetalnessmap: {\n\n\t\tmetalnessMap: { value: null }\n\n\t},\n\n\tgradientmap: {\n\n\t\tgradientMap: { value: null }\n\n\t},\n\n\tfog: {\n\n\t\tfogDensity: { value: 0.00025 },\n\t\tfogNear: { value: 1 },\n\t\tfogFar: { value: 2000 },\n\t\tfogColor: { value: new Color( 0xffffff ) }\n\n\t},\n\n\tlights: {\n\n\t\tambientLightColor: { value: [] },\n\n\t\tlightProbe: { value: [] },\n\n\t\tdirectionalLights: { value: [], properties: {\n\t\t\tdirection: {},\n\t\t\tcolor: {}\n\t\t} },\n\n\t\tdirectionalLightShadows: { value: [], properties: {\n\t\t\tshadowBias: {},\n\t\t\tshadowRadius: {},\n\t\t\tshadowMapSize: {}\n\t\t} },\n\n\t\tdirectionalShadowMap: { value: [] },\n\t\tdirectionalShadowMatrix: { value: [] },\n\n\t\tspotLights: { value: [], properties: {\n\t\t\tcolor: {},\n\t\t\tposition: {},\n\t\t\tdirection: {},\n\t\t\tdistance: {},\n\t\t\tconeCos: {},\n\t\t\tpenumbraCos: {},\n\t\t\tdecay: {}\n\t\t} },\n\n\t\tspotLightShadows: { value: [], properties: {\n\t\t\tshadowBias: {},\n\t\t\tshadowRadius: {},\n\t\t\tshadowMapSize: {}\n\t\t} },\n\n\t\tspotShadowMap: { value: [] },\n\t\tspotShadowMatrix: { value: [] },\n\n\t\tpointLights: { value: [], properties: {\n\t\t\tcolor: {},\n\t\t\tposition: {},\n\t\t\tdecay: {},\n\t\t\tdistance: {}\n\t\t} },\n\n\t\tpointLightShadows: { value: [], properties: {\n\t\t\tshadowBias: {},\n\t\t\tshadowRadius: {},\n\t\t\tshadowMapSize: {},\n\t\t\tshadowCameraNear: {},\n\t\t\tshadowCameraFar: {}\n\t\t} },\n\n\t\tpointShadowMap: { value: [] },\n\t\tpointShadowMatrix: { value: [] },\n\n\t\themisphereLights: { value: [], properties: {\n\t\t\tdirection: {},\n\t\t\tskyColor: {},\n\t\t\tgroundColor: {}\n\t\t} },\n\n\t\t// TODO (abelnation): RectAreaLight BRDF data needs to be moved from example to main src\n\t\trectAreaLights: { value: [], properties: {\n\t\t\tcolor: {},\n\t\t\tposition: {},\n\t\t\twidth: {},\n\t\t\theight: {}\n\t\t} }\n\n\t},\n\n\tpoints: {\n\n\t\tdiffuse: { value: new Color( 0xeeeeee ) },\n\t\topacity: { value: 1.0 },\n\t\tsize: { value: 1.0 },\n\t\tscale: { value: 1.0 },\n\t\tmap: { value: null },\n\t\talphaMap: { value: null },\n\t\tuvTransform: { value: new Matrix3() }\n\n\t},\n\n\tsprite: {\n\n\t\tdiffuse: { value: new Color( 0xeeeeee ) },\n\t\topacity: { value: 1.0 },\n\t\tcenter: { value: new Vector2( 0.5, 0.5 ) },\n\t\trotation: { value: 0.0 },\n\t\tmap: { value: null },\n\t\talphaMap: { value: null },\n\t\tuvTransform: { value: new Matrix3() }\n\n\t}\n\n};\n\n/**\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n */\n\nfunction WebGLAnimation() {\n\n\tvar context = null;\n\tvar isAnimating = false;\n\tvar animationLoop = null;\n\n\tfunction onAnimationFrame( time, frame ) {\n\n\t\tif ( isAnimating === false ) return;\n\n\t\tanimationLoop( time, frame );\n\n\t\tcontext.requestAnimationFrame( onAnimationFrame );\n\n\t}\n\n\treturn {\n\n\t\tstart: function () {\n\n\t\t\tif ( isAnimating === true ) return;\n\t\t\tif ( animationLoop === null ) return;\n\n\t\t\tcontext.requestAnimationFrame( onAnimationFrame );\n\n\t\t\tisAnimating = true;\n\n\t\t},\n\n\t\tstop: function () {\n\n\t\t\tisAnimating = false;\n\n\t\t},\n\n\t\tsetAnimationLoop: function ( callback ) {\n\n\t\t\tanimationLoop = callback;\n\n\t\t},\n\n\t\tsetContext: function ( value ) {\n\n\t\t\tcontext = value;\n\n\t\t}\n\n\t};\n\n}\n\n/**\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n */\n\nfunction WebGLAttributes( gl, capabilities ) {\n\n\tvar isWebGL2 = capabilities.isWebGL2;\n\n\tvar buffers = new WeakMap();\n\n\tfunction createBuffer( attribute, bufferType ) {\n\n\t\tvar array = attribute.array;\n\t\tvar usage = attribute.usage;\n\n\t\tvar buffer = gl.createBuffer();\n\n\t\tgl.bindBuffer( bufferType, buffer );\n\t\tgl.bufferData( bufferType, array, usage );\n\n\t\tattribute.onUploadCallback();\n\n\t\tvar type = 5126;\n\n\t\tif ( array instanceof Float32Array ) {\n\n\t\t\ttype = 5126;\n\n\t\t} else if ( array instanceof Float64Array ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLAttributes: Unsupported data buffer format: Float64Array.' );\n\n\t\t} else if ( array instanceof Uint16Array ) {\n\n\t\t\ttype = 5123;\n\n\t\t} else if ( array instanceof Int16Array ) {\n\n\t\t\ttype = 5122;\n\n\t\t} else if ( array instanceof Uint32Array ) {\n\n\t\t\ttype = 5125;\n\n\t\t} else if ( array instanceof Int32Array ) {\n\n\t\t\ttype = 5124;\n\n\t\t} else if ( array instanceof Int8Array ) {\n\n\t\t\ttype = 5120;\n\n\t\t} else if ( array instanceof Uint8Array ) {\n\n\t\t\ttype = 5121;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn {\n\t\t\tbuffer: buffer,\n\t\t\ttype: type,\n\t\t\tbytesPerElement: array.BYTES_PER_ELEMENT,\n\t\t\tversion: attribute.version\n\t\t};\n\n\t}\n\n\tfunction updateBuffer( buffer, attribute, bufferType ) {\n\n\t\tvar array = attribute.array;\n\t\tvar updateRange = attribute.updateRange;\n\n\t\tgl.bindBuffer( bufferType, buffer );\n\n\t\tif ( updateRange.count === - 1 ) {\n\n\t\t\t// Not using update ranges\n\n\t\t\tgl.bufferSubData( bufferType, 0, array );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tif ( isWebGL2 ) {\n\n\t\t\t\tgl.bufferSubData( bufferType, updateRange.offset * array.BYTES_PER_ELEMENT,\n\t\t\t\t\tarray, updateRange.offset, updateRange.count );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tgl.bufferSubData( bufferType, updateRange.offset * array.BYTES_PER_ELEMENT,\n\t\t\t\t\tarray.subarray( updateRange.offset, updateRange.offset + updateRange.count ) );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tupdateRange.count = - 1; // reset range\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\t//\n\n\tfunction get( attribute ) {\n\n\t\tif ( attribute.isInterleavedBufferAttribute ) attribute = attribute.data;\n\n\t\treturn buffers.get( attribute );\n\n\t}\n\n\tfunction remove( attribute ) {\n\n\t\tif ( attribute.isInterleavedBufferAttribute ) attribute = attribute.data;\n\n\t\tvar data = buffers.get( attribute );\n\n\t\tif ( data ) {\n\n\t\t\tgl.deleteBuffer( data.buffer );\n\n\t\t\tbuffers.delete( attribute );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction update( attribute, bufferType ) {\n\n\t\tif ( attribute.isInterleavedBufferAttribute ) attribute = attribute.data;\n\n\t\tvar data = buffers.get( attribute );\n\n\t\tif ( data === undefined ) {\n\n\t\t\tbuffers.set( attribute, createBuffer( attribute, bufferType ) );\n\n\t\t} else if ( data.version < attribute.version ) {\n\n\t\t\tupdateBuffer( data.buffer, attribute, bufferType );\n\n\t\t\tdata.version = attribute.version;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\treturn {\n\n\t\tget: get,\n\t\tremove: remove,\n\t\tupdate: update\n\n\t};\n\n}\n\n/**\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n * @author Mugen87 / https://github.com/Mugen87\n */\n\n// PlaneGeometry\n\nfunction PlaneGeometry( width, height, widthSegments, heightSegments ) {\n\n\tGeometry.call( this );\n\n\tthis.type = 'PlaneGeometry';\n\n\tthis.parameters = {\n\t\twidth: width,\n\t\theight: height,\n\t\twidthSegments: widthSegments,\n\t\theightSegments: heightSegments\n\t};\n\n\tthis.fromBufferGeometry( new PlaneBufferGeometry( width, height, widthSegments, heightSegments ) );\n\tthis.mergeVertices();\n\n}\n\nPlaneGeometry.prototype = Object.create( Geometry.prototype );\nPlaneGeometry.prototype.constructor = PlaneGeometry;\n\n// PlaneBufferGeometry\n\nfunction PlaneBufferGeometry( width, height, widthSegments, heightSegments ) {\n\n\tBufferGeometry.call( this );\n\n\tthis.type = 'PlaneBufferGeometry';\n\n\tthis.parameters = {\n\t\twidth: width,\n\t\theight: height,\n\t\twidthSegments: widthSegments,\n\t\theightSegments: heightSegments\n\t};\n\n\twidth = width || 1;\n\theight = height || 1;\n\n\tvar width_half = width / 2;\n\tvar height_half = height / 2;\n\n\tvar gridX = Math.floor( widthSegments ) || 1;\n\tvar gridY = Math.floor( heightSegments ) || 1;\n\n\tvar gridX1 = gridX + 1;\n\tvar gridY1 = gridY + 1;\n\n\tvar segment_width = width / gridX;\n\tvar segment_height = height / gridY;\n\n\tvar ix, iy;\n\n\t// buffers\n\n\tvar indices = [];\n\tvar vertices = [];\n\tvar normals = [];\n\tvar uvs = [];\n\n\t// generate vertices, normals and uvs\n\n\tfor ( iy = 0; iy < gridY1; iy ++ ) {\n\n\t\tvar y = iy * segment_height - height_half;\n\n\t\tfor ( ix = 0; ix < gridX1; ix ++ ) {\n\n\t\t\tvar x = ix * segment_width - width_half;\n\n\t\t\tvertices.push( x, - y, 0 );\n\n\t\t\tnormals.push( 0, 0, 1 );\n\n\t\t\tuvs.push( ix / gridX );\n\t\t\tuvs.push( 1 - ( iy / gridY ) );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\t// indices\n\n\tfor ( iy = 0; iy < gridY; iy ++ ) {\n\n\t\tfor ( ix = 0; ix < gridX; ix ++ ) {\n\n\t\t\tvar a = ix + gridX1 * iy;\n\t\t\tvar b = ix + gridX1 * ( iy + 1 );\n\t\t\tvar c = ( ix + 1 ) + gridX1 * ( iy + 1 );\n\t\t\tvar d = ( ix + 1 ) + gridX1 * iy;\n\n\t\t\t// faces\n\n\t\t\tindices.push( a, b, d );\n\t\t\tindices.push( b, c, d );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\t// build geometry\n\n\tthis.setIndex( indices );\n\tthis.setAttribute( 'position', new Float32BufferAttribute( vertices, 3 ) );\n\tthis.setAttribute( 'normal', new Float32BufferAttribute( normals, 3 ) );\n\tthis.setAttribute( 'uv', new Float32BufferAttribute( uvs, 2 ) );\n\n}\n\nPlaneBufferGeometry.prototype = Object.create( BufferGeometry.prototype );\nPlaneBufferGeometry.prototype.constructor = PlaneBufferGeometry;\n\nvar alphamap_fragment = \"#ifdef USE_ALPHAMAP\\n\\tdiffuseColor.a *= texture2D( alphaMap, vUv ).g;\\n#endif\";\n\nvar alphamap_pars_fragment = \"#ifdef USE_ALPHAMAP\\n\\tuniform sampler2D alphaMap;\\n#endif\";\n\nvar alphatest_fragment = \"#ifdef ALPHATEST\\n\\tif ( diffuseColor.a < ALPHATEST ) discard;\\n#endif\";\n\nvar aomap_fragment = \"#ifdef USE_AOMAP\\n\\tfloat ambientOcclusion = ( texture2D( aoMap, vUv2 ).r - 1.0 ) * aoMapIntensity + 1.0;\\n\\treflectedLight.indirectDiffuse *= ambientOcclusion;\\n\\t#if defined( USE_ENVMAP ) && defined( STANDARD )\\n\\t\\tfloat dotNV = saturate( dot( geometry.normal, geometry.viewDir ) );\\n\\t\\treflectedLight.indirectSpecular *= computeSpecularOcclusion( dotNV, ambientOcclusion, material.specularRoughness );\\n\\t#endif\\n#endif\";\n\nvar aomap_pars_fragment = \"#ifdef USE_AOMAP\\n\\tuniform sampler2D aoMap;\\n\\tuniform float aoMapIntensity;\\n#endif\";\n\nvar begin_vertex = \"vec3 transformed = vec3( position );\";\n\nvar beginnormal_vertex = \"vec3 objectNormal = vec3( normal );\\n#ifdef USE_TANGENT\\n\\tvec3 objectTangent = vec3( tangent.xyz );\\n#endif\";\n\nvar bsdfs = \"vec2 integrateSpecularBRDF( const in float dotNV, const in float roughness ) {\\n\\tconst vec4 c0 = vec4( - 1, - 0.0275, - 0.572, 0.022 );\\n\\tconst vec4 c1 = vec4( 1, 0.0425, 1.04, - 0.04 );\\n\\tvec4 r = roughness * c0 + c1;\\n\\tfloat a004 = min( r.x * r.x, exp2( - 9.28 * dotNV ) ) * r.x + r.y;\\n\\treturn vec2( -1.04, 1.04 ) * a004 + r.zw;\\n}\\nfloat punctualLightIntensityToIrradianceFactor( const in float lightDistance, const in float cutoffDistance, const in float decayExponent ) {\\n#if defined ( PHYSICALLY_CORRECT_LIGHTS )\\n\\tfloat distanceFalloff = 1.0 / max( pow( lightDistance, decayExponent ), 0.01 );\\n\\tif( cutoffDistance > 0.0 ) {\\n\\t\\tdistanceFalloff *= pow2( saturate( 1.0 - pow4( lightDistance / cutoffDistance ) ) );\\n\\t}\\n\\treturn distanceFalloff;\\n#else\\n\\tif( cutoffDistance > 0.0 && decayExponent > 0.0 ) {\\n\\t\\treturn pow( saturate( -lightDistance / cutoffDistance + 1.0 ), decayExponent );\\n\\t}\\n\\treturn 1.0;\\n#endif\\n}\\nvec3 BRDF_Diffuse_Lambert( const in vec3 diffuseColor ) {\\n\\treturn RECIPROCAL_PI * diffuseColor;\\n}\\nvec3 F_Schlick( const in vec3 specularColor, const in float dotLH ) {\\n\\tfloat fresnel = exp2( ( -5.55473 * dotLH - 6.98316 ) * dotLH );\\n\\treturn ( 1.0 - specularColor ) * fresnel + specularColor;\\n}\\nvec3 F_Schlick_RoughnessDependent( const in vec3 F0, const in float dotNV, const in float roughness ) {\\n\\tfloat fresnel = exp2( ( -5.55473 * dotNV - 6.98316 ) * dotNV );\\n\\tvec3 Fr = max( vec3( 1.0 - roughness ), F0 ) - F0;\\n\\treturn Fr * fresnel + F0;\\n}\\nfloat G_GGX_Smith( const in float alpha, const in float dotNL, const in float dotNV ) {\\n\\tfloat a2 = pow2( alpha );\\n\\tfloat gl = dotNL + sqrt( a2 + ( 1.0 - a2 ) * pow2( dotNL ) );\\n\\tfloat gv = dotNV + sqrt( a2 + ( 1.0 - a2 ) * pow2( dotNV ) );\\n\\treturn 1.0 / ( gl * gv );\\n}\\nfloat G_GGX_SmithCorrelated( const in float alpha, const in float dotNL, const in float dotNV ) {\\n\\tfloat a2 = pow2( alpha );\\n\\tfloat gv = dotNL * sqrt( a2 + ( 1.0 - a2 ) * pow2( dotNV ) );\\n\\tfloat gl = dotNV * sqrt( a2 + ( 1.0 - a2 ) * pow2( dotNL ) );\\n\\treturn 0.5 / max( gv + gl, EPSILON );\\n}\\nfloat D_GGX( const in float alpha, const in float dotNH ) {\\n\\tfloat a2 = pow2( alpha );\\n\\tfloat denom = pow2( dotNH ) * ( a2 - 1.0 ) + 1.0;\\n\\treturn RECIPROCAL_PI * a2 / pow2( denom );\\n}\\nvec3 BRDF_Specular_GGX( const in IncidentLight incidentLight, const in vec3 viewDir, const in vec3 normal, const in vec3 specularColor, const in float roughness ) {\\n\\tfloat alpha = pow2( roughness );\\n\\tvec3 halfDir = normalize( incidentLight.direction + viewDir );\\n\\tfloat dotNL = saturate( dot( normal, incidentLight.direction ) );\\n\\tfloat dotNV = saturate( dot( normal, viewDir ) );\\n\\tfloat dotNH = saturate( dot( normal, halfDir ) );\\n\\tfloat dotLH = saturate( dot( incidentLight.direction, halfDir ) );\\n\\tvec3 F = F_Schlick( specularColor, dotLH );\\n\\tfloat G = G_GGX_SmithCorrelated( alpha, dotNL, dotNV );\\n\\tfloat D = D_GGX( alpha, dotNH );\\n\\treturn F * ( G * D );\\n}\\nvec2 LTC_Uv( const in vec3 N, const in vec3 V, const in float roughness ) {\\n\\tconst float LUT_SIZE  = 64.0;\\n\\tconst float LUT_SCALE = ( LUT_SIZE - 1.0 ) / LUT_SIZE;\\n\\tconst float LUT_BIAS  = 0.5 / LUT_SIZE;\\n\\tfloat dotNV = saturate( dot( N, V ) );\\n\\tvec2 uv = vec2( roughness, sqrt( 1.0 - dotNV ) );\\n\\tuv = uv * LUT_SCALE + LUT_BIAS;\\n\\treturn uv;\\n}\\nfloat LTC_ClippedSphereFormFactor( const in vec3 f ) {\\n\\tfloat l = length( f );\\n\\treturn max( ( l * l + f.z ) / ( l + 1.0 ), 0.0 );\\n}\\nvec3 LTC_EdgeVectorFormFactor( const in vec3 v1, const in vec3 v2 ) {\\n\\tfloat x = dot( v1, v2 );\\n\\tfloat y = abs( x );\\n\\tfloat a = 0.8543985 + ( 0.4965155 + 0.0145206 * y ) * y;\\n\\tfloat b = 3.4175940 + ( 4.1616724 + y ) * y;\\n\\tfloat v = a / b;\\n\\tfloat theta_sintheta = ( x > 0.0 ) ? v : 0.5 * inversesqrt( max( 1.0 - x * x, 1e-7 ) ) - v;\\n\\treturn cross( v1, v2 ) * theta_sintheta;\\n}\\nvec3 LTC_Evaluate( const in vec3 N, const in vec3 V, const in vec3 P, const in mat3 mInv, const in vec3 rectCoords[ 4 ] ) {\\n\\tvec3 v1 = rectCoords[ 1 ] - rectCoords[ 0 ];\\n\\tvec3 v2 = rectCoords[ 3 ] - rectCoords[ 0 ];\\n\\tvec3 lightNormal = cross( v1, v2 );\\n\\tif( dot( lightNormal, P - rectCoords[ 0 ] ) < 0.0 ) return vec3( 0.0 );\\n\\tvec3 T1, T2;\\n\\tT1 = normalize( V - N * dot( V, N ) );\\n\\tT2 = - cross( N, T1 );\\n\\tmat3 mat = mInv * transposeMat3( mat3( T1, T2, N ) );\\n\\tvec3 coords[ 4 ];\\n\\tcoords[ 0 ] = mat * ( rectCoords[ 0 ] - P );\\n\\tcoords[ 1 ] = mat * ( rectCoords[ 1 ] - P );\\n\\tcoords[ 2 ] = mat * ( rectCoords[ 2 ] - P );\\n\\tcoords[ 3 ] = mat * ( rectCoords[ 3 ] - P );\\n\\tcoords[ 0 ] = normalize( coords[ 0 ] );\\n\\tcoords[ 1 ] = normalize( coords[ 1 ] );\\n\\tcoords[ 2 ] = normalize( coords[ 2 ] );\\n\\tcoords[ 3 ] = normalize( coords[ 3 ] );\\n\\tvec3 vectorFormFactor = vec3( 0.0 );\\n\\tvectorFormFactor += LTC_EdgeVectorFormFactor( coords[ 0 ], coords[ 1 ] );\\n\\tvectorFormFactor += LTC_EdgeVectorFormFactor( coords[ 1 ], coords[ 2 ] );\\n\\tvectorFormFactor += LTC_EdgeVectorFormFactor( coords[ 2 ], coords[ 3 ] );\\n\\tvectorFormFactor += LTC_EdgeVectorFormFactor( coords[ 3 ], coords[ 0 ] );\\n\\tfloat result = LTC_ClippedSphereFormFactor( vectorFormFactor );\\n\\treturn vec3( result );\\n}\\nvec3 BRDF_Specular_GGX_Environment( const in vec3 viewDir, const in vec3 normal, const in vec3 specularColor, const in float roughness ) {\\n\\tfloat dotNV = saturate( dot( normal, viewDir ) );\\n\\tvec2 brdf = integrateSpecularBRDF( dotNV, roughness );\\n\\treturn specularColor * brdf.x + brdf.y;\\n}\\nvoid BRDF_Specular_Multiscattering_Environment( const in GeometricContext geometry, const in vec3 specularColor, const in float roughness, inout vec3 singleScatter, inout vec3 multiScatter ) {\\n\\tfloat dotNV = saturate( dot( geometry.normal, geometry.viewDir ) );\\n\\tvec3 F = F_Schlick_RoughnessDependent( specularColor, dotNV, roughness );\\n\\tvec2 brdf = integrateSpecularBRDF( dotNV, roughness );\\n\\tvec3 FssEss = F * brdf.x + brdf.y;\\n\\tfloat Ess = brdf.x + brdf.y;\\n\\tfloat Ems = 1.0 - Ess;\\n\\tvec3 Favg = specularColor + ( 1.0 - specularColor ) * 0.047619;\\tvec3 Fms = FssEss * Favg / ( 1.0 - Ems * Favg );\\n\\tsingleScatter += FssEss;\\n\\tmultiScatter += Fms * Ems;\\n}\\nfloat G_BlinnPhong_Implicit( ) {\\n\\treturn 0.25;\\n}\\nfloat D_BlinnPhong( const in float shininess, const in float dotNH ) {\\n\\treturn RECIPROCAL_PI * ( shininess * 0.5 + 1.0 ) * pow( dotNH, shininess );\\n}\\nvec3 BRDF_Specular_BlinnPhong( const in IncidentLight incidentLight, const in GeometricContext geometry, const in vec3 specularColor, const in float shininess ) {\\n\\tvec3 halfDir = normalize( incidentLight.direction + geometry.viewDir );\\n\\tfloat dotNH = saturate( dot( geometry.normal, halfDir ) );\\n\\tfloat dotLH = saturate( dot( incidentLight.direction, halfDir ) );\\n\\tvec3 F = F_Schlick( specularColor, dotLH );\\n\\tfloat G = G_BlinnPhong_Implicit( );\\n\\tfloat D = D_BlinnPhong( shininess, dotNH );\\n\\treturn F * ( G * D );\\n}\\nfloat GGXRoughnessToBlinnExponent( const in float ggxRoughness ) {\\n\\treturn ( 2.0 / pow2( ggxRoughness + 0.0001 ) - 2.0 );\\n}\\nfloat BlinnExponentToGGXRoughness( const in float blinnExponent ) {\\n\\treturn sqrt( 2.0 / ( blinnExponent + 2.0 ) );\\n}\\n#if defined( USE_SHEEN )\\nfloat D_Charlie(float roughness, float NoH) {\\n\\tfloat invAlpha  = 1.0 / roughness;\\n\\tfloat cos2h = NoH * NoH;\\n\\tfloat sin2h = max(1.0 - cos2h, 0.0078125);\\treturn (2.0 + invAlpha) * pow(sin2h, invAlpha * 0.5) / (2.0 * PI);\\n}\\nfloat V_Neubelt(float NoV, float NoL) {\\n\\treturn saturate(1.0 / (4.0 * (NoL + NoV - NoL * NoV)));\\n}\\nvec3 BRDF_Specular_Sheen( const in float roughness, const in vec3 L, const in GeometricContext geometry, vec3 specularColor ) {\\n\\tvec3 N = geometry.normal;\\n\\tvec3 V = geometry.viewDir;\\n\\tvec3 H = normalize( V + L );\\n\\tfloat dotNH = saturate( dot( N, H ) );\\n\\treturn specularColor * D_Charlie( roughness, dotNH ) * V_Neubelt( dot(N, V), dot(N, L) );\\n}\\n#endif\";\n\nvar bumpmap_pars_fragment = \"#ifdef USE_BUMPMAP\\n\\tuniform sampler2D bumpMap;\\n\\tuniform float bumpScale;\\n\\tvec2 dHdxy_fwd() {\\n\\t\\tvec2 dSTdx = dFdx( vUv );\\n\\t\\tvec2 dSTdy = dFdy( vUv );\\n\\t\\tfloat Hll = bumpScale * texture2D( bumpMap, vUv ).x;\\n\\t\\tfloat dBx = bumpScale * texture2D( bumpMap, vUv + dSTdx ).x - Hll;\\n\\t\\tfloat dBy = bumpScale * texture2D( bumpMap, vUv + dSTdy ).x - Hll;\\n\\t\\treturn vec2( dBx, dBy );\\n\\t}\\n\\tvec3 perturbNormalArb( vec3 surf_pos, vec3 surf_norm, vec2 dHdxy ) {\\n\\t\\tvec3 vSigmaX = vec3( dFdx( surf_pos.x ), dFdx( surf_pos.y ), dFdx( surf_pos.z ) );\\n\\t\\tvec3 vSigmaY = vec3( dFdy( surf_pos.x ), dFdy( surf_pos.y ), dFdy( surf_pos.z ) );\\n\\t\\tvec3 vN = surf_norm;\\n\\t\\tvec3 R1 = cross( vSigmaY, vN );\\n\\t\\tvec3 R2 = cross( vN, vSigmaX );\\n\\t\\tfloat fDet = dot( vSigmaX, R1 );\\n\\t\\tfDet *= ( float( gl_FrontFacing ) * 2.0 - 1.0 );\\n\\t\\tvec3 vGrad = sign( fDet ) * ( dHdxy.x * R1 + dHdxy.y * R2 );\\n\\t\\treturn normalize( abs( fDet ) * surf_norm - vGrad );\\n\\t}\\n#endif\";\n\nvar clipping_planes_fragment = \"#if NUM_CLIPPING_PLANES > 0\\n\\tvec4 plane;\\n\\t#pragma unroll_loop_start\\n\\tfor ( int i = 0; i < UNION_CLIPPING_PLANES; i ++ ) {\\n\\t\\tplane = clippingPlanes[ i ];\\n\\t\\tif ( dot( vClipPosition, plane.xyz ) > plane.w ) discard;\\n\\t}\\n\\t#pragma unroll_loop_end\\n\\t#if UNION_CLIPPING_PLANES < NUM_CLIPPING_PLANES\\n\\t\\tbool clipped = true;\\n\\t\\t#pragma unroll_loop_start\\n\\t\\tfor ( int i = UNION_CLIPPING_PLANES; i < NUM_CLIPPING_PLANES; i ++ ) {\\n\\t\\t\\tplane = clippingPlanes[ i ];\\n\\t\\t\\tclipped = ( dot( vClipPosition, plane.xyz ) > plane.w ) && clipped;\\n\\t\\t}\\n\\t\\t#pragma unroll_loop_end\\n\\t\\tif ( clipped ) discard;\\n\\t#endif\\n#endif\";\n\nvar clipping_planes_pars_fragment = \"#if NUM_CLIPPING_PLANES > 0\\n\\tvarying vec3 vClipPosition;\\n\\tuniform vec4 clippingPlanes[ NUM_CLIPPING_PLANES ];\\n#endif\";\n\nvar clipping_planes_pars_vertex = \"#if NUM_CLIPPING_PLANES > 0\\n\\tvarying vec3 vClipPosition;\\n#endif\";\n\nvar clipping_planes_vertex = \"#if NUM_CLIPPING_PLANES > 0\\n\\tvClipPosition = - mvPosition.xyz;\\n#endif\";\n\nvar color_fragment = \"#ifdef USE_COLOR\\n\\tdiffuseColor.rgb *= vColor;\\n#endif\";\n\nvar color_pars_fragment = \"#ifdef USE_COLOR\\n\\tvarying vec3 vColor;\\n#endif\";\n\nvar color_pars_vertex = \"#ifdef USE_COLOR\\n\\tvarying vec3 vColor;\\n#endif\";\n\nvar color_vertex = \"#ifdef USE_COLOR\\n\\tvColor.xyz = color.xyz;\\n#endif\";\n\nvar common = \"#define PI 3.14159265359\\n#define PI2 6.28318530718\\n#define PI_HALF 1.5707963267949\\n#define RECIPROCAL_PI 0.31830988618\\n#define RECIPROCAL_PI2 0.15915494\\n#define LOG2 1.442695\\n#define EPSILON 1e-6\\n#ifndef saturate\\n#define saturate(a) clamp( a, 0.0, 1.0 )\\n#endif\\n#define whiteComplement(a) ( 1.0 - saturate( a ) )\\nfloat pow2( const in float x ) { return x*x; }\\nfloat pow3( const in float x ) { return x*x*x; }\\nfloat pow4( const in float x ) { float x2 = x*x; return x2*x2; }\\nfloat average( const in vec3 color ) { return dot( color, vec3( 0.3333 ) ); }\\nhighp float rand( const in vec2 uv ) {\\n\\tconst highp float a = 12.9898, b = 78.233, c = 43758.5453;\\n\\thighp float dt = dot( uv.xy, vec2( a,b ) ), sn = mod( dt, PI );\\n\\treturn fract(sin(sn) * c);\\n}\\n#ifdef HIGH_PRECISION\\n\\tfloat precisionSafeLength( vec3 v ) { return length( v ); }\\n#else\\n\\tfloat max3( vec3 v ) { return max( max( v.x, v.y ), v.z ); }\\n\\tfloat precisionSafeLength( vec3 v ) {\\n\\t\\tfloat maxComponent = max3( abs( v ) );\\n\\t\\treturn length( v / maxComponent ) * maxComponent;\\n\\t}\\n#endif\\nstruct IncidentLight {\\n\\tvec3 color;\\n\\tvec3 direction;\\n\\tbool visible;\\n};\\nstruct ReflectedLight {\\n\\tvec3 directDiffuse;\\n\\tvec3 directSpecular;\\n\\tvec3 indirectDiffuse;\\n\\tvec3 indirectSpecular;\\n};\\nstruct GeometricContext {\\n\\tvec3 position;\\n\\tvec3 normal;\\n\\tvec3 viewDir;\\n#ifdef CLEARCOAT\\n\\tvec3 clearcoatNormal;\\n#endif\\n};\\nvec3 transformDirection( in vec3 dir, in mat4 matrix ) {\\n\\treturn normalize( ( matrix * vec4( dir, 0.0 ) ).xyz );\\n}\\nvec3 inverseTransformDirection( in vec3 dir, in mat4 matrix ) {\\n\\treturn normalize( ( vec4( dir, 0.0 ) * matrix ).xyz );\\n}\\nvec3 projectOnPlane(in vec3 point, in vec3 pointOnPlane, in vec3 planeNormal ) {\\n\\tfloat distance = dot( planeNormal, point - pointOnPlane );\\n\\treturn - distance * planeNormal + point;\\n}\\nfloat sideOfPlane( in vec3 point, in vec3 pointOnPlane, in vec3 planeNormal ) {\\n\\treturn sign( dot( point - pointOnPlane, planeNormal ) );\\n}\\nvec3 linePlaneIntersect( in vec3 pointOnLine, in vec3 lineDirection, in vec3 pointOnPlane, in vec3 planeNormal ) {\\n\\treturn lineDirection * ( dot( planeNormal, pointOnPlane - pointOnLine ) / dot( planeNormal, lineDirection ) ) + pointOnLine;\\n}\\nmat3 transposeMat3( const in mat3 m ) {\\n\\tmat3 tmp;\\n\\ttmp[ 0 ] = vec3( m[ 0 ].x, m[ 1 ].x, m[ 2 ].x );\\n\\ttmp[ 1 ] = vec3( m[ 0 ].y, m[ 1 ].y, m[ 2 ].y );\\n\\ttmp[ 2 ] = vec3( m[ 0 ].z, m[ 1 ].z, m[ 2 ].z );\\n\\treturn tmp;\\n}\\nfloat linearToRelativeLuminance( const in vec3 color ) {\\n\\tvec3 weights = vec3( 0.2126, 0.7152, 0.0722 );\\n\\treturn dot( weights, color.rgb );\\n}\\nbool isPerspectiveMatrix( mat4 m ) {\\n  return m[ 2 ][ 3 ] == - 1.0;\\n}\";\n\nvar cube_uv_reflection_fragment = \"#ifdef ENVMAP_TYPE_CUBE_UV\\n#define cubeUV_maxMipLevel 8.0\\n#define cubeUV_minMipLevel 4.0\\n#define cubeUV_maxTileSize 256.0\\n#define cubeUV_minTileSize 16.0\\nfloat getFace(vec3 direction) {\\n    vec3 absDirection = abs(direction);\\n    float face = -1.0;\\n    if (absDirection.x > absDirection.z) {\\n      if (absDirection.x > absDirection.y)\\n        face = direction.x > 0.0 ? 0.0 : 3.0;\\n      else\\n        face = direction.y > 0.0 ? 1.0 : 4.0;\\n    } else {\\n      if (absDirection.z > absDirection.y)\\n        face = direction.z > 0.0 ? 2.0 : 5.0;\\n      else\\n        face = direction.y > 0.0 ? 1.0 : 4.0;\\n    }\\n    return face;\\n}\\nvec2 getUV(vec3 direction, float face) {\\n    vec2 uv;\\n    if (face == 0.0) {\\n      uv = vec2(-direction.z, direction.y) / abs(direction.x);\\n    } else if (face == 1.0) {\\n      uv = vec2(direction.x, -direction.z) / abs(direction.y);\\n    } else if (face == 2.0) {\\n      uv = direction.xy / abs(direction.z);\\n    } else if (face == 3.0) {\\n      uv = vec2(direction.z, direction.y) / abs(direction.x);\\n    } else if (face == 4.0) {\\n      uv = direction.xz / abs(direction.y);\\n    } else {\\n      uv = vec2(-direction.x, direction.y) / abs(direction.z);\\n    }\\n    return 0.5 * (uv + 1.0);\\n}\\nvec3 bilinearCubeUV(sampler2D envMap, vec3 direction, float mipInt) {\\n  float face = getFace(direction);\\n  float filterInt = max(cubeUV_minMipLevel - mipInt, 0.0);\\n  mipInt = max(mipInt, cubeUV_minMipLevel);\\n  float faceSize = exp2(mipInt);\\n  float texelSize = 1.0 / (3.0 * cubeUV_maxTileSize);\\n  vec2 uv = getUV(direction, face) * (faceSize - 1.0);\\n  vec2 f = fract(uv);\\n  uv += 0.5 - f;\\n  if (face > 2.0) {\\n    uv.y += faceSize;\\n    face -= 3.0;\\n  }\\n  uv.x += face * faceSize;\\n  if(mipInt < cubeUV_maxMipLevel){\\n    uv.y += 2.0 * cubeUV_maxTileSize;\\n  }\\n  uv.y += filterInt * 2.0 * cubeUV_minTileSize;\\n  uv.x += 3.0 * max(0.0, cubeUV_maxTileSize - 2.0 * faceSize);\\n  uv *= texelSize;\\n  vec3 tl = envMapTexelToLinear(texture2D(envMap, uv)).rgb;\\n  uv.x += texelSize;\\n  vec3 tr = envMapTexelToLinear(texture2D(envMap, uv)).rgb;\\n  uv.y += texelSize;\\n  vec3 br = envMapTexelToLinear(texture2D(envMap, uv)).rgb;\\n  uv.x -= texelSize;\\n  vec3 bl = envMapTexelToLinear(texture2D(envMap, uv)).rgb;\\n  vec3 tm = mix(tl, tr, f.x);\\n  vec3 bm = mix(bl, br, f.x);\\n  return mix(tm, bm, f.y);\\n}\\n#define r0 1.0\\n#define v0 0.339\\n#define m0 -2.0\\n#define r1 0.8\\n#define v1 0.276\\n#define m1 -1.0\\n#define r4 0.4\\n#define v4 0.046\\n#define m4 2.0\\n#define r5 0.305\\n#define v5 0.016\\n#define m5 3.0\\n#define r6 0.21\\n#define v6 0.0038\\n#define m6 4.0\\nfloat roughnessToMip(float roughness) {\\n  float mip = 0.0;\\n  if (roughness >= r1) {\\n    mip = (r0 - roughness) * (m1 - m0) / (r0 - r1) + m0;\\n  } else if (roughness >= r4) {\\n    mip = (r1 - roughness) * (m4 - m1) / (r1 - r4) + m1;\\n  } else if (roughness >= r5) {\\n    mip = (r4 - roughness) * (m5 - m4) / (r4 - r5) + m4;\\n  } else if (roughness >= r6) {\\n    mip = (r5 - roughness) * (m6 - m5) / (r5 - r6) + m5;\\n  } else {\\n    mip = -2.0 * log2(1.16 * roughness);  }\\n  return mip;\\n}\\nvec4 textureCubeUV(sampler2D envMap, vec3 sampleDir, float roughness) {\\n  float mip = clamp(roughnessToMip(roughness), m0, cubeUV_maxMipLevel);\\n  float mipF = fract(mip);\\n  float mipInt = floor(mip);\\n  vec3 color0 = bilinearCubeUV(envMap, sampleDir, mipInt);\\n  if (mipF == 0.0) {\\n    return vec4(color0, 1.0);\\n  } else {\\n    vec3 color1 = bilinearCubeUV(envMap, sampleDir, mipInt + 1.0);\\n    return vec4(mix(color0, color1, mipF), 1.0);\\n  }\\n}\\n#endif\";\n\nvar defaultnormal_vertex = \"vec3 transformedNormal = objectNormal;\\n#ifdef USE_INSTANCING\\n\\tmat3 m = mat3( instanceMatrix );\\n\\ttransformedNormal /= vec3( dot( m[ 0 ], m[ 0 ] ), dot( m[ 1 ], m[ 1 ] ), dot( m[ 2 ], m[ 2 ] ) );\\n\\ttransformedNormal = m * transformedNormal;\\n#endif\\ntransformedNormal = normalMatrix * transformedNormal;\\n#ifdef FLIP_SIDED\\n\\ttransformedNormal = - transformedNormal;\\n#endif\\n#ifdef USE_TANGENT\\n\\tvec3 transformedTangent = ( modelViewMatrix * vec4( objectTangent, 0.0 ) ).xyz;\\n\\t#ifdef FLIP_SIDED\\n\\t\\ttransformedTangent = - transformedTangent;\\n\\t#endif\\n#endif\";\n\nvar displacementmap_pars_vertex = \"#ifdef USE_DISPLACEMENTMAP\\n\\tuniform sampler2D displacementMap;\\n\\tuniform float displacementScale;\\n\\tuniform float displacementBias;\\n#endif\";\n\nvar displacementmap_vertex = \"#ifdef USE_DISPLACEMENTMAP\\n\\ttransformed += normalize( objectNormal ) * ( texture2D( displacementMap, vUv ).x * displacementScale + displacementBias );\\n#endif\";\n\nvar emissivemap_fragment = \"#ifdef USE_EMISSIVEMAP\\n\\tvec4 emissiveColor = texture2D( emissiveMap, vUv );\\n\\temissiveColor.rgb = emissiveMapTexelToLinear( emissiveColor ).rgb;\\n\\ttotalEmissiveRadiance *= emissiveColor.rgb;\\n#endif\";\n\nvar emissivemap_pars_fragment = \"#ifdef USE_EMISSIVEMAP\\n\\tuniform sampler2D emissiveMap;\\n#endif\";\n\nvar encodings_fragment = \"gl_FragColor = linearToOutputTexel( gl_FragColor );\";\n\nvar encodings_pars_fragment = \"\\nvec4 LinearToLinear( in vec4 value ) {\\n\\treturn value;\\n}\\nvec4 GammaToLinear( in vec4 value, in float gammaFactor ) {\\n\\treturn vec4( pow( value.rgb, vec3( gammaFactor ) ), value.a );\\n}\\nvec4 LinearToGamma( in vec4 value, in float gammaFactor ) {\\n\\treturn vec4( pow( value.rgb, vec3( 1.0 / gammaFactor ) ), value.a );\\n}\\nvec4 sRGBToLinear( in vec4 value ) {\\n\\treturn vec4( mix( pow( value.rgb * 0.9478672986 + vec3( 0.0521327014 ), vec3( 2.4 ) ), value.rgb * 0.0773993808, vec3( lessThanEqual( value.rgb, vec3( 0.04045 ) ) ) ), value.a );\\n}\\nvec4 LinearTosRGB( in vec4 value ) {\\n\\treturn vec4( mix( pow( value.rgb, vec3( 0.41666 ) ) * 1.055 - vec3( 0.055 ), value.rgb * 12.92, vec3( lessThanEqual( value.rgb, vec3( 0.0031308 ) ) ) ), value.a );\\n}\\nvec4 RGBEToLinear( in vec4 value ) {\\n\\treturn vec4( value.rgb * exp2( value.a * 255.0 - 128.0 ), 1.0 );\\n}\\nvec4 LinearToRGBE( in vec4 value ) {\\n\\tfloat maxComponent = max( max( value.r, value.g ), value.b );\\n\\tfloat fExp = clamp( ceil( log2( maxComponent ) ), -128.0, 127.0 );\\n\\treturn vec4( value.rgb / exp2( fExp ), ( fExp + 128.0 ) / 255.0 );\\n}\\nvec4 RGBMToLinear( in vec4 value, in float maxRange ) {\\n\\treturn vec4( value.rgb * value.a * maxRange, 1.0 );\\n}\\nvec4 LinearToRGBM( in vec4 value, in float maxRange ) {\\n\\tfloat maxRGB = max( value.r, max( value.g, value.b ) );\\n\\tfloat M = clamp( maxRGB / maxRange, 0.0, 1.0 );\\n\\tM = ceil( M * 255.0 ) / 255.0;\\n\\treturn vec4( value.rgb / ( M * maxRange ), M );\\n}\\nvec4 RGBDToLinear( in vec4 value, in float maxRange ) {\\n\\treturn vec4( value.rgb * ( ( maxRange / 255.0 ) / value.a ), 1.0 );\\n}\\nvec4 LinearToRGBD( in vec4 value, in float maxRange ) {\\n\\tfloat maxRGB = max( value.r, max( value.g, value.b ) );\\n\\tfloat D = max( maxRange / maxRGB, 1.0 );\\n\\tD = clamp( floor( D ) / 255.0, 0.0, 1.0 );\\n\\treturn vec4( value.rgb * ( D * ( 255.0 / maxRange ) ), D );\\n}\\nconst mat3 cLogLuvM = mat3( 0.2209, 0.3390, 0.4184, 0.1138, 0.6780, 0.7319, 0.0102, 0.1130, 0.2969 );\\nvec4 LinearToLogLuv( in vec4 value )  {\\n\\tvec3 Xp_Y_XYZp = cLogLuvM * value.rgb;\\n\\tXp_Y_XYZp = max( Xp_Y_XYZp, vec3( 1e-6, 1e-6, 1e-6 ) );\\n\\tvec4 vResult;\\n\\tvResult.xy = Xp_Y_XYZp.xy / Xp_Y_XYZp.z;\\n\\tfloat Le = 2.0 * log2(Xp_Y_XYZp.y) + 127.0;\\n\\tvResult.w = fract( Le );\\n\\tvResult.z = ( Le - ( floor( vResult.w * 255.0 ) ) / 255.0 ) / 255.0;\\n\\treturn vResult;\\n}\\nconst mat3 cLogLuvInverseM = mat3( 6.0014, -2.7008, -1.7996, -1.3320, 3.1029, -5.7721, 0.3008, -1.0882, 5.6268 );\\nvec4 LogLuvToLinear( in vec4 value ) {\\n\\tfloat Le = value.z * 255.0 + value.w;\\n\\tvec3 Xp_Y_XYZp;\\n\\tXp_Y_XYZp.y = exp2( ( Le - 127.0 ) / 2.0 );\\n\\tXp_Y_XYZp.z = Xp_Y_XYZp.y / value.y;\\n\\tXp_Y_XYZp.x = value.x * Xp_Y_XYZp.z;\\n\\tvec3 vRGB = cLogLuvInverseM * Xp_Y_XYZp.rgb;\\n\\treturn vec4( max( vRGB, 0.0 ), 1.0 );\\n}\";\n\nvar envmap_fragment = \"#ifdef USE_ENVMAP\\n\\t#ifdef ENV_WORLDPOS\\n\\t\\tvec3 cameraToFrag;\\n\\t\\t\\n\\t\\tif ( isOrthographic ) {\\n\\t\\t\\tcameraToFrag = normalize( vec3( - viewMatrix[ 0 ][ 2 ], - viewMatrix[ 1 ][ 2 ], - viewMatrix[ 2 ][ 2 ] ) );\\n\\t\\t}  else {\\n\\t\\t\\tcameraToFrag = normalize( vWorldPosition - cameraPosition );\\n\\t\\t}\\n\\t\\tvec3 worldNormal = inverseTransformDirection( normal, viewMatrix );\\n\\t\\t#ifdef ENVMAP_MODE_REFLECTION\\n\\t\\t\\tvec3 reflectVec = reflect( cameraToFrag, worldNormal );\\n\\t\\t#else\\n\\t\\t\\tvec3 reflectVec = refract( cameraToFrag, worldNormal, refractionRatio );\\n\\t\\t#endif\\n\\t#else\\n\\t\\tvec3 reflectVec = vReflect;\\n\\t#endif\\n\\t#ifdef ENVMAP_TYPE_CUBE\\n\\t\\tvec4 envColor = textureCube( envMap, vec3( flipEnvMap * reflectVec.x, reflectVec.yz ) );\\n\\t#elif defined( ENVMAP_TYPE_CUBE_UV )\\n\\t\\tvec4 envColor = textureCubeUV( envMap, reflectVec, 0.0 );\\n\\t#elif defined( ENVMAP_TYPE_EQUIREC )\\n\\t\\tvec2 sampleUV;\\n\\t\\treflectVec = normalize( reflectVec );\\n\\t\\tsampleUV.y = asin( clamp( reflectVec.y, - 1.0, 1.0 ) ) * RECIPROCAL_PI + 0.5;\\n\\t\\tsampleUV.x = atan( reflectVec.z, reflectVec.x ) * RECIPROCAL_PI2 + 0.5;\\n\\t\\tvec4 envColor = texture2D( envMap, sampleUV );\\n\\t#elif defined( ENVMAP_TYPE_SPHERE )\\n\\t\\treflectVec = normalize( reflectVec );\\n\\t\\tvec3 reflectView = normalize( ( viewMatrix * vec4( reflectVec, 0.0 ) ).xyz + vec3( 0.0, 0.0, 1.0 ) );\\n\\t\\tvec4 envColor = texture2D( envMap, reflectView.xy * 0.5 + 0.5 );\\n\\t#else\\n\\t\\tvec4 envColor = vec4( 0.0 );\\n\\t#endif\\n\\t#ifndef ENVMAP_TYPE_CUBE_UV\\n\\t\\tenvColor = envMapTexelToLinear( envColor );\\n\\t#endif\\n\\t#ifdef ENVMAP_BLENDING_MULTIPLY\\n\\t\\toutgoingLight = mix( outgoingLight, outgoingLight * envColor.xyz, specularStrength * reflectivity );\\n\\t#elif defined( ENVMAP_BLENDING_MIX )\\n\\t\\toutgoingLight = mix( outgoingLight, envColor.xyz, specularStrength * reflectivity );\\n\\t#elif defined( ENVMAP_BLENDING_ADD )\\n\\t\\toutgoingLight += envColor.xyz * specularStrength * reflectivity;\\n\\t#endif\\n#endif\";\n\nvar envmap_common_pars_fragment = \"#ifdef USE_ENVMAP\\n\\tuniform float envMapIntensity;\\n\\tuniform float flipEnvMap;\\n\\tuniform int maxMipLevel;\\n\\t#ifdef ENVMAP_TYPE_CUBE\\n\\t\\tuniform samplerCube envMap;\\n\\t#else\\n\\t\\tuniform sampler2D envMap;\\n\\t#endif\\n\\t\\n#endif\";\n\nvar envmap_pars_fragment = \"#ifdef USE_ENVMAP\\n\\tuniform float reflectivity;\\n\\t#if defined( USE_BUMPMAP ) || defined( USE_NORMALMAP ) || defined( PHONG )\\n\\t\\t#define ENV_WORLDPOS\\n\\t#endif\\n\\t#ifdef ENV_WORLDPOS\\n\\t\\tvarying vec3 vWorldPosition;\\n\\t\\tuniform float refractionRatio;\\n\\t#else\\n\\t\\tvarying vec3 vReflect;\\n\\t#endif\\n#endif\";\n\nvar envmap_pars_vertex = \"#ifdef USE_ENVMAP\\n\\t#if defined( USE_BUMPMAP ) || defined( USE_NORMALMAP ) ||defined( PHONG )\\n\\t\\t#define ENV_WORLDPOS\\n\\t#endif\\n\\t#ifdef ENV_WORLDPOS\\n\\t\\t\\n\\t\\tvarying vec3 vWorldPosition;\\n\\t#else\\n\\t\\tvarying vec3 vReflect;\\n\\t\\tuniform float refractionRatio;\\n\\t#endif\\n#endif\";\n\nvar envmap_vertex = \"#ifdef USE_ENVMAP\\n\\t#ifdef ENV_WORLDPOS\\n\\t\\tvWorldPosition = worldPosition.xyz;\\n\\t#else\\n\\t\\tvec3 cameraToVertex;\\n\\t\\tif ( isOrthographic ) { \\n\\t\\t\\tcameraToVertex = normalize( vec3( - viewMatrix[ 0 ][ 2 ], - viewMatrix[ 1 ][ 2 ], - viewMatrix[ 2 ][ 2 ] ) );\\n\\t\\t} else {\\n\\t\\t\\tcameraToVertex = normalize( worldPosition.xyz - cameraPosition );\\n\\t\\t}\\n\\t\\tvec3 worldNormal = inverseTransformDirection( transformedNormal, viewMatrix );\\n\\t\\t#ifdef ENVMAP_MODE_REFLECTION\\n\\t\\t\\tvReflect = reflect( cameraToVertex, worldNormal );\\n\\t\\t#else\\n\\t\\t\\tvReflect = refract( cameraToVertex, worldNormal, refractionRatio );\\n\\t\\t#endif\\n\\t#endif\\n#endif\";\n\nvar fog_vertex = \"#ifdef USE_FOG\\n\\tfogDepth = -mvPosition.z;\\n#endif\";\n\nvar fog_pars_vertex = \"#ifdef USE_FOG\\n\\tvarying float fogDepth;\\n#endif\";\n\nvar fog_fragment = \"#ifdef USE_FOG\\n\\t#ifdef FOG_EXP2\\n\\t\\tfloat fogFactor = 1.0 - exp( - fogDensity * fogDensity * fogDepth * fogDepth );\\n\\t#else\\n\\t\\tfloat fogFactor = smoothstep( fogNear, fogFar, fogDepth );\\n\\t#endif\\n\\tgl_FragColor.rgb = mix( gl_FragColor.rgb, fogColor, fogFactor );\\n#endif\";\n\nvar fog_pars_fragment = \"#ifdef USE_FOG\\n\\tuniform vec3 fogColor;\\n\\tvarying float fogDepth;\\n\\t#ifdef FOG_EXP2\\n\\t\\tuniform float fogDensity;\\n\\t#else\\n\\t\\tuniform float fogNear;\\n\\t\\tuniform float fogFar;\\n\\t#endif\\n#endif\";\n\nvar gradientmap_pars_fragment = \"#ifdef USE_GRADIENTMAP\\n\\tuniform sampler2D gradientMap;\\n#endif\\nvec3 getGradientIrradiance( vec3 normal, vec3 lightDirection ) {\\n\\tfloat dotNL = dot( normal, lightDirection );\\n\\tvec2 coord = vec2( dotNL * 0.5 + 0.5, 0.0 );\\n\\t#ifdef USE_GRADIENTMAP\\n\\t\\treturn texture2D( gradientMap, coord ).rgb;\\n\\t#else\\n\\t\\treturn ( coord.x < 0.7 ) ? vec3( 0.7 ) : vec3( 1.0 );\\n\\t#endif\\n}\";\n\nvar lightmap_fragment = \"#ifdef USE_LIGHTMAP\\n\\tvec4 lightMapTexel= texture2D( lightMap, vUv2 );\\n\\treflectedLight.indirectDiffuse += PI * lightMapTexelToLinear( lightMapTexel ).rgb * lightMapIntensity;\\n#endif\";\n\nvar lightmap_pars_fragment = \"#ifdef USE_LIGHTMAP\\n\\tuniform sampler2D lightMap;\\n\\tuniform float lightMapIntensity;\\n#endif\";\n\nvar lights_lambert_vertex = \"vec3 diffuse = vec3( 1.0 );\\nGeometricContext geometry;\\ngeometry.position = mvPosition.xyz;\\ngeometry.normal = normalize( transformedNormal );\\ngeometry.viewDir = ( isOrthographic ) ? vec3( 0, 0, 1 ) : normalize( -mvPosition.xyz );\\nGeometricContext backGeometry;\\nbackGeometry.position = geometry.position;\\nbackGeometry.normal = -geometry.normal;\\nbackGeometry.viewDir = geometry.viewDir;\\nvLightFront = vec3( 0.0 );\\nvIndirectFront = vec3( 0.0 );\\n#ifdef DOUBLE_SIDED\\n\\tvLightBack = vec3( 0.0 );\\n\\tvIndirectBack = vec3( 0.0 );\\n#endif\\nIncidentLight directLight;\\nfloat dotNL;\\nvec3 directLightColor_Diffuse;\\nvIndirectFront += getAmbientLightIrradiance( ambientLightColor );\\nvIndirectFront += getLightProbeIrradiance( lightProbe, geometry );\\n#ifdef DOUBLE_SIDED\\n\\tvIndirectBack += getAmbientLightIrradiance( ambientLightColor );\\n\\tvIndirectBack += getLightProbeIrradiance( lightProbe, backGeometry );\\n#endif\\n#if NUM_POINT_LIGHTS > 0\\n\\t#pragma unroll_loop_start\\n\\tfor ( int i = 0; i < NUM_POINT_LIGHTS; i ++ ) {\\n\\t\\tgetPointDirectLightIrradiance( pointLights[ i ], geometry, directLight );\\n\\t\\tdotNL = dot( geometry.normal, directLight.direction );\\n\\t\\tdirectLightColor_Diffuse = PI * directLight.color;\\n\\t\\tvLightFront += saturate( dotNL ) * directLightColor_Diffuse;\\n\\t\\t#ifdef DOUBLE_SIDED\\n\\t\\t\\tvLightBack += saturate( -dotNL ) * directLightColor_Diffuse;\\n\\t\\t#endif\\n\\t}\\n\\t#pragma unroll_loop_end\\n#endif\\n#if NUM_SPOT_LIGHTS > 0\\n\\t#pragma unroll_loop_start\\n\\tfor ( int i = 0; i < NUM_SPOT_LIGHTS; i ++ ) {\\n\\t\\tgetSpotDirectLightIrradiance( spotLights[ i ], geometry, directLight );\\n\\t\\tdotNL = dot( geometry.normal, directLight.direction );\\n\\t\\tdirectLightColor_Diffuse = PI * directLight.color;\\n\\t\\tvLightFront += saturate( dotNL ) * directLightColor_Diffuse;\\n\\t\\t#ifdef DOUBLE_SIDED\\n\\t\\t\\tvLightBack += saturate( -dotNL ) * directLightColor_Diffuse;\\n\\t\\t#endif\\n\\t}\\n\\t#pragma unroll_loop_end\\n#endif\\n#if NUM_DIR_LIGHTS > 0\\n\\t#pragma unroll_loop_start\\n\\tfor ( int i = 0; i < NUM_DIR_LIGHTS; i ++ ) {\\n\\t\\tgetDirectionalDirectLightIrradiance( directionalLights[ i ], geometry, directLight );\\n\\t\\tdotNL = dot( geometry.normal, directLight.direction );\\n\\t\\tdirectLightColor_Diffuse = PI * directLight.color;\\n\\t\\tvLightFront += saturate( dotNL ) * directLightColor_Diffuse;\\n\\t\\t#ifdef DOUBLE_SIDED\\n\\t\\t\\tvLightBack += saturate( -dotNL ) * directLightColor_Diffuse;\\n\\t\\t#endif\\n\\t}\\n\\t#pragma unroll_loop_end\\n#endif\\n#if NUM_HEMI_LIGHTS > 0\\n\\t#pragma unroll_loop_start\\n\\tfor ( int i = 0; i < NUM_HEMI_LIGHTS; i ++ ) {\\n\\t\\tvIndirectFront += getHemisphereLightIrradiance( hemisphereLights[ i ], geometry );\\n\\t\\t#ifdef DOUBLE_SIDED\\n\\t\\t\\tvIndirectBack += getHemisphereLightIrradiance( hemisphereLights[ i ], backGeometry );\\n\\t\\t#endif\\n\\t}\\n\\t#pragma unroll_loop_end\\n#endif\";\n\nvar lights_pars_begin = \"uniform bool receiveShadow;\\nuniform vec3 ambientLightColor;\\nuniform vec3 lightProbe[ 9 ];\\nvec3 shGetIrradianceAt( in vec3 normal, in vec3 shCoefficients[ 9 ] ) {\\n\\tfloat x = normal.x, y = normal.y, z = normal.z;\\n\\tvec3 result = shCoefficients[ 0 ] * 0.886227;\\n\\tresult += shCoefficients[ 1 ] * 2.0 * 0.511664 * y;\\n\\tresult += shCoefficients[ 2 ] * 2.0 * 0.511664 * z;\\n\\tresult += shCoefficients[ 3 ] * 2.0 * 0.511664 * x;\\n\\tresult += shCoefficients[ 4 ] * 2.0 * 0.429043 * x * y;\\n\\tresult += shCoefficients[ 5 ] * 2.0 * 0.429043 * y * z;\\n\\tresult += shCoefficients[ 6 ] * ( 0.743125 * z * z - 0.247708 );\\n\\tresult += shCoefficients[ 7 ] * 2.0 * 0.429043 * x * z;\\n\\tresult += shCoefficients[ 8 ] * 0.429043 * ( x * x - y * y );\\n\\treturn result;\\n}\\nvec3 getLightProbeIrradiance( const in vec3 lightProbe[ 9 ], const in GeometricContext geometry ) {\\n\\tvec3 worldNormal = inverseTransformDirection( geometry.normal, viewMatrix );\\n\\tvec3 irradiance = shGetIrradianceAt( worldNormal, lightProbe );\\n\\treturn irradiance;\\n}\\nvec3 getAmbientLightIrradiance( const in vec3 ambientLightColor ) {\\n\\tvec3 irradiance = ambientLightColor;\\n\\t#ifndef PHYSICALLY_CORRECT_LIGHTS\\n\\t\\tirradiance *= PI;\\n\\t#endif\\n\\treturn irradiance;\\n}\\n#if NUM_DIR_LIGHTS > 0\\n\\tstruct DirectionalLight {\\n\\t\\tvec3 direction;\\n\\t\\tvec3 color;\\n\\t};\\n\\tuniform DirectionalLight directionalLights[ NUM_DIR_LIGHTS ];\\n\\t#if defined( USE_SHADOWMAP ) && NUM_DIR_LIGHT_SHADOWS > 0\\n\\t\\tstruct DirectionalLightShadow {\\n\\t\\t\\tfloat shadowBias;\\n\\t\\t\\tfloat shadowRadius;\\n\\t\\t\\tvec2 shadowMapSize;\\n\\t\\t};\\n\\t\\tuniform DirectionalLightShadow directionalLightShadows[ NUM_DIR_LIGHT_SHADOWS ];\\n\\t#endif\\n\\tvoid getDirectionalDirectLightIrradiance( const in DirectionalLight directionalLight, const in GeometricContext geometry, out IncidentLight directLight ) {\\n\\t\\tdirectLight.color = directionalLight.color;\\n\\t\\tdirectLight.direction = directionalLight.direction;\\n\\t\\tdirectLight.visible = true;\\n\\t}\\n#endif\\n#if NUM_POINT_LIGHTS > 0\\n\\tstruct PointLight {\\n\\t\\tvec3 position;\\n\\t\\tvec3 color;\\n\\t\\tfloat distance;\\n\\t\\tfloat decay;\\n\\t};\\n\\tuniform PointLight pointLights[ NUM_POINT_LIGHTS ];\\n\\t#if defined( USE_SHADOWMAP ) && NUM_POINT_LIGHT_SHADOWS > 0\\n\\t\\tstruct PointLightShadow {\\n\\t\\t\\tfloat shadowBias;\\n\\t\\t\\tfloat shadowRadius;\\n\\t\\t\\tvec2 shadowMapSize;\\n\\t\\t\\tfloat shadowCameraNear;\\n\\t\\t\\tfloat shadowCameraFar;\\n\\t\\t};\\n\\t\\tuniform PointLightShadow pointLightShadows[ NUM_POINT_LIGHT_SHADOWS ];\\n\\t#endif\\n\\tvoid getPointDirectLightIrradiance( const in PointLight pointLight, const in GeometricContext geometry, out IncidentLight directLight ) {\\n\\t\\tvec3 lVector = pointLight.position - geometry.position;\\n\\t\\tdirectLight.direction = normalize( lVector );\\n\\t\\tfloat lightDistance = length( lVector );\\n\\t\\tdirectLight.color = pointLight.color;\\n\\t\\tdirectLight.color *= punctualLightIntensityToIrradianceFactor( lightDistance, pointLight.distance, pointLight.decay );\\n\\t\\tdirectLight.visible = ( directLight.color != vec3( 0.0 ) );\\n\\t}\\n#endif\\n#if NUM_SPOT_LIGHTS > 0\\n\\tstruct SpotLight {\\n\\t\\tvec3 position;\\n\\t\\tvec3 direction;\\n\\t\\tvec3 color;\\n\\t\\tfloat distance;\\n\\t\\tfloat decay;\\n\\t\\tfloat coneCos;\\n\\t\\tfloat penumbraCos;\\n\\t};\\n\\tuniform SpotLight spotLights[ NUM_SPOT_LIGHTS ];\\n\\t#if defined( USE_SHADOWMAP ) && NUM_SPOT_LIGHT_SHADOWS > 0\\n\\t\\tstruct SpotLightShadow {\\n\\t\\t\\tfloat shadowBias;\\n\\t\\t\\tfloat shadowRadius;\\n\\t\\t\\tvec2 shadowMapSize;\\n\\t\\t};\\n\\t\\tuniform SpotLightShadow spotLightShadows[ NUM_SPOT_LIGHT_SHADOWS ];\\n\\t#endif\\n\\tvoid getSpotDirectLightIrradiance( const in SpotLight spotLight, const in GeometricContext geometry, out IncidentLight directLight  ) {\\n\\t\\tvec3 lVector = spotLight.position - geometry.position;\\n\\t\\tdirectLight.direction = normalize( lVector );\\n\\t\\tfloat lightDistance = length( lVector );\\n\\t\\tfloat angleCos = dot( directLight.direction, spotLight.direction );\\n\\t\\tif ( angleCos > spotLight.coneCos ) {\\n\\t\\t\\tfloat spotEffect = smoothstep( spotLight.coneCos, spotLight.penumbraCos, angleCos );\\n\\t\\t\\tdirectLight.color = spotLight.color;\\n\\t\\t\\tdirectLight.color *= spotEffect * punctualLightIntensityToIrradianceFactor( lightDistance, spotLight.distance, spotLight.decay );\\n\\t\\t\\tdirectLight.visible = true;\\n\\t\\t} else {\\n\\t\\t\\tdirectLight.color = vec3( 0.0 );\\n\\t\\t\\tdirectLight.visible = false;\\n\\t\\t}\\n\\t}\\n#endif\\n#if NUM_RECT_AREA_LIGHTS > 0\\n\\tstruct RectAreaLight {\\n\\t\\tvec3 color;\\n\\t\\tvec3 position;\\n\\t\\tvec3 halfWidth;\\n\\t\\tvec3 halfHeight;\\n\\t};\\n\\tuniform sampler2D ltc_1;\\tuniform sampler2D ltc_2;\\n\\tuniform RectAreaLight rectAreaLights[ NUM_RECT_AREA_LIGHTS ];\\n#endif\\n#if NUM_HEMI_LIGHTS > 0\\n\\tstruct HemisphereLight {\\n\\t\\tvec3 direction;\\n\\t\\tvec3 skyColor;\\n\\t\\tvec3 groundColor;\\n\\t};\\n\\tuniform HemisphereLight hemisphereLights[ NUM_HEMI_LIGHTS ];\\n\\tvec3 getHemisphereLightIrradiance( const in HemisphereLight hemiLight, const in GeometricContext geometry ) {\\n\\t\\tfloat dotNL = dot( geometry.normal, hemiLight.direction );\\n\\t\\tfloat hemiDiffuseWeight = 0.5 * dotNL + 0.5;\\n\\t\\tvec3 irradiance = mix( hemiLight.groundColor, hemiLight.skyColor, hemiDiffuseWeight );\\n\\t\\t#ifndef PHYSICALLY_CORRECT_LIGHTS\\n\\t\\t\\tirradiance *= PI;\\n\\t\\t#endif\\n\\t\\treturn irradiance;\\n\\t}\\n#endif\";\n\nvar envmap_physical_pars_fragment = \"#if defined( USE_ENVMAP )\\n\\t#ifdef ENVMAP_MODE_REFRACTION\\n\\t\\tuniform float refractionRatio;\\n\\t#endif\\n\\tvec3 getLightProbeIndirectIrradiance( const in GeometricContext geometry, const in int maxMIPLevel ) {\\n\\t\\tvec3 worldNormal = inverseTransformDirection( geometry.normal, viewMatrix );\\n\\t\\t#ifdef ENVMAP_TYPE_CUBE\\n\\t\\t\\tvec3 queryVec = vec3( flipEnvMap * worldNormal.x, worldNormal.yz );\\n\\t\\t\\t#ifdef TEXTURE_LOD_EXT\\n\\t\\t\\t\\tvec4 envMapColor = textureCubeLodEXT( envMap, queryVec, float( maxMIPLevel ) );\\n\\t\\t\\t#else\\n\\t\\t\\t\\tvec4 envMapColor = textureCube( envMap, queryVec, float( maxMIPLevel ) );\\n\\t\\t\\t#endif\\n\\t\\t\\tenvMapColor.rgb = envMapTexelToLinear( envMapColor ).rgb;\\n\\t\\t#elif defined( ENVMAP_TYPE_CUBE_UV )\\n\\t\\t\\tvec4 envMapColor = textureCubeUV( envMap, worldNormal, 1.0 );\\n\\t\\t#else\\n\\t\\t\\tvec4 envMapColor = vec4( 0.0 );\\n\\t\\t#endif\\n\\t\\treturn PI * envMapColor.rgb * envMapIntensity;\\n\\t}\\n\\tfloat getSpecularMIPLevel( const in float roughness, const in int maxMIPLevel ) {\\n\\t\\tfloat maxMIPLevelScalar = float( maxMIPLevel );\\n\\t\\tfloat sigma = PI * roughness * roughness / ( 1.0 + roughness );\\n\\t\\tfloat desiredMIPLevel = maxMIPLevelScalar + log2( sigma );\\n\\t\\treturn clamp( desiredMIPLevel, 0.0, maxMIPLevelScalar );\\n\\t}\\n\\tvec3 getLightProbeIndirectRadiance( const in vec3 viewDir, const in vec3 normal, const in float roughness, const in int maxMIPLevel ) {\\n\\t\\t#ifdef ENVMAP_MODE_REFLECTION\\n\\t\\t  vec3 reflectVec = reflect( -viewDir, normal );\\n\\t\\t  reflectVec = normalize( mix( reflectVec, normal, roughness * roughness) );\\n\\t\\t#else\\n\\t\\t  vec3 reflectVec = refract( -viewDir, normal, refractionRatio );\\n\\t\\t#endif\\n\\t\\treflectVec = inverseTransformDirection( reflectVec, viewMatrix );\\n\\t\\tfloat specularMIPLevel = getSpecularMIPLevel( roughness, maxMIPLevel );\\n\\t\\t#ifdef ENVMAP_TYPE_CUBE\\n\\t\\t\\tvec3 queryReflectVec = vec3( flipEnvMap * reflectVec.x, reflectVec.yz );\\n\\t\\t\\t#ifdef TEXTURE_LOD_EXT\\n\\t\\t\\t\\tvec4 envMapColor = textureCubeLodEXT( envMap, queryReflectVec, specularMIPLevel );\\n\\t\\t\\t#else\\n\\t\\t\\t\\tvec4 envMapColor = textureCube( envMap, queryReflectVec, specularMIPLevel );\\n\\t\\t\\t#endif\\n\\t\\t\\tenvMapColor.rgb = envMapTexelToLinear( envMapColor ).rgb;\\n\\t\\t#elif defined( ENVMAP_TYPE_CUBE_UV )\\n\\t\\t\\tvec4 envMapColor = textureCubeUV( envMap, reflectVec, roughness );\\n\\t\\t#elif defined( ENVMAP_TYPE_EQUIREC )\\n\\t\\t\\tvec2 sampleUV;\\n\\t\\t\\tsampleUV.y = asin( clamp( reflectVec.y, - 1.0, 1.0 ) ) * RECIPROCAL_PI + 0.5;\\n\\t\\t\\tsampleUV.x = atan( reflectVec.z, reflectVec.x ) * RECIPROCAL_PI2 + 0.5;\\n\\t\\t\\t#ifdef TEXTURE_LOD_EXT\\n\\t\\t\\t\\tvec4 envMapColor = texture2DLodEXT( envMap, sampleUV, specularMIPLevel );\\n\\t\\t\\t#else\\n\\t\\t\\t\\tvec4 envMapColor = texture2D( envMap, sampleUV, specularMIPLevel );\\n\\t\\t\\t#endif\\n\\t\\t\\tenvMapColor.rgb = envMapTexelToLinear( envMapColor ).rgb;\\n\\t\\t#elif defined( ENVMAP_TYPE_SPHERE )\\n\\t\\t\\tvec3 reflectView = normalize( ( viewMatrix * vec4( reflectVec, 0.0 ) ).xyz + vec3( 0.0,0.0,1.0 ) );\\n\\t\\t\\t#ifdef TEXTURE_LOD_EXT\\n\\t\\t\\t\\tvec4 envMapColor = texture2DLodEXT( envMap, reflectView.xy * 0.5 + 0.5, specularMIPLevel );\\n\\t\\t\\t#else\\n\\t\\t\\t\\tvec4 envMapColor = texture2D( envMap, reflectView.xy * 0.5 + 0.5, specularMIPLevel );\\n\\t\\t\\t#endif\\n\\t\\t\\tenvMapColor.rgb = envMapTexelToLinear( envMapColor ).rgb;\\n\\t\\t#endif\\n\\t\\treturn envMapColor.rgb * envMapIntensity;\\n\\t}\\n#endif\";\n\nvar lights_toon_fragment = \"ToonMaterial material;\\nmaterial.diffuseColor = diffuseColor.rgb;\\nmaterial.specularColor = specular;\\nmaterial.specularShininess = shininess;\\nmaterial.specularStrength = specularStrength;\";\n\nvar lights_toon_pars_fragment = \"varying vec3 vViewPosition;\\n#ifndef FLAT_SHADED\\n\\tvarying vec3 vNormal;\\n#endif\\nstruct ToonMaterial {\\n\\tvec3\\tdiffuseColor;\\n\\tvec3\\tspecularColor;\\n\\tfloat\\tspecularShininess;\\n\\tfloat\\tspecularStrength;\\n};\\nvoid RE_Direct_Toon( const in IncidentLight directLight, const in GeometricContext geometry, const in ToonMaterial material, inout ReflectedLight reflectedLight ) {\\n\\tvec3 irradiance = getGradientIrradiance( geometry.normal, directLight.direction ) * directLight.color;\\n\\t#ifndef PHYSICALLY_CORRECT_LIGHTS\\n\\t\\tirradiance *= PI;\\n\\t#endif\\n\\treflectedLight.directDiffuse += irradiance * BRDF_Diffuse_Lambert( material.diffuseColor );\\n\\treflectedLight.directSpecular += irradiance * BRDF_Specular_BlinnPhong( directLight, geometry, material.specularColor, material.specularShininess ) * material.specularStrength;\\n}\\nvoid RE_IndirectDiffuse_Toon( const in vec3 irradiance, const in GeometricContext geometry, const in ToonMaterial material, inout ReflectedLight reflectedLight ) {\\n\\treflectedLight.indirectDiffuse += irradiance * BRDF_Diffuse_Lambert( material.diffuseColor );\\n}\\n#define RE_Direct\\t\\t\\t\\tRE_Direct_Toon\\n#define RE_IndirectDiffuse\\t\\tRE_IndirectDiffuse_Toon\\n#define Material_LightProbeLOD( material )\\t(0)\";\n\nvar lights_phong_fragment = \"BlinnPhongMaterial material;\\nmaterial.diffuseColor = diffuseColor.rgb;\\nmaterial.specularColor = specular;\\nmaterial.specularShininess = shininess;\\nmaterial.specularStrength = specularStrength;\";\n\nvar lights_phong_pars_fragment = \"varying vec3 vViewPosition;\\n#ifndef FLAT_SHADED\\n\\tvarying vec3 vNormal;\\n#endif\\nstruct BlinnPhongMaterial {\\n\\tvec3\\tdiffuseColor;\\n\\tvec3\\tspecularColor;\\n\\tfloat\\tspecularShininess;\\n\\tfloat\\tspecularStrength;\\n};\\nvoid RE_Direct_BlinnPhong( const in IncidentLight directLight, const in GeometricContext geometry, const in BlinnPhongMaterial material, inout ReflectedLight reflectedLight ) {\\n\\tfloat dotNL = saturate( dot( geometry.normal, directLight.direction ) );\\n\\tvec3 irradiance = dotNL * directLight.color;\\n\\t#ifndef PHYSICALLY_CORRECT_LIGHTS\\n\\t\\tirradiance *= PI;\\n\\t#endif\\n\\treflectedLight.directDiffuse += irradiance * BRDF_Diffuse_Lambert( material.diffuseColor );\\n\\treflectedLight.directSpecular += irradiance * BRDF_Specular_BlinnPhong( directLight, geometry, material.specularColor, material.specularShininess ) * material.specularStrength;\\n}\\nvoid RE_IndirectDiffuse_BlinnPhong( const in vec3 irradiance, const in GeometricContext geometry, const in BlinnPhongMaterial material, inout ReflectedLight reflectedLight ) {\\n\\treflectedLight.indirectDiffuse += irradiance * BRDF_Diffuse_Lambert( material.diffuseColor );\\n}\\n#define RE_Direct\\t\\t\\t\\tRE_Direct_BlinnPhong\\n#define RE_IndirectDiffuse\\t\\tRE_IndirectDiffuse_BlinnPhong\\n#define Material_LightProbeLOD( material )\\t(0)\";\n\nvar lights_physical_fragment = \"PhysicalMaterial material;\\nmaterial.diffuseColor = diffuseColor.rgb * ( 1.0 - metalnessFactor );\\nvec3 dxy = max( abs( dFdx( geometryNormal ) ), abs( dFdy( geometryNormal ) ) );\\nfloat geometryRoughness = max( max( dxy.x, dxy.y ), dxy.z );\\nmaterial.specularRoughness = max( roughnessFactor, 0.0525 );material.specularRoughness += geometryRoughness;\\nmaterial.specularRoughness = min( material.specularRoughness, 1.0 );\\n#ifdef REFLECTIVITY\\n\\tmaterial.specularColor = mix( vec3( MAXIMUM_SPECULAR_COEFFICIENT * pow2( reflectivity ) ), diffuseColor.rgb, metalnessFactor );\\n#else\\n\\tmaterial.specularColor = mix( vec3( DEFAULT_SPECULAR_COEFFICIENT ), diffuseColor.rgb, metalnessFactor );\\n#endif\\n#ifdef CLEARCOAT\\n\\tmaterial.clearcoat = clearcoat;\\n\\tmaterial.clearcoatRoughness = clearcoatRoughness;\\n\\t#ifdef USE_CLEARCOATMAP\\n\\t\\tmaterial.clearcoat *= texture2D( clearcoatMap, vUv ).x;\\n\\t#endif\\n\\t#ifdef USE_CLEARCOAT_ROUGHNESSMAP\\n\\t\\tmaterial.clearcoatRoughness *= texture2D( clearcoatRoughnessMap, vUv ).y;\\n\\t#endif\\n\\tmaterial.clearcoat = saturate( material.clearcoat );\\tmaterial.clearcoatRoughness = max( material.clearcoatRoughness, 0.0525 );\\n\\tmaterial.clearcoatRoughness += geometryRoughness;\\n\\tmaterial.clearcoatRoughness = min( material.clearcoatRoughness, 1.0 );\\n#endif\\n#ifdef USE_SHEEN\\n\\tmaterial.sheenColor = sheen;\\n#endif\";\n\nvar lights_physical_pars_fragment = \"struct PhysicalMaterial {\\n\\tvec3\\tdiffuseColor;\\n\\tfloat\\tspecularRoughness;\\n\\tvec3\\tspecularColor;\\n#ifdef CLEARCOAT\\n\\tfloat clearcoat;\\n\\tfloat clearcoatRoughness;\\n#endif\\n#ifdef USE_SHEEN\\n\\tvec3 sheenColor;\\n#endif\\n};\\n#define MAXIMUM_SPECULAR_COEFFICIENT 0.16\\n#define DEFAULT_SPECULAR_COEFFICIENT 0.04\\nfloat clearcoatDHRApprox( const in float roughness, const in float dotNL ) {\\n\\treturn DEFAULT_SPECULAR_COEFFICIENT + ( 1.0 - DEFAULT_SPECULAR_COEFFICIENT ) * ( pow( 1.0 - dotNL, 5.0 ) * pow( 1.0 - roughness, 2.0 ) );\\n}\\n#if NUM_RECT_AREA_LIGHTS > 0\\n\\tvoid RE_Direct_RectArea_Physical( const in RectAreaLight rectAreaLight, const in GeometricContext geometry, const in PhysicalMaterial material, inout ReflectedLight reflectedLight ) {\\n\\t\\tvec3 normal = geometry.normal;\\n\\t\\tvec3 viewDir = geometry.viewDir;\\n\\t\\tvec3 position = geometry.position;\\n\\t\\tvec3 lightPos = rectAreaLight.position;\\n\\t\\tvec3 halfWidth = rectAreaLight.halfWidth;\\n\\t\\tvec3 halfHeight = rectAreaLight.halfHeight;\\n\\t\\tvec3 lightColor = rectAreaLight.color;\\n\\t\\tfloat roughness = material.specularRoughness;\\n\\t\\tvec3 rectCoords[ 4 ];\\n\\t\\trectCoords[ 0 ] = lightPos + halfWidth - halfHeight;\\t\\trectCoords[ 1 ] = lightPos - halfWidth - halfHeight;\\n\\t\\trectCoords[ 2 ] = lightPos - halfWidth + halfHeight;\\n\\t\\trectCoords[ 3 ] = lightPos + halfWidth + halfHeight;\\n\\t\\tvec2 uv = LTC_Uv( normal, viewDir, roughness );\\n\\t\\tvec4 t1 = texture2D( ltc_1, uv );\\n\\t\\tvec4 t2 = texture2D( ltc_2, uv );\\n\\t\\tmat3 mInv = mat3(\\n\\t\\t\\tvec3( t1.x, 0, t1.y ),\\n\\t\\t\\tvec3(    0, 1,    0 ),\\n\\t\\t\\tvec3( t1.z, 0, t1.w )\\n\\t\\t);\\n\\t\\tvec3 fresnel = ( material.specularColor * t2.x + ( vec3( 1.0 ) - material.specularColor ) * t2.y );\\n\\t\\treflectedLight.directSpecular += lightColor * fresnel * LTC_Evaluate( normal, viewDir, position, mInv, rectCoords );\\n\\t\\treflectedLight.directDiffuse += lightColor * material.diffuseColor * LTC_Evaluate( normal, viewDir, position, mat3( 1.0 ), rectCoords );\\n\\t}\\n#endif\\nvoid RE_Direct_Physical( const in IncidentLight directLight, const in GeometricContext geometry, const in PhysicalMaterial material, inout ReflectedLight reflectedLight ) {\\n\\tfloat dotNL = saturate( dot( geometry.normal, directLight.direction ) );\\n\\tvec3 irradiance = dotNL * directLight.color;\\n\\t#ifndef PHYSICALLY_CORRECT_LIGHTS\\n\\t\\tirradiance *= PI;\\n\\t#endif\\n\\t#ifdef CLEARCOAT\\n\\t\\tfloat ccDotNL = saturate( dot( geometry.clearcoatNormal, directLight.direction ) );\\n\\t\\tvec3 ccIrradiance = ccDotNL * directLight.color;\\n\\t\\t#ifndef PHYSICALLY_CORRECT_LIGHTS\\n\\t\\t\\tccIrradiance *= PI;\\n\\t\\t#endif\\n\\t\\tfloat clearcoatDHR = material.clearcoat * clearcoatDHRApprox( material.clearcoatRoughness, ccDotNL );\\n\\t\\treflectedLight.directSpecular += ccIrradiance * material.clearcoat * BRDF_Specular_GGX( directLight, geometry.viewDir, geometry.clearcoatNormal, vec3( DEFAULT_SPECULAR_COEFFICIENT ), material.clearcoatRoughness );\\n\\t#else\\n\\t\\tfloat clearcoatDHR = 0.0;\\n\\t#endif\\n\\t#ifdef USE_SHEEN\\n\\t\\treflectedLight.directSpecular += ( 1.0 - clearcoatDHR ) * irradiance * BRDF_Specular_Sheen(\\n\\t\\t\\tmaterial.specularRoughness,\\n\\t\\t\\tdirectLight.direction,\\n\\t\\t\\tgeometry,\\n\\t\\t\\tmaterial.sheenColor\\n\\t\\t);\\n\\t#else\\n\\t\\treflectedLight.directSpecular += ( 1.0 - clearcoatDHR ) * irradiance * BRDF_Specular_GGX( directLight, geometry.viewDir, geometry.normal, material.specularColor, material.specularRoughness);\\n\\t#endif\\n\\treflectedLight.directDiffuse += ( 1.0 - clearcoatDHR ) * irradiance * BRDF_Diffuse_Lambert( material.diffuseColor );\\n}\\nvoid RE_IndirectDiffuse_Physical( const in vec3 irradiance, const in GeometricContext geometry, const in PhysicalMaterial material, inout ReflectedLight reflectedLight ) {\\n\\treflectedLight.indirectDiffuse += irradiance * BRDF_Diffuse_Lambert( material.diffuseColor );\\n}\\nvoid RE_IndirectSpecular_Physical( const in vec3 radiance, const in vec3 irradiance, const in vec3 clearcoatRadiance, const in GeometricContext geometry, const in PhysicalMaterial material, inout ReflectedLight reflectedLight) {\\n\\t#ifdef CLEARCOAT\\n\\t\\tfloat ccDotNV = saturate( dot( geometry.clearcoatNormal, geometry.viewDir ) );\\n\\t\\treflectedLight.indirectSpecular += clearcoatRadiance * material.clearcoat * BRDF_Specular_GGX_Environment( geometry.viewDir, geometry.clearcoatNormal, vec3( DEFAULT_SPECULAR_COEFFICIENT ), material.clearcoatRoughness );\\n\\t\\tfloat ccDotNL = ccDotNV;\\n\\t\\tfloat clearcoatDHR = material.clearcoat * clearcoatDHRApprox( material.clearcoatRoughness, ccDotNL );\\n\\t#else\\n\\t\\tfloat clearcoatDHR = 0.0;\\n\\t#endif\\n\\tfloat clearcoatInv = 1.0 - clearcoatDHR;\\n\\tvec3 singleScattering = vec3( 0.0 );\\n\\tvec3 multiScattering = vec3( 0.0 );\\n\\tvec3 cosineWeightedIrradiance = irradiance * RECIPROCAL_PI;\\n\\tBRDF_Specular_Multiscattering_Environment( geometry, material.specularColor, material.specularRoughness, singleScattering, multiScattering );\\n\\tvec3 diffuse = material.diffuseColor * ( 1.0 - ( singleScattering + multiScattering ) );\\n\\treflectedLight.indirectSpecular += clearcoatInv * radiance * singleScattering;\\n\\treflectedLight.indirectSpecular += multiScattering * cosineWeightedIrradiance;\\n\\treflectedLight.indirectDiffuse += diffuse * cosineWeightedIrradiance;\\n}\\n#define RE_Direct\\t\\t\\t\\tRE_Direct_Physical\\n#define RE_Direct_RectArea\\t\\tRE_Direct_RectArea_Physical\\n#define RE_IndirectDiffuse\\t\\tRE_IndirectDiffuse_Physical\\n#define RE_IndirectSpecular\\t\\tRE_IndirectSpecular_Physical\\nfloat computeSpecularOcclusion( const in float dotNV, const in float ambientOcclusion, const in float roughness ) {\\n\\treturn saturate( pow( dotNV + ambientOcclusion, exp2( - 16.0 * roughness - 1.0 ) ) - 1.0 + ambientOcclusion );\\n}\";\n\nvar lights_fragment_begin = \"\\nGeometricContext geometry;\\ngeometry.position = - vViewPosition;\\ngeometry.normal = normal;\\ngeometry.viewDir = ( isOrthographic ) ? vec3( 0, 0, 1 ) : normalize( vViewPosition );\\n#ifdef CLEARCOAT\\n\\tgeometry.clearcoatNormal = clearcoatNormal;\\n#endif\\nIncidentLight directLight;\\n#if ( NUM_POINT_LIGHTS > 0 ) && defined( RE_Direct )\\n\\tPointLight pointLight;\\n\\t#if defined( USE_SHADOWMAP ) && NUM_POINT_LIGHT_SHADOWS > 0\\n\\tPointLightShadow pointLightShadow;\\n\\t#endif\\n\\t#pragma unroll_loop_start\\n\\tfor ( int i = 0; i < NUM_POINT_LIGHTS; i ++ ) {\\n\\t\\tpointLight = pointLights[ i ];\\n\\t\\tgetPointDirectLightIrradiance( pointLight, geometry, directLight );\\n\\t\\t#if defined( USE_SHADOWMAP ) && ( UNROLLED_LOOP_INDEX < NUM_POINT_LIGHT_SHADOWS )\\n\\t\\tpointLightShadow = pointLightShadows[ i ];\\n\\t\\tdirectLight.color *= all( bvec2( directLight.visible, receiveShadow ) ) ? getPointShadow( pointShadowMap[ i ], pointLightShadow.shadowMapSize, pointLightShadow.shadowBias, pointLightShadow.shadowRadius, vPointShadowCoord[ i ], pointLightShadow.shadowCameraNear, pointLightShadow.shadowCameraFar ) : 1.0;\\n\\t\\t#endif\\n\\t\\tRE_Direct( directLight, geometry, material, reflectedLight );\\n\\t}\\n\\t#pragma unroll_loop_end\\n#endif\\n#if ( NUM_SPOT_LIGHTS > 0 ) && defined( RE_Direct )\\n\\tSpotLight spotLight;\\n\\t#if defined( USE_SHADOWMAP ) && NUM_SPOT_LIGHT_SHADOWS > 0\\n\\tSpotLightShadow spotLightShadow;\\n\\t#endif\\n\\t#pragma unroll_loop_start\\n\\tfor ( int i = 0; i < NUM_SPOT_LIGHTS; i ++ ) {\\n\\t\\tspotLight = spotLights[ i ];\\n\\t\\tgetSpotDirectLightIrradiance( spotLight, geometry, directLight );\\n\\t\\t#if defined( USE_SHADOWMAP ) && ( UNROLLED_LOOP_INDEX < NUM_SPOT_LIGHT_SHADOWS )\\n\\t\\tspotLightShadow = spotLightShadows[ i ];\\n\\t\\tdirectLight.color *= all( bvec2( directLight.visible, receiveShadow ) ) ? getShadow( spotShadowMap[ i ], spotLightShadow.shadowMapSize, spotLightShadow.shadowBias, spotLightShadow.shadowRadius, vSpotShadowCoord[ i ] ) : 1.0;\\n\\t\\t#endif\\n\\t\\tRE_Direct( directLight, geometry, material, reflectedLight );\\n\\t}\\n\\t#pragma unroll_loop_end\\n#endif\\n#if ( NUM_DIR_LIGHTS > 0 ) && defined( RE_Direct )\\n\\tDirectionalLight directionalLight;\\n\\t#if defined( USE_SHADOWMAP ) && NUM_DIR_LIGHT_SHADOWS > 0\\n\\tDirectionalLightShadow directionalLightShadow;\\n\\t#endif\\n\\t#pragma unroll_loop_start\\n\\tfor ( int i = 0; i < NUM_DIR_LIGHTS; i ++ ) {\\n\\t\\tdirectionalLight = directionalLights[ i ];\\n\\t\\tgetDirectionalDirectLightIrradiance( directionalLight, geometry, directLight );\\n\\t\\t#if defined( USE_SHADOWMAP ) && ( UNROLLED_LOOP_INDEX < NUM_DIR_LIGHT_SHADOWS )\\n\\t\\tdirectionalLightShadow = directionalLightShadows[ i ];\\n\\t\\tdirectLight.color *= all( bvec2( directLight.visible, receiveShadow ) ) ? getShadow( directionalShadowMap[ i ], directionalLightShadow.shadowMapSize, directionalLightShadow.shadowBias, directionalLightShadow.shadowRadius, vDirectionalShadowCoord[ i ] ) : 1.0;\\n\\t\\t#endif\\n\\t\\tRE_Direct( directLight, geometry, material, reflectedLight );\\n\\t}\\n\\t#pragma unroll_loop_end\\n#endif\\n#if ( NUM_RECT_AREA_LIGHTS > 0 ) && defined( RE_Direct_RectArea )\\n\\tRectAreaLight rectAreaLight;\\n\\t#pragma unroll_loop_start\\n\\tfor ( int i = 0; i < NUM_RECT_AREA_LIGHTS; i ++ ) {\\n\\t\\trectAreaLight = rectAreaLights[ i ];\\n\\t\\tRE_Direct_RectArea( rectAreaLight, geometry, material, reflectedLight );\\n\\t}\\n\\t#pragma unroll_loop_end\\n#endif\\n#if defined( RE_IndirectDiffuse )\\n\\tvec3 iblIrradiance = vec3( 0.0 );\\n\\tvec3 irradiance = getAmbientLightIrradiance( ambientLightColor );\\n\\tirradiance += getLightProbeIrradiance( lightProbe, geometry );\\n\\t#if ( NUM_HEMI_LIGHTS > 0 )\\n\\t\\t#pragma unroll_loop_start\\n\\t\\tfor ( int i = 0; i < NUM_HEMI_LIGHTS; i ++ ) {\\n\\t\\t\\tirradiance += getHemisphereLightIrradiance( hemisphereLights[ i ], geometry );\\n\\t\\t}\\n\\t\\t#pragma unroll_loop_end\\n\\t#endif\\n#endif\\n#if defined( RE_IndirectSpecular )\\n\\tvec3 radiance = vec3( 0.0 );\\n\\tvec3 clearcoatRadiance = vec3( 0.0 );\\n#endif\";\n\nvar lights_fragment_maps = \"#if defined( RE_IndirectDiffuse )\\n\\t#ifdef USE_LIGHTMAP\\n\\t\\tvec4 lightMapTexel= texture2D( lightMap, vUv2 );\\n\\t\\tvec3 lightMapIrradiance = lightMapTexelToLinear( lightMapTexel ).rgb * lightMapIntensity;\\n\\t\\t#ifndef PHYSICALLY_CORRECT_LIGHTS\\n\\t\\t\\tlightMapIrradiance *= PI;\\n\\t\\t#endif\\n\\t\\tirradiance += lightMapIrradiance;\\n\\t#endif\\n\\t#if defined( USE_ENVMAP ) && defined( STANDARD ) && defined( ENVMAP_TYPE_CUBE_UV )\\n\\t\\tiblIrradiance += getLightProbeIndirectIrradiance( geometry, maxMipLevel );\\n\\t#endif\\n#endif\\n#if defined( USE_ENVMAP ) && defined( RE_IndirectSpecular )\\n\\tradiance += getLightProbeIndirectRadiance( geometry.viewDir, geometry.normal, material.specularRoughness, maxMipLevel );\\n\\t#ifdef CLEARCOAT\\n\\t\\tclearcoatRadiance += getLightProbeIndirectRadiance( geometry.viewDir, geometry.clearcoatNormal, material.clearcoatRoughness, maxMipLevel );\\n\\t#endif\\n#endif\";\n\nvar lights_fragment_end = \"#if defined( RE_IndirectDiffuse )\\n\\tRE_IndirectDiffuse( irradiance, geometry, material, reflectedLight );\\n#endif\\n#if defined( RE_IndirectSpecular )\\n\\tRE_IndirectSpecular( radiance, iblIrradiance, clearcoatRadiance, geometry, material, reflectedLight );\\n#endif\";\n\nvar logdepthbuf_fragment = \"#if defined( USE_LOGDEPTHBUF ) && defined( USE_LOGDEPTHBUF_EXT )\\n\\tgl_FragDepthEXT = vIsPerspective == 0.0 ? gl_FragCoord.z : log2( vFragDepth ) * logDepthBufFC * 0.5;\\n#endif\";\n\nvar logdepthbuf_pars_fragment = \"#if defined( USE_LOGDEPTHBUF ) && defined( USE_LOGDEPTHBUF_EXT )\\n\\tuniform float logDepthBufFC;\\n\\tvarying float vFragDepth;\\n\\tvarying float vIsPerspective;\\n#endif\";\n\nvar logdepthbuf_pars_vertex = \"#ifdef USE_LOGDEPTHBUF\\n\\t#ifdef USE_LOGDEPTHBUF_EXT\\n\\t\\tvarying float vFragDepth;\\n\\t\\tvarying float vIsPerspective;\\n\\t#else\\n\\t\\tuniform float logDepthBufFC;\\n\\t#endif\\n#endif\";\n\nvar logdepthbuf_vertex = \"#ifdef USE_LOGDEPTHBUF\\n\\t#ifdef USE_LOGDEPTHBUF_EXT\\n\\t\\tvFragDepth = 1.0 + gl_Position.w;\\n\\t\\tvIsPerspective = float( isPerspectiveMatrix( projectionMatrix ) );\\n\\t#else\\n\\t\\tif ( isPerspectiveMatrix( projectionMatrix ) ) {\\n\\t\\t\\tgl_Position.z = log2( max( EPSILON, gl_Position.w + 1.0 ) ) * logDepthBufFC - 1.0;\\n\\t\\t\\tgl_Position.z *= gl_Position.w;\\n\\t\\t}\\n\\t#endif\\n#endif\";\n\nvar map_fragment = \"#ifdef USE_MAP\\n\\tvec4 texelColor = texture2D( map, vUv );\\n\\ttexelColor = mapTexelToLinear( texelColor );\\n\\tdiffuseColor *= texelColor;\\n#endif\";\n\nvar map_pars_fragment = \"#ifdef USE_MAP\\n\\tuniform sampler2D map;\\n#endif\";\n\nvar map_particle_fragment = \"#if defined( USE_MAP ) || defined( USE_ALPHAMAP )\\n\\tvec2 uv = ( uvTransform * vec3( gl_PointCoord.x, 1.0 - gl_PointCoord.y, 1 ) ).xy;\\n#endif\\n#ifdef USE_MAP\\n\\tvec4 mapTexel = texture2D( map, uv );\\n\\tdiffuseColor *= mapTexelToLinear( mapTexel );\\n#endif\\n#ifdef USE_ALPHAMAP\\n\\tdiffuseColor.a *= texture2D( alphaMap, uv ).g;\\n#endif\";\n\nvar map_particle_pars_fragment = \"#if defined( USE_MAP ) || defined( USE_ALPHAMAP )\\n\\tuniform mat3 uvTransform;\\n#endif\\n#ifdef USE_MAP\\n\\tuniform sampler2D map;\\n#endif\\n#ifdef USE_ALPHAMAP\\n\\tuniform sampler2D alphaMap;\\n#endif\";\n\nvar metalnessmap_fragment = \"float metalnessFactor = metalness;\\n#ifdef USE_METALNESSMAP\\n\\tvec4 texelMetalness = texture2D( metalnessMap, vUv );\\n\\tmetalnessFactor *= texelMetalness.b;\\n#endif\";\n\nvar metalnessmap_pars_fragment = \"#ifdef USE_METALNESSMAP\\n\\tuniform sampler2D metalnessMap;\\n#endif\";\n\nvar morphnormal_vertex = \"#ifdef USE_MORPHNORMALS\\n\\tobjectNormal *= morphTargetBaseInfluence;\\n\\tobjectNormal += morphNormal0 * morphTargetInfluences[ 0 ];\\n\\tobjectNormal += morphNormal1 * morphTargetInfluences[ 1 ];\\n\\tobjectNormal += morphNormal2 * morphTargetInfluences[ 2 ];\\n\\tobjectNormal += morphNormal3 * morphTargetInfluences[ 3 ];\\n#endif\";\n\nvar morphtarget_pars_vertex = \"#ifdef USE_MORPHTARGETS\\n\\tuniform float morphTargetBaseInfluence;\\n\\t#ifndef USE_MORPHNORMALS\\n\\tuniform float morphTargetInfluences[ 8 ];\\n\\t#else\\n\\tuniform float morphTargetInfluences[ 4 ];\\n\\t#endif\\n#endif\";\n\nvar morphtarget_vertex = \"#ifdef USE_MORPHTARGETS\\n\\ttransformed *= morphTargetBaseInfluence;\\n\\ttransformed += morphTarget0 * morphTargetInfluences[ 0 ];\\n\\ttransformed += morphTarget1 * morphTargetInfluences[ 1 ];\\n\\ttransformed += morphTarget2 * morphTargetInfluences[ 2 ];\\n\\ttransformed += morphTarget3 * morphTargetInfluences[ 3 ];\\n\\t#ifndef USE_MORPHNORMALS\\n\\ttransformed += morphTarget4 * morphTargetInfluences[ 4 ];\\n\\ttransformed += morphTarget5 * morphTargetInfluences[ 5 ];\\n\\ttransformed += morphTarget6 * morphTargetInfluences[ 6 ];\\n\\ttransformed += morphTarget7 * morphTargetInfluences[ 7 ];\\n\\t#endif\\n#endif\";\n\nvar normal_fragment_begin = \"#ifdef FLAT_SHADED\\n\\tvec3 fdx = vec3( dFdx( vViewPosition.x ), dFdx( vViewPosition.y ), dFdx( vViewPosition.z ) );\\n\\tvec3 fdy = vec3( dFdy( vViewPosition.x ), dFdy( vViewPosition.y ), dFdy( vViewPosition.z ) );\\n\\tvec3 normal = normalize( cross( fdx, fdy ) );\\n#else\\n\\tvec3 normal = normalize( vNormal );\\n\\t#ifdef DOUBLE_SIDED\\n\\t\\tnormal = normal * ( float( gl_FrontFacing ) * 2.0 - 1.0 );\\n\\t#endif\\n\\t#ifdef USE_TANGENT\\n\\t\\tvec3 tangent = normalize( vTangent );\\n\\t\\tvec3 bitangent = normalize( vBitangent );\\n\\t\\t#ifdef DOUBLE_SIDED\\n\\t\\t\\ttangent = tangent * ( float( gl_FrontFacing ) * 2.0 - 1.0 );\\n\\t\\t\\tbitangent = bitangent * ( float( gl_FrontFacing ) * 2.0 - 1.0 );\\n\\t\\t#endif\\n\\t\\t#if defined( TANGENTSPACE_NORMALMAP ) || defined( USE_CLEARCOAT_NORMALMAP )\\n\\t\\t\\tmat3 vTBN = mat3( tangent, bitangent, normal );\\n\\t\\t#endif\\n\\t#endif\\n#endif\\nvec3 geometryNormal = normal;\";\n\nvar normal_fragment_maps = \"#ifdef OBJECTSPACE_NORMALMAP\\n\\tnormal = texture2D( normalMap, vUv ).xyz * 2.0 - 1.0;\\n\\t#ifdef FLIP_SIDED\\n\\t\\tnormal = - normal;\\n\\t#endif\\n\\t#ifdef DOUBLE_SIDED\\n\\t\\tnormal = normal * ( float( gl_FrontFacing ) * 2.0 - 1.0 );\\n\\t#endif\\n\\tnormal = normalize( normalMatrix * normal );\\n#elif defined( TANGENTSPACE_NORMALMAP )\\n\\tvec3 mapN = texture2D( normalMap, vUv ).xyz * 2.0 - 1.0;\\n\\tmapN.xy *= normalScale;\\n\\t#ifdef USE_TANGENT\\n\\t\\tnormal = normalize( vTBN * mapN );\\n\\t#else\\n\\t\\tnormal = perturbNormal2Arb( -vViewPosition, normal, mapN );\\n\\t#endif\\n#elif defined( USE_BUMPMAP )\\n\\tnormal = perturbNormalArb( -vViewPosition, normal, dHdxy_fwd() );\\n#endif\";\n\nvar normalmap_pars_fragment = \"#ifdef USE_NORMALMAP\\n\\tuniform sampler2D normalMap;\\n\\tuniform vec2 normalScale;\\n#endif\\n#ifdef OBJECTSPACE_NORMALMAP\\n\\tuniform mat3 normalMatrix;\\n#endif\\n#if ! defined ( USE_TANGENT ) && ( defined ( TANGENTSPACE_NORMALMAP ) || defined ( USE_CLEARCOAT_NORMALMAP ) )\\n\\tvec3 perturbNormal2Arb( vec3 eye_pos, vec3 surf_norm, vec3 mapN ) {\\n\\t\\tvec3 q0 = vec3( dFdx( eye_pos.x ), dFdx( eye_pos.y ), dFdx( eye_pos.z ) );\\n\\t\\tvec3 q1 = vec3( dFdy( eye_pos.x ), dFdy( eye_pos.y ), dFdy( eye_pos.z ) );\\n\\t\\tvec2 st0 = dFdx( vUv.st );\\n\\t\\tvec2 st1 = dFdy( vUv.st );\\n\\t\\tfloat scale = sign( st1.t * st0.s - st0.t * st1.s );\\n\\t\\tvec3 S = normalize( ( q0 * st1.t - q1 * st0.t ) * scale );\\n\\t\\tvec3 T = normalize( ( - q0 * st1.s + q1 * st0.s ) * scale );\\n\\t\\tvec3 N = normalize( surf_norm );\\n\\t\\tmat3 tsn = mat3( S, T, N );\\n\\t\\tmapN.xy *= ( float( gl_FrontFacing ) * 2.0 - 1.0 );\\n\\t\\treturn normalize( tsn * mapN );\\n\\t}\\n#endif\";\n\nvar clearcoat_normal_fragment_begin = \"#ifdef CLEARCOAT\\n\\tvec3 clearcoatNormal = geometryNormal;\\n#endif\";\n\nvar clearcoat_normal_fragment_maps = \"#ifdef USE_CLEARCOAT_NORMALMAP\\n\\tvec3 clearcoatMapN = texture2D( clearcoatNormalMap, vUv ).xyz * 2.0 - 1.0;\\n\\tclearcoatMapN.xy *= clearcoatNormalScale;\\n\\t#ifdef USE_TANGENT\\n\\t\\tclearcoatNormal = normalize( vTBN * clearcoatMapN );\\n\\t#else\\n\\t\\tclearcoatNormal = perturbNormal2Arb( - vViewPosition, clearcoatNormal, clearcoatMapN );\\n\\t#endif\\n#endif\";\n\nvar clearcoat_pars_fragment = \"#ifdef USE_CLEARCOATMAP\\n\\tuniform sampler2D clearcoatMap;\\n#endif\\n#ifdef USE_CLEARCOAT_ROUGHNESSMAP\\n\\tuniform sampler2D clearcoatRoughnessMap;\\n#endif\\n#ifdef USE_CLEARCOAT_NORMALMAP\\n\\tuniform sampler2D clearcoatNormalMap;\\n\\tuniform vec2 clearcoatNormalScale;\\n#endif\";\n\nvar packing = \"vec3 packNormalToRGB( const in vec3 normal ) {\\n\\treturn normalize( normal ) * 0.5 + 0.5;\\n}\\nvec3 unpackRGBToNormal( const in vec3 rgb ) {\\n\\treturn 2.0 * rgb.xyz - 1.0;\\n}\\nconst float PackUpscale = 256. / 255.;const float UnpackDownscale = 255. / 256.;\\nconst vec3 PackFactors = vec3( 256. * 256. * 256., 256. * 256.,  256. );\\nconst vec4 UnpackFactors = UnpackDownscale / vec4( PackFactors, 1. );\\nconst float ShiftRight8 = 1. / 256.;\\nvec4 packDepthToRGBA( const in float v ) {\\n\\tvec4 r = vec4( fract( v * PackFactors ), v );\\n\\tr.yzw -= r.xyz * ShiftRight8;\\treturn r * PackUpscale;\\n}\\nfloat unpackRGBAToDepth( const in vec4 v ) {\\n\\treturn dot( v, UnpackFactors );\\n}\\nvec4 pack2HalfToRGBA( vec2 v ) {\\n\\tvec4 r = vec4( v.x, fract( v.x * 255.0 ), v.y, fract( v.y * 255.0 ));\\n\\treturn vec4( r.x - r.y / 255.0, r.y, r.z - r.w / 255.0, r.w);\\n}\\nvec2 unpackRGBATo2Half( vec4 v ) {\\n\\treturn vec2( v.x + ( v.y / 255.0 ), v.z + ( v.w / 255.0 ) );\\n}\\nfloat viewZToOrthographicDepth( const in float viewZ, const in float near, const in float far ) {\\n\\treturn ( viewZ + near ) / ( near - far );\\n}\\nfloat orthographicDepthToViewZ( const in float linearClipZ, const in float near, const in float far ) {\\n\\treturn linearClipZ * ( near - far ) - near;\\n}\\nfloat viewZToPerspectiveDepth( const in float viewZ, const in float near, const in float far ) {\\n\\treturn (( near + viewZ ) * far ) / (( far - near ) * viewZ );\\n}\\nfloat perspectiveDepthToViewZ( const in float invClipZ, const in float near, const in float far ) {\\n\\treturn ( near * far ) / ( ( far - near ) * invClipZ - far );\\n}\";\n\nvar premultiplied_alpha_fragment = \"#ifdef PREMULTIPLIED_ALPHA\\n\\tgl_FragColor.rgb *= gl_FragColor.a;\\n#endif\";\n\nvar project_vertex = \"vec4 mvPosition = vec4( transformed, 1.0 );\\n#ifdef USE_INSTANCING\\n\\tmvPosition = instanceMatrix * mvPosition;\\n#endif\\nmvPosition = modelViewMatrix * mvPosition;\\ngl_Position = projectionMatrix * mvPosition;\";\n\nvar dithering_fragment = \"#ifdef DITHERING\\n\\tgl_FragColor.rgb = dithering( gl_FragColor.rgb );\\n#endif\";\n\nvar dithering_pars_fragment = \"#ifdef DITHERING\\n\\tvec3 dithering( vec3 color ) {\\n\\t\\tfloat grid_position = rand( gl_FragCoord.xy );\\n\\t\\tvec3 dither_shift_RGB = vec3( 0.25 / 255.0, -0.25 / 255.0, 0.25 / 255.0 );\\n\\t\\tdither_shift_RGB = mix( 2.0 * dither_shift_RGB, -2.0 * dither_shift_RGB, grid_position );\\n\\t\\treturn color + dither_shift_RGB;\\n\\t}\\n#endif\";\n\nvar roughnessmap_fragment = \"float roughnessFactor = roughness;\\n#ifdef USE_ROUGHNESSMAP\\n\\tvec4 texelRoughness = texture2D( roughnessMap, vUv );\\n\\troughnessFactor *= texelRoughness.g;\\n#endif\";\n\nvar roughnessmap_pars_fragment = \"#ifdef USE_ROUGHNESSMAP\\n\\tuniform sampler2D roughnessMap;\\n#endif\";\n\nvar shadowmap_pars_fragment = \"#ifdef USE_SHADOWMAP\\n\\t#if NUM_DIR_LIGHT_SHADOWS > 0\\n\\t\\tuniform sampler2D directionalShadowMap[ NUM_DIR_LIGHT_SHADOWS ];\\n\\t\\tvarying vec4 vDirectionalShadowCoord[ NUM_DIR_LIGHT_SHADOWS ];\\n\\t#endif\\n\\t#if NUM_SPOT_LIGHT_SHADOWS > 0\\n\\t\\tuniform sampler2D spotShadowMap[ NUM_SPOT_LIGHT_SHADOWS ];\\n\\t\\tvarying vec4 vSpotShadowCoord[ NUM_SPOT_LIGHT_SHADOWS ];\\n\\t#endif\\n\\t#if NUM_POINT_LIGHT_SHADOWS > 0\\n\\t\\tuniform sampler2D pointShadowMap[ NUM_POINT_LIGHT_SHADOWS ];\\n\\t\\tvarying vec4 vPointShadowCoord[ NUM_POINT_LIGHT_SHADOWS ];\\n\\t#endif\\n\\tfloat texture2DCompare( sampler2D depths, vec2 uv, float compare ) {\\n\\t\\treturn step( compare, unpackRGBAToDepth( texture2D( depths, uv ) ) );\\n\\t}\\n\\tvec2 texture2DDistribution( sampler2D shadow, vec2 uv ) {\\n\\t\\treturn unpackRGBATo2Half( texture2D( shadow, uv ) );\\n\\t}\\n\\tfloat VSMShadow (sampler2D shadow, vec2 uv, float compare ){\\n\\t\\tfloat occlusion = 1.0;\\n\\t\\tvec2 distribution = texture2DDistribution( shadow, uv );\\n\\t\\tfloat hard_shadow = step( compare , distribution.x );\\n\\t\\tif (hard_shadow != 1.0 ) {\\n\\t\\t\\tfloat distance = compare - distribution.x ;\\n\\t\\t\\tfloat variance = max( 0.00000, distribution.y * distribution.y );\\n\\t\\t\\tfloat softness_probability = variance / (variance + distance * distance );\\t\\t\\tsoftness_probability = clamp( ( softness_probability - 0.3 ) / ( 0.95 - 0.3 ), 0.0, 1.0 );\\t\\t\\tocclusion = clamp( max( hard_shadow, softness_probability ), 0.0, 1.0 );\\n\\t\\t}\\n\\t\\treturn occlusion;\\n\\t}\\n\\tfloat getShadow( sampler2D shadowMap, vec2 shadowMapSize, float shadowBias, float shadowRadius, vec4 shadowCoord ) {\\n\\t\\tfloat shadow = 1.0;\\n\\t\\tshadowCoord.xyz /= shadowCoord.w;\\n\\t\\tshadowCoord.z += shadowBias;\\n\\t\\tbvec4 inFrustumVec = bvec4 ( shadowCoord.x >= 0.0, shadowCoord.x <= 1.0, shadowCoord.y >= 0.0, shadowCoord.y <= 1.0 );\\n\\t\\tbool inFrustum = all( inFrustumVec );\\n\\t\\tbvec2 frustumTestVec = bvec2( inFrustum, shadowCoord.z <= 1.0 );\\n\\t\\tbool frustumTest = all( frustumTestVec );\\n\\t\\tif ( frustumTest ) {\\n\\t\\t#if defined( SHADOWMAP_TYPE_PCF )\\n\\t\\t\\tvec2 texelSize = vec2( 1.0 ) / shadowMapSize;\\n\\t\\t\\tfloat dx0 = - texelSize.x * shadowRadius;\\n\\t\\t\\tfloat dy0 = - texelSize.y * shadowRadius;\\n\\t\\t\\tfloat dx1 = + texelSize.x * shadowRadius;\\n\\t\\t\\tfloat dy1 = + texelSize.y * shadowRadius;\\n\\t\\t\\tfloat dx2 = dx0 / 2.0;\\n\\t\\t\\tfloat dy2 = dy0 / 2.0;\\n\\t\\t\\tfloat dx3 = dx1 / 2.0;\\n\\t\\t\\tfloat dy3 = dy1 / 2.0;\\n\\t\\t\\tshadow = (\\n\\t\\t\\t\\ttexture2DCompare( shadowMap, shadowCoord.xy + vec2( dx0, dy0 ), shadowCoord.z ) +\\n\\t\\t\\t\\ttexture2DCompare( shadowMap, shadowCoord.xy + vec2( 0.0, dy0 ), shadowCoord.z ) +\\n\\t\\t\\t\\ttexture2DCompare( shadowMap, shadowCoord.xy + vec2( dx1, dy0 ), shadowCoord.z ) +\\n\\t\\t\\t\\ttexture2DCompare( shadowMap, shadowCoord.xy + vec2( dx2, dy2 ), shadowCoord.z ) +\\n\\t\\t\\t\\ttexture2DCompare( shadowMap, shadowCoord.xy + vec2( 0.0, dy2 ), shadowCoord.z ) +\\n\\t\\t\\t\\ttexture2DCompare( shadowMap, shadowCoord.xy + vec2( dx3, dy2 ), shadowCoord.z ) +\\n\\t\\t\\t\\ttexture2DCompare( shadowMap, shadowCoord.xy + vec2( dx0, 0.0 ), shadowCoord.z ) +\\n\\t\\t\\t\\ttexture2DCompare( shadowMap, shadowCoord.xy + vec2( dx2, 0.0 ), shadowCoord.z ) +\\n\\t\\t\\t\\ttexture2DCompare( shadowMap, shadowCoord.xy, shadowCoord.z ) +\\n\\t\\t\\t\\ttexture2DCompare( shadowMap, shadowCoord.xy + vec2( dx3, 0.0 ), shadowCoord.z ) +\\n\\t\\t\\t\\ttexture2DCompare( shadowMap, shadowCoord.xy + vec2( dx1, 0.0 ), shadowCoord.z ) +\\n\\t\\t\\t\\ttexture2DCompare( shadowMap, shadowCoord.xy + vec2( dx2, dy3 ), shadowCoord.z ) +\\n\\t\\t\\t\\ttexture2DCompare( shadowMap, shadowCoord.xy + vec2( 0.0, dy3 ), shadowCoord.z ) +\\n\\t\\t\\t\\ttexture2DCompare( shadowMap, shadowCoord.xy + vec2( dx3, dy3 ), shadowCoord.z ) +\\n\\t\\t\\t\\ttexture2DCompare( shadowMap, shadowCoord.xy + vec2( dx0, dy1 ), shadowCoord.z ) +\\n\\t\\t\\t\\ttexture2DCompare( shadowMap, shadowCoord.xy + vec2( 0.0, dy1 ), shadowCoord.z ) +\\n\\t\\t\\t\\ttexture2DCompare( shadowMap, shadowCoord.xy + vec2( dx1, dy1 ), shadowCoord.z )\\n\\t\\t\\t) * ( 1.0 / 17.0 );\\n\\t\\t#elif defined( SHADOWMAP_TYPE_PCF_SOFT )\\n\\t\\t\\tvec2 texelSize = vec2( 1.0 ) / shadowMapSize;\\n\\t\\t\\tfloat dx = texelSize.x;\\n\\t\\t\\tfloat dy = texelSize.y;\\n\\t\\t\\tvec2 uv = shadowCoord.xy;\\n\\t\\t\\tvec2 f = fract( uv * shadowMapSize + 0.5 );\\n\\t\\t\\tuv -= f * texelSize;\\n\\t\\t\\tshadow = (\\n\\t\\t\\t\\ttexture2DCompare( shadowMap, uv, shadowCoord.z ) +\\n\\t\\t\\t\\ttexture2DCompare( shadowMap, uv + vec2( dx, 0.0 ), shadowCoord.z ) +\\n\\t\\t\\t\\ttexture2DCompare( shadowMap, uv + vec2( 0.0, dy ), shadowCoord.z ) +\\n\\t\\t\\t\\ttexture2DCompare( shadowMap, uv + texelSize, shadowCoord.z ) +\\n\\t\\t\\t\\tmix( texture2DCompare( shadowMap, uv + vec2( -dx, 0.0 ), shadowCoord.z ), \\n\\t\\t\\t\\t\\t texture2DCompare( shadowMap, uv + vec2( 2.0 * dx, 0.0 ), shadowCoord.z ),\\n\\t\\t\\t\\t\\t f.x ) +\\n\\t\\t\\t\\tmix( texture2DCompare( shadowMap, uv + vec2( -dx, dy ), shadowCoord.z ), \\n\\t\\t\\t\\t\\t texture2DCompare( shadowMap, uv + vec2( 2.0 * dx, dy ), shadowCoord.z ),\\n\\t\\t\\t\\t\\t f.x ) +\\n\\t\\t\\t\\tmix( texture2DCompare( shadowMap, uv + vec2( 0.0, -dy ), shadowCoord.z ), \\n\\t\\t\\t\\t\\t texture2DCompare( shadowMap, uv + vec2( 0.0, 2.0 * dy ), shadowCoord.z ),\\n\\t\\t\\t\\t\\t f.y ) +\\n\\t\\t\\t\\tmix( texture2DCompare( shadowMap, uv + vec2( dx, -dy ), shadowCoord.z ), \\n\\t\\t\\t\\t\\t texture2DCompare( shadowMap, uv + vec2( dx, 2.0 * dy ), shadowCoord.z ),\\n\\t\\t\\t\\t\\t f.y ) +\\n\\t\\t\\t\\tmix( mix( texture2DCompare( shadowMap, uv + vec2( -dx, -dy ), shadowCoord.z ), \\n\\t\\t\\t\\t\\t\\t  texture2DCompare( shadowMap, uv + vec2( 2.0 * dx, -dy ), shadowCoord.z ),\\n\\t\\t\\t\\t\\t\\t  f.x ),\\n\\t\\t\\t\\t\\t mix( texture2DCompare( shadowMap, uv + vec2( -dx, 2.0 * dy ), shadowCoord.z ), \\n\\t\\t\\t\\t\\t\\t  texture2DCompare( shadowMap, uv + vec2( 2.0 * dx, 2.0 * dy ), shadowCoord.z ),\\n\\t\\t\\t\\t\\t\\t  f.x ),\\n\\t\\t\\t\\t\\t f.y )\\n\\t\\t\\t) * ( 1.0 / 9.0 );\\n\\t\\t#elif defined( SHADOWMAP_TYPE_VSM )\\n\\t\\t\\tshadow = VSMShadow( shadowMap, shadowCoord.xy, shadowCoord.z );\\n\\t\\t#else\\n\\t\\t\\tshadow = texture2DCompare( shadowMap, shadowCoord.xy, shadowCoord.z );\\n\\t\\t#endif\\n\\t\\t}\\n\\t\\treturn shadow;\\n\\t}\\n\\tvec2 cubeToUV( vec3 v, float texelSizeY ) {\\n\\t\\tvec3 absV = abs( v );\\n\\t\\tfloat scaleToCube = 1.0 / max( absV.x, max( absV.y, absV.z ) );\\n\\t\\tabsV *= scaleToCube;\\n\\t\\tv *= scaleToCube * ( 1.0 - 2.0 * texelSizeY );\\n\\t\\tvec2 planar = v.xy;\\n\\t\\tfloat almostATexel = 1.5 * texelSizeY;\\n\\t\\tfloat almostOne = 1.0 - almostATexel;\\n\\t\\tif ( absV.z >= almostOne ) {\\n\\t\\t\\tif ( v.z > 0.0 )\\n\\t\\t\\t\\tplanar.x = 4.0 - v.x;\\n\\t\\t} else if ( absV.x >= almostOne ) {\\n\\t\\t\\tfloat signX = sign( v.x );\\n\\t\\t\\tplanar.x = v.z * signX + 2.0 * signX;\\n\\t\\t} else if ( absV.y >= almostOne ) {\\n\\t\\t\\tfloat signY = sign( v.y );\\n\\t\\t\\tplanar.x = v.x + 2.0 * signY + 2.0;\\n\\t\\t\\tplanar.y = v.z * signY - 2.0;\\n\\t\\t}\\n\\t\\treturn vec2( 0.125, 0.25 ) * planar + vec2( 0.375, 0.75 );\\n\\t}\\n\\tfloat getPointShadow( sampler2D shadowMap, vec2 shadowMapSize, float shadowBias, float shadowRadius, vec4 shadowCoord, float shadowCameraNear, float shadowCameraFar ) {\\n\\t\\tvec2 texelSize = vec2( 1.0 ) / ( shadowMapSize * vec2( 4.0, 2.0 ) );\\n\\t\\tvec3 lightToPosition = shadowCoord.xyz;\\n\\t\\tfloat dp = ( length( lightToPosition ) - shadowCameraNear ) / ( shadowCameraFar - shadowCameraNear );\\t\\tdp += shadowBias;\\n\\t\\tvec3 bd3D = normalize( lightToPosition );\\n\\t\\t#if defined( SHADOWMAP_TYPE_PCF ) || defined( SHADOWMAP_TYPE_PCF_SOFT ) || defined( SHADOWMAP_TYPE_VSM )\\n\\t\\t\\tvec2 offset = vec2( - 1, 1 ) * shadowRadius * texelSize.y;\\n\\t\\t\\treturn (\\n\\t\\t\\t\\ttexture2DCompare( shadowMap, cubeToUV( bd3D + offset.xyy, texelSize.y ), dp ) +\\n\\t\\t\\t\\ttexture2DCompare( shadowMap, cubeToUV( bd3D + offset.yyy, texelSize.y ), dp ) +\\n\\t\\t\\t\\ttexture2DCompare( shadowMap, cubeToUV( bd3D + offset.xyx, texelSize.y ), dp ) +\\n\\t\\t\\t\\ttexture2DCompare( shadowMap, cubeToUV( bd3D + offset.yyx, texelSize.y ), dp ) +\\n\\t\\t\\t\\ttexture2DCompare( shadowMap, cubeToUV( bd3D, texelSize.y ), dp ) +\\n\\t\\t\\t\\ttexture2DCompare( shadowMap, cubeToUV( bd3D + offset.xxy, texelSize.y ), dp ) +\\n\\t\\t\\t\\ttexture2DCompare( shadowMap, cubeToUV( bd3D + offset.yxy, texelSize.y ), dp ) +\\n\\t\\t\\t\\ttexture2DCompare( shadowMap, cubeToUV( bd3D + offset.xxx, texelSize.y ), dp ) +\\n\\t\\t\\t\\ttexture2DCompare( shadowMap, cubeToUV( bd3D + offset.yxx, texelSize.y ), dp )\\n\\t\\t\\t) * ( 1.0 / 9.0 );\\n\\t\\t#else\\n\\t\\t\\treturn texture2DCompare( shadowMap, cubeToUV( bd3D, texelSize.y ), dp );\\n\\t\\t#endif\\n\\t}\\n#endif\";\n\nvar shadowmap_pars_vertex = \"#ifdef USE_SHADOWMAP\\n\\t#if NUM_DIR_LIGHT_SHADOWS > 0\\n\\t\\tuniform mat4 directionalShadowMatrix[ NUM_DIR_LIGHT_SHADOWS ];\\n\\t\\tvarying vec4 vDirectionalShadowCoord[ NUM_DIR_LIGHT_SHADOWS ];\\n\\t#endif\\n\\t#if NUM_SPOT_LIGHT_SHADOWS > 0\\n\\t\\tuniform mat4 spotShadowMatrix[ NUM_SPOT_LIGHT_SHADOWS ];\\n\\t\\tvarying vec4 vSpotShadowCoord[ NUM_SPOT_LIGHT_SHADOWS ];\\n\\t#endif\\n\\t#if NUM_POINT_LIGHT_SHADOWS > 0\\n\\t\\tuniform mat4 pointShadowMatrix[ NUM_POINT_LIGHT_SHADOWS ];\\n\\t\\tvarying vec4 vPointShadowCoord[ NUM_POINT_LIGHT_SHADOWS ];\\n\\t#endif\\n#endif\";\n\nvar shadowmap_vertex = \"#ifdef USE_SHADOWMAP\\n\\t#if NUM_DIR_LIGHT_SHADOWS > 0\\n\\t#pragma unroll_loop_start\\n\\tfor ( int i = 0; i < NUM_DIR_LIGHT_SHADOWS; i ++ ) {\\n\\t\\tvDirectionalShadowCoord[ i ] = directionalShadowMatrix[ i ] * worldPosition;\\n\\t}\\n\\t#pragma unroll_loop_end\\n\\t#endif\\n\\t#if NUM_SPOT_LIGHT_SHADOWS > 0\\n\\t#pragma unroll_loop_start\\n\\tfor ( int i = 0; i < NUM_SPOT_LIGHT_SHADOWS; i ++ ) {\\n\\t\\tvSpotShadowCoord[ i ] = spotShadowMatrix[ i ] * worldPosition;\\n\\t}\\n\\t#pragma unroll_loop_end\\n\\t#endif\\n\\t#if NUM_POINT_LIGHT_SHADOWS > 0\\n\\t#pragma unroll_loop_start\\n\\tfor ( int i = 0; i < NUM_POINT_LIGHT_SHADOWS; i ++ ) {\\n\\t\\tvPointShadowCoord[ i ] = pointShadowMatrix[ i ] * worldPosition;\\n\\t}\\n\\t#pragma unroll_loop_end\\n\\t#endif\\n#endif\";\n\nvar shadowmask_pars_fragment = \"float getShadowMask() {\\n\\tfloat shadow = 1.0;\\n\\t#ifdef USE_SHADOWMAP\\n\\t#if NUM_DIR_LIGHT_SHADOWS > 0\\n\\tDirectionalLightShadow directionalLight;\\n\\t#pragma unroll_loop_start\\n\\tfor ( int i = 0; i < NUM_DIR_LIGHT_SHADOWS; i ++ ) {\\n\\t\\tdirectionalLight = directionalLightShadows[ i ];\\n\\t\\tshadow *= receiveShadow ? getShadow( directionalShadowMap[ i ], directionalLight.shadowMapSize, directionalLight.shadowBias, directionalLight.shadowRadius, vDirectionalShadowCoord[ i ] ) : 1.0;\\n\\t}\\n\\t#pragma unroll_loop_end\\n\\t#endif\\n\\t#if NUM_SPOT_LIGHT_SHADOWS > 0\\n\\tSpotLightShadow spotLight;\\n\\t#pragma unroll_loop_start\\n\\tfor ( int i = 0; i < NUM_SPOT_LIGHT_SHADOWS; i ++ ) {\\n\\t\\tspotLight = spotLightShadows[ i ];\\n\\t\\tshadow *= receiveShadow ? getShadow( spotShadowMap[ i ], spotLight.shadowMapSize, spotLight.shadowBias, spotLight.shadowRadius, vSpotShadowCoord[ i ] ) : 1.0;\\n\\t}\\n\\t#pragma unroll_loop_end\\n\\t#endif\\n\\t#if NUM_POINT_LIGHT_SHADOWS > 0\\n\\tPointLightShadow pointLight;\\n\\t#pragma unroll_loop_start\\n\\tfor ( int i = 0; i < NUM_POINT_LIGHT_SHADOWS; i ++ ) {\\n\\t\\tpointLight = pointLightShadows[ i ];\\n\\t\\tshadow *= receiveShadow ? getPointShadow( pointShadowMap[ i ], pointLight.shadowMapSize, pointLight.shadowBias, pointLight.shadowRadius, vPointShadowCoord[ i ], pointLight.shadowCameraNear, pointLight.shadowCameraFar ) : 1.0;\\n\\t}\\n\\t#pragma unroll_loop_end\\n\\t#endif\\n\\t#endif\\n\\treturn shadow;\\n}\";\n\nvar skinbase_vertex = \"#ifdef USE_SKINNING\\n\\tmat4 boneMatX = getBoneMatrix( skinIndex.x );\\n\\tmat4 boneMatY = getBoneMatrix( skinIndex.y );\\n\\tmat4 boneMatZ = getBoneMatrix( skinIndex.z );\\n\\tmat4 boneMatW = getBoneMatrix( skinIndex.w );\\n#endif\";\n\nvar skinning_pars_vertex = \"#ifdef USE_SKINNING\\n\\tuniform mat4 bindMatrix;\\n\\tuniform mat4 bindMatrixInverse;\\n\\t#ifdef BONE_TEXTURE\\n\\t\\tuniform highp sampler2D boneTexture;\\n\\t\\tuniform int boneTextureSize;\\n\\t\\tmat4 getBoneMatrix( const in float i ) {\\n\\t\\t\\tfloat j = i * 4.0;\\n\\t\\t\\tfloat x = mod( j, float( boneTextureSize ) );\\n\\t\\t\\tfloat y = floor( j / float( boneTextureSize ) );\\n\\t\\t\\tfloat dx = 1.0 / float( boneTextureSize );\\n\\t\\t\\tfloat dy = 1.0 / float( boneTextureSize );\\n\\t\\t\\ty = dy * ( y + 0.5 );\\n\\t\\t\\tvec4 v1 = texture2D( boneTexture, vec2( dx * ( x + 0.5 ), y ) );\\n\\t\\t\\tvec4 v2 = texture2D( boneTexture, vec2( dx * ( x + 1.5 ), y ) );\\n\\t\\t\\tvec4 v3 = texture2D( boneTexture, vec2( dx * ( x + 2.5 ), y ) );\\n\\t\\t\\tvec4 v4 = texture2D( boneTexture, vec2( dx * ( x + 3.5 ), y ) );\\n\\t\\t\\tmat4 bone = mat4( v1, v2, v3, v4 );\\n\\t\\t\\treturn bone;\\n\\t\\t}\\n\\t#else\\n\\t\\tuniform mat4 boneMatrices[ MAX_BONES ];\\n\\t\\tmat4 getBoneMatrix( const in float i ) {\\n\\t\\t\\tmat4 bone = boneMatrices[ int(i) ];\\n\\t\\t\\treturn bone;\\n\\t\\t}\\n\\t#endif\\n#endif\";\n\nvar skinning_vertex = \"#ifdef USE_SKINNING\\n\\tvec4 skinVertex = bindMatrix * vec4( transformed, 1.0 );\\n\\tvec4 skinned = vec4( 0.0 );\\n\\tskinned += boneMatX * skinVertex * skinWeight.x;\\n\\tskinned += boneMatY * skinVertex * skinWeight.y;\\n\\tskinned += boneMatZ * skinVertex * skinWeight.z;\\n\\tskinned += boneMatW * skinVertex * skinWeight.w;\\n\\ttransformed = ( bindMatrixInverse * skinned ).xyz;\\n#endif\";\n\nvar skinnormal_vertex = \"#ifdef USE_SKINNING\\n\\tmat4 skinMatrix = mat4( 0.0 );\\n\\tskinMatrix += skinWeight.x * boneMatX;\\n\\tskinMatrix += skinWeight.y * boneMatY;\\n\\tskinMatrix += skinWeight.z * boneMatZ;\\n\\tskinMatrix += skinWeight.w * boneMatW;\\n\\tskinMatrix  = bindMatrixInverse * skinMatrix * bindMatrix;\\n\\tobjectNormal = vec4( skinMatrix * vec4( objectNormal, 0.0 ) ).xyz;\\n\\t#ifdef USE_TANGENT\\n\\t\\tobjectTangent = vec4( skinMatrix * vec4( objectTangent, 0.0 ) ).xyz;\\n\\t#endif\\n#endif\";\n\nvar specularmap_fragment = \"float specularStrength;\\n#ifdef USE_SPECULARMAP\\n\\tvec4 texelSpecular = texture2D( specularMap, vUv );\\n\\tspecularStrength = texelSpecular.r;\\n#else\\n\\tspecularStrength = 1.0;\\n#endif\";\n\nvar specularmap_pars_fragment = \"#ifdef USE_SPECULARMAP\\n\\tuniform sampler2D specularMap;\\n#endif\";\n\nvar tonemapping_fragment = \"#if defined( TONE_MAPPING )\\n\\tgl_FragColor.rgb = toneMapping( gl_FragColor.rgb );\\n#endif\";\n\nvar tonemapping_pars_fragment = \"#ifndef saturate\\n#define saturate(a) clamp( a, 0.0, 1.0 )\\n#endif\\nuniform float toneMappingExposure;\\nuniform float toneMappingWhitePoint;\\nvec3 LinearToneMapping( vec3 color ) {\\n\\treturn toneMappingExposure * color;\\n}\\nvec3 ReinhardToneMapping( vec3 color ) {\\n\\tcolor *= toneMappingExposure;\\n\\treturn saturate( color / ( vec3( 1.0 ) + color ) );\\n}\\n#define Uncharted2Helper( x ) max( ( ( x * ( 0.15 * x + 0.10 * 0.50 ) + 0.20 * 0.02 ) / ( x * ( 0.15 * x + 0.50 ) + 0.20 * 0.30 ) ) - 0.02 / 0.30, vec3( 0.0 ) )\\nvec3 Uncharted2ToneMapping( vec3 color ) {\\n\\tcolor *= toneMappingExposure;\\n\\treturn saturate( Uncharted2Helper( color ) / Uncharted2Helper( vec3( toneMappingWhitePoint ) ) );\\n}\\nvec3 OptimizedCineonToneMapping( vec3 color ) {\\n\\tcolor *= toneMappingExposure;\\n\\tcolor = max( vec3( 0.0 ), color - 0.004 );\\n\\treturn pow( ( color * ( 6.2 * color + 0.5 ) ) / ( color * ( 6.2 * color + 1.7 ) + 0.06 ), vec3( 2.2 ) );\\n}\\nvec3 ACESFilmicToneMapping( vec3 color ) {\\n\\tcolor *= toneMappingExposure;\\n\\treturn saturate( ( color * ( 2.51 * color + 0.03 ) ) / ( color * ( 2.43 * color + 0.59 ) + 0.14 ) );\\n}\";\n\nvar uv_pars_fragment = \"#if ( defined( USE_UV ) && ! defined( UVS_VERTEX_ONLY ) )\\n\\tvarying vec2 vUv;\\n#endif\";\n\nvar uv_pars_vertex = \"#ifdef USE_UV\\n\\t#ifdef UVS_VERTEX_ONLY\\n\\t\\tvec2 vUv;\\n\\t#else\\n\\t\\tvarying vec2 vUv;\\n\\t#endif\\n\\tuniform mat3 uvTransform;\\n#endif\";\n\nvar uv_vertex = \"#ifdef USE_UV\\n\\tvUv = ( uvTransform * vec3( uv, 1 ) ).xy;\\n#endif\";\n\nvar uv2_pars_fragment = \"#if defined( USE_LIGHTMAP ) || defined( USE_AOMAP )\\n\\tvarying vec2 vUv2;\\n#endif\";\n\nvar uv2_pars_vertex = \"#if defined( USE_LIGHTMAP ) || defined( USE_AOMAP )\\n\\tattribute vec2 uv2;\\n\\tvarying vec2 vUv2;\\n\\tuniform mat3 uv2Transform;\\n#endif\";\n\nvar uv2_vertex = \"#if defined( USE_LIGHTMAP ) || defined( USE_AOMAP )\\n\\tvUv2 = ( uv2Transform * vec3( uv2, 1 ) ).xy;\\n#endif\";\n\nvar worldpos_vertex = \"#if defined( USE_ENVMAP ) || defined( DISTANCE ) || defined ( USE_SHADOWMAP )\\n\\tvec4 worldPosition = vec4( transformed, 1.0 );\\n\\t#ifdef USE_INSTANCING\\n\\t\\tworldPosition = instanceMatrix * worldPosition;\\n\\t#endif\\n\\tworldPosition = modelMatrix * worldPosition;\\n#endif\";\n\nvar background_frag = \"uniform sampler2D t2D;\\nvarying vec2 vUv;\\nvoid main() {\\n\\tvec4 texColor = texture2D( t2D, vUv );\\n\\tgl_FragColor = mapTexelToLinear( texColor );\\n\\t#include <tonemapping_fragment>\\n\\t#include <encodings_fragment>\\n}\";\n\nvar background_vert = \"varying vec2 vUv;\\nuniform mat3 uvTransform;\\nvoid main() {\\n\\tvUv = ( uvTransform * vec3( uv, 1 ) ).xy;\\n\\tgl_Position = vec4( position.xy, 1.0, 1.0 );\\n}\";\n\nvar cube_frag = \"#include <envmap_common_pars_fragment>\\nuniform float opacity;\\nvarying vec3 vWorldDirection;\\n#include <cube_uv_reflection_fragment>\\nvoid main() {\\n\\tvec3 vReflect = vWorldDirection;\\n\\t#include <envmap_fragment>\\n\\tgl_FragColor = envColor;\\n\\tgl_FragColor.a *= opacity;\\n\\t#include <tonemapping_fragment>\\n\\t#include <encodings_fragment>\\n}\";\n\nvar cube_vert = \"varying vec3 vWorldDirection;\\n#include <common>\\nvoid main() {\\n\\tvWorldDirection = transformDirection( position, modelMatrix );\\n\\t#include <begin_vertex>\\n\\t#include <project_vertex>\\n\\tgl_Position.z = gl_Position.w;\\n}\";\n\nvar depth_frag = \"#if DEPTH_PACKING == 3200\\n\\tuniform float opacity;\\n#endif\\n#include <common>\\n#include <packing>\\n#include <uv_pars_fragment>\\n#include <map_pars_fragment>\\n#include <alphamap_pars_fragment>\\n#include <logdepthbuf_pars_fragment>\\n#include <clipping_planes_pars_fragment>\\nvarying vec2 vHighPrecisionZW;\\nvoid main() {\\n\\t#include <clipping_planes_fragment>\\n\\tvec4 diffuseColor = vec4( 1.0 );\\n\\t#if DEPTH_PACKING == 3200\\n\\t\\tdiffuseColor.a = opacity;\\n\\t#endif\\n\\t#include <map_fragment>\\n\\t#include <alphamap_fragment>\\n\\t#include <alphatest_fragment>\\n\\t#include <logdepthbuf_fragment>\\n\\tfloat fragCoordZ = 0.5 * vHighPrecisionZW[0] / vHighPrecisionZW[1] + 0.5;\\n\\t#if DEPTH_PACKING == 3200\\n\\t\\tgl_FragColor = vec4( vec3( 1.0 - fragCoordZ ), opacity );\\n\\t#elif DEPTH_PACKING == 3201\\n\\t\\tgl_FragColor = packDepthToRGBA( fragCoordZ );\\n\\t#endif\\n}\";\n\nvar depth_vert = \"#include <common>\\n#include <uv_pars_vertex>\\n#include <displacementmap_pars_vertex>\\n#include <morphtarget_pars_vertex>\\n#include <skinning_pars_vertex>\\n#include <logdepthbuf_pars_vertex>\\n#include <clipping_planes_pars_vertex>\\nvarying vec2 vHighPrecisionZW;\\nvoid main() {\\n\\t#include <uv_vertex>\\n\\t#include <skinbase_vertex>\\n\\t#ifdef USE_DISPLACEMENTMAP\\n\\t\\t#include <beginnormal_vertex>\\n\\t\\t#include <morphnormal_vertex>\\n\\t\\t#include <skinnormal_vertex>\\n\\t#endif\\n\\t#include <begin_vertex>\\n\\t#include <morphtarget_vertex>\\n\\t#include <skinning_vertex>\\n\\t#include <displacementmap_vertex>\\n\\t#include <project_vertex>\\n\\t#include <logdepthbuf_vertex>\\n\\t#include <clipping_planes_vertex>\\n\\tvHighPrecisionZW = gl_Position.zw;\\n}\";\n\nvar distanceRGBA_frag = \"#define DISTANCE\\nuniform vec3 referencePosition;\\nuniform float nearDistance;\\nuniform float farDistance;\\nvarying vec3 vWorldPosition;\\n#include <common>\\n#include <packing>\\n#include <uv_pars_fragment>\\n#include <map_pars_fragment>\\n#include <alphamap_pars_fragment>\\n#include <clipping_planes_pars_fragment>\\nvoid main () {\\n\\t#include <clipping_planes_fragment>\\n\\tvec4 diffuseColor = vec4( 1.0 );\\n\\t#include <map_fragment>\\n\\t#include <alphamap_fragment>\\n\\t#include <alphatest_fragment>\\n\\tfloat dist = length( vWorldPosition - referencePosition );\\n\\tdist = ( dist - nearDistance ) / ( farDistance - nearDistance );\\n\\tdist = saturate( dist );\\n\\tgl_FragColor = packDepthToRGBA( dist );\\n}\";\n\nvar distanceRGBA_vert = \"#define DISTANCE\\nvarying vec3 vWorldPosition;\\n#include <common>\\n#include <uv_pars_vertex>\\n#include <displacementmap_pars_vertex>\\n#include <morphtarget_pars_vertex>\\n#include <skinning_pars_vertex>\\n#include <clipping_planes_pars_vertex>\\nvoid main() {\\n\\t#include <uv_vertex>\\n\\t#include <skinbase_vertex>\\n\\t#ifdef USE_DISPLACEMENTMAP\\n\\t\\t#include <beginnormal_vertex>\\n\\t\\t#include <morphnormal_vertex>\\n\\t\\t#include <skinnormal_vertex>\\n\\t#endif\\n\\t#include <begin_vertex>\\n\\t#include <morphtarget_vertex>\\n\\t#include <skinning_vertex>\\n\\t#include <displacementmap_vertex>\\n\\t#include <project_vertex>\\n\\t#include <worldpos_vertex>\\n\\t#include <clipping_planes_vertex>\\n\\tvWorldPosition = worldPosition.xyz;\\n}\";\n\nvar equirect_frag = \"uniform sampler2D tEquirect;\\nvarying vec3 vWorldDirection;\\n#include <common>\\nvoid main() {\\n\\tvec3 direction = normalize( vWorldDirection );\\n\\tvec2 sampleUV;\\n\\tsampleUV.y = asin( clamp( direction.y, - 1.0, 1.0 ) ) * RECIPROCAL_PI + 0.5;\\n\\tsampleUV.x = atan( direction.z, direction.x ) * RECIPROCAL_PI2 + 0.5;\\n\\tvec4 texColor = texture2D( tEquirect, sampleUV );\\n\\tgl_FragColor = mapTexelToLinear( texColor );\\n\\t#include <tonemapping_fragment>\\n\\t#include <encodings_fragment>\\n}\";\n\nvar equirect_vert = \"varying vec3 vWorldDirection;\\n#include <common>\\nvoid main() {\\n\\tvWorldDirection = transformDirection( position, modelMatrix );\\n\\t#include <begin_vertex>\\n\\t#include <project_vertex>\\n}\";\n\nvar linedashed_frag = \"uniform vec3 diffuse;\\nuniform float opacity;\\nuniform float dashSize;\\nuniform float totalSize;\\nvarying float vLineDistance;\\n#include <common>\\n#include <color_pars_fragment>\\n#include <fog_pars_fragment>\\n#include <logdepthbuf_pars_fragment>\\n#include <clipping_planes_pars_fragment>\\nvoid main() {\\n\\t#include <clipping_planes_fragment>\\n\\tif ( mod( vLineDistance, totalSize ) > dashSize ) {\\n\\t\\tdiscard;\\n\\t}\\n\\tvec3 outgoingLight = vec3( 0.0 );\\n\\tvec4 diffuseColor = vec4( diffuse, opacity );\\n\\t#include <logdepthbuf_fragment>\\n\\t#include <color_fragment>\\n\\toutgoingLight = diffuseColor.rgb;\\n\\tgl_FragColor = vec4( outgoingLight, diffuseColor.a );\\n\\t#include <tonemapping_fragment>\\n\\t#include <encodings_fragment>\\n\\t#include <fog_fragment>\\n\\t#include <premultiplied_alpha_fragment>\\n}\";\n\nvar linedashed_vert = \"uniform float scale;\\nattribute float lineDistance;\\nvarying float vLineDistance;\\n#include <common>\\n#include <color_pars_vertex>\\n#include <fog_pars_vertex>\\n#include <logdepthbuf_pars_vertex>\\n#include <clipping_planes_pars_vertex>\\nvoid main() {\\n\\tvLineDistance = scale * lineDistance;\\n\\t#include <color_vertex>\\n\\t#include <begin_vertex>\\n\\t#include <project_vertex>\\n\\t#include <logdepthbuf_vertex>\\n\\t#include <clipping_planes_vertex>\\n\\t#include <fog_vertex>\\n}\";\n\nvar meshbasic_frag = \"uniform vec3 diffuse;\\nuniform float opacity;\\n#ifndef FLAT_SHADED\\n\\tvarying vec3 vNormal;\\n#endif\\n#include <common>\\n#include <dithering_pars_fragment>\\n#include <color_pars_fragment>\\n#include <uv_pars_fragment>\\n#include <uv2_pars_fragment>\\n#include <map_pars_fragment>\\n#include <alphamap_pars_fragment>\\n#include <aomap_pars_fragment>\\n#include <lightmap_pars_fragment>\\n#include <envmap_common_pars_fragment>\\n#include <envmap_pars_fragment>\\n#include <cube_uv_reflection_fragment>\\n#include <fog_pars_fragment>\\n#include <specularmap_pars_fragment>\\n#include <logdepthbuf_pars_fragment>\\n#include <clipping_planes_pars_fragment>\\nvoid main() {\\n\\t#include <clipping_planes_fragment>\\n\\tvec4 diffuseColor = vec4( diffuse, opacity );\\n\\t#include <logdepthbuf_fragment>\\n\\t#include <map_fragment>\\n\\t#include <color_fragment>\\n\\t#include <alphamap_fragment>\\n\\t#include <alphatest_fragment>\\n\\t#include <specularmap_fragment>\\n\\tReflectedLight reflectedLight = ReflectedLight( vec3( 0.0 ), vec3( 0.0 ), vec3( 0.0 ), vec3( 0.0 ) );\\n\\t#ifdef USE_LIGHTMAP\\n\\t\\n\\t\\tvec4 lightMapTexel= texture2D( lightMap, vUv2 );\\n\\t\\treflectedLight.indirectDiffuse += lightMapTexelToLinear( lightMapTexel ).rgb * lightMapIntensity;\\n\\t#else\\n\\t\\treflectedLight.indirectDiffuse += vec3( 1.0 );\\n\\t#endif\\n\\t#include <aomap_fragment>\\n\\treflectedLight.indirectDiffuse *= diffuseColor.rgb;\\n\\tvec3 outgoingLight = reflectedLight.indirectDiffuse;\\n\\t#include <envmap_fragment>\\n\\tgl_FragColor = vec4( outgoingLight, diffuseColor.a );\\n\\t#include <tonemapping_fragment>\\n\\t#include <encodings_fragment>\\n\\t#include <fog_fragment>\\n\\t#include <premultiplied_alpha_fragment>\\n\\t#include <dithering_fragment>\\n}\";\n\nvar meshbasic_vert = \"#include <common>\\n#include <uv_pars_vertex>\\n#include <uv2_pars_vertex>\\n#include <envmap_pars_vertex>\\n#include <color_pars_vertex>\\n#include <fog_pars_vertex>\\n#include <morphtarget_pars_vertex>\\n#include <skinning_pars_vertex>\\n#include <logdepthbuf_pars_vertex>\\n#include <clipping_planes_pars_vertex>\\nvoid main() {\\n\\t#include <uv_vertex>\\n\\t#include <uv2_vertex>\\n\\t#include <color_vertex>\\n\\t#include <skinbase_vertex>\\n\\t#ifdef USE_ENVMAP\\n\\t#include <beginnormal_vertex>\\n\\t#include <morphnormal_vertex>\\n\\t#include <skinnormal_vertex>\\n\\t#include <defaultnormal_vertex>\\n\\t#endif\\n\\t#include <begin_vertex>\\n\\t#include <morphtarget_vertex>\\n\\t#include <skinning_vertex>\\n\\t#include <project_vertex>\\n\\t#include <logdepthbuf_vertex>\\n\\t#include <worldpos_vertex>\\n\\t#include <clipping_planes_vertex>\\n\\t#include <envmap_vertex>\\n\\t#include <fog_vertex>\\n}\";\n\nvar meshlambert_frag = \"uniform vec3 diffuse;\\nuniform vec3 emissive;\\nuniform float opacity;\\nvarying vec3 vLightFront;\\nvarying vec3 vIndirectFront;\\n#ifdef DOUBLE_SIDED\\n\\tvarying vec3 vLightBack;\\n\\tvarying vec3 vIndirectBack;\\n#endif\\n#include <common>\\n#include <packing>\\n#include <dithering_pars_fragment>\\n#include <color_pars_fragment>\\n#include <uv_pars_fragment>\\n#include <uv2_pars_fragment>\\n#include <map_pars_fragment>\\n#include <alphamap_pars_fragment>\\n#include <aomap_pars_fragment>\\n#include <lightmap_pars_fragment>\\n#include <emissivemap_pars_fragment>\\n#include <envmap_common_pars_fragment>\\n#include <envmap_pars_fragment>\\n#include <cube_uv_reflection_fragment>\\n#include <bsdfs>\\n#include <lights_pars_begin>\\n#include <fog_pars_fragment>\\n#include <shadowmap_pars_fragment>\\n#include <shadowmask_pars_fragment>\\n#include <specularmap_pars_fragment>\\n#include <logdepthbuf_pars_fragment>\\n#include <clipping_planes_pars_fragment>\\nvoid main() {\\n\\t#include <clipping_planes_fragment>\\n\\tvec4 diffuseColor = vec4( diffuse, opacity );\\n\\tReflectedLight reflectedLight = ReflectedLight( vec3( 0.0 ), vec3( 0.0 ), vec3( 0.0 ), vec3( 0.0 ) );\\n\\tvec3 totalEmissiveRadiance = emissive;\\n\\t#include <logdepthbuf_fragment>\\n\\t#include <map_fragment>\\n\\t#include <color_fragment>\\n\\t#include <alphamap_fragment>\\n\\t#include <alphatest_fragment>\\n\\t#include <specularmap_fragment>\\n\\t#include <emissivemap_fragment>\\n\\t#ifdef DOUBLE_SIDED\\n\\t\\treflectedLight.indirectDiffuse += ( gl_FrontFacing ) ? vIndirectFront : vIndirectBack;\\n\\t#else\\n\\t\\treflectedLight.indirectDiffuse += vIndirectFront;\\n\\t#endif\\n\\t#include <lightmap_fragment>\\n\\treflectedLight.indirectDiffuse *= BRDF_Diffuse_Lambert( diffuseColor.rgb );\\n\\t#ifdef DOUBLE_SIDED\\n\\t\\treflectedLight.directDiffuse = ( gl_FrontFacing ) ? vLightFront : vLightBack;\\n\\t#else\\n\\t\\treflectedLight.directDiffuse = vLightFront;\\n\\t#endif\\n\\treflectedLight.directDiffuse *= BRDF_Diffuse_Lambert( diffuseColor.rgb ) * getShadowMask();\\n\\t#include <aomap_fragment>\\n\\tvec3 outgoingLight = reflectedLight.directDiffuse + reflectedLight.indirectDiffuse + totalEmissiveRadiance;\\n\\t#include <envmap_fragment>\\n\\tgl_FragColor = vec4( outgoingLight, diffuseColor.a );\\n\\t#include <tonemapping_fragment>\\n\\t#include <encodings_fragment>\\n\\t#include <fog_fragment>\\n\\t#include <premultiplied_alpha_fragment>\\n\\t#include <dithering_fragment>\\n}\";\n\nvar meshlambert_vert = \"#define LAMBERT\\nvarying vec3 vLightFront;\\nvarying vec3 vIndirectFront;\\n#ifdef DOUBLE_SIDED\\n\\tvarying vec3 vLightBack;\\n\\tvarying vec3 vIndirectBack;\\n#endif\\n#include <common>\\n#include <uv_pars_vertex>\\n#include <uv2_pars_vertex>\\n#include <envmap_pars_vertex>\\n#include <bsdfs>\\n#include <lights_pars_begin>\\n#include <color_pars_vertex>\\n#include <fog_pars_vertex>\\n#include <morphtarget_pars_vertex>\\n#include <skinning_pars_vertex>\\n#include <shadowmap_pars_vertex>\\n#include <logdepthbuf_pars_vertex>\\n#include <clipping_planes_pars_vertex>\\nvoid main() {\\n\\t#include <uv_vertex>\\n\\t#include <uv2_vertex>\\n\\t#include <color_vertex>\\n\\t#include <beginnormal_vertex>\\n\\t#include <morphnormal_vertex>\\n\\t#include <skinbase_vertex>\\n\\t#include <skinnormal_vertex>\\n\\t#include <defaultnormal_vertex>\\n\\t#include <begin_vertex>\\n\\t#include <morphtarget_vertex>\\n\\t#include <skinning_vertex>\\n\\t#include <project_vertex>\\n\\t#include <logdepthbuf_vertex>\\n\\t#include <clipping_planes_vertex>\\n\\t#include <worldpos_vertex>\\n\\t#include <envmap_vertex>\\n\\t#include <lights_lambert_vertex>\\n\\t#include <shadowmap_vertex>\\n\\t#include <fog_vertex>\\n}\";\n\nvar meshmatcap_frag = \"#define MATCAP\\nuniform vec3 diffuse;\\nuniform float opacity;\\nuniform sampler2D matcap;\\nvarying vec3 vViewPosition;\\n#ifndef FLAT_SHADED\\n\\tvarying vec3 vNormal;\\n#endif\\n#include <common>\\n#include <dithering_pars_fragment>\\n#include <color_pars_fragment>\\n#include <uv_pars_fragment>\\n#include <map_pars_fragment>\\n#include <alphamap_pars_fragment>\\n#include <fog_pars_fragment>\\n#include <bumpmap_pars_fragment>\\n#include <normalmap_pars_fragment>\\n#include <logdepthbuf_pars_fragment>\\n#include <clipping_planes_pars_fragment>\\nvoid main() {\\n\\t#include <clipping_planes_fragment>\\n\\tvec4 diffuseColor = vec4( diffuse, opacity );\\n\\t#include <logdepthbuf_fragment>\\n\\t#include <map_fragment>\\n\\t#include <color_fragment>\\n\\t#include <alphamap_fragment>\\n\\t#include <alphatest_fragment>\\n\\t#include <normal_fragment_begin>\\n\\t#include <normal_fragment_maps>\\n\\tvec3 viewDir = normalize( vViewPosition );\\n\\tvec3 x = normalize( vec3( viewDir.z, 0.0, - viewDir.x ) );\\n\\tvec3 y = cross( viewDir, x );\\n\\tvec2 uv = vec2( dot( x, normal ), dot( y, normal ) ) * 0.495 + 0.5;\\n\\t#ifdef USE_MATCAP\\n\\t\\tvec4 matcapColor = texture2D( matcap, uv );\\n\\t\\tmatcapColor = matcapTexelToLinear( matcapColor );\\n\\t#else\\n\\t\\tvec4 matcapColor = vec4( 1.0 );\\n\\t#endif\\n\\tvec3 outgoingLight = diffuseColor.rgb * matcapColor.rgb;\\n\\tgl_FragColor = vec4( outgoingLight, diffuseColor.a );\\n\\t#include <tonemapping_fragment>\\n\\t#include <encodings_fragment>\\n\\t#include <fog_fragment>\\n\\t#include <premultiplied_alpha_fragment>\\n\\t#include <dithering_fragment>\\n}\";\n\nvar meshmatcap_vert = \"#define MATCAP\\nvarying vec3 vViewPosition;\\n#ifndef FLAT_SHADED\\n\\tvarying vec3 vNormal;\\n#endif\\n#include <common>\\n#include <uv_pars_vertex>\\n#include <color_pars_vertex>\\n#include <displacementmap_pars_vertex>\\n#include <fog_pars_vertex>\\n#include <morphtarget_pars_vertex>\\n#include <skinning_pars_vertex>\\n#include <logdepthbuf_pars_vertex>\\n#include <clipping_planes_pars_vertex>\\nvoid main() {\\n\\t#include <uv_vertex>\\n\\t#include <color_vertex>\\n\\t#include <beginnormal_vertex>\\n\\t#include <morphnormal_vertex>\\n\\t#include <skinbase_vertex>\\n\\t#include <skinnormal_vertex>\\n\\t#include <defaultnormal_vertex>\\n\\t#ifndef FLAT_SHADED\\n\\t\\tvNormal = normalize( transformedNormal );\\n\\t#endif\\n\\t#include <begin_vertex>\\n\\t#include <morphtarget_vertex>\\n\\t#include <skinning_vertex>\\n\\t#include <displacementmap_vertex>\\n\\t#include <project_vertex>\\n\\t#include <logdepthbuf_vertex>\\n\\t#include <clipping_planes_vertex>\\n\\t#include <fog_vertex>\\n\\tvViewPosition = - mvPosition.xyz;\\n}\";\n\nvar meshtoon_frag = \"#define TOON\\nuniform vec3 diffuse;\\nuniform vec3 emissive;\\nuniform vec3 specular;\\nuniform float shininess;\\nuniform float opacity;\\n#include <common>\\n#include <packing>\\n#include <dithering_pars_fragment>\\n#include <color_pars_fragment>\\n#include <uv_pars_fragment>\\n#include <uv2_pars_fragment>\\n#include <map_pars_fragment>\\n#include <alphamap_pars_fragment>\\n#include <aomap_pars_fragment>\\n#include <lightmap_pars_fragment>\\n#include <emissivemap_pars_fragment>\\n#include <gradientmap_pars_fragment>\\n#include <fog_pars_fragment>\\n#include <bsdfs>\\n#include <lights_pars_begin>\\n#include <lights_toon_pars_fragment>\\n#include <shadowmap_pars_fragment>\\n#include <bumpmap_pars_fragment>\\n#include <normalmap_pars_fragment>\\n#include <specularmap_pars_fragment>\\n#include <logdepthbuf_pars_fragment>\\n#include <clipping_planes_pars_fragment>\\nvoid main() {\\n\\t#include <clipping_planes_fragment>\\n\\tvec4 diffuseColor = vec4( diffuse, opacity );\\n\\tReflectedLight reflectedLight = ReflectedLight( vec3( 0.0 ), vec3( 0.0 ), vec3( 0.0 ), vec3( 0.0 ) );\\n\\tvec3 totalEmissiveRadiance = emissive;\\n\\t#include <logdepthbuf_fragment>\\n\\t#include <map_fragment>\\n\\t#include <color_fragment>\\n\\t#include <alphamap_fragment>\\n\\t#include <alphatest_fragment>\\n\\t#include <specularmap_fragment>\\n\\t#include <normal_fragment_begin>\\n\\t#include <normal_fragment_maps>\\n\\t#include <emissivemap_fragment>\\n\\t#include <lights_toon_fragment>\\n\\t#include <lights_fragment_begin>\\n\\t#include <lights_fragment_maps>\\n\\t#include <lights_fragment_end>\\n\\t#include <aomap_fragment>\\n\\tvec3 outgoingLight = reflectedLight.directDiffuse + reflectedLight.indirectDiffuse + reflectedLight.directSpecular + reflectedLight.indirectSpecular + totalEmissiveRadiance;\\n\\tgl_FragColor = vec4( outgoingLight, diffuseColor.a );\\n\\t#include <tonemapping_fragment>\\n\\t#include <encodings_fragment>\\n\\t#include <fog_fragment>\\n\\t#include <premultiplied_alpha_fragment>\\n\\t#include <dithering_fragment>\\n}\";\n\nvar meshtoon_vert = \"#define TOON\\nvarying vec3 vViewPosition;\\n#ifndef FLAT_SHADED\\n\\tvarying vec3 vNormal;\\n#endif\\n#include <common>\\n#include <uv_pars_vertex>\\n#include <uv2_pars_vertex>\\n#include <displacementmap_pars_vertex>\\n#include <color_pars_vertex>\\n#include <fog_pars_vertex>\\n#include <morphtarget_pars_vertex>\\n#include <skinning_pars_vertex>\\n#include <shadowmap_pars_vertex>\\n#include <logdepthbuf_pars_vertex>\\n#include <clipping_planes_pars_vertex>\\nvoid main() {\\n\\t#include <uv_vertex>\\n\\t#include <uv2_vertex>\\n\\t#include <color_vertex>\\n\\t#include <beginnormal_vertex>\\n\\t#include <morphnormal_vertex>\\n\\t#include <skinbase_vertex>\\n\\t#include <skinnormal_vertex>\\n\\t#include <defaultnormal_vertex>\\n#ifndef FLAT_SHADED\\n\\tvNormal = normalize( transformedNormal );\\n#endif\\n\\t#include <begin_vertex>\\n\\t#include <morphtarget_vertex>\\n\\t#include <skinning_vertex>\\n\\t#include <displacementmap_vertex>\\n\\t#include <project_vertex>\\n\\t#include <logdepthbuf_vertex>\\n\\t#include <clipping_planes_vertex>\\n\\tvViewPosition = - mvPosition.xyz;\\n\\t#include <worldpos_vertex>\\n\\t#include <shadowmap_vertex>\\n\\t#include <fog_vertex>\\n}\";\n\nvar meshphong_frag = \"#define PHONG\\nuniform vec3 diffuse;\\nuniform vec3 emissive;\\nuniform vec3 specular;\\nuniform float shininess;\\nuniform float opacity;\\n#include <common>\\n#include <packing>\\n#include <dithering_pars_fragment>\\n#include <color_pars_fragment>\\n#include <uv_pars_fragment>\\n#include <uv2_pars_fragment>\\n#include <map_pars_fragment>\\n#include <alphamap_pars_fragment>\\n#include <aomap_pars_fragment>\\n#include <lightmap_pars_fragment>\\n#include <emissivemap_pars_fragment>\\n#include <envmap_common_pars_fragment>\\n#include <envmap_pars_fragment>\\n#include <cube_uv_reflection_fragment>\\n#include <fog_pars_fragment>\\n#include <bsdfs>\\n#include <lights_pars_begin>\\n#include <lights_phong_pars_fragment>\\n#include <shadowmap_pars_fragment>\\n#include <bumpmap_pars_fragment>\\n#include <normalmap_pars_fragment>\\n#include <specularmap_pars_fragment>\\n#include <logdepthbuf_pars_fragment>\\n#include <clipping_planes_pars_fragment>\\nvoid main() {\\n\\t#include <clipping_planes_fragment>\\n\\tvec4 diffuseColor = vec4( diffuse, opacity );\\n\\tReflectedLight reflectedLight = ReflectedLight( vec3( 0.0 ), vec3( 0.0 ), vec3( 0.0 ), vec3( 0.0 ) );\\n\\tvec3 totalEmissiveRadiance = emissive;\\n\\t#include <logdepthbuf_fragment>\\n\\t#include <map_fragment>\\n\\t#include <color_fragment>\\n\\t#include <alphamap_fragment>\\n\\t#include <alphatest_fragment>\\n\\t#include <specularmap_fragment>\\n\\t#include <normal_fragment_begin>\\n\\t#include <normal_fragment_maps>\\n\\t#include <emissivemap_fragment>\\n\\t#include <lights_phong_fragment>\\n\\t#include <lights_fragment_begin>\\n\\t#include <lights_fragment_maps>\\n\\t#include <lights_fragment_end>\\n\\t#include <aomap_fragment>\\n\\tvec3 outgoingLight = reflectedLight.directDiffuse + reflectedLight.indirectDiffuse + reflectedLight.directSpecular + reflectedLight.indirectSpecular + totalEmissiveRadiance;\\n\\t#include <envmap_fragment>\\n\\tgl_FragColor = vec4( outgoingLight, diffuseColor.a );\\n\\t#include <tonemapping_fragment>\\n\\t#include <encodings_fragment>\\n\\t#include <fog_fragment>\\n\\t#include <premultiplied_alpha_fragment>\\n\\t#include <dithering_fragment>\\n}\";\n\nvar meshphong_vert = \"#define PHONG\\nvarying vec3 vViewPosition;\\n#ifndef FLAT_SHADED\\n\\tvarying vec3 vNormal;\\n#endif\\n#include <common>\\n#include <uv_pars_vertex>\\n#include <uv2_pars_vertex>\\n#include <displacementmap_pars_vertex>\\n#include <envmap_pars_vertex>\\n#include <color_pars_vertex>\\n#include <fog_pars_vertex>\\n#include <morphtarget_pars_vertex>\\n#include <skinning_pars_vertex>\\n#include <shadowmap_pars_vertex>\\n#include <logdepthbuf_pars_vertex>\\n#include <clipping_planes_pars_vertex>\\nvoid main() {\\n\\t#include <uv_vertex>\\n\\t#include <uv2_vertex>\\n\\t#include <color_vertex>\\n\\t#include <beginnormal_vertex>\\n\\t#include <morphnormal_vertex>\\n\\t#include <skinbase_vertex>\\n\\t#include <skinnormal_vertex>\\n\\t#include <defaultnormal_vertex>\\n#ifndef FLAT_SHADED\\n\\tvNormal = normalize( transformedNormal );\\n#endif\\n\\t#include <begin_vertex>\\n\\t#include <morphtarget_vertex>\\n\\t#include <skinning_vertex>\\n\\t#include <displacementmap_vertex>\\n\\t#include <project_vertex>\\n\\t#include <logdepthbuf_vertex>\\n\\t#include <clipping_planes_vertex>\\n\\tvViewPosition = - mvPosition.xyz;\\n\\t#include <worldpos_vertex>\\n\\t#include <envmap_vertex>\\n\\t#include <shadowmap_vertex>\\n\\t#include <fog_vertex>\\n}\";\n\nvar meshphysical_frag = \"#define STANDARD\\n#ifdef PHYSICAL\\n\\t#define REFLECTIVITY\\n\\t#define CLEARCOAT\\n\\t#define TRANSPARENCY\\n#endif\\nuniform vec3 diffuse;\\nuniform vec3 emissive;\\nuniform float roughness;\\nuniform float metalness;\\nuniform float opacity;\\n#ifdef TRANSPARENCY\\n\\tuniform float transparency;\\n#endif\\n#ifdef REFLECTIVITY\\n\\tuniform float reflectivity;\\n#endif\\n#ifdef CLEARCOAT\\n\\tuniform float clearcoat;\\n\\tuniform float clearcoatRoughness;\\n#endif\\n#ifdef USE_SHEEN\\n\\tuniform vec3 sheen;\\n#endif\\nvarying vec3 vViewPosition;\\n#ifndef FLAT_SHADED\\n\\tvarying vec3 vNormal;\\n\\t#ifdef USE_TANGENT\\n\\t\\tvarying vec3 vTangent;\\n\\t\\tvarying vec3 vBitangent;\\n\\t#endif\\n#endif\\n#include <common>\\n#include <packing>\\n#include <dithering_pars_fragment>\\n#include <color_pars_fragment>\\n#include <uv_pars_fragment>\\n#include <uv2_pars_fragment>\\n#include <map_pars_fragment>\\n#include <alphamap_pars_fragment>\\n#include <aomap_pars_fragment>\\n#include <lightmap_pars_fragment>\\n#include <emissivemap_pars_fragment>\\n#include <bsdfs>\\n#include <cube_uv_reflection_fragment>\\n#include <envmap_common_pars_fragment>\\n#include <envmap_physical_pars_fragment>\\n#include <fog_pars_fragment>\\n#include <lights_pars_begin>\\n#include <lights_physical_pars_fragment>\\n#include <shadowmap_pars_fragment>\\n#include <bumpmap_pars_fragment>\\n#include <normalmap_pars_fragment>\\n#include <clearcoat_pars_fragment>\\n#include <roughnessmap_pars_fragment>\\n#include <metalnessmap_pars_fragment>\\n#include <logdepthbuf_pars_fragment>\\n#include <clipping_planes_pars_fragment>\\nvoid main() {\\n\\t#include <clipping_planes_fragment>\\n\\tvec4 diffuseColor = vec4( diffuse, opacity );\\n\\tReflectedLight reflectedLight = ReflectedLight( vec3( 0.0 ), vec3( 0.0 ), vec3( 0.0 ), vec3( 0.0 ) );\\n\\tvec3 totalEmissiveRadiance = emissive;\\n\\t#include <logdepthbuf_fragment>\\n\\t#include <map_fragment>\\n\\t#include <color_fragment>\\n\\t#include <alphamap_fragment>\\n\\t#include <alphatest_fragment>\\n\\t#include <roughnessmap_fragment>\\n\\t#include <metalnessmap_fragment>\\n\\t#include <normal_fragment_begin>\\n\\t#include <normal_fragment_maps>\\n\\t#include <clearcoat_normal_fragment_begin>\\n\\t#include <clearcoat_normal_fragment_maps>\\n\\t#include <emissivemap_fragment>\\n\\t#include <lights_physical_fragment>\\n\\t#include <lights_fragment_begin>\\n\\t#include <lights_fragment_maps>\\n\\t#include <lights_fragment_end>\\n\\t#include <aomap_fragment>\\n\\tvec3 outgoingLight = reflectedLight.directDiffuse + reflectedLight.indirectDiffuse + reflectedLight.directSpecular + reflectedLight.indirectSpecular + totalEmissiveRadiance;\\n\\t#ifdef TRANSPARENCY\\n\\t\\tdiffuseColor.a *= saturate( 1. - transparency + linearToRelativeLuminance( reflectedLight.directSpecular + reflectedLight.indirectSpecular ) );\\n\\t#endif\\n\\tgl_FragColor = vec4( outgoingLight, diffuseColor.a );\\n\\t#include <tonemapping_fragment>\\n\\t#include <encodings_fragment>\\n\\t#include <fog_fragment>\\n\\t#include <premultiplied_alpha_fragment>\\n\\t#include <dithering_fragment>\\n}\";\n\nvar meshphysical_vert = \"#define STANDARD\\nvarying vec3 vViewPosition;\\n#ifndef FLAT_SHADED\\n\\tvarying vec3 vNormal;\\n\\t#ifdef USE_TANGENT\\n\\t\\tvarying vec3 vTangent;\\n\\t\\tvarying vec3 vBitangent;\\n\\t#endif\\n#endif\\n#include <common>\\n#include <uv_pars_vertex>\\n#include <uv2_pars_vertex>\\n#include <displacementmap_pars_vertex>\\n#include <color_pars_vertex>\\n#include <fog_pars_vertex>\\n#include <morphtarget_pars_vertex>\\n#include <skinning_pars_vertex>\\n#include <shadowmap_pars_vertex>\\n#include <logdepthbuf_pars_vertex>\\n#include <clipping_planes_pars_vertex>\\nvoid main() {\\n\\t#include <uv_vertex>\\n\\t#include <uv2_vertex>\\n\\t#include <color_vertex>\\n\\t#include <beginnormal_vertex>\\n\\t#include <morphnormal_vertex>\\n\\t#include <skinbase_vertex>\\n\\t#include <skinnormal_vertex>\\n\\t#include <defaultnormal_vertex>\\n#ifndef FLAT_SHADED\\n\\tvNormal = normalize( transformedNormal );\\n\\t#ifdef USE_TANGENT\\n\\t\\tvTangent = normalize( transformedTangent );\\n\\t\\tvBitangent = normalize( cross( vNormal, vTangent ) * tangent.w );\\n\\t#endif\\n#endif\\n\\t#include <begin_vertex>\\n\\t#include <morphtarget_vertex>\\n\\t#include <skinning_vertex>\\n\\t#include <displacementmap_vertex>\\n\\t#include <project_vertex>\\n\\t#include <logdepthbuf_vertex>\\n\\t#include <clipping_planes_vertex>\\n\\tvViewPosition = - mvPosition.xyz;\\n\\t#include <worldpos_vertex>\\n\\t#include <shadowmap_vertex>\\n\\t#include <fog_vertex>\\n}\";\n\nvar normal_frag = \"#define NORMAL\\nuniform float opacity;\\n#if defined( FLAT_SHADED ) || defined( USE_BUMPMAP ) || defined( TANGENTSPACE_NORMALMAP )\\n\\tvarying vec3 vViewPosition;\\n#endif\\n#ifndef FLAT_SHADED\\n\\tvarying vec3 vNormal;\\n\\t#ifdef USE_TANGENT\\n\\t\\tvarying vec3 vTangent;\\n\\t\\tvarying vec3 vBitangent;\\n\\t#endif\\n#endif\\n#include <packing>\\n#include <uv_pars_fragment>\\n#include <bumpmap_pars_fragment>\\n#include <normalmap_pars_fragment>\\n#include <logdepthbuf_pars_fragment>\\n#include <clipping_planes_pars_fragment>\\nvoid main() {\\n\\t#include <clipping_planes_fragment>\\n\\t#include <logdepthbuf_fragment>\\n\\t#include <normal_fragment_begin>\\n\\t#include <normal_fragment_maps>\\n\\tgl_FragColor = vec4( packNormalToRGB( normal ), opacity );\\n}\";\n\nvar normal_vert = \"#define NORMAL\\n#if defined( FLAT_SHADED ) || defined( USE_BUMPMAP ) || defined( TANGENTSPACE_NORMALMAP )\\n\\tvarying vec3 vViewPosition;\\n#endif\\n#ifndef FLAT_SHADED\\n\\tvarying vec3 vNormal;\\n\\t#ifdef USE_TANGENT\\n\\t\\tvarying vec3 vTangent;\\n\\t\\tvarying vec3 vBitangent;\\n\\t#endif\\n#endif\\n#include <common>\\n#include <uv_pars_vertex>\\n#include <displacementmap_pars_vertex>\\n#include <morphtarget_pars_vertex>\\n#include <skinning_pars_vertex>\\n#include <logdepthbuf_pars_vertex>\\n#include <clipping_planes_pars_vertex>\\nvoid main() {\\n\\t#include <uv_vertex>\\n\\t#include <beginnormal_vertex>\\n\\t#include <morphnormal_vertex>\\n\\t#include <skinbase_vertex>\\n\\t#include <skinnormal_vertex>\\n\\t#include <defaultnormal_vertex>\\n#ifndef FLAT_SHADED\\n\\tvNormal = normalize( transformedNormal );\\n\\t#ifdef USE_TANGENT\\n\\t\\tvTangent = normalize( transformedTangent );\\n\\t\\tvBitangent = normalize( cross( vNormal, vTangent ) * tangent.w );\\n\\t#endif\\n#endif\\n\\t#include <begin_vertex>\\n\\t#include <morphtarget_vertex>\\n\\t#include <skinning_vertex>\\n\\t#include <displacementmap_vertex>\\n\\t#include <project_vertex>\\n\\t#include <logdepthbuf_vertex>\\n\\t#include <clipping_planes_vertex>\\n#if defined( FLAT_SHADED ) || defined( USE_BUMPMAP ) || defined( TANGENTSPACE_NORMALMAP )\\n\\tvViewPosition = - mvPosition.xyz;\\n#endif\\n}\";\n\nvar points_frag = \"uniform vec3 diffuse;\\nuniform float opacity;\\n#include <common>\\n#include <color_pars_fragment>\\n#include <map_particle_pars_fragment>\\n#include <fog_pars_fragment>\\n#include <logdepthbuf_pars_fragment>\\n#include <clipping_planes_pars_fragment>\\nvoid main() {\\n\\t#include <clipping_planes_fragment>\\n\\tvec3 outgoingLight = vec3( 0.0 );\\n\\tvec4 diffuseColor = vec4( diffuse, opacity );\\n\\t#include <logdepthbuf_fragment>\\n\\t#include <map_particle_fragment>\\n\\t#include <color_fragment>\\n\\t#include <alphatest_fragment>\\n\\toutgoingLight = diffuseColor.rgb;\\n\\tgl_FragColor = vec4( outgoingLight, diffuseColor.a );\\n\\t#include <tonemapping_fragment>\\n\\t#include <encodings_fragment>\\n\\t#include <fog_fragment>\\n\\t#include <premultiplied_alpha_fragment>\\n}\";\n\nvar points_vert = \"uniform float size;\\nuniform float scale;\\n#include <common>\\n#include <color_pars_vertex>\\n#include <fog_pars_vertex>\\n#include <morphtarget_pars_vertex>\\n#include <logdepthbuf_pars_vertex>\\n#include <clipping_planes_pars_vertex>\\nvoid main() {\\n\\t#include <color_vertex>\\n\\t#include <begin_vertex>\\n\\t#include <morphtarget_vertex>\\n\\t#include <project_vertex>\\n\\tgl_PointSize = size;\\n\\t#ifdef USE_SIZEATTENUATION\\n\\t\\tbool isPerspective = isPerspectiveMatrix( projectionMatrix );\\n\\t\\tif ( isPerspective ) gl_PointSize *= ( scale / - mvPosition.z );\\n\\t#endif\\n\\t#include <logdepthbuf_vertex>\\n\\t#include <clipping_planes_vertex>\\n\\t#include <worldpos_vertex>\\n\\t#include <fog_vertex>\\n}\";\n\nvar shadow_frag = \"uniform vec3 color;\\nuniform float opacity;\\n#include <common>\\n#include <packing>\\n#include <fog_pars_fragment>\\n#include <bsdfs>\\n#include <lights_pars_begin>\\n#include <shadowmap_pars_fragment>\\n#include <shadowmask_pars_fragment>\\nvoid main() {\\n\\tgl_FragColor = vec4( color, opacity * ( 1.0 - getShadowMask() ) );\\n\\t#include <tonemapping_fragment>\\n\\t#include <encodings_fragment>\\n\\t#include <fog_fragment>\\n}\";\n\nvar shadow_vert = \"#include <fog_pars_vertex>\\n#include <shadowmap_pars_vertex>\\nvoid main() {\\n\\t#include <begin_vertex>\\n\\t#include <project_vertex>\\n\\t#include <worldpos_vertex>\\n\\t#include <shadowmap_vertex>\\n\\t#include <fog_vertex>\\n}\";\n\nvar sprite_frag = \"uniform vec3 diffuse;\\nuniform float opacity;\\n#include <common>\\n#include <uv_pars_fragment>\\n#include <map_pars_fragment>\\n#include <alphamap_pars_fragment>\\n#include <fog_pars_fragment>\\n#include <logdepthbuf_pars_fragment>\\n#include <clipping_planes_pars_fragment>\\nvoid main() {\\n\\t#include <clipping_planes_fragment>\\n\\tvec3 outgoingLight = vec3( 0.0 );\\n\\tvec4 diffuseColor = vec4( diffuse, opacity );\\n\\t#include <logdepthbuf_fragment>\\n\\t#include <map_fragment>\\n\\t#include <alphamap_fragment>\\n\\t#include <alphatest_fragment>\\n\\toutgoingLight = diffuseColor.rgb;\\n\\tgl_FragColor = vec4( outgoingLight, diffuseColor.a );\\n\\t#include <tonemapping_fragment>\\n\\t#include <encodings_fragment>\\n\\t#include <fog_fragment>\\n}\";\n\nvar sprite_vert = \"uniform float rotation;\\nuniform vec2 center;\\n#include <common>\\n#include <uv_pars_vertex>\\n#include <fog_pars_vertex>\\n#include <logdepthbuf_pars_vertex>\\n#include <clipping_planes_pars_vertex>\\nvoid main() {\\n\\t#include <uv_vertex>\\n\\tvec4 mvPosition = modelViewMatrix * vec4( 0.0, 0.0, 0.0, 1.0 );\\n\\tvec2 scale;\\n\\tscale.x = length( vec3( modelMatrix[ 0 ].x, modelMatrix[ 0 ].y, modelMatrix[ 0 ].z ) );\\n\\tscale.y = length( vec3( modelMatrix[ 1 ].x, modelMatrix[ 1 ].y, modelMatrix[ 1 ].z ) );\\n\\t#ifndef USE_SIZEATTENUATION\\n\\t\\tbool isPerspective = isPerspectiveMatrix( projectionMatrix );\\n\\t\\tif ( isPerspective ) scale *= - mvPosition.z;\\n\\t#endif\\n\\tvec2 alignedPosition = ( position.xy - ( center - vec2( 0.5 ) ) ) * scale;\\n\\tvec2 rotatedPosition;\\n\\trotatedPosition.x = cos( rotation ) * alignedPosition.x - sin( rotation ) * alignedPosition.y;\\n\\trotatedPosition.y = sin( rotation ) * alignedPosition.x + cos( rotation ) * alignedPosition.y;\\n\\tmvPosition.xy += rotatedPosition;\\n\\tgl_Position = projectionMatrix * mvPosition;\\n\\t#include <logdepthbuf_vertex>\\n\\t#include <clipping_planes_vertex>\\n\\t#include <fog_vertex>\\n}\";\n\nvar ShaderChunk = {\n\talphamap_fragment: alphamap_fragment,\n\talphamap_pars_fragment: alphamap_pars_fragment,\n\talphatest_fragment: alphatest_fragment,\n\taomap_fragment: aomap_fragment,\n\taomap_pars_fragment: aomap_pars_fragment,\n\tbegin_vertex: begin_vertex,\n\tbeginnormal_vertex: beginnormal_vertex,\n\tbsdfs: bsdfs,\n\tbumpmap_pars_fragment: bumpmap_pars_fragment,\n\tclipping_planes_fragment: clipping_planes_fragment,\n\tclipping_planes_pars_fragment: clipping_planes_pars_fragment,\n\tclipping_planes_pars_vertex: clipping_planes_pars_vertex,\n\tclipping_planes_vertex: clipping_planes_vertex,\n\tcolor_fragment: color_fragment,\n\tcolor_pars_fragment: color_pars_fragment,\n\tcolor_pars_vertex: color_pars_vertex,\n\tcolor_vertex: color_vertex,\n\tcommon: common,\n\tcube_uv_reflection_fragment: cube_uv_reflection_fragment,\n\tdefaultnormal_vertex: defaultnormal_vertex,\n\tdisplacementmap_pars_vertex: displacementmap_pars_vertex,\n\tdisplacementmap_vertex: displacementmap_vertex,\n\temissivemap_fragment: emissivemap_fragment,\n\temissivemap_pars_fragment: emissivemap_pars_fragment,\n\tencodings_fragment: encodings_fragment,\n\tencodings_pars_fragment: encodings_pars_fragment,\n\tenvmap_fragment: envmap_fragment,\n\tenvmap_common_pars_fragment: envmap_common_pars_fragment,\n\tenvmap_pars_fragment: envmap_pars_fragment,\n\tenvmap_pars_vertex: envmap_pars_vertex,\n\tenvmap_physical_pars_fragment: envmap_physical_pars_fragment,\n\tenvmap_vertex: envmap_vertex,\n\tfog_vertex: fog_vertex,\n\tfog_pars_vertex: fog_pars_vertex,\n\tfog_fragment: fog_fragment,\n\tfog_pars_fragment: fog_pars_fragment,\n\tgradientmap_pars_fragment: gradientmap_pars_fragment,\n\tlightmap_fragment: lightmap_fragment,\n\tlightmap_pars_fragment: lightmap_pars_fragment,\n\tlights_lambert_vertex: lights_lambert_vertex,\n\tlights_pars_begin: lights_pars_begin,\n\tlights_toon_fragment: lights_toon_fragment,\n\tlights_toon_pars_fragment: lights_toon_pars_fragment,\n\tlights_phong_fragment: lights_phong_fragment,\n\tlights_phong_pars_fragment: lights_phong_pars_fragment,\n\tlights_physical_fragment: lights_physical_fragment,\n\tlights_physical_pars_fragment: lights_physical_pars_fragment,\n\tlights_fragment_begin: lights_fragment_begin,\n\tlights_fragment_maps: lights_fragment_maps,\n\tlights_fragment_end: lights_fragment_end,\n\tlogdepthbuf_fragment: logdepthbuf_fragment,\n\tlogdepthbuf_pars_fragment: logdepthbuf_pars_fragment,\n\tlogdepthbuf_pars_vertex: logdepthbuf_pars_vertex,\n\tlogdepthbuf_vertex: logdepthbuf_vertex,\n\tmap_fragment: map_fragment,\n\tmap_pars_fragment: map_pars_fragment,\n\tmap_particle_fragment: map_particle_fragment,\n\tmap_particle_pars_fragment: map_particle_pars_fragment,\n\tmetalnessmap_fragment: metalnessmap_fragment,\n\tmetalnessmap_pars_fragment: metalnessmap_pars_fragment,\n\tmorphnormal_vertex: morphnormal_vertex,\n\tmorphtarget_pars_vertex: morphtarget_pars_vertex,\n\tmorphtarget_vertex: morphtarget_vertex,\n\tnormal_fragment_begin: normal_fragment_begin,\n\tnormal_fragment_maps: normal_fragment_maps,\n\tnormalmap_pars_fragment: normalmap_pars_fragment,\n\tclearcoat_normal_fragment_begin: clearcoat_normal_fragment_begin,\n\tclearcoat_normal_fragment_maps: clearcoat_normal_fragment_maps,\n\tclearcoat_pars_fragment: clearcoat_pars_fragment,\n\tpacking: packing,\n\tpremultiplied_alpha_fragment: premultiplied_alpha_fragment,\n\tproject_vertex: project_vertex,\n\tdithering_fragment: dithering_fragment,\n\tdithering_pars_fragment: dithering_pars_fragment,\n\troughnessmap_fragment: roughnessmap_fragment,\n\troughnessmap_pars_fragment: roughnessmap_pars_fragment,\n\tshadowmap_pars_fragment: shadowmap_pars_fragment,\n\tshadowmap_pars_vertex: shadowmap_pars_vertex,\n\tshadowmap_vertex: shadowmap_vertex,\n\tshadowmask_pars_fragment: shadowmask_pars_fragment,\n\tskinbase_vertex: skinbase_vertex,\n\tskinning_pars_vertex: skinning_pars_vertex,\n\tskinning_vertex: skinning_vertex,\n\tskinnormal_vertex: skinnormal_vertex,\n\tspecularmap_fragment: specularmap_fragment,\n\tspecularmap_pars_fragment: specularmap_pars_fragment,\n\ttonemapping_fragment: tonemapping_fragment,\n\ttonemapping_pars_fragment: tonemapping_pars_fragment,\n\tuv_pars_fragment: uv_pars_fragment,\n\tuv_pars_vertex: uv_pars_vertex,\n\tuv_vertex: uv_vertex,\n\tuv2_pars_fragment: uv2_pars_fragment,\n\tuv2_pars_vertex: uv2_pars_vertex,\n\tuv2_vertex: uv2_vertex,\n\tworldpos_vertex: worldpos_vertex,\n\n\tbackground_frag: background_frag,\n\tbackground_vert: background_vert,\n\tcube_frag: cube_frag,\n\tcube_vert: cube_vert,\n\tdepth_frag: depth_frag,\n\tdepth_vert: depth_vert,\n\tdistanceRGBA_frag: distanceRGBA_frag,\n\tdistanceRGBA_vert: distanceRGBA_vert,\n\tequirect_frag: equirect_frag,\n\tequirect_vert: equirect_vert,\n\tlinedashed_frag: linedashed_frag,\n\tlinedashed_vert: linedashed_vert,\n\tmeshbasic_frag: meshbasic_frag,\n\tmeshbasic_vert: meshbasic_vert,\n\tmeshlambert_frag: meshlambert_frag,\n\tmeshlambert_vert: meshlambert_vert,\n\tmeshmatcap_frag: meshmatcap_frag,\n\tmeshmatcap_vert: meshmatcap_vert,\n\tmeshtoon_frag: meshtoon_frag,\n\tmeshtoon_vert: meshtoon_vert,\n\tmeshphong_frag: meshphong_frag,\n\tmeshphong_vert: meshphong_vert,\n\tmeshphysical_frag: meshphysical_frag,\n\tmeshphysical_vert: meshphysical_vert,\n\tnormal_frag: normal_frag,\n\tnormal_vert: normal_vert,\n\tpoints_frag: points_frag,\n\tpoints_vert: points_vert,\n\tshadow_frag: shadow_frag,\n\tshadow_vert: shadow_vert,\n\tsprite_frag: sprite_frag,\n\tsprite_vert: sprite_vert\n};\n\n/**\n * @author alteredq / http://alteredqualia.com/\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n * @author mikael emtinger / http://gomo.se/\n */\n\nvar ShaderLib = {\n\n\tbasic: {\n\n\t\tuniforms: mergeUniforms( [\n\t\t\tUniformsLib.common,\n\t\t\tUniformsLib.specularmap,\n\t\t\tUniformsLib.envmap,\n\t\t\tUniformsLib.aomap,\n\t\t\tUniformsLib.lightmap,\n\t\t\tUniformsLib.fog\n\t\t] ),\n\n\t\tvertexShader: ShaderChunk.meshbasic_vert,\n\t\tfragmentShader: ShaderChunk.meshbasic_frag\n\n\t},\n\n\tlambert: {\n\n\t\tuniforms: mergeUniforms( [\n\t\t\tUniformsLib.common,\n\t\t\tUniformsLib.specularmap,\n\t\t\tUniformsLib.envmap,\n\t\t\tUniformsLib.aomap,\n\t\t\tUniformsLib.lightmap,\n\t\t\tUniformsLib.emissivemap,\n\t\t\tUniformsLib.fog,\n\t\t\tUniformsLib.lights,\n\t\t\t{\n\t\t\t\temissive: { value: new Color( 0x000000 ) }\n\t\t\t}\n\t\t] ),\n\n\t\tvertexShader: ShaderChunk.meshlambert_vert,\n\t\tfragmentShader: ShaderChunk.meshlambert_frag\n\n\t},\n\n\tphong: {\n\n\t\tuniforms: mergeUniforms( [\n\t\t\tUniformsLib.common,\n\t\t\tUniformsLib.specularmap,\n\t\t\tUniformsLib.envmap,\n\t\t\tUniformsLib.aomap,\n\t\t\tUniformsLib.lightmap,\n\t\t\tUniformsLib.emissivemap,\n\t\t\tUniformsLib.bumpmap,\n\t\t\tUniformsLib.normalmap,\n\t\t\tUniformsLib.displacementmap,\n\t\t\tUniformsLib.fog,\n\t\t\tUniformsLib.lights,\n\t\t\t{\n\t\t\t\temissive: { value: new Color( 0x000000 ) },\n\t\t\t\tspecular: { value: new Color( 0x111111 ) },\n\t\t\t\tshininess: { value: 30 }\n\t\t\t}\n\t\t] ),\n\n\t\tvertexShader: ShaderChunk.meshphong_vert,\n\t\tfragmentShader: ShaderChunk.meshphong_frag\n\n\t},\n\n\tstandard: {\n\n\t\tuniforms: mergeUniforms( [\n\t\t\tUniformsLib.common,\n\t\t\tUniformsLib.envmap,\n\t\t\tUniformsLib.aomap,\n\t\t\tUniformsLib.lightmap,\n\t\t\tUniformsLib.emissivemap,\n\t\t\tUniformsLib.bumpmap,\n\t\t\tUniformsLib.normalmap,\n\t\t\tUniformsLib.displacementmap,\n\t\t\tUniformsLib.roughnessmap,\n\t\t\tUniformsLib.metalnessmap,\n\t\t\tUniformsLib.fog,\n\t\t\tUniformsLib.lights,\n\t\t\t{\n\t\t\t\temissive: { value: new Color( 0x000000 ) },\n\t\t\t\troughness: { value: 1.0 },\n\t\t\t\tmetalness: { value: 0.0 },\n\t\t\t\tenvMapIntensity: { value: 1 } // temporary\n\t\t\t}\n\t\t] ),\n\n\t\tvertexShader: ShaderChunk.meshphysical_vert,\n\t\tfragmentShader: ShaderChunk.meshphysical_frag\n\n\t},\n\n\ttoon: {\n\n\t\tuniforms: mergeUniforms( [\n\t\t\tUniformsLib.common,\n\t\t\tUniformsLib.specularmap,\n\t\t\tUniformsLib.aomap,\n\t\t\tUniformsLib.lightmap,\n\t\t\tUniformsLib.emissivemap,\n\t\t\tUniformsLib.bumpmap,\n\t\t\tUniformsLib.normalmap,\n\t\t\tUniformsLib.displacementmap,\n\t\t\tUniformsLib.gradientmap,\n\t\t\tUniformsLib.fog,\n\t\t\tUniformsLib.lights,\n\t\t\t{\n\t\t\t\temissive: { value: new Color( 0x000000 ) },\n\t\t\t\tspecular: { value: new Color( 0x111111 ) },\n\t\t\t\tshininess: { value: 30 }\n\t\t\t}\n\t\t] ),\n\n\t\tvertexShader: ShaderChunk.meshtoon_vert,\n\t\tfragmentShader: ShaderChunk.meshtoon_frag\n\n\t},\n\n\tmatcap: {\n\n\t\tuniforms: mergeUniforms( [\n\t\t\tUniformsLib.common,\n\t\t\tUniformsLib.bumpmap,\n\t\t\tUniformsLib.normalmap,\n\t\t\tUniformsLib.displacementmap,\n\t\t\tUniformsLib.fog,\n\t\t\t{\n\t\t\t\tmatcap: { value: null }\n\t\t\t}\n\t\t] ),\n\n\t\tvertexShader: ShaderChunk.meshmatcap_vert,\n\t\tfragmentShader: ShaderChunk.meshmatcap_frag\n\n\t},\n\n\tpoints: {\n\n\t\tuniforms: mergeUniforms( [\n\t\t\tUniformsLib.points,\n\t\t\tUniformsLib.fog\n\t\t] ),\n\n\t\tvertexShader: ShaderChunk.points_vert,\n\t\tfragmentShader: ShaderChunk.points_frag\n\n\t},\n\n\tdashed: {\n\n\t\tuniforms: mergeUniforms( [\n\t\t\tUniformsLib.common,\n\t\t\tUniformsLib.fog,\n\t\t\t{\n\t\t\t\tscale: { value: 1 },\n\t\t\t\tdashSize: { value: 1 },\n\t\t\t\ttotalSize: { value: 2 }\n\t\t\t}\n\t\t] ),\n\n\t\tvertexShader: ShaderChunk.linedashed_vert,\n\t\tfragmentShader: ShaderChunk.linedashed_frag\n\n\t},\n\n\tdepth: {\n\n\t\tuniforms: mergeUniforms( [\n\t\t\tUniformsLib.common,\n\t\t\tUniformsLib.displacementmap\n\t\t] ),\n\n\t\tvertexShader: ShaderChunk.depth_vert,\n\t\tfragmentShader: ShaderChunk.depth_frag\n\n\t},\n\n\tnormal: {\n\n\t\tuniforms: mergeUniforms( [\n\t\t\tUniformsLib.common,\n\t\t\tUniformsLib.bumpmap,\n\t\t\tUniformsLib.normalmap,\n\t\t\tUniformsLib.displacementmap,\n\t\t\t{\n\t\t\t\topacity: { value: 1.0 }\n\t\t\t}\n\t\t] ),\n\n\t\tvertexShader: ShaderChunk.normal_vert,\n\t\tfragmentShader: ShaderChunk.normal_frag\n\n\t},\n\n\tsprite: {\n\n\t\tuniforms: mergeUniforms( [\n\t\t\tUniformsLib.sprite,\n\t\t\tUniformsLib.fog\n\t\t] ),\n\n\t\tvertexShader: ShaderChunk.sprite_vert,\n\t\tfragmentShader: ShaderChunk.sprite_frag\n\n\t},\n\n\tbackground: {\n\n\t\tuniforms: {\n\t\t\tuvTransform: { value: new Matrix3() },\n\t\t\tt2D: { value: null },\n\t\t},\n\n\t\tvertexShader: ShaderChunk.background_vert,\n\t\tfragmentShader: ShaderChunk.background_frag\n\n\t},\n\t/* -------------------------------------------------------------------------\n\t//\tCube map shader\n\t ------------------------------------------------------------------------- */\n\n\tcube: {\n\n\t\tuniforms: mergeUniforms( [\n\t\t\tUniformsLib.envmap,\n\t\t\t{\n\t\t\t\topacity: { value: 1.0 }\n\t\t\t}\n\t\t] ),\n\n\t\tvertexShader: ShaderChunk.cube_vert,\n\t\tfragmentShader: ShaderChunk.cube_frag\n\n\t},\n\n\tequirect: {\n\n\t\tuniforms: {\n\t\t\ttEquirect: { value: null },\n\t\t},\n\n\t\tvertexShader: ShaderChunk.equirect_vert,\n\t\tfragmentShader: ShaderChunk.equirect_frag\n\n\t},\n\n\tdistanceRGBA: {\n\n\t\tuniforms: mergeUniforms( [\n\t\t\tUniformsLib.common,\n\t\t\tUniformsLib.displacementmap,\n\t\t\t{\n\t\t\t\treferencePosition: { value: new Vector3() },\n\t\t\t\tnearDistance: { value: 1 },\n\t\t\t\tfarDistance: { value: 1000 }\n\t\t\t}\n\t\t] ),\n\n\t\tvertexShader: ShaderChunk.distanceRGBA_vert,\n\t\tfragmentShader: ShaderChunk.distanceRGBA_frag\n\n\t},\n\n\tshadow: {\n\n\t\tuniforms: mergeUniforms( [\n\t\t\tUniformsLib.lights,\n\t\t\tUniformsLib.fog,\n\t\t\t{\n\t\t\t\tcolor: { value: new Color( 0x00000 ) },\n\t\t\t\topacity: { value: 1.0 }\n\t\t\t},\n\t\t] ),\n\n\t\tvertexShader: ShaderChunk.shadow_vert,\n\t\tfragmentShader: ShaderChunk.shadow_frag\n\n\t}\n\n};\n\nShaderLib.physical = {\n\n\tuniforms: mergeUniforms( [\n\t\tShaderLib.standard.uniforms,\n\t\t{\n\t\t\tclearcoat: { value: 0 },\n\t\t\tclearcoatMap: { value: null },\n\t\t\tclearcoatRoughness: { value: 0 },\n\t\t\tclearcoatRoughnessMap: { value: null },\n\t\t\tclearcoatNormalScale: { value: new Vector2( 1, 1 ) },\n\t\t\tclearcoatNormalMap: { value: null },\n\t\t\tsheen: { value: new Color( 0x000000 ) },\n\t\t\ttransparency: { value: 0 },\n\t\t}\n\t] ),\n\n\tvertexShader: ShaderChunk.meshphysical_vert,\n\tfragmentShader: ShaderChunk.meshphysical_frag\n\n};\n\n/**\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n */\n\nfunction WebGLBackground( renderer, state, objects, premultipliedAlpha ) {\n\n\tvar clearColor = new Color( 0x000000 );\n\tvar clearAlpha = 0;\n\n\tvar planeMesh;\n\tvar boxMesh;\n\n\tvar currentBackground = null;\n\tvar currentBackgroundVersion = 0;\n\tvar currentTonemapping = null;\n\n\tfunction render( renderList, scene, camera, forceClear ) {\n\n\t\tvar background = scene.background;\n\n\t\t// Ignore background in AR\n\t\t// TODO: Reconsider this.\n\n\t\tvar xr = renderer.xr;\n\t\tvar session = xr.getSession && xr.getSession();\n\n\t\tif ( session && session.environmentBlendMode === 'additive' ) {\n\n\t\t\tbackground = null;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( background === null ) {\n\n\t\t\tsetClear( clearColor, clearAlpha );\n\n\t\t} else if ( background && background.isColor ) {\n\n\t\t\tsetClear( background, 1 );\n\t\t\tforceClear = true;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( renderer.autoClear || forceClear ) {\n\n\t\t\trenderer.clear( renderer.autoClearColor, renderer.autoClearDepth, renderer.autoClearStencil );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( background && ( background.isCubeTexture || background.isWebGLCubeRenderTarget || background.mapping === CubeUVReflectionMapping ) ) {\n\n\t\t\tif ( boxMesh === undefined ) {\n\n\t\t\t\tboxMesh = new Mesh(\n\t\t\t\t\tnew BoxBufferGeometry( 1, 1, 1 ),\n\t\t\t\t\tnew ShaderMaterial( {\n\t\t\t\t\t\ttype: 'BackgroundCubeMaterial',\n\t\t\t\t\t\tuniforms: cloneUniforms( ShaderLib.cube.uniforms ),\n\t\t\t\t\t\tvertexShader: ShaderLib.cube.vertexShader,\n\t\t\t\t\t\tfragmentShader: ShaderLib.cube.fragmentShader,\n\t\t\t\t\t\tside: BackSide,\n\t\t\t\t\t\tdepthTest: false,\n\t\t\t\t\t\tdepthWrite: false,\n\t\t\t\t\t\tfog: false\n\t\t\t\t\t} )\n\t\t\t\t);\n\n\t\t\t\tboxMesh.geometry.deleteAttribute( 'normal' );\n\t\t\t\tboxMesh.geometry.deleteAttribute( 'uv' );\n\n\t\t\t\tboxMesh.onBeforeRender = function ( renderer, scene, camera ) {\n\n\t\t\t\t\tthis.matrixWorld.copyPosition( camera.matrixWorld );\n\n\t\t\t\t};\n\n\t\t\t\t// enable code injection for non-built-in material\n\t\t\t\tObject.defineProperty( boxMesh.material, 'envMap', {\n\n\t\t\t\t\tget: function () {\n\n\t\t\t\t\t\treturn this.uniforms.envMap.value;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t} );\n\n\t\t\t\tobjects.update( boxMesh );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tvar texture = background.isWebGLCubeRenderTarget ? background.texture : background;\n\n\t\t\tboxMesh.material.uniforms.envMap.value = texture;\n\t\t\tboxMesh.material.uniforms.flipEnvMap.value = texture.isCubeTexture ? - 1 : 1;\n\n\t\t\tif ( currentBackground !== background ||\n\t\t\t\tcurrentBackgroundVersion !== texture.version ||\n\t\t\t\tcurrentTonemapping !== renderer.toneMapping ) {\n\n\t\t\t\tboxMesh.material.needsUpdate = true;\n\n\t\t\t\tcurrentBackground = background;\n\t\t\t\tcurrentBackgroundVersion = texture.version;\n\t\t\t\tcurrentTonemapping = renderer.toneMapping;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// push to the pre-sorted opaque render list\n\t\t\trenderList.unshift( boxMesh, boxMesh.geometry, boxMesh.material, 0, 0, null );\n\n\t\t} else if ( background && background.isTexture ) {\n\n\t\t\tif ( planeMesh === undefined ) {\n\n\t\t\t\tplaneMesh = new Mesh(\n\t\t\t\t\tnew PlaneBufferGeometry( 2, 2 ),\n\t\t\t\t\tnew ShaderMaterial( {\n\t\t\t\t\t\ttype: 'BackgroundMaterial',\n\t\t\t\t\t\tuniforms: cloneUniforms( ShaderLib.background.uniforms ),\n\t\t\t\t\t\tvertexShader: ShaderLib.background.vertexShader,\n\t\t\t\t\t\tfragmentShader: ShaderLib.background.fragmentShader,\n\t\t\t\t\t\tside: FrontSide,\n\t\t\t\t\t\tdepthTest: false,\n\t\t\t\t\t\tdepthWrite: false,\n\t\t\t\t\t\tfog: false\n\t\t\t\t\t} )\n\t\t\t\t);\n\n\t\t\t\tplaneMesh.geometry.deleteAttribute( 'normal' );\n\n\t\t\t\t// enable code injection for non-built-in material\n\t\t\t\tObject.defineProperty( planeMesh.material, 'map', {\n\n\t\t\t\t\tget: function () {\n\n\t\t\t\t\t\treturn this.uniforms.t2D.value;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t} );\n\n\t\t\t\tobjects.update( planeMesh );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tplaneMesh.material.uniforms.t2D.value = background;\n\n\t\t\tif ( background.matrixAutoUpdate === true ) {\n\n\t\t\t\tbackground.updateMatrix();\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tplaneMesh.material.uniforms.uvTransform.value.copy( background.matrix );\n\n\t\t\tif ( currentBackground !== background ||\n\t\t\t\tcurrentBackgroundVersion !== background.version ||\n\t\t\t\tcurrentTonemapping !== renderer.toneMapping ) {\n\n\t\t\t\tplaneMesh.material.needsUpdate = true;\n\n\t\t\t\tcurrentBackground = background;\n\t\t\t\tcurrentBackgroundVersion = background.version;\n\t\t\t\tcurrentTonemapping = renderer.toneMapping;\n\n\t\t\t}\n\n\n\t\t\t// push to the pre-sorted opaque render list\n\t\t\trenderList.unshift( planeMesh, planeMesh.geometry, planeMesh.material, 0, 0, null );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction setClear( color, alpha ) {\n\n\t\tstate.buffers.color.setClear( color.r, color.g, color.b, alpha, premultipliedAlpha );\n\n\t}\n\n\treturn {\n\n\t\tgetClearColor: function () {\n\n\t\t\treturn clearColor;\n\n\t\t},\n\t\tsetClearColor: function ( color, alpha ) {\n\n\t\t\tclearColor.set( color );\n\t\t\tclearAlpha = alpha !== undefined ? alpha : 1;\n\t\t\tsetClear( clearColor, clearAlpha );\n\n\t\t},\n\t\tgetClearAlpha: function () {\n\n\t\t\treturn clearAlpha;\n\n\t\t},\n\t\tsetClearAlpha: function ( alpha ) {\n\n\t\t\tclearAlpha = alpha;\n\t\t\tsetClear( clearColor, clearAlpha );\n\n\t\t},\n\t\trender: render\n\n\t};\n\n}\n\n/**\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n */\n\nfunction WebGLBufferRenderer( gl, extensions, info, capabilities ) {\n\n\tvar isWebGL2 = capabilities.isWebGL2;\n\n\tvar mode;\n\n\tfunction setMode( value ) {\n\n\t\tmode = value;\n\n\t}\n\n\tfunction render( start, count ) {\n\n\t\tgl.drawArrays( mode, start, count );\n\n\t\tinfo.update( count, mode );\n\n\t}\n\n\tfunction renderInstances( geometry, start, count, primcount ) {\n\n\t\tif ( primcount === 0 ) return;\n\n\t\tvar extension, methodName;\n\n\t\tif ( isWebGL2 ) {\n\n\t\t\textension = gl;\n\t\t\tmethodName = 'drawArraysInstanced';\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\textension = extensions.get( 'ANGLE_instanced_arrays' );\n\t\t\tmethodName = 'drawArraysInstancedANGLE';\n\n\t\t\tif ( extension === null ) {\n\n\t\t\t\tconsole.error( 'THREE.WebGLBufferRenderer: using THREE.InstancedBufferGeometry but hardware does not support extension ANGLE_instanced_arrays.' );\n\t\t\t\treturn;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\textension[ methodName ]( mode, start, count, primcount );\n\n\t\tinfo.update( count, mode, primcount );\n\n\t}\n\n\t//\n\n\tthis.setMode = setMode;\n\tthis.render = render;\n\tthis.renderInstances = renderInstances;\n\n}\n\n/**\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n */\n\nfunction WebGLCapabilities( gl, extensions, parameters ) {\n\n\tvar maxAnisotropy;\n\n\tfunction getMaxAnisotropy() {\n\n\t\tif ( maxAnisotropy !== undefined ) return maxAnisotropy;\n\n\t\tvar extension = extensions.get( 'EXT_texture_filter_anisotropic' );\n\n\t\tif ( extension !== null ) {\n\n\t\t\tmaxAnisotropy = gl.getParameter( extension.MAX_TEXTURE_MAX_ANISOTROPY_EXT );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tmaxAnisotropy = 0;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn maxAnisotropy;\n\n\t}\n\n\tfunction getMaxPrecision( precision ) {\n\n\t\tif ( precision === 'highp' ) {\n\n\t\t\tif ( gl.getShaderPrecisionFormat( 35633, 36338 ).precision > 0 &&\n\t\t\t\tgl.getShaderPrecisionFormat( 35632, 36338 ).precision > 0 ) {\n\n\t\t\t\treturn 'highp';\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tprecision = 'mediump';\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( precision === 'mediump' ) {\n\n\t\t\tif ( gl.getShaderPrecisionFormat( 35633, 36337 ).precision > 0 &&\n\t\t\t\tgl.getShaderPrecisionFormat( 35632, 36337 ).precision > 0 ) {\n\n\t\t\t\treturn 'mediump';\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn 'lowp';\n\n\t}\n\n\t/* eslint-disable no-undef */\n\tvar isWebGL2 = ( typeof WebGL2RenderingContext !== 'undefined' && gl instanceof WebGL2RenderingContext ) ||\n\t\t( typeof WebGL2ComputeRenderingContext !