Part 2 - Gestion du temps
[découpage du jeu en jours]
Le jour is a number that varies.
[gestion de la "fatigue", qui détermine s'il est possible de dormir ou pas]
A person can be tired. A person is usually not tired.
[gestion du lit]
Before sleeping :
if the player is not tired :
say "Pas question de s'endormir avant d'avoir fini votre travail. Vous vous sentiriez certainement trop coupable pour fermer l'œil de toute façon. Et on viendrait à coup sûr vous réveiller, c'est évident. Peut-être même qu'on enverrait la garde pour vous mettre à la porte du Palais[_]! Oui, c'est assuré, ça finirait mal, très mal pour vous.";
stop the action ;
else :
if the location is not Vos Appartements :
say "Pourquoi s'endormir ici[_]? Un lit vous attend dans vos appartements.";
stop the action ;
else :
say "Aller vous coucher mettra fin à la journée en cours. Êtes-vous sûre de vouloir vous endormir maintenant ?";
if player consents :
continue the action ;
otherwise :
stop the action.
Instead of sleeping :
say "Satisfaite du travail accompli, vous vous glissez sous les draps et vous endormez du sommeil du juste.";
increment jour.
Instead of entering la couchette :
try sleeping.