Danse ! — 10 of 278

Sirnoct

Release 1

Chapter - Écorchure

wounding is a scene.

wounding ends anyway when wounding is stopped.

when wounding begins:

if testing is true:

say as player_information "wounding begins";

when wounding ends:

if testing is true:

say as player_information "wounding ends";

instead hitting new_dancer with weapon:

let targeted_person be the noun;

if targeted_person is agitated:

say as player_action "L'affaire n'est pas si compliquée qu'on pouvait le croire. Il vous suffit de quelques gestes assenés avec un minimum de conviction pour voir déjà des plaies se former sur la peau [if grammatical gender of targeted_person is genre féminin]de la danseuse[else]du danseur[end if].";

now targeted_person is wounded;

say as npc_action "Pourtant la soif de danser semble l'emporter sur ses douleurs qu'[il] doit éprouver en cet instant, car c'est à peine si [il] se défend, préférant ne pas perdre sa cadence.";

mark_a_pause;

let random_bad_remedy_failure be a random number between 0 and 4;

if random_bad_remedy_failure is 0:

say as npc_action "Mais, à vouloir encore [le] convaincre de se calmer, vous avez dû finalement trop vous emporter, et son endurance ne sera pas allée jusqu'à supporter ce dernier coup, car c'est certainement mort qu'[il] s'étend maintenant à vos pied.";

now targeted_person is dead;

now targeted_person is not agitated;

else:

say as npc_action "Aussitôt que vous avez dû vous arrêter pour reprendre votre souffle, [if grammatical gender of targeted_person is genre féminin]la danseuse[else]le danseur[end if] cesse de couvrir ses blessure avec ses mains toutes ensanglantées, et c'est en toute expressivité qu'[il] retrouve sa gambade.";

else if targeted_person is dead:

say as player_information "Ce n'est certainement pas en meurtrissant davantage la peau [if grammatical gender of targeted_person is genre féminin]de la[else]du[end if] pauvre malade [if grammatical gender of targeted_person is genre féminin]étendue[else]étendu[end if] là qu'[il] va ressusciter.";

else:

continue the action;

instead attacking new_dancer:

let targeted_person be the noun;

if targeted_person is agitated:

say as npc_action "Vous essayez bien d'asséner plusieurs chocs sur [if grammatical gender of targeted_person is genre féminin]cette danseuse[else]ce danseur[end if] à l'aide des poings pour arriver à quelque résultat, mais ce n'est pas pour cette forme de soin que vos mains sont des plus habiles, et ses esquives pleines d’élégance sont systématiquement trop rapides.";

else:

continue the action;

instead hitting country_habitant with weapon:

let targeted_person be the noun;

say as npc_action "[if grammatical gender of targeted_person is genre féminin]La femme[else]L'homme[end if] s'écarte rapidement.";

make speech with "Que faites-vous !? N'êtes-vous pas sensé guérir les gens, pas les meurtrir !?";

instead hitting physician with weapon:

say as player_action "Dans un geste incontrôlable, vous commencez à vous meurtrir les bras avec cette arme, sans doute pour vous punir vous-même à cause de votre incompétence. Mais elle se montre bien efficace... La douleur n'étant pas longtemps supportable, vous arrêtez bientôt cela.";

instead hitting imp with:

try attacking imp;

test wounding with "purloin hallebarde / me frapper avec la hallebarde / purloin forestier / drop forestier / frapper le forestier / frapper le forestier avec la hallebarde / purloin chevalier / drop chevalier / frapper le chevalier / frapper le chevalier avec la hallebarde / frapper le chevalier avec la hallebarde / frapper le chevalier avec la hallebarde / frapper le chevalier avec la hallebarde / frapper le chevalier avec la hallebarde".