== 'undefined' && gl instanceof WebGL2ComputeRenderingContext );\n\t/* eslint-enable no-undef */\n\n\tvar precision = parameters.precision !== undefined ? parameters.precision : 'highp';\n\tvar maxPrecision = getMaxPrecision( precision );\n\n\tif ( maxPrecision !== precision ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer:', precision, 'not supported, using', maxPrecision, 'instead.' );\n\t\tprecision = maxPrecision;\n\n\t}\n\n\tvar logarithmicDepthBuffer = parameters.logarithmicDepthBuffer === true;\n\n\tvar maxTextures = gl.getParameter( 34930 );\n\tvar maxVertexTextures = gl.getParameter( 35660 );\n\tvar maxTextureSize = gl.getParameter( 3379 );\n\tvar maxCubemapSize = gl.getParameter( 34076 );\n\n\tvar maxAttributes = gl.getParameter( 34921 );\n\tvar maxVertexUniforms = gl.getParameter( 36347 );\n\tvar maxVaryings = gl.getParameter( 36348 );\n\tvar maxFragmentUniforms = gl.getParameter( 36349 );\n\n\tvar vertexTextures = maxVertexTextures > 0;\n\tvar floatFragmentTextures = isWebGL2 || !! extensions.get( 'OES_texture_float' );\n\tvar floatVertexTextures = vertexTextures && floatFragmentTextures;\n\n\tvar maxSamples = isWebGL2 ? gl.getParameter( 36183 ) : 0;\n\n\treturn {\n\n\t\tisWebGL2: isWebGL2,\n\n\t\tgetMaxAnisotropy: getMaxAnisotropy,\n\t\tgetMaxPrecision: getMaxPrecision,\n\n\t\tprecision: precision,\n\t\tlogarithmicDepthBuffer: logarithmicDepthBuffer,\n\n\t\tmaxTextures: maxTextures,\n\t\tmaxVertexTextures: maxVertexTextures,\n\t\tmaxTextureSize: maxTextureSize,\n\t\tmaxCubemapSize: maxCubemapSize,\n\n\t\tmaxAttributes: maxAttributes,\n\t\tmaxVertexUniforms: maxVertexUniforms,\n\t\tmaxVaryings: maxVaryings,\n\t\tmaxFragmentUniforms: maxFragmentUniforms,\n\n\t\tvertexTextures: vertexTextures,\n\t\tfloatFragmentTextures: floatFragmentTextures,\n\t\tfloatVertexTextures: floatVertexTextures,\n\n\t\tmaxSamples: maxSamples\n\n\t};\n\n}\n\n/**\n * @author tschw\n */\n\nfunction WebGLClipping() {\n\n\tvar scope = this,\n\n\t\tglobalState = null,\n\t\tnumGlobalPlanes = 0,\n\t\tlocalClippingEnabled = false,\n\t\trenderingShadows = false,\n\n\t\tplane = new Plane(),\n\t\tviewNormalMatrix = new Matrix3(),\n\n\t\tuniform = { value: null, needsUpdate: false };\n\n\tthis.uniform = uniform;\n\tthis.numPlanes = 0;\n\tthis.numIntersection = 0;\n\n\tthis.init = function ( planes, enableLocalClipping, camera ) {\n\n\t\tvar enabled =\n\t\t\tplanes.length !== 0 ||\n\t\t\tenableLocalClipping ||\n\t\t\t// enable state of previous frame - the clipping code has to\n\t\t\t// run another frame in order to reset the state:\n\t\t\tnumGlobalPlanes !== 0 ||\n\t\t\tlocalClippingEnabled;\n\n\t\tlocalClippingEnabled = enableLocalClipping;\n\n\t\tglobalState = projectPlanes( planes, camera, 0 );\n\t\tnumGlobalPlanes = planes.length;\n\n\t\treturn enabled;\n\n\t};\n\n\tthis.beginShadows = function () {\n\n\t\trenderingShadows = true;\n\t\tprojectPlanes( null );\n\n\t};\n\n\tthis.endShadows = function () {\n\n\t\trenderingShadows = false;\n\t\tresetGlobalState();\n\n\t};\n\n\tthis.setState = function ( planes, clipIntersection, clipShadows, camera, cache, fromCache ) {\n\n\t\tif ( ! localClippingEnabled || planes === null || planes.length === 0 || renderingShadows && ! clipShadows ) {\n\n\t\t\t// there's no local clipping\n\n\t\t\tif ( renderingShadows ) {\n\n\t\t\t\t// there's no global clipping\n\n\t\t\t\tprojectPlanes( null );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tresetGlobalState();\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tvar nGlobal = renderingShadows ? 0 : numGlobalPlanes,\n\t\t\t\tlGlobal = nGlobal * 4,\n\n\t\t\t\tdstArray = cache.clippingState || null;\n\n\t\t\tuniform.value = dstArray; // ensure unique state\n\n\t\t\tdstArray = projectPlanes( planes, camera, lGlobal, fromCache );\n\n\t\t\tfor ( var i = 0; i !== lGlobal; ++ i ) {\n\n\t\t\t\tdstArray[ i ] = globalState[ i ];\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tcache.clippingState = dstArray;\n\t\t\tthis.numIntersection = clipIntersection ? this.numPlanes : 0;\n\t\t\tthis.numPlanes += nGlobal;\n\n\t\t}\n\n\n\t};\n\n\tfunction resetGlobalState() {\n\n\t\tif ( uniform.value !== globalState ) {\n\n\t\t\tuniform.value = globalState;\n\t\t\tuniform.needsUpdate = numGlobalPlanes > 0;\n\n\t\t}\n\n\t\tscope.numPlanes = numGlobalPlanes;\n\t\tscope.numIntersection = 0;\n\n\t}\n\n\tfunction projectPlanes( planes, camera, dstOffset, skipTransform ) {\n\n\t\tvar nPlanes = planes !== null ? planes.length : 0,\n\t\t\tdstArray = null;\n\n\t\tif ( nPlanes !== 0 ) {\n\n\t\t\tdstArray = uniform.value;\n\n\t\t\tif ( skipTransform !== true || dstArray === null ) {\n\n\t\t\t\tvar flatSize = dstOffset + nPlanes * 4,\n\t\t\t\t\tviewMatrix = camera.matrixWorldInverse;\n\n\t\t\t\tviewNormalMatrix.getNormalMatrix( viewMatrix );\n\n\t\t\t\tif ( dstArray === null || dstArray.length < flatSize ) {\n\n\t\t\t\t\tdstArray = new Float32Array( flatSize );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tfor ( var i = 0, i4 = dstOffset; i !== nPlanes; ++ i, i4 += 4 ) {\n\n\t\t\t\t\tplane.copy( planes[ i ] ).applyMatrix4( viewMatrix, viewNormalMatrix );\n\n\t\t\t\t\tplane.normal.toArray( dstArray, i4 );\n\t\t\t\t\tdstArray[ i4 + 3 ] = plane.constant;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tuniform.value = dstArray;\n\t\t\tuniform.needsUpdate = true;\n\n\t\t}\n\n\t\tscope.numPlanes = nPlanes;\n\t\tscope.numIntersection = 0;\n\n\t\treturn dstArray;\n\n\t}\n\n}\n\n/**\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n */\n\nfunction WebGLExtensions( gl ) {\n\n\tvar extensions = {};\n\n\treturn {\n\n\t\tget: function ( name ) {\n\n\t\t\tif ( extensions[ name ] !== undefined ) {\n\n\t\t\t\treturn extensions[ name ];\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tvar extension;\n\n\t\t\tswitch ( name ) {\n\n\t\t\t\tcase 'WEBGL_depth_texture':\n\t\t\t\t\textension = gl.getExtension( 'WEBGL_depth_texture' ) || gl.getExtension( 'MOZ_WEBGL_depth_texture' ) || gl.getExtension( 'WEBKIT_WEBGL_depth_texture' );\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tcase 'EXT_texture_filter_anisotropic':\n\t\t\t\t\textension = gl.getExtension( 'EXT_texture_filter_anisotropic' ) || gl.getExtension( 'MOZ_EXT_texture_filter_anisotropic' ) || gl.getExtension( 'WEBKIT_EXT_texture_filter_anisotropic' );\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tcase 'WEBGL_compressed_texture_s3tc':\n\t\t\t\t\textension = gl.getExtension( 'WEBGL_compressed_texture_s3tc' ) || gl.getExtension( 'MOZ_WEBGL_compressed_texture_s3tc' ) || gl.getExtension( 'WEBKIT_WEBGL_compressed_texture_s3tc' );\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tcase 'WEBGL_compressed_texture_pvrtc':\n\t\t\t\t\textension = gl.getExtension( 'WEBGL_compressed_texture_pvrtc' ) || gl.getExtension( 'WEBKIT_WEBGL_compressed_texture_pvrtc' );\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tdefault:\n\t\t\t\t\textension = gl.getExtension( name );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( extension === null ) {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: ' + name + ' extension not supported.' );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\textensions[ name ] = extension;\n\n\t\t\treturn extension;\n\n\t\t}\n\n\t};\n\n}\n\n/**\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n */\n\nfunction WebGLGeometries( gl, attributes, info ) {\n\n\tvar geometries = new WeakMap();\n\tvar wireframeAttributes = new WeakMap();\n\n\tfunction onGeometryDispose( event ) {\n\n\t\tvar geometry = event.target;\n\t\tvar buffergeometry = geometries.get( geometry );\n\n\t\tif ( buffergeometry.index !== null ) {\n\n\t\t\tattributes.remove( buffergeometry.index );\n\n\t\t}\n\n\t\tfor ( var name in buffergeometry.attributes ) {\n\n\t\t\tattributes.remove( buffergeometry.attributes[ name ] );\n\n\t\t}\n\n\t\tgeometry.removeEventListener( 'dispose', onGeometryDispose );\n\n\t\tgeometries.delete( geometry );\n\n\t\tvar attribute = wireframeAttributes.get( buffergeometry );\n\n\t\tif ( attribute ) {\n\n\t\t\tattributes.remove( attribute );\n\t\t\twireframeAttributes.delete( buffergeometry );\n\n\t\t}\n\n\t\t//\n\n\t\tinfo.memory.geometries --;\n\n\t}\n\n\tfunction get( object, geometry ) {\n\n\t\tvar buffergeometry = geometries.get( geometry );\n\n\t\tif ( buffergeometry ) return buffergeometry;\n\n\t\tgeometry.addEventListener( 'dispose', onGeometryDispose );\n\n\t\tif ( geometry.isBufferGeometry ) {\n\n\t\t\tbuffergeometry = geometry;\n\n\t\t} else if ( geometry.isGeometry ) {\n\n\t\t\tif ( geometry._bufferGeometry === undefined ) {\n\n\t\t\t\tgeometry._bufferGeometry = new BufferGeometry().setFromObject( object );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tbuffergeometry = geometry._bufferGeometry;\n\n\t\t}\n\n\t\tgeometries.set( geometry, buffergeometry );\n\n\t\tinfo.memory.geometries ++;\n\n\t\treturn buffergeometry;\n\n\t}\n\n\tfunction update( geometry ) {\n\n\t\tvar index = geometry.index;\n\t\tvar geometryAttributes = geometry.attributes;\n\n\t\tif ( index !== null ) {\n\n\t\t\tattributes.update( index, 34963 );\n\n\t\t}\n\n\t\tfor ( var name in geometryAttributes ) {\n\n\t\t\tattributes.update( geometryAttributes[ name ], 34962 );\n\n\t\t}\n\n\t\t// morph targets\n\n\t\tvar morphAttributes = geometry.morphAttributes;\n\n\t\tfor ( var name in morphAttributes ) {\n\n\t\t\tvar array = morphAttributes[ name ];\n\n\t\t\tfor ( var i = 0, l = array.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tattributes.update( array[ i ], 34962 );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction updateWireframeAttribute( geometry ) {\n\n\t\tvar indices = [];\n\n\t\tvar geometryIndex = geometry.index;\n\t\tvar geometryPosition = geometry.attributes.position;\n\t\tvar version = 0;\n\n\t\tif ( geometryIndex !== null ) {\n\n\t\t\tvar array = geometryIndex.array;\n\t\t\tversion = geometryIndex.version;\n\n\t\t\tfor ( var i = 0, l = array.length; i < l; i += 3 ) {\n\n\t\t\t\tvar a = array[ i + 0 ];\n\t\t\t\tvar b = array[ i + 1 ];\n\t\t\t\tvar c = array[ i + 2 ];\n\n\t\t\t\tindices.push( a, b, b, c, c, a );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tvar array = geometryPosition.array;\n\t\t\tversion = geometryPosition.version;\n\n\t\t\tfor ( var i = 0, l = ( array.length / 3 ) - 1; i < l; i += 3 ) {\n\n\t\t\t\tvar a = i + 0;\n\t\t\t\tvar b = i + 1;\n\t\t\t\tvar c = i + 2;\n\n\t\t\t\tindices.push( a, b, b, c, c, a );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tvar attribute = new ( arrayMax( indices ) > 65535 ? Uint32BufferAttribute : Uint16BufferAttribute )( indices, 1 );\n\t\tattribute.version = version;\n\n\t\tattributes.update( attribute, 34963 );\n\n\t\t//\n\n\t\tvar previousAttribute = wireframeAttributes.get( geometry );\n\n\t\tif ( previousAttribute ) attributes.remove( previousAttribute );\n\n\t\t//\n\n\t\twireframeAttributes.set( geometry, attribute );\n\n\t}\n\n\tfunction getWireframeAttribute( geometry ) {\n\n\t\tvar currentAttribute = wireframeAttributes.get( geometry );\n\n\t\tif ( currentAttribute ) {\n\n\t\t\tvar geometryIndex = geometry.index;\n\n\t\t\tif ( geometryIndex !== null ) {\n\n\t\t\t\t// if the attribute is obsolete, create a new one\n\n\t\t\t\tif ( currentAttribute.version < geometryIndex.version ) {\n\n\t\t\t\t\tupdateWireframeAttribute( geometry );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tupdateWireframeAttribute( geometry );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn wireframeAttributes.get( geometry );\n\n\t}\n\n\treturn {\n\n\t\tget: get,\n\t\tupdate: update,\n\n\t\tgetWireframeAttribute: getWireframeAttribute\n\n\t};\n\n}\n\n/**\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n */\n\nfunction WebGLIndexedBufferRenderer( gl, extensions, info, capabilities ) {\n\n\tvar isWebGL2 = capabilities.isWebGL2;\n\n\tvar mode;\n\n\tfunction setMode( value ) {\n\n\t\tmode = value;\n\n\t}\n\n\tvar type, bytesPerElement;\n\n\tfunction setIndex( value ) {\n\n\t\ttype = value.type;\n\t\tbytesPerElement = value.bytesPerElement;\n\n\t}\n\n\tfunction render( start, count ) {\n\n\t\tgl.drawElements( mode, count, type, start * bytesPerElement );\n\n\t\tinfo.update( count, mode );\n\n\t}\n\n\tfunction renderInstances( geometry, start, count, primcount ) {\n\n\t\tif ( primcount === 0 ) return;\n\n\t\tvar extension, methodName;\n\n\t\tif ( isWebGL2 ) {\n\n\t\t\textension = gl;\n\t\t\tmethodName = 'drawElementsInstanced';\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\textension = extensions.get( 'ANGLE_instanced_arrays' );\n\t\t\tmethodName = 'drawElementsInstancedANGLE';\n\n\t\t\tif ( extension === null ) {\n\n\t\t\t\tconsole.error( 'THREE.WebGLIndexedBufferRenderer: using THREE.InstancedBufferGeometry but hardware does not support extension ANGLE_instanced_arrays.' );\n\t\t\t\treturn;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\textension[ methodName ]( mode, count, type, start * bytesPerElement, primcount );\n\n\t\tinfo.update( count, mode, primcount );\n\n\t}\n\n\t//\n\n\tthis.setMode = setMode;\n\tthis.setIndex = setIndex;\n\tthis.render = render;\n\tthis.renderInstances = renderInstances;\n\n}\n\n/**\n * @author Mugen87 / https://github.com/Mugen87\n */\n\nfunction WebGLInfo( gl ) {\n\n\tvar memory = {\n\t\tgeometries: 0,\n\t\ttextures: 0\n\t};\n\n\tvar render = {\n\t\tframe: 0,\n\t\tcalls: 0,\n\t\ttriangles: 0,\n\t\tpoints: 0,\n\t\tlines: 0\n\t};\n\n\tfunction update( count, mode, instanceCount ) {\n\n\t\tinstanceCount = instanceCount || 1;\n\n\t\trender.calls ++;\n\n\t\tswitch ( mode ) {\n\n\t\t\tcase 4:\n\t\t\t\trender.triangles += instanceCount * ( count / 3 );\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 1:\n\t\t\t\trender.lines += instanceCount * ( count / 2 );\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 3:\n\t\t\t\trender.lines += instanceCount * ( count - 1 );\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 2:\n\t\t\t\trender.lines += instanceCount * count;\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 0:\n\t\t\t\trender.points += instanceCount * count;\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tdefault:\n\t\t\t\tconsole.error( 'THREE.WebGLInfo: Unknown draw mode:', mode );\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction reset() {\n\n\t\trender.frame ++;\n\t\trender.calls = 0;\n\t\trender.triangles = 0;\n\t\trender.points = 0;\n\t\trender.lines = 0;\n\n\t}\n\n\treturn {\n\t\tmemory: memory,\n\t\trender: render,\n\t\tprograms: null,\n\t\tautoReset: true,\n\t\treset: reset,\n\t\tupdate: update\n\t};\n\n}\n\n/**\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n */\n\nfunction absNumericalSort( a, b ) {\n\n\treturn Math.abs( b[ 1 ] ) - Math.abs( a[ 1 ] );\n\n}\n\nfunction WebGLMorphtargets( gl ) {\n\n\tvar influencesList = {};\n\tvar morphInfluences = new Float32Array( 8 );\n\n\tfunction update( object, geometry, material, program ) {\n\n\t\tvar objectInfluences = object.morphTargetInfluences;\n\n\t\t// When object doesn't have morph target influences defined, we treat it as a 0-length array\n\t\t// This is important to make sure we set up morphTargetBaseInfluence / morphTargetInfluences\n\n\t\tvar length = objectInfluences === undefined ? 0 : objectInfluences.length;\n\n\t\tvar influences = influencesList[ geometry.id ];\n\n\t\tif ( influences === undefined ) {\n\n\t\t\t// initialise list\n\n\t\t\tinfluences = [];\n\n\t\t\tfor ( var i = 0; i < length; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tinfluences[ i ] = [ i, 0 ];\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tinfluencesList[ geometry.id ] = influences;\n\n\t\t}\n\n\t\tvar morphTargets = material.morphTargets && geometry.morphAttributes.position;\n\t\tvar morphNormals = material.morphNormals && geometry.morphAttributes.normal;\n\n\t\t// Remove current morphAttributes\n\n\t\tfor ( var i = 0; i < length; i ++ ) {\n\n\t\t\tvar influence = influences[ i ];\n\n\t\t\tif ( influence[ 1 ] !== 0 ) {\n\n\t\t\t\tif ( morphTargets ) geometry.deleteAttribute( 'morphTarget' + i );\n\t\t\t\tif ( morphNormals ) geometry.deleteAttribute( 'morphNormal' + i );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t// Collect influences\n\n\t\tfor ( var i = 0; i < length; i ++ ) {\n\n\t\t\tvar influence = influences[ i ];\n\n\t\t\tinfluence[ 0 ] = i;\n\t\t\tinfluence[ 1 ] = objectInfluences[ i ];\n\n\t\t}\n\n\t\tinfluences.sort( absNumericalSort );\n\n\t\t// Add morphAttributes\n\n\t\tvar morphInfluencesSum = 0;\n\n\t\tfor ( var i = 0; i < 8; i ++ ) {\n\n\t\t\tvar influence = influences[ i ];\n\n\t\t\tif ( influence ) {\n\n\t\t\t\tvar index = influence[ 0 ];\n\t\t\t\tvar value = influence[ 1 ];\n\n\t\t\t\tif ( value ) {\n\n\t\t\t\t\tif ( morphTargets ) geometry.setAttribute( 'morphTarget' + i, morphTargets[ index ] );\n\t\t\t\t\tif ( morphNormals ) geometry.setAttribute( 'morphNormal' + i, morphNormals[ index ] );\n\n\t\t\t\t\tmorphInfluences[ i ] = value;\n\t\t\t\t\tmorphInfluencesSum += value;\n\t\t\t\t\tcontinue;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tmorphInfluences[ i ] = 0;\n\n\t\t}\n\n\t\t// GLSL shader uses formula baseinfluence * base + sum(target * influence)\n\t\t// This allows us to switch between absolute morphs and relative morphs without changing shader code\n\t\t// When baseinfluence = 1 - sum(influence), the above is equivalent to sum((target - base) * influence)\n\t\tvar morphBaseInfluence = geometry.morphTargetsRelative ? 1 : 1 - morphInfluencesSum;\n\n\t\tprogram.getUniforms().setValue( gl, 'morphTargetBaseInfluence', morphBaseInfluence );\n\t\tprogram.getUniforms().setValue( gl, 'morphTargetInfluences', morphInfluences );\n\n\t}\n\n\treturn {\n\n\t\tupdate: update\n\n\t};\n\n}\n\n/**\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n */\n\nfunction WebGLObjects( gl, geometries, attributes, info ) {\n\n\tvar updateMap = new WeakMap();\n\n\tfunction update( object ) {\n\n\t\tvar frame = info.render.frame;\n\n\t\tvar geometry = object.geometry;\n\t\tvar buffergeometry = geometries.get( object, geometry );\n\n\t\t// Update once per frame\n\n\t\tif ( updateMap.get( buffergeometry ) !== frame ) {\n\n\t\t\tif ( geometry.isGeometry ) {\n\n\t\t\t\tbuffergeometry.updateFromObject( object );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tgeometries.update( buffergeometry );\n\n\t\t\tupdateMap.set( buffergeometry, frame );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( object.isInstancedMesh ) {\n\n\t\t\tattributes.update( object.instanceMatrix, 34962 );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn buffergeometry;\n\n\t}\n\n\tfunction dispose() {\n\n\t\tupdateMap = new WeakMap();\n\n\t}\n\n\treturn {\n\n\t\tupdate: update,\n\t\tdispose: dispose\n\n\t};\n\n}\n\n/**\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n */\n\nfunction CubeTexture( images, mapping, wrapS, wrapT, magFilter, minFilter, format, type, anisotropy, encoding ) {\n\n\timages = images !== undefined ? images : [];\n\tmapping = mapping !== undefined ? mapping : CubeReflectionMapping;\n\tformat = format !== undefined ? format : RGBFormat;\n\n\tTexture.call( this, images, mapping, wrapS, wrapT, magFilter, minFilter, format, type, anisotropy, encoding );\n\n\tthis.flipY = false;\n\n}\n\nCubeTexture.prototype = Object.create( Texture.prototype );\nCubeTexture.prototype.constructor = CubeTexture;\n\nCubeTexture.prototype.isCubeTexture = true;\n\nObject.defineProperty( CubeTexture.prototype, 'images', {\n\n\tget: function () {\n\n\t\treturn this.image;\n\n\t},\n\n\tset: function ( value ) {\n\n\t\tthis.image = value;\n\n\t}\n\n} );\n\n/**\n * @author Takahiro https://github.com/takahirox\n */\n\nfunction DataTexture2DArray( data, width, height, depth ) {\n\n\tTexture.call( this, null );\n\n\tthis.image = { data: data || null, width: width || 1, height: height || 1, depth: depth || 1 };\n\n\tthis.magFilter = NearestFilter;\n\tthis.minFilter = NearestFilter;\n\n\tthis.wrapR = ClampToEdgeWrapping;\n\n\tthis.generateMipmaps = false;\n\tthis.flipY = false;\n\n\tthis.needsUpdate = true;\n\n}\n\nDataTexture2DArray.prototype = Object.create( Texture.prototype );\nDataTexture2DArray.prototype.constructor = DataTexture2DArray;\nDataTexture2DArray.prototype.isDataTexture2DArray = true;\n\n/**\n * @author Artur Trzesiok\n */\n\nfunction DataTexture3D( data, width, height, depth ) {\n\n\t// We're going to add .setXXX() methods for setting properties later.\n\t// Users can still set in DataTexture3D directly.\n\t//\n\t//\tvar texture = new THREE.DataTexture3D( data, width, height, depth );\n\t// \ttexture.anisotropy = 16;\n\t//\n\t// See #14839\n\n\tTexture.call( this, null );\n\n\tthis.image = { data: data || null, width: width || 1, height: height || 1, depth: depth || 1 };\n\n\tthis.magFilter = NearestFilter;\n\tthis.minFilter = NearestFilter;\n\n\tthis.wrapR = ClampToEdgeWrapping;\n\n\tthis.generateMipmaps = false;\n\tthis.flipY = false;\n\n\tthis.needsUpdate = true;\n\n\n}\n\nDataTexture3D.prototype = Object.create( Texture.prototype );\nDataTexture3D.prototype.constructor = DataTexture3D;\nDataTexture3D.prototype.isDataTexture3D = true;\n\n/**\n * @author tschw\n * @author Mugen87 / https://github.com/Mugen87\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n *\n * Uniforms of a program.\n * Those form a tree structure with a special top-level container for the root,\n * which you get by calling 'new WebGLUniforms( gl, program )'.\n *\n *\n * Properties of inner nodes including the top-level container:\n *\n * .seq - array of nested uniforms\n * .map - nested uniforms by name\n *\n *\n * Methods of all nodes except the top-level container:\n *\n * .setValue( gl, value, [textures] )\n *\n * \t\tuploads a uniform value(s)\n *  \tthe 'textures' parameter is needed for sampler uniforms\n *\n *\n * Static methods of the top-level container (textures factorizations):\n *\n * .upload( gl, seq, values, textures )\n *\n * \t\tsets uniforms in 'seq' to 'values[id].value'\n *\n * .seqWithValue( seq, values ) : filteredSeq\n *\n * \t\tfilters 'seq' entries with corresponding entry in values\n *\n *\n * Methods of the top-level container (textures factorizations):\n *\n * .setValue( gl, name, value, textures )\n *\n * \t\tsets uniform with  name 'name' to 'value'\n *\n * .setOptional( gl, obj, prop )\n *\n * \t\tlike .set for an optional property of the object\n *\n */\n\nvar emptyTexture = new Texture();\nvar emptyTexture2dArray = new DataTexture2DArray();\nvar emptyTexture3d = new DataTexture3D();\nvar emptyCubeTexture = new CubeTexture();\n\n// --- Utilities ---\n\n// Array Caches (provide typed arrays for temporary by size)\n\nvar arrayCacheF32 = [];\nvar arrayCacheI32 = [];\n\n// Float32Array caches used for uploading Matrix uniforms\n\nvar mat4array = new Float32Array( 16 );\nvar mat3array = new Float32Array( 9 );\nvar mat2array = new Float32Array( 4 );\n\n// Flattening for arrays of vectors and matrices\n\nfunction flatten( array, nBlocks, blockSize ) {\n\n\tvar firstElem = array[ 0 ];\n\n\tif ( firstElem <= 0 || firstElem > 0 ) return array;\n\t// unoptimized: ! isNaN( firstElem )\n\t// see http://jacksondunstan.com/articles/983\n\n\tvar n = nBlocks * blockSize,\n\t\tr = arrayCacheF32[ n ];\n\n\tif ( r === undefined ) {\n\n\t\tr = new Float32Array( n );\n\t\tarrayCacheF32[ n ] = r;\n\n\t}\n\n\tif ( nBlocks !== 0 ) {\n\n\t\tfirstElem.toArray( r, 0 );\n\n\t\tfor ( var i = 1, offset = 0; i !== nBlocks; ++ i ) {\n\n\t\t\toffset += blockSize;\n\t\t\tarray[ i ].toArray( r, offset );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\treturn r;\n\n}\n\nfunction arraysEqual( a, b ) {\n\n\tif ( a.length !== b.length ) return false;\n\n\tfor ( var i = 0, l = a.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\tif ( a[ i ] !== b[ i ] ) return false;\n\n\t}\n\n\treturn true;\n\n}\n\nfunction copyArray( a, b ) {\n\n\tfor ( var i = 0, l = b.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\ta[ i ] = b[ i ];\n\n\t}\n\n}\n\n// Texture unit allocation\n\nfunction allocTexUnits( textures, n ) {\n\n\tvar r = arrayCacheI32[ n ];\n\n\tif ( r === undefined ) {\n\n\t\tr = new Int32Array( n );\n\t\tarrayCacheI32[ n ] = r;\n\n\t}\n\n\tfor ( var i = 0; i !== n; ++ i )\n\t\tr[ i ] = textures.allocateTextureUnit();\n\n\treturn r;\n\n}\n\n// --- Setters ---\n\n// Note: Defining these methods externally, because they come in a bunch\n// and this way their names minify.\n\n// Single scalar\n\nfunction setValueV1f( gl, v ) {\n\n\tvar cache = this.cache;\n\n\tif ( cache[ 0 ] === v ) return;\n\n\tgl.uniform1f( this.addr, v );\n\n\tcache[ 0 ] = v;\n\n}\n\n// Single float vector (from flat array or THREE.VectorN)\n\nfunction setValueV2f( gl, v ) {\n\n\tvar cache = this.cache;\n\n\tif ( v.x !== undefined ) {\n\n\t\tif ( cache[ 0 ] !== v.x || cache[ 1 ] !== v.y ) {\n\n\t\t\tgl.uniform2f( this.addr, v.x, v.y );\n\n\t\t\tcache[ 0 ] = v.x;\n\t\t\tcache[ 1 ] = v.y;\n\n\t\t}\n\n\t} else {\n\n\t\tif ( arraysEqual( cache, v ) ) return;\n\n\t\tgl.uniform2fv( this.addr, v );\n\n\t\tcopyArray( cache, v );\n\n\t}\n\n}\n\nfunction setValueV3f( gl, v ) {\n\n\tvar cache = this.cache;\n\n\tif ( v.x !== undefined ) {\n\n\t\tif ( cache[ 0 ] !== v.x || cache[ 1 ] !== v.y || cache[ 2 ] !== v.z ) {\n\n\t\t\tgl.uniform3f( this.addr, v.x, v.y, v.z );\n\n\t\t\tcache[ 0 ] = v.x;\n\t\t\tcache[ 1 ] = v.y;\n\t\t\tcache[ 2 ] = v.z;\n\n\t\t}\n\n\t} else if ( v.r !== undefined ) {\n\n\t\tif ( cache[ 0 ] !== v.r || cache[ 1 ] !== v.g || cache[ 2 ] !== v.b ) {\n\n\t\t\tgl.uniform3f( this.addr, v.r, v.g, v.b );\n\n\t\t\tcache[ 0 ] = v.r;\n\t\t\tcache[ 1 ] = v.g;\n\t\t\tcache[ 2 ] = v.b;\n\n\t\t}\n\n\t} else {\n\n\t\tif ( arraysEqual( cache, v ) ) return;\n\n\t\tgl.uniform3fv( this.addr, v );\n\n\t\tcopyArray( cache, v );\n\n\t}\n\n}\n\nfunction setValueV4f( gl, v ) {\n\n\tvar cache = this.cache;\n\n\tif ( v.x !== undefined ) {\n\n\t\tif ( cache[ 0 ] !== v.x || cache[ 1 ] !== v.y || cache[ 2 ] !== v.z || cache[ 3 ] !== v.w ) {\n\n\t\t\tgl.uniform4f( this.addr, v.x, v.y, v.z, v.w );\n\n\t\t\tcache[ 0 ] = v.x;\n\t\t\tcache[ 1 ] = v.y;\n\t\t\tcache[ 2 ] = v.z;\n\t\t\tcache[ 3 ] = v.w;\n\n\t\t}\n\n\t} else {\n\n\t\tif ( arraysEqual( cache, v ) ) return;\n\n\t\tgl.uniform4fv( this.addr, v );\n\n\t\tcopyArray( cache, v );\n\n\t}\n\n}\n\n// Single matrix (from flat array or MatrixN)\n\nfunction setValueM2( gl, v ) {\n\n\tvar cache = this.cache;\n\tvar elements = v.elements;\n\n\tif ( elements === undefined ) {\n\n\t\tif ( arraysEqual( cache, v ) ) return;\n\n\t\tgl.uniformMatrix2fv( this.addr, false, v );\n\n\t\tcopyArray( cache, v );\n\n\t} else {\n\n\t\tif ( arraysEqual( cache, elements ) ) return;\n\n\t\tmat2array.set( elements );\n\n\t\tgl.uniformMatrix2fv( this.addr, false, mat2array );\n\n\t\tcopyArray( cache, elements );\n\n\t}\n\n}\n\nfunction setValueM3( gl, v ) {\n\n\tvar cache = this.cache;\n\tvar elements = v.elements;\n\n\tif ( elements === undefined ) {\n\n\t\tif ( arraysEqual( cache, v ) ) return;\n\n\t\tgl.uniformMatrix3fv( this.addr, false, v );\n\n\t\tcopyArray( cache, v );\n\n\t} else {\n\n\t\tif ( arraysEqual( cache, elements ) ) return;\n\n\t\tmat3array.set( elements );\n\n\t\tgl.uniformMatrix3fv( this.addr, false, mat3array );\n\n\t\tcopyArray( cache, elements );\n\n\t}\n\n}\n\nfunction setValueM4( gl, v ) {\n\n\tvar cache = this.cache;\n\tvar elements = v.elements;\n\n\tif ( elements === undefined ) {\n\n\t\tif ( arraysEqual( cache, v ) ) return;\n\n\t\tgl.uniformMatrix4fv( this.addr, false, v );\n\n\t\tcopyArray( cache, v );\n\n\t} else {\n\n\t\tif ( arraysEqual( cache, elements ) ) return;\n\n\t\tmat4array.set( elements );\n\n\t\tgl.uniformMatrix4fv( this.addr, false, mat4array );\n\n\t\tcopyArray( cache, elements );\n\n\t}\n\n}\n\n// Single texture (2D / Cube)\n\nfunction setValueT1( gl, v, textures ) {\n\n\tvar cache = this.cache;\n\tvar unit = textures.allocateTextureUnit();\n\n\tif ( cache[ 0 ] !== unit ) {\n\n\t\tgl.uniform1i( this.addr, unit );\n\t\tcache[ 0 ] = unit;\n\n\t}\n\n\ttextures.safeSetTexture2D( v || emptyTexture, unit );\n\n}\n\nfunction setValueT2DArray1( gl, v, textures ) {\n\n\tvar cache = this.cache;\n\tvar unit = textures.allocateTextureUnit();\n\n\tif ( cache[ 0 ] !== unit ) {\n\n\t\tgl.uniform1i( this.addr, unit );\n\t\tcache[ 0 ] = unit;\n\n\t}\n\n\ttextures.setTexture2DArray( v || emptyTexture2dArray, unit );\n\n}\n\nfunction setValueT3D1( gl, v, textures ) {\n\n\tvar cache = this.cache;\n\tvar unit = textures.allocateTextureUnit();\n\n\tif ( cache[ 0 ] !== unit ) {\n\n\t\tgl.uniform1i( this.addr, unit );\n\t\tcache[ 0 ] = unit;\n\n\t}\n\n\ttextures.setTexture3D( v || emptyTexture3d, unit );\n\n}\n\nfunction setValueT6( gl, v, textures ) {\n\n\tvar cache = this.cache;\n\tvar unit = textures.allocateTextureUnit();\n\n\tif ( cache[ 0 ] !== unit ) {\n\n\t\tgl.uniform1i( this.addr, unit );\n\t\tcache[ 0 ] = unit;\n\n\t}\n\n\ttextures.safeSetTextureCube( v || emptyCubeTexture, unit );\n\n}\n\n// Integer / Boolean vectors or arrays thereof (always flat arrays)\n\nfunction setValueV1i( gl, v ) {\n\n\tvar cache = this.cache;\n\n\tif ( cache[ 0 ] === v ) return;\n\n\tgl.uniform1i( this.addr, v );\n\n\tcache[ 0 ] = v;\n\n}\n\nfunction setValueV2i( gl, v ) {\n\n\tvar cache = this.cache;\n\n\tif ( arraysEqual( cache, v ) ) return;\n\n\tgl.uniform2iv( this.addr, v );\n\n\tcopyArray( cache, v );\n\n}\n\nfunction setValueV3i( gl, v ) {\n\n\tvar cache = this.cache;\n\n\tif ( arraysEqual( cache, v ) ) return;\n\n\tgl.uniform3iv( this.addr, v );\n\n\tcopyArray( cache, v );\n\n}\n\nfunction setValueV4i( gl, v ) {\n\n\tvar cache = this.cache;\n\n\tif ( arraysEqual( cache, v ) ) return;\n\n\tgl.uniform4iv( this.addr, v );\n\n\tcopyArray( cache, v );\n\n}\n\n// uint\n\nfunction setValueV1ui( gl, v ) {\n\n\tvar cache = this.cache;\n\n\tif ( cache[ 0 ] === v ) return;\n\n\tgl.uniform1ui( this.addr, v );\n\n\tcache[ 0 ] = v;\n\n}\n\n// Helper to pick the right setter for the singular case\n\nfunction getSingularSetter( type ) {\n\n\tswitch ( type ) {\n\n\t\tcase 0x1406: return setValueV1f; // FLOAT\n\t\tcase 0x8b50: return setValueV2f; // _VEC2\n\t\tcase 0x8b51: return setValueV3f; // _VEC3\n\t\tcase 0x8b52: return setValueV4f; // _VEC4\n\n\t\tcase 0x8b5a: return setValueM2; // _MAT2\n\t\tcase 0x8b5b: return setValueM3; // _MAT3\n\t\tcase 0x8b5c: return setValueM4; // _MAT4\n\n\t\tcase 0x1404: case 0x8b56: return setValueV1i; // INT, BOOL\n\t\tcase 0x8b53: case 0x8b57: return setValueV2i; // _VEC2\n\t\tcase 0x8b54: case 0x8b58: return setValueV3i; // _VEC3\n\t\tcase 0x8b55: case 0x8b59: return setValueV4i; // _VEC4\n\n\t\tcase 0x1405: return setValueV1ui; // UINT\n\n\t\tcase 0x8b5e: // SAMPLER_2D\n\t\tcase 0x8d66: // SAMPLER_EXTERNAL_OES\n\t\tcase 0x8dca: // INT_SAMPLER_2D\n\t\tcase 0x8dd2: // UNSIGNED_INT_SAMPLER_2D\n\t\tcase 0x8b62: // SAMPLER_2D_SHADOW\n\t\t\treturn setValueT1;\n\n\t\tcase 0x8b5f: // SAMPLER_3D\n\t\tcase 0x8dcb: // INT_SAMPLER_3D\n\t\tcase 0x8dd3: // UNSIGNED_INT_SAMPLER_3D\n\t\t\treturn setValueT3D1;\n\n\t\tcase 0x8b60: // SAMPLER_CUBE\n\t\tcase 0x8dcc: // INT_SAMPLER_CUBE\n\t\tcase 0x8dd4: // UNSIGNED_INT_SAMPLER_CUBE\n\t\tcase 0x8dc5: // SAMPLER_CUBE_SHADOW\n\t\t\treturn setValueT6;\n\n\t\tcase 0x8dc1: // SAMPLER_2D_ARRAY\n\t\tcase 0x8dcf: // INT_SAMPLER_2D_ARRAY\n\t\tcase 0x8dd7: // UNSIGNED_INT_SAMPLER_2D_ARRAY\n\t\tcase 0x8dc4: // SAMPLER_2D_ARRAY_SHADOW\n\t\t\treturn setValueT2DArray1;\n\n\t}\n\n}\n\n// Array of scalars\nfunction setValueV1fArray( gl, v ) {\n\n\tgl.uniform1fv( this.addr, v );\n\n}\n\n// Integer / Boolean vectors or arrays thereof (always flat arrays)\nfunction setValueV1iArray( gl, v ) {\n\n\tgl.uniform1iv( this.addr, v );\n\n}\n\nfunction setValueV2iArray( gl, v ) {\n\n\tgl.uniform2iv( this.addr, v );\n\n}\n\nfunction setValueV3iArray( gl, v ) {\n\n\tgl.uniform3iv( this.addr, v );\n\n}\n\nfunction setValueV4iArray( gl, v ) {\n\n\tgl.uniform4iv( this.addr, v );\n\n}\n\n\n// Array of vectors (flat or from THREE classes)\n\nfunction setValueV2fArray( gl, v ) {\n\n\tvar data = flatten( v, this.size, 2 );\n\n\tgl.uniform2fv( this.addr, data );\n\n}\n\nfunction setValueV3fArray( gl, v ) {\n\n\tvar data = flatten( v, this.size, 3 );\n\n\tgl.uniform3fv( this.addr, data );\n\n}\n\nfunction setValueV4fArray( gl, v ) {\n\n\tvar data = flatten( v, this.size, 4 );\n\n\tgl.uniform4fv( this.addr, data );\n\n}\n\n// Array of matrices (flat or from THREE clases)\n\nfunction setValueM2Array( gl, v ) {\n\n\tvar data = flatten( v, this.size, 4 );\n\n\tgl.uniformMatrix2fv( this.addr, false, data );\n\n}\n\nfunction setValueM3Array( gl, v ) {\n\n\tvar data = flatten( v, this.size, 9 );\n\n\tgl.uniformMatrix3fv( this.addr, false, data );\n\n}\n\nfunction setValueM4Array( gl, v ) {\n\n\tvar data = flatten( v, this.size, 16 );\n\n\tgl.uniformMatrix4fv( this.addr, false, data );\n\n}\n\n// Array of textures (2D / Cube)\n\nfunction setValueT1Array( gl, v, textures ) {\n\n\tvar n = v.length;\n\n\tvar units = allocTexUnits( textures, n );\n\n\tgl.uniform1iv( this.addr, units );\n\n\tfor ( var i = 0; i !== n; ++ i ) {\n\n\t\ttextures.safeSetTexture2D( v[ i ] || emptyTexture, units[ i ] );\n\n\t}\n\n}\n\nfunction setValueT6Array( gl, v, textures ) {\n\n\tvar n = v.length;\n\n\tvar units = allocTexUnits( textures, n );\n\n\tgl.uniform1iv( this.addr, units );\n\n\tfor ( var i = 0; i !== n; ++ i ) {\n\n\t\ttextures.safeSetTextureCube( v[ i ] || emptyCubeTexture, units[ i ] );\n\n\t}\n\n}\n\n// Helper to pick the right setter for a pure (bottom-level) array\n\nfunction getPureArraySetter( type ) {\n\n\tswitch ( type ) {\n\n\t\tcase 0x1406: return setValueV1fArray; // FLOAT\n\t\tcase 0x8b50: return setValueV2fArray; // _VEC2\n\t\tcase 0x8b51: return setValueV3fArray; // _VEC3\n\t\tcase 0x8b52: return setValueV4fArray; // _VEC4\n\n\t\tcase 0x8b5a: return setValueM2Array; // _MAT2\n\t\tcase 0x8b5b: return setValueM3Array; // _MAT3\n\t\tcase 0x8b5c: return setValueM4Array; // _MAT4\n\n\t\tcase 0x1404: case 0x8b56: return setValueV1iArray; // INT, BOOL\n\t\tcase 0x8b53: case 0x8b57: return setValueV2iArray; // _VEC2\n\t\tcase 0x8b54: case 0x8b58: return setValueV3iArray; // _VEC3\n\t\tcase 0x8b55: case 0x8b59: return setValueV4iArray; // _VEC4\n\n\t\tcase 0x8b5e: // SAMPLER_2D\n\t\tcase 0x8d66: // SAMPLER_EXTERNAL_OES\n\t\tcase 0x8dca: // INT_SAMPLER_2D\n\t\tcase 0x8dd2: // UNSIGNED_INT_SAMPLER_2D\n\t\tcase 0x8b62: // SAMPLER_2D_SHADOW\n\t\t\treturn setValueT1Array;\n\n\t\tcase 0x8b60: // SAMPLER_CUBE\n\t\tcase 0x8dcc: // INT_SAMPLER_CUBE\n\t\tcase 0x8dd4: // UNSIGNED_INT_SAMPLER_CUBE\n\t\tcase 0x8dc5: // SAMPLER_CUBE_SHADOW\n\t\t\treturn setValueT6Array;\n\n\t}\n\n}\n\n// --- Uniform Classes ---\n\nfunction SingleUniform( id, activeInfo, addr ) {\n\n\tthis.id = id;\n\tthis.addr = addr;\n\tthis.cache = [];\n\tthis.setValue = getSingularSetter( activeInfo.type );\n\n\t// this.path = activeInfo.name; // DEBUG\n\n}\n\nfunction PureArrayUniform( id, activeInfo, addr ) {\n\n\tthis.id = id;\n\tthis.addr = addr;\n\tthis.cache = [];\n\tthis.size = activeInfo.size;\n\tthis.setValue = getPureArraySetter( activeInfo.type );\n\n\t// this.path = activeInfo.name; // DEBUG\n\n}\n\nPureArrayUniform.prototype.updateCache = function ( data ) {\n\n\tvar cache = this.cache;\n\n\tif ( data instanceof Float32Array && cache.length !== data.length ) {\n\n\t\tthis.cache = new Float32Array( data.length );\n\n\t}\n\n\tcopyArray( cache, data );\n\n};\n\nfunction StructuredUniform( id ) {\n\n\tthis.id = id;\n\n\tthis.seq = [];\n\tthis.map = {};\n\n}\n\nStructuredUniform.prototype.setValue = function ( gl, value, textures ) {\n\n\tvar seq = this.seq;\n\n\tfor ( var i = 0, n = seq.length; i !== n; ++ i ) {\n\n\t\tvar u = seq[ i ];\n\t\tu.setValue( gl, value[ u.id ], textures );\n\n\t}\n\n};\n\n// --- Top-level ---\n\n// Parser - builds up the property tree from the path strings\n\nvar RePathPart = /([\\w\\d_]+)(\\])?(\\[|\\.)?/g;\n\n// extracts\n// \t- the identifier (member name or array index)\n//  - followed by an optional right bracket (found when array index)\n//  - followed by an optional left bracket or dot (type of subscript)\n//\n// Note: These portions can be read in a non-overlapping fashion and\n// allow straightforward parsing of the hierarchy that WebGL encodes\n// in the uniform names.\n\nfunction addUniform( container, uniformObject ) {\n\n\tcontainer.seq.push( uniformObject );\n\tcontainer.map[ uniformObject.id ] = uniformObject;\n\n}\n\nfunction parseUniform( activeInfo, addr, container ) {\n\n\tvar path = activeInfo.name,\n\t\tpathLength = path.length;\n\n\t// reset RegExp object, because of the early exit of a previous run\n\tRePathPart.lastIndex = 0;\n\n\twhile ( true ) {\n\n\t\tvar match = RePathPart.exec( path ),\n\t\t\tmatchEnd = RePathPart.lastIndex,\n\n\t\t\tid = match[ 1 ],\n\t\t\tidIsIndex = match[ 2 ] === ']',\n\t\t\tsubscript = match[ 3 ];\n\n\t\tif ( idIsIndex ) id = id | 0; // convert to integer\n\n\t\tif ( subscript === undefined || subscript === '[' && matchEnd + 2 === pathLength ) {\n\n\t\t\t// bare name or \"pure\" bottom-level array \"[0]\" suffix\n\n\t\t\taddUniform( container, subscript === undefined ?\n\t\t\t\tnew SingleUniform( id, activeInfo, addr ) :\n\t\t\t\tnew PureArrayUniform( id, activeInfo, addr ) );\n\n\t\t\tbreak;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\t// step into inner node / create it in case it doesn't exist\n\n\t\t\tvar map = container.map, next = map[ id ];\n\n\t\t\tif ( next === undefined ) {\n\n\t\t\t\tnext = new StructuredUniform( id );\n\t\t\t\taddUniform( container, next );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tcontainer = next;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n}\n\n// Root Container\n\nfunction WebGLUniforms( gl, program ) {\n\n\tthis.seq = [];\n\tthis.map = {};\n\n\tvar n = gl.getProgramParameter( program, 35718 );\n\n\tfor ( var i = 0; i < n; ++ i ) {\n\n\t\tvar info = gl.getActiveUniform( program, i ),\n\t\t\taddr = gl.getUniformLocation( program, info.name );\n\n\t\tparseUniform( info, addr, this );\n\n\t}\n\n}\n\nWebGLUniforms.prototype.setValue = function ( gl, name, value, textures ) {\n\n\tvar u = this.map[ name ];\n\n\tif ( u !== undefined ) u.setValue( gl, value, textures );\n\n};\n\nWebGLUniforms.prototype.setOptional = function ( gl, object, name ) {\n\n\tvar v = object[ name ];\n\n\tif ( v !== undefined ) this.setValue( gl, name, v );\n\n};\n\n\n// Static interface\n\nWebGLUniforms.upload = function ( gl, seq, values, textures ) {\n\n\tfor ( var i = 0, n = seq.length; i !== n; ++ i ) {\n\n\t\tvar u = seq[ i ],\n\t\t\tv = values[ u.id ];\n\n\t\tif ( v.needsUpdate !== false ) {\n\n\t\t\t// note: always updating when .needsUpdate is undefined\n\t\t\tu.setValue( gl, v.value, textures );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n};\n\nWebGLUniforms.seqWithValue = function ( seq, values ) {\n\n\tvar r = [];\n\n\tfor ( var i = 0, n = seq.length; i !== n; ++ i ) {\n\n\t\tvar u = seq[ i ];\n\t\tif ( u.id in values ) r.push( u );\n\n\t}\n\n\treturn r;\n\n};\n\n/**\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n */\n\nfunction WebGLShader( gl, type, string ) {\n\n\tvar shader = gl.createShader( type );\n\n\tgl.shaderSource( shader, string );\n\tgl.compileShader( shader );\n\n\treturn shader;\n\n}\n\n/**\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n */\n\nvar programIdCount = 0;\n\nfunction addLineNumbers( string ) {\n\n\tvar lines = string.split( '\\n' );\n\n\tfor ( var i = 0; i < lines.length; i ++ ) {\n\n\t\tlines[ i ] = ( i + 1 ) + ': ' + lines[ i ];\n\n\t}\n\n\treturn lines.join( '\\n' );\n\n}\n\nfunction getEncodingComponents( encoding ) {\n\n\tswitch ( encoding ) {\n\n\t\tcase LinearEncoding:\n\t\t\treturn [ 'Linear', '( value )' ];\n\t\tcase sRGBEncoding:\n\t\t\treturn [ 'sRGB', '( value )' ];\n\t\tcase RGBEEncoding:\n\t\t\treturn [ 'RGBE', '( value )' ];\n\t\tcase RGBM7Encoding:\n\t\t\treturn [ 'RGBM', '( value, 7.0 )' ];\n\t\tcase RGBM16Encoding:\n\t\t\treturn [ 'RGBM', '( value, 16.0 )' ];\n\t\tcase RGBDEncoding:\n\t\t\treturn [ 'RGBD', '( value, 256.0 )' ];\n\t\tcase GammaEncoding:\n\t\t\treturn [ 'Gamma', '( value, float( GAMMA_FACTOR ) )' ];\n\t\tcase LogLuvEncoding:\n\t\t\treturn [ 'LogLuv', '( value )' ];\n\t\tdefault:\n\t\t\tthrow new Error( 'unsupported encoding: ' + encoding );\n\n\t}\n\n}\n\nfunction getShaderErrors( gl, shader, type ) {\n\n\tvar status = gl.getShaderParameter( shader, 35713 );\n\tvar log = gl.getShaderInfoLog( shader ).trim();\n\n\tif ( status && log === '' ) return '';\n\n\t// --enable-privileged-webgl-extension\n\t// console.log( '**' + type + '**', gl.getExtension( 'WEBGL_debug_shaders' ).getTranslatedShaderSource( shader ) );\n\n\tvar source = gl.getShaderSource( shader );\n\n\treturn 'THREE.WebGLShader: gl.getShaderInfoLog() ' + type + '\\n' + log + addLineNumbers( source );\n\n}\n\nfunction getTexelDecodingFunction( functionName, encoding ) {\n\n\tvar components = getEncodingComponents( encoding );\n\treturn 'vec4 ' + functionName + '( vec4 value ) { return ' + components[ 0 ] + 'ToLinear' + components[ 1 ] + '; }';\n\n}\n\nfunction getTexelEncodingFunction( functionName, encoding ) {\n\n\tvar components = getEncodingComponents( encoding );\n\treturn 'vec4 ' + functionName + '( vec4 value ) { return LinearTo' + components[ 0 ] + components[ 1 ] + '; }';\n\n}\n\nfunction getToneMappingFunction( functionName, toneMapping ) {\n\n\tvar toneMappingName;\n\n\tswitch ( toneMapping ) {\n\n\t\tcase LinearToneMapping:\n\t\t\ttoneMappingName = 'Linear';\n\t\t\tbreak;\n\n\t\tcase ReinhardToneMapping:\n\t\t\ttoneMappingName = 'Reinhard';\n\t\t\tbreak;\n\n\t\tcase Uncharted2ToneMapping:\n\t\t\ttoneMappingName = 'Uncharted2';\n\t\t\tbreak;\n\n\t\tcase CineonToneMapping:\n\t\t\ttoneMappingName = 'OptimizedCineon';\n\t\t\tbreak;\n\n\t\tcase ACESFilmicToneMapping:\n\t\t\ttoneMappingName = 'ACESFilmic';\n\t\t\tbreak;\n\n\t\tdefault:\n\t\t\tthrow new Error( 'unsupported toneMapping: ' + toneMapping );\n\n\t}\n\n\treturn 'vec3 ' + functionName + '( vec3 color ) { return ' + toneMappingName + 'ToneMapping( color ); }';\n\n}\n\nfunction generateExtensions( parameters ) {\n\n\tvar chunks = [\n\t\t( parameters.extensionDerivatives || parameters.envMapCubeUV || parameters.bumpMap || parameters.tangentSpaceNormalMap || parameters.clearcoatNormalMap || parameters.flatShading || parameters.shaderID === 'physical' ) ? '#extension GL_OES_standard_derivatives : enable' : '',\n\t\t( parameters.extensionFragDepth || parameters.logarithmicDepthBuffer ) && parameters.rendererExtensionFragDepth ? '#extension GL_EXT_frag_depth : enable' : '',\n\t\t( parameters.extensionDrawBuffers && parameters.rendererExtensionDrawBuffers ) ? '#extension GL_EXT_draw_buffers : require' : '',\n\t\t( parameters.extensionShaderTextureLOD || parameters.envMap ) && parameters.rendererExtensionShaderTextureLod ? '#extension GL_EXT_shader_texture_lod : enable' : ''\n\t];\n\n\treturn chunks.filter( filterEmptyLine ).join( '\\n' );\n\n}\n\nfunction generateDefines( defines ) {\n\n\tvar chunks = [];\n\n\tfor ( var name in defines ) {\n\n\t\tvar value = defines[ name ];\n\n\t\tif ( value === false ) continue;\n\n\t\tchunks.push( '#define ' + name + ' ' + value );\n\n\t}\n\n\treturn chunks.join( '\\n' );\n\n}\n\nfunction fetchAttributeLocations( gl, program ) {\n\n\tvar attributes = {};\n\n\tvar n = gl.getProgramParameter( program, 35721 );\n\n\tfor ( var i = 0; i < n; i ++ ) {\n\n\t\tvar info = gl.getActiveAttrib( program, i );\n\t\tvar name = info.name;\n\n\t\t// console.log( 'THREE.WebGLProgram: ACTIVE VERTEX ATTRIBUTE:', name, i );\n\n\t\tattributes[ name ] = gl.getAttribLocation( program, name );\n\n\t}\n\n\treturn attributes;\n\n}\n\nfunction filterEmptyLine( string ) {\n\n\treturn string !== '';\n\n}\n\nfunction replaceLightNums( string, parameters ) {\n\n\treturn string\n\t\t.replace( /NUM_DIR_LIGHTS/g, parameters.numDirLights )\n\t\t.replace( /NUM_SPOT_LIGHTS/g, parameters.numSpotLights )\n\t\t.replace( /NUM_RECT_AREA_LIGHTS/g, parameters.numRectAreaLights )\n\t\t.replace( /NUM_POINT_LIGHTS/g, parameters.numPointLights )\n\t\t.replace( /NUM_HEMI_LIGHTS/g, parameters.numHemiLights )\n\t\t.replace( /NUM_DIR_LIGHT_SHADOWS/g, parameters.numDirLightShadows )\n\t\t.replace( /NUM_SPOT_LIGHT_SHADOWS/g, parameters.numSpotLightShadows )\n\t\t.replace( /NUM_POINT_LIGHT_SHADOWS/g, parameters.numPointLightShadows );\n\n}\n\nfunction replaceClippingPlaneNums( string, parameters ) {\n\n\treturn string\n\t\t.replace( /NUM_CLIPPING_PLANES/g, parameters.numClippingPlanes )\n\t\t.replace( /UNION_CLIPPING_PLANES/g, ( parameters.numClippingPlanes - parameters.numClipIntersection ) );\n\n}\n\n// Resolve Includes\n\nvar includePattern = /^[ \\t]*#include +<([\\w\\d./]+)>/gm;\n\nfunction resolveIncludes( string ) {\n\n\treturn string.replace( includePattern, includeReplacer );\n\n}\n\nfunction includeReplacer( match, include ) {\n\n\tvar string = ShaderChunk[ include ];\n\n\tif ( string === undefined ) {\n\n\t\tthrow new Error( 'Can not resolve #include <' + include + '>' );\n\n\t}\n\n\treturn resolveIncludes( string );\n\n}\n\n// Unroll Loops\n\nvar deprecatedUnrollLoopPattern = /#pragma unroll_loop[\\s]+?for \\( int i \\= (\\d+)\\; i < (\\d+)\\; i \\+\\+ \\) \\{([\\s\\S]+?)(?=\\})\\}/g;\nvar unrollLoopPattern = /#pragma unroll_loop_start[\\s]+?for \\( int i \\= (\\d+)\\; i < (\\d+)\\; i \\+\\+ \\) \\{([\\s\\S]+?)(?=\\})\\}[\\s]+?#pragma unroll_loop_end/g;\n\nfunction unrollLoops( string ) {\n\n\treturn string\n\t\t.replace( unrollLoopPattern, loopReplacer )\n\t\t.replace( deprecatedUnrollLoopPattern, deprecatedLoopReplacer );\n\n}\n\nfunction deprecatedLoopReplacer( match, start, end, snippet ) {\n\n\tconsole.warn( 'WebGLProgram: #pragma unroll_loop shader syntax is deprecated. Please use #pragma unroll_loop_start syntax instead.' );\n\treturn loopReplacer( match, start, end, snippet );\n\n}\n\nfunction loopReplacer( match, start, end, snippet ) {\n\n\tvar string = '';\n\n\tfor ( var i = parseInt( start ); i < parseInt( end ); i ++ ) {\n\n\t\tstring += snippet\n\t\t\t.replace( /\\[ i \\]/g, '[ ' + i + ' ]' )\n\t\t\t.replace( /UNROLLED_LOOP_INDEX/g, i );\n\n\t}\n\n\treturn string;\n\n}\n\n//\n\nfunction generatePrecision( parameters ) {\n\n\tvar precisionstring = \"precision \" + parameters.precision + \" float;\\nprecision \" + parameters.precision + \" int;\";\n\n\tif ( parameters.precision === \"highp\" ) {\n\n\t\tprecisionstring += \"\\n#define HIGH_PRECISION\";\n\n\t} else if ( parameters.precision === \"mediump\" ) {\n\n\t\tprecisionstring += \"\\n#define MEDIUM_PRECISION\";\n\n\t} else if ( parameters.precision === \"lowp\" ) {\n\n\t\tprecisionstring += \"\\n#define LOW_PRECISION\";\n\n\t}\n\n\treturn precisionstring;\n\n}\n\nfunction generateShadowMapTypeDefine( parameters ) {\n\n\tvar shadowMapTypeDefine = 'SHADOWMAP_TYPE_BASIC';\n\n\tif ( parameters.shadowMapType === PCFShadowMap ) {\n\n\t\tshadowMapTypeDefine = 'SHADOWMAP_TYPE_PCF';\n\n\t} else if ( parameters.shadowMapType === PCFSoftShadowMap ) {\n\n\t\tshadowMapTypeDefine = 'SHADOWMAP_TYPE_PCF_SOFT';\n\n\t} else if ( parameters.shadowMapType === VSMShadowMap ) {\n\n\t\tshadowMapTypeDefine = 'SHADOWMAP_TYPE_VSM';\n\n\t}\n\n\treturn shadowMapTypeDefine;\n\n}\n\nfunction generateEnvMapTypeDefine( parameters ) {\n\n\tvar envMapTypeDefine = 'ENVMAP_TYPE_CUBE';\n\n\tif ( parameters.envMap ) {\n\n\t\tswitch ( parameters.envMapMode ) {\n\n\t\t\tcase CubeReflectionMapping:\n\t\t\tcase CubeRefractionMapping:\n\t\t\t\tenvMapTypeDefine = 'ENVMAP_TYPE_CUBE';\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase CubeUVReflectionMapping:\n\t\t\tcase CubeUVRefractionMapping:\n\t\t\t\tenvMapTypeDefine = 'ENVMAP_TYPE_CUBE_UV';\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase EquirectangularReflectionMapping:\n\t\t\tcase EquirectangularRefractionMapping:\n\t\t\t\tenvMapTypeDefine = 'ENVMAP_TYPE_EQUIREC';\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase SphericalReflectionMapping:\n\t\t\t\tenvMapTypeDefine = 'ENVMAP_TYPE_SPHERE';\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\treturn envMapTypeDefine;\n\n}\n\nfunction generateEnvMapModeDefine( parameters ) {\n\n\tvar envMapModeDefine = 'ENVMAP_MODE_REFLECTION';\n\n\tif ( parameters.envMap ) {\n\n\t\tswitch ( parameters.envMapMode ) {\n\n\t\t\tcase CubeRefractionMapping:\n\t\t\tcase EquirectangularRefractionMapping:\n\t\t\t\tenvMapModeDefine = 'ENVMAP_MODE_REFRACTION';\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\treturn envMapModeDefine;\n\n}\n\nfunction generateEnvMapBlendingDefine( parameters ) {\n\n\tvar envMapBlendingDefine = 'ENVMAP_BLENDING_NONE';\n\n\tif ( parameters.envMap ) {\n\n\t\tswitch ( parameters.combine ) {\n\n\t\t\tcase MultiplyOperation:\n\t\t\t\tenvMapBlendingDefine = 'ENVMAP_BLENDING_MULTIPLY';\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase MixOperation:\n\t\t\t\tenvMapBlendingDefine = 'ENVMAP_BLENDING_MIX';\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase AddOperation:\n\t\t\t\tenvMapBlendingDefine = 'ENVMAP_BLENDING_ADD';\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\treturn envMapBlendingDefine;\n\n}\n\nfunction WebGLProgram( renderer, cacheKey, parameters ) {\n\n\tvar gl = renderer.getContext();\n\n\tvar defines = parameters.defines;\n\n\tvar vertexShader = parameters.vertexShader;\n\tvar fragmentShader = parameters.fragmentShader;\n\tvar shadowMapTypeDefine = generateShadowMapTypeDefine( parameters );\n\tvar envMapTypeDefine = generateEnvMapTypeDefine( parameters );\n\tvar envMapModeDefine = generateEnvMapModeDefine( parameters );\n\tvar envMapBlendingDefine = generateEnvMapBlendingDefine( parameters );\n\n\n\tvar gammaFactorDefine = ( renderer.gammaFactor > 0 ) ? renderer.gammaFactor : 1.0;\n\n\tvar customExtensions = parameters.isWebGL2 ? '' : generateExtensions( parameters );\n\n\tvar customDefines = generateDefines( defines );\n\n\tvar program = gl.createProgram();\n\n\tvar prefixVertex, prefixFragment;\n\n\tif ( parameters.isRawShaderMaterial ) {\n\n\t\tprefixVertex = [\n\n\t\t\tcustomDefines\n\n\t\t].filter( filterEmptyLine ).join( '\\n' );\n\n\t\tif ( prefixVertex.length > 0 ) {\n\n\t\t\tprefixVertex += '\\n';\n\n\t\t}\n\n\t\tprefixFragment = [\n\n\t\t\tcustomExtensions,\n\t\t\tcustomDefines\n\n\t\t].filter( filterEmptyLine ).join( '\\n' );\n\n\t\tif ( prefixFragment.length > 0 ) {\n\n\t\t\tprefixFragment += '\\n';\n\n\t\t}\n\n\t} else {\n\n\t\tprefixVertex = [\n\n\t\t\tgeneratePrecision( parameters ),\n\n\t\t\t'#define SHADER_NAME ' + parameters.shaderName,\n\n\t\t\tcustomDefines,\n\n\t\t\tparameters.instancing ? '#define USE_INSTANCING' : '',\n\t\t\tparameters.supportsVertexTextures ? '#define VERTEX_TEXTURES' : '',\n\n\t\t\t'#define GAMMA_FACTOR ' + gammaFactorDefine,\n\n\t\t\t'#define MAX_BONES ' + parameters.maxBones,\n\t\t\t( parameters.useFog && parameters.fog ) ? '#define USE_FOG' : '',\n\t\t\t( parameters.useFog && parameters.fogExp2 ) ? '#define FOG_EXP2' : '',\n\n\t\t\tparameters.map ? '#define USE_MAP' : '',\n\t\t\tparameters.envMap ? '#define USE_ENVMAP' : '',\n\t\t\tparameters.envMap ? '#define ' + envMapModeDefine : '',\n\t\t\tparameters.lightMap ? '#define USE_LIGHTMAP' : '',\n\t\t\tparameters.aoMap ? '#define USE_AOMAP' : '',\n\t\t\tparameters.emissiveMap ? '#define USE_EMISSIVEMAP' : '',\n\t\t\tparameters.bumpMap ? '#define USE_BUMPMAP' : '',\n\t\t\tparameters.normalMap ? '#define USE_NORMALMAP' : '',\n\t\t\t( parameters.normalMap && parameters.objectSpaceNormalMap ) ? '#define OBJECTSPACE_NORMALMAP' : '',\n\t\t\t( parameters.normalMap && parameters.tangentSpaceNormalMap ) ? '#define TANGENTSPACE_NORMALMAP' : '',\n\n\t\t\tparameters.clearcoatMap ? '#define USE_CLEARCOATMAP' : '',\n\t\t\tparameters.clearcoatRoughnessMap ? '#define USE_CLEARCOAT_ROUGHNESSMAP' : '',\n\t\t\tparameters.clearcoatNormalMap ? '#define USE_CLEARCOAT_NORMALMAP' : '',\n\t\t\tparameters.displacementMap && parameters.supportsVertexTextures ? '#define USE_DISPLACEMENTMAP' : '',\n\t\t\tparameters.specularMap ? '#define USE_SPECULARMAP' : '',\n\t\t\tparameters.roughnessMap ? '#define USE_ROUGHNESSMAP' : '',\n\t\t\tparameters.metalnessMap ? '#define USE_METALNESSMAP' : '',\n\t\t\tparameters.alphaMap ? '#define USE_ALPHAMAP' : '',\n\n\t\t\tparameters.vertexTangents ? '#define USE_TANGENT' : '',\n\t\t\tparameters.vertexColors ? '#define USE_COLOR' : '',\n\t\t\tparameters.vertexUvs ? '#define USE_UV' : '',\n\t\t\tparameters.uvsVertexOnly ? '#define UVS_VERTEX_ONLY' : '',\n\n\t\t\tparameters.flatShading ? '#define FLAT_SHADED' : '',\n\n\t\t\tparameters.skinning ? '#define USE_SKINNING' : '',\n\t\t\tparameters.useVertexTexture ? '#define BONE_TEXTURE' : '',\n\n\t\t\tparameters.morphTargets ? '#define USE_MORPHTARGETS' : '',\n\t\t\tparameters.morphNormals && parameters.flatShading === false ? '#define USE_MORPHNORMALS' : '',\n\t\t\tparameters.doubleSided ? '#define DOUBLE_SIDED' : '',\n\t\t\tparameters.flipSided ? '#define FLIP_SIDED' : '',\n\n\t\t\tparameters.shadowMapEnabled ? '#define USE_SHADOWMAP' : '',\n\t\t\tparameters.shadowMapEnabled ? '#define ' + shadowMapTypeDefine : '',\n\n\t\t\tparameters.sizeAttenuation ? '#define USE_SIZEATTENUATION' : '',\n\n\t\t\tparameters.logarithmicDepthBuffer ? '#define USE_LOGDEPTHBUF' : '',\n\t\t\t( parameters.logarithmicDepthBuffer && parameters.rendererExtensionFragDepth ) ? '#define USE_LOGDEPTHBUF_EXT' : '',\n\n\t\t\t'uniform mat4 modelMatrix;',\n\t\t\t'uniform mat4 modelViewMatrix;',\n\t\t\t'uniform mat4 projectionMatrix;',\n\t\t\t'uniform mat4 viewMatrix;',\n\t\t\t'uniform mat3 normalMatrix;',\n\t\t\t'uniform vec3 cameraPosition;',\n\t\t\t'uniform bool isOrthographic;',\n\n\t\t\t'#ifdef USE_INSTANCING',\n\n\t\t\t' attribute mat4 instanceMatrix;',\n\n\t\t\t'#endif',\n\n\t\t\t'attribute vec3 position;',\n\t\t\t'attribute vec3 normal;',\n\t\t\t'attribute vec2 uv;',\n\n\t\t\t'#ifdef USE_TANGENT',\n\n\t\t\t'\tattribute vec4 tangent;',\n\n\t\t\t'#endif',\n\n\t\t\t'#ifdef USE_COLOR',\n\n\t\t\t'\tattribute vec3 color;',\n\n\t\t\t'#endif',\n\n\t\t\t'#ifdef USE_MORPHTARGETS',\n\n\t\t\t'\tattribute vec3 morphTarget0;',\n\t\t\t'\tattribute vec3 morphTarget1;',\n\t\t\t'\tattribute vec3 morphTarget2;',\n\t\t\t'\tattribute vec3 morphTarget3;',\n\n\t\t\t'\t#ifdef USE_MORPHNORMALS',\n\n\t\t\t'\t\tattribute vec3 morphNormal0;',\n\t\t\t'\t\tattribute vec3 morphNormal1;',\n\t\t\t'\t\tattribute vec3 morphNormal2;',\n\t\t\t'\t\tattribute vec3 morphNormal3;',\n\n\t\t\t'\t#else',\n\n\t\t\t'\t\tattribute vec3 morphTarget4;',\n\t\t\t'\t\tattribute vec3 morphTarget5;',\n\t\t\t'\t\tattribute vec3 morphTarget6;',\n\t\t\t'\t\tattribute vec3 morphTarget7;',\n\n\t\t\t'\t#endif',\n\n\t\t\t'#endif',\n\n\t\t\t'#ifdef USE_SKINNING',\n\n\t\t\t'\tattribute vec4 skinIndex;',\n\t\t\t'\tattribute vec4 skinWeight;',\n\n\t\t\t'#endif',\n\n\t\t\t'\\n'\n\n\t\t].filter( filterEmptyLine ).join( '\\n' );\n\n\t\tprefixFragment = [\n\n\t\t\tcustomExtensions,\n\n\t\t\tgeneratePrecision( parameters ),\n\n\t\t\t'#define SHADER_NAME ' + parameters.shaderName,\n\n\t\t\tcustomDefines,\n\n\t\t\tparameters.alphaTest ? '#define ALPHATEST ' + parameters.alphaTest + ( parameters.alphaTest % 1 ? '' : '.0' ) : '', // add '.0' if integer\n\n\t\t\t'#define GAMMA_FACTOR ' + gammaFactorDefine,\n\n\t\t\t( parameters.useFog && parameters.fog ) ? '#define USE_FOG' : '',\n\t\t\t( parameters.useFog && parameters.fogExp2 ) ? '#define FOG_EXP2' : '',\n\n\t\t\tparameters.map ? '#define USE_MAP' : '',\n\t\t\tparameters.matcap ? '#define USE_MATCAP' : '',\n\t\t\tparameters.envMap ? '#define USE_ENVMAP' : '',\n\t\t\tparameters.envMap ? '#define ' + envMapTypeDefine : '',\n\t\t\tparameters.envMap ? '#define ' + envMapModeDefine : '',\n\t\t\tparameters.envMap ? '#define ' + envMapBlendingDefine : '',\n\t\t\tparameters.lightMap ? '#define USE_LIGHTMAP' : '',\n\t\t\tparameters.aoMap ? '#define USE_AOMAP' : '',\n\t\t\tparameters.emissiveMap ? '#define USE_EMISSIVEMAP' : '',\n\t\t\tparameters.bumpMap ? '#define USE_BUMPMAP' : '',\n\t\t\tparameters.normalMap ? '#define USE_NORMALMAP' : '',\n\t\t\t( parameters.normalMap && parameters.objectSpaceNormalMap ) ? '#define OBJECTSPACE_NORMALMAP' : '',\n\t\t\t( parameters.normalMap && parameters.tangentSpaceNormalMap ) ? '#define TANGENTSPACE_NORMALMAP' : '',\n\t\t\tparameters.clearcoatMap ? '#define USE_CLEARCOATMAP' : '',\n\t\t\tparameters.clearcoatRoughnessMap ? '#define USE_CLEARCOAT_ROUGHNESSMAP' : '',\n\t\t\tparameters.clearcoatNormalMap ? '#define USE_CLEARCOAT_NORMALMAP' : '',\n\t\t\tparameters.specularMap ? '#define USE_SPECULARMAP' : '',\n\t\t\tparameters.roughnessMap ? '#define USE_ROUGHNESSMAP' : '',\n\t\t\tparameters.metalnessMap ? '#define USE_METALNESSMAP' : '',\n\t\t\tparameters.alphaMap ? '#define USE_ALPHAMAP' : '',\n\n\t\t\tparameters.sheen ? '#define USE_SHEEN' : '',\n\n\t\t\tparameters.vertexTangents ? '#define USE_TANGENT' : '',\n\t\t\tparameters.vertexColors ? '#define USE_COLOR' : '',\n\t\t\tparameters.vertexUvs ? '#define USE_UV' : '',\n\t\t\tparameters.uvsVertexOnly ? '#define UVS_VERTEX_ONLY' : '',\n\n\t\t\tparameters.gradientMap ? '#define USE_GRADIENTMAP' : '',\n\n\t\t\tparameters.flatShading ? '#define FLAT_SHADED' : '',\n\n\t\t\tparameters.doubleSided ? '#define DOUBLE_SIDED' : '',\n\t\t\tparameters.flipSided ? '#define FLIP_SIDED' : '',\n\n\t\t\tparameters.shadowMapEnabled ? '#define USE_SHADOWMAP' : '',\n\t\t\tparameters.shadowMapEnabled ? '#define ' + shadowMapTypeDefine : '',\n\n\t\t\tparameters.premultipliedAlpha ? '#define PREMULTIPLIED_ALPHA' : '',\n\n\t\t\tparameters.physicallyCorrectLights ? '#define PHYSICALLY_CORRECT_LIGHTS' : '',\n\n\t\t\tparameters.logarithmicDepthBuffer ? '#define USE_LOGDEPTHBUF' : '',\n\t\t\t( parameters.logarithmicDepthBuffer && parameters.rendererExtensionFragDepth ) ? '#define USE_LOGDEPTHBUF_EXT' : '',\n\n\t\t\t( ( parameters.extensionShaderTextureLOD || parameters.envMap ) && parameters.rendererExtensionShaderTextureLod ) ? '#define TEXTURE_LOD_EXT' : '',\n\n\t\t\t'uniform mat4 viewMatrix;',\n\t\t\t'uniform vec3 cameraPosition;',\n\t\t\t'uniform bool isOrthographic;',\n\n\t\t\t( parameters.toneMapping !== NoToneMapping ) ? '#define TONE_MAPPING' : '',\n\t\t\t( parameters.toneMapping !== NoToneMapping ) ? ShaderChunk[ 'tonemapping_pars_fragment' ] : '', // this code is required here because it is used by the toneMapping() function defined below\n\t\t\t( parameters.toneMapping !== NoToneMapping ) ? getToneMappingFunction( 'toneMapping', parameters.toneMapping ) : '',\n\n\t\t\tparameters.dithering ? '#define DITHERING' : '',\n\n\t\t\t( parameters.outputEncoding || parameters.mapEncoding || parameters.matcapEncoding || parameters.envMapEncoding || parameters.emissiveMapEncoding || parameters.lightMapEncoding ) ?\n\t\t\t\tShaderChunk[ 'encodings_pars_fragment' ] : '', // this code is required here because it is used by the various encoding/decoding function defined below\n\t\t\tparameters.mapEncoding ? getTexelDecodingFunction( 'mapTexelToLinear', parameters.mapEncoding ) : '',\n\t\t\tparameters.matcapEncoding ? getTexelDecodingFunction( 'matcapTexelToLinear', parameters.matcapEncoding ) : '',\n\t\t\tparameters.envMapEncoding ? getTexelDecodingFunction( 'envMapTexelToLinear', parameters.envMapEncoding ) : '',\n\t\t\tparameters.emissiveMapEncoding ? getTexelDecodingFunction( 'emissiveMapTexelToLinear', parameters.emissiveMapEncoding ) : '',\n\t\t\tparameters.lightMapEncoding ? getTexelDecodingFunction( 'lightMapTexelToLinear', parameters.lightMapEncoding ) : '',\n\t\t\tparameters.outputEncoding ? getTexelEncodingFunction( 'linearToOutputTexel', parameters.outputEncoding ) : '',\n\n\t\t\tparameters.depthPacking ? '#define DEPTH_PACKING ' + parameters.depthPacking : '',\n\n\t\t\t'\\n'\n\n\t\t].filter( filterEmptyLine ).join( '\\n' );\n\n\t}\n\n\tvertexShader = resolveIncludes( vertexShader );\n\tvertexShader = replaceLightNums( vertexShader, parameters );\n\tvertexShader = replaceClippingPlaneNums( vertexShader, parameters );\n\n\tfragmentShader = resolveIncludes( fragmentShader );\n\tfragmentShader = replaceLightNums( fragmentShader, parameters );\n\tfragmentShader = replaceClippingPlaneNums( fragmentShader, parameters );\n\n\tvertexShader = unrollLoops( vertexShader );\n\tfragmentShader = unrollLoops( fragmentShader );\n\n\tif ( parameters.isWebGL2 && ! parameters.isRawShaderMaterial ) {\n\n\t\tvar isGLSL3ShaderMaterial = false;\n\n\t\tvar versionRegex = /^\\s*#version\\s+300\\s+es\\s*\\n/;\n\n\t\tif ( parameters.isShaderMaterial &&\n\t\t\tvertexShader.match( versionRegex ) !== null &&\n\t\t\tfragmentShader.match( versionRegex ) !== null ) {\n\n\t\t\tisGLSL3ShaderMaterial = true;\n\n\t\t\tvertexShader = vertexShader.replace( versionRegex, '' );\n\t\t\tfragmentShader = fragmentShader.replace( versionRegex, '' );\n\n\t\t}\n\n\t\t// GLSL 3.0 conversion\n\n\t\tprefixVertex = [\n\t\t\t'#version 300 es\\n',\n\t\t\t'#define attribute in',\n\t\t\t'#define varying out',\n\t\t\t'#define texture2D texture'\n\t\t].join( '\\n' ) + '\\n' + prefixVertex;\n\n\t\tprefixFragment = [\n\t\t\t'#version 300 es\\n',\n\t\t\t'#define varying in',\n\t\t\tisGLSL3ShaderMaterial ? '' : 'out highp vec4 pc_fragColor;',\n\t\t\tisGLSL3ShaderMaterial ? '' : '#define gl_FragColor pc_fragColor',\n\t\t\t'#define gl_FragDepthEXT gl_FragDepth',\n\t\t\t'#define texture2D texture',\n\t\t\t'#define textureCube texture',\n\t\t\t'#define texture2DProj textureProj',\n\t\t\t'#define texture2DLodEXT textureLod',\n\t\t\t'#define texture2DProjLodEXT textureProjLod',\n\t\t\t'#define textureCubeLodEXT textureLod',\n\t\t\t'#define texture2DGradEXT textureGrad',\n\t\t\t'#define texture2DProjGradEXT textureProjGrad',\n\t\t\t'#define textureCubeGradEXT textureGrad'\n\t\t].join( '\\n' ) + '\\n' + prefixFragment;\n\n\t}\n\n\tvar vertexGlsl = prefixVertex + vertexShader;\n\tvar fragmentGlsl = prefixFragment + fragmentShader;\n\n\t// console.log( '*VERTEX*', vertexGlsl );\n\t// console.log( '*FRAGMENT*', fragmentGlsl );\n\n\tvar glVertexShader = WebGLShader( gl, 35633, vertexGlsl );\n\tvar glFragmentShader = WebGLShader( gl, 35632, fragmentGlsl );\n\n\tgl.attachShader( program, glVertexShader );\n\tgl.attachShader( program, glFragmentShader );\n\n\t// Force a particular attribute to index 0.\n\n\tif ( parameters.index0AttributeName !== undefined ) {\n\n\t\tgl.bindAttribLocation( program, 0, parameters.index0AttributeName );\n\n\t} else if ( parameters.morphTargets === true ) {\n\n\t\t// programs with morphTargets displace position out of attribute 0\n\t\tgl.bindAttribLocation( program, 0, 'position' );\n\n\t}\n\n\tgl.linkProgram( program );\n\n\t// check for link errors\n\tif ( renderer.debug.checkShaderErrors ) {\n\n\t\tvar programLog = gl.getProgramInfoLog( program ).trim();\n\t\tvar vertexLog = gl.getShaderInfoLog( glVertexShader ).trim();\n\t\tvar fragmentLog = gl.getShaderInfoLog( glFragmentShader ).trim();\n\n\t\tvar runnable = true;\n\t\tvar haveDiagnostics = true;\n\n\t\tif ( gl.getProgramParameter( program, 35714 ) === false ) {\n\n\t\t\trunnable = false;\n\n\t\t\tvar vertexErrors = getShaderErrors( gl, glVertexShader, 'vertex' );\n\t\t\tvar fragmentErrors = getShaderErrors( gl, glFragmentShader, 'fragment' );\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.WebGLProgram: shader error: ', gl.getError(), '35715', gl.getProgramParameter( program, 35715 ), 'gl.getProgramInfoLog', programLog, vertexErrors, fragmentErrors );\n\n\t\t} else if ( programLog !== '' ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLProgram: gl.getProgramInfoLog()', programLog );\n\n\t\t} else if ( vertexLog === '' || fragmentLog === '' ) {\n\n\t\t\thaveDiagnostics = false;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( haveDiagnostics ) {\n\n\t\t\tthis.diagnostics = {\n\n\t\t\t\trunnable: runnable,\n\n\t\t\t\tprogramLog: programLog,\n\n\t\t\t\tvertexShader: {\n\n\t\t\t\t\tlog: vertexLog,\n\t\t\t\t\tprefix: prefixVertex\n\n\t\t\t\t},\n\n\t\t\t\tfragmentShader: {\n\n\t\t\t\t\tlog: fragmentLog,\n\t\t\t\t\tprefix: prefixFragment\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t};\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\t// Clean up\n\n\t// Crashes in iOS9 and iOS10. #18402\n\t// gl.detachShader( program, glVertexShader );\n\t// gl.detachShader( program, glFragmentShader );\n\n\tgl.deleteShader( glVertexShader );\n\tgl.deleteShader( glFragmentShader );\n\n\t// set up caching for uniform locations\n\n\tvar cachedUniforms;\n\n\tthis.getUniforms = function () {\n\n\t\tif ( cachedUniforms === undefined ) {\n\n\t\t\tcachedUniforms = new WebGLUniforms( gl, program );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn cachedUniforms;\n\n\t};\n\n\t// set up caching for attribute locations\n\n\tvar cachedAttributes;\n\n\tthis.getAttributes = function () {\n\n\t\tif ( cachedAttributes === undefined ) {\n\n\t\t\tcachedAttributes = fetchAttributeLocations( gl, program );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn cachedAttributes;\n\n\t};\n\n\t// free resource\n\n\tthis.destroy = function () {\n\n\t\tgl.deleteProgram( program );\n\t\tthis.program = undefined;\n\n\t};\n\n\t//\n\n\tthis.name = parameters.shaderName;\n\tthis.id = programIdCount ++;\n\tthis.cacheKey = cacheKey;\n\tthis.usedTimes = 1;\n\tthis.program = program;\n\tthis.vertexShader = glVertexShader;\n\tthis.fragmentShader = glFragmentShader;\n\n\treturn this;\n\n}\n\n/**\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n */\n\nfunction WebGLPrograms( renderer, extensions, capabilities ) {\n\n\tvar programs = [];\n\n\tvar isWebGL2 = capabilities.isWebGL2;\n\tvar logarithmicDepthBuffer = capabilities.logarithmicDepthBuffer;\n\tvar floatVertexTextures = capabilities.floatVertexTextures;\n\tvar precision = capabilities.precision;\n\tvar maxVertexUniforms = capabilities.maxVertexUniforms;\n\tvar vertexTextures = capabilities.vertexTextures;\n\n\tvar shaderIDs = {\n\t\tMeshDepthMaterial: 'depth',\n\t\tMeshDistanceMaterial: 'distanceRGBA',\n\t\tMeshNormalMaterial: 'normal',\n\t\tMeshBasicMaterial: 'basic',\n\t\tMeshLambertMaterial: 'lambert',\n\t\tMeshPhongMaterial: 'phong',\n\t\tMeshToonMaterial: 'toon',\n\t\tMeshStandardMaterial: 'physical',\n\t\tMeshPhysicalMaterial: 'physical',\n\t\tMeshMatcapMaterial: 'matcap',\n\t\tLineBasicMaterial: 'basic',\n\t\tLineDashedMaterial: 'dashed',\n\t\tPointsMaterial: 'points',\n\t\tShadowMaterial: 'shadow',\n\t\tSpriteMaterial: 'sprite'\n\t};\n\n\tvar parameterNames = [\n\t\t\"precision\", \"isWebGL2\", \"supportsVertexTextures\", \"outputEncoding\", \"instancing\",\n\t\t\"map\", \"mapEncoding\", \"matcap\", \"matcapEncoding\", \"envMap\", \"envMapMode\", \"envMapEncoding\", \"envMapCubeUV\",\n\t\t\"lightMap\", \"lightMapEncoding\", \"aoMap\", \"emissiveMap\", \"emissiveMapEncoding\", \"bumpMap\", \"normalMap\", \"objectSpaceNormalMap\", \"tangentSpaceNormalMap\", \"clearcoatMap\", \"clearcoatRoughnessMap\", \"clearcoatNormalMap\", \"displacementMap\", \"specularMap\",\n\t\t\"roughnessMap\", \"metalnessMap\", \"gradientMap\",\n\t\t\"alphaMap\", \"combine\", \"vertexColors\", \"vertexTangents\", \"vertexUvs\", \"uvsVertexOnly\", \"fog\", \"useFog\", \"fogExp2\",\n\t\t\"flatShading\", \"sizeAttenuation\", \"logarithmicDepthBuffer\", \"skinning\",\n\t\t\"maxBones\", \"useVertexTexture\", \"morphTargets\", \"morphNormals\",\n\t\t\"maxMorphTargets\", \"maxMorphNormals\", \"premultipliedAlpha\",\n\t\t\"numDirLights\", \"numPointLights\", \"numSpotLights\", \"numHemiLights\", \"numRectAreaLights\",\n\t\t\"numDirLightShadows\", \"numPointLightShadows\", \"numSpotLightShadows\",\n\t\t\"shadowMapEnabled\", \"shadowMapType\", \"toneMapping\", 'physicallyCorrectLights',\n\t\t\"alphaTest\", \"doubleSided\", \"flipSided\", \"numClippingPlanes\", \"numClipIntersection\", \"depthPacking\", \"dithering\",\n\t\t\"sheen\"\n\t];\n\n\tfunction getShaderObject( material, shaderID ) {\n\n\t\tvar shaderobject;\n\n\t\tif ( shaderID ) {\n\n\t\t\tvar shader = ShaderLib[ shaderID ];\n\n\t\t\tshaderobject = {\n\t\t\t\tname: material.type,\n\t\t\t\tuniforms: UniformsUtils.clone( shader.uniforms ),\n\t\t\t\tvertexShader: shader.vertexShader,\n\t\t\t\tfragmentShader: shader.fragmentShader\n\t\t\t};\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tshaderobject = {\n\t\t\t\tname: material.type,\n\t\t\t\tuniforms: material.uniforms,\n\t\t\t\tvertexShader: material.vertexShader,\n\t\t\t\tfragmentShader: material.fragmentShader\n\t\t\t};\n\n\t\t}\n\n\t\treturn shaderobject;\n\n\t}\n\n\tfunction allocateBones( object ) {\n\n\t\tvar skeleton = object.skeleton;\n\t\tvar bones = skeleton.bones;\n\n\t\tif ( floatVertexTextures ) {\n\n\t\t\treturn 1024;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\t// default for when object is not specified\n\t\t\t// ( for example when prebuilding shader to be used with multiple objects )\n\t\t\t//\n\t\t\t//  - leave some extra space for other uniforms\n\t\t\t//  - limit here is ANGLE's 254 max uniform vectors\n\t\t\t//    (up to 54 should be safe)\n\n\t\t\tvar nVertexUniforms = maxVertexUniforms;\n\t\t\tvar nVertexMatrices = Math.floor( ( nVertexUniforms - 20 ) / 4 );\n\n\t\t\tvar maxBones = Math.min( nVertexMatrices, bones.length );\n\n\t\t\tif ( maxBones < bones.length ) {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: Skeleton has ' + bones.length + ' bones. This GPU supports ' + maxBones + '.' );\n\t\t\t\treturn 0;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn maxBones;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction getTextureEncodingFromMap( map ) {\n\n\t\tvar encoding;\n\n\t\tif ( ! map ) {\n\n\t\t\tencoding = LinearEncoding;\n\n\t\t} else if ( map.isTexture ) {\n\n\t\t\tencoding = map.encoding;\n\n\t\t} else if ( map.isWebGLRenderTarget ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( \"THREE.WebGLPrograms.getTextureEncodingFromMap: don't use render targets as textures. Use their .texture property instead.\" );\n\t\t\tencoding = map.texture.encoding;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn encoding;\n\n\t}\n\n\tthis.getParameters = function ( material, lights, shadows, scene, nClipPlanes, nClipIntersection, object ) {\n\n\t\tvar fog = scene.fog;\n\t\tvar environment = material.isMeshStandardMaterial ? scene.environment : null;\n\n\t\tvar envMap = material.envMap || environment;\n\n\t\tvar shaderID = shaderIDs[ material.type ];\n\n\t\t// heuristics to create shader parameters according to lights in the scene\n\t\t// (not to blow over maxLights budget)\n\n\t\tvar maxBones = object.isSkinnedMesh ? allocateBones( object ) : 0;\n\n\t\tif ( material.precision !== null ) {\n\n\t\t\tprecision = capabilities.getMaxPrecision( material.precision );\n\n\t\t\tif ( precision !== material.precision ) {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLProgram.getParameters:', material.precision, 'not supported, using', precision, 'instead.' );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tvar shaderobject = getShaderObject( material, shaderID );\n\t\tmaterial.onBeforeCompile( shaderobject, renderer );\n\n\t\tvar currentRenderTarget = renderer.getRenderTarget();\n\n\t\tvar parameters = {\n\n\t\t\tisWebGL2: isWebGL2,\n\n\t\t\tshaderID: shaderID,\n\t\t\tshaderName: shaderobject.name,\n\n\t\t\tuniforms: shaderobject.uniforms,\n\t\t\tvertexShader: shaderobject.vertexShader,\n\t\t\tfragmentShader: shaderobject.fragmentShader,\n\t\t\tdefines: material.defines,\n\n\t\t\tisRawShaderMaterial: material.isRawShaderMaterial,\n\t\t\tisShaderMaterial: material.isShaderMaterial,\n\n\t\t\tprecision: precision,\n\n\t\t\tinstancing: object.isInstancedMesh === true,\n\n\t\t\tsupportsVertexTextures: vertexTextures,\n\t\t\toutputEncoding: ( currentRenderTarget !== null ) ? getTextureEncodingFromMap( currentRenderTarget.texture ) : renderer.outputEncoding,\n\t\t\tmap: !! material.map,\n\t\t\tmapEncoding: getTextureEncodingFromMap( material.map ),\n\t\t\tmatcap: !! material.matcap,\n\t\t\tmatcapEncoding: getTextureEncodingFromMap( material.matcap ),\n\t\t\tenvMap: !! envMap,\n\t\t\tenvMapMode: envMap && envMap.mapping,\n\t\t\tenvMapEncoding: getTextureEncodingFromMap( envMap ),\n\t\t\tenvMapCubeUV: ( !! envMap ) && ( ( envMap.mapping === CubeUVReflectionMapping ) || ( envMap.mapping === CubeUVRefractionMapping ) ),\n\t\t\tlightMap: !! material.lightMap,\n\t\t\tlightMapEncoding: getTextureEncodingFromMap( material.lightMap ),\n\t\t\taoMap: !! material.aoMap,\n\t\t\temissiveMap: !! material.emissiveMap,\n\t\t\temissiveMapEncoding: getTextureEncodingFromMap( material.emissiveMap ),\n\t\t\tbumpMap: !! material.bumpMap,\n\t\t\tnormalMap: !! material.normalMap,\n\t\t\tobjectSpaceNormalMap: material.normalMapType === ObjectSpaceNormalMap,\n\t\t\ttangentSpaceNormalMap: material.normalMapType === TangentSpaceNormalMap,\n\t\t\tclearcoatMap: !! material.clearcoatMap,\n\t\t\tclearcoatRoughnessMap: !! material.clearcoatRoughnessMap,\n\t\t\tclearcoatNormalMap: !! material.clearcoatNormalMap,\n\t\t\tdisplacementMap: !! material.displacementMap,\n\t\t\troughnessMap: !! material.roughnessMap,\n\t\t\tmetalnessMap: !! material.metalnessMap,\n\t\t\tspecularMap: !! material.specularMap,\n\t\t\talphaMap: !! material.alphaMap,\n\n\t\t\tgradientMap: !! material.gradientMap,\n\n\t\t\tsheen: !! material.sheen,\n\n\t\t\tcombine: material.combine,\n\n\t\t\tvertexTangents: ( material.normalMap && material.vertexTangents ),\n\t\t\tvertexColors: material.vertexColors,\n\t\t\tvertexUvs: !! material.map || !! material.bumpMap || !! material.normalMap || !! material.specularMap || !! material.alphaMap || !! material.emissiveMap || !! material.roughnessMap || !! material.metalnessMap || !! material.clearcoatMap || !! material.clearcoatRoughnessMap || !! material.clearcoatNormalMap || !! material.displacementMap,\n\t\t\tuvsVertexOnly: ! ( !! material.map || !! material.bumpMap || !! material.normalMap || !! material.specularMap || !! material.alphaMap || !! material.emissiveMap || !! material.roughnessMap || !! material.metalnessMap || !! material.clearcoatNormalMap ) && !! material.displacementMap,\n\n\t\t\tfog: !! fog,\n\t\t\tuseFog: material.fog,\n\t\t\tfogExp2: ( fog && fog.isFogExp2 ),\n\n\t\t\tflatShading: material.flatShading,\n\n\t\t\tsizeAttenuation: material.sizeAttenuation,\n\t\t\tlogarithmicDepthBuffer: logarithmicDepthBuffer,\n\n\t\t\tskinning: material.skinning && maxBones > 0,\n\t\t\tmaxBones: maxBones,\n\t\t\tuseVertexTexture: floatVertexTextures,\n\n\t\t\tmorphTargets: material.morphTargets,\n\t\t\tmorphNormals: material.morphNormals,\n\t\t\tmaxMorphTargets: renderer.maxMorphTargets,\n\t\t\tmaxMorphNormals: renderer.maxMorphNormals,\n\n\t\t\tnumDirLights: lights.directional.length,\n\t\t\tnumPointLights: lights.point.length,\n\t\t\tnumSpotLights: lights.spot.length,\n\t\t\tnumRectAreaLights: lights.rectArea.length,\n\t\t\tnumHemiLights: lights.hemi.length,\n\n\t\t\tnumDirLightShadows: lights.directionalShadowMap.length,\n\t\t\tnumPointLightShadows: lights.pointShadowMap.length,\n\t\t\tnumSpotLightShadows: lights.spotShadowMap.length,\n\n\t\t\tnumClippingPlanes: nClipPlanes,\n\t\t\tnumClipIntersection: nClipIntersection,\n\n\t\t\tdithering: material.dithering,\n\n\t\t\tshadowMapEnabled: renderer.shadowMap.enabled && shadows.length > 0,\n\t\t\tshadowMapType: renderer.shadowMap.type,\n\n\t\t\ttoneMapping: material.toneMapped ? renderer.toneMapping : NoToneMapping,\n\t\t\tphysicallyCorrectLights: renderer.physicallyCorrectLights,\n\n\t\t\tpremultipliedAlpha: material.premultipliedAlpha,\n\n\t\t\talphaTest: material.alphaTest,\n\t\t\tdoubleSided: material.side === DoubleSide,\n\t\t\tflipSided: material.side === BackSide,\n\n\t\t\tdepthPacking: ( material.depthPacking !== undefined ) ? material.depthPacking : false,\n\n\t\t\tindex0AttributeName: material.index0AttributeName,\n\n\t\t\textensionDerivatives: material.extensions && material.extensions.derivatives,\n\t\t\textensionFragDepth: material.extensions && material.extensions.fragDepth,\n\t\t\textensionDrawBuffers: material.extensions && material.extensions.drawBuffers,\n\t\t\textensionShaderTextureLOD: material.extensions && material.extensions.shaderTextureLOD,\n\n\t\t\trendererExtensionFragDepth: isWebGL2 || extensions.get( 'EXT_frag_depth' ) !== null,\n\t\t\trendererExtensionDrawBuffers: isWebGL2 || extensions.get( 'WEBGL_draw_buffers' ) !== null,\n\t\t\trendererExtensionShaderTextureLod: isWebGL2 || extensions.get( 'EXT_shader_texture_lod' ) !== null,\n\n\t\t\tonBeforeCompile: material.onBeforeCompile\n\n\t\t};\n\n\t\treturn parameters;\n\n\t};\n\n\tthis.getProgramCacheKey = function ( parameters ) {\n\n\t\tvar array = [];\n\n\t\tif ( parameters.shaderID ) {\n\n\t\t\tarray.push( parameters.shaderID );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tarray.push( parameters.fragmentShader );\n\t\t\tarray.push( parameters.vertexShader );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( parameters.defines !== undefined ) {\n\n\t\t\tfor ( var name in parameters.defines ) {\n\n\t\t\t\tarray.push( name );\n\t\t\t\tarray.push( parameters.defines[ name ] );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( parameters.isRawShaderMaterial === undefined ) {\n\n\t\t\tfor ( var i = 0; i < parameterNames.length; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tarray.push( parameters[ parameterNames[ i ] ] );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tarray.push( renderer.outputEncoding );\n\t\t\tarray.push( renderer.gammaFactor );\n\n\t\t}\n\n\t\tarray.push( parameters.onBeforeCompile.toString() );\n\n\t\treturn array.join();\n\n\t};\n\n\tthis.acquireProgram = function ( parameters, cacheKey ) {\n\n\t\tvar program;\n\n\t\t// Check if code has been already compiled\n\t\tfor ( var p = 0, pl = programs.length; p < pl; p ++ ) {\n\n\t\t\tvar preexistingProgram = programs[ p ];\n\n\t\t\tif ( preexistingProgram.cacheKey === cacheKey ) {\n\n\t\t\t\tprogram = preexistingProgram;\n\t\t\t\t++ program.usedTimes;\n\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( program === undefined ) {\n\n\t\t\tprogram = new WebGLProgram( renderer, cacheKey, parameters );\n\t\t\tprograms.push( program );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn program;\n\n\t};\n\n\tthis.releaseProgram = function ( program ) {\n\n\t\tif ( -- program.usedTimes === 0 ) {\n\n\t\t\t// Remove from unordered set\n\t\t\tvar i = programs.indexOf( program );\n\t\t\tprograms[ i ] = programs[ programs.length - 1 ];\n\t\t\tprograms.pop();\n\n\t\t\t// Free WebGL resources\n\t\t\tprogram.destroy();\n\n\t\t}\n\n\t};\n\n\t// Exposed for resource monitoring & error feedback via renderer.info:\n\tthis.programs = programs;\n\n}\n\n/**\n * @author fordacious / fordacious.github.io\n */\n\nfunction WebGLProperties() {\n\n\tvar properties = new WeakMap();\n\n\tfunction get( object ) {\n\n\t\tvar map = properties.get( object );\n\n\t\tif ( map === undefined ) {\n\n\t\t\tmap = {};\n\t\t\tproperties.set( object, map );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn map;\n\n\t}\n\n\tfunction remove( object ) {\n\n\t\tproperties.delete( object );\n\n\t}\n\n\tfunction update( object, key, value ) {\n\n\t\tproperties.get( object )[ key ] = value;\n\n\t}\n\n\tfunction dispose() {\n\n\t\tproperties = new WeakMap();\n\n\t}\n\n\treturn {\n\t\tget: get,\n\t\tremove: remove,\n\t\tupdate: update,\n\t\tdispose: dispose\n\t};\n\n}\n\n/**\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n */\n\nfunction painterSortStable( a, b ) {\n\n\tif ( a.groupOrder !== b.groupOrder ) {\n\n\t\treturn a.groupOrder - b.groupOrder;\n\n\t} else if ( a.renderOrder !== b.renderOrder ) {\n\n\t\treturn a.renderOrder - b.renderOrder;\n\n\t} else if ( a.program !== b.program ) {\n\n\t\treturn a.program.id - b.program.id;\n\n\t} else if ( a.material.id !== b.material.id ) {\n\n\t\treturn a.material.id - b.material.id;\n\n\t} else if ( a.z !== b.z ) {\n\n\t\treturn a.z - b.z;\n\n\t} else {\n\n\t\treturn a.id - b.id;\n\n\t}\n\n}\n\nfunction reversePainterSortStable( a, b ) {\n\n\tif ( a.groupOrder !== b.groupOrder ) {\n\n\t\treturn a.groupOrder - b.groupOrder;\n\n\t} else if ( a.renderOrder !== b.renderOrder ) {\n\n\t\treturn a.renderOrder - b.renderOrder;\n\n\t} else if ( a.z !== b.z ) {\n\n\t\treturn b.z - a.z;\n\n\t} else {\n\n\t\treturn a.id - b.id;\n\n\t}\n\n}\n\n\nfunction WebGLRenderList() {\n\n\tvar renderItems = [];\n\tvar renderItemsIndex = 0;\n\n\tvar opaque = [];\n\tvar transparent = [];\n\n\tvar defaultProgram = { id: - 1 };\n\n\tfunction init() {\n\n\t\trenderItemsIndex = 0;\n\n\t\topaque.length = 0;\n\t\ttransparent.length = 0;\n\n\t}\n\n\tfunction getNextRenderItem( object, geometry, material, groupOrder, z, group ) {\n\n\t\tvar renderItem = renderItems[ renderItemsIndex ];\n\n\t\tif ( renderItem === undefined ) {\n\n\t\t\trenderItem = {\n\t\t\t\tid: object.id,\n\t\t\t\tobject: object,\n\t\t\t\tgeometry: geometry,\n\t\t\t\tmaterial: material,\n\t\t\t\tprogram: material.program || defaultProgram,\n\t\t\t\tgroupOrder: groupOrder,\n\t\t\t\trenderOrder: object.renderOrder,\n\t\t\t\tz: z,\n\t\t\t\tgroup: group\n\t\t\t};\n\n\t\t\trenderItems[ renderItemsIndex ] = renderItem;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\trenderItem.id = object.id;\n\t\t\trenderItem.object = object;\n\t\t\trenderItem.geometry = geometry;\n\t\t\trenderItem.material = material;\n\t\t\trenderItem.program = material.program || defaultProgram;\n\t\t\trenderItem.groupOrder = groupOrder;\n\t\t\trenderItem.renderOrder = object.renderOrder;\n\t\t\trenderItem.z = z;\n\t\t\trenderItem.group = group;\n\n\t\t}\n\n\t\trenderItemsIndex ++;\n\n\t\treturn renderItem;\n\n\t}\n\n\tfunction push( object, geometry, material, groupOrder, z, group ) {\n\n\t\tvar renderItem = getNextRenderItem( object, geometry, material, groupOrder, z, group );\n\n\t\t( material.transparent === true ? transparent : opaque ).push( renderItem );\n\n\t}\n\n\tfunction unshift( object, geometry, material, groupOrder, z, group ) {\n\n\t\tvar renderItem = getNextRenderItem( object, geometry, material, groupOrder, z, group );\n\n\t\t( material.transparent === true ? transparent : opaque ).unshift( renderItem );\n\n\t}\n\n\tfunction sort( customOpaqueSort, customTransparentSort ) {\n\n\t\tif ( opaque.length > 1 ) opaque.sort( customOpaqueSort || painterSortStable );\n\t\tif ( transparent.length > 1 ) transparent.sort( customTransparentSort || reversePainterSortStable );\n\n\t}\n\n\tfunction finish() {\n\n\t\t// Clear references from inactive renderItems in the list\n\n\t\tfor ( var i = renderItemsIndex, il = renderItems.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\tvar renderItem = renderItems[ i ];\n\n\t\t\tif ( renderItem.id === null ) break;\n\n\t\t\trenderItem.id = null;\n\t\t\trenderItem.object = null;\n\t\t\trenderItem.geometry = null;\n\t\t\trenderItem.material = null;\n\t\t\trenderItem.program = null;\n\t\t\trenderItem.group = null;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\treturn {\n\t\topaque: opaque,\n\t\ttransparent: transparent,\n\n\t\tinit: init,\n\t\tpush: push,\n\t\tunshift: unshift,\n\t\tfinish: finish,\n\n\t\tsort: sort\n\t};\n\n}\n\nfunction WebGLRenderLists() {\n\n\tvar lists = new WeakMap();\n\n\tfunction onSceneDispose( event ) {\n\n\t\tvar scene = event.target;\n\n\t\tscene.removeEventListener( 'dispose', onSceneDispose );\n\n\t\tlists.delete( scene );\n\n\t}\n\n\tfunction get( scene, camera ) {\n\n\t\tvar cameras = lists.get( scene );\n\t\tvar list;\n\t\tif ( cameras === undefined ) {\n\n\t\t\tlist = new WebGLRenderList();\n\t\t\tlists.set( scene, new WeakMap() );\n\t\t\tlists.get( scene ).set( camera, list );\n\n\t\t\tscene.addEventListener( 'dispose', onSceneDispose );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tlist = cameras.get( camera );\n\t\t\tif ( list === undefined ) {\n\n\t\t\t\tlist = new WebGLRenderList();\n\t\t\t\tcameras.set( camera, list );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn list;\n\n\t}\n\n\tfunction dispose() {\n\n\t\tlists = new WeakMap();\n\n\t}\n\n\treturn {\n\t\tget: get,\n\t\tdispose: dispose\n\t};\n\n}\n\n/**\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n */\n\nfunction UniformsCache() {\n\n\tvar lights = {};\n\n\treturn {\n\n\t\tget: function ( light ) {\n\n\t\t\tif ( lights[ light.id ] !== undefined ) {\n\n\t\t\t\treturn lights[ light.id ];\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tvar uniforms;\n\n\t\t\tswitch ( light.type ) {\n\n\t\t\t\tcase 'DirectionalLight':\n\t\t\t\t\tuniforms = {\n\t\t\t\t\t\tdirection: new Vector3(),\n\t\t\t\t\t\tcolor: new Color()\n\t\t\t\t\t};\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tcase 'SpotLight':\n\t\t\t\t\tuniforms = {\n\t\t\t\t\t\tposition: new Vector3(),\n\t\t\t\t\t\tdirection: new Vector3(),\n\t\t\t\t\t\tcolor: new Color(),\n\t\t\t\t\t\tdistance: 0,\n\t\t\t\t\t\tconeCos: 0,\n\t\t\t\t\t\tpenumbraCos: 0,\n\t\t\t\t\t\tdecay: 0\n\t\t\t\t\t};\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tcase 'PointLight':\n\t\t\t\t\tuniforms = {\n\t\t\t\t\t\tposition: new Vector3(),\n\t\t\t\t\t\tcolor: new Color(),\n\t\t\t\t\t\tdistance: 0,\n\t\t\t\t\t\tdecay: 0\n\t\t\t\t\t};\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tcase 'HemisphereLight':\n\t\t\t\t\tuniforms = {\n\t\t\t\t\t\tdirection: new Vector3(),\n\t\t\t\t\t\tskyColor: new Color(),\n\t\t\t\t\t\tgroundColor: new Color()\n\t\t\t\t\t};\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tcase 'RectAreaLight':\n\t\t\t\t\tuniforms = {\n\t\t\t\t\t\tcolor: new Color(),\n\t\t\t\t\t\tposition: new Vector3(),\n\t\t\t\t\t\thalfWidth: new Vector3(),\n\t\t\t\t\t\thalfHeight: new Vector3()\n\t\t\t\t\t};\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tlights[ light.id ] = uniforms;\n\n\t\t\treturn uniforms;\n\n\t\t}\n\n\t};\n\n}\n\nfunction ShadowUniformsCache() {\n\n\tvar lights = {};\n\n\treturn {\n\n\t\tget: function ( light ) {\n\n\t\t\tif ( lights[ light.id ] !== undefined ) {\n\n\t\t\t\treturn lights[ light.id ];\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tvar uniforms;\n\n\t\t\tswitch ( light.type ) {\n\n\t\t\t\tcase 'DirectionalLight':\n\t\t\t\t\tuniforms = {\n\t\t\t\t\t\tshadowBias: 0,\n\t\t\t\t\t\tshadowRadius: 1,\n\t\t\t\t\t\tshadowMapSize: new Vector2()\n\t\t\t\t\t};\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tcase 'SpotLight':\n\t\t\t\t\tuniforms = {\n\t\t\t\t\t\tshadowBias: 0,\n\t\t\t\t\t\tshadowRadius: 1,\n\t\t\t\t\t\tshadowMapSize: new Vector2()\n\t\t\t\t\t};\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tcase 'PointLight':\n\t\t\t\t\tuniforms = {\n\t\t\t\t\t\tshadowBias: 0,\n\t\t\t\t\t\tshadowRadius: 1,\n\t\t\t\t\t\tshadowMapSize: new Vector2(),\n\t\t\t\t\t\tshadowCameraNear: 1,\n\t\t\t\t\t\tshadowCameraFar: 1000\n\t\t\t\t\t};\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t// TODO (abelnation): set RectAreaLight shadow uniforms\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tlights[ light.id ] = uniforms;\n\n\t\t\treturn uniforms;\n\n\t\t}\n\n\t};\n\n}\n\n\n\nvar nextVersion = 0;\n\nfunction shadowCastingLightsFirst( lightA, lightB ) {\n\n\treturn ( lightB.castShadow ? 1 : 0 ) - ( lightA.castShadow ? 1 : 0 );\n\n}\n\nfunction WebGLLights() {\n\n\tvar cache = new UniformsCache();\n\n\tvar shadowCache = ShadowUniformsCache();\n\n\tvar state = {\n\n\t\tversion: 0,\n\n\t\thash: {\n\t\t\tdirectionalLength: - 1,\n\t\t\tpointLength: - 1,\n\t\t\tspotLength: - 1,\n\t\t\trectAreaLength: - 1,\n\t\t\themiLength: - 1,\n\n\t\t\tnumDirectionalShadows: - 1,\n\t\t\tnumPointShadows: - 1,\n\t\t\tnumSpotShadows: - 1\n\t\t},\n\n\t\tambient: [ 0, 0, 0 ],\n\t\tprobe: [],\n\t\tdirectional: [],\n\t\tdirectionalShadow: [],\n\t\tdirectionalShadowMap: [],\n\t\tdirectionalShadowMatrix: [],\n\t\tspot: [],\n\t\tspotShadow: [],\n\t\tspotShadowMap: [],\n\t\tspotShadowMatrix: [],\n\t\trectArea: [],\n\t\tpoint: [],\n\t\tpointShadow: [],\n\t\tpointShadowMap: [],\n\t\tpointShadowMatrix: [],\n\t\themi: []\n\n\t};\n\n\tfor ( var i = 0; i < 9; i ++ ) state.probe.push( new Vector3() );\n\n\tvar vector3 = new Vector3();\n\tvar matrix4 = new Matrix4();\n\tvar matrix42 = new Matrix4();\n\n\tfunction setup( lights, shadows, camera ) {\n\n\t\tvar r = 0, g = 0, b = 0;\n\n\t\tfor ( var i = 0; i < 9; i ++ ) state.probe[ i ].set( 0, 0, 0 );\n\n\t\tvar directionalLength = 0;\n\t\tvar pointLength = 0;\n\t\tvar spotLength = 0;\n\t\tvar rectAreaLength = 0;\n\t\tvar hemiLength = 0;\n\n\t\tvar numDirectionalShadows = 0;\n\t\tvar numPointShadows = 0;\n\t\tvar numSpotShadows = 0;\n\n\t\tvar viewMatrix = camera.matrixWorldInverse;\n\n\t\tlights.sort( shadowCastingLightsFirst );\n\n\t\tfor ( var i = 0, l = lights.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tvar light = lights[ i ];\n\n\t\t\tvar color = light.color;\n\t\t\tvar intensity = light.intensity;\n\t\t\tvar distance = light.distance;\n\n\t\t\tvar shadowMap = ( light.shadow && light.shadow.map ) ? light.shadow.map.texture : null;\n\n\t\t\tif ( light.isAmbientLight ) {\n\n\t\t\t\tr += color.r * intensity;\n\t\t\t\tg += color.g * intensity;\n\t\t\t\tb += color.b * intensity;\n\n\t\t\t} else if ( light.isLightProbe ) {\n\n\t\t\t\tfor ( var j = 0; j < 9; j ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tstate.probe[ j ].addScaledVector( light.sh.coefficients[ j ], intensity );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} else if ( light.isDirectionalLight ) {\n\n\t\t\t\tvar uniforms = cache.get( light );\n\n\t\t\t\tuniforms.color.copy( light.color ).multiplyScalar( light.intensity );\n\t\t\t\tuniforms.direction.setFromMatrixPosition( light.matrixWorld );\n\t\t\t\tvector3.setFromMatrixPosition( light.target.matrixWorld );\n\t\t\t\tuniforms.direction.sub( vector3 );\n\t\t\t\tuniforms.direction.transformDirection( viewMatrix );\n\n\t\t\t\tif ( light.castShadow ) {\n\n\t\t\t\t\tvar shadow = light.shadow;\n\n\t\t\t\t\tvar shadowUniforms = shadowCache.get( light );\n\n\t\t\t\t\tshadowUniforms.shadowBias = shadow.bias;\n\t\t\t\t\tshadowUniforms.shadowRadius = shadow.radius;\n\t\t\t\t\tshadowUniforms.shadowMapSize = shadow.mapSize;\n\n\t\t\t\t\tstate.directionalShadow[ directionalLength ] = shadowUniforms;\n\t\t\t\t\tstate.directionalShadowMap[ directionalLength ] = shadowMap;\n\t\t\t\t\tstate.directionalShadowMatrix[ directionalLength ] = light.shadow.matrix;\n\n\t\t\t\t\tnumDirectionalShadows ++;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tstate.directional[ directionalLength ] = uniforms;\n\n\t\t\t\tdirectionalLength ++;\n\n\t\t\t} else if ( light.isSpotLight ) {\n\n\t\t\t\tvar uniforms = cache.get( light );\n\n\t\t\t\tuniforms.position.setFromMatrixPosition( light.matrixWorld );\n\t\t\t\tuniforms.position.applyMatrix4( viewMatrix );\n\n\t\t\t\tuniforms.color.copy( color ).multiplyScalar( intensity );\n\t\t\t\tuniforms.distance = distance;\n\n\t\t\t\tuniforms.direction.setFromMatrixPosition( light.matrixWorld );\n\t\t\t\tvector3.setFromMatrixPosition( light.target.matrixWorld );\n\t\t\t\tuniforms.direction.sub( vector3 );\n\t\t\t\tuniforms.direction.transformDirection( viewMatrix );\n\n\t\t\t\tuniforms.coneCos = Math.cos( light.angle );\n\t\t\t\tuniforms.penumbraCos = Math.cos( light.angle * ( 1 - light.penumbra ) );\n\t\t\t\tuniforms.decay = light.decay;\n\n\t\t\t\tif ( light.castShadow ) {\n\n\t\t\t\t\tvar shadow = light.shadow;\n\n\t\t\t\t\tvar shadowUniforms = shadowCache.get( light );\n\n\t\t\t\t\tshadowUniforms.shadowBias = shadow.bias;\n\t\t\t\t\tshadowUniforms.shadowRadius = shadow.radius;\n\t\t\t\t\tshadowUniforms.shadowMapSize = shadow.mapSize;\n\n\t\t\t\t\tstate.spotShadow[ spotLength ] = shadowUniforms;\n\t\t\t\t\tstate.spotShadowMap[ spotLength ] = shadowMap;\n\t\t\t\t\tstate.spotShadowMatrix[ spotLength ] = light.shadow.matrix;\n\n\t\t\t\t\tnumSpotShadows ++;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tstate.spot[ spotLength ] = uniforms;\n\n\t\t\t\tspotLength ++;\n\n\t\t\t} else if ( light.isRectAreaLight ) {\n\n\t\t\t\tvar uniforms = cache.get( light );\n\n\t\t\t\t// (a) intensity is the total visible light emitted\n\t\t\t\t//uniforms.color.copy( color ).multiplyScalar( intensity / ( light.width * light.height * Math.PI ) );\n\n\t\t\t\t// (b) intensity is the brightness of the light\n\t\t\t\tuniforms.color.copy( color ).multiplyScalar( intensity );\n\n\t\t\t\tuniforms.position.setFromMatrixPosition( light.matrixWorld );\n\t\t\t\tuniforms.position.applyMatrix4( viewMatrix );\n\n\t\t\t\t// extract local rotation of light to derive width/height half vectors\n\t\t\t\tmatrix42.identity();\n\t\t\t\tmatrix4.copy( light.matrixWorld );\n\t\t\t\tmatrix4.premultiply( viewMatrix );\n\t\t\t\tmatrix42.extractRotation( matrix4 );\n\n\t\t\t\tuniforms.halfWidth.set( light.width * 0.5, 0.0, 0.0 );\n\t\t\t\tuniforms.halfHeight.set( 0.0, light.height * 0.5, 0.0 );\n\n\t\t\t\tuniforms.halfWidth.applyMatrix4( matrix42 );\n\t\t\t\tuniforms.halfHeight.applyMatrix4( matrix42 );\n\n\t\t\t\t// TODO (abelnation): RectAreaLight distance?\n\t\t\t\t// uniforms.distance = distance;\n\n\t\t\t\tstate.rectArea[ rectAreaLength ] = uniforms;\n\n\t\t\t\trectAreaLength ++;\n\n\t\t\t} else if ( light.isPointLight ) {\n\n\t\t\t\tvar uniforms = cache.get( light );\n\n\t\t\t\tuniforms.position.setFromMatrixPosition( light.matrixWorld );\n\t\t\t\tuniforms.position.applyMatrix4( viewMatrix );\n\n\t\t\t\tuniforms.color.copy( light.color ).multiplyScalar( light.intensity );\n\t\t\t\tuniforms.distance = light.distance;\n\t\t\t\tuniforms.decay = light.decay;\n\n\t\t\t\tif ( light.castShadow ) {\n\n\t\t\t\t\tvar shadow = light.shadow;\n\n\t\t\t\t\tvar shadowUniforms = shadowCache.get( light );\n\n\t\t\t\t\tshadowUniforms.shadowBias = shadow.bias;\n\t\t\t\t\tshadowUniforms.shadowRadius = shadow.radius;\n\t\t\t\t\tshadowUniforms.shadowMapSize = shadow.mapSize;\n\t\t\t\t\tshadowUniforms.shadowCameraNear = shadow.camera.near;\n\t\t\t\t\tshadowUniforms.shadowCameraFar = shadow.camera.far;\n\n\t\t\t\t\tstate.pointShadow[ pointLength ] = shadowUniforms;\n\t\t\t\t\tstate.pointShadowMap[ pointLength ] = shadowMap;\n\t\t\t\t\tstate.pointShadowMatrix[ pointLength ] = light.shadow.matrix;\n\n\t\t\t\t\tnumPointShadows ++;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tstate.point[ pointLength ] = uniforms;\n\n\t\t\t\tpointLength ++;\n\n\t\t\t} else if ( light.isHemisphereLight ) {\n\n\t\t\t\tvar uniforms = cache.get( light );\n\n\t\t\t\tuniforms.direction.setFromMatrixPosition( light.matrixWorld );\n\t\t\t\tuniforms.direction.transformDirection( viewMatrix );\n\t\t\t\tuniforms.direction.normalize();\n\n\t\t\t\tuniforms.skyColor.copy( light.color ).multiplyScalar( intensity );\n\t\t\t\tuniforms.groundColor.copy( light.groundColor ).multiplyScalar( intensity );\n\n\t\t\t\tstate.hemi[ hemiLength ] = uniforms;\n\n\t\t\t\themiLength ++;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tstate.ambient[ 0 ] = r;\n\t\tstate.ambient[ 1 ] = g;\n\t\tstate.ambient[ 2 ] = b;\n\n\t\tvar hash = state.hash;\n\n\t\tif ( hash.directionalLength !== directionalLength ||\n\t\t\thash.pointLength !== pointLength ||\n\t\t\thash.spotLength !== spotLength ||\n\t\t\thash.rectAreaLength !== rectAreaLength ||\n\t\t\thash.hemiLength !== hemiLength ||\n\t\t\thash.numDirectionalShadows !== numDirectionalShadows ||\n\t\t\thash.numPointShadows !== numPointShadows ||\n\t\t\thash.numSpotShadows !== numSpotShadows ) {\n\n\t\t\tstate.directional.length = directionalLength;\n\t\t\tstate.spot.length = spotLength;\n\t\t\tstate.rectArea.length = rectAreaLength;\n\t\t\tstate.point.length = pointLength;\n\t\t\tstate.hemi.length = hemiLength;\n\n\t\t\tstate.directionalShadow.length = numDirectionalShadows;\n\t\t\tstate.directionalShadowMap.length = numDirectionalShadows;\n\t\t\tstate.pointShadow.length = numPointShadows;\n\t\t\tstate.pointShadowMap.length = numPointShadows;\n\t\t\tstate.spotShadow.length = numSpotShadows;\n\t\t\tstate.spotShadowMap.length = numSpotShadows;\n\t\t\tstate.directionalShadowMatrix.length = numDirectionalShadows;\n\t\t\tstate.pointShadowMatrix.length = numPointShadows;\n\t\t\tstate.spotShadowMatrix.length = numSpotShadows;\n\n\t\t\thash.directionalLength = directionalLength;\n\t\t\thash.pointLength = pointLength;\n\t\t\thash.spotLength = spotLength;\n\t\t\thash.rectAreaLength = rectAreaLength;\n\t\t\thash.hemiLength = hemiLength;\n\n\t\t\thash.numDirectionalShadows = numDirectionalShadows;\n\t\t\thash.numPointShadows = numPointShadows;\n\t\t\thash.numSpotShadows = numSpotShadows;\n\n\t\t\tstate.version = nextVersion ++;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\treturn {\n\t\tsetup: setup,\n\t\tstate: state\n\t};\n\n}\n\n/**\n * @author Mugen87 / https://github.com/Mugen87\n */\n\nfunction WebGLRenderState() {\n\n\tvar lights = new WebGLLights();\n\n\tvar lightsArray = [];\n\tvar shadowsArray = [];\n\n\tfunction init() {\n\n\t\tlightsArray.length = 0;\n\t\tshadowsArray.length = 0;\n\n\t}\n\n\tfunction pushLight( light ) {\n\n\t\tlightsArray.push( light );\n\n\t}\n\n\tfunction pushShadow( shadowLight ) {\n\n\t\tshadowsArray.push( shadowLight );\n\n\t}\n\n\tfunction setupLights( camera ) {\n\n\t\tlights.setup( lightsArray, shadowsArray, camera );\n\n\t}\n\n\tvar state = {\n\t\tlightsArray: lightsArray,\n\t\tshadowsArray: shadowsArray,\n\n\t\tlights: lights\n\t};\n\n\treturn {\n\t\tinit: init,\n\t\tstate: state,\n\t\tsetupLights: setupLights,\n\n\t\tpushLight: pushLight,\n\t\tpushShadow: pushShadow\n\t};\n\n}\n\nfunction WebGLRenderStates() {\n\n\tvar renderStates = new WeakMap();\n\n\tfunction onSceneDispose( event ) {\n\n\t\tvar scene = event.target;\n\n\t\tscene.removeEventListener( 'dispose', onSceneDispose );\n\n\t\trenderStates.delete( scene );\n\n\t}\n\n\tfunction get( scene, camera ) {\n\n\t\tvar renderState;\n\n\t\tif ( renderStates.has( scene ) === false ) {\n\n\t\t\trenderState = new WebGLRenderState();\n\t\t\trenderStates.set( scene, new WeakMap() );\n\t\t\trenderStates.get( scene ).set( camera, renderState );\n\n\t\t\tscene.addEventListener( 'dispose', onSceneDispose );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tif ( renderStates.get( scene ).has( camera ) === false ) {\n\n\t\t\t\trenderState = new WebGLRenderState();\n\t\t\t\trenderStates.get( scene ).set( camera, renderState );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\trenderState = renderStates.get( scene ).get( camera );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn renderState;\n\n\t}\n\n\tfunction dispose() {\n\n\t\trenderStates = new WeakMap();\n\n\t}\n\n\treturn {\n\t\tget: get,\n\t\tdispose: dispose\n\t};\n\n}\n\n/**\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n * @author alteredq / http://alteredqualia.com/\n * @author bhouston / https://clara.io\n * @author WestLangley / http://github.com/WestLangley\n *\n * parameters = {\n *\n *  opacity: <float>,\n *\n *  map: new THREE.Texture( <Image> ),\n *\n *  alphaMap: new THREE.Texture( <Image> ),\n *\n *  displacementMap: new THREE.Texture( <Image> ),\n *  displacementScale: <float>,\n *  displacementBias: <float>,\n *\n *  wireframe: <boolean>,\n *  wireframeLinewidth: <float>\n * }\n */\n\nfunction MeshDepthMaterial( parameters ) {\n\n\tMaterial.call( this );\n\n\tthis.type = 'MeshDepthMaterial';\n\n\tthis.depthPacking = BasicDepthPacking;\n\n\tthis.skinning = false;\n\tthis.morphTargets = false;\n\n\tthis.map = null;\n\n\tthis.alphaMap = null;\n\n\tthis.displacementMap = null;\n\tthis.displacementScale = 1;\n\tthis.displacementBias = 0;\n\n\tthis.wireframe = false;\n\tthis.wireframeLinewidth = 1;\n\n\tthis.fog = false;\n\n\tthis.setValues( parameters );\n\n}\n\nMeshDepthMaterial.prototype = Object.create( Material.prototype );\nMeshDepthMaterial.prototype.constructor = MeshDepthMaterial;\n\nMeshDepthMaterial.prototype.isMeshDepthMaterial = true;\n\nMeshDepthMaterial.prototype.copy = function ( source ) {\n\n\tMaterial.prototype.copy.call( this, source );\n\n\tthis.depthPacking = source.depthPacking;\n\n\tthis.skinning = source.skinning;\n\tthis.morphTargets = source.morphTargets;\n\n\tthis.map = source.map;\n\n\tthis.alphaMap = source.alphaMap;\n\n\tthis.displacementMap = source.displacementMap;\n\tthis.displacementScale = source.displacementScale;\n\tthis.displacementBias = source.displacementBias;\n\n\tthis.wireframe = source.wireframe;\n\tthis.wireframeLinewidth = source.wireframeLinewidth;\n\n\treturn this;\n\n};\n\n/**\n * @author WestLangley / http://github.com/WestLangley\n *\n * parameters = {\n *\n *  referencePosition: <float>,\n *  nearDistance: <float>,\n *  farDistance: <float>,\n *\n *  skinning: <bool>,\n *  morphTargets: <bool>,\n *\n *  map: new THREE.Texture( <Image> ),\n *\n *  alphaMap: new THREE.Texture( <Image> ),\n *\n *  displacementMap: new THREE.Texture( <Image> ),\n *  displacementScale: <float>,\n *  displacementBias: <float>\n *\n * }\n */\n\nfunction MeshDistanceMaterial( parameters ) {\n\n\tMaterial.call( this );\n\n\tthis.type = 'MeshDistanceMaterial';\n\n\tthis.referencePosition = new Vector3();\n\tthis.nearDistance = 1;\n\tthis.farDistance = 1000;\n\n\tthis.skinning = false;\n\tthis.morphTargets = false;\n\n\tthis.map = null;\n\n\tthis.alphaMap = null;\n\n\tthis.displacementMap = null;\n\tthis.displacementScale = 1;\n\tthis.displacementBias = 0;\n\n\tthis.fog = false;\n\n\tthis.setValues( parameters );\n\n}\n\nMeshDistanceMaterial.prototype = Object.create( Material.prototype );\nMeshDistanceMaterial.prototype.constructor = MeshDistanceMaterial;\n\nMeshDistanceMaterial.prototype.isMeshDistanceMaterial = true;\n\nMeshDistanceMaterial.prototype.copy = function ( source ) {\n\n\tMaterial.prototype.copy.call( this, source );\n\n\tthis.referencePosition.copy( source.referencePosition );\n\tthis.nearDistance = source.nearDistance;\n\tthis.farDistance = source.farDistance;\n\n\tthis.skinning = source.skinning;\n\tthis.morphTargets = source.morphTargets;\n\n\tthis.map = source.map;\n\n\tthis.alphaMap = source.alphaMap;\n\n\tthis.displacementMap = source.displacementMap;\n\tthis.displacementScale = source.displacementScale;\n\tthis.displacementBias = source.displacementBias;\n\n\treturn this;\n\n};\n\nvar vsm_frag = \"uniform sampler2D shadow_pass;\\nuniform vec2 resolution;\\nuniform float radius;\\n#include <packing>\\nvoid main() {\\n  float mean = 0.0;\\n  float squared_mean = 0.0;\\n\\tfloat depth = unpackRGBAToDepth( texture2D( shadow_pass, ( gl_FragCoord.xy  ) / resolution ) );\\n  for ( float i = -1.0; i < 1.0 ; i += SAMPLE_RATE) {\\n    #ifdef HORIZONAL_PASS\\n      vec2 distribution = unpackRGBATo2Half( texture2D( shadow_pass, ( gl_FragCoord.xy + vec2( i, 0.0 ) * radius ) / resolution ) );\\n      mean += distribution.x;\\n      squared_mean += distribution.y * distribution.y + distribution.x * distribution.x;\\n    #else\\n      float depth = unpackRGBAToDepth( texture2D( shadow_pass, ( gl_FragCoord.xy + vec2( 0.0,  i )  * radius ) / resolution ) );\\n      mean += depth;\\n      squared_mean += depth * depth;\\n    #endif\\n  }\\n  mean = mean * HALF_SAMPLE_RATE;\\n  squared_mean = squared_mean * HALF_SAMPLE_RATE;\\n  float std_dev = sqrt( squared_mean - mean * mean );\\n  gl_FragColor = pack2HalfToRGBA( vec2( mean, std_dev ) );\\n}\";\n\nvar vsm_vert = \"void main() {\\n\\tgl_Position = vec4( position, 1.0 );\\n}\";\n\n/**\n * @author alteredq / http://alteredqualia.com/\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n */\n\nfunction WebGLShadowMap( _renderer, _objects, maxTextureSize ) {\n\n\tvar _frustum = new Frustum(),\n\n\t\t_shadowMapSize = new Vector2(),\n\t\t_viewportSize = new Vector2(),\n\n\t\t_viewport = new Vector4(),\n\n\t\t_depthMaterials = [],\n\t\t_distanceMaterials = [],\n\n\t\t_materialCache = {};\n\n\tvar shadowSide = { 0: BackSide, 1: FrontSide, 2: DoubleSide };\n\n\tvar shadowMaterialVertical = new ShaderMaterial( {\n\n\t\tdefines: {\n\t\t\tSAMPLE_RATE: 2.0 / 8.0,\n\t\t\tHALF_SAMPLE_RATE: 1.0 / 8.0\n\t\t},\n\n\t\tuniforms: {\n\t\t\tshadow_pass: { value: null },\n\t\t\tresolution: { value: new Vector2() },\n\t\t\tradius: { value: 4.0 }\n\t\t},\n\n\t\tvertexShader: vsm_vert,\n\n\t\tfragmentShader: vsm_frag\n\n\t} );\n\n\tvar shadowMaterialHorizonal = shadowMaterialVertical.clone();\n\tshadowMaterialHorizonal.defines.HORIZONAL_PASS = 1;\n\n\tvar fullScreenTri = new BufferGeometry();\n\tfullScreenTri.setAttribute(\n\t\t\"position\",\n\t\tnew BufferAttribute(\n\t\t\tnew Float32Array( [ - 1, - 1, 0.5, 3, - 1, 0.5, - 1, 3, 0.5 ] ),\n\t\t\t3\n\t\t)\n\t);\n\n\tvar fullScreenMesh = new Mesh( fullScreenTri, shadowMaterialVertical );\n\n\tvar scope = this;\n\n\tthis.enabled = false;\n\n\tthis.autoUpdate = true;\n\tthis.needsUpdate = false;\n\n\tthis.type = PCFShadowMap;\n\n\tthis.render = function ( lights, scene, camera ) {\n\n\t\tif ( scope.enabled === false ) return;\n\t\tif ( scope.autoUpdate === false && scope.needsUpdate === false ) return;\n\n\t\tif ( lights.length === 0 ) return;\n\n\t\tvar currentRenderTarget = _renderer.getRenderTarget();\n\t\tvar activeCubeFace = _renderer.getActiveCubeFace();\n\t\tvar activeMipmapLevel = _renderer.getActiveMipmapLevel();\n\n\t\tvar _state = _renderer.state;\n\n\t\t// Set GL state for depth map.\n\t\t_state.setBlending( NoBlending );\n\t\t_state.buffers.color.setClear( 1, 1, 1, 1 );\n\t\t_state.buffers.depth.setTest( true );\n\t\t_state.setScissorTest( false );\n\n\t\t// render depth map\n\n\t\tfor ( var i = 0, il = lights.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\tvar light = lights[ i ];\n\t\t\tvar shadow = light.shadow;\n\n\t\t\tif ( shadow === undefined ) {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLShadowMap:', light, 'has no shadow.' );\n\t\t\t\tcontinue;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t_shadowMapSize.copy( shadow.mapSize );\n\n\t\t\tvar shadowFrameExtents = shadow.getFrameExtents();\n\n\t\t\t_shadowMapSize.multiply( shadowFrameExtents );\n\n\t\t\t_viewportSize.copy( shadow.mapSize );\n\n\t\t\tif ( _shadowMapSize.x > maxTextureSize || _shadowMapSize.y > maxTextureSize ) {\n\n\t\t\t\tif ( _shadowMapSize.x > maxTextureSize ) {\n\n\t\t\t\t\t_viewportSize.x = Math.floor( maxTextureSize / shadowFrameExtents.x );\n\t\t\t\t\t_shadowMapSize.x = _viewportSize.x * shadowFrameExtents.x;\n\t\t\t\t\tshadow.mapSize.x = _viewportSize.x;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tif ( _shadowMapSize.y > maxTextureSize ) {\n\n\t\t\t\t\t_viewportSize.y = Math.floor( maxTextureSize / shadowFrameExtents.y );\n\t\t\t\t\t_shadowMapSize.y = _viewportSize.y * shadowFrameExtents.y;\n\t\t\t\t\tshadow.mapSize.y = _viewportSize.y;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( shadow.map === null && ! shadow.isPointLightShadow && this.type === VSMShadowMap ) {\n\n\t\t\t\tvar pars = { minFilter: LinearFilter, magFilter: LinearFilter, format: RGBAFormat };\n\n\t\t\t\tshadow.map = new WebGLRenderTarget( _shadowMapSize.x, _shadowMapSize.y, pars );\n\t\t\t\tshadow.map.texture.name = light.name + \".shadowMap\";\n\n\t\t\t\tshadow.mapPass = new WebGLRenderTarget( _shadowMapSize.x, _shadowMapSize.y, pars );\n\n\t\t\t\tshadow.camera.updateProjectionMatrix();\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( shadow.map === null ) {\n\n\t\t\t\tvar pars = { minFilter: NearestFilter, magFilter: NearestFilter, format: RGBAFormat };\n\n\t\t\t\tshadow.map = new WebGLRenderTarget( _shadowMapSize.x, _shadowMapSize.y, pars );\n\t\t\t\tshadow.map.texture.name = light.name + \".shadowMap\";\n\n\t\t\t\tshadow.camera.updateProjectionMatrix();\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t_renderer.setRenderTarget( shadow.map );\n\t\t\t_renderer.clear();\n\n\t\t\tvar viewportCount = shadow.getViewportCount();\n\n\t\t\tfor ( var vp = 0; vp < viewportCount; vp ++ ) {\n\n\t\t\t\tvar viewport = shadow.getViewport( vp );\n\n\t\t\t\t_viewport.set(\n\t\t\t\t\t_viewportSize.x * viewport.x,\n\t\t\t\t\t_viewportSize.y * viewport.y,\n\t\t\t\t\t_viewportSize.x * viewport.z,\n\t\t\t\t\t_viewportSize.y * viewport.w\n\t\t\t\t);\n\n\t\t\t\t_state.viewport( _viewport );\n\n\t\t\t\tshadow.updateMatrices( light, vp );\n\n\t\t\t\t_frustum = shadow.getFrustum();\n\n\t\t\t\trenderObject( scene, camera, shadow.camera, light, this.type );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// do blur pass for VSM\n\n\t\t\tif ( ! shadow.isPointLightShadow && this.type === VSMShadowMap ) {\n\n\t\t\t\tVSMPass( shadow, camera );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tscope.needsUpdate = false;\n\n\t\t_renderer.setRenderTarget( currentRenderTarget, activeCubeFace, activeMipmapLevel );\n\n\t};\n\n\tfunction VSMPass( shadow, camera ) {\n\n\t\tvar geometry = _objects.update( fullScreenMesh );\n\n\t\t// vertical pass\n\n\t\tshadowMaterialVertical.uniforms.shadow_pass.value = shadow.map.texture;\n\t\tshadowMaterialVertical.uniforms.resolution.value = shadow.mapSize;\n\t\tshadowMaterialVertical.uniforms.radius.value = shadow.radius;\n\t\t_renderer.setRenderTarget( shadow.mapPass );\n\t\t_renderer.clear();\n\t\t_renderer.renderBufferDirect( camera, null, geometry, shadowMaterialVertical, fullScreenMesh, null );\n\n\t\t// horizonal pass\n\n\t\tshadowMaterialHorizonal.uniforms.shadow_pass.value = shadow.mapPass.texture;\n\t\tshadowMaterialHorizonal.uniforms.resolution.value = shadow.mapSize;\n\t\tshadowMaterialHorizonal.uniforms.radius.value = shadow.radius;\n\t\t_renderer.setRenderTarget( shadow.map );\n\t\t_renderer.clear();\n\t\t_renderer.renderBufferDirect( camera, null, geometry, shadowMaterialHorizonal, fullScreenMesh, null );\n\n\t}\n\n\tfunction getDepthMaterialVariant( useMorphing, useSkinning, useInstancing ) {\n\n\t\tvar index = useMorphing << 0 | useSkinning << 1 | useInstancing << 2;\n\n\t\tvar material = _depthMaterials[ index ];\n\n\t\tif ( material === undefined ) {\n\n\t\t\tmaterial = new MeshDepthMaterial( {\n\n\t\t\t\tdepthPacking: RGBADepthPacking,\n\n\t\t\t\tmorphTargets: useMorphing,\n\t\t\t\tskinning: useSkinning\n\n\t\t\t} );\n\n\t\t\t_depthMaterials[ index ] = material;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn material;\n\n\t}\n\n\tfunction getDistanceMaterialVariant( useMorphing, useSkinning, useInstancing ) {\n\n\t\tvar index = useMorphing << 0 | useSkinning << 1 | useInstancing << 2;\n\n\t\tvar material = _distanceMaterials[ index ];\n\n\t\tif ( material === undefined ) {\n\n\t\t\tmaterial = new MeshDistanceMaterial( {\n\n\t\t\t\tmorphTargets: useMorphing,\n\t\t\t\tskinning: useSkinning\n\n\t\t\t} );\n\n\t\t\t_distanceMaterials[ index ] = material;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn material;\n\n\t}\n\n\tfunction getDepthMaterial( object, geometry, material, light, shadowCameraNear, shadowCameraFar, type ) {\n\n\t\tvar result = null;\n\n\t\tvar getMaterialVariant = getDepthMaterialVariant;\n\t\tvar customMaterial = object.customDepthMaterial;\n\n\t\tif ( light.isPointLight === true ) {\n\n\t\t\tgetMaterialVariant = getDistanceMaterialVariant;\n\t\t\tcustomMaterial = object.customDistanceMaterial;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( customMaterial === undefined ) {\n\n\t\t\tvar useMorphing = false;\n\n\t\t\tif ( material.morphTargets === true ) {\n\n\t\t\t\tuseMorphing = geometry.morphAttributes && geometry.morphAttributes.position && geometry.morphAttributes.position.length > 0;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tvar useSkinning = false;\n\n\t\t\tif ( object.isSkinnedMesh === true ) {\n\n\t\t\t\tif ( material.skinning === true ) {\n\n\t\t\t\t\tuseSkinning = true;\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLShadowMap: THREE.SkinnedMesh with material.skinning set to false:', object );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tvar useInstancing = object.isInstancedMesh === true;\n\n\t\t\tresult = getMaterialVariant( useMorphing, useSkinning, useInstancing );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tresult = customMaterial;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( _renderer.localClippingEnabled &&\n\t\t\t\tmaterial.clipShadows === true &&\n\t\t\t\tmaterial.clippingPlanes.length !== 0 ) {\n\n\t\t\t// in this case we need a unique material instance reflecting the\n\t\t\t// appropriate state\n\n\t\t\tvar keyA = result.uuid, keyB = material.uuid;\n\n\t\t\tvar materialsForVariant = _materialCache[ keyA ];\n\n\t\t\tif ( materialsForVariant === undefined ) {\n\n\t\t\t\tmaterialsForVariant = {};\n\t\t\t\t_materialCache[ keyA ] = materialsForVariant;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tvar cachedMaterial = materialsForVariant[ keyB ];\n\n\t\t\tif ( cachedMaterial === undefined ) {\n\n\t\t\t\tcachedMaterial = result.clone();\n\t\t\t\tmaterialsForVariant[ keyB ] = cachedMaterial;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tresult = cachedMaterial;\n\n\t\t}\n\n\t\tresult.visible = material.visible;\n\t\tresult.wireframe = material.wireframe;\n\n\t\tif ( type === VSMShadowMap ) {\n\n\t\t\tresult.side = ( material.shadowSide !== null ) ? material.shadowSide : material.side;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tresult.side = ( material.shadowSide !== null ) ? material.shadowSide : shadowSide[ material.side ];\n\n\t\t}\n\n\t\tresult.clipShadows = material.clipShadows;\n\t\tresult.clippingPlanes = material.clippingPlanes;\n\t\tresult.clipIntersection = material.clipIntersection;\n\n\t\tresult.wireframeLinewidth = material.wireframeLinewidth;\n\t\tresult.linewidth = material.linewidth;\n\n\t\tif ( light.isPointLight === true && result.isMeshDistanceMaterial === true ) {\n\n\t\t\tresult.referencePosition.setFromMatrixPosition( light.matrixWorld );\n\t\t\tresult.nearDistance = shadowCameraNear;\n\t\t\tresult.farDistance = shadowCameraFar;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn result;\n\n\t}\n\n\tfunction renderObject( object, camera, shadowCamera, light, type ) {\n\n\t\tif ( object.visible === false ) return;\n\n\t\tvar visible = object.layers.test( camera.layers );\n\n\t\tif ( visible && ( object.isMesh || object.isLine || object.isPoints ) ) {\n\n\t\t\tif ( ( object.castShadow || ( object.receiveShadow && type === VSMShadowMap ) ) && ( ! object.frustumCulled || _frustum.intersectsObject( object ) ) ) {\n\n\t\t\t\tobject.modelViewMatrix.multiplyMatrices( shadowCamera.matrixWorldInverse, object.matrixWorld );\n\n\t\t\t\tvar geometry = _objects.update( object );\n\t\t\t\tvar material = object.material;\n\n\t\t\t\tif ( Array.isArray( material ) ) {\n\n\t\t\t\t\tvar groups = geometry.groups;\n\n\t\t\t\t\tfor ( var k = 0, kl = groups.length; k < kl; k ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\tvar group = groups[ k ];\n\t\t\t\t\t\tvar groupMaterial = material[ group.materialIndex ];\n\n\t\t\t\t\t\tif ( groupMaterial && groupMaterial.visible ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tvar depthMaterial = getDepthMaterial( object, geometry, groupMaterial, light, shadowCamera.near, shadowCamera.far, type );\n\n\t\t\t\t\t\t\t_renderer.renderBufferDirect( shadowCamera, null, geometry, depthMaterial, object, group );\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t} else if ( material.visible ) {\n\n\t\t\t\t\tvar depthMaterial = getDepthMaterial( object, geometry, material, light, shadowCamera.near, shadowCamera.far, type );\n\n\t\t\t\t\t_renderer.renderBufferDirect( shadowCamera, null, geometry, depthMaterial, object, null );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tvar children = object.children;\n\n\t\tfor ( var i = 0, l = children.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\trenderObject( children[ i ], camera, shadowCamera, light, type );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n}\n\n/**\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n */\n\nfunction WebGLState( gl, extensions, capabilities ) {\n\n\tvar isWebGL2 = capabilities.isWebGL2;\n\n\tfunction ColorBuffer() {\n\n\t\tvar locked = false;\n\n\t\tvar color = new Vector4();\n\t\tvar currentColorMask = null;\n\t\tvar currentColorClear = new Vector4( 0, 0, 0, 0 );\n\n\t\treturn {\n\n\t\t\tsetMask: function ( colorMask ) {\n\n\t\t\t\tif ( currentColorMask !== colorMask && ! locked ) {\n\n\t\t\t\t\tgl.colorMask( colorMask, colorMask, colorMask, colorMask );\n\t\t\t\t\tcurrentColorMask = colorMask;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t},\n\n\t\t\tsetLocked: function ( lock ) {\n\n\t\t\t\tlocked = lock;\n\n\t\t\t},\n\n\t\t\tsetClear: function ( r, g, b, a, premultipliedAlpha ) {\n\n\t\t\t\tif ( premultipliedAlpha === true ) {\n\n\t\t\t\t\tr *= a; g *= a; b *= a;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tcolor.set( r, g, b, a );\n\n\t\t\t\tif ( currentColorClear.equals( color ) === false ) {\n\n\t\t\t\t\tgl.clearColor( r, g, b, a );\n\t\t\t\t\tcurrentColorClear.copy( color );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t},\n\n\t\t\treset: function () {\n\n\t\t\t\tlocked = false;\n\n\t\t\t\tcurrentColorMask = null;\n\t\t\t\tcurrentColorClear.set( - 1, 0, 0, 0 ); // set to invalid state\n\n\t\t\t}\n\n\t\t};\n\n\t}\n\n\tfunction DepthBuffer() {\n\n\t\tvar locked = false;\n\n\t\tvar currentDepthMask = null;\n\t\tvar currentDepthFunc = null;\n\t\tvar currentDepthClear = null;\n\n\t\treturn {\n\n\t\t\tsetTest: function ( depthTest ) {\n\n\t\t\t\tif ( depthTest ) {\n\n\t\t\t\t\tenable( 2929 );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tdisable( 2929 );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t},\n\n\t\t\tsetMask: function ( depthMask ) {\n\n\t\t\t\tif ( currentDepthMask !== depthMask && ! locked ) {\n\n\t\t\t\t\tgl.depthMask( depthMask );\n\t\t\t\t\tcurrentDepthMask = depthMask;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t},\n\n\t\t\tsetFunc: function ( depthFunc ) {\n\n\t\t\t\tif ( currentDepthFunc !== depthFunc ) {\n\n\t\t\t\t\tif ( depthFunc ) {\n\n\t\t\t\t\t\tswitch ( depthFunc ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tcase NeverDepth:\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tgl.depthFunc( 512 );\n\t\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\t\t\tcase AlwaysDepth:\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tgl.depthFunc( 519 );\n\t\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\t\t\tcase LessDepth:\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tgl.depthFunc( 513 );\n\t\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\t\t\tcase LessEqualDepth:\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tgl.depthFunc( 515 );\n\t\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\t\t\tcase EqualDepth:\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tgl.depthFunc( 514 );\n\t\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\t\t\tcase GreaterEqualDepth:\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tgl.depthFunc( 518 );\n\t\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\t\t\tcase GreaterDepth:\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tgl.depthFunc( 516 );\n\t\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\t\t\tcase NotEqualDepth:\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tgl.depthFunc( 517 );\n\t\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\t\t\tdefault:\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tgl.depthFunc( 515 );\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\tgl.depthFunc( 515 );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tcurrentDepthFunc = depthFunc;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t},\n\n\t\t\tsetLocked: function ( lock ) {\n\n\t\t\t\tlocked = lock;\n\n\t\t\t},\n\n\t\t\tsetClear: function ( depth ) {\n\n\t\t\t\tif ( currentDepthClear !== depth ) {\n\n\t\t\t\t\tgl.clearDepth( depth );\n\t\t\t\t\tcurrentDepthClear = depth;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t},\n\n\t\t\treset: function () {\n\n\t\t\t\tlocked = false;\n\n\t\t\t\tcurrentDepthMask = null;\n\t\t\t\tcurrentDepthFunc = null;\n\t\t\t\tcurrentDepthClear = null;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t};\n\n\t}\n\n\tfunction StencilBuffer() {\n\n\t\tvar locked = false;\n\n\t\tvar currentStencilMask = null;\n\t\tvar currentStencilFunc = null;\n\t\tvar currentStencilRef = null;\n\t\tvar currentStencilFuncMask = null;\n\t\tvar currentStencilFail = null;\n\t\tvar currentStencilZFail = null;\n\t\tvar currentStencilZPass = null;\n\t\tvar currentStencilClear = null;\n\n\t\treturn {\n\n\t\t\tsetTest: function ( stencilTest ) {\n\n\t\t\t\tif ( ! locked ) {\n\n\t\t\t\t\tif ( stencilTest ) {\n\n\t\t\t\t\t\tenable( 2960 );\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\tdisable( 2960 );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t},\n\n\t\t\tsetMask: function ( stencilMask ) {\n\n\t\t\t\tif ( currentStencilMask !== stencilMask && ! locked ) {\n\n\t\t\t\t\tgl.stencilMask( stencilMask );\n\t\t\t\t\tcurrentStencilMask = stencilMask;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t},\n\n\t\t\tsetFunc: function ( stencilFunc, stencilRef, stencilMask ) {\n\n\t\t\t\tif ( currentStencilFunc !== stencilFunc ||\n\t\t\t\t     currentStencilRef \t!== stencilRef \t||\n\t\t\t\t     currentStencilFuncMask !== stencilMask ) {\n\n\t\t\t\t\tgl.stencilFunc( stencilFunc, stencilRef, stencilMask );\n\n\t\t\t\t\tcurrentStencilFunc = stencilFunc;\n\t\t\t\t\tcurrentStencilRef = stencilRef;\n\t\t\t\t\tcurrentStencilFuncMask = stencilMask;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t},\n\n\t\t\tsetOp: function ( stencilFail, stencilZFail, stencilZPass ) {\n\n\t\t\t\tif ( currentStencilFail\t !== stencilFail \t||\n\t\t\t\t     currentStencilZFail !== stencilZFail ||\n\t\t\t\t     currentStencilZPass !== stencilZPass ) {\n\n\t\t\t\t\tgl.stencilOp( stencilFail, stencilZFail, stencilZPass );\n\n\t\t\t\t\tcurrentStencilFail = stencilFail;\n\t\t\t\t\tcurrentStencilZFail = stencilZFail;\n\t\t\t\t\tcurrentStencilZPass = stencilZPass;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t},\n\n\t\t\tsetLocked: function ( lock ) {\n\n\t\t\t\tlocked = lock;\n\n\t\t\t},\n\n\t\t\tsetClear: function ( stencil ) {\n\n\t\t\t\tif ( currentStencilClear !== stencil ) {\n\n\t\t\t\t\tgl.clearStencil( stencil );\n\t\t\t\t\tcurrentStencilClear = stencil;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t},\n\n\t\t\treset: function () {\n\n\t\t\t\tlocked = false;\n\n\t\t\t\tcurrentStencilMask = null;\n\t\t\t\tcurrentStencilFunc = null;\n\t\t\t\tcurrentStencilRef = null;\n\t\t\t\tcurrentStencilFuncMask = null;\n\t\t\t\tcurrentStencilFail = null;\n\t\t\t\tcurrentStencilZFail = null;\n\t\t\t\tcurrentStencilZPass = null;\n\t\t\t\tcurrentStencilClear = null;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t};\n\n\t}\n\n\t//\n\n\tvar colorBuffer = new ColorBuffer();\n\tvar depthBuffer = new DepthBuffer();\n\tvar stencilBuffer = new StencilBuffer();\n\n\tvar maxVertexAttributes = gl.getParameter( 34921 );\n\tvar newAttributes = new Uint8Array( maxVertexAttributes );\n\tvar enabledAttributes = new Uint8Array( maxVertexAttributes );\n\tvar attributeDivisors = new Uint8Array( maxVertexAttributes );\n\n\tvar enabledCapabilities = {};\n\n\tvar currentProgram = null;\n\n\tvar currentBlendingEnabled = null;\n\tvar currentBlending = null;\n\tvar currentBlendEquation = null;\n\tvar currentBlendSrc = null;\n\tvar currentBlendDst = null;\n\tvar currentBlendEquationAlpha = null;\n\tvar currentBlendSrcAlpha = null;\n\tvar currentBlendDstAlpha = null;\n\tvar currentPremultipledAlpha = false;\n\n\tvar currentFlipSided = null;\n\tvar currentCullFace = null;\n\n\tvar currentLineWidth = null;\n\n\tvar currentPolygonOffsetFactor = null;\n\tvar currentPolygonOffsetUnits = null;\n\n\tvar maxTextures = gl.getParameter( 35661 );\n\n\tvar lineWidthAvailable = false;\n\tvar version = 0;\n\tvar glVersion = gl.getParameter( 7938 );\n\n\tif ( glVersion.indexOf( 'WebGL' ) !== - 1 ) {\n\n\t\tversion = parseFloat( /^WebGL\\ ([0-9])/.exec( glVersion )[ 1 ] );\n\t\tlineWidthAvailable = ( version >= 1.0 );\n\n\t} else if ( glVersion.indexOf( 'OpenGL ES' ) !== - 1 ) {\n\n\t\tversion = parseFloat( /^OpenGL\\ ES\\ ([0-9])/.exec( glVersion )[ 1 ] );\n\t\tlineWidthAvailable = ( version >= 2.0 );\n\n\t}\n\n\tvar currentTextureSlot = null;\n\tvar currentBoundTextures = {};\n\n\tvar currentScissor = new Vector4();\n\tvar currentViewport = new Vector4();\n\n\tfunction createTexture( type, target, count ) {\n\n\t\tvar data = new Uint8Array( 4 ); // 4 is required to match default unpack alignment of 4.\n\t\tvar texture = gl.createTexture();\n\n\t\tgl.bindTexture( type, texture );\n\t\tgl.texParameteri( type, 10241, 9728 );\n\t\tgl.texParameteri( type, 10240, 9728 );\n\n\t\tfor ( var i = 0; i < count; i ++ ) {\n\n\t\t\tgl.texImage2D( target + i, 0, 6408, 1, 1, 0, 6408, 5121, data );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn texture;\n\n\t}\n\n\tvar emptyTextures = {};\n\temptyTextures[ 3553 ] = createTexture( 3553, 3553, 1 );\n\temptyTextures[ 34067 ] = createTexture( 34067, 34069, 6 );\n\n\t// init\n\n\tcolorBuffer.setClear( 0, 0, 0, 1 );\n\tdepthBuffer.setClear( 1 );\n\tstencilBuffer.setClear( 0 );\n\n\tenable( 2929 );\n\tdepthBuffer.setFunc( LessEqualDepth );\n\n\tsetFlipSided( false );\n\tsetCullFace( CullFaceBack );\n\tenable( 2884 );\n\n\tsetBlending( NoBlending );\n\n\t//\n\n\tfunction initAttributes() {\n\n\t\tfor ( var i = 0, l = newAttributes.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tnewAttributes[ i ] = 0;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction enableAttribute( attribute ) {\n\n\t\tenableAttributeAndDivisor( attribute, 0 );\n\n\t}\n\n\tfunction enableAttributeAndDivisor( attribute, meshPerAttribute ) {\n\n\t\tnewAttributes[ attribute ] = 1;\n\n\t\tif ( enabledAttributes[ attribute ] === 0 ) {\n\n\t\t\tgl.enableVertexAttribArray( attribute );\n\t\t\tenabledAttributes[ attribute ] = 1;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( attributeDivisors[ attribute ] !== meshPerAttribute ) {\n\n\t\t\tvar extension = isWebGL2 ? gl : extensions.get( 'ANGLE_instanced_arrays' );\n\n\t\t\textension[ isWebGL2 ? 'vertexAttribDivisor' : 'vertexAttribDivisorANGLE' ]( attribute, meshPerAttribute );\n\t\t\tattributeDivisors[ attribute ] = meshPerAttribute;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction disableUnusedAttributes() {\n\n\t\tfor ( var i = 0, l = enabledAttributes.length; i !== l; ++ i ) {\n\n\t\t\tif ( enabledAttributes[ i ] !== newAttributes[ i ] ) {\n\n\t\t\t\tgl.disableVertexAttribArray( i );\n\t\t\t\tenabledAttributes[ i ] = 0;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction vertexAttribPointer( index, size, type, normalized, stride, offset ) {\n\n\t\tif ( isWebGL2 === true && ( type === 5124 || type === 5125 ) ) {\n\n\t\t\tgl.vertexAttribIPointer( index, size, type, normalized, stride, offset );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tgl.vertexAttribPointer( index, size, type, normalized, stride, offset );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction enable( id ) {\n\n\t\tif ( enabledCapabilities[ id ] !== true ) {\n\n\t\t\tgl.enable( id );\n\t\t\tenabledCapabilities[ id ] = true;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction disable( id ) {\n\n\t\tif ( enabledCapabilities[ id ] !== false ) {\n\n\t\t\tgl.disable( id );\n\t\t\tenabledCapabilities[ id ] = false;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction useProgram( program ) {\n\n\t\tif ( currentProgram !== program ) {\n\n\t\t\tgl.useProgram( program );\n\n\t\t\tcurrentProgram = program;\n\n\t\t\treturn true;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn false;\n\n\t}\n\n\tvar equationToGL = {\n\t\t[ AddEquation ]: 32774,\n\t\t[ SubtractEquation ]: 32778,\n\t\t[ ReverseSubtractEquation ]: 32779\n\t};\n\n\tif ( isWebGL2 ) {\n\n\t\tequationToGL[ MinEquation ] = 32775;\n\t\tequationToGL[ MaxEquation ] = 32776;\n\n\t} else {\n\n\t\tvar extension = extensions.get( 'EXT_blend_minmax' );\n\n\t\tif ( extension !== null ) {\n\n\t\t\tequationToGL[ MinEquation ] = extension.MIN_EXT;\n\t\t\tequationToGL[ MaxEquation ] = extension.MAX_EXT;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tvar factorToGL = {\n\t\t[ ZeroFactor ]: 0,\n\t\t[ OneFactor ]: 1,\n\t\t[ SrcColorFactor ]: 768,\n\t\t[ SrcAlphaFactor ]: 770,\n\t\t[ SrcAlphaSaturateFactor ]: 776,\n\t\t[ DstColorFactor ]: 774,\n\t\t[ DstAlphaFactor ]: 772,\n\t\t[ OneMinusSrcColorFactor ]: 769,\n\t\t[ OneMinusSrcAlphaFactor ]: 771,\n\t\t[ OneMinusDstColorFactor ]: 775,\n\t\t[ OneMinusDstAlphaFactor ]: 773\n\t};\n\n\tfunction setBlending( blending, blendEquation, blendSrc, blendDst, blendEquationAlpha, blendSrcAlpha, blendDstAlpha, premultipliedAlpha ) {\n\n\t\tif ( blending === NoBlending ) {\n\n\t\t\tif ( currentBlendingEnabled ) {\n\n\t\t\t\tdisable( 3042 );\n\t\t\t\tcurrentBlendingEnabled = false;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( ! currentBlendingEnabled ) {\n\n\t\t\tenable( 3042 );\n\t\t\tcurrentBlendingEnabled = true;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( blending !== CustomBlending ) {\n\n\t\t\tif ( blending !== currentBlending || premultipliedAlpha !== currentPremultipledAlpha ) {\n\n\t\t\t\tif ( currentBlendEquation !== AddEquation || currentBlendEquationAlpha !== AddEquation ) {\n\n\t\t\t\t\tgl.blendEquation( 32774 );\n\n\t\t\t\t\tcurrentBlendEquation = AddEquation;\n\t\t\t\t\tcurrentBlendEquationAlpha = AddEquation;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tif ( premultipliedAlpha ) {\n\n\t\t\t\t\tswitch ( blending ) {\n\n\t\t\t\t\t\tcase NormalBlending:\n\t\t\t\t\t\t\tgl.blendFuncSeparate( 1, 771, 1, 771 );\n\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\t\tcase AdditiveBlending:\n\t\t\t\t\t\t\tgl.blendFunc( 1, 1 );\n\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\t\tcase SubtractiveBlending:\n\t\t\t\t\t\t\tgl.blendFuncSeparate( 0, 0, 769, 771 );\n\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\t\tcase MultiplyBlending:\n\t\t\t\t\t\t\tgl.blendFuncSeparate( 0, 768, 0, 770 );\n\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\t\tdefault:\n\t\t\t\t\t\t\tconsole.error( 'THREE.WebGLState: Invalid blending: ', blending );\n\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tswitch ( blending ) {\n\n\t\t\t\t\t\tcase NormalBlending:\n\t\t\t\t\t\t\tgl.blendFuncSeparate( 770, 771, 1, 771 );\n\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\t\tcase AdditiveBlending:\n\t\t\t\t\t\t\tgl.blendFunc( 770, 1 );\n\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\t\tcase SubtractiveBlending:\n\t\t\t\t\t\t\tgl.blendFunc( 0, 769 );\n\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\t\tcase MultiplyBlending:\n\t\t\t\t\t\t\tgl.blendFunc( 0, 768 );\n\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\t\tdefault:\n\t\t\t\t\t\t\tconsole.error( 'THREE.WebGLState: Invalid blending: ', blending );\n\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tcurrentBlendSrc = null;\n\t\t\t\tcurrentBlendDst = null;\n\t\t\t\tcurrentBlendSrcAlpha = null;\n\t\t\t\tcurrentBlendDstAlpha = null;\n\n\t\t\t\tcurrentBlending = blending;\n\t\t\t\tcurrentPremultipledAlpha = premultipliedAlpha;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn;\n\n\t\t}\n\n\t\t// custom blending\n\n\t\tblendEquationAlpha = blendEquationAlpha || blendEquation;\n\t\tblendSrcAlpha = blendSrcAlpha || blendSrc;\n\t\tblendDstAlpha = blendDstAlpha || blendDst;\n\n\t\tif ( blendEquation !== currentBlendEquation || blendEquationAlpha !== currentBlendEquationAlpha ) {\n\n\t\t\tgl.blendEquationSeparate( equationToGL[ blendEquation ], equationToGL[ blendEquationAlpha ] );\n\n\t\t\tcurrentBlendEquation = blendEquation;\n\t\t\tcurrentBlendEquationAlpha = blendEquationAlpha;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( blendSrc !== currentBlendSrc || blendDst !== currentBlendDst || blendSrcAlpha !== currentBlendSrcAlpha || blendDstAlpha !== currentBlendDstAlpha ) {\n\n\t\t\tgl.blendFuncSeparate( factorToGL[ blendSrc ], factorToGL[ blendDst ], factorToGL[ blendSrcAlpha ], factorToGL[ blendDstAlpha ] );\n\n\t\t\tcurrentBlendSrc = blendSrc;\n\t\t\tcurrentBlendDst = blendDst;\n\t\t\tcurrentBlendSrcAlpha = blendSrcAlpha;\n\t\t\tcurrentBlendDstAlpha = blendDstAlpha;\n\n\t\t}\n\n\t\tcurrentBlending = blending;\n\t\tcurrentPremultipledAlpha = null;\n\n\t}\n\n\tfunction setMaterial( material, frontFaceCW ) {\n\n\t\tmaterial.side === DoubleSide\n\t\t\t? disable( 2884 )\n\t\t\t: enable( 2884 );\n\n\t\tvar flipSided = ( material.side === BackSide );\n\t\tif ( frontFaceCW ) flipSided = ! flipSided;\n\n\t\tsetFlipSided( flipSided );\n\n\t\t( material.blending === NormalBlending && material.transparent === false )\n\t\t\t? setBlending( NoBlending )\n\t\t\t: setBlending( material.blending, material.blendEquation, material.blendSrc, material.blendDst, material.blendEquationAlpha, material.blendSrcAlpha, material.blendDstAlpha, material.premultipliedAlpha );\n\n\t\tdepthBuffer.setFunc( material.depthFunc );\n\t\tdepthBuffer.setTest( material.depthTest );\n\t\tdepthBuffer.setMask( material.depthWrite );\n\t\tcolorBuffer.setMask( material.colorWrite );\n\n\t\tvar stencilWrite = material.stencilWrite;\n\t\tstencilBuffer.setTest( stencilWrite );\n\t\tif ( stencilWrite ) {\n\n\t\t\tstencilBuffer.setMask( material.stencilWriteMask );\n\t\t\tstencilBuffer.setFunc( material.stencilFunc, material.stencilRef, material.stencilFuncMask );\n\t\t\tstencilBuffer.setOp( material.stencilFail, material.stencilZFail, material.stencilZPass );\n\n\t\t}\n\n\t\tsetPolygonOffset( material.polygonOffset, material.polygonOffsetFactor, material.polygonOffsetUnits );\n\n\t}\n\n\t//\n\n\tfunction setFlipSided( flipSided ) {\n\n\t\tif ( currentFlipSided !== flipSided ) {\n\n\t\t\tif ( flipSided ) {\n\n\t\t\t\tgl.frontFace( 2304 );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tgl.frontFace( 2305 );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tcurrentFlipSided = flipSided;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction setCullFace( cullFace ) {\n\n\t\tif ( cullFace !== CullFaceNone ) {\n\n\t\t\tenable( 2884 );\n\n\t\t\tif ( cullFace !== currentCullFace ) {\n\n\t\t\t\tif ( cullFace === CullFaceBack ) {\n\n\t\t\t\t\tgl.cullFace( 1029 );\n\n\t\t\t\t} else if ( cullFace === CullFaceFront ) {\n\n\t\t\t\t\tgl.cullFace( 1028 );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tgl.cullFace( 1032 );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tdisable( 2884 );\n\n\t\t}\n\n\t\tcurrentCullFace = cullFace;\n\n\t}\n\n\tfunction setLineWidth( width ) {\n\n\t\tif ( width !== currentLineWidth ) {\n\n\t\t\tif ( lineWidthAvailable ) gl.lineWidth( width );\n\n\t\t\tcurrentLineWidth = width;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction setPolygonOffset( polygonOffset, factor, units ) {\n\n\t\tif ( polygonOffset ) {\n\n\t\t\tenable( 32823 );\n\n\t\t\tif ( currentPolygonOffsetFactor !== factor || currentPolygonOffsetUnits !== units ) {\n\n\t\t\t\tgl.polygonOffset( factor, units );\n\n\t\t\t\tcurrentPolygonOffsetFactor = factor;\n\t\t\t\tcurrentPolygonOffsetUnits = units;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tdisable( 32823 );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction setScissorTest( scissorTest ) {\n\n\t\tif ( scissorTest ) {\n\n\t\t\tenable( 3089 );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tdisable( 3089 );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\t// texture\n\n\tfunction activeTexture( webglSlot ) {\n\n\t\tif ( webglSlot === undefined ) webglSlot = 33984 + maxTextures - 1;\n\n\t\tif ( currentTextureSlot !== webglSlot ) {\n\n\t\t\tgl.activeTexture( webglSlot );\n\t\t\tcurrentTextureSlot = webglSlot;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction bindTexture( webglType, webglTexture ) {\n\n\t\tif ( currentTextureSlot === null ) {\n\n\t\t\tactiveTexture();\n\n\t\t}\n\n\t\tvar boundTexture = currentBoundTextures[ currentTextureSlot ];\n\n\t\tif ( boundTexture === undefined ) {\n\n\t\t\tboundTexture = { type: undefined, texture: undefined };\n\t\t\tcurrentBoundTextures[ currentTextureSlot ] = boundTexture;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( boundTexture.type !== webglType || boundTexture.texture !== webglTexture ) {\n\n\t\t\tgl.bindTexture( webglType, webglTexture || emptyTextures[ webglType ] );\n\n\t\t\tboundTexture.type = webglType;\n\t\t\tboundTexture.texture = webglTexture;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction unbindTexture() {\n\n\t\tvar boundTexture = currentBoundTextures[ currentTextureSlot ];\n\n\t\tif ( boundTexture !== undefined && boundTexture.type !== undefined ) {\n\n\t\t\tgl.bindTexture( boundTexture.type, null );\n\n\t\t\tboundTexture.type = undefined;\n\t\t\tboundTexture.texture = undefined;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction compressedTexImage2D() {\n\n\t\ttry {\n\n\t\t\tgl.compressedTexImage2D.apply( gl, arguments );\n\n\t\t} catch ( error ) {\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.WebGLState:', error );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction texImage2D() {\n\n\t\ttry {\n\n\t\t\tgl.texImage2D.apply( gl, arguments );\n\n\t\t} catch ( error ) {\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.WebGLState:', error );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction texImage3D() {\n\n\t\ttry {\n\n\t\t\tgl.texImage3D.apply( gl, arguments );\n\n\t\t} catch ( error ) {\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.WebGLState:', error );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\t//\n\n\tfunction scissor( scissor ) {\n\n\t\tif ( currentScissor.equals( scissor ) === false ) {\n\n\t\t\tgl.scissor( scissor.x, scissor.y, scissor.z, scissor.w );\n\t\t\tcurrentScissor.copy( scissor );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction viewport( viewport ) {\n\n\t\tif ( currentViewport.equals( viewport ) === false ) {\n\n\t\t\tgl.viewport( viewport.x, viewport.y, viewport.z, viewport.w );\n\t\t\tcurrentViewport.copy( viewport );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\t//\n\n\tfunction reset() {\n\n\t\tfor ( var i = 0; i < enabledAttributes.length; i ++ ) {\n\n\t\t\tif ( enabledAttributes[ i ] === 1 ) {\n\n\t\t\t\tgl.disableVertexAttribArray( i );\n\t\t\t\tenabledAttributes[ i ] = 0;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tenabledCapabilities = {};\n\n\t\tcurrentTextureSlot = null;\n\t\tcurrentBoundTextures = {};\n\n\t\tcurrentProgram = null;\n\n\t\tcurrentBlending = null;\n\n\t\tcurrentFlipSided = null;\n\t\tcurrentCullFace = null;\n\n\t\tcolorBuffer.reset();\n\t\tdepthBuffer.reset();\n\t\tstencilBuffer.reset();\n\n\t}\n\n\treturn {\n\n\t\tbuffers: {\n\t\t\tcolor: colorBuffer,\n\t\t\tdepth: depthBuffer,\n\t\t\tstencil: stencilBuffer\n\t\t},\n\n\t\tinitAttributes: initAttributes,\n\t\tenableAttribute: enableAttribute,\n\t\tenableAttributeAndDivisor: enableAttributeAndDivisor,\n\t\tdisableUnusedAttributes: disableUnusedAttributes,\n\t\tvertexAttribPointer: vertexAttribPointer,\n\t\tenable: enable,\n\t\tdisable: disable,\n\n\t\tuseProgram: useProgram,\n\n\t\tsetBlending: setBlending,\n\t\tsetMaterial: setMaterial,\n\n\t\tsetFlipSided: setFlipSided,\n\t\tsetCullFace: setCullFace,\n\n\t\tsetLineWidth: setLineWidth,\n\t\tsetPolygonOffset: setPolygonOffset,\n\n\t\tsetScissorTest: setScissorTest,\n\n\t\tactiveTexture: activeTexture,\n\t\tbindTexture: bindTexture,\n\t\tunbindTexture: unbindTexture,\n\t\tcompressedTexImage2D: compressedTexImage2D,\n\t\ttexImage2D: texImage2D,\n\t\ttexImage3D: texImage3D,\n\n\t\tscissor: scissor,\n\t\tviewport: viewport,\n\n\t\treset: reset\n\n\t};\n\n}\n\n/**\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n */\n\nfunction WebGLTextures( _gl, extensions, state, properties, capabilities, utils, info ) {\n\n\tvar isWebGL2 = capabilities.isWebGL2;\n\tvar maxTextures = capabilities.maxTextures;\n\tvar maxCubemapSize = capabilities.maxCubemapSize;\n\tvar maxTextureSize = capabilities.maxTextureSize;\n\tvar maxSamples = capabilities.maxSamples;\n\n\tvar _videoTextures = new WeakMap();\n\tvar _canvas;\n\n\t// cordova iOS (as of 5.0) still uses UIWebView, which provides OffscreenCanvas,\n\t// also OffscreenCanvas.getContext(\"webgl\"), but not OffscreenCanvas.getContext(\"2d\")!\n\t// Some implementations may only implement OffscreenCanvas partially (e.g. lacking 2d).\n\n\tvar useOffscreenCanvas = false;\n\n\ttry {\n\n\t\tuseOffscreenCanvas = typeof OffscreenCanvas !== 'undefined'\n\t\t\t&& ( new OffscreenCanvas( 1, 1 ).getContext( \"2d\" ) ) !== null;\n\n\t} catch ( err ) {\n\n\t\t// Ignore any errors\n\n\t}\n\n\tfunction createCanvas( width, height ) {\n\n\t\t// Use OffscreenCanvas when available. Specially needed in web workers\n\n\t\treturn useOffscreenCanvas ?\n\t\t\tnew OffscreenCanvas( width, height ) :\n\t\t\tdocument.createElementNS( 'http://www.w3.org/1999/xhtml', 'canvas' );\n\n\t}\n\n\tfunction resizeImage( image, needsPowerOfTwo, needsNewCanvas, maxSize ) {\n\n\t\tvar scale = 1;\n\n\t\t// handle case if texture exceeds max size\n\n\t\tif ( image.width > maxSize || image.height > maxSize ) {\n\n\t\t\tscale = maxSize / Math.max( image.width, image.height );\n\n\t\t}\n\n\t\t// only perform resize if necessary\n\n\t\tif ( scale < 1 || needsPowerOfTwo === true ) {\n\n\t\t\t// only perform resize for certain image types\n\n\t\t\tif ( ( typeof HTMLImageElement !== 'undefined' && image instanceof HTMLImageElement ) ||\n\t\t\t\t( typeof HTMLCanvasElement !== 'undefined' && image instanceof HTMLCanvasElement ) ||\n\t\t\t\t( typeof ImageBitmap !== 'undefined' && image instanceof ImageBitmap ) ) {\n\n\t\t\t\tvar floor = needsPowerOfTwo ? MathUtils.floorPowerOfTwo : Math.floor;\n\n\t\t\t\tvar width = floor( scale * image.width );\n\t\t\t\tvar height = floor( scale * image.height );\n\n\t\t\t\tif ( _canvas === undefined ) _canvas = createCanvas( width, height );\n\n\t\t\t\t// cube textures can't reuse the same canvas\n\n\t\t\t\tvar canvas = needsNewCanvas ? createCanvas( width, height ) : _canvas;\n\n\t\t\t\tcanvas.width = width;\n\t\t\t\tcanvas.height = height;\n\n\t\t\t\tvar context = canvas.getContext( '2d' );\n\t\t\t\tcontext.drawImage( image, 0, 0, width, height );\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: Texture has been resized from (' + image.width + 'x' + image.height + ') to (' + width + 'x' + height + ').' );\n\n\t\t\t\treturn canvas;\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tif ( 'data' in image ) {\n\n\t\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: Image in DataTexture is too big (' + image.width + 'x' + image.height + ').' );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\treturn image;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn image;\n\n\t}\n\n\tfunction isPowerOfTwo( image ) {\n\n\t\treturn MathUtils.isPowerOfTwo( image.width ) && MathUtils.isPowerOfTwo( image.height );\n\n\t}\n\n\tfunction textureNeedsPowerOfTwo( texture ) {\n\n\t\tif ( isWebGL2 ) return false;\n\n\t\treturn ( texture.wrapS !== ClampToEdgeWrapping || texture.wrapT !== ClampToEdgeWrapping ) ||\n\t\t\t( texture.minFilter !== NearestFilter && texture.minFilter !== LinearFilter );\n\n\t}\n\n\tfunction textureNeedsGenerateMipmaps( texture, supportsMips ) {\n\n\t\treturn texture.generateMipmaps && supportsMips &&\n\t\t\ttexture.minFilter !== NearestFilter && texture.minFilter !== LinearFilter;\n\n\t}\n\n\tfunction generateMipmap( target, texture, width, height ) {\n\n\t\t_gl.generateMipmap( target );\n\n\t\tvar textureProperties = properties.get( texture );\n\n\t\t// Note: Math.log( x ) * Math.LOG2E used instead of Math.log2( x ) which is not supported by IE11\n\t\ttextureProperties.__maxMipLevel = Math.log( Math.max( width, height ) ) * Math.LOG2E;\n\n\t}\n\n\tfunction getInternalFormat( internalFormatName, glFormat, glType ) {\n\n\t\tif ( isWebGL2 === false ) return glFormat;\n\n\t\tif ( internalFormatName !== null ) {\n\n\t\t\tif ( _gl[ internalFormatName ] !== undefined ) return _gl[ internalFormatName ];\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: Attempt to use non-existing WebGL internal format \\'' + internalFormatName + '\\'' );\n\n\t\t}\n\n\t\tvar internalFormat = glFormat;\n\n\t\tif ( glFormat === 6403 ) {\n\n\t\t\tif ( glType === 5126 ) internalFormat = 33326;\n\t\t\tif ( glType === 5131 ) internalFormat = 33325;\n\t\t\tif ( glType === 5121 ) internalFormat = 33321;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( glFormat === 6407 ) {\n\n\t\t\tif ( glType === 5126 ) internalFormat = 34837;\n\t\t\tif ( glType === 5131 ) internalFormat = 34843;\n\t\t\tif ( glType === 5121 ) internalFormat = 32849;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( glFormat === 6408 ) {\n\n\t\t\tif ( glType === 5126 ) internalFormat = 34836;\n\t\t\tif ( glType === 5131 ) internalFormat = 34842;\n\t\t\tif ( glType === 5121 ) internalFormat = 32856;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( internalFormat === 33325 || internalFormat === 33326 ||\n\t\t\tinternalFormat === 34842 || internalFormat === 34836 ) {\n\n\t\t\textensions.get( 'EXT_color_buffer_float' );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn internalFormat;\n\n\t}\n\n\t// Fallback filters for non-power-of-2 textures\n\n\tfunction filterFallback( f ) {\n\n\t\tif ( f === NearestFilter || f === NearestMipmapNearestFilter || f === NearestMipmapLinearFilter ) {\n\n\t\t\treturn 9728;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn 9729;\n\n\t}\n\n\t//\n\n\tfunction onTextureDispose( event ) {\n\n\t\tvar texture = event.target;\n\n\t\ttexture.removeEventListener( 'dispose', onTextureDispose );\n\n\t\tdeallocateTexture( texture );\n\n\t\tif ( texture.isVideoTexture ) {\n\n\t\t\t_videoTextures.delete( texture );\n\n\t\t}\n\n\t\tinfo.memory.textures --;\n\n\t}\n\n\tfunction onRenderTargetDispose( event ) {\n\n\t\tvar renderTarget = event.target;\n\n\t\trenderTarget.removeEventListener( 'dispose', onRenderTargetDispose );\n\n\t\tdeallocateRenderTarget( renderTarget );\n\n\t\tinfo.memory.textures --;\n\n\t}\n\n\t//\n\n\tfunction deallocateTexture( texture ) {\n\n\t\tvar textureProperties = properties.get( texture );\n\n\t\tif ( textureProperties.__webglInit === undefined ) return;\n\n\t\t_gl.deleteTexture( textureProperties.__webglTexture );\n\n\t\tproperties.remove( texture );\n\n\t}\n\n\tfunction deallocateRenderTarget( renderTarget ) {\n\n\t\tvar renderTargetProperties = properties.get( renderTarget );\n\t\tvar textureProperties = properties.get( renderTarget.texture );\n\n\t\tif ( ! renderTarget ) return;\n\n\t\tif ( textureProperties.__webglTexture !== undefined ) {\n\n\t\t\t_gl.deleteTexture( textureProperties.__webglTexture );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( renderTarget.depthTexture ) {\n\n\t\t\trenderTarget.depthTexture.dispose();\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( renderTarget.isWebGLCubeRenderTarget ) {\n\n\t\t\tfor ( var i = 0; i < 6; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t_gl.deleteFramebuffer( renderTargetProperties.__webglFramebuffer[ i ] );\n\t\t\t\tif ( renderTargetProperties.__webglDepthbuffer ) _gl.deleteRenderbuffer( renderTargetProperties.__webglDepthbuffer[ i ] );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\t_gl.deleteFramebuffer( renderTargetProperties.__webglFramebuffer );\n\t\t\tif ( renderTargetProperties.__webglDepthbuffer ) _gl.deleteRenderbuffer( renderTargetProperties.__webglDepthbuffer );\n\t\t\tif ( renderTargetProperties.__webglMultisampledFramebuffer ) _gl.deleteFramebuffer( renderTargetProperties.__webglMultisampledFramebuffer );\n\t\t\tif ( renderTargetProperties.__webglColorRenderbuffer ) _gl.deleteRenderbuffer( renderTargetProperties.__webglColorRenderbuffer );\n\t\t\tif ( renderTargetProperties.__webglDepthRenderbuffer ) _gl.deleteRenderbuffer( renderTargetProperties.