Part - Conclusion
conclusion is a scene.
conclusion begins when player is in town__high_square and player_received_evaluation is true.
conclusion ends anyway when conclusion is stopped.
when conclusion begins:
if testing is true:
say as player_information "conclusion begins";
when conclusion ends:
if testing is true:
say as player_information "conclusion ends";
when conclusion begins:
clear the screen;
mark_a_pause;
now beggar is in town__high_square;
say as environment_information "Avec la parade d'automates qui l'accompagne, l'horloge qui vous fait face vient de sonner six heures. Du ciel, les premières neiges ont tout juste commencé à tomber, et, avec la pénombre qui s'installe, les rares personnes qui allaient encore sur la place passent les portes des habitations.";
mark_a_pause;
say as npc_action "Après que vous avez traversé seul l'endroit, approchant de la tour de l'horloge, un vieil homme qui restait assis à l'abris du passage se met tout à coup à parler.";
mark_a_pause;
make speech by "[The beggar]" with "Il me semble faire longtemps que je n'avais vu cette drôle de robe par ici... Dites, monsieur l'alchimiste, n'auriez-vous pas vous-même enfin déniché ce secret qui se veut changer le plomb en or ? Je crois bien que je serais le premier qui mérite d'en profiter...";
mark_a_pause;
make speech by "[The beggar]" with "[italic type][unicode 91]riant[unicode 93][roman type] Chanceux je peux me considérer tout de même, cette jambe infirme me passera toujours l'envie de danser !";
mark_a_pause;
end the story saying "FIN";
test conclusion with "sud".