Danse ! — 21 of 278

Sirnoct

Release 1

Part - Conclusion

conclusion is a scene.

conclusion begins when player is in town__high_square and player_received_evaluation is true.

conclusion ends anyway when conclusion is stopped.

when conclusion begins:

if testing is true:

say as player_information "conclusion begins";

when conclusion ends:

if testing is true:

say as player_information "conclusion ends";

when conclusion begins:

clear the screen;

mark_a_pause;

now beggar is in town__high_square;

say as environment_information "Avec la parade d'automates qui l'accompagne, l'horloge qui vous fait face vient de sonner six heures. Du ciel, les premières neiges ont tout juste commencé à tomber, et, avec la pénombre qui s'installe, les rares personnes qui allaient encore sur la place passent les portes des habitations.";

mark_a_pause;

say as npc_action "Après que vous avez traversé seul l'endroit, approchant de la tour de l'horloge, un vieil homme qui restait assis à l'abris du passage se met tout à coup à parler.";

mark_a_pause;

make speech by "[The beggar]" with "Il me semble faire longtemps que je n'avais vu cette drôle de robe par ici... Dites, monsieur l'alchimiste, n'auriez-vous pas vous-même enfin déniché ce secret qui se veut changer le plomb en or ? Je crois bien que je serais le premier qui mérite d'en profiter...";

mark_a_pause;

make speech by "[The beggar]" with "[italic type][unicode 91]riant[unicode 93][roman type] Chanceux je peux me considérer tout de même, cette jambe infirme me passera toujours l'envie de danser !";

mark_a_pause;

end the story saying "FIN";

test conclusion with "sud".