__webglDepthRenderbuffer );\n\n\t\t}\n\n\t\tproperties.remove( renderTarget.texture );\n\t\tproperties.remove( renderTarget );\n\n\t}\n\n\t//\n\n\tvar textureUnits = 0;\n\n\tfunction resetTextureUnits() {\n\n\t\ttextureUnits = 0;\n\n\t}\n\n\tfunction allocateTextureUnit() {\n\n\t\tvar textureUnit = textureUnits;\n\n\t\tif ( textureUnit >= maxTextures ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLTextures: Trying to use ' + textureUnit + ' texture units while this GPU supports only ' + maxTextures );\n\n\t\t}\n\n\t\ttextureUnits += 1;\n\n\t\treturn textureUnit;\n\n\t}\n\n\t//\n\n\tfunction setTexture2D( texture, slot ) {\n\n\t\tvar textureProperties = properties.get( texture );\n\n\t\tif ( texture.isVideoTexture ) updateVideoTexture( texture );\n\n\t\tif ( texture.version > 0 && textureProperties.__version !== texture.version ) {\n\n\t\t\tvar image = texture.image;\n\n\t\t\tif ( image === undefined ) {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: Texture marked for update but image is undefined' );\n\n\t\t\t} else if ( image.complete === false ) {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: Texture marked for update but image is incomplete' );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tuploadTexture( textureProperties, texture, slot );\n\t\t\t\treturn;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tstate.activeTexture( 33984 + slot );\n\t\tstate.bindTexture( 3553, textureProperties.__webglTexture );\n\n\t}\n\n\tfunction setTexture2DArray( texture, slot ) {\n\n\t\tvar textureProperties = properties.get( texture );\n\n\t\tif ( texture.version > 0 && textureProperties.__version !== texture.version ) {\n\n\t\t\tuploadTexture( textureProperties, texture, slot );\n\t\t\treturn;\n\n\t\t}\n\n\t\tstate.activeTexture( 33984 + slot );\n\t\tstate.bindTexture( 35866, textureProperties.__webglTexture );\n\n\t}\n\n\tfunction setTexture3D( texture, slot ) {\n\n\t\tvar textureProperties = properties.get( texture );\n\n\t\tif ( texture.version > 0 && textureProperties.__version !== texture.version ) {\n\n\t\t\tuploadTexture( textureProperties, texture, slot );\n\t\t\treturn;\n\n\t\t}\n\n\t\tstate.activeTexture( 33984 + slot );\n\t\tstate.bindTexture( 32879, textureProperties.__webglTexture );\n\n\t}\n\n\tfunction setTextureCube( texture, slot ) {\n\n\t\tif ( texture.image.length !== 6 ) return;\n\n\t\tvar textureProperties = properties.get( texture );\n\n\t\tif ( texture.version > 0 && textureProperties.__version !== texture.version ) {\n\n\t\t\tinitTexture( textureProperties, texture );\n\n\t\t\tstate.activeTexture( 33984 + slot );\n\t\t\tstate.bindTexture( 34067, textureProperties.__webglTexture );\n\n\t\t\t_gl.pixelStorei( 37440, texture.flipY );\n\n\t\t\tvar isCompressed = ( texture && ( texture.isCompressedTexture || texture.image[ 0 ].isCompressedTexture ) );\n\t\t\tvar isDataTexture = ( texture.image[ 0 ] && texture.image[ 0 ].isDataTexture );\n\n\t\t\tvar cubeImage = [];\n\n\t\t\tfor ( var i = 0; i < 6; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tif ( ! isCompressed && ! isDataTexture ) {\n\n\t\t\t\t\tcubeImage[ i ] = resizeImage( texture.image[ i ], false, true, maxCubemapSize );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tcubeImage[ i ] = isDataTexture ? texture.image[ i ].image : texture.image[ i ];\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tvar image = cubeImage[ 0 ],\n\t\t\t\tsupportsMips = isPowerOfTwo( image ) || isWebGL2,\n\t\t\t\tglFormat = utils.convert( texture.format ),\n\t\t\t\tglType = utils.convert( texture.type ),\n\t\t\t\tglInternalFormat = getInternalFormat( texture.internalFormat, glFormat, glType );\n\n\t\t\tsetTextureParameters( 34067, texture, supportsMips );\n\n\t\t\tvar mipmaps;\n\n\t\t\tif ( isCompressed ) {\n\n\t\t\t\tfor ( var i = 0; i < 6; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tmipmaps = cubeImage[ i ].mipmaps;\n\n\t\t\t\t\tfor ( var j = 0; j < mipmaps.length; j ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\tvar mipmap = mipmaps[ j ];\n\n\t\t\t\t\t\tif ( texture.format !== RGBAFormat && texture.format !== RGBFormat ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tif ( glFormat !== null ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tstate.compressedTexImage2D( 34069 + i, j, glInternalFormat, mipmap.width, mipmap.height, 0, mipmap.data );\n\n\t\t\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: Attempt to load unsupported compressed texture format in .setTextureCube()' );\n\n\t\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\t\tstate.texImage2D( 34069 + i, j, glInternalFormat, mipmap.width, mipmap.height, 0, glFormat, glType, mipmap.data );\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\ttextureProperties.__maxMipLevel = mipmaps.length - 1;\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tmipmaps = texture.mipmaps;\n\n\t\t\t\tfor ( var i = 0; i < 6; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tif ( isDataTexture ) {\n\n\t\t\t\t\t\tstate.texImage2D( 34069 + i, 0, glInternalFormat, cubeImage[ i ].width, cubeImage[ i ].height, 0, glFormat, glType, cubeImage[ i ].data );\n\n\t\t\t\t\t\tfor ( var j = 0; j < mipmaps.length; j ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tvar mipmap = mipmaps[ j ];\n\t\t\t\t\t\t\tvar mipmapImage = mipmap.image[ i ].image;\n\n\t\t\t\t\t\t\tstate.texImage2D( 34069 + i, j + 1, glInternalFormat, mipmapImage.width, mipmapImage.height, 0, glFormat, glType, mipmapImage.data );\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\tstate.texImage2D( 34069 + i, 0, glInternalFormat, glFormat, glType, cubeImage[ i ] );\n\n\t\t\t\t\t\tfor ( var j = 0; j < mipmaps.length; j ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tvar mipmap = mipmaps[ j ];\n\n\t\t\t\t\t\t\tstate.texImage2D( 34069 + i, j + 1, glInternalFormat, glFormat, glType, mipmap.image[ i ] );\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\ttextureProperties.__maxMipLevel = mipmaps.length;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( textureNeedsGenerateMipmaps( texture, supportsMips ) ) {\n\n\t\t\t\t// We assume images for cube map have the same size.\n\t\t\t\tgenerateMipmap( 34067, texture, image.width, image.height );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\ttextureProperties.__version = texture.version;\n\n\t\t\tif ( texture.onUpdate ) texture.onUpdate( texture );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tstate.activeTexture( 33984 + slot );\n\t\t\tstate.bindTexture( 34067, textureProperties.__webglTexture );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction setTextureCubeDynamic( texture, slot ) {\n\n\t\tstate.activeTexture( 33984 + slot );\n\t\tstate.bindTexture( 34067, properties.get( texture ).__webglTexture );\n\n\t}\n\n\tvar wrappingToGL = {\n\t\t[ RepeatWrapping ]: 10497,\n\t\t[ ClampToEdgeWrapping ]: 33071,\n\t\t[ MirroredRepeatWrapping ]: 33648\n\t};\n\n\tvar filterToGL = {\n\t\t[ NearestFilter ]: 9728,\n\t\t[ NearestMipmapNearestFilter ]: 9984,\n\t\t[ NearestMipmapLinearFilter ]: 9986,\n\n\t\t[ LinearFilter ]: 9729,\n\t\t[ LinearMipmapNearestFilter ]: 9985,\n\t\t[ LinearMipmapLinearFilter ]: 9987\n\t};\n\n\tfunction setTextureParameters( textureType, texture, supportsMips ) {\n\n\t\tif ( supportsMips ) {\n\n\t\t\t_gl.texParameteri( textureType, 10242, wrappingToGL[ texture.wrapS ] );\n\t\t\t_gl.texParameteri( textureType, 10243, wrappingToGL[ texture.wrapT ] );\n\n\t\t\tif ( textureType === 32879 || textureType === 35866 ) {\n\n\t\t\t\t_gl.texParameteri( textureType, 32882, wrappingToGL[ texture.wrapR ] );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t_gl.texParameteri( textureType, 10240, filterToGL[ texture.magFilter ] );\n\t\t\t_gl.texParameteri( textureType, 10241, filterToGL[ texture.minFilter ] );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\t_gl.texParameteri( textureType, 10242, 33071 );\n\t\t\t_gl.texParameteri( textureType, 10243, 33071 );\n\n\t\t\tif ( textureType === 32879 || textureType === 35866 ) {\n\n\t\t\t\t_gl.texParameteri( textureType, 32882, 33071 );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( texture.wrapS !== ClampToEdgeWrapping || texture.wrapT !== ClampToEdgeWrapping ) {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: Texture is not power of two. Texture.wrapS and Texture.wrapT should be set to THREE.ClampToEdgeWrapping.' );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t_gl.texParameteri( textureType, 10240, filterFallback( texture.magFilter ) );\n\t\t\t_gl.texParameteri( textureType, 10241, filterFallback( texture.minFilter ) );\n\n\t\t\tif ( texture.minFilter !== NearestFilter && texture.minFilter !== LinearFilter ) {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: Texture is not power of two. Texture.minFilter should be set to THREE.NearestFilter or THREE.LinearFilter.' );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tvar extension = extensions.get( 'EXT_texture_filter_anisotropic' );\n\n\t\tif ( extension ) {\n\n\t\t\tif ( texture.type === FloatType && extensions.get( 'OES_texture_float_linear' ) === null ) return;\n\t\t\tif ( texture.type === HalfFloatType && ( isWebGL2 || extensions.get( 'OES_texture_half_float_linear' ) ) === null ) return;\n\n\t\t\tif ( texture.anisotropy > 1 || properties.get( texture ).__currentAnisotropy ) {\n\n\t\t\t\t_gl.texParameterf( textureType, extension.TEXTURE_MAX_ANISOTROPY_EXT, Math.min( texture.anisotropy, capabilities.getMaxAnisotropy() ) );\n\t\t\t\tproperties.get( texture ).__currentAnisotropy = texture.anisotropy;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction initTexture( textureProperties, texture ) {\n\n\t\tif ( textureProperties.__webglInit === undefined ) {\n\n\t\t\ttextureProperties.__webglInit = true;\n\n\t\t\ttexture.addEventListener( 'dispose', onTextureDispose );\n\n\t\t\ttextureProperties.__webglTexture = _gl.createTexture();\n\n\t\t\tinfo.memory.textures ++;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction uploadTexture( textureProperties, texture, slot ) {\n\n\t\tvar textureType = 3553;\n\n\t\tif ( texture.isDataTexture2DArray ) textureType = 35866;\n\t\tif ( texture.isDataTexture3D ) textureType = 32879;\n\n\t\tinitTexture( textureProperties, texture );\n\n\t\tstate.activeTexture( 33984 + slot );\n\t\tstate.bindTexture( textureType, textureProperties.__webglTexture );\n\n\t\t_gl.pixelStorei( 37440, texture.flipY );\n\t\t_gl.pixelStorei( 37441, texture.premultiplyAlpha );\n\t\t_gl.pixelStorei( 3317, texture.unpackAlignment );\n\n\t\tvar needsPowerOfTwo = textureNeedsPowerOfTwo( texture ) && isPowerOfTwo( texture.image ) === false;\n\t\tvar image = resizeImage( texture.image, needsPowerOfTwo, false, maxTextureSize );\n\n\t\tvar supportsMips = isPowerOfTwo( image ) || isWebGL2,\n\t\t\tglFormat = utils.convert( texture.format ),\n\t\t\tglType = utils.convert( texture.type ),\n\t\t\tglInternalFormat = getInternalFormat( texture.internalFormat, glFormat, glType );\n\n\t\tsetTextureParameters( textureType, texture, supportsMips );\n\n\t\tvar mipmap, mipmaps = texture.mipmaps;\n\n\t\tif ( texture.isDepthTexture ) {\n\n\t\t\t// populate depth texture with dummy data\n\n\t\t\tglInternalFormat = 6402;\n\n\t\t\tif ( isWebGL2 ) {\n\n\t\t\t\tif ( texture.type === FloatType ) {\n\n\t\t\t\t\tglInternalFormat = 36012;\n\n\t\t\t\t} else if ( texture.type === UnsignedIntType ) {\n\n\t\t\t\t\tglInternalFormat = 33190;\n\n\t\t\t\t} else if ( texture.type === UnsignedInt248Type ) {\n\n\t\t\t\t\tglInternalFormat = 35056;\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tglInternalFormat = 33189; // WebGL2 requires sized internalformat for glTexImage2D\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tif ( texture.type === FloatType ) {\n\n\t\t\t\t\tconsole.error( 'WebGLRenderer: Floating point depth texture requires WebGL2.' );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// validation checks for WebGL 1\n\n\t\t\tif ( texture.format === DepthFormat && glInternalFormat === 6402 ) {\n\n\t\t\t\t// The error INVALID_OPERATION is generated by texImage2D if format and internalformat are\n\t\t\t\t// DEPTH_COMPONENT and type is not UNSIGNED_SHORT or UNSIGNED_INT\n\t\t\t\t// (https://www.khronos.org/registry/webgl/extensions/WEBGL_depth_texture/)\n\t\t\t\tif ( texture.type !== UnsignedShortType && texture.type !== UnsignedIntType ) {\n\n\t\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: Use UnsignedShortType or UnsignedIntType for DepthFormat DepthTexture.' );\n\n\t\t\t\t\ttexture.type = UnsignedShortType;\n\t\t\t\t\tglType = utils.convert( texture.type );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( texture.format === DepthStencilFormat && glInternalFormat === 6402 ) {\n\n\t\t\t\t// Depth stencil textures need the DEPTH_STENCIL internal format\n\t\t\t\t// (https://www.khronos.org/registry/webgl/extensions/WEBGL_depth_texture/)\n\t\t\t\tglInternalFormat = 34041;\n\n\t\t\t\t// The error INVALID_OPERATION is generated by texImage2D if format and internalformat are\n\t\t\t\t// DEPTH_STENCIL and type is not UNSIGNED_INT_24_8_WEBGL.\n\t\t\t\t// (https://www.khronos.org/registry/webgl/extensions/WEBGL_depth_texture/)\n\t\t\t\tif ( texture.type !== UnsignedInt248Type ) {\n\n\t\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: Use UnsignedInt248Type for DepthStencilFormat DepthTexture.' );\n\n\t\t\t\t\ttexture.type = UnsignedInt248Type;\n\t\t\t\t\tglType = utils.convert( texture.type );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t//\n\n\t\t\tstate.texImage2D( 3553, 0, glInternalFormat, image.width, image.height, 0, glFormat, glType, null );\n\n\t\t} else if ( texture.isDataTexture ) {\n\n\t\t\t// use manually created mipmaps if available\n\t\t\t// if there are no manual mipmaps\n\t\t\t// set 0 level mipmap and then use GL to generate other mipmap levels\n\n\t\t\tif ( mipmaps.length > 0 && supportsMips ) {\n\n\t\t\t\tfor ( var i = 0, il = mipmaps.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tmipmap = mipmaps[ i ];\n\t\t\t\t\tstate.texImage2D( 3553, i, glInternalFormat, mipmap.width, mipmap.height, 0, glFormat, glType, mipmap.data );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\ttexture.generateMipmaps = false;\n\t\t\t\ttextureProperties.__maxMipLevel = mipmaps.length - 1;\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tstate.texImage2D( 3553, 0, glInternalFormat, image.width, image.height, 0, glFormat, glType, image.data );\n\t\t\t\ttextureProperties.__maxMipLevel = 0;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else if ( texture.isCompressedTexture ) {\n\n\t\t\tfor ( var i = 0, il = mipmaps.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tmipmap = mipmaps[ i ];\n\n\t\t\t\tif ( texture.format !== RGBAFormat && texture.format !== RGBFormat ) {\n\n\t\t\t\t\tif ( glFormat !== null ) {\n\n\t\t\t\t\t\tstate.compressedTexImage2D( 3553, i, glInternalFormat, mipmap.width, mipmap.height, 0, mipmap.data );\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: Attempt to load unsupported compressed texture format in .uploadTexture()' );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tstate.texImage2D( 3553, i, glInternalFormat, mipmap.width, mipmap.height, 0, glFormat, glType, mipmap.data );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\ttextureProperties.__maxMipLevel = mipmaps.length - 1;\n\n\t\t} else if ( texture.isDataTexture2DArray ) {\n\n\t\t\tstate.texImage3D( 35866, 0, glInternalFormat, image.width, image.height, image.depth, 0, glFormat, glType, image.data );\n\t\t\ttextureProperties.__maxMipLevel = 0;\n\n\t\t} else if ( texture.isDataTexture3D ) {\n\n\t\t\tstate.texImage3D( 32879, 0, glInternalFormat, image.width, image.height, image.depth, 0, glFormat, glType, image.data );\n\t\t\ttextureProperties.__maxMipLevel = 0;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\t// regular Texture (image, video, canvas)\n\n\t\t\t// use manually created mipmaps if available\n\t\t\t// if there are no manual mipmaps\n\t\t\t// set 0 level mipmap and then use GL to generate other mipmap levels\n\n\t\t\tif ( mipmaps.length > 0 && supportsMips ) {\n\n\t\t\t\tfor ( var i = 0, il = mipmaps.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tmipmap = mipmaps[ i ];\n\t\t\t\t\tstate.texImage2D( 3553, i, glInternalFormat, glFormat, glType, mipmap );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\ttexture.generateMipmaps = false;\n\t\t\t\ttextureProperties.__maxMipLevel = mipmaps.length - 1;\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tstate.texImage2D( 3553, 0, glInternalFormat, glFormat, glType, image );\n\t\t\t\ttextureProperties.__maxMipLevel = 0;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( textureNeedsGenerateMipmaps( texture, supportsMips ) ) {\n\n\t\t\tgenerateMipmap( textureType, texture, image.width, image.height );\n\n\t\t}\n\n\t\ttextureProperties.__version = texture.version;\n\n\t\tif ( texture.onUpdate ) texture.onUpdate( texture );\n\n\t}\n\n\t// Render targets\n\n\t// Setup storage for target texture and bind it to correct framebuffer\n\tfunction setupFrameBufferTexture( framebuffer, renderTarget, attachment, textureTarget ) {\n\n\t\tvar glFormat = utils.convert( renderTarget.texture.format );\n\t\tvar glType = utils.convert( renderTarget.texture.type );\n\t\tvar glInternalFormat = getInternalFormat( renderTarget.texture.internalFormat, glFormat, glType );\n\t\tstate.texImage2D( textureTarget, 0, glInternalFormat, renderTarget.width, renderTarget.height, 0, glFormat, glType, null );\n\t\t_gl.bindFramebuffer( 36160, framebuffer );\n\t\t_gl.framebufferTexture2D( 36160, attachment, textureTarget, properties.get( renderTarget.texture ).__webglTexture, 0 );\n\t\t_gl.bindFramebuffer( 36160, null );\n\n\t}\n\n\t// Setup storage for internal depth/stencil buffers and bind to correct framebuffer\n\tfunction setupRenderBufferStorage( renderbuffer, renderTarget, isMultisample ) {\n\n\t\t_gl.bindRenderbuffer( 36161, renderbuffer );\n\n\t\tif ( renderTarget.depthBuffer && ! renderTarget.stencilBuffer ) {\n\n\t\t\tvar glInternalFormat = 33189;\n\n\t\t\tif ( isMultisample ) {\n\n\t\t\t\tvar depthTexture = renderTarget.depthTexture;\n\n\t\t\t\tif ( depthTexture && depthTexture.isDepthTexture ) {\n\n\t\t\t\t\tif ( depthTexture.type === FloatType ) {\n\n\t\t\t\t\t\tglInternalFormat = 36012;\n\n\t\t\t\t\t} else if ( depthTexture.type === UnsignedIntType ) {\n\n\t\t\t\t\t\tglInternalFormat = 33190;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tvar samples = getRenderTargetSamples( renderTarget );\n\n\t\t\t\t_gl.renderbufferStorageMultisample( 36161, samples, glInternalFormat, renderTarget.width, renderTarget.height );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t_gl.renderbufferStorage( 36161, glInternalFormat, renderTarget.width, renderTarget.height );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t_gl.framebufferRenderbuffer( 36160, 36096, 36161, renderbuffer );\n\n\t\t} else if ( renderTarget.depthBuffer && renderTarget.stencilBuffer ) {\n\n\t\t\tif ( isMultisample ) {\n\n\t\t\t\tvar samples = getRenderTargetSamples( renderTarget );\n\n\t\t\t\t_gl.renderbufferStorageMultisample( 36161, samples, 35056, renderTarget.width, renderTarget.height );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t_gl.renderbufferStorage( 36161, 34041, renderTarget.width, renderTarget.height );\n\n\t\t\t}\n\n\n\t\t\t_gl.framebufferRenderbuffer( 36160, 33306, 36161, renderbuffer );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tvar glFormat = utils.convert( renderTarget.texture.format );\n\t\t\tvar glType = utils.convert( renderTarget.texture.type );\n\t\t\tvar glInternalFormat = getInternalFormat( renderTarget.texture.internalFormat, glFormat, glType );\n\n\t\t\tif ( isMultisample ) {\n\n\t\t\t\tvar samples = getRenderTargetSamples( renderTarget );\n\n\t\t\t\t_gl.renderbufferStorageMultisample( 36161, samples, glInternalFormat, renderTarget.width, renderTarget.height );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t_gl.renderbufferStorage( 36161, glInternalFormat, renderTarget.width, renderTarget.height );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t_gl.bindRenderbuffer( 36161, null );\n\n\t}\n\n\t// Setup resources for a Depth Texture for a FBO (needs an extension)\n\tfunction setupDepthTexture( framebuffer, renderTarget ) {\n\n\t\tvar isCube = ( renderTarget && renderTarget.isWebGLCubeRenderTarget );\n\t\tif ( isCube ) throw new Error( 'Depth Texture with cube render targets is not supported' );\n\n\t\t_gl.bindFramebuffer( 36160, framebuffer );\n\n\t\tif ( ! ( renderTarget.depthTexture && renderTarget.depthTexture.isDepthTexture ) ) {\n\n\t\t\tthrow new Error( 'renderTarget.depthTexture must be an instance of THREE.DepthTexture' );\n\n\t\t}\n\n\t\t// upload an empty depth texture with framebuffer size\n\t\tif ( ! properties.get( renderTarget.depthTexture ).__webglTexture ||\n\t\t\t\trenderTarget.depthTexture.image.width !== renderTarget.width ||\n\t\t\t\trenderTarget.depthTexture.image.height !== renderTarget.height ) {\n\n\t\t\trenderTarget.depthTexture.image.width = renderTarget.width;\n\t\t\trenderTarget.depthTexture.image.height = renderTarget.height;\n\t\t\trenderTarget.depthTexture.needsUpdate = true;\n\n\t\t}\n\n\t\tsetTexture2D( renderTarget.depthTexture, 0 );\n\n\t\tvar webglDepthTexture = properties.get( renderTarget.depthTexture ).__webglTexture;\n\n\t\tif ( renderTarget.depthTexture.format === DepthFormat ) {\n\n\t\t\t_gl.framebufferTexture2D( 36160, 36096, 3553, webglDepthTexture, 0 );\n\n\t\t} else if ( renderTarget.depthTexture.format === DepthStencilFormat ) {\n\n\t\t\t_gl.framebufferTexture2D( 36160, 33306, 3553, webglDepthTexture, 0 );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tthrow new Error( 'Unknown depthTexture format' );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\t// Setup GL resources for a non-texture depth buffer\n\tfunction setupDepthRenderbuffer( renderTarget ) {\n\n\t\tvar renderTargetProperties = properties.get( renderTarget );\n\n\t\tvar isCube = ( renderTarget.isWebGLCubeRenderTarget === true );\n\n\t\tif ( renderTarget.depthTexture ) {\n\n\t\t\tif ( isCube ) throw new Error( 'target.depthTexture not supported in Cube render targets' );\n\n\t\t\tsetupDepthTexture( renderTargetProperties.__webglFramebuffer, renderTarget );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tif ( isCube ) {\n\n\t\t\t\trenderTargetProperties.__webglDepthbuffer = [];\n\n\t\t\t\tfor ( var i = 0; i < 6; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t_gl.bindFramebuffer( 36160, renderTargetProperties.__webglFramebuffer[ i ] );\n\t\t\t\t\trenderTargetProperties.__webglDepthbuffer[ i ] = _gl.createRenderbuffer();\n\t\t\t\t\tsetupRenderBufferStorage( renderTargetProperties.__webglDepthbuffer[ i ], renderTarget, false );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t_gl.bindFramebuffer( 36160, renderTargetProperties.__webglFramebuffer );\n\t\t\t\trenderTargetProperties.__webglDepthbuffer = _gl.createRenderbuffer();\n\t\t\t\tsetupRenderBufferStorage( renderTargetProperties.__webglDepthbuffer, renderTarget, false );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t_gl.bindFramebuffer( 36160, null );\n\n\t}\n\n\t// Set up GL resources for the render target\n\tfunction setupRenderTarget( renderTarget ) {\n\n\t\tvar renderTargetProperties = properties.get( renderTarget );\n\t\tvar textureProperties = properties.get( renderTarget.texture );\n\n\t\trenderTarget.addEventListener( 'dispose', onRenderTargetDispose );\n\n\t\ttextureProperties.__webglTexture = _gl.createTexture();\n\n\t\tinfo.memory.textures ++;\n\n\t\tvar isCube = ( renderTarget.isWebGLCubeRenderTarget === true );\n\t\tvar isMultisample = ( renderTarget.isWebGLMultisampleRenderTarget === true );\n\t\tvar supportsMips = isPowerOfTwo( renderTarget ) || isWebGL2;\n\n\t\t// Handles WebGL2 RGBFormat fallback - #18858\n\n\t\tif ( isWebGL2 && renderTarget.texture.format === RGBFormat && ( renderTarget.texture.type === FloatType || renderTarget.texture.type === HalfFloatType ) ) {\n\n\t\t\trenderTarget.texture.format = RGBAFormat;\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: Rendering to textures with RGB format is not supported. Using RGBA format instead.' );\n\n\t\t}\n\n\t\t// Setup framebuffer\n\n\t\tif ( isCube ) {\n\n\t\t\trenderTargetProperties.__webglFramebuffer = [];\n\n\t\t\tfor ( var i = 0; i < 6; i ++ ) {\n\n\t\t\t\trenderTargetProperties.__webglFramebuffer[ i ] = _gl.createFramebuffer();\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\trenderTargetProperties.__webglFramebuffer = _gl.createFramebuffer();\n\n\t\t\tif ( isMultisample ) {\n\n\t\t\t\tif ( isWebGL2 ) {\n\n\t\t\t\t\trenderTargetProperties.__webglMultisampledFramebuffer = _gl.createFramebuffer();\n\t\t\t\t\trenderTargetProperties.__webglColorRenderbuffer = _gl.createRenderbuffer();\n\n\t\t\t\t\t_gl.bindRenderbuffer( 36161, renderTargetProperties.__webglColorRenderbuffer );\n\n\t\t\t\t\tvar glFormat = utils.convert( renderTarget.texture.format );\n\t\t\t\t\tvar glType = utils.convert( renderTarget.texture.type );\n\t\t\t\t\tvar glInternalFormat = getInternalFormat( renderTarget.texture.internalFormat, glFormat, glType );\n\t\t\t\t\tvar samples = getRenderTargetSamples( renderTarget );\n\t\t\t\t\t_gl.renderbufferStorageMultisample( 36161, samples, glInternalFormat, renderTarget.width, renderTarget.height );\n\n\t\t\t\t\t_gl.bindFramebuffer( 36160, renderTargetProperties.__webglMultisampledFramebuffer );\n\t\t\t\t\t_gl.framebufferRenderbuffer( 36160, 36064, 36161, renderTargetProperties.__webglColorRenderbuffer );\n\t\t\t\t\t_gl.bindRenderbuffer( 36161, null );\n\n\t\t\t\t\tif ( renderTarget.depthBuffer ) {\n\n\t\t\t\t\t\trenderTargetProperties.__webglDepthRenderbuffer = _gl.createRenderbuffer();\n\t\t\t\t\t\tsetupRenderBufferStorage( renderTargetProperties.__webglDepthRenderbuffer, renderTarget, true );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t_gl.bindFramebuffer( 36160, null );\n\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: WebGLMultisampleRenderTarget can only be used with WebGL2.' );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t// Setup color buffer\n\n\t\tif ( isCube ) {\n\n\t\t\tstate.bindTexture( 34067, textureProperties.__webglTexture );\n\t\t\tsetTextureParameters( 34067, renderTarget.texture, supportsMips );\n\n\t\t\tfor ( var i = 0; i < 6; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tsetupFrameBufferTexture( renderTargetProperties.__webglFramebuffer[ i ], renderTarget, 36064, 34069 + i );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( textureNeedsGenerateMipmaps( renderTarget.texture, supportsMips ) ) {\n\n\t\t\t\tgenerateMipmap( 34067, renderTarget.texture, renderTarget.width, renderTarget.height );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tstate.bindTexture( 34067, null );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tstate.bindTexture( 3553, textureProperties.__webglTexture );\n\t\t\tsetTextureParameters( 3553, renderTarget.texture, supportsMips );\n\t\t\tsetupFrameBufferTexture( renderTargetProperties.__webglFramebuffer, renderTarget, 36064, 3553 );\n\n\t\t\tif ( textureNeedsGenerateMipmaps( renderTarget.texture, supportsMips ) ) {\n\n\t\t\t\tgenerateMipmap( 3553, renderTarget.texture, renderTarget.width, renderTarget.height );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tstate.bindTexture( 3553, null );\n\n\t\t}\n\n\t\t// Setup depth and stencil buffers\n\n\t\tif ( renderTarget.depthBuffer ) {\n\n\t\t\tsetupDepthRenderbuffer( renderTarget );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction updateRenderTargetMipmap( renderTarget ) {\n\n\t\tvar texture = renderTarget.texture;\n\t\tvar supportsMips = isPowerOfTwo( renderTarget ) || isWebGL2;\n\n\t\tif ( textureNeedsGenerateMipmaps( texture, supportsMips ) ) {\n\n\t\t\tvar target = renderTarget.isWebGLCubeRenderTarget ? 34067 : 3553;\n\t\t\tvar webglTexture = properties.get( texture ).__webglTexture;\n\n\t\t\tstate.bindTexture( target, webglTexture );\n\t\t\tgenerateMipmap( target, texture, renderTarget.width, renderTarget.height );\n\t\t\tstate.bindTexture( target, null );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction updateMultisampleRenderTarget( renderTarget ) {\n\n\t\tif ( renderTarget.isWebGLMultisampleRenderTarget ) {\n\n\t\t\tif ( isWebGL2 ) {\n\n\t\t\t\tvar renderTargetProperties = properties.get( renderTarget );\n\n\t\t\t\t_gl.bindFramebuffer( 36008, renderTargetProperties.__webglMultisampledFramebuffer );\n\t\t\t\t_gl.bindFramebuffer( 36009, renderTargetProperties.__webglFramebuffer );\n\n\t\t\t\tvar width = renderTarget.width;\n\t\t\t\tvar height = renderTarget.height;\n\t\t\t\tvar mask = 16384;\n\n\t\t\t\tif ( renderTarget.depthBuffer ) mask |= 256;\n\t\t\t\tif ( renderTarget.stencilBuffer ) mask |= 1024;\n\n\t\t\t\t_gl.blitFramebuffer( 0, 0, width, height, 0, 0, width, height, mask, 9728 );\n\n\t\t\t\t_gl.bindFramebuffer( 36160, renderTargetProperties.__webglMultisampledFramebuffer ); // see #18905\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: WebGLMultisampleRenderTarget can only be used with WebGL2.' );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction getRenderTargetSamples( renderTarget ) {\n\n\t\treturn ( isWebGL2 && renderTarget.isWebGLMultisampleRenderTarget ) ?\n\t\t\tMath.min( maxSamples, renderTarget.samples ) : 0;\n\n\t}\n\n\tfunction updateVideoTexture( texture ) {\n\n\t\tvar frame = info.render.frame;\n\n\t\t// Check the last frame we updated the VideoTexture\n\n\t\tif ( _videoTextures.get( texture ) !== frame ) {\n\n\t\t\t_videoTextures.set( texture, frame );\n\t\t\ttexture.update();\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\t// backwards compatibility\n\n\tvar warnedTexture2D = false;\n\tvar warnedTextureCube = false;\n\n\tfunction safeSetTexture2D( texture, slot ) {\n\n\t\tif ( texture && texture.isWebGLRenderTarget ) {\n\n\t\t\tif ( warnedTexture2D === false ) {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( \"THREE.WebGLTextures.safeSetTexture2D: don't use render targets as textures. Use their .texture property instead.\" );\n\t\t\t\twarnedTexture2D = true;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\ttexture = texture.texture;\n\n\t\t}\n\n\t\tsetTexture2D( texture, slot );\n\n\t}\n\n\tfunction safeSetTextureCube( texture, slot ) {\n\n\t\tif ( texture && texture.isWebGLCubeRenderTarget ) {\n\n\t\t\tif ( warnedTextureCube === false ) {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( \"THREE.WebGLTextures.safeSetTextureCube: don't use cube render targets as textures. Use their .texture property instead.\" );\n\t\t\t\twarnedTextureCube = true;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\ttexture = texture.texture;\n\n\t\t}\n\n\t\t// currently relying on the fact that WebGLCubeRenderTarget.texture is a Texture and NOT a CubeTexture\n\t\t// TODO: unify these code paths\n\t\tif ( ( texture && texture.isCubeTexture ) ||\n\t\t\t( Array.isArray( texture.image ) && texture.image.length === 6 ) ) {\n\n\t\t\t// CompressedTexture can have Array in image :/\n\n\t\t\t// this function alone should take care of cube textures\n\t\t\tsetTextureCube( texture, slot );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\t// assumed: texture property of THREE.WebGLCubeRenderTarget\n\t\t\tsetTextureCubeDynamic( texture, slot );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\t//\n\n\tthis.allocateTextureUnit = allocateTextureUnit;\n\tthis.resetTextureUnits = resetTextureUnits;\n\n\tthis.setTexture2D = setTexture2D;\n\tthis.setTexture2DArray = setTexture2DArray;\n\tthis.setTexture3D = setTexture3D;\n\tthis.setTextureCube = setTextureCube;\n\tthis.setTextureCubeDynamic = setTextureCubeDynamic;\n\tthis.setupRenderTarget = setupRenderTarget;\n\tthis.updateRenderTargetMipmap = updateRenderTargetMipmap;\n\tthis.updateMultisampleRenderTarget = updateMultisampleRenderTarget;\n\n\tthis.safeSetTexture2D = safeSetTexture2D;\n\tthis.safeSetTextureCube = safeSetTextureCube;\n\n}\n\n/**\n * @author thespite / http://www.twitter.com/thespite\n */\n\nfunction WebGLUtils( gl, extensions, capabilities ) {\n\n\tvar isWebGL2 = capabilities.isWebGL2;\n\n\tfunction convert( p ) {\n\n\t\tvar extension;\n\n\t\tif ( p === UnsignedByteType ) return 5121;\n\t\tif ( p === UnsignedShort4444Type ) return 32819;\n\t\tif ( p === UnsignedShort5551Type ) return 32820;\n\t\tif ( p === UnsignedShort565Type ) return 33635;\n\n\t\tif ( p === ByteType ) return 5120;\n\t\tif ( p === ShortType ) return 5122;\n\t\tif ( p === UnsignedShortType ) return 5123;\n\t\tif ( p === IntType ) return 5124;\n\t\tif ( p === UnsignedIntType ) return 5125;\n\t\tif ( p === FloatType ) return 5126;\n\n\t\tif ( p === HalfFloatType ) {\n\n\t\t\tif ( isWebGL2 ) return 5131;\n\n\t\t\textension = extensions.get( 'OES_texture_half_float' );\n\n\t\t\tif ( extension !== null ) {\n\n\t\t\t\treturn extension.HALF_FLOAT_OES;\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\treturn null;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( p === AlphaFormat ) return 6406;\n\t\tif ( p === RGBFormat ) return 6407;\n\t\tif ( p === RGBAFormat ) return 6408;\n\t\tif ( p === LuminanceFormat ) return 6409;\n\t\tif ( p === LuminanceAlphaFormat ) return 6410;\n\t\tif ( p === DepthFormat ) return 6402;\n\t\tif ( p === DepthStencilFormat ) return 34041;\n\t\tif ( p === RedFormat ) return 6403;\n\n\t\t// WebGL2 formats.\n\n\t\tif ( p === RedIntegerFormat ) return 36244;\n\t\tif ( p === RGFormat ) return 33319;\n\t\tif ( p === RGIntegerFormat ) return 33320;\n\t\tif ( p === RGBIntegerFormat ) return 36248;\n\t\tif ( p === RGBAIntegerFormat ) return 36249;\n\n\t\tif ( p === RGB_S3TC_DXT1_Format || p === RGBA_S3TC_DXT1_Format ||\n\t\t\tp === RGBA_S3TC_DXT3_Format || p === RGBA_S3TC_DXT5_Format ) {\n\n\t\t\textension = extensions.get( 'WEBGL_compressed_texture_s3tc' );\n\n\t\t\tif ( extension !== null ) {\n\n\t\t\t\tif ( p === RGB_S3TC_DXT1_Format ) return extension.COMPRESSED_RGB_S3TC_DXT1_EXT;\n\t\t\t\tif ( p === RGBA_S3TC_DXT1_Format ) return extension.COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT1_EXT;\n\t\t\t\tif ( p === RGBA_S3TC_DXT3_Format ) return extension.COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT3_EXT;\n\t\t\t\tif ( p === RGBA_S3TC_DXT5_Format ) return extension.COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT5_EXT;\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\treturn null;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( p === RGB_PVRTC_4BPPV1_Format || p === RGB_PVRTC_2BPPV1_Format ||\n\t\t\tp === RGBA_PVRTC_4BPPV1_Format || p === RGBA_PVRTC_2BPPV1_Format ) {\n\n\t\t\textension = extensions.get( 'WEBGL_compressed_texture_pvrtc' );\n\n\t\t\tif ( extension !== null ) {\n\n\t\t\t\tif ( p === RGB_PVRTC_4BPPV1_Format ) return extension.COMPRESSED_RGB_PVRTC_4BPPV1_IMG;\n\t\t\t\tif ( p === RGB_PVRTC_2BPPV1_Format ) return extension.COMPRESSED_RGB_PVRTC_2BPPV1_IMG;\n\t\t\t\tif ( p === RGBA_PVRTC_4BPPV1_Format ) return extension.COMPRESSED_RGBA_PVRTC_4BPPV1_IMG;\n\t\t\t\tif ( p === RGBA_PVRTC_2BPPV1_Format ) return extension.COMPRESSED_RGBA_PVRTC_2BPPV1_IMG;\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\treturn null;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( p === RGB_ETC1_Format ) {\n\n\t\t\textension = extensions.get( 'WEBGL_compressed_texture_etc1' );\n\n\t\t\tif ( extension !== null ) {\n\n\t\t\t\treturn extension.COMPRESSED_RGB_ETC1_WEBGL;\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\treturn null;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( p === RGB_ETC2_Format || p === RGBA_ETC2_EAC_Format ) {\n\n\t\t\textension = extensions.get( 'WEBGL_compressed_texture_etc' );\n\n\t\t\tif ( extension !== null ) {\n\n\t\t\t\tif ( p === RGB_ETC2_Format ) return extension.COMPRESSED_RGB8_ETC2;\n\t\t\t\tif ( p === RGBA_ETC2_EAC_Format ) return extension.COMPRESSED_RGBA8_ETC2_EAC;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( p === RGBA_ASTC_4x4_Format || p === RGBA_ASTC_5x4_Format || p === RGBA_ASTC_5x5_Format ||\n\t\t\tp === RGBA_ASTC_6x5_Format || p === RGBA_ASTC_6x6_Format || p === RGBA_ASTC_8x5_Format ||\n\t\t\tp === RGBA_ASTC_8x6_Format || p === RGBA_ASTC_8x8_Format || p === RGBA_ASTC_10x5_Format ||\n\t\t\tp === RGBA_ASTC_10x6_Format || p === RGBA_ASTC_10x8_Format || p === RGBA_ASTC_10x10_Format ||\n\t\t\tp === RGBA_ASTC_12x10_Format || p === RGBA_ASTC_12x12_Format ||\n\t\t\tp === SRGB8_ALPHA8_ASTC_4x4_Format || p === SRGB8_ALPHA8_ASTC_5x4_Format || p === SRGB8_ALPHA8_ASTC_5x5_Format ||\n\t\t\tp === SRGB8_ALPHA8_ASTC_6x5_Format || p === SRGB8_ALPHA8_ASTC_6x6_Format || p === SRGB8_ALPHA8_ASTC_8x5_Format ||\n\t\t\tp === SRGB8_ALPHA8_ASTC_8x6_Format || p === SRGB8_ALPHA8_ASTC_8x8_Format || p === SRGB8_ALPHA8_ASTC_10x5_Format ||\n\t\t\tp === SRGB8_ALPHA8_ASTC_10x6_Format || p === SRGB8_ALPHA8_ASTC_10x8_Format || p === SRGB8_ALPHA8_ASTC_10x10_Format ||\n\t\t\tp === SRGB8_ALPHA8_ASTC_12x10_Format || p === SRGB8_ALPHA8_ASTC_12x12_Format ) {\n\n\t\t\textension = extensions.get( 'WEBGL_compressed_texture_astc' );\n\n\t\t\tif ( extension !== null ) {\n\n\t\t\t\t// TODO Complete?\n\n\t\t\t\treturn p;\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\treturn null;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( p === RGBA_BPTC_Format ) {\n\n\t\t\textension = extensions.get( 'EXT_texture_compression_bptc' );\n\n\t\t\tif ( extension !== null ) {\n\n\t\t\t\t// TODO Complete?\n\n\t\t\t\treturn p;\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\treturn null;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( p === UnsignedInt248Type ) {\n\n\t\t\tif ( isWebGL2 ) return 34042;\n\n\t\t\textension = extensions.get( 'WEBGL_depth_texture' );\n\n\t\t\tif ( extension !== null ) {\n\n\t\t\t\treturn extension.UNSIGNED_INT_24_8_WEBGL;\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\treturn null;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\treturn { convert: convert };\n\n}\n\n/**\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n */\n\nfunction ArrayCamera( array ) {\n\n\tPerspectiveCamera.call( this );\n\n\tthis.cameras = array || [];\n\n}\n\nArrayCamera.prototype = Object.assign( Object.create( PerspectiveCamera.prototype ), {\n\n\tconstructor: ArrayCamera,\n\n\tisArrayCamera: true\n\n} );\n\n/**\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n */\n\nfunction Group() {\n\n\tObject3D.call( this );\n\n\tthis.type = 'Group';\n\n}\n\nGroup.prototype = Object.assign( Object.create( Object3D.prototype ), {\n\n\tconstructor: Group,\n\n\tisGroup: true\n\n} );\n\n/**\n * @author Mugen87 / https://github.com/Mugen87\n */\n\nfunction WebXRController() {\n\n\tthis._targetRay = null;\n\tthis._grip = null;\n\n}\n\nObject.assign( WebXRController.prototype, {\n\n\tconstructor: WebXRController,\n\n\tgetTargetRaySpace: function () {\n\n\t\tif ( this._targetRay === null ) {\n\n\t\t\tthis._targetRay = new Group();\n\t\t\tthis._targetRay.matrixAutoUpdate = false;\n\t\t\tthis._targetRay.visible = false;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this._targetRay;\n\n\t},\n\n\tgetGripSpace: function () {\n\n\t\tif ( this._grip === null ) {\n\n\t\t\tthis._grip = new Group();\n\t\t\tthis._grip.matrixAutoUpdate = false;\n\t\t\tthis._grip.visible = false;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this._grip;\n\n\t},\n\n\tdispatchEvent: function ( event ) {\n\n\t\tif ( this._targetRay !== null ) {\n\n\t\t\tthis._targetRay.dispatchEvent( event );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( this._grip !== null ) {\n\n\t\t\tthis._grip.dispatchEvent( event );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tdisconnect: function ( inputSource ) {\n\n\t\tthis.dispatchEvent( { type: 'disconnected', data: inputSource } );\n\n\t\tif ( this._targetRay !== null ) {\n\n\t\t\tthis._targetRay.visible = false;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( this._grip !== null ) {\n\n\t\t\tthis._grip.visible = false;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tupdate: function ( inputSource, frame, referenceSpace ) {\n\n\t\tvar inputPose = null;\n\t\tvar gripPose = null;\n\n\t\tvar targetRay = this._targetRay;\n\t\tvar grip = this._grip;\n\n\t\tif ( inputSource ) {\n\n\t\t\tif ( targetRay !== null ) {\n\n\t\t\t\tinputPose = frame.getPose( inputSource.targetRaySpace, referenceSpace );\n\n\t\t\t\tif ( inputPose !== null ) {\n\n\t\t\t\t\ttargetRay.matrix.fromArray( inputPose.transform.matrix );\n\t\t\t\t\ttargetRay.matrix.decompose( targetRay.position, targetRay.rotation, targetRay.scale );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( grip !== null && inputSource.gripSpace ) {\n\n\t\t\t\tgripPose = frame.getPose( inputSource.gripSpace, referenceSpace );\n\n\t\t\t\tif ( gripPose !== null ) {\n\n\t\t\t\t\tgrip.matrix.fromArray( gripPose.transform.matrix );\n\t\t\t\t\tgrip.matrix.decompose( grip.position, grip.rotation, grip.scale );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( targetRay !== null ) {\n\n\t\t\ttargetRay.visible = ( inputPose !== null );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( grip !== null ) {\n\n\t\t\tgrip.visible = ( gripPose !== null );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n} );\n\n/**\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n */\n\nfunction WebXRManager( renderer, gl ) {\n\n\tvar scope = this;\n\n\tvar session = null;\n\n\tvar framebufferScaleFactor = 1.0;\n\n\tvar referenceSpace = null;\n\tvar referenceSpaceType = 'local-floor';\n\n\tvar pose = null;\n\n\tvar controllers = [];\n\tvar inputSourcesMap = new Map();\n\n\t//\n\n\tvar cameraL = new PerspectiveCamera();\n\tcameraL.layers.enable( 1 );\n\tcameraL.viewport = new Vector4();\n\n\tvar cameraR = new PerspectiveCamera();\n\tcameraR.layers.enable( 2 );\n\tcameraR.viewport = new Vector4();\n\n\tvar cameras = [ cameraL, cameraR ];\n\n\tvar cameraVR = new ArrayCamera();\n\tcameraVR.layers.enable( 1 );\n\tcameraVR.layers.enable( 2 );\n\n\tvar _currentDepthNear = null;\n\tvar _currentDepthFar = null;\n\n\t//\n\n\tthis.enabled = false;\n\n\tthis.isPresenting = false;\n\n\tthis.getController = function ( index ) {\n\n\t\tvar controller = controllers[ index ];\n\n\t\tif ( controller === undefined ) {\n\n\t\t\tcontroller = new WebXRController();\n\t\t\tcontrollers[ index ] = controller;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn controller.getTargetRaySpace();\n\n\t};\n\n\tthis.getControllerGrip = function ( index ) {\n\n\t\tvar controller = controllers[ index ];\n\n\t\tif ( controller === undefined ) {\n\n\t\t\tcontroller = new WebXRController();\n\t\t\tcontrollers[ index ] = controller;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn controller.getGripSpace();\n\n\t};\n\n\t//\n\n\tfunction onSessionEvent( event ) {\n\n\t\tvar controller = inputSourcesMap.get( event.inputSource );\n\n\t\tif ( controller ) {\n\n\t\t\tcontroller.dispatchEvent( { type: event.type } );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction onSessionEnd() {\n\n\t\tinputSourcesMap.forEach( function ( controller, inputSource ) {\n\n\t\t\tcontroller.disconnect( inputSource );\n\n\t\t} );\n\n\t\tinputSourcesMap.clear();\n\n\t\t//\n\n\t\trenderer.setFramebuffer( null );\n\t\trenderer.setRenderTarget( renderer.getRenderTarget() ); // Hack #15830\n\t\tanimation.stop();\n\n\t\tscope.isPresenting = false;\n\n\t\tscope.dispatchEvent( { type: 'sessionend' } );\n\n\t}\n\n\tfunction onRequestReferenceSpace( value ) {\n\n\t\treferenceSpace = value;\n\n\t\tanimation.setContext( session );\n\t\tanimation.start();\n\n\t\tscope.isPresenting = true;\n\n\t\tscope.dispatchEvent( { type: 'sessionstart' } );\n\n\t}\n\n\tthis.setFramebufferScaleFactor = function ( value ) {\n\n\t\tframebufferScaleFactor = value;\n\n\t\tif ( scope.isPresenting === true ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebXRManager: Cannot change framebuffer scale while presenting.' );\n\n\t\t}\n\n\t};\n\n\tthis.setReferenceSpaceType = function ( value ) {\n\n\t\treferenceSpaceType = value;\n\n\t\tif ( scope.isPresenting === true ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebXRManager: Cannot change reference space type while presenting.' );\n\n\t\t}\n\n\t};\n\n\tthis.getReferenceSpace = function () {\n\n\t\treturn referenceSpace;\n\n\t};\n\n\tthis.getSession = function () {\n\n\t\treturn session;\n\n\t};\n\n\tthis.setSession = function ( value ) {\n\n\t\tsession = value;\n\n\t\tif ( session !== null ) {\n\n\t\t\tsession.addEventListener( 'select', onSessionEvent );\n\t\t\tsession.addEventListener( 'selectstart', onSessionEvent );\n\t\t\tsession.addEventListener( 'selectend', onSessionEvent );\n\t\t\tsession.addEventListener( 'squeeze', onSessionEvent );\n\t\t\tsession.addEventListener( 'squeezestart', onSessionEvent );\n\t\t\tsession.addEventListener( 'squeezeend', onSessionEvent );\n\t\t\tsession.addEventListener( 'end', onSessionEnd );\n\n\t\t\tvar attributes = gl.getContextAttributes();\n\n\t\t\tvar layerInit = {\n\t\t\t\tantialias: attributes.antialias,\n\t\t\t\talpha: attributes.alpha,\n\t\t\t\tdepth: attributes.depth,\n\t\t\t\tstencil: attributes.stencil,\n\t\t\t\tframebufferScaleFactor: framebufferScaleFactor\n\t\t\t};\n\n\t\t\t// eslint-disable-next-line no-undef\n\t\t\tvar baseLayer = new XRWebGLLayer( session, gl, layerInit );\n\n\t\t\tsession.updateRenderState( { baseLayer: baseLayer } );\n\n\t\t\tsession.requestReferenceSpace( referenceSpaceType ).then( onRequestReferenceSpace );\n\n\t\t\t//\n\n\t\t\tsession.addEventListener( 'inputsourceschange', updateInputSources );\n\n\t\t}\n\n\t};\n\n\tfunction updateInputSources( event ) {\n\n\t\tvar inputSources = session.inputSources;\n\n\t\t// Assign inputSources to available controllers\n\n\t\tfor ( var i = 0; i < controllers.length; i ++ ) {\n\n\t\t\tinputSourcesMap.set( inputSources[ i ], controllers[ i ] );\n\n\t\t}\n\n\t\t// Notify disconnected\n\n\t\tfor ( var i = 0; i < event.removed.length; i ++ ) {\n\n\t\t\tvar inputSource = event.removed[ i ];\n\t\t\tvar controller = inputSourcesMap.get( inputSource );\n\n\t\t\tif ( controller ) {\n\n\t\t\t\tcontroller.dispatchEvent( { type: 'disconnected', data: inputSource } );\n\t\t\t\tinputSourcesMap.delete( inputSource );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t// Notify connected\n\n\t\tfor ( var i = 0; i < event.added.length; i ++ ) {\n\n\t\t\tvar inputSource = event.added[ i ];\n\t\t\tvar controller = inputSourcesMap.get( inputSource );\n\n\t\t\tif ( controller ) {\n\n\t\t\t\tcontroller.dispatchEvent( { type: 'connected', data: inputSource } );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\t//\n\n\tvar cameraLPos = new Vector3();\n\tvar cameraRPos = new Vector3();\n\n\t/**\n\t * @author jsantell / https://www.jsantell.com/\n\t *\n\t * Assumes 2 cameras that are parallel and share an X-axis, and that\n\t * the cameras' projection and world matrices have already been set.\n\t * And that near and far planes are identical for both cameras.\n\t * Visualization of this technique: https://computergraphics.stackexchange.com/a/4765\n\t */\n\tfunction setProjectionFromUnion( camera, cameraL, cameraR ) {\n\n\t\tcameraLPos.setFromMatrixPosition( cameraL.matrixWorld );\n\t\tcameraRPos.setFromMatrixPosition( cameraR.matrixWorld );\n\n\t\tvar ipd = cameraLPos.distanceTo( cameraRPos );\n\n\t\tvar projL = cameraL.projectionMatrix.elements;\n\t\tvar projR = cameraR.projectionMatrix.elements;\n\n\t\t// VR systems will have identical far and near planes, and\n\t\t// most likely identical top and bottom frustum extents.\n\t\t// Use the left camera for these values.\n\t\tvar near = projL[ 14 ] / ( projL[ 10 ] - 1 );\n\t\tvar far = projL[ 14 ] / ( projL[ 10 ] + 1 );\n\t\tvar topFov = ( projL[ 9 ] + 1 ) / projL[ 5 ];\n\t\tvar bottomFov = ( projL[ 9 ] - 1 ) / projL[ 5 ];\n\n\t\tvar leftFov = ( projL[ 8 ] - 1 ) / projL[ 0 ];\n\t\tvar rightFov = ( projR[ 8 ] + 1 ) / projR[ 0 ];\n\t\tvar left = near * leftFov;\n\t\tvar right = near * rightFov;\n\n\t\t// Calculate the new camera's position offset from the\n\t\t// left camera. xOffset should be roughly half `ipd`.\n\t\tvar zOffset = ipd / ( - leftFov + rightFov );\n\t\tvar xOffset = zOffset * - leftFov;\n\n\t\t// TODO: Better way to apply this offset?\n\t\tcameraL.matrixWorld.decompose( camera.position, camera.quaternion, camera.scale );\n\t\tcamera.translateX( xOffset );\n\t\tcamera.translateZ( zOffset );\n\t\tcamera.matrixWorld.compose( camera.position, camera.quaternion, camera.scale );\n\t\tcamera.matrixWorldInverse.getInverse( camera.matrixWorld );\n\n\t\t// Find the union of the frustum values of the cameras and scale\n\t\t// the values so that the near plane's position does not change in world space,\n\t\t// although must now be relative to the new union camera.\n\t\tvar near2 = near + zOffset;\n\t\tvar far2 = far + zOffset;\n\t\tvar left2 = left - xOffset;\n\t\tvar right2 = right + ( ipd - xOffset );\n\t\tvar top2 = topFov * far / far2 * near2;\n\t\tvar bottom2 = bottomFov * far / far2 * near2;\n\n\t\tcamera.projectionMatrix.makePerspective( left2, right2, top2, bottom2, near2, far2 );\n\n\t}\n\n\tfunction updateCamera( camera, parent ) {\n\n\t\tif ( parent === null ) {\n\n\t\t\tcamera.matrixWorld.copy( camera.matrix );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tcamera.matrixWorld.multiplyMatrices( parent.matrixWorld, camera.matrix );\n\n\t\t}\n\n\t\tcamera.matrixWorldInverse.getInverse( camera.matrixWorld );\n\n\t}\n\n\tthis.getCamera = function ( camera ) {\n\n\t\tcameraVR.near = cameraR.near = cameraL.near = camera.near;\n\t\tcameraVR.far = cameraR.far = cameraL.far = camera.far;\n\n\t\tif ( _currentDepthNear !== cameraVR.near || _currentDepthFar !== cameraVR.far ) {\n\n\t\t\t// Note that the new renderState won't apply until the next frame. See #18320\n\n\t\t\tsession.updateRenderState( {\n\t\t\t\tdepthNear: cameraVR.near,\n\t\t\t\tdepthFar: cameraVR.far\n\t\t\t} );\n\n\t\t\t_currentDepthNear = cameraVR.near;\n\t\t\t_currentDepthFar = cameraVR.far;\n\n\t\t}\n\n\t\tvar parent = camera.parent;\n\t\tvar cameras = cameraVR.cameras;\n\n\t\tupdateCamera( cameraVR, parent );\n\n\t\tfor ( var i = 0; i < cameras.length; i ++ ) {\n\n\t\t\tupdateCamera( cameras[ i ], parent );\n\n\t\t}\n\n\t\t// update camera and its children\n\n\t\tcamera.matrixWorld.copy( cameraVR.matrixWorld );\n\n\t\tvar children = camera.children;\n\n\t\tfor ( var i = 0, l = children.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tchildren[ i ].updateMatrixWorld( true );\n\n\t\t}\n\n\t\t// update projection matrix for proper view frustum culling\n\n\t\tif ( cameras.length === 2 ) {\n\n\t\t\tsetProjectionFromUnion( cameraVR, cameraL, cameraR );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\t// assume single camera setup (AR)\n\n\t\t\tcameraVR.projectionMatrix.copy( cameraL.projectionMatrix );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn cameraVR;\n\n\t};\n\n\t// Animation Loop\n\n\tvar onAnimationFrameCallback = null;\n\n\tfunction onAnimationFrame( time, frame ) {\n\n\t\tpose = frame.getViewerPose( referenceSpace );\n\n\t\tif ( pose !== null ) {\n\n\t\t\tvar views = pose.views;\n\t\t\tvar baseLayer = session.renderState.baseLayer;\n\n\t\t\trenderer.setFramebuffer( baseLayer.framebuffer );\n\n\t\t\tvar cameraVRNeedsUpdate = false;\n\n\t\t\t// check if it's necessary to rebuild cameraVR's camera list\n\n\t\t\tif ( views.length !== cameraVR.cameras.length ) {\n\n\t\t\t\tcameraVR.cameras.length = 0;\n\t\t\t\tcameraVRNeedsUpdate = true;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tfor ( var i = 0; i < views.length; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tvar view = views[ i ];\n\t\t\t\tvar viewport = baseLayer.getViewport( view );\n\n\t\t\t\tvar camera = cameras[ i ];\n\t\t\t\tcamera.matrix.fromArray( view.transform.matrix );\n\t\t\t\tcamera.projectionMatrix.fromArray( view.projectionMatrix );\n\t\t\t\tcamera.viewport.set( viewport.x, viewport.y, viewport.width, viewport.height );\n\n\t\t\t\tif ( i === 0 ) {\n\n\t\t\t\t\tcameraVR.matrix.copy( camera.matrix );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tif ( cameraVRNeedsUpdate === true ) {\n\n\t\t\t\t\tcameraVR.cameras.push( camera );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t//\n\n\t\tvar inputSources = session.inputSources;\n\n\t\tfor ( var i = 0; i < controllers.length; i ++ ) {\n\n\t\t\tvar controller = controllers[ i ];\n\t\t\tvar inputSource = inputSources[ i ];\n\n\t\t\tcontroller.update( inputSource, frame, referenceSpace );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( onAnimationFrameCallback ) onAnimationFrameCallback( time, frame );\n\n\t}\n\n\tvar animation = new WebGLAnimation();\n\tanimation.setAnimationLoop( onAnimationFrame );\n\n\tthis.setAnimationLoop = function ( callback ) {\n\n\t\tonAnimationFrameCallback = callback;\n\n\t};\n\n\tthis.dispose = function () {};\n\n}\n\nObject.assign( WebXRManager.prototype, EventDispatcher.prototype );\n\n/**\n * @author supereggbert / http://www.paulbrunt.co.uk/\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n * @author alteredq / http://alteredqualia.com/\n * @author szimek / https://github.com/szimek/\n * @author tschw\n */\n\nfunction WebGLRenderer( parameters ) {\n\n\tparameters = parameters || {};\n\n\tvar _canvas = parameters.canvas !== undefined ? parameters.canvas : document.createElementNS( 'http://www.w3.org/1999/xhtml', 'canvas' ),\n\t\t_context = parameters.context !== undefined ? parameters.context : null,\n\n\t\t_alpha = parameters.alpha !== undefined ? parameters.alpha : false,\n\t\t_depth = parameters.depth !== undefined ? parameters.depth : true,\n\t\t_stencil = parameters.stencil !== undefined ? parameters.stencil : true,\n\t\t_antialias = parameters.antialias !== undefined ? parameters.antialias : false,\n\t\t_premultipliedAlpha = parameters.premultipliedAlpha !== undefined ? parameters.premultipliedAlpha : true,\n\t\t_preserveDrawingBuffer = parameters.preserveDrawingBuffer !== undefined ? parameters.preserveDrawingBuffer : false,\n\t\t_powerPreference = parameters.powerPreference !== undefined ? parameters.powerPreference : 'default',\n\t\t_failIfMajorPerformanceCaveat = parameters.failIfMajorPerformanceCaveat !== undefined ? parameters.failIfMajorPerformanceCaveat : false;\n\n\tvar currentRenderList = null;\n\tvar currentRenderState = null;\n\n\t// public properties\n\n\tthis.domElement = _canvas;\n\n\t// Debug configuration container\n\tthis.debug = {\n\n\t\t/**\n\t\t * Enables error checking and reporting when shader programs are being compiled\n\t\t * @type {boolean}\n\t\t */\n\t\tcheckShaderErrors: true\n\t};\n\n\t// clearing\n\n\tthis.autoClear = true;\n\tthis.autoClearColor = true;\n\tthis.autoClearDepth = true;\n\tthis.autoClearStencil = true;\n\n\t// scene graph\n\n\tthis.sortObjects = true;\n\n\t// user-defined clipping\n\n\tthis.clippingPlanes = [];\n\tthis.localClippingEnabled = false;\n\n\t// physically based shading\n\n\tthis.gammaFactor = 2.0;\t// for backwards compatibility\n\tthis.outputEncoding = LinearEncoding;\n\n\t// physical lights\n\n\tthis.physicallyCorrectLights = false;\n\n\t// tone mapping\n\n\tthis.toneMapping = NoToneMapping;\n\tthis.toneMappingExposure = 1.0;\n\tthis.toneMappingWhitePoint = 1.0;\n\n\t// morphs\n\n\tthis.maxMorphTargets = 8;\n\tthis.maxMorphNormals = 4;\n\n\t// internal properties\n\n\tvar _this = this,\n\n\t\t_isContextLost = false,\n\n\t\t// internal state cache\n\n\t\t_framebuffer = null,\n\n\t\t_currentActiveCubeFace = 0,\n\t\t_currentActiveMipmapLevel = 0,\n\t\t_currentRenderTarget = null,\n\t\t_currentFramebuffer = null,\n\t\t_currentMaterialId = - 1,\n\n\t\t// geometry and program caching\n\n\t\t_currentGeometryProgram = {\n\t\t\tgeometry: null,\n\t\t\tprogram: null,\n\t\t\twireframe: false\n\t\t},\n\n\t\t_currentCamera = null,\n\t\t_currentArrayCamera = null,\n\n\t\t_currentViewport = new Vector4(),\n\t\t_currentScissor = new Vector4(),\n\t\t_currentScissorTest = null,\n\n\t\t//\n\n\t\t_width = _canvas.width,\n\t\t_height = _canvas.height,\n\n\t\t_pixelRatio = 1,\n\t\t_opaqueSort = null,\n\t\t_transparentSort = null,\n\n\t\t_viewport = new Vector4( 0, 0, _width, _height ),\n\t\t_scissor = new Vector4( 0, 0, _width, _height ),\n\t\t_scissorTest = false,\n\n\t\t// frustum\n\n\t\t_frustum = new Frustum(),\n\n\t\t// clipping\n\n\t\t_clipping = new WebGLClipping(),\n\t\t_clippingEnabled = false,\n\t\t_localClippingEnabled = false,\n\n\t\t// camera matrices cache\n\n\t\t_projScreenMatrix = new Matrix4(),\n\n\t\t_vector3 = new Vector3();\n\n\tfunction getTargetPixelRatio() {\n\n\t\treturn _currentRenderTarget === null ? _pixelRatio : 1;\n\n\t}\n\n\t// initialize\n\n\tvar _gl;\n\n\ttry {\n\n\t\tvar contextAttributes = {\n\t\t\talpha: _alpha,\n\t\t\tdepth: _depth,\n\t\t\tstencil: _stencil,\n\t\t\tantialias: _antialias,\n\t\t\tpremultipliedAlpha: _premultipliedAlpha,\n\t\t\tpreserveDrawingBuffer: _preserveDrawingBuffer,\n\t\t\tpowerPreference: _powerPreference,\n\t\t\tfailIfMajorPerformanceCaveat: _failIfMajorPerformanceCaveat,\n\t\t\txrCompatible: true\n\t\t};\n\n\t\t// event listeners must be registered before WebGL context is created, see #12753\n\n\t\t_canvas.addEventListener( 'webglcontextlost', onContextLost, false );\n\t\t_canvas.addEventListener( 'webglcontextrestored', onContextRestore, false );\n\n\t\t_gl = _context || _canvas.getContext( 'webgl', contextAttributes ) || _canvas.getContext( 'experimental-webgl', contextAttributes );\n\n\t\tif ( _gl === null ) {\n\n\t\t\tif ( _canvas.getContext( 'webgl' ) !== null ) {\n\n\t\t\t\tthrow new Error( 'Error creating WebGL context with your selected attributes.' );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tthrow new Error( 'Error creating WebGL context.' );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t// Some experimental-webgl implementations do not have getShaderPrecisionFormat\n\n\t\tif ( _gl.getShaderPrecisionFormat === undefined ) {\n\n\t\t\t_gl.getShaderPrecisionFormat = function () {\n\n\t\t\t\treturn { 'rangeMin': 1, 'rangeMax': 1, 'precision': 1 };\n\n\t\t\t};\n\n\t\t}\n\n\t} catch ( error ) {\n\n\t\tconsole.error( 'THREE.WebGLRenderer: ' + error.message );\n\t\tthrow error;\n\n\t}\n\n\tvar extensions, capabilities, state, info;\n\tvar properties, textures, attributes, geometries, objects;\n\tvar programCache, renderLists, renderStates;\n\n\tvar background, morphtargets, bufferRenderer, indexedBufferRenderer;\n\n\tvar utils;\n\n\tfunction initGLContext() {\n\n\t\textensions = new WebGLExtensions( _gl );\n\n\t\tcapabilities = new WebGLCapabilities( _gl, extensions, parameters );\n\n\t\tif ( capabilities.isWebGL2 === false ) {\n\n\t\t\textensions.get( 'WEBGL_depth_texture' );\n\t\t\textensions.get( 'OES_texture_float' );\n\t\t\textensions.get( 'OES_texture_half_float' );\n\t\t\textensions.get( 'OES_texture_half_float_linear' );\n\t\t\textensions.get( 'OES_standard_derivatives' );\n\t\t\textensions.get( 'OES_element_index_uint' );\n\t\t\textensions.get( 'ANGLE_instanced_arrays' );\n\n\t\t}\n\n\t\textensions.get( 'OES_texture_float_linear' );\n\n\t\tutils = new WebGLUtils( _gl, extensions, capabilities );\n\n\t\tstate = new WebGLState( _gl, extensions, capabilities );\n\t\tstate.scissor( _currentScissor.copy( _scissor ).multiplyScalar( _pixelRatio ).floor() );\n\t\tstate.viewport( _currentViewport.copy( _viewport ).multiplyScalar( _pixelRatio ).floor() );\n\n\t\tinfo = new WebGLInfo( _gl );\n\t\tproperties = new WebGLProperties();\n\t\ttextures = new WebGLTextures( _gl, extensions, state, properties, capabilities, utils, info );\n\t\tattributes = new WebGLAttributes( _gl, capabilities );\n\t\tgeometries = new WebGLGeometries( _gl, attributes, info );\n\t\tobjects = new WebGLObjects( _gl, geometries, attributes, info );\n\t\tmorphtargets = new WebGLMorphtargets( _gl );\n\t\tprogramCache = new WebGLPrograms( _this, extensions, capabilities );\n\t\trenderLists = new WebGLRenderLists();\n\t\trenderStates = new WebGLRenderStates();\n\n\t\tbackground = new WebGLBackground( _this, state, objects, _premultipliedAlpha );\n\n\t\tbufferRenderer = new WebGLBufferRenderer( _gl, extensions, info, capabilities );\n\t\tindexedBufferRenderer = new WebGLIndexedBufferRenderer( _gl, extensions, info, capabilities );\n\n\t\tinfo.programs = programCache.programs;\n\n\t\t_this.capabilities = capabilities;\n\t\t_this.extensions = extensions;\n\t\t_this.properties = properties;\n\t\t_this.renderLists = renderLists;\n\t\t_this.state = state;\n\t\t_this.info = info;\n\n\t}\n\n\tinitGLContext();\n\n\t// xr\n\n\tvar xr = new WebXRManager( _this, _gl );\n\n\tthis.xr = xr;\n\n\t// shadow map\n\n\tvar shadowMap = new WebGLShadowMap( _this, objects, capabilities.maxTextureSize );\n\n\tthis.shadowMap = shadowMap;\n\n\t// API\n\n\tthis.getContext = function () {\n\n\t\treturn _gl;\n\n\t};\n\n\tthis.getContextAttributes = function () {\n\n\t\treturn _gl.getContextAttributes();\n\n\t};\n\n\tthis.forceContextLoss = function () {\n\n\t\tvar extension = extensions.get( 'WEBGL_lose_context' );\n\t\tif ( extension ) extension.loseContext();\n\n\t};\n\n\tthis.forceContextRestore = function () {\n\n\t\tvar extension = extensions.get( 'WEBGL_lose_context' );\n\t\tif ( extension ) extension.restoreContext();\n\n\t};\n\n\tthis.getPixelRatio = function () {\n\n\t\treturn _pixelRatio;\n\n\t};\n\n\tthis.setPixelRatio = function ( value ) {\n\n\t\tif ( value === undefined ) return;\n\n\t\t_pixelRatio = value;\n\n\t\tthis.setSize( _width, _height, false );\n\n\t};\n\n\tthis.getSize = function ( target ) {\n\n\t\tif ( target === undefined ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'WebGLRenderer: .getsize() now requires a Vector2 as an argument' );\n\n\t\t\ttarget = new Vector2();\n\n\t\t}\n\n\t\treturn target.set( _width, _height );\n\n\t};\n\n\tthis.setSize = function ( width, height, updateStyle ) {\n\n\t\tif ( xr.isPresenting ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: Can\\'t change size while VR device is presenting.' );\n\t\t\treturn;\n\n\t\t}\n\n\t\t_width = width;\n\t\t_height = height;\n\n\t\t_canvas.width = Math.floor( width * _pixelRatio );\n\t\t_canvas.height = Math.floor( height * _pixelRatio );\n\n\t\tif ( updateStyle !== false ) {\n\n\t\t\t_canvas.style.width = width + 'px';\n\t\t\t_canvas.style.height = height + 'px';\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.setViewport( 0, 0, width, height );\n\n\t};\n\n\tthis.getDrawingBufferSize = function ( target ) {\n\n\t\tif ( target === undefined ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'WebGLRenderer: .getdrawingBufferSize() now requires a Vector2 as an argument' );\n\n\t\t\ttarget = new Vector2();\n\n\t\t}\n\n\t\treturn target.set( _width * _pixelRatio, _height * _pixelRatio ).floor();\n\n\t};\n\n\tthis.setDrawingBufferSize = function ( width, height, pixelRatio ) {\n\n\t\t_width = width;\n\t\t_height = height;\n\n\t\t_pixelRatio = pixelRatio;\n\n\t\t_canvas.width = Math.floor( width * pixelRatio );\n\t\t_canvas.height = Math.floor( height * pixelRatio );\n\n\t\tthis.setViewport( 0, 0, width, height );\n\n\t};\n\n\tthis.getCurrentViewport = function ( target ) {\n\n\t\tif ( target === undefined ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'WebGLRenderer: .getCurrentViewport() now requires a Vector4 as an argument' );\n\n\t\t\ttarget = new Vector4();\n\n\t\t}\n\n\t\treturn target.copy( _currentViewport );\n\n\t};\n\n\tthis.getViewport = function ( target ) {\n\n\t\treturn target.copy( _viewport );\n\n\t};\n\n\tthis.setViewport = function ( x, y, width, height ) {\n\n\t\tif ( x.isVector4 ) {\n\n\t\t\t_viewport.set( x.x, x.y, x.z, x.w );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\t_viewport.set( x, y, width, height );\n\n\t\t}\n\n\t\tstate.viewport( _currentViewport.copy( _viewport ).multiplyScalar( _pixelRatio ).floor() );\n\n\t};\n\n\tthis.getScissor = function ( target ) {\n\n\t\treturn target.copy( _scissor );\n\n\t};\n\n\tthis.setScissor = function ( x, y, width, height ) {\n\n\t\tif ( x.isVector4 ) {\n\n\t\t\t_scissor.set( x.x, x.y, x.z, x.w );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\t_scissor.set( x, y, width, height );\n\n\t\t}\n\n\t\tstate.scissor( _currentScissor.copy( _scissor ).multiplyScalar( _pixelRatio ).floor() );\n\n\t};\n\n\tthis.getScissorTest = function () {\n\n\t\treturn _scissorTest;\n\n\t};\n\n\tthis.setScissorTest = function ( boolean ) {\n\n\t\tstate.setScissorTest( _scissorTest = boolean );\n\n\t};\n\n\tthis.setOpaqueSort = function ( method ) {\n\n\t\t_opaqueSort = method;\n\n\t};\n\n\tthis.setTransparentSort = function ( method ) {\n\n\t\t_transparentSort = method;\n\n\t};\n\n\t// Clearing\n\n\tthis.getClearColor = function () {\n\n\t\treturn background.getClearColor();\n\n\t};\n\n\tthis.setClearColor = function () {\n\n\t\tbackground.setClearColor.apply( background, arguments );\n\n\t};\n\n\tthis.getClearAlpha = function () {\n\n\t\treturn background.getClearAlpha();\n\n\t};\n\n\tthis.setClearAlpha = function () {\n\n\t\tbackground.setClearAlpha.apply( background, arguments );\n\n\t};\n\n\tthis.clear = function ( color, depth, stencil ) {\n\n\t\tvar bits = 0;\n\n\t\tif ( color === undefined || color ) bits |= 16384;\n\t\tif ( depth === undefined || depth ) bits |= 256;\n\t\tif ( stencil === undefined || stencil ) bits |= 1024;\n\n\t\t_gl.clear( bits );\n\n\t};\n\n\tthis.clearColor = function () {\n\n\t\tthis.clear( true, false, false );\n\n\t};\n\n\tthis.clearDepth = function () {\n\n\t\tthis.clear( false, true, false );\n\n\t};\n\n\tthis.clearStencil = function () {\n\n\t\tthis.clear( false, false, true );\n\n\t};\n\n\t//\n\n\tthis.dispose = function () {\n\n\t\t_canvas.removeEventListener( 'webglcontextlost', onContextLost, false );\n\t\t_canvas.removeEventListener( 'webglcontextrestored', onContextRestore, false );\n\n\t\trenderLists.dispose();\n\t\trenderStates.dispose();\n\t\tproperties.dispose();\n\t\tobjects.dispose();\n\n\t\txr.dispose();\n\n\t\tanimation.stop();\n\n\t};\n\n\t// Events\n\n\tfunction onContextLost( event ) {\n\n\t\tevent.preventDefault();\n\n\t\tconsole.log( 'THREE.WebGLRenderer: Context Lost.' );\n\n\t\t_isContextLost = true;\n\n\t}\n\n\tfunction onContextRestore( /* event */ ) {\n\n\t\tconsole.log( 'THREE.WebGLRenderer: Context Restored.' );\n\n\t\t_isContextLost = false;\n\n\t\tinitGLContext();\n\n\t}\n\n\tfunction onMaterialDispose( event ) {\n\n\t\tvar material = event.target;\n\n\t\tmaterial.removeEventListener( 'dispose', onMaterialDispose );\n\n\t\tdeallocateMaterial( material );\n\n\t}\n\n\t// Buffer deallocation\n\n\tfunction deallocateMaterial( material ) {\n\n\t\treleaseMaterialProgramReference( material );\n\n\t\tproperties.remove( material );\n\n\t}\n\n\n\tfunction releaseMaterialProgramReference( material ) {\n\n\t\tvar programInfo = properties.get( material ).program;\n\n\t\tmaterial.program = undefined;\n\n\t\tif ( programInfo !== undefined ) {\n\n\t\t\tprogramCache.releaseProgram( programInfo );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\t// Buffer rendering\n\n\tfunction renderObjectImmediate( object, program ) {\n\n\t\tobject.render( function ( object ) {\n\n\t\t\t_this.renderBufferImmediate( object, program );\n\n\t\t} );\n\n\t}\n\n\tthis.renderBufferImmediate = function ( object, program ) {\n\n\t\tstate.initAttributes();\n\n\t\tvar buffers = properties.get( object );\n\n\t\tif ( object.hasPositions && ! buffers.position ) buffers.position = _gl.createBuffer();\n\t\tif ( object.hasNormals && ! buffers.normal ) buffers.normal = _gl.createBuffer();\n\t\tif ( object.hasUvs && ! buffers.uv ) buffers.uv = _gl.createBuffer();\n\t\tif ( object.hasColors && ! buffers.color ) buffers.color = _gl.createBuffer();\n\n\t\tvar programAttributes = program.getAttributes();\n\n\t\tif ( object.hasPositions ) {\n\n\t\t\t_gl.bindBuffer( 34962, buffers.position );\n\t\t\t_gl.bufferData( 34962, object.positionArray, 35048 );\n\n\t\t\tstate.enableAttribute( programAttributes.position );\n\t\t\t_gl.vertexAttribPointer( programAttributes.position, 3, 5126, false, 0, 0 );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( object.hasNormals ) {\n\n\t\t\t_gl.bindBuffer( 34962, buffers.normal );\n\t\t\t_gl.bufferData( 34962, object.normalArray, 35048 );\n\n\t\t\tstate.enableAttribute( programAttributes.normal );\n\t\t\t_gl.vertexAttribPointer( programAttributes.normal, 3, 5126, false, 0, 0 );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( object.hasUvs ) {\n\n\t\t\t_gl.bindBuffer( 34962, buffers.uv );\n\t\t\t_gl.bufferData( 34962, object.uvArray, 35048 );\n\n\t\t\tstate.enableAttribute( programAttributes.uv );\n\t\t\t_gl.vertexAttribPointer( programAttributes.uv, 2, 5126, false, 0, 0 );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( object.hasColors ) {\n\n\t\t\t_gl.bindBuffer( 34962, buffers.color );\n\t\t\t_gl.bufferData( 34962, object.colorArray, 35048 );\n\n\t\t\tstate.enableAttribute( programAttributes.color );\n\t\t\t_gl.vertexAttribPointer( programAttributes.color, 3, 5126, false, 0, 0 );\n\n\t\t}\n\n\t\tstate.disableUnusedAttributes();\n\n\t\t_gl.drawArrays( 4, 0, object.count );\n\n\t\tobject.count = 0;\n\n\t};\n\n\tvar tempScene = new Scene();\n\n\tthis.renderBufferDirect = function ( camera, scene, geometry, material, object, group ) {\n\n\t\tif ( scene === null ) scene = tempScene; // renderBufferDirect second parameter used to be fog (could be null)\n\n\t\tvar frontFaceCW = ( object.isMesh && object.matrixWorld.determinant() < 0 );\n\n\t\tvar program = setProgram( camera, scene, material, object );\n\n\t\tstate.setMaterial( material, frontFaceCW );\n\n\t\tvar updateBuffers = false;\n\n\t\tif ( _currentGeometryProgram.geometry !== geometry.id ||\n\t\t\t_currentGeometryProgram.program !== program.id ||\n\t\t\t_currentGeometryProgram.wireframe !== ( material.wireframe === true ) ) {\n\n\t\t\t_currentGeometryProgram.geometry = geometry.id;\n\t\t\t_currentGeometryProgram.program = program.id;\n\t\t\t_currentGeometryProgram.wireframe = material.wireframe === true;\n\t\t\tupdateBuffers = true;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( material.morphTargets || material.morphNormals ) {\n\n\t\t\tmorphtargets.update( object, geometry, material, program );\n\n\t\t\tupdateBuffers = true;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( object.isInstancedMesh === true ) {\n\n\t\t\tupdateBuffers = true;\n\n\t\t}\n\n\t\t//\n\n\t\tvar index = geometry.index;\n\t\tvar position = geometry.attributes.position;\n\n\t\t//\n\n\t\tif ( index === null ) {\n\n\t\t\tif ( position === undefined || position.count === 0 ) return;\n\n\t\t} else if ( index.count === 0 ) {\n\n\t\t\treturn;\n\n\t\t}\n\n\t\t//\n\n\t\tvar rangeFactor = 1;\n\n\t\tif ( material.wireframe === true ) {\n\n\t\t\tindex = geometries.getWireframeAttribute( geometry );\n\t\t\trangeFactor = 2;\n\n\t\t}\n\n\t\tvar attribute;\n\t\tvar renderer = bufferRenderer;\n\n\t\tif ( index !== null ) {\n\n\t\t\tattribute = attributes.get( index );\n\n\t\t\trenderer = indexedBufferRenderer;\n\t\t\trenderer.setIndex( attribute );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( updateBuffers ) {\n\n\t\t\tsetupVertexAttributes( object, geometry, material, program );\n\n\t\t\tif ( index !== null ) {\n\n\t\t\t\t_gl.bindBuffer( 34963, attribute.buffer );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t//\n\n\t\tvar dataCount = ( index !== null ) ? index.count : position.count;\n\n\t\tvar rangeStart = geometry.drawRange.start * rangeFactor;\n\t\tvar rangeCount = geometry.drawRange.count * rangeFactor;\n\n\t\tvar groupStart = group !== null ? group.start * rangeFactor : 0;\n\t\tvar groupCount = group !== null ? group.count * rangeFactor : Infinity;\n\n\t\tvar drawStart = Math.max( rangeStart, groupStart );\n\t\tvar drawEnd = Math.min( dataCount, rangeStart + rangeCount, groupStart + groupCount ) - 1;\n\n\t\tvar drawCount = Math.max( 0, drawEnd - drawStart + 1 );\n\n\t\tif ( drawCount === 0 ) return;\n\n\t\t//\n\n\t\tif ( object.isMesh ) {\n\n\t\t\tif ( material.wireframe === true ) {\n\n\t\t\t\tstate.setLineWidth( material.wireframeLinewidth * getTargetPixelRatio() );\n\t\t\t\trenderer.setMode( 1 );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\trenderer.setMode( 4 );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else if ( object.isLine ) {\n\n\t\t\tvar lineWidth = material.linewidth;\n\n\t\t\tif ( lineWidth === undefined ) lineWidth = 1; // Not using Line*Material\n\n\t\t\tstate.setLineWidth( lineWidth * getTargetPixelRatio() );\n\n\t\t\tif ( object.isLineSegments ) {\n\n\t\t\t\trenderer.setMode( 1 );\n\n\t\t\t} else if ( object.isLineLoop ) {\n\n\t\t\t\trenderer.setMode( 2 );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\trenderer.setMode( 3 );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else if ( object.isPoints ) {\n\n\t\t\trenderer.setMode( 0 );\n\n\t\t} else if ( object.isSprite ) {\n\n\t\t\trenderer.setMode( 4 );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( object.isInstancedMesh ) {\n\n\t\t\trenderer.renderInstances( geometry, drawStart, drawCount, object.count );\n\n\t\t} else if ( geometry.isInstancedBufferGeometry ) {\n\n\t\t\trenderer.renderInstances( geometry, drawStart, drawCount, geometry.maxInstancedCount );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\trenderer.render( drawStart, drawCount );\n\n\t\t}\n\n\t};\n\n\tfunction setupVertexAttributes( object, geometry, material, program ) {\n\n\t\tif ( capabilities.isWebGL2 === false && ( object.isInstancedMesh || geometry.isInstancedBufferGeometry ) ) {\n\n\t\t\tif ( extensions.get( 'ANGLE_instanced_arrays' ) === null ) return;\n\n\t\t}\n\n\t\tstate.initAttributes();\n\n\t\tvar geometryAttributes = geometry.attributes;\n\n\t\tvar programAttributes = program.getAttributes();\n\n\t\tvar materialDefaultAttributeValues = material.defaultAttributeValues;\n\n\t\tfor ( var name in programAttributes ) {\n\n\t\t\tvar programAttribute = programAttributes[ name ];\n\n\t\t\tif ( programAttribute >= 0 ) {\n\n\t\t\t\tvar geometryAttribute = geometryAttributes[ name ];\n\n\t\t\t\tif ( geometryAttribute !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t\tvar normalized = geometryAttribute.normalized;\n\t\t\t\t\tvar size = geometryAttribute.itemSize;\n\n\t\t\t\t\tvar attribute = attributes.get( geometryAttribute );\n\n\t\t\t\t\t// TODO Attribute may not be available on context restore\n\n\t\t\t\t\tif ( attribute === undefined ) continue;\n\n\t\t\t\t\tvar buffer = attribute.buffer;\n\t\t\t\t\tvar type = attribute.type;\n\t\t\t\t\tvar bytesPerElement = attribute.bytesPerElement;\n\n\t\t\t\t\tif ( geometryAttribute.isInterleavedBufferAttribute ) {\n\n\t\t\t\t\t\tvar data = geometryAttribute.data;\n\t\t\t\t\t\tvar stride = data.stride;\n\t\t\t\t\t\tvar offset = geometryAttribute.offset;\n\n\t\t\t\t\t\tif ( data && data.isInstancedInterleavedBuffer ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tstate.enableAttributeAndDivisor( programAttribute, data.meshPerAttribute );\n\n\t\t\t\t\t\t\tif ( geometry.maxInstancedCount === undefined ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tgeometry.maxInstancedCount = data.meshPerAttribute * data.count;\n\n\t\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\t\tstate.enableAttribute( programAttribute );\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t_gl.bindBuffer( 34962, buffer );\n\t\t\t\t\t\tstate.vertexAttribPointer( programAttribute, size, type, normalized, stride * bytesPerElement, offset * bytesPerElement );\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\tif ( geometryAttribute.isInstancedBufferAttribute ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tstate.enableAttributeAndDivisor( programAttribute, geometryAttribute.meshPerAttribute );\n\n\t\t\t\t\t\t\tif ( geometry.maxInstancedCount === undefined ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tgeometry.maxInstancedCount = geometryAttribute.meshPerAttribute * geometryAttribute.count;\n\n\t\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\t\tstate.enableAttribute( programAttribute );\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t_gl.bindBuffer( 34962, buffer );\n\t\t\t\t\t\tstate.vertexAttribPointer( programAttribute, size, type, normalized, 0, 0 );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t} else if ( name === 'instanceMatrix' ) {\n\n\t\t\t\t\tvar attribute = attributes.get( object.instanceMatrix );\n\n\t\t\t\t\t// TODO Attribute may not be available on context restore\n\n\t\t\t\t\tif ( attribute === undefined ) continue;\n\n\t\t\t\t\tvar buffer = attribute.buffer;\n\t\t\t\t\tvar type = attribute.type;\n\n\t\t\t\t\tstate.enableAttributeAndDivisor( programAttribute + 0, 1 );\n\t\t\t\t\tstate.enableAttributeAndDivisor( programAttribute + 1, 1 );\n\t\t\t\t\tstate.enableAttributeAndDivisor( programAttribute + 2, 1 );\n\t\t\t\t\tstate.enableAttributeAndDivisor( programAttribute + 3, 1 );\n\n\t\t\t\t\t_gl.bindBuffer( 34962, buffer );\n\n\t\t\t\t\t_gl.vertexAttribPointer( programAttribute + 0, 4, type, false, 64, 0 );\n\t\t\t\t\t_gl.vertexAttribPointer( programAttribute + 1, 4, type, false, 64, 16 );\n\t\t\t\t\t_gl.vertexAttribPointer( programAttribute + 2, 4, type, false, 64, 32 );\n\t\t\t\t\t_gl.vertexAttribPointer( programAttribute + 3, 4, type, false, 64, 48 );\n\n\t\t\t\t} else if ( materialDefaultAttributeValues !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t\tvar value = materialDefaultAttributeValues[ name ];\n\n\t\t\t\t\tif ( value !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t\t\tswitch ( value.length ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tcase 2:\n\t\t\t\t\t\t\t\t_gl.vertexAttrib2fv( programAttribute, value );\n\t\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\t\t\tcase 3:\n\t\t\t\t\t\t\t\t_gl.vertexAttrib3fv( programAttribute, value );\n\t\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\t\t\tcase 4:\n\t\t\t\t\t\t\t\t_gl.vertexAttrib4fv( programAttribute, value );\n\t\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\t\t\tdefault:\n\t\t\t\t\t\t\t\t_gl.vertexAttrib1fv( programAttribute, value );\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tstate.disableUnusedAttributes();\n\n\t}\n\n\t// Compile\n\n\tthis.compile = function ( scene, camera ) {\n\n\t\tcurrentRenderState = renderStates.get( scene, camera );\n\t\tcurrentRenderState.init();\n\n\t\tscene.traverse( function ( object ) {\n\n\t\t\tif ( object.isLight ) {\n\n\t\t\t\tcurrentRenderState.pushLight( object );\n\n\t\t\t\tif ( object.castShadow ) {\n\n\t\t\t\t\tcurrentRenderState.pushShadow( object );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} );\n\n\t\tcurrentRenderState.setupLights( camera );\n\n\t\tvar compiled = {};\n\n\t\tscene.traverse( function ( object ) {\n\n\t\t\tif ( object.material ) {\n\n\t\t\t\tif ( Array.isArray( object.material ) ) {\n\n\t\t\t\t\tfor ( var i = 0; i < object.material.length; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\tif ( object.material[ i ].uuid in compiled === false ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tinitMaterial( object.material[ i ], scene, object );\n\t\t\t\t\t\t\tcompiled[ object.material[ i ].uuid ] = true;\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t} else if ( object.material.uuid in compiled === false ) {\n\n\t\t\t\t\tinitMaterial( object.material, scene, object );\n\t\t\t\t\tcompiled[ object.material.uuid ] = true;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} );\n\n\t};\n\n\t// Animation Loop\n\n\tvar onAnimationFrameCallback = null;\n\n\tfunction onAnimationFrame( time ) {\n\n\t\tif ( xr.isPresenting ) return;\n\t\tif ( onAnimationFrameCallback ) onAnimationFrameCallback( time );\n\n\t}\n\n\tvar animation = new WebGLAnimation();\n\tanimation.setAnimationLoop( onAnimationFrame );\n\n\tif ( typeof window !== 'undefined' ) animation.setContext( window );\n\n\tthis.setAnimationLoop = function ( callback ) {\n\n\t\tonAnimationFrameCallback = callback;\n\t\txr.setAnimationLoop( callback );\n\n\t\tanimation.start();\n\n\t};\n\n\t// Rendering\n\n\tthis.render = function ( scene, camera ) {\n\n\t\tvar renderTarget, forceClear;\n\n\t\tif ( arguments[ 2 ] !== undefined ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer.render(): the renderTarget argument has been removed. Use .setRenderTarget() instead.' );\n\t\t\trenderTarget = arguments[ 2 ];\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( arguments[ 3 ] !== undefined ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer.render(): the forceClear argument has been removed. Use .clear() instead.' );\n\t\t\tforceClear = arguments[ 3 ];\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( ! ( camera && camera.isCamera ) ) {\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.WebGLRenderer.render: camera is not an instance of THREE.Camera.' );\n\t\t\treturn;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( _isContextLost ) return;\n\n\t\t// reset caching for this frame\n\n\t\t_currentGeometryProgram.geometry = null;\n\t\t_currentGeometryProgram.program = null;\n\t\t_currentGeometryProgram.wireframe = false;\n\t\t_currentMaterialId = - 1;\n\t\t_currentCamera = null;\n\n\t\t// update scene graph\n\n\t\tif ( scene.autoUpdate === true ) scene.updateMatrixWorld();\n\n\t\t// update camera matrices and frustum\n\n\t\tif ( camera.parent === null ) camera.updateMatrixWorld();\n\n\t\tif ( xr.enabled && xr.isPresenting ) {\n\n\t\t\tcamera = xr.getCamera( camera );\n\n\t\t}\n\n\t\t//\n\t\tscene.onBeforeRender( _this, scene, camera, renderTarget || _currentRenderTarget );\n\n\t\tcurrentRenderState = renderStates.get( scene, camera );\n\t\tcurrentRenderState.init();\n\n\t\t_projScreenMatrix.multiplyMatrices( camera.projectionMatrix, camera.matrixWorldInverse );\n\t\t_frustum.setFromProjectionMatrix( _projScreenMatrix );\n\n\t\t_localClippingEnabled = this.localClippingEnabled;\n\t\t_clippingEnabled = _clipping.init( this.clippingPlanes, _localClippingEnabled, camera );\n\n\t\tcurrentRenderList = renderLists.get( scene, camera );\n\t\tcurrentRenderList.init();\n\n\t\tprojectObject( scene, camera, 0, _this.sortObjects );\n\n\t\tcurrentRenderList.finish();\n\n\t\tif ( _this.sortObjects === true ) {\n\n\t\t\tcurrentRenderList.sort( _opaqueSort, _transparentSort );\n\n\t\t}\n\n\t\t//\n\n\t\tif ( _clippingEnabled ) _clipping.beginShadows();\n\n\t\tvar shadowsArray = currentRenderState.state.shadowsArray;\n\n\t\tshadowMap.render( shadowsArray, scene, camera );\n\n\t\tcurrentRenderState.setupLights( camera );\n\n\t\tif ( _clippingEnabled ) _clipping.endShadows();\n\n\t\t//\n\n\t\tif ( this.info.autoReset ) this.info.reset();\n\n\t\tif ( renderTarget !== undefined ) {\n\n\t\t\tthis.setRenderTarget( renderTarget );\n\n\t\t}\n\n\t\t//\n\n\t\tbackground.render( currentRenderList, scene, camera, forceClear );\n\n\t\t// render scene\n\n\t\tvar opaqueObjects = currentRenderList.opaque;\n\t\tvar transparentObjects = currentRenderList.transparent;\n\n\t\tif ( scene.overrideMaterial ) {\n\n\t\t\tvar overrideMaterial = scene.overrideMaterial;\n\n\t\t\tif ( opaqueObjects.length ) renderObjects( opaqueObjects, scene, camera, overrideMaterial );\n\t\t\tif ( transparentObjects.length ) renderObjects( transparentObjects, scene, camera, overrideMaterial );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\t// opaque pass (front-to-back order)\n\n\t\t\tif ( opaqueObjects.length ) renderObjects( opaqueObjects, scene, camera );\n\n\t\t\t// transparent pass (back-to-front order)\n\n\t\t\tif ( transparentObjects.length ) renderObjects( transparentObjects, scene, camera );\n\n\t\t}\n\n\t\t//\n\n\t\tscene.onAfterRender( _this, scene, camera );\n\n\t\t//\n\n\t\tif ( _currentRenderTarget !== null ) {\n\n\t\t\t// Generate mipmap if we're using any kind of mipmap filtering\n\n\t\t\ttextures.updateRenderTargetMipmap( _currentRenderTarget );\n\n\t\t\t// resolve multisample renderbuffers to a single-sample texture if necessary\n\n\t\t\ttextures.updateMultisampleRenderTarget( _currentRenderTarget );\n\n\t\t}\n\n\t\t// Ensure depth buffer writing is enabled so it can be cleared on next render\n\n\t\tstate.buffers.depth.setTest( true );\n\t\tstate.buffers.depth.setMask( true );\n\t\tstate.buffers.color.setMask( true );\n\n\t\tstate.setPolygonOffset( false );\n\n\t\t// _gl.finish();\n\n\t\tcurrentRenderList = null;\n\t\tcurrentRenderState = null;\n\n\t};\n\n\tfunction projectObject( object, camera, groupOrder, sortObjects ) {\n\n\t\tif ( object.visible === false ) return;\n\n\t\tvar visible = object.layers.test( camera.layers );\n\n\t\tif ( visible ) {\n\n\t\t\tif ( object.isGroup ) {\n\n\t\t\t\tgroupOrder = object.renderOrder;\n\n\t\t\t} else if ( object.isLOD ) {\n\n\t\t\t\tif ( object.autoUpdate === true ) object.update( camera );\n\n\t\t\t} else if ( object.isLight ) {\n\n\t\t\t\tcurrentRenderState.pushLight( object );\n\n\t\t\t\tif ( object.castShadow ) {\n\n\t\t\t\t\tcurrentRenderState.pushShadow( object );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} else if ( object.isSprite ) {\n\n\t\t\t\tif ( ! object.frustumCulled || _frustum.intersectsSprite( object ) ) {\n\n\t\t\t\t\tif ( sortObjects ) {\n\n\t\t\t\t\t\t_vector3.setFromMatrixPosition( object.matrixWorld )\n\t\t\t\t\t\t\t.applyMatrix4( _projScreenMatrix );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tvar geometry = objects.update( object );\n\t\t\t\t\tvar material = object.material;\n\n\t\t\t\t\tif ( material.visible ) {\n\n\t\t\t\t\t\tcurrentRenderList.push( object, geometry, material, groupOrder, _vector3.z, null );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} else if ( object.isImmediateRenderObject ) {\n\n\t\t\t\tif ( sortObjects ) {\n\n\t\t\t\t\t_vector3.setFromMatrixPosition( object.matrixWorld )\n\t\t\t\t\t\t.applyMatrix4( _projScreenMatrix );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tcurrentRenderList.push( object, null, object.material, groupOrder, _vector3.z, null );\n\n\t\t\t} else if ( object.isMesh || object.isLine || object.isPoints ) {\n\n\t\t\t\tif ( object.isSkinnedMesh ) {\n\n\t\t\t\t\t// update skeleton only once in a frame\n\n\t\t\t\t\tif ( object.skeleton.frame !== info.render.frame ) {\n\n\t\t\t\t\t\tobject.skeleton.update();\n\t\t\t\t\t\tobject.skeleton.frame = info.render.frame;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tif ( ! object.frustumCulled || _frustum.intersectsObject( object ) ) {\n\n\t\t\t\t\tif ( sortObjects ) {\n\n\t\t\t\t\t\t_vector3.setFromMatrixPosition( object.matrixWorld )\n\t\t\t\t\t\t\t.applyMatrix4( _projScreenMatrix );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tvar geometry = objects.update( object );\n\t\t\t\t\tvar material = object.material;\n\n\t\t\t\t\tif ( Array.isArray( material ) ) {\n\n\t\t\t\t\t\tvar groups = geometry.groups;\n\n\t\t\t\t\t\tfor ( var i = 0, l = groups.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tvar group = groups[ i ];\n\t\t\t\t\t\t\tvar groupMaterial = material[ group.materialIndex ];\n\n\t\t\t\t\t\t\tif ( groupMaterial && groupMaterial.visible ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tcurrentRenderList.push( object, geometry, groupMaterial, groupOrder, _vector3.z, group );\n\n\t\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t} else if ( material.visible ) {\n\n\t\t\t\t\t\tcurrentRenderList.push( object, geometry, material, groupOrder, _vector3.z, null );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tvar children = object.children;\n\n\t\tfor ( var i = 0, l = children.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tprojectObject( children[ i ], camera, groupOrder, sortObjects );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction renderObjects( renderList, scene, camera, overrideMaterial ) {\n\n\t\tfor ( var i = 0, l = renderList.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tvar renderItem = renderList[ i ];\n\n\t\t\tvar object = renderItem.object;\n\t\t\tvar geometry = renderItem.geometry;\n\t\t\tvar material = overrideMaterial === undefined ? renderItem.material : overrideMaterial;\n\t\t\tvar group = renderItem.group;\n\n\t\t\tif ( camera.isArrayCamera ) {\n\n\t\t\t\t_currentArrayCamera = camera;\n\n\t\t\t\tvar cameras = camera.cameras;\n\n\t\t\t\tfor ( var j = 0, jl = cameras.length; j < jl; j ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tvar camera2 = cameras[ j ];\n\n\t\t\t\t\tif ( object.layers.test( camera2.layers ) ) {\n\n\t\t\t\t\t\tstate.viewport( _currentViewport.copy( camera2.viewport ) );\n\n\t\t\t\t\t\tcurrentRenderState.setupLights( camera2 );\n\n\t\t\t\t\t\trenderObject( object, scene, camera2, geometry, material, group );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t_currentArrayCamera = null;\n\n\t\t\t\trenderObject( object, scene, camera, geometry, material, group );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction renderObject( object, scene, camera, geometry, material, group ) {\n\n\t\tobject.onBeforeRender( _this, scene, camera, geometry, material, group );\n\t\tcurrentRenderState = renderStates.get( scene, _currentArrayCamera || camera );\n\n\t\tobject.modelViewMatrix.multiplyMatrices( camera.matrixWorldInverse, object.matrixWorld );\n\t\tobject.normalMatrix.getNormalMatrix( object.modelViewMatrix );\n\n\t\tif ( object.isImmediateRenderObject ) {\n\n\t\t\tvar program = setProgram( camera, scene, material, object );\n\n\t\t\tstate.setMaterial( material );\n\n\t\t\t_currentGeometryProgram.geometry = null;\n\t\t\t_currentGeometryProgram.program = null;\n\t\t\t_currentGeometryProgram.wireframe = false;\n\n\t\t\trenderObjectImmediate( object, program );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\t_this.renderBufferDirect( camera, scene, geometry, material, object, group );\n\n\t\t}\n\n\t\tobject.onAfterRender( _this, scene, camera, geometry, material, group );\n\t\tcurrentRenderState = renderStates.get( scene, _currentArrayCamera || camera );\n\n\t}\n\n\tfunction initMaterial( material, scene, object ) {\n\n\t\tvar materialProperties = properties.get( material );\n\n\t\tvar lights = currentRenderState.state.lights;\n\t\tvar shadowsArray = currentRenderState.state.shadowsArray;\n\n\t\tvar lightsStateVersion = lights.state.version;\n\n\t\tvar parameters = programCache.getParameters( material, lights.state, shadowsArray, scene, _clipping.numPlanes, _clipping.numIntersection, object );\n\t\tvar programCacheKey = programCache.getProgramCacheKey( parameters );\n\n\t\tvar program = materialProperties.program;\n\t\tvar programChange = true;\n\n\t\tif ( program === undefined ) {\n\n\t\t\t// new material\n\t\t\tmaterial.addEventListener( 'dispose', onMaterialDispose );\n\n\t\t} else if ( program.cacheKey !== programCacheKey ) {\n\n\t\t\t// changed glsl or parameters\n\t\t\treleaseMaterialProgramReference( material );\n\n\t\t} else if ( materialProperties.lightsStateVersion !== lightsStateVersion ) {\n\n\t\t\tmaterialProperties.lightsStateVersion = lightsStateVersion;\n\n\t\t\tprogramChange = false;\n\n\t\t} else if ( parameters.shaderID !== undefined ) {\n\n\t\t\t// same glsl and uniform list\n\t\t\treturn;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\t// only rebuild uniform list\n\t\t\tprogramChange = false;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( programChange ) {\n\n\t\t\tprogram = programCache.acquireProgram( parameters, programCacheKey );\n\n\t\t\tmaterialProperties.program = program;\n\t\t\tmaterialProperties.uniforms = parameters.uniforms;\n\t\t\tmaterialProperties.outputEncoding = parameters.outputEncoding;\n\t\t\tmaterial.program = program;\n\n\t\t}\n\n\t\tvar programAttributes = program.getAttributes();\n\n\t\tif ( material.morphTargets ) {\n\n\t\t\tmaterial.numSupportedMorphTargets = 0;\n\n\t\t\tfor ( var i = 0; i < _this.maxMorphTargets; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tif ( programAttributes[ 'morphTarget' + i ] >= 0 ) {\n\n\t\t\t\t\tmaterial.numSupportedMorphTargets ++;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( material.morphNormals ) {\n\n\t\t\tmaterial.numSupportedMorphNormals = 0;\n\n\t\t\tfor ( var i = 0; i < _this.maxMorphNormals; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tif ( programAttributes[ 'morphNormal' + i ] >= 0 ) {\n\n\t\t\t\t\tmaterial.numSupportedMorphNormals ++;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tvar uniforms = materialProperties.uniforms;\n\n\t\tif ( ! material.isShaderMaterial &&\n\t\t\t! material.isRawShaderMaterial ||\n\t\t\tmaterial.clipping === true ) {\n\n\t\t\tmaterialProperties.numClippingPlanes = _clipping.numPlanes;\n\t\t\tmaterialProperties.numIntersection = _clipping.numIntersection;\n\t\t\tuniforms.clippingPlanes = _clipping.uniform;\n\n\t\t}\n\n\t\tmaterialProperties.environment = material.isMeshStandardMaterial ? scene.environment : null;\n\t\tmaterialProperties.fog = scene.fog;\n\n\t\t// store the light setup it was created for\n\n\t\tmaterialProperties.needsLights = materialNeedsLights( material );\n\t\tmaterialProperties.lightsStateVersion = lightsStateVersion;\n\n\t\tif ( materialProperties.needsLights ) {\n\n\t\t\t// wire up the material to this renderer's lighting state\n\n\t\t\tuniforms.ambientLightColor.value = lights.state.ambient;\n\t\t\tuniforms.lightProbe.value = lights.state.probe;\n\t\t\tuniforms.directionalLights.value = lights.state.directional;\n\t\t\tuniforms.directionalLightShadows.value = lights.state.directionalShadow;\n\t\t\tuniforms.spotLights.value = lights.state.spot;\n\t\t\tuniforms.spotLightShadows.value = lights.state.spotShadow;\n\t\t\tuniforms.rectAreaLights.value = lights.state.rectArea;\n\t\t\tuniforms.pointLights.value = lights.state.point;\n\t\t\tuniforms.pointLightShadows.value = lights.state.pointShadow;\n\t\t\tuniforms.hemisphereLights.value = lights.state.hemi;\n\n\t\t\tuniforms.directionalShadowMap.value = lights.state.directionalShadowMap;\n\t\t\tuniforms.directionalShadowMatrix.value = lights.state.directionalShadowMatrix;\n\t\t\tuniforms.spotShadowMap.value = lights.state.spotShadowMap;\n\t\t\tuniforms.spotShadowMatrix.value = lights.state.spotShadowMatrix;\n\t\t\tuniforms.pointShadowMap.value = lights.state.pointShadowMap;\n\t\t\tuniforms.pointShadowMatrix.value = lights.state.pointShadowMatrix;\n\t\t\t// TODO (abelnation): add area lights shadow info to uniforms\n\n\t\t}\n\n\t\tvar progUniforms = materialProperties.program.getUniforms(),\n\t\t\tuniformsList =\n\t\t\t\tWebGLUniforms.seqWithValue( progUniforms.seq, uniforms );\n\n\t\tmaterialProperties.uniformsList = uniformsList;\n\n\t}\n\n\tfunction setProgram( camera, scene, material, object ) {\n\n\t\ttextures.resetTextureUnits();\n\n\t\tvar fog = scene.fog;\n\t\tvar environment = material.isMeshStandardMaterial ? scene.environment : null;\n\t\tvar encoding = ( _currentRenderTarget === null ) ? _this.outputEncoding : _currentRenderTarget.texture.encoding;\n\n\t\tvar materialProperties = properties.get( material );\n\t\tvar lights = currentRenderState.state.lights;\n\n\t\tif ( _clippingEnabled ) {\n\n\t\t\tif ( _localClippingEnabled || camera !== _currentCamera ) {\n\n\t\t\t\tvar useCache =\n\t\t\t\t\tcamera === _currentCamera &&\n\t\t\t\t\tmaterial.id === _currentMaterialId;\n\n\t\t\t\t// we might want to call this function with some ClippingGroup\n\t\t\t\t// object instead of the material, once it becomes feasible\n\t\t\t\t// (#8465, #8379)\n\t\t\t\t_clipping.setState(\n\t\t\t\t\tmaterial.clippingPlanes, material.clipIntersection, material.clipShadows,\n\t\t\t\t\tcamera, materialProperties, useCache );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( material.version === materialProperties.__version ) {\n\n\t\t\tif ( materialProperties.program === undefined ) {\n\n\t\t\t\tinitMaterial( material, scene, object );\n\n\t\t\t} else if ( material.fog && materialProperties.fog !== fog ) {\n\n\t\t\t\tinitMaterial( material, scene, object );\n\n\t\t\t} else if ( materialProperties.environment !== environment ) {\n\n\t\t\t\tinitMaterial( material, scene, object );\n\n\t\t\t} else if ( materialProperties.needsLights && ( materialProperties.lightsStateVersion !== lights.state.version ) ) {\n\n\t\t\t\tinitMaterial( material, scene, object );\n\n\t\t\t} else if ( materialProperties.numClippingPlanes !== undefined &&\n\t\t\t\t( materialProperties.numClippingPlanes !== _clipping.numPlanes ||\n\t\t\t\tmaterialProperties.numIntersection !== _clipping.numIntersection ) ) {\n\n\t\t\t\tinitMaterial( material, scene, object );\n\n\t\t\t} else if ( materialProperties.outputEncoding !== encoding ) {\n\n\t\t\t\tinitMaterial( material, scene, object );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tinitMaterial( material, scene, object );\n\t\t\tmaterialProperties.__version = material.version;\n\n\t\t}\n\n\t\tvar refreshProgram = false;\n\t\tvar refreshMaterial = false;\n\t\tvar refreshLights = false;\n\n\t\tvar program = materialProperties.program,\n\t\t\tp_uniforms = program.getUniforms(),\n\t\t\tm_uniforms = materialProperties.uniforms;\n\n\t\tif ( state.useProgram( program.program ) ) {\n\n\t\t\trefreshProgram = true;\n\t\t\trefreshMaterial = true;\n\t\t\trefreshLights = true;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( material.id !== _currentMaterialId ) {\n\n\t\t\t_currentMaterialId = material.id;\n\n\t\t\trefreshMaterial = true;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( refreshProgram || _currentCamera !== camera ) {\n\n\t\t\tp_uniforms.setValue( _gl, 'projectionMatrix', camera.projectionMatrix );\n\n\t\t\tif ( capabilities.logarithmicDepthBuffer ) {\n\n\t\t\t\tp_uniforms.setValue( _gl, 'logDepthBufFC',\n\t\t\t\t\t2.0 / ( Math.log( camera.far + 1.0 ) / Math.LN2 ) );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( _currentCamera !== camera ) {\n\n\t\t\t\t_currentCamera = camera;\n\n\t\t\t\t// lighting uniforms depend on the camera so enforce an update\n\t\t\t\t// now, in case this material supports lights - or later, when\n\t\t\t\t// the next material that does gets activated:\n\n\t\t\t\trefreshMaterial = true;\t\t// set to true on material change\n\t\t\t\trefreshLights = true;\t\t// remains set until update done\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// load material specific uniforms\n\t\t\t// (shader material also gets them for the sake of genericity)\n\n\t\t\tif ( material.isShaderMaterial ||\n\t\t\t\tmaterial.isMeshPhongMaterial ||\n\t\t\t\tmaterial.isMeshToonMaterial ||\n\t\t\t\tmaterial.isMeshStandardMaterial ||\n\t\t\t\tmaterial.envMap ) {\n\n\t\t\t\tvar uCamPos = p_uniforms.map.cameraPosition;\n\n\t\t\t\tif ( uCamPos !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t\tuCamPos.setValue( _gl,\n\t\t\t\t\t\t_vector3.setFromMatrixPosition( camera.matrixWorld ) );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( material.isMeshPhongMaterial ||\n\t\t\t\tmaterial.isMeshToonMaterial ||\n\t\t\t\tmaterial.isMeshLambertMaterial ||\n\t\t\t\tmaterial.isMeshBasicMaterial ||\n\t\t\t\tmaterial.isMeshStandardMaterial ||\n\t\t\t\tmaterial.isShaderMaterial ) {\n\n\t\t\t\tp_uniforms.setValue( _gl, 'isOrthographic', camera.isOrthographicCamera === true );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( material.isMeshPhongMaterial ||\n\t\t\t\tmaterial.isMeshToonMaterial ||\n\t\t\t\tmaterial.isMeshLambertMaterial ||\n\t\t\t\tmaterial.isMeshBasicMaterial ||\n\t\t\t\tmaterial.isMeshStandardMaterial ||\n\t\t\t\tmaterial.isShaderMaterial ||\n\t\t\t\tmaterial.skinning ) {\n\n\t\t\t\tp_uniforms.setValue( _gl, 'viewMatrix', camera.matrixWorldInverse );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t// skinning uniforms must be set even if material didn't change\n\t\t// auto-setting of texture unit for bone texture must go before other textures\n\t\t// otherwise textures used for skinning can take over texture units reserved for other material textures\n\n\t\tif ( material.skinning ) {\n\n\t\t\tp_uniforms.setOptional( _gl, object, 'bindMatrix' );\n\t\t\tp_uniforms.setOptional( _gl, object, 'bindMatrixInverse' );\n\n\t\t\tvar skeleton = object.skeleton;\n\n\t\t\tif ( skeleton ) {\n\n\t\t\t\tvar bones = skeleton.bones;\n\n\t\t\t\tif ( capabilities.floatVertexTextures ) {\n\n\t\t\t\t\tif ( skeleton.boneTexture === undefined ) {\n\n\t\t\t\t\t\t// layout (1 matrix = 4 pixels)\n\t\t\t\t\t\t//      RGBA RGBA RGBA RGBA (=> column1, column2, column3, column4)\n\t\t\t\t\t\t//  with  8x8  pixel texture max   16 bones * 4 pixels =  (8 * 8)\n\t\t\t\t\t\t//       16x16 pixel texture max   64 bones * 4 pixels = (16 * 16)\n\t\t\t\t\t\t//       32x32 pixel texture max  256 bones * 4 pixels = (32 * 32)\n\t\t\t\t\t\t//       64x64 pixel texture max 1024 bones * 4 pixels = (64 * 64)\n\n\n\t\t\t\t\t\tvar size = Math.sqrt( bones.length * 4 ); // 4 pixels needed for 1 matrix\n\t\t\t\t\t\tsize = MathUtils.ceilPowerOfTwo( size );\n\t\t\t\t\t\tsize = Math.max( size, 4 );\n\n\t\t\t\t\t\tvar boneMatrices = new Float32Array( size * size * 4 ); // 4 floats per RGBA pixel\n\t\t\t\t\t\tboneMatrices.set( skeleton.boneMatrices ); // copy current values\n\n\t\t\t\t\t\tvar boneTexture = new DataTexture( boneMatrices, size, size, RGBAFormat, FloatType );\n\n\t\t\t\t\t\tskeleton.boneMatrices = boneMatrices;\n\t\t\t\t\t\tskeleton.boneTexture = boneTexture;\n\t\t\t\t\t\tskeleton.boneTextureSize = size;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tp_uniforms.setValue( _gl, 'boneTexture', skeleton.boneTexture, textures );\n\t\t\t\t\tp_uniforms.setValue( _gl, 'boneTextureSize', skeleton.boneTextureSize );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tp_uniforms.setOptional( _gl, skeleton, 'boneMatrices' );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( refreshMaterial || materialProperties.receiveShadow !== object.receiveShadow ) {\n\n\t\t\tmaterialProperties.receiveShadow = object.receiveShadow;\n\t\t\tp_uniforms.setValue( _gl, 'receiveShadow', object.receiveShadow );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( refreshMaterial ) {\n\n\t\t\tp_uniforms.setValue( _gl, 'toneMappingExposure', _this.toneMappingExposure );\n\t\t\tp_uniforms.setValue( _gl, 'toneMappingWhitePoint', _this.toneMappingWhitePoint );\n\n\t\t\tif ( materialProperties.needsLights ) {\n\n\t\t\t\t// the current material requires lighting info\n\n\t\t\t\t// note: all lighting uniforms are always set correctly\n\t\t\t\t// they simply reference the renderer's state for their\n\t\t\t\t// values\n\t\t\t\t//\n\t\t\t\t// use the current material's .needsUpdate flags to set\n\t\t\t\t// the GL state when required\n\n\t\t\t\tmarkUniformsLightsNeedsUpdate( m_uniforms, refreshLights );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// refresh uniforms common to several materials\n\n\t\t\tif ( fog && material.fog ) {\n\n\t\t\t\trefreshUniformsFog( m_uniforms, fog );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( material.isMeshBasicMaterial ) {\n\n\t\t\t\trefreshUniformsCommon( m_uniforms, material );\n\n\t\t\t} else if ( material.isMeshLambertMaterial ) {\n\n\t\t\t\trefreshUniformsCommon( m_uniforms, material );\n\t\t\t\trefreshUniformsLambert( m_uniforms, material );\n\n\t\t\t} else if ( material.isMeshToonMaterial ) {\n\n\t\t\t\trefreshUniformsCommon( m_uniforms, material );\n\t\t\t\trefreshUniformsToon( m_uniforms, material );\n\n\t\t\t} else if ( material.isMeshPhongMaterial ) {\n\n\t\t\t\trefreshUniformsCommon( m_uniforms, material );\n\t\t\t\trefreshUniformsPhong( m_uniforms, material );\n\n\t\t\t} else if ( material.isMeshStandardMaterial ) {\n\n\t\t\t\trefreshUniformsCommon( m_uniforms, material, environment );\n\n\t\t\t\tif ( material.isMeshPhysicalMaterial ) {\n\n\t\t\t\t\trefreshUniformsPhysical( m_uniforms, material, environment );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\trefreshUniformsStandard( m_uniforms, material, environment );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} else if ( material.isMeshMatcapMaterial ) {\n\n\t\t\t\trefreshUniformsCommon( m_uniforms, material );\n\t\t\t\trefreshUniformsMatcap( m_uniforms, material );\n\n\t\t\t} else if ( material.isMeshDepthMaterial ) {\n\n\t\t\t\trefreshUniformsCommon( m_uniforms, material );\n\t\t\t\trefreshUniformsDepth( m_uniforms, material );\n\n\t\t\t} else if ( material.isMeshDistanceMaterial ) {\n\n\t\t\t\trefreshUniformsCommon( m_uniforms, material );\n\t\t\t\trefreshUniformsDistance( m_uniforms, material );\n\n\t\t\t} else if ( material.isMeshNormalMaterial ) {\n\n\t\t\t\trefreshUniformsCommon( m_uniforms, material );\n\t\t\t\trefreshUniformsNormal( m_uniforms, material );\n\n\t\t\t} else if ( material.isLineBasicMaterial ) {\n\n\t\t\t\trefreshUniformsLine( m_uniforms, material );\n\n\t\t\t\tif ( material.isLineDashedMaterial ) {\n\n\t\t\t\t\trefreshUniformsDash( m_uniforms, material );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} else if ( material.isPointsMaterial ) {\n\n\t\t\t\trefreshUniformsPoints( m_uniforms, material );\n\n\t\t\t} else if ( material.isSpriteMaterial ) {\n\n\t\t\t\trefreshUniformsSprites( m_uniforms, material );\n\n\t\t\t} else if ( material.isShadowMaterial ) {\n\n\t\t\t\tm_uniforms.color.value.copy( material.color );\n\t\t\t\tm_uniforms.opacity.value = material.opacity;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// RectAreaLight Texture\n\t\t\t// TODO (mrdoob): Find a nicer implementation\n\n\t\t\tif ( m_uniforms.ltc_1 !== undefined ) m_uniforms.ltc_1.value = UniformsLib.LTC_1;\n\t\t\tif ( m_uniforms.ltc_2 !== undefined ) m_uniforms.ltc_2.value = UniformsLib.LTC_2;\n\n\t\t\tWebGLUniforms.upload( _gl, materialProperties.uniformsList, m_uniforms, textures );\n\n\t\t\tif ( material.isShaderMaterial ) {\n\n\t\t\t\tmaterial.uniformsNeedUpdate = false; // #15581\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( material.isShaderMaterial && material.uniformsNeedUpdate === true ) {\n\n\t\t\tWebGLUniforms.upload( _gl, materialProperties.uniformsList, m_uniforms, textures );\n\t\t\tmaterial.uniformsNeedUpdate = false;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( material.isSpriteMaterial ) {\n\n\t\t\tp_uniforms.setValue( _gl, 'center', object.center );\n\n\t\t}\n\n\t\t// common matrices\n\n\t\tp_uniforms.setValue( _gl, 'modelViewMatrix', object.modelViewMatrix );\n\t\tp_uniforms.setValue( _gl, 'normalMatrix', object.normalMatrix );\n\t\tp_uniforms.setValue( _gl, 'modelMatrix', object.matrixWorld );\n\n\t\treturn program;\n\n\t}\n\n\t// Uniforms (refresh uniforms objects)\n\n\tfunction refreshUniformsCommon( uniforms, material, environment ) {\n\n\t\tuniforms.opacity.value = material.opacity;\n\n\t\tif ( material.color ) {\n\n\t\t\tuniforms.diffuse.value.copy( material.color );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( material.emissive ) {\n\n\t\t\tuniforms.emissive.value.copy( material.emissive ).multiplyScalar( material.emissiveIntensity );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( material.map ) {\n\n\t\t\tuniforms.map.value = material.map;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( material.alphaMap ) {\n\n\t\t\tuniforms.alphaMap.value = material.alphaMap;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( material.specularMap ) {\n\n\t\t\tuniforms.specularMap.value = material.specularMap;\n\n\t\t}\n\n\t\tvar envMap = material.envMap || environment;\n\n\t\tif ( envMap ) {\n\n\t\t\tuniforms.envMap.value = envMap;\n\n\t\t\tuniforms.flipEnvMap.value = envMap.isCubeTexture ? - 1 : 1;\n\n\t\t\tuniforms.reflectivity.value = material.reflectivity;\n\t\t\tuniforms.refractionRatio.value = material.refractionRatio;\n\n\t\t\tuniforms.maxMipLevel.value = properties.get( envMap ).__maxMipLevel;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( material.lightMap ) {\n\n\t\t\tuniforms.lightMap.value = material.lightMap;\n\t\t\tuniforms.lightMapIntensity.value = material.lightMapIntensity;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( material.aoMap ) {\n\n\t\t\tuniforms.aoMap.value = material.aoMap;\n\t\t\tuniforms.aoMapIntensity.value = material.aoMapIntensity;\n\n\t\t}\n\n\t\t// uv repeat and offset setting priorities\n\t\t// 1. color map\n\t\t// 2. specular map\n\t\t// 3. normal map\n\t\t// 4. bump map\n\t\t// 5. alpha map\n\t\t// 6. emissive map\n\n\t\tvar uvScaleMap;\n\n\t\tif ( material.map ) {\n\n\t\t\tuvScaleMap = material.map;\n\n\t\t} else if ( material.specularMap ) {\n\n\t\t\tuvScaleMap = material.specularMap;\n\n\t\t} else if ( material.displacementMap ) {\n\n\t\t\tuvScaleMap = material.displacementMap;\n\n\t\t} else if ( material.normalMap ) {\n\n\t\t\tuvScaleMap = material.normalMap;\n\n\t\t} else if ( material.bumpMap ) {\n\n\t\t\tuvScaleMap = material.bumpMap;\n\n\t\t} else if ( material.roughnessMap ) {\n\n\t\t\tuvScaleMap = material.roughnessMap;\n\n\t\t} else if ( material.metalnessMap ) {\n\n\t\t\tuvScaleMap = material.metalnessMap;\n\n\t\t} else if ( material.alphaMap ) {\n\n\t\t\tuvScaleMap = material.alphaMap;\n\n\t\t} else if ( material.emissiveMap ) {\n\n\t\t\tuvScaleMap = material.emissiveMap;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( uvScaleMap !== undefined ) {\n\n\t\t\t// backwards compatibility\n\t\t\tif ( uvScaleMap.isWebGLRenderTarget ) {\n\n\t\t\t\tuvScaleMap = uvScaleMap.texture;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( uvScaleMap.matrixAutoUpdate === true ) {\n\n\t\t\t\tuvScaleMap.updateMatrix();\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tuniforms.uvTransform.value.copy( uvScaleMap.matrix );\n\n\t\t}\n\n\t\t// uv repeat and offset setting priorities for uv2\n\t\t// 1. ao map\n\t\t// 2. light map\n\n\t\tvar uv2ScaleMap;\n\n\t\tif ( material.aoMap ) {\n\n\t\t\tuv2ScaleMap = material.aoMap;\n\n\t\t} else if ( material.lightMap ) {\n\n\t\t\tuv2ScaleMap = material.lightMap;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( uv2ScaleMap !== undefined ) {\n\n\t\t\t// backwards compatibility\n\t\t\tif ( uv2ScaleMap.isWebGLRenderTarget ) {\n\n\t\t\t\tuv2ScaleMap = uv2ScaleMap.texture;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( uv2ScaleMap.matrixAutoUpdate === true ) {\n\n\t\t\t\tuv2ScaleMap.updateMatrix();\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tuniforms.uv2Transform.value.copy( uv2ScaleMap.matrix );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction refreshUniformsLine( uniforms, material ) {\n\n\t\tuniforms.diffuse.value.copy( material.color );\n\t\tuniforms.opacity.value = material.opacity;\n\n\t}\n\n\tfunction refreshUniformsDash( uniforms, material ) {\n\n\t\tuniforms.dashSize.value = material.dashSize;\n\t\tuniforms.totalSize.value = material.dashSize + material.gapSize;\n\t\tuniforms.scale.value = material.scale;\n\n\t}\n\n\tfunction refreshUniformsPoints( uniforms, material ) {\n\n\t\tuniforms.diffuse.value.copy( material.color );\n\t\tuniforms.opacity.value = material.opacity;\n\t\tuniforms.size.value = material.size * _pixelRatio;\n\t\tuniforms.scale.value = _height * 0.5;\n\n\t\tif ( material.map ) {\n\n\t\t\tuniforms.map.value = material.map;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( material.alphaMap ) {\n\n\t\t\tuniforms.alphaMap.value = material.alphaMap;\n\n\t\t}\n\n\t\t// uv repeat and offset setting priorities\n\t\t// 1. color map\n\t\t// 2. alpha map\n\n\t\tvar uvScaleMap;\n\n\t\tif ( material.map ) {\n\n\t\t\tuvScaleMap = material.map;\n\n\t\t} else if ( material.alphaMap ) {\n\n\t\t\tuvScaleMap = material.alphaMap;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( uvScaleMap !== undefined ) {\n\n\t\t\tif ( uvScaleMap.matrixAutoUpdate === true ) {\n\n\t\t\t\tuvScaleMap.updateMatrix();\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tuniforms.uvTransform.value.copy( uvScaleMap.matrix );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction refreshUniformsSprites( uniforms, material ) {\n\n\t\tuniforms.diffuse.value.copy( material.color );\n\t\tuniforms.opacity.value = material.opacity;\n\t\tuniforms.rotation.value = material.rotation;\n\n\t\tif ( material.map ) {\n\n\t\t\tuniforms.map.value = material.map;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( material.alphaMap ) {\n\n\t\t\tuniforms.alphaMap.value = material.alphaMap;\n\n\t\t}\n\n\t\t// uv repeat and offset setting priorities\n\t\t// 1. color map\n\t\t// 2. alpha map\n\n\t\tvar uvScaleMap;\n\n\t\tif ( material.map ) {\n\n\t\t\tuvScaleMap = material.map;\n\n\t\t} else if ( material.alphaMap ) {\n\n\t\t\tuvScaleMap = material.alphaMap;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( uvScaleMap !== undefined ) {\n\n\t\t\tif ( uvScaleMap.matrixAutoUpdate === true ) {\n\n\t\t\t\tuvScaleMap.updateMatrix();\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tuniforms.uvTransform.value.copy( uvScaleMap.matrix );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction refreshUniformsFog( uniforms, fog ) {\n\n\t\tuniforms.fogColor.value.copy( fog.color );\n\n\t\tif ( fog.isFog ) {\n\n\t\t\tuniforms.fogNear.value = fog.near;\n\t\t\tuniforms.fogFar.value = fog.far;\n\n\t\t} else if ( fog.isFogExp2 ) {\n\n\t\t\tuniforms.fogDensity.value = fog.density;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction refreshUniformsLambert( uniforms, material ) {\n\n\t\tif ( material.emissiveMap ) {\n\n\t\t\tuniforms.emissiveMap.value = material.emissiveMap;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction refreshUniformsPhong( uniforms, material ) {\n\n\t\tuniforms.specular.value.copy( material.specular );\n\t\tuniforms.shininess.value = Math.max( material.shininess, 1e-4 ); // to prevent pow( 0.0, 0.0 )\n\n\t\tif ( material.emissiveMap ) {\n\n\t\t\tuniforms.emissiveMap.value = material.emissiveMap;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( material.bumpMap ) {\n\n\t\t\tuniforms.bumpMap.value = material.bumpMap;\n\t\t\tuniforms.bumpScale.value = material.bumpScale;\n\t\t\tif ( material.side === BackSide ) uniforms.bumpScale.value *= - 1;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( material.normalMap ) {\n\n\t\t\tuniforms.normalMap.value = material.normalMap;\n\t\t\tuniforms.normalScale.value.copy( material.normalScale );\n\t\t\tif ( material.side === BackSide ) uniforms.normalScale.value.negate();\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( material.displacementMap ) {\n\n\t\t\tuniforms.displacementMap.value = material.displacementMap;\n\t\t\tuniforms.displacementScale.value = material.displacementScale;\n\t\t\tuniforms.displacementBias.value = material.displacementBias;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction refreshUniformsToon( uniforms, material ) {\n\n\t\tuniforms.specular.value.copy( material.specular );\n\t\tuniforms.shininess.value = Math.max( material.shininess, 1e-4 ); // to prevent pow( 0.0, 0.0 )\n\n\t\tif ( material.gradientMap ) {\n\n\t\t\tuniforms.gradientMap.value = material.gradientMap;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( material.emissiveMap ) {\n\n\t\t\tuniforms.emissiveMap.value = material.emissiveMap;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( material.bumpMap ) {\n\n\t\t\tuniforms.bumpMap.value = material.bumpMap;\n\t\t\tuniforms.bumpScale.value = material.bumpScale;\n\t\t\tif ( material.side === BackSide ) uniforms.bumpScale.value *= - 1;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( material.normalMap ) {\n\n\t\t\tuniforms.normalMap.value = material.normalMap;\n\t\t\tuniforms.normalScale.value.copy( material.normalScale );\n\t\t\tif ( material.side === BackSide ) uniforms.normalScale.value.negate();\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( material.displacementMap ) {\n\n\t\t\tuniforms.displacementMap.value = material.displacementMap;\n\t\t\tuniforms.displacementScale.value = material.displacementScale;\n\t\t\tuniforms.displacementBias.value = material.displacementBias;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction refreshUniformsStandard( uniforms, material, environment ) {\n\n\t\tuniforms.roughness.value = material.roughness;\n\t\tuniforms.metalness.value = material.metalness;\n\n\t\tif ( material.roughnessMap ) {\n\n\t\t\tuniforms.roughnessMap.value = material.roughnessMap;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( material.metalnessMap ) {\n\n\t\t\tuniforms.metalnessMap.value = material.metalnessMap;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( material.emissiveMap ) {\n\n\t\t\tuniforms.emissiveMap.value = material.emissiveMap;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( material.bumpMap ) {\n\n\t\t\tuniforms.bumpMap.value = material.bumpMap;\n\t\t\tuniforms.bumpScale.value = material.bumpScale;\n\t\t\tif ( material.side === BackSide ) uniforms.bumpScale.value *= - 1;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( material.normalMap ) {\n\n\t\t\tuniforms.normalMap.value = material.normalMap;\n\t\t\tuniforms.normalScale.value.copy( material.normalScale );\n\t\t\tif ( material.side === BackSide ) uniforms.normalScale.value.negate();\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( material.displacementMap ) {\n\n\t\t\tuniforms.displacementMap.value = material.displacementMap;\n\t\t\tuniforms.displacementScale.value = material.displacementScale;\n\t\t\tuniforms.displacementBias.value = material.displacementBias;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( material.envMap || environment ) {\n\n\t\t\t//uniforms.envMap.value = material.envMap; // part of uniforms common\n\t\t\tuniforms.envMapIntensity.value = material.envMapIntensity;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction refreshUniformsPhysical( uniforms, material, environment ) {\n\n\t\trefreshUniformsStandard( uniforms, material, environment );\n\n\t\tuniforms.reflectivity.value = material.reflectivity; // also part of uniforms common\n\n\t\tuniforms.clearcoat.value = material.clearcoat;\n\t\tuniforms.clearcoatRoughness.value = material.clearcoatRoughness;\n\t\tif ( material.sheen ) uniforms.sheen.value.copy( material.sheen );\n\n\t\tif ( material.clearcoatMap ) {\n\n\t\t\tuniforms.clearcoatMap.value = material.clearcoatMap;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( material.clearcoatRoughnessMap ) {\n\n\t\t\tuniforms.clearcoatRoughnessMap.value = material.clearcoatRoughnessMap;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( material.clearcoatNormalMap ) {\n\n\t\t\tuniforms.clearcoatNormalScale.value.copy( material.clearcoatNormalScale );\n\t\t\tuniforms.clearcoatNormalMap.value = material.clearcoatNormalMap;\n\n\t\t\tif ( material.side === BackSide ) {\n\n\t\t\t\tuniforms.clearcoatNormalScale.value.negate();\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tuniforms.transparency.value = material.transparency;\n\n\t}\n\n\tfunction refreshUniformsMatcap( uniforms, material ) {\n\n\t\tif ( material.matcap ) {\n\n\t\t\tuniforms.matcap.value = material.matcap;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( material.bumpMap ) {\n\n\t\t\tuniforms.bumpMap.value = material.bumpMap;\n\t\t\tuniforms.bumpScale.value = material.bumpScale;\n\t\t\tif ( material.side === BackSide ) uniforms.bumpScale.value *= - 1;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( material.normalMap ) {\n\n\t\t\tuniforms.normalMap.value = material.normalMap;\n\t\t\tuniforms.normalScale.value.copy( material.normalScale );\n\t\t\tif ( material.side === BackSide ) uniforms.normalScale.value.negate();\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( material.displacementMap ) {\n\n\t\t\tuniforms.displacementMap.value = material.displacementMap;\n\t\t\tuniforms.displacementScale.value = material.displacementScale;\n\t\t\tuniforms.displacementBias.value = material.displacementBias;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction refreshUniformsDepth( uniforms, material ) {\n\n\t\tif ( material.displacementMap ) {\n\n\t\t\tuniforms.displacementMap.value = material.displacementMap;\n\t\t\tuniforms.displacementScale.value = material.displacementScale;\n\t\t\tuniforms.displacementBias.value = material.displacementBias;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction refreshUniformsDistance( uniforms, material ) {\n\n\t\tif ( material.displacementMap ) {\n\n\t\t\tuniforms.displacementMap.value = material.displacementMap;\n\t\t\tuniforms.displacementScale.value = material.displacementScale;\n\t\t\tuniforms.displacementBias.value = material.displacementBias;\n\n\t\t}\n\n\t\tuniforms.referencePosition.value.copy( material.referencePosition );\n\t\tuniforms.nearDistance.value = material.nearDistance;\n\t\tuniforms.farDistance.value = material.farDistance;\n\n\t}\n\n\tfunction refreshUniformsNormal( uniforms, material ) {\n\n\t\tif ( material.bumpMap ) {\n\n\t\t\tuniforms.bumpMap.value = material.bumpMap;\n\t\t\tuniforms.bumpScale.value = material.bumpScale;\n\t\t\tif ( material.side === BackSide ) uniforms.bumpScale.value *= - 1;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( material.normalMap ) {\n\n\t\t\tuniforms.normalMap.value = material.normalMap;\n\t\t\tuniforms.normalScale.value.copy( material.normalScale );\n\t\t\tif ( material.side === BackSide ) uniforms.normalScale.value.negate();\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( material.displacementMap ) {\n\n\t\t\tuniforms.displacementMap.value = material.displacementMap;\n\t\t\tuniforms.displacementScale.value = material.displacementScale;\n\t\t\tuniforms.displacementBias.value = material.displacementBias;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\t// If uniforms are marked as clean, they don't need to be loaded to the GPU.\n\n\tfunction markUniformsLightsNeedsUpdate( uniforms, value ) {\n\n\t\tuniforms.ambientLightColor.needsUpdate = value;\n\t\tuniforms.lightProbe.needsUpdate = value;\n\n\t\tuniforms.directionalLights.needsUpdate = value;\n\t\tuniforms.directionalLightShadows.needsUpdate = value;\n\t\tuniforms.pointLights.needsUpdate = value;\n\t\tuniforms.pointLightShadows.needsUpdate = value;\n\t\tuniforms.spotLights.needsUpdate = value;\n\t\tuniforms.spotLightShadows.needsUpdate = value;\n\t\tuniforms.rectAreaLights.needsUpdate = value;\n\t\tuniforms.hemisphereLights.needsUpdate = value;\n\n\t}\n\n\tfunction materialNeedsLights( material ) {\n\n\t\treturn material.isMeshLambertMaterial || material.isMeshToonMaterial || material.isMeshPhongMaterial ||\n\t\t\tmaterial.isMeshStandardMaterial || material.isShadowMaterial ||\n\t\t\t( material.isShaderMaterial && material.lights === true );\n\n\t}\n\n\t//\n\tthis.setFramebuffer = function ( value ) {\n\n\t\tif ( _framebuffer !== value && _currentRenderTarget === null ) _gl.bindFramebuffer( 36160, value );\n\n\t\t_framebuffer = value;\n\n\t};\n\n\tthis.getActiveCubeFace = function () {\n\n\t\treturn _currentActiveCubeFace;\n\n\t};\n\n\tthis.getActiveMipmapLevel = function () {\n\n\t\treturn _currentActiveMipmapLevel;\n\n\t};\n\n\tthis.getRenderTarget = function () {\n\n\t\treturn _currentRenderTarget;\n\n\t};\n\n\tthis.setRenderTarget = function ( renderTarget, activeCubeFace, activeMipmapLevel ) {\n\n\t\t_currentRenderTarget = renderTarget;\n\t\t_currentActiveCubeFace = activeCubeFace;\n\t\t_currentActiveMipmapLevel = activeMipmapLevel;\n\n\t\tif ( renderTarget && properties.get( renderTarget ).__webglFramebuffer === undefined ) {\n\n\t\t\ttextures.setupRenderTarget( renderTarget );\n\n\t\t}\n\n\t\tvar framebuffer = _framebuffer;\n\t\tvar isCube = false;\n\n\t\tif ( renderTarget ) {\n\n\t\t\tvar __webglFramebuffer = properties.get( renderTarget ).__webglFramebuffer;\n\n\t\t\tif ( renderTarget.isWebGLCubeRenderTarget ) {\n\n\t\t\t\tframebuffer = __webglFramebuffer[ activeCubeFace || 0 ];\n\t\t\t\tisCube = true;\n\n\t\t\t} else if ( renderTarget.isWebGLMultisampleRenderTarget ) {\n\n\t\t\t\tframebuffer = properties.get( renderTarget ).__webglMultisampledFramebuffer;\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tframebuffer = __webglFramebuffer;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t_currentViewport.copy( renderTarget.viewport );\n\t\t\t_currentScissor.copy( renderTarget.scissor );\n\t\t\t_currentScissorTest = renderTarget.scissorTest;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\t_currentViewport.copy( _viewport ).multiplyScalar( _pixelRatio ).floor();\n\t\t\t_currentScissor.copy( _scissor ).multiplyScalar( _pixelRatio ).floor();\n\t\t\t_currentScissorTest = _scissorTest;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( _currentFramebuffer !== framebuffer ) {\n\n\t\t\t_gl.bindFramebuffer( 36160, framebuffer );\n\t\t\t_currentFramebuffer = framebuffer;\n\n\t\t}\n\n\t\tstate.viewport( _currentViewport );\n\t\tstate.scissor( _currentScissor );\n\t\tstate.setScissorTest( _currentScissorTest );\n\n\t\tif ( isCube ) {\n\n\t\t\tvar textureProperties = properties.get( renderTarget.texture );\n\t\t\t_gl.framebufferTexture2D( 36160, 36064, 34069 + ( activeCubeFace || 0 ), textureProperties.__webglTexture, activeMipmapLevel || 0 );\n\n\t\t}\n\n\t};\n\n\tthis.readRenderTargetPixels = function ( renderTarget, x, y, width, height, buffer, activeCubeFaceIndex ) {\n\n\t\tif ( ! ( renderTarget && renderTarget.isWebGLRenderTarget ) ) {\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.WebGLRenderer.readRenderTargetPixels: renderTarget is not THREE.WebGLRenderTarget.' );\n\t\t\treturn;\n\n\t\t}\n\n\t\tvar framebuffer = properties.get( renderTarget ).__webglFramebuffer;\n\n\t\tif ( renderTarget.isWebGLCubeRenderTarget && activeCubeFaceIndex !== undefined ) {\n\n\t\t\tframebuffer = framebuffer[ activeCubeFaceIndex ];\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( framebuffer ) {\n\n\t\t\tvar restore = false;\n\n\t\t\tif ( framebuffer !== _currentFramebuffer ) {\n\n\t\t\t\t_gl.bindFramebuffer( 36160, framebuffer );\n\n\t\t\t\trestore = true;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\ttry {\n\n\t\t\t\tvar texture = renderTarget.texture;\n\t\t\t\tvar textureFormat = texture.format;\n\t\t\t\tvar textureType = texture.type;\n\n\t\t\t\tif ( textureFormat !== RGBAFormat && utils.convert( textureFormat ) !== _gl.getParameter( 35739 ) ) {\n\n\t\t\t\t\tconsole.error( 'THREE.WebGLRenderer.readRenderTargetPixels: renderTarget is not in RGBA or implementation defined format.' );\n\t\t\t\t\treturn;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tif ( textureType !== UnsignedByteType && utils.convert( textureType ) !== _gl.getParameter( 35738 ) && // IE11, Edge and Chrome Mac < 52 (#9513)\n\t\t\t\t\t! ( textureType === FloatType && ( capabilities.isWebGL2 || extensions.get( 'OES_texture_float' ) || extensions.get( 'WEBGL_color_buffer_float' ) ) ) && // Chrome Mac >= 52 and Firefox\n\t\t\t\t\t! ( textureType === HalfFloatType && ( capabilities.isWebGL2 ? extensions.get( 'EXT_color_buffer_float' ) : extensions.get( 'EXT_color_buffer_half_float' ) ) ) ) {\n\n\t\t\t\t\tconsole.error( 'THREE.WebGLRenderer.readRenderTargetPixels: renderTarget is not in UnsignedByteType or implementation defined type.' );\n\t\t\t\t\treturn;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tif ( _gl.checkFramebufferStatus( 36160 ) === 36053 ) {\n\n\t\t\t\t\t// the following if statement ensures valid read requests (no out-of-bounds pixels, see #8604)\n\n\t\t\t\t\tif ( ( x >= 0 && x <= ( renderTarget.width - width ) ) && ( y >= 0 && y <= ( renderTarget.height - height ) ) ) {\n\n\t\t\t\t\t\t_gl.readPixels( x, y, width, height, utils.convert( textureFormat ), utils.convert( textureType ), buffer );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tconsole.error( 'THREE.WebGLRenderer.readRenderTargetPixels: readPixels from renderTarget failed. Framebuffer not complete.' );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} finally {\n\n\t\t\t\tif ( restore ) {\n\n\t\t\t\t\t_gl.bindFramebuffer( 36160, _currentFramebuffer );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t};\n\n\tthis.copyFramebufferToTexture = function ( position, texture, level ) {\n\n\t\tif ( level === undefined ) level = 0;\n\n\t\tvar levelScale = Math.pow( 2, - level );\n\t\tvar width = Math.floor( texture.image.width * levelScale );\n\t\tvar height = Math.floor( texture.image.height * levelScale );\n\t\tvar glFormat = utils.convert( texture.format );\n\n\t\ttextures.setTexture2D( texture, 0 );\n\n\t\t_gl.copyTexImage2D( 3553, level, glFormat, position.x, position.y, width, height, 0 );\n\n\t\tstate.unbindTexture();\n\n\t};\n\n\tthis.copyTextureToTexture = function ( position, srcTexture, dstTexture, level ) {\n\n\t\tif ( level === undefined ) level = 0;\n\n\t\tvar width = srcTexture.image.width;\n\t\tvar height = srcTexture.image.height;\n\t\tvar glFormat = utils.convert( dstTexture.format );\n\t\tvar glType = utils.convert( dstTexture.type );\n\n\t\ttextures.setTexture2D( dstTexture, 0 );\n\n\t\tif ( srcTexture.isDataTexture ) {\n\n\t\t\t_gl.texSubImage2D( 3553, level, position.x, position.y, width, height, glFormat, glType, srcTexture.image.data );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tif ( srcTexture.isCompressedTexture ) {\n\n\t\t\t\t_gl.compressedTexSubImage2D( 3553, level, position.x, position.y, srcTexture.mipmaps[ 0 ].width, srcTexture.mipmaps[ 0 ].height, glFormat, srcTexture.mipmaps[ 0 ].data );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t_gl.texSubImage2D( 3553, level, position.x, position.y, glFormat, glType, srcTexture.image );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t// Generate mipmaps only when copying level 0\n\t\tif ( level === 0 && dstTexture.generateMipmaps ) _gl.generateMipmap( 3553 );\n\n\t\tstate.unbindTexture();\n\n\t};\n\n\tthis.initTexture = function ( texture ) {\n\n\t\ttextures.setTexture2D( texture, 0 );\n\n\t\tstate.unbindTexture();\n\n\t};\n\n\tif ( typeof __THREE_DEVTOOLS__ !== 'undefined' ) {\n\n\t\t__THREE_DEVTOOLS__.dispatchEvent( new CustomEvent( 'observe', { detail: this } ) ); // eslint-disable-line no-undef\n\n\t}\n\n}\n\n/**\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n * @author alteredq / http://alteredqualia.com/\n */\n\nfunction FogExp2( color, density ) {\n\n\tthis.name = '';\n\n\tthis.color = new Color( color );\n\tthis.density = ( density !== undefined ) ? density : 0.00025;\n\n}\n\nObject.assign( FogExp2.prototype, {\n\n\tisFogExp2: true,\n\n\tclone: function () {\n\n\t\treturn new FogExp2( this.color, this.density );\n\n\t},\n\n\ttoJSON: function ( /* meta */ ) {\n\n\t\treturn {\n\t\t\ttype: 'FogExp2',\n\t\t\tcolor: this.color.getHex(),\n\t\t\tdensity: this.density\n\t\t};\n\n\t}\n\n} );\n\n/**\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n * @author alteredq / http://alteredqualia.com/\n */\n\nfunction Fog( color, near, far ) {\n\n\tthis.name = '';\n\n\tthis.color = new Color( color );\n\n\tthis.near = ( near !== undefined ) ? near : 1;\n\tthis.far = ( far !== undefined ) ? far : 1000;\n\n}\n\nObject.assign( Fog.prototype, {\n\n\tisFog: true,\n\n\tclone: function () {\n\n\t\treturn new Fog( this.color, this.near, this.far );\n\n\t},\n\n\ttoJSON: function ( /* meta */ ) {\n\n\t\treturn {\n\t\t\ttype: 'Fog',\n\t\t\tcolor: this.color.getHex(),\n\t\t\tnear: this.near,\n\t\t\tfar: this.far\n\t\t};\n\n\t}\n\n} );\n\n/**\n * @author benaadams / https://twitter.com/ben_a_adams\n */\n\nfunction InterleavedBuffer( array, stride ) {\n\n\tthis.array = array;\n\tthis.stride = stride;\n\tthis.count = array !== undefined ? array.length / stride : 0;\n\n\tthis.usage = StaticDrawUsage;\n\tthis.updateRange = { offset: 0, count: - 1 };\n\n\tthis.version = 0;\n\n}\n\nObject.defineProperty( InterleavedBuffer.prototype, 'needsUpdate', {\n\n\tset: function ( value ) {\n\n\t\tif ( value === true ) this.version ++;\n\n\t}\n\n} );\n\nObject.assign( InterleavedBuffer.prototype, {\n\n\tisInterleavedBuffer: true,\n\n\tonUploadCallback: function () {},\n\n\tsetUsage: function ( value ) {\n\n\t\tthis.usage = value;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tcopy: function ( source ) {\n\n\t\tthis.array = new source.array.constructor( source.array );\n\t\tthis.count = source.count;\n\t\tthis.stride = source.stride;\n\t\tthis.usage = source.usage;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tcopyAt: function ( index1, attribute, index2 ) {\n\n\t\tindex1 *= this.stride;\n\t\tindex2 *= attribute.stride;\n\n\t\tfor ( var i = 0, l = this.stride; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tthis.array[ index1 + i ] = attribute.array[ index2 + i ];\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tset: function ( value, offset ) {\n\n\t\tif ( offset === undefined ) offset = 0;\n\n\t\tthis.array.set( value, offset );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tclone: function () {\n\n\t\treturn new this.constructor().copy( this );\n\n\t},\n\n\tonUpload: function ( callback ) {\n\n\t\tthis.onUploadCallback = callback;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n} );\n\n/**\n * @author benaadams / https://twitter.com/ben_a_adams\n */\n\nvar _vector$6 = new Vector3();\n\nfunction InterleavedBufferAttribute( interleavedBuffer, itemSize, offset, normalized ) {\n\n\tthis.data = interleavedBuffer;\n\tthis.itemSize = itemSize;\n\tthis.offset = offset;\n\n\tthis.normalized = normalized === true;\n\n}\n\nObject.defineProperties( InterleavedBufferAttribute.prototype, {\n\n\tcount: {\n\n\t\tget: function () {\n\n\t\t\treturn this.data.count;\n\n\t\t}\n\n\t},\n\n\tarray: {\n\n\t\tget: function () {\n\n\t\t\treturn this.data.array;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n} );\n\nObject.assign( InterleavedBufferAttribute.prototype, {\n\n\tisInterleavedBufferAttribute: true,\n\n\tapplyMatrix4: function ( m ) {\n\n\t\tfor ( var i = 0, l = this.data.count; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t_vector$6.x = this.getX( i );\n\t\t\t_vector$6.y = this.getY( i );\n\t\t\t_vector$6.z = this.getZ( i );\n\n\t\t\t_vector$6.applyMatrix4( m );\n\n\t\t\tthis.setXYZ( i, _vector$6.x, _vector$6.y, _vector$6.z );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tsetX: function ( index, x ) {\n\n\t\tthis.data.array[ index * this.data.stride + this.offset ] = x;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tsetY: function ( index, y ) {\n\n\t\tthis.data.array[ index * this.data.stride + this.offset + 1 ] = y;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tsetZ: function ( index, z ) {\n\n\t\tthis.data.array[ index * this.data.stride + this.offset + 2 ] = z;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tsetW: function ( index, w ) {\n\n\t\tthis.data.array[ index * this.data.stride + this.offset + 3 ] = w;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tgetX: function ( index ) {\n\n\t\treturn this.data.array[ index * this.data.stride + this.offset ];\n\n\t},\n\n\tgetY: function ( index ) {\n\n\t\treturn this.data.array[ index * this.data.stride + this.offset + 1 ];\n\n\t},\n\n\tgetZ: function ( index ) {\n\n\t\treturn this.data.array[ index * this.data.stride + this.offset + 2 ];\n\n\t},\n\n\tgetW: function ( index ) {\n\n\t\treturn this.data.array[ index * this.data.stride + this.offset + 3 ];\n\n\t},\n\n\tsetXY: function ( index, x, y ) {\n\n\t\tindex = index * this.data.stride + this.offset;\n\n\t\tthis.data.array[ index + 0 ] = x;\n\t\tthis.data.array[ index + 1 ] = y;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tsetXYZ: function ( index, x, y, z ) {\n\n\t\tindex = index * this.data.stride + this.offset;\n\n\t\tthis.data.array[ index + 0 ] = x;\n\t\tthis.data.array[ index + 1 ] = y;\n\t\tthis.data.array[ index + 2 ] = z;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tsetXYZW: function ( index, x, y, z, w ) {\n\n\t\tindex = index * this.data.stride + this.offset;\n\n\t\tthis.data.array[ index + 0 ] = x;\n\t\tthis.data.array[ index + 1 ] = y;\n\t\tthis.data.array[ index + 2 ] = z;\n\t\tthis.data.array[ index + 3 ] = w;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n} );\n\n/**\n * @author alteredq / http://alteredqualia.com/\n *\n * parameters = {\n *  color: <hex>,\n *  map: new THREE.Texture( <Image> ),\n *  alphaMap: new THREE.Texture( <Image> ),\n *  rotation: <float>,\n *  sizeAttenuation: <bool>\n * }\n */\n\nfunction SpriteMaterial( parameters ) {\n\n\tMaterial.call( this );\n\n\tthis.type = 'SpriteMaterial';\n\n\tthis.color = new Color( 0xffffff );\n\n\tthis.map = null;\n\n\tthis.alphaMap = null;\n\n\tthis.rotation = 0;\n\n\tthis.sizeAttenuation = true;\n\n\tthis.transparent = true;\n\n\tthis.setValues( parameters );\n\n}\n\nSpriteMaterial.prototype = Object.create( Material.prototype );\nSpriteMaterial.prototype.constructor = SpriteMaterial;\nSpriteMaterial.prototype.isSpriteMaterial = true;\n\nSpriteMaterial.prototype.copy = function ( source ) {\n\n\tMaterial.prototype.copy.call( this, source );\n\n\tthis.color.copy( source.color );\n\n\tthis.map = source.map;\n\n\tthis.alphaMap = source.alphaMap;\n\n\tthis.rotation = source.rotation;\n\n\tthis.sizeAttenuation = source.sizeAttenuation;\n\n\treturn this;\n\n};\n\n/**\n * @author mikael emtinger / http://gomo.se/\n * @author alteredq / http://alteredqualia.com/\n */\n\nvar _geometry;\n\nvar _intersectPoint = new Vector3();\nvar _worldScale = new Vector3();\nvar _mvPosition = new Vector3();\n\nvar _alignedPosition = new Vector2();\nvar _rotatedPosition = new Vector2();\nvar _viewWorldMatrix = new Matrix4();\n\nvar _vA$1 = new Vector3();\nvar _vB$1 = new Vector3();\nvar _vC$1 = new Vector3();\n\nvar _uvA$1 = new Vector2();\nvar _uvB$1 = new Vector2();\nvar _uvC$1 = new Vector2();\n\nfunction Sprite( material ) {\n\n\tObject3D.call( this );\n\n\tthis.type = 'Sprite';\n\n\tif ( _geometry === undefined ) {\n\n\t\t_geometry = new BufferGeometry();\n\n\t\tvar float32Array = new Float32Array( [\n\t\t\t- 0.5, - 0.5, 0, 0, 0,\n\t\t\t0.5, - 0.5, 0, 1, 0,\n\t\t\t0.5, 0.5, 0, 1, 1,\n\t\t\t- 0.5, 0.5, 0, 0, 1\n\t\t] );\n\n\t\tvar interleavedBuffer = new InterleavedBuffer( float32Array, 5 );\n\n\t\t_geometry.setIndex( [ 0, 1, 2,\t0, 2, 3 ] );\n\t\t_geometry.setAttribute( 'position', new InterleavedBufferAttribute( interleavedBuffer, 3, 0, false ) );\n\t\t_geometry.setAttribute( 'uv', new InterleavedBufferAttribute( interleavedBuffer, 2, 3, false ) );\n\n\t}\n\n\tthis.geometry = _geometry;\n\tthis.material = ( material !== undefined ) ? material : new SpriteMaterial();\n\n\tthis.center = new Vector2( 0.5, 0.5 );\n\n}\n\nSprite.prototype = Object.assign( Object.create( Object3D.prototype ), {\n\n\tconstructor: Sprite,\n\n\tisSprite: true,\n\n\traycast: function ( raycaster, intersects ) {\n\n\t\tif ( raycaster.camera === null ) {\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.Sprite: \"Raycaster.camera\" needs to be set in order to raycast against sprites.' );\n\n\t\t}\n\n\t\t_worldScale.setFromMatrixScale( this.matrixWorld );\n\n\t\t_viewWorldMatrix.copy( raycaster.camera.matrixWorld );\n\t\tthis.modelViewMatrix.multiplyMatrices( raycaster.camera.matrixWorldInverse, this.matrixWorld );\n\n\t\t_mvPosition.setFromMatrixPosition( this.modelViewMatrix );\n\n\t\tif ( raycaster.camera.isPerspectiveCamera && this.material.sizeAttenuation === false ) {\n\n\t\t\t_worldScale.multiplyScalar( - _mvPosition.z );\n\n\t\t}\n\n\t\tvar rotation = this.material.rotation;\n\t\tvar sin, cos;\n\t\tif ( rotation !== 0 ) {\n\n\t\t\tcos = Math.cos( rotation );\n\t\t\tsin = Math.sin( rotation );\n\n\t\t}\n\n\t\tvar center = this.center;\n\n\t\ttransformVertex( _vA$1.set( - 0.5, - 0.5, 0 ), _mvPosition, center, _worldScale, sin, cos );\n\t\ttransformVertex( _vB$1.set( 0.5, - 0.5, 0 ), _mvPosition, center, _worldScale, sin, cos );\n\t\ttransformVertex( _vC$1.set( 0.5, 0.5, 0 ), _mvPosition, center, _worldScale, sin, cos );\n\n\t\t_uvA$1.set( 0, 0 );\n\t\t_uvB$1.set( 1, 0 );\n\t\t_uvC$1.set( 1, 1 );\n\n\t\t// check first triangle\n\t\tvar intersect = raycaster.ray.intersectTriangle( _vA$1, _vB$1, _vC$1, false, _intersectPoint );\n\n\t\tif ( intersect === null ) {\n\n\t\t\t// check second triangle\n\t\t\ttransformVertex( _vB$1.set( - 0.5, 0.5, 0 ), _mvPosition, center, _worldScale, sin, cos );\n\t\t\t_uvB$1.set( 0, 1 );\n\n\t\t\tintersect = raycaster.ray.intersectTriangle( _vA$1, _vC$1, _vB$1, false, _intersectPoint );\n\t\t\tif ( intersect === null ) {\n\n\t\t\t\treturn;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tvar distance = raycaster.ray.origin.distanceTo( _intersectPoint );\n\n\t\tif ( distance < raycaster.near || distance > raycaster.far ) return;\n\n\t\tintersects.push( {\n\n\t\t\tdistance: distance,\n\t\t\tpoint: _intersectPoint.clone(),\n\t\t\tuv: Triangle.getUV( _intersectPoint, _vA$1, _vB$1, _vC$1, _uvA$1, _uvB$1, _uvC$1, new Vector2() ),\n\t\t\tface: null,\n\t\t\tobject: this\n\n\t\t} );\n\n\t},\n\n\tclone: function () {\n\n\t\treturn new this.constructor( this.material ).copy( this );\n\n\t},\n\n\tcopy: function ( source ) {\n\n\t\tObject3D.prototype.copy.call( this, source );\n\n\t\tif ( source.center !== undefined ) this.center.copy( source.center );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\n} );\n\nfunction transformVertex( vertexPosition, mvPosition, center, scale, sin, cos ) {\n\n\t// compute position in camera space\n\t_alignedPosition.subVectors( vertexPosition, center ).addScalar( 0.5 ).multiply( scale );\n\n\t// to check if rotation is not zero\n\tif ( sin !== undefined ) {\n\n\t\t_rotatedPosition.x = ( cos * _alignedPosition.x ) - ( sin * _alignedPosition.y );\n\t\t_rotatedPosition.y = ( sin * _alignedPosition.x ) + ( cos * _alignedPosition.y );\n\n\t} else {\n\n\t\t_rotatedPosition.copy( _alignedPosition );\n\n\t}\n\n\n\tvertexPosition.copy( mvPosition );\n\tvertexPosition.x += _rotatedPosition.x;\n\tvertexPosition.y += _rotatedPosition.y;\n\n\t// transform to world space\n\tvertexPosition.applyMatrix4( _viewWorldMatrix );\n\n}\n\n/**\n * @author mikael emtinger / http://gomo.se/\n * @author alteredq / http://alteredqualia.com/\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n */\n\nvar _v1$4 = new Vector3();\nvar _v2$2 = new Vector3();\n\nfunction LOD() {\n\n\tObject3D.call( this );\n\n\tthis._currentLevel = 0;\n\n\tthis.type = 'LOD';\n\n\tObject.defineProperties( this, {\n\t\tlevels: {\n\t\t\tenumerable: true,\n\t\t\tvalue: []\n\t\t}\n\t} );\n\n\tthis.autoUpdate = true;\n\n}\n\nLOD.prototype = Object.assign( Object.create( Object3D.prototype ), {\n\n\tconstructor: LOD,\n\n\tisLOD: true,\n\n\tcopy: function ( source ) {\n\n\t\tObject3D.prototype.copy.call( this, source, false );\n\n\t\tvar levels = source.levels;\n\n\t\tfor ( var i = 0, l = levels.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tvar level = levels[ i ];\n\n\t\t\tthis.addLevel( level.object.clone(), level.distance );\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.autoUpdate = source.autoUpdate;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\taddLevel: function ( object, distance ) {\n\n\t\tif ( distance === undefined ) distance = 0;\n\n\t\tdistance = Math.abs( distance );\n\n\t\tvar levels = this.levels;\n\n\t\tfor ( var l = 0; l < levels.length; l ++ ) {\n\n\t\t\tif ( distance < levels[ l ].distance ) {\n\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tlevels.splice( l, 0, { distance: distance, object: object } );\n\n\t\tthis.add( object );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tgetCurrentLevel: function () {\n\n\t\treturn this._currentLevel;\n\n\t},\n\n\tgetObjectForDistance: function ( distance ) {\n\n\t\tvar levels = this.levels;\n\n\t\tif ( levels.length > 0 ) {\n\n\t\t\tfor ( var i = 1, l = levels.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tif ( distance < levels[ i ].distance ) {\n\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn levels[ i - 1 ].object;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn null;\n\n\t},\n\n\traycast: function ( raycaster, intersects ) {\n\n\t\tvar levels = this.levels;\n\n\t\tif ( levels.length > 0 ) {\n\n\t\t\t_v1$4.setFromMatrixPosition( this.matrixWorld );\n\n\t\t\tvar distance = raycaster.ray.origin.distanceTo( _v1$4 );\n\n\t\t\tthis.getObjectForDistance( distance ).raycast( raycaster, intersects );\n\n\t\t}\n\n\t},\n\n\tupdate: function ( camera ) {\n\n\t\tvar levels = this.levels;\n\n\t\tif ( levels.length > 1 ) {\n\n\t\t\t_v1$4.setFromMatrixPosition( camera.matrixWorld );\n\t\t\t_v2$2.setFromMatrixPosition( this.matrixWorld );\n\n\t\t\tvar distance = _v1$4.distanceTo( _v2$2 ) / camera.zoom;\n\n\t\t\tlevels[ 0 ].object.visible = true;\n\n\t\t\tfor ( var i = 1, l = levels.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tif ( distance >= levels[ i ].distance ) {\n\n\t\t\t\t\tlevels[ i - 1 ].object.visible = false;\n\t\t\t\t\tlevels[ i ].object.visible = true;\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tthis._currentLevel = i - 1;\n\n\t\t\tfor ( ; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tlevels[ i ].object.visible = false;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t},\n\n\ttoJSON: function ( meta ) {\n\n\t\tvar data = Object3D.prototype.toJSON.call( this, meta );\n\n\t\tif ( this.autoUpdate === false ) data.object.autoUpdate = false;\n\n\t\tdata.object.levels = [];\n\n\t\tvar levels = this.levels;\n\n\t\tfor ( var i = 0, l = levels.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tvar level = levels[ i ];\n\n\t\t\tdata.object.levels.push( {\n\t\t\t\tobject: level.object.uuid,\n\t\t\t\tdistance: level.distance\n\t\t\t} );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn data;\n\n\t}\n\n} );\n\n/**\n * @author mikael emtinger / http://gomo.se/\n * @author alteredq / http://alteredqualia.com/\n * @author ikerr / http://verold.com\n */\n\nfunction SkinnedMesh( geometry, material ) {\n\n\tif ( geometry && geometry.isGeometry ) {\n\n\t\tconsole.error( 'THREE.SkinnedMesh no longer supports THREE.Geometry. Use THREE.BufferGeometry instead.' );\n\n\t}\n\n\tMesh.call( this, geometry, material );\n\n\tthis.type = 'SkinnedMesh';\n\n\tthis.bindMode = 'attached';\n\tthis.bindMatrix = new Matrix4();\n\tthis.bindMatrixInverse = new Matrix4();\n\n}\n\nSkinnedMesh.prototype = Object.assign( Object.create( Mesh.prototype ), {\n\n\tconstructor: SkinnedMesh,\n\n\tisSkinnedMesh: true,\n\n\tbind: function ( skeleton, bindMatrix ) {\n\n\t\tthis.skeleton = skeleton;\n\n\t\tif ( bindMatrix === undefined ) {\n\n\t\t\tthis.updateMatrixWorld( true );\n\n\t\t\tthis.skeleton.calculateInverses();\n\n\t\t\tbindMatrix = this.matrixWorld;\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.bindMatrix.copy( bindMatrix );\n\t\tthis.bindMatrixInverse.getInverse( bindMatrix );\n\n\t},\n\n\tpose: function () {\n\n\t\tthis.skeleton.pose();\n\n\t},\n\n\tnormalizeSkinWeights: function () {\n\n\t\tvar vector = new Vector4();\n\n\t\tvar skinWeight = this.geometry.attributes.skinWeight;\n\n\t\tfor ( var i = 0, l = skinWeight.count; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tvector.x = skinWeight.getX( i );\n\t\t\tvector.y = skinWeight.getY( i );\n\t\t\tvector.z = skinWeight.getZ( i );\n\t\t\tvector.w = skinWeight.getW( i );\n\n\t\t\tvar scale = 1.0 / vector.manhattanLength();\n\n\t\t\tif ( scale !== Infinity ) {\n\n\t\t\t\tvector.multiplyScalar( scale );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tvector.set( 1, 0, 0, 0 ); // do something reasonable\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tskinWeight.setXYZW( i, vector.x, vector.y, vector.z, vector.w );\n\n\t\t}\n\n\t},\n\n\tupdateMatrixWorld: function ( force ) {\n\n\t\tMesh.prototype.updateMatrixWorld.call( this, force );\n\n\t\tif ( this.bindMode === 'attached' ) {\n\n\t\t\tthis.bindMatrixInverse.getInverse( this.matrixWorld );\n\n\t\t} else if ( this.bindMode === 'detached' ) {\n\n\t\t\tthis.bindMatrixInverse.getInverse( this.bindMatrix );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.SkinnedMesh: Unrecognized bindMode: ' + this.bindMode );\n\n\t\t}\n\n\t},\n\n\tclone: function () {\n\n\t\treturn new this.constructor( this.geometry, this.material ).copy( this );\n\n\t},\n\n\tboneTransform: ( function () {\n\n\t\tvar basePosition = new Vector3();\n\n\t\tvar skinIndex = new Vector4();\n\t\tvar skinWeight = new Vector4();\n\n\t\tvar vector = new Vector3();\n\t\tvar matrix = new Matrix4();\n\n\t\treturn function ( index, target ) {\n\n\t\t\tvar skeleton = this.skeleton;\n\t\t\tvar geometry = this.geometry;\n\n\t\t\tskinIndex.fromBufferAttribute( geometry.attributes.skinIndex, index );\n\t\t\tskinWeight.fromBufferAttribute( geometry.attributes.skinWeight, index );\n\n\t\t\tbasePosition.fromBufferAttribute( geometry.attributes.position, index ).applyMatrix4( this.bindMatrix );\n\n\t\t\ttarget.set( 0, 0, 0 );\n\n\t\t\tfor ( var i = 0; i < 4; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tvar weight = skinWeight.getComponent( i );\n\n\t\t\t\tif ( weight !== 0 ) {\n\n\t\t\t\t\tvar boneIndex = skinIndex.getComponent( i );\n\n\t\t\t\t\tmatrix.multiplyMatrices( skeleton.bones[ boneIndex ].matrixWorld, skeleton.boneInverses[ boneIndex ] );\n\n\t\t\t\t\ttarget.addScaledVector( vector.copy( basePosition ).applyMatrix4( matrix ), weight );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn target.applyMatrix4( this.bindMatrixInverse );\n\n\t\t};\n\n\t}() )\n\n} );\n\n/**\n * @author mikael emtinger / http://gomo.se/\n * @author alteredq / http://alteredqualia.com/\n * @author michael guerrero / http://realitymeltdown.com\n * @author ikerr / http://verold.com\n */\n\nvar _offsetMatrix = new Matrix4();\nvar _identityMatrix = new Matrix4();\n\nfunction Skeleton( bones, boneInverses ) {\n\n\t// copy the bone array\n\n\tbones = bones || [];\n\n\tthis.bones = bones.slice( 0 );\n\tthis.boneMatrices = new Float32Array( this.bones.length * 16 );\n\n\tthis.frame = - 1;\n\n\t// use the supplied bone inverses or calculate the inverses\n\n\tif ( boneInverses === undefined ) {\n\n\t\tthis.calculateInverses();\n\n\t} else {\n\n\t\tif ( this.bones.length === boneInverses.length ) {\n\n\t\t\tthis.boneInverses = boneInverses.slice( 0 );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Skeleton boneInverses is the wrong length.' );\n\n\t\t\tthis.boneInverses = [];\n\n\t\t\tfor ( var i = 0, il = this.bones.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tthis.boneInverses.push( new Matrix4() );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n}\n\nObject.assign( Skeleton.prototype, {\n\n\tcalculateInverses: function () {\n\n\t\tthis.boneInverses = [];\n\n\t\tfor ( var i = 0, il = this.bones.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\tvar inverse = new Matrix4();\n\n\t\t\tif ( this.bones[ i ] ) {\n\n\t\t\t\tinverse.getInverse( this.bones[ i ].matrixWorld );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tthis.boneInverses.push( inverse );\n\n\t\t}\n\n\t},\n\n\tpose: function () {\n\n\t\tvar bone, i, il;\n\n\t\t// recover the bind-time world matrices\n\n\t\tfor ( i = 0, il = this.bones.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\tbone = this.bones[ i ];\n\n\t\t\tif ( bone ) {\n\n\t\t\t\tbone.matrixWorld.getInverse( this.boneInverses[ i ] );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t// compute the local matrices, positions, rotations and scales\n\n\t\tfor ( i = 0, il = this.bones.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\tbone = this.bones[ i ];\n\n\t\t\tif ( bone ) {\n\n\t\t\t\tif ( bone.parent && bone.parent.isBone ) {\n\n\t\t\t\t\tbone.matrix.getInverse( bone.parent.matrixWorld );\n\t\t\t\t\tbone.matrix.multiply( bone.matrixWorld );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tbone.matrix.copy( bone.matrixWorld );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tbone.matrix.decompose( bone.position, bone.quaternion, bone.scale );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t},\n\n\tupdate: function () {\n\n\t\tvar bones = this.bones;\n\t\tvar boneInverses = this.boneInverses;\n\t\tvar boneMatrices = this.boneMatrices;\n\t\tvar boneTexture = this.boneTexture;\n\n\t\t// flatten bone matrices to array\n\n\t\tfor ( var i = 0, il = bones.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t// compute the offset between the current and the original transform\n\n\t\t\tvar matrix = bones[ i ] ? bones[ i ].matrixWorld : _identityMatrix;\n\n\t\t\t_offsetMatrix.multiplyMatrices( matrix, boneInverses[ i ] );\n\t\t\t_offsetMatrix.toArray( boneMatrices, i * 16 );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( boneTexture !== undefined ) {\n\n\t\t\tboneTexture.needsUpdate = true;\n\n\t\t}\n\n\t},\n\n\tclone: function () {\n\n\t\treturn new Skeleton( this.bones, this.boneInverses );\n\n\t},\n\n\tgetBoneByName: function ( name ) {\n\n\t\tfor ( var i = 0, il = this.bones.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\tvar bone = this.bones[ i ];\n\n\t\t\tif ( bone.name === name ) {\n\n\t\t\t\treturn bone;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn undefined;\n\n\t},\n\n\tdispose: function ( ) {\n\n\t\tif ( this.boneTexture ) {\n\n\t\t\tthis.boneTexture.dispose();\n\n\t\t\tthis.boneTexture = undefined;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n} );\n\n/**\n * @author mikael emtinger / http://gomo.se/\n * @author alteredq / http://alteredqualia.com/\n * @author ikerr / http://verold.com\n */\n\nfunction Bone() {\n\n\tObject3D.call( this );\n\n\tthis.type = 'Bone';\n\n}\n\nBone.prototype = Object.assign( Object.create( Object3D.prototype ), {\n\n\tconstructor: Bone,\n\n\tisBone: true\n\n} );\n\n/**\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n */\n\nvar _instanceLocalMatrix = new Matrix4();\nvar _instanceWorldMatrix = new Matrix4();\n\nvar _instanceIntersects = [];\n\nvar _mesh = new Mesh();\n\nfunction InstancedMesh( geometry, material, count ) {\n\n\tMesh.call( this, geometry, material );\n\n\tthis.instanceMatrix = new BufferAttribute( new Float32Array( count * 16 ), 16 );\n\n\tthis.count = count;\n\n\tthis.frustumCulled = false;\n\n}\n\nInstancedMesh.prototype = Object.assign( Object.create( Mesh.prototype ), {\n\n\tconstructor: InstancedMesh,\n\n\tisInstancedMesh: true,\n\n\tgetMatrixAt: function ( index, matrix ) {\n\n\t\tmatrix.fromArray( this.instanceMatrix.array, index * 16 );\n\n\t},\n\n\traycast: function ( raycaster, intersects ) {\n\n\t\tvar matrixWorld = this.matrixWorld;\n\t\tvar raycastTimes = this.count;\n\n\t\t_mesh.geometry = this.geometry;\n\t\t_mesh.material = this.material;\n\n\t\tif ( _mesh.material === undefined ) return;\n\n\t\tfor ( var instanceId = 0; instanceId < raycastTimes; instanceId ++ ) {\n\n\t\t\t// calculate the world matrix for each instance\n\n\t\t\tthis.getMatrixAt( instanceId, _instanceLocalMatrix );\n\n\t\t\t_instanceWorldMatrix.multiplyMatrices( matrixWorld, _instanceLocalMatrix );\n\n\t\t\t// the mesh represents this single instance\n\n\t\t\t_mesh.matrixWorld = _instanceWorldMatrix;\n\n\t\t\t_mesh.raycast( raycaster, _instanceIntersects );\n\n\t\t\t// process the result of raycast\n\n\t\t\tfor ( var i = 0, l = _instanceIntersects.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tvar intersect = _instanceIntersects[ i ];\n\t\t\t\tintersect.instanceId = instanceId;\n\t\t\t\tintersect.object = this;\n\t\t\t\tintersects.push( intersect );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t_instanceIntersects.length = 0;\n\n\t\t}\n\n\t},\n\n\tsetMatrixAt: function ( index, matrix ) {\n\n\t\tmatrix.toArray( this.instanceMatrix.array, index * 16 );\n\n\t},\n\n\tupdateMorphTargets: function () {\n\n\t}\n\n} );\n\n/**\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n * @author alteredq / http://alteredqualia.com/\n *\n * parameters = {\n *  color: <hex>,\n *  opacity: <float>,\n *\n *  linewidth: <float>,\n *  linecap: \"round\",\n *  linejoin: \"round\"\n * }\n */\n\nfunction LineBasicMaterial( parameters ) {\n\n\tMaterial.call( this );\n\n\tthis.type = 'LineBasicMaterial';\n\n\tthis.color = new Color( 0xffffff );\n\n\tthis.linewidth = 1;\n\tthis.linecap = 'round';\n\tthis.linejoin = 'round';\n\n\tthis.setValues( parameters );\n\n}\n\nLineBasicMaterial.prototype = Object.create( Material.prototype );\nLineBasicMaterial.prototype.constructor = LineBasicMaterial;\n\nLineBasicMaterial.prototype.isLineBasicMaterial = true;\n\nLineBasicMaterial.prototype.copy = function ( source ) {\n\n\tMaterial.prototype.copy.call( this, source );\n\n\tthis.color.copy( source.color );\n\n\tthis.linewidth = source.linewidth;\n\tthis.linecap = source.linecap;\n\tthis.linejoin = source.linejoin;\n\n\treturn this;\n\n};\n\n/**\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n */\n\nvar _start = new Vector3();\nvar _end = new Vector3();\nvar _inverseMatrix$1 = new Matrix4();\nvar _ray$1 = new Ray();\nvar _sphere$2 = new Sphere();\n\nfunction Line( geometry, material, mode ) {\n\n\tif ( mode === 1 ) {\n\n\t\tconsole.error( 'THREE.Line: parameter THREE.LinePieces no longer supported. Use THREE.LineSegments instead.' );\n\n\t}\n\n\tObject3D.call( this );\n\n\tthis.type = 'Line';\n\n\tthis.geometry = geometry !== undefined ? geometry : new BufferGeometry();\n\tthis.material = material !== undefined ? material : new LineBasicMaterial();\n\n}\n\nLine.prototype = Object.assign( Object.create( Object3D.prototype ), {\n\n\tconstructor: Line,\n\n\tisLine: true,\n\n\tcomputeLineDistances: function () {\n\n\t\tvar geometry = this.geometry;\n\n\t\tif ( geometry.isBufferGeometry ) {\n\n\t\t\t// we assume non-indexed geometry\n\n\t\t\tif ( geometry.index === null ) {\n\n\t\t\t\tvar positionAttribute = geometry.attributes.position;\n\t\t\t\tvar lineDistances = [ 0 ];\n\n\t\t\t\tfor ( var i = 1, l = positionAttribute.count; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t_start.fromBufferAttribute( positionAttribute, i - 1 );\n\t\t\t\t\t_end.fromBufferAttribute( positionAttribute, i );\n\n\t\t\t\t\tlineDistances[ i ] = lineDistances[ i - 1 ];\n\t\t\t\t\tlineDistances[ i ] += _start.distanceTo( _end );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tgeometry.setAttribute( 'lineDistance', new Float32BufferAttribute( lineDistances, 1 ) );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Line.computeLineDistances(): Computation only possible with non-indexed BufferGeometry.' );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else if ( geometry.isGeometry ) {\n\n\t\t\tvar vertices = geometry.vertices;\n\t\t\tvar lineDistances = geometry.lineDistances;\n\n\t\t\tlineDistances[ 0 ] = 0;\n\n\t\t\tfor ( var i = 1, l = vertices.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tlineDistances[ i ] = lineDistances[ i - 1 ];\n\t\t\t\tlineDistances[ i ] += vertices[ i - 1 ].distanceTo( vertices[ i ] );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\traycast: function ( raycaster, intersects ) {\n\n\t\tvar geometry = this.geometry;\n\t\tvar matrixWorld = this.matrixWorld;\n\t\tvar threshold = raycaster.params.Line.threshold;\n\n\t\t// Checking boundingSphere distance to ray\n\n\t\tif ( geometry.boundingSphere === null ) geometry.computeBoundingSphere();\n\n\t\t_sphere$2.copy( geometry.boundingSphere );\n\t\t_sphere$2.applyMatrix4( matrixWorld );\n\t\t_sphere$2.radius += threshold;\n\n\t\tif ( raycaster.ray.intersectsSphere( _sphere$2 ) === false ) return;\n\n\t\t//\n\n\t\t_inverseMatrix$1.getInverse( matrixWorld );\n\t\t_ray$1.copy( raycaster.ray ).applyMatrix4( _inverseMatrix$1 );\n\n\t\tvar localThreshold = threshold / ( ( this.scale.x + this.scale.y + this.scale.z ) / 3 );\n\t\tvar localThresholdSq = localThreshold * localThreshold;\n\n\t\tvar vStart = new Vector3();\n\t\tvar vEnd = new Vector3();\n\t\tvar interSegment = new Vector3();\n\t\tvar interRay = new Vector3();\n\t\tvar step = ( this && this.isLineSegments ) ? 2 : 1;\n\n\t\tif ( geometry.isBufferGeometry ) {\n\n\t\t\tvar index = geometry.index;\n\t\t\tvar attributes = geometry.attributes;\n\t\t\tvar positions = attributes.position.array;\n\n\t\t\tif ( index !== null ) {\n\n\t\t\t\tvar indices = index.array;\n\n\t\t\t\tfor ( var i = 0, l = indices.length - 1; i < l; i += step ) {\n\n\t\t\t\t\tvar a = indices[ i ];\n\t\t\t\t\tvar b = indices[ i + 1 ];\n\n\t\t\t\t\tvStart.fromArray( positions, a * 3 );\n\t\t\t\t\tvEnd.fromArray( positions, b * 3 );\n\n\t\t\t\t\tvar distSq = _ray$1.distanceSqToSegment( vStart, vEnd, interRay, interSegment );\n\n\t\t\t\t\tif ( distSq > localThresholdSq ) continue;\n\n\t\t\t\t\tinterRay.applyMatrix4( this.matrixWorld ); //Move back to world space for distance calculation\n\n\t\t\t\t\tvar distance = raycaster.ray.origin.distanceTo( interRay );\n\n\t\t\t\t\tif ( distance < raycaster.near || distance > raycaster.far ) continue;\n\n\t\t\t\t\tintersects.push( {\n\n\t\t\t\t\t\tdistance: distance,\n\t\t\t\t\t\t// What do we want? intersection point on the ray or on the segment??\n\t\t\t\t\t\t// point: raycaster.ray.at( distance ),\n\t\t\t\t\t\tpoint: interSegment.clone().applyMatrix4( this.matrixWorld ),\n\t\t\t\t\t\tindex: i,\n\t\t\t\t\t\tface: null,\n\t\t\t\t\t\tfaceIndex: null,\n\t\t\t\t\t\tobject: this\n\n\t\t\t\t\t} );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tfor ( var i = 0, l = positions.length / 3 - 1; i < l; i += step ) {\n\n\t\t\t\t\tvStart.fromArray( positions, 3 * i );\n\t\t\t\t\tvEnd.fromArray( positions, 3 * i + 3 );\n\n\t\t\t\t\tvar distSq = _ray$1.distanceSqToSegment( vStart, vEnd, interRay, interSegment );\n\n\t\t\t\t\tif ( distSq > localThresholdSq ) continue;\n\n\t\t\t\t\tinterRay.applyMatrix4( this.matrixWorld ); //Move back to world space for distance calculation\n\n\t\t\t\t\tvar distance = raycaster.ray.origin.distanceTo( interRay );\n\n\t\t\t\t\tif ( distance < raycaster.near || distance > raycaster.far ) continue;\n\n\t\t\t\t\tintersects.push( {\n\n\t\t\t\t\t\tdistance: distance,\n\t\t\t\t\t\t// What do we want? intersection point on the ray or on the segment??\n\t\t\t\t\t\t// point: raycaster.ray.at( distance ),\n\t\t\t\t\t\tpoint: interSegment.clone().applyMatrix4( this.matrixWorld ),\n\t\t\t\t\t\tindex: i,\n\t\t\t\t\t\tface: null,\n\t\t\t\t\t\tfaceIndex: null,\n\t\t\t\t\t\tobject: this\n\n\t\t\t\t\t} );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else if ( geometry.isGeometry ) {\n\n\t\t\tvar vertices = geometry.vertices;\n\t\t\tvar nbVertices = vertices.length;\n\n\t\t\tfor ( var i = 0; i < nbVertices - 1; i += step ) {\n\n\t\t\t\tvar distSq = _ray$1.distanceSqToSegment( vertices[ i ], vertices[ i + 1 ], interRay, interSegment );\n\n\t\t\t\tif ( distSq > localThresholdSq ) continue;\n\n\t\t\t\tinterRay.applyMatrix4( this.matrixWorld ); //Move back to world space for distance calculation\n\n\t\t\t\tvar distance = raycaster.ray.origin.distanceTo( interRay );\n\n\t\t\t\tif ( distance < raycaster.near || distance > raycaster.far ) continue;\n\n\t\t\t\tintersects.push( {\n\n\t\t\t\t\tdistance: distance,\n\t\t\t\t\t// What do we want? intersection point on the ray or on the segment??\n\t\t\t\t\t// point: raycaster.ray.at( distance ),\n\t\t\t\t\tpoint: interSegment.clone().applyMatrix4( this.matrixWorld ),\n\t\t\t\t\tindex: i,\n\t\t\t\t\tface: null,\n\t\t\t\t\tfaceIndex: null,\n\t\t\t\t\tobject: this\n\n\t\t\t\t} );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t},\n\n\tclone: function () {\n\n\t\treturn new this.constructor( this.geometry, this.material ).copy( this );\n\n\t}\n\n} );\n\n/**\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n */\n\nvar _start$1 = new Vector3();\nvar _end$1 = new Vector3();\n\nfunction LineSegments( geometry, material ) {\n\n\tLine.call( this, geometry, material );\n\n\tthis.type = 'LineSegments';\n\n}\n\nLineSegments.prototype = Object.assign( Object.create( Line.prototype ), {\n\n\tconstructor: LineSegments,\n\n\tisLineSegments: true,\n\n\tcomputeLineDistances: function () {\n\n\t\tvar geometry = this.geometry;\n\n\t\tif ( geometry.isBufferGeometry ) {\n\n\t\t\t// we assume non-indexed geometry\n\n\t\t\tif ( geometry.index === null ) {\n\n\t\t\t\tvar positionAttribute = geometry.attributes.position;\n\t\t\t\tvar lineDistances = [];\n\n\t\t\t\tfor ( var i = 0, l = positionAttribute.count; i < l; i += 2 ) {\n\n\t\t\t\t\t_start$1.fromBufferAttribute( positionAttribute, i );\n\t\t\t\t\t_end$1.fromBufferAttribute( positionAttribute, i + 1 );\n\n\t\t\t\t\tlineDistances[ i ] = ( i === 0 ) ? 0 : lineDistances[ i - 1 ];\n\t\t\t\t\tlineDistances[ i + 1 ] = lineDistances[ i ] + _start$1.distanceTo( _end$1 );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tgeometry.setAttribute( 'lineDistance', new Float32BufferAttribute( lineDistances, 1 ) );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.LineSegments.computeLineDistances(): Computation only possible with non-indexed BufferGeometry.' );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else if ( geometry.isGeometry ) {\n\n\t\t\tvar vertices = geometry.vertices;\n\t\t\tvar lineDistances = geometry.lineDistances;\n\n\t\t\tfor ( var i = 0, l = vertices.length; i < l; i += 2 ) {\n\n\t\t\t\t_start$1.copy( vertices[ i ] );\n\t\t\t\t_end$1.copy( vertices[ i + 1 ] );\n\n\t\t\t\tlineDistances[ i ] = ( i === 0 ) ? 0 : lineDistances[ i - 1 ];\n\t\t\t\tlineDistances[ i + 1 ] = lineDistances[ i ] + _start$1.distanceTo( _end$1 );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n} );\n\n/**\n * @author mgreter / http://github.com/mgreter\n */\n\nfunction LineLoop( geometry, material ) {\n\n\tLine.call( this, geometry, material );\n\n\tthis.type = 'LineLoop';\n\n}\n\nLineLoop.prototype = Object.assign( Object.create( Line.prototype ), {\n\n\tconstructor: LineLoop,\n\n\tisLineLoop: true,\n\n} );\n\n/**\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n * @author alteredq / http://alteredqualia.com/\n *\n * parameters = {\n *  color: <hex>,\n *  opacity: <float>,\n *  map: new THREE.Texture( <Image> ),\n *  alphaMap: new THREE.Texture( <Image> ),\n *\n *  size: <float>,\n *  sizeAttenuation: <bool>\n *\n *  morphTargets: <bool>\n * }\n */\n\nfunction PointsMaterial( parameters ) {\n\n\tMaterial.call( this );\n\n\tthis.type = 'PointsMaterial';\n\n\tthis.color = new Color( 0xffffff );\n\n\tthis.map = null;\n\n\tthis.alphaMap = null;\n\n\tthis.size = 1;\n\tthis.sizeAttenuation = true;\n\n\tthis.morphTargets = false;\n\n\tthis.setValues( parameters );\n\n}\n\nPointsMaterial.prototype = Object.create( Material.prototype );\nPointsMaterial.prototype.constructor = PointsMaterial;\n\nPointsMaterial.prototype.isPointsMaterial = true;\n\nPointsMaterial.prototype.copy = function ( source ) {\n\n\tMaterial.prototype.copy.call( this, source );\n\n\tthis.color.copy( source.color );\n\n\tthis.map = source.map;\n\n\tthis.alphaMap = source.alphaMap;\n\n\tthis.size = source.size;\n\tthis.sizeAttenuation = source.sizeAttenuation;\n\n\tthis.morphTargets = source.morphTargets;\n\n\treturn this;\n\n};\n\n/**\n * @author alteredq / http://alteredqualia.com/\n */\n\nvar _inverseMatrix$2 = new Matrix4();\nvar _ray$2 = new Ray();\nvar _sphere$3 = new Sphere();\nvar _position$1 = new Vector3();\n\nfunction Points( geometry, material ) {\n\n\tObject3D.call( this );\n\n\tthis.type = 'Points';\n\n\tthis.geometry = geometry !== undefined ? geometry : new BufferGeometry();\n\tthis.material = material !== undefined ? material : new PointsMaterial();\n\n\tthis.updateMorphTargets();\n\n}\n\nPoints.prototype = Object.assign( Object.create( Object3D.prototype ), {\n\n\tconstructor: Points,\n\n\tisPoints: true,\n\n\traycast: function ( raycaster, intersects ) {\n\n\t\tvar geometry = this.geometry;\n\t\tvar matrixWorld = this.matrixWorld;\n\t\tvar threshold = raycaster.params.Points.threshold;\n\n\t\t// Checking boundingSphere distance to ray\n\n\t\tif ( geometry.boundingSphere === null ) geometry.computeBoundingSphere();\n\n\t\t_sphere$3.copy( geometry.boundingSphere );\n\t\t_sphere$3.applyMatrix4( matrixWorld );\n\t\t_sphere$3.radius += threshold;\n\n\t\tif ( raycaster.ray.intersectsSphere( _sphere$3 ) === false ) return;\n\n\t\t//\n\n\t\t_inverseMatrix$2.getInverse( matrixWorld );\n\t\t_ray$2.copy( raycaster.ray ).applyMatrix4( _inverseMatrix$2 );\n\n\t\tvar localThreshold = threshold / ( ( this.scale.x + this.scale.y + this.scale.z ) / 3 );\n\t\tvar localThresholdSq = localThreshold * localThreshold;\n\n\t\tif ( geometry.isBufferGeometry ) {\n\n\t\t\tvar index = geometry.index;\n\t\t\tvar attributes = geometry.attributes;\n\t\t\tvar positions = attributes.position.array;\n\n\t\t\tif ( index !== null ) {\n\n\t\t\t\tvar indices = index.array;\n\n\t\t\t\tfor ( var i = 0, il = indices.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tvar a = indices[ i ];\n\n\t\t\t\t\t_position$1.fromArray( positions, a * 3 );\n\n\t\t\t\t\ttestPoint( _position$1, a, localThresholdSq, matrixWorld, raycaster, intersects, this );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tfor ( var i = 0, l = positions.length / 3; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t_position$1.fromArray( positions, i * 3 );\n\n\t\t\t\t\ttestPoint( _position$1, i, localThresholdSq, matrixWorld, raycaster, intersects, this );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tvar vertices = geometry.vertices;\n\n\t\t\tfor ( var i = 0, l = vertices.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\ttestPoint( vertices[ i ], i, localThresholdSq, matrixWorld, raycaster, intersects, this );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t},\n\n\tupdateMorphTargets: function () {\n\n\t\tvar geometry = this.geometry;\n\t\tvar m, ml, name;\n\n\t\tif ( geometry.isBufferGeometry ) {\n\n\t\t\tvar morphAttributes = geometry.morphAttributes;\n\t\t\tvar keys = Object.keys( morphAttributes );\n\n\t\t\tif ( keys.length > 0 ) {\n\n\t\t\t\tvar morphAttribute = morphAttributes[ keys[ 0 ] ];\n\n\t\t\t\tif ( morphAttribute !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t\tthis.morphTargetInfluences = [];\n\t\t\t\t\tthis.morphTargetDictionary = {};\n\n\t\t\t\t\tfor ( m = 0, ml = morphAttribute.length; m < ml; m ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\tname = morphAttribute[ m ].name || String( m );\n\n\t\t\t\t\t\tthis.morphTargetInfluences.push( 0 );\n\t\t\t\t\t\tthis.morphTargetDictionary[ name ] = m;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tvar morphTargets = geometry.morphTargets;\n\n\t\t\tif ( morphTargets !== undefined && morphTargets.length > 0 ) {\n\n\t\t\t\tconsole.error( 'THREE.Points.updateMorphTargets() does not support THREE.Geometry. Use THREE.BufferGeometry instead.' );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t},\n\n\tclone: function () {\n\n\t\treturn new this.constructor( this.geometry, this.material ).copy( this );\n\n\t}\n\n} );\n\nfunction testPoint( point, index, localThresholdSq, matrixWorld, raycaster, intersects, object ) {\n\n\tvar rayPointDistanceSq = _ray$2.distanceSqToPoint( point );\n\n\tif ( rayPointDistanceSq < localThresholdSq ) {\n\n\t\tvar intersectPoint = new Vector3();\n\n\t\t_ray$2.closestPointToPoint( point, intersectPoint );\n\t\tintersectPoint.applyMatrix4( matrixWorld );\n\n\t\tvar distance = raycaster.ray.origin.distanceTo( intersectPoint );\n\n\t\tif ( distance < raycaster.near || distance > raycaster.far ) return;\n\n\t\tintersects.push( {\n\n\t\t\tdistance: distance,\n\t\t\tdistanceToRay: Math.sqrt( rayPointDistanceSq ),\n\t\t\tpoint: intersectPoint,\n\t\t\tindex: index,\n\t\t\tface: null,\n\t\t\tobject: object\n\n\t\t} );\n\n\t}\n\n}\n\n/**\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n */\n\nfunction VideoTexture( video, mapping, wrapS, wrapT, magFilter, minFilter, format, type, anisotropy ) {\n\n\tTexture.call( this, video, mapping, wrapS, wrapT, magFilter, minFilter, format, type, anisotropy );\n\n\tthis.format = format !== undefined ? format : RGBFormat;\n\n\tthis.minFilter = minFilter !== undefined ? minFilter : LinearFilter;\n\tthis.magFilter = magFilter !== undefined ? magFilter : LinearFilter;\n\n\tthis.generateMipmaps = false;\n\n}\n\nVideoTexture.prototype = Object.assign( Object.create( Texture.prototype ), {\n\n\tconstructor: VideoTexture,\n\n\tisVideoTexture: true,\n\n\tupdate: function () {\n\n\t\tvar video = this.image;\n\n\t\tif ( video.readyState >= video.HAVE_CURRENT_DATA ) {\n\n\t\t\tthis.needsUpdate = true;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n} );\n\n/**\n * @author alteredq / http://alteredqualia.com/\n */\n\nfunction CompressedTexture( mipmaps, width, height, format, type, mapping, wrapS, wrapT, magFilter, minFilter, anisotropy, encoding ) {\n\n\tTexture.call( this, null, mapping, wrapS, wrapT, magFilter, minFilter, format, type, anisotropy, encoding );\n\n\tthis.image = { width: width, height: height };\n\tthis.mipmaps = mipmaps;\n\n\t// no flipping for cube textures\n\t// (also flipping doesn't work for compressed textures )\n\n\tthis.flipY = false;\n\n\t// can't generate mipmaps for compressed textures\n\t// mips must be embedded in DDS files\n\n\tthis.generateMipmaps = false;\n\n}\n\nCompressedTexture.prototype = Object.create( Texture.prototype );\nCompressedTexture.prototype.constructor = CompressedTexture;\n\nCompressedTexture.prototype.isCompressedTexture = true;\n\n/**\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n */\n\nfunction CanvasTexture( canvas, mapping, wrapS, wrapT, magFilter, minFilter, format, type, anisotropy ) {\n\n\tTexture.call( this, canvas, mapping, wrapS, wrapT, magFilter, minFilter, format, type, anisotropy );\n\n\tthis.needsUpdate = true;\n\n}\n\nCanvasTexture.prototype = Object.create( Texture.prototype );\nCanvasTexture.prototype.constructor = CanvasTexture;\nCanvasTexture.prototype.isCanvasTexture = true;\n\n/**\n * @author Matt DesLauriers / @mattdesl\n * @author atix / arthursilber.de\n */\n\nfunction DepthTexture( width, height, type, mapping, wrapS, wrapT, magFilter, minFilter, anisotropy, format ) {\n\n\tformat = format !== undefined ? format : DepthFormat;\n\n\tif ( format !== DepthFormat && format !== DepthStencilFormat ) {\n\n\t\tthrow new Error( 'DepthTexture format must be either THREE.DepthFormat or THREE.DepthStencilFormat' );\n\n\t}\n\n\tif ( type === undefined && format === DepthFormat ) type = UnsignedShortType;\n\tif ( type === undefined && format === DepthStencilFormat ) type = UnsignedInt248Type;\n\n\tTexture.call( this, null, mapping, wrapS, wrapT, magFilter, minFilter, format, type, anisotropy );\n\n\tthis.image = { width: width, height: height };\n\n\tthis.magFilter = magFilter !== undefined ? magFilter : NearestFilter;\n\tthis.minFilter = minFilter !== undefined ? minFilter : NearestFilter;\n\n\tthis.flipY = false;\n\tthis.generateMipmaps\t= false;\n\n}\n\nDepthTexture.prototype = Object.create( Texture.prototype );\nDepthTexture.prototype.constructor = DepthTexture;\nDepthTexture.prototype.isDepthTexture = true;\n\n/**\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n * @author Mugen87 / https://github.com/Mugen87\n */\n\nfunction WireframeGeometry( geometry ) {\n\n\tBufferGeometry.call( this );\n\n\tthis.type = 'WireframeGeometry';\n\n\t// buffer\n\n\tvar vertices = [];\n\n\t// helper variables\n\n\tvar i, j, l, o, ol;\n\tvar edge = [ 0, 0 ], edges = {}, e, edge1, edge2;\n\tvar key, keys = [ 'a', 'b', 'c' ];\n\tvar vertex;\n\n\t// different logic for Geometry and BufferGeometry\n\n\tif ( geometry && geometry.isGeometry ) {\n\n\t\t// create a data structure that contains all edges without duplicates\n\n\t\tvar faces = geometry.faces;\n\n\t\tfor ( i = 0, l = faces.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tvar face = faces[ i ];\n\n\t\t\tfor ( j = 0; j < 3; j ++ ) {\n\n\t\t\t\tedge1 = face[ keys[ j ] ];\n\t\t\t\tedge2 = face[ keys[ ( j + 1 ) % 3 ] ];\n\t\t\t\tedge[ 0 ] = Math.min( edge1, edge2 ); // sorting prevents duplicates\n\t\t\t\tedge[ 1 ] = Math.max( edge1, edge2 );\n\n\t\t\t\tkey = edge[ 0 ] + ',' + edge[ 1 ];\n\n\t\t\t\tif ( edges[ key ] === undefined ) {\n\n\t\t\t\t\tedges[ key ] = { index1: edge[ 0 ], index2: edge[ 1 ] };\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t// generate vertices\n\n\t\tfor ( key in edges ) {\n\n\t\t\te = edges[ key ];\n\n\t\t\tvertex = geometry.vertices[ e.index1 ];\n\t\t\tvertices.push( vertex.x, vertex.y, vertex.z );\n\n\t\t\tvertex = geometry.vertices[ e.index2 ];\n\t\t\tvertices.push( vertex.x, vertex.y, vertex.z );\n\n\t\t}\n\n\t} else if ( geometry && geometry.isBufferGeometry ) {\n\n\t\tvar position, indices, groups;\n\t\tvar group, start, count;\n\t\tvar index1, index2;\n\n\t\tvertex = new Vector3();\n\n\t\tif ( geometry.index !== null ) {\n\n\t\t\t// indexed BufferGeometry\n\n\t\t\tposition = geometry.attributes.position;\n\t\t\tindices = geometry.index;\n\t\t\tgroups = geometry.groups;\n\n\t\t\tif ( groups.length === 0 ) {\n\n\t\t\t\tgroups = [ { start: 0, count: indices.count, materialIndex: 0 } ];\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// create a data structure that contains all eges without duplicates\n\n\t\t\tfor ( o = 0, ol = groups.length; o < ol; ++ o ) {\n\n\t\t\t\tgroup = groups[ o ];\n\n\t\t\t\tstart = group.start;\n\t\t\t\tcount = group.count;\n\n\t\t\t\tfor ( i = start, l = ( start + count ); i < l; i += 3 ) {\n\n\t\t\t\t\tfor ( j = 0; j < 3; j ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\tedge1 = indices.getX( i + j );\n\t\t\t\t\t\tedge2 = indices.getX( i + ( j + 1 ) % 3 );\n\t\t\t\t\t\tedge[ 0 ] = Math.min( edge1, edge2 ); // sorting prevents duplicates\n\t\t\t\t\t\tedge[ 1 ] = Math.max( edge1, edge2 );\n\n\t\t\t\t\t\tkey = edge[ 0 ] + ',' + edge[ 1 ];\n\n\t\t\t\t\t\tif ( edges[ key ] === undefined ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tedges[ key ] = { index1: edge[ 0 ], index2: edge[ 1 ] };\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// generate vertices\n\n\t\t\tfor ( key in edges ) {\n\n\t\t\t\te = edges[ key ];\n\n\t\t\t\tvertex.fromBufferAttribute( position, e.index1 );\n\t\t\t\tvertices.push( vertex.x, vertex.y, vertex.z );\n\n\t\t\t\tvertex.fromBufferAttribute( position, e.index2 );\n\t\t\t\tvertices.push( vertex.x, vertex.y, vertex.z );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\t// non-indexed BufferGeometry\n\n\t\t\tposition = geometry.attributes.position;\n\n\t\t\tfor ( i = 0, l = ( position.count / 3 ); i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tfor ( j = 0; j < 3; j ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t// three edges per triangle, an edge is represented as (index1, index2)\n\t\t\t\t\t// e.g. the first triangle has the following edges: (0,1),(1,2),(2,0)\n\n\t\t\t\t\tindex1 = 3 * i + j;\n\t\t\t\t\tvertex.fromBufferAttribute( position, index1 );\n\t\t\t\t\tvertices.push( vertex.x, vertex.y, vertex.z );\n\n\t\t\t\t\tindex2 = 3 * i + ( ( j + 1 ) % 3 );\n\t\t\t\t\tvertex.fromBufferAttribute( position, index2 );\n\t\t\t\t\tvertices.push( vertex.x, vertex.y, vertex.z );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\t// build geometry\n\n\tthis.setAttribute( 'position', new Float32BufferAttribute( vertices, 3 ) );\n\n}\n\nWireframeGeometry.prototype = Object.create( BufferGeometry.prototype );\nWireframeGeometry.prototype.constructor = WireframeGeometry;\n\n/**\n * @author zz85 / https://github.com/zz85\n * @author Mugen87 / https://github.com/Mugen87\n *\n * Parametric Surfaces Geometry\n * based on the brilliant article by @prideout https://prideout.net/blog/old/blog/index.html@p=44.html\n */\n\n// ParametricGeometry\n\nfunction ParametricGeometry( func, slices, stacks ) {\n\n\tGeometry.call( this );\n\n\tthis.type = 'ParametricGeometry';\n\n\tthis.parameters = {\n\t\tfunc: func,\n\t\tslices: slices,\n\t\tstacks: stacks\n\t};\n\n\tthis.fromBufferGeometry( new ParametricBufferGeometry( func, slices, stacks ) );\n\tthis.mergeVertices();\n\n}\n\nParametricGeometry.prototype = Object.create( Geometry.prototype );\nParametricGeometry.prototype.constructor = ParametricGeometry;\n\n// ParametricBufferGeometry\n\nfunction ParametricBufferGeometry( func, slices, stacks ) {\n\n\tBufferGeometry.call( this );\n\n\tthis.type = 'ParametricBufferGeometry';\n\n\tthis.parameters = {\n\t\tfunc: func,\n\t\tslices: slices,\n\t\tstacks: stacks\n\t};\n\n\t// buffers\n\n\tvar indices = [];\n\tvar vertices = [];\n\tvar normals = [];\n\tvar uvs = [];\n\n\tvar EPS = 0.00001;\n\n\tvar normal = new Vector3();\n\n\tvar p0 = new Vector3(), p1 = new Vector3();\n\tvar pu = new Vector3(), pv = new Vector3();\n\n\tvar i, j;\n\n\tif ( func.length < 3 ) {\n\n\t\tconsole.error( 'THREE.ParametricGeometry: Function must now modify a Vector3 as third parameter.' );\n\n\t}\n\n\t// generate vertices, normals and uvs\n\n\tvar sliceCount = slices + 1;\n\n\tfor ( i = 0; i <= stacks; i ++ ) {\n\n\t\tvar v = i / stacks;\n\n\t\tfor ( j = 0; j <= slices; j ++ ) {\n\n\t\t\tvar u = j / slices;\n\n\t\t\t// vertex\n\n\t\t\tfunc( u, v, p0 );\n\t\t\tvertices.push( p0.x, p0.y, p0.z );\n\n\t\t\t// normal\n\n\t\t\t// approximate tangent vectors via finite differences\n\n\t\t\tif ( u - EPS >= 0 ) {\n\n\t\t\t\tfunc( u - EPS, v, p1 );\n\t\t\t\tpu.subVectors( p0, p1 );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tfunc( u + EPS, v, p1 );\n\t\t\t\tpu.subVectors( p1, p0 );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( v - EPS >= 0 ) {\n\n\t\t\t\tfunc( u, v - EPS, p1 );\n\t\t\t\tpv.subVectors( p0, p1 );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tfunc( u, v + EPS, p1 );\n\t\t\t\tpv.subVectors( p1, p0 );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// cross product of tangent vectors returns surface normal\n\n\t\t\tnormal.crossVectors( pu, pv ).normalize();\n\t\t\tnormals.push( normal.x, normal.y, normal.z );\n\n\t\t\t// uv\n\n\t\t\tuvs.push( u, v );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\t// generate indices\n\n\tfor ( i = 0; i < stacks; i ++ ) {\n\n\t\tfor ( j = 0; j < slices; j ++ ) {\n\n\t\t\tvar a = i * sliceCount + j;\n\t\t\tvar b = i * sliceCount + j + 1;\n\t\t\tvar c = ( i + 1 ) * sliceCount + j + 1;\n\t\t\tvar d = ( i + 1 ) * sliceCount + j;\n\n\t\t\t// faces one and two\n\n\t\t\tindices.push( a, b, d );\n\t\t\tindices.push( b, c, d );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\t// build geometry\n\n\tthis.setIndex( indices );\n\tthis.setAttribute( 'position', new Float32BufferAttribute( vertices, 3 ) );\n\tthis.setAttribute( 'normal', new Float32BufferAttribute( normals, 3 ) );\n\tthis.setAttribute( 'uv', new Float32BufferAttribute( uvs, 2 ) );\n\n}\n\nParametricBufferGeometry.prototype = Object.create( BufferGeometry.prototype );\nParametricBufferGeometry.prototype.constructor = ParametricBufferGeometry;\n\n/**\n * @author clockworkgeek / https://github.com/clockworkgeek\n * @author timothypratley / https://github.com/timothypratley\n * @author WestLangley / http://github.com/WestLangley\n * @author Mugen87 / https://github.com/Mugen87\n */\n\n// PolyhedronGeometry\n\nfunction PolyhedronGeometry( vertices, indices, radius, detail ) {\n\n\tGeometry.call( this );\n\n\tthis.type = 'PolyhedronGeometry';\n\n\tthis.parameters = {\n\t\tvertices: vertices,\n\t\tindices: indices,\n\t\tradius: radius,\n\t\tdetail: detail\n\t};\n\n\tthis.fromBufferGeometry( new PolyhedronBufferGeometry( vertices, indices, radius, detail ) );\n\tthis.mergeVertices();\n\n}\n\nPolyhedronGeometry.prototype = Object.create( Geometry.prototype );\nPolyhedronGeometry.prototype.constructor = PolyhedronGeometry;\n\n// PolyhedronBufferGeometry\n\nfunction PolyhedronBufferGeometry( vertices, indices, radius, detail ) {\n\n\tBufferGeometry.call( this );\n\n\tthis.type = 'PolyhedronBufferGeometry';\n\n\tthis.parameters = {\n\t\tvertices: vertices,\n\t\tindices: indices,\n\t\tradius: radius,\n\t\tdetail: detail\n\t};\n\n\tradius = radius || 1;\n\tdetail = detail || 0;\n\n\t// default buffer data\n\n\tvar vertexBuffer = [];\n\tvar uvBuffer = [];\n\n\t// the subdivision creates the vertex buffer data\n\n\tsubdivide( detail );\n\n\t// all vertices should lie on a conceptual sphere with a given radius\n\n\tapplyRadius( radius );\n\n\t// finally, create the uv data\n\n\tgenerateUVs();\n\n\t// build non-indexed geometry\n\n\tthis.setAttribute( 'position', new Float32BufferAttribute( vertexBuffer, 3 ) );\n\tthis.setAttribute( 'normal', new Float32BufferAttribute( vertexBuffer.slice(), 3 ) );\n\tthis.setAttribute( 'uv', new Float32BufferAttribute( uvBuffer, 2 ) );\n\n\tif ( detail === 0 ) {\n\n\t\tthis.computeVertexNormals(); // flat normals\n\n\t} else {\n\n\t\tthis.normalizeNormals(); // smooth normals\n\n\t}\n\n\t// helper functions\n\n\tfunction subdivide( detail ) {\n\n\t\tvar a = new Vector3();\n\t\tvar b = new Vector3();\n\t\tvar c = new Vector3();\n\n\t\t// iterate over all faces and apply a subdivison with the given detail value\n\n\t\tfor ( var i = 0; i < indices.length; i += 3 ) {\n\n\t\t\t// get the vertices of the face\n\n\t\t\tgetVertexByIndex( indices[ i + 0 ], a );\n\t\t\tgetVertexByIndex( indices[ i + 1 ], b );\n\t\t\tgetVertexByIndex( indices[ i + 2 ], c );\n\n\t\t\t// perform subdivision\n\n\t\t\tsubdivideFace( a, b, c, detail );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction subdivideFace( a, b, c, detail ) {\n\n\t\tvar cols = Math.pow( 2, detail );\n\n\t\t// we use this multidimensional array as a data structure for creating the subdivision\n\n\t\tvar v = [];\n\n\t\tvar i, j;\n\n\t\t// construct all of the vertices for this subdivision\n\n\t\tfor ( i = 0; i <= cols; i ++ ) {\n\n\t\t\tv[ i ] = [];\n\n\t\t\tvar aj = a.clone().lerp( c, i / cols );\n\t\t\tvar bj = b.clone().lerp( c, i / cols );\n\n\t\t\tvar rows = cols - i;\n\n\t\t\tfor ( j = 0; j <= rows; j ++ ) {\n\n\t\t\t\tif ( j === 0 && i === cols ) {\n\n\t\t\t\t\tv[ i ][ j ] = aj;\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tv[ i ][ j ] = aj.clone().lerp( bj, j / rows );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t// construct all of the faces\n\n\t\tfor ( i = 0; i < cols; i ++ ) {\n\n\t\t\tfor ( j = 0; j < 2 * ( cols - i ) - 1; j ++ ) {\n\n\t\t\t\tvar k = Math.floor( j / 2 );\n\n\t\t\t\tif ( j % 2 === 0 ) {\n\n\t\t\t\t\tpushVertex( v[ i ][ k + 1 ] );\n\t\t\t\t\tpushVertex( v[ i + 1 ][ k ] );\n\t\t\t\t\tpushVertex( v[ i ][ k ] );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tpushVertex( v[ i ][ k + 1 ] );\n\t\t\t\t\tpushVertex( v[ i + 1 ][ k + 1 ] );\n\t\t\t\t\tpushVertex( v[ i + 1 ][ k ] );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction applyRadius( radius ) {\n\n\t\tvar vertex = new Vector3();\n\n\t\t// iterate over the entire buffer and apply the radius to each vertex\n\n\t\tfor ( var i = 0; i < vertexBuffer.length; i += 3 ) {\n\n\t\t\tvertex.x = vertexBuffer[ i + 0 ];\n\t\t\tvertex.y = vertexBuffer[ i + 1 ];\n\t\t\tvertex.z = vertexBuffer[ i + 2 ];\n\n\t\t\tvertex.normalize().multiplyScalar( radius );\n\n\t\t\tvertexBuffer[ i + 0 ] = vertex.x;\n\t\t\tvertexBuffer[ i + 1 ] = vertex.y;\n\t\t\tvertexBuffer[ i + 2 ] = vertex.z;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction generateUVs() {\n\n\t\tvar vertex = new Vector3();\n\n\t\tfor ( var i = 0; i < vertexBuffer.length; i += 3 ) {\n\n\t\t\tvertex.x = vertexBuffer[ i + 0 ];\n\t\t\tvertex.y = vertexBuffer[ i + 1 ];\n\t\t\tvertex.z = vertexBuffer[ i + 2 ];\n\n\t\t\tvar u = azimuth( vertex ) / 2 / Math.PI + 0.5;\n\t\t\tvar v = inclination( vertex ) / Math.PI + 0.5;\n\t\t\tuvBuffer.push( u, 1 - v );\n\n\t\t}\n\n\t\tcorrectUVs();\n\n\t\tcorrectSeam();\n\n\t}\n\n\tfunction correctSeam() {\n\n\t\t// handle case when face straddles the seam, see #3269\n\n\t\tfor ( var i = 0; i < uvBuffer.length; i += 6 ) {\n\n\t\t\t// uv data of a single face\n\n\t\t\tvar x0 = uvBuffer[ i + 0 ];\n\t\t\tvar x1 = uvBuffer[ i + 2 ];\n\t\t\tvar x2 = uvBuffer[ i + 4 ];\n\n\t\t\tvar max = Math.max( x0, x1, x2 );\n\t\t\tvar min = Math.min( x0, x1, x2 );\n\n\t\t\t// 0.9 is somewhat arbitrary\n\n\t\t\tif ( max > 0.9 && min < 0.1 ) {\n\n\t\t\t\tif ( x0 < 0.2 ) uvBuffer[ i + 0 ] += 1;\n\t\t\t\tif ( x1 < 0.2 ) uvBuffer[ i + 2 ] += 1;\n\t\t\t\tif ( x2 < 0.2 ) uvBuffer[ i + 4 ] += 1;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction pushVertex( vertex ) {\n\n\t\tvertexBuffer.push( vertex.x, vertex.y, vertex.z );\n\n\t}\n\n\tfunction getVertexByIndex( index, vertex ) {\n\n\t\tvar stride = index * 3;\n\n\t\tvertex.x = vertices[ stride + 0 ];\n\t\tvertex.y = vertices[ stride + 1 ];\n\t\tvertex.z = vertices[ stride + 2 ];\n\n\t}\n\n\tfunction correctUVs() {\n\n\t\tvar a = new Vector3();\n\t\tvar b = new Vector3();\n\t\tvar c = new Vector3();\n\n\t\tvar centroid = new Vector3();\n\n\t\tvar uvA = new Vector2();\n\t\tvar uvB = new Vector2();\n\t\tvar uvC = new Vector2();\n\n\t\tfor ( var i = 0, j = 0; i < vertexBuffer.length; i += 9, j += 6 ) {\n\n\t\t\ta.set( vertexBuffer[ i + 0 ], vertexBuffer[ i + 1 ], vertexBuffer[ i + 2 ] );\n\t\t\tb.set( vertexBuffer[ i + 3 ], vertexBuffer[ i + 4 ], vertexBuffer[ i + 5 ] );\n\t\t\tc.set( vertexBuffer[ i + 6 ], vertexBuffer[ i + 7 ], vertexBuffer[ i + 8 ] );\n\n\t\t\tuvA.set( uvBuffer[ j + 0 ], uvBuffer[ j + 1 ] );\n\t\t\tuvB.set( uvBuffer[ j + 2 ], uvBuffer[ j + 3 ] );\n\t\t\tuvC.set( uvBuffer[ j + 4 ], uvBuffer[ j + 5 ] );\n\n\t\t\tcentroid.copy( a ).add( b ).add( c ).divideScalar( 3 );\n\n\t\t\tvar azi = azimuth( centroid );\n\n\t\t\tcorrectUV( uvA, j + 0, a, azi );\n\t\t\tcorrectUV( uvB, j + 2, b, azi );\n\t\t\tcorrectUV( uvC, j + 4, c, azi );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction correctUV( uv, stride, vector, azimuth ) {\n\n\t\tif ( ( azimuth < 0 ) && ( uv.x === 1 ) ) {\n\n\t\t\tuvBuffer[ stride ] = uv.x - 1;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( ( vector.x === 0 ) && ( vector.z === 0 ) ) {\n\n\t\t\tuvBuffer[ stride ] = azimuth / 2 / Math.PI + 0.5;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\t// Angle around the Y axis, counter-clockwise when looking from above.\n\n\tfunction azimuth( vector ) {\n\n\t\treturn Math.atan2( vector.z, - vector.x );\n\n\t}\n\n\n\t// Angle above the XZ plane.\n\n\tfunction inclination( vector ) {\n\n\t\treturn Math.atan2( - vector.y, Math.sqrt( ( vector.x * vector.x ) + ( vector.z * vector.z ) ) );\n\n\t}\n\n}\n\nPolyhedronBufferGeometry.prototype = Object.create( BufferGeometry.prototype );\nPolyhedronBufferGeometry.prototype.constructor = PolyhedronBufferGeometry;\n\n/**\n * @author timothypratley / https://github.com/timothypratley\n * @author Mugen87 / https://github.com/Mugen87\n */\n\n// TetrahedronGeometry\n\nfunction TetrahedronGeometry( radius, detail ) {\n\n\tGeometry.call( this );\n\n\tthis.type = 'TetrahedronGeometry';\n\n\tthis.parameters = {\n\t\tradius: radius,\n\t\tdetail: detail\n\t};\n\n\tthis.fromBufferGeometry( new TetrahedronBufferGeometry( radius, detail ) );\n\tthis.mergeVertices();\n\n}\n\nTetrahedronGeometry.prototype = Object.create( Geometry.prototype );\nTetrahedronGeometry.prototype.constructor = TetrahedronGeometry;\n\n// TetrahedronBufferGeometry\n\nfunction TetrahedronBufferGeometry( radius, detail ) {\n\n\tvar vertices = [\n\t\t1, 1, 1, \t- 1, - 1, 1, \t- 1, 1, - 1, \t1, - 1, - 1\n\t];\n\n\tvar indices = [\n\t\t2, 1, 0, \t0, 3, 2,\t1, 3, 0,\t2, 3, 1\n\t];\n\n\tPolyhedronBufferGeometry.call( this, vertices, indices, radius, detail );\n\n\tthis.type = 'TetrahedronBufferGeometry';\n\n\tthis.parameters = {\n\t\tradius: radius,\n\t\tdetail: detail\n\t};\n\n}\n\nTetrahedronBufferGeometry.prototype = Object.create( PolyhedronBufferGeometry.prototype );\nTetrahedronBufferGeometry.prototype.constructor = TetrahedronBufferGeometry;\n\n/**\n * @author timothypratley / https://github.com/timothypratley\n * @author Mugen87 / https://github.com/Mugen87\n */\n\n// OctahedronGeometry\n\nfunction OctahedronGeometry( radius, detail ) {\n\n\tGeometry.call( this );\n\n\tthis.type = 'OctahedronGeometry';\n\n\tthis.parameters = {\n\t\tradius: radius,\n\t\tdetail: detail\n\t};\n\n\tthis.fromBufferGeometry( new OctahedronBufferGeometry( radius, detail ) );\n\tthis.mergeVertices();\n\n}\n\nOctahedronGeometry.prototype = Object.create( Geometry.prototype );\nOctahedronGeometry.prototype.constructor = OctahedronGeometry;\n\n// OctahedronBufferGeometry\n\nfunction OctahedronBufferGeometry( radius, detail ) {\n\n\tvar vertices = [\n\t\t1, 0, 0, \t- 1, 0, 0,\t0, 1, 0,\n\t\t0, - 1, 0, \t0, 0, 1,\t0, 0, - 1\n\t];\n\n\tvar indices = [\n\t\t0, 2, 4,\t0, 4, 3,\t0, 3, 5,\n\t\t0, 5, 2,\t1, 2, 5,\t1, 5, 3,\n\t\t1, 3, 4,\t1, 4, 2\n\t];\n\n\tPolyhedronBufferGeometry.call( this, vertices, indices, radius, detail );\n\n\tthis.type = 'OctahedronBufferGeometry';\n\n\tthis.parameters = {\n\t\tradius: radius,\n\t\tdetail: detail\n\t};\n\n}\n\nOctahedronBufferGeometry.prototype = Object.create( PolyhedronBufferGeometry.prototype );\nOctahedronBufferGeometry.prototype.constructor = OctahedronBufferGeometry;\n\n/**\n * @author timothypratley / https://github.com/timothypratley\n * @author Mugen87 / https://github.com/Mugen87\n */\n\n// IcosahedronGeometry\n\nfunction IcosahedronGeometry( radius, detail ) {\n\n\tGeometry.call( this );\n\n\tthis.type = 'IcosahedronGeometry';\n\n\tthis.parameters = {\n\t\tradius: radius,\n\t\tdetail: detail\n\t};\n\n\tthis.fromBufferGeometry( new IcosahedronBufferGeometry( radius, detail ) );\n\tthis.mergeVertices();\n\n}\n\nIcosahedronGeometry.prototype = Object.create( Geometry.prototype );\nIcosahedronGeometry.prototype.constructor = IcosahedronGeometry;\n\n// IcosahedronBufferGeometry\n\nfunction IcosahedronBufferGeometry( radius, detail ) {\n\n\tvar t = ( 1 + Math.sqrt( 5 ) ) / 2;\n\n\tvar vertices = [\n\t\t- 1, t, 0, \t1, t, 0, \t- 1, - t, 0, \t1, - t, 0,\n\t\t 0, - 1, t, \t0, 1, t,\t0, - 1, - t, \t0, 1, - t,\n\t\t t, 0, - 1, \tt, 0, 1, \t- t, 0, - 1, \t- t, 0, 1\n\t];\n\n\tvar indices = [\n\t\t 0, 11, 5, \t0, 5, 1, \t0, 1, 7, \t0, 7, 10, \t0, 10, 11,\n\t\t 1, 5, 9, \t5, 11, 4,\t11, 10, 2,\t10, 7, 6,\t7, 1, 8,\n\t\t 3, 9, 4, \t3, 4, 2,\t3, 2, 6,\t3, 6, 8,\t3, 8, 9,\n\t\t 4, 9, 5, \t2, 4, 11,\t6, 2, 10,\t8, 6, 7,\t9, 8, 1\n\t];\n\n\tPolyhedronBufferGeometry.call( this, vertices, indices, radius, detail );\n\n\tthis.type = 'IcosahedronBufferGeometry';\n\n\tthis.parameters = {\n\t\tradius: radius,\n\t\tdetail: detail\n\t};\n\n}\n\nIcosahedronBufferGeometry.prototype = Object.create( PolyhedronBufferGeometry.prototype );\nIcosahedronBufferGeometry.prototype.constructor = IcosahedronBufferGeometry;\n\n/**\n * @author Abe Pazos / https://hamoid.com\n * @author Mugen87 / https://github.com/Mugen87\n */\n\n// DodecahedronGeometry\n\nfunction DodecahedronGeometry( radius, detail ) {\n\n\tGeometry.call( this );\n\n\tthis.type = 'DodecahedronGeometry';\n\n\tthis.parameters = {\n\t\tradius: radius,\n\t\tdetail: detail\n\t};\n\n\tthis.fromBufferGeometry( new DodecahedronBufferGeometry( radius, detail ) );\n\tthis.mergeVertices();\n\n}\n\nDodecahedronGeometry.prototype = Object.create( Geometry.prototype );\nDodecahedronGeometry.prototype.constructor = DodecahedronGeometry;\n\n// DodecahedronBufferGeometry\n\nfunction DodecahedronBufferGeometry( radius, detail ) {\n\n\tvar t = ( 1 + Math.sqrt( 5 ) ) / 2;\n\tvar r = 1 / t;\n\n\tvar vertices = [\n\n\t\t// (±1, ±1, ±1)\n\t\t- 1, - 1, - 1,\t- 1, - 1, 1,\n\t\t- 1, 1, - 1, - 1, 1, 1,\n\t\t1, - 1, - 1, 1, - 1, 1,\n\t\t1, 1, - 1, 1, 1, 1,\n\n\t\t// (0, ±1/φ, ±φ)\n\t\t 0, - r, - t, 0, - r, t,\n\t\t 0, r, - t, 0, r, t,\n\n\t\t// (±1/φ, ±φ, 0)\n\t\t- r, - t, 0, - r, t, 0,\n\t\t r, - t, 0, r, t, 0,\n\n\t\t// (±φ, 0, ±1/φ)\n\t\t- t, 0, - r, t, 0, - r,\n\t\t- t, 0, r, t, 0, r\n\t];\n\n\tvar indices = [\n\t\t3, 11, 7, \t3, 7, 15, \t3, 15, 13,\n\t\t7, 19, 17, \t7, 17, 6, \t7, 6, 15,\n\t\t17, 4, 8, \t17, 8, 10, \t17, 10, 6,\n\t\t8, 0, 16, \t8, 16, 2, \t8, 2, 10,\n\t\t0, 12, 1, \t0, 1, 18, \t0, 18, 16,\n\t\t6, 10, 2, \t6, 2, 13, \t6, 13, 15,\n\t\t2, 16, 18, \t2, 18, 3, \t2, 3, 13,\n\t\t18, 1, 9, \t18, 9, 11, \t18, 11, 3,\n\t\t4, 14, 12, \t4, 12, 0, \t4, 0, 8,\n\t\t11, 9, 5, \t11, 5, 19, \t11, 19, 7,\n\t\t19, 5, 14, \t19, 14, 4, \t19, 4, 17,\n\t\t1, 12, 14, \t1, 14, 5, \t1, 5, 9\n\t];\n\n\tPolyhedronBufferGeometry.call( this, vertices, indices, radius, detail );\n\n\tthis.type = 'DodecahedronBufferGeometry';\n\n\tthis.parameters = {\n\t\tradius: radius,\n\t\tdetail: detail\n\t};\n\n}\n\nDodecahedronBufferGeometry.prototype = Object.create( PolyhedronBufferGeometry.prototype );\nDodecahedronBufferGeometry.prototype.constructor = DodecahedronBufferGeometry;\n\n/**\n * @author oosmoxiecode / https://github.com/oosmoxiecode\n * @author WestLangley / https://github.com/WestLangley\n * @author zz85 / https://github.com/zz85\n * @author miningold / https://github.com/miningold\n * @author jonobr1 / https://github.com/jonobr1\n * @author Mugen87 / https://github.com/Mugen87\n *\n */\n\n// TubeGeometry\n\nfunction TubeGeometry( path, tubularSegments, radius, radialSegments, closed, taper ) {\n\n\tGeometry.call( this );\n\n\tthis.type = 'TubeGeometry';\n\n\tthis.parameters = {\n\t\tpath: path,\n\t\ttubularSegments: tubularSegments,\n\t\tradius: radius,\n\t\tradialSegments: radialSegments,\n\t\tclosed: closed\n\t};\n\n\tif ( taper !== undefined ) console.warn( 'THREE.TubeGeometry: taper has been removed.' );\n\n\tvar bufferGeometry = new TubeBufferGeometry( path, tubularSegments, radius, radialSegments, closed );\n\n\t// expose internals\n\n\tthis.tangents = bufferGeometry.tangents;\n\tthis.normals = bufferGeometry.normals;\n\tthis.binormals = bufferGeometry.binormals;\n\n\t// create geometry\n\n\tthis.fromBufferGeometry( bufferGeometry );\n\tthis.mergeVertices();\n\n}\n\nTubeGeometry.prototype = Object.create( Geometry.prototype );\nTubeGeometry.prototype.constructor = TubeGeometry;\n\n// TubeBufferGeometry\n\nfunction TubeBufferGeometry( path, tubularSegments, radius, radialSegments, closed ) {\n\n\tBufferGeometry.call( this );\n\n\tthis.type = 'TubeBufferGeometry';\n\n\tthis.parameters = {\n\t\tpath: path,\n\t\ttubularSegments: tubularSegments,\n\t\tradius: radius,\n\t\tradialSegments: radialSegments,\n\t\tclosed: closed\n\t};\n\n\ttubularSegments = tubularSegments || 64;\n\tradius = radius || 1;\n\tradialSegments = radialSegments || 8;\n\tclosed = closed || false;\n\n\tvar frames = path.computeFrenetFrames( tubularSegments, closed );\n\n\t// expose internals\n\n\tthis.tangents = frames.tangents;\n\tthis.normals = frames.normals;\n\tthis.binormals = frames.binormals;\n\n\t// helper variables\n\n\tvar vertex = new Vector3();\n\tvar normal = new Vector3();\n\tvar uv = new Vector2();\n\tvar P = new Vector3();\n\n\tvar i, j;\n\n\t// buffer\n\n\tvar vertices = [];\n\tvar normals = [];\n\tvar uvs = [];\n\tvar indices = [];\n\n\t// create buffer data\n\n\tgenerateBufferData();\n\n\t// build geometry\n\n\tthis.setIndex( indices );\n\tthis.setAttribute( 'position', new Float32BufferAttribute( vertices, 3 ) );\n\tthis.setAttribute( 'normal', new Float32BufferAttribute( normals, 3 ) );\n\tthis.setAttribute( 'uv', new Float32BufferAttribute( uvs, 2 ) );\n\n\t// functions\n\n\tfunction generateBufferData() {\n\n\t\tfor ( i = 0; i < tubularSegments; i ++ ) {\n\n\t\t\tgenerateSegment( i );\n\n\t\t}\n\n\t\t// if the geometry is not closed, generate the last row of vertices and normals\n\t\t// at the regular position on the given path\n\t\t//\n\t\t// if the geometry is closed, duplicate the first row of vertices and normals (uvs will differ)\n\n\t\tgenerateSegment( ( closed === false ) ? tubularSegments : 0 );\n\n\t\t// uvs are generated in a separate function.\n\t\t// this makes it easy compute correct values for closed geometries\n\n\t\tgenerateUVs();\n\n\t\t// finally create faces\n\n\t\tgenerateIndices();\n\n\t}\n\n\tfunction generateSegment( i ) {\n\n\t\t// we use getPointAt to sample evenly distributed points from the given path\n\n\t\tP = path.getPointAt( i / tubularSegments, P );\n\n\t\t// retrieve corresponding normal and binormal\n\n\t\tvar N = frames.normals[ i ];\n\t\tvar B = frames.binormals[ i ];\n\n\t\t// generate normals and vertices for the current segment\n\n\t\tfor ( j = 0; j <= radialSegments; j ++ ) {\n\n\t\t\tvar v = j / radialSegments * Math.PI * 2;\n\n\t\t\tvar sin = Math.sin( v );\n\t\t\tvar cos = - Math.cos( v );\n\n\t\t\t// normal\n\n\t\t\tnormal.x = ( cos * N.x + sin * B.x );\n\t\t\tnormal.y = ( cos * N.y + sin * B.y );\n\t\t\tnormal.z = ( cos * N.z + sin * B.z );\n\t\t\tnormal.normalize();\n\n\t\t\tnormals.push( normal.x, normal.y, normal.z );\n\n\t\t\t// vertex\n\n\t\t\tvertex.x = P.x + radius * normal.x;\n\t\t\tvertex.y = P.y + radius * normal.y;\n\t\t\tvertex.z = P.z + radius * normal.z;\n\n\t\t\tvertices.push( vertex.x, vertex.y, vertex.z );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction generateIndices() {\n\n\t\tfor ( j = 1; j <= tubularSegments; j ++ ) {\n\n\t\t\tfor ( i = 1; i <= radialSegments; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tvar a = ( radialSegments + 1 ) * ( j - 1 ) + ( i - 1 );\n\t\t\t\tvar b = ( radialSegments + 1 ) * j + ( i - 1 );\n\t\t\t\tvar c = ( radialSegments + 1 ) * j + i;\n\t\t\t\tvar d = ( radialSegments + 1 ) * ( j - 1 ) + i;\n\n\t\t\t\t// faces\n\n\t\t\t\tindices.push( a, b, d );\n\t\t\t\tindices.push( b, c, d );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction generateUVs() {\n\n\t\tfor ( i = 0; i <= tubularSegments; i ++ ) {\n\n\t\t\tfor ( j = 0; j <= radialSegments; j ++ ) {\n\n\t\t\t\tuv.x = i / tubularSegments;\n\t\t\t\tuv.y = j / radialSegments;\n\n\t\t\t\tuvs.push( uv.x, uv.y );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n}\n\nTubeBufferGeometry.prototype = Object.create( BufferGeometry.prototype );\nTubeBufferGeometry.prototype.constructor = TubeBufferGeometry;\n\nTubeBufferGeometry.prototype.toJSON = function () {\n\n\tvar data = BufferGeometry.prototype.toJSON.call( this );\n\n\tdata.path = this.parameters.path.toJSON();\n\n\treturn data;\n\n};\n\n/**\n * @author oosmoxiecode\n * @author Mugen87 / https://github.com/Mugen87\n *\n * based on http://www.blackpawn.com/texts/pqtorus/\n */\n\n// TorusKnotGeometry\n\nfunction TorusKnotGeometry( radius, tube, tubularSegments, radialSegments, p, q, heightScale ) {\n\n\tGeometry.call( this );\n\n\tthis.type = 'TorusKnotGeometry';\n\n\tthis.parameters = {\n\t\tradius: radius,\n\t\ttube: tube,\n\t\ttubularSegments: tubularSegments,\n\t\tradialSegments: radialSegments,\n\t\tp: p,\n\t\tq: q\n\t};\n\n\tif ( heightScale !== undefined ) console.warn( 'THREE.TorusKnotGeometry: heightScale has been deprecated. Use .scale( x, y, z ) instead.' );\n\n\tthis.fromBufferGeometry( new TorusKnotBufferGeometry( radius, tube, tubularSegments, radialSegments, p, q ) );\n\tthis.mergeVertices();\n\n}\n\nTorusKnotGeometry.prototype = Object.create( Geometry.prototype );\nTorusKnotGeometry.prototype.constructor = TorusKnotGeometry;\n\n// TorusKnotBufferGeometry\n\nfunction TorusKnotBufferGeometry( radius, tube, tubularSegments, radialSegments, p, q ) {\n\n\tBufferGeometry.call( this );\n\n\tthis.type = 'TorusKnotBufferGeometry';\n\n\tthis.parameters = {\n\t\tradius: radius,\n\t\ttube: tube,\n\t\ttubularSegments: tubularSegments,\n\t\tradialSegments: radialSegments,\n\t\tp: p,\n\t\tq: q\n\t};\n\n\tradius = radius || 1;\n\ttube = tube || 0.4;\n\ttubularSegments = Math.floor( tubularSegments ) || 64;\n\tradialSegments = Math.floor( radialSegments ) || 8;\n\tp = p || 2;\n\tq = q || 3;\n\n\t// buffers\n\n\tvar indices = [];\n\tvar vertices = [];\n\tvar normals = [];\n\tvar uvs = [];\n\n\t// helper variables\n\n\tvar i, j;\n\n\tvar vertex = new Vector3();\n\tvar normal = new Vector3();\n\n\tvar P1 = new Vector3();\n\tvar P2 = new Vector3();\n\n\tvar B = new Vector3();\n\tvar T = new Vector3();\n\tvar N = new Vector3();\n\n\t// generate vertices, normals and uvs\n\n\tfor ( i = 0; i <= tubularSegments; ++ i ) {\n\n\t\t// the radian \"u\" is used to calculate the position on the torus curve of the current tubular segement\n\n\t\tvar u = i / tubularSegments * p * Math.PI * 2;\n\n\t\t// now we calculate two points. P1 is our current position on the curve, P2 is a little farther ahead.\n\t\t// these points are used to create a special \"coordinate space\", which is necessary to calculate the correct vertex positions\n\n\t\tcalculatePositionOnCurve( u, p, q, radius, P1 );\n\t\tcalculatePositionOnCurve( u + 0.01, p, q, radius, P2 );\n\n\t\t// calculate orthonormal basis\n\n\t\tT.subVectors( P2, P1 );\n\t\tN.addVectors( P2, P1 );\n\t\tB.crossVectors( T, N );\n\t\tN.crossVectors( B, T );\n\n\t\t// normalize B, N. T can be ignored, we don't use it\n\n\t\tB.normalize();\n\t\tN.normalize();\n\n\t\tfor ( j = 0; j <= radialSegments; ++ j ) {\n\n\t\t\t// now calculate the vertices. they are nothing more than an extrusion of the torus curve.\n\t\t\t// because we extrude a shape in the xy-plane, there is no need to calculate a z-value.\n\n\t\t\tvar v = j / radialSegments * Math.PI * 2;\n\t\t\tvar cx = - tube * Math.cos( v );\n\t\t\tvar cy = tube * Math.sin( v );\n\n\t\t\t// now calculate the final vertex position.\n\t\t\t// first we orient the extrusion with our basis vectos, then we add it to the current position on the curve\n\n\t\t\tvertex.x = P1.x + ( cx * N.x + cy * B.x );\n\t\t\tvertex.y = P1.y + ( cx * N.y + cy * B.y );\n\t\t\tvertex.z = P1.z + ( cx * N.z + cy * B.z );\n\n\t\t\tvertices.push( vertex.x, vertex.y, vertex.z );\n\n\t\t\t// normal (P1 is always the center/origin of the extrusion, thus we can use it to calculate the normal)\n\n\t\t\tnormal.subVectors( vertex, P1 ).normalize();\n\n\t\t\tnormals.push( normal.x, normal.y, normal.z );\n\n\t\t\t// uv\n\n\t\t\tuvs.push( i / tubularSegments );\n\t\t\tuvs.push( j / radialSegments );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\t// generate indices\n\n\tfor ( j = 1; j <= tubularSegments; j ++ ) {\n\n\t\tfor ( i = 1; i <= radialSegments; i ++ ) {\n\n\t\t\t// indices\n\n\t\t\tvar a = ( radialSegments + 1 ) * ( j - 1 ) + ( i - 1 );\n\t\t\tvar b = ( radialSegments + 1 ) * j + ( i - 1 );\n\t\t\tvar c = ( radialSegments + 1 ) * j + i;\n\t\t\tvar d = ( radialSegments + 1 ) * ( j - 1 ) + i;\n\n\t\t\t// faces\n\n\t\t\tindices.push( a, b, d );\n\t\t\tindices.push( b, c, d );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\t// build geometry\n\n\tthis.setIndex( indices );\n\tthis.setAttribute( 'position', new Float32BufferAttribute( vertices, 3 ) );\n\tthis.setAttribute( 'normal', new Float32BufferAttribute( normals, 3 ) );\n\tthis.setAttribute( 'uv', new Float32BufferAttribute( uvs, 2 ) );\n\n\t// this function calculates the current position on the torus curve\n\n\tfunction calculatePositionOnCurve( u, p, q, radius, position ) {\n\n\t\tvar cu = Math.cos( u );\n\t\tvar su = Math.sin( u );\n\t\tvar quOverP = q / p * u;\n\t\tvar cs = Math.cos( quOverP );\n\n\t\tposition.x = radius * ( 2 + cs ) * 0.5 * cu;\n\t\tposition.y = radius * ( 2 + cs ) * su * 0.5;\n\t\tposition.z = radius * Math.sin( quOverP ) * 0.5;\n\n\t}\n\n}\n\nTorusKnotBufferGeometry.prototype = Object.create( BufferGeometry.prototype );\nTorusKnotBufferGeometry.prototype.constructor = TorusKnotBufferGeometry;\n\n/**\n * @author oosmoxiecode\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n * @author Mugen87 / https://github.com/Mugen87\n */\n\n// TorusGeometry\n\nfunction TorusGeometry( radius, tube, radialSegments, tubularSegments, arc ) {\n\n\tGeometry.call( this );\n\n\tthis.type = 'TorusGeometry';\n\n\tthis.parameters = {\n\t\tradius: radius,\n\t\ttube: tube,\n\t\tradialSegments: radialSegments,\n\t\ttubularSegments: tubularSegments,\n\t\tarc: arc\n\t};\n\n\tthis.fromBufferGeometry( new TorusBufferGeometry( radius, tube, radialSegments, tubularSegments, arc ) );\n\tthis.mergeVertices();\n\n}\n\nTorusGeometry.prototype = Object.create( Geometry.prototype );\nTorusGeometry.prototype.constructor = TorusGeometry;\n\n// TorusBufferGeometry\n\nfunction TorusBufferGeometry( radius, tube, radialSegments, tubularSegments, arc ) {\n\n\tBufferGeometry.call( this );\n\n\tthis.type = 'TorusBufferGeometry';\n\n\tthis.parameters = {\n\t\tradius: radius,\n\t\ttube: tube,\n\t\tradialSegments: radialSegments,\n\t\ttubularSegments: tubularSegments,\n\t\tarc: arc\n\t};\n\n\tradius = radius || 1;\n\ttube = tube || 0.4;\n\tradialSegments = Math.floor( radialSegments ) || 8;\n\ttubularSegments = Math.floor( tubularSegments ) || 6;\n\tarc = arc || Math.PI * 2;\n\n\t// buffers\n\n\tvar indices = [];\n\tvar vertices = [];\n\tvar normals = [];\n\tvar uvs = [];\n\n\t// helper variables\n\n\tvar center = new Vector3();\n\tvar vertex = new Vector3();\n\tvar normal = new Vector3();\n\n\tvar j, i;\n\n\t// generate vertices, normals and uvs\n\n\tfor ( j = 0; j <= radialSegments; j ++ ) {\n\n\t\tfor ( i = 0; i <= tubularSegments; i ++ ) {\n\n\t\t\tvar u = i / tubularSegments * arc;\n\t\t\tvar v = j / radialSegments * Math.PI * 2;\n\n\t\t\t// vertex\n\n\t\t\tvertex.x = ( radius + tube * Math.cos( v ) ) * Math.cos( u );\n\t\t\tvertex.y = ( radius + tube * Math.cos( v ) ) * Math.sin( u );\n\t\t\tvertex.z = tube * Math.sin( v );\n\n\t\t\tvertices.push( vertex.x, vertex.y, vertex.z );\n\n\t\t\t// normal\n\n\t\t\tcenter.x = radius * Math.cos( u );\n\t\t\tcenter.y = radius * Math.sin( u );\n\t\t\tnormal.subVectors( vertex, center ).normalize();\n\n\t\t\tnormals.push( normal.x, normal.y, normal.z );\n\n\t\t\t// uv\n\n\t\t\tuvs.push( i / tubularSegments );\n\t\t\tuvs.push( j / radialSegments );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\t// generate indices\n\n\tfor ( j = 1; j <= radialSegments; j ++ ) {\n\n\t\tfor ( i = 1; i <= tubularSegments; i ++ ) {\n\n\t\t\t// indices\n\n\t\t\tvar a = ( tubularSegments + 1 ) * j + i - 1;\n\t\t\tvar b = ( tubularSegments + 1 ) * ( j - 1 ) + i - 1;\n\t\t\tvar c = ( tubularSegments + 1 ) * ( j - 1 ) + i;\n\t\t\tvar d = ( tubularSegments + 1 ) * j + i;\n\n\t\t\t// faces\n\n\t\t\tindices.push( a, b, d );\n\t\t\tindices.push( b, c, d );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\t// build geometry\n\n\tthis.setIndex( indices );\n\tthis.setAttribute( 'position', new Float32BufferAttribute( vertices, 3 ) );\n\tthis.setAttribute( 'normal', new Float32BufferAttribute( normals, 3 ) );\n\tthis.setAttribute( 'uv', new Float32BufferAttribute( uvs, 2 ) );\n\n}\n\nTorusBufferGeometry.prototype = Object.create( BufferGeometry.prototype );\nTorusBufferGeometry.prototype.constructor = TorusBufferGeometry;\n\n/**\n * @author Mugen87 / https://github.com/Mugen87\n * Port from https://github.com/mapbox/earcut (v2.2.2)\n */\n\nvar Earcut = {\n\n\ttriangulate: function ( data, holeIndices, dim ) {\n\n\t\tdim = dim || 2;\n\n\t\tvar hasHoles = holeIndices && holeIndices.length,\n\t\t\touterLen = hasHoles ? holeIndices[ 0 ] * dim : data.length,\n\t\t\touterNode = linkedList( data, 0, outerLen, dim, true ),\n\t\t\ttriangles = [];\n\n\t\tif ( ! outerNode || outerNode.next === outerNode.prev ) return triangles;\n\n\t\tvar minX, minY, maxX, maxY, x, y, invSize;\n\n\t\tif ( hasHoles ) outerNode = eliminateHoles( data, holeIndices, outerNode, dim );\n\n\t\t// if the shape is not too simple, we'll use z-order curve hash later; calculate polygon bbox\n\t\tif ( data.length > 80 * dim ) {\n\n\t\t\tminX = maxX = data[ 0 ];\n\t\t\tminY = maxY = data[ 1 ];\n\n\t\t\tfor ( var i = dim; i < outerLen; i += dim ) {\n\n\t\t\t\tx = data[ i ];\n\t\t\t\ty = data[ i + 1 ];\n\t\t\t\tif ( x < minX ) minX = x;\n\t\t\t\tif ( y < minY ) minY = y;\n\t\t\t\tif ( x > maxX ) maxX = x;\n\t\t\t\tif ( y > maxY ) maxY = y;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// minX, minY and invSize are later used to transform coords into integers for z-order calculation\n\t\t\tinvSize = Math.max( maxX - minX, maxY - minY );\n\t\t\tinvSize = invSize !== 0 ? 1 / invSize : 0;\n\n\t\t}\n\n\t\tearcutLinked( outerNode, triangles, dim, minX, minY, invSize );\n\n\t\treturn triangles;\n\n\t}\n\n};\n\n// create a circular doubly linked list from polygon points in the specified winding order\nfunction linkedList( data, start, end, dim, clockwise ) {\n\n\tvar i, last;\n\n\tif ( clockwise === ( signedArea( data, start, end, dim ) > 0 ) ) {\n\n\t\tfor ( i = start; i < end; i += dim ) last = insertNode( i, data[ i ], data[ i + 1 ], last );\n\n\t} else {\n\n\t\tfor ( i = end - dim; i >= start; i -= dim ) last = insertNode( i, data[ i ], data[ i + 1 ], last );\n\n\t}\n\n\tif ( last && equals( last, last.next ) ) {\n\n\t\tremoveNode( last );\n\t\tlast = last.next;\n\n\t}\n\n\treturn last;\n\n}\n\n// eliminate colinear or duplicate points\nfunction filterPoints( start, end ) {\n\n\tif ( ! start ) return start;\n\tif ( ! end ) end = start;\n\n\tvar p = start,\n\t\tagain;\n\tdo {\n\n\t\tagain = false;\n\n\t\tif ( ! p.steiner && ( equals( p, p.next ) || area( p.prev, p, p.next ) === 0 ) ) {\n\n\t\t\tremoveNode( p );\n\t\t\tp = end = p.prev;\n\t\t\tif ( p === p.next ) break;\n\t\t\tagain = true;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tp = p.next;\n\n\t\t}\n\n\t} while ( again || p !== end );\n\n\treturn end;\n\n}\n\n// main ear slicing loop which triangulates a polygon (given as a linked list)\nfunction earcutLinked( ear, triangles, dim, minX, minY, invSize, pass ) {\n\n\tif ( ! ear ) return;\n\n\t// interlink polygon nodes in z-order\n\tif ( ! pass && invSize ) indexCurve( ear, minX, minY, invSize );\n\n\tvar stop = ear,\n\t\tprev, next;\n\n\t// iterate through ears, slicing them one by one\n\twhile ( ear.prev !== ear.next ) {\n\n\t\tprev = ear.prev;\n\t\tnext = ear.next;\n\n\t\tif ( invSize ? isEarHashed( ear, minX, minY, invSize ) : isEar( ear ) ) {\n\n\t\t\t// cut off the triangle\n\t\t\ttriangles.push( prev.i / dim );\n\t\t\ttriangles.push( ear.i / dim );\n\t\t\ttriangles.push( next.i / dim );\n\n\t\t\tremoveNode( ear );\n\n\t\t\t// skipping the next vertex leads to less sliver triangles\n\t\t\tear = next.next;\n\t\t\tstop = next.next;\n\n\t\t\tcontinue;\n\n\t\t}\n\n\t\tear = next;\n\n\t\t// if we looped through the whole remaining polygon and can't find any more ears\n\t\tif ( ear === stop ) {\n\n\t\t\t// try filtering points and slicing again\n\t\t\tif ( ! pass ) {\n\n\t\t\t\tearcutLinked( filterPoints( ear ), triangles, dim, minX, minY, invSize, 1 );\n\n\t\t\t\t// if this didn't work, try curing all small self-intersections locally\n\n\t\t\t} else if ( pass === 1 ) {\n\n\t\t\t\tear = cureLocalIntersections( filterPoints( ear ), triangles, dim );\n\t\t\t\tearcutLinked( ear, triangles, dim, minX, minY, invSize, 2 );\n\n\t\t\t\t// as a last resort, try splitting the remaining polygon into two\n\n\t\t\t} else if ( pass === 2 ) {\n\n\t\t\t\tsplitEarcut( ear, triangles, dim, minX, minY, invSize );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tbreak;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n}\n\n// check whether a polygon node forms a valid ear with adjacent nodes\nfunction isEar( ear ) {\n\n\tvar a = ear.prev,\n\t\tb = ear,\n\t\tc = ear.next;\n\n\tif ( area( a, b, c ) >= 0 ) return false; // reflex, can't be an ear\n\n\t// now make sure we don't have other points inside the potential ear\n\tvar p = ear.next.next;\n\n\twhile ( p !== ear.prev ) {\n\n\t\tif ( pointInTriangle( a.x, a.y, b.x, b.y, c.x, c.y, p.x, p.y ) &&\n\t\t\tarea( p.prev, p, p.next ) >= 0 ) return false;\n\t\tp = p.next;\n\n\t}\n\n\treturn true;\n\n}\n\nfunction isEarHashed( ear, minX, minY, invSize ) {\n\n\tvar a = ear.prev,\n\t\tb = ear,\n\t\tc = ear.next;\n\n\tif ( area( a, b, c ) >= 0 ) return false; // reflex, can't be an ear\n\n\t// triangle bbox; min & max are calculated like this for speed\n\tvar minTX = a.x < b.x ? ( a.x < c.x ? a.x : c.x ) : ( b.x < c.x ? b.x : c.x ),\n\t\tminTY = a.y < b.y ? ( a.y < c.y ? a.y : c.y ) : ( b.y < c.y ? b.y : c.y ),\n\t\tmaxTX = a.x > b.x ? ( a.x > c.x ? a.x : c.x ) : ( b.x > c.x ? b.x : c.x ),\n\t\tmaxTY = a.y > b.y ? ( a.y > c.y ? a.y : c.y ) : ( b.y > c.y ? b.y : c.y );\n\n\t// z-order range for the current triangle bbox;\n\tvar minZ = zOrder( minTX, minTY, minX, minY, invSize ),\n\t\tmaxZ = zOrder( maxTX, maxTY, minX, minY, invSize );\n\n\tvar p = ear.prevZ,\n\t\tn = ear.nextZ;\n\n\t// look for points inside the triangle in both directions\n\twhile ( p && p.z >= minZ && n && n.z <= maxZ ) {\n\n\t\tif ( p !== ear.prev && p !== ear.next &&\n\t\t\tpointInTriangle( a.x, a.y, b.x, b.y, c.x, c.y, p.x, p.y ) &&\n\t\t\tarea( p.prev, p, p.next ) >= 0 ) return false;\n\t\tp = p.prevZ;\n\n\t\tif ( n !== ear.prev && n !== ear.next &&\n\t\t\tpointInTriangle( a.x, a.y, b.x, b.y, c.x, c.y, n.x, n.y ) &&\n\t\t\tarea( n.prev, n, n.next ) >= 0 ) return false;\n\t\tn = n.nextZ;\n\n\t}\n\n\t// look for remaining points in decreasing z-order\n\twhile ( p && p.z >= minZ ) {\n\n\t\tif ( p !== ear.prev && p !== ear.next &&\n\t\t\tpointInTriangle( a.x, a.y, b.x, b.y, c.x, c.y, p.x, p.y ) &&\n\t\t\tarea( p.prev, p, p.next ) >= 0 ) return false;\n\t\tp = p.prevZ;\n\n\t}\n\n\t// look for remaining points in increasing z-order\n\twhile ( n && n.z <= maxZ ) {\n\n\t\tif ( n !== ear.prev && n !== ear.next &&\n\t\t\tpointInTriangle( a.x, a.y, b.x, b.y, c.x, c.y, n.x, n.y ) &&\n\t\t\tarea( n.prev, n, n.next ) >= 0 ) return false;\n\t\tn = n.nextZ;\n\n\t}\n\n\treturn true;\n\n}\n\n// go through all polygon nodes and cure small local self-intersections\nfunction cureLocalIntersections( start, triangles, dim ) {\n\n\tvar p = start;\n\tdo {\n\n\t\tvar a = p.prev,\n\t\t\tb = p.next.next;\n\n\t\tif ( ! equals( a, b ) && intersects( a, p, p.next, b ) && locallyInside( a, b ) && locallyInside( b, a ) ) {\n\n\t\t\ttriangles.push( a.i / dim );\n\t\t\ttriangles.push( p.i / dim );\n\t\t\ttriangles.push( b.i / dim );\n\n\t\t\t// remove two nodes involved\n\t\t\tremoveNode( p );\n\t\t\tremoveNode( p.next );\n\n\t\t\tp = start = b;\n\n\t\t}\n\n\t\tp = p.next;\n\n\t} while ( p !== start );\n\n\treturn filterPoints( p );\n\n}\n\n// try splitting polygon into two and triangulate them independently\nfunction splitEarcut( start, triangles, dim, minX, minY, invSize ) {\n\n\t// look for a valid diagonal that divides the polygon into two\n\tvar a = start;\n\tdo {\n\n\t\tvar b = a.next.next;\n\t\twhile ( b !== a.prev ) {\n\n\t\t\tif ( a.i !== b.i && isValidDiagonal( a, b ) ) {\n\n\t\t\t\t// split the polygon in two by the diagonal\n\t\t\t\tvar c = splitPolygon( a, b );\n\n\t\t\t\t// filter colinear points around the cuts\n\t\t\t\ta = filterPoints( a, a.next );\n\t\t\t\tc = filterPoints( c, c.next );\n\n\t\t\t\t// run earcut on each half\n\t\t\t\tearcutLinked( a, triangles, dim, minX, minY, invSize );\n\t\t\t\tearcutLinked( c, triangles, dim, minX, minY, invSize );\n\t\t\t\treturn;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tb = b.next;\n\n\t\t}\n\n\t\ta = a.next;\n\n\t} while ( a !== start );\n\n}\n\n// link every hole into the outer loop, producing a single-ring polygon without holes\nfunction eliminateHoles( data, holeIndices, outerNode, dim ) {\n\n\tvar queue = [],\n\t\ti, len, start, end, list;\n\n\tfor ( i = 0, len = holeIndices.length; i < len; i ++ ) {\n\n\t\tstart = holeIndices[ i ] * dim;\n\t\tend = i < len - 1 ? holeIndices[ i + 1 ] * dim : data.length;\n\t\tlist = linkedList( data, start, end, dim, false );\n\t\tif ( list === list.next ) list.steiner = true;\n\t\tqueue.push( getLeftmost( list ) );\n\n\t}\n\n\tqueue.sort( compareX );\n\n\t// process holes from left to right\n\tfor ( i = 0; i < queue.length; i ++ ) {\n\n\t\teliminateHole( queue[ i ], outerNode );\n\t\touterNode = filterPoints( outerNode, outerNode.next );\n\n\t}\n\n\treturn outerNode;\n\n}\n\nfunction compareX( a, b ) {\n\n\treturn a.x - b.x;\n\n}\n\n// find a bridge between vertices that connects hole with an outer ring and and link it\nfunction eliminateHole( hole, outerNode ) {\n\n\touterNode = findHoleBridge( hole, outerNode );\n\tif ( outerNode ) {\n\n\t\tvar b = splitPolygon( outerNode, hole );\n\n\t\t// filter collinear points around the cuts\n\t\tfilterPoints( outerNode, outerNode.next );\n\t\tfilterPoints( b, b.next );\n\n\t}\n\n}\n\n// David Eberly's algorithm for finding a bridge between hole and outer polygon\nfunction findHoleBridge( hole, outerNode ) {\n\n\tvar p = outerNode,\n\t\thx = hole.x,\n\t\thy = hole.y,\n\t\tqx = - Infinity,\n\t\tm;\n\n\t// find a segment intersected by a ray from the hole's leftmost point to the left;\n\t// segment's endpoint with lesser x will be potential connection point\n\tdo {\n\n\t\tif ( hy <= p.y && hy >= p.next.y && p.next.y !== p.y ) {\n\n\t\t\tvar x = p.x + ( hy - p.y ) * ( p.next.x - p.x ) / ( p.next.y - p.y );\n\t\t\tif ( x <= hx && x > qx ) {\n\n\t\t\t\tqx = x;\n\t\t\t\tif ( x === hx ) {\n\n\t\t\t\t\tif ( hy === p.y ) return p;\n\t\t\t\t\tif ( hy === p.next.y ) return p.next;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tm = p.x < p.next.x ? p : p.next;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tp = p.next;\n\n\t} while ( p !== outerNode );\n\n\tif ( ! m ) return null;\n\n\tif ( hx === qx ) return m; // hole touches outer segment; pick leftmost endpoint\n\n\t// look for points inside the triangle of hole point, segment intersection and endpoint;\n\t// if there are no points found, we have a valid connection;\n\t// otherwise choose the point of the minimum angle with the ray as connection point\n\n\tvar stop = m,\n\t\tmx = m.x,\n\t\tmy = m.y,\n\t\ttanMin = Infinity,\n\t\ttan;\n\n\tp = m;\n\n\tdo {\n\n\t\tif ( hx >= p.x && p.x >= mx && hx !== p.x &&\n\t\t\t\tpointInTriangle( hy < my ? hx : qx, hy, mx, my, hy < my ? qx : hx, hy, p.x, p.y ) ) {\n\n\t\t\ttan = Math.abs( hy - p.y ) / ( hx - p.x ); // tangential\n\n\t\t\tif ( locallyInside( p, hole ) && ( tan < tanMin || ( tan === tanMin && ( p.x > m.x || ( p.x === m.x && sectorContainsSector( m, p ) ) ) ) ) ) {\n\n\t\t\t\tm = p;\n\t\t\t\ttanMin = tan;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tp = p.next;\n\n\t} while ( p !== stop );\n\n\treturn m;\n\n}\n\n// whether sector in vertex m contains sector in vertex p in the same coordinates\nfunction sectorContainsSector( m, p ) {\n\n\treturn area( m.prev, m, p.prev ) < 0 && area( p.next, m, m.next ) < 0;\n\n}\n\n// interlink polygon nodes in z-order\nfunction indexCurve( start, minX, minY, invSize ) {\n\n\tvar p = start;\n\tdo {\n\n\t\tif ( p.z === null ) p.z = zOrder( p.x, p.y, minX, minY, invSize );\n\t\tp.prevZ = p.prev;\n\t\tp.nextZ = p.next;\n\t\tp = p.next;\n\n\t} while ( p !== start );\n\n\tp.prevZ.nextZ = null;\n\tp.prevZ = null;\n\n\tsortLinked( p );\n\n}\n\n// Simon Tatham's linked list merge sort algorithm\n// http://www.chiark.greenend.org.uk/~sgtatham/algorithms/listsort.html\nfunction sortLinked( list ) {\n\n\tvar i, p, q, e, tail, numMerges, pSize, qSize,\n\t\tinSize = 1;\n\n\tdo {\n\n\t\tp = list;\n\t\tlist = null;\n\t\ttail = null;\n\t\tnumMerges = 0;\n\n\t\twhile ( p ) {\n\n\t\t\tnumMerges ++;\n\t\t\tq = p;\n\t\t\tpSize = 0;\n\t\t\tfor ( i = 0; i < inSize; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tpSize ++;\n\t\t\t\tq = q.nextZ;\n\t\t\t\tif ( ! q ) break;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tqSize = inSize;\n\n\t\t\twhile ( pSize > 0 || ( qSize > 0 && q ) ) {\n\n\t\t\t\tif ( pSize !== 0 && ( qSize === 0 || ! q || p.z <= q.z ) ) {\n\n\t\t\t\t\te = p;\n\t\t\t\t\tp = p.nextZ;\n\t\t\t\t\tpSize --;\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\te = q;\n\t\t\t\t\tq = q.nextZ;\n\t\t\t\t\tqSize --;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tif ( tail ) tail.nextZ = e;\n\t\t\t\telse list = e;\n\n\t\t\t\te.prevZ = tail;\n\t\t\t\ttail = e;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tp = q;\n\n\t\t}\n\n\t\ttail.nextZ = null;\n\t\tinSize *= 2;\n\n\t} while ( numMerges > 1 );\n\n\treturn list;\n\n}\n\n// z-order of a point given coords and inverse of the longer side of data bbox\nfunction zOrder( x, y, minX, minY, invSize ) {\n\n\t// coords are transformed into non-negative 15-bit integer range\n\tx = 32767 * ( x - minX ) * invSize;\n\ty = 32767 * ( y - minY ) * invSize;\n\n\tx = ( x | ( x << 8 ) ) & 0x00FF00FF;\n\tx = ( x | ( x << 4 ) ) & 0x0F0F0F0F;\n\tx = ( x | ( x << 2 ) ) & 0x33333333;\n\tx = ( x | ( x << 1 ) ) & 0x55555555;\n\n\ty = ( y | ( y << 8 ) ) & 0x00FF00FF;\n\ty = ( y | ( y << 4 ) ) & 0x0F0F0F0F;\n\ty = ( y | ( y << 2 ) ) & 0x33333333;\n\ty = ( y | ( y << 1 ) ) & 0x55555555;\n\n\treturn x | ( y << 1 );\n\n}\n\n// find the leftmost node of a polygon ring\nfunction getLeftmost( start ) {\n\n\tvar p = start,\n\t\tleftmost = start;\n\tdo {\n\n\t\tif ( p.x < leftmost.x || ( p.x === leftmost.x && p.y < leftmost.y ) ) leftmost = p;\n\t\tp = p.next;\n\n\t} while ( p !== start );\n\n\treturn leftmost;\n\n}\n\n// check if a point lies within a convex triangle\nfunction pointInTriangle( ax, ay, bx, by, cx, cy, px, py ) {\n\n\treturn ( cx - px ) * ( ay - py ) - ( ax - px ) * ( cy - py ) >= 0 &&\n\t\t\t( ax - px ) * ( by - py ) - ( bx - px ) * ( ay - py ) >= 0 &&\n\t\t\t( bx - px ) * ( cy - py ) - ( cx - px ) * ( by - py ) >= 0;\n\n}\n\n// check if a diagonal between two polygon nodes is valid (lies in polygon interior)\nfunction isValidDiagonal( a, b ) {\n\n\treturn a.next.i !== b.i && a.prev.i !== b.i && ! intersectsPolygon( a, b ) && // dones't intersect other edges\n\t\t( locallyInside( a, b ) && locallyInside( b, a ) && middleInside( a, b ) && // locally visible\n\t\t( area( a.prev, a, b.prev ) || area( a, b.prev, b ) ) || // does not create opposite-facing sectors\n\t\tequals( a, b ) && area( a.prev, a, a.next ) > 0 && area( b.prev, b, b.next ) > 0 ); // special zero-length case\n\n}\n\n// signed area of a triangle\nfunction area( p, q, r ) {\n\n\treturn ( q.y - p.y ) * ( r.x - q.x ) - ( q.x - p.x ) * ( r.y - q.y );\n\n}\n\n// check if two points are equal\nfunction equals( p1, p2 ) {\n\n\treturn p1.x === p2.x && p1.y === p2.y;\n\n}\n\n// check if two segments intersect\nfunction intersects( p1, q1, p2, q2 ) {\n\n\tvar o1 = sign( area( p1, q1, p2 ) );\n\tvar o2 = sign( area( p1, q1, q2 ) );\n\tvar o3 = sign( area( p2, q2, p1 ) );\n\tvar o4 = sign( area( p2, q2, q1 ) );\n\n\tif ( o1 !== o2 && o3 !== o4 ) return true; // general case\n\n\tif ( o1 === 0 && onSegment( p1, p2, q1 ) ) return true; // p1, q1 and p2 are collinear and p2 lies on p1q1\n\tif ( o2 === 0 && onSegment( p1, q2, q1 ) ) return true; // p1, q1 and q2 are collinear and q2 lies on p1q1\n\tif ( o3 === 0 && onSegment( p2, p1, q2 ) ) return true; // p2, q2 and p1 are collinear and p1 lies on p2q2\n\tif ( o4 === 0 && onSegment( p2, q1, q2 ) ) return true; // p2, q2 and q1 are collinear and q1 lies on p2q2\n\n\treturn false;\n\n}\n\n// for collinear points p, q, r, check if point q lies on segment pr\nfunction onSegment( p, q, r ) {\n\n\treturn q.x <= Math.max( p.x, r.x ) && q.x >= Math.min( p.x, r.x ) && q.y <= Math.max( p.y, r.y ) && q.y >= Math.min( p.y, r.y );\n\n}\n\nfunction sign( num ) {\n\n\treturn num > 0 ? 1 : num < 0 ? - 1 : 0;\n\n}\n\n// check if a polygon diagonal intersects any polygon segments\nfunction intersectsPolygon( a, b ) {\n\n\tvar p = a;\n\tdo {\n\n\t\tif ( p.i !== a.i && p.next.i !== a.i && p.i !== b.i && p.next.i !== b.i &&\n\t\t\t\tintersects( p, p.next, a, b ) ) return true;\n\t\tp = p.next;\n\n\t} while ( p !== a );\n\n\treturn false;\n\n}\n\n// check if a polygon diagonal is locally inside the polygon\nfunction locallyInside( a, b ) {\n\n\treturn area( a.prev, a, a.next ) < 0 ?\n\t\tarea( a, b, a.next ) >= 0 && area( a, a.prev, b ) >= 0 :\n\t\tarea( a, b, a.prev ) < 0 || area( a, a.next, b ) < 0;\n\n}\n\n// check if the middle point of a polygon diagonal is inside the polygon\nfunction middleInside( a, b ) {\n\n\tvar p = a,\n\t\tinside = false,\n\t\tpx = ( a.x + b.x ) / 2,\n\t\tpy = ( a.y + b.y ) / 2;\n\tdo {\n\n\t\tif ( ( ( p.y > py ) !== ( p.next.y > py ) ) && p.next.y !== p.y &&\n\t\t\t\t( px < ( p.next.x - p.x ) * ( py - p.y ) / ( p.next.y - p.y ) + p.x ) )\n\t\t\tinside = ! inside;\n\t\tp = p.next;\n\n\t} while ( p !== a );\n\n\treturn inside;\n\n}\n\n// link two polygon vertices with a bridge; if the vertices belong to the same ring, it splits polygon into two;\n// if one belongs to the outer ring and another to a hole, it merges it into a single ring\nfunction splitPolygon( a, b ) {\n\n\tvar a2 = new Node( a.i, a.x, a.y ),\n\t\tb2 = new Node( b.i, b.x, b.y ),\n\t\tan = a.next,\n\t\tbp = b.prev;\n\n\ta.next = b;\n\tb.prev = a;\n\n\ta2.next = an;\n\tan.prev = a2;\n\n\tb2.next = a2;\n\ta2.prev = b2;\n\n\tbp.next = b2;\n\tb2.prev = bp;\n\n\treturn b2;\n\n}\n\n// create a node and optionally link it with previous one (in a circular doubly linked list)\nfunction insertNode( i, x, y, last ) {\n\n\tvar p = new Node( i, x, y );\n\n\tif ( ! last ) {\n\n\t\tp.prev = p;\n\t\tp.next = p;\n\n\t} else {\n\n\t\tp.next = last.next;\n\t\tp.prev = last;\n\t\tlast.next.prev = p;\n\t\tlast.next = p;\n\n\t}\n\n\treturn p;\n\n}\n\nfunction removeNode( p ) {\n\n\tp.next.prev = p.prev;\n\tp.prev.next = p.next;\n\n\tif ( p.prevZ ) p.prevZ.nextZ = p.nextZ;\n\tif ( p.nextZ ) p.nextZ.prevZ = p.prevZ;\n\n}\n\nfunction Node( i, x, y ) {\n\n\t// vertex index in coordinates array\n\tthis.i = i;\n\n\t// vertex coordinates\n\tthis.x = x;\n\tthis.y = y;\n\n\t// previous and next vertex nodes in a polygon ring\n\tthis.prev = null;\n\tthis.next = null;\n\n\t// z-order curve value\n\tthis.z = null;\n\n\t// previous and next nodes in z-order\n\tthis.prevZ = null;\n\tthis.nextZ = null;\n\n\t// indicates whether this is a steiner point\n\tthis.steiner = false;\n\n}\n\nfunction signedArea( data, start, end, dim ) {\n\n\tvar sum = 0;\n\tfor ( var i = start, j = end - dim; i < end; i += dim ) {\n\n\t\tsum += ( data[ j ] - data[ i ] ) * ( data[ i + 1 ] + data[ j + 1 ] );\n\t\tj = i;\n\n\t}\n\n\treturn sum;\n\n}\n\n/**\n * @author zz85 / http://www.lab4games.net/zz85/blog\n */\n\nvar ShapeUtils = {\n\n\t// calculate area of the contour polygon\n\n\tarea: function ( contour ) {\n\n\t\tvar n = contour.length;\n\t\tvar a = 0.0;\n\n\t\tfor ( var p = n - 1, q = 0; q < n; p = q ++ ) {\n\n\t\t\ta += contour[ p ].x * contour[ q ].y - contour[ q ].x * contour[ p ].y;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn a * 0.5;\n\n\t},\n\n\tisClockWise: function ( pts ) {\n\n\t\treturn ShapeUtils.area( pts ) < 0;\n\n\t},\n\n\ttriangulateShape: function ( contour, holes ) {\n\n\t\tvar vertices = []; // flat array of vertices like [ x0,y0, x1,y1, x2,y2, ... ]\n\t\tvar holeIndices = []; // array of hole indices\n\t\tvar faces = []; // final array of vertex indices like [ [ a,b,d ], [ b,c,d ] ]\n\n\t\tremoveDupEndPts( contour );\n\t\taddContour( vertices, contour );\n\n\t\t//\n\n\t\tvar holeIndex = contour.length;\n\n\t\tholes.forEach( removeDupEndPts );\n\n\t\tfor ( var i = 0; i < holes.length; i ++ ) {\n\n\t\t\tholeIndices.push( holeIndex );\n\t\t\tholeIndex += holes[ i ].length;\n\t\t\taddContour( vertices, holes[ i ] );\n\n\t\t}\n\n\t\t//\n\n\t\tvar triangles = Earcut.triangulate( vertices, holeIndices );\n\n\t\t//\n\n\t\tfor ( var i = 0; i < triangles.length; i += 3 ) {\n\n\t\t\tfaces.push( triangles.slice( i, i + 3 ) );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn faces;\n\n\t}\n\n};\n\nfunction removeDupEndPts( points ) {\n\n\tvar l = points.length;\n\n\tif ( l > 2 && points[ l - 1 ].equals( points[ 0 ] ) ) {\n\n\t\tpoints.pop();\n\n\t}\n\n}\n\nfunction addContour( vertices, contour ) {\n\n\tfor ( var i = 0; i < contour.length; i ++ ) {\n\n\t\tvertices.push( contour[ i ].x );\n\t\tvertices.push( contour[ i ].y );\n\n\t}\n\n}\n\n/**\n * @author zz85 / http://www.lab4games.net/zz85/blog\n *\n * Creates extruded geometry from a path shape.\n *\n * parameters = {\n *\n *  curveSegments: <int>, // number of points on the curves\n *  steps: <int>, // number of points for z-side extrusions / used for subdividing segments of extrude spline too\n *  depth: <float>, // Depth to extrude the shape\n *\n *  bevelEnabled: <bool>, // turn on bevel\n *  bevelThickness: <float>, // how deep into the original shape bevel goes\n *  bevelSize: <float>, // how far from shape outline (including bevelOffset) is bevel\n *  bevelOffset: <float>, // how far from shape outline does bevel start\n *  bevelSegments: <int>, // number of bevel layers\n *\n *  extrudePath: <THREE.Curve> // curve to extrude shape along\n *\n *  UVGenerator: <Object> // object that provides UV generator functions\n *\n * }\n */\n\n// ExtrudeGeometry\n\nfunction ExtrudeGeometry( shapes, options ) {\n\n\tGeometry.call( this );\n\n\tthis.type = 'ExtrudeGeometry';\n\n\tthis.parameters = {\n\t\tshapes: shapes,\n\t\toptions: options\n\t};\n\n\tthis.fromBufferGeometry( new ExtrudeBufferGeometry( shapes, options ) );\n\tthis.mergeVertices();\n\n}\n\nExtrudeGeometry.prototype = Object.create( Geometry.prototype );\nExtrudeGeometry.prototype.constructor = ExtrudeGeometry;\n\nExtrudeGeometry.prototype.toJSON = function () {\n\n\tvar data = Geometry.prototype.toJSON.call( this );\n\n\tvar shapes = this.parameters.shapes;\n\tvar options = this.parameters.options;\n\n\treturn toJSON( shapes, options, data );\n\n};\n\n// ExtrudeBufferGeometry\n\nfunction ExtrudeBufferGeometry( shapes, options ) {\n\n\tBufferGeometry.call( this );\n\n\tthis.type = 'ExtrudeBufferGeometry';\n\n\tthis.parameters = {\n\t\tshapes: shapes,\n\t\toptions: options\n\t};\n\n\tshapes = Array.isArray( shapes ) ? shapes : [ shapes ];\n\n\tvar scope = this;\n\n\tvar verticesArray = [];\n\tvar uvArray = [];\n\n\tfor ( var i = 0, l = shapes.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\tvar shape = shapes[ i ];\n\t\taddShape( shape );\n\n\t}\n\n\t// build geometry\n\n\tthis.setAttribute( 'position', new Float32BufferAttribute( verticesArray, 3 ) );\n\tthis.setAttribute( 'uv', new Float32BufferAttribute( uvArray, 2 ) );\n\n\tthis.computeVertexNormals();\n\n\t// functions\n\n\tfunction addShape( shape ) {\n\n\t\tvar placeholder = [];\n\n\t\t// options\n\n\t\tvar curveSegments = options.curveSegments !== undefined ? options.curveSegments : 12;\n\t\tvar steps = options.steps !== undefined ? options.steps : 1;\n\t\tvar depth = options.depth !== undefined ? options.depth : 100;\n\n\t\tvar bevelEnabled = options.bevelEnabled !== undefined ? options.bevelEnabled : true;\n\t\tvar bevelThickness = options.bevelThickness !== undefined ? options.bevelThickness : 6;\n\t\tvar bevelSize = options.bevelSize !== undefined ? options.bevelSize : bevelThickness - 2;\n\t\tvar bevelOffset = options.bevelOffset !== undefined ? options.bevelOffset : 0;\n\t\tvar bevelSegments = options.bevelSegments !== undefined ? options.bevelSegments : 3;\n\n\t\tvar extrudePath = options.extrudePath;\n\n\t\tvar uvgen = options.UVGenerator !== undefined ? options.UVGenerator : WorldUVGenerator;\n\n\t\t// deprecated options\n\n\t\tif ( options.amount !== undefined ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.ExtrudeBufferGeometry: amount has been renamed to depth.' );\n\t\t\tdepth = options.amount;\n\n\t\t}\n\n\t\t//\n\n\t\tvar extrudePts, extrudeByPath = false;\n\t\tvar splineTube, binormal, normal, position2;\n\n\t\tif ( extrudePath ) {\n\n\t\t\textrudePts = extrudePath.getSpacedPoints( steps );\n\n\t\t\textrudeByPath = true;\n\t\t\tbevelEnabled = false; // bevels not supported for path extrusion\n\n\t\t\t// SETUP TNB variables\n\n\t\t\t// TODO1 - have a .isClosed in spline?\n\n\t\t\tsplineTube = extrudePath.computeFrenetFrames( steps, false );\n\n\t\t\t// console.log(splineTube, 'splineTube', splineTube.normals.length, 'steps', steps, 'extrudePts', extrudePts.length);\n\n\t\t\tbinormal = new Vector3();\n\t\t\tnormal = new Vector3();\n\t\t\tposition2 = new Vector3();\n\n\t\t}\n\n\t\t// Safeguards if bevels are not enabled\n\n\t\tif ( ! bevelEnabled ) {\n\n\t\t\tbevelSegments = 0;\n\t\t\tbevelThickness = 0;\n\t\t\tbevelSize = 0;\n\t\t\tbevelOffset = 0;\n\n\t\t}\n\n\t\t// Variables initialization\n\n\t\tvar ahole, h, hl; // looping of holes\n\n\t\tvar shapePoints = shape.extractPoints( curveSegments );\n\n\t\tvar vertices = shapePoints.shape;\n\t\tvar holes = shapePoints.holes;\n\n\t\tvar reverse = ! ShapeUtils.isClockWise( vertices );\n\n\t\tif ( reverse ) {\n\n\t\t\tvertices = vertices.reverse();\n\n\t\t\t// Maybe we should also check if holes are in the opposite direction, just to be safe ...\n\n\t\t\tfor ( h = 0, hl = holes.length; h < hl; h ++ ) {\n\n\t\t\t\tahole = holes[ h ];\n\n\t\t\t\tif ( ShapeUtils.isClockWise( ahole ) ) {\n\n\t\t\t\t\tholes[ h ] = ahole.reverse();\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\n\t\tvar faces = ShapeUtils.triangulateShape( vertices, holes );\n\n\t\t/* Vertices */\n\n\t\tvar contour = vertices; // vertices has all points but contour has only points of circumference\n\n\t\tfor ( h = 0, hl = holes.length; h < hl; h ++ ) {\n\n\t\t\tahole = holes[ h ];\n\n\t\t\tvertices = vertices.concat( ahole );\n\n\t\t}\n\n\n\t\tfunction scalePt2( pt, vec, size ) {\n\n\t\t\tif ( ! vec ) console.error( \"THREE.ExtrudeGeometry: vec does not exist\" );\n\n\t\t\treturn vec.clone().multiplyScalar( size ).add( pt );\n\n\t\t}\n\n\t\tvar b, bs, t, z,\n\t\t\tvert, vlen = vertices.length,\n\t\t\tface, flen = faces.length;\n\n\n\t\t// Find directions for point movement\n\n\n\t\tfunction getBevelVec( inPt, inPrev, inNext ) {\n\n\t\t\t// computes for inPt the corresponding point inPt' on a new contour\n\t\t\t//   shifted by 1 unit (length of normalized vector) to the left\n\t\t\t// if we walk along contour clockwise, this new contour is outside the old one\n\t\t\t//\n\t\t\t// inPt' is the intersection of the two lines parallel to the two\n\t\t\t//  adjacent edges of inPt at a distance of 1 unit on the left side.\n\n\t\t\tvar v_trans_x, v_trans_y, shrink_by; // resulting translation vector for inPt\n\n\t\t\t// good reading for geometry algorithms (here: line-line intersection)\n\t\t\t// http://geomalgorithms.com/a05-_intersect-1.html\n\n\t\t\tvar v_prev_x = inPt.x - inPrev.x,\n\t\t\t\tv_prev_y = inPt.y - inPrev.y;\n\t\t\tvar v_next_x = inNext.x - inPt.x,\n\t\t\t\tv_next_y = inNext.y - inPt.y;\n\n\t\t\tvar v_prev_lensq = ( v_prev_x * v_prev_x + v_prev_y * v_prev_y );\n\n\t\t\t// check for collinear edges\n\t\t\tvar collinear0 = ( v_prev_x * v_next_y - v_prev_y * v_next_x );\n\n\t\t\tif ( Math.abs( collinear0 ) > Number.EPSILON ) {\n\n\t\t\t\t// not collinear\n\n\t\t\t\t// length of vectors for normalizing\n\n\t\t\t\tvar v_prev_len = Math.sqrt( v_prev_lensq );\n\t\t\t\tvar v_next_len = Math.sqrt( v_next_x * v_next_x + v_next_y * v_next_y );\n\n\t\t\t\t// shift adjacent points by unit vectors to the left\n\n\t\t\t\tvar ptPrevShift_x = ( inPrev.x - v_prev_y / v_prev_len );\n\t\t\t\tvar ptPrevShift_y = ( inPrev.y + v_prev_x / v_prev_len );\n\n\t\t\t\tvar ptNextShift_x = ( inNext.x - v_next_y / v_next_len );\n\t\t\t\tvar ptNextShift_y = ( inNext.y + v_next_x / v_next_len );\n\n\t\t\t\t// scaling factor for v_prev to intersection point\n\n\t\t\t\tvar sf = ( ( ptNextShift_x - ptPrevShift_x ) * v_next_y -\n\t\t\t\t\t\t( ptNextShift_y - ptPrevShift_y ) * v_next_x ) /\n\t\t\t\t\t( v_prev_x * v_next_y - v_prev_y * v_next_x );\n\n\t\t\t\t// vector from inPt to intersection point\n\n\t\t\t\tv_trans_x = ( ptPrevShift_x + v_prev_x * sf - inPt.x );\n\t\t\t\tv_trans_y = ( ptPrevShift_y + v_prev_y * sf - inPt.y );\n\n\t\t\t\t// Don't normalize!, otherwise sharp corners become ugly\n\t\t\t\t//  but prevent crazy spikes\n\t\t\t\tvar v_trans_lensq = ( v_trans_x * v_trans_x + v_trans_y * v_trans_y );\n\t\t\t\tif ( v_trans_lensq <= 2 ) {\n\n\t\t\t\t\treturn new Vector2( v_trans_x, v_trans_y );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tshrink_by = Math.sqrt( v_trans_lensq / 2 );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t// handle special case of collinear edges\n\n\t\t\t\tvar direction_eq = false; // assumes: opposite\n\t\t\t\tif ( v_prev_x > Number.EPSILON ) {\n\n\t\t\t\t\tif ( v_next_x > Number.EPSILON ) {\n\n\t\t\t\t\t\tdirection_eq = true;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tif ( v_prev_x < - Number.EPSILON ) {\n\n\t\t\t\t\t\tif ( v_next_x < - Number.EPSILON ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tdirection_eq = true;\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\tif ( Math.sign( v_prev_y ) === Math.sign( v_next_y ) ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tdirection_eq = true;\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tif ( direction_eq ) {\n\n\t\t\t\t\t// console.log(\"Warning: lines are a straight sequence\");\n\t\t\t\t\tv_trans_x = - v_prev_y;\n\t\t\t\t\tv_trans_y = v_prev_x;\n\t\t\t\t\tshrink_by = Math.sqrt( v_prev_lensq );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t// console.log(\"Warning: lines are a straight spike\");\n\t\t\t\t\tv_trans_x = v_prev_x;\n\t\t\t\t\tv_trans_y = v_prev_y;\n\t\t\t\t\tshrink_by = Math.sqrt( v_prev_lensq / 2 );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn new Vector2( v_trans_x / shrink_by, v_trans_y / shrink_by );\n\n\t\t}\n\n\n\t\tvar contourMovements = [];\n\n\t\tfor ( var i = 0, il = contour.length, j = il - 1, k = i + 1; i < il; i ++, j ++, k ++ ) {\n\n\t\t\tif ( j === il ) j = 0;\n\t\t\tif ( k === il ) k = 0;\n\n\t\t\t//  (j)---(i)---(k)\n\t\t\t// console.log('i,j,k', i, j , k)\n\n\t\t\tcontourMovements[ i ] = getBevelVec( contour[ i ], contour[ j ], contour[ k ] );\n\n\t\t}\n\n\t\tvar holesMovements = [],\n\t\t\toneHoleMovements, verticesMovements = contourMovements.concat();\n\n\t\tfor ( h = 0, hl = holes.length; h < hl; h ++ ) {\n\n\t\t\tahole = holes[ h ];\n\n\t\t\toneHoleMovements = [];\n\n\t\t\tfor ( i = 0, il = ahole.length, j = il - 1, k = i + 1; i < il; i ++, j ++, k ++ ) {\n\n\t\t\t\tif ( j === il ) j = 0;\n\t\t\t\tif ( k === il ) k = 0;\n\n\t\t\t\t//  (j)---(i)---(k)\n\t\t\t\toneHoleMovements[ i ] = getBevelVec( ahole[ i ], ahole[ j ], ahole[ k ] );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tholesMovements.push( oneHoleMovements );\n\t\t\tverticesMovements = verticesMovements.concat( oneHoleMovements );\n\n\t\t}\n\n\n\t\t// Loop bevelSegments, 1 for the front, 1 for the back\n\n\t\tfor ( b = 0; b < bevelSegments; b ++ ) {\n\n\t\t\t//for ( b = bevelSegments; b > 0; b -- ) {\n\n\t\t\tt = b / bevelSegments;\n\t\t\tz = bevelThickness * Math.cos( t * Math.PI / 2 );\n\t\t\tbs = bevelSize * Math.sin( t * Math.PI / 2 ) + bevelOffset;\n\n\t\t\t// contract shape\n\n\t\t\tfor ( i = 0, il = contour.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tvert = scalePt2( contour[ i ], contourMovements[ i ], bs );\n\n\t\t\t\tv( vert.x, vert.y, - z );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// expand holes\n\n\t\t\tfor ( h = 0, hl = holes.length; h < hl; h ++ ) {\n\n\t\t\t\tahole = holes[ h ];\n\t\t\t\toneHoleMovements = holesMovements[ h ];\n\n\t\t\t\tfor ( i = 0, il = ahole.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tvert = scalePt2( ahole[ i ], oneHoleMovements[ i ], bs );\n\n\t\t\t\t\tv( vert.x, vert.y, - z );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tbs = bevelSize + bevelOffset;\n\n\t\t// Back facing vertices\n\n\t\tfor ( i = 0; i < vlen; i ++ ) {\n\n\t\t\tvert = bevelEnabled ? scalePt2( vertices[ i ], verticesMovements[ i ], bs ) : vertices[ i ];\n\n\t\t\tif ( ! extrudeByPath ) {\n\n\t\t\t\tv( vert.x, vert.y, 0 );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t// v( vert.x, vert.y + extrudePts[ 0 ].y, extrudePts[ 0 ].x );\n\n\t\t\t\tnormal.copy( splineTube.normals[ 0 ] ).multiplyScalar( vert.x );\n\t\t\t\tbinormal.copy( splineTube.binormals[ 0 ] ).multiplyScalar( vert.y );\n\n\t\t\t\tposition2.copy( extrudePts[ 0 ] ).add( normal ).add( binormal );\n\n\t\t\t\tv( position2.x, position2.y, position2.z );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t// Add stepped vertices...\n\t\t// Including front facing vertices\n\n\t\tvar s;\n\n\t\tfor ( s = 1; s <= steps; s ++ ) {\n\n\t\t\tfor ( i = 0; i < vlen; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tvert = bevelEnabled ? scalePt2( vertices[ i ], verticesMovements[ i ], bs ) : vertices[ i ];\n\n\t\t\t\tif ( ! extrudeByPath ) {\n\n\t\t\t\t\tv( vert.x, vert.y, depth / steps * s );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t// v( vert.x, vert.y + extrudePts[ s - 1 ].y, extrudePts[ s - 1 ].x );\n\n\t\t\t\t\tnormal.copy( splineTube.normals[ s ] ).multiplyScalar( vert.x );\n\t\t\t\t\tbinormal.copy( splineTube.binormals[ s ] ).multiplyScalar( vert.y );\n\n\t\t\t\t\tposition2.copy( extrudePts[ s ] ).add( normal ).add( binormal );\n\n\t\t\t\t\tv( position2.x, position2.y, position2.z );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\n\t\t// Add bevel segments planes\n\n\t\t//for ( b = 1; b <= bevelSegments; b ++ ) {\n\t\tfor ( b = bevelSegments - 1; b >= 0; b -- ) {\n\n\t\t\tt = b / bevelSegments;\n\t\t\tz = bevelThickness * Math.cos( t * Math.PI / 2 );\n\t\t\tbs = bevelSize * Math.sin( t * Math.PI / 2 ) + bevelOffset;\n\n\t\t\t// contract shape\n\n\t\t\tfor ( i = 0, il = contour.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tvert = scalePt2( contour[ i ], contourMovements[ i ], bs );\n\t\t\t\tv( vert.x, vert.y, depth + z );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// expand holes\n\n\t\t\tfor ( h = 0, hl = holes.length; h < hl; h ++ ) {\n\n\t\t\t\tahole = holes[ h ];\n\t\t\t\toneHoleMovements = holesMovements[ h ];\n\n\t\t\t\tfor ( i = 0, il = ahole.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tvert = scalePt2( ahole[ i ], oneHoleMovements[ i ], bs );\n\n\t\t\t\t\tif ( ! extrudeByPath ) {\n\n\t\t\t\t\t\tv( vert.x, vert.y, depth + z );\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\tv( vert.x, vert.y + extrudePts[ steps - 1 ].y, extrudePts[ steps - 1 ].x + z );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t/* Faces */\n\n\t\t// Top and bottom faces\n\n\t\tbuildLidFaces();\n\n\t\t// Sides faces\n\n\t\tbuildSideFaces();\n\n\n\t\t/////  Internal functions\n\n\t\tfunction buildLidFaces() {\n\n\t\t\tvar start = verticesArray.length / 3;\n\n\t\t\tif ( bevelEnabled ) {\n\n\t\t\t\tvar layer = 0; // steps + 1\n\t\t\t\tvar offset = vlen * layer;\n\n\t\t\t\t// Bottom faces\n\n\t\t\t\tfor ( i = 0; i < flen; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tface = faces[ i ];\n\t\t\t\t\tf3( face[ 2 ] + offset, face[ 1 ] + offset, face[ 0 ] + offset );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tlayer = steps + bevelSegments * 2;\n\t\t\t\toffset = vlen * layer;\n\n\t\t\t\t// Top faces\n\n\t\t\t\tfor ( i = 0; i < flen; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tface = faces[ i ];\n\t\t\t\t\tf3( face[ 0 ] + offset, face[ 1 ] + offset, face[ 2 ] + offset );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t// Bottom faces\n\n\t\t\t\tfor ( i = 0; i < flen; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tface = faces[ i ];\n\t\t\t\t\tf3( face[ 2 ], face[ 1 ], face[ 0 ] );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t// Top faces\n\n\t\t\t\tfor ( i = 0; i < flen; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tface = faces[ i ];\n\t\t\t\t\tf3( face[ 0 ] + vlen * steps, face[ 1 ] + vlen * steps, face[ 2 ] + vlen * steps );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tscope.addGroup( start, verticesArray.length / 3 - start, 0 );\n\n\t\t}\n\n\t\t// Create faces for the z-sides of the shape\n\n\t\tfunction buildSideFaces() {\n\n\t\t\tvar start = verticesArray.length / 3;\n\t\t\tvar layeroffset = 0;\n\t\t\tsidewalls( contour, layeroffset );\n\t\t\tlayeroffset += contour.length;\n\n\t\t\tfor ( h = 0, hl = holes.length; h < hl; h ++ ) {\n\n\t\t\t\tahole = holes[ h ];\n\t\t\t\tsidewalls( ahole, layeroffset );\n\n\t\t\t\t//, true\n\t\t\t\tlayeroffset += ahole.length;\n\n\t\t\t}\n\n\n\t\t\tscope.addGroup( start, verticesArray.length / 3 - start, 1 );\n\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction sidewalls( contour, layeroffset ) {\n\n\t\t\tvar j, k;\n\t\t\ti = contour.length;\n\n\t\t\twhile ( -- i >= 0 ) {\n\n\t\t\t\tj = i;\n\t\t\t\tk = i - 1;\n\t\t\t\tif ( k < 0 ) k = contour.length - 1;\n\n\t\t\t\t//console.log('b', i,j, i-1, k,vertices.length);\n\n\t\t\t\tvar s = 0,\n\t\t\t\t\tsl = steps + bevelSegments * 2;\n\n\t\t\t\tfor ( s = 0; s < sl; s ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tvar slen1 = vlen * s;\n\t\t\t\t\tvar slen2 = vlen * ( s + 1 );\n\n\t\t\t\t\tvar a = layeroffset + j + slen1,\n\t\t\t\t\t\tb = layeroffset + k + slen1,\n\t\t\t\t\t\tc = layeroffset + k + slen2,\n\t\t\t\t\t\td = layeroffset + j + slen2;\n\n\t\t\t\t\tf4( a, b, c, d );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction v( x, y, z ) {\n\n\t\t\tplaceholder.push( x );\n\t\t\tplaceholder.push( y );\n\t\t\tplaceholder.push( z );\n\n\t\t}\n\n\n\t\tfunction f3( a, b, c ) {\n\n\t\t\taddVertex( a );\n\t\t\taddVertex( b );\n\t\t\taddVertex( c );\n\n\t\t\tvar nextIndex = verticesArray.length / 3;\n\t\t\tvar uvs = uvgen.generateTopUV( scope, verticesArray, nextIndex - 3, nextIndex - 2, nextIndex - 1 );\n\n\t\t\taddUV( uvs[ 0 ] );\n\t\t\taddUV( uvs[ 1 ] );\n\t\t\taddUV( uvs[ 2 ] );\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction f4( a, b, c, d ) {\n\n\t\t\taddVertex( a );\n\t\t\taddVertex( b );\n\t\t\taddVertex( d );\n\n\t\t\taddVertex( b );\n\t\t\taddVertex( c );\n\t\t\taddVertex( d );\n\n\n\t\t\tvar nextIndex = verticesArray.length / 3;\n\t\t\tvar uvs = uvgen.generateSideWallUV( scope, verticesArray, nextIndex - 6, nextIndex - 3, nextIndex - 2, nextIndex - 1 );\n\n\t\t\taddUV( uvs[ 0 ] );\n\t\t\taddUV( uvs[ 1 ] );\n\t\t\taddUV( uvs[ 3 ] );\n\n\t\t\taddUV( uvs[ 1 ] );\n\t\t\taddUV( uvs[ 2 ] );\n\t\t\taddUV( uvs[ 3 ] );\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction addVertex( index ) {\n\n\t\t\tverticesArray.push( placeholder[ index * 3 + 0 ] );\n\t\t\tverticesArray.push( placeholder[ index * 3 + 1 ] );\n\t\t\tverticesArray.push( placeholder[ index * 3 + 2 ] );\n\n\t\t}\n\n\n\t\tfunction addUV( vector2 ) {\n\n\t\t\tuvArray.push( vector2.x );\n\t\t\tuvArray.push( vector2.y );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n}\n\nExtrudeBufferGeometry.prototype = Object.create( BufferGeometry.prototype );\nExtrudeBufferGeometry.prototype.constructor = ExtrudeBufferGeometry;\n\nExtrudeBufferGeometry.prototype.toJSON = function () {\n\n\tvar data = BufferGeometry.prototype.toJSON.call( this );\n\n\tvar shapes = this.parameters.shapes;\n\tvar options = this.parameters.options;\n\n\treturn toJSON( shapes, options, data );\n\n};\n\n//\n\nvar WorldUVGenerator = {\n\n\tgenerateTopUV: function ( geometry, vertices, indexA, indexB, indexC ) {\n\n\t\tvar a_x = vertices[ indexA * 3 ];\n\t\tvar a_y = vertices[ indexA * 3 + 1 ];\n\t\tvar b_x = vertices[ indexB * 3 ];\n\t\tvar b_y = vertices[ indexB * 3 + 1 ];\n\t\tvar c_x = vertices[ indexC * 3 ];\n\t\tvar c_y = vertices[ indexC * 3 + 1 ];\n\n\t\treturn [\n\t\t\tnew Vector2( a_x, a_y ),\n\t\t\tnew Vector2( b_x, b_y ),\n\t\t\tnew Vector2( c_x, c_y )\n\t\t];\n\n\t},\n\n\tgenerateSideWallUV: function ( geometry, vertices, indexA, indexB, indexC, indexD ) {\n\n\t\tvar a_x = vertices[ indexA * 3 ];\n\t\tvar a_y = vertices[ indexA * 3 + 1 ];\n\t\tvar a_z = vertices[ indexA * 3 + 2 ];\n\t\tvar b_x = vertices[ indexB * 3 ];\n\t\tvar b_y = vertices[ indexB * 3 + 1 ];\n\t\tvar b_z = vertices[ indexB * 3 + 2 ];\n\t\tvar c_x = vertices[ indexC * 3 ];\n\t\tvar c_y = vertices[ indexC * 3 + 1 ];\n\t\tvar c_z = vertices[ indexC * 3 + 2 ];\n\t\tvar d_x = vertices[ indexD * 3 ];\n\t\tvar d_y = vertices[ indexD * 3 + 1 ];\n\t\tvar d_z = vertices[ indexD * 3 + 2 ];\n\n\t\tif ( Math.abs( a_y - b_y ) < 0.01 ) {\n\n\t\t\treturn [\n\t\t\t\tnew Vector2( a_x, 1 - a_z ),\n\t\t\t\tnew Vector2( b_x, 1 - b_z ),\n\t\t\t\tnew Vector2( c_x, 1 - c_z ),\n\t\t\t\tnew Vector2( d_x, 1 - d_z )\n\t\t\t];\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\treturn [\n\t\t\t\tnew Vector2( a_y, 1 - a_z ),\n\t\t\t\tnew Vector2( b_y, 1 - b_z ),\n\t\t\t\tnew Vector2( c_y, 1 - c_z ),\n\t\t\t\tnew Vector2( d_y, 1 - d_z )\n\t\t\t];\n\n\t\t}\n\n\t}\n};\n\nfunction toJSON( shapes, options, data ) {\n\n\t//\n\n\tdata.shapes = [];\n\n\tif ( Array.isArray( shapes ) ) {\n\n\t\tfor ( var i = 0, l = shapes.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tvar shape = shapes[ i ];\n\n\t\t\tdata.shapes.push( shape.uuid );\n\n\t\t}\n\n\t} else {\n\n\t\tdata.shapes.push( shapes.uuid );\n\n\t}\n\n\t//\n\n\tif ( options.extrudePath !== undefined ) data.options.extrudePath = options.extrudePath.toJSON();\n\n\treturn data;\n\n}\n\n/**\n * @author zz85 / http://www.lab4games.net/zz85/blog\n * @author alteredq / http://alteredqualia.com/\n *\n * Text = 3D Text\n *\n * parameters = {\n *  font: <THREE.Font>, // font\n *\n *  size: <float>, // size of the text\n *  height: <float>, // thickness to extrude text\n *  curveSegments: <int>, // number of points on the curves\n *\n *  bevelEnabled: <bool>, // turn on bevel\n *  bevelThickness: <float>, // how deep into text bevel goes\n *  bevelSize: <float>, // how far from text outline (including bevelOffset) is bevel\n *  bevelOffset: <float> // how far from text outline does bevel start\n * }\n */\n\n// TextGeometry\n\nfunction TextGeometry( text, parameters ) {\n\n\tGeometry.call( this );\n\n\tthis.type = 'TextGeometry';\n\n\tthis.parameters = {\n\t\ttext: text,\n\t\tparameters: parameters\n\t};\n\n\tthis.fromBufferGeometry( new TextBufferGeometry( text, parameters ) );\n\tthis.mergeVertices();\n\n}\n\nTextGeometry.prototype = Object.create( Geometry.prototype );\nTextGeometry.prototype.constructor = TextGeometry;\n\n// TextBufferGeometry\n\nfunction TextBufferGeometry( text, parameters ) {\n\n\tparameters = parameters || {};\n\n\tvar font = parameters.font;\n\n\tif ( ! ( font && font.isFont ) ) {\n\n\t\tconsole.error( 'THREE.TextGeometry: font parameter is not an instance of THREE.Font.' );\n\t\treturn new Geometry();\n\n\t}\n\n\tvar shapes = font.generateShapes( text, parameters.size );\n\n\t// translate parameters to ExtrudeGeometry API\n\n\tparameters.depth = parameters.height !== undefined ? parameters.height : 50;\n\n\t// defaults\n\n\tif ( parameters.bevelThickness === undefined ) parameters.bevelThickness = 10;\n\tif ( parameters.bevelSize === undefined ) parameters.bevelSize = 8;\n\tif ( parameters.bevelEnabled === undefined ) parameters.bevelEnabled = false;\n\n\tExtrudeBufferGeometry.call( this, shapes, parameters );\n\n\tthis.type = 'TextBufferGeometry';\n\n}\n\nTextBufferGeometry.prototype = Object.create( ExtrudeBufferGeometry.prototype );\nTextBufferGeometry.prototype.constructor = TextBufferGeometry;\n\n/**\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n * @author benaadams / https://twitter.com/ben_a_adams\n * @author Mugen87 / https://github.com/Mugen87\n */\n\n// SphereGeometry\n\nfunction SphereGeometry( radius, widthSegments, heightSegments, phiStart, phiLength, thetaStart, thetaLength ) {\n\n\tGeometry.call( this );\n\n\tthis.type = 'SphereGeometry';\n\n\tthis.parameters = {\n\t\tradius: radius,\n\t\twidthSegments: widthSegments,\n\t\theightSegments: heightSegments,\n\t\tphiStart: phiStart,\n\t\tphiLength: phiLength,\n\t\tthetaStart: thetaStart,\n\t\tthetaLength: thetaLength\n\t};\n\n\tthis.fromBufferGeometry( new SphereBufferGeometry( radius, widthSegments, heightSegments, phiStart, phiLength, thetaStart, thetaLength ) );\n\tthis.mergeVertices();\n\n}\n\nSphereGeometry.prototype = Object.create( Geometry.prototype );\nSphereGeometry.prototype.constructor = SphereGeometry;\n\n// SphereBufferGeometry\n\nfunction SphereBufferGeometry( radius, widthSegments, heightSegments, phiStart, phiLength, thetaStart, thetaLength ) {\n\n\tBufferGeometry.call( this );\n\n\tthis.type = 'SphereBufferGeometry';\n\n\tthis.parameters = {\n\t\tradius: radius,\n\t\twidthSegments: widthSegments,\n\t\theightSegments: heightSegments,\n\t\tphiStart: phiStart,\n\t\tphiLength: phiLength,\n\t\tthetaStart: thetaStart,\n\t\tthetaLength: thetaLength\n\t};\n\n\tradius = radius || 1;\n\n\twidthSegments = Math.max( 3, Math.floor( widthSegments ) || 8 );\n\theightSegments = Math.max( 2, Math.floor( heightSegments ) || 6 );\n\n\tphiStart = phiStart !== undefined ? phiStart : 0;\n\tphiLength = phiLength !== undefined ? phiLength : Math.PI * 2;\n\n\tthetaStart = thetaStart !== undefined ? thetaStart : 0;\n\tthetaLength = thetaLength !== undefined ? thetaLength : Math.PI;\n\n\tvar thetaEnd = Math.min( thetaStart + thetaLength, Math.PI );\n\n\tvar ix, iy;\n\n\tvar index = 0;\n\tvar grid = [];\n\n\tvar vertex = new Vector3();\n\tvar normal = new Vector3();\n\n\t// buffers\n\n\tvar indices = [];\n\tvar vertices = [];\n\tvar normals = [];\n\tvar uvs = [];\n\n\t// generate vertices, normals and uvs\n\n\tfor ( iy = 0; iy <= heightSegments; iy ++ ) {\n\n\t\tvar verticesRow = [];\n\n\t\tvar v = iy / heightSegments;\n\n\t\t// special case for the poles\n\n\t\tvar uOffset = 0;\n\n\t\tif ( iy == 0 && thetaStart == 0 ) {\n\n\t\t\tuOffset = 0.5 / widthSegments;\n\n\t\t} else if ( iy == heightSegments && thetaEnd == Math.PI ) {\n\n\t\t\tuOffset = - 0.5 / widthSegments;\n\n\t\t}\n\n\t\tfor ( ix = 0; ix <= widthSegments; ix ++ ) {\n\n\t\t\tvar u = ix / widthSegments;\n\n\t\t\t// vertex\n\n\t\t\tvertex.x = - radius * Math.cos( phiStart + u * phiLength ) * Math.sin( thetaStart + v * thetaLength );\n\t\t\tvertex.y = radius * Math.cos( thetaStart + v * thetaLength );\n\t\t\tvertex.z = radius * Math.sin( phiStart + u * phiLength ) * Math.sin( thetaStart + v * thetaLength );\n\n\t\t\tvertices.push( vertex.x, vertex.y, vertex.z );\n\n\t\t\t// normal\n\n\t\t\tnormal.copy( vertex ).normalize();\n\t\t\tnormals.push( normal.x, normal.y, normal.z );\n\n\t\t\t// uv\n\n\t\t\tuvs.push( u + uOffset, 1 - v );\n\n\t\t\tverticesRow.push( index ++ );\n\n\t\t}\n\n\t\tgrid.push( verticesRow );\n\n\t}\n\n\t// indices\n\n\tfor ( iy = 0; iy < heightSegments; iy ++ ) {\n\n\t\tfor ( ix = 0; ix < widthSegments; ix ++ ) {\n\n\t\t\tvar a = grid[ iy ][ ix + 1 ];\n\t\t\tvar b = grid[ iy ][ ix ];\n\t\t\tvar c = grid[ iy + 1 ][ ix ];\n\t\t\tvar d = grid[ iy + 1 ][ ix + 1 ];\n\n\t\t\tif ( iy !== 0 || thetaStart > 0 ) indices.push( a, b, d );\n\t\t\tif ( iy !== heightSegments - 1 || thetaEnd < Math.PI ) indices.push( b, c, d );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\t// build geometry\n\n\tthis.setIndex( indices );\n\tthis.setAttribute( 'position', new Float32BufferAttribute( vertices, 3 ) );\n\tthis.setAttribute( 'normal', new Float32BufferAttribute( normals, 3 ) );\n\tthis.setAttribute( 'uv', new Float32BufferAttribute( uvs, 2 ) );\n\n}\n\nSphereBufferGeometry.prototype = Object.create( BufferGeometry.prototype );\nSphereBufferGeometry.prototype.constructor = SphereBufferGeometry;\n\n/**\n * @author Kaleb Murphy\n * @author Mugen87 / https://github.com/Mugen87\n */\n\n// RingGeometry\n\nfunction RingGeometry( innerRadius, outerRadius, thetaSegments, phiSegments, thetaStart, thetaLength ) {\n\n\tGeometry.call( this );\n\n\tthis.type = 'RingGeometry';\n\n\tthis.parameters = {\n\t\tinnerRadius: innerRadius,\n\t\touterRadius: outerRadius,\n\t\tthetaSegments: thetaSegments,\n\t\tphiSegments: phiSegments,\n\t\tthetaStart: thetaStart,\n\t\tthetaLength: thetaLength\n\t};\n\n\tthis.fromBufferGeometry( new RingBufferGeometry( innerRadius, outerRadius, thetaSegments, phiSegments, thetaStart, thetaLength ) );\n\tthis.mergeVertices();\n\n}\n\nRingGeometry.prototype = Object.create( Geometry.prototype );\nRingGeometry.prototype.constructor = RingGeometry;\n\n// RingBufferGeometry\n\nfunction RingBufferGeometry( innerRadius, outerRadius, thetaSegments, phiSegments, thetaStart, thetaLength ) {\n\n\tBufferGeometry.call( this );\n\n\tthis.type = 'RingBufferGeometry';\n\n\tthis.parameters = {\n\t\tinnerRadius: innerRadius,\n\t\touterRadius: outerRadius,\n\t\tthetaSegments: thetaSegments,\n\t\tphiSegments: phiSegments,\n\t\tthetaStart: thetaStart,\n\t\tthetaLength: thetaLength\n\t};\n\n\tinnerRadius = innerRadius || 0.5;\n\touterRadius = outerRadius || 1;\n\n\tthetaStart = thetaStart !== undefined ? thetaStart : 0;\n\tthetaLength = thetaLength !== undefined ? thetaLength : Math.PI * 2;\n\n\tthetaSegments = thetaSegments !== undefined ? Math.max( 3, thetaSegments ) : 8;\n\tphiSegments = phiSegments !== undefined ? Math.max( 1, phiSegments ) : 1;\n\n\t// buffers\n\n\tvar indices = [];\n\tvar vertices = [];\n\tvar normals = [];\n\tvar uvs = [];\n\n\t// some helper variables\n\n\tvar segment;\n\tvar radius = innerRadius;\n\tvar radiusStep = ( ( outerRadius - innerRadius ) / phiSegments );\n\tvar vertex = new Vector3();\n\tvar uv = new Vector2();\n\tvar j, i;\n\n\t// generate vertices, normals and uvs\n\n\tfor ( j = 0; j <= phiSegments; j ++ ) {\n\n\t\tfor ( i = 0; i <= thetaSegments; i ++ ) {\n\n\t\t\t// values are generate from the inside of the ring to the outside\n\n\t\t\tsegment = thetaStart + i / thetaSegments * thetaLength;\n\n\t\t\t// vertex\n\n\t\t\tvertex.x = radius * Math.cos( segment );\n\t\t\tvertex.y = radius * Math.sin( segment );\n\n\t\t\tvertices.push( vertex.x, vertex.y, vertex.z );\n\n\t\t\t// normal\n\n\t\t\tnormals.push( 0, 0, 1 );\n\n\t\t\t// uv\n\n\t\t\tuv.x = ( vertex.x / outerRadius + 1 ) / 2;\n\t\t\tuv.y = ( vertex.y / outerRadius + 1 ) / 2;\n\n\t\t\tuvs.push( uv.x, uv.y );\n\n\t\t}\n\n\t\t// increase the radius for next row of vertices\n\n\t\tradius += radiusStep;\n\n\t}\n\n\t// indices\n\n\tfor ( j = 0; j < phiSegments; j ++ ) {\n\n\t\tvar thetaSegmentLevel = j * ( thetaSegments + 1 );\n\n\t\tfor ( i = 0; i < thetaSegments; i ++ ) {\n\n\t\t\tsegment = i + thetaSegmentLevel;\n\n\t\t\tvar a = segment;\n\t\t\tvar b = segment + thetaSegments + 1;\n\t\t\tvar c = segment + thetaSegments + 2;\n\t\t\tvar d = segment + 1;\n\n\t\t\t// faces\n\n\t\t\tindices.push( a, b, d );\n\t\t\tindices.push( b, c, d );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\t// build geometry\n\n\tthis.setIndex( indices );\n\tthis.setAttribute( 'position', new Float32BufferAttribute( vertices, 3 ) );\n\tthis.setAttribute( 'normal', new Float32BufferAttribute( normals, 3 ) );\n\tthis.setAttribute( 'uv', new Float32BufferAttribute( uvs, 2 ) );\n\n}\n\nRingBufferGeometry.prototype = Object.create( BufferGeometry.prototype );\nRingBufferGeometry.prototype.constructor = RingBufferGeometry;\n\n/**\n * @author zz85 / https://github.com/zz85\n * @author bhouston / http://clara.io\n * @author Mugen87 / https://github.com/Mugen87\n */\n\n// LatheGeometry\n\nfunction LatheGeometry( points, segments, phiStart, phiLength ) {\n\n\tGeometry.call( this );\n\n\tthis.type = 'LatheGeometry';\n\n\tthis.parameters = {\n\t\tpoints: points,\n\t\tsegments: segments,\n\t\tphiStart: phiStart,\n\t\tphiLength: phiLength\n\t};\n\n\tthis.fromBufferGeometry( new LatheBufferGeometry( points, segments, phiStart, phiLength ) );\n\tthis.mergeVertices();\n\n}\n\nLatheGeometry.prototype = Object.create( Geometry.prototype );\nLatheGeometry.prototype.constructor = LatheGeometry;\n\n// LatheBufferGeometry\n\nfunction LatheBufferGeometry( points, segments, phiStart, phiLength ) {\n\n\tBufferGeometry.call( this );\n\n\tthis.type = 'LatheBufferGeometry';\n\n\tthis.parameters = {\n\t\tpoints: points,\n\t\tsegments: segments,\n\t\tphiStart: phiStart,\n\t\tphiLength: phiLength\n\t};\n\n\tsegments = Math.floor( segments ) || 12;\n\tphiStart = phiStart || 0;\n\tphiLength = phiLength || Math.PI * 2;\n\n\t// clamp phiLength so it's in range of [ 0, 2PI ]\n\n\tphiLength = MathUtils.clamp( phiLength, 0, Math.PI * 2 );\n\n\n\t// buffers\n\n\tvar indices = [];\n\tvar vertices = [];\n\tvar uvs = [];\n\n\t// helper variables\n\n\tvar base;\n\tvar inverseSegments = 1.0 / segments;\n\tvar vertex = new Vector3();\n\tvar uv = new Vector2();\n\tvar i, j;\n\n\t// generate vertices and uvs\n\n\tfor ( i = 0; i <= segments; i ++ ) {\n\n\t\tvar phi = phiStart + i * inverseSegments * phiLength;\n\n\t\tvar sin = Math.sin( phi );\n\t\tvar cos = Math.cos( phi );\n\n\t\tfor ( j = 0; j <= ( points.length - 1 ); j ++ ) {\n\n\t\t\t// vertex\n\n\t\t\tvertex.x = points[ j ].x * sin;\n\t\t\tvertex.y = points[ j ].y;\n\t\t\tvertex.z = points[ j ].x * cos;\n\n\t\t\tvertices.push( vertex.x, vertex.y, vertex.z );\n\n\t\t\t// uv\n\n\t\t\tuv.x = i / segments;\n\t\t\tuv.y = j / ( points.length - 1 );\n\n\t\t\tuvs.push( uv.x, uv.y );\n\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\t// indices\n\n\tfor ( i = 0; i < segments; i ++ ) {\n\n\t\tfor ( j = 0; j < ( points.length - 1 ); j ++ ) {\n\n\t\t\tbase = j + i * points.length;\n\n\t\t\tvar a = base;\n\t\t\tvar b = base + points.length;\n\t\t\tvar c = base + points.length + 1;\n\t\t\tvar d = base + 1;\n\n\t\t\t// faces\n\n\t\t\tindices.push( a, b, d );\n\t\t\tindices.push( b, c, d );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\t// build geometry\n\n\tthis.setIndex( indices );\n\tthis.setAttribute( 'position', new Float32BufferAttribute( vertices, 3 ) );\n\tthis.setAttribute( 'uv', new Float32BufferAttribute( uvs, 2 ) );\n\n\t// generate normals\n\n\tthis.computeVertexNormals();\n\n\t// if the geometry is closed, we need to average the normals along the seam.\n\t// because the corresponding vertices are identical (but still have different UVs).\n\n\tif ( phiLength === Math.PI * 2 ) {\n\n\t\tvar normals = this.attributes.normal.array;\n\t\tvar n1 = new Vector3();\n\t\tvar n2 = new Vector3();\n\t\tvar n = new Vector3();\n\n\t\t// this is the buffer offset for the last line of vertices\n\n\t\tbase = segments * points.length * 3;\n\n\t\tfor ( i = 0, j = 0; i < points.length; i ++, j += 3 ) {\n\n\t\t\t// select the normal of the vertex in the first line\n\n\t\t\tn1.x = normals[ j + 0 ];\n\t\t\tn1.y = normals[ j + 1 ];\n\t\t\tn1.z = normals[ j + 2 ];\n\n\t\t\t// select the normal of the vertex in the last line\n\n\t\t\tn2.x = normals[ base + j + 0 ];\n\t\t\tn2.y = normals[ base + j + 1 ];\n\t\t\tn2.z = normals[ base + j + 2 ];\n\n\t\t\t// average normals\n\n\t\t\tn.addVectors( n1, n2 ).normalize();\n\n\t\t\t// assign the new values to both normals\n\n\t\t\tnormals[ j + 0 ] = normals[ base + j + 0 ] = n.x;\n\t\t\tnormals[ j + 1 ] = normals[ base + j + 1 ] = n.y;\n\t\t\tnormals[ j + 2 ] = normals[ base + j + 2 ] = n.z;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n}\n\nLatheBufferGeometry.prototype = Object.create( BufferGeometry.prototype );\nLatheBufferGeometry.prototype.constructor = LatheBufferGeometry;\n\n/**\n * @author jonobr1 / http://jonobr1.com\n * @author Mugen87 / https://github.com/Mugen87\n */\n\n// ShapeGeometry\n\nfunction ShapeGeometry( shapes, curveSegments ) {\n\n\tGeometry.call( this );\n\n\tthis.type = 'ShapeGeometry';\n\n\tif ( typeof curveSegments === 'object' ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.ShapeGeometry: Options parameter has been removed.' );\n\n\t\tcurveSegments = curveSegments.curveSegments;\n\n\t}\n\n\tthis.parameters = {\n\t\tshapes: shapes,\n\t\tcurveSegments: curveSegments\n\t};\n\n\tthis.fromBufferGeometry( new ShapeBufferGeometry( shapes, curveSegments ) );\n\tthis.mergeVertices();\n\n}\n\nShapeGeometry.prototype = Object.create( Geometry.prototype );\nShapeGeometry.prototype.constructor = ShapeGeometry;\n\nShapeGeometry.prototype.toJSON = function () {\n\n\tvar data = Geometry.prototype.toJSON.call( this );\n\n\tvar shapes = this.parameters.shapes;\n\n\treturn toJSON$1( shapes, data );\n\n};\n\n// ShapeBufferGeometry\n\nfunction ShapeBufferGeometry( shapes, curveSegments ) {\n\n\tBufferGeometry.call( this );\n\n\tthis.type = 'ShapeBufferGeometry';\n\n\tthis.parameters = {\n\t\tshapes: shapes,\n\t\tcurveSegments: curveSegments\n\t};\n\n\tcurveSegments = curveSegments || 12;\n\n\t// buffers\n\n\tvar indices = [];\n\tvar vertices = [];\n\tvar normals = [];\n\tvar uvs = [];\n\n\t// helper variables\n\n\tvar groupStart = 0;\n\tvar groupCount = 0;\n\n\t// allow single and array values for \"shapes\" parameter\n\n\tif ( Array.isArray( shapes ) === false ) {\n\n\t\taddShape( shapes );\n\n\t} else {\n\n\t\tfor ( var i = 0; i < shapes.length; i ++ ) {\n\n\t\t\taddShape( shapes[ i ] );\n\n\t\t\tthis.addGroup( groupStart, groupCount, i ); // enables MultiMaterial support\n\n\t\t\tgroupStart += groupCount;\n\t\t\tgroupCount = 0;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\t// build geometry\n\n\tthis.setIndex( indices );\n\tthis.setAttribute( 'position', new Float32BufferAttribute( vertices, 3 ) );\n\tthis.setAttribute( 'normal', new Float32BufferAttribute( normals, 3 ) );\n\tthis.setAttribute( 'uv', new Float32BufferAttribute( uvs, 2 ) );\n\n\n\t// helper functions\n\n\tfunction addShape( shape ) {\n\n\t\tvar i, l, shapeHole;\n\n\t\tvar indexOffset = vertices.length / 3;\n\t\tvar points = shape.extractPoints( curveSegments );\n\n\t\tvar shapeVertices = points.shape;\n\t\tvar shapeHoles = points.holes;\n\n\t\t// check direction of vertices\n\n\t\tif ( ShapeUtils.isClockWise( shapeVertices ) === false ) {\n\n\t\t\tshapeVertices = shapeVertices.reverse();\n\n\t\t}\n\n\t\tfor ( i = 0, l = shapeHoles.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tshapeHole = shapeHoles[ i ];\n\n\t\t\tif ( ShapeUtils.isClockWise( shapeHole ) === true ) {\n\n\t\t\t\tshapeHoles[ i ] = shapeHole.reverse();\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tvar faces = ShapeUtils.triangulateShape( shapeVertices, shapeHoles );\n\n\t\t// join vertices of inner and outer paths to a single array\n\n\t\tfor ( i = 0, l = shapeHoles.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tshapeHole = shapeHoles[ i ];\n\t\t\tshapeVertices = shapeVertices.concat( shapeHole );\n\n\t\t}\n\n\t\t// vertices, normals, uvs\n\n\t\tfor ( i = 0, l = shapeVertices.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tvar vertex = shapeVertices[ i ];\n\n\t\t\tvertices.push( vertex.x, vertex.y, 0 );\n\t\t\tnormals.push( 0, 0, 1 );\n\t\t\tuvs.push( vertex.x, vertex.y ); // world uvs\n\n\t\t}\n\n\t\t// incides\n\n\t\tfor ( i = 0, l = faces.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tvar face = faces[ i ];\n\n\t\t\tvar a = face[ 0 ] + indexOffset;\n\t\t\tvar b = face[ 1 ] + indexOffset;\n\t\t\tvar c = face[ 2 ] + indexOffset;\n\n\t\t\tindices.push( a, b, c );\n\t\t\tgroupCount += 3;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n}\n\nShapeBufferGeometry.prototype = Object.create( BufferGeometry.prototype );\nShapeBufferGeometry.prototype.constructor = ShapeBufferGeometry;\n\nShapeBufferGeometry.prototype.toJSON = function () {\n\n\tvar data = BufferGeometry.prototype.toJSON.call( this );\n\n\tvar shapes = this.parameters.shapes;\n\n\treturn toJSON$1( shapes, data );\n\n};\n\n//\n\nfunction toJSON$1( shapes, data ) {\n\n\tdata.shapes = [];\n\n\tif ( Array.isArray( shapes ) ) {\n\n\t\tfor ( var i = 0, l = shapes.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tvar shape = shapes[ i ];\n\n\t\t\tdata.shapes.push( shape.uuid );\n\n\t\t}\n\n\t} else {\n\n\t\tdata.shapes.push( shapes.uuid );\n\n\t}\n\n\treturn data;\n\n}\n\n/**\n * @author WestLangley / http://github.com/WestLangley\n * @author Mugen87 / https://github.com/Mugen87\n */\n\nfunction EdgesGeometry( geometry, thresholdAngle ) {\n\n\tBufferGeometry.call( this );\n\n\tthis.type = 'EdgesGeometry';\n\n\tthis.parameters = {\n\t\tthresholdAngle: thresholdAngle\n\t};\n\n\tthresholdAngle = ( thresholdAngle !== undefined ) ? thresholdAngle : 1;\n\n\t// buffer\n\n\tvar vertices = [];\n\n\t// helper variables\n\n\tvar thresholdDot = Math.cos( MathUtils.DEG2RAD * thresholdAngle );\n\tvar edge = [ 0, 0 ], edges = {}, edge1, edge2;\n\tvar key, keys = [ 'a', 'b', 'c' ];\n\n\t// prepare source geometry\n\n\tvar geometry2;\n\n\tif ( geometry.isBufferGeometry ) {\n\n\t\tgeometry2 = new Geometry();\n\t\tgeometry2.fromBufferGeometry( geometry );\n\n\t} else {\n\n\t\tgeometry2 = geometry.clone();\n\n\t}\n\n\tgeometry2.mergeVertices();\n\tgeometry2.computeFaceNormals();\n\n\tvar sourceVertices = geometry2.vertices;\n\tvar faces = geometry2.faces;\n\n\t// now create a data structure where each entry represents an edge with its adjoining faces\n\n\tfor ( var i = 0, l = faces.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\tvar face = faces[ i ];\n\n\t\tfor ( var j = 0; j < 3; j ++ ) {\n\n\t\t\tedge1 = face[ keys[ j ] ];\n\t\t\tedge2 = face[ keys[ ( j + 1 ) % 3 ] ];\n\t\t\tedge[ 0 ] = Math.min( edge1, edge2 );\n\t\t\tedge[ 1 ] = Math.max( edge1, edge2 );\n\n\t\t\tkey = edge[ 0 ] + ',' + edge[ 1 ];\n\n\t\t\tif ( edges[ key ] === undefined ) {\n\n\t\t\t\tedges[ key ] = { index1: edge[ 0 ], index2: edge[ 1 ], face1: i, face2: undefined };\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tedges[ key ].face2 = i;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\t// generate vertices\n\n\tfor ( key in edges ) {\n\n\t\tvar e = edges[ key ];\n\n\t\t// an edge is only rendered if the angle (in degrees) between the face normals of the adjoining faces exceeds this value. default = 1 degree.\n\n\t\tif ( e.face2 === undefined || faces[ e.face1 ].normal.dot( faces[ e.face2 ].normal ) <= thresholdDot ) {\n\n\t\t\tvar vertex = sourceVertices[ e.index1 ];\n\t\t\tvertices.push( vertex.x, vertex.y, vertex.z );\n\n\t\t\tvertex = sourceVertices[ e.index2 ];\n\t\t\tvertices.push( vertex.x, vertex.y, vertex.z );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\t// build geometry\n\n\tthis.setAttribute( 'position', new Float32BufferAttribute( vertices, 3 ) );\n\n}\n\nEdgesGeometry.prototype = Object.create( BufferGeometry.prototype );\nEdgesGeometry.prototype.constructor = EdgesGeometry;\n\n/**\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n * @author Mugen87 / https://github.com/Mugen87\n */\n\n// CylinderGeometry\n\nfunction CylinderGeometry( radiusTop, radiusBottom, height, radialSegments, heightSegments, openEnded, thetaStart, thetaLength ) {\n\n\tGeometry.call( this );\n\n\tthis.type = 'CylinderGeometry';\n\n\tthis.parameters = {\n\t\tradiusTop: radiusTop,\n\t\tradiusBottom: radiusBottom,\n\t\theight: height,\n\t\tradialSegments: radialSegments,\n\t\theightSegments: heightSegments,\n\t\topenEnded: openEnded,\n\t\tthetaStart: thetaStart,\n\t\tthetaLength: thetaLength\n\t};\n\n\tthis.fromBufferGeometry( new CylinderBufferGeometry( radiusTop, radiusBottom, height, radialSegments, heightSegments, openEnded, thetaStart, thetaLength ) );\n\tthis.mergeVertices();\n\n}\n\nCylinderGeometry.prototype = Object.create( Geometry.prototype );\nCylinderGeometry.prototype.constructor = CylinderGeometry;\n\n// CylinderBufferGeometry\n\nfunction CylinderBufferGeometry( radiusTop, radiusBottom, height, radialSegments, heightSegments, openEnded, thetaStart, thetaLength ) {\n\n\tBufferGeometry.call( this );\n\n\tthis.type = 'CylinderBufferGeometry';\n\n\tthis.parameters = {\n\t\tradiusTop: radiusTop,\n\t\tradiusBottom: radiusBottom,\n\t\theight: height,\n\t\tradialSegments: radialSegments,\n\t\theightSegments: heightSegments,\n\t\topenEnded: openEnded,\n\t\tthetaStart: thetaStart,\n\t\tthetaLength: thetaLength\n\t};\n\n\tvar scope = this;\n\n\tradiusTop = radiusTop !== undefined ? radiusTop : 1;\n\tradiusBottom = radiusBottom !== undefined ? radiusBottom : 1;\n\theight = height || 1;\n\n\tradialSegments = Math.floor( radialSegments ) || 8;\n\theightSegments = Math.floor( heightSegments ) || 1;\n\n\topenEnded = openEnded !== undefined ? openEnded : false;\n\tthetaStart = thetaStart !== undefined ? thetaStart : 0.0;\n\tthetaLength = thetaLength !== undefined ? thetaLength : Math.PI * 2;\n\n\t// buffers\n\n\tvar indices = [];\n\tvar vertices = [];\n\tvar normals = [];\n\tvar uvs = [];\n\n\t// helper variables\n\n\tvar index = 0;\n\tvar indexArray = [];\n\tvar halfHeight = height / 2;\n\tvar groupStart = 0;\n\n\t// generate geometry\n\n\tgenerateTorso();\n\n\tif ( openEnded === false ) {\n\n\t\tif ( radiusTop > 0 ) generateCap( true );\n\t\tif ( radiusBottom > 0 ) generateCap( false );\n\n\t}\n\n\t// build geometry\n\n\tthis.setIndex( indices );\n\tthis.setAttribute( 'position', new Float32BufferAttribute( vertices, 3 ) );\n\tthis.setAttribute( 'normal', new Float32BufferAttribute( normals, 3 ) );\n\tthis.setAttribute( 'uv', new Float32BufferAttribute( uvs, 2 ) );\n\n\tfunction generateTorso() {\n\n\t\tvar x, y;\n\t\tvar normal = new Vector3();\n\t\tvar vertex = new Vector3();\n\n\t\tvar groupCount = 0;\n\n\t\t// this will be used to calculate the normal\n\t\tvar slope = ( radiusBottom - radiusTop ) / height;\n\n\t\t// generate vertices, normals and uvs\n\n\t\tfor ( y = 0; y <= heightSegments; y ++ ) {\n\n\t\t\tvar indexRow = [];\n\n\t\t\tvar v = y / heightSegments;\n\n\t\t\t// calculate the radius of the current row\n\n\t\t\tvar radius = v * ( radiusBottom - radiusTop ) + radiusTop;\n\n\t\t\tfor ( x = 0; x <= radialSegments; x ++ ) {\n\n\t\t\t\tvar u = x / radialSegments;\n\n\t\t\t\tvar theta = u * thetaLength + thetaStart;\n\n\t\t\t\tvar sinTheta = Math.sin( theta );\n\t\t\t\tvar cosTheta = Math.cos( theta );\n\n\t\t\t\t// vertex\n\n\t\t\t\tvertex.x = radius * sinTheta;\n\t\t\t\tvertex.y = - v * height + halfHeight;\n\t\t\t\tvertex.z = radius * cosTheta;\n\t\t\t\tvertices.push( vertex.x, vertex.y, vertex.z );\n\n\t\t\t\t// normal\n\n\t\t\t\tnormal.set( sinTheta, slope, cosTheta ).normalize();\n\t\t\t\tnormals.push( normal.x, normal.y, normal.z );\n\n\t\t\t\t// uv\n\n\t\t\t\tuvs.push( u, 1 - v );\n\n\t\t\t\t// save index of vertex in respective row\n\n\t\t\t\tindexRow.push( index ++ );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// now save vertices of the row in our index array\n\n\t\t\tindexArray.push( indexRow );\n\n\t\t}\n\n\t\t// generate indices\n\n\t\tfor ( x = 0; x < radialSegments; x ++ ) {\n\n\t\t\tfor ( y = 0; y < heightSegments; y ++ ) {\n\n\t\t\t\t// we use the index array to access the correct indices\n\n\t\t\t\tvar a = indexArray[ y ][ x ];\n\t\t\t\tvar b = indexArray[ y + 1 ][ x ];\n\t\t\t\tvar c = indexArray[ y + 1 ][ x + 1 ];\n\t\t\t\tvar d = indexArray[ y ][ x + 1 ];\n\n\t\t\t\t// faces\n\n\t\t\t\tindices.push( a, b, d );\n\t\t\t\tindices.push( b, c, d );\n\n\t\t\t\t// update group counter\n\n\t\t\t\tgroupCount += 6;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t// add a group to the geometry. this will ensure multi material support\n\n\t\tscope.addGroup( groupStart, groupCount, 0 );\n\n\t\t// calculate new start value for groups\n\n\t\tgroupStart += groupCount;\n\n\t}\n\n\tfunction generateCap( top ) {\n\n\t\tvar x, centerIndexStart, centerIndexEnd;\n\n\t\tvar uv = new Vector2();\n\t\tvar vertex = new Vector3();\n\n\t\tvar groupCount = 0;\n\n\t\tvar radius = ( top === true ) ? radiusTop : radiusBottom;\n\t\tvar sign = ( top === true ) ? 1 : - 1;\n\n\t\t// save the index of the first center vertex\n\t\tcenterIndexStart = index;\n\n\t\t// first we generate the center vertex data of the cap.\n\t\t// because the geometry needs one set of uvs per face,\n\t\t// we must generate a center vertex per face/segment\n\n\t\tfor ( x = 1; x <= radialSegments; x ++ ) {\n\n\t\t\t// vertex\n\n\t\t\tvertices.push( 0, halfHeight * sign, 0 );\n\n\t\t\t// normal\n\n\t\t\tnormals.push( 0, sign, 0 );\n\n\t\t\t// uv\n\n\t\t\tuvs.push( 0.5, 0.5 );\n\n\t\t\t// increase index\n\n\t\t\tindex ++;\n\n\t\t}\n\n\t\t// save the index of the last center vertex\n\n\t\tcenterIndexEnd = index;\n\n\t\t// now we generate the surrounding vertices, normals and uvs\n\n\t\tfor ( x = 0; x <= radialSegments; x ++ ) {\n\n\t\t\tvar u = x / radialSegments;\n\t\t\tvar theta = u * thetaLength + thetaStart;\n\n\t\t\tvar cosTheta = Math.cos( theta );\n\t\t\tvar sinTheta = Math.sin( theta );\n\n\t\t\t// vertex\n\n\t\t\tvertex.x = radius * sinTheta;\n\t\t\tvertex.y = halfHeight * sign;\n\t\t\tvertex.z = radius * cosTheta;\n\t\t\tvertices.push( vertex.x, vertex.y, vertex.z );\n\n\t\t\t// normal\n\n\t\t\tnormals.push( 0, sign, 0 );\n\n\t\t\t// uv\n\n\t\t\tuv.x = ( cosTheta * 0.5 ) + 0.5;\n\t\t\tuv.y = ( sinTheta * 0.5 * sign ) + 0.5;\n\t\t\tuvs.push( uv.x, uv.y );\n\n\t\t\t// increase index\n\n\t\t\tindex ++;\n\n\t\t}\n\n\t\t// generate indices\n\n\t\tfor ( x = 0; x < radialSegments; x ++ ) {\n\n\t\t\tvar c = centerIndexStart + x;\n\t\t\tvar i = centerIndexEnd + x;\n\n\t\t\tif ( top === true ) {\n\n\t\t\t\t// face top\n\n\t\t\t\tindices.push( i, i + 1, c );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t// face bottom\n\n\t\t\t\tindices.push( i + 1, i, c );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tgroupCount += 3;\n\n\t\t}\n\n\t\t// add a group to the geometry. this will ensure multi material support\n\n\t\tscope.addGroup( groupStart, groupCount, top === true ? 1 : 2 );\n\n\t\t// calculate new start value for groups\n\n\t\tgroupStart += groupCount;\n\n\t}\n\n}\n\nCylinderBufferGeometry.prototype = Object.create( BufferGeometry.prototype );\nCylinderBufferGeometry.prototype.constructor = CylinderBufferGeometry;\n\n/**\n * @author abelnation / http://github.com/abelnation\n */\n\n// ConeGeometry\n\nfunction ConeGeometry( radius, height, radialSegments, heightSegments, openEnded, thetaStart, thetaLength ) {\n\n\tCylinderGeometry.call( this, 0, radius, height, radialSegments, heightSegments, openEnded, thetaStart, thetaLength );\n\n\tthis.type = 'ConeGeometry';\n\n\tthis.parameters = {\n\t\tradius: radius,\n\t\theight: height,\n\t\tradialSegments: radialSegments,\n\t\theightSegments: heightSegments,\n\t\topenEnded: openEnded,\n\t\tthetaStart: thetaStart,\n\t\tthetaLength: thetaLength\n\t};\n\n}\n\nConeGeometry.prototype = Object.create( CylinderGeometry.prototype );\nConeGeometry.prototype.constructor = ConeGeometry;\n\n// ConeBufferGeometry\n\nfunction ConeBufferGeometry( radius, height, radialSegments, heightSegments, openEnded, thetaStart, thetaLength ) {\n\n\tCylinderBufferGeometry.call( this, 0, radius, height, radialSegments, heightSegments, openEnded, thetaStart, thetaLength );\n\n\tthis.type = 'ConeBufferGeometry';\n\n\tthis.parameters = {\n\t\tradius: radius,\n\t\theight: height,\n\t\tradialSegments: radialSegments,\n\t\theightSegments: heightSegments,\n\t\topenEnded: openEnded,\n\t\tthetaStart: thetaStart,\n\t\tthetaLength: thetaLength\n\t};\n\n}\n\nConeBufferGeometry.prototype = Object.create( CylinderBufferGeometry.prototype );\nConeBufferGeometry.prototype.constructor = ConeBufferGeometry;\n\n/**\n * @author benaadams / https://twitter.com/ben_a_adams\n * @author Mugen87 / https://github.com/Mugen87\n * @author hughes\n */\n\n// CircleGeometry\n\nfunction CircleGeometry( radius, segments, thetaStart, thetaLength ) {\n\n\tGeometry.call( this );\n\n\tthis.type = 'CircleGeometry';\n\n\tthis.parameters = {\n\t\tradius: radius,\n\t\tsegments: segments,\n\t\tthetaStart: thetaStart,\n\t\tthetaLength: thetaLength\n\t};\n\n\tthis.fromBufferGeometry( new CircleBufferGeometry( radius, segments, thetaStart, thetaLength ) );\n\tthis.mergeVertices();\n\n}\n\nCircleGeometry.prototype = Object.create( Geometry.prototype );\nCircleGeometry.prototype.constructor = CircleGeometry;\n\n// CircleBufferGeometry\n\nfunction CircleBufferGeometry( radius, segments, thetaStart, thetaLength ) {\n\n\tBufferGeometry.call( this );\n\n\tthis.type = 'CircleBufferGeometry';\n\n\tthis.parameters = {\n\t\tradius: radius,\n\t\tsegments: segments,\n\t\tthetaStart: thetaStart,\n\t\tthetaLength: thetaLength\n\t};\n\n\tradius = radius || 1;\n\tsegments = segments !== undefined ? Math.max( 3, segments ) : 8;\n\n\tthetaStart = thetaStart !== undefined ? thetaStart : 0;\n\tthetaLength = thetaLength !== undefined ? thetaLength : Math.PI * 2;\n\n\t// buffers\n\n\tvar indices = [];\n\tvar vertices = [];\n\tvar normals = [];\n\tvar uvs = [];\n\n\t// helper variables\n\n\tvar i, s;\n\tvar vertex = new Vector3();\n\tvar uv = new Vector2();\n\n\t// center point\n\n\tvertices.push( 0, 0, 0 );\n\tnormals.push( 0, 0, 1 );\n\tuvs.push( 0.5, 0.5 );\n\n\tfor ( s = 0, i = 3; s <= segments; s ++, i += 3 ) {\n\n\t\tvar segment = thetaStart + s / segments * thetaLength;\n\n\t\t// vertex\n\n\t\tvertex.x = radius * Math.cos( segment );\n\t\tvertex.y = radius * Math.sin( segment );\n\n\t\tvertices.push( vertex.x, vertex.y, vertex.z );\n\n\t\t// normal\n\n\t\tnormals.push( 0, 0, 1 );\n\n\t\t// uvs\n\n\t\tuv.x = ( vertices[ i ] / radius + 1 ) / 2;\n\t\tuv.y = ( vertices[ i + 1 ] / radius + 1 ) / 2;\n\n\t\tuvs.push( uv.x, uv.y );\n\n\t}\n\n\t// indices\n\n\tfor ( i = 1; i <= segments; i ++ ) {\n\n\t\tindices.push( i, i + 1, 0 );\n\n\t}\n\n\t// build geometry\n\n\tthis.setIndex( indices );\n\tthis.setAttribute( 'position', new Float32BufferAttribute( vertices, 3 ) );\n\tthis.setAttribute( 'normal', new Float32BufferAttribute( normals, 3 ) );\n\tthis.setAttribute( 'uv', new Float32BufferAttribute( uvs, 2 ) );\n\n}\n\nCircleBufferGeometry.prototype = Object.create( BufferGeometry.prototype );\nCircleBufferGeometry.prototype.constructor = CircleBufferGeometry;\n\nvar Geometries = /*#__PURE__*/Object.freeze({\n\t__proto__: null,\n\tWireframeGeometry: WireframeGeometry,\n\tParametricGeometry: ParametricGeometry,\n\tParametricBufferGeometry: ParametricBufferGeometry,\n\tTetrahedronGeometry: TetrahedronGeometry,\n\tTetrahedronBufferGeometry: TetrahedronBufferGeometry,\n\tOctahedronGeometry: OctahedronGeometry,\n\tOctahedronBufferGeometry: OctahedronBufferGeometry,\n\tIcosahedronGeometry: IcosahedronGeometry,\n\tIcosahedronBufferGeometry: IcosahedronBufferGeometry,\n\tDodecahedronGeometry: DodecahedronGeometry,\n\tDodecahedronBufferGeometry: DodecahedronBufferGeometry,\n\tPolyhedronGeometry: PolyhedronGeometry,\n\tPolyhedronBufferGeometry: PolyhedronBufferGeometry,\n\tTubeGeometry: TubeGeometry,\n\tTubeBufferGeometry: TubeBufferGeometry,\n\tTorusKnotGeometry: TorusKnotGeometry,\n\tTorusKnotBufferGeometry: TorusKnotBufferGeometry,\n\tTorusGeometry: TorusGeometry,\n\tTorusBufferGeometry: TorusBufferGeometry,\n\tTextGeometry: TextGeometry,\n\tTextBufferGeometry: TextBufferGeometry,\n\tSphereGeometry: SphereGeometry,\n\tSphereBufferGeometry: SphereBufferGeometry,\n\tRingGeometry: RingGeometry,\n\tRingBufferGeometry: RingBufferGeometry,\n\tPlaneGeometry: PlaneGeometry,\n\tPlaneBufferGeometry: PlaneBufferGeometry,\n\tLatheGeometry: LatheGeometry,\n\tLatheBufferGeometry: LatheBufferGeometry,\n\tShapeGeometry: ShapeGeometry,\n\tShapeBufferGeometry: ShapeBufferGeometry,\n\tExtrudeGeometry: ExtrudeGeometry,\n\tExtrudeBufferGeometry: ExtrudeBufferGeometry,\n\tEdgesGeometry: EdgesGeometry,\n\tConeGeometry: ConeGeometry,\n\tConeBufferGeometry: ConeBufferGeometry,\n\tCylinderGeometry: CylinderGeometry,\n\tCylinderBufferGeometry: CylinderBufferGeometry,\n\tCircleGeometry: CircleGeometry,\n\tCircleBufferGeometry: CircleBufferGeometry,\n\tBoxGeometry: BoxGeometry,\n\tBoxBufferGeometry: BoxBufferGeometry\n});\n\n/**\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n *\n * parameters = {\n *  color: <THREE.Color>\n * }\n */\n\nfunction ShadowMaterial( parameters ) {\n\n\tMaterial.call( this );\n\n\tthis.type = 'ShadowMaterial';\n\n\tthis.color = new Color( 0x000000 );\n\tthis.transparent = true;\n\n\tthis.setValues( parameters );\n\n}\n\nShadowMaterial.prototype = Object.create( Material.prototype );\nShadowMaterial.prototype.constructor = ShadowMaterial;\n\nShadowMaterial.prototype.isShadowMaterial = true;\n\nShadowMaterial.prototype.copy = function ( source ) {\n\n\tMaterial.prototype.copy.call( this, source );\n\n\tthis.color.copy( source.color );\n\n\treturn this;\n\n};\n\n/**\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n */\n\nfunction RawShaderMaterial( parameters ) {\n\n\tShaderMaterial.call( this, parameters );\n\n\tthis.type = 'RawShaderMaterial';\n\n}\n\nRawShaderMaterial.prototype = Object.create( ShaderMaterial.prototype );\nRawShaderMaterial.prototype.constructor = RawShaderMaterial;\n\nRawShaderMaterial.prototype.isRawShaderMaterial = true;\n\n/**\n * @author WestLangley / http://github.com/WestLangley\n *\n * parameters = {\n *  color: <hex>,\n *  roughness: <float>,\n *  metalness: <float>,\n *  opacity: <float>,\n *\n *  map: new THREE.Texture( <Image> ),\n *\n *  lightMap: new THREE.Texture( <Image> ),\n *  lightMapIntensity: <float>\n *\n *  aoMap: new THREE.Texture( <Image> ),\n *  aoMapIntensity: <float>\n *\n *  emissive: <hex>,\n *  emissiveIntensity: <float>\n *  emissiveMap: new THREE.Texture( <Image> ),\n *\n *  bumpMap: new THREE.Texture( <Image> ),\n *  bumpScale: <float>,\n *\n *  normalMap: new THREE.Texture( <Image> ),\n *  normalMapType: THREE.TangentSpaceNormalMap,\n *  normalScale: <Vector2>,\n *\n *  displacementMap: new THREE.Texture( <Image> ),\n *  displacementScale: <float>,\n *  displacementBias: <float>,\n *\n *  roughnessMap: new THREE.Texture( <Image> ),\n *\n *  metalnessMap: new THREE.Texture( <Image> ),\n *\n *  alphaMap: new THREE.Texture( <Image> ),\n *\n *  envMap: new THREE.CubeTexture( [posx, negx, posy, negy, posz, negz] ),\n *  envMapIntensity: <float>\n *\n *  refractionRatio: <float>,\n *\n *  wireframe: <boolean>,\n *  wireframeLinewidth: <float>,\n *\n *  skinning: <bool>,\n *  morphTargets: <bool>,\n *  morphNormals: <bool>\n * }\n */\n\nfunction MeshStandardMaterial( parameters ) {\n\n\tMaterial.call( this );\n\n\tthis.defines = { 'STANDARD': '' };\n\n\tthis.type = 'MeshStandardMaterial';\n\n\tthis.color = new Color( 0xffffff ); // diffuse\n\tthis.roughness = 1.0;\n\tthis.metalness = 0.0;\n\n\tthis.map = null;\n\n\tthis.lightMap = null;\n\tthis.lightMapIntensity = 1.0;\n\n\tthis.aoMap = null;\n\tthis.aoMapIntensity = 1.0;\n\n\tthis.emissive = new Color( 0x000000 );\n\tthis.emissiveIntensity = 1.0;\n\tthis.emissiveMap = null;\n\n\tthis.bumpMap = null;\n\tthis.bumpScale = 1;\n\n\tthis.normalMap = null;\n\tthis.normalMapType = TangentSpaceNormalMap;\n\tthis.normalScale = new Vector2( 1, 1 );\n\n\tthis.displacementMap = null;\n\tthis.displacementScale = 1;\n\tthis.displacementBias = 0;\n\n\tthis.roughnessMap = null;\n\n\tthis.metalnessMap = null;\n\n\tthis.alphaMap = null;\n\n\tthis.envMap = null;\n\tthis.envMapIntensity = 1.0;\n\n\tthis.refractionRatio = 0.98;\n\n\tthis.wireframe = false;\n\tthis.wireframeLinewidth = 1;\n\tthis.wireframeLinecap = 'round';\n\tthis.wireframeLinejoin = 'round';\n\n\tthis.skinning = false;\n\tthis.morphTargets = false;\n\tthis.morphNormals = false;\n\n\tthis.vertexTangents = false;\n\n\tthis.setValues( parameters );\n\n}\n\nMeshStandardMaterial.prototype = Object.create( Material.prototype );\nMeshStandardMaterial.prototype.constructor = MeshStandardMaterial;\n\nMeshStandardMaterial.prototype.isMeshStandardMaterial = true;\n\nMeshStandardMaterial.prototype.copy = function ( source ) {\n\n\tMaterial.prototype.copy.call( this, source );\n\n\tthis.defines = { 'STANDARD': '' };\n\n\tthis.color.copy( source.color );\n\tthis.roughness = source.roughness;\n\tthis.metalness = source.metalness;\n\n\tthis.map = source.map;\n\n\tthis.lightMap = source.lightMap;\n\tthis.lightMapIntensity = source.lightMapIntensity;\n\n\tthis.aoMap = source.aoMap;\n\tthis.aoMapIntensity = source.aoMapIntensity;\n\n\tthis.emissive.copy( source.emissive );\n\tthis.emissiveMap = source.emissiveMap;\n\tthis.emissiveIntensity = source.emissiveIntensity;\n\n\tthis.bumpMap = source.bumpMap;\n\tthis.bumpScale = source.bumpScale;\n\n\tthis.normalMap = source.normalMap;\n\tthis.normalMapType = source.normalMapType;\n\tthis.normalScale.copy( source.normalScale );\n\n\tthis.displacementMap = source.displacementMap;\n\tthis.displacementScale = source.displacementScale;\n\tthis.displacementBias = source.displacementBias;\n\n\tthis.roughnessMap = source.roughnessMap;\n\n\tthis.metalnessMap = source.metalnessMap;\n\n\tthis.alphaMap = source.alphaMap;\n\n\tthis.envMap = source.envMap;\n\tthis.envMapIntensity = source.envMapIntensity;\n\n\tthis.refractionRatio = source.refractionRatio;\n\n\tthis.wireframe = source.wireframe;\n\tthis.wireframeLinewidth = source.wireframeLinewidth;\n\tthis.wireframeLinecap = source.wireframeLinecap;\n\tthis.wireframeLinejoin = source.wireframeLinejoin;\n\n\tthis.skinning = source.skinning;\n\tthis.morphTargets = source.morphTargets;\n\tthis.morphNormals = source.morphNormals;\n\n\tthis.vertexTangents = source.vertexTangents;\n\n\treturn this;\n\n};\n\n/**\n * @author WestLangley / http://github.com/WestLangley\n *\n * parameters = {\n *  clearcoat: <float>,\n *  clearcoatMap: new THREE.Texture( <Image> ),\n *  clearcoatRoughness: <float>,\n *  clearcoatRoughnessMap: new THREE.Texture( <Image> ),\n *  clearcoatNormalScale: <Vector2>,\n *  clearcoatNormalMap: new THREE.Texture( <Image> ),\n *\n *  reflectivity: <float>,\n *\n *  sheen: <Color>,\n *\n *  transparency: <float>\n * }\n */\n\nfunction MeshPhysicalMaterial( parameters ) {\n\n\tMeshStandardMaterial.call( this );\n\n\tthis.defines = {\n\n\t\t'STANDARD': '',\n\t\t'PHYSICAL': ''\n\n\t};\n\n\tthis.type = 'MeshPhysicalMaterial';\n\n\tthis.clearcoat = 0.0;\n\tthis.clearcoatMap = null;\n\tthis.clearcoatRoughness = 0.0;\n\tthis.clearcoatRoughnessMap = null;\n\tthis.clearcoatNormalScale = new Vector2( 1, 1 );\n\tthis.clearcoatNormalMap = null;\n\n\tthis.reflectivity = 0.5; // maps to F0 = 0.04\n\n\tthis.sheen = null; // null will disable sheen bsdf\n\n\tthis.transparency = 0.0;\n\n\tthis.setValues( parameters );\n\n}\n\nMeshPhysicalMaterial.prototype = Object.create( MeshStandardMaterial.prototype );\nMeshPhysicalMaterial.prototype.constructor = MeshPhysicalMaterial;\n\nMeshPhysicalMaterial.prototype.isMeshPhysicalMaterial = true;\n\nMeshPhysicalMaterial.prototype.copy = function ( source ) {\n\n\tMeshStandardMaterial.prototype.copy.call( this, source );\n\n\tthis.defines = {\n\n\t\t'STANDARD': '',\n\t\t'PHYSICAL': ''\n\n\t};\n\n\tthis.clearcoat = source.clearcoat;\n\tthis.clearcoatMap = source.clearcoatMap;\n\tthis.clearcoatRoughness = source.clearcoatRoughness;\n\tthis.clearcoatRoughnessMap = source.clearcoatRoughnessMap;\n\tthis.clearcoatNormalMap = source.clearcoatNormalMap;\n\tthis.clearcoatNormalScale.copy( source.clearcoatNormalScale );\n\n\tthis.reflectivity = source.reflectivity;\n\n\tif ( source.sheen ) {\n\n\t\tthis.sheen = ( this.sheen || new Color() ).copy( source.sheen );\n\n\t} else {\n\n\t\tthis.sheen = null;\n\n\t}\n\n\tthis.transparency = source.transparency;\n\n\treturn this;\n\n};\n\n/**\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n * @author alteredq / http://alteredqualia.com/\n *\n * parameters = {\n *  color: <hex>,\n *  specular: <hex>,\n *  shininess: <float>,\n *  opacity: <float>,\n *\n *  map: new THREE.Texture( <Image> ),\n *\n *  lightMap: new THREE.Texture( <Image> ),\n *  lightMapIntensity: <float>\n *\n *  aoMap: new THREE.Texture( <Image> ),\n *  aoMapIntensity: <float>\n *\n *  emissive: <hex>,\n *  emissiveIntensity: <float>\n *  emissiveMap: new THREE.Texture( <Image> ),\n *\n *  bumpMap: new THREE.Texture( <Image> ),\n *  bumpScale: <float>,\n *\n *  normalMap: new THREE.Texture( <Image> ),\n *  normalMapType: THREE.TangentSpaceNormalMap,\n *  normalScale: <Vector2>,\n *\n *  displacementMap: new THREE.Texture( <Image> ),\n *  displacementScale: <float>,\n *  displacementBias: <float>,\n *\n *  specularMap: new THREE.Texture( <Image> ),\n *\n *  alphaMap: new THREE.Texture( <Image> ),\n *\n *  envMap: new THREE.CubeTexture( [posx, negx, posy, negy, posz, negz] ),\n *  combine: THREE.MultiplyOperation,\n *  reflectivity: <float>,\n *  refractionRatio: <float>,\n *\n *  wireframe: <boolean>,\n *  wireframeLinewidth: <float>,\n *\n *  skinning: <bool>,\n *  morphTargets: <bool>,\n *  morphNormals: <bool>\n * }\n */\n\nfunction MeshPhongMaterial( parameters ) {\n\n\tMaterial.call( this );\n\n\tthis.type = 'MeshPhongMaterial';\n\n\tthis.color = new Color( 0xffffff ); // diffuse\n\tthis.specular = new Color( 0x111111 );\n\tthis.shininess = 30;\n\n\tthis.map = null;\n\n\tthis.lightMap = null;\n\tthis.lightMapIntensity = 1.0;\n\n\tthis.aoMap = null;\n\tthis.aoMapIntensity = 1.0;\n\n\tthis.emissive = new Color( 0x000000 );\n\tthis.emissiveIntensity = 1.0;\n\tthis.emissiveMap = null;\n\n\tthis.bumpMap = null;\n\tthis.bumpScale = 1;\n\n\tthis.normalMap = null;\n\tthis.normalMapType = TangentSpaceNormalMap;\n\tthis.normalScale = new Vector2( 1, 1 );\n\n\tthis.displacementMap = null;\n\tthis.displacementScale = 1;\n\tthis.displacementBias = 0;\n\n\tthis.specularMap = null;\n\n\tthis.alphaMap = null;\n\n\tthis.envMap = null;\n\tthis.combine = MultiplyOperation;\n\tthis.reflectivity = 1;\n\tthis.refractionRatio = 0.98;\n\n\tthis.wireframe = false;\n\tthis.wireframeLinewidth = 1;\n\tthis.wireframeLinecap = 'round';\n\tthis.wireframeLinejoin = 'round';\n\n\tthis.skinning = false;\n\tthis.morphTargets = false;\n\tthis.morphNormals = false;\n\n\tthis.setValues( parameters );\n\n}\n\nMeshPhongMaterial.prototype = Object.create( Material.prototype );\nMeshPhongMaterial.prototype.constructor = MeshPhongMaterial;\n\nMeshPhongMaterial.prototype.isMeshPhongMaterial = true;\n\nMeshPhongMaterial.prototype.copy = function ( source ) {\n\n\tMaterial.prototype.copy.call( this, source );\n\n\tthis.color.copy( source.color );\n\tthis.specular.copy( source.specular );\n\tthis.shininess = source.shininess;\n\n\tthis.map = source.map;\n\n\tthis.lightMap = source.lightMap;\n\tthis.lightMapIntensity = source.lightMapIntensity;\n\n\tthis.aoMap = source.aoMap;\n\tthis.aoMapIntensity = source.aoMapIntensity;\n\n\tthis.emissive.copy( source.emissive );\n\tthis.emissiveMap = source.emissiveMap;\n\tthis.emissiveIntensity = source.emissiveIntensity;\n\n\tthis.bumpMap = source.bumpMap;\n\tthis.bumpScale = source.bumpScale;\n\n\tthis.normalMap = source.normalMap;\n\tthis.normalMapType = source.normalMapType;\n\tthis.normalScale.copy( source.normalScale );\n\n\tthis.displacementMap = source.displacementMap;\n\tthis.displacementScale = source.displacementScale;\n\tthis.displacementBias = source.displacementBias;\n\n\tthis.specularMap = source.specularMap;\n\n\tthis.alphaMap = source.alphaMap;\n\n\tthis.envMap = source.envMap;\n\tthis.combine = source.combine;\n\tthis.reflectivity = source.reflectivity;\n\tthis.refractionRatio = source.refractionRatio;\n\n\tthis.wireframe = source.wireframe;\n\tthis.wireframeLinewidth = source.wireframeLinewidth;\n\tthis.wireframeLinecap = source.wireframeLinecap;\n\tthis.wireframeLinejoin = source.wireframeLinejoin;\n\n\tthis.skinning = source.skinning;\n\tthis.morphTargets = source.morphTargets;\n\tthis.morphNormals = source.morphNormals;\n\n\treturn this;\n\n};\n\n/**\n * @author takahirox / http://github.com/takahirox\n *\n * parameters = {\n *  color: <hex>,\n *  specular: <hex>,\n *  shininess: <float>,\n *\n *  map: new THREE.Texture( <Image> ),\n *  gradientMap: new THREE.Texture( <Image> ),\n *\n *  lightMap: new THREE.Texture( <Image> ),\n *  lightMapIntensity: <float>\n *\n *  aoMap: new THREE.Texture( <Image> ),\n *  aoMapIntensity: <float>\n *\n *  emissive: <hex>,\n *  emissiveIntensity: <float>\n *  emissiveMap: new THREE.Texture( <Image> ),\n *\n *  bumpMap: new THREE.Texture( <Image> ),\n *  bumpScale: <float>,\n *\n *  normalMap: new THREE.Texture( <Image> ),\n *  normalMapType: THREE.TangentSpaceNormalMap,\n *  normalScale: <Vector2>,\n *\n *  displacementMap: new THREE.Texture( <Image> ),\n *  displacementScale: <float>,\n *  displacementBias: <float>,\n *\n *  specularMap: new THREE.Texture( <Image> ),\n *\n *  alphaMap: new THREE.Texture( <Image> ),\n *\n *  wireframe: <boolean>,\n *  wireframeLinewidth: <float>,\n *\n *  skinning: <bool>,\n *  morphTargets: <bool>,\n *  morphNormals: <bool>\n * }\n */\n\nfunction MeshToonMaterial( parameters ) {\n\n\tMaterial.call( this );\n\n\tthis.defines = { 'TOON': '' };\n\n\tthis.type = 'MeshToonMaterial';\n\n\tthis.color = new Color( 0xffffff );\n\tthis.specular = new Color( 0x111111 );\n\tthis.shininess = 30;\n\n\tthis.map = null;\n\tthis.gradientMap = null;\n\n\tthis.lightMap = null;\n\tthis.lightMapIntensity = 1.0;\n\n\tthis.aoMap = null;\n\tthis.aoMapIntensity = 1.0;\n\n\tthis.emissive = new Color( 0x000000 );\n\tthis.emissiveIntensity = 1.0;\n\tthis.emissiveMap = null;\n\n\tthis.bumpMap = null;\n\tthis.bumpScale = 1;\n\n\tthis.normalMap = null;\n\tthis.normalMapType = TangentSpaceNormalMap;\n\tthis.normalScale = new Vector2( 1, 1 );\n\n\tthis.displacementMap = null;\n\tthis.displacementScale = 1;\n\tthis.displacementBias = 0;\n\n\tthis.specularMap = null;\n\n\tthis.alphaMap = null;\n\n\tthis.wireframe = false;\n\tthis.wireframeLinewidth = 1;\n\tthis.wireframeLinecap = 'round';\n\tthis.wireframeLinejoin = 'round';\n\n\tthis.skinning = false;\n\tthis.morphTargets = false;\n\tthis.morphNormals = false;\n\n\tthis.setValues( parameters );\n\n}\n\nMeshToonMaterial.prototype = Object.create( Material.prototype );\nMeshToonMaterial.prototype.constructor = MeshToonMaterial;\n\nMeshToonMaterial.prototype.isMeshToonMaterial = true;\n\nMeshToonMaterial.prototype.copy = function ( source ) {\n\n\tMaterial.prototype.copy.call( this, source );\n\n\tthis.color.copy( source.color );\n\tthis.specular.copy( source.specular );\n\tthis.shininess = source.shininess;\n\n\tthis.map = source.map;\n\tthis.gradientMap = source.gradientMap;\n\n\tthis.lightMap = source.lightMap;\n\tthis.lightMapIntensity = source.lightMapIntensity;\n\n\tthis.aoMap = source.aoMap;\n\tthis.aoMapIntensity = source.aoMapIntensity;\n\n\tthis.emissive.copy( source.emissive );\n\tthis.emissiveMap = source.emissiveMap;\n\tthis.emissiveIntensity = source.emissiveIntensity;\n\n\tthis.bumpMap = source.bumpMap;\n\tthis.bumpScale = source.bumpScale;\n\n\tthis.normalMap = source.normalMap;\n\tthis.normalMapType = source.normalMapType;\n\tthis.normalScale.copy( source.normalScale );\n\n\tthis.displacementMap = source.displacementMap;\n\tthis.displacementScale = source.displacementScale;\n\tthis.displacementBias = source.displacementBias;\n\n\tthis.specularMap = source.specularMap;\n\n\tthis.alphaMap = source.alphaMap;\n\n\tthis.wireframe = source.wireframe;\n\tthis.wireframeLinewidth = source.wireframeLinewidth;\n\tthis.wireframeLinecap = source.wireframeLinecap;\n\tthis.wireframeLinejoin = source.wireframeLinejoin;\n\n\tthis.skinning = source.skinning;\n\tthis.morphTargets = source.morphTargets;\n\tthis.morphNormals = source.morphNormals;\n\n\treturn this;\n\n};\n\n/**\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n * @author WestLangley / http://github.com/WestLangley\n *\n * parameters = {\n *  opacity: <float>,\n *\n *  bumpMap: new THREE.Texture( <Image> ),\n *  bumpScale: <float>,\n *\n *  normalMap: new THREE.Texture( <Image> ),\n *  normalMapType: THREE.TangentSpaceNormalMap,\n *  normalScale: <Vector2>,\n *\n *  displacementMap: new THREE.Texture( <Image> ),\n *  displacementScale: <float>,\n *  displacementBias: <float>,\n *\n *  wireframe: <boolean>,\n *  wireframeLinewidth: <float>\n *\n *  skinning: <bool>,\n *  morphTargets: <bool>,\n *  morphNormals: <bool>\n * }\n */\n\nfunction MeshNormalMaterial( parameters ) {\n\n\tMaterial.call( this );\n\n\tthis.type = 'MeshNormalMaterial';\n\n\tthis.bumpMap = null;\n\tthis.bumpScale = 1;\n\n\tthis.normalMap = null;\n\tthis.normalMapType = TangentSpaceNormalMap;\n\tthis.normalScale = new Vector2( 1, 1 );\n\n\tthis.displacementMap = null;\n\tthis.displacementScale = 1;\n\tthis.displacementBias = 0;\n\n\tthis.wireframe = false;\n\tthis.wireframeLinewidth = 1;\n\n\tthis.fog = false;\n\n\tthis.skinning = false;\n\tthis.morphTargets = false;\n\tthis.morphNormals = false;\n\n\tthis.setValues( parameters );\n\n}\n\nMeshNormalMaterial.prototype = Object.create( Material.prototype );\nMeshNormalMaterial.prototype.constructor = MeshNormalMaterial;\n\nMeshNormalMaterial.prototype.isMeshNormalMaterial = true;\n\nMeshNormalMaterial.prototype.copy = function ( source ) {\n\n\tMaterial.prototype.copy.call( this, source );\n\n\tthis.bumpMap = source.bumpMap;\n\tthis.bumpScale = source.bumpScale;\n\n\tthis.normalMap = source.normalMap;\n\tthis.normalMapType = source.normalMapType;\n\tthis.normalScale.copy( source.normalScale );\n\n\tthis.displacementMap = source.displacementMap;\n\tthis.displacementScale = source.displacementScale;\n\tthis.displacementBias = source.displacementBias;\n\n\tthis.wireframe = source.wireframe;\n\tthis.wireframeLinewidth = source.wireframeLinewidth;\n\n\tthis.skinning = source.skinning;\n\tthis.morphTargets = source.morphTargets;\n\tthis.morphNormals = source.morphNormals;\n\n\treturn this;\n\n};\n\n/**\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n * @author alteredq / http://alteredqualia.com/\n *\n * parameters = {\n *  color: <hex>,\n *  opacity: <float>,\n *\n *  map: new THREE.Texture( <Image> ),\n *\n *  lightMap: new THREE.Texture( <Image> ),\n *  lightMapIntensity: <float>\n *\n *  aoMap: new THREE.Texture( <Image> ),\n *  aoMapIntensity: <float>\n *\n *  emissive: <hex>,\n *  emissiveIntensity: <float>\n *  emissiveMap: new THREE.Texture( <Image> ),\n *\n *  specularMap: new THREE.Texture( <Image> ),\n *\n *  alphaMap: new THREE.Texture( <Image> ),\n *\n *  envMap: new THREE.CubeTexture( [posx, negx, posy, negy, posz, negz] ),\n *  combine: THREE.Multiply,\n *  reflectivity: <float>,\n *  refractionRatio: <float>,\n *\n *  wireframe: <boolean>,\n *  wireframeLinewidth: <float>,\n *\n *  skinning: <bool>,\n *  morphTargets: <bool>,\n *  morphNormals: <bool>\n * }\n */\n\nfunction MeshLambertMaterial( parameters ) {\n\n\tMaterial.call( this );\n\n\tthis.type = 'MeshLambertMaterial';\n\n\tthis.color = new Color( 0xffffff ); // diffuse\n\n\tthis.map = null;\n\n\tthis.lightMap = null;\n\tthis.lightMapIntensity = 1.0;\n\n\tthis.aoMap = null;\n\tthis.aoMapIntensity = 1.0;\n\n\tthis.emissive = new Color( 0x000000 );\n\tthis.emissiveIntensity = 1.0;\n\tthis.emissiveMap = null;\n\n\tthis.specularMap = null;\n\n\tthis.alphaMap = null;\n\n\tthis.envMap = null;\n\tthis.combine = MultiplyOperation;\n\tthis.reflectivity = 1;\n\tthis.refractionRatio = 0.98;\n\n\tthis.wireframe = false;\n\tthis.wireframeLinewidth = 1;\n\tthis.wireframeLinecap = 'round';\n\tthis.wireframeLinejoin = 'round';\n\n\tthis.skinning = false;\n\tthis.morphTargets = false;\n\tthis.morphNormals = false;\n\n\tthis.setValues( parameters );\n\n}\n\nMeshLambertMaterial.prototype = Object.create( Material.prototype );\nMeshLambertMaterial.prototype.constructor = MeshLambertMaterial;\n\nMeshLambertMaterial.prototype.isMeshLambertMaterial = true;\n\nMeshLambertMaterial.prototype.copy = function ( source ) {\n\n\tMaterial.prototype.copy.call( this, source );\n\n\tthis.color.copy( source.color );\n\n\tthis.map = source.map;\n\n\tthis.lightMap = source.lightMap;\n\tthis.lightMapIntensity = source.lightMapIntensity;\n\n\tthis.aoMap = source.aoMap;\n\tthis.aoMapIntensity = source.aoMapIntensity;\n\n\tthis.emissive.copy( source.emissive );\n\tthis.emissiveMap = source.emissiveMap;\n\tthis.emissiveIntensity = source.emissiveIntensity;\n\n\tthis.specularMap = source.specularMap;\n\n\tthis.alphaMap = source.alphaMap;\n\n\tthis.envMap = source.envMap;\n\tthis.combine = source.combine;\n\tthis.reflectivity = source.reflectivity;\n\tthis.refractionRatio = source.refractionRatio;\n\n\tthis.wireframe = source.wireframe;\n\tthis.wireframeLinewidth = source.wireframeLinewidth;\n\tthis.wireframeLinecap = source.wireframeLinecap;\n\tthis.wireframeLinejoin = source.wireframeLinejoin;\n\n\tthis.skinning = source.skinning;\n\tthis.morphTargets = source.morphTargets;\n\tthis.morphNormals = source.morphNormals;\n\n\treturn this;\n\n};\n\n/**\n * @author WestLangley / http://github.com/WestLangley\n *\n * parameters = {\n *  color: <hex>,\n *  opacity: <float>,\n *\n *  matcap: new THREE.Texture( <Image> ),\n *\n *  map: new THREE.Texture( <Image> ),\n *\n *  bumpMap: new THREE.Texture( <Image> ),\n *  bumpScale: <float>,\n *\n *  normalMap: new THREE.Texture( <Image> ),\n *  normalMapType: THREE.TangentSpaceNormalMap,\n *  normalScale: <Vector2>,\n *\n *  displacementMap: new THREE.Texture( <Image> ),\n *  displacementScale: <float>,\n *  displacementBias: <float>,\n *\n *  alphaMap: new THREE.Texture( <Image> ),\n *\n *  skinning: <bool>,\n *  morphTargets: <bool>,\n *  morphNormals: <bool>\n * }\n */\n\nfunction MeshMatcapMaterial( parameters ) {\n\n\tMaterial.call( this );\n\n\tthis.defines = { 'MATCAP': '' };\n\n\tthis.type = 'MeshMatcapMaterial';\n\n\tthis.color = new Color( 0xffffff ); // diffuse\n\n\tthis.matcap = null;\n\n\tthis.map = null;\n\n\tthis.bumpMap = null;\n\tthis.bumpScale = 1;\n\n\tthis.normalMap = null;\n\tthis.normalMapType = TangentSpaceNormalMap;\n\tthis.normalScale = new Vector2( 1, 1 );\n\n\tthis.displacementMap = null;\n\tthis.displacementScale = 1;\n\tthis.displacementBias = 0;\n\n\tthis.alphaMap = null;\n\n\tthis.skinning = false;\n\tthis.morphTargets = false;\n\tthis.morphNormals = false;\n\n\tthis.setValues( parameters );\n\n}\n\nMeshMatcapMaterial.prototype = Object.create( Material.prototype );\nMeshMatcapMaterial.prototype.constructor = MeshMatcapMaterial;\n\nMeshMatcapMaterial.prototype.isMeshMatcapMaterial = true;\n\nMeshMatcapMaterial.prototype.copy = function ( source ) {\n\n\tMaterial.prototype.copy.call( this, source );\n\n\tthis.defines = { 'MATCAP': '' };\n\n\tthis.color.copy( source.color );\n\n\tthis.matcap = source.matcap;\n\n\tthis.map = source.map;\n\n\tthis.bumpMap = source.bumpMap;\n\tthis.bumpScale = source.bumpScale;\n\n\tthis.normalMap = source.normalMap;\n\tthis.normalMapType = source.normalMapType;\n\tthis.normalScale.copy( source.normalScale );\n\n\tthis.displacementMap = source.displacementMap;\n\tthis.displacementScale = source.displacementScale;\n\tthis.displacementBias = source.displacementBias;\n\n\tthis.alphaMap = source.alphaMap;\n\n\tthis.skinning = source.skinning;\n\tthis.morphTargets = source.morphTargets;\n\tthis.morphNormals = source.morphNormals;\n\n\treturn this;\n\n};\n\n/**\n * @author alteredq / http://alteredqualia.com/\n *\n * parameters = {\n *  color: <hex>,\n *  opacity: <float>,\n *\n *  linewidth: <float>,\n *\n *  scale: <float>,\n *  dashSize: <float>,\n *  gapSize: <float>\n * }\n */\n\nfunction LineDashedMaterial( parameters ) {\n\n\tLineBasicMaterial.call( this );\n\n\tthis.type = 'LineDashedMaterial';\n\n\tthis.scale = 1;\n\tthis.dashSize = 3;\n\tthis.gapSize = 1;\n\n\tthis.setValues( parameters );\n\n}\n\nLineDashedMaterial.prototype = Object.create( LineBasicMaterial.prototype );\nLineDashedMaterial.prototype.constructor = LineDashedMaterial;\n\nLineDashedMaterial.prototype.isLineDashedMaterial = true;\n\nLineDashedMaterial.prototype.copy = function ( source ) {\n\n\tLineBasicMaterial.prototype.copy.call( this, source );\n\n\tthis.scale = source.scale;\n\tthis.dashSize = source.dashSize;\n\tthis.gapSize = source.gapSize;\n\n\treturn this;\n\n};\n\nvar Materials = /*#__PURE__*/Object.freeze({\n\t__proto__: null,\n\tShadowMaterial: ShadowMaterial,\n\tSpriteMaterial: SpriteMaterial,\n\tRawShaderMaterial: RawShaderMaterial,\n\tShaderMaterial: ShaderMaterial,\n\tPointsMaterial: PointsMaterial,\n\tMeshPhysicalMaterial: MeshPhysicalMaterial,\n\tMeshStandardMaterial: MeshStandardMaterial,\n\tMeshPhongMaterial: MeshPhongMaterial,\n\tMeshToonMaterial: MeshToonMaterial,\n\tMeshNormalMaterial: MeshNormalMaterial,\n\tMeshLambertMaterial: MeshLambertMaterial,\n\tMeshDepthMaterial: MeshDepthMaterial,\n\tMeshDistanceMaterial: MeshDistanceMaterial,\n\tMeshBasicMaterial: MeshBasicMaterial,\n\tMeshMatcapMaterial: MeshMatcapMaterial,\n\tLineDashedMaterial: LineDashedMaterial,\n\tLineBasicMaterial: LineBasicMaterial,\n\tMaterial: Material\n});\n\n/**\n * @author tschw\n * @author Ben Houston / http://clara.io/\n * @author David Sarno / http://lighthaus.us/\n */\n\nvar AnimationUtils = {\n\n\t// same as Array.prototype.slice, but also works on typed arrays\n\tarraySlice: function ( array, from, to ) {\n\n\t\tif ( AnimationUtils.isTypedArray( array ) ) {\n\n\t\t\t// in ios9 array.subarray(from, undefined) will return empty array\n\t\t\t// but array.subarray(from) or array.subarray(from, len) is correct\n\t\t\treturn new array.constructor( array.subarray( from, to !== undefined ? to : array.length ) );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn array.slice( from, to );\n\n\t},\n\n\t// converts an array to a specific type\n\tconvertArray: function ( array, type, forceClone ) {\n\n\t\tif ( ! array || // let 'undefined' and 'null' pass\n\t\t\t! forceClone && array.constructor === type ) return array;\n\n\t\tif ( typeof type.BYTES_PER_ELEMENT === 'number' ) {\n\n\t\t\treturn new type( array ); // create typed array\n\n\t\t}\n\n\t\treturn Array.prototype.slice.call( array ); // create Array\n\n\t},\n\n\tisTypedArray: function ( object ) {\n\n\t\treturn ArrayBuffer.isView( object ) &&\n\t\t\t! ( object instanceof DataView );\n\n\t},\n\n\t// returns an array by which times and values can be sorted\n\tgetKeyframeOrder: function ( times ) {\n\n\t\tfunction compareTime( i, j ) {\n\n\t\t\treturn times[ i ] - times[ j ];\n\n\t\t}\n\n\t\tvar n = times.length;\n\t\tvar result = new Array( n );\n\t\tfor ( var i = 0; i !== n; ++ i ) result[ i ] = i;\n\n\t\tresult.sort( compareTime );\n\n\t\treturn result;\n\n\t},\n\n\t// uses the array previously returned by 'getKeyframeOrder' to sort data\n\tsortedArray: function ( values, stride, order ) {\n\n\t\tvar nValues = values.length;\n\t\tvar result = new values.constructor( nValues );\n\n\t\tfor ( var i = 0, dstOffset = 0; dstOffset !== nValues; ++ i ) {\n\n\t\t\tvar srcOffset = order[ i ] * stride;\n\n\t\t\tfor ( var j = 0; j !== stride; ++ j ) {\n\n\t\t\t\tresult[ dstOffset ++ ] = values[ srcOffset + j ];\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn result;\n\n\t},\n\n\t// function for parsing AOS keyframe formats\n\tflattenJSON: function ( jsonKeys, times, values, valuePropertyName ) {\n\n\t\tvar i = 1, key = jsonKeys[ 0 ];\n\n\t\twhile ( key !== undefined && key[ valuePropertyName ] === undefined ) {\n\n\t\t\tkey = jsonKeys[ i ++ ];\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( key === undefined ) return; // no data\n\n\t\tvar value = key[ valuePropertyName ];\n\t\tif ( value === undefined ) return; // no data\n\n\t\tif ( Array.isArray( value ) ) {\n\n\t\t\tdo {\n\n\t\t\t\tvalue = key[ valuePropertyName ];\n\n\t\t\t\tif ( value !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t\ttimes.push( key.time );\n\t\t\t\t\tvalues.push.apply( values, value ); // push all elements\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tkey = jsonKeys[ i ++ ];\n\n\t\t\t} while ( key !== undefined );\n\n\t\t} else if ( value.toArray !== undefined ) {\n\n\t\t\t// ...assume THREE.Math-ish\n\n\t\t\tdo {\n\n\t\t\t\tvalue = key[ valuePropertyName ];\n\n\t\t\t\tif ( value !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t\ttimes.push( key.time );\n\t\t\t\t\tvalue.toArray( values, values.length );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tkey = jsonKeys[ i ++ ];\n\n\t\t\t} while ( key !== undefined );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\t// otherwise push as-is\n\n\t\t\tdo {\n\n\t\t\t\tvalue = key[ valuePropertyName ];\n\n\t\t\t\tif ( value !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t\ttimes.push( key.time );\n\t\t\t\t\tvalues.push( value );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tkey = jsonKeys[ i ++ ];\n\n\t\t\t} while ( key !== undefined );\n\n\t\t}\n\n\t},\n\n\tsubclip: function ( sourceClip, name, startFrame, endFrame, fps ) {\n\n\t\tfps = fps || 30;\n\n\t\tvar clip = sourceClip.clone();\n\n\t\tclip.name = name;\n\n\t\tvar tracks = [];\n\n\t\tfor ( var i = 0; i < clip.tracks.length; ++ i ) {\n\n\t\t\tvar track = clip.tracks[ i ];\n\t\t\tvar valueSize = track.getValueSize();\n\n\t\t\tvar times = [];\n\t\t\tvar values = [];\n\n\t\t\tfor ( var j = 0; j < track.times.length; ++ j ) {\n\n\t\t\t\tvar frame = track.times[ j ] * fps;\n\n\t\t\t\tif ( frame < startFrame || frame >= endFrame ) continue;\n\n\t\t\t\ttimes.push( track.times[ j ] );\n\n\t\t\t\tfor ( var k = 0; k < valueSize; ++ k ) {\n\n\t\t\t\t\tvalues.push( track.values[ j * valueSize + k ] );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( times.length === 0 ) continue;\n\n\t\t\ttrack.times = AnimationUtils.convertArray( times, track.times.constructor );\n\t\t\ttrack.values = AnimationUtils.convertArray( values, track.values.constructor );\n\n\t\t\ttracks.push( track );\n\n\t\t}\n\n\t\tclip.tracks = tracks;\n\n\t\t// find minimum .times value across all tracks in the trimmed clip\n\n\t\tvar minStartTime = Infinity;\n\n\t\tfor ( var i = 0; i < clip.tracks.length; ++ i ) {\n\n\t\t\tif ( minStartTime > clip.tracks[ i ].times[ 0 ] ) {\n\n\t\t\t\tminStartTime = clip.tracks[ i ].times[ 0 ];\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t// shift all tracks such that clip begins at t=0\n\n\t\tfor ( var i = 0; i < clip.tracks.length; ++ i ) {\n\n\t\t\tclip.tracks[ i ].shift( - 1 * minStartTime );\n\n\t\t}\n\n\t\tclip.resetDuration();\n\n\t\treturn clip;\n\n\t},\n\n\tmakeClipAdditive: function ( targetClip, referenceFrame, referenceClip, fps ) {\n\n\t\tif ( referenceFrame === undefined ) referenceFrame = 0;\n\t\tif ( referenceClip === undefined ) referenceClip = targetClip;\n\t\tif ( fps === undefined || fps <= 0 ) fps = 30;\n\n\t\tvar numTracks = targetClip.tracks.length;\n\t\tvar referenceTime = referenceFrame / fps;\n\n\t\t// Make each track's values relative to the values at the reference frame\n\t\tfor ( var i = 0; i < numTracks; ++ i ) {\n\n\t\t\tvar referenceTrack = referenceClip.tracks[ i ];\n\t\t\tvar referenceTrackType = referenceTrack.ValueTypeName;\n\n\t\t\t// Skip this track if it's non-numeric\n\t\t\tif ( referenceTrackType === 'bool' || referenceTrackType === 'string' ) continue;\n\n\t\t\t// Find the track in the target clip whose name and type matches the reference track\n\t\t\tvar targetTrack = targetClip.tracks.find( function ( track ) {\n\n\t\t\t\treturn track.name === referenceTrack.name\n\t\t\t\t&& track.ValueTypeName === referenceTrackType;\n\n\t\t\t} );\n\n\t\t\tif ( targetTrack === undefined ) continue;\n\n\t\t\tvar valueSize = referenceTrack.getValueSize();\n\t\t\tvar lastIndex = referenceTrack.times.length - 1;\n\t\t\tvar referenceValue;\n\n\t\t\t// Find the value to subtract out of the track\n\t\t\tif ( referenceTime <= referenceTrack.times[ 0 ] ) {\n\n\t\t\t\t// Reference frame is earlier than the first keyframe, so just use the first keyframe\n\t\t\t\treferenceValue = AnimationUtils.arraySlice( referenceTrack.values, 0, referenceTrack.valueSize );\n\n\t\t\t} else if ( referenceTime >= referenceTrack.times[ lastIndex ] ) {\n\n\t\t\t\t// Reference frame is after the last keyframe, so just use the last keyframe\n\t\t\t\tvar startIndex = lastIndex * valueSize;\n\t\t\t\treferenceValue = AnimationUtils.arraySlice( referenceTrack.values, startIndex );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t// Interpolate to the reference value\n\t\t\t\tvar interpolant = referenceTrack.createInterpolant();\n\t\t\t\tinterpolant.evaluate( referenceTime );\n\t\t\t\treferenceValue = interpolant.resultBuffer;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// Conjugate the quaternion\n\t\t\tif ( referenceTrackType === 'quaternion' ) {\n\n\t\t\t\tvar referenceQuat = new Quaternion(\n\t\t\t\t\treferenceValue[ 0 ],\n\t\t\t\t\treferenceValue[ 1 ],\n\t\t\t\t\treferenceValue[ 2 ],\n\t\t\t\t\treferenceValue[ 3 ]\n\t\t\t\t).normalize().conjugate();\n\t\t\t\treferenceQuat.toArray( referenceValue );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// Subtract the reference value from all of the track values\n\n\t\t\tvar numTimes = targetTrack.times.length;\n\t\t\tfor ( var j = 0; j < numTimes; ++ j ) {\n\n\t\t\t\tvar valueStart = j * valueSize;\n\n\t\t\t\tif ( referenceTrackType === 'quaternion' ) {\n\n\t\t\t\t\t// Multiply the conjugate for quaternion track types\n\t\t\t\t\tQuaternion.multiplyQuaternionsFlat(\n\t\t\t\t\t\ttargetTrack.values,\n\t\t\t\t\t\tvalueStart,\n\t\t\t\t\t\treferenceValue,\n\t\t\t\t\t\t0,\n\t\t\t\t\t\ttargetTrack.values,\n\t\t\t\t\t\tvalueStart\n\t\t\t\t\t);\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t// Subtract each value for all other numeric track types\n\t\t\t\t\tfor ( var k = 0; k < valueSize; ++ k ) {\n\n\t\t\t\t\t\ttargetTrack.values[ valueStart + k ] -= referenceValue[ k ];\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\ttargetClip.blendMode = AdditiveAnimationBlendMode;\n\n\t\treturn targetClip;\n\n\t}\n\n};\n\n/**\n * Abstract base class of interpolants over parametric samples.\n *\n * The parameter domain is one dimensional, typically the time or a path\n * along a curve defined by the data.\n *\n * The sample values can have any dimensionality and derived classes may\n * apply special interpretations to the data.\n *\n * This class provides the interval seek in a Template Method, deferring\n * the actual interpolation to derived classes.\n *\n * Time complexity is O(1) for linear access crossing at most two points\n * and O(log N) for random access, where N is the number of positions.\n *\n * References:\n *\n * \t\thttp://www.oodesign.com/template-method-pattern.html\n *\n * @author tschw\n */\n\nfunction Interpolant( parameterPositions, sampleValues, sampleSize, resultBuffer ) {\n\n\tthis.parameterPositions = parameterPositions;\n\tthis._cachedIndex = 0;\n\n\tthis.resultBuffer = resultBuffer !== undefined ?\n\t\tresultBuffer : new sampleValues.constructor( sampleSize );\n\tthis.sampleValues = sampleValues;\n\tthis.valueSize = sampleSize;\n\n}\n\nObject.assign( Interpolant.prototype, {\n\n\tevaluate: function ( t ) {\n\n\t\tvar pp = this.parameterPositions,\n\t\t\ti1 = this._cachedIndex,\n\n\t\t\tt1 = pp[ i1 ],\n\t\t\tt0 = pp[ i1 - 1 ];\n\n\t\tvalidate_interval: {\n\n\t\t\tseek: {\n\n\t\t\t\tvar right;\n\n\t\t\t\tlinear_scan: {\n\n\t\t\t\t\t//- See http://jsperf.com/comparison-to-undefined/3\n\t\t\t\t\t//- slower code:\n\t\t\t\t\t//-\n\t\t\t\t\t//- \t\t\t\tif ( t >= t1 || t1 === undefined ) {\n\t\t\t\t\tforward_scan: if ( ! ( t < t1 ) ) {\n\n\t\t\t\t\t\tfor ( var giveUpAt = i1 + 2; ; ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tif ( t1 === undefined ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tif ( t < t0 ) break forward_scan;\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t// after end\n\n\t\t\t\t\t\t\t\ti1 = pp.length;\n\t\t\t\t\t\t\t\tthis._cachedIndex = i1;\n\t\t\t\t\t\t\t\treturn this.afterEnd_( i1 - 1, t, t0 );\n\n\t\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t\tif ( i1 === giveUpAt ) break; // this loop\n\n\t\t\t\t\t\t\tt0 = t1;\n\t\t\t\t\t\t\tt1 = pp[ ++ i1 ];\n\n\t\t\t\t\t\t\tif ( t < t1 ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t// we have arrived at the sought interval\n\t\t\t\t\t\t\t\tbreak seek;\n\n\t\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t// prepare binary search on the right side of the index\n\t\t\t\t\t\tright = pp.length;\n\t\t\t\t\t\tbreak linear_scan;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t//- slower code:\n\t\t\t\t\t//-\t\t\t\t\tif ( t < t0 || t0 === undefined ) {\n\t\t\t\t\tif ( ! ( t >= t0 ) ) {\n\n\t\t\t\t\t\t// looping?\n\n\t\t\t\t\t\tvar t1global = pp[ 1 ];\n\n\t\t\t\t\t\tif ( t < t1global ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\ti1 = 2; // + 1, using the scan for the details\n\t\t\t\t\t\t\tt0 = t1global;\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t// linear reverse scan\n\n\t\t\t\t\t\tfor ( var giveUpAt = i1 - 2; ; ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tif ( t0 === undefined ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t// before start\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tthis._cachedIndex = 0;\n\t\t\t\t\t\t\t\treturn this.beforeStart_( 0, t, t1 );\n\n\t\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t\tif ( i1 === giveUpAt ) break; // this loop\n\n\t\t\t\t\t\t\tt1 = t0;\n\t\t\t\t\t\t\tt0 = pp[ -- i1 - 1 ];\n\n\t\t\t\t\t\t\tif ( t >= t0 ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t// we have arrived at the sought interval\n\t\t\t\t\t\t\t\tbreak seek;\n\n\t\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t// prepare binary search on the left side of the index\n\t\t\t\t\t\tright = i1;\n\t\t\t\t\t\ti1 = 0;\n\t\t\t\t\t\tbreak linear_scan;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t// the interval is valid\n\n\t\t\t\t\tbreak validate_interval;\n\n\t\t\t\t} // linear scan\n\n\t\t\t\t// binary search\n\n\t\t\t\twhile ( i1 < right ) {\n\n\t\t\t\t\tvar mid = ( i1 + right ) >>> 1;\n\n\t\t\t\t\tif ( t < pp[ mid ] ) {\n\n\t\t\t\t\t\tright = mid;\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\ti1 = mid + 1;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tt1 = pp[ i1 ];\n\t\t\t\tt0 = pp[ i1 - 1 ];\n\n\t\t\t\t// check boundary cases, again\n\n\t\t\t\tif ( t0 === undefined ) {\n\n\t\t\t\t\tthis._cachedIndex = 0;\n\t\t\t\t\treturn this.beforeStart_( 0, t, t1 );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tif ( t1 === undefined ) {\n\n\t\t\t\t\ti1 = pp.length;\n\t\t\t\t\tthis._cachedIndex = i1;\n\t\t\t\t\treturn this.afterEnd_( i1 - 1, t0, t );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} // seek\n\n\t\t\tthis._cachedIndex = i1;\n\n\t\t\tthis.intervalChanged_( i1, t0, t1 );\n\n\t\t} // validate_interval\n\n\t\treturn this.interpolate_( i1, t0, t, t1 );\n\n\t},\n\n\tsettings: null, // optional, subclass-specific settings structure\n\t// Note: The indirection allows central control of many interpolants.\n\n\t// --- Protected interface\n\n\tDefaultSettings_: {},\n\n\tgetSettings_: function () {\n\n\t\treturn this.settings || this.DefaultSettings_;\n\n\t},\n\n\tcopySampleValue_: function ( index ) {\n\n\t\t// copies a sample value to the result buffer\n\n\t\tvar result = this.resultBuffer,\n\t\t\tvalues = this.sampleValues,\n\t\t\tstride = this.valueSize,\n\t\t\toffset = index * stride;\n\n\t\tfor ( var i = 0; i !== stride; ++ i ) {\n\n\t\t\tresult[ i ] = values[ offset + i ];\n\n\t\t}\n\n\t\treturn result;\n\n\t},\n\n\t// Template methods for derived classes:\n\n\tinterpolate_: function ( /* i1, t0, t, t1 */ ) {\n\n\t\tthrow new Error( 'call to abstract method' );\n\t\t// implementations shall return this.resultBuffer\n\n\t},\n\n\tintervalChanged_: function ( /* i1, t0, t1 */ ) {\n\n\t\t// empty\n\n\t}\n\n} );\n\n// DECLARE ALIAS AFTER assign prototype\nObject.assign( Interpolant.prototype, {\n\n\t//( 0, t, t0 ), returns this.resultBuffer\n\tbeforeStart_: Interpolant.prototype.copySampleValue_,\n\n\t//( N-1, tN-1, t ), returns this.resultBuffer\n\tafterEnd_: Interpolant.prototype.copySampleValue_,\n\n} );\n\n/**\n * Fast and simple cubic spline interpolant.\n *\n * It was derived from a Hermitian construction setting the first derivative\n * at each sample position to the linear slope between neighboring positions\n * over their parameter interval.\n *\n * @author tschw\n */\n\nfunction CubicInterpolant( parameterPositions, sampleValues, sampleSize, resultBuffer ) {\n\n\tInterpolant.call( this, parameterPositions, sampleValues, sampleSize, resultBuffer );\n\n\tthis._weightPrev = - 0;\n\tthis._offsetPrev = - 0;\n\tthis._weightNext = - 0;\n\tthis._offsetNext = - 0;\n\n}\n\nCubicInterpolant.prototype = Object.assign( Object.create( Interpolant.prototype ), {\n\n\tconstructor: CubicInterpolant,\n\n\tDefaultSettings_: {\n\n\t\tendingStart: ZeroCurvatureEnding,\n\t\tendingEnd: ZeroCurvatureEnding\n\n\t},\n\n\tintervalChanged_: function ( i1, t0, t1 ) {\n\n\t\tvar pp = this.parameterPositions,\n\t\t\tiPrev = i1 - 2,\n\t\t\tiNext = i1 + 1,\n\n\t\t\ttPrev = pp[ iPrev ],\n\t\t\ttNext = pp[ iNext ];\n\n\t\tif ( tPrev === undefined ) {\n\n\t\t\tswitch ( this.getSettings_().endingStart ) {\n\n\t\t\t\tcase ZeroSlopeEnding:\n\n\t\t\t\t\t// f'(t0) = 0\n\t\t\t\t\tiPrev = i1;\n\t\t\t\t\ttPrev = 2 * t0 - t1;\n\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tcase WrapAroundEnding:\n\n\t\t\t\t\t// use the other end of the curve\n\t\t\t\t\tiPrev = pp.length - 2;\n\t\t\t\t\ttPrev = t0 + pp[ iPrev ] - pp[ iPrev + 1 ];\n\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tdefault: // ZeroCurvatureEnding\n\n\t\t\t\t\t// f''(t0) = 0 a.k.a. Natural Spline\n\t\t\t\t\tiPrev = i1;\n\t\t\t\t\ttPrev = t1;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( tNext === undefined ) {\n\n\t\t\tswitch ( this.getSettings_().endingEnd ) {\n\n\t\t\t\tcase ZeroSlopeEnding:\n\n\t\t\t\t\t// f'(tN) = 0\n\t\t\t\t\tiNext = i1;\n\t\t\t\t\ttNext = 2 * t1 - t0;\n\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tcase WrapAroundEnding:\n\n\t\t\t\t\t// use the other end of the curve\n\t\t\t\t\tiNext = 1;\n\t\t\t\t\ttNext = t1 + pp[ 1 ] - pp[ 0 ];\n\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tdefault: // ZeroCurvatureEnding\n\n\t\t\t\t\t// f''(tN) = 0, a.k.a. Natural Spline\n\t\t\t\t\tiNext = i1 - 1;\n\t\t\t\t\ttNext = t0;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tvar halfDt = ( t1 - t0 ) * 0.5,\n\t\t\tstride = this.valueSize;\n\n\t\tthis._weightPrev = halfDt / ( t0 - tPrev );\n\t\tthis._weightNext = halfDt / ( tNext - t1 );\n\t\tthis._offsetPrev = iPrev * stride;\n\t\tthis._offsetNext = iNext * stride;\n\n\t},\n\n\tinterpolate_: function ( i1, t0, t, t1 ) {\n\n\t\tvar result = this.resultBuffer,\n\t\t\tvalues = this.sampleValues,\n\t\t\tstride = this.valueSize,\n\n\t\t\to1 = i1 * stride,\t\to0 = o1 - stride,\n\t\t\toP = this._offsetPrev, \toN = this._offsetNext,\n\t\t\twP = this._weightPrev,\twN = this._weightNext,\n\n\t\t\tp = ( t - t0 ) / ( t1 - t0 ),\n\t\t\tpp = p * p,\n\t\t\tppp = pp * p;\n\n\t\t// evaluate polynomials\n\n\t\tvar sP = - wP * ppp + 2 * wP * pp - wP * p;\n\t\tvar s0 = ( 1 + wP ) * ppp + ( - 1.5 - 2 * wP ) * pp + ( - 0.5 + wP ) * p + 1;\n\t\tvar s1 = ( - 1 - wN ) * ppp + ( 1.5 + wN ) * pp + 0.5 * p;\n\t\tvar sN = wN * ppp - wN * pp;\n\n\t\t// combine data linearly\n\n\t\tfor ( var i = 0; i !== stride; ++ i ) {\n\n\t\t\tresult[ i ] =\n\t\t\t\t\tsP * values[ oP + i ] +\n\t\t\t\t\ts0 * values[ o0 + i ] +\n\t\t\t\t\ts1 * values[ o1 + i ] +\n\t\t\t\t\tsN * values[ oN + i ];\n\n\t\t}\n\n\t\treturn result;\n\n\t}\n\n} );\n\n/**\n * @author tschw\n */\n\nfunction LinearInterpolant( parameterPositions, sampleValues, sampleSize, resultBuffer ) {\n\n\tInterpolant.call( this, parameterPositions, sampleValues, sampleSize, resultBuffer );\n\n}\n\nLinearInterpolant.prototype = Object.assign( Object.create( Interpolant.prototype ), {\n\n\tconstructor: LinearInterpolant,\n\n\tinterpolate_: function ( i1, t0, t, t1 ) {\n\n\t\tvar result = this.resultBuffer,\n\t\t\tvalues = this.sampleValues,\n\t\t\tstride = this.valueSize,\n\n\t\t\toffset1 = i1 * stride,\n\t\t\toffset0 = offset1 - stride,\n\n\t\t\tweight1 = ( t - t0 ) / ( t1 - t0 ),\n\t\t\tweight0 = 1 - weight1;\n\n\t\tfor ( var i = 0; i !== stride; ++ i ) {\n\n\t\t\tresult[ i ] =\n\t\t\t\t\tvalues[ offset0 + i ] * weight0 +\n\t\t\t\t\tvalues[ offset1 + i ] * weight1;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn result;\n\n\t}\n\n} );\n\n/**\n *\n * Interpolant that evaluates to the sample value at the position preceeding\n * the parameter.\n *\n * @author tschw\n */\n\nfunction DiscreteInterpolant( parameterPositions, sampleValues, sampleSize, resultBuffer ) {\n\n\tInterpolant.call( this, parameterPositions, sampleValues, sampleSize, resultBuffer );\n\n}\n\nDiscreteInterpolant.prototype = Object.assign( Object.create( Interpolant.prototype ), {\n\n\tconstructor: DiscreteInterpolant,\n\n\tinterpolate_: function ( i1 /*, t0, t, t1 */ ) {\n\n\t\treturn this.copySampleValue_( i1 - 1 );\n\n\t}\n\n} );\n\n/**\n *\n * A timed sequence of keyframes for a specific property.\n *\n *\n * @author Ben Houston / http://clara.io/\n * @author David Sarno / http://lighthaus.us/\n * @author tschw\n */\n\nfunction KeyframeTrack( name, times, values, interpolation ) {\n\n\tif ( name === undefined ) throw new Error( 'THREE.KeyframeTrack: track name is undefined' );\n\tif ( times === undefined || times.length === 0 ) throw new Error( 'THREE.KeyframeTrack: no keyframes in track named ' + name );\n\n\tthis.name = name;\n\n\tthis.times = AnimationUtils.convertArray( times, this.TimeBufferType );\n\tthis.values = AnimationUtils.convertArray( values, this.ValueBufferType );\n\n\tthis.setInterpolation( interpolation || this.DefaultInterpolation );\n\n}\n\n// Static methods\n\nObject.assign( KeyframeTrack, {\n\n\t// Serialization (in static context, because of constructor invocation\n\t// and automatic invocation of .toJSON):\n\n\ttoJSON: function ( track ) {\n\n\t\tvar trackType = track.constructor;\n\n\t\tvar json;\n\n\t\t// derived classes can define a static toJSON method\n\t\tif ( trackType.toJSON !== undefined ) {\n\n\t\t\tjson = trackType.toJSON( track );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\t// by default, we assume the data can be serialized as-is\n\t\t\tjson = {\n\n\t\t\t\t'name': track.name,\n\t\t\t\t'times': AnimationUtils.convertArray( track.times, Array ),\n\t\t\t\t'values': AnimationUtils.convertArray( track.values, Array )\n\n\t\t\t};\n\n\t\t\tvar interpolation = track.getInterpolation();\n\n\t\t\tif ( interpolation !== track.DefaultInterpolation ) {\n\n\t\t\t\tjson.interpolation = interpolation;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tjson.type = track.ValueTypeName; // mandatory\n\n\t\treturn json;\n\n\t}\n\n} );\n\nObject.assign( KeyframeTrack.prototype, {\n\n\tconstructor: KeyframeTrack,\n\n\tTimeBufferType: Float32Array,\n\n\tValueBufferType: Float32Array,\n\n\tDefaultInterpolation: InterpolateLinear,\n\n\tInterpolantFactoryMethodDiscrete: function ( result ) {\n\n\t\treturn new DiscreteInterpolant( this.times, this.values, this.getValueSize(), result );\n\n\t},\n\n\tInterpolantFactoryMethodLinear: function ( result ) {\n\n\t\treturn new LinearInterpolant( this.times, this.values, this.getValueSize(), result );\n\n\t},\n\n\tInterpolantFactoryMethodSmooth: function ( result ) {\n\n\t\treturn new CubicInterpolant( this.times, this.values, this.getValueSize(), result );\n\n\t},\n\n\tsetInterpolation: function ( interpolation ) {\n\n\t\tvar factoryMethod;\n\n\t\tswitch ( interpolation ) {\n\n\t\t\tcase InterpolateDiscrete:\n\n\t\t\t\tfactoryMethod = this.InterpolantFactoryMethodDiscrete;\n\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase InterpolateLinear:\n\n\t\t\t\tfactoryMethod = this.InterpolantFactoryMethodLinear;\n\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase InterpolateSmooth:\n\n\t\t\t\tfactoryMethod = this.InterpolantFactoryMethodSmooth;\n\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( factoryMethod === undefined ) {\n\n\t\t\tvar message = \"unsupported interpolation for \" +\n\t\t\t\tthis.ValueTypeName + \" keyframe track named \" + this.name;\n\n\t\t\tif ( this.createInterpolant === undefined ) {\n\n\t\t\t\t// fall back to default, unless the default itself is messed up\n\t\t\t\tif ( interpolation !== this.DefaultInterpolation ) {\n\n\t\t\t\t\tthis.setInterpolation( this.DefaultInterpolation );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tthrow new Error( message ); // fatal, in this case\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.KeyframeTrack:', message );\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.createInterpolant = factoryMethod;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tgetInterpolation: function () {\n\n\t\tswitch ( this.createInterpolant ) {\n\n\t\t\tcase this.InterpolantFactoryMethodDiscrete:\n\n\t\t\t\treturn InterpolateDiscrete;\n\n\t\t\tcase this.InterpolantFactoryMethodLinear:\n\n\t\t\t\treturn InterpolateLinear;\n\n\t\t\tcase this.InterpolantFactoryMethodSmooth:\n\n\t\t\t\treturn InterpolateSmooth;\n\n\t\t}\n\n\t},\n\n\tgetValueSize: function () {\n\n\t\treturn this.values.length / this.times.length;\n\n\t},\n\n\t// move all keyframes either forwards or backwards in time\n\tshift: function ( timeOffset ) {\n\n\t\tif ( timeOffset !== 0.0 ) {\n\n\t\t\tvar times = this.times;\n\n\t\t\tfor ( var i = 0, n = times.length; i !== n; ++ i ) {\n\n\t\t\t\ttimes[ i ] += timeOffset;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\t// scale all keyframe times by a factor (useful for frame <-> seconds conversions)\n\tscale: function ( timeScale ) {\n\n\t\tif ( timeScale !== 1.0 ) {\n\n\t\t\tvar times = this.times;\n\n\t\t\tfor ( var i = 0, n = times.length; i !== n; ++ i ) {\n\n\t\t\t\ttimes[ i ] *= timeScale;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\t// removes keyframes before and after animation without changing any values within the range [startTime, endTime].\n\t// IMPORTANT: We do not shift around keys to the start of the track time, because for interpolated keys this will change their values\n\ttrim: function ( startTime, endTime ) {\n\n\t\tvar times = this.times,\n\t\t\tnKeys = times.length,\n\t\t\tfrom = 0,\n\t\t\tto = nKeys - 1;\n\n\t\twhile ( from !== nKeys && times[ from ] < startTime ) {\n\n\t\t\t++ from;\n\n\t\t}\n\n\t\twhile ( to !== - 1 && times[ to ] > endTime ) {\n\n\t\t\t-- to;\n\n\t\t}\n\n\t\t++ to; // inclusive -> exclusive bound\n\n\t\tif ( from !== 0 || to !== nKeys ) {\n\n\t\t\t// empty tracks are forbidden, so keep at least one keyframe\n\t\t\tif ( from >= to ) {\n\n\t\t\t\tto = Math.max( to, 1 );\n\t\t\t\tfrom = to - 1;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tvar stride = this.getValueSize();\n\t\t\tthis.times = AnimationUtils.arraySlice( times, from, to );\n\t\t\tthis.values = AnimationUtils.arraySlice( this.values, from * stride, to * stride );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\t// ensure we do not get a GarbageInGarbageOut situation, make sure tracks are at least minimally viable\n\tvalidate: function () {\n\n\t\tvar valid = true;\n\n\t\tvar valueSize = this.getValueSize();\n\t\tif ( valueSize - Math.floor( valueSize ) !== 0 ) {\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.KeyframeTrack: Invalid value size in track.', this );\n\t\t\tvalid = false;\n\n\t\t}\n\n\t\tvar times = this.times,\n\t\t\tvalues = this.values,\n\n\t\t\tnKeys = times.length;\n\n\t\tif ( nKeys === 0 ) {\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.KeyframeTrack: Track is empty.', this );\n\t\t\tvalid = false;\n\n\t\t}\n\n\t\tvar prevTime = null;\n\n\t\tfor ( var i = 0; i !== nKeys; i ++ ) {\n\n\t\t\tvar currTime = times[ i ];\n\n\t\t\tif ( typeof currTime === 'number' && isNaN( currTime ) ) {\n\n\t\t\t\tconsole.error( 'THREE.KeyframeTrack: Time is not a valid number.', this, i, currTime );\n\t\t\t\tvalid = false;\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( prevTime !== null && prevTime > currTime ) {\n\n\t\t\t\tconsole.error( 'THREE.KeyframeTrack: Out of order keys.', this, i, currTime, prevTime );\n\t\t\t\tvalid = false;\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tprevTime = currTime;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( values !== undefined ) {\n\n\t\t\tif ( AnimationUtils.isTypedArray( values ) ) {\n\n\t\t\t\tfor ( var i = 0, n = values.length; i !== n; ++ i ) {\n\n\t\t\t\t\tvar value = values[ i ];\n\n\t\t\t\t\tif ( isNaN( value ) ) {\n\n\t\t\t\t\t\tconsole.error( 'THREE.KeyframeTrack: Value is not a valid number.', this, i, value );\n\t\t\t\t\t\tvalid = false;\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn valid;\n\n\t},\n\n\t// removes equivalent sequential keys as common in morph target sequences\n\t// (0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0) --> (0,0,1,1,0,0)\n\toptimize: function () {\n\n\t\t// times or values may be shared with other tracks, so overwriting is unsafe\n\t\tvar times = AnimationUtils.arraySlice( this.times ),\n\t\t\tvalues = AnimationUtils.arraySlice( this.values ),\n\t\t\tstride = this.getValueSize(),\n\n\t\t\tsmoothInterpolation = this.getInterpolation() === InterpolateSmooth,\n\n\t\t\twriteIndex = 1,\n\t\t\tlastIndex = times.length - 1;\n\n\t\tfor ( var i = 1; i < lastIndex; ++ i ) {\n\n\t\t\tvar keep = false;\n\n\t\t\tvar time = times[ i ];\n\t\t\tvar timeNext = times[ i + 1 ];\n\n\t\t\t// remove adjacent keyframes scheduled at the same time\n\n\t\t\tif ( time !== timeNext && ( i !== 1 || time !== time[ 0 ] ) ) {\n\n\t\t\t\tif ( ! smoothInterpolation ) {\n\n\t\t\t\t\t// remove unnecessary keyframes same as their neighbors\n\n\t\t\t\t\tvar offset = i * stride,\n\t\t\t\t\t\toffsetP = offset - stride,\n\t\t\t\t\t\toffsetN = offset + stride;\n\n\t\t\t\t\tfor ( var j = 0; j !== stride; ++ j ) {\n\n\t\t\t\t\t\tvar value = values[ offset + j ];\n\n\t\t\t\t\t\tif ( value !== values[ offsetP + j ] ||\n\t\t\t\t\t\t\tvalue !== values[ offsetN + j ] ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tkeep = true;\n\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tkeep = true;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// in-place compaction\n\n\t\t\tif ( keep ) {\n\n\t\t\t\tif ( i !== writeIndex ) {\n\n\t\t\t\t\ttimes[ writeIndex ] = times[ i ];\n\n\t\t\t\t\tvar readOffset = i * stride,\n\t\t\t\t\t\twriteOffset = writeIndex * stride;\n\n\t\t\t\t\tfor ( var j = 0; j !== stride; ++ j ) {\n\n\t\t\t\t\t\tvalues[ writeOffset + j ] = values[ readOffset + j ];\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t++ writeIndex;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t// flush last keyframe (compaction looks ahead)\n\n\t\tif ( lastIndex > 0 ) {\n\n\t\t\ttimes[ writeIndex ] = times[ lastIndex ];\n\n\t\t\tfor ( var readOffset = lastIndex * stride, writeOffset = writeIndex * stride, j = 0; j !== stride; ++ j ) {\n\n\t\t\t\tvalues[ writeOffset + j ] = values[ readOffset + j ];\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t++ writeIndex;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( writeIndex !== times.length ) {\n\n\t\t\tthis.times = AnimationUtils.arraySlice( times, 0, writeIndex );\n\t\t\tthis.values = AnimationUtils.arraySlice( values, 0, writeIndex * stride );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tthis.times = times;\n\t\t\tthis.values = values;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tclone: function () {\n\n\t\tvar times = AnimationUtils.arraySlice( this.times, 0 );\n\t\tvar values = AnimationUtils.arraySlice( this.values, 0 );\n\n\t\tvar TypedKeyframeTrack = this.constructor;\n\t\tvar track = new TypedKeyframeTrack( this.name, times, values );\n\n\t\t// Interpolant argument to constructor is not saved, so copy the factory method directly.\n\t\ttrack.createInterpolant = this.createInterpolant;\n\n\t\treturn track;\n\n\t}\n\n} );\n\n/**\n *\n * A Track of Boolean keyframe values.\n *\n *\n * @author Ben Houston / http://clara.io/\n * @author David Sarno / http://lighthaus.us/\n * @author tschw\n */\n\nfunction BooleanKeyframeTrack( name, times, values ) {\n\n\tKeyframeTrack.call( this, name, times, values );\n\n}\n\nBooleanKeyframeTrack.prototype = Object.assign( Object.create( KeyframeTrack.prototype ), {\n\n\tconstructor: BooleanKeyframeTrack,\n\n\tValueTypeName: 'bool',\n\tValueBufferType: Array,\n\n\tDefaultInterpolation: InterpolateDiscrete,\n\n\tInterpolantFactoryMethodLinear: undefined,\n\tInterpolantFactoryMethodSmooth: undefined\n\n\t// Note: Actually this track could have a optimized / compressed\n\t// representation of a single value and a custom interpolant that\n\t// computes \"firstValue ^ isOdd( index )\".\n\n} );\n\n/**\n *\n * A Track of keyframe values that represent color.\n *\n *\n * @author Ben Houston / http://clara.io/\n * @author David Sarno / http://lighthaus.us/\n * @author tschw\n */\n\nfunction ColorKeyframeTrack( name, times, values, interpolation ) {\n\n\tKeyframeTrack.call( this, name, times, values, interpolation );\n\n}\n\nColorKeyframeTrack.prototype = Object.assign( Object.create( KeyframeTrack.prototype ), {\n\n\tconstructor: ColorKeyframeTrack,\n\n\tValueTypeName: 'color'\n\n\t// ValueBufferType is inherited\n\n\t// DefaultInterpolation is inherited\n\n\t// Note: Very basic implementation and nothing special yet.\n\t// However, this is the place for color space parameterization.\n\n} );\n\n/**\n *\n * A Track of numeric keyframe values.\n *\n * @author Ben Houston / http://clara.io/\n * @author David Sarno / http://lighthaus.us/\n * @author tschw\n */\n\nfunction NumberKeyframeTrack( name, times, values, interpolation ) {\n\n\tKeyframeTrack.call( this, name, times, values, interpolation );\n\n}\n\nNumberKeyframeTrack.prototype = Object.assign( Object.create( KeyframeTrack.prototype ), {\n\n\tconstructor: NumberKeyframeTrack,\n\n\tValueTypeName: 'number'\n\n\t// ValueBufferType is inherited\n\n\t// DefaultInterpolation is inherited\n\n} );\n\n/**\n * Spherical linear unit quaternion interpolant.\n *\n * @author tschw\n */\n\nfunction QuaternionLinearInterpolant( parameterPositions, sampleValues, sampleSize, resultBuffer ) {\n\n\tInterpolant.call( this, parameterPositions, sampleValues, sampleSize, resultBuffer );\n\n}\n\nQuaternionLinearInterpolant.prototype = Object.assign( Object.create( Interpolant.prototype ), {\n\n\tconstructor: QuaternionLinearInterpolant,\n\n\tinterpolate_: function ( i1, t0, t, t1 ) {\n\n\t\tvar result = this.resultBuffer,\n\t\t\tvalues = this.sampleValues,\n\t\t\tstride = this.valueSize,\n\n\t\t\toffset = i1 * stride,\n\n\t\t\talpha = ( t - t0 ) / ( t1 - t0 );\n\n\t\tfor ( var end = offset + stride; offset !== end; offset += 4 ) {\n\n\t\t\tQuaternion.slerpFlat( result, 0, values, offset - stride, values, offset, alpha );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn result;\n\n\t}\n\n} );\n\n/**\n *\n * A Track of quaternion keyframe values.\n *\n * @author Ben Houston / http://clara.io/\n * @author David Sarno / http://lighthaus.us/\n * @author tschw\n */\n\nfunction QuaternionKeyframeTrack( name, times, values, interpolation ) {\n\n\tKeyframeTrack.call( this, name, times, values, interpolation );\n\n}\n\nQuaternionKeyframeTrack.prototype = Object.assign( Object.create( KeyframeTrack.prototype ), {\n\n\tconstructor: QuaternionKeyframeTrack,\n\n\tValueTypeName: 'quaternion',\n\n\t// ValueBufferType is inherited\n\n\tDefaultInterpolation: InterpolateLinear,\n\n\tInterpolantFactoryMethodLinear: function ( result ) {\n\n\t\treturn new QuaternionLinearInterpolant( this.times, this.values, this.getValueSize(), result );\n\n\t},\n\n\tInterpolantFactoryMethodSmooth: undefined // not yet implemented\n\n} );\n\n/**\n *\n * A Track that interpolates Strings\n *\n *\n * @author Ben Houston / http://clara.io/\n * @author David Sarno / http://lighthaus.us/\n * @author tschw\n */\n\nfunction StringKeyframeTrack( name, times, values, interpolation ) {\n\n\tKeyframeTrack.call( this, name, times, values, interpolation );\n\n}\n\nStringKeyframeTrack.prototype = Object.assign( Object.create( KeyframeTrack.prototype ), {\n\n\tconstructor: StringKeyframeTrack,\n\n\tValueTypeName: 'string',\n\tValueBufferType: Array,\n\n\tDefaultInterpolation: InterpolateDiscrete,\n\n\tInterpolantFactoryMethodLinear: undefined,\n\n\tInterpolantFactoryMethodSmooth: undefined\n\n} );\n\n/**\n *\n * A Track of vectored keyframe values.\n *\n *\n * @author Ben Houston / http://clara.io/\n * @author David Sarno / http://lighthaus.us/\n * @author tschw\n */\n\nfunction VectorKeyframeTrack( name, times, values, interpolation ) {\n\n\tKeyframeTrack.call( this, name, times, values, interpolation );\n\n}\n\nVectorKeyframeTrack.prototype = Object.assign( Object.create( KeyframeTrack.prototype ), {\n\n\tconstructor: VectorKeyframeTrack,\n\n\tValueTypeName: 'vector'\n\n\t// ValueBufferType is inherited\n\n\t// DefaultInterpolation is inherited\n\n} );\n\n/**\n *\n * Reusable set of Tracks that represent an animation.\n *\n * @author Ben Houston / http://clara.io/\n * @author David Sarno / http://lighthaus.us/\n */\n\nfunction AnimationClip( name, duration, tracks, blendMode ) {\n\n\tthis.name = name;\n\tthis.tracks = tracks;\n\tthis.duration = ( duration !== undefined ) ? duration : - 1;\n\tthis.blendMode = ( blendMode !== undefined ) ? blendMode : NormalAnimationBlendMode;\n\n\tthis.uuid = MathUtils.generateUUID();\n\n\t// this means it should figure out its duration by scanning the tracks\n\tif ( this.duration < 0 ) {\n\n\t\tthis.resetDuration();\n\n\t}\n\n}\n\nfunction getTrackTypeForValueTypeName( typeName ) {\n\n\tswitch ( typeName.toLowerCase() ) {\n\n\t\tcase 'scalar':\n\t\tcase 'double':\n\t\tcase 'float':\n\t\tcase 'number':\n\t\tcase 'integer':\n\n\t\t\treturn NumberKeyframeTrack;\n\n\t\tcase 'vector':\n\t\tcase 'vector2':\n\t\tcase 'vector3':\n\t\tcase 'vector4':\n\n\t\t\treturn VectorKeyframeTrack;\n\n\t\tcase 'color':\n\n\t\t\treturn ColorKeyframeTrack;\n\n\t\tcase 'quaternion':\n\n\t\t\treturn QuaternionKeyframeTrack;\n\n\t\tcase 'bool':\n\t\tcase 'boolean':\n\n\t\t\treturn BooleanKeyframeTrack;\n\n\t\tcase 'string':\n\n\t\t\treturn StringKeyframeTrack;\n\n\t}\n\n\tthrow new Error( 'THREE.KeyframeTrack: Unsupported typeName: ' + typeName );\n\n}\n\nfunction parseKeyframeTrack( json ) {\n\n\tif ( json.type === undefined ) {\n\n\t\tthrow new Error( 'THREE.KeyframeTrack: track type undefined, can not parse' );\n\n\t}\n\n\tvar trackType = getTrackTypeForValueTypeName( json.type );\n\n\tif ( json.times === undefined ) {\n\n\t\tvar times = [], values = [];\n\n\t\tAnimationUtils.flattenJSON( json.keys, times, values, 'value' );\n\n\t\tjson.times = times;\n\t\tjson.values = values;\n\n\t}\n\n\t// derived classes can define a static parse method\n\tif ( trackType.parse !== undefined ) {\n\n\t\treturn trackType.parse( json );\n\n\t} else {\n\n\t\t// by default, we assume a constructor compatible with the base\n\t\treturn new trackType( json.name, json.times, json.values, json.interpolation );\n\n\t}\n\n}\n\nObject.assign( AnimationClip, {\n\n\tparse: function ( json ) {\n\n\t\tvar tracks = [],\n\t\t\tjsonTracks = json.tracks,\n\t\t\tframeTime = 1.0 / ( json.fps || 1.0 );\n\n\t\tfor ( var i = 0, n = jsonTracks.length; i !== n; ++ i ) {\n\n\t\t\ttracks.push( parseKeyframeTrack( jsonTracks[ i ] ).scale( frameTime ) );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn new AnimationClip( json.name, json.duration, tracks, json.blendMode );\n\n\t},\n\n\ttoJSON: function ( clip ) {\n\n\t\tvar tracks = [],\n\t\t\tclipTracks = clip.tracks;\n\n\t\tvar json = {\n\n\t\t\t'name': clip.name,\n\t\t\t'duration': clip.duration,\n\t\t\t'tracks': tracks,\n\t\t\t'uuid': clip.uuid,\n\t\t\t'blendMode': clip.blendMode\n\n\t\t};\n\n\t\tfor ( var i = 0, n = clipTracks.length; i !== n; ++ i ) {\n\n\t\t\ttracks.push( KeyframeTrack.toJSON( clipTracks[ i ] ) );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn json;\n\n\t},\n\n\tCreateFromMorphTargetSequence: function ( name, morphTargetSequence, fps, noLoop ) {\n\n\t\tvar numMorphTargets = morphTargetSequence.length;\n\t\tvar tracks = [];\n\n\t\tfor ( var i = 0; i < numMorphTargets; i ++ ) {\n\n\t\t\tvar times = [];\n\t\t\tvar values = [];\n\n\t\t\ttimes.push(\n\t\t\t\t( i + numMorphTargets - 1 ) % numMorphTargets,\n\t\t\t\ti,\n\t\t\t\t( i + 1 ) % numMorphTargets );\n\n\t\t\tvalues.push( 0, 1, 0 );\n\n\t\t\tvar order = AnimationUtils.getKeyframeOrder( times );\n\t\t\ttimes = AnimationUtils.sortedArray( times, 1, order );\n\t\t\tvalues = AnimationUtils.sortedArray( values, 1, order );\n\n\t\t\t// if there is a key at the first frame, duplicate it as the\n\t\t\t// last frame as well for perfect loop.\n\t\t\tif ( ! noLoop && times[ 0 ] === 0 ) {\n\n\t\t\t\ttimes.push( numMorphTargets );\n\t\t\t\tvalues.push( values[ 0 ] );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\ttracks.push(\n\t\t\t\tnew NumberKeyframeTrack(\n\t\t\t\t\t'.morphTargetInfluences[' + morphTargetSequence[ i ].name + ']',\n\t\t\t\t\ttimes, values\n\t\t\t\t).scale( 1.0 / fps ) );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn new AnimationClip( name, - 1, tracks );\n\n\t},\n\n\tfindByName: function ( objectOrClipArray, name ) {\n\n\t\tvar clipArray = objectOrClipArray;\n\n\t\tif ( ! Array.isArray( objectOrClipArray ) ) {\n\n\t\t\tvar o = objectOrClipArray;\n\t\t\tclipArray = o.geometry && o.geometry.animations || o.animations;\n\n\t\t}\n\n\t\tfor ( var i = 0; i < clipArray.length; i ++ ) {\n\n\t\t\tif ( clipArray[ i ].name === name ) {\n\n\t\t\t\treturn clipArray[ i ];\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn null;\n\n\t},\n\n\tCreateClipsFromMorphTargetSequences: function ( morphTargets, fps, noLoop ) {\n\n\t\tvar animationToMorphTargets = {};\n\n\t\t// tested with https://regex101.com/ on trick sequences\n\t\t// such flamingo_flyA_003, flamingo_run1_003, crdeath0059\n\t\tvar pattern = /^([\\w-]*?)([\\d]+)$/;\n\n\t\t// sort morph target names into animation groups based\n\t\t// patterns like Walk_001, Walk_002, Run_001, Run_002\n\t\tfor ( var i = 0, il = morphTargets.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\tvar morphTarget = morphTargets[ i ];\n\t\t\tvar parts = morphTarget.name.match( pattern );\n\n\t\t\tif ( parts && parts.length > 1 ) {\n\n\t\t\t\tvar name = parts[ 1 ];\n\n\t\t\t\tvar animationMorphTargets = animationToMorphTargets[ name ];\n\t\t\t\tif ( ! animationMorphTargets ) {\n\n\t\t\t\t\tanimationToMorphTargets[ name ] = animationMorphTargets = [];\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tanimationMorphTargets.push( morphTarget );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tvar clips = [];\n\n\t\tfor ( var name in animationToMorphTargets ) {\n\n\t\t\tclips.push( AnimationClip.CreateFromMorphTargetSequence( name, animationToMorphTargets[ name ], fps, noLoop ) );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn clips;\n\n\t},\n\n\t// parse the animation.hierarchy format\n\tparseAnimation: function ( animation, bones ) {\n\n\t\tif ( ! animation ) {\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.AnimationClip: No animation in JSONLoader data.' );\n\t\t\treturn null;\n\n\t\t}\n\n\t\tvar addNonemptyTrack = function ( trackType, trackName, animationKeys, propertyName, destTracks ) {\n\n\t\t\t// only return track if there are actually keys.\n\t\t\tif ( animationKeys.length !== 0 ) {\n\n\t\t\t\tvar times = [];\n\t\t\t\tvar values = [];\n\n\t\t\t\tAnimationUtils.flattenJSON( animationKeys, times, values, propertyName );\n\n\t\t\t\t// empty keys are filtered out, so check again\n\t\t\t\tif ( times.length !== 0 ) {\n\n\t\t\t\t\tdestTracks.push( new trackType( trackName, times, values ) );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t};\n\n\t\tvar tracks = [];\n\n\t\tvar clipName = animation.name || 'default';\n\t\t// automatic length determination in AnimationClip.\n\t\tvar duration = animation.length || - 1;\n\t\tvar fps = animation.fps || 30;\n\t\tvar blendMode = animation.blendMode;\n\n\t\tvar hierarchyTracks = animation.hierarchy || [];\n\n\t\tfor ( var h = 0; h < hierarchyTracks.length; h ++ ) {\n\n\t\t\tvar animationKeys = hierarchyTracks[ h ].keys;\n\n\t\t\t// skip empty tracks\n\t\t\tif ( ! animationKeys || animationKeys.length === 0 ) continue;\n\n\t\t\t// process morph targets\n\t\t\tif ( animationKeys[ 0 ].morphTargets ) {\n\n\t\t\t\t// figure out all morph targets used in this track\n\t\t\t\tvar morphTargetNames = {};\n\n\t\t\t\tfor ( var k = 0; k < animationKeys.length; k ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tif ( animationKeys[ k ].morphTargets ) {\n\n\t\t\t\t\t\tfor ( var m = 0; m < animationKeys[ k ].morphTargets.length; m ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tmorphTargetNames[ animationKeys[ k ].morphTargets[ m ] ] = - 1;\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t// create a track for each morph target with all zero\n\t\t\t\t// morphTargetInfluences except for the keys in which\n\t\t\t\t// the morphTarget is named.\n\t\t\t\tfor ( var morphTargetName in morphTargetNames ) {\n\n\t\t\t\t\tvar times = [];\n\t\t\t\t\tvar values = [];\n\n\t\t\t\t\tfor ( var m = 0; m !== animationKeys[ k ].morphTargets.length; ++ m ) {\n\n\t\t\t\t\t\tvar animationKey = animationKeys[ k ];\n\n\t\t\t\t\t\ttimes.push( animationKey.time );\n\t\t\t\t\t\tvalues.push( ( animationKey.morphTarget === morphTargetName ) ? 1 : 0 );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\ttracks.push( new NumberKeyframeTrack( '.morphTargetInfluence[' + morphTargetName + ']', times, values ) );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tduration = morphTargetNames.length * ( fps || 1.0 );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t// ...assume skeletal animation\n\n\t\t\t\tvar boneName = '.bones[' + bones[ h ].name + ']';\n\n\t\t\t\taddNonemptyTrack(\n\t\t\t\t\tVectorKeyframeTrack, boneName + '.position',\n\t\t\t\t\tanimationKeys, 'pos', tracks );\n\n\t\t\t\taddNonemptyTrack(\n\t\t\t\t\tQuaternionKeyframeTrack, boneName + '.quaternion',\n\t\t\t\t\tanimationKeys, 'rot', tracks );\n\n\t\t\t\taddNonemptyTrack(\n\t\t\t\t\tVectorKeyframeTrack, boneName + '.scale',\n\t\t\t\t\tanimationKeys, 'scl', tracks );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( tracks.length === 0 ) {\n\n\t\t\treturn null;\n\n\t\t}\n\n\t\tvar clip = new AnimationClip( clipName, duration, tracks, blendMode );\n\n\t\treturn clip;\n\n\t}\n\n} );\n\nObject.assign( AnimationClip.prototype, {\n\n\tresetDuration: function () {\n\n\t\tvar tracks = this.tracks, duration = 0;\n\n\t\tfor ( var i = 0, n = tracks.length; i !== n; ++ i ) {\n\n\t\t\tvar track = this.tracks[ i ];\n\n\t\t\tduration = Math.max( duration, track.times[ track.times.length - 1 ] );\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.duration = duration;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\ttrim: function () {\n\n\t\tfor ( var i = 0; i < this.tracks.length; i ++ ) {\n\n\t\t\tthis.tracks[ i ].trim( 0, this.duration );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tvalidate: function () {\n\n\t\tvar valid = true;\n\n\t\tfor ( var i = 0; i < this.tracks.length; i ++ ) {\n\n\t\t\tvalid = valid && this.tracks[ i ].validate();\n\n\t\t}\n\n\t\treturn valid;\n\n\t},\n\n\toptimize: function () {\n\n\t\tfor ( var i = 0; i < this.tracks.length; i ++ ) {\n\n\t\t\tthis.tracks[ i ].optimize();\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tclone: function () {\n\n\t\tvar tracks = [];\n\n\t\tfor ( var i = 0; i < this.tracks.length; i ++ ) {\n\n\t\t\ttracks.push( this.tracks[ i ].clone() );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn new AnimationClip( this.name, this.duration, tracks, this.blendMode );\n\n\t}\n\n} );\n\n/**\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n */\n\nvar Cache = {\n\n\tenabled: false,\n\n\tfiles: {},\n\n\tadd: function ( key, file ) {\n\n\t\tif ( this.enabled === false ) return;\n\n\t\t// console.log( 'THREE.Cache', 'Adding key:', key );\n\n\t\tthis.files[ key ] = file;\n\n\t},\n\n\tget: function ( key ) {\n\n\t\tif ( this.enabled === false ) return;\n\n\t\t// console.log( 'THREE.Cache', 'Checking key:', key );\n\n\t\treturn this.files[ key ];\n\n\t},\n\n\tremove: function ( key ) {\n\n\t\tdelete this.files[ key ];\n\n\t},\n\n\tclear: function () {\n\n\t\tthis.files = {};\n\n\t}\n\n};\n\n/**\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n */\n\nfunction LoadingManager( onLoad, onProgress, onError ) {\n\n\tvar scope = this;\n\n\tvar isLoading = false;\n\tvar itemsLoaded = 0;\n\tvar itemsTotal = 0;\n\tvar urlModifier = undefined;\n\tvar handlers = [];\n\n\t// Refer to #5689 for the reason why we don't set .onStart\n\t// in the constructor\n\n\tthis.onStart = undefined;\n\tthis.onLoad = onLoad;\n\tthis.onProgress = onProgress;\n\tthis.onError = onError;\n\n\tthis.itemStart = function ( url ) {\n\n\t\titemsTotal ++;\n\n\t\tif ( isLoading === false ) {\n\n\t\t\tif ( scope.onStart !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tscope.onStart( url, itemsLoaded, itemsTotal );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tisLoading = true;\n\n\t};\n\n\tthis.itemEnd = function ( url ) {\n\n\t\titemsLoaded ++;\n\n\t\tif ( scope.onProgress !== undefined ) {\n\n\t\t\tscope.onProgress( url, itemsLoaded, itemsTotal );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( itemsLoaded === itemsTotal ) {\n\n\t\t\tisLoading = false;\n\n\t\t\tif ( scope.onLoad !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tscope.onLoad();\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t};\n\n\tthis.itemError = function ( url ) {\n\n\t\tif ( scope.onError !== undefined ) {\n\n\t\t\tscope.onError( url );\n\n\t\t}\n\n\t};\n\n\tthis.resolveURL = function ( url ) {\n\n\t\tif ( urlModifier ) {\n\n\t\t\treturn urlModifier( url );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn url;\n\n\t};\n\n\tthis.setURLModifier = function ( transform ) {\n\n\t\turlModifier = transform;\n\n\t\treturn this;\n\n\t};\n\n\tthis.addHandler = function ( regex, loader ) {\n\n\t\thandlers.push( regex, loader );\n\n\t\treturn this;\n\n\t};\n\n\tthis.removeHandler = function ( regex ) {\n\n\t\tvar index = handlers.indexOf( regex );\n\n\t\tif ( index !== - 1 ) {\n\n\t\t\thandlers.splice( index, 2 );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t};\n\n\tthis.getHandler = function ( file ) {\n\n\t\tfor ( var i = 0, l = handlers.length; i < l; i += 2 ) {\n\n\t\t\tvar regex = handlers[ i ];\n\t\t\tvar loader = handlers[ i + 1 ];\n\n\t\t\tif ( regex.global ) regex.lastIndex = 0; // see #17920\n\n\t\t\tif ( regex.test( file ) ) {\n\n\t\t\t\treturn loader;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn null;\n\n\t};\n\n}\n\nvar DefaultLoadingManager = new LoadingManager();\n\n/**\n * @author alteredq / http://alteredqualia.com/\n */\n\nfunction Loader( manager ) {\n\n\tthis.manager = ( manager !== undefined ) ? manager : DefaultLoadingManager;\n\n\tthis.crossOrigin = 'anonymous';\n\tthis.path = '';\n\tthis.resourcePath = '';\n\n}\n\nObject.assign( Loader.prototype, {\n\n\tload: function ( /* url, onLoad, onProgress, onError */ ) {},\n\n\tloadAsync: function ( url, onProgress ) {\n\n\t\tvar scope = this;\n\n\t\treturn new Promise( function ( resolve, reject ) {\n\n\t\t\tscope.load( url, resolve, onProgress, reject );\n\n\t\t} );\n\n\t},\n\n\tparse: function ( /* data */ ) {},\n\n\tsetCrossOrigin: function ( crossOrigin ) {\n\n\t\tthis.crossOrigin = crossOrigin;\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tsetPath: function ( path ) {\n\n\t\tthis.path = path;\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tsetResourcePath: function ( resourcePath ) {\n\n\t\tthis.resourcePath = resourcePath;\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n} );\n\n/**\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n */\n\nvar loading = {};\n\nfunction FileLoader( manager ) {\n\n\tLoader.call( this, manager );\n\n}\n\nFileLoader.prototype = Object.assign( Object.create( Loader.prototype ), {\n\n\tconstructor: FileLoader,\n\n\tload: function ( url, onLoad, onProgress, onError ) {\n\n\t\tif ( url === undefined ) url = '';\n\n\t\tif ( this.path !== undefined ) url = this.path + url;\n\n\t\turl = this.manager.resolveURL( url );\n\n\t\tvar scope = this;\n\n\t\tvar cached = Cache.get( url );\n\n\t\tif ( cached !== undefined ) {\n\n\t\t\tscope.manager.itemStart( url );\n\n\t\t\tsetTimeout( function () {\n\n\t\t\t\tif ( onLoad ) onLoad( cached );\n\n\t\t\t\tscope.manager.itemEnd( url );\n\n\t\t\t}, 0 );\n\n\t\t\treturn cached;\n\n\t\t}\n\n\t\t// Check if request is duplicate\n\n\t\tif ( loading[ url ] !== undefined ) {\n\n\t\t\tloading[ url ].push( {\n\n\t\t\t\tonLoad: onLoad,\n\t\t\t\tonProgress: onProgress,\n\t\t\t\tonError: onError\n\n\t\t\t} );\n\n\t\t\treturn;\n\n\t\t}\n\n\t\t// Check for data: URI\n\t\tvar dataUriRegex = /^data:(.*?)(;base64)?,(.*)$/;\n\t\tvar dataUriRegexResult = url.match( dataUriRegex );\n\n\t\t// Safari can not handle Data URIs through XMLHttpRequest so process manually\n\t\tif ( dataUriRegexResult ) {\n\n\t\t\tvar mimeType = dataUriRegexResult[ 1 ];\n\t\t\tvar isBase64 = !! dataUriRegexResult[ 2 ];\n\t\t\tvar data = dataUriRegexResult[ 3 ];\n\n\t\t\tdata = decodeURIComponent( data );\n\n\t\t\tif ( isBase64 ) data = atob( data );\n\n\t\t\ttry {\n\n\t\t\t\tvar response;\n\t\t\t\tvar responseType = ( this.responseType || '' ).toLowerCase();\n\n\t\t\t\tswitch ( responseType ) {\n\n\t\t\t\t\tcase 'arraybuffer':\n\t\t\t\t\tcase 'blob':\n\n\t\t\t\t\t\tvar view = new Uint8Array( data.length );\n\n\t\t\t\t\t\tfor ( var i = 0; i < data.length; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tview[ i ] = data.charCodeAt( i );\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\tif ( responseType === 'blob' ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tresponse = new Blob( [ view.buffer ], { type: mimeType } );\n\n\t\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\t\tresponse = view.buffer;\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\tcase 'document':\n\n\t\t\t\t\t\tvar parser = new DOMParser();\n\t\t\t\t\t\tresponse = parser.parseFromString( data, mimeType );\n\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\tcase 'json':\n\n\t\t\t\t\t\tresponse = JSON.parse( data );\n\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\tdefault: // 'text' or other\n\n\t\t\t\t\t\tresponse = data;\n\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t// Wait for next browser tick like standard XMLHttpRequest event dispatching does\n\t\t\t\tsetTimeout( function () {\n\n\t\t\t\t\tif ( onLoad ) onLoad( response );\n\n\t\t\t\t\tscope.manager.itemEnd( url );\n\n\t\t\t\t}, 0 );\n\n\t\t\t} catch ( error ) {\n\n\t\t\t\t// Wait for next browser tick like standard XMLHttpRequest event dispatching does\n\t\t\t\tsetTimeout( function () {\n\n\t\t\t\t\tif ( onError ) onError( error );\n\n\t\t\t\t\tscope.manager.itemError( url );\n\t\t\t\t\tscope.manager.itemEnd( url );\n\n\t\t\t\t}, 0 );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\t// Initialise array for duplicate requests\n\n\t\t\tloading[ url ] = [];\n\n\t\t\tloading[ url ].push( {\n\n\t\t\t\tonLoad: onLoad,\n\t\t\t\tonProgress: onProgress,\n\t\t\t\tonError: onError\n\n\t\t\t} );\n\n\t\t\tvar request = new XMLHttpRequest();\n\n\t\t\trequest.open( 'GET', url, true );\n\n\t\t\trequest.addEventListener( 'load', function ( event ) {\n\n\t\t\t\tvar response = this.response;\n\n\t\t\t\tvar callbacks = loading[ url ];\n\n\t\t\t\tdelete loading[ url ];\n\n\t\t\t\tif ( this.status === 200 || this.status === 0 ) {\n\n\t\t\t\t\t// Some browsers return HTTP Status 0 when using non-http protocol\n\t\t\t\t\t// e.g. 'file://' or 'data://'. Handle as success.\n\n\t\t\t\t\tif ( this.status === 0 ) console.warn( 'THREE.FileLoader: HTTP Status 0 received.' );\n\n\t\t\t\t\t// Add to cache only on HTTP success, so that we do not cache\n\t\t\t\t\t// error response bodies as proper responses to requests.\n\t\t\t\t\tCache.add( url, response );\n\n\t\t\t\t\tfor ( var i = 0, il = callbacks.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\tvar callback = callbacks[ i ];\n\t\t\t\t\t\tif ( callback.onLoad ) callback.onLoad( response );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tscope.manager.itemEnd( url );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tfor ( var i = 0, il = callbacks.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\tvar callback = callbacks[ i ];\n\t\t\t\t\t\tif ( callback.onError ) callback.onError( event );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tscope.manager.itemError( url );\n\t\t\t\t\tscope.manager.itemEnd( url );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}, false );\n\n\t\t\trequest.addEventListener( 'progress', function ( event ) {\n\n\t\t\t\tvar callbacks = loading[ url ];\n\n\t\t\t\tfor ( var i = 0, il = callbacks.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tvar callback = callbacks[ i ];\n\t\t\t\t\tif ( callback.onProgress ) callback.onProgress( event );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}, false );\n\n\t\t\trequest.addEventListener( 'error', function ( event ) {\n\n\t\t\t\tvar callbacks = loading[ url ];\n\n\t\t\t\tdelete loading[ url ];\n\n\t\t\t\tfor ( var i = 0, il = callbacks.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tvar callback = callbacks[ i ];\n\t\t\t\t\tif ( callback.onError ) callback.onError( event );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tscope.manager.itemError( url );\n\t\t\t\tscope.manager.itemEnd( url );\n\n\t\t\t}, false );\n\n\t\t\trequest.addEventListener( 'abort', function ( event ) {\n\n\t\t\t\tvar callbacks = loading[ url ];\n\n\t\t\t\tdelete loading[ url ];\n\n\t\t\t\tfor ( var i = 0, il = callbacks.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tvar callback = callbacks[ i ];\n\t\t\t\t\tif ( callback.onError ) callback.onError( event );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tscope.manager.itemError( url );\n\t\t\t\tscope.manager.itemEnd( url );\n\n\t\t\t}, false );\n\n\t\t\tif ( this.responseType !== undefined ) request.responseType = this.responseType;\n\t\t\tif ( this.withCredentials !== undefined ) request.withCredentials = this.withCredentials;\n\n\t\t\tif ( request.overrideMimeType ) request.overrideMimeType( this.mimeType !== undefined ? this.mimeType : 'text/plain' );\n\n\t\t\tfor ( var header in this.requestHeader ) {\n\n\t\t\t\trequest.setRequestHeader( header, this.requestHeader[ header ] );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\trequest.send( null );\n\n\t\t}\n\n\t\tscope.manager.itemStart( url );\n\n\t\treturn request;\n\n\t},\n\n\tsetResponseType: function ( value ) {\n\n\t\tthis.responseType = value;\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tsetWithCredentials: function ( value ) {\n\n\t\tthis.withCredentials = value;\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tsetMimeType: function ( value ) {\n\n\t\tthis.mimeType = value;\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tsetRequestHeader: function ( value ) {\n\n\t\tthis.requestHeader = value;\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n} );\n\n/**\n * @author bhouston / http://clara.io/\n */\n\nfunction AnimationLoader( manager ) {\n\n\tLoader.call( this, manager );\n\n}\n\nAnimationLoader.prototype = Object.assign( Object.create( Loader.prototype ), {\n\n\tconstructor: AnimationLoader,\n\n\tload: function ( url, onLoad, onProgress, onError ) {\n\n\t\tvar scope = this;\n\n\t\tvar loader = new FileLoader( scope.manager );\n\t\tloader.setPath( scope.path );\n\t\tloader.load( url, function ( text ) {\n\n\t\t\tonLoad( scope.parse( JSON.parse( text ) ) );\n\n\t\t}, onProgress, onError );\n\n\t},\n\n\tparse: function ( json ) {\n\n\t\tvar animations = [];\n\n\t\tfor ( var i = 0; i < json.length; i ++ ) {\n\n\t\t\tvar clip = AnimationClip.parse( json[ i ] );\n\n\t\t\tanimations.push( clip );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn animations;\n\n\t}\n\n} );\n\n/**\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n *\n * Abstract Base class to block based textures loader (dds, pvr, ...)\n *\n * Sub classes have to implement the parse() method which will be used in load().\n */\n\nfunction CompressedTextureLoader( manager ) {\n\n\tLoader.call( this, manager );\n\n}\n\nCompressedTextureLoader.prototype = Object.assign( Object.create( Loader.prototype ), {\n\n\tconstructor: CompressedTextureLoader,\n\n\tload: function ( url, onLoad, onProgress, onError ) {\n\n\t\tvar scope = this;\n\n\t\tvar images = [];\n\n\t\tvar texture = new CompressedTexture();\n\t\ttexture.image = images;\n\n\t\tvar loader = new FileLoader( this.manager );\n\t\tloader.setPath( this.path );\n\t\tloader.setResponseType( 'arraybuffer' );\n\n\t\tfunction loadTexture( i ) {\n\n\t\t\tloader.load( url[ i ], function ( buffer ) {\n\n\t\t\t\tvar texDatas = scope.parse( buffer, true );\n\n\t\t\t\timages[ i ] = {\n\t\t\t\t\twidth: texDatas.width,\n\t\t\t\t\theight: texDatas.height,\n\t\t\t\t\tformat: texDatas.format,\n\t\t\t\t\tmipmaps: texDatas.mipmaps\n\t\t\t\t};\n\n\t\t\t\tloaded += 1;\n\n\t\t\t\tif ( loaded === 6 ) {\n\n\t\t\t\t\tif ( texDatas.mipmapCount === 1 )\n\t\t\t\t\t\ttexture.minFilter = LinearFilter;\n\n\t\t\t\t\ttexture.format = texDatas.format;\n\t\t\t\t\ttexture.needsUpdate = true;\n\n\t\t\t\t\tif ( onLoad ) onLoad( texture );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}, onProgress, onError );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( Array.isArray( url ) ) {\n\n\t\t\tvar loaded = 0;\n\n\t\t\tfor ( var i = 0, il = url.length; i < il; ++ i ) {\n\n\t\t\t\tloadTexture( i );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\t// compressed cubemap texture stored in a single DDS file\n\n\t\t\tloader.load( url, function ( buffer ) {\n\n\t\t\t\tvar texDatas = scope.parse( buffer, true );\n\n\t\t\t\tif ( texDatas.isCubemap ) {\n\n\t\t\t\t\tvar faces = texDatas.mipmaps.length / texDatas.mipmapCount;\n\n\t\t\t\t\tfor ( var f = 0; f < faces; f ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\timages[ f ] = { mipmaps: [] };\n\n\t\t\t\t\t\tfor ( var i = 0; i < texDatas.mipmapCount; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\timages[ f ].mipmaps.push( texDatas.mipmaps[ f * texDatas.mipmapCount + i ] );\n\t\t\t\t\t\t\timages[ f ].format = texDatas.format;\n\t\t\t\t\t\t\timages[ f ].width = texDatas.width;\n\t\t\t\t\t\t\timages[ f ].height = texDatas.height;\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\ttexture.image.width = texDatas.width;\n\t\t\t\t\ttexture.image.height = texDatas.height;\n\t\t\t\t\ttexture.mipmaps = texDatas.mipmaps;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tif ( texDatas.mipmapCount === 1 ) {\n\n\t\t\t\t\ttexture.minFilter = LinearFilter;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\ttexture.format = texDatas.format;\n\t\t\t\ttexture.needsUpdate = true;\n\n\t\t\t\tif ( onLoad ) onLoad( texture );\n\n\t\t\t}, onProgress, onError );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn texture;\n\n\t}\n\n} );\n\n/**\n * @author Nikos M. / https://github.com/foo123/\n *\n * Abstract Base class to load generic binary textures formats (rgbe, hdr, ...)\n *\n * Sub classes have to implement the parse() method which will be used in load().\n */\n\nfunction DataTextureLoader( manager ) {\n\n\tLoader.call( this, manager );\n\n}\n\nDataTextureLoader.prototype = Object.assign( Object.create( Loader.prototype ), {\n\n\tconstructor: DataTextureLoader,\n\n\tload: function ( url, onLoad, onProgress, onError ) {\n\n\t\tvar scope = this;\n\n\t\tvar texture = new DataTexture();\n\n\t\tvar loader = new FileLoader( this.manager );\n\t\tloader.setResponseType( 'arraybuffer' );\n\t\tloader.setPath( this.path );\n\t\tloader.load( url, function ( buffer ) {\n\n\t\t\tvar texData = scope.parse( buffer );\n\n\t\t\tif ( ! texData ) return;\n\n\t\t\tif ( texData.image !== undefined ) {\n\n\t\t\t\ttexture.image = texData.image;\n\n\t\t\t} else if ( texData.data !== undefined ) {\n\n\t\t\t\ttexture.image.width = texData.width;\n\t\t\t\ttexture.image.height = texData.height;\n\t\t\t\ttexture.image.data = texData.data;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\ttexture.wrapS = texData.wrapS !== undefined ? texData.wrapS : ClampToEdgeWrapping;\n\t\t\ttexture.wrapT = texData.wrapT !== undefined ? texData.wrapT : ClampToEdgeWrapping;\n\n\t\t\ttexture.magFilter = texData.magFilter !== undefined ? texData.magFilter : LinearFilter;\n\t\t\ttexture.minFilter = texData.minFilter !== undefined ? texData.minFilter : LinearFilter;\n\n\t\t\ttexture.anisotropy = texData.anisotropy !== undefined ? texData.anisotropy : 1;\n\n\t\t\tif ( texData.format !== undefined ) {\n\n\t\t\t\ttexture.format = texData.format;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( texData.type !== undefined ) {\n\n\t\t\t\ttexture.type = texData.type;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( texData.mipmaps !== undefined ) {\n\n\t\t\t\ttexture.mipmaps = texData.mipmaps;\n\t\t\t\ttexture.minFilter = LinearMipmapLinearFilter; // presumably...\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( texData.mipmapCount === 1 ) {\n\n\t\t\t\ttexture.minFilter = LinearFilter;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\ttexture.needsUpdate = true;\n\n\t\t\tif ( onLoad ) onLoad( texture, texData );\n\n\t\t}, onProgress, onError );\n\n\n\t\treturn texture;\n\n\t}\n\n} );\n\n/**\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n */\n\nfunction ImageLoader( manager ) {\n\n\tLoader.call( this, manager );\n\n}\n\nImageLoader.prototype = Object.assign( Object.create( Loader.prototype ), {\n\n\tconstructor: ImageLoader,\n\n\tload: function ( url, onLoad, onProgress, onError ) {\n\n\t\tif ( this.path !== undefined ) url = this.path + url;\n\n\t\turl = this.manager.resolveURL( url );\n\n\t\tvar scope = this;\n\n\t\tvar cached = Cache.get( url );\n\n\t\tif ( cached !== undefined ) {\n\n\t\t\tscope.manager.itemStart( url );\n\n\t\t\tsetTimeout( function () {\n\n\t\t\t\tif ( onLoad ) onLoad( cached );\n\n\t\t\t\tscope.manager.itemEnd( url );\n\n\t\t\t}, 0 );\n\n\t\t\treturn cached;\n\n\t\t}\n\n\t\tvar image = document.createElementNS( 'http://www.w3.org/1999/xhtml', 'img' );\n\n\t\tfunction onImageLoad() {\n\n\t\t\timage.removeEventListener( 'load', onImageLoad, false );\n\t\t\timage.removeEventListener( 'error', onImageError, false );\n\n\t\t\tCache.add( url, this );\n\n\t\t\tif ( onLoad ) onLoad( this );\n\n\t\t\tscope.manager.itemEnd( url );\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction onImageError( event ) {\n\n\t\t\timage.removeEventListener( 'load', onImageLoad, false );\n\t\t\timage.removeEventListener( 'error', onImageError, false );\n\n\t\t\tif ( onError ) onError( event );\n\n\t\t\tscope.manager.itemError( url );\n\t\t\tscope.manager.itemEnd( url );\n\n\t\t}\n\n\t\timage.addEventListener( 'load', onImageLoad, false );\n\t\timage.addEventListener( 'error', onImageError, false );\n\n\t\tif ( url.substr( 0, 5 ) !== 'data:' ) {\n\n\t\t\tif ( this.crossOrigin !== undefined ) image.crossOrigin = this.crossOrigin;\n\n\t\t}\n\n\t\tscope.manager.itemStart( url );\n\n\t\timage.src = url;\n\n\t\treturn image;\n\n\t}\n\n} );\n\n/**\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n */\n\n\nfunction CubeTextureLoader( manager ) {\n\n\tLoader.call( this, manager );\n\n}\n\nCubeTextureLoader.prototype = Object.assign( Object.create( Loader.prototype ), {\n\n\tconstructor: CubeTextureLoader,\n\n\tload: function ( urls, onLoad, onProgress, onError ) {\n\n\t\tvar texture = new CubeTexture();\n\n\t\tvar loader = new ImageLoader( this.manager );\n\t\tloader.setCrossOrigin( this.crossOrigin );\n\t\tloader.setPath( this.path );\n\n\t\tvar loaded = 0;\n\n\t\tfunction loadTexture( i ) {\n\n\t\t\tloader.load( urls[ i ], function ( image ) {\n\n\t\t\t\ttexture.images[ i ] = image;\n\n\t\t\t\tloaded ++;\n\n\t\t\t\tif ( loaded === 6 ) {\n\n\t\t\t\t\ttexture.needsUpdate = true;\n\n\t\t\t\t\tif ( onLoad ) onLoad( texture );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}, undefined, onError );\n\n\t\t}\n\n\t\tfor ( var i = 0; i < urls.length; ++ i ) {\n\n\t\t\tloadTexture( i );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn texture;\n\n\t}\n\n} );\n\n/**\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n */\n\nfunction TextureLoader( manager ) {\n\n\tLoader.call( this, manager );\n\n}\n\nTextureLoader.prototype = Object.assign( Object.create( Loader.prototype ), {\n\n\tconstructor: TextureLoader,\n\n\tload: function ( url, onLoad, onProgress, onError ) {\n\n\t\tvar texture = new Texture();\n\n\t\tvar loader = new ImageLoader( this.manager );\n\t\tloader.setCrossOrigin( this.crossOrigin );\n\t\tloader.setPath( this.path );\n\n\t\tloader.load( url, function ( image ) {\n\n\t\t\ttexture.image = image;\n\n\t\t\t// JPEGs can't have an alpha channel, so memory can be saved by storing them as RGB.\n\t\t\tvar isJPEG = url.search( /\\.jpe?g($|\\?)/i ) > 0 || url.search( /^data\\:image\\/jpeg/ ) === 0;\n\n\t\t\ttexture.format = isJPEG ? RGBFormat : RGBAFormat;\n\t\t\ttexture.needsUpdate = true;\n\n\t\t\tif ( onLoad !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tonLoad( texture );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}, onProgress, onError );\n\n\t\treturn texture;\n\n\t}\n\n} );\n\n/**\n * @author zz85 / http://www.lab4games.net/zz85/blog\n * Extensible curve object\n *\n * Some common of curve methods:\n * .getPoint( t, optionalTarget ), .getTangent( t, optionalTarget )\n * .getPointAt( u, optionalTarget ), .getTangentAt( u, optionalTarget )\n * .getPoints(), .getSpacedPoints()\n * .getLength()\n * .updateArcLengths()\n *\n * This following curves inherit from THREE.Curve:\n *\n * -- 2D curves --\n * THREE.ArcCurve\n * THREE.CubicBezierCurve\n * THREE.EllipseCurve\n * THREE.LineCurve\n * THREE.QuadraticBezierCurve\n * THREE.SplineCurve\n *\n * -- 3D curves --\n * THREE.CatmullRomCurve3\n * THREE.CubicBezierCurve3\n * THREE.LineCurve3\n * THREE.QuadraticBezierCurve3\n *\n * A series of curves can be represented as a THREE.CurvePath.\n *\n **/\n\n/**************************************************************\n *\tAbstract Curve base class\n **************************************************************/\n\nfunction Curve() {\n\n\tthis.type = 'Curve';\n\n\tthis.arcLengthDivisions = 200;\n\n}\n\nObject.assign( Curve.prototype, {\n\n\t// Virtual base class method to overwrite and implement in subclasses\n\t//\t- t [0 .. 1]\n\n\tgetPoint: function ( /* t, optionalTarget */ ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.Curve: .getPoint() not implemented.' );\n\t\treturn null;\n\n\t},\n\n\t// Get point at relative position in curve according to arc length\n\t// - u [0 .. 1]\n\n\tgetPointAt: function ( u, optionalTarget ) {\n\n\t\tvar t = this.getUtoTmapping( u );\n\t\treturn this.getPoint( t, optionalTarget );\n\n\t},\n\n\t// Get sequence of points using getPoint( t )\n\n\tgetPoints: function ( divisions ) {\n\n\t\tif ( divisions === undefined ) divisions = 5;\n\n\t\tvar points = [];\n\n\t\tfor ( var d = 0; d <= divisions; d ++ ) {\n\n\t\t\tpoints.push( this.getPoint( d / divisions ) );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn points;\n\n\t},\n\n\t// Get sequence of points using getPointAt( u )\n\n\tgetSpacedPoints: function ( divisions ) {\n\n\t\tif ( divisions === undefined ) divisions = 5;\n\n\t\tvar points = [];\n\n\t\tfor ( var d = 0; d <= divisions; d ++ ) {\n\n\t\t\tpoints.push( this.getPointAt( d / divisions ) );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn points;\n\n\t},\n\n\t// Get total curve arc length\n\n\tgetLength: function () {\n\n\t\tvar lengths = this.getLengths();\n\t\treturn lengths[ lengths.length - 1 ];\n\n\t},\n\n\t// Get list of cumulative segment lengths\n\n\tgetLengths: function ( divisions ) {\n\n\t\tif ( divisions === undefined ) divisions = this.arcLengthDivisions;\n\n\t\tif ( this.cacheArcLengths &&\n\t\t\t( this.cacheArcLengths.length === divisions + 1 ) &&\n\t\t\t! this.needsUpdate ) {\n\n\t\t\treturn this.cacheArcLengths;\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.needsUpdate = false;\n\n\t\tvar cache = [];\n\t\tvar current, last = this.getPoint( 0 );\n\t\tvar p, sum = 0;\n\n\t\tcache.push( 0 );\n\n\t\tfor ( p = 1; p <= divisions; p ++ ) {\n\n\t\t\tcurrent = this.getPoint( p / divisions );\n\t\t\tsum += current.distanceTo( last );\n\t\t\tcache.push( sum );\n\t\t\tlast = current;\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.cacheArcLengths = cache;\n\n\t\treturn cache; // { sums: cache, sum: sum }; Sum is in the last element.\n\n\t},\n\n\tupdateArcLengths: function () {\n\n\t\tthis.needsUpdate = true;\n\t\tthis.getLengths();\n\n\t},\n\n\t// Given u ( 0 .. 1 ), get a t to find p. This gives you points which are equidistant\n\n\tgetUtoTmapping: function ( u, distance ) {\n\n\t\tvar arcLengths = this.getLengths();\n\n\t\tvar i = 0, il = arcLengths.length;\n\n\t\tvar targetArcLength; // The targeted u distance value to get\n\n\t\tif ( distance ) {\n\n\t\t\ttargetArcLength = distance;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\ttargetArcLength = u * arcLengths[ il - 1 ];\n\n\t\t}\n\n\t\t// binary search for the index with largest value smaller than target u distance\n\n\t\tvar low = 0, high = il - 1, comparison;\n\n\t\twhile ( low <= high ) {\n\n\t\t\ti = Math.floor( low + ( high - low ) / 2 ); // less likely to overflow, though probably not issue here, JS doesn't really have integers, all numbers are floats\n\n\t\t\tcomparison = arcLengths[ i ] - targetArcLength;\n\n\t\t\tif ( comparison < 0 ) {\n\n\t\t\t\tlow = i + 1;\n\n\t\t\t} else if ( comparison > 0 ) {\n\n\t\t\t\thigh = i - 1;\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\thigh = i;\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t// DONE\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\ti = high;\n\n\t\tif ( arcLengths[ i ] === targetArcLength ) {\n\n\t\t\treturn i / ( il - 1 );\n\n\t\t}\n\n\t\t// we could get finer grain at lengths, or use simple interpolation between two points\n\n\t\tvar lengthBefore = arcLengths[ i ];\n\t\tvar lengthAfter = arcLengths[ i + 1 ];\n\n\t\tvar segmentLength = lengthAfter - lengthBefore;\n\n\t\t// determine where we are between the 'before' and 'after' points\n\n\t\tvar segmentFraction = ( targetArcLength - lengthBefore ) / segmentLength;\n\n\t\t// add that fractional amount to t\n\n\t\tvar t = ( i + segmentFraction ) / ( il - 1 );\n\n\t\treturn t;\n\n\t},\n\n\t// Returns a unit vector tangent at t\n\t// In case any sub curve does not implement its tangent derivation,\n\t// 2 points a small delta apart will be used to find its gradient\n\t// which seems to give a reasonable approximation\n\n\tgetTangent: function ( t, optionalTarget ) {\n\n\t\tvar delta = 0.0001;\n\t\tvar t1 = t - delta;\n\t\tvar t2 = t + delta;\n\n\t\t// Capping in case of danger\n\n\t\tif ( t1 < 0 ) t1 = 0;\n\t\tif ( t2 > 1 ) t2 = 1;\n\n\t\tvar pt1 = this.getPoint( t1 );\n\t\tvar pt2 = this.getPoint( t2 );\n\n\t\tvar tangent = optionalTarget || ( ( pt1.isVector2 ) ? new Vector2() : new Vector3() );\n\n\t\ttangent.copy( pt2 ).sub( pt1 ).normalize();\n\n\t\treturn tangent;\n\n\t},\n\n\tgetTangentAt: function ( u, optionalTarget ) {\n\n\t\tvar t = this.getUtoTmapping( u );\n\t\treturn this.getTangent( t, optionalTarget );\n\n\t},\n\n\tcomputeFrenetFrames: function ( segments, closed ) {\n\n\t\t// see http://www.cs.indiana.edu/pub/techreports/TR425.pdf\n\n\t\tvar normal = new Vector3();\n\n\t\tvar tangents = [];\n\t\tvar normals = [];\n\t\tvar binormals = [];\n\n\t\tvar vec = new Vector3();\n\t\tvar mat = new Matrix4();\n\n\t\tvar i, u, theta;\n\n\t\t// compute the tangent vectors for each segment on the curve\n\n\t\tfor ( i = 0; i <= segments; i ++ ) {\n\n\t\t\tu = i / segments;\n\n\t\t\ttangents[ i ] = this.getTangentAt( u, new Vector3() );\n\t\t\ttangents[ i ].normalize();\n\n\t\t}\n\n\t\t// select an initial normal vector perpendicular to the first tangent vector,\n\t\t// and in the direction of the minimum tangent xyz component\n\n\t\tnormals[ 0 ] = new Vector3();\n\t\tbinormals[ 0 ] = new Vector3();\n\t\tvar min = Number.MAX_VALUE;\n\t\tvar tx = Math.abs( tangents[ 0 ].x );\n\t\tvar ty = Math.abs( tangents[ 0 ].y );\n\t\tvar tz = Math.abs( tangents[ 0 ].z );\n\n\t\tif ( tx <= min ) {\n\n\t\t\tmin = tx;\n\t\t\tnormal.set( 1, 0, 0 );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( ty <= min ) {\n\n\t\t\tmin = ty;\n\t\t\tnormal.set( 0, 1, 0 );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( tz <= min ) {\n\n\t\t\tnormal.set( 0, 0, 1 );\n\n\t\t}\n\n\t\tvec.crossVectors( tangents[ 0 ], normal ).normalize();\n\n\t\tnormals[ 0 ].crossVectors( tangents[ 0 ], vec );\n\t\tbinormals[ 0 ].crossVectors( tangents[ 0 ], normals[ 0 ] );\n\n\n\t\t// compute the slowly-varying normal and binormal vectors for each segment on the curve\n\n\t\tfor ( i = 1; i <= segments; i ++ ) {\n\n\t\t\tnormals[ i ] = normals[ i - 1 ].clone();\n\n\t\t\tbinormals[ i ] = binormals[ i - 1 ].clone();\n\n\t\t\tvec.crossVectors( tangents[ i - 1 ], tangents[ i ] );\n\n\t\t\tif ( vec.length() > Number.EPSILON ) {\n\n\t\t\t\tvec.normalize();\n\n\t\t\t\ttheta = Math.acos( MathUtils.clamp( tangents[ i - 1 ].dot( tangents[ i ] ), - 1, 1 ) ); // clamp for floating pt errors\n\n\t\t\t\tnormals[ i ].applyMatrix4( mat.makeRotationAxis( vec, theta ) );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tbinormals[ i ].crossVectors( tangents[ i ], normals[ i ] );\n\n\t\t}\n\n\t\t// if the curve is closed, postprocess the vectors so the first and last normal vectors are the same\n\n\t\tif ( closed === true ) {\n\n\t\t\ttheta = Math.acos( MathUtils.clamp( normals[ 0 ].dot( normals[ segments ] ), - 1, 1 ) );\n\t\t\ttheta /= segments;\n\n\t\t\tif ( tangents[ 0 ].dot( vec.crossVectors( normals[ 0 ], normals[ segments ] ) ) > 0 ) {\n\n\t\t\t\ttheta = - theta;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tfor ( i = 1; i <= segments; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t// twist a little...\n\t\t\t\tnormals[ i ].applyMatrix4( mat.makeRotationAxis( tangents[ i ], theta * i ) );\n\t\t\t\tbinormals[ i ].crossVectors( tangents[ i ], normals[ i ] );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn {\n\t\t\ttangents: tangents,\n\t\t\tnormals: normals,\n\t\t\tbinormals: binormals\n\t\t};\n\n\t},\n\n\tclone: function () {\n\n\t\treturn new this.constructor().copy( this );\n\n\t},\n\n\tcopy: function ( source ) {\n\n\t\tthis.arcLengthDivisions = source.arcLengthDivisions;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\ttoJSON: function () {\n\n\t\tvar data = {\n\t\t\tmetadata: {\n\t\t\t\tversion: 4.5,\n\t\t\t\ttype: 'Curve',\n\t\t\t\tgenerator: 'Curve.toJSON'\n\t\t\t}\n\t\t};\n\n\t\tdata.arcLengthDivisions = this.arcLengthDivisions;\n\t\tdata.type = this.type;\n\n\t\treturn data;\n\n\t},\n\n\tfromJSON: function ( json ) {\n\n\t\tthis.arcLengthDivisions = json.arcLengthDivisions;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n} );\n\nfunction EllipseCurve( aX, aY, xRadius, yRadius, aStartAngle, aEndAngle, aClockwise, aRotation ) {\n\n\tCurve.call( this );\n\n\tthis.type = 'EllipseCurve';\n\n\tthis.aX = aX || 0;\n\tthis.aY = aY || 0;\n\n\tthis.xRadius = xRadius || 1;\n\tthis.yRadius = yRadius || 1;\n\n\tthis.aStartAngle = aStartAngle || 0;\n\tthis.aEndAngle = aEndAngle || 2 * Math.PI;\n\n\tthis.aClockwise = aClockwise || false;\n\n\tthis.aRotation = aRotation || 0;\n\n}\n\nEllipseCurve.prototype = Object.create( Curve.prototype );\nEllipseCurve.prototype.constructor = EllipseCurve;\n\nEllipseCurve.prototype.isEllipseCurve = true;\n\nEllipseCurve.prototype.getPoint = function ( t, optionalTarget ) {\n\n\tvar point = optionalTarget || new Vector2();\n\n\tvar twoPi = Math.PI * 2;\n\tvar deltaAngle = this.aEndAngle - this.aStartAngle;\n\tvar samePoints = Math.abs( deltaAngle ) < Number.EPSILON;\n\n\t// ensures that deltaAngle is 0 .. 2 PI\n\twhile ( deltaAngle < 0 ) deltaAngle += twoPi;\n\twhile ( deltaAngle > twoPi ) deltaAngle -= twoPi;\n\n\tif ( deltaAngle < Number.EPSILON ) {\n\n\t\tif ( samePoints ) {\n\n\t\t\tdeltaAngle = 0;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tdeltaAngle = twoPi;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tif ( this.aClockwise === true && ! samePoints ) {\n\n\t\tif ( deltaAngle === twoPi ) {\n\n\t\t\tdeltaAngle = - twoPi;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tdeltaAngle = deltaAngle - twoPi;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tvar angle = this.aStartAngle + t * deltaAngle;\n\tvar x = this.aX + this.xRadius * Math.cos( angle );\n\tvar y = this.aY + this.yRadius * Math.sin( angle );\n\n\tif ( this.aRotation !== 0 ) {\n\n\t\tvar cos = Math.cos( this.aRotation );\n\t\tvar sin = Math.sin( this.aRotation );\n\n\t\tvar tx = x - this.aX;\n\t\tvar ty = y - this.aY;\n\n\t\t// Rotate the point about the center of the ellipse.\n\t\tx = tx * cos - ty * sin + this.aX;\n\t\ty = tx * sin + ty * cos + this.aY;\n\n\t}\n\n\treturn point.set( x, y );\n\n};\n\nEllipseCurve.prototype.copy = function ( source ) {\n\n\tCurve.prototype.copy.call( this, source );\n\n\tthis.aX = source.aX;\n\tthis.aY = source.aY;\n\n\tthis.xRadius = source.xRadius;\n\tthis.yRadius = source.yRadius;\n\n\tthis.aStartAngle = source.aStartAngle;\n\tthis.aEndAngle = source.aEndAngle;\n\n\tthis.aClockwise = source.aClockwise;\n\n\tthis.aRotation = source.aRotation;\n\n\treturn this;\n\n};\n\n\nEllipseCurve.prototype.toJSON = function () {\n\n\tvar data = Curve.prototype.toJSON.call( this );\n\n\tdata.aX = this.aX;\n\tdata.aY = this.aY;\n\n\tdata.xRadius = this.xRadius;\n\tdata.yRadius = this.yRadius;\n\n\tdata.aStartAngle = this.aStartAngle;\n\tdata.aEndAngle = this.aEndAngle;\n\n\tdata.aClockwise = this.aClockwise;\n\n\tdata.aRotation = this.aRotation;\n\n\treturn data;\n\n};\n\nEllipseCurve.prototype.fromJSON = function ( json ) {\n\n\tCurve.prototype.fromJSON.call( this, json );\n\n\tthis.aX = json.aX;\n\tthis.aY = json.aY;\n\n\tthis.xRadius = json.xRadius;\n\tthis.yRadius = json.yRadius;\n\n\tthis.aStartAngle = json.aStartAngle;\n\tthis.aEndAngle = json.aEndAngle;\n\n\tthis.aClockwise = json.aClockwise;\n\n\tthis.aRotation = json.aRotation;\n\n\treturn this;\n\n};\n\nfunction ArcCurve( aX, aY, aRadius, aStartAngle, aEndAngle, aClockwise ) {\n\n\tEllipseCurve.call( this, aX, aY, aRadius, aRadius, aStartAngle, aEndAngle, aClockwise );\n\n\tthis.type = 'ArcCurve';\n\n}\n\nArcCurve.prototype = Object.create( EllipseCurve.prototype );\nArcCurve.prototype.constructor = ArcCurve;\n\nArcCurve.prototype.isArcCurve = true;\n\n/**\n * @author zz85 https://github.com/zz85\n *\n * Centripetal CatmullRom Curve - which is useful for avoiding\n * cusps and self-intersections in non-uniform catmull rom curves.\n * http://www.cemyuksel.com/research/catmullrom_param/catmullrom.pdf\n *\n * curve.type accepts centripetal(default), chordal and catmullrom\n * curve.tension is used for catmullrom which defaults to 0.5\n */\n\n\n/*\nBased on an optimized c++ solution in\n - http://stackoverflow.com/questions/9489736/catmull-rom-curve-with-no-cusps-and-no-self-intersections/\n - http://ideone.com/NoEbVM\n\nThis CubicPoly class could be used for reusing some variables and calculations,\nbut for three.js curve use, it could be possible inlined and flatten into a single function call\nwhich can be placed in CurveUtils.\n*/\n\nfunction CubicPoly() {\n\n\tvar c0 = 0, c1 = 0, c2 = 0, c3 = 0;\n\n\t/*\n\t * Compute coefficients for a cubic polynomial\n\t *   p(s) = c0 + c1*s + c2*s^2 + c3*s^3\n\t * such that\n\t *   p(0) = x0, p(1) = x1\n\t *  and\n\t *   p'(0) = t0, p'(1) = t1.\n\t */\n\tfunction init( x0, x1, t0, t1 ) {\n\n\t\tc0 = x0;\n\t\tc1 = t0;\n\t\tc2 = - 3 * x0 + 3 * x1 - 2 * t0 - t1;\n\t\tc3 = 2 * x0 - 2 * x1 + t0 + t1;\n\n\t}\n\n\treturn {\n\n\t\tinitCatmullRom: function ( x0, x1, x2, x3, tension ) {\n\n\t\t\tinit( x1, x2, tension * ( x2 - x0 ), tension * ( x3 - x1 ) );\n\n\t\t},\n\n\t\tinitNonuniformCatmullRom: function ( x0, x1, x2, x3, dt0, dt1, dt2 ) {\n\n\t\t\t// compute tangents when parameterized in [t1,t2]\n\t\t\tvar t1 = ( x1 - x0 ) / dt0 - ( x2 - x0 ) / ( dt0 + dt1 ) + ( x2 - x1 ) / dt1;\n\t\t\tvar t2 = ( x2 - x1 ) / dt1 - ( x3 - x1 ) / ( dt1 + dt2 ) + ( x3 - x2 ) / dt2;\n\n\t\t\t// rescale tangents for parametrization in [0,1]\n\t\t\tt1 *= dt1;\n\t\t\tt2 *= dt1;\n\n\t\t\tinit( x1, x2, t1, t2 );\n\n\t\t},\n\n\t\tcalc: function ( t ) {\n\n\t\t\tvar t2 = t * t;\n\t\t\tvar t3 = t2 * t;\n\t\t\treturn c0 + c1 * t + c2 * t2 + c3 * t3;\n\n\t\t}\n\n\t};\n\n}\n\n//\n\nvar tmp = new Vector3();\nvar px = new CubicPoly(), py = new CubicPoly(), pz = new CubicPoly();\n\nfunction CatmullRomCurve3( points, closed, curveType, tension ) {\n\n\tCurve.call( this );\n\n\tthis.type = 'CatmullRomCurve3';\n\n\tthis.points = points || [];\n\tthis.closed = closed || false;\n\tthis.curveType = curveType || 'centripetal';\n\tthis.tension = tension || 0.5;\n\n}\n\nCatmullRomCurve3.prototype = Object.create( Curve.prototype );\nCatmullRomCurve3.prototype.constructor = CatmullRomCurve3;\n\nCatmullRomCurve3.prototype.isCatmullRomCurve3 = true;\n\nCatmullRomCurve3.prototype.getPoint = function ( t, optionalTarget ) {\n\n\tvar point = optionalTarget || new Vector3();\n\n\tvar points = this.points;\n\tvar l = points.length;\n\n\tvar p = ( l - ( this.closed ? 0 : 1 ) ) * t;\n\tvar intPoint = Math.floor( p );\n\tvar weight = p - intPoint;\n\n\tif ( this.closed ) {\n\n\t\tintPoint += intPoint > 0 ? 0 : ( Math.floor( Math.abs( intPoint ) / l ) + 1 ) * l;\n\n\t} else if ( weight === 0 && intPoint === l - 1 ) {\n\n\t\tintPoint = l - 2;\n\t\tweight = 1;\n\n\t}\n\n\tvar p0, p1, p2, p3; // 4 points\n\n\tif ( this.closed || intPoint > 0 ) {\n\n\t\tp0 = points[ ( intPoint - 1 ) % l ];\n\n\t} else {\n\n\t\t// extrapolate first point\n\t\ttmp.subVectors( points[ 0 ], points[ 1 ] ).add( points[ 0 ] );\n\t\tp0 = tmp;\n\n\t}\n\n\tp1 = points[ intPoint % l ];\n\tp2 = points[ ( intPoint + 1 ) % l ];\n\n\tif ( this.closed || intPoint + 2 < l ) {\n\n\t\tp3 = points[ ( intPoint + 2 ) % l ];\n\n\t} else {\n\n\t\t// extrapolate last point\n\t\ttmp.subVectors( points[ l - 1 ], points[ l - 2 ] ).add( points[ l - 1 ] );\n\t\tp3 = tmp;\n\n\t}\n\n\tif ( this.curveType === 'centripetal' || this.curveType === 'chordal' ) {\n\n\t\t// init Centripetal / Chordal Catmull-Rom\n\t\tvar pow = this.curveType === 'chordal' ? 0.5 : 0.25;\n\t\tvar dt0 = Math.pow( p0.distanceToSquared( p1 ), pow );\n\t\tvar dt1 = Math.pow( p1.distanceToSquared( p2 ), pow );\n\t\tvar dt2 = Math.pow( p2.distanceToSquared( p3 ), pow );\n\n\t\t// safety check for repeated points\n\t\tif ( dt1 < 1e-4 ) dt1 = 1.0;\n\t\tif ( dt0 < 1e-4 ) dt0 = dt1;\n\t\tif ( dt2 < 1e-4 ) dt2 = dt1;\n\n\t\tpx.initNonuniformCatmullRom( p0.x, p1.x, p2.x, p3.x, dt0, dt1, dt2 );\n\t\tpy.initNonuniformCatmullRom( p0.y, p1.y, p2.y, p3.y, dt0, dt1, dt2 );\n\t\tpz.initNonuniformCatmullRom( p0.z, p1.z, p2.z, p3.z, dt0, dt1, dt2 );\n\n\t} else if ( this.curveType === 'catmullrom' ) {\n\n\t\tpx.initCatmullRom( p0.x, p1.x, p2.x, p3.x, this.tension );\n\t\tpy.initCatmullRom( p0.y, p1.y, p2.y, p3.y, this.tension );\n\t\tpz.initCatmullRom( p0.z, p1.z, p2.z, p3.z, this.tension );\n\n\t}\n\n\tpoint.set(\n\t\tpx.calc( weight ),\n\t\tpy.calc( weight ),\n\t\tpz.calc( weight )\n\t);\n\n\treturn point;\n\n};\n\nCatmullRomCurve3.prototype.copy = function ( source ) {\n\n\tCurve.prototype.copy.call( this, source );\n\n\tthis.points = [];\n\n\tfor ( var i = 0, l = source.points.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\tvar point = source.points[ i ];\n\n\t\tthis.points.push( point.clone() );\n\n\t}\n\n\tthis.closed = source.closed;\n\tthis.curveType = source.curveType;\n\tthis.tension = source.tension;\n\n\treturn this;\n\n};\n\nCatmullRomCurve3.prototype.toJSON = function () {\n\n\tvar data = Curve.prototype.toJSON.call( this );\n\n\tdata.points = [];\n\n\tfor ( var i = 0, l = this.points.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\tvar point = this.points[ i ];\n\t\tdata.points.push( point.toArray() );\n\n\t}\n\n\tdata.closed = this.closed;\n\tdata.curveType = this.curveType;\n\tdata.tension = this.tension;\n\n\treturn data;\n\n};\n\nCatmullRomCurve3.prototype.fromJSON = function ( json ) {\n\n\tCurve.prototype.fromJSON.call( this, json );\n\n\tthis.points = [];\n\n\tfor ( var i = 0, l = json.points.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\tvar point = json.points[ i ];\n\t\tthis.points.push( new Vector3().fromArray( point ) );\n\n\t}\n\n\tthis.closed = json.closed;\n\tthis.curveType = json.curveType;\n\tthis.tension = json.tension;\n\n\treturn this;\n\n};\n\n/**\n * @author zz85 / http://www.lab4games.net/zz85/blog\n *\n * Bezier Curves formulas obtained from\n * http://en.wikipedia.org/wiki/Bézier_curve\n */\n\nfunction CatmullRom( t, p0, p1, p2, p3 ) {\n\n\tvar v0 = ( p2 - p0 ) * 0.5;\n\tvar v1 = ( p3 - p1 ) * 0.5;\n\tvar t2 = t * t;\n\tvar t3 = t * t2;\n\treturn ( 2 * p1 - 2 * p2 + v0 + v1 ) * t3 + ( - 3 * p1 + 3 * p2 - 2 * v0 - v1 ) * t2 + v0 * t + p1;\n\n}\n\n//\n\nfunction QuadraticBezierP0( t, p ) {\n\n\tvar k = 1 - t;\n\treturn k * k * p;\n\n}\n\nfunction QuadraticBezierP1( t, p ) {\n\n\treturn 2 * ( 1 - t ) * t * p;\n\n}\n\nfunction QuadraticBezierP2( t, p ) {\n\n\treturn t * t * p;\n\n}\n\nfunction QuadraticBezier( t, p0, p1, p2 ) {\n\n\treturn QuadraticBezierP0( t, p0 ) + QuadraticBezierP1( t, p1 ) +\n\t\tQuadraticBezierP2( t, p2 );\n\n}\n\n//\n\nfunction CubicBezierP0( t, p ) {\n\n\tvar k = 1 - t;\n\treturn k * k * k * p;\n\n}\n\nfunction CubicBezierP1( t, p ) {\n\n\tvar k = 1 - t;\n\treturn 3 * k * k * t * p;\n\n}\n\nfunction CubicBezierP2( t, p ) {\n\n\treturn 3 * ( 1 - t ) * t * t * p;\n\n}\n\nfunction CubicBezierP3( t, p ) {\n\n\treturn t * t * t * p;\n\n}\n\nfunction CubicBezier( t, p0, p1, p2, p3 ) {\n\n\treturn CubicBezierP0( t, p0 ) + CubicBezierP1( t, p1 ) + CubicBezierP2( t, p2 ) +\n\t\tCubicBezierP3( t, p3 );\n\n}\n\nfunction CubicBezierCurve( v0, v1, v2, v3 ) {\n\n\tCurve.call( this );\n\n\tthis.type = 'CubicBezierCurve';\n\n\tthis.v0 = v0 || new Vector2();\n\tthis.v1 = v1 || new Vector2();\n\tthis.v2 = v2 || new Vector2();\n\tthis.v3 = v3 || new Vector2();\n\n}\n\nCubicBezierCurve.prototype = Object.create( Curve.prototype );\nCubicBezierCurve.prototype.constructor = CubicBezierCurve;\n\nCubicBezierCurve.prototype.isCubicBezierCurve = true;\n\nCubicBezierCurve.prototype.getPoint = function ( t, optionalTarget ) {\n\n\tvar point = optionalTarget || new Vector2();\n\n\tvar v0 = this.v0, v1 = this.v1, v2 = this.v2, v3 = this.v3;\n\n\tpoint.set(\n\t\tCubicBezier( t, v0.x, v1.x, v2.x, v3.x ),\n\t\tCubicBezier( t, v0.y, v1.y, v2.y, v3.y )\n\t);\n\n\treturn point;\n\n};\n\nCubicBezierCurve.prototype.copy = function ( source ) {\n\n\tCurve.prototype.copy.call( this, source );\n\n\tthis.v0.copy( source.v0 );\n\tthis.v1.copy( source.v1 );\n\tthis.v2.copy( source.v2 );\n\tthis.v3.copy( source.v3 );\n\n\treturn this;\n\n};\n\nCubicBezierCurve.prototype.toJSON = function () {\n\n\tvar data = Curve.prototype.toJSON.call( this );\n\n\tdata.v0 = this.v0.toArray();\n\tdata.v1 = this.v1.toArray();\n\tdata.v2 = this.v2.toArray();\n\tdata.v3 = this.v3.toArray();\n\n\treturn data;\n\n};\n\nCubicBezierCurve.prototype.fromJSON = function ( json ) {\n\n\tCurve.prototype.fromJSON.call( this, json );\n\n\tthis.v0.fromArray( json.v0 );\n\tthis.v1.fromArray( json.v1 );\n\tthis.v2.fromArray( json.v2 );\n\tthis.v3.fromArray( json.v3 );\n\n\treturn this;\n\n};\n\nfunction CubicBezierCurve3( v0, v1, v2, v3 ) {\n\n\tCurve.call( this );\n\n\tthis.type = 'CubicBezierCurve3';\n\n\tthis.v0 = v0 || new Vector3();\n\tthis.v1 = v1 || new Vector3();\n\tthis.v2 = v2 || new Vector3();\n\tthis.v3 = v3 || new Vector3();\n\n}\n\nCubicBezierCurve3.prototype = Object.create( Curve.prototype );\nCubicBezierCurve3.prototype.constructor = CubicBezierCurve3;\n\nCubicBezierCurve3.prototype.isCubicBezierCurve3 = true;\n\nCubicBezierCurve3.prototype.getPoint = function ( t, optionalTarget ) {\n\n\tvar point = optionalTarget || new Vector3();\n\n\tvar v0 = this.v0, v1 = this.v1, v2 = this.v2, v3 = this.v3;\n\n\tpoint.set(\n\t\tCubicBezier( t, v0.x, v1.x, v2.x, v3.x ),\n\t\tCubicBezier( t, v0.y, v1.y, v2.y, v3.y ),\n\t\tCubicBezier( t, v0.z, v1.z, v2.z, v3.z )\n\t);\n\n\treturn point;\n\n};\n\nCubicBezierCurve3.prototype.copy = function ( source ) {\n\n\tCurve.prototype.copy.call( this, source );\n\n\tthis.v0.copy( source.v0 );\n\tthis.v1.copy( source.v1 );\n\tthis.v2.copy( source.v2 );\n\tthis.v3.copy( source.v3 );\n\n\treturn this;\n\n};\n\nCubicBezierCurve3.prototype.toJSON = function () {\n\n\tvar data = Curve.prototype.toJSON.call( this );\n\n\tdata.v0 = this.v0.toArray();\n\tdata.v1 = this.v1.toArray();\n\tdata.v2 = this.v2.toArray();\n\tdata.v3 = this.v3.toArray();\n\n\treturn data;\n\n};\n\nCubicBezierCurve3.prototype.fromJSON = function ( json ) {\n\n\tCurve.prototype.fromJSON.call( this, json );\n\n\tthis.v0.fromArray( json.v0 );\n\tthis.v1.fromArray( json.v1 );\n\tthis.v2.fromArray( json.v2 );\n\tthis.v3.fromArray( json.v3 );\n\n\treturn this;\n\n};\n\nfunction LineCurve( v1, v2 ) {\n\n\tCurve.call( this );\n\n\tthis.type = 'LineCurve';\n\n\tthis.v1 = v1 || new Vector2();\n\tthis.v2 = v2 || new Vector2();\n\n}\n\nLineCurve.prototype = Object.create( Curve.prototype );\nLineCurve.prototype.constructor = LineCurve;\n\nLineCurve.prototype.isLineCurve = true;\n\nLineCurve.prototype.getPoint = function ( t, optionalTarget ) {\n\n\tvar point = optionalTarget || new Vector2();\n\n\tif ( t === 1 ) {\n\n\t\tpoint.copy( this.v2 );\n\n\t} else {\n\n\t\tpoint.copy( this.v2 ).sub( this.v1 );\n\t\tpoint.multiplyScalar( t ).add( this.v1 );\n\n\t}\n\n\treturn point;\n\n};\n\n// Line curve is linear, so we can overwrite default getPointAt\n\nLineCurve.prototype.getPointAt = function ( u, optionalTarget ) {\n\n\treturn this.getPoint( u, optionalTarget );\n\n};\n\nLineCurve.prototype.getTangent = function ( t, optionalTarget ) {\n\n\tvar tangent = optionalTarget || new Vector2();\n\n\tvar tangent = tangent.copy( this.v2 ).sub( this.v1 ).normalize();\n\n\treturn tangent;\n\n};\n\nLineCurve.prototype.copy = function ( source ) {\n\n\tCurve.prototype.copy.call( this, source );\n\n\tthis.v1.copy( source.v1 );\n\tthis.v2.copy( source.v2 );\n\n\treturn this;\n\n};\n\nLineCurve.prototype.toJSON = function () {\n\n\tvar data = Curve.prototype.toJSON.call( this );\n\n\tdata.v1 = this.v1.toArray();\n\tdata.v2 = this.v2.toArray();\n\n\treturn data;\n\n};\n\nLineCurve.prototype.fromJSON = function ( json ) {\n\n\tCurve.prototype.fromJSON.call( this, json );\n\n\tthis.v1.fromArray( json.v1 );\n\tthis.v2.fromArray( json.v2 );\n\n\treturn this;\n\n};\n\nfunction LineCurve3( v1, v2 ) {\n\n\tCurve.call( this );\n\n\tthis.type = 'LineCurve3';\n\n\tthis.v1 = v1 || new Vector3();\n\tthis.v2 = v2 || new Vector3();\n\n}\n\nLineCurve3.prototype = Object.create( Curve.prototype );\nLineCurve3.prototype.constructor = LineCurve3;\n\nLineCurve3.prototype.isLineCurve3 = true;\n\nLineCurve3.prototype.getPoint = function ( t, optionalTarget ) {\n\n\tvar point = optionalTarget || new Vector3();\n\n\tif ( t === 1 ) {\n\n\t\tpoint.copy( this.v2 );\n\n\t} else {\n\n\t\tpoint.copy( this.v2 ).sub( this.v1 );\n\t\tpoint.multiplyScalar( t ).add( this.v1 );\n\n\t}\n\n\treturn point;\n\n};\n\n// Line curve is linear, so we can overwrite default getPointAt\n\nLineCurve3.prototype.getPointAt = function ( u, optionalTarget ) {\n\n\treturn this.getPoint( u, optionalTarget );\n\n};\n\nLineCurve3.prototype.copy = function ( source ) {\n\n\tCurve.prototype.copy.call( this, source );\n\n\tthis.v1.copy( source.v1 );\n\tthis.v2.copy( source.v2 );\n\n\treturn this;\n\n};\n\nLineCurve3.prototype.toJSON = function () {\n\n\tvar data = Curve.prototype.toJSON.call( this );\n\n\tdata.v1 = this.v1.toArray();\n\tdata.v2 = this.v2.toArray();\n\n\treturn data;\n\n};\n\nLineCurve3.prototype.fromJSON = function ( json ) {\n\n\tCurve.prototype.fromJSON.call( this, json );\n\n\tthis.v1.fromArray( json.v1 );\n\tthis.v2.fromArray( json.v2 );\n\n\treturn this;\n\n};\n\nfunction QuadraticBezierCurve( v0, v1, v2 ) {\n\n\tCurve.call( this );\n\n\tthis.type = 'QuadraticBezierCurve';\n\n\tthis.v0 = v0 || new Vector2();\n\tthis.v1 = v1 || new Vector2();\n\tthis.v2 = v2 || new Vector2();\n\n}\n\nQuadraticBezierCurve.prototype = Object.create( Curve.prototype );\nQuadraticBezierCurve.prototype.constructor = QuadraticBezierCurve;\n\nQuadraticBezierCurve.prototype.isQuadraticBezierCurve = true;\n\nQuadraticBezierCurve.prototype.getPoint = function ( t, optionalTarget ) {\n\n\tvar point = optionalTarget || new Vector2();\n\n\tvar v0 = this.v0, v1 = this.v1, v2 = this.v2;\n\n\tpoint.set(\n\t\tQuadraticBezier( t, v0.x, v1.x, v2.x ),\n\t\tQuadraticBezier( t, v0.y, v1.y, v2.y )\n\t);\n\n\treturn point;\n\n};\n\nQuadraticBezierCurve.prototype.copy = function ( source ) {\n\n\tCurve.prototype.copy.call( this, source );\n\n\tthis.v0.copy( source.v0 );\n\tthis.v1.copy( source.v1 );\n\tthis.v2.copy( source.v2 );\n\n\treturn this;\n\n};\n\nQuadraticBezierCurve.prototype.toJSON = function () {\n\n\tvar data = Curve.prototype.toJSON.call( this );\n\n\tdata.v0 = this.v0.toArray();\n\tdata.v1 = this.v1.toArray();\n\tdata.v2 = this.v2.toArray();\n\n\treturn data;\n\n};\n\nQuadraticBezierCurve.prototype.fromJSON = function ( json ) {\n\n\tCurve.prototype.fromJSON.call( this, json );\n\n\tthis.v0.fromArray( json.v0 );\n\tthis.v1.fromArray( json.v1 );\n\tthis.v2.fromArray( json.v2 );\n\n\treturn this;\n\n};\n\nfunction QuadraticBezierCurve3( v0, v1, v2 ) {\n\n\tCurve.call( this );\n\n\tthis.type = 'QuadraticBezierCurve3';\n\n\tthis.v0 = v0 || new Vector3();\n\tthis.v1 = v1 || new Vector3();\n\tthis.v2 = v2 || new Vector3();\n\n}\n\nQuadraticBezierCurve3.prototype = Object.create( Curve.prototype );\nQuadraticBezierCurve3.prototype.constructor = QuadraticBezierCurve3;\n\nQuadraticBezierCurve3.prototype.isQuadraticBezierCurve3 = true;\n\nQuadraticBezierCurve3.prototype.getPoint = function ( t, optionalTarget ) {\n\n\tvar point = optionalTarget || new Vector3();\n\n\tvar v0 = this.v0, v1 = this.v1, v2 = this.v2;\n\n\tpoint.set(\n\t\tQuadraticBezier( t, v0.x, v1.x, v2.x ),\n\t\tQuadraticBezier( t, v0.y, v1.y, v2.y ),\n\t\tQuadraticBezier( t, v0.z, v1.z, v2.z )\n\t);\n\n\treturn point;\n\n};\n\nQuadraticBezierCurve3.prototype.copy = function ( source ) {\n\n\tCurve.prototype.copy.call( this, source );\n\n\tthis.v0.copy( source.v0 );\n\tthis.v1.copy( source.v1 );\n\tthis.v2.copy( source.v2 );\n\n\treturn this;\n\n};\n\nQuadraticBezierCurve3.prototype.toJSON = function () {\n\n\tvar data = Curve.prototype.toJSON.call( this );\n\n\tdata.v0 = this.v0.toArray();\n\tdata.v1 = this.v1.toArray();\n\tdata.v2 = this.v2.toArray();\n\n\treturn data;\n\n};\n\nQuadraticBezierCurve3.prototype.fromJSON = function ( json ) {\n\n\tCurve.prototype.fromJSON.call( this, json );\n\n\tthis.v0.fromArray( json.v0 );\n\tthis.v1.fromArray( json.v1 );\n\tthis.v2.fromArray( json.v2 );\n\n\treturn this;\n\n};\n\nfunction SplineCurve( points /* array of Vector2 */ ) {\n\n\tCurve.call( this );\n\n\tthis.type = 'SplineCurve';\n\n\tthis.points = points || [];\n\n}\n\nSplineCurve.prototype = Object.create( Curve.prototype );\nSplineCurve.prototype.constructor = SplineCurve;\n\nSplineCurve.prototype.isSplineCurve = true;\n\nSplineCurve.prototype.getPoint = function ( t, optionalTarget ) {\n\n\tvar point = optionalTarget || new Vector2();\n\n\tvar points = this.points;\n\tvar p = ( points.length - 1 ) * t;\n\n\tvar intPoint = Math.floor( p );\n\tvar weight = p - intPoint;\n\n\tvar p0 = points[ intPoint === 0 ? intPoint : intPoint - 1 ];\n\tvar p1 = points[ intPoint ];\n\tvar p2 = points[ intPoint > points.length - 2 ? points.length - 1 : intPoint + 1 ];\n\tvar p3 = points[ intPoint > points.length - 3 ? points.length - 1 : intPoint + 2 ];\n\n\tpoint.set(\n\t\tCatmullRom( weight, p0.x, p1.x, p2.x, p3.x ),\n\t\tCatmullRom( weight, p0.y, p1.y, p2.y, p3.y )\n\t);\n\n\treturn point;\n\n};\n\nSplineCurve.prototype.copy = function ( source ) {\n\n\tCurve.prototype.copy.call( this, source );\n\n\tthis.points = [];\n\n\tfor ( var i = 0, l = source.points.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\tvar point = source.points[ i ];\n\n\t\tthis.points.push( point.clone() );\n\n\t}\n\n\treturn this;\n\n};\n\nSplineCurve.prototype.toJSON = function () {\n\n\tvar data = Curve.prototype.toJSON.call( this );\n\n\tdata.points = [];\n\n\tfor ( var i = 0, l = this.points.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\tvar point = this.points[ i ];\n\t\tdata.points.push( point.toArray() );\n\n\t}\n\n\treturn data;\n\n};\n\nSplineCurve.prototype.fromJSON = function ( json ) {\n\n\tCurve.prototype.fromJSON.call( this, json );\n\n\tthis.points = [];\n\n\tfor ( var i = 0, l = json.points.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\tvar point = json.points[ i ];\n\t\tthis.points.push( new Vector2().fromArray( point ) );\n\n\t}\n\n\treturn this;\n\n};\n\nvar Curves = /*#__PURE__*/Object.freeze({\n\t__proto__: null,\n\tArcCurve: ArcCurve,\n\tCatmullRomCurve3: CatmullRomCurve3,\n\tCubicBezierCurve: CubicBezierCurve,\n\tCubicBezierCurve3: CubicBezierCurve3,\n\tEllipseCurve: EllipseCurve,\n\tLineCurve: LineCurve,\n\tLineCurve3: LineCurve3,\n\tQuadraticBezierCurve: QuadraticBezierCurve,\n\tQuadraticBezierCurve3: QuadraticBezierCurve3,\n\tSplineCurve: SplineCurve\n});\n\n/**\n * @author zz85 / http://www.lab4games.net/zz85/blog\n *\n **/\n\n/**************************************************************\n *\tCurved Path - a curve path is simply a array of connected\n *  curves, but retains the api of a curve\n **************************************************************/\n\nfunction CurvePath() {\n\n\tCurve.call( this );\n\n\tthis.type = 'CurvePath';\n\n\tthis.curves = [];\n\tthis.autoClose = false; // Automatically closes the path\n\n}\n\nCurvePath.prototype = Object.assign( Object.create( Curve.prototype ), {\n\n\tconstructor: CurvePath,\n\n\tadd: function ( curve ) {\n\n\t\tthis.curves.push( curve );\n\n\t},\n\n\tclosePath: function () {\n\n\t\t// Add a line curve if start and end of lines are not connected\n\t\tvar startPoint = this.curves[ 0 ].getPoint( 0 );\n\t\tvar endPoint = this.curves[ this.curves.length - 1 ].getPoint( 1 );\n\n\t\tif ( ! startPoint.equals( endPoint ) ) {\n\n\t\t\tthis.curves.push( new LineCurve( endPoint, startPoint ) );\n\n\t\t}\n\n\t},\n\n\t// To get accurate point with reference to\n\t// entire path distance at time t,\n\t// following has to be done:\n\n\t// 1. Length of each sub path have to be known\n\t// 2. Locate and identify type of curve\n\t// 3. Get t for the curve\n\t// 4. Return curve.getPointAt(t')\n\n\tgetPoint: function ( t ) {\n\n\t\tvar d = t * this.getLength();\n\t\tvar curveLengths = this.getCurveLengths();\n\t\tvar i = 0;\n\n\t\t// To think about boundaries points.\n\n\t\twhile ( i < curveLengths.length ) {\n\n\t\t\tif ( curveLengths[ i ] >= d ) {\n\n\t\t\t\tvar diff = curveLengths[ i ] - d;\n\t\t\t\tvar curve = this.curves[ i ];\n\n\t\t\t\tvar segmentLength = curve.getLength();\n\t\t\t\tvar u = segmentLength === 0 ? 0 : 1 - diff / segmentLength;\n\n\t\t\t\treturn curve.getPointAt( u );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\ti ++;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn null;\n\n\t\t// loop where sum != 0, sum > d , sum+1 <d\n\n\t},\n\n\t// We cannot use the default THREE.Curve getPoint() with getLength() because in\n\t// THREE.Curve, getLength() depends on getPoint() but in THREE.CurvePath\n\t// getPoint() depends on getLength\n\n\tgetLength: function () {\n\n\t\tvar lens = this.getCurveLengths();\n\t\treturn lens[ lens.length - 1 ];\n\n\t},\n\n\t// cacheLengths must be recalculated.\n\tupdateArcLengths: function () {\n\n\t\tthis.needsUpdate = true;\n\t\tthis.cacheLengths = null;\n\t\tthis.getCurveLengths();\n\n\t},\n\n\t// Compute lengths and cache them\n\t// We cannot overwrite getLengths() because UtoT mapping uses it.\n\n\tgetCurveLengths: function () {\n\n\t\t// We use cache values if curves and cache array are same length\n\n\t\tif ( this.cacheLengths && this.cacheLengths.length === this.curves.length ) {\n\n\t\t\treturn this.cacheLengths;\n\n\t\t}\n\n\t\t// Get length of sub-curve\n\t\t// Push sums into cached array\n\n\t\tvar lengths = [], sums = 0;\n\n\t\tfor ( var i = 0, l = this.curves.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tsums += this.curves[ i ].getLength();\n\t\t\tlengths.push( sums );\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.cacheLengths = lengths;\n\n\t\treturn lengths;\n\n\t},\n\n\tgetSpacedPoints: function ( divisions ) {\n\n\t\tif ( divisions === undefined ) divisions = 40;\n\n\t\tvar points = [];\n\n\t\tfor ( var i = 0; i <= divisions; i ++ ) {\n\n\t\t\tpoints.push( this.getPoint( i / divisions ) );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( this.autoClose ) {\n\n\t\t\tpoints.push( points[ 0 ] );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn points;\n\n\t},\n\n\tgetPoints: function ( divisions ) {\n\n\t\tdivisions = divisions || 12;\n\n\t\tvar points = [], last;\n\n\t\tfor ( var i = 0, curves = this.curves; i < curves.length; i ++ ) {\n\n\t\t\tvar curve = curves[ i ];\n\t\t\tvar resolution = ( curve && curve.isEllipseCurve ) ? divisions * 2\n\t\t\t\t: ( curve && ( curve.isLineCurve || curve.isLineCurve3 ) ) ? 1\n\t\t\t\t\t: ( curve && curve.isSplineCurve ) ? divisions * curve.points.length\n\t\t\t\t\t\t: divisions;\n\n\t\t\tvar pts = curve.getPoints( resolution );\n\n\t\t\tfor ( var j = 0; j < pts.length; j ++ ) {\n\n\t\t\t\tvar point = pts[ j ];\n\n\t\t\t\tif ( last && last.equals( point ) ) continue; // ensures no consecutive points are duplicates\n\n\t\t\t\tpoints.push( point );\n\t\t\t\tlast = point;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( this.autoClose && points.length > 1 && ! points[ points.length - 1 ].equals( points[ 0 ] ) ) {\n\n\t\t\tpoints.push( points[ 0 ] );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn points;\n\n\t},\n\n\tcopy: function ( source ) {\n\n\t\tCurve.prototype.copy.call( this, source );\n\n\t\tthis.curves = [];\n\n\t\tfor ( var i = 0, l = source.curves.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tvar curve = source.curves[ i ];\n\n\t\t\tthis.curves.push( curve.clone() );\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.autoClose = source.autoClose;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\ttoJSON: function () {\n\n\t\tvar data = Curve.prototype.toJSON.call( this );\n\n\t\tdata.autoClose = this.autoClose;\n\t\tdata.curves = [];\n\n\t\tfor ( var i = 0, l = this.curves.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tvar curve = this.curves[ i ];\n\t\t\tdata.curves.push( curve.toJSON() );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn data;\n\n\t},\n\n\tfromJSON: function ( json ) {\n\n\t\tCurve.prototype.fromJSON.call( this, json );\n\n\t\tthis.autoClose = json.autoClose;\n\t\tthis.curves = [];\n\n\t\tfor ( var i = 0, l = json.curves.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tvar curve = json.curves[ i ];\n\t\t\tthis.curves.push( new Curves[ curve.type ]().fromJSON( curve ) );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n} );\n\n/**\n * @author zz85 / http://www.lab4games.net/zz85/blog\n * Creates free form 2d path using series of points, lines or curves.\n **/\n\nfunction Path( points ) {\n\n\tCurvePath.call( this );\n\n\tthis.type = 'Path';\n\n\tthis.currentPoint = new Vector2();\n\n\tif ( points ) {\n\n\t\tthis.setFromPoints( points );\n\n\t}\n\n}\n\nPath.prototype = Object.assign( Object.create( CurvePath.prototype ), {\n\n\tconstructor: Path,\n\n\tsetFromPoints: function ( points ) {\n\n\t\tthis.moveTo( points[ 0 ].x, points[ 0 ].y );\n\n\t\tfor ( var i = 1, l = points.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tthis.lineTo( points[ i ].x, points[ i ].y );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tmoveTo: function ( x, y ) {\n\n\t\tthis.currentPoint.set( x, y ); // TODO consider referencing vectors instead of copying?\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tlineTo: function ( x, y ) {\n\n\t\tvar curve = new LineCurve( this.currentPoint.clone(), new Vector2( x, y ) );\n\t\tthis.curves.push( curve );\n\n\t\tthis.currentPoint.set( x, y );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tquadraticCurveTo: function ( aCPx, aCPy, aX, aY ) {\n\n\t\tvar curve = new QuadraticBezierCurve(\n\t\t\tthis.currentPoint.clone(),\n\t\t\tnew Vector2( aCPx, aCPy ),\n\t\t\tnew Vector2( aX, aY )\n\t\t);\n\n\t\tthis.curves.push( curve );\n\n\t\tthis.currentPoint.set( aX, aY );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tbezierCurveTo: function ( aCP1x, aCP1y, aCP2x, aCP2y, aX, aY ) {\n\n\t\tvar curve = new CubicBezierCurve(\n\t\t\tthis.currentPoint.clone(),\n\t\t\tnew Vector2( aCP1x, aCP1y ),\n\t\t\tnew Vector2( aCP2x, aCP2y ),\n\t\t\tnew Vector2( aX, aY )\n\t\t);\n\n\t\tthis.curves.push( curve );\n\n\t\tthis.currentPoint.set( aX, aY );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tsplineThru: function ( pts /*Array of Vector*/ ) {\n\n\t\tvar npts = [ this.currentPoint.clone() ].concat( pts );\n\n\t\tvar curve = new SplineCurve( npts );\n\t\tthis.curves.push( curve );\n\n\t\tthis.currentPoint.copy( pts[ pts.length - 1 ] );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tarc: function ( aX, aY, aRadius, aStartAngle, aEndAngle, aClockwise ) {\n\n\t\tvar x0 = this.currentPoint.x;\n\t\tvar y0 = this.currentPoint.y;\n\n\t\tthis.absarc( aX + x0, aY + y0, aRadius,\n\t\t\taStartAngle, aEndAngle, aClockwise );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tabsarc: function ( aX, aY, aRadius, aStartAngle, aEndAngle, aClockwise ) {\n\n\t\tthis.absellipse( aX, aY, aRadius, aRadius, aStartAngle, aEndAngle, aClockwise );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tellipse: function ( aX, aY, xRadius, yRadius, aStartAngle, aEndAngle, aClockwise, aRotation ) {\n\n\t\tvar x0 = this.currentPoint.x;\n\t\tvar y0 = this.currentPoint.y;\n\n\t\tthis.absellipse( aX + x0, aY + y0, xRadius, yRadius, aStartAngle, aEndAngle, aClockwise, aRotation );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tabsellipse: function ( aX, aY, xRadius, yRadius, aStartAngle, aEndAngle, aClockwise, aRotation ) {\n\n\t\tvar curve = new EllipseCurve( aX, aY, xRadius, yRadius, aStartAngle, aEndAngle, aClockwise, aRotation );\n\n\t\tif ( this.curves.length > 0 ) {\n\n\t\t\t// if a previous curve is present, attempt to join\n\t\t\tvar firstPoint = curve.getPoint( 0 );\n\n\t\t\tif ( ! firstPoint.equals( this.currentPoint ) ) {\n\n\t\t\t\tthis.lineTo( firstPoint.x, firstPoint.y );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.curves.push( curve );\n\n\t\tvar lastPoint = curve.getPoint( 1 );\n\t\tthis.currentPoint.copy( lastPoint );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tcopy: function ( source ) {\n\n\t\tCurvePath.prototype.copy.call( this, source );\n\n\t\tthis.currentPoint.copy( source.currentPoint );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\ttoJSON: function () {\n\n\t\tvar data = CurvePath.prototype.toJSON.call( this );\n\n\t\tdata.currentPoint = this.currentPoint.toArray();\n\n\t\treturn data;\n\n\t},\n\n\tfromJSON: function ( json ) {\n\n\t\tCurvePath.prototype.fromJSON.call( this, json );\n\n\t\tthis.currentPoint.fromArray( json.currentPoint );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n} );\n\n/**\n * @author zz85 / http://www.lab4games.net/zz85/blog\n * Defines a 2d shape plane using paths.\n **/\n\n// STEP 1 Create a path.\n// STEP 2 Turn path into shape.\n// STEP 3 ExtrudeGeometry takes in Shape/Shapes\n// STEP 3a - Extract points from each shape, turn to vertices\n// STEP 3b - Triangulate each shape, add faces.\n\nfunction Shape( points ) {\n\n\tPath.call( this, points );\n\n\tthis.uuid = MathUtils.generateUUID();\n\n\tthis.type = 'Shape';\n\n\tthis.holes = [];\n\n}\n\nShape.prototype = Object.assign( Object.create( Path.prototype ), {\n\n\tconstructor: Shape,\n\n\tgetPointsHoles: function ( divisions ) {\n\n\t\tvar holesPts = [];\n\n\t\tfor ( var i = 0, l = this.holes.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tholesPts[ i ] = this.holes[ i ].getPoints( divisions );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn holesPts;\n\n\t},\n\n\t// get points of shape and holes (keypoints based on segments parameter)\n\n\textractPoints: function ( divisions ) {\n\n\t\treturn {\n\n\t\t\tshape: this.getPoints( divisions ),\n\t\t\tholes: this.getPointsHoles( divisions )\n\n\t\t};\n\n\t},\n\n\tcopy: function ( source ) {\n\n\t\tPath.prototype.copy.call( this, source );\n\n\t\tthis.holes = [];\n\n\t\tfor ( var i = 0, l = source.holes.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tvar hole = source.holes[ i ];\n\n\t\t\tthis.holes.push( hole.clone() );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\ttoJSON: function () {\n\n\t\tvar data = Path.prototype.toJSON.call( this );\n\n\t\tdata.uuid = this.uuid;\n\t\tdata.holes = [];\n\n\t\tfor ( var i = 0, l = this.holes.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tvar hole = this.holes[ i ];\n\t\t\tdata.holes.push( hole.toJSON() );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn data;\n\n\t},\n\n\tfromJSON: function ( json ) {\n\n\t\tPath.prototype.fromJSON.call( this, json );\n\n\t\tthis.uuid = json.uuid;\n\t\tthis.holes = [];\n\n\t\tfor ( var i = 0, l = json.holes.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tvar hole = json.holes[ i ];\n\t\t\tthis.holes.push( new Path().fromJSON( hole ) );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n} );\n\n/**\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n * @author alteredq / http://alteredqualia.com/\n */\n\nfunction Light( color, intensity ) {\n\n\tObject3D.call( this );\n\n\tthis.type = 'Light';\n\n\tthis.color = new Color( color );\n\tthis.intensity = intensity !== undefined ? intensity : 1;\n\n\tthis.receiveShadow = undefined;\n\n}\n\nLight.prototype = Object.assign( Object.create( Object3D.prototype ), {\n\n\tconstructor: Light,\n\n\tisLight: true,\n\n\tcopy: function ( source ) {\n\n\t\tObject3D.prototype.copy.call( this, source );\n\n\t\tthis.color.copy( source.color );\n\t\tthis.intensity = source.intensity;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\ttoJSON: function ( meta ) {\n\n\t\tvar data = Object3D.prototype.toJSON.call( this, meta );\n\n\t\tdata.object.color = this.color.getHex();\n\t\tdata.object.intensity = this.intensity;\n\n\t\tif ( this.groundColor !== undefined ) data.object.groundColor = this.groundColor.getHex();\n\n\t\tif ( this.distance !== undefined ) data.object.distance = this.distance;\n\t\tif ( this.angle !== undefined ) data.object.angle = this.angle;\n\t\tif ( this.decay !== undefined ) data.object.decay = this.decay;\n\t\tif ( this.penumbra !== undefined ) data.object.penumbra = this.penumbra;\n\n\t\tif ( this.shadow !== undefined ) data.object.shadow = this.shadow.toJSON();\n\n\t\treturn data;\n\n\t}\n\n} );\n\n/**\n * @author alteredq / http://alteredqualia.com/\n */\n\nfunction HemisphereLight( skyColor, groundColor, intensity ) {\n\n\tLight.call( this, skyColor, intensity );\n\n\tthis.type = 'HemisphereLight';\n\n\tthis.castShadow = undefined;\n\n\tthis.position.copy( Object3D.DefaultUp );\n\tthis.updateMatrix();\n\n\tthis.groundColor = new Color( groundColor );\n\n}\n\nHemisphereLight.prototype = Object.assign( Object.create( Light.prototype ), {\n\n\tconstructor: HemisphereLight,\n\n\tisHemisphereLight: true,\n\n\tcopy: function ( source ) {\n\n\t\tLight.prototype.copy.call( this, source );\n\n\t\tthis.groundColor.copy( source.groundColor );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n} );\n\n/**\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n */\n\nfunction LightShadow( camera ) {\n\n\tthis.camera = camera;\n\n\tthis.bias = 0;\n\tthis.radius = 1;\n\n\tthis.mapSize = new Vector2( 512, 512 );\n\n\tthis.map = null;\n\tthis.mapPass = null;\n\tthis.matrix = new Matrix4();\n\n\tthis._frustum = new Frustum();\n\tthis._frameExtents = new Vector2( 1, 1 );\n\n\tthis._viewportCount = 1;\n\n\tthis._viewports = [\n\n\t\tnew Vector4( 0, 0, 1, 1 )\n\n\t];\n\n}\n\nObject.assign( LightShadow.prototype, {\n\n\t_projScreenMatrix: new Matrix4(),\n\n\t_lightPositionWorld: new Vector3(),\n\n\t_lookTarget: new Vector3(),\n\n\tgetViewportCount: function () {\n\n\t\treturn this._viewportCount;\n\n\t},\n\n\tgetFrustum: function () {\n\n\t\treturn this._frustum;\n\n\t},\n\n\tupdateMatrices: function ( light ) {\n\n\t\tvar shadowCamera = this.camera,\n\t\t\tshadowMatrix = this.matrix,\n\t\t\tprojScreenMatrix = this._projScreenMatrix,\n\t\t\tlookTarget = this._lookTarget,\n\t\t\tlightPositionWorld = this._lightPositionWorld;\n\n\t\tlightPositionWorld.setFromMatrixPosition( light.matrixWorld );\n\t\tshadowCamera.position.copy( lightPositionWorld );\n\n\t\tlookTarget.setFromMatrixPosition( light.target.matrixWorld );\n\t\tshadowCamera.lookAt( lookTarget );\n\t\tshadowCamera.updateMatrixWorld();\n\n\t\tprojScreenMatrix.multiplyMatrices( shadowCamera.projectionMatrix, shadowCamera.matrixWorldInverse );\n\t\tthis._frustum.setFromProjectionMatrix( projScreenMatrix );\n\n\t\tshadowMatrix.set(\n\t\t\t0.5, 0.0, 0.0, 0.5,\n\t\t\t0.0, 0.5, 0.0, 0.5,\n\t\t\t0.0, 0.0, 0.5, 0.5,\n\t\t\t0.0, 0.0, 0.0, 1.0\n\t\t);\n\n\t\tshadowMatrix.multiply( shadowCamera.projectionMatrix );\n\t\tshadowMatrix.multiply( shadowCamera.matrixWorldInverse );\n\n\t},\n\n\tgetViewport: function ( viewportIndex ) {\n\n\t\treturn this._viewports[ viewportIndex ];\n\n\t},\n\n\tgetFrameExtents: function () {\n\n\t\treturn this._frameExtents;\n\n\t},\n\n\tcopy: function ( source ) {\n\n\t\tthis.camera = source.camera.clone();\n\n\t\tthis.bias = source.bias;\n\t\tthis.radius = source.radius;\n\n\t\tthis.mapSize.copy( source.mapSize );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tclone: function () {\n\n\t\treturn new this.constructor().copy( this );\n\n\t},\n\n\ttoJSON: function () {\n\n\t\tvar object = {};\n\n\t\tif ( this.bias !== 0 ) object.bias = this.bias;\n\t\tif ( this.radius !== 1 ) object.radius = this.radius;\n\t\tif ( this.mapSize.x !== 512 || this.mapSize.y !== 512 ) object.mapSize = this.mapSize.toArray();\n\n\t\tobject.camera = this.camera.toJSON( false ).object;\n\t\tdelete object.camera.matrix;\n\n\t\treturn object;\n\n\t}\n\n} );\n\n/**\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n */\n\nfunction SpotLightShadow() {\n\n\tLightShadow.call( this, new PerspectiveCamera( 50, 1, 0.5, 500 ) );\n\n}\n\nSpotLightShadow.prototype = Object.assign( Object.create( LightShadow.prototype ), {\n\n\tconstructor: SpotLightShadow,\n\n\tisSpotLightShadow: true,\n\n\tupdateMatrices: function ( light ) {\n\n\t\tvar camera = this.camera;\n\n\t\tvar fov = MathUtils.RAD2DEG * 2 * light.angle;\n\t\tvar aspect = this.mapSize.width / this.mapSize.height;\n\t\tvar far = light.distance || camera.far;\n\n\t\tif ( fov !== camera.fov || aspect !== camera.aspect || far !== camera.far ) {\n\n\t\t\tcamera.fov = fov;\n\t\t\tcamera.aspect = aspect;\n\t\t\tcamera.far = far;\n\t\t\tcamera.updateProjectionMatrix();\n\n\t\t}\n\n\t\tLightShadow.prototype.updateMatrices.call( this, light );\n\n\t}\n\n} );\n\n/**\n * @author alteredq / http://alteredqualia.com/\n */\n\nfunction SpotLight( color, intensity, distance, angle, penumbra, decay ) {\n\n\tLight.call( this, color, intensity );\n\n\tthis.type = 'SpotLight';\n\n\tthis.position.copy( Object3D.DefaultUp );\n\tthis.updateMatrix();\n\n\tthis.target = new Object3D();\n\n\tObject.defineProperty( this, 'power', {\n\t\tget: function () {\n\n\t\t\t// intensity = power per solid angle.\n\t\t\t// ref: equation (17) from https://seblagarde.files.wordpress.com/2015/07/course_notes_moving_frostbite_to_pbr_v32.pdf\n\t\t\treturn this.intensity * Math.PI;\n\n\t\t},\n\t\tset: function ( power ) {\n\n\t\t\t// intensity = power per solid angle.\n\t\t\t// ref: equation (17) from https://seblagarde.files.wordpress.com/2015/07/course_notes_moving_frostbite_to_pbr_v32.pdf\n\t\t\tthis.intensity = power / Math.PI;\n\n\t\t}\n\t} );\n\n\tthis.distance = ( distance !== undefined ) ? distance : 0;\n\tthis.angle = ( angle !== undefined ) ? angle : Math.PI / 3;\n\tthis.penumbra = ( penumbra !== undefined ) ? penumbra : 0;\n\tthis.decay = ( decay !== undefined ) ? decay : 1;\t// for physically correct lights, should be 2.\n\n\tthis.shadow = new SpotLightShadow();\n\n}\n\nSpotLight.prototype = Object.assign( Object.create( Light.prototype ), {\n\n\tconstructor: SpotLight,\n\n\tisSpotLight: true,\n\n\tcopy: function ( source ) {\n\n\t\tLight.prototype.copy.call( this, source );\n\n\t\tthis.distance = source.distance;\n\t\tthis.angle = source.angle;\n\t\tthis.penumbra = source.penumbra;\n\t\tthis.decay = source.decay;\n\n\t\tthis.target = source.target.clone();\n\n\t\tthis.shadow = source.shadow.clone();\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n} );\n\nfunction PointLightShadow() {\n\n\tLightShadow.call( this, new PerspectiveCamera( 90, 1, 0.5, 500 ) );\n\n\tthis._frameExtents = new Vector2( 4, 2 );\n\n\tthis._viewportCount = 6;\n\n\tthis._viewports = [\n\t\t// These viewports map a cube-map onto a 2D texture with the\n\t\t// following orientation:\n\t\t//\n\t\t//  xzXZ\n\t\t//   y Y\n\t\t//\n\t\t// X - Positive x direction\n\t\t// x - Negative x direction\n\t\t// Y - Positive y direction\n\t\t// y - Negative y direction\n\t\t// Z - Positive z direction\n\t\t// z - Negative z direction\n\n\t\t// positive X\n\t\tnew Vector4( 2, 1, 1, 1 ),\n\t\t// negative X\n\t\tnew Vector4( 0, 1, 1, 1 ),\n\t\t// positive Z\n\t\tnew Vector4( 3, 1, 1, 1 ),\n\t\t// negative Z\n\t\tnew Vector4( 1, 1, 1, 1 ),\n\t\t// positive Y\n\t\tnew Vector4( 3, 0, 1, 1 ),\n\t\t// negative Y\n\t\tnew Vector4( 1, 0, 1, 1 )\n\t];\n\n\tthis._cubeDirections = [\n\t\tnew Vector3( 1, 0, 0 ), new Vector3( - 1, 0, 0 ), new Vector3( 0, 0, 1 ),\n\t\tnew Vector3( 0, 0, - 1 ), new Vector3( 0, 1, 0 ), new Vector3( 0, - 1, 0 )\n\t];\n\n\tthis._cubeUps = [\n\t\tnew Vector3( 0, 1, 0 ), new Vector3( 0, 1, 0 ), new Vector3( 0, 1, 0 ),\n\t\tnew Vector3( 0, 1, 0 ), new Vector3( 0, 0, 1 ),\tnew Vector3( 0, 0, - 1 )\n\t];\n\n}\n\nPointLightShadow.prototype = Object.assign( Object.create( LightShadow.prototype ), {\n\n\tconstructor: PointLightShadow,\n\n\tisPointLightShadow: true,\n\n\tupdateMatrices: function ( light, viewportIndex ) {\n\n\t\tif ( viewportIndex === undefined ) viewportIndex = 0;\n\n\t\tvar camera = this.camera,\n\t\t\tshadowMatrix = this.matrix,\n\t\t\tlightPositionWorld = this._lightPositionWorld,\n\t\t\tlookTarget = this._lookTarget,\n\t\t\tprojScreenMatrix = this._projScreenMatrix;\n\n\t\tlightPositionWorld.setFromMatrixPosition( light.matrixWorld );\n\t\tcamera.position.copy( lightPositionWorld );\n\n\t\tlookTarget.copy( camera.position );\n\t\tlookTarget.add( this._cubeDirections[ viewportIndex ] );\n\t\tcamera.up.copy( this._cubeUps[ viewportIndex ] );\n\t\tcamera.lookAt( lookTarget );\n\t\tcamera.updateMatrixWorld();\n\n\t\tshadowMatrix.makeTranslation( - lightPositionWorld.x, - lightPositionWorld.y, - lightPositionWorld.z );\n\n\t\tprojScreenMatrix.multiplyMatrices( camera.projectionMatrix, camera.matrixWorldInverse );\n\t\tthis._frustum.setFromProjectionMatrix( projScreenMatrix );\n\n\t}\n\n} );\n\n/**\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n */\n\n\nfunction PointLight( color, intensity, distance, decay ) {\n\n\tLight.call( this, color, intensity );\n\n\tthis.type = 'PointLight';\n\n\tObject.defineProperty( this, 'power', {\n\t\tget: function () {\n\n\t\t\t// intensity = power per solid angle.\n\t\t\t// ref: equation (15) from https://seblagarde.files.wordpress.com/2015/07/course_notes_moving_frostbite_to_pbr_v32.pdf\n\t\t\treturn this.intensity * 4 * Math.PI;\n\n\t\t},\n\t\tset: function ( power ) {\n\n\t\t\t// intensity = power per solid angle.\n\t\t\t// ref: equation (15) from https://seblagarde.files.wordpress.com/2015/07/course_notes_moving_frostbite_to_pbr_v32.pdf\n\t\t\tthis.intensity = power / ( 4 * Math.PI );\n\n\t\t}\n\t} );\n\n\tthis.distance = ( distance !== undefined ) ? distance : 0;\n\tthis.decay = ( decay !== undefined ) ? decay : 1;\t// for physically correct lights, should be 2.\n\n\tthis.shadow = new PointLightShadow();\n\n}\n\nPointLight.prototype = Object.assign( Object.create( Light.prototype ), {\n\n\tconstructor: PointLight,\n\n\tisPointLight: true,\n\n\tcopy: function ( source ) {\n\n\t\tLight.prototype.copy.call( this, source );\n\n\t\tthis.distance = source.distance;\n\t\tthis.decay = source.decay;\n\n\t\tthis.shadow = source.shadow.clone();\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n} );\n\n/**\n * @author alteredq / http://alteredqualia.com/\n * @author arose / http://github.com/arose\n */\n\nfunction OrthographicCamera( left, right, top, bottom, near, far ) {\n\n\tCamera.call( this );\n\n\tthis.type = 'OrthographicCamera';\n\n\tthis.zoom = 1;\n\tthis.view = null;\n\n\tthis.left = ( left !== undefined ) ? left : - 1;\n\tthis.right = ( right !== undefined ) ? right : 1;\n\tthis.top = ( top !== undefined ) ? top : 1;\n\tthis.bottom = ( bottom !== undefined ) ? bottom : - 1;\n\n\tthis.near = ( near !== undefined ) ? near : 0.1;\n\tthis.far = ( far !== undefined ) ? far : 2000;\n\n\tthis.updateProjectionMatrix();\n\n}\n\nOrthographicCamera.prototype = Object.assign( Object.create( Camera.prototype ), {\n\n\tconstructor: OrthographicCamera,\n\n\tisOrthographicCamera: true,\n\n\tcopy: function ( source, recursive ) {\n\n\t\tCamera.prototype.copy.call( this, source, recursive );\n\n\t\tthis.left = source.left;\n\t\tthis.right = source.right;\n\t\tthis.top = source.top;\n\t\tthis.bottom = source.bottom;\n\t\tthis.near = source.near;\n\t\tthis.far = source.far;\n\n\t\tthis.zoom = source.zoom;\n\t\tthis.view = source.view === null ? null : Object.assign( {}, source.view );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tsetViewOffset: function ( fullWidth, fullHeight, x, y, width, height ) {\n\n\t\tif ( this.view === null ) {\n\n\t\t\tthis.view = {\n\t\t\t\tenabled: true,\n\t\t\t\tfullWidth: 1,\n\t\t\t\tfullHeight: 1,\n\t\t\t\toffsetX: 0,\n\t\t\t\toffsetY: 0,\n\t\t\t\twidth: 1,\n\t\t\t\theight: 1\n\t\t\t};\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.view.enabled = true;\n\t\tthis.view.fullWidth = fullWidth;\n\t\tthis.view.fullHeight = fullHeight;\n\t\tthis.view.offsetX = x;\n\t\tthis.view.offsetY = y;\n\t\tthis.view.width = width;\n\t\tthis.view.height = height;\n\n\t\tthis.updateProjectionMatrix();\n\n\t},\n\n\tclearViewOffset: function () {\n\n\t\tif ( this.view !== null ) {\n\n\t\t\tthis.view.enabled = false;\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.updateProjectionMatrix();\n\n\t},\n\n\tupdateProjectionMatrix: function () {\n\n\t\tvar dx = ( this.right - this.left ) / ( 2 * this.zoom );\n\t\tvar dy = ( this.top - this.bottom ) / ( 2 * this.zoom );\n\t\tvar cx = ( this.right + this.left ) / 2;\n\t\tvar cy = ( this.top + this.bottom ) / 2;\n\n\t\tvar left = cx - dx;\n\t\tvar right = cx + dx;\n\t\tvar top = cy + dy;\n\t\tvar bottom = cy - dy;\n\n\t\tif ( this.view !== null && this.view.enabled ) {\n\n\t\t\tvar scaleW = ( this.right - this.left ) / this.view.fullWidth / this.zoom;\n\t\t\tvar scaleH = ( this.top - this.bottom ) / this.view.fullHeight / this.zoom;\n\n\t\t\tleft += scaleW * this.view.offsetX;\n\t\t\tright = left + scaleW * this.view.width;\n\t\t\ttop -= scaleH * this.view.offsetY;\n\t\t\tbottom = top - scaleH * this.view.height;\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.projectionMatrix.makeOrthographic( left, right, top, bottom, this.near, this.far );\n\n\t\tthis.projectionMatrixInverse.getInverse( this.projectionMatrix );\n\n\t},\n\n\ttoJSON: function ( meta ) {\n\n\t\tvar data = Object3D.prototype.toJSON.call( this, meta );\n\n\t\tdata.object.zoom = this.zoom;\n\t\tdata.object.left = this.left;\n\t\tdata.object.right = this.right;\n\t\tdata.object.top = this.top;\n\t\tdata.object.bottom = this.bottom;\n\t\tdata.object.near = this.near;\n\t\tdata.object.far = this.far;\n\n\t\tif ( this.view !== null ) data.object.view = Object.assign( {}, this.view );\n\n\t\treturn data;\n\n\t}\n\n} );\n\n/**\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n */\n\nfunction DirectionalLightShadow() {\n\n\tLightShadow.call( this, new OrthographicCamera( - 5, 5, 5, - 5, 0.5, 500 ) );\n\n}\n\nDirectionalLightShadow.prototype = Object.assign( Object.create( LightShadow.prototype ), {\n\n\tconstructor: DirectionalLightShadow,\n\n\tisDirectionalLightShadow: true,\n\n\tupdateMatrices: function ( light ) {\n\n\t\tLightShadow.prototype.updateMatrices.call( this, light );\n\n\t}\n\n} );\n\n/**\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n * @author alteredq / http://alteredqualia.com/\n */\n\nfunction DirectionalLight( color, intensity ) {\n\n\tLight.call( this, color, intensity );\n\n\tthis.type = 'DirectionalLight';\n\n\tthis.position.copy( Object3D.DefaultUp );\n\tthis.updateMatrix();\n\n\tthis.target = new Object3D();\n\n\tthis.shadow = new DirectionalLightShadow();\n\n}\n\nDirectionalLight.prototype = Object.assign( Object.create( Light.prototype ), {\n\n\tconstructor: DirectionalLight,\n\n\tisDirectionalLight: true,\n\n\tcopy: function ( source ) {\n\n\t\tLight.prototype.copy.call( this, source );\n\n\t\tthis.target = source.target.clone();\n\n\t\tthis.shadow = source.shadow.clone();\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n} );\n\n/**\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n */\n\nfunction AmbientLight( color, intensity ) {\n\n\tLight.call( this, color, intensity );\n\n\tthis.type = 'AmbientLight';\n\n\tthis.castShadow = undefined;\n\n}\n\nAmbientLight.prototype = Object.assign( Object.create( Light.prototype ), {\n\n\tconstructor: AmbientLight,\n\n\tisAmbientLight: true\n\n} );\n\n/**\n * @author abelnation / http://github.com/abelnation\n */\n\nfunction RectAreaLight( color, intensity, width, height ) {\n\n\tLight.call( this, color, intensity );\n\n\tthis.type = 'RectAreaLight';\n\n\tthis.width = ( width !== undefined ) ? width : 10;\n\tthis.height = ( height !== undefined ) ? height : 10;\n\n}\n\nRectAreaLight.prototype = Object.assign( Object.create( Light.prototype ), {\n\n\tconstructor: RectAreaLight,\n\n\tisRectAreaLight: true,\n\n\tcopy: function ( source ) {\n\n\t\tLight.prototype.copy.call( this, source );\n\n\t\tthis.width = source.width;\n\t\tthis.height = source.height;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\ttoJSON: function ( meta ) {\n\n\t\tvar data = Light.prototype.toJSON.call( this, meta );\n\n\t\tdata.object.width = this.width;\n\t\tdata.object.height = this.height;\n\n\t\treturn data;\n\n\t}\n\n} );\n\n/**\n * @author bhouston / http://clara.io\n * @author WestLangley / http://github.com/WestLangley\n *\n * Primary reference:\n *   https://graphics.stanford.edu/papers/envmap/envmap.pdf\n *\n * Secondary reference:\n *   https://www.ppsloan.org/publications/StupidSH36.pdf\n */\n\n// 3-band SH defined by 9 coefficients\n\nfunction SphericalHarmonics3() {\n\n\tthis.coefficients = [];\n\n\tfor ( var i = 0; i < 9; i ++ ) {\n\n\t\tthis.coefficients.push( new Vector3() );\n\n\t}\n\n}\n\nObject.assign( SphericalHarmonics3.prototype, {\n\n\tisSphericalHarmonics3: true,\n\n\tset: function ( coefficients ) {\n\n\t\tfor ( var i = 0; i < 9; i ++ ) {\n\n\t\t\tthis.coefficients[ i ].copy( coefficients[ i ] );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tzero: function () {\n\n\t\tfor ( var i = 0; i < 9; i ++ ) {\n\n\t\t\tthis.coefficients[ i ].set( 0, 0, 0 );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\t// get the radiance in the direction of the normal\n\t// target is a Vector3\n\tgetAt: function ( normal, target ) {\n\n\t\t// normal is assumed to be unit length\n\n\t\tvar x = normal.x, y = normal.y, z = normal.z;\n\n\t\tvar coeff = this.coefficients;\n\n\t\t// band 0\n\t\ttarget.copy( coeff[ 0 ] ).multiplyScalar( 0.282095 );\n\n\t\t// band 1\n\t\ttarget.addScaledVector( coeff[ 1 ], 0.488603 * y );\n\t\ttarget.addScaledVector( coeff[ 2 ], 0.488603 * z );\n\t\ttarget.addScaledVector( coeff[ 3 ], 0.488603 * x );\n\n\t\t// band 2\n\t\ttarget.addScaledVector( coeff[ 4 ], 1.092548 * ( x * y ) );\n\t\ttarget.addScaledVector( coeff[ 5 ], 1.092548 * ( y * z ) );\n\t\ttarget.addScaledVector( coeff[ 6 ], 0.315392 * ( 3.0 * z * z - 1.0 ) );\n\t\ttarget.addScaledVector( coeff[ 7 ], 1.092548 * ( x * z ) );\n\t\ttarget.addScaledVector( coeff[ 8 ], 0.546274 * ( x * x - y * y ) );\n\n\t\treturn target;\n\n\t},\n\n\t// get the irradiance (radiance convolved with cosine lobe) in the direction of the normal\n\t// target is a Vector3\n\t// https://graphics.stanford.edu/papers/envmap/envmap.pdf\n\tgetIrradianceAt: function ( normal, target ) {\n\n\t\t// normal is assumed to be unit length\n\n\t\tvar x = normal.x, y = normal.y, z = normal.z;\n\n\t\tvar coeff = this.coefficients;\n\n\t\t// band 0\n\t\ttarget.copy( coeff[ 0 ] ).multiplyScalar( 0.886227 ); // π * 0.282095\n\n\t\t// band 1\n\t\ttarget.addScaledVector( coeff[ 1 ], 2.0 * 0.511664 * y ); // ( 2 * π / 3 ) * 0.488603\n\t\ttarget.addScaledVector( coeff[ 2 ], 2.0 * 0.511664 * z );\n\t\ttarget.addScaledVector( coeff[ 3 ], 2.0 * 0.511664 * x );\n\n\t\t// band 2\n\t\ttarget.addScaledVector( coeff[ 4 ], 2.0 * 0.429043 * x * y ); // ( π / 4 ) * 1.092548\n\t\ttarget.addScaledVector( coeff[ 5 ], 2.0 * 0.429043 * y * z );\n\t\ttarget.addScaledVector( coeff[ 6 ], 0.743125 * z * z - 0.247708 ); // ( π / 4 ) * 0.315392 * 3\n\t\ttarget.addScaledVector( coeff[ 7 ], 2.0 * 0.429043 * x * z );\n\t\ttarget.addScaledVector( coeff[ 8 ], 0.429043 * ( x * x - y * y ) ); // ( π / 4 ) * 0.546274\n\n\t\treturn target;\n\n\t},\n\n\tadd: function ( sh ) {\n\n\t\tfor ( var i = 0; i < 9; i ++ ) {\n\n\t\t\tthis.coefficients[ i ].add( sh.coefficients[ i ] );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\taddScaledSH: function ( sh, s ) {\n\n\t\tfor ( var i = 0; i < 9; i ++ ) {\n\n\t\t\tthis.coefficients[ i ].addScaledVector( sh.coefficients[ i ], s );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tscale: function ( s ) {\n\n\t\tfor ( var i = 0; i < 9; i ++ ) {\n\n\t\t\tthis.coefficients[ i ].multiplyScalar( s );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tlerp: function ( sh, alpha ) {\n\n\t\tfor ( var i = 0; i < 9; i ++ ) {\n\n\t\t\tthis.coefficients[ i ].lerp( sh.coefficients[ i ], alpha );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tequals: function ( sh ) {\n\n\t\tfor ( var i = 0; i < 9; i ++ ) {\n\n\t\t\tif ( ! this.coefficients[ i ].equals( sh.coefficients[ i ] ) ) {\n\n\t\t\t\treturn false;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn true;\n\n\t},\n\n\tcopy: function ( sh ) {\n\n\t\treturn this.set( sh.coefficients );\n\n\t},\n\n\tclone: function () {\n\n\t\treturn new this.constructor().copy( this );\n\n\t},\n\n\tfromArray: function ( array, offset ) {\n\n\t\tif ( offset === undefined ) offset = 0;\n\n\t\tvar coefficients = this.coefficients;\n\n\t\tfor ( var i = 0; i < 9; i ++ ) {\n\n\t\t\tcoefficients[ i ].fromArray( array, offset + ( i * 3 ) );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\ttoArray: function ( array, offset ) {\n\n\t\tif ( array === undefined ) array = [];\n\t\tif ( offset === undefined ) offset = 0;\n\n\t\tvar coefficients = this.coefficients;\n\n\t\tfor ( var i = 0; i < 9; i ++ ) {\n\n\t\t\tcoefficients[ i ].toArray( array, offset + ( i * 3 ) );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn array;\n\n\t}\n\n} );\n\nObject.assign( SphericalHarmonics3, {\n\n\t// evaluate the basis functions\n\t// shBasis is an Array[ 9 ]\n\tgetBasisAt: function ( normal, shBasis ) {\n\n\t\t// normal is assumed to be unit length\n\n\t\tvar x = normal.x, y = normal.y, z = normal.z;\n\n\t\t// band 0\n\t\tshBasis[ 0 ] = 0.282095;\n\n\t\t// band 1\n\t\tshBasis[ 1 ] = 0.488603 * y;\n\t\tshBasis[ 2 ] = 0.488603 * z;\n\t\tshBasis[ 3 ] = 0.488603 * x;\n\n\t\t// band 2\n\t\tshBasis[ 4 ] = 1.092548 * x * y;\n\t\tshBasis[ 5 ] = 1.092548 * y * z;\n\t\tshBasis[ 6 ] = 0.315392 * ( 3 * z * z - 1 );\n\t\tshBasis[ 7 ] = 1.092548 * x * z;\n\t\tshBasis[ 8 ] = 0.546274 * ( x * x - y * y );\n\n\t}\n\n} );\n\n/**\n * @author WestLangley / http://github.com/WestLangley\n *\n * A LightProbe is a source of indirect-diffuse light\n */\n\nfunction LightProbe( sh, intensity ) {\n\n\tLight.call( this, undefined, intensity );\n\n\tthis.type = 'LightProbe';\n\n\tthis.sh = ( sh !== undefined ) ? sh : new SphericalHarmonics3();\n\n}\n\nLightProbe.prototype = Object.assign( Object.create( Light.prototype ), {\n\n\tconstructor: LightProbe,\n\n\tisLightProbe: true,\n\n\tcopy: function ( source ) {\n\n\t\tLight.prototype.copy.call( this, source );\n\n\t\tthis.sh.copy( source.sh );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tfromJSON: function ( json ) {\n\n\t\tthis.intensity = json.intensity; // TODO: Move this bit to Light.fromJSON();\n\t\tthis.sh.fromArray( json.sh );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\ttoJSON: function ( meta ) {\n\n\t\tvar data = Light.prototype.toJSON.call( this, meta );\n\n\t\tdata.object.sh = this.sh.toArray();\n\n\t\treturn data;\n\n\t}\n\n} );\n\n/**\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n */\n\nfunction MaterialLoader( manager ) {\n\n\tLoader.call( this, manager );\n\n\tthis.textures = {};\n\n}\n\nMaterialLoader.prototype = Object.assign( Object.create( Loader.prototype ), {\n\n\tconstructor: MaterialLoader,\n\n\tload: function ( url, onLoad, onProgress, onError ) {\n\n\t\tvar scope = this;\n\n\t\tvar loader = new FileLoader( scope.manager );\n\t\tloader.setPath( scope.path );\n\t\tloader.load( url, function ( text ) {\n\n\t\t\tonLoad( scope.parse( JSON.parse( text ) ) );\n\n\t\t}, onProgress, onError );\n\n\t},\n\n\tparse: function ( json ) {\n\n\t\tvar textures = this.textures;\n\n\t\tfunction getTexture( name ) {\n\n\t\t\tif ( textures[ name ] === undefined ) {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.MaterialLoader: Undefined texture', name );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn textures[ name ];\n\n\t\t}\n\n\t\tvar material = new Materials[ json.type ]();\n\n\t\tif ( json.uuid !== undefined ) material.uuid = json.uuid;\n\t\tif ( json.name !== undefined ) material.name = json.name;\n\t\tif ( json.color !== undefined ) material.color.setHex( json.color );\n\t\tif ( json.roughness !== undefined ) material.roughness = json.roughness;\n\t\tif ( json.metalness !== undefined ) material.metalness = json.metalness;\n\t\tif ( json.sheen !== undefined ) material.sheen = new Color().setHex( json.sheen );\n\t\tif ( json.emissive !== undefined ) material.emissive.setHex( json.emissive );\n\t\tif ( json.specular !== undefined ) material.specular.setHex( json.specular );\n\t\tif ( json.shininess !== undefined ) material.shininess = json.shininess;\n\t\tif ( json.clearcoat !== undefined ) material.clearcoat = json.clearcoat;\n\t\tif ( json.clearcoatRoughness !== undefined ) material.clearcoatRoughness = json.clearcoatRoughness;\n\t\tif ( json.fog !== undefined ) material.fog = json.fog;\n\t\tif ( json.flatShading !== undefined ) material.flatShading = json.flatShading;\n\t\tif ( json.blending !== undefined ) material.blending = json.blending;\n\t\tif ( json.combine !== undefined ) material.combine = json.combine;\n\t\tif ( json.side !== undefined ) material.side = json.side;\n\t\tif ( json.opacity !== undefined ) material.opacity = json.opacity;\n\t\tif ( json.transparent !== undefined ) material.transparent = json.transparent;\n\t\tif ( json.alphaTest !== undefined ) material.alphaTest = json.alphaTest;\n\t\tif ( json.depthTest !== undefined ) material.depthTest = json.depthTest;\n\t\tif ( json.depthWrite !== undefined ) material.depthWrite = json.depthWrite;\n\t\tif ( json.colorWrite !== undefined ) material.colorWrite = json.colorWrite;\n\n\t\tif ( json.stencilWrite !== undefined ) material.stencilWrite = json.stencilWrite;\n\t\tif ( json.stencilWriteMask !== undefined ) material.stencilWriteMask = json.stencilWriteMask;\n\t\tif ( json.stencilFunc !== undefined ) material.stencilFunc = json.stencilFunc;\n\t\tif ( json.stencilRef !== undefined ) material.stencilRef = json.stencilRef;\n\t\tif ( json.stencilFuncMask !== undefined ) material.stencilFuncMask = json.stencilFuncMask;\n\t\tif ( json.stencilFail !== undefined ) material.stencilFail = json.stencilFail;\n\t\tif ( json.stencilZFail !== undefined ) material.stencilZFail = json.stencilZFail;\n\t\tif ( json.stencilZPass !== undefined ) material.stencilZPass = json.stencilZPass;\n\n\t\tif ( json.wireframe !== undefined ) material.wireframe = json.wireframe;\n\t\tif ( json.wireframeLinewidth !== undefined ) material.wireframeLinewidth = json.wireframeLinewidth;\n\t\tif ( json.wireframeLinecap !== undefined ) material.wireframeLinecap = json.wireframeLinecap;\n\t\tif ( json.wireframeLinejoin !== undefined ) material.wireframeLinejoin = json.wireframeLinejoin;\n\n\t\tif ( json.rotation !== undefined ) material.rotation = json.rotation;\n\n\t\tif ( json.linewidth !== 1 ) material.linewidth = json.linewidth;\n\t\tif ( json.dashSize !== undefined ) material.dashSize = json.dashSize;\n\t\tif ( json.gapSize !== undefined ) material.gapSize = json.gapSize;\n\t\tif ( json.scale !== undefined ) material.scale = json.scale;\n\n\t\tif ( json.polygonOffset !== undefined ) material.polygonOffset = json.polygonOffset;\n\t\tif ( json.polygonOffsetFactor !== undefined ) material.polygonOffsetFactor = json.polygonOffsetFactor;\n\t\tif ( json.polygonOffsetUnits !== undefined ) material.polygonOffsetUnits = json.polygonOffsetUnits;\n\n\t\tif ( json.skinning !== undefined ) material.skinning = json.skinning;\n\t\tif ( json.morphTargets !== undefined ) material.morphTargets = json.morphTargets;\n\t\tif ( json.morphNormals !== undefined ) material.morphNormals = json.morphNormals;\n\t\tif ( json.dithering !== undefined ) material.dithering = json.dithering;\n\n\t\tif ( json.vertexTangents !== undefined ) material.vertexTangents = json.vertexTangents;\n\n\t\tif ( json.visible !== undefined ) material.visible = json.visible;\n\n\t\tif ( json.toneMapped !== undefined ) material.toneMapped = json.toneMapped;\n\n\t\tif ( json.userData !== undefined ) material.userData = json.userData;\n\n\t\tif ( json.vertexColors !== undefined ) {\n\n\t\t\tif ( typeof json.vertexColors === 'number' ) {\n\n\t\t\t\tmaterial.vertexColors = ( json.vertexColors > 0 ) ? true : false;\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tmaterial.vertexColors = json.vertexColors;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t// Shader Material\n\n\t\tif ( json.uniforms !== undefined ) {\n\n\t\t\tfor ( var name in json.uniforms ) {\n\n\t\t\t\tvar uniform = json.uniforms[ name ];\n\n\t\t\t\tmaterial.uniforms[ name ] = {};\n\n\t\t\t\tswitch ( uniform.type ) {\n\n\t\t\t\t\tcase 't':\n\t\t\t\t\t\tmaterial.uniforms[ name ].value = getTexture( uniform.value );\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\tcase 'c':\n\t\t\t\t\t\tmaterial.uniforms[ name ].value = new Color().setHex( uniform.value );\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\tcase 'v2':\n\t\t\t\t\t\tmaterial.uniforms[ name ].value = new Vector2().fromArray( uniform.value );\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\tcase 'v3':\n\t\t\t\t\t\tmaterial.uniforms[ name ].value = new Vector3().fromArray( uniform.value );\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\tcase 'v4':\n\t\t\t\t\t\tmaterial.uniforms[ name ].value = new Vector4().fromArray( uniform.value );\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\tcase 'm3':\n\t\t\t\t\t\tmaterial.uniforms[ name ].value = new Matrix3().fromArray( uniform.value );\n\n\t\t\t\t\tcase 'm4':\n\t\t\t\t\t\tmaterial.uniforms[ name ].value = new Matrix4().fromArray( uniform.value );\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\tdefault:\n\t\t\t\t\t\tmaterial.uniforms[ name ].value = uniform.value;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( json.defines !== undefined ) material.defines = json.defines;\n\t\tif ( json.vertexShader !== undefined ) material.vertexShader = json.vertexShader;\n\t\tif ( json.fragmentShader !== undefined ) material.fragmentShader = json.fragmentShader;\n\n\t\tif ( json.extensions !== undefined ) {\n\n\t\t\tfor ( var key in json.extensions ) {\n\n\t\t\t\tmaterial.extensions[ key ] = json.extensions[ key ];\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t// Deprecated\n\n\t\tif ( json.shading !== undefined ) material.flatShading = json.shading === 1; // THREE.FlatShading\n\n\t\t// for PointsMaterial\n\n\t\tif ( json.size !== undefined ) material.size = json.size;\n\t\tif ( json.sizeAttenuation !== undefined ) material.sizeAttenuation = json.sizeAttenuation;\n\n\t\t// maps\n\n\t\tif ( json.map !== undefined ) material.map = getTexture( json.map );\n\t\tif ( json.matcap !== undefined ) material.matcap = getTexture( json.matcap );\n\n\t\tif ( json.alphaMap !== undefined ) material.alphaMap = getTexture( json.alphaMap );\n\n\t\tif ( json.bumpMap !== undefined ) material.bumpMap = getTexture( json.bumpMap );\n\t\tif ( json.bumpScale !== undefined ) material.bumpScale = json.bumpScale;\n\n\t\tif ( json.normalMap !== undefined ) material.normalMap = getTexture( json.normalMap );\n\t\tif ( json.normalMapType !== undefined ) material.normalMapType = json.normalMapType;\n\t\tif ( json.normalScale !== undefined ) {\n\n\t\t\tvar normalScale = json.normalScale;\n\n\t\t\tif ( Array.isArray( normalScale ) === false ) {\n\n\t\t\t\t// Blender exporter used to export a scalar. See #7459\n\n\t\t\t\tnormalScale = [ normalScale, normalScale ];\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tmaterial.normalScale = new Vector2().fromArray( normalScale );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( json.displacementMap !== undefined ) material.displacementMap = getTexture( json.displacementMap );\n\t\tif ( json.displacementScale !== undefined ) material.displacementScale = json.displacementScale;\n\t\tif ( json.displacementBias !== undefined ) material.displacementBias = json.displacementBias;\n\n\t\tif ( json.roughnessMap !== undefined ) material.roughnessMap = getTexture( json.roughnessMap );\n\t\tif ( json.metalnessMap !== undefined ) material.metalnessMap = getTexture( json.metalnessMap );\n\n\t\tif ( json.emissiveMap !== undefined ) material.emissiveMap = getTexture( json.emissiveMap );\n\t\tif ( json.emissiveIntensity !== undefined ) material.emissiveIntensity = json.emissiveIntensity;\n\n\t\tif ( json.specularMap !== undefined ) material.specularMap = getTexture( json.specularMap );\n\n\t\tif ( json.envMap !== undefined ) material.envMap = getTexture( json.envMap );\n\t\tif ( json.envMapIntensity !== undefined ) material.envMapIntensity = json.envMapIntensity;\n\n\t\tif ( json.reflectivity !== undefined ) material.reflectivity = json.reflectivity;\n\t\tif ( json.refractionRatio !== undefined ) material.refractionRatio = json.refractionRatio;\n\n\t\tif ( json.lightMap !== undefined ) material.lightMap = getTexture( json.lightMap );\n\t\tif ( json.lightMapIntensity !== undefined ) material.lightMapIntensity = json.lightMapIntensity;\n\n\t\tif ( json.aoMap !== undefined ) material.aoMap = getTexture( json.aoMap );\n\t\tif ( json.aoMapIntensity !== undefined ) material.aoMapIntensity = json.aoMapIntensity;\n\n\t\tif ( json.gradientMap !== undefined ) material.gradientMap = getTexture( json.gradientMap );\n\n\t\tif ( json.clearcoatMap !== undefined ) material.clearcoatMap = getTexture( json.clearcoatMap );\n\t\tif ( json.clearcoatRoughnessMap !== undefined ) material.clearcoatRoughnessMap = getTexture( json.clearcoatRoughnessMap );\n\t\tif ( json.clearcoatNormalMap !== undefined ) material.clearcoatNormalMap = getTexture( json.clearcoatNormalMap );\n\t\tif ( json.clearcoatNormalScale !== undefined ) material.clearcoatNormalScale = new Vector2().fromArray( json.clearcoatNormalScale );\n\n\t\treturn material;\n\n\t},\n\n\tsetTextures: function ( value ) {\n\n\t\tthis.textures = value;\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n} );\n\n/**\n * @author Don McCurdy / https://www.donmccurdy.com\n */\n\nvar LoaderUtils = {\n\n\tdecodeText: function ( array ) {\n\n\t\tif ( typeof TextDecoder !== 'undefined' ) {\n\n\t\t\treturn new TextDecoder().decode( array );\n\n\t\t}\n\n\t\t// Avoid the String.fromCharCode.apply(null, array) shortcut, which\n\t\t// throws a \"maximum call stack size exceeded\" error for large arrays.\n\n\t\tvar s = '';\n\n\t\tfor ( var i = 0, il = array.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t// Implicitly assumes little-endian.\n\t\t\ts += String.fromCharCode( array[ i ] );\n\n\t\t}\n\n\t\ttry {\n\n\t\t\t// merges multi-byte utf-8 characters.\n\n\t\t\treturn decodeURIComponent( escape( s ) );\n\n\t\t} catch ( e ) { // see #16358\n\n\t\t\treturn s;\n\n\t\t}\n\n\t},\n\n\textractUrlBase: function ( url ) {\n\n\t\tvar index = url.lastIndexOf( '/' );\n\n\t\tif ( index === - 1 ) return './';\n\n\t\treturn url.substr( 0, index + 1 );\n\n\t}\n\n};\n\n/**\n * @author benaadams / https://twitter.com/ben_a_adams\n */\n\nfunction InstancedBufferGeometry() {\n\n\tBufferGeometry.call( this );\n\n\tthis.type = 'InstancedBufferGeometry';\n\tthis.maxInstancedCount = undefined;\n\n}\n\nInstancedBufferGeometry.prototype = Object.assign( Object.create( BufferGeometry.prototype ), {\n\n\tconstructor: InstancedBufferGeometry,\n\n\tisInstancedBufferGeometry: true,\n\n\tcopy: function ( source ) {\n\n\t\tBufferGeometry.prototype.copy.call( this, source );\n\n\t\tthis.maxInstancedCount = source.maxInstancedCount;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tclone: function () {\n\n\t\treturn new this.constructor().copy( this );\n\n\t},\n\n\ttoJSON: function () {\n\n\t\tvar data = BufferGeometry.prototype.toJSON.call( this );\n\n\t\tdata.maxInstancedCount = this.maxInstancedCount;\n\n\t\tdata.isInstancedBufferGeometry = true;\n\n\t\treturn data;\n\n\t}\n\n} );\n\n/**\n * @author benaadams / https://twitter.com/ben_a_adams\n */\n\nfunction InstancedBufferAttribute( array, itemSize, normalized, meshPerAttribute ) {\n\n\tif ( typeof ( normalized ) === 'number' ) {\n\n\t\tmeshPerAttribute = normalized;\n\n\t\tnormalized = false;\n\n\t\tconsole.error( 'THREE.InstancedBufferAttribute: The constructor now expects normalized as the third argument.' );\n\n\t}\n\n\tBufferAttribute.call( this, array, itemSize, normalized );\n\n\tthis.meshPerAttribute = meshPerAttribute || 1;\n\n}\n\nInstancedBufferAttribute.prototype = Object.assign( Object.create( BufferAttribute.prototype ), {\n\n\tconstructor: InstancedBufferAttribute,\n\n\tisInstancedBufferAttribute: true,\n\n\tcopy: function ( source ) {\n\n\t\tBufferAttribute.prototype.copy.call( this, source );\n\n\t\tthis.meshPerAttribute = source.meshPerAttribute;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\ttoJSON: function ()\t{\n\n\t\tvar data = BufferAttribute.prototype.toJSON.call( this );\n\n\t\tdata.meshPerAttribute = this.meshPerAttribute;\n\n\t\tdata.isInstancedBufferAttribute = true;\n\n\t\treturn data;\n\n\t}\n\n} );\n\n/**\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n */\n\nfunction BufferGeometryLoader( manager ) {\n\n\tLoader.call( this, manager );\n\n}\n\nBufferGeometryLoader.prototype = Object.assign( Object.create( Loader.prototype ), {\n\n\tconstructor: BufferGeometryLoader,\n\n\tload: function ( url, onLoad, onProgress, onError ) {\n\n\t\tvar scope = this;\n\n\t\tvar loader = new FileLoader( scope.manager );\n\t\tloader.setPath( scope.path );\n\t\tloader.load( url, function ( text ) {\n\n\t\t\tonLoad( scope.parse( JSON.parse( text ) ) );\n\n\t\t}, onProgress, onError );\n\n\t},\n\n\tparse: function ( json ) {\n\n\t\tvar geometry = json.isInstancedBufferGeometry ? new InstancedBufferGeometry() : new BufferGeometry();\n\n\t\tvar index = json.data.index;\n\n\t\tif ( index !== undefined ) {\n\n\t\t\tvar typedArray = new TYPED_ARRAYS[ index.type ]( index.array );\n\t\t\tgeometry.setIndex( new BufferAttribute( typedArray, 1 ) );\n\n\t\t}\n\n\t\tvar attributes = json.data.attributes;\n\n\t\tfor ( var key in attributes ) {\n\n\t\t\tvar attribute = attributes[ key ];\n\t\t\tvar typedArray = new TYPED_ARRAYS[ attribute.type ]( attribute.array );\n\t\t\tvar bufferAttributeConstr = attribute.isInstancedBufferAttribute ? InstancedBufferAttribute : BufferAttribute;\n\t\t\tvar bufferAttribute = new bufferAttributeConstr( typedArray, attribute.itemSize, attribute.normalized );\n\t\t\tif ( attribute.name !== undefined ) bufferAttribute.name = attribute.name;\n\t\t\tgeometry.setAttribute( key, bufferAttribute );\n\n\t\t}\n\n\t\tvar morphAttributes = json.data.morphAttributes;\n\n\t\tif ( morphAttributes ) {\n\n\t\t\tfor ( var key in morphAttributes ) {\n\n\t\t\t\tvar attributeArray = morphAttributes[ key ];\n\n\t\t\t\tvar array = [];\n\n\t\t\t\tfor ( var i = 0, il = attributeArray.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tvar attribute = attributeArray[ i ];\n\t\t\t\t\tvar typedArray = new TYPED_ARRAYS[ attribute.type ]( attribute.array );\n\n\t\t\t\t\tvar bufferAttribute = new BufferAttribute( typedArray, attribute.itemSize, attribute.normalized );\n\t\t\t\t\tif ( attribute.name !== undefined ) bufferAttribute.name = attribute.name;\n\t\t\t\t\tarray.push( bufferAttribute );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tgeometry.morphAttributes[ key ] = array;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tvar morphTargetsRelative = json.data.morphTargetsRelative;\n\n\t\tif ( morphTargetsRelative ) {\n\n\t\t\tgeometry.morphTargetsRelative = true;\n\n\t\t}\n\n\t\tvar groups = json.data.groups || json.data.drawcalls || json.data.offsets;\n\n\t\tif ( groups !== undefined ) {\n\n\t\t\tfor ( var i = 0, n = groups.length; i !== n; ++ i ) {\n\n\t\t\t\tvar group = groups[ i ];\n\n\t\t\t\tgeometry.addGroup( group.start, group.count, group.materialIndex );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tvar boundingSphere = json.data.boundingSphere;\n\n\t\tif ( boundingSphere !== undefined ) {\n\n\t\t\tvar center = new Vector3();\n\n\t\t\tif ( boundingSphere.center !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tcenter.fromArray( boundingSphere.center );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tgeometry.boundingSphere = new Sphere( center, boundingSphere.radius );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( json.name ) geometry.name = json.name;\n\t\tif ( json.userData ) geometry.userData = json.userData;\n\n\t\treturn geometry;\n\n\t}\n\n} );\n\nvar TYPED_ARRAYS = {\n\tInt8Array: Int8Array,\n\tUint8Array: Uint8Array,\n\t// Workaround for IE11 pre KB2929437. See #11440\n\tUint8ClampedArray: typeof Uint8ClampedArray !== 'undefined' ? Uint8ClampedArray : Uint8Array,\n\tInt16Array: Int16Array,\n\tUint16Array: Uint16Array,\n\tInt32Array: Int32Array,\n\tUint32Array: Uint32Array,\n\tFloat32Array: Float32Array,\n\tFloat64Array: Float64Array\n};\n\n/**\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n */\n\nfunction ObjectLoader( manager ) {\n\n\tLoader.call( this, manager );\n\n}\n\nObjectLoader.prototype = Object.assign( Object.create( Loader.prototype ), {\n\n\tconstructor: ObjectLoader,\n\n\tload: function ( url, onLoad, onProgress, onError ) {\n\n\t\tvar scope = this;\n\n\t\tvar path = ( this.path === '' ) ? LoaderUtils.extractUrlBase( url ) : this.path;\n\t\tthis.resourcePath = this.resourcePath || path;\n\n\t\tvar loader = new FileLoader( scope.manager );\n\t\tloader.setPath( this.path );\n\t\tloader.load( url, function ( text ) {\n\n\t\t\tvar json = null;\n\n\t\t\ttry {\n\n\t\t\t\tjson = JSON.parse( text );\n\n\t\t\t} catch ( error ) {\n\n\t\t\t\tif ( onError !== undefined ) onError( error );\n\n\t\t\t\tconsole.error( 'THREE:ObjectLoader: Can\\'t parse ' + url + '.', error.message );\n\n\t\t\t\treturn;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tvar metadata = json.metadata;\n\n\t\t\tif ( metadata === undefined || metadata.type === undefined || metadata.type.toLowerCase() === 'geometry' ) {\n\n\t\t\t\tconsole.error( 'THREE.ObjectLoader: Can\\'t load ' + url );\n\t\t\t\treturn;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tscope.parse( json, onLoad );\n\n\t\t}, onProgress, onError );\n\n\t},\n\n\tparse: function ( json, onLoad ) {\n\n\t\tvar shapes = this.parseShape( json.shapes );\n\t\tvar geometries = this.parseGeometries( json.geometries, shapes );\n\n\t\tvar images = this.parseImages( json.images, function () {\n\n\t\t\tif ( onLoad !== undefined ) onLoad( object );\n\n\t\t} );\n\n\t\tvar textures = this.parseTextures( json.textures, images );\n\t\tvar materials = this.parseMaterials( json.materials, textures );\n\n\t\tvar object = this.parseObject( json.object, geometries, materials );\n\n\t\tif ( json.animations ) {\n\n\t\t\tobject.animations = this.parseAnimations( json.animations );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( json.images === undefined || json.images.length === 0 ) {\n\n\t\t\tif ( onLoad !== undefined ) onLoad( object );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn object;\n\n\t},\n\n\tparseShape: function ( json ) {\n\n\t\tvar shapes = {};\n\n\t\tif ( json !== undefined ) {\n\n\t\t\tfor ( var i = 0, l = json.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tvar shape = new Shape().fromJSON( json[ i ] );\n\n\t\t\t\tshapes[ shape.uuid ] = shape;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn shapes;\n\n\t},\n\n\tparseGeometries: function ( json, shapes ) {\n\n\t\tvar geometries = {};\n\n\t\tif ( json !== undefined ) {\n\n\t\t\tvar bufferGeometryLoader = new BufferGeometryLoader();\n\n\t\t\tfor ( var i = 0, l = json.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tvar geometry;\n\t\t\t\tvar data = json[ i ];\n\n\t\t\t\tswitch ( data.type ) {\n\n\t\t\t\t\tcase 'PlaneGeometry':\n\t\t\t\t\tcase 'PlaneBufferGeometry':\n\n\t\t\t\t\t\tgeometry = new Geometries[ data.type ](\n\t\t\t\t\t\t\tdata.width,\n\t\t\t\t\t\t\tdata.height,\n\t\t\t\t\t\t\tdata.widthSegments,\n\t\t\t\t\t\t\tdata.heightSegments\n\t\t\t\t\t\t);\n\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\tcase 'BoxGeometry':\n\t\t\t\t\tcase 'BoxBufferGeometry':\n\t\t\t\t\tcase 'CubeGeometry': // backwards compatible\n\n\t\t\t\t\t\tgeometry = new Geometries[ data.type ](\n\t\t\t\t\t\t\tdata.width,\n\t\t\t\t\t\t\tdata.height,\n\t\t\t\t\t\t\tdata.depth,\n\t\t\t\t\t\t\tdata.widthSegments,\n\t\t\t\t\t\t\tdata.heightSegments,\n\t\t\t\t\t\t\tdata.depthSegments\n\t\t\t\t\t\t);\n\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\tcase 'CircleGeometry':\n\t\t\t\t\tcase 'CircleBufferGeometry':\n\n\t\t\t\t\t\tgeometry = new Geometries[ data.type ](\n\t\t\t\t\t\t\tdata.radius,\n\t\t\t\t\t\t\tdata.segments,\n\t\t\t\t\t\t\tdata.thetaStart,\n\t\t\t\t\t\t\tdata.thetaLength\n\t\t\t\t\t\t);\n\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\tcase 'CylinderGeometry':\n\t\t\t\t\tcase 'CylinderBufferGeometry':\n\n\t\t\t\t\t\tgeometry = new Geometries[ data.type ](\n\t\t\t\t\t\t\tdata.radiusTop,\n\t\t\t\t\t\t\tdata.radiusBottom,\n\t\t\t\t\t\t\tdata.height,\n\t\t\t\t\t\t\tdata.radialSegments,\n\t\t\t\t\t\t\tdata.heightSegments,\n\t\t\t\t\t\t\tdata.openEnded,\n\t\t\t\t\t\t\tdata.thetaStart,\n\t\t\t\t\t\t\tdata.thetaLength\n\t\t\t\t\t\t);\n\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\tcase 'ConeGeometry':\n\t\t\t\t\tcase 'ConeBufferGeometry':\n\n\t\t\t\t\t\tgeometry = new Geometries[ data.type ](\n\t\t\t\t\t\t\tdata.radius,\n\t\t\t\t\t\t\tdata.height,\n\t\t\t\t\t\t\tdata.radialSegments,\n\t\t\t\t\t\t\tdata.heightSegments,\n\t\t\t\t\t\t\tdata.openEnded,\n\t\t\t\t\t\t\tdata.thetaStart,\n\t\t\t\t\t\t\tdata.thetaLength\n\t\t\t\t\t\t);\n\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\tcase 'SphereGeometry':\n\t\t\t\t\tcase 'SphereBufferGeometry':\n\n\t\t\t\t\t\tgeometry = new Geometries[ data.type ](\n\t\t\t\t\t\t\tdata.radius,\n\t\t\t\t\t\t\tdata.widthSegments,\n\t\t\t\t\t\t\tdata.heightSegments,\n\t\t\t\t\t\t\tdata.phiStart,\n\t\t\t\t\t\t\tdata.phiLength,\n\t\t\t\t\t\t\tdata.thetaStart,\n\t\t\t\t\t\t\tdata.thetaLength\n\t\t\t\t\t\t);\n\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\tcase 'DodecahedronGeometry':\n\t\t\t\t\tcase 'DodecahedronBufferGeometry':\n\t\t\t\t\tcase 'IcosahedronGeometry':\n\t\t\t\t\tcase 'IcosahedronBufferGeometry':\n\t\t\t\t\tcase 'OctahedronGeometry':\n\t\t\t\t\tcase 'OctahedronBufferGeometry':\n\t\t\t\t\tcase 'TetrahedronGeometry':\n\t\t\t\t\tcase 'TetrahedronBufferGeometry':\n\n\t\t\t\t\t\tgeometry = new Geometries[ data.type ](\n\t\t\t\t\t\t\tdata.radius,\n\t\t\t\t\t\t\tdata.detail\n\t\t\t\t\t\t);\n\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\tcase 'RingGeometry':\n\t\t\t\t\tcase 'RingBufferGeometry':\n\n\t\t\t\t\t\tgeometry = new Geometries[ data.type ](\n\t\t\t\t\t\t\tdata.innerRadius,\n\t\t\t\t\t\t\tdata.outerRadius,\n\t\t\t\t\t\t\tdata.thetaSegments,\n\t\t\t\t\t\t\tdata.phiSegments,\n\t\t\t\t\t\t\tdata.thetaStart,\n\t\t\t\t\t\t\tdata.thetaLength\n\t\t\t\t\t\t);\n\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\tcase 'TorusGeometry':\n\t\t\t\t\tcase 'TorusBufferGeometry':\n\n\t\t\t\t\t\tgeometry = new Geometries[ data.type ](\n\t\t\t\t\t\t\tdata.radius,\n\t\t\t\t\t\t\tdata.tube,\n\t\t\t\t\t\t\tdata.radialSegments,\n\t\t\t\t\t\t\tdata.tubularSegments,\n\t\t\t\t\t\t\tdata.arc\n\t\t\t\t\t\t);\n\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\tcase 'TorusKnotGeometry':\n\t\t\t\t\tcase 'TorusKnotBufferGeometry':\n\n\t\t\t\t\t\tgeometry = new Geometries[ data.type ](\n\t\t\t\t\t\t\tdata.radius,\n\t\t\t\t\t\t\tdata.tube,\n\t\t\t\t\t\t\tdata.tubularSegments,\n\t\t\t\t\t\t\tdata.radialSegments,\n\t\t\t\t\t\t\tdata.p,\n\t\t\t\t\t\t\tdata.q\n\t\t\t\t\t\t);\n\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\tcase 'TubeGeometry':\n\t\t\t\t\tcase 'TubeBufferGeometry':\n\n\t\t\t\t\t\t// This only works for built-in curves (e.g. CatmullRomCurve3).\n\t\t\t\t\t\t// User defined curves or instances of CurvePath will not be deserialized.\n\t\t\t\t\t\tgeometry = new Geometries[ data.type ](\n\t\t\t\t\t\t\tnew Curves[ data.path.type ]().fromJSON( data.path ),\n\t\t\t\t\t\t\tdata.tubularSegments,\n\t\t\t\t\t\t\tdata.radius,\n\t\t\t\t\t\t\tdata.radialSegments,\n\t\t\t\t\t\t\tdata.closed\n\t\t\t\t\t\t);\n\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\tcase 'LatheGeometry':\n\t\t\t\t\tcase 'LatheBufferGeometry':\n\n\t\t\t\t\t\tgeometry = new Geometries[ data.type ](\n\t\t\t\t\t\t\tdata.points,\n\t\t\t\t\t\t\tdata.segments,\n\t\t\t\t\t\t\tdata.phiStart,\n\t\t\t\t\t\t\tdata.phiLength\n\t\t\t\t\t\t);\n\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\tcase 'PolyhedronGeometry':\n\t\t\t\t\tcase 'PolyhedronBufferGeometry':\n\n\t\t\t\t\t\tgeometry = new Geometries[ data.type ](\n\t\t\t\t\t\t\tdata.vertices,\n\t\t\t\t\t\t\tdata.indices,\n\t\t\t\t\t\t\tdata.radius,\n\t\t\t\t\t\t\tdata.details\n\t\t\t\t\t\t);\n\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\tcase 'ShapeGeometry':\n\t\t\t\t\tcase 'ShapeBufferGeometry':\n\n\t\t\t\t\t\tvar geometryShapes = [];\n\n\t\t\t\t\t\tfor ( var j = 0, jl = data.shapes.length; j < jl; j ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tvar shape = shapes[ data.shapes[ j ] ];\n\n\t\t\t\t\t\t\tgeometryShapes.push( shape );\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\tgeometry = new Geometries[ data.type ](\n\t\t\t\t\t\t\tgeometryShapes,\n\t\t\t\t\t\t\tdata.curveSegments\n\t\t\t\t\t\t);\n\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\n\t\t\t\t\tcase 'ExtrudeGeometry':\n\t\t\t\t\tcase 'ExtrudeBufferGeometry':\n\n\t\t\t\t\t\tvar geometryShapes = [];\n\n\t\t\t\t\t\tfor ( var j = 0, jl = data.shapes.length; j < jl; j ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tvar shape = shapes[ data.shapes[ j ] ];\n\n\t\t\t\t\t\t\tgeometryShapes.push( shape );\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\tvar extrudePath = data.options.extrudePath;\n\n\t\t\t\t\t\tif ( extrudePath !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tdata.options.extrudePath = new Curves[ extrudePath.type ]().fromJSON( extrudePath );\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\tgeometry = new Geometries[ data.type ](\n\t\t\t\t\t\t\tgeometryShapes,\n\t\t\t\t\t\t\tdata.options\n\t\t\t\t\t\t);\n\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\tcase 'BufferGeometry':\n\t\t\t\t\tcase 'InstancedBufferGeometry':\n\n\t\t\t\t\t\tgeometry = bufferGeometryLoader.parse( data );\n\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\tcase 'Geometry':\n\n\t\t\t\t\t\tconsole.error( 'THREE.ObjectLoader: Loading \"Geometry\" is not supported anymore.' );\n\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\tdefault:\n\n\t\t\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.ObjectLoader: Unsupported geometry type \"' + data.type + '\"' );\n\n\t\t\t\t\t\tcontinue;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tgeometry.uuid = data.uuid;\n\n\t\t\t\tif ( data.name !== undefined ) geometry.name = data.name;\n\t\t\t\tif ( geometry.isBufferGeometry === true && data.userData !== undefined ) geometry.userData = data.userData;\n\n\t\t\t\tgeometries[ data.uuid ] = geometry;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn geometries;\n\n\t},\n\n\tparseMaterials: function ( json, textures ) {\n\n\t\tvar cache = {}; // MultiMaterial\n\t\tvar materials = {};\n\n\t\tif ( json !== undefined ) {\n\n\t\t\tvar loader = new MaterialLoader();\n\t\t\tloader.setTextures( textures );\n\n\t\t\tfor ( var i = 0, l = json.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tvar data = json[ i ];\n\n\t\t\t\tif ( data.type === 'MultiMaterial' ) {\n\n\t\t\t\t\t// Deprecated\n\n\t\t\t\t\tvar array = [];\n\n\t\t\t\t\tfor ( var j = 0; j < data.materials.length; j ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\tvar material = data.materials[ j ];\n\n\t\t\t\t\t\tif ( cache[ material.uuid ] === undefined ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tcache[ material.uuid ] = loader.parse( material );\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\tarray.push( cache[ material.uuid ] );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tmaterials[ data.uuid ] = array;\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tif ( cache[ data.uuid ] === undefined ) {\n\n\t\t\t\t\t\tcache[ data.uuid ] = loader.parse( data );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tmaterials[ data.uuid ] = cache[ data.uuid ];\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn materials;\n\n\t},\n\n\tparseAnimations: function ( json ) {\n\n\t\tvar animations = [];\n\n\t\tfor ( var i = 0; i < json.length; i ++ ) {\n\n\t\t\tvar data = json[ i ];\n\n\t\t\tvar clip = AnimationClip.parse( data );\n\n\t\t\tif ( data.uuid !== undefined ) clip.uuid = data.uuid;\n\n\t\t\tanimations.push( clip );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn animations;\n\n\t},\n\n\tparseImages: function ( json, onLoad ) {\n\n\t\tvar scope = this;\n\t\tvar images = {};\n\n\t\tfunction loadImage( url ) {\n\n\t\t\tscope.manager.itemStart( url );\n\n\t\t\treturn loader.load( url, function () {\n\n\t\t\t\tscope.manager.itemEnd( url );\n\n\t\t\t}, undefined, function () {\n\n\t\t\t\tscope.manager.itemError( url );\n\t\t\t\tscope.manager.itemEnd( url );\n\n\t\t\t} );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( json !== undefined && json.length > 0 ) {\n\n\t\t\tvar manager = new LoadingManager( onLoad );\n\n\t\t\tvar loader = new ImageLoader( manager );\n\t\t\tloader.setCrossOrigin( this.crossOrigin );\n\n\t\t\tfor ( var i = 0, il = json.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tvar image = json[ i ];\n\t\t\t\tvar url = image.url;\n\n\t\t\t\tif ( Array.isArray( url ) ) {\n\n\t\t\t\t\t// load array of images e.g CubeTexture\n\n\t\t\t\t\timages[ image.uuid ] = [];\n\n\t\t\t\t\tfor ( var j = 0, jl = url.length; j < jl; j ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\tvar currentUrl = url[ j ];\n\n\t\t\t\t\t\tvar path = /^(\\/\\/)|([a-z]+:(\\/\\/)?)/i.test( currentUrl ) ? currentUrl : scope.resourcePath + currentUrl;\n\n\t\t\t\t\t\timages[ image.uuid ].push( loadImage( path ) );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t// load single image\n\n\t\t\t\t\tvar path = /^(\\/\\/)|([a-z]+:(\\/\\/)?)/i.test( image.url ) ? image.url : scope.resourcePath + image.url;\n\n\t\t\t\t\timages[ image.uuid ] = loadImage( path );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn images;\n\n\t},\n\n\tparseTextures: function ( json, images ) {\n\n\t\tfunction parseConstant( value, type ) {\n\n\t\t\tif ( typeof value === 'number' ) return value;\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.ObjectLoader.parseTexture: Constant should be in numeric form.', value );\n\n\t\t\treturn type[ value ];\n\n\t\t}\n\n\t\tvar textures = {};\n\n\t\tif ( json !== undefined ) {\n\n\t\t\tfor ( var i = 0, l = json.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tvar data = json[ i ];\n\n\t\t\t\tif ( data.image === undefined ) {\n\n\t\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.ObjectLoader: No \"image\" specified for', data.uuid );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tif ( images[ data.image ] === undefined ) {\n\n\t\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.ObjectLoader: Undefined image', data.image );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tvar texture;\n\n\t\t\t\tif ( Array.isArray( images[ data.image ] ) ) {\n\n\t\t\t\t\ttexture = new CubeTexture( images[ data.image ] );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\ttexture = new Texture( images[ data.image ] );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\ttexture.needsUpdate = true;\n\n\t\t\t\ttexture.uuid = data.uuid;\n\n\t\t\t\tif ( data.name !== undefined ) texture.name = data.name;\n\n\t\t\t\tif ( data.mapping !== undefined ) texture.mapping = parseConstant( data.mapping, TEXTURE_MAPPING );\n\n\t\t\t\tif ( data.offset !== undefined ) texture.offset.fromArray( data.offset );\n\t\t\t\tif ( data.repeat !== undefined ) texture.repeat.fromArray( data.repeat );\n\t\t\t\tif ( data.center !== undefined ) texture.center.fromArray( data.center );\n\t\t\t\tif ( data.rotation !== undefined ) texture.rotation = data.rotation;\n\n\t\t\t\tif ( data.wrap !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t\ttexture.wrapS = parseConstant( data.wrap[ 0 ], TEXTURE_WRAPPING );\n\t\t\t\t\ttexture.wrapT = parseConstant( data.wrap[ 1 ], TEXTURE_WRAPPING );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tif ( data.format !== undefined ) texture.format = data.format;\n\t\t\t\tif ( data.type !== undefined ) texture.type = data.type;\n\t\t\t\tif ( data.encoding !== undefined ) texture.encoding = data.encoding;\n\n\t\t\t\tif ( data.minFilter !== undefined ) texture.minFilter = parseConstant( data.minFilter, TEXTURE_FILTER );\n\t\t\t\tif ( data.magFilter !== undefined ) texture.magFilter = parseConstant( data.magFilter, TEXTURE_FILTER );\n\t\t\t\tif ( data.anisotropy !== undefined ) texture.anisotropy = data.anisotropy;\n\n\t\t\t\tif ( data.flipY !== undefined ) texture.flipY = data.flipY;\n\n\t\t\t\tif ( data.premultiplyAlpha !== undefined ) texture.premultiplyAlpha = data.premultiplyAlpha;\n\t\t\t\tif ( data.unpackAlignment !== undefined ) texture.unpackAlignment = data.unpackAlignment;\n\n\t\t\t\ttextures[ data.uuid ] = texture;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn textures;\n\n\t},\n\n\tparseObject: function ( data, geometries, materials ) {\n\n\t\tvar object;\n\n\t\tfunction getGeometry( name ) {\n\n\t\t\tif ( geometries[ name ] === undefined ) {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.ObjectLoader: Undefined geometry', name );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn geometries[ name ];\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction getMaterial( name ) {\n\n\t\t\tif ( name === undefined ) return undefined;\n\n\t\t\tif ( Array.isArray( name ) ) {\n\n\t\t\t\tvar array = [];\n\n\t\t\t\tfor ( var i = 0, l = name.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tvar uuid = name[ i ];\n\n\t\t\t\t\tif ( materials[ uuid ] === undefined ) {\n\n\t\t\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.ObjectLoader: Undefined material', uuid );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tarray.push( materials[ uuid ] );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\treturn array;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( materials[ name ] === undefined ) {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.ObjectLoader: Undefined material', name );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn materials[ name ];\n\n\t\t}\n\n\t\tswitch ( data.type ) {\n\n\t\t\tcase 'Scene':\n\n\t\t\t\tobject = new Scene();\n\n\t\t\t\tif ( data.background !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t\tif ( Number.isInteger( data.background ) ) {\n\n\t\t\t\t\t\tobject.background = new Color( data.background );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tif ( data.fog !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t\tif ( data.fog.type === 'Fog' ) {\n\n\t\t\t\t\t\tobject.fog = new Fog( data.fog.color, data.fog.near, data.fog.far );\n\n\t\t\t\t\t} else if ( data.fog.type === 'FogExp2' ) {\n\n\t\t\t\t\t\tobject.fog = new FogExp2( data.fog.color, data.fog.density );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 'PerspectiveCamera':\n\n\t\t\t\tobject = new PerspectiveCamera( data.fov, data.aspect, data.near, data.far );\n\n\t\t\t\tif ( data.focus !== undefined ) object.focus = data.focus;\n\t\t\t\tif ( data.zoom !== undefined ) object.zoom = data.zoom;\n\t\t\t\tif ( data.filmGauge !== undefined ) object.filmGauge = data.filmGauge;\n\t\t\t\tif ( data.filmOffset !== undefined ) object.filmOffset = data.filmOffset;\n\t\t\t\tif ( data.view !== undefined ) object.view = Object.assign( {}, data.view );\n\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 'OrthographicCamera':\n\n\t\t\t\tobject = new OrthographicCamera( data.left, data.right, data.top, data.bottom, data.near, data.far );\n\n\t\t\t\tif ( data.zoom !== undefined ) object.zoom = data.zoom;\n\t\t\t\tif ( data.view !== undefined ) object.view = Object.assign( {}, data.view );\n\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 'AmbientLight':\n\n\t\t\t\tobject = new AmbientLight( data.color, data.intensity );\n\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 'DirectionalLight':\n\n\t\t\t\tobject = new DirectionalLight( data.color, data.intensity );\n\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 'PointLight':\n\n\t\t\t\tobject = new PointLight( data.color, data.intensity, data.distance, data.decay );\n\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 'RectAreaLight':\n\n\t\t\t\tobject = new RectAreaLight( data.color, data.intensity, data.width, data.height );\n\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 'SpotLight':\n\n\t\t\t\tobject = new SpotLight( data.color, data.intensity, data.distance, data.angle, data.penumbra, data.decay );\n\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 'HemisphereLight':\n\n\t\t\t\tobject = new HemisphereLight( data.color, data.groundColor, data.intensity );\n\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 'LightProbe':\n\n\t\t\t\tobject = new LightProbe().fromJSON( data );\n\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 'SkinnedMesh':\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.ObjectLoader.parseObject() does not support SkinnedMesh yet.' );\n\n\t\t\tcase 'Mesh':\n\n\t\t\t\tvar geometry = getGeometry( data.geometry );\n\t\t\t\tvar material = getMaterial( data.material );\n\n\t\t\t\tobject = new Mesh( geometry, material );\n\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 'InstancedMesh':\n\n\t\t\t\tvar geometry = getGeometry( data.geometry );\n\t\t\t\tvar material = getMaterial( data.material );\n\t\t\t\tvar count = data.count;\n\t\t\t\tvar instanceMatrix = data.instanceMatrix;\n\n\t\t\t\tobject = new InstancedMesh( geometry, material, count );\n\t\t\t\tobject.instanceMatrix = new BufferAttribute( new Float32Array( instanceMatrix.array ), 16 );\n\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 'LOD':\n\n\t\t\t\tobject = new LOD();\n\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 'Line':\n\n\t\t\t\tobject = new Line( getGeometry( data.geometry ), getMaterial( data.material ), data.mode );\n\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 'LineLoop':\n\n\t\t\t\tobject = new LineLoop( getGeometry( data.geometry ), getMaterial( data.material ) );\n\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 'LineSegments':\n\n\t\t\t\tobject = new LineSegments( getGeometry( data.geometry ), getMaterial( data.material ) );\n\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 'PointCloud':\n\t\t\tcase 'Points':\n\n\t\t\t\tobject = new Points( getGeometry( data.geometry ), getMaterial( data.material ) );\n\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 'Sprite':\n\n\t\t\t\tobject = new Sprite( getMaterial( data.material ) );\n\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 'Group':\n\n\t\t\t\tobject = new Group();\n\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tdefault:\n\n\t\t\t\tobject = new Object3D();\n\n\t\t}\n\n\t\tobject.uuid = data.uuid;\n\n\t\tif ( data.name !== undefined ) object.name = data.name;\n\n\t\tif ( data.matrix !== undefined ) {\n\n\t\t\tobject.matrix.fromArray( data.matrix );\n\n\t\t\tif ( data.matrixAutoUpdate !== undefined ) object.matrixAutoUpdate = data.matrixAutoUpdate;\n\t\t\tif ( object.matrixAutoUpdate ) object.matrix.decompose( object.position, object.quaternion, object.scale );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tif ( data.position !== undefined ) object.position.fromArray( data.position );\n\t\t\tif ( data.rotation !== undefined ) object.rotation.fromArray( data.rotation );\n\t\t\tif ( data.quaternion !== undefined ) object.quaternion.fromArray( data.quaternion );\n\t\t\tif ( data.scale !== undefined ) object.scale.fromArray( data.scale );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( data.castShadow !== undefined ) object.castShadow = data.castShadow;\n\t\tif ( data.receiveShadow !== undefined ) object.receiveShadow = data.receiveShadow;\n\n\t\tif ( data.shadow ) {\n\n\t\t\tif ( data.shadow.bias !== undefined ) object.shadow.bias = data.shadow.bias;\n\t\t\tif ( data.shadow.radius !== undefined ) object.shadow.radius = data.shadow.radius;\n\t\t\tif ( data.shadow.mapSize !== undefined ) object.shadow.mapSize.fromArray( data.shadow.mapSize );\n\t\t\tif ( data.shadow.camera !== undefined ) object.shadow.camera = this.parseObject( data.shadow.camera );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( data.visible !== undefined ) object.visible = data.visible;\n\t\tif ( data.frustumCulled !== undefined ) object.frustumCulled = data.frustumCulled;\n\t\tif ( data.renderOrder !== undefined ) object.renderOrder = data.renderOrder;\n\t\tif ( data.userData !== undefined ) object.userData = data.userData;\n\t\tif ( data.layers !== undefined ) object.layers.mask = data.layers;\n\n\t\tif ( data.children !== undefined ) {\n\n\t\t\tvar children = data.children;\n\n\t\t\tfor ( var i = 0; i < children.length; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tobject.add( this.parseObject( children[ i ], geometries, materials ) );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( data.type === 'LOD' ) {\n\n\t\t\tif ( data.autoUpdate !== undefined ) object.autoUpdate = data.autoUpdate;\n\n\t\t\tvar levels = data.levels;\n\n\t\t\tfor ( var l = 0; l < levels.length; l ++ ) {\n\n\t\t\t\tvar level = levels[ l ];\n\t\t\t\tvar child = object.getObjectByProperty( 'uuid', level.object );\n\n\t\t\t\tif ( child !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t\tobject.addLevel( child, level.distance );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn object;\n\n\t}\n\n} );\n\nvar TEXTURE_MAPPING = {\n\tUVMapping: UVMapping,\n\tCubeReflectionMapping: CubeReflectionMapping,\n\tCubeRefractionMapping: CubeRefractionMapping,\n\tEquirectangularReflectionMapping: EquirectangularReflectionMapping,\n\tEquirectangularRefractionMapping: EquirectangularRefractionMapping,\n\tSphericalReflectionMapping: SphericalReflectionMapping,\n\tCubeUVReflectionMapping: CubeUVReflectionMapping,\n\tCubeUVRefractionMapping: CubeUVRefractionMapping\n};\n\nvar TEXTURE_WRAPPING = {\n\tRepeatWrapping: RepeatWrapping,\n\tClampToEdgeWrapping: ClampToEdgeWrapping,\n\tMirroredRepeatWrapping: MirroredRepeatWrapping\n};\n\nvar TEXTURE_FILTER = {\n\tNearestFilter: NearestFilter,\n\tNearestMipmapNearestFilter: NearestMipmapNearestFilter,\n\tNearestMipmapLinearFilter: NearestMipmapLinearFilter,\n\tLinearFilter: LinearFilter,\n\tLinearMipmapNearestFilter: LinearMipmapNearestFilter,\n\tLinearMipmapLinearFilter: LinearMipmapLinearFilter\n};\n\n/**\n * @author thespite / http://clicktorelease.com/\n */\n\n\nfunction ImageBitmapLoader( manager ) {\n\n\tif ( typeof createImageBitmap === 'undefined' ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.ImageBitmapLoader: createImageBitmap() not supported.' );\n\n\t}\n\n\tif ( typeof fetch === 'undefined' ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.ImageBitmapLoader: fetch() not supported.' );\n\n\t}\n\n\tLoader.call( this, manager );\n\n\tthis.options = undefined;\n\n}\n\nImageBitmapLoader.prototype = Object.assign( Object.create( Loader.prototype ), {\n\n\tconstructor: ImageBitmapLoader,\n\n\tsetOptions: function setOptions( options ) {\n\n\t\tthis.options = options;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tload: function ( url, onLoad, onProgress, onError ) {\n\n\t\tif ( url === undefined ) url = '';\n\n\t\tif ( this.path !== undefined ) url = this.path + url;\n\n\t\turl = this.manager.resolveURL( url );\n\n\t\tvar scope = this;\n\n\t\tvar cached = Cache.get( url );\n\n\t\tif ( cached !== undefined ) {\n\n\t\t\tscope.manager.itemStart( url );\n\n\t\t\tsetTimeout( function () {\n\n\t\t\t\tif ( onLoad ) onLoad( cached );\n\n\t\t\t\tscope.manager.itemEnd( url );\n\n\t\t\t}, 0 );\n\n\t\t\treturn cached;\n\n\t\t}\n\n\t\tfetch( url ).then( function ( res ) {\n\n\t\t\treturn res.blob();\n\n\t\t} ).then( function ( blob ) {\n\n\t\t\tif ( scope.options === undefined ) {\n\n\t\t\t\t// Workaround for FireFox. It causes an error if you pass options.\n\t\t\t\treturn createImageBitmap( blob );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\treturn createImageBitmap( blob, scope.options );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} ).then( function ( imageBitmap ) {\n\n\t\t\tCache.add( url, imageBitmap );\n\n\t\t\tif ( onLoad ) onLoad( imageBitmap );\n\n\t\t\tscope.manager.itemEnd( url );\n\n\t\t} ).catch( function ( e ) {\n\n\t\t\tif ( onError ) onError( e );\n\n\t\t\tscope.manager.itemError( url );\n\t\t\tscope.manager.itemEnd( url );\n\n\t\t} );\n\n\t\tscope.manager.itemStart( url );\n\n\t}\n\n} );\n\n/**\n * @author zz85 / http://www.lab4games.net/zz85/blog\n * minimal class for proxing functions to Path. Replaces old \"extractSubpaths()\"\n **/\n\nfunction ShapePath() {\n\n\tthis.type = 'ShapePath';\n\n\tthis.color = new Color();\n\n\tthis.subPaths = [];\n\tthis.currentPath = null;\n\n}\n\nObject.assign( ShapePath.prototype, {\n\n\tmoveTo: function ( x, y ) {\n\n\t\tthis.currentPath = new Path();\n\t\tthis.subPaths.push( this.currentPath );\n\t\tthis.currentPath.moveTo( x, y );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tlineTo: function ( x, y ) {\n\n\t\tthis.currentPath.lineTo( x, y );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tquadraticCurveTo: function ( aCPx, aCPy, aX, aY ) {\n\n\t\tthis.currentPath.quadraticCurveTo( aCPx, aCPy, aX, aY );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tbezierCurveTo: function ( aCP1x, aCP1y, aCP2x, aCP2y, aX, aY ) {\n\n\t\tthis.currentPath.bezierCurveTo( aCP1x, aCP1y, aCP2x, aCP2y, aX, aY );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tsplineThru: function ( pts ) {\n\n\t\tthis.currentPath.splineThru( pts );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\ttoShapes: function ( isCCW, noHoles ) {\n\n\t\tfunction toShapesNoHoles( inSubpaths ) {\n\n\t\t\tvar shapes = [];\n\n\t\t\tfor ( var i = 0, l = inSubpaths.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tvar tmpPath = inSubpaths[ i ];\n\n\t\t\t\tvar tmpShape = new Shape();\n\t\t\t\ttmpShape.curves = tmpPath.curves;\n\n\t\t\t\tshapes.push( tmpShape );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn shapes;\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction isPointInsidePolygon( inPt, inPolygon ) {\n\n\t\t\tvar polyLen = inPolygon.length;\n\n\t\t\t// inPt on polygon contour => immediate success    or\n\t\t\t// toggling of inside/outside at every single! intersection point of an edge\n\t\t\t//  with the horizontal line through inPt, left of inPt\n\t\t\t//  not counting lowerY endpoints of edges and whole edges on that line\n\t\t\tvar inside = false;\n\t\t\tfor ( var p = polyLen - 1, q = 0; q < polyLen; p = q ++ ) {\n\n\t\t\t\tvar edgeLowPt = inPolygon[ p ];\n\t\t\t\tvar edgeHighPt = inPolygon[ q ];\n\n\t\t\t\tvar edgeDx = edgeHighPt.x - edgeLowPt.x;\n\t\t\t\tvar edgeDy = edgeHighPt.y - edgeLowPt.y;\n\n\t\t\t\tif ( Math.abs( edgeDy ) > Number.EPSILON ) {\n\n\t\t\t\t\t// not parallel\n\t\t\t\t\tif ( edgeDy < 0 ) {\n\n\t\t\t\t\t\tedgeLowPt = inPolygon[ q ]; edgeDx = - edgeDx;\n\t\t\t\t\t\tedgeHighPt = inPolygon[ p ]; edgeDy = - edgeDy;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tif ( ( inPt.y < edgeLowPt.y ) || ( inPt.y > edgeHighPt.y ) ) \t\tcontinue;\n\n\t\t\t\t\tif ( inPt.y === edgeLowPt.y ) {\n\n\t\t\t\t\t\tif ( inPt.x === edgeLowPt.x )\t\treturn\ttrue;\t\t// inPt is on contour ?\n\t\t\t\t\t\t// continue;\t\t\t\t// no intersection or edgeLowPt => doesn't count !!!\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\tvar perpEdge = edgeDy * ( inPt.x - edgeLowPt.x ) - edgeDx * ( inPt.y - edgeLowPt.y );\n\t\t\t\t\t\tif ( perpEdge === 0 )\t\t\t\treturn\ttrue;\t\t// inPt is on contour ?\n\t\t\t\t\t\tif ( perpEdge < 0 ) \t\t\t\tcontinue;\n\t\t\t\t\t\tinside = ! inside;\t\t// true intersection left of inPt\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t// parallel or collinear\n\t\t\t\t\tif ( inPt.y !== edgeLowPt.y ) \t\tcontinue;\t\t\t// parallel\n\t\t\t\t\t// edge lies on the same horizontal line as inPt\n\t\t\t\t\tif ( ( ( edgeHighPt.x <= inPt.x ) && ( inPt.x <= edgeLowPt.x ) ) ||\n\t\t\t\t\t\t ( ( edgeLowPt.x <= inPt.x ) && ( inPt.x <= edgeHighPt.x ) ) )\t\treturn\ttrue;\t// inPt: Point on contour !\n\t\t\t\t\t// continue;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn\tinside;\n\n\t\t}\n\n\t\tvar isClockWise = ShapeUtils.isClockWise;\n\n\t\tvar subPaths = this.subPaths;\n\t\tif ( subPaths.length === 0 ) return [];\n\n\t\tif ( noHoles === true )\treturn\ttoShapesNoHoles( subPaths );\n\n\n\t\tvar solid, tmpPath, tmpShape, shapes = [];\n\n\t\tif ( subPaths.length === 1 ) {\n\n\t\t\ttmpPath = subPaths[ 0 ];\n\t\t\ttmpShape = new Shape();\n\t\t\ttmpShape.curves = tmpPath.curves;\n\t\t\tshapes.push( tmpShape );\n\t\t\treturn shapes;\n\n\t\t}\n\n\t\tvar holesFirst = ! isClockWise( subPaths[ 0 ].getPoints() );\n\t\tholesFirst = isCCW ? ! holesFirst : holesFirst;\n\n\t\t// console.log(\"Holes first\", holesFirst);\n\n\t\tvar betterShapeHoles = [];\n\t\tvar newShapes = [];\n\t\tvar newShapeHoles = [];\n\t\tvar mainIdx = 0;\n\t\tvar tmpPoints;\n\n\t\tnewShapes[ mainIdx ] = undefined;\n\t\tnewShapeHoles[ mainIdx ] = [];\n\n\t\tfor ( var i = 0, l = subPaths.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\ttmpPath = subPaths[ i ];\n\t\t\ttmpPoints = tmpPath.getPoints();\n\t\t\tsolid = isClockWise( tmpPoints );\n\t\t\tsolid = isCCW ? ! solid : solid;\n\n\t\t\tif ( solid ) {\n\n\t\t\t\tif ( ( ! holesFirst ) && ( newShapes[ mainIdx ] ) )\tmainIdx ++;\n\n\t\t\t\tnewShapes[ mainIdx ] = { s: new Shape(), p: tmpPoints };\n\t\t\t\tnewShapes[ mainIdx ].s.curves = tmpPath.curves;\n\n\t\t\t\tif ( holesFirst )\tmainIdx ++;\n\t\t\t\tnewShapeHoles[ mainIdx ] = [];\n\n\t\t\t\t//console.log('cw', i);\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tnewShapeHoles[ mainIdx ].push( { h: tmpPath, p: tmpPoints[ 0 ] } );\n\n\t\t\t\t//console.log('ccw', i);\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t// only Holes? -> probably all Shapes with wrong orientation\n\t\tif ( ! newShapes[ 0 ] )\treturn\ttoShapesNoHoles( subPaths );\n\n\n\t\tif ( newShapes.length > 1 ) {\n\n\t\t\tvar ambiguous = false;\n\t\t\tvar toChange = [];\n\n\t\t\tfor ( var sIdx = 0, sLen = newShapes.length; sIdx < sLen; sIdx ++ ) {\n\n\t\t\t\tbetterShapeHoles[ sIdx ] = [];\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tfor ( var sIdx = 0, sLen = newShapes.length; sIdx < sLen; sIdx ++ ) {\n\n\t\t\t\tvar sho = newShapeHoles[ sIdx ];\n\n\t\t\t\tfor ( var hIdx = 0; hIdx < sho.length; hIdx ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tvar ho = sho[ hIdx ];\n\t\t\t\t\tvar hole_unassigned = true;\n\n\t\t\t\t\tfor ( var s2Idx = 0; s2Idx < newShapes.length; s2Idx ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\tif ( isPointInsidePolygon( ho.p, newShapes[ s2Idx ].p ) ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tif ( sIdx !== s2Idx )\ttoChange.push( { froms: sIdx, tos: s2Idx, hole: hIdx } );\n\t\t\t\t\t\t\tif ( hole_unassigned ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\thole_unassigned = false;\n\t\t\t\t\t\t\t\tbetterShapeHoles[ s2Idx ].push( ho );\n\n\t\t\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tambiguous = true;\n\n\t\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tif ( hole_unassigned ) {\n\n\t\t\t\t\t\tbetterShapeHoles[ sIdx ].push( ho );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\t\t\t// console.log(\"ambiguous: \", ambiguous);\n\n\t\t\tif ( toChange.length > 0 ) {\n\n\t\t\t\t// console.log(\"to change: \", toChange);\n\t\t\t\tif ( ! ambiguous )\tnewShapeHoles = betterShapeHoles;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tvar tmpHoles;\n\n\t\tfor ( var i = 0, il = newShapes.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\ttmpShape = newShapes[ i ].s;\n\t\t\tshapes.push( tmpShape );\n\t\t\ttmpHoles = newShapeHoles[ i ];\n\n\t\t\tfor ( var j = 0, jl = tmpHoles.length; j < jl; j ++ ) {\n\n\t\t\t\ttmpShape.holes.push( tmpHoles[ j ].h );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t//console.log(\"shape\", shapes);\n\n\t\treturn shapes;\n\n\t}\n\n} );\n\n/**\n * @author zz85 / http://www.lab4games.net/zz85/blog\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n */\n\n\nfunction Font( data ) {\n\n\tthis.type = 'Font';\n\n\tthis.data = data;\n\n}\n\nObject.assign( Font.prototype, {\n\n\tisFont: true,\n\n\tgenerateShapes: function ( text, size ) {\n\n\t\tif ( size === undefined ) size = 100;\n\n\t\tvar shapes = [];\n\t\tvar paths = createPaths( text, size, this.data );\n\n\t\tfor ( var p = 0, pl = paths.length; p < pl; p ++ ) {\n\n\t\t\tArray.prototype.push.apply( shapes, paths[ p ].toShapes() );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn shapes;\n\n\t}\n\n} );\n\nfunction createPaths( text, size, data ) {\n\n\tvar chars = Array.from ? Array.from( text ) : String( text ).split( '' ); // workaround for IE11, see #13988\n\tvar scale = size / data.resolution;\n\tvar line_height = ( data.boundingBox.yMax - data.boundingBox.yMin + data.underlineThickness ) * scale;\n\n\tvar paths = [];\n\n\tvar offsetX = 0, offsetY = 0;\n\n\tfor ( var i = 0; i < chars.length; i ++ ) {\n\n\t\tvar char = chars[ i ];\n\n\t\tif ( char === '\\n' ) {\n\n\t\t\toffsetX = 0;\n\t\t\toffsetY -= line_height;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tvar ret = createPath( char, scale, offsetX, offsetY, data );\n\t\t\toffsetX += ret.offsetX;\n\t\t\tpaths.push( ret.path );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\treturn paths;\n\n}\n\nfunction createPath( char, scale, offsetX, offsetY, data ) {\n\n\tvar glyph = data.glyphs[ char ] || data.glyphs[ '?' ];\n\n\tif ( ! glyph ) {\n\n\t\tconsole.error( 'THREE.Font: character \"' + char + '\" does not exists in font family ' + data.familyName + '.' );\n\n\t\treturn;\n\n\t}\n\n\tvar path = new ShapePath();\n\n\tvar x, y, cpx, cpy, cpx1, cpy1, cpx2, cpy2;\n\n\tif ( glyph.o ) {\n\n\t\tvar outline = glyph._cachedOutline || ( glyph._cachedOutline = glyph.o.split( ' ' ) );\n\n\t\tfor ( var i = 0, l = outline.length; i < l; ) {\n\n\t\t\tvar action = outline[ i ++ ];\n\n\t\t\tswitch ( action ) {\n\n\t\t\t\tcase 'm': // moveTo\n\n\t\t\t\t\tx = outline[ i ++ ] * scale + offsetX;\n\t\t\t\t\ty = outline[ i ++ ] * scale + offsetY;\n\n\t\t\t\t\tpath.moveTo( x, y );\n\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tcase 'l': // lineTo\n\n\t\t\t\t\tx = outline[ i ++ ] * scale + offsetX;\n\t\t\t\t\ty = outline[ i ++ ] * scale + offsetY;\n\n\t\t\t\t\tpath.lineTo( x, y );\n\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tcase 'q': // quadraticCurveTo\n\n\t\t\t\t\tcpx = outline[ i ++ ] * scale + offsetX;\n\t\t\t\t\tcpy = outline[ i ++ ] * scale + offsetY;\n\t\t\t\t\tcpx1 = outline[ i ++ ] * scale + offsetX;\n\t\t\t\t\tcpy1 = outline[ i ++ ] * scale + offsetY;\n\n\t\t\t\t\tpath.quadraticCurveTo( cpx1, cpy1, cpx, cpy );\n\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tcase 'b': // bezierCurveTo\n\n\t\t\t\t\tcpx = outline[ i ++ ] * scale + offsetX;\n\t\t\t\t\tcpy = outline[ i ++ ] * scale + offsetY;\n\t\t\t\t\tcpx1 = outline[ i ++ ] * scale + offsetX;\n\t\t\t\t\tcpy1 = outline[ i ++ ] * scale + offsetY;\n\t\t\t\t\tcpx2 = outline[ i ++ ] * scale + offsetX;\n\t\t\t\t\tcpy2 = outline[ i ++ ] * scale + offsetY;\n\n\t\t\t\t\tpath.bezierCurveTo( cpx1, cpy1, cpx2, cpy2, cpx, cpy );\n\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\treturn { offsetX: glyph.ha * scale, path: path };\n\n}\n\n/**\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n */\n\nfunction FontLoader( manager ) {\n\n\tLoader.call( this, manager );\n\n}\n\nFontLoader.prototype = Object.assign( Object.create( Loader.prototype ), {\n\n\tconstructor: FontLoader,\n\n\tload: function ( url, onLoad, onProgress, onError ) {\n\n\t\tvar scope = this;\n\n\t\tvar loader = new FileLoader( this.manager );\n\t\tloader.setPath( this.path );\n\t\tloader.load( url, function ( text ) {\n\n\t\t\tvar json;\n\n\t\t\ttry {\n\n\t\t\t\tjson = JSON.parse( text );\n\n\t\t\t} catch ( e ) {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.FontLoader: typeface.js support is being deprecated. Use typeface.json instead.' );\n\t\t\t\tjson = JSON.parse( text.substring( 65, text.length - 2 ) );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tvar font = scope.parse( json );\n\n\t\t\tif ( onLoad ) onLoad( font );\n\n\t\t}, onProgress, onError );\n\n\t},\n\n\tparse: function ( json ) {\n\n\t\treturn new Font( json );\n\n\t}\n\n} );\n\n/**\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n */\n\nvar _context;\n\nvar AudioContext = {\n\n\tgetContext: function () {\n\n\t\tif ( _context === undefined ) {\n\n\t\t\t_context = new ( window.AudioContext || window.webkitAudioContext )();\n\n\t\t}\n\n\t\treturn _context;\n\n\t},\n\n\tsetContext: function ( value ) {\n\n\t\t_context = value;\n\n\t}\n\n};\n\n/**\n * @author Reece Aaron Lecrivain / http://reecenotes.com/\n */\n\nfunction AudioLoader( manager ) {\n\n\tLoader.call( this, manager );\n\n}\n\nAudioLoader.prototype = Object.assign( Object.create( Loader.prototype ), {\n\n\tconstructor: AudioLoader,\n\n\tload: function ( url, onLoad, onProgress, onError ) {\n\n\t\tvar loader = new FileLoader( this.manager );\n\t\tloader.setResponseType( 'arraybuffer' );\n\t\tloader.setPath( this.path );\n\t\tloader.load( url, function ( buffer ) {\n\n\t\t\t// Create a copy of the buffer. The `decodeAudioData` method\n\t\t\t// detaches the buffer when complete, preventing reuse.\n\t\t\tvar bufferCopy = buffer.slice( 0 );\n\n\t\t\tvar context = AudioContext.getContext();\n\t\t\tcontext.decodeAudioData( bufferCopy, function ( audioBuffer ) {\n\n\t\t\t\tonLoad( audioBuffer );\n\n\t\t\t} );\n\n\t\t}, onProgress, onError );\n\n\t}\n\n} );\n\n/**\n * @author WestLangley / http://github.com/WestLangley\n */\n\nfunction HemisphereLightProbe( skyColor, groundColor, intensity ) {\n\n\tLightProbe.call( this, undefined, intensity );\n\n\tvar color1 = new Color().set( skyColor );\n\tvar color2 = new Color().set( groundColor );\n\n\tvar sky = new Vector3( color1.r, color1.g, color1.b );\n\tvar ground = new Vector3( color2.r, color2.g, color2.b );\n\n\t// without extra factor of PI in the shader, should = 1 / Math.sqrt( Math.PI );\n\tvar c0 = Math.sqrt( Math.PI );\n\tvar c1 = c0 * Math.sqrt( 0.75 );\n\n\tthis.sh.coefficients[ 0 ].copy( sky ).add( ground ).multiplyScalar( c0 );\n\tthis.sh.coefficients[ 1 ].copy( sky ).sub( ground ).multiplyScalar( c1 );\n\n}\n\nHemisphereLightProbe.prototype = Object.assign( Object.create( LightProbe.prototype ), {\n\n\tconstructor: HemisphereLightProbe,\n\n\tisHemisphereLightProbe: true,\n\n\tcopy: function ( source ) { // modifying colors not currently supported\n\n\t\tLightProbe.prototype.copy.call( this, source );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\ttoJSON: function ( meta ) {\n\n\t\tvar data = LightProbe.prototype.toJSON.call( this, meta );\n\n\t\t// data.sh = this.sh.toArray(); // todo\n\n\t\treturn data;\n\n\t}\n\n} );\n\n/**\n * @author WestLangley / http://github.com/WestLangley\n */\n\nfunction AmbientLightProbe( color, intensity ) {\n\n\tLightProbe.call( this, undefined, intensity );\n\n\tvar color1 = new Color().set( color );\n\n\t// without extra factor of PI in the shader, would be 2 / Math.sqrt( Math.PI );\n\tthis.sh.coefficients[ 0 ].set( color1.r, color1.g, color1.b ).multiplyScalar( 2 * Math.sqrt( Math.PI ) );\n\n}\n\nAmbientLightProbe.prototype = Object.assign( Object.create( LightProbe.prototype ), {\n\n\tconstructor: AmbientLightProbe,\n\n\tisAmbientLightProbe: true,\n\n\tcopy: function ( source ) { // modifying color not currently supported\n\n\t\tLightProbe.prototype.copy.call( this, source );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\ttoJSON: function ( meta ) {\n\n\t\tvar data = LightProbe.prototype.toJSON.call( this, meta );\n\n\t\t// data.sh = this.sh.toArray(); // todo\n\n\t\treturn data;\n\n\t}\n\n} );\n\nvar _eyeRight = new Matrix4();\nvar _eyeLeft = new Matrix4();\n\n/**\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n */\n\nfunction StereoCamera() {\n\n\tthis.type = 'StereoCamera';\n\n\tthis.aspect = 1;\n\n\tthis.eyeSep = 0.064;\n\n\tthis.cameraL = new PerspectiveCamera();\n\tthis.cameraL.layers.enable( 1 );\n\tthis.cameraL.matrixAutoUpdate = false;\n\n\tthis.cameraR = new PerspectiveCamera();\n\tthis.cameraR.layers.enable( 2 );\n\tthis.cameraR.matrixAutoUpdate = false;\n\n\tthis._cache = {\n\t\tfocus: null,\n\t\tfov: null,\n\t\taspect: null,\n\t\tnear: null,\n\t\tfar: null,\n\t\tzoom: null,\n\t\teyeSep: null\n\t};\n\n}\n\nObject.assign( StereoCamera.prototype, {\n\n\tupdate: function ( camera ) {\n\n\t\tvar cache = this._cache;\n\n\t\tvar needsUpdate = cache.focus !== camera.focus || cache.fov !== camera.fov ||\n\t\t\tcache.aspect !== camera.aspect * this.aspect || cache.near !== camera.near ||\n\t\t\tcache.far !== camera.far || cache.zoom !== camera.zoom || cache.eyeSep !== this.eyeSep;\n\n\t\tif ( needsUpdate ) {\n\n\t\t\tcache.focus = camera.focus;\n\t\t\tcache.fov = camera.fov;\n\t\t\tcache.aspect = camera.aspect * this.aspect;\n\t\t\tcache.near = camera.near;\n\t\t\tcache.far = camera.far;\n\t\t\tcache.zoom = camera.zoom;\n\t\t\tcache.eyeSep = this.eyeSep;\n\n\t\t\t// Off-axis stereoscopic effect based on\n\t\t\t// http://paulbourke.net/stereographics/stereorender/\n\n\t\t\tvar projectionMatrix = camera.projectionMatrix.clone();\n\t\t\tvar eyeSepHalf = cache.eyeSep / 2;\n\t\t\tvar eyeSepOnProjection = eyeSepHalf * cache.near / cache.focus;\n\t\t\tvar ymax = ( cache.near * Math.tan( MathUtils.DEG2RAD * cache.fov * 0.5 ) ) / cache.zoom;\n\t\t\tvar xmin, xmax;\n\n\t\t\t// translate xOffset\n\n\t\t\t_eyeLeft.elements[ 12 ] = - eyeSepHalf;\n\t\t\t_eyeRight.elements[ 12 ] = eyeSepHalf;\n\n\t\t\t// for left eye\n\n\t\t\txmin = - ymax * cache.aspect + eyeSepOnProjection;\n\t\t\txmax = ymax * cache.aspect + eyeSepOnProjection;\n\n\t\t\tprojectionMatrix.elements[ 0 ] = 2 * cache.near / ( xmax - xmin );\n\t\t\tprojectionMatrix.elements[ 8 ] = ( xmax + xmin ) / ( xmax - xmin );\n\n\t\t\tthis.cameraL.projectionMatrix.copy( projectionMatrix );\n\n\t\t\t// for right eye\n\n\t\t\txmin = - ymax * cache.aspect - eyeSepOnProjection;\n\t\t\txmax = ymax * cache.aspect - eyeSepOnProjection;\n\n\t\t\tprojectionMatrix.elements[ 0 ] = 2 * cache.near / ( xmax - xmin );\n\t\t\tprojectionMatrix.elements[ 8 ] = ( xmax + xmin ) / ( xmax - xmin );\n\n\t\t\tthis.cameraR.projectionMatrix.copy( projectionMatrix );\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.cameraL.matrixWorld.copy( camera.matrixWorld ).multiply( _eyeLeft );\n\t\tthis.cameraR.matrixWorld.copy( camera.matrixWorld ).multiply( _eyeRight );\n\n\t}\n\n} );\n\n/**\n * @author alteredq / http://alteredqualia.com/\n */\n\nfunction Clock( autoStart ) {\n\n\tthis.autoStart = ( autoStart !== undefined ) ? autoStart : true;\n\n\tthis.startTime = 0;\n\tthis.oldTime = 0;\n\tthis.elapsedTime = 0;\n\n\tthis.running = false;\n\n}\n\nObject.assign( Clock.prototype, {\n\n\tstart: function () {\n\n\t\tthis.startTime = ( typeof performance === 'undefined' ? Date : performance ).now(); // see #10732\n\n\t\tthis.oldTime = this.startTime;\n\t\tthis.elapsedTime = 0;\n\t\tthis.running = true;\n\n\t},\n\n\tstop: function () {\n\n\t\tthis.getElapsedTime();\n\t\tthis.running = false;\n\t\tthis.autoStart = false;\n\n\t},\n\n\tgetElapsedTime: function () {\n\n\t\tthis.getDelta();\n\t\treturn this.elapsedTime;\n\n\t},\n\n\tgetDelta: function () {\n\n\t\tvar diff = 0;\n\n\t\tif ( this.autoStart && ! this.running ) {\n\n\t\t\tthis.start();\n\t\t\treturn 0;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( this.running ) {\n\n\t\t\tvar newTime = ( typeof performance === 'undefined' ? Date : performance ).now();\n\n\t\t\tdiff = ( newTime - this.oldTime ) / 1000;\n\t\t\tthis.oldTime = newTime;\n\n\t\t\tthis.elapsedTime += diff;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn diff;\n\n\t}\n\n} );\n\n/**\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n */\n\nvar _position$2 = new Vector3();\nvar _quaternion$3 = new Quaternion();\nvar _scale$1 = new Vector3();\nvar _orientation = new Vector3();\n\nfunction AudioListener() {\n\n\tObject3D.call( this );\n\n\tthis.type = 'AudioListener';\n\n\tthis.context = AudioContext.getContext();\n\n\tthis.gain = this.context.createGain();\n\tthis.gain.connect( this.context.destination );\n\n\tthis.filter = null;\n\n\tthis.timeDelta = 0;\n\n\t// private\n\n\tthis._clock = new Clock();\n\n}\n\nAudioListener.prototype = Object.assign( Object.create( Object3D.prototype ), {\n\n\tconstructor: AudioListener,\n\n\tgetInput: function () {\n\n\t\treturn this.gain;\n\n\t},\n\n\tremoveFilter: function ( ) {\n\n\t\tif ( this.filter !== null ) {\n\n\t\t\tthis.gain.disconnect( this.filter );\n\t\t\tthis.filter.disconnect( this.context.destination );\n\t\t\tthis.gain.connect( this.context.destination );\n\t\t\tthis.filter = null;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tgetFilter: function () {\n\n\t\treturn this.filter;\n\n\t},\n\n\tsetFilter: function ( value ) {\n\n\t\tif ( this.filter !== null ) {\n\n\t\t\tthis.gain.disconnect( this.filter );\n\t\t\tthis.filter.disconnect( this.context.destination );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tthis.gain.disconnect( this.context.destination );\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.filter = value;\n\t\tthis.gain.connect( this.filter );\n\t\tthis.filter.connect( this.context.destination );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tgetMasterVolume: function () {\n\n\t\treturn this.gain.gain.value;\n\n\t},\n\n\tsetMasterVolume: function ( value ) {\n\n\t\tthis.gain.gain.setTargetAtTime( value, this.context.currentTime, 0.01 );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tupdateMatrixWorld: function ( force ) {\n\n\t\tObject3D.prototype.updateMatrixWorld.call( this, force );\n\n\t\tvar listener = this.context.listener;\n\t\tvar up = this.up;\n\n\t\tthis.timeDelta = this._clock.getDelta();\n\n\t\tthis.matrixWorld.decompose( _position$2, _quaternion$3, _scale$1 );\n\n\t\t_orientation.set( 0, 0, - 1 ).applyQuaternion( _quaternion$3 );\n\n\t\tif ( listener.positionX ) {\n\n\t\t\t// code path for Chrome (see #14393)\n\n\t\t\tvar endTime = this.context.currentTime + this.timeDelta;\n\n\t\t\tlistener.positionX.linearRampToValueAtTime( _position$2.x, endTime );\n\t\t\tlistener.positionY.linearRampToValueAtTime( _position$2.y, endTime );\n\t\t\tlistener.positionZ.linearRampToValueAtTime( _position$2.z, endTime );\n\t\t\tlistener.forwardX.linearRampToValueAtTime( _orientation.x, endTime );\n\t\t\tlistener.forwardY.linearRampToValueAtTime( _orientation.y, endTime );\n\t\t\tlistener.forwardZ.linearRampToValueAtTime( _orientation.z, endTime );\n\t\t\tlistener.upX.linearRampToValueAtTime( up.x, endTime );\n\t\t\tlistener.upY.linearRampToValueAtTime( up.y, endTime );\n\t\t\tlistener.upZ.linearRampToValueAtTime( up.z, endTime );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tlistener.setPosition( _position$2.x, _position$2.y, _position$2.z );\n\t\t\tlistener.setOrientation( _orientation.x, _orientation.y, _orientation.z, up.x, up.y, up.z );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n} );\n\n/**\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n * @author Reece Aaron Lecrivain / http://reecenotes.com/\n */\n\nfunction Audio( listener ) {\n\n\tObject3D.call( this );\n\n\tthis.type = 'Audio';\n\n\tthis.listener = listener;\n\tthis.context = listener.context;\n\n\tthis.gain = this.context.createGain();\n\tthis.gain.connect( listener.getInput() );\n\n\tthis.autoplay = false;\n\n\tthis.buffer = null;\n\tthis.detune = 0;\n\tthis.loop = false;\n\tthis.loopStart = 0;\n\tthis.loopEnd = 0;\n\tthis.offset = 0;\n\tthis.duration = undefined;\n\tthis.playbackRate = 1;\n\tthis.isPlaying = false;\n\tthis.hasPlaybackControl = true;\n\tthis.sourceType = 'empty';\n\n\tthis._startedAt = 0;\n\tthis._progress = 0;\n\n\tthis.filters = [];\n\n}\n\nAudio.prototype = Object.assign( Object.create( Object3D.prototype ), {\n\n\tconstructor: Audio,\n\n\tgetOutput: function () {\n\n\t\treturn this.gain;\n\n\t},\n\n\tsetNodeSource: function ( audioNode ) {\n\n\t\tthis.hasPlaybackControl = false;\n\t\tthis.sourceType = 'audioNode';\n\t\tthis.source = audioNode;\n\t\tthis.connect();\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tsetMediaElementSource: function ( mediaElement ) {\n\n\t\tthis.hasPlaybackControl = false;\n\t\tthis.sourceType = 'mediaNode';\n\t\tthis.source = this.context.createMediaElementSource( mediaElement );\n\t\tthis.connect();\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tsetMediaStreamSource: function ( mediaStream ) {\n\n\t\tthis.hasPlaybackControl = false;\n\t\tthis.sourceType = 'mediaStreamNode';\n\t\tthis.source = this.context.createMediaStreamSource( mediaStream );\n\t\tthis.connect();\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tsetBuffer: function ( audioBuffer ) {\n\n\t\tthis.buffer = audioBuffer;\n\t\tthis.sourceType = 'buffer';\n\n\t\tif ( this.autoplay ) this.play();\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tplay: function ( delay ) {\n\n\t\tif ( delay === undefined ) delay = 0;\n\n\t\tif ( this.isPlaying === true ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Audio: Audio is already playing.' );\n\t\t\treturn;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( this.hasPlaybackControl === false ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Audio: this Audio has no playback control.' );\n\t\t\treturn;\n\n\t\t}\n\n\t\tthis._startedAt = this.context.currentTime + delay;\n\n\t\tvar source = this.context.createBufferSource();\n\t\tsource.buffer = this.buffer;\n\t\tsource.loop = this.loop;\n\t\tsource.loopStart = this.loopStart;\n\t\tsource.loopEnd = this.loopEnd;\n\t\tsource.onended = this.onEnded.bind( this );\n\t\tsource.start( this._startedAt, this._progress + this.offset, this.duration );\n\n\t\tthis.isPlaying = true;\n\n\t\tthis.source = source;\n\n\t\tthis.setDetune( this.detune );\n\t\tthis.setPlaybackRate( this.playbackRate );\n\n\t\treturn this.connect();\n\n\t},\n\n\tpause: function () {\n\n\t\tif ( this.hasPlaybackControl === false ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Audio: this Audio has no playback control.' );\n\t\t\treturn;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( this.isPlaying === true ) {\n\n\t\t\t// update current progress\n\n\t\t\tthis._progress += Math.max( this.context.currentTime - this._startedAt, 0 ) * this.playbackRate;\n\n\t\t\tif ( this.loop === true ) {\n\n\t\t\t\t// ensure _progress does not exceed duration with looped audios\n\n\t\t\t\tthis._progress = this._progress % ( this.duration || this.buffer.duration );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tthis.source.stop();\n\t\t\tthis.source.onended = null;\n\n\t\t\tthis.isPlaying = false;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tstop: function () {\n\n\t\tif ( this.hasPlaybackControl === false ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Audio: this Audio has no playback control.' );\n\t\t\treturn;\n\n\t\t}\n\n\t\tthis._progress = 0;\n\n\t\tthis.source.stop();\n\t\tthis.source.onended = null;\n\t\tthis.isPlaying = false;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tconnect: function () {\n\n\t\tif ( this.filters.length > 0 ) {\n\n\t\t\tthis.source.connect( this.filters[ 0 ] );\n\n\t\t\tfor ( var i = 1, l = this.filters.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tthis.filters[ i - 1 ].connect( this.filters[ i ] );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tthis.filters[ this.filters.length - 1 ].connect( this.getOutput() );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tthis.source.connect( this.getOutput() );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tdisconnect: function () {\n\n\t\tif ( this.filters.length > 0 ) {\n\n\t\t\tthis.source.disconnect( this.filters[ 0 ] );\n\n\t\t\tfor ( var i = 1, l = this.filters.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tthis.filters[ i - 1 ].disconnect( this.filters[ i ] );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tthis.filters[ this.filters.length - 1 ].disconnect( this.getOutput() );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tthis.source.disconnect( this.getOutput() );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tgetFilters: function () {\n\n\t\treturn this.filters;\n\n\t},\n\n\tsetFilters: function ( value ) {\n\n\t\tif ( ! value ) value = [];\n\n\t\tif ( this.isPlaying === true ) {\n\n\t\t\tthis.disconnect();\n\t\t\tthis.filters = value;\n\t\t\tthis.connect();\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tthis.filters = value;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tsetDetune: function ( value ) {\n\n\t\tthis.detune = value;\n\n\t\tif ( this.source.detune === undefined ) return; // only set detune when available\n\n\t\tif ( this.isPlaying === true ) {\n\n\t\t\tthis.source.detune.setTargetAtTime( this.detune, this.context.currentTime, 0.01 );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tgetDetune: function () {\n\n\t\treturn this.detune;\n\n\t},\n\n\tgetFilter: function () {\n\n\t\treturn this.getFilters()[ 0 ];\n\n\t},\n\n\tsetFilter: function ( filter ) {\n\n\t\treturn this.setFilters( filter ? [ filter ] : [] );\n\n\t},\n\n\tsetPlaybackRate: function ( value ) {\n\n\t\tif ( this.hasPlaybackControl === false ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Audio: this Audio has no playback control.' );\n\t\t\treturn;\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.playbackRate = value;\n\n\t\tif ( this.isPlaying === true ) {\n\n\t\t\tthis.source.playbackRate.setTargetAtTime( this.playbackRate, this.context.currentTime, 0.01 );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tgetPlaybackRate: function () {\n\n\t\treturn this.playbackRate;\n\n\t},\n\n\tonEnded: function () {\n\n\t\tthis.isPlaying = false;\n\n\t},\n\n\tgetLoop: function () {\n\n\t\tif ( this.hasPlaybackControl === false ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Audio: this Audio has no playback control.' );\n\t\t\treturn false;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this.loop;\n\n\t},\n\n\tsetLoop: function ( value ) {\n\n\t\tif ( this.hasPlaybackControl === false ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Audio: this Audio has no playback control.' );\n\t\t\treturn;\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.loop = value;\n\n\t\tif ( this.isPlaying === true ) {\n\n\t\t\tthis.source.loop = this.loop;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tsetLoopStart: function ( value ) {\n\n\t\tthis.loopStart = value;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tsetLoopEnd: function ( value ) {\n\n\t\tthis.loopEnd = value;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tgetVolume: function () {\n\n\t\treturn this.gain.gain.value;\n\n\t},\n\n\tsetVolume: function ( value ) {\n\n\t\tthis.gain.gain.setTargetAtTime( value, this.context.currentTime, 0.01 );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n} );\n\n/**\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n */\n\nvar _position$3 = new Vector3();\nvar _quaternion$4 = new Quaternion();\nvar _scale$2 = new Vector3();\nvar _orientation$1 = new Vector3();\n\nfunction PositionalAudio( listener ) {\n\n\tAudio.call( this, listener );\n\n\tthis.panner = this.context.createPanner();\n\tthis.panner.panningModel = 'HRTF';\n\tthis.panner.connect( this.gain );\n\n}\n\nPositionalAudio.prototype = Object.assign( Object.create( Audio.prototype ), {\n\n\tconstructor: PositionalAudio,\n\n\tgetOutput: function () {\n\n\t\treturn this.panner;\n\n\t},\n\n\tgetRefDistance: function () {\n\n\t\treturn this.panner.refDistance;\n\n\t},\n\n\tsetRefDistance: function ( value ) {\n\n\t\tthis.panner.refDistance = value;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tgetRolloffFactor: function () {\n\n\t\treturn this.panner.rolloffFactor;\n\n\t},\n\n\tsetRolloffFactor: function ( value ) {\n\n\t\tthis.panner.rolloffFactor = value;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tgetDistanceModel: function () {\n\n\t\treturn this.panner.distanceModel;\n\n\t},\n\n\tsetDistanceModel: function ( value ) {\n\n\t\tthis.panner.distanceModel = value;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tgetMaxDistance: function () {\n\n\t\treturn this.panner.maxDistance;\n\n\t},\n\n\tsetMaxDistance: function ( value ) {\n\n\t\tthis.panner.maxDistance = value;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tsetDirectionalCone: function ( coneInnerAngle, coneOuterAngle, coneOuterGain ) {\n\n\t\tthis.panner.coneInnerAngle = coneInnerAngle;\n\t\tthis.panner.coneOuterAngle = coneOuterAngle;\n\t\tthis.panner.coneOuterGain = coneOuterGain;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tupdateMatrixWorld: function ( force ) {\n\n\t\tObject3D.prototype.updateMatrixWorld.call( this, force );\n\n\t\tif ( this.hasPlaybackControl === true && this.isPlaying === false ) return;\n\n\t\tthis.matrixWorld.decompose( _position$3, _quaternion$4, _scale$2 );\n\n\t\t_orientation$1.set( 0, 0, 1 ).applyQuaternion( _quaternion$4 );\n\n\t\tvar panner = this.panner;\n\n\t\tif ( panner.positionX ) {\n\n\t\t\t// code path for Chrome and Firefox (see #14393)\n\n\t\t\tvar endTime = this.context.currentTime + this.listener.timeDelta;\n\n\t\t\tpanner.positionX.linearRampToValueAtTime( _position$3.x, endTime );\n\t\t\tpanner.positionY.linearRampToValueAtTime( _position$3.y, endTime );\n\t\t\tpanner.positionZ.linearRampToValueAtTime( _position$3.z, endTime );\n\t\t\tpanner.orientationX.linearRampToValueAtTime( _orientation$1.x, endTime );\n\t\t\tpanner.orientationY.linearRampToValueAtTime( _orientation$1.y, endTime );\n\t\t\tpanner.orientationZ.linearRampToValueAtTime( _orientation$1.z, endTime );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tpanner.setPosition( _position$3.x, _position$3.y, _position$3.z );\n\t\t\tpanner.setOrientation( _orientation$1.x, _orientation$1.y, _orientation$1.z );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n} );\n\n/**\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n */\n\nfunction AudioAnalyser( audio, fftSize ) {\n\n\tthis.analyser = audio.context.createAnalyser();\n\tthis.analyser.fftSize = fftSize !== undefined ? fftSize : 2048;\n\n\tthis.data = new Uint8Array( this.analyser.frequencyBinCount );\n\n\taudio.getOutput().connect( this.analyser );\n\n}\n\nObject.assign( AudioAnalyser.prototype, {\n\n\tgetFrequencyData: function () {\n\n\t\tthis.analyser.getByteFrequencyData( this.data );\n\n\t\treturn this.data;\n\n\t},\n\n\tgetAverageFrequency: function () {\n\n\t\tvar value = 0, data = this.getFrequencyData();\n\n\t\tfor ( var i = 0; i < data.length; i ++ ) {\n\n\t\t\tvalue += data[ i ];\n\n\t\t}\n\n\t\treturn value / data.length;\n\n\t}\n\n} );\n\n/**\n *\n * Buffered scene graph property that allows weighted accumulation.\n *\n *\n * @author Ben Houston / http://clara.io/\n * @author David Sarno / http://lighthaus.us/\n * @author tschw\n */\n\nfunction PropertyMixer( binding, typeName, valueSize ) {\n\n\tthis.binding = binding;\n\tthis.valueSize = valueSize;\n\n\tvar mixFunction,\n\t\tmixFunctionAdditive,\n\t\tsetIdentity;\n\n\t// buffer layout: [ incoming | accu0 | accu1 | orig | addAccu | (optional work) ]\n\t//\n\t// interpolators can use .buffer as their .result\n\t// the data then goes to 'incoming'\n\t//\n\t// 'accu0' and 'accu1' are used frame-interleaved for\n\t// the cumulative result and are compared to detect\n\t// changes\n\t//\n\t// 'orig' stores the original state of the property\n\t//\n\t// 'add' is used for additive cumulative results\n\t//\n\t// 'work' is optional and is only present for quaternion types. It is used\n\t// to store intermediate quaternion multiplication results\n\n\tswitch ( typeName ) {\n\n\t\tcase 'quaternion':\n\t\t\tmixFunction = this._slerp;\n\t\t\tmixFunctionAdditive = this._slerpAdditive;\n\t\t\tsetIdentity = this._setAdditiveIdentityQuaternion;\n\n\t\t\tthis.buffer = new Float64Array( valueSize * 6 );\n\t\t\tthis._workIndex = 5;\n\t\t\tbreak;\n\n\t\tcase 'string':\n\t\tcase 'bool':\n\t\t\tmixFunction = this._select;\n\n\t\t\t// Use the regular mix function and for additive on these types,\n\t\t\t// additive is not relevant for non-numeric types\n\t\t\tmixFunctionAdditive = this._select;\n\n\t\t\tsetIdentity = this._setAdditiveIdentityOther;\n\n\t\t\tthis.buffer = new Array( valueSize * 5 );\n\t\t\tbreak;\n\n\t\tdefault:\n\t\t\tmixFunction = this._lerp;\n\t\t\tmixFunctionAdditive = this._lerpAdditive;\n\t\t\tsetIdentity = this._setAdditiveIdentityNumeric;\n\n\t\t\tthis.buffer = new Float64Array( valueSize * 5 );\n\n\t}\n\n\tthis._mixBufferRegion = mixFunction;\n\tthis._mixBufferRegionAdditive = mixFunctionAdditive;\n\tthis._setIdentity = setIdentity;\n\tthis._origIndex = 3;\n\tthis._addIndex = 4;\n\n\tthis.cumulativeWeight = 0;\n\tthis.cumulativeWeightAdditive = 0;\n\n\tthis.useCount = 0;\n\tthis.referenceCount = 0;\n\n}\n\nObject.assign( PropertyMixer.prototype, {\n\n\t// accumulate data in the 'incoming' region into 'accu<i>'\n\taccumulate: function ( accuIndex, weight ) {\n\n\t\t// note: happily accumulating nothing when weight = 0, the caller knows\n\t\t// the weight and shouldn't have made the call in the first place\n\n\t\tvar buffer = this.buffer,\n\t\t\tstride = this.valueSize,\n\t\t\toffset = accuIndex * stride + stride,\n\n\t\t\tcurrentWeight = this.cumulativeWeight;\n\n\t\tif ( currentWeight === 0 ) {\n\n\t\t\t// accuN := incoming * weight\n\n\t\t\tfor ( var i = 0; i !== stride; ++ i ) {\n\n\t\t\t\tbuffer[ offset + i ] = buffer[ i ];\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tcurrentWeight = weight;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\t// accuN := accuN + incoming * weight\n\n\t\t\tcurrentWeight += weight;\n\t\t\tvar mix = weight / currentWeight;\n\t\t\tthis._mixBufferRegion( buffer, offset, 0, mix, stride );\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.cumulativeWeight = currentWeight;\n\n\t},\n\n\t// accumulate data in the 'incoming' region into 'add'\n\taccumulateAdditive: function ( weight ) {\n\n\t\tvar buffer = this.buffer,\n\t\t\tstride = this.valueSize,\n\t\t\toffset = stride * this._addIndex;\n\n\t\tif ( this.cumulativeWeightAdditive === 0 ) {\n\n\t\t\t// add = identity\n\n\t\t\tthis._setIdentity();\n\n\t\t}\n\n\t\t// add := add + incoming * weight\n\n\t\tthis._mixBufferRegionAdditive( buffer, offset, 0, weight, stride );\n\t\tthis.cumulativeWeightAdditive += weight;\n\n\t},\n\n\t// apply the state of 'accu<i>' to the binding when accus differ\n\tapply: function ( accuIndex ) {\n\n\t\tvar stride = this.valueSize,\n\t\t\tbuffer = this.buffer,\n\t\t\toffset = accuIndex * stride + stride,\n\n\t\t\tweight = this.cumulativeWeight,\n\t\t\tweightAdditive = this.cumulativeWeightAdditive,\n\n\t\t\tbinding = this.binding;\n\n\t\tthis.cumulativeWeight = 0;\n\t\tthis.cumulativeWeightAdditive = 0;\n\n\t\tif ( weight < 1 ) {\n\n\t\t\t// accuN := accuN + original * ( 1 - cumulativeWeight )\n\n\t\t\tvar originalValueOffset = stride * this._origIndex;\n\n\t\t\tthis._mixBufferRegion(\n\t\t\t\tbuffer, offset, originalValueOffset, 1 - weight, stride );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( weightAdditive > 0 ) {\n\n\t\t\t// accuN := accuN + additive accuN\n\n\t\t\tthis._mixBufferRegionAdditive( buffer, offset, this._addIndex * stride, 1, stride );\n\n\t\t}\n\n\t\tfor ( var i = stride, e = stride + stride; i !== e; ++ i ) {\n\n\t\t\tif ( buffer[ i ] !== buffer[ i + stride ] ) {\n\n\t\t\t\t// value has changed -> update scene graph\n\n\t\t\t\tbinding.setValue( buffer, offset );\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t},\n\n\t// remember the state of the bound property and copy it to both accus\n\tsaveOriginalState: function () {\n\n\t\tvar binding = this.binding;\n\n\t\tvar buffer = this.buffer,\n\t\t\tstride = this.valueSize,\n\n\t\t\toriginalValueOffset = stride * this._origIndex;\n\n\t\tbinding.getValue( buffer, originalValueOffset );\n\n\t\t// accu[0..1] := orig -- initially detect changes against the original\n\t\tfor ( var i = stride, e = originalValueOffset; i !== e; ++ i ) {\n\n\t\t\tbuffer[ i ] = buffer[ originalValueOffset + ( i % stride ) ];\n\n\t\t}\n\n\t\t// Add to identity for additive\n\t\tthis._setIdentity();\n\n\t\tthis.cumulativeWeight = 0;\n\t\tthis.cumulativeWeightAdditive = 0;\n\n\t},\n\n\t// apply the state previously taken via 'saveOriginalState' to the binding\n\trestoreOriginalState: function () {\n\n\t\tvar originalValueOffset = this.valueSize * 3;\n\t\tthis.binding.setValue( this.buffer, originalValueOffset );\n\n\t},\n\n\t_setAdditiveIdentityNumeric: function () {\n\n\t\tvar startIndex = this._addIndex * this.valueSize;\n\n\t\tthis.buffer.fill( 0, startIndex, startIndex + this.valueSize );\n\n\t},\n\n\t_setAdditiveIdentityQuaternion: function () {\n\n\t\tthis._setAdditiveIdentityNumeric();\n\t\tthis.buffer[ this._addIndex * 4 + 3 ] = 1;\n\n\t},\n\n\t_setAdditiveIdentityOther: function () {\n\n\t\tvar startIndex = this._origIndex * this.valueSize;\n\t\tvar targetIndex = this._addIndex * this.valueSize;\n\n\t\tthis.buffer.copyWithin( targetIndex, startIndex, this.valueSize );\n\n\t},\n\n\n\t// mix functions\n\n\t_select: function ( buffer, dstOffset, srcOffset, t, stride ) {\n\n\t\tif ( t >= 0.5 ) {\n\n\t\t\tfor ( var i = 0; i !== stride; ++ i ) {\n\n\t\t\t\tbuffer[ dstOffset + i ] = buffer[ srcOffset + i ];\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t},\n\n\t_slerp: function ( buffer, dstOffset, srcOffset, t ) {\n\n\t\tQuaternion.slerpFlat( buffer, dstOffset, buffer, dstOffset, buffer, srcOffset, t );\n\n\t},\n\n\t_slerpAdditive: function ( buffer, dstOffset, srcOffset, t, stride ) {\n\n\t\tvar workOffset = this._workIndex * stride;\n\n\t\t// Store result in intermediate buffer offset\n\t\tQuaternion.multiplyQuaternionsFlat( buffer, workOffset, buffer, dstOffset, buffer, srcOffset );\n\n\t\t// Slerp to the intermediate result\n\t\tQuaternion.slerpFlat( buffer, dstOffset, buffer, dstOffset, buffer, workOffset, t );\n\n\t},\n\n\t_lerp: function ( buffer, dstOffset, srcOffset, t, stride ) {\n\n\t\tvar s = 1 - t;\n\n\t\tfor ( var i = 0; i !== stride; ++ i ) {\n\n\t\t\tvar j = dstOffset + i;\n\n\t\t\tbuffer[ j ] = buffer[ j ] * s + buffer[ srcOffset + i ] * t;\n\n\t\t}\n\n\t},\n\n\t_lerpAdditive: function ( buffer, dstOffset, srcOffset, t, stride ) {\n\n\t\tfor ( var i = 0; i !== stride; ++ i ) {\n\n\t\t\tvar j = dstOffset + i;\n\n\t\t\tbuffer[ j ] = buffer[ j ] + buffer[ srcOffset + i ] * t;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n} );\n\n/**\n *\n * A reference to a real property in the scene graph.\n *\n *\n * @author Ben Houston / http://clara.io/\n * @author David Sarno / http://lighthaus.us/\n * @author tschw\n */\n\n// Characters [].:/ are reserved for track binding syntax.\nvar _RESERVED_CHARS_RE = '\\\\[\\\\]\\\\.:\\\\/';\nvar _reservedRe = new RegExp( '[' + _RESERVED_CHARS_RE + ']', 'g' );\n\n// Attempts to allow node names from any language. ES5's `\\w` regexp matches\n// only latin characters, and the unicode \\p{L} is not yet supported. So\n// instead, we exclude reserved characters and match everything else.\nvar _wordChar = '[^' + _RESERVED_CHARS_RE + ']';\nvar _wordCharOrDot = '[^' + _RESERVED_CHARS_RE.replace( '\\\\.', '' ) + ']';\n\n// Parent directories, delimited by '/' or ':'. Currently unused, but must\n// be matched to parse the rest of the track name.\nvar _directoryRe = /((?:WC+[\\/:])*)/.source.replace( 'WC', _wordChar );\n\n// Target node. May contain word characters (a-zA-Z0-9_) and '.' or '-'.\nvar _nodeRe = /(WCOD+)?/.source.replace( 'WCOD', _wordCharOrDot );\n\n// Object on target node, and accessor. May not contain reserved\n// characters. Accessor may contain any character except closing bracket.\nvar _objectRe = /(?:\\.(WC+)(?:\\[(.+)\\])?)?/.source.replace( 'WC', _wordChar );\n\n// Property and accessor. May not contain reserved characters. Accessor may\n// contain any non-bracket characters.\nvar _propertyRe = /\\.(WC+)(?:\\[(.+)\\])?/.source.replace( 'WC', _wordChar );\n\nvar _trackRe = new RegExp( ''\n\t+ '^'\n\t+ _directoryRe\n\t+ _nodeRe\n\t+ _objectRe\n\t+ _propertyRe\n\t+ '$'\n);\n\nvar _supportedObjectNames = [ 'material', 'materials', 'bones' ];\n\nfunction Composite( targetGroup, path, optionalParsedPath ) {\n\n\tvar parsedPath = optionalParsedPath || PropertyBinding.parseTrackName( path );\n\n\tthis._targetGroup = targetGroup;\n\tthis._bindings = targetGroup.subscribe_( path, parsedPath );\n\n}\n\nObject.assign( Composite.prototype, {\n\n\tgetValue: function ( array, offset ) {\n\n\t\tthis.bind(); // bind all binding\n\n\t\tvar firstValidIndex = this._targetGroup.nCachedObjects_,\n\t\t\tbinding = this._bindings[ firstValidIndex ];\n\n\t\t// and only call .getValue on the first\n\t\tif ( binding !== undefined ) binding.getValue( array, offset );\n\n\t},\n\n\tsetValue: function ( array, offset ) {\n\n\t\tvar bindings = this._bindings;\n\n\t\tfor ( var i = this._targetGroup.nCachedObjects_, n = bindings.length; i !== n; ++ i ) {\n\n\t\t\tbindings[ i ].setValue( array, offset );\n\n\t\t}\n\n\t},\n\n\tbind: function () {\n\n\t\tvar bindings = this._bindings;\n\n\t\tfor ( var i = this._targetGroup.nCachedObjects_, n = bindings.length; i !== n; ++ i ) {\n\n\t\t\tbindings[ i ].bind();\n\n\t\t}\n\n\t},\n\n\tunbind: function () {\n\n\t\tvar bindings = this._bindings;\n\n\t\tfor ( var i = this._targetGroup.nCachedObjects_, n = bindings.length; i !== n; ++ i ) {\n\n\t\t\tbindings[ i ].unbind();\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n} );\n\n\nfunction PropertyBinding( rootNode, path, parsedPath ) {\n\n\tthis.path = path;\n\tthis.parsedPath = parsedPath || PropertyBinding.parseTrackName( path );\n\n\tthis.node = PropertyBinding.findNode( rootNode, this.parsedPath.nodeName ) || rootNode;\n\n\tthis.rootNode = rootNode;\n\n}\n\nObject.assign( PropertyBinding, {\n\n\tComposite: Composite,\n\n\tcreate: function ( root, path, parsedPath ) {\n\n\t\tif ( ! ( root && root.isAnimationObjectGroup ) ) {\n\n\t\t\treturn new PropertyBinding( root, path, parsedPath );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\treturn new PropertyBinding.Composite( root, path, parsedPath );\n\n\t\t}\n\n\t},\n\n\t/**\n\t * Replaces spaces with underscores and removes unsupported characters from\n\t * node names, to ensure compatibility with parseTrackName().\n\t *\n\t * @param {string} name Node name to be sanitized.\n\t * @return {string}\n\t */\n\tsanitizeNodeName: function ( name ) {\n\n\t\treturn name.replace( /\\s/g, '_' ).replace( _reservedRe, '' );\n\n\t},\n\n\tparseTrackName: function ( trackName ) {\n\n\t\tvar matches = _trackRe.exec( trackName );\n\n\t\tif ( ! matches ) {\n\n\t\t\tthrow new Error( 'PropertyBinding: Cannot parse trackName: ' + trackName );\n\n\t\t}\n\n\t\tvar results = {\n\t\t\t// directoryName: matches[ 1 ], // (tschw) currently unused\n\t\t\tnodeName: matches[ 2 ],\n\t\t\tobjectName: matches[ 3 ],\n\t\t\tobjectIndex: matches[ 4 ],\n\t\t\tpropertyName: matches[ 5 ], // required\n\t\t\tpropertyIndex: matches[ 6 ]\n\t\t};\n\n\t\tvar lastDot = results.nodeName && results.nodeName.lastIndexOf( '.' );\n\n\t\tif ( lastDot !== undefined && lastDot !== - 1 ) {\n\n\t\t\tvar objectName = results.nodeName.substring( lastDot + 1 );\n\n\t\t\t// Object names must be checked against a whitelist. Otherwise, there\n\t\t\t// is no way to parse 'foo.bar.baz': 'baz' must be a property, but\n\t\t\t// 'bar' could be the objectName, or part of a nodeName (which can\n\t\t\t// include '.' characters).\n\t\t\tif ( _supportedObjectNames.indexOf( objectName ) !== - 1 ) {\n\n\t\t\t\tresults.nodeName = results.nodeName.substring( 0, lastDot );\n\t\t\t\tresults.objectName = objectName;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( results.propertyName === null || results.propertyName.length === 0 ) {\n\n\t\t\tthrow new Error( 'PropertyBinding: can not parse propertyName from trackName: ' + trackName );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn results;\n\n\t},\n\n\tfindNode: function ( root, nodeName ) {\n\n\t\tif ( ! nodeName || nodeName === \"\" || nodeName === \".\" || nodeName === - 1 || nodeName === root.name || nodeName === root.uuid ) {\n\n\t\t\treturn root;\n\n\t\t}\n\n\t\t// search into skeleton bones.\n\t\tif ( root.skeleton ) {\n\n\t\t\tvar bone = root.skeleton.getBoneByName( nodeName );\n\n\t\t\tif ( bone !== undefined ) {\n\n\t\t\t\treturn bone;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t// search into node subtree.\n\t\tif ( root.children ) {\n\n\t\t\tvar searchNodeSubtree = function ( children ) {\n\n\t\t\t\tfor ( var i = 0; i < children.length; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tvar childNode = children[ i ];\n\n\t\t\t\t\tif ( childNode.name === nodeName || childNode.uuid === nodeName ) {\n\n\t\t\t\t\t\treturn childNode;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tvar result = searchNodeSubtree( childNode.children );\n\n\t\t\t\t\tif ( result ) return result;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\treturn null;\n\n\t\t\t};\n\n\t\t\tvar subTreeNode = searchNodeSubtree( root.children );\n\n\t\t\tif ( subTreeNode ) {\n\n\t\t\t\treturn subTreeNode;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn null;\n\n\t}\n\n} );\n\nObject.assign( PropertyBinding.prototype, { // prototype, continued\n\n\t// these are used to \"bind\" a nonexistent property\n\t_getValue_unavailable: function () {},\n\t_setValue_unavailable: function () {},\n\n\tBindingType: {\n\t\tDirect: 0,\n\t\tEntireArray: 1,\n\t\tArrayElement: 2,\n\t\tHasFromToArray: 3\n\t},\n\n\tVersioning: {\n\t\tNone: 0,\n\t\tNeedsUpdate: 1,\n\t\tMatrixWorldNeedsUpdate: 2\n\t},\n\n\tGetterByBindingType: [\n\n\t\tfunction getValue_direct( buffer, offset ) {\n\n\t\t\tbuffer[ offset ] = this.node[ this.propertyName ];\n\n\t\t},\n\n\t\tfunction getValue_array( buffer, offset ) {\n\n\t\t\tvar source = this.resolvedProperty;\n\n\t\t\tfor ( var i = 0, n = source.length; i !== n; ++ i ) {\n\n\t\t\t\tbuffer[ offset ++ ] = source[ i ];\n\n\t\t\t}\n\n\t\t},\n\n\t\tfunction getValue_arrayElement( buffer, offset ) {\n\n\t\t\tbuffer[ offset ] = this.resolvedProperty[ this.propertyIndex ];\n\n\t\t},\n\n\t\tfunction getValue_toArray( buffer, offset ) {\n\n\t\t\tthis.resolvedProperty.toArray( buffer, offset );\n\n\t\t}\n\n\t],\n\n\tSetterByBindingTypeAndVersioning: [\n\n\t\t[\n\t\t\t// Direct\n\n\t\t\tfunction setValue_direct( buffer, offset ) {\n\n\t\t\t\tthis.targetObject[ this.propertyName ] = buffer[ offset ];\n\n\t\t\t},\n\n\t\t\tfunction setValue_direct_setNeedsUpdate( buffer, offset ) {\n\n\t\t\t\tthis.targetObject[ this.propertyName ] = buffer[ offset ];\n\t\t\t\tthis.targetObject.needsUpdate = true;\n\n\t\t\t},\n\n\t\t\tfunction setValue_direct_setMatrixWorldNeedsUpdate( buffer, offset ) {\n\n\t\t\t\tthis.targetObject[ this.propertyName ] = buffer[ offset ];\n\t\t\t\tthis.targetObject.matrixWorldNeedsUpdate = true;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t], [\n\n\t\t\t// EntireArray\n\n\t\t\tfunction setValue_array( buffer, offset ) {\n\n\t\t\t\tvar dest = this.resolvedProperty;\n\n\t\t\t\tfor ( var i = 0, n = dest.length; i !== n; ++ i ) {\n\n\t\t\t\t\tdest[ i ] = buffer[ offset ++ ];\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t},\n\n\t\t\tfunction setValue_array_setNeedsUpdate( buffer, offset ) {\n\n\t\t\t\tvar dest = this.resolvedProperty;\n\n\t\t\t\tfor ( var i = 0, n = dest.length; i !== n; ++ i ) {\n\n\t\t\t\t\tdest[ i ] = buffer[ offset ++ ];\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tthis.targetObject.needsUpdate = true;\n\n\t\t\t},\n\n\t\t\tfunction setValue_array_setMatrixWorldNeedsUpdate( buffer, offset ) {\n\n\t\t\t\tvar dest = this.resolvedProperty;\n\n\t\t\t\tfor ( var i = 0, n = dest.length; i !== n; ++ i ) {\n\n\t\t\t\t\tdest[ i ] = buffer[ offset ++ ];\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tthis.targetObject.matrixWorldNeedsUpdate = true;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t], [\n\n\t\t\t// ArrayElement\n\n\t\t\tfunction setValue_arrayElement( buffer, offset ) {\n\n\t\t\t\tthis.resolvedProperty[ this.propertyIndex ] = buffer[ offset ];\n\n\t\t\t},\n\n\t\t\tfunction setValue_arrayElement_setNeedsUpdate( buffer, offset ) {\n\n\t\t\t\tthis.resolvedProperty[ this.propertyIndex ] = buffer[ offset ];\n\t\t\t\tthis.targetObject.needsUpdate = true;\n\n\t\t\t},\n\n\t\t\tfunction setValue_arrayElement_setMatrixWorldNeedsUpdate( buffer, offset ) {\n\n\t\t\t\tthis.resolvedProperty[ this.propertyIndex ] = buffer[ offset ];\n\t\t\t\tthis.targetObject.matrixWorldNeedsUpdate = true;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t], [\n\n\t\t\t// HasToFromArray\n\n\t\t\tfunction setValue_fromArray( buffer, offset ) {\n\n\t\t\t\tthis.resolvedProperty.fromArray( buffer, offset );\n\n\t\t\t},\n\n\t\t\tfunction setValue_fromArray_setNeedsUpdate( buffer, offset ) {\n\n\t\t\t\tthis.resolvedProperty.fromArray( buffer, offset );\n\t\t\t\tthis.targetObject.needsUpdate = true;\n\n\t\t\t},\n\n\t\t\tfunction setValue_fromArray_setMatrixWorldNeedsUpdate( buffer, offset ) {\n\n\t\t\t\tthis.resolvedProperty.fromArray( buffer, offset );\n\t\t\t\tthis.targetObject.matrixWorldNeedsUpdate = true;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t]\n\n\t],\n\n\tgetValue: function getValue_unbound( targetArray, offset ) {\n\n\t\tthis.bind();\n\t\tthis.getValue( targetArray, offset );\n\n\t\t// Note: This class uses a State pattern on a per-method basis:\n\t\t// 'bind' sets 'this.getValue' / 'setValue' and shadows the\n\t\t// prototype version of these methods with one that represents\n\t\t// the bound state. When the property is not found, the methods\n\t\t// become no-ops.\n\n\t},\n\n\tsetValue: function getValue_unbound( sourceArray, offset ) {\n\n\t\tthis.bind();\n\t\tthis.setValue( sourceArray, offset );\n\n\t},\n\n\t// create getter / setter pair for a property in the scene graph\n\tbind: function () {\n\n\t\tvar targetObject = this.node,\n\t\t\tparsedPath = this.parsedPath,\n\n\t\t\tobjectName = parsedPath.objectName,\n\t\t\tpropertyName = parsedPath.propertyName,\n\t\t\tpropertyIndex = parsedPath.propertyIndex;\n\n\t\tif ( ! targetObject ) {\n\n\t\t\ttargetObject = PropertyBinding.findNode( this.rootNode, parsedPath.nodeName ) || this.rootNode;\n\n\t\t\tthis.node = targetObject;\n\n\t\t}\n\n\t\t// set fail state so we can just 'return' on error\n\t\tthis.getValue = this._getValue_unavailable;\n\t\tthis.setValue = this._setValue_unavailable;\n\n\t\t// ensure there is a value node\n\t\tif ( ! targetObject ) {\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.PropertyBinding: Trying to update node for track: ' + this.path + ' but it wasn\\'t found.' );\n\t\t\treturn;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( objectName ) {\n\n\t\t\tvar objectIndex = parsedPath.objectIndex;\n\n\t\t\t// special cases were we need to reach deeper into the hierarchy to get the face materials....\n\t\t\tswitch ( objectName ) {\n\n\t\t\t\tcase 'materials':\n\n\t\t\t\t\tif ( ! targetObject.material ) {\n\n\t\t\t\t\t\tconsole.error( 'THREE.PropertyBinding: Can not bind to material as node does not have a material.', this );\n\t\t\t\t\t\treturn;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tif ( ! targetObject.material.materials ) {\n\n\t\t\t\t\t\tconsole.error( 'THREE.PropertyBinding: Can not bind to material.materials as node.material does not have a materials array.', this );\n\t\t\t\t\t\treturn;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\ttargetObject = targetObject.material.materials;\n\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tcase 'bones':\n\n\t\t\t\t\tif ( ! targetObject.skeleton ) {\n\n\t\t\t\t\t\tconsole.error( 'THREE.PropertyBinding: Can not bind to bones as node does not have a skeleton.', this );\n\t\t\t\t\t\treturn;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t// potential future optimization: skip this if propertyIndex is already an integer\n\t\t\t\t\t// and convert the integer string to a true integer.\n\n\t\t\t\t\ttargetObject = targetObject.skeleton.bones;\n\n\t\t\t\t\t// support resolving morphTarget names into indices.\n\t\t\t\t\tfor ( var i = 0; i < targetObject.length; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\tif ( targetObject[ i ].name === objectIndex ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tobjectIndex = i;\n\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tdefault:\n\n\t\t\t\t\tif ( targetObject[ objectName ] === undefined ) {\n\n\t\t\t\t\t\tconsole.error( 'THREE.PropertyBinding: Can not bind to objectName of node undefined.', this );\n\t\t\t\t\t\treturn;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\ttargetObject = targetObject[ objectName ];\n\n\t\t\t}\n\n\n\t\t\tif ( objectIndex !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tif ( targetObject[ objectIndex ] === undefined ) {\n\n\t\t\t\t\tconsole.error( 'THREE.PropertyBinding: Trying to bind to objectIndex of objectName, but is undefined.', this, targetObject );\n\t\t\t\t\treturn;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\ttargetObject = targetObject[ objectIndex ];\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t// resolve property\n\t\tvar nodeProperty = targetObject[ propertyName ];\n\n\t\tif ( nodeProperty === undefined ) {\n\n\t\t\tvar nodeName = parsedPath.nodeName;\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.PropertyBinding: Trying to update property for track: ' + nodeName +\n\t\t\t\t'.' + propertyName + ' but it wasn\\'t found.', targetObject );\n\t\t\treturn;\n\n\t\t}\n\n\t\t// determine versioning scheme\n\t\tvar versioning = this.Versioning.None;\n\n\t\tthis.targetObject = targetObject;\n\n\t\tif ( targetObject.needsUpdate !== undefined ) { // material\n\n\t\t\tversioning = this.Versioning.NeedsUpdate;\n\n\t\t} else if ( targetObject.matrixWorldNeedsUpdate !== undefined ) { // node transform\n\n\t\t\tversioning = this.Versioning.MatrixWorldNeedsUpdate;\n\n\t\t}\n\n\t\t// determine how the property gets bound\n\t\tvar bindingType = this.BindingType.Direct;\n\n\t\tif ( propertyIndex !== undefined ) {\n\n\t\t\t// access a sub element of the property array (only primitives are supported right now)\n\n\t\t\tif ( propertyName === \"morphTargetInfluences\" ) {\n\n\t\t\t\t// potential optimization, skip this if propertyIndex is already an integer, and convert the integer string to a true integer.\n\n\t\t\t\t// support resolving morphTarget names into indices.\n\t\t\t\tif ( ! targetObject.geometry ) {\n\n\t\t\t\t\tconsole.error( 'THREE.PropertyBinding: Can not bind to morphTargetInfluences because node does not have a geometry.', this );\n\t\t\t\t\treturn;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tif ( targetObject.geometry.isBufferGeometry ) {\n\n\t\t\t\t\tif ( ! targetObject.geometry.morphAttributes ) {\n\n\t\t\t\t\t\tconsole.error( 'THREE.PropertyBinding: Can not bind to morphTargetInfluences because node does not have a geometry.morphAttributes.', this );\n\t\t\t\t\t\treturn;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tfor ( var i = 0; i < this.node.geometry.morphAttributes.position.length; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\tif ( targetObject.geometry.morphAttributes.position[ i ].name === propertyIndex ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tpropertyIndex = i;\n\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tif ( ! targetObject.geometry.morphTargets ) {\n\n\t\t\t\t\t\tconsole.error( 'THREE.PropertyBinding: Can not bind to morphTargetInfluences because node does not have a geometry.morphTargets.', this );\n\t\t\t\t\t\treturn;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tfor ( var i = 0; i < this.node.geometry.morphTargets.length; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\tif ( targetObject.geometry.morphTargets[ i ].name === propertyIndex ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tpropertyIndex = i;\n\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tbindingType = this.BindingType.ArrayElement;\n\n\t\t\tthis.resolvedProperty = nodeProperty;\n\t\t\tthis.propertyIndex = propertyIndex;\n\n\t\t} else if ( nodeProperty.fromArray !== undefined && nodeProperty.toArray !== undefined ) {\n\n\t\t\t// must use copy for Object3D.Euler/Quaternion\n\n\t\t\tbindingType = this.BindingType.HasFromToArray;\n\n\t\t\tthis.resolvedProperty = nodeProperty;\n\n\t\t} else if ( Array.isArray( nodeProperty ) ) {\n\n\t\t\tbindingType = this.BindingType.EntireArray;\n\n\t\t\tthis.resolvedProperty = nodeProperty;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tthis.propertyName = propertyName;\n\n\t\t}\n\n\t\t// select getter / setter\n\t\tthis.getValue = this.GetterByBindingType[ bindingType ];\n\t\tthis.setValue = this.SetterByBindingTypeAndVersioning[ bindingType ][ versioning ];\n\n\t},\n\n\tunbind: function () {\n\n\t\tthis.node = null;\n\n\t\t// back to the prototype version of getValue / setValue\n\t\t// note: avoiding to mutate the shape of 'this' via 'delete'\n\t\tthis.getValue = this._getValue_unbound;\n\t\tthis.setValue = this._setValue_unbound;\n\n\t}\n\n} );\n\n// DECLARE ALIAS AFTER assign prototype\nObject.assign( PropertyBinding.prototype, {\n\n\t// initial state of these methods that calls 'bind'\n\t_getValue_unbound: PropertyBinding.prototype.getValue,\n\t_setValue_unbound: PropertyBinding.prototype.setValue,\n\n} );\n\n/**\n *\n * A group of objects that receives a shared animation state.\n *\n * Usage:\n *\n *  - Add objects you would otherwise pass as 'root' to the\n *    constructor or the .clipAction method of AnimationMixer.\n *\n *  - Instead pass this object as 'root'.\n *\n *  - You can also add and remove objects later when the mixer\n *    is running.\n *\n * Note:\n *\n *    Objects of this class appear as one object to the mixer,\n *    so cache control of the individual objects must be done\n *    on the group.\n *\n * Limitation:\n *\n *  - The animated properties must be compatible among the\n *    all objects in the group.\n *\n *  - A single property can either be controlled through a\n *    target group or directly, but not both.\n *\n * @author tschw\n */\n\nfunction AnimationObjectGroup() {\n\n\tthis.uuid = MathUtils.generateUUID();\n\n\t// cached objects followed by the active ones\n\tthis._objects = Array.prototype.slice.call( arguments );\n\n\tthis.nCachedObjects_ = 0; // threshold\n\t// note: read by PropertyBinding.Composite\n\n\tvar indices = {};\n\tthis._indicesByUUID = indices; // for bookkeeping\n\n\tfor ( var i = 0, n = arguments.length; i !== n; ++ i ) {\n\n\t\tindices[ arguments[ i ].uuid ] = i;\n\n\t}\n\n\tthis._paths = []; // inside: string\n\tthis._parsedPaths = []; // inside: { we don't care, here }\n\tthis._bindings = []; // inside: Array< PropertyBinding >\n\tthis._bindingsIndicesByPath = {}; // inside: indices in these arrays\n\n\tvar scope = this;\n\n\tthis.stats = {\n\n\t\tobjects: {\n\t\t\tget total() {\n\n\t\t\t\treturn scope._objects.length;\n\n\t\t\t},\n\t\t\tget inUse() {\n\n\t\t\t\treturn this.total - scope.nCachedObjects_;\n\n\t\t\t}\n\t\t},\n\t\tget bindingsPerObject() {\n\n\t\t\treturn scope._bindings.length;\n\n\t\t}\n\n\t};\n\n}\n\nObject.assign( AnimationObjectGroup.prototype, {\n\n\tisAnimationObjectGroup: true,\n\n\tadd: function () {\n\n\t\tvar objects = this._objects,\n\t\t\tnObjects = objects.length,\n\t\t\tnCachedObjects = this.nCachedObjects_,\n\t\t\tindicesByUUID = this._indicesByUUID,\n\t\t\tpaths = this._paths,\n\t\t\tparsedPaths = this._parsedPaths,\n\t\t\tbindings = this._bindings,\n\t\t\tnBindings = bindings.length,\n\t\t\tknownObject = undefined;\n\n\t\tfor ( var i = 0, n = arguments.length; i !== n; ++ i ) {\n\n\t\t\tvar object = arguments[ i ],\n\t\t\t\tuuid = object.uuid,\n\t\t\t\tindex = indicesByUUID[ uuid ];\n\n\t\t\tif ( index === undefined ) {\n\n\t\t\t\t// unknown object -> add it to the ACTIVE region\n\n\t\t\t\tindex = nObjects ++;\n\t\t\t\tindicesByUUID[ uuid ] = index;\n\t\t\t\tobjects.push( object );\n\n\t\t\t\t// accounting is done, now do the same for all bindings\n\n\t\t\t\tfor ( var j = 0, m = nBindings; j !== m; ++ j ) {\n\n\t\t\t\t\tbindings[ j ].push( new PropertyBinding( object, paths[ j ], parsedPaths[ j ] ) );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} else if ( index < nCachedObjects ) {\n\n\t\t\t\tknownObject = objects[ index ];\n\n\t\t\t\t// move existing object to the ACTIVE region\n\n\t\t\t\tvar firstActiveIndex = -- nCachedObjects,\n\t\t\t\t\tlastCachedObject = objects[ firstActiveIndex ];\n\n\t\t\t\tindicesByUUID[ lastCachedObject.uuid ] = index;\n\t\t\t\tobjects[ index ] = lastCachedObject;\n\n\t\t\t\tindicesByUUID[ uuid ] = firstActiveIndex;\n\t\t\t\tobjects[ firstActiveIndex ] = object;\n\n\t\t\t\t// accounting is done, now do the same for all bindings\n\n\t\t\t\tfor ( var j = 0, m = nBindings; j !== m; ++ j ) {\n\n\t\t\t\t\tvar bindingsForPath = bindings[ j ],\n\t\t\t\t\t\tlastCached = bindingsForPath[ firstActiveIndex ],\n\t\t\t\t\t\tbinding = bindingsForPath[ index ];\n\n\t\t\t\t\tbindingsForPath[ index ] = lastCached;\n\n\t\t\t\t\tif ( binding === undefined ) {\n\n\t\t\t\t\t\t// since we do not bother to create new bindings\n\t\t\t\t\t\t// for objects that are cached, the binding may\n\t\t\t\t\t\t// or may not exist\n\n\t\t\t\t\t\tbinding = new PropertyBinding( object, paths[ j ], parsedPaths[ j ] );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tbindingsForPath[ firstActiveIndex ] = binding;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} else if ( objects[ index ] !== knownObject ) {\n\n\t\t\t\tconsole.error( 'THREE.AnimationObjectGroup: Different objects with the same UUID ' +\n\t\t\t\t\t'detected. Clean the caches or recreate your infrastructure when reloading scenes.' );\n\n\t\t\t} // else the object is already where we want it to be\n\n\t\t} // for arguments\n\n\t\tthis.nCachedObjects_ = nCachedObjects;\n\n\t},\n\n\tremove: function () {\n\n\t\tvar objects = this._objects,\n\t\t\tnCachedObjects = this.nCachedObjects_,\n\t\t\tindicesByUUID = this._indicesByUUID,\n\t\t\tbindings = this._bindings,\n\t\t\tnBindings = bindings.length;\n\n\t\tfor ( var i = 0, n = arguments.length; i !== n; ++ i ) {\n\n\t\t\tvar object = arguments[ i ],\n\t\t\t\tuuid = object.uuid,\n\t\t\t\tindex = indicesByUUID[ uuid ];\n\n\t\t\tif ( index !== undefined && index >= nCachedObjects ) {\n\n\t\t\t\t// move existing object into the CACHED region\n\n\t\t\t\tvar lastCachedIndex = nCachedObjects ++,\n\t\t\t\t\tfirstActiveObject = objects[ lastCachedIndex ];\n\n\t\t\t\tindicesByUUID[ firstActiveObject.uuid ] = index;\n\t\t\t\tobjects[ index ] = firstActiveObject;\n\n\t\t\t\tindicesByUUID[ uuid ] = lastCachedIndex;\n\t\t\t\tobjects[ lastCachedIndex ] = object;\n\n\t\t\t\t// accounting is done, now do the same for all bindings\n\n\t\t\t\tfor ( var j = 0, m = nBindings; j !== m; ++ j ) {\n\n\t\t\t\t\tvar bindingsForPath = bindings[ j ],\n\t\t\t\t\t\tfirstActive = bindingsForPath[ lastCachedIndex ],\n\t\t\t\t\t\tbinding = bindingsForPath[ index ];\n\n\t\t\t\t\tbindingsForPath[ index ] = firstActive;\n\t\t\t\t\tbindingsForPath[ lastCachedIndex ] = binding;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} // for arguments\n\n\t\tthis.nCachedObjects_ = nCachedObjects;\n\n\t},\n\n\t// remove & forget\n\tuncache: function () {\n\n\t\tvar objects = this._objects,\n\t\t\tnObjects = objects.length,\n\t\t\tnCachedObjects = this.nCachedObjects_,\n\t\t\tindicesByUUID = this._indicesByUUID,\n\t\t\tbindings = this._bindings,\n\t\t\tnBindings = bindings.length;\n\n\t\tfor ( var i = 0, n = arguments.length; i !== n; ++ i ) {\n\n\t\t\tvar object = arguments[ i ],\n\t\t\t\tuuid = object.uuid,\n\t\t\t\tindex = indicesByUUID[ uuid ];\n\n\t\t\tif ( index !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tdelete indicesByUUID[ uuid ];\n\n\t\t\t\tif ( index < nCachedObjects ) {\n\n\t\t\t\t\t// object is cached, shrink the CACHED region\n\n\t\t\t\t\tvar firstActiveIndex = -- nCachedObjects,\n\t\t\t\t\t\tlastCachedObject = objects[ firstActiveIndex ],\n\t\t\t\t\t\tlastIndex = -- nObjects,\n\t\t\t\t\t\tlastObject = objects[ lastIndex ];\n\n\t\t\t\t\t// last cached object takes this object's place\n\t\t\t\t\tindicesByUUID[ lastCachedObject.uuid ] = index;\n\t\t\t\t\tobjects[ index ] = lastCachedObject;\n\n\t\t\t\t\t// last object goes to the activated slot and pop\n\t\t\t\t\tindicesByUUID[ lastObject.uuid ] = firstActiveIndex;\n\t\t\t\t\tobjects[ firstActiveIndex ] = lastObject;\n\t\t\t\t\tobjects.pop();\n\n\t\t\t\t\t// accounting is done, now do the same for all bindings\n\n\t\t\t\t\tfor ( var j = 0, m = nBindings; j !== m; ++ j ) {\n\n\t\t\t\t\t\tvar bindingsForPath = bindings[ j ],\n\t\t\t\t\t\t\tlastCached = bindingsForPath[ firstActiveIndex ],\n\t\t\t\t\t\t\tlast = bindingsForPath[ lastIndex ];\n\n\t\t\t\t\t\tbindingsForPath[ index ] = lastCached;\n\t\t\t\t\t\tbindingsForPath[ firstActiveIndex ] = last;\n\t\t\t\t\t\tbindingsForPath.pop();\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t// object is active, just swap with the last and pop\n\n\t\t\t\t\tvar lastIndex = -- nObjects,\n\t\t\t\t\t\tlastObject = objects[ lastIndex ];\n\n\t\t\t\t\tindicesByUUID[ lastObject.uuid ] = index;\n\t\t\t\t\tobjects[ index ] = lastObject;\n\t\t\t\t\tobjects.pop();\n\n\t\t\t\t\t// accounting is done, now do the same for all bindings\n\n\t\t\t\t\tfor ( var j = 0, m = nBindings; j !== m; ++ j ) {\n\n\t\t\t\t\t\tvar bindingsForPath = bindings[ j ];\n\n\t\t\t\t\t\tbindingsForPath[ index ] = bindingsForPath[ lastIndex ];\n\t\t\t\t\t\tbindingsForPath.pop();\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t} // cached or active\n\n\t\t\t} // if object is known\n\n\t\t} // for arguments\n\n\t\tthis.nCachedObjects_ = nCachedObjects;\n\n\t},\n\n\t// Internal interface used by befriended PropertyBinding.Composite:\n\n\tsubscribe_: function ( path, parsedPath ) {\n\n\t\t// returns an array of bindings for the given path that is changed\n\t\t// according to the contained objects in the group\n\n\t\tvar indicesByPath = this._bindingsIndicesByPath,\n\t\t\tindex = indicesByPath[ path ],\n\t\t\tbindings = this._bindings;\n\n\t\tif ( index !== undefined ) return bindings[ index ];\n\n\t\tvar paths = this._paths,\n\t\t\tparsedPaths = this._parsedPaths,\n\t\t\tobjects = this._objects,\n\t\t\tnObjects = objects.length,\n\t\t\tnCachedObjects = this.nCachedObjects_,\n\t\t\tbindingsForPath = new Array( nObjects );\n\n\t\tindex = bindings.length;\n\n\t\tindicesByPath[ path ] = index;\n\n\t\tpaths.push( path );\n\t\tparsedPaths.push( parsedPath );\n\t\tbindings.push( bindingsForPath );\n\n\t\tfor ( var i = nCachedObjects, n = objects.length; i !== n; ++ i ) {\n\n\t\t\tvar object = objects[ i ];\n\t\t\tbindingsForPath[ i ] = new PropertyBinding( object, path, parsedPath );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn bindingsForPath;\n\n\t},\n\n\tunsubscribe_: function ( path ) {\n\n\t\t// tells the group to forget about a property path and no longer\n\t\t// update the array previously obtained with 'subscribe_'\n\n\t\tvar indicesByPath = this._bindingsIndicesByPath,\n\t\t\tindex = indicesByPath[ path ];\n\n\t\tif ( index !== undefined ) {\n\n\t\t\tvar paths = this._paths,\n\t\t\t\tparsedPaths = this._parsedPaths,\n\t\t\t\tbindings = this._bindings,\n\t\t\t\tlastBindingsIndex = bindings.length - 1,\n\t\t\t\tlastBindings = bindings[ lastBindingsIndex ],\n\t\t\t\tlastBindingsPath = path[ lastBindingsIndex ];\n\n\t\t\tindicesByPath[ lastBindingsPath ] = index;\n\n\t\t\tbindings[ index ] = lastBindings;\n\t\t\tbindings.pop();\n\n\t\t\tparsedPaths[ index ] = parsedPaths[ lastBindingsIndex ];\n\t\t\tparsedPaths.pop();\n\n\t\t\tpaths[ index ] = paths[ lastBindingsIndex ];\n\t\t\tpaths.pop();\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n} );\n\n/**\n *\n * Action provided by AnimationMixer for scheduling clip playback on specific\n * objects.\n *\n * @author Ben Houston / http://clara.io/\n * @author David Sarno / http://lighthaus.us/\n * @author tschw\n *\n */\n\nfunction AnimationAction( mixer, clip, localRoot, blendMode ) {\n\n\tthis._mixer = mixer;\n\tthis._clip = clip;\n\tthis._localRoot = localRoot || null;\n\tthis.blendMode = blendMode || clip.blendMode;\n\n\tvar tracks = clip.tracks,\n\t\tnTracks = tracks.length,\n\t\tinterpolants = new Array( nTracks );\n\n\tvar interpolantSettings = {\n\t\tendingStart: ZeroCurvatureEnding,\n\t\tendingEnd: ZeroCurvatureEnding\n\t};\n\n\tfor ( var i = 0; i !== nTracks; ++ i ) {\n\n\t\tvar interpolant = tracks[ i ].createInterpolant( null );\n\t\tinterpolants[ i ] = interpolant;\n\t\tinterpolant.settings = interpolantSettings;\n\n\t}\n\n\tthis._interpolantSettings = interpolantSettings;\n\n\tthis._interpolants = interpolants; // bound by the mixer\n\n\t// inside: PropertyMixer (managed by the mixer)\n\tthis._propertyBindings = new Array( nTracks );\n\n\tthis._cacheIndex = null; // for the memory manager\n\tthis._byClipCacheIndex = null; // for the memory manager\n\n\tthis._timeScaleInterpolant = null;\n\tthis._weightInterpolant = null;\n\n\tthis.loop = LoopRepeat;\n\tthis._loopCount = - 1;\n\n\t// global mixer time when the action is to be started\n\t// it's set back to 'null' upon start of the action\n\tthis._startTime = null;\n\n\t// scaled local time of the action\n\t// gets clamped or wrapped to 0..clip.duration according to loop\n\tthis.time = 0;\n\n\tthis.timeScale = 1;\n\tthis._effectiveTimeScale = 1;\n\n\tthis.weight = 1;\n\tthis._effectiveWeight = 1;\n\n\tthis.repetitions = Infinity; // no. of repetitions when looping\n\n\tthis.paused = false; // true -> zero effective time scale\n\tthis.enabled = true; // false -> zero effective weight\n\n\tthis.clampWhenFinished = false;// keep feeding the last frame?\n\n\tthis.zeroSlopeAtStart = true;// for smooth interpolation w/o separate\n\tthis.zeroSlopeAtEnd = true;// clips for start, loop and end\n\n}\n\nObject.assign( AnimationAction.prototype, {\n\n\t// State & Scheduling\n\n\tplay: function () {\n\n\t\tthis._mixer._activateAction( this );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tstop: function () {\n\n\t\tthis._mixer._deactivateAction( this );\n\n\t\treturn this.reset();\n\n\t},\n\n\treset: function () {\n\n\t\tthis.paused = false;\n\t\tthis.enabled = true;\n\n\t\tthis.time = 0; // restart clip\n\t\tthis._loopCount = - 1;// forget previous loops\n\t\tthis._startTime = null;// forget scheduling\n\n\t\treturn this.stopFading().stopWarping();\n\n\t},\n\n\tisRunning: function () {\n\n\t\treturn this.enabled && ! this.paused && this.timeScale !== 0 &&\n\t\t\tthis._startTime === null && this._mixer._isActiveAction( this );\n\n\t},\n\n\t// return true when play has been called\n\tisScheduled: function () {\n\n\t\treturn this._mixer._isActiveAction( this );\n\n\t},\n\n\tstartAt: function ( time ) {\n\n\t\tthis._startTime = time;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tsetLoop: function ( mode, repetitions ) {\n\n\t\tthis.loop = mode;\n\t\tthis.repetitions = repetitions;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\t// Weight\n\n\t// set the weight stopping any scheduled fading\n\t// although .enabled = false yields an effective weight of zero, this\n\t// method does *not* change .enabled, because it would be confusing\n\tsetEffectiveWeight: function ( weight ) {\n\n\t\tthis.weight = weight;\n\n\t\t// note: same logic as when updated at runtime\n\t\tthis._effectiveWeight = this.enabled ? weight : 0;\n\n\t\treturn this.stopFading();\n\n\t},\n\n\t// return the weight considering fading and .enabled\n\tgetEffectiveWeight: function () {\n\n\t\treturn this._effectiveWeight;\n\n\t},\n\n\tfadeIn: function ( duration ) {\n\n\t\treturn this._scheduleFading( duration, 0, 1 );\n\n\t},\n\n\tfadeOut: function ( duration ) {\n\n\t\treturn this._scheduleFading( duration, 1, 0 );\n\n\t},\n\n\tcrossFadeFrom: function ( fadeOutAction, duration, warp ) {\n\n\t\tfadeOutAction.fadeOut( duration );\n\t\tthis.fadeIn( duration );\n\n\t\tif ( warp ) {\n\n\t\t\tvar fadeInDuration = this._clip.duration,\n\t\t\t\tfadeOutDuration = fadeOutAction._clip.duration,\n\n\t\t\t\tstartEndRatio = fadeOutDuration / fadeInDuration,\n\t\t\t\tendStartRatio = fadeInDuration / fadeOutDuration;\n\n\t\t\tfadeOutAction.warp( 1.0, startEndRatio, duration );\n\t\t\tthis.warp( endStartRatio, 1.0, duration );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tcrossFadeTo: function ( fadeInAction, duration, warp ) {\n\n\t\treturn fadeInAction.crossFadeFrom( this, duration, warp );\n\n\t},\n\n\tstopFading: function () {\n\n\t\tvar weightInterpolant = this._weightInterpolant;\n\n\t\tif ( weightInterpolant !== null ) {\n\n\t\t\tthis._weightInterpolant = null;\n\t\t\tthis._mixer._takeBackControlInterpolant( weightInterpolant );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\t// Time Scale Control\n\n\t// set the time scale stopping any scheduled warping\n\t// although .paused = true yields an effective time scale of zero, this\n\t// method does *not* change .paused, because it would be confusing\n\tsetEffectiveTimeScale: function ( timeScale ) {\n\n\t\tthis.timeScale = timeScale;\n\t\tthis._effectiveTimeScale = this.paused ? 0 : timeScale;\n\n\t\treturn this.stopWarping();\n\n\t},\n\n\t// return the time scale considering warping and .paused\n\tgetEffectiveTimeScale: function () {\n\n\t\treturn this._effectiveTimeScale;\n\n\t},\n\n\tsetDuration: function ( duration ) {\n\n\t\tthis.timeScale = this._clip.duration / duration;\n\n\t\treturn this.stopWarping();\n\n\t},\n\n\tsyncWith: function ( action ) {\n\n\t\tthis.time = action.time;\n\t\tthis.timeScale = action.timeScale;\n\n\t\treturn this.stopWarping();\n\n\t},\n\n\thalt: function ( duration ) {\n\n\t\treturn this.warp( this._effectiveTimeScale, 0, duration );\n\n\t},\n\n\twarp: function ( startTimeScale, endTimeScale, duration ) {\n\n\t\tvar mixer = this._mixer, now = mixer.time,\n\t\t\tinterpolant = this._timeScaleInterpolant,\n\n\t\t\ttimeScale = this.timeScale;\n\n\t\tif ( interpolant === null ) {\n\n\t\t\tinterpolant = mixer._lendControlInterpolant();\n\t\t\tthis._timeScaleInterpolant = interpolant;\n\n\t\t}\n\n\t\tvar times = interpolant.parameterPositions,\n\t\t\tvalues = interpolant.sampleValues;\n\n\t\ttimes[ 0 ] = now;\n\t\ttimes[ 1 ] = now + duration;\n\n\t\tvalues[ 0 ] = startTimeScale / timeScale;\n\t\tvalues[ 1 ] = endTimeScale / timeScale;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tstopWarping: function () {\n\n\t\tvar timeScaleInterpolant = this._timeScaleInterpolant;\n\n\t\tif ( timeScaleInterpolant !== null ) {\n\n\t\t\tthis._timeScaleInterpolant = null;\n\t\t\tthis._mixer._takeBackControlInterpolant( timeScaleInterpolant );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\t// Object Accessors\n\n\tgetMixer: function () {\n\n\t\treturn this._mixer;\n\n\t},\n\n\tgetClip: function () {\n\n\t\treturn this._clip;\n\n\t},\n\n\tgetRoot: function () {\n\n\t\treturn this._localRoot || this._mixer._root;\n\n\t},\n\n\t// Interna\n\n\t_update: function ( time, deltaTime, timeDirection, accuIndex ) {\n\n\t\t// called by the mixer\n\n\t\tif ( ! this.enabled ) {\n\n\t\t\t// call ._updateWeight() to update ._effectiveWeight\n\n\t\t\tthis._updateWeight( time );\n\t\t\treturn;\n\n\t\t}\n\n\t\tvar startTime = this._startTime;\n\n\t\tif ( startTime !== null ) {\n\n\t\t\t// check for scheduled start of action\n\n\t\t\tvar timeRunning = ( time - startTime ) * timeDirection;\n\t\t\tif ( timeRunning < 0 || timeDirection === 0 ) {\n\n\t\t\t\treturn; // yet to come / don't decide when delta = 0\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// start\n\n\t\t\tthis._startTime = null; // unschedule\n\t\t\tdeltaTime = timeDirection * timeRunning;\n\n\t\t}\n\n\t\t// apply time scale and advance time\n\n\t\tdeltaTime *= this._updateTimeScale( time );\n\t\tvar clipTime = this._updateTime( deltaTime );\n\n\t\t// note: _updateTime may disable the action resulting in\n\t\t// an effective weight of 0\n\n\t\tvar weight = this._updateWeight( time );\n\n\t\tif ( weight > 0 ) {\n\n\t\t\tvar interpolants = this._interpolants;\n\t\t\tvar propertyMixers = this._propertyBindings;\n\n\t\t\tswitch ( this.blendMode ) {\n\n\t\t\t\tcase AdditiveAnimationBlendMode:\n\n\t\t\t\t\tfor ( var j = 0, m = interpolants.length; j !== m; ++ j ) {\n\n\t\t\t\t\t\tinterpolants[ j ].evaluate( clipTime );\n\t\t\t\t\t\tpropertyMixers[ j ].accumulateAdditive( weight );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tcase NormalAnimationBlendMode:\n\t\t\t\tdefault:\n\n\t\t\t\t\tfor ( var j = 0, m = interpolants.length; j !== m; ++ j ) {\n\n\t\t\t\t\t\tinterpolants[ j ].evaluate( clipTime );\n\t\t\t\t\t\tpropertyMixers[ j ].accumulate( accuIndex, weight );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t},\n\n\t_updateWeight: function ( time ) {\n\n\t\tvar weight = 0;\n\n\t\tif ( this.enabled ) {\n\n\t\t\tweight = this.weight;\n\t\t\tvar interpolant = this._weightInterpolant;\n\n\t\t\tif ( interpolant !== null ) {\n\n\t\t\t\tvar interpolantValue = interpolant.evaluate( time )[ 0 ];\n\n\t\t\t\tweight *= interpolantValue;\n\n\t\t\t\tif ( time > interpolant.parameterPositions[ 1 ] ) {\n\n\t\t\t\t\tthis.stopFading();\n\n\t\t\t\t\tif ( interpolantValue === 0 ) {\n\n\t\t\t\t\t\t// faded out, disable\n\t\t\t\t\t\tthis.enabled = false;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tthis._effectiveWeight = weight;\n\t\treturn weight;\n\n\t},\n\n\t_updateTimeScale: function ( time ) {\n\n\t\tvar timeScale = 0;\n\n\t\tif ( ! this.paused ) {\n\n\t\t\ttimeScale = this.timeScale;\n\n\t\t\tvar interpolant = this._timeScaleInterpolant;\n\n\t\t\tif ( interpolant !== null ) {\n\n\t\t\t\tvar interpolantValue = interpolant.evaluate( time )[ 0 ];\n\n\t\t\t\ttimeScale *= interpolantValue;\n\n\t\t\t\tif ( time > interpolant.parameterPositions[ 1 ] ) {\n\n\t\t\t\t\tthis.stopWarping();\n\n\t\t\t\t\tif ( timeScale === 0 ) {\n\n\t\t\t\t\t\t// motion has halted, pause\n\t\t\t\t\t\tthis.paused = true;\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\t// warp done - apply final time scale\n\t\t\t\t\t\tthis.timeScale = timeScale;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tthis._effectiveTimeScale = timeScale;\n\t\treturn timeScale;\n\n\t},\n\n\t_updateTime: function ( deltaTime ) {\n\n\t\tvar time = this.time + deltaTime;\n\t\tvar duration = this._clip.duration;\n\t\tvar loop = this.loop;\n\t\tvar loopCount = this._loopCount;\n\n\t\tvar pingPong = ( loop === LoopPingPong );\n\n\t\tif ( deltaTime === 0 ) {\n\n\t\t\tif ( loopCount === - 1 ) return time;\n\n\t\t\treturn ( pingPong && ( loopCount & 1 ) === 1 ) ? duration - time : time;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( loop === LoopOnce ) {\n\n\t\t\tif ( loopCount === - 1 ) {\n\n\t\t\t\t// just started\n\n\t\t\t\tthis._loopCount = 0;\n\t\t\t\tthis._setEndings( true, true, false );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\thandle_stop: {\n\n\t\t\t\tif ( time >= duration ) {\n\n\t\t\t\t\ttime = duration;\n\n\t\t\t\t} else if ( time < 0 ) {\n\n\t\t\t\t\ttime = 0;\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tthis.time = time;\n\n\t\t\t\t\tbreak handle_stop;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tif ( this.clampWhenFinished ) this.paused = true;\n\t\t\t\telse this.enabled = false;\n\n\t\t\t\tthis.time = time;\n\n\t\t\t\tthis._mixer.dispatchEvent( {\n\t\t\t\t\ttype: 'finished', action: this,\n\t\t\t\t\tdirection: deltaTime < 0 ? - 1 : 1\n\t\t\t\t} );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else { // repetitive Repeat or PingPong\n\n\t\t\tif ( loopCount === - 1 ) {\n\n\t\t\t\t// just started\n\n\t\t\t\tif ( deltaTime >= 0 ) {\n\n\t\t\t\t\tloopCount = 0;\n\n\t\t\t\t\tthis._setEndings( true, this.repetitions === 0, pingPong );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t// when looping in reverse direction, the initial\n\t\t\t\t\t// transition through zero counts as a repetition,\n\t\t\t\t\t// so leave loopCount at -1\n\n\t\t\t\t\tthis._setEndings( this.repetitions === 0, true, pingPong );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( time >= duration || time < 0 ) {\n\n\t\t\t\t// wrap around\n\n\t\t\t\tvar loopDelta = Math.floor( time / duration ); // signed\n\t\t\t\ttime -= duration * loopDelta;\n\n\t\t\t\tloopCount += Math.abs( loopDelta );\n\n\t\t\t\tvar pending = this.repetitions - loopCount;\n\n\t\t\t\tif ( pending <= 0 ) {\n\n\t\t\t\t\t// have to stop (switch state, clamp time, fire event)\n\n\t\t\t\t\tif ( this.clampWhenFinished ) this.paused = true;\n\t\t\t\t\telse this.enabled = false;\n\n\t\t\t\t\ttime = deltaTime > 0 ? duration : 0;\n\n\t\t\t\t\tthis.time = time;\n\n\t\t\t\t\tthis._mixer.dispatchEvent( {\n\t\t\t\t\t\ttype: 'finished', action: this,\n\t\t\t\t\t\tdirection: deltaTime > 0 ? 1 : - 1\n\t\t\t\t\t} );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t// keep running\n\n\t\t\t\t\tif ( pending === 1 ) {\n\n\t\t\t\t\t\t// entering the last round\n\n\t\t\t\t\t\tvar atStart = deltaTime < 0;\n\t\t\t\t\t\tthis._setEndings( atStart, ! atStart, pingPong );\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\tthis._setEndings( false, false, pingPong );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tthis._loopCount = loopCount;\n\n\t\t\t\t\tthis.time = time;\n\n\t\t\t\t\tthis._mixer.dispatchEvent( {\n\t\t\t\t\t\ttype: 'loop', action: this, loopDelta: loopDelta\n\t\t\t\t\t} );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tthis.time = time;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( pingPong && ( loopCount & 1 ) === 1 ) {\n\n\t\t\t\t// invert time for the \"pong round\"\n\n\t\t\t\treturn duration - time;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn time;\n\n\t},\n\n\t_setEndings: function ( atStart, atEnd, pingPong ) {\n\n\t\tvar settings = this._interpolantSettings;\n\n\t\tif ( pingPong ) {\n\n\t\t\tsettings.endingStart = ZeroSlopeEnding;\n\t\t\tsettings.endingEnd = ZeroSlopeEnding;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\t// assuming for LoopOnce atStart == atEnd == true\n\n\t\t\tif ( atStart ) {\n\n\t\t\t\tsettings.endingStart = this.zeroSlopeAtStart ? ZeroSlopeEnding : ZeroCurvatureEnding;\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tsettings.endingStart = WrapAroundEnding;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( atEnd ) {\n\n\t\t\t\tsettings.endingEnd = this.zeroSlopeAtEnd ? ZeroSlopeEnding : ZeroCurvatureEnding;\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tsettings.endingEnd \t = WrapAroundEnding;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t},\n\n\t_scheduleFading: function ( duration, weightNow, weightThen ) {\n\n\t\tvar mixer = this._mixer, now = mixer.time,\n\t\t\tinterpolant = this._weightInterpolant;\n\n\t\tif ( interpolant === null ) {\n\n\t\t\tinterpolant = mixer._lendControlInterpolant();\n\t\t\tthis._weightInterpolant = interpolant;\n\n\t\t}\n\n\t\tvar times = interpolant.parameterPositions,\n\t\t\tvalues = interpolant.sampleValues;\n\n\t\ttimes[ 0 ] = now;\n\t\tvalues[ 0 ] = weightNow;\n\t\ttimes[ 1 ] = now + duration;\n\t\tvalues[ 1 ] = weightThen;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n} );\n\n/**\n *\n * Player for AnimationClips.\n *\n *\n * @author Ben Houston / http://clara.io/\n * @author David Sarno / http://lighthaus.us/\n * @author tschw\n */\n\nfunction AnimationMixer( root ) {\n\n\tthis._root = root;\n\tthis._initMemoryManager();\n\tthis._accuIndex = 0;\n\n\tthis.time = 0;\n\n\tthis.timeScale = 1.0;\n\n}\n\nAnimationMixer.prototype = Object.assign( Object.create( EventDispatcher.prototype ), {\n\n\tconstructor: AnimationMixer,\n\n\t_bindAction: function ( action, prototypeAction ) {\n\n\t\tvar root = action._localRoot || this._root,\n\t\t\ttracks = action._clip.tracks,\n\t\t\tnTracks = tracks.length,\n\t\t\tbindings = action._propertyBindings,\n\t\t\tinterpolants = action._interpolants,\n\t\t\trootUuid = root.uuid,\n\t\t\tbindingsByRoot = this._bindingsByRootAndName,\n\t\t\tbindingsByName = bindingsByRoot[ rootUuid ];\n\n\t\tif ( bindingsByName === undefined ) {\n\n\t\t\tbindingsByName = {};\n\t\t\tbindingsByRoot[ rootUuid ] = bindingsByName;\n\n\t\t}\n\n\t\tfor ( var i = 0; i !== nTracks; ++ i ) {\n\n\t\t\tvar track = tracks[ i ],\n\t\t\t\ttrackName = track.name,\n\t\t\t\tbinding = bindingsByName[ trackName ];\n\n\t\t\tif ( binding !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tbindings[ i ] = binding;\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tbinding = bindings[ i ];\n\n\t\t\t\tif ( binding !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t\t// existing binding, make sure the cache knows\n\n\t\t\t\t\tif ( binding._cacheIndex === null ) {\n\n\t\t\t\t\t\t++ binding.referenceCount;\n\t\t\t\t\t\tthis._addInactiveBinding( binding, rootUuid, trackName );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tcontinue;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tvar path = prototypeAction && prototypeAction.\n\t\t\t\t\t_propertyBindings[ i ].binding.parsedPath;\n\n\t\t\t\tbinding = new PropertyMixer(\n\t\t\t\t\tPropertyBinding.create( root, trackName, path ),\n\t\t\t\t\ttrack.ValueTypeName, track.getValueSize() );\n\n\t\t\t\t++ binding.referenceCount;\n\t\t\t\tthis._addInactiveBinding( binding, rootUuid, trackName );\n\n\t\t\t\tbindings[ i ] = binding;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tinterpolants[ i ].resultBuffer = binding.buffer;\n\n\t\t}\n\n\t},\n\n\t_activateAction: function ( action ) {\n\n\t\tif ( ! this._isActiveAction( action ) ) {\n\n\t\t\tif ( action._cacheIndex === null ) {\n\n\t\t\t\t// this action has been forgotten by the cache, but the user\n\t\t\t\t// appears to be still using it -> rebind\n\n\t\t\t\tvar rootUuid = ( action._localRoot || this._root ).uuid,\n\t\t\t\t\tclipUuid = action._clip.uuid,\n\t\t\t\t\tactionsForClip = this._actionsByClip[ clipUuid ];\n\n\t\t\t\tthis._bindAction( action,\n\t\t\t\t\tactionsForClip && actionsForClip.knownActions[ 0 ] );\n\n\t\t\t\tthis._addInactiveAction( action, clipUuid, rootUuid );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tvar bindings = action._propertyBindings;\n\n\t\t\t// increment reference counts / sort out state\n\t\t\tfor ( var i = 0, n = bindings.length; i !== n; ++ i ) {\n\n\t\t\t\tvar binding = bindings[ i ];\n\n\t\t\t\tif ( binding.useCount ++ === 0 ) {\n\n\t\t\t\t\tthis._lendBinding( binding );\n\t\t\t\t\tbinding.saveOriginalState();\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tthis._lendAction( action );\n\n\t\t}\n\n\t},\n\n\t_deactivateAction: function ( action ) {\n\n\t\tif ( this._isActiveAction( action ) ) {\n\n\t\t\tvar bindings = action._propertyBindings;\n\n\t\t\t// decrement reference counts / sort out state\n\t\t\tfor ( var i = 0, n = bindings.length; i !== n; ++ i ) {\n\n\t\t\t\tvar binding = bindings[ i ];\n\n\t\t\t\tif ( -- binding.useCount === 0 ) {\n\n\t\t\t\t\tbinding.restoreOriginalState();\n\t\t\t\t\tthis._takeBackBinding( binding );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tthis._takeBackAction( action );\n\n\t\t}\n\n\t},\n\n\t// Memory manager\n\n\t_initMemoryManager: function () {\n\n\t\tthis._actions = []; // 'nActiveActions' followed by inactive ones\n\t\tthis._nActiveActions = 0;\n\n\t\tthis._actionsByClip = {};\n\t\t// inside:\n\t\t// {\n\t\t// \tknownActions: Array< AnimationAction > - used as prototypes\n\t\t// \tactionByRoot: AnimationAction - lookup\n\t\t// }\n\n\n\t\tthis._bindings = []; // 'nActiveBindings' followed by inactive ones\n\t\tthis._nActiveBindings = 0;\n\n\t\tthis._bindingsByRootAndName = {}; // inside: Map< name, PropertyMixer >\n\n\n\t\tthis._controlInterpolants = []; // same game as above\n\t\tthis._nActiveControlInterpolants = 0;\n\n\t\tvar scope = this;\n\n\t\tthis.stats = {\n\n\t\t\tactions: {\n\t\t\t\tget total() {\n\n\t\t\t\t\treturn scope._actions.length;\n\n\t\t\t\t},\n\t\t\t\tget inUse() {\n\n\t\t\t\t\treturn scope._nActiveActions;\n\n\t\t\t\t}\n\t\t\t},\n\t\t\tbindings: {\n\t\t\t\tget total() {\n\n\t\t\t\t\treturn scope._bindings.length;\n\n\t\t\t\t},\n\t\t\t\tget inUse() {\n\n\t\t\t\t\treturn scope._nActiveBindings;\n\n\t\t\t\t}\n\t\t\t},\n\t\t\tcontrolInterpolants: {\n\t\t\t\tget total() {\n\n\t\t\t\t\treturn scope._controlInterpolants.length;\n\n\t\t\t\t},\n\t\t\t\tget inUse() {\n\n\t\t\t\t\treturn scope._nActiveControlInterpolants;\n\n\t\t\t\t}\n\t\t\t}\n\n\t\t};\n\n\t},\n\n\t// Memory management for AnimationAction objects\n\n\t_isActiveAction: function ( action ) {\n\n\t\tvar index = action._cacheIndex;\n\t\treturn index !== null && index < this._nActiveActions;\n\n\t},\n\n\t_addInactiveAction: function ( action, clipUuid, rootUuid ) {\n\n\t\tvar actions = this._actions,\n\t\t\tactionsByClip = this._actionsByClip,\n\t\t\tactionsForClip = actionsByClip[ clipUuid ];\n\n\t\tif ( actionsForClip === undefined ) {\n\n\t\t\tactionsForClip = {\n\n\t\t\t\tknownActions: [ action ],\n\t\t\t\tactionByRoot: {}\n\n\t\t\t};\n\n\t\t\taction._byClipCacheIndex = 0;\n\n\t\t\tactionsByClip[ clipUuid ] = actionsForClip;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tvar knownActions = actionsForClip.knownActions;\n\n\t\t\taction._byClipCacheIndex = knownActions.length;\n\t\t\tknownActions.push( action );\n\n\t\t}\n\n\t\taction._cacheIndex = actions.length;\n\t\tactions.push( action );\n\n\t\tactionsForClip.actionByRoot[ rootUuid ] = action;\n\n\t},\n\n\t_removeInactiveAction: function ( action ) {\n\n\t\tvar actions = this._actions,\n\t\t\tlastInactiveAction = actions[ actions.length - 1 ],\n\t\t\tcacheIndex = action._cacheIndex;\n\n\t\tlastInactiveAction._cacheIndex = cacheIndex;\n\t\tactions[ cacheIndex ] = lastInactiveAction;\n\t\tactions.pop();\n\n\t\taction._cacheIndex = null;\n\n\n\t\tvar clipUuid = action._clip.uuid,\n\t\t\tactionsByClip = this._actionsByClip,\n\t\t\tactionsForClip = actionsByClip[ clipUuid ],\n\t\t\tknownActionsForClip = actionsForClip.knownActions,\n\n\t\t\tlastKnownAction =\n\t\t\t\tknownActionsForClip[ knownActionsForClip.length - 1 ],\n\n\t\t\tbyClipCacheIndex = action._byClipCacheIndex;\n\n\t\tlastKnownAction._byClipCacheIndex = byClipCacheIndex;\n\t\tknownActionsForClip[ byClipCacheIndex ] = lastKnownAction;\n\t\tknownActionsForClip.pop();\n\n\t\taction._byClipCacheIndex = null;\n\n\n\t\tvar actionByRoot = actionsForClip.actionByRoot,\n\t\t\trootUuid = ( action._localRoot || this._root ).uuid;\n\n\t\tdelete actionByRoot[ rootUuid ];\n\n\t\tif ( knownActionsForClip.length === 0 ) {\n\n\t\t\tdelete actionsByClip[ clipUuid ];\n\n\t\t}\n\n\t\tthis._removeInactiveBindingsForAction( action );\n\n\t},\n\n\t_removeInactiveBindingsForAction: function ( action ) {\n\n\t\tvar bindings = action._propertyBindings;\n\t\tfor ( var i = 0, n = bindings.length; i !== n; ++ i ) {\n\n\t\t\tvar binding = bindings[ i ];\n\n\t\t\tif ( -- binding.referenceCount === 0 ) {\n\n\t\t\t\tthis._removeInactiveBinding( binding );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t},\n\n\t_lendAction: function ( action ) {\n\n\t\t// [ active actions |  inactive actions  ]\n\t\t// [  active actions >| inactive actions ]\n\t\t//                 s        a\n\t\t//                  <-swap->\n\t\t//                 a        s\n\n\t\tvar actions = this._actions,\n\t\t\tprevIndex = action._cacheIndex,\n\n\t\t\tlastActiveIndex = this._nActiveActions ++,\n\n\t\t\tfirstInactiveAction = actions[ lastActiveIndex ];\n\n\t\taction._cacheIndex = lastActiveIndex;\n\t\tactions[ lastActiveIndex ] = action;\n\n\t\tfirstInactiveAction._cacheIndex = prevIndex;\n\t\tactions[ prevIndex ] = firstInactiveAction;\n\n\t},\n\n\t_takeBackAction: function ( action ) {\n\n\t\t// [  active actions  | inactive actions ]\n\t\t// [ active actions |< inactive actions  ]\n\t\t//        a        s\n\t\t//         <-swap->\n\t\t//        s        a\n\n\t\tvar actions = this._actions,\n\t\t\tprevIndex = action._cacheIndex,\n\n\t\t\tfirstInactiveIndex = -- this._nActiveActions,\n\n\t\t\tlastActiveAction = actions[ firstInactiveIndex ];\n\n\t\taction._cacheIndex = firstInactiveIndex;\n\t\tactions[ firstInactiveIndex ] = action;\n\n\t\tlastActiveAction._cacheIndex = prevIndex;\n\t\tactions[ prevIndex ] = lastActiveAction;\n\n\t},\n\n\t// Memory management for PropertyMixer objects\n\n\t_addInactiveBinding: function ( binding, rootUuid, trackName ) {\n\n\t\tvar bindingsByRoot = this._bindingsByRootAndName,\n\t\t\tbindingByName = bindingsByRoot[ rootUuid ],\n\n\t\t\tbindings = this._bindings;\n\n\t\tif ( bindingByName === undefined ) {\n\n\t\t\tbindingByName = {};\n\t\t\tbindingsByRoot[ rootUuid ] = bindingByName;\n\n\t\t}\n\n\t\tbindingByName[ trackName ] = binding;\n\n\t\tbinding._cacheIndex = bindings.length;\n\t\tbindings.push( binding );\n\n\t},\n\n\t_removeInactiveBinding: function ( binding ) {\n\n\t\tvar bindings = this._bindings,\n\t\t\tpropBinding = binding.binding,\n\t\t\trootUuid = propBinding.rootNode.uuid,\n\t\t\ttrackName = propBinding.path,\n\t\t\tbindingsByRoot = this._bindingsByRootAndName,\n\t\t\tbindingByName = bindingsByRoot[ rootUuid ],\n\n\t\t\tlastInactiveBinding = bindings[ bindings.length - 1 ],\n\t\t\tcacheIndex = binding._cacheIndex;\n\n\t\tlastInactiveBinding._cacheIndex = cacheIndex;\n\t\tbindings[ cacheIndex ] = lastInactiveBinding;\n\t\tbindings.pop();\n\n\t\tdelete bindingByName[ trackName ];\n\n\t\tif ( Object.keys( bindingByName ).length === 0 ) {\n\n\t\t\tdelete bindingsByRoot[ rootUuid ];\n\n\t\t}\n\n\t},\n\n\t_lendBinding: function ( binding ) {\n\n\t\tvar bindings = this._bindings,\n\t\t\tprevIndex = binding._cacheIndex,\n\n\t\t\tlastActiveIndex = this._nActiveBindings ++,\n\n\t\t\tfirstInactiveBinding = bindings[ lastActiveIndex ];\n\n\t\tbinding._cacheIndex = lastActiveIndex;\n\t\tbindings[ lastActiveIndex ] = binding;\n\n\t\tfirstInactiveBinding._cacheIndex = prevIndex;\n\t\tbindings[ prevIndex ] = firstInactiveBinding;\n\n\t},\n\n\t_takeBackBinding: function ( binding ) {\n\n\t\tvar bindings = this._bindings,\n\t\t\tprevIndex = binding._cacheIndex,\n\n\t\t\tfirstInactiveIndex = -- this._nActiveBindings,\n\n\t\t\tlastActiveBinding = bindings[ firstInactiveIndex ];\n\n\t\tbinding._cacheIndex = firstInactiveIndex;\n\t\tbindings[ firstInactiveIndex ] = binding;\n\n\t\tlastActiveBinding._cacheIndex = prevIndex;\n\t\tbindings[ prevIndex ] = lastActiveBinding;\n\n\t},\n\n\n\t// Memory management of Interpolants for weight and time scale\n\n\t_lendControlInterpolant: function () {\n\n\t\tvar interpolants = this._controlInterpolants,\n\t\t\tlastActiveIndex = this._nActiveControlInterpolants ++,\n\t\t\tinterpolant = interpolants[ lastActiveIndex ];\n\n\t\tif ( interpolant === undefined ) {\n\n\t\t\tinterpolant = new LinearInterpolant(\n\t\t\t\tnew Float32Array( 2 ), new Float32Array( 2 ),\n\t\t\t\t1, this._controlInterpolantsResultBuffer );\n\n\t\t\tinterpolant.__cacheIndex = lastActiveIndex;\n\t\t\tinterpolants[ lastActiveIndex ] = interpolant;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn interpolant;\n\n\t},\n\n\t_takeBackControlInterpolant: function ( interpolant ) {\n\n\t\tvar interpolants = this._controlInterpolants,\n\t\t\tprevIndex = interpolant.__cacheIndex,\n\n\t\t\tfirstInactiveIndex = -- this._nActiveControlInterpolants,\n\n\t\t\tlastActiveInterpolant = interpolants[ firstInactiveIndex ];\n\n\t\tinterpolant.__cacheIndex = firstInactiveIndex;\n\t\tinterpolants[ firstInactiveIndex ] = interpolant;\n\n\t\tlastActiveInterpolant.__cacheIndex = prevIndex;\n\t\tinterpolants[ prevIndex ] = lastActiveInterpolant;\n\n\t},\n\n\t_controlInterpolantsResultBuffer: new Float32Array( 1 ),\n\n\t// return an action for a clip optionally using a custom root target\n\t// object (this method allocates a lot of dynamic memory in case a\n\t// previously unknown clip/root combination is specified)\n\tclipAction: function ( clip, optionalRoot, blendMode ) {\n\n\t\tvar root = optionalRoot || this._root,\n\t\t\trootUuid = root.uuid,\n\n\t\t\tclipObject = typeof clip === 'string' ?\n\t\t\t\tAnimationClip.findByName( root, clip ) : clip,\n\n\t\t\tclipUuid = clipObject !== null ? clipObject.uuid : clip,\n\n\t\t\tactionsForClip = this._actionsByClip[ clipUuid ],\n\t\t\tprototypeAction = null;\n\n\t\tif ( blendMode === undefined ) {\n\n\t\t\tif ( clipObject !== null ) {\n\n\t\t\t\tblendMode = clipObject.blendMode;\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tblendMode = NormalAnimationBlendMode;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( actionsForClip !== undefined ) {\n\n\t\t\tvar existingAction =\n\t\t\t\t\tactionsForClip.actionByRoot[ rootUuid ];\n\n\t\t\tif ( existingAction !== undefined && existingAction.blendMode === blendMode ) {\n\n\t\t\t\treturn existingAction;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// we know the clip, so we don't have to parse all\n\t\t\t// the bindings again but can just copy\n\t\t\tprototypeAction = actionsForClip.knownActions[ 0 ];\n\n\t\t\t// also, take the clip from the prototype action\n\t\t\tif ( clipObject === null )\n\t\t\t\tclipObject = prototypeAction._clip;\n\n\t\t}\n\n\t\t// clip must be known when specified via string\n\t\tif ( clipObject === null ) return null;\n\n\t\t// allocate all resources required to run it\n\t\tvar newAction = new AnimationAction( this, clipObject, optionalRoot, blendMode );\n\n\t\tthis._bindAction( newAction, prototypeAction );\n\n\t\t// and make the action known to the memory manager\n\t\tthis._addInactiveAction( newAction, clipUuid, rootUuid );\n\n\t\treturn newAction;\n\n\t},\n\n\t// get an existing action\n\texistingAction: function ( clip, optionalRoot ) {\n\n\t\tvar root = optionalRoot || this._root,\n\t\t\trootUuid = root.uuid,\n\n\t\t\tclipObject = typeof clip === 'string' ?\n\t\t\t\tAnimationClip.findByName( root, clip ) : clip,\n\n\t\t\tclipUuid = clipObject ? clipObject.uuid : clip,\n\n\t\t\tactionsForClip = this._actionsByClip[ clipUuid ];\n\n\t\tif ( actionsForClip !== undefined ) {\n\n\t\t\treturn actionsForClip.actionByRoot[ rootUuid ] || null;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn null;\n\n\t},\n\n\t// deactivates all previously scheduled actions\n\tstopAllAction: function () {\n\n\t\tvar actions = this._actions,\n\t\t\tnActions = this._nActiveActions,\n\t\t\tbindings = this._bindings,\n\t\t\tnBindings = this._nActiveBindings;\n\n\t\tthis._nActiveActions = 0;\n\t\tthis._nActiveBindings = 0;\n\n\t\tfor ( var i = 0; i !== nActions; ++ i ) {\n\n\t\t\tactions[ i ].reset();\n\n\t\t}\n\n\t\tfor ( var i = 0; i !== nBindings; ++ i ) {\n\n\t\t\tbindings[ i ].useCount = 0;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\t// advance the time and update apply the animation\n\tupdate: function ( deltaTime ) {\n\n\t\tdeltaTime *= this.timeScale;\n\n\t\tvar actions = this._actions,\n\t\t\tnActions = this._nActiveActions,\n\n\t\t\ttime = this.time += deltaTime,\n\t\t\ttimeDirection = Math.sign( deltaTime ),\n\n\t\t\taccuIndex = this._accuIndex ^= 1;\n\n\t\t// run active actions\n\n\t\tfor ( var i = 0; i !== nActions; ++ i ) {\n\n\t\t\tvar action = actions[ i ];\n\n\t\t\taction._update( time, deltaTime, timeDirection, accuIndex );\n\n\t\t}\n\n\t\t// update scene graph\n\n\t\tvar bindings = this._bindings,\n\t\t\tnBindings = this._nActiveBindings;\n\n\t\tfor ( var i = 0; i !== nBindings; ++ i ) {\n\n\t\t\tbindings[ i ].apply( accuIndex );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\t// Allows you to seek to a specific time in an animation.\n\tsetTime: function ( timeInSeconds ) {\n\n\t\tthis.time = 0; // Zero out time attribute for AnimationMixer object;\n\t\tfor ( var i = 0; i < this._actions.length; i ++ ) {\n\n\t\t\tthis._actions[ i ].time = 0; // Zero out time attribute for all associated AnimationAction objects.\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this.update( timeInSeconds ); // Update used to set exact time. Returns \"this\" AnimationMixer object.\n\n\t},\n\n\t// return this mixer's root target object\n\tgetRoot: function () {\n\n\t\treturn this._root;\n\n\t},\n\n\t// free all resources specific to a particular clip\n\tuncacheClip: function ( clip ) {\n\n\t\tvar actions = this._actions,\n\t\t\tclipUuid = clip.uuid,\n\t\t\tactionsByClip = this._actionsByClip,\n\t\t\tactionsForClip = actionsByClip[ clipUuid ];\n\n\t\tif ( actionsForClip !== undefined ) {\n\n\t\t\t// note: just calling _removeInactiveAction would mess up the\n\t\t\t// iteration state and also require updating the state we can\n\t\t\t// just throw away\n\n\t\t\tvar actionsToRemove = actionsForClip.knownActions;\n\n\t\t\tfor ( var i = 0, n = actionsToRemove.length; i !== n; ++ i ) {\n\n\t\t\t\tvar action = actionsToRemove[ i ];\n\n\t\t\t\tthis._deactivateAction( action );\n\n\t\t\t\tvar cacheIndex = action._cacheIndex,\n\t\t\t\t\tlastInactiveAction = actions[ actions.length - 1 ];\n\n\t\t\t\taction._cacheIndex = null;\n\t\t\t\taction._byClipCacheIndex = null;\n\n\t\t\t\tlastInactiveAction._cacheIndex = cacheIndex;\n\t\t\t\tactions[ cacheIndex ] = lastInactiveAction;\n\t\t\t\tactions.pop();\n\n\t\t\t\tthis._removeInactiveBindingsForAction( action );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tdelete actionsByClip[ clipUuid ];\n\n\t\t}\n\n\t},\n\n\t// free all resources specific to a particular root target object\n\tuncacheRoot: function ( root ) {\n\n\t\tvar rootUuid = root.uuid,\n\t\t\tactionsByClip = this._actionsByClip;\n\n\t\tfor ( var clipUuid in actionsByClip ) {\n\n\t\t\tvar actionByRoot = actionsByClip[ clipUuid ].actionByRoot,\n\t\t\t\taction = actionByRoot[ rootUuid ];\n\n\t\t\tif ( action !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tthis._deactivateAction( action );\n\t\t\t\tthis._removeInactiveAction( action );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tvar bindingsByRoot = this._bindingsByRootAndName,\n\t\t\tbindingByName = bindingsByRoot[ rootUuid ];\n\n\t\tif ( bindingByName !== undefined ) {\n\n\t\t\tfor ( var trackName in bindingByName ) {\n\n\t\t\t\tvar binding = bindingByName[ trackName ];\n\t\t\t\tbinding.restoreOriginalState();\n\t\t\t\tthis._removeInactiveBinding( binding );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t},\n\n\t// remove a targeted clip from the cache\n\tuncacheAction: function ( clip, optionalRoot ) {\n\n\t\tvar action = this.existingAction( clip, optionalRoot );\n\n\t\tif ( action !== null ) {\n\n\t\t\tthis._deactivateAction( action );\n\t\t\tthis._removeInactiveAction( action );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n} );\n\n/**\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n */\n\nfunction Uniform( value ) {\n\n\tif ( typeof value === 'string' ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.Uniform: Type parameter is no longer needed.' );\n\t\tvalue = arguments[ 1 ];\n\n\t}\n\n\tthis.value = value;\n\n}\n\nUniform.prototype.clone = function () {\n\n\treturn new Uniform( this.value.clone === undefined ? this.value : this.value.clone() );\n\n};\n\n/**\n * @author benaadams / https://twitter.com/ben_a_adams\n */\n\nfunction InstancedInterleavedBuffer( array, stride, meshPerAttribute ) {\n\n\tInterleavedBuffer.call( this, array, stride );\n\n\tthis.meshPerAttribute = meshPerAttribute || 1;\n\n}\n\nInstancedInterleavedBuffer.prototype = Object.assign( Object.create( InterleavedBuffer.prototype ), {\n\n\tconstructor: InstancedInterleavedBuffer,\n\n\tisInstancedInterleavedBuffer: true,\n\n\tcopy: function ( source ) {\n\n\t\tInterleavedBuffer.prototype.copy.call( this, source );\n\n\t\tthis.meshPerAttribute = source.meshPerAttribute;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n} );\n\n/**\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n * @author bhouston / http://clara.io/\n * @author stephomi / http://stephaneginier.com/\n */\n\nfunction Raycaster( origin, direction, near, far ) {\n\n\tthis.ray = new Ray( origin, direction );\n\t// direction is assumed to be normalized (for accurate distance calculations)\n\n\tthis.near = near || 0;\n\tthis.far = far || Infinity;\n\tthis.camera = null;\n\tthis.layers = new Layers();\n\n\tthis.params = {\n\t\tMesh: {},\n\t\tLine: { threshold: 1 },\n\t\tLOD: {},\n\t\tPoints: { threshold: 1 },\n\t\tSprite: {}\n\t};\n\n\tObject.defineProperties( this.params, {\n\t\tPointCloud: {\n\t\t\tget: function () {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Raycaster: params.PointCloud has been renamed to params.Points.' );\n\t\t\t\treturn this.Points;\n\n\t\t\t}\n\t\t}\n\t} );\n\n}\n\nfunction ascSort( a, b ) {\n\n\treturn a.distance - b.distance;\n\n}\n\nfunction intersectObject( object, raycaster, intersects, recursive ) {\n\n\tif ( object.layers.test( raycaster.layers ) ) {\n\n\t\tobject.raycast( raycaster, intersects );\n\n\t}\n\n\tif ( recursive === true ) {\n\n\t\tvar children = object.children;\n\n\t\tfor ( var i = 0, l = children.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tintersectObject( children[ i ], raycaster, intersects, true );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n}\n\nObject.assign( Raycaster.prototype, {\n\n\tset: function ( origin, direction ) {\n\n\t\t// direction is assumed to be normalized (for accurate distance calculations)\n\n\t\tthis.ray.set( origin, direction );\n\n\t},\n\n\tsetFromCamera: function ( coords, camera ) {\n\n\t\tif ( ( camera && camera.isPerspectiveCamera ) ) {\n\n\t\t\tthis.ray.origin.setFromMatrixPosition( camera.matrixWorld );\n\t\t\tthis.ray.direction.set( coords.x, coords.y, 0.5 ).unproject( camera ).sub( this.ray.origin ).normalize();\n\t\t\tthis.camera = camera;\n\n\t\t} else if ( ( camera && camera.isOrthographicCamera ) ) {\n\n\t\t\tthis.ray.origin.set( coords.x, coords.y, ( camera.near + camera.far ) / ( camera.near - camera.far ) ).unproject( camera ); // set origin in plane of camera\n\t\t\tthis.ray.direction.set( 0, 0, - 1 ).transformDirection( camera.matrixWorld );\n\t\t\tthis.camera = camera;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.Raycaster: Unsupported camera type.' );\n\n\t\t}\n\n\t},\n\n\tintersectObject: function ( object, recursive, optionalTarget ) {\n\n\t\tvar intersects = optionalTarget || [];\n\n\t\tintersectObject( object, this, intersects, recursive );\n\n\t\tintersects.sort( ascSort );\n\n\t\treturn intersects;\n\n\t},\n\n\tintersectObjects: function ( objects, recursive, optionalTarget ) {\n\n\t\tvar intersects = optionalTarget || [];\n\n\t\tif ( Array.isArray( objects ) === false ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Raycaster.intersectObjects: objects is not an Array.' );\n\t\t\treturn intersects;\n\n\t\t}\n\n\t\tfor ( var i = 0, l = objects.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tintersectObject( objects[ i ], this, intersects, recursive );\n\n\t\t}\n\n\t\tintersects.sort( ascSort );\n\n\t\treturn intersects;\n\n\t}\n\n} );\n\n/**\n * @author bhouston / http://clara.io\n * @author WestLangley / http://github.com/WestLangley\n *\n * Ref: https://en.wikipedia.org/wiki/Spherical_coordinate_system\n *\n * The polar angle (phi) is measured from the positive y-axis. The positive y-axis is up.\n * The azimuthal angle (theta) is measured from the positive z-axis.\n */\n\nfunction Spherical( radius, phi, theta ) {\n\n\tthis.radius = ( radius !== undefined ) ? radius : 1.0;\n\tthis.phi = ( phi !== undefined ) ? phi : 0; // polar angle\n\tthis.theta = ( theta !== undefined ) ? theta : 0; // azimuthal angle\n\n\treturn this;\n\n}\n\nObject.assign( Spherical.prototype, {\n\n\tset: function ( radius, phi, theta ) {\n\n\t\tthis.radius = radius;\n\t\tthis.phi = phi;\n\t\tthis.theta = theta;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tclone: function () {\n\n\t\treturn new this.constructor().copy( this );\n\n\t},\n\n\tcopy: function ( other ) {\n\n\t\tthis.radius = other.radius;\n\t\tthis.phi = other.phi;\n\t\tthis.theta = other.theta;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\t// restrict phi to be betwee EPS and PI-EPS\n\tmakeSafe: function () {\n\n\t\tvar EPS = 0.000001;\n\t\tthis.phi = Math.max( EPS, Math.min( Math.PI - EPS, this.phi ) );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tsetFromVector3: function ( v ) {\n\n\t\treturn this.setFromCartesianCoords( v.x, v.y, v.z );\n\n\t},\n\n\tsetFromCartesianCoords: function ( x, y, z ) {\n\n\t\tthis.radius = Math.sqrt( x * x + y * y + z * z );\n\n\t\tif ( this.radius === 0 ) {\n\n\t\t\tthis.theta = 0;\n\t\t\tthis.phi = 0;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tthis.theta = Math.atan2( x, z );\n\t\t\tthis.phi = Math.acos( MathUtils.clamp( y / this.radius, - 1, 1 ) );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n} );\n\n/**\n * @author Mugen87 / https://github.com/Mugen87\n *\n * Ref: https://en.wikipedia.org/wiki/Cylindrical_coordinate_system\n *\n */\n\nfunction Cylindrical( radius, theta, y ) {\n\n\tthis.radius = ( radius !== undefined ) ? radius : 1.0; // distance from the origin to a point in the x-z plane\n\tthis.theta = ( theta !== undefined ) ? theta : 0; // counterclockwise angle in the x-z plane measured in radians from the positive z-axis\n\tthis.y = ( y !== undefined ) ? y : 0; // height above the x-z plane\n\n\treturn this;\n\n}\n\nObject.assign( Cylindrical.prototype, {\n\n\tset: function ( radius, theta, y ) {\n\n\t\tthis.radius = radius;\n\t\tthis.theta = theta;\n\t\tthis.y = y;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tclone: function () {\n\n\t\treturn new this.constructor().copy( this );\n\n\t},\n\n\tcopy: function ( other ) {\n\n\t\tthis.radius = other.radius;\n\t\tthis.theta = other.theta;\n\t\tthis.y = other.y;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tsetFromVector3: function ( v ) {\n\n\t\treturn this.setFromCartesianCoords( v.x, v.y, v.z );\n\n\t},\n\n\tsetFromCartesianCoords: function ( x, y, z ) {\n\n\t\tthis.radius = Math.sqrt( x * x + z * z );\n\t\tthis.theta = Math.atan2( x, z );\n\t\tthis.y = y;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n} );\n\n/**\n * @author bhouston / http://clara.io\n */\n\nvar _vector$7 = new Vector2();\n\nfunction Box2( min, max ) {\n\n\tthis.min = ( min !== undefined ) ? min : new Vector2( + Infinity, + Infinity );\n\tthis.max = ( max !== undefined ) ? max : new Vector2( - Infinity, - Infinity );\n\n}\n\nObject.assign( Box2.prototype, {\n\n\tset: function ( min, max ) {\n\n\t\tthis.min.copy( min );\n\t\tthis.max.copy( max );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tsetFromPoints: function ( points ) {\n\n\t\tthis.makeEmpty();\n\n\t\tfor ( var i = 0, il = points.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\tthis.expandByPoint( points[ i ] );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tsetFromCenterAndSize: function ( center, size ) {\n\n\t\tvar halfSize = _vector$7.copy( size ).multiplyScalar( 0.5 );\n\t\tthis.min.copy( center ).sub( halfSize );\n\t\tthis.max.copy( center ).add( halfSize );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tclone: function () {\n\n\t\treturn new this.constructor().copy( this );\n\n\t},\n\n\tcopy: function ( box ) {\n\n\t\tthis.min.copy( box.min );\n\t\tthis.max.copy( box.max );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tmakeEmpty: function () {\n\n\t\tthis.min.x = this.min.y = + Infinity;\n\t\tthis.max.x = this.max.y = - Infinity;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tisEmpty: function () {\n\n\t\t// this is a more robust check for empty than ( volume <= 0 ) because volume can get positive with two negative axes\n\n\t\treturn ( this.max.x < this.min.x ) || ( this.max.y < this.min.y );\n\n\t},\n\n\tgetCenter: function ( target ) {\n\n\t\tif ( target === undefined ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Box2: .getCenter() target is now required' );\n\t\t\ttarget = new Vector2();\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this.isEmpty() ? target.set( 0, 0 ) : target.addVectors( this.min, this.max ).multiplyScalar( 0.5 );\n\n\t},\n\n\tgetSize: function ( target ) {\n\n\t\tif ( target === undefined ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Box2: .getSize() target is now required' );\n\t\t\ttarget = new Vector2();\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this.isEmpty() ? target.set( 0, 0 ) : target.subVectors( this.max, this.min );\n\n\t},\n\n\texpandByPoint: function ( point ) {\n\n\t\tthis.min.min( point );\n\t\tthis.max.max( point );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\texpandByVector: function ( vector ) {\n\n\t\tthis.min.sub( vector );\n\t\tthis.max.add( vector );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\texpandByScalar: function ( scalar ) {\n\n\t\tthis.min.addScalar( - scalar );\n\t\tthis.max.addScalar( scalar );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tcontainsPoint: function ( point ) {\n\n\t\treturn point.x < this.min.x || point.x > this.max.x ||\n\t\t\tpoint.y < this.min.y || point.y > this.max.y ? false : true;\n\n\t},\n\n\tcontainsBox: function ( box ) {\n\n\t\treturn this.min.x <= box.min.x && box.max.x <= this.max.x &&\n\t\t\tthis.min.y <= box.min.y && box.max.y <= this.max.y;\n\n\t},\n\n\tgetParameter: function ( point, target ) {\n\n\t\t// This can potentially have a divide by zero if the box\n\t\t// has a size dimension of 0.\n\n\t\tif ( target === undefined ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Box2: .getParameter() target is now required' );\n\t\t\ttarget = new Vector2();\n\n\t\t}\n\n\t\treturn target.set(\n\t\t\t( point.x - this.min.x ) / ( this.max.x - this.min.x ),\n\t\t\t( point.y - this.min.y ) / ( this.max.y - this.min.y )\n\t\t);\n\n\t},\n\n\tintersectsBox: function ( box ) {\n\n\t\t// using 4 splitting planes to rule out intersections\n\n\t\treturn box.max.x < this.min.x || box.min.x > this.max.x ||\n\t\t\tbox.max.y < this.min.y || box.min.y > this.max.y ? false : true;\n\n\t},\n\n\tclampPoint: function ( point, target ) {\n\n\t\tif ( target === undefined ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Box2: .clampPoint() target is now required' );\n\t\t\ttarget = new Vector2();\n\n\t\t}\n\n\t\treturn target.copy( point ).clamp( this.min, this.max );\n\n\t},\n\n\tdistanceToPoint: function ( point ) {\n\n\t\tvar clampedPoint = _vector$7.copy( point ).clamp( this.min, this.max );\n\t\treturn clampedPoint.sub( point ).length();\n\n\t},\n\n\tintersect: function ( box ) {\n\n\t\tthis.min.max( box.min );\n\t\tthis.max.min( box.max );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tunion: function ( box ) {\n\n\t\tthis.min.min( box.min );\n\t\tthis.max.max( box.max );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\ttranslate: function ( offset ) {\n\n\t\tthis.min.add( offset );\n\t\tthis.max.add( offset );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tequals: function ( box ) {\n\n\t\treturn box.min.equals( this.min ) && box.max.equals( this.max );\n\n\t}\n\n} );\n\n/**\n * @author bhouston / http://clara.io\n */\n\nvar _startP = new Vector3();\nvar _startEnd = new Vector3();\n\nfunction Line3( start, end ) {\n\n\tthis.start = ( start !== undefined ) ? start : new Vector3();\n\tthis.end = ( end !== undefined ) ? end : new Vector3();\n\n}\n\nObject.assign( Line3.prototype, {\n\n\tset: function ( start, end ) {\n\n\t\tthis.start.copy( start );\n\t\tthis.end.copy( end );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tclone: function () {\n\n\t\treturn new this.constructor().copy( this );\n\n\t},\n\n\tcopy: function ( line ) {\n\n\t\tthis.start.copy( line.start );\n\t\tthis.end.copy( line.end );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tgetCenter: function ( target ) {\n\n\t\tif ( target === undefined ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Line3: .getCenter() target is now required' );\n\t\t\ttarget = new Vector3();\n\n\t\t}\n\n\t\treturn target.addVectors( this.start, this.end ).multiplyScalar( 0.5 );\n\n\t},\n\n\tdelta: function ( target ) {\n\n\t\tif ( target === undefined ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Line3: .delta() target is now required' );\n\t\t\ttarget = new Vector3();\n\n\t\t}\n\n\t\treturn target.subVectors( this.end, this.start );\n\n\t},\n\n\tdistanceSq: function () {\n\n\t\treturn this.start.distanceToSquared( this.end );\n\n\t},\n\n\tdistance: function () {\n\n\t\treturn this.start.distanceTo( this.end );\n\n\t},\n\n\tat: function ( t, target ) {\n\n\t\tif ( target === undefined ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Line3: .at() target is now required' );\n\t\t\ttarget = new Vector3();\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this.delta( target ).multiplyScalar( t ).add( this.start );\n\n\t},\n\n\tclosestPointToPointParameter: function ( point, clampToLine ) {\n\n\t\t_startP.subVectors( point, this.start );\n\t\t_startEnd.subVectors( this.end, this.start );\n\n\t\tvar startEnd2 = _startEnd.dot( _startEnd );\n\t\tvar startEnd_startP = _startEnd.dot( _startP );\n\n\t\tvar t = startEnd_startP / startEnd2;\n\n\t\tif ( clampToLine ) {\n\n\t\t\tt = MathUtils.clamp( t, 0, 1 );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn t;\n\n\t},\n\n\tclosestPointToPoint: function ( point, clampToLine, target ) {\n\n\t\tvar t = this.closestPointToPointParameter( point, clampToLine );\n\n\t\tif ( target === undefined ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Line3: .closestPointToPoint() target is now required' );\n\t\t\ttarget = new Vector3();\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this.delta( target ).multiplyScalar( t ).add( this.start );\n\n\t},\n\n\tapplyMatrix4: function ( matrix ) {\n\n\t\tthis.start.applyMatrix4( matrix );\n\t\tthis.end.applyMatrix4( matrix );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tequals: function ( line ) {\n\n\t\treturn line.start.equals( this.start ) && line.end.equals( this.end );\n\n\t}\n\n} );\n\n/**\n * @author alteredq / http://alteredqualia.com/\n */\n\nfunction ImmediateRenderObject( material ) {\n\n\tObject3D.call( this );\n\n\tthis.material = material;\n\tthis.render = function ( /* renderCallback */ ) {};\n\n}\n\nImmediateRenderObject.prototype = Object.create( Object3D.prototype );\nImmediateRenderObject.prototype.constructor = ImmediateRenderObject;\n\nImmediateRenderObject.prototype.isImmediateRenderObject = true;\n\n/**\n * @author alteredq / http://alteredqualia.com/\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n * @author WestLangley / http://github.com/WestLangley\n */\n\nvar _vector$8 = new Vector3();\n\nfunction SpotLightHelper( light, color ) {\n\n\tObject3D.call( this );\n\n\tthis.light = light;\n\tthis.light.updateMatrixWorld();\n\n\tthis.matrix = light.matrixWorld;\n\tthis.matrixAutoUpdate = false;\n\n\tthis.color = color;\n\n\tvar geometry = new BufferGeometry();\n\n\tvar positions = [\n\t\t0, 0, 0, \t0, 0, 1,\n\t\t0, 0, 0, \t1, 0, 1,\n\t\t0, 0, 0,\t- 1, 0, 1,\n\t\t0, 0, 0, \t0, 1, 1,\n\t\t0, 0, 0, \t0, - 1, 1\n\t];\n\n\tfor ( var i = 0, j = 1, l = 32; i < l; i ++, j ++ ) {\n\n\t\tvar p1 = ( i / l ) * Math.PI * 2;\n\t\tvar p2 = ( j / l ) * Math.PI * 2;\n\n\t\tpositions.push(\n\t\t\tMath.cos( p1 ), Math.sin( p1 ), 1,\n\t\t\tMath.cos( p2 ), Math.sin( p2 ), 1\n\t\t);\n\n\t}\n\n\tgeometry.setAttribute( 'position', new Float32BufferAttribute( positions, 3 ) );\n\n\tvar material = new LineBasicMaterial( { fog: false, toneMapped: false } );\n\n\tthis.cone = new LineSegments( geometry, material );\n\tthis.add( this.cone );\n\n\tthis.update();\n\n}\n\nSpotLightHelper.prototype = Object.create( Object3D.prototype );\nSpotLightHelper.prototype.constructor = SpotLightHelper;\n\nSpotLightHelper.prototype.dispose = function () {\n\n\tthis.cone.geometry.dispose();\n\tthis.cone.material.dispose();\n\n};\n\nSpotLightHelper.prototype.update = function () {\n\n\tthis.light.updateMatrixWorld();\n\n\tvar coneLength = this.light.distance ? this.light.distance : 1000;\n\tvar coneWidth = coneLength * Math.tan( this.light.angle );\n\n\tthis.cone.scale.set( coneWidth, coneWidth, coneLength );\n\n\t_vector$8.setFromMatrixPosition( this.light.target.matrixWorld );\n\n\tthis.cone.lookAt( _vector$8 );\n\n\tif ( this.color !== undefined ) {\n\n\t\tthis.cone.material.color.set( this.color );\n\n\t} else {\n\n\t\tthis.cone.material.color.copy( this.light.color );\n\n\t}\n\n};\n\n/**\n * @author Sean Griffin / http://twitter.com/sgrif\n * @author Michael Guerrero / http://realitymeltdown.com\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n * @author ikerr / http://verold.com\n * @author Mugen87 / https://github.com/Mugen87\n */\n\nvar _vector$9 = new Vector3();\nvar _boneMatrix = new Matrix4();\nvar _matrixWorldInv = new Matrix4();\n\nfunction getBoneList( object ) {\n\n\tvar boneList = [];\n\n\tif ( object && object.isBone ) {\n\n\t\tboneList.push( object );\n\n\t}\n\n\tfor ( var i = 0; i < object.children.length; i ++ ) {\n\n\t\tboneList.push.apply( boneList, getBoneList( object.children[ i ] ) );\n\n\t}\n\n\treturn boneList;\n\n}\n\nfunction SkeletonHelper( object ) {\n\n\tvar bones = getBoneList( object );\n\n\tvar geometry = new BufferGeometry();\n\n\tvar vertices = [];\n\tvar colors = [];\n\n\tvar color1 = new Color( 0, 0, 1 );\n\tvar color2 = new Color( 0, 1, 0 );\n\n\tfor ( var i = 0; i < bones.length; i ++ ) {\n\n\t\tvar bone = bones[ i ];\n\n\t\tif ( bone.parent && bone.parent.isBone ) {\n\n\t\t\tvertices.push( 0, 0, 0 );\n\t\t\tvertices.push( 0, 0, 0 );\n\t\t\tcolors.push( color1.r, color1.g, color1.b );\n\t\t\tcolors.push( color2.r, color2.g, color2.b );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tgeometry.setAttribute( 'position', new Float32BufferAttribute( vertices, 3 ) );\n\tgeometry.setAttribute( 'color', new Float32BufferAttribute( colors, 3 ) );\n\n\tvar material = new LineBasicMaterial( { vertexColors: true, depthTest: false, depthWrite: false, toneMapped: false, transparent: true } );\n\n\tLineSegments.call( this, geometry, material );\n\n\tthis.type = 'SkeletonHelper';\n\n\tthis.root = object;\n\tthis.bones = bones;\n\n\tthis.matrix = object.matrixWorld;\n\tthis.matrixAutoUpdate = false;\n\n}\n\nSkeletonHelper.prototype = Object.create( LineSegments.prototype );\nSkeletonHelper.prototype.constructor = SkeletonHelper;\n\nSkeletonHelper.prototype.isSkeletonHelper = true;\n\nSkeletonHelper.prototype.updateMatrixWorld = function ( force ) {\n\n\tvar bones = this.bones;\n\n\tvar geometry = this.geometry;\n\tvar position = geometry.getAttribute( 'position' );\n\n\t_matrixWorldInv.getInverse( this.root.matrixWorld );\n\n\tfor ( var i = 0, j = 0; i < bones.length; i ++ ) {\n\n\t\tvar bone = bones[ i ];\n\n\t\tif ( bone.parent && bone.parent.isBone ) {\n\n\t\t\t_boneMatrix.multiplyMatrices( _matrixWorldInv, bone.matrixWorld );\n\t\t\t_vector$9.setFromMatrixPosition( _boneMatrix );\n\t\t\tposition.setXYZ( j, _vector$9.x, _vector$9.y, _vector$9.z );\n\n\t\t\t_boneMatrix.multiplyMatrices( _matrixWorldInv, bone.parent.matrixWorld );\n\t\t\t_vector$9.setFromMatrixPosition( _boneMatrix );\n\t\t\tposition.setXYZ( j + 1, _vector$9.x, _vector$9.y, _vector$9.z );\n\n\t\t\tj += 2;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tgeometry.getAttribute( 'position' ).needsUpdate = true;\n\n\tObject3D.prototype.updateMatrixWorld.call( this, force );\n\n};\n\n/**\n * @author alteredq / http://alteredqualia.com/\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n */\n\nfunction PointLightHelper( light, sphereSize, color ) {\n\n\tthis.light = light;\n\tthis.light.updateMatrixWorld();\n\n\tthis.color = color;\n\n\tvar geometry = new SphereBufferGeometry( sphereSize, 4, 2 );\n\tvar material = new MeshBasicMaterial( { wireframe: true, fog: false, toneMapped: false } );\n\n\tMesh.call( this, geometry, material );\n\n\tthis.type = 'PointLightHelper';\n\n\tthis.matrix = this.light.matrixWorld;\n\tthis.matrixAutoUpdate = false;\n\n\tthis.update();\n\n\n\t/*\n\tvar distanceGeometry = new THREE.IcosahedronBufferGeometry( 1, 2 );\n\tvar distanceMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: hexColor, fog: false, wireframe: true, opacity: 0.1, transparent: true } );\n\n\tthis.lightSphere = new THREE.Mesh( bulbGeometry, bulbMaterial );\n\tthis.lightDistance = new THREE.Mesh( distanceGeometry, distanceMaterial );\n\n\tvar d = light.distance;\n\n\tif ( d === 0.0 ) {\n\n\t\tthis.lightDistance.visible = false;\n\n\t} else {\n\n\t\tthis.lightDistance.scale.set( d, d, d );\n\n\t}\n\n\tthis.add( this.lightDistance );\n\t*/\n\n}\n\nPointLightHelper.prototype = Object.create( Mesh.prototype );\nPointLightHelper.prototype.constructor = PointLightHelper;\n\nPointLightHelper.prototype.dispose = function () {\n\n\tthis.geometry.dispose();\n\tthis.material.dispose();\n\n};\n\nPointLightHelper.prototype.update = function () {\n\n\tif ( this.color !== undefined ) {\n\n\t\tthis.material.color.set( this.color );\n\n\t} else {\n\n\t\tthis.material.color.copy( this.light.color );\n\n\t}\n\n\t/*\n\tvar d = this.light.distance;\n\n\tif ( d === 0.0 ) {\n\n\t\tthis.lightDistance.visible = false;\n\n\t} else {\n\n\t\tthis.lightDistance.visible = true;\n\t\tthis.lightDistance.scale.set( d, d, d );\n\n\t}\n\t*/\n\n};\n\n/**\n * @author alteredq / http://alteredqualia.com/\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n * @author Mugen87 / https://github.com/Mugen87\n */\n\nvar _vector$a = new Vector3();\nvar _color1 = new Color();\nvar _color2 = new Color();\n\nfunction HemisphereLightHelper( light, size, color ) {\n\n\tObject3D.call( this );\n\n\tthis.light = light;\n\tthis.light.updateMatrixWorld();\n\n\tthis.matrix = light.matrixWorld;\n\tthis.matrixAutoUpdate = false;\n\n\tthis.color = color;\n\n\tvar geometry = new OctahedronBufferGeometry( size );\n\tgeometry.rotateY( Math.PI * 0.5 );\n\n\tthis.material = new MeshBasicMaterial( { wireframe: true, fog: false, toneMapped: false } );\n\tif ( this.color === undefined ) this.material.vertexColors = true;\n\n\tvar position = geometry.getAttribute( 'position' );\n\tvar colors = new Float32Array( position.count * 3 );\n\n\tgeometry.setAttribute( 'color', new BufferAttribute( colors, 3 ) );\n\n\tthis.add( new Mesh( geometry, this.material ) );\n\n\tthis.update();\n\n}\n\nHemisphereLightHelper.prototype = Object.create( Object3D.prototype );\nHemisphereLightHelper.prototype.constructor = HemisphereLightHelper;\n\nHemisphereLightHelper.prototype.dispose = function () {\n\n\tthis.children[ 0 ].geometry.dispose();\n\tthis.children[ 0 ].material.dispose();\n\n};\n\nHemisphereLightHelper.prototype.update = function () {\n\n\tvar mesh = this.children[ 0 ];\n\n\tif ( this.color !== undefined ) {\n\n\t\tthis.material.color.set( this.color );\n\n\t} else {\n\n\t\tvar colors = mesh.geometry.getAttribute( 'color' );\n\n\t\t_color1.copy( this.light.color );\n\t\t_color2.copy( this.light.groundColor );\n\n\t\tfor ( var i = 0, l = colors.count; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tvar color = ( i < ( l / 2 ) ) ? _color1 : _color2;\n\n\t\t\tcolors.setXYZ( i, color.r, color.g, color.b );\n\n\t\t}\n\n\t\tcolors.needsUpdate = true;\n\n\t}\n\n\tmesh.lookAt( _vector$a.setFromMatrixPosition( this.light.matrixWorld ).negate() );\n\n};\n\n/**\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n */\n\nfunction GridHelper( size, divisions, color1, color2 ) {\n\n\tsize = size || 10;\n\tdivisions = divisions || 10;\n\tcolor1 = new Color( color1 !== undefined ? color1 : 0x444444 );\n\tcolor2 = new Color( color2 !== undefined ? color2 : 0x888888 );\n\n\tvar center = divisions / 2;\n\tvar step = size / divisions;\n\tvar halfSize = size / 2;\n\n\tvar vertices = [], colors = [];\n\n\tfor ( var i = 0, j = 0, k = - halfSize; i <= divisions; i ++, k += step ) {\n\n\t\tvertices.push( - halfSize, 0, k, halfSize, 0, k );\n\t\tvertices.push( k, 0, - halfSize, k, 0, halfSize );\n\n\t\tvar color = i === center ? color1 : color2;\n\n\t\tcolor.toArray( colors, j ); j += 3;\n\t\tcolor.toArray( colors, j ); j += 3;\n\t\tcolor.toArray( colors, j ); j += 3;\n\t\tcolor.toArray( colors, j ); j += 3;\n\n\t}\n\n\tvar geometry = new BufferGeometry();\n\tgeometry.setAttribute( 'position', new Float32BufferAttribute( vertices, 3 ) );\n\tgeometry.setAttribute( 'color', new Float32BufferAttribute( colors, 3 ) );\n\n\tvar material = new LineBasicMaterial( { vertexColors: true, toneMapped: false } );\n\n\tLineSegments.call( this, geometry, material );\n\n\tthis.type = 'GridHelper';\n\n}\n\nGridHelper.prototype = Object.assign( Object.create( LineSegments.prototype ), {\n\n\tconstructor: GridHelper,\n\n\tcopy: function ( source ) {\n\n\t\tLineSegments.prototype.copy.call( this, source );\n\n\t\tthis.geometry.copy( source.geometry );\n\t\tthis.material.copy( source.material );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tclone: function () {\n\n\t\treturn new this.constructor().copy( this );\n\n\t}\n\n} );\n\n/**\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n * @author Mugen87 / http://github.com/Mugen87\n * @author Hectate / http://www.github.com/Hectate\n */\n\nfunction PolarGridHelper( radius, radials, circles, divisions, color1, color2 ) {\n\n\tradius = radius || 10;\n\tradials = radials || 16;\n\tcircles = circles || 8;\n\tdivisions = divisions || 64;\n\tcolor1 = new Color( color1 !== undefined ? color1 : 0x444444 );\n\tcolor2 = new Color( color2 !== undefined ? color2 : 0x888888 );\n\n\tvar vertices = [];\n\tvar colors = [];\n\n\tvar x, z;\n\tvar v, i, j, r, color;\n\n\t// create the radials\n\n\tfor ( i = 0; i <= radials; i ++ ) {\n\n\t\tv = ( i / radials ) * ( Math.PI * 2 );\n\n\t\tx = Math.sin( v ) * radius;\n\t\tz = Math.cos( v ) * radius;\n\n\t\tvertices.push( 0, 0, 0 );\n\t\tvertices.push( x, 0, z );\n\n\t\tcolor = ( i & 1 ) ? color1 : color2;\n\n\t\tcolors.push( color.r, color.g, color.b );\n\t\tcolors.push( color.r, color.g, color.b );\n\n\t}\n\n\t// create the circles\n\n\tfor ( i = 0; i <= circles; i ++ ) {\n\n\t\tcolor = ( i & 1 ) ? color1 : color2;\n\n\t\tr = radius - ( radius / circles * i );\n\n\t\tfor ( j = 0; j < divisions; j ++ ) {\n\n\t\t\t// first vertex\n\n\t\t\tv = ( j / divisions ) * ( Math.PI * 2 );\n\n\t\t\tx = Math.sin( v ) * r;\n\t\t\tz = Math.cos( v ) * r;\n\n\t\t\tvertices.push( x, 0, z );\n\t\t\tcolors.push( color.r, color.g, color.b );\n\n\t\t\t// second vertex\n\n\t\t\tv = ( ( j + 1 ) / divisions ) * ( Math.PI * 2 );\n\n\t\t\tx = Math.sin( v ) * r;\n\t\t\tz = Math.cos( v ) * r;\n\n\t\t\tvertices.push( x, 0, z );\n\t\t\tcolors.push( color.r, color.g, color.b );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tvar geometry = new BufferGeometry();\n\tgeometry.setAttribute( 'position', new Float32BufferAttribute( vertices, 3 ) );\n\tgeometry.setAttribute( 'color', new Float32BufferAttribute( colors, 3 ) );\n\n\tvar material = new LineBasicMaterial( { vertexColors: true, toneMapped: false } );\n\n\tLineSegments.call( this, geometry, material );\n\n\tthis.type = 'PolarGridHelper';\n\n}\n\nPolarGridHelper.prototype = Object.create( LineSegments.prototype );\nPolarGridHelper.prototype.constructor = PolarGridHelper;\n\n/**\n * @author alteredq / http://alteredqualia.com/\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n * @author WestLangley / http://github.com/WestLangley\n */\n\nvar _v1$5 = new Vector3();\nvar _v2$3 = new Vector3();\nvar _v3$1 = new Vector3();\n\nfunction DirectionalLightHelper( light, size, color ) {\n\n\tObject3D.call( this );\n\n\tthis.light = light;\n\tthis.light.updateMatrixWorld();\n\n\tthis.matrix = light.matrixWorld;\n\tthis.matrixAutoUpdate = false;\n\n\tthis.color = color;\n\n\tif ( size === undefined ) size = 1;\n\n\tvar geometry = new BufferGeometry();\n\tgeometry.setAttribute( 'position', new Float32BufferAttribute( [\n\t\t- size, size, 0,\n\t\tsize, size, 0,\n\t\tsize, - size, 0,\n\t\t- size, - size, 0,\n\t\t- size, size, 0\n\t], 3 ) );\n\n\tvar material = new LineBasicMaterial( { fog: false, toneMapped: false } );\n\n\tthis.lightPlane = new Line( geometry, material );\n\tthis.add( this.lightPlane );\n\n\tgeometry = new BufferGeometry();\n\tgeometry.setAttribute( 'position', new Float32BufferAttribute( [ 0, 0, 0, 0, 0, 1 ], 3 ) );\n\n\tthis.targetLine = new Line( geometry, material );\n\tthis.add( this.targetLine );\n\n\tthis.update();\n\n}\n\nDirectionalLightHelper.prototype = Object.create( Object3D.prototype );\nDirectionalLightHelper.prototype.constructor = DirectionalLightHelper;\n\nDirectionalLightHelper.prototype.dispose = function () {\n\n\tthis.lightPlane.geometry.dispose();\n\tthis.lightPlane.material.dispose();\n\tthis.targetLine.geometry.dispose();\n\tthis.targetLine.material.dispose();\n\n};\n\nDirectionalLightHelper.prototype.update = function () {\n\n\t_v1$5.setFromMatrixPosition( this.light.matrixWorld );\n\t_v2$3.setFromMatrixPosition( this.light.target.matrixWorld );\n\t_v3$1.subVectors( _v2$3, _v1$5 );\n\n\tthis.lightPlane.lookAt( _v2$3 );\n\n\tif ( this.color !== undefined ) {\n\n\t\tthis.lightPlane.material.color.set( this.color );\n\t\tthis.targetLine.material.color.set( this.color );\n\n\t} else {\n\n\t\tthis.lightPlane.material.color.copy( this.light.color );\n\t\tthis.targetLine.material.color.copy( this.light.color );\n\n\t}\n\n\tthis.targetLine.lookAt( _v2$3 );\n\tthis.targetLine.scale.z = _v3$1.length();\n\n};\n\n/**\n * @author alteredq / http://alteredqualia.com/\n * @author Mugen87 / https://github.com/Mugen87\n *\n *\t- shows frustum, line of sight and up of the camera\n *\t- suitable for fast updates\n * \t- based on frustum visualization in lightgl.js shadowmap example\n *\t\thttp://evanw.github.com/lightgl.js/tests/shadowmap.html\n */\n\nvar _vector$b = new Vector3();\nvar _camera = new Camera();\n\nfunction CameraHelper( camera ) {\n\n\tvar geometry = new BufferGeometry();\n\tvar material = new LineBasicMaterial( { color: 0xffffff, vertexColors: true, toneMapped: false } );\n\n\tvar vertices = [];\n\tvar colors = [];\n\n\tvar pointMap = {};\n\n\t// colors\n\n\tvar colorFrustum = new Color( 0xffaa00 );\n\tvar colorCone = new Color( 0xff0000 );\n\tvar colorUp = new Color( 0x00aaff );\n\tvar colorTarget = new Color( 0xffffff );\n\tvar colorCross = new Color( 0x333333 );\n\n\t// near\n\n\taddLine( 'n1', 'n2', colorFrustum );\n\taddLine( 'n2', 'n4', colorFrustum );\n\taddLine( 'n4', 'n3', colorFrustum );\n\taddLine( 'n3', 'n1', colorFrustum );\n\n\t// far\n\n\taddLine( 'f1', 'f2', colorFrustum );\n\taddLine( 'f2', 'f4', colorFrustum );\n\taddLine( 'f4', 'f3', colorFrustum );\n\taddLine( 'f3', 'f1', colorFrustum );\n\n\t// sides\n\n\taddLine( 'n1', 'f1', colorFrustum );\n\taddLine( 'n2', 'f2', colorFrustum );\n\taddLine( 'n3', 'f3', colorFrustum );\n\taddLine( 'n4', 'f4', colorFrustum );\n\n\t// cone\n\n\taddLine( 'p', 'n1', colorCone );\n\taddLine( 'p', 'n2', colorCone );\n\taddLine( 'p', 'n3', colorCone );\n\taddLine( 'p', 'n4', colorCone );\n\n\t// up\n\n\taddLine( 'u1', 'u2', colorUp );\n\taddLine( 'u2', 'u3', colorUp );\n\taddLine( 'u3', 'u1', colorUp );\n\n\t// target\n\n\taddLine( 'c', 't', colorTarget );\n\taddLine( 'p', 'c', colorCross );\n\n\t// cross\n\n\taddLine( 'cn1', 'cn2', colorCross );\n\taddLine( 'cn3', 'cn4', colorCross );\n\n\taddLine( 'cf1', 'cf2', colorCross );\n\taddLine( 'cf3', 'cf4', colorCross );\n\n\tfunction addLine( a, b, color ) {\n\n\t\taddPoint( a, color );\n\t\taddPoint( b, color );\n\n\t}\n\n\tfunction addPoint( id, color ) {\n\n\t\tvertices.push( 0, 0, 0 );\n\t\tcolors.push( color.r, color.g, color.b );\n\n\t\tif ( pointMap[ id ] === undefined ) {\n\n\t\t\tpointMap[ id ] = [];\n\n\t\t}\n\n\t\tpointMap[ id ].push( ( vertices.length / 3 ) - 1 );\n\n\t}\n\n\tgeometry.setAttribute( 'position', new Float32BufferAttribute( vertices, 3 ) );\n\tgeometry.setAttribute( 'color', new Float32BufferAttribute( colors, 3 ) );\n\n\tLineSegments.call( this, geometry, material );\n\n\tthis.type = 'CameraHelper';\n\n\tthis.camera = camera;\n\tif ( this.camera.updateProjectionMatrix ) this.camera.updateProjectionMatrix();\n\n\tthis.matrix = camera.matrixWorld;\n\tthis.matrixAutoUpdate = false;\n\n\tthis.pointMap = pointMap;\n\n\tthis.update();\n\n}\n\nCameraHelper.prototype = Object.create( LineSegments.prototype );\nCameraHelper.prototype.constructor = CameraHelper;\n\nCameraHelper.prototype.update = function () {\n\n\tvar geometry = this.geometry;\n\tvar pointMap = this.pointMap;\n\n\tvar w = 1, h = 1;\n\n\t// we need just camera projection matrix inverse\n\t// world matrix must be identity\n\n\t_camera.projectionMatrixInverse.copy( this.camera.projectionMatrixInverse );\n\n\t// center / target\n\n\tsetPoint( 'c', pointMap, geometry, _camera, 0, 0, - 1 );\n\tsetPoint( 't', pointMap, geometry, _camera, 0, 0, 1 );\n\n\t// near\n\n\tsetPoint( 'n1', pointMap, geometry, _camera, - w, - h, - 1 );\n\tsetPoint( 'n2', pointMap, geometry, _camera, w, - h, - 1 );\n\tsetPoint( 'n3', pointMap, geometry, _camera, - w, h, - 1 );\n\tsetPoint( 'n4', pointMap, geometry, _camera, w, h, - 1 );\n\n\t// far\n\n\tsetPoint( 'f1', pointMap, geometry, _camera, - w, - h, 1 );\n\tsetPoint( 'f2', pointMap, geometry, _camera, w, - h, 1 );\n\tsetPoint( 'f3', pointMap, geometry, _camera, - w, h, 1 );\n\tsetPoint( 'f4', pointMap, geometry, _camera, w, h, 1 );\n\n\t// up\n\n\tsetPoint( 'u1', pointMap, geometry, _camera, w * 0.7, h * 1.1, - 1 );\n\tsetPoint( 'u2', pointMap, geometry, _camera, - w * 0.7, h * 1.1, - 1 );\n\tsetPoint( 'u3', pointMap, geometry, _camera, 0, h * 2, - 1 );\n\n\t// cross\n\n\tsetPoint( 'cf1', pointMap, geometry, _camera, - w, 0, 1 );\n\tsetPoint( 'cf2', pointMap, geometry, _camera, w, 0, 1 );\n\tsetPoint( 'cf3', pointMap, geometry, _camera, 0, - h, 1 );\n\tsetPoint( 'cf4', pointMap, geometry, _camera, 0, h, 1 );\n\n\tsetPoint( 'cn1', pointMap, geometry, _camera, - w, 0, - 1 );\n\tsetPoint( 'cn2', pointMap, geometry, _camera, w, 0, - 1 );\n\tsetPoint( 'cn3', pointMap, geometry, _camera, 0, - h, - 1 );\n\tsetPoint( 'cn4', pointMap, geometry, _camera, 0, h, - 1 );\n\n\tgeometry.getAttribute( 'position' ).needsUpdate = true;\n\n};\n\nfunction setPoint( point, pointMap, geometry, camera, x, y, z ) {\n\n\t_vector$b.set( x, y, z ).unproject( camera );\n\n\tvar points = pointMap[ point ];\n\n\tif ( points !== undefined ) {\n\n\t\tvar position = geometry.getAttribute( 'position' );\n\n\t\tfor ( var i = 0, l = points.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tposition.setXYZ( points[ i ], _vector$b.x, _vector$b.y, _vector$b.z );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n}\n\n/**\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n * @author Mugen87 / http://github.com/Mugen87\n */\n\nvar _box$3 = new Box3();\n\nfunction BoxHelper( object, color ) {\n\n\tthis.object = object;\n\n\tif ( color === undefined ) color = 0xffff00;\n\n\tvar indices = new Uint16Array( [ 0, 1, 1, 2, 2, 3, 3, 0, 4, 5, 5, 6, 6, 7, 7, 4, 0, 4, 1, 5, 2, 6, 3, 7 ] );\n\tvar positions = new Float32Array( 8 * 3 );\n\n\tvar geometry = new BufferGeometry();\n\tgeometry.setIndex( new BufferAttribute( indices, 1 ) );\n\tgeometry.setAttribute( 'position', new BufferAttribute( positions, 3 ) );\n\n\tLineSegments.call( this, geometry, new LineBasicMaterial( { color: color, toneMapped: false } ) );\n\n\tthis.type = 'BoxHelper';\n\n\tthis.matrixAutoUpdate = false;\n\n\tthis.update();\n\n}\n\nBoxHelper.prototype = Object.create( LineSegments.prototype );\nBoxHelper.prototype.constructor = BoxHelper;\n\nBoxHelper.prototype.update = function ( object ) {\n\n\tif ( object !== undefined ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.BoxHelper: .update() has no longer arguments.' );\n\n\t}\n\n\tif ( this.object !== undefined ) {\n\n\t\t_box$3.setFromObject( this.object );\n\n\t}\n\n\tif ( _box$3.isEmpty() ) return;\n\n\tvar min = _box$3.min;\n\tvar max = _box$3.max;\n\n\t/*\n\t  5____4\n\t1/___0/|\n\t| 6__|_7\n\t2/___3/\n\n\t0: max.x, max.y, max.z\n\t1: min.x, max.y, max.z\n\t2: min.x, min.y, max.z\n\t3: max.x, min.y, max.z\n\t4: max.x, max.y, min.z\n\t5: min.x, max.y, min.z\n\t6: min.x, min.y, min.z\n\t7: max.x, min.y, min.z\n\t*/\n\n\tvar position = this.geometry.attributes.position;\n\tvar array = position.array;\n\n\tarray[ 0 ] = max.x; array[ 1 ] = max.y; array[ 2 ] = max.z;\n\tarray[ 3 ] = min.x; array[ 4 ] = max.y; array[ 5 ] = max.z;\n\tarray[ 6 ] = min.x; array[ 7 ] = min.y; array[ 8 ] = max.z;\n\tarray[ 9 ] = max.x; array[ 10 ] = min.y; array[ 11 ] = max.z;\n\tarray[ 12 ] = max.x; array[ 13 ] = max.y; array[ 14 ] = min.z;\n\tarray[ 15 ] = min.x; array[ 16 ] = max.y; array[ 17 ] = min.z;\n\tarray[ 18 ] = min.x; array[ 19 ] = min.y; array[ 20 ] = min.z;\n\tarray[ 21 ] = max.x; array[ 22 ] = min.y; array[ 23 ] = min.z;\n\n\tposition.needsUpdate = true;\n\n\tthis.geometry.computeBoundingSphere();\n\n\n};\n\nBoxHelper.prototype.setFromObject = function ( object ) {\n\n\tthis.object = object;\n\tthis.update();\n\n\treturn this;\n\n};\n\nBoxHelper.prototype.copy = function ( source ) {\n\n\tLineSegments.prototype.copy.call( this, source );\n\n\tthis.object = source.object;\n\n\treturn this;\n\n};\n\nBoxHelper.prototype.clone = function () {\n\n\treturn new this.constructor().copy( this );\n\n};\n\n/**\n * @author WestLangley / http://github.com/WestLangley\n */\n\nfunction Box3Helper( box, color ) {\n\n\tthis.type = 'Box3Helper';\n\n\tthis.box = box;\n\n\tcolor = color || 0xffff00;\n\n\tvar indices = new Uint16Array( [ 0, 1, 1, 2, 2, 3, 3, 0, 4, 5, 5, 6, 6, 7, 7, 4, 0, 4, 1, 5, 2, 6, 3, 7 ] );\n\n\tvar positions = [ 1, 1, 1, - 1, 1, 1, - 1, - 1, 1, 1, - 1, 1, 1, 1, - 1, - 1, 1, - 1, - 1, - 1, - 1, 1, - 1, - 1 ];\n\n\tvar geometry = new BufferGeometry();\n\n\tgeometry.setIndex( new BufferAttribute( indices, 1 ) );\n\n\tgeometry.setAttribute( 'position', new Float32BufferAttribute( positions, 3 ) );\n\n\tLineSegments.call( this, geometry, new LineBasicMaterial( { color: color, toneMapped: false } ) );\n\n\tthis.type = 'Box3Helper';\n\n\tthis.geometry.computeBoundingSphere();\n\n}\n\nBox3Helper.prototype = Object.create( LineSegments.prototype );\nBox3Helper.prototype.constructor = Box3Helper;\n\nBox3Helper.prototype.updateMatrixWorld = function ( force ) {\n\n\tvar box = this.box;\n\n\tif ( box.isEmpty() ) return;\n\n\tbox.getCenter( this.position );\n\n\tbox.getSize( this.scale );\n\n\tthis.scale.multiplyScalar( 0.5 );\n\n\tObject3D.prototype.updateMatrixWorld.call( this, force );\n\n};\n\n/**\n * @author WestLangley / http://github.com/WestLangley\n */\n\nfunction PlaneHelper( plane, size, hex ) {\n\n\tthis.plane = plane;\n\n\tthis.size = ( size === undefined ) ? 1 : size;\n\n\tvar color = ( hex !== undefined ) ? hex : 0xffff00;\n\n\tvar positions = [ 1, - 1, 1, - 1, 1, 1, - 1, - 1, 1, 1, 1, 1, - 1, 1, 1, - 1, - 1, 1, 1, - 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 0 ];\n\n\tvar geometry = new BufferGeometry();\n\tgeometry.setAttribute( 'position', new Float32BufferAttribute( positions, 3 ) );\n\tgeometry.computeBoundingSphere();\n\n\tLine.call( this, geometry, new LineBasicMaterial( { color: color, toneMapped: false } ) );\n\n\tthis.type = 'PlaneHelper';\n\n\t//\n\n\tvar positions2 = [ 1, 1, 1, - 1, 1, 1, - 1, - 1, 1, 1, 1, 1, - 1, - 1, 1, 1, - 1, 1 ];\n\n\tvar geometry2 = new BufferGeometry();\n\tgeometry2.setAttribute( 'position', new Float32BufferAttribute( positions2, 3 ) );\n\tgeometry2.computeBoundingSphere();\n\n\tthis.add( new Mesh( geometry2, new MeshBasicMaterial( { color: color, opacity: 0.2, transparent: true, depthWrite: false, toneMapped: false } ) ) );\n\n}\n\nPlaneHelper.prototype = Object.create( Line.prototype );\nPlaneHelper.prototype.constructor = PlaneHelper;\n\nPlaneHelper.prototype.updateMatrixWorld = function ( force ) {\n\n\tvar scale = - this.plane.constant;\n\n\tif ( Math.abs( scale ) < 1e-8 ) scale = 1e-8; // sign does not matter\n\n\tthis.scale.set( 0.5 * this.size, 0.5 * this.size, scale );\n\n\tthis.children[ 0 ].material.side = ( scale < 0 ) ? BackSide : FrontSide; // renderer flips side when determinant < 0; flipping not wanted here\n\n\tthis.lookAt( this.plane.normal );\n\n\tObject3D.prototype.updateMatrixWorld.call( this, force );\n\n};\n\n/**\n * @author WestLangley / http://github.com/WestLangley\n * @author zz85 / http://github.com/zz85\n * @author bhouston / http://clara.io\n *\n * Creates an arrow for visualizing directions\n *\n * Parameters:\n *  dir - Vector3\n *  origin - Vector3\n *  length - Number\n *  color - color in hex value\n *  headLength - Number\n *  headWidth - Number\n */\n\nvar _axis = new Vector3();\nvar _lineGeometry, _coneGeometry;\n\nfunction ArrowHelper( dir, origin, length, color, headLength, headWidth ) {\n\n\t// dir is assumed to be normalized\n\n\tObject3D.call( this );\n\n\tthis.type = 'ArrowHelper';\n\n\tif ( dir === undefined ) dir = new Vector3( 0, 0, 1 );\n\tif ( origin === undefined ) origin = new Vector3( 0, 0, 0 );\n\tif ( length === undefined ) length = 1;\n\tif ( color === undefined ) color = 0xffff00;\n\tif ( headLength === undefined ) headLength = 0.2 * length;\n\tif ( headWidth === undefined ) headWidth = 0.2 * headLength;\n\n\tif ( _lineGeometry === undefined ) {\n\n\t\t_lineGeometry = new BufferGeometry();\n\t\t_lineGeometry.setAttribute( 'position', new Float32BufferAttribute( [ 0, 0, 0, 0, 1, 0 ], 3 ) );\n\n\t\t_coneGeometry = new CylinderBufferGeometry( 0, 0.5, 1, 5, 1 );\n\t\t_coneGeometry.translate( 0, - 0.5, 0 );\n\n\t}\n\n\tthis.position.copy( origin );\n\n\tthis.line = new Line( _lineGeometry, new LineBasicMaterial( { color: color, toneMapped: false } ) );\n\tthis.line.matrixAutoUpdate = false;\n\tthis.add( this.line );\n\n\tthis.cone = new Mesh( _coneGeometry, new MeshBasicMaterial( { color: color, toneMapped: false } ) );\n\tthis.cone.matrixAutoUpdate = false;\n\tthis.add( this.cone );\n\n\tthis.setDirection( dir );\n\tthis.setLength( length, headLength, headWidth );\n\n}\n\nArrowHelper.prototype = Object.create( Object3D.prototype );\nArrowHelper.prototype.constructor = ArrowHelper;\n\nArrowHelper.prototype.setDirection = function ( dir ) {\n\n\t// dir is assumed to be normalized\n\n\tif ( dir.y > 0.99999 ) {\n\n\t\tthis.quaternion.set( 0, 0, 0, 1 );\n\n\t} else if ( dir.y < - 0.99999 ) {\n\n\t\tthis.quaternion.set( 1, 0, 0, 0 );\n\n\t} else {\n\n\t\t_axis.set( dir.z, 0, - dir.x ).normalize();\n\n\t\tvar radians = Math.acos( dir.y );\n\n\t\tthis.quaternion.setFromAxisAngle( _axis, radians );\n\n\t}\n\n};\n\nArrowHelper.prototype.setLength = function ( length, headLength, headWidth ) {\n\n\tif ( headLength === undefined ) headLength = 0.2 * length;\n\tif ( headWidth === undefined ) headWidth = 0.2 * headLength;\n\n\tthis.line.scale.set( 1, Math.max( 0.0001, length - headLength ), 1 ); // see #17458\n\tthis.line.updateMatrix();\n\n\tthis.cone.scale.set( headWidth, headLength, headWidth );\n\tthis.cone.position.y = length;\n\tthis.cone.updateMatrix();\n\n};\n\nArrowHelper.prototype.setColor = function ( color ) {\n\n\tthis.line.material.color.set( color );\n\tthis.cone.material.color.set( color );\n\n};\n\nArrowHelper.prototype.copy = function ( source ) {\n\n\tObject3D.prototype.copy.call( this, source, false );\n\n\tthis.line.copy( source.line );\n\tthis.cone.copy( source.cone );\n\n\treturn this;\n\n};\n\nArrowHelper.prototype.clone = function () {\n\n\treturn new this.constructor().copy( this );\n\n};\n\n/**\n * @author sroucheray / http://sroucheray.org/\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n */\n\nfunction AxesHelper( size ) {\n\n\tsize = size || 1;\n\n\tvar vertices = [\n\t\t0, 0, 0,\tsize, 0, 0,\n\t\t0, 0, 0,\t0, size, 0,\n\t\t0, 0, 0,\t0, 0, size\n\t];\n\n\tvar colors = [\n\t\t1, 0, 0,\t1, 0.6, 0,\n\t\t0, 1, 0,\t0.6, 1, 0,\n\t\t0, 0, 1,\t0, 0.6, 1\n\t];\n\n\tvar geometry = new BufferGeometry();\n\tgeometry.setAttribute( 'position', new Float32BufferAttribute( vertices, 3 ) );\n\tgeometry.setAttribute( 'color', new Float32BufferAttribute( colors, 3 ) );\n\n\tvar material = new LineBasicMaterial( { vertexColors: true, toneMapped: false } );\n\n\tLineSegments.call( this, geometry, material );\n\n\tthis.type = 'AxesHelper';\n\n}\n\nAxesHelper.prototype = Object.create( LineSegments.prototype );\nAxesHelper.prototype.constructor = AxesHelper;\n\n/**\n * @author Emmett Lalish / elalish\n *\n * This class generates a Prefiltered, Mipmapped Radiance Environment Map\n * (PMREM) from a cubeMap environment texture. This allows different levels of\n * blur to be quickly accessed based on material roughness. It is packed into a\n * special CubeUV format that allows us to perform custom interpolation so that\n * we can support nonlinear formats such as RGBE. Unlike a traditional mipmap\n * chain, it only goes down to the LOD_MIN level (above), and then creates extra\n * even more filtered 'mips' at the same LOD_MIN resolution, associated with\n * higher roughness levels. In this way we maintain resolution to smoothly\n * interpolate diffuse lighting while limiting sampling computation.\n */\n\nvar LOD_MIN = 4;\nvar LOD_MAX = 8;\nvar SIZE_MAX = Math.pow( 2, LOD_MAX );\n\n// The standard deviations (radians) associated with the extra mips. These are\n// chosen to approximate a Trowbridge-Reitz distribution function times the\n// geometric shadowing function. These sigma values squared must match the\n// variance #defines in cube_uv_reflection_fragment.glsl.js.\nvar EXTRA_LOD_SIGMA = [ 0.125, 0.215, 0.35, 0.446, 0.526, 0.582 ];\n\nvar TOTAL_LODS = LOD_MAX - LOD_MIN + 1 + EXTRA_LOD_SIGMA.length;\n\n// The maximum length of the blur for loop. Smaller sigmas will use fewer\n// samples and exit early, but not recompile the shader.\nvar MAX_SAMPLES = 20;\n\nvar ENCODINGS = {\n\t[ LinearEncoding ]: 0,\n\t[ sRGBEncoding ]: 1,\n\t[ RGBEEncoding ]: 2,\n\t[ RGBM7Encoding ]: 3,\n\t[ RGBM16Encoding ]: 4,\n\t[ RGBDEncoding ]: 5,\n\t[ GammaEncoding ]: 6\n};\n\nvar _flatCamera = new OrthographicCamera();\nvar { _lodPlanes, _sizeLods, _sigmas } = _createPlanes();\nvar _oldTarget = null;\n\n// Golden Ratio\nvar PHI = ( 1 + Math.sqrt( 5 ) ) / 2;\nvar INV_PHI = 1 / PHI;\n\n// Vertices of a dodecahedron (except the opposites, which represent the\n// same axis), used as axis directions evenly spread on a sphere.\nvar _axisDirections = [\n\tnew Vector3( 1, 1, 1 ),\n\tnew Vector3( - 1, 1, 1 ),\n\tnew Vector3( 1, 1, - 1 ),\n\tnew Vector3( - 1, 1, - 1 ),\n\tnew Vector3( 0, PHI, INV_PHI ),\n\tnew Vector3( 0, PHI, - INV_PHI ),\n\tnew Vector3( INV_PHI, 0, PHI ),\n\tnew Vector3( - INV_PHI, 0, PHI ),\n\tnew Vector3( PHI, INV_PHI, 0 ),\n\tnew Vector3( - PHI, INV_PHI, 0 ) ];\n\nfunction PMREMGenerator( renderer ) {\n\n\tthis._renderer = renderer;\n\tthis._pingPongRenderTarget = null;\n\n\tthis._blurMaterial = _getBlurShader( MAX_SAMPLES );\n\tthis._equirectShader = null;\n\tthis._cubemapShader = null;\n\n\tthis._compileMaterial( this._blurMaterial );\n\n}\n\nPMREMGenerator.prototype = {\n\n\tconstructor: PMREMGenerator,\n\n\t/**\n\t * Generates a PMREM from a supplied Scene, which can be faster than using an\n\t * image if networking bandwidth is low. Optional sigma specifies a blur radius\n\t * in radians to be applied to the scene before PMREM generation. Optional near\n\t * and far planes ensure the scene is rendered in its entirety (the cubeCamera\n\t * is placed at the origin).\n\t */\n\tfromScene: function ( scene, sigma = 0, near = 0.1, far = 100 ) {\n\n\t\t_oldTarget = this._renderer.getRenderTarget();\n\t\tvar cubeUVRenderTarget = this._allocateTargets();\n\n\t\tthis._sceneToCubeUV( scene, near, far, cubeUVRenderTarget );\n\t\tif ( sigma > 0 ) {\n\n\t\t\tthis._blur( cubeUVRenderTarget, 0, 0, sigma );\n\n\t\t}\n\n\t\tthis._applyPMREM( cubeUVRenderTarget );\n\t\tthis._cleanup( cubeUVRenderTarget );\n\n\t\treturn cubeUVRenderTarget;\n\n\t},\n\n\t/**\n\t * Generates a PMREM from an equirectangular texture, which can be either LDR\n\t * (RGBFormat) or HDR (RGBEFormat). The ideal input image size is 1k (1024 x 512),\n\t * as this matches best with the 256 x 256 cubemap output.\n\t */\n\tfromEquirectangular: function ( equirectangular ) {\n\n\t\tequirectangular.magFilter = NearestFilter;\n\t\tequirectangular.minFilter = NearestFilter;\n\t\tequirectangular.generateMipmaps = false;\n\n\t\treturn this.fromCubemap( equirectangular );\n\n\t},\n\n\t/**\n\t * Generates a PMREM from an cubemap texture, which can be either LDR\n\t * (RGBFormat) or HDR (RGBEFormat). The ideal input cube size is 256 x 256,\n\t * as this matches best with the 256 x 256 cubemap output.\n\t */\n\tfromCubemap: function ( cubemap ) {\n\n\t\t_oldTarget = this._renderer.getRenderTarget();\n\t\tvar cubeUVRenderTarget = this._allocateTargets( cubemap );\n\t\tthis._textureToCubeUV( cubemap, cubeUVRenderTarget );\n\t\tthis._applyPMREM( cubeUVRenderTarget );\n\t\tthis._cleanup( cubeUVRenderTarget );\n\n\t\treturn cubeUVRenderTarget;\n\n\t},\n\n\t/**\n\t * Pre-compiles the cubemap shader. You can get faster start-up by invoking this method during\n\t * your texture's network fetch for increased concurrency.\n\t */\n\tcompileCubemapShader: function () {\n\n\t\tif ( this._cubemapShader === null ) {\n\n\t\t\tthis._cubemapShader = _getCubemapShader();\n\t\t\tthis._compileMaterial( this._cubemapShader );\n\n\t\t}\n\n\t},\n\n\t/**\n\t * Pre-compiles the equirectangular shader. You can get faster start-up by invoking this method during\n\t * your texture's network fetch for increased concurrency.\n\t */\n\tcompileEquirectangularShader: function () {\n\n\t\tif ( this._equirectShader === null ) {\n\n\t\t\tthis._equirectShader = _getEquirectShader();\n\t\t\tthis._compileMaterial( this._equirectShader );\n\n\t\t}\n\n\t},\n\n\t/**\n\t * Disposes of the PMREMGenerator's internal memory. Note that PMREMGenerator is a static class,\n\t * so you should not need more than one PMREMGenerator object. If you do, calling dispose() on\n\t * one of them will cause any others to also become unusable.\n\t */\n\tdispose: function () {\n\n\t\tthis._blurMaterial.dispose();\n\n\t\tif ( this._cubemapShader !== null ) this._cubemapShader.dispose();\n\t\tif ( this._equirectShader !== null ) this._equirectShader.dispose();\n\n\t\tfor ( var i = 0; i < _lodPlanes.length; i ++ ) {\n\n\t\t\t_lodPlanes[ i ].dispose();\n\n\t\t}\n\n\t},\n\n\t// private interface\n\n\t_cleanup: function ( outputTarget ) {\n\n\t\tthis._pingPongRenderTarget.dispose();\n\t\tthis._renderer.setRenderTarget( _oldTarget );\n\t\toutputTarget.scissorTest = false;\n\t\t// reset viewport and scissor\n\t\toutputTarget.setSize( outputTarget.width, outputTarget.height );\n\n\t},\n\n\t_allocateTargets: function ( equirectangular ) {\n\n\t\tvar params = {\n\t\t\tmagFilter: NearestFilter,\n\t\t\tminFilter: NearestFilter,\n\t\t\tgenerateMipmaps: false,\n\t\t\ttype: UnsignedByteType,\n\t\t\tformat: RGBEFormat,\n\t\t\tencoding: _isLDR( equirectangular ) ? equirectangular.encoding : RGBEEncoding,\n\t\t\tdepthBuffer: false,\n\t\t\tstencilBuffer: false\n\t\t};\n\n\t\tvar cubeUVRenderTarget = _createRenderTarget( params );\n\t\tcubeUVRenderTarget.depthBuffer = equirectangular ? false : true;\n\t\tthis._pingPongRenderTarget = _createRenderTarget( params );\n\t\treturn cubeUVRenderTarget;\n\n\t},\n\n\t_compileMaterial: function ( material ) {\n\n\t\tvar tmpScene = new Scene();\n\t\ttmpScene.add( new Mesh( _lodPlanes[ 0 ], material ) );\n\t\tthis._renderer.compile( tmpScene, _flatCamera );\n\n\t},\n\n\t_sceneToCubeUV: function ( scene, near, far, cubeUVRenderTarget ) {\n\n\t\tvar fov = 90;\n\t\tvar aspect = 1;\n\t\tvar cubeCamera = new PerspectiveCamera( fov, aspect, near, far );\n\t\tvar upSign = [ 1, 1, 1, 1, - 1, 1 ];\n\t\tvar forwardSign = [ 1, 1, - 1, - 1, - 1, 1 ];\n\t\tvar renderer = this._renderer;\n\n\t\tvar outputEncoding = renderer.outputEncoding;\n\t\tvar toneMapping = renderer.toneMapping;\n\t\tvar toneMappingExposure = renderer.toneMappingExposure;\n\t\tvar clearColor = renderer.getClearColor();\n\t\tvar clearAlpha = renderer.getClearAlpha();\n\n\t\trenderer.toneMapping = LinearToneMapping;\n\t\trenderer.toneMappingExposure = 1.0;\n\t\trenderer.outputEncoding = LinearEncoding;\n\t\tscene.scale.z *= - 1;\n\n\t\tvar background = scene.background;\n\t\tif ( background && background.isColor ) {\n\n\t\t\tbackground.convertSRGBToLinear();\n\t\t\t// Convert linear to RGBE\n\t\t\tvar maxComponent = Math.max( background.r, background.g, background.b );\n\t\t\tvar fExp = Math.min( Math.max( Math.ceil( Math.log2( maxComponent ) ), - 128.0 ), 127.0 );\n\t\t\tbackground = background.multiplyScalar( Math.pow( 2.0, - fExp ) );\n\t\t\tvar alpha = ( fExp + 128.0 ) / 255.0;\n\t\t\trenderer.setClearColor( background, alpha );\n\t\t\tscene.background = null;\n\n\t\t}\n\n\t\tfor ( var i = 0; i < 6; i ++ ) {\n\n\t\t\tvar col = i % 3;\n\t\t\tif ( col == 0 ) {\n\n\t\t\t\tcubeCamera.up.set( 0, upSign[ i ], 0 );\n\t\t\t\tcubeCamera.lookAt( forwardSign[ i ], 0, 0 );\n\n\t\t\t} else if ( col == 1 ) {\n\n\t\t\t\tcubeCamera.up.set( 0, 0, upSign[ i ] );\n\t\t\t\tcubeCamera.lookAt( 0, forwardSign[ i ], 0 );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tcubeCamera.up.set( 0, upSign[ i ], 0 );\n\t\t\t\tcubeCamera.lookAt( 0, 0, forwardSign[ i ] );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t_setViewport( cubeUVRenderTarget,\n\t\t\t\tcol * SIZE_MAX, i > 2 ? SIZE_MAX : 0, SIZE_MAX, SIZE_MAX );\n\t\t\trenderer.setRenderTarget( cubeUVRenderTarget );\n\t\t\trenderer.render( scene, cubeCamera );\n\n\t\t}\n\n\t\trenderer.toneMapping = toneMapping;\n\t\trenderer.toneMappingExposure = toneMappingExposure;\n\t\trenderer.outputEncoding = outputEncoding;\n\t\trenderer.setClearColor( clearColor, clearAlpha );\n\t\tscene.scale.z *= - 1;\n\n\t},\n\n\t_textureToCubeUV: function ( texture, cubeUVRenderTarget ) {\n\n\t\tvar scene = new Scene();\n\t\tvar renderer = this._renderer;\n\n\t\tif ( texture.isCubeTexture ) {\n\n\t\t\tif ( this._cubemapShader == null ) {\n\n\t\t\t\tthis._cubemapShader = _getCubemapShader();\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tif ( this._equirectShader == null ) {\n\n\t\t\t\tthis._equirectShader = _getEquirectShader();\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tvar material = texture.isCubeTexture ? this._cubemapShader : this._equirectShader;\n\t\tscene.add( new Mesh( _lodPlanes[ 0 ], material ) );\n\n\t\tvar uniforms = material.uniforms;\n\n\t\tuniforms[ 'envMap' ].value = texture;\n\n\t\tif ( ! texture.isCubeTexture ) {\n\n\t\t\tuniforms[ 'texelSize' ].value.set( 1.0 / texture.image.width, 1.0 / texture.image.height );\n\n\t\t}\n\n\t\tuniforms[ 'inputEncoding' ].value = ENCODINGS[ texture.encoding ];\n\t\tuniforms[ 'outputEncoding' ].value = ENCODINGS[ cubeUVRenderTarget.texture.encoding ];\n\n\t\t_setViewport( cubeUVRenderTarget, 0, 0, 3 * SIZE_MAX, 2 * SIZE_MAX );\n\n\t\trenderer.setRenderTarget( cubeUVRenderTarget );\n\t\trenderer.render( scene, _flatCamera );\n\n\t},\n\n\t_applyPMREM: function ( cubeUVRenderTarget ) {\n\n\t\tvar renderer = this._renderer;\n\t\tvar autoClear = renderer.autoClear;\n\t\trenderer.autoClear = false;\n\n\t\tfor ( var i = 1; i < TOTAL_LODS; i ++ ) {\n\n\t\t\tvar sigma = Math.sqrt( _sigmas[ i ] * _sigmas[ i ] - _sigmas[ i - 1 ] * _sigmas[ i - 1 ] );\n\n\t\t\tvar poleAxis = _axisDirections[ ( i - 1 ) % _axisDirections.length ];\n\n\t\t\tthis._blur( cubeUVRenderTarget, i - 1, i, sigma, poleAxis );\n\n\t\t}\n\n\t\trenderer.autoClear = autoClear;\n\n\t},\n\n\t/**\n\t * This is a two-pass Gaussian blur for a cubemap. Normally this is done\n\t * vertically and horizontally, but this breaks down on a cube. Here we apply\n\t * the blur latitudinally (around the poles), and then longitudinally (towards\n\t * the poles) to approximate the orthogonally-separable blur. It is least\n\t * accurate at the poles, but still does a decent job.\n\t */\n\t_blur: function ( cubeUVRenderTarget, lodIn, lodOut, sigma, poleAxis ) {\n\n\t\tvar pingPongRenderTarget = this._pingPongRenderTarget;\n\n\t\tthis._halfBlur(\n\t\t\tcubeUVRenderTarget,\n\t\t\tpingPongRenderTarget,\n\t\t\tlodIn,\n\t\t\tlodOut,\n\t\t\tsigma,\n\t\t\t'latitudinal',\n\t\t\tpoleAxis );\n\n\t\tthis._halfBlur(\n\t\t\tpingPongRenderTarget,\n\t\t\tcubeUVRenderTarget,\n\t\t\tlodOut,\n\t\t\tlodOut,\n\t\t\tsigma,\n\t\t\t'longitudinal',\n\t\t\tpoleAxis );\n\n\t},\n\n\t_halfBlur: function ( targetIn, targetOut, lodIn, lodOut, sigmaRadians, direction, poleAxis ) {\n\n\t\tvar renderer = this._renderer;\n\t\tvar blurMaterial = this._blurMaterial;\n\n\t\tif ( direction !== 'latitudinal' && direction !== 'longitudinal' ) {\n\n\t\t\tconsole.error(\n\t\t\t\t'blur direction must be either latitudinal or longitudinal!' );\n\n\t\t}\n\n\t\t// Number of standard deviations at which to cut off the discrete approximation.\n\t\tvar STANDARD_DEVIATIONS = 3;\n\n\t\tvar blurScene = new Scene();\n\t\tblurScene.add( new Mesh( _lodPlanes[ lodOut ], blurMaterial ) );\n\t\tvar blurUniforms = blurMaterial.uniforms;\n\n\t\tvar pixels = _sizeLods[ lodIn ] - 1;\n\t\tvar radiansPerPixel = isFinite( sigmaRadians ) ? Math.PI / ( 2 * pixels ) : 2 * Math.PI / ( 2 * MAX_SAMPLES - 1 );\n\t\tvar sigmaPixels = sigmaRadians / radiansPerPixel;\n\t\tvar samples = isFinite( sigmaRadians ) ? 1 + Math.floor( STANDARD_DEVIATIONS * sigmaPixels ) : MAX_SAMPLES;\n\n\t\tif ( samples > MAX_SAMPLES ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( `sigmaRadians, ${\n\t\t\t\tsigmaRadians}, is too large and will clip, as it requested ${\n\t\t\t\tsamples} samples when the maximum is set to ${MAX_SAMPLES}` );\n\n\t\t}\n\n\t\tvar weights = [];\n\t\tvar sum = 0;\n\n\t\tfor ( var i = 0; i < MAX_SAMPLES; ++ i ) {\n\n\t\t\tvar x = i / sigmaPixels;\n\t\t\tvar weight = Math.exp( - x * x / 2 );\n\t\t\tweights.push( weight );\n\n\t\t\tif ( i == 0 ) {\n\n\t\t\t\tsum += weight;\n\n\t\t\t} else if ( i < samples ) {\n\n\t\t\t\tsum += 2 * weight;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tfor ( var i = 0; i < weights.length; i ++ ) {\n\n\t\t\tweights[ i ] = weights[ i ] / sum;\n\n\t\t}\n\n\t\tblurUniforms[ 'envMap' ].value = targetIn.texture;\n\t\tblurUniforms[ 'samples' ].value = samples;\n\t\tblurUniforms[ 'weights' ].value = weights;\n\t\tblurUniforms[ 'latitudinal' ].value = direction === 'latitudinal';\n\n\t\tif ( poleAxis ) {\n\n\t\t\tblurUniforms[ 'poleAxis' ].value = poleAxis;\n\n\t\t}\n\n\t\tblurUniforms[ 'dTheta' ].value = radiansPerPixel;\n\t\tblurUniforms[ 'mipInt' ].value = LOD_MAX - lodIn;\n\t\tblurUniforms[ 'inputEncoding' ].value = ENCODINGS[ targetIn.texture.encoding ];\n\t\tblurUniforms[ 'outputEncoding' ].value = ENCODINGS[ targetIn.texture.encoding ];\n\n\t\tvar outputSize = _sizeLods[ lodOut ];\n\t\tvar x = 3 * Math.max( 0, SIZE_MAX - 2 * outputSize );\n\t\tvar y = ( lodOut === 0 ? 0 : 2 * SIZE_MAX ) + 2 * outputSize * ( lodOut > LOD_MAX - LOD_MIN ? lodOut - LOD_MAX + LOD_MIN : 0 );\n\n\t\t_setViewport( targetOut, x, y, 3 * outputSize, 2 * outputSize );\n\t\trenderer.setRenderTarget( targetOut );\n\t\trenderer.render( blurScene, _flatCamera );\n\n\t}\n\n};\n\nfunction _isLDR( texture ) {\n\n\tif ( texture === undefined || texture.type !== UnsignedByteType ) return false;\n\n\treturn texture.encoding === LinearEncoding || texture.encoding === sRGBEncoding || texture.encoding === GammaEncoding;\n\n}\n\nfunction _createPlanes() {\n\n\tvar _lodPlanes = [];\n\tvar _sizeLods = [];\n\tvar _sigmas = [];\n\n\tvar lod = LOD_MAX;\n\n\tfor ( var i = 0; i < TOTAL_LODS; i ++ ) {\n\n\t\tvar sizeLod = Math.pow( 2, lod );\n\t\t_sizeLods.push( sizeLod );\n\t\tvar sigma = 1.0 / sizeLod;\n\n\t\tif ( i > LOD_MAX - LOD_MIN ) {\n\n\t\t\tsigma = EXTRA_LOD_SIGMA[ i - LOD_MAX + LOD_MIN - 1 ];\n\n\t\t} else if ( i == 0 ) {\n\n\t\t\tsigma = 0;\n\n\t\t}\n\n\t\t_sigmas.push( sigma );\n\n\t\tvar texelSize = 1.0 / ( sizeLod - 1 );\n\t\tvar min = - texelSize / 2;\n\t\tvar max = 1 + texelSize / 2;\n\t\tvar uv1 = [ min, min, max, min, max, max, min, min, max, max, min, max ];\n\n\t\tvar cubeFaces = 6;\n\t\tvar vertices = 6;\n\t\tvar positionSize = 3;\n\t\tvar uvSize = 2;\n\t\tvar faceIndexSize = 1;\n\n\t\tvar position = new Float32Array( positionSize * vertices * cubeFaces );\n\t\tvar uv = new Float32Array( uvSize * vertices * cubeFaces );\n\t\tvar faceIndex = new Float32Array( faceIndexSize * vertices * cubeFaces );\n\n\t\tfor ( var face = 0; face < cubeFaces; face ++ ) {\n\n\t\t\tvar x = ( face % 3 ) * 2 / 3 - 1;\n\t\t\tvar y = face > 2 ? 0 : - 1;\n\t\t\tvar coordinates = [\n\t\t\t\tx, y, 0,\n\t\t\t\tx + 2 / 3, y, 0,\n\t\t\t\tx + 2 / 3, y + 1, 0,\n\t\t\t\tx, y, 0,\n\t\t\t\tx + 2 / 3, y + 1, 0,\n\t\t\t\tx, y + 1, 0\n\t\t\t];\n\t\t\tposition.set( coordinates, positionSize * vertices * face );\n\t\t\tuv.set( uv1, uvSize * vertices * face );\n\t\t\tvar fill = [ face, face, face, face, face, face ];\n\t\t\tfaceIndex.set( fill, faceIndexSize * vertices * face );\n\n\t\t}\n\n\t\tvar planes = new BufferGeometry();\n\t\tplanes.setAttribute( 'position', new BufferAttribute( position, positionSize ) );\n\t\tplanes.setAttribute( 'uv', new BufferAttribute( uv, uvSize ) );\n\t\tplanes.setAttribute( 'faceIndex', new BufferAttribute( faceIndex, faceIndexSize ) );\n\t\t_lodPlanes.push( planes );\n\n\t\tif ( lod > LOD_MIN ) {\n\n\t\t\tlod --;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\treturn { _lodPlanes, _sizeLods, _sigmas };\n\n}\n\nfunction _createRenderTarget( params ) {\n\n\tvar cubeUVRenderTarget = new WebGLRenderTarget( 3 * SIZE_MAX, 3 * SIZE_MAX, params );\n\tcubeUVRenderTarget.texture.mapping = CubeUVReflectionMapping;\n\tcubeUVRenderTarget.texture.name = 'PMREM.cubeUv';\n\tcubeUVRenderTarget.scissorTest = true;\n\treturn cubeUVRenderTarget;\n\n}\n\nfunction _setViewport( target, x, y, width, height ) {\n\n\ttarget.viewport.set( x, y, width, height );\n\ttarget.scissor.set( x, y, width, height );\n\n}\n\nfunction _getBlurShader( maxSamples ) {\n\n\tvar weights = new Float32Array( maxSamples );\n\tvar poleAxis = new Vector3( 0, 1, 0 );\n\tvar shaderMaterial = new RawShaderMaterial( {\n\n\t\tdefines: { 'n': maxSamples },\n\n\t\tuniforms: {\n\t\t\t'envMap': { value: null },\n\t\t\t'samples': { value: 1 },\n\t\t\t'weights': { value: weights },\n\t\t\t'latitudinal': { value: false },\n\t\t\t'dTheta': { value: 0 },\n\t\t\t'mipInt': { value: 0 },\n\t\t\t'poleAxis': { value: poleAxis },\n\t\t\t'inputEncoding': { value: ENCODINGS[ LinearEncoding ] },\n\t\t\t'outputEncoding': { value: ENCODINGS[ LinearEncoding ] }\n\t\t},\n\n\t\tvertexShader: _getCommonVertexShader(),\n\n\t\tfragmentShader: `\nprecision mediump float;\nprecision mediump int;\nvarying vec3 vOutputDirection;\nuniform sampler2D envMap;\nuniform int samples;\nuniform float weights[n];\nuniform bool latitudinal;\nuniform float dTheta;\nuniform float mipInt;\nuniform vec3 poleAxis;\n\n${_getEncodings()}\n\n#define ENVMAP_TYPE_CUBE_UV\n#include <cube_uv_reflection_fragment>\n\nvec3 getSample(float theta, vec3 axis) {\n\tfloat cosTheta = cos(theta);\n\t// Rodrigues' axis-angle rotation\n\tvec3 sampleDirection = vOutputDirection * cosTheta\n\t\t+ cross(axis, vOutputDirection) * sin(theta)\n\t\t+ axis * dot(axis, vOutputDirection) * (1.0 - cosTheta);\n\treturn bilinearCubeUV(envMap, sampleDirection, mipInt);\n}\n\nvoid main() {\n\tvec3 axis = latitudinal ? poleAxis : cross(poleAxis, vOutputDirection);\n\tif (all(equal(axis, vec3(0.0))))\n\t\taxis = vec3(vOutputDirection.z, 0.0, - vOutputDirection.x);\n\taxis = normalize(axis);\n\tgl_FragColor = vec4(0.0);\n\tgl_FragColor.rgb += weights[0] * getSample(0.0, axis);\n\tfor (int i = 1; i < n; i++) {\n\t\tif (i >= samples)\n\t\t\tbreak;\n\t\tfloat theta = dTheta * float(i);\n\t\tgl_FragColor.rgb += weights[i] * getSample(-1.0 * theta, axis);\n\t\tgl_FragColor.rgb += weights[i] * getSample(theta, axis);\n\t}\n\tgl_FragColor = linearToOutputTexel(gl_FragColor);\n}\n\t\t`,\n\n\t\tblending: NoBlending,\n\t\tdepthTest: false,\n\t\tdepthWrite: false\n\n\t} );\n\n\tshaderMaterial.type = 'SphericalGaussianBlur';\n\n\treturn shaderMaterial;\n\n}\n\nfunction _getEquirectShader() {\n\n\tvar texelSize = new Vector2( 1, 1 );\n\tvar shaderMaterial = new RawShaderMaterial( {\n\n\t\tuniforms: {\n\t\t\t'envMap': { value: null },\n\t\t\t'texelSize': { value: texelSize },\n\t\t\t'inputEncoding': { value: ENCODINGS[ LinearEncoding ] },\n\t\t\t'outputEncoding': { value: ENCODINGS[ LinearEncoding ] }\n\t\t},\n\n\t\tvertexShader: _getCommonVertexShader(),\n\n\t\tfragmentShader: `\nprecision mediump float;\nprecision mediump int;\nvarying vec3 vOutputDirection;\nuniform sampler2D envMap;\nuniform vec2 texelSize;\n\n${_getEncodings()}\n\n#define RECIPROCAL_PI 0.31830988618\n#define RECIPROCAL_PI2 0.15915494\n\nvoid main() {\n\tgl_FragColor = vec4(0.0);\n\tvec3 outputDirection = normalize(vOutputDirection);\n\tvec2 uv;\n\tuv.y = asin(clamp(outputDirection.y, -1.0, 1.0)) * RECIPROCAL_PI + 0.5;\n\tuv.x = atan(outputDirection.z, outputDirection.x) * RECIPROCAL_PI2 + 0.5;\n\tvec2 f = fract(uv / texelSize - 0.5);\n\tuv -= f * texelSize;\n\tvec3 tl = envMapTexelToLinear(texture2D(envMap, uv)).rgb;\n\tuv.x += texelSize.x;\n\tvec3 tr = envMapTexelToLinear(texture2D(envMap, uv)).rgb;\n\tuv.y += texelSize.y;\n\tvec3 br = envMapTexelToLinear(texture2D(envMap, uv)).rgb;\n\tuv.x -= texelSize.x;\n\tvec3 bl = envMapTexelToLinear(texture2D(envMap, uv)).rgb;\n\tvec3 tm = mix(tl, tr, f.x);\n\tvec3 bm = mix(bl, br, f.x);\n\tgl_FragColor.rgb = mix(tm, bm, f.y);\n\tgl_FragColor = linearToOutputTexel(gl_FragColor);\n}\n\t\t`,\n\n\t\tblending: NoBlending,\n\t\tdepthTest: false,\n\t\tdepthWrite: false\n\n\t} );\n\n\tshaderMaterial.type = 'EquirectangularToCubeUV';\n\n\treturn shaderMaterial;\n\n}\n\nfunction _getCubemapShader() {\n\n\tvar shaderMaterial = new RawShaderMaterial( {\n\n\t\tuniforms: {\n\t\t\t'envMap': { value: null },\n\t\t\t'inputEncoding': { value: ENCODINGS[ LinearEncoding ] },\n\t\t\t'outputEncoding': { value: ENCODINGS[ LinearEncoding ] }\n\t\t},\n\n\t\tvertexShader: _getCommonVertexShader(),\n\n\t\tfragmentShader: `\nprecision mediump float;\nprecision mediump int;\nvarying vec3 vOutputDirection;\nuniform samplerCube envMap;\n\n${_getEncodings()}\n\nvoid main() {\n\tgl_FragColor = vec4(0.0);\n\tgl_FragColor.rgb = envMapTexelToLinear(textureCube(envMap, vec3( - vOutputDirection.x, vOutputDirection.yz ))).rgb;\n\tgl_FragColor = linearToOutputTexel(gl_FragColor);\n}\n\t\t`,\n\n\t\tblending: NoBlending,\n\t\tdepthTest: false,\n\t\tdepthWrite: false\n\n\t} );\n\n\tshaderMaterial.type = 'CubemapToCubeUV';\n\n\treturn shaderMaterial;\n\n}\n\nfunction _getCommonVertexShader() {\n\n\treturn `\nprecision mediump float;\nprecision mediump int;\nattribute vec3 position;\nattribute vec2 uv;\nattribute float faceIndex;\nvarying vec3 vOutputDirection;\nvec3 getDirection(vec2 uv, float face) {\n\tuv = 2.0 * uv - 1.0;\n\tvec3 direction = vec3(uv, 1.0);\n\tif (face == 0.0) {\n\t\tdirection = direction.zyx;\n\t\tdirection.z *= -1.0;\n\t} else if (face == 1.0) {\n\t\tdirection = direction.xzy;\n\t\tdirection.z *= -1.0;\n\t} else if (face == 3.0) {\n\t\tdirection = direction.zyx;\n\t\tdirection.x *= -1.0;\n\t} else if (face == 4.0) {\n\t\tdirection = direction.xzy;\n\t\tdirection.y *= -1.0;\n\t} else if (face == 5.0) {\n\t\tdirection.xz *= -1.0;\n\t}\n\treturn direction;\n}\nvoid main() {\n\tvOutputDirection = getDirection(uv, faceIndex);\n\tgl_Position = vec4( position, 1.0 );\n}\n\t`;\n\n}\n\nfunction _getEncodings() {\n\n\treturn `\nuniform int inputEncoding;\nuniform int outputEncoding;\n\n#include <encodings_pars_fragment>\n\nvec4 inputTexelToLinear(vec4 value){\n\tif(inputEncoding == 0){\n\t\treturn value;\n\t}else if(inputEncoding == 1){\n\t\treturn sRGBToLinear(value);\n\t}else if(inputEncoding == 2){\n\t\treturn RGBEToLinear(value);\n\t}else if(inputEncoding == 3){\n\t\treturn RGBMToLinear(value, 7.0);\n\t}else if(inputEncoding == 4){\n\t\treturn RGBMToLinear(value, 16.0);\n\t}else if(inputEncoding == 5){\n\t\treturn RGBDToLinear(value, 256.0);\n\t}else{\n\t\treturn GammaToLinear(value, 2.2);\n\t}\n}\n\nvec4 linearToOutputTexel(vec4 value){\n\tif(outputEncoding == 0){\n\t\treturn value;\n\t}else if(outputEncoding == 1){\n\t\treturn LinearTosRGB(value);\n\t}else if(outputEncoding == 2){\n\t\treturn LinearToRGBE(value);\n\t}else if(outputEncoding == 3){\n\t\treturn LinearToRGBM(value, 7.0);\n\t}else if(outputEncoding == 4){\n\t\treturn LinearToRGBM(value, 16.0);\n\t}else if(outputEncoding == 5){\n\t\treturn LinearToRGBD(value, 256.0);\n\t}else{\n\t\treturn LinearToGamma(value, 2.2);\n\t}\n}\n\nvec4 envMapTexelToLinear(vec4 color) {\n\treturn inputTexelToLinear(color);\n}\n\t`;\n\n}\n\n/**\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n */\n\nfunction Face4( a, b, c, d, normal, color, materialIndex ) {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.Face4 has been removed. A THREE.Face3 will be created instead.' );\n\treturn new Face3( a, b, c, normal, color, materialIndex );\n\n}\n\nvar LineStrip = 0;\nvar LinePieces = 1;\nvar NoColors = 0;\nvar FaceColors = 1;\nvar VertexColors = 2;\n\nfunction MeshFaceMaterial( materials ) {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.MeshFaceMaterial has been removed. Use an Array instead.' );\n\treturn materials;\n\n}\n\nfunction MultiMaterial( materials ) {\n\n\tif ( materials === undefined ) materials = [];\n\n\tconsole.warn( 'THREE.MultiMaterial has been removed. Use an Array instead.' );\n\tmaterials.isMultiMaterial = true;\n\tmaterials.materials = materials;\n\tmaterials.clone = function () {\n\n\t\treturn materials.slice();\n\n\t};\n\n\treturn materials;\n\n}\n\nfunction PointCloud( geometry, material ) {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.PointCloud has been renamed to THREE.Points.' );\n\treturn new Points( geometry, material );\n\n}\n\nfunction Particle( material ) {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.Particle has been renamed to THREE.Sprite.' );\n\treturn new Sprite( material );\n\n}\n\nfunction ParticleSystem( geometry, material ) {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.ParticleSystem has been renamed to THREE.Points.' );\n\treturn new Points( geometry, material );\n\n}\n\nfunction PointCloudMaterial( parameters ) {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.PointCloudMaterial has been renamed to THREE.PointsMaterial.' );\n\treturn new PointsMaterial( parameters );\n\n}\n\nfunction ParticleBasicMaterial( parameters ) {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.ParticleBasicMaterial has been renamed to THREE.PointsMaterial.' );\n\treturn new PointsMaterial( parameters );\n\n}\n\nfunction ParticleSystemMaterial( parameters ) {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.ParticleSystemMaterial has been renamed to THREE.PointsMaterial.' );\n\treturn new PointsMaterial( parameters );\n\n}\n\nfunction Vertex( x, y, z ) {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.Vertex has been removed. Use THREE.Vector3 instead.' );\n\treturn new Vector3( x, y, z );\n\n}\n\n//\n\nfunction DynamicBufferAttribute( array, itemSize ) {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.DynamicBufferAttribute has been removed. Use new THREE.BufferAttribute().setUsage( THREE.DynamicDrawUsage ) instead.' );\n\treturn new BufferAttribute( array, itemSize ).setUsage( DynamicDrawUsage );\n\n}\n\nfunction Int8Attribute( array, itemSize ) {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.Int8Attribute has been removed. Use new THREE.Int8BufferAttribute() instead.' );\n\treturn new Int8BufferAttribute( array, itemSize );\n\n}\n\nfunction Uint8Attribute( array, itemSize ) {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.Uint8Attribute has been removed. Use new THREE.Uint8BufferAttribute() instead.' );\n\treturn new Uint8BufferAttribute( array, itemSize );\n\n}\n\nfunction Uint8ClampedAttribute( array, itemSize ) {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.Uint8ClampedAttribute has been removed. Use new THREE.Uint8ClampedBufferAttribute() instead.' );\n\treturn new Uint8ClampedBufferAttribute( array, itemSize );\n\n}\n\nfunction Int16Attribute( array, itemSize ) {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.Int16Attribute has been removed. Use new THREE.Int16BufferAttribute() instead.' );\n\treturn new Int16BufferAttribute( array, itemSize );\n\n}\n\nfunction Uint16Attribute( array, itemSize ) {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.Uint16Attribute has been removed. Use new THREE.Uint16BufferAttribute() instead.' );\n\treturn new Uint16BufferAttribute( array, itemSize );\n\n}\n\nfunction Int32Attribute( array, itemSize ) {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.Int32Attribute has been removed. Use new THREE.Int32BufferAttribute() instead.' );\n\treturn new Int32BufferAttribute( array, itemSize );\n\n}\n\nfunction Uint32Attribute( array, itemSize ) {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.Uint32Attribute has been removed. Use new THREE.Uint32BufferAttribute() instead.' );\n\treturn new Uint32BufferAttribute( array, itemSize );\n\n}\n\nfunction Float32Attribute( array, itemSize ) {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.Float32Attribute has been removed. Use new THREE.Float32BufferAttribute() instead.' );\n\treturn new Float32BufferAttribute( array, itemSize );\n\n}\n\nfunction Float64Attribute( array, itemSize ) {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.Float64Attribute has been removed. Use new THREE.Float64BufferAttribute() instead.' );\n\treturn new Float64BufferAttribute( array, itemSize );\n\n}\n\n//\n\nCurve.create = function ( construct, getPoint ) {\n\n\tconsole.log( 'THREE.Curve.create() has been deprecated' );\n\n\tconstruct.prototype = Object.create( Curve.prototype );\n\tconstruct.prototype.constructor = construct;\n\tconstruct.prototype.getPoint = getPoint;\n\n\treturn construct;\n\n};\n\n//\n\nObject.assign( CurvePath.prototype, {\n\n\tcreatePointsGeometry: function ( divisions ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.CurvePath: .createPointsGeometry() has been removed. Use new THREE.Geometry().setFromPoints( points ) instead.' );\n\n\t\t// generate geometry from path points (for Line or Points objects)\n\n\t\tvar pts = this.getPoints( divisions );\n\t\treturn this.createGeometry( pts );\n\n\t},\n\n\tcreateSpacedPointsGeometry: function ( divisions ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.CurvePath: .createSpacedPointsGeometry() has been removed. Use new THREE.Geometry().setFromPoints( points ) instead.' );\n\n\t\t// generate geometry from equidistant sampling along the path\n\n\t\tvar pts = this.getSpacedPoints( divisions );\n\t\treturn this.createGeometry( pts );\n\n\t},\n\n\tcreateGeometry: function ( points ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.CurvePath: .createGeometry() has been removed. Use new THREE.Geometry().setFromPoints( points ) instead.' );\n\n\t\tvar geometry = new Geometry();\n\n\t\tfor ( var i = 0, l = points.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tvar point = points[ i ];\n\t\t\tgeometry.vertices.push( new Vector3( point.x, point.y, point.z || 0 ) );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn geometry;\n\n\t}\n\n} );\n\n//\n\nObject.assign( Path.prototype, {\n\n\tfromPoints: function ( points ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.Path: .fromPoints() has been renamed to .setFromPoints().' );\n\t\treturn this.setFromPoints( points );\n\n\t}\n\n} );\n\n//\n\nfunction ClosedSplineCurve3( points ) {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.ClosedSplineCurve3 has been deprecated. Use THREE.CatmullRomCurve3 instead.' );\n\n\tCatmullRomCurve3.call( this, points );\n\tthis.type = 'catmullrom';\n\tthis.closed = true;\n\n}\n\nClosedSplineCurve3.prototype = Object.create( CatmullRomCurve3.prototype );\n\n//\n\nfunction SplineCurve3( points ) {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.SplineCurve3 has been deprecated. Use THREE.CatmullRomCurve3 instead.' );\n\n\tCatmullRomCurve3.call( this, points );\n\tthis.type = 'catmullrom';\n\n}\n\nSplineCurve3.prototype = Object.create( CatmullRomCurve3.prototype );\n\n//\n\nfunction Spline( points ) {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.Spline has been removed. Use THREE.CatmullRomCurve3 instead.' );\n\n\tCatmullRomCurve3.call( this, points );\n\tthis.type = 'catmullrom';\n\n}\n\nSpline.prototype = Object.create( CatmullRomCurve3.prototype );\n\nObject.assign( Spline.prototype, {\n\n\tinitFromArray: function ( /* a */ ) {\n\n\t\tconsole.error( 'THREE.Spline: .initFromArray() has been removed.' );\n\n\t},\n\tgetControlPointsArray: function ( /* optionalTarget */ ) {\n\n\t\tconsole.error( 'THREE.Spline: .getControlPointsArray() has been removed.' );\n\n\t},\n\treparametrizeByArcLength: function ( /* samplingCoef */ ) {\n\n\t\tconsole.error( 'THREE.Spline: .reparametrizeByArcLength() has been removed.' );\n\n\t}\n\n} );\n\n//\n\nfunction AxisHelper( size ) {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.AxisHelper has been renamed to THREE.AxesHelper.' );\n\treturn new AxesHelper( size );\n\n}\n\nfunction BoundingBoxHelper( object, color ) {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.BoundingBoxHelper has been deprecated. Creating a THREE.BoxHelper instead.' );\n\treturn new BoxHelper( object, color );\n\n}\n\nfunction EdgesHelper( object, hex ) {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.EdgesHelper has been removed. Use THREE.EdgesGeometry instead.' );\n\treturn new LineSegments( new EdgesGeometry( object.geometry ), new LineBasicMaterial( { color: hex !== undefined ? hex : 0xffffff } ) );\n\n}\n\nGridHelper.prototype.setColors = function () {\n\n\tconsole.error( 'THREE.GridHelper: setColors() has been deprecated, pass them in the constructor instead.' );\n\n};\n\nSkeletonHelper.prototype.update = function () {\n\n\tconsole.error( 'THREE.SkeletonHelper: update() no longer needs to be called.' );\n\n};\n\nfunction WireframeHelper( object, hex ) {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.WireframeHelper has been removed. Use THREE.WireframeGeometry instead.' );\n\treturn new LineSegments( new WireframeGeometry( object.geometry ), new LineBasicMaterial( { color: hex !== undefined ? hex : 0xffffff } ) );\n\n}\n\n//\n\nObject.assign( Loader.prototype, {\n\n\textractUrlBase: function ( url ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.Loader: .extractUrlBase() has been deprecated. Use THREE.LoaderUtils.extractUrlBase() instead.' );\n\t\treturn LoaderUtils.extractUrlBase( url );\n\n\t}\n\n} );\n\nLoader.Handlers = {\n\n\tadd: function ( /* regex, loader */ ) {\n\n\t\tconsole.error( 'THREE.Loader: Handlers.add() has been removed. Use LoadingManager.addHandler() instead.' );\n\n\t},\n\n\tget: function ( /* file */ ) {\n\n\t\tconsole.error( 'THREE.Loader: Handlers.get() has been removed. Use LoadingManager.getHandler() instead.' );\n\n\t}\n\n};\n\nfunction XHRLoader( manager ) {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.XHRLoader has been renamed to THREE.FileLoader.' );\n\treturn new FileLoader( manager );\n\n}\n\nfunction BinaryTextureLoader( manager ) {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.BinaryTextureLoader has been renamed to THREE.DataTextureLoader.' );\n\treturn new DataTextureLoader( manager );\n\n}\n\nObject.assign( ObjectLoader.prototype, {\n\n\tsetTexturePath: function ( value ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.ObjectLoader: .setTexturePath() has been renamed to .setResourcePath().' );\n\t\treturn this.setResourcePath( value );\n\n\t}\n\n} );\n\n//\n\nObject.assign( Box2.prototype, {\n\n\tcenter: function ( optionalTarget ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.Box2: .center() has been renamed to .getCenter().' );\n\t\treturn this.getCenter( optionalTarget );\n\n\t},\n\tempty: function () {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.Box2: .empty() has been renamed to .isEmpty().' );\n\t\treturn this.isEmpty();\n\n\t},\n\tisIntersectionBox: function ( box ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.Box2: .isIntersectionBox() has been renamed to .intersectsBox().' );\n\t\treturn this.intersectsBox( box );\n\n\t},\n\tsize: function ( optionalTarget ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.Box2: .size() has been renamed to .getSize().' );\n\t\treturn this.getSize( optionalTarget );\n\n\t}\n} );\n\nObject.assign( Box3.prototype, {\n\n\tcenter: function ( optionalTarget ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.Box3: .center() has been renamed to .getCenter().' );\n\t\treturn this.getCenter( optionalTarget );\n\n\t},\n\tempty: function () {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.Box3: .empty() has been renamed to .isEmpty().' );\n\t\treturn this.isEmpty();\n\n\t},\n\tisIntersectionBox: function ( box ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.Box3: .isIntersectionBox() has been renamed to .intersectsBox().' );\n\t\treturn this.intersectsBox( box );\n\n\t},\n\tisIntersectionSphere: function ( sphere ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.Box3: .isIntersectionSphere() has been renamed to .intersectsSphere().' );\n\t\treturn this.intersectsSphere( sphere );\n\n\t},\n\tsize: function ( optionalTarget ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.Box3: .size() has been renamed to .getSize().' );\n\t\treturn this.getSize( optionalTarget );\n\n\t}\n} );\n\nObject.assign( Sphere.prototype, {\n\n\tempty: function () {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.Sphere: .empty() has been renamed to .isEmpty().' );\n\t\treturn this.isEmpty();\n\n\t},\n\n} );\n\nFrustum.prototype.setFromMatrix = function ( m ) {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.Frustum: .setFromMatrix() has been renamed to .setFromProjectionMatrix().' );\n\treturn this.setFromProjectionMatrix( m );\n\n};\n\nLine3.prototype.center = function ( optionalTarget ) {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.Line3: .center() has been renamed to .getCenter().' );\n\treturn this.getCenter( optionalTarget );\n\n};\n\nObject.assign( MathUtils, {\n\n\trandom16: function () {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.Math: .random16() has been deprecated. Use Math.random() instead.' );\n\t\treturn Math.random();\n\n\t},\n\n\tnearestPowerOfTwo: function ( value ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.Math: .nearestPowerOfTwo() has been renamed to .floorPowerOfTwo().' );\n\t\treturn MathUtils.floorPowerOfTwo( value );\n\n\t},\n\n\tnextPowerOfTwo: function ( value ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.Math: .nextPowerOfTwo() has been renamed to .ceilPowerOfTwo().' );\n\t\treturn MathUtils.ceilPowerOfTwo( value );\n\n\t}\n\n} );\n\nObject.assign( Matrix3.prototype, {\n\n\tflattenToArrayOffset: function ( array, offset ) {\n\n\t\tconsole.warn( \"THREE.Matrix3: .flattenToArrayOffset() has been deprecated. Use .toArray() instead.\" );\n\t\treturn this.toArray( array, offset );\n\n\t},\n\tmultiplyVector3: function ( vector ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.Matrix3: .multiplyVector3() has been removed. Use vector.applyMatrix3( matrix ) instead.' );\n\t\treturn vector.applyMatrix3( this );\n\n\t},\n\tmultiplyVector3Array: function ( /* a */ ) {\n\n\t\tconsole.error( 'THREE.Matrix3: .multiplyVector3Array() has been removed.' );\n\n\t},\n\tapplyToBufferAttribute: function ( attribute ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.Matrix3: .applyToBufferAttribute() has been removed. Use attribute.applyMatrix3( matrix ) instead.' );\n\t\treturn attribute.applyMatrix3( this );\n\n\t},\n\tapplyToVector3Array: function ( /* array, offset, length */ ) {\n\n\t\tconsole.error( 'THREE.Matrix3: .applyToVector3Array() has been removed.' );\n\n\t}\n\n} );\n\nObject.assign( Matrix4.prototype, {\n\n\textractPosition: function ( m ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.Matrix4: .extractPosition() has been renamed to .copyPosition().' );\n\t\treturn this.copyPosition( m );\n\n\t},\n\tflattenToArrayOffset: function ( array, offset ) {\n\n\t\tconsole.warn( \"THREE.Matrix4: .flattenToArrayOffset() has been deprecated. Use .toArray() instead.\" );\n\t\treturn this.toArray( array, offset );\n\n\t},\n\tgetPosition: function () {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.Matrix4: .getPosition() has been removed. Use Vector3.setFromMatrixPosition( matrix ) instead.' );\n\t\treturn new Vector3().setFromMatrixColumn( this, 3 );\n\n\t},\n\tsetRotationFromQuaternion: function ( q ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.Matrix4: .setRotationFromQuaternion() has been renamed to .makeRotationFromQuaternion().' );\n\t\treturn this.makeRotationFromQuaternion( q );\n\n\t},\n\tmultiplyToArray: function () {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.Matrix4: .multiplyToArray() has been removed.' );\n\n\t},\n\tmultiplyVector3: function ( vector ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.Matrix4: .multiplyVector3() has been removed. Use vector.applyMatrix4( matrix ) instead.' );\n\t\treturn vector.applyMatrix4( this );\n\n\t},\n\tmultiplyVector4: function ( vector ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.Matrix4: .multiplyVector4() has been removed. Use vector.applyMatrix4( matrix ) instead.' );\n\t\treturn vector.applyMatrix4( this );\n\n\t},\n\tmultiplyVector3Array: function ( /* a */ ) {\n\n\t\tconsole.error( 'THREE.Matrix4: .multiplyVector3Array() has been removed.' );\n\n\t},\n\trotateAxis: function ( v ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.Matrix4: .rotateAxis() has been removed. Use Vector3.transformDirection( matrix ) instead.' );\n\t\tv.transformDirection( this );\n\n\t},\n\tcrossVector: function ( vector ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.Matrix4: .crossVector() has been removed. Use vector.applyMatrix4( matrix ) instead.' );\n\t\treturn vector.applyMatrix4( this );\n\n\t},\n\ttranslate: function () {\n\n\t\tconsole.error( 'THREE.Matrix4: .translate() has been removed.' );\n\n\t},\n\trotateX: function () {\n\n\t\tconsole.error( 'THREE.Matrix4: .rotateX() has been removed.' );\n\n\t},\n\trotateY: function () {\n\n\t\tconsole.error( 'THREE.Matrix4: .rotateY() has been removed.' );\n\n\t},\n\trotateZ: function () {\n\n\t\tconsole.error( 'THREE.Matrix4: .rotateZ() has been removed.' );\n\n\t},\n\trotateByAxis: function () {\n\n\t\tconsole.error( 'THREE.Matrix4: .rotateByAxis() has been removed.' );\n\n\t},\n\tapplyToBufferAttribute: function ( attribute ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.Matrix4: .applyToBufferAttribute() has been removed. Use attribute.applyMatrix4( matrix ) instead.' );\n\t\treturn attribute.applyMatrix4( this );\n\n\t},\n\tapplyToVector3Array: function ( /* array, offset, length */ ) {\n\n\t\tconsole.error( 'THREE.Matrix4: .applyToVector3Array() has been removed.' );\n\n\t},\n\tmakeFrustum: function ( left, right, bottom, top, near, far ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.Matrix4: .makeFrustum() has been removed. Use .makePerspective( left, right, top, bottom, near, far ) instead.' );\n\t\treturn this.makePerspective( left, right, top, bottom, near, far );\n\n\t}\n\n} );\n\nPlane.prototype.isIntersectionLine = function ( line ) {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.Plane: .isIntersectionLine() has been renamed to .intersectsLine().' );\n\treturn this.intersectsLine( line );\n\n};\n\nQuaternion.prototype.multiplyVector3 = function ( vector ) {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.Quaternion: .multiplyVector3() has been removed. Use is now vector.applyQuaternion( quaternion ) instead.' );\n\treturn vector.applyQuaternion( this );\n\n};\n\nObject.assign( Ray.prototype, {\n\n\tisIntersectionBox: function ( box ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.Ray: .isIntersectionBox() has been renamed to .intersectsBox().' );\n\t\treturn this.intersectsBox( box );\n\n\t},\n\tisIntersectionPlane: function ( plane ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.Ray: .isIntersectionPlane() has been renamed to .intersectsPlane().' );\n\t\treturn this.intersectsPlane( plane );\n\n\t},\n\tisIntersectionSphere: function ( sphere ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.Ray: .isIntersectionSphere() has been renamed to .intersectsSphere().' );\n\t\treturn this.intersectsSphere( sphere );\n\n\t}\n\n} );\n\nObject.assign( Triangle.prototype, {\n\n\tarea: function () {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.Triangle: .area() has been renamed to .getArea().' );\n\t\treturn this.getArea();\n\n\t},\n\tbarycoordFromPoint: function ( point, target ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.Triangle: .barycoordFromPoint() has been renamed to .getBarycoord().' );\n\t\treturn this.getBarycoord( point, target );\n\n\t},\n\tmidpoint: function ( target ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.Triangle: .midpoint() has been renamed to .getMidpoint().' );\n\t\treturn this.getMidpoint( target );\n\n\t},\n\tnormal: function ( target ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.Triangle: .normal() has been renamed to .getNormal().' );\n\t\treturn this.getNormal( target );\n\n\t},\n\tplane: function ( target ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.Triangle: .plane() has been renamed to .getPlane().' );\n\t\treturn this.getPlane( target );\n\n\t}\n\n} );\n\nObject.assign( Triangle, {\n\n\tbarycoordFromPoint: function ( point, a, b, c, target ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.Triangle: .barycoordFromPoint() has been renamed to .getBarycoord().' );\n\t\treturn Triangle.getBarycoord( point, a, b, c, target );\n\n\t},\n\tnormal: function ( a, b, c, target ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.Triangle: .normal() has been renamed to .getNormal().' );\n\t\treturn Triangle.getNormal( a, b, c, target );\n\n\t}\n\n} );\n\nObject.assign( Shape.prototype, {\n\n\textractAllPoints: function ( divisions ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.Shape: .extractAllPoints() has been removed. Use .extractPoints() instead.' );\n\t\treturn this.extractPoints( divisions );\n\n\t},\n\textrude: function ( options ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.Shape: .extrude() has been removed. Use ExtrudeGeometry() instead.' );\n\t\treturn new ExtrudeGeometry( this, options );\n\n\t},\n\tmakeGeometry: function ( options ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.Shape: .makeGeometry() has been removed. Use ShapeGeometry() instead.' );\n\t\treturn new ShapeGeometry( this, options );\n\n\t}\n\n} );\n\nObject.assign( Vector2.prototype, {\n\n\tfromAttribute: function ( attribute, index, offset ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.Vector2: .fromAttribute() has been renamed to .fromBufferAttribute().' );\n\t\treturn this.fromBufferAttribute( attribute, index, offset );\n\n\t},\n\tdistanceToManhattan: function ( v ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.Vector2: .distanceToManhattan() has been renamed to .manhattanDistanceTo().' );\n\t\treturn this.manhattanDistanceTo( v );\n\n\t},\n\tlengthManhattan: function () {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.Vector2: .lengthManhattan() has been renamed to .manhattanLength().' );\n\t\treturn this.manhattanLength();\n\n\t}\n\n} );\n\nObject.assign( Vector3.prototype, {\n\n\tsetEulerFromRotationMatrix: function () {\n\n\t\tconsole.error( 'THREE.Vector3: .setEulerFromRotationMatrix() has been removed. Use Euler.setFromRotationMatrix() instead.' );\n\n\t},\n\tsetEulerFromQuaternion: function () {\n\n\t\tconsole.error( 'THREE.Vector3: .setEulerFromQuaternion() has been removed. Use Euler.setFromQuaternion() instead.' );\n\n\t},\n\tgetPositionFromMatrix: function ( m ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.Vector3: .getPositionFromMatrix() has been renamed to .setFromMatrixPosition().' );\n\t\treturn this.setFromMatrixPosition( m );\n\n\t},\n\tgetScaleFromMatrix: function ( m ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.Vector3: .getScaleFromMatrix() has been renamed to .setFromMatrixScale().' );\n\t\treturn this.setFromMatrixScale( m );\n\n\t},\n\tgetColumnFromMatrix: function ( index, matrix ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.Vector3: .getColumnFromMatrix() has been renamed to .setFromMatrixColumn().' );\n\t\treturn this.setFromMatrixColumn( matrix, index );\n\n\t},\n\tapplyProjection: function ( m ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.Vector3: .applyProjection() has been removed. Use .applyMatrix4( m ) instead.' );\n\t\treturn this.applyMatrix4( m );\n\n\t},\n\tfromAttribute: function ( attribute, index, offset ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.Vector3: .fromAttribute() has been renamed to .fromBufferAttribute().' );\n\t\treturn this.fromBufferAttribute( attribute, index, offset );\n\n\t},\n\tdistanceToManhattan: function ( v ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.Vector3: .distanceToManhattan() has been renamed to .manhattanDistanceTo().' );\n\t\treturn this.manhattanDistanceTo( v );\n\n\t},\n\tlengthManhattan: function () {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.Vector3: .lengthManhattan() has been renamed to .manhattanLength().' );\n\t\treturn this.manhattanLength();\n\n\t}\n\n} );\n\nObject.assign( Vector4.prototype, {\n\n\tfromAttribute: function ( attribute, index, offset ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.Vector4: .fromAttribute() has been renamed to .fromBufferAttribute().' );\n\t\treturn this.fromBufferAttribute( attribute, index, offset );\n\n\t},\n\tlengthManhattan: function () {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.Vector4: .lengthManhattan() has been renamed to .manhattanLength().' );\n\t\treturn this.manhattanLength();\n\n\t}\n\n} );\n\n//\n\nObject.assign( Geometry.prototype, {\n\n\tcomputeTangents: function () {\n\n\t\tconsole.error( 'THREE.Geometry: .computeTangents() has been removed.' );\n\n\t},\n\tcomputeLineDistances: function () {\n\n\t\tconsole.error( 'THREE.Geometry: .computeLineDistances() has been removed. Use THREE.Line.computeLineDistances() instead.' );\n\n\t},\n\tapplyMatrix: function ( matrix ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.Geometry: .applyMatrix() has been renamed to .applyMatrix4().' );\n\t\treturn this.applyMatrix4( matrix );\n\n\t}\n\n} );\n\nObject.assign( Object3D.prototype, {\n\n\tgetChildByName: function ( name ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.Object3D: .getChildByName() has been renamed to .getObjectByName().' );\n\t\treturn this.getObjectByName( name );\n\n\t},\n\trenderDepth: function () {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.Object3D: .renderDepth has been removed. Use .renderOrder, instead.' );\n\n\t},\n\ttranslate: function ( distance, axis ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.Object3D: .translate() has been removed. Use .translateOnAxis( axis, distance ) instead.' );\n\t\treturn this.translateOnAxis( axis, distance );\n\n\t},\n\tgetWorldRotation: function () {\n\n\t\tconsole.error( 'THREE.Object3D: .getWorldRotation() has been removed. Use THREE.Object3D.getWorldQuaternion( target ) instead.' );\n\n\t},\n\tapplyMatrix: function ( matrix ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.Object3D: .applyMatrix() has been renamed to .applyMatrix4().' );\n\t\treturn this.applyMatrix4( matrix );\n\n\t}\n\n} );\n\nObject.defineProperties( Object3D.prototype, {\n\n\teulerOrder: {\n\t\tget: function () {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Object3D: .eulerOrder is now .rotation.order.' );\n\t\t\treturn this.rotation.order;\n\n\t\t},\n\t\tset: function ( value ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Object3D: .eulerOrder is now .rotation.order.' );\n\t\t\tthis.rotation.order = value;\n\n\t\t}\n\t},\n\tuseQuaternion: {\n\t\tget: function () {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Object3D: .useQuaternion has been removed. The library now uses quaternions by default.' );\n\n\t\t},\n\t\tset: function () {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Object3D: .useQuaternion has been removed. The library now uses quaternions by default.' );\n\n\t\t}\n\t}\n\n} );\n\nObject.assign( Mesh.prototype, {\n\n\tsetDrawMode: function () {\n\n\t\tconsole.error( 'THREE.Mesh: .setDrawMode() has been removed. The renderer now always assumes THREE.TrianglesDrawMode. Transform your geometry via BufferGeometryUtils.toTrianglesDrawMode() if necessary.' );\n\n\t},\n\n} );\n\nObject.defineProperties( Mesh.prototype, {\n\n\tdrawMode: {\n\t\tget: function () {\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.Mesh: .drawMode has been removed. The renderer now always assumes THREE.TrianglesDrawMode.' );\n\t\t\treturn TrianglesDrawMode;\n\n\t\t},\n\t\tset: function () {\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.Mesh: .drawMode has been removed. The renderer now always assumes THREE.TrianglesDrawMode. Transform your geometry via BufferGeometryUtils.toTrianglesDrawMode() if necessary.' );\n\n\t\t}\n\t}\n\n} );\n\nObject.defineProperties( LOD.prototype, {\n\n\tobjects: {\n\t\tget: function () {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.LOD: .objects has been renamed to .levels.' );\n\t\t\treturn this.levels;\n\n\t\t}\n\t}\n\n} );\n\nObject.defineProperty( Skeleton.prototype, 'useVertexTexture', {\n\n\tget: function () {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.Skeleton: useVertexTexture has been removed.' );\n\n\t},\n\tset: function () {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.Skeleton: useVertexTexture has been removed.' );\n\n\t}\n\n} );\n\nSkinnedMesh.prototype.initBones = function () {\n\n\tconsole.error( 'THREE.SkinnedMesh: initBones() has been removed.' );\n\n};\n\nObject.defineProperty( Curve.prototype, '__arcLengthDivisions', {\n\n\tget: function () {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.Curve: .__arcLengthDivisions is now .arcLengthDivisions.' );\n\t\treturn this.arcLengthDivisions;\n\n\t},\n\tset: function ( value ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.Curve: .__arcLengthDivisions is now .arcLengthDivisions.' );\n\t\tthis.arcLengthDivisions = value;\n\n\t}\n\n} );\n\n//\n\nPerspectiveCamera.prototype.setLens = function ( focalLength, filmGauge ) {\n\n\tconsole.warn( \"THREE.PerspectiveCamera.setLens is deprecated. \" +\n\t\t\t\"Use .setFocalLength and .filmGauge for a photographic setup.\" );\n\n\tif ( filmGauge !== undefined ) this.filmGauge = filmGauge;\n\tthis.setFocalLength( focalLength );\n\n};\n\n//\n\nObject.defineProperties( Light.prototype, {\n\tonlyShadow: {\n\t\tset: function () {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Light: .onlyShadow has been removed.' );\n\n\t\t}\n\t},\n\tshadowCameraFov: {\n\t\tset: function ( value ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Light: .shadowCameraFov is now .shadow.camera.fov.' );\n\t\t\tthis.shadow.camera.fov = value;\n\n\t\t}\n\t},\n\tshadowCameraLeft: {\n\t\tset: function ( value ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Light: .shadowCameraLeft is now .shadow.camera.left.' );\n\t\t\tthis.shadow.camera.left = value;\n\n\t\t}\n\t},\n\tshadowCameraRight: {\n\t\tset: function ( value ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Light: .shadowCameraRight is now .shadow.camera.right.' );\n\t\t\tthis.shadow.camera.right = value;\n\n\t\t}\n\t},\n\tshadowCameraTop: {\n\t\tset: function ( value ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Light: .shadowCameraTop is now .shadow.camera.top.' );\n\t\t\tthis.shadow.camera.top = value;\n\n\t\t}\n\t},\n\tshadowCameraBottom: {\n\t\tset: function ( value ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Light: .shadowCameraBottom is now .shadow.camera.bottom.' );\n\t\t\tthis.shadow.camera.bottom = value;\n\n\t\t}\n\t},\n\tshadowCameraNear: {\n\t\tset: function ( value ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Light: .shadowCameraNear is now .shadow.camera.near.' );\n\t\t\tthis.shadow.camera.near = value;\n\n\t\t}\n\t},\n\tshadowCameraFar: {\n\t\tset: function ( value ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Light: .shadowCameraFar is now .shadow.camera.far.' );\n\t\t\tthis.shadow.camera.far = value;\n\n\t\t}\n\t},\n\tshadowCameraVisible: {\n\t\tset: function () {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Light: .shadowCameraVisible has been removed. Use new THREE.CameraHelper( light.shadow.camera ) instead.' );\n\n\t\t}\n\t},\n\tshadowBias: {\n\t\tset: function ( value ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Light: .shadowBias is now .shadow.bias.' );\n\t\t\tthis.shadow.bias = value;\n\n\t\t}\n\t},\n\tshadowDarkness: {\n\t\tset: function () {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Light: .shadowDarkness has been removed.' );\n\n\t\t}\n\t},\n\tshadowMapWidth: {\n\t\tset: function ( value ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Light: .shadowMapWidth is now .shadow.mapSize.width.' );\n\t\t\tthis.shadow.mapSize.width = value;\n\n\t\t}\n\t},\n\tshadowMapHeight: {\n\t\tset: function ( value ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Light: .shadowMapHeight is now .shadow.mapSize.height.' );\n\t\t\tthis.shadow.mapSize.height = value;\n\n\t\t}\n\t}\n} );\n\n//\n\nObject.defineProperties( BufferAttribute.prototype, {\n\n\tlength: {\n\t\tget: function () {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.BufferAttribute: .length has been deprecated. Use .count instead.' );\n\t\t\treturn this.array.length;\n\n\t\t}\n\t},\n\tdynamic: {\n\t\tget: function () {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.BufferAttribute: .dynamic has been deprecated. Use .usage instead.' );\n\t\t\treturn this.usage === DynamicDrawUsage;\n\n\t\t},\n\t\tset: function ( /* value */ ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.BufferAttribute: .dynamic has been deprecated. Use .usage instead.' );\n\t\t\tthis.setUsage( DynamicDrawUsage );\n\n\t\t}\n\t}\n\n} );\n\nObject.assign( BufferAttribute.prototype, {\n\tsetDynamic: function ( value ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.BufferAttribute: .setDynamic() has been deprecated. Use .setUsage() instead.' );\n\t\tthis.setUsage( value === true ? DynamicDrawUsage : StaticDrawUsage );\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\tcopyIndicesArray: function ( /* indices */ ) {\n\n\t\tconsole.error( 'THREE.BufferAttribute: .copyIndicesArray() has been removed.' );\n\n\t},\n\tsetArray: function ( /* array */ ) {\n\n\t\tconsole.error( 'THREE.BufferAttribute: .setArray has been removed. Use BufferGeometry .setAttribute to replace/resize attribute buffers' );\n\n\t}\n} );\n\nObject.assign( BufferGeometry.prototype, {\n\n\taddIndex: function ( index ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.BufferGeometry: .addIndex() has been renamed to .setIndex().' );\n\t\tthis.setIndex( index );\n\n\t},\n\taddAttribute: function ( name, attribute ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.BufferGeometry: .addAttribute() has been renamed to .setAttribute().' );\n\n\t\tif ( ! ( attribute && attribute.isBufferAttribute ) && ! ( attribute && attribute.isInterleavedBufferAttribute ) ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.BufferGeometry: .addAttribute() now expects ( name, attribute ).' );\n\n\t\t\treturn this.setAttribute( name, new BufferAttribute( arguments[ 1 ], arguments[ 2 ] ) );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( name === 'index' ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.BufferGeometry.addAttribute: Use .setIndex() for index attribute.' );\n\t\t\tthis.setIndex( attribute );\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this.setAttribute( name, attribute );\n\n\t},\n\taddDrawCall: function ( start, count, indexOffset ) {\n\n\t\tif ( indexOffset !== undefined ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.BufferGeometry: .addDrawCall() no longer supports indexOffset.' );\n\n\t\t}\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.BufferGeometry: .addDrawCall() is now .addGroup().' );\n\t\tthis.addGroup( start, count );\n\n\t},\n\tclearDrawCalls: function () {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.BufferGeometry: .clearDrawCalls() is now .clearGroups().' );\n\t\tthis.clearGroups();\n\n\t},\n\tcomputeTangents: function () {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.BufferGeometry: .computeTangents() has been removed.' );\n\n\t},\n\tcomputeOffsets: function () {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.BufferGeometry: .computeOffsets() has been removed.' );\n\n\t},\n\tremoveAttribute: function ( name ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.BufferGeometry: .removeAttribute() has been renamed to .deleteAttribute().' );\n\n\t\treturn this.deleteAttribute( name );\n\n\t},\n\tapplyMatrix: function ( matrix ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.BufferGeometry: .applyMatrix() has been renamed to .applyMatrix4().' );\n\t\treturn this.applyMatrix4( matrix );\n\n\t}\n\n} );\n\nObject.defineProperties( BufferGeometry.prototype, {\n\n\tdrawcalls: {\n\t\tget: function () {\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.BufferGeometry: .drawcalls has been renamed to .groups.' );\n\t\t\treturn this.groups;\n\n\t\t}\n\t},\n\toffsets: {\n\t\tget: function () {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.BufferGeometry: .offsets has been renamed to .groups.' );\n\t\t\treturn this.groups;\n\n\t\t}\n\t}\n\n} );\n\nObject.defineProperties( Raycaster.prototype, {\n\n\tlinePrecision: {\n\t\tget: function () {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Raycaster: .linePrecision has been deprecated. Use .params.Line.threshold instead.' );\n\t\t\treturn this.params.Line.threshold;\n\n\t\t},\n\t\tset: function ( value ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Raycaster: .linePrecision has been deprecated. Use .params.Line.threshold instead.' );\n\t\t\tthis.params.Line.threshold = value;\n\n\t\t}\n\t}\n\n} );\n\nObject.defineProperties( InterleavedBuffer.prototype, {\n\n\tdynamic: {\n\t\tget: function () {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.InterleavedBuffer: .length has been deprecated. Use .usage instead.' );\n\t\t\treturn this.usage === DynamicDrawUsage;\n\n\t\t},\n\t\tset: function ( value ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.InterleavedBuffer: .length has been deprecated. Use .usage instead.' );\n\t\t\tthis.setUsage( value );\n\n\t\t}\n\t}\n\n} );\n\nObject.assign( InterleavedBuffer.prototype, {\n\tsetDynamic: function ( value ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.InterleavedBuffer: .setDynamic() has been deprecated. Use .setUsage() instead.' );\n\t\tthis.setUsage( value === true ? DynamicDrawUsage : StaticDrawUsage );\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\tsetArray: function ( /* array */ ) {\n\n\t\tconsole.error( 'THREE.InterleavedBuffer: .setArray has been removed. Use BufferGeometry .setAttribute to replace/resize attribute buffers' );\n\n\t}\n} );\n\n//\n\nObject.assign( ExtrudeBufferGeometry.prototype, {\n\n\tgetArrays: function () {\n\n\t\tconsole.error( 'THREE.ExtrudeBufferGeometry: .getArrays() has been removed.' );\n\n\t},\n\n\taddShapeList: function () {\n\n\t\tconsole.error( 'THREE.ExtrudeBufferGeometry: .addShapeList() has been removed.' );\n\n\t},\n\n\taddShape: function () {\n\n\t\tconsole.error( 'THREE.ExtrudeBufferGeometry: .addShape() has been removed.' );\n\n\t}\n\n} );\n\n//\n\nObject.defineProperties( Uniform.prototype, {\n\n\tdynamic: {\n\t\tset: function () {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Uniform: .dynamic has been removed. Use object.onBeforeRender() instead.' );\n\n\t\t}\n\t},\n\tonUpdate: {\n\t\tvalue: function () {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Uniform: .onUpdate() has been removed. Use object.onBeforeRender() instead.' );\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t}\n\t}\n\n} );\n\n//\n\nObject.defineProperties( Material.prototype, {\n\n\twrapAround: {\n\t\tget: function () {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Material: .wrapAround has been removed.' );\n\n\t\t},\n\t\tset: function () {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Material: .wrapAround has been removed.' );\n\n\t\t}\n\t},\n\n\toverdraw: {\n\t\tget: function () {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Material: .overdraw has been removed.' );\n\n\t\t},\n\t\tset: function () {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Material: .overdraw has been removed.' );\n\n\t\t}\n\t},\n\n\twrapRGB: {\n\t\tget: function () {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Material: .wrapRGB has been removed.' );\n\t\t\treturn new Color();\n\n\t\t}\n\t},\n\n\tshading: {\n\t\tget: function () {\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.' + this.type + ': .shading has been removed. Use the boolean .flatShading instead.' );\n\n\t\t},\n\t\tset: function ( value ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.' + this.type + ': .shading has been removed. Use the boolean .flatShading instead.' );\n\t\t\tthis.flatShading = ( value === FlatShading );\n\n\t\t}\n\t},\n\n\tstencilMask: {\n\t\tget: function () {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.' + this.type + ': .stencilMask has been removed. Use .stencilFuncMask instead.' );\n\t\t\treturn this.stencilFuncMask;\n\n\t\t},\n\t\tset: function ( value ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.' + this.type + ': .stencilMask has been removed. Use .stencilFuncMask instead.' );\n\t\t\tthis.stencilFuncMask = value;\n\n\t\t}\n\t}\n\n} );\n\nObject.defineProperties( MeshPhongMaterial.prototype, {\n\n\tmetal: {\n\t\tget: function () {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.MeshPhongMaterial: .metal has been removed. Use THREE.MeshStandardMaterial instead.' );\n\t\t\treturn false;\n\n\t\t},\n\t\tset: function () {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.MeshPhongMaterial: .metal has been removed. Use THREE.MeshStandardMaterial instead' );\n\n\t\t}\n\t}\n\n} );\n\nObject.defineProperties( ShaderMaterial.prototype, {\n\n\tderivatives: {\n\t\tget: function () {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.ShaderMaterial: .derivatives has been moved to .extensions.derivatives.' );\n\t\t\treturn this.extensions.derivatives;\n\n\t\t},\n\t\tset: function ( value ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE. ShaderMaterial: .derivatives has been moved to .extensions.derivatives.' );\n\t\t\tthis.extensions.derivatives = value;\n\n\t\t}\n\t}\n\n} );\n\n//\n\nObject.assign( WebGLRenderer.prototype, {\n\n\tclearTarget: function ( renderTarget, color, depth, stencil ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: .clearTarget() has been deprecated. Use .setRenderTarget() and .clear() instead.' );\n\t\tthis.setRenderTarget( renderTarget );\n\t\tthis.clear( color, depth, stencil );\n\n\t},\n\tanimate: function ( callback ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: .animate() is now .setAnimationLoop().' );\n\t\tthis.setAnimationLoop( callback );\n\n\t},\n\tgetCurrentRenderTarget: function () {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: .getCurrentRenderTarget() is now .getRenderTarget().' );\n\t\treturn this.getRenderTarget();\n\n\t},\n\tgetMaxAnisotropy: function () {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: .getMaxAnisotropy() is now .capabilities.getMaxAnisotropy().' );\n\t\treturn this.capabilities.getMaxAnisotropy();\n\n\t},\n\tgetPrecision: function () {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: .getPrecision() is now .capabilities.precision.' );\n\t\treturn this.capabilities.precision;\n\n\t},\n\tresetGLState: function () {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: .resetGLState() is now .state.reset().' );\n\t\treturn this.state.reset();\n\n\t},\n\tsupportsFloatTextures: function () {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: .supportsFloatTextures() is now .extensions.get( \\'OES_texture_float\\' ).' );\n\t\treturn this.extensions.get( 'OES_texture_float' );\n\n\t},\n\tsupportsHalfFloatTextures: function () {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: .supportsHalfFloatTextures() is now .extensions.get( \\'OES_texture_half_float\\' ).' );\n\t\treturn this.extensions.get( 'OES_texture_half_float' );\n\n\t},\n\tsupportsStandardDerivatives: function () {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: .supportsStandardDerivatives() is now .extensions.get( \\'OES_standard_derivatives\\' ).' );\n\t\treturn this.extensions.get( 'OES_standard_derivatives' );\n\n\t},\n\tsupportsCompressedTextureS3TC: function () {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: .supportsCompressedTextureS3TC() is now .extensions.get( \\'WEBGL_compressed_texture_s3tc\\' ).' );\n\t\treturn this.extensions.get( 'WEBGL_compressed_texture_s3tc' );\n\n\t},\n\tsupportsCompressedTexturePVRTC: function () {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: .supportsCompressedTexturePVRTC() is now .extensions.get( \\'WEBGL_compressed_texture_pvrtc\\' ).' );\n\t\treturn this.extensions.get( 'WEBGL_compressed_texture_pvrtc' );\n\n\t},\n\tsupportsBlendMinMax: function () {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: .supportsBlendMinMax() is now .extensions.get( \\'EXT_blend_minmax\\' ).' );\n\t\treturn this.extensions.get( 'EXT_blend_minmax' );\n\n\t},\n\tsupportsVertexTextures: function () {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: .supportsVertexTextures() is now .capabilities.vertexTextures.' );\n\t\treturn this.capabilities.vertexTextures;\n\n\t},\n\tsupportsInstancedArrays: function () {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: .supportsInstancedArrays() is now .extensions.get( \\'ANGLE_instanced_arrays\\' ).' );\n\t\treturn this.extensions.get( 'ANGLE_instanced_arrays' );\n\n\t},\n\tenableScissorTest: function ( boolean ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: .enableScissorTest() is now .setScissorTest().' );\n\t\tthis.setScissorTest( boolean );\n\n\t},\n\tinitMaterial: function () {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: .initMaterial() has been removed.' );\n\n\t},\n\taddPrePlugin: function () {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: .addPrePlugin() has been removed.' );\n\n\t},\n\taddPostPlugin: function () {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: .addPostPlugin() has been removed.' );\n\n\t},\n\tupdateShadowMap: function () {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: .updateShadowMap() has been removed.' );\n\n\t},\n\tsetFaceCulling: function () {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: .setFaceCulling() has been removed.' );\n\n\t},\n\tallocTextureUnit: function () {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: .allocTextureUnit() has been removed.' );\n\n\t},\n\tsetTexture: function () {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: .setTexture() has been removed.' );\n\n\t},\n\tsetTexture2D: function () {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: .setTexture2D() has been removed.' );\n\n\t},\n\tsetTextureCube: function () {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: .setTextureCube() has been removed.' );\n\n\t},\n\tgetActiveMipMapLevel: function () {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: .getActiveMipMapLevel() is now .getActiveMipmapLevel().' );\n\t\treturn this.getActiveMipmapLevel();\n\n\t}\n\n} );\n\nObject.defineProperties( WebGLRenderer.prototype, {\n\n\tshadowMapEnabled: {\n\t\tget: function () {\n\n\t\t\treturn this.shadowMap.enabled;\n\n\t\t},\n\t\tset: function ( value ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: .shadowMapEnabled is now .shadowMap.enabled.' );\n\t\t\tthis.shadowMap.enabled = value;\n\n\t\t}\n\t},\n\tshadowMapType: {\n\t\tget: function () {\n\n\t\t\treturn this.shadowMap.type;\n\n\t\t},\n\t\tset: function ( value ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: .shadowMapType is now .shadowMap.type.' );\n\t\t\tthis.shadowMap.type = value;\n\n\t\t}\n\t},\n\tshadowMapCullFace: {\n\t\tget: function () {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: .shadowMapCullFace has been removed. Set Material.shadowSide instead.' );\n\t\t\treturn undefined;\n\n\t\t},\n\t\tset: function ( /* value */ ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: .shadowMapCullFace has been removed. Set Material.shadowSide instead.' );\n\n\t\t}\n\t},\n\tcontext: {\n\t\tget: function () {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: .context has been removed. Use .getContext() instead.' );\n\t\t\treturn this.getContext();\n\n\t\t}\n\t},\n\tvr: {\n\t\tget: function () {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: .vr has been renamed to .xr' );\n\t\t\treturn this.xr;\n\n\t\t}\n\t},\n\tgammaInput: {\n\t\tget: function () {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: .gammaInput has been removed. Set the encoding for textures via Texture.encoding instead.' );\n\t\t\treturn false;\n\n\t\t},\n\t\tset: function () {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: .gammaInput has been removed. Set the encoding for textures via Texture.encoding instead.' );\n\n\t\t}\n\t},\n\tgammaOutput: {\n\t\tget: function () {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: .gammaOutput has been removed. Set WebGLRenderer.outputEncoding instead.' );\n\t\t\treturn false;\n\n\t\t},\n\t\tset: function ( value ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: .gammaOutput has been removed. Set WebGLRenderer.outputEncoding instead.' );\n\t\t\tthis.outputEncoding = ( value === true ) ? sRGBEncoding : LinearEncoding;\n\n\t\t}\n\t}\n\n} );\n\nObject.defineProperties( WebGLShadowMap.prototype, {\n\n\tcullFace: {\n\t\tget: function () {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: .shadowMap.cullFace has been removed. Set Material.shadowSide instead.' );\n\t\t\treturn undefined;\n\n\t\t},\n\t\tset: function ( /* cullFace */ ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: .shadowMap.cullFace has been removed. Set Material.shadowSide instead.' );\n\n\t\t}\n\t},\n\trenderReverseSided: {\n\t\tget: function () {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: .shadowMap.renderReverseSided has been removed. Set Material.shadowSide instead.' );\n\t\t\treturn undefined;\n\n\t\t},\n\t\tset: function () {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: .shadowMap.renderReverseSided has been removed. Set Material.shadowSide instead.' );\n\n\t\t}\n\t},\n\trenderSingleSided: {\n\t\tget: function () {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: .shadowMap.renderSingleSided has been removed. Set Material.shadowSide instead.' );\n\t\t\treturn undefined;\n\n\t\t},\n\t\tset: function () {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: .shadowMap.renderSingleSided has been removed. Set Material.shadowSide instead.' );\n\n\t\t}\n\t}\n\n} );\n\nfunction WebGLRenderTargetCube( width, height, options ) {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderTargetCube( width, height, options ) is now WebGLCubeRenderTarget( size, options ).' );\n\treturn new WebGLCubeRenderTarget( width, options );\n\n}\n\n//\n\nObject.defineProperties( WebGLRenderTarget.prototype, {\n\n\twrapS: {\n\t\tget: function () {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderTarget: .wrapS is now .texture.wrapS.' );\n\t\t\treturn this.texture.wrapS;\n\n\t\t},\n\t\tset: function ( value ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderTarget: .wrapS is now .texture.wrapS.' );\n\t\t\tthis.texture.wrapS = value;\n\n\t\t}\n\t},\n\twrapT: {\n\t\tget: function () {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderTarget: .wrapT is now .texture.wrapT.' );\n\t\t\treturn this.texture.wrapT;\n\n\t\t},\n\t\tset: function ( value ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderTarget: .wrapT is now .texture.wrapT.' );\n\t\t\tthis.texture.wrapT = value;\n\n\t\t}\n\t},\n\tmagFilter: {\n\t\tget: function () {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderTarget: .magFilter is now .texture.magFilter.' );\n\t\t\treturn this.texture.magFilter;\n\n\t\t},\n\t\tset: function ( value ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderTarget: .magFilter is now .texture.magFilter.' );\n\t\t\tthis.texture.magFilter = value;\n\n\t\t}\n\t},\n\tminFilter: {\n\t\tget: function () {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderTarget: .minFilter is now .texture.minFilter.' );\n\t\t\treturn this.texture.minFilter;\n\n\t\t},\n\t\tset: function ( value ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderTarget: .minFilter is now .texture.minFilter.' );\n\t\t\tthis.texture.minFilter = value;\n\n\t\t}\n\t},\n\tanisotropy: {\n\t\tget: function () {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderTarget: .anisotropy is now .texture.anisotropy.' );\n\t\t\treturn this.texture.anisotropy;\n\n\t\t},\n\t\tset: function ( value ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderTarget: .anisotropy is now .texture.anisotropy.' );\n\t\t\tthis.texture.anisotropy = value;\n\n\t\t}\n\t},\n\toffset: {\n\t\tget: function () {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderTarget: .offset is now .texture.offset.' );\n\t\t\treturn this.texture.offset;\n\n\t\t},\n\t\tset: function ( value ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderTarget: .offset is now .texture.offset.' );\n\t\t\tthis.texture.offset = value;\n\n\t\t}\n\t},\n\trepeat: {\n\t\tget: function () {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderTarget: .repeat is now .texture.repeat.' );\n\t\t\treturn this.texture.repeat;\n\n\t\t},\n\t\tset: function ( value ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderTarget: .repeat is now .texture.repeat.' );\n\t\t\tthis.texture.repeat = value;\n\n\t\t}\n\t},\n\tformat: {\n\t\tget: function () {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderTarget: .format is now .texture.format.' );\n\t\t\treturn this.texture.format;\n\n\t\t},\n\t\tset: function ( value ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderTarget: .format is now .texture.format.' );\n\t\t\tthis.texture.format = value;\n\n\t\t}\n\t},\n\ttype: {\n\t\tget: function () {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderTarget: .type is now .texture.type.' );\n\t\t\treturn this.texture.type;\n\n\t\t},\n\t\tset: function ( value ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderTarget: .type is now .texture.type.' );\n\t\t\tthis.texture.type = value;\n\n\t\t}\n\t},\n\tgenerateMipmaps: {\n\t\tget: function () {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderTarget: .generateMipmaps is now .texture.generateMipmaps.' );\n\t\t\treturn this.texture.generateMipmaps;\n\n\t\t},\n\t\tset: function ( value ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderTarget: .generateMipmaps is now .texture.generateMipmaps.' );\n\t\t\tthis.texture.generateMipmaps = value;\n\n\t\t}\n\t}\n\n} );\n\n//\n\nObject.defineProperties( Audio.prototype, {\n\n\tload: {\n\t\tvalue: function ( file ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Audio: .load has been deprecated. Use THREE.AudioLoader instead.' );\n\t\t\tvar scope = this;\n\t\t\tvar audioLoader = new AudioLoader();\n\t\t\taudioLoader.load( file, function ( buffer ) {\n\n\t\t\t\tscope.setBuffer( buffer );\n\n\t\t\t} );\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t}\n\t},\n\tstartTime: {\n\t\tset: function () {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Audio: .startTime is now .play( delay ).' );\n\n\t\t}\n\t}\n\n} );\n\nAudioAnalyser.prototype.getData = function () {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.AudioAnalyser: .getData() is now .getFrequencyData().' );\n\treturn this.getFrequencyData();\n\n};\n\n//\n\nCubeCamera.prototype.updateCubeMap = function ( renderer, scene ) {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.CubeCamera: .updateCubeMap() is now .update().' );\n\treturn this.update( renderer, scene );\n\n};\n\n//\n\nvar GeometryUtils = {\n\n\tmerge: function ( geometry1, geometry2, materialIndexOffset ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.GeometryUtils: .merge() has been moved to Geometry. Use geometry.merge( geometry2, matrix, materialIndexOffset ) instead.' );\n\t\tvar matrix;\n\n\t\tif ( geometry2.isMesh ) {\n\n\t\t\tgeometry2.matrixAutoUpdate && geometry2.updateMatrix();\n\n\t\t\tmatrix = geometry2.matrix;\n\t\t\tgeometry2 = geometry2.geometry;\n\n\t\t}\n\n\t\tgeometry1.merge( geometry2, matrix, materialIndexOffset );\n\n\t},\n\n\tcenter: function ( geometry ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.GeometryUtils: .center() has been moved to Geometry. Use geometry.center() instead.' );\n\t\treturn geometry.center();\n\n\t}\n\n};\n\nImageUtils.crossOrigin = undefined;\n\nImageUtils.loadTexture = function ( url, mapping, onLoad, onError ) {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.ImageUtils.loadTexture has been deprecated. Use THREE.TextureLoader() instead.' );\n\n\tvar loader = new TextureLoader();\n\tloader.setCrossOrigin( this.crossOrigin );\n\n\tvar texture = loader.load( url, onLoad, undefined, onError );\n\n\tif ( mapping ) texture.mapping = mapping;\n\n\treturn texture;\n\n};\n\nImageUtils.loadTextureCube = function ( urls, mapping, onLoad, onError ) {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.ImageUtils.loadTextureCube has been deprecated. Use THREE.CubeTextureLoader() instead.' );\n\n\tvar loader = new CubeTextureLoader();\n\tloader.setCrossOrigin( this.crossOrigin );\n\n\tvar texture = loader.load( urls, onLoad, undefined, onError );\n\n\tif ( mapping ) texture.mapping = mapping;\n\n\treturn texture;\n\n};\n\nImageUtils.loadCompressedTexture = function () {\n\n\tconsole.error( 'THREE.ImageUtils.loadCompressedTexture has been removed. Use THREE.DDSLoader instead.' );\n\n};\n\nImageUtils.loadCompressedTextureCube = function () {\n\n\tconsole.error( 'THREE.ImageUtils.loadCompressedTextureCube has been removed. Use THREE.DDSLoader instead.' );\n\n};\n\n//\n\nfunction CanvasRenderer() {\n\n\tconsole.error( 'THREE.CanvasRenderer has been removed' );\n\n}\n\n//\n\nfunction JSONLoader() {\n\n\tconsole.error( 'THREE.JSONLoader has been removed.' );\n\n}\n\n//\n\nvar SceneUtils = {\n\n\tcreateMultiMaterialObject: function ( /* geometry, materials */ ) {\n\n\t\tconsole.error( 'THREE.SceneUtils has been moved to /examples/jsm/utils/SceneUtils.js' );\n\n\t},\n\n\tdetach: function ( /* child, parent, scene */ ) {\n\n\t\tconsole.error( 'THREE.SceneUtils has been moved to /examples/jsm/utils/SceneUtils.js' );\n\n\t},\n\n\tattach: function ( /* child, scene, parent */ ) {\n\n\t\tconsole.error( 'THREE.SceneUtils has been moved to /examples/jsm/utils/SceneUtils.js' );\n\n\t}\n\n};\n\n//\n\nfunction LensFlare() {\n\n\tconsole.error( 'THREE.LensFlare has been moved to /examples/jsm/objects/Lensflare.js' );\n\n}\n\nif ( typeof __THREE_DEVTOOLS__ !== 'undefined' ) {\n\n\t/* eslint-disable no-undef */\n\t__THREE_DEVTOOLS__.dispatchEvent( new CustomEvent( 'register', { detail: {\n\t\trevision: REVISION,\n\t} } ) );\n\t/* eslint-enable no-undef */\n\n}\n\nexport { ACESFilmicToneMapping, AddEquation, AddOperation, AdditiveAnimationBlendMode, AdditiveBlending, AlphaFormat, AlwaysDepth, AlwaysStencilFunc, AmbientLight, AmbientLightProbe, AnimationClip, AnimationLoader, AnimationMixer, AnimationObjectGroup, AnimationUtils, ArcCurve, ArrayCamera, ArrowHelper, Audio, AudioAnalyser, AudioContext, AudioListener, AudioLoader, AxesHelper, AxisHelper, BackSide, BasicDepthPacking, BasicShadowMap, BinaryTextureLoader, Bone, BooleanKeyframeTrack, BoundingBoxHelper, Box2, Box3, Box3Helper, BoxBufferGeometry, BoxGeometry, BoxHelper, BufferAttribute, BufferGeometry, BufferGeometryLoader, ByteType, Cache, Camera, CameraHelper, CanvasRenderer, CanvasTexture, CatmullRomCurve3, CineonToneMapping, CircleBufferGeometry, CircleGeometry, ClampToEdgeWrapping, Clock, ClosedSplineCurve3, Color, ColorKeyframeTrack, CompressedTexture, CompressedTextureLoader, ConeBufferGeometry, ConeGeometry, CubeCamera, BoxGeometry as CubeGeometry, CubeReflectionMapping, CubeRefractionMapping, CubeTexture, CubeTextureLoader, CubeUVReflectionMapping, CubeUVRefractionMapping, CubicBezierCurve, CubicBezierCurve3, CubicInterpolant, CullFaceBack, CullFaceFront, CullFaceFrontBack, CullFaceNone, Curve, CurvePath, CustomBlending, CylinderBufferGeometry, CylinderGeometry, Cylindrical, DataTexture, DataTexture2DArray, DataTexture3D, DataTextureLoader, DecrementStencilOp, DecrementWrapStencilOp, DefaultLoadingManager, DepthFormat, DepthStencilFormat, DepthTexture, DirectionalLight, DirectionalLightHelper, DirectionalLightShadow, DiscreteInterpolant, DodecahedronBufferGeometry, DodecahedronGeometry, DoubleSide, DstAlphaFactor, DstColorFactor, DynamicBufferAttribute, DynamicCopyUsage, DynamicDrawUsage, DynamicReadUsage, EdgesGeometry, EdgesHelper, EllipseCurve, EqualDepth, EqualStencilFunc, EquirectangularReflectionMapping, EquirectangularRefractionMapping, Euler, EventDispatcher, ExtrudeBufferGeometry, ExtrudeGeometry, Face3, Face4, FaceColors, FileLoader, FlatShading, Float32Attribute, Float32BufferAttribute, Float64Attribute, Float64BufferAttribute, FloatType, Fog, FogExp2, Font, FontLoader, FrontFaceDirectionCCW, FrontFaceDirectionCW, FrontSide, Frustum, GammaEncoding, Geometry, GeometryUtils, GreaterDepth, GreaterEqualDepth, GreaterEqualStencilFunc, GreaterStencilFunc, GridHelper, Group, HalfFloatType, HemisphereLight, HemisphereLightHelper, HemisphereLightProbe, IcosahedronBufferGeometry, IcosahedronGeometry, ImageBitmapLoader, ImageLoader, ImageUtils, ImmediateRenderObject, IncrementStencilOp, IncrementWrapStencilOp, InstancedBufferAttribute, InstancedBufferGeometry, InstancedInterleavedBuffer, InstancedMesh, Int16Attribute, Int16BufferAttribute, Int32Attribute, Int32BufferAttribute, Int8Attribute, Int8BufferAttribute, IntType, InterleavedBuffer, InterleavedBufferAttribute, Interpolant, InterpolateDiscrete, InterpolateLinear, InterpolateSmooth, InvertStencilOp, JSONLoader, KeepStencilOp, KeyframeTrack, LOD, LatheBufferGeometry, LatheGeometry, Layers, LensFlare, LessDepth, LessEqualDepth, LessEqualStencilFunc, LessStencilFunc, Light, LightProbe, LightShadow, Line, Line3, LineBasicMaterial, LineCurve, LineCurve3, LineDashedMaterial, LineLoop, LinePieces, LineSegments, LineStrip, LinearEncoding, LinearFilter, LinearInterpolant, LinearMipMapLinearFilter, LinearMipMapNearestFilter, LinearMipmapLinearFilter, LinearMipmapNearestFilter, LinearToneMapping, Loader, LoaderUtils, LoadingManager, LogLuvEncoding, LoopOnce, LoopPingPong, LoopRepeat, LuminanceAlphaFormat, LuminanceFormat, MOUSE, Material, MaterialLoader, MathUtils as Math, MathUtils, Matrix3, Matrix4, MaxEquation, Mesh, MeshBasicMaterial, MeshDepthMaterial, MeshDistanceMaterial, MeshFaceMaterial, MeshLambertMaterial, MeshMatcapMaterial, MeshNormalMaterial, MeshPhongMaterial, MeshPhysicalMaterial, MeshStandardMaterial, MeshToonMaterial, MinEquation, MirroredRepeatWrapping, MixOperation, MultiMaterial, MultiplyBlending, MultiplyOperation, NearestFilter, NearestMipMapLinearFilter, NearestMipMapNearestFilter, NearestMipmapLinearFilter, NearestMipmapNearestFilter, NeverDepth, NeverStencilFunc, NoBlending, NoColors, NoToneMapping, NormalAnimationBlendMode, NormalBlending, NotEqualDepth, NotEqualStencilFunc, NumberKeyframeTrack, Object3D, ObjectLoader, ObjectSpaceNormalMap, OctahedronBufferGeometry, OctahedronGeometry, OneFactor, OneMinusDstAlphaFactor, OneMinusDstColorFactor, OneMinusSrcAlphaFactor, OneMinusSrcColorFactor, OrthographicCamera, PCFShadowMap, PCFSoftShadowMap, PMREMGenerator, ParametricBufferGeometry, ParametricGeometry, Particle, ParticleBasicMaterial, ParticleSystem, ParticleSystemMaterial, Path, PerspectiveCamera, Plane, PlaneBufferGeometry, PlaneGeometry, PlaneHelper, PointCloud, PointCloudMaterial, PointLight, PointLightHelper, Points, PointsMaterial, PolarGridHelper, PolyhedronBufferGeometry, PolyhedronGeometry, PositionalAudio, PropertyBinding, PropertyMixer, QuadraticBezierCurve, QuadraticBezierCurve3, Quaternion, QuaternionKeyframeTrack, QuaternionLinearInterpolant, REVISION, RGBADepthPacking, RGBAFormat, RGBAIntegerFormat, RGBA_ASTC_10x10_Format, RGBA_ASTC_10x5_Format, RGBA_ASTC_10x6_Format, RGBA_ASTC_10x8_Format, RGBA_ASTC_12x10_Format, RGBA_ASTC_12x12_Format, RGBA_ASTC_4x4_Format, RGBA_ASTC_5x4_Format, RGBA_ASTC_5x5_Format, RGBA_ASTC_6x5_Format, RGBA_ASTC_6x6_Format, RGBA_ASTC_8x5_Format, RGBA_ASTC_8x6_Format, RGBA_ASTC_8x8_Format, RGBA_BPTC_Format, RGBA_ETC2_EAC_Format, RGBA_PVRTC_2BPPV1_Format, RGBA_PVRTC_4BPPV1_Format, RGBA_S3TC_DXT1_Format, RGBA_S3TC_DXT3_Format, RGBA_S3TC_DXT5_Format, RGBDEncoding, RGBEEncoding, RGBEFormat, RGBFormat, RGBIntegerFormat, RGBM16Encoding, RGBM7Encoding, RGB_ETC1_Format, RGB_ETC2_Format, RGB_PVRTC_2BPPV1_Format, RGB_PVRTC_4BPPV1_Format, RGB_S3TC_DXT1_Format, RGFormat, RGIntegerFormat, RawShaderMaterial, Ray, Raycaster, RectAreaLight, RedFormat, RedIntegerFormat, ReinhardToneMapping, RepeatWrapping, ReplaceStencilOp, ReverseSubtractEquation, RingBufferGeometry, RingGeometry, SRGB8_ALPHA8_ASTC_10x10_Format, SRGB8_ALPHA8_ASTC_10x5_Format, SRGB8_ALPHA8_ASTC_10x6_Format, SRGB8_ALPHA8_ASTC_10x8_Format, SRGB8_ALPHA8_ASTC_12x10_Format, SRGB8_ALPHA8_ASTC_12x12_Format, SRGB8_ALPHA8_ASTC_4x4_Format, SRGB8_ALPHA8_ASTC_5x4_Format, SRGB8_ALPHA8_ASTC_5x5_Format, SRGB8_ALPHA8_ASTC_6x5_Format, SRGB8_ALPHA8_ASTC_6x6_Format, SRGB8_ALPHA8_ASTC_8x5_Format, SRGB8_ALPHA8_ASTC_8x6_Format, SRGB8_ALPHA8_ASTC_8x8_Format, Scene, SceneUtils, ShaderChunk, ShaderLib, ShaderMaterial, ShadowMaterial, Shape, ShapeBufferGeometry, ShapeGeometry, ShapePath, ShapeUtils, ShortType, Skeleton, SkeletonHelper, SkinnedMesh, SmoothShading, Sphere, SphereBufferGeometry, SphereGeometry, Spherical, SphericalHarmonics3, SphericalReflectionMapping, Spline, SplineCurve, SplineCurve3, SpotLight, SpotLightHelper, SpotLightShadow, Sprite, SpriteMaterial, SrcAlphaFactor, SrcAlphaSaturateFactor, SrcColorFactor, StaticCopyUsage, StaticDrawUsage, StaticReadUsage, StereoCamera, StreamCopyUsage, StreamDrawUsage, StreamReadUsage, StringKeyframeTrack, SubtractEquation, SubtractiveBlending, TOUCH, TangentSpaceNormalMap, TetrahedronBufferGeometry, TetrahedronGeometry, TextBufferGeometry, TextGeometry, Texture, TextureLoader, TorusBufferGeometry, TorusGeometry, TorusKnotBufferGeometry, TorusKnotGeometry, Triangle, TriangleFanDrawMode, TriangleStripDrawMode, TrianglesDrawMode, TubeBufferGeometry, TubeGeometry, UVMapping, Uint16Attribute, Uint16BufferAttribute, Uint32Attribute, Uint32BufferAttribute, Uint8Attribute, Uint8BufferAttribute, Uint8ClampedAttribute, Uint8ClampedBufferAttribute, Uncharted2ToneMapping, Uniform, UniformsLib, UniformsUtils, UnsignedByteType, UnsignedInt248Type, UnsignedIntType, UnsignedShort4444Type, UnsignedShort5551Type, UnsignedShort565Type, UnsignedShortType, VSMShadowMap, Vector2, Vector3, Vector4, VectorKeyframeTrack, Vertex, VertexColors, VideoTexture, WebGLCubeRenderTarget, WebGLMultisampleRenderTarget, WebGLRenderTarget, WebGLRenderTargetCube, WebGLRenderer, WebGLUtils, WireframeGeometry, WireframeHelper, WrapAroundEnding, XHRLoader, ZeroCurvatureEnding, ZeroFactor, ZeroSlopeEnding, ZeroStencilOp, sRGBEncoding };\n","/**\n * @author Rich Tibbett / https://github.com/richtr\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n * @author Tony Parisi / http://www.tonyparisi.com/\n * @author Takahiro / https://github.com/takahirox\n * @author Don McCurdy / https://www.donmccurdy.com\n */\n\nimport {\n\tAnimationClip,\n\tBone,\n\tBox3,\n\tBufferAttribute,\n\tBufferGeometry,\n\tClampToEdgeWrapping,\n\tColor,\n\tDirectionalLight,\n\tDoubleSide,\n\tFileLoader,\n\tFrontSide,\n\tGroup,\n\tInterleavedBuffer,\n\tInterleavedBufferAttribute,\n\tInterpolant,\n\tInterpolateDiscrete,\n\tInterpolateLinear,\n\tLine,\n\tLineBasicMaterial,\n\tLineLoop,\n\tLineSegments,\n\tLinearFilter,\n\tLinearMipmapLinearFilter,\n\tLinearMipmapNearestFilter,\n\tLoader,\n\tLoaderUtils,\n\tMaterial,\n\tMathUtils,\n\tMatrix4,\n\tMesh,\n\tMeshBasicMaterial,\n\tMeshPhysicalMaterial,\n\tMeshStandardMaterial,\n\tMirroredRepeatWrapping,\n\tNearestFilter,\n\tNearestMipmapLinearFilter,\n\tNearestMipmapNearestFilter,\n\tNumberKeyframeTrack,\n\tObject3D,\n\tOrthographicCamera,\n\tPerspectiveCamera,\n\tPointLight,\n\tPoints,\n\tPointsMaterial,\n\tPropertyBinding,\n\tQuaternionKeyframeTrack,\n\tRGBAFormat,\n\tRGBFormat,\n\tRepeatWrapping,\n\tSkeleton,\n\tSkinnedMesh,\n\tSphere,\n\tSpotLight,\n\tTangentSpaceNormalMap,\n\tTextureLoader,\n\tTriangleFanDrawMode,\n\tTriangleStripDrawMode,\n\tVector2,\n\tVector3,\n\tVectorKeyframeTrack,\n\tsRGBEncoding\n} from \"../../../build/three.module.js\";\n\nvar GLTFLoader = ( function () {\n\n\tfunction GLTFLoader( manager ) {\n\n\t\tLoader.call( this, manager );\n\n\t\tthis.dracoLoader = null;\n\t\tthis.ddsLoader = null;\n\n\t}\n\n\tGLTFLoader.prototype = Object.assign( Object.create( Loader.prototype ), {\n\n\t\tconstructor: GLTFLoader,\n\n\t\tload: function ( url, onLoad, onProgress, onError ) {\n\n\t\t\tvar scope = this;\n\n\t\t\tvar resourcePath;\n\n\t\t\tif ( this.resourcePath !== '' ) {\n\n\t\t\t\tresourcePath = this.resourcePath;\n\n\t\t\t} else if ( this.path !== '' ) {\n\n\t\t\t\tresourcePath = this.path;\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tresourcePath = LoaderUtils.extractUrlBase( url );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// Tells the LoadingManager to track an extra item, which resolves after\n\t\t\t// the model is fully loaded. This means the count of items loaded will\n\t\t\t// be incorrect, but ensures manager.onLoad() does not fire early.\n\t\t\tscope.manager.itemStart( url );\n\n\t\t\tvar _onError = function ( e ) {\n\n\t\t\t\tif ( onError ) {\n\n\t\t\t\t\tonError( e );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tconsole.error( e );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tscope.manager.itemError( url );\n\t\t\t\tscope.manager.itemEnd( url );\n\n\t\t\t};\n\n\t\t\tvar loader = new FileLoader( scope.manager );\n\n\t\t\tloader.setPath( this.path );\n\t\t\tloader.setResponseType( 'arraybuffer' );\n\n\t\t\tif ( scope.crossOrigin === 'use-credentials' ) {\n\n\t\t\t\tloader.setWithCredentials( true );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tloader.load( url, function ( data ) {\n\n\t\t\t\ttry {\n\n\t\t\t\t\tscope.parse( data, resourcePath, function ( gltf ) {\n\n\t\t\t\t\t\tonLoad( gltf );\n\n\t\t\t\t\t\tscope.manager.itemEnd( url );\n\n\t\t\t\t\t}, _onError );\n\n\t\t\t\t} catch ( e ) {\n\n\t\t\t\t\t_onError( e );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}, onProgress, _onError );\n\n\t\t},\n\n\t\tsetDRACOLoader: function ( dracoLoader ) {\n\n\t\t\tthis.dracoLoader = dracoLoader;\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t},\n\n\t\tsetDDSLoader: function ( ddsLoader ) {\n\n\t\t\tthis.ddsLoader = ddsLoader;\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t},\n\n\t\tparse: function ( data, path, onLoad, onError ) {\n\n\t\t\tvar content;\n\t\t\tvar extensions = {};\n\n\t\t\tif ( typeof data === 'string' ) {\n\n\t\t\t\tcontent = data;\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tvar magic = LoaderUtils.decodeText( new Uint8Array( data, 0, 4 ) );\n\n\t\t\t\tif ( magic === BINARY_EXTENSION_HEADER_MAGIC ) {\n\n\t\t\t\t\ttry {\n\n\t\t\t\t\t\textensions[ EXTENSIONS.KHR_BINARY_GLTF ] = new GLTFBinaryExtension( data );\n\n\t\t\t\t\t} catch ( error ) {\n\n\t\t\t\t\t\tif ( onError ) onError( error );\n\t\t\t\t\t\treturn;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tcontent = extensions[ EXTENSIONS.KHR_BINARY_GLTF ].content;\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tcontent = LoaderUtils.decodeText( new Uint8Array( data ) );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tvar json = JSON.parse( content );\n\n\t\t\tif ( json.asset === undefined || json.asset.version[ 0 ] < 2 ) {\n\n\t\t\t\tif ( onError ) onError( new Error( 'THREE.GLTFLoader: Unsupported asset. glTF versions >=2.0 are supported.' ) );\n\t\t\t\treturn;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( json.extensionsUsed ) {\n\n\t\t\t\tfor ( var i = 0; i < json.extensionsUsed.length; ++ i ) {\n\n\t\t\t\t\tvar extensionName = json.extensionsUsed[ i ];\n\t\t\t\t\tvar extensionsRequired = json.extensionsRequired || [];\n\n\t\t\t\t\tswitch ( extensionName ) {\n\n\t\t\t\t\t\tcase EXTENSIONS.KHR_LIGHTS_PUNCTUAL:\n\t\t\t\t\t\t\textensions[ extensionName ] = new GLTFLightsExtension( json );\n\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\t\tcase EXTENSIONS.KHR_MATERIALS_CLEARCOAT:\n\t\t\t\t\t\t\textensions[ extensionName ] = new GLTFMaterialsClearcoatExtension();\n\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\t\tcase EXTENSIONS.KHR_MATERIALS_UNLIT:\n\t\t\t\t\t\t\textensions[ extensionName ] = new GLTFMaterialsUnlitExtension();\n\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\t\tcase EXTENSIONS.KHR_MATERIALS_PBR_SPECULAR_GLOSSINESS:\n\t\t\t\t\t\t\textensions[ extensionName ] = new GLTFMaterialsPbrSpecularGlossinessExtension();\n\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\t\tcase EXTENSIONS.KHR_DRACO_MESH_COMPRESSION:\n\t\t\t\t\t\t\textensions[ extensionName ] = new GLTFDracoMeshCompressionExtension( json, this.dracoLoader );\n\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\t\tcase EXTENSIONS.MSFT_TEXTURE_DDS:\n\t\t\t\t\t\t\textensions[ extensionName ] = new GLTFTextureDDSExtension( this.ddsLoader );\n\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\t\tcase EXTENSIONS.KHR_TEXTURE_TRANSFORM:\n\t\t\t\t\t\t\textensions[ extensionName ] = new GLTFTextureTransformExtension();\n\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\t\tcase EXTENSIONS.KHR_MESH_QUANTIZATION:\n\t\t\t\t\t\t\textensions[ extensionName ] = new GLTFMeshQuantizationExtension();\n\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\t\tdefault:\n\n\t\t\t\t\t\t\tif ( extensionsRequired.indexOf( extensionName ) >= 0 ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.GLTFLoader: Unknown extension \"' + extensionName + '\".' );\n\n\t\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tvar parser = new GLTFParser( json, extensions, {\n\n\t\t\t\tpath: path || this.resourcePath || '',\n\t\t\t\tcrossOrigin: this.crossOrigin,\n\t\t\t\tmanager: this.manager\n\n\t\t\t} );\n\n\t\t\tparser.parse( onLoad, onError );\n\n\t\t}\n\n\t} );\n\n\t/* GLTFREGISTRY */\n\n\tfunction GLTFRegistry() {\n\n\t\tvar objects = {};\n\n\t\treturn\t{\n\n\t\t\tget: function ( key ) {\n\n\t\t\t\treturn objects[ key ];\n\n\t\t\t},\n\n\t\t\tadd: function ( key, object ) {\n\n\t\t\t\tobjects[ key ] = object;\n\n\t\t\t},\n\n\t\t\tremove: function ( key ) {\n\n\t\t\t\tdelete objects[ key ];\n\n\t\t\t},\n\n\t\t\tremoveAll: function () {\n\n\t\t\t\tobjects = {};\n\n\t\t\t}\n\n\t\t};\n\n\t}\n\n\t/*********************************/\n\t/********** EXTENSIONS ***********/\n\t/*********************************/\n\n\tvar EXTENSIONS = {\n\t\tKHR_BINARY_GLTF: 'KHR_binary_glTF',\n\t\tKHR_DRACO_MESH_COMPRESSION: 'KHR_draco_mesh_compression',\n\t\tKHR_LIGHTS_PUNCTUAL: 'KHR_lights_punctual',\n\t\tKHR_MATERIALS_CLEARCOAT: 'KHR_materials_clearcoat',\n\t\tKHR_MATERIALS_PBR_SPECULAR_GLOSSINESS: 'KHR_materials_pbrSpecularGlossiness',\n\t\tKHR_MATERIALS_UNLIT: 'KHR_materials_unlit',\n\t\tKHR_TEXTURE_TRANSFORM: 'KHR_texture_transform',\n\t\tKHR_MESH_QUANTIZATION: 'KHR_mesh_quantization',\n\t\tMSFT_TEXTURE_DDS: 'MSFT_texture_dds'\n\t};\n\n\t/**\n\t * DDS Texture Extension\n\t *\n\t * Specification: https://github.com/KhronosGroup/glTF/tree/master/extensions/2.0/Vendor/MSFT_texture_dds\n\t *\n\t */\n\tfunction GLTFTextureDDSExtension( ddsLoader ) {\n\n\t\tif ( ! ddsLoader ) {\n\n\t\t\tthrow new Error( 'THREE.GLTFLoader: Attempting to load .dds texture without importing DDSLoader' );\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.name = EXTENSIONS.MSFT_TEXTURE_DDS;\n\t\tthis.ddsLoader = ddsLoader;\n\n\t}\n\n\t/**\n\t * Punctual Lights Extension\n\t *\n\t * Specification: https://github.com/KhronosGroup/glTF/tree/master/extensions/2.0/Khronos/KHR_lights_punctual\n\t */\n\tfunction GLTFLightsExtension( json ) {\n\n\t\tthis.name = EXTENSIONS.KHR_LIGHTS_PUNCTUAL;\n\n\t\tvar extension = ( json.extensions && json.extensions[ EXTENSIONS.KHR_LIGHTS_PUNCTUAL ] ) || {};\n\t\tthis.lightDefs = extension.lights || [];\n\n\t}\n\n\tGLTFLightsExtension.prototype.loadLight = function ( lightIndex ) {\n\n\t\tvar lightDef = this.lightDefs[ lightIndex ];\n\t\tvar lightNode;\n\n\t\tvar color = new Color( 0xffffff );\n\t\tif ( lightDef.color !== undefined ) color.fromArray( lightDef.color );\n\n\t\tvar range = lightDef.range !== undefined ? lightDef.range : 0;\n\n\t\tswitch ( lightDef.type ) {\n\n\t\t\tcase 'directional':\n\t\t\t\tlightNode = new DirectionalLight( color );\n\t\t\t\tlightNode.target.position.set( 0, 0, - 1 );\n\t\t\t\tlightNode.add( lightNode.target );\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 'point':\n\t\t\t\tlightNode = new PointLight( color );\n\t\t\t\tlightNode.distance = range;\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 'spot':\n\t\t\t\tlightNode = new SpotLight( color );\n\t\t\t\tlightNode.distance = range;\n\t\t\t\t// Handle spotlight properties.\n\t\t\t\tlightDef.spot = lightDef.spot || {};\n\t\t\t\tlightDef.spot.innerConeAngle = lightDef.spot.innerConeAngle !== undefined ? lightDef.spot.innerConeAngle : 0;\n\t\t\t\tlightDef.spot.outerConeAngle = lightDef.spot.outerConeAngle !== undefined ? lightDef.spot.outerConeAngle : Math.PI / 4.0;\n\t\t\t\tlightNode.angle = lightDef.spot.outerConeAngle;\n\t\t\t\tlightNode.penumbra = 1.0 - lightDef.spot.innerConeAngle / lightDef.spot.outerConeAngle;\n\t\t\t\tlightNode.target.position.set( 0, 0, - 1 );\n\t\t\t\tlightNode.add( lightNode.target );\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tdefault:\n\t\t\t\tthrow new Error( 'THREE.GLTFLoader: Unexpected light type, \"' + lightDef.type + '\".' );\n\n\t\t}\n\n\t\t// Some lights (e.g. spot) default to a position other than the origin. Reset the position\n\t\t// here, because node-level parsing will only override position if explicitly specified.\n\t\tlightNode.position.set( 0, 0, 0 );\n\n\t\tlightNode.decay = 2;\n\n\t\tif ( lightDef.intensity !== undefined ) lightNode.intensity = lightDef.intensity;\n\n\t\tlightNode.name = lightDef.name || ( 'light_' + lightIndex );\n\n\t\treturn Promise.resolve( lightNode );\n\n\t};\n\n\t/**\n\t * Unlit Materials Extension\n\t *\n\t * Specification: https://github.com/KhronosGroup/glTF/tree/master/extensions/2.0/Khronos/KHR_materials_unlit\n\t */\n\tfunction GLTFMaterialsUnlitExtension() {\n\n\t\tthis.name = EXTENSIONS.KHR_MATERIALS_UNLIT;\n\n\t}\n\n\tGLTFMaterialsUnlitExtension.prototype.getMaterialType = function () {\n\n\t\treturn MeshBasicMaterial;\n\n\t};\n\n\tGLTFMaterialsUnlitExtension.prototype.extendParams = function ( materialParams, materialDef, parser ) {\n\n\t\tvar pending = [];\n\n\t\tmaterialParams.color = new Color( 1.0, 1.0, 1.0 );\n\t\tmaterialParams.opacity = 1.0;\n\n\t\tvar metallicRoughness = materialDef.pbrMetallicRoughness;\n\n\t\tif ( metallicRoughness ) {\n\n\t\t\tif ( Array.isArray( metallicRoughness.baseColorFactor ) ) {\n\n\t\t\t\tvar array = metallicRoughness.baseColorFactor;\n\n\t\t\t\tmaterialParams.color.fromArray( array );\n\t\t\t\tmaterialParams.opacity = array[ 3 ];\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( metallicRoughness.baseColorTexture !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tpending.push( parser.assignTexture( materialParams, 'map', metallicRoughness.baseColorTexture ) );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn Promise.all( pending );\n\n\t};\n\n\t/**\n\t * Clearcoat Materials Extension\n\t *\n\t * Specification: https://github.com/KhronosGroup/glTF/tree/master/extensions/2.0/Khronos/KHR_materials_clearcoat\n\t */\n\tfunction GLTFMaterialsClearcoatExtension() {\n\n\t\tthis.name = EXTENSIONS.KHR_MATERIALS_CLEARCOAT;\n\n\t}\n\n\tGLTFMaterialsClearcoatExtension.prototype.getMaterialType = function () {\n\n\t\treturn MeshPhysicalMaterial;\n\n\t};\n\n\tGLTFMaterialsClearcoatExtension.prototype.extendParams = function ( materialParams, materialDef, parser ) {\n\n\t\tvar pending = [];\n\n\t\tvar extension = materialDef.extensions[ this.name ];\n\n\t\tif ( extension.clearcoatFactor !== undefined ) {\n\n\t\t\tmaterialParams.clearcoat = extension.clearcoatFactor;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( extension.clearcoatTexture !== undefined ) {\n\n\t\t\tpending.push( parser.assignTexture( materialParams, 'clearcoatMap', extension.clearcoatTexture ) );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( extension.clearcoatRoughnessFactor !== undefined ) {\n\n\t\t\tmaterialParams.clearcoatRoughness = extension.clearcoatRoughnessFactor;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( extension.clearcoatRoughnessTexture !== undefined ) {\n\n\t\t\tpending.push( parser.assignTexture( materialParams, 'clearcoatRoughnessMap', extension.clearcoatRoughnessTexture ) );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( extension.clearcoatNormalTexture !== undefined ) {\n\n\t\t\tpending.push( parser.assignTexture( materialParams, 'clearcoatNormalMap', extension.clearcoatNormalTexture ) );\n\n\t\t\tif ( extension.clearcoatNormalTexture.scale !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tvar scale = extension.clearcoatNormalTexture.scale;\n\n\t\t\t\tmaterialParams.clearcoatNormalScale = new Vector2( scale, scale );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn Promise.all( pending );\n\n\t};\n\n\t/* BINARY EXTENSION */\n\tvar BINARY_EXTENSION_HEADER_MAGIC = 'glTF';\n\tvar BINARY_EXTENSION_HEADER_LENGTH = 12;\n\tvar BINARY_EXTENSION_CHUNK_TYPES = { JSON: 0x4E4F534A, BIN: 0x004E4942 };\n\n\tfunction GLTFBinaryExtension( data ) {\n\n\t\tthis.name = EXTENSIONS.KHR_BINARY_GLTF;\n\t\tthis.content = null;\n\t\tthis.body = null;\n\n\t\tvar headerView = new DataView( data, 0, BINARY_EXTENSION_HEADER_LENGTH );\n\n\t\tthis.header = {\n\t\t\tmagic: LoaderUtils.decodeText( new Uint8Array( data.slice( 0, 4 ) ) ),\n\t\t\tversion: headerView.getUint32( 4, true ),\n\t\t\tlength: headerView.getUint32( 8, true )\n\t\t};\n\n\t\tif ( this.header.magic !== BINARY_EXTENSION_HEADER_MAGIC ) {\n\n\t\t\tthrow new Error( 'THREE.GLTFLoader: Unsupported glTF-Binary header.' );\n\n\t\t} else if ( this.header.version < 2.0 ) {\n\n\t\t\tthrow new Error( 'THREE.GLTFLoader: Legacy binary file detected.' );\n\n\t\t}\n\n\t\tvar chunkView = new DataView( data, BINARY_EXTENSION_HEADER_LENGTH );\n\t\tvar chunkIndex = 0;\n\n\t\twhile ( chunkIndex < chunkView.byteLength ) {\n\n\t\t\tvar chunkLength = chunkView.getUint32( chunkIndex, true );\n\t\t\tchunkIndex += 4;\n\n\t\t\tvar chunkType = chunkView.getUint32( chunkIndex, true );\n\t\t\tchunkIndex += 4;\n\n\t\t\tif ( chunkType === BINARY_EXTENSION_CHUNK_TYPES.JSON ) {\n\n\t\t\t\tvar contentArray = new Uint8Array( data, BINARY_EXTENSION_HEADER_LENGTH + chunkIndex, chunkLength );\n\t\t\t\tthis.content = LoaderUtils.decodeText( contentArray );\n\n\t\t\t} else if ( chunkType === BINARY_EXTENSION_CHUNK_TYPES.BIN ) {\n\n\t\t\t\tvar byteOffset = BINARY_EXTENSION_HEADER_LENGTH + chunkIndex;\n\t\t\t\tthis.body = data.slice( byteOffset, byteOffset + chunkLength );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// Clients must ignore chunks with unknown types.\n\n\t\t\tchunkIndex += chunkLength;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( this.content === null ) {\n\n\t\t\tthrow new Error( 'THREE.GLTFLoader: JSON content not found.' );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\t/**\n\t * DRACO Mesh Compression Extension\n\t *\n\t * Specification: https://github.com/KhronosGroup/glTF/tree/master/extensions/2.0/Khronos/KHR_draco_mesh_compression\n\t */\n\tfunction GLTFDracoMeshCompressionExtension( json, dracoLoader ) {\n\n\t\tif ( ! dracoLoader ) {\n\n\t\t\tthrow new Error( 'THREE.GLTFLoader: No DRACOLoader instance provided.' );\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.name = EXTENSIONS.KHR_DRACO_MESH_COMPRESSION;\n\t\tthis.json = json;\n\t\tthis.dracoLoader = dracoLoader;\n\t\tthis.dracoLoader.preload();\n\n\t}\n\n\tGLTFDracoMeshCompressionExtension.prototype.decodePrimitive = function ( primitive, parser ) {\n\n\t\tvar json = this.json;\n\t\tvar dracoLoader = this.dracoLoader;\n\t\tvar bufferViewIndex = primitive.extensions[ this.name ].bufferView;\n\t\tvar gltfAttributeMap = primitive.extensions[ this.name ].attributes;\n\t\tvar threeAttributeMap = {};\n\t\tvar attributeNormalizedMap = {};\n\t\tvar attributeTypeMap = {};\n\n\t\tfor ( var attributeName in gltfAttributeMap ) {\n\n\t\t\tvar threeAttributeName = ATTRIBUTES[ attributeName ] || attributeName.toLowerCase();\n\n\t\t\tthreeAttributeMap[ threeAttributeName ] = gltfAttributeMap[ attributeName ];\n\n\t\t}\n\n\t\tfor ( attributeName in primitive.attributes ) {\n\n\t\t\tvar threeAttributeName = ATTRIBUTES[ attributeName ] || attributeName.toLowerCase();\n\n\t\t\tif ( gltfAttributeMap[ attributeName ] !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tvar accessorDef = json.accessors[ primitive.attributes[ attributeName ] ];\n\t\t\t\tvar componentType = WEBGL_COMPONENT_TYPES[ accessorDef.componentType ];\n\n\t\t\t\tattributeTypeMap[ threeAttributeName ] = componentType;\n\t\t\t\tattributeNormalizedMap[ threeAttributeName ] = accessorDef.normalized === true;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn parser.getDependency( 'bufferView', bufferViewIndex ).then( function ( bufferView ) {\n\n\t\t\treturn new Promise( function ( resolve ) {\n\n\t\t\t\tdracoLoader.decodeDracoFile( bufferView, function ( geometry ) {\n\n\t\t\t\t\tfor ( var attributeName in geometry.attributes ) {\n\n\t\t\t\t\t\tvar attribute = geometry.attributes[ attributeName ];\n\t\t\t\t\t\tvar normalized = attributeNormalizedMap[ attributeName ];\n\n\t\t\t\t\t\tif ( normalized !== undefined ) attribute.normalized = normalized;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tresolve( geometry );\n\n\t\t\t\t}, threeAttributeMap, attributeTypeMap );\n\n\t\t\t} );\n\n\t\t} );\n\n\t};\n\n\t/**\n\t * Texture Transform Extension\n\t *\n\t * Specification: https://github.com/KhronosGroup/glTF/tree/master/extensions/2.0/Khronos/KHR_texture_transform\n\t */\n\tfunction GLTFTextureTransformExtension() {\n\n\t\tthis.name = EXTENSIONS.KHR_TEXTURE_TRANSFORM;\n\n\t}\n\n\tGLTFTextureTransformExtension.prototype.extendTexture = function ( texture, transform ) {\n\n\t\ttexture = texture.clone();\n\n\t\tif ( transform.offset !== undefined ) {\n\n\t\t\ttexture.offset.fromArray( transform.offset );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( transform.rotation !== undefined ) {\n\n\t\t\ttexture.rotation = transform.rotation;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( transform.scale !== undefined ) {\n\n\t\t\ttexture.repeat.fromArray( transform.scale );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( transform.texCoord !== undefined ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.GLTFLoader: Custom UV sets in \"' + this.name + '\" extension not yet supported.' );\n\n\t\t}\n\n\t\ttexture.needsUpdate = true;\n\n\t\treturn texture;\n\n\t};\n\n\t/**\n\t * Specular-Glossiness Extension\n\t *\n\t * Specification: https://github.com/KhronosGroup/glTF/tree/master/extensions/2.0/Khronos/KHR_materials_pbrSpecularGlossiness\n\t */\n\n\t/**\n\t * A sub class of StandardMaterial with some of the functionality\n\t * changed via the `onBeforeCompile` callback\n\t * @pailhead\n\t */\n\n\tfunction GLTFMeshStandardSGMaterial( params ) {\n\n\t\tMeshStandardMaterial.call( this );\n\n\t\tthis.isGLTFSpecularGlossinessMaterial = true;\n\n\t\t//various chunks that need replacing\n\t\tvar specularMapParsFragmentChunk = [\n\t\t\t'#ifdef USE_SPECULARMAP',\n\t\t\t'\tuniform sampler2D specularMap;',\n\t\t\t'#endif'\n\t\t].join( '\\n' );\n\n\t\tvar glossinessMapParsFragmentChunk = [\n\t\t\t'#ifdef USE_GLOSSINESSMAP',\n\t\t\t'\tuniform sampler2D glossinessMap;',\n\t\t\t'#endif'\n\t\t].join( '\\n' );\n\n\t\tvar specularMapFragmentChunk = [\n\t\t\t'vec3 specularFactor = specular;',\n\t\t\t'#ifdef USE_SPECULARMAP',\n\t\t\t'\tvec4 texelSpecular = texture2D( specularMap, vUv );',\n\t\t\t'\ttexelSpecular = sRGBToLinear( texelSpecular );',\n\t\t\t'\t// reads channel RGB, compatible with a glTF Specular-Glossiness (RGBA) texture',\n\t\t\t'\tspecularFactor *= texelSpecular.rgb;',\n\t\t\t'#endif'\n\t\t].join( '\\n' );\n\n\t\tvar glossinessMapFragmentChunk = [\n\t\t\t'float glossinessFactor = glossiness;',\n\t\t\t'#ifdef USE_GLOSSINESSMAP',\n\t\t\t'\tvec4 texelGlossiness = texture2D( glossinessMap, vUv );',\n\t\t\t'\t// reads channel A, compatible with a glTF Specular-Glossiness (RGBA) texture',\n\t\t\t'\tglossinessFactor *= texelGlossiness.a;',\n\t\t\t'#endif'\n\t\t].join( '\\n' );\n\n\t\tvar lightPhysicalFragmentChunk = [\n\t\t\t'PhysicalMaterial material;',\n\t\t\t'material.diffuseColor = diffuseColor.rgb;',\n\t\t\t'vec3 dxy = max( abs( dFdx( geometryNormal ) ), abs( dFdy( geometryNormal ) ) );',\n\t\t\t'float geometryRoughness = max( max( dxy.x, dxy.y ), dxy.z );',\n\t\t\t'material.specularRoughness = max( 1.0 - glossinessFactor, 0.0525 );// 0.0525 corresponds to the base mip of a 256 cubemap.',\n\t\t\t'material.specularRoughness += geometryRoughness;',\n\t\t\t'material.specularRoughness = min( material.specularRoughness, 1.0 );',\n\t\t\t'material.specularColor = specularFactor.rgb;',\n\t\t].join( '\\n' );\n\n\t\tvar uniforms = {\n\t\t\tspecular: { value: new Color().setHex( 0xffffff ) },\n\t\t\tglossiness: { value: 1 },\n\t\t\tspecularMap: { value: null },\n\t\t\tglossinessMap: { value: null }\n\t\t};\n\n\t\tthis._extraUniforms = uniforms;\n\n\t\t// please see #14031 or #13198 for an alternate approach\n\t\tthis.onBeforeCompile = function ( shader ) {\n\n\t\t\tfor ( var uniformName in uniforms ) {\n\n\t\t\t\tshader.uniforms[ uniformName ] = uniforms[ uniformName ];\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tshader.fragmentShader = shader.fragmentShader.replace( 'uniform float roughness;', 'uniform vec3 specular;' );\n\t\t\tshader.fragmentShader = shader.fragmentShader.replace( 'uniform float metalness;', 'uniform float glossiness;' );\n\t\t\tshader.fragmentShader = shader.fragmentShader.replace( '#include <roughnessmap_pars_fragment>', specularMapParsFragmentChunk );\n\t\t\tshader.fragmentShader = shader.fragmentShader.replace( '#include <metalnessmap_pars_fragment>', glossinessMapParsFragmentChunk );\n\t\t\tshader.fragmentShader = shader.fragmentShader.replace( '#include <roughnessmap_fragment>', specularMapFragmentChunk );\n\t\t\tshader.fragmentShader = shader.fragmentShader.replace( '#include <metalnessmap_fragment>', glossinessMapFragmentChunk );\n\t\t\tshader.fragmentShader = shader.fragmentShader.replace( '#include <lights_physical_fragment>', lightPhysicalFragmentChunk );\n\n\t\t};\n\n\t\t/*eslint-disable*/\n\t\tObject.defineProperties(\n\t\t\tthis,\n\t\t\t{\n\t\t\t\tspecular: {\n\t\t\t\t\tget: function () { return uniforms.specular.value; },\n\t\t\t\t\tset: function ( v ) { uniforms.specular.value = v; }\n\t\t\t\t},\n\t\t\t\tspecularMap: {\n\t\t\t\t\tget: function () { return uniforms.specularMap.value; },\n\t\t\t\t\tset: function ( v ) { uniforms.specularMap.value = v; }\n\t\t\t\t},\n\t\t\t\tglossiness: {\n\t\t\t\t\tget: function () { return uniforms.glossiness.value; },\n\t\t\t\t\tset: function ( v ) { uniforms.glossiness.value = v; }\n\t\t\t\t},\n\t\t\t\tglossinessMap: {\n\t\t\t\t\tget: function () { return uniforms.glossinessMap.value; },\n\t\t\t\t\tset: function ( v ) {\n\n\t\t\t\t\t\tuniforms.glossinessMap.value = v;\n\t\t\t\t\t\t//how about something like this - @pailhead\n\t\t\t\t\t\tif ( v ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tthis.defines.USE_GLOSSINESSMAP = '';\n\t\t\t\t\t\t\t// set USE_ROUGHNESSMAP to enable vUv\n\t\t\t\t\t\t\tthis.defines.USE_ROUGHNESSMAP = '';\n\n\t\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\t\tdelete this.defines.USE_ROUGHNESSMAP;\n\t\t\t\t\t\t\tdelete this.defines.USE_GLOSSINESSMAP;\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t}\n\t\t\t\t}\n\t\t\t}\n\t\t);\n\n\t\t/*eslint-enable*/\n\t\tdelete this.metalness;\n\t\tdelete this.roughness;\n\t\tdelete this.metalnessMap;\n\t\tdelete this.roughnessMap;\n\n\t\tthis.setValues( params );\n\n\t}\n\n\tGLTFMeshStandardSGMaterial.prototype = Object.create( MeshStandardMaterial.prototype );\n\tGLTFMeshStandardSGMaterial.prototype.constructor = GLTFMeshStandardSGMaterial;\n\n\tGLTFMeshStandardSGMaterial.prototype.copy = function ( source ) {\n\n\t\tMeshStandardMaterial.prototype.copy.call( this, source );\n\t\tthis.specularMap = source.specularMap;\n\t\tthis.specular.copy( source.specular );\n\t\tthis.glossinessMap = source.glossinessMap;\n\t\tthis.glossiness = source.glossiness;\n\t\tdelete this.metalness;\n\t\tdelete this.roughness;\n\t\tdelete this.metalnessMap;\n\t\tdelete this.roughnessMap;\n\t\treturn this;\n\n\t};\n\n\tfunction GLTFMaterialsPbrSpecularGlossinessExtension() {\n\n\t\treturn {\n\n\t\t\tname: EXTENSIONS.KHR_MATERIALS_PBR_SPECULAR_GLOSSINESS,\n\n\t\t\tspecularGlossinessParams: [\n\t\t\t\t'color',\n\t\t\t\t'map',\n\t\t\t\t'lightMap',\n\t\t\t\t'lightMapIntensity',\n\t\t\t\t'aoMap',\n\t\t\t\t'aoMapIntensity',\n\t\t\t\t'emissive',\n\t\t\t\t'emissiveIntensity',\n\t\t\t\t'emissiveMap',\n\t\t\t\t'bumpMap',\n\t\t\t\t'bumpScale',\n\t\t\t\t'normalMap',\n\t\t\t\t'normalMapType',\n\t\t\t\t'displacementMap',\n\t\t\t\t'displacementScale',\n\t\t\t\t'displacementBias',\n\t\t\t\t'specularMap',\n\t\t\t\t'specular',\n\t\t\t\t'glossinessMap',\n\t\t\t\t'glossiness',\n\t\t\t\t'alphaMap',\n\t\t\t\t'envMap',\n\t\t\t\t'envMapIntensity',\n\t\t\t\t'refractionRatio',\n\t\t\t],\n\n\t\t\tgetMaterialType: function () {\n\n\t\t\t\treturn GLTFMeshStandardSGMaterial;\n\n\t\t\t},\n\n\t\t\textendParams: function ( materialParams, materialDef, parser ) {\n\n\t\t\t\tvar pbrSpecularGlossiness = materialDef.extensions[ this.name ];\n\n\t\t\t\tmaterialParams.color = new Color( 1.0, 1.0, 1.0 );\n\t\t\t\tmaterialParams.opacity = 1.0;\n\n\t\t\t\tvar pending = [];\n\n\t\t\t\tif ( Array.isArray( pbrSpecularGlossiness.diffuseFactor ) ) {\n\n\t\t\t\t\tvar array = pbrSpecularGlossiness.diffuseFactor;\n\n\t\t\t\t\tmaterialParams.color.fromArray( array );\n\t\t\t\t\tmaterialParams.opacity = array[ 3 ];\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tif ( pbrSpecularGlossiness.diffuseTexture !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t\tpending.push( parser.assignTexture( materialParams, 'map', pbrSpecularGlossiness.diffuseTexture ) );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tmaterialParams.emissive = new Color( 0.0, 0.0, 0.0 );\n\t\t\t\tmaterialParams.glossiness = pbrSpecularGlossiness.glossinessFactor !== undefined ? pbrSpecularGlossiness.glossinessFactor : 1.0;\n\t\t\t\tmaterialParams.specular = new Color( 1.0, 1.0, 1.0 );\n\n\t\t\t\tif ( Array.isArray( pbrSpecularGlossiness.specularFactor ) ) {\n\n\t\t\t\t\tmaterialParams.specular.fromArray( pbrSpecularGlossiness.specularFactor );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tif ( pbrSpecularGlossiness.specularGlossinessTexture !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t\tvar specGlossMapDef = pbrSpecularGlossiness.specularGlossinessTexture;\n\t\t\t\t\tpending.push( parser.assignTexture( materialParams, 'glossinessMap', specGlossMapDef ) );\n\t\t\t\t\tpending.push( parser.assignTexture( materialParams, 'specularMap', specGlossMapDef ) );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\treturn Promise.all( pending );\n\n\t\t\t},\n\n\t\t\tcreateMaterial: function ( materialParams ) {\n\n\t\t\t\tvar material = new GLTFMeshStandardSGMaterial( materialParams );\n\t\t\t\tmaterial.fog = true;\n\n\t\t\t\tmaterial.color = materialParams.color;\n\n\t\t\t\tmaterial.map = materialParams.map === undefined ? null : materialParams.map;\n\n\t\t\t\tmaterial.lightMap = null;\n\t\t\t\tmaterial.lightMapIntensity = 1.0;\n\n\t\t\t\tmaterial.aoMap = materialParams.aoMap === undefined ? null : materialParams.aoMap;\n\t\t\t\tmaterial.aoMapIntensity = 1.0;\n\n\t\t\t\tmaterial.emissive = materialParams.emissive;\n\t\t\t\tmaterial.emissiveIntensity = 1.0;\n\t\t\t\tmaterial.emissiveMap = materialParams.emissiveMap === undefined ? null : materialParams.emissiveMap;\n\n\t\t\t\tmaterial.bumpMap = materialParams.bumpMap === undefined ? null : materialParams.bumpMap;\n\t\t\t\tmaterial.bumpScale = 1;\n\n\t\t\t\tmaterial.normalMap = materialParams.normalMap === undefined ? null : materialParams.normalMap;\n\t\t\t\tmaterial.normalMapType = TangentSpaceNormalMap;\n\n\t\t\t\tif ( materialParams.normalScale ) material.normalScale = materialParams.normalScale;\n\n\t\t\t\tmaterial.displacementMap = null;\n\t\t\t\tmaterial.displacementScale = 1;\n\t\t\t\tmaterial.displacementBias = 0;\n\n\t\t\t\tmaterial.specularMap = materialParams.specularMap === undefined ? null : materialParams.specularMap;\n\t\t\t\tmaterial.specular = materialParams.specular;\n\n\t\t\t\tmaterial.glossinessMap = materialParams.glossinessMap === undefined ? null : materialParams.glossinessMap;\n\t\t\t\tmaterial.glossiness = materialParams.glossiness;\n\n\t\t\t\tmaterial.alphaMap = null;\n\n\t\t\t\tmaterial.envMap = materialParams.envMap === undefined ? null : materialParams.envMap;\n\t\t\t\tmaterial.envMapIntensity = 1.0;\n\n\t\t\t\tmaterial.refractionRatio = 0.98;\n\n\t\t\t\treturn material;\n\n\t\t\t},\n\n\t\t};\n\n\t}\n\n\t/**\n\t * Mesh Quantization Extension\n\t *\n\t * Specification: https://github.com/KhronosGroup/glTF/tree/master/extensions/2.0/Khronos/KHR_mesh_quantization\n\t */\n\tfunction GLTFMeshQuantizationExtension() {\n\n\t\tthis.name = EXTENSIONS.KHR_MESH_QUANTIZATION;\n\n\t}\n\n\t/*********************************/\n\t/********** INTERPOLATION ********/\n\t/*********************************/\n\n\t// Spline Interpolation\n\t// Specification: https://github.com/KhronosGroup/glTF/blob/master/specification/2.0/README.md#appendix-c-spline-interpolation\n\tfunction GLTFCubicSplineInterpolant( parameterPositions, sampleValues, sampleSize, resultBuffer ) {\n\n\t\tInterpolant.call( this, parameterPositions, sampleValues, sampleSize, resultBuffer );\n\n\t}\n\n\tGLTFCubicSplineInterpolant.prototype = Object.create( Interpolant.prototype );\n\tGLTFCubicSplineInterpolant.prototype.constructor = GLTFCubicSplineInterpolant;\n\n\tGLTFCubicSplineInterpolant.prototype.copySampleValue_ = function ( index ) {\n\n\t\t// Copies a sample value to the result buffer. See description of glTF\n\t\t// CUBICSPLINE values layout in interpolate_() function below.\n\n\t\tvar result = this.resultBuffer,\n\t\t\tvalues = this.sampleValues,\n\t\t\tvalueSize = this.valueSize,\n\t\t\toffset = index * valueSize * 3 + valueSize;\n\n\t\tfor ( var i = 0; i !== valueSize; i ++ ) {\n\n\t\t\tresult[ i ] = values[ offset + i ];\n\n\t\t}\n\n\t\treturn result;\n\n\t};\n\n\tGLTFCubicSplineInterpolant.prototype.beforeStart_ = GLTFCubicSplineInterpolant.prototype.copySampleValue_;\n\n\tGLTFCubicSplineInterpolant.prototype.afterEnd_ = GLTFCubicSplineInterpolant.prototype.copySampleValue_;\n\n\tGLTFCubicSplineInterpolant.prototype.interpolate_ = function ( i1, t0, t, t1 ) {\n\n\t\tvar result = this.resultBuffer;\n\t\tvar values = this.sampleValues;\n\t\tvar stride = this.valueSize;\n\n\t\tvar stride2 = stride * 2;\n\t\tvar stride3 = stride * 3;\n\n\t\tvar td = t1 - t0;\n\n\t\tvar p = ( t - t0 ) / td;\n\t\tvar pp = p * p;\n\t\tvar ppp = pp * p;\n\n\t\tvar offset1 = i1 * stride3;\n\t\tvar offset0 = offset1 - stride3;\n\n\t\tvar s2 = - 2 * ppp + 3 * pp;\n\t\tvar s3 = ppp - pp;\n\t\tvar s0 = 1 - s2;\n\t\tvar s1 = s3 - pp + p;\n\n\t\t// Layout of keyframe output values for CUBICSPLINE animations:\n\t\t//   [ inTangent_1, splineVertex_1, outTangent_1, inTangent_2, splineVertex_2, ... ]\n\t\tfor ( var i = 0; i !== stride; i ++ ) {\n\n\t\t\tvar p0 = values[ offset0 + i + stride ]; // splineVertex_k\n\t\t\tvar m0 = values[ offset0 + i + stride2 ] * td; // outTangent_k * (t_k+1 - t_k)\n\t\t\tvar p1 = values[ offset1 + i + stride ]; // splineVertex_k+1\n\t\t\tvar m1 = values[ offset1 + i ] * td; // inTangent_k+1 * (t_k+1 - t_k)\n\n\t\t\tresult[ i ] = s0 * p0 + s1 * m0 + s2 * p1 + s3 * m1;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn result;\n\n\t};\n\n\t/*********************************/\n\t/********** INTERNALS ************/\n\t/*********************************/\n\n\t/* CONSTANTS */\n\n\tvar WEBGL_CONSTANTS = {\n\t\tFLOAT: 5126,\n\t\t//FLOAT_MAT2: 35674,\n\t\tFLOAT_MAT3: 35675,\n\t\tFLOAT_MAT4: 35676,\n\t\tFLOAT_VEC2: 35664,\n\t\tFLOAT_VEC3: 35665,\n\t\tFLOAT_VEC4: 35666,\n\t\tLINEAR: 9729,\n\t\tREPEAT: 10497,\n\t\tSAMPLER_2D: 35678,\n\t\tPOINTS: 0,\n\t\tLINES: 1,\n\t\tLINE_LOOP: 2,\n\t\tLINE_STRIP: 3,\n\t\tTRIANGLES: 4,\n\t\tTRIANGLE_STRIP: 5,\n\t\tTRIANGLE_FAN: 6,\n\t\tUNSIGNED_BYTE: 5121,\n\t\tUNSIGNED_SHORT: 5123\n\t};\n\n\tvar WEBGL_COMPONENT_TYPES = {\n\t\t5120: Int8Array,\n\t\t5121: Uint8Array,\n\t\t5122: Int16Array,\n\t\t5123: Uint16Array,\n\t\t5125: Uint32Array,\n\t\t5126: Float32Array\n\t};\n\n\tvar WEBGL_FILTERS = {\n\t\t9728: NearestFilter,\n\t\t9729: LinearFilter,\n\t\t9984: NearestMipmapNearestFilter,\n\t\t9985: LinearMipmapNearestFilter,\n\t\t9986: NearestMipmapLinearFilter,\n\t\t9987: LinearMipmapLinearFilter\n\t};\n\n\tvar WEBGL_WRAPPINGS = {\n\t\t33071: ClampToEdgeWrapping,\n\t\t33648: MirroredRepeatWrapping,\n\t\t10497: RepeatWrapping\n\t};\n\n\tvar WEBGL_TYPE_SIZES = {\n\t\t'SCALAR': 1,\n\t\t'VEC2': 2,\n\t\t'VEC3': 3,\n\t\t'VEC4': 4,\n\t\t'MAT2': 4,\n\t\t'MAT3': 9,\n\t\t'MAT4': 16\n\t};\n\n\tvar ATTRIBUTES = {\n\t\tPOSITION: 'position',\n\t\tNORMAL: 'normal',\n\t\tTANGENT: 'tangent',\n\t\tTEXCOORD_0: 'uv',\n\t\tTEXCOORD_1: 'uv2',\n\t\tCOLOR_0: 'color',\n\t\tWEIGHTS_0: 'skinWeight',\n\t\tJOINTS_0: 'skinIndex',\n\t};\n\n\tvar PATH_PROPERTIES = {\n\t\tscale: 'scale',\n\t\ttranslation: 'position',\n\t\trotation: 'quaternion',\n\t\tweights: 'morphTargetInfluences'\n\t};\n\n\tvar INTERPOLATION = {\n\t\tCUBICSPLINE: undefined, // We use a custom interpolant (GLTFCubicSplineInterpolation) for CUBICSPLINE tracks. Each\n\t\t                        // keyframe track will be initialized with a default interpolation type, then modified.\n\t\tLINEAR: InterpolateLinear,\n\t\tSTEP: InterpolateDiscrete\n\t};\n\n\tvar ALPHA_MODES = {\n\t\tOPAQUE: 'OPAQUE',\n\t\tMASK: 'MASK',\n\t\tBLEND: 'BLEND'\n\t};\n\n\tvar MIME_TYPE_FORMATS = {\n\t\t'image/png': RGBAFormat,\n\t\t'image/jpeg': RGBFormat\n\t};\n\n\t/* UTILITY FUNCTIONS */\n\n\tfunction resolveURL( url, path ) {\n\n\t\t// Invalid URL\n\t\tif ( typeof url !== 'string' || url === '' ) return '';\n\n\t\t// Host Relative URL\n\t\tif ( /^https?:\\/\\//i.test( path ) && /^\\//.test( url ) ) {\n\n\t\t\tpath = path.replace( /(^https?:\\/\\/[^\\/]+).*/i, '$1' );\n\n\t\t}\n\n\t\t// Absolute URL http://,https://,//\n\t\tif ( /^(https?:)?\\/\\//i.test( url ) ) return url;\n\n\t\t// Data URI\n\t\tif ( /^data:.*,.*$/i.test( url ) ) return url;\n\n\t\t// Blob URL\n\t\tif ( /^blob:.*$/i.test( url ) ) return url;\n\n\t\t// Relative URL\n\t\treturn path + url;\n\n\t}\n\n\t/**\n\t * Specification: https://github.com/KhronosGroup/glTF/blob/master/specification/2.0/README.md#default-material\n\t */\n\tfunction createDefaultMaterial( cache ) {\n\n\t\tif ( cache[ 'DefaultMaterial' ] === undefined ) {\n\n\t\t\tcache[ 'DefaultMaterial' ] = new MeshStandardMaterial( {\n\t\t\t\tcolor: 0xFFFFFF,\n\t\t\t\temissive: 0x000000,\n\t\t\t\tmetalness: 1,\n\t\t\t\troughness: 1,\n\t\t\t\ttransparent: false,\n\t\t\t\tdepthTest: true,\n\t\t\t\tside: FrontSide\n\t\t\t} );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn cache[ 'DefaultMaterial' ];\n\n\t}\n\n\tfunction addUnknownExtensionsToUserData( knownExtensions, object, objectDef ) {\n\n\t\t// Add unknown glTF extensions to an object's userData.\n\n\t\tfor ( var name in objectDef.extensions ) {\n\n\t\t\tif ( knownExtensions[ name ] === undefined ) {\n\n\t\t\t\tobject.userData.gltfExtensions = object.userData.gltfExtensions || {};\n\t\t\t\tobject.userData.gltfExtensions[ name ] = objectDef.extensions[ name ];\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\t/**\n\t * @param {Object3D|Material|BufferGeometry} object\n\t * @param {GLTF.definition} gltfDef\n\t */\n\tfunction assignExtrasToUserData( object, gltfDef ) {\n\n\t\tif ( gltfDef.extras !== undefined ) {\n\n\t\t\tif ( typeof gltfDef.extras === 'object' ) {\n\n\t\t\t\tObject.assign( object.userData, gltfDef.extras );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.GLTFLoader: Ignoring primitive type .extras, ' + gltfDef.extras );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\t/**\n\t * Specification: https://github.com/KhronosGroup/glTF/blob/master/specification/2.0/README.md#morph-targets\n\t *\n\t * @param {BufferGeometry} geometry\n\t * @param {Array<GLTF.Target>} targets\n\t * @param {GLTFParser} parser\n\t * @return {Promise<BufferGeometry>}\n\t */\n\tfunction addMorphTargets( geometry, targets, parser ) {\n\n\t\tvar hasMorphPosition = false;\n\t\tvar hasMorphNormal = false;\n\n\t\tfor ( var i = 0, il = targets.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\tvar target = targets[ i ];\n\n\t\t\tif ( target.POSITION !== undefined ) hasMorphPosition = true;\n\t\t\tif ( target.NORMAL !== undefined ) hasMorphNormal = true;\n\n\t\t\tif ( hasMorphPosition && hasMorphNormal ) break;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( ! hasMorphPosition && ! hasMorphNormal ) return Promise.resolve( geometry );\n\n\t\tvar pendingPositionAccessors = [];\n\t\tvar pendingNormalAccessors = [];\n\n\t\tfor ( var i = 0, il = targets.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\tvar target = targets[ i ];\n\n\t\t\tif ( hasMorphPosition ) {\n\n\t\t\t\tvar pendingAccessor = target.POSITION !== undefined\n\t\t\t\t\t? parser.getDependency( 'accessor', target.POSITION )\n\t\t\t\t\t: geometry.attributes.position;\n\n\t\t\t\tpendingPositionAccessors.push( pendingAccessor );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( hasMorphNormal ) {\n\n\t\t\t\tvar pendingAccessor = target.NORMAL !== undefined\n\t\t\t\t\t? parser.getDependency( 'accessor', target.NORMAL )\n\t\t\t\t\t: geometry.attributes.normal;\n\n\t\t\t\tpendingNormalAccessors.push( pendingAccessor );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn Promise.all( [\n\t\t\tPromise.all( pendingPositionAccessors ),\n\t\t\tPromise.all( pendingNormalAccessors )\n\t\t] ).then( function ( accessors ) {\n\n\t\t\tvar morphPositions = accessors[ 0 ];\n\t\t\tvar morphNormals = accessors[ 1 ];\n\n\t\t\tif ( hasMorphPosition ) geometry.morphAttributes.position = morphPositions;\n\t\t\tif ( hasMorphNormal ) geometry.morphAttributes.normal = morphNormals;\n\t\t\tgeometry.morphTargetsRelative = true;\n\n\t\t\treturn geometry;\n\n\t\t} );\n\n\t}\n\n\t/**\n\t * @param {Mesh} mesh\n\t * @param {GLTF.Mesh} meshDef\n\t */\n\tfunction updateMorphTargets( mesh, meshDef ) {\n\n\t\tmesh.updateMorphTargets();\n\n\t\tif ( meshDef.weights !== undefined ) {\n\n\t\t\tfor ( var i = 0, il = meshDef.weights.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tmesh.morphTargetInfluences[ i ] = meshDef.weights[ i ];\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t// .extras has user-defined data, so check that .extras.targetNames is an array.\n\t\tif ( meshDef.extras && Array.isArray( meshDef.extras.targetNames ) ) {\n\n\t\t\tvar targetNames = meshDef.extras.targetNames;\n\n\t\t\tif ( mesh.morphTargetInfluences.length === targetNames.length ) {\n\n\t\t\t\tmesh.morphTargetDictionary = {};\n\n\t\t\t\tfor ( var i = 0, il = targetNames.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tmesh.morphTargetDictionary[ targetNames[ i ] ] = i;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.GLTFLoader: Invalid extras.targetNames length. Ignoring names.' );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction createPrimitiveKey( primitiveDef ) {\n\n\t\tvar dracoExtension = primitiveDef.extensions && primitiveDef.extensions[ EXTENSIONS.KHR_DRACO_MESH_COMPRESSION ];\n\t\tvar geometryKey;\n\n\t\tif ( dracoExtension ) {\n\n\t\t\tgeometryKey = 'draco:' + dracoExtension.bufferView\n\t\t\t\t+ ':' + dracoExtension.indices\n\t\t\t\t+ ':' + createAttributesKey( dracoExtension.attributes );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tgeometryKey = primitiveDef.indices + ':' + createAttributesKey( primitiveDef.attributes ) + ':' + primitiveDef.mode;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn geometryKey;\n\n\t}\n\n\tfunction createAttributesKey( attributes ) {\n\n\t\tvar attributesKey = '';\n\n\t\tvar keys = Object.keys( attributes ).sort();\n\n\t\tfor ( var i = 0, il = keys.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\tattributesKey += keys[ i ] + ':' + attributes[ keys[ i ] ] + ';';\n\n\t\t}\n\n\t\treturn attributesKey;\n\n\t}\n\n\t/* GLTF PARSER */\n\n\tfunction GLTFParser( json, extensions, options ) {\n\n\t\tthis.json = json || {};\n\t\tthis.extensions = extensions || {};\n\t\tthis.options = options || {};\n\n\t\t// loader object cache\n\t\tthis.cache = new GLTFRegistry();\n\n\t\t// BufferGeometry caching\n\t\tthis.primitiveCache = {};\n\n\t\tthis.textureLoader = new TextureLoader( this.options.manager );\n\t\tthis.textureLoader.setCrossOrigin( this.options.crossOrigin );\n\n\t\tthis.fileLoader = new FileLoader( this.options.manager );\n\t\tthis.fileLoader.setResponseType( 'arraybuffer' );\n\n\t\tif ( this.options.crossOrigin === 'use-credentials' ) {\n\n\t\t\tthis.fileLoader.setWithCredentials( true );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tGLTFParser.prototype.parse = function ( onLoad, onError ) {\n\n\t\tvar parser = this;\n\t\tvar json = this.json;\n\t\tvar extensions = this.extensions;\n\n\t\t// Clear the loader cache\n\t\tthis.cache.removeAll();\n\n\t\t// Mark the special nodes/meshes in json for efficient parse\n\t\tthis.markDefs();\n\n\t\tPromise.all( [\n\n\t\t\tthis.getDependencies( 'scene' ),\n\t\t\tthis.getDependencies( 'animation' ),\n\t\t\tthis.getDependencies( 'camera' ),\n\n\t\t] ).then( function ( dependencies ) {\n\n\t\t\tvar result = {\n\t\t\t\tscene: dependencies[ 0 ][ json.scene || 0 ],\n\t\t\t\tscenes: dependencies[ 0 ],\n\t\t\t\tanimations: dependencies[ 1 ],\n\t\t\t\tcameras: dependencies[ 2 ],\n\t\t\t\tasset: json.asset,\n\t\t\t\tparser: parser,\n\t\t\t\tuserData: {}\n\t\t\t};\n\n\t\t\taddUnknownExtensionsToUserData( extensions, result, json );\n\n\t\t\tassignExtrasToUserData( result, json );\n\n\t\t\tonLoad( result );\n\n\t\t} ).catch( onError );\n\n\t};\n\n\t/**\n\t * Marks the special nodes/meshes in json for efficient parse.\n\t */\n\tGLTFParser.prototype.markDefs = function () {\n\n\t\tvar nodeDefs = this.json.nodes || [];\n\t\tvar skinDefs = this.json.skins || [];\n\t\tvar meshDefs = this.json.meshes || [];\n\n\t\tvar meshReferences = {};\n\t\tvar meshUses = {};\n\n\t\t// Nothing in the node definition indicates whether it is a Bone or an\n\t\t// Object3D. Use the skins' joint references to mark bones.\n\t\tfor ( var skinIndex = 0, skinLength = skinDefs.length; skinIndex < skinLength; skinIndex ++ ) {\n\n\t\t\tvar joints = skinDefs[ skinIndex ].joints;\n\n\t\t\tfor ( var i = 0, il = joints.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tnodeDefs[ joints[ i ] ].isBone = true;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t// Meshes can (and should) be reused by multiple nodes in a glTF asset. To\n\t\t// avoid having more than one Mesh with the same name, count\n\t\t// references and rename instances below.\n\t\t//\n\t\t// Example: CesiumMilkTruck sample model reuses \"Wheel\" meshes.\n\t\tfor ( var nodeIndex = 0, nodeLength = nodeDefs.length; nodeIndex < nodeLength; nodeIndex ++ ) {\n\n\t\t\tvar nodeDef = nodeDefs[ nodeIndex ];\n\n\t\t\tif ( nodeDef.mesh !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tif ( meshReferences[ nodeDef.mesh ] === undefined ) {\n\n\t\t\t\t\tmeshReferences[ nodeDef.mesh ] = meshUses[ nodeDef.mesh ] = 0;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tmeshReferences[ nodeDef.mesh ] ++;\n\n\t\t\t\t// Nothing in the mesh definition indicates whether it is\n\t\t\t\t// a SkinnedMesh or Mesh. Use the node's mesh reference\n\t\t\t\t// to mark SkinnedMesh if node has skin.\n\t\t\t\tif ( nodeDef.skin !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t\tmeshDefs[ nodeDef.mesh ].isSkinnedMesh = true;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.json.meshReferences = meshReferences;\n\t\tthis.json.meshUses = meshUses;\n\n\t};\n\n\t/**\n\t * Requests the specified dependency asynchronously, with caching.\n\t * @param {string} type\n\t * @param {number} index\n\t * @return {Promise<Object3D|Material|THREE.Texture|AnimationClip|ArrayBuffer|Object>}\n\t */\n\tGLTFParser.prototype.getDependency = function ( type, index ) {\n\n\t\tvar cacheKey = type + ':' + index;\n\t\tvar dependency = this.cache.get( cacheKey );\n\n\t\tif ( ! dependency ) {\n\n\t\t\tswitch ( type ) {\n\n\t\t\t\tcase 'scene':\n\t\t\t\t\tdependency = this.loadScene( index );\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tcase 'node':\n\t\t\t\t\tdependency = this.loadNode( index );\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tcase 'mesh':\n\t\t\t\t\tdependency = this.loadMesh( index );\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tcase 'accessor':\n\t\t\t\t\tdependency = this.loadAccessor( index );\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tcase 'bufferView':\n\t\t\t\t\tdependency = this.loadBufferView( index );\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tcase 'buffer':\n\t\t\t\t\tdependency = this.loadBuffer( index );\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tcase 'material':\n\t\t\t\t\tdependency = this.loadMaterial( index );\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tcase 'texture':\n\t\t\t\t\tdependency = this.loadTexture( index );\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tcase 'skin':\n\t\t\t\t\tdependency = this.loadSkin( index );\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tcase 'animation':\n\t\t\t\t\tdependency = this.loadAnimation( index );\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tcase 'camera':\n\t\t\t\t\tdependency = this.loadCamera( index );\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tcase 'light':\n\t\t\t\t\tdependency = this.extensions[ EXTENSIONS.KHR_LIGHTS_PUNCTUAL ].loadLight( index );\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tdefault:\n\t\t\t\t\tthrow new Error( 'Unknown type: ' + type );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tthis.cache.add( cacheKey, dependency );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn dependency;\n\n\t};\n\n\t/**\n\t * Requests all dependencies of the specified type asynchronously, with caching.\n\t * @param {string} type\n\t * @return {Promise<Array<Object>>}\n\t */\n\tGLTFParser.prototype.getDependencies = function ( type ) {\n\n\t\tvar dependencies = this.cache.get( type );\n\n\t\tif ( ! dependencies ) {\n\n\t\t\tvar parser = this;\n\t\t\tvar defs = this.json[ type + ( type === 'mesh' ? 'es' : 's' ) ] || [];\n\n\t\t\tdependencies = Promise.all( defs.map( function ( def, index ) {\n\n\t\t\t\treturn parser.getDependency( type, index );\n\n\t\t\t} ) );\n\n\t\t\tthis.cache.add( type, dependencies );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn dependencies;\n\n\t};\n\n\t/**\n\t * Specification: https://github.com/KhronosGroup/glTF/blob/master/specification/2.0/README.md#buffers-and-buffer-views\n\t * @param {number} bufferIndex\n\t * @return {Promise<ArrayBuffer>}\n\t */\n\tGLTFParser.prototype.loadBuffer = function ( bufferIndex ) {\n\n\t\tvar bufferDef = this.json.buffers[ bufferIndex ];\n\t\tvar loader = this.fileLoader;\n\n\t\tif ( bufferDef.type && bufferDef.type !== 'arraybuffer' ) {\n\n\t\t\tthrow new Error( 'THREE.GLTFLoader: ' + bufferDef.type + ' buffer type is not supported.' );\n\n\t\t}\n\n\t\t// If present, GLB container is required to be the first buffer.\n\t\tif ( bufferDef.uri === undefined && bufferIndex === 0 ) {\n\n\t\t\treturn Promise.resolve( this.extensions[ EXTENSIONS.KHR_BINARY_GLTF ].body );\n\n\t\t}\n\n\t\tvar options = this.options;\n\n\t\treturn new Promise( function ( resolve, reject ) {\n\n\t\t\tloader.load( resolveURL( bufferDef.uri, options.path ), resolve, undefined, function () {\n\n\t\t\t\treject( new Error( 'THREE.GLTFLoader: Failed to load buffer \"' + bufferDef.uri + '\".' ) );\n\n\t\t\t} );\n\n\t\t} );\n\n\t};\n\n\t/**\n\t * Specification: https://github.com/KhronosGroup/glTF/blob/master/specification/2.0/README.md#buffers-and-buffer-views\n\t * @param {number} bufferViewIndex\n\t * @return {Promise<ArrayBuffer>}\n\t */\n\tGLTFParser.prototype.loadBufferView = function ( bufferViewIndex ) {\n\n\t\tvar bufferViewDef = this.json.bufferViews[ bufferViewIndex ];\n\n\t\treturn this.getDependency( 'buffer', bufferViewDef.buffer ).then( function ( buffer ) {\n\n\t\t\tvar byteLength = bufferViewDef.byteLength || 0;\n\t\t\tvar byteOffset = bufferViewDef.byteOffset || 0;\n\t\t\treturn buffer.slice( byteOffset, byteOffset + byteLength );\n\n\t\t} );\n\n\t};\n\n\t/**\n\t * Specification: https://github.com/KhronosGroup/glTF/blob/master/specification/2.0/README.md#accessors\n\t * @param {number} accessorIndex\n\t * @return {Promise<BufferAttribute|InterleavedBufferAttribute>}\n\t */\n\tGLTFParser.prototype.loadAccessor = function ( accessorIndex ) {\n\n\t\tvar parser = this;\n\t\tvar json = this.json;\n\n\t\tvar accessorDef = this.json.accessors[ accessorIndex ];\n\n\t\tif ( accessorDef.bufferView === undefined && accessorDef.sparse === undefined ) {\n\n\t\t\t// Ignore empty accessors, which may be used to declare runtime\n\t\t\t// information about attributes coming from another source (e.g. Draco\n\t\t\t// compression extension).\n\t\t\treturn Promise.resolve( null );\n\n\t\t}\n\n\t\tvar pendingBufferViews = [];\n\n\t\tif ( accessorDef.bufferView !== undefined ) {\n\n\t\t\tpendingBufferViews.push( this.getDependency( 'bufferView', accessorDef.bufferView ) );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tpendingBufferViews.push( null );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( accessorDef.sparse !== undefined ) {\n\n\t\t\tpendingBufferViews.push( this.getDependency( 'bufferView', accessorDef.sparse.indices.bufferView ) );\n\t\t\tpendingBufferViews.push( this.getDependency( 'bufferView', accessorDef.sparse.values.bufferView ) );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn Promise.all( pendingBufferViews ).then( function ( bufferViews ) {\n\n\t\t\tvar bufferView = bufferViews[ 0 ];\n\n\t\t\tvar itemSize = WEBGL_TYPE_SIZES[ accessorDef.type ];\n\t\t\tvar TypedArray = WEBGL_COMPONENT_TYPES[ accessorDef.componentType ];\n\n\t\t\t// For VEC3: itemSize is 3, elementBytes is 4, itemBytes is 12.\n\t\t\tvar elementBytes = TypedArray.BYTES_PER_ELEMENT;\n\t\t\tvar itemBytes = elementBytes * itemSize;\n\t\t\tvar byteOffset = accessorDef.byteOffset || 0;\n\t\t\tvar byteStride = accessorDef.bufferView !== undefined ? json.bufferViews[ accessorDef.bufferView ].byteStride : undefined;\n\t\t\tvar normalized = accessorDef.normalized === true;\n\t\t\tvar array, bufferAttribute;\n\n\t\t\t// The buffer is not interleaved if the stride is the item size in bytes.\n\t\t\tif ( byteStride && byteStride !== itemBytes ) {\n\n\t\t\t\t// Each \"slice\" of the buffer, as defined by 'count' elements of 'byteStride' bytes, gets its own InterleavedBuffer\n\t\t\t\t// This makes sure that IBA.count reflects accessor.count properly\n\t\t\t\tvar ibSlice = Math.floor( byteOffset / byteStride );\n\t\t\t\tvar ibCacheKey = 'InterleavedBuffer:' + accessorDef.bufferView + ':' + accessorDef.componentType + ':' + ibSlice + ':' + accessorDef.count;\n\t\t\t\tvar ib = parser.cache.get( ibCacheKey );\n\n\t\t\t\tif ( ! ib ) {\n\n\t\t\t\t\tarray = new TypedArray( bufferView, ibSlice * byteStride, accessorDef.count * byteStride / elementBytes );\n\n\t\t\t\t\t// Integer parameters to IB/IBA are in array elements, not bytes.\n\t\t\t\t\tib = new InterleavedBuffer( array, byteStride / elementBytes );\n\n\t\t\t\t\tparser.cache.add( ibCacheKey, ib );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tbufferAttribute = new InterleavedBufferAttribute( ib, itemSize, ( byteOffset % byteStride ) / elementBytes, normalized );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tif ( bufferView === null ) {\n\n\t\t\t\t\tarray = new TypedArray( accessorDef.count * itemSize );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tarray = new TypedArray( bufferView, byteOffset, accessorDef.count * itemSize );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tbufferAttribute = new BufferAttribute( array, itemSize, normalized );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// https://github.com/KhronosGroup/glTF/blob/master/specification/2.0/README.md#sparse-accessors\n\t\t\tif ( accessorDef.sparse !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tvar itemSizeIndices = WEBGL_TYPE_SIZES.SCALAR;\n\t\t\t\tvar TypedArrayIndices = WEBGL_COMPONENT_TYPES[ accessorDef.sparse.indices.componentType ];\n\n\t\t\t\tvar byteOffsetIndices = accessorDef.sparse.indices.byteOffset || 0;\n\t\t\t\tvar byteOffsetValues = accessorDef.sparse.values.byteOffset || 0;\n\n\t\t\t\tvar sparseIndices = new TypedArrayIndices( bufferViews[ 1 ], byteOffsetIndices, accessorDef.sparse.count * itemSizeIndices );\n\t\t\t\tvar sparseValues = new TypedArray( bufferViews[ 2 ], byteOffsetValues, accessorDef.sparse.count * itemSize );\n\n\t\t\t\tif ( bufferView !== null ) {\n\n\t\t\t\t\t// Avoid modifying the original ArrayBuffer, if the bufferView wasn't initialized with zeroes.\n\t\t\t\t\tbufferAttribute = new BufferAttribute( bufferAttribute.array.slice(), bufferAttribute.itemSize, bufferAttribute.normalized );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tfor ( var i = 0, il = sparseIndices.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tvar index = sparseIndices[ i ];\n\n\t\t\t\t\tbufferAttribute.setX( index, sparseValues[ i * itemSize ] );\n\t\t\t\t\tif ( itemSize >= 2 ) bufferAttribute.setY( index, sparseValues[ i * itemSize + 1 ] );\n\t\t\t\t\tif ( itemSize >= 3 ) bufferAttribute.setZ( index, sparseValues[ i * itemSize + 2 ] );\n\t\t\t\t\tif ( itemSize >= 4 ) bufferAttribute.setW( index, sparseValues[ i * itemSize + 3 ] );\n\t\t\t\t\tif ( itemSize >= 5 ) throw new Error( 'THREE.GLTFLoader: Unsupported itemSize in sparse BufferAttribute.' );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn bufferAttribute;\n\n\t\t} );\n\n\t};\n\n\t/**\n\t * Specification: https://github.com/KhronosGroup/glTF/tree/master/specification/2.0#textures\n\t * @param {number} textureIndex\n\t * @return {Promise<THREE.Texture>}\n\t */\n\tGLTFParser.prototype.loadTexture = function ( textureIndex ) {\n\n\t\tvar parser = this;\n\t\tvar json = this.json;\n\t\tvar options = this.options;\n\t\tvar textureLoader = this.textureLoader;\n\n\t\tvar URL = self.URL || self.webkitURL;\n\n\t\tvar textureDef = json.textures[ textureIndex ];\n\n\t\tvar textureExtensions = textureDef.extensions || {};\n\n\t\tvar source;\n\n\t\tif ( textureExtensions[ EXTENSIONS.MSFT_TEXTURE_DDS ] ) {\n\n\t\t\tsource = json.images[ textureExtensions[ EXTENSIONS.MSFT_TEXTURE_DDS ].source ];\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tsource = json.images[ textureDef.source ];\n\n\t\t}\n\n\t\tvar sourceURI = source.uri;\n\t\tvar isObjectURL = false;\n\n\t\tif ( source.bufferView !== undefined ) {\n\n\t\t\t// Load binary image data from bufferView, if provided.\n\n\t\t\tsourceURI = parser.getDependency( 'bufferView', source.bufferView ).then( function ( bufferView ) {\n\n\t\t\t\tisObjectURL = true;\n\t\t\t\tvar blob = new Blob( [ bufferView ], { type: source.mimeType } );\n\t\t\t\tsourceURI = URL.createObjectURL( blob );\n\t\t\t\treturn sourceURI;\n\n\t\t\t} );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn Promise.resolve( sourceURI ).then( function ( sourceURI ) {\n\n\t\t\t// Load Texture resource.\n\n\t\t\tvar loader = options.manager.getHandler( sourceURI );\n\n\t\t\tif ( ! loader ) {\n\n\t\t\t\tloader = textureExtensions[ EXTENSIONS.MSFT_TEXTURE_DDS ]\n\t\t\t\t\t? parser.extensions[ EXTENSIONS.MSFT_TEXTURE_DDS ].ddsLoader\n\t\t\t\t\t: textureLoader;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn new Promise( function ( resolve, reject ) {\n\n\t\t\t\tloader.load( resolveURL( sourceURI, options.path ), resolve, undefined, reject );\n\n\t\t\t} );\n\n\t\t} ).then( function ( texture ) {\n\n\t\t\t// Clean up resources and configure Texture.\n\n\t\t\tif ( isObjectURL === true ) {\n\n\t\t\t\tURL.revokeObjectURL( sourceURI );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\ttexture.flipY = false;\n\n\t\t\tif ( textureDef.name ) texture.name = textureDef.name;\n\n\t\t\t// Ignore unknown mime types, like DDS files.\n\t\t\tif ( source.mimeType in MIME_TYPE_FORMATS ) {\n\n\t\t\t\ttexture.format = MIME_TYPE_FORMATS[ source.mimeType ];\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tvar samplers = json.samplers || {};\n\t\t\tvar sampler = samplers[ textureDef.sampler ] || {};\n\n\t\t\ttexture.magFilter = WEBGL_FILTERS[ sampler.magFilter ] || LinearFilter;\n\t\t\ttexture.minFilter = WEBGL_FILTERS[ sampler.minFilter ] || LinearMipmapLinearFilter;\n\t\t\ttexture.wrapS = WEBGL_WRAPPINGS[ sampler.wrapS ] || RepeatWrapping;\n\t\t\ttexture.wrapT = WEBGL_WRAPPINGS[ sampler.wrapT ] || RepeatWrapping;\n\n\t\t\treturn texture;\n\n\t\t} );\n\n\t};\n\n\t/**\n\t * Asynchronously assigns a texture to the given material parameters.\n\t * @param {Object} materialParams\n\t * @param {string} mapName\n\t * @param {Object} mapDef\n\t * @return {Promise}\n\t */\n\tGLTFParser.prototype.assignTexture = function ( materialParams, mapName, mapDef ) {\n\n\t\tvar parser = this;\n\n\t\treturn this.getDependency( 'texture', mapDef.index ).then( function ( texture ) {\n\n\t\t\tif ( ! texture.isCompressedTexture ) {\n\n\t\t\t\tswitch ( mapName ) {\n\n\t\t\t\t\tcase 'aoMap':\n\t\t\t\t\tcase 'emissiveMap':\n\t\t\t\t\tcase 'metalnessMap':\n\t\t\t\t\tcase 'normalMap':\n\t\t\t\t\tcase 'roughnessMap':\n\t\t\t\t\t\ttexture.format = RGBFormat;\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// Materials sample aoMap from UV set 1 and other maps from UV set 0 - this can't be configured\n\t\t\t// However, we will copy UV set 0 to UV set 1 on demand for aoMap\n\t\t\tif ( mapDef.texCoord !== undefined && mapDef.texCoord != 0 && ! ( mapName === 'aoMap' && mapDef.texCoord == 1 ) ) {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.GLTFLoader: Custom UV set ' + mapDef.texCoord + ' for texture ' + mapName + ' not yet supported.' );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( parser.extensions[ EXTENSIONS.KHR_TEXTURE_TRANSFORM ] ) {\n\n\t\t\t\tvar transform = mapDef.extensions !== undefined ? mapDef.extensions[ EXTENSIONS.KHR_TEXTURE_TRANSFORM ] : undefined;\n\n\t\t\t\tif ( transform ) {\n\n\t\t\t\t\ttexture = parser.extensions[ EXTENSIONS.KHR_TEXTURE_TRANSFORM ].extendTexture( texture, transform );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tmaterialParams[ mapName ] = texture;\n\n\t\t} );\n\n\t};\n\n\t/**\n\t * Assigns final material to a Mesh, Line, or Points instance. The instance\n\t * already has a material (generated from the glTF material options alone)\n\t * but reuse of the same glTF material may require multiple threejs materials\n\t * to accomodate different primitive types, defines, etc. New materials will\n\t * be created if necessary, and reused from a cache.\n\t * @param  {Object3D} mesh Mesh, Line, or Points instance.\n\t */\n\tGLTFParser.prototype.assignFinalMaterial = function ( mesh ) {\n\n\t\tvar geometry = mesh.geometry;\n\t\tvar material = mesh.material;\n\n\t\tvar useVertexTangents = geometry.attributes.tangent !== undefined;\n\t\tvar useVertexColors = geometry.attributes.color !== undefined;\n\t\tvar useFlatShading = geometry.attributes.normal === undefined;\n\t\tvar useSkinning = mesh.isSkinnedMesh === true;\n\t\tvar useMorphTargets = Object.keys( geometry.morphAttributes ).length > 0;\n\t\tvar useMorphNormals = useMorphTargets && geometry.morphAttributes.normal !== undefined;\n\n\t\tif ( mesh.isPoints ) {\n\n\t\t\tvar cacheKey = 'PointsMaterial:' + material.uuid;\n\n\t\t\tvar pointsMaterial = this.cache.get( cacheKey );\n\n\t\t\tif ( ! pointsMaterial ) {\n\n\t\t\t\tpointsMaterial = new PointsMaterial();\n\t\t\t\tMaterial.prototype.copy.call( pointsMaterial, material );\n\t\t\t\tpointsMaterial.color.copy( material.color );\n\t\t\t\tpointsMaterial.map = material.map;\n\t\t\t\tpointsMaterial.sizeAttenuation = false; // glTF spec says points should be 1px\n\n\t\t\t\tthis.cache.add( cacheKey, pointsMaterial );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tmaterial = pointsMaterial;\n\n\t\t} else if ( mesh.isLine ) {\n\n\t\t\tvar cacheKey = 'LineBasicMaterial:' + material.uuid;\n\n\t\t\tvar lineMaterial = this.cache.get( cacheKey );\n\n\t\t\tif ( ! lineMaterial ) {\n\n\t\t\t\tlineMaterial = new LineBasicMaterial();\n\t\t\t\tMaterial.prototype.copy.call( lineMaterial, material );\n\t\t\t\tlineMaterial.color.copy( material.color );\n\n\t\t\t\tthis.cache.add( cacheKey, lineMaterial );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tmaterial = lineMaterial;\n\n\t\t}\n\n\t\t// Clone the material if it will be modified\n\t\tif ( useVertexTangents || useVertexColors || useFlatShading || useSkinning || useMorphTargets ) {\n\n\t\t\tvar cacheKey = 'ClonedMaterial:' + material.uuid + ':';\n\n\t\t\tif ( material.isGLTFSpecularGlossinessMaterial ) cacheKey += 'specular-glossiness:';\n\t\t\tif ( useSkinning ) cacheKey += 'skinning:';\n\t\t\tif ( useVertexTangents ) cacheKey += 'vertex-tangents:';\n\t\t\tif ( useVertexColors ) cacheKey += 'vertex-colors:';\n\t\t\tif ( useFlatShading ) cacheKey += 'flat-shading:';\n\t\t\tif ( useMorphTargets ) cacheKey += 'morph-targets:';\n\t\t\tif ( useMorphNormals ) cacheKey += 'morph-normals:';\n\n\t\t\tvar cachedMaterial = this.cache.get( cacheKey );\n\n\t\t\tif ( ! cachedMaterial ) {\n\n\t\t\t\tcachedMaterial = material.clone();\n\n\t\t\t\tif ( useSkinning ) cachedMaterial.skinning = true;\n\t\t\t\tif ( useVertexTangents ) cachedMaterial.vertexTangents = true;\n\t\t\t\tif ( useVertexColors ) cachedMaterial.vertexColors = true;\n\t\t\t\tif ( useFlatShading ) cachedMaterial.flatShading = true;\n\t\t\t\tif ( useMorphTargets ) cachedMaterial.morphTargets = true;\n\t\t\t\tif ( useMorphNormals ) cachedMaterial.morphNormals = true;\n\n\t\t\t\tthis.cache.add( cacheKey, cachedMaterial );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tmaterial = cachedMaterial;\n\n\t\t}\n\n\t\t// workarounds for mesh and geometry\n\n\t\tif ( material.aoMap && geometry.attributes.uv2 === undefined && geometry.attributes.uv !== undefined ) {\n\n\t\t\tgeometry.setAttribute( 'uv2', geometry.attributes.uv );\n\n\t\t}\n\n\t\t// https://github.com/mrdoob/three.js/issues/11438#issuecomment-507003995\n\t\tif ( material.normalScale && ! useVertexTangents ) {\n\n\t\t\tmaterial.normalScale.y = - material.normalScale.y;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( material.clearcoatNormalScale && ! useVertexTangents ) {\n\n\t\t\tmaterial.clearcoatNormalScale.y = - material.clearcoatNormalScale.y;\n\n\t\t}\n\n\t\tmesh.material = material;\n\n\t};\n\n\t/**\n\t * Specification: https://github.com/KhronosGroup/glTF/blob/master/specification/2.0/README.md#materials\n\t * @param {number} materialIndex\n\t * @return {Promise<Material>}\n\t */\n\tGLTFParser.prototype.loadMaterial = function ( materialIndex ) {\n\n\t\tvar parser = this;\n\t\tvar json = this.json;\n\t\tvar extensions = this.extensions;\n\t\tvar materialDef = json.materials[ materialIndex ];\n\n\t\tvar materialType;\n\t\tvar materialParams = {};\n\t\tvar materialExtensions = materialDef.extensions || {};\n\n\t\tvar pending = [];\n\n\t\tif ( materialExtensions[ EXTENSIONS.KHR_MATERIALS_PBR_SPECULAR_GLOSSINESS ] ) {\n\n\t\t\tvar sgExtension = extensions[ EXTENSIONS.KHR_MATERIALS_PBR_SPECULAR_GLOSSINESS ];\n\t\t\tmaterialType = sgExtension.getMaterialType();\n\t\t\tpending.push( sgExtension.extendParams( materialParams, materialDef, parser ) );\n\n\t\t} else if ( materialExtensions[ EXTENSIONS.KHR_MATERIALS_UNLIT ] ) {\n\n\t\t\tvar kmuExtension = extensions[ EXTENSIONS.KHR_MATERIALS_UNLIT ];\n\t\t\tmaterialType = kmuExtension.getMaterialType();\n\t\t\tpending.push( kmuExtension.extendParams( materialParams, materialDef, parser ) );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\t// Specification:\n\t\t\t// https://github.com/KhronosGroup/glTF/tree/master/specification/2.0#metallic-roughness-material\n\n\t\t\tmaterialType = MeshStandardMaterial;\n\n\t\t\tvar metallicRoughness = materialDef.pbrMetallicRoughness || {};\n\n\t\t\tmaterialParams.color = new Color( 1.0, 1.0, 1.0 );\n\t\t\tmaterialParams.opacity = 1.0;\n\n\t\t\tif ( Array.isArray( metallicRoughness.baseColorFactor ) ) {\n\n\t\t\t\tvar array = metallicRoughness.baseColorFactor;\n\n\t\t\t\tmaterialParams.color.fromArray( array );\n\t\t\t\tmaterialParams.opacity = array[ 3 ];\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( metallicRoughness.baseColorTexture !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tpending.push( parser.assignTexture( materialParams, 'map', metallicRoughness.baseColorTexture ) );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tmaterialParams.metalness = metallicRoughness.metallicFactor !== undefined ? metallicRoughness.metallicFactor : 1.0;\n\t\t\tmaterialParams.roughness = metallicRoughness.roughnessFactor !== undefined ? metallicRoughness.roughnessFactor : 1.0;\n\n\t\t\tif ( metallicRoughness.metallicRoughnessTexture !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tpending.push( parser.assignTexture( materialParams, 'metalnessMap', metallicRoughness.metallicRoughnessTexture ) );\n\t\t\t\tpending.push( parser.assignTexture( materialParams, 'roughnessMap', metallicRoughness.metallicRoughnessTexture ) );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( materialDef.doubleSided === true ) {\n\n\t\t\tmaterialParams.side = DoubleSide;\n\n\t\t}\n\n\t\tvar alphaMode = materialDef.alphaMode || ALPHA_MODES.OPAQUE;\n\n\t\tif ( alphaMode === ALPHA_MODES.BLEND ) {\n\n\t\t\tmaterialParams.transparent = true;\n\n\t\t\t// See: https://github.com/mrdoob/three.js/issues/17706\n\t\t\tmaterialParams.depthWrite = false;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tmaterialParams.transparent = false;\n\n\t\t\tif ( alphaMode === ALPHA_MODES.MASK ) {\n\n\t\t\t\tmaterialParams.alphaTest = materialDef.alphaCutoff !== undefined ? materialDef.alphaCutoff : 0.5;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( materialDef.normalTexture !== undefined && materialType !== MeshBasicMaterial ) {\n\n\t\t\tpending.push( parser.assignTexture( materialParams, 'normalMap', materialDef.normalTexture ) );\n\n\t\t\tmaterialParams.normalScale = new Vector2( 1, 1 );\n\n\t\t\tif ( materialDef.normalTexture.scale !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tmaterialParams.normalScale.set( materialDef.normalTexture.scale, materialDef.normalTexture.scale );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( materialDef.occlusionTexture !== undefined && materialType !== MeshBasicMaterial ) {\n\n\t\t\tpending.push( parser.assignTexture( materialParams, 'aoMap', materialDef.occlusionTexture ) );\n\n\t\t\tif ( materialDef.occlusionTexture.strength !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tmaterialParams.aoMapIntensity = materialDef.occlusionTexture.strength;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( materialDef.emissiveFactor !== undefined && materialType !== MeshBasicMaterial ) {\n\n\t\t\tmaterialParams.emissive = new Color().fromArray( materialDef.emissiveFactor );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( materialDef.emissiveTexture !== undefined && materialType !== MeshBasicMaterial ) {\n\n\t\t\tpending.push( parser.assignTexture( materialParams, 'emissiveMap', materialDef.emissiveTexture ) );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( materialExtensions[ EXTENSIONS.KHR_MATERIALS_CLEARCOAT ] ) {\n\n\t\t\tvar clearcoatExtension = extensions[ EXTENSIONS.KHR_MATERIALS_CLEARCOAT ];\n\t\t\tmaterialType = clearcoatExtension.getMaterialType();\n\t\t\tpending.push( clearcoatExtension.extendParams( materialParams, { extensions: materialExtensions }, parser ) );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn Promise.all( pending ).then( function () {\n\n\t\t\tvar material;\n\n\t\t\tif ( materialType === GLTFMeshStandardSGMaterial ) {\n\n\t\t\t\tmaterial = extensions[ EXTENSIONS.KHR_MATERIALS_PBR_SPECULAR_GLOSSINESS ].createMaterial( materialParams );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tmaterial = new materialType( materialParams );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( materialDef.name ) material.name = materialDef.name;\n\n\t\t\t// baseColorTexture, emissiveTexture, and specularGlossinessTexture use sRGB encoding.\n\t\t\tif ( material.map ) material.map.encoding = sRGBEncoding;\n\t\t\tif ( material.emissiveMap ) material.emissiveMap.encoding = sRGBEncoding;\n\n\t\t\tassignExtrasToUserData( material, materialDef );\n\n\t\t\tif ( materialDef.extensions ) addUnknownExtensionsToUserData( extensions, material, materialDef );\n\n\t\t\treturn material;\n\n\t\t} );\n\n\t};\n\n\t/**\n\t * @param {BufferGeometry} geometry\n\t * @param {GLTF.Primitive} primitiveDef\n\t * @param {GLTFParser} parser\n\t */\n\tfunction computeBounds( geometry, primitiveDef, parser ) {\n\n\t\tvar attributes = primitiveDef.attributes;\n\n\t\tvar box = new Box3();\n\n\t\tif ( attributes.POSITION !== undefined ) {\n\n\t\t\tvar accessor = parser.json.accessors[ attributes.POSITION ];\n\n\t\t\tvar min = accessor.min;\n\t\t\tvar max = accessor.max;\n\n\t\t\t// glTF requires 'min' and 'max', but VRM (which extends glTF) currently ignores that requirement.\n\n\t\t\tif ( min !== undefined && max !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tbox.set(\n\t\t\t\t\tnew Vector3( min[ 0 ], min[ 1 ], min[ 2 ] ),\n\t\t\t\t\tnew Vector3( max[ 0 ], max[ 1 ], max[ 2 ] ) );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.GLTFLoader: Missing min/max properties for accessor POSITION.' );\n\n\t\t\t\treturn;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\treturn;\n\n\t\t}\n\n\t\tvar targets = primitiveDef.targets;\n\n\t\tif ( targets !== undefined ) {\n\n\t\t\tvar maxDisplacement = new Vector3();\n\t\t\tvar vector = new Vector3();\n\n\t\t\tfor ( var i = 0, il = targets.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tvar target = targets[ i ];\n\n\t\t\t\tif ( target.POSITION !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t\tvar accessor = parser.json.accessors[ target.POSITION ];\n\t\t\t\t\tvar min = accessor.min;\n\t\t\t\t\tvar max = accessor.max;\n\n\t\t\t\t\t// glTF requires 'min' and 'max', but VRM (which extends glTF) currently ignores that requirement.\n\n\t\t\t\t\tif ( min !== undefined && max !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t\t\t// we need to get max of absolute components because target weight is [-1,1]\n\t\t\t\t\t\tvector.setX( Math.max( Math.abs( min[ 0 ] ), Math.abs( max[ 0 ] ) ) );\n\t\t\t\t\t\tvector.setY( Math.max( Math.abs( min[ 1 ] ), Math.abs( max[ 1 ] ) ) );\n\t\t\t\t\t\tvector.setZ( Math.max( Math.abs( min[ 2 ] ), Math.abs( max[ 2 ] ) ) );\n\n\t\t\t\t\t\t// Note: this assumes that the sum of all weights is at most 1. This isn't quite correct - it's more conservative\n\t\t\t\t\t\t// to assume that each target can have a max weight of 1. However, for some use cases - notably, when morph targets\n\t\t\t\t\t\t// are used to implement key-frame animations and as such only two are active at a time - this results in very large\n\t\t\t\t\t\t// boxes. So for now we make a box that's sometimes a touch too small but is hopefully mostly of reasonable size.\n\t\t\t\t\t\tmaxDisplacement.max( vector );\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.GLTFLoader: Missing min/max properties for accessor POSITION.' );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// As per comment above this box isn't conservative, but has a reasonable size for a very large number of morph targets.\n\t\t\tbox.expandByVector( maxDisplacement );\n\n\t\t}\n\n\t\tgeometry.boundingBox = box;\n\n\t\tvar sphere = new Sphere();\n\n\t\tbox.getCenter( sphere.center );\n\t\tsphere.radius = box.min.distanceTo( box.max ) / 2;\n\n\t\tgeometry.boundingSphere = sphere;\n\n\t}\n\n\t/**\n\t * @param {BufferGeometry} geometry\n\t * @param {GLTF.Primitive} primitiveDef\n\t * @param {GLTFParser} parser\n\t * @return {Promise<BufferGeometry>}\n\t */\n\tfunction addPrimitiveAttributes( geometry, primitiveDef, parser ) {\n\n\t\tvar attributes = primitiveDef.attributes;\n\n\t\tvar pending = [];\n\n\t\tfunction assignAttributeAccessor( accessorIndex, attributeName ) {\n\n\t\t\treturn parser.getDependency( 'accessor', accessorIndex )\n\t\t\t\t.then( function ( accessor ) {\n\n\t\t\t\t\tgeometry.setAttribute( attributeName, accessor );\n\n\t\t\t\t} );\n\n\t\t}\n\n\t\tfor ( var gltfAttributeName in attributes ) {\n\n\t\t\tvar threeAttributeName = ATTRIBUTES[ gltfAttributeName ] || gltfAttributeName.toLowerCase();\n\n\t\t\t// Skip attributes already provided by e.g. Draco extension.\n\t\t\tif ( threeAttributeName in geometry.attributes ) continue;\n\n\t\t\tpending.push( assignAttributeAccessor( attributes[ gltfAttributeName ], threeAttributeName ) );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( primitiveDef.indices !== undefined && ! geometry.index ) {\n\n\t\t\tvar accessor = parser.getDependency( 'accessor', primitiveDef.indices ).then( function ( accessor ) {\n\n\t\t\t\tgeometry.setIndex( accessor );\n\n\t\t\t} );\n\n\t\t\tpending.push( accessor );\n\n\t\t}\n\n\t\tassignExtrasToUserData( geometry, primitiveDef );\n\n\t\tcomputeBounds( geometry, primitiveDef, parser );\n\n\t\treturn Promise.all( pending ).then( function () {\n\n\t\t\treturn primitiveDef.targets !== undefined\n\t\t\t\t? addMorphTargets( geometry, primitiveDef.targets, parser )\n\t\t\t\t: geometry;\n\n\t\t} );\n\n\t}\n\n\t/**\n\t * @param {BufferGeometry} geometry\n\t * @param {Number} drawMode\n\t * @return {BufferGeometry}\n\t */\n\tfunction toTrianglesDrawMode( geometry, drawMode ) {\n\n\t\tvar index = geometry.getIndex();\n\n\t\t// generate index if not present\n\n\t\tif ( index === null ) {\n\n\t\t\tvar indices = [];\n\n\t\t\tvar position = geometry.getAttribute( 'position' );\n\n\t\t\tif ( position !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tfor ( var i = 0; i < position.count; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tindices.push( i );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tgeometry.setIndex( indices );\n\t\t\t\tindex = geometry.getIndex();\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tconsole.error( 'THREE.GLTFLoader.toTrianglesDrawMode(): Undefined position attribute. Processing not possible.' );\n\t\t\t\treturn geometry;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t//\n\n\t\tvar numberOfTriangles = index.count - 2;\n\t\tvar newIndices = [];\n\n\t\tif ( drawMode === TriangleFanDrawMode ) {\n\n\t\t\t// gl.TRIANGLE_FAN\n\n\t\t\tfor ( var i = 1; i <= numberOfTriangles; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tnewIndices.push( index.getX( 0 ) );\n\t\t\t\tnewIndices.push( index.getX( i ) );\n\t\t\t\tnewIndices.push( index.getX( i + 1 ) );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\t// gl.TRIANGLE_STRIP\n\n\t\t\tfor ( var i = 0; i < numberOfTriangles; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tif ( i % 2 === 0 ) {\n\n\t\t\t\t\tnewIndices.push( index.getX( i ) );\n\t\t\t\t\tnewIndices.push( index.getX( i + 1 ) );\n\t\t\t\t\tnewIndices.push( index.getX( i + 2 ) );\n\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tnewIndices.push( index.getX( i + 2 ) );\n\t\t\t\t\tnewIndices.push( index.getX( i + 1 ) );\n\t\t\t\t\tnewIndices.push( index.getX( i ) );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( ( newIndices.length / 3 ) !== numberOfTriangles ) {\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.GLTFLoader.toTrianglesDrawMode(): Unable to generate correct amount of triangles.' );\n\n\t\t}\n\n\t\t// build final geometry\n\n\t\tvar newGeometry = geometry.clone();\n\t\tnewGeometry.setIndex( newIndices );\n\n\t\treturn newGeometry;\n\n\t}\n\n\t/**\n\t * Specification: https://github.com/KhronosGroup/glTF/blob/master/specification/2.0/README.md#geometry\n\t *\n\t * Creates BufferGeometries from primitives.\n\t *\n\t * @param {Array<GLTF.Primitive>} primitives\n\t * @return {Promise<Array<BufferGeometry>>}\n\t */\n\tGLTFParser.prototype.loadGeometries = function ( primitives ) {\n\n\t\tvar parser = this;\n\t\tvar extensions = this.extensions;\n\t\tvar cache = this.primitiveCache;\n\n\t\tfunction createDracoPrimitive( primitive ) {\n\n\t\t\treturn extensions[ EXTENSIONS.KHR_DRACO_MESH_COMPRESSION ]\n\t\t\t\t.decodePrimitive( primitive, parser )\n\t\t\t\t.then( function ( geometry ) {\n\n\t\t\t\t\treturn addPrimitiveAttributes( geometry, primitive, parser );\n\n\t\t\t\t} );\n\n\t\t}\n\n\t\tvar pending = [];\n\n\t\tfor ( var i = 0, il = primitives.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\tvar primitive = primitives[ i ];\n\t\t\tvar cacheKey = createPrimitiveKey( primitive );\n\n\t\t\t// See if we've already created this geometry\n\t\t\tvar cached = cache[ cacheKey ];\n\n\t\t\tif ( cached ) {\n\n\t\t\t\t// Use the cached geometry if it exists\n\t\t\t\tpending.push( cached.promise );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tvar geometryPromise;\n\n\t\t\t\tif ( primitive.extensions && primitive.extensions[ EXTENSIONS.KHR_DRACO_MESH_COMPRESSION ] ) {\n\n\t\t\t\t\t// Use DRACO geometry if available\n\t\t\t\t\tgeometryPromise = createDracoPrimitive( primitive );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t// Otherwise create a new geometry\n\t\t\t\t\tgeometryPromise = addPrimitiveAttributes( new BufferGeometry(), primitive, parser );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t// Cache this geometry\n\t\t\t\tcache[ cacheKey ] = { primitive: primitive, promise: geometryPromise };\n\n\t\t\t\tpending.push( geometryPromise );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn Promise.all( pending );\n\n\t};\n\n\t/**\n\t * Specification: https://github.com/KhronosGroup/glTF/blob/master/specification/2.0/README.md#meshes\n\t * @param {number} meshIndex\n\t * @return {Promise<Group|Mesh|SkinnedMesh>}\n\t */\n\tGLTFParser.prototype.loadMesh = function ( meshIndex ) {\n\n\t\tvar parser = this;\n\t\tvar json = this.json;\n\n\t\tvar meshDef = json.meshes[ meshIndex ];\n\t\tvar primitives = meshDef.primitives;\n\n\t\tvar pending = [];\n\n\t\tfor ( var i = 0, il = primitives.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\tvar material = primitives[ i ].material === undefined\n\t\t\t\t? createDefaultMaterial( this.cache )\n\t\t\t\t: this.getDependency( 'material', primitives[ i ].material );\n\n\t\t\tpending.push( material );\n\n\t\t}\n\n\t\tpending.push( parser.loadGeometries( primitives ) );\n\n\t\treturn Promise.all( pending ).then( function ( results ) {\n\n\t\t\tvar materials = results.slice( 0, results.length - 1 );\n\t\t\tvar geometries = results[ results.length - 1 ];\n\n\t\t\tvar meshes = [];\n\n\t\t\tfor ( var i = 0, il = geometries.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tvar geometry = geometries[ i ];\n\t\t\t\tvar primitive = primitives[ i ];\n\n\t\t\t\t// 1. create Mesh\n\n\t\t\t\tvar mesh;\n\n\t\t\t\tvar material = materials[ i ];\n\n\t\t\t\tif ( primitive.mode === WEBGL_CONSTANTS.TRIANGLES ||\n\t\t\t\t\tprimitive.mode === WEBGL_CONSTANTS.TRIANGLE_STRIP ||\n\t\t\t\t\tprimitive.mode === WEBGL_CONSTANTS.TRIANGLE_FAN ||\n\t\t\t\t\tprimitive.mode === undefined ) {\n\n\t\t\t\t\t// .isSkinnedMesh isn't in glTF spec. See .markDefs()\n\t\t\t\t\tmesh = meshDef.isSkinnedMesh === true\n\t\t\t\t\t\t? new SkinnedMesh( geometry, material )\n\t\t\t\t\t\t: new Mesh( geometry, material );\n\n\t\t\t\t\tif ( mesh.isSkinnedMesh === true && ! mesh.geometry.attributes.skinWeight.normalized ) {\n\n\t\t\t\t\t\t// we normalize floating point skin weight array to fix malformed assets (see #15319)\n\t\t\t\t\t\t// it's important to skip this for non-float32 data since normalizeSkinWeights assumes non-normalized inputs\n\t\t\t\t\t\tmesh.normalizeSkinWeights();\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tif ( primitive.mode === WEBGL_CONSTANTS.TRIANGLE_STRIP ) {\n\n\t\t\t\t\t\tmesh.geometry = toTrianglesDrawMode( mesh.geometry, TriangleStripDrawMode );\n\n\t\t\t\t\t} else if ( primitive.mode === WEBGL_CONSTANTS.TRIANGLE_FAN ) {\n\n\t\t\t\t\t\tmesh.geometry = toTrianglesDrawMode( mesh.geometry, TriangleFanDrawMode );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t} else if ( primitive.mode === WEBGL_CONSTANTS.LINES ) {\n\n\t\t\t\t\tmesh = new LineSegments( geometry, material );\n\n\t\t\t\t} else if ( primitive.mode === WEBGL_CONSTANTS.LINE_STRIP ) {\n\n\t\t\t\t\tmesh = new Line( geometry, material );\n\n\t\t\t\t} else if ( primitive.mode === WEBGL_CONSTANTS.LINE_LOOP ) {\n\n\t\t\t\t\tmesh = new LineLoop( geometry, material );\n\n\t\t\t\t} else if ( primitive.mode === WEBGL_CONSTANTS.POINTS ) {\n\n\t\t\t\t\tmesh = new Points( geometry, material );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tthrow new Error( 'THREE.GLTFLoader: Primitive mode unsupported: ' + primitive.mode );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tif ( Object.keys( mesh.geometry.morphAttributes ).length > 0 ) {\n\n\t\t\t\t\tupdateMorphTargets( mesh, meshDef );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tmesh.name = meshDef.name || ( 'mesh_' + meshIndex );\n\n\t\t\t\tif ( geometries.length > 1 ) mesh.name += '_' + i;\n\n\t\t\t\tassignExtrasToUserData( mesh, meshDef );\n\n\t\t\t\tparser.assignFinalMaterial( mesh );\n\n\t\t\t\tmeshes.push( mesh );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( meshes.length === 1 ) {\n\n\t\t\t\treturn meshes[ 0 ];\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tvar group = new Group();\n\n\t\t\tfor ( var i = 0, il = meshes.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tgroup.add( meshes[ i ] );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn group;\n\n\t\t} );\n\n\t};\n\n\t/**\n\t * Specification: https://github.com/KhronosGroup/glTF/tree/master/specification/2.0#cameras\n\t * @param {number} cameraIndex\n\t * @return {Promise<THREE.Camera>}\n\t */\n\tGLTFParser.prototype.loadCamera = function ( cameraIndex ) {\n\n\t\tvar camera;\n\t\tvar cameraDef = this.json.cameras[ cameraIndex ];\n\t\tvar params = cameraDef[ cameraDef.type ];\n\n\t\tif ( ! params ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.GLTFLoader: Missing camera parameters.' );\n\t\t\treturn;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( cameraDef.type === 'perspective' ) {\n\n\t\t\tcamera = new PerspectiveCamera( MathUtils.radToDeg( params.yfov ), params.aspectRatio || 1, params.znear || 1, params.zfar || 2e6 );\n\n\t\t} else if ( cameraDef.type === 'orthographic' ) {\n\n\t\t\tcamera = new OrthographicCamera( - params.xmag, params.xmag, params.ymag, - params.ymag, params.znear, params.zfar );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( cameraDef.name ) camera.name = cameraDef.name;\n\n\t\tassignExtrasToUserData( camera, cameraDef );\n\n\t\treturn Promise.resolve( camera );\n\n\t};\n\n\t/**\n\t * Specification: https://github.com/KhronosGroup/glTF/tree/master/specification/2.0#skins\n\t * @param {number} skinIndex\n\t * @return {Promise<Object>}\n\t */\n\tGLTFParser.prototype.loadSkin = function ( skinIndex ) {\n\n\t\tvar skinDef = this.json.skins[ skinIndex ];\n\n\t\tvar skinEntry = { joints: skinDef.joints };\n\n\t\tif ( skinDef.inverseBindMatrices === undefined ) {\n\n\t\t\treturn Promise.resolve( skinEntry );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this.getDependency( 'accessor', skinDef.inverseBindMatrices ).then( function ( accessor ) {\n\n\t\t\tskinEntry.inverseBindMatrices = accessor;\n\n\t\t\treturn skinEntry;\n\n\t\t} );\n\n\t};\n\n\t/**\n\t * Specification: https://github.com/KhronosGroup/glTF/tree/master/specification/2.0#animations\n\t * @param {number} animationIndex\n\t * @return {Promise<AnimationClip>}\n\t */\n\tGLTFParser.prototype.loadAnimation = function ( animationIndex ) {\n\n\t\tvar json = this.json;\n\n\t\tvar animationDef = json.animations[ animationIndex ];\n\n\t\tvar pendingNodes = [];\n\t\tvar pendingInputAccessors = [];\n\t\tvar pendingOutputAccessors = [];\n\t\tvar pendingSamplers = [];\n\t\tvar pendingTargets = [];\n\n\t\tfor ( var i = 0, il = animationDef.channels.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\tvar channel = animationDef.channels[ i ];\n\t\t\tvar sampler = animationDef.samplers[ channel.sampler ];\n\t\t\tvar target = channel.target;\n\t\t\tvar name = target.node !== undefined ? target.node : target.id; // NOTE: target.id is deprecated.\n\t\t\tvar input = animationDef.parameters !== undefined ? animationDef.parameters[ sampler.input ] : sampler.input;\n\t\t\tvar output = animationDef.parameters !== undefined ? animationDef.parameters[ sampler.output ] : sampler.output;\n\n\t\t\tpendingNodes.push( this.getDependency( 'node', name ) );\n\t\t\tpendingInputAccessors.push( this.getDependency( 'accessor', input ) );\n\t\t\tpendingOutputAccessors.push( this.getDependency( 'accessor', output ) );\n\t\t\tpendingSamplers.push( sampler );\n\t\t\tpendingTargets.push( target );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn Promise.all( [\n\n\t\t\tPromise.all( pendingNodes ),\n\t\t\tPromise.all( pendingInputAccessors ),\n\t\t\tPromise.all( pendingOutputAccessors ),\n\t\t\tPromise.all( pendingSamplers ),\n\t\t\tPromise.all( pendingTargets )\n\n\t\t] ).then( function ( dependencies ) {\n\n\t\t\tvar nodes = dependencies[ 0 ];\n\t\t\tvar inputAccessors = dependencies[ 1 ];\n\t\t\tvar outputAccessors = dependencies[ 2 ];\n\t\t\tvar samplers = dependencies[ 3 ];\n\t\t\tvar targets = dependencies[ 4 ];\n\n\t\t\tvar tracks = [];\n\n\t\t\tfor ( var i = 0, il = nodes.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tvar node = nodes[ i ];\n\t\t\t\tvar inputAccessor = inputAccessors[ i ];\n\t\t\t\tvar outputAccessor = outputAccessors[ i ];\n\t\t\t\tvar sampler = samplers[ i ];\n\t\t\t\tvar target = targets[ i ];\n\n\t\t\t\tif ( node === undefined ) continue;\n\n\t\t\t\tnode.updateMatrix();\n\t\t\t\tnode.matrixAutoUpdate = true;\n\n\t\t\t\tvar TypedKeyframeTrack;\n\n\t\t\t\tswitch ( PATH_PROPERTIES[ target.path ] ) {\n\n\t\t\t\t\tcase PATH_PROPERTIES.weights:\n\n\t\t\t\t\t\tTypedKeyframeTrack = NumberKeyframeTrack;\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\tcase PATH_PROPERTIES.rotation:\n\n\t\t\t\t\t\tTypedKeyframeTrack = QuaternionKeyframeTrack;\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\tcase PATH_PROPERTIES.position:\n\t\t\t\t\tcase PATH_PROPERTIES.scale:\n\t\t\t\t\tdefault:\n\n\t\t\t\t\t\tTypedKeyframeTrack = VectorKeyframeTrack;\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tvar targetName = node.name ? node.name : node.uuid;\n\n\t\t\t\tvar interpolation = sampler.interpolation !== undefined ? INTERPOLATION[ sampler.interpolation ] : InterpolateLinear;\n\n\t\t\t\tvar targetNames = [];\n\n\t\t\t\tif ( PATH_PROPERTIES[ target.path ] === PATH_PROPERTIES.weights ) {\n\n\t\t\t\t\t// Node may be a Group (glTF mesh with several primitives) or a Mesh.\n\t\t\t\t\tnode.traverse( function ( object ) {\n\n\t\t\t\t\t\tif ( object.isMesh === true && object.morphTargetInfluences ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\ttargetNames.push( object.name ? object.name : object.uuid );\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t} );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\ttargetNames.push( targetName );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tvar outputArray = outputAccessor.array;\n\n\t\t\t\tif ( outputAccessor.normalized ) {\n\n\t\t\t\t\tvar scale;\n\n\t\t\t\t\tif ( outputArray.constructor === Int8Array ) {\n\n\t\t\t\t\t\tscale = 1 / 127;\n\n\t\t\t\t\t} else if ( outputArray.constructor === Uint8Array ) {\n\n\t\t\t\t\t\tscale = 1 / 255;\n\n\t\t\t\t\t} else if ( outputArray.constructor == Int16Array ) {\n\n\t\t\t\t\t\tscale = 1 / 32767;\n\n\t\t\t\t\t} else if ( outputArray.constructor === Uint16Array ) {\n\n\t\t\t\t\t\tscale = 1 / 65535;\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\tthrow new Error( 'THREE.GLTFLoader: Unsupported output accessor component type.' );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tvar scaled = new Float32Array( outputArray.length );\n\n\t\t\t\t\tfor ( var j = 0, jl = outputArray.length; j < jl; j ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\tscaled[ j ] = outputArray[ j ] * scale;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\toutputArray = scaled;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tfor ( var j = 0, jl = targetNames.length; j < jl; j ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tvar track = new TypedKeyframeTrack(\n\t\t\t\t\t\ttargetNames[ j ] + '.' + PATH_PROPERTIES[ target.path ],\n\t\t\t\t\t\tinputAccessor.array,\n\t\t\t\t\t\toutputArray,\n\t\t\t\t\t\tinterpolation\n\t\t\t\t\t);\n\n\t\t\t\t\t// Override interpolation with custom factory method.\n\t\t\t\t\tif ( sampler.interpolation === 'CUBICSPLINE' ) {\n\n\t\t\t\t\t\ttrack.createInterpolant = function InterpolantFactoryMethodGLTFCubicSpline( result ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t// A CUBICSPLINE keyframe in glTF has three output values for each input value,\n\t\t\t\t\t\t\t// representing inTangent, splineVertex, and outTangent. As a result, track.getValueSize()\n\t\t\t\t\t\t\t// must be divided by three to get the interpolant's sampleSize argument.\n\n\t\t\t\t\t\t\treturn new GLTFCubicSplineInterpolant( this.times, this.values, this.getValueSize() / 3, result );\n\n\t\t\t\t\t\t};\n\n\t\t\t\t\t\t// Mark as CUBICSPLINE. `track.getInterpolation()` doesn't support custom interpolants.\n\t\t\t\t\t\ttrack.createInterpolant.isInterpolantFactoryMethodGLTFCubicSpline = true;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\ttracks.push( track );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tvar name = animationDef.name ? animationDef.name : 'animation_' + animationIndex;\n\n\t\t\treturn new AnimationClip( name, undefined, tracks );\n\n\t\t} );\n\n\t};\n\n\t/**\n\t * Specification: https://github.com/KhronosGroup/glTF/tree/master/specification/2.0#nodes-and-hierarchy\n\t * @param {number} nodeIndex\n\t * @return {Promise<Object3D>}\n\t */\n\tGLTFParser.prototype.loadNode = function ( nodeIndex ) {\n\n\t\tvar json = this.json;\n\t\tvar extensions = this.extensions;\n\t\tvar parser = this;\n\n\t\tvar meshReferences = json.meshReferences;\n\t\tvar meshUses = json.meshUses;\n\n\t\tvar nodeDef = json.nodes[ nodeIndex ];\n\n\t\treturn ( function () {\n\n\t\t\tvar pending = [];\n\n\t\t\tif ( nodeDef.mesh !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tpending.push( parser.getDependency( 'mesh', nodeDef.mesh ).then( function ( mesh ) {\n\n\t\t\t\t\tvar node;\n\n\t\t\t\t\tif ( meshReferences[ nodeDef.mesh ] > 1 ) {\n\n\t\t\t\t\t\tvar instanceNum = meshUses[ nodeDef.mesh ] ++;\n\n\t\t\t\t\t\tnode = mesh.clone();\n\t\t\t\t\t\tnode.name += '_instance_' + instanceNum;\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\tnode = mesh;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t// if weights are provided on the node, override weights on the mesh.\n\t\t\t\t\tif ( nodeDef.weights !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t\t\tnode.traverse( function ( o ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tif ( ! o.isMesh ) return;\n\n\t\t\t\t\t\t\tfor ( var i = 0, il = nodeDef.weights.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\to.morphTargetInfluences[ i ] = nodeDef.weights[ i ];\n\n\t\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t} );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\treturn node;\n\n\t\t\t\t} ) );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( nodeDef.camera !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tpending.push( parser.getDependency( 'camera', nodeDef.camera ) );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( nodeDef.extensions\n\t\t\t\t&& nodeDef.extensions[ EXTENSIONS.KHR_LIGHTS_PUNCTUAL ]\n\t\t\t\t&& nodeDef.extensions[ EXTENSIONS.KHR_LIGHTS_PUNCTUAL ].light !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tpending.push( parser.getDependency( 'light', nodeDef.extensions[ EXTENSIONS.KHR_LIGHTS_PUNCTUAL ].light ) );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn Promise.all( pending );\n\n\t\t}() ).then( function ( objects ) {\n\n\t\t\tvar node;\n\n\t\t\t// .isBone isn't in glTF spec. See .markDefs\n\t\t\tif ( nodeDef.isBone === true ) {\n\n\t\t\t\tnode = new Bone();\n\n\t\t\t} else if ( objects.length > 1 ) {\n\n\t\t\t\tnode = new Group();\n\n\t\t\t} else if ( objects.length === 1 ) {\n\n\t\t\t\tnode = objects[ 0 ];\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tnode = new Object3D();\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( node !== objects[ 0 ] ) {\n\n\t\t\t\tfor ( var i = 0, il = objects.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tnode.add( objects[ i ] );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( nodeDef.name ) {\n\n\t\t\t\tnode.userData.name = nodeDef.name;\n\t\t\t\tnode.name = PropertyBinding.sanitizeNodeName( nodeDef.name );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tassignExtrasToUserData( node, nodeDef );\n\n\t\t\tif ( nodeDef.extensions ) addUnknownExtensionsToUserData( extensions, node, nodeDef );\n\n\t\t\tif ( nodeDef.matrix !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tvar matrix = new Matrix4();\n\t\t\t\tmatrix.fromArray( nodeDef.matrix );\n\t\t\t\tnode.applyMatrix4( matrix );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tif ( nodeDef.translation !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t\tnode.position.fromArray( nodeDef.translation );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tif ( nodeDef.rotation !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t\tnode.quaternion.fromArray( nodeDef.rotation );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tif ( nodeDef.scale !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t\tnode.scale.fromArray( nodeDef.scale );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn node;\n\n\t\t} );\n\n\t};\n\n\t/**\n\t * Specification: https://github.com/KhronosGroup/glTF/tree/master/specification/2.0#scenes\n\t * @param {number} sceneIndex\n\t * @return {Promise<Group>}\n\t */\n\tGLTFParser.prototype.loadScene = function () {\n\n\t\t// scene node hierachy builder\n\n\t\tfunction buildNodeHierachy( nodeId, parentObject, json, parser ) {\n\n\t\t\tvar nodeDef = json.nodes[ nodeId ];\n\n\t\t\treturn parser.getDependency( 'node', nodeId ).then( function ( node ) {\n\n\t\t\t\tif ( nodeDef.skin === undefined ) return node;\n\n\t\t\t\t// build skeleton here as well\n\n\t\t\t\tvar skinEntry;\n\n\t\t\t\treturn parser.getDependency( 'skin', nodeDef.skin ).then( function ( skin ) {\n\n\t\t\t\t\tskinEntry = skin;\n\n\t\t\t\t\tvar pendingJoints = [];\n\n\t\t\t\t\tfor ( var i = 0, il = skinEntry.joints.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\tpendingJoints.push( parser.getDependency( 'node', skinEntry.joints[ i ] ) );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\treturn Promise.all( pendingJoints );\n\n\t\t\t\t} ).then( function ( jointNodes ) {\n\n\t\t\t\t\tnode.traverse( function ( mesh ) {\n\n\t\t\t\t\t\tif ( ! mesh.isMesh ) return;\n\n\t\t\t\t\t\tvar bones = [];\n\t\t\t\t\t\tvar boneInverses = [];\n\n\t\t\t\t\t\tfor ( var j = 0, jl = jointNodes.length; j < jl; j ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tvar jointNode = jointNodes[ j ];\n\n\t\t\t\t\t\t\tif ( jointNode ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tbones.push( jointNode );\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tvar mat = new Matrix4();\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tif ( skinEntry.inverseBindMatrices !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t\tmat.fromArray( skinEntry.inverseBindMatrices.array, j * 16 );\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tboneInverses.push( mat );\n\n\t\t\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.GLTFLoader: Joint \"%s\" could not be found.', skinEntry.joints[ j ] );\n\n\t\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\tmesh.bind( new Skeleton( bones, boneInverses ), mesh.matrixWorld );\n\n\t\t\t\t\t} );\n\n\t\t\t\t\treturn node;\n\n\t\t\t\t} );\n\n\t\t\t} ).then( function ( node ) {\n\n\t\t\t\t// build node hierachy\n\n\t\t\t\tparentObject.add( node );\n\n\t\t\t\tvar pending = [];\n\n\t\t\t\tif ( nodeDef.children ) {\n\n\t\t\t\t\tvar children = nodeDef.children;\n\n\t\t\t\t\tfor ( var i = 0, il = children.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\tvar child = children[ i ];\n\t\t\t\t\t\tpending.push( buildNodeHierachy( child, node, json, parser ) );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\treturn Promise.all( pending );\n\n\t\t\t} );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn function loadScene( sceneIndex ) {\n\n\t\t\tvar json = this.json;\n\t\t\tvar extensions = this.extensions;\n\t\t\tvar sceneDef = this.json.scenes[ sceneIndex ];\n\t\t\tvar parser = this;\n\n\t\t\t// Loader returns Group, not Scene.\n\t\t\t// See: https://github.com/mrdoob/three.js/issues/18342#issuecomment-578981172\n\t\t\tvar scene = new Group();\n\t\t\tif ( sceneDef.name ) scene.name = sceneDef.name;\n\n\t\t\tassignExtrasToUserData( scene, sceneDef );\n\n\t\t\tif ( sceneDef.extensions ) addUnknownExtensionsToUserData( extensions, scene, sceneDef );\n\n\t\t\tvar nodeIds = sceneDef.nodes || [];\n\n\t\t\tvar pending = [];\n\n\t\t\tfor ( var i = 0, il = nodeIds.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tpending.push( buildNodeHierachy( nodeIds[ i ], scene, json, parser ) );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn Promise.all( pending ).then( function () {\n\n\t\t\t\treturn scene;\n\n\t\t\t} );\n\n\t\t};\n\n\t}();\n\n\treturn GLTFLoader;\n\n} )();\n\nexport { GLTFLoader };\n"," /*\n\n\tThis is modification of the original VRButton. I've added a callback to know\n\twhen the user enters and exists from VR\n\n\tOriginal at:\n\t  https://github.com/mrdoob/three.js/blob/dev/examples/jsm/webxr/VRButton.js\n\n */\n/**\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com\n * @author Mugen87 / https://github.com/Mugen87\n */\n\nvar VRButton = {\n\n\tcreateButton: function ( renderer, callback ) {\n\n\t\tfunction showEnterVR( /*device*/ ) {\n\n\t\t\tvar currentSession = null;\n\n\t\t\tfunction onSessionStarted( session ) {\n\n\t\t\t\tsession.addEventListener( 'end', onSessionEnded );\n\n\t\t\t\trenderer.xr.setSession( session );\n\t\t\t\tbutton.textContent = 'EXIT VR';\n\n\t\t\t\tcurrentSession = session;\n\n\t\t\t\tcallback('sessionStarted');\n\t\t\t}\n\n\t\t\tfunction onSessionEnded( /*event*/ ) {\n\n\t\t\t\tcurrentSession.removeEventListener( 'end', onSessionEnded );\n\n\t\t\t\tbutton.textContent = 'ENTER VR';\n\n\t\t\t\tcurrentSession = null;\n\n\t\t\t\tcallback('sessionEnded');\n\t\t\t}\n\n\t\t\t//\n\n\t\t\tbutton.style.display = '';\n\n\t\t\tbutton.style.cursor = 'pointer';\n\t\t\tbutton.style.left = 'calc(50% - 70px)';\n\t\t\tbutton.style.width = '140px';\n\n\t\t\tbutton.textContent = 'ENTER VR';\n\n\t\t\tbutton.onmouseenter = function () {\n\n\t\t\t\tbutton.style.opacity = '1.0';\n\t\t\t\tbutton.style.background = 'rgba(253,179,25,0.4)';\n\t\t\t\tbutton.style.marginBottom = '5px';\n\n\t\t\t};\n\n\t\t\tbutton.onmouseleave = function () {\n\n\t\t\t\tbutton.style.opacity = '0.8';\n\t\t\t\tbutton.style.background = 'rgba(255,255,255,0.2)';\n\t\t\t\tbutton.style.marginBottom = '0';\n\n\t\t\t};\n\n\t\t\tbutton.onclick = function () {\n\n\t\t\t\tif ( currentSession === null ) {\n\n\t\t\t\t\t// WebXR's requestReferenceSpace only works if the corresponding feature\n\t\t\t\t\t// was requested at session creation time. For simplicity, just ask for\n\t\t\t\t\t// the interesting ones as optional features, but be aware that the\n\t\t\t\t\t// requestReferenceSpace call will fail if it turns out to be unavailable.\n\t\t\t\t\t// ('local' is always available for immersive sessions and doesn't need to\n\t\t\t\t\t// be requested separately.)\n\n\t\t\t\t\tvar sessionInit = { optionalFeatures: [ 'local-floor', 'bounded-floor' ] };\n\t\t\t\t\tnavigator.xr.requestSession( 'immersive-vr', sessionInit ).then( onSessionStarted );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tcurrentSession.end();\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t};\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction disableButton() {\n\n\t\t\tbutton.style.display = '';\n\n\t\t\tbutton.style.cursor = 'auto';\n\t\t\tbutton.style.left = 'calc(50% - 75px)';\n\t\t\tbutton.style.width = '240px';\n\n\t\t\tbutton.onmouseenter = null;\n\t\t\tbutton.onmouseleave = null;\n\n\t\t\tbutton.onclick = null;\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction showWebXRNotFound() {\n\n\t\t\tdisableButton();\n\n\t\t\tbutton.textContent = 'VR NOT SUPPORTED';\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction stylizeElement( element ) {\n\n\t\t\telement.style.position = 'absolute';\n\t\t\telement.style.bottom = '20px';\n\t\t\telement.style.padding = '15px 10px';\n\t\t\telement.style.border = '2px solid #000';\n\t\t\telement.style.borderRadius = '8px';\n\t\t\telement.style.background = 'rgba(255,255,255,0.2)';\n\t\t\telement.style.color = '#000';\n\t\t\telement.style.font = 'normal 18px sans-serif';\n\t\t\telement.style.textAlign = 'center';\n\t\t\telement.style.opacity = '0.8';\n\t\t\telement.style.outline = 'none';\n\t\t\telement.style.zIndex = '999';\n\t\t\telement.style.transition = 'margin-bottom 0.2s';\n\t\t}\n\n\t\tif ( 'xr' in navigator ) {\n\n\t\t\tvar button = document.createElement( 'button' );\n\t\t\tbutton.style.display = 'none';\n\n\t\t\tstylizeElement( button );\n\n\t\t\tnavigator.xr.isSessionSupported( 'immersive-vr' ).then( function ( supported ) {\n\n\t\t\t\tsupported ? showEnterVR() : showWebXRNotFound();\n\n\t\t\t} );\n\n\t\t\treturn button;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tvar message = document.createElement( 'a' );\n\n\t\t\tif ( window.isSecureContext === false ) {\n\n\t\t\t\tmessage.href = document.location.href.replace( /^http:/, 'https:' );\n\t\t\t\tmessage.innerHTML = 'WEBXR NEEDS HTTPS'; // TODO Improve message\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tmessage.href = 'https://immersiveweb.dev/';\n\t\t\t\tmessage.innerHTML = 'WEBXR NOT AVAILABLE';\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tmessage.style.left = 'calc(50% - 120px)';\n\t\t\tmessage.style.width = '240px';\n\t\t\tmessage.style.textDecoration = 'none';\n\n\t\t\tstylizeElement( message );\n\n\t\t\treturn message;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n};\n\nexport { VRButton };\n","/**\n * @webxr-input-profiles/motion-controllers 1.0.0 https://github.com/immersive-web/webxr-input-profiles\n */\n\nconst Constants = {\n  Handedness: Object.freeze({\n    NONE: 'none',\n    LEFT: 'left',\n    RIGHT: 'right'\n  }),\n\n  ComponentState: Object.freeze({\n    DEFAULT: 'default',\n    TOUCHED: 'touched',\n    PRESSED: 'pressed'\n  }),\n\n  ComponentProperty: Object.freeze({\n    BUTTON: 'button',\n    X_AXIS: 'xAxis',\n    Y_AXIS: 'yAxis',\n    STATE: 'state'\n  }),\n\n  ComponentType: Object.freeze({\n    TRIGGER: 'trigger',\n    SQUEEZE: 'squeeze',\n    TOUCHPAD: 'touchpad',\n    THUMBSTICK: 'thumbstick',\n    BUTTON: 'button'\n  }),\n\n  ButtonTouchThreshold: 0.05,\n\n  AxisTouchThreshold: 0.1,\n\n  VisualResponseProperty: Object.freeze({\n    TRANSFORM: 'transform',\n    VISIBILITY: 'visibility'\n  })\n};\n\n/**\n * @description Static helper function to fetch a JSON file and turn it into a JS object\n * @param {string} path - Path to JSON file to be fetched\n */\nasync function fetchJsonFile(path) {\n  const response = await fetch(path);\n  if (!response.ok) {\n    throw new Error(response.statusText);\n  } else {\n    return response.json();\n  }\n}\n\nasync function fetchProfilesList(basePath) {\n  if (!basePath) {\n    throw new Error('No basePath supplied');\n  }\n\n  const profileListFileName = 'profilesList.json';\n  const profilesList = await fetchJsonFile(`${basePath}/${profileListFileName}`);\n  return profilesList;\n}\n\nasync function fetchProfile(xrInputSource, basePath, defaultProfile = null, getAssetPath = true) {\n  if (!xrInputSource) {\n    throw new Error('No xrInputSource supplied');\n  }\n\n  if (!basePath) {\n    throw new Error('No basePath supplied');\n  }\n\n  // Get the list of profiles\n  const supportedProfilesList = await fetchProfilesList(basePath);\n\n  // Find the relative path to the first requested profile that is recognized\n  let match;\n  xrInputSource.profiles.some((profileId) => {\n    const supportedProfile = supportedProfilesList[profileId];\n    if (supportedProfile) {\n      match = {\n        profileId,\n        profilePath: `${basePath}/${supportedProfile.path}`,\n        deprecated: !!supportedProfile.deprecated\n      };\n    }\n    return !!match;\n  });\n\n  if (!match) {\n    if (!defaultProfile) {\n      throw new Error('No matching profile name found');\n    }\n\n    const supportedProfile = supportedProfilesList[defaultProfile];\n    if (!supportedProfile) {\n      throw new Error(`No matching profile name found and default profile \"${defaultProfile}\" missing.`);\n    }\n\n    match = {\n      profileId: defaultProfile,\n      profilePath: `${basePath}/${supportedProfile.path}`,\n      deprecated: !!supportedProfile.deprecated\n    };\n  }\n\n  const profile = await fetchJsonFile(match.profilePath);\n\n  let assetPath;\n  if (getAssetPath) {\n    let layout;\n    if (xrInputSource.handedness === 'any') {\n      layout = profile.layouts[Object.keys(profile.layouts)[0]];\n    } else {\n      layout = profile.layouts[xrInputSource.handedness];\n    }\n    if (!layout) {\n      throw new Error(\n        `No matching handedness, ${xrInputSource.handedness}, in profile ${match.profileId}`\n      );\n    }\n\n    if (layout.assetPath) {\n      assetPath = match.profilePath.replace('profile.json', layout.assetPath);\n    }\n  }\n\n  return { profile, assetPath };\n}\n\n/** @constant {Object} */\nconst defaultComponentValues = {\n  xAxis: 0,\n  yAxis: 0,\n  button: 0,\n  state: Constants.ComponentState.DEFAULT\n};\n\n/**\n * @description Converts an X, Y coordinate from the range -1 to 1 (as reported by the Gamepad\n * API) to the range 0 to 1 (for interpolation). Also caps the X, Y values to be bounded within\n * a circle. This ensures that thumbsticks are not animated outside the bounds of their physical\n * range of motion and touchpads do not report touch locations off their physical bounds.\n * @param {number} x The original x coordinate in the range -1 to 1\n * @param {number} y The original y coordinate in the range -1 to 1\n */\nfunction normalizeAxes(x = 0, y = 0) {\n  let xAxis = x;\n  let yAxis = y;\n\n  // Determine if the point is outside the bounds of the circle\n  // and, if so, place it on the edge of the circle\n  const hypotenuse = Math.sqrt((x * x) + (y * y));\n  if (hypotenuse > 1) {\n    const theta = Math.atan2(y, x);\n    xAxis = Math.cos(theta);\n    yAxis = Math.sin(theta);\n  }\n\n  // Scale and move the circle so values are in the interpolation range.  The circle's origin moves\n  // from (0, 0) to (0.5, 0.5). The circle's radius scales from 1 to be 0.5.\n  const result = {\n    normalizedXAxis: (xAxis * 0.5) + 0.5,\n    normalizedYAxis: (yAxis * 0.5) + 0.5\n  };\n  return result;\n}\n\n/**\n * Contains the description of how the 3D model should visually respond to a specific user input.\n * This is accomplished by initializing the object with the name of a node in the 3D model and\n * property that need to be modified in response to user input, the name of the nodes representing\n * the allowable range of motion, and the name of the input which triggers the change. In response\n * to the named input changing, this object computes the appropriate weighting to use for\n * interpolating between the range of motion nodes.\n */\nclass VisualResponse {\n  constructor(visualResponseDescription) {\n    this.componentProperty = visualResponseDescription.componentProperty;\n    this.states = visualResponseDescription.states;\n    this.valueNodeName = visualResponseDescription.valueNodeName;\n    this.valueNodeProperty = visualResponseDescription.valueNodeProperty;\n\n    if (this.valueNodeProperty === Constants.VisualResponseProperty.TRANSFORM) {\n      this.minNodeName = visualResponseDescription.minNodeName;\n      this.maxNodeName = visualResponseDescription.maxNodeName;\n    }\n\n    // Initializes the response's current value based on default data\n    this.value = 0;\n    this.updateFromComponent(defaultComponentValues);\n  }\n\n  /**\n   * Computes the visual response's interpolation weight based on component state\n   * @param {Object} componentValues - The component from which to update\n   * @param {number} xAxis - The reported X axis value of the component\n   * @param {number} yAxis - The reported Y axis value of the component\n   * @param {number} button - The reported value of the component's button\n   * @param {string} state - The component's active state\n   */\n  updateFromComponent({\n    xAxis, yAxis, button, state\n  }) {\n    const { normalizedXAxis, normalizedYAxis } = normalizeAxes(xAxis, yAxis);\n    switch (this.componentProperty) {\n      case Constants.ComponentProperty.X_AXIS:\n        this.value = (this.states.includes(state)) ? normalizedXAxis : 0.5;\n        break;\n      case Constants.ComponentProperty.Y_AXIS:\n        this.value = (this.states.includes(state)) ? normalizedYAxis : 0.5;\n        break;\n      case Constants.ComponentProperty.BUTTON:\n        this.value = (this.states.includes(state)) ? button : 0;\n        break;\n      case Constants.ComponentProperty.STATE:\n        if (this.valueNodeProperty === Constants.VisualResponseProperty.VISIBILITY) {\n          this.value = (this.states.includes(state));\n        } else {\n          this.value = this.states.includes(state) ? 1.0 : 0.0;\n        }\n        break;\n      default:\n        throw new Error(`Unexpected visualResponse componentProperty ${this.componentProperty}`);\n    }\n  }\n}\n\nclass Component {\n  /**\n   * @param {Object} componentId - Id of the component\n   * @param {Object} componentDescription - Description of the component to be created\n   */\n  constructor(componentId, componentDescription) {\n    if (!componentId\n     || !componentDescription\n     || !componentDescription.visualResponses\n     || !componentDescription.gamepadIndices\n     || Object.keys(componentDescription.gamepadIndices).length === 0) {\n      throw new Error('Invalid arguments supplied');\n    }\n\n    this.id = componentId;\n    this.type = componentDescription.type;\n    this.rootNodeName = componentDescription.rootNodeName;\n    this.touchPointNodeName = componentDescription.touchPointNodeName;\n\n    // Build all the visual responses for this component\n    this.visualResponses = {};\n    Object.keys(componentDescription.visualResponses).forEach((responseName) => {\n      const visualResponse = new VisualResponse(componentDescription.visualResponses[responseName]);\n      this.visualResponses[responseName] = visualResponse;\n    });\n\n    // Set default values\n    this.gamepadIndices = Object.assign({}, componentDescription.gamepadIndices);\n\n    this.values = {\n      state: Constants.ComponentState.DEFAULT,\n      button: (this.gamepadIndices.button !== undefined) ? 0 : undefined,\n      xAxis: (this.gamepadIndices.xAxis !== undefined) ? 0 : undefined,\n      yAxis: (this.gamepadIndices.yAxis !== undefined) ? 0 : undefined\n    };\n  }\n\n  get data() {\n    const data = { id: this.id, ...this.values };\n    return data;\n  }\n\n  /**\n   * @description Poll for updated data based on current gamepad state\n   * @param {Object} gamepad - The gamepad object from which the component data should be polled\n   */\n  updateFromGamepad(gamepad) {\n    // Set the state to default before processing other data sources\n    this.values.state = Constants.ComponentState.DEFAULT;\n\n    // Get and normalize button\n    if (this.gamepadIndices.button !== undefined\n        && gamepad.buttons.length > this.gamepadIndices.button) {\n      const gamepadButton = gamepad.buttons[this.gamepadIndices.button];\n      this.values.button = gamepadButton.value;\n      this.values.button = (this.values.button < 0) ? 0 : this.values.button;\n      this.values.button = (this.values.button > 1) ? 1 : this.values.button;\n\n      // Set the state based on the button\n      if (gamepadButton.pressed || this.values.button === 1) {\n        this.values.state = Constants.ComponentState.PRESSED;\n      } else if (gamepadButton.touched || this.values.button > Constants.ButtonTouchThreshold) {\n        this.values.state = Constants.ComponentState.TOUCHED;\n      }\n    }\n\n    // Get and normalize x axis value\n    if (this.gamepadIndices.xAxis !== undefined\n        && gamepad.axes.length > this.gamepadIndices.xAxis) {\n      this.values.xAxis = gamepad.axes[this.gamepadIndices.xAxis];\n      this.values.xAxis = (this.values.xAxis < -1) ? -1 : this.values.xAxis;\n      this.values.xAxis = (this.values.xAxis > 1) ? 1 : this.values.xAxis;\n\n      // If the state is still default, check if the xAxis makes it touched\n      if (this.values.state === Constants.ComponentState.DEFAULT\n        && Math.abs(this.values.xAxis) > Constants.AxisTouchThreshold) {\n        this.values.state = Constants.ComponentState.TOUCHED;\n      }\n    }\n\n    // Get and normalize Y axis value\n    if (this.gamepadIndices.yAxis !== undefined\n        && gamepad.axes.length > this.gamepadIndices.yAxis) {\n      this.values.yAxis = gamepad.axes[this.gamepadIndices.yAxis];\n      this.values.yAxis = (this.values.yAxis < -1) ? -1 : this.values.yAxis;\n      this.values.yAxis = (this.values.yAxis > 1) ? 1 : this.values.yAxis;\n\n      // If the state is still default, check if the yAxis makes it touched\n      if (this.values.state === Constants.ComponentState.DEFAULT\n        && Math.abs(this.values.yAxis) > Constants.AxisTouchThreshold) {\n        this.values.state = Constants.ComponentState.TOUCHED;\n      }\n    }\n\n    // Update the visual response weights based on the current component data\n    Object.values(this.visualResponses).forEach((visualResponse) => {\n      visualResponse.updateFromComponent(this.values);\n    });\n  }\n}\n\n/**\n  * @description Builds a motion controller with components and visual responses based on the\n  * supplied profile description. Data is polled from the xrInputSource's gamepad.\n  * @author Nell Waliczek / https://github.com/NellWaliczek\n*/\nclass MotionController {\n  /**\n   * @param {Object} xrInputSource - The XRInputSource to build the MotionController around\n   * @param {Object} profile - The best matched profile description for the supplied xrInputSource\n   * @param {Object} assetUrl\n   */\n  constructor(xrInputSource, profile, assetUrl) {\n    if (!xrInputSource) {\n      throw new Error('No xrInputSource supplied');\n    }\n\n    if (!profile) {\n      throw new Error('No profile supplied');\n    }\n\n    this.xrInputSource = xrInputSource;\n    this.assetUrl = assetUrl;\n    this.id = profile.profileId;\n\n    // Build child components as described in the profile description\n    this.layoutDescription = profile.layouts[xrInputSource.handedness];\n    this.components = {};\n    Object.keys(this.layoutDescription.components).forEach((componentId) => {\n      const componentDescription = this.layoutDescription.components[componentId];\n      this.components[componentId] = new Component(componentId, componentDescription);\n    });\n\n    // Initialize components based on current gamepad state\n    this.updateFromGamepad();\n  }\n\n  get gripSpace() {\n    return this.xrInputSource.gripSpace;\n  }\n\n  get targetRaySpace() {\n    return this.xrInputSource.targetRaySpace;\n  }\n\n  /**\n   * @description Returns a subset of component data for simplified debugging\n   */\n  get data() {\n    const data = [];\n    Object.values(this.components).forEach((component) => {\n      data.push(component.data);\n    });\n    return data;\n  }\n\n  /**\n   * @description Poll for updated data based on current gamepad state\n   */\n  updateFromGamepad() {\n    Object.values(this.components).forEach((component) => {\n      component.updateFromGamepad(this.xrInputSource.gamepad);\n    });\n  }\n}\n\nexport { Constants, MotionController, fetchProfile, fetchProfilesList };\n","/**\n * @author Nell Waliczek / https://github.com/NellWaliczek\n * @author Brandon Jones / https://github.com/toji\n */\n\nimport {\n\tMesh,\n\tMeshBasicMaterial,\n\tObject3D,\n\tQuaternion,\n\tSphereGeometry,\n} from \"../../../build/three.module.js\";\n\nimport { GLTFLoader } from '../loaders/GLTFLoader.js';\n\nimport {\n\tConstants as MotionControllerConstants,\n\tfetchProfile,\n\tMotionController\n} from '../libs/motion-controllers.module.js';\n\nconst DEFAULT_PROFILES_PATH = 'https://cdn.jsdelivr.net/npm/@webxr-input-profiles/assets@1.0/dist/profiles';\nconst DEFAULT_PROFILE = 'generic-trigger';\n\nfunction XRControllerModel( ) {\n\n\tObject3D.call( this );\n\n\tthis.motionController = null;\n\tthis.envMap = null;\n\n}\n\nXRControllerModel.prototype = Object.assign( Object.create( Object3D.prototype ), {\n\n\tconstructor: XRControllerModel,\n\n\tsetEnvironmentMap: function ( envMap ) {\n\n\t\tif ( this.envMap == envMap ) {\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.envMap = envMap;\n\t\tthis.traverse( ( child ) => {\n\n\t\t\tif ( child.isMesh ) {\n\n\t\t\t\tchild.material.envMap = this.envMap;\n\t\t\t\tchild.material.needsUpdate = true;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\t/**\n\t * Polls data from the XRInputSource and updates the model's components to match\n\t * the real world data\n\t */\n\tupdateMatrixWorld: function ( force ) {\n\n\t\tObject3D.prototype.updateMatrixWorld.call( this, force );\n\n\t\tif ( ! this.motionController ) return;\n\n\t\t// Cause the MotionController to poll the Gamepad for data\n\t\tthis.motionController.updateFromGamepad();\n\n\t\t// Update the 3D model to reflect the button, thumbstick, and touchpad state\n\t\tObject.values( this.motionController.components ).forEach( ( component ) => {\n\n\t\t\t// Update node data based on the visual responses' current states\n\t\t\tObject.values( component.visualResponses ).forEach( ( visualResponse ) => {\n\n\t\t\t\tconst { valueNode, minNode, maxNode, value, valueNodeProperty } = visualResponse;\n\n\t\t\t\t// Skip if the visual response node is not found. No error is needed,\n\t\t\t\t// because it will have been reported at load time.\n\t\t\t\tif ( ! valueNode ) return;\n\n\t\t\t\t// Calculate the new properties based on the weight supplied\n\t\t\t\tif ( valueNodeProperty === MotionControllerConstants.VisualResponseProperty.VISIBILITY ) {\n\n\t\t\t\t\tvalueNode.visible = value;\n\n\t\t\t\t} else if ( valueNodeProperty === MotionControllerConstants.VisualResponseProperty.TRANSFORM ) {\n\n\t\t\t\t\tQuaternion.slerp(\n\t\t\t\t\t\tminNode.quaternion,\n\t\t\t\t\t\tmaxNode.quaternion,\n\t\t\t\t\t\tvalueNode.quaternion,\n\t\t\t\t\t\tvalue\n\t\t\t\t\t);\n\n\t\t\t\t\tvalueNode.position.lerpVectors(\n\t\t\t\t\t\tminNode.position,\n\t\t\t\t\t\tmaxNode.position,\n\t\t\t\t\t\tvalue\n\t\t\t\t\t);\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} );\n\n\t\t} );\n\n\t}\n\n} );\n\n/**\n * Walks the model's tree to find the nodes needed to animate the components and\n * saves them to the motionContoller components for use in the frame loop. When\n * touchpads are found, attaches a touch dot to them.\n */\nfunction findNodes( motionController, scene ) {\n\n\t// Loop through the components and find the nodes needed for each components' visual responses\n\tObject.values( motionController.components ).forEach( ( component ) => {\n\n\t\tconst { type, touchPointNodeName, visualResponses } = component;\n\n\t\tif ( type === MotionControllerConstants.ComponentType.TOUCHPAD ) {\n\n\t\t\tcomponent.touchPointNode = scene.getObjectByName( touchPointNodeName );\n\t\t\tif ( component.touchPointNode ) {\n\n\t\t\t\t// Attach a touch dot to the touchpad.\n\t\t\t\tconst sphereGeometry = new SphereGeometry( 0.001 );\n\t\t\t\tconst material = new MeshBasicMaterial( { color: 0x0000FF } );\n\t\t\t\tconst sphere = new Mesh( sphereGeometry, material );\n\t\t\t\tcomponent.touchPointNode.add( sphere );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( `Could not find touch dot, ${component.touchPointNodeName}, in touchpad component ${component.id}` );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t// Loop through all the visual responses to be applied to this component\n\t\tObject.values( visualResponses ).forEach( ( visualResponse ) => {\n\n\t\t\tconst { valueNodeName, minNodeName, maxNodeName, valueNodeProperty } = visualResponse;\n\n\t\t\t// If animating a transform, find the two nodes to be interpolated between.\n\t\t\tif ( valueNodeProperty === MotionControllerConstants.VisualResponseProperty.TRANSFORM ) {\n\n\t\t\t\tvisualResponse.minNode = scene.getObjectByName( minNodeName );\n\t\t\t\tvisualResponse.maxNode = scene.getObjectByName( maxNodeName );\n\n\t\t\t\t// If the extents cannot be found, skip this animation\n\t\t\t\tif ( ! visualResponse.minNode ) {\n\n\t\t\t\t\tconsole.warn( `Could not find ${minNodeName} in the model` );\n\t\t\t\t\treturn;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tif ( ! visualResponse.maxNode ) {\n\n\t\t\t\t\tconsole.warn( `Could not find ${maxNodeName} in the model` );\n\t\t\t\t\treturn;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// If the target node cannot be found, skip this animation\n\t\t\tvisualResponse.valueNode = scene.getObjectByName( valueNodeName );\n\t\t\tif ( ! visualResponse.valueNode ) {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( `Could not find ${valueNodeName} in the model` );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} );\n\n\t} );\n\n}\n\nfunction addAssetSceneToControllerModel( controllerModel, scene ) {\n\n\t// Find the nodes needed for animation and cache them on the motionController.\n\tfindNodes( controllerModel.motionController, scene );\n\n\t// Apply any environment map that the mesh already has set.\n\tif ( controllerModel.envMap ) {\n\n\t\tscene.traverse( ( child ) => {\n\n\t\t\tif ( child.isMesh ) {\n\n\t\t\t\tchild.material.envMap = controllerModel.envMap;\n\t\t\t\tchild.material.needsUpdate = true;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} );\n\n\t}\n\n\t// Add the glTF scene to the controllerModel.\n\tcontrollerModel.add( scene );\n\n}\n\nvar XRControllerModelFactory = ( function () {\n\n\tfunction XRControllerModelFactory( gltfLoader = null ) {\n\n\t\tthis.gltfLoader = gltfLoader;\n\t\tthis.path = DEFAULT_PROFILES_PATH;\n\t\tthis._assetCache = {};\n\n\t\t// If a GLTFLoader wasn't supplied to the constructor create a new one.\n\t\tif ( ! this.gltfLoader ) {\n\n\t\t\tthis.gltfLoader = new GLTFLoader();\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tXRControllerModelFactory.prototype = {\n\n\t\tconstructor: XRControllerModelFactory,\n\n\t\tcreateControllerModel: function ( controller ) {\n\n\t\t\tconst controllerModel = new XRControllerModel();\n\t\t\tlet scene = null;\n\n\t\t\tcontroller.addEventListener( 'connected', ( event ) => {\n\n\t\t\t\tconst xrInputSource = event.data;\n\n\t\t\t\tif ( xrInputSource.targetRayMode !== 'tracked-pointer' || ! xrInputSource.gamepad ) return;\n\n\t\t\t\tfetchProfile( xrInputSource, this.path, DEFAULT_PROFILE ).then( ( { profile, assetPath } ) => {\n\n\t\t\t\t\tcontrollerModel.motionController = new MotionController(\n\t\t\t\t\t\txrInputSource,\n\t\t\t\t\t\tprofile,\n\t\t\t\t\t\tassetPath\n\t\t\t\t\t);\n\n\t\t\t\t\tlet cachedAsset = this._assetCache[ controllerModel.motionController.assetUrl ];\n\t\t\t\t\tif ( cachedAsset ) {\n\n\t\t\t\t\t\tscene = cachedAsset.scene.clone();\n\n\t\t\t\t\t\taddAssetSceneToControllerModel( controllerModel, scene );\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\tif ( ! this.gltfLoader ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tthrow new Error( `GLTFLoader not set.` );\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\tthis.gltfLoader.setPath( '' );\n\t\t\t\t\t\tthis.gltfLoader.load( controllerModel.motionController.assetUrl, ( asset ) => {\n\n\t\t\t\t\t\t\tthis._assetCache[ controllerModel.motionController.assetUrl ] = asset;\n\n\t\t\t\t\t\t\tscene = asset.scene.clone();\n\n\t\t\t\t\t\t\taddAssetSceneToControllerModel( controllerModel, scene );\n\n\t\t\t\t\t\t},\n\t\t\t\t\t\tnull,\n\t\t\t\t\t\t() => {\n\n\t\t\t\t\t\t\tthrow new Error( `Asset ${controllerModel.motionController.assetUrl} missing or malformed.` );\n\n\t\t\t\t\t\t} );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t} ).catch( ( err ) => {\n\n\t\t\t\t\tconsole.warn( err );\n\n\t\t\t\t} );\n\n\t\t\t} );\n\n\t\t\tcontroller.addEventListener( 'disconnected', () => {\n\n\t\t\t\tcontrollerModel.motionController = null;\n\t\t\t\tcontrollerModel.remove( scene );\n\t\t\t\tscene = null;\n\n\t\t\t} );\n\n\t\t\treturn controllerModel;\n\n\t\t}\n\n\t};\n\n\treturn XRControllerModelFactory;\n\n} )();\n\nexport { XRControllerModelFactory };\n","// three.js library\nimport * as THREE from \"three\";\n// import these objects from index.js\nimport {textures, cameraRig, camera, audioListener} from './index.js';\n\nvar flares = []; // array of flares\nvar stars = null; // reference to the parent of all the stars\nvar flareMaterial = null; // cached flareMaterial\n\n// Stars are created in blender and come in scene.gltf. However, flares are\n// created on the fly, one for each star. This function creates one flare in\n// an specific position and adds it to `flares` array.\n\nexport function createFlare(position){\n  const geometry = new THREE.PlaneBufferGeometry(0.4, 0.4);\n  if (!flareMaterial) {\n    flareMaterial =  new THREE.MeshBasicMaterial({\n      map: textures['flare.png'],\n      blending: THREE.AdditiveBlending,\n      depthTest: false\n    });\n  }\n  const flare = new THREE.Mesh(geometry, flareMaterial);\n  flare.up.set(0, 0, -1); // up vector, for flare.lookAt()\n  flare.position.copy(position);\n  // flares are invisible, 0-sized by default. When animated, they grow.\n  flare.scale.set(0, 0, 0);\n  flares.push(flare);\n  return flare;\n}\n\n// animate scale and orientation of the flares, if the flare\n// animation was triggered (this happens in checkCollisions(), when setting\n// a non-zero scale\n\nexport function animateFlares(time, dt){\n  for (let i = 0; i < flares.length; i++) {\n    const flare = flares[i];\n    // if animation triggered\n    if (flare.scale.x > 0){\n      const s = flare.scale.x + 3 * dt; // scale increase\n      flare.scale.set(s, s, s);\n      // look at camera (billboard)\n      flare.lookAt(\n        cameraRig.position.x + camera.position.x,\n        cameraRig.position.y + camera.position.y,\n        cameraRig.position.z + camera.position.z\n      );\n      // flare's scale reached a limit, hide it (end of animation)\n      if (flare.scale.x > 1){\n        flare.scale.multiplyScalar(0);\n        flare.userData.star.visible = false;\n        flare.visible = false;\n      }\n    }\n  }\n}\n\n// traverse all stars in the gltf scene and set materials and properties\n\nexport function prepareStars(gltf, scene){\n  // create environment texture (for reflections)\n  const envTexture = textures['env.jpg'];\n  envTexture.mapping = THREE.EquirectangularReflectionMapping;\n  envTexture.encoding = THREE.sRGBEncoding;\n  envTexture.flipY = true;\n\n  // star material (shared for all stars)\n  const starMaterial = new THREE.MeshPhongMaterial({\n    color: 0xffaa00,\n    reflectivity: 0.8,\n    emissive: 0xaa7700,\n    envMap: envTexture\n  });\n\n  // save reference to the parent object, to traverse later\n  stars = gltf.scene.getObjectByName('stars').children;\n\n  for (let i = 0; i < stars.length; i++) {\n    const star = stars[i];\n\n    star.castShadow = true;\n    star.material = starMaterial;\n\n    // move stars up to 1m high (around waist)\n    star.position.y += 1;\n    // move bounding box to the position of the star, to check collisions\n    star.geometry.boundingBox.translate(star.position);\n    // create flare for this star, and save reference\n    star.userData.flare = createFlare(star.position);\n    // save reference to the star in the flare\n    star.userData.flare.userData.star = star;\n    // save Y position, to animate later\n    star.userData.initialPositionY = star.position.y;\n\n    // add flare to the scene\n    // (the star is added with the whole scene, in index.js)\n    scene.add(star.userData.flare);\n  }\n\n  // load the star sound and attach it to all stars\n  new THREE.AudioLoader().load('assets/star.ogg', function(audioBuffer) {\n    for (let i = 0; i < stars.length; i++) {\n      const sound = new THREE.PositionalAudio(audioListener);\n      sound.setBuffer(audioBuffer);\n      sound.setRefDistance(0.5); // distance where the sound starts to fade\n      stars[i].add(sound);\n    }\n  });\n}\n\n\n// animate position and rotation of the star\n\nexport function animateStars(time, dt){\n  for (let i = 0; i < stars.length; i++) {\n    const star = stars[i];\n    if (!star.visible) { continue; }\n    star.rotation.x = time / 945;\n    star.rotation.y = time / 250;\n    star.rotation.z = time / 1205;\n    star.position.y =\n          star.userData.initialPositionY +\n          Math.sin( (time + i * 50) / 200) * 0.03;\n  }\n}\n\n// check star collision with a bounding box bb (foxr's)\n\nexport function checkCollisions(bb) {\n  for (let i = 0; i < stars.length; i++) {\n    if (stars[i].visible && bb.containsPoint(stars[i].position)){\n      // if collided, start flare animation\n      // (setting the scale to a non-zero value)\n      stars[i].userData.flare.scale.addScalar(0.05);\n      stars[i].children[0].play(); // play sound\n    }\n  }\n}\n","\n// import libraries\n\n// three.js\nimport * as THREE from \"three\";\n\n// GLTFLoader from three.js examples, to be able to load GLTF files\nimport {GLTFLoader} from \"../node_modules/three/examples/jsm/loaders/GLTFLoader.js\";\n// our local version of VRButton (a button to enter/exit VR)\nimport {VRButton} from './VRButton.js';\n// XRControllerModelFactory from three.js examples, to load VR controller models\nimport {XRControllerModelFactory} from '../node_modules/three/examples/jsm/webxr/XRControllerModelFactory.js';\n// stuff related to stars and flares\nimport * as Stars from './stars.js';\n\n// Preload textures and save references in `textures` object\n\nvar textures = {};\nconst textureURLs = [\n  'env.jpg',\n  'foxr_diff.jpg',\n  'foxr_emissive.jpg',\n  'foxr_opacity.png',\n  'tiles.jpg',\n  'flare.png'\n];\n\nfor (let i = 0; i < textureURLs.length; i++) {\n  let tex = new THREE.TextureLoader().load(`assets/${textureURLs[i]}`);\n  tex.encoding = THREE.sRGBEncoding;\n  tex.flipY = false;\n  textures[textureURLs[i]] = tex;\n}\n\n\n// global vars\n\nvar scene, camera, cameraRig, renderer, audioListener;\nvar foxr;  // foxr object\nvar tiles; // reference to the parent object of all tiles\n\n// user controllers and controls states\nvar controllers = { left: null, right: null }; // this will be populated later\nvar controls = {up: false, down: false, left: false, right: false, jump: false, canJump: true};\n\n// app clock\nvar clock = new THREE.Clock();\n\n// main entry function\n\nfunction init() {\n  var ambientLight, sunLight;\n\n  // create scene and camera\n\n  scene = new THREE.Scene();\n  camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);\n  camera.position.set(0, 1.6, 0);\n\n  // create an AudioListener and add it to the camera\n  audioListener = new THREE.AudioListener();\n  camera.add(audioListener);\n\n  // we add the camera to a group, so we can move it in VR,\n  // independently of the headset position\n\n  cameraRig = new THREE.Group();\n  cameraRig.add(camera);\n  scene.add(cameraRig);\n\n  // create renderer\n\n  renderer = new THREE.WebGLRenderer({antialias: true});\n  renderer.gammaFactor = 2.2;\n  renderer.setPixelRatio(window.devicePixelRatio);\n  renderer.shadowMap.enabled = true;\n  renderer.outputEncoding = THREE.sRGBEncoding;\n  renderer.xr.enabled = true; // we want this available in XR!\n  document.body.appendChild(renderer.domElement);\n\n  // add VRButton to the page, with a function called whenever the user\n  // enters or exits VR. In this case, in VR we want to place the user/camera\n  // in a specific fixed spot\n\n  document.body.appendChild(VRButton.createButton(renderer, status => {\n    if (status === 'sessionStarted') {\n      cameraRig.position.set(0, 0, 0.4);\n    }\n  }));\n\n  // add lights\n\n  ambientLight = new THREE.HemisphereLight(0xffffff, 0x666666, 0.4);\n  scene.add(ambientLight);\n\n  sunLight = new THREE.DirectionalLight(0xaaaaaa, 1.4);\n  sunLight.position.set(0.2, 2.7, 0.7);\n  sunLight.castShadow = true;\n  sunLight.shadow.camera.top = 10;\n  sunLight.shadow.camera.bottom = -10;\n  sunLight.shadow.camera.right = 10;\n  sunLight.shadow.camera.left = -10;\n  sunLight.shadow.mapSize.set(4096, 4096);\n  scene.add(sunLight);\n\n\n  // create controller models\n\n  const controllerModelFactory = new XRControllerModelFactory();\n\n  const controllerGrip1 = renderer.xr.getControllerGrip(0);\n  controllerGrip1.addEventListener('connected', (event) => {\n    controllers[event.data.handedness] = controllerGrip1;\n  });\n  controllerGrip1.add(controllerModelFactory.createControllerModel(controllerGrip1));\n\n  const controllerGrip2 = renderer.xr.getControllerGrip(1);\n  controllerGrip2.add(controllerModelFactory.createControllerModel(controllerGrip2));\n  controllerGrip2.addEventListener('connected', (event) => {\n    controllers[event.data.handedness] = controllerGrip2;\n  });\n  cameraRig.add(controllerGrip1);\n  cameraRig.add(controllerGrip2);\n\n\n  // Handlers\n\n  // window resize handler\n  function onResize() {\n    camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;\n    camera.updateProjectionMatrix();\n    renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);\n  };\n\n  window.addEventListener('resize', onResize);\n  onResize(); // call it on start\n\n  // send keyboard and mouse events to processDesktopControls()\n  document.addEventListener('keydown', processDesktopControls);\n  document.addEventListener('keyup', processDesktopControls);\n  renderer.domElement.addEventListener('mousedown', processDesktopControls);\n  renderer.domElement.addEventListener('mouseup', processDesktopControls);\n\n  // load and process gLTF models\n  loadBackground();\n  loadScene();\n\n  // load background music\n  var music = new THREE.Audio(audioListener);\n  new THREE.AudioLoader().load('assets/music.ogg', function(buffer) {\n    music.setBuffer(buffer);\n    music.setLoop(true);\n    music.setVolume(0.04);\n    music.play();\n  });\n}\n\ninit(); // call init ↑\n\n\n/** INIT FOXR OBJECT **/\n\nfoxr = {\n  object3D: null,     // reference to the armature\n  anims: null,        // list of ClipActions\n  mixer: null,        // animation mixer\n  currentAnim: null,  // current ClipAction\n  sounds: {},         // sounds set\n  currentSound: null, // current sound\n\n  speed: new THREE.Vector2(), // speed vector on floor\n  jump: 0,                    // jump speed\n  onAir: true,                // is jumping or falling\n\n  lookAt: new THREE.Vector2(),\n\n  // point in his feet, to calculate colision with the floor\n  floorPoint: new THREE.Vector3(),\n  // point in his bellybutton, to calculate colision with the walls\n  bellyPoint: new THREE.Vector3(),\n  // bounding box for colliding with stars\n  bb: new THREE.Box3(),\n  // size of bb\n  BBSIZE: new THREE.Vector3(0.2, 0.25, 0.2),\n\n  // constants\n  ACCELERATION: 0.15,   // running acceleration\n  FRICTION: 0.9,        // running deceleration\n  MAX_SPEED: 0.03,      // max running speed\n  JUMP_SPEED: 0.032,    // jump force\n  GRAVITY_FACTOR: 0.08, // gravity force\n  OFFSET_Y: 0.046169,   // Y position of the skeleton, relative to the feet\n\n  // scaling vector to change Foxr viewing direction\n  LOOK_AT_MUL: new THREE.Vector2(500, 500)\n};\n\n// function to play an animation in foxr\n\nfoxr.playAnim = function (anim) {\n\n  // ignore if current animation is `anim` already\n  if (foxr.currentAnim && foxr.currentAnim._clip.name === anim) return;\n\n  // if there's a current animation, cross fade between that and the new one.\n  if (foxr.currentAnim) {\n    const anim1 = foxr.currentAnim;\n    const anim2 = foxr.anims[anim];\n\n    anim1.enabled = true;\n    anim1.setEffectiveTimeScale(1);\n    anim1.setEffectiveWeight(1);\n\n    anim2.enabled = true;\n    anim2.setEffectiveTimeScale(1);\n    anim2.setEffectiveWeight(1);\n\n    anim2.time = 0;\n    anim1.crossFadeTo(anim2, 0.3)\n\n  } else {\n    foxr.anims[anim].play();\n  }\n\n  foxr.currentAnim = foxr.anims[anim];\n};\n\n// function to play a foxr sound\n\nfoxr.playSound = function (sound) {\n  // ignore if same sound is currently playing\n  if (foxr.currentSound == sound) { return; }\n  // stop all sounds\n  for (let i in foxr.sounds) {\n    foxr.sounds[i].pause();\n  }\n  // play requested sound\n  if (sound) {\n    foxr.sounds[sound].offset = 0;\n    foxr.sounds[sound].play();\n  }\n  foxr.currentSound = sound;\n}\n\n\n// function to reset foxr position and state\nfoxr.reset = function () {\n  foxr.speed.set(0, 0);\n  foxr.jump = 0;\n  foxr.onAir = true;\n  controls.jump = false;\n  controllers.canJump = true;\n  foxr.object3D.position.set(0, 1.4, -0.7);\n}\n\n\n/** SCENE LOADING and SETUP **/\n\n// load background (blue floor and sky)\n\nfunction loadBackground() {\n\n  new GLTFLoader().load('assets/background.glb', gltf => {\n\n    const cloudsMaterial = gltf.scene.getObjectByName(\"clouds\").material;\n    cloudsMaterial.transparent = true;\n    cloudsMaterial.fog = false;\n\n    const skyMaterial = gltf.scene.getObjectByName(\"sky\").material;\n    skyMaterial.fog = false;\n    scene.add(gltf.scene);\n  });\n}\n\n\n// load scene with Foxr, floor blocks and stars\n\nfunction loadScene() {\n\n  new GLTFLoader().load('assets/scene.glb', gltf => {\n\n    // setup foxr material\n    const foxrMesh = gltf.scene.getObjectByName('foxr');\n    foxrMesh.material = new THREE.MeshLambertMaterial({\n      map: textures['foxr_diff.jpg'],\n      emissiveMap: textures['foxr_diff.jpg'],\n      skinning: true\n    })\n\n    foxrMesh.castShadow = true;\n\n    // setup foxr headset material\n    const headsetMesh = gltf.scene.getObjectByName('foxr_headset');\n    headsetMesh.material = new THREE.MeshLambertMaterial({\n      map: textures['foxr_diff.jpg'],\n      emissiveMap: textures['foxr_diff.jpg'],\n      alphaMap: textures['foxr_opacity.png'],\n      transparent: true,\n      skinning: true,\n      blending: THREE.AdditiveBlending,\n      side: THREE.DoubleSide\n    })\n\n    // we need to disable frustum culling for Foxr meshes because the camera\n    // will follow the skeleton, not the mesh. Is the skinning process the one\n    // that deforms the vertices of the meshes, the mesh object3d.position will\n    // be the same all the time.\n\n    foxrMesh.frustumCulled = false;\n    headsetMesh.frustumCulled = false;\n\n    // Get Foxr skeleton and save it's reference in foxr.object3D. It's the\n    // skeleton what we will move around the scene\n\n    foxr.object3D = gltf.scene.getObjectByName('Armature');\n    foxr.object3D.position.z = -0.5;\n\n    // setup animations\n\n    const mixer = new THREE.AnimationMixer(foxrMesh);\n    foxr.anims = {\n      jump : mixer.clipAction(THREE.AnimationClip.findByName(gltf.animations, \"jump\")),\n      run : mixer.clipAction(THREE.AnimationClip.findByName(gltf.animations, \"run\")),\n      idle : mixer.clipAction(THREE.AnimationClip.findByName(gltf.animations, \"idle\")),\n    };\n\n    for (let i in foxr.anims){\n      foxr.anims[i].enabled = true;\n      foxr.anims[i].setEffectiveWeight(0);\n      foxr.anims[i].setEffectiveTimeScale(1);\n      foxr.anims[i].play();\n    }\n    foxr.anims.idle.setEffectiveWeight(1);\n\n    // jump animation doesn't loop\n    foxr.anims.jump.setLoop(THREE.LoopOnce);\n\n    // save a reference of the mixer, to switch between animations\n    foxr.mixer = mixer;\n\n    // play idle animation\n    foxr.playAnim('idle');\n\n\n    // load foxr sounds\n    const sounds = ['jump', 'run', 'walk'];\n    const audioLoader = new THREE.AudioLoader();\n    for (let i = 0; i < sounds.length; i++) {\n      const soundName = sounds[i];\n      audioLoader.load('assets/' + soundName + '.ogg', function(audioBuffer) {\n        const sound = new THREE.PositionalAudio(audioListener);\n        sound.setBuffer(audioBuffer);\n        if (soundName != 'jump') {\n          sound.loop = true;\n        }\n        sound.setRefDistance(0.5); // distance where the sound starts to fade\n        foxr.object3D.add(sound);\n        foxr.sounds[soundName] = sound; // save reference to sound\n      });\n    }\n\n\n    // floor blocks\n\n    // Initially I had all 1x1 block tiles separated in the scene\n    // a la minecraft, but it was really innecessary and very inefficient\n    // (it would spawn hundreds of drawcalls), so I opted for join them into\n    // large chunks (you can see them in the .blend file)\n\n    const tileMaterial = new THREE.MeshLambertMaterial({\n      map: textures['tiles.jpg']\n    });\n\n    tiles = gltf.scene.getObjectByName('tiles').children;\n    for (let i = 0; i < tiles.length; i++) {\n      // apply material\n      tiles[i].material = tileMaterial\n      // receive shadows\n      tiles[i].receiveShadow = true;\n      // move tiles up to 1m high (around waist)\n      tiles[i].position.y += 1;\n      // move bounding box to the position of the tile (for collisions)\n      tiles[i].geometry.boundingBox.translate(tiles[i].position);\n    }\n\n    // prepare stars materials and properties (stars.js)\n    Stars.prepareStars(gltf, scene);\n\n    // add all the gltf to the scene\n    scene.add(gltf.scene);\n\n    // after the scene is loaded and prepared,\n    // we can start the clock and the main loop\n    clock.start();\n    renderer.setAnimationLoop(animate);\n  });\n}\n\n/** CONTROLS **/\n\nfunction processDesktopControls(ev) {\n  if (controls.canJump && ev.type === 'mousedown'){\n    controls.jump = true;\n    if (!foxr.onAir) { foxr.playSound('jump'); }\n    return;\n  }\n  if (ev.type === 'mouseup') {\n    controls.jump = false;\n    controls.canJump = true;\n    return;\n  }\n  const pressed = ev.type === 'keydown';\n  switch(ev.keyCode){\n    case 38: // up\n    case 87: // w\n      controls.up = pressed;\n      break;\n    case 40: // down\n    case 83: // s\n      controls.down = pressed;\n      break;\n    case 37: // left\n    case 65: // a\n      controls.left = pressed;\n      break;\n    case 39: // right\n    case 68: // d\n      controls.right = pressed;\n      break;\n    case 32: // space\n    case 69: // e\n      controls.jump = pressed;\n      if (!foxr.onAir && pressed) { foxr.playSound('jump'); }\n      break;\n    case 82: // r, reset\n      foxr.reset();\n      break;\n  }\n}\n\n// read VR controllers buttons, and set controls.<flag> accordingly\n// both controllers can control foxr\n\nfunction processVRControls() {\n  const left = controllers.left.children[0].motionController;\n  const right = controllers.right.children[0].motionController;\n  // controllers not available\n  if(!left || !right) { return; }\n\n  const jump =\n    left.components['xr-standard-trigger'].values.state === 'pressed' ||\n    right.components['xr-standard-trigger'].values.state === 'pressed';\n\n  const axisXleft = left.components[\"xr-standard-thumbstick\"].values.xAxis;\n  const axisYleft = left.components[\"xr-standard-thumbstick\"].values.yAxis;\n  const axisXright = right.components[\"xr-standard-thumbstick\"].values.xAxis;\n  const axisYright = right.components[\"xr-standard-thumbstick\"].values.yAxis;\n\n  let axisX, axisY;\n\n  // currently using left thumbstick\n  if (axisXleft || axisYleft) {\n    axisX = axisXleft;\n    axisY = axisYleft;\n  } else {\n    // using right thumbstick\n    axisX = axisXright;\n    axisY = axisYright;\n  }\n\n  if (controls.canJump && jump) {\n    controls.jump = true;\n    foxr.playSound('jump');\n  }\n\n  // axis go from -1 to 1\n  controls.left = axisX < - 0.5;\n  controls.right = axisX > 0.5;\n  controls.down = axisY > 0.5;\n  controls.up = axisY < - 0.5;\n}\n\n\n/** UPDATE FOXR POSITION AND CHECK COLLISIONS **/\n\nfunction updateFoxr(time, dt) {\n\n  // while on air, move slower sideways\n  const acceleration = foxr.ACCELERATION * (foxr.onAir ? 0.6 : 1);\n\n  // modify run speed depending on controls\n  if (controls.left) { foxr.speed.x -= acceleration * dt; }\n  if (controls.right){ foxr.speed.x += acceleration * dt; }\n  if (controls.up)   { foxr.speed.y -= acceleration * dt; }\n  if (controls.down) { foxr.speed.y += acceleration * dt; }\n\n  // jump\n  if (controls.jump && controls.canJump && !foxr.onAir){\n    foxr.jump = foxr.JUMP_SPEED;\n    controls.canJump = false;\n    foxr.onAir = true;\n  }\n\n  // speed module/quantity (how fast foxr is running independently of direction)\n  var speed = foxr.speed.length();\n\n  // if on air, play animation 'jump'\n  if (foxr.onAir){\n    if (Math.abs(foxr.jump) > 0.01) foxr.playAnim('jump');\n  }\n  // If not on air, and moving more than a threshold, play animation 'run'\n  // Also, depending on the speed, play walk or run sounds (or none)\n  else {\n      if (speed > 0.02){\n      foxr.playSound('run');\n    } else if (speed > 0.005){\n      foxr.playAnim('run');\n      foxr.playSound('walk');\n    } else {\n      foxr.playAnim('idle');\n      foxr.playSound(null);\n    }\n  }\n\n  // modify run animation playback speed depending on how fast it is moving\n  foxr.anims.run.timeScale = Math.max(0.5, speed * 70);\n\n  // clamp speed\n  if (speed > foxr.MAX_SPEED){\n    foxr.speed.normalize().multiplyScalar(foxr.MAX_SPEED);\n  }\n\n  // slowdown\n  foxr.speed.x *= foxr.FRICTION;\n  foxr.speed.y *= foxr.FRICTION;\n\n  // decrease jump up force with a gravity factor\n  foxr.jump -= foxr.GRAVITY_FACTOR * dt;\n\n  // apply speeds to skeleton, effectively moving Foxr\n  foxr.object3D.position.x += foxr.speed.x;\n  foxr.object3D.position.y += foxr.jump;\n  foxr.object3D.position.z += foxr.speed.y;\n\n\n  // if fell out of the limits, reset\n  if (foxr.object3D.position.y < 0){\n    foxr.reset();\n    return;\n  }\n\n\n  // check collision with floor and walls\n\n  // Foxr collision system is very rudimentary and basic, by checking\n  // if a single point under Foxr's feet or in front of Foxr's\n  // bellybutton are inside the bounding box of an element of the scene\n\n  const foxrPos = foxr.object3D.position; // cache position\n\n  foxr.onAir = true; // assume we are on air\n\n  // update floorPoint helper position\n  foxr.floorPoint.set(foxrPos.x, foxrPos.y - foxr.OFFSET_Y, foxrPos.z);\n\n  // update bellyPoint helper position\n  // (the faster Foxr runs, the further we check for wall collisions)\n  foxr.bellyPoint.set(\n    foxrPos.x + foxr.speed.x * 2,\n    foxrPos.y + 0.02,\n    foxrPos.z + foxr.speed.y * 2\n  );\n\n  // for each ground block, check if bellyPoint or floorPoint\n  // are inside its bounding box\n  for (let i = 0; i < tiles.length; i++) {\n    const bb = tiles[i].geometry.boundingBox;\n\n    // detected collision with wall, move backwards and stop\n    if (bb.containsPoint(foxr.bellyPoint)){\n      foxrPos.x -= foxr.speed.x * 1.1;\n      foxrPos.z -= foxr.speed.y * 1.1;\n      foxr.speed.set(0, 0);\n      speed = 0;\n    }\n    // detected collision with floor, stick Foxr to it and stop falling\n    else if (bb.containsPoint(foxr.floorPoint)){\n      foxrPos.y = bb.max.y + foxr.OFFSET_Y;\n      foxr.jump = 0;\n      foxr.onAir = false; // nope, not on air, found a collision\n      break; // no need to keep looking for more floors\n    }\n  }\n\n  // pick stars (stars.js)\n  foxr.bb.setFromCenterAndSize(foxr.object3D.position, foxr.BBSIZE); // update bounding box\n  Stars.checkCollisions(foxr.bb);\n\n  // reset jump vars after collision checking\n  if (!foxr.onAir) {\n    controls.canJump = true;\n    controls.jump = false;\n  }\n\n  // make foxr look accordingly to the moving direction\n  if (speed > 0.001) {\n    foxr.lookAt.copy(foxr.speed);\n    foxr.lookAt.normalize().multiply(foxr.LOOK_AT_MUL);\n    foxr.object3D.lookAt(foxr.lookAt.x, 0, foxr.lookAt.y);\n  }\n\n  // if almost stopped, stop!\n  if (speed < 0.0001) { foxr.speed.set(0, 0); }\n}\n\n\n// update camera position to follow Foxr\n\nfunction updateCamera() {\n  const foxrPos = foxr.object3D.position;\n  cameraRig.position.set(foxrPos.x, foxrPos.y * 0.7 - 0.7, foxrPos.z + 0.9);\n  camera.lookAt(foxrPos.x, foxrPos.y, foxrPos.z);\n}\n\n\n/** MAIN LOOP **/\n\nfunction animate(time) {\n  var dt = clock.getDelta(); // time passed since previous frame\n\n  // if in VR, read vr controller inputs\n  if (renderer.xr.isPresenting){\n    processVRControls();\n  }\n\n  // update foxr position and check collisions\n  updateFoxr(time, dt);\n\n  // if not in vr, update camera position to follow Foxr\n  if (!renderer.xr.isPresenting){\n    updateCamera();\n  }\n\n  // update foxr animations\n  foxr.mixer.update(dt);\n\n  // update stars and flare animations\n  Stars.animateStars(time, dt);\n  Stars.animateFlares(time, dt);\n\n  renderer.render(scene, camera);\n};\n\n\n// export these to stars.js\n\nexport {textures, cameraRig, camera, audioListener};\n"],"sourceRoot":